Setting/&AbilityCheckAllyModifierDescription=所有由友好角色进行的属性检定均将使用此调整值。
Setting/&AbilityCheckAllyModifierTitle=盟友属性检定
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierDescription=所有由敌方角色进行的属性检定均将使用此调整值。
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierTitle=敌方属性检定
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersDescription=怪物会攻击昏迷与濒死角色以致其死亡。
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersTitle=残虐 AI
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenDescription=怪物会更频繁地使用强力招数（比如群攻法术），还会推撞角色，致其死亡。
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenTitle=致命 AI
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsDescription=所有物品在加入物品栏时均会被自动鉴定, 且随时可以同调。此选项可逆：反选后, 未鉴定的物品将再次变为未知。
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsTitle=简化的鉴定与同调
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesDescription=将始终显示技能检定成功的几率，而非只有洞悉检定成功时才显示。
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesTitle=始终显示对话几率
Setting/&AmbientOcclusionDescription=开启或关闭环境光遮蔽作为全屏后期处理效果。折痕、洞、交叉点和相距较近的表面将会被暗化。
Setting/&AmbientOcclusionTitle=环境光遮蔽
Setting/&AntiAliasingDescription=选择抗锯齿的方法，以体验更加流畅的图像。你也可以选择关闭此效果。
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingDescription=快速近似抗锯齿适用于有些年头且运行缓慢的计算机。
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingTitle=FXAA
Setting/&AntiAliasingNoneDescription=关闭所有抗锯齿效果。
Setting/&AntiAliasingNoneTitle=无
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingDescription=时间差抗锯齿是一种更为先进的抗锯齿技术。它会持续优化动态边缘锯齿，但是较之 FXAA，它需求更好的计算机性能。
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingTitle=TAA
Setting/&AntiAliasingTitle=抗锯齿
Setting/&ApplyDescription=应用你做出的变更。
Setting/&ApplyNoChangeDescription=设置未变更。
Setting/&ApplyTitle=应用
Setting/&AttackRollAllyModifierDescription=所有由友好角色进行的攻击掷骰均将使用此调整值。
Setting/&AttackRollAllyModifierTitle=盟友攻击掷骰
Setting/&AttackRollEnemyModifierDescription=所有由敌方角色进行的攻击掷骰均将使用此调整值。
Setting/&AttackRollEnemyModifierTitle=敌方攻击掷骰
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsDescription=即便角色此前失败了，仍允许你重新尝试一次撬锁或是陷阱解除。
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsTitle=重掷探索检定
Setting/&AutoDetectTrapsDescription=将自动检测邻近区域的陷阱，即便检测这些陷阱通常需要技能检定。
Setting/&AutoDetectTrapsTitle=自动陷阱检测
Setting/&AutoreviveDescription=只要有一名角色幸存，其余角色就能在战斗结束时自动复活。
Setting/&AutoreviveTitle=自动复活
Setting/&AutosaveCountDescription=保留的自动保存游戏档案数量。
Setting/&AutosaveCountTitle=自动保存数量
Setting/&BackwardTitle=后移
Setting/&BattleSettingsHeaderTitle=战斗设定
Setting/&BestiaryTitle=怪物全书
Setting/&BrightnessDescription=为你的显示器调整游戏亮度。
Setting/&BrightnessTitle=亮度
Setting/&CameraControlHeaderTitle=镜头控制
Setting/&CameraHeaderTitle=镜头
Setting/&CameraModeDescription=选择一个探索镜头模式。
Setting/&CameraModeElasticDescription=探索镜头会离开你的小队，显示周围情况几秒钟，然后自动返回跟随模式。
Setting/&CameraModeElasticTitle=弹跳模式
Setting/&CameraModeFollowDescription=探索镜头锁定在你的小队上。
Setting/&CameraModeFollowTitle=跟随模式
