Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_1_Atima_NPC=Пусть вам всегда светит солнце, путешественники!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_10_Any_Default=Нам нужны ваши силы.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_2_Atima_NPC=Меня зовут Атима Блейдбёрн, я жрица Аруна.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_3_Arun_Default=Огненная вестница?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_4_Atima_NPC=К вашим услугам.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_5_Atima_NPC=Чем я помогу вам помочь?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_6_Arun_Default=Просто проходили мимо и решили поприветствовать вас.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_7_Cynical_Default=Я не с ними.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_8_Atima_NPC=Тогда удачи вам и ясной погоды, друзья.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_9_Any_Default=Да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationEnding_1_Adrasteia_NPC=Благодарю вас, кем бы вы ни были.
Narration/&AbjurationEnding_10_Self_PreservationOrElse_Normal=Поосторожнее!
Narration/&AbjurationEnding_11_Adrasteia_NPC=Нет, сейчас и я сама говорю с вами, друзья, и я благодарна вам за вашу заботу!
Narration/&AbjurationEnding_12_Insight_20_Success_Normal=Китаэла была вашим клоном?
Narration/&AbjurationEnding_13_Insight_20_Failure_Normal=Я не понимаю, что здесь произошло!
Narration/&AbjurationEnding_14_Adrasteia_NPC=Китаэла была запасным вариантом на случай, который, как мне казалось, никогда не произойдёт!
Narration/&AbjurationEnding_15_Adrasteia_NPC=Она была сосудом для моих знаний и воспоминаний!
Narration/&AbjurationEnding_16_AcademicOrElse_Normal=Но как она пробудилась через тысячу лет после Катаклизма?
Narration/&AbjurationEnding_17_Adrasteia_NPC=Процесс пробуждения был связан с уровнем маны вокруг.
Narration/&AbjurationEnding_18_AcademicOrElse_Normal=То есть, магия высочайшего уровня!
Narration/&AbjurationEnding_19_Adrasteia_NPC=Верно. Тайное знание Арканиума!
Narration/&AbjurationEnding_2_Crownbearer_Normal=Э-э… без проблем. Но за что вы нас благодарите?
Narration/&AbjurationEnding_20_ChoiceB_WRITTEN=Не могли себя защищать?
Narration/&AbjurationEnding_21_ChoiceB_Normal=Не было возможности себя защищать?
Narration/&AbjurationEnding_22_Adrasteia_Spoken=Да. Слияние требует времени, и на него ушли все мои силы!
Narration/&AbjurationEnding_23_ChoiceC_WRITTEN=Никогда не видели такого существа?
Narration/&AbjurationEnding_24_ChoiceC_Normal=Вы никогда раньше не встречали такого существа?
Narration/&AbjurationEnding_25_Adrasteia_NPC=Нет. При всех его недостатках, Манакалон почитал жизнь!
Narration/&AbjurationEnding_26_Adrasteia_NPC=А оно словно отрицало жизнь. Мерзость!
Narration/&AbjurationEnding_27_AcademicOrElse_Normal=Манакалон? Неужели вы?..
Narration/&AbjurationEnding_28_Adrasteia_NPC=Адрастея Осторожный Щит, мастер ограждения, к вашим услугам. Я в долгу перед вами!
Narration/&AbjurationEnding_29_AcademicOrElse_Normal=Вы участвовали в битве у Разлома?
Narration/&AbjurationEnding_3_Adrasteia_NPC=За то, что позволили мне воссоединиться с Китаэлой.
Narration/&AbjurationEnding_30_Adrasteia_NPC=Да. И мне следует извиниться за заблуждения Китаэлы.
Narration/&AbjurationEnding_31_AcademicOrElse_Normal=Заблуждения?
Narration/&AbjurationEnding_32_Adrasteia_NPC=Да. Она обладала эльфийским характером и поэтому ей были свойственны определённые… предрассудки.
Narration/&AbjurationEnding_33_AcademicOrElse_Normal=А, вы про это.
Narration/&AbjurationEnding_34_Adrasteia_NPC=Империя была не слишком… добра к другим расам.
Narration/&AbjurationEnding_35_AcademicOrElse_Normal=Похоже, люди удивили вас.
Narration/&AbjurationEnding_36_Adrasteia_NPC=Да, своей храбростью и волей!
Narration/&AbjurationEnding_37_Adrasteia_NPC=Они объединились, чтобы спасти Соласту!
Narration/&AbjurationEnding_38_Adrasteia_NPC=Золотая кавалерия атаковала и сминала ряды Сорр-Акката!
Narration/&AbjurationEnding_39_Adrasteia_NPC=Железные легионы дварфов сомкнули ряды
Narration/&AbjurationEnding_4_Adrasteia_NPC=За то, что справились с этой… скверной, пока у меня не было возможности себя защищать.
Narration/&AbjurationEnding_40_Adrasteia_NPC=и сдерживали врага стеной щитов!
Narration/&AbjurationEnding_41_Adrasteia_NPC=Наши укротители стихий и паладины людей сражались плечом к плечу,
Narration/&AbjurationEnding_42_Adrasteia_NPC=отдавали жизни, чтобы дать нам возможность закрыть Разлом!
Narration/&AbjurationEnding_43_Adrasteia_NPC=И вместе с очередной волной
Narration/&AbjurationEnding_44_Adrasteia_NPC=мы бросили кости в последний раз, и
Narration/&AbjurationEnding_45_Adrasteia_NPC=преподнесли Сорр-Аккат последний сюрприз!
Narration/&AbjurationEnding_46_AcademicOrElse_Normal=Что это было?
Narration/&AbjurationEnding_47_Adrasteia_NPC=На Соласте Касейнакс заставлял нас сохранять облик эльфов,
Narration/&AbjurationEnding_48_Adrasteia_NPC=но в тот момент мы приняли свои истинные обличья!
Narration/&AbjurationEnding_49_Adrasteia_NPC=Мы очистили Разлом на несколько мгновений, обрушив на врага вихрь магии и стали,
Narration/&AbjurationEnding_5_Adrasteia_NPC=Манакалон не знал такого зла, и я впервые сталкиваюсь с ним.
Narration/&AbjurationEnding_50_Adrasteia_NPC=меняя собственные жизни на драгоценные секунды!
Narration/&AbjurationEnding_51_Adrasteia_NPC=И Касейнакс сумел завершить ритуал!
Narration/&AbjurationEnding_52_AcademicOrElse_Normal=С помощью камней.
Narration/&AbjurationEnding_53_Adrasteia_NPC=Прими это, старый друг. Пусть он снова послужит тебе верой и правдой.
Narration/&AbjurationEnding_54_Crownbearer_Normal=Старый друг?
Narration/&AbjurationEnding_55_Adrasteia_NPC=Я чувствую твой дух внутри Короны, Касейнакс!
Narration/&AbjurationEnding_56_AcademicOrElse_normal=Магистр все ещё в Короне?
Narration/&AbjurationEnding_57_Adrasteia_NPC=Довольно о прошлом.
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC=Примите это в знак моей благодарности!
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC2=А теперь мне нужно отдохнуть. Я предвижу последний полёт в минуты великой нужды,
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC=и для него мне понадобятся все мои силы.
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC2=Можете пользоваться моими вратам. Думаю, вы знаете, как.
Narration/&AbjurationEnding_6_ChoiceA_WRITTEN=Воссоединиться?
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC=Мы ещё встретимся, прежде чем всё закончится!
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC2=Но перед тем, как вы уйдете, я хочу попросить вас об услуге.
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC3=Приспешники того существа, которое вы обратили в бегство, все ещё мучают мои земли.
Narration/&AbjurationEnding_61_Adrasteia_NPC=Не могли бы вы разобраться с ними и освободить их пленников?
Narration/&AbjurationEnding_62_Adrasteia_NPC=Будьте любезны.
Narration/&AbjurationEnding_63_Any_Default=Конечно, мы же в долгу перед вами. Спасибо, мастер Адрастея.
Narration/&AbjurationEnding_7_ChoiceA_Spoken=Воссоединиться с ней?
Narration/&AbjurationEnding_8_Adrasteia_NPC=Да. Китаэла была… пожалуй, даже остаётся частью меня!
Narration/&AbjurationEnding_9_Judgmental_Normal=Вы убили ее?
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Goodbye=Да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Nomoney=Нет денег – нет места.
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_StayForTheNight=Конечно! Устраивайтесь!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Welcome=Добро пожаловать в таверну!
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_01=Шаллан Дарваз 2003 2015
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_02=Арелл Дарваз 1985 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_03=Регал Илмаз 1995 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_04=Мардук Кайтор 1940 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_05=Рахиль Исфран 1964 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_06=Элмар Эмаэль 1980 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_07=Хейсан Олфаз 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_08=Джулай Олфаз 1950 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_09=Абаил Илмаз 1954 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_10=Элиа Исфран 1999 2013
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_11=Селин Кайтор 1945 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_12=Меран Олфаз 2010 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_13=Этем Эздеган 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_14=Лайла Эздеган 1995 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_15=Эмтан Дарваз 1980 -
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_1_BaronStonefist_NPC=Здравствуйте, искатели приключений.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_10_Kythaela_NPC=С вашего позволения, милорд,
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_11_Kythaela_NPC=я хотела бы отыскать этот тайник и вернуть реликвии моей семьи.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_12_BaronStonefist_NPC=Об этом не может быть и речи! Это мой замок! И всё, что в нём хранится, принадлежит мне!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_13_BaronStonefist_NPC=А теперь прочь. И радуйтесь, что гости по нашим обычаям неприкосновенны.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_14_BaronStonefist_NPC=В ином случае эта дерзость обернулась бы для вас заточением!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_2_BaronStonefist_NPC=Сержант Никаннен сказал, что у вас ко мне какое-то срочное дело.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_3_DiplomatOrAristocratOrElse_Normal=Да. Это касается нашей попутчицы, леди Китаэлы.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_4_BaronStonefist_NPC=Тогда пусть она говорит за себя!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_5_Kythaela_NPC=Милорд, до Катаклизма эта долина находилась под покровительством моей семьи.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_6_Kythaela_NPC=Увы, лишь немногим из нас удалось выжить, и в их числе не было обитателей долины.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_7_BaronStonefist_NPC=Печальная история, миледи, но такое случалось. Времена были тяжёлые.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_8_Kythaela_NPC=Недавно мой отец скончался. На смертном одре
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_9_Kythaela_NPC=он рассказал о неких семейных реликвиях, хранящихся в тайнике где-то в крепости.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_1_Baron_NPC=Сержант Никаннен, почему вы снова привели их ко мне?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_10_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Мы не сообщаем о своих покровителях, если в этом нет необходимости, милорд!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_11_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Леди Китаэла работает на Совет Наследия.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_12_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Леди Китаэла согласилась помочь Совету
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_13_AcademicOrElse_Normal=в решении одной деликатной и крайне важной проблемы.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_14_Baron_Normal=О чём это вы?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_15_DiplomatOrElse_Normal=Об историческом исследовании.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_16_Baron_NPC=Эти… безделушки имеют историческую ценность?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_17_DiplomatOrElse_Normal=Мы так полагаем, милорд, иначе не пришли бы сюда.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_18_Baron_NPC=Тогда почему не сказали об этом сразу?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_19_DiplomatOrElse_Normal=Конфиденциальные вопросы лучше не предавать огласке, милорд.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_2_SergeantNikannen_NPC=Милорд, они показали мне документы, которые, думается, вы должны увидеть.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_20_Baron_NPC=Ну что ж… А почему бы нам не поискать эти реликвии вместе?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_21_Baron_NPC=Я сопровожу вас и мы вместе составим опись этих… исторических предметов.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_22_Baron_NPC=И затем мы сможем согласовать разумную плату за хранение.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_23_Kythaela_NPC=Это было бы вполне справедливо, милорд!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_24_Baron_NPC=В таком случае ведите! Откуда начнем поиски?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_25_Kythaela_NPC=С подвала, милорд!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_26_Baron_NPC=Ну так идём! Никаннен, вы правильно поступили, что привели их ко мне!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_27_Baron_NPC=А теперь возвращайтесь на пост!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_28_SergeantNikannen_NPC=Да, милорд!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_29_MeetYouThere=Ступайте. Встретимся в подвале.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_3_Baron_NPC=Верительные грамоты? И какое отношение их полномочия имеют к просьбе леди Китаэлы?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_4_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=Мы из Совета Наследия.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_5_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=Милорд, мы посланники Совета Наследия!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_6_Baron_NPC=Совет Наследия решил вмешаться в дела Копаранна?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_7_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Совсем наоборот, милорд.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_8_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Совет будет признателен Копаранну за помощь.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_9_Baron_NPC=Почему же вы не сказали об этом вчера?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_1_Baron_NPC=Леди Китаэла, дорогие друзья, у меня не хватает слов, чтобы выразить мою благодарность!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_10_Baron_NPC=Да. Я думал, что они преувеличивают, но увы!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_11_Baron_NPC=Пожалуй, им даже следовало быть убедительнее!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_12_DiplomatOrElse_Default=Но мы можем лишь предостерегать!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_13_Ceannard_NPC=Вы правы, но в таких делах важны убедительность и наличие доказательств!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_14_SellswordOrElse_Slang=Сораки действительно существуют, вы видели их своими глазами.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_15_DiplomatOrElse_Normal=Их присутствие здесь должно служить вам предупреждением!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_16_Ceannard_NPC=Ваша правда! Мы будем бдительными!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_17_Any_Default=Как это меняет вашу позицию?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_18_Ceannard_NPC=Копаранн должен принять сторону Совета!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_19_DiplomatOrElse_Normal=Вы планируете вступить в Совет?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_2_Baron_NPC=Благодаря вашим решительным действиям спасён не только я, но и вся долина!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_20_DiplomatOrElse_Normal=Или просто помочь нам в наших начинаниях?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_21_Ceannard_NPC=Мы вступим! Эти скрытые врата, которые мы обнаружили,
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_22_Ceannard_NPC=позволят нам эффективно передавать сведения!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_23_Ceannard_NPC=Но хватит о государственных делах!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_24_Baron_NPC=Кеннард прав!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_25_Baron_NPC=Единственное преимущество власти – возможность награждать друзей!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_26_Ceannard_NPC=А вы показали себя настоящими друзьями Копаранна!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_27_Cynic_Or_Else_Normal=Спасибо на добром слове! Мы чувствуем себя вполне вознаграждёнными.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_28_DiplomatOrElse_Normal=Тише ты! Кеннард, лорд Стоунфист, большое спасибо за добрые слова!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_29_DiplomatOrElse_Normal=И хвала стойкости, благодаря которой мы успели спасти вас!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_3_Baron_NPC=Мы будем внимательнее относиться к предостережениям Совета.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_30_Baron_NPC=Стойкость оказалась бы бесполезна
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_31_Baron_NPC=без вашей проницательности и отваги!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_32_Baron_NPC=Я дарую вам постоянное гражданство Копаранна со всеми правами, которое оно гарантирует,
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_33_Baron_NPC=а также право бесплатно пользоваться найденными вратами!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_34_Cynic_Or_Else_Normal=А как насчёт ключей от города?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_35_Baron_NPC=Эти драгоценные камни из наших шахт станут отличными вместилищами для заклятий.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_36_Baron_NPC=И пусть наши благословения помогут вам в путешествии!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_37_DiplomatOrElse_Normal=Большое спасибо за щедрые дары! Да хранит Эйнар славный Копаранн!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_4_Baron_NPC=Сораки и правда существуют.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_5_Baron_NPC=Это меняет наше отношение к Совету.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_6_ChoiceA_WRITTEN=Предостережения?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_7_ChoiceB_WRITTEN=Насчёт Совета…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_8_ChoiceC_WRITTEN=Насчёт сораков…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_9_ChoiceA_Spoken=Так Совет предостерегал вас?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_1_Kythaela_NPC=Здесь! Это то место!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_10_EinarOrElse_Formal=Эйнар вам судья!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_11_Baron_NPC=И вы отдадите мне Корону!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_12_SeeingTheBaron=Это… барон?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_2_Baron_NPC=И так близко к подземельями. Как ловко и надежно.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_3_Baron_NPC=Леди Китаэла, прежде чем мы приступим к описи ваших реликвий,
Narration/&AbjurationQuest_Basement_4_Baron_NPC=я хотел бы вам кое-что показать.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_5_Baron_NPC=Надеюсь, вас это заинтересует.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_6_Baron_NPC=Я очень рад, что вы к нам заглянули.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_7_Baron_NPC=А теперь давайте основательно побеседуем,
Narration/&AbjurationQuest_Basement_8_Baron_NPC=и вы нам всё расскажете!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_9_Baron_NPC=Что до стражи… Громнир мне больше не нужен!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_10_CynicismOrElse_Default=Услугу?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_11Galar_NPC=Разумеется, я позабочусь о том, чтобы вас наградили!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_12_Choice2Starter_WRITTEN=Едва живой?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_13_Choice2Starter_Spoken=Едва живой? Он болен?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_14Galar_NPC=Нет, ранен! И раны глубокие, рваные.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_15Galar_NPC=Как будет их нанесли острыми когтями.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_16Galar_NPC=Мы нашли его возле дороги. Похоже, он приполз к ней.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_17_LawkeeperorElse_Default=Раны от когтей? И лечение не дало результатов?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_18Galar_NPC=Не дало. Из ран обильные выделения.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_19Galar_NPC=Удивительно, что он так долго протянул.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_1Galar_NPC=Вы вовремя! Большое спасибо за помощь!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_2_Pragmatism_Default=Чистого вам неба! Что здесь стряслось?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_20_Choice3Spy_WRITTEN=Отправить весть?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_21_Choice3Spy_Spoken=Зачем отправлять весть?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_22Galar_NPC=Потому что этот человек был капралом из Копараннского Дозора.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_23_Starter_Default=Вы хотите, чтобы мы передали весть о его смерти в Копаранн.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_24Galar_NPC=Да. Отнесите эту записку и его личные вещи сержанту Никаннену.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_25Galar_NPC=Попросите его подписать записку, а затем ступайте к моему агенту.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_26Galar_NPC=Он торговец, держит здесь лавку.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_27Galar_NPC=Ну а пока можете отдохнуть в нашем лагере!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_28Galar_NPC=Кстати, мы можем продать вам кое-какое снаряжение!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_29_ArunFollower_Default=Давайте разделим дары Аруна!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_30_Any_Default=Большое спасибо за гостеприимство!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_3Galar_NPC=Эти… господа присоединились к моему каравану в Копаранне.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_4Galar_NPC=Пару часов назад нам на пути попался едва живой путник.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_5Galar_NPC=Лечение ему не помогало, так что я положил его в палатку,
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_6Galar_NPC=и уже собирался отправить весть в Копаранн.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_7_Choice1Pragmatism_WRITTEN=Копаранн?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_8_Choice1Pragmatism_Spoken=Копаранн? Как раз туда мы и направляемся!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_9Galar_NPC=Тогда, возможно, вы могли бы оказать мне услугу!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_1_Ceannard_NPC=Чистого неба! Йорис Никаннен сказал, что вы хотите поведать мне нечто любопытное!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_10_Ceannard_NPC=Именно благодаря ему Стоунфист пришёл к нам на помощь во время вторжения орков.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_11_Ceannard_NPC=И он послал вас ко мне? Странно! Зачем вы приехали в Копаранн?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_12_Sellsword_WRITTEN=Стоунфист?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_13_Sellsword_Spoken=Вы про компанию 'Наёмники Стоунфиста'?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_14_Ceannard_NPC=Они наши военные. Благодаря им мы выстояли во время вторжения орков!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_15_Academic_WRITTEN=Вторжение орков?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_16_Academic_Spoken=Вторжение орков?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_17_Ceannard_NPC=Около пятнадцати лет назад шаманы орков собрали несколько племён вместе
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_18_Ceannard_NPC=и вогнали своих воинов в боевую ярость.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_19_Ceannard_NPC=Обезумевшие орки нанесли по нам удар и прорвали брешь в обороне.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_2_Any_Default=Чистого неба вам, господин!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_20_Ceannard_NPC=Они закрепились на окраинах и готовились ударить по городу.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_21_Ceannard_NPC=Но Громнир напал на них с тыла, и захватчики оказались между молотом и наковальней!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_22_SpyOrElse_WRITTEN=Стоунфист?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_23_SpyOrElse_Spoken=Что ещё за Стоунфист?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_24_Ceannard_NPC=Громнир Стоунфист, основатель компании 'Наёмники Стоунфиста'!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_26_Highclass_Spoken=Мы – агенты Совета Наследия.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_27_Highclass_Default=Наша текущая задача – сопровождение леди Китаэлы.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_28_Highclass_Default=До Катаклизма в Копаранне располагалась резиденция её семьи.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_29_Ceannard_NPC=Леди Китаэла поддалась ностальгии и отправилась на прогулку?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_3_Any_Default=Всё началось с того, что мы наткнулись на караван…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_30_Highclass_Default=Всё совсем иначе! Один из её предков спрятал в крепости семейные реликвии.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_31_Highclass_Default=Мы рассчитываем, что они помогут нам определить следующий шаг в нашем путешествии.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_32_Ceannard_NPC=Представительница старой эльфийской аристократии! Уверен, мы раньше не встречались, леди Китаэла.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_33_Ceannard_NPC=Расскажите о Копаранне что-нибудь такое, чего не знают гости или даже опытные путешественники.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_34_Kythaela_NPC=В боковой части долины стоит императорский мавзолей из ланаэраха, дом чествуемых погибших!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_35_AcademicorElse_WRITTEN=Мавзолей?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_36_AcademicorElse_Spoken=Место памяти?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_37_Kythaela_NPC=Да. Место памяти об отважных воителях, павших в бою за Империю.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_38_Ceannard_NPC=В боковой части долины действительно есть древний имперский мавзолей, который был закрыт со времен падения Манакалона!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_39_Ceannard_NPC=Мало кому известно об этом. Спасибо, миледи, я вам верю.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_4_Ceannard_NPC=Продолжайте.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_40_Sellsword_WRITTEN=Ланаэрах?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_41_Sellsword_Spoken=Что за ланаэрах?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_42_Ceannard_NPC=Редкий и очень ценный вид мрамора!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_43_Ceannard_NPC=Этот камень традиционно используется, чтобы чтить погибших.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_44_Ceannard_NPC=Что до остальных… Вы сказали, что вас послал Совет Наследия.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_45_Ceannard_NPC=Здесь часто проходят агенты Совета, держащие путь в Пустоши, и они приносят немало слухов.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_46_Ceannard_NPC=Раз уж вы одни из них, скажите, верны ли слухи о том, что сораки вернулись?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_47_AcademicorElse_Default=Да! И легенды не врали, они действительно очень опасны!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_48_Ceannard_NPC=Они действительно могут подчинять себе чужие умы?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_49_AcademicorElse_Default=Не совсем подчинять.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_5_Ceannard_NPC=Хм… Обычно я передаю военные вопросы в более чем компетентные руки барона,
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_50_AcademicorElse_Default=Но то, что они делают, даже хуже,
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_51_AcademicorElse_Default=если верить преданиям, найденным в архивах паладинов Эйнара.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_52_Ceannard_NPC=Сделайте мне одолжение, пройдитесь по городу, поговорите с людьми,
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_53_Ceannard_NPC=а затем поделитесь впечатлениями с сержантом Никанненом.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_54_Ceannard_NPC=Но ни слова о том, что вы мне рассказали.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_55_Insight15Success_Default=Вы считаете, что в Копаранне есть сораки?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_56_Ceannard_NPC=Я пока не готов сказать больше!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_57_Ceannard_NPC=Пройдитесь по улицам, затем загляните к Никаннену! И да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_58_Crownbearer_Default=Чистого неба вам, Кеннард!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_6_Ceannard_NPC=но Никаннен послал вас ко мне.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_7_Ceannard_NPC=Видите ли, он разительно отличается от остальных наёмников Стоунфиста.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_8_Ceannard_NPC=Единственный из ветеранов родом отсюда.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_9_Ceannard_NPC=Мы с ним знакомы почти всю жизнь!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_Exit_WRITTEN=Вы не ответили на мой вопрос.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_1_Guard_NPC=Стойте! Вы желаете войти в нашу прекрасную долину?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_10_SgtNikannen_NPC=Мне? Что именно?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_11_AcademicChoice2_WRITTEN=У нас есть кое-что для вас.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_12_AcademicChoice2_Default=Нас попросили передать вам кое-какие вещи!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_13_SgtNikannen_NPC=Попросили? Кто?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_14_SgtNikannen_NPC=И что ещё за вещи?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_15_SpyOrElse_WRITTEN=Нас прислал Галар.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_16_SpyOrElse_Default=Господин Галар Голдентонг попросил нас встретиться с вами и передать это…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_17_SellswordOrElse_Slang=Вот они, сержант!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_18_SgtNikannen_NPC=Кольцо, эмблема, знак отличия.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_19_SgtNikannen_NPC=Носивший их человек был среднего роста,
