Caption/&CampaignMapEndSegmentCaption=为此分段选择一个结束节点，必须与初始节点不同。
Caption/&CampaignMapNewNodePlacementCaption=为这个新的战役地图节点选择一个位置。
Caption/&CampaignMapStartSegmentCaption=选择一个节点作为此新分段的起点。
Caption/&CannotBePlacedOnCharacterCaption=你不能直接对角色施展该法术。
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementDialogCaption=为该新对话选择一个位置
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementQuestCaption=为该新任务阶段选择一个位置
Caption/&EditorExistingGadgetPlacementCaption=为此互动物体选择一个新位置
Caption/&EditorExistingPropPlacementCaption=为此装饰物体选择一个新位置
Caption/&EditorExistingRoomPlacementCaption=为此房间选择一个新位置
Caption/&EditorNewGadgetPlacementCaption=选择一个有效位置来放置此新互动物体\n$1住“Shift”键来放置复数此类互动物体
Caption/&EditorNewPropPlacementCaption=选择一个有效位置来放置此新装饰物体\n$1住“Shift”键来放置复数此类装饰物体
Caption/&EditorNewRoomPlacementCaption=选择一个有效位置来布置此新房间\n$1住“Shift”键来放置复数此类房间
Caption/&EditorSelectTargetGadgetDescription=选择目标互动物体
Caption/&EditorSelectedGadgetCaption=所选互动物体：{0}
Caption/&EditorSelectedPropCaption=所选装饰物体：{0}
Caption/&EditorSelectedRoomCaption=所选房间：{0}
Caption/&GadgetListAddDescription=允许你点击并选择一个目标互动物体
Caption/&GadgetListAddTitle=添加互动物体
Caption/&GadgetParametersAddDescription=往列表上添加一个相应元件（怪物、物品，以及战利品包）
Caption/&GadgetParametersAddTitle=添加元件
Caption/&GadgetParametersHeaderTitle=互动物体参数：
Caption/&GadgetParametersLocationSelectorDescription=单击可从列表中选择目的地
Caption/&GadgetParametersNoneTitle=<Empty>
Caption/&GadgetParametersOccurenceClickDescription=左键：增加数量。右键：减少数量。中键：移除物品。
Caption/&GadgetParametersRemoveDescription=移除所选元件
Caption/&GadgetParametersSelectorDescription=点击以在数据库中选择一个相应元件（怪物、物品，以及战利品包）
Caption/&GadgetParametersSelectorTitle=选择
Caption/&InviteOptionalAllyCaption=接触可选盟友来使其同行。
Caption/&JumpFromCaption=选择一个跳跃起始点。
Caption/&JumpToCaption=选择一个跳跃目的地。
Caption/&LandingPositionCaption=选择一个攀爬目的地。
Caption/&LevitateDestinationCaption=为你的目标选择一个浮空术目的地。
Caption/&OutOfRangeCaption=你处于射程之外！
Caption/&PositionMustBeOnSolidSurfaceCaption=该法术仅能在固体表面施展。
Caption/&PositionMustBePerceivedCaption=未感知到目标位置。
Caption/&ProxyActionTitle=魔法效应控制
Caption/&ProxyAttackCaption=选择一个目标，通过魔法效应进行攻击。
Caption/&ProxyMoveAndAttackCaption=选择魔法效应移动的目的地，或者选择一个攻击目标。
Caption/&ProxyMoveCaption=选择一个魔法效应移动的目的地。
Caption/&QuestEditorLinkingCaption=为已存在的任务阶段选择一个“IN”节点（盒子最上方）
Caption/&SelectPositionMultipleCaption=选择{0}位置
Caption/&SelectPositionSingleCaption=选择一个位置
Caption/&ShapeAreaOfEffectCenteredCaption=确定效果范围
Caption/&ShapeConeDirectionCaption=选择一个锥状效应的方向。
Caption/&ShapeCubePositionCaption=选择一个立方效应的位置。
Caption/&ShapeCylinderPositionCaption=选择一个柱状效应的位置。
Caption/&ShapeLineDirectionCaption=选择一个线状效应的方向。
Caption/&ShapeSpherePositionCaption=选择一个球状效应的位置。
Caption/&ShapeWallLineExtremityCaption=选择一个墙面效应的终点。
Caption/&ShapeWallLineInvalid=无法在此处布置效果线。
Caption/&ShapeWallLineInvalidCaption=墙的起点和终点必须在同一水平面上。
Caption/&ShapeWallLineOriginCaption=选择一个墙面效应的原点。
Caption/&ShapeWallLineOutOfLengthCaption=效果线过长！
Caption/&ShapeWallRingPositionCaption=选择一个环状效应的位置。
Caption/&ShoveSelectDestinationCaption=将目标生物推回去，或者将其击倒？
Caption/&ShoveSelectTargetCaption=选择一个推撞目标。
Caption/&ShoveTargetCannotPushAwayCaption=没有足够空间将目标推开。
Caption/&ShoveTargetImmuneCaption=目标对推撞免疫。
Caption/&ShoveTargetOutOfReachCaption=无法触及目标。
Caption/&ShoveTargetProneCaption=你无法推撞一个倒地的目标！
Caption/&ShoveTargetTooBigCaption=目标过大，此生物无法对其进行推撞
Caption/&TargetArcSubtargetMultipleCaption=<#B0B0B0>效果会传递至位于{1}单位格内的 {0} 个额外副目标。</color>
Caption/&TargetArcSubtargetSingleCaption=<#B0B0B0>效果会传递至位于 {1} 单位格内的 {0} 个额外副目标。</color>
Caption/&TargetAwakenDescription=唤醒此沉睡角色。
Caption/&TargetFilteringAllyCreature=结盟生物
Caption/&TargetFilteringCreature=生物
Caption/&TargetFilteringEffectProxy=魔法效应
Caption/&TargetFilteringEnemyCreature=敌对生物
Caption/&TargetFilteringGadget=物件
Caption/&TargetMultipleCaption=选择{1}目标（{0}）。\n\n<#B0B0B0>你可以对每个目标进行多次选择。</color>
Caption/&TargetMultipleUniqueCaption=选择{1}目标（{0}）。\n<#B0B0B0>你只能对每个目标进行一次选择。</color>
Caption/&TargetProximityMultipleCaption=<#B0B0B0>目标必须位于彼此 {0} 个单位格之内。</color>
Caption/&TargetProximitySingleCaption=<#B0B0B0>目标必须彼此相邻。</color>
Caption/&TargetRequiredConditionCaption=<#B0B0B0>该目标必须是  “{0}。”</color>
Caption/&TargetRequiredCreatureTypeCaption=<#B0B0B0>目标必须是{0}
Caption/&TargetRequiredMetalArmorCaption=目标必须穿着金属护甲
Caption/&TargetRequiredSizeCaption=目标体型必须为：{0}
Caption/&TargetRequiredUnarmoredCaption=<#B0B0B0>目标必须处于无护甲状态
Caption/&TargetShareUniqueCaption=选择任意数量的目标（{0}）来分享效应（{1}）。\n\n<#B0B0B0>你只能对每个目标进行一次选择。</color>
Caption/&TargetSingleCaption=选择一个目标（{0}）。\n
Caption/&TargetStabilizeDescription=尝试通过一次感知（医药）检定，让这名濒死角色回归稳定。
Caption/&TargetsMustPerceiveCasterCaption=目标必须感知效果的来源。
Caption/&TelekinesisSelectDirection=选择一个推动该生物的方向。
