Rules/&AbilityAndSkillFormat={0} ({1})
Rules/&AbilityCheckFormat={0} к20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} к20{1} против КС {2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ бонус к характеристике
Rules/&ActivationTypeActionTitle=Действие
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=Бонусное действие.
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1 час
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24 часа
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10 минут
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1 минута
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=Свободное действие.
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=При попадании (ближний бой)
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=При попадании
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=При попадании (лук)
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=Авто
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=Постоянное
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=Постоянное
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=Реакция
Rules/&ActivationTypeRestDescription=Эту способность можно активировать во время отдыха.
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=Отдых
Rules/&ActivationTypeRestTitle=Отдых
Rules/&AlignmentDescription=Типичное существо в мире игры обладает мировоззрением, примерно описывающим его моральные и личностные наклонности. Мировоззрение — сочетание двух факторов: морали (добро, нейтралитет, зло) и отношения к обществу и порядку (законопослушность, нейтралитет, хаотичность).
Rules/&AlignmentTitle=Мировоззрение
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat=Повышает максимальное значение характеристики «{0}» на {1}.
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat=Повышает значение характеристики «{0}» на {1}.
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=Рассеивает заклинания, применённые к объекту
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=Гасит огни
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=Гасит свет
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=Отряд пирует в течение {0} ч.
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=Отряд пирует в течение {0} ч.
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=Зажигает источники света.
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=Убирает тьму
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=Показывает ловушки
Rules/&AlterationFormTriggerPower=Активация соответствующей силы
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=Отпирает выбранный объект
Rules/&ApplySelfFormat={0} (на себя)
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=Смертоносный
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=Низкий
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=Высокий
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=Средняя
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=-1 КД
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=Получает урон кислотой каждый ход до завершения эффекта.
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=Поражение кислотой
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=Невосприимчивость к умеренно холодной погоде.
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=Невосприимчивость к морозной погоде.
Rules/&ConditionAidedDescription=Очки здоровья (максимальные/текущие) повышаются на 5+.
Rules/&ConditionAidedTitle=Получает помощь
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=Проверки концентрации с помехой до следующего хода.
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=Рассеянность из-за «Назойливой пчелы»
Rules/&ConditionAntitoxin=Преимущество к спасброскам на телосложение против отравления.
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=Ваши броски атаки заклинаниями наносят как минимум средний урон.
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=Насыщается магией
Rules/&ConditionAsleepDescription=Не может действовать до пробуждения.
Rules/&ConditionAsleepTitle=Спит
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=Невосприимчивость к испугу.
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=Аура отваги
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=Даёт бонусный модификатор +ХАР спасброскам существа.
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=Аура защиты
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=Штраф в -1 к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Устройте долгий отдых, чтобы снизить штраф.
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=Штраф в -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Устройте долгий отдых, чтобы снизить штраф.
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=Штраф в -3 к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Устройте долгий отдых, чтобы снизить штраф.
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=Штраф в -4 к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Устройте долгий отдых, чтобы снизить штраф.
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=Воскрешение из мёртвых
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=Это существо выполняет броски атаки с преимуществом.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=Баланс силы
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=Атаки против этого существа проводятся с преимуществом.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=Уязвимость баланса силы
Rules/&ConditionBanedDescription=-1d4 к атакам, -1d4 к спасброскам.
Rules/&ConditionBanedTitle=Сражение погибелью
Rules/&ConditionBanishedDescription=Существо убирается из игры до конца действия заклинания или до тех пор, пока заклинание не будет прервано. Если заклинание, направленное на внеземное существо (небожитель, исчадие, элементаль), не будет прервано, такое существо будет изгнано навсегда.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=Существо получает 10к10 психического урона при возвращении.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=В аду
Rules/&ConditionBanishedTitle=Изгнание
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=Существо получает кость вдохновения {0}, которую можно добавить к броску атаки, спасброску или проверке характеристик, чтобы в случае неудачи превратить её в успех.
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=Вдохновение ({0})
Rules/&ConditionBarkskinDescription=Класс доспеха существа не может быть ниже 16.
Rules/&ConditionBarkskinTitle=Дубовая кора
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=Преимущество к спасброскам на мудрость и спасброскам от смерти. Лечение восстанавливает максимум доступных очков здоровья.
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=Маяк надежды
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=Преимущество к спасброскам на телосложение.
Rules/&ConditionBleedingDescription=Существо получает 1D6 некротического урона в начале своего хода.
Rules/&ConditionBleedingTitle=Ранение, нанесённое Клинком Рока
Rules/&ConditionBlessedDescription=+1к4 к атакам, +1к4 к спасброскам.
Rules/&ConditionBlessedTitle=Благословение
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=Избавляет сораков от уязвимости к свету.
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=Благословение Сорр-Тарра
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=Благословение Сорр-Тарра
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=То же самое, что ослепление. Существо изгоняется в другое измерение, если совершает неудачный спасбросок.
Rules/&ConditionBlindedDescription=Не может ничего видеть, помехи при атаках, атаки против персонажа выполняются с преимуществом.
Rules/&ConditionBlindedTitle=Ослепление
Rules/&ConditionBlurredDescription=Атаки по существу выполняются с помехой.
Rules/&ConditionBlurredTitle=Размытие
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=Невосприимчивость к эффектам испуга/страха и преимущество во всех спасбросках.
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=Усилен «Сказанием о героях»
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=Когда в следующий раз будете использовать кость «Вдохновения барда», бросьте её дважды и выберите лучший результат.
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=Высокий боевой дух
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=Ваш следующий спасбросок будет выполнен с помехой.
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=Заимствованная удача
Rules/&ConditionBrandedDescription=Испускает свет; невидимость недоступна.