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_2_Any_Default=Да, желаем!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_20_SgtNikannen_NPC=с широкими плечами, тёмными волосами и сломанным носом. Я прав?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_21_SpyorElse_Default=Правы! Вы его знали?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_22_SgtNikannen_NPC=Он сломал нос во время… жарких дискуссий за казармой.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_23_SgtNikannen_NPC=Роальд пытался ударить головой своего инструктора по базовой подготовке. То есть, меня!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_24_SgtNikannen_NPC=А теперь расскажите, что случилось с моим добрым другом Роальдом!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_25_DiplomatOrElse_Default=Для начала примите наши искренние соболезнования!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_26_SgtNikannen_NPC=Спасибо. А теперь рассказывайте – где, когда, как и, главное, кто!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_27_DiplomatOrElse_Default=Два дня назад.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_28_SpyOrElse_Default=Это случилось в небольшом лагере в руинах Манакалона.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_29_SpyOrElse_Default=Караванщики нашли его почти мёртвым.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_3_Guard_Npc=Тогда ступайте в караулку, к сержанту Никаннену!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_30_SpyOrElse_Default=Они пытались вылечить его,
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_31_SpyOrElse_Default=но несколько присоединившихся к каравану путешественников
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_32_SpyOrElse_Default=напали на вашего друга и охранников, которых выставил господин Галар!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_33_SgtNikannen_NPC=Вы не знаете, кто это был?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_34_SellswordOrElse_Default=Нет, сержант. Как по мне, они выглядели как обычные наёмники!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_35_SgtNikannen_Default=Роальд вам что-нибудь говорил?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_36_SellswordOrElse_Default=Для него было слишком поздно.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_37_SgtNikannen_NPC=Прискорбные вести. Послушайте, вы должны отправиться к Кеннарду и рассказать ему обо всем.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_AcademicOrElse_WRITTEN=Кеннарду?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_SgtNikannen_NPC=Но пока ничего не говорите Громниру.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AcademicOrElse_Spoken=Кеннарду?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AristocratOrElse_WRITTEN=Не барону?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_4_Any_Default=Спасибо! Чистого неба!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_40_AristocratOrElse_Spoken=Но почему не барону?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_41_SgtNikannen_NPC=Кеннард – правитель долины Копаранн.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_42_SgtNikannen_NPC=Сначала поговорите с Кеннардом, а потом
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_43_SgtNikannen_NPC=мы подумаем, что предпринять дальше!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_44_AcademicOrElse_Default=А где сейчас Кеннард?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_45_Kythaela_NPC=Но нам нужно поговорить с бароном!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_46_SgtNikannen_NPC=В это время он обычно в ратуше.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_47_SgtNikannen_NPC=Передайте ему эту записку и подробно расскажите, что произошло.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_48_SgtNikannen_NPC=Вы не сможете поговорить с ним без моего разрешения…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_49_SgtNikannen_NPC=Сначала поговорите с Кеннардом, а потом…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_5_Guard_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_50_SgtNikannen_NPC=Вот, я поставил подпись на письме от Галара.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_51_SgtNikannen_NPC=Отнесите его господину Вормхарту в лавку.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_52_SgtNikannen_NPC=А вот записка для Кеннарда!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_53_Any_Default=Да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_6_SgtNikannen_NPC=Добрый день! Я сержант Никаннен, дежурный офицер!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_7_SgtNikannen_NPC=Что за дело привело вас в Копаранн?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_8_SellswordChoice1_WRITTEN=Мы кое-что нашли.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_9_SellswordOrElse_Slang=Начальник, мы нашли кое-что принадлежащее вам!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_1_Wilf_NPC=Добро пожаловать! Чем мы можем помочь вам в это прекрасное утро?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_10_Any_Default=Что вы продаёте?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_11_Wilf_NPC=С вами приятно иметь дело! Да пребудет с вами свет!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_12_Any_Normal=Кеннард прислал нас поговорить с вами.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_13_Any_Normal=В последние дни не происходило чего-нибудь необычного?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_14_Wilf_NPC=Барон вернулся с кучей пленных. Разбойники, судя по всему.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_15_Wilf_NPC=Не понимаю, почему нельзя было повесить их прямо на месте?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_16_Any_Normal=Повесить? Для ваших краёв это обычное дело?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_17_Wilf_NPC=Ага. Как по мне, если хочешь просто получить информацию, тебе не нужно столько пленных!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_2_ChoiceA_WRITTEN=У нас есть для вас письмо.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_3_ChoiceB_WRITTEN=Нас послал Кеннард.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceC_WRITTEN=Мы хотим взглянуть на ваши товары.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceD_WRITTEN=Нам пора.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_5_ChoiceA_Spoken=Чистого вам неба! Это письмо от господина Голдентонга!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_6_Wilf_NPC=Да-да, конечно!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_7_Wilf_NPC=Понятно. Инструкции господина Голдентонга мне ясны!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_8_Wilf_NPC=Вот ваши деньги. И распишитесь на квитанции!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_9_Wilf_NPC=Не желаете посмотреть на наши товары?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_1_Starter_Default=Единственная соластийская постройка в округе. Думаю, она-то нам и нужна.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_10_Kythaela_NPC=Где я?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_11_Pragmatism_Slang=В Пустошах!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_12_Kythaela_NPC=Нет! Я была в Аэр-Элае, сердце Империи!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_13_Kythaela_NPC=Я должна найти мастера!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_14_Kythaela_NPC=Китаэла, моё имя – щит…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_15_Kythaela_NPC=Нет, меня зовут Китаэла, хранительница щита…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_16_Kythaela_NPC=Но что это за щит?..
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_17_Choice1_WRITTEN=Какой мастер?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_18_Choice2_WRITTEN=Аэр-Элай?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_19_Choice3_WRITTEN=Щит?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_2_Pragmatism_Default=Надо проверить!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_20_Choice1_Spoken=О каком мастере вы говорите?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_21_Choice2_Spoken=Аэр-Элай? Сердце Империи?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_22_Choice3_Spoken=О каком щите вы говорите?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_23_Kythaela_NPC=Мастер… Не могу вспомнить.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_24_Kythaela_NPC=Да. Эта башня находилась в Аэр-Элае, оазисе мира!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_25_Kythaela_NPC=Мастер – это щит, а щит – мастер!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_26_Kythaela_NPC=Расскажите же мне, что случилось?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_27_Any_Default=Тысячу лет назад Катаклизм уничтожил Империю.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_28_Kythaela_NPC=Катаклизм?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_29_Helpfulness_Default=Миледи, назовите последнее событие, которое вы помните.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_3_Kythaela_NPC=Кем вы изволите быть?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_30_Kythaela_NPC=Я не помню никакого Катаклизма… Я помню… большой зал…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_31_Kythaela_NPC=Все вокруг говорят о разломе, о серьёзной угрозе для Империи…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_32_Kythaela_NPC=О странных существах со странными силами…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_33_Choice_Academic_WRITTEN=Вы говорите о том самом Разломе?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_34_Choice_Academic_Spoken=Разлом? Вы говорите о том самом Разломе?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_35_Kythaela_NPC=А что, их было несколько?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_36_Choice2_WRITTEN=Существа? Сораки?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_37_Choice2_Spoken=Странные существа. Ну конечно, вы говорите о сораках!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_38_Kythaela_NPC=Нет. Их называли… людьми.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_39_Kythaela_NPC=Странные существа, обладающие магией неизвестной нам природы.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_4_AcademicOrElse_Default=Старый эльфийский! Мы друзья, миледи!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_40_Kythaela_ifHumanAdventurer_NPC=Они были очень похожи на вас!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_41_AcademicOrElse_Default=Потрясающе! Вы присутствовали на военном совете! Сможете вспомнить ещё какие-нибудь подробности?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_42_Kythaela_NPC=На одном из существ была эта Корона, украшенная драгоценными камнями.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_43_Kythaela_NPC=Они с величайшим уважением величали его Магистром!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_44_Kythaela_NPC=Но вы – не он. Где вы нашли Корону?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_45_Choice1_WRITTEN=Вы знакомы с Магистром?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_46_Choice1_Spoken=Магистр? И это была его Корона?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_47_Choice2_WRITTEN=Украшенная?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_48_Choice2_Spoken=Украшенная драгоценными камнями, говорите?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_49_Choice3_WRITTEN=Мы нашли её.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_5_Kythaela_NPC=Вас послал мастер?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_50_Choice3_Spoken=Мы нашли эту Корону в другой части Пустошей.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_51_Kythaela_NPC=По крайней мере, он носил её.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_52_Kythaela_NPC=Верно. Корона была украшена восемью крупными драгоценными камнями.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_53_Kythaela_NPC=Нет никаких Пустошей!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_54_SellswordOrElse_Slang=Выгляните наружу, леди! Пустоши вокруг!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_55_SellswordOrElse_Slang=Чтобы получить Корону, нам пришлось сражаться с сораками!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_56_Kythaela_NPC=Сораки?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_57_Any_Default=Бич человечества.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_58_Any_Default=Они истребляли людей и вынудили их бежать из Тирмара,
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_59_Any_Default=а затем явились сюда, чтобы прикончить оставшихся!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_6_Any_Default=Какой мастер?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_60_Kythaela_NPC=Люди не были врагами?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_61_Choice1_WRITTEN=Они были беженцами!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_62_Choice1_Spoken=Нет! Они были беженцами, спасавшимися от сораков!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_63_Kythaela_NPC=Беженцами? Да они жаждали просвещения в нашей Империи!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_64_AcademicOrElse_Default=Рабство – это не просвещение! Эти традиции погибли вместе с Империей!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_65_Kythaela_NPC=Замолкни, убожество! Империя не могла погибнуть!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_66_Any_NonHighElf_Rude=Империя была уничтожена Катаклизмом! И пусть это прозвучит неприятно,
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_67_AcademicOrElse_Default=это спасло Соласту от ужасной участи!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_68_Choice2_WRITTEN=Они предупредили Империю.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_69_Choice2_Spoken=Они рассказали Империи о реальной угрозе.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_7_Kythaela_NPC=Как вы смеете!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_70_Kythaela_NPC=О сораках, которых вы упоминали?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_71_AcademicOrElse_Default=Да! Это злобные, свирепые рептилии, владеющие магией и способные подчинять умы!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_72_Kythaela_NPC=Слабые человеческие умы? Не сомневаюсь! И всё же…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_73_AcademicOrElse_Default=И всё же?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_74_Kythaela_NPC=И всё же я помню, как один из эльфов, член семьи, попытался убить мастера…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_75_Choice3_WRITTEN=Они объединились.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_76_Choice3_Spoken=Они объединили силы и атаковали Разлом.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_77_Kythaela_NPC=В Аэр-Элае говорили про Разлом.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_78_Any_Default=Они сумели закрыть его, но спровоцировали Катаклизм, ставший началом тёмной эпохи!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_79_Kythaela_NPC=Тёмная эпоха? Это связано с Пустошами, о которых вы говорили?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_8_Pragmatism_Default=Как мы смеем? Выйдите на улицу и посмотрите вокруг!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_80_Any_NPC=Да! Тысяча лет восстановления после практически полного уничтожения!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_81_Kythaela_NPC=Этого не может быть! Я все ещё чувствую мастера!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_82_Kythaela_NPC=Я должна найти его!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_83_Any_Default=Многое изменилось тех пор, как вы в последний раз путешествовали по Империи…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_84_Kythaela_NPC=И всё же я чувствую притяжение!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_85_Any_Default=Притяжение?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_86_Kythaela_NPC=Да. Медная Долина Памяти манит меня!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_87_Kythaela_NPC=Отведите меня туда прямо сейчас, и вы станете моими фаворитами!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_88_Crownbearer_Default=Медная Долина Памяти?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_89_Kythaela_NPC=Да. Крепость и место погребения павших героев. Где-то в том направлении!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_9_Kythaela_NPC=Но… это невозможно!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_90_Choice1_WRITTEN=Долина Копаранн?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_91_Choice1_Spoken=Медь, крепость… Хм-м. Наверное, речь про долину Копаранн!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_92_Choice2_WRITTEN=Мы вам не слуги.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_93_Choice2_Spoken=Мы не слуги, так что ваша фавора нам не нужна!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_94_Kythaela_NPC=Тогда будете моими попутчиками!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_95_Kythaela_NPC=Во время путешествия вы сможете рассказать мне об этом Катаклизме.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_96_Choice3_WRITTEN=Кажется, вы уверены, что мы согласимся.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_97_Choice3_Spoken=Кажется, вы уверены, что мы отправимся с вами.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_98_Kythaela_NPC=Разумеется. Вы же не позволите даме бродить по этим Пустоша в одиночку?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_1_ArcanaHighest_Normal=Большие врата! Капитан Айроншелл была права.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_10_Kythaela_NPC=Нужно знать их название.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_11_Kythaela_NPC=Обычно оно указано рядом с вратами, но эти были тайными, для личного пользования.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_12_Pragmatic_Normal=Значит, мы не можем ими воспользоваться?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_13_Kythaela_NPC=Мне известно их название. Они принадлежали моей семье.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_14_Pragmatic_Normal=И?..
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_15_Kythaela_NPC=Как только вы отведёте меня к мастеру, я назову его вам.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_16_Pragmatic_Normal=Ну что ж, справедливо.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_17_Friendly_Normal=И мы сможем телепортироваться в Каэр Кифлен?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_18_Friendly_Normal=Невероятно!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_19_Pragmatic_Normal=Не знаю, согласится ли Кеннард подождать.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_2_Sarcastic_Normal=Насчёт чистоты комнат в резиденции?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_20_Kythaela_NPC=Тогда я скажу ему название, но вы все равно должны будете проводить меня.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_21_Cynical_Default=Она суровая, но, по крайней мере, больше не похожа на чокнутую.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_22_Kythaela_NPC=Следи за свои языком, ты…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_23_Kythaela_NPC=Забудьте.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_3_ArcanaHighest_Normal=Насчёт работающих врат, тупица!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_4_Sarcastic_Normal=Вот эта старая пыльная комната?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_5_ArcanaHighest_Normal=Да. Гляди, в неё никто не заходил.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_8_Kythaela_NPC=При этом, врата закрыты.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_9_InsightHighest_Normal=И как их открыть?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_1_CrownbearerOrArcane_Highest_Normal=Леди Китаэла, расскажите, что вы нашли? Драгоценный камень?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2_Kythaela_NPC=Это моя книга заклинаний. Её я помню!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2b_Kythaela_NPC=Волшебная палочка, мантия, немного денег и клочок бумаги.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_3_CrownbearerOrHighestInsighet_Normal=Что на нём написано?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_4_Kythaela_NPC=Я… не знаю. Там написано всего одно слово: 'Адрастео'.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_5_SarcasticOrElse_Normal=Это какое-то место?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_6_Kythaela_NPC=Я… я не уверена! Но чувствую, что притяжение возвращается!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_7_InsightOrElse_Normal=В таком случае, полагаю, мы скоро вновь отправимся в путь.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_8_SarcasticOrElse_Normal=Снова убивать монстров… Потрясающе…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_9_PerceptionHighest_Normal=А что насчёт этой двери? Очередной тайный ход времён Империи?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_1_Ceannard_NPC=Громнир! Хвала Эйнару, вы в порядке!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_10_Ceannard_NPC=Что касается вас, друзья мои, найдите вещи леди Китаэлы
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_11_Ceannard_NPC=и приходите ко мне в тронный зал.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Formal=Сталь и честь!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Normal=Будет сделано.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_2_BaronStonefist_NPC=Да, я уцелел благодаря Йорису и этим искателям приключений!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_3_Ceannard_NPC=Ну что ж, старый друг, отправляйтесь с Йорисом к Атиме!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_4_BaronStonefist_NPC=Я в порядке!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_5_Ceannard_NPC=Я знал, что вы это скажете.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_6_Ceannard_NPC=Я Кеннард, а вы…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_7_Ceannard_NPC=вы не вернетесь к работе, пока наша жрица не приведёт вас в порядок.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_8_BaronStonefist_NPC=Но…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_9_Ceannard_NPC=Никаких 'но'! Я буду охранять замок и долину, пока вы не поправитесь!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_1_Merchant1_NPC=Право дело, глупо как-то вышло. Этот молодой человек
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_2_Merchant1_NPC=попросил товар на заказ, дескать, собирается сделать предложение.
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_3_Merchant2_NPC=И что? Небось, проиграл все до последней монеты!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_4_Merchant1_NPC=Он не такой! Пришлось навести справки. Все из-за сержанта или кого-то из командования!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_5_Merchant2_NPC=Да? И где же он теперь?
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_6_Merchant1_NPC=Угодил в караул на целую неделю! И это сразу после возвращения из патруля!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_1_Bartender_NPC=Госпожа Милдред! Пивовар спрашивает, когда ему привезти следующую партию эля.
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_2_Bartender_NPC=Он печётся о своей репутации и боится, что напиток выдохнется!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_3_Mildred_NPC=Если бы только Стоунфист отпустил своих измученных жаждой патрульных в увольнительную…
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_4_Mildred_NPC=Но пока у нас остались только постоянные клиенты, так что эль уходит не слишком быстро!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_5_Mildred_NPC=Отнеси ему две пустые бочки и возьми две новых. Это лучшее, что мы можем сделать в данный момент!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_1_SergeantNikannen_NPC=А, вы вернулись! Как прошла встреча?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceB_WRITTEN=Умён?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceC_WRITTEN=Итак, каков план?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_11_ChoiceB_Spoken=Умён?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_12_SergeantNikannen_NPC=Умён, не сомневайтесь! Если предположить, что история леди Китаэлы не выдумана,
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_13_SergeantNikannen_NPC=её арест или принуждение к чему бы то ни было могли бы могли навлечь на него гнев клана эльфов.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_14_SergeantNikannen_NPC=Весьма неосмотрительно рисковать так из-за вещей, которые могут оказаться просто памятными безделушками!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_15_SergeantNikannen_NPC=Громнир так бы не поступил!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_16_SellswordOrElse_Normal=Отлично. И что вы предлагаете?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_17_SergeantNikannen_NPC=Мне нужно подготовиться. Завтра вы снова отправитесь к нему,
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_18_SergeantNikannen_NPC=но теперь – в качестве посланников Совета Наследия!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_2_CynicOrElse_Normal=Чистого неба! К счастью, он не посадил нас в тюрьму, а просто выгнал!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_3_SergeantNikannen_NPC=Выгнал вас? Это на него совсем не похоже!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_4_CynicOrElse_Normal=Правда? Он не всегда так великодушен к посторонним?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_5_SergeantNikannen_NPC=Нет. Он прагматичен и умен!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_6_ChoiceA_WRITTEN=Прагматичен?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_7_ChoiceA_Spoken=Прагматичен?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_8_SergeantNikannen_NPC=Он мог бы приставить к вам сопровождающих и позволить вам отыскать реликвии,
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_9_SergeantNikannen_NPC=а затем потребовать долю. Это куда проще, чем искать их самому!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_1_SergeantNikannen_NPC=И снова добро пожаловать!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_10_LawkeeperOrElse_Normal=На границе незачем кормить бездельников, особенно таких отбросов, как разбойники.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_11_LawkeeperOrElse_Normal=В лучшем случае их надо заставлять работать. В худшем — пускать на удобрения!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_SergeantNikannen_NPC=В прошлый раз я не рассказал вам две вещи.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_Temp=Так что думаете?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_13_SergeantNikannen_NPC=Кое-что насчёт Роальда и барона.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_14_ChoiceA_WRITTEN=Роальд?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_15_ChoiceA_Spoken=А что насчёт Роальда?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_16_SergeantNikannen_NPC=Когда вы сообщили мне о гибели Роальда и принесли его личные вещи,
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_17_SergeantNikannen_NPC=я потерял дар речи. Но не от горя.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_18_SergeantNikannen_NPC=Дело в том, что ещё недели не прошло, как Роальд вернулся из патруля!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_19_Any_Default=Хотите сказать, что один из них… не тот, за кого себя выдает.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_2_SergeantNikannen_NPC=Итак, вы нашли время прогуляться по городу и послушать, о чём судачат жители?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_20_ChoiceB_WRITTEN=Барон?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_21_ChoiceB_Spoken=А что насчёт барона?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_22_SergeantNikannen_NPC=Я знаю его уже лет двадцать, и был в числе основателей его компании.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_23_SergeantNikannen_NPC=И теперь, впервые за десять лет, меня назначили дежурным офицером и посадили сюда.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_24_SergeantNikannen_NPC=И это ещё не всё…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_25_SergeantNikannen_NPC=Последние десять лет он называл меня Йорисом. А теперь, внезапно, снова стал звать Никанненом.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_26_SergeantNikannen_NPC=Что-то не так, я это чувствую.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_27_SellswordOrElse_Normal=Есть предложения, сержант?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_28_SergeantNikannen_NPC=Кеннард говорил о вашей миссии. Мы с ним давно знакомы.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_29_SergeantNikannen_NPC=Вот что. Ступайте к барону и расскажите ему о своих реликвиях.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_3_SergeantNikannen_NPC=Что думаете?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_30_SergeantNikannen_NPC=Я знаю, какой была бы его нормальная реакция.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_31_SergeantNikannen_NPC=Так что сравним, когда вы вернётесь.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_32_SergeantNikannen_NPC=И на вашем месте я бы не заикался ни о Роальде, ни о караване, ни о чём-либо ещё…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_33_DiplomatOrSpyOrElse_Slang=Один философ сказал: "Мы должны держаться вместе, иначе погибнем порознь!"
