Reaction/&AlterAttackPowerDescription={0} атакует цель: {1}! Вы можете использовать «{2}», чтобы повысить класс доспеха защищающегося персонажа до конца хода атакующего врага.
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription={0}: использовать и заблокировать атаку.
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=Блок
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=Предотвращает атаку.
Reaction/&AlterAttackSpellDescription={0} атакует, цель — {1}! Вы можете наложить заклинание «{2}», чтобы заблокировать атаку.
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription=Прочесть заклинание «{0}» и заблокировать атаку.
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=Заклинания
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=Предотвращает атаку.
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0} терпит неудачу при проверке характеристик и может попытаться успешно бросить {1}.
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0} терпит неудачу при броске атаки и может попытаться успешно бросить {1}.
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=Потратьте кость вдохновения, чтобы попытаться сделать бросок успешным.
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=Потратить кость
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0} терпит неудачу при спасброске и может попытаться успешно бросить {1}.
Reaction/&BardicInspirationTitle=Вдохновение барда
Reaction/&BlockAttackDescription={0} атакует, цель — {1}! Вы можете отреагировать и помешать врагу.
Reaction/&BlockAttackReactDescription=Заблокировать атакующего персонажа, создав ему помеху. Ваша реакция будет израсходована до следующего хода.
Reaction/&BlockAttackReactTitle=Заблокировать
Reaction/&BlockAttackTitle=Атака по союзнику
Reaction/&BorrowLuckDescription={0} выполняет неудачный спасбросок против: {1}. Можно выполнить переброс, если он окажется удачным, следующий спасбросок будет выполнен с помехой.
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=Переброс спасброска в попытке получить положительный результат.
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=Переброс
Reaction/&BorrowLuckTitle=Заимствована удача
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural={0} вот-вот упадут! Вы можете наложить заклинание «{1}», чтобы предотвратить урон.
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle={0} вот-вот упадёт! Вы можете наложить заклинание «{1}», чтобы предотвратить урон.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription=Прочесть заклинание «{0}» и предотвратить урон от падения.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=Заклинания
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=Болезненное падение
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription={0} накладывает заклинание «{3}», цель — {1}! Вы можете противодействовать чарам, наложив заклинание «{2}».
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription=Прочесть заклинание «{0}» и противодействовать чарам.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=Заклинания
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=Вам угрожает заклинание
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=Выберите вариант
Reaction/&ChooseAReactionTitle=Выберите реакцию
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription={0} попадает, цель — {1}! Вы можете контратаковать ({2}.)
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription=Контратаковать ({0}).
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=Удар
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=Вражеская атака
Reaction/&CounterSpellDescription={0} накладывает заклинание! Вы можете отреагировать, чтобы противодействовать чарам.
Reaction/&CounterSpellReactDescription=Наложить контрзаклинание и противодействовать вражеским чарам.
Reaction/&CounterSpellReactTitle=Контратака
Reaction/&CounterSpellTitle=Враг накладывает заклинание
Reaction/&DeflectMissileDescription={0} атакует цель: {1}. Цель может среагировать и снизить получаемый урон на 1D10 + модификатор ЛОВ.
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0} атакует цель: {1}. Цель может среагировать и снизить получаемый урон на 1d10 + модификатор ЛОВ + уровень монаха.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=Используйте реакцию, чтобы снизить получаемый от атаки урон.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=Отражение
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=Атака снарядом
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=Использовать реакцию и снизить получаемый от атаки урон.
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=Отражение
Reaction/&DeflectMissileTitle=Атака снарядом
Reaction/&DiamondSoulDescription={0} выполняет неудачный спасбросок против: {1}. Можно выполнить переброс за 1 очко ци.
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=Переброс неудачного спасброска.
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=Переброс
Reaction/&DiamondSoulTitle=Бриллиантовая душа
Reaction/&GiantKillerDescription={0}, существо ({2}), атакует, цель — {1}. Цель может отреагировать и нанести ответный удар.
Reaction/&GiantKillerReactDescription=Контратаковать. Ваша реакция будет израсходована до следующего хода.
Reaction/&GiantKillerReactTitle=Атака
Reaction/&GiantKillerTitle=Убийца великанов
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=Накладывает на атакующего заклинание «Адское возмездие».
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=Наложить заклинание
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0} провалил спасбросок против {1}, однако может повторить его.
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=Повторите спасбросок, чтобы попытаться успешно пройти его.
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=Переброс
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=Упорный
Reaction/&MainTitle=Реагирует на:
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0} покидает место, которому угрожают один или несколько персонажей.
