Screen/&AbilityCheckFailureTitle=Неудача
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=Успех
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=Бонус к этому значению характеристики, основанный на сделанных вами выборах.
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=Бонус к этому значению характеристики, который можно изменить с помощью оставшихся очков.
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=Перетаскивайте результаты бросков на ячейки со значениями характеристик или воспользуйтесь автоназначением.
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=Изменяйте значения бросков, используя оставшиеся очки.
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=Выберите метод генерации значений характеристик
Screen/&AbortCreationDescription=Отменяет создание персонажа.
Screen/&AbortLevelUpDescription=Отменяет повышение уровня персонажа.
Screen/&AbortTitle=Отмена
Screen/&AbortTravelButtonDescription=Вместо того чтобы переместиться к финальному пункту назначения, отряд остановится в следующем месте, чтобы вы могли проложить альтернативный маршрут.
Screen/&AbortTravelButtonTitle=Отменить перемещение в следующее место
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=Активных заданий у вашей команды: {0}
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=У вашей команды одно активное задание.
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=Добавьте новый вариант ответа (макс.: {0}).
Screen/&AddCharacterDescription=Добавляет персонажа из вашего пула локальных персонажей.
Screen/&AddCharacterTitle=Добавить персонажа
Screen/&AddDestinationDescription=Добавить новое место назначения для этого выхода.
Screen/&AddDestinationTitle=Добавить назначение
Screen/&AddFunctorButtonDescription=Добавить новый функтор в список
Screen/&AddFunctorButtonTitle=Добавление
Screen/&AddNewClassTitle=Добавить новый класс
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=Уберите новую роль (макс.: {0}).
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=Добавьте новую черту, чтобы получить право на эту роль. На роль будет выбран участник отряда с наибольшими характеристиками в списке черт.
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0} проверяет снаряжение
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0} выбирает позицию
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0} выбирает цель
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0} планирует атаку
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0} планирует магический эффект
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0} собирается использовать реакцию
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0} играет
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=Наследованные ячейки заклинаний
Screen/&AnswerChoiceTitle=Выберите ответ
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=Дополнительный заговор профессора магии.
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=Магическая
Screen/&AscendDescription=Поднять горизонтальную плоскость на одну клетку.
Screen/&AttackCaptionBonusDescription=
Screen/&AttackCaptionBonusTitle=
Screen/&AttackCaptionMainDescription=
Screen/&AttackCaptionMainTitle=
Screen/&AttackDamageDescription=Урон, наносимый этой атакой при успешном попадании.
Screen/&AttackDamageTitle=урон
Screen/&AttackRollFooterTitle=Атака
Screen/&AttacksNumberDescription=Количество использований данной атаки, доступной во время каждого хода существа.
Screen/&AttackToHitDescription=Бонус, добавляемый к броску атаки к20 с этой атакой.
Screen/&AttackToHitTitle=АТК
Screen/&AttractStartGamepadTitle=Нажмите <sprite index={0}>, чтобы начать
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=Нажмите любую клавишу, чтобы начать
Screen/&AttunableItemsTitle=Предметы, связь с которыми можно настроить.
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0} достигает лимита предметов со связью ({1}).
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=Убрать связь с этим предметом, чтобы установить её с другим.
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0} достигает лимита установки связи для этого отдыха.
Screen/&AttunementRemoveDescription=Уберите связь с этого предмета, чтобы на нём можно было установить связь с другими предметами.
Screen/&AttunementRemoveTitle=Убрать
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0}: невозможно установить связь с более чем одной копией предмета
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=Щёлкните по предмету дважды, чтобы взять его автоматически.
Screen/&AutoRegionTitle=Авто
Screen/&AvailableSlotsDescription=Количество заклинаний этого уровня, доступное для применения. Одну из этих ячеек можно использовать, чтобы наложить заклинание более низкого уровня, — так его эффект может быть повышен.
Screen/&AvailableSlotsTitle=Доступные ячейки:
Screen/&BackDungeonMakerDescription=Открывает Создатель подземелий, позволяющий продолжить редактирование этого места
Screen/&BackDungeonMakerTitle=Создатель подземелий
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=Особенности предыстории
Screen/&BackgroundHeaderTitle=Предыстория
Screen/&BackTitle=Назад
Screen/&BardicInspirationDieDescription=Кость «Вдохновения барда» — {0}, осталось применений: {1}.
Screen/&BattleIntroTitle=Начинается битва!
Screen/&BattleVictoryTitle=Победа!
Screen/&BonusAttackTitle=Бон. атака
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=Этот бонусный заговор не уменьшает лимит известных заговоров.
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=Бонус
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=Совершить проверку характеристики ЛОВ (Акробатика), чтобы высвободиться.
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=ЛОВ (Акробатика) {0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=Совершить проверку характеристики СИЛ (Атлетика), чтобы высвободиться.
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=СИЛ (Атлетика) {0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=Выбрать способ высвобождения:
Screen/&CampaignContentDescrition=В файле пользовательской кампании хранятся следующие материалы
Screen/&CampaignContentTitle=Встроенные материалы
Screen/&CampaignCreateNewDescription=Нажмите эту кнопку или Ctrl-N, чтобы выбрать и создать новое содержимое для этой кампании.
Screen/&CampaignCreateNewTitle=Создать…
Screen/&CampaignCreatorTitle=Создатель кампании
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=Биомы
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=Удалить выбранный биом из текущей кампании.
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=Изменить содержимое выбранного биома.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=Создать новый биом для сегментов карты мира.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=Новый биом
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=Кампания начнётся в этом месте
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=Начало кампании
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=Диалоги
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=Удалить выбранный диалог
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=Редактировать выбранный диалог
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=Диалоги
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=Создать диалог, используемый для общения с НИП
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=Новый диалог
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=Переместить на строку ниже
Screen/&CampaignEditorDownTitle=Вниз
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=Встречи
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=Удалить выбранную встречу из текущей кампании.
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=Изменить содержимое выбранной встречи.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=Создать новую встречу для таблиц встреч на карте мира. Одну и ту же встречу можно использовать в нескольких таблицах.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=Новая встреча
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=Таблицы встреч
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=Удалить выбранную таблицу встреч из текущей кампании.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=Изменить содержимое выбранной таблицы встреч.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=Создать новую таблицу встреч для биомов на карте мира.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=Новая табл. встреч
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=Экспортировать
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=Экспортирует предмет из файла кампании в общий пул. Существующий предмет в общем пуле может быть перезаписан.
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=Экспортировать место из файла кампании в общий пул. Существующее место в общем пуле может быть перезаписано. Авторство и требуемые уровни будут указаны по умолчанию.
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=Экспортирует возможности торговца из файла кампании в общий пул. Существующие возможности торговца в общем пуле могут быть перезаписаны.
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=Импортировать
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=Импортирует предмет из общего пула и сохраняет его в JSON-файле этой кампании. Оригинальный предмет будет сохранён.
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=Импортировать место из общего пула и сохранить его в JSON-файле этой кампании. Оригинальное место будет сохранено.
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=Импортирует чудовище из общего пула и сохраняет его в JSON-файле этой кампании. Оригинальное чудовище будет сохранено.
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=Импортирует возможности торговца из общего пула и сохраняет его в JSON-файле этой кампании. Оригинальные возможности торговца будут сохранены.
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=Пользовательские предметы
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=Места
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=Удаляет выбранный набор трофеев.
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=Измените выбранный набор трофеев.
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=Наборы трофеев
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=Создайте набор трофеев (предметы, количество и шанс получения), который можно получить за убийство монстров или найти в сундуках.
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=Новый набор трофеев
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=Пользовательские возможности торговцев
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=Пользовательские чудовища
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=Пользовательские НИП
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=Задания
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=Удаляет выбранное задание
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=Редактирует выбранное задание
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=Создаёт новое пользовательское задание для этой кампании
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=Новое задание
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=Щёлкните, чтобы установить это место в качестве начального (с индексом входа 0) для кампании
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=Начальное место
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=Переместить на строку выше
Screen/&CampaignEditorUpTitle=Вверх
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=Переменные
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=Удаляет выбранную переменную
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=Редактирует выбранную переменную
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=Создаёт новую переменную, которая может быть использована для хранения/переноса информации в пределах кампании
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=Новая переменная
Screen/&CampaignMapEditDescription=Щёлкните, чтобы открыть карту мира для этой кампании.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=Тип биома, в котором окажется отряд при перемещении по этому сегменту карты кампании. От него зависят добыча и случайные столкновения.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=Биом
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=Тип объёмного жетона, обозначающего локацию, соединённую с этим узлом на карте мира.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=Тип узла кампании
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=Используется для определения узла в качестве стандартного положения отряда на карте кампании, если начальное положение кампании не назначено к подходящему узлу на карте.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=Щёлкните, чтобы определить узел в качестве начального положения отряда на карте кампании.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=Выставление
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=Начальное положение отряда
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=Переместить обзор к центру карты и полностью отдалить её.
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=Центрировать обзор
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=Максимальный рейтинг испытания случайных столкновений, происходящих на этом пути.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=Макс. испытание
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=Минимальный рейтинг испытания случайных столкновений, происходящих на этом пути.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=Мин. испытание
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=Удалить выбранный элемент. При закрытии узла также удаляются связанные с ним сегменты.
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=Удалить выбранное
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=Расстояние пути в милях. Определяет, насколько быстро можно пройти этот сегмент.
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=Расстояние
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=Индекс входа локации определяет, откуда отряд войдёт в локацию из карты мира.
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=Индекс входа
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=Класс сложности добычи еды на этом сегменте.
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=КС добычи еды
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=Узел {0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=Класс сложности добычи ингредиентов на этом сегменте.
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=КС добычи ингредиентов
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=К этому узлу привязана локация из той же кампании. Переместившись к этому узлу, вы сможете войти в локацию. Если локация не выбрана, этот узел будет простой промежуточной точкой путешествия между узлами, соединёнными с локацией.
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=Место
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=Позволяет выбрать тип значка или жетона для этого узла при соединении с локацией.
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=Тип локации
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=Создать новый узел кампании на карте мира и активировать режим размещения.
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=Новый узел
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=Создать новый сегмент кампании на карте мира и активировать выбор первого конечного узла.