Rules/&ConditionBrandedTitle=Клеймо
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=Преимущество к спасброскам на силу.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=Существо невозможно очаровать или испугать.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=Успокоенный союзник
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=Существо не обращает внимание на врагов, пока не получает урон.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=Успокоенный враг
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=Вы и любое дружесвенное существо в пределах 6 клеток от вас получаете преимущество спасбросков против испуга или очарования.
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=Наложение контрчар
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=Преимущество к спасброскам на ловкость, сниженный урон от падения.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=На это существо в течение 24 часов нельзя повторно наложить Цепи Карцери.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=Невосприимчивость к Цепям Карцери
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=Зверь будет подчинён на время действия заклинания или до тех пор, пока вы или один из ваших спутников не причините зверю вред.
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=Подчинение «Дружбой с животными»
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=Персонаж обездвижен; его скорость равна 0 до тех пор, пока его не ранят или не разбудят.
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=Очарование гипнозом
Rules/&ConditionCharmedDescription=Считает заклинателя своим союзником.
Rules/&ConditionCharmedTitle=Очарование
Rules/&ConditionChilledDescription=Не может получать очки здоровья. Если это нежить, атаки по заклинателю проходят с помехой.
Rules/&ConditionChilledTitle=Охлаждение
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=Мороз пробирает до костей. Вы замедлены и получаете штрафы при проверках или спасбросках ЛОВ и ТЕЛ.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=Существо не может восстанавливать очки здоровья.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=Морозные объятья
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=Восстановит очки здоровья в начале вашего следующего хода.
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=Дар жизни
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=Пока это существо находится в сознании и может двигаться, все атаки против него будут совершаться с помехами. Бездействует до следующего хода, если получает урон.
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=Ускользание
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=Все проверки характеристик существа, а также его броски атаки и урона уменьшаются на значение, выпавшее на кости «Вдохновения барда».
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=Без вдохновения ({0})
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=Может читать и говорить на любом языке.
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=Понимание языков
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=Рассеянность
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=Существо должно использовать действие, чтобы по возможности совершить случайную атаку в сторону существа, находящегося в пределах досягаемости.
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=Случайная атака
Rules/&ConditionConfusedDescription=В начале хода существо может отойти, бездействовать, использовать атаку ближнего боя на цель в пределах досягаемости или действовать нормально.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=Существо не может ничего сделать из-за смятения.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=Обездвижение
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=Существо должно двигаться в случайном направлении.
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=Случайное движение
Rules/&ConditionConfusedTitle=Растерянность
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=Это существо призвано с помощью магического эффекта
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=Призванное существо
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=Преимущество спасбросков против испуга или очарования.
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=Контрчары
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=Со смертью этого персонажа игра завершается.
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=Критически важный персонаж
Rules/&ConditionCursedActionDescription=Чтобы действовать, нужно выполнить спасбросок на МДР.
Rules/&ConditionCursedActionTitle=Проклятие (действие)
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=Броски атаки против заклинателя проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=Проклятие (бросок атаки)
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=Проклятие гнили мумии
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=Спасброски и проверки характеристик на ХАР проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=Проклятие (харизма)
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=Спасброски и проверки характеристик на ТЕЛ проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=Проклятие (телосложение)
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=Атаки и заклинания заклинателя против цели наносят дополнительно 1к8 некротического урона.
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=Проклятие (урон)
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=Спасброски и проверки характеристик на ЛОВ проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=Проклятие (ловкость)
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=Спасброски и проверки характеристик на ИНТ проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=Проклятие (интеллект)
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=Спасброски и проверки характеристик на СИЛ проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=Проклятие (сила)
Rules/&ConditionCursedTitle=Проклятие
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=Спасброски и проверки характеристик на МДР проходят с помехой.
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=Проклятие (мудрость)
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=Вы нормально видите при тусклом свете, а в естественной темноте видите, как при тусклом свете.
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=Ночное зрение
Rules/&ConditionDazzledDescription=Не может реагировать, получает штраф в -2 к классу доспеха.
Rules/&ConditionDazzledTitle=Ослепление
Rules/&ConditionDeadDescription=Персонаже не может действовать, пока не будет оживлён или воскрешён.
Rules/&ConditionDeadTitle=Смерть
Rules/&ConditionDeafenedDescription=Ничего не слышит.
Rules/&ConditionDeafenedTitle=Оглушение
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=Если после получения урона у цели должно остаться 0 очков здоровья, она не погибает, вместо этого у неё остаётся 1 ОЗ.
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=Под защитой от смерти
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=При получении урона вы получаете 1к6 дополнительного психического урона.
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=Психический урон
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=Персонаж определён как искажение, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить.
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=Персонаж определён как злой/добрый
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=Способность обнаруживать поблизости магию.
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=Обнаруживает магию
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=Пока заклинание активно, вы ощущаете присутствие ядовитых существ и болезней в пределах 6 клеток от себя.
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=Обнаружение болезней и яда
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=Невосприимчивость к урону холодом, восстанавливает ОЗ от холода.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=Знаток стихий (холод)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=Невосприимчивость к урону молнией, восстанавливает ОЗ от молнии.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=Знаток стихий (огонь)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=Невосприимчивость к урону огнём, восстанавливает ОЗ от огня.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=Знаток стихий (молния)
Rules/&ConditionDiseasedDescription=Это существо поражено болезнью.
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=Максимальный запас здоровья снижен на час или до тех пор, пока на цель не подействует эффект отменяющий болезни.
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=Повреждение
Rules/&ConditionDiseasedTitle=Болезнь
Rules/&ConditionDisengagingDescription=Невосприимчивость к атакам по возможности.
Rules/&ConditionDisengagingTitle=Выполняет отход
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=Для оживления этого существа требуется «Воскрешение» или похожий эффект.
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=Расщепление
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=Атаки небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити совершаются по вам с помехой. Вы также можете прервать действие враждебного заклятия и изгнать существо внеземного происхождения, совершив одну успешную атаку.
