Feature/&ACIncreasedDescription=你的护甲等级提升 2。
Feature/&ACIncreasedTitle=护甲等级提升
Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat=进行{0}属性检定时具有优势。
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=威吓和游说检定 +2
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat={0}属性检定自动失败
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={0} 至{1}属性检定。
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={0}{1} 至{2}属性检定。
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat=进行{0}属性检定时具有劣势。
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=在提升你属性值或获得一个附赠专长中进行选择。
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=属性值选择
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=你所选择的两个属性值每个均提升 1 点，或者单个属性值提升 2 点。
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=属性值
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=属性值 + 技能 + 专长
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=+1 全属性值
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=属性值加成
Feature/&AcademicFeatureDescription=你与古文物研究者还时有联系，你和他们的关系已经十分不错了。
Feature/&AcademicFeatureTitle=逃亡古文物研究者
Feature/&AcademicSkillsDescription=具备奥秘、自然以及洞悉的熟练项。
Feature/&AcademicSkillsTitle=书虫
Feature/&AcademicToolsDescription=具备魔纳卡隆念珠的熟练项，应该对于附魔物品十分有用。
Feature/&AcademicToolsTitle=附魔师
Feature/&AcolyteFeatureDescription=你一开始就在同信仰的牧师那里具备良好声誉，且可以在公国首都主神庙享受折扣。
Feature/&AcolyteFeatureTitle=信仰庇护
Feature/&AcolyteSkillsDescription=具备宗教、自然以及洞悉的熟练项。
Feature/&AcolyteSkillsTitle=宗教训练
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=具备草药工具的熟练项。
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=药水制作
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=你正在使用一件召唤物品。
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=召唤物品
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=当一位距离你不到一单位格的大型或巨型生物的攻击命中或未命中你时，只要你可以看见目标生物，那么，你可以在其攻击之后，使用你的反应立即攻击那个生物。
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=巨人杀手
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=当一位距离你 2 个或更多单位格的可见敌人使用远程武器或法术攻击你时，你可以在攻击触发后，使用你的反应进行一次射击。
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=反应射击
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=你可以使用动作来对距离某点 2 单位格内、数量不限的生物施展远程攻击，该点为你能在自身武器的射程范围内看到的点位。和往常一样，你必须具备针对所有目标的足额弹药，且你需要对每个目标进行单独的攻击掷骰。
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=箭雨
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=你可以使用动作来对距离你 1 单位格内、数量不限的生物进行近战攻击。对每个目标都需要进行单独的攻击掷骰。
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=剑刃风暴
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=如果你正在使用远程武器攻击敌人，你可以使用附赠动作来对相同目标进行一次额外远程攻击。
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=快速瞄准
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=战斗中的每个回合都可以使用一次反应。
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=回应
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=无论何时，只要对手从你附近的单位格攻击你，你都能够立即对该对手进行一次近战攻击。
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=报偿
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=无论何时，只要对手从你附近的单位格攻击你，你都能够立即对该对手进行一次近战攻击。
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=迅捷报偿
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=从 6 级起，如果一个生物的近战攻击掷骰未命中你，你可以使用反应来立即攻击该生物。
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=回旋之舞
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=当你击倒一位敌人时，在每个自己的回合内，你都可以获得一个动作，使用同一武器对一位不同生物进行攻击。
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=灭族者
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时，可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=武艺 - 附赠徒手打击
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=每回合一次, 在你的回合中, 当你使用武器攻击命中一个生物时, 可对目标造成额外 1d8 点光耀伤害。当你到达 14 级时, 额外伤害增加至 2d8。
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=神圣打击
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=为你的回合的首次攻击 +1d6 黯蚀伤害。
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=湮没打击
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=你的坚韧甚至能消磨最为强力的敌人。当你通过武器攻击命中一个生物时，如果目标生物的生命值低于其生命值上限，则会受到额外的 1d8 伤害。你每回合只能造成一次此类额外伤害。
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=巨像屠夫
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=从 1 级起，每回合，你用法术伤害的第一个生物将在下一次豁免检定中处于劣势。这种情况会在 1 分钟后自行失效。
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=弱化信息素
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=从 1 级起，每当你用法术伤害对手时，他们将受到时光诅咒的影响。\n时光诅咒影响下的敌人，于接下来的一分钟，在回合开始时受到你熟练加值一半（向上取整）的力场伤害。
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=时光诅咒
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=中毒
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=当造成与你的龙族血统相匹配的法术伤害时，该总值（针对第一目标）会加上你的魅力调整值。
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=元素亲和
Feature/&AdditionalFallThreshold=可以从{0}单位格无伤跌落。
Feature/&AdditionalRageCountDescription=长休后，你获得一次额外的狂暴。
Feature/&AdditionalRageCountTitle=额外狂暴使用
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=狂暴伤害 +1
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=额外狂暴伤害
Feature/&AesceticSkillsDescription=具备求生和洞悉的熟练项。
Feature/&AesceticSkillsTitle=自律
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=具备草药工具的熟练项
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=制汤者
Feature/&AffectedSpellsFormat=对以下法术奏效：{0}。
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=黑 - 强酸
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=蓝 - 闪电
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=你的龙族血统会赋予你对某特定伤害类型的亲和。
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=金 - 火焰
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=绿 - 毒素
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=银 - 冷冻
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=黑 - 强酸
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=蓝 - 闪电
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=你的龙族血统会赋予你对某特定伤害类型的亲和力。
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=金 - 火焰
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=绿 - 毒素
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=银 - 冷冻
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=黑 - 强酸
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=蓝 - 闪电
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=你的龙族血统会赋予你对某特定伤害类型的亲和力。
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=金 - 火焰
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=绿 - 毒素
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=银 - 冷冻
Feature/&AndLine=以及
Feature/&AristocratFeatureDescription=贵族出身的人将你视为同类，在某些情况下会有所帮助。
Feature/&AristocratFeatureTitle=蓝血贵族
Feature/&AristocratSkillsDescription=具备历史、游说以及威吓的熟练项
Feature/&AristocratSkillsTitle=高等教育
Feature/&ArmorTrainingDescription=具备{0}的熟练项
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=具备游说、欺瞒和表演的熟练项。
Feature/&ArtistSkillsTitle=艺术家技能
Feature/&AttackAdvantageDescription=你具有攻击掷骰优势。
Feature/&AttackAdvantageTitle=攻击优势
Feature/&AttackDisadvantageDescription=因为恶魔油脂，你的攻击掷骰处于劣势。
Feature/&AttackDisadvantageTitle=攻击劣势
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=攻击是{0}
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat=为攻击掷骰{0}
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=攻击掷骰已提升。
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat=为伤害掷骰{0}
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=伤害掷骰已提升。
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时，可以选择用 d4 骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而改变（5 级为 d6，11 级为 d8）。你可以在徒手打击及武僧武器攻击和伤害检定中使用敏捷代替力量。
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=武艺
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=每回合一次，你可以使用附赠动作以该武器进行另一次攻击。
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=双重打击
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=武器伤害变为 d8，且变为魔法武器，使用你的施法关键属性代替力量进行攻击。
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=第 11 级起，将你的体质调整值添加到你的徒手打击和武僧武器伤害掷骰上。
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=不动力
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=所有属性值 +{0}
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=提升一项属性值
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription=提升{0}项属性值
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=AC+1。
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=AC+2。
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=AC +3。
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=你的诗人激励骰为 D10。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=诗人激励（D10）
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=你的诗人激励骰为 D12。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=诗人激励（D12）
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=你的诗人激励骰为 D6。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=诗人激励（D6）
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=你的诗人激励骰为 D8。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=诗人激励（D8）
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=体质 +2 最高 20。
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=不着盔甲或盾牌时 AC+2。
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=魅力 +2
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=感知 +2
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0} x {1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0}被调整为{1}
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=智力 +2（最高 20）
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=狂暴时，你在周围一单位格内每看到一个敌对单位，可获得 +1 AC，最多 +4。
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=坚如磐石
Feature/&AttributeSetDescription={0}被调整为{1}
Feature/&AuraOfCourageDescription=只要你未昏迷，你以及 2 单位格内的盟友就不会陷入恐慌。达到 18 级时，该范围会变为 6 单位格。
Feature/&AuraOfCourageTitle=勇气灵光
Feature/&AuraOfProtectionDescription=赋予你附近的盟友一个豁免检定加值，等同于你魅力调整值（最小为 1）。
Feature/&AuraOfProtectionTitle=守护灵光
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=平衡结社法术
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=等级{0}：{1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=奉献之誓法术
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=审判之誓法术
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=故乡之誓法术
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=蒂玛尔之誓法术
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=裂隙之子起源法术
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=龙族血脉起源法术
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=法力画匠
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=躁动灵魂起源法术
Feature/&Background01LanguagesTitle=选择一门额外语言。
Feature/&Background02LanguagesTitle=选择两门额外语言。
Feature/&BackgroundLanguages=额外语言
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=野蛮人护甲熟练项
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=进入狂暴时，每回合你最先使用近战攻击命中的生物必须进行感知豁免检定（DC 8 + 熟练加值 + 力量调整值），或陷入恐慌，持续至其回合结束。
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=恐惧打击
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=野蛮人技能
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=近战武器伤害掷骰获得加值，等同于你的熟练项。
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=背水一战
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=野蛮人武器熟练项
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=吟游诗人护甲熟练项
Feature/&BardCollegesDescription=达到 3 级后，你将选择加入一个吟游诗人学院，以探寻更精深的技艺。随后，你将在达到 3、 6 和 14 级时分别获得相应的特性。
Feature/&BardCollegesTitle=吟游诗人学院
Feature/&BardExpertiseDescription=第 3 级起，你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时，可以使用双倍的熟练加值。第 10 级后，你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
Feature/&BardExpertiseTitle=吟游诗人专精
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=激励之源
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=休憩曲可额外治愈等同于你魅力调整值一半的生命值。短休结束时，它还可以给盟友提供临时生命值，其数值等同于一个诗人激励骰加上你的魅力调整值。
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=治愈歌谣
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=如果属性检定结果不包含你的熟练加值，将自身熟练加值的一半加入到检定结果中。
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=万事通
Feature/&BardSkillPointsTitle=吟游诗人技能
Feature/&BardSongOfRestDescription=在短休时，每位盟友在使用生命骰恢复生命值时，掷一个额外的生命骰。
Feature/&BardSongOfRestTitle=休憩曲
Feature/&BardSpellcastingTitle=吟游诗人施法
Feature/&BardToolsTitle=吟游诗人工具
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=作为反应，在 12 单位格内你能看到的生物对你造成伤害后，你可以消耗一个诗人激励。如果对方智力豁免检定失败，则会受到心灵伤害，伤害值等同于你的诗人激励骰 x2 + 魅力调整值，并被震慑至其下一回合结束。豁免成功时伤害减半。
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=言语攻击
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=吟游诗人武器熟练项
Feature/&BonusFeatDescription=为你的角色选择一项额外专长。
Feature/&BonusFeatTitle=附赠专长
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=重击时额外追加一个伤害骰。
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=凶蛮重击（高阶）
Feature/&BrutalCriticalDescription=计算近战攻击的重击伤害时，你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。
Feature/&BrutalCriticalTitle=凶蛮重击
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=对于休整而言，4 小时的冥想足够了。
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=出神
Feature/&CantTakeActionFormat=无法进行动作：{0}
Feature/&CastSpellBardDescription=施展吟游诗人法术。
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=你熟知恼人蜂戏法。并使用智力作为施法属性。
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=侏儒
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=幻术诡术