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=Новый сегмент
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=Выбрать следующий тип узла из списка доступных.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=Определяет изначальный узел.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=Знание узла
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=Отображаемое описание этого узла, заменяющее описание локации.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=Изменённое описание
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=Отображаемое название этого узла, заменяющее название локации.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=Изменённое название
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=Если вы хотите, чтобы одна и та же локация использовала разные узлы карты кампании, выберите значение «Правда», чтобы изменить отображаемые название и описание этого узла карты кампании.
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=Изменить название?
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=Выбрать предыдущий тип узла из списка доступных.
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=Идентификатор выбранного узла: {0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=Выбрать сегменты: с {0} по {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=Описание узла на карте кампании, которое будет отображаться, пока он ещё не открыт.
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=Неизведанное описание
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=Название узла на карте кампании, которое будет отображаться, пока он ещё не открыт.
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=Неизведанное название
Screen/&CampaignMapEditTitle=Редактировать карту мира
Screen/&CampaignMapNextDescription=Выбрать следующий элемент.
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=Щёлкните, чтобы начать кампанию прямо на карте мира.
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=Выбрать предыдущий элемент.
Screen/&CampaignMapToggleDescription=Включите этот параметр, если хотите активировать карту кампании (и перемещение группы) для этой кампании.
Screen/&CampaignMapToggleTitle=Карта кампании
Screen/&CampaignMustSaveDescription=Сперва сохраните кампанию
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=Фон для кампании, который будет отображаться в игре по умолчанию
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=Изображение кампании
Screen/&CampaignSettingsTitle=Настройки кампании
Screen/&CancelTitle=Отмена
Screen/&CaptionAbortDescription=Отменить это действие.
Screen/&CaptionAbortTitle=Отмена
Screen/&CaptionProceedDescription=Выполнить действие, даже если оно не завершено.
Screen/&CaptionProceedTitle=Продолжить
Screen/&CastLightButtonDescription=Наложить заговор света (или подобный ему заговор вроде взятия пламени) на один из предметов в руке или доспехи для торса, если такого предмета нет.
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=Все применения «Божественного канала» восстановлены.
Screen/&CharacterInformationTitle=Персонаж
Screen/&CharacterInfoTitle=Сведения о персонаже
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=За один раунд боя персонаж может выполнить одно свободное действие/действие с предметом.
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=Персонаж уже выполнил свободное действие/действие с предметом в этом раунде боя.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=Выберите любой предмет, чтобы применить этот эффект.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=Выберите используемый предмет, чтобы применить этот эффект.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=Выберите магический предмет, который надо опознать.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle=Выберите книгу заклинаний, в которой есть не менее {0} чист. стр.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=Выберите немагический предмет, чтобы применить этот эффект.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=Выберите оружие, чтобы применить этот эффект.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=Выберите дубину или боевой посох, чтобы применить этот эффект.
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=В процессе
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=Во время создания персонажа выбранные предыстория и мировоззрение открывают доступ к определённым чертам личности, позволяя вам определить, как ваш персонаж будет вести себя при диалогах.
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=От личности персонажа зависит, как он будет вести себя во время диалогов. Одни сюжетные метки обеспечат вариативность диалогов, другие же откроют разные ветви диалогов и в целом побудят персонажа играть роль, соответствующую его личности.
Screen/&CharacterReadyTitle=Подготовка
Screen/&CharactersManagementTitle=Управление персонажем
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=Уровень этого персонажа будет повышен при начале кампании.
Screen/&CheatsButtonDescription=Открывает меню читов для игрового теста в Создателе подземелий. {0}
Screen/&CheatsButtonTitle=Читы
Screen/&ChooseFeatureDescription=Нужно выбрать вариант.
Screen/&ChooseFeatureTitle=Выбрать:
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=Выберите вход, через который пройдёт отряд.
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=Несколько входов
Screen/&CircleSpellDescription=Это заклинание круга всегда считается подготовленным.\nОно не уменьшает лимит подготовки заклинаний.
Screen/&CircleSpellTitle=Круг
Screen/&ClassDeityDescription=Божество, которому поклоняется ваш персонаж. В некоторых вариантах обязательно.
Screen/&ClassDeityTitle=Божество
Screen/&ClassFeaturesTitle=Особенности класса
Screen/&ClassHeaderTitle=Класс
Screen/&ClassHitDiceDescription=На каждом уровне бросаются кости, чтобы определить ваши очки здоровья и восстановить потерянные.
Screen/&ClassHitDiceTitle=Кости здоровья
Screen/&ClassLevelDescription=Требуемый уровень класса для этой функции.
Screen/&ClassLevelFormat=Уровень {0}
Screen/&ClassOrMarkerTitle=ИЛИ
Screen/&ClassSelectionTitle=Выбрать класс
Screen/&ClearElementDescription=Удаляет выбранную запись базы данных
Screen/&ClearElementTitle=Убрать
Screen/&ClearFiltersTitle=Очистить фильтры
Screen/&CloseTitle=Закрыть
Screen/&CollegeSpellDescription=Это заклинание вы получили от своей школы бардов. Оно считается известным вам.
Screen/&CollegeSpellTitle=Школа
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=Настройте яркость и контрастность. Все пять знаков должны быть видимыми, крайний левый знак должен быть едва заметен.
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} — дело прекращено
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} — дело раскрыто
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=Завершённые расследования
Screen/&CompletedQuestsListTitle=Выполненные задания
Screen/&ConditionSelectionTitle=Выбрать состояние
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=Используемое снаряжение
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=Поиск добычи — {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=Предметы занимают место; хранилища (рюкзаки, сумки и т. п.) могут вмещать только определённый объём.
Screen/&ContainerWeightDescription=Предметы обладают весом, и у хранилищ есть ограничение по весу содержимого.
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=Кампании
Screen/&ContentToggleLocationTitle=Места
Screen/&ConvertCreateTitle=Вы создаёте:
Screen/&ConvertSpendTitle=Вы тратите:
Screen/&ConvertTitle=Конвертировать
Screen/&CopyPasswordDescription=Скопировать пароль в буфер обмена
Screen/&CopyShortcutFormat=Скопировать ({0})
Screen/&CraftDescription=Открыть интерфейс изготовления.
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=Проверка характеристик
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=Прекращает изготовление. Все потраченные ингредиенты и результаты будут утеряны.
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=Отменить изготовление
Screen/&CraftingBonusTitle=Бонус к изготовлению: {0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=Сложность изготовления
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=Чтобы изготовить этот предмет, нужно не менее {0} ч.
Screen/&CraftingIngredientsDescription=В начале изготовления расходуются ингредиенты.
Screen/&CraftingIngredientsTitle=Ингредиенты
Screen/&CraftingInProgressTitle=Тип проверки характеристик, выполняемой этим персонажем.
Screen/&CraftingItemEffectTitle=Эффекты предмета
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=Нужно выбрать один из вариантов изготовления.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=Ни у кого в отряде нет инструментов типа «{0}».
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=Нет в снаряжении
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0} не обладает мастерством в обращении со следующим: {1}
Screen/&CraftingNotProficientTitle=Нет мастерства
Screen/&CraftingOptionsTitle=Параметры изготовления
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=Чтобы завершить изготовление, нужно не менее {0} ч.
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=Оставшиеся успешные проверки характеристик
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=Реальное время изготовления зависит от успешных проверок характеристик персонажа, занятого изготовлением. Проверки выполняются ежечасно, пока предмет не будет создан.
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=Необходимые успешные проверки
Screen/&CraftingStartButtonDescription=Начинает изготовление и расходует ингредиенты.
Screen/&CraftingStartButtonTitle=Начать изготовление
Screen/&CraftingTitle=Изготовление предметов
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=Вы ещё не изучили этот вариант изготовления.
Screen/&CraftTitle=Изготовление
Screen/&CutscenePauseDescription=Приостанавливает воспроизведение ролика (клавиша Enter).
Screen/&CutscenePlayDescription=Возобновляет воспроизведение ролика (клавиша Enter).
Screen/&CutsceneShutdownDescription=Закрывает эту панель управления и возобновляет воспроизведение.
Screen/&CutsceneStepbackDescription=Вернуться к предыдущему сюжетному состоянию и приостановить воспроизведение (клавиша Backspace).
Screen/&DashModeConfirmTitle=Подтвердить
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=Ваша дальность движения повышена за счёт бонусного действия. Выбор клетки, находящейся в пределах обычной дальности движения, не потребует использования рывка и сохранит ваше бонусное действие.
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=Ваша дальность движения повышена за счёт основного действия. Выбор клетки, находящейся в пределах обычной дальности движения, не потребует использования рывка и сохранит ваше основное действие.
Screen/&DashModeTitle=Рывки
Screen/&DataCorruptionDescription=Не удалось загрузить игру. Проверьте целостность файлов игры.\n Больше информации на наших форумах:
Screen/&DataCorruptionTitle=Ошибка: загрузка не выполнена
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=Не удалось запустить Solasta вследствие повреждения данных или модификации. Удалите все модификации и перезапустите игру.
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=По умолчанию Tactical Adventures не собирает данные. Чтобы помочь нам улучшить нашу игру, вы можете согласиться на отправление связанных с игрой данных (конфиденциальные данные не будут собираться). Вы можете отказаться в любой момент.
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures собирает только связанные с игрой данные, не являющиеся конфиденциальными. Вы можете отказаться в любой момент.
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=Согласиться с отправлением данных
Screen/&DataPrivacyOptOut=Отказаться
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=Не отправлять данные
Screen/&DataPrivacyTitle=Конфиденциальность данных
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=Неудачи
Screen/&DeathSavesFormat=Персонаж {0} умирает и должен сделать спасбросок от смерти.
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=Успехи
Screen/&DeathSavesTitle=Спасброски от смерти
Screen/&DeathTimerFormat=Персонаж {0} умирает, но его могут оживить члены отряда.
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat=Варианты оживления персонажа {0}:
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=(недоступно)
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat=Персонаж {0} умирает, но его могут оживить члены отряда.\n{1} заканчивается через {2} рнд.
