Quest/&Abjuration_Quest_00_FirstStep=Вы прибыли в место, указанное Короной, и обнаружили руины тирмарского монастыря.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuins_Outcome1Description=Вы обнаружили соластанский мавзолей, вам нужно выяснить, что находится внутри.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuinsDescription=Вы находитесь близко к источнику сигнала, ощущаемого хранителем короны. Выясните, что здесь да как.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuinsTitle=Исследовать руины
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaela_Outcome1Description=Путешествуя с Китаэлой, вы наткнулись на манакалонские руины. Она вспомнила их, но это оказалось не искомое место.
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaelaDescription=Сопроводите Китаэлу в Копаранн и сделайте всё, чтобы помочь ей вспомнить забытое.
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaelaTitle=Найти Медную Долину Памяти
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleum_Outcome1Description=Вы обнаружили несколько странных камней, напоминающих магический механизм, вероятно, открывающий вход в мавзолей.
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleumDescription=Изучите эльфийское сооружение, расположенное рядом с соластанским зданием. Возможно, это магическая головоломка.
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleumTitle=Изучите строение
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoon_Outcome1Description=Вы дождались восхода Луны, магические камни освещены. Решите магическую головоломку, пока на камни падает свет Луны.
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoonDescription=По всей видимости, вам нужно дождаться восхода Луны, чтобы использовать это магическое устройство. Дождитесь ночи. Вы можете отдохнуть или сесть на скамью и подождать.
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoonTitle=Дождаться луны
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzle_Outcome1Description=В древнем мавзолее вы нашли эльфийку по имени Китаэла, которая, похоже, не пробуждалась со времён, предшествующих Катаклизму. Кажется, её память спутана, но она узнала корону. Возможно, она сможет отвести вас к камням.
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzleDescription=Найдите способ открыть вход в мавзолей с помощью магической головоломки. Вы узнали, что она активна только тогда, когда на камни падает лунный свет. Сейчас день, вы можете дождаться ночи, сев на скамью.
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzleTitle=Решить головоломку
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01Title_Outcome1Description=Вы посетили старый имперский храм, но не узнали ничего полезного о Короне и отправились дальше. Кажется, Китаэла в смятении. Станет ли она такой, как прежде?
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01Title=Храм
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01TitleDescription=Путешествуя с Китаэлой, вы нашли руины манакалонского храма. Китаэла вспомнила это место. Проверьте, нет ли там информации о Короне, но будьте осторожны: поблизости видели орков.
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02Title_Outcome1Description=Вы посетили ещё одни руины, которые Китаэла помнила с докатаклизмовых времён. Затем вы продолжили своё путешествие в Копаранн, надеясь, что она в итоге выведет вас к одному из камней Короны.
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02Title=Тюрьма
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02TitleDescription=Китаэла попросила вас остановиться у ещё одних манакалонских руин — вероятно, развалин какой-то тюрьмы. Нужно снова проверить, нет ли там полезной информации.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitle_Outcome1Description=Вы помогли главе каравана Галару Голдентонгу отбиться от пары бандитов. Теперь он просит вас сообщить в Копаранн о чьей-то смерти.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitle=Исследовать окрестности
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitleDescription=Вы наткнулись на торговый караван — редкое зрелище в Пограничье. Узнайте, кто его возглавляет.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitle_Outcome1Description=Несмотря на события в лагере караванщиков, ваша главная цель по-прежнему следовать за Китаэлой и выяснить, сможет ли она привести вас к одному из камней Короны. Продолжайте двигаться в Копаранн.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitle=Добраться до Копаранна
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitleDescription=Вы добрались до Копаранна
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuff_Outcome1Description=Вы отдали вещи Роальда сержанту Никаннену, как и просил Галар.
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuffDescription=Вы принесли вещи мёртвого солдата в Копаранн. Отдайте их сержанту Никаннену, как просил вас Галар Голдентонг.
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuffTitle=Вернуть вещи
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetter_Outcome1Description=Вы доставили письмо Уилфу Вормхарту, как просил вас Галар.
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetterDescription=Галар Голдентонг попросил вас доставить письмо Уилфу Вормхарту в Копаранн.
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetterTitle=Доставить письмо
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannar_Outcome1Description=Вы завоевали доверие Кеннарда и узнали, что в Копаранн могли проникнуть Сорр-Аккат.
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannarDescription=Поговорите с Кеннардом в Копаранне.
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannarTitle=Поговорить с Кеннардом
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople_Outcome1Description=Вы услышали, как трактирщица жалуется, что её милый совсем о ней забыл.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1_Outcome1Description=Вы услышали как трактирщик жалуется, что Барон не даёт своим солдатам посещать его заведение.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1Description=Слушайте, следите за происходящим и узнайте, не было ли в Копаранне подозрительных происшествий. Попробуйте присмотреться к работникам таверны.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1Title=Найти вторую зацепку
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2_Outcome1Description=Вы услышали, как торговец говорит о клиенте, которого поставили в караул на неделю, и поэтому он не может прийти и забрать заказанное обручальное кольцо.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2Description=Слушайте, следите за происходящим и узнайте, не было ли в Копаранне подозрительных происшествий. Попробуйте присмотреться к торговцам из каравана.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2Title=Найти третью зацепку
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3_Outcome1Description=Вы услышали разговор горожан: Барон и Кеннард, несмотря на свою близкую дружбу, в последнее время совсем не общаются.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3Description=Слушайте, следите за происходящим и узнайте, не было ли в Копаранне подозрительных происшествий. Послушайте, что говорят горожане, собравшиеся у крепости.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3Title=Найти четвёртую зацепку
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4_Outcome1Description=Лавочник Уилф Вормхарт рассказал вам странную историю. Барон бросил шайку бандитов в тюрьму вместо того, чтобы просто повесить их, как обычно.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4Description=Слушайте, следите за происходящим и узнайте, не было ли в Копаранне подозрительных происшествий. Послушайте, что говорит лавочник.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4Title=Найти пятую зацепку
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeopleDescription=Слушайте, следите за происходящим и узнайте, не было ли в Копаранне подозрительных происшествий. Послушайте, что говорят посетители таверны.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeopleTitle=Найти первую зацепку
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2_Outcome1Description=Никаннен, похоже, разделяет ваши опасения. Он сказал, что в последнее время поведение Барона сильно изменилось.
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2Description=Расскажите сержанту о том, что вы узнали в городе.
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2Title=Найти сержанта Никаннена
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1_Outcome1Description=Барон отверг просьбу Китаэлы и угрожал вам.
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1Description=Встретьтесь с Бароном и узнайте его реакцию.
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1Title=Встретиться с Бароном
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3_Outcome1Description=Никаннен убеждён, что Барон — самозванец.
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3Description=Расскажите сержанту Никаннену о вашем разговоре с Бароном.
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3Title=Вернуться к сержанту Никаннену
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrow_Outcome1Description=Настал новый день. Встретьтесь с Никанненом в тронном зале Барона.
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrowDescription=Следуйте плану Никаннена и подождите до завтра, прежде чем говорить с Бароном. Проведите ночь в таверне или за пределами города — по вашему усмотрению.
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrowTitle=Расположиться на долгий отдых
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2_Outcome1Description=Ваша дискуссия с Бароном наконец-то дала плоды. Он разрешил вам осмотреть подвал крепости.
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2Description=Следуйте плану Никаннена и отправьтесь с ним на встречу с Бароном. В этот раз представьтесь Барону как следует.
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2Title=Явиться в тронный зал
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasement_Outcome1Description=«Барон» оказался сораком и устроил вам ловушку в подвале крепости. Вы победили его и его приспешников и спасли настоящего Барона!
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasementDescription=Вещи Китаэлы лежат в подвале крепости. Идите туда и найдите их.
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasementTitle=Отправиться в подвал
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraks_Outcome1Description=В подвале крепости на вас напала сораки и их приспешники. Один из сораков принял облик Барона Стоунфиста, но вы убили и его.
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraksDescription=В подвале крепости на вас напали лже-Барон и его охрана. Защищайтесь!
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraksTitle=Пережить засаду!
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaron_Outcome1Description=Вы освободили настоящего Барона!
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaronDescription=Настоящий Барон томится в одной из камер. Освободите его.
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaronTitle=Освободить настоящего Барона
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_Teleporter_Outcome1Description=В потайной комнате в подвале рядом с вещами Китаэлы вы увидели чудесную дверь, выполненную в возвышенном имперском стиле. За ней вы обнаружили маленькую комнату, в которой были большие врата. Поговаривают, что тот, кто сможет произнести верную команду, телепортируется в Каэр Кифлен.
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_TeleporterDescription=В потайной комнате в подвале рядом с вещами Китаэлы вы увидели чудесную дверь, выполненную в возвышенном имперском стиле. Узнайте, что за этой дверью.
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_TeleporterTitle=Осмотреть имперскую дверь
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongings_Outcome1Description=Вы нашли вещи Китаэлы и можете продолжать свой путь.
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongingsDescription=Найдите вещи Китаэлы в подвале.
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongingsTitle=Найти вещи Китаэлы
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoom_Outcome1Description=В подвале копараннской таверны вы, как и ожидала Китаэла, нашли её вещи. Несмотря на необычное поведение, Китаэла, судя по всему, могущественный волшебник.
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoomDescription=Вы сделали то, за чем пришли. Теперь поговорите с Кеннардом в тронном зале, прежде чем продолжить поиски камней.
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoomTitle=Явиться в тронный зал
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocation_Outcome1Description=Вы нашли старое поместье на холме. Здесь может быть спрятан камень.
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocationDescription=Следуйте за Китаэлой и найдите камень.
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocationTitle=Следовать за Китаэлой
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTower_Outcome1Description=Вы открыли башню, но на вас напали Порождения!
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTowerDescription=Найдите путь в башню.
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTowerTitle=Попасть в башню
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocation_Outcome1Description=Добравшись до подножия холма, вы увидели большую башню. Должно быть, это то самое место.
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocationDescription=Следуйте за Китаэлой и помогите ей найти камень.
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocationTitle=Найти камень
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoor_Outcome1Description=Вы попали в башню и закрыли дверь. Порождения вряд ли смогут сюда пройти, но перед вами пронесся какой-то странный туман.
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoorDescription=Закройте дверь.
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoorTitle=Закрыть дверь
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTower_Outcome1Description=Вы нашли вход в башню, защищённую от времени могущественной магией, но пока вы не можете войти.
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTowerDescription=Исследуйте окрестности холма и убедитесь, что это то место, которое вы ищете.
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTowerTitle=Исследовать окрестности
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRest_Outcome1Description=Вы нашли безопасное место для отдыха.
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRestDescription=Найдите место, в котором можно отдохнуть до наступления ночи.
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRestTitle=Найти место для отдыха
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNight_Outcome1Description=Вы проснулись посреди ночи, теперь, возможно, вам удастся войти в башню.
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNightDescription=Подождите или отдохните до наступления ночи, чтобы луна осветила магические камни. Вы можете посидеть на скамье или найти место для отдыха неподалёку.
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNightTitle=Дождаться луны
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTower_Outcome1Description=Вам удалось открыть двери, но на вас напали порождения, надеясь воспользоваться этой возможностью и попасть внутрь.
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTowerDescription=Активируйте необходимые камни, чтобы открыть двери башни.
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTowerTitle=Найти способ попасть в башню
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTower_Outcome1Description=Вы вошли в башню, но вы заметили странный туман, следующий за вами. Связан ли он с порождениями, напавшими на вас снаружи?
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTowerDescription=Зайдите в башню, прежде чем порождения нападут на вас.
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTowerTitle=Попасть в башню
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMaster_Outcome1Description=Вы нашли наставницу Китаэлы, у которой хранится камень.
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMasterDescription=Идите в башню, чтобы найти наставницу Китаэлы и, вероятно, камень из Короны.
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMasterTitle=Найти камень
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazan_Outcome1Description=Разан больше не представляет угрозы. Вы встретили Адрастею, мастера ограждения, которая передала вам камень.
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazanDescription=Найдите осквернителя, прежде чем сработает магия Китаэлы!
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazanTitle=Убить осквернителя
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Description=Утильщики уже обосновались в Копаранне. Найдите местного руководителя.
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Outcome=Вы встретили Милан, главу местных Утильщиков. Похоже, здесь их очень мало, но вам повезло найти женщину, которая тут всем заправляет.
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Title=Посетить местных Утильщиков
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_Lava_Outcome1Description=Вы обнаружили путь, с помощью которого, вероятно, можно выбраться из лавовой реки. Однако этот путь охраняется сораками.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_LavaDescription=Большие врата перенесли вас в сердце Пустошей, в Аэр Элай. К сожалению, это не самое безопасное место. Выберитесь из этого мира, полного огня и лавы.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_LavaTitle=Выбраться из лавовой реки
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_Mountain_Outcome1Description=Вы избавились от сораков, находившихся на вершине горы.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_MountainDescription=Вы обнаружили путь, с помощью которого, вероятно, можно выбраться из лавы, однако вам придётся подняться на гору, а на её вершине вас ожидают сораки. Двигайтесь с осторожностью и готовьтесь к битве.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_MountainTitle=Подняться на гору
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateTooth_Outcome1Description=Вы обыскали груды костей и нашли зуб дракона, который принадлежал Магистру. Или, по крайней мере, вы так думали.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateToothDescription=Вы узнали, что сораки пытались уничтожить драконьи кости. В ваших головах снова раздался голос Магистра, он хочет, чтобы вы нашли его кость и воссоединили её с Короной.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateToothTitle=Найти кость Магистра
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYard_Outcome1Description=Вы прошли через горный тоннель и оказались в другом безумном месте.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYardDescription=У вас появилась задача: отнести зуб Магистра к Короне. Продолжайте двигаться к месту Разлома.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYardTitle=Покинуть кладбище
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_Bridge_Outcome1Description=Вы нашли способ пересечь кислотное озеро.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_BridgeDescription=Под местом, в котором вы оказались, расположено кислотное озеро, проход к Разлому находится на другой стороне. Найдите способ добраться до другой стороны, не упав в озеро!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_BridgeTitle=Найти путь
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_Path_Outcome1Description=Вы обнаружили туманную тропу.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_PathDescription=Вы добрались до новой безумной области, в которой гигантские статуи, кажется, плавают по океану из тумана. И всё же, каким бы безумным ни казалось это место, Разлом уже близко.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_PathTitle=Пройти через туман
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_Palace_Outcome1Description=Покиньте область.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_PalaceDescription=Вы оказались в абсолютно другой области. Она похожа что-то из манакалонской эры, однако повёрнута вертикально. Разлом очень близко, вы можете сделать последний привал, прежде чем столкнётесь с врагом.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_PalaceTitle=Исследовать дворец
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_Rift_Outcome1Description=Вы добрались до Разлома.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_RiftDescription=Он здесь. Разлом уменьшился, однако он всё ещё существует. Естественно, сораки делают всё возможное, чтобы открыть его. Подходите с осторожностью и планируйте атаку заранее.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_RiftTitle=Подойти к Разлому
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_Sorrak_Outcome1Description=Вы победили Тшара!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_SorrakDescription=Корона Магистра находится у предводителя сораков, известного как Тшар. Убейте это жуткое чудовище и заберите Корону!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_SorrakTitle=Уничтожить Тшара
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_Sorrak_Outcome1Description=Вы защитили Магистра, Разлом удалось запечатать навсегда!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_SorrakDescription=Защищайте Магистра, пока он закрывает Разлом.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_SorrakTitle=Держать строй!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_Title=Аэр Элай
Quest/&Angbisbones=Кости Ангби
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01__Outcome1Description=Вы прибыли в место, указанное Короной, и нашли там большой замок.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01_Description=Отправляйтесь туда, куда влечёт хранителя короны, и поищите там камень.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01_Title=Следовать интуиции хранителя короны
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02__Outcome1Description=Вы дошли до замкового двора.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02_Description=Найдите путь во двор.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02_Title=Войти во двор замка
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03__Outcome1Description=Вы нашли вход в крепость, но не можете попасть туда.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03_Description=Попадите в крепость и найдите мастера.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03_Title=Попасть в замковую крепость.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04__Outcome1Description=Вы нашли подземный проход.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04_Description=Обыщите двор, чтобы найти другой проход в крепость.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04_Title=Найти другой проход
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05__Outcome1Description=Вы вошли в крепость.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05_Description=Пройдите через тоннели, чтобы найти путь в крепость.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05_Title=Исследовать тоннели
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06__Outcome1Description=Вы нашли скрытую лестницу на следующий этаж.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06_Description=Осмотрите лабораторию, ищите там мастера.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06_Title=Попасть на следующий этаж
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07__Outcome1Description=Чтобы попасть на следующий этаж, вам нужен телепорт.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07_Description=Обыщите логово и проверьте, есть ли там мастер.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07_Title=Найти мастера
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A__Outcome1Description=Вы нашли комнату с телепортами.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A_Description=Найдите выход из лабиринта. Скорее всего, это последняя линия обороны Мастера. Не спешите, хорошо подумайте, поищите подсказки.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A_Title=Найти выход из лабиринта
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B__Outcome1Description=Вы нашли выход из лабиринта!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B__Outcome2Description=Вы запутались в телепортах.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B_Description=Следуйте подсказкам в дневнике, чтобы выйти из лабиринта.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B_Title=Следовать подсказкам в дневнике искателя приключений
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C__Outcome1Description=Вы вышли из лабиринта с телепортами!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C_Description=Мастер в приступе крайней осторожности создал лабиринт с телепортами. Вы должны найти выход!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C_Title=Найти выход из лабиринта
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D__Outcome1Description=Вы вышли из лабиринта с телепортами!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D_Description=Вы повернули не туда! Пора сбросить лабиринт с телепортами!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D_Title=Трудности перевода
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08__Outcome1Description=Вы нашли мастера и получили камень некромантии.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08_Description=Расспросите мастера, где находится камень.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08_Title=Найти мастера и камень
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1_Outcome1Description=Вы нашли первую кучку костей Ангби.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1Description=Найдите первую кучку костей Ангби. Собрав все кости, вы сможете отнести останки в Каэр Кифлен.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1Title=Найти первую кучку костей
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2_Outcome1Description=Вы нашли вторую кучку костей Ангби.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2Description=Найдите вторую кучку костей Ангби. Собрав все кости, вы сможете отнести останки в Каэр Кифлен.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2Title=Найти вторую кучку
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3_Outcome1Description=Вы нашли третью кучку костей Ангби.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3Description=Найдите третью кучку костей Ангби. Собрав все кости, вы сможете отнести останки в Каэр Кифлен.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3Title=Найти третью кучку костей
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBones_Outcome1Description=Вы вернули кости Ангби в Каэр Кифлен!
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBonesDescription=Вы собрали все кости Ангби. Отнесите их Антикварам в Каэр Кифлен.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBonesTitle=Вернуть кости Ангби
Quest/&BoneKeep=Задание для камня: тёмный замок
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnie_Outcome1Description=Вы расспросили Энни про Арвина Мертона, но она ответила, что это болезненная тема и ей не хочется её обсуждать. Вы не стали настаивать.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnie_Outcome2Description=У вас не было возможности расспросить Энни об Арвине Мертоне.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnieDescription=Лорд Карран рассказал вам, что Арвин Мертон был утильщиком — и притом весьма известным. Попросите Энни Багмоду рассказать вам больше.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnieTitle=Спросить Энни о Мертоне
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_MainTitle=История Арвина Мертона
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_Patience_Outcome1Description=В Копаранне вы наконец снова услышали об Арвине Мертоне, когда повстречали таинственную полуэльфийку по имени Биттеррут, работавшую на местных Утильщиков. Она попросила вас передать Мертону послание и меч.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_Patience_Outcome2Description=Вы отказываетесь играть какую-либо роль в истории Биттеррут и Арвина Мертона.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_PatienceDescription=Вы мало что узнали об Арвине Мертоне. Если он действительно когда-то был знаменит, вы обязательно что-то узнаете.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_PatienceTitle=Тайны Мертона
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSword_Outcome1Description=Вы отдали Арвину Мертону его меч. Кажется, его это удивило. Возможно, вы всё-таки узнаете подробности его истории.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSwordDescription=Биттеррут дала вам меч, который нужно вернуть Мертону в Каэр Кифлен, также вы должны передать странное послание. Отправляйтесь туда и поговорите со знаменитым завсегдатаем в «Бочке могильщика».
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSwordTitle=Вернуть меч Мертону
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMerton_Outcome1Description=Арвин Мертон признался, что он был одним из первых Утильщиков, он казался озлобленным и обеспокоенным. Вряд ли от него стоит многого ожидать.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMerton_Outcome2Description=Вы не поговорили с Арвином Мертоном о его репутации.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMertonDescription=Спросите Мертона, чем он заработал свою репутацию.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMertonTitle=Поговорить с Арвином Мертоном
Quest/&Caer_Cyflen_Merton2_Quest_MainTitle=Первый Утильщик
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Description=Вернитесь в Каэр Кифлен и расскажите о случившемся.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Outcome1Description=Вы дошли до Каэр Кифлена.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Title=Вернуться в Каэр Кифлен
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Description=Встретьтесь с Карраном в «Бочке могильщика».
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Outcome1Description=Вы отчитались перед Советом.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Title=Встретиться с Карраном
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Description=Поговорите с кем-нибудь из выживших в Каэр Леме. Узнайте, куда направлялись разведчики, прежде чем сораки атаковали аванпост. Если экспедиция привлекла их внимание, разведчики, вероятно, нашли убежище. Там могут быть другие сораки.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Outcome1Description=Вы узнали о старой башне в Пустошах, в которой могут скрываться сораки.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Title=Поговорить с одним из выживших в Каэр Леме
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Description=Вы узнали, что разведчики из Каэр Лема исследовали окрестности древней башни. Эта башня теперь отмечена на вашей карте. Отправляйтесь туда и изучите окрестности. Найдите сорака и принесите его голову Совету в доказательство того, что они действительно существуют.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Outcome1Description=Вы дошли до древней башни.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Title=Отправиться к древней башне
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBeryl_Outcome1Description=Вы поговорили с Берил и узнали, где были разведчики из Каэр Лема до того, как сораки напали на аванпост. Их отряд находился у разрушенной башни, что стоит дальше в глубине Пустошей.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBeryl_Outcome2Description=Вы вспомнили, что Берил была убита в Каэр Леме.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBerylDescription=Найдите Берил и разузнайте, что ей известно. Ищите её в посольстве Снежного союза.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBerylTitle=Поговорить с Берил
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliat_Outcome1Description=Вы поговорили с Далиатом и узнали, где были разведчики из Каэр Лема до того, как сораки напали на аванпост. Их отряд находился у разрушенной башни, что стоит чуть дальше в глубине Пустошей.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliat_Outcome2Description=Вы вспомнили, что убили Далиата в Каэр Леме.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliatDescription=Найдите Далиата и разузнайте, что ему известно. Ищите его в Конце переулка.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliatTitle=Поговорить с Далиатом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobar_Outcome1Description=Вы поговорили с Робаром и узнали, где были разведчики из Каэр Лема до того, как сораки напали на аванпост. Их отряд находился у разрушенной башни, что стоит чуть дальше в глубине Пустошей.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobar_Outcome2Description=Вы вспомнили, что Робар был убит в Каэр Леме.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobarDescription=Найдите Робара и разузнайте, что ему известно. Ищите его на дворе Санблейз.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobarTitle=Поговорить с Робаром
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_Title=Первое задание выполнено
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Description=Встретьтесь с Карраном в «Бочке могильщика».
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Outcome1Description=Вы встретились с Карраном и принесли на Совет голову сорака. Пока Корону осматривали высокие чины Совета, вы потеряли создание, и вас отнесли в храм Эйнара.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Title=Зайти в «Бочку могильщика»
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Description=Вернитесь в палату Совета и закончите свой доклад.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Outcome1Description=Вы закончили свой доклад.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Title=Вернуться в Совет
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_Fight_Description=Защищает хозяев в течение 3 ходов.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_Fight_Outcome1Description=Вам явилось видение эпической битвы с сораками, в которой вы словно бы не были собой. Что это значит? Вы теряетесь в догадках.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_FightTitle=Защищать магов ценой собственной жизни
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Description=Вам нужно, чтобы Совет разрешил вам отправиться на поиск других камней Короны.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Outcome1Description=Вы убедили Совет отпустить вас с Короной. Теперь вам предстоит найти оставшиеся камни. Корона, судя по всему, отправляет вам послания, которые будто бы тянут вас в дальние места, где есть шанс найти недостающие камни.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Title=Убедить Совет
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_Title=Отчитаться перед Советом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Description=Он находится рядом с дворцом и посольствами. Чтобы найти Совет, идите на север, пройдите по лестнице к двору Санблейз, затем по лестнице на запад к посольствам и, наконец, прямо.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Outcome1Description=Вы присягнули Совету.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Title=Встретиться с Карраном в Совете Наследия.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Description=У вас теперь достаточно опыта, чтобы получить новый уровень! Для этого нужно устроить долгий отдых. Возвращайтесь в «Бочку могильщика» и поговорите с Карелом, её владельцем. Он расскажет вам, как снять комнату, пока вы остаётесь в городе. Чтобы вернуться туда, можно воспользоваться быстрым перемещением, открыв карту.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Outcome1Description=Вы получили новый уровень!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Title=Новый уровень
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Description=Прежде чем отправляться в Каэр Лем, вам нужно посетить местные магазины и закупиться всем необходимым. Подберите себе снаряжение или хотя бы запаситесь едой для похода. Еду можно купить в лавке Горим на Рыночной улице.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Outcome1Description=Вы купили еду для похода.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Title=Купить еды для похода
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Description=Энни Багмода, интендант утильщиков, попросила вас зайти в её штаб рядом с «Бочкой могильщика».
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Outcome1Description=Вас представили утильщикам.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Title=Посетить штаб утильщиков
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_Title=Совет Наследия
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_Residence_Outcome1Description=Вы посетили резиденцию, в которой принимают гостей принцессы. Это великая честь. Вы можете спать здесь, если захотите, вам будут подавать свежую еду каждый день.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_ResidenceDescription=Отправляйтесь на двор Санблейз, поговорите с дворецким Рейвенсвортом и обоснуйтесь в резиденции.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_ResidenceTitle=Посетить резиденцию
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGems_Outcome1Description_EA=Вы завершили сюжет версии для раннего доступа.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGems_Outcome1Description=Вы стали старшими посланниками Совета Наследия. Все рассчитывают на то, что вам удастся найти недостающие драгоценные камни Короны Магистра. Сама Корона направляет вас к камням. Следуйте указаниям и завершите Корону!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGemsDescription=Следуйте зову драгоценных камней.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGemsTitle=Найти оставшиеся камни
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGems_Outcome1Description=Вы нашли пятый камень Короны.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGemsDescription=Вы нашли четвёртый камень Короны. Продолжайте поиски.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGemsTitle=Найти следующий камень
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncil_Outcome1Description=Совет Наследия попросил вас продолжить ваши поиски, однако Корона может обладать опасными способностями, поскольку она принадлежала Касейнаксу, Вечной душе восьми преданий, последнему Магистру Арканиума и самому могущественному волшебнику империи Манакалон. Она может быть связана с Разломом и, следовательно, с Катаклизмом.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncilDescription=Идите в Зал Совета и отчитайтесь.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncilTitle=Пойти в Совет
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflen_Outcome1Description=Вы вернулись в Каэр Кифлен
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflenDescription=Вы нашли два камня Короны. Пора доложиться Совету и поделиться находкой.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflenTitle=Вернуться в Каэр Кифлен
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_Title=Путь к славе
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTom_Outcome1Description=Вы вернулись в руины, но ничего не произошло. Вы поняли, что не можете выполнить это задание.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTomDescription=Кажется, Корона хочет, чтобы вы вернулись в манакалонские руины. Причина неизвестна, но стоит проверить.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTomTitle=Вернуться в манакалонские руины
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncil_Outcome1Description=Вы сообщили Совету Наследия, что не знаете, где искать оставшиеся камни, Совет пригрозил забрать у вас Корону.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncilDescription=Похоже, вы не можете выполнить задание. Нужно сказать правду Совету. Вернитесь в Каэр Кифлен и сообщите о ситуации. ВНИМАНИЕ: после этого вы не сможете выполнять необязательные задания. Выполните все задачи, прежде чем начинать последнюю главу игры!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncilTitle=Отчитаться перед Советом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNight_Outcome1Description=Вы переночевали в таверне, ничего особенного не произошло.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNight_Outcome2Description=Вы переночевали в резиденции, и на вас напали сораки!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNightDescription=Совет соберётся завтра и сообщит вам о принятом решении. Дождитесь следующего дня и вернитесь в Зал Совета.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNightTitle=Расположиться на долгий отдых
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncil_Outcome1Description=Капитан Айроншелл остановила вас на выходе из «Бочки могильщика» и сообщила вам, что в вашу комнату в резиденции проникли!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncilDescription=Отправляйтесь к Совету и узнайте его решение.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncilTitle=Обратного пути нет!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttack_Outcome1Description=Щёспелл, как всегда, уходил от ответа, он просто сказал, что ему сообщили о возможной угрозе.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttackDescription=Хеддлон Щёспелл сказал вам не приближаться к резиденции, это очень подозрительно. Найдите его и спросите об этом.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttackTitle=Поговорить с Хеддлоном Щёспеллом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespellDescription=Капитан Айроншелл сказала вам, что в вашей комнате в резиденции были сораки! Хеддлон Щёспелл предупреждал вас, но как он узнал? Найдите его и спросите об этом.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespellTitle=Поговорить с Хеддлоном Щёспеллом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_05_ReturnToTheCouncil_Outcome1Description=Вы вернулись к Совету Наследия и узнали об их решении. Они забрали у вас Корону Магистра и поместили её в храм Эйнара.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcorn_Outcome1Description=Халман Саммер сказал вам, что в соседней деревне, вероятно, располагается ковен Аривада. Учитывая недавнюю активность сораков, там может находиться их аванпост, который они используют для планирования операций в столице.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcorn_Outcome2Description=Халман Саммер сказал вам, что в соседней деревне, вероятно, располагается ковен Аривада. Учитывая недавнюю активность сораков, там может находиться их аванпост, который они используют для планирования операций в столице.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcornDescription=Поговорить с Халманом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcornTitle=Тёмный культ
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_Earcorn_Outcome1Description=Вы прибыли в Иркорн, маленькую фермерскую деревню. Она выглядит довольно обыденно.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_EarcornDescription=Собраться и отправиться в Иркорн
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_EarcornTitle=Отправиться в Иркорн
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_Tracks_Outcome1Description=Вы обнаружили подозрительные следы в деревне… и тех, кто их оставил!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_TracksDescription=Поищите следы культистов.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_TracksTitle=Осмотреть Иркорн
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraks_Outcome1Description=На вас напали культисты и сораки. Они вас ждали. Кажется, это была ловушка!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraksDescription=Это место кишит культистами Аривада и сораками. Смотрите в оба!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraksTitle=Сразитесь с сораками!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflen_Outcome1Description=Вы вернулись в город, он охвачен хаосом!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflenDescription=Быстрее возвращайтесь в столицу и найдите Халмана Саммера. Однако, если это он спланировал засаду, вы вряд ли найдёте его в городе.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflenTitle=Вернуться в Каэр Кифлен
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalman_Outcome1Description=Вы не нашли Халмана Саммера, но встретили Хеддлона Щёспелла, который посоветовал вам обратиться к Каррану.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalmanDescription=Каэр Кифлен полон солдат! Что-то случилось, пока вы были в Иркорне. Вам надо узнать, является ли Халман Саммер предателем. Постарайтесь найти ответы в городе.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalmanTitle=Найти Халмана Саммера
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarran_Outcome1Description=Карран сказал вам, что у Халмана Саммера есть дом в городе.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarranDescription=Отправляйтесь в Зал Совета Наследия и найдите Каррана.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarranTitle=Отправиться в Зал Совета
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouse_Outcome1Description=Вы нашли дом Халмана Саммера и узнали его тёмные тайны: он оказался предателем и культистом Аривада!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouseDescription=Отправляйтесь к семейному дому Халмана рядом с Кругом Данантара и обыщите его.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouseTitle=Осмотреть дом Халмана
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarran_Outcome1Description=Разговаривая с Карраном, вы поняли, что отравление делегации из Башни знаний было частью плана по проникновению в храм Эйнара!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarranDescription=Сообщите Каррану то, что вы узнали о Халмане Саммере. Совет должен действовать немедленно!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarranTitle=Отнести документы Каррану
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTemple_Outcome1Description=Вы забежали в храм Эйнара и увидели Берика Санблейза.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTempleDescription=Скорее отправляйтесь в храм и узнайте, что происходит.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTempleTitle=Поспешить в храм
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrown_Outcome1Description=Маршал Санблейз сказал вам, что видел учёных из Башни знаний в основном лазарете.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrownDescription=Спросите маршала Санблейза о том, что происходит.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrownTitle=Поговорить с маршалом Санблейзом
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_Fight_Outcome1Description=Вы уничтожили заговорщиков, включая Мордена Кайра, осмотрительного помощника старейшины Фейсека.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_FightDescription=Как вы и ожидали, учёные из Башни знаний за одно с сораками! Даже осмотрительный помощник Морден Кайр среди них!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_FightTitle=Сразитесь с заговорщиками!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrown_Outcome1Description=Вы узнали, что заговорщики уже украли Корону Магистра и сбежали через потайной ход в защищённой комнате!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrownDescription=Заговорщики проникли в храм! Найдите Корону раньше них!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrownTitle=Найдите Корону!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltrators_Outcome1Description=Вам не удалось вовремя остановить заговорщиков! Они скрылись с Короной!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltratorsDescription=Вы нашли заговорщиков! Они пытаются уйти с Короной через большие врата! Остановите их любой ценой!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltratorsTitle=Остановить заговорщиков
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRest_Outcome1Description=Вы набрались сил после долгого отдыха, вы готовы отправляться в сердце Пустошей.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRestDescription=Вы узнали нечто невероятное. Принцесса Кейвад Сильверфлауэр на самом деле является драконом! Как и мастера Арканиума Манакалона, она скрывает свои силы, принимая форму эльфийки. Она помогла вам убить оставшихся заговорщиков и поручила вам сорвать планы сораков. Расположитесь на долгий отдых в пузыре замершего времени и используйте большие врата, чтобы попасть в Аэр Элай, сердце Пустошей, добраться до места образования Разлома и предотвратить второй Катаклизм.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRestTitle=Расположиться на долгий отдых
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGate_Outcome1Description=Вы прошли через большие врата и телепортировались в Аэр Элай.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGateDescription=Всё готово. Большие врата доставят вас в точку невозврата: в Аэр Элай. Как только вы там окажетесь, вы не сможете вернуться, вы должны будете остановить сораков.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGateTitle=Использовать большие врата
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_Title=Недостающая деталь
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugo_Outcome1Description=Вы посетили лавку Хьюго.
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugoDescription=Вам стоит посетить волшебную лавку Хьюго Рекера.
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugoTitle=Посетить волшебную лавку Хьюго Рекера
Quest/&Caer_Cyflen_Visit_Hugo_Title=Посетить волшебную лавку
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCave_Outcome1Description=Вы зачистили пещеру гоблинов!
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCaveDescription=Знали ли солдаты в Каэр Леме об этом убежище гоблинов? Как бы то ни было, его нужно зачистить!
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCaveTitle=Зачистить пещеру гоблинов
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_Title=Логово Дряни
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLem_Outcome1Description=Вы добрались до Каэр Лема.
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLemDescription=Аванпост находится в Пограничье к западу от столицы Княжества. Выйдите из города и используйте карту, чтобы попасть в Каэр Лем.
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLemTitle=Добраться до аванпоста
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFort_Outcome1Description=Аванпост атакован! Несколько выживших прячутся в подземелье; они напуганы и относятся ко всем с подозрением.
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFortDescription=Заберитесь на холм и осмотрите форт, чтобы найти гарнизон.
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFortTitle=Исследовать форт
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoor_Outcome1Description=Вы успешно связались с выжившими и вошли в подземелье.
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoorDescription=Выжившие теперь опасаются всего и вся. Подойдите к двери подземелья и убедите их поговорить с вами.
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoorTitle=Добраться до двери подземелья
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivors_Outcome1Description=Вы поговорили с выжившими и узнали, что они разделились во мнении.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivorsDescription=В ходе атаки выжило лишь четыре солдата Совета. Опросите их и узнайте, что они делают здесь до сих пор.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivorsTitle=Поговорить с выжившими
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbath_Outcome1Description=Вы поговорили с Лисбет.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbathDescription=Поговорите с Лисбет и узнайте её точку зрения.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbathTitle=Поговорить с Лисбет
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobar_Outcome1Description=Вы поговорили с Робаром.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobarDescription=Поговорите с Робаром и узнайте его точку зрения.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobarTitle=Поговорить с Робаром
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliat_Outcome1Description=Вы поговорили с Далиатом.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliatDescription=Поговорите с Далиатом и узнайте его точку зрения.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliatTitle=Поговорить с Далиатом
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategy_Outcome1Description=
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategyDescription=Вы поговорили со всеми четырьмя выжившими. Пора решить, как вызволить их из подземелья. Вы можете приказать Берил сложить полномочия и отдать бразды командования вам, приказать ей передать командование Робару, расспросить Далиата о его разведке или побудить Робара поставить под сомнение власть Берил.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategyTitle=Выбрать стратегию
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBeryl_Outcome1Description=Вам удалось убедить Берил отступить, но затем появился сорак и убил Робара!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBeryl_Outcome2Description=Вам не удалось убедить Берил отступить. Во время вашего спора появился сорак и убил Лисбет!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBerylDescription=Поговорите с Берил и убедите её сдать полномочия.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBerylTitle=Поговорить с Берил
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliat_Outcome1Description=Вы убедили Далиата отдать вам объект, который он нашёл во время экспедиции в Пустошах, но затем появился сорак и убил Робара!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliat_Outcome2Description=Далиат напал на вас после того, как вы настояли на том, чтобы он рассказал вам, что он принёс из экспедиции в Пустоши. Он вынудил вас сражаться, и вы его убили. Сразу после этого появился сорак и убил Лисбет!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliatDescription=Поговорите с Далиатом и узнайте подробнее, что случилось до того, как он пришёл на аванпост.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliatTitle=Поговорить с Далиатом
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobar_Outcome1Description=Вам удалось убедить Робара взять командование на себя. Берил это не понравилось, поэтому она ушла, затем появился сорак и убил её!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobar_Outcome2Description=Робар отказался брать командование на себя. Пока вы пытались его убедить, появился сорак и убил Лисбет!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobarDescription=Поговорите с Робаром и убедите его взять командование на себя.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobarTitle=Поговорить с Робаром
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_Fight_Outcome1Description=На вас напал настоящий сорак! Вы убили его и бежали вместе с выжившими из гарнизона.
