Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0}掷骰一次{1} 属性检定对抗 DC{2}，掷骰{3}{4}，{5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0}掷骰一次{1} 属性检定对抗 DC {2}，掷骰{3} {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0}掷骰一次{1} 属性检定对抗 DC{2}，掷骰{3} = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0}掷骰一次{1} 属性检定对抗 DC{2}，掷骰{3}
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=检定失败
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine={0}检定：失败！
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0}（失败）
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine={0}检定：成功！
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0}（成功）
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0}增加他/她的{1}最大值 {2} 点。
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0}增加他/她的{1}值 {2} 点，其最大值增加 {3}。
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0}增加他/她的{1}值 {2} 点。
Feedback/&ActivatePowerLine={0}激活{1}能力
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0}引导神力以激活{1}
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0}凭借一个等级{2}的法术位激活{1}
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}：{1}在属性检定上增加 {2}
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}：{1}在属性检定上增加 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}：{1}在攻击骰上增加 {2}
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}：{1}在攻击骰上增加 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=苦痛魔爆！
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine={0}对{1}施展魔能爆时，苦痛魔爆将造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=奥术狂怒！
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0}通过奥术狂怒对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=公义灵光！
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0}受到公义灵光的影响，对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=战斗专注！
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0}进入战斗专注状态，对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=攻击受诅咒目标！
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0}对受诅咒的{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=箭术护腕
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine=使用箭术护腕时，{0}会造成额外伤害。
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=印记斩！
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0}通过一记印记斩对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=凶蛮重击！
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0}以凶蛮重击对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=燃烧之触！
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0}拥有燃烧之触并对{1} 造成了更多火焰伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=寒冰之拥！
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0}以寒冰之拥阻止{1}恢复生命值。
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=巨像屠夫！
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0}对受伤的{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=时光诅咒！
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0}对{1} 施加时光诅咒（每回合受到等同于伤害来源熟练加值一半的力场伤害）。
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=暗黑屠夫！
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0}对具备增强黑暗视觉的{1} 造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=果断打击！
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0}打击{1}（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=神恩！
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0}通过神恩对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=神圣武器伤害！
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0}在使用神圣武器时可对{1} 造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=至圣斩！
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0}至圣斩{1}（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=神圣打击！
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0}利用神圣打击对{1}造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=龙之祝福！
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0}受到龙之祝福，对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=电击之触！
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0}拥有电击之触并对{1} 造成了更多闪电伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=元素亲和！
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0}通过元素亲和对{1}造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=魔法之敌！
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine={0}是魔法之敌，对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=宿敌！
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0}对作为宿敌类型的{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=处决者
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0}对负伤生物造成额外的 1D6 伤害。
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=守护者伤害！
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=守护者伤害！
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=猎人印记！
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0}对作为标记目标的{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=冰霜之触！
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0}拥有冰霜之触并对{1} 造成了更多寒冷伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=精通斩击！
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0}通过精通至圣斩对 {1}造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=背水一战！
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine=,{0}通过背水一战（+{2}）对{1}造成更多伤害。
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=饮命者！
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0}施展饮命者祈唤对{1} 造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=恶咒！