Screen/&DefaultRoomNameFormat=Игра ({0})
Screen/&DefaultSessionNameFormat=Игра ({0})
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=Уберите из списка этот вариант ответа. В списке должен быть хотя бы один ответ.
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=Убрать функтор из списка
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=Добавьте из списка эту роль. В списке должна быть хотя бы одна роль.
Screen/&DeleteShortcutFormat=Удалить ({0})
Screen/&DescendDescription=Опустить горизонтальную плоскость на одну клетку.
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=Удаляет место из списка
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=Перемещает место вниз по списку
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=Перемещает место вверх по списку
Screen/&DestinationSelectionDescription=Выберите место, куда нужно переместиться
Screen/&DestinationSelectionTitle=Выбор места назначения
Screen/&DestinyQuestsListTitle=Задания судьбы
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=Задание судьбы
Screen/&DeviceOverchargeDescription=Добавить заряды к этому эффекту.
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=Позволяет дополнительному НИП говорить с этой ролью. Работает, только если персонаж был создан другим устройством и присутствовал в игре до начала диалога.
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=Прошлое этого персонажа позволяет получить конкретный ответ
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=Удалите все роли, указанные в диалоге до этого поля (в том числе стандартные). Данная функция позволяет изменить уже выбранные роли персонажей.
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=Очистить предыдущие роли
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=Роль была создана в диалоге с полем «PlayerRoleAssignment».
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=Привет!
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=Мой диалог
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=Моя роль
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=Добро пожаловать!
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=Щёлкните, чтобы удалить выбранные состояния диалога
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=Удалить состояние
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=Начало диалога
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=Щёлкните, чтобы добавить новое состояние к этому диалогу
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=Новое состояние
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=Предустановленная роль, которую можно использовать для произнесения комментария, связанного с действиями инициатора
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=Комментатор
Screen/&DialogEditorRoleDescription=В Solasta нельзя создавать пользовательские фразы для определённого персонажа. Вы назначаете «роли» персонажам и определяете, что будет говорить каждая роль. Вы можете создать пользовательские роли с чертами личности, чтобы персонажи в отряде произносили подходящие к их типу личности фразы.
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=Предустановленная роль, которую игровой персонаж может использовать для продолжения общения, начатого инициатором
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=Партнёр
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=Предустановленная роль, которую можно использовать для реакции на действия другого персонажа
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=Реагирующий
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=Предустановленная роль, которую может использовать игровой персонаж, инициирующий общение с НИП
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=Инициатор
Screen/&DialogEditorRoleTitle=Роль:
Screen/&DialogEditorSaveDescription=Сохранить этот диалог в кампании ({0})
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=Редактировать настройки диалога (внутреннее название, наименование и т. д.)
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=В зависимости от результата проверки характеристик, выполняемой ролью персонажа, состояние приведёт к двум различным ответвлениям диалога
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=Проверка характеристик
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=Позволяет выбирать возможные ответы во время диалога, ведущие к различным ответвлениям диалога
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=Выборы ответа
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=Выбор ответа
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=Заставляет персонажа из отряда, имеющего определённую роль, произносить текст
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=Речь персонажа
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=Завершает последовательность диалога
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=Завершить
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=Список функторов, выполняемых после активации состояния диалога
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=Функторы
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=Заставляет неигрового персонажа произносить текст
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=Речь НИП
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=Позволяет назначить роли игровым персонажам
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=Назначение роли игрока
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=Позволяет вам выбрать тип состояния диалога
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=Тип состояния:
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=В зависимости от результата проверки состояние приведёт к двум различным ответвлениям диалога
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=Проверка переменной
Screen/&DialogEditorUndoDescription=Отменить последние изменения ({0})
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=Этот пункт отфильтровывает персонажей по определенному наследию. Чтобы получить эту роль, у персонажа ДОЛЖНО БЫТЬ указанное наследие.
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=Этот пункт отфильтровывает персонажей по определенной предыстории. Чтобы получить эту роль, у персонажа ДОЛЖНА БЫТЬ указанная предыстория.
Screen/&DialogFlagClassTitle=Этот пункт отфильтровывает персонажей по определенному классу. Чтобы получить эту роль, персонаж ДОЛЖЕН иметь указанный класс.
Screen/&DialogFlagDeityTitle=Этот пункт отфильтровывает жрецов по определенному божеству. Чтобы получить эту роль, жрец ДОЛЖЕН поклоняться указанному божеству.
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=Этот пункт отфильтровывает персонажей по чертам личности, выбранным при создании персонажа.
Screen/&DialogFlagSkillTitle=Этот пункт отфильтровывает персонажей по бонусу к проверке характеристик. Выбирается персонаж с наибольшим бонусом (бонус к характеристике + бонус мастерства).
Screen/&DialogMainNpcDescription=Основной неигровой персонаж, создаваемый устройством, связанным с этим диалогом.
Screen/&DialogMainNpcTitle=Основной НИП
Screen/&DialogSavedDescription=Диалог сохранён
Screen/&DialogSelectionTitle=Выбрать диалог
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=Эта ячейка отключена, т. к. её содержимое определяется автоматически.
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=Эта ячейка отключена.
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=Эта ячейка отключена, т. к. в парной с ней ячейке находится двуручный предмет.
Screen/&DismissCharacterDescription=Убрать этого персонажа из команды.
Screen/&DismissCharacterTitle=Отпустить
Screen/&DomainSpellDescription=Это заклинание домена всегда считается подготовленным. \n Оно не уменьшает лимит подготовки заклинаний.
Screen/&DomainSpellTitle=Домен
Screen/&DoneTitle=Готово
Screen/&DragSelectDialogFormat=Удерживайте левую кнопку мыши и переместите, чтобы выбрать состояния диалога.
Screen/&DragSelectFormat=Удерживайте левую кнопку мыши и переместите, чтобы выбрать шаги задания
Screen/&DropItemDescription=Бросить предмет на землю.
Screen/&DropItemTitle=Падение
Screen/&DungeonMasterTitle=[ToRemove] Мастер подземелья
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=Редактировать
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=Сохранить пользовательскую кампанию на диске ({0})
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=Отменяет выбор текущего элемента
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=Отмена
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=Дублирует выбранный элемент
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=Дублировать
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=Удаляет выбранный элемент
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=Удалить
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=Перемещает этот элемент при перемещении мыши
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=Передвижение
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=Ориентация
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X: {0}, Y: {1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=Позиция
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=Вращает выбранный элемент на 90° по часовой стрелке
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=Вращать
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=Доступные чертежи устройств
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=Устройства
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=
Screen/&EditorCategoryPropDescription=Доступные чертежи реквизита
Screen/&EditorCategoryPropTitle=Реквизит
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=Доступные чертежи комнат
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=Комнаты
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=Этому устройству можно назначить пользовательские размеры. Задайте нужные значения.
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=Высота
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=Пользовательские размеры
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=Ширина
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=Свернуть все папки в этой библиотеке
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=Свернуть все
Screen/&EditorGroundHighSuffix=(возв.)
Screen/&EditorGroundLowSuffix=(низм.)
Screen/&EditorLibraryTitle=Библиотека
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=Автор
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=Версия
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=Описание
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=Окружение
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=Макс. уровень персонажа
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=Мин. уровень персонажа
Screen/&EditorLocationMusicTitle=Фоновая музыка
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=Большой
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=Средняя длина
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=Маленький
Screen/&EditorLocationSizeTitle=Размер
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=Перейти к пользовательскому месту
Screen/&EditorLocationTitleTitle=Название
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=Визуальный образ
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=Возвышенность
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=Низменность
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=Земля
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=Этот элемент можно поместить на следующие типы клеток: {0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=Отверстие сверху
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=Отверстие снизу
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=Проход
Screen/&EditorPlacementWallTitle=Стена
Screen/&EditorPrevisDescription=Провести предварительный рендеринг места в отдельном окне (скоро будет доступно)
Screen/&EditorPrevisTitle=Предварительный просмотр
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=Определяет, будет ли задание автоматически начато после запуска кампании. Полезно для скрытых заданий или заданий сценария
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=Автоматическое начало
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=Категория задания
Screen/&EditorSaveDescription=Сохранить пользовательское место на диске ({0})
Screen/&EditorSaveTitle=Сохранить
Screen/&EditorSettingsDescription=Изменить настройки пользовательского места (название, описание и т.д.)
Screen/&EditorSettingsTitle=Настройки
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=Техническая информация
Screen/&EditorUndoDescription=Отменить последние изменения ({0})
Screen/&EditorUndoTitle=Отмена
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=Открыть все папки в этой библиотеке
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=Развернуть все
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=Урон
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=Лечение
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=Атакуйте врагов и воспользуйтесь внезапным раундом.
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=Засада
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=Избежать битвы полностью
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=Скрыться
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=Поблизости есть враждебные существа, но {0} обнаруживает их. Как вы поступите?
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=Отряд наткнулся на группу существ. Битва неизбежна.
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=Группа враждебных существ застала вас врасплох!
Screen/&EncounterCombatTitle=Схватка
Screen/&EncounterEventTitle=Игровое событие
Screen/&EncounterFightButtonDescription=Начинает битву с вражеской группой.
Screen/&EncounterFightButtonTitle=Начать битву
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription=Персонаж {0} спит и будет бездействовать, если его не разбудить.
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=Спит
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0} знает о приближающихся врагах.
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=Начеку
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription=Персонаж {0} к концу битвы был мёртв.
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=Смерть
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription=Персонаж {0} к концу битвы был здоров.
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=Здоровье
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription=Персонаж {0} к концу битвы был сильно ранен.
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=Сильное ранение
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription=Персонаж {0} обнаружил приближающихся врагов.
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=На страже
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription=Персонаж {0} застигнут врасплох и не будет действовать в первом раунде битвы.
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=Застигнут врасплох
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription=Персонаж {0} к концу битвы был без сознания.
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=Без сознания
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription=Персонаж {0} к концу битвы был ранен.
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=Рана
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=Выбрать место встречи
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=Начать взаимодействие.
