Rules/&AbilityAndSkillFormat={0}（{1}）
Rules/&AbilityCheckFormat={0} d20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} d20{1} vs DC{2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ 属性加成
Rules/&ActivationTypeActionTitle=动作
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=附赠动作。
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1 小时
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24 小时
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10 分钟
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1 分钟
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=无消耗动作。
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=命中时（近战）
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=命中时
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=命中时（弓）
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=自动
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=永久
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=永久
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=反应
Rules/&ActivationTypeRestDescription=该能力可以在休整过程中被激活
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=休整
Rules/&ActivationTypeRestTitle=休整
Rules/&AlignmentDescription=在游戏世界内，典型的生物都有着各自的阵营，阵营能宽泛地描述出对应生物的道德与个人态度。阵营由两个因子组成：一个确定道德（善良、邪恶或绝对中立），而另一个则描述对象对社会与秩序的态度（守序、混乱或绝对中立）。
Rules/&AlignmentTitle=阵营
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat={0}最大值增加 {1}。
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat={0}属性值增加 {1}。
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=消除物件上的法术
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=熄火
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=灭光
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=小队大吃特吃了 {0} 小时。
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=小队大吃特吃了 {0} 小时。
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=点燃光源
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=移除黑暗
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=显示陷阱
Rules/&AlterationFormTriggerPower=触发关联能力
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=解锁目标物件
Rules/&ApplySelfFormat={0}（自己）
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=致命
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=简单
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=困难
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=中等
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=AC -1
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=直到效果结束前，每回合均会受到强酸伤害。
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=酸化
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=免疫中度寒冷天气的影响。
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=
Rules/&ConditionAidedDescription=生命值（最大/当前）增加 5 + 提升值。
Rules/&ConditionAidedTitle=受助
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=在专注上具有劣势，直到开始下一个回合。
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=恼人蜂分神
Rules/&ConditionAntitoxin=具有针对毒素的体质豁免检定的优势。
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=你的攻击法术的伤害骰子至少为平均伤害。
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=受到奥术冲击
Rules/&ConditionAsleepDescription=唤醒前无法行动
Rules/&ConditionAsleepTitle=沉睡
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=能够免疫恐慌。
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=勇气灵光
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=对生物的豁免检定给予 +魅力调整值的加值。
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=守护灵光
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=攻击掷骰、豁免检定、属性检定的惩罚均 -1。完成一次长休以削弱惩罚。
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=攻击掷骰、豁免检定、属性检定的惩罚均 -2。完成一次长休以削弱惩罚。
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=攻击掷骰、豁免检定、属性检定的惩罚均 -3。完成一次长休以削弱惩罚。
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=攻击掷骰、豁免检定、属性检定的惩罚均 -4。完成一次长休以削弱惩罚。
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=死而复生
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=该生物的攻击掷骰具有优势。
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=能力平衡
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=攻击这个生物具有优势。
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=易伤能力平衡
Rules/&ConditionBanedDescription=攻击 -1d4，豁免检定 -1d4。
Rules/&ConditionBanedTitle=灾厄打击
Rules/&ConditionBanishedDescription=法术持续时间内，目标生物被移除出游戏，除非法术在结束前被解除。如果该法术在其持续时间内未被解除，且目标生物为跨位面亚种（天界生物、邪魔，以及元素生物）的话，则其将被永久放逐。
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=该生物返回后，受到 10d10 心灵伤害。
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=身处地狱
Rules/&ConditionBanishedTitle=遭放逐
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=该生物已获得一个 {0} 激励骰，可将其加到攻击检定、豁免检定或属性检定的掷骰结果中，有机会将可能失败的检定变为成功。
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=激励（{0}）
Rules/&ConditionBarkskinDescription=目标生物的护甲等级至少变为 16。
Rules/&ConditionBarkskinTitle=树肤术
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=进行感知以及死亡豁免检定时具有优势，治疗能够恢复最大的可能生命值。
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=希望信标
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=具有体质豁免检定的优势。
Rules/&ConditionBleedingDescription=目标生物于其回合开始受到 1D6 黯蚀伤害。
Rules/&ConditionBleedingTitle=灾厄之刃创口
Rules/&ConditionBlessedDescription=攻击 +1d4，豁免检定 +1d4。
Rules/&ConditionBlessedTitle=神佑
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=索尔-塔尔的祝福
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=似乎会解除索莱克对光的易伤性。
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=索尔-塔尔的祝福
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=如果豁免检定失败，效果与目盲相同，该生物被放逐到其他位面。
Rules/&ConditionBlindedDescription=丧失视力；攻击具有劣势；对目盲生物所进行的攻击具有优势。
Rules/&ConditionBlindedTitle=目盲
Rules/&ConditionBlurredDescription=攻击生物时具有劣势。
Rules/&ConditionBlurredTitle=朦胧
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=免疫恐慌/恐惧术效果，并在所有豁免检定中具有优势。
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=受到英雄故事的鼓舞
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=你下次使用诗人激励骰时，掷骰两次并选择其中最好的结果。