Feature/&CastSpellTieflingDescription=你懂得燃火术戏法。达到 3 级时，你可以使用这个特性，以 2 环法术的形式施放炼狱叱喝，在一次长休后，即可恢复其使用能力。达到 5 级时，你可以使用这个特性施放黑暗术，在一次长休后，即可恢复其使用能力。魅力是你对于这些法术的施法能力。
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=提夫林
Feature/&CastSpellTieflingTitle=地狱遗赠
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=选择一个新的战斗风格选项。
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=额外战斗风格
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=将你熟练加值的半数（向上取整）加到任意你进行且并未利用熟练加值的力量、敏捷，或者体质检定上。此外，你的跳跃距离以及攀爬能力也会得以提升。
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=运动健将
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50% 的几率长出胡子。
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=每当你使用法术对目标造成伤害时，目标无法恢复任何生命值，直到你的下一回合开始。
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=寒冰之拥
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=每当你使用 1 环或更高环节的法术来恢复生物的生命值时，它们还会在你的下一回合开始时恢复与你的等级相同的额外生命值。
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=生命礼赠
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=牧师护甲熟练项
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=休整之间的引导神力使用次数 +1。
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=引导神力（已提升）
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=可以在休整之间使用一次引导神力。
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=引导神力
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=选择一个由你的神灵所授予的神圣领域。
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=神圣领域
Feature/&ClericSkillPointsTitle=牧师技能
Feature/&ClericSpellcastingTitle=牧师施法
Feature/&ClericToolsDescription=你受过训练，可以抄写魔法卷轴。
Feature/&ClericToolsTitle=卷轴抄写
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=除非对方的感知豁免检定成功，否则，引导神力将迫使 6 个单位格内所有能够看见你的不死生物逃离。\n豁免检定失败且调整等级为 {0} 或以下的不死生物将被摧毁。
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=驱散不死生物（摧毁）
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=除非对方的感知豁免检定成功，否则，引导神力将迫使 6 个单位格内所有能够看见你的不死生物逃离。
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=驱散不死生物
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=引导神力：驱散不死生物
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=牧师武器熟练项
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=在你的列表中：{0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=游荡的医疗师
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=进行攻击掷骰时具有优势，不过针对该生物，敌人的攻击掷骰也同样具有优势。
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=能力平衡
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=从 15 级起，当你使用护盾，如果目标的另一个敌人在距离目标一单位格内，且该敌人没有失能，你具有近战攻击掷骰优势。
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=群体打击
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=如果存在至少一名盟友位于目标生物的 1 单位格距离内，且该盟友未处于失能状态，那么，有集群战术的生物在针对该生物进行攻击掷骰时具有优势。
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=集群战术
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=不会被蛛网束缚。
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=免疫借机攻击
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=针对此生物进行的攻击掷骰具有优势
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=针对此生物的攻击掷骰具有劣势
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=所有受到的攻击均为重击。
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=处于狂暴状态时，你可以在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里，以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。当狂暴终止时，你将提升一级力竭。
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=狂怒
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=在被推撞时技能检定 +5。
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=落地
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=这种生物对于自然庇护所免疫。
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=自然庇护所免疫
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=难以攀爬的表面在你看来稀松平常
Feature/&ConditionFastClimberFormat=攀爬不会消耗你额外的移动
Feature/&ConditionImmunityFormat=免疫“{0}”状态类型
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=双倍基础速度
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=双倍基础速度（{0}）
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat=速度调整{0}
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle=速度调整{0}（{1}）
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=可以在墙体上移动
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=可以在无风险的情况下进行最大距离跳跃。
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=攻击掷骰 +{0}{1}
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=攻击掷骰 +{0}
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=此生物的攻击掷骰具有优势
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=此生物的攻击掷骰具有劣势
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=攻击掷骰 -{0}{1}
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=攻击掷骰 -{0}
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat=具有针对进入{0}状态的豁免检定的优势
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat=具有针对进入{0}状态的豁免检定的劣势
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=能够看见隐形门或者暗门。
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=真实视觉
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=该生物将重击视为普通攻击
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=免疫重击
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=每回合一次，割喉对已经负伤的对手造成额外的 1D6 伤害。
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=处决者
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=在攻击地面较低位置的远程目标时，割喉造成额外 2 点伤害。
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=掠食者
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=这件武器由魔纳卡隆大师打造，可对变形生物造成伤害。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=龙类伤害
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=这件武器利用龙之精华对恶魔造成伤害。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=龙类伤害
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=这件神圣武器对特定类型的敌方造成额外伤害。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=神圣伤害
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=从第 1 级起，细小的穿刺枝条会从你的皮肤上长出。每当敌人以近战攻击命中你时，他们会受到 1d6 穿刺伤害。
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=穿刺枝条
Feature/&DamageImmunityFormat=对{0}免疫：所有伤害已被取消
Feature/&DamageResistanceFormat=对{0}抗性：伤害半数化
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat=具有针对{0}的豁免检定的优势
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat=具有针对{0}的豁免检定的劣势
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat=除开{0}攻击
Feature/&DamageVulnerabilityFormat=对{0}易伤：伤害双倍化
Feature/&DangerSenseDescription=你对效应和法术的敏捷豁免具有优势，但无法在目盲或失能状态下从此特性获益。
Feature/&DangerSenseTitle=险境感知
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=当你使用近战武器攻击并至少造成 1 点伤害时，你的目标必须进行 DC 13 的体质豁免，否则将中毒一小时并受到额外 2d6 伤害。
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=有毒
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=亵渎者几乎可以随心所欲地变为迷雾并进行传送。
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=迷雾形态
Feature/&DeflectMissileDescription=可以使用反应以减少来袭飞弹的伤害。
Feature/&DeflectMissileTitle=拨挡飞弹
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=在受到这些浓烟影响时，你无法使用更多油脂。
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=恶魔油脂烟雾
Feature/&DiceGamerDescription=具备赌具的熟练项。
Feature/&DiceGamerTitle=骰子玩家
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=如果你进行威吓或洞悉检定，你小于等于 9 的掷骰结果将被视为 10。
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=卓越灵光
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=无论何时，只要你进行让自身添加熟练加值的属性检定，你都能够将小于等于 9 的 d20 投掷结果视为 10。
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=可靠才能
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=对法术的豁免检定具有劣势。
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=法术易伤
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=军用武器
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=附赠熟练项
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=攻击成功时，引导神力为您的伤害附加 1d6额外伤害，并震慑您的目标（豁免无效）。高于等级 2 时，每 3 个等级提升 1d6 的额外伤害。
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=果断打击
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=果断打击
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=作为一次行动，获得（3x 牧师等级）的临时生命值。一次长休后复原。
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=神圣刚毅
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=战斗领域法术
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=战斗学者
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=位于毗邻单位格内的盟友的攻击掷骰、伤害、AC 以及豁免检定 +1。
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=战斗预兆
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=附赠戏法（寒冷）
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=原初和谐（寒冷）
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=使用您的反应以免疫您的领域元素，从而使元素产生治疗效果，而非对您造成伤害。
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=元素学者
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=元素领域法术
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=附赠戏法（火焰）
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=引导神力，向位于 12 个单位格内的一个目标造成 3d8 的火焰伤害。成功的敏捷豁免可以使伤害减半。
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=火焰爆破
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=引导神力：火焰爆破
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=原初和谐（火焰）
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=目标会受到寒冷伤害，且力量豁免检定必须成功，不然就会陷入束缚状态直到其下一回合结束为止。长休之前，可使用的次数等同于你的感知加值。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=召唤冰寒
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=元素预兆：\n召唤冷冻
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=目标受到火焰伤害后必须通过一次力量豁免检定，否则会被推动。长休之前，可使用的次数等同于你的感知加值。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=召唤火焰
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=元素预兆：\n召唤火焰
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=效果范围内的生物必须成功通过体质豁免检定，否则会承受等同于 2d8 + 你感知加值的雷鸣伤害，并在下回合结束之前遭到束缚。可使用次数等同于你的感知加值，长休后恢复。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=召唤雷鸣
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=元素预兆：\n召唤雷鸣
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=向位于 12 个单位格内的一个目标使用引导神力。目标必须进行一次敏捷豁免检定，或者被推开 2 个单位格，同时承受 2d8 的寒冷伤害。
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=寒冰骑枪
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=引导神力：寒冰骑枪
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=引导神力，向位于 12 个单位格内的一个目标造成 1d8 的闪电伤害。如果敏捷豁免失败，目标还会陷入震慑状态，直到其下一个回合结束。
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=闪电利刃
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=引导神力：闪电利刃
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=附赠戏法（闪电）
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=原初和谐（闪电）
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=具有探测陷阱、暗门以及物件的优势
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=神圣之眼
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=进行奥秘、历史以及自然的属性检定时具有优势
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=神圣直觉
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=你通晓所有语言，文字与口头两种形式均无例外。此外，你每次长休还能够鉴定一次魔法物品。
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=揭示物品的魔法属性和功能。
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=神圣鉴定
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=神圣学识
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=洞悉领域法术
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=引导神力，预见未来，更好地回避敌人的攻击。1 分钟内，在你的回合结束后，首个针对你的攻击（推撞除外）会具有劣势。
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=预知
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=引导神力：预知
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=在进行含有属性检定（游说、欺瞒或者威吓）的对话选择时，您将一直被告知对应的概率。
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=卓越外交官
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=束缚生物并且每回合对其造成力场伤害，直到目标进行感知豁免检定且成功，或者超过 1 分钟。
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=诅咒缠身
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=具备威吓的熟练项。\n具有威吓检定的优势
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=盛气之姿
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=该生物受到束缚，直至其回合结束时感知豁免检定成功。此外，该生物每回合受到等同于施术者属性调整值的力场伤害。如果施术者达到 14 级或以上，该伤害将额外增加 2d6。
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=秩序领域法术
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=当施展攻击法术来为目标的豁免检定附加劣势时，进行引导神力。
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=秩序力场
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=引导神力：秩序效力
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=当近战攻击对你造成伤害时，你可以使用你的反应来引导神力，并通过一记近战武器进行回击，附加（2d6 + 牧师等级）点心灵伤害。
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=神罚
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=引导神力：神罚
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=为抵抗魔法造成的推撞或移动所进行的掷骰具有优势
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=不屈执法者
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=打破一位敌人的施法专注
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=秩序法规
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=当您为除您之外的生物施展恢复生命值的法术，且此法术为第一环阶或更高环阶的法术时，您可以获得（2 + 法术环阶）点生命值。
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=神佑医者
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=具备重甲熟练项。
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=附赠熟练项
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=当施展治疗法术时，目标会恢复额外的、等同于（2x 法术环阶）点生命值。
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=生命门徒
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=生命领域法术
