TutorialStep/&BattleCameraDescription=Во время боёв можно двигать камеру клавишами WASD, перемещая курсор к границам экрана или передвигая мышь с зажатой средней кнопкой.\n\n Вращается камера так же, как и во время исследования.
TutorialStep/&BattleCameraDescriptionXBox=Во время боёв можно двигать камеру с помощью <sprite index={4}>.\n  \n  Чтобы вращать камеру, используйте <sprite index={5}>.
TutorialStep/&BattleCameraTitle=Управление камерой в бою
TutorialStep/&CautiousModeDescription=Режим осторожности замедляет вас, но также обладает двумя преимуществами: вам проще заметить скрытые объекты и ловушки, а сами вы перемещаетесь скрытно.\n Когда враги замечают ваше присутствие, над их головами появляется шкала. Спрячьтесь, прежде чем шкала заполнится.
TutorialStep/&CautiousModeTitle=Режим осторожности
TutorialStep/&ConfigWeapons2Description=Быстрые команды можно назначить в окне снаряжения.\nПеретащите оружие, щит или другой предмет в ячейку руки, чтобы изменить быструю команду.
TutorialStep/&ConfigWeapons2Title=Быстрые команды для оружия
TutorialStep/&ConfigWeaponsDescription=С помощью быстрых команд можно менять снаряжение.\n По умолчанию у вас есть три конфигурации оружия.\n Последняя быстрая команда нужна для освещения. В ней используется третья конфигурация с факелом или иным источником света.\nЕсли в вашем списке заклинаний есть заговор света, этот заговор будет немедленно применён при нажатии кнопки «Свет».
TutorialStep/&ConfigWeaponsTitle=Быстрые команды для снаряжения
TutorialStep/&ConfigWeaponsXBoxDescription=С помощью быстрых команд можно менять снаряжение.\n  Нажмите <sprite index={12}>, чтобы открыть быстрые команды. По умолчанию у вас есть три конфигурации оружия.\n  Последняя быстрая команда нужна для освещения. В ней используется третья конфигурация с факелом или иным источником света.\n  Если в вашем списке заклинаний есть заговор света, он будет немедленно применён при использовании четвёртой быстрой команды.
TutorialStep/&Crafting01Description=В Solasta можно изготавливать различные предметы. Для этого необходимы определённое снаряжение, ингредиенты, навыки и время. Для изготовления волшебных предметов иногда требуется знание заклинаний.\n\n Изготовление происходит во время странствий, когда ваш отряд уже разбил лагерь, но ещё не спит.\n\n Персонажи могут посвятить часть свободного времени текущей задаче по изготовлению.
TutorialStep/&Crafting01Title=Изготовление предметов
TutorialStep/&Crafting02Description=Инструменты, необходимые для изготовления:\n\n — Зелья: набор для травничества\n— Свитки: набор для свитков\n — Яды: набор отравителя\n— Зачарованные оружие и доспехи: манакалонские чётки\n \n Использование этих инструментов требует мастерства.
TutorialStep/&Crafting02Title=Изготовление экипировки
TutorialStep/&Crafting03Description=Даже если вы мастерски владеете необходимым инструментом, вам по-прежнему понадобятся определённые навыки для прохождения проверки против КС рецепта.\n В некоторых случаях для изготовления зелий достаточно одной медицины, однако магия также очень полезна.\nДля изготовления ядов пригодятся медицина и природа.\nДля изготовления свитков или зачарованных предметов необходима магия.
TutorialStep/&Crafting03Title=Навыки изготовления
TutorialStep/&Crafting04Description=Для изготовления требуются ингредиенты. Их можно добыть, передвигаясь по миру, а также из цветов, кустов, камней и иногда из мёртвых существ. \n Также ингредиенты, за исключением очень редких, продаются в магазинах.\n Наложение заклятий требует предметов, подготовленных манакалонскими мастерами-кузнецами, чьи тайны были утеряны во время Катаклизма. Чаще всего для раскрытия полного потенциала подготовленного предмета требуется очень редкий дополнительный ингредиент.
TutorialStep/&Crafting04Title=Изготовление ингредиентов
TutorialStep/&Crafting05Description=Наконец, чтобы изготовить предмет, вы должны знать, какие ингредиенты необходимо объединить. «Рецепты» можно изучать, читая руководства и обучаясь у мастеров. \n Соластанские фракции обычно сохраняют копии рецептов и продают их по хорошим ценам своим друзьям, однако некоторые рецепты также можно найти в Пустошах.\n\n После изучения рецепта его может использовать весь отряд.
TutorialStep/&Crafting05Title=Изготовление рецептов
TutorialStep/&Crafting06Description=Чтобы начать изготовление, откройте окно персонажа и щёлкните на вкладку изготовления. Выберите доступный рецепт и начинайте изготовление.\nИндикатор выполнения будет заполняться, пока вы перемещаетесь. Вы получите уведомление, \n когда процесс завершится, и сможете начать следующий, если захотите.\nПомните, что, если вы прервёте процесс изготовления, ингредиенты будут утеряны.
TutorialStep/&Crafting06Title=Интерфейс изготовления
TutorialStep/&Crafting06XBoxDescription=Чтобы изготовить что-либо, откройте окно персонажа с помощью <sprite index={11}> и перейдите на вкладку изготовления, используя <sprite index={8}> или <sprite index={9}>. Затем просто выберите нужный доступный рецепт.\n  Индикатор прогресса будет заполняться, пока вы продолжаете путешествия. Когда изготовление будет завершено, вы получите уведомление и сможете начать изготовление следующего предмета.\n  Если вы прервёте процесс изготовления, ингредиенты будут утеряны.
TutorialStep/&FoodDescription=Если у вас нет еды, ищите её в хранилищах или среди вещей убитых врагов.
TutorialStep/&FoodTitle=Еда
TutorialStep/&GatheringDescription=Иногда, чтобы продолжить приключение, надо собрать свою команду в определённом месте.\n \n Когда вы найдёте способ отвести свой отряд в такое место, вам станут доступны следующие шаги задания.
TutorialStep/&GatheringTitle=Сбор отряда
TutorialStep/&InventorySpaceDescription=Вес предметов, переносимых вашими персонажами без отягощения, может превышать ваш показатель силы в пять раз.\n \n У каждого предмета есть свой вес. Некоторые предметы, например стрелы, можно складывать в одну ячейку снаряжения, но их вес всё равно будет суммироваться.\n\n При сборе трофеев следите за своей шкалой отягощения. Если персонаж двигается медленно, проверьте, не перегружен ли он.
TutorialStep/&InventorySpaceTitle=Управление снаряжением
TutorialStep/&LightingDescription=В Соласте вам будут попадаться глубокие тёмные места без естественных источников света. В них трудно исследовать и сражаться, особенно персонажам без ночного зрения.\n\n Вы можете нести факел или накладывать заклинания света, чтобы освещать путь всему отряду.
