Screen/&AbilityCheckFailureTitle=失败
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=成功
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=基于你当前的选择，为此属性值附加的加成。
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=为此属性值附加的加值，你可以通过自身剩余点数进行调整。
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=将你掷出的分值拖拽并放置到属性值单位格中，或采用自动分配。
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=利用自身剩余点数来编辑你的掷骰。
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=选择属性值生成模式
Screen/&AbortCreationDescription=取消角色创建过程。
Screen/&AbortLevelUpDescription=取消角色升级过程。
Screen/&AbortTitle=取消
Screen/&AbortTravelButtonDescription=小队不再前往最终目的地，而是在下一个地点停留，这样你就可以规划另一条路线。
Screen/&AbortTravelButtonTitle=在下一个地点中止移动
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=你的小队有 {0} 个进行中任务。
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=你的队伍有一个进行中任务。
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=添加一个新的回答选项（上限：{0}）。
Screen/&AddCharacterDescription=从你本地的角色池中添加一个角色。
Screen/&AddCharacterTitle=添加新角色
Screen/&AddDestinationDescription=添加一个新的目的地至此出口
Screen/&AddDestinationTitle=添加目的地
Screen/&AddFunctorButtonDescription=为列表添加一个新的函子
Screen/&AddFunctorButtonTitle=添加
Screen/&AddNewClassTitle=添加新职业
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=添加一个新的角色职能（上限：{0}）。
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=为该角色职能添加一个新的个性。在个性列表中分值最高的小队成员将被赋予该角色职能。
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0} 正在查看物品栏
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0} 正在选择位置
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0} 正在选择目标
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0} 正在准备攻击
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0} 正在准备发动魔法效应
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0} 正在考虑使用反应
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0} 正在游戏
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=血脉法术位
Screen/&AnswerChoiceTitle=选择一个答案
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=额外奥术教授戏法。
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=奥术
Screen/&AscendDescription=将水平面抬高一个单位格。
Screen/&AttackCaptionBonusDescription=用来进行附赠攻击的已装备武器。
Screen/&AttackCaptionBonusTitle=加成
Screen/&AttackCaptionMainDescription=用来进行主攻击的装备武器。
Screen/&AttackCaptionMainTitle=主要
Screen/&AttackDamageDescription=成功命中时，此攻击所造成的伤害。
Screen/&AttackDamageTitle=伤害
Screen/&AttackRollFooterTitle=攻击
Screen/&AttackToHitDescription=此次攻击的 d20 攻击掷骰所附加的加成。
Screen/&AttackToHitTitle=命中
Screen/&AttacksNumberDescription=该生物在每回合中使用此攻击的次数。
Screen/&AttractStartGamepadTitle=按<sprite index={0}>开始
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=按任意键开始
Screen/&AttunableItemsTitle=可以被同调的物品。
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0}已达到{1}件可同调物品的上限。
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=移除此物品的同调，从而同调另一个不同物品。
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0}已达到此次休整中的同调上限。
Screen/&AttunementRemoveDescription=移除此物品上的同调，以便角色可以与其他物品进行同调。
Screen/&AttunementRemoveTitle=移除
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0} 无法与同一物品的多个副本同调
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=双击一个物品以自动搜刮。
Screen/&AutoRegionTitle=自动选择
Screen/&AvailableSlotsDescription=此等级你能施展的法术数量。你可以使用这些法术位的其中一个来施展一个较低环阶的法术，也许可以提升其效应。
Screen/&AvailableSlotsTitle=可用法术位：
Screen/&BackDungeonMakerDescription=打开地下城制作器以继续编辑此地点
Screen/&BackDungeonMakerTitle=地下城制作器
Screen/&BackTitle=背部
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=背景特性
Screen/&BackgroundHeaderTitle=背景
Screen/&BardicInspirationDieDescription=你的诗人激励骰为 {0}，还可使用 {1} 次。
Screen/&BattleIntroTitle=战斗开始！
Screen/&BattleVictoryTitle=胜利！
Screen/&BonusAttackTitle=附赠攻击
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=此附赠戏法不计入你的已知戏法数量限制。
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=加成
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=进行一次敏捷（体操）属性检定来脱身。
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=敏捷（体操）{0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=进行一次力量（运动）属性检定来脱身。
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=力量（运动）{0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=选择如何脱身：
Screen/&CampaignContentDescrition=以下内容存储在用户战役文件中
Screen/&CampaignContentTitle=包含内容
Screen/&CampaignCreateNewDescription=点击此按钮或按下 Ctrl-N 来为此战役选择或创建新内容。
Screen/&CampaignCreateNewTitle=新建……
Screen/&CampaignCreatorTitle=战役创建者
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=生物群落
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=从当前战役中删除所选生物群落。
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=编辑所选生物群落的内容。
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=创建新的生物群落，将其分配至世界地图上的分段。
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=新生物群落
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=该战役将从此关卡开始
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=战役起始
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=对话
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=删除所选对话
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=编辑所选对话
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=对话
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=创建用于 NPC 的讨论对话
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=新对话
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=将此内容向下移动一行
Screen/&CampaignEditorDownTitle=下移
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=遭遇战
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=遭遇表
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=从当前战役中删除所选遭遇表。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=编辑所选遭遇表的内容。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=创建新的遭遇表，将其分配至世界地图的生物群落。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=新遭遇表
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=从当前战役中删除所选遭遇战。
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=编辑所选遭遇战的内容。
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=创建新遭遇战，将其分配至世界地图的遭遇表。可以将遭遇战用于不同的遭遇表中。
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=新遭遇战
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=导出
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=将该战役文件中的物品导出到你的公共池。可能会覆盖公共池中的现有物品。
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=将该战役文件中的关卡导出到您的公共池。可能会覆盖公共池中的现有关卡。将为创作者/所需级别分配默认值。
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=将该战役文件中的商人库存导出到你的公共池。可能会覆盖公共池中的现有商人库存。
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=导入
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=从你的公共池中导入一个物品，将其存储在该战役的 JSON 文件中。原始物品将被保留。
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=从您的公共池中导入一个关卡，将其存储在该战役的 JSON 文件中。原始关卡将被保留。
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=从你的公共池中导入一个怪物，将其存储在该战役的 JSON 文件中。原始怪物将被保留。
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=从你的公共池中导入一个商人库存，将其存储在该战役的 JSON 文件中。原始商人库存将被保留。
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=自定义物品
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=关卡
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=删除所选战利品包。
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=编辑所选战利品包。
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=战利品包
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=创建一个战利品包（物品、数量和概率），可作为掉落的战利品分配给怪物，也可以作为内容分配给箱子。
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=新战利品包
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=自定义商人库存
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=自定义怪物
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=自定义 NPC
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=任务
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=删除所选任务
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=编辑所选任务
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=为该战役创建一个新的用户任务
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=新任务
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=点击将此关卡设置为战役的起始关卡（入口索引 0）
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=起始设置
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=将此内容向上移动一行
Screen/&CampaignEditorUpTitle=上移
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=变量
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=删除所选变量
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=编辑所选变量
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=创建一个新变量，用于在整个战役中存储/传输信息
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=新变量
Screen/&CampaignMapEditDescription=点击打开此战役的世界地图。
Screen/&CampaignMapEditTitle=编辑世界地图
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=穿越战役地图上的此分段时所途经的生物群落类型。此选项将决定采集物和随机遭遇战。
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=生物群落
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=世界地图上显示的 3D 令牌类型，用于表示与此节点相连的地点。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=战役节点类型
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=如果战役的开始位置没有分配给地图上的有效节点，则此节点将被定义为战役地图上的默认小队位置。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=设置
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=单击此节点可将该节点定义为战役地图上小队起始位置。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=小队起点
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=将视图移动到地图中心，使其缩到最小。
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=视图居中
