Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=Microsoft Store
Modal/&AccessStoreTitle=进入商城
Modal/&AssertionFailedTtitle=论断失败
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=此小队已经扎营{0}小时了。
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=此小队已经扎营一小时了。
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=选择
Modal/&CampaignSelectionTitle=战役
Modal/&CampaignVariablesDescription=显示有效的战役变量列表，帮助内容创建者调试其用户战役。快捷键：{0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=战役变量
Modal/&CancelButtonTitle=取消
Modal/&CancelPrepareDescription=取消此面板内所做的全部变更。
Modal/&CancelPrepareTitle=取消
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=当长休开始时，施展{0}法术。
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=取消
Modal/&CharacterReviveMessageContent=此选项所需激活时间较长，且可能使其它基于时间的选项无效。你要继续吗？
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=警告
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=接受
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat=由于他/她已被解离，所以该选项无法应用于{0}。
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=复活所有死亡角色
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=复活死亡角色
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=存在一名或多名死亡角色，你无法继续冒险。请做出选择。
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat=对{0}使用此选项时，为时已晚。
Modal/&CheatsTitle=游戏测试作弊器
Modal/&ClearKeywordDescription=清除选中的关键词并取消筛选
Modal/&ClearTitle=清除
Modal/&CompanionNpcTitle=同伴
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=在此处输入自定义属性值。\n请注意，修改这些数值不会改变怪物的攻击掷骰，也不会改变怪物具有明确熟练项的属性检定和豁免检定。护甲等级和生命值也不会被自定义属性值修改。
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=属性值
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=你可以在该生物生成时覆盖它的护甲等级。
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=护甲等级
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=该生物第一次攻击的参数。
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=攻击 1：
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=该生物第二次攻击的参数。
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=攻击 2：
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=该生物第三次攻击的参数。
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=攻击 3：
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=该生物第四次攻击的参数
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=攻击 4：
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=每回合可以使用此攻击的次数。
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=可用次数
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=D20 掷骰的攻击加值决定这次攻击是否成功。
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=命中
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=否
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=是
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=当你出售物品时，该商人给出的初始金额百分比。
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=回购百分比
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=该商人能否侦测小队物品栏中的魔法物品？
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=能侦测魔法
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=该商人能否鉴定魔法物品？
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=能鉴定物品
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=决定受此效应影响的目标是否可以每回合尝试豁免检定以解除其效果。豁免检定何时进行由“效应终止”字段决定。
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=能否通过豁免解除？
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=你可以在该生物生成时覆盖它的护甲等级。 0、0.125、0.25 和 0.5 为有效值，其他值必须大于 1 且为整数（非小数）
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=挑战评级
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=此内容的初始金额表（包含各种货币）。商户参数可以修改商店中显示的金额。
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=金额
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=你可以为一种伤害类型添加指定亲和（抗性、免疫、易伤）。
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=伤害亲和
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=此次掷骰的伤害加值
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=此次伤害的掷骰数量
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=此次伤害的掷骰类型
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=造成伤害的类型
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=此内容的描述，将作为游戏内提示向终端玩家显示
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=描述
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=侦测魔法物品的费用
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=侦测魔法费用（金币）
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=效应豁免检定成功的难度等级。
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=DC
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=仅在检查文档物品（卷轴、书本、牌匾）时可用，你可自行填写文本，这些文本将显示在文档检查界面。
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=文件片段
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=你可以指定用户怪物掉落的战利品包。有些默认的怪物战利品包属于不可更改的内部游戏数据，但你可以创建用户战利品包。
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=掉落战利品
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=日
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=添加状态的持续时间。
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=小时
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=分钟
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=轮
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=持续时间