TutorialStep/&LightingTitle=Освещение и источники света
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Description=Эти малые врата телепортируют вас за пределы замка.\n \n Вы также можете использовать большие врата, находящиеся позади вас, чтобы вернуться в Каэр Кифлен.
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Title=Большие врата
TutorialStep/&MechanismsDescription=Иногда вам нужно найти интерактивный предмет, чтобы открыть проход или включить систему.\nИсследуйте окрестности, включите режим осторожности, чтобы повысить шансы обнаружения и ищите значки шестерёнок — они означают, что с объектами можно взаимодействовать.\nНужно ли активировать всё подряд, решать вам.
TutorialStep/&MechanismsTitle=Активные объекты
TutorialStep/&MovingCharactersDescription=Щёлкните по месту назначения на земле, чтобы переместить туда выбранных персонажей.\n \n Камера автоматически следует за ними.\n\n Если вы нацелитесь на недоступное место, об этом просигнализирует указатель.
TutorialStep/&MovingCharactersDescriptionXBox=Переместите курсор с помощью <sprite index={4}> и нажмите <sprite index={0}>, чтобы выбранный персонаж переместился в эту точку.\n  \n  Если вы нацелитесь на недоступное место, ваш курсор изменит вид, чтобы предупредить вас об этом.
TutorialStep/&MovingCharactersTitle=Перемещение персонажей
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Description=Значения характеристик могут генерироваться по-разному — либо наугад, либо с использованием системы очков.\n\n У классов есть предпочтительные значения характеристик — например, интеллект важен для волшебника. Следите за тем, чтобы основные характеристики класса вашего персонажа были выше остальных.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Title=Определение значений характеристик
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Description=Все наследия персонажа дают бонус к определённым значениям характеристик, что позволяет экспериментировать с сочетаниями «наследие/класс». \n \n Значения характеристик можно повышать на 4-м, 8-м и так далее уровнях. Характеристики воинов повышаются ещё чаще.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Title=Улучшение характеристик
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresDescription=Значения характеристик — шесть основных атрибутов, определяющих развитие вашего персонажа (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма), со значениями от 3 до 20.\n \n Бонус под каждым значением применяется к соответствующим характеристике действиям. Например, бонус СИЛ добавляется к броскам атаки, основанной на силе.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresTitle=Значения характеристик
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryDescription=Первый шаг к созданию персонажа — выбор наследия, от которого зависят как ваша внешность, так и игровые характеристики, перечисленные справа.\n \n Некоторые наследия можно настраивать дополнительно, что тоже влияет на характеристики.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryTitle=Выбор наследия
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Description=Кроме черт личности, предлагаемых вашей предысторией, нужно также выбрать две черты личности на этических осях «закон-хаос» и «добро-зло».\n\n Мировоззрение в Solasta — второй вид настройки личности.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Title=Мировоззрение
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Description=Можно усилить черту личности, выбрав один и тот же пункт дважды. Черты не будут влиять на игровой процесс, выбор и варианты диалогов, они лишь изменяют тон и манеры разговора вашего персонажа.\n\n Получившаяся личность описывается в левом нижнем углу экрана, где доминирующая личность выделяется самым насыщенным цветом.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Title=Получившаяся личность
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundDescription=Предыстория определяет биографию персонажа до тех времён, когда его повела дорога приключений.\n \nПредыстория, как правило, предполагает определённые снаряжение и мастерство, а ещё возможность выбирать черты личности, определяющие поведение персонажа во время диалогов.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundTitle=Выбор предыстории
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassDescription=Класс персонажа определяет его профессию и даёт ему определённые возможности, перечисленные справа.\n \n На более высоких уровнях можно получать новые способности и даже подклассы.\n\n Также у каждого класса есть свой набор снаряжения, который можно настроить.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassTitle=Выбор класса
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityDescription=Жрецы и паладины должны выбрать при создании одно из божеств Соласты.\n\n От выбранного жрецом божества зависит доступный набор божественных доменов для специализации.\n\n Выбранный домен даёт определённые заклинания, готовые по умолчанию, способность направлять божественную силу (использовать «Божественный канал»), а также, на более высоких уровнях, — новые способности.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityTitle=Божество
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleDescription=Для некоторых классов можно выбирать боевой стиль.\n \n Боевой стиль даёт определённые преимущества при использовании боевых техник и снаряжения.\n \nНекоторые классы персонажей на более высоких уровнях получают второй боевой стиль.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleTitle=Боевой стиль
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityDescription=На последнем этапе создания персонажа можно настроить его внешность и идентичность.\n\n Можно выбрать любой из доступных вариантов, а для завершения создания персонажа нужно подобрать ему подходящее имя.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityTitle=Идентичность
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Description=При большинстве атак и проверок характеристик используется бонус мастерства, позволяющий определить эффективность действия.\n \n Этот бонус начинается с +2 и возрастает на ур. 5, 9 и т. д. Он добавляется к броскам на действие, связанное с умением персонажа: спасброскам, проверкам характеристик, броскам атаки с оружием, которым мастерски владеет персонаж, а также к магическим атакам и к классу сложности заклинания.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Title=Бонус мастерства
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesDescription=На этом этапе можно получить мастерство в разных областях. Доступные области определяются вашими классом и наследием.\n \n В правой части экрана можно выбрать мастерство по типу и происхождению. Прежде чем продолжить, нужно распределить все очки.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesTitle=Мастерство
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Description=У некоторых классов и видов наследия есть доступ к заговорам. Персонаж должен выбрать доступные заговоры из предоставленного списка.\n \n Заговоры — простые заклинания, которые, в отличие от основных заклинаний, можно накладывать бесконечно, не расходуя ячейку заклинания.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Title=Заговоры
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Description=У класса есть список заклинаний, подобранных специально под него. Например, у жрецов есть лечащие заклинания, волшебники же могут обуздывать силу стихий.\n \n Некоторым классам все заклинания доступны сразу, другие же, например волшебники, должны записывать их в свои книги заклинаний.\n\n И наконец, некоторые классы требуют выбрать и подготовить заклинание, встав на долгий отдых; другие же могут использовать известные им заклинания в любое время при условии, что у них остались ячейки заклинаний.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Title=Основные заклинания
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsDescription=Некоторые классы сразу имеют доступ к заклинаниям, другим же надо достигнуть определённого уровня или получить подкласс.\n \n В этом окне можно выбирать, какие заклинания сможет накладывать персонаж.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsTitle=Заклинания и магия
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassDescription=По достижении определённого уровня классы получают специализацию в виде архетипа класса.\n \n В зависимости от класса архетипы называются по-разному: у волшебников это мистические традиции, у воинов — боевые архетипы, а жрецы на первом уровне выбирают себе божественный домен.\n \n Каждый архетип предлагает набор возможностей и характеристик, формирующих облик персонажа и способных радикально изменить стиль его игры.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassTitle=Архетипы классов
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionDescription=В списке перечислены персонажи, доступные вам для приключений.\n\n Некоторые персонажи сгенерированы нами. Их можно использовать, если вы хотите начать приключение как можно скорей, но мы советуем вам создать собственных героев.