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=在此路径上触发随机遭遇战的最高挑战评级。
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=最高挑战
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=在此路径上触发随机遭遇战的最低挑战评级。
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=最低挑战
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=移除当前选中的元素。封锁节点同时也会移除相连的分段。
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=删除选择
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=以里为单位计算的行进距离，用于确定通过该分段的行进速度。
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=距离
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=地点的入口索引用于确定小队将从世界地图的何处进入。
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=入口索引
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=在此分段中成功采集食物的难度等级。
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=食物采集 DC
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=节点 {0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=在此分段中成功采集制作原料的难度等级。
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=原料采集 DC
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=与此节点相连的地点（源自相同战役）。前往此节点将使你进入这个地点。如果未指定地点，那么此节点将仅作为分别连接一个地点的两个节点之间的行进中间点。
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=地点
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=此选项允许你在将此节点连接到某个地点时，指定用于限定该节点的图标/令牌类型。
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=地点类型
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=在世界地图上创建一个新的战役节点，并激活放置模式。
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=新节点
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=在世界地图上创建一个新的战役分段，并激活第一个末端节点的选择。
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=新分段
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=从可用选项列表中选择上一个节点类型。
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=用于确定初始节点。
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=节点知识
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=此节点所显示的描述，用于覆盖地点描述。
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=已覆盖描述
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=此节点所显示的标题，用于覆盖地点标题。
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=已覆盖标题
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=如果你希望同一地点可以使用不同的战役地图节点，将此选项设置为“是”即可覆盖此战役地图节点所显示的标题和描述。
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=覆盖标题？
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=从可用选项列表中选择上一个节点类型。
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=选择节点 ID：{0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=选择分段：{0} 至 {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=当节点在战役地图上可见但尚未探索时所显示的描述。
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=不明描述
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=当节点在战役地图上可见但尚未探索时所显示的标题。
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=不明标题
Screen/&CampaignMapNextDescription=选择下一个元素。
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=点击可直接在世界地图上开始战役。
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=选择上一个元素。
Screen/&CampaignMapToggleDescription=如果希望为此战役提供战役地图（和小队行进）支持，请开启此选项。
Screen/&CampaignMapToggleTitle=战役地图
Screen/&CampaignMustSaveDescription=您必须先保存您的战役
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=该战役在游戏中显示时的默认背景
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=参考图片
Screen/&CampaignSettingsTitle=战役设置
Screen/&CancelTitle=取消
Screen/&CaptionAbortDescription=取消此动作。
Screen/&CaptionAbortTitle=取消
Screen/&CaptionProceedDescription=即便动作不完备，仍然执行你的动作。
Screen/&CaptionProceedTitle=继续
Screen/&CastLightButtonDescription=为你的一件持握物品或着装护甲（如无持握物品）施展光亮术戏法（或等同于戏法的保持火焰之类）。
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=引导神力的使用次数已完全恢复。
Screen/&CharacterInfoTitle=角色信息
Screen/&CharacterInformationTitle=角色
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=此角色每个战斗轮次可以施展一次免费/库存动作。
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=此角色已在此战斗轮次内使用了免费/库存动作。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=选择任意物品来应用此效果。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=选择一件装备物品来应用此效果。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=选择一件未鉴定的魔法物品进行鉴定。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle=选择一本至少含有{0}空白页的法术书。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=选择一件非魔法武器来应用此效果。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=选择一件武器来应用此效果。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=选择一根正在使用的短棒或长棍来应用此效果。
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=进行中
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=在角色创建过程中，选定的背景以及阵营会开启一系列特定的人物个性，这允许你自定义自己的角色在叙述场景中的行为方式。
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=角色的个性决定了自身在叙述场景中的行为。部分叙述旗帜分支。一般而言，这会让角色符合自身的个性。
Screen/&CharacterReadyTitle=准备
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=这名角色将会在战役开始时升级。
Screen/&CharactersManagementTitle=角色管理
Screen/&CheatsButtonDescription=打开地下城制作器中的游戏测试作弊器。{0}
Screen/&CheatsButtonTitle=作弊器
Screen/&ChooseFeatureDescription=你必须选择一个选项。
Screen/&ChooseFeatureTitle=选择：
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=选择小队将通过哪个入口进入。
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=多个入口
Screen/&CircleSpellDescription=结社法术将会一直在你的准备法术列表中。\n不计入你的准备法术上限。
Screen/&CircleSpellTitle=结社
Screen/&ClassDeityDescription=你角色所信奉的神祇。部分选项是强制性的。
Screen/&ClassDeityTitle=神祇
Screen/&ClassFeaturesTitle=职业特性
Screen/&ClassHeaderTitle=职业
Screen/&ClassHitDiceDescription=每级所掷的骰子会决定你的生命值，同时也会恢复损失的生命值。
Screen/&ClassHitDiceTitle=生命骰
Screen/&ClassLevelDescription=此选项所需的职业等级。
Screen/&ClassLevelFormat=等级{0}
Screen/&ClassOrMarkerTitle=或者
Screen/&ClassSelectionTitle=选择一个职业
Screen/&ClearElementDescription=清除所选数据库条目
Screen/&ClearElementTitle=清除
Screen/&ClearFiltersTitle=清除筛选
Screen/&CloseTitle=关闭
Screen/&CollegeSpellDescription=该法术由你的吟游诗人学院授予，且视为你的已知法术。
Screen/&CollegeSpellTitle=学院
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=调整亮度与对比度，直到五个印记的两条线都清晰可见，且最左侧的印记基本看不见为止。
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} - 已中止
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} - 已解决
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=已完成调查
Screen/&CompletedQuestsListTitle=已完成任务
Screen/&ConditionSelectionTitle=选择一种状态
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=已装备物品配置
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=战利品 - {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=物品会占据一定空间，而诸如背包、小包等容器的容量十分有限。
Screen/&ContainerWeightDescription=所有物品都具备重量，而容器只能承载有限的重量。
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=战役
Screen/&ContentToggleLocationTitle=关卡
Screen/&ConvertCreateTitle=你创造：
Screen/&ConvertSpendTitle=你消耗：
Screen/&ConvertTitle=转换
Screen/&CopyPasswordDescription=复制密码到剪切板
Screen/&CopyShortcutFormat=复制（{0}）
Screen/&CraftDescription=打开制作界面
Screen/&CraftTitle=制作
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=属性检定
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=终止制作操作。所有制作进度以及已消耗原料均已损失。
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=取消制作
Screen/&CraftingBonusTitle=制作加成：{0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=制作难度
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=此物品的制作至少需要耗时{0}小时。
Screen/&CraftingInProgressTitle=该角色进行的属性检定类型。
Screen/&CraftingIngredientsDescription=制作开始时，会消耗选定原料。
Screen/&CraftingIngredientsTitle=原料
Screen/&CraftingItemEffectTitle=物品效果
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=你必须选择一项制作选项。
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=小队内无人持有{0}类型工具。
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=不在物品栏
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0}不具备下列任意项的熟练项：{1}。
Screen/&CraftingNotProficientTitle=不具备熟练项
Screen/&CraftingOptionsTitle=制作选项
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=此制作操作至少还需要{0}小时才能完成。
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=剩余属性检定成功
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=实际制作耗时取决于制作角色的属性检定成功次数。制作完成前，检定每小时都会重复进行一次。
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=所需成功次数
Screen/&CraftingStartButtonDescription=开始制作操作，同时消耗相应原料。
Screen/&CraftingStartButtonTitle=开始制作
Screen/&CraftingTitle=制作
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=你尚未习得此制作项。
Screen/&CutscenePauseDescription=暂停过场动画回放（快捷键：回车）。
Screen/&CutscenePlayDescription=继续过场动画回放（快捷键：回车）。
Screen/&CutsceneShutdownDescription=关闭此控制面板，并继续回放。
Screen/&CutsceneStepbackDescription=返回此前的叙述状态，并暂停回放（快捷键：退格）。
Screen/&DashModeConfirmTitle=确认
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=以附赠动作为代价，你的移动范围现在增加了。在你的常规移动范围内点击将不会使用疾走，并保留你的附赠动作。
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=以主动作为代价，你的移动范围现在增加了。在你的常规移动范围内点击将不会使用疾走，并保留你的主动作。
Screen/&DashModeTitle=疾走
Screen/&DataCorruptionDescription=游戏无法正常加载。请验证游戏文件的完整性。\n关于我们论坛的更多信息：
Screen/&DataCorruptionTitle=错误：加载失败
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=由于 mod 或数据损坏，《索拉斯塔》无法启动。请卸载所有 mod 并重启游戏。
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=在默认情况下, Tactical Adventures 不会收集任何数据。 如果您愿意帮助我们改进游戏, 您可以选择向我们发送游戏相关的数据 （我们在任何情况下都不会收集敏感数据）。 之后您也可以随时选择退出。
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures 只收集游戏相关的数据, 不收集任何敏感数据。您也可以随时选择退出。
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=同意发送数据
Screen/&DataPrivacyOptOut=选择退出