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0}对作为恶咒目标的{1} 造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=酸蚀之触！
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0}拥有酸蚀之触并对{1} 造成了更多强酸伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=猛力一击！
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0}用双手武器击中{1}，并造成了自己力量调整值一半（向上取整）的额外伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=中毒！
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0}对{1}造成额外的毒素伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=有毒
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0}试图使{1}（+{2}）中毒。
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=捕食者！
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0}从高处可以对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=光耀打击！
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0}利用光耀打击对{1} 造成了更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=狂暴伤害！
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0}处于狂暴状态，对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=凶蛮攻击！
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0}以凶蛮攻击对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=隐蔽之灾（黑暗视觉）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine=利用黑暗视觉的隐蔽之灾，{0} 对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=隐蔽之灾！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=隐蔽之灾！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=隐蔽之灾（变形生物）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine=利用隐蔽之灾的变形生物, {0}对{1}造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=隐蔽之灾（黑暗视觉）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine=利用形体变化者的隐蔽之灾，{0} 对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=隐蔽之灾（增强黑暗视觉）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine=利用隐蔽之灾的增强黑暗视觉, {0}对{1}造成更多伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=偷袭！
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0}对{1}进行一记湮没打击（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=君主之剑伤害！
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=君主之剑伤害！
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=湮没打击！
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0}使用湮没打击对{1}造成更多伤害（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=剧毒之触！
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0}拥有剧毒之触并对{1} 造成了更多毒素伤害（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=弱化信息素！
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0}对{1} 施加弱化信息素（下一次豁免检定具有劣势。）
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}：{1}在豁免检定上增加 {2}
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}：{1}在豁免检定上增加 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&AdvantageRollDescription=掷骰具有优势意味着你可以掷 2 枚 d20，且保留最优结果。
Feedback/&AdvantageRollOutcome=具有优势
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=已经成功
Feedback/&AttackConsoleLine={0}通过{2} 攻击{1}，掷骰{3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0}通过{2} 攻击{1}，掷骰{3} {4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0}通过{2} 攻击{1}，掷骰{3} {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0} 处于麻痹状态：自动重击
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0}通过{2}攻击{1}，且自动命中
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0}通过{2}攻击{1}，掷骰{3}
Feedback/&AttackFailureFormat=攻击未命中（{0}）
Feedback/&AttackFailureOutcome={0}（未命中）
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=借机攻击
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0}对{1}进行一记借机攻击
Feedback/&AttackSuccessFormat=攻击命中（{0}）
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0}（命中）
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0} 掷 {2} 的诗人激励骰，点数为 {1}，影响其掷骰结果。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0} 从属性检定掷骰中减去 {1} 点诗人激励骰点数。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0} 从伤害掷骰中减去 {1} 点诗人激励骰点数。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0} 从攻击掷骰中减去 {1} 点诗人激励骰点数。
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0} 从伤害掷骰中减去 {1} 点诗人激励骰点数。
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=诗人激励！
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0}消耗了一个 {1} 的激励骰尝试改变结果，掷骰点数为 {2}，但并未扭转失败的结果。
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine={0}消耗了一个 {1} 的激励骰尝试改变结果，掷骰点数为 {2}，成功扭转结果！
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0}消耗了一个{1}的激励骰来改变结果，掷激励骰（具有优势）获得{2}，但并未改变掷骰，仍为失败。
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine={0}消耗了一个{1}的激励骰来改变结果，掷激励骰（具有优势）获得{2}，将掷骰改变为成功！
Feedback/&BorrowedLuckCaption=借运！
Feedback/&BorrowedLuckLine={0} 以借运重掷失败的豁免检定。成功意味着下一次豁免检定将以劣势进行。
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0} 没能脱身。
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0} 脱身了。
Feedback/&BrightLightCaption=明亮光照
Feedback/&BrightLightDescription=目标生物处于明亮光照下。
Feedback/&CannotHealFormat=无法治疗！
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0}无法接受任何治疗
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0} 恢复了使用反应的机会。
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0}离开了该区域
Feedback/&CheckFailureCaption=失败
Feedback/&CheckSuccessCaption=成功
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=你做出的选择可能会对未来产生影响。
Feedback/&Choice_Back=返回
Feedback/&Choice_Other=其它
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0}掷骰以维持专注{1} vs DC{2}，掷骰{3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0}掷骰以维持专注{1} vs DC{2}，掷骰{3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0}掷骰以维持专注 vs DC {1}，掷骰{2} = {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0}掷骰以维持专注 vs DC {1}，掷骰{2}