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_34_SergeantNikannen_NPC=Чистого вам неба!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_35_SellswordOrElse_Slang=Чистого неба, сержант! Мисайе смеется!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_4_ChoiceA_WRITTEN=Солдаты.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_5_SellswordOrElse_Normal=Что-то не так. Солдатам, вернувшимся из патруля, не дали увольнительных.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_6_SellswordOrElse_Normal=Вместо того, чтобы отпустить в таверну, их отправили в караул.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_7_ChoiceB_WRITTEN=Разбойники.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_8_ChoiceB_Spoken=В истории с разбойниками тоже что-то нечисто. Зачем брать их в плен?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_9_LawkeeperOrElse_Normal=Раньше наказание было быстрым и показательным.
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_1_Patron1_NPC=О, Кеннард в бешенстве!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_2_Patron2_NPC=Из-за чего?
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_3_Patron1_NPC=Он уже целую неделю ждёт встречи с бароном, а тот всё никак его не примет!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_4_Patron2_NPC=Странно. Обычно они встречаются каждый день, а то и чаще!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_5_Patron2_NPC=Они как пожилая пара – всегда вместе!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_1_Kythaela_NPC=Мастер, я наконец-то добралась!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_2_Adrasteia_NPC=Китаэла, иди ко мне!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_3_Starter_Normal=Думаю, Китаэле не помешает лечение!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_4_Healer_Any_Normal=Я не вижу на ней никаких ран!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_5_SarcasmOrElse_Normal=И что тогда с ней случилось? Ну же, порази нас!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_6_Razan_NPC=Поразите нас! Позвольте поблагодарить вас за ваши действия!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_7_Razan_NPC=Много лет тянулись мои бесплодные попытки открыть эту дверь! И вот явились вы!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_8_Razan_NPC=Мои молитвы были услышаны! Так можно и поверить
Narration/&AbjurationQuest_Razan_9_Razan_NPC=в благосклонность богов, хотя само моё существование доказывает обратное!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_1_YoungMaid_NPC=Сержант, когда я смогу увидеться с Эриком? У него должен быть отгул!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_2_Sergeant_NPC=Девушка, вам ведь говорили, что он назначен в караул!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_3_YoungMaid_NPC=На целую неделю, и это после двух недель в патруле!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_4_YoungMaid_NPC=Просто он больше не хочет со мной встречаться.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_5_Sergeant_NPC=Не тревожьтесь, барышня! Всё совсем не так.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_6_Sergeant_NPC=После возвращения старик отправил всех своих патрульных охранять подвал!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_7_Sergeant_NPC=Что-то случилось, и скорее всего, что-то нехорошее!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_1_Kythaela_NPC=Вот нужное нам место!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_10_BroodF_NPC=Вы станете прекрасным главным блюдом!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_2_SpyOrRangerOrElse_Normal=Здесь недавно были посетители. Глядите, в грязи виден след ботинка.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_3_Perception15Success_Normal=Дождь только недавно прекратился, так что давайте будем осторожны!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_4_Perception15Failure_Normal=Здесь довольно трудно что-либо понять.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_5_SpyOrRangerOrElse_Normal=Леди Китаэла, вы знаете, как войти в башню?
Narration/&AbjurationQuest_Tower_6_Kythaela_NPC=Да!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_7_Crownbearer_Normal=Давайте сейчас же туда отправимся!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_8_BroodB_NPC=Не так быстро!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_9_BroodD_NPC=Пир только начался!
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_1_Beryl_NPC=Ну и ну, да это же наши храбрые спасители.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_10_Any_Formal=Нет. Мы ищем информацию. Куда именно ваш разведчик ходил перед нападением?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_11_Any_Normal=Нет. Мы хотели задать пару вопросов о вашем разведчике. Вы знаете, где он побывал перед нападением?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_12_Beryl_NPC=Вы говорите про Далиата?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_13_Any_Formal=Да. Мы хотели бы знать, где он побывал перед нападением сораков.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_14_Any_Normal=Да, Далиат. Где он побывал перед нападением сораков?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_15_Beryl_NPC=Насколько я знаю, у этого места нет названия, как нет и дороги, которая туда ведет.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_16_Beryl_NPC=Но я могу показать его на карте. Оно находится рядом с руинами древней башни.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_17_Aristocrat_Formal=Примите нашу благодарность, леди Стоунбирд.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_18_Any_Default=Спасибо, Берил. Мы благодарны за помощь.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_19_Beryl_NPC=За что вы меня благодарите? За то, что я отправляю вас на погибель?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_2_Any_Default=Добрый день, лейтенант.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_3_Aristocrat_Formal=Приветствую, лейтенант.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_4_Beryl_NPC=Я больше не лейтенант. Я подала в отставку. Теперь я работаю на своих людей.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_5_Any_Default=Снежный союз?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_6_Beryl_NPC=Ноги моей больше не будет в Пустошах.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_7_Any_Default=Понимаю ваши чувства.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_8_Loyalty_Normal=Да, вы явно не созданы для такой работы.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_9_Beryl_NPC=Я смирилась с этим. Но вы ведь здесь не для того, чтобы справиться обо мне, не так ли?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_1_Daliat_NPC=Приветствую, посланники.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_10_Daliat_NPC=Быть со мной помягче? О чём идет речь? Я рассказал вам всё, что знаю.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_11_Spy_Normal=Вы не рассказали нам, где находятся руины Манакалона, которые вы нашли перед нападением сораков.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_12_Daliat_NPC=Я не поведу вас туда…
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_13_Daliat_NPC=Но я могу показать вам их на карте.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_14_Daliat_NPC=Разумеется, ничто не делается бесплатно.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_15_Any_Default=Это правда. Спасибо.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_16_Daliat_NPC=Я рад, что мы с вами смогли прийти к соглашению.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_17_Any_Default=Аналогично.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_18_Daliat_NPC=В конце концов, это просто бизнес.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_19_Any_Default=Точно, ничего личного. Берегите себя, Далиат.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_2_Spy_Normal=Готовы говорить на чистоту?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_3_Any_Default=Приветствую вас, Далиат. Если это ваше настоящее имя.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_4_Daliat_NPC=Конечно же настоящее. На что вы намекаете?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_5_Any_Default=Ни на что. Мы просто хотим понять, с кем разговариваем.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_6_Daliat_NPC=Далиат Санбёд, разведчик Совета. Вы знаете, кто я!
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_7_Any_Default=Тогда, вероятно, вы можете рассказать нам о местонахождении руин, на которые вы наткнулись незадолго до нападения сораков.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_8_Daliat_NPC=Что вы имеете в виду?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_9_Spy_Normal=Расскажите нам всё, что знаете, и мы постараемся убедить Совет быть с вами помягче.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_1_Robar_NPC=Вот так-так, кто у нас тут? Вижу, вы пережили встречу с Советом.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_10_Robar_NPC=Вы, господа, чокнутые.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_11_Robar_NPC=Давайте сюда вашу карту, я отмечу примерное местоположение.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_12_Robar_NPC=Это рядом со старыми руинами, какой-то древней башней.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_13_Any_Default=Благодарим за помощь, Робар.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_14_Robar_NPC=Возможно, я только что помог вам отправиться в могилу.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_15_Any_Default=На этот раз мы застанем их врасплох.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_16_Robar_NPC=Ага. Удачи вам.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_17_Any_Default=Прощайте, Робар!
Narration/&AfterCouncil01_Robar_2_Any_Default=Так и есть.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_3_Sellsword_Normal=Но не обольщайтесь, мы здесь не для того, чтобы предложить вам работу.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_4_Robar_NPC=Ну и славно. Полагаю, вы платили бы очень скромное жалование.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_5_Sellsword_Normal=Вы правильно полагаете. Но у меня к вам вопрос.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_6_Robar_NPC=Чем обязан такой чести?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_7_Any_Default=Мы хотели бы знать, куда Далиат и его разведчики ходили непосредственно перед нападением.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_8_Robar_NPC=Ищете сораков, не так ли?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_9_Any_Default=Возможно.
Narration/&AfterFightingCultists_1_Pragmatic_Default=Не похоже, что мы застали их врасплох.
Narration/&AfterFightingCultists_10_Pragmatic_Default=Или просто один из их агентов.
Narration/&AfterFightingCultists_11_Merton_NPC=Или просто один из их агентов.
Narration/&AfterFightingCultists_12_Pragmatic_Default=Никто не видел, была ли у него татуировка?
Narration/&AfterFightingCultists_13_Violent_Default=Есть только один способ узнать наверняка.
Narration/&AfterFightingCultists_14_Authority_Default=Давайте вернёмся в Каэр Кифлен.
Narration/&AfterFightingCultists_2_Violent_Default=Потому что они нас ждали.
Narration/&AfterFightingCultists_3_Selfpres_Default=Это была ловушка.
Narration/&AfterFightingCultists_4_Merton_NPC=Да, всё подстроено, чтобы убить нас. Точнее, вас, как мне кажется.
Narration/&AfterFightingCultists_5_Selfpres_Default=Халман Саммер?
Narration/&AfterFightingCultists_6_Pragmatic_Default=Он предупреждал, что данные неточные.
Narration/&AfterFightingCultists_7_Merton_NPC=Антиквар? Это он рассказал вам об этом месте?
Narration/&AfterFightingCultists_8_Violent_Default=Он предатель!
Narration/&AfterFightingCultists_9_Nosy_Default=Сорак в облике человека?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_1_HalmanSummer_NPC=Приветствую вас, истребители сораков!
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_10_Cynical_Default=Как Утильщики?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_11_HalmanSummer_NPC=Утильщики? Они продали бы старинный имперский меч по цене материалов, из которых он изготовлен.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_12_HalmanSummer_NPC=Но золото – не единственное, что мы можем вам предложить.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_13_HalmanSummer_NPC=У нас есть старинные магические предметы. Такие вещи вы больше нигде не найдете.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_14_Friendly_Default=Полезная информация. Спасибо за приглашение.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_2_Friendly_Default=Здравствуйте.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_3_HalmanSummer_NPC=Я Халман Саммер из Гильдии антикваров.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_4_HalmanSummer_NPC=Мне поручено пригласить вас к нам, в посольство Снежного союза.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_5_Lawfulness_Default=Вы расположились в посольстве? А мне казалось, что Совет придерживается нейтралитета.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_6_HalmanSummer_NPC=В отличие от Башни знаний, у нас нет собственного здания в Каэр Кифлене.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_7_HalmanSummer_NPC=Как вам такой нейтралитет?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_8_HalmanSummer_NPC=В любом случае, мы готовы приобрести любые древности, которые попадут к вам в руки.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_9_HalmanSummer_NPC=Мы очень щедро платим даже за то, что вам может показаться бесполезным.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_1_HalmanSummer_NPC=Чистого неба, друзья мои!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_2_HalmanSummer_NPC=Ваши рюкзаки набиты сокровищами?
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_3_Any_Slang=Полюбуйтесь-ка на это!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_4_Any_Default=Посмотрим, что вы скажете на это.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_5_HalmanSummer_NPC=Просто проходили мимо, зашли поздороваться.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_6_HalmanSummer_NPC=А, ну что ж. Приятно было вас увидеть.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_7_HalmanSummer_NPC=До встречи, друзья!
Narration/&Antiquarians_Dialog_ExitLine=Просто проходили мимо.
Narration/&Antiquarians_Dialog_Offer=Как вам вот это?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_1_HeddlonSurespell_NPC=Не могли бы вы уделить мне минуту вашего времени, посланники?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_10_HeddlonSurespell_NPC=Само собой, мы могли бы щедро заплатить вам за эту Корону, но я знаю, что это невозможно.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_11_Joker_Default=Вы умнее, чем кажетесь.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_12_HeddlonSurespell_NPC=Да, к тому же, меня не пронять насмешками.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_13_HeddlonSurespell_NPC=Так или иначе, мы собрали непревзойденную библиотеку знаний о магии и других вещах.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_14_HeddlonSurespell_NPC=Поразмыслите об этом. Меня всегда можно найти в 'Бочке могильщика'.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_15_Lawful_Default=Вот как. Не в посольстве?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_16_HeddlonSurespell_NPC=Ну что тут скажешь. Я люблю пиво Мартела, хоть оно и на вкус как ослиная моча…
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_17_Selfpres_Default=Что? Откуда он?..
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_18_Selfpres_Default=Мы шутили про пиво в день встречи. Он что, шпионил за нами?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_19_Pragmatic_Default=Или разделяет наши мнения по поводу этого пива.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_2_Player_Authority=Мы немного торопимся.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_3_HeddlonSurespell_NPC=Знаю. Я не задержу вас надолго.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_4_HeddlonSurespell_NPC=Меня зовут Хеддлон Щёспелл и я представляю Арканиум.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_5_AnyNotElf_Default=Арканиум – часть Новой Империи. Вы действительно хотите, чтобы нас видели вместе?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_6_HeddlonSurespell_NPC=Мое дело – магия, а не политика. К тому же, у нас с вами нет разногласий.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_7_HeddlonSurespell_NPC=Может вы не и считаете нас, имперцев, друзьями, но мы очень серьезно относимся к Совету.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_8_HeddlonSurespell_NPC=Мы заинтересованы в покупке вещей Старой Империи, которые вы можете найти в Пустошах.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_9_HeddlonSurespell_NPC=Особенно вещей, связанных с Арканиумом эпохи Манакалона.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_1_HeddlonSurespell_NPC=Чистого неба, искатели приключений!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_2_HeddlonSurespell_NPC=Принесли что-нибудь интересное для Арканиума?
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_3_Any_Slang=Зацените эту штуковину!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_4_Any_Default=Возможно.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_5_Any_Slang=Просто решили заглянуть.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_6_HeddlonSurespell_NPC=Как мило с вашей стороны.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_7_HeddlonSurespell_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&Arcaneum_Dialog_Exitline=Просто решили заглянуть.
Narration/&Arcaneum_Dialog_Offer=Давайте поговорим о деле!
Narration/&Atima_Bladeburn_Goodbye=Просто проходили мимо.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion1_Partner_Cynical=Неловко получилось.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion2_Partner_Friendly=Мне жаль.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion3_Partner_Lawful=Вот тебе и дружба.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion4_Partner_Slanglish=Этот Аурок — та ещё сволочь.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion5_Wanderer_Default=Это было давно, но…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion6_Wanderer_Default=…точку, так или иначе, надо было поставить.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End1_Larson_NPC=Благодарю вас, искатели приключений!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End10_Auroc_NPC=Да, я хотел отомстить. Но не за сожжённую деревню.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End11_Larson_NPC=Постой… отомстить мне?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End12_Auroc_NPC=Разумеется!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End13_Auroc_NPC=Твоя мать отвергла меня!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End14_Auroc_NPC=Твой отец изгнал меня из деревни. Он унизил меня.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End15_Auroc_NPC=Я поклялся, что они за это заплатят!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End16_Larson_NPC=Аурок действительно жаждал мести?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End17_Larson_NPC=Ну, то есть да, но, видимо, он хотел отомстить не нам.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End18_Wanderer_Default=Мне?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End19_Larson_NPC=Ты же даже не знаешь, за что твой отец изгнал его.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End2_Wanderer_Default=За что?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End20_Larson_NPC=Он влюбился в твою мать. Ха!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End21_Larson_NPC=Твой старик не смог с этим смириться и изгнал Аурока.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End22_Larson_NPC=Твоя милая матушка всё равно никогда бы не пустила в постель полуорка.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End23_Wanderer_Default=Об этом… мне не рассказывали.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End24_Wanderer_Default=Но ведь это вы сожгли мою деревню, верно?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End25_Larson_NPC=За ничтожную часть добычи — но да, это были мы…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End26_Larson_NPC=Вы умрёте за это!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End3_Larson_NPC=За то, что разобрались с нежитью…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End4_Larson_NPC=…и с искупителями, конечно же!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End5_Larson_NPC=Благодаря вам мы можем уйти и поискать другой выход…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End6_Wanderer_Default=Разве вы здесь застряли не из-за оползня?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End7_Auroc_NPC=Конечно же нет!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End8_Wanderer_Default=Аурок!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End9_Auroc_NPC=Что ж…
Narration/&Background_Quest_Wanderer1_Auroc_NPC=Да ты просто копия своего отца!
Narration/&Background_Quest_Wanderer10_Auroc_NPC=…ты хочешь отомстить за убитых?
Narration/&Background_Quest_Wanderer11_Auroc_NPC=Я ночевал в обугленных руинах деревни, хороня наших близких.
Narration/&Background_Quest_Wanderer12_Auroc_NPC=На их телах были отметки, оставленные оружием, а не когтями и зубами!
Narration/&Background_Quest_Wanderer13_Auroc_NPC=А значит, те чудовища… были обычными бандитами…
Narration/&Background_Quest_Wanderer14_Wanderer_Default=То есть…
Narration/&Background_Quest_Wanderer15_Auroc_NPC=Именно. Это были простые бандиты — и я нашёл их.
Narration/&Background_Quest_Wanderer16_Wanderer_Default=Так чего же мы ждём?
Narration/&Background_Quest_Wanderer17_Auroc_NPC=Постой! Сейчас всё расскажу!
Narration/&Background_Quest_Wanderer18_Auroc_NPC=Я проследил за ними до эльфийских руин в горах.
Narration/&Background_Quest_Wanderer19_Auroc_NPC=Их было слишком много, поэтому я запер их, завалив проход камнями.
Narration/&Background_Quest_Wanderer2_Wanderer_Default=Аурок? Это и правда ты?
Narration/&Background_Quest_Wanderer20_Wanderer_Default=То есть ты предлагаешь просто дождаться, пока они умрут?
Narration/&Background_Quest_Wanderer21_Auroc_NPC=Нет. Они могут найти выход, или кто-нибудь может им помочь.
Narration/&Background_Quest_Wanderer22_Auroc_NPC=Я знаю, что их убежище соединено со старыми Копараннскими шахтами.
Narration/&Background_Quest_Wanderer23_Auroc_NPC=Они заперты где-то там, внутри.
Narration/&Background_Quest_Wanderer24_Auroc_NPC=Я попросил Кеннарда позволить тебе войти в шахты.
Narration/&Background_Quest_Wanderer25_Auroc_NPC=А заодно и мне, вместе с тобой.
Narration/&Background_Quest_Wanderer26_Wanderer_Default=Хорошо. Пойдём!
Narration/&Background_Quest_Wanderer27_Auroc_NPC=Отлично! Встретимся перед входом в шахты!
Narration/&Background_Quest_Wanderer3_Auroc_NPC=А кто же ещё?
Narration/&Background_Quest_Wanderer4_Auroc_NPC=$А ты — ты же [genspeak#m был#f была#nb были] совсем ребёнком, когда мы виделись в последний раз!
Narration/&Background_Quest_Wanderer5_Auroc_NPC=И когда я вернулся…
Narration/&Background_Quest_Wanderer6_Auroc_NPC=…деревня была уничтожена.
Narration/&Background_Quest_Wanderer7_Auroc_NPC=$Я думал, ты [genspeak#m погиб#f погибла#nb погибли]. Но оказалось, что ты здесь, в Копаранне.
Narration/&Background_Quest_Wanderer8_Wanderer_Default=Меня тоже там не было. Иначе и мне не удалось бы избежать смерти.
Narration/&Background_Quest_Wanderer9_Auroc_NPC=Повезло. Что ж…
Narration/&Background_Sellsword_End_1_Ceannard_NPC=А, я вас ждал.
Narration/&Background_Sellsword_End_10_Sellsword_Default=Большое спасибо.
Narration/&Background_Sellsword_End_11_Ceannard_NPC=Чистого неба, друзья мои.
Narration/&Background_Sellsword_End_2_Sellsword_Default=Кеннард.
Narration/&Background_Sellsword_End_3_Ceannard_NPC=Вы узнали правду. Надеюсь, вы сможете меня простить.
Narration/&Background_Sellsword_End_4_Ceannard_NPC=Подумать только, сораки уже были здесь,
Narration/&Background_Sellsword_End_5_Ceannard_NPC=манипулировали мной…
Narration/&Background_Sellsword_End_6_Sellsword_Default=Это всё в прошлом.
Narration/&Background_Sellsword_End_7_Sellsword_Default=Но я хочу, чтобы вы восстановили доброе имя моей семьи.
Narration/&Background_Sellsword_End_8_Ceannard_NPC=Мы скоро оформим все нужные документы.