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=Атаковать отступающего персонажа/существо. Ваша реакция будет израсходована до следующего хода.
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=Атака
Reaction/&OpportunityAttackTitle=Атака по возможности
Reaction/&PassDescription=Вы не отреагировали на это событие, сохранив свою реакцию на потом.
Reaction/&PassTitle=Пас
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0} застаётся врасплох и теряет возможность действовать в этом раунде, если вы не решите использовать ярость.
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=Щёлкните, чтобы потратить ярость (осталось ярости: {0}).
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=Ярость ({0})
Reaction/&ReactionShotDescription={0} атакует, цель — {1}. Цель может отреагировать и провести ответную атаку дальнего боя.
Reaction/&ReactionShotReactDescription=Контратаковать. Ваша реакция будет израсходована до следующего хода.
Reaction/&ReactionShotReactTitle=Атака
Reaction/&ReactionShotTitle=Ответный выстрел
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0} получает урон от магического заклинания или эффекта и может активировать панцирь из временных очков здоровья.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=Даёт временные очки здоровья до начала вашего следующего хода.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=Панцирь
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=Реагирует на магический урон
Reaction/&RetaliationDescription={0} атакует, цель — {1}. Цель может отреагировать и провести ответную атаку ближнего боя.
Reaction/&RetaliationReactDescription=Щёлкните, чтобы совершить контратаку в ближнем бою против атакующего противника.
Reaction/&RetaliationReactTitle=Атака
Reaction/&RetaliationTitle=Расплата
Reaction/&ReturnMissileDescription={1} отклоняет снаряд, который выпустил(а) {0}! Можете потратить 1 очко ци и послать его обратно.
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=Потратьте 1 очко ци, чтобы послать снаряд обратно.
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=Возврат
Reaction/&ReturnMissileTitle=Снаряд отклонён
Reaction/&SecondsTitle=сек.
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0} становится целью вражеского заклинания ({1}) и может совершить контратаку с помощью заклинания «{2}».
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=Наложить заговор на вражеского заклинателя.
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=Наложить заговор
Reaction/&SharedPainDescription={0} получает урон, который можно разделить, цель для разделения — {1}
Reaction/&SharedPainReactDescription=Разделить урон поровну между друидом и родственным духом.
Reaction/&SharedPainReactTitle=Разделить
Reaction/&SharedPainTitle=Разделённая боль
Reaction/&SlowFallDescription=Начиная с 4-го уровня, вы можете использовать свою реакцию при падении, чтобы уменьшить получаемый урон от падения на величину, равную вашему пятикратному уровню монаха. Кроме того, вы не приземлитесь лёжа.
Reaction/&SlowFallReactDescription=Используйте свою реакцию, чтобы уменьшить урон от падения и не приземлиться лёжа.
Reaction/&SlowFallReactTitle=Медленное падение
Reaction/&SlowFallTitle=Медленное падение
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=Пока вы в ярости, вы можете впасть в безумие и получить бонусную атаку оружием ближнего боя, однако вы получите один уровень истощения, когда эффект ярости закончится.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=Использовать ярость и впасть в безумие.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=Безумие
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=Безумие
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0} может нанести дополнительный урон, используя «Божественный канал».
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=Увеличить урон, используя «Божественный канал: решающий удар».
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=Удар
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=Успешная атака
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=Использовать «Божественный канал», чтобы ударить оружием ближнего боя в ответ
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=Покарать
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=Святое воздаяние
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=Цель успешной атаки ближнего боя: {0}. Цель может использовать реакцию, чтобы получить преимущества при уклонении и выполнении отхода до конца своего следующего хода.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=Возможность уклонения и выполнения отхода
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=Ускользание
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=Неуловимая цель
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0} может использовать «Божественный канал», чтобы нанести «Удар хаоса».
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=Используйте «Божественный канал», чтобы добавить психический урон и наложить случайное состояние на цель.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=Удар
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Удар хаоса
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=При попадании в существо вы можете оттолкнуть его от себя на 2 клетки.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=Отталкивает существо от себя на 2 клетки.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=Толчок
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=Отталкивающий заряд
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=Добавляет 2 к КД против одной атаки ближнего боя.
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=Парирование
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=Атака
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=Добавляет 5 к КД против одной атаки ближнего боя.