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=Рассеивает зло и добро
Rules/&ConditionDistractedDescription=Помеха у спасбросков на концентрацию.
Rules/&ConditionDistractedTitle=Рассеянность
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=Наносит дополнительно 1d4 урона излучением.
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=Божественное благоволение
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=Накладывающему этот эффект известны тип и расположение существа.
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=Раскрытие божественной силой
Rules/&ConditionDodgingDescription=Атаки по существу выполняются с помехой.
Rules/&ConditionDodgingTitle=Уклоняется
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=Вы невосприимчивы к «Жуткому взгляду» мумий и владыки мумий в течение 24 часов.
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=Невосприимчивость к «Жуткому взгляду» мумий
Rules/&ConditionDyingDescription=Скоро умрёт, если состояние не стабилизировать.
Rules/&ConditionDyingTitle=Умирает
Rules/&ConditionEncumberedDescription=Скорость снижена на 2.
Rules/&ConditionEncumberedTitle=Отягощение
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=Наносит половину урона атаками, основанными на СИЛ.
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=Ослабление
Rules/&ConditionEntangledTitle=Путы
Rules/&ConditionExhaustedDescription=Ослабление от истощения.
Rules/&ConditionExhaustedTitle=Истощение
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=Может выполнять рывок в качестве бонусного действия.
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=Поспешное отступление
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=Броски атаки и проверки характеристики совершаются с помехой.
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=Слабость
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=Дополнительные временные очки здоровья.
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=Псевдожизнь
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=Сопротивление огненному урону, урону холодом и молнией.
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=Скорость передвижения снижается наполовину.
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=Не получает урона от падений.
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=Парящее пёрышко
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=Вы получаете +3 к КД до конца хода атакующего врага.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=Щит поднят
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=Ваша скорость движения увеличена на 3 клетки, ваш КД снижен на 2 до начала вашего хода.
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=Рвётся в бой
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=Ваши атаки оружием дальнего боя будут совершаться без помех и преимуществ независимо от условий.
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=Прицеливается
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=Вы получаете +3 к КД до конца хода атакующего врага.
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=Блокировка двумя клинками
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=Значения интеллекта, харизмы и мудрости равны 1, невозможно использовать заклинания.
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=Слабоумие
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Вы бросаете дополнительно 1d10 на все проверки характеристик и спасброски.
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=Невосприимчивость к огню, наносит ответный урон холодом атакующим в ближнем бою.
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=Невосприимчивость к холоду, наносит ответный огненный урон атакующим в ближнем бою.
Rules/&ConditionFlying6Description=Скорость полёта выбранного существа повышается на 6 клеток для одного действия передвижения.
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.
Rules/&ConditionFlyingDescription=Скорость полёта цели становится равной 12 клеткам за одно действие передвижения.
Rules/&ConditionFlyingTitle=Летит
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=Ставит помеху следующему спасброску цели.
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=Сила закона
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=Даёт: {0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=Наносит: {0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=Становится: {0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=Применяет одно из этих случайных состояний: {0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=Ничего
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=Отменяет все следующие условия: {0}
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=Отменяет одно случайное следующее условие: {0}
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=Отменяет: {0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=Вы справились с эффектами устрашающего вида дракона и получили невосприимчивость к нему на 24 часа.
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=Невосприимчивость к устрашающему виду дракона
Rules/&ConditionFrightenedDescription=Броски атаки и проверки характеристик проходят с помехой.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=Необходимость убежать от источника эффекта.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=Паника
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=Необходимость убежать от источника страха.
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=Испуг (страх)
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=Существо испугано, оно получает психический урон каждый ход до тех пор, пока не совершит спасбросок.
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=Испуг от призрака
Rules/&ConditionFrightenedTitle=Испуг
Rules/&ConditionFrozenDescription=Мороз пробирает до костей. Вы замедлены и получаете штрафы при проверках характеристик и спасбросках.
Rules/&ConditionFrozenTitle=Замерзание
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=Преимущество к спасброскам от смерти.
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=Привратник
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=Сила становится равной 27
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=Сила великана (облачного)
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=Сила становится равной 25
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=Сила великана (огненного)
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=Сила становится равной 23
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=Сила великана (морозного)
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=Сила становится равной 21
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=Сила великана (холмового)
Rules/&ConditionGrappledDescription=Не может передвигаться.
Rules/&ConditionGrappledTitle=Захват
Rules/&ConditionGuidedDescription=Добавляет 1к4 к одной проверке характеристик.
Rules/&ConditionGuidedTitle=Направление
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=Следующая атака по цели будет выполнена с преимуществом.
Rules/&ConditionHastedDescription=Скорость удваивается, +2 КД, спасброски на ловкость имеют преимущество, может выполнять ещё одно действие за ход (атака, рывок, уклонение, отход, засада, использование предмета).
Rules/&ConditionHastedTitle=Ускорение
Rules/&ConditionHealthyDescription=Нет ран.
Rules/&ConditionHealthyTitle=Здоровье
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=Получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик и может получать дополнительный огненный урон.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=Скорость снижена на 4.\n Броски атаки проходят с помехой.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=Сильное отягощение
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=Существо сильно заслонено. Броски атаки с помехой. Броски атаки против этого существа совершаются с помехой.
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=Сильный заслон
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=Недостаточно СИЛ для использования этих тяжёлых доспехов. Скорость снижена на 2.
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=Перегрузка тяжёлыми доспехами
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=+1 к КД, +1 к атаке и урону, +1 ко всем спасброскам.
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=Благословение Вестника битвы
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=Невосприимчивость к яду и страху, спасброски характеристики МДР совершаются с преимуществом, текущий и максимальный запас здоровья увеличен на 10.