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionTitle=Подготовка отряда
TutorialStep/&OutgameMainMenuDescription=Добро пожаловать в Соласту!\n \n Эти справочные окна ознакомят вас с основными элементами игры по мере их обнаружения.\n \nВыберите один из пунктов в правой части экрана, чтобы начать новое приключение или создать персонажей.
TutorialStep/&OutgameMainMenuTitle=Внутриигровая справка
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxDescription=Добро пожаловать в версию Solasta с поддержкой геймпадов.\n  Нажмите <sprite index={0}>, чтобы начать
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxTitle=Внутриигровая справка (это проверка для Xbox)
TutorialStep/&OutgameNewAdventureDescription=В этом окне можно начать новое приключение в мире Соласты — т. н. кампанию.\n\n Мы планируем добавлять новые кампании после выхода игры.\n\n Чтобы начать кампанию в Соласте, вам нужно выбрать четырёх персонажей первого уровня.
TutorialStep/&OutgameNewAdventureTitle=Новое приключение
TutorialStep/&PickupQuests_Description=С помощью этих досок вы можете брать необязательные задания. Всё просто: примите задание заказчика, выполните требуемые условия и вернитесь к доске, чтобы получить награду!\n \n Осторожно: некоторые задания опаснее, чем кажутся.
TutorialStep/&PickupQuests_Title=Взять задания
TutorialStep/&RestingDescription=Когда у вашего отряда мало здоровья и заклинаний, вы можете расположиться на долгий отдых при условии, что находитесь в безопасном месте и что у вас есть минимум одна единица еды на каждого персонажа.\n\n На долгом отдыхе вы восстанавливаете все свои очки здоровья и большинство способностей, а также получаете половину от максимального значения кости здоровья.
TutorialStep/&RestingTitle=Отдых
TutorialStep/&SelectionDescription=Чтобы выбирать персонажей, щёлкайте их мышью на трёхмерной карте или обведите рамкой сразу нескольких героев.\n Двойной щелчок по портрету зафиксирует камеру на соответствующем персонаже.\n Можно также щёлкать мышью портреты персонажей или нажать кнопку «Выбрать всех» в нижней части списка портретов.
TutorialStep/&SelectionTitle=Выбор персонажа
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Description=Нажимайте клавиши со стрелками, чтобы исследовать карту.\n\n Чтобы спланировать путешествие, щёлкните мышью в конечном пункте. На то, чтобы добраться туда, у вашего отряда уйдёт какое-то время.\n  \n В пути искатели приключений могут добывать еду собирательством и охотой. Также они могут находить ингредиенты для изготовления предметов и встречать других путников, интересные места и даже монстров.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Title=Карта путешествия
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Description=Медленный темп позволяет передвигаться осторожно, стараясь не попадаться на глаза монстрам.\nОбычный темп позволяет быстрее достичь цели, но он рискованнее.\nНазвание быстрого темпа говорит само за себя, но так передвигаться может быть опасно.\n\n Следопыты особенно полезны, когда вы идёте по их излюбленному типу ландшафта. В этом случае вы будете находить больше еды, а монстрам будет труднее застать вас врасплох.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Title=Темп путешествия
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Description=Путешествие можно настроить так, чтобы у вас не было нужды заниматься микроменеджментом отряда.\n \n Когда кто-нибудь из отряда готов получить новый уровень, можно сразу начинать долгий отдых, не завершая дневной переход.\n Завершив создание предмета, можно сразу перейти к следующему, не теряя времени.\nПосле долгого отдыха можно открыть специальное окно, где, в частности, будет возможность поменять подготовленные заклинания.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Title=Настройки путешествия
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Description=Ваши герои обычно планируют своё путешествие так, чтобы всегда быть готовыми ко всему.\n\n Распорядок путешествия предусматривает, что сам переход должен длиться не более 8 часов в день, чтобы у отряда оставалось достаточно времени на еду и сон, а также создание предметов, беседы, игры, музицирование, молитвы и другие занятия.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Title=Распорядок путешествия
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Description=Иногда обычный распорядок прерывается, и вашим героям придётся путешествовать вместо отдыха. В таком случае у героев будет накапливаться усталость, которая в конечном итоге может перерасти в истощение.\n \n Искатели приключений знают, как при необходимости поднажать, чтобы потом вернуться к обычному распорядку, ограничив деятельность в лагере — так можно подольше отдохнуть и снизить усталость.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Title=Усталость в путешествии
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Description=Путешествие всегда можно прервать вручную, нажав кнопку «Прервать».\n\n Затем вы можете щёлкнуть по портрету персонажа, чтобы открыть список его снаряжения и, например, начать создание предметов, сменить снаряжение или проверить что-нибудь нужное.\n\n Чтобы продолжить путешествие, нажмите кнопку «Продолжить».
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Title=Прерывание путешествия
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6XBox_Description=Путешествие всегда можно приостановить вручную, нажав <sprite index={2}>.\n  \n  После этого вы можете нажать <sprite index={3}>, чтобы открыть список снаряжения персонажа и, например, начать создание предметов, сменить снаряжение или проверить что-нибудь ещё.\n  \n  Нажмите <sprite index={0}>, чтобы продолжить путешествие.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Description=После ночной атаки вы можете вернуться ко сну и продолжить долгий отдых до конца.\n Для этого просто щёлкните мышью по костру.\nВаши персонажи при этом получат все преимущества долгого отдыха.\n\n Жреца домена забвения с эффектом мирного отдыха в будущем нельзя будет застать врасплох. В этот раз это было сделано с целью объяснения правила.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Title=Завершение долгого отдыха
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7XBox_Description=После ночной атаки вы можете вернуться ко сну и продолжить долгий отдых до конца.\n  Чтобы сделать это, наведите курсор на костёр и нажмите <sprite index={0}>.\n  Ваши персонажи при этом получат все преимущества долгого отдыха.\n  \n  Жреца домена забвения с эффектом мирного отдыха в будущем нельзя будет застать врасплох. В этот раз это было сделано с целью объяснения правил.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMapXBox_Description=Используйте <sprite index={4}>, чтобы рассматривать карту.\n  \n  Разместив отметку на нужном месте, нажмите <sprite index={3}>, чтобы спланировать путешествие. На то, чтобы добраться туда, у вашего отряда уйдёт какое-то время. Вы также можете войти в локацию, нажав <sprite index={2}>.\n  \n  В пути искатели приключений могут добывать еду собирательством и охотой. Также они могут находить ингредиенты для изготовления предметов и встречать других путников, интересные места и даже монстров.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge1=Убив всех монстров в области, отправляйтесь на любой аванпост Кузни и сообщите им об этом. Кузня соберёт всю оставшуюся добычу и продаст её.\n Заглядывайте в лагерь Кузни, чтобы забрать деньги, которые они вам должны.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge2=Они забирают свою долю от общей стоимости всего, что нашли. Перед продажей вы можете выкупить найденные предметы.\nС помощью доски заданий рядом с лидером Кузни можно использовать систему Утильщиков.