Setting/&CameraModeFreeDescription=你可以在烟雾之外随意移动探索镜头。
Setting/&CameraModeFreeTitle=自由模式
Setting/&CameraModeTitle=镜头模式
Setting/&CancelTitle=取消
Setting/&CastSpellTitle=施法
Setting/&CharacterControlHeaderTitle=角色控制
Setting/&ClothesSimulationQualityAlwaysTitle=TBC
Setting/&ClothesSimulationQualityDescription=选择角色服饰的物理模拟质量。您也可以选择关闭此项效果。更高质量的设置可以对屏幕中更多角色的布料进行模拟，但相对会需要更高的处理性能。
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledDescription=完全关闭布料模拟。
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledTitle=关闭
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantDescription=仅对主要角色开启布料模拟。
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantTitle=仅限主要角色
Setting/&ClothesSimulationQualityTitle=服饰模拟质量
Setting/&ColorCalibrationHeaderTitle=色彩校正
Setting/&CompanionsRestDescription=关键 NPC 以及同伴会通过短休完全恢复。
Setting/&CompanionsRestTitle=同伴休整
Setting/&ConfineCursorToWindowDescription=如果启用该项，除非选中另一个界面，否则鼠标指针无法离开游戏窗口。
Setting/&ConfineCursorToWindowTitle=限制指针于窗口内
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelDescription=设置镜头缩放重要行动的频次。
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelTitle=镜头缩放频率
Setting/&ContrastDescription=为你的显示器调整游戏对比度。
Setting/&ContrastTitle=对比度
Setting/&CustomDifficultyDescription=允许你挑选自己想要的设置。
Setting/&CustomDifficultyTitle=自定义难度
Setting/&CustomQualityDescription=可以覆盖默认质量参数。
Setting/&CustomQualityTitle=自定义质量
Setting/&DamageAcidStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageAcidStyleTitle=强酸伤害风格
Setting/&DamageBludgeoningStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageBludgeoningStyleTitle=钝击伤害风格
Setting/&DamageColdStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageColdStyleTitle=寒冷伤害风格
Setting/&DamageFireStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageFireStyleTitle=火焰伤害风格
Setting/&DamageForceStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageForceStyleTitle=力场伤害风格
Setting/&DamageLightningStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageLightningStyleTitle=闪电伤害风格
Setting/&DamageNecroticStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageNecroticStyleTitle=黯蚀伤害风格
Setting/&DamagePiercingStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamagePiercingStyleTitle=穿刺伤害风格
Setting/&DamagePoisonStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamagePoisonStyleTitle=毒素伤害风格
Setting/&DamagePsychicStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamagePsychicStyleTitle=心灵伤害风格
Setting/&DamageRadiantStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageRadiantStyleTitle=光耀伤害风格
Setting/&DamageSlashingStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageSlashingStyleTitle=挥砍伤害风格
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierDescription=调整玩家角色以及关键 NPC 所受伤害。
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierTitle=承受伤害
Setting/&DamageThunderStyleDescription=此类伤害使用的骰子风格。
Setting/&DamageThunderStyleTitle=雷鸣伤害风格