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_FightDescription=Отразите нападение смертоносного существа!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_FightTitle=Бой!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLem_Outcome1Description=Вы сбежали из Каэр Лема и от сораков!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLemDescription=Вы нашли тайный проход, ведущий к подножью горы. Сбегите по нему от сораков! Ваши новые спутники обязаны выжить!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLemTitle=Сбежать из пещер
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflen_Outcome1Description=Вы вернулись в Каэр Кифлен.
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflenDescription=Вернитесь в Каэр Кифлен и расскажите Совету об увиденном.
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflenTitle=Вернуться в Каэр Кифлен
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnie_Outcome1Description=Вы заключили сделку с Утильщиками, отправив их в Каэр Лем, чтобы они принесли оттуда всё, что вы там оставили.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnieDescription=Отправляйтесь к Энни Багмоде и захватите Каэр Лем.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnieTitle=Поговорить с Энни
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnie_Outcome1Description=Вы рассказали Энни о том, что случилось с Хенриком. Она была рада услышать вести о нём, хоть и дурные.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnieDescription=К сожалению, вам нечем обрадовать утильщиков, которые хотят установить аванпост в Каэр Леме. Вернитесь к Энни Багмоде и расскажите ей о судьбе Хенрика.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnieTitle=Поговорить с Энни
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrik_Outcome1Description=Вы узнали, что Хенрик убит в Каэр Леме, и договариваться с утильщиками теперь некому.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrikDescription=Энни Багмода, интендант утильщиков, попросила вас поговорить от её имени с капитаном Хенриком и получить разрешение разбить лагерь утильщиков в Каэр Леме. Передайте ей ответ Хенрика.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrikTitle=Поговорить с капитаном Хенриком
Quest/&Caer_Lem_Title=Каэр Лем
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuins_Outcome1Description=Осматривая окрестности, вы обнаружили у руин торговый караван на привале.
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuinsDescription=По пути в Копаранн вы нашли интересные руины.
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuinsTitle=Осмотреть окрестности
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravan_Outcome1Description=Вы застали врасплох и убили двух солдат, которые собирались прикончить раненого охранника, и встретили главу каравана — Галара Голдентонга.
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravanDescription=Вы повстречали торговый караван. Поговорите с караванщиками.
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravanTitle=Поговорить с караванщиками
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetter_Outcome1Description=Вы встретили связного мастера Галара.
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetterDescription=Отнесите письмо владельцу лавки в шахтёрском поселении Копаранн, что в Пограничье.
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetterTitle=Отнести письмо в Копаранн
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffects_Outcome1Description=Вы встретили сержанта Никаннена.
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffectsDescription=Отнесите личные вещи стражника сержанту Никаннену в Копаранн.
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffectsTitle=Отнести личные вещи
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannar_Outcome1Description=Вы завоевали доверие Кеннарда и узнали, что в Копаранн могли проникнуть Сорр-Аккат.
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannarDescription=Поговорить с Кеннардом в Копаранне
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannarTitle=Поговорить с Кеннардом
Quest/&Caravan_Title=По пути в Копаранн
Quest/&CheckTomb_Description=Эта гробница кажется чужеродной, её как будто принесли сюда после Катаклизма.
Quest/&Conjuration_Arena_Title=Арена
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForest_Outcome1Description=Вы добрались до лавового леса.
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForestDescription=Корона даровала вам видение леса, посреди которого течёт лава. Это видение, вероятно, приведёт вас к одному из камней Короны.
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForestTitle=Добраться до лавового леса
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGem_Outcome1Description=Вы застали врасплох группу сораков, скрывшихся в сарае, притягивающем хранителя короны.
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGemDescription=Вы находитесь близко к источнику сигнала, который чувствует хранитель Короны. Пройдите к этой области через лес.
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGemTitle=Добраться до камня
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShed_Outcome1Description=Вы прикоснулись к камню, но он пропал, а вы оказались в абсолютно незнакомом месте.
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShedDescription=Сораки скрылись в сарае. Следуйте за ними.
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShedTitle=Зайти в сарай
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOut_Outcome1Description=Дракон, с которым вы сражались, растворился в воздухе, оставив фрагмент камня, который вы ищете. Вы оказались в новом и ещё более таинственном месте.
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOutDescription=Вы не знаете, где вы, но вам надо найти выход.
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOutTitle=Найти выход
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragment_Outcome1Description=Вы обнаружили куб света, который напомнил вам дракона. Он тоже исчез и оставил для вас ещё один фрагмент камня. Вы взяли его и оказались в новом, неизвестном месте.
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragmentDescription=Вы заблудились в неизвестном месте. Найдите выход и совместите фрагменты камня.
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragmentTitle=Найти другой фрагмент камня
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManor_Outcome1Description=Вы вошли в поместье, вас встретил дворецкий, который отведёт вас к своему хозяину. Следуйте за ним.
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManorDescription=Кажется, сигнал камня исходит из этого поместья. Попадите внутрь.
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManorTitle=Войти в поместье
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtler_Outcome1Description=Домоправитель привёл вас к своему хозяину, который вызывает вас на последний поединок, чтобы убедиться в том, что вы достойны владеть его камнем.
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtlerDescription=Следуйте за домоправителем, он отведёт вас к своему хозяину. Камень может быть там.
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtlerTitle=Следуйте за домоправителем
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMaster_Outcome1Description=Вы победили хозяина. Берите камень и уходите.
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMasterDescription=Хозяин напал на вас. Убейте его!
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMasterTitle=Сразитесь с хозяином
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGem_Outcome1Description=Вы вернулись в лавовый лес и заполучили новый камень.
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGemDescription=Берите камень и уходите.
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGemTitle=Взять камень
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=Вы справились с первой угрозой. Готовьтесь к следующей!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponentDescription=Вы заперты на этой арене. Защищайтесь.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponentTitle=Раунд 1 — победить противника
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRound_Outcome1Description=Этот бой был сложнее предыдущих! Когда же всё закончится?
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRoundDescription=Похоже, вам остаётся лишь снова активировать колонну. Вероятно, здесь опять появятся эти чудовища.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRoundTitle=Готовьтесь к следующему бою
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=Вы справились со второй угрозой. Готовьтесь к следующей!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponentDescription=Вы заперты на этой арене. Защищайтесь.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponentTitle=Раунд 2 — победить противника
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01b_Start3rdRoundDescription=С каждым разом положение становится всё хуже, но теперь, кажется, у вас есть выбор. При желании можно продолжать сражаться.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01b_Start3rdRoundTitle=Готовьтесь к следующему бою
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=Вы справились с великой угрозой. Теперь вы можете покинуть арену или сразиться с последним противником.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponentDescription=Вы заперты на этой арене. Защищайтесь.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponentTitle=Раунд 3 — победить противника
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=Вы справились со всеми угрозами. Никто на этой странной арене больше не посмеет бросить вам вызов.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponentDescription=Перед вами жуткая угроза. Преодолейте её.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponentTitle=Раунд 4 — победить противника
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRound_Outcome1Description=Вы наконец-то вышли с этой безумной боевой арены.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRoundDescription=Вы сделали достаточно, чтобы покинуть это место. Найдите камень!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRoundTitle=Уйти с арены
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGo_Outcome1Description=Вы помогли горничной убраться в комнате и сэкономили её драгоценное время.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGo_Outcome2Description=Вы отправились по своим делам и не стали помогать горничной убраться в комнате.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGoDescription=Вы нашли горничную, убирающуюся в комнате.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGoTitle=Помочь прислуге убраться в комнате или уйти
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGo_Outcome1Description=Вы помогли рабу сбежать, сломав решётку, удерживавшую его взаперти.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGo_Outcome2Description=Вы не стали помогать рабу бежать.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGoDescription=К вам подошёл раб и попросил вас помочь ему сбежать.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGoTitle=Помочь рабу сбежать или уйти
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGo_Outcome1Description=Вы осмотрели вестибюль и нашли интересные вещи, несмотря на предупреждения прислуги.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGo_Outcome2Description=Вы не стали осматривать заманчивое место и ушли.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGoDescription=Вы обнаружили вестибюль особняка, полный сокровищ.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGoTitle=Осмотреть место или уйти
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_HelpServant_Title=Хорошо прибранная комната
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_Title=Побег из поместья
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_Loot_Title=Крайне заманчивое место
Quest/&Conjuration_Title=Задание для камня: Сознание мастера
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeople_Outcome1Description=Вы собрали достаточно информации, чтобы понять, что в Копаранне что-то неладно.
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeopleDescription=Поговорите с жителями Копаранна и узнайте о ситуации больше.
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeopleTitle=Поговорить с жителями Копаранна
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2_Outcome1Description=Никаннен, похоже, разделяет ваши опасения. Он сказал, что в последнее время поведение Барона сильно изменилось.
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2Description=Поделитесь с сержантом собранной информацией.
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2Title=Найти сержанта Никаннена
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1_Outcome1Description=Барон отверг просьбу Китаэлы и угрожал вам.
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1Description=Встретьтесь с Бароном и узнайте его реакцию.
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1Title=Встретиться с Бароном
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3_Outcome1Description=Никаннен убеждён, что Барон — самозванец.
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3Description=Расскажите сержанту Никаннену о вашем разговоре с Бароном.
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3Title=Вернуться к сержанту Никаннену
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrow_Outcome1Description=Настал новый день. Встретьтесь с Никанненом в тронном зале Барона.
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrowDescription=Следуйте плану Никаннена и подождите до завтра, прежде чем говорить с Бароном. Проведите ночь в таверне или за пределами города — по вашему усмотрению.
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrowTitle=Расположиться на долгий отдых
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2_Outcome1Description=Ваша дискуссия с Бароном наконец-то дала плоды. Он разрешил вам осмотреть подвал крепости.
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2Description=Следуйте плану Никаннена и отправьтесь с ним на встречу с Бароном. В этот раз представьтесь Барону как следует.
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2Title=Явиться в тронный зал
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasement_Outcome1Description=«Барон» оказался сораком и устроил вам ловушку в подвале крепости. Вы победили его и его приспешников и спасли настоящего Барона!
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasementDescription=Вещи Китаэлы лежат в подвале крепости. Идите туда и найдите их.
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasementTitle=Отправиться в подвал
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaron_Outcome1Description=Вы освободили настоящего Барона!
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaronDescription=Настоящий Барон томится в одной из камер. Освободите его.
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaronTitle=Освободить настоящего Барона
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongings_Outcome1Description=Вы нашли вещи Китаэлы и можете продолжать свой путь.
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongingsDescription=Найдите вещи Китаэлы в подвале.
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongingsTitle=Найти вещи Китаэлы
Quest/&Coparann_Title=Копаранн
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_GainBladefangSupportDescription=Вы встретились с Эдрофом.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_GainBladefangSupportTitle=Заручиться поддержкой племени Острых Клыков
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcano_Outcome1Description=Вы добрались до вулкана.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcanoDescription=Корона показала вам большой вулкан в центре Пустошей. Путешествие будет долгим и опасным, но оно, вероятно, приведёт вас к одному из камней Короны.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcanoTitle=Добраться до вулкана
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_Challenge_Outcome1Description=Вы победили Эдрофа, племя Кровавого Копья присоединилось к союзу Брока.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ChallengeDescription=Выберите персонажа для смертельной ритуальной битвы с вождём Кровавого Копья Эдрофом. Если вы победите, племя Кровавого Копья присоединится к союзу Брока. Бойцу будет предоставлено традиционное оружие на выбор. В бою запрещено использовать броню и магию. Вы можете усилить себя, выбрать оружие и начать бой.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ChallengeTitle=Принять вызов Эдрофа
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome1Description=Вы узнали подробности испытания племени Острых Клыков.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome2Description=Вы узнали подробности испытания племени Песчаного Ворона.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome3Description=Вы узнали подробности испытания племени.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallengeDescription=Поговорите с вождём племени и узнайте, как завоевать его доверие.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallengeTitle=Помочь племени
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ExploreArea_Outcome1Description=Вы обнаружили следы битвы и выжившего орка-шамана.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ExploreAreaDescription=Осмотрите окрестности вулкана и поищите подсказки о местонахождении камня.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShaman_Outcome1Description=Вы узнали, что орочий шаман по имени Аррок недавно обрёл огромную магическую силу — вероятно, благодаря камню, который вы ищете. Исследуйте пещеры, пока не найдёте Аррока — и, возможно, сам камень.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShamanDescription=Вы нашли место битвы двух орочьих отрядов. Спасите умирающую шаманку и расспросите её.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShamanTitle=Поговорить с орочьей шаманкой.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbal_Outcome1Description=Вы убедили Арбала впустить вас во внутреннюю часть вулкана.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbal_Outcome2Description=Вы немного поговорили с Арбалом, но затем вступили в битву с ним и его орками.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbalDescription=Вы вошли в вулкан и добрались до врат, охраняемых знаменитым орком-воином по имени Арбал. Вам надо пройти мимо него. Возможно, вам не придётся сражаться.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbalTitle=Пройти мимо Арбала
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_Freebrok_Outcome1Description=Вы пришли к рынку, в котором удерживают Брока.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_FreebrokDescription=Вы прошли через врата и спустились к рынку. Найдите место, в котором удерживают Брока, и освободите его.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_FreebrokTitle=Освободить Брока
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcs_Outcome1Description=Вы убили орков Алого Шрама на рынке.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcsDescription=Вы получили доступ к рынку орков. Чтобы освободить Брока, вам необходимо избавиться от стерегущих его орков. Эти орки из племени Алого Шрама неподкупны, они работают на Аррока, нового короля под вулканом.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcsTitle=Убить орков Алого Шрама
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrok_Outcome1Description=Вы спасли Брока от его стражи из племени Алого Шрама.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrokDescription=Теперь вы можете освободить Брока. Вас никто не остановит.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrokTitle=Освободить Брока
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevator_Outcome1Description=Вы добрались до сердца вулкана, чтобы попытаться объединить орков в борьбе с тираном Арроком.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevatorDescription=Вы договорились с Броком и Кеброй: вы постараетесь объединить три племени орков, не присоединившихся к Арроку, в борьбе против него. Спуститесь к сердцу вулкана и встретьтесь с вождями племён.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevatorTitle=Воспользуйтесь лифтом
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspear_Outcome1Description=Брок назначил ритуальную дуэль между одним из вас и Эдрофом, чтобы получить контроль над своим племенем.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspearDescription=Отправьтесь в племя Кровавого Копья и поговорите с его вождём. Кебра пойдёт с вами.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspearTitle=Посетить племя Кровавого Копья
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof_Outcome1Description=Вы победили Эдрофа в дуэли!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof02Description=Это смертельная битва, вам необходимо победить.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof02Title=Выбрать оружие для битвы с Эдрофом
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrofDescription=Это смертельная битва, вам необходимо победить.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrofTitle=Победить Эдрофа
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge_Outcome1Description=Вы посчитали, что Эдроф слишком силён.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge_Outcome2Description=Выберите оружие.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge02Title=Начните бой — или с позором долой
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallengeDescription=Согласно обычаям орков, оба бойца не могут использовать доспехи и заклинания, но могут использовать иные способности. Арена защищена от магии, это гарантирует то, что никто не сможет использовать заклинания. Каждый боец может выбрать традиционное оружие. Эдроф всегда выбирает двуручный топор. Выберите оружие, чтобы начать дуэль. Если вы покинете арену, вы потерпите позорное поражение.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallengeTitle=Битва или капитуляция
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel_Outcome1Description=Племя Кровавого Копья не смогло присоединиться к вам, так как вы отказались биться насмерть с Эдрофом.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel02Description=Эдроф слишком силён, это безумие.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel02Title=Открыть дверь, чтобы остановить дуэль
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuelDescription=Эдроф слишком силён, это безумие.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuelTitle=Сдаться
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_TalkToRadulfDescription=Узнайте, как убедить Острых Клыков вступить в ваш союз.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_TalkToRadulfTitle=Поговорить с Радульфом
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_Lair_Outcome1Description=Вы вошли в логово Старой королевы.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_LairDescription=Чтобы убедить Радульфа и его племя вступить в ваш союз, вам необходимо принести им священный предмет, который охранят Старая королева. Войдите в тёмное логово через перекрёсток и убейте чудовище.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_LairTitle=Найти Старую королеву
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueen_Outcome1Description=Вы убили Старую королеву!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueenDescription=Вы узнали, кто такая, а точнее, что такое Старая королева. Это огромный паук.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueenTitle=Убить Старую королеву
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxe_Outcome1Description=Вы нашли священный топор в логове Кралше-Ренн.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxeDescription=Вы убили Старую королеву. Теперь осмотритесь и найдите священный топор, нужный Радульфу.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxeTitle=Найти священный топор
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxe_Outcome1Description=Вы вернули священный топор Радульфу, и он согласился вступить в союз.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxe_Outcome2Description=Вы не стали возвращать священный топор Радульфу, он отказался вступать в союз.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxeDescription=Вы нашли предмет, в обмен на который Радульф вступит в союз. Вернитесь к племени Острых Клыков и покажите им, что вы справились.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxeTitle=Вернуть священный топор
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolis_Outcome1Description=Вы прошли через ворота Алого Шрама
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolisDescription=Укка попросил вас найти ключ, хранящийся в некрополе Манакалона, находящемся за воротами Алого Шрама. Отправляйтесь туда и исследуйте некрополь.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolisTitle=Пройти через ворота Алого Шрама
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolis_Outcome1Description=Вы нашли гробницу императора… и его призрак! Вы решили забрать ключ силой.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolis_Outcome2Description=Вы нашли гробницу императора… и его призрак! Вы убедили его отпустить вас.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolisDescription=Вход в некрополь Манакалона находится рядом с воротами Алого Шрама. Войдите в него и поищите ключ рядом с гробницей императора.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolisTitle=Исследовать некрополь
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolis_Outcome1Description=Вы нашли гробницу императора.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolisDescription=Ключ должен быть рядом с гробницей императора. Осмотрите некрополь и найдите гробницу.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolisTitle=Исследовать некрополь
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperor_Outcome1Description=Вы нашли гробницу императора и решили убить его призрак!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperorDescription=Вы нашли гробницу императора… и его призрак!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperorTitle=Биться
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperor_Outcome1Description=Вы нашли гробницу императора и сумели договориться с его призраком.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperorDescription=Вы нашли гробницу императора… и его призрак!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperorTitle=Договориться
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrka_Outcome1Description=Вас ждал неприятный сюрприз по возвращении из некрополя.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrkaDescription=Вы нашли ключ от затерянного города. Сдержите слово и отнесите его Укке.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrkaTitle=Вернуться к Укке
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNot_Outcome1Description=Вы сразились с призраком императора Лаэтара и уничтожили его.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNot_Outcome2Description=Вы решили использовать малые врата и телепортировались в центр города.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNotDescription=Вы узнали, что ключ от затонувшего города находится в гробу императора. Чтобы получить его, вам придётся сразиться с разгневанным призраком. Вы также можете последовать его совету и использовать находящиеся рядом малые врата, ведущие в центральную часть города.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNotTitle=Битва или уловка
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_Steal_Outcome1Description=Вы решили сразиться с императором, чтобы забрать ключ.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_StealDescription=Вы увидели ключ внутри гробницы императора.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_StealTitle=Украсть ключ
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGate_Outcome1Description=Вы решили использовать малые врата, чтобы попасть в тронный зал Аррока.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGateDescription=Император сообщил вам о малых вратах, ведущих в тронный зал Аррока.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGateTitle=Использовать малые врата
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrok_Outcome1Description=Вы победили Аррока и забрали камень.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrokDescription=Вы нашли Аррока. Пора забрать камень с его мёртвого тела.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrokTitle=Убить Аррока
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_ExploreAreaTitle=Исследовать окрестности вулкана
Quest/&CradleOfFire_Bladefang_Title=Союз орков: Острые Клыки
Quest/&CradleOfFire_Bloodspear_Title=Кровавое Копьё
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruption_Outcome1Description=Вы нашли Имперские врата и сбежали от потоков лавы.
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruptionDescription=Перед смертью Аррок собрал все свои силы и вызвал извержение! Выбирайтесь, пока не поздно!
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruptionTitle=Спастись от извержения вулкана!
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrok_Outcome1Description=Вы наконец-то нашли Аррока. Заберите у него камень.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrokDescription=Найдите способ противостоять орку-шаману Арроку. У него может быть один из камней Короны.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrokTitle=Встретьтесь лицом к лицу с Арроком
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrok_Outcome1Description=Вы зашли в вулкан, но наткнулись на охраняемые ворота.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrokDescription=Брок, вождь племени Тёмного Облака, томится в плену Аррока. Возможно, он выставлен на обозрение где-то в районе рынка, как военный трофей. Спасите его и завоюйте доверие Кебры.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrokTitle=Освободить Брока
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolis_Outcome1Description=Вы нашли ключ к Сентариллиану… в гробу восставшего императора Манакалона!
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolis_Outcome2Description=Вы нашли способ добраться до Аррока, не заключая союз с Броком.
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolisDescription=Укка, шаман племени Песчаного Ворона, просит вас вернуть ключ от затерянного имперского города, лежащий под вулканом. Отправляйтесь в некрополь и найдите ключ в самой роскошной гробнице.
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolisTitle=Найти ключ к Сентариллиану
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrka_Outcome1Description=Вы узнали, что Укка на самом деле был агентом сораков!
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrkaDescription=Вы нашли ключ к Сентариллиану, как и хотел Укка, но он вас обманул! Убейте его и орков Песчаного Ворона!
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrkaTitle=Победить Укку
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGate_Outcome1Description=Вы вступили в союз.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateDescription=Вы объединили племена орков, и Брок готов бросить вызов Арроку. Отправляйтесь к Воротам Алого Шрама и встретьтесь с вожаками орков, которые готовятся выйти против Аррока.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHall_Outcome1Description=Вы убедили Брока.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHallDescription=Брок готов объединиться с вами и бросить вызов Арроку. Отправляйтесь к притвору ворот Алого Шрама и встретьтесь с орком, согласившимся выйти против Аррока.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHallTitle=Встретиться в Броком за воротами Алого Шрама
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateTitle=Вступить в союз у Ворот Алого Шрама
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxe_Outcome1Description=Вы принесли Радульфу священный топор. Острые Клыки вступили в союз.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxe_Outcome2Description=Вы не принесли священный топор. Радульф и Острые Клыки не будут вступать в союз.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxeDescription=Радульф, вождь Острых Клыков, просит вас принести священный топор. Для этого вам надо найти и победить древнее чудовище.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxeTitle=Принести священный топор
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrok_Outcome1Description=Вы убедили Брока бросить вызов Арроку.
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrokDescription=Вы сделали всё, что могли, чтобы заручиться поддержкой всех орочьих племён. Вернитесь к Броку и расскажите ему, что пора бросить вызов Арроку.
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrokTitle=Вернуться к Броку
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribes_Outcome1Description=Вы убедили орочьи племена объединиться против Аррока.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribes_Outcome2Description=Вы не смогли объединить орочьи племена для поддержки Брока в его противостоянии Арроку.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribesDescription=Брок согласился бросить вызов Арроку, но при условии, что вы поможете ему объединить три других орочьих племени, обосновавшихся поодаль от племени Алого Шрама, возглавляемого Арроком.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribesTitle=Объединить племена орков
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefang_Outcome1Description=Вы поговорили с Радульфом, вождём племени Острых Клыков.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefang_OutcomeDescription=Вы обнаружили дом племени Острых Клыков.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefangDescription=Отправьтесь в племя Острых Клыков и поговорите с его вождём. Кебра пойдёт с вами.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefangTitle=Навестить племя Острых Клыков
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRaven_Outcome1Description=Вы поговорили с Уккой, вождём племени Песчаного Ворона.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRavenDescription=Отправьтесь в племя Песчаного Ворона и поговорите с его шаманом. Кебра пойдёт с вами.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRavenTitle=Посетить племя Песчаного Ворона
Quest/&CradleOfFire_Title=Задание для камня: Колыбель Огня
Quest/&CSTitle_ToTheRescue=На помощь!
Quest/&DLC1_Complex_02_Observable_01=Покрытая пылью книга о растениях.
Quest/&DLC1_Complex_02_Observable_02=Большая книга, в которой описано, как извлекать и хранить ману.
Quest/&DLC1_OrenetisIsDead=Вы уже убили Оренетиса!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01__Outcome1Description=Вы поговорили с Марином Вингом.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01__Outcome2Description=Вам не понравился план Марина. Пора придумать свой.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01_Description=Марин Винг сообщил, что хочет обсудить с вами возможность выбраться из долины. Найдите его в городе.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01_Title=Встретиться с Марином Вингом
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02__Outcome1Description=Вам пришлось с боем пробиваться во дворец.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02_Description=Винг рассказал, что у хранителя есть тайна, которая позволяет управлять искупителями. Найдите и украдите её.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02_Title=Украсть тайну Оренетиса
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03__Outcome1Description=Вы нашли магический скипетр!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03_Description=В этом дворце должно быть что-то волшебное. Найдите и заберите секрет!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03_Title=Забрать тайну
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04__Outcome1Description=Вы покинули долину.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04_Description=Вы нашли секрет и наконец-то можете покинуть долину.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04_Title=Покинуть долину
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B=Выход
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome1Description=Вам пришлось с боем пробиваться во дворец.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome2Description=Вы добрались до дворца.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome3Description=Вы уже нашли магический скипетр, позволяющий управлять искупителями. Пришло время покинуть долину!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01_Description=Хранитель должен знать, как покинуть долину. Обыщите его дворец и узнайте секрет хранителя.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01_Title=Обыскать дворец
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02__Outcome1Description=Вы нашли магический скипетр!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02_Description=В этом дворце должно быть что-то волшебное. Найдите и заберите секрет!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02_Title=Найти тайну
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03__Outcome1Description=Вы покинули долину.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03_Description=Магический скипетр позволяет управлять искупителями, перекрывшими выход. Покиньте долину.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03_Title=Покинуть долину
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C=План побега
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay__Outcome1Description=Вам удалось войти в комплекс.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay_Description=Преодолейте болото и найдите вход в комплекс.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay_Title=Найти вход
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding__Outcome1Description=Вы узнали, что в комплексе есть подземные ярусы.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding_Description=Поищите в комплексе исследовательские заметки и другие документы.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding_Title=Исследовать комплекс
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding__Outcome1Description=Вы нашли схему планировки комплекса.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding_Description=Поищите информацию в комплексе.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding_Title=Найти документы
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding__Outcome1Description=Вы узнали, что комплекс используют в качестве исследовательского центра.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding_Description=Изучите комплекс, чтобы узнать больше об этом месте.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding_Title=Найти заметки
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding__Outcome1Description=Вы узнали, что в комплексе в качестве ключей используются наполненные маной кристаллы.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding_Description=Исследуйте здание, чтобы узнать больше информации.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding_Title=Узнайте больше информации о комплексе
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02Shortcut_SearchFacilities__Outcome1Description=Вы получили доступ к подземным сооружениям.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess__Outcome1Description=Вы обнаружили вход в подземные ярусы!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess_Description=Найдите путь к подземным ярусам комплекса.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess_Title=Получить доступ к подземным ярусам
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities__Outcome1Description=Вы прибыли во время действия защитной блокировки!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities_Description=Поищите информацию о месте.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities_Title=Исследовать
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities__Outcome1Description=Вы открыли проход из заблокированной местности.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities_Description=Выберитесь из заблокированной области, чтобы попасть в следующее место.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities_Title=Покинуть центр
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab__Outcome1Description=Вы вошли в подземную лабораторию!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab_Description=Следуйте по тоннелям и найдите подземную лабораторию.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab_Title=Исследовать тоннели
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab__Outcome1Description=Вы нашли исследовательские заметки, касающиеся экспериментов над мутантами.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab_Description=Изучите лабораторию, чтобы узнать больше об экспериментах.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab_Title=Исследовать подземную лабораторию
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab__Outcome1Description=Вы нашли исследовательские заметки, касающиеся экспериментов над мутантами.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab_Description=Исследуйте лабораторию и узнайте о проводимых здесь экспериментах.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab_Title=Найти исследовательские заметки
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab__Outcome1Description=Вы узнали, что некоторым мутантам удалось сбежать!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab_Description=Исследуйте лабораторию и узнайте, что произошло.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab_Title=Найти зацепки
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab__Outcome1Description=Вы обнаружили следы, ведущие к запертой двери.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab_Description=Узнайте, где находятся учёные.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab_Title=Найти учёных лаборатории
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab__Outcome1Description=Вы вошли в тёмную лабораторию и обнаружили останки учёного.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab_Description=Кажется, главная дверь заблокирована. Найдите другой путь в тёмную лабораторию.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab_Title=Войти в тёмную лабораторию
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex__Outcome1Description=Вы покинули подземный комплекс.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex_Description=Покиньте лабораторию и найдите выход из комплекса.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex_Title=Покинуть комплекс
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex__Outcome1Description=Вы покинули комплекс.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex_Description=Идите обратно и покиньте комплекс.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex_Title=Покинуть комплекс
Quest/&DLC1_Quest_Complex=Исследовательский комплекс
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter__Outcome1Description=Вы покинули долину.
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter_Description=Магический скипетр сдерживает искупителей. Вернитесь в лагерь наёмников, а затем сообщите, что вам удалось выяснить, в Каэр Кифлен.
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter_Title=Вернуться в Пограничье
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter=Безопасный ход
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHere_Outcome1Description=Поздравляем! Вы сбежали из затерянной долины!
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHereDescription=Вы застряли в долине в окружении армии искупителей.\n  \n  Хелии Фэйрблэйд будет невероятно сложно найти Марина Винга, однако этот человек всё ещё представляет угрозу для всего Княжества.\n  \n  Исследуйте равнину, поговорите с местными и оцените политическую ситуацию. Принимайте решений, заключайте союзы и найдите способ вернуться в Княжество.\n  \n  Удачи, и да пребудет с вами свет!
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHereTitle=Найти выход
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_TITLE=Сбежать из затерянной долины
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_Galar_Outcome1Description=Вы спросили Галара о людях, разбивших лагерь поблизости. Он попросил вас выяснить, кто они и почему они здесь.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_GalarDescription=Группа людей разбила лагерь рядом с вами.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_GalarTitle=Поговорить с Галаром
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2_Outcome1Description=Вы поговорили с леди Фэйрблэйд и узнали, что она ищет человека по имени Марин Винг.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2Description=Леди Хелия Фэйрблэйд возглавляет эту небольшую группу. Поговорите с ней и узнайте подробности её миссии.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2Title=Поговорить с леди Фэйрблэйд
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1_Outcome1Description=Вы поговорили с аристократом.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1Description=Рядом с леди Фэйрблэйд стоит взволнованный мужчина, одетый как аристократ. Поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1Title=Поговорить с аристократом
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_Explore_Outcome1Description=Вы решили исследовать склон горы и обнаружили грот с остатками лагеря и рюкзаком, который принадлежал Марину Вингу!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_ExploreDescription=Вы согласились помочь поисковой группе леди Фэйрблэйд найти Мартина Винга. Сейчас её люди отдыхают, но вы можете начать осматривать окрестности. Сообщайте о любых находках.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_ExploreTitle=Исследовать окрестности
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_Report_Outcome1Description=Вы сообщили о находке. Хелия Фэйрблэйд высоко оценила вашу работу и посоветовала вам отдохнуть перед возобновлением поисков.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_ReportDescription=Вы нашли доказательство того, что Марин Винг был в гроте неподалёку. Сообщите об этом лидеру поисковой группы.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_ReportTitle=Сообщить о находке
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUp_Outcome1Description=Вы отдохнули, теперь вы готовы продолжить осматривать грот.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUpDescription=Расположитесь на долгий отдых у костра и достигните нового уровня.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUpTitle=Новый уровень
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyond_Outcome1Description=Вы обнаружили скрытый проход в стене пещеры. Винг, вероятно, воспользовался им, чтобы спрятаться от медведя.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyondDescription=Вернитесь в грот и узнайте, что случилось с Марином Вингом. Вы можете нанять людей леди Фэйрблэйд, если вам нужна помощь. Используйте режим осторожности, облегчающий поиск скрытых объектов.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyondTitle=Осторожное исследование
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNest_Outcome1Description=Вы нашли дверь, ведущую в манакалонские руины, однако обратный путь перекрыт. Как Вингу удалось пройти? Вы в замешательстве.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNestDescription=Винг, несомненно, пошёл в эту сторону. Пройдите по следам и найдите его.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNestTitle=Пойти по следам
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExit_Outcome1Description=Вам наконец удалось найти выход, но вы оказались не на той стороне горы: вы в Пустошах!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExitDescription=Это место кишит искупителями, невероятно могущественными легендарными насекомыми. Если вы не хотите стать пищей для их королевы, найдите выход.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExitTitle=Выбраться из гнезда
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVing_Outcome1Description=Вы начали исследовать долину, пытаясь найти Мартина Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVingDescription=Вы выбрались из гнезда искупителей, но оказались в полных опасностей Пустошах. Очевидно, Мартин Винг тоже был здесь, а это значит, что вы по-прежнему можете найти его. Продолжайте поиски и узнайте, что с ним произошло.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVingTitle=Пойти по следам Винга
Quest/&DLC1_Quest_Marches_FindNestKey=Ключ к свободе
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1A_Outcome1Description=Вы нашли древний артефакт!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1ADescription=Найдите историческую ценность для Лейрин Кэтпо. Запомните местоположение артефакта и опишите его.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1ATitle=Найти древний артефакт
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_01_FindAntiquesDescription=Вы поговорили с Лейрин Кэтпо, участницей поисковой группы, которую интересуют старинные предметы. Если вы найдёте интересные предметы, приносите их ей.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_01_FindAntiquesTitle=Найти старинные вещи
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribe_Outcome1Description=Вы отдали реликвии Лейрин Кэтпо, чему она очень обрадовалась.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribe_Outcome2Description=Вам не удалось ничего принести Лейрин Кэтпо для изучения.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribeDescription=Вы обнаружили нечто похожее на три манакалонские реликвии. Кажется, между ними есть связь, однако их нужно изучить подробнее. Отнесите их Лейрин Кэтпо — она с радостью их купит.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribeTitle=Вернуться к Лейрин Кэтпо
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe=Археология
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_MainTitle=Пушистая задача
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPelt_Outcome1Description=Вы не поговорили с Кримом.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPelt_Outcome2Description=Крима заинтересовала медвежья шкура, которую вы принесли из грота. Это просто небольшая сделка.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPeltDescription=Крим захотел поговорить с вами, услышав, что вы вернулись из грота. Узнайте, что он хочет вам сказать.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPeltTitle=Поговорить с Кримом
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBook_Outcome1Description=Вы не принесли документы леди Фэйрблэйд.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBook_Outcome2Description=Вы нашли записную книжку в рюкзаке Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBookDescription=Хелия Фэйрблэйд сказала, что Марин Винг имел при себе ценные документы, за возвращение которых готов заплатить Совет. Если вам удастся что-нибудь найти, сообщите ей.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBookTitle=Найти документы Марина Винга
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBook_Outcome2Description=Вы передали записную книжку Марина Винга. Леди Фэйрблэйд ищет не эти документы, однако она всё равно вознаградила вас.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBookDescription=Вы нашли записную книжку Марина Винга. Возможно, леди Фэйрблэйд ищет именно её. Отнесите ей записную книжку.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBookTitle=Вернуть записную книжку
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy=Драгоценная бумага
Quest/&DLC1_Quest_Marches=Дорога торговца
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01_Outcome1Description=Ханно попросил вас узнать, что случилось с отрядом его двоюродного брата.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01Description=Ханно хочет вас о чём-то попросить. Найдите его.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01Title=Поговорить с Ханно Мадстрайдером
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02_Outcome1Description=Вы добрались до места и обнаружили древние руины. Однако следов двоюродного брата Ханно найти не удалось.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02Description=Доберитесь до места, которое Ханно отметил на вашей карте.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02Title=Добраться до места
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03_Outcome1Description=Вы обнаружили тела разведчиков Кузни и оставленную ими записку.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03_Outcome2Description=Вы не нашли следов разведчиков Кузни. Они пропали навсегда.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03B_Outcome1Description=Место изменилось, и вы потеряли дорогу к выходу. Найдите новый выход.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03BDescription=Вы добрались до места. Осмотритесь.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03BTitle=Исследовать руины
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03Description=Найдите улики, указывающие на то, что случилось с разведчиками Кузни.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03Title=Узнайте, что случилось с двоюродным братом Ханно.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04_Outcome1Description=Вы нашли выход, теперь вернитесь к Ханно Мадстрайдеру.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04Description=Найдите способ выбраться из странного места.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04Title=Найти выход
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome1Description=Вы рассказали Ханно, что произошло с его двоюродным братом и разведчиками.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome2Description=Вы рассказали Ханно, что произошло с его двоюродным братом и разведчиками, но не стали говорить ему, что именно вы там увидели…
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome3Description=Вы рассказали Ханно, что произошло с его двоюродным братом и разведчиками, а также о том, что вы там увидели.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome4Description=Вы сказали Ханно, что вам не удалось узнать о судьбе его двоюродного брата.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05Description=Найдите Ханно и отчитайтесь перед ним.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05Title=Отчитаться перед Ханно Мадстрайдером
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Title=Странное место
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKey_Outcome1Description=Вы нашли старый манакалонский ключ в куче мусора. Поскольку вокруг бродят упыри, вероятно, вы нашли то, что вам нужно.