TutorialStep/&Tuto_Explosive_Description=Эти химические компоненты крайне неустойчивы, если вы используете на них огненное заклинание или горящий объект, произойдёт взрыв. Обходите эти химикаты с осторожностью или используйте их для нанесения урона ближайшим врагам.
TutorialStep/&Tuto_Explosives_Title=Взрывчатый компонент
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Description=Столица Княжества — большой город.\n\n Сейчас вам нужно найти Совет Наследия. Оказавшись там, вы получите доступ к быстрому перемещению, но пока что придётся пройтись пешком.\n\n Идите на север и поднимитесь по ступенькам на двор Санблейз. Затем идите по лестнице на запад, к Совету.
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Title=Как сориентироваться в Каэр Кифлене
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Description=Внимание! Если вы поговорите с Арвином Мертоном, вы должны будете выполнить задание, иначе оно больше не будет доступно!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Title=Легендарное задание
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Description=Если вы покинете локацию, не выполнив задание, оно больше не будет доступно.
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Title=Отмена задания
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Description=Ваши герои готовы получить новый уровень!\n \n Для этого вам надо расположиться на долгий отдых.\n\n Вернитесь в «Бочку могильщика» и поговорите с трактирщиком Карелом. Попросите его сдать вам комнату.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Title=Новый уровень!
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Description=Ночь окончена, и ваши герои осознали, сколь много они узнали за прошедшие дни.\n \n Нажимайте кнопку «Новый уровень» у каждого персонажа, чтобы открыть соответствующее окно.\n \n Повышение уровня увеличивает запас здоровья и даёт дополнительные возможности (в зависимости от класса персонажа).
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Title=Новый уровень!
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Description=Набрав достаточно опыта, чтобы получить новый уровень, начните долгий отдых — так вы сможете открыть окно повышения уровня.\n \n С его помощью вы увеличите запас здоровья и получите дополнительные возможности (в зависимости от класса персонажа).\n\n Не забывайте, что начать долгий отдых для повышения уровня можно в таверне, во время путешествия или при исследовании местности.
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Title=Получение нового уровня
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Description=Щёлкните на значок карты, чтобы открыть карту местности.\n  \n  Найдя точку маршрута, вы сможете использовать её для быстрого перемещения к другому месту.\n  \n  Сейчас можно воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в «Бочку могильщика».
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Title=Карта местности
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Description=Нажмите кнопку «Карта», чтобы открыть карту местности.\n\n Когда вы найдёте выход, и путь к нему будет свободен, вы получите возможность быстрого перемещения сразу на карту мира.\n \n Нажмите кнопку быстрого перемещения и выберите «Да».
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Title=Быстрый выход с местности
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2Xbox_Description=Нажмите <sprite index={17}>, чтобы открыть карту местности.\n  \n  Когда вы найдёте выход, и путь к нему будет свободен, вы получите возможность быстрого перемещения сразу на карту мира.\n  \n  Наведите курсор на точку быстрого перемещения и выберите её с помощью <sprite index={0}>. Удерживайте <sprite index={28}>, чтобы начать быстрое перемещение, или нажмите <sprite index={1}>, чтобы отменить его.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Description=Нажмите кнопку «Карта», чтобы открыть карту местности.\n\n Исследуя окрестности, вы будете находить точки маршрута. Эти точки дадут вам информацию о назначении разных построек, уровнях освещения в этой местности и о других игровых модификаторах.\n\n На карте показано присутствие важных НИП, например, торговцев. Портрет обычно означает, что с НИП можно взаимодействовать.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Title=Карта местности
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Description=Также на карте показаны запертые двери, неоткрытые сундуки и обнаруженные вами (но не обезвреженные и не сработавшие) ловушки.\n \n Кроме того, на карте видны обнаруженные вами враги, с которыми вы ещё не сражались. Вы можете решить, атаковать их или избежать боя.\n Карта обновляется автоматически по мере исследования окрестностей.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Title=Значки на карте
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Description=Используйте карту, чтобы моментально перенестись к обозначенной на ней точке маршрута. Для этого путь до точки должен быть свободен и пригоден для пешего перехода. В противном случае вы получите сообщение, что путь заблокирован.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Title=Быстрое перемещение
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Description=Если точка маршрута служит выходом с местности, её можно использовать для перехода на карту путешествий. Для этого путь должен быть свободен и пригоден для пешего перехода. В противном случае вы получите сообщение, что путь заблокирован.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Title=Быстрый выход с местности
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGenericXbox_Description=Нажмите <sprite index={17}>, чтобы открыть карту местности.\n  \n  Исследуя окрестности, вы будете находить точки маршрута. Эти точки дадут вам информацию о назначении разных построек, уровнях освещения в этой местности и о других игровых модификаторах.\n  \n  На карте показано присутствие важных НИП, например, торговцев. Портрет обычно означает, что с НИП можно взаимодействовать.\n  \n  Вы также можете удерживать <sprite index={11}> и выбрать карту, используя <sprite index={4}> или <sprite index={5}>.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapXbox_Description=Нажмите <sprite index={17}>, чтобы открыть карту местности.\n  \n  Найдя точку маршрута, вы сможете использовать её для быстрого перемещения к другому месту.\n  \n  Сейчас можно воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в «Бочку могильщика».
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Description=В руинах Манакалона вам могут попасться магические лампы.\n\n Они работают от магии и дают более яркий и надёжный свет, чем факелы.\n\n Эти лампы зажигаются от любого магического урона — даже от заговора.
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Title=Лампы маны
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Description=Торговцы продают и покупают предметы. Также они могут находить у вас и опознавать магические вещи.\n \n Некоторые торговцы связаны с определёнными фракциями — в таком случае вам будет выгодно иметь с этими фракциями хорошие отношения.
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Title=Торговцы
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Description=Многие заклинатели знают больше заклинаний, чем способны воспроизвести в отдельный момент времени. Подготовленные заклинания — это те, которые персонаж может использовать, потратив ячейки заклинаний.\n \n Проверяйте списки известных заклинаний своих героев и выбирайте чары, которые хотите подготовить.\n \nНеподготовленные заклинания нельзя накладывать. Многие персонажи знают больше заклинаний, чем могут подготовить — выбирайте их тщательно!
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Title=Подготовка заклинаний
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Description=Это даёт вашему персонажу возможность дождаться наступления определённого условия, чтобы прервать ход другого персонажа и выполнить подготовленное действие.\n \n В «Короне Магистра» можно подготовить атаку в зависимости от вашего персонажа и его снаряжения и характеристик.\n\n Вы можете переместиться, выполнить бонусное действие и всё равно использовать подготовленное действие. После этого ваш ход будет автоматически завершён.
