Gadget/&ActivatorAreaDescription=进入该区域会激活其他互动物体
Gadget/&ActivatorAreaTitle=区域激活器
Gadget/&ActivatorButtonDescription=用以激活其他互动物体的按钮
Gadget/&ActivatorButtonTitle=按钮激活器
Gadget/&ActivatorEntryDescription=进入地下城时触发的激活器。此互动物体不会对角色的位置或交互做出反应，因此它可以放置于地下城的任何地方
Gadget/&ActivatorEntryTitle=进入激活器
Gadget/&ActivatorPlateDescription=踩下时会激活其他互动物体的板块
Gadget/&ActivatorPlateTitle=板状激活器
Gadget/&ActivatorQuestUpdateDescription=当任务以某种方式更新时触发的激活器
Gadget/&ActivatorQuestUpdateTitle=任务更新激活器
Gadget/&ActivatorRollDescription=需要成功进行豁免检定或属性检定才能操作的激活器
Gadget/&ActivatorRollTitle=掷骰激活器
Gadget/&ActivatorTimedDescription=隐形的互动物体，以固定的时间间隔激活其他互动物体
Gadget/&ActivatorTimedTitle=定时激活器
Gadget/&ActivatorVariableChangedDescription=在更改变量并验证指定条件时触发的激活器。在输入新地点时也会进行测试
Gadget/&ActivatorVariableChangedTitle=变量变更激活器
Gadget/&ArmorStandTitle=护甲架
Gadget/&Bridge_EntranceDescription=仅用于城镇入口
Gadget/&Bridge_EntranceTitle=桥梁双开门
Gadget/&CampBedDescription=用于长休的互动床铺
Gadget/&CampBedTitle=长休床铺
Gadget/&CampfireDescription=一处可互动的营火，用来开始小队长休
Gadget/&CampfireTitle=营火
Gadget/&CastleInnerWallsDoorDescription=普通的可以开启的门（用于城堡内墙出入口）
Gadget/&CastleInnerWallsDoorTitle=城堡内墙门
Gadget/&CavesInnerWallsDoorDescription=普通的可以开启的门（用于自由墙出入口）
Gadget/&CavesInnerWallsDoorTitle=熔岩洞窟内墙门
Gadget/&ChestDescription=装战利品的容器
Gadget/&ChestTitle=箱子
Gadget/&CreatureDestroyerDescription=摧毁所有符合生物生成互动物体定义中的指定遭遇编号的生物（怪物或 NPC）。生物将被永久摧毁，且无法重生。此互动物体必须由激活器触发
Gadget/&CreatureDestroyerTitle=生物摧毁装置
Gadget/&DoubleDoorDescription=普通的可以开启的门
Gadget/&DoubleDoorTitle=双开门
Gadget/&DoubleStairsDoorDescription=与楼梯间搭配使用
Gadget/&DoubleStairsDoorTitle=楼梯双开门
Gadget/&EntranceDescription=小队的起始点
Gadget/&EntranceTitle=入口
Gadget/&ExitCampaignMapDescription=小队的出口位置，用于将他们送回世界地图。你可以指定战役地图上的一个具体地点，不一定是小队在地图上的当前位置。
Gadget/&ExitCampaignMapTitle=战役地图出口
Gadget/&ExitDescription=小队的退出点。可以通向另一处用户地点
Gadget/&ExitMultipleDescription=为小队提供多种退出选择的互动物体
Gadget/&ExitMultipleTitle=出口（多种）
Gadget/&ExitTitle=出口
Gadget/&FallingChandelierDescription=悬挂的吊灯，可能受损，并造成坠落伤害
Gadget/&FallingChandelierTitle=吊灯
Gadget/&FallingStalactiteDescription=悬挂的钟乳石，可被破坏并造成坠落伤害
Gadget/&FallingStalactiteTitle=垂悬钟乳石
Gadget/&FallingTrunkDescription=可以被推倒的树干
Gadget/&FallingTrunkTitle=快倒的树干
Gadget/&FoliageDescription=挡住去路可被破坏的树叶
Gadget/&FoliageTitle=树叶
Gadget/&GrantItemDescription=互动物体将指定物品授予第一个意识清醒且能够携带它的小队成员
Gadget/&GrantItemTitle=授予物品
Gadget/&GrantXPDescription=当被远程激活器激活时，此互动物体会为小队提供经验值
Gadget/&GrantXPTitle=授予经验值
Gadget/&GrateDescription=带折叠金属门的金属牢笼
Gadget/&GrateDoorDescription=简单的金属制门
Gadget/&GrateDoorTitle=金属门
Gadget/&GrateTitle=炉栅
Gadget/&HiddenDoorDescription=需要察觉检定才能看到的门
Gadget/&HiddenDoorTitle=隐藏门
Gadget/&InteractiveTorchDescription=可以不断点亮/熄灭的壁式火把
Gadget/&InteractiveTorchTitle=互动火把
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsDescription=仅用于高墙
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsTitle=互动火把（高墙）
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsDescription=仅用于薄壁
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsTitle=互动火把（薄壁）
Gadget/&InvisiblePlateDescription=踩下时会激活其他互动物体的不可见板块
Gadget/&InvisiblePlateTitle=隐形板
Gadget/&LavaBulbDescription=一种奇怪的花，在受到伤害或玩家接近时会突然燃烧。
Gadget/&LavaBulbTitle=熔岩球草