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=施加于目标的效应列表，例如伤害或状态。
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=效应形式
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=部分遭遇地点不支持巨型生物或无法越过间隙的生物。建议您针对此次遭遇将上述类型的生物明确加入黑名单。
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=遭遇战地点黑名单
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=遭遇战的地点列表，遭遇战开始前会随机从中滚动选择。\n仅可指定索拉斯塔的遭遇战地点。
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=遭遇战地点
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=根据出现率加权的遭遇表。
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=遭遇战出现率
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=加权后的遭遇战出现率表格。你可以指定一个索拉斯塔的遭遇表或自己创建。
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=遭遇表
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=可能发生于两种情况：此回合中效应即将自行终止，以及可再次尝试可用的豁免检定。
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=回合结束
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=回合开始
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=效应终止
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=此种效应形式将一种状态施加于目标。
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=状态
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=此效果形式对目标造成伤害。
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=伤害
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=此效果形式的类型，例如伤害或状态。
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=形式类型
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=决定此效应是否存在豁免检定。
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=是否有豁免检定？
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=你可以在该生物生成时覆盖它的最大生命值。
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=生命值
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=鉴定魔法物品的费用
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=鉴定费用（金币）
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=该生物可以在一轮战斗中使用所有列出的攻击。
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=多种攻击
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=该生物将选择其中一种攻击专用于其战斗回合。
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=单一攻击
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=让你可以通过一张原料的“宝物表”设置在世界地图旅行时能成功采集到哪些原料。
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=原料宝物表
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=你可以编辑该战利品包的内容，包括数量和掉落概率。
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=物品出率
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=你可以指定此文档需要掌握特定语言才能阅读。
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=语言
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=选择此选项意味着伤害亲和将被魔法效应或攻击取消。
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=魔法克制？
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=怪物、怪物数量及其决策组合的表格。
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=怪物出现率
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=在旅途中，叙述性事件的文本会显示在旅行日志中。你可以用\{0\}指令将其替换为任意小队成员的名字。
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=叙述性事件基础文本
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=从该商人处购买商品时的额外费用（百分比）。
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=超额百分比
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=决定此效应形式如何对成功的豁免检定做出反馈。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=一次成功的豁免检定将使此效应的伤害减半。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=减半
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=一次成功的豁免检定将使此效应完全失效。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=失效
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=成功的豁免检定不会影响此效应。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=无
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=豁免反馈
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=该角色掌握的豁免检定熟练项（及其 d20 豁免掷骰上的加值）列表。
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=豁免检定
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=该角色掌握的技能熟练项（及其 d20 属性检定掷骰上的加值）列表。
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=技能
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=商人的库存物品列表及其修改参数。
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=库存单位
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=地形的类别，某些特定职业（游侠）对其存在亲和。
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=地形类型
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=此内容元素的名称，将向终端玩家显示
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=标题
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=否
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=是
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=当战役开始时该变量的默认布尔值
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=默认值
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=当战役开始时该变量的默认整数值
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=默认值
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=当战役开始时该变量的默认字符串值
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=默认值
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=可以为真或假的值
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=布尔
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=该变量存储的数据类型
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=可以通过数学运算改变的整数值