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Title=Подготовка действия
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Description=Найдите скрытые на полу руны, святящиеся тусклым светом, и наступите на них, чтобы их активировать.
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Title=Головоломка с волшебными рунами
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Description=Короткий отдых — полезный способ восстановить силы, исследуя подземелье. Устраивать его можно в любой момент, когда вы достаточно далеки от всех врагов (хотя в особенно недружелюбных местах это будет непросто). Отряд при этом должен быть собран вместе.\n\n Короткий отдых — отдых длительностью в один час, во время которого персонажи не занимаются ничем сложнее еды, питья, чтения и лечения ран.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Title=Короткий отдых
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Description=После короткого отдыха персонажи могут потратить кость здоровья, чтобы восстановить очки здоровья. Героям положено по одной кости здоровья за каждый уровень. Когда все кости здоровья потрачены, восполнить их можно только после долгого отдыха. После короткого отдыха вы можете потратить ваши кости здоровья полностью или частично.\n \n Прочие характеристики могут быть восстановлены после короткого отдыха в соответствии с классом и уровнем персонажа.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Title=Польза от короткого отдыха
TutorialStep/&Tuto_ShortRestXBox_Description=Вы можете сделать короткий привал, удерживая <sprite index={11}> и выбрав «Короткий отдых».\n  Короткий отдых — полезный способ восстановить силы в ходе исследования подземелья. Устраивать его можно в любой момент, когда вы достаточно далеки от всех врагов (хотя в особенно недружелюбных местах это будет непросто). Отряд при этом должен быть собран вместе.\n  \n  Короткий отдых — отдых длительностью в один час, во время которого персонажи не занимаются ничем сложнее еды, питья и лечения ран.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Description=В походах вам могут попадаться висящие клетки, сталактиты и другие опасные объекты, готовые упасть на ваших врагов — или на вас.\n \n Выстрелите в такой объект стрелой или заклинанием атаки (нужно будет сделать бросок атаки), чтобы он упал и раздавил всех, кто под ним.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Title=Падающие объекты
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Description=Пока вы стояли лагерем, вас застали врасплох! Прежде чем вы сможете уйти, вам надо отразить атаку нападающих.\nКогда вас застают врасплох, вы не можете действовать в течение первого хода битвы!\n \n Не жалейте заклинаний и способностей! После боя вы продолжите долгий отдых до конца, так что боритесь за выживание изо всех сил!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Title=Внезапная атака!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Description=Если вы подверглись нападению в пути, вы можете перейти к карте и продолжить путешествие.\n  Если вы подвергнетесь нападению во время отдыха, взаимодействуйте с костром, чтобы продолжить долгий отдых.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Title=Выживание при встрече с врагом
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Description=Подкравшись к врагам, которые не знают о вашем присутствии, вы можете неожиданно на них напасть, чем вы заставите их пропустить первый ход боя.\nДля этого щёлкните на атаку или атакующее заклинание, выберите врага и подтвердите нападение.\n Данное действие начнёт бой, вы получите преимущество от неожиданного нападения. Пока вашего персонажа не видят, его броски атаки получают преимущество.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Title=Внезапная атака
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3XBox_Description=Подкравшись к врагам, которые не знают о вашем присутствии, вы можете неожиданно на них напасть, чем заставите их пропустить первый ход боя.\n  Чтобы сделать это, нажмите <sprite index={2}> и выберите атаку или заклинание одним из своих персонажей. Затем нацельтесь на противника и подтвердите атаку.\n  Данное действие начнёт бой, и вы получите преимущество от неожиданного нападения. Пока вашего персонажа не видят, его броски атаки получают преимущество.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Description=Два персонажа присоединились к вашему отряда в качестве спутников. Берегите их, они критически важны. Если они умрут, игра будет окончена.\nОднако они не просто идут за вами. Они могут сражаться и совершать различные действия, как ваши герои.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Title=Критически важные персонажи
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Description=Убив всех монстров в области, отправляйтесь в любой аванпост Утильщиков и сообщите им об этом. Утильщики соберут всю незначительную добычу и продадут её.\n Посетив расположение Утильщиков, вы можете забрать деньги, которые они вам должны.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Title=Система Утильщиков
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Description=Они забирают около 20 процентов от общей стоимости всего, что они нашли. Перед продажей вы можете выкупить некоторые найденные предметы.\n\n Не обязательно говорить с интендантом Утильщиков, чтобы использовать систему. Вы можете просто нажать на расположенный рядом знак.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Title=Получение золота
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Description=Иногда вы будете встречать монстров, с которыми ваш отряд не сможет справиться. Сражаться с ними не обязательно.\n  \n  Старайтесь использовать режим осторожности и делайте всё, чтобы обойти их. Иначе… Что ж, жизнь у вас одна.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Title=Будьте бдительны!
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Description=Чтобы изменить фракцию, контролирующую аванпост, щёлкните на знамя, расположенное справа от входа, и выберите нужную фракцию.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Title=Контроль аванпоста
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Description=У сбалансированного отряда больше шансов выжить в любой ситуации. Например, один источник урона (воин), один целитель (жрец), один маг (волшебник) и один скрытный персонаж (плут) составят классический сбалансированный отряд.\n Паладин — сочетание источника урона, целителя и мага; он обладает определёнными способностями во всех трёх областях. Аналогично, следопыт — это отчасти источник урона, отчасти скрытный персонаж, отчасти маг.\n По возможности лучше не брать в отряд двух или трёх персонажей одного класса, так как это серьёзно ограничит ваши возможности. Четыре персонажа одного класса — это уж совсем ни в какие ворота. Впрочем, решать вам!
