Reaction/&AlterAttackPowerDescription={0}正在攻击{1}！你可以使用{2}来提升防御者的护甲等级，直至攻击者的回合结束。
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription=使用{0}格挡攻击。
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=格挡
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=防止即将受到的攻击。
Reaction/&AlterAttackSpellDescription={0}正在攻击{1}！你可以施展{2}来格挡此攻击。
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription=施展{0}，并格挡此攻击。
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=施法
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=防止即将受到的攻击。
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0} 属性检定失败，可尝试掷一个 {1} 扭转结果。
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0} 攻击掷骰失败，可尝试掷一个 {1} 扭转结果。
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=消耗激励骰，增加掷骰成功的机会。
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=消耗骰子
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0} 豁免检定失败，可尝试掷一个 {1} 扭转结果。
Reaction/&BardicInspirationTitle=诗人激励
Reaction/&BlockAttackDescription={0}正在攻击{1}！做出反应，敌人附加劣势。
Reaction/&BlockAttackReactDescription=格挡进攻的角色，并为其附加劣势。此举会使用你的反应，持续至你的下一回合。
Reaction/&BlockAttackReactTitle=格挡
Reaction/&BlockAttackTitle=攻击盟友
Reaction/&BorrowLuckDescription={0}在对{1} 的豁免检定中失败，但可以下一次豁免检定具有劣势为代价尝试重掷。
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=重掷并尝试在豁免检定中成功。
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=重掷
Reaction/&BorrowLuckTitle=借运
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural={0}即将跌落，十分危险！你可以施展{1}防止伤害。
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle={0}即将跌落，十分危险！你可以施展{1}防止伤害。
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription=施展{0}法术，防止跌落伤害。
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=施法
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=摔伤
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription={0}正在为{1}施展{3}！你可以施展{2}来反击法术。
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription=施展{0}，并反击法术攻击。
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=施法
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=即将受到的法术攻击
Reaction/&ChooseAReactionTitle=选择一个反应
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=选择一项
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription={0}已命中{1}！你可以通过 {2}进行反击。
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription=使用{0}，并进行回击。
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=打击
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=敌方攻击
Reaction/&CounterSpellDescription={0}正在施展法术！你可以做出反应以反击对应法术。
Reaction/&CounterSpellReactDescription=施展法术反制，反击敌方的法术。
Reaction/&CounterSpellReactTitle=反击
Reaction/&CounterSpellTitle=敌对施法
Reaction/&DeflectMissileDescription={0}攻击{1}，后者可以通过反应以减少本次攻击伤害，其减少数值等于 1D10 + 敏捷调整值。
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0}攻击{1}，后者可以通过反应以减少本次攻击伤害，其减值等于 1d10 + 敏捷调整值 + 武僧等级。
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=使用你的反应减少受到的攻击伤害。
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=拨挡
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=飞弹攻击
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=使用你的反应，减少攻击的伤害。
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=拨挡
Reaction/&DeflectMissileTitle=飞弹攻击
Reaction/&DiamondSoulDescription={0}在对{1} 的豁免检定中失败，但可以消耗 1 点气进行重掷。
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=重掷失败的豁免检定。
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=重掷
Reaction/&DiamondSoulTitle=金刚魂
Reaction/&GiantKillerDescription={0}，一种{2}生物，已攻击{1}，对方可以使用反应来回击
Reaction/&GiantKillerReactDescription=反击。此举会使用你的反应，直至你的下一回合。
Reaction/&GiantKillerReactTitle=攻击
Reaction/&GiantKillerTitle=巨人杀手
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=对攻击者施展炼狱叱喝。
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=施展
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0}在对{1}的豁免检定中失败但可以尝试重掷。
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=重掷并尝试在豁免检定中成功。
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=重掷
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=不屈
Reaction/&MainTitle=做出反应
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0}正在离开受到一名或多名角色威胁的区域。
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=攻击正在撤退的角色/生物。此举会使用你的反应，持续至你的下一回合。
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=攻击
Reaction/&OpportunityAttackTitle=借机攻击
Reaction/&PassDescription=你没有对此事件做出反应，留存你的反应以备不时之需。
Reaction/&PassTitle=过
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0}遭到突袭，除非你决定触发狂暴，否则本轮无法采取动作。
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=点击消耗一次狂暴（剩余 {0} 次）。
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=狂暴（{0}）
Reaction/&ReactionShotDescription={0}已攻击{1}，{1}可以使用一个反应，通过远程攻击进行回击。
Reaction/&ReactionShotReactDescription=反击。此举会使用你的反应，持续至你的下一回合。
Reaction/&ReactionShotReactTitle=攻击
Reaction/&ReactionShotTitle=反应射击
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0}受到法术或魔法效果的伤害时，可激活带临时生命值的甲壳。
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=获得临时生命值，直到你的下一回合开始。
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=甲壳
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=对魔法伤害做出反应
Reaction/&RetaliationDescription={0}已攻击{1}，可以使用一个反应，通过近战攻击进行回击。
Reaction/&RetaliationReactDescription=点击以使用近战攻击来反击攻击者。
Reaction/&RetaliationReactTitle=攻击
Reaction/&RetaliationTitle=报偿
Reaction/&ReturnMissileDescription={1}使{0} 的飞弹转向！你可以消耗 1 点气将它打回。
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=消耗 1 点气将飞弹打回。
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=弹返
Reaction/&ReturnMissileTitle=飞弹转向
Reaction/&SecondsTitle=秒
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0}被{1}的一个敌对法术锁定，可以使用{2}法术进行反击。
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=对敌对施术者施放一个戏法法术。
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=施放戏法
Reaction/&SharedPainDescription={0}受到伤害，可与{1}共同分担
Reaction/&SharedPainReactDescription=使德鲁伊和血脉精魂平均分担伤害。
Reaction/&SharedPainReactTitle=分享资金
Reaction/&SharedPainTitle=同担苦痛
Reaction/&SlowFallDescription=第 4 级起，当你要承受坠地伤害时，你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。此外，你降落后不会倒地。
Reaction/&SlowFallReactDescription=使用反应减少坠落伤害并防止倒地。
Reaction/&SlowFallReactTitle=轻身坠
Reaction/&SlowFallTitle=轻身坠
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=你可以在狂暴时进入狂怒，此特性将使你在狂暴持续期间获得一次额外的近战武器攻击，当狂暴终止时，你将提升一级力竭。
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=以狂暴之姿进入狂怒。
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=狂怒
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=狂怒
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0}可以通过使用引导神力来进行附带额外伤害的打击。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=使用引导神力：果断打击来增加伤害。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=打击
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=成功攻击
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=使用引导神力以近战武器反击
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=神罚