Narration/&Background_Sellsword_End_9_Ceannard_NPC=Их имена будут на мемориале, который я собираюсь построить.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_1_Sarcastic_Default=Мы забыли закрыть дверь во время прошлого визита?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_11_Acolyte_Default=Да освободит свет богов ваши души!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_12_Sarcastic_Default=Тьфу! Не молитесь за меня, если я погибну!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_2_HighestIntOrAny_Default=Мы её даже не открывали!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_3_Sarcastic_Default=Значит, кто-то туда заглянул!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_5_Acolyte_Default=Давайте очистим эти могилы святой водой!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_6_Sarcastic_Default=И молиться-то особо не над чем!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_7_Acolyte_Default=Вот кто тебя за язык тянул? Ладно, приготовьтесь!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_8_Sarcastic_Default=Мы не попробуем поговорить с ними?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9a_AcolyteIfReligionDC10Success_Default=Зомби не разговаривают!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9b_AcolyteIfReligionDC10Failure_Default=Ну, попробовать стоило.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_1_Emtan_NPC=Кто осмелился нарушить наш вечный покой?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_10_Acolyte_Default=И сколько лет вы прожили здесь, несмотря на всё это?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_11_Emtan_NPC=Но мои молитвы не были услышаны!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_12_Acolyte_Default=Ещё как были! Просто вы обезумели от горя и не заметили этого!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_13_Emtan_NPC=Арун! Наш бог всё ещё здесь!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_14_Acolyte_Default=Вам пора обрести вечный покой, Эмтан Дарваз, служитель Аруна!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_2_Acolyte_Default=Некто, кто служит богам и надеется спасти вашу душу!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_3_Emtan_NPC=В этом месте нет богов, глупцы!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_4_Acolyte_Default=Вы действительно в это верите?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Acolyte_Default=А они не ответили?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Emtan_NPC=Конечно! Иначе они ответили бы нам в трудную минуту!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5b_Emtan_NPC=Несмотря на все молитвы, они так и остались немы!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6a_Acolyte_Default=Но это не так!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6b_Acolyte_Default=Узрите силу Аруна!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7a_Emtan_NPC=Ты лжёшь!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7b_Emtan_NPC=У тебя ничего не выйдет, глупец!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8a_Acolyte_Default=Разве у вас не было воды и возможности выращивать пищу?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8b_Acolyte_Default=Разве чудовища не сторонились вашей долины?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8c_Acolyte_Default=Разве вас не миновали страшнейшие последствия Коллапса?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9a_Emtan_NPC=Мы едва справлялись!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9b_Emtan_NPC=Мы слышали их по ночам!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9c_Emtan_NPC=Что?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_1_Acolyte_Default=Чистого неба, капеллан Ларк! Вы хотели меня видеть?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_2_DalonLark_NPC=Чистого неба! Да. Спасибо, что явились так быстро.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_3_DalonLark_NPC=Помните тот монастырь возле Копаранна?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_4_Acolyte_Default=Тирмарские руины? Конечно.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_5_DalonLark_NPC=Там было кладбище.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_6_Acolyte_Default=Капеллан Ардентфаер, священник Аруна, хотел бы поговорить с вами о нём.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_7_DalonLark_NPC=Тогда я сейчас же отправлюсь к нему! Чистого неба!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_8_Acolyte_Default=Хоть я и не молюсь Аруну, мне в радость помочь вам.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_9_DalonLark_NPC=Чистого неба! Да хранит вас Эйнар!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_01_Default=Что это? Алтарь?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_02_Default=Давным-давно здесь кто-то поклонялся Аруну.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_03_Default=И этот кто-то разрушил собственный алтарь?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_04_Default=Возможно, это произошло из-за катаклизма.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_05_Default=Здесь небольшой сундук.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=А, вот вы где!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_10_Rogar_NPC=Главы Церкви искали его в течение многих лет.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_11_Rogar_NPC=В итоге он был признан пропавшим, либо запертым в родном мире,
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_12_Rogar_NPC=либо погибшим в Катаклизме.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_13_Rogar_NPC=Но теперь мы знаем, что он уцелел. Он похоронил своих братьев и семью в Пустошах!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_14_Acolyte_Default=Необычайно грустная история.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_15_Rogar_NPC=И даже хуже, если верить этому проклятому символу.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_16_Rogar_NPC=Я молился за его душу, и Арун послал мне знак.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_17_Acolyte_Default=Знак?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_18_Rogar_NPC=Душа капеллана Дарваза так и не попала к Аруну. Она в ловушке.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_19_Rogar_NPC=Возможно, он проклял свой собственный символ.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=Капеллан Дейлон Ларк сказал, что вы хотели нас видеть.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_20_Rogar_NPC=Души его братьев тоже скитаются где-то в тех краях.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_21_Rogar_NPC=Кто-то должен отправиться туда и очистить их останки святой водой.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_22_Acolyte_Default=Это поможет?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_23_Rogar_NPC=Если Эмтан действительно проклят, его душа будет полна гнева,
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_24_Rogar_NPC=и вам придётся его образумить. Я наполнил его символ магией Аруна. Используйте его как доказательство.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_25_Acolyte_Default=А если он не станет нас слушать?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_26_Rogar_NPC=Тогда, и только тогда, вам придётся уничтожить его.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_27_Acolyte_Default=Мы сделаем всё необходимое.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_28_Rogar_NPC=Да согреет огонь Аруна ваши сердца!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_29_Acolyte_Default=Чистого неба!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=Спасибо большое, что пришли!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_4_Rogar_NPC=Я хотел поговорить о монастыре Санблейз.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_5_Acolyte_Default=Мы внимательно слушаем!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Утильщики сказали, что на кладбище на многих могилах значилось имя семьи Дарваз.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_7_Acolyte_Default=И?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_8_Rogar_NPC=Этим монастырем управлял Эмтан Дарваз…
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_9_Rogar_NPC=На Тирмаре он был высокопоставленным церковником.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_MeetEmtan_15_Emtan_NPC=Спасибо…
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Acolyt_Normal=Чистого неба, капеллан Ардентфаер!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=Чистого неба! Вы принесли мир этим беспокойным душам?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=Да, все они отправились к богам!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=А Эмтан?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_4_Acolyt_Normal=Спасен. Теперь он с Аруном.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_5_Rogar_NPC=Большое вам спасибо. Я не забуду вас в своих молитвах!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Увы, проклятие Сорр-Тарра всё ещё причиняет нам боль.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_7_Failed=Мы не смогли вернуть его. Эмтана больше нет.
Narration/&BackWithCrown_1_Pragmatic_Default=Мы сделали это! Мы привезли доказательства!
Narration/&BackWithCrown_10_Pragmatic_Default=Мы не можем скрыть тот факт, что нашли её в логове сораков.
Narration/&BackWithCrown_11_Pragmatic_Slang=Мы не можем просто отбрехаться. Она наверняка принадлежала соракам.
Narration/&BackWithCrown_12_Bearer_Default=Но это наша добыча! Наша!
Narration/&BackWithCrown_13_Pragmatic_Default=Мы должны рассказывать обо всех вещах, представляющих историческую ценность.
Narration/&BackWithCrown_14_Pragmatic_Default=И у них есть право выкупа.
Narration/&BackWithCrown_15_Bearer_Default=А если эта вещь бесценна?
Narration/&BackWithCrown_16_Cynical_Default=Да ладно! Они что хотят, то и делают.
Narration/&BackWithCrown_17_Bearer_Default=Конечно.
Narration/&BackWithCrown_18_Pragmatic_Default=Полагаю, скоро мы это узнаем.
Narration/&BackWithCrown_19_Pragmatic_Formal=Мы должны ждать и надеяться на лучшее.
Narration/&BackWithCrown_2_Pragmatic_Formal=Вопреки ожиданиям, мы нашли доказательства существования сораков.
Narration/&BackWithCrown_20_Cynical_Default=Кто сражался с сораками? Мы или они?
Narration/&BackWithCrown_21_Cynical_Normal=Надеюсь, они помнят, что мы сражались за эту штуку с сораками.
Narration/&BackWithCrown_22_Cynical_Formal=Возможно, придётся напомнить им, что они ошибались насчет сораков.
Narration/&BackWithCrown_3_Friendly_Default=Как ты себя чувствуешь?
Narration/&BackWithCrown_4_Bearer_Default=Лучше.
Narration/&BackWithCrown_5_Friendly_Default=Думаю, просто небольшое недомогание.
Narration/&BackWithCrown_6_Friendly_Formal=Возможно, это была простая лихорадка.
Narration/&BackWithCrown_7_Pragmatic_Default=А что насчет Короны?
Narration/&BackWithCrown_8_Pragmatic_Default=Совет, вероятно, заберёт её.
Narration/&BackWithCrown_9_Bearer_Default=Нет!
Narration/&Banter_Abjuration_01=Она сумасшедшая…
Narration/&Banter_Abjuration_02=Разве нам не пора в Копаранн?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_ PuzzleLight_Broken=Этот символ невозможно разобрать. Может, нам удастся найти такой же в другом месте?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_01=Прелестный городок…
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_02=Доступ в каньон закрыт!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_03=Вы не сможете перейти на ту сторону. Не задерживайтесь!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_04=Вам не разрешено пересекать этот мост.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_01=Моя прекрасная река… Испорчена, осквернена…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_02=Манит, манит…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_03=Хозяин, я иду!
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_04=А что, теперь есть короли-дварфы? Может, ещё и короли-полурослики бывают?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_05=Это как-то… неправильно.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_06=Ни рабов, ни врат…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_07=…это путешествие меня утомляет.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_08=Люди выглядят не так уж и плохо.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_09=Разве что слегка пованивают…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_10=Этот город… очень грязный.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_11=А Барон действительно дварф?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_12=Я ведь не могу называть дварфа господином, так?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_13=Да, он грубиян. Но он ведь дварф.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_14=Он добрый дварф.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_15=Полурослик-торговец? Такого сразу и не заметишь.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_01=Осторожно! Я что-то слышу!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_02=Что эти гоблины здесь делали?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_03=Должна быть какая-то причина.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_04=Смотрите, работает!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_05=Уже что-то, не так ли?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_06=Вот откуда они идут.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_07=Кажется, мы должны каким-то образом воспроизвести это…
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_08=Это стихотворение на эльфийском… о лунном свете?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_09=Возможно, это сработает только ночью!
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_01=Ничего не происходит. Возможно, мы что-то упускаем.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_02=Мы уже с таким сталкивались.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_03=Нужно вернуться ночью.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_01=Есть в этом месте что-то странное.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_02=Мне кажется, что за нами кто-то наблюдает.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_03=Это место выглядит довольно знакомым, не находите?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_04=Тут слишком тихо!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_05=Вот это да!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_06=Вы видели это?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_07=Осквернитель. Он исчез!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_08=Мы должны быть осторожны. Тут есть кто-то ещё.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_09=Впечатляющее место, правда?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_10=Это… призраки?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_11=Какие ещё чудеса хранит это место?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_12=Давайте не расслабляться.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_A=Эта магия выходит далеко за пределы нашего понимания.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_B=Мы не сможем здесь пройти, это слишком опасно.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13=Эта магия выходит далеко за пределы нашего понимания.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_14=Мы не сможем здесь пройти, это слишком опасно.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_15=Проекции… Они все исчезли.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_16=Должно быть, это как-то связано с пробуждением Адрастеи.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_01=Хозяин, я иду!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_02=Мы уже близко, я чувствую это.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_03=Эти проекции исходят от мастера, а не от призраков.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_01=Я вижу что-то в воде.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_02=Под землей что-то есть.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_01='В 'Щите' друзьям всегда рады!'
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_02=Вероятно, в этих постройках жили крестьяне.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_03=Похоже, эти стены не так давно укрепили.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_04=Текст повествования
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_05=Текст Повествования
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_06=Эльфийка в этом наряде похожа на военного. Судя по символам на плаще, это может быть только императрица Циллориэль Уайлдспирит!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_07=Текст о зале
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_09=Невероятно! Невредимая копия 'Истории эльфийских войн', написанная первым хранителем знаний Арканиума!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_10=Эта арфа… Взгляните на текстуру дерева, патину и эти 48 струн! Она не постарела ни на день и кажется, будто попала сюда из другого времени…
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_11=Зная манакалонцев, это может быть что угодно! И у нас наверняка не хватит маны, чтобы привести эту штуку в действие!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_12=Лаборатория. ВХОД СТРОГО ЗАПРЕЩЕН.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_13=Библиотека
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_14=Салон
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_15=Клянусь всеми богами! Манакалонские орхидеи! По-моему, их не зря так назвали!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_16='Принципы архитектуры' за авторством Кархеласа Грейхенда! Это он спроектировал Тенсолай, императорский дворец Сиотирна!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_17=Это… Эйрадир Фэйрмайнд, юстициар. Он представляет суду первый кодекс имперского права!
Narration/&Banter_BoneKeep_01=Здесь так… мокро.
Narration/&Banter_BoneKeep_02=Кажется, будто всё вокруг мертво…
Narration/&Banter_BoneKeep_03=Что ж, здесь темно, но, по крайней мере, это не канализация.
Narration/&Banter_BoneKeep_04=Будьте начеку! Мы здесь незваные гости.
Narration/&Banter_BoneKeep_05=Что во всех этих бутылках?
Narration/&Banter_BoneKeep_06=Не знаю. Но мне кажется, что лучше их не поджигать.
Narration/&Banter_BoneKeep_07=Пахнет смертью.
Narration/&Banter_BoneKeep_08=Это что? Куча трупов? Гадость!
Narration/&Banter_BoneKeep_09=Кто-то здесь не любит дневной свет.
Narration/&Banter_BoneKeep_10=Что это за замок такой?
Narration/&Banter_BoneKeep_11=Кто-то превратил его в лабиринт.
Narration/&Banter_BoneKeep_12=Какой-то параноик, хочешь сказать?
Narration/&Banter_BoneKeep_13=Мы здесь погибнем.
Narration/&Banter_BoneKeep_14=Где-то должен быть выход.
Narration/&Banter_BoneKeep_15=Ищите подсказки!
Narration/&Banter_BoneKeep_16=Вот что случается, когда заканчивается мана.
Narration/&Banter_BoneKeep_17=Стрелы… Это наверняка не случайно.
Narration/&Banter_BoneKeep_18=Здесь что-то изменилось.
Narration/&Banter_BoneKeep_19=Отсюда открыть не получится.
Narration/&Banter_BoneKeep_20=Где-то должен быть механизм.
Narration/&Banter_BoneKeep_21=Я слышу звук механизма.
Narration/&Banter_BoneKeep_22=Что-то открылось.
Narration/&Banter_BoneKeep_23=Далеко же этот парень забрался… Возможно, он нашел подсказку.
Narration/&Banter_BoneKeep_24=Ещё одна жертва лабиринта…
Narration/&Banter_BoneKeep_25=Только не говорите, что нам придется туда вернуться…
Narration/&Banter_BoneKeep_26=Итак, на этом телепорте нет активированных рун.
Narration/&Banter_BoneKeep_27=Видимо, нам нужно перезапустить телепорт.
Narration/&Banter_BoneKeep_28=Похоже, мы свернули не туда.
Narration/&Banter_BoneKeep_29=Хм-м, четыре плиты. Как будто для нас, да?
Narration/&Banter_BoneKeep_30=И… На этом телепорте тоже нет руны.
Narration/&Banter_BoneKeep_31=Думаю, эта плита что-то включила!
Narration/&Banter_BoneKeep_32=Я слышу звук работы какого-то механизма!
Narration/&Banter_BoneKeep_Anbgi=Где эта чёртова кость?
Narration/&Banter_BoneKeep_Talbut=Не смейте приближаться к моему дому, чужаки!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_01=Добро пожаловать, посланники!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_02=Ваши комнаты готовы.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_03=Добрый день, старшие посланники.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_04=Чистого неба, как говорится!
Narration/&Banter_Caerlem_01=Откуда взялись эти гоблины?
Narration/&Banter_Caerlem_02=Видимо, вылезли из какой-то дыры в горе.
Narration/&Banter_Caerlem_03=Что это за запах?
Narration/&Banter_Caerlem_04=Чёрт, ну и вонь…
Narration/&Banter_Caerlem_05=Не хотелось бы мне тут спать.
Narration/&Banter_Caerlem_06=Сораки наверняка где-то рядом.
Narration/&Banter_Caerlem_07=Нужно отдохнуть, иначе нам с ними не совладать.
Narration/&Banter_Caerlem_08=Как же здесь темно…
Narration/&Banter_Caerlem_09=Это было весело.
Narration/&Banter_Caerlem_10=Знатный выстрел.
Narration/&Banter_Caerlem_11=Ещё бы немного.
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_01=Не могу поверить, что Лисбет осталась…
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_02=Мы все погибнем…
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_03=Надо будет сообщить жене капитана.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_01=Мы здесь слишком задержались…
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_02=Сильный лидер, вот кто нам сейчас нужен.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_03=Я не сдамся без боя.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_01=По колено в грязи. Всё как и прежде.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_02=Паршивая еда, паршивая обувь, всё как всегда.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_03=Если мы выживем, я вусмерть упьюсь.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_01=Подождите. Вы когда-нибудь видели такое растение?
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_02=Камень должен быть в этом лесу. Ещё немного, и он станет нашим.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_03=А ведь понятно было, что нельзя прикасаться к этому липкому оборудованию.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_04=Слишком густо. Так у нас ничего не выйдет!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_01=Камень! Мы нашли его!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_02=Где сораки?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_01=У меня голова кружится от постоянного движения.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_02=Осторожнее, это может быть опасно.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_03=Какой безумец построил это место?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_04=Мы что, погибли и попали в загробный мир? Ничего не понимаю.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_05=Вращаем, вращаем.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_01=Что это было? Где мы?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_02=Что думаете? Сражаться или уйти?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Beast_Observable_1=Золото просто исчезает, когда я беру его в руки!
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_1=Держимся вместе. Эти пещеры темны и полны ужасов.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_2=Вы помните, откуда мы пришли?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_00=Возвращайтесь туда, откуда пришли, ничтожные существа. Вы недостойны войти сюда.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_01=Я смеюсь над тщетность ваших попыток.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_02=Ну же, продолжайте играть в мудрецов, глупцы.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Greed_1=Слишком просто…
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheBeast_02=Удобный позолоченный матрас.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheSuperEgo_03=Ещё одна платформа!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_01=Где мы окажемся на этот раз?
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_02=Озеро не должно пересохнуть при таком притоке воды из реки.
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_1=Сил моих уже нет, и есть хочется, а ведь день только начался!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_2=Спасибо за доброту!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_1=Мастер видит всё!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_2=Не делайте этого!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_1=Глупцы! Искупители всё равно поймают свой обед!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_2=Молите о пощаде, но не рассчитывайте на неё!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_1=Прошу, откройте дверь!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_2=Я буду вести себя хорошо, обещаю!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_1=Вам не уйти!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_2=Никому из нас не уйти!
Narration/&Banter_Cyflen_01=Красивые сады.
Narration/&Banter_Cyflen_02=Какое изумительное место.
Narration/&Banter_Cyflen_03=Кто бы мог подумать, что я окажусь так близко к посольствам.
Narration/&Banter_Cyflen_04=Вот это вид!
Narration/&Banter_DD_Shout1=Ха-а-а-а-а-а!
Narration/&Banter_DD_Shout2=Хо-о-о-о-о-о-о!
Narration/&Banter_DD_Shout3=На-а-а-а-а-а-а!
Narration/&Banter_DD_Shout4=Ха-а-а-а!
Narration/&Banter_DD_Shout5=Ха-а-а-а-а-а-а!
Narration/&Banter_DD_Shout6=Хо-о-о-о-о-о!
Narration/&Banter_Generic_01=Что-то не так.
Narration/&Banter_Generic_02=Нужно как следует осмотреться.
Narration/&Banter_Generic_03=Вы только поглядите!
Narration/&Banter_Generic_04=Ерунда какая-то…
Narration/&Banter_SwitchToCautious=Нам следует быть осторожнее.
Narration/&Banter_ToM_01=Тут какая-то чертовщина творится.
Narration/&Banter_ToM_02=В Пустошах… Да-да, как же…
Narration/&Banter_ToM_03=Что будет, если туда упасть?
Narration/&Banter_ToM_04=Хочешь узнать?
Narration/&Banter_ToM_05=Вокруг плавает столько книг, а мне никак не удается схватить их.
Narration/&Banter_ToM_06=Это что, паутина?
Narration/&Banter_ToM_07=Убить их!
Narration/&Banter_ToM_08=Чужаки!
Narration/&Banter_ToM_09=Не дайте им уйти!
Narration/&Banter_ToM_10=Они сумасшедшие!
Narration/&Banter_ToM_11=Они убьют нас, если не будем сопротивляться!
Narration/&Banter_ToM_12=$Я [genspeak#m наступил#f наступила#nb наступили] на какую-то волшебную руну. Думаю, она тут неспроста.
Narration/&Banter_ToM_13=Есть!
Narration/&Banter_ToM_14=Э… ничего. Очень смешно.
Narration/&Banter_ToM_15=Тут ещё.
Narration/&Bartender_Dialog_01_1_Bartender_NPC=Здравствуйте, искатели приключений!
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_1_Any_Default=Почему трактир назвали 'Бочка могильщика'?
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_2_Bartender_NPC=Он очень старый, построен ещё в имперские времена. Если кто это и знает, то разве что какой-нибудь историк.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_Bartender_NPC=А ещё у нас есть комнаты, которые можно снять на ночь.
Narration/&Bartender_Dialog_01_11_Any_Default=У вас отвратительное пиво, и это ещё если выражаться приличными словами.
Narration/&Bartender_Dialog_01_12_Bartender_NPC=Что? Никто и никогда прежде не жаловался на пиво!
Narration/&Bartender_Dialog_01_13_Bartender_NPC=Возможно, дело в вашем недостаточно утонченном вкусе.
Narration/&Bartender_Dialog_01_14_Any_Default=Мы хотели бы остаться на ночь.
Narration/&Bartender_Dialog_01_15_Bartender_NPC=Конечно! Выбирайте номер и заселяйтесь.
Narration/&Bartender_Dialog_01_16_Any_Default=Номер?
Narration/&Bartender_Dialog_01_17_Bartender_NPC=Ну, на самом деле, это обычные комнаты. Но мы ведь в столице, знаете ли.
Narration/&Bartender_Dialog_01_2_Bartender_NPC=Чего изволите?
Narration/&Bartender_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Расскажите нам об этом месте.
Narration/&Bartender_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=У вашего пива дрянной вкус.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any_WRITTEN=Всего доброго.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any=Нам пора идти.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_Any_WRITTEN=Нам нужна комната.
Narration/&Bartender_Dialog_01_6_Any_Default=Расскажите нам о своей таверне.
Narration/&Bartender_Dialog_01_7_Bartender_NPC=О постоялом дворе? Знаете, он не такой уж и старый, но мне почему-то кажется, что он тут стоит целую вечность.
Narration/&Bartender_Dialog_01_8_Bartender_NPC=Плюс в том, что здесь можно встретить самых разных людей.
Narration/&Bartender_Dialog_01_9_Bartender_NPC=Старого Утильщика, дипломата Совета, рыцаря, лорда, нищего…
Narration/&Bartender_Dialog_01_NoMoneyToPay=Нет денег – нет комнаты.
Narration/&CaerLem_Arrival1_Starter_Noflag=Это и есть Каэр Лем?
Narration/&CaerLem_Arrival10_Selfish_Cynical_Slang=Не строй из себя командира.
Narration/&CaerLem_Arrival11_Authority_Normal=Просто хочу, чтобы мы были готовы ко всему.
Narration/&CaerLem_Arrival12_Authority_Formal=$Это был дружеский совет. Не [genspeak#m хотел#f хотела#nb хотели] тебя обидеть.
Narration/&CaerLem_Arrival13_Default_Slang=Чертовски верно. Пора приступать.
Narration/&CaerLem_Arrival14_Default_Normal=Хорошо. Пора двигаться дальше.
Narration/&CaerLem_Arrival15_Default_Formal=Верно. Нам нужно двигаться дальше.
Narration/&CaerLem_Arrival2_Partner_Noflag=Мы почти на месте… Осталось подняться на холм.
Narration/&CaerLem_Arrival3_SelfPres_Noflag=Слишком тихо, вам не кажется?
Narration/&CaerLem_Arrival4_Pragmatism_Slang=Мы в Пограничье, так что тишине нельзя доверять.
Narration/&CaerLem_Arrival5_SelfPres_Normal=И то верно. Давайте не расслабляться.
Narration/&CaerLem_Arrival6_SelfPres_Formal=Совершенно верно. Нам следует быть начеку.
Narration/&CaerLem_Arrival7_Authority_Normal=Не расслабляйтесь и держите оружие наготове, друзья. Это Пограничье.
Narration/&CaerLem_Arrival8_Authority_Formal=Держим строй! Пограничье полно опасностей.
Narration/&CaerLem_Arrival9_Selfish_Cynical_Normal=А кто тебя назначил главным?