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=Продолжить
Screen/&EncounterSelectionTitle=Выбрать встречу
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=Результаты броска на внезапность
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=Выбрать таблицу встреч
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=Тяжёлая
Screen/&EncumbranceLightTitle=Лёгкая
Screen/&EncumbranceNoneTitle=Нет
Screen/&EncumbranceTitle=Нагруженность
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=Кампания конца игры
Screen/&EndTurnDescription=Закончить ход этого персонажа и перейти к следующему существу.
Screen/&EndTurnTitle=Закончить ход
Screen/&EnemyTurnTitle=Ход врага
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=Перетаскивайте предметы внизу, чтобы изменить их конфигурацию.
Screen/&EquipmentTitle=Снаряжение
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=Выберите происхождение.
Screen/&ExamineDocumentDescription=Прочтите этот документ.
Screen/&ExamineDocumentTitle=Читать
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=Выберите существующий класс, чтобы повысить уровень.
Screen/&ExpertiseSuffix=(эксперт)
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=Вы эксперт в этом навыке (добавляется ваш бонус мастерства x 2).
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=Вы эксперт в использовании этого инструмента (добавляется ваш бонус мастерства x 2).
Screen/&ExplorationActionsTitle=Дейст. персонажа
Screen/&FactionQuestsListTitle=Задания фракции
Screen/&FactionQuestTypeDescription=Задание, выданное одной из фракций.
Screen/&FactionQuestTypeTitle=Задание фракции
Screen/&FailedQuestsListTitle=Проваленные задания
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=Перемещение прервано
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=Автовыбор
Screen/&FeatBackButtonTitle=На шаг назад
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=Мастерство
Screen/&FeatureUnavailableTitle=Недоступно, скоро будет
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=Выберите эффект техники открытой ладони, чтобы применить его к своей следующей атаке «Шквалом ударов»:
Screen/&FocusCharacterDescription=Переместить камеру к этому персонажу.
Screen/&ForceLevelUpTitle=Повысить уровень персонажей
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=Повысить уровень персонажей
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=Ожидание хоста
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=Выберите устройства этого типа: {0}
Screen/&GameContentButtonDescription=Показать документ, в котором сказано, в каких материалах игры используются правила SRD, а в каких — оригинальные.
Screen/&GameContentButtonTitle=Игровые материалы
Screen/&GameMenuButtonDescription=Открывает игровое меню.
Screen/&GameMenuTitle=Меню
Screen/&GamepadHintAction2=Изменить/стереть
Screen/&GamepadHintAction3=Особое действие
Screen/&GamepadHintBack=Назад
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=Карта
Screen/&GamepadHintCancel=Отмена
Screen/&GamepadHintClearAll=Очистить всё
Screen/&GamepadHintCursorMode=Режим курсора
Screen/&GamepadHintCycleLocation=Выбрать точку назначения
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=Выбрать элемент карты
Screen/&GamepadHintCycleTarget=Выбрать цель
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=Уменьшить ячейку заклинаний
Screen/&GamepadHintEngageDetail=Подробная подсказка
Screen/&GamepadHintFastForward=Пропустить
Screen/&GamepadHintGameMenu=Меню игры
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=Изменить настройку
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=Увеличить ячейку заклинаний
Screen/&GamepadHintInspect=Осмотреть персонажа
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=Быстрые команды для снаряжения
Screen/&GamepadHintInviteFriend=Пригласить друга
Screen/&GamepadHintItemMenu=Меню предметов
Screen/&GamepadHintJournal=Дневник отряда
Screen/&GamepadHintMoveCursor=Перемещать курсор
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=Пауза (соло)/пинг (мульти)
Screen/&GamepadHintNavigate=Просмотр
Screen/&GamepadHintNextCharacter=Следующий персонаж
Screen/&GamepadHintOvercharge=Потратить доп. заряд
Screen/&GamepadHintPassTurn=Пропустить ход
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=Плоскостной режим
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=Предыдущий персонаж
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=Вращать персонажа
Screen/&GamepadHintScrollConsole=Пролистывать консоль
Screen/&GamepadHintSelectAction=Выбрать действие
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=Персонажи
Screen/&GamepadHintSelectOption=Быстрый доступ
Screen/&GamepadHintShowInteractions=Показать взаимодействия
Screen/&GamepadHintSubmit=Выбор
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=Поменять персонажа
Screen/&GamepadHintTabLeft=Левая вкладка
Screen/&GamepadHintTabRight=Правая вкладка
Screen/&GamepadHintUpcast=Улучшить заклинание
Screen/&GamepadHintValidate=Утвердить
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=Пролистывать
Screen/&GamepadHintViewInteract=Взаимодействовать
Screen/&GamepadHintViewPan=Двигать
Screen/&GamepadHintViewRotate=Камера
Screen/&GamepadHintViewZoom=Масштабировать
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=Карта\n  местности
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=Осмотреть\n  персонажа
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=Дневник \n  отряда
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=Короткий\n  отдых
Screen/&GamePausedTitle=Пауза
Screen/&GamePausedTopDescription=Выберите «Играть» или нажмите пробел, чтобы продолжить.
Screen/&GamePausedTopTitle=Игра приостановлена
Screen/&GameSettingsTitle=Настройки игры
Screen/&GiveItemDescription=Передать предмет другому участнику отряда.
Screen/&GiveItemTitle=Дать предмет
Screen/&GroupLeaderDescription=Больше не используется
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=Этот тип задания невидим для игрока, но может пригодиться для незаметного продвижения сценария
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=Скрытый
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=Смерть
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=Полные ОЗ
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=Пусто
Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=Брос.
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=Без сознания
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0} выбирает ответ
Screen/&IdentifyRitualDescription=Опознайте предмет с помощью ритуального заклинания. При этом вы не потратите ячейку заклинания.
Screen/&IdentifyRitualTitle=Опознание (ритуал)
Screen/&IdentifySpellDescription=Опознайте предмет с помощью соответствующего заклинания и ячейки.
Screen/&IdentifySpellTitle=Опознание (заклинание)
Screen/&InBattleDescription=Ваш отряд сейчас участвует в пошаговом бою.
Screen/&InBattleTitle=В бою
Screen/&InspectDescription=Открывает окно просмотра персонажа, в котором доступны снаряжение, информация о персонаже, мастерство, заклинания и параметры изготовления.
Screen/&InspectInventoryDescription=Открыть вкладку снаряжения персонажа.
Screen/&InspectInventoryTitle=Снаряжение
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=Отдать этот предмет персонажу по имени {0}.
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=Выбрать этого персонажа.
Screen/&InspectTitle=Изучить
Screen/&InsufficientRevenue=Недостаточно
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=Нельзя выбросить личную книгу заклинаний из снаряжения вашего отряда.
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=Нельзя выбросить предмет для задания из снаряжения вашего отряда.
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=Некоторые предметы нельзя поместить в ваше снаряжение.
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=Нельзя продать вызванный предмет.
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=Нельзя продать личную книгу заклинаний.
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=Нельзя продать предмет для задания.
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=Нельзя передать личную книгу заклинаний другому персонажу.
Screen/&InventoryDescription=Открывает окно снаряжения персонажа, в котором также доступны информация о персонаже, мастерство, заклинания и параметры изготовления.
Screen/&InventoryForceEquipDescription=С этим предметом в руках нельзя нести другие предметы.
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=Этот предмет уже был обыскан.
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=Этот предмет обладает магическими свойствами, для его изучение требуется опознание (заклинание или торговец)
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=Вы не можете нести такой вес.
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=Эта ячейка заблокирована; вставлять и убирать из неё предметы нельзя.
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=В бою эта ячейка заблокирована.
Screen/&InventoryTitle=Снаряжение
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat=Вы обчистили карманы: {0}
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat=Вы поговорили с: {0}
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0} — вне подозрений.
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=Отсутствующая строка: не должна появляться в игре
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat=Вы ещё не обчистили карманы: {0}
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat=Вы ещё не поговорили с: {0}
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0} — под подозрением.
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0} — предатель.
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=Этот подозреваемый защищён необнаружением.
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=Необнаружение
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=Этот подозреваемый — оборотень.
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=Оборотень
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=Найденные улики
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=Список подозреваемых
Screen/&InvocationActiveTitle=Активный бонус
Screen/&InvocationInactiveTitle=Неактивно
Screen/&IronManModeTitle=Режим «Железный человек»
Screen/&IronManSaveCosmeticName=Кампания «Железный человек»
Screen/&ItemSelectionTitle=Выберите предмет
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=Сортировать по названиям предметов
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=Название
Screen/&ItemSortValueDescription=Сортировать по стоимости предметов
Screen/&ItemSortValueTitle=Стоимость
Screen/&JournalAdventureDescription=Показать дневник приключений, в котором перечислены все события, происходившие во время кампании.
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>Д</color>невник <#F5B486>п</color>риключений
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=Победа
Screen/&JournalBattleTitle=Схватка
Screen/&JournalBattleVersusTitle=против
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=Атаки
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=Вернуться к бестиарию
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0} ({1} ОО)
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=Средний уровень отряда, нужный, чтобы на равных сражаться с одним из таких существ.
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=Испытание
Screen/&JournalBestiaryDescription=Здесь перечислены враги, с которыми вы можете столкнуться, и полученные вами знания.
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=Уровень сложности
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=Иммунитет
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=Знание
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=Языки
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=Сокровище
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat={0} существо из {1}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=Нет
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=Особые возможности
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=Мастерство
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=Сопротивления
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=Спасброски
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=Чувства
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=Размер
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=По алфавиту
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=Рейтинг испытания
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=Уровень знания
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=Порядок сортировки
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=Размер
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=Последнее обновление
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=Стандарт
Screen/&JournalBestiaryTitle=<#F5B486>Б</color>естиарий
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=Разблокировано
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=Ваш уровень знаний недостаточен для доступа к этому типу информации.
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=Неизвестное существо
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=Уязвимости
Screen/&JournalCampaignStartTitle=Приключение начинается!
Screen/&JournalConversationTitle=Разговор:
Screen/&JournalFactionIntroduction=В своих приключениях вы повстречаете собеседников из разных фракций. Хорошие отношения с фракцией могут дать много преимуществ. Чтобы улучшить отношения, надо выполнять поручения фракцией или преследовать их интересы.
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=Выдающиеся участники
Screen/&JournalFactionStatusDescription=Отображает отношения отряда с разными фракциями Совета Наследия.