Gadget/&LoreActivatedDescription=当由互动物体激活器（例如进入激活器）触发时，此互动物体将显示学识。它可以放置在任何闲置空间中，因为它是不可见且非交互的
Gadget/&LoreActivatedTitle=已激活的学识
Gadget/&LoreAreaDescription=踏入此区域会展示一段文本
Gadget/&LoreAreaTitle=学识区域
Gadget/&LorePlaqueDescription=用以向玩家提供学识的壁画牌匾
Gadget/&LorePlaqueTitle=学识牌匾
Gadget/&ManaLampDescription=互动油灯，当施加法术时会点亮
Gadget/&ManaLampTitle=法力油灯
Gadget/&ManaLampWallTitle=法力油灯（墙）
Gadget/&ManholeCoverDescription=可将小队传送至另一地点
Gadget/&ManholeCoverTitle=井盖
Gadget/&MapWaypointDescription=放置一个无形的地图路径点，可用于在区域地图上指示方向，并在地图上快速移动。
Gadget/&MapWaypointTitle=地图路径点
Gadget/&MechanismTitle=机关
Gadget/&MonsterGDescription=在互动物体位置生成一个超巨型怪物
Gadget/&MonsterGTitle=怪物（超巨型）
Gadget/&MonsterHDescription=在互动物体位置生成一个巨型怪物
Gadget/&MonsterHTitle=怪物（巨型）
Gadget/&MonsterLDescription=在互动物体的位置生成一个大型怪物
Gadget/&MonsterLTitle=怪物（大型）
Gadget/&MonsterMDescription=在互动物体的位置生成一个中型（或小型）怪物
Gadget/&MonsterMMultipleDescription=在互动物体的位置生成数个中型（或小型）怪物
Gadget/&MonsterMMultipleTitle=怪物（复数中型）
Gadget/&MonsterMTitle=怪物（中型）
Gadget/&NodeDescription=用于指定位置/目的地的简单互动物体（例如用于传送点）
Gadget/&NodeTitle=节点
Gadget/&NpcBanterDescription=非玩家角色，与玩家交互时显示一行简单的文本。可充作平民或城市警卫。
Gadget/&NpcBanterTitle=闲聊 NPC
Gadget/&NpcDialogDescription=可关联至用户对话的非玩家角色。可用于你战役中更复杂的社交互动。
Gadget/&NpcDialogTitle=对话 NPC
Gadget/&NpcIdleDescription=非玩家角色，没有互动。用于装饰环境。
Gadget/&NpcIdleTitle=待机 NPC
Gadget/&NpcMerchantDescription=提供商品购买/出售服务的 NPC
Gadget/&NpcMerchantTitle=商人
Gadget/&ParameterAbilityScoreDescription=属性值调整值加入到掷骰
Gadget/&ParameterAbilityScoreTitle=属性值
Gadget/&ParameterAddDiceDescription=此效果可增加骰子的数量
Gadget/&ParameterAddDiceTitle=额外骰子
Gadget/&ParameterAdditionalLootDescription=当目标生物被击杀时会掉落的额外物品清单
Gadget/&ParameterAdditionalLootTitle=额外战利品
Gadget/&ParameterAllowFastTravelDescription=此路径点是否允许在区域地图上快速移动？
Gadget/&ParameterAllowFastTravelTitle=允许快速移动
Gadget/&ParameterAutoSpawnDescription=当此选项关闭时，生成怪物需要远程激活器，而非英雄靠近时生成
Gadget/&ParameterAutoSpawnTitle=自动生成
Gadget/&ParameterBanterDescription=此角色显示的闲聊文本
Gadget/&ParameterBanterLinesDescription=此生物所说的闲聊台词列表
Gadget/&ParameterBanterLinesTitle=闲聊台词
Gadget/&ParameterBanterTitle=闲聊
Gadget/&ParameterCanRepeatDescription=如果勾选此参数，则达到所需的变量状态将再次触发目标互动物体。
Gadget/&ParameterCanRepeatTitle=可重复
Gadget/&ParameterCharacterDescription=由此互动物体生成的 NPC
Gadget/&ParameterCharacterTitle=角色
Gadget/&ParameterCreatureDescription=生成的生物类型
Gadget/&ParameterCreatureTitle=生物
Gadget/&ParameterCustomDurationDescription=为该项输入一个指定的持续时间。否则将自动计算
Gadget/&ParameterCustomDurationTitle=自定义持续时间
Gadget/&ParameterDestinationDescription=传送点所使用的目的地互动物体
Gadget/&ParameterDestinationLocationDescription=此入口所通向的地点名称
Gadget/&ParameterDestinationLocationTitle=目标地点
Gadget/&ParameterDestinationTitle=目的地
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexDescription=指定要摧毁的生物的遭遇编号
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexTitle=已摧毁的遭遇编号
Gadget/&ParameterDialogDescription=你在战役中编辑的玩家角色/NPC 交互图表
Gadget/&ParameterDialogTitle=对话
Gadget/&ParameterDisarm_DCDescription=解除在此互动物体上设置陷阱的难度等级
Gadget/&ParameterDisarm_DCTitle=解除 DC
Gadget/&ParameterDisplayedTitleDescription=在此位置的选择弹窗中显示的名称。如果留空，则默认使用地点的名称
Gadget/&ParameterDisplayedTitleTitle=显示标题
Gadget/&ParameterDurationTypeDayDescription=现实中的一日