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_bailout=Извините, мы вернёмся позже.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_beryl=Вперёд.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_WRITTEN=Мы вернемся позже.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice2_WRITTEN=Вы должны сложить с себя командование.
Narration/&CaerLem_Beryl21_Authority_Default=Мы можем поговорить?
Narration/&CaerLem_Beryl210_Persuasion_WRITTEN=Нас должен вести Робар.
Narration/&CaerLem_Beryl211_Highclass_WRITTEN=Ваши предки согласились бы с этим.
Narration/&CaerLem_Beryl212_Intimidation_Default=Именем Совета, мы освобождаем вас от командования.
Narration/&CaerLem_Beryl213_Beryl_NPC=Вы… Ну… Ладно, похоже мне придётся подчиниться.
Narration/&CaerLem_Beryl214_Beryl_NPC=Отлично. Вытаскивайте нас из этой передряги, посланники!
Narration/&CaerLem_Beryl215_Beryl_NPC=Идите к чёрту!
Narration/&CaerLem_Beryl216_Persuasion_Default=Место командующего займет Робар Шарп.
Narration/&CaerLem_Beryl217_Beryl_NPC=Бывший наемник? Он ведь неспроста не офицер.
Narration/&CaerLem_Beryl218_Persuasion_Default=Он достаточно способный.
Narration/&CaerLem_Beryl219_Sellsword_Default=Следите за своими словами.
Narration/&CaerLem_Beryl22_Beryl_NPC=Ну что ещё?
Narration/&CaerLem_Beryl220_Highclass_Default=Ваши благородные предки не хотели бы, чтобы вы погибли и сгнили тут.
Narration/&CaerLem_Beryl221_Beryl_NPC=Возможно, вы правы.
Narration/&CaerLem_Beryl222_Beryl_NPC=Поверить не могу, что вы так со мной поступаете!
Narration/&CaerLem_Beryl223_Any_Formal=Как вы смеете?
Narration/&CaerLem_Beryl224_Any_Slang=Идите к чёрту!
Narration/&CaerLem_Beryl225_Any_Normal=Мне не нравится ваш тон.
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_LisbathAttacked=Лисбет!
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_NPC=Эй, это ещё что?..
Narration/&CaerLem_Beryl227_Beryl_RobarAttacked=Робар!
Narration/&CaerLem_Beryl23_Authority_Default=Вы должны сложить с себя полномочия.
Narration/&CaerLem_Beryl24_Beryl_NPC=Вот как? И почему же?
Narration/&CaerLem_Beryl25_Authority_Normal=Ваши действия, вся эта ситуация… Вы явно не справляетесь.
Narration/&CaerLem_Beryl26_Authority_Formal=Не хочу вас обидеть, но замечу, что вам не достаёт опыта, необходимого в данной ситуации.
Narration/&CaerLem_Beryl27_Authority_Slang=Потому что от вас нет никакого проку, вот почему!
Narration/&CaerLem_Beryl28_Persuasion_NPC=Думаете, мне нравится быть главной в такой ситуации?
Narration/&CaerLem_Beryl29_Intimidation_WRITTEN=Мы берем командование на себя.
Narration/&CaerLem_BerylKilled1_Lisbath_NPC=О нет…
Narration/&CaerLem_BerylKilled2_Robar_NPC=Вы же знаете, что она это заслужила. Она подвела нас.
Narration/&CaerLem_BerylKilled3_JudgmentalAny_Default=Теперь довольны?
Narration/&CaerLem_BerylKilled4_Robar_NPC=Мы этого не делали. Это был… сорак.
Narration/&CaerLem_BerylKilled5_Pragmatic_Default=Ну что ж, они существуют.
Narration/&CaerLem_BerylKilled6_Einar_Default=Невероятно! Нужно сообщить Совету!
Narration/&CaerLem_BerylKilled7_Selfpres_Default=И нам пора уходить, иначе мы будем следующими.
Narration/&CaerLem_BerylKilled8_Jugdmental_Default=Этого можно было избежать, если бы вы не тратили время на споры.
Narration/&CaerLem_BerylKilled9_Logical_Default=Давайте соберёмся. Её уже не спасти, но мы ещё можем спасти себя.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled1_Beryl_NPC=Вам следует объясниться…
Narration/&CaerLem_DaliatKilled10_Robar_NPC=Лисбет!
Narration/&CaerLem_DaliatKilled2_Starter_Default=Далиат утаил это от вас.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled3_Authority_Formal=Мы считаем, что эта вещь могла привлечь сораков.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled4_Authority_Normal=Вероятно, поэтому они и напали.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled5_Any_Default=Он отказался выбросить её, несмотря на опасность.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled6_Robar_NPC=Это меня не удивляет.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled7_Lisbath_NPC=И меня.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled8_Beryl_NPC=И всё? Значит, когда наступит ваш черед помирать, я могу просто ограничиться этой фразой?
Narration/&CaerLem_DaliatKilled9_Robar_NPC=Минуточку… Что?..
Narration/&CaerLem_Darik1_Spy_Default=Возможно, я узнаю больше, если разговор состоится… наедине.
Narration/&CaerLem_Darik10_Spy_Default=Давайте не будем вмешивать в это богов, ладно?
Narration/&CaerLem_Darik11_Defaulter_Default=Если вы согласны, то пожалуйста, действуйте.
Narration/&CaerLem_Darik12_Spy_NPC=Код Шепчущего был вырезан на двери.
Narration/&CaerLem_Darik13_Darik_NPC=Откуда вы знаете код?
Narration/&CaerLem_Darik14_Spy_Default=Мне доводилось работать на Деланим в посольстве у границы Новой Империи.
Narration/&CaerLem_Darik15_Darik_NPC=Понятно. Мне следует убивать любого, кто знает эти слова и не является Шепчущим.
Narration/&CaerLem_Darik16_Spy_Default=Будет здорово, если вы сделаете исключение.
Narration/&CaerLem_Darik17_Darik_NPC=Посмотрим.
Narration/&CaerLem_Darik18_Spy_Default=Итак, хотелось бы понять, является ли все это частью вашей работы, или…
Narration/&CaerLem_Darik19_Darik_NPC=Уничтожить целый гарнизон только для того, чтобы оказаться взаперти с этими чудиками? Нет, это не входило в мои планы.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice1_WRITTEN=Не сейчас.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_bailout=Ладно, тогда чуть позже.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_WRITTEN=Недавно вы были на вылазке.
Narration/&CaerLem_Darik2_SelfpresLawful_Default=Не люблю, когда меня держат в неведении.
Narration/&CaerLem_Darik20_Spy_Default=Итак… сораки. Вы серьезно?
Narration/&CaerLem_Darik201_Starter_Default=Нам нужно поговорить.
Narration/&CaerLem_Darik202_Darik_NPC=Правда?
Narration/&CaerLem_Darik203_Starter_Formal=Говорят, вы участвовали в вылазке в Пустоши.
Narration/&CaerLem_Darik204_Starter_Normal=Давайте поговорим о той вылазке в Пустоши.
Narration/&CaerLem_Darik205_Darik_NPC=Это наша работа.
Narration/&CaerLem_Darik206_Starter_Default=Сораки напали после вашего возвращения.
Narration/&CaerLem_Darik207_Darik_NPC=И что? Я привёл их сюда?
Narration/&CaerLem_Darik208_Whisperer_Default=Послушайте, коллега, вы можете мне доверять.
Narration/&CaerLem_Darik209_Darik_NPC=Вам – возможно, но как быть с остальными?
Narration/&CaerLem_Darik21_Darik_NPC=Что тут скажешь? Они выглядели точно так, как их описывают в историях.
Narration/&CaerLem_Darik210_Starter_Default=Вы что-то принесли оттуда?
Narration/&CaerLem_Darik211_Darik_NPC=Да, как и всегда. В этом мы преуспели не меньше Утильщиков.
Narration/&CaerLem_Darik212_Darik_NPC=Спросите Шарпа, у него куча добытых в Пустошах вещей.
Narration/&CaerLem_Darik213_Starter_Default=Возможно, в этот раз вы нашли что-то особенное.
Narration/&CaerLem_Darik214_Darik_NPC=Это явно не что-то ценное для сораков!
Narration/&CaerLem_Darik215_Starter_Default=Откуда вы знаете?
Narration/&CaerLem_Darik216_Whisperer_Default=Покажите мне, коллега.
Narration/&CaerLem_Darik217_Persuader_Default=Просто доверьтесь нам.
Narration/&CaerLem_Darik218_Intimidate_Default=Мы можем забрать это силой.
Narration/&CaerLem_Darik219_Deceiver_Default=Мы можем заплатить за это.
Narration/&CaerLem_Darik21b_Player=То есть, большие прямоходящие ящеры с шипами на спине?
Narration/&CaerLem_Darik21c_Player=За исключением того, который выглядел точь-в-точь как ваш капитан.
Narration/&CaerLem_Darik21d_Player=Как вы думаете, он с самого начала был с ними заодно?
Narration/&CaerLem_Darik22_Darik_NPC=Капитан предал нас. Враги знали всё о наших мерах безопасности.
Narration/&CaerLem_Darik220_Defaulter_Default=Мы вас ни в чём не обвиняем, но нам нужно знать.
Narration/&CaerLem_Darik221_Darik_NPC=Это просто старая книга. Она может представлять историческую ценность.
Narration/&CaerLem_Darik222_Darik_NPC=Ну хорошо, забирайте. И найдите способ вытащить нас отсюда.
Narration/&CaerLem_Darik223_Deceiver_Default=Совет вознаградит вас, если вы поможете.
Narration/&CaerLem_Darik224_Darik_NPC=Обещаниями меня не подкупить.
Narration/&CaerLem_Darik225_Intimidate_Default=Покажите эту вещь, иначе мы заберем её силой.
Narration/&CaerLem_Darik226_Darik_NPC=Я так не думаю.
Narration/&CaerLem_Darik227_Darik_NPC=Нет.
Narration/&CaerLem_Darik228_Persuade=Доверьтесь нам. Мы на одной стороне.
Narration/&CaerLem_Darik229_Default_NPC=Нам просто нужно знать.
Narration/&CaerLem_Darik23_Darik_NPC=И они действительно прячут тела.
Narration/&CaerLem_Darik230_Darik_NPC=Эй, что такое? Эй!
Narration/&CaerLem_Darik24_Starter_Default=Думаете, они все ещё где-то здесь?
Narration/&CaerLem_Darik25_Darik_NPC=Возможно.
Narration/&CaerLem_Darik26_Spy_Default=Есть идеи, что им нужно?
Narration/&CaerLem_Darik27_Darik_NPC=Нет.
Narration/&CaerLem_Darik28_Spy_Default=Ну что ж.
Narration/&CaerLem_Darik29_Spy_Default=Они захотят поговорить с вами.
Narration/&CaerLem_Darik3_Spy_Default=Мне приходилось работать в посольстве, так что я знаю пару уловок.
Narration/&CaerLem_Darik30_Darik_NPC=Прекрасно.
Narration/&CaerLem_Darik31_Spy_Default=Он в вашем распоряжении.
Narration/&CaerLem_Darik32_Starter_Default=Так кто вы, друг?
Narration/&CaerLem_Darik33_Darik_NPC=Далиат Санбёд, разведчик.
Narration/&CaerLem_Darik34_Starter_Default=Вы верите, что нападавшие были сораками?
Narration/&CaerLem_Darik35_Darik_NPC=Не знаю. Как по мне, они были настоящими.
Narration/&CaerLem_Darik36_Starter_Default=Как думаете, чего они хотели?
Narration/&CaerLem_Darik37_Darik_NPC=Убить всех нас.
Narration/&CaerLem_Darik38_Any_Normal=Не очень-то разговорчивы, да?
Narration/&CaerLem_Darik39_Any_Formal=Похоже, вы не любитель говорить по душам.
Narration/&CaerLem_Darik4_Starter_Default=Мне он что-то не кажется особо дипломатичным.
Narration/&CaerLem_Darik40_Alternate_Darik_NPC=День выдался не самый приятный, так что прошу меня простить…
Narration/&CaerLem_Darik40_Darik_NPC=Мне нужно отдохнуть.
Narration/&CaerLem_Darik41_AnySelfpres_NPC=Мне кажется, или ему не понравился последний вопрос?
Narration/&CaerLem_Darik42_Cynical_NPC=Какой приятный тип.
Narration/&CaerLem_Darik43_Starter_Default=Что скажешь? Удалось что-нибудь узнать?
Narration/&CaerLem_Darik44_Spy_Default=Не особо. Он тоже уверен, что сораки существуют.
Narration/&CaerLem_Darik45_Partner_Default=Вот тебе и секретный код.
Narration/&CaerLem_Darik46_Spy_Default=$Извини, что [genspeak#m разочаровал#f разочаровала#nb разочаровали].
Narration/&CaerLem_Darik5_Mean_Default=Похож на обычного бродягу.
Narration/&CaerLem_Darik6_Spy_Default=Ну же, доверьтесь мне.
Narration/&CaerLem_Darik7_Nosy_Default=Почему вы с ним так не ладите?
Narration/&CaerLem_Darik8_Einar_Default=Мы доверяем вам действовать ради всеобщего блага.
Narration/&CaerLem_Darik9_Pakri_Default=Пакри следит за вами. Не предавайте ее доверие.
Narration/&CaerLem_End1_Starter_Default=Мы в безопасности!
Narration/&CaerLem_End2_Partner_Default=Нам ещё нужно вернуться в Каэр Кифлен.
Narration/&CaerLem_End3_Commentator_Default=Дорога не так далеко.
Narration/&CaerLem_End4_Starter_Normal=Увидимся на месте, ладно? Вы справитесь?
Narration/&CaerLem_End5_Starter_Formal=Полагаю, мы ещё встретимся в Каэр Кифлене? Сможете вернуться сами?
Narration/&CaerLem_End6_Robar_NPC=Да.
Narration/&CaerLem_End7_Beryl_NPC=Разумеется.
Narration/&CaerLem_End8_Daliat_NPC=Конечно.
Narration/&CaerLem_End9_Lisbath_NPC=Да.
Narration/&CaerLem_Entrance16_Default_Noflag=У меня дурное предчувствие.
Narration/&CaerLem_Entrance17_Partner_Slang=Где солдаты гарнизона? Погибли? Сбежали?
Narration/&CaerLem_Entrance18_Partner_Normal=Здесь никого нет. Даже трупов.
Narration/&CaerLem_Entrance19_Default_Noflag=Глядите! Башня… это невероятно!
Narration/&CaerLem_Entrance20_NOSY_Noflag=Потрясающе! Классическая тирмарская архитектура… Прямо как в книгах.
Narration/&CaerLem_Entrance21_NOSY_Noflag=Она оказалась здесь после Катаклизма… Невероятно!
Narration/&CaerLem_Entrance22_LUKEWARM_Slang=Сюрпризы от Катаклизма.
Narration/&CaerLem_Entrance23_LUKEWARM_Slang=В Пограничье часто такое встречается. Но ещё чаще – в Пустошах.
Narration/&CaerLem_Entrance24_Cynic_Normal=Впервые вижу башню, которая торчит прямо из горы.
Narration/&CaerLem_Entrance25_Default_Normal=Мы ещё не в Пустошах, но начало хорошее.
Narration/&CaerLem_Entrance26_Authority_law_Noflag=Так или иначе, у нас есть задание. Давайте осмотрим укрепления.
Narration/&CaerLem_Inside27_Pragmatism_Noflag=Здесь явно кто-то сражался.
Narration/&CaerLem_Inside28_cynicWISECRACKER_Noflag=Ради чего, говорите, мы взялись за эту работу? Ах да, ради чудесных значков Совета.
Narration/&CaerLem_Inside29_cynicWISECRACKER_Formal=Никто нас не поприветствует? Как грубо! Могли бы хоть предложить напитки.
Narration/&CaerLem_Inside30_Authority_React=Не лучшее время для шуток.
Narration/&CaerLem_Inside31_Selfpres_Noflag=Верно. Тот, кто это сделал, может быть всё ещё рядом. Мы же не хотим, чтобы нас услышали?
Narration/&CaerLem_Inside32_Helpful_Noflag=Надо найти выживших. Не могли же пятьдесят человек просто взять и исчезнуть.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield1_Cynical_Formal=Что ж, не очень хороший знак.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield2_Cynical_Normal=И что, разве мы этого уже не знали?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield3_Pragmatic_Normal=Кровь не такая уж свежая, но даже стервятники после пиршества оставили бы кости.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield4_Pragmatic_Formal=Учитывая количество крови, можно предположить, что весь гарнизон перебили.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield5_Any_Normal=Может, это были гоблины? Они пленили солдат и затем… съели их.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield6_Pragmatic_Normal=Гоблинов слишком мало… Гарнизон из пятидесяти солдат и мокрого места от них бы не оставил.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield7_Any_Normal=Ну тогда не знаю, что и предположить. Давайте продолжим осмотр.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse1_Starter_Default=Этот труп тут уже давно.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse2_Partner_Default=Что на нём за одежда?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse3_History_Default=Тирмарская.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse4_Selfpres_Default=Кто хочет открыть?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse5_Greed_Default=Никогда не знаешь, вдруг там целое состояние.
Narration/&CaerLem_InspectFort1_Starter_Default=Что скажете?
Narration/&CaerLem_InspectFort2_Stonecunning_Default=Типичная для Манакалона архитектура.
Narration/&CaerLem_InspectFort3_Stonecunning_Default=Резьба как в учебниках,
Narration/&CaerLem_InspectFort4_Stonecunning_Default=с применением этого оранжевого камня с горы.
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Default=И что, это всё? Оранжевый камень?
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Formal=И это всё? Камень?
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Default=Я не стану отвечать на этот вопрос.
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Formal=Я не удостою этот вопрос ответом.
Narration/&CaerLem_InspectFort7_dunno=Может, дварф расскажет вам о камне.
Narration/&CaerLem_InspectFort8_dunno=Думаю, это… хороший камень.
Narration/&CaerLem_InspectFort9_dunno=Что ж, весьма познавательно.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter1_Starter_Normal=Что это?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter10_Arcane_Default=Возможно, для Башни знаний. Почему бы и нет.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter2_Starter_Formal=Что это такое?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter3_Arcane_Normal=Думаю, это были малые врата.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter4_Arcane_Formal=Я полагаю, что это были малые имперские врата.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter5_Arcane_Default=Во времена своего расцвета, империя Манакалон построила бесчисленное количество таких врат.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter6_Arcane_Default=Они позволяли путешествовать по империи с помощью магии.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter7_Partner_Default=Полагаю, они уже не работают?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter8_Arcane_Default=Кое-кто утверждает, что врата до сих пор работают.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter9_Commentator_Default=А эта табличка? Она ценная?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian1_Starter_Default=Кто-нибудь может это прочитать?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian2_History_Default=Написано на старом тирмарском.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian3_History_Default=Похоже на часть наряда инквизитора.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian4_Partner_Default=Так значит, это из башни наверху?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian5_Starter_Default=Может, мы внутри башни?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian6_Greed_Default=Это что, золото?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian7_History_Default=Это история. Вокруг нас история!
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian8_Prag_Default=Хватай и давай двигаться дальше! Соракам наверняка плевать на историю.
Narration/&CaerLem_Internal1_Authority_Normal=Так. Нам нужно принять решение.
Narration/&CaerLem_Internal10_Violent_Normal=Ну и пусть. Я не против за таким понаблюдать.
Narration/&CaerLem_Internal11_Selpres_Normal=Это место – смертельная ловушка. Нужно выбираться отсюда, пока есть возможность.
Narration/&CaerLem_Internal12_Defaulter_Normal=Итак, все высказались. Как поступим?
Narration/&CaerLem_Internal13_Defaulter_Normal=А как насчёт Далиата? Его почти все подозревают.
Narration/&CaerLem_Internal14_Defaulter_Normal=Вдруг он действительно скрывает что-то важное?
Narration/&CaerLem_Internal15_Authority_WRITTEN=Нам следует поговорить с ним начистоту.
Narration/&CaerLem_Internal16_Violent_WRITTEN=Возможно, он предатель.
Narration/&CaerLem_Internal17_Default_WRITTEN=Это просто сплетни.
Narration/&CaerLem_Internal18_Selfpres_WRITTEN=Лучше не рисковать, может пролиться кровь.
Narration/&CaerLem_Internal19_Authority_Normal=Мы должны поговорить с ним и выяснить правду.
Narration/&CaerLem_Internal2_Authority_Formal=Очевидно, необходимо что-то предпринять.
Narration/&CaerLem_Internal20_Violent_Answer=Если он предатель, мы не имеем права смотреть на это сквозь пальцы.
Narration/&CaerLem_Internal21_Default_Answer=Это просто паранойя или личная неприязнь.
Narration/&CaerLem_Internal22_Selfpres_Answer=Если мы обвиним его, дело может закончиться кровопролитием.
Narration/&CaerLem_Internal23_Default_Answer=Остаются другие. Как будем действовать?
Narration/&CaerLem_Internal24_Autority_WRITTEN=Берём инициативу в свои руки.
Narration/&CaerLem_Internal25_Selpres_WRITTEN=Выбираемся отсюда.
Narration/&CaerLem_Internal26_Default_WRITTEN=Поговорим со всеми разом.
Narration/&CaerLem_Internal27_Cynicsm_WRITTEN=Подтолкнём Шарпа к мятежу.
Narration/&CaerLem_Internal28_Authority_Answer=Заявим Стоунбирд, что берём командование на себя, и отведём людей домой.
Narration/&CaerLem_Internal29_Selpres_Answer=Убираемся отсюда. Они могут либо пойти с нами, либо остаться здесь и погибнуть.
Narration/&CaerLem_Internal3_Einar_Normal=Сораки – не выдумка? Такое непросто принять.
Narration/&CaerLem_Internal30_Default_Answer=Давайте поговорим со всеми разом.
Narration/&CaerLem_Internal31_Cynicsm_Answer=Предложим Шарпу взять командование на себя и пообещаем помощь.
Narration/&CaerLem_Internal32_Any_Reaction=Ладно.
Narration/&CaerLem_Internal33_Any_Reaction=Даже не знаю, но… хорошо.
Narration/&CaerLem_Internal34_Any_Reaction=Хорошо.
Narration/&CaerLem_Internal35_Any_Reaction=Не думаю, что это хорошая идея.
Narration/&CaerLem_Internal36_Any_Reaction=Мы не можем так поступить.
Narration/&CaerLem_Internal4_Einar_Formal=Меня шокирует одна мысль о том, что сораки существуют не только в легендах.
Narration/&CaerLem_Internal5_Mean_Slang=Они либо чокнутые, либо глупые… В обоих случаях пользы от них мало.
Narration/&CaerLem_Internal6_Cynical_Normal=Мы собрали достаточно данных для доклада Совету, так что давайте уйдем.