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=不发送数据
Screen/&DataPrivacyTitle=数据隐私
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=失败
Screen/&DeathSavesFormat={0}濒死，必须进行一次死亡豁免检定。
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=成功
Screen/&DeathSavesTitle=死亡豁免检定
Screen/&DeathTimerFormat={0}死亡，不过小队成员也许可以使其复活。
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat={0}的复活选项：
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=（不可用）
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat={0}死亡，不过小队成员也许可以使其复活。\n{1}将于{2} 轮次内过世。
Screen/&DefaultRoomNameFormat={0}的游戏
Screen/&DefaultSessionNameFormat={0}的游戏
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=从列表移除该回答选项。至少保留一个回答。
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=从列表移除该函子
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=从列表移除该角色职能。至少保留一个角色职能。
Screen/&DeleteShortcutFormat=删除（{0}）
Screen/&DescendDescription=将水平面放低一个单位格。
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=将地点从列表中删除
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=将地点向列表下方移动
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=将地点向列表上方移动
Screen/&DestinationSelectionDescription=选择一个目的地前往
Screen/&DestinationSelectionTitle=目的地选择
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=命运任务
Screen/&DestinyQuestsListTitle=命运任务
Screen/&DeviceOverchargeDescription=为此效果添加更多充能。
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=允许该额外 NPC 以此角色职能对话，前提是他由另一个互动物体生成，且在此对话开启前出现。
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=此角色的背景支持特定的回答
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=移除该对话中此前定义的所有角色职能，包括四个默认职能。你可以更改已分配的角色职能。
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=清除此前角色职能
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=该角色职能已在对话中创建，附带“玩家角色职能分配”框。
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=你好！
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=我的对话
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=我的角色职能
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=欢迎！
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=点击删除所选的对话状态
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=删除状态
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=对话开始
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=点击为该对话添加一个新的状态
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=新状态
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=预设角色职能，可用于评论发起者
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=评论者
Screen/&DialogEditorRoleDescription=在 Solasta，你无法让一个指定人物说话。不过你可以为人物分配“角色职能”，并指定哪个角色职能说什么内容。可以使用人物个性创建自定义角色职能，使小队角色说出与其相符的台词。
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=预设角色职能，玩家角色可使用该职能与发起者一起发言
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=合作者
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=预设角色职能，可以用来对另一名角色作出反应
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=回应者
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=预设角色职能，玩家角色可使用该职能与 NPC 开启对话
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=发起者
Screen/&DialogEditorRoleTitle=角色：
Screen/&DialogEditorSaveDescription=将此对话存入战役（{0}）
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=编辑对话设置（内部名称、标题等）
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=根据角色执行属性检定的结果，该状态将导向两个不同的对话框分支
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=属性检定
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=作为可选对话回答的开关，导向不同的对话分支
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=回答选项
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=回答选项
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=让拥有指定角色职能的小队成员说出对话文本
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=角色台词
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=终止对话框序列
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=完成
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=播放此对话框状态时要执行的函子列表
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=函子
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=让非玩家角色说出对话文本
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=NPC 台词
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=允许将所有角色职能分配给玩家角色
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=玩家角色分配
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=允许你选择对话状态的类型
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=状态类型：
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=根据测试结果，该状态将导向两个不同的对话分支
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=变量测试
Screen/&DialogEditorUndoDescription=撤消上一次修改（{0}）
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=筛选指定血统的角色。角色必须拥有指定血统方可被赋予该角色职能。
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=筛选指定背景的角色。角色必须拥有指定背景方可被赋予该角色职能。
Screen/&DialogFlagClassTitle=筛选指定职业的角色。角色必须拥有指定职业方可被赋予该角色职能。
Screen/&DialogFlagDeityTitle=筛选信仰指定神祇的牧师。角色必须信仰指定神祇方可被赋予该角色职能。
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=根据创建角色时选择的人物个性筛选角色。
Screen/&DialogFlagSkillTitle=根据技能检定的加值筛选角色。拥有最高技能加值（属性加值 + 熟练加值）的角色将被赋予该角色职能。
Screen/&DialogMainNpcDescription=主要的非玩家角色由关联至此对话框的互动物体生成。
Screen/&DialogMainNpcTitle=主要 NPC
Screen/&DialogSavedDescription=对话已保存
Screen/&DialogSelectionTitle=选择一个对话
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=此槽位的内容已自动确定，因此此位已禁用。
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=此槽位已禁用。
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=此槽位的配对位内已装备有一件双手物品，因此此位已禁用。
Screen/&DismissCharacterDescription=从小队中移除此角色。
Screen/&DismissCharacterTitle=解散
Screen/&DomainSpellDescription=该领域法术一直处于就绪状态。\n它不会算进你的法术准备数量限制内。
Screen/&DomainSpellTitle=领域
Screen/&DoneTitle=完成
Screen/&DragSelectDialogFormat=按住鼠标左键并拖动以选择对话状态。
Screen/&DragSelectFormat=按住鼠标左键并拖动以选择任务阶段
Screen/&DropItemDescription=将物品放置于地上。
Screen/&DropItemTitle=放下
Screen/&DungeonMasterTitle=[移除] 地下城主
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=编辑
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=将此用户战役保存至（{0}）盘
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=取消当前元件的选择
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=取消
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=复制选中的元素
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=复制
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=删除所选元件
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=删除
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=通过拖拽鼠标来移动此元件
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=移动
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=方向
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X：{0}，Y：{1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=位置
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=按顺时针旋转所选元件 90°
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=旋转
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=可用互动物体蓝图
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=互动物体
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=地点
Screen/&EditorCategoryPropDescription=可用装饰物体蓝图
Screen/&EditorCategoryPropTitle=装饰物体
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=可用房间蓝图
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=房间
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=此互动物体可设置自定义尺寸。选择你想要的数值
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=高
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=自定义尺寸
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=宽
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=折叠此库的所有文件夹
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=全部折叠
Screen/&EditorGroundHighSuffix=（高）
Screen/&EditorGroundLowSuffix=（低）
Screen/&EditorLibraryTitle=图书馆
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=作者
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=版本
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=描述
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=环境
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=最高角色等级
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=最低角色等级
Screen/&EditorLocationMusicTitle=环境音乐
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=大型
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=中型
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=小型
Screen/&EditorLocationSizeTitle=体型
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=切换到此用户地点
Screen/&EditorLocationTitleTitle=标题
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=可视氛围
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=高位
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=低位
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=地面
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=该元素能被布置于如下类型的单位格内：{0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=高地开放区域
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=低地开放区域
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=开口
Screen/&EditorPlacementWallTitle=墙体
Screen/&EditorPrevisDescription=在单独的窗口中预览位置渲染（即将上线）
Screen/&EditorPrevisTitle=预览
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=定义战役启动时任务是否自动开始。对于隐藏/剧情任务非常有用
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=自动开始
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=任务类别
Screen/&EditorSaveDescription=将此用户位置保存到磁盘（{0}）
Screen/&EditorSaveTitle=保存