Gadget/&ParameterDurationTypeDayTitle=日
Gadget/&ParameterDurationTypeDescription=互动物体触发时的持续时间类型
Gadget/&ParameterDurationTypeHourDescription=现实中的一小时
Gadget/&ParameterDurationTypeHourTitle=小时
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteDescription=一分钟有 10 轮
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteTitle=分钟
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundDescription=在战斗之外，一轮代表 6 秒
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundTitle=轮
Gadget/&ParameterDurationTypeTitle=持续时间类型
Gadget/&ParameterDurationValueDescription=指定持续时间类型的时长（例如 10 轮）
Gadget/&ParameterDurationValueTitle=持续时长
Gadget/&ParameterEncounterGroupDescription=勾选此选项可使产生的生物成为战斗小队的一部分，并与你并肩作战。
Gadget/&ParameterEncounterGroupTitle=遭遇小队
Gadget/&ParameterEntranceIndexDescription=同一地点可以从多个入口进入。此参数用于设置通往
Gadget/&ParameterEntranceIndexTitle=入口索引
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllDescription=互动物体适用于所有情况
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllTitle=全部
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyDescription=互动物体仅适用于战斗
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyTitle=仅战斗
Gadget/&ParameterExecutionScopeDescription=可用于指定互动物体是否仅适用于战斗或探索
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyDescription=互动物体仅适用于探索
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyTitle=仅探索
Gadget/&ParameterExecutionScopeTitle=执行范围
Gadget/&ParameterExitLoreDescription=使用出口互动物体时显示的学识文本。如果将此留空，则不会显示任何内容
Gadget/&ParameterExitLoreTitle=出口学识
Gadget/&ParameterExplicitItemsDescription=请确定此内容是预定义的战利品包，还是详细的物品列表
Gadget/&ParameterExplicitItemsTitle=指定物品
Gadget/&ParameterFailureActivationsDescription=掷骰失败后可激活的互动物体列表
Gadget/&ParameterFailureActivationsTitle=失败激活
Gadget/&ParameterFlatGainDescription=如果勾选此项，则每名小队成员将获得固定的经验值。否则，此互动物体会确保每名小队成员都有足够的经验达到指定等级
Gadget/&ParameterFlatGainTitle=固定经验值
Gadget/&ParameterGainedItemDescription=此操作授予的物品
Gadget/&ParameterGainedItemTitle=获取物品
Gadget/&ParameterGroupIndexDescription=群体参数相同的生物（您选择的任何数字）将从属于同一个战斗小队。
Gadget/&ParameterGroupIndexTitle=小队索引
Gadget/&ParameterInvisibleDescription=隐藏传送点位和魔法效果
Gadget/&ParameterInvisibleTitle=隐形
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckDescription=如果为否，将进行豁免检定
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckTitle=是否属性检定？
Gadget/&ParameterItemListDescription=设置容器中即将生成物品的详细列表
Gadget/&ParameterItemListTitle=物品列表
Gadget/&ParameterKeyItemDescription=如果小队携带此物品，则对象目标将自动打开
Gadget/&ParameterKeyItemTitle=钥匙物品
Gadget/&ParameterLocationExitDescription=此路径点是否标记为当前区域的出口？
Gadget/&ParameterLocationExitTitle=区域出口
Gadget/&ParameterLocationsListDescription=此出口所通向的地点列表。用户将根据出现的弹窗选择想要前往的目的地
Gadget/&ParameterLocationsListTitle=地点列表
Gadget/&ParameterLockpick_DCDescription=解锁此互动物体的难度等级。
Gadget/&ParameterLockpick_DCTitle=解锁 DC
Gadget/&ParameterLongRestAvailableDescription=此路径点是否标记为可长休的安全区？
Gadget/&ParameterLongRestAvailableTitle=可长休
Gadget/&ParameterLootPackDescription=一个预定义的物品列表，其中一部分将会随机滚动
Gadget/&ParameterLootPackTitle=战利品包
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsDescription=文本显示的持续时间，以秒为单位
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsTitle=持续时间