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=恢复位于 6 个单位格内，一名或多名盟友（5x 牧师等级）的生命值，最高至目标生命值上限的一半。
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=维持生命
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=引导神力：维持生命
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=具备隐匿以及欺瞒的熟练项
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=诡计
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=当你在不具劣势的情况下进行豁免检定失败时，你可以使用你的反应再次掷骰。如果成功，你的下一次豁免检定将具有劣势。
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=借运
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=每回合一次，在你的回合中，当你使用武器攻击命中一个生物时，可对目标造成额外 1d8 点心灵伤害。当你到达 14 级时，额外伤害增加至 2d8。
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=神圣打击
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=诡计领域法术
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=从第 8 级开始，你的身形在近身战斗中飘忽不定。当近战攻击命中你时，你可以利用你的反应获得闪避和撤离的好处，直到你的下一回合结束。
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=飘忽不定
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=TBC
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=蜜撒耶的微笑
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=混乱打击额外增加 1d6 点伤害。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=混乱打击（高阶）
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=混乱打击在其持续时间内为该生物提供攻击优势。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=攻击优势
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=混乱打击在其持续时间内为该生物提供攻击劣势。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=攻击劣势
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=当你以近战或远程武器攻击命中一个生物时，你可以引导神力增加 1d6 点心灵伤害，并在目标感知豁免检定失败时施加一个随机状态。该状态可以是：攻击掷骰优势、攻击掷骰劣势、目盲、束缚、麻痹或无状态。\n2 级以上每 3 级（5 级：2d6、8 级：3d6 等），额外增加 1d6 点伤害。\n目标必须在每个回合结束时对你的法术豁免 DC 进行一次感知豁免检定。成功豁免后，此效果结束；否则它将保留，至多持续 1 分钟。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=混乱打击
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=引导神力：混乱打击
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=附赠戏法
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=湮没领域法术
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=只要你未昏迷，你以及位于 6 个单位格内的小队队员就具有死亡豁免的优势。
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=门之守护者
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=引导神力，让位于 6 个单位格内的敌人承受苦痛。感知豁免失败的敌人将会受到 1d8 的黯蚀伤害，并且陷入中毒状态。
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=苦痛预兆
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=引导神力：苦痛预兆
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=标记一个视野范围内的生物，每次攻击时，目标将受到等同于你感知加值的额外黯蚀伤害。目标死亡后，你可以重新选定目标。你需要进行一次短休或长休才能再次使用此能力。从 14 级起，你可以在休整前使用两次该能力。
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=命运标记
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=安营扎帐时，减少遭到攻击的几率，并防止遭遇突袭。
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=平和休息
Feature/&DomainSpellsDescription=位于你的列表内，且时刻准备就绪：\n{0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=光亮术
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=附赠戏法
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=太阳领域法术
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=引导神力，利用光耀之光吞没位于 6 个单位格内的可见军队，造成 1d8 光耀伤害，且牧师等级每提升一级将为之提供额外的 2 点伤害（如果体质豁免检定成功，则造成半数伤害），并导致目标陷入 1 分钟的目盲状态（如果豁免检定成功，则附加状态无效）。
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=太阳预兆
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=引导神力：太阳预兆
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=当你施展圣火术时，你的目标对于豁免检定具有劣势。
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=神圣光辉
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=引导神力，召唤一枚日光光球，对光敏生物造成影响，并使黑暗区域无效。
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=不屈之光
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=引导神力：不屈之光
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=治疗一名盟友，并驱散一种有害状态。
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=安慰之触
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=龙族十分强大，他们的出现就能恐吓那些缺乏勇气的人。
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=可怕存在
Feature/&DragonWingAttack_Description=龙可以煽动翅膀制造强风，推动类人生物并将其吹倒在地。
Feature/&DragonWingAttack_Title=翼击
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=力量 +2，魅力 +1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=你对与你龙族血统关联的伤害类型具有抗性。
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=伤害抗性
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=通用语、龙语
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=语言
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=德鲁伊护甲熟练项
Feature/&DruidCircleDescription=等级达到 2 时，你将选择参与一个德鲁伊结社，进一步表明你与自然的关联。
Feature/&DruidCircleTitle=德鲁伊结社
Feature/&DruidSkillPointsTitle=德鲁伊技能
Feature/&DruidSpellcastingTitle=德鲁伊施法
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=德鲁伊武器熟练项
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=每级 +1 生命值
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=矮人刚毅
Feature/&DwarfLanguagesDescription=通用语、矮人语
Feature/&DwarfLanguagesTitle=语言
Feature/&DwarfResilienceDescription=对毒素的豁免检定优势\n对毒素伤害的抗性
Feature/&DwarfResilienceTitle=矮人体魄
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=体质豁免检定 +2。
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=冰雪矮人耐性
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=你具备所有类型强弩的熟练项。
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=强弩专精
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=矮人战斗训练
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=对魅力的豁免检定优势\n对魔法睡眠术的免疫力
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=精类血统
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=选择一个法师戏法，使用智力作为施法属性。
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=高等精灵戏法
Feature/&ElfKeenSensesDescription=具备察觉技能的熟练项。
Feature/&ElfKeenSensesTitle=敏锐感官
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=通用语、精灵语、矮人语以及半身人语
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=语言
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=具备求生以及运动技能的熟练项。\n狩猎时，具有求生优势
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=木精灵适应性
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=精灵武器训练
Feature/&Emptystring=
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=不受负重惩罚的影响。
Feature/&EnemyOfMagicDescription=狂暴时，当敌法者对能够施法的生物进行一次成功的近战攻击时，将额外掷一个该武器伤害骰。
Feature/&EnemyOfMagicTitle=魔法之敌
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=载重能力双倍化。
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=当试图发现持有者时
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=你可以使用你的附赠动作来执行一次额外的武器攻击。
Feature/&FastMovementDescription=如果你未穿着重甲，则速度提升 2 单位格。
Feature/&FastMovementTitle=快速移动
Feature/&FeatGainSingleDescription=具备你所选专长之一的熟练项
Feature/&FeatGainSingleTitle=附赠专长
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=选择一个地形，并依此获得相应的法术。这些法术将会一直在你的准备法术列表中。
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=结社法术
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=你穿越困难地形时不会消耗额外移动力，且免疫魔法植物造成的移动障碍，例如纠缠术或荆棘丛生。
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=大地行者
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=你免疫元素生物或精类生物造成的魅惑或恐惧状态，并且免疫毒素和疾病。
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=自然之护
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=你可以根据自己的龙族血统，用你的动作呼出破坏性的能量。
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=吐息武器
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=选择你龙族血统（以及关联的伤害类型）。
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=龙族血统
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=你对火焰伤害具有抗性。
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=选择下列选项之一：
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=防守战术
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=选择下列狩猎手法之一：
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=猎物
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=血脉精魂的攻击视为魔法攻击。\n此外，每次你治疗自己时，治疗都将惠及你的血脉精魂，使它恢复相当于你施法属性调整值的生命值。
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=魔法精魂
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=第 3 级起，你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后，该次攻击的伤害将被削弱，其减值等于 1d10 + 你的敏捷调整值 + 你的武僧职业等级。\n当被拨挡攻击的伤害减少至 0，且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时，你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗 1 点气以该“飞弹”进行一次远程攻击，该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项，本次攻击中都视为进行具有熟练项的攻击，所使用的飞弹也视为武僧武器，其常规射程为 4 单位格，最大射程为 12 单位格。
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=拨挡飞弹
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=从 14 级起，你对于气的掌握让你具备所有豁免检定的熟练项。此外，当你进行豁免检定并且失败时，你可以消耗 1 点气来重掷，再次获得结果。
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=金刚魂
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=你在自己回合内执行攻击动作后，可立即消耗 1 点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=疾风连击
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=第 10 级起，你浑身的气流动使你免疫疾病和毒素。
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=百病不侵
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=你在自己回合内，可以消耗 1 点气，以一个附赠动作来执行撤离或疾走动作，同时使你该回合内的跳跃距离加倍。
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=飞檐走壁
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=第 7 级起，你可以免疫一个正影响你的魅惑或恐慌状态。
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=心如止水
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=第 15 级起，你获得以下好处：\n- 黯蚀伤害抗性\n- 对抗生命吸取的豁免检定时具有优势\n- 你进行长休时不再需要食物配
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=在对生命吸取的豁免检定中具有优势。
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=不朽身
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=从 13 级起，你学会了接触其他心灵的气，因此你能理解所有语言。此外，任何懂得语言的生物都能听懂你的话。
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=天语通
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=从 15 级起，你免疫火焰，遇到危险时，你的皮肤会被石鳞覆盖，受到的挥砍/钝击/穿刺伤害减少 5。
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=熔岩之心
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=邪术师从此具备军用武器熟练项，并赋予武器克制对非魔法武器伤害具有抗性或免疫的能力。
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=刃之魔契
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=你的邪术师可绑定超自然生物，获得特殊的特性，例如抗性，或在进行豁免检定时，可以短暂获得加值。
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=链之魔契
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=第 3 级时，你的异界宗主赋予你一份馈赠作为你忠诚服务的回馈。你可以从下列特性中自选其一：书之魔契、链之魔契、刃之魔契。
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=魔契恩泽
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=从任意职业法术列表中选择 3 个戏法
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=书之魔契
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=第 10 级起，每当你完成一次长休或短休后你都可以选择一种伤害类型。直到你使用此能力选择另一种伤害类型之前，你都拥有对于所选伤害类型的抗性。魔法武器或银质武器所造成的伤害无视此抗性。
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=邪魔体魄
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=第 6 级起，你的血液和皮肤会开始轻微变色。你百毒不侵，获得对毒素和黯蚀伤害的抗性。
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=古树祝福
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=你获得 +2 AC 加值，且面对远程攻击时始终视为半掩护效果。你的穿刺枝条现在触发后可造成 1d6 毒素伤害。
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=与树同在
Feature/&FeatureSetRageDescription=你带着原初的狂怒作战。在你的回合中，你可以用附赠动作进入狂暴状态。狂暴使你在力量豁免和力量检定时获得优势，在近战攻击伤害上获得初始 +2 的加值，同时具备对挥砍、钝击和穿刺伤害的抗性。只有当你没有穿着重甲时才能获得以上增益。狂暴状态持续 1 分钟，如果你在上一回合之后未进行任何攻击也未受到伤害，则狂暴提前结束。\n你起始时拥有 2 狂暴，长休后恢复。
Feature/&FeatureSetRageTitle=狂暴
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=选择一种多重攻击：箭雨或剑刃风暴。
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=多重攻击
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=选择其中一项：逆流而上，反射闪避，或是直觉闪避。
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=高效猎人防术
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=对德鲁伊或血脉精魂造成的伤害可以一个反应在二者间平均分担。
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=同担苦痛
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=选择你先祖的龙族种类（以及关联的伤害类型）。
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=巨龙先祖抉选择
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=在 14 级时，你获得从背上长出一对龙翼的能力，飞行速度等同于你当前的速度。你可以在你的回合以一个附赠动作创造龙翼。它们会持续至你在自身回合以一个附赠动作解除它们。
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=龙翼
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=你每一级都会获得一点额外的生命值，且当你未穿着护甲时，你的护甲等级为 13 + 敏捷加值。
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=龙族体魄
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=你的血脉精魂有如下特性：\n熟练加值：德鲁伊熟练加值\n攻击掷骰：德鲁伊近战法术攻击\n豁免检定：德鲁伊豁免检定\n智力始终为 8\n攻击与德鲁伊或德鲁伊盟友交战的敌方时具有优势\n如果血脉精魂死亡，德鲁伊将受到 3d6 的心灵伤害并在本回合剩余时间内受到震慑，除非陷入昏迷。\n短休后，血脉精魂和德鲁伊一样从生命骰中重获同等生命值。
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=精魂牵绊
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=使用一个动作将你的血脉精魂召唤到 6 单位格内的某个位置。如果精魂死亡，你必须完成一次长休才能再次召唤它。
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=精魂召唤
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=选择一个精魂建立牵绊。为缔结牵绊的德鲁伊提供加值。
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=精魂选择
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=达到 14 级时，你可以以一个附赠动作对你的血脉精魂使用精魂狂暴。它在 1 分钟内变得更强并获得以下加值：\n- 等同于你熟练项的 AC 和伤害加值；\n- 二次攻击。\n每次长休后，你可以再次使用精魂狂暴，次数等同于你的熟练加值。
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=精魂狂暴
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=炎狱抗性
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=从 3 级起，你每次使用疾风连击，都会在下次攻击时获得优势，并且会获得疾走动作的增益，直到你的回合结束。