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=整数
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=一个普通的字符串
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=字符串
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=变量类型
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=以此覆盖武器的伤害或特殊效果
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=武器效果
Modal/&ContinueDescription=返回主菜单
Modal/&ContinueTitle=继续
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=选择消耗一个法术位，并转换为术法点：
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=获得术法点
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=术法点创造
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=术法点费用
Modal/&CreateSpellSlotDescription=选择创造一个法术位，并消耗术法点：
Modal/&CreateSpellSlotTitle=法术位创造
Modal/&CustomContentTitle=自定义
Modal/&CustomNpcTitle=自定义
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=亲和应用的伤害类型。
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=伤害
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=影响所受伤害量的伤害亲和类型。
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=无视所有伤害。
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=免疫
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=伤害无指定亲和。
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=无
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=伤害减半。
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=提升抗性
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=亲和
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=伤害翻倍。
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=易伤
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=键入密码
Modal/&DefaultTextInputTitle=键入文本
Modal/&DefeatDescription=小队无法复活死亡队友。游戏结束！尝试将回生术卷轴交给能够使用的角色吧。
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=你的冒险到此为止。积聚力量，拿出勇气，再一次勇敢地直面铁人模式吧！
Modal/&DefeatStealthDescription=你在关键的隐匿阶段暴露了！使用警觉模式，谨慎移动。
Modal/&DefeatTitle=游戏结束
Modal/&DeleteButtonTitle=删除
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=除了与玩家对话的主要 NPC 之外，你还可以选择其他 NPC，他们会在 NPC 对话中增添新的角色职能选项。确保这些 NPC 在对话开启前生成。
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=额外 NPC
Modal/&EquipementSelectionDescription=选择你喜欢的装备选项。
Modal/&EquipementSelectionTitle=装备选择
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=继续游戏
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=复制到剪切板
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=无视此错误
Modal/&ErrorModalQuitTitle=退出游戏
Modal/&ErrorModalTitle=发生严重错误。
Modal/&EternalHeroesTitle=献给我们永恒的英雄
Modal/&ExceptionModalTitle=发生严重异常。
Modal/&FactionRedeemCostDescription=兑换物品往往比将其售卖给商人更为划算。
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription=与“{0}”派别兑换物品，既可以让你赚到钱，又能提升你与该派别的关系。
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=你与此派别的关系提升
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat={0}关系
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=选择一个兑换物品
Modal/&FilterKeywordDescription=使用与指定关键词匹配的元素筛选列表
Modal/&FilterKeywordTitle=筛选
Modal/&GamepadControlsDescription=展示控制器输入如何对应游戏中的操作。
Modal/&GamepadControlsShortTitle=控制器
Modal/&GamepadControlsTitle=控制器映射
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=战斗
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=探索
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=菜单
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=更高等级特性
Modal/&IdleMonstersOffDescription=怪物重新激活
Modal/&IdleMonstersOnDescription=怪物进入待机状态
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=怪物在发现你时不会参与战斗。{0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=待机怪物
Modal/&InputKeywordTitle=输入关键词：
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=当物品制作完成时打断。
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=当角色可以升级时打断。
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=当长休完成时打断。
Modal/&InviciblePartyOffDescription=小队不再无敌
Modal/&InviciblePartyOnDescription=小队进入无敌状态
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=小队角色在战斗中无敌。{0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=无敌小队
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=击杀战场中的所有敌人。{0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=击杀战场敌人
Modal/&KickDescription=从你的游戏中踢出玩家：
Modal/&KickTitle=踢出玩家
Modal/&LanguagePersonalityFormat=
Modal/&LoadButtonTitle=加载
Modal/&LoadGameHeader=加载
Modal/&LoadGamePlaceholder=选择一个游戏存档。
Modal/&LoadLastSaveDescription=从你上一次保存的游戏继续
Modal/&LoadLastSaveTitle=从上一次保存的游戏重新开始
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=按任意键继续
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=点击或按任意键开始
Modal/&LoadingShortTitle=加载中
Modal/&LoadingTipTitle=提示：
Modal/&LoadingTitle=加载中……请稍候
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0} 建议移动至 {1}。该行动需要你的同意。
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=你建议移动至：
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=路径点移动表决
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=您已拥有该 DLC，但在多人游戏中，仅主机的 DLC 可用。仍要继续？
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=购买该 DLC 无法令其在此多人游戏中生效。在多人游戏中，仅主机的 DLC 可用。
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=警告