Screen/&EditorSettingsDescription=编辑用户位置设置（名称、描述等）
Screen/&EditorSettingsTitle=设置
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=技术信息
Screen/&EditorUndoDescription=撤消上一次修改（{0}）
Screen/&EditorUndoTitle=撤销
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=打开此库的所有文件夹
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=全部展开
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=伤害
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=治疗
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=利用突袭轮的优势进行攻击。
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=埋伏
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=完全回避战斗
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=躲藏
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=附近存在敌对生物，不过{0} 设法发现了它们。你打算怎么做？
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=小队偶然发现了一群生物。战斗不可避免。
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=一群敌对生物设法对你发起了突袭！
Screen/&EncounterCombatTitle=战斗遭遇
Screen/&EncounterEventTitle=游戏事件
Screen/&EncounterFightButtonDescription=与敌群展开战斗。
Screen/&EncounterFightButtonTitle=开始战斗
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription={0}沉睡中，唤醒前不会有任何行动。
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=沉睡
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0}察觉到有敌人在靠近。
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=觉察
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription=战斗结束时，{0}死亡。
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=死亡
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription=战斗结束时，{0}十分健康。
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=健康
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription=战斗结束时，{0}身负重伤。
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=重伤
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription={0}发现了正在靠近的敌人。
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=侦查员
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription={0}遭遇突袭，无法在战斗的首轮行动。
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=遭遇突袭
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription=战斗结束时，{0}陷入昏迷。
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=昏迷
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription=战斗结束时，{0}负伤。
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=负伤
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=选择遭遇战地点
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=开始交互。
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=继续
Screen/&EncounterSelectionTitle=选择遭遇战
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=突袭掷骰结果
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=选择遭遇表
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=重型
Screen/&EncumbranceLightTitle=轻型
Screen/&EncumbranceNoneTitle=无
Screen/&EncumbranceTitle=负重
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=结束游戏战役
Screen/&EndTurnDescription=结束此角色的回合，继续让下一生物行动。
Screen/&EndTurnTitle=结束回合
Screen/&EnemyTurnTitle=敌方回合
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=拖拽下方物品来变更其配置。
Screen/&EquipmentTitle=装备
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=选择一个出身。
Screen/&ExamineDocumentDescription=阅读此文档。
Screen/&ExamineDocumentTitle=阅读
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=选择一个现存职业进行升级。
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=你是使用该技能的专家（添加熟练加值 x2）。
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=你是使用这种工具的专家（添加熟练加值 x2）。
Screen/&ExpertiseSuffix=（专家）
Screen/&ExplorationActionsTitle=角色动作
Screen/&FactionQuestTypeDescription=由特定阵营指派的任务
Screen/&FactionQuestTypeTitle=阵营任务
Screen/&FactionQuestsListTitle=阵营任务
Screen/&FailedQuestsListTitle=已失败任务
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=旅行被中断
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=自动选择
Screen/&FeatBackButtonTitle=回退一步
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=熟练项
Screen/&FeatureUnavailableTitle=暂不可用，即将上线
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=选择一种散打技巧效果应用于你的下一次疾风连击攻击：
Screen/&FocusCharacterDescription=将视角聚焦于此角色。
Screen/&ForceLevelUpTitle=升级角色
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=升级角色
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=等待主机
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=你必须选择此类型的互动物体：{0}
Screen/&GameContentButtonDescription=显示包含下列详细信息的文档：哪些游戏内容使用了系统参考文件（SRD），哪些游戏内容为原创内容。
Screen/&GameContentButtonTitle=游戏内容
Screen/&GameMenuButtonDescription=开启游戏菜单。
Screen/&GameMenuTitle=菜单
Screen/&GamePausedTitle=已暂停
Screen/&GamePausedTopDescription=点击“开始游戏”按钮或按下空格键继续游戏。
Screen/&GamePausedTopTitle=游戏暂停
Screen/&GameSettingsTitle=游戏设置
Screen/&GamepadHintAction2=更改/清除
Screen/&GamepadHintAction3=特殊动作
Screen/&GamepadHintBack=返回
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=地图
Screen/&GamepadHintCancel=取消
Screen/&GamepadHintClearAll=全部清除
Screen/&GamepadHintCursorMode=指针模式
Screen/&GamepadHintCycleLocation=选择目的地
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=选择地图物品
Screen/&GamepadHintCycleTarget=选择目标
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=Decrease Spell Slot
Screen/&GamepadHintEngageDetail=详细工具提示
Screen/&GamepadHintFastForward=快进
Screen/&GamepadHintGameMenu=游戏菜单
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=更改设定
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=Increase Spell Slot
Screen/&GamepadHintInspect=查看角色
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=装备快捷方式
Screen/&GamepadHintInviteFriend=邀请好友
Screen/&GamepadHintItemMenu=物品菜单
Screen/&GamepadHintJournal=小队日志
Screen/&GamepadHintMoveCursor=移动指针
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=游戏暂停（单人）/延迟（多人）
Screen/&GamepadHintNavigate=浏览
Screen/&GamepadHintNextCharacter=下一角色
Screen/&GamepadHintOvercharge=过载
Screen/&GamepadHintPassTurn=跳过回合
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=平面模式
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=上一角色
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=旋转角色
Screen/&GamepadHintScrollConsole=滚动历史记录
Screen/&GamepadHintSelectAction=选择动作
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=角色
Screen/&GamepadHintSelectOption=快捷进入
Screen/&GamepadHintShowInteractions=显示交互
Screen/&GamepadHintSubmit=选择
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=切换角色
Screen/&GamepadHintTabLeft=左界面
Screen/&GamepadHintTabRight=右界面
Screen/&GamepadHintUpcast=升阶施法
Screen/&GamepadHintValidate=生效
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=卷轴
Screen/&GamepadHintViewInteract=互动
Screen/&GamepadHintViewPan=移动
Screen/&GamepadHintViewRotate=镜头
Screen/&GamepadHintViewZoom=缩放
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=区域\n地图
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=查看\n角色
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=小队\n日志
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=短休
Screen/&GiveItemDescription=将此物品转让给另一名小队成员。
Screen/&GiveItemTitle=给出物品
Screen/&GroupLeaderDescription=不再使用
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=该类别的任务对玩家隐藏，但却能够有效地推动剧情发展
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=隐藏
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=死亡
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=满生命值
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=
Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=掷骰
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=昏迷
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0}选择了一个回答
Screen/&IdentifyRitualDescription=通过施展法术仪式鉴定物品，无需使用法术位。
Screen/&IdentifyRitualTitle=鉴定术（仪式）
Screen/&IdentifySpellDescription=通过施展鉴定术并使用一个法术位以鉴定物品。
Screen/&IdentifySpellTitle=鉴定术（法术）
Screen/&InBattleDescription=你的小队目前正遭遇一场回合制战斗。
Screen/&InBattleTitle=战斗中
Screen/&InspectDescription=打开角色视图界面，你可以通过该界面使用物品栏、查看角色信息、熟练项、法术，以及制作选项。
Screen/&InspectInventoryDescription=打开此角色的物品栏界面。
Screen/&InspectInventoryTitle=物品栏
Screen/&InspectTitle=检查
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=将此物品交给{0}。
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=选择此角色。
Screen/&InsufficientRevenue=金额不足
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=你不能把个人法术书从小队物品栏中移除。
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=你不能把任务物品从小队物品栏中移除。
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=部分物品无法放入你的物品栏。
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=你无法出售召唤出的物品。
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=你不能出售你的个人法术书。
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=你无法出售任务物品。
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=你不能把个人法术书换到另一名角色身上。
Screen/&InventoryDescription=打开此角色的物品栏界面。你还可以通过该界面查看角色信息、熟练项、法术，以及制作选项。
Screen/&InventoryForceEquipDescription=此物品可以防止装备任意其它物品。
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=该物品已被搜刮。
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=该物品具魔法属性，需经（法术或商人）鉴定后方可完全展现
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=你无法携带这么多东西，太重了。
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=此槽位已被锁定，无法进行装备/卸除操作。
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=在战斗中，此槽位处于锁定状态。
Screen/&InventoryTitle=物品栏
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat=你已经偷过了{0}的东西。