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=Парирование
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0} успешно поражает цель и может за 1 очко ци попытаться нанести оглушительный удар.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=Попытка оглушить существо.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=Оглушение
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=Оглушительный удар
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0} успешно поражает цель и может швырнуть её через ад на 1 раунд.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=Отправляет существо в ад.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=Бросок
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Бросок через ад
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0} может использовать способность «Магическая контратака» для контратаки против вражеского заклинания.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=Потратить способность, чтобы отразить заклинание.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=Контратака
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=Наложение вражеского заклинания
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0} может попробовать опутать цель, израсходовав «Опутывающий выстрел».
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=Попробовать опутать цель.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=Опутать
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Успешная атака
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0} может израсходовать «Опутывающий выстрел», чтобы попробовать удержать цель и заставить её выполнять все спасброски с помехой.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=Щёлкните, чтобы попробовать опутать цель.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=Опутать
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Ослабляющий опутывающий выстрел
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0} может нанести цели разящий удар с дополнительным уроном, потратив ячейку заклинания.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=Потратить ячейку заклинания и нанести цели дополнительный урон.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=Разящий удар
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=Божественный удар
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription={0} промахивается атакой ближнего боя, {1} не получает урон! Вы можете отреагировать, чтобы заставить противника повторить эту же атаку против другого враждебного существа.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=Заставить существо повторить эту же атаку против другого враждебного существа.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=Перенаправление
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=Промах в ближнем бою
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=Выберите уровень ячейки для контратаки.
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=Уровень ячейки
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=Выберите уровень ячейки, которая будет потрачена на контрзаклинание.
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=Уровень ячейки
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=Выберите уровень ячейки, которая будет потрачена на «Божественный удар».
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=Уровень ячейки
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=Выберите уровень ячейки, которая будет потрачена на «Парящее пёрышко».
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=Уровень ячейки
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=Выберите уровень ячейки, которая будет потрачена на создание щита.
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=Уровень ячейки
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0} атакует, цель — {1}. Цель может отреагировать и провести ответную атаку ближнего боя.
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=Щёлкните, чтобы совершить контратаку в ближнем бою против атакующего противника.
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=Атака
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=Быстрая расплата
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0} атакует и промахивается, цель — {1}. Цель может отреагировать и провести ответную атаку ближнего боя.
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=Совершите контратаку в ближнем бою.
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=Атака
Reaction/&SwirlingDanceTitle=Вихрь танца
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0} атакует, цель — {1}. Цель может среагировать и снизить получаемый урон вдвое.
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=Использовать реакцию и снизить получаемый от атаки урон вдвое.
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=Половинный урон
Reaction/&UncannyDodgeTitle=Необычное уклонение
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Очки здоровья союзника упали до 0. Вы можете отреагировать и восстановить его хиты на 4к12 + модификатор ХАР.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=Исцелите павшего союзника.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=Спасение
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=В конце пути
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Потратьте кость «Вдохновения барда», чтобы нанести врагу физический урон и оглушить до конца его следующего хода, если враг провалит спасбросок.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=Наносит врагу физический урон и оглушает до конца его следующего хода, если враг провалит спасбросок.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=Натиск
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Словесный натиск
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0} может получить временную невосприимчивость к холоду и частично восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=Получить невосприимчивость к холоду и восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=Принятие
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=Знаток стихий (холод)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0} может получить временную невосприимчивость к огню и частично восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=Получить невосприимчивость к огню и восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=Принятие
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=Знаток стихий (огонь)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0} может получить временную невосприимчивость к молнии и частично восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=Получить невосприимчивость к молнии и восстановить очки здоровья.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=Принятие
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=Знаток стихий (молния)
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={0} наносит урон. Цель — {1}. Вы можете отреагировать и покарать атакующего.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=Используйте реакцию, чтобы покарать существо.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=Кара
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=Урон
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0} получает урон и может с помощью реакции быстро переместиться назад во времени, отменив урон и исчезнув до начала следующего хода.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=Отменить урон и исчезнуть.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=Сдвиг
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Сдвиг во времени
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0} получает огненный урон, урон холодом или молнией и может отреагировать, чтобы получить сопротивление этим типам урона до начала своего следующего хода.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=Активирует сопротивление этим типам урона на 1 раунд.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=Сопротивление
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0} получает урон и может отреагировать, чтобы получить невидимость до конца своего следующего хода.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=Получить невидимость до конца своего следующего хода.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=Исчезновение
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Получен урон
Reaction/&WarCryDescription={0} получает урон от магического заклинания или эффекта во время действия ярости и может нанести урон всем врагам в радиусе 6 клеток.
Reaction/&WarCryReactDescription=Нанести урон окружающим врагам
Reaction/&WarCryReactTitle=Боевой клич
Reaction/&WarCryTitle=Реагирует на магический урон