Modal/&ModioLoginAbout=关于
Modal/&ModioLoginAuthenticate=验证通过
Modal/&ModioLoginEmail=输入邮箱地址
Modal/&ModioLoginPoweredModio=Powered by mod.io
Modal/&ModioLoginPrivacy=隐私
Modal/&ModioLoginRequest=请求安全码
Modal/&ModioLoginSecurityCode=输入安全码
Modal/&ModioLoginTitle=登录以管理您的 mod
Modal/&MonsterFilterAllTitle=所有怪物
Modal/&MonsterListingCaption={0}正处于专注状态，判断当前区域的怪物存在情况中……
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=宿敌
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=无
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=存在
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=无法连接到光子多人游戏服务。请确保您的连接稳定，然后重试。
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=连接失败
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=抱歉，光子云当前不可用。请检查您的网络连接，并稍后重试。
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=抱歉，光子云当前不可用。您可继续进行离线游戏或返回主菜单并重试。
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=无法连接到光子
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=已经有使用该名称的房间存在。请换一个名称。
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=房间创建错误
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=房间无法创建：代码 {0}。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=房间已关闭。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=该多人游戏受到跨平台的限制，且你的平台与该多人游戏平台不一致。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=房间已满。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=该游戏已经开始，无法加入。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=房间不存在。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=无法找到房间。请检查名称并重试。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=加入房间失败
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=房间无法加入：代码 {0}。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=密码错误。
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=接受
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=取消正在进行中的表决。
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=取消表决
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=玩家已接受请求。
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=已接受
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=等待玩家接受请求。
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=等待……
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=等待其他玩家回应
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=拒绝
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=等待玩家接受请求。
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=等待……
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=该玩家已做好准备。
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=准备
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=将该玩家踢出游戏。
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=踢出
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=告知该玩家你正在等待他的行动。
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=告知
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=如果多人游戏无法继续，你仍可以从这里退出游戏。
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=退出游戏
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=你准备好了
Modal/&NewSavedGameTitle=新游戏存档
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=该遭遇地点不支持巨型生物或特殊生物。建议您将具有此类生物的自定义遭遇加入黑名单。
Modal/&NpcFilterAllTitle=全部
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=多少点？
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=生效
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=小队等候了{0}分钟。
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=小队等候了{0}分钟。
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=玩家已准备：
Modal/&PostRestWaitDescription=等待其他玩家完成他们的休整：
Modal/&PostRestWaitTitle=休息后窗口同步
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=该角色由游戏预先生成且无法更新。
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=预先生成角色
Modal/&ProcessingContentTitle=正在处理内容……
Modal/&QuestBoardDescription=选择您要接受的任务，然后按“开始”。
Modal/&QuestBoardStartDescription=接受并开始所选任务。
Modal/&QuestBoardStartTitle=开始
Modal/&QuestBoardTitle=现有任务
Modal/&QuestInProgressTitle=进行中
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat={0}长休
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=无
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=1 次长休
Modal/&RequiredRestsTitle=所需休整次数
Modal/&ResetDefaultsDescription=将移动设置恢复至默认值。
Modal/&ResetDefaultsTitle=恢复默认
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=清除整个位置的战争迷雾，这样你就可以看到每个房间的内部。{0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=解除战争迷雾
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=战争迷雾重新激活
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=战争迷雾重新激活
Modal/&SaveButtonTitle=保存
Modal/&SaveGameHeader=保存
Modal/&SaveGamePlaceholder=输入一个文件名或者选择一个游戏存档。
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=豁免检定具有优势。
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=优势
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=针对此种伤害类型的豁免检定所具有的优势/劣势类型。
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=豁免检定具有劣势。
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=劣势
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=无指定优势/劣势。
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=无