Gadget/&ParameterLoreFormatDescription=学识信息呈现的形式
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackDescription=内容显示在触发互动物体的位置
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackTitle=互动物体反馈
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterDescription=内容以打趣的形式显示在小队中第一个受控角色的头上
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterTitle=主要角色
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelDescription=内容显示在屏幕中央的面板上，用户确认后才会消失
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelTitle=模态面板
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterDescription=内容以打趣的形式显示在小队中随机受控角色的头上，持续一段时间后消失
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterTitle=随机角色
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelDescription=内容显示在屏幕底部的面板上，持续一段时间后消失
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelTitle=定时面板
Gadget/&ParameterLoreFormatTitle=学识格式
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderDescription=内容以大字体显示在屏幕顶部，持续一段时间后消失
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderTitle=顶边栏
Gadget/&ParameterMerchantInventoryDescription=决定商人提供的服务和商品。
Gadget/&ParameterMerchantInventoryTitle=商人库存
Gadget/&ParameterMultiLineDescription=选中此选项可编辑多条闲聊台词
Gadget/&ParameterMultiLineTitle=多条台词
Gadget/&ParameterOperationActivateDescription=激活其他互动物体（例如：开门）
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalDescription=前后激活和反激活（例如：开门和关门）
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalTitle=激活对称性
Gadget/&ParameterOperationActivateTitle=激活
Gadget/&ParameterOperationDeactivateDescription=反激活其他互动物体（例如：关门）
Gadget/&ParameterOperationDeactivateTitle=反激活
Gadget/&ParameterOperationDescription=在目标互动物体上执行的操作类型
Gadget/&ParameterOperationDisableDescription=禁用激活器使之无法激活其他互动物体
Gadget/&ParameterOperationDisableTitle=禁用
Gadget/&ParameterOperationEnableDescription=启用激活器使之得以激活其他互动物体
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalDescription=前后启用和禁用（例如：一个按钮可启用和禁用一个定时激活器）
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalTitle=启用对称性
Gadget/&ParameterOperationEnableTitle=启用
Gadget/&ParameterOperationTitle=操作
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedDescription=默认情况下是否激活此激活器
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedTitle=已激活
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledDescription=决定此激活器是否默认启用
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledTitle=启用
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitDescription=决定此互动物体在默认情况下点亮，还是在选项取消选中时不点亮。
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitTitle=点亮
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedDescription=决定此互动物体是否在默认情况下开启
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedTitle=开启
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceDescription=若选中此项，则触发互动物体时学识信息仅显示一次
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceTitle=仅显示一次
Gadget/&ParameterParam_EnabledDescription=互动物体默认激活，是否需要远程激活器来激活它？
Gadget/&ParameterParam_EnabledTitle=已激活
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceDescription=若选中此项，则触发互动物体时学识信息仅显示一次
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceTitle=仅进入一次
Gadget/&ParameterParam_HardLockedDescription=此互动物体无法以常规方式开启，需要远程激活器才可开启