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=士气鼓舞
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=你的下一次豁免检定具有劣势。
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=借运
Rules/&ConditionBrandedDescription=发出光芒；无法隐形。
Rules/&ConditionBrandedTitle=刻印
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=具有力量豁免检定的优势。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=该生物无法被魅惑或陷入恐慌。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=安定的盟友
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=该生物对敌人失去兴趣，除非受到伤害。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=安定的敌人
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=你和 6 单位格内的所有友方生物在对抗恐慌或魅惑的豁免检定中具有优势。
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=施展反迷惑
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=具有敏捷豁免检定的优势，且降低坠落伤害。
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=‘在 24 小时之内，该生物不会再次受到卡瑟利之链的影响。
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=卡瑟利之链免疫
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=该野兽将在法术持续时间内被魅惑，或者直到你或你的队友对其造成伤害。
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=化兽为友魅惑
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=在受伤或唤醒前，失能以及速度为 0。
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=陷入催眠
Rules/&ConditionCharmedDescription=将施术者视为盟友。
Rules/&ConditionCharmedTitle=魅惑
Rules/&ConditionChilledDescription=无法获得生命值。如果是不死生物，则进攻施术者时具有劣势。
Rules/&ConditionChilledTitle=冷冻
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=受寒冷天气的影响，你的速度变慢，并且在敏捷和体质属性检定及豁免检定上会受到惩罚。
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=该生物无法恢复生命值。
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=寒冰之拥
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=在施术者下一回合开始时再次获得生命值。
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=生命礼赠
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=只要装备者有意识且能够移动，攻击该装备者便会处于劣势。如果装备者受伤，此特效将暂时失效，直至下一个回合。
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=位移
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=该生物进行属性检定、攻击检定和伤害掷骰时，从掷骰结果中减去诗人激励骰的结果。
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=丧气（{0}）
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=能读懂并通晓各种语言。
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=通晓语言
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=分心
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=如果可能，目标生物必须使用其动作来随机攻击自身攻击范围内的一个生物。
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=随机攻击中
Rules/&ConditionConfusedDescription=此回合开始时，目标生物能够离开、完全不采取动作、对其攻击范围内的一名目标进行近战攻击，或者正常行动。
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=目标生物由于处于困惑状态，什么也做不了。
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=失能
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=目标生物必须按随机方向移动。
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=随机移动中
Rules/&ConditionConfusedTitle=困惑中
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=该生物被魔法效果召唤出来
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=召唤的生物
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=在对抗恐慌或魅惑的豁免检定中具有优势。
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=成功反迷惑
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=如果此角色死亡，则游戏结束。
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=关键人物
Rules/&ConditionCursedActionDescription=必须为动作进行一次感知豁免检定。
Rules/&ConditionCursedActionTitle=受诅咒（动作）
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=针对施术者进行的攻击掷骰具有劣势。
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=受诅咒（攻击掷骰）
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=Cursed by Mummy Rot
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=进行魅力豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=受诅咒（魅力）
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=进行体质豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=受诅咒（体质）
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=施术者针对此目标的攻击以及法术可造成额外的 1d8 点黯蚀伤害。
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=受诅咒（伤害）
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=进行敏捷豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=受诅咒（敏捷）
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=进行智力豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=受诅咒（智力）
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=进行力量豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=受诅咒（力量）
Rules/&ConditionCursedTitle=受诅咒
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=进行感知豁免检定以及属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=受诅咒（感知）
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=在微光光照下有着通常视觉，且在自然黑暗环境中的视觉等效于微光光照。
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=黑暗视觉
Rules/&ConditionDazzledDescription=无法进行反应，且受到 -2 护甲等级惩罚。
Rules/&ConditionDazzledTitle=目眩
Rules/&ConditionDeadDescription=在再生或复苏前，无法行动。
Rules/&ConditionDeadTitle=死亡
Rules/&ConditionDeafenedDescription=丧失听觉。
Rules/&ConditionDeafenedTitle=耳聋
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=当生命值归 0 时，生命值会被调整为 1 点，防止因巨额伤害或各种效果造成的即时死亡。
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=受防死结界保护
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=当你受到伤害时，额外受到 1d6 点心灵伤害。
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=心灵伤害
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=以异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的状态被侦测到。
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=以邪恶/善良生物的状态被侦测到
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=能够侦测附近的魔法。
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=侦测魔法
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=在法术持续时间内，你可以感知 6 个单位格内的剧毒生物以及疾病。
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=侦测毒性和疾病
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=免疫寒冷伤害，且可以从此类伤害中重获生命值。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=元素学者（冷冻）
