Subclass/&CircleBalanceDescription=Некоторые считают друидов круга равновесия заботливыми лекарями, а другие — безжалостными убийцами. Каждый по-своему прав: природа даёт и природа отнимает.
Subclass/&CircleBalanceTitle=Круг равновесия
Subclass/&CircleKindredDescription=В начале времён животные и разумные существа жили в гармонии. Между некоторыми из них установилась неразрывная связь, объединявшая два разума, две души, два тела. Эта древняя связь сохранилась в кругу родственных духов, ордене друидов, сохраняющих тайну этого священного родства.
Subclass/&CircleKindredTitle=Круг родственных духов
Subclass/&CircleLandDescription=Круг земли состоит из мистиков и мудрецов, хранящих древние знания старой веры. Благодаря причастности к этому кругу ваша магия наделена силой тех мест, в которых вас посвятили в таинства ордена.
Subclass/&CircleLandTitle=Круг земли
Subclass/&CircleWindsDescription=Друиды этого круга черпают свою силу из ветров. Для большинства друидов их связь с природой ослабла после Катаклизма, однако связь друидов круга ветров осталась сильна, как и прежде. Они чувствовали потоки маны, переносимые ветрами, и с их помощью им удалось сохранить свою силу. Благодаря этому они смогли защитить природу от разрушительных последствий Катаклизма.
Subclass/&CircleWindsTitle=Круг ветров
Subclass/&CollegeOfHeroismDescription=Некоторые барды зажигают свою аудиторию или толпу речами, музыкой или песнями! Барды из школы героизма поют песню битвы и танцуют танец смерти, воодушевляя толпы своими подвигами.
Subclass/&CollegeOfHeroismTitle=Коллегия героизма
Subclass/&CollegeOfHopeDescription=Барды из коллегии надежды приносят утешение и рассеивают страх. Их песни поднимают настроение слушателям, исцеляют тела и успокаивают страхи.
Subclass/&CollegeOfHopeTitle=Коллегия надежды
Subclass/&CollegeOfLoreDescription=«Коллегия истории» собрала знания со всего мира: из древних баллад, крестьянских сказок, научных томов и не только. Они с бесконечной преданностью следуют истине и красоте.
Subclass/&CollegeOfLoreTitle=Коллегия истории
Subclass/&CollegeOfTraditionsDescription=Коллегия традиций происходит от ордена певчих волшебников, служивших империи Манакалон. Утратив верность империи, они сохранили страсть к магии — как и свои навыки.
Subclass/&CollegeOfTraditionsTitle=Коллегия традиций
Subclass/&DomainBattleDescription=Домен битвы даёт мощные боевые заклинания. Его жрецы могут как наносить урон, так и лечить союзников прямо в бою.
Subclass/&DomainBattleTitle=Битва
Subclass/&DomainElementalColdDescription=Домен стихий позволяет жрецу слиться со стихией. Поддомен льда делает вас менее уязвимыми к холодному урону и даёт вам ледяные атаки.
Subclass/&DomainElementalColdTitle=Стихийный (лёд)
Subclass/&DomainElementalFireDescription=Домен стихий позволяет жрецу слиться со стихией. Поддомен огня делает вас менее уязвимыми к огненному урону и даёт вам огненные атаки.
Subclass/&DomainElementalFireTitle=Стихийный (огонь)
Subclass/&DomainElementalLightningDescription=Домен стихий позволяет жрецу слиться со стихией. Поддомен молнии делает вас менее уязвимыми к урону молнией и даёт вам атаки молнией.
Subclass/&DomainElementalLightningTitle=Стихийный (молния)
Subclass/&DomainInsightDescription=Домен озарения сконцентрирован на изучении, памяти и дедукции. Те, кто принял этот домен, славятся своими знаниями и мудростью.
Subclass/&DomainInsightTitle=Озарение
Subclass/&DomainLawDescription=Домен закона сконцентрирован на защите невинных и наказании виновных, даровании сил и заклинаний, управляющих нечестивыми и усмиряющих их.
Subclass/&DomainLawTitle=Закон
Subclass/&DomainLifeDescription=Домен жизни фокусируется на яркой позитивной энергии, одной из фундаментальных сил вселенной; той, что поддерживает всю жизнь и даёт несравненные лечебные способности.