Setting/&DefaultDescription=将此类别的设置重置为默认值
Setting/&DefaultTitle=默认
Setting/&DepthOfFieldDescription=开启或关闭景深效果，此效果将模仿摄影镜头的对焦属性。
Setting/&DepthOfFieldTitle=景深
Setting/&DiceStyleTitle=骰子风格
Setting/&DiceVisibilityTitle=骰子可见度
Setting/&DifficultyPresetDescription=请从难易度预设列表中进行选择。
Setting/&DifficultyPresetPreset1Description=适合想要专注于剧情内容的玩家。探索与战斗部分将被简化。
Setting/&DifficultyPresetPreset1Title=剧情模式
Setting/&DifficultyPresetPreset2Description=适合不熟悉战略 RPG 类游戏或者规则集的玩家。
Setting/&DifficultyPresetPreset2Title=探索者模式
Setting/&DifficultyPresetPreset3Description=正典模式
Setting/&DifficultyPresetPreset3Title=正典模式
Setting/&DifficultyPresetPreset4Description=适合已经准备好面对更难挑战的玩家。
Setting/&DifficultyPresetPreset4Title=清道夫模式
Setting/&DifficultyPresetPreset5Description=适合期待挑战不可能的玩家。难到不讲武德。
Setting/&DifficultyPresetPreset5Title=大灾变模式
Setting/&DifficultyPresetTitle=难度
Setting/&DifficultySettingsHeaderTitle=难度设置 - 可在游戏进行时更改
Setting/&DisableEnemyCritsDescription=敌方的重击只会造成普通伤害。
Setting/&DisableEnemyCritsTitle=关闭敌方重击
Setting/&DisableRandomEncountersDescription=在世界地图上移动时，移除除剧本强制遭遇战外的所有随机遭遇战。
Setting/&DisableRandomEncountersTitle=关闭随机遭遇战
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersDescription=勾选或取消勾选这一项，可显示 / 隐藏游戏中角色头顶的闲聊和说笑字幕。
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersTitle=在角色头顶显示闲聊文本
Setting/&DisplayHeaderTitle=显示
Setting/&DisplayTutorialDescription=在游戏中显示或隐藏教程面板。
Setting/&DisplayTutorialTitle=显示教程
Setting/&EffectsVolumeDescription=变更音效音量。
Setting/&EffectsVolumeTitle=音效音量
Setting/&EnablePlanarTargettingDescription=允许您将目的地/目标选择限制在一个水平面上，而非全 3D 范围。
Setting/&EnablePlanarTargettingTitle=启用平面定位
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultDescription=你角色的最高负重值是：15x 力量。
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultTitle=桌面
Setting/&EncumbranceRuleTypeDescription=选择游戏时所使用的负重规则。
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyDescription=你角色的最高负重值是：150x 力量。
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyTitle=简化
Setting/&EncumbranceRuleTypeTitle=负重规则
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantDescription=你角色的最高负重值是：15x 力量，但当负重值超过 5x 力量时，角色进入重载状态，负重值超过 10x 力量时，角色进入超载状态。
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantTitle=Solasta（变体规则）
Setting/&EndTurnTitle=结束回合
Setting/&EnemyD20StyleDescription=敌方 d20 骰子风格
Setting/&EnemyD20StyleTitle=敌方 d20 风格
Setting/&EnemyHpMultiplierDescription=凭借所选值来调整敌人生命值。
Setting/&EnemyHpMultiplierTitle=敌人生命值调整量
Setting/&EnemySecondaryD20StyleDescription=敌方掷骰第二枚出现优势或劣势的骰子风格
Setting/&EnemySecondaryD20StyleTitle=敌方优/劣势 d20 风格
Setting/&ExplorationSettingsHeaderTitle=探索
Setting/&FSRBalancedDescription=使用更低的分辨率（59%）。
Setting/&FSRBalancedTitle=平衡
Setting/&FSRDescription=采用动态优化升级技术来提升 GPU 的性能。您可以选择带有低性能增强的超高画质，或者带有更高抗锯齿的性能模式。
Setting/&FSRDisabledDescription=使用原始分辨率（100%）。
Setting/&FSRDisabledTitle=关闭
Setting/&FSRPerformanceDescription=使用非常低的分辨率（50%）。