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Title=Баланс отряда
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Description=Свободная камера обычно сохраняет высоту относительно ландшафта.\n \n При взаимном перекрытии зон навигации можно поднимать и опускать камеру колесом мыши или кнопками со стрелками на компасе.\n \n В таких ситуациях появляются стрелки на компасе, а если возникает серьёзная разница высот, на экране отображается значок.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Title=Высота камеры
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevationXbpx_Description=Свободная камера обычно сохраняет высоту относительно ландшафта.\n  \n  При взаимном перекрытии зон навигации можно поднимать и опускать камеру, нажав <sprite index={7}> и передвигая <sprite index={22}>. Нажмите <sprite index={7}> ещё раз, чтобы выйти из этого режима.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Description=Обладая подходящим набором для изготовления, знаниями, ингредиентами и рецептами, можно создавать разные предметы.\n \n Виолетта мастерски владеет набором для травничества и навыком «Медицина». Если она выучила нужный рецепт и у неё есть нужные ингредиенты, она может создать зелье лечения!\n\n Знание рецепта одним персонажем распространяется на весь отряд.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Title=Изготовление предметов
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Description=Откройте интерфейс создания в окне снаряжения персонажа и выберите свиток «Волшебная стрела». Виолетта начнёт создавать волшебные чернила, используя необходимые ингредиенты, а затем запишет заклинание в свиток.\n\n На это уйдёт несколько часов, которые можно выделить лишь в свободное время между походами. Вы не сможете завершить свиток, пока исследуете руины Телемы.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Title=Изготовление предметов
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Description=Иногда вам будут попадаться превосходные предметы, которые, как вы подозреваете, могут оказаться магическими. Чтобы подтвердить свои предположения, нужно использовать заклинание «Обнаружение магии», а затем — «Опознание», чтобы узнать о конкретных свойствах предмета.\n\n Эти заклинания могут наложить в большинстве магазинов за плату, а знающий их персонаж может пользоваться ими прямо в путешествии.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Title=Опознание магических предметов
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Description=Такие заклинания, как «Обнаружение магии» и «Опознание», можно использовать в качестве ритуалов.\n\n Это означает, что вам не надо расходовать на них ячейку заклинания — нужно просто какое-то время стоять неподвижно, поскольку ритуал занимает на 10 минут больше, чем обычное наложение заклинания.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Title=Совершение ритуала
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Description=В бою вы будете находить стены, баррикады и другие элементы окружения со значком в виде щита.\n \n Укрытие наполовину даёт врагам штраф в -2 к попаданию атаками дальнего боя — вы, разумеется, должны быть по другую сторону укрытия от врага. Укрытие на три четверти даёт штраф в -5. Полное укрытие означает, что прицелиться в вас нельзя.\n Это не влияет на атаки ближнего боя и заклинания, действующие по области.
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Title=В укрытие!
TutorialStep/&Tuto_Utility_Description=В бою использовать окно снаряжения можно лишь раз за ход — сюда относится и смена оружия.\n\n Также у вас есть ячейка полезных вещей, которая позволяет использовать предмет, не расходуя действие для открытия снаряжения.\n \n Разместите в этой ячейке зелье или свиток, чтобы использовать их напрямую. Такое применение будет считаться вашим основным действием.
TutorialStep/&Tuto_Utility_Title=Снаряжение и ячейка полезных вещей
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Description=Воззвания — это особые способности, которые колдун изучает по мере достижения новых уровней.\n  Некоторые способности дают постоянный бонус, а другие позволяют накладывать заклинания.\n  Часть этих заклинаний можно применить в любой момент, а для других может потребоваться потратить ячейку заклинаний и, как правило, долгий отдых.
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Title=Воззвания колдуна
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Description=У колдунов есть особый способ произносить заклинания, используя уникальный набор ячеек для заклинаний.\n  Этот набор невелик, но ячейки заклинаний перезаряжаются во время короткого отдыха, а их уровень повышается по мере того, как колдун получает новые уровни заклинаний. \n  Например, колдун, освоивший заклинания 3-го уровня, накладывает все свои заклинания с ячейками 3-го уровня, повышая заклинания более низкого уровня по мере доступности.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Title=Заклинания колдуна
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Description=Как только колдун достигает 9-го уровня, его ячейки заклинаний остаются на 5-м уровне. \n  На 11-м уровне колдун получает загадочную тайну, позволяющую ему выбрать заклинание 6-го уровня, которое можно применять один раз в день. \n  На 13-м уровне разблокируется загадочная тайна 7-го уровня и т. д.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Title=Загадочная тайна
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Description=Перемещайте мышь, зажав правую кнопку, чтобы вращать игровую камеру и менять обзор.\n\n Также можно вращать камеру кнопками на компасе в нижнем правом углу экрана и клавишами Q и E.\n\n Используйте WASD или клавиши со стрелками, чтобы передвигать камеру, и удерживайте W, зафиксировав обзор на персонаже, чтобы приблизить камеру к нему.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Title=Управление камерой
TutorialStep/&Tuto01_CameraXbox_Description=Используйте <sprite index={23}>, чтобы вращать игровую камеру и менять обзор.\n  \n  Используйте <sprite index={4}>, чтобы передвигать камеру, и используйте <sprite index={22}>, зафиксировав обзор на персонаже, чтобы приблизить камеру к нему.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Description=Чтобы прыгнуть или залезть, щёлкните по месту назначения мышью.\n \n В зависимости от показателя силы персонажа и его владения атлетикой вы можете прыгать и залезать на расстояние от 2 до 5 клеток.\n \nВы всегда можете прыгнуть на 2 клетки, спрыгнуть вниз на 3 клетки и залезть наверх на 1 клетку, а также без проблем лазать по спецприспособлениям, например, лестницам и верёвкам.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Title=Лазание и прыжки
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Description=Выше: персонаж со значением силы ниже 15 и без мастерства в атлетике не может прыгнуть достаточно высоко, чтобы добраться до сундука.\n \n \n \n Ниже: воин со значением силы 15-20 может прыгать через 3 клетки, как и персонаж с силой 11-14 и мастерством в атлетике.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Title=Расстояние прыжка
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Description=В целом основной путь всегда открыт для персонажей без выдающихся физических способностей. Дополнительная же добыча доступна не каждому.\n \n Но не сдавайтесь — возможно, вы найдёте другой путь к этому сундуку!
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Title=Альтернативные пути
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumpingXbox_Description=Чтобы прыгнуть или залезть, наведите курсор на нужное место и нажмите <sprite index={0}>.\n  \n  В зависимости от показателя силы персонажа и его мастерства атлетики вы можете прыгать и залезать на расстояние от 2 до 5 клеток.\n  \n  Вы всегда можете прыгнуть на 2 клетки, спрыгнуть вниз на 3 клетки и залезть наверх на 1 клетку, а также без проблем лазать по приспособлениям, например, лестницам и верёвкам.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Description=Чтобы проползти через дыру, щёлкните мышью по другую её сторону.\n \n Другую сторону можно разглядеть лучше, если повернуть камеру. Нажимайте клавиши «Q» и «E» или перемещайте мышь, зажав левую кнопку.\n\n Ваш персонаж автоматически встанет на колени, поползёт, а преодолев препятствие, поднимется и продолжит путь к точке назначения.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Title=Ползание
TutorialStep/&Tuto01_CrawlingXbox_Description=Чтобы проползти через дыру, расположите курсор по другую её сторону и нажмите <sprite index={0}>.\n  \n  Другую сторону можно разглядеть лучше, если повернуть камеру. Используйте <sprite index={23}> или перемещайте камеру с помощью <sprite index={4}>.\n  \n  Ваш персонаж автоматически встанет на колени и поползёт, а преодолев препятствие, поднимется и продолжит путь к точке назначения.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Description=Выделенные элементы — активные.\n \n Курсор показывает действие, которое можно выполнить с элементом: открыть, толкнуть, активировать, вскрыть замок и т. д.\n \n Если действие требует броска кости, будет отображён класс сложности.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Title=Активные элементы
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Description=Щёлкните мышью по сундуку или другому хранилищу, чтобы забрать из него вещи.\n \n Всё, что вы переносите, влияет на шкалу веса. Старайтесь не превысить предел переносимого веса — это сильно вас замедлит.\n \nЭкипировку и источники света перед использованием нужно поместить в соответствующие ячейки.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Title=Поиск добычи и управление снаряжением
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Description=Некоторые предметы могут складываться в стопки в одной ячейке снаряжения. Максимальное количество предметов в стопке зависит от их типа.\n \n Чтобы разделить стопки предметов, перетащите стопку в пустую ячейку, удерживая клавишу CTRL. Так вы возьмёте один предмет из стопки.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Title=Складываемые предметы
TutorialStep/&Tuto01_Looting2Xbox_Description=Некоторые предметы могут складываться в стопки в одной ячейке снаряжения. Максимальное количество предметов в стопке зависит от их типа.\n  \n  Чтобы разделить стопку предметов, вы можете нажать <sprite index={7}> и выбрать нужный вариант. Или же дважды нажмите <sprite index={0}>, чтобы разделить стопку пополам.