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKeyDescription=Путь вам перекрывает крепкая дверь. Осмотритесь: вероятно, вам удастся найти ключ от двери… Возможно, его сжимает иссохшая рука древнего покойника.
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKeyTitle=Найти ключ
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip__Outcome1Description=Вы обнаружили древние руины в джунглях.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip_Description=Исследуйте джунгли и найдите Марина Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip_Title=Найти Марина Винга
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins__Outcome1Description=Вы нашли тело одного из охранников Марина Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins_Description=Найти в руинах следы группы Марина Винга
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins_Title=Исследовать руины
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle__Outcome1Description=Марина Винга не было в джунглях. Вы решили отправиться к водопаду и поискать следы.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle_Description=Вы слышите шум водопада неподалёку. Выберитесь из джунглей и продолжайте искать Марина Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle_Title=Выбраться их джунглей
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain__Outcome1Description=Вы нашли доказательства того, что группа Винга направилась к равнине.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain_Description=Следуйте по следам Мартина Вига, ведущим от водопада к равнине.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain_Title=Исследовать равнину
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau__Outcome1Description=Вы не нашли доказательств того, что Винг всё ещё на равнине.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau_Description=Поищите следы присутствия Винга на плато.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau_Title=Поискать Мартина Винга на плато
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A_SearchPlateau_Description=Поищите следы присутствия Винга на плато.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A_SearchPlateau_Title=Поискать останки в птичьих гнёздах
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A1_SearchPlateau_Title=Найдите останки в первом птичьем гнезде.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A2_SearchPlateau_Title=Найдите останки во втором птичьем гнезде.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A3_SearchPlateau_Title=Найдите останки в третьем птичьем гнезде.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05B_SearchPlateau_Description=Поищите следы присутствия Винга на плато.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05B_SearchPlateau_Title=Поискать останки на плато
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05C_SearchPlateau_Description=Поищите следы присутствия Винга на плато.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05C_SearchPlateau_Title=Поискать останки в птичьем гнезде
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley__Outcome1Description=Вы не нашли тело Винга на равнине. Вероятно, он ушёл в другое место.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley_Description=Покиньте равнину и продолжайте искать Винга.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley_Title=Покинуть равнину
Quest/&DLC1_Quest_Valley=Изумрудный лес
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00=Задание провалено! Эллариа умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00B=Задание провалено! Ренно умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00C=Задание провалено! Хендеолас умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Karelia_00=Карелия уже мертва.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00=Задание провалено! Кафрэйн умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00B=Задание провалено! Вандо Кларн погиб.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00C=Задание провалено! Марин Винг погиб.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03_Outcome1Description=Вы сообщили Кафрэйн, что вы не можете ей помочь. Ей это не понравилось.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03Description=Сообщите Кафрэйн, что вы не можете выполнить задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03Title=Объяснить ситуацию Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0__Outcome1Description=Вы поговорили с Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0_Description=Вы многое сделали для Маски. Вернитесь в Каэр Хайфрид и потребуйте у Кафрэйн Шэдоу ответы.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0_Title=Поговорить с Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVando_Outcome1Description=Вы убили Марина Винга. Он был хитрым шпионом и достойным жрецом Мисайе, но его карьере пришёл конец.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVandoDescription=У вас нет выбора: союзники Марина Винга уже близко, и он отказывается сдаваться. Избавьтесь от него и найдите способ выбраться из долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVandoTitle=Убить Марина Винга
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_STEP_03__Outcome1Description=Вы отчитались перед Вандо Кларном… то есть Марином Вингом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_STEP_03__Outcome2Description=Вы нашли Марина Винга, но тот отказывается сдаваться.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_00=Задание провалено! Оренетис умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGate_Outcome1Description=Вы прошли через высокие ворота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGateDescription=Вы должны пройти через высокие врата, чтобы добраться до дворца хранителя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGateTitle=Высокие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLog_Outcome1Description=Вы прошли через нижние городские ворота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLog_Outcome2Description=Вы не встретились с хранителем.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLogDescription=Роуз сказала, что вам следует предстать перед хранителем города. Найдите способ встретиться с ним и убедитесь, что он не посчитает вас мятежниками.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLogTitle=Встретиться с правителем города
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetis_Outcome1Description=Вы встретились с Оренетисом, хранителем города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetis_Outcome2Description=Вы встретились с Оренетисом, но опрометчиво решили оскорбить его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetisDescription=Вы во дворце! Запросите аудиенцию с хранителем.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetisTitle=Запросить аудиенцию
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfalad_Outcome1Description=Вы поговорили с канцлером и получили список ингредиентов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfaladDescription=Оренетис попросил вас забрать у канцлера список ингредиентов, которые вы должны добыть.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfaladTitle=Поговорить с канцлером
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_TITLE=Хранитель
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с хранителем.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00_Description=Хранителю требуется ваша помощь. Встретьтесь с ним во дворце.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00_Title=Встретиться с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00__Outcome1Description=Вы встретились с Оренетисом. Он дал вам задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00_Description=Оренетис хочет поговорить с вами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00_Title=Встретиться с хранителем
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00=Задание провалено! Роуз умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00B=Задание провалено! Хенрик умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00C=Задание провалено! Пленники мертвы!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00D=Задание провалено! Ситенеро умер!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00E=Задание провалено! Ситенеро больше нет!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_00=Задание провалено! Сима умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_00B=Задание провалено! Красная умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLog_Outcome1Description=Вы встретились с Симой Темпл.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLog_Outcome2Description=Вы не поговорили с женщиной у камина в таверне.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLogDescription=Узнайте у горожан, где в последний раз видели Марина Винга.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLogTitle=Поспрашивать о Марине Винге
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_Steal_Outcome1Description=У вас получилось забрать предмет у стражника.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_Steal_Outcome2Description=Стражник мёртв. Пора менять план!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_StealDescription=Сима Темпл попросила вас вернуть некоторые вещи, конфискованные стражником средних врат. Это большой риск, но она сказала, что взамен вам помогут с исследованием.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_StealTitle=Украдите добычу стражника средних врат
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpse_Outcome1Description=Вы нашли записную книжку Симы!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpseDescription=Стражник, у которого была записная книжка Симы, убит. Обыщите его пожитки и найдите книжку.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpseTitle=Найти записную книжку Симы
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_Return_Outcome1Description=Вы вернули записную книжку Симе и заслужили ее доверие.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_ReturnDescription=Вы выполнили просьбу Симы. Отнесите ей предмет и завершите сделку.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_ReturnTitle=Вернуться к Симе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_TITLE=Простая работа
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_STEP_01Description=Поищите Чармера в лагере Кузни.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_STEP_01Title=Найти Чармера на болотах
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_TITLE=Вид на убийство
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_Title=Неглубокая могила
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLog_Outcome1Description=Вы поговорили с мясником Хенриком Рэдхендом. Он попросил вас поохотиться на медведей Пустошей на просеке неподалёку и добыть их ценное мясо в обмен на щедрую награду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLog_Outcome2Description=Вы не поговорили с мясником.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLogDescription=У входа в город находится лавка мясника. Найдите владельца и спросите у него о Марине Винге.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLogTitle=Спросить у мясника о Марине Винге
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_Hunt_Outcome1Description=Вы добыли достаточное количество мяса медведей Пустошей для Хенрика!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_Hunt_Outcome2Description=Вы не стали охотиться на медведей Пустошей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_HuntDescription=Покиньте город и идите на просеку, о которой говорил Хенрик Рэдхенд. Прибыв туда, поохотьтесь на медведей Пустошей и добудьте их мясо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_HuntTitle=Поохотиться на медведей Пустошей
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuff_Outcome1Description=Вы завершили все дела с Хенриком.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuff_Outcome2Description=Вы не принесли мясо Хенрику.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuffDescription=Вернитесь в город и доставьте мясо медведя Пустошей Хенрику.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuffTitle=Отнесите мясо Хенрику
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_TITLE=Мясник
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRose_Outcome1Description=Вы поговорили с Роуз. Эльф-аристократ перекрыл выход из «Весёлого ремораза» и запугивает посетителей. С этим надо что-то сделать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRoseDescription=Роуз хочет поговорить с вами. Встретьтесь с ней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRoseTitle=Поговорить с Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBully_Outcome1Description=Вы разобрались с задирой. Больше он никому не помешает.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBully_Outcome2Description=Всё пошло не по плану. Задира ещё там.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBullyDescription=Поговорите с задирой и заставьте его уйти… или выгоните его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBullyTitle=Разобраться с задирой
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWell_Outcome1Description=Вы решили убить задиру.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWellDescription=Выбор невелик: если хотите решить проблему, придётся его убить, но в этом случае вы навлечёте на себя гнев властей. Впрочем, вы всегда можете оставить жителей города один на один с их проблемами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWellTitle=Разобраться с задирой… или нет
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_Report_Outcome1Description=Роуз поблагодарила вас за помощь общине.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_ReportDescription=Вернитесь к Роуз и сообщите ей, что вы решили проблему.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_ReportTitle=Сообщить Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBully_Outcome1Description=Вы убили задиру, который мешал постояльцам «Весёлого ремораза».
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBullyDescription=Вам не удалось решить вопрос миром, и вы были вынуждены вступить в бой.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBullyTitle=Убить задиру
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_TITLE=Задира
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrik_Outcome1Description=Хенрик рассказал вам о лейтенанте Шарпайз, крайне мерзком офицере городской стражи. Найдите способ выманить её из города. У неё есть слабое место: Хенрик считает, что она совершила кражу во дворце, и, вероятно, это можно использовать против неё.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrikDescription=Хенрик хочет поговорить с вами. Найдите его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrikTitle=Поговорить с Хенриком
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyes_Outcome1Description=Вы нашли кольцо, о котором говорил Хенрик. Оно было подарено офицеру стражи, но оно не принадлежит Шарпайз. Вероятно, от зависти она украла кольцо у настоящего владельца.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyesDescription=Заберите то, что Шарпайз украла у Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyesTitle=Обыщите карманы Шарпайз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyes_Outcome1Description=Вы убедили Шарпайз отступить.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyes_Outcome2Description=Вы не смогли убедить Шарпайз отступить. Вы можете обвинить её в воровстве.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyesDescription=Поговорите с лейтенантом Шарпайз и любым способом убедите её покинуть город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyesTitle=Поговорить с Шарпайз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_Kill_Outcome1Description=Вы убили лейтенанта Шарпайз.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_KillDescription=Проблему с Шарпайз можно решить, просто убив её. Конечно, это весьма радикальное решение, однако никаких последствий не будет.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_KillTitle=Убить Шарпайз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_SpeakToSharpEyesDescription=У вас есть доказательство того, что Шарпайз совершила кражу во дворце. Воспользуйтесь им, чтобы заставить её покинуть город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_SpeakToSharpEyesTitle=Пригрозить Шарпайз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_Denounce_Outcome1Description=Вы сообщили Малариэль Брогарад, что сделала Шарпайз. Она дорого заплатит за своё преступление.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_DenounceDescription=Это жестоко, но вы можете пойти к Малариэль Брогарад и рассказать ей, что сделала Шарпайз. Кража во дворце — это серьёзное преступление, и после такого она точно не останется на службе в Каэр Хайфриде. Естественно, веское доказательство поможет подкрепить обвинение.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_DenounceTitle=Обвинить Шарпайз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_Report_Outcome1Description=Вы сообщили Хенрику, что разобрались с Шарпайз.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_ReportDescription=Вы разобрались с Шарпайз. Вернитесь к Хенрику и сообщите ему хорошие новости.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_ReportTitle=Поговорить с Хенриком
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_TITLE=Жёсткая дипломатия
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOver_Outcome1Description=Как и ожидалось, Шарпайз нигде не видно.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOverDescription=Готово. Теперь, когда Брогарад знает о краже, совершенной Шарпайз, справедливость вскоре восторжествует. Жестокий офицер вскоре исчезнет с улиц Каэр Хайфрида.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOverTitle=Подождать один день
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли целебное зелье.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01_Description=Найдите целебное зелье, чтобы помочь учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01_Title=Найти лекарство
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02__Outcome1Description=Вы передали зелье учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02_Description=Передайте зелье учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02_Title=Отдать зелье учёному
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01=Голубое зелье.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли потерянную книгу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01_Description=Поищите в комплексе потерянную книгу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01_Title=Найти потерянную книгу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01B__Outcome1Description=Ничего интересного.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02__Outcome1Description=Вы отдали потерянную книгу учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02_Description=Отнесите книгу учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02_Title=Верните книгу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02=Потерянная книга
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01__Outcome1Description=Вы вошли в тёмную лабораторию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01_Description=Найдите тёмную лабораторию и передайте сообщение учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01_Title=Найти тёмную лабораторию
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02__Outcome1Description=Вы передали сообщение учёному.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02_Description=Передайте сообщение учёному тёмной лаборатории.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02_Title=Передать сообщение
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03=Диверсия
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01__Outcome1Description=Вы вошли в тоннели.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01_Description=Найти путь в тоннели.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01_Title=Войти в тоннели
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02__Outcome1Description=Вы зачистили путь, проходящий через тоннели.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02_Description=Пробейтесь через тоннели.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02_Title=Зачистить тоннели
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04=Переполненные тоннели
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Complex_00=Задание провалено! Учёный умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01__Outcome1Description=Вы нашли кристальный ключ!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01_Description=Для лифта требуется ключ активации. Поищите его в этом месте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01_Title=Активировать лифт
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02__Outcome1Description=Вы активировали лифт!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02_Description=Активируйте лифт с помощью кристального ключа.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02_Title=Использовать кристальный ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator=Лифт
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли цилиндрический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01_Description=Чтобы открыть ворота тоннеля, требуется особый ключ. Поищите его в здании.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01_Title=Найти цилиндрический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02__Outcome1Description=Вам удалось открыть ворота тоннеля.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02_Description=Используйте цилиндрический призматический ключ, чтобы открыть ворота тоннелей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02_Title=Используйте цилиндрический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03=Цилиндрическая призма
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли сферический призматический ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01_Description=Дверь тёмной лаборатории требует особого ключа. Осмотритесь и поищите ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01_Title=Найти сферический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02__Outcome1Description=Вам удалось открыть дверь тёмной лаборатории.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02__Outcome2Description=Сферический ключ не сработал.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02_Description=Используйте сферический призматический ключ, чтобы открыть дверь тёмной лаборатории.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02_Title=Использовать сферический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03__Outcome1Description=Вы вошли в тёмную лабораторию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03_Description=Кажется, дверь чем-то заблокирована. Ключ бесполезен. Найдите другой путь в тёмную лабораторию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03_Title=Найти другой проход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04__Outcome1Description=Вы открыли главную дверь тёмной лаборатории.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04_Description=Уберите то, что блокирует дверь.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04_Title=Открыть дверь тёмной лаборатории
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab=Сферический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли ключ от защитных ворот.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01_Description=Чтобы открыть защитные ворота, требуется особый ключ. Поищите его в здании.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01_Title=Найти ключ от защитных ворот
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02__Outcome1Description=Вы открыли защитные ворота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02_Description=Откройте защитные ворота, чтобы попасть в комнату с люком.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02_Title=Открыть защитные ворота
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли кубический призматический ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01_Description=Ворота восточного тоннеля заперты особым ключом. Осмотритесь и поищите ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01_Title=Найти кубический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02__Outcome1Description=Вы открыли ворота восточного тоннеля!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02_Description=Используйте кубический призматический ключ, чтобы открыть ворота восточного тоннеля.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02_Title=Использовать кубический призматический ключ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground=Кубическая призма
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate=Защитные ворота
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00__Outcome1Description=Вы встретились с Хасдрубалом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00_Description=Хасдрубалу нужна ваша помощь. Найдите его и поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00_Title=Поговорить с Хасдрубалом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01_Outcome1Description=Вы нашли ингредиенты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01Description=Вероятно, вы найдёте их в пещере.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01Title=Найти ингредиенты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02_Outcome1Description=Вы отдали ингредиенты Телериену. Он очень доволен.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02Description=Телериен хочет получить ингредиенты, которые вы нашли в паучьем гнезде.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02Title=Доставить ингредиенты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_Title=Подозрительные ингредиенты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_BringBackToForge_Outcome2Description=Вы отдали Оренетису голову королевы дриад. Кузне это очень не понравилось.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubal_Outcome1Description=Вы сообщили Хасдрубалу, что королева дриад убита.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubalDescription=Сообщите Хасдрубалу, что королева дриад убита.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubalTitle=Сообщить о смерти королевы дриад
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFire_Outcome1Description=Вы разожгли костёр и привлекли дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFireDescription=Хасдрубал утверждает, что королева дриад ненавидит огонь. Разожгите костёр под огромным деревом, чтобы привлечь её внимание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFireTitle=Спровоцировать королеву дриад
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01_Outcome1Description=По пути вы попали в засаду, но смогли добраться до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01_Outcome2Description=Те, кого вы сопровождали, не выжили.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01B_Outcome1Description=Вы договорились с мятежниками.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01B_Outcome2Description=Вы не смогли договориться с мятежниками.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01BDescription=Хасдрубал попросил вас поговорить с мятежниками и узнать подробности их планов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01BTitle=Договориться с Восстанием
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01Description=Хасдрубал попросил вас сопроводить двух человек до места встречи в джунглях.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01Title=Добраться до аванпоста
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02_Outcome1Description=Вы получили награду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02Description=Вернитесь к Хасдрубалу и получите награду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02Title=Вернуться к Хасдрубалу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_Title=Сопровождение в джунглях
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до места, в котором располагается Восстание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01_Outcome2Description=Хасдрубал не выжил.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01Description=Отправиться в Динас Гесса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01Title=Отвести Хасдрубала в штаб Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome1Description=Вы убедили Кузню и Восстание заключить мир.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome2Description=Вы предали Восстание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome3Description=Вы предали Кузню и Восстание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome4Description=Вы предали Кузню.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02Description=Встретьтесь с лидером Восстания в Динас Гессе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02Title=Поговорить с лидером Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03_Outcome1Description=Вы добрались до болота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03_Outcome2Description=Хасдрубал не выжил.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03Description=Вернитесь вместе с Хасдрубалом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03Title=Отправиться в штаб Кузни
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_Title=Знакомство с Восстанием
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до манакалонского дворца.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01Description=Найдите большие врата и используйте их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01Title=Использовать большие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02_Outcome1Description=Вы уничтожили стража и зачистили дворец.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02_Outcome2Description=Вы уже зачистили дворец для Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02Description=Хасдрубал попросил вас захватить древний манакалонский дворец, где хранятся знания о магии. Сейчас его удерживают могущественные монстры. Войдите во дворец и готовьтесь к непростой битве!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02Title=Исследовать дворец
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03_Outcome1Description=Вы сообщили Хасдрубалу о заблокированной области во дворце и о том, что вы не знаете, куда она ведёт.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03_Outcome2Description=Вы сообщили Хасдрубалу об обнаруженном проходе во дворце, ведущем к штабу Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03Description=Расскажите, что вы нашли.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03Title=Вернуться к Хасдрубалу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_Title=Манакалонские богатства
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01_Outcome1Description=Хасдрубал попросил вас исследовать место, скрытое Оренетисом посреди джунглей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01Description=Хасдрубал прислал за вами. Встретьтесь с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01Title=Поговорить с Хасдрубалом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02_Outcome1Description=Вы добрались до тайного комплекса. Узнайте, что происходит внутри.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02Description=Доберитесь до места, обозначенного Хасдрубалом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02Title=Добраться до комплекса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03_Outcome1Description=В сердце этого зловещего места вы нашли сломанные генераторы маны.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03Description=Войдите в центр и узнайте, что в нём происходит.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03Title=Исследовать комплекс
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04_Outcome1Description=Свободное от огромных обитателей здание снова функционирует. Кузня может войти!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04Description=Почините генераторы маны и активируйте их, чтобы Кузня могла войти в центр.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04Title=Починить и активировать генераторы маны
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05_Outcome1Description=Вы сообщили Хасдрубалу, что нашли в комплексе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05_Outcome2Description=Вы сообщили Хасдрубалу, что нашли в комплексе и с кем встретились. Если Ситенеро мёртв, вероятно, Оренетис тоже умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05Description=Вернитесь к Хасдрубалу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05Title=Вернуться к Хасдрубалу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06_Outcome1Description=Вам удалось войти во дворец. Найдите Оренетиса и убейте его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06_Outcome2Description=Вам удалось войти во дворец. Найдите скипетр Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06Description=Воспользуйтесь тайным проходом в городе и проникните во дворец тирана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06Title=Проникнуть во дворец Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07_Outcome1Description=Вы победили тирана в ожесточённом бою.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07_Outcome2Description=После смерти Ситенеро вы обнаружили безжизненное тело Оренетиса в его дворце.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07Description=Найдите Оренетиса и убейте его!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07Title=Убить Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08_Outcome1Description=Убив Оренетиса, вы забрали его скипетр. Вы можете покинуть долину.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08_Outcome2Description=Когда Ситенеро умер в комплексе, вы нашли безжизненное тело Оренетиса во дворце и забрали его скипетр. Вы можете покинуть долину.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08Description=Найдите скипетр, позволяющий Оренетису управлять искупителями.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08Title=Найти скипетр
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_Title=Обновление
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00_Description=Кафрэйн хочет поговорить с вами. Поговорите с ней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00_Title=Встретиться с Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00_Description=Вас вызывает хранитель. Поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00_Title=Поговорить с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01_Outcome1Description=Вы добыли необходимые ингредиенты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01A_Title=Добыть язык тролля
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01B_Title=Добыть манакалонскую орхидею
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01C_Title=Добыть королевский плющ
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01Description=Хранитель Оренетис попросил вас добыть некоторые ингредиенты неподалёку. Канцлер Греймас дал вам карту и список необходимых ингредиентов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01Title=Добыть ингредиенты для Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02_Outcome1Description=Хранитель вами очень доволен и просит вас о ещё одной услуге.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02Description=Вернитесь в город с ингредиентами, необходимыми Оренетису.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02Title=Отнести ингредиенты Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_Title=Приём в саду
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAIN_Outcome1Description=Вы принесли Оренетису всё, о чём он просил. Он доволен. Отличная работа!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAINDescription=Оренетис попросил вас найти кое-какие ингредиенты на просеке неподалёку. Кажется, задание весьма опасное, поскольку в список ингредиентов включены куски тела тролля.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAINTitle=Найти магические ингредиенты для Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01A_Outcome1Description=Вы нашли голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01ADescription=Оренетис попросил вас найти особый ингредиент: голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01ATitle=Найти голову королевы дриад
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01B_Outcome1Description=Вы отдали Эсфаладу Греймасу голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01B_Outcome2Description=Вы отдали Хасдрубалу голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01BDescription=Вернитесь к Эсфаладу Греймасу и отдайте ему голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01BTitle=Отнести голову королевы дриад Греймасу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02A_Outcome1Description=Вы нашли голову разумного великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02ADescription=Оренетис просит вас найти голову разумного великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02ATitle=Найти голову разумного великана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02B_Outcome1Description=Вы отдали Эсфаладу голову разумного великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02BDescription=Вернитесь к канцлеру Эсфаладу и передайте ему голову разумного великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02BTitle=Отнести голову разумного великана Эсфаладу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03A_Outcome1Description=Вы нашли голову минотавра-мутанта.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03ADescription=Оренетису нужна голова минотавра-мутанта.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03ATitle=Найти голову минотавра-мутанта
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03B_Outcome1Description=Вы отдали Эсфаладу голову минотавра-мутанта.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03BDescription=Вернитесь к канцлеру Эсфаладу и передайте ему голову минотавра-мутанта.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03BTitle=Отдать Эсфаладу голову минотавра-альбиноса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04A_Outcome1Description=Вы нашли голову огромного примата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04ADescription=Оренетису нужен особый ингредиент: голова огромного примата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04ATitle=Найдите голову огромного примата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04B_Outcome1Description=Вы принесли канцлеру Эсфаладу голову огромного примата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04BDescription=Принесите канцлеру Эсфаладу голову огромного примата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04BTitle=Принести голову огромного примата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_Title=Магические ингредиенты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03=Коллекционер голов
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00_Outcome1Description=Вы получили новое задание от Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00Description=Хранитель приказал вам встретиться с ним во дворце.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00Title=Встретиться с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до Каэр Анфрела.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01Description=Оренетис попросил вас наказать аристократа по имени Эладиен Анфарел. Он отметил его местонахождение на вашей карте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01Title=Добраться до Каэр Анфрела
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02_Outcome1Description=Вы наказали Эладиена Анфарела и не убили его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02_Outcome2Description=Эладиен Анфарел не выжил.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02Description=Кажется, Каэр Анфрел хорошо охраняется. Поговорите с Эладиеном Анфарелом, но будьте начеку!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02Title=Наказать Эладиена Анфарела
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORT_Outcome1Description=Вы сообщили Оренетису о выполненном задании, кажется, он доволен.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORTDescription=Вернитесь к Оренетису и сообщите об Эладиене Анфареле.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORTTitle=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORT_Outcome1Description=Хранитель наградил вас за работу, однако вы начинаете обзаводиться репутацией его безжалостных головорезов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORTDescription=Сообщите хранителю об успешном выполнении задания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORTTitle=Встретиться с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_Title=Голубая кровь
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01_Outcome1Description=Вы арестовали Карелию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01_Outcome2Description=Карелия сопротивлялась аресту, и вам пришлось убить её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01Description=Оренетис попросил вас разобраться с Карелией, хозяйкой таверны. Арестуйте или убейте её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01Title=Найти и арестовать хозяйку таверны
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02_Outcome1Description=Вы отчитались перед Малариэль.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02Description=Выполните задание и отчитайтесь перед Малариэль Брогарад.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02Title=Разобраться с Карелией
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_Title=Конфронтация
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost01_Title=Занять аванпост Ченна
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost02_Title=Занять аванпост Сатилс
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost03_Title=Занять аванпост Петрал
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost04_Title=Занять аванпост Гартис
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost05_Title=Занять аванпост Фелег
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost06_Title=Занять аванпост Норен
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01_Outcome1Description=Аванпост под контролем хранителя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01Description=Хранитель хочет, чтобы его знамя развивалось над всеми аванпостами долины. Бунтовщики и враги должны быть изгнаны с его территории.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01Title=Занять все аванпосты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02_Outcome1Description=Хранитель высоко оценил вашу работу и пообещал наградить вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02_Outcome2Description=Хранитель оказался недоволен тем, что вы не выполнили задание. Он отправил вас назад, приказав занять все аванпосты от его имени.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02Description=Сообщите Оренетису, что все аванпосты теперь принадлежат ему.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02Title=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03_Outcome1Description=Хранитель высоко оценил вашу работу и пообещал наградить вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03Description=Не все аванпосты находятся под контролем хранителя. Займите все аванпосты, прежде чем вернуться к хранителю.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03Title=Занять все аванпосты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04_Outcome1Description=Вы отчитались перед Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04Description=Вернитесь в город и сообщите хранителю, что вы заняли все аванпосты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04Title=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Title=Под его глазами
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01_Outcome1Description=Оренетис передал вам схему штаба Восстания. Отправляйтесь туда и убейте лидеров Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01Description=Оренетис прислал за вами. Поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01Title=Поговорить с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02_Outcome1Description=Вы добрались до штаба Восстания. Передайте им самые тёплые пожелания от Оренетиса!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02Description=Следуйте схеме, которую передал вам Оренетис, и доберитесь до штаба Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02Title=Добраться до штаба Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1_Outcome1Description=Вы убили одного из двух лидеров Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1Description=Найдите Элларию Анфарел и убейте её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1Title=Убить Элларию Анфарел
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2_Outcome1Description=Вы устранили лидера Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2Description=Найдите Хендеоласа и убейте его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2Title=Убить Хендеоласа Анфарела
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04_Outcome1Description=Оренетис высоко оценил вашу работу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04Description=Вернитесь в город и отчитайтесь перед Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04Title=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_Title=Смертельная угроза
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до центра Оренетиса. Найдите путь в подземную область, в которой находятся большие врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01Description=Оренетис сообщил, где находится его центр. Отправляйтесь туда и узнайте, почему большие врата не открываются.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01Title=Добраться до комплекса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1_Outcome1Description=Вы нашли недостающую деталь больших врат. Теперь можете их починить.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1Description=Недостающая деталь должна быть где-то в лаборатории. Без неё большие врата не заработают.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1Title=Найдите недостающую деталь больших врат.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_Outcome1Description=Вы узнали, почему большие врата не открываются.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02Description=Доберитесь до больших врат, расположенных под центром, и узнайте, почему они не открываются.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02Title=Осмотреть большие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1_Outcome1Description=Вы нашли недостающую деталь больших врат.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1Description=Не хватает детали. Найдите её и почините врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1Title=Починить большие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2_Outcome1Description=К большим вратам теперь поступает мана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2Description=К большим вратам больше не поступает мана. Найдите генератор маны и активируйте его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2Title=Активировать генератор маны
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04_Outcome1Description=Вы вернулись в Каэр Хайфрид. Поговорите с Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04Description=Вы починили большие врата и восстановили поступление маны. Используйте их, чтобы вернуться в Каэр Хайфрид.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04Title=Использовать большие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome1Description=Вы снова успешно справились с заданием Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome2Description=Вы вернулись с Ситенеро. Он воссоединился с Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome3Description=Вы вернулись с Ситенеро, однако Оренетис напал на вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05Description=Вы вернулись в центр Оренетиса. Поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05Title=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_Title=Большие врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с Роуз.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00_Description=Роуз ищет вас. Поговорите с ней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00_Title=Поговорить с Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01Description=Сима попросила вас украсть посылку с аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01Title=Добраться до аванпоста
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02_Outcome1Description=Вы забрали посылку!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02Description=Украдите посылку. Вы можете забрать её силой или действовать скрытно.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02Title=Украсть посылку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03_Outcome1Description=Вы отдали посылку Симе и получили награду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03Description=Отнесите посылку Симе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03Title=Вернуться к Симе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_Title=Работа для вора
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_01_Outcome1Description=Вы нашли Чармера. Незаметно избавьтесь от него или найдите компрометирующие его сведения.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02_Outcome1Description=Вы убили Чармера, но Кузне это не понравилось. Вернитесь за наградой.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02Description=Найдите шпиона по имени Чармер и убейте его. Желательно без свидетелей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02Title=Убить Чармера
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03A_Outcome1Description=В вещах Чармера вы нашли кольцо, свидетельствующее о его работе на Доминион. Теперь вы можете либо убить Чармера, либо сдать его Кузне.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03ADescription=Обыщите пожитки Чармера и найдите доказательство его вины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03ATitle=Найти доказательства вины Чармера
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03B_Outcome1Description=Вы решили пощадить Чармера. Восстание будет не в восторге, однако Кузня довольна.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03BDescription=Расскажите Кузне, что нашли в вещах Чармера.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03BTitle=Изобличите Чармера
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04_Outcome1Description=Вы получили награду, вы на хорошем счету у Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04Description=Вернитесь в город и получите награду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04Title=Вернуться к Симе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01Description=Отправляйтесь к аванпосту, который Сима Темпл просила вас захватить.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01Title=Добраться до аванпоста
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02_Outcome1Description=Вы подняли над аванпостом новое знамя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02Description=Убейте всех стражников и займите аванпост, повесив новое знамя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02Title=Займите аванпост
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03_Outcome1Description=Сима наградила вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03_Outcome2Description=Аванпост вновь захвачен.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03Description=Вернитесь и отчитайтесь перед Симой Темпл.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03Title=Вернуться к Симе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04_Outcome1Description=Сима наградила вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04Description=Аванпост вновь захвачен. Восстановите контроль над ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04Title=Верните аванпост
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_Title=Аванпост мятежников
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00_Outcome1Description=Мятежница, известная под именем Красная, сообщила вам местонахождение штаба Восстания. Отправляйтесь в тайный город в джунглях и встретьтесь с её руководителем.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00Description=Найдите женщину в красном рядом с храмом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00Title=Женщина в красном
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01_Outcome1Description=Мятежница, известная под именем Красная, сообщила вам местонахождение штаба Восстания. Отправляйтесь в тайный город в джунглях и встретьтесь с её руководителем.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01Description=Поговорите с лидером Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01Title=Убежище Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_Title=Присоединиться к Восстанию
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01_Outcome1Description=Вы вошли в первобытный лес.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01Description=Эллариа Анфарел сказала, что кто-то или что-то приказывает лесным существам вторгаться в руины и нападать на мятежников, создавая постоянную угрозу. Разведчики не вернулись. Отправляйтесь туда, найдите источник угрозы и устраните его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01Title=Отправиться в первобытный лес
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02_Outcome1Description=Вы убили монстра и защитили убежище мятежников от атак существ из первобытного леса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02Description=Вы нашли источник постоянной угрозы. Убейте монстра!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02Title=Убить монстра
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03_Outcome1Description=Эллариа Анфарел оценила ваше самоотверженное стремление защитить её людей. Кажется, она начинает вам доверять.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03Description=Предъявите доказательства проделанной работы, доставив Элларии голову монстра.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03Title=Вернуться к Элларии Анфарел
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_Title=Первобытная угроза
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01_Outcome1Description=Вы встретились с Элларией.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01Description=Вернитесь к Элларии и попросите её поговорить с её руководителем, кем бы он ни был.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01Title=Поговорить с Элларией
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02_Outcome1Description=Вы вошли в логово волшебника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02Description=Эллариа попросила вас занять древний манакалонский дворец, где хранятся знания о магии. Но вам будут противостоять могущественные существа. Войдите во дворец и готовьтесь к непростой битве.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02Title=Войти в логово волшебника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03_Outcome1Description=Вы уничтожили стражей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03Description=Найдите и уничтожьте стражей, оставленных волшебником.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03Title=Победить стражей
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04_Outcome1Description=Вы отчитались перед Элларией Анфарел.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04Description=Логово волшебника зачищено, стражники уничтожены. Вы можете оставить лабораторию Восстанию для исследования — не забудьте забрать добычу!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04Title=Вернуться к Элларии Анфарел
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_Title=Логово волшебника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Retake_Complete=Вы заняли этот аванпост от имени Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Retake_Description=Займите этот аванпост от имени Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01_Outcome1Description=Вы подняли знамёна Восстания над всеми аванпостами долины!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01Description=Эллариа Анфарел или её начальник, кем бы он ни был, хочет, чтобы вы захватили все аванпосты долины и подняли над ними знамёна Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01Title=Захватить все аванпосты
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02_Outcome1Description=Вернувшись в Динас Гесса, вы узнали, что город осаждают войска Доминиона!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02_Outcome2Description=Вы вернулись в Динас Гесса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02Description=Сообщите Элларии, что все аванпосты теперь заняты Восстанием.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02Title=Вернуться к Элларии Анфарел
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03_Outcome1Description=Очнувшись, вы узнали, что войска Доминиона вторглись в город!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03Description=Расположитесь на отдых в штабе Восстания, дожидаясь Элларию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03Title=Дождаться Элларию в штабе Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00_Outcome1Description=Эллария дала вам новое задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00Description=Эллария хочет с вами поговорить. Загляните к ней и узнайте, что ей нужно.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00Title=Поговорить с Элларией
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Title=Восстание процветает!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome1Description=Вы присоединились к Элларии и сразились на её стороне.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome2Description=Вы сбежали, мятежники вынуждены сражаться без вас.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome3Description=Вы сражались на стороне мятежников, но не смогли спасти жизнь Элларии.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHTDescription=Войска Оренетиса атакуют! Сражайтесь вместе с мятежниками или уйдите через потайной выход.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHTTitle=Защити или беги!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllaria_Outcome1Description=Эллариа благодарна вам за то, что вы помогли спасти штаб Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllaria_Outcome2Description=К сожалению, Эллариа умерла, хоть вы и отразили атаку. Мятежники закрыли штаб.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllariaDescription=Вы дали отпор ударным отрядам Доминиона вместе с Элларией.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllariaTitle=Вместе против тирании
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_QuestTitle=Доминион наносит ответный удар
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHanno_Outcome1Description=Вы поговорили с Ренно, который попросил вас встретиться с лидером Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHannoDescription=Заботящаяся о телах погибших Эллариа попросила вас поговорить с Ренно. Он поможет вам наконец встретиться с истинным лидером Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHannoTitle=Поговорить с Ренно
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_Hendeolas_Outcome1Description=Вы наконец встретились с Хендеоласом Анфарелом, истинным лидером Восстания. Вы с трудом смогли поверить, что он и есть владыка мумий! Он поручил вам найти слабое место Оренетиса и уничтожить его, однако не дал никаких пояснений.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_Hendeolas_Outcome2Description=Встретив владыку мумий Хендеоласа Анфарела, вы поняли, что Восстание сражается во имя другого тирана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_HendeolasDescription=Ренно рассказал вам, как встретиться с королём: пройдите по коридору к малым вратам и откройте их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_HendeolasTitle=Встретиться с Хендеоласом Анфарелом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_Complex_Outcome1Description=Вы проследовали по карте Хендеоласа Анфарела к тайному комплексу Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_Complex_Outcome2Description=Вы решили напасть на Хендеоласа Анфарела.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_ComplexDescription=Следуйте по карте к тайному комплексу Оренетиса и узнайте, где его слабое место.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_ComplexTitle=Отправиться в тайный комплекс
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolas_Outcome1Description=Вы уничтожили владыку мумий. Теперь вы в плохих отношениях с Восстанием.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolasDescription=Вы разгневали Хендеоласа Анфарела. Теперь вы сможете покинуть Восстание, лишь одержав победу в битве.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolasTitle=Уничтожить владыку мумий
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeakness_Outcome1Description=Вы встретились с Ситенеро, родственником Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeaknessDescription=Вероятно, основная уязвимость Оренетиса скрыта в этом комплексе, погребена в его глубинах. Узнайте, в чём она заключается.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeaknessTitle=Уязвимость Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplex_Outcome1Description=Вы нашли генератор маны. Найдите остальные генераторы и отключите их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplexDescription=Найдите способ устроить диверсию и положить конец жутким деяниям, совершаемым в этом комплексе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplexTitle=Устроить диверсию в комплексе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSitenero_Outcome1Description=Вы убили Ситенеро. Вероятно, это ослабило или убило Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSiteneroDescription=Уничтожьте Ситенеро, а вместе с ним и надежды Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSiteneroTitle=Убить Ситенеро
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGenerators_Outcome1Description=Генераторы маны выведены из строя. Комплекс больше не может производить достаточно энергии для проведения тёмных экспериментов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGeneratorsDescription=Найдите генераторы маны и выведите их из строя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGeneratorsTitle=Вывести из строя генераторы маны
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolas_Outcome1Description=Вы помогли Восстанию получить контроль над долиной. Хендеолас сдержал обещание, вы можете уйти, ни о чём не беспокоясь.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolasDescription=Расскажите Хендеоласу, что вы нашли.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolasTitle=Поговорить с Хендеоласом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_Craft_Outcome1Description=Скипетр у вас — возвращайтесь домой!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_CraftDescription=Хендеолас Анфарел дал вам все необходимое для изготовления скипетра управления искупителями, который позволит вам вернуться в Пограничье. Если вам не хватает мастерства для использования манакалонских четок, установите связь с оберегом мастера-заклинателя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_CraftTitle=Изготовить скипетр
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_QuestTitle=Последний рывок
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome1Description=Хасдрубал впустил вас в тюрьму.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome2Description=Хасдрубал недостаточно вам доверяет.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome3Description=Вы нашли другой вход в тюрьму.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01ADescription=Кузня кого-то похитила. Найдите путь в тюрьму.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01ATitle=Войти в тюрьму
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01B_Outcome1Description=В этот раз Хасдрубал впустил вас в тюрьму.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01BDescription=Возможно, Хасдрубал пустит вас в тюрьму позже, если вы наладите отношения с Кузней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01BTitle=Вернитесь позже
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02_Outcome1Description=Заключённый Руган оказался великаном. Он не представляет опасности, однако Кузня не доверяет ему.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02Description=Поговорите с заключённым и узнайте, что случилось.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02Title=Встретьтесь с заключённым
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_Title=Странный заключённый
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01A_Outcome1Description=Вам удалось незаметно снять цепи с Ругана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01ADescription=Найдите способ освободить Ругана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01ATitle=Освободите Ругана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01B_Outcome1Description=Хасдрубал доверяет вам, он позволил провести второй суд над Руганом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01B_Outcome2Description=Хасдрубал недостаточно вам доверяет.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01BDescription=Убедите Хасдрубала, что Руган не представляет опасности и заслуживает второго шанса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01BTitle=Поговорить с Хасдрубалом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01C_Outcome1Description=В этот раз Хасдрубал согласился дать Ругану второй шанс.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01C_Outcome2Description=Хасдрубал по-прежнему не хотел отпускать великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01CDescription=Попробуйте поговорить с Хасдрубалом позже, когда наладите отношения с Кузней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01CTitle=Вернитесь позже
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02A_Outcome1Description=Суд скоро начнётся.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02ADescription=Суд состоится завтра. Отдохните и дождитесь начала суда.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02ATitle=Дождаться суда
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome1Description=Руган принял ваше предложение.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome2Description=Руган отклонил ваше предложение, он будет защищать себя самостоятельно.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome3Description=Вы не стали говорить с Руганом. Он будет защищать себя самостоятельно.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02BDescription=Поговорите с Руганом и убедите его позволить вам его защищать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02BTitle=Поговорить с Руганом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03_Outcome1Description=Суд решил, что Руган не представляет угрозы Кузне. Свободный Руган ушёл с болот и отправился на поиски нового дома. Прежде чем уйти, он отметил на вашей карте место, которое стоит исследовать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03_Outcome2Description=На суд не подействовали доводы защиты. Руган останется узником Кузни.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03Description=Суд скоро начнётся. Найдите Хасдрубала в лагере Кузни.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03Title=Суд
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04_Outcome1Description=Вы дошли до выхода из лагеря. Руган покинул болото и отправился на поиски нового дома. Прежде чем уйти, он отметил на вашей карте место, которое стоит исследовать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04_Outcome2Description=Вас заметила Кузня! Ругану удалось скрыться, однако ваши отношения с Кузней серьёзно пострадали.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04Description=Помогите Ругану незаметно выбраться из лагеря Кузни.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04Title=Незаметно выбраться из лагеря Кузни
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_Title=Судьба Ругана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHA_Outcome1Description=Вы вышли из хижины. Задание провалено, и теперь никто не узнает, что произошло с братом Ханника.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHADescription=Здесь больше нечего делать. Вы убили милую женщину, и, кем бы ни была эта Агата, она не станет с вами встречаться.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHATitle=Покинуть хижину
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01_Outcome1Description=Вы встретили призрака, который сообщил вам, что его убила ведьма. Он попросил вас сказать об этом его брату Ханнику в Каэр Хайфриде.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01Description=Вы обнаружили странную хижину посреди болота, однако она заперта магией. Вероятно, вам стоит вернуться к этому перекрёстку с факелами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01Title=Исследовать
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02_Outcome1Description=Вы встретили Ханника, брата погибшего на болотах охотника на ведьм Джосона. Он рассказал вам о фразе, которую повторял Джосон, он говорил о ком-то по имени Агата… Может быть, это ведьма?
