Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsDescription=在使用疾风连击前，你必须执行一次攻击动作。
Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsSwiftStepDescription=在使用疾风连击前，你必须执行攻击动作。
Failure/&ActionNoLongerAvailableFlurryOfBlowsDescription=你需要附赠动作来使用疾风连击。
Failure/&ActionOutOfUsesFlurryOfBlowsDescription=你需要 1 点气以使用疾风连击。
Failure/&CampaignMapPlaytestFailure=战役地图必须包含至少一个指向战役开始位置的节点。
Failure/&EditorCannotSelectSourceGadget=无法选择源互动物体
Failure/&FailureCampaignDuplicateTitle=标题重复
Failure/&FailureCampaignEmptyTitle=标题为空
Failure/&FailureCampaignInconsistentCharacterLevels=最低/最高角色等级不一致
Failure/&FailureCampaignMustContainOneLocation=战役必须至少包含一个关卡
Failure/&FailureCampaignMustHaveStartLocation=战役必须包含起始关卡
Failure/&FailureCampaignNothingModified=未作修改
Failure/&FailureEditorCannotSelectDuplicateGadget=已被此互动物体激活
Failure/&FailureEditorCannotSelectIncompatibleGadget=无法激活
Failure/&FailureEditorInvalidTargetGadgetTag=互动物体与正确的类型不匹配：{0}
Failure/&FailureEmptyEncounterLocations=遭遇战地点表为空。
Failure/&FailureEncounterInvalidGargantuanCreature=随机遭遇中不可有超巨型生物。
Failure/&FailureEncounterTooManyCreatures=生物总数过多。每次遭遇上限为 {0}。
Failure/&FailureEncounterTooManyHugeCreatures=巨型生物总数过多。每次遭遇上限为 {0}。
Failure/&FailureFlagAllSpellbooksAlreadyScribed=该角色携带的全部法术书已经包含{0}法术。
Failure/&FailureFlagAlreadyScribedInSpellbook=该法术已包含在该角色携带的某本法术书中。
Failure/&FailureFlagAlreadyWieldingLightSource=你已经持有一个光源。
Failure/&FailureFlagAttributesAssigned=你已经分配了分值。
Failure/&FailureFlagAttunementIncorrectSlot=该物品的同调未激活（槽位不正确）。
Failure/&FailureFlagBlockedMove=道路受阻。
Failure/&FailureFlagCanOnlyTargetEnemies=该法术只能以敌方为目标
Failure/&FailureFlagCannotAfford=你负担不起这么高的价格。
Failure/&FailureFlagCannotAffordCosts=你负担不起{0}这么高的价格。
Failure/&FailureFlagCannotCastAnySpell=此时，你无法施展任何法术。
Failure/&FailureFlagCannotCastLightCantrip=你无法施展光亮术戏法。
Failure/&FailureFlagCannotGiveItem=无有效目标角色（太远、昏迷、物品栏已满）
Failure/&FailureFlagCannotRestTooOften=你无法在同一天进行两次长休。
Failure/&FailureFlagCannotScribeScrolls=该角色无法将卷轴抄写至法术书内。
Failure/&FailureFlagCannotUseAnyPower=此时，你无法使用任何能力。
Failure/&FailureFlagCannotUseScroll=您职业的角色无法使用卷轴。
Failure/&FailureFlagConditionNotMatching=目标不具备正确的状态。
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthor=内容作者使用受版权保护的术语“{0}”
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthorVersion=内容作者版本使用受版权保护的术语“{0}”
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDescription=位置的描述使用了受版权保护的术语“{0}”
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDocumentContent=物品文件片段包含受版权保护的术语“{0}”
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementLoreGadget=互动物体“{0}”使用了受版权保护的术语“{1}”
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementTitle=位置的标题使用了受版权保护的术语“{0}”
Failure/&FailureFlagCraftingItemTooHeavy=制作的物品太过沉重，无法放入该角色的物品栏。