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=疾风连击 - 精通 I
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=从 11 级起，你每次使用疾风连击，都可以使用它进行最多一次额外攻击（最多共 3 次疾风连击攻击）。
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=疾风连击 - 精通 II
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=从 6 级起，每当你击中一个受到光芒四射或明亮之气影响的目标，都会造成额外的 1d4 光耀伤害。
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=光耀打击
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=在 14 级时，你额外获得一个 1 级、2 级、3 级和 4 级法术位。此外，你可以从任意职业中习得 4 个戏法。所选戏法作为法师法术计数。
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=奥术教授
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=第 3 级选择该宗派后，你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人后，你可以让该目标承受下列效应之一：\n* 目标必须成功进行一次敏捷豁免，豁免失败则应击倒地。\n* 目标必须进行一次力量豁免。豁免失败则被往远离你的方向推动至多 3 单位格。\n* 目标直到你的下一回合结束前，无法执行反应。
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=散打技巧
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=第 3 级起，当你未着护甲且未丧失行动能力时，你的 AC 获得 +2 加值。当你使用坚强防御时，你的攻击检定具有优势，直至你的下一回合开始。
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=防守姿态
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=从 6 级起，每次你受到任何来源的伤害，都会在你的下一回合开始时治疗等同于你的熟练加值的生命值。每次你使用坚强防御，都会同时提升对所有伤害类型的抗性，直至你的下一回合开始。
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=金刚之躯
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=你持续受到行动自如法术效应的影响。
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=自由如风
Feature/&FeralInstinctDescription=你的直觉变的异常敏锐，你的先攻检定则因此具有优势。此外，如果你在战斗开始时遭到突袭但并未陷入失能，则你仍可在第一回合正常行动。不过你必须在进行任何其它行动前，先进入狂暴才行。
Feature/&FeralInstinctTitle=野性直觉
Feature/&FighterActionSurgeDescription=立即重新获得一个主动作。进行一次短休或长休可以恢复此能力。
Feature/&FighterActionSurgeTitle=动作如潮
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=战士护甲熟练项
Feature/&FighterExtraAttackDescription=每个战斗回合，当你使用攻击或推撞动作时，你可以额外攻击一次。
Feature/&FighterExtraAttackTitle=额外攻击
Feature/&FighterFightingStyleDescription=选择一个战斗风格作为专职。
Feature/&FighterFightingStyleTitle=战斗风格
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=选择一个武术范型。
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=武术范型
Feature/&FighterSecondWindDescription=重新获得（1d10 + 等级）生命值作为附赠动作。
Feature/&FighterSecondWindTitle=回气
Feature/&FighterSkillPointsTitle=战士技能
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=战士武器熟练项
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0}施展巨武器战斗风格，重掷一个 {1} 伤害骰，将掷骰结果由 {2} 改为 {3}。
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=火焰鹗释放一阵爆炎，对周围所有单位格造成伤害。
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=爆炎
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=治疗一位盟友，使其恢复 3d4 点生命值。受治疗者同时获得 2d4+ 你魅力调整值的临时生命值。
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=宽慰音符
Feature/&ForbiddenArmorFormat=你不能穿着此种护甲：{0}
Feature/&GenericCastSpellDescription=能够施展{0}列表中的法术
Feature/&GenericCastSpellTitle=施法
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=呼出一阵巨大的冷雾，造成寒冷伤害，并且有概率冻结受影响的目标。
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=白色死神可以使用索莱克能力“暗影遁逃”随意传送。
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=暗影遁逃
Feature/&GnomeCunningDescription=当对抗来自于法术的智力、感知和魅力豁免检定时，你具有优势。
Feature/&GnomeCunningTitle=侏儒狡黠
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=当你进行智力（历史）检定时，你可以添加双倍的熟练加值。
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=工匠学识
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=你已经能熟练使用工匠工具（铁匠工具）。使用这些工具制作基础物品，你只需要常人四分之一的时间，且当你需要掷骰来决定制作是否取得进展时，你具备双倍的熟练加值。
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=修补匠
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=你具备隐匿的熟练项。
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=隐匿
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=当一名你可以看见的攻击者通过远程攻击或法术命中你时，你可以使用你的反应来减半此攻击的伤害。
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=树叶鳞片
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=魅力 +2，其它 2 个属性值各提升 1 点。
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=通用语、精灵语以及你所选的一门语言
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=语言
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=力量 +2，体质 +1
Feature/&HalflingBraveDescription=具有针对恐慌状态的豁免检定的优势
Feature/&HalflingBraveTitle=勇气
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=通用语、半身人语以及你所选的一门语言
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=语言
Feature/&HalflingLuckyDescription=当你在一次攻击掷骰、属性检定或豁免检定中掷出 1 时，可以重新掷骰并使用新的掷骰结果。
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0}是位幸运的半身人，可以将一次糟糕的{1}掷骰，在{2} 至{3}内进行重新掷骰。
Feature/&HalflingLuckyTitle=幸运
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=湿地半身人躲藏
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=通用语、半身人语
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=语言
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=你十分擅长在湿地地形移动。
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=湿地住民
Feature/&HalflingNimblenessDescription=你可以穿越比自己大的任何生物的空间。
Feature/&HalflingNimblenessTitle=半身人灵巧
Feature/&HalflingRopedancingDescription=敏捷检定（体操）优势
Feature/&HalflingRopedancingTitle=钢索表演
Feature/&HealBackFormat=所有接受到的“{0}”伤害，实际上都会治疗目标生物。
Feature/&HealBackUpToFormat=所有接受到的“{0}”伤害，实际上都会治疗目标生物，至多治疗{1}点生命值。
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=无法获得任何生命值
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=阿洛克与火山融为一体。站在他旁边会造成火焰伤害。
Feature/&HeartOfFireTitle=火焰之心
Feature/&HeartOfWinterDescription=对附近敌人造成寒冷伤害。
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=不受重甲惩罚的影响。
Feature/&HighElfLanguagesDescription=通用语、精灵语以及你所选的一门语言
Feature/&HighElfLanguagesTitle=语言
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=提升你所有属性值 1 点，或者提升 2 个属性值各 1 点，且获得一个附赠技能以及专长。
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=属性值加成选择
Feature/&HumanLanguagesDescription=通用语以及你所选的一门语言。
Feature/&HumanLanguagesTitle=语言
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=针对你进行的借机攻击具有劣势。
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=当生物的攻击命中你时，当前回合余下过程中，针对同一生物对你发起的所有后续攻击，你都将获得 AC +4 的加值。
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=多重防御
Feature/&HunterSteelWillDescription=具有针对恐慌状态的豁免检定的优势
Feature/&HunterSteelWillTitle=钢铁意志
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=免疫法术：{0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat=免疫{0}法术
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=你可以在两次长休之间额外使用一次不屈特性。
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=不屈（高阶）
Feature/&IndomitableResistanceDescription=你在豁免检定失败时可以进行一次重掷。如果你这样做，则必须使用新的掷骰结果，并且在你结束一次长休之前无法再次使用该特性。
Feature/&IndomitableResistanceTitle=不屈
Feature/&KeenHearingSmell_Description=该生物在基于嗅觉和听觉的察觉检定中具有优势。
Feature/&KeenHearingSmell_Title=敏锐嗅听觉
Feature/&KeenSight_Description=该生物在基于视觉的察觉检定中具有优势。
Feature/&KeenSight_Title=敏锐视觉
Feature/&KeenSmell_Description=该生物在基于嗅觉的察觉检定中具有优势。
Feature/&KeenSmell_Title=敏锐嗅觉
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=皇帝的目光使弱者麻痹。
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=麻痹凝视
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=雷萨尔可以化身为雾，也可几乎随心所欲地传送。
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=幽灵步
Feature/&LanguageProficiencyDescription=你通晓德鲁伊语。
Feature/&LanguageProficiencyTitle=德鲁伊语
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=你更容易接触到信息以及官方人员。
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=公国之盾
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=具备察觉以及威吓的熟练项。
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=具备军用武器熟练项。
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=执法者
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=侦探
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=或者
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=以及
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=你可以为你能记住的法术数量添加熟练加值。你还可以从法师列表中学习两个额外戏法。
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=奥术学识
Feature/&LowlifeFeatureDescription=你可以听闻一些涉及犯罪活动的支线任务。
Feature/&LowlifeFeatureTitle=地下交际网
Feature/&LowlifeSkillsDescription=具备巧手、隐匿以及欺瞒的熟练项。
Feature/&LowlifeSkillsTitle=扒手
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=具备窃贼工具的熟练项。
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=盗窃
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=即便没有空闲的双手也能够施展含有姿势法术成分的法术，前提是正在使用武器或护盾。
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=战斗魔法
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=现在你可以对自身施展诗人激励了。
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=超凡技艺
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=不能施展法术或专注于法术。
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=当你学习一个新法术时，可以从这个额外法术列表中进行选择：{0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=扩展法术
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=在你施展等级 1 至 5 的术士法术之后，即刻投掷一次 1d20。如果你的投掷结果为 20，则你的法术位不会被消耗。
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=裂隙魔法
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=在 14 级时，当你使用术法点，每消耗一个术法点恢复 5 生命值。
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=法力平衡
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=你每提升一个等级，就可以额外学习一种法术。
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=法术学者
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=达到 13 级后，你对魔法的原理已经有了足够的了解。你能随机应变，使用原本不适合你的物品。使用魔法物品时，不会受到职业、血统和等级要求的限制。
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=使用魔法装置
Feature/&MagicWeapon2Description=魔法攻击，攻击以及伤害掷骰 +2
Feature/&MagicWeapon3Description=魔法攻击，攻击以及伤害掷骰 +3
Feature/&MagicWeaponDescription=魔法攻击，攻击以及伤害掷骰 +1
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=对法术的豁免检定具有优势
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=从 15 级起，当你在自身回合执行攻击动作时，可以发动三次攻击。
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=额外攻击 (2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=你每次进行短休或长休时，都能够制作箭矢。
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=回收利用
Feature/&MarksmanStepbackDescription=当你位于敌方生物的近战距离内时，你可以利用附赠动作来移动一单位格，且不会引致借机攻击，同时此回合内，你下一次使用远程武器所进行的攻击还能获得优势。
Feature/&MarksmanStepbackTitle=后退
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=你的武器攻击会在掷骰结果为 19 或 20 时造成重击。
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=精通重击
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=从 15 级起，你的武器攻击会在掷骰结果为 18-20 时造成重击。
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=高效重击
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=你获得威吓和洞悉技能的熟练项。
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=附赠熟练项
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=当你使用攻击动作时，可以放弃一次攻击，让你周围 3 格内的盟友（包括你自己）获得回避，直到你的下一回合开始。
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=协同防御
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=鼓舞呐喊的距离从 3 格增加至 6 格。受到鼓舞呐喊影响的盟友将同时获得等同于你等级的临时生命值，持续 1 分钟。
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=振奋呐喊
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=每回合当你攻击一个敌人后，会在其身上留下一个标记，持续到你的下一回合开始。当盟友（包括你自己）对已标记敌人造成物理伤害时，敌人将受到等同于你熟练加值的额外伤害（与原始伤害类型相同）。额外伤害每回合只能触发一次。
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=以身作则
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=你可以使用一个附赠动作让你周围 3 格内的所有盟友（包括你自己）在下次攻击时获得优势，直到你的下一回合开始。你可使用该能力的次数等同于你的熟练加值，之后需要一次短休来恢复。
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=鼓舞呐喊
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=使用盾牌时所进行的推撞尝试具有优势。
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=盾击
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=使用盾牌时，且当你的四面存在一面墙体（斜面墙体除外）时，可以获得 AC +2。
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=坑道战士
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=对于那些免疫非魔法攻击，或者对非魔法攻击存在抗性的生物，你的武器攻击算作魔法攻击。
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=魔法武器
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=施展咒法、塑能、变化以及附魔学派的法师法术以及戏法。
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=施法
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0}使用强效法术，重新掷一枚 {2} 到 {3} 的{1}伤害骰。
Feature/&MindControlledByCasterDescription=该生物被施术者召唤出来。
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=最小速度：{0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=最小速度：{0}（{1}）
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=武僧护甲熟练项
Feature/&MonkEvasionDescription=第 7 级起，你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应，比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术。你在成为某一范围效应影响对象时，若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半，则你在该豁免成功时不受伤害，而豁免失败时只受一半伤害。
Feature/&MonkEvasionTitle=反射闪避
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=第 6 级起，攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时，你的徒手打击视为魔法攻击。
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=真气驻拳
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=宗派
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=投身你选择的宗派以精进技艺。
Feature/&MonkSkillPointsTitle=武僧技能
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=第 5 级起，你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时，可以消耗 1 点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到震慑，并直至你的下一回合结束。
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=震慑拳
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=震慑拳
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=为下一次攻击激活/停用震慑拳。已被震慑的生物不会触发震慑拳，且一次成功的震慑拳会取消此选项。