Narration/&CaerLem_Internal7_Cynical_Formal=Они не могут помочь ни себе, ни другим. Нам лучше вернуться в Каэр Кифлен.
Narration/&CaerLem_Internal8_Cynical_Slang=Пусть подыхают. Нам поручили вернуть Хенрика, а не их.
Narration/&CaerLem_Internal9_Helpful_Normal=Если не поможем, они либо погибнут, либо перебьют друг друга.
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Beryl_NPC=Подождите…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Robar_NPC=Подождите…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Starter_Default=Кажется, тут тихо.
Narration/&CaerLem_InTunnel10_Default=Она была сломлена.
Narration/&CaerLem_InTunnel11_Default=Они убьют её!
Narration/&CaerLem_InTunnel12_Default=Если мы вернемся за ней, тоже погибнем.
Narration/&CaerLem_InTunnel13_Default=Но… Ладно… Пожалуй, вы правы.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Selfpres_Default=Нужно быть осторожными. В пещерах могут сновать и другие сораки.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Starter_Normal=Думаете, это сораки?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Partner_Default=Эй, а где Далиат?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Starter_Formal=Это сораки?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Cynicism_Default=А кто же ещё?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Starter_Default=Секунду назад он был здесь.
Narration/&CaerLem_InTunnel4b_Cynicism_Default=Ну и страхолюдина, прямо как из книги со страшными историями.
Narration/&CaerLem_InTunnel4c_Cynicism_Default=И это явно не людоящер.
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Selfpres_Default=Сораки?
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Violence_Default=Мы можем застать их врасплох.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Beryl_NPC=У Далиата всегда были тайны.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Selfpres_Default=Разве мы не можем тихонько их обойти?
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Beryl_NPC=Полагаю, он просто пошёл своим путём.
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Prag_Default=Судя по тому, что я вижу, шансов нет.
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Starter_Default=Остальные в башне, ищут потайной ход. У нас нет выбора, давайте двигаться!
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Violence_Default=Хорошо, держитесь вместе. Мы нападём все разом.
Narration/&CaerLem_InTunnel9_Default=Постойте… Лисбет осталась?
Narration/&CaerLem_Lisbath1_Lisbath_NPC=Теперь мой черёд, да?
Narration/&CaerLem_Lisbath10_Lisbath_NPC=Предположим, всё это произошло после одной вылазки.
Narration/&CaerLem_Lisbath11_Any_Normal=Продолжайте.
Narration/&CaerLem_Lisbath12_Any_Slang=Выкладывайте.
Narration/&CaerLem_Lisbath13_Any_Formal=Вам нечего бояться, говорите.
Narration/&CaerLem_Lisbath14_Lisbath_NPC=Разведчики. Они вернулись с вылазки в Пустоши.
Narration/&CaerLem_Lisbath15_Lisbath_NPC=Они наткнулись на руины и вернулись с добычей.
Narration/&CaerLem_Lisbath16_Lisbath_NPC=А на следующий день произошло всё это.
Narration/&CaerLem_Lisbath17_Lisbath_NPC=Совпадение? Едва ли.
Narration/&CaerLem_Lisbath18_Any_Default=Разведчики, говорите?
Narration/&CaerLem_Lisbath19_Lisbath_NPC=Лишь один из них уцелел.
Narration/&CaerLem_Lisbath2_Starter_Default=Что вы имеете в виду?
Narration/&CaerLem_Lisbath20_Lisbath_NPC=Далиат.
Narration/&CaerLem_Lisbath21_Any_Default=Он самый.
Narration/&CaerLem_Lisbath22_Defaulter_Default=Мы просто пытаемся помочь.
Narration/&CaerLem_Lisbath23_Lisbath_NPC=Удачи вам.
Narration/&CaerLem_Lisbath24_Authority_Default=Вы взволнованы. Ничего не хотите нам рассказать?
Narration/&CaerLem_Lisbath25_Lisbath_NPC=Проваливайте!
Narration/&CaerLem_Lisbath26_Defaulter_WRITTEN=Извините.
Narration/&CaerLem_Lisbath27_Insight_WRITTEN=Вы что-то скрываете.
Narration/&CaerLem_Lisbath28_Authority_WRITTEN=Мне не нравится ваш тон.
Narration/&CaerLem_Lisbath29_Mean_WRITTEN=Иди к черту.
Narration/&CaerLem_Lisbath3_Lisbath_NPC=Чем вы заняты? Расследуете убийство?
Narration/&CaerLem_Lisbath30_Defaulter_Default=Не обижайтесь.
Narration/&CaerLem_Lisbath31_Insight_Default=Видимо, это значит 'да'.
Narration/&CaerLem_Lisbath32_Authority_Default=Я не люблю, когда меня оскорбляют.
Narration/&CaerLem_Lisbath33_Mean_Default=Иди к чёрту, тупица бесхребетная.
Narration/&CaerLem_Lisbath34_Lisbath_NPC=Тогда вам стоит научиться вести себя должным образом.
Narration/&CaerLem_Lisbath35_Lisbath_NPC=И мне не нравится, когда меня обвиняют в… чём-либо.
Narration/&CaerLem_Lisbath36_Defaulter_WRITTEN=Забудьте.
Narration/&CaerLem_Lisbath37_Persuader_WRITTEN=Мы не с того начали.
Narration/&CaerLem_Lisbath38_Intimidator_WRITTEN=Говорите, иначе…
Narration/&CaerLem_Lisbath39_Deceiver_WRITTEN=Мы знаем, что среди вас есть предатель.
Narration/&CaerLem_Lisbath4_Cynical_WRITTEN=А нужно?
Narration/&CaerLem_Lisbath40_Defaulter_Default=Проваливайте.
Narration/&CaerLem_Lisbath41_Persuader_Default=Мы можем начать сначала?
Narration/&CaerLem_Lisbath42_Lisbath_Success=Послушайте, что-то не так.
Narration/&CaerLem_Lisbath43_Lisbath_Failure=Не думаю.
Narration/&CaerLem_Lisbath44_Intimidator_Default=Рано или поздно вы мне всё расскажете. Но будет больно.
Narration/&CaerLem_Lisbath45_Lisbath_NPC=Ладно. Друзья?
Narration/&CaerLem_Lisbath46_Lisbath_NPC=Выкладывайте.
Narration/&CaerLem_Lisbath47_Deceiver_Default=Мы знаем, что среди вас есть предатель.
Narration/&CaerLem_Lisbath48_Deceiver_Default=Помогите нам, а мы поможем вам.
Narration/&CaerLem_Lisbath49_Lisbath_Success=Я… я так и знала. Это Далиат, да?
Narration/&CaerLem_Lisbath5_Defaulter_WRITTEN=Просто пытаюсь помочь.
Narration/&CaerLem_Lisbath50_Lisbath_NPC=Ш-ш-ш! Он смотрит на нас!
Narration/&CaerLem_Lisbath51_Lisbath_NPC=Вот что я вам скажу.
Narration/&CaerLem_Lisbath52_Lisbath_Failure=Думаете, меня так легко обвести вокруг пальца?
Narration/&CaerLem_Lisbath53_Lisbath_NPC=Я на это не куплюсь.
Narration/&CaerLem_Lisbath55_AsAYes=Я слышу только звук надвигающихся неприятностей.
Narration/&CaerLem_Lisbath6_Authority_WRITTEN=Ничего не хотите нам рассказать?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Cynical_Default=А что, нам нужно проводить расследование?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Lisbath_NPC=Возможно.
Narration/&CaerLem_Lisbath8_Authority_Formal=Вы уже слишком много сказали, поздно отмалчиваться.
Narration/&CaerLem_Lisbath9_Authority_Normal=В таком случае говорите.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled1_Robar_NPC=Лисбет!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled10_Authority_Normal=Вы поглядите на эту кожу! Невероятно…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled2_Beryl_NPC=Мне жаль…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled3_Robar_NPC=Мне следовало…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled4_Sellsword_Default=Оставайтесь с нами. Мы не враги.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled5_Robar_NPC=Сораки…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled6_Beryl_NPC=Так-то. И кто теперь сумасшедший?
Narration/&CaerLem_LisbathKilled7_Einar_Default=Мы должны предупредить Совет!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled8_Selfpres_Normal=Что нам нужно, так это выбраться отсюда!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled9_Selfpres_Formal=Сейчас нужно думать, как нам выжить.
Narration/&CaerLem_Nego1_Robar_NPC=Они здесь!
Narration/&CaerLem_Nego10_Choice_2_WRITTEN=Назвать кодовую фразу
Narration/&CaerLem_Nego11_Choice_3_WRITTEN=Упомянуть опыт работы наемником
Narration/&CaerLem_Nego12_Choice_4_WRITTEN=Будьте благоразумны!
Narration/&CaerLem_Nego13_Authority_Normal=Мы посланники Совета, назначенные хранительницей Лейрой Кин!
Narration/&CaerLem_Nego14_Beryl_FailedCheck=Приятно познакомиться… А я – принцесса Кейвад. Проваливайте!
Narration/&CaerLem_Nego15_Lisbath_FailedCheck=Откройте чёртову дверь. Их же всего четверо.
Narration/&CaerLem_Nego16_Robar_SuccessCheck=У них значки Совета.
Narration/&CaerLem_Nego17_Beryl_SuccessCheck=Ещё бы. Конечно у них значки! Небось, забрали у покойников?
Narration/&CaerLem_Nego18_Spy_Default=Так значит, вы спите в постелях Манакалона?
Narration/&CaerLem_Nego19_Beryl_NPC=Что?
Narration/&CaerLem_Nego2_Beryl_NPC=Проклятые сораки!
Narration/&CaerLem_Nego20_Defaulter_Default=Что за бред?
Narration/&CaerLem_Nego21_Spy_Default=Прощупываю их. Наверняка сработает.
Narration/&CaerLem_Nego22_Darik_NPC=Ага. Подушки магов дарят сладкие сны.
Narration/&CaerLem_Nego23_Spy_Default=Ладно, я открываю.
Narration/&CaerLem_Nego24_Sellsword_Default=Я знаю, что вы чувствуете… Мне довелось сражаться в Сэндриде. Там погибло много моих добрых друзей.
Narration/&CaerLem_Nego25_Robar_NPC=В Сэндриде, значит? В каком отряде?
Narration/&CaerLem_Nego26_Beryl_NPC=А как же 'не разговаривай с ними'?
Narration/&CaerLem_Nego27_Sellsword_Default='Длинные мечи', под командованием лорда Далмора.
Narration/&CaerLem_Nego28_Sellsword_Default=Он погиб на третий день… Стрела попала в глаз.
Narration/&CaerLem_Nego29_Sellsword_Default=Джонас Миллс был настоящим лидером. Он боролся до самого конца.
Narration/&CaerLem_Nego3_Starter_Default=Сораки?
Narration/&CaerLem_Nego30_Robar_NPC=Откройте. Они не Сораки.
Narration/&CaerLem_Nego31_Defaulter_Default=Будьте благоразумны, откройте дверь. Мы друзья!
Narration/&CaerLem_Nego32_Beryl_NPC=Именно это и сказали бы сораки.
Narration/&CaerLem_Nego33_Defaulter_Default=Ну же! Нас всего четверо… Можете наставить на нас арбалеты, если хотите.
Narration/&CaerLem_Nego34_Lisbath_NPC=Так мы и поступим! Ребята, держите арбалеты наготове.
Narration/&CaerLem_Nego35_Robar_NPC=Что ж, я не против. Далиат, открой дверь.
Narration/&CaerLem_Nego36_Beryl_NPC=Нет! Я запрещаю!
Narration/&CaerLem_Nego37_Robar_NPC=Закройте дверь.
Narration/&CaerLem_Nego38_Starter_Default=Спасибо, что впустили нас.
Narration/&CaerLem_Nego39_Beryl_NPC=Не нужно благодарности.
Narration/&CaerLem_Nego4_Partner_Default=Они сказали 'сораки'?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_Default=Вы здесь командуете?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_WRITTEN=Вы офицер?
Narration/&CaerLem_Nego41_Beryl_NPC=Лейтенант Берил Стоунбирд.
Narration/&CaerLem_Nego42_Beryl_NPC=Заместитель командующего… Капитана Хенрика.
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_Default=Так вы правда считаете, что на вас напали сораки?
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_WRITTEN=Вы думали, что мы сораки?
Narration/&CaerLem_Nego44_Beryl_NPC=Говорящие ящерицы размером с человека?
Narration/&CaerLem_Nego45_Beryl_NPC=О да, они существуют.
Narration/&CaerLem_Nego46_Starter_NPC=Но мы не нашли трупов, вообще ничего.
Narration/&CaerLem_Nego47_Beryl_NPC=Мы знаем. Они забрали тела и наших солдат, и своих товарищей.
Narration/&CaerLem_Nego48_Beryl_NPC=Чтобы никто не мог доказать, что они существуют.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_Normal=Никаких доказательств… Непростая ситуация.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_WRITTEN=Непростая ситуация.
Narration/&CaerLem_Nego5_Starter_Slang=О нет, они заметили, что мы магические существа из другого мира! Видимо, придется нам вернуться домой.
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_Formal=Надеюсь, вы понимаете, насколько неправдоподобно это звучит?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_WRITTEN=В это трудно поверить.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_Slang=Ну разумеется, именно так они и поступили, чтобы вас сочли сумасшедшими.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_WRITTEN=Бред какой-то.
Narration/&CaerLem_Nego52_Beryl_NPC=Когда они вернутся, вам будет не до смеха.
Narration/&CaerLem_Nego53_Default_Default=Мы добрались сюда без проблем.
Narration/&CaerLem_Nego54_Beryl_NPC=Значит, они впустили вас. И теперь вы в ловушке, как и все мы.
Narration/&CaerLem_Nego55_Starter_Default=Зачем им это делать?
Narration/&CaerLem_Nego56_Beryl_NPC=Откуда мне знать? Это же сораки!
Narration/&CaerLem_Nego57_Starter_Slang=Можно нам поболтать с вашими товарищами?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_Formal=Вы не против, если мы немного побеседуем с вашими товарищами по оружию?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_WRITTEN=Мы можем поговорить с остальными?
Narration/&CaerLem_Nego59_Starter_Normal=Мы хотели бы поговорить с остальными, если вы не против.
Narration/&CaerLem_Nego6_Starter_Normal=Вы ведь шутите, правда?! Сораки – байка, которой пугают детей.
Narration/&CaerLem_Nego60_Beryl_NPC=Не против, если только вы не решите выкинуть что-то эдакое.
Narration/&CaerLem_Nego7_Beryl_NPC=Вы, твари, сцапали капитана, но до нас вам не добраться!
Narration/&CaerLem_Nego78_Practical_Default=Давайте подберёмся к двери. Может, если мы окажемся ближе,
Narration/&CaerLem_Nego79_Practical_Default=то сможем показать им значки Совета.
Narration/&CaerLem_Nego8_Robar_NPC=Не разговаривай с ними!
Narration/&CaerLem_Nego9_Choice_1_WRITTEN=Мы посланники Совета!
Narration/&CaerLem_Robar1_Starter_Default=Привет.
Narration/&CaerLem_Robar10_Partner_Default=Расскажите нам о Далиате.
Narration/&CaerLem_Robar11_Commentator_Default=Расскажите нам о Лисбет.
Narration/&CaerLem_Robar11_Reactor_Default=Что нам делать?
Narration/&CaerLem_Robar12_Sellsword_Default=Говорить как наёмник с наёмником
Narration/&CaerLem_Robar13_Partner_Default=Эта лейтенант Стоунбирд… как она справляется?
Narration/&CaerLem_Robar14_Robar_NPC=Очевидно, что не очень. Вы только посмотрите вокруг.
Narration/&CaerLem_Robar15_Robar_NPC=Потеря капитана сломила её.
Narration/&CaerLem_Robar16_Partner_Default=Что вы думаете о Далиате?
Narration/&CaerLem_Robar17_Robar_NPC=Он мне никогда не нравился. Явно что-то скрывает.
Narration/&CaerLem_Robar18_Robar_NPC=Как на иголках с тех пор, как мы вернулись из Пустошей.
Narration/&CaerLem_Robar19_Robar_NPC=Но сейчас ссориться с ним не стоит…
Narration/&CaerLem_Robar2_0_Salutations=Эй, там!
Narration/&CaerLem_Robar2_1_Salutations=Посланники.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_Bailout=Забудьте. Мы вернемся позже.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_WRITTEN=Забудьте.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice2_WRITTEN=Мы хотим, чтобы вы приняли командование.
Narration/&CaerLem_Robar2_Starter_Formal=Приветствую вас, солдат.
Narration/&CaerLem_Robar20_Starter_Formal=Очень мудро.
Narration/&CaerLem_Robar21_Authority_Normal=Робар, мы хотим, чтобы вы заняли место Берил.
Narration/&CaerLem_Robar21_Starter_Normal=Я понимаю.
Narration/&CaerLem_Robar210_Lisbath_NPC=Бред собачий.
Narration/&CaerLem_Robar211_Robar_NPC=Я же говорил.
Narration/&CaerLem_Robar212_Authority_Normal=Покиньте пост, лейтенант. Это приказ.
Narration/&CaerLem_Robar213_Beryl_NPC=Ага, мечтай!
Narration/&CaerLem_Robar214_Beryl_NPC=Он вас убьет.
Narration/&CaerLem_Robar215_Cynic_Normal=Что ж, по-моему неплохо получилось.
Narration/&CaerLem_Robar216_Any_Normal=Итак, босс, каков план?
Narration/&CaerLem_Robar217_Any_Formal=Итак, что прикажете, офицер?
Narration/&CaerLem_Robar218_Robar_NPC=Что за?..
Narration/&CaerLem_Robar219_Robar_LisbathAttacked=Лисбет!
Narration/&CaerLem_Robar22_Commentator_Default=А что насчет Лисбет? Она у вас в подчинении?
Narration/&CaerLem_Robar22_Robar_NPC=Она не согласится.
Narration/&CaerLem_Robar220_Robar_BerylAttacked=Лейтенант!
Narration/&CaerLem_Robar23_Authority_Normal=Мы вас поддержим, у неё не будет выбора.
Narration/&CaerLem_Robar23_Robar_NPC=Хорошая женщина. Сильная, смелая.
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_NPC=Такой можно доверить меч,
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_Refuse_NPC=Э нет, так не пойдёт.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_NPC=а для меня это важно.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_Refuse_NPC=Ладно, но если она разозлится – сами с ней разбирайтесь.
Narration/&CaerLem_Robar26_Beryl_NPC=Что такое?
Narration/&CaerLem_Robar26_Sellsword_Default=Так вы тоже сражались в Сэндриде?
Narration/&CaerLem_Robar27_Authority_Normal=Мы считаем, что Робар должен принять командование… остатками гарнизона.
Narration/&CaerLem_Robar27_Robar_NPC=О, да. У меня осталось на память немало шрамов от стрел повстанцев.
Narration/&CaerLem_Robar28_Beryl_NPC=Робар? И с чего бы это?
Narration/&CaerLem_Robar28_Sellsword_NPC=Да, проклятые стрелки оставили несколько дыр и в моей шкуре.
Narration/&CaerLem_Robar29_Authority_Normal=Мы посланники Совета, и мы приказываем вам.
Narration/&CaerLem_Robar29_Sellsword_Default=Что ж, раз уж мы пережили Сэндрид, переживем и это.
Narration/&CaerLem_Robar3_Robar_NPC=Ага.
Narration/&CaerLem_Robar30_Robar_NPC=Надеюсь.
Narration/&CaerLem_Robar31_Robar_NPC=Для начала, выбираться отсюда. Незачем ждать, пока Сораки вернутся и порешат нас.
Narration/&CaerLem_Robar31_Starter_Default=Так что, по-вашему, нам нужно делать?
Narration/&CaerLem_Robar32_Sellsword_Default=Но Стоунбирд приказала сидеть тут, а она офицер.
Narration/&CaerLem_Robar33_Sellsword_Default=Да. Она упрямая, а неподчинение солдата не красит.
Narration/&CaerLem_Robar34_Robar_NPC=Вы могли бы поговорить с ней. Вы ведь посланники Совета и всё такое.
Narration/&CaerLem_Robar35_Sellsword_Default=Значит, если мы найдём способ, вы с нами?
Narration/&CaerLem_Robar36_Starter_Default=Я с собой. Но я надеюсь, это вас остановит.
Narration/&CaerLem_Robar4_Robar_NPC=Я Робар Шарп.
Narration/&CaerLem_Robar5_Starter_Normal=Кажется, вы здесь самый опытный, Робар.
Narration/&CaerLem_Robar6_Starter_Formal=Вы ветеран с большим боевым опытом, верно?
Narration/&CaerLem_Robar7_Starter_Slang=Вы самый опытный в отряде, да?
Narration/&CaerLem_Robar8_Robar_NPC=Да. При этом, приказы отдаю не я, заметьте.
Narration/&CaerLem_Robar9_Starter_Default=Расскажите нам о Стоунбирд.
Narration/&CaerLem_RobarKilled1_Lisbath_NPC=Робар, нет!
Narration/&CaerLem_RobarKilled10_Beryl_NPC=Вы не можете так поступать!
Narration/&CaerLem_RobarKilled2_Beryl_NPC=Мне жаль…
Narration/&CaerLem_RobarKilled3_Lisbath_NPC=Вы… Это всё ваша вина…
Narration/&CaerLem_RobarKilled4_Violence_Default=Солдаты погибают, вы должны это понимать.
Narration/&CaerLem_RobarKilled5_Maraike_Default=Да примет Марайке его душу.
Narration/&CaerLem_RobarKilled6_Einar_Default=Что за глупости. Во всём виноваты сораки.
Narration/&CaerLem_RobarKilled7_Einar_Default=И если мы не сообщим обо всем Совету, жертв будет куда больше.
Narration/&CaerLem_RobarKilled8_Jugdmental_Default=Вам не кажется, что пора прекратить препираться?
Narration/&CaerLem_RobarKilled9_Lisbath_NPC=Вы все… Оставьте меня в покое!
Narration/&CaerLem_Seenthem33_Starter_Normal=Вы видели это?
Narration/&CaerLem_Seenthem34_Starter_Slang=Что, чёрт возьми, это было?
Narration/&CaerLem_Seenthem35_Partner_Default=Кто-то прячется в башне.
Narration/&CaerLem_Seenthem36_Self_Pres_Default=Это ловушка! Гоблины перебили всех, и теперь наша очередь!
Narration/&CaerLem_Seenthem37_Helpful_Default=Либо это выжившие, которые теперь проявляют осторожность.
Narration/&CaerLem_Seenthem38_Pragmatism_Default=Нужно добраться до той двери.
Narration/&CaerLem_Seenthem39_Selfpres_Default=Сказать легче, чем сделать. Стены вот-вот развалятся.
Narration/&CaerLem_Seenthem40_Violence_Default=Если они перебили гарнизон, то они за это заплатят!
Narration/&CaerLem_Seenthem41_Beryl_NPC=Назад! Ни шагу ближе!