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat=你与{0}进行了交谈。
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0}是无辜者。
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=缺失行：不应在游戏中出现
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat=你还没有偷过{0}的东西。
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat=你还未与{0}交谈。
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0}是嫌疑人。
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0}是叛徒。
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=该嫌疑人通过回避侦测隐藏了自己。
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=回避侦测
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=嫌疑人是变形生物。
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=变形生物
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=已找到线索
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=嫌疑人列表
Screen/&InvocationActiveTitle=启用加值
Screen/&InvocationInactiveTitle=终止
Screen/&IronManModeTitle=铁人模式
Screen/&IronManSaveCosmeticName=铁人战役
Screen/&ItemSelectionTitle=选择一件物品
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=按物品名称排序
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=名称
Screen/&ItemSortValueDescription=按物品费用排序
Screen/&ItemSortValueTitle=费用
Screen/&JournalAdventureDescription=显示冒险日志，日志会罗列出战役期间发生的全部事件。
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>冒</color>险<#F5B486>日</color>志
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=胜利
Screen/&JournalBattleTitle=遭遇
Screen/&JournalBattleVersusTitle=对抗
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=攻击
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=返回《怪物全书》
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0}（{1}经验值）
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=在平衡挑战中，与此类生物之一战斗所需的小队平均等级。
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=挑战
Screen/&JournalBestiaryDescription=您可能遭遇的敌人列表，及您所获得的相关知识。
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=难度
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=免疫项
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=知识
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=语言
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=宝物
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat={1}种生物之{0}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=无
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=特殊特性
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=熟练项
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=抗性
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=豁免检定
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=感知
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=体型
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=首字母顺序
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=挑战评级
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=知识等级
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=排序
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=体型
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=上一次更新
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=标准
Screen/&JournalBestiaryTitle=《<#F5B486>怪</color>物全书》
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=已解锁
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=你的知识等级不足，无法查看此类信息。
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=未知生物
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=弱点
Screen/&JournalCampaignStartTitle=冒险开始！
Screen/&JournalConversationTitle=对话：
Screen/&JournalFactionIntroduction=在冒险途中，你将会遇到来自不同派别的形形色色的人。与一个派别保持良好关系能为你带去诸多益处。你可以通过为派别工作或为其谋利，来改善你与对应派别的关系。
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=卓越成员
Screen/&JournalFactionStatusDescription=显示小队在遗产委员会各派别中的地位。
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>派</color>别
Screen/&JournalInvestigationDescription=列出进行中和已完成的调查。
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>调</color>查
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>日</color>
Screen/&JournalNewDayTitle=日
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=已完成任务：
Screen/&JournalQuestFailedTitle=已失败任务：
Screen/&JournalQuestLogDescription=罗列进行中的与已完成的任务，以及你的当前目标。
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>任</color>务<#F5B486>日</color>志
Screen/&JournalQuestStartedTitle=任务已开始：
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0}（续）
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=任务已更新：
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat=与{1}的关系下降至{0}。
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=关系恶化：
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat=与{1}的关系上升至{0}。
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=关系优化：
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=当前关系状态：{0}
Screen/&JournalTimecodeDayFormat=第 {0} 天
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat={0}:{1} AM
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat={0}:{1} PM
Screen/&JournalTitle=小队日志
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=旅行（已继续）
Screen/&JournalTravelTitle=旅行
Screen/&JournalTutorialDescription=能让你重温之前于游戏内显示的教程信息。
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=来我们的论坛探索更多关于索拉斯塔的信息。
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=Sloasta 论坛
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=Https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=阅读索拉斯塔所使用的规则系统。
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=《系统参考文档》
Screen/&JournalTutorialTitle=<#F5B486>教</color>程
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=来在线 Wiki 探索更多关于索拉斯塔宇宙的信息与独特内容\n[即将上线]。
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=索拉斯塔Wiki
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=气的使用次数已完全恢复。
Screen/&KickButtonDescription=从你的游戏中踢出玩家
Screen/&KickButtonTitle=踢出玩家
Screen/&KnownCantripsTitle=已知戏法
Screen/&KnownSpellDescription=此法术已知，或已被记载于法术书内。
Screen/&KnownSpellTitle=已知
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=向东微移（{0}）
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=向北微移（{0}）
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=向南微移（{0}）
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=向西微移（{0}）
Screen/&LanguageSelectionTitle=
Screen/&LearnRitualDescription=学习仅以仪式的方式施展此法术。此举将摧毁卷轴。
Screen/&LearnRitualTitle=学习法术
Screen/&LeaveGameSessionDescription=离开多人在线游戏。
Screen/&LeaveGameSessionTitle=离开游戏
Screen/&LegalAgreeDescription=点击“我同意”按钮即表明您接受上述条款。
Screen/&LegalAgreeTitle=我同意
Screen/&LegalDisagreeDescription=点击“我不同意”按钮即表明您不接受上述条款，这意味着你无法进行游戏。
Screen/&LegalDisagreeTitle=我不同意
Screen/&LegalProceedDescription=前往下一步
Screen/&LegalProceedTitle=继续
Screen/&LegendaryActionTitle=传奇动作
Screen/&LevelGainsTitle=你的等级收益
Screen/&LoadGameDescription=选择并读取一个游戏存档。
Screen/&LoadGameTitle=读取游戏
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=进行中的任务：{0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=新地点
Screen/&LocationSavedDescription=内容已保存
Screen/&LongRestCompleteTitle=长休完成
Screen/&LongRestDescription=至少需要八小时的时间来吃喝睡，然后起来，为一切做准备。
Screen/&LongRestTitle=长休
Screen/&LootAllDescription=在不增加你负重率的情况下，将此容器内所有可以放入你物品栏的物品悉数拿走。
Screen/&LootAllTitle=全部拿走
Screen/&LootPackSelectionTitle=选择一个战利品包
Screen/&MagicRevealedPluralFormat={0}已鉴定新物品为魔法物品。
Screen/&MagicRevealedSingleFormat={0}已鉴定新物品为魔法物品。
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=该法术由魔法奥秘的特性赋予。
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=奥秘
Screen/&MagicalTagDescription=此攻击被视为魔法攻击，可以对具有非魔法攻击抗性的生物造成伤害。
Screen/&MainAttackTitle=主攻击
Screen/&MainQuestTypeTitle=主任务
Screen/&MainQuestsListTitle=主任务
Screen/&MapToggleDescription=开启当前区域地图。
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=将小队移动至该路径点。
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=只有多人游戏主机可以在征得你同意的情况下执行本次移动。
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=小队移动需要其他玩家同意。
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=无法从另一个区域快速移动至该点。
Screen/&MarkDeityDescription=在此物品上绘制或雕刻你的神祇徽记，这样它就可以作为材料法术成分，甚至可以免去材料法术成分中法术姿势的徒手需求。
Screen/&MarkDeityTitle=标记神祇
Screen/&MaskPasswordDescription=隐藏密码
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=侦测队友携带的全部物品的魔法灵光，但不能鉴定任何物品的功能。
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=没有侦测出新的魔法物品
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=侦测魔法
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=你的小队在商人派别中的地位会影响到商人是否进行打折以及超额收费。
Screen/&MerchantIdentifyDescription=鉴定选定物品的全部相关信息，包括它是否具有魔法属性。
Screen/&MerchantIdentifyTitle=鉴定术
Screen/&MerchantSelectionTitle=选择一个商人库存
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=忽略超魔法选项，继续施法。
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=忽略
Screen/&MetamagicOptionsTitle=选择一个超魔法选项
Screen/&MetamagicSelectionDescription=你可以消耗术法点来将此变更为一个超魔法选项。
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=选择怪物或 NPC。
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=
Screen/&MonsterSelectionTitle=选择一个生物
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=按怪物名称排序
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=名称
Screen/&MonsterSortCRDescription=按怪物挑战评级排序
Screen/&MonsterSortCRTitle=挑战
Screen/&MoveShortcutFormat=移动（{0}）
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=该法术由玄奥秘法的特性赋予，每次长休息可使用一次，且无需消耗法术位。