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=震慑拳
Feature/&MonkToolsTitle=武僧工具
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=当未穿着任何护甲时，你的护甲等级等同于 10 + 你的敏捷调整值 + 你的感知调整值。你无法使用盾牌获取此增益。
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=第 9 级起，攀爬成为你的第二天性。攀爬将不再消耗你的额外移动力。
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=无甲移动 - 精通
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=武僧武器熟练项
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=免疫妖鬼恶臭 24 小时。
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=恶臭免疫
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=免疫狂战魔恶臭 24 小时。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=进行攻击掷骰与属性检定时具有劣势。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=恶臭中毒
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=任何在距离狂战魔 2 个单位格内开始其回合的生物，必须成功通过 DC 14 体质豁免检定，否则将会中毒，持续至下一回合开始。豁免检定成功时，该生物将在 24 小时内对狂战魔的恶臭免疫。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=恶臭
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=如果你手持盾牌，可以把猛推一名对手作为附赠动作。
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=盾牌推进
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=作为附赠动作，你可以通过执行力量对抗力量或者敏捷的挑战，来强制与一位位于近战距离内的敌方互换位置，就和推撞时一样。如此一来，你就不会遭受借机攻击。如果成功的话，直到你的回合结束前，你都将具备攻击此生物的优势。
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=短兵相接
Feature/&MoveBurrowDescription=挖掘{0}
Feature/&MoveClimbDescription=攀爬{0}
Feature/&MoveDescription=单位格内的基础步行速度。
Feature/&MoveFlyDescription=飞行{0}
Feature/&MoveIncorporealDescription=虚体{0}
Feature/&MoveSwimDescription=游泳{0}
Feature/&MoveTitle=移动
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=可以沿着墙壁移动。
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=重甲训练
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=生物进入该区域或开始其回合时，必须进行一次感知豁免检定。豁免失败时，该生物会受到 3d8 的光耀伤害（该生物善良或中立）或 3d8 的黯蚀伤害（该生物邪恶）。成功豁免时，该生物受到的伤害减半。
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=你易受钝击、挥砍以及穿刺伤害。
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=弱点
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=如果目标生物是：{0}
Feature/&NoContentTitle=无
Feature/&NullifiedByFormat=除非攻击者拥有：{0}
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=你在未失能的情况下不断散发出 2 格宽的灵光。灵光内的盟友（包括你自己）将增加等同于你熟练加值的伤害。
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=公义灵光
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=你可以使用一个附赠动作引导神力移除至多 6 格内盟友的负面状态（目盲、耳聋、麻痹、中毒）。
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=肃清腐化
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=引导神力：肃清腐化
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=你可以使用一个附赠动作引导神力将决心注入你的武器。当你下次使用近战武器攻击命中一个生物时，目标必须成功通过一次魅力豁免检定，否则将被束缚，至多持续 1 分钟。目标可以在每个回合结束时进行一次魅力豁免检定以结束效果。
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=正义的重量
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=引导神力：正义的重量
Feature/&OccultistSkillsDescription=具备奥秘和欺瞒的熟练项。
Feature/&OccultistSkillsTitle=神妙艺术
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=具备卷轴工具的熟练项。
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=隐秘知识
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=圣武士护甲熟练项
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=从您的治疗池内消耗 5 个点数以治愈一种疾病。
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=治愈疾病
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=使天界生物、邪魔以及不死生物显现。
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=神圣感知
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=当你使用近战武器命中生物时，你可以消耗一个法术位来造成 2d8 额外的光耀伤害。第 1 级后，每个法术位等级 +1d8，当命中不死生物或邪魔时 +1d8。
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=至圣斩
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=充满治愈之力的池沼，圣武士的每一级都会为治疗池增加 5 个点数。
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=治疗池
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=无论何时，不管你是否消耗了法术位来进行斩击，只要你使用近战武器命中了生物，目标生物都会受到额外 1d8 的光耀伤害。
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=精通至圣斩
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=通过消耗治疗池内的点数，来恢复损失的生命值。
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=恢复大量损失的生命值。
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=圣疗
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=消耗圣疗池内的 5 个点数以中和一种毒素。
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=中和毒素
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=从 15 级起，你将始终受到防护善恶效果的影响。
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=纯净之魂
Feature/&PaladinSacredOathDescription=作为圣武士，对永远约束你的神圣誓言进行选择并宣誓！
Feature/&PaladinSacredOathTitle=神圣誓言
Feature/&PaladinSkillsTitle=圣武士技能
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=圣武士施法
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=圣武士武器熟练项
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=选择一种龙作为你的祖先。与你的选择相关的伤害类型将在你随后获得的特性中使用。
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=龙族血统
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=狂暴时，你的 AC 获得 +1 加值，同时获得对应龙族血统伤害类型的抗性。
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=龙鳞
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=你可以使用一个附赠动作喷吐 3 格锥形元素伤害，该伤害等同于投掷你等级的一半（向上取整）数量的 d8。该区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定，对抗 8 + 你的熟练加值 + 你的体质调整值，检定成功则仅受一半的伤害。
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=龙族狂怒
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=狂暴时，你的近战武器攻击造成额外的 1d8 点元素伤害。
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=龙之祝福
Feature/&PatientDefenseDescription=你在自己回合内，可以消耗 1 点气，以一个附赠动作来执行回避动作。
Feature/&PatientDefenseTitle=坚强防御
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=此生物的类型以及所在位置已暴露。
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=你收集植物以及制作药水的速度快于那些从未冒险离开过作坊的家伙。
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=药剂师
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=具备医药以及游说的熟练项。
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=内科医师
Feature/&PhilosopherToolsDescription=具备草药工具的熟练项。
Feature/&PhilosopherToolsTitle=炼金师
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=选择并习得一个德鲁伊戏法。
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=附赠戏法
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=额外魔法奥秘
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=第 3 级选择逸闻学院时，你获得三个自选技能的熟练项。
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=附赠熟练项
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=从所有职业的法术列表里选择两个法术加入你的法术列表。
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=魔法奥秘
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=学习另一超魔法选项。
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=额外超魔法
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=获得扭曲法术来迎合自身需求的能力。你会获得两个超魔法选项。
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=超魔法
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=学习一个额外的魔能祈唤
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=魔能祈唤
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=学习魔能祈唤以从宗主处获取新的能力或法术。某些祈唤需要先决条件才可受训。
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=魔能祈唤
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=玄奥秘法（6 环）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=玄奥秘法（7 环）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=玄奥秘法（8 环）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=玄奥秘法（9 环）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=从邪术师法术列表中选择一个指定环阶的法术作为秘法。你施展秘法时无需消耗法术位，而消耗掉的秘法必须通过一次长休进行恢复。
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=开始一场表演，直至你的下一回合结束。在这段时间内，你与你身边 6 单位格内的友方生物在进行对抗恐慌或魅惑的豁免检定时具有优势。
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=反迷惑
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=使用一个附赠动作使一个生物获得一个诗人激励骰，在接下来的 10 分钟内，该生物在进行单次攻击检定、豁免检定或属性检定时可将其结果加到掷骰结果中。激励骰可在达到更高职业等级时增大。每次长休后，激励骰可使用的次数等同于你的魅力调整值。
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=诗人激励
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=当 12 单位格内的可见盟友生命值降为 0 时，你可以使用反应立即为其治疗等同于 4d12 + 魅力调整值的生命值。每次短休或长休后均可使用一次该特性。
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=道路尽头
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=当盟友使用了你的诗人激励骰时，他们可以掷骰两次并选择其中最好的结果。
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=鼓舞士气
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=你可以使用动作来鼓舞一名 6 单位格内的可见盟友并持续 1 分钟，目标将获得对恐慌/恐惧术效果的免疫，并在所有豁免检定中获得优势。在完成短休或长休后才能再次使用此特性。
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=英雄故事
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=每当你向盟友授予诗人激励时，12 单位格内距离最近的敌人必须进行一次感知豁免检定，检定失败将承受 1d8 + 魅力调整值的雷鸣伤害，并在下一次攻击掷骰中具有劣势（豁免成功则伤害减半）。
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=雷鸣之音
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=向 6 单位格内的盟友吟唱一首希望之歌，赋予他们对于所有伤害的抗性，并在所有豁免检定中获得优势，持续到你的下一回合开始。
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=希望之歌
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=从你的下一回合开始，你可以以一个动作向 6 单位格内的盟友吟唱一首希望之歌，赋予他们对于所有伤害的抗性，并在所有豁免检定中获得优势，持续到你的下一回合开始。如果你受到伤害，你将必须进行体质豁免检定（DC 等同于伤害的一半，最小为 10），否则希望之歌将结束。
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=开始一首希望之歌
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=每次短休一次，使用一个附赠动作，赋予你和一个盟友吟游诗人激励骰增益，且无需消耗使用次数。掷骰结果将始终为最大值。
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=魔纳卡隆之完美
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=随意对自身施展法师护甲：如果你未着甲，你的 AC 变为 13 + 敏捷调整值。
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=远古传承
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=当你将一个诗人激励骰给予盟友时，他们会同时掷休憩曲骰以治疗伤势，最多可恢复其最大生命值的一半。
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=希望真言
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=你可以在狂暴时进入狂怒。使用此特性时，你可以在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里，以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。当狂暴终止时，如果你未通过 DC 10 的体质豁免检定，则将提升一级力竭。该 DC 每次增加 5，直到你完成一次短休或长休。
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=狂怒
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=恐吓一个生物，该生物以感知豁免对抗你的魅力，检定失败则其陷入恐慌并持续至你的下回合结束。
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=威慑之姿
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=你在狂暴中不会被魅惑或恐慌。
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=无我狂暴
Feature/&PowerBloodFealty_Description=亵渎者可以吸取创造后代所需的生命力。
Feature/&PowerBloodFealty_Title=歃血为盟
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=引导神力
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=你试图请求你的神灵帮助，每层牧师等级提高 1% 成功率。
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=神圣干预
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=作为一个奖励动作，你可以施放一次诗人激励，标记 12 单位格内一个你能看见的生物。掷一次诗人激励骰。直到你的下一回合开始，目标生物进行属性检定、攻击检定和伤害掷骰时，从掷骰结果中减去你的激励骰结果。
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=语出惊人
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=一个火球，可以在你的命令下，或在你失去专注时引爆。
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=延迟爆裂火球
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=这条龙能够喷吐毁灭性的锥状强酸。
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=强酸之息
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=这条龙能够喷吐毁灭性的锥状火焰。
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=火焰之息
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=这条龙能够喷吐毁灭性的锥状冰霜。
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=冰霜之息
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=这条龙能够喷吐毁灭性的锥状毒素。
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=毒素之息
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=在 1 单位格宽、6 单位格长的线状范围内投射强酸。该线状区域内的生物必须进行体质豁免检定来减半强酸伤害。该伤害在 1 至 5 级时等同于 2d6，11 至 15 级时等同于 3d6，15 级以上时等同于 4d6。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=吐息武器 - 强酸线
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=在 1 单位格宽、6 单位格长的线状范围内投射闪电。该线状区域内的生物必须进行体质豁免检定，豁免成功则闪电伤害减半。该伤害在 5 级及以前等于 2d6，6 级时增加到 3d6，11 级增加到 4d6，16 级增加到 5d6。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=吐息武器 - 闪电线
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=在 3 单位格宽的锥状范围内投射火焰。该锥状区域内的生物必须进行敏捷豁免检定，豁免成功则火焰伤害减半。该伤害在 5 级及以前等于 2d6，6 级时增加到 3d6，11 级增加到 4d6，16 级增加到 5d6。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=吐息武器 - 火焰锥
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=在 3 单位格宽的锥状范围内投射毒素。该锥状区域内的生物必须进行敏捷豁免检定，豁免成功则毒素伤害减半。该伤害在 5 级及以前等于 2d6，6 级时增加到 3d6，11 级增加到 4d6，16 级增加到 5d6。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=吐息武器 - 毒素锥
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=在 3 单位格宽的锥状范围内投射寒冰。该锥状区域内的生物必须进行敏捷豁免检定，豁免成功则寒冷伤害减半。该伤害在 5 级及以前等于 2d6，6 级时增加到 3d6，11 级增加到 4d6，16 级增加到 5d6。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=吐息武器 - 冷冻锥
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=达到 14 级时，你可以对 12 单位格内的盟友（包括你自身）使用附赠动作，赋予他们攻击掷骰优势（近战/远程/法术），持续到你的下一回合开始。受到能力平衡效果影响的你和盟友会使敌方的攻击具有优势，持续到你的下一回合开始。
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=能力平衡
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=达到 14 级时，当你使用 1 环或更高环阶的法术对敌人造成伤害，他们必须进行力量豁免检定或被束缚，持续到你的下一回合开始。在受到一次影响之后，他们将对此效果免疫。
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=自然庇护所
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=你可以依据你的德鲁伊等级，用动作以魔力变化为野兽形态。更高的等级可变化更强的形态或运动形式。该特性可以使用两次。在完成一次短休或长休后，你将重新获得所有消耗掉的荒野形态次数。
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=荒野形态