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=神罚
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=一次近战攻击命中了{0}，可利用其反应获得闪避和撤离的好处，直到其下一回合结束。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=获得闪避和撤离效果
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=躲避
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=飘忽不定
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0}可使用引导神力施展混乱打击。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=使用引导神力来增加心灵伤害，并对目标造成随机状态。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=打击
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=混乱打击
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=你可以将命中的生物推动 2 单位格。
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=将生物推动 2 单位格。
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=推
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=斥力魔爆
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0}成功命中目标时，可以消耗 1 点气来尝试发动震慑拳。
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=尝试震慑该生物。
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=震慑
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=震慑拳
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0}成功击中目标，让其坠入地狱，持续 1 轮。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=把生物送入地狱。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=坠落
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=直坠噩梦
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0} 可使用魔法反制的能力来反制敌方法术。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=使用这一能力反制法术。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=反击
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=敌对施法
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0}可以尝试通过消耗一次纠缠射击来对目标施展纠缠术。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=尝试对目标施展纠缠术。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=纠缠术
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=成功攻击
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0}可以尝试束缚目标，通过使用纠缠射击，让目标对所有豁免检定具有劣势。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=点击以尝试对目标施展纠缠术。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=纠缠术
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=削弱纠缠射击
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0}可以通过消耗一个法术位来对目标进行附带额外伤害的斩击。
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=消耗一个法术位，从而提升对目标的伤害。
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=斩击
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=至圣斩
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription={0}对{1}的近战攻击未命中！你可以使用你的反应迫使其对其他敌对生物重复相同的攻击。
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=迫使该生物针对其他敌对生物重复相同的攻击。
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=转向
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=近战攻击未命中
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=选择一个法术位等级来反击。
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=法术位等级
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=选择一个要消耗的法术位等级来施展法术反制
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=法术位等级
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=为你的至圣斩选择一个要消耗的法术位等级
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=法术位等级
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=选择一个要消耗的法术位等级来施展羽落术
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=法术位等级
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=选择一个要消耗的法术位等级来施展护盾术
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=法术位等级
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0}已攻击{1}，可以使用一个反应，通过近战攻击进行回击。
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=点击以使用近战攻击来反击攻击者。
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=攻击
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=迅捷报偿
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0}攻击{1}并失手，后者可以使用一个反应，以一次近战攻击进行反击。
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=选择使用近战攻击进行回击。
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=攻击
Reaction/&SwirlingDanceTitle=回旋之舞
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0}正在攻击{1}，{1} 可以做出反应，使即将到来的攻击伤害减半。
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=使用你的反应，使对应攻击伤害减半。
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=半数化
Reaction/&UncannyDodgeTitle=直觉闪避
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=一名盟友的生命值已降至 0，你可以使用反应使其的生命值降至 1。
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=给阵亡盟友治愈 1 生命值。
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=保存
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=道路尽头
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=消耗一个诗人激励骰，如果敌人的豁免检定失败，则会受到心灵伤害，并被震慑至他们的下一回合结束。
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=如果敌人的豁免检定失败，则会受到心灵伤害，并被震慑至他们的下一回合结束。
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=攻击
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=言语攻击
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0}可以暂时免疫冷冻，并恢复部分生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=免疫冷冻，并恢复生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=拥抱
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=元素学者（冷冻）
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0}可以暂时免疫火焰，并恢复部分生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=免疫火焰，并恢复生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=拥抱
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=元素学者（火焰）
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0}可以暂时免疫闪电，并恢复部分生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=免疫闪电，并恢复生命值。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=拥抱
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=元素学者（闪电）
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={1}受到了{0}的伤害。你可以使用反应惩罚它。
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=使用你的反应惩罚该生物。
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=惩罚
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=受到伤害
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0}受到伤害，可以使用反应短暂地回到过去，抵消伤害并消失，直到下一回合开始。
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=抵消伤害并消失。
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=偏移
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=时光偏移
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0}受到了火焰、冷冻或闪电伤害，可以使用反应来获得对这些伤害类型的抗性，直至他们下一回合开始。
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=激活对这些伤害类型的抗性，持续 1 轮。
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=抵抗
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0}受到了伤害，可以使用反应来隐形，直至下一回合结束。
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=隐形，直至下一回合结束。
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=无踪步
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=受到伤害
Reaction/&WarCryDescription={0}狂暴时受到法术或魔法效果的伤害，可对 6 单位格内的所有敌方造成伤害。
Reaction/&WarCryReactDescription=对周围敌方造成伤害
Reaction/&WarCryReactTitle=战吼
Reaction/&WarCryTitle=对魔法伤害做出反应
