Functor/&FactionSwitchDescription=允许你切换 NPC 的阵营，将其变成小队的“同伴”或“敌人”。
Functor/&FactionSwitchTitle=阵营切换
Functor/&GrantExperienceDescription=为小队成员提供经验值
Functor/&GrantExperienceTitle=授予经验
Functor/&InventoryOperationDescription=允许你执行与物品和宝物相关的各种操作
Functor/&InventoryOperationTitle=物品栏操作
Functor/&LoreOperationDescription=允许你向玩家透露信息/知识：制作配方、怪物知识或战役地图上某个地点节点的知识。
Functor/&LoreOperationTitle=学识操作
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelDescription=为《怪物全书》中的怪物选择必要的知识等级。
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Description=详情信息
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Title=已知 3
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Description=完整信息
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Title=通晓 4
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Description=基本信息
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Title=观察 1
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Description=高级信息
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Title=研究 2
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelTitle=《怪物全书》知识等级
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Description=没有关于此生物的信息。
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Title=未知 0
Functor/&ParameterEncounterGroupDescription=此行动选定为目标的生物的遭遇小队 ID。
Functor/&ParameterEncounterGroupTitle=遭遇小队
Functor/&ParameterExperienceAmountDescription=可获取的经验值量
Functor/&ParameterExperienceAmountTitle=经验量
Functor/&ParameterGrantExperienceModeDescription=授予经验的模式
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatDescription=每名小队成员获得固定的经验值
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatTitle=固定
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelDescription=给每名小队成员足够的经验。如果角色已经处于该等级，则不会有任何经验收益
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelTitle=等级直升
Functor/&ParameterGrantExperienceModeTitle=获取模式
Functor/&ParameterInventoryOperationDescription=要执行的物品栏操作类型
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemDescription=将所选物品授予目标角色
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemTitle=授予物品
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryDescription=要执行的物品栏操作类型
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryTitle=授予宝物
Functor/&ParameterInventoryOperationItemDescription=该操作使用的物品
Functor/&ParameterInventoryOperationItemTitle=物品
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemDescription=从目标角色身上移除所选物品
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemTitle=失去物品
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryDescription=要执行的物品栏操作类型。如果没有指定数量，则从目标中删除所有此类物品
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryTitle=失去宝物
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityDescription=允许你指定物品的数量
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityTitle=覆盖数量？
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueDescription=该类物品的数量
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueTitle=数量值
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashDescription=若物主此前已有物品被隐藏，恢复这些物品
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashTitle=恢复储物
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllDescription=将角色的所有物品隐藏在一个特殊的储物箱
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllTitle=全部隐藏
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersDescription=所有小队成员都将成为此次操作的目标
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersTitle=所有小队成员
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetDescription=该操作的目标
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterDescription=小队中首个意识清醒的角色将被选中
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterTitle=首个意识清醒的角色
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetTitle=目标
Functor/&ParameterInventoryOperationTitle=操作类型
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryDescription=该操作的宝物量
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryTitle=宝物
Functor/&ParameterLocationDescription=目标地点名称
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableDescription=地点在多个出口弹窗中可见且可使用。
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableTitle=可用
Functor/&ParameterLocationStatusDescription=指定地点的状态。
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenDescription=地点将在多个出口弹窗中隐藏。
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenTitle=隐藏
Functor/&ParameterLocationStatusLockedDescription=地点在多个出口弹窗中可见，但不可使用。
Functor/&ParameterLocationStatusLockedTitle=锁定
Functor/&ParameterLocationStatusTitle=地点状态
Functor/&ParameterLocationTitle=地点
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeDescription=为小队解锁一个制作选项。
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeTitle=制作选项
Functor/&ParameterLoreOperationTypeDescription=定义你要透露的知识类型。
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeDescription=揭示《怪物全书》上相关怪物的信息。
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeTitle=怪物知识
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneDescription=程序默认，请勿使用。
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneTitle=无
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationDescription=允许你定义战役地图上的地点节点的知识等级。
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationTitle=战役节点知识
Functor/&ParameterLoreOperationTypeTitle=类型
Functor/&ParameterMonsterDescription=允许选择怪物。
Functor/&ParameterMonsterOrNpcDescription=指定来自游戏本体或此用户战役的怪物或 NPC。
Functor/&ParameterMonsterOrNpcTitle=怪物或 NPC
Functor/&ParameterMonsterTitle=怪物
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelDescription=定义战役地图上的地点节点所需的知识等级。
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredDescription=不应在地下城制作器中使用。
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredTitle=已探索
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownDescription=此节点在战役地图上可见，使用常规标题和描述。
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownTitle=已知
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelTitle=知识等级
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedDescription=此节点显示在战役地图上，但使用“不明”标题和描述。
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedTitle=不明
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownDescription=此节点在战役地图上为未知且不可见。
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownTitle=未知
Functor/&ParameterRecipeDescription=指定一个制作选项。
Functor/&ParameterRecipeTitle=制作选项
Functor/&ParameterTargetFactionDescription=你想为这群生物设定的目标阵营。
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersDescription=目标生物将会攻击。
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersTitle=敌对
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersDescription=目标生物将变为待机。
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersTitle=绝对中立
Functor/&ParameterTargetFactionPartyDescription=目标生物将加入小队。
Functor/&ParameterTargetFactionPartyTitle=入队
Functor/&ParameterTargetFactionTitle=目标阵营
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddDescription=指定值被添加至变量
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddTitle=添加
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementDescription=该值减 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementTitle=减量
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDescription=执行的操作类型。有些变量类型只允许对值进行设置
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideDescription=变量除以指定的值
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideTitle=除
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementDescription=该值加 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementTitle=增量
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyDescription=变量乘以指定值
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyTitle=乘
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollDescription=设置该变量为掷骰结果。
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollTitle=掷骰
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetDescription=变量被设置为指定值
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetTitle=设置
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractDescription=指定值从变量中删减
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractTitle=删减
Functor/&ParameterVariableOperationTypeTitle=类型
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolDescription=该操作使用的布尔值
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolTitle=价值
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieDescription=掷出的骰子类型。
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieTitle=掷骰类型
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntDescription=该操作使用的整数值
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntTitle=价值
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringDescription=该操作使用的字符串值
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringTitle=价值
Functor/&ParameterVariableOperationVariableDescription=执行操作所依据的变量
Functor/&ParameterVariableOperationVariableTitle=变量
Functor/&ParameterWantedLevelDescription=小队需要达到的等级
Functor/&ParameterWantedLevelTitle=所需等级
Functor/&PurgeCompanionDescription=从小队中移除指定同伴, 并将其从游戏中删除。 其他互动物体可能会以对话 NPC 等形式再次生成该角色。
Functor/&PurgeCompanionTitle=清除同伴
Functor/&QuestOperationDescription=在指定任务中执行一项操作
Functor/&QuestOperationTitle=任务操作
Functor/&SetLocationStatusDescription=更改地点的状态，使之隐藏/锁定或可用，该状态变更将反映于多个出口互动物体中。
Functor/&SetLocationStatusTitle=设置地点状态
Functor/&VariableOperationDescription=允许你调整战役变量的值
Functor/&VariableOperationTitle=变量操作