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=邪魔体魄（强酸）
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=邪魔体魄（钝击）
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=邪魔体魄（冷冻）
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=获得对此类型伤害的抗性，魔法武器或银质武器造成的伤害除外。
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=邪魔体魄（火焰）
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=邪魔体魄（力场）
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=邪魔体魄（闪电）
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=邪魔体魄（黯蚀）
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=邪魔体魄（穿刺）
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=邪魔体魄（毒素）
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=邪魔体魄（心灵）
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=邪魔体魄（光耀）
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=邪魔体魄（挥砍）
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=邪魔体魄（雷鸣）
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=使用疾风连击时，你无与伦比的速度将给予你额外一击，总攻击数达到 3。
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=无尽打击
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=将油脂涂抹到你的皮肤上。
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=把油脂涂抹到你的皮肤上
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=将油脂涂抹到一件武器上
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=将油脂涂抹到一件武器上。
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=把这种油涂抹在目标武器上。
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=把这种毒药涂抹于目标武器。
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=涂抹
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=把该粉尘投掷到空中，让 2 格内的所有生物在几分钟内隐形。
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=投掷
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=学习
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=毒王可以喷吐出毁灭性的锥型毒气。
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=当邪魔或不死生物近战攻击你时，它们必须成功进行一次体质豁免检定，否则将目盲 1 分钟。
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=圣洁灵光报偿
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=在 6 单位格的锥状区域内制造雷鸣音爆。锥状区域内的所有生物都会受到伤害，并且获得耳聋效果。
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=吹响角号
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=寒冰魔像可以呼出具有毁灭力量的寒冰锥。
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=寒冰之息
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=铁魔像会喷出一个 3 格宽的锥形毒雾。
Feature/&PowerKnightParryDescription=当受到近战攻击时，该生物 AC +2 。
Feature/&PowerKnightParryTitle=格挡
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=当处于狂暴中时，你可以用一个附赠动作解除一个生物或物体上的一种魔法效果，就像你使用体质作为施法能力施展解除魔法一样。这种特性可以多次使用，次数等同于你的熟练加值。它在短休后可恢复。
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=法术碾压
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=狂暴时，受到法术或其他魔法攻击伤害，敌法者可使用反应释放一次强大的战吼，对 6 个单位格内的所有敌方造成等同于 1d6 + 体质调整值的心灵伤害。
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=战吼
Feature/&PowerMarilithParryDescription=当受到近战攻击时，该生物 AC +5 。
Feature/&PowerMarilithParryTitle=格挡
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=每次施放法术, 你均会获得回避动作的增益, 直至你的下一回合开始。
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=奥术逃遁
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=梅莱克可随意传送至多 12 单位格。
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=传送
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则会陷入恐慌，直到木乃伊的下一回合结束。如果豁免失败，且差距 5 点或更多，目标也会麻痹。一次成功的豁免将使目标在 24 小时内免疫所有木乃伊的可怖视线。
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=可怖视线
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则会陷入恐慌，直到木乃伊领主的下一回合结束。如果豁免失败，且差距 5 点或更多，目标也会麻痹。一次成功的豁免将使目标在 24 小时内免疫所有木乃伊的可怖视线。
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=只要你未昏迷，灵光内的友好生物就不会被魅惑。
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=奉献灵光
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=引导神力，祝福一把武器。1 分钟内，为你添加使用对应武器打击的魅力调整值（最小为 +1）。对应武器还能发出覆盖 4 个单位格的明亮光照以及覆盖 4 个单位格的微光光照，且攻击被视作魔法攻击。
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=神圣武器
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=引导神力：神圣武器
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=除非对方的感知豁免检定成功，否则，引导神力将迫使 6 个单位格内能够看见你的邪魔以及不死生物逃离。
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=驱散不洁
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=引导神力：驱散不洁
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=从 15 级起，当一个 6 单位格内的敌人对你造成伤害，你可以使用反应来惩罚他们。他们必须进行感知豁免检定以对抗你的施法能力，检定失败受到 2d8+ 魅力调整值的心灵伤害，检定成功受到一半伤害。
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=报应
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=引导神力，使位于 12 个单位格内，且敏捷豁免失败的敌人陷入目盲状态。有着黑暗视觉或者在黑暗环境内拥有更优视力的生物具有劣势。目盲效果持续 1d4 回合。
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=炽烈存在
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=引导神力：炽烈存在
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=引导神力，对位于 12 个单位格内的一个生物造成（2d6 + 圣武士等级）点火焰伤害，并使目标燃烧。目标或进行一次 DC 10 的敏捷检定来扑灭火焰，或在一分钟内，每回合承受额外的 1d6 点火焰伤害。
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=炽烈暴怒
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=引导神力：炽烈暴怒
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=灵光内的友好生物获得火焰抗性，且 AC +1。
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=火山灵光
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=灵光内的友好生物获得增强黑暗视觉，且察觉 +2。
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=真理灵光
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=引导神力，获得游说以及威吓检定的优势，持续一小时。
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=金玉良言
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=引导神力：金玉良言
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=引导神力，使用自然变形或者黑暗视觉（如果两者兼具则 2d8）攻击敌人时造成 1d8 额外光耀伤害。效果持续 10 分钟。
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=隐蔽之灾
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=引导神力：隐蔽之灾
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=从 15 级开始，当你使用近战攻击命中一个拥有天生黑暗视觉或天生可变形的敌人，你可以使用附赠动作进行一次额外近战攻击，造成的伤害将附加你的魅力加值。
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=索莱克灾祸术
Feature/&PowerPactChainImpDescription=召唤小魔鬼作为邪术师魔宠，获得黑暗视觉、提升火焰抗性和毒素伤害
Feature/&PowerPactChainImpTitle=召唤小魔鬼
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=召唤伪龙作为邪术师魔宠，获得对法术豁免检定的优势和其他魔法效果。
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=召唤伪龙
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=召唤夸塞魔作为邪术师魔宠，对非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的抗性提升。
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=召唤夸塞魔
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=召唤小妖精作为邪术师魔宠，获得 +2 单位格移动速度，并免疫借机攻击。
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=召唤小妖精
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=从 14 级开始，你可以使用动作结束自身或你接触的可控生物身上的法术。你可以多次使用这个特性，次数等同于你的魅力调整值（最少一次）。在长休结束后，使用次数会恢复。
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=净化之触
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=从 1 级起，每当你把一个敌对生物的生命值降至 0，你都会获得等同于你的魅力调整值 + 你邪术师等级的临时生命值（最低为 1）。
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=黑暗赐福
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=你可以使用一个动作以带来邪魔赋予的运气。一分钟内，为你所有的属性检定和豁免检定额外掷一个 d10 骰。当你使用该特性后，必须完成一次长休才能再次使用。
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=黑暗强运
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=当你使用攻击命中一个生物，你可以将其放逐到低位面，持续到你的下一回合结束。该生物从噩梦般的经历返回后，受到 10d10 点心灵伤害。
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=直坠噩梦
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=第 6 级起，作为特性，你可以在每次短休后施放一次法术反制。这不会占用你的法术位。当对抗 4 环或更高环阶的法术时，加上你的熟练加值。
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=魔法反制
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=第 10 级起，每当受到法术或魔法效应的伤害，你可以使用你的反应立即获得等同于 1d8 + 魅力调整值的临时生命值。这些临时生命值将持续至你的下一回合开始。
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=应激甲壳
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=第 10 级起，在你的回合中，你可以使用一个附赠动作短暂加速 6 单位格内的盟友。他们获得加速术效果，直到你的下一回合开始；当加速结束时，他们并不会感到昏昏欲睡。\n你每次长休可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值。
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=加速
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=第 6 级起，当你即将受到伤害时，可以利用你的反应将你的身体向几秒钟前投射，从而抵消所有伤害和效果。在下一回合开始之前，你将视为遭放逐。\n使用此特性后，你在完成长休之前无法再次使用它。
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=时光偏移
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=第 14 级起，在你的回合中，你可以在你的常规动作和可能的奖励动作之外再进行一个额外动作。\n一旦你使用了这个特性，你必须完成一次长休才能再次使用它。
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=时光扭曲
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=第 10 级起，每短休一次，你可以进行爆发并造成每等级 1d4 的穿刺伤害，推开目标，并在敏捷豁免失败时限制你周围的所有生物。
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=爆发生长
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=由尖峰惧魔呼出的刺骨寒风，造成寒冷伤害。
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=冷冻之息
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=你可以花费 1 分钟为自己制造伪装。获得伪装后，你在靠墙站立时获得 +10 敏捷（隐匿）。你在每次休整或移动至其他地点时必须重新开始伪装。
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=遁术
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=从 15 级起，你很难再被控制住。受到任何伤害时，你都可以使用反应来隐形，效果持续至你下一次攻击、施法或下个回合结束（满足其中任一条件时）。你可以多次使用此特性，次数等同于你的熟练加值。在长休结束后，使用次数会完全恢复。
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=动如脱兔
Feature/&PowerReckless_Description=进行近战攻击掷骰时具有优势，不过针对鲁莽生物，敌人的攻击掷骰也同样具有优势。
Feature/&PowerReckless_Title=鲁莽
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=百足魔兽能够将其成功擒抱的生物吞噬，每回合造成强酸伤害，除非其受到足够伤害强迫其反刍。
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=吞噬
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=你可以使用一个附赠动作，趁其不备捕捉距你 1 单位格内的目标。该目标必须进行一次体质豁免检定（DC 8 + 熟练加值 + 力量调整值），否则将会目盲和失能，持续到你的下一回合结束。被卑劣战术击中后，相同目标无法再次受到影响。
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=卑劣战术
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=此生物可以吞噬被擒抱的中型或小型生物。被吞噬的目标将目盲、束缚且无法呼吸。它必须在蔓生怪的每个回合开始时成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 13（2d8+4）点钝击伤害。
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=吞噬
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=你可以使用附赠动作来消耗 1 点术法点，从而使自身难以被击中，且在你的下一回合开始前，你可以获得更优的豁免检定。
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=偏斜
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=你可以使用附赠动作献祭 5 点生命值，从而即刻重获 1 点术法点。所献祭的生命值会在一次长休之后得以恢复。
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=裂隙祭祀
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=在 14 级时，作为附赠动作，你可以传送至多 6 单位格至任何可见的未占用空间。距离你到达位置 1 单位格内的敌人受到等同于你魅力调整值（至少 1）的力场伤害。每次长休，你可以多次使用裂隙行走，次数等同于你的熟练加值。
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=裂隙行走
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=你会获得对自身血统伤害类型的抗性，持续时间一小时，需消耗 1 点术法点。
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=龙族抗性
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=消耗一个法术位以生成对应数量的术法点。
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=创造术法点
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=消耗术法点以创造一个新的法术位，可能高于你的最大法术等级。
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=创造法术位
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=允许将法术位转换为术法点，反之亦然，可作为附赠动作。
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=易变施法
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=在 14 级时，每回合当你使用 1 环或更高环阶的法术杀死一个或多个生物时，你恢复 1 术法点。灵魂吸取对于挑战等级 1/2 或更低的生物没有效果。
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=灵魂吸取
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=进行一次近战法术攻击。成功命中时，目标生物会受到 1d10 + 你的魅力调整值的力场伤害，同时，你会重新获得 1 点术法点。你需要进行一次短休，才能恢复此能力。
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=法力吸取
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=当你结束一次短休时，你能够重新获得等同于你术士等级半值（向上取整）的术法点。你必须完成一次长休，才能再次使用此能力。
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=法力阀门
Feature/&PowerSpiritApeDescription=德鲁伊加值：熟练项以敏捷进行豁免检定\n移动 7\n拳：攻击伤害：1D8+2+德鲁伊感知调整值，钝击伤害\nAC：10+德鲁伊感知调整值\n生命值：11+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritApeTitle=精魂猿
Feature/&PowerSpiritBearDescription=德鲁伊加值：每等级+1生命值\n移动 5\n爪击：攻击伤害：2D4+2+德鲁伊感知调整值，挥砍伤害\n啃咬：攻击伤害：1D10+2+德鲁伊感知调整值，穿刺伤害\nAC：8 + 德鲁伊感知调整值\n生命值：12+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritBearTitle=精魂熊
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=德鲁伊加值：先攻 +3\n飞行 10\n喙啄：攻击伤害：1D6+2+德鲁伊感知调整值，穿刺伤害\n禽爪：攻击伤害：2D4+2+德鲁伊感知调整值，挥砍伤害\nAC：12+德鲁伊感知调整值\n生命值：8+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=精魂鹰
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=德鲁伊加值：蛛行术\n移动 6\n攻击伤害：2D4+1+德鲁伊感知调整值，毒素伤害\nAC：12+德鲁伊感知调整值\n生命值：10+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=精魂蜘蛛
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=德鲁伊加值：+1 攻击加值\n移动 7\n撕咬：攻击伤害：1D12 + 2 + 德鲁伊感知调整值，穿刺伤害\n爪击：攻击伤害：2D4 + 2 + 德鲁伊感知调整值，挥砍伤害\nAC: 11 + 德鲁伊感知调整值\n生命值: 9 + 德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=精魂虎
Feature/&PowerSpiritViperDescription=德鲁伊加值：+1 单位格移动\n飞行 12\n攻击伤害：1D4+3+德鲁伊感知调整值，毒素伤害\nAC：13+德鲁伊感知调整值\n生命值：8+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritViperTitle=精魂毒蛇
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=德鲁伊加值：+1 AC\n移动 8\n攻击伤害：1D8+3+德鲁伊感知调整值，穿刺伤害\nAC：11+德鲁伊感知调整值\n生命值：10+德鲁伊生命值的一半
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=精魂狼
Feature/&PowerStandardSubtitle=能力
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=狂暴状态下，在你的回合结束时获得相当于你熟练加值两倍的临时生命值。
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=顽石体魄