Setting/&FSRPerformanceTitle=性能
Setting/&FSRQualityDescription=使用稍低的分辨率（67%）。
Setting/&FSRQualityTitle=质量
Setting/&FSRTitle=AMD FidelityFX Super Resolution
Setting/&FSRUltraQualityDescription=使用接近原始值的分辨率（77%）。
Setting/&FSRUltraQualityTitle=超高质量
Setting/&FadingFogOfWarTitle=动态战争迷雾
Setting/&FasterTravelOnWorldMapDescription=提高在世界地图上移动时的速度。
Setting/&FasterTravelOnWorldMapTitle=在世界地图上更快移动
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsDescription=启用时，镜头会自动聚焦显示重要的战斗行动，例如攻击、施法等。
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsTitle=镜头聚焦战斗行动
Setting/&ForceCraftingRollSuccessDescription=每次制作掷骰都会自动成功。
Setting/&ForceCraftingRollSuccessTitle=强制制作掷骰成功
Setting/&ForceCritEveryFewRollsDescription=保证玩家至少每 15 次掷骰就能出现一次重击。
Setting/&ForceCritEveryFewRollsTitle=保底重击
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsDescription=所有对话过程中进行的技能检定掷骰均会成功。
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsTitle=强制对话掷骰成功
Setting/&ForwardTitle=前移
Setting/&FramerateDescription=游戏界面刷新频率。
Setting/&FramerateTitle=帧率
Setting/&FullScreenModeDescription=设置应用程序的窗口类型。
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenDescription=应用程序会改变显示器的分辨率并仅对目标显示器的分辨率进行改变。
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenTitle=独占全屏
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowDescription=在这个模式中，应用程序将位于一个覆盖全屏的窗口之中。该应用会使用电脑自身的分辨率，其他所需分辨率将按比例调整。
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowTitle=全屏窗口
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowDescription=在这个模式中，应用程序会创建一个最大化窗口。
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowTitle=最大化窗口
Setting/&FullScreenModeTitle=全屏模式
Setting/&FullScreenModeWindowedDescription=在这个模式中，Unity 游戏引擎会创建一个标准的非全屏的窗口。
Setting/&FullScreenModeWindowedTitle=窗口化
Setting/&FullscreenDescription=以全屏或窗口模式显示游戏。
Setting/&FullscreenTitle=全屏
Setting/&GameplayHeaderTitle=游戏玩法
Setting/&GeneralHeaderTitle=常规
Setting/&GroupedMonsterInitiativesDescription=掷骰决定先攻时，所有同一类型的敌人都应用相同的先攻。
Setting/&GroupedMonsterInitiativesTitle=敌人群组先攻
Setting/&HealingStyleDescription=治疗效果使用的骰子风格。
Setting/&HealingStyleTitle=治疗风格
Setting/&HeatlhAndRestSettingsHeaderTitle=生命值与休整
Setting/&HeldZoomTitle=按住缩放至角色
Setting/&InputKeyTitle=点击一个按键
Setting/&InspectCharacterTitle=查看角色
Setting/&InventorySettingsHeaderTitle=物品栏
Setting/&KeyMappingImmutableDescription=该指令对应的按键不能由用户调整。
Setting/&KeyMappingUnboundTitle=解除绑定
Setting/&LeftTitle=左移
Setting/&MainD20StyleDescription=主骰 d20 的风格。
Setting/&MainD20StyleTitle=主骰 d20 风格
Setting/&MainTitle=设置
Setting/&MasterEnabledDescription=启用 / 禁用所有音效。
Setting/&MasterEnabledTitle=主音效启用
Setting/&MasterVolumeDescription=总体音频音量。
Setting/&MasterVolumeTitle=主音效音量
Setting/&MaterialComponentBasicDescription=含有材料法术成分的法术需要法术法器或者材料包。
Setting/&MaterialComponentBasicTitle=基本开启
Setting/&MaterialComponentDescription=决定你将如何模拟含有材料法术成分的法术要求。
Setting/&MaterialComponentDisabledDescription=无需任何材料法术成分。