Feedback/&ConcentrationLostLine={0}失去对{1}的专注
Feedback/&ConditionAddedHasLine=现在，{0}拥有{1}状态
Feedback/&ConditionAddedLine=现在，{0}处于{1}状态
Feedback/&ConditionRefreshedLine={0}的{1}状态被刷新
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0}不再拥有{1}状态
Feedback/&ConditionRemovedLine={0}不再处于{1}状态
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0}对抗{1}、{2}对{3}，掷骰{4} {5}对{6} {7} {8}
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0}对抗{1}、{2}对{3}，掷骰{4}对{5} {6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0}对抗{1}、{2}对{3}，掷骰{4} {5}对{6} {7}
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0}对抗{1}、{2}对{3}，掷骰{4}对{5} {6} {7}
Feedback/&ContestFailure=失败
Feedback/&ContestSuccess=成功
Feedback/&ConversationClickTitle=阅读
Feedback/&ConversationRecordedLine=对话记录{0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=视野外
Feedback/&CoverHalfCaption=1/2 掩护
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=3/4 掩护
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0}正尝试制造{1}
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0}（重击失败）
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0}（重击成功）
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0}（严重失手）
Feedback/&CriticalAttackFormat=重击！
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0}（重击命中）
Feedback/&CriticalFailureFormat=重击失败！
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=目的地：实验室
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=目的地：里位面实验室
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=目的地：宝物室
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=已激活主门功能
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=已选择新目的地
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=造成的伤害太低了。
Feedback/&DLC3_Interrogating1=我们来聊一聊。
Feedback/&DLC3_Interrogating2=我有问题要问你。
Feedback/&DLC3_Interrogating3=我们得谈谈。
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=无效组合
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=钥匙已激活。
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=已选择实验室
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=已选择实验目的地
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=已选择宝物室
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=已选择远距离模式
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=你必须先阅读说明。
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=方形钥匙缺失。
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=你需要一把方形钥匙。
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=你需要一把三角形钥匙。
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=警告：在北方阵营的任务完成前，所有目的地将被锁定。
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=会客室
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=费诺里尔·敏思女士 - 魔法实验室
Feedback/&DamageHalvedLine={0}让{1}减少一半的伤害。
Feedback/&DamageMultiplierLine=难度调整值：{0}
Feedback/&DamageReducedLine={0}让{1}减少 {2} 点伤害。
Feedback/&DamageRetaliateCaption=反噬！
Feedback/&DamageRetaliateLine={0}使用{2}效果对{1}进行反噬。
Feedback/&DamageValueLine=基础掷骰伤害：{0}
Feedback/&DarknessCaption=魔法黑暗
Feedback/&DarknessDescription=目标生物处于魔法黑暗环境下。
Feedback/&DeadlyFallLine={0}摔死了。
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0}进行一次死亡豁免检定{1}：{2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0}进行一次死亡豁免检定：{1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0}重击失败
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={0}死亡豁免失败已添加至{1}
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0}重击成功
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0}重新获得 1 生命值且稳定下来。
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0}失败
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={0}死亡豁免失败已添加至{1}
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine=多亏了{0}，{1}重获了{2}生命值
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={0}死亡豁免成功已添加至{1}
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0}成功
Feedback/&DetectedDefeatFormat=你已暴露！下次请记得使用警觉模式。
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=多亏了对于此类物品极为丰富的知识储备，{0}鉴定出了{1}
Feedback/&DiamondSoulCaption=金刚魂！
Feedback/&DiamondSoulLine={0} 拥有金刚魂，并尝试重掷失败的豁免检定。
Feedback/&DimLightCaption=微光光照
Feedback/&DimLightDescription=该生物处于微光光照下。
Feedback/&DisadvantageRollDescription=掷骰具有劣势意味着你可以掷骰 2 枚 d20，且保留最差结果。
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=具有劣势
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={0}由于{2}从 {1}的手上被毁掉了。
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={0}通过{2}回到了 {1}的背包。
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0}经验值
Feedback/&ExperienceGainedLine={0}获得{1}经验值
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine=你与 {0} 的关系从 {1} 变为 {2}。你与此阵营的最新状态为 {3}。
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine=你与 {0} 的关系从 {1} 变为 {2}。
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=探测到不牢靠地面
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=不牢靠地面已破碎
Feedback/&FreeBrokFirst=进行长休之前，你必须先解救布洛克。
Feedback/&GameAutoSavedLine=游戏已自动保存
Feedback/&GameLoadClickTitle=加载
Feedback/&GameQuickSavedLine=游戏已快捷保存
Feedback/&GameSavedLine=游戏已保存
Feedback/&GateNotActivated=未激活
Feedback/&GenericGadgetTitle=物件
Feedback/&HeatedBody_Feedback=灼热身躯
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=物件已暴露
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0}已显示出一件隐藏物件
Feedback/&ImmuneToConditionFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0}免疫{1}状态
Feedback/&ImmuneToDamageFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0}免疫{1}伤害