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02Description=Найдите брата призрака, которого вы встретили на болотах.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02Title=Найти Ханника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03_Outcome1Description=Вы вошли в хижину ведьмы.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03Description=Вы узнали пароль, теперь вы можете войти в хижину.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03Title=Войти в хижину ведьмы
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04_Outcome1Description=Вы обнаружили потайной проход за странным приспособлением.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04_Outcome2Description=Вы убили женщину в хижине ведьмы. Возможно, она была ведьмой… но вы этого никогда не узнаете.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04Description=Хижина оказалась гораздо больше внутри, чем снаружи. Кажется, это какой-то магический особняк. Будьте осторожны: тут явно замешана магия.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04Title=Исследовать
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05_Outcome1Description=Вы узнали, что Агата делает ужасные вещи с телами умерших. Вероятно, останки Джосона находятся посреди множества тел.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05Description=Продолжайте исследовать место и узнайте тайны Агаты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05Title=Тайный проход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06_Outcome1Description=Вам удалось выбраться из тайного прохода.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06Description=Найдите выход из тайного прохода.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06Title=Найти выход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07_Outcome1Description=Вы увидели истинное обличие ведьмы. Она напала на вас, но вам удалось убить её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07Description=Агата действительно оказалась ведьмой. Вы сможете уйти, лишь победив её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07Title=Убить ведьму
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08_Outcome1Description=Как и ожидалось, Ханнику стало легче от того, что вы отомстили за смерть его брата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08Description=Ханник будет рад узнать, что вы убили ведьму и отомстили за его брата. Расскажите ему.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08Title=Вернуться к Ханнику
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_Title=Охота на ведьм
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01_Outcome1Description=Вы объединились с историком Тузаном Анфарелом, которому известно многое о долине и об этих странных рунах.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01Description=Вы обнаружили руины на болоте. Они запечатаны с помощью магии и неизвестных рун. Найдите в городе того, кто может что-то знать об этих рунах.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01Title=Узнать больше о руинах
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02_Outcome1Description=Вы добрались до руин вместе с Тузаном.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02_Outcome2Description=К сожалению, Тузан погиб, прежде чем добрался до руин.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02Description=Сопроводите Тузана к руинам, чтобы он мог осмотреть их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02Title=Сопроводить Тузана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03_Outcome1Description=Тузан Анфарел оказался вовсе не историком, а некромантом, специализирующимся на старинных предметах и мертвецах! Войдя в руины, он сразу начал взывать к тёмным силам. Вы вынуждены были напасть на него!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03_Outcome2Description=К сожалению, Тузан погиб, прежде чем смог осмотреть руины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03Description=Войдите в руины и позвольте Тузану осмотреть их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03Title=Войти в руины
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04_Outcome1Description=Вы остановили ритуал, убили Тузана и спасли жителей болота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04Description=Ритуал Тузана, вероятно, уничтожит всё вокруг, включая вас! Остановите его любой ценой!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04Title=Остановить ритуал
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_Title=Тайна болота
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_00=Задание провалено! Хасдрубал умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_00B=Задание провалено! Ханно умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с Хасдрубалом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00_Description=Хасдрубалу нужна ваша помощь. Поговорите с ним.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00_Title=Поговорить с Хасдрубалом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00__Outcome1Description=Вы согласились помочь Хасдрубалу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00_Description=Поговорите с Хасдрубалом. У него есть задание для вашего отряда.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00_Title=Задание Хасдрубала
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01_Outcome1Description=Вы доставили письмо Роуз. Какая грустная история.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01Description=Вы нашли письмо на теле в паучьей пещере, что на болоте. Передайте его адресату в городе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01Title=Доставить письмо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_Title=Любовная история
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00_Outcome1Description=Вы поговорили с Реей.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00Description=Роза попросила вас поговорить с Реей. У неё есть для вас задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00Title=Поговорить с Реей
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01Description=Рея попросила вас спасти горожанина, которого пытают на аванпосте Фелег. Отправляйтесь туда и сделайте всё, чтобы освободить пленника.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01Title=Отправиться в аванпост Фелег
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02_Outcome1Description=Вы спасли пленника!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02_Outcome2Description=Пленник убит!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02Description=Спасите пленника от пыток.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02Title=Спасти пленника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03_Outcome1Description=Вы не успели рассказать Роуз, что сделали. Она очень боится — Рею арестовали стражники Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03Description=Сообщите Роуз, что вы спасли пленника от пыток.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03Title=Сообщить Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_Title=Мученик
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01_Outcome1Description=Вы нашли Рею!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01Description=Рею взяли в плен! Узнайте, где её держат, и спасите её!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01Title=Найти Рею
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02_Outcome1Description=Вы спасли Рею!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02_Outcome2Description=К сожалению, Рея погибла во время сражения.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02Description=Спасите Рею от стражников.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02Title=Спасти Рею
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03_Outcome1Description=Вы отчитались перед Роуз.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03Description=Сообщите Роуз о том, что случилось.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03Title=Поговорить с Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_Title=Спасение Реи
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01Description=Роуз попросила вас совершить набег на аванпост, занятый Оренетисом, и забрать пищу, предназначенную людям. Проникните в подземную часть города через канализацию.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01Title=Добраться до аванпоста
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02_Outcome1Description=Успех!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02Description=Убейте всех стражников и займите аванпост, чтобы помочь людям.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02Title=Займите аванпост
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03_Outcome1Description=Молодец!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03Description=Найдите Роуз в городе и расскажите ей всё.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03Title=Сообщить Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_Title=Набег для Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до места, о котором вам говорили Роуз и Рея. Пленники должны быть внутри.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01Description=Отправляйтесь в тайное место, в котором Оренетис держит пленников.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01Title=Добраться до тайного комплекса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02_Outcome1Description=Вы нашли и освободили пленников. К сожалению, некоторые из них не выжили.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02Description=Найдите пленников в комплексе и освободите их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02Title=Освободить пленников
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03_Outcome1Description=Роуз ожидала вас снаружи комплекса, она высоко оценила вашу помощь. Вы серьёзно укрепили связь с людьми.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03_Outcome2Description=Роуз ожидала вас у комплекса. Они с Ситенеро согласились принести мир в долину. Она рассказала вам о тайном проходе, ведущем во дворец Оренетиса из находящегося поблизости фамильного некрополя.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03Description=Вернитесь в Каэр Хайфрид и поговорите с Роуз.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03Title=Сообщить Роуз
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5_Outcome1Description=Вы встретили Ситенеро, «вторую половину» Оренетиса и его самый главный секрет.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5Description=Судя по всему, Оренетис держал здесь одного важного «гостя». Пожалуй, стоит сопроводить его обратно в город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5Title=Сопроводите важного пленника
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_Title=Пленники
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Force_Sitenero_Outcome1Description=Ситенеро умер! Воссоединить их с Оренетисом не получится. Придётся найти другой выход из долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Force_SiteneroTitle=Задание провалено! Ситенеро умер!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01_Outcome1Description=Когда вы вернулись в Каэр Хайфрид, Роуз рассказала вам, как проникнуть во дворец Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01Description=Встретьтесь с Роуз в убежище.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01Title=Встретиться с Роуз в городе
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02_Outcome1Description=Вы вошли во дворец через тайный вход. Пора встретиться с Оренетисом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Description=Проникните во дворец.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Description02=Доберитесь до дворца вместе с Ситенеро. Пока вы возвращались из комплекса, Рея и остальные распустили слухи, чтобы отвести от вас подозрения. Солдаты Доминиона не станут вас атаковать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Title=Войти во дворец
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03_Outcome1Description=Вы убедили Оренетиса! Они с Ситенеро снова стали единым целым!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03_Outcome2Description=Вам не удалось убедить Оренетиса. Если хотите выжить, выход только один — сражаться!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03Description=Ситенеро считает, что у него и Оренетиса есть шанс стать единым, лучшим целым. Попытайтесь убедить хранителя. Пока вы возвращались из комплекса, Рея с остальными распускали слухи, чтобы прикрыть вас. Войска Доминиона не должны вас атаковать при встрече.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03Title=Убедить Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04_Outcome1Description=Вы нашли Скипетр управления искупителями. С его помощью вы сможете пройти через гнездо и вернуться в Княжество!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04Description=Оренетис мёртв. Осмотритесь и попробуйте найти что-нибудь, что поможет вам выбраться из этой обречённой долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04Title=Обыскать вещи Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Title=Дворец
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_00=Задание провалено! Телериен умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00__Outcome1Description=Вы встретились с Телериеном и узнали подробности об аванпосте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00_Description=Вы обнаружили небольшой аванпост рядом с водопадом. Поговорите с командиром аванпоста, чтобы узнать побольше об этом месте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00_Title=Встретиться с командиром аванпоста
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01__Outcome1Description=Вы доставили мясо Хенрику.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01_Description=Телериен попросил вас отнести сушёное мясо мяснику Хенрику в столицу долины. Поскольку мясо сушёное, оно не испортится, поэтому вы можете не торопиться.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01_Title=Свежее мясо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02__Outcome1Description=Вы принесли квитанцию Телериену
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02_Description=Хенрик дал вам квитанцию. Отнесите её Телериену на аванпост Кузни, который находится в нижней части долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02_Title=Вернуться к Телериену
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01=Мясоед
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_02=Ядовитая ситуация
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01__Outcome1Description=Вы освободили равнину от великанов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01__Outcome2Description=Вы поговорили с великанами и получили доступ к их лагерю.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01_Description=Телериен попросил вас избавиться от великанов, живущих на равнине. Вы можете решить вопрос мирным или не очень путём.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01_Title=Разобраться с великанами
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02__Outcome1Description=Вы поговорили с Телериеном, он доволен найденным вами решением.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_a_Outcome1Description=День уже прошёл. Вам кажется, что у Гартока было вполне достаточно времени, чтобы переговорить с Телериеном.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_aDescription=Вы подружились с великанами. Они пообещали поговорить с Телериеном и всё уладить. Дайте им одну ночь.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_aTitle=Подождать один день
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_Description=Вернитесь на аванпост Кузни и сообщите Телериену, что вы решили проблему.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_Title=Вернуться к Телериену
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03=Посланник
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Description=Найдите Хасдрубала на болоте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до болота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01Description=Доберитесь до базы Кузни на болоте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01Title=Добраться до базы Кузни
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome1Description=Вы доставили посылку Хасдрубалу.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome1Descriptionb=Вы представились Хасдрубалу и сказали, что вас прислал Телериен.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome2Description=Вы решили не отдавать посылку от Телериена и передели Хасдрубалу только письмо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02Description=Поговорите с Хасдрубалом на базе Кузни и передайте ему посылку от Телериена.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02Title=Доставить посылку Хасдрубалу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Title=База на болоте
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_00=Задание провалено! Гарток умер.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00__Outcome1Description=Вы встретили великана-торговца по имени Гарток.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00_Description=Вы обнаружили анклав великанов на равнинах. Узнайте подробности об этом месте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00_Title=Встретиться с великанами
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01__Outcome1Description=Вы нашли шкуры лютого волка.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01_Description=Гартоку нужна шкура лютого волка для изготовления новой подушки.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01_Title=Найти 2 шкуры лютого волка
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02__Outcome1Description=Вы нашли перья огромного ворона.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02_Description=Великану-торговцу Гартоку нужны 4 пера огромного ворона для изготовления новой подушки.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02_Title=Найти 4 пера огромного ворона
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_03_Title=Отнести ингредиенты Гартоку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01=Новая подушка
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01__Outcome1Description=Вы добрались до города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01_Description=Доберитесь до города и найдите торговца.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01_Title=Пересечь плато, ведущее к городу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02__Outcome1Description=Вы купили необходимые мотки ниток.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02_Description=Продайте сушёное мясо и купите три мотка ниток для Гартока.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02_Title=За покупками
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03__Outcome1Description=Вы доставили нитки.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03_Description=Вернитесь в лагерь великанов и отдайте Гартоку нитки.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03_Title=Отнести нитки Гартоку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02=Небольшая услуга
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01__Outcome1Description=Вы нашли идеальный камень, но он слишком тяжёлый, вы не сможете поднять его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01_Description=Гарток попросил вас найти большой камень, из которого можно сделать скамью для великана.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01_Title=Найти камень для огромной скамьи
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02__Outcome1Description=Вы помогли великану изготовить новую скамью
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02_Description=Камень слишком тяжёлый, вы не сможете поднять его. Вернитесь в лагерь великанов и скажите Гартоку, где находится камень.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02_Title=Вернуться к Гартоку и сообщить, где вы нашли камень
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_03__Outcome1Description=Вы доставили ингредиенты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_03_Description=Вернитесь в лагерь великанов и отдайте Гартоку добытые ингредиенты.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03=Новая скамья
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00__Outcome1Description=Вы поговорили с Гартоком, он сообщил вам о пропаже великанов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00_Description=Кажется, Гарток чем-то обеспокоен. Поговорите с ним и узнайте, в чём дело.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00_Title=Поговорить с Гартоком
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01__Outcome1Description=Роуз сказала, что в городе никто не видел великанов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_01__Outcome2Description=Не удалось найти информацию о великанах. Роуз мертва, и никто больше не слушает городские сплетни. Возможно, Гарток что-то вспомнит.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01_Description=Гарток попросил вас найти зацепки, связанные с пропавшими великанами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01_Title=Отправиться в город
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02__Outcome1Description=Вы сообщили Гартоку о пропавших великанах.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02_Description=Вернитесь на аванпост великанов и сообщите Гартоку, чтобы великанов нет в окрестностях города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02_Title=Вернуться к Гартоку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04=Пропавшие великаны
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01__Outcome1Description=Вы добрались до болота.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01_Description=Гарток попросил вас поискать пропавших великанов на болоте.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01_Title=Добраться до болота
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02__Outcome1Description=Вы обнаружили пленного великана!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02_Description=Исследуйте болото и узнайте, что случилось с пропавшими великанами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02_Title=Найти пропавших великанов
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03__Outcome1Description=Вы освободили великана Ругана!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03_Description=Найдите способ освободить заключённого.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03_Title=Освободить великана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B__Outcome1Description=Вы сняли кандалы с заключённого.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B_Description=Найдите способ открыть кандалы заключённого.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B_Title=Освободить великана
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04__Outcome1Description=Вы отчитались перед Гартоком.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04_Description=Вернитесь в анклав великанов и сообщите Гартоку, что случилось с пропавшими великанами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04_Title=Вернуться к Гартоку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B__Outcome1Description=Вам удалось выбраться из тюрьмы Кузни вместе с Руганом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B_Description=Найдите боковой выход из лагеря Кузни, не попадаясь на глаза стражникам.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B_Title=Выберитесь из тюрьмы вместе с Руганом. Будьте осторожны!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05=Огромный шаг
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01__Outcome1Description=Вы добрались до комплекса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01_Description=Гарток попросил вас поискать пропавших великанов в комплексе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01_Title=Добраться до комплекса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02__Outcome1Description=Вы нашли пропавших великанов. Они умерли в тюрьме комплекса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02_Description=Исследуйте комплекс и узнайте, что случилось с пропавшими великанами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02_Title=Найти пропавших великанов
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03__Outcome1Description=Вы сообщили Гартоку о смерти пропавших великанов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03_Description=Вернитесь в анклав великанов и сообщите Гартоку ужасную правду.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03_Title=Вернуться к Гартоку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome1Description=Вы вошли во дворец вместе с Ситенеро.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome2Description=Из-за плохих отношений между вашей фракцией и Доминионом вы не можете провести мирные переговоры с Оренетисом. Остаётся лишь одно решение: убить его!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome3Description=Задание провалено! Ситенеро умер!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B_Description=Сопроводите Ситенеро во дворец — пора поговорить с Оренетисом. Гарток пустил слух о нападении великанов на комплекс, чтобы городская стража вас не подозревала.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B_Title=Войти во дворец вместе с Ситенеро
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome1Description=Вы убедили Оренетиса! Они с Ситенеро снова стали единым целым!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome2Description=Вам не удалось убедить Оренетиса. Теперь вам придётся с ним сразиться!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome3Description=Вы убили Оренетиса!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C_Description=Поговорите с Оренетисом и постарайтесь убедить его объединиться с Ситенеро.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C_Title=Поговорить с Оренетисом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04__Outcome1Description=Вы нашли Скипетр управления искупителями. С его помощью вы сможете пройти через гнездо и вернуться в Княжество!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04_Description=Оренетис мёртв. Осмотритесь и попробуйте найти что-нибудь, что поможет вам выбраться из этой обречённой долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04_Title=Обыскать вещи Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06=Ужасная правда
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Find_Way_Title=Найти вход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way__Outcome1Description=Вам удалось убрать большой камень.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way__Outcome2Description=Вы обнаружили другой вход в пещеру.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way_Description=Большой камень перекрывает вход в пещеру. Найдите способ избавиться от камня или поищите другой вход.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave__Outcome1Description=Вы обнаружили следы старого убежища в пещере.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave_Description=Войдите в грот и осмотритесь.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave_Title=Исследовать пещеру
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto=Заблокированная пещера
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_00=Задание провалено! Самко умерла.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00__Outcome1Description=Вы встретились с Самко, она хочет поручить вам небольшое задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00_Description=Самко хочет поговорить с вами. Найдите её.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00_Title=Поговорить с Самко
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01__Outcome1Description=Вы нашли останки искателей приключений.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01_Description=Самко попросила вас найти пропавший отряд, отправленный в город. Они не добрались до места назначения. Возможно, с ними что-то случилось.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01_Title=Пропавшие искатели приключений
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02__Outcome1Description=Вы принесли амулет Самко и сообщили о найденных останках пропавшего отряда.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02_Description=Вернитесь к Самко, отдайте ей амулет и сообщите, что её искатели приключений погибли на равнине.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02_Title=Отдать амулет Самко
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01=Пропавший отряд
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01__Outcome1Description=Вы зачистили волчье логово.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01_Description=Самко попросила вас зачистить волчье логово на равнине, чтобы обезопасить местность для путешественников.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01_Title=Зачистить логово
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02__Outcome1Description=Вы сообщили Самко об устранении волчьей угрозы.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02_Description=Сообщите Самко, что волчье логово зачищено.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02_Title=Вернуться к Самко
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02=Волчья угроза
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01__Outcome1Description=Вы добрались до города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01_Description=Самко попросила вас доставить посылку Кафрэйн в город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01_Title=Отправиться в город
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02__Outcome1Description=Вы доставили посылку.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02_Description=Отнесите посылку Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02_Title=Доставить посылку
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03=Надёжный носильщик
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01__Outcome1Description=Вы забрали отчёт стражника!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01__Outcome2Description=Вы вспомнили, что хранитель запретил вам входить в верхний город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01_Description=Кафрэйн просит вас забрать документ у стражника в верхнем городе.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01_Title=Встретиться с информатором Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02__Outcome1Description=Вы передали Кафрэйн отчёт стражника.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02__Outcome2Description=Вы передали Кафрэйн отчёт стражника, предварительно взглянув на его содержимое, однако отчёт оказался пустым…
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02_Description=Вернитесь к Кафрэйн и отдайте отчёт стражника.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02_Title=Отнести отчёт Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04=Тайный отчёт
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01__Outcome1Description=Вы добрались до долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01_Description=Отправляйтесь в долину и доставьте посылку Самко.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01_Title=Посылка от Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02__Outcome1Description=Вы доставили посылку.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02_Description=Отнесите посылку для Самко на аванпост у водопада.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02_Title=Передать посылку Самко
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05=Отклонение от пути
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01__Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01_Description=Кафрэйн попросила вас отправиться в аванпост Фелег и поднять над ним знамя Маски
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01_Title=Отправиться на аванпост Фелег
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02__Outcome1Description=Вы уничтожили бандитов.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02_Description=Кафрэйн просит вас избавиться от бандитов на аванпосте и поднять над ним новый флаг.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02_Title=Занять аванпост
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03__Outcome1Description=Вы подняли знамя Маски и повторно заняли аванпост.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03_Description=Поднимите новое знамя, чтобы повторно занять аванпост для Маски.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03_Title=Поднять знамя Маски
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04__Outcome1Description=Вы поговорили с Кафрэйн. Она сказала вам, что не обратила особого внимания на то, что аванпост занят мятежниками.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04_Description=Вернитесь в город и сообщите Кафрэйн о выполненном задании. Она в концертном зале, что напротив таверны «Весёлый ремораз». Вы можете спросить у неё, знала ли она, что аванпост занят мятежниками.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04_Title=Вернитесь к Кафрэйн в концертный зал
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06=Захват
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00__Outcome1Description=Вы достаточно подождали, Кафрэйн готова с вами поговорить.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00_Description=Переждите ночь и поговорите с Кафрэйн утром.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00_Title=Поговорить с Кафрэйн завтра
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B__Outcome1Description=Вы поговорили с Кафрэйн, и она дала вам новое задание.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B_Description=Встретьтесь с Кафрэйн и поговорите с ней.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B_Title=Поговорить с Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01__Outcome1Description=Вы подложили улики.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01_Description=Кафрэйн хочет, чтобы вы подложили компрометирующие документы в «Весёлый ремораз». Оставьте их на верхнем этаже, где недавно была Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01_Title=Подложите документы в таверне
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02__Outcome1Description=Вы отчитались перед Кафрэйн.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02_Description=Вернитесь к Кафрэйн и сообщите ей, что вы подложили документы.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02_Title=Вернуться к Кафрэйн
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03__Outcome1Description=Вы нашли тайный вход.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03_Description=Найдите потайную дверь Маски рядом со входом в город.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03_Title=Найти потайной вход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B__Outcome1Description=Вы встретились с Вандо Кларном.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B_Description=Поговорите с Вандо в штабе Маски.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B_Title=Встретиться с Вандо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07=Ветер перемен
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01__Outcome1Description=Вы добрались до погребённого города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01_Description=Добраться до погребённого города.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01_Title=Отправиться в погребённый город
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02__Outcome1Description=Вы нашли путь в штаб Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02_Description=Найдите путь в штаб Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02_Title=Найти штаб Восстания
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03__Outcome1Description=Вы отчитались перед Вандо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03_Description=Вернитесь в город и сообщите Вандо, что вы нашли путь в штаб Восстания.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03_Title=Отчитаться перед Вандо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08=Разведка
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01__Outcome1Description=Вы отдохнули.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01_Description=Проведите ночь в таверне в городе и встретьтесь с Вандо утром.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01_Title=Расположиться на отдых
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02__Outcome1Description=Вы встретились с Вандо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02_Description=Отправляйтесь в штаб Маски и поговорите с Вандо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02_Title=Поговорить с Вандо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B=Покой для храбреца?
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01__Outcome1Description=Вы добрались до долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01_Description=Вандо попросил вас отправиться в долину и найти вход в пещеру.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01_Title=Отправиться в долину
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02__Outcome1Description=Вы нашли подземный вход, но врата заперты с помощью магии.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02_Description=Следуйте инструкциям Вандо и найдите подземный вход.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02_Title=Найти вход
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03__Outcome1Description=Вы отчитались перед Вандо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03_Description=Вернитесь в город и сообщите Вандо, что подземный вход заперт.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03_Title=Отчитаться перед Вандо
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04__Outcome1Description=Вы встретились с Марином Вингом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04_Description=Вернитесь к руинам в долине и встретьтесь с Марином Вингом по прозвищу Вандо.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04_Title=Встретиться с Марином Вингом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05__Outcome1Description=Вы открыли каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05_Description=Используйте ключ Марина Винга, чтобы открыть каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05_Title=Открыть каменные врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B__Outcome1Description=Вы нашли второй ключ в виде жука!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B_Description=Марин думает, что второй ключ в виде жука, необходимый для открытия каменных врат, спрятан в гроте у водопада. Войдите в грот и найдите ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B_Title=Найдите второй ключ в виде жука.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C__Outcome1Description=Вы открыли каменные врата!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C_Description=Используйте оба ключа в виде жука, чтобы открыть каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C_Title=Откройте каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06__Outcome1Descriptio=Вы нашли затерянный храм и освятили его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06_Description=Исследуйте подземные руины и найдите затерянный храм, который ищет Марин Винг.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06_Title=Найти затерянный храм
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07__Outcome1Description=Вы поговорили с Вингом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07_Description=Вернитесь в штаб Маски в городе и поговорите с Марином Вингом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07_Title=Вернуться на базу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09=В глубины
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01__Outcome1Description=Вы встретились с Вингом рядом с руинами.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01_Description=Марин Винг — он же Вандо — попросил вас встретиться с ним в долине, около входа в подземные руины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01_Title=Встретиться с Марином Вингом в долине
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02__Outcome1Description=Вы открыли каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02_Description=Используйте ключ Марина Винга, чтобы открыть каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02_Title=Открыть каменные врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B__Outcome1Description=Вы нашли второй ключ в виде жука!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B_Description=Марин думает, что второй ключ в виде жука, необходимый для открытия каменных врат, спрятан в гроте у водопада. Войдите в грот и найдите ключ.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B_Title=Найдите второй ключ в виде жука.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C__Outcome1Description=Вы открыли каменные врата!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C_Description=Используйте оба ключа в виде жука, чтобы открыть каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C_Title=Откройте каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03__Outcome1Description=Вы нашли затерянный храм и освятили его.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03_Description=Исследуйте подземные руины и найдите затерянный храм, который ищет Марин Винг.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03_Title=Найти затерянный храм
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04__Outcome1Description=Вы поговорили с Вингом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04_Description=Вернитесь в штаб Маски в городе и поговорите с Марином Вингом.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04_Title=Вернуться на базу
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01_Outcome1Description=Вы поговорили с Марином Вингом. Пора свергнуть Оренетиса! Пройдите через главный вход и нападите на дворец.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01_Outcome2Description=Вы поговорили с Марином Вингом. Пора свергнуть Оренетиса! Пройдите через любой вход и нападите на дворец!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01Description=Кажется, Марин Винг хочет что-то вам сказать.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01Title=Поговорить с Марином Вингом
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02_Outcome2Description=Вы вошли во дворец. Найдите Оренетиса и убейте его!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02Description=Отправляйтесь в Каэр Хайфрид и нападите на дворец Оренетиса. Это крайне опасно, вам понадобится большая сила!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02Title=Атаковать дворец
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03_Outcome1Description=Вы убили Оренетиса и его личную стражу. Марин Винг стал новым правителем долины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03_Outcome2Description=Марин Винг и Оренетис мертвы. Трон опустел.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03Description=Убейте Оренетиса.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03Title=Свергнуть Оренетиса
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11=Тиран
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_Ruins_Outcome1Description=Вы вошли в подземные руины.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_RuinsDescription=Используйте оба ключа в виде жука, чтобы открыть каменные врата.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_RuinsTitle=За каменными вратами
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Copper_Key_01Title=Найти медный ключ в виде жука
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01_Outcome1Description=Вы нашли ключ в виде жука!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01Description=Вы должны найти первый ключ в виде жука.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01Title=Найти первый ключ в виде жука
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02_Outcome1Description=Вы нашли второй ключ в виде жука!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02Description=Вы должны найти второй ключ в виде жука.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02Title=Найти второй ключ в виде жука
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Silver_Key_02Title=Найти серебряный ключ в виде жука
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_Gate_Outcome1Description=Вы обнаружили огромные каменные врата, но, чтобы открыть их, нужны два особых ключа.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_GateDescription=Огромные каменные врата заперты. Вам надо найти два ключа, чтобы открыть их.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_GateTitle=Открыть каменные врата
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins=Подземные руины
Quest/&DLC1_SiteneroIsDead=Оренетис умер, поскольку вы убили Ситенеро!
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForge_Outcome1Description=Вы отдали Хасдрубалу голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForge_Outcome2Description=Вы решили не отдавать голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForgeDescription=Вернитесь к Хасдрубалу и покажите ему голову королевы дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForgeTitle=Показать Хасдрубалу голову королевы дриад
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTree_Outcome1Description=Вы нашли огромное дерево.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTreeDescription=Хасдрубал попросил вас найти дриад. Они бродят вокруг огромного дерева.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTreeTitle=Найти огромное дерево
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryad_Outcome1Description=Вы уничтожили всех дриад и убили королеву дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryadDescription=Убейте всех дриад, чтобы защитить лагерь Кузни.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryadTitle=Уничтожить королеву дриад
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTree_Outcome1Description=Отдых под огромным деревом привлёк внимание дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTreeDescription=Расположитесь на долгий отдых под огромным деревом, чтобы привлечь внимание королевы дриад.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTreeTitle=Отдохнуть под огромным деревом
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_Title=Королева дриад
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_City_Description=Отведите Лисантира к Оренетису.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_City_Title=Вернуться к Оренетису
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_Forge_Description=Отведите Лисантира в лагерь Кузни на болоте.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_Forge_Title=Встретиться с Кузней
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome1Description=Лисантир умер, прежде чем вы успели найти для него новый дом.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome2Description=Вы отвели Лисантира к наставнику.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome3Description=Вы отвели Лисантира в город.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome4Description=Лисантир присоединился к Кузне.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestinyDescription=Лисантир не хочет возвращаться к Оренетису. Он хочет присоединиться к вашему отряду и найти новое призвание. Как вы поступите?
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestinyTitle=Судьба ученика
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Description=Оренетис давно не видел своего ученика Лисантира. Отправляйтесь на болото и узнайте, что с ним случилось.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprentice_Outcome1Description=Вы нашли старый разрушенный форт, в котором Лисантира могли держать в плену.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprenticeDescription=Узнайте, что случилось с Лисантиром.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprenticeTitle=Найти ученика
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprentice_Outcome1Description=Вы нашли ключ от клетки Лисантира и освободили его.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprenticeDescription=Найдите способ открыть клетку Лисантира.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprenticeTitle=Освободить ученика
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwamp_Outcome1Description=Вы добрались до болота.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwampDescription=Отправляйтесь на болото и узнайте, что случилось с Лисантиром.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwampTitle=Отправиться на болото
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Title=Потерявшийся ученик
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVEL_Outcome1Description=Вы попали в засаду!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVELDescription=Двигайтесь на север, к границе между княжеством и Снежным союзом, пока не достигнете города Каупаапунки.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVELTitle=Отправляйтесь в Каупаапунки.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHT_Outcome1Description=Вы пережили засаду и защитили Вигдис.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHTDescription=Сораки и их послушники-культисты устроили засаду на вас! Убейте их всех!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHTTitle=Бой!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_REST_Outcome1Description=Вы отдохнули ночью.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_RESTDescription=Путники часто устраивают привал у моста Стенвагг. Отдохните там.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_RESTTitle=Отправиться в лагерь
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_Title=На север
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы взяли снаряжение и подготовились к дороге.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01Description=Вы почти достигли Эйнариума. Берите снаряжение и отправляйтесь в путь. Ваша экипировка лежит в сундуках рядом с костром.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01Title=Проверьте своё снаряжение
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы ещё не успели начать свой путь, как на вас напали бандиты.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02Description=До Эйнариума осталась всего пара часов. Пора идти!
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02Title=Покинуть область
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы победили шайку незадачливых бандитов, прежде чем покинуть свой лагерь.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03Description=Эти бандиты хотят ограбить вас или сделать чего похуже. Победите их.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03Title=Убить бандитов
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы добрались до Эйнариума без приключений.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04Description=Бандиты больше не помешают вам. Пришла пора встретиться с маршалом Бериком Санблейзом.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04Title=Отправиться в Эйнариум
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Вы поговорили с Бериком Санблейзом.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05Description=Маршал Берик Санблейз попросил вас зайти к нему в аббатство.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05Title=Встретиться с Бериком Санблейзом
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_Title=По пути в Эйнариум
Quest/&DLC3_CSTitle_Accusation=Обвинение
Quest/&DLC3_CSTitle_Crossroads_PostBattle=Они идут по пятам
Quest/&DLC3_CSTitle_Crossroads_Wakingup=Снова в пути
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Crown=Беспомощность
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Ring=Одно кольцо, чтоб править всеми
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Stuff=Собирая пожитки
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Valley=Другое приключение
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Vigdis=Горюющая дочь
Quest/&DLC3_CSTitle_ElectionB=Глашатай Хабемуса
Quest/&DLC3_CSTitle_ElectionC=Всё потеряно
Quest/&DLC3_CSTitle_ElevatorBully=Прочь с дороги
Quest/&DLC3_CSTitle_Elven_ReportFake=Больше никаких любителей Манакалона
Quest/&DLC3_CSTitle_Gallivan_Castle_Mid=Последняя битва
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder02=Смирно!