Narration/&CaerLem_Seenthem42_Starter_Default=Кто там?
Narration/&CaerLem_Seenthem43_Robar_NPC=Мы вас не впустим!
Narration/&CaerLem_Seenthem44_Beryl_NPC=И мы не выйдем!
Narration/&CaerLem_Seenthem47_Starter_Default=Капитан Хенрик там? Нам нужно поговорить с ним!
Narration/&CaerLem_Seenthem48_Beryl_NPC=Не смей произносить его имя, гадкая тварь!
Narration/&CaerLem_Seenthem49_Robar_NPC=Не разговаривай с ними!
Narration/&CaerLem_Seenthem50_Lisbath_NPC=Они тебя заколдуют!
Narration/&CaerLem_Seenthem51_Beryl_NPC=Не трогайте меня!
Narration/&CaerLem_Seenthem52_Pragmatism_Normal=Мне кажется, или с ними что-то не так?
Narration/&CaerLem_Seenthem53_Pragmatism_Slang=Видимо, у большинства из них поехала крыша.
Narration/&CaerLem_Seenthem54_Pragmatism_Formal=Вероятно, пережитое потрясение повлияло на их рассудок.
Narration/&CaerLem_Seenthem55_Joker_Normal='Гадкая тварь'. Это нужно внести в отчет?
Narration/&CaerLem_Seenthem56_Joker_Slang=Вот и отчёт готов: у них поехала крыша. Тайна раскрыта.
Narration/&CaerLem_TimeToGo1_Selpfresprag_Default=Он пришёл отсюда! Глядите!
Narration/&CaerLem_TimeToGo2_Any_Default=Что это? Потайной ход?
Narration/&CaerLem_TimeToGo3_Any_Default=Остался с имперских времен…
Narration/&CaerLem_TimeToGo4_Selpfresprag_Default=Это был разведчик.
Narration/&CaerLem_TimeToGo5_Selpfresprag_Default=Скоро явятся остальные.
Narration/&CaerLem_TimeToGo6_Default=Они здесь!
Narration/&CaerLem_TimeToGo7_Default=Они возвращаются! Уходим!
Narration/&CaerLem_TimeToGo8_Selfpres_Prag_Default=Нам пора уходить! Берите свои вещи.
Narration/&CaerLem_TimeToGo9_Selfpres_Prag_Default=В потайной ход, пока ещё не слишком поздно!
Narration/&CarranTalk_1_Carran_NPC=Лорд Карран, мы хотели бы задать вам несколько вопросов.
Narration/&CarranTalk_10_WRITTEN_B2=Расспросить подробнее о фракциях.
Narration/&CarranTalk_11_WRITTEN_B3=Расспросить подробнее об Утильщиках.
Narration/&CarranTalk_12_WRITTEN_ChangeTopics=Сменить тему.
Narration/&CarranTalk_13_Player_Default=Не могли бы вы ещё раз объяснить цель Совета Наследия?
Narration/&CarranTalk_14_Carran_NPC=Серьёзно? Ладно.
Narration/&CarranTalk_15_Carran_NPC=Расположение дороги Копперхед ставит Княжество в стратегически выгодное положение,
Narration/&CarranTalk_16_Carran_NPC=позволяющее использовать древние знания и сокровища, которые вывозят из Пустошей.
Narration/&CarranTalk_17_Carran_NPC=Совет следит за тем, чтобы у всех был равный доступ, и чтобы ни у кого не было соблазна туда вторгнуться.
Narration/&CarranTalk_18_Carran_NPC=Разведать Пустоши и Пограничье, которое их окружает,
Narration/&CarranTalk_19_Player_Default=Почему вы набираете искателей приключений?
Narration/&CarranTalk_2_Player_Default=Опять?
Narration/&CarranTalk_20_Carran_NPC=и вернуть всё, что можно вернуть. Древности, магические предания, что угодно.
Narration/&CarranTalk_21_Carran_NPC=Затем Совет следит за тем, чтобы каждый получил возможность изучить собранное.
Narration/&CarranTalk_22_Carran_NPC=Нам нужны люди, которые присягнут на верность Совету, а не одной нации.
Narration/&CarranTalk_23_Carran_NPC=Это… свежая идея. Боюсь, что до сих пор она не имела большого успеха.
Narration/&CarranTalk_24_Carran_NPC=Капитан Мерран – отличный пример для начинающих.
Narration/&CarranTalk_25_Carran_NPC=Но из-за происшествия в Каэр Леме… Мы потеряли почти всех наших людей.
Narration/&CarranTalk_27_Carran_NPC=Гибель капитана Хенрика послужила тревожным сигналом.
Narration/&CarranTalk_28_Carran_NPC=Лорд Стоунбирд, влиятельный член Снежного союза,
Narration/&CarranTalk_29_Carran_NPC=также сильно сомневается в целесообразности нашей задумки.
Narration/&CarranTalk_3_Carran_NPC=Что ж, я к вашим услугам, посланники.
Narration/&CarranTalk_30_Carran_NPC=Я думал, вы и так знаете, раз тут живёте.
Narration/&CarranTalk_31_Player_Default=Что вы можете рассказать об Утильщиках?
Narration/&CarranTalk_32_Carran_NPC=Пусть это название не вводит вас в заблуждение.
Narration/&CarranTalk_33_Carran_NPC=Некоторые из них исследовали Старую империю ещё до появления дороги Копперхед,
Narration/&CarranTalk_34_Carran_NPC=когда перебраться через горы и попасть в Пустоши было почти невозможно.
Narration/&CarranTalk_35_Carran_NPC=Сейчас большинство из них оказывают услуги Совету и искателям приключений.
Narration/&CarranTalk_36_Carran_NPC=Полагаю, вы уже познакомились с их лидером, Энни Багмодой.
Narration/&CarranTalk_37_Carran_NPC=Какие фракции здесь существуют?
Narration/&CarranTalk_38_Carran_NPC=Здесь, в Княжестве, базируется Круг Данантара.
Narration/&CarranTalk_39_Carran_NPC=Его лидер, лорд Эдван Данантар – известный боевой волшебник.
Narration/&CarranTalk_4_WRITTEN_A=Расспросить подробнее о географии.
Narration/&CarranTalk_40_Carran_NPC=Снежный союз, располагающийся на севере, представлен Гильдией антикваров.
Narration/&CarranTalk_41_Carran_NPC=Антиквары жаждут заполучить всё, что имеет историческую ценность, даже предметы быта.
Narration/&CarranTalk_42_Carran_NPC=Главное – чтобы они были достаточно старыми.
Narration/&CarranTalk_43_Carran_NPC=Башня знаний – фракция королевства Галливан.
Narration/&CarranTalk_44_Carran_NPC=В неё входят учёные, интересуются всеми видами… знаний.
Narration/&CarranTalk_45_Carran_NPC=Новую империю представляет Арканиум.
Narration/&CarranTalk_46_Carran_NPC=Больше всего на свете их интересует магия, особенно древняя манакалонская.
Narration/&CarranTalk_47_Carran_NPC=Рад помочь, посланники.
Narration/&CarranTalk_48_Carran_NPC=И… Да пребудет с вами свет!
Narration/&CarranTalk_49_Carran_NPC=Я всегда рад ответить на ваши вопросы,
Narration/&CarranTalk_5_WRITTEN_A1=Расспросить подробнее о Княжестве.
Narration/&CarranTalk_50_Carran_NPC=если только не занят делами Совета.
Narration/&CarranTalk_6_WRITTEN_A2=Расспросить подробнее о Пустошах.
Narration/&CarranTalk_7_WRITTEN_A3=Расспросить подробнее о Восточных королевствах.
Narration/&CarranTalk_8_WRITTEN_B=Расспросить подробнее о политике.
Narration/&CarranTalk_9_WRITTEN_B1=Расспросить подробнее о Совете.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_1_DalonLark_NPC=Чистого неба, искатели приключений!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_10_DalonLark_NPC=Мы предоставляем различные услуги тем, кто в них нуждается.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_11_Cynical_Default=И может за них заплатить?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_12_DalonLark_NPC=Ищущие спасения редко живут в нужде.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_13_Any_Default=Нам нужны ваши услуги.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_14_Any_Default=Спасибо. Нам пора.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_15_DalonLark_NPC=Да пребудет с вами свет, искатели приключений!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_16_DalonLark_NPC=Удалось найти реликвии, которые помогут нам в борьбе с Сорр-Аккат?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_2_EinarWorshipper_Default=Да снизойдёт огонь на ваш клинок!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_3_DalonLark_NPC=Душа, что тянется к богу. Приятно познакомиться!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_4_DalonLark_NPC=Я капеллан Дейлон Ларк.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_5_DalonLark_NPC=Если потребуется помощь Церкви, приходите сюда в любое время.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_6_AnyBeliever_Einar=Спасибо вам, капеллан!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_7_NonBeliever_Default=Здравствуйте!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_8_AnyBeliever_Default=Чем вы здесь занимаетесь?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_9_DalonLark_NPC=Я представляю Церковь Эйнара, бога доблести и верности.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ExitLine=Нам пора идти.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ShopLine=Нам нужны ваши услуги.
Narration/&Complex_CS_01=Странный комплекс
Narration/&Complex_CS_02=Голодный учёный
Narration/&Complex_CS_03=Потерянная книга
Narration/&Complex_CS_04=Странный опыт
Narration/&Complex_CS_05=Опасный путь
Narration/&Complex_CS_06=Блокировка
Narration/&Complex_CS_07=Ты Ситенеро?
Narration/&Complex_CS_08=Точка зрения учёного
Narration/&Complex_CS_09=Ужасная правда
Narration/&Complex_CS_10=Сломанные ворота
Narration/&Conjuration_Beast_1_Beast_NPC=А вот и воры пожаловали на встречу со своей судьбой!
Narration/&Conjuration_Beast_10_Beast_NPC=И за воровство есть только одно наказание!
Narration/&Conjuration_Beast_11_Beast_NPC=Смерть!
Narration/&Conjuration_Beast_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Никакие мы не воры!
Narration/&Conjuration_Beast_3_Beast_NPC=Вы будете отрицать, что прибрали к рукам богатства, хранившиеся неподалеку?
Narration/&Conjuration_Beast_4_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Мы искали информацию, а потом на нас напали
Narration/&Conjuration_Beast_5_DiplomatOrSpyOrElse_Default=какие-то конструкты, отчаянно жаждавшие нашей смерти!
Narration/&Conjuration_Beast_6_Beast_NPC=Ха! Конструкты не стали бы нападать,
Narration/&Conjuration_Beast_7_Beast_NPC=если бы вы просто заглянули внутрь!
Narration/&Conjuration_Beast_8a_SellswordOrGreed_Default=Нужно было убедиться, что они настоящие!
Narration/&Conjuration_Beast_8b_LawkeeperOrAltruist_Default=Мы даже не успели вернуть всё на место!
Narration/&Conjuration_Beast_9_Beast_NPC=Если бы вы не крали, вам не пришлось бы сражаться!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_1_SellswordOrGreed_Slang=Такое сражение мне по душе!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_NosyOElse_Default=То, что Катаклизм пережил ещё один Мастер.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_Self_PreservationOrElse_Default=Но что это значит?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_11_Cynic_Default=Мастер, который не любит гостей.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_2_Crownbearer_Default=Мне тоже, но всё-таки я не понимаю…
Narration/&Conjuration_BeastEnding_3_DiplomatOrSpyOrElse_Default=Чего ты не понимаешь?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_4_Crownbearer_Default=Зачем всё это? Зачем ловушки? Зачем сражения?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_5_NosyOElse_Default=Не забудь спросить как!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_6_Crownbearer_Default=Этот осколок камня… резонирует с Короной, однако…
Narration/&Conjuration_BeastEnding_7_NosyOElse_Default=Очевидно, камень был расколот. Может, это было сделано для его защиты?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_8_Crownbearer_Default=Это объясняет наличие ловушек и монстров.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_9_NosyOElse_Default=Хороший способ обеспечить сохранность камня!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_1_Butler_NPC=Добрый день. Меня зовут Эльдорат Смустонг, я домоправительница мастера.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10a_Butler_NPC=Мы стараемся угождать гостям, ведь в этой семье есть определённые правила.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10b_Butler_NPC=Да. Хотите верьте, хотите нет, но некоторые… существа бывают…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11a_Butler_NPC=Но таких гостей как вы мы не принимали уже какое-то время.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11b_Butler_NPC=невероятно грубыми!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12a_DiplomatOrElse_Formal=Какое-то время? Сколько именно?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12b_DiplomatOrElse_Formal=Истинное благородство находит отражение в нравах!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13a_Butler_NPC=Ну, кажется… Простите, но всё никак не припомню точную дату.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13h_Butler_NPC=Именно так! Разумеется, я ни капли не сомневаюсь,
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14a_DiplomatOrElse_Formal=А вы помните каких-нибудь… выдающихся гостей?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14b_Butler_NPC=что вы не способны на такую грубость.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15a_Butler_NPC=Вы были в их числе, магистр Касейнакс!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15b_DiplomatOrElse_Formal=Конечно же нет! И всё же, обычаи всюду разные.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16a_Crownbearer_Normal=Я?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16b_DiplomatOrElse_Formal=Могу я узнать, что здесь считается грубостью?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17a_Butler_NPC=Я хорошо это помню, хотя в тот раз вы были в ином обличии.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17b_Butler_NPC=Манеры придворных императорского двора – предел моих ожиданий!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_18b_Cynic_Slang=То есть, в горшки с растениями мочиться нельзя?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_19b_Butler_NPC=Нежелательно. Впрочем, с подобным мне уже приходилось сталкиваться…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_20b_DiplomatOrElse_Formal=Правда?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_21b_Butler_NPC=Бывало и похуже, к сожалению!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_22b_Butler_NPC=Но теперь я прошу вас проследовать за мной. Нельзя заставлять мастера ждать!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_1_Butler_ifPlayersLooted_NPC=Вижу, вы присвоили кое-что из имущества моего хозяина.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_2_Butler_ifPlayersLooted_NPC=Не будете ли вы так любезны положить эти безделушки на место?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_1_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Добро пожаловать.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_2_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Прошу за мной.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_3_CrownbearerOrDiplomatOrElse_Normal=Чистого вам неба! Куда вы нас ведёте?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_4_Butler_NPC=К мастеру, разумеется!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_5_Crownbearer_Normal=А кто этот мастер?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_6_Butler_NPC=Не мне об этом говорить. Всему своё время.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_7_Butler_NPC=Я в вашем распоряжении. Пожалуйста, наслаждайтесь нашим гостеприимством,
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_8_Butler_NPC=но не злоупотребляйте им.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_DiplomatOrElse_Formal=Мы благодарны за гостеприимство.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_written_DiplomatOrElse_Formal=Гостеприимство?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_DiplomatOrElse_Formal=Нам и в голову не придёт злоупотреблять вашим гостеприимством!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_written_DiplomatOrElse_Formal=А кто-то злоупотреблял вашим гостеприимством в прошлом?
Narration/&Conjuration_Coward_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Любопытно. Какой яркий свет.
Narration/&Conjuration_Coward_10_RogueOrAcolyte_Normal=Сегодня день рождения Мисайе!
Narration/&Conjuration_Coward_11_ClericOrWorshipMaraike_Normal=Воля Марайке будет исполнена!
Narration/&Conjuration_Coward_12_SelfPreservationOrElse_Normal=В следующий раз сильнее молитесь о чуде!
Narration/&Conjuration_Coward_2_nosyOrElse_Normal=Интересно, что это такое?
Narration/&Conjuration_Coward_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=Есть только один способ узнать! Идём!
Narration/&Conjuration_Coward_4_Arcana_DC20_Failure_Normal=По-моему, это что-то вроде блуждающего огонька!
Narration/&Conjuration_Coward_5_Arcana_DC20_Success_Normal=Поразительно! Перед нами открылось новое чудо!
Narration/&Conjuration_Coward_6_RogueOrElse_Normal=Не спеши! Мы встретили уже достаточно ловушек,
Narration/&Conjuration_Coward_7_RogueOrElse_Normal=$чтобы я [genspeak#m начал#f начала#nb начали] нервничать по любому поводу.
Narration/&Conjuration_Coward_8_SelfPreservationOrElse_Normal=И не только ты!
Narration/&Conjuration_Coward_9_Crownbearer_Normal=Давайте будем осторожны!
Narration/&Conjuration_Entrance_1_Crownbearer_Default=Кажется, мы на месте! Цель прямо за этой живой оградой!
Narration/&Conjuration_Entrance_2_CynicOrElse_Default=Что, правда что ли? Потрясающе. И как нам её обойти?
Narration/&Conjuration_Entrance_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Просто рубим, режем, затем повторяем. И так пока не прорвёмся!
Narration/&Conjuration_Entrance_4a_CynicOrElse_Default=$Где-то я это уже [genspeak#m слышал#f слышала#nb слышали].
Narration/&Conjuration_Entrance_4b_CynicOrElse_Default=Ах да, пару сотен раз с тех пор, как мы начали это делать…
Narration/&Conjuration_Entrance_4c_HighestCharismaIfNotCynicOrnotCynic_Default=Да ладно тебе! Ной поменьше, а руби побыстрее!
Narration/&Conjuration_Entrance_5_LowestSTRorElse_Default=Как же я люблю физический труд!
Narration/&Conjuration_Entrance_6_FollowerMaraikeOrElse_Default=Такова воля Марайке!
Narration/&Conjuration_GardenShed_1_HighestPerceptionOrElse_Default=Стоять, сораки!
Narration/&Conjuration_GardenShed_2_Sellsword_Slang=Пора показать им, кто мы такие!
Narration/&Conjuration_GardenShed_3_HighestPerceptionOrElse_Default=Не спеши! Они нас ещё не заметили!
Narration/&Conjuration_GardenShed_4_Sellsword_Slang=Да какая разница? Исход то всё равно один!
Narration/&Conjuration_GardenShed_5_HighestPerceptionOrElse_Default=Смотрите, они зашли в этот сарай!
Narration/&Conjuration_GardenShed_6_SpyOrHighestperception_Default=Он слишком мал для такого количества сораков. Может, там вход в туннель?
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_HighestPerceptionOrElse_Default=Тогда мы убьём их.
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_NotHighestInt_Default=Они ушли, нам незачем тут торчать.
Narration/&Conjuration_GardenShed_9_HighestWisorElse_Default=А если они выйдут?
Narration/&Conjuration_Interrogation_1_SpyOrElse_Default=А теперь пора нам с тобой поговорить по душам.
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=И причём тут проклятие?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_Sorak_Prisoner_NPC=Голос! Он сказал, что мы все погибнем!
Narration/&Conjuration_Interrogation_11b_Sorak_Prisoner_NPC=При том, что мы все тут погибнем. Я знаю это! Он так сказал!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Меня тревожат эти россказни!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Кто сказал?
Narration/&Conjuration_Interrogation_13_SpyOrCautious_Default=Ну да, столько дохлых сораков, и ни следа того, что их убило…
Narration/&Conjuration_Interrogation_13b_Sorak_Prisoner_NPC=Голос! Он сказал, что мы все погибнем!
Narration/&Conjuration_Interrogation_14_SpyOrCautious_Default=но мы повсюду видели мёртвых сораков.
Narration/&Conjuration_Interrogation_14b_Sorak_Prisoner_NPC=Он повторял это после каждой отнятой жизни!
Narration/&Conjuration_Interrogation_15_SpyOrCautious_Default=И ни одного тела тех, с кем они сражались!
Narration/&Conjuration_Interrogation_16_Lawkeeper_Default=Они могли забирать убитых, как делают сами сораки.
Narration/&Conjuration_Interrogation_17_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Что будем делать с нашим другом?
Narration/&Conjuration_Interrogation_18_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Он пешка сораков, так что вариант тут только один!
Narration/&Conjuration_Interrogation_19_LawkeeperOrElse_Default=Но мы ведь должны соблюдать закон!
Narration/&Conjuration_Interrogation_2_Sorak_Prisoner_NPC=Ничего я вам не скажу! Сорр-Тарр защитит меня от пыток!
Narration/&Conjuration_Interrogation_20_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Он слишком опасен!
Narration/&Conjuration_Interrogation_21_LawkeeperOrElse_Default=Кто мы такие, чтобы считать себя судьями и палачами?
Narration/&Conjuration_Interrogation_22_AnyPriestOrPaladin_Default=Слуги богов!
Narration/&Conjuration_Interrogation_23_AnyNonHuman_Default=Защитники Соласты!
Narration/&Conjuration_Interrogation_3_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Его здесь нет, двуликий. Зато есть я!
Narration/&Conjuration_Interrogation_4_Sorak_Prisoner_NPC=Вы тоже погибнете в этом месте! Оно проклято! Его магия испорчена!
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=В этом месте? Как ты сюда попал?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_Written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Как вы сюда попали?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Это место проклято?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Проклято?
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a_Sorak_Prisoner_NPC=Нас послал избранный!
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a1_Sorak_Prisoner_NPC=Да будет благословенно имя его.
Narration/&Conjuration_Interrogation_6b_Sorak_Prisoner_NPC=У тебя что, нет глаз? Ты не видел, что случилось с моими собратьями?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Приспешник Сорр-Тарра?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a1_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Как он нашёл это место?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a2_Intimidation_DC20_Default=Слышал когда-нибудь об инквизиции? Говори немедленно!
Narration/&Conjuration_Interrogation_7b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Плевать мне на них! О каком проклятии ты твердишь?
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a1_Sorak_Prisoner_Intimidation_Success_NPC=Избранный воспользовался магией.
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a2_Sorak_Prisoner_Intimidation_Failure_NPC=Инквизиция? Ха! Всё, что вы можете со мной сделать, не сравнится с ужасами этого места!
Narration/&Conjuration_Interrogation_8b_Sorak_Prisoner_NPC=О проклятии этого места! Всё было спокойно, как вдруг…
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Кто сказал?
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_Sorak_Prisoner_NPC=магия появилась из ниоткуда! Хотела убить нас!
Narration/&Conjuration_Jungle_1_CynicOrElse_Default=У меня скоро рука отвалится!
Narration/&Conjuration_Jungle_2_SellswordorElse_Slang=Руби молча!
Narration/&Conjuration_Jungle_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Давайте, друзья! Это всего лишь живая изгородь!
Narration/&Conjuration_Jungle_4_LowestSTRorElse_Default=Надеюсь, последняя живая изгородь, через которую я прорубаюсь в своей жизни!
Narration/&Conjuration_Jungle_5_RogueOrFollowerMaraikeOrElse_Default=Мисайе смеется!
Narration/&Conjuration_Lava_1_LowestSTRorElse_Default=Ах как здорово попариться после тяжелого физического труда!
Narration/&Conjuration_Lava_2_SellswordorElse_Slang=Хватит жаловаться, это была хорошая разминка!
Narration/&Conjuration_Lava_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Ничего, бывало и хуже! Впрочем, не часто.
