Action/&ActionDisarmDescription=[OBSOLETE]Click to disarm this trap.
Action/&ActionManipulateDescription=[OBSOLETE]Click to interact with this object.
Action/&ActionObserveDescription=[OBSOLETE]Click to examine this object.
Action/&ActionStatusAvailableDescription=此动作可于该角色的回合中使用。
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=此生物无法采取该类动作。
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=该行动只能在角色未被侦测到时进行，脱离视线以继续。
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=你无法使用这个动作，除非处于敌人视线外或微光光照与黑暗中。
Action/&ActionStatusEngagedDescription=此动作正在进行。同类型（主要、附赠等）动作在此动作完成前无法使用。
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=无关动作。请尝试其他动作。
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=你必须有腾得出空的手来施展该动作。
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=动作不可用 - 已经选择了一个同类型（主要、动作等）动作。
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=动作不可用 - 使用次数/弹药已耗尽。
Action/&ActionStatusSpentDescription=此回合已使用动作。
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=此动作不可用于此回合。
Action/&ActionTeleportDescription=传送
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=此附赠动作可以使用！
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=你的附赠动作可以使用！
Action/&ActionTypeBonusDescription=一个附赠动作通常是由特殊能力、法术或装备的副手武器赠与的。
Action/&ActionTypeBonusTitle=附赠
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=你已经使用过此附赠动作。
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=你已经使用过你的附赠动作。
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=此无消耗动作可以使用！
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=你的无消耗动作可以使用！
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=你可以于自己的回合内采取特定无消耗动作，例如收起武器或者丢弃物品。
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=无消耗
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=你已经使用过此无消耗动作。
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=你已经使用过你的无消耗动作。
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=此主要动作可以使用！
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=你的主要动作可以使用！
Action/&ActionTypeMainDescription=你的主要动作是你每回合的主要进行的行动，例如移动、攻击、施展法术、或者使用能力。
Action/&ActionTypeMainTitle=主要动作
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=你已经使用过此主要动作。
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=你已经使用过你的主要动作。
Action/&ActionTypeMoveDescription=移动动作通常包括消耗移动点数的移动行为，进行豁免检定的跳跃和攀爬行为。
Action/&ActionTypeMoveTitle=移动
Action/&ActionTypeOtherDescription=其它动作可以无消耗或是通过消耗移动点数进行。
Action/&ActionTypeOtherTitle=其它
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=此反应可以使用！
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=你的反应可以使用！
Action/&ActionTypeReactionDescription=特殊情形下能够触发反应，例如借机攻击。
Action/&ActionTypeReactionTitle=反应
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=你已经使用过此反应。
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=你已经使用过你的反应。
Action/&ActionUnlockDescription=[OBSOLETE]Click to unlock this object.
Action/&AssignTargetDescription=你可以为{0}选择一个新目标。
Action/&AssignTargetTitle=目标
Action/&AttackCoverFullDescription=藏于障碍物后的目标处于全身掩护。
Action/&AttackCoverHalfDescription=目标处于半身掩护（{0}AC）。\n
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=目标处于四分之三掩护（{0}AC）。\n
Action/&AttackDescription=使用『{0}』武器攻击敌方目标（{1}命中）\n{2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=在优势情况下攻击目标！
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=按<sprite index={0}>在优势情况下攻击目标！
Action/&AttackExecuteDescription=攻击目标！
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=在劣势情况下攻击目标。
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=按<sprite index={0}>在劣势情况下攻击目标。