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder03=Вне подозрений
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder04=Перебор
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder05=Прах победы
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder06=Решения, решения…
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder07=Восстание
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder08=Переворот
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder09=Заслуженное наказание
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder10=Призыв к действию
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder11=Крушители замков
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx1=Помогите нам, а мы поможем вам
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx2=Стратегическая победа
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx3=Воитель
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian=Добыть Стража
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian2=Он у нас
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian3=Ледяной дракон
Quest/&DLC3_CSTitle_Interrogation=Допрос
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_01=Ледяной острог
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_02=Дозорный на стене
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_03=Пример для подражания
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_04=Прощание
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_05=Воссоединение семьи
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_06=Нотки заговора
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_07=Тёплое место
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_08=Бизнес не знает отдыха
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_09=Куда пропал Тадеос Кобблстоун?
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_10=Оборотень!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_11=Инструктаж
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_12=Прощай, юг
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_13=Побег!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_14=Брат
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_15=Двоюродный брат
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_16=Дядя
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_17=Дварфское ремесло
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_18=Семейный подряд
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_19=Подо льдом
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_20=Они были здесь
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_21=Тёмная масса
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_22=Без жалости
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_23=Удача!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_24=Не верь никому!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_25=Чрезмерная забота
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_26=Неожиданная встреча
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_27=Что-то не так
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_28=Слава падшим
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_29=Снова дома
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_30=Атака!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_31=Предатель найден
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_32=Дварфская живучесть
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_33=Никогда не разделяйтесь
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_34=Дело в коробке
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_35=Где она?
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_36=Антиквары
Quest/&DLC3_CSTitle_KeskainenElection=Тайны раскрыты
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce01=Времена года в Бездне
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce02=Архипалач
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce03=Раны Соласты
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce04=Коронованные головы
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce05=Что теперь?
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce06=Снова во тьму
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce07=Билет в один конец
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce08=То, чего не должно быть
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce09=Никто не обещал справедливости
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce10=Зло бессмертно
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce11=Невозможное
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema01=Мастер Гудчир
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema02=Странная парочка
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema03=Потеряно и найдено
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema03b=Горячо, горячо, горячо
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema04=Секрет Адрастеи
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema05=Долгожданная свобода
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema06=Гнездо шпионов
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema07=Маски сняты
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema08=Лиходейство
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema09=Выкрутасы
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_01=Гордость
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_02=Сова присмотрит за тобой
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_03=Друзья моих друзей
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_04=Непреклонность
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_05=Короткий путь
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_06=Жалобы
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_07=Предсмертная просьба
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_08=Жизнь ещё не закончена
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_09=Во льду
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_10=Демократия
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_11=Звери
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_12=Диверсия
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_13=Наш собственный генератор
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_14=Урок науки
Quest/&DLC3_CSTitle_VioletsHouse_02=Книжный клуб
Quest/&DLC3_CSTitle_VioletsHouse_03=Находки Виолетты
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity01=Война на севере
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity02=Лорд Самоделкин
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity03=Детектив
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity04=Жажда крови
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity05=Новый уровень
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity06=Война и мир
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity07=Потерянная колонна
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity08=Запах крови
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity09=Конец Блекклауда
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity10=Дикое сердце
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity11=Эльф
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity12=Человек
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity13=Дварф
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity14=Хьялмар, сын Хьялмара
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity15=Трофей
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity16=Битва великанов
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity17=Тёплое местечко
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity18=Старый и мудрый дварф
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity19=Сёстры (не)милосердия
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity20=Дебаты
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity21=Страж
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity22=Что сокрыто под горой
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity23=Время голосовать
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity24=Поднимите руки
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity25=Слёзы на снегу
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity26=Последний вздох
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity27=Слишком поздно
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity28=Мы подвели их
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity29=Чудо
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity30=Сирота
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity31=Как в старые времена
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity32=Шпион из империи
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity33=В поисках приключений
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity34=Судьба искателя приключений
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity35=Кескайнены вартмеркинты
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCityVigdis=Эттилены вартмеркинты
Quest/&DLC3_CSTitle_YoungDwarf_Debrief=Судьба молодой дварфийки
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01_Outcome1Description=Вы поговорили с Бериком Санблейзом.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01Description=Маршал Берик Санблейз попросил вас наведаться к нему в аббатство Эйнариума.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01Title=Встретиться с Бериком Санблейзом
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02_Outcome1Description=Вы набрались сил. Встретьтесь с Вигдис Кайконненом в садах поблизости.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02b_Description=Маршал Санблейз принимал гостей и не смог встретиться с вами. Расположитесь на долгий отдых и вернитесь утром.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02b_Outcome1=Вы расположились на отдых в гостевой комнате Эйнариума.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02Description=Маршал Берик Санблейз попросил вас сопроводить караван до Каупаапунки. Но сперва воспользуйтесь гостевой комнатой и передохните ночью.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02Title=Ночной отдых
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03_Outcome1Description=Вы поговорили с Вигдис.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03Description=Познакомьтесь с Вигдис Кайконнен в садах аббатства.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03Title=Встретиться с Вигдис
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04_Outcome1Description=Вы посетили рынок.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04B_Outcome1Description=Вы поговорили с Вигдис, и она присоединилась к вашей группе.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04BDescription=Вигдис ждёт вас у дороги. Присоединитесь к ней, когда будете готовы выдвигаться.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04BTitle=Поговорить с Вигдис
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04Description=Путь до Каупаапунки будет неблизким. Убедитесь, что у вас есть всё необходимое.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04Title=Навестить торговцев
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05_Outcome1Description=Вы начали путешествие в Каупаапунки вместе с караваном Вигдис Кайконнен.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05Description=Вигдис сказала вам присоединиться к каравану, когда вы будете готовы.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05Title=Покинуть Эйнариум
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25_Outcome1Description=Маршал Санблейз попросил вас сопроводить леди Вигдис Кайконнен в Каупаапунки. Встретьтесь с ней в садах.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25Description=Маршал Санблейз готов к встрече. Вернитесь в комнату Короны.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25Title=Пойти к Берику Санблейзу
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_Title=Незаконченные дела
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuest_Outcome1Description=Вы нашли ужасающего Сессрота, но не произвели на него впечатления.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuestDescription=Вы добрались до логова архидемона. Найдите Сессрота и убейте его.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuestTitle=Найти и уничтожить Сессрота!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessroth_Outcome1Description=Вы убили Сессрота, однако его Ледяной дворец до сих пор стоит. Вы чувствуете, что это ещё не конец.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessrothDescription=Вы нашли архидемона, ответственного за всё происходящее. Пора покончить с ним!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessrothTitle=Бой!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlace_Outcome1Description=Вы нашли демоническую колонну — точную реплику той, что стоит в Соласте. Это она связывает два измерения, так что её нужно уничтожить.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlaceDescription=Вы убили Сессрота Архипалача, но его дворец и межизмеренческие врата остались целы. Найдите способ закрыть проход в Соласту из измерения демонов.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlaceTitle=Обыскать дворец
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_Fight_Outcome1Description=Вы избавились от демонов в округе.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_FightDescription=Округа кишит демонами. Уничтожьте их!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_FightTitle=Бой!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01_Outcome1Description=Вы уничтожили колонну. Осмотритесь по сторонам и найдите другую.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01Description=Эта колонна явно является частью Дворца и влияет на земли Снежного союза. Уничтожьте её!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01Title=Уничтожить колонну
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03_Outcome1Description=Вы уничтожили вторую колонну.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03Description=Вы уничтожили демоническую колонну. Осмотритесь по сторонам и найдите другую.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03Title=Уничтожить вторую колонну
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03_Outcome1Description=Вас вновь атаковал Сессрот!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03Description=Продолжайте уничтожать колонны. Они должны быть в комнатах поблизости!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03Title=Уничтожить третью колонну
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessroth_Outcome1Description=Когда две колонны пали, Сессрот вновь атаковал вас. Он возвращался в своё измерение, чтобы залечить раны! Очевидно, что он не хочет, чтобы вы разрушили все колонны, так что займитесь именно этим!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessrothDescription=Сессрот вернулся! Защищайтесь!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessrothTitle=Бой!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3Again_Outcome1Description=Вы уничтожили третью колонну.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3AgainDescription=Сессрот может вернуться. Отыщите остальные колонны и уничтожьте их!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3AgainTitle=Уничтожить третью колонну
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04_Outcome1Description=Вы уничтожили пять колонн!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04Description=Продолжайте уничтожать колонны. Они должны быть в комнатах поблизости!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04Title=Уничтожить четвёртую колонну
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScar_Outcome1Description=Несмотря на ваши старания, межизмеренческие врата Сессрота до сих пор целы. Похоже, что другого выхода нет: вы должны перенестись в измерение демонов и уничтожить Сессрота раз и навсегда.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScarDescription=Вернитесь в главный зал и убедитесь, что межизмеренческие врата Сессрота были уничтожены.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScarTitle=Вернуться в Шрам
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMP_Outcome1Description=Вы прыгнули в демонические врата!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMPDescription=Похоже, вам нужно нырнуть в измерение Сессрота, чтобы окончательно убить его там. Это безумный план, но другого выхода нет.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMPTitle=Прыгнуть в демонические врата
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTH_Outcome1Description=Вы нашли ослабленного Сессорта, однако он не один. Пора покончить с ним.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTHDescription=Найдите Сессрота и покончите с ним раз и навсегда.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTHTitle=Найти Сессрота
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessroth_Outcome1Description=Вы уничтожили Сессрота и воплощение Сорр-Тарра!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessrothDescription=Вот и всё. Вам предстоит бой с Сессротом в его доме — вместе со старым знакомым, с которым вы мельком виделись во время Битвы при Разломе.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessrothTitle=Уничтожить Сессрота
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOUL_Outcome1Description=Вы нашли душу Глашатая, заточённую в странном кристальном шаре. Быть может, какой-нибудь жрец в Соласте сможет вновь привязать её к телу Глашатая?
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOULDescription=У Сессрота была душа Глашатая. Обыщите останки Сессрота и верните её.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOULTitle=Вернуть украденную душу
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATE_Outcome1Description=Загадочный голос, именующий себя Привратником, сказал, как активировать врата. Увы, вам не остаётся ничего, кроме как сделать ужасный выбор.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATEDescription=Ваш единственный путь в Соласту лежит через демонические врата. Ничего не поделаешь: придётся воспользоваться ими.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATETitle=Демонические врата
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoice_Outcome1Description=Вы решили оставить душу Глашатая в надежде когда-нибудь вернуться за ней.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoice_Outcome2Description=Вы решили оставить одного из участников отряда в измерении демонов, надеясь, что другие когда-нибудь смогут вернуться за ним.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoiceDescription=Это ужасное решение, но у вас нет другого выбора: вы оказались в ловушке измерения демонов, а единственным выходом из него являются демонические врата. Вы должны разместить душу Глашатая в лотке, питающем врата, или пожертвовать участником отряда. Душа не будет поглощена, но навсегда останется в этом измерении, если только вы не найдёте способ путешествовать между мирами без использования демонических врат.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoiceTitle=Пожертвовать душой Глашатая
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_181_MakeAChoice_Outcome1Description=Вы решили оставить кого-то из отряда, надеясь вернуться за ним позже.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_181_MakeAChoiceTitle=Пожертвуйте кем-то из отряда
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_Leave_Outcome1Description=Вы вернулись в Соласту с вестями о поражении Сессрота!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_LeaveDescription=Выбор сделан. Воспользуйтесь демоническими вратами и возвращайтесь в Соласту!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_LeaveTitle=Воспользоваться демоническими вратами
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_Title=Ледяной дворец
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Обеспокоенная жительница поведала вам, что в районе произошла кража. Вы согласились расследовать преступление.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01Description=Войдя в район, вы увидели местную жительницу, машущую вам рукой. Поговорите с ней и узнайте, что случилось.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01Title=Поговорить с обеспокоенной горожанкой
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы нашли преступника. Им оказался инкуб, выдававший себя за эльфа-стража.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02Description=Допросите всех подозреваемых и вычислите преступника.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02Title=Найти вора
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы уничтожили инкуба и сораков.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03Description=Избавьтесь от инкуба и его сораков-приспешников.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03Title=Устранить угрозу
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы поговорили с горожанкой и поведали ей, что устранили угрозу.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04Description=Вернитесь к обеспокоенной горожанке и сообщите ей, что устранили угрозу.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04Title=Рассказать обо всём обеспокоенной горожанке
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_QuestTitle=Нарушитель
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentative_Outcome1Description=Келариель Брайтсонг указал вам местоположение эльфийских поселений и сказал отправиться туда, чтобы поговорить с вожаком клана — старейшиной Эстрогатом Шарпмайндом.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentativeDescription=Поговорите с представителем Западных кланов Лантиненов вартмеркинтов и узнайте, кто у них главный.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentativeTitle=Встретиться с представителем Западных кланов
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlement_Outcome1Description=Вы добрались до Лантиненов вартмеркинтов.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlementDescription=Отправиться в поселения Лантиненов вартмеркинтов и найти их вожака.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlementTitle=Добраться до эльфийских поселений
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome1Description=Старейшина был занят, так что вас попросили немного подождать.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome2Description=Вам удалось уговорить охрану старейшины незамедлительно пропустить вас.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome3Description=Вам удалось пробраться мимо охраны и повидаться со старейшиной.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocationDescription=Пройдите по поселениям и найдите Эстрогата Шарпмайнда.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocationTitle=Найти старейшину
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24h_Outcome1Description=Вы подождали, когда старейшина освободится.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24h_Outcome2Description=Вам было сказано подождать, но вы обошли стражника.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24hDescription=Сейчас охрана не пропустит вас к старейшине. Отправляйтесь в «Золотой насест», таверну в районе лесных эльфов, и возвращайтесь завтра.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24hTitle=Дождаться старейшину
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeader_Outcome1Description=Вы поговорили со старейшиной, но он не готов тут же помочь вам. Вместо этого он попросил вас помочь с более неотложным делом.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeaderDescription=Поговорите с Эстрогатом Шарпмайндом, старейшиной эльфийского поселения и вождём Лантиненов вартмеркинтов. Убедите его посетить парламент и избрать Глашатая Пакта Когтя.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeaderTitle=Встретиться со старейшиной
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_QuestTitle=Старый бард
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvil_Outcome1Description=В Глубоком лесу вы нашли пещеру, окружённую телами животных и следами борьбы. Быть может, это причина бед в окрестностях?
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvilDescription=Что-то неладное происходит в Глубоком лесу. Старейшина попросил вас разобраться.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvilTitle=Найти причины исчезновений
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome1Description=В логове обитают дракониха-наседка и драконорождённая. Вы договорились, что они больше не будут убивать жителей эльфийских поселений.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome2Description=В логове обитают дракониха-наседка и драконорождённая. Вы попытались уговорить их уйти, но безуспешно.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome3Description=В логове обитали дракониха-наседка и драконорождённая, но вы убили их.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLairDescription=Судя по всему, эта мрачная пещера является источником проблем, о которых вам поведал старейшина. Продвигайтесь глубже и узнайте, что к чему.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLairTitle=Исследовать пещеру
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBorn_Outcome1Description=Вы убили драконов.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBornDescription=Драконы не готовы покинуть логово или жить в мире с эльфами. Вам остаётся только убить их.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBornTitle=Убить драконов
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElder_Outcome1Description=Вы рассказали о своём приключении старейшине. Теперь он уверен, что вы не зря называете себя героями.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElderDescription=Расскажите старейшине, как решили проблему в логове дракона.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElderTitle=Отчитаться перед старейшиной
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_QuestTitle=Глубокий лес
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuins_Outcome1Description=Вы добрались до развалин.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuinsDescription=Старейшина отправил вас на поиски древнего кольца в мавзолей в лесной чаще.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuinsTitle=Доберитесь до развалин в лесу
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinkets_Outcome1Description=Вы нашли кольцо рядом с внушительной гробницей.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinketsDescription=Обыщите мавзолей и найдите кольцо аристократки, упокоенной здесь. Старейшина уверен, что сила кольца должна отвадить мятежных эльфов от поклонения Манакалону.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinketsTitle=Найти кольцо
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElder_Outcome1Description=Вы отнесли кольцо старейшине.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElderDescription=Отнесите кольцо старейшине.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElderTitle=Вернуть кольцо
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24h_Outcome1Description=Вы дали старейшине погоревать.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24hDescription=Старейшина поведал вам о значимости кольца для него. Ему понадобится некоторое время, чтобы справиться с горем. Пока что вам стоит отдохнуть в «Золотом насесте».
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24hTitle=Дать старейшине погоревать
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieve_Outcome1Description=Старейшины не было на месте. Вы встретили его советника, Диссалима.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieveDescription=Старейшина должен быть готов к разговору. Вернитесь к нему и донесите важность вашей миссии.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieveTitle=Вновь найти старейшину
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_QuestTitle=Находка в развалинах
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_QuestTitle=Потустороннее послание
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords _Outcome1Description=Вы передали последние слова Лералин. Старейшина был обеспокоен, но глубоко благодарен вам.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords Description=На кладбище вы встретили призрак Лералин. Она сказала вам, что была женой старейшины, и попросила передать ему слова о том, что она скоро покинет этот мир.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords Title=Передайте слова Лералин старейшине
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgain_Outcome1Description=Вы добрались до развалин.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgainDescription=Рассказав вам о своём прошлом, старейшина пропал без вести. Его советник Диссалим считает, что он мог отправиться горевать в свой старый дом рядом с мавзолеем. Отправляйтесь на поиски старейшины с Диссалимом.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgainTitle=Вернуться в развалины
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoor_Outcome1Description=Вы открыли дверь в бывший дом старейшины.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoorDescription=Используйте ключ Диссалима, чтобы открыть дверь в бывший дом старейшины.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoorTitle=Открыть дверь
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefact_Outcome1Description=Вы нашли дневник, который Эстрогат вёл, когда жил здесь.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefactDescription=Когда-то давно Эсторгат Шарпмайнд жил в этом доме со своей женой Лералин. Если на него напала тоска, то он мог пойти сюда.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefactTitle=Найти старейшину
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTown_Outcome1Description=Вы добрались до поселения.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTownDescription=Диссалим был замаскированным демоном! Со старейшиной могло произойти всё что угодно! Поспешите в поселение и отыщите его!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTownTitle=Поскорее вернуться в поселение
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBack_Outcome1Description=Старейшина пережил налёт, но выглядел ещё мрачнее обычного.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBackDescription=Убедитесь, что старейшина выжил. Доберитесь до его стола для встреч.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBackTitle=Добраться до стола старейшины
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_QuestTitle=Секретный ключ
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttack_Outcome1Description=Вы убили всех сораков и демонов в поселении.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttackDescription=Как вы и опасались, поселение подверглось атаке, пока вас не было. Уничтожьте всех врагов и спасите старейшину вместе с жителями.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttackTitle=Устранить угрозу
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_Kill_Outcome1Description=Вы встретились с Грейбиром, но он не показался вам похожим на фанатика. Грейбир поделился своими подозрениями о том, что старейшина является не тем, за кого себя выдаёт.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_Kill_Outcome2Description=Вы убили не того старейшину, так что продолжать это задание нет нужды.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_KillDescription=Встретьтесь с молодыми лесными эльфами, которые, по словам старейшины, фанатично поклоняются Манакалону.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_KillTitle=Встретиться с Грейбиром
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_Elves_Outcome1Description=Вы убили Грейбира и его последователей по просьбе старейшины.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_Elves_Outcome2Description=Вы убили не того старейшину, так что продолжать это задание нет нужды.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_ElvesDescription=Старейшина дал вам чёткие указания: Грейбир и его последователи являются фанатиками Манакалона и должны быть уничтожены, чтобы избежать гражданской войны.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_ElvesTitle=Убить Грейбира и его последователей
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_Disappearance_Outcome1Description=Приближаясь к старинному манакалонскому зданию, о котором вам говорил Грейбир, вы увидели следы, будто бы оставленные когтями сорака.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_Disappearance_Outcome2Description=Вы убили Грейбира и его последователей по просьбе старейшины и перестали расследовать дело о лже-старейшине.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_DisappearanceDescription=Грейбир сказал вам, что старейшина может быть сораком, и попросил разведать манакалонскую башню магии у входа в поселения.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_DisappearanceTitle=Расследуйте зацепки Грейбира
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElder_Outcome1Description=Вам наконец удалось убедить Эсторгата Шарпмайнда, вождя Лантиненов вартмеркинтов, посетить парламент и избрать Глашатая Пакта Когтя.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElderDescription=Скажите старейшине, что вы убили Грейбира и его последователей, как он и попросил.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElderTitle=Отчитаться перед старейшиной
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_Door_Outcome1Description=Вы открыли дверь.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_DoorDescription=Всё указывает на то, что в округе орудуют сораки. Будьте готовы ко всему, когда решите открыть дверь старого манакалноского здания.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_DoorTitle=Открыть дверь
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_Elder_Outcome1Description=Вы нашли старейшину. Его пытали, но в нём ещё теплится жизнь.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_Elder_Outcome2Description=Вы нашли старейшину. Он умер из-за пыток.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_ElderDescription=Когда вы вошли в старую манакалонскую башню, на вас набросилась группа сораков! Убейте их всех!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_ElderTitle=Сразиться с сораками
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCity_Outcome1Description=Вы вернулись в Валкароккопун и обсудили свои успехи с Гормом Мудрым.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCityDescription=У вас есть подтверждение того, что Западные кланы примут участие в голосовании. Возвращайтесь в Город Белого Камня и расскажите Горму о своих успехах.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCityTitle=Вернуться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome1Description=Вы сказали старейшине о заявлениях Грейбира, но тот оспорил их. Вы решили продолжить расследование.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome2Description=Вы сказали старейшине о заявлениях Грейбира, но тот оспорил их. Вы тут же атаковали и убили его. Как и ожидалось, он оказался инкубом!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome3Description=Вы решили поверить старейшине.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFakeDescription=Грейбир нашёл улики, которые подтверждают, что оборотень может выдавать себя за старейшину. Вернитесь к нему и расскажите о своих подозрениях.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFakeTitle=Допросить старейшину
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_QuestTitle=Молодняк
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_Elves_Outcome1Description=Вы убили эльфов по приказу старейшины, невзирая на их заявления о невинности.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_ElvesDescription=Старейшина попросил вас убить группу эльфов, хотя они до сих пор сохраняли ему верность.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_ElvesTitle=Устраните приговорённых эльфов
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_QuestTitle=Освободить истинного старейшину?
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbduction_Outcome1Description=Найденные вами следы привели к мавзолею.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbductionDescription=Если верить эльфам из жилого района, старейшину заменил оборотень. Найдите и спасите настоящего старейшину!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbductionTitle=Расследовать похищение старейшины
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoor_Outcome1Description=Вы открыли дверь.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoorDescription=Многие следы ведут к двери, так что за ней может находиться старейшина. Откройте её, но будьте готовы ко всему!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoorTitle=Открыть дверь
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElder_Outcome1Description=Вы убедили эльфийское поселение принять участие в голосовании совета. Вы можете уходить.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElderDescription=Оборотни, прятавшиеся в мавзолее, повержены. Узнайте, внутри ли старейшина.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElderTitle=Найти старейшину
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Name=Восточный фронт
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentative_Outcome1Description=Вы встретили лорда Риверса, представителя Итайненов вартмеркинтов.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentativeDescription=Поговорите с представителем Восточных кланов Итайненов вартмеркинтов и узнайте, кто у них главный.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentativeTitle=Встретиться с представителем Восточных кланов
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivan_Outcome1Description=Вы добрались до лагеря вождя клана.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivanDescription=Вождь Итайненов вартмеркинтов, генерал Блант, также известная как Саламандра, сейчас находится на передовой, где пролегает галливанская граница. Отыщите её там.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivanTitle=На фронт
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeader_Outcome1Description=Войска Галливана начали атаку до того, как вы успели поговорить с генералом Блант.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeaderDescription=Генерал Блант находится где-то в лагере. Скорее всего, отдаёт приказы. Найдите её и поговорите.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeaderTitle=Найти генерала Блант
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontline_Outcome1Description=Вы помогли капитану защитить линию фронта.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontlineDescription=Помогите капитану на линии фронта. Чем больше пользы вы принесёте клану, тем больше он будет рад помочь вам. ВНИМАНИЕ: вы не сможете отдыхать во время боя!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontlineTitle=Защитить линию фронта
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeacon_Outcome1Description=Вы успешно зажгли маяк.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeacon_Outcome2Description=Вы не зажгли маяк, поэтому четвёртый батальон не успел прийти вам на помощь.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeaconDescription=Четвёртый батальон недавно выдвинулся на север, но его всё ещё можно вернуть назад, чтобы он помог в битве с нападающими. Для этого нужно зажечь маяк в старой башне!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeaconTitle=Зажечь маяк
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldier_Outcome1Description=Солдаты были очень рады вашей помощи на южной линии фронта.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldier_Outcome2Description=Вы не помогли отразить атаку на юге и многие солдаты погибли.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldierDescription=Похоже, что вражеская группа пытается прорвать оборону на юге. Не дайте им сделать это.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldierTitle=Отбить атаку с южного фланга
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontline_Outcome1Description=Вам удалось отразить атаку с востока и вернуть контроль над стеной.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontline_Outcome2Description=Вы не помогли отразить атаку с востока. Многие солдаты погибли, пытаясь отвоевать стену.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontlineDescription=Враг пробил линию фронта на востоке. Отразите атаку и верните контроль над стеной.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontlineTitle=Отразить атаку с восточного фланга
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpost_Outcome1Description=Вы избавились от противников в старой башне.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpostDescription=Убейте всех противников, которые всё ещё находятся рядом со старой башней.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpostTitle=Зачистить башню
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeader_Outcome1Description=Вы поговорили с генералом Блант, вождём Итайненов вартмеркинтов, но она сказала, что обстановка на фронте слишком опасная, чтобы покидать его ради Пакта.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeaderDescription=Войска Галливана убрались восвояси, так что у генерала Блант есть время поговорить. Спросите её о Пакте.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeaderTitle=Поговорить с генералом Блант
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_02_Quest_Name=Предательство
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Name=Износ
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefed_Outcome1Description=Генерал Блант попросила о вашей дальнейшей помощи с защитой границы. Вам нужно вернуть замок неподалёку, захваченный силами Галливана, а также остановить вражескую колонну со снабжением.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefedDescription=Генерал Блант продумывает военную стратегию в лагере. Попробуйте ещё раз поговорить с ней о Пакте Когтя.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefedTitle=Поговорить с генералом
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampement_Outcome1Description=Вы нашли колонну. Похоже, что ей пришлось остановиться, чтобы переждать суровый буран, пришедший в регион. Сделайте всё возможное, чтобы колонна не достигла своего места назначения.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampementDescription=Найдите лагерь колонны со снабжением и остановите её.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampementTitle=Найти лагерь колонны
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbush_Outcome1Description=Вы достигли холмика, где произойдёт засада.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbushDescription=Отправьтесь в путь по дороге, чтобы достичь места засады и остановить галливанскую колонну.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbushTitle=Добраться до места засады
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThem_Outcome1Description=Вы уничтожили колонну.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThemDescription=Атакуйте колонну, чтобы припасы не достигли войск Галливана.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThemTitle=Атаковать колонну
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThem_Outcome1Description=Вы убедили командующего колонной офицера отступить.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThem_Outcome2Description=Вам не удалось убедить командующего колонной офицера отступить.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThemDescription=Поговорите с галливанским офицером и убедите его отказаться от своей миссии, чтобы избежать кровопролития.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThemTitle=Пари
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeave_Outcome1Description=Вы решили пропустить колонну, чтобы избежать лишних жертв, но вы не обязаны говорить об этом генералу Блант.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeave_Outcome2Description=Вы решили пропустить колонну, чтобы избежать лишних жертв. Предупредите об этом генерала Блант.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeaveDescription=Среди колонны есть множество заключённых. Атака на неё может унести жизни невинных. Вы можете отменить засаду.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeaveTitle=Пропустить колонну
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporal_Outcome1Description=Вы отчитались перед капитаном Эшдауном.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporalDescription=Вернитесь в лагерь и расскажите капитану Эшдауну о результатах засады.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporalTitle=Доложиться о результатах операции
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Step0_Description=Генерал Блант попросила вас дать ей время, чтобы обдумать ситуацию. Расположитесь на долгий отдых, а затем вернитесь к ней.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Step0_Outcome=Вы дали генералу Блант время обдумать ситуацию.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Name=Враг внутри
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampement_Outcome1Description=Когда вы отдохнули, капитан сказал вам, почему считает себя достойным стать вождём и почему готовит переворот.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampementDescription=Генерала Блант всё ещё нет на месте. Совершите долгий отдых и дождитесь её возвращения.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampementTitle=Расположиться на долгий отдых
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeader_Outcome1Description=Вы устранили генерала Блант и помогли капитану Эшдауну стать новым вождём Эттиленов вартмеркинтов.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeaderDescription=Капитан Эшдаун пообещал вам полную поддержку, если вы избавитесь от генерала Блант. Став новым вождём клана, он сделает всё, о чём вы попросите в отношении Пакта Когтя.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeaderTitle=Убить генерала Блант
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayal_Outcome1Description=Вы рассказали генералу Блант о том, что капитан Эшдаун планирует устроить бунт и занять её должность.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayalDescription=Расскажите генералу Блант о предательских планах капитана Эшдауна.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayalTitle=Осудите капитана Эшдауна
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporal_Outcome1Description=Вы арестовали капитана Эшдауна без кровопролития.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporalDescription=Капитан Эшдаун — изменщик. Арестуйте его, чтобы он пошёл под трибунал.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporalTitle=Арестовать капитана Эшдауна
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporal_Outcome1Description=Вы убили капитана Эшдауна, чтобы этот предатель не успел устроить мятеж.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporalDescription=Перед вами стоит предатель. Зачем ждать трибунала, если угрозу можно устранить прямо сейчас?