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=免疫闪电伤害，且可以从此类伤害中重获生命值。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=元素学者（火焰）
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=免疫火焰伤害，且可以从此类伤害中重获生命值。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=元素学者（闪电）
Rules/&ConditionDiseasedDescription=目标生物正受到某种疾病的折磨。
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=最大生命值在一小时内持续减少，或直到愈疾的效果对目标生效。
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=重伤
Rules/&ConditionDiseasedTitle=患病
Rules/&ConditionDisengagingDescription=不会受到借机攻击的影响。
Rules/&ConditionDisengagingTitle=撤离中
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=目标生物需要经复生术或类似效果才能复活。
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=解离
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=天界生物，元素生物，精类生物，邪魔和不死生物在攻击你时处于劣势。你也可以取消一次敌对附魔或驱散一个被你攻击击中的跨位面亚种生物。
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=正在反制善恶
Rules/&ConditionDistractedDescription=进行专注豁免检定具有劣势。
Rules/&ConditionDistractedTitle=分心
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=造成 1d4 点额外光耀伤害。
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=神恩
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=此效应的施术者能够知道目标生物的类型以及所在位置。
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=神圣揭露
Rules/&ConditionDodgingDescription=攻击生物时具有劣势。
Rules/&ConditionDodgingTitle=闪避
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=你免疫木乃伊和木乃伊领主的可怖视线，持续 24 小时。
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=免疫木乃伊的可怖视线
Rules/&ConditionDyingDescription=除非恢复稳定状态，否则很快就会死亡。
Rules/&ConditionDyingTitle=濒死
Rules/&ConditionEncumberedDescription=速度减 2。
Rules/&ConditionEncumberedTitle=重载
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=以力量为基础的攻击伤害减半。
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=虚弱
Rules/&ConditionEntangledTitle=纠缠
Rules/&ConditionExhaustedDescription=由于精疲力尽而虚弱。
Rules/&ConditionExhaustedTitle=力竭
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=可以将疾走作为附赠动作使用。
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=脚底抹油
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=进行攻击掷骰与属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=病弱
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=享受额外的临时生命值。
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=虚假生命
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=拥有对冷冻、火焰和闪电伤害的抗性。
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=移动速度减半。
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=你获得 AC +3，直至攻击者的回合结束。
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=举盾
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=你的移动速度提升 3 个单位格，同时 AC 减 2 直至你的回合开始。
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=仓促开战中
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=无论状态如何，你的远程武器攻击将不具备任何劣势或优势。
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=瞄准中
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=你获得 AC +3，直至攻击者的回合结束。
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=对刃格挡
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=不会因坠落而受伤。
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=羽落中
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=智力、魅力和感知变为 1，无法施放法术。
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=弱智
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=为你所有的属性检定和豁免检定额外掷骰 1d10。
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=具有火焰抗性，且对近战攻击者造成冷冻反噬伤害。
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=具有冷冻抗性，且对近战攻击者造成火焰反噬伤害。
Rules/&ConditionFlying6Description=目标生物每移动动作可获得 6 格飞行速度。
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=你获得等同于你步行速度的飞行速度
Rules/&ConditionFlyingDescription=目标生物获得飞行速度，每次移动动作可以行进 12 个单位格。
Rules/&ConditionFlyingTitle=飞行中
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=为目标的下一次豁免检定附加劣势。
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=秩序力场
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=赋予：{0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=施加：{0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=变为：{0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=施加一种随机状态：{0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=无
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=移除下列状态的出现：{0}。
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=移除下列状态的一次随机出现：{0}。
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=移除：{0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=在抵抗它的效果后，你免疫龙的恐怖现身，持续 24 小时。
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=免疫龙的恐怖现身
Rules/&ConditionFrightenedDescription=进行攻击掷骰与属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=必须逃离效果来源。
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=恐慌
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=必须逃离恐惧来源。
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=恐慌（恐惧术）
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=目标生物陷入恐慌状态，且每回合受到心灵伤害直至其豁免检定成功。
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=因魅影而恐慌
Rules/&ConditionFrightenedTitle=恐慌
Rules/&ConditionFrozenDescription=受极寒天气的影响，你的速度变慢，并且在属性检定和豁免检定上会受到惩罚。
Rules/&ConditionFrozenTitle=冰冻
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=进行死亡豁免检定时具有优势。
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=门之守护者
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=力量变为 27
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=巨人力量（云）
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=力量变为 25
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=巨人力量（火焰）
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=力量变为 23
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=巨人力量（森林）
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=力量变为 21
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=巨人力量（山丘）
Rules/&ConditionGrappledDescription=无法移动。
Rules/&ConditionGrappledTitle=擒抱
Rules/&ConditionGuidedDescription=为一次属性检定添加 1d4。
Rules/&ConditionGuidedTitle=向导