Feedback/&ImmuneToSpellFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=免疫等级 {0} 的法术
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0}对小于等于等级 {1} 的法术免疫，且不会受{2}的影响。
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0}免疫{1}法术
Feedback/&Impossible_Title=无法拾取此物品。
Feedback/&InGameDialogLine={0} : {1}
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=不屈！
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine={0}拥有不屈并尝试重掷失败的豁免检定。
Feedback/&InflictedDamageLine={0}承受伤害：{1}
Feedback/&InitiativeCaption=先攻
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0}掷骰先攻：{1} = {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0}掷骰先攻{1}：{2} = {3}
Feedback/&InitiativeFormat=先攻{0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0}自动失败一次洞悉（感知）检定：隐藏对话成功率。
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0}自动成功一次洞悉（感知）检定：显示对话成功率。
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0}失败一次洞悉（感知）检定重击：隐藏对话成功率。
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0}成功一次洞悉（感知）检定重击：显示对话成功率。
Feedback/&InsightFailureLine={0}失败一次洞悉（感知）检定：隐藏对话成功率。
Feedback/&InsightSuccessLine={0}成功一次洞悉（感知）检定：显示对话成功率。
Feedback/&InstantDeathPreventedLine=多亏了{1}的效果，{0}没有即死。
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=无效的已保存游戏文件
Feedback/&InvestigationClueFoundLine=发现关于{0}的新线索。
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat=发现关于{0}的新线索。
Feedback/&ItemConsumedCaption={0}已消耗
Feedback/&ItemConsumedLine={0}已完全消耗一件物品：{1}
Feedback/&ItemGainedLine={0}获得一件物品：{1}
Feedback/&ItemLostFormat=失去：{0}
Feedback/&ItemLostLine={0}失去一件物品：{1}
Feedback/&ItemSpellCastLine=并施展{0}法术
Feedback/&ItemStackLostFormat=失去：{0} x{1}
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=最后充能已耗尽：{0}被摧毁
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=最后充能已耗尽，且 d20 掷骰结果为{1}：{0}被摧毁
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=最后充能已耗尽，且 d20 掷骰结果为{1}：{0}被保留
Feedback/&ItemUsedLine={0}使用{1}物品
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0}使用{1}物品，并施展{2}法术
Feedback/&KeyLockedDoor=你需要钥匙来开启大门。
Feedback/&KnockOutPreventedLine=多亏了{1}的效果，{0}的生命值没有归零。
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0}使用{1}传奇动作。
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=传奇抗性！
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0} 使用传奇抗性，并改变结果：{1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=长休完成。已消耗食物单位：{0}
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0}为{2}掷骰了一个{1}点的生命池
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=你已使用主门网络解锁了一个新的传送目的地。
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=先破译海克托尔的日记。
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=你需要君主之剑来使用远距离功能。
Feedback/&MaximalDamageLine={0}有“{1}”生物类型, 因此受到{2}的最大伤害。
Feedback/&MaximumDamageFormat={0}有“{1}”生物类型, 因此受到{2}的最大伤害。
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0}在{2}法术上激活了{1}超魔法。
Feedback/&MoneyGainedLine={0}获得{1}
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0}关于{1}的怪物全书知识增加失败
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0}关于{1}的怪物全书知识增加至 {2}
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0}未能鉴定出未知生物
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0}辨认出这种未知生物是{1}
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0} 拥有{1}, 使以其为目标的攻击掷骰 -{2}。
Feedback/&NecroticAura_Feedback=黯蚀灵光
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=需要一件燃烧的物品
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0} 进入战斗。
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0}免受不利法术的影响
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=没有召唤目标生物的空间。
Feedback/&ObservationFailedFormat=观察失败
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=观察成功
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=这根奇怪的柱子发射出脉冲般的魔法光芒，让人感到不安。
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0}已经耗尽了“{1}”的弹药/使用次数
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0}承受{1}伤害，但因为{2}，{0}不需要为专注进行掷骰
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=小队获得{0}。
Feedback/&PartyMoneySpentLine=小队失去了 {0}。
Feedback/&PathFailedFormat=没有通往目的地的路径！
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0} 离开了多人游戏。
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine={0} 不会产生额外的效果或条件。
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=拒绝干预
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=失败！
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0}有{1}%几率激活{2} 并掷骰 {3}： {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=批准干预！
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=成功！
Feedback/&PreventedFromActingCaption=无法采取动作！
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0}拥有{1}状态，且此回合没能采取动作
Feedback/&PreventedFromActingLine={0}处于{1}状态，且此回合没能采取动作
Feedback/&ProxyCounteredLine={0}被{1}反制了。
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0}被反制了。
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0}掷骰 {1} 来决定一种行为，点数为 {2}：
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=已触发准备就绪的动作
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0}从所造成的伤害中重获生命
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0}从所造成的半数伤害中重获生命
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0}已处于满生命值状态
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0}已处于半血生命值状态。
Feedback/&ReceivedHealingLine={0}已恢复{1}生命值
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0}无法接受任何临时生命值