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>Ф</color>ракции
Screen/&JournalInvestigationDescription=Список текущих и завершённых расследований.
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>Р</color>асследования
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>Д</color>ень
Screen/&JournalNewDayTitle=День
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=Задание выполнено:
Screen/&JournalQuestFailedTitle=Задание провалено:
Screen/&JournalQuestLogDescription=Здесь перечислены активные и выполненные задания, а также ваши текущие задачи.
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>Ж</color>урнал <#F5B486>з</color>аданий
Screen/&JournalQuestStartedTitle=Задание начато:
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0} (продолжение)
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=Задание обновлено:
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat=Отношения с фракцией «{1}» ухудшились до уровня «{0}».
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=Отношения ухудшились:
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat=Отношения с фракцией «{1}» улучшились до уровня «{0}».
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=Отношения улучшились:
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=Актуальный статус: {0}
Screen/&JournalTimecodeDayFormat=День {0}
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat={0}:{1} AM
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat={0}:{1} PM
Screen/&JournalTitle=Дневник отряда
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=Путешествие (продолжение)
Screen/&JournalTravelTitle=Путешествие
Screen/&JournalTutorialDescription=Позволяет просмотреть обучающую информацию, показанную ранее в игре.
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=Узнайте больше об игре Solasta на наших форумах.
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=Форумы Solasta
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=Прочитайте о системе правил, используемой в игре Solasta.
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=Справочный документ по системе
Screen/&JournalTutorialTitle=<#F5B486>О</color>бучение
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=Узнайте больше о вселенной Solasta и уникальных материалах в сетевой Wiki\n [Появится в ближайшее время].
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=Wiki по Solasta
Screen/&KickButtonDescription=Исключить игрока из сессии
Screen/&KickButtonTitle=Исключить игроков
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=Все применения очков ци восстановлены.
Screen/&KnownCantripsTitle=Известные заговоры
Screen/&KnownSpellDescription=Это заклинание известно или записано в книгу заклинаний.
Screen/&KnownSpellTitle=Известно
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=Подтолкнуть на восток ({0})
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=Подтолкнуть на север ({0})
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=Подтолкнуть на юг ({0})
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=Подтолкнуть на запад ({0})
Screen/&LanguageSelectionTitle=Выбрать язык
Screen/&LearnRitualDescription=Изучите это заклинание только в качестве ритуала. После изучения свиток будет уничтожен.
Screen/&LearnRitualTitle=Выучить заклинание
Screen/&LeaveGameSessionDescription=Покинуть сетевую игровую сессию.
Screen/&LeaveGameSessionTitle=Покинуть игру
Screen/&LegalAgreeDescription=Нажав кнопку «Принимаю», вы принимаете условия, изложенные выше.
Screen/&LegalAgreeTitle=Принимаю
Screen/&LegalDisagreeDescription=Нажав кнопку «Не принимаю», вы не принимаете условия, изложенные выше, и, следовательно, не можете играть в игру.
Screen/&LegalDisagreeTitle=Не принимаю
Screen/&LegalProceedDescription=Перейти к следующему этапу
Screen/&LegalProceedTitle=Продолжить
Screen/&LegendaryActionTitle=Легендарное действие
Screen/&LevelGainsTitle=Ваши достижения за уровень
Screen/&LoadGameDescription=Выбрать и загрузить сохранённую игру.
Screen/&LoadGameTitle=Загрузить игру
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=Активные задания: {0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=Новое место
Screen/&LocationSavedDescription=Содержимое сохранено
Screen/&LongRestCompleteTitle=Долгий отдых завершён
Screen/&LongRestDescription=Отдохните восемь часов или больше, поешьте, попейте, поспите и проснитесь, готовые ко всему.
Screen/&LongRestTitle=Долгий отдых
Screen/&LootAllDescription=Забирает из хранилища всё, что поместится в ваше снаряжение, с учётом ограничений по весу.
Screen/&LootAllTitle=Все вещи
Screen/&LootPackSelectionTitle=Выберите набор трофеев
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=Это заклинание было получено благодаря особенности «Магические секреты».
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=Тайна
Screen/&MagicalTagDescription=Эта атака считается магической и может ранить существ с сопротивлением немагическим атакам.
Screen/&MagicRevealedPluralFormat={0} — открыты новые магические предметы.
Screen/&MagicRevealedSingleFormat={0} — открыт новый магический предмет.
Screen/&MainAttackTitle=Осн. атака
Screen/&MainQuestsListTitle=Основные задания
Screen/&MainQuestTypeTitle=Основное задание
Screen/&MapToggleDescription=Открыть карту местности.
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=Переместить отряд к точке маршрута.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=Только хост многопользовательской игры может запросить передвижение, однако для его осуществления требуется ваше согласие.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=Для передвижения отряда требуется согласие других игроков.
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=Нельзя выполнить быстрое перемещение в эту точку из другого сектора.
Screen/&MarkDeityDescription=Нарисуйте или вырежьте символ своего божества на этом предмете, чтобы его можно было использовать в качестве материального компонента для заклинаний, а также убрать требование свободной руки для соматических заклинаний с материальным компонентом.
Screen/&MarkDeityTitle=Метка божества
Screen/&MaskPasswordDescription=Скрыть пароль
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=Обнаруживает магические ауры всех предметов, переносимых членами отряда, но не раскрывает функционал этих вещей.
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=Обнаружены новые магические предметы
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=Поиск маг.
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=Отношение вашего отряда с фракцией торговцев влияет на то, будут ли эти торговцы делать вам скидки или брать с вас дополнительные деньги.
Screen/&MerchantIdentifyDescription=Открывает все сведения о выбранном предмете, в том числе и то, является ли он магическим.
Screen/&MerchantIdentifyTitle=Опознание
Screen/&MerchantSelectionTitle=Выберите возможности торговца
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=Игнорировать варианты метамагии и продолжать наложение заклинаний.
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=Игнорировать
Screen/&MetamagicOptionsTitle=Выберите вариант метамагии
Screen/&MetamagicSelectionDescription=Вы можете потратить единицы чародейства, чтобы создать вариант метамагии.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=Выберите монстра или НИП.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=Выберите монстра или НИП.
Screen/&MonsterSelectionTitle=Выбрать существо
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=Сортировать по именам монстров
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=Название
Screen/&MonsterSortCRDescription=Сортировать по рейтингу испытания монстров
Screen/&MonsterSortCRTitle=Испытание
Screen/&MoveShortcutFormat=Переместить ({0})
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=Это заклинание предоставлено особенностью «Загадочная тайна». Его можно применить один раз за долгий отдых, не тратя ячейку заклинания.
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=Загадка
Screen/&NavigateTitle=Навигация
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=Слишком много попыток, пожалуйста, подождите…
Screen/&NewBestiaryContentDescription=Бестиарий обновлён
Screen/&NewClassSelectionTitle=Или добавить новый класс этого персонажа.
Screen/&NewContendersTitle=Новые претенденты
Screen/&NewGameScreenTitle=Новая игра
Screen/&NewQuestContentDescription=Журнал заданий обновлён
Screen/&NewRecipeTitle=Новый рецепт!
Screen/&NextClassFeaturesTitle=Новые особенности класса
Screen/&NextPageTitle=Далее
Screen/&NextTutorialStepDescription=Отобразить следующий шаг обучения.
Screen/&NextTutorialStepTitle=Далее
Screen/&NoContainerTitle=У персонажа нет рюкзака или предмета-хранилища в ячейке «Спина».
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=У вашего отряда пока ещё нет рецептов.
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=Эта локация полностью открыта.
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=Известно
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=Эта локация видна, но её настоящее название и описание заменены вариантами для неизведанных территорий.
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=Неизвестно
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=Эта локация не появится на карте кампании до тех пор, пока не будет показана функцией.
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=Неизвестно
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=Нет текущих сделок с Утильщиками.
Screen/&NpcSelectionTitle=Выберите неигрового персонажа
Screen/&OathSpellDescription=Заклинание «Клятва» всегда считается подготовленным, оно не уменьшает лимит подготовки заклинаний.
Screen/&OathSpellTitle=Клятва
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=Текущие расследования
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=Показать полные тексты открытой игровой лицензии и справочного документа по системе.