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=按<sprite index={0}>攻击目标！
Action/&AttackIterativeDescription=你可以在你的回合内进行{0}次攻击，并且可以在移动过程中穿插攻击。
Action/&AttackTitle=攻击
Action/&AttackToss_Title=投掷
Action/&BlockAttackDescription=对正在攻击附近友方的敌人施加劣势。
Action/&BlockAttackTitle=格挡攻击
Action/&BreakEnchantmentDescription=触碰一个生物以移除其减益状态（魅惑，恐慌，附身）。
Action/&BreakEnchantmentTitle=破除附魔
Action/&BreakFreeDescription=消耗你的动作，借助力量或敏捷脱身。
Action/&BreakFreeTitle=脱身
Action/&CastDescription=选择并施放法术。
Action/&CastInvocationDescription=选择一个可以启用类法术效应的祈唤。其他祈唤是永久的，无需专门启用。
Action/&CastInvocationTitle=祈唤
Action/&CastRitualDescription=通过仪式施展法术（需要消耗10分钟时间，不需要消耗法术位）
Action/&CastRitualTitle=仪式
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile=为该效应增加{0}枚骰子。
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile=为该效应增加{0}枚骰子。
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=增加{0}点额外生命值。
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=物品加成增加{0}点。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile={0}额外的法术环阶。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile={0}额外的法术环阶。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=召唤{0}额外生物。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=召唤{0}额外生物。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile=额外{0}命中单位格。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile=增加{0}目标。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile=增加{0}目标。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile=增加{0}临时生命值。
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=增加 {0} 个武器伤害骰。
Action/&CastSpellHigherSlotTile=使用一个{0}环法术位施展法术。
Action/&CastTitle=施法
Action/&CautiousDescription=启用/禁用警觉模式。警觉角色行动会更为隐匿，并且更容易注意到隐藏物体与生物。
Action/&CautiousTitle=警觉
Action/&ClimbDescription=爬上或爬下表面。在攀爬垂直的光滑表面时，需要进行一次力量（运动）豁免检定。
Action/&ClimbTitle=攀爬
Action/&CunningActionDescription=从第 2 级开始，你的机智和敏捷让你能够快速地移动和行动。在战斗中，你每个回合都可以进行一次额外的附赠动作。这个动作只能用来进行疾走或逃离。
Action/&CunningActionTitle=灵巧动作
Action/&DashDescription=当你采取疾走动作时，你可以于当前回合内获得额外的移动力。额外移动力等于应用完属性调整后的移动力。
Action/&DashTitle=疾走
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=引爆延迟爆裂火球。
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=引爆延迟爆裂火球
Action/&DisengageDescription=如果你采取撤离动作，在当前回合内，你的移动不会触发借机攻击。
Action/&DisengageTitle=撤离
Action/&DismissalDescription=发动近战魔法攻击，将一个跨位面亚种的天界生物，元素生物，精类生物，邪魔和不死生物传送至其原本存在的位面。
Action/&DismissalTitle=驱散
Action/&DodgeDescription=当你采取回避动作时，你专注于回避攻击。直到你的下回合开始前，只要你能看见攻击者，其针对你的所有攻击掷骰都具有劣势，且你在进行敏捷豁免检定时具有优势。
Action/&DodgeTitle=回避
Action/&DragonWingsDismissDescription=解除龙翼和飞行能力。
Action/&DragonWingsDismissTitle=解除
Action/&DropProneDescription=你可以在不消耗任何自身速度的情况下俯卧倒地。如果想在卧倒时进行移动，你必须爬行或者使用诸如传送之类的魔法。爬行时的移动消耗为原本的两倍。因此，在困难地型上爬行的消耗为原本的三倍之多。俯卧动作会附加卧倒状态：针对你的近战攻击具有优势，针对你的远程攻击具有劣势，你自身进行的攻击具有劣势。
Action/&DropProneTitle=俯卧
Action/&EnemyCreatureTitle=敌对生物
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0}（敌人）
Action/&EquipDescription=装备或卸除一件物品。
Action/&EquipTitle=装备
Action/&ExtinguishDescription=熄灭对你产生影响的火焰。
Action/&ExtinguishTitle=熄灭
Action/&FlurryOfBlowsDescription=你在自己回合内执行攻击动作后，可消耗 1 点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=你在自己回合内执行攻击动作后，可消耗 1 点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。此外，你在下一次攻击中具有优势，且在你的回合结束前获得疾走动作的增益。
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=疾风连击 - 精通
Action/&FlurryOfBlowsTitle=疾风连击
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=你在自己回合内执行攻击动作后，可立即消耗 1 点气并以一个附赠动作发动三次徒手打击。