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine=现在，{0}拥有{1}临时生命值
Feedback/&RechargePowerLine={0}为{1}充能
Feedback/&ReductionToDamageLine={0}将{1}的伤害减少 {2}
Feedback/&RegenerationFailureLine={0}在承受 {1} 点伤害后无法恢复。
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=恢复
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0}恢复生命值。
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}！
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0}使用了{1}，将{2}豁免检定改成了{3}豁免检定。
Feedback/&ResistantToDamageFormat=抵抗{0}
Feedback/&ResistantToDamageLine={0}能抵抗{1}伤害，且只承受一半的伤害。
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0}将{1} 的飞弹打回，掷 {3} = {4}。
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0}将{1} 的飞弹打回，掷 {3} {4} ={5}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0}将{1} 的飞弹打回，掷 {3} {4}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0}将{1} 的飞弹打回，掷 {3}。
Feedback/&RitualCastLine={0}以仪式的方式施展{1}法术
Feedback/&RitualLearnedLine={0} 学习了 {1} 仪式法术。
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=严重失手
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=重击命中
Feedback/&RollAttackFailureTitle=未命中
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=命中
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=重击失败
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=重击成功
Feedback/&RollCheckFailureTitle=失败
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=成功
Feedback/&SaveCaptionFormat={0}豁免
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0}进行一次{1}豁免检定对抗{2}（DC{3}），掷骰{4} {5}={6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0}进行一次{1}豁免检定对抗{2}（DC{3}），掷骰{4} {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0}进行一次{1}豁免检定对抗{2}（DC{3}），掷骰{4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0}进行一次{1}豁免检定对抗{2}（DC{3}），掷骰{4}
Feedback/&SaveFailureOutcome={0}（失败）
Feedback/&SaveSuccessFormat=豁免
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0}（成功）
Feedback/&SharedDamageLine={0} 点伤害由 {1}（{2} 点伤害）和{3}（{4} 点伤害）共同承担
Feedback/&ShortRestCompletedLine=短休完成。
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine=由于{1}已失能, {0}的尝试自动成功。
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=已暴露！
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0}在尝试偷取物品时，被{1}侦测到
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=物品栏已满。
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine=由于物品栏已满，{0}无法从{1}偷取物品
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=无可偷取物品。
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0}无法从{1}偷取更多物品
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=成功！
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=巧手成功！
Feedback/&SpellCastLine={0}施展了{1}法术
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0}利用等级{2}法术位施展了{1}法术
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0}施展了法术
Feedback/&SpellComponentConsumedLine=施展{0}法术将消耗{1}物品。
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0}使用{1}来反击攻击者。
Feedback/&SpellCounterFailFormat=反击失败！
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=反击成功！
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0}没能通过{1}反击{2}法术施展
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0}通过{1}反击{2}法术施展
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0}反击了{1}施展的未知法术。
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0}没能解除{1}法术的效果
Feedback/&SpellDissipatedFormat=解除成功！
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0}没能解除{1}法术对{2}施加的效果
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0}解除了{1}法术对{2}施加的效果
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0}解除了{1}法术的效果
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0}将法术鉴别为{1}
Feedback/&SpellMissingComponentLine={0}缺少一个法术成分（言语、姿势或材料）来施放{1}。
Feedback/&SpellScribedFailure=抄写失败
Feedback/&SpellScribedLine={0}尝试抄写{1}法术至法术书{2}
Feedback/&SpellScribedSuccess=抄写成功
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=法术位保留成功！
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0}掷骰了{1}结果为{2}，成功避免了法术位的消耗。
Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0}恢复了法术位：{1}
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=施法失败！
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0}没能施展{1}法术
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0}迫使{1}将攻击目标转向{2}。
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={0}已被{1}侦测出来，不再隐藏。
Feedback/&StealthBrokenByForce={0}已经显露出来，不再隐藏。
Feedback/&StealthNotBroken={0}仍保持隐藏。
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}：{1}从属性检定上减去 {2}
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}：{1}从属性检定上减去 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}：{1}从攻击骰上减去 {2}
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}：{1}从攻击骰上减去 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}：{1}从豁免检定上减去 {2}
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}：{1}从豁免检定上减去 {2}，并骰出 {3}
Feedback/&SuccessOddsLine=成功率：{0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=已发现踪迹
Feedback/&TrapDetectedFormat=探测到陷阱
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=解除失败
Feedback/&TrapDisarmedFormat=已解除陷阱
Feedback/&TrapTriggeredFormat=陷阱触发
Feedback/&UnlitCaption=无光
Feedback/&UnlitDescription=目标生物处于无光照环境下。针对其进行的攻击掷骰将会具有劣势。
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=你使用正确的钥匙打开了门。
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=已用钥匙开启
Feedback/&VulnerableToDamageFormat=易伤{0}
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0}易受{1}伤害，且承受双倍伤害