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=下一次对目标的攻击具有优势。
Rules/&ConditionHastedDescription=速度双倍化；+2 AC；进行敏捷豁免检定时具有优势；每回合能够多进行一次动作（攻击、疾走、回避、撤离、躲藏，以及使用物品）。
Rules/&ConditionHastedTitle=加速
Rules/&ConditionHealthyDescription=未受伤。
Rules/&ConditionHealthyTitle=健康
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=攻击掷骰和属性检定时具有劣势，且会进一步受到火焰伤害。
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=速度减 4。\n进行攻击掷骰时具有劣势。
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=超载
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=生物的视野遭受重度遮蔽；进行攻击掷骰时具有劣势；针对重度遮蔽的生物进行的攻击掷骰具有劣势。
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=重度遮蔽
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=力量无法满足该重甲的需求。速度减 2。
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=重甲过载
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=AC +1；攻击与伤害 +1；所有豁免检定 +1。
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=受战斗预兆的祝福
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=免疫毒素和恐慌状态，感知豁免具有优势，且当前以及最大生命值提升 10 点。
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=酒足饭饱
Rules/&ConditionHeroismDescription=免疫恐慌，每回合恢复临时生命值。
Rules/&ConditionHeroismTitle=英雄气概
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=你在靠墙站立时获得 +10 敏捷（隐匿）。
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=遁术中
Rules/&ConditionHighlightedDescription=生物无法通过隐形术获益，攻击者具有优势。
Rules/&ConditionHighlightedTitle=醒目
Rules/&ConditionHinderedDescription=移动速度 -2。
Rules/&ConditionHinderedTitle=妨碍
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=目盲和失能。
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=被卑劣战术命中
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=该生物在下一次攻击掷骰时具有劣势。
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=被雷鸣之音击中
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=在法术结束前，你在豁免检定中具有优势，而其他生物在攻击掷骰中具有劣势。当邪魔或不死生物近战攻击你时，它们必须成功进行一次体质豁免检定，否则将目盲 1 分钟。
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=圣洁灵光
Rules/&ConditionHopelessDescription=陷入绝望，无法使用伤害能力、法术或其他魔法效果攻击或瞄准任何生物。
Rules/&ConditionHopelessTitle=绝望
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=在抵抗它的效果后，你免疫恶魔影响，持续 24 小时。
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=免疫恶魔影响
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=目标生物必须进行一次成功的体质豁免，才能于其回合内行动。\n视野受到重度遮蔽。
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=身陷臭云
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=倒地并失能，并会受到心灵伤害，直到他们在自己的回合束时获得豁免，或直到法术结束。
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=欢愉失能
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=无法移动、采取行动或做出反应。
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=失能
Rules/&ConditionInsaneDescription=无法采取任何行动，四处游走。
Rules/&ConditionInsaneTitle=狂乱
Rules/&ConditionInvisibleDescription=不使用魔法则无法被发现；生物具有攻击优势；攻击者具有劣势。
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=不使用魔法则无法被发现；目标生物具有攻击优势；攻击者具有劣势。即便是在进行攻击或者施展法术时，目标生物也不会显形。
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=隐形（高等）
Rules/&ConditionInvisibleTitle=隐形
Rules/&ConditionJumpDescription=跳跃距离提升。
Rules/&ConditionJumpTitle=跳跃
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=血脉精魂进入狂暴状态，获得 AC 和伤害掷骰加值以及一次额外攻击。
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=每回合当生物受到我方标记者（以身作则）的攻击，会受到等同于标记者熟练加值的额外伤害。
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=已标记
Rules/&ConditionLeadershipDescription=攻击 -1d4，豁免检定 -1d4。
Rules/&ConditionLeadershipTitle=向导
Rules/&ConditionLethargicDescription=目标生物在其下个回合结束前，无法移动或进行任何动作。
Rules/&ConditionLethargicTitle=无精打采
Rules/&ConditionLevitateDescription=目标生物盘旋在空中，施术者可以将其上下移动。
Rules/&ConditionLevitateTitle=浮空中
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=生命值会降低，直到被牧师的高等复原术治愈。
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=在完成一次长休之前，最大生命值呈减少状态。
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=枯竭
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=会因光负伤。
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=极度光敏感
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=会因光陷入不利状态。
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=光敏感
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=对所有伤害具有抗性，且具有豁免检定优势。
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=聆听希望之歌
Rules/&ConditionLongstriderDescription=移动速度提升 2 个单位格。
Rules/&ConditionLongstriderTitle=大步奔行
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=该生物受到明亮之气的影响。
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=明亮之气
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=可以对那些免疫非魔法攻击的敌人造成伤害的武器。
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=魔法武器
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=基础护甲等级被设置为 13。
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=配有法师护甲
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=唤醒前，无法行动。
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=魔法沉睡
Rules/&ConditionMaledictionDescription=生物受到恶咒来源的攻击时将遭受额外伤害。
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=这个生物被赋予了一个{0}激励骰，掷骰结果将始终为最大值。
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=魔纳卡隆的完美（{0}）
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=释放光亮；无法隐形；如果隐形也会暴露。
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=印记斩
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=命中时，目标受到额外伤害。
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=命运标记
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=被施术者用武器攻击时受到的伤害 +1d6。
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=猎人印记
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=目标对威胁者的攻击具有劣势。
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=受到威胁
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=这个生物被召唤它的施法者所控制。
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=该动物已被另一个生物召唤。
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=召唤的动物
Rules/&ConditionMindControlledDescription=该生物正在加入控制施术者。