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=豁免优势
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=单击一个物品以恢复它，而非出售。
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=全部卖掉
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=你获得：
Modal/&ScavengerLootModalTitle=探险期间回收的物品
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=沿途某处
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=已完成
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=新增：剩余{0}
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=进行中：剩余{0}
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=展示与遭遇相关的探险
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=清道夫正前往这些地点收集并带回遗留的战利品。
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=清道夫远征队
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=选择一个或多个角色。
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=选择一个角色
Modal/&SelectSaveDescription=
Modal/&SelectSaveTitle=
Modal/&SelectTitle=选择
Modal/&SelectUserLocationTitle=选择一个地点
Modal/&SelectUserVariableTitle=选择一个变量
Modal/&SessionPasswordInputDescription=您必须输入一个有效的密码才可进入“{0}”。
Modal/&SessionPasswordInputTitle=多人游戏密码
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=施展光亮术
Modal/&ShortcutConfigATitle=切换到配置 A
Modal/&ShortcutConfigBTitle=切换到配置 B
Modal/&ShortcutConfigCTitle=切换到配置 C
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=失去专注
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=停止光亮术
Modal/&SolastaBackers=索拉斯塔众筹支持者
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=自动选择要恢复的法术位。你可以在确认之前查看自动选择。
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=自动选择
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=取消法术位恢复。未消耗恢复量。
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=取消
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=你的恢复总量由你施法者等级的一半决定，向下取整。每个恢复的法术位消耗的恢复量等于其法术环阶：例如，一个 3 环法术位消耗 3 个恢复点。
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=总量：{0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=清除所有已恢复法术位以重新选择。
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=清除
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=确认恢复选择的法术位。
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=恢复
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=恢复该环阶的一个法术位，消耗 {0} 点恢复总量。
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=恢复（{0}）
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=选择要恢复的已使用法术位：
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=法术位恢复
Modal/&StartTravelDescription=发起移动至所选地点。
Modal/&StartTravelTitle=开始移动
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=该角色在攻击掷骰（武器和魔法）上遭受的重击失败次数
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=重击失败：
Modal/&StatCriticalHitsDescription=该角色在攻击掷骰（武器和魔法）上获得的重击次数
Modal/&StatCriticalHitsTitle=重击：
Modal/&StatEarnedXPDescription=角色获取的经验值点数
Modal/&StatEarnedXPTitle=获取经验值：
Modal/&StatGameTimeDescription=小队在游戏中花费的总时间（包括休整）
Modal/&StatGameTimeFormat={0} 天 {1} 小时 {2} 分 {3} 秒
Modal/&StatGameTimeTitle=游戏时间：
Modal/&StatHitAccuracyDescription=武器或魔法攻击掷骰成功的百分比
Modal/&StatHitAccuracyTitle=命中准确度：
Modal/&StatInflictedDamageDescription=角色造成的伤害总数
Modal/&StatInflictedDamageTitle=造成伤害：
Modal/&StatKnockOutsDescription=角色陷入无意识状态或死亡的次数
Modal/&StatKnockOutsTitle=击倒
Modal/&StatLongRestsDescription=小队完成的长休次数
Modal/&StatLongRestsTitle=长休：
Modal/&StatRestoredHealthDescription=该角色恢复的生命值的总数
Modal/&StatRestoredHealthTitle=恢复健康：
Modal/&StatShortRestsDescription=小队完成的短休次数
Modal/&StatShortRestsTitle=短休：
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=该角色打出最后一击的敌人数量
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=击杀数量：
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=该角色失去的生命值总数
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=承受伤害：
Modal/&StatTravelledCellsDescription=在所有 3 个维度中，角色踏入的单位格数。它呈现了角色的“里程”。
Modal/&StatTravelledCellsTitle=移动单位格
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=角色使用的法术位和能力充能的总数
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=使用魔法或能力：
Modal/&TeleportButtonDescription=瞬间将队伍传送到目的地，靠近主门
Modal/&TeleportButtonTitle=传送
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=警告
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=不到一天
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0}天
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1 天
Modal/&TravelDurationTitle=持续时间
Modal/&TravelFromTitle=从
Modal/&TravelPaceNormalTitle=普通
Modal/&TravelPaceTitle=旅行步调
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=变更移动与休整的设置。
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=自定义
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=默认
Modal/&TravelSettingsTitle=移动设置
Modal/&TravelToTitle=至
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=取多少单位？
Modal/&UpdateFileDescription=更新该角色的角色文件，以便保存进度和战利品供其他冒险使用。这样的角色在索拉斯塔的主线战役中不可使用。
Modal/&UpdateFileTitle=更新文件
Modal/&UserBiomeEditionTitle=编辑生物群落
Modal/&UserCampaignContentTitle=战役内容
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=点击为此出现率选择遭遇战。
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=添加新的效应形式以确定此内容（伤害、状态等）的效应。
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=添加效应形式