Gadget/&ParameterParam_HardLockedTitle=远程锁定
Gadget/&ParameterParam_LockedDescription=请确定此互动物体是否被锁定
Gadget/&ParameterParam_LockedTitle=被锁住
Gadget/&ParameterParam_RepeatingDescription=决定激活器是否在触发后重新启动，并运行相同的持续时间
Gadget/&ParameterParam_RepeatingTitle=重复
Gadget/&ParameterParam_ToggleDescription=每次按下时，激活器将在激活/停用或启用/ 禁用之间切换，用以取代按下和释放操作
Gadget/&ParameterParam_ToggleTitle=切换
Gadget/&ParameterParam_TrappedDescription=请确定此互动物体是否附带陷阱
Gadget/&ParameterParam_TrappedTitle=被困住
Gadget/&ParameterPerceptionDCTitle=察觉 DC
Gadget/&ParameterPerception_DCDescription=识破在此互动物体上设置陷阱的难度等级
Gadget/&ParameterPerception_DCTitle=察觉 DC
Gadget/&ParameterProficiencyDescription=熟练项（技能或工具）用来决定熟练加值是否能加入到掷骰
Gadget/&ParameterProficiencyTitle=熟练项
Gadget/&ParameterQuantityDescription=生物的数量
Gadget/&ParameterQuantityTitle=数量
Gadget/&ParameterQuestNameDescription=执行操作的任务的内部名称（不向用户公开）。若任务名称无法在战役中找到，则不会执行任何操作
Gadget/&ParameterQuestNameTitle=任务名称
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepDescription=以指定结果编号（1、2……）达成一个任务阶段。这可能意味着成功或失败，取决于如何标记结果
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepTitle=达成阶段
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeDescription=指定任务中执行的操作类型
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestDescription=立即将任务标记为失败并停止其所有进程
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestTitle=任务失败
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestDescription=开始指定任务。若任务已开始则无效果
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestTitle=开始任务
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeTitle=操作类型
Gadget/&ParameterQuestStepNameDescription=正在修改的任务阶段内部名称（不向用户公开）。若阶段未激活则无效果
Gadget/&ParameterQuestStepNameTitle=阶段名称
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeDescription=当前任务阶段中触发的结果编号。1 = 第一个结果，2 = 第二个，以此类推。
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeTitle=结果编号
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeDescription=该任务的更新类型
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedDescription=指定任务已完成
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedTitle=任务完成
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedDescription=指定任务已失败
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedTitle=任务失败
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedDescription=指定任务已开始
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedTitle=任务已开始
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedDescription=指定任务阶段已达成，无论其结果成败与否
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedTitle=任务阶段已达成
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedDescription=指定任务阶段已开始
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedTitle=任务阶段已开始
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeTitle=更新类型
Gadget/&ParameterRandomPlayDescription=选中此选项将以随机顺序显示闲聊台词。否则将依次读取并显示
Gadget/&ParameterRandomPlayTitle=随机显示
Gadget/&ParameterRequiredLevelDescription=所有小队成员的需求等级。如果角色已经拥有所需的经验值，则不会获得任何东西
Gadget/&ParameterRequiredLevelTitle=所需等级
Gadget/&ParameterReveal_DCDescription=揭秘此互动物体的难度等级
Gadget/&ParameterReveal_DCTitle=显示 DC
Gadget/&ParameterRollDCDescription=成功通过豁免检定或属性检定的难度等级
Gadget/&ParameterRollDCTitle=掷骰 DC