TutorialStep/&Tuto01_LootingXbox_Description=Чтобы обыскать сундук или другое хранилище, наведите на него курсор и нажмите <sprite index={0}>.\n  \n  Всё, что вы переносите, влияет на шкалу веса. Старайтесь не превышать предел переносимого веса — это сильно вас замедлит.\n  \n  Экипировку и источники света перед использованием нужно поместить в соответствующие ячейки.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Description=Используйте дневник, чтобы открыть журнал заданий.\n\n Вы получите больше информации о текущих задачах и узнаете важные детали.\n\n Помните, в дневнике содержится много полезной информации, помимо журнала заданий.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Title=Дневник
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Description=В журнале указаны ваши текущие задачи, вам необходимо выполнить их, чтобы завершить задание. Также в журнале указаны второстепенные задачи.\n \n В журнале содержатся подсказки и уточнения, благодаря которым вы сможете узнать все подробности задания.\n \n Тут записаны все ваши успехи и неудачи.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Title=Журнал заданий
TutorialStep/&Tuto01_QuestlogXbox_Description=Чтобы открыть дневник отряда, удерживайте <sprite index={11}> и выберите его с помощью <sprite index={5}>.\n  \n  В дневнике вы найдёте больше информации о текущих задачах и узнаете важные детали.\n  \n  Помните, в дневнике содержится даже больше полезной информации, чем в журнале заданий.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Description=После перемещения камеры для осмотра окрестностей вы можете зафиксировать камеру на персонаже.\n\n Дважды нажмите на портрет персонажа или нажмите клавишу TAB во время управления персонажем.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_DescriptionXBox=После перемещения камеры и осмотра окрестностей вы можете зафиксировать её на персонаже.\n  \n  Удерживайте <sprite index={10}> и выберите одного и того же персонажа дважды или нажмите <sprite index={3}>, чтобы зафиксировать камеру на первом персонаже отряда.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Title=Фиксация на персонаже
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Description=Выберите персонажа, щёлкнув на трёхмерную модель персонажа или на его портрет. Чтобы выбрать весь отряд, используйте кнопку «Выбрать всех», расположенную под портретами. Вы также можете выбрать одного или нескольких персонажей, выделив их мышью.\n \n Для передвижения щёлкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Доступные места назначения обозначены круглой отметкой. Недоступные места назначения обозначены отметкой «запрещено».
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Title=Выбор персонажа и передвижение
TutorialStep/&Tuto01_SelectionXbox_Description=Выберите персонажа, наведя курсор на его трёхмерную модель, или переключайтесь между всеми персонажами с помощью <sprite index={13}> или <sprite index={15}>.\n  Чтобы выбрать весь отряд, удерживайте <sprite index={10}> и нажмите <sprite index={3}>.\n  \n  Переместите курсор с помощью <sprite index={4}> и нажмите <sprite index={0}>, чтобы отряд направился к этой точке. Доступные места назначения обозначены круглой отметкой. Недоступные места назначения обозначены отметкой «запрещено».
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Description=Режим осторожности замедляет вас, но также обладает двумя преимуществами: скрытые объекты и ловушки проще найти, вы менее заметны для врагов. \n Когда враги замечают ваше присутствие, над их головами появляется шкала. Спрячьтесь, прежде чем шкала заполнится.\nВ режиме осторожности держитесь на расстоянии трёх клеток от врагов, чтобы вас не заметили.
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Title=Режим осторожности
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Description=Если ваш персонаж может использовать исцеляющие заклинания (например, если он жрец), нажмите кнопку «Заклинания» и выберите заклинание, чтобы восстановить здоровье.\n \n Вы также можете найти и выпить зелье. Откройте снаряжение и щёлкните по зелью правой кнопкой мыши, чтобы выпить его.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Title=Лечение
TutorialStep/&Tuto02_HealingXbox_Description=Если ваш персонаж (например, жрец) может использовать исцеляющие заклинания, нажмите <sprite index={2}>, чтобы открыть меню заклинаний и выбрать заклинание, которое восстановит ваше здоровье.\n  \n  Вы также можете найти и выпить зелье. Нажмите <sprite index={3}>, чтобы открыть снаряжение, выберите зелье и нажмите <sprite index={7}>, чтобы использовать его.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Description=Вы можете поджигать воспламеняемые предметы, например факелы на держателях. Для этого используйте их, держа в руке факел, или примените огненное заклинание, например <i>«Огненный болт»</i>.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Title=Воспламеняемые предметы
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Description=Для восстановления здоровья, особых способностей и заклинаний необходим долгий отдых.\n \nЧтобы отдохнуть, переместите всю группу в безопасное место. Каждый участник отряда должен поесть. \n \n Безопасные места выглядят как костры. Они также обозначены на карте местности.