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=Открытая игровая лицензия
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=Следующий текст является собственностью Wizards of the Coast, Inc. и защищён авторским правом 2000 г. Wizards of the Coast, Inc. (далее Wizards). Все права сохранены.\n1. Определения: \n(a) Под Соавторами понимаются владельцы авторских прав и (или) торговых знаков, внёсшие вклад в развитие Открытого игрового контента;\n (b) под Производным материалом понимается защищённый авторским правом материал, включая производные работы и переводы (в т. ч. на другие компьютерные языки), портирование, модификацию, коррекцию, добавление, расширение, повышение, улучшение, компиляцию, сокращение или иную форму, посредством которой существующая работа может быть видоизменена, трансформирована или адаптирована; (c) под Дистрибуцией понимаются воспроизведение, лицензирование, сдача внаём, лизинг, вещание, публичная демонстрация, передача и иные формы распространения продукта; (d) под Открытым игровым контентом понимается игровая механика, включая методы, процедуры, процессы и механизмы в той мере, в какой данный контент не включает в себя Идентичность продукта и является дополнением к предыдущим графическим материалам и любому дополнительному контенту, ясно определённому, как Открытый игровой контент Соавтором; также это означает любую работу, покрытую данной Лицензией, включая переводы и производные работы, защищённые авторским правом (но не включая Идентичность продукта); (e) под Идентичностью продукта понимаются продукт и названия, логотипы и опознавательные знаки продуктовой линии, включая внешнее оформление, артефакты, существа, истории, сюжетные линии, сюжеты, тематические элементы, диалоги, происшествия, язык, графические работы, символы, дизайн, отображения, сходства, форматы, позы, концепты, темы и графические, фотографические и другие визуальные и звуковые представления, имена и описания персонажей, заклинания, зачарования, личности, команды, персоны, сходства и особые способности, места, расположения, окружения, создания, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или эффекты, логотипы, символы или графический дизайн, а также любые другие торговые знаки или зарегистрированные торговые знаки, явно определённые как Идентичность продукта владельцем Идентичности продукта, но не включая Открытый игровой контент; (f) под Торговым знаком понимаются логотипы, имена, отметки, знаки, слоганы, дизайн, используемые Соавтором для идентификации себя или своих продуктов, либо ассоциированные продукты, добавленные в Открытую игровую лицензию Соавтором; (g) под Использованием понимается использование, Дистрибуция, копирование, редактирование, форматирование, модификация, перевод и прочие методы создания Производного материала Открытого игрового контента; (h) под Вами понимается получатель лицензии в условиях данного соглашения. \n 2. Лицензия: данная Лицензия применяется к любому Открытому игровому контенту, содержащему уведомление о том, что Открытый игровой контент может использоваться только на условиях данной Лицензии. Также вы должны прикреплять это уведомление к любому используемому вами Открытому игровому контенту. Нельзя добавлять или убирать из этой Лицензии какие-либо условия за исключением случаев, описанных самой Лицензией. Нельзя применять какие-либо другие условия и соглашения к любому Открытому игровому контенту, распространяющемуся по этой Лицензии.\n3. Предложение и принятие: используя Открытый игровой контент, Вы подтверждаете Своё принятие условий данной Лицензии.\n 4. Предоставление услуг и встречная компенсация: в качестве компенсации за соглашение использовать данную Лицензию Соавторы дают Вам постоянную, общемировую, свободную от выплат неэксклюзивную лицензию с точными условиями данной Лицензии на использование Открытого игрового контента. \n 5. Представление права на вклад: совершая вклад оригинального материала в виде Открытого игрового контента, Вы признаёте, что Ваш Вклад является Вашим оригинальным творением и (или) у Вас есть достаточно прав, чтобы передавать права по данной Лицензии. \n 6. Уведомление об авторском праве: Вы должны обновить раздел «УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ» данной Лицензии так, чтобы включить в него точный текст УВЕДОМЛЕНИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ любого Открытого игрового контента, который Вы копируете, модифицируете или распространяете. Также Вы должны добавить заголовок, дату установления авторского права и имя владельца авторских прав в раздел «УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ» любого оригинального Открытого игрового контента, дистрибуцией которого вы занимаетесь. \n 7. Использование Идентичности продукта: Вы соглашаетесь не использовать любую Идентичность продукта, кроме как для указания совместимости, за исключением случаев, явно выраженных в другом, независимом Соглашении владельцами каждого элемента данной Идентичности продукта. Вы соглашаетесь не указывать совместимость или дополнительную совместимость с любым Товарным знаком или Зарегистрированным товарным знаком с работой, содержащей Открытый игровой контент, за исключением случаев, явно выраженных в другом, независимом Соглашении владельцем такого Товарного знака или Зарегистрированного товарного знака. Использование любой Идентичности продукта в Открытом игровом контенте не оспаривает права собственности на эту Идентичность продукта. Владелец любой Идентичности продукта, используемой в Открытом игровом контенте, оставляет за собой все имущественные и иные права на данную Идентичность продукта. \n 8. Идентификация: если Вы распространяете Открытый игровой контент, Вы должны чётко обозначить, какие части работы вы распространяете в качестве Открытого игрового контента. \n 9. Обновление лицензии: Wizards и назначенные ими Агенты могут публиковать обновлённые версии данной лицензии. Вы можете использовать любую авторизованную версию данной лицензии, чтобы копировать, модифицировать и распространять любой Открытый игровой контент, изначально распространяемый под любой из версий лицензии. \n 10. Копия данной лицензии: Вы ДОЛЖНЫ прикладывать копию данной лицензии к каждой копии Открытого игрового контента, дистрибуцией которого Вы занимаетесь. \n 11. Упоминание о Соавторах: Вам запрещается использовать в маркетинговых или рекламных кампаниях для Открытого игрового контента имена любых Соавторов за исключением случаев, когда у Вас есть письменное разрешение на это от Соавтора. \n 12. Невозможность соблюдения требований: если у Вас нет возможности выполнить какое-либо из условий данной лицензии относительного всего Открытого игрового контента или любой его части в связи с законодательными ограничениями или требованиями, Вы теряете право на использование соответствующих элементов Открытого игрового контента. \n 13. Прекращение действия: данная лицензия автоматически прекращает действовать в случае нарушения Вами любого из изложенных в ней условий и неисправления такого нарушения в течение 30 суток с момента вашего уведомления о нарушении. Все сублицензии продолжают действовать и после прекращения действия данной лицензии. \n 14. Внесение изменений: если какие-либо из положений данной лицензии лишаются исковой силы, такие положения могут быть изменены лишь в той мере, в какой это необходимо для придания им исковой силы. \n 15. УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ Открытая игровая лицензия v 1.0a защищена авторским правом в 2000 г., Wizards of the Coast, LLC. Справочный документ по системе 5.1 защищён авторским правом в 2016 г., Wizards of the Coast, Inc.; авторы Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims и Steve Townshend, основано на оригинальном материале за авторством E. Gary Gygax и Dave Arneson. \n КОНЕЦ ЛИЦЕНЗИИ
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=ОТКРЫТАЯ ИГРОВАЯ ЛИЦЕНЗИЯ, версия 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=Сделайте короткий привал.
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=Вы уже отказались.
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=Внимание: это действие необратимо!
Screen/&OriginSpellDescription=Заклинание «Происхождение» всегда считается известным, оно не уменьшает лимит известных заклинаний.
Screen/&OriginSpellTitle=Происх.
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=Это заклинание предоставлено договором и считается известным вам.
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=Фолиант
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=Этот ритуал предоставлен договором и может использоваться только как ритуал.
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=Фолиант
Screen/&PanViewFormat=Удерживайте среднюю/правую кнопку мыши и переместите, чтобы расширить обзор
Screen/&ParticipantNameFormat=Игрок: {0}
Screen/&ParticipantsTitle=Участники
Screen/&PartyJournalButtonDescription=Открывает окно дневника, где доступны дневник приключений, задания, описания монстров, отношения с фракциями и дополнительная информация о достижениях вашего отряда.
Screen/&PartyJournalButtonTitle=Жур.
Screen/&PartyTeleportationDescription=Выберите место назначения, в которое телепортируется ваш отряд.
Screen/&PartyTeleportationTitle=Телепортация отряда
Screen/&PartyTreasuryTitle=Накопления отряда
Screen/&PassTitle=Пас
Screen/&PasswordNoneTitle=Нет
Screen/&PasteShortcutFormat=Вставить ({0})
Screen/&PauseDescription=Приостанавливает течение времени.
Screen/&PauseTitle=Пауза
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=Выбрать черту личности
Screen/&PersonalityHeaderTitle=Личность
Screen/&PersonalityValueFormat=«{0}» — очки личности: {1}.
Screen/&PlacePingDescription=Поместите маркер пинга на экран, чтобы другие игроки могли делать то же, что и вы.
Screen/&PlanarToggleDescription=Включить/выключить горизонтальную плоскость для выбора места назначения при передвижении.
Screen/&PlayDescription=Возобновляет течение времени.
Screen/&PlayTitle=Продолжить
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle=Очки для распределения: {0}/{1}
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle=Очко для распределения: {0}/{1}
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=Ваш оставшийся запас очков лечения.
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=Ваш оставшийся запас ячеек заклинаний.
Screen/&PowerUsedAllDescription=У вас не осталось применений этой способности.
Screen/&PowerUsedNoneDescription=Вы не использовали эту способность.
Screen/&PowerUsedSomeDescription=Вы потратили применения этой способности ({0}).
Screen/&PreferredCantripDescription=Позволяет выбрать предпочитаемый заговор атаки для действия «Готовый заговор». Если этот заговор нельзя использовать, когда срабатывает подготовленное действие (например, цель вне досягаемости), будет использован другой подходящий заговор.
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=Заговор не выбран, поэтому будет использован первый подходящий заговор атаки.
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=Нет
Screen/&PreferredCantripTitle=Предпочитаемый заговор
Screen/&PrepareAutoDescription=Автоматически готовит заклинания, исходя из их общей пригодности к ситуации.
Screen/&PrepareAutoTitle=Автоподготовка
Screen/&PrepareClearDescription=Убирает все подготовленные заклинания.
Screen/&PrepareClearTitle=Убрать
Screen/&PreparedSpellDescription=Заклинание подготовлено; его можно наложить, используя ячейки заклинания.
Screen/&PreparedSpellTitle=Подготовлено
Screen/&PreparePanelDescription=Это можно сделать один раз за долгий отдых.
Screen/&PreparePanelInstruction=Выберите заклинания для подготовки ({0}).
Screen/&PreparePanelTitle=Подготовить заклинания
Screen/&PrepareRevertDescription=Отменить и вернуться к заклинаниям, которые были подготовлены до открытия этого окна.
Screen/&PrepareRevertTitle=Отменить
Screen/&PrepareSpellsDescription=Выбрать другой набор подготовленных заклинаний.
Screen/&PrepareSpellsTitle=Подготовить заклинания
Screen/&PrepareValidateDescription=Утвердить выбранные подготовленные заклинания.
Screen/&PrepareValidateTitle=Утвердить
Screen/&PreviousPageTitle=Назад
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=Показать предыдущие учебные инструкции.
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=Назад
Screen/&ProficienciesTitle=Мастерство
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=Вы можете носить доспехи этой категории и делаете это мастерски.
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=Вы можете носить доспехи этого типа и делаете это мастерски.
Screen/&ProficiencyBonusTitle=Бонус\nмастерства
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=Вы мастерски владеете этим языком.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription=Вы эксперт (двойное мастерство) с проверками характеристики: {0} ({1}).
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=Вы эксперт (двойное мастерство) в использовании этого типа инструментов.
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription=Вы эксперт со спасбросками: {0}.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription=Вы мастер с проверками характеристики: {0} ({1}).
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=Вы мастерски используете этот тип инструментов.
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=Метамагия позволяет вам изменять накладываемые заклинания.
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=Черты
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=Воззвания
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=Языки
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=Метамагия
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=Спасброски
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=Навыки
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=Инструменты
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=Оружие и доспехи
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=Вы мастерски владеете оружием этой категории; ваш бонус мастерства добавляется к броскам атаки.