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporalTitle=Убить капитана Эшдауна
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastle_Outcome1Description=Вы заручились поддержкой Итайненов вартмеркинтов.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastleDescription=Битва выиграна, а генерал Галливана, оказавшийся соракским шпионом, мёртв. Покиньте замок и доложите о случившемся.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastleTitle=Покинуть замок
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastle_Outcome1Description=Вы сразили галливанского генерала и подарили войскам Эттиленов вартмеркинтов преимущество на границе.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastleDescription=Найдите и убейте вражеского генерала.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastleTitle=Устранить галливанского генерала
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerss_Outcome1Description=Вы смогли освободить пленных.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerssDescription=Найдите и освободите пленных, которых видели во время атаки на колонну с припасами.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerssTitle=Освободить пленников
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_Name=Гнездо виверны
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGate_Outcome1Description=Вы открыли главные ворота и впустили подкрепления внутрь.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGate_Outcome2Description=Вы решили пробраться в сам замок без помощи войск генерала Блант.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGateDescription=Прорвите оборону замка и откройте главные ворота.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGateTitle=Захватить окрестные земли замка
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRC_Outcome1Description=Вы вернулись в Город Белого Камня и отчитались перед Гормом.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRCDescription=У вас есть подтверждение того, что Восточные кланы примут участие в голосовании. Возвращайтесь в Город Белого Камня и доложите об этом Горму.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRCTitle=Вернуться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeader_Outcome1Description=Вы обсудили план атаки и знали, что нужно делать.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeaderDescription=Обсудить план атаки на замок Глендейл.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeaderTitle=Встретиться с генералом Блант
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastle_Outcome1Description=Вы достигли окрестностей замка Глендейл.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastleDescription=Генерал Блант сказала вам, где найти замок Глендейл. Встретьтесь с ней там.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastleTitle=Отправиться в замок Глендейл
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05B_Quest_TalkToTheLeaderTitle=Встретиться с капитаном Эшдауном
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05B_Quest_TravelToTheCastleDescription=Капитан Эшдаун сказал вам, где найти замок Глендейл. Встретьтесь с ним там.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01_Outcome1Description=Вы поговорили с капитаном Эшдауном.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01Description=Капитан Эшдаун сказал, что хотел побеседовать с вами наедине.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01Title=Поговорить с капитаном Эшдауном
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02_Outcome1Description=Вы выяснили, что среди войск Снежного союза притаился сорак, выдававший себя за прославленного офицера!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02_Outcome2Description=Вы не смогли выяснить, был ли предатель в рядах Снежного союза на границе с Галливаном.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02Description=Допросите офицеров, занимающихся защитой передовой, и выясните, не работает ли кто-то из них с Галливаном.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02Title=Расследовать утечку данных
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03_Outcome1Description=Вы рассказали о своих находках капитану Эшдауну.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03Description=Вернитесь к капитану Эшдауну и доложите, что нашли предателя.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03Title=Сообщить о находке
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00_Outcome1Description=Вы прибыли в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00Description=Город Белого Камня — центр всех кланов Снежного союза. Доберитесь до города и продолжите расследование.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00Title=Отправиться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы поговорили с Гормом.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01Description=Горм живёт неподалёку от больших врат. Поговорите с ним и разузнайте о Городе Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01Title=Поговорить с Гормом Мудрым
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вам удалось убедить всех представителей кланов проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=Вам удалось убедить Северные кланы проголосовать за Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ADescription=Горм сказал вам, что все кланы должны выбрать нового Глашатая. Попробуйте уговорить Северные кланы проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ATitle=Убедить представителя Северных кланов проголосовать за Глашатая
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Вы убедили Вигдис проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02BDescription=Вигдис стала новой представительницей Южных кланов. Поговорите с ней и узнайте, собирается ли она отдать свой голос на выборах Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02BTitle=Поговорить с Вигдис и убедиться, что она проголосует
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=Вам удалось убедить Западные кланы проголосовать за Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02CDescription=Горм сказал вам, что все кланы должны выбрать нового Глашатая. Попробуйте уговорить Западные кланы проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02CTitle=Убедить Западные кланы проголосовать за Глашатая
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=Вам удалось убедить Восточные кланы проголосовать за Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02DDescription=Горм сказал вам, что все кланы должны выбрать нового Глашатая. Попробуйте уговорить Восточные кланы проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02Description=Горм сказал вам, что представители всех кланов должны избрать нового Глашатая. Попробуйте уговорить их проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02DTitle=Убедить Восточные кланы проголосовать
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=Вам удалось убедить Центральные кланы проголосовать за Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02EDescription=Горм сказал вам, что все кланы должны выбрать нового Глашатая. Попробуйте уговорить Центральные кланы проголосовать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ETitle=Убедить Центральные кланы проголосовать за Глашатая
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02Title=Убедить все кланы проголосовать
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Title=Крупный союз
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=Вам не удалось поговорить с представителем, так как он занят группой беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01BDescription=Поговорите с представителем Северных кланов Пойоленов вартмеркинтов и узнайте, кто у них главный.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01BTitle=Встретиться с представителем Северных кланов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=Вы выяснили, что Мардук уже помог этой группе беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02A_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ADescription=Вождь Северных кланов помогает беженцам разобраться с их проблемами. Поговорите с ними, чтобы узнать, где найти его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ATitle=Поговорите с беженцами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Вы выяснили, что Мардук уже помог этой группе беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02B_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02BDescription=Вождь Северных кланов помогает беженцам разобраться с их проблемами. Поговорите с ними, чтобы узнать, где найти его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02BTitle=Поговорите с беженцами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=Вы выяснили, что Мардук уже помог этой группе беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02C_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02CDescription=Вождь Северных кланов помогает беженцам в городе разобраться с их проблемами. Поговорите с ними, чтобы узнать, где найти его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02CTitle=Поговорите с беженцами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=Вы узнали, что деревня подверглась атаке.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02D_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02DCDescription=Поговорите с обитателями города, чтобы узнать, откуда здесь столько беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=Вы услышали, что деревня подверглась атаке.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02E_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02EDescription=Поговорите с обитателями города, чтобы узнать, откуда здесь столько беженцев.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ETitle=Поговорить с жителями
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы поговорили с представителем Северных кланов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03Description=Вы выяснили, что великаны нападают на деревни. Расскажите об этом представителю.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03Title=Поговорить с Эргрунном
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы познакомились с Мардуком, вождём Северных кланов, и согласились присоединиться к его исследовательской экспедиции.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04Description=Эргрунн сказал вам, что Мардук, Пойолен вартмеркинт, тоже занимается возникшей недавно проблемой великанов. Предложите свою помощь Мардуку.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04Title=Поговорите с вождём Северных кланов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_0DCTitle=Поговорить с жителями
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Title=Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы отдохнули.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01Description=Мардук попросил вас присоединиться к его экспедиции и выяснить, что происходит в северных деревнях. Запаситесь всем необходимым и хорошо отдохните перед дорогой. Имейте в виду: Мардук покинет Город Белого Камня через девять часов — с вами или без вас.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01Title=Отдохнуть в таверне
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы поговорили с Мардуком — вождём Северных кланов, который хочет отправиться на север и спасти своих людей, брошенных на произвол судьбы.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome2Description=Стражник сказал вам, что Мардук уже покинул город.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02Description=Скажите Мардуку, что готовы выдвигаться.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02Title=Поговорить с Мардуком
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы прибыли к обледеневшему акведуку.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03Description=Мардук сказал, что хочет добраться до места, где дварфские караваны разбивают стоянку на ночь. Выдвигайтесь туда.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03Title=Отправиться к лагерю каравана
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы одолели бандитов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04B_Outcome1Description=Вы решили последовать плану Мардука и посетить местность, в которой обычно останавливаются караваны.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04B_Outcome2Description=Вы нашли следы атаки.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04BDescription=Мардук сказал, что караваны обычно совершают переправу неподалёку от обледеневшего акведука. Он хочет убедиться, что живущая рядом семья в безопасности.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04BTitle=Экспедиция продолжается
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04C_Outcome1Description=Вы следовали за указаниями в записке стражника и нашли новую местность.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04C_Outcome2Description=Вы прошли по следам великанов и нашли новую местность.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04CDescription=Вы нашли следы группы великанов, которые напали на караван. Идите за ними.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04CTitle=Идти по следам
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04D_Outcome1Description=Вы решили последовать предложению Мардука и посетить местность, в которой обычно останавливаются караваны.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04DDescription=Мардук переживает за своих друзей, которые живут на пути следования караванов. Он хотел бы убедиться, что с ними всё в порядке.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04Description=Вы наткнулись на шайку бандитов, грабящих караван дварфов. Разберитесь с ними.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04DTitle=Проведать друзей Мардука
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04Title=Расправиться с бандитами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05A_Outcome1Description=Вы нашли следы атаки.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05ADescription=Обыщите местность вокруг каравана и узнайте, что случилось.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05ATitle=Осмотреть караван
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05B_Outcome1Description=Вы добрались до хижины зверолова.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05BDescription=Мардук сказал, что караваны обычно совершают переправу в другой точке, неподалёку от обледеневшего акведука. Он хочет убедиться, что живущая рядом семья в безопасности.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05BTitle=Продолжать экспедицию
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05C_Outcome1Description=Вы прибыли в новое место.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05CDescription=Вы нашли другие следы великанов, ведущие в сторону от обледеневшего акведука. Следуйте за ними.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05CTitle=Идти по следам великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05DOutcome1Description=Вы нашли следы великанов, ведущие в сторону от вас. Вы решили следовать за ними.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05EOutcome1Description=Вы нашли записку, в которой упоминалось возможное местонахождение великанов, и решили отправиться туда.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Title=Охота
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Хижину зверолова разграбили великаны, следовавшие за караваном.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01Description=Вождь Северных кланов поведал вам о небольшом местечке, где караваны останавливаются, чтобы поторговаться со звероловом. Отправляйтесь туда и поговорите с ним.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01Title=Осмотреть местность
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы нашли семью зверолова в пещере неподалёку.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome2Description=Вы нашли семью зверолова в пещере неподалёку. К сожалению, все они уже были мертвы.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02Description=Зверолов жил здесь со своей семьёй. Отыщите их в округе.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02Title=Найти семью зверолова
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы смогли вылечить мать.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome2Description=К сожалению, вам не удалось вылечить мать и она скончалась.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=Вы сумели вылечить раненого члена семьи.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03BDescription=Один из членов семьи серьёзно ранен. Решите, как поступить в этой ситуации.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03BTitle=Вылечить семью
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03C_Outcome1Description=Вы решили отдохнуть, но, к сожалению, раненый член семьи не выжил.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03CDescription=Член семьи серьёзно ранен. Решите, как поступить в этой ситуации.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03CTitle=Отдохнуть с семьёй
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03D_Outcome1Description=Вы решили сразу же выдвигаться, чтобы раненого члена семьи осмотрели в Городе Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03DDescription=Член семьи серьёзно ранен. Решите, как поступить в этой ситуации.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03Description=Хельгу лихорадит, она явно тяжело больна. Только могущественное заклинание восстановления или священная сила способны вылечить её. Восстановление её здоровья лишь ненадолго отсрочит неизбежное.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03DTitle=Поскорее покинуть область
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03Title=Вылечить Хельгу
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы сумели вывести семью. В Городе Белого Камня они будут в безопасности.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome2Description=К сожалению, семья умерла до того, как вы смогли вывести её.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome3Description=Вам удалось вывести одного члена семьи из той области, но остальные скончались.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04Description=Выведите семью выживших из этой области.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04Title=Обеспечить безопасный проход
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Title=Ледяная ловушка
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_Start_Outcome1Description=Похоже, что великаны разбили лагерь неподалёку отсюда.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_StartDescription=Вы решили продолжить поиски великанов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_StartTitle=Разыщите великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIsland_Outcome1Description=Вы достигли острова посреди замёрзшего озера.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIsland_Outcome2Description=Вы достигли острова посреди замёрзшего озера.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIslandDescription=Выдвигайтесь в сторону лагеря великанов. Имейте в виду: они выбрали не самое удобное место для стоянки.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIslandTitle=Отправиться в лагерь великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_Explore_Outcome1Description=Вы натолкнулись на группу агрессивных великанов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_Explore_Outcome2Description=Вы натолкнулись на группу агрессивных великанов, но среди них есть и те, кто выглядит дружелюбно.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_ExploreDescription=Судя по всему, здесь недавно были великаны.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_ExploreTitle=Исследовать окрестности
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome1Description=Вы убили великанов, которые были агрессивно настроены по отношению к вам. Они вели себя странно, даже для великанов… Дружелюбные великаны умерли во время сражения.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome2Description=Вы убили агрессивных великанов. Они вели себя странно, даже для представителей своего рода. Дружелюбный великан пережил атаку, но затем вы убили и его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome3Description=Вы убили агрессивных великанов. Они вели себя странно, даже для представителей своего рода. Дружелюбный великан пережил атаку и поведал вам о нападавших.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiantsDescription=Вы оказались посреди битвы между великанами. Помогите кому-нибудь… или стойте в стороне.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiantsTitle=Сразиться с великанами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome1Description=Вы убили агрессивных великанов, но великаны, которые сражались вместе с вами, тоже погибли.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome2Description=Вы убили агрессивных великанов. Один из других великанов выжил, но вы убили и его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome3Description=Вы убили агрессивных великанов. Двое других выжили, но вы убили и их.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome4Description=Вы убили агрессивных великанов. Один из других великанов выжил и поведал вам о нападающих.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome5Description=Вы убили агрессивных великанов. Двое других выжили и поведали вам о нападающих.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiantsDescription=Вы оказались посреди битвы между великанами. Помогите кому-нибудь… или стойте в стороне.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiantsTitle=Сразиться с великанами
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_Info_Outcome1Description=Вы нашли карту, на которой указано местоположение огненных великанов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_InfoDescription=Похоже, что огненные великаны атаковали штормовых великанов в их лагере. Обыщите местность и выясните, откуда пришли нападавшие.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_InfoTitle=Найти зацепки
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Title=Битва великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_Start_Outcome1Description=Вы прошли по следам до замёрзшего озера.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_StartDescription=Хьялмар, штормовой великан, заключивший договор с людьми Мардука, был убит новым вождём по имени Бьёрни. Найдите этого злого великана вместе с его союзниками и положите конец их завоеванию.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_StartTitle=Отыщите злых великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_Icehenge_Outcome1Description=Вы вышли на загадочную прогалину, где стоящие глыбы льда образуют кольцо.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_IcehengeDescription=Вы знаете, где находятся огненные великаны, которые начали набеги на людей Мардука. Отправляйтесь туда и разберитесь с ними.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_IcehengeTitle=Добраться до Айсхенджа
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_Giants_Outcome1Description=Вы нашли великанов у кольца, образованного глыбами льда.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_GiantsDescription=Чтобы разобраться в происходящем, вы должны отыскать великанов. Но будьте осторожны: они будут атаковать вас.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_GiantsTitle=Найти великанов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_Ennemies_Outcome1Description=Вы расправились с одержимыми великанами.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_EnnemiesDescription=Похоже, что великаны одержимы. У вас нет другого выхода: придётся убить их.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_EnnemiesTitle=Победить врагов
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_Head_Outcome1Description=Вы вернулись в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_HeadDescription=Вы убили Бьёрни Блекклауда, лидера смертоносных великанов. Вернитесь в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_HeadTitle=Вернуться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Title=Злодеяния
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Fail=Вы не отнесли артефакт Бьёрни вовремя.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)_Outcome1Description=Хьялмар попросил вас отдать ему могущественный артефакт Бьёрни, когда вы разберётесь с его хозяином.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)Description=Это крайне ценный предмет. Завладеть им будут рады сразу несколько заинтересованных лиц.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)Title=Бриллиант Бьёрни
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start_Outcome1Description=Вы решили отдать артефакт Хьялмару.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_StartDescription=Артефакт Бьёрни может заинтересовать Хьялмара. Вы можете отдать его ему, чтобы укрепить мир.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_StartTitle=Решить, что делать с артефактом
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_Trophy_Outcome1Description=Вы нашли артефакт Бьёрни на его теле.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_TrophyDescription=Похоже, что артефакт, который Бьёрни использовал против Хьялмара, обладает великой силой. Заберите его с тела злого великана.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_TrophyTitle=Забрать артефакт Бьёрни
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_Giants_Outcome1Description=Вы отдали артефакт Бьёрни Хьялмару, чтобы точно добиться мира.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_GiantsDescription=Хьялмар сказал, что хотел бы забрать артефакт Бьёрни. Он позволит наверняка прекратить нападения великанов на народ клана Пойоленов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_GiantsTitle=Вернуть артефакт Хьялмару
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Someone_Outcome1Description=Вы встретили Хеддлона Щёспелла в Валкароккопуне. Он проявил интерес к артефакту Бьёрни.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_SomeoneDescription=Артефакт, который вы забрали у Бьёрни, очень ценен. Кто-нибудь в Валкароккопуне наверняка захочет получить его.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_SomeoneTitle=Найти кого-то, кому нужен артефакт, или оставить его
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElf_Outcome1Description=Вы вернули артефакт Хеддлону и получили щедрую награду.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElfDescription=Верните артефакт Хеддлону из Валкароккопуна. Он вознаградит вас.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElfTitle=Вернуть артефакт Хеддлону
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WhoYouWantDescription=Отнесите трофей Хеддлону из Валкароккопуна или Хьялмару у замёрзшего озера.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WhoYouWantTitle=Вернуть трофей Хеддлону или Хьялмару
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_Return_It_To_Friendly_Giants_Outcome3Description=Вы убили Хьялмара, так что артефакт возвращать некому.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_TitleQuest=Загадочный артефакт
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_TitleQuestb=Просьба Хьялмара
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues_Description=Осмотрите область, чтобы выяснить, кто атаковал караван и куда они делись.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues_Outcome=Вы выяснили, что на караван действительно напала группа великанов.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues=Узнайте больше об атаке.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUEST_Outcome1Description=Вы нашли скипетр Бьёрни Блекклауда. Именно его Хеддлон попросил принести!
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUESTDescription=Хеддлон попросил вас отыскать манакалонский артефакт, который, по его сведениям, должен быть где-то в Северных территориях. Найдите его и принесите Хеддлону в обмен на щедрую награду.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUESTTitle=Просьба Хеддлона
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLON_Outcome1Description=Вы отдали скипетр Хеддлону.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLON_Outcome2Description=Вы не отдали скипетр Хеддлону.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLONDescription=Вы можете принять предложение Хеддлона и отдать скипетр ему… или оставить артефакт себе.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLONTitle=Вернуть скипетр Хеддлону
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUEST_Outcome1Description=Вы нашли артефакт Бьёрни — скипетр.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUEST_Outcome2Description=Вы убили Хьялмара. Однако вы, вероятно, всё ещё можете найти артефакт Бьёрни и воспользоваться им.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUESTDescription=Хьялмар попросил вас принести ему артефакт, который дал Бьёрни возможность одолеть его отца. Заберите артефакт с тела Бьёрни.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUESTTitle=Найти артефакт силы Бьёрни
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMAR_Outcome1Description=Вы отдали скипетр Хьялмару, завоевав его доверие и расположение.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMAR_Outcome2Description=Вы не стали отдавать скипетр Хьялмару.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMARDescription=Вы можете вернуть скипетр Хьялмару или оставить его себе.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMARTitle=Вернуть скипетр Хьялмару
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы достигли Каупаапунки.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01Description=Город Южного клана уже близко. Сопроводите караван до него.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01Title=Добраться до Каупаапунки
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы провели ночь в таверне.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02Description=Путь был долгим и изнуряющим. Отправляйтесь в таверну и отдохните.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02Title=Отдохнуть в таверне
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы встретились с Вигдис в её комнате.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03Description=Вигдис оставила сообщение, в котором пригласила вас на похороны её отца.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03Title=Присоединитесь к Вигдис в крепости
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы почтили память покойного лорда Кайконнена.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04Description=Вигдис пригласила вас посетить поминки её отца. Отправляйтесь в мавзолей и почтите память усопшего.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04Title=Отправиться в мавзолей
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Title=Почитай своих отцов
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01_Outcome1Description=Вы поговорили с Рагнхильдой.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01Description=Поговорите с семьёй Вигдис, чтобы узнать больше о членах клана Кайконненов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01Title=Поговорить с леди Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02_Outcome1Description=Вы поговорили с лордом Сандером Кайконненом.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02Description=Поговорите с семьёй Вигдис, чтобы узнать больше о членах клана Кайконненов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02Title=Поговорить с лордом Сандером
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03_Outcome1Description=Вы поговорили с Харльдом Кайконненом
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03Description=Поговорите с семьёй Вигдис, чтобы узнать больше о членах клана Кайконненов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03Title=Поговорить с Харльдом
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы поговорили с Вигдис и познакомились с Мисоук, её главной разведчицей.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=Вы добрались до мавзолея.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01ADescription=Мисоук сказала, что некрополь объединён с мавзолеем. Возвращайтесь в мавзолей.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01ATitle=Войти в мавзолей
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Bis_Outcome1Description=Вы поговорили с семейством Кайконненов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01BisDescription=Другие члены клана Кайконненов находятся в мавзолее. Вы можете поговорить с ними, если хотите узнать больше о семействе.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01BisTitle=Поговорить с членами семьи
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Description=Вигдис сама не своя. Узнайте, что тревожит её.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Title=Поговорить с Вигдис
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы добрались до Ледяного некрополя.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Мисоук рассказала вам о защитной системе хранилища.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02BDescription=Пройдите по некрополю и найдите вход в хранилище.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02BTitle=Найти хранилище
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02Description=Вигдис попросила вас принести амулет для принятия присяги Пакта Когтя. Сопроводите Мисоук в некрополь клана, чтобы добыть амулет из магического сейфа.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02Title=Пройти в некрополь
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы открыли проход в хранилище
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03A_Outcome1Description=Вы открыли проход в хранилище
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03ADescription=Мисоук объяснила вам принцип местной системы охраны. Чтобы попасть в хранилище, вы должны одновременно активировать три плиты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03ATitle=Активировать северную плиту
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=Вы открыли проход в хранилище
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03BDescription=Мисоук объяснила вам принцип местной системы охраны. Чтобы попасть в хранилище, вы должны одновременно активировать три плиты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03BTitle=Активировать западную плиту
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03C_Outcome1Description=Вы открыли проход в хранилище
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03CDescription=Мисоук объяснила вам принцип местной системы охраны. Чтобы попасть в хранилище, вы должны одновременно активировать три плиты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03CTitle=Активировать восточную плиту
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03Description=Мисоук объяснила вам принцип местной системы охраны. Чтобы попасть в хранилище, вы должны одновременно активировать три плиты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03Title=Активировать три плиты
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы одолели сораков.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04Description=Тени, которые Мисоук заприметила ранее, оказались сораками. Видимо, они ждали, когда вы откроете хранилище. Устраните угрозу, прежде чем проходить в фамильное хранилище.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04Title=Победить врагов
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Вы взяли шкатулку с амулетом и заметили странные руны на её дереве.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05Description=Пройдите в крепость Кайконненов и заберите амулет клана.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05Title=Забрать амулет
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06_Outcome1Description=Вы покинули некрополь.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06Description=Мисоук удалилась, спеша вернуть амулет Вигдис. Возвращайтесь в город, когда будете готовы уйти из некрополя.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06Title=Покинуть некрополь
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1A_Outcome1Description=Вы поговорили с Мисоук и согласились помочь ей добыть пропавший амулет.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1ADescription=Вигдис попросила вас помочь Мисоук. Поговорите с ней, чтобы узнать подробности.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1ATitle=Поговорить с Мисоук
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Title=Что-то не то
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы отнесли амулет Кайконненов Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01Description=Вы забрали амулет клана из хранилища некрополя. Отнесите деревянную шкатулку с ним Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01Title=Принесите амулет Вигдис
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы выяснили, что Тадеос спускался в шахты той ночью.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=Локан утверждает, что Тадеос не покидал город той ночью.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02A_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ADescription=Разузнайте побольше о действиях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ATitle=Поговорить с капитаном стражи
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Майа утверждает, что незадолго до поминок дворецкий Вигдис находился вне дома клана.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02B_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02BDescription=Разузнайте побольше о действиях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02BTitle=Поговорить со смотрительницей
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=Информатор утверждает, что Тадеос не мог покинуть крепость той ночью.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02C_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02CDescription=Разузнайте побольше о действиях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02CTitle=Поговорить с информатором Мисоук
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=Страж утверждает, что Тадеос не покидал крепость ночью.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02D_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02DDescription=Разузнайте побольше о действиях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02Description=Мисоук показалось, что Тадеос вёл себя странно ночью перед поминками лорда Кайконнена. Поговорите с жителями Каупаапунки, чтобы узнать, где он был.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02DTitle=Поговорить со стражем
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=Торговец утверждает, что дворецкий не покидал крепость ночью.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02E_Outcome2Description=Вы не говорили с этим жителем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02EbTitle=Поговорить с Ангусом Хайтауэром
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02EDescription=Разузнайте побольше о действиях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ETitle=Поговорить с информатором Мисоук
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02Title=Изучить расписание дворецкого
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы наткнулись на сцену битвы между сораками и дварфами-шахтёрами.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03Description=Вы уверены, что Тадеос спускался в шахты ночью. Осмотрите их.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03Title=Отправиться в шахты
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Шахтёры сказали, что нашли стену, за которой был скрыт тайный тоннель. Тогда-то сораки и напали на них из засады.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04Description=Избавьтесь от сораков и постарайтесь спасти шахтёров.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04Title=Убить сораков!
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Вы нашли тайное логово в конце ледяного тоннеля.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05A_Outcome1Description=Вы нашли секретное логово с клеткой, в которой сидит дворецкий.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05ADescription=Обыщите секретное логово и найдите какие-либо сведения о намерениях дворецкого.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05ATitle=Исследовать секретное логово
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05Description=Исследуйте секретные ледяные тоннели за стеной и выясните, почему сораки защищали их.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05Title=Пройти по тайному тоннелю
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06_Outcome1Description=Вы убили демонов и инкуба. Дворецкий сказал, что увидел, как Рагнхильда пытается украсть амулет перед поминками. Однако его заметили, поймали в плен и заменили на инкуба. А сейчас демоны планируют заменить Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06Description=Инкуб выдавал себя за дворецкого, которого заточил в тайном логове. Уничтожьте инкуба и других демонов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06Title=Уничтожить демонов
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07_Outcome1Description=Вы решили позволить Майе использовать заклинание «Разговор с мёртвыми» на Тадеосе и подождали ночь, чтобы она подготовилась.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07Description=Зачистите логово демонов и вернитесь в покои Вигдис, чтобы решить, что делать с Тадеосом.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07Title=Вернуться к Вигдис
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8_Outcome1Description=Вы узнали, что Рагнхильда, двоюродная сестра Вигдис, скорее всего, замешана в заговоре против Кайконненов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8Description=Майа готова сотворить заклинание «Разговор с мёртвыми». Присоединитесь к ней и расспросите мёртвую душу Тадеоса о произошедшем.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8Title=Допросить Тадеоса
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Title=Воры среди нас
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы узнали, что дворецкий ошивался неподалёку от входа в шахты. Сообщите об этом Мисоук.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03_Outcome2Description=Вы расспросили жителя, но не выяснили ничего. Быть может, Мисоук повезло больше.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03Description=Расскажите Мисоук всё, что выяснили о дворецком.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03Title=Отчитаться перед Мисоук
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00_Outcome1Description=Вы выяснили, что Рагнхильда уже сбежала из крепости.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00Description=Доберитесь до покоев двоюродной сестры Вигдис в крепости и допросите её.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00Title=Поговорить с Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Когда вы вошли в покои Рагнхильды, она сбежала с помощью потайного телепорта.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=Судя по всему, вы перенеслись в скрытый храм Аривада.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01A_Outcome2Description=Вы выяснили, что Рагнхильда отправилась в Каменный округ. Последуйте за ней.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ADescription=Воспользуйтесь телепортом и догоните Рагнхильду.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ATitle=Следовать за Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=Рагнхильду видели, когда она искала особые ингредиенты в доме клана.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01B_Outcome2Description=Вы выяснили, что Рагнхильда отправилась в Каменный округ. Последуйте за ней.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01BDescription=Узнайте, куда отправилась Рагнхильда.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01BTitle=Расспросить местных о Рагнхильде
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01C_Outcome1Description=Рагнхильда искала некие товары в магазине старьёвщика.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01C_Outcome2Description=Вы выяснили, что Рагнхильда отправилась в Каменный округ. Последуйте за ней.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01CDescription=Узнайте, куда отправилась Рагнхильда.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01CTitle=Расспросить местных о Рагнхильде
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01D_Outcome1Description=Вы выяснили, что Рагнхильда направлялась на зимний рынок.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01DDescription=Спросите жителей Каупаапунки, не видели ли они двоюродную сестру Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01Description=Доберитесь до покоев Рагнхильды и поговорите с ней.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01DTitle=Разузнайте о местонахождении Рагнхильды
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01E_Outcome1Description=Леди Рагнхильда интересовалась товарами на зимнем рынке.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01E_Outcome2Description=Рагнхильду видели, когда она направлялась к складу.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01EDescription=Спросите торговцев на зимнем рынке, не видели ли они леди Рагнхильду.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ETitle=Поговорить с торговцами
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01F_Outcome1Description=Этот торговец ничего не знает о Рагнхильде.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01F_Outcome2Description=Рагнхильду видели, когда она направлялась к складу.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01FDescription=Спросите торговцев на зимнем рынке, не видели ли они леди Рагнхильду.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01FTitle=Поговорить с торговцами
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01G_Outcome1Description=Торговец сказал вам, что отдал ключ от склада Рагнхильде.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01G_Outcome2Description=Рагнхильду видели, когда она направлялась к складу.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01GDescription=Спросите торговцев на зимнем рынке, не видели ли они леди Рагнхильду.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01GTitle=Поговорить с торговцами
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01Title=Поговорить с Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Судя по всему, вы перенеслись в скрытый храм Аривада.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Вы обнаружили тайный храм Аривада под Каупаапунки.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02BDescription=Идите по следам Рагнхильды под складом.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02BTitle=Использовать секретный проход
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02Description=Воспользуйтесь телепортом и догоните Рагнхильду.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02Title=Следовать за Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы убили всех сектантов.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03Description=Убейте сектантов и демонов, чтобы прервать ритуал.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03Title=Остановить ритуал
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы решили послушаться воли Вигдис и оставить Рагнхильду в живых. Она будет осуждена за свои преступления и заточена в крепости.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04_Outcome2Description=Вы решили послушаться совета Мисоук и убить Рагнхильду, чтобы защитить Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04B_Outcome1Description=Вы поговорили с Вигдис.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04BDescription=Вигдис попросила вас заглянуть в её покои. Покиньте храм и вернитесь в крепость.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04BTitle=Вернуться в крепость
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04Description=Поговорите с двоюродной сестрой Вигдис и решите её судьбу.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04Title=Поговорить с Рагнхильдой
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Вы достигли дома Виолетты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05Description=Вигдис позволила вам использовать врата, чтобы вернуться в дом Виолетты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05Title=Воспользоваться вратами
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Title=Заговор
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=Вы покинули Каупаапунки, чтобы увидеться с Виолеттой.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02BDescription=Вигдис сказала вам, что руны на шкатулке с амулетом клана напоминают ей что-то, но она не может вспомнить точно. Она попросила вас наведаться к её подруге Виолетте, которая может знать больше. Большие врата в покоях Вигдис должны привести вас прямо в дом Виолетты.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02BTitle=Использовать большие врата
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00_Outcome1Description=Вы встретились с представителем Центральных кланов и узнали, где находится Турвамалинн.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00Description=Поговорите с представителем Центральных кланов Кескайненов вартмеркинтов и узнайте, кто у них главный.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00Title=Встретиться с представителем Центральных кланов
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы добрались до Турвамалинна. Поговорите с Карой Вайзхед, чтобы узнать больше о происходящем.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01Description=Присоединитесь к Центральным стражам в Турвамалинне.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01Title=Добраться до Турвамалинна
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы повстречали Кару Вайзхед, которая отвечает за местные выборы, оспариваемые разными домами.\n  Вы узнали о различных проблемах с выборами в Турвамалинне: тоннель заблокирован, в окрестностях орудуют бандиты, а жители куда-то исчезают.\n  Поговорите с главами домов, чтобы узнать подробности.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02Description=Узнайте больше о местных выборах, поговорив с Карой Вайзхед.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02Title=Найти Кару Вайзхед
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03A_Outcome1Description=Вы познакомились с Бродиром Стилхартом, главой дома Перлевиннов.\n  По его словам, для успеха выборов Кескайненов крайне важно расчистить тоннель. Система отопления, черпающая тепло из лавовых желобов, сломалась, но никто не знает причину. Бродир отправил солдат, но те не вернулись.\n  Он утверждает, что бандиты — лишь помеха, которой не нужно уделять много внимания.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03ADescription=Поговорите с Бродиром Стилхартом, главой дома Перлевиннов, в городском саду.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03ATitle=Поговорить с Бродиром Стилхартом
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=Вы познакомились с Валди Болдхендом, главой дома Эттивенов.\n  По его словам, для проведения выборов необходимо расчистить тоннель.\n  Валди признаёт, что его дом не может особо помочь с засильем бандитов, так как большинство его воинов отправились помогать людям на галливанском фронте.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03BDescription=Поговорите с Валди Болдхендом, главой дома Эттивенов, в городском храме.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03BTitle=Поговорить с Валди Болдхендом
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Теперь вы знаете, из-за чего задерживаются местные выборы. Система отопления города, жизненно важная для его существования, вышла из строя, что привело к ряду проблем, включая затор в тоннеле на другой стороне горы. Многие караваны не могут пробраться внутрь, из-за чего экономика Турвамалинна встала.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04Description=Повидайтесь с вождём клана и выясните, что препятствует выборам.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04Title=Проблема с выборами
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_QuestTitle=Под горой
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=По пути к колодцу вы узнали, что он недавно был заброшен. За эти решением явно стоят Эттивены. Добраться до тоннелей лавы через колодец не получится.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01_Outcome2Description=По пути к колодцу вы узнали, что он недавно был заброшен. За эти решением явно стоят Эттивены. Добраться до тоннелей лавы через колодец не получится.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01Description=Спуститесь в самое сердце горы с помощью колодца и его лифта.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01Title=Отправиться к колодцу
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы узнали о недавно найденном пути через карьер рядом с Нижним городом, но тот тоннель в плохом состоянии и может в любой момент обрушиться.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02_Outcome2Description=Вы нашли путь через карьер рядом с Нижним городом, но тот тоннель в плохом состоянии и может в любой момент обрушиться.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02Description=Найдите другой путь в сердце горы. Быть может, местные жители знают что-то.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02Title=Найти другой путь
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вам удалось выйти из тоннеля, но он обрушился за вашей спиной.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03Description=Пройдите в самое сердце горы по тоннелю, идущему из карьера.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03Title=Пройти по секретному тоннелю.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы расправились с сораками, которые окружили раненого стражника. Он поделился с вами документами о системе отопления.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04Description=Раненый стражник окружён сораками! Помогите ему!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04Title=Убить сораков!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Система отопления явно не работает: к ней не поступают необходимые потоки.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05Description=Следуйте за каналом лавы, чтобы найти систему отопления.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05Title=Найти теплогенератор
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06a_Outcome1Description=Вы уничтожили демонический камень над северным жёлобом, и лава снова потекла по нему.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06aDescription=Найдите способ пустить лаву по северному жёлобу.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06aTitle=Активировать северный лавовый жёлоб
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06b_Outcome1Description=Вы уничтожили демонический камень над восточным жёлобом, и лава снова потекла по нему.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06bDescription=Найдите способ пустить лаву по восточному жёлобу.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06bTitle=Активировать восточный лавовый жёлоб
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06c_Outcome1Description=Вы уничтожили демонический камень над южным жёлобом, и лава снова потекла по нему.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06cDescription=Найдите способ пустить лаву по южному жёлобу.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06cTitle=Активировать южный лавовый жёлоб
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07_Outcome1Description=Немного поразмыслив, вы сумели разблокировать механизм и включить теплогенератор!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07Description=Найдите способ активировать систему отопления.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07Title=Активировать теплогенератор
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_QuestTitle=Тепло из глубин
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вам удалось найти естественный тоннель, образовавшийся в пещере. Пройдя пару минут в более-менее вертикальном положении, вы вновь оказались на поверхности.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01Description=Оба известных вам выхода — шахта и тоннель — заблокированы. Нужно найти другой. Возможно, тепло начало плавить части пещеры.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01Title=Найти выход
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Останки караванов по ту сторону тоннеля указывают на суровые условия вокруг. По пути вы встретили нескольких выживших.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02_Outcome2Description=Вы встретили раненую Лисбет Таунсенд. Она попросила вас помочь защитить караван.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02Description=Пройдите по горе, чтобы найти путь обратно.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02Title=Исследовать окрестности
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Следы караванов по ту сторону тоннеля указывают на суровые условия вокруг. По пути вы встретили нескольких выживших.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03Description=Тоннель, ведущий к Нижнему городу, начинает плавиться. Попробуйте найти следы выживших.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03Title=Пойти по следам выживших
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Спасённый вами караван принадлежит самому Гилмару Голдентонгу! Он дал вам знать, что играет важную роль на выборах.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04Description=Защитить выживших
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04Title=Спасти выживших
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRest_Outcome1Description=Вы подождали некоторое время.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRestDescription=Выжившим нужно восстановить силы, а замёрзшей двери — оттаять. Совершите долгий отдых и подождите до завтра.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRestTitle=Долгий отдых
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06_Outcome1Description=Вы вернулись к Каре Вайзхед, активировав теплогенератор и сохранив жизнь Гилмара Голдентонга, который оказался кандидатом на выборах Кескайненов. Ваши показания были очень важны. В Турвамалинне всё ещё царит раздор, а многие дома не соглашаются сотрудничать. Однако их голос не так важен: проходят выборы Кескайнена вартмеркинта, вождя Центральных кланов. Его представитель прибудет в Город Белого Камня на выборы Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06_Outcome2Description=Вы вернулись к Каре Вайзхед, активировав теплогенератор и сохранив жизнь Гилмара Голдентонга, который оказался кандидатом на выборах Кескайненов. Ваши показания были очень важны.\n  В Турвамалинне всё ещё царит раздор, а многие дома не соглашаются сотрудничать. Однако их голос не так важен: проходят выборы Кескайнена вартмеркинта, вождя Центральных кланов. Его представитель прибудет в Город Белого Камня на выборы Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06Description=Гилмар попросил вас отправиться с ним в Верхний город и встретиться с Карой Вайзхед.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06Title=Найти Кару Вайзхед в городе
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07_Outcome1Description=Вы вернулись в столицу Снежного союза с вестями о том, что вождь Центральных стражей вскоре прибудет сюда, чтобы проголосовать за Глашатая.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07Description=Вернитесь в столицу и доложите о своих успехах.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07Title=Вернуться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1_Description.=Оба известных вам выхода — шахта и тоннель — заблокированы. Огромная дверь рядом с отопительной системой заперта с помощью магии и её невозможно открыть. Нужно найти другой выход. Возможно, тепло начало плавить лаву, заблокировавшую второй выход.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1B_Outcome1Description=Вы осмотрели трещину, заблокированную застывшей лавой, но даже сейчас кажется, что она никуда не ведёт.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1BTitle=Проверьте первую застывшую лавовую стену.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1CTitle=Проверьте третью застывшую лавовую стену.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1Title=Проверьте вторую застывшую лавовую стену.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_QuestTitle=Огонь и лёд
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01_Outcome1Description=В карьере вы наткнулись на бандитов, и они напали на вас.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01_Outcome2Description=Вы решили не продолжать расследование. Кем были эти ужасные «твари»? Следующие выборы должны решить проблему, в чём бы она ни заключалась… наверное.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01Description=На этой стороне карьера замечали «тварей». Разберитесь в происходящем.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01Title=Исследовать карьер
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Вы положили конец угрозе бандитов в карьере, хоть во время битвы к ним и подоспели подкрепления.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02Description=В карьере вы наткнулись на группу агрессивных бандитов. Избавьтесь от них!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02Title=Сразиться с бандитами
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Свирепыми «тварями» оказались обычные замаскированные бандиты, которые пользовались наивностью местных жителей, чтобы терроризировать их и наживаться на кризисе.\n  Похоже, что Бродир из дома Перлевиннов приказал разбойникам устроить переполох в Турвамалинне, чтобы затем обвинить в нём дом Эттивенов.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03_Outcome2Description=Вы решили не продолжать расследование. Почему разбойники вели себя так? Следующие выборы должны решить проблему, в чём бы она ни заключалась… наверное.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03Description=Узнать, какими были реальные мотивы бандитов.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03Title=Обыщите вещи бандитов
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_QuestTitle=Ужас и мерзость
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Среди вещей сораков вы нашли документ, в котором упоминается торговое соглашение между Галливаном и кланами Эттивенов. Вероятно, благодаря ему сораки и смогли пробраться в Турвамалинн. Но знали ли об этом Эттивены?
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01_Outcome2Description=Вы не нашли других доказательств того, что какой-то из кланов имел отношение к шпионам сораков, но продолжаете что-то подозревать. Неужели это была отдельная группа сораков?
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01Description=Постоянные слухи и саботаж колодца говорят об одном: среди стражников завёлся предатель.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01Title=Вычислить предателя в гарнизоне
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_QuestTitle=Просто бизнес
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=Отключая теплогенератор, вы заметили сомнение в глазах стражников. Но никто не осмелился перечить из-за вашего статуса. Секретная отопительная система Перлевиннов была отключена.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01A_Outcome2Description=Когда вы отключили теплогенератор, разъярённые стражники Перлевиннов напали на вас, но вы легко с ними справились. Секретная отопительная система Перлевиннов была отключена.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01ADescription=Среди лавовых тоннелей вы нашли скрытую систему отопления, которую Перлевинны установили под самым носом других обитателей Турвамалинна, чтобы обеспечивать теплом свой сад. Этот обман может им дорого обойтись. Отключите теплогенератор, чтобы восстановить справедливость.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01ATitle=Отключить теплогенератор
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=Секретная отопительная система Перлевиннов в тоннелях продолжает работать.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01BDescription=Среди лавовых тоннелей вы нашли скрытую систему отопления, которую Перлевинны установили под самым носом других обитателей Турвамалинна, чтобы обеспечивать теплом свой сад. Этот обман может им дорого обойтись. С другой стороны, это проблема Турвамалинна, а не ваша. Пусть они с ней и разбираются.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01BTitle=Оставить теплогенератор в покое
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_QuestTitle=Висячие сады
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы достигли Турвамалинна.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01Description=Горм сказал, что вам нужно забрать Стража до того, как начнутся выборы Глашатая. Возвращайтесь в Турвамалинн и найдите Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01Title=Вернуться в Турвамалинн
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Гилмар дал вам амулет Когтя своего клана, чтобы вы могли пройти в храм, где спрятан Страж.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02Description=Горм отправил вас в Турвамалинн, где Гилмар скажет, как найти Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02Title=Поговорить с Гилмаром Голдентонгом.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Спуститесь в колодец и пройдите в тоннели лавы.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03_Outcome2Description=Вы попали в засаду у колодца, но наконец спустились в тоннели лавы.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03Description=Гилмар сообщил вам, что проход через колодец был восстановлен. Вы можете воспользоваться им, чтобы добраться до храма, где спрятан Страж.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03Title=Спуститься в колодец
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы нашли храм и сумели открыть его дверь.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04Description=Гилмар сказал вам, что Страж находится в храме. Пройдите туда и заберите Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04Title=Найти храм
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05_Outcome1Description=Вы забрали Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05Description=Войдите в храм и заберите Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05Title=Добудьте стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06_Outcome1Description=Вы вернули Коготь Кескайненов Гилмару.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06Description=Гилмар попросил вас вернуть Коготь Кескайненов, когда вы заберёте Стража. Отнесите амулет ему.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06Title=Вернуть Коготь Гилмару
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07_Outcome1Description=Когда вы покидали храм, на вас напал белый дракон. Тем не менее вам удалось вернуть Стража.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07Description=Возвращайтесь в Город Белого Камня и покажите Стража Горму.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07Title=Вернуться к Горму
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_QuestTitle=Страж
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01_Outcome1Description=Вы вошли в Зал Совета.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01Description=Горм сказал, что выборы Глашатая скоро начнутся. Поднимитесь в Зал Совета на лифте.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01Title=Добраться до Зала Совета
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02_Outcome1Description=Новый Глашатай был выбран, но сораки смогли прорваться в Зал Совета, поэтому Глашатая пришлось эвакуировать.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02Description=Скажите Горму, что можно начинать выборы.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02Title=Поговорить с Гормом
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03_Outcome1Description=Вы победили всех сораков.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=Вы отдохнули.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03BDescription=Запаситесь всем необходимым и хорошо отдохните, перед тем как отправляться в Ледяной дворец. Подготовьте защитное снаряжение для вашего отряда, чтобы дать достойный отпор огню и льду. Возьмите побольше зелий лечения и потратьте накопленное золото на усиление ваших персонажей, ведь вам придётся проявить смелость и применить полученные знания, чтобы одержать победу в великой последней битве!