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Title=Расположиться на долгий отдых
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Description=Осмотрите местность и найдите механизм, открывающий дверь.\n\n Активные предметы подсвечиваются, когда вы проводите по ним мышью. Курсор при этом принимает вид пояснительного значка.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Title=Механизмы
TutorialStep/&Tuto02_Search_AroundXbox_Description=Осмотрите местность и найдите механизм, открывающий дверь.\n  \n  Активные предметы подсвечиваются, когда вы наводите на них курсор, расположенный по центру экрана. Курсор при этом принимает вид пояснительного значка.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Description=Используйте режим осторожности для скрытного передвижения. Враги услышат вас, если пересекут круг издаваемого вами звука, и заметят вас, как только вы выйдете из режима осторожности.\n\n Круг издаваемого звука зависит от типа брони и навыка скрытности. Также не стоит попадаться врагу на глаза, если у вас в руках источник света.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Title=Скрытность
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Description=Не выходите из режима осторожности до конца текущего задания.\n \n Находясь в зоне слышимости врага, вы должны совершить проверку скрытности при взаимодействии с объектом (например, открывая дверь или сундук или даже обыскивая карманы). Если действие будет успешным, вас не заметят. Режим осторожности также позволяет видеть следы.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Title=Скрытность
TutorialStep/&Tuto03_CautiousXBox_Description=Нажмите <sprite index={2}>, чтобы перейти в режим осторожности для скрытного передвижения. Враги услышат вас, если зайдут в круг издаваемого вами звука, и заметят вас, как только вы выйдете из режима осторожности.\n  \n  Круг издаваемого звука зависит от типа доспехов и навыка скрытности. Также не стоит попадаться врагу на глаза, если у вас в руках источник света.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Description=Чтобы обезвредить ловушку, сперва надо её обнаружить. Если вы попробуете открыть или вскрыть сундук с необнаруженной ловушкой, ловушка сработает!\n \n Чтобы попробовать обезвредить ловушку, нажмите на неё левой кнопкой мыши. Для обезвреживания необходимо совершить успешную проверку характеристики «Ловкость». Вам помогут инструменты вора, если вы мастерски ими владеете.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Title=Обезвреживание ловушек
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Description=Некоторые ловушки будут обезврежены только после срабатывания.\n\n Если вам не удастся обезвредить ловушку, вы можете заставить её сработать, закрыть её или повторить попытку.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Title=Обезвреживание ловушек
TutorialStep/&Tuto03_DisarmXbox_Description=Чтобы обезвредить ловушку, сперва надо её обнаружить. Если вы попробуете открыть или вскрыть сундук с необнаруженной ловушкой, ловушка сработает!\n  \n  Чтобы попробовать обезвредить ловушку, наведите на неё курсор и нажмите <sprite index={0}>. Для обезвреживания необходимо совершить успешную проверку характеристики «Ловкость». Вам помогут инструменты вора, если вы мастерски ими владеете.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Description=Чтобы взломать замок, наведите курсор на закрытую дверь или закрытый сундук и нажмите правую кнопку мыши. Если вы выберете весь отряд, самый умелый персонаж автоматически приступит ко взлому.\n\n Для взлома замков необходимы инструменты вора. Мастерское владение инструментами воров повысит эффективность взлома.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Title=Взлом замков
TutorialStep/&Tuto03_LockpickXbox_Description=Чтобы попробовать взломать замок, наведите курсор на закрытую дверь с помощью <sprite index={4}> и нажмите <sprite index={0}>.\n  \n  Если вы выберете весь отряд, самый умелый персонаж автоматически приступит ко взлому.\n  \n  Для взлома замков необходимы инструменты вора. Мастерское владение инструментами вора повысит эффективность взлома.
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Description=Если вы атакуете врага, когда вас не видят, вы получите преимущество из-за внезапной атаки. \n \n Это значит, что вы получите преимущество при броске атаки и ваш противник не сможет среагировать до следующего хода.\n \n Если вы плут, вы выполните скрытную атаку и нанесёте дополнительный урон.
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Title=Внезапная атака
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Description=Чтобы атаковать врага обычным оружием, наведите на него курсор и нажмите левую кнопку мыши.\n \n Вы также можете использовать атакующее заклинание или другое оружие (например, оружие дальнего боя).\n \nВам доступны особенные способности, отличающиеся в зависимости от используемого персонажа.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Title=Атакует
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Description=Вы можете попытаться оттолкнуть врага назад или опрокинуть. Используйте «Отталкивание», затем выберите один из предложенных вариантов.\n \n Если вы оттолкнёте врага в яму, он упадёт. Если вы опрокинете врага, он упадёт ничком и будет уязвим, пока не потратит очки передвижения, чтобы встать.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Title=Отталкивание
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2Xbox_Description=Вы можете попытаться оттолкнуть врага назад или опрокинуть. \n  \n  Нажмите <sprite index={2}>, выберите «Отталкивание» с помощью <sprite index={16}> и подтвердите один из предложенных вариантов.\n  \n  Если вы оттолкнёте врага в яму, он упадёт. Если вы опрокинете врага, он упадёт ничком и будет уязвим, пока не потратит очки передвижения, чтобы встать.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_ShoveXbox_Description=Чтобы атаковать врага обычным оружием, наведите на него курсор и нажмите <sprite index={0}>.\n  \n  Вы также можете использовать другое оружие (например, оружие дальнего боя), нажав <sprite index={12}>.\n  \n  Кроме того, вам могут быть доступны особенные способности персонажа.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Description=Движение в жёлтой области использует ваше основное действие для рывка.\nРывок вдвое увеличивает ваш максимальный показатель очков движения на один ход.\n \n Однако вы не можете использовать действия для атаки или произнесения заклинаний.\n \n Вы можете передвигаться обычным способом, а затем совершить рывок или использовать действие для чего-либо другого.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Title=Рывки
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Description=Чтобы избежать атаки по возможности, вы можете использовать действие «Отход». До конца вашего хода вы сможете приближаться к врагам, при этом они не будут атаковать вас по возможности.\n\n Отход использует ваше основное действие, поэтому вы не сможете атаковать или совершать рывок на данном ходу.
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Title=Выполняет отход
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Description=Уклонения использует ваше основное действие и даёт следующие преимущества:\n\n До начала вашего следующего хода броски атак всех врагов, которых вы видите, будут совершаться с помехой, а ваши спасброски ловкости будут совершаться с преимуществом.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Title=Уклоняется
TutorialStep/&Tuto04_DodgingXbox_Description=Нажав <sprite index={2}>, вы также можете выбрать другие действия вроде уклонения.\n  \n  Уклонение использует ваше основное действие и даёт следующие преимущества:\n  \n  До начала вашего следующего хода броски атак всех врагов, которых вы видите, будут совершаться с помехой, а ваши спасброски ловкости будут совершаться с преимуществом.
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Description=Когда существо уходит за пределы досягаемости врага, который видит существо, такой враг может использовать реакцию для совершения атаки ближнего боя.\n \n Конечно, вы также можете использовать атаки по возможности.\n\n Всегда будьте осторожны, находясь на расстоянии удара от противника, — уйти просто так не получится!
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Title=Атаки по возможности
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Description=Если вы мастерски владеете «Ловкостью рук», то можете обыскивать карманы врагов и НИП. \n Также из-за некоторых видов брони вы будете получать помеху при проверке скрытности.\n Это рискованный шаг, так что подумайте дважды, прежде чем его совершать. Успешная кража требует безупречной скрытности!
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Title=Ловкость рук
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Description=Во время вашего путешествия некоторые неигровые персонажи могут стать критически важными.\n \n Это значит, что, если вы позволите им умереть, игра будет окончена.
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Title=Критически важные персонажи
TutorialStep/&UsingCameraDescription=Перемещайте мышь, зажав правую кнопку, чтобы вращать игровую камеру и менять обзор.\n\n Также можно вращать камеру кнопками на компасе в нижнем правом углу экрана и клавишами Q и E.\n\n Используйте WASD или клавиши со стрелками, чтобы передвигать камеру, и удерживайте W, зафиксировав обзор на персонаже, чтобы приблизить камеру к нему.
TutorialStep/&UsingCameraTitle=Использование камеры