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=在此表格中添加新的遭遇战出现率。
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=增加遭遇战
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=往战利品包内添加一项物品，包括数量和概率。
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=添加物品
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=为这名对象添加一个新的熟练项信息
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=添加熟练项
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=向商家库存添加新的库存单位，以指定可以从商人处购买的物品。
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=添加库存单位
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=取消全选该战役的用户内容。
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=取消全选
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=点击选择一种由此效应形式附加的状态。
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=将效应形式从列表中删除
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=将效应形式向列表下方移动
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=将效应形式向列表上方移动
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=删除此遭遇战出现率。
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=将此遭遇战出现率移至列表底端。
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=将此遭遇战出现率移至列表顶端。
Modal/&UserContentExportButtonDescription=导出当前战役所选内容至另一个战役，你可在下一面板中进行选择。
Modal/&UserContentExportButtonTitle=导出
Modal/&UserContentImportButtonDescription=导入所选内容至当前战役。
Modal/&UserContentImportButtonTitle=导入
Modal/&UserContentInternalNameDescription=用于引用此自定义内容的内部名称。终端玩家不会看到这些内容，而只会看到标题和描述。互动物体使用内部名称引用用户内容。你可以保留自动生成的内部名称或键入一个新的名称（必须唯一）。
Modal/&UserContentInternalNameTitle=内部名称
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=应用于掷骰结果的调整值决定该物品的数量。允许负数存在：例如，1d4-3 将有 25% 的几率生成此物品。
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=掷骰结果决定该物品的数量。
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=掷骰类型决定该物品的数量。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=用来指示游戏应当在遭遇期间的哪个位置生成怪物。每个子选项都包含更多信息。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=决策
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=以此出现率生成的怪物类型。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=怪物
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=此类怪物在遭遇战中生成的数量。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=数量
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=点击可覆盖默认值或重新激活它。
Modal/&UserContentOverridesDescription=允许通过自定义值更改引用内容的值。
Modal/&UserContentOverridesTitle=内容覆盖
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=若勾选此项，所有具有相同名称的内容将在目标战役中被覆盖。
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=覆盖重复项
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=将熟练项从列表中删除
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=将熟练项向列表下方移动
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=将熟练项向列表上方移动
Modal/&UserContentReferenceDescription=该自定义内容的参考内容（来自 Solasta）已创建。
Modal/&UserContentReferenceTitle=参考
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=全选该战役的用户内容。
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=全选
Modal/&UserContentSelectionTitle=用户内容选择
Modal/&UserContentStockInitialDescription=商人生成时此物品的初始单位数量。
Modal/&UserContentStockInitialTitle=初始
Modal/&UserContentStockMaxDescription=此类型可用物品的最大数量。
Modal/&UserContentStockMaxTitle=最大
Modal/&UserContentStockMinDescription=为确保此类型可用物品始终存在的最小数量。
Modal/&UserContentStockMinTitle=最小
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=当商人重新进货时所增加的单位数量。
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=进货量
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=触发商人重新进货所需的小时数。
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=间隔时长
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=重新进货
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=库存
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=将库存单位从列表中删除
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=将库存单位向列表下方移动
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=点击为此商人库存槽位选择物品。
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=选择
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=物品
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=当物品可以堆叠时（如食物单位），请在此定义此库存单位的堆叠数量。
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=堆叠数量
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=将库存单位向列表上方移动
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=你可以填写商人库存中提供的库存单位列表。
Modal/&UserContentValuesDescription=允许更改自定义内容的价值。
Modal/&UserContentValuesTitle=内容价值
Modal/&UserContentWeightDescription=
Modal/&UserContentWeightTitle=重量
Modal/&UserDialogSettingsTitle=对话设置
Modal/&UserEncounterEditionTitle=编辑遭遇战
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=编辑遭遇表
Modal/&UserItemEditionTitle=用户物品编辑
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=涂抹
Modal/&UserLocationSettingsTitle=位置设置
Modal/&UserLootPackEditionTitle=编辑战利品包
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=自定义商人库存
Modal/&UserMonsterEditionTitle=用户怪物编辑
Modal/&UserNpcEditionTitle=自定义 NPC 编辑
Modal/&UserQuestSettingsTitle=任务设置
Modal/&UserVariableEditionTitle=战役变量编辑
Modal/&ValidateButtonTitle=生效
Modal/&VersatileDieTypeTitle=两用骰
Modal/&VictoryTitle=小队获胜！