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=Сытость
Rules/&ConditionHeroismDescription=Невосприимчивость к испугу и восстановление временных очков здоровья каждый ход.
Rules/&ConditionHeroismTitle=Героизм
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=+10 ЛОВ (скрытность), когда вы стоите у стены.
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=Скрывается на видном месте
Rules/&ConditionHighlightedDescription=Существо не пользоваться преимуществами невидимости, у атакующих есть преимущество.
Rules/&ConditionHighlightedTitle=Подсветка
Rules/&ConditionHinderedDescription=-2 к скорости передвижения.
Rules/&ConditionHinderedTitle=Замедление
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=Ослепление и обездвижение.
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=Удар «Подлым приёмом»
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=Это существо будет выполнять следующий бросок атаки с помехой.
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=Удар громогласным голосом
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=Вы получаете преимущество ко всем спасброскам, а другие существа получают помеху к броскам атаки против вас до окончания действия ауры. Если исчадие или нежить атакуют вас в ближнем бою, им нужно будет выполнить удачный спасбросок телосложения или же ослепнуть на 1 минуту.
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=Святая аура
Rules/&ConditionHopelessDescription=Неконтролируемое отчаяние: не может атаковать существ и выбирать их в качестве цели для вредоносных умений, заклинаний или других магических эффектов.
Rules/&ConditionHopelessTitle=Чувство безнадёжности
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=Вы справились с эффектами демонического влияния и получили невосприимчивость к нему на 24 часа.
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=Невосприимчивость к демоническому влиянию
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=Враг лежит, не может двигаться и получает урон то тех пор, пока не спасётся в конце одного из своих ходов или пока не кончится действие заклинания.
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=Обездвиженный от веселья
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=Нет возможности двигаться, выполнять действия и реагировать.
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=Обездвижение
Rules/&ConditionInsaneDescription=Не может выполнять никакие действия и беспорядочно перемещается.
Rules/&ConditionInsaneTitle=Безумие
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=Чтобы действовать на этом ходу, существо должно успешно пройти спасбросок на ТЕЛ.\n Видимость сильно снижена.
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=Находится в зловонном облаке
Rules/&ConditionInvisibleDescription=Нельзя заметить без использования магии. Атаки существа совершаются с преимуществом. Атакующие получают помеху.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=Нельзя заметить без использования магии. Атаки существа совершаются с преимуществом, а на атакующих действует помеха. Существо остаётся невидимым, совершая атаки и произнося заклинания.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=Невидимость (высшая)
Rules/&ConditionInvisibleTitle=Невидимость
Rules/&ConditionJumpDescription=Дальность прыжка увеличена.
Rules/&ConditionJumpTitle=Прыжок
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=Этот родственный дух впал в ярость: он имеет бонусы к КД и броскам урона, а также совершает дополнительную атаку.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=Когда существо поражено атакой одного из союзников наложившего метку (Пример для подражания), оно получает дополнительно 1d4 урона того же типа.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=Метка
Rules/&ConditionLeadershipDescription=-1d4 к атакам, -1d4 к спасброскам.
Rules/&ConditionLeadershipTitle=Направление
Rules/&ConditionLethargicDescription=Существо не может передвигаться и выполнять действия до следующего хода.
Rules/&ConditionLethargicTitle=В летаргии
Rules/&ConditionLevitateDescription=Цель зависает в воздухе, заклинатель может перемещать её вверх или вниз.
Rules/&ConditionLevitateTitle=Левитирует
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=Очки здоровья снижены, необходимо заклинание «Высшее восстановление» жреца.
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=Максимальный запас очков здоровья снижен до долгого отдыха.
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=Без сил
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=Получает ранения от света.
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=Сверхчувствительность к свету
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=Получает помеху от света.
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=Чувствительность к свету
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=Сопротивление любому урону и преимущество при всех спасбросках.
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=Прослушивание песни надежды
Rules/&ConditionLongstriderDescription=Скорость передвижения возрастает на 2 клетки.
Rules/&ConditionLongstriderTitle=Скороход
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=На это существо действует сияющая ци.
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=Сияющая ци
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=Базовый класс доспеха становится равным 13.
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=Магические доспехи
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=Не может действовать до пробуждения.
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=Магический сон
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=Оружие может ранить врагов, невосприимчивых к немагическим атакам.
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=Магическое оружие
Rules/&ConditionMaledictionDescription=Когда существо атаковано источником сглаза, оно получает дополнитлеьный урон.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=Это существо получило кость вдохновения {0}, которая всегда выбрасывается с максимальным значением.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=Совершенство Манакалона ({0})
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=Испускает свет, не может пользоваться невидимостью, невидимость снимается.
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=Клеймящий удар
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=Получает дополнительный урон от ударов.
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=Метка судьбы
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=Получает +1к6 урона, попав под атаку оружием заклинателя.
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=Метка охотника
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=Атаки цели, направленные против источника угрозы, будут выполняться с помехой.
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=Под угрозой
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=Данное существо находится под контролем заклинателя, наложившего заклинание призыва.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=Это животное призвано другим существом.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=Призванное животное
Rules/&ConditionMindControlledDescription=Существо присоединяется к подчинившему его заклинателю.
Rules/&ConditionMindControlledTitle=Разум под управлением
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=Заклинатель полностью контролирует действия этого существа.
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=Разум подчинён
Rules/&ConditionMockedDescription=Выполняет следующий бросок атаки с помехой.
Rules/&ConditionMockedTitle=Насмешка
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=Не может восстанавливать очки здоровья.
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=Под воздействием отрицательной энергии
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Ваши атаки наносят дополнительный урон, равный бонусу мастерства паладина, излучающего ауру.
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Аура праведности
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=В следующий раз, когда вы будете атаковать существо оружием ближнего боя, оно должно будет выполнить спасбросок харизмы, иначе на него будет применено состояние удерживания на месте на срок до 1 минуты.