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=风暴巨人可以向敌人投掷闪电，在撞击时会发生爆炸。
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=闪电束
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=你的箭可以在碰撞时变成藤蔓。目标必须进行一次力量豁免检定，或者陷入束缚状态直到你的下个回合结束。你可以使用数次此特性，次数等同于你的智力调整值（最小为 1）。所有使用次数会在一次长休结束时得到恢复。
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=纠缠射击
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=在 14 级时，当被纠缠射击命中，目标对于所有豁免检定具有劣势，持续到你的下一回合结束。
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=削弱纠缠射击
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=从 11 级起，作为附赠动作，你可以消耗 2 点气来产生一束耀眼的光芒。距离你 3 单位格内的所有生物必须进行体质豁免检定，或者承受 3d6 的光耀伤害，并目盲至你的下一回合结束（成功豁免则伤害减半）。
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=致盲光辉
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=从 3 级起，你会学习光亮术与光芒四射戏法（施法的感知）。\n每当你使用疾风连击特性的攻击命中生物时，对方会自动施展明亮光照，直至你的下一回合结束。
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=明亮之气
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=你的目标无法使用反应，直至你的下一回合结束。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=目眩术
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=你的目标必须敏捷豁免检定成功，否则将会应击倒地。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=击打倒地
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=你的目标必须进行力量豁免检定。如果失败，你可以将其推离至多 3 单位格。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=推开
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=第 11 级时，当你即将被攻击或单一目标法术击中时，你可以花费一点气来获得法术护盾增益。
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=宁神境
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=1 分钟内，为你的塑能法术伤害添加你的熟练加值以及智力加成。长休结束后会进行再充能。
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=奥术狂怒
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=第 14 级起，你可以使用你的附赠动作触发高等奥术冲击并首先进行一次 DC 16 体质豁免检定，失败将受到 7D6 点心灵伤害，成功将受到半数伤害。直到你的回合结束，你施放的法术将全部达到最大掷骰值。\n每次长休可以使用此能力一次。
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=高等奥术冲击
Feature/&PowerVeil_Description=黑暗与绝望的面纱笼罩着亵渎者周围的区域。除亵渎者及其衍体外的所有生物的攻击都具有劣势。
Feature/&PowerVeil_Title=黑暗面纱
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=施展 1 环或更高环阶的法术后，你将自动采取撤离行动，无需任何消耗，并将获得 +2 移动速度，直至你的回合结束。
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=御风而行
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=每当你的攻击掷骰命中敌方时，在你下一回合结束前，对其进行的下一次攻击掷骰具有优势。
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=指引之风
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=你可以使用一个附赠动作让庇护之风吹向你周围 6 单位格内的所有盟友。所有受影响的生物（包括你自己）在你下一回合开始前的所有豁免检定中都具有优势。长休后，你可多次使用该特性，可使用次数等同于你的感知加值。
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=庇护之风
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=由冬狼呼出的刺骨寒风，造成寒冷伤害。
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=冷冻之息
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=羽蛇可使用尾部绞缠一个目标。
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=绞缠
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=灵魂转移
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=梦魔和魅魔可以在数秒钟内穿越以太位面，可以随意传送至多 12 个单位格。
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=六臂蛇魔可使用尾部绞缠一个目标。
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=尾部绞缠
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=每回合都会被束缚且受到伤害。
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=绞缠
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=六臂蛇魔可随意传送至多 12 个单位格。
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=传送
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=相位蜘蛛群可随意变更位面。
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=以太漫游
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=塞斯罗斯可传送至多 18 个单位格。
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=传送
Feature/&PrimalPathDescription=等级达到 3 时，你选择一种道途来塑造你狂怒时的特质。
Feature/&PrimalPathTitle=原初道途
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=能听说读写矮人语。
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=你获得威吓技能的熟练项。
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=凶恶
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=草药工具或制毒工具。
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=额外熟练项
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=当你使用蒂玛尔誓约宣誓时，你可以习得蒂玛尔语。
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=附赠语言
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=你会说龙语。
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=龙语知识
Feature/&RangerArchetypeDescription=选择一个将在旅途中引导您的游侠范型。
Feature/&RangerArchetypeTitle=游侠范型
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=游侠护甲熟练项
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=获得对此生物类型进行属性检定的优势，且可以对其造成等同于你知识等级的额外伤害。
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=宿敌
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=当你受制于一个效果，比如红龙的燃烧之息或闪电束法术，允许你进行一次敏捷豁免检定来承受其半数伤害时，转而使用如下规则：如果豁免检定成功，你不用承受伤害，如果豁免检定失败，则承受半数伤害。
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=反射闪避
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=当敌对生物对你使用近战攻击且未命中时，你可以使用你的反应迫使该生物针对其他生物（除自己外）重复相同的攻击。
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=逆流而上
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=你擅长在某一特定地形内居住以及移动：{0}。
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=自然探索者{0}
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=你擅长在某一特定地形内居住以及移动。
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=自然探索者
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=探测目标地点内是否存在某种特定生物类型。
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=原初意识
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=从 15 级起，你在微光光照或黑暗中具备所有豁免检定熟练项。如果你已经具备熟练项，则对应熟练项的掷骰 +1。
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=习惯黑暗
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=当使用武器攻击具备增强黑暗视觉的生物时，你可以将你的熟练加值附加到伤害之上。
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=暗黑屠夫
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=身处微光光照下或者黑暗环境时，你会获得敏捷豁免检定的优势。
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=坑道感知
Feature/&RangerSkillsTitle=游侠技能
Feature/&RangerSpellcastingTitle=游侠施法
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=你可以使用一个自由动作进入注意力高度集中的战斗状态。你所有的近战武器攻击造成额外 2d8 武器伤害类型的伤害，直到你的下一回合开始。你能使用该能力的次数等于你的熟练加值，你需要通过长休来恢复使用次数。
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=战斗专注
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=当你双持近战武器时，你的 AC 获得 +2 加值。
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=利刃之舞
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=你的速度增加 2 单位格。此外，当你使用疾走动作时，针对你的借机攻击将具有劣势。
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=快步
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=游侠武器熟练项
Feature/&Ranger_Vanish_Description=从 14 级开始，你可以使用躲藏动作作为你回合的附赠动作。
Feature/&Ranger_Vanish_Title=无踪步
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=索莱克身处微光光照或黑暗环境时会恢复生命。
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=再生
Feature/&RegenerationDefilerDescription=在完全黑暗的环境下，亵渎者每轮恢复 10 点生命值。
Feature/&RegenerationDefilerTitle=再生
Feature/&RegenerationLapseFormat=每 {1}恢复 {0} 点生命值。
Feature/&RejectMagicTitle=拒斥魔法
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=当你生命值降至 0 而没有立即死亡时，可以改为使生命值降至 1。此特性必须完成一次长休后才能再次生效。
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=坚韧不屈
Feature/&RelentlessRageDescription=如果你在狂暴状态下生命值降至 0 但并未立即死亡，则你可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。豁免成功则改为你的生命值降至 1。第一次使用此特性后，每当你再次使用它时其体质豁免 DC 提高 5。在你完成一次短休或长休后，其 DC 重置为 10。
Feature/&RelentlessRageTitle=顽强狂暴
Feature/&ResistingShoveSuffix=当推撞持有者时
Feature/&ReturnMissileTitle=回旋飞弹
Feature/&RingOfAllWordsDescription=精通所有语言。
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=如果法术带有仪式标签，且你已经准备好了对应法术，你可以将法术作为仪式来施展。
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=仪式施法
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=如果某选定法术带有仪式标签，则你可以用这些法术进行仪式施法。
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=仪式施法
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=如果法术带有仪式标签，且你的法术书已收录此法术，你可以将法术作为仪式来施展。你不需要预先准备法术。
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=仪式施法
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=游侠护甲熟练项
Feature/&RogueBlindsenseDescription=你能感知距离你 2 单位格内的任何隐形或隐藏生物的位置。
Feature/&RogueBlindsenseTitle=听声辨位
Feature/&RogueCunningActionDescription=战斗时，你可以在自己的每个回合内进行一次附赠动作。此动作仅可用于疾走、撤离动作或是躲藏动作。
Feature/&RogueCunningActionTitle=灵巧动作
Feature/&RogueEvasionDescription=当你受制于一个效果范围，允许你进行一次敏捷豁免检定来承受其半数伤害时，转而使用如下规则：如果豁免检定成功，你不用承受伤害，如果豁免检定失败，则需要承受半数伤害。
Feature/&RogueEvasionTitle=反射闪避
Feature/&RogueExpertiseDescription=选择具备熟练项的 2 个技能或工具，从而双倍其熟练加值。
Feature/&RogueExpertiseTitle=专精
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=选择一个会在不同方向引导你才能的游荡者范型。
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=游荡者范型
Feature/&RogueSkillPointsTitle=游荡者技能
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=你获得了更强大的精神力量，获得感知豁免检定熟练项。
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=圆滑心智
Feature/&RogueSneakAttackDescription=在您具有优势时，使用灵巧或远程武器所攻击的生物会受到 1d6 额外伤害（每 2 个等级 +1d6），每回合一次。如果目标近旁存在一名活跃盟友，则无需具有优势即可发挥此特性。
Feature/&RogueSneakAttackTitle=偷袭
Feature/&RogueToolsTitle=游荡者工具
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=游荡者武器熟练项
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=具备制毒工具的熟练项。
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=附赠熟练项
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=当使用远程武器命中处于较低位置的敌人时，为伤害添加你的熟练加值。
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=捕食者
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=当处于敌方视线之外的微光光照或黑暗中，你可以使用附赠动作隐藏或隐形，持续到你的回合结束。
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=暗影
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=攀爬不再消耗你的额外移动，且难以攀爬的表面在你看来稀松平常。
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=墙上蜘蛛
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=你现在可以在使用非灵巧近战武器时进行偷袭。
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=沉重袭击
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=如果你尚未持有威吓技能，获得该技能熟练项。如果你已持有威吓技能，则获得该技能专精。
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=威势恫吓
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=当你的偷袭命中敌人时，该敌人针对你的攻击将具有劣势，直到你的下一回合开始。
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=凶恶
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=你获得军用武器、中甲、盾牌熟练项。
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=趁手工具
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=当使用攻击掷骰法术对敌人造成伤害，你可以使用偷袭，就像你使用灵巧或远程武器一样。偷袭的其他规则仍然适用。
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=暗影投射
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=作为附赠动作，传送至你可见的 5 个单位格内的一格。会在一次休整后进行再充能。
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=暗影回避
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=施展预言、幻术、死灵以及防护学派的法师法术以及戏法。
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=施法
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=灵巧动作让你可以进行“使用物件”动作。
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=快手
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=攀爬不再消耗你的额外移动，且难以攀爬的表面在你看来稀松平常，且你的跳跃距离增大了。
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=梁上君子
Feature/&SavageAttacksDescription=使用近战武器攻击造成重击时，你可以额外掷一个该武器的伤害骰，并将其数值加入到重击的额外伤害中。
Feature/&SavageAttacksTitle=凶蛮攻击
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat=具有{0}豁免检定的优势
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=豁免检定 +1
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=进行魅力和感知豁免检定时具有优势。
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=对抗防护法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=对抗咒法法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=对抗预言法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=对抗附魔法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=对抗塑能法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=对抗幻术法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=对抗死灵法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=对变化能法术的豁免检定 +2
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=在你针对法术及其它的魔法效应进行豁免检定时，会使用你的魅力调整值（如果为较高值），而非其它属性调整值。
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=法力吸收
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=从 14 级起，你在对抗法术和魔法效应的豁免检定具有优势。
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=反魔法甲壳
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=该生物对月光法术的豁免检定有劣势
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=月光虚弱
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=如果你的体质调整值高于通常使用的属性调整值，可用其对抗任何豁免检定。
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=力量涌现
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat={0}豁免检定自动失败
Feature/&SavingThrowBonusFormat=对{1}豁免检定{0}
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat=对{2}豁免检定{0}{1}
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus=具有{0}豁免检定的[属性]
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat=具有{0}豁免检定的劣势
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=所有豁免检定 +1。
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=豁免检定熟练项
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat={0}法术