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=玄奥
Screen/&NavigateTitle=导航
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=Ping 太多 - 请稍候……
Screen/&NewBestiaryContentDescription=怪物全书已更新
Screen/&NewClassSelectionTitle=或为此角色添加一个新职业。
Screen/&NewContendersTitle=新的竞争者
Screen/&NewGameScreenTitle=新游戏
Screen/&NewQuestContentDescription=任务日志已更新
Screen/&NewRecipeTitle=新制作选项！
Screen/&NextClassFeaturesTitle=新职业特性
Screen/&NextPageTitle=下一步
Screen/&NextTutorialStepDescription=显示教程的下一步。
Screen/&NextTutorialStepTitle=下一步
Screen/&NoContainerTitle=此角色未在“背部”槽位中装备任何背包或容器物品。
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=你的小队还没有任何制作选项。
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=没有进行中的清道夫业务。
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=该地点完全已知和可见。
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=已知
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=该地点虽然可见，但其真实标题和描述已替换为“不明”变体。
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=不明
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=该地点在战役地图上显示为不可见，直至某一功能使其变为可见为止。
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=未知
Screen/&NpcSelectionTitle=选择一个非玩家角色
Screen/&OathSpellDescription=该誓言法术一直处于就绪状态，且它不会被算进你的法术准备数量限制内。
Screen/&OathSpellTitle=誓言
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=当前调查
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=显示完整的《开放游戏许可协议》和《系统参考文档》
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=《开放游戏许可协议》
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=下方文本是 Wizards o f the Coast，Inc. 的财产，版权所有 2000 Wizards of the Coast，Inc（以下简称“Wizards”），保留一切权利。\n1. 定义：\n(a)“贡献者”系指贡献了开放游戏内容的版权和 / 或商标所有方；\n(b) “衍生材料”系指受版权保护的材料，包括衍生作品和翻译（包括编译成其他计算机语言）、填充、修改、更正、添加、扩展、升级、改善、汇编、缩略或其他可为现有作品重塑、改换或改编的形式；(c)“分发”是指以复制、授权、出租、租赁、出售、广播、公开展示、传输或以其他方式的分发；(d)“开放游戏内容”系指游戏机制，包括游戏方法、程序、流程和例常，只要此类内容不包含产品标识，并且是对之前作品的改善，以及任何被明确标记为开放游戏内容的、贡献者提供的内容，并且意指本许可协议涵盖的任何作品，包括受版权法保护的翻译和衍生作品，但明确排除产品标识。 (e)“产品标识”是指产品和系列产品的名称、徽标和识别标记，包括商业外观；加工品；故事、故事线、情节、主题元素、对话、事件、语言、艺术作品、符号、设计、描述、相似点、格式、姿势、概念、主题和图像、摄影和其他视觉/听觉呈现；角色、咒语、附魔、个性、队伍、特质、相似点和特殊能力的名称及描述；地点、位置、环境、生物、设备、魔法或超自然能力或效果、徽标、符号或图形设计；以及被产品标识所有方明确认定、且明确排除了开放游戏内容的产品标识的任何其他商标或注册商标；(f)“商标”是指贡献者用来标识由贡献者指定为开放游戏许可的、自己、自己的产品或相关产品的徽标、名称、标记、标识、口号或外观设计；(g)“使用”、“被使用”或“正在使用”系指使用、分发、复制、编辑、格式化、修改、翻译和以其他方式创作的开放游戏内容的衍生材料；(h)“您”或“您的”系指本许可协议中获得许可的一方。\n2. 许可：对于任何开放游戏内容，只要包含声明，指出开放游戏内容只能遵照本许可协议条款限制使用，那么该开放游戏内容就适用于本许可。只要您使用开放游戏内容，就必须附上上述声明。除非许可协议本身中有描述，否则禁止添加或删除此许可协议中的任何条款。使用该许可分发的任何开放游戏内容都不可适用任何其他条款或条件。\n3. 要求和接受：使用开放游戏内容，即表示您同意接受本许可协议的条款。\n4. 授权与考虑：考虑到您同意接受使用本许可协议，贡献者授予您永久的、全球的、免版税的专有许可，该专有许可的条款与使用开放游戏内容的许可条款完全相同。\n5 . 贡献权的表示：如果您将原创材料贡献为开放游戏内容，即代表您的贡献是您的原创作品，且 / 或您有足够的权利授予该许可协议中说明的权利。\n6. 许可版权声明：您必须更新本许可协议的版权声明部分，将您要复制、更改或分发的、任何开放游戏内容的隐私声明原文包含在声明之中，且您必须在自己分发的任何开放游戏内容版权声明中添加标题、版权日期和版权所有人的姓名。\n7. 产品标识的使用：除非在另一份独立的协议中，产品标识每个元素的拥有者都明确授予了许可，否则您同意不会使用任何产品标识，包括兼容性暗示。除非在另一份独立的协议中，商标或注册商标的拥有者明确授予了许可，否则您同意不会在开放游戏内容相关作品中指出或暗示与该商标或注册商标的兼容性或联合兼容性。在开放游戏内容中使用任何产品标识并不会构成对该产品标识所有权的挑战。在开放游戏内容中使用的任何产品标识，其所有者均保留对该产品标识的所有权利、所有权和利益权。\n8. 识别：如果您分发了开放游戏内容，您必须明确地指出分发作品中的哪些部分属于开放游戏内容。\n9. 许可更新：Wizards 或其指定代理方可以发布本许可协议的更新版本。您可以使用本许可协议的任何授权版本来复制、更改或分发任何已经按照本许可协议任何版本的要求分发的开放游戏内容。\n10. 许可副本：您必须在您分发的每份开放游戏内容副本中附上本许可协议的副本。\n11 . 对贡献者名义的使用：除非有贡献者的书面许可，否则您不可以任何贡献者的名义推广或营销开放游戏内容。\n12. 无法遵守协议规定：如果由于法规、法庭命令或政府规定，您无法遵守本协议中有关部分或全部开放游戏内容的任何条款，则您不可使用任何受到该情况影响的开放游戏材料。\n13. 许可的终止：如果您未能遵守本许可协议中的所有条款，且在发现违反条款情况后 30 天内未能采取措施制止违反条款的行为，本许可将自动终止。本许可的终止不会影响子许可。\n1 4. 修订：如果本许可协议中有任何条款无法执行，该条款可以进行修订，修订范围至可执行为止。\n1 5. 版权声明开放游戏许可版本 v 1.0a 版权所有 2000，Wizards of the Coast，LLC.。系统首选项文档 5.1 版权所有 201 6 Wizards of the Coast，Inc.；作者 Mike Mearls、Jeremy Crawford、Chris Perkins、Rodney Thompson、Peter Lee、James Wyatt、Robert J. Schwalb、Bruce R. Cordell、Chris Sims 和 Steve Townshend，基于 E. Gary Gygax 和 Dave Arneson 的原创材料。\n许可协议终
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=开放游戏许可协议版本 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=进行一次短休。
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=您已选择退出。
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=警告：此操作不可逆！
Screen/&OriginSpellDescription=该起源法术一直处于已知状态，且它不会被算进你的法术知识储备数量限制内。
Screen/&OriginSpellTitle=起源
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=该法术由书之魔契授予，视为你的已知法术
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=影之书
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=该仪式由书之魔契授予，仅可作为仪式使用
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=影之书
Screen/&PanViewFormat=按住鼠标中键/右键并拖动以平移视图
Screen/&ParticipantNameFormat=玩家：{0}
Screen/&ParticipantsTitle=参与者
Screen/&PartyJournalButtonDescription=打开日志界面，查看你的冒险日志、任务和怪物图鉴，以及有关小队进展的更多信息。
Screen/&PartyJournalButtonTitle=日志
Screen/&PartyTeleportationDescription=选择一个目的地，立即传送你的小队。
Screen/&PartyTeleportationTitle=小队传送
Screen/&PartyTreasuryTitle=小队财富
Screen/&PassTitle=过
Screen/&PasswordNoneTitle=无
Screen/&PasteShortcutFormat=粘贴（{0}）
Screen/&PauseDescription=暂停时间流逝。
Screen/&PauseTitle=暂停
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=选择一种人物个性
Screen/&PersonalityHeaderTitle=个性
Screen/&PersonalityValueFormat=“{0}”个性分值：{1}。
Screen/&PlacePingDescription=在屏幕上放置一个 ping 标记，让其他玩家可以执行你的操作。
Screen/&PlanarToggleDescription=切换移动目的地选择的水平位面开 / 关。
Screen/&PlayDescription=恢复时间流逝。
Screen/&PlayTitle=开始游戏
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle={0}/{1} 可分配点数
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle={0}/{1} 可分配点数
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=你治疗池中剩余的点数。
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=你法术池中剩余的槽位。
Screen/&PowerUsedAllDescription=该能力的使用次数已耗尽。
Screen/&PowerUsedNoneDescription=你尚未使用该能力。
Screen/&PowerUsedSomeDescription=该能力已经使用 {0} 次
Screen/&PreferredCantripDescription=允许你为预备戏法动作选择首选攻击戏法。如果这个戏法在预备动作被触发时不可用（例如超出范围），则会选择另一个有效戏法。
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=尚未选择戏法，因此将使用第一个有效的攻击戏法。
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=无
Screen/&PreferredCantripTitle=首选戏法
Screen/&PrepareAutoDescription=根据法术总体相关性自动准备法术。
Screen/&PrepareAutoTitle=自动准备
Screen/&PrepareClearDescription=清除所有准备法术。
Screen/&PrepareClearTitle=清除
Screen/&PreparePanelDescription=该行动每次长休可进行一次。
Screen/&PreparePanelInstruction=选择 {0} 个法术进行准备。
Screen/&PreparePanelTitle=准备法术
Screen/&PrepareRevertDescription=撤销至打开该面板前准备的法术。
Screen/&PrepareRevertTitle=撤销
Screen/&PrepareSpellsDescription=另选一组已准备的法术。
Screen/&PrepareSpellsTitle=准备法术
Screen/&PrepareValidateDescription=让你选中的准备法术生效。
Screen/&PrepareValidateTitle=生效
Screen/&PreparedSpellDescription=该法术已准备好，可以使用法术位来施展了。
Screen/&PreparedSpellTitle=已准备
Screen/&PreviousPageTitle=上一页
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=显示上一页教程。
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=上一页
Screen/&ProficienciesTitle=熟练项
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=你具备此类型护甲的熟练项，可以装备。
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=你具备此特定护甲类的熟练项，可以装备。
Screen/&ProficiencyBonusTitle=熟练项\n加成
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=你具备该语言的熟练项。
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription=你的技能检定为{0}（{1}），是一位专家（双倍熟练项）。
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=你是使用该类工具的专家（双倍熟练项）。
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription=你的豁免检定为 {0}，具备熟练项。
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription=你的技能检定为{0}（{1}），具备熟练项。
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=你具备使用该类工具的熟练项。
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=超魔法让你能够扭曲自身所施展的法术。
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=专长
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=祈唤
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=语言
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=超魔法
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=豁免检定
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=技能
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=工具
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=武器和护甲
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=你具备该类型武器的熟练项，可以为攻击掷骰添加熟练加值。
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=你具备此特定武器类型的熟练项，可以为攻击掷骰添加熟练加值。
Screen/&ProximityLootHeaderFormat=在 {0} 格内搜刮地面物品。
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=点击一个物品，将其搜刮到所选角色的列表中。
Screen/&PurchaseClearAllDescription=清除所有已购买的物品。
Screen/&PurchaseOrderTitle=您购入
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=选择：
Screen/&QuestCompletedDescription=任务完成
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=将视图置于任务开始的地方
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=视图居中
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=我的任务阶段描述
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=我的任务阶段结果描述
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=我的任务阶段标题
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=我的任务标题
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=点击删除此连接
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=点击删除所选的任务阶段
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=删除任务阶段
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=此连接器用于从父框接收链接附件
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=IN
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=点击为该任务添加一个新的结局，终止一个阶段链