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03BTitle=Отдохнуть в таверне
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03Description=Очистите Зал Советов от сораков.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03Title=Уничтожить сораков
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04_Outcome1Description=Вы добрались до Ледяного дворца.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04Description=Горм и Виолетта сказали вам, что демоны вот-вот вторгнутся в Соласту. Отправляйтесь в Ледяной дворец с помощью больших врат и попытайтесь остановить их.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04Title=Использовать большие врата, чтобы добраться до Ледяного дворца
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_QuestTitle=Выборы
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_Engineer_Outcome1Description=Вы поговорили с инженером, который разработал лифты. По его словам, этот лифт недавно был намеренно испорчен.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_EngineerDescription=Поговорите с городским инженером, чтобы узнать больше о лифтах.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_EngineerTitle=Встретиться с инженером лифтов
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_Captain_Outcome1Description=Вы поговорили с капитаном стражи, и она дала вам список подозреваемых.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_CaptainDescription=Городской инженер сказал, что у капитана стражи есть список подозреваемых. Встретьтесь с ней и начните расследование.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_CaptainTitle=Поговорить с капитаном стражи
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2_Outcome1Description=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2Description=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2Title=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_Traitor_Outcome1Description=Вы нашли саботажника. Им оказался инкуб, выдававший себя за одного из стражников.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_TraitorDescription=Ведущий инженер попросил вас выяснить, кто мог поломать городские лифты. Допросите подозреваемых и вычислите виновника.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_TraitorTitle=Найти саботажника
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_Eliminate_Outcome1Description=Вы устранили саботажника.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_EliminateDescription=Вы узнали, кем является саботажник. Это инкуб, работающий на сораков. Устраните угрозу.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_EliminateTitle=Устранить предателя
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_Report_Outcome1Description=Вы сообщили Эдвину, что раскрыли личность предателя.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_ReportDescription=Вернитесь к Эдвину и скажите, что вычислили саботажника.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_ReportTitle=Отчитаться перед главным инженером
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_TitleQuest=Сломанный лифт
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarf_Outcome1Description=Вы решили позволить молодой дварфийке присоединиться к вашей группе.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarf_Outcome2Description=Вы решили не рисковать и оставили молодую дварфийку дома.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarfDescription=Юная дварфская воительница сказала, что хочет отправиться на поиски приключений. Вы можете дать ей эту возможность, если не боитесь рисков.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarfTitle=Поговорить с молодой дварфийкой
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome1Description=Молодая дварфийка пережила свой первый бой.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome2Description=Бедная девочка умерла в бою. Но вы предупреждали её об опасностях.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome3Description=Она пережила своё первое длительное путешествие по землям Снежного союза.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_Back_Outcome1Description=Молодая дварфийка вернулась в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_Back_Outcome2Description=Молодая дварфийка умерла в бою. Бедняжка. Но вы предупреждали её, что поход будет опасным.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_BackDescription=Молодую дварфийку ждало изумительное приключение. На первый раз хватит. Отправляйтесь обратно в Город Белого Камня, когда выдастся возможность.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_BackTitle=Пора по домам
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Step020_Bring_Her_AdventureDescription=Разрешите юной дварфийке сопровождать вас во время путешествий и участвовать в битвах, чтобы она могла набраться опыта.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Step020_Bring_Her_AdventureTitle=Продолжить приключения
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_TitleQuest=Зов приключений
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGorm_Outcome1Description=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGormDescription=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGormTitle=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCure_Outcome1Description=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCureDescription=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCureTitle=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCure_Outcome1Description=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCureDescription=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCureTitle=
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_TitleQuest=
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_A_Outcome1Description=Вы поговорили с Бренненом Лингардом.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_ADescription=Этот солдат использует необнаружение, что делает его подозреваемым. Расспросите его.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_ATitle=Поговорить с Бренненом Лингардом
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_B_Outcome1Description=Вы поговорили с Эйтеном Куком.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_BDescription=Этот солдат использует необнаружение, что делает его подозреваемым. Расспросите его.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_BTitle=Поговорить с Эйтеном Куком
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_C_Outcome1Description=Вы поговорили с Лорной Майтен.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_CTitle=Поговорить с Лорной Майтен
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_D_Outcome1Description=Вы поговорили с Вейне Тайлером.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_DTitle=Поговорить с Вейне Тайлером
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSE_Outcome1Description=Вы допросили четырёх подозреваемых. Вы можете попытаться отыскать улики или подсказки, но рано или поздно вам придётся обвинить кого-либо и принять последствия этого решения.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSED_Outcome1Description=Вы убили тайного агента и его сообщников.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDDescription=Вы вычислили тайного агента! Он был готов к этому и позвал подкрепления себе на помощь!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDescription=Если вы считаете, что Вейне является тайным агентом, обвините его.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDTitle=Бой!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSETitle=Найти тайного агента!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseA_Outcome1Description=Вы обвинили Бреннена.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseA_Outcome2Description=Вы не стали обвинять Бреннена.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseATitle=Обвинить Бреннена
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseC_Outcome1Description=Вы обвинили Лорну.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseC_Outcome2Description=Вы не стали обвинять Лорну.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseCTitle=Обвинить Лорну
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseD_Outcome1Description=Вы обвинили Вейне и раскусили его!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseDTitle=Обвинить Вейне
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseB_Outcome1Description=Вы обвинили Этейна.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseB_Outcome2Description=Вы не стали обвинять Этейна.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseBTitle=Обвинить Этейна
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdis_Outcome1Description=Вигдис сказала, что у неё есть давняя подруга, занимающаяся историей Манакалона. Девушка уверена, что эта подруга когда-то изучала данные о волшебнице по имени Экзонайка. Она дала вам пароль от больших врат в её комнате, чтобы вы могли попасть прямиком в дом подруги.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdisDescription=Вигдис сказала что-то про Экзонайку. Расспросите её об Экзонайке.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdisTitle=Поговорить с Вигдис
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouse_Outcome1Description=Вы телепортировались в дом Виолетты Гудчир.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouseDescription=Воспользуйтесь городскими большими вратами и перенеситесь в дом Виолетты Гудчир.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouseTitle=Перенестись в дом Виолетты
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToViolet_Outcome1Description=Виолетта сказала вам поискать больше информации об Экзонайке среди руин Телемы.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToVioletDescription=Найдите Виолетту в её доме и расспросите об Экзонайке.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToVioletTitle=Поговорить с Виолеттой
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelema_Outcome1Description=Вы добрались до аванпоста Утильщиков рядом с Телемой.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelemaDescription=Руины Телемы находятся в Пустошах. Короткого пути туда нет — придётся отправиться в аванпост Утильщиков поблизости. Вы также можете устроить долгий отдых в доме Виолетты, если захотите.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelemaTitle=Отправиться в Телему
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuad_Outcome1Description=Вы поговорили с Руадом и Леной о руинах Телемы.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuadDescription=Найдите Руада, друга Виолетты, в аванпосте Утильщиков.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuadTitle=Поговорить с Руадом
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHector_Outcome1Description=Вы нашли останки сорака среднего роста и зашифрованную книгу, которой он, похоже, дорожил. Судя по его экипировке, это был Гектор.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHectorDescription=Пару лет назад Вигдис, Виолетта и Руад отправились в руины Телемы на поиски Утильщика по имени Гектор. Они так и не нашли его, но наткнулись на свору сораков. Узнайте, что же на самом деле случилось с Гектором.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHectorTitle=Что произошло с Гектором?
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_Diary_Outcome1Description=Вам наконец удалось расшифровать дневник. Он и правда принадлежал Гектору, который действительно оказался агентом сораков. Ему было приказано следить за Утильщиками и не подпускать их к аванпостам сораков в Пустошах. Кроме того, похоже, что у него был ряд тайных агентов в разных областях Пограничья.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_DiaryDescription=Дневник, найденный у останков Гектора, написан неким шифром, что было бы логично для шпиона или того, кто знает много языков.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_DiaryTitle=Расшифровать дневник
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuad_Outcome1Description=Вы рассказали Руаду и Лене о своей находке. Теперь Лена хотя бы знает, что произошло с её бывшим наставником.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuadDescription=Вернитесь в аванпост Утильщиков и расскажите Руаду и Лене о своей находке.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuadTitle=Рассказать Руаду и Лене о Гекторе
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLab_Outcome1Description=В руинах Телемы вы нашли малые врата, соединённые с некими магическими ключами.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLabDescription=Исследуйте руины Телемы и найдите что-либо, относящееся к Экзонайке Страннице.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLabTitle=Найти следы Экзонайки
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGate_Outcome1Description=Вы активировали малые врата и оказались в магической лаборатории.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGateDescription=Вы нашли старые и уникальные малые врата. Воспользуйтесь ими, чтобы узнать, куда они ведут.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGateTitle=Использовать малые врата
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformation_Outcome1Description=Вы нашли книгу с записями самой Экзонайки, в которых она рассказывает, как модифицировала большие врата для исследования других измерений.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformationDescription=Найдите информацию об Экзонайке: любые зацепки, которые могут иметь отношение к демонам.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformationTitle=Обыскать место
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoom_Outcome1Description=Вы вернулись из лаборатории.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoomDescription=Вы нашли инструкцию по использованию особых малых врат. Вернитесь в предыдущую комнату и попробуйте выбрать другое место назначения.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoomTitle=Вернуться к особым малым вратам
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGate_Outcome1Description=Вы сумели настроить особые малые врата на другое место назначения.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGateDescription=В найденной вами книге говорится о том, как попасть в другое место назначения с помощью особых малых врат. Вставьте найденный магический ключ в нужное отверстие и воспользуйтесь кнопками, чтобы активировать нужный маршрут.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGateTitle=Активировать другое место назначения
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHell_Outcome1Description=Вы нашли проход в скрытую лабораторию.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHellDescription=В инструкции к особым малым вратам говорится о секретной лаборатории. Выберите это новое место назначения и вновь воспользуйтесь вратами.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHellTitle=Перенестись в скрытую лабораторию
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHT_Outcome1Description=Вы попали в другую версию лаборатории — адское место, кишащее демонами!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHTDescription=Вы попали в западню! Сразитесь с демонами!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHTTitle=Бой!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACT_Outcome1Description=Вы нашли другой магический ключ и документ, в котором рассказывается, как Экзонайка впервые встретилась с демонами.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACTDescription=Вы нашли связь между Экзонайкой и демонами, но этого мало. Попробуйте отыскать какие-нибудь объяснения поблизости!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACTTitle=Найти больше информации
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURN_Outcome1Description=Вы вновь воспользовались малыми вратами и, судя по всему, вернулись в Соласту!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURNDescription=Эти малые врата явно отличаются от тех, которые вы видели раньше. Возвращайтесь!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURNTitle=Вернуться с помощью малых врат
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTER_Outcome1Description=В заметках Экзонайки говорится об оружии, способном давать отпор демонам. Оно находится в сокровищнице неподалёку. Воспользуйтесь найденным магическим ключом и откройте её.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTERDescription=Вы нашли книгу, написанную самой Экзонайкой, которая называется «Отчёт о межизмеренческих экспериментах». В ней наверняка содержатся важные знания, но вы должны понимать драконий язык, чтобы разобраться в них. У Утильщиков могут быть свитки или зелья, которые помогут прочесть драконий язык, если они вам необходимы.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTERTitle=Расшифровать отчёт
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKey_Outcome1Description=Вы вставили ключ.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKeyDescription=Воспользуйтесь вторым магическим ключом, чтобы активировать другие функции особых малых врат.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKeyTitle=Вставить треугольный ключ
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGate_Outcome1Description=Вам это удалось! Теперь вы можете использовать особые малые врата в качестве больших врат и телепортироваться прямо в дом Виолетты, так как уже знаете секретное слово от её врат.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGateDescription=Похоже, что эти особые малые врата можно сделать большими вратами! Для этого достаточно лишь настроить их по инструкции.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGateTitle=Настроить особые врата
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToViolets_Outcome1Description=Вы вернулись в дом Виолетты.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToVioletsDescription=Вы узнали многое — пора поделиться информацией с Виолеттой. Быть может, она сумеет разобраться во всём.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToVioletsTitle=Вернуться к Виолетте
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToViolet_Outcome1Description=Виолетта попросила вас проведать старого друга по имени Гарред Майлз — командующего окрестного поста, именуемого Высокогорьем. Если верить дневнику Гектора, в этот гарнизон могли пробраться сораки!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToVioletDescription=Виолетта как всегда занята, но с удовольствием узнает о ваших похождениях в Телеме. Поговорите с ней.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToVioletTitle=Поговорить с Виолеттой
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarrad_Outcome1Description=Вы достигли Высокогорья.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarradDescription=Доберитесь до аванпоста Гарреда в Высокогорье и сообщите ему, что в его гарнизоне может обитать шпион сораков.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarradTitle=Предупредить Гарреда
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitor_Outcome1Description=Вы начали расследование солдат, защищённых необнаружением.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitorDescription=Гарред разрешил вам провести расследование в аванпосте. Но не обвиняйте солдат без причины, иначе они поднимут бунт. Сперва воспользуйтесь мечом Сюзереном, найденным в Телеме, чтобы использовать истинное зрение и выяснить, не притаились ли поблизости оборотни.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitorTitle=Использовать истинное зрение
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgain_Outcome1Description=Вы достигли дома Виолетты.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgainDescription=Вы выполнили обещание и нашли шпионов сораков в гарнизоне Гарреда. Возвращайтесь в дом Виолетты.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgainTitle=Вернуться к Виолетте
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaint_Outcome1Description=Вы поговорили с Виолеттой. Она ещё не закончила работу над мемуарами Экзонайки и попросила вас продолжить расследование.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaintDescription=Виолетта изучает записи Экзонайки. Расскажите ей о произошедшем в Высокогорье.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaintTitle=Поговорить с Виолеттой
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCity_Outcome1Description=Вы прошли в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCityDescription=Отправиться в Город Белого Камня.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCityTitle=Отправиться в Город Белого Камня
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoom_Outcome1Description=Вы попали в сокровищницу Экзонайки!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoomDescription=Использовать особые малые врата, чтобы получить доступ к сокровищнице.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoomTitle=Войти в сокровищницу
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoom_Outcome1Description=Вы нашли секретное оружие — могущественный короткий меч, именуемый Сюзереном.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoomDescription=Найдите секретное оружие, которое упомянуто в отчёте Экзонайки.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoomTitle=Обыскать сокровищницу
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereign_Outcome1Description=Вы создали оружие «Сюзерен».
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereignDescription=Вы нашли инструкции по созданию секретного оружия Экзонайки — короткого меча, зачарованного против демонов. Похоже, что у него есть и другое важное предназначение. Экзонайка оставила магический предмет, который поможет кому-угодно без труда изготовить это оружие. На самом деле, это заклятие даже проще, чем многие другие: воспользуйтесь манакалонскими чётками или оберегом мастера-заклинателя и раздобудьте немного демонической сущности. На изготовление понадобится всего пара часов, так что вам хватит короткого отдыха.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereignTitle=Изготовьте зачарованное оружие «Сюзерен» во время короткого отдыха.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoul_Outcome1Description=Вы вернулись в лабораторию и обнаружили душу Экзонайки в заточении тела дракона-нежити! Вы уничтожили чудовище и даровали её душе вечный покой!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoulDescription=Судя по последним словам Экзонайки, её душа может быть заточена в её бывшем теле где-то в карманном измерении, доступном в её лаборатории. Найдите его и освободите душу Экзонайки.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoulTitle=Освободить душу Экзонайки
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_Title=Старый знакомый
Quest/&DLC3_Telema02_Quest_Title=Вернуться в Телему
Quest/&DLC3_Telema03_Quest_Title=Командир
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntrance_Outcome1Description=Вы обнаружили орков, охраняющих вход в подземные сооружения.
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntranceDescription=Найдите вход в сеть пещер.
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntranceTitle=Найти вход
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuards_Outcome1Description=Вы убедили орков пропустить вас внутрь.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuards_Outcome2Description=Вы сразились с охраной.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuardsDescription=Уговорите орков, охраняющих вход, пропустить вас или победите их в бою.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuardsTitle=Пройти мимо охранников
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTemple_Outcome1Description=Вы нашли вход, но он под усиленной охраной.
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTempleDescription=Осмотрите пещеры и найдите вход во внутренний храм.
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTempleTitle=Map/&Location_
Quest/&HiddenCavesExplorationTitle=Скрытые пещеры
Quest/&Kickstarter_Loading_Text=Чтобы усилить свою дружбу с утильщиками, вы согласились помочь им. Один из них, Раннель, вернулся раненым с места археологических раскопок в Телеме, что в Пустошах. Узнайте, что случилось, и заслужите доверие спутников Раннеля.
Quest/&KillRazan_Title=Тень осквернителя
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMerton_Outcome1Description=Вы поговорили с Арвином. Он согласился довести вас до храма и принять участие в походе. Он попросил вас дать ему один день на подготовку.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMertonDescription=Историки говорят о храме, перенесённом из Тирмара и утерянном где-то на севере Пустошей. В нём поклонялись божеству, которое не смогло пересечь Разлом и попасть в Соласту. Подобные знания о Тирмаре бесценны! Найдите доказательства существования храма и узнайте всю возможную историческую информацию. Говорят, что Арвин Мертон был в том храме.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMertonTitle=Поговорите с Арвином Мертоном
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNight_Outcome1Description=Вы дали достаточно времени Арвину на подготовку. Найдите его возле камина в «Бочке могильщика».
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNightDescription=Подождите одну ночь и вернитесь к Арвину в «Бочку могильщика». Проще всего будет снять комнату, но вы можете провести ночь где захотите.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNightTitle=Подождать одну ночь
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMerton_Outcome1Description=Вы поговорили с Арвином, он сообщил вам о местонахождении Каэр Элис и сказал, что будет ждать вас там. Он предпочитает путешествовать в одиночку.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMertonDescription=Арвин готов отправиться в опасное путешествие, поговорите с ним, прежде чем отправляться в путь.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMertonTitle=Поговорить с Арвином Мертоном
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTemple_Outcome1Description=Вы добрались до затерянной долины.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTempleDescription=На вашей карте отмечено местоположение затерянной долины и храма потерянного бога. Отправляйтесь туда и встретьтесь с Арвином Мертоном.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTempleTitle=Отправиться в Каэр Элис
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMerton_Outcome1Description=Вы присоединились к Арвину Мертону и начали искать путь через туман.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMertonDescription=Арвин Мертон ждёт вас здесь, как и обещал. Поговорите с ним и отправляйтесь в путь.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMertonTitle=Присоединиться к Арвину
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayIn_Outcome1Description=Пройдя через туман, вы обнаружили храм и его стражей!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayInDescription=Арвин сказал, что вы найдёте храм потерянного бога, когда пройдёте через туман.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayInTitle=Пройти через туман
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMist_Outcome1Description=Благодаря Арвину вам удалось выйти из тумана.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMistDescription=Найдите путь, ведущий из тумана к храму.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMistTitle=Выйти из тумана
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTemple_Outcome1Description=Вы нашли храм, но он запечатан магией, вам нужно найти способ открыть дверь.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTempleDescription=Дальше вас ещё никто не заходил. Найдите храм и осмотрите его.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTempleTitle=Зайти в храм
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzle_Outcome1Description=Вы решили головоломку и открыли дверь храма!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzleDescription=Дверь храма закрыта, похоже, чтобы её открыть, нужно решить головоломку. Информацию можно найти в надписях на стене храма.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzleTitle=Решить головоломку
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonster_Outcome1Description=Вы победили последнего стража храма, взрослого ремораза!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonsterDescription=Вам предстоит сразиться с чудовищем, находящимся в храме с начала Катаклизма.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonsterTitle=Убить последнего стража
Quest/&LegendaryQuest_Title=Храм потерянного бога
Quest/&Monastery_Title=Задание для камня: монастырь
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_DESCRIPTION=Сорр-аккаты напали на аванпост Каэр Лем в Пограничье. Они должны были оставить следы, оружие или что-то ещё. Осмотрите лагерь в пещерах. Соберите всё снаряжение, которое может иметь отношение к сорр-аккатам. Заказчик: церковь Эйнара. Награда: флакон со звёздной пылью. Рекомендуемый уровень: 4.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_OUTCOME=Вы нашли таинственный клинок с надписью, выгравированной на не использующемся на Соласте языке. Возможно, этот меч принадлежит сорр-аккатам. Отнесите его к доске с заданиями в Каэр Кифлене.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_TITLE=Найти след сораков
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_DESCRIPTION=Отнесите найденный меч. Возможно, это именно то, что нужно церкви Эйнара.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_OUTCOME=Вы отдали меч Дейлону Ларку. Его осмотрит церковь Эйнара.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_TITLE=Вернуться к доске с заданиями
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_Title=Реликвия сораков
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_DESCRIPTION=Вы обнаружили гоблинов в пещере в Каэр Леме. Учёные из Башни знаний полагают, что гоблины создали свой письменный язык. Вернитесь в пещеру, найдите предмет, на котором есть надписи на гоблинском языке, и принесите его к доске с заданиями. Заказчик: Башня знаний. Награда: драгоценный камень стоимостью 300 зм, пять свитков заклинания уровня 3. Рекомендуемый уровень: 3.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_OUTCOME1=Вы нашли крашеную шкуру со странными надписями на гоблинском языке. Возможно, это доказывает то, что у гоблинов есть письменная традиция. Отнесите находку в Башню знаний.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_TITLE=Осмотрите пещеры гоблинов в Каэр Леме
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_DESCRIPTION=Отнесите крашеную шкуру Мэдди Гринайл.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_OUTCOME1=Вы передали крашеную шкуру Мэдди Гринайл. Башня знаний благодарна вам.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_TITLE=Встретиться с Мэдди Гринайл
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_Title=Культура гоблинов
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_DESCRIPTION=Рядом с башней в Каэр Леме были замечены тирмарские инквизиторы. Отправьтесь в башню и найдите в библиотеке книгу «Хроники инквизиции». Заказчик: церковь Эйнара. Награда: кольцо несущего свет. Рекомендуемый уровень: 4.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_OUTCOME=Вы нашли книгу, необходимую церкви Эйнара.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_TITLE=Осмотрите тирмарскую башню
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_DESCRIPTION=Отнесите книгу Дейлону Ларку в Каэр Кифлен.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_OUTCOME=Дейлон Ларк обрадовался тому, что эту редкую книгу удалось вернуть.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_TITLE=Вернуться к Дейлону Ларку
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_Title=Древние знания
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_DESCRIPTION=Вернитесь в Манакалонские руины, где вы нашли Корону. Запишите все слова, нанесённые на пьедестал Короны, чтобы провести исследование. Заказчик: Совет Наследия. Награда: удобный рюкзак. Рекомендуемый уровень: 6.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_OUTCOME=Вы переписали все символы и надписи, нанесённые на пьедестал.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_TITLE=Осмотрите пьедестал Короны
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_DESCRIPTION=Отнесите заметки капитану Вериссе Айроншелл. Их изучит Совет.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_OUTCOME=Вы отнесли заметки с надписями, переписанными с пьедестала Короны, капитану Вериссе Айроншелл. Совет вам благодарен.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_TITLE=Встретиться с капитаном Айроншелл
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_Title=Происхождение Короны
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_DESCRIPTION=Утильщики сообщили, что знак Первого Легиона Империи был обнаружен в руинах аванпоста, найденного вами рядом с Копаранном. Вернитесь туда и найдите любой предмет, который может быть частью снаряжения легионера. Заказчик: Арканиум. Награда: жемчужина стоимостью 100 зм, пара сверкающих наручей. Рекомендуемый уровень: 6.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_OUTCOME=Вы обыскали разрушенный имперский аванпост и нашли имперскую эмблему Первого Легиона.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_TITLE=Вернуться в имперский аванпост
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_DESCRIPTION=Отнесите эмблему Халману Саммеру.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_OUTCOME=Вы отдали эмблему антикварам.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_TITLE=Встретиться с Халманом Саммером
Quest/&PickupQuest_05_Collector_Title=Коллекционер
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_DESCRIPTION=Вернитесь в подземелья Манакалона с ключом, с помощью которого, как надеется лорд Данантар, вы получите доступ к особо охраняемой зоне. Он считает, что Эратлиэль Флианн, знаменитая лесная эльфийка и настоящее бельмо на глазу Манакалона, была помещена в эту тайную имперскую тюрьму. В этом тёмном месте могли остаться следы её пребывания. Заказчик: Круг Данантара. Награда: один изумруд стоимостью 100 зм и лесной доспех. Рекомендуемый уровень: 6.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_OUTCOME=Благодаря ключу вам удалось обыскать всю тюрьму, и вы нашли то, что искали.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_TITLE=Вернуться в имперскую тюрьму
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_DESCRIPTION=Найдите, куда вставить ключи, чтобы получить доступ ко внутренней части тюрьмы. Возможно, в первом коридоре что-то есть.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_OUTCOME=Вы нашли руну на стене, ключ идеально к ней подошёл. Вы открыли вход в тюрьму.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_TITLE=Найти потайной вход
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_DESCRIPTION=Вы в тюрьме. Попытайтесь найти записи лесной мятежницы.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_OUTCOME=Вы нашли дневник Флианн!
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_TITLE=Найти дневник лесного мятежника
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_Title=Призрак Империи
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_DESCRIPTION=Лорд Данантар хочет, чтобы вы нашли нечто в руинах рядом с крепостью Адрастеи. Он считает, что там жил его предок. Найдите и принесите что-то, что подтвердит его догадки. Награда: жемчужина стоимостью 100 зм, три свитка заклинания уровня 5. Рекомендуемый уровень: 8.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_OUTCOME=В одном из старых зданий вы нашли письмо, спрятанное в ножнах кинжала.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_TITLE=Вернуться в Крепость Щита
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_DESCRIPTION=Отнесите письмо Джориэль Фокси, чтобы она передала его лорду Данантару.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_OUTCOME=Лорд Данантар был крайне доволен вашей находкой и вознаградил вас.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_TITLE=Встретиться с Джориэль Фокси
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_Title=Семейное наследие
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_DESCRIPTION=Эксперты Арканиума считают, что в Манакалонских руинах, где вы нашли Корону, может находиться амулет Магистра. Осмотрите библиотеку башни и найдите амулет. Заказчик: Арканиум. Награда: четыре драгоценных камня стоимостью 50 зм, кольцо сопротивления некротическому урону. Рекомендуемый уровень: 6.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_OUTCOME=Вы нашли амулет в Манакалонских руинах.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_TITLE=Найти амулет
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_DESCRIPTION=Отнесите амулет Хеддлону Щёспеллу из Арканиума.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_OUTCOME=Вы отнесли амулет в Арканиум, они были очень довольны.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_TITLE=Встретиться с Арканиумом
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_Title=Амулет Магистра
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_DESCRIPTION=Кеннард ищет героев, готовых осмотреть Залы священных мертвецов. Патрульные долины заметили, как кто-то или что-то вошло в Залы, никто в долине Копаранн не рискует туда заходить. Узнайте, в чём дело.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_OUTCOME=Вы вошли в Залы и обнаружили, что они полны нежити. Вы уничтожили всех незваных гостей. Теперь тут снова безопасно.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_TITLE=Проверить зал
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_DESCRIPTION=Вернитесь к Кеннарду, скажите ему, что в Залах снова безопасно, и заберите награду.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_OUTCOME=Вы сказали Кеннарду, что уничтожили всю нежить в Залах, и получили за это щедрое вознаграждение.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_TITLE=Вернуться к Кеннарду
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_01=Тут покоятся священные мертвецы, служившие Перешёптывающимися. Они наблюдали из тени, из тени шептали и из тени наносили удар! Благодаря Перешёптывающимся мы часто заставали врагов врасплох. Они покоятся во тьме, которая служила им при жизни, священные мертвецы, вечные герои, павшие за Империю!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_02=Тут покоятся священные мертвецы, служившие в Железных Легионах. Легионы были латным кулаком Империи. Эти воины были выкованы, словно железо. В горниле битвы они раз за разом доказывали своё превосходство. Храбрейшие из храбрых, готовые отдать жизнь за Империю, за братьев и сестёр и за честь. Они знали, что их свершения будут увековечены в истории и в этих священных Залах!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_03=Тут покоятся священные мертвецы, служившие в Арканиуме. Мана была сердцем Манакалона, каждая победа Легионов была достигнута с помощью Арканиума! Хранители знаний изучали наших врагов, укротители стихий сражались без страха! Даже придворные маги, часто исполнявшие долг ценой собственных жизней, заслуженно покоятся в этих Залах!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Title=Залы священных мертвецов
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoard_Outcome1Description=Задание выполнено
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoardDescription=Вернитесь к ближайшей доске с заданиями, чтобы завершить задание и получить награду.
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoardTitle=Вернуться к доске с заданиями
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Quest_Description=Биттеррут дала вам эту карту и сказала, что Арканиум хочет изучить указанное на карте место, поскольку там раньше располагалась база Перешёптывающихся. Вы можете обыскать это место. Поищите археологические предметы, которые могут представлять интерес для Арканиума. Как именно вас наградят, неизвестно, но ваши отношения наверняка улучшатся. Рекомендуемый уровень: 6.
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Quest_Title=Найти базу Перешёптывающихся
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Title=Карта сокровищ Биттеррут
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_DESCRIPTION=В Колыбели Огня вы увидели древнюю карту империи Манакалон, на которой изображено место, известное как пекановая роща. Тут находилось военное здание. Выясните, сохранились ли там какие-нибудь археологические ценности, и принесите их для изучения в Башню знаний. Награда: перчатки ловли снарядов. Рекомендуемый уровень: 8.
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_OUTCOME=Вы нашли имперского орла и отнесли в Башню.
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_TITLE=Найти имперский аванпост
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_Title=Пекановая роща
Quest/&PickupQuest_LavaForest_00_Title=Сокровище военных времён
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Description=Описанный вами Лавовый лес в Пустошах мог находиться на передовой во времена Первого расширения империи Манакалон. Возможно, там вы найдёте остатки доимперской культуры дварфов. Вернитесь туда, обыщите развалины зданий и принесите оттуда все, связанное с той эрой. Клиент: Антиквары. Награда: камень стоимостью в 500 зм и кинжал +2. Рекомендуемый уровень: 8.
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Outcome=Вы нашли таинственный боевой молот, который, кажется, изготовлен ещё до Расширения империи.
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Title=Обыскать Лавовый лес
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibrary_Outcome1Description=Вы сразились с чудовищами в пещере и собрали достаточно книг, чтобы восстановить веру Антикваров в мастера Дакина.
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibraryDescription=Пещера ведёт в нижнюю часть башни и в библиотеку. Проберитесь туда и заберите всё, что сможете.
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibraryTitle=Пробраться в библиотеку
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTower_Outcome1Description=Вы нашли путь в башню вместе с мастером Дакином.
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTowerDescription=Найдите путь в башню и проберитесь туда с мастером Дакином. Если вам удастся забраться наверх, вы сможете скинуть верёвку, чтобы по ней могли вскарабкаться остальные. Однако, чтобы добраться до вершины, вам придётся взлететь или придумать что-то ещё.
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTowerTitle=Попасть в башню
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTower_Outcome1Description=Вы нашли большое помещение в разрушенном основании башни.
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTowerDescription=Обыщите старую башню на предмет древностей, которые могли бы восстановить веру Антикваров в мастера Дакина.
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTowerTitle=Исследовать башню
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLem_Outcome1Description=Вы присоединились к мастеру Дакину и готовы исследовать башню.
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLemDescription=Встретиться с мастером Дакином в Каэр Леме и осмотреть тирмарскую башню
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLemTitle=Прибыть в Каэр Лем
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnie_Outcome1Description=Вы поговорили с Энни. По всей видимости, вашему старому знакомому, прибывшему в город, требуется помощь. Идите на двор Санблейз, он ждёт вас.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnieDescription=Энни Багмода оставила вам послание. Вам нужно повидаться с ней по какому-то личному делу.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnieTitle=Поговорить с Энни
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackin_Outcome1Description=Вы встретились с мастером Дакином. Он хочет, чтобы вы помогли спасти его карьеру, поддержав экспедицию в Каэр Лем и осмотрев тирмарскую башню.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackinDescription=Мастер Дакин из Гильдии антикваров желает поговорить с членом отряда, своим бывшим учеником. Идите на двор Санблейз и найдите его.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackinTitle=Поговорить с мастером Дакином
Quest/&Quest_Background_Academic_Title=Почитай учителей своих
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLark_Outcome1Description=Дейлон Ларк попросил вас поговорить с Рогаром Ардентфаером, жрецом Аруна. Он поделится с вами важными новостями.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLarkDescription=Дейлон Ларк хочет вас видеть. Возвращайтесь к нему как можно скорее.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLarkTitle=Поговорить с Дейлоном Ларком
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentire_Out=Рогар Ардентфаер рассказал вам печальную историю Эмтана, жреца Тирмара. Вы должны очистить его душу.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentireDescription=Найдите жреца Аруна Рогара Ардентфаера возле мыса в Каэр Кифлене.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentireTitle=Поговорить с жрецом Аруна
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonastery_Outcome1Description=Вы добрались до монастыря.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonasteryDescription=Возвращайтесь в монастырь, в котором вы нашли святой символ Эмтана.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonasteryTitle=Отправиться в тирмарские развалины
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_Cleansing_Outcome1Description=Эмтана нельзя было спасти. Вам оставалось только сражаться с ним до тех пор, пока он не обретёт вечный покой.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_Cleansing_Outcome2Description=Вам удалось убедить Эмтана оставить этот мир в покое.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_CleansingDescription=Отправляйтесь на кладбище возле мавзолея. Используйте святой символ, данный вам Рогаром, и очистите все надгробия.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_CleansingTitle=Очищение
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentire_Outcome1Description=Церковь Аруна рада была узнать о том, что проклятие снято.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentireDescription=Вернитесь в Каэр Кифлен и отдайте святой символ Рогару.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentireTitle=Вернуться к Рогару
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansion_Outcome1Description=Вы добрались до особняка, разделавшись по пути с бандой убийц. Будьте осторожны!
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansionDescription=Нотариус ждёт вас в особняке Таннерсона, в котором осталась жить лишь Адрия. Вам хорошо знакомо это место. Отправляйтесь туда и подпишите документы при нотариусе.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansionTitle=Явиться к нотариусу
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDeal_Outcome1Description=Вы отдали наследство Адрии, единственной из детей Таннерсон, кто не гневался на вас. Она обещала разделить его с братьями и сёстрами.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDeal_Outcome2Description=Вы узнали, что Адрия, которая казалась самой доброй из детей Таннерсон, на самом деле опасная преступница, готовая убивать, чтобы заполучить наследство. Также она может быть связана с тайным культом Аривада.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDealDescription=Вы добрались до особняка нотариуса и должны решить, что делать. Все дети Таннерсон уже там — и неудивительно, ведь они слышали о вашем отбытии из Каэр Кифлена.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDealTitle=Наследие гнева
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdria_Outcome1Description=Вы поговорили с Адрией. Она дружелюбна и готова разделить наследство с братьями и сёстрами, если оно достанется ей.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdriaDescription=Найдите Адрию, младшую дочь Таннерсон, и узнайте, что она думает о наследстве.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdriaTitle=Поговорить с Адрией
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrew_Outcome1Description=Вы поговорили с Дрю. Он заметно разочарован и огорчён вашим решением.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrewDescription=Найдите Дрю, сына Таннерсон, и узнайте, что он думает о наследстве.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrewTitle=Поговорить с Дрю
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyria_Outcome1Description=Вы поговорили с Лирией. Она очевидно недовольна сложившейся ситуацией.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyriaDescription=Найдите Лирию, старшую дочь Таннерсон, и узнайте, что она думает о наследстве.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyriaTitle=Поговорить с Лирией
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayor_Outcome1Description=Мэр Брайт-Спарк попросил вас разобраться в делах семьи Джоан Таннерсон. Покойная адвокат и ваша бывшая учительница упомянула вас в своём завещании. Поговорите с её тремя детьми, прежде чем решите, что делать.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayorDescription=Когда вы шли по двору Санблейз, мэр Брайт-Спарк попросил вас уделить ему немного времени.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayorTitle=Поговорить с мэром
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_Title=Наследие недоверия
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1_Outcome1Description=Вы узнали, что капрал Данн тайно встречался с возлюбленной. Дело закрыто.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1Description=Следуйте за капралом Данном и узнайте, куда он ходит.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1Title=Следовать за капралом Данном
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2_Outcome1Description=Вы обвинили Гарта в воровстве, но оказалось, что он выполнял особое поручение самой принцессы. Дело закрыто.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2Description=Найдите Гарта на его посту в сторожке во дворе Санблейз. Проследите за ним и узнайте, что он задумал.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2Title=Явиться на двор Санблейз
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3_Outcome1Description=Оказалось, что Традтссон просто перепродаёт эльфийские хмельные напитки и не хочет, чтобы об этом узнали в посольстве. Ничего незаконного в этом нет. Дело закрыто.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3Description=Традтссон предложил вам встретиться с ним ночью на мысе и купить его товар. Будьте готовы ко всему. Ночи можно дождаться на скамейке в ближайшем саду.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3Title=Встретиться с Традтссоном на мысе ночью
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Explore_Outcome1Description=Вы узнали, что Родрик пользуется тайным проходом рядом с Храмовым кварталом. Проследуйте за ним и узнайте, куда ведёт проход.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ExploreDescription=Проследите за Родриком и узнайте, куда он пошёл.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ExploreTitle=Найти Родрика
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Fight_Outcome1Description=Вам пришлось сразиться с Родриком и его подопечными. В убежище нашлось много информации о нём, его сети и не только.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_FightDescription=Вы нашли убежище, где Родрик и его товарищи-контрабандисты вели свои дела.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_FightTitle=Сразиться с Родриком и его подопечными
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStig_Outcome1Description=Стиг дал вам список стражников, чьи дела надо расследовать. Узнайте, что они скрывают.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalace_Outcome1Description=Вы поговорили со Стигом, он попросил вас проверить четверых подозрительных стражников.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalaceDescription=Вашему старому другу Стигу нужна помощь, он ищет предателя в рядах городской стражи. Он ждёт вас у входа во дворец. Отправляйтесь туда, когда будете готовы начать выполнять задания.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalaceTitle=Встретиться со Стигом у входа во дворец
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigDescription=Стиг — ваш старый знакомый; ему надо помочь разобраться с тёмными делами в городской страже.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigTitle=Поговорить со Стигом
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Report_Outcome1Description=Стиг поблагодарил вас за помощь и отправился докладывать о ваших находках капитану Айроншелл.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ReportDescription=Вы выяснили, что большинство подозреваемых Стига не занимаются ничем предосудительным, и узнали, что Родрик оказался предателем и контрабандистом, а возможно, и кем похуже. Расскажите обо всём Стигу у входа во дворец.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ReportTitle=Вернуться к Стигу
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Search_Outcome1Description=Вы нашли доказательство того, что Родрик торгует товарами, украденным из Храмового квартала.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_SearchDescription=Займитесь поиском информации, которая обличит Родрика.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_SearchTitle=Обыскать убежище
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1_Outcome1Description=Капрал Данн оставил свой пост. Вы последовали за ним.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1Description=Капрал Данн несёт службу на Верхнем мосту. Стиг видел, что он часто оставляет свой пост.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1Title=Допросить капрала Данна
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2_Outcome1Description=Гарт отказался разговаривать с вами.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2BDescription=Гарт не хочет говорить с вами. Попробуйте ещё раз.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2BTitle=Снова поговорить с Гартом
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2CDescription=Гарт по-прежнему не хочет говорить с вами! Может, в другой раз?..