Subclass/&DomainLifeTitle=Жизнь
Subclass/&DomainMischiefDescription=Последователи домена шалости стремятся к счастью, наслаждению и богатствам, полагаясь на обман, удачу и манипуляции.
Subclass/&DomainMischiefTitle=Шалость
Subclass/&DomainOblivionDescription=Домен забвения — это тёмная сторона Марайке, также являющейся богиней смерти. Жрецы, выбирающие этот домен, считают жизнь и смерть частью одного великого цикла. Они могут использовать заклинания школы некромантии и любые другие.
Subclass/&DomainOblivionTitle=Забвение
Subclass/&DomainSunDescription=В домене солнца сосредоточены силы очищающего света и тепла самого солнца. Жрецы этого домена — маяки света в мире тьмы.
Subclass/&DomainSunTitle=Солнце
Subclass/&MartialChampionDescription=Воители сосредоточены на чистой физической силе, доведённой до смертоносной точности. Те, кто избрал себе этот архетип, изнурительными тренировками добиваются превосходной физической формы, что позволяет им наносить удары разрушительной силы.
Subclass/&MartialChampionTitle=Воитель
Subclass/&MartialCommanderDescription=Командиры ведут своих солдат к победе с помощью дисциплины и строгой подготовки. Они могут поддерживать союзников как в нападении, так и в обороне, и они не стесняются брать дело в свои руки.
Subclass/&MartialCommanderTitle=Командир
Subclass/&MartialMountaineerDescription=Скалолазы обучены воевать в сложных природных условиях и ограниченных пространствах. Они опытные застрельщики и знают, как извлекать выгоду из ограниченности пространства, используя правильное снаряжение.
Subclass/&MartialMountaineerTitle=Скалолаз
Subclass/&MartialSpellbladeDescription=Боевые волшебники равно хорошо владеют как магией, так и оружием. Такая гибкость — сама по себе оружие, и они часто застают врасплох врагов, уверенных, что воин в доспехах не может накладывать заклинания.
Subclass/&MartialSpellbladeTitle=Боевой волшебник
Subclass/&OathOfJugementDescription=Паладины, принёсшие клятву воздаяния, верят, что никакой, даже самый незначительный грех не может быть прощён, однако строгость наказания должна соответствовать тяжести преступления. Они безжалостны в своём стремлении к справедливости, и тем, кто осмелится встать у них на пути, лучше быть во всеоружии!
Subclass/&OathOfJugementTitle=Клятва воздаяния
Subclass/&PaladinOathOfDevotionDescription=Паладины, давшие Клятву преданности, поддерживают высочайшие идеалы справедливости, добродетели и порядка. Они действуют с честью и ищут высшего блага, придерживаются самых высоких стандартов, а иные из них, к добру ли, к худу ли, ждут, что таких же стандартов будет придерживаться и весь мир.
Subclass/&PaladinOathOfDevotionTitle=Клятва преданности
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandDescription=Паладины, давшие Клятву родины, посвящают свои жизни восстановлению мира в том виде, каким он был до Катаклизма, устранению бед, постигших землю, и возвращению жизни, несмотря на всю её суровую и взрывную натуру. Они сознательно избегают названия «Пустоши», предпочитая ему слово «Родина».
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandTitle=Клятва родины
Subclass/&PaladinOathOfTirmarDescription=Паладины, давшие Клятву Тирмара, принадлежат к старому ордену, происходящему от тирмарской инквизиции. Одержимые своими злейшими врагами, легендарными Сорр-Аккат, они проводят ритуалы на древнем языке Тирмара и помнят о ссорах, возникших ещё во времена Катаклизма, тысячу лет назад.
Subclass/&PaladinOathOfTirmarTitle=Клятва Тирмара
Subclass/&PathBerserkerDescription=Путь берсерка — это путь безудержного неистовства, пропитанный кровью. Когда вас охватывает ярость берсерка, вы бросаетесь в хаос битвы с головой, забывая о собственном здоровье и благополучии.
Subclass/&PathBerserkerTitle=Путь берсерка
Subclass/&PathClawDescription=Ни для кого не секрет, что варвары пути когтя — потомки древнего племени, путавшегося с драконами. Когда они впадают в ярость, их наследие вырывается наружу, овладевая их чувствами и наделяя их невероятной силой.
Subclass/&PathClawTitle=Путь когтя
Subclass/&PathMagebaneDescription=Приверженцы этого пути испытывают глубочайшую ненависть к магии и тем, кто её использует. Для них физическая сила — единственный достойный путь. Они презирают магов и не доверяют им.