Failure/&FailureFlagDeadTarget=你无法选取死亡角色作为目标。
Failure/&FailureFlagDeityMarkAreadyPresent=此角色的神祇标记仅呈现于此物之上。
Failure/&FailureFlagDocumentUnknownLanguage=小队内没有人能够熟练使用此语言。
Failure/&FailureFlagDurationInferiorTo1Min=该法术的持续时间少于 1 分钟。
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpent=此轮内，你已经消耗了你免费/库存动作了。
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpentNotOnBody=此轮内，你已经消耗了你免费/ 库存动作了，且此物品并未携带在你身上。
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionUnavailable=你的免费/库存动作不可用。
Failure/&FailureFlagFunctionDurationCooldown=你必须等待{0}，才能再次使用此功能。
Failure/&FailureFlagFunctionNotEnoughCharges=充能不足，此物品无法使用此功能。
Failure/&FailureFlagFunctionNotInCombat=战斗中无法使用该功能。
Failure/&FailureFlagFunctionNotWhileRaging=不在狂暴中
Failure/&FailureFlagFunctionOutOfIterations=此物品已经耗尽了此功能的使用次数。
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresAttunement=要想使用，你必须同调至此物品（短休）。
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresIdentification=你必须先鉴定此物品才能进行使用。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor=门无法打开。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNeedKey=这门锁需要一把特殊的钥匙。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoKey=你需要特定的钥匙才能打开这扇门！
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoLock=这扇门没有可见的锁。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNotFromHere=这扇门无法从此处打开。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTOM=从此门的设计来看，它应该是远程开启的。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTutorialOrcHideout=开启此门前，必须达成任务目标。
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor_Key=你需要正确的钥匙才能开门。
Failure/&FailureFlagIdentifyNoSpellSlot=没有可用的法术位。
Failure/&FailureFlagInsufficientSorceryPoints=术法点不足。
Failure/&FailureFlagInvalidSessionName=多人游戏名称为空或无效。
Failure/&FailureFlagInvalidSingleTarget=该法术必须具备单一目标。
Failure/&FailureFlagInvalidSpellActionType=该法术没有正确的动作类型。
Failure/&FailureFlagItemTargetTooFarAway=距离太远，无法选中物品。
Failure/&FailureFlagLockedCharacter=此角色已被锁定，无法更换。
Failure/&FailureFlagLockedDoor=你需要窃贼工具来撬锁。
Failure/&FailureFlagMainActionUnavailable=你已经使用过了主动作，或者当前无法使用它。
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingFocus=必须挥舞/穿戴法术法器或材料包。
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingSpecific=缺少“{0}”个价值至少为 {1} 的物品。
Failure/&FailureFlagMaximumPersonalityFlags=你已经选择了最大数量的人物个性。
Failure/&FailureFlagMissingConfigurationItem=你缺少一件或多件此结构的物品。
Failure/&FailureFlagMissingUserLocation=你必须选择一个用户地点。
Failure/&FailureFlagMustMoveToRotate=此物件不是方格。您必须移动它才能使其旋转。
Failure/&FailureFlagMustSaveToPlaytest=在进行游戏测试之前，请确认您创建的地点已保存
Failure/&FailureFlagNoCharacterCreated=你尚未创建角色。
Failure/&FailureFlagNoMainActionToExecute=你已经使用过你的主动作。
Failure/&FailureFlagNoPathToLocation=没有找到通向此目的地的路径。