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=疾风连击 - 精通 II
Action/&FriendlyCreatureTitle=友好生物
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0}（友善）
Action/&HideDescription=当你采取躲藏动作时，你会在遵循躲藏规则的情况下进行一次敏捷（隐匿）检定。如果你检定成功，所有针对你的攻击掷骰都具有劣势，且你在进行攻击时具有优势。此效果将一直持续，直到你被对方侦测到。如果你已经暴露，那么你不能尝试躲藏。
Action/&HideTitle=躲藏
Action/&InventoryDescription=管理你的角色物品栏。
Action/&InventoryTitle=物品栏
Action/&JumpDescription=进行一次短跳或者跳远。
Action/&JumpTitle=跳跃
Action/&LevitateDescription=上移或下移受影响的角色。
Action/&LevitateTitle=浮空术
Action/&MartialArtsDescription=你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时，可以在自己的合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如，你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时，若你本轮没有执行任何附赠动作，则可以用附赠动作发动一次徒手打击。
Action/&MartialArtsTitle=武艺 - 附赠徒手打击
Action/&MoveDescription=以自身速度向指定位置移动。采取其他行动即可中断移动。
Action/&MoveTitle=移动
Action/&NeutralCreatureTitle=中立生物
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0}（中立）
Action/&OpenHandTechniqueDescription=选择在下次疾风连击攻击时对目标施加何种效果。
Action/&OpenHandTechniqueTitle=散打技巧
Action/&PersistentRageStartDescription=你在力量豁免和检定上具有优势，在近战攻击伤害上获得加值，同时具有挥砍、钝击和穿刺伤害抗性。你的愤怒如此强烈，只有在你失去意识，主动结束或者一分钟过去时才会消失。你只有在没有穿着重甲的情况下才能获得这些好处。
Action/&PersistentRageStartTitle=不灭愤怒
Action/&PickUpDescription=在角色所处位置拾起一件物品。
Action/&PickUpTitle=拾起
Action/&PowerDescription=启用一项能力或特殊属性。
Action/&PowerTitle=使用能力
Action/&RageStartDescription=使你在力量豁免和力量检定时具有优势，在近战攻击伤害上获得加值，同时具有挥砍、钝击和穿刺伤害抗性，持续 1 分钟。只有当你没有穿着重甲时才能获得以上增益。你必须每轮都进行攻击或承受伤害，否则狂暴将提前结束。
Action/&RageStartTitle=狂暴
Action/&RageStopDescription=立即结束狂暴状态，但仍会消耗狂暴次数。
Action/&RageStopTitle=结束狂暴
Action/&ReadyDescription=将攻击延迟至该回合较晚时进行。
Action/&ReadyTitle=准备
Action/&ReapplyEffectDescription=再次施加{0}效应。
Action/&ReapplyEffectTitle=再施加效应
Action/&RecallItemDescription=再次召唤{0}效应创造的物品。
Action/&RecallItemTitle=再次召唤物品
Action/&RecklessAttackDescription=你在自己回合内发动第一次攻击时，可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后，你本回合内使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。但同时所有对你发动的攻击掷骰也将具有优势，且该优势持续存在至你的下个回合。
Action/&RecklessAttackTitle=鲁莽攻击
Action/&RevertShapeDescription=回到你的自然形态。
Action/&RevertShapeTitle=恢复原形
Action/&ShoveDescription=使用你的力量将一个生物从自己身边推开一个单位格，或者将目标击倒。目标的体型不得超过你一个尺寸，且必须在你可接触范围内。
Action/&ShoveTitle=推撞
Action/&SongOfHopeDescription=向 6 单位格内的盟友吟唱一首希望之歌，赋予他们对于所有伤害的抗性，并在所有豁免检定中获得优势，持续到你的下一回合开始。
Action/&SongOfHopeTitle=希望之歌
Action/&SpellCoverHalfDescription=目标有着半身掩护（{0}豁免检定）。\n
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=目标有着四分之三掩护（{0}豁免检定）。\n
Action/&SpellExecuteDescription=为你的法术选定此目标。
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=按<sprite index={0}>为你的法术选定目标。
Action/&SpiritRageDescription=强化你的血脉精魂的护甲等级（AC）与伤害检定，赋予一次额外攻击，持续 1 分钟。
Action/&SpiritRageTitle=精魂狂暴
Action/&SpiritRallyDescription=如果你不在战斗中，你可以召唤你的血脉精魂。它由其原生位面而来，无视障碍，直接传送至你身边。
Action/&SpiritRallyTitle=精魂重聚
Action/&StandUpDescription=起身会消耗等同于你一半速度的移动力。如果你的剩余移动力不足，或你的速度为0，则你无法起身。
Action/&StandUpTitle=起身
Action/&SunbeamDescription=每回合你都可以使用你的动作为阳炎射线重新选择一个目标，并对其造成 6d8 的光耀伤害。不死生物以及软泥生物进行豁免时具有劣势。
Action/&SunbeamTitle=阳炎射线
Action/&UnhideDescription=取消隐藏是一个无消耗动作。
Action/&UnhideTitle=取消隐藏
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural=使用{0}额外物品充能施法。
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=使用额外物品充能施法。
Action/&UseItemDescription=使用设备或是魔法物品的特殊功能。
Action/&UseItemTitle=使用物品
Action/&VampiricTouchDescription=对目标进行一次近战法术攻击，造成 3d6 的黯蚀伤害，并恢复等于伤害值一半的生命值。
Action/&VampiricTouchTitle=吸血鬼之触