Setting/&MaterialComponentDisabledTitle=关闭
Setting/&MaterialComponentFullDescription=含有世俗材料法术成分的法术需要法术法器或者材料包。含有特殊法术成分的法术需要它。
Setting/&MaterialComponentFullTitle=完全开启
Setting/&MaterialComponentTitle=材料法术成分
Setting/&MaxHpOnHitDiceDescription=在短休过程中使用生命骰能恢复生命值的最大值。
Setting/&MaxHpOnHitDiceTitle=掷生命骰时回复最大生命值
Setting/&MaxHpOnLevelUpDescription=在角色升级时，将其生命值增加至最大值。
Setting/&MaxHpOnLevelUpTitle=升级时增至最大生命值
Setting/&MoveCameraWithScreenBordersTitle=用屏幕边框移动镜头
Setting/&MoveWithRightClickDescription=移动角色、与物体互动或攻击敌方。
Setting/&MoveWithRightClickTitle=右键移动 / 相应行动
Setting/&MusicVolumeDescription=调整背景音乐音量。
Setting/&MusicVolumeTitle=音乐音量
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsDescription=专注于法术的施术者在受到伤害时，无需进行体质豁免检定。
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsTitle=永远专注
Setting/&NoFoodNeededDescription=即便角色没有任何食物，也可以进行长休。
Setting/&NoFoodNeededTitle=无需食物
Setting/&NoToolRequirementDescription=角色能够在不依赖工具的情况下进行制作，以及解锁箱子或房门。
Setting/&NoToolRequirementTitle=无需工具
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverDescription=仅在指针悬停在 NPC 头顶时显示 NPC 类型图标（商人、任务给予者等）。
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverTitle=仅悬停显示 NPC 图标
Setting/&OrbitalCameraCorrectionDescription=到达关卡边界时镜头向上移动。
Setting/&OrbitalCameraCorrectionTitle=边缘镜头校正
Setting/&OtherHeaderTitle=其它
Setting/&PartyD20StyleDescription=小队 d20 骰子风格
Setting/&PartyD20StyleTitle=小队 d20 风格
Setting/&PartyJournalTitle=小队日志
Setting/&PartyReactionTrapDetectedDescription=设置侦测到陷阱时小队的反应。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionDescription=小队继续当前的行动。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionTitle=无反应
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementDescription=小队停止移动。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementTitle=停止移动
Setting/&PartyReactionTrapDetectedTitle=陷阱侦测反应
Setting/&PartySecondaryD20StyleDescription=小队掷骰第二枚出现优势或劣势的骰子风格
Setting/&PartySecondaryD20StyleTitle=小队优/劣势 d20 风格
Setting/&PlayPauseTitle=开始/暂停/加速战斗回合
Setting/&PrepareSpellsLongRestDescription=变更角色已准备法术时需要长休。
Setting/&PrepareSpellsLongRestTitle=准备法术和长休
Setting/&PreserveRandomSeedDescription=加载保存的游戏时保留随机数生成，以获得相同的战斗结果。即使启用此选项，也始终为对话框滚动重新计算随机生成。
Setting/&PreserveRandomSeedTitle=保留随机种子
Setting/&QualityHeaderTitle=质量
Setting/&QualityLevelDescription=图形质量。高质量的图形需要更为强大的显卡。
Setting/&QualityLevelHighDescription=适合高配置系统。
Setting/&QualityLevelHighTitle=高
Setting/&QualityLevelLowDescription=适合低配置系统。
Setting/&QualityLevelLowTitle=低
Setting/&QualityLevelMediumDescription=适合中等配置系统。
Setting/&QualityLevelMediumTitle=中
Setting/&QualityLevelTitle=图形质量等级
Setting/&QualityLevelUltraDescription=仅限最强配置系统使用。
Setting/&QualityLevelUltraTitle=超高
Setting/&QualityLevelVery HighDescription=适合极高配置系统。
Setting/&QualityLevelVery HighTitle=极高
Setting/&QualityLevelVery LowDescription=适合极低配置系统。
Setting/&QualityLevelVery LowTitle=极低