Rules/&ConditionMindControlledTitle=心灵控制
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=目标生物的动作完全由施术者控制。
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=心灵支配
Rules/&ConditionMockedDescription=在下一次攻击掷骰时具有劣势。
Rules/&ConditionMockedTitle=被愚弄
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=无法恢复生命值。
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=被负能量接触
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=你的攻击伤害加值等同于产生该灵光的圣武士的熟练加值。
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=公义灵光
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=当你下次使用近战武器攻击命中一个生物时，目标必须成功通过一次魅力豁免检定，否则将被束缚，至多持续 1 分钟。目标可以在每个回合结束时进行一次魅力豁免检定以结束效果。
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=正义的重量
Rules/&ConditionOnAcidDescription=在你的回合结束时受到 1d3 强酸伤害，持续 3 回合。
Rules/&ConditionOnAcidTitle=被强酸灼伤
Rules/&ConditionOnFireDescription=除非采取动作扑灭火焰，否则持续受到火焰伤害。
Rules/&ConditionOnFireTitle=着火
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=火元素导致的着火
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=火焰鹗导致的着火
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=火蜘蛛导致的着火
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=无法使用反应，直至攻击者的回合结束。
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=疾风连击 - 眩晕
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=该生物获得黑暗视觉、提升火焰抗性和毒素伤害
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=已召唤小魔鬼
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=该生物获得对法术豁免检定的优势和其他魔法效果。
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=已召唤伪龙
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=该生物对非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的抗性提升。
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=已召唤夸塞魔
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=该生物获得 +2 单位格移动速度，并免疫借机攻击。
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=已召唤小妖精
Rules/&ConditionPainfulDescription=因极度苦痛陷入失能，无法采取行动或作出反应。
Rules/&ConditionPainfulTitle=苦痛
Rules/&ConditionParalyzedDescription=无法行动；对生物的攻击具有优势；如果从邻近单位格进行攻击，则自动进行重击。
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=食尸鬼或妖鬼之触导致麻痹。
Rules/&ConditionParalyzedTitle=麻痹
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=该生物在下一次豁免检定时具有劣势。
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=该生物受到伤害来源熟练加值一半的力场伤害（向上取整）。
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=变成石像；很难受伤。
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=石化
Rules/&ConditionPheromonedDescription=魅力属性检定 -3，持续六小时。
Rules/&ConditionPheromonedTitle=信息素臭味
Rules/&ConditionPoisonedDescription=进行攻击与属性检定时具有劣势。
Rules/&ConditionPoisonedTitle=中毒
Rules/&ConditionPossessedDescription=被超自然存在所控制。
Rules/&ConditionPossessedTitle=附身
Rules/&ConditionProneDescription=只能匍匐前进；容易受到近距离攻击。
Rules/&ConditionProneTitle=倒地
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=强酸伤害抗性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=防护强酸伤害
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=寒冷伤害抗性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=防护寒冷伤害
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=火焰伤害抗性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=防护火焰伤害
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=闪电伤害抗性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=防护闪电伤害
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=雷鸣伤害抗性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=防护雷鸣伤害
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔，以及不死生物对目标的攻击具有劣势，且无法使其陷入魅惑、恐慌或附身状态。如果目标已被该等生物魅惑、恐慌或附身，则其具有针对相关效果所进行的任意一次新豁免检定的优势。
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=防护善恶
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=暂时
Rules/&ConditionRagingDescription=使用原初凶暴进行战斗，你获得伤害和抗性提升。
Rules/&ConditionRagingTitle=狂暴中
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=你所有的近战武器攻击造成额外 2d8 武器伤害类型的伤害，直到你的下一回合开始。
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=战斗专注
Rules/&ConditionRecklessDescription=该生物在其回合内进行的近战攻击具有优势。
Rules/&ConditionRecklessTitle=鲁莽
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=对该生物的攻击具有优势，且持续至下一回合开始。
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=鲁莽易伤
Rules/&ConditionReducedACDescription=护甲等级降低 3。
Rules/&ConditionReducedACTitle=降低护甲等级
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=每回合恢复 1 点生命值，最多持续 1 小时。
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=恢复
Rules/&ConditionResistingDescription=为一次豁免检定添加 +1d4。
Rules/&ConditionResistingTitle=抗性
Rules/&ConditionRestrainedDescription=无法移动；生物的攻击与敏捷豁免检定具有劣势；针对束缚生物进行的攻击具有优势。
Rules/&ConditionRestrainedTitle=束缚
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=暂时
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=下次攻击时具有优势。
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=受到鼓舞呐喊的强化
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=你守护范围内的生物免受攻击。法术结束前，任何以被守护生物为目标而进行攻击或施展伤害法术的生物都必须进行一次感知豁免检定，或者选择其它目标。
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=庇护术
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=可以感知到隐形生物。
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=隐形视觉
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=很快就会死亡。
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=重伤
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=变形
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=护甲等级 +2。
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=信仰护盾
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=下次受到近战攻击时的护甲等级提升 2。
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=格挡
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=下次受到近战攻击时的护甲等级提高 5。
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=格挡
Rules/&ConditionShieldedDescription=护甲等级 +5，且免疫魔法飞弹。
Rules/&ConditionShieldedTitle=护盾
Rules/&ConditionShineDescription=该生物受到光芒四射的影响。
Rules/&ConditionShineTitle=光芒四射
Rules/&ConditionShockedDescription=无法做出反应。
Rules/&ConditionShockedTitle=电麻