Subclass/&PathMagebaneTitle=Путь убийцы магов
Subclass/&PathStoneDescription=Варвары, следующие этим путём, черпают силу из своей связи с камнем. Об их упрямстве слагают легенды. Они никогда не отступают перед лицом опасности и всегда рвутся в бой.
Subclass/&PathStoneTitle=Путь камня
Subclass/&PatronFiendDescription=Исчадие — опасный покровитель, чья сила дорого обходится. Обитатель низших измерений реальности, цели исчадия — зло, и хотя вы можете бороться против них, ваш покровитель по-прежнему стремится погубить всё сущее и вас в том числе.
Subclass/&PatronFiendTitle=Исчадие
Subclass/&PatronHiveDescription=Насекомые, известные как искупители, были разработаны империей Манакалон как живое оружие, управляемое роевым интеллектом. С падением империи этот интеллект стал своевольным и могущественным — и любопытным к другим. Улей изучает своих колдунов, а также усиливает их.
Subclass/&PatronHiveTitle=Рой
Subclass/&PatronTimekeeperDescription=Время есть долгий вечный поток. И всё же оно жаждет большего, чем эта бесконечность; оно жаждет ощутить смысл мгновения. Хранители времени удовлетворяют это стремление и даже иногда могут манипулировать потоком — благо, дарованное агентам Времени.
Subclass/&PatronTimekeeperTitle=Хранитель времени
Subclass/&PatronTreeDescription=Древо высится в центре колтаннинского леса. Для лесных эльфов — а в последнее время и для остальных — это душа леса. Его корни проникают в глубины, его ветви касаются неба, а его колдуны странствуют между ними, донося и претворяя в жизнь его замысловатые планы.
Subclass/&PatronTreeTitle=Древо
Subclass/&RangerHunterDescription=Выбрать архетип охотника — значит, принять своё место на бастионе между цивилизацией и ужасами дикой природы. Идя по пути охотника, вы изучаете особую технику, позволяющую сражаться с угрозами, что поджидают вас на этом пути.
Subclass/&RangerHunterTitle=Охотник
Subclass/&RangerMarksmanDescription=Стрелки — эксперты по обращению с луком; они унаследовали технику, разработанную элитными отрядами высших эльфов во времена империи Манакалон. Мало кто на всей Соласте сравнится со следопытами-стрелками в дальнем бою.
Subclass/&RangerMarksmanTitle=Стрелок
Subclass/&RangerShadowTamerDescription=Укротители Теней раньше блуждали по пустынным землям за пределами Пограничья. Они знают историю и языки тьмы, а также опасности и обычаи жутких пещер, населённых чудовищами.
Subclass/&RangerShadowTamerTitle=Укротитель Теней
Subclass/&RangerSwiftBladeDescription=Быстрые клинки молниеносны, бесшумны и смертоносны. Они расправляются с целью за несколько секунд, а затем выходят из боя и без следа растворяются в диких землях.
Subclass/&RangerSwiftBladeTitle=Быстрый клинок
Subclass/&RoguishDarkweaverDescription=Ткачи Тьмы обучаются в тайном обществе, пустившем свои корни во всех королевствах. Они разработали техники улучшенного перемещения во всех трёх измерениях и в совершенстве овладели искусством создания ядов.
Subclass/&RoguishDarkweaverTitle=Ткач Тьмы
Subclass/&RoguishHoodlumDescription=Если вам нужно разбить пару голов и намять пару боков, обращайтесь к головорезам. Да, они бандиты, а не профессиональные солдаты, но в серьёзных потасовках побеждает не честь, а насилие.
Subclass/&RoguishHoodlumTitle=Головорез
Subclass/&RoguishShadowcasterDescription=Заклинатели теней обучены как магии, так и плутовским приёмам. Это трикстеры, которые пользуются магией, чтобы сделаться ещё более непредсказуемыми и неудержимыми. Кто-то даже считает, что их и вовсе не существует.
Subclass/&RoguishShadowcasterTitle=Заклинатель теней
Subclass/&RoguishThiefDescription=Воры отточили свои навыки в искусстве краж. Они тренируют ловкость и скрытность, изучают навыки, полезные для странствия по древним руинам, чтения на незнакомых языках и использования ранее недоступных им магических предметов.
Subclass/&RoguishThiefTitle=Вор
Subclass/&SorcerousChildRiftDescription=Разлом и его закрытие, вызвавшее Катаклизм, также повлияло на кровь некоторых местных жителей, находящихся вблизи него: они получили врождённую способность не просто накладывать заклинания, а делать это интуитивно. Природа Разлома полностью их изменила: теперь они состоят не только из плоти и крови, но также из маны, света и тени.
Subclass/&SorcerousChildRiftTitle=Дитя Разлома
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineDescription=Ваша врождённая магия происходит от драконьей магии, которая была смешана с вашей кровью или с кровью ваших предков. Чаще всего такие чародеи происходят от могущественных чародеев древних времён, либо заключивших сделку с драконом, либо являвшихся отпрысками дракона.
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineTitle=Драконья родословная
Subclass/&SorcerousHauntedSoulDescription=Терзаемые души — это чародеи, чьи врождённые способности притягивают к ним злых духов. Пережившие посвящение учатся формировать с прочную связь с духами, используя их силу в обмен на медленное истощение собственной души.
Subclass/&SorcerousHauntedSoulTitle=Терзаемая душа
Subclass/&SorcerousManaPainterDescription=Некоторые жители Соласты, родившиеся во времена нехватки маны, последовавшей за Катаклизмом, научились вытягивать ману из всего, что их окружает: мест, объектов и даже живых организмов. Они научились использовать скудные запасы маны для наложения заклинаний и изготовления зелий или свитков. Хотя враги и называют их похитителями маны, они по праву считаются повелителями магии.
Subclass/&SorcerousManaPainterTitle=Повелитель маны
Subclass/&TraditionCourtMageDescription=Придворные маги — магический эквивалент элитной стражи. Их услуги высоко ценились в манакалонскую эру, когда обществом правила магия, сегодня эта забытая традиция начинает постепенно возрождаться.
Subclass/&TraditionCourtMageTitle=Придворный маг
Subclass/&TraditionFreedomDescription=Этот стиль боя придумали манакалонские рабы, которым хозяева запрещали носить оружие. Уделяя особое внимание скорости и балансу, путь свободы позволяет своим последователям уклоняться от ударов и проникать внутрь вражеской обороны.
Subclass/&TraditionFreedomTitle=Путь свободы
Subclass/&TraditionGreenmageDescription=Зелёные маги — наследники древних традиций лесных эльфов. Это стражи леса, специализирующиеся на природной магии, а также хорошие лучники, обученные при необходимости выживать без помощи заклинаний — именно это позволило им пережить Катаклизм.
Subclass/&TraditionGreenmageTitle=Зелёный маг
Subclass/&TraditionLightDescription=Путь света придумали бывшие последователи Эйнара, которые посвятили свою веру свету, которым божество боролось с тьмой. Через несколько поколений религиозное лицо их веры исчезло, оставив место дисциплине самосовершенствования в чистоте света.
Subclass/&TraditionLightTitle=Путь света
Subclass/&TraditionLoremasterDescription=Хранители знаний одержимы утерянной информацией докатаклизмовой эпохи. Им известно, что в старой Империи была превосходная магия, и они жаждут узнать больше об утраченных заклинаниях и ритуалах. Суть их волшебства — сбор всех возможных познаний.
Subclass/&TraditionLoremasterTitle=Хранитель знаний
Subclass/&TraditionOpenHandDescription=Монахи, выбравшие «Путь открытой ладони», посвящают себя искусству боя. Одинаково опасны и с оружием, и без него. Они бросают и опрокидывают навзничь противников, используя мистическую силу ци, чтобы защитить и исцелить себя.
Subclass/&TraditionOpenHandTitle=Путь открытой ладони
Subclass/&TraditionShockArcanistDescription=Укротители стихий были боевыми магами империи Манакалон. Их учения пережили Катаклизм и стали опасной и почитаемой магической традицией, которую изучают в каждой крупной школе волшебства.
Subclass/&TraditionShockArcanistTitle=Укротитель стихий
Subclass/&TraditionSurvivalDescription=После Катаклизма изолированные сообщества разработали физические и ментальные техники, которые позволили им максимально расширить пределы своей силы и выносливости. Когда гибли их соседи, последователи этого пути выживали. Они так же суровы, как и те времена, что их закалили.
Subclass/&TraditionSurvivalTitle=Путь выживания