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Тяжесть правосудия
Rules/&ConditionOnAcidDescription=Получение 1d3 урона кислотой в конце вашего хода на протяжении 3 ходов.
Rules/&ConditionOnAcidTitle=Кислотный ожог
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=Горение, вызванное огненным элементалем
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=Горение, вызванное огненным пауком
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=Горение, вызванное огненной скопой
Rules/&ConditionOnFireDescription=Получает постоянный огненный урон, пока огонь не будет потушен действием.
Rules/&ConditionOnFireTitle=Горение
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=Не может реагировать до конца хода атакующего.
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=Шквал ударов: ослепление
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=Существо получает ночное зрение и сопротивление огненному урону и урону ядом.
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=Привязанный к бесу
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=Существо получает преимущество при спасбросках против заклинаний и прочих магических эффектов.
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=Привязанный к псевдодракону
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=Существо получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак.
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=Привязанный к квазиту
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=Фея получает +2 клетки к скорости передвижения и становится невосприимчивой к атакам по возможности.
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=Привязанный к фее
Rules/&ConditionPainfulDescription=Обездвиживающая боль: не может выполнять действия или реагировать.
Rules/&ConditionPainfulTitle=Боль
Rules/&ConditionParalyzedDescription=Не может действовать; атаки против существа имеют преимущество, автоматический критический урон, если атака идёт с соседней клетки.
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=Паралич от прикосновения упыря или вурдалака.
Rules/&ConditionParalyzedTitle=Паралич
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=Существо выполняет следующий спасбросок с помехой.
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=Существо получает силовой урон, равный половине бонуса мастерства источника проклятия (округляется в большую сторону).
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=Обращение в камень, практически невозможно нанести урон.
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=Окаменение
Rules/&ConditionPheromonedDescription=-3 к проверкам характеристики «Харизма».
Rules/&ConditionPheromonedTitle=Источает феромоны
Rules/&ConditionPoisonedDescription=Атаки и проверки характеристик проходят с помехой.
Rules/&ConditionPoisonedTitle=Отравление
Rules/&ConditionPossessedDescription=Управляется сверхъестественным существом.
Rules/&ConditionPossessedTitle=Одержимость
Rules/&ConditionProneDescription=Может передвигаться только ползком; уязвимость к ближним атакам.
Rules/&ConditionProneTitle=Лежит
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=Сопротивление урону кислотой
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=Защита от кислоты
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=Сопротивление урону холодом
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=Защита от холода
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=Сопротивление огненному урону
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=Защита от огня
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=Сопротивление урону молнией
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=Защита от электричества
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=Сопротивление звуковому урону
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=Защита от звука
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=Искажения, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить будут менее эффективно атаковать цель; также они не могут подчинить, напугать или захватить её. Если цель уже подчинена, испугана или одержима существом этого типа, новый спасбросок цели против действующего эффекта будет совершён с преимуществом.
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=Защита от зла и добра
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=Врем.
Rules/&ConditionRagingDescription=Вы сражаетесь с первобытной свирепостью, повышая наносимый урон и сопротивления.
Rules/&ConditionRagingTitle=В ярости
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=Все ваши атаки оружием ближнего боя наносят дополнительно 1к8 урона оружием, зависящего от типа урона оружия, до начала вашего следующего хода.
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Боевое сосредоточение
Rules/&ConditionRecklessDescription=В этот ход существо совершает атаки ближнего боя с преимуществом.
Rules/&ConditionRecklessTitle=Безрассудство
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=Атаки против существа совершаются с преимуществом до начала его следующего хода.
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=Безрассудная уязвимость
Rules/&ConditionReducedACDescription=Ваш класс доспеха снижен на 3.
Rules/&ConditionReducedACTitle=Сниженный класс доспеха
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=Восстанавливает 1 ОЗ каждый ход в течение часа.
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=Регенерация
Rules/&ConditionResistingDescription=Добавляет +1к4 к одному спасброску.
Rules/&ConditionResistingTitle=Сопротивление
Rules/&ConditionRestrainedDescription=Не может передвигаться; спасброски существа на ловкость и броски атаки выполняются с помехой, атаки против него выполняются с преимуществом.
Rules/&ConditionRestrainedTitle=Удерживается на месте
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=Врем.
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=Преимущество при следующей атаке.
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=Усилен «Воодушевляющим кличем»
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=Вы защищаете существо в радиусе действия против атаки. Пока заклинание активно, все существа, атакующие защищённое существо или использующие против него вредоносное заклинание, должны совершить спасбросок мудрости или выбрать другую цель.
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=Убежище
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=Может видеть невидимых существ.
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=Видит невидимое
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=Скоро умрёт.
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=Сильное ранение
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=Изменённый облик
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=Класс доспеха +2.
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=Защита верой
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=Класс доспеха повышен на 2 против следующей атаки ближнего боя.
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=Парирование
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=Класс доспеха повышен на 5 против следующей атаки ближнего боя.
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=Парирование
Rules/&ConditionShieldedDescription=Класс доспеха повышен на 5, невосприимчивость к «Волшебному снаряду».
Rules/&ConditionShieldedTitle=Защита
Rules/&ConditionShineDescription=На это существо действует сияние.
Rules/&ConditionShineTitle=Сияние
Rules/&ConditionShockedDescription=Не может реагировать.
Rules/&ConditionShockedTitle=Шок
Rules/&ConditionSilencedDescription=Существо не издаёт звуки и не может говорить или произносить заклинания с вербальным компонентом.
Rules/&ConditionSilencedTitle=Молчание
Rules/&ConditionSleetStormDescription=Труднопроходимая местность; может упасть ничком, сильно заслонённая местность; необходимость проходить проверку концентрации.