Setting/&QuickLoadTitle=快捷载入
Setting/&QuickSaveTitle=快捷保存
Setting/&QuicksaveCountDescription=保留的快速保存游戏档案数量。
Setting/&QuicksaveCountTitle=快速保存数量
Setting/&RandomnessModeDescription=掷骰时选择使用随机模式。
Setting/&RandomnessModeNiceDiceDescription=糟糕的掷骰结果将会提升玩家掷出好点数的几率。
Setting/&RandomnessModeNiceDiceTitle=因果骰子
Setting/&RandomnessModeTitle=随机模式
Setting/&RandomnessModeTrueRandomDescription=你的运气将掌握在骰子之神手中。
Setting/&RandomnessModeTrueRandomTitle=真随机
Setting/&RandomnessSettingsHeaderTitle=掷骰
Setting/&ReactionTimerDescription=启用该选项，在决定是否采取某一反应时会有时间限制。
Setting/&ReactionTimerTitle=反应计时器
Setting/&RefreshRateDescription=所选分辨率的刷新频率（Hz）
Setting/&RefreshRateTitle=刷新率
Setting/&ResolutionDescription=游戏界面的图形分辨率。
Setting/&ResolutionTitle=分辨率
Setting/&RightTitle=右移
Setting/&RollAbilityCheckDieDescription=在探索或战斗中进行属性检定时，显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollAbilityCheckDieTitle=显示属性检定骰子
Setting/&RollAttackDieDescription=进行攻击掷骰时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollAttackDieTitle=显示攻击骰子
Setting/&RollDamageDiceDescription=攻击造成伤害时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollDamageDiceTitle=显示伤害骰子
Setting/&RollDialogsDieDescription=在对话中进行属性检定时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollDialogsDieTitle=显示对话骰子
Setting/&RollDieAlwaysDescription=始终掷骰。
Setting/&RollDieAlwaysTitle=始终
Setting/&RollDieHeroOnlyDescription=仅为英雄角色掷骰。
Setting/&RollDieHeroOnlyTitle=仅英雄
Setting/&RollDieNeverDescription=从不掷骰。
Setting/&RollDieNeverTitle=从不
Setting/&RollHealingDiceDescription=法术或能力治疗时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollHealingDiceTitle=显示治疗骰子
Setting/&RollInitiativeDieDescription=进行掷骰先攻时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollInitiativeDieTitle=显示先攻骰子
Setting/&RollSavingThrowDieDescription=进行豁免检定时显示 / 隐藏骰子。
Setting/&RollSavingThrowDieTitle=显示豁免检定骰子
Setting/&RotateCCWTitle=逆时针旋转
Setting/&RotateCWTitle=顺时针旋转
Setting/&SavingThrowAllyModifierDescription=所有由友好角色进行的豁免检定均将使用此调整值。
Setting/&SavingThrowAllyModifierTitle=盟友豁免检定
Setting/&SavingThrowEnemyModifierDescription=所有由敌方角色进行的豁免检定均将使用此调整值。
Setting/&SavingThrowEnemyModifierTitle=敌方豁免检定
Setting/&ScrollSensitivityDescription=设置鼠标滚轮滚动区域的速度。
Setting/&ScrollSensitivityTitle=滚动灵敏度
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterDescription=所有角色均能使用卷轴，即便卷轴上的法术并不在他们的法术列表内。
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterTitle=万用卷轴
Setting/&SecondaryD20StyleDescription=进行优势 / 劣势检定时次骰  d20 的风格。
Setting/&SecondaryD20StyleTitle=次骰 d20 风格
Setting/&SelectAllCharactersTitle=选择所有角色
Setting/&SelectCharacter1Title=选择角色 1
Setting/&SelectCharacter2Title=选择角色 2
Setting/&SelectCharacter3Title=选择角色 3
Setting/&SelectCharacter4Title=选择角色 4
Setting/&SelectNextCharacterTitle=选择下一角色
Setting/&ShadowDistanceDescription=设置从镜头到可见阴影的最大距离。超过此距离的阴影不会被渲染。
Setting/&ShadowDistanceHighDescription=高阴影渲染距离。
Setting/&ShadowDistanceHighTitle=高