Rules/&ConditionSilencedDescription=目标生物不会发声，无法说话或施展含有言语法术成分的法术。
Rules/&ConditionSilencedTitle=沉默
Rules/&ConditionSleetStormDescription=困难地型；可倒地；重度遮蔽；必须进行专注检定。
Rules/&ConditionSleetStormTitle=身陷雪雨暴
Rules/&ConditionSlowedDescription=速度减半；AC 以及敏捷豁免 -2；最多仅可进行一次动作或附赠动作；无法做出反应；每回合最多进行一次攻击；施法可能失败。
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=石魔像可以减缓附近敌方的行动。
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=缓速
Rules/&ConditionSlowedTitle=行动缓慢
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=敌人针对你所进行的攻击掷骰具有劣势，且在你的下一回合开始之前，你获得豁免检定的优势。
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=裂隙偏斜
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=能够像蜘蛛一般攀爬。
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=蛛行
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=敏捷豁免检定熟练项
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=与精魂猿建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=每等级 +1 生命值
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=与精魂熊建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=先攻 +3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=与精魂鹰建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=速度减半；会在每回合开始时受到伤害。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=该角色当前受到灵体卫士的保护。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=受灵体保护。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=灵体目标
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=蛛行术
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=与精魂蜘蛛建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=攻击掷骰 +1
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=与精魂虎建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=+1 单位格移动
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=与精魂毒蛇建立牵绊
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+1 AC
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=与精魂狼建立牵绊
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=提升对冷冻、火焰和闪电伤害的抗性。
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=梅蒂斯法杖
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=你可以以一个动作向 6 单位格内的盟友吟唱一首希望之歌，赋予他们对于所有伤害的抗性，并在所有豁免检定中获得优势，持续到你的下一回合开始。如果你受到伤害，你将必须进行体质豁免检定（DC 等同于伤害的一半，最小为 10），否则希望之歌将结束。
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=吟唱一首希望之歌
Rules/&ConditionStealthyDescription=主动躲藏。
Rules/&ConditionStealthyTitle=隐匿
Rules/&ConditionStepbackDescription=此回合内，下一次使用弓所进行的攻击获得优势。
Rules/&ConditionStepbackTitle=后退优势
Rules/&ConditionStoneskinDescription=对非魔法钝击、挥砍，以及穿刺伤害的抗性。
Rules/&ConditionStoneskinTitle=石肤术
Rules/&ConditionStunnedDescription=无法采取动作或移动；针对生物进行的攻击具有优势；力量与敏捷豁免检定会自动失败。
Rules/&ConditionStunnedTitle=震慑
Rules/&ConditionSurprisedDescription=一回合内无法行动。
Rules/&ConditionSurprisedTitle=遭遇突袭
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=无法行动并且每回合受到 6d6 强酸伤害。一次 30 伤害的攻击能够强迫吞噬者反刍。
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=无法行动，且每回合受到 2d6+8 点钝击伤害。一次 15 伤害的攻击能够强迫吞噬者反刍。
Rules/&ConditionSwallowedTitle=被吞噬
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=针对此生物的首次攻击具有优势。
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=曳光弹目标
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=在你的回合结束时获得临时生命值。
Rules/&ConditionTempHPTitle=临时生命加值
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=目标生物获得临时生命值。
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=临时生命值
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=你在下次攻击时具有优势。
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=步履轻盈
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=生物被束缚。\n生物对所有豁免检定具有劣势。
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=经由熟练加值以及智力加成，提升塑能法术的伤害。
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=奥术狂怒
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=本回合你施放的下一个法术将达到最大伤害掷骰值。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=你的攻击掷骰具有优势，直至你的下一回合开始。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=防守姿态
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=在你的下一回合开始时，治疗等同于你的熟练加值的生命值。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=提高你对所有伤害类型的抗性，直至你的下一回合开始。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=金刚之躯（抗性）
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=金刚之躯（再生）
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=针对法术目标，施术者的首次攻击具有优势。
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=克敌机先效果的施术者, 在首次攻击该生物时获得提升。
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=克敌机先目标
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=克敌机先
Rules/&ConditionTurnedDescription=必须远离施术者。
Rules/&ConditionTurnedTitle=掉头
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=增益状态
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=减益状态
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=中性状态
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=唤醒前，无法行动。
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=昏迷
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=你被恶魔控制，被迫攻击你的盟友。
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=恶魔影响
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=每回合能够施展一次吸血近战法术攻击。
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=吸血鬼之触
Rules/&ConditionVulnerableDescription=易受到挥砍、钝击以及穿刺伤害。
Rules/&ConditionVulnerableTitle=易伤
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=直到法术结束，或直到你施法或进行攻击前，该守护一直生效。
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=护盾庇护术
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=暂时
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=受守护之链保护
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=暂时
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=水下呼吸
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=暂时
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=水上行走
Rules/&ConditionWoundedDescription=损失一些生命值。
Rules/&ConditionWoundedTitle=负伤
Rules/&CostFormat={0}{1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=进行一次专注检定。