Rules/&ConditionSleetStormTitle=В метели
Rules/&ConditionSlowedDescription=Скорость уменьшена вдвое, -2 к КД и спасброскам на ЛОВ, не более одного действия или бонусного действия, нет реакции, не более одной атаки за ход, наложение заклинаний может завершиться неудачей.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=Каменные големы могут замедлять противников поблизости.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=Замедление
Rules/&ConditionSlowedTitle=Замедление
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=До начала вашего следующего хода броски атак врагов, направленные против вас, будут совершаться с помехой, а ваши спасброски будут совершаться с преимуществом.
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=Отражение Разлома
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=Может лазать словно паук.
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=Паук
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=Мастерство в спасбросках ЛОВ
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=Связь с духом обезьяны
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=+ 1 ОЗ за уровень
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=Связь с духом медведя
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=Инициатива +3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=Связь с духом орла
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=Скорость уменьшена вдвое, может выдерживать урон в начале каждого хода.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=Персонаж защищён духами-стражами.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=Защита духов.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=Атака духов
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=Паучья ловкость
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=Связь с духом паука
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=+1 к броскам атаки
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=Связь с духом тигра
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=+1 клетка для передвижения
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=Связь с духом гадюки
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+ 1 к КД
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=Связь с духом волка
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=Сопротивление огненном урону, урону холодом и молнией.
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=Сопротивление стихиям
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=В качестве действия вы можете начать петь обнадёживающую песню для союзников на расстоянии до 6 клеток, предоставляя им сопротивление любому урону, а также преимущество при всех спасбросках до начала вашего следующего хода. Если вы получите урон, то должны будете сделать спасбросок ТЕЛ (КС равен половине урона, но не менее 10), иначе песня прервётся.
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=Начало песни надежды
Rules/&ConditionStealthyDescription=Активно скрывается.
Rules/&ConditionStealthyTitle=Скрытность
Rules/&ConditionStepbackDescription=Преимущество при следующей атаке из лука до конца хода.
Rules/&ConditionStepbackTitle=Преимущество от шага назад
Rules/&ConditionStoneskinDescription=Сопротивление к немагическому дробящему, рубящему и колющему урону.
Rules/&ConditionStoneskinTitle=Каменная кожа
Rules/&ConditionStunnedDescription=Не может передвигаться и действовать, атаки против существа выполняются с преимуществом, автоматически проваливает спасброски на силу и ловкость.
Rules/&ConditionStunnedTitle=Оглушение
Rules/&ConditionSurprisedDescription=Не может действовать в течение одного раунда.
Rules/&ConditionSurprisedTitle=Застигнут врасплох
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=Не может действовать и получает 6d6 урона кислотой каждый ход. Атака, наносящая 30 единиц урона, может заставить поглотившего выплюнуть цель.
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=Не может действовать и получает 2d6+8 дробящего урона каждый ход. Атака, наносящая 15 единиц урона, может заставить поглотившего выплюнуть цель.
Rules/&ConditionSwallowedTitle=Поглощение
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=Первая атака по этому существу проводится с преимуществом.
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=Цель «Направляющего снаряда»
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=В конце хода вы получаете временные ОЗ.
Rules/&ConditionTempHPTitle=Врем. прирост ОЗ
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=Существо получает временные очки здоровья.
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=Временные ОЗ
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=Вы получаете преимущество при следующей атаке.
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=Быстрые шаги
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=Существо удерживается на месте.\n  Оно выполняет все спасброски с помехой.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=Урон от заклинаний воплощения повышается на бонус мастерства и бонус ИНТ.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Мистическая ярость
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=Следующее использованное вами заклинание на этом ходу будет иметь максимально возможный результат броска урона.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=Вы получаете преимущество в бросках атаки до начала своего следующего хода.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Защитная стойка
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=Вы восстанавливаете себе очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства, в начале своего следующего хода.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=Вы получаете сопротивление всем типам урона до начала своего следующего хода.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=Несокрушимое тело (сопротивление)
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Несокрушимое тело (регенерация)
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=Заклинатель получает преимущество к первой атаке по цели заклинания.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=Применяющий эффект «Точный удар» заклинатель обладает преимуществом во время первой атаки против этого существа.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=Цель «Точного удара»
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=Точный удар
Rules/&ConditionTurnedDescription=Надо отойти от заклинателя.
Rules/&ConditionTurnedTitle=Превращение
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=Выгодное условие
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=Невыгодное условие
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=Нейтральное условие
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=Не может действовать, пока не восстановит 1 ОЗ или более. Короткий отдых может восстановить ОЗ персонажа до 1.
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=Без сознания
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=Ваш разум поработил демон, и вы вынуждены атаковать своих союзников.
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=Демоническое влияние
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=Может выполнять вампирскую атаку заклинанием в ближнем бою на каждом ходу.
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=Прикосновение вампира
Rules/&ConditionVulnerableDescription=Уязвимость к рубящему, дробящему и колющему урону.
Rules/&ConditionVulnerableTitle=Уязвимость
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=Вы будете защищены, пока заклинание будет активно или пока не используете заклинание или не совершите атаку.
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=Под защитой «Убежища»
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=Врем.
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=Под действием защитной связи
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=Врем.
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=Подводное дыхание
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=Врем.
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=Ходьба по воде
Rules/&ConditionWoundedDescription=Потеря части очков здоровья.
Rules/&ConditionWoundedTitle=Рана
Rules/&CostFormat={0} {1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=Вызывает проверку концентрации.
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=Рассеивает облака поблизости.
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=Прекратить одно заклинание на себе или союзнике.
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat=Заклинания до {0}-го уровня автоматически развеиваются, в противном случае КС равен {1} + уровень заклинания.
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=Гасит источники света поблизости.
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat=Заклинания до {0}-го уровня автоматически контратакуются, в противном случае КС равен {1} + уровень заклинания.