Gadget/&ParameterSavingThrowDCDescription=用于确定豁免检定的难度等级
Gadget/&ParameterSavingThrowDCTitle=豁免检定 DC
Gadget/&ParameterSpeechDescription=与此互动物体互动时显示的文本
Gadget/&ParameterSpeechTitle=演讲
Gadget/&ParameterSuccessActivationsDescription=掷骰成功后可激活的互动物体列表
Gadget/&ParameterSuccessActivationsTitle=成功激活
Gadget/&ParameterSymetricalDescription=激活器是否可以交替使用，例如开/关门？
Gadget/&ParameterSymetricalTitle=对称性
Gadget/&ParameterTargetGadgetsDescription=将会被此互动物体激活/反激活的互动物体
Gadget/&ParameterTargetGadgetsTitle=目标互动物体
Gadget/&ParameterTrapEffectDescription=当陷阱被触发时对命中生物造成影响的类型
Gadget/&ParameterTrapEffectTitle=陷阱效果
Gadget/&ParameterUnlock_DCDescription=解锁此互动物体的难度等级
Gadget/&ParameterUnlock_DCTitle=解锁 DC
Gadget/&ParameterVariableDescription=该互动物体使用的战役变量
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeDescription=对指定变量执行的操作类型
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeTitle=操作类型
Gadget/&ParameterVariableTestTypeDescription=要对变量执行的测试类型
Gadget/&ParameterVariableTestTypeTitle=测试类型
Gadget/&ParameterVariableTitle=变量
Gadget/&ParameterVariableValueBoolDescription=为变量考虑的布尔值
Gadget/&ParameterVariableValueBoolTitle=价值
Gadget/&ParameterVariableValueDieDescription=掷出的骰子类型。
Gadget/&ParameterVariableValueDieTitle=掷骰类型
Gadget/&ParameterVariableValueIntDescription=为变量考虑的整数值
Gadget/&ParameterVariableValueIntTitle=价值
Gadget/&ParameterVariableValueStringDescription=为变量考虑的字符串值
Gadget/&ParameterVariableValueStringTitle=价值
Gadget/&ParameterWaypointTitleDescription=此路径点在地图上显示的标题。
Gadget/&ParameterWaypointTitleTitle=路径点标题
Gadget/&ParameterXpGainDescription=获取固定的经验值点数
Gadget/&ParameterXpGainTitle=获取固定经验值
Gadget/&PoisonBulbDescription=一种奇怪的花，在受到伤害或玩家接近时会发生爆炸。
Gadget/&PoisonBulbTitle=剧毒熔岩球草
Gadget/&PrisonDoorDescription=通往监禁区的金属门
Gadget/&PrisonDoorTitle=监狱门
Gadget/&PushBlockDescription=可被一名角色推动一个单位格的模块
Gadget/&PushBlockTitle=可推动模块
Gadget/&QuestOperationDescription=使你能够开始一项任务或更新其进度。用于使用“授权委托”验证器来推进任务阶段
Gadget/&QuestOperationTitle=任务操作
Gadget/&SimpleThinDoorDescription=普通的可以开启的门
Gadget/&SimpleThinDoorTitle=简易门
Gadget/&TeleportIndividualDescription=将一个踏上此处的角色传送到目标互动物体的位置（例如节点）
Gadget/&TeleportIndividualTitle=传送点（单人）
Gadget/&TeleportPartyDescription=将小队传送到目标互动物体的位置（例如入口互动物体）。需要全员都在互动物体上时才可激活。
Gadget/&TeleportPartyTitle=传送点（小队）
Gadget/&TorchPikeTitle=火把长矛
Gadget/&TrapDescription=陷阱，在踏入其所在区域表面时会被激活
Gadget/&TrapDoorDescription=可将小队传送至另一地点
Gadget/&TrapDoorTitle=陷阱之门
Gadget/&TrapTitle=陷阱
Gadget/&VariableOperationDescription=允许你对战役定义的游戏变量执行操作
Gadget/&VariableOperationTitle=变量操作
Gadget/&VirtualDialogDescription=允许使用无生命的对象/建筑启动对话。
Gadget/&VirtualDialogTitle=虚拟对话
Gadget/&VirtualExitCampaignMapDescription=返回至战役地图的出口点, 可以放置在装饰物体上。
Gadget/&VirtualExitCampaignMapTitle=实体战役地图出口
Gadget/&VirtualExitDescription=出口互动物体，可以放置于墙壁和门上，通过在鼠标悬停时与其交互来激活
Gadget/&VirtualExitMultipleDescription=可设置多个目的地的虚拟出口
Gadget/&VirtualExitMultipleTitle=虚拟出口（多种）
Gadget/&VirtualExitTitle=虚拟出口
Gadget/&VirtualLootDescription=通用的战利品交互机制，可被放置于任意装饰物体上来模拟容器
Gadget/&VirtualLootTitle=虚拟战利品
Gadget/&VirtualLoreDescription=显示一段学识文本的交互机制，可被放置于任意装饰物体上
Gadget/&VirtualLoreTitle=虚拟学识
Gadget/&WeaponRackTitle=武器架
Gadget/&WoodenDoorDescription=普通的门
Gadget/&WoodenDoorTitle=木门