Setting/&ShadowDistanceLowDescription=低阴影渲染距离。
Setting/&ShadowDistanceLowTitle=低
Setting/&ShadowDistanceMediumDescription=中等阴影渲染距离。
Setting/&ShadowDistanceMediumTitle=中型
Setting/&ShadowDistanceTitle=阴影距离
Setting/&ShadowDistanceUltraDescription=最大阴影渲染距离。
Setting/&ShadowDistanceUltraTitle=超高
Setting/&ShadowDistanceVeryHighDescription=极高阴影渲染距离。
Setting/&ShadowDistanceVeryHighTitle=极高
Setting/&ShadowQualityDescription=选择渲染阴影的分辨率。分辨率越高，需要的处理性能也越高。
Setting/&ShadowQualityHighDescription=高阴影地图分辨率。
Setting/&ShadowQualityHighTitle=高
Setting/&ShadowQualityLowDescription=低阴影地图分辨率。
Setting/&ShadowQualityLowTitle=低
Setting/&ShadowQualityMediumDescription=中等阴影地图分辨率。
Setting/&ShadowQualityMediumTitle=中型
Setting/&ShadowQualityTitle=阴影质量
Setting/&ShadowQualityVeryHighDescription=极高阴影地图分辨率。
Setting/&ShadowQualityVeryHighTitle=极高
Setting/&ShadowsDescription=启用或禁用阴影。
Setting/&ShadowsTitle=阴影
Setting/&ShowDetailedInformationTitle=高亮可互动元素
Setting/&ShowHelmetInPortraitDescription=显示 / 隐藏角色头像中的头盔。
Setting/&ShowHelmetInPortraitTitle=在头像中显示头盔
Setting/&SomaticComponentBasicDescription=
Setting/&SomaticComponentBasicTitle=
Setting/&SomaticComponentDescription=决定你将如何模拟含有姿势法术成分的法术要求。
Setting/&SomaticComponentDisabledDescription=英雄无需具备腾得出空的手部便能施展含有手势成分的法术。
Setting/&SomaticComponentDisabledTitle=关闭
Setting/&SomaticComponentFullDescription=角色必须有腾得出空的手部。
Setting/&SomaticComponentFullTitle=完全开启
Setting/&SomaticComponentTitle=姿势法术成分
Setting/&SpellComponentsHeaderTitle=法术成分
Setting/&SpellbookPagesConstraintDescription=激活该选项后，法术书只能包含符合其页数限制（通常为 100 页）的法术。每个加入法术书的法术（来自升级或卷轴抄写）都会占据相当于其等级的页数。法师或许需要在索拉斯塔的战役结束前购买另一本法术书，否则会导致无法升级。
Setting/&SpellbookPagesConstraintTitle=法术书页数限制
Setting/&SpellcastingSettingsHeaderTitle=施法
Setting/&StorySettingsHeaderTitle=故事
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundDescription=在字幕后显示黑色背景
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundTitle=黑色背景
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameDescription=在过场动画中显示说话角色的名字
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameTitle=显示说话角色的名字
Setting/&SubtitlesEnabledDescription=在过场动画中启用/禁用字幕显示
Setting/&SubtitlesEnabledTitle=启用
Setting/&SubtitlesHeaderTitle=字幕
Setting/&TargetFramerateDescription=允许你将帧率限制为每秒给定帧数，避免消耗处理能力或计算机过热。
Setting/&TargetFramerateTitle=目标帧率
Setting/&TextLanguageDescription=游戏内文本的语言。
Setting/&TextLanguageTitle=文本语言
Setting/&TextLanguagedeDescription=Deutsch（德语）
Setting/&TextLanguagedeTitle=Deutsch（德语）
Setting/&TextLanguageenDescription=English（英语）
Setting/&TextLanguageenTitle=English（英语）
Setting/&TextLanguagefrDescription=Français（法语）
Setting/&TextLanguagefrTitle=Français（法语）
Setting/&TextLanguagept-BRDescription=葡萄牙语（巴西）
Setting/&TextLanguagept-BRTitle=葡萄牙语（巴西）
Setting/&TextLanguageruDescription=俄语
Setting/&TextLanguageruTitle=俄语
Setting/&TextLanguagezh-CNDescription=简体中文
Setting/&TextLanguagezh-CNTitle=简体中文