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=驱散该区域的云。
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=在自身或一位盟友身上结束法术。
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat=法术环阶升至{0}级时自动解除法术，否则，就要过 DC{1} + 法术等级的检定。
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=熄灭该区域的光源。
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat=法术环阶升至{0}级时自动反制，否则，就要过 DC{1}+ 法术等级的检定。
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=移除黑暗区域。
Rules/&DamageAcidDescription=黑龙强腐蚀性的吐息，以及黑色软泥怪分泌的溶解酶均会造成强酸伤害。
Rules/&DamageAcidTitle=强酸
Rules/&DamageBludgeoningDescription=诸如锤子、坠落、压迫一类的钝力攻击，均会造成钝击伤害。
Rules/&DamageBludgeoningTitle=钝击
Rules/&DamageColdDescription=从冰霜魔鬼的长矛释放出的炼狱寒波，以及白龙的彻骨吐息均会造成寒冷伤害。
Rules/&DamageColdTitle=冷冻
Rules/&DamageFireDescription=红龙的火焰吐息，以及多种能够召唤火焰的法术均会造成火焰伤害。
Rules/&DamageFireTitle=火焰
Rules/&DamageForceDescription=纯粹的魔法能量凝聚成伤害的形态便是力场。多数能够造成力场伤害的效应都是法术，包括魔法飞弹以及灵体武器。
Rules/&DamageForceTitle=力场
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} 伤害 {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} 伤害 {4}
Rules/&DamageLightningDescription=闪电束法术，以及蓝龙的吐息均会造成闪电伤害。
Rules/&DamageLightningTitle=闪电
Rules/&DamageNecroticDescription=特定不死生物，以及诸如冻寒之触的法术所造成的黯蚀伤害会导致物质，甚至灵魂的枯萎。
Rules/&DamageNecroticTitle=黯蚀
Rules/&DamagePiercingDescription=穿孔以及突刺类攻击，包括长矛以及怪物的啃咬，均会造成穿刺伤害。
Rules/&DamagePiercingTitle=穿刺
Rules/&DamagePoisonDescription=附有毒液的蛰刺，以及绿龙的毒气吐息均会造成毒素伤害。
Rules/&DamagePoisonTitle=毒素
Rules/&DamagePsychicDescription=各种精神能力均会造成心灵伤害。
Rules/&DamagePsychicTitle=心灵
Rules/&DamageRadiantDescription=牧师的焰击术，或天使的斩击武器所造成的光耀伤害能够像火焰一样蚀灼肉身，并对精神造成沉重负担。
Rules/&DamageRadiantTitle=光耀
Rules/&DamageSlashingDescription=剑、斧，以及怪物的爪击均会造成挥砍伤害。
Rules/&DamageSlashingTitle=挥砍
Rules/&DamageThunderDescription=就像雷鸣波的法术效应一样，冲击类的震荡音波可造成雷鸣伤害。
Rules/&DamageThunderTitle=雷鸣
Rules/&DamageTitle=伤害：
Rules/&DcFormat=DC {0}
Rules/&DieD10Title=D10
Rules/&DieD12Title=D12
Rules/&DieD1Title=D1
Rules/&DieD20Title=D20
Rules/&DieD2Title=D2
Rules/&DieD3Title=D3
Rules/&DieD4Title=D4
Rules/&DieD6Title=D6
Rules/&DieD8Title=D8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=显示物品的所有属性。
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=感知下列类型生物的存在：{0}。
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags=显示处于{0}的生物或物件。
Rules/&DurationAnyRestFormat=直到休整
Rules/&DurationDayPluralFormat={0}天
Rules/&DurationDaySingleFormat={0}天
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=½ 职业等级（小时）
Rules/&DurationHourPluralFormat={0}小时
Rules/&DurationHourSingleFormat={0}小时
Rules/&DurationInstantaneousFormat=即刻
Rules/&DurationLessMinuteFormat=<1 分钟
Rules/&DurationLongRestFormat=直到长休
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0}分钟
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0}分钟
Rules/&DurationNoneFormat={0}轮次
Rules/&DurationPermanentFormat=永久
Rules/&DurationRoundPluralFormat={0}轮次
Rules/&DurationRoundSingleFormat={0}轮次
Rules/&DurationShortRestFormat=直到短休
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0} 回合
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0} 回合
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=直到施法角色回合的结束。
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=直到此角色回合的结束。
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=直到施法角色回合的开始。
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=直到此角色回合的开始。
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=对寒冷天气具有抗性。
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=近战打击
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=远程打击{0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=自身
Rules/&EffectRangeTouchTitle=接触
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+ {1}{2}（{3}{4}）
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=最近（{0}）
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=你周边的 3 个立方单位格
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=空位
Rules/&EffectTargetInLineOfSightWithinDistanceTitle=看得见{0}
Rules/&EffectTargetIndividualsTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetIndividualsUniqueTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetItemTitle=物品
Rules/&EffectTargetLineTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetPerceivingWithinDistanceTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetPositionTitle=地面
Rules/&EffectTargetSelfTitle=自身
Rules/&EffectTargetSharedAmongIndividualsTitle={0} <> {1}
Rules/&EffectTargetSphereTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetWallLineTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetWallRingTitle={0} {1} x {2}
Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2}治疗。
Rules/&HealingStabilize=使一名濒死生物回归稳定。
Rules/&HeightFormatFeet={0}英尺
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}''
Rules/&ItemPropertyFormFormat=对目标物品：\n{0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=目标生物被杀死。
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=如果挑战评级为 {0} 或以下，目标生物则被杀死。
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=如果剩余生命值为 {0} 或以下，目标生物则被杀死。
Rules/&LightSourceFormFormat=光源：{0}明亮 + {1}微光
Rules/&MaterialComponentTitle=材料
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=受该法术影响的友方生物将自动通过豁免检定。
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=谨慎法术
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=将施法距离加倍，或将接触法术的距离更改为 6 单位格。
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=远程法术
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=所有结果为 1 或 2 的伤害掷骰都将重新掷骰，保留最新结果。
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=强效法术
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=将持续 1 分钟或更长时间的法术持续时间加倍，最长可达 24 小时。
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=延效法术
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=可以强迫一个生物进行具有劣势的豁免检定。
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=升阶法术