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=Убирает области тьмы.
Rules/&DamageAcidDescription=Разъедающая струя дыхания чёрного дракона и жгучие ферменты, выделяемые чёрной слизью, наносят урон кислотой.
Rules/&DamageAcidTitle=Кислота
Rules/&DamageBludgeoningDescription=Атаки тупыми предметами, например молотами, падение, сдавливание и т. п. наносят дробящий урон.
Rules/&DamageBludgeoningTitle=Дробящий
Rules/&DamageColdDescription=Загробный холод, исходящий от копья ледяного дьявола, и стылое дыхание белого дракона наносят холодный урон.
Rules/&DamageColdTitle=Холодный
Rules/&DamageFireDescription=Красные драконы дышат огнём, а многие заклинания вызывают пламя. Всё это наносит огненный урон.
Rules/&DamageFireTitle=Огненный
Rules/&DamageForceDescription=Сила — чистая магическая энергия, сосредоточенная в разрушительной форме. Большинство эффектов, наносящих силовой урон, — заклинания, такие как «Волшебная стрела» и «Божественное оружие».
Rules/&DamageForceTitle=Силовой
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} урон {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} урон {4}
Rules/&DamageLightningDescription=Заклинание «Разряд молнии» и дыхание синего дракона наносят электрический урон.
Rules/&DamageLightningTitle=Электрический
Rules/&DamageNecroticDescription=Некротический урон, наносимый определёнными видами нежити и заклинаниями, например «Прикосновением холода», иссушает плоть и даже душу.
Rules/&DamageNecroticTitle=Некротический
Rules/&DamagePiercingDescription=Пронзающие атаки, например удары копьём и укусы чудовищ, наносят колющий урон.
Rules/&DamagePiercingTitle=Колющий
Rules/&DamagePoisonDescription=Ядовитые укусы и отравленное дыхание зелёного дракона наносят урон ядом.
Rules/&DamagePoisonTitle=Ядовитый
Rules/&DamagePsychicDescription=Ментальные способности наносят психический урон.
Rules/&DamagePsychicTitle=Психический
Rules/&DamageRadiantDescription=Урон излучением, наносимый заклинанием жреца «Огненный удар» или разящим оружием ангела, обжигает плоть, словно огонь, и поражает душу магической силой.
Rules/&DamageRadiantTitle=Излучение
Rules/&DamageSlashingDescription=Мечи, топоры и когти чудовищ наносят рубящий урон.
Rules/&DamageSlashingTitle=Рубящий
Rules/&DamageThunderDescription=Мощный акустический удар, например эффект заклинания «Громовая волна», наносит звуковой урон.
Rules/&DamageThunderTitle=Звуковой
Rules/&DamageTitle=Урон:
Rules/&DcFormat=КС {0}
Rules/&DieD10Title=к10
Rules/&DieD12Title=к12
Rules/&DieD1Title=к1
Rules/&DieD20Title=к20
Rules/&DieD2Title=к2
Rules/&DieD3Title=к3
Rules/&DieD4Title=к4
Rules/&DieD6Title=к6
Rules/&DieD8Title=к8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=Открывает все свойства предмета.
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=Ощущает присутствие некоторых типов существ: {0}.
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags=Показывает существ или объекты по признаку: {0}.
Rules/&DurationAnyRestFormat=До любого отдыха
Rules/&DurationDayPluralFormat={0} д.
Rules/&DurationDaySingleFormat={0} день
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=½ уровня класса (часы)
Rules/&DurationHourPluralFormat={0} ч.
Rules/&DurationHourSingleFormat={0} час
Rules/&DurationInstantaneousFormat=Мгновенно
Rules/&DurationLessMinuteFormat=<1 мин.
Rules/&DurationLongRestFormat=До долгого отдыха
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0} мин.
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0} минута
Rules/&DurationNoneFormat={0} раунд
Rules/&DurationPermanentFormat=Постоянное
Rules/&DurationRoundPluralFormat={0} рнд.
Rules/&DurationRoundSingleFormat={0} раунд
Rules/&DurationShortRestFormat=До короткого отдыха
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0} х.
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0} ход
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=До конца хода исходного персонажа.
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=До конца хода этого персонажа.
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=До начала хода исходного персонажа.
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=До начала хода этого персонажа.
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=Невосприимчивость к холодной погоде
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=Удар в ближнем бою
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=Удар в дальнем бою {0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=На себя
Rules/&EffectRangeTouchTitle=Прикосновение
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+ {1}{2}({3}{4})
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=Ближе всего ({0})
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=Исходящий от вас куб, занимающий 3 клетки
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=Свободная ячейка
Rules/&EffectTargetIndividualsTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetIndividualsUniqueTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetInLineOfSightWithinDistanceTitle=В пределах видимости: {0}
Rules/&EffectTargetItemTitle=Предмет
Rules/&EffectTargetLineTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetPerceivingWithinDistanceTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetPositionTitle=Земля
Rules/&EffectTargetSelfTitle=На себя
Rules/&EffectTargetSharedAmongIndividualsTitle={0} <> {1}
Rules/&EffectTargetSphereTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetWallLineTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetWallRingTitle={0} {1} x {2}
Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2} — лечение
Rules/&HealingStabilize=Стабилизирует состояние умирающего существа.
Rules/&HeightFormatFeet={0}'
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}";{0}英寸;{0}"
Rules/&ItemPropertyFormFormat=На выбранном предмете: \n {0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=Выбранное существо умирает.
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=Выбранное существо умирает, если его рейтинг испытания равен или меньше {0}.
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=Выбранное существо умирает, если количество оставшихся очков здоровья равно или меньше {0}.