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=当你不得不进行一次{0}豁免检定，来接受某一效应的半数伤害时，转而使用如下规则：如果豁免检定成功，你不用承受伤害，如果豁免检定失败，则需要承受半数伤害。
Feature/&SellswordFeatureDescription=与守卫、士兵以及军官对话时，具有优势
Feature/&SellswordFeatureTitle=勇士
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=具备中甲的熟练项。
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=配有护甲
Feature/&SellswordSkillsDescription=具备运动以及威吓的熟练项。
Feature/&SellswordSkillsTitle=当兵从军
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=塞斯罗斯能喷吐一道长长的锥状火焰，将敌人化为灰烬。
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=恶魔之息
Feature/&ShadowRetributionDescription=如果你被一个伤害性法术锁定，无论其是否对你造成伤害，你都可以对施术者施放一个戏法作为反应。
Feature/&ShadowRetributionTitle=暗影报复
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=处于微光或无光光照中时，你具有隐匿、察觉和调查检定的优势，同时获得震颤感知。
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=通晓黑暗
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=选中一个生物作为目标，如果对象在力量对抗中落败，则尝试拉拽对象。
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=抓钩绳索
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=第 10 级起，你可以使用你的附赠动作触发奥术冲击并首先进行一次 DC 14 的体质豁免检定，失败将受到 2D6 点心灵伤害。你将受到束缚，直到你的回合结束，但你施放的法术将至少达到平均掷骰值。\n此能力可使用的次数等同于你的熟练加值，使用后其次数必须进行一次长休才可恢复。
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=奥术冲击
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=强迫自己应对奥术冲击的力度，你变得具备体质豁免检定。
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=战争施法
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription=选择 {0} 个技能
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=从下列技能中选择{0}个：{1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=选择这些技能中的一个：{0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=选择任意 2 个技能。
Feature/&SkillGainDoubleTitle=附赠技能
Feature/&SkillGainSingleDescription=选择任意技能
Feature/&SkillGainSingleTitle=附赠技能
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=具备这些技能的熟练项：{0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=具备此技能的熟练项：{0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=技能：{0}
Feature/&SlowFallDescription=第 4 级起，当你要承受坠地伤害时，你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。此外，你降落后不会倒地。
Feature/&SlowFallTitle=轻身坠
Feature/&Smith_Description=你受过训练，能够使用铁匠工具来制作基础弹药：箭与弩矢。
Feature/&Smith_Title=锻造中
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat=具有针对“{1}”组织“{0}”检定的优势
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat=具有针对“{1}”组织“{0}”检定的劣势
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=即刻重新获得 2d8 生命值。
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=暗夜呼唤
Feature/&SorakCursedBreath_Description=移除一名敌人的一项增益状态。
Feature/&SorakCursedBreath_Title=诅咒之息
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=直到下回合结束前，更容易受到毒素以及穿刺伤害。
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=末日阴霾
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=诅咒邻近单位格内的敌人，使其受到更多伤害。
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=末日狂笑
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=袭扰者释放心灵苦痛，伤害周围的敌人。
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=恐惧狂笑
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=索尔-阿卡斯拥有完全黑暗的心灵。在其神灵赐福的保护下，他们对诱惑和支配他人的企图浑然不觉。
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=黑暗之心
Feature/&SorakShadowEscape_Description=传送至 5 个单位格之外。
Feature/&SorakShadowEscape_Title=暗影遁逃
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=隐形，且准备好施展一次致命攻击。
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=暗影谋杀
Feature/&SorakShadowMurder_Description=使用暗影谋杀。
Feature/&SorakShadowMurder_Title=暗影谋杀
Feature/&SorakShriek_Description=一阵令人心生恐惧的可怕尖叫。
Feature/&SorakShriek_Title=尖啸
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=触碰这名索莱克会造成黯蚀伤害！
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=黑暗之触
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=免疫光敏感。
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=索尔-塔尔之出神
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=使用索尔-塔尔之出神。
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=索尔-塔尔之出神
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=索莱克可以召唤索尔-塔尔的力量，让四周陷入黑暗。
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=黑暗之语
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=这类索尔-阿卡斯似乎能够无视其光敏感特性。
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=免疫光敏感
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=为下一次施法激活/停用超魔法选项。
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=术士技能
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=不同的术士声称其天赋魔力起源不尽相同。
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=术法起源
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=术士施法
Feature/&SorcererToolsDescription=你受过训练，可以酿制草药，使用附魔装备。
Feature/&SorcererToolsTitle=魔法制作
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=术士武器熟练项
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=消耗 4 点术法点重新为复仇之魂充能。
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=重新充能复仇之魂
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=你可以使用一个附赠动作来尝试恐吓距离你 6 格内一个可见的敌方。目标必须成功通过一次感知豁免检定，否则将在属性检定和攻击掷骰上处于劣势，直到你的下一回合开始。
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=灵魂面容
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=你可以使用一个附赠动作来召唤你体内的灵魂，至多持续 1 分钟。你可以标记一个 18 格内可见的 3x3 单位格区域。任何在回合内首次进入该区域或从区域内开始回合的对手都必须成功通过一次魅力豁免检定，否则将受到 2d6 + 你魅力调整值的黯蚀伤害（成功豁免时伤害减半）。每回合你都可以使用附赠动作将该区域移动 6 格。一旦使用了复仇之魂，在完成一次长休之前，你无法再次使用它，除非额外消耗 4 点术法点。
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=复仇之魂
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=法术攻击掷骰获得 +2 加值。
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=提升法术攻击
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=法术攻击掷骰额外 +2。
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=增强法术攻击
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=法术攻击提高 1
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=法术攻击提高 2
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=以一个生物为目标，如果其力量豁免失败，将其向任意方向移动一个单位格。
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=法术暴君
Feature/&SpellPowerDescription=可以施展{0}法术{1}
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=你可以将任意自身具备熟练项的近战武器作为你法师法术的法器来使用，且可以通过该武器而非手部来完成这些法术的姿势法术成分。此外，位于敌对生物身畔不会对你的远程法术攻击掷骰附加劣势。
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=投身战乱
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=蜘蛛女王吃掉了它的一只幼蛛来恢复生命值。
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=同类相食
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=蜘蛛女王在她的身体周围射出一排有毒的小尖刺。
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=剧毒之云
Feature/&SpyFeatureDescription=你见过了太多间谍活动，可以一眼认出密探同伴。\n你可以与其他密探进行秘密交流。
Feature/&SpyFeatureTitle=谍报技术
Feature/&SpyLanguageDescription=你习得了若干东方诸国情报组织使用的密码，且具备破译大部分这类密码的能力。
Feature/&SpyLanguageTitle=密探密文
Feature/&SpySkillsDescription=具备隐匿以及欺瞒的熟练项。
Feature/&SpySkillsTitle=密探秘籍
Feature/&SpySkillsToolsDescription=具备自然以及制毒工具的熟练项。
Feature/&SpySkillsToolsTitle=粗劣外交
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=你在自己回合内，可以消耗 1 点气，以一个附赠动作来执行疾走动作，同时使你该回合内的跳跃距离增加。
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=飞檐走壁 - 疾走
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=你在自己回合内，可以消耗 1 点气，以一个附赠动作来执行撤离动作，同时使你该回合内的跳跃距离增加。
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=飞檐走壁 - 撤离
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=属性检定 +1。
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=穿戴这对护腕时，你获得 +1 的震慑拳 DC 加值。
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=精魂牵绊
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=你的法术对你已经了解的生物更加有效。你对此类目标的法术 DC 和法术攻击调整值获得等同于你知识等级一半的加值（向上取整）。
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=智者生存
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=你的基础步行速度是 7 个单位格。
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=木精灵迅捷
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=你具有敏捷（隐匿）属性检定的优势。
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=极效潜行
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=具备这些工具的熟练项：{0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=具备此工具的熟练项：{0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=工具：{0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=你获得盾牌熟练项，并获得守护战斗风格。如果你使用盾牌，可以用你的反应来对针对你身边的盟友进行的攻击掷骰施加劣势。
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=枕戈待旦
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=当你对 4 阶或更高环阶的法术施放反制法术时，你的施法检定将获得优势。此外，在对你的任何法术施放反制法术时，敌人在施法检定上具有劣势。
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=法术反制大师
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=在 14 级时，你可以额外为一位盟友创造法术护盾。你现在可以为自身和 12 单位格内的盟友创造法术护盾。
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=扩展法术护盾
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=受到法术护盾影响的生物在对抗法术和魔法效应的所有豁免检定中也都获得优势。当法术护盾的生命值为 0 时，将无法吸收伤害，但它的魔法仍然存在。
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=精通法术护盾
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=你可以使用一个动作，在自身和你 6 格内可见的一名盟友周围创造一个强大的护盾。该法术护盾使你们双方都获得相当于你等级 5 倍的临时生命值，至多持续 1 小时。你可使用该能力两次，之后需要一次长休来恢复。
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=法术护盾
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=森林魔法列表上的法术将成为您可用的法师法术：{0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=森林魔法
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=熟练项：轻甲\n\n熟练项：短弓\n战斗风格：箭术\n\n自然探索者：在森林环境中，你与游侠有着同样的优势。
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=守林人
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=可以施展光芒四射与光亮术戏法。
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=武僧（光明宗）施法
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=具有奥秘、历史以及调查属性检定的优势\n具有将卷轴抄写至你的法术书上的优势\n卷轴以及药水制作的成本和耗时减半
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=敏锐心灵
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=第 6 级起，你获得自疗的能力。你可以使用一个动作获得等同于三倍武僧等级的生命值。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=混元体
Feature/&TraditionPotentCantripDescription=从第 6 等级开始，您会造成伤害的戏法甚至会对那些通常会回避效应主要冲击的生物产生影响。当一个生物在对您的戏法所进行的豁免检定成功时，它仍然需要受到对应戏法一半的伤害（如果存在）。不过，目标不会承受任何的其它效果。
Feature/&TraditionPotentCantripTitle=强力戏法
Feature/&TraditionSavantDescription=当你在第 2 等级选择此学派时，抄写一种此{0}学派的法术至你法术书所需的黄金以及时间均被减半。此外，你制作药水、卷轴，或其它物品的时间是通常耗时的一半。
Feature/&TraditionSavantTitle={0}博学之士
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=在你于第 2 等级选择此学派时开始，抄写{0}法术至你法术书所必需的金币以及时间均被减半。
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=当从战争列表上施展下列法术时，将被视为通过比您实际使用的法术位等级高一级的法术位施展：{0}。
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=奥术战争
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=在你的下一回合开始之前，你的攻击掷骰具有更大的优势。
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=你在自己回合内，可以消耗 1 点气，并以一个附赠动作的形式来执行回避动作。这样做时，你将在攻击掷骰时获得优势，并提高对所有伤害类型的抗性，直至你的下一回合开始。
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=坚强防御 - 精通 II
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=坚强防御 - 精通
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=未着装任何护甲时，你的护甲等级等于 10 + 你的敏捷调整值 + 你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=无甲防御
Feature/&UnarmoredMovementDescription=从 2 级起，当未穿着任何护甲或未持用盾牌时，你的移动速度增加 2 单位格。该加值将在达到 6 级时变为 3 格，10 级时 4 格，14 级时 5 格。
Feature/&UnarmoredMovementTitle=无甲移动
Feature/&UncannyDodgeDescription=当一名你可以看见的攻击者通过攻击命中你时，你可以使用你的反应来减半此攻击的伤害。
Feature/&UncannyDodgeTitle=直觉闪避
Feature/&VisionBlindsightDescription=TBD
Feature/&VisionBlindsightTitle=盲视
Feature/&VisionDarkvisionDescription=在微光光照下有着通常视觉，且在自然黑暗环境中的视觉等效于微光光照。
Feature/&VisionDarkvisionTitle=黑暗视觉
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=此生物可以看见隐形生物以及物件。
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=识破隐形
Feature/&VisionNormalVisionDescription=视觉正常，且受到标准光照条件影响。
Feature/&VisionNormalVisionTitle=通常视觉
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=在指定距离内，具备增强黑暗视觉的生物可以在所有光照条件下完美地看清一切。
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=增强黑暗视觉
Feature/&VisionTremorsenseDescription=此生物可以感知到震动。
Feature/&VisionTremorsenseTitle=震颤感知
Feature/&VisionTruesightDescription=这种生物能在正常黑暗与魔法黑暗中视物，并能看穿隐形术和幻术。
Feature/&VisionTruesightTitle=真实视觉
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=具备铁匠工具和草药工具的熟练项。
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=工匠
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=具备求生和自然的熟练项。
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=孤狼
Feature/&WarListSpellFormat=战争列表：{0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=邪术师护甲熟练项
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=确定与你缔结契约的宗主。
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=异界宗主
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=邪术师技能
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=契约魔法
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=邪术师武器熟练项
Feature/&WeaponTrainingDescription=具备{0}的熟练项。
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=增加 +2 感知豁免
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=使您精通某种特定魔法
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=奥术传承
Feature/&WizardSkillPointsTitle=法师技能
Feature/&WizardSpellcastingTitle=法师施法
Feature/&WizardToolsDescription=你受过训练，可以抄写魔法卷轴，使用附魔装备。
Feature/&WizardToolsTitle=魔法制作
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=法师武器熟练项
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=冲出重围