Failure/&FailureFlagNoPerceptionOfTargetDescription=你无法看见此目标。
Failure/&FailureFlagNoReachForTargetDescription=你无法触及此目标。
Failure/&FailureFlagNoRecipeWithTool=你不知道使用此工具的任何制作选项
Failure/&FailureFlagNoSavedGame=没有在此电脑上找到有效的游戏存档。
Failure/&FailureFlagNoSavingThrowAvailable=该法术无需进行豁免检定。
Failure/&FailureFlagNoSuitableLightTarget=你没有携带任何适用于光亮术戏法的物品。
Failure/&FailureFlagNoTorchInInventory=你的物品栏内没有火把。
Failure/&FailureFlagNoValidRemainingPages=该角色的法术书已经没有{1}法术所需的 {0} 页空间。
Failure/&FailureFlagNotAreaOfEffect=该法术已有目标, 且没有范围效果。
Failure/&FailureFlagNotEnoughFood=你缺少{0}单位食物。
Failure/&FailureFlagNotEnoughMove=移动不够。
Failure/&FailureFlagNotInBattle=未处于战斗状态。
Failure/&FailureFlagOncePerTurnOnly=一回合仅限一次。
Failure/&FailureFlagOnlyAfterALongRest=你只能在一次长休后如此做。
Failure/&FailureFlagOnlyInBattle=仅在战斗中
Failure/&FailureFlagOutOfPerceptionRange=该目标距离太远，无法被察觉。
Failure/&FailureFlagPartyCannotCastSpell=没有小队成员可施展此法术或准备了此法术。
Failure/&FailureFlagPartyTooSpreadOut=你必须将小队聚集在一起。
Failure/&FailureFlagProjectileBlocked=投射物受阻。
Failure/&FailureFlagProtectedCharacter=无法删除此角色。
Failure/&FailureFlagProxyNeedsCasterVision=施术者需要感知目标。
Failure/&FailureFlagRecipeAlreadyKnown=你已经知道了该制作选项。
Failure/&FailureFlagRestNotPermitted=该类型的休息暂无授权
Failure/&FailureFlagScrollNotInSpellList=此卷轴上的法术不在你的法术列表内。
Failure/&FailureFlagScrollNotOnSpellList=此卷轴与此角色的法术列表不兼容。
Failure/&FailureFlagSessionClientCannotRest=只有房主可开启长休。
Failure/&FailureFlagSomaticComponentHandsFull=没有空闲的手来完成姿势法术成分。
Failure/&FailureFlagSomaticComponentRestrained=受到束缚，无法完成姿势法术成分。
Failure/&FailureFlagSpellLevelTooHigh=法术环阶过高。
Failure/&FailureFlagSpellRangeCannotBeSelf=该法术的射程无法为“自身”。
Failure/&FailureFlagSpellWithoutDamage=该法术不会造成任何伤害。
Failure/&FailureFlagTargetAlreadySelected=目标已被选中。
Failure/&FailureFlagTargetCannotSelectCaster=此效果不能以施法者为目标。
Failure/&FailureFlagTargetIncorrectCreatureFamily=目标生物类型不正确。
Failure/&FailureFlagTargetIsAnEffectProxy=目标是魔法效应。
Failure/&FailureFlagTargetIsNotACreature=目标并非生物。
Failure/&FailureFlagTargetIsNotAGadget=目标并非物件。
Failure/&FailureFlagTargetMustBeMetalArmored=该目标必须穿戴金属护甲。
Failure/&FailureFlagTargetMustBeNotFlying=目标不能处于飞行状态。
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnarmored=目标必须处于无护甲状态。
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnderHalfHitPoints=目标的生命值必须在一半以下。
Failure/&FailureFlagTargetOutOfRange=目标在射程外。
Failure/&FailureFlagTargetTooFarFromOtherTargets=目标与其他目标相距太远。
Failure/&FailureFlagTransferCannotCarry=空间不足/超载，所以无法携带此物品。
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAway=距离太远，无法转移此物品。
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAwayConcise=距离太远
Failure/&FailureFlagTwoHandedWeaponEquiped=你正在使用一把双手武器。