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=Вы мастерски владеете оружием этого типа; ваш бонус мастерства добавляется к броскам атаки.
Screen/&ProximityLootHeaderFormat=Подбирает добычу с земли в пределах {0} кл.
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=Щёлкните по предмету, чтобы поместить его в снаряжение выбранного персонажа.
Screen/&PurchaseClearAllDescription=Убрать все купленные предметы.
Screen/&PurchaseOrderTitle=Ваша покупка
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=Выбор:
Screen/&QuestCompletedDescription=Задание выполнено
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=Центрирует обзор начала задания
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=Центрировать обзор
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=Описание моего шага задания
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=Описание исхода моего шага задания
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=Наименование моего шага задания
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=Наименование моего задания
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=Щёлкните, чтобы удалить это звено
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=Щёлкните, чтобы удалить выбранный шаг или шаги
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=Удалить шаг задания
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=Этот соединитель используется, чтобы получить вложение звена из набора первоначальных отрезков
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=ВН.
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=Щёлкните, чтобы добавить завершение к этому заданию, завершив последовательность шагов
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=Новое завершение задания
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=Щёлкните, чтобы добавить новый шаг к этому заданию
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=Новый шаг задания
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=Щёлкните на этот соединитель, чтобы начать перемещение звена в другой набор
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=ВЫХОД
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=Завершение задания
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=Начало задания
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=Добавляет новый исход к этому шагу задания, служащий переходом к другому шагу
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=Добавление
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=Удаляет этот исход из шага задания
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=Шаг задания — это узел на пути, по которому может пойти задание, выполняемое игроком
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=Название шага
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=Описание исхода после его достижения
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=Вероятные пути к выполнению/провалу этого шага, а также переход от задания к последующему шагу
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=Исходы шага
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=Определяет, приведёт ли выполнение этого шага к успеху
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=Тип исхода
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=Шаги задания
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=Определяет, способ проверки успеха или провала этого шага
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=Инструмент проверки
Screen/&QuestEditorSaveDescription=Сохранить это задание в кампании ({0})
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=Изменить настройки задания (наименование, описание и т. д.)
Screen/&QuestEditorUndoDescription=Отменить последние изменения ({0})
Screen/&QuestFailedDescription=Задание провалено
Screen/&QuestGiverStepDescription=Персонаж, с которым связана цель задания.
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=Перейти к соответствующему расследованию
Screen/&QuestLocationStepDescription=Место (город, подземелье), в котором должна быть выполнена цель задания.
Screen/&QuestLogTitle=Задания
Screen/&QuestObjectivesTitle=Задачи
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=(необязательно)
Screen/&QuestSavedDescription=Задание сохранено
Screen/&QuestSelectionTitle=Выбрать задание
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=Шаг отображается в качестве выбора между несколькими шагами
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=Выбор
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=Определяет, отображается ли шаг определённым образом в дневнике отряда
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=Шаг отображается в качестве необязательного шага
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=Необязательно
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=Шаг отображается в качестве стандартного шага
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=Стандарт
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=Дисплей
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=Прохождение всех первоначальных отрезков необходимо для начала этого шага
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=Все
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=Прохождение любых первоначальных отрезков начнёт этот шаг
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=Любое
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=Если у шага несколько первоначальных отрезков, это определяет, какие первоначальные отрезки нужно пройти для этого шага
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=Необходимы первоначальные отрезки
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=Неудача
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=Успех
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=Этот шаг автоматически выполняется, вероятно, с задержкой. Полезно для скрытых заданий или заданий сценария, продвигающих сюжет
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=Автоматическое выполнение
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=Достижение шага задания передаётся чему-то другому, например устройству определения операции задания
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=Передача
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=Отряд должен войти в определённое место
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=Войти в место
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=Определённый предмет должен быть снаряжён одним из участников отряда
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=Снарядить предмет
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=Определённый предмет должен быть использован одним из участников отряда
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=Использовать предмет
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=Отряд должен убить определённое количество существ определённого типа
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=Убить существ
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=Отряд должен покинуть определённое место
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=Покинуть место
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=Отряд должен иметь определённое количество предметов определённого типа
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=Иметь предметы
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=Отряд должен завершить короткий или долгий отдых
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=Завершить отдых
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=Наложение определённого заклинания
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=Наложение заклинания
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=Инструмент проверки задействуется, если переменная обладает определённым значением
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=Переменная изменена
Screen/&QuickLoadGameDescription=Загрузить последнее быстрое сохранение
Screen/&QuickLoadGameTitle=Быстрая загрузка
Screen/&QuickSaveGameDescription=Сохранить текущую игру в файле с автоматически созданным названием
Screen/&QuickSaveGameTitle=Б. сохран.
Screen/&QuitGameDescription=Выйти из текущей игры и вернуться в главное меню.
Screen/&QuitGameTitle=Выйти из игры
Screen/&QuitLocationDescription=Выйти из текущего места и вернуться в меню кампании.
Screen/&QuitLocationTitle=Покинуть место
Screen/&RaceHeaderTitle=Наследие
Screen/&RacialFeaturesTitle=Особенности наследия
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=Ярость полностью восстановлена.
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=Сброс
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=Использовать заговор атаки на первом враге, который подойдёт на расстояние действия. От атак с помехой эта реакция не срабатывает.
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=Атака заговором
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=Атаковать используемым оружием первого врага, подошедшего на расстояние атаки ближнего боя.
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=Атака ближнего боя
Screen/&ReadyOptionsTitle=Параметры готовности
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=Атаковать используемым оружием первого врага, который подойдёт на расстояние атаки. От атак с помехой эта реакция не срабатывает.
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=Атака дальнего боя
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=Этот персонаж готов получить новый уровень. Расположитесь на долгий отдых, чтобы повысить его.
Screen/&RecipeSelectionTitle=Выберите рецепт
Screen/&RemainingPointsFormat=Оставшиеся очки: {0}
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=Перераспределить содержимое снаряжения
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=Перераспределить
Screen/&RepertoireHeaderFormat=Заклинания: {0}
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=Известные заклинания
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=Количество заклинаний, подготовленных вами из запаса.
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=Подготовленные заклинания
Screen/&RepertoireSpellsTitle=Заклинания
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=Отношения с фракцией
Screen/&RequiredFactionStatusFormat=Ваш статус среди членов фракции «{0}» — «{1}». Чтобы приобрести этот предмет, нужен уровень «{2}».
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=Нужный уровень персонажа — {0}
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=({0})
Screen/&RequiresClassLevelDescription=Нужный уровень класса — {0}
Screen/&RequiresClassLevelTitle=({0})
Screen/&ResetFlagsTitle=Сбросить
Screen/&RestingTitle=Идёт отдых…
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=Восстановление очков здоровья
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=Вы восстановили все очки здоровья и половину от максимального значения костей здоровья.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=Расходуйте кости здоровья, чтобы восстанавливать очки здоровья.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=По завершении отдыха вы восстановите все очки здоровья и половину от максимального значения костей здоровья.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=После отдыха расходуйте кости здоровья для восстановления ОЗ.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=Выберите действия.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=Действия вашего персонажа по завершении отдыха.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=Действия после отдыха
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=Восстановление особенностей и характеристик
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=Вы восстановили следующие особенности:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=По завершении отдыха вы восстановите эти особенности:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=Нет
Screen/&ResumeDescription=Закрыть это окно и продолжить игру.
Screen/&ResumeTitle=Продолжить
Screen/&RevealPasswordDescription=Показать пароль
Screen/&ReviewGameDescription=Благодарим вас за игру! Нажмите здесь, чтобы открыть интерфейс и оставить отзыв. Спасибо!
Screen/&ReviewGameTitle=Оставьте отзыв об игре
Screen/&ReviveCastSpellFormat=Наложить заклинание «{0}»
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=({0} — осталось ячеек: {1})
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=({0} — осталось ячеек: {1})
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=(осталось применений: {0})
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=(осталось применений: {0})
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=Улучшить заклинание:
Screen/&ReviveUsePowerFormat=Использовать: {0}
Screen/&RitualsListTitle=Ритуалы
Screen/&RitualSpellDescription=Это заклинание-ритуал можно наложить, не расходуя ячейку заклинания, при условии, что вы потратите на наложение 10 минут.
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=Бросает одну кость здоровья и увеличивает ваш текущий запас очков здоровья на результат плюс ваш бонус телосложения.
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=Бросок
Screen/&RotateCCWDescription=Повернуть угол обзора против часовой стрелки.
Screen/&RotateCWDescription=Повернуть угол обзора по часовой стрелке.
Screen/&RotateShortcutFormat=Повернуть ({0})
Screen/&RoundStartTitle={0} раунд
Screen/&SaleClearAllDescription=Убрать все проданные предметы.
Screen/&SaleOrderTitle=Вы продаёте
Screen/&SaveGameDescription=Сохранить текущую игру.
Screen/&SaveGameTitle=Сохранить игру
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=Автораспределение
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=Используйте этот вариант, чтобы воссоздать одного из ваших любимых настольных персонажей. Только без жульничества!
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=Свободный выбор
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=Вы определяете свои характеристики с помощью системы очков. Минимальное значение характеристики — 8, затем их можно повышать по одному очку до 13; повышение с 13 до 14 стоит два очка, повышение с 14 до 15 (максимум) — ещё два очка.
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=Система очков
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=Ваши значения характеристик — набор заданных заранее чисел: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=Предустановки
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=Для каждого из шести значений характеристик вы бросаете 4к6 и суммируете три лучших результата.
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=Бросок 4к6
Screen/&ScoreModifierDescription=Бонус, применяемый к действиям и эффектам, исходя из этого значения характеристики.
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=Оптимизировать для:
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=Вы не выбрали класс, под который нужно провести оптимизацию.
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=Не выбран класс
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=Переброс
Screen/&ScoreResetButtonTitle=Сбросить
Screen/&ScribeScrollDescription=Скопировать заклинание в одну из ваших книг.
Screen/&ScribeScrollTitle=Переписать
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=Время наложения
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=Тип урона
Screen/&SearchByNameTitle=Поиск по названию
Screen/&SearchBySchoolTitle=Школа
Screen/&SearchByTagsTitle=Свойства
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=Побочные задания
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=Побочное задание
Screen/&SelectAllCharactersDescription=Выбрать всех персонажей в группе.