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=新任务结局
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=点击为该任务添加一个新的任务阶段
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=新任务阶段
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=单击此连接器，以将其连接至另一个框
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=输出
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=任务结局
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=任务开始
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=为该任务阶段添加一个新的结果，进入另一个阶段
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=添加
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=从任务阶段删除该结果
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=任务阶段是玩家解决任务时可遵循的路径中的节点
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=阶段名称
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=当达成目标时对结果的描述
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=决定该阶段达成条件的成败
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=结果类型
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=达成/未达成该阶段的可能途径，并将任务推进至下一个相连的阶段
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=阶段结果
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=任务阶段
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=决定该阶段如何验证，条件设置成败与否
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=验证器
Screen/&QuestEditorSaveDescription=将此任务存入战役（{0}）
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=编辑任务设置（标题、描述等）
Screen/&QuestEditorUndoDescription=撤消上一次修改（{0}）
Screen/&QuestFailedDescription=任务失败
Screen/&QuestGiverStepDescription=该任务目标所涉及的角色
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=前往相关调查
Screen/&QuestLocationStepDescription=该任务目标必须解决的地点（城镇、地下城）
Screen/&QuestLogTitle=任务
Screen/&QuestObjectivesTitle=目标
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=（可选）
Screen/&QuestSavedDescription=任务已保存
Screen/&QuestSelectionTitle=选择一个任务
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=该阶段显示为多个阶段之间的抉择
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=抉择
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=确定该阶段是否以特定方式显示在小队日志中
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=该阶段显示为可选项
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=可选
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=该阶段显示为标准阶段
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=标准
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=显示
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=达成全部父节点才可开启此阶段
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=全部
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=达成任意父节点即可开启此阶段
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=任意
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=当一个阶段有多个父节点时，这将决定需要达成哪些父节点才能到达这个阶段
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=所需父节点
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=失败
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=成功
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=该步骤将自动完成，可能会延迟。用于驱动脚本的隐藏/场景任务
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=自动完成
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=该任务阶段的成就被授予其他东西，如任务操作互动物体
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=授权委托
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=小队必须进入指定地点
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=进入地点
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=指定物品必须装备在一名小队成员身上
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=物品装备
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=指定物品必须被一名小队成员使用
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=物品使用
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=小队必须击杀 X 个指定种类的生物
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=击杀生物
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=小队必须离开指定地点
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=离开地点
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=小队必须拥有 X 件指定种类的物品
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=拥有物品
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=小队已完成一次短休或长休
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=休整已完成
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=指定法术已施放
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=法术施展
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=如果变量拥有指定值，验证器就完成了
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=变量已更改
Screen/&QuickLoadGameDescription=载入最近的快捷保存
Screen/&QuickLoadGameTitle=快捷载入
Screen/&QuickSaveGameDescription=以自动生成的文件名保存当前游戏
Screen/&QuickSaveGameTitle=快捷保存
Screen/&QuitGameDescription=退出当前游戏并回到主菜单。
Screen/&QuitGameTitle=退出游戏
Screen/&QuitLocationDescription=退出当前位置并回到战役界面。
Screen/&QuitLocationTitle=退出位置
Screen/&RaceHeaderTitle=血统
Screen/&RacialFeaturesTitle=血统特性
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=狂暴的使用次数已完全恢复。
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=随机
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=对首个进入射程的敌人使用攻击戏法。劣势攻击不会触发该反应。
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=戏法攻击
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=使用当前装备的武器攻击首个进入近战范围的敌人。
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=近战攻击
Screen/&ReadyOptionsTitle=预备选项
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=使用当前装备的武器攻击首个进入射程的敌人。劣势攻击不会触发该反应。
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=远程攻击
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=该角色已可以升级。进行一次长休，开始升级进程。
Screen/&RecipeSelectionTitle=选择一个制作选项
Screen/&RemainingPointsFormat=剩余点数：{0}
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=重新排序物品栏内容
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=重新排序
Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} 法术
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=已知法术
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=使用额定法力准备的法术数量。
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=已准备法术
Screen/&RepertoireSpellsTitle=法术
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=阵营关系
Screen/&RequiredFactionStatusFormat=你与{0}阵营的关系为{1}。阵营关系需要达到{2}，才能购买该物品。
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=需要角色等级 {0}
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=（{0}）
Screen/&RequiresClassLevelDescription=需要职业等级 {0}
Screen/&RequiresClassLevelTitle=（{0}）
Screen/&ResetFlagsTitle=重置
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=生命值恢复
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=你的生命值已全部恢复，生命骰恢复最大值的一半。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=使用生命骰恢复生命值。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=完成休整后，你的生命值会全部恢复，生命骰恢复最大值的一半。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=完成休整后，使用生命骰恢复生命值。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=选择行动。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=你的角色在休整后的行动已经完成。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=休整后行动
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=特性和属性恢复
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=你的下列特性已恢复：
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=完成休整后，你的下列特性将会恢复：
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=无
Screen/&RestingTitle=休整中……
Screen/&ResumeDescription=关闭本面板，继续游戏。
Screen/&ResumeTitle=继续
Screen/&RevealPasswordDescription=显示密码
Screen/&ReviewGameDescription=感谢您游玩 Solasta！点击此处打开 Steam 界面，给我们留个评论吧。多谢您的厚爱！
Screen/&ReviewGameTitle=评价游戏
Screen/&ReviveCastSpellFormat=施展{0}
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=（剩余法术位 {0}{1}）
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=（剩余法术位 {0}{1}）
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=（剩余使用次数 {0}）
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=（剩余使用次数 {0}）
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=重生：
Screen/&ReviveUsePowerFormat=使用 {0}
Screen/&RitualSpellDescription=如果用 10 分钟时间施展该仪式法术，则无需花费法术位。
Screen/&RitualsListTitle=仪式
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=掷出一个生命骰，提高你当前的生命值，提高量为掷骰所得点数加你的体质加值。
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=掷骰
Screen/&RotateCCWDescription=逆时针转动视角。
Screen/&RotateCWDescription=顺时针转动视角。
Screen/&RotateShortcutFormat=旋转（{0}）
Screen/&RoundStartTitle=第 {0} 轮
Screen/&SaleClearAllDescription=清除所有已售出的物品。
Screen/&SaleOrderTitle=你售出
Screen/&SaveGameDescription=保存当前游戏。
Screen/&SaveGameTitle=保存游戏
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=自动指派
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=用该选项重现你心仪的桌上游戏人物。不许作弊哦！
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=自由选择
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=使用点数系统，你可以定义自己的属性。你的每个起始属性值都为 8，每次可以提高 1 点，最高为 13；过了 13 点后，需要 3 个点数才能将属性值提升至 14，而提升至 15 （最高属性值）需要 5 个点数
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=点数系统
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=你的属性值是一组预定值：15、14、 13、12、10、8
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=预定属性值
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=你拥有 6 个属性值，针对每个属性值掷出 4d6，将三个最佳分值加在一起。
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=掷骰 4d6
Screen/&ScoreModifierDescription=该加值适用于建立在此属性值基础上的行动和效果。
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=优化目标：