Failure/&FailureFlagUnassignedCharacter=在你继续之前，你必须委派所有角色。
Failure/&FailureFlagUnavailableBonusAction=不可用附赠动作
Failure/&FailureFlagUnavailableSpellSlot=无该等级法术位可用。
Failure/&FailureFlagUnsafeRestLocation=在此处休整不安全。
Failure/&FailureFlagUseItemActionUnavailable=你无法使用“使用物件”动作。
Failure/&FailureFlagVerbalComponentCannotSpeak=无法说话并完成言语法术成分。
Failure/&FailureFlagWrongLoadContextDescription=此时，你无法加载游戏。
Failure/&FailureFlagWrongSaveContextDescription=此时，你无法保存游戏。
Failure/&FailureGadgetInvalidParameters=此互动物体的部分参数无效
Failure/&FailureGadgetInvalidPlacement=互动物体放置无效
Failure/&FailureGadgetNotInRoom=此互动物体必须被置于已存在的房间内
Failure/&FailureGadgetOutOfRoomBounds=此互动物体位于此房间外侧
Failure/&FailureGadgetOverlapExisting=此互动物体与另一互动物体或装饰物体重叠
Failure/&FailureGenericTryAgain=请稍后再试。
Failure/&FailureInsufficientCapital=你的总量不足以恢复该环阶的法术位。
Failure/&FailureInvalidPosition=无效位置
Failure/&FailureLocationInconsistentCharacterLevels=角色的最低/最高等级不一致
Failure/&FailureLocationMustContainOneRoom=此地点必须包含至少一间房间
Failure/&FailureLocationMustHaveEntrance=此地点必须具备一个入口
Failure/&FailureLocationMustHaveEntranceIndex0=该位置必须有一个具有入口索引 0 的入口
Failure/&FailureMissingEncounterOccurences=此表中缺少有效的遭遇战出现率。
Failure/&FailureMissingEncounterTable=缺少遭遇表
Failure/&FailureMissingIngredientsTable=缺少原料表。
Failure/&FailureMissingMonsterOccurences=此表中缺少有效的怪物出现率。
Failure/&FailureMissingTerrainType=无效地形类型
Failure/&FailureNotEnoughRemainingUses=弹药/使用次数已耗尽
Failure/&FailureOverlappingCampaignMapNodes=战役地图中部分节点存在重叠。这种情况不可出现，因为可能造成严重的问题。
Failure/&FailurePropInvalidPlacement=装饰物体放置无效
Failure/&FailurePropNotInRoom=此装饰物体必须被置于已存在的房间内
Failure/&FailurePropOutOfRoomBounds=此装饰物体位于此房间外侧
Failure/&FailurePropOverlapExisting=此装饰物体与另一互动物体或装饰物体重叠
Failure/&FailureRedundantMerchantInventory=商人库存“{0}”被同一地点的 NPC 多次使用。禁止此类行为。
Failure/&FailureRedundantUniqueMonster=The "{0}" unique monster (or a custom monster based on it) is used more than once by monster spawn gadgets in the same location. This is forbidden.
Failure/&FailureRedundantUniqueNpc=The "{0}" NPC ( (or a custom Npc based on it) is used more than once by NPC spawn gagdet in the same location. This is forbidden.
Failure/&FailureRoomOutOfBounds=此房间位于此地点外侧
Failure/&FailureRoomOverlapExisting=此房间与另一房间重叠
Failure/&FailureSlotsOfLevelFull=该等级的所有法术位全部可用。
Failure/&FailureSpentCapital=你的恢复量已消耗完毕。
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtDestination=目的地没有主门。
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtOrigin=当前小队所在地没有主门
Failure/&FeedbackText_OpenDoorLever=此门通过杠杆开启。
Failure/&MissingDLCForCampaign=需要以下 DLC：{0} 才能游玩此内容
Failure/&MissingDLCForCharacter=需要以下 DLC：{0} 才能使用此角色
Failure/&MissingDLCForSavedGame=需要以下 DLC：{0} 才能读取此游戏存档
Failure/&MissingDLCForUserContent=需要以下 DLC：{0} 才能游玩或编辑此内容