Screen/&SelectionNoneTitle=Все
Screen/&SessionInviteDescription=Пригласить игрока из вашего списка друзей присоединиться к этой игре.
Screen/&SessionInviteTitle=Пригласить друга
Screen/&SessionModePrivateDescription=Этот многопользовательский сеанс скрыт от других игроков. В него можно приглашать друзей.
Screen/&SessionModePrivateTitle=Частный
Screen/&SessionModePublicDescription=Этот многопользовательский сеанс виден всем игрокам.
Screen/&SessionModePublicTitle=Публичный
Screen/&SessionModeSingleDescription=Только для одного игрока.
Screen/&SessionModeSingleTitle=Одиночный
Screen/&SessionModeTitle=Режим
Screen/&SessionNameTitle=Название
Screen/&SessionTitle=Игровой сеанс
Screen/&ShapeSelectionDescription=Выберите облик для превращения:
Screen/&ShortRestCompleteTitle=Короткий отдых завершён
Screen/&ShortRestDescription=Взять перерыв на один час, чтобы восстановить часть способностей и очков здоровья.
Screen/&ShortRestTitle=Короткий отдых
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=Сбить существо наземь.
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=Сбить наземь
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=Оттолкнуть существо в направлении взгляда.
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=Оттолкнуть
Screen/&ShoveOptionsTitle=Параметры толчка
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=Показать выбранного подозреваемого на карте
Screen/&SkipButtonDescription=Пропустить до следующего выбора в диалоге (при его наличии).
Screen/&SkipButtonTitle=Пропустить
Screen/&SkipIntroDescription=Пропустить вступительные ролики и четыре обучения, чтобы незамедлительно начать основное приключение.
Screen/&SkipIntroTitle=Пропустить вступление
Screen/&SkipLineTitle=Пропустить строку
Screen/&SkipSequenceTitle=Пропустить последовательность
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=Все применения единиц чародейства восстановлены.
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=Закрыть вариант развития заклинания.
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=Наложить это заклинание с ячейкой более высокого уровня.
Screen/&SpellAttackBonusDescription=Бонус, добавляемый к броску атаки заклинанием.
Screen/&SpellAttackBonusTitle=Бонус к атаке заклинанием
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=Автовыбор
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=Значение характеристики, используемое для наложения заклинаний и определения их эффективности.
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=Способность к заклинаниям
Screen/&SpellcastingClassTitle=Класс заклинания
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=З
Screen/&SpellResetButtonTitle=Сбросить
Screen/&SpellSaveDCDescription=Класс сложности ваших заклинаний. Чем выше КС, тем труднее будет спасбросок для цели.
Screen/&SpellSaveDCTitle=КС спасброска от заклинания
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=По готовности
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=Вы можете применить это заклинание один раз за долгий отдых.
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=Загадочная тайна
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=Загадочная тайна уже использована. Применить это заклинание ещё раз можно только после долгого отдыха.
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=Ячейки
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=Такое заклинание можно использовать бесконечно.
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=Все ячейки заклинаний восстановлены.
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=Ячейки заклинаний
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=Вы потратили все ячейки заклинаний этого уровня.
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=У вас нет доступных ячеек, чтобы наложить это заклинание.
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=Вы не потратили ни одной ячейки заклинания этого уровня.
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=Вы потратили {0} яч. заклинаний этого уровня.
Screen/&SplitItemDescription=Выберите количество предметов для этой стопки.
Screen/&SplitItemTitle=Разделить
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=Продолжить повышение уровня
Screen/&StageContinueButtonTitle=Следующий уровень
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=Завершить создание персонажа.
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=Завершить повышение уровня персонажа.
Screen/&StageFinishButtonTitle=Завершить
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=Перейти к следующему этапу создания персонажа.
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=Перейти к следующему этапу повышения уровня персонажа.
Screen/&StageNextButtonTitle=Далее
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=Вернуться к предыдущему этапу создания персонажа.
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=Вернуться к предыдущему этапу повышения уровня персонажа.
Screen/&StagePreviousButtonTitle=Назад
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=Начать
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=Повысьте уровень всех персонажей, прежде чем начинать.
Screen/&StartGameButtonDescription=Начать игру с выбранными настройками.
Screen/&StartGameButtonTitle=Начать игру
Screen/&StartLongRestTitle=Начать долгий отдых
Screen/&StartShortRestTitle=Начать короткий отдых
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=Список функторов, выполняемых после достижения исхода этого шага (успех или провал)
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=Функторы исхода
Screen/&StepStartFunctorsDescription=Список функторов, выполняемых после начала задания
Screen/&StepStartFunctorsTitle=Начальные функторы
Screen/&StopLightButtonDescription=Снять заговор света (или подобный ему заговор вроде взятия пламени).
Screen/&SubclassFeaturesTitle=Особенности
Screen/&SubclassPreviewFormat=Отображает доступные подклассы, открываемые на {0}-м уровне.
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=Эти подклассы открываются на {0}-м уровне.
Screen/&SubRaceSelectionTitle=Выбрать родословную
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=Особенности родословной
Screen/&SwitchConfiguration0Title=Первичный
Screen/&SwitchConfiguration1Title=Вторичный
Screen/&SwitchConfiguration2Title=Источник света
Screen/&SwitchConfigurationDescription=Сменить используемые вами предметы на эту конфигурацию: {0}.
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=в руке нет предмета
Screen/&TeleportTitle=Телепортироваться
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=Выбрать тип поверхности
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=Владение инструментами
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=Выберите инструменты
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=Очищает всю транзакцию.
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=Чст. всё
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=Завершить транзакцию и заплатить/забрать оговорённую сумму.
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=Заверш.
Screen/&TotalBalanceCostTitle=Вы платите:
Screen/&TotalBalanceGainTitle=Вы получаете:
Screen/&TotalBalanceTitle=Итого
Screen/&TotalCostTitle=Общая стоимость
Screen/&TotalRevenueTitle=Общая прибыль
Screen/&TrackedQuestDescription=Это задание сейчас отслеживается и отображается в главном окне игры.
Screen/&TrackQuestDescription=Начать/закончить отслеживать это задание и показывать его в главном окне игры.
Screen/&TrackQuestTitle=Отслеж. задание
Screen/&TraditionSpellDescription=Заклинание «Традиция» всегда считается подготовленным, оно не уменьшает лимит подготовки заклинаний.
Screen/&TraditionSpellTitle=Традиция
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=Вы обучены этому навыку (добавляется ваш бонус мастерства).
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=Вы обучены использовать этот инструмент (добавляется ваш бонус мастерства).
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=Выберите эффект ловушки
Screen/&TravelFatigueDescription=Во время путешествий по карте мира отряд накапливает усталость. Долгий отдых восстанавливает очки усталости.
Screen/&TravelFatigueTitle=Усталость
Screen/&TravelFoodDescription=Количество еды, переносимой вашим отрядом. Для каждого долгого отдыха нужно иметь не менее одной единицы еды на персонажа.
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0} ед.
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0} единица
Screen/&TravelFoodTitle=Еда
Screen/&TravelInterruptDescription=Прерывает текущее путешествие.
Screen/&TravelInterruptTitle=Прервать
Screen/&TravelJournalDescription=Открывает дневник путешествий, где описаны случившиеся с вами события.
Screen/&TravelJournalTitle=Дневник путешествий
Screen/&TravelResumeDescription=Возобновляет текущее путешествие.
Screen/&TravelResumeTitle=Дальше
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=Выбрать таблицу добываемых ингредиентов
Screen/&TreasuryPoolDescription=
Screen/&TreasuryPoolTitle=
Screen/&TreasuryShareDescription=
Screen/&TreasuryShareTitle=
Screen/&TreasuryTitle=Личное богатство
Screen/&TutorialTitleFormat=Обучение: {0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=Закройте это окно, если вы всё поняли.
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=Понятно
Screen/&UnavailableContentPackDescription=У вас нет этих материалов. Перейдите на страницу магазина.
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=Материалы недоступны в текущем сеансе.
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=Колдун использует ячейки заклинаний, чтобы накладывать заклинания уровня I и выше. Для всех заклинаний используется один и тот же набор ячеек. По мере того как колдун получает доступ к новым уровням заклинаний, ячейки заклинаний становятся сильнее, и все заклинания более низкого уровня поднимаются до нового.\n  Заклинания уровня 6 и выше получаются с помощью загадочной тайны.
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=Ячейки заклинаний колдуна
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=Неизвестно
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=Разблокированные особенности класса
Screen/&UntrackQuestTitle=Не отслеживать задание
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=Эта способность всегда включена.
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=Эта способность всегда включена, пока существо не обездвижено.
Screen/&UsablePowersTitle=Можно использовать \n Способности
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=Откройте селектор, позволяющий экспортировать материалы этой кампании в другую кампанию.
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=Экспортировать материалы в кампанию
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=Откройте селектор, позволяющий импортировать материалы другой кампании в эту кампанию.
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=Импортировать материалы из кампании
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=В Мастерской созданы пользовательские материалы. Материалы обновляются. Пожалуйста, подождите.
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=Пользовательские материалы опубликованы. Поздравляем!
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=Опубликовать созданное вами место в Мастерской Steam
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=Просмотр опубликованных материалов.
Screen/&UserLocationsPublishHeaderTitle=Опубликовать материалы
Screen/&UserLocationsPublishingFailedLabel=Не удалось опубликовать материалы.
Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=Не удалось опубликовать новые материалы.\nОшибка {0}.
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=Началась публикация материалов. Пожалуйста, подождите.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=Отправляя эти материалы, вы принимаете условия Мастерской.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=Текст условий можно прочитать здесь.
Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=Новые материалы будут опубликованы.
Screen/&UserLocationsUpdateWaitingLabel=Существующие материалы будут обновлены.
Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=Не удалось обновить существующие материалы.\nОшибка {0}.
Screen/&ValidateFlagsTitle=Утвердить
Screen/&VariableSavedDescription=Переменная сохранена
Screen/&WorldMapTitle=Карта мира