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=你尚未选择要进行优化的职业。
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=未选中职业
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=重掷
Screen/&ScoreResetButtonTitle=重置
Screen/&ScribeScrollDescription=将法术誊抄至法术书。
Screen/&ScribeScrollTitle=誊抄
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=施法时间
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=伤害类型
Screen/&SearchByNameTitle=按名称搜索
Screen/&SearchBySchoolTitle=流派
Screen/&SearchByTagsTitle=属性
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=次要任务
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=次要任务
Screen/&SelectAllCharactersDescription=选择小队中的所有人物。
Screen/&SelectionNoneTitle=全部
Screen/&SessionInviteDescription=从好友列表中邀请好友加入你的游戏。
Screen/&SessionInviteTitle=邀请好友
Screen/&SessionModePrivateDescription=这是一场多人游戏，但对其他玩家不可见。不过你可以邀请好友加入游戏。
Screen/&SessionModePrivateTitle=私人游戏
Screen/&SessionModePublicDescription=这是一场对所有玩家可见的多人游戏。
Screen/&SessionModePublicTitle=公共游戏
Screen/&SessionModeSingleDescription=仅限一位玩家。
Screen/&SessionModeSingleTitle=单人游戏
Screen/&SessionModeTitle=模式
Screen/&SessionNameTitle=名称
Screen/&SessionTitle=游戏会话
Screen/&ShapeSelectionDescription=选择一个变化形态：
Screen/&ShortRestCompleteTitle=短休完成
Screen/&ShortRestDescription=进行一小时的休整，恢复部分能力和生命值。
Screen/&ShortRestTitle=短休
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=将生物击倒在地。
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=击倒
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=将生物推开至你所面对的方向。
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=推开
Screen/&ShoveOptionsTitle=推撞选项
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=在地图上显示已选嫌疑人
Screen/&SkipButtonDescription=如果有，跳至下一个对话选项。
Screen/&SkipButtonTitle=跳过
Screen/&SkipIntroDescription=跳过介绍影片和四个教程，立即开始主线冒险。
Screen/&SkipIntroTitle=跳过片头
Screen/&SkipLineTitle=跳过台词
Screen/&SkipSequenceTitle=跳过剧情段
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=术法点的使用次数已完全恢复。
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=关闭法术升级选项。
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=使用更高等级的法术位施展法术。
Screen/&SpellAttackBonusDescription=为法术的攻击掷骰提供加成。
Screen/&SpellAttackBonusTitle=法术攻击加成
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=自动选择
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=戏法
Screen/&SpellResetButtonTitle=重置
Screen/&SpellSaveDCDescription=你法术的难度。DC 越高，目标的豁免检定就越难。
Screen/&SpellSaveDCTitle=法术豁免 DC
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=此类型的法术可无限使用。
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=所有法术位均已恢复。
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=法术位
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=该等级的法术位已全被占用。
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=没有可用法术位，无法施展该法术。
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=你尚未使用该等级的任何法术位。
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=你使用了该等级的 {0} 个法术位。
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=用来施展法术、决定法术效应的属性值。
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=施法属性
Screen/&SpellcastingClassTitle=施法职业
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=随意
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=每次长休可施展一次玄奥秘法。
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=玄奥秘法
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=玄奥秘法已使用，完成一次长休才可再次启用。
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=槽位
Screen/&SplitItemDescription=为这组物品选择一定数量的单位。
Screen/&SplitItemTitle=拆分
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=继续升至下一等级。
Screen/&StageContinueButtonTitle=下一等级
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=完成角色创建过程。
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=完成角色升级过程。
Screen/&StageFinishButtonTitle=完成
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=前往角色创建的下一步。
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=前往角色升级的下一步。
Screen/&StageNextButtonTitle=下一步
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=回到角色创建的上一步。
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=回到角色升级的上一步。
Screen/&StagePreviousButtonTitle=上一步
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=开始
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=开始前必须升级所有角色。
Screen/&StartGameButtonDescription=以所选选项开始游戏。
Screen/&StartGameButtonTitle=开始游戏
Screen/&StartLongRestTitle=开始长休
Screen/&StartShortRestTitle=开始短休
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=当该阶段的结果达成时所执行函子列表（无论其成败与否）
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=结果函子
Screen/&StepStartFunctorsDescription=当该任务阶段开始时执行的函子列表
Screen/&StepStartFunctorsTitle=起始函子
Screen/&StopLightButtonDescription=停止光亮术戏法（或等同于戏法的保持火焰之类）。
Screen/&SubRaceSelectionTitle=选择宗系
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=宗系特性
Screen/&SubclassFeaturesTitle=特性
Screen/&SubclassPreviewFormat=显示等级 {0} 时解锁的次级职业选择。
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=这些次级职业将在等级 {0} 解锁。
Screen/&SwitchConfiguration0Title=主要
Screen/&SwitchConfiguration1Title=次要
Screen/&SwitchConfiguration2Title=光源
Screen/&SwitchConfigurationDescription=将已装备物品切换至配置：{0}。
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=未持有物品
Screen/&TeleportTitle=传送
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=选择地形类型
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=工具大师
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=选择工具
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=清除所有交易。
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=清除所有
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=支付 / 接收应有的金额，完成交易。
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=成交
Screen/&TotalBalanceCostTitle=你支付：
Screen/&TotalBalanceGainTitle=您将收到：
Screen/&TotalBalanceTitle=总计
Screen/&TotalCostTitle=支出总计
Screen/&TotalRevenueTitle=收入总计
Screen/&TrackQuestDescription=开始/停止追踪并在主界面上显示该任务。
Screen/&TrackQuestTitle=追踪任务
Screen/&TrackedQuestDescription=当前追踪该任务中，任务会显示在游戏主界面上。
Screen/&TraditionSpellDescription=该传承法术一直处于就绪状态，且它不会被算进你的法术准备数量限制内。
Screen/&TraditionSpellTitle=传承
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=你能熟练地运用此技能（添加熟练加值）。
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=你能熟练地运用此工具（添加熟练加值）。
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=选择一个陷阱效果
Screen/&TravelFatigueDescription=小队跋山涉水，已经非常疲惫。长休可恢复疲劳值。
Screen/&TravelFatigueTitle=疲劳值
Screen/&TravelFoodDescription=你小队携带的食物数量。每次长休时，每个角色都需要一个单位的食物。
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0} 单位
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0} 单位
Screen/&TravelFoodTitle=食物
Screen/&TravelInterruptDescription=中断当前旅程。
Screen/&TravelInterruptTitle=中断
Screen/&TravelJournalDescription=打开旅行日志，显示旅途上发生的事件。
Screen/&TravelJournalTitle=旅行日志
Screen/&TravelResumeDescription=继续当前旅程。
Screen/&TravelResumeTitle=继续
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=选择宝物表
Screen/&TreasuryPoolDescription=将所有角色的现金汇聚在此角色的物品栏中。适合在购买昂贵物品时使用。
Screen/&TreasuryPoolTitle=汇聚资金
Screen/&TreasuryShareDescription=将小队的总财富平均分配给每个角色。
Screen/&TreasuryShareTitle=分享资金
Screen/&TreasuryTitle=个人财富
Screen/&TutorialTitleFormat=教程：{0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=如果已了解，请关闭该面板。
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=了解
Screen/&UnavailableContentPackDescription=您尚未持有此内容。访问商店页面。
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=此内容在当前游戏中不可用。
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=邪术师使用法术位来施展 1 环及以上的法术。所有法术共享同一个法术位池。随着邪术师获得新的法术环阶，法术位的力量会增加，所有较低环阶的法术都会以这个新的法术环阶向上施法。\n6 环及以上的法术是通过玄奥秘法获得的。
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=邪术师法术位
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=未知
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=已解锁职业特性
Screen/&UntrackQuestTitle=取消追踪任务
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=该能力始终启用。
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=除非生物失能，否则该能力始终启用。
Screen/&UsablePowersTitle=可用\n能力
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=打开选择器，将此战役的内容导出至另一个战役。
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=导出内容至战役
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=打开选择器，将另一个战役的内容导入至此战役。
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=从战役导入内容
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=用户内容已在创意工坊中创建。正在更新内容。请耐心等待。
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=用户内容已顺利发布。恭喜！
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=在 Steam 创意工坊上发布您的关卡
Screen/&UserLocationsPublishHeaderTitle=发布内容
Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=新内容即将发布。
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=浏览发布的项目。
Screen/&UserLocationsPublishingFailedLabel=无法发布内容。
Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=无法发布新内容。\n错误 {0}。
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=内容发布开始。请耐心等待。
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=提交此项目，即表示您同意创意工坊的服务条款。
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=点此阅读服务条款。
Screen/&UserLocationsUpdateWaitingLabel=现有内容即将更新。
Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=无法更新现有内容数据。\n错误{0}。
Screen/&ValidateFlagsTitle=生效
Screen/&VariableSavedDescription=变量已保存
Screen/&WorldMapTitle=世界地图