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=可以使用附赠动作施展主动作法术，但你不能在同一回合中施展另一个法术，戏法除外。
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=瞬发法术
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=施展法术时, 你可以选择消耗 1 个术法点进行施展, 而无需使用任何姿势或言语法术成分。 这可以有效避免敌对施术者的法术反制。
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=精妙法术
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=如果法术源仅选择了一个生物作为目标，则该法术会添加一个额外目标。
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=孪生法术
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=该生物具有施法的属性。
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=施法
Rules/&MotionFormFallProneFormat=击打倒地
Rules/&MotionFormLevitateFormat=浮空{0}
Rules/&MotionFormPullFormat=拉进{0}
Rules/&MotionFormPushFormat=推开{0}
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=推至任意方向{0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat=传送{0}
Rules/&MoveModeBurrowTitle=掘穴
Rules/&MoveModeClimbTitle=攀爬
Rules/&MoveModeFlyTitle=飞行
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=虚体
Rules/&MoveModeSwimTitle=游泳
Rules/&MoveModeWalkTitle=步行
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat=适用于 {0}：
Rules/&OrientationEastTitle=东
Rules/&OrientationNorthTitle=北
Rules/&OrientationSouthTitle=南
Rules/&OrientationWestTitle=西
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=库卡塔尔可以最多选择两种能看到的生物。在库卡塔尔的下一回合结束前，每个目标攻击掷骰和豁免检定增加 1d4。
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=提升信赖
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+ 熟练加值 x2
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ 熟练加值
Rules/&RateAtWillFormatTitle=随意
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=长休
Rules/&RateBindChainFormatTitle=长休
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=短休
Rules/&RateD6_56FormatTitle=1d6 的结果为 5 或 6
Rules/&RateDawnFormatTitle=黎明
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=治疗池
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=献祭最大生命值
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=气
Rules/&RateLongRestFormatTitle=长休
Rules/&RateNoneFormatTitle=无
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=每分钟
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=狂暴点
Rules/&RateShortRestFormatTitle=短休
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=术法点
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=法术位
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=回合开始
Rules/&Rated6FormatTitle=1d6 的结果为 5 或 6
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0} x {1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat=施展{0}法术的能力。
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat=具备{0}的熟练项
Rules/&ReviveFormFormat=复活一名死亡角色。
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=（为{0}豁免）
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=（每回合进行豁免检定以取消效果）
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=（可用豁免检定抵消）
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=如果攻击者远离目标：
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=如果攻击者在目标旁侧：
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=如果攻击者位于更高位置：
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=你在使用远程武器攻击时可无视半身掩护。
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=你在进行法术攻击时忽略半身掩护。
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=如果目标旁侧存在攻击者的昏迷盟友：
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=如果生物靠墙：
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=如果生物正在攻击效应源：
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=如果装备盾牌，且目标敌人正在与另一个未失能的生物交战。
Rules/&SomaticComponentTitle=姿势
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat=在当前回合内，{3}会受到影响。
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3}行为正常。
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=戏法
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=第 1 级
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=第 2 级
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=第 3 级
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=第 4 级
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=第 5 级
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=第 6 级
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=第 7 级
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=第 8 级
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=第 9 级
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=生成术法点。
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=创造一个法术位。
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat=重新充能{0}。
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat=恢复你半数职业等级（向上取整）的法术位，至多至等级{0}。
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=恢复至多等同于你术士等级半值的术法点，向上取整。
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat=召唤{0}（x {1}）。
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat=召唤 {0}。
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=为自身召唤“{0}”，并进行控制
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat=将{0}（x {1}）召唤至物品栏
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat=将{0}召唤至物品栏
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2}临时生命值
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=此区域会对经过的单位造成伤害。
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=此区域会使经过的单位减速。
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=阻碍常见投射物（弓箭类、弩箭等）
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=阻碍视线
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=此区域内的生物什么也看不见。
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=回合结束
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=回合结束
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=回合开始
Rules/&VerboseComponentTitle=言语
Rules/&VersatileDamageFormFormat=\n两用：{0}{1}{2}{3}
Rules/&VersatileTwoHandedTitle=双手：
Rules/&Warm_Description=只要待在温暖区域或等到你的下一回合开始，你便不会受到寒冷天气的影响，哪怕是极端寒冷的情况。
Rules/&Warm_Title=温暖
Rules/&WeightFormat={0} {1}
Rules/&WeightRatioFormat={0}/{1} {2}