Narration/&Conjuration_Lava_4_CynicOrElse_Default=Трудно поверить!
Narration/&Conjuration_Lava_5_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Да поразит меня Эйнар, если я лгу!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_1_HighestPerception_Slang=Клянусь мечом Эйнара! Какое зрелище!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_10_AcolytOrElse_Normal=Опять ты за своё. Ну что за жадность!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_11_CynicOrElse_Normal=Это не жадность, а практичность! Мы занимаемся тем,
Narration/&Conjuration_MansionArrival_12_CynicOrElse_Normal=на что никто в здравом уме не согласился бы,
Narration/&Conjuration_MansionArrival_13_CynicOrElse_Normal=и мы не должны работать бесплатно!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_14_HelpfulnessOrFriendliness_Normal=Говори за себя! Мне достаточно того, что я делаю доброе дело!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_15_CynicOrElse_Normal=Тогда давайте заглянем внутрь и поищем эти странности!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_2_NosyOrHistoryOrElse_Formal=Невероятно!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_3_HistoryDC15_Success_Formal=Особняк в классическом манакалонском стиле! Потрясающее зрелище!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_4_HistoryDC15_Failure_Formal=Какое странное старое здание!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_5_Self_PreservationOrElse_Normal=Послушайте, я делаю два шага назад и… он исчезает!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_6_HighestPerception_Normal=Что исчезает?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_7_Self_PreservationOrElse_Normal=Этот особняк! Что-то тут нечисто!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_8_HighestPerception_Normal=Вот так всегда!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_9_CynicOrElse_Normal=Странности сулят нам богатство и славу!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Что это было? Где мы?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_10_SellswordOrGreed_Formal=последствиями всех возможных действий?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_11_NosyOrElse_Normal=Нет ничего постыдного в том, чтобы иногда работать головой, а не мышцами.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_12_CrownbearerOrAuthority_Normal=Прекратите! Давайте искать выход из этой ловушки…
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_13_CrownbearerOrAuthority_Normal=И мне всё равно, мышцы или мозги вы будете для этого использовать!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=Тебе обязательно всё трогать?!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=Обязательно было наступать?!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=Вот теперь думай, как отсюда выбраться!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=Вот теперь думай, как отсюда выбраться!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_4_NosyOrElse_Formal=Друзья, нам нужно всё тщательно обдумать! Мы же команда.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_5_CynicOrElse_Normal=И в следующий раз не лапай всё подряд.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_6_SellswordOrGreed_Normal=А не ты ли тащишь в рюкзак всё, что находишь?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_7_NosyOrElse_Normal=$Я что, [genspeak#m похож#f похожа#nb похожи] на Утильщика?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_8_SellswordOrGreed_Normal=Прекратите!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_9_SellswordOrGreed_Normal=…пока размышляю над всеми теоретическими и практическими
Narration/&Conjuration_SorakFight1_Starter_Default=Что это было?!
Narration/&Conjuration_SorakFight2_Cynical_Default=Это камень, да?
Narration/&Conjuration_SorakFight3_Cynical_Default=Вот так.
Narration/&Conjuration_SorakFight4_Selfpres_Default=Вы слышали?
Narration/&Conjuration_SorakFight5_Sellsword_Default=Кого-то убивают.
Narration/&Conjuration_SorakFight6_Starter_Default=Сораки.
Narration/&Conjuration_SorakFight7_Selfpres_Default=Всё случилось так быстро.
Narration/&Conjuration_SorakFight8_Sellsword_Default=Боишься?
Narration/&Conjuration_SorakFight9_Selfpres_Default=Конечно же нет.
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Я что-то чувствую!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_2_NosyOrElse_Normal=А именно?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=Как будто пол немного подался под моим весом!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_4_NosyOrElse_Formal=А ведь эта плитка отличается от остальных!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_5_NosyOrElse_Normal=Разойдитесь! Ищите похожие плитки!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_6_SelfishnessOrGreed_Normal=И что это даст?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_7_NosyOrElse_Normal=Выход! Или у тебя есть идея получше?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Получилось! Платформа сдвинулась!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_2_NosyOrElse_Normal=Верно. Но мы ещё не вышли из этого… лабиринта!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=И то правда!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_4_NosyOrElse_Formal=Но мы всё-таки продвинулись вперёд! Не будем останавливаться!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_5_HighestPerceptionOrElse_Normal=Давайте рассредоточимся и осмотримся!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_6_SelfPreservationOrElse_Normal=Первыми идут профессиональные искатели ловушек!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_7_RogueOrHighestPerception_Normal=Кому-то потребовались мои услуги?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_1_HighestPerceptionOrElse_Default=Какие странные тут статуи!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_10_SellswordOrGreed_Default=Можем, мы хотя бы заглянем внутрь? А брать ничего и не станем.
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_11_SellswordOrGreed_Default=Просто посмотрим, да?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_12_LawkeeperOrElse_Default=Ладно. Надеюсь, я об этом не пожалею!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_13_SellswordOrGreed_Default=Ой… Простите.
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_2_Sellsword_Slang=Пожалуй. Но вот сундуки кажутся мне вполне нормальными!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_3_LawkeeperOrElse_Default=Но имеем ли мы право на их содержимое?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_4_Sellsword_Slang=В смысле?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_5_LawkeeperOrElse_Default=Мы до сих пор не встретили в этом лабиринте ни единой живой души!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_6_CynicOrElse_Default=И что с того?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_7_LawkeeperOrElse_Default=Выходит, это будет воровством!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_8_SellswordOrGreed_Default=Да не-е-ет! Это же военные трофеи!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_9_LawkeeperOrElse_Default=Но нам ведь нужна его помощь, так? А воры обычно производят не лучшее впечатление.
Narration/&ConjurationQuest_Master_1_Master_NPC=Рад нашей встрече, незнакомцы!
Narration/&ConjurationQuest_Master_10_Master_NPC=Зовите меня мастером.
Narration/&ConjurationQuest_Master_11_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Мастер вызова!
Narration/&ConjurationQuest_Master_12_Master_NPC=Да, мастер вызова! Точно!
Narration/&ConjurationQuest_Master_13_Crownbearer_Formal=Приветствую тебя, старый друг!
Narration/&ConjurationQuest_Master_14_AnyButCrownbearer_Normal=Почему ты его так называешь?
Narration/&ConjurationQuest_Master_15_Crownbearer_Normal=Корона… сказала так сделать.
Narration/&ConjurationQuest_Master_16_Master_NPC=А, Корона…
Narration/&ConjurationQuest_Master_17_Master_NPC=Спасибо, что пришли мне на помощь.
Narration/&ConjurationQuest_Master_18_Master_NPC=Катаклизм расколол мой разум.
Narration/&ConjurationQuest_Master_19_Master_NPC=После исчезновения маны я был разбит.
Narration/&ConjurationQuest_Master_2_Master_IfplayersStole_NPC=А вот и мои маленькие вороватые гости.
Narration/&ConjurationQuest_Master_20_AcademicianOrAcolyte_Normal=Мана исчезла?
Narration/&ConjurationQuest_Master_21_Master_NPC=Разумеется, после закрытия Разлома!
Narration/&ConjurationQuest_Master_22_Master_NPC=Именно поэтому я и мои братья и сестры были убиты или покалечены.
Narration/&ConjurationQuest_Master_23_Master_NPC=Касейнакс и мы, мастера, вместе с божествами
Narration/&ConjurationQuest_Master_24_Master_NPC=вложили все свои силы, чтобы закрыть и запечатать Разлом!
Narration/&ConjurationQuest_Master_25_AcademicianOrAcolyte_Normal=Значит, Катаклизм… произошёл по вашей вине?
Narration/&ConjurationQuest_Master_26_Master_NPC=Это была цена, которую пришлось заплатить, чтобы остановить угрозу.
Narration/&ConjurationQuest_Master_27_Master_NPC=Сорр-Аккат были и остаются угрозой для Соласты.
Narration/&ConjurationQuest_Master_28_AcademicianOrAcolyte_Normal=И вы решили рискнуть?
Narration/&ConjurationQuest_Master_29_Master_NPC=Мы рождены, чтобы править, а не пресмыкаться!
Narration/&ConjurationQuest_Master_3_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Чистого неба вам, мастер.
Narration/&ConjurationQuest_Master_30_Master_NPC=К тому же, мы поклялись защищать свой народ!
Narration/&ConjurationQuest_Master_31_AnyNonElf_Normal=Вы имеете в виду своих рабов?
Narration/&ConjurationQuest_Master_32_Master_NPC=Глупости! Власть империи принесла порядок туда, где прежде царил только хаос!
Narration/&ConjurationQuest_Master_33_Master_NPC=Но ваша империя была уничтожена.
Narration/&ConjurationQuest_Master_34_AcademicianOrAcolyte_Normal=Кто знает, сколько эльфов было убито?
Narration/&ConjurationQuest_Master_35_Master_NPC=А! Всё потому, что вы верите, будто Манакалон был эльфийской империей!
Narration/&ConjurationQuest_Master_36_Master_NPC=Но хватит о прошлом!
Narration/&ConjurationQuest_Master_37_Master_NPC=Как я понимаю, вам нужен мой камень.
Narration/&ConjurationQuest_Master_38_Master_NPC=Но несмотря на эту Корону, ты не мой Магистр!
Narration/&ConjurationQuest_Master_39_Master_NPC=Так что, если хотите,
Narration/&ConjurationQuest_Master_4_Master_NPC=Чистого неба? Ироничное приветствие, учитывая моё нынешнее состояние!
Narration/&ConjurationQuest_Master_40_Master_NPC=можете попытаться вырвать его из моих мёртвых когтей!
Narration/&ConjurationQuest_Master_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Ваше состояние?
Narration/&ConjurationQuest_Master_6_Master_NPC=Я уже давно не поднимался в небо!
Narration/&ConjurationQuest_Master_7_Master_NPC=Кажется, прошла добрая тысяча лет…
Narration/&ConjurationQuest_Master_8_Master_NPC=Я…
Narration/&ConjurationQuest_Master_9_Master_NPC=Странно, но я не могу вспомнить своё имя…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_1_HighestPerception_Normal=Мне кажется, или тут идеальная чистота?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_10_Crownbearer_Normal=Да уж, мне бы пригодились такие слуги.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_11_CynicOrElse_Normal=В особняке вашего высочества?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_12_Crownbearer_Normal=Да ладно, хватит дурачиться.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_13_Crownbearer_Normal=Здесь ощущается магия Империи.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_14_Crownbearer_Normal=Камень близко, я его чувствую.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_15_HighestPerception_Normal=И никак не могу избавиться от чувства, что за мной наблюдают.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_16_SelfPreservationOrElse_Normal=Давайте будем осторожны!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_17_CynicOrElse_Normal=Свежо предание!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_2_HighestPerception_Normal=Видимо, призрачные слуги поработали.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_3_NosyOrElse_Formal=Всё так и блестит!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_4_CynicOrElse_Formal=Впервые вижу, чтобы так восхищались чистотой!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_5_NosyOrElse_Normal=Даже самые приземленные дела,
Narration/&ConjurationQuest_Servants_6_NosyOrElse_Normal=будучи доведёнными до конца,
Narration/&ConjurationQuest_Servants_7_NosyOrElse_Normal=могут говорить о благородстве того, кто их делает.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_8_CynicOrElse_Normal=Я напомню тебе эти слова во время следующего привала,
Narration/&ConjurationQuest_Servants_9_CynicOrElse_Normal=когда наступит пора мыть посуду!
Narration/&Council_00_1_Wow_Default=Вы только посмотрите на размер этого зала!
Narration/&Council_00_10_Carran_NPC=По-твоему, это должна делать принцесса?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_Choice=Кто может быть важнее, если она правит всем княжеством?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_WRITTEN=Если не она, то кто?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_WRITTEN=Разве не она управляет Советом?
Narration/&Council_00_11_Any_Default=Разве не она возглавляет Совет?
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC_02=Леди Кин, хранительница присяги Совета, пользуется всеобщим доверием.
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC=Нет. Она здесь лишь в качестве одного из делегатов.
Narration/&Council_00_15_Chamberlain_NPC=Лорд Карран!
Narration/&Council_00_16_Carran_NPC=Да, миледи!
Narration/&Council_00_17_Chamberlain_NPC=Это ваши новые посланники?
Narration/&Council_00_18_Carran_NPC=Да, это они, миледи.
Narration/&Council_00_19_Serious_Default=Ну хорошо. Слушайте внимательно.
Narration/&Council_00_2_Wow_Default=Да уж, весьма впечатляющее сооружение.
Narration/&Council_00_20_Serious_Normal=Ш-ш-ш, тихо!
Narration/&Council_00_20_Serious_Slang=Заткнитесь.
Narration/&Council_00_21_Chamberlain_NPC=Меня зовут Лейра Кин, я хранительница присяги Совета.
Narration/&Council_00_22_Chamberlain_NPC=Я произнесу слова присяги.
Narration/&Council_00_23_Chamberlain_NPC=После принятия присяги вы будете представлять Совет, куда бы ни пошли.
Narration/&Council_00_24_Chamberlain_NPC=Каждый ваш поступок будет определять репутацию Совета. Всегда помните об этом.
Narration/&Council_00_25_Chamberlain_NPC=А теперь будьте добры, поднимите правые руки.
Narration/&Council_00_26_Chamberlain_NPC=Клянётесь ли вы своими жизнями хранить верность этому Совету, и, действуя вместе и по отдельности,
Narration/&Council_00_27_Chamberlain_NPC=исполнять нашу миссию по защите союза от тех, кто угрожает общему благу?
Narration/&Council_00_28_All_Default_WRITTEN=Клянусь.
Narration/&Council_00_28_All_Default=Клянусь.
Narration/&Council_00_29_Chamberlain_NPC=Замечательно. Лорд Карран внесёт ваши имена в реестр Совета. Благодарю за службу.
Narration/&Council_00_3_joker_Default=Вот на что они тратят наши налоги.
Narration/&Council_00_30_Carran_NPC=Поздравляю, посланники.
Narration/&Council_00_31_Any_Default=Минуточку, и это всё?
Narration/&Council_00_32_Exitline_Carran=Вижу, у нас тут кое-кто рвётся в бой.
Narration/&Council_00_32_Exitline_Choice=Хватит терять время попусту! Что у нас за задание?
Narration/&Council_00_32_Exitline_WRITTEN=Давайте сосредоточимся на задании.
Narration/&Council_00_32_Joke_WRITTEN=А что ещё надо, парад в твою честь?
Narration/&Council_00_32_joker_Default=А тебе чего хотелось, парад в твою честь?
Narration/&Council_00_32_joker_Slang=А тебе хотелось получить поцелуй принцессы?
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran01=Формальность отражает торжественность вашей присяги.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran02=Но всё прочее было бы, пожалуй… чрезмерным.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Choice=Как по мне, речь была достаточно длинной.
Narration/&Council_00_32_Longenough_WRITTEN=И так времени немало ушло.
Narration/&Council_00_33_Any_Default=Видимо, тебе казалось, что церемония будет более пышной.
Narration/&Council_00_34_Any_Default=Да нет. Даже не знаю. Просто, остался какой-то налёт… разочарования.
Narration/&Council_00_35_Carran_NPC=Сожалею, что ваши ожидания не оправдались.
Narration/&Council_00_4_Any_Default=Смотрите! Это же…
Narration/&Council_00_42_Carran_NPC=Итак, перейдем к заданию.
Narration/&Council_00_42_Joker_Normal=Так точно. Хотя мы надеялись, что первое задание сулит больше богатств, чем риска, если вы понимаете, о чем я.
Narration/&Council_00_42_Joker_Slang=Мы вас поняли. Но имейте в виду, что мы предпочитаем начинать с малого. То есть, больше наград, меньше опасностей.
Narration/&Council_00_44_Carran_NPC=Как вы наверняка уже знаете, у Совета есть несколько аванпостов,
Narration/&Council_00_45_Carran_NPC=охраняющих границы между княжеством и Пограничьем.
Narration/&Council_00_46_Carran_NPC=Один из них – бывшая имперская крепость Каэр Лем.
Narration/&Council_00_47_Carran_NPC=Её защищают порядка пятидесяти солдат под командованием капитана Хенрика.
Narration/&Council_00_48_Carran_NPC=Он еженедельно присылает нам отчеты. Точнее, присылал.
Narration/&Council_00_49_Carran_NPC=Вот уже три недели мы не получаем от него вестей.
Narration/&Council_00_5_Any_Default=Принцесса!
Narration/&Council_00_50_Carran_NPC=Немедленно отправляйтесь в Каэр Лем и узнайте, жив ли ещё хоть кто-то из гарнизона.
Narration/&Council_00_51_Carran_NPC=Если капитан Хенрик или кто-то из его людей уцелел, приведите их сюда.
Narration/&Council_00_52_Carran_NPC=Совет хочет получить отчёт из первых рук.
Narration/&Council_00_53_Carran_NPC=Так что собирайте всё необходимое и выдвигайтесь. Важно действовать оперативно.
Narration/&Council_00_53_Dangerous_WRITTEN=Похоже, это опасно.
Narration/&Council_00_54_Any_Default=Что ж, больше вопросов нет. Каэр Лем ждёт.
Narration/&Council_00_54_Marches_WRITTEN=Минуточку. Что ещё за Пограничье?
Narration/&Council_00_55_Henrik_WRITTEN=Расскажите нам о капитане Хенрике.
Narration/&Council_00_56_ExitLine_WRITTEN=Мы готовы.
Narration/&Council_00_57_Dangerous_Choice=Исчез целый гарнизон? Но нас всего четверо.
Narration/&Council_00_58_Dangerous_Carran01=Просто узнайте, что случилось. Если уж станет слишком страшно, бегите обратно.
Narration/&Council_00_59_Carran_NPC=Боюсь, у вас нет возможности выбирать задания.
Narration/&Council_00_6_Any_Default=Минуточку… Она что, уходит?
Narration/&Council_00_60_Marches_Choice=Постойте! Пограничье – это ведь не Пустоши?
Narration/&Council_00_61_Marches_Carran01=Пограничье – нейтральная полоса, лежащая между цивилизованным миром и Пустошами.
Narration/&Council_00_62_Marches_Carran02=Оно простирается за пределами горного хребта, окружающего Пустоши.
Narration/&Council_00_63_Marches_Carran03=Мы вас туда не отправим… пока что.
Narration/&Council_00_64_Henrik_Choice=Что вам известно об этом капитане Хенрике?
Narration/&Council_00_65_Henrik_Carran01=Образцовый офицер. Более пятнадцати лет служил в армии княжества.
Narration/&Council_00_66_Henrik_Carran02=Внушает доверие, преданность и храбрость. Именно поэтому было решено отправить его туда, навстречу опасности.
Narration/&Council_00_7_joker_Default=Похоже на то…
Narration/&Council_00_8_Any_Default=Тогда кто примет у нас присягу?
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_Choice=Думаю, это работа хранительницы присяги.
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_WRITTEN=Это не её работа.
Narration/&Council_00_9_joker_Default_WRITTEN=Горничная, которая опорожняет её горшок?
Narration/&Council_00_9_joker_Default=Горничная, которая опорожняет горшок? Нет, мы не настолько важные персоны. Скорее уж её конюх.
Narration/&Council_00_9_joker_Slang=Высокопоставленной леди незачем иметь дело с трудягами вроде нас.
Narration/&Council_00_9_mean_Default_WRITTEN=Мы недостаточно важные персоны.
Narration/&Council01_1_NPC_Carran=О, вот вы где!
Narration/&Council01_10_NPC_follows3_Carran=Хорошо.
Narration/&Council01_100_PlayerSelection_Authoritative=Прошу прощения?
Narration/&Council01_101_NPC_Morgan=Например?
Narration/&Council01_102_NPC_Tower_Faisech=Например… труп!
Narration/&Council01_103_NPC_Tower_Faisech=Или хотя бы голова.
Narration/&Council01_104_NPC_Einar=Если мы отправимся в Каэр Лем, найдём тела этих сораков?
Narration/&Council01_105_PlayerSelection_Authoritative=Скорее всего, нет.
Narration/&Council01_106_NPC_Morgan=Отступая, они забрали с собой погибших.
Narration/&Council01_107_PlayerSelection_Authoritative=Тела их жертв тоже.
Narration/&Council01_108_NPC_Tower_Faisech=Хм! Как удобно!
Narration/&Council01_109_NPC_Tower_Faisech=Значит, вы не можете предоставить никаких подтверждений…
Narration/&Council01_11_NPC_follows4_Carran=Будем надеяться, что Совет поверит!
Narration/&Council01_110_NPC_Tower_Faisech=…этих баек.
Narration/&Council01_111_NPC_Einarium_Sunblaze=А что, если доказательства будут представлены Совету?
Narration/&Council01_112_NPC_Tower_Faisech=Какие доказательства? Как?
Narration/&Council01_113_NPC_Tower_Faisech=Вы ведь сказали, что сораки забирают павших.
Narration/&Council01_114_NPC_Danantar=Это не наша проблема. Пусть они придумают что-нибудь.
Narration/&Council01_115_NPC_Arcaneum_Keenmind=Это ведь новобранцы, верно?
Narration/&Council01_116_NPC_Arcaneum_Keenmind=Тогда пусть это будет их новым заданием.
Narration/&Council01_117_NPC_Arcaneum_Keenmind=Принесите нам голову сорака, чтобы весь Совет её увидел.
Narration/&Council01_118_NPC_Einarium_Sunblaze=Это будет убедительным доказательством, лорд Фейсек?
Narration/&Council01_119_NPC_Tower_Faisech=Что ж, хорошо. А Совет, тем временем, изучит драгоценный камень.
Narration/&Council01_12_NPC_follows5_Carran=А вот и вы, целы и невредимы.
Narration/&Council01_120_NPC_Tower_Faisech=Других докладов и вопросов нет?
Narration/&Council01_121_NPC_Speaker=Старейшина Иолайр Фейсек из Башни знаний объявляет перерыв!
Narration/&Council01_122_NPC_Speaker=Возражения имеются?
Narration/&Council01_123_NPC_Speaker=Нет? Тогда решено! Совет Наследия уходит на перерыв!
Narration/&Council01_124_NPC_Carran=Честно говоря, все прошло лучше, чем я ожидал.
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=Кто эта сварливая дварфийка?
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical=Кто эта сварливая дварфийка?
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar_WRITTEN=Надо было поддержать Мерран.
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar=Надо было поддержать Мерран… Мы ведь знаем, что она говорит правду.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility_WRITTEN=Принцесса такая безучастная.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility=$Надо сказать, принцесса оказалась… не такой, как я её [genspeak#m представлял#f представляла#nb представляли].
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin_WRITTEN=Горстка бездельников.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin=Если отбросить высокопарность и любезности, останется горстка политиков, которые просиживают кресла.
Narration/&Council01_129_NPC_Carran=Канцлер Герта Гормсдоттир из Гильдии антикваров.
Narration/&Council01_13_NPC_follows6_Carran=Конечно. Я сