Setting/&AbilityCheckAllyModifierDescription=Все проверки характеристик, совершаемые союзными персонажами, получат этот модификатор.
Setting/&AbilityCheckAllyModifierTitle=Проверка характеристик союзников
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierDescription=Все проверки характеристик, совершаемые врагами, получат этот модификатор.
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierTitle=Проверка характеристик врагов
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersDescription=Чудовища будут убивать персонажей без сознания и умирающих персонажей.
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersTitle=Беспощадный ИИ
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenDescription=Чудовища будут использовать мощные атаки (например, заклинания, действующие по области) чаще, а ещё использовать смертельные отталкивания.
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenTitle=Опасный ИИ
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsDescription=Все предметы автоматически распознаются в вашем снаряжении, также их всегда можно связать. Эту функцию можно отменить: если вы отключите её, предмет останется нераспознанным.
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsTitle=Упрощённое распознавание и связь
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesDescription=Вероятность успеха проверки характеристики будет отображаться всегда, а не только после успешной проверки озарения.
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesTitle=Всегда отображать успех диалоговых бросков
Setting/&AmbientOcclusionDescription=Включить или отключить рассеянное затенение, эффект постобработки в полноэкранном режиме. Он затемняет изгибы, отверстия, пересечения и поверхности, находящиеся вблизи друг от друга.
Setting/&AmbientOcclusionTitle=Рассеянное затенение
Setting/&AntiAliasingDescription=Выберите желаемую настройку для предотвращения появления искажений и для сглаживания графики. Вы также можете отключить этот эффект.
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingDescription=Сглаживание FXAA — наименее требовательный метод, рекомендуемый для маломощных систем.
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingTitle=FXAA
Setting/&AntiAliasingNoneDescription=Полностью отключить эффект сглаживания.
Setting/&AntiAliasingNoneTitle=Нет
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingDescription=Сглаживание TAA — более совершенный метод сглаживания. Гораздо лучше сглаживает края в движении, при этом используя большее количество ресурсов, чем FXAA.
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingTitle=TAA
Setting/&AntiAliasingTitle=Сглаживание
Setting/&ApplyDescription=Применить внесённые изменения.
Setting/&ApplyNoChangeDescription=Настройки не изменились.
Setting/&ApplyTitle=Применить
Setting/&AttackRollAllyModifierDescription=Все броски атаки, совершаемые союзными персонажами, получат этот модификатор.
Setting/&AttackRollAllyModifierTitle=Броски атаки союзников
Setting/&AttackRollEnemyModifierDescription=Все броски атаки, совершаемые врагами, получат этот модификатор.
Setting/&AttackRollEnemyModifierTitle=Броски атаки врагов
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsDescription=Позволяет вам совершать повторный взлом замка или обезвреживание ловушки, даже если персонаж уже потерпел неудачу.
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsTitle=Повторные проверки исследования
Setting/&AutoDetectTrapsDescription=Вы будете автоматически замечать находящиеся поблизости ловушки, даже если обычно для их обнаружения требуется проверка характеристики.
Setting/&AutoDetectTrapsTitle=Отображение ловушек
Setting/&AutoreviveDescription=Персонажи автоматически воскресают по окончании битвы, если выжил хотя бы один персонаж.
Setting/&AutoreviveTitle=Автомат. воскрешение
Setting/&AutosaveCountDescription=Количество хранимых автосохранений.
Setting/&AutosaveCountTitle=Количество автосохранений
Setting/&BackwardTitle=Двигаться назад
Setting/&BattleSettingsHeaderTitle=Битва
Setting/&BestiaryTitle=Бестиарий
Setting/&BrightnessDescription=Настроить яркость изображения.
Setting/&BrightnessTitle=Яркость
Setting/&CameraControlHeaderTitle=Управление камерой
Setting/&CameraHeaderTitle=Камера
Setting/&CameraModeDescription=Выберите режим камеры исследования.
Setting/&CameraModeElasticDescription=Камера исследования может отодвигаться от вашего отряда, но через несколько секунд автоматически возвращается в режим следования
Setting/&CameraModeElasticTitle=Пружина
Setting/&CameraModeFollowDescription=Камера исследования зафиксирована на вашем отряде.
Setting/&CameraModeFollowTitle=Следование
Setting/&CameraModeFreeDescription=Камеру исследования можно перемещать как угодно за пределами тумана.
Setting/&CameraModeFreeTitle=Свободные действия
Setting/&CameraModeTitle=Режим камеры
Setting/&CancelTitle=Отмена
Setting/&CastSpellTitle=Заклинания
Setting/&CharacterControlHeaderTitle=Управление персонажем
Setting/&ClothesSimulationQualityAlwaysTitle=TBC
Setting/&ClothesSimulationQualityDescription=Выберите качество физической симуляции одежды персонажей. Вы также можете отключить данный эффект. Высокие настройки позволяют симулировать ткань на большем количестве персонажей, отображаемых на экране, при этом используя большее количество ресурсов.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledDescription=Полностью отключить симуляцию ткани.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledTitle=Отключено
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantDescription=Включить симуляцию ткани для основных персонажей.
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantTitle=Только важные персонажи
Setting/&ClothesSimulationQualityTitle=Качество симуляции одежды
Setting/&ColorCalibrationHeaderTitle=Настройка цвета
Setting/&CompanionsRestDescription=Критически важные НИП и спутники полностью восстанавливаются после короткого отдыха.
Setting/&CompanionsRestTitle=Отдых спутников
Setting/&ConfineCursorToWindowDescription=При включении курсор не может выйти за пределы игрового окна, пока не будет выбран другой экран.
Setting/&ConfineCursorToWindowTitle=Ограничить курсор окном
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelDescription=Выбрать частоту фокусировки камеры крупного плана на важных действиях.
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelTitle=Частота срабатывания контекстуальной камеры
Setting/&ContrastDescription=Настроить контрастность изображения.
Setting/&ContrastTitle=Контрастность
Setting/&CustomDifficultyDescription=Позволяет выбрать желаемые настройки
Setting/&CustomDifficultyTitle=Пользовательская сложность
Setting/&CustomQualityDescription=Позволяет изменять настройки качества по умолчанию.
Setting/&CustomQualityTitle=Пользовательское качество
Setting/&DamageAcidStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageAcidStyleTitle=Стиль для урона кислотой
Setting/&DamageBludgeoningStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageBludgeoningStyleTitle=Стиль для дробящего урона
Setting/&DamageColdStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageColdStyleTitle=Стиль для холодного урона
Setting/&DamageFireStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageFireStyleTitle=Стиль для огненного урона
Setting/&DamageForceStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageForceStyleTitle=Стиль для силового урона
Setting/&DamageLightningStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageLightningStyleTitle=Стиль для урона молнией
Setting/&DamageNecroticStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageNecroticStyleTitle=Стиль для некротического урона
Setting/&DamagePiercingStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamagePiercingStyleTitle=Стиль для колющего урона
Setting/&DamagePoisonStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamagePoisonStyleTitle=Стиль для урона ядом
Setting/&DamagePsychicStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamagePsychicStyleTitle=Стиль для психического урона
Setting/&DamageRadiantStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageRadiantStyleTitle=Стиль для урона излучением
Setting/&DamageSlashingStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageSlashingStyleTitle=Стиль для рубящего урона
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierDescription=Настройка урона, получаемого персонажами игрока и критически важными НИП.
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierTitle=Получаемый урон
Setting/&DamageThunderStyleDescription=Стиль кости, используемой для этого типа урона.
Setting/&DamageThunderStyleTitle=Стиль для звукового урона
Setting/&DefaultDescription=Возвращает значения по умолчанию для данной категории настроек
Setting/&DefaultTitle=Стандартные
Setting/&DepthOfFieldDescription=Включить или отключить эффект, симулирующий свойства фокусировки объектива камеры.
Setting/&DepthOfFieldTitle=Глубина резкости
Setting/&DiceStyleTitle=Вид кости
Setting/&DiceVisibilityTitle=Отображение кости
Setting/&DifficultyPresetDescription=Выберите из списка предустановленных уровней сложности.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Description=Для игроков, предпочитающих сосредоточиться на истории. Исследование и ведение боя будут упрощены.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Title=Режим истории
Setting/&DifficultyPresetPreset2Description=Для игроков, незнакомых с тактическими ролевыми играми или с правилами.
Setting/&DifficultyPresetPreset2Title=Режим исследования
Setting/&DifficultyPresetPreset3Description=Для игроков, желающих использовать аутентичные правила настольной игры.
Setting/&DifficultyPresetPreset3Title=Аутентичный режим
Setting/&DifficultyPresetPreset4Description=Для игроков, готовых к серьёзным вызовам.
Setting/&DifficultyPresetPreset4Title=Режим утильщика
Setting/&DifficultyPresetPreset5Description=Для игроков, желающих бросить вызов судьбе. Вы будете страдать. Постоянно.
Setting/&DifficultyPresetPreset5Title=Режим катаклизма
Setting/&DifficultyPresetTitle=Уровень сложности
Setting/&DifficultySettingsHeaderTitle=Настройки сложности — можно изменить во время игры
Setting/&DisableEnemyCritsDescription=Критические удары врагов наносят обычный урон.
Setting/&DisableEnemyCritsTitle=Отключить критические удары врагов
Setting/&DisableRandomEncountersDescription=Отключает все случайные столкновения с врагами, кроме запланированных, во время путешествия по миру.
Setting/&DisableRandomEncountersTitle=Отключить случайные столкновения
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersDescription=Показывать/скрывать текст ремарки над персонажами.
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersTitle=Отображать ремарки над персонажами
Setting/&DisplayHeaderTitle=Дисплей
Setting/&DisplayTutorialDescription=Показывать/скрывать окна обучения.
Setting/&DisplayTutorialTitle=Отображать обучение
Setting/&EffectsVolumeDescription=Изменить громкость звуковых эффектов.
Setting/&EffectsVolumeTitle=Громкость звуковых эффектов
Setting/&EnablePlanarTargettingDescription=Позволяет поместить выбор пункта назначения/цели на горизонтальную плоскость.
Setting/&EnablePlanarTargettingTitle=Включить плоскостной выбор цели
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultDescription=Вес предметов, переносимых вашими персонажами, может превышать ваш показатель СИЛ в 15 раз.
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultTitle=Настольная
Setting/&EncumbranceRuleTypeDescription=Выберите правила грузоподъёмности
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyDescription=Вес предметов, переносимых вашими персонажами, может превышать ваш показатель СИЛ в 150 раз.
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyTitle=Упрощённое
Setting/&EncumbranceRuleTypeTitle=Правила переносимого веса
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantDescription=Вес предметов, переносимых вашими персонажами, может превышать ваш показатель СИЛ в 15 раз. Стеснение: превышение показателя СИЛ в 5 раз. Сильное стеснение: в 10 раз.
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantTitle=Соласта (Вариант)
Setting/&EndTurnTitle=Закончить ход
Setting/&EnemyD20StyleDescription=Вид кости d20 для бросков врага
Setting/&EnemyD20StyleTitle=Вид d20 врага
Setting/&EnemyHpMultiplierDescription=Изменяет уровень здоровья врагов в зависимости от выбранного показателя.
Setting/&EnemyHpMultiplierTitle=Множитель здоровья врагов
Setting/&EnemySecondaryD20StyleDescription=Вид второй кости врага для бросков с преимуществом и с помехой
Setting/&EnemySecondaryD20StyleTitle=Вид d20 врага с преим./помех.
Setting/&ExplorationSettingsHeaderTitle=Исследование
Setting/&FadingFogOfWarTitle=Анимированный туман войны
Setting/&FasterTravelOnWorldMapDescription=Увеличивает скорость передвижения во время путешествия по карте мира.
Setting/&FasterTravelOnWorldMapTitle=Более быстрое передвижение по карте мира
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsDescription=При включении камера будет автоматически наводиться на важные боевые действия: атаки, заклинания и т. д.
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsTitle=Наводить камеру на боевые действия
Setting/&ForceCraftingRollSuccessDescription=Каждый бросок изготовления будет успешным.
Setting/&ForceCraftingRollSuccessTitle=Успех бросков изготовления
Setting/&ForceCritEveryFewRollsDescription=Игрок нанесёт критический удар как минимум раз в 15 бросков.
Setting/&ForceCritEveryFewRollsTitle=Гарантированный критический удар
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsDescription=Любая проверка характеристики, совершённая во время диалога, будет успешной.
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsTitle=Успех диалоговых бросков
Setting/&ForwardTitle=Двигаться вперёд
Setting/&FramerateDescription=Частота обновления экрана в игре.
Setting/&FramerateTitle=Частота кадров
Setting/&FSRBalancedDescription=Используется ещё более низкое разрешение (59%).
Setting/&FSRBalancedTitle=Баланс
Setting/&FSRDescription=Используйте технологию временного масштабирования для повышения производительности графического процессора. Вы можете выбрать между настройками очень высокого качества с небольшим повышением производительности или режимом производительности с более заметным наложением.
Setting/&FSRDisabledDescription=Используется собственное разрешение (100%).
Setting/&FSRDisabledTitle=Отключено
Setting/&FSRPerformanceDescription=Используется очень низкое разрешение (50%).
Setting/&FSRPerformanceTitle=Производительность
Setting/&FSRQualityDescription=Используется пониженное разрешение (67%).
Setting/&FSRQualityTitle=Качество
Setting/&FSRTitle=Супер-разрешение AMD FidelityFX
Setting/&FSRUltraQualityDescription=Используется разрешение, близкое к собственному (77%).
Setting/&FSRUltraQualityTitle=Ультакачество
Setting/&FullscreenDescription=Отображать игру в полноэкранном или оконном режиме.
Setting/&FullScreenModeDescription=Назначает тип отображения окна программы.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenDescription=Программа изменяет разрешение монитора и получает право эксклюзивного использования назначенного экрана.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenTitle=Полный экран
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowDescription=В этом режиме программа будет отображаться в окне, занимающим весь экран. Разрешение экрана в приложении будет идентично разрешению экрана на рабочем столе.
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowTitle=В окне без рамки
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowDescription=В этом режиме программа будет отображаться в максимально развёрнутом окне.
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowTitle=Окно на весь экран
Setting/&FullScreenModeTitle=Полноэкранный режим
Setting/&FullScreenModeWindowedDescription=В этом режиме Unity создаёт стандартное окно.
Setting/&FullScreenModeWindowedTitle=Оконный
Setting/&FullscreenTitle=Полноэкранный режим
Setting/&GameplayHeaderTitle=Игровой процесс
Setting/&GeneralHeaderTitle=Общее
Setting/&GroupedMonsterInitiativesDescription=При броске на инициативу у всех монстров этого типа будет одна и та же инициатива
Setting/&GroupedMonsterInitiativesTitle=Групповая инициатива монстров
Setting/&HealingStyleDescription=Стиль кости, используемой для лечебных эффектов.
Setting/&HealingStyleTitle=Стиль лечения
Setting/&HeatlhAndRestSettingsHeaderTitle=Здоровье и отдых
Setting/&HeldZoomTitle=Удерживать, чтобы приблизить камеру к персонажу
Setting/&InputKeyTitle=Нажать клавишу
Setting/&InspectCharacterTitle=Осмотреть персонажа
Setting/&InventorySettingsHeaderTitle=Снаряжение
Setting/&KeyMappingImmutableDescription=Пользователь не может изменять эти назначенные клавиши.
Setting/&KeyMappingUnboundTitle=Переназначить
Setting/&LeftTitle=Двигаться влево
Setting/&MainD20StyleDescription=
Setting/&MainD20StyleTitle=
Setting/&MainTitle=Настройки
Setting/&MasterEnabledDescription=Вкл./откл. все звуки.
Setting/&MasterEnabledTitle=Все звуки
Setting/&MasterVolumeDescription=Общая громкость звуков.
Setting/&MasterVolumeTitle=Общая громкость
Setting/&MaterialComponentBasicDescription=Заклинания с материальным компонентом требуют предмета для фокусировки и сумку для компонентов.
Setting/&MaterialComponentBasicTitle=Стандарт
Setting/&MaterialComponentDescription=Определяет способ симуляции требований заклинаний с материальным компонентом.
Setting/&MaterialComponentDisabledDescription=Материальные компоненты не требуются.
Setting/&MaterialComponentDisabledTitle=Выкл.
Setting/&MaterialComponentFullDescription=Заклинания с простым материальным компонентом требуют предмета для фокусировки и сумку для компонентов. Этого требуют заклинания с определённым компонентом.
Setting/&MaterialComponentFullTitle=Вкл.
Setting/&MaterialComponentTitle=Материальные
Setting/&MaxHpOnHitDiceDescription=Использование костей здоровья во время короткого отдыха восстанавливает максимальное количество здоровья.
Setting/&MaxHpOnHitDiceTitle=Максимальное здоровье при костях здоровья
Setting/&MaxHpOnLevelUpDescription=Полностью восстанавливает здоровье персонажа после получения уровня.
Setting/&MaxHpOnLevelUpTitle=Максимальное здоровье при получении уровня
Setting/&MoveCameraWithScreenBordersTitle=Перемещать камеру у границ экрана
Setting/&MoveWithRightClickDescription=Передвижение персонажей, взаимодействие с объектом, атака врага.
Setting/&MoveWithRightClickTitle=Передвижение и контекстные действия правой кнопкой мыши
Setting/&MusicVolumeDescription=Настроить громкость фоновой музыки.
Setting/&MusicVolumeTitle=Громкость музыки
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsDescription=Заклинателю, концентрирующемуся на заклинании, не понадобится спасбросок телосложения при получении урона.
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsTitle=Нет потери концентрации
Setting/&NoFoodNeededDescription=Персонажи могут располагаться на долгий отдых, даже если у них нет еды.
Setting/&NoFoodNeededTitle=Еда не требуется
Setting/&NoToolRequirementDescription=Персонажи могут изготавливать предметы и открывать сундуки или двери без инструментов.
Setting/&NoToolRequirementTitle=Инструмент не требуется
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverDescription=Значки типов НИП (торговец, дающий задание и т. п.) показываются только при наведении курсора на НИП.
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverTitle=Показывать значки НИП только при наведении курсора
Setting/&OrbitalCameraCorrectionDescription=Камера движется вверх при переходе на границы уровня.
Setting/&OrbitalCameraCorrectionTitle=Орбитальная коррекция камеры
Setting/&OtherHeaderTitle=Прочие действия
Setting/&PartyD20StyleDescription=Вид кости d20 для бросков отряда
Setting/&PartyD20StyleTitle=Вид d20 отряда
Setting/&PartyJournalTitle=Дневник отряда
Setting/&PartyReactionTrapDetectedDescription=Задать реакцию отряда на обнаружение ловушки.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionDescription=Отряд продолжает выполнять текущие действия.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionTitle=Нет реакции
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementDescription=Отряд прекращает передвижение.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementTitle=Прекратить движение
Setting/&PartyReactionTrapDetectedTitle=Реакция на обнаружение ловушки
Setting/&PartySecondaryD20StyleDescription=Вид второй кости отряда для бросков с преимуществом и с помехой
Setting/&PartySecondaryD20StyleTitle=Вид d20 отряда с преим./помех.
Setting/&PlayPauseTitle=Играть/пауза/ускорить боевой ход
Setting/&PrepareSpellsLongRestDescription=Смена подготовленных заклинаний персонажа требует долгого отдыха.
Setting/&PrepareSpellsLongRestTitle=Подготовка заклинаний и долгий отдых
Setting/&PreserveRandomSeedDescription=Сохраните случайно сгенерированные цифры во время загрузки сохранённой игры, чтобы получить идентичные исходы боёв. Случайная генерация каждый раз будет происходить заново для каждого броска, даже когда эта опция включена.
Setting/&PreserveRandomSeedTitle=Сохранение случайного исхода
Setting/&QualityHeaderTitle=Качество
Setting/&QualityLevelDescription=Качество графики. Для высокого качества требуется более мощная видеокарта.
Setting/&QualityLevelHighDescription=Хорошо подходит для мощных систем
Setting/&QualityLevelHighTitle=Высокое
Setting/&QualityLevelLowDescription=Хорошо подходит для слабых систем
Setting/&QualityLevelLowTitle=Низкое
Setting/&QualityLevelMediumDescription=Хорошо подходит для систем средней мощности
Setting/&QualityLevelMediumTitle=Средняя
Setting/&QualityLevelTitle=Уровень качества
Setting/&QualityLevelUltraDescription=Подходит только для самых мощных систем
Setting/&QualityLevelUltraTitle=Ультра
Setting/&QualityLevelVery HighDescription=Хорошо подходит для мощных систем
Setting/&QualityLevelVery HighTitle=Очень высокое
Setting/&QualityLevelVery LowDescription=Подходит для самых слабых систем
Setting/&QualityLevelVery LowTitle=Очень низкое
Setting/&QuickLoadTitle=Быстрая загрузка
Setting/&QuicksaveCountDescription=Количество хранимых быстрых сохранений
Setting/&QuicksaveCountTitle=Количество быстрых сохранений
Setting/&QuickSaveTitle=Б. сохран.
Setting/&RandomnessModeDescription=Выберите случайных режим, использующийся при броске кости.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceDescription=Неудачные броски будут повышать шансы игрока на выполнение удачного броска.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceTitle=Кармические кости
Setting/&RandomnessModeTitle=Случайный режим
Setting/&RandomnessModeTrueRandomDescription=Ваша удача будет находиться в руках богов игральных костей.
Setting/&RandomnessModeTrueRandomTitle=Истинная генерация случайных чисел
Setting/&RandomnessSettingsHeaderTitle=Броски костей
Setting/&ReactionTimerDescription=Эта функция даёт вам ограниченное время на то, чтобы решить, использовать реакцию или нет.
Setting/&ReactionTimerTitle=Таймер реакции
Setting/&RefreshRateDescription=Частота обновления (Гц) выбранного разрешения
Setting/&RefreshRateTitle=Частота обновления
Setting/&ResolutionDescription=Графическое разрешение игры.
Setting/&ResolutionTitle=Разрешение
Setting/&RightTitle=Двигаться вправо
Setting/&RollAbilityCheckDieDescription=Показывать/скрывать кость при проверке характеристик во время исследования или битвы.
Setting/&RollAbilityCheckDieTitle=Показывать кость при проверке характеристик
Setting/&RollAttackDieDescription=Показывать/скрывать кость, когда игра делает бросок на атаку.
Setting/&RollAttackDieTitle=Показывать кость атаки
Setting/&RollDamageDiceDescription=Показывать/скрывать кость, когда атака наносит урон.
Setting/&RollDamageDiceTitle=Показывать кость урона
Setting/&RollDialogsDieDescription=Показывать/скрывать кость при броске на проверку характеристик во время разговора.
Setting/&RollDialogsDieTitle=Показывать/скрывать кость диалога
Setting/&RollDieAlwaysDescription=Всегда бросать кость.
Setting/&RollDieAlwaysTitle=Всегда
Setting/&RollDieHeroOnlyDescription=Бросать кость только для персонажей-героев.
Setting/&RollDieHeroOnlyTitle=Только для героев
Setting/&RollDieNeverDescription=Никогда не бросать кость.
Setting/&RollDieNeverTitle=Никогда
Setting/&RollHealingDiceDescription=Показывать/скрывать кость, когда заклинание или способность лечат урон.
Setting/&RollHealingDiceTitle=Показывать кость лечения
Setting/&RollInitiativeDieDescription=Показывать/скрывать кость, когда игра делает бросок на инициативу.
Setting/&RollInitiativeDieTitle=Показывать кость инициативы
Setting/&RollSavingThrowDieDescription=Показывать/скрывать кость при спасброске.
Setting/&RollSavingThrowDieTitle=Показывать кость спасброска
Setting/&RotateCCWTitle=Вращать против часовой стрелки
Setting/&RotateCWTitle=Вращать по часовой стрелке
Setting/&SavingThrowAllyModifierDescription=Все спасброски, совершаемые союзными персонажами, получат этот модификатор.
Setting/&SavingThrowAllyModifierTitle=Спасброски союзников
Setting/&SavingThrowEnemyModifierDescription=Все спасброски, совершаемые врагами, получат этот модификатор.
Setting/&SavingThrowEnemyModifierTitle=Спасброски врагов
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterDescription=Любой персонаж может использовать свиток, даже если заклинание отсутствует в его списке.
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterTitle=Общие свитки
Setting/&ScrollSensitivityDescription=Определяет скорость прокручивания областей с помощью колёсика мыши.
Setting/&ScrollSensitivityTitle=Чувствительность прокручивания
Setting/&SecondaryD20StyleDescription=
Setting/&SecondaryD20StyleTitle=
Setting/&SelectAllCharactersTitle=Выбрать всех персонажей
Setting/&SelectCharacter1Title=Выбрать персонажа 1
Setting/&SelectCharacter2Title=Выбрать персонажа 2
Setting/&SelectCharacter3Title=Выбрать персонажа 3
Setting/&SelectCharacter4Title=Выбрать персонажа 4
Setting/&SelectNextCharacterTitle=Выбрать следующего персонажа
Setting/&ShadowDistanceDescription=Определяет максимальное расстояние от камеры, на котором будут видны тени. Тени, находящиеся за пределами этого расстояния, не будут обрабатываться.
Setting/&ShadowDistanceHighDescription=Высокое расстояние отрисовки теней.
Setting/&ShadowDistanceHighTitle=Высокое
Setting/&ShadowDistanceLowDescription=Низкое расстояние отрисовки теней.
Setting/&ShadowDistanceLowTitle=Низкое
Setting/&ShadowDistanceMediumDescription=Среднее расстояние отрисовки теней.
Setting/&ShadowDistanceMediumTitle=Средняя
Setting/&ShadowDistanceTitle=Расстояние отрисовки теней
Setting/&ShadowDistanceUltraDescription=Максимальное расстояние отрисовки теней.
Setting/&ShadowDistanceUltraTitle=Ультра
Setting/&ShadowDistanceVeryHighDescription=Очень высокое расстояние отрисовки теней.
Setting/&ShadowDistanceVeryHighTitle=Очень высокое
Setting/&ShadowQualityDescription=Выберите разрешение для отрисовки теней. Чем выше разрешение, тем больше ресурсов будет выделено на отрисовку.
Setting/&ShadowQualityHighDescription=Высокое разрешение карты теней.
Setting/&ShadowQualityHighTitle=Высокое
Setting/&ShadowQualityLowDescription=Низкое разрешение карты теней.
Setting/&ShadowQualityLowTitle=Низкое
Setting/&ShadowQualityMediumDescription=Среднее разрешение карты теней.
Setting/&ShadowQualityMediumTitle=Средняя
Setting/&ShadowQualityTitle=Качество теней
Setting/&ShadowQualityVeryHighDescription=Очень высокое разрешение карты теней.
Setting/&ShadowQualityVeryHighTitle=Очень высокое
Setting/&ShadowsDescription=Включить или выключить тени.
Setting/&ShadowsTitle=Тени
Setting/&ShowDetailedInformationTitle=Подсветить активные элементы
Setting/&ShowHelmetInPortraitDescription=Показывать/скрывать шлемы на портретах персонажей.
Setting/&ShowHelmetInPortraitTitle=Показывать шлем на портрете
Setting/&SomaticComponentBasicDescription=
Setting/&SomaticComponentBasicTitle=
Setting/&SomaticComponentDescription=Определяет способ симуляции требований заклинаний с соматическим компонентом.
Setting/&SomaticComponentDisabledDescription=Героям не требуется свободная рука для произнесения заклинаний с соматическим компонентом.
Setting/&SomaticComponentDisabledTitle=Выкл.
Setting/&SomaticComponentFullDescription=У персонажей должна быть свободна одна рука.
Setting/&SomaticComponentFullTitle=Вкл.
Setting/&SomaticComponentTitle=Соматические
Setting/&SpellbookPagesConstraintDescription=Когда этот вариант включён, количество заклинаний в книгах заклинаний ограничено числом страниц (обычно 100 страниц). Каждое записанное заклинание (полученное либо при росте в уровнях, либо из свитка), занимает количество страниц, равное его уровню в книге. Волшебнику, вероятно, придётся покупать до конца кампании ещё одну книгу заклинаний — либо ограничивать себя в новых уровнях.
Setting/&SpellbookPagesConstraintTitle=Ограничение на страницы в книге заклинаний
Setting/&SpellcastingSettingsHeaderTitle=Наложение заклинаний
Setting/&SpellComponentsHeaderTitle=Компоненты заклинания
Setting/&StorySettingsHeaderTitle=История
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundDescription=Отображать чёрный фон за субтитрами.
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundTitle=Чёрный фон
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameDescription=Отображать имена говорящих персонажей в видеороликах.
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameTitle=Отображать имя говорящего
Setting/&SubtitlesEnabledDescription=Включить/отключить показ субтитров в видеороликах.
Setting/&SubtitlesEnabledTitle=Включено
Setting/&SubtitlesHeaderTitle=Субтитры
Setting/&TargetFramerateDescription=Позволяет ограничить частоту кадров заданным количеством, уменьшая нагрузку на систему и ее перегрев.
Setting/&TargetFramerateTitle=Максимальная частота кадров
Setting/&TextLanguagedeDescription=Deutsch
Setting/&TextLanguageDescription=Язык игрового текста.
Setting/&TextLanguagedeTitle=Deutsch
Setting/&TextLanguageenDescription=English
Setting/&TextLanguageenTitle=English
Setting/&TextLanguagefrDescription=Français
Setting/&TextLanguagefrTitle=Français
Setting/&TextLanguagept-BRDescription=Португальский (Бразилия)
Setting/&TextLanguagept-BRTitle=Португальский (Бразилия)
Setting/&TextLanguageruDescription=Русский
Setting/&TextLanguageruTitle=Русский
Setting/&TextLanguageTitle=Язык текста
Setting/&TextLanguagezh-CNDescription=简体中文
Setting/&TextLanguagezh-CNTitle=简体中文
Setting/&TextureQualityDescription=Выберите разрешение для отображения текстур. Чем ниже разрешение, тем меньше ресурсов будет выделено на отображение.
Setting/&TextureQualityFullResDescription=Использование текстур исходного разрешения.
Setting/&TextureQualityFullResTitle=Исходное разрешение
Setting/&TextureQualityHalfResDescription=Использование текстур низкого разрешения.
Setting/&TextureQualityHalfResTitle=Низкое разрешение
Setting/&TextureQualityQuarterResDescription=Использование текстур очень низкого разрешения.
Setting/&TextureQualityQuarterResTitle=Очень низкое разрешение
Setting/&TextureQualityTitle=Качество текстур
Setting/&TimeDisplayMode24Description=Часы используют 24-часовой формат времени.
Setting/&TimeDisplayMode24Title=24 часа
Setting/&TimeDisplayModeAMPMDescription=Часы используют формат времени AM/PM.
Setting/&TimeDisplayModeAMPMTitle=AM/PM
Setting/&TimeDisplayModeDescription=Выбор формата часов в игре (AM/PM или 24 часа).
Setting/&TimeDisplayModeTitle=Режим часов
Setting/&ToggleAudioDescription=Щёлкните по этой вкладке, чтобы поменять настройки звуков и музыки.
Setting/&ToggleAudioTitle=Звук
Setting/&ToggleDiceDescription=Щёлкните по этой вкладке, чтобы поменять настройки отображения костей.
Setting/&ToggleDiceTitle=Кости
Setting/&ToggleGameDescription=Щёлкните по этой вкладке, чтобы поменять настройки игрового процесса.
Setting/&ToggleGameTitle=Игра
Setting/&ToggleGraphicsDescription=Щёлкните по этой вкладке, чтобы поменять настройки графики.
Setting/&ToggleGraphicsTitle=Графика
Setting/&ToggleGuiDescription=Щёлкните по этой вкладке, чтобы поменять настройки интерфейса.
Setting/&ToggleGuiTitle=Интерфейс
Setting/&ToggleKeyboardDescription=Позволяет изменить назначенные клавиши для игровых команд
Setting/&ToggleKeyboardTitle=Клавиатура
Setting/&ToggleMapTitle=Открыть карту
Setting/&UnlockAllBestiaryContentDescription=Все данные о существах доступны в бестиарии. Он не отменяет проверки выживания, связанные с функциями игры вроде выбора главного врага следопытом.
Setting/&UnlockAllBestiaryContentTitle=Показать информацию бестиария
Setting/&VerbalComponentDescription=Определяет способ симуляции требований заклинаний с вербальным компонентом.
Setting/&VerbalComponentDisabledDescription=Героям не требуется умение говорить для произнесения заклинаний с вербальным компонентом.
Setting/&VerbalComponentDisabledTitle=Выкл.
Setting/&VerbalComponentFullDescription=Герои должны уметь говорить для произнесения заклинаний с вербальным компонентом.
Setting/&VerbalComponentFullTitle=Вкл.
Setting/&VerbalComponentTitle=Вербальные
Setting/&VocalSpellIncantationTitle=Включить вокализацию для вербальных компонентов заклинания.
Setting/&VoicesVolumeDescription=Настройка громкости голоса.
Setting/&VoicesVolumeTitle=Громкость голоса
Setting/&VolumetricLightingQualityDescription=Выберите разрешение для обработки эффектов объёмного освещения. Вы также можете их отключить. Некоторые функции отключаются при использовании низких настроек качества. Высокие настройки улучшают качество обработки, при этом используя большее количество ресурсов.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledDescription=Полностью отключить объёмное освещение.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledTitle=Отключено
Setting/&VolumetricLightingQualityHighDescription=Использовать буферизацию высокого разрешения и выключить все функции объёмного освещения.
Setting/&VolumetricLightingQualityHighTitle=Высокое
Setting/&VolumetricLightingQualityLowDescription=Использовать буферизацию низкого разрешения и отключить большинство функций объёмного освещения.
Setting/&VolumetricLightingQualityLowTitle=Низкое
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumDescription=Использовать буферизацию среднего разрешения и отключить некоторые функции объёмного освещения.
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumTitle=Средняя
Setting/&VolumetricLightingQualityTitle=Качество объёмного освещения
Setting/&VSyncDescription=Настройка вертикальной синхронизации.
Setting/&VSyncDoubleDescription=Частота отображения синхронизируется с половинной частотой обновления монитора. Полезно для мониторов с высокой частотой обновления (120 Гц).
Setting/&VSyncDoubleTitle=Удвоенная
Setting/&VSyncNoneDescription=Частота отображения не синхронизируется с частотой обновления монитора, не ограничивая тем самым кадровую частоту.
Setting/&VSyncNoneTitle=Нет
Setting/&VSyncSingleDescription=Частота отображения синхронизируется с частотой обновления монитора либо с целочисленным делителем такой частоты (например, 30, 20, 15).
Setting/&VSyncSingleTitle=Одиночный
Setting/&VSyncTitle=Вертикальная синхронизация
Setting/&ZoomInTitle=Приблизить
Setting/&ZoomOutTitle=Отдалить