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2CTitle=Поговорить с Гартом ещё раз
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2Description=Гарт — горький пьяница. Найдите его в «Бочке могильщика» и не позволяйте ему оскорблять вас. Если придётся, принимайте решительные меры.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2Title=Встретиться с рядовым Гартом
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3_Outcome1Description=Вы устроили тайную встречу с Традтссоном, чтобы купить его товар.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3Description=Традтссон — городской стражник, работающий совместно со Снежным союзом, чтобы защитить посольство. Ходят слухи, что у него есть небольшой приработок на стороне. Постарайтесь узнать, чем он занимается.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3Title=Обхитрить щитоносца Традтссона
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4_Outcome1Description=Рядовой Родрик телепортировался прочь от вас во время расспросов.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4Description=Рядовой Родрик несёт службу у входа в Храмовый квартал. Он часто делает перерывы, но не берёт с собой сослуживцев. Узнайте, чем он занимается, когда его нет на посту.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4Title=Проследить за рядовым Родриком
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Title=Закон есть закон
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnie_Outcome1Description=Энни обрадовалась тому, что вы вернули меч, и щедро вас отблагодарила.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnieDescription=Верните меч Энни и получите вознаграждение.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnieTitle=Вернуть меч
Quest/&Quest_Background_Lowlife_MisayeHiddenSign=Мисайе смеётся! Эти игорные кости дают верующим понять, что это храм Мисайе, непостоянной владычицы удачи!
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChest_Outcome1Description=Вам удалось открыть сундук и найти украденный меч. Верните его Энни.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChestDescription=Найдите способ открыть сундук Нела. В нём должен быть меч.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChestTitle=Открыть сундук Нела
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnie_Outcome1Description=У Энни украли магический меч. Используйте свои знакомства из преступного мира, чтобы найти его и вернуть.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnieDescription=Мертон сказал вам, что у Энни проблема. Ей может понадобиться ваша помощь.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnieTitle=Поговорить с Энни
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorim_Outcome1Description=Вы узнали, что кто-то пытался продать меч Горим, но она отказалась его покупать, поскольку цена была слишком высока. Она направила продавца к Хеддлону Щёспеллу в «Бочку могильщика».
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorimDescription=По словам Нела, Горим должна знать, где сейчас украденный меч.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorimTitle=Поговорить с Горим
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarel_Outcome1Description=Пройдя по следу украденного меча, вы узнали, что он находится у Нела. Вернитесь к нему и спросите, зачем он всё это устроил.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarelDescription=Горим сказала вам, что направила человека, который пытался продать ей украденный меч, к Хеддлону Щёспеллу. Возможно, он всё ещё в таверне.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarelTitle=Зайти в «Бочку могильщика»
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1_Outcome1Description=Нел посоветовал вам найти Горим Айронсут, украденный меч могли продать ей.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1Description=Местному жрецу Мисайе Нелу известно о большинстве краж в верхней части города. Встретьтесь с ним в тайном храме. Воспользуйтесь входом в Храмовый квартал.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1Title=Осмотреть храм Мисайе
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2_Outcome1Description=Нел признался, что украденный меч всё это время был у него, он попросил вас оказать ему слегка унизительную услугу и пожертвовать деньги церкви.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2Description=Похоже, Нел с самого начала водил вас за нос, этого стоило ожидать. Всё это время украденный меч был у него. Вернитесь в храм Мисайе и попросите у него «миску супа».
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2Title=Попросите у Нела миску супа.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_Title=День рождения Мисайе
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLater_Outcome1Description=Вам сообщили, что Галеафин хочет с вами поговорить.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLaterDescription=Мастер Галеафин сказал, что захочет снова с вами поговорить. Дождитесь ночи. Если у него возникнут дополнительные вопросы, он пришлёт за вами.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLaterTitle=Подождать, пока Галеафин вызовет вас снова
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCoven_Outcome1Description=Вы нашли ковен Аривада и убили его участника-сорака. Иллорет и Галеафин уже должны были покинуть город.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCovenDescription=Проникните в ковен Аривада с Иллорет и найдите способ уничтожить его.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCovenTitle=Уничтожьте ковен Аривада
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIlloreth_Outcome1Description=Иллорет дала вам маску, с помощью которой вы сможете проникнуть в ковен.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIllorethDescription=Иллорет хочет помочь вам проникнуть в ковен Аривада. Она ждёт вас на улице.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIllorethTitle=Встретиться с Иллорет
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome1Description=Галеафин поговорил с вами о том, что побуждает людей переходить на сторону зла.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome2Description=Галеафин поговорил с вами о том, почему сорр-аккаты так жестоки.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome3Description=Кажется, Галеафин поглощён мыслями. Он сказал, что ему надо подумать, и попросил вас вернуться завтра.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome4Description=Галеафин представил вас своей возлюбленной Иллорет. Вы узнали, что они оба работали на ковен Аривада. Но сейчас всё изменилось, они хотят его уничтожить. Они попросили вашей помощи.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafinDescription=Галеафин хочет с вами поговорить. Встретьтесь с ним в его доме рядом с таверной.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafinTitle=Поговорить с Галеафином
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayor_Outcome1Description=С вам хочет встретиться Галеафин Пьюхарт, известный мыслитель Каэр Кифлена и ваш дорогой учитель.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayorDescription=Мэр хочет поговорить с вами. Найдите её на площади.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayorTitle=Поговорить с мэром
Quest/&Quest_Background_Philosopher_Title=Природа зла
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivist_Outcome1Descriptio=Ваших родителей шантажировал архивариус, он оказался соракским шпионом! Вам удалось победить его.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivist_Outcome1Description=Архивариус оказался соракским предателем! Вам удалось победить его.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivistDescription=Отправляйтесь в архивы в подвале крепости и спросите о протоколе суда над вашими родителями.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivistTitle=Найти протокол суда над вашими родителями
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeys_Outcome1Description=Вы получили ключи от дома! Отправляйтесь к дому.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeysDescription=Найдите архивариуса в подвале крепости и попросите у него ключи от вашего дома в долине.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeysTitle=Взять ключи у архивариуса
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannard_Outcome1Description=Кеннард извинился и пообещал возвести монумент в честь ваших родителей.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannardDescription=Встретьтесь с Кеннардом в Копаранне и попросите его восстановить вашу репутацию.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannardTitle=Поговорить с Кеннардом
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1_Outcome1Description=Милдред рассказала вам, что вы жили рядом с Копаранном до того, как умерли ваши родители. Их приговорили к смерти, а вам дали эликсир забвения.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1Description=Вы получили письмо от Милдред, хозяйки таверны в Копаранне, она просит вас прийти к ней.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1Title=Поговорить с Милдред
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2_Outcome1Description=Вы узнали, что записка была написана кем-то из Копаранна, кем-то, кто мог присутствовать на суде над вашими родителями. Имя автора должно быть указано в документах, хранящихся в архивах.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2Description=Возможно, Милдред подробнее расскажет вам о том, что сказано в записке, которую вы нашли в доме. Вернитесь в Копаранн и поговорите с ней.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2Title=Поговорить о записке с Милдред
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannen_Outcome1Description=Сержант Никаннен сказал вам, что ключи находятся в архивах крепости. Он дал вам письменные инструкции.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannenDescription=Сержант Никаннен из Копаранна может помочь вам получить ключи от вашего дома. Найдите его.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannenTitle=Встретиться с Йорисом Никанненом
Quest/&Quest_Background_Sellsword_Title=Семейные счёты
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouse_Outcome1Description=В доме вы обнаружили записку, имя того, кто её оставил, неизвестно. Он шантажировал их!
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouseDescription=Отправляйтесь к своему дому в долине и осмотрите его. Там должно быть что-что, что может помочь вам узнать подробности о вашем детстве.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouseTitle=Осмотреть дом
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire Embassy_Outcome1Description=Вы попали в посольство!
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire EmbassyDescription=Найдите тайный вход в посольство Новой империи и тайком проберитесь внутрь.
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire EmbassyTitle=Проникнуть в посольство Новой империи
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residence_Outcome1Description=Вы обезвредили лорда Бельмонта!
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residenceDescription=Вернитесь в резиденцию и проверьте, дошёл ли документ до высших аристократов Снежного союза.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residenceTitle=Вернуться в резиденцию
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_GoToTavernDaliat_Title=Найти Далиата в «Конце переулка»
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Killtraitors_Outcome1Description=Вы разделались с врагами Далиата! Найдите его в «Конце переулка».
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_KilltraitorsDescription=Вы согласились разделаться с врагами Далиата в обмен на его помощь с Бельмонтом. Отправляйтесь к убежищу предателей и убейте их!
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_KilltraitorsTitle=Убить предателей
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliat_Outcome1Description=Вы завершили сделку с Далиатом.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliatDescription=Вы разделались с врагами Далиата! Найдите его в таверне.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliatTitle=Поговорить с Далиатом
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to Daliat_Outcome1Description=Далиат просит вас об одолжении. Взамен он обещает помочь в деле с Бельмонтом.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to DaliatDescription=Далиат может помочь вам избавиться от Бельмонта. Поговорите с ним и предложите заключить сделку.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to DaliatTitle=Поговорить с Далиатом
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the document_Outcome1Description=Вы успешно подложили документ!
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the documentDescription=Вы находитесь в посольстве Новой империи. Подложите компрометирующий документ на стол посла. Посол затем разберётся с карьерой Бельмонта. ВНИМАНИЕ: если вас обнаружат, вы умрёте! Вероятно, лучшим решением будет отправить самого скрытного участника отряда, который сможет подбросить документ!
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the documentTitle=Подложить документ
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your network_Outcome1Description=Вы встретились со старым знакомым, и теперь у вас есть план по противодействию Бельмонту.
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your networkDescription=Лорд Бельмонт угрожал участнику вашего отряда. Вспомните своё прошлое и решите эту проблему, поговорив со знакомым в посольстве Галливана, расположенном рядом с Советом Наследия.
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your networkTitle=Прибыть в посольство Галливана
Quest/&Quest_Background_Spy_Title=Тень прошлого
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDay_Outcome1Description=Вы прождали одну ночь, чтобы дать время имперской разведке найти документ и начать шантажировать Бельмонта.
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDayDescription=Как только разведка Новой империи обнаружит этот документ, они начнут шантажировать Бельмонта. Он скоро уедет, но вам нужно дождаться следующего дня.
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDayTitle=Дождаться следующего дня
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMine_Outcome1Description=Вы вошли в шахту.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMineDescription=Соберите ваш отряд у входа в шахту.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMineTitle=Войти в шахту
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMines_Outcome1Description=Вы нашли в шахтах старую гробницу. Убежище должно быть где-то рядом.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMinesDescription=Бандиты прячутся где-то в шахтах. Найдите их убежище.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMinesTitle=Исследовать шахты
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLever_Outcome1Description=Вы нашли рычаг для переключателя рельс. Теперь найдите способ выбить дверь.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLeverDescription=Путь на север заблокирован закрытой дверью. Возможно, её удастся выбить с помощью тяжёлой тележки, но для этого вам придётся активировать переключатель рельс, в котором не хватает рычага.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLeverTitle=Найти рычаг для переключателя
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcher_Outcome1Description=Переключатель рельс снова работает!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcherDescription=Вы нашли рычаг! Вернитесь к переключателю и почините его.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcherTitle=Починить переключатель
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKey_Outcome1Description=У павшей нежити действительно был ключ от некрополя!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKeyDescription=Найдите ключ от двери некрополя. Возможно, он хранится у нежити, с которой вы сражались.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKeyTitle=Найти ключ
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoor_Outcome1Description=Вам удалось открыть дверь, и теперь вы можете продвинуться вглубь шахт.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoorDescription=Правильно установите переключатель и запустите тележку в дверь. Если тележка укатится не в ту сторону, проследуйте по путям и верните её обратно.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoorTitle=Запустить тележку
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoor_Outcome1Description=Вы обнаружили вход в некрополь.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoorDescription=Найдите бандитов.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoorTitle=Исследовать дальше, за дверью
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBandits_Outcome1Description=Кажется, это тупик.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBandits_Outcome2Description=Вы нашли способ выйти из запертой комнаты.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBanditsDescription=Бандиты, которых вы ищете, заперты где-то в некрополе. Найдите их!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBanditsTitle=Найти бандитов
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoor_Outcome1Description=Вы вошли в некрополь!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoorDescription=Вы нашли ключ, вероятно, открывающий дверь некрополя. Используйте его и найдите этих проклятых бандитов!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoorTitle=Открыть дверь некрополя
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_Auroc_Outcome1Description=Вы убили бандитов, разграбивших ваш дом, и Аурока, который оказался предателем. Покиньте шахты и продолжайте выполнять задание Совета.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_AurocDescription=Аурок заманил вас сюда, чтобы убить! Защищайтесь!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_AurocTitle=Сразиться с Ауроком
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08b_Fight_Auroc_deadDescription=Дело сделано. Бандиты, разграбившие ваш дом, мертвы. Покиньте шахты и продолжайте выполнять задание Совета.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08b_Fight_Auroc_deadTitle=Убить бандитов
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzle_Outcome1Description=Вы нашли способ выйти из запертой комнаты.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzleDescription=Кажется, вы в тупике, но, может быть, из этой комнаты есть выход. Поищите подсказки!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzleTitle=Решить головоломку
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBandits_Outcome1Description=Вы нашли и убили бандитов, но Аурок оказался не тем, за кого вы его принимали. Он был на стороне бандитов и заманил вас в шахты, чтобы убить!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBandits_Outcome2Description=Вы убили бандитов, но Аурок этого не видел.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBanditsDescription=Они должны быть где-то рядом. Найдите бандитов и положите конец их бесчинствам!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBanditsTitle=Найти бандитов
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_Cancel=Вы не смогли помочь Ауроку и покинули шахты, чтобы продолжить собственное приключение.
Quest/&Scavengers_ClaimCaerLem_Quest_Title=Новая сделка
Quest/&Scavengers_Henrik_Quest_Title=Передать сообщение утильщиков
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_Defiler_Outcome1Description=Вы сдержали своё обещание перед Адрастеей и уничтожили Разу.
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_DefilerDescription=Адрастея попросила вас найти осквернителя, который гнездится рядом с её башней. Вернитесь к руинам у Крепости Щита, найдите могилу, где Раза спрятал остатки своей семьи и покончите с ним.
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_DefilerTitle=Найдите Разу и уничтожьте его!
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonastery_Outcome1Description=Вы обнаружили разрушенное святилище и сундук со жреческим символом и дневником внутри. Символ тирмарский, однако он указывает на древнее божество стихий — возможно, это предшественник Аруна. Отнесите его в Каэр Кифлен.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonasteryDescription=Эти руины принесены из Тирмара. Вы узнаёте очертания религиозных зданий тех времён. Обыщите их, постарайтесь найти любую информацию, касающуюся религиозной культуры эпохи, предшествующей Катаклизму.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonasteryTitle=Обыскать монастырь
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflen_Outcome1Description=Вы показали символ Дейлону Ларку, поскольку он является наиболее нейтральным религиозным деятелем в городе.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflen_Outcome2Description=Вы показали символ Рогару Ардентфаеру, поскольку он является представителем церкви Аруна.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflenDescription=Вернитесь в Каэр Кифлен и покажите святой символ религиозному представительству для экспертного анализа.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflenTitle=Вернуть святой символ
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_Title=Вероотступничество
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorDescription=Вы нашли старую магическую дверь, которую, кажется, невозможно открыть. Найдите ключ к этой двери в руинах Телемы.
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorOutcome=У Гектора был старый имперский ключ, который, возможно, подойдёт к магической двери. Попробуйте открыть её!
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorTitle=Открыть магическую дверь
Quest/&Telema_SecondaryQuest_Title=Магическая дверь
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKey_Outcome1Description=Вы открыли древнюю библиотеку и нашли ценные сведения об империи Манакалон.
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKeyDescription=У Гектора есть старый имперский ключ, который, возможно, подойдёт к магической двери. Вернитесь ко входу в руины и попробуйте открыть им дверь!
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKeyTitle=Вернуться к двери
Quest/&TelemaLevel_Quest_CheckRoomTitle=Проверить орочий лагерь
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDown_Outcome1Description=Вы нашли новое место, но Гектора по-прежнему не видно.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDownDescription=Найдите способ спуститься по руинам и обнаружить следы Гектора.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDownTitle=Спуститься в пещеры
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUp_Outcome1Description=Вы не успели добраться до вершины амфитеатра. Вас атаковали подземные пауки.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUpDescription=Вы спустились на дно старого имперского амфитеатра. Найдите способ подняться и выйти из него. Отгоняйте светом ползающих вокруг подземных пауков.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUpTitle=Забраться на амфитеатр
Quest/&TelemaLevel_Quest_Collapse_Outcome1Description=Вы добрались до вершины амфитеатра и случайно обвалили камни, перекрывшие паучье гнездо.
Quest/&TelemaLevel_Quest_CollapseDescription=Вас атакуют бесчисленные подземные пауки! Отгоняйте их светом и бегите как можно быстрей, чтобы добраться до выхода. Не забудьте собрать там весь свой отряд!
Quest/&TelemaLevel_Quest_CollapseTitle=Убежать от пауков
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcs_Outcome1Description=Вы не нашли Гектора в орочьем лагере.
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcsDescription=Это орочий лагерь, о котором предупреждали вас утильщики. Обыщите его и узнайте, есть ли там Гектор. Находясь над орками, переведите весь свой отряд в режим осторожности, чтобы вас не заметили.
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcsTitle=Обыскать орочий лагерь
Quest/&TelemaLevel_Quest_Enter_Outcome1Description=Вы прибыли к руинам Телемы, но похоже, что орки зашли куда дальше места раскопок.
Quest/&TelemaLevel_Quest_EnterDescription=Лена и Дек подтвердили, что другого утильщика, Гектора, орки-налётчики забрали с собой. Его увели в старый храм. Найдите Гектора и верните его. Не забудьте взять факелы или использовать заклинание «Свет», когда спуститесь туда.
Quest/&TelemaLevel_Quest_EnterTitle=Войти в руины
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurther_Outcome1Description=Руины оказались больше, чем вы думали. Они идут гораздо глубже орочьего лагеря.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurtherDescription=Продолжайте исследовать руины Телемы. Возможно, Гектора увели ещё глубже.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurtherTitle=Продолжать исследование
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightDescription=Гектор солгал вам! Вас поджидали его орки. Теперь вам придётся защищать свою жизнь!
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightOutcome=Вы пережили орочью засаду и защитили Лену и Дека. Лже-Гектор оказался изменившим облик Сорр-Аккатом. Его личные вещи раскрыли вам судьбу настоящего Гектора.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightTitle=Пережить засаду
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExit_Outcome1Description=Вы смогли вернуться обратно ко входу в храм Телемы!
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExitDescription=Найдите выход из лабиринта руин и верните Гектора живым.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExitTitle=Найти выход
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcs_Outcome1Description=Вы нашли подземное убежище орков. Возможно, там они и держат Гектора.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcsDescription=Следуйте по орочьим флагам, чтобы найти Гектора, либо же обследуйте окрестности входа на свой страх и риск.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcsTitle=Найти орочий лагерь
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavs_Outcome1Description=Вы добрались до руин Телемы и поговорили с Леной и Деком — выжившими утильщиками из отряда Раннеля.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavsDescription=Утильщик Раннель попросил вас отправиться в руины Телемы и найти там его друзей, на которых напали орки. Вы в долгу у их главаря и потому приняли поручение.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavsTitle=Найти утильщиков
Quest/&TelemaLevel_Quest_Rest_Outcome1Description=Вы отдохнули и теперь готовы искать выход.
Quest/&TelemaLevel_Quest_RestDescription=Вы нашли Гектора живым! Сейчас самое время устроить долгий отдых, чтобы вместе с Гектором накопить силы перед окончанием путешествия.
Quest/&TelemaLevel_Quest_RestTitle=Расположиться на отдых
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnDescription=Вернитесь в Каэр Кифлен и расскажите Энни о том, что случилось в Телеме.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnOutcome=Вы рассказали обо всём Энни. Она поблагодарила вас за то, что вы пролили свет на судьбу Гектора и спасли Лену и Дека.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnTitle=Поговорить с Энни
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavs_Outcome1Description=Вы спасли Гектора — или кто он там.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavsDescription=Сопроводите Гектора к его друзьям, ждущим у храма.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavsTitle=Вернуться к утильщикам
Quest/&TelemaLevel_Title=Во тьму
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuff_Outcome1Description=У вас получилось!
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuffDescription=Нужно получить подтверждение, когда камень окажется у вас.
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuffTitle=Взять камень из корзины
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_Start_Outcome1Description=Вы подошли к руинам и увидели группу мужчин и женщин, проводящих раскопки под башней.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_StartDescription=Вы обнаружили башню, о которой вам говорили. Найдите доказательство существования сорака, но будьте начеку.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_StartTitle=Исследовать окрестности
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_Arriving_Outcome1Description=Проверить, нужно или нет
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_ArrivingDescription=Проверить, нужно или нет
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_ArrivingTitle=Проверить, нужно или нет
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_Fight_Outcome1Description=Вы подошли к мирным на вид жителям, но они напали на вас с неудержимой яростью.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_FightDescription=Отразите нападение фанатиков.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_FightTitle=Бой!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkers_Outcome1Description=Рабочие напали на вас без предупреждения! Эти фанатики, судя по А-образным татуировкам, связаны с каким-то культом.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkersDescription=Вы добрались до таинственной башни. Рабочие укрепляют под ней тоннель. Узнайте, кто они, чем они занимаются и не связаны ли они с сораками.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkersTitle=Узнать, чем заняты рабочие
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeper_Outcome1Description=Вы вошли в котлован и обнаружили одинокого испуганного человека, который попытался с вами поговорить. Он явно находился под неким злонамеренным влиянием.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeperDescription=Здесь явно что-то неладно. Спускайтесь в раскопки и будьте готовы ко всему!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeperTitle=Войти на место раскопок
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoor_Outcome1Description=Вы выяснили, что дверь закрыта какой-то магией. Открыть её вы не можете.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoor_Outcome2Description=Вы поняли, что магически запертую дверь открывать не надо, поскольку туда же можно попасть через странную комнату.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoorDescription=Встреченный вами рабочий был у двери, которая предположительно ведёт к чему-то важному. Проверьте, что скрывается за этой дверью.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoorTitle=Открыть дверь
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeper_Outcome1Description=Продолжая осмотр, вы находите большую библиотеку, потревоженную какой-то магией.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeperDescription=Рабочим дорого дался доступ в эту разрушенную башню. Узнайте, как далеко они пробрались.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeperTitle=Продолжать осмотр
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExit_Outcome1Description=Факелы привели вас к двери, ведущей наружу. Похоже, для её активации нужна волшебная сфера, но… она не сработала.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExit_Outcome2Description=Вы не последовали за факелами и осмотрели комнату.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExitDescription=Волшебные факелы зажглись, когда вы приблизились. Следуйте за ними и узнайте, что происходит.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExitTitle=Следовать за светом
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleDescription=Вы обнаружили сломанную колонну, на которой начертаны руны старых школ магии манакалонской эры. Кажется, на земле видна светящаяся руна. Возможно, это часть волшебной головоломки, которую необходимо решить для открытия двери.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleOutcomeDescription=Вы решили рунную головоломку и открыли выход из этой странной библиотеки.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleTitle=Рунная головоломка
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpen_Outcome1Description=Вы добрались до странного места посреди библиотеки и увидели волшебные руны на полу.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpen_Outcome2Description=После нескольких боёв вы находите кое-что интересное.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpenDescription=Вы добрались до массивной двери в странной комнате, но магическая система сфер, открывающая её, не работает. Осмотрите комнату и найдите способ открыть дверь.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpenTitle=Найти способ открыть дверь
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgain_Outcome1Description=Вы нашли, где прячутся сораки!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgainDescription=Вы нашли выход в странную библиотеку. Продолжайте поиски — сораки наверняка где-то рядом!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgainTitle=Покинуть библиотеку
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraks_Outcome1Description=Вы сокрушили сораков! Теперь у вас есть доказательства — но что за артефакт они охраняли?
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraksDescription=Вы нашли сораков! Убейте их и принесите голову одного из них Совету в качестве доказательства.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraksTitle=Убить сораков
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrown_Outcome1Description=Вы забрали Корону, которую охраняли сораки.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrownDescription=Сораки что-то охраняли. Осмотрите артефакт.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrownTitle=Захватить артефакт
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBack_Outcome1Description=Вы вернулись в Каэр Кифлен с Короной.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBackDescription=Вы выполнили задание. Сораки существуют, и у вас есть доказательства. Более того: вы заполучили нечто, что они хотели защитить. Отнесите Корону в Совет для изучения.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBackTitle=Вернуть Корону
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Orbe_Outcome1Description=Вы зажгли все руны и увидели волшебную сферу. Вы активировали её и открыли выход из библиотеки!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_OrbeDescription=Вы зажгли все руны и увидели волшебную сферу. Активируйте её.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_OrbeTitle=Активировать сферу
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1_Outcome1Description=Вы нашли и активировали руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1Description=Найдите и активируйте руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1Title=Активировать первую руну
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2_Outcome1Description=Вы нашли и активировали руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2Description=Найдите и активируйте руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2Title=Активировать вторую руну
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3_Outcome1Description=Вы нашли и активировали руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3Description=Найдите и активируйте руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3Title=Активировать третью руну
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4_Outcome1Description=Вы нашли и активировали руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4Description=Найдите и активируйте руну.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4Title=Активировать четвёртую руну
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Title=Исследовать руины башни
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfo_Outcome1Description=Вы начали искать информацию о башне.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfoDescription=В руинах башни может быть много сведений о манакалонской эре.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfoTitle=Собрать информацию
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1_Outcome1Description=Вы осмотрели статую эльфийки — возможно, владелицы башни.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1_Outcome2Description=Вы осмотрели статую эльфийки, но не смогли её опознать.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1Description=Найдите подсказки о возможном владельце башни.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1Title=Найти первую зацепку
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2_Outcome2Description=Вы нашли древнюю книгу заклинаний. Вероятно, это башня магии, где обучались ученики волшебников.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2Description=Найдите подсказки о предназначении башни в манакалонскую эру.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2Title=Найти вторую зацепку
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3_Outcome2Description=Вы нашли статую ящерообразного существа — предположительно, какого-то сорака.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3_Outcome3Description=Вы нашли статую ящерообразного или даже драконообразного гуманоида неизвестного вида.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3Description=Найдите что-нибудь, что может отличать это место от других башен Пустошей.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3Title=Найти третью зацепку
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4_Outcome2Description=Вы нашли статую важно выглядящего эльфа.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4_Outcome4Description=Вы нашли статую манакалонского императора, который правил во времена Катаклизма.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4Description=Найдите информацию, которая поможет понять, когда эта башня была обитаема.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4Title=Найти четвёртую зацепку
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_QuestTitle=Сбор информации
Quest/&TravelQuest_Step1_Outcome1Description=Вы вышли на карту мира
Quest/&TravelQuest_Step1Description=Выйти на карту мира
Quest/&TravelQuest_Step1Title=Первое путешествие
Quest/&TravelQuest_Step2_Outcome1Description=Вы достигли Каэр Лема
Quest/&TravelQuest_Step2Description=Прибыть в Каэр Лем
Quest/&TravelQuest_Step2Title=Добраться до Каэр Лема
Quest/&TravelQuestTitle=Путешествие
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the call_Outcome1Description=Вы нашли слабое место в стене и сбежали!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the callDescription=Должен быть какой-то выход из рушащейся тюрьмы. Бандиты оставили вас в полуразвалившейся камере… Где-то наверняка должна быть тонкая стена или дыра.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the callTitle=Найти выход
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the door_Outcome1Description=Вы сбежали!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the doorDescription=Вы одолели бандитов! Теперь откройте дверь и бегите!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the doorTitle=Открыть дверь
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the column_Outcome1Description=У вас получилось! Бандитов раздавило рухнувшей стеной! Слезайте вниз, заберите украденные вещи и покиньте тюрьму!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the column_Outcome2Description=Бандиты снова поймали вас!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the columnDescription=Столкните неустойчивую стену на бандитов!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the columnTitle=Избавьтесь от бандитов!
Quest/&Tutorial_01_Quest_QuestLog_Description=Это ваш журнал заданий. Когда задание обновляется, в этом окне можно увидеть, что нужно сделать.
Quest/&Tutorial_01_Quest_QuestLog_Title=Открыть журнал заданий
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high ground_Outcome1Description=Вы забрались на возвышенность над поймавшими вас бандитами.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high groundDescription=Найдите путь наверх и выберитесь из пещеры.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high groundTitle=Выйти из пещеры
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your Stuff_Outcome1Description=Вы забрали все свои вещи.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your StuffDescription=Бандиты хранят ваши вещи в сундуке у выхода. Заберите их!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your StuffTitle=Забрать свои вещи из сундука
Quest/&Tutorial_01_Title=Сбежать из бандитской тюрьмы
Quest/&Tutorial_02_2_Title=Излечиться
Quest/&Tutorial_02_Quest_Cautious_Outcome1Description=Вы нашли механизм, открывающий дверь!
Quest/&Tutorial_02_Quest_CautiousDescription=Используйте режим осторожности, чтобы прокрасться мимо орков и выяснить, как открыть дверь. Если вы будете держаться на возвышенности, вас не заметят.
Quest/&Tutorial_02_Quest_CautiousTitle=Прокрасться мимо орков и активировать механизм
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExit_Outcome_Description=Вы нашли орочий лагерь!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExitDescription=Откройте дверь и продолжайте исследование. Будьте осторожны! Орки могут быть поблизости.
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExitTitle=Продолжать исследование
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLight_Outcome1Description=У вас есть свет!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLightDescription=Вы упали в тёмную пещеру! Наложите заговор света или зажгите факел, чтобы разогнать тьму!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLightTitle=Осветить себе путь
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAre_Outcome1Description=Этот тотем — признак того, что здесь вам угрожает опасность. Будьте настороже!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAreDescription=Осмотрите тотем в центре комнаты. Возможно, так вы поймёте, где находитесь.
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAreTitle=Осмотреть тотем
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourself_Outcome1Description=Вы исцелены!
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourself_Outcome2Description=Вы выжили, не исцеляя себя.
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourselfDescription=Вы сильно ранены после падения. Найдите способ восстановить очки здоровья: наложите целебное заклинание, например «Лечение ран» или «Целительное слово», либо найдите где-нибудь в пещере зелье лечения.
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourselfTitle=Исцелите свои раны зельем или заклинанием!
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorches_Outcome1Description=Вы зажгли факелы!
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorchesDescription=Зажгите закреплённые факелы, взаимодействуя с ними с факелом в руке.
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorchesTitle=Зажечь два факела
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoor_Outcome1Description=Вы нашли колесо, которое открывает дверь в коридоре! Проверьте его!
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoorDescription=Найдите способ открыть дверь в коридоре.
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoorTitle=Открыть дверь
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAway_Outcome1Description=Вы сбежали из логова орков!
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAwayDescription=Найдите выход и выбирайтесь из этой пещеры!
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAwayTitle=Сбежать из логова орков
Quest/&Tutorial_02_Quest_Traverse_Outcome1Description=Вы добрались до тайной пещеры! Найдите выход!
Quest/&Tutorial_02_Quest_TraverseDescription=За дверью течёт подземная река. Найдите проход через неё!
Quest/&Tutorial_02_Quest_TraverseTitle=Пересечь реку
Quest/&Tutorial_02_Quest_Wait_Outcome1Description=Орков больше нет! Уходите отсюда!
Quest/&Tutorial_02_Quest_WaitDescription=Устройтесь на долгий отдых, чтобы дождаться ночи, а затем бегите, когда орки уйдут.
Quest/&Tutorial_02_Quest_WaitTitle=Дождаться ухода орков
Quest/&Tutorial_02_Title=Выйти из пещеры
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fort_Outcome1Description=Вы зашли в крепость местного ростовщика! Будьте осторожны!
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fortDescription=Используйте режим осторожности, чтобы найти следы, ведущие к лазу в стене. Затем при необходимости пригнитесь и проникните через дыру в крепость. По пути вы можете подобрать инструменты вора, которые Лиам оставил у стены.
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fortTitle=Войти в крепость
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoom_Outcome1Description=Вы открыли сокровищницу!
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoomDescription=Воспользуйтесь ключом интенданта или вскройте замок.
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoomTitle=Войти в сокровищницу
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFort_Outcome1Description=Вы спасли Лиама и нашли его семейный меч!
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFort2Title=Сбежать из крепости
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFortDescription=Оставайтесь в режиме осторожности и возвращайтесь обратно так же, как пришли, пока не выйдете за стены крепости.
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFortTitle=Сбежать из крепости
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure room_Outcome1Description=Вы обезвредили напольную ловушку!
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure roomDescription=Проберитесь через окно и проверьте, оставаясь в режиме осторожности, нет ли рядом ловушек. Обезвредьте все ловушки, какие найдёте.
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure roomTitle=Найти сокровищницу
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSword_Outcome1Description=Вы забрали драгоценный камень Лиама! Возвращайтесь обратно тем же маршрутом и покиньте место!
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSwordDescription=Оставайтесь в режиме осторожности, чтобы обнаружить ловушку на сундуке, обезвредьте её и вскройте замок. Откройте сундук и заберите меч.
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSwordTitle=Забрать камень Лиама
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoor_Outcome1Description=Вы открыли дверь.
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoorDescription=Подойдите к закрытой двери и вскройте замок. Для этого вам понадобятся инструменты вора.
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoorTitle=Добраться до следующего двора
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiam_Outcome1Description=Вы спасли Лиама! Теперь выходите из крепости и встретьте его снаружи.
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiam_Outcome2Description=Вы не смогли спасти Лиама!
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiamDescription=Лиам схвачен ростовщиком и пытается выжить! Воспользуйтесь своей позицией, чтобы застрелить ростовщика!
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiamTitle=Убейте ростовщика и спасите Лиама!
Quest/&Tutorial_03_Title=Забрать украденный камень
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridge_Outcome1Description=Вас атакует серый волк!
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridgeDescription=Вы пережили атаку! Теперь доберитесь до другой стороны переправы и убирайтесь отсюда!
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridgeTitle=Доберитесь до другой стороны переправы!
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackals_Outcome1Description=Вы окружены волками. Готовьтесь драться!
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackalsDescription=Выполните рывок, чтобы оказаться вне досягаемости волков.
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackalsTitle=Убежать от волков
Quest/&Tutorial_04_Quest_Fleeing_Outcome1Description=Эти волки загнали вас в засаду!
Quest/&Tutorial_04_Quest_FleeingDescription=Бегите на другую сторону реки!
Quest/&Tutorial_04_Quest_FleeingTitle=Бежать от волков
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyDescription=НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: только для плутов и следопытов! Используйте режим осторожности и подберитесь к интенданту. Украдите ключ, возвращайтесь назад и заберитесь на стену, ведущую к башне. Чтобы выполнить условия, вы должны мастерски владеть «Ловкостью рук».
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyMainTitle=Взять ключ
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyQuestTitle=Ключ от сокровищницы
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyTitle=НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: украсть ключ
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackal_Outcome1Description=Вы пережили нападение серого волка.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackalDescription=Новый соперник слишком опасен для вас! Выйдите из боя и сразу же выдвигайтесь, чтобы толкнуть камень, обрушить переправу и оторваться от серого волка.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackalTitle=Выполнить отход и толкнуть камень
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackals_Outcome1Description=Вы пережили атаку!
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackals_Outcome2Description=Вы попытались бежать от волков!
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackalsDescription=Победите волков любыми способами. Используйте толчок, чтобы сбросить врага с моста и убить за один ход, прежде чем противники окружат вас.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackalsTitle=Избавиться от волков
Quest/&Tutorial_04_Quest_Stealth_EnterSecondCourtyard_Outcome1Description=Вы вошли в последний двор и получили доступ к окну рядом с сокровищницей.
Quest/&Tutorial_04_Quest_Stealth_EnterSecondCourtyardDescription=Вы почти на месте. По словам Лиама, в следующем дворе есть переход. Чтобы добраться до него, надо пройти мимо фонтана и мимо интенданта.
Quest/&Tutorial_04_Secondary_Quest_GetKey_Outcome1Description=Теперь у вас есть ключ интенданта. Вы можете попасть в сокровищницу.
Quest/&Tutorial_04_Secondary_Quest_GetKey_Outcome2Description=Вместо того, чтобы красть ключ интенданта, вы вскрыли замок на двери сокровищницы.
Quest/&Tutorial_04_Title=Перейти мост
Quest/&Wanderer_BGQuest_MainTitle=Былая жестокость
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPC_Outcome1Description=Вы встретились с Ауроком.
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPCDescription=Вам сообщили, что ваш старый знакомый Аурок сейчас в Копаранне и хочет поговорить с вами.
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPCTitle=Встретиться с Ауроком