Setting/&TextureQualityDescription=选择显示纹理的分辨率。分辨率越低，需要的处理性能也越低。
Setting/&TextureQualityFullResDescription=使用原始分辨率纹理。
Setting/&TextureQualityFullResTitle=原始分辨率
Setting/&TextureQualityHalfResDescription=使用低分辨率纹理。
Setting/&TextureQualityHalfResTitle=低分辨率
Setting/&TextureQualityQuarterResDescription=使用极低分辨率纹理。
Setting/&TextureQualityQuarterResTitle=极低分辨率
Setting/&TextureQualityTitle=纹理质量
Setting/&TimeDisplayMode24Description=用 24 小时制显示时间。
Setting/&TimeDisplayMode24Title=24 小时制
Setting/&TimeDisplayModeAMPMDescription=使用 AM / PM 制，即上午 / 下午 12 小时制显示时间。
Setting/&TimeDisplayModeAMPMTitle=12 小时制
Setting/&TimeDisplayModeDescription=切换游戏内时间的显示模式（12 小时 / 24 小时制）。
Setting/&TimeDisplayModeTitle=时间显示模式
Setting/&ToggleAudioDescription=变更音效和音乐设定。
Setting/&ToggleAudioTitle=音频
Setting/&ToggleDiceDescription=变更骰子显示设定。
Setting/&ToggleDiceTitle=骰子
Setting/&ToggleGameDescription=变更游戏设定。
Setting/&ToggleGameTitle=游戏
Setting/&ToggleGraphicsDescription=变更图形和显示设定。
Setting/&ToggleGraphicsTitle=图形
Setting/&ToggleGuiDescription=变更用户交互界面设定。
Setting/&ToggleGuiTitle=GUI
Setting/&ToggleKeyboardDescription=允许您自定义游戏指令对应的按键
Setting/&ToggleKeyboardTitle=键盘
Setting/&ToggleMapTitle=地图切换
Setting/&UnlockAllBestiaryContentDescription=所有的生物信息都显示在怪物全书中。这并不能取代游戏玩法中的求生检定，例如游侠宿敌。
Setting/&UnlockAllBestiaryContentTitle=显示怪物全书信息
Setting/&VSyncDescription=设置与屏幕显示器之间的垂直同步。
Setting/&VSyncDoubleDescription=游戏渲染频率与显示器频率的一半同步。适合高频（120 Hz）显示器。
Setting/&VSyncDoubleTitle=双倍
Setting/&VSyncNoneDescription=游戏渲染频率与显示器频率不同步，允许达到无限制的帧率。
Setting/&VSyncNoneTitle=无
Setting/&VSyncSingleDescription=游戏渲染频率与显示器频率同步，或按整除同步（如 30、20、15）。
Setting/&VSyncSingleTitle=单倍
Setting/&VSyncTitle=垂直同步
Setting/&VerbalComponentDescription=决定你将如何模拟含有言语法术成分的法术要求。
Setting/&VerbalComponentDisabledDescription=英雄无需具备腾得出空的手部便能施展含有言语法术成分的法术。
Setting/&VerbalComponentDisabledTitle=关闭
Setting/&VerbalComponentFullDescription=英雄必须具备言语能力才能施展含有言语法术成分的法术。
Setting/&VerbalComponentFullTitle=完全开启
Setting/&VerbalComponentTitle=言语法术成分
Setting/&VocalSpellIncantationTitle=启用语音作为言语法术成分。
Setting/&VoicesVolumeDescription=变更语音回放音量。
Setting/&VoicesVolumeTitle=语音音量
Setting/&VolumetricLightingQualityDescription=选择体积照明渲染效果的分辨率。您也可以选择关闭它们。需注意，一些特性会在较低级设置中被关闭。更高级的设置可带来更优质的渲染质量，但相对会需要更高的处理性能。
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledDescription=完全关闭体积照明。
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledTitle=关闭
Setting/&VolumetricLightingQualityHighDescription=使用高分辨率缓冲，并开启全部体积照明特性。
Setting/&VolumetricLightingQualityHighTitle=高
Setting/&VolumetricLightingQualityLowDescription=使用低分辨率缓冲，并关闭大部分体积照明特性。
Setting/&VolumetricLightingQualityLowTitle=低
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumDescription=使用中等分辨率缓冲，并关闭部分体积照明特性。
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumTitle=中型
Setting/&VolumetricLightingQualityTitle=体积照明质量
Setting/&ZoomInTitle=放大
Setting/&ZoomOutTitle=缩小