Rules/&LightSourceFormFormat=источник света: {0} яркий + {1} тусклый
Rules/&MaterialComponentTitle=М
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=Союзные существа, на которых действует заклинание, автоматически выполняют успешный спасбросок.
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=Осторожное заклинание
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=Удваивает дальность действия заклинания или изменяет дальность действия заклинания прикосновения на 6 клеток.
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=Дальнее заклинание
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=Все броски урона со значением 1 или 2 совершаются повторно. Используется новый результат.
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=Укреплённое заклинание
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=Удваивает время действия заклинаний, действующих минимум 1 минуту, до максимального показателя в 24 часа
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=Продлённое заклинание
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=Можно заставить существо выполнить спасбросок с помехой
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=Усиленное заклинание
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=Можно наложить заклинание, требующее основного действия, в качестве бонусного действия. Однако в течение этого же хода вы не сможете накладывать другие заклинания, кроме заговоров.
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=Ускоренное заклинание
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=Когда вы накладываете заклинание, можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы наложить его без соматических и вербальных компонентов. Полезно для избежания контрзаклинания вражеского заклинателя.
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=Неуловимое заклинание
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=Если исходное заклинание направлено на одну цель, добавляет вторую цель.
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=Раздвоенное заклинание
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=Существо может произносить заклинания.
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=Наложение заклинаний
Rules/&MotionFormFallProneFormat=Сбить наземь
Rules/&MotionFormLevitateFormat={0} — поднять над землёй
Rules/&MotionFormPullFormat={0} — подтянуть
Rules/&MotionFormPushFormat={0} — оттолкнуть
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=Толкнуть в случайном направлении — {0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat={0} — телепортировать
Rules/&MoveModeBurrowTitle=Копание
Rules/&MoveModeClimbTitle=Лазанье
Rules/&MoveModeFlyTitle=Полёт
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=Бесплотность
Rules/&MoveModeSwimTitle=Плавание
Rules/&MoveModeWalkTitle=Перемещение
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat=Цель — {0}:
Rules/&OrientationEastTitle=Восток
Rules/&OrientationNorthTitle=Север
Rules/&OrientationSouthTitle=Юг
Rules/&OrientationWestTitle=Запад
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=Куткартал может выбрать двух существ в своём поле зрения. До конца следующего хода куткартала каждая цель может добавлять 1к4 к броскам атаки и спасброскам.
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=Повышенная зависимость
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+ удвоенный бонус мастерства
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ бонус мастерства
Rules/&RateAtWillFormatTitle=по готовности
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=Долгий отдых
Rules/&RateBindChainFormatTitle=Долгий отдых
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=короткий отдых
Rules/&RateD6_6FormatTitle=6 на 1к6
Rules/&RateD6_56FormatTitle=5 или 6 на 1к6
Rules/&Rated6FormatTitle=5 или 6 на 1к6
Rules/&RateDawnFormatTitle=рассвет
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=целительные силы
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=Пожертвовать макс. ОЗ
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=Очки ци
Rules/&RateLongRestFormatTitle=долгий отдых
Rules/&RateNoneFormatTitle=нет
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=каждую минуту
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=очки ярости
Rules/&RateShortRestFormatTitle=короткий отдых
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=единицы чародейства
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=ячейки заклинания
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=Начало хода
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0} x {1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat=Способность наложить заклинание «{0}».
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat=Хорошее владение: {0}
Rules/&ReviveFormFormat=Оживляет мёртвого персонажа
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=({0} — спасбросок)
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=(спасбросок каждый ход для отмены)
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=(спасбросок для нивелирования)
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=Если атакующий удалён от цели:
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=Если атакующий рядом с целью:
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=Если атакующий на возвышенности:
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=Ваши атаки оружием дальнего боя не получают штраф против целей, укрытых наполовину.
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=Ваши атаки заклинанием не получают штраф против целей, укрытых наполовину.
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=если у атакующего есть союзник (в сознании) рядом с целью:
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=если существо рядом со стеной:
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=если существо атакует источник эффекта:
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=Если в руках есть щит, а целью является противник, сражающийся с другим необездвиженным существом.
Rules/&SomaticComponentTitle=С
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat={3} находится под воздействием на время хода.
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3} ведёт себя нормально.
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=Заговор
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=1-й уровень
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=2-й уровень
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=3-й уровень
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=4-й уровень
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=5-й уровень
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=6-й уровень
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=7-й уровень
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=8-й уровень
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=9-й уровень
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=Создаёт единицы чародейства
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=Создать ячейку заклинания
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat=Восстанавливает способность «{0}».
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat=Восстанавливает ячейки заклинаний в половину уровня класса (с округлением вверх) до {0}-го уровня.
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=Восстановить определённое количество единиц чародейства, равное половине от показателя уровня чародея (округлённое значение).
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat=Призвать: {0} (x {1}).
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat=Призвать: {0}.
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=Призвать под ваш контроль: «{0}»
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat=Призвать в снаряжение: {0} (x {1})
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat=Призвать в снаряжение: {0}
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2} временных очк. здоровья
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=Эта область наносит урон всем, кто проходит через неё.
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=Эта область замедляет всех, кто проходит через неё.
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=Блокирует обычные снаряды (стрелы, арбалетные болты и т. п.)
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=Блокирует обзор
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=Существа в этой области ничего не видят.
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=Конец хода
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=Конец хода
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=Начало хода
Rules/&VerboseComponentTitle=В
Rules/&VersatileDamageFormFormat=Универсальное: {0}{1}{2}{3}
Rules/&VersatileTwoHandedTitle=Двуручное:
Rules/&Warm_Description=Вы защищены от эффектов холодной погоды (даже экстремального холода), покуда находитесь в тёплом месте или до начала своего следующего хода.
Rules/&Warm_Title=Тёплый
Rules/&WeightFormat={0} {1}
Rules/&WeightRatioFormat={0}/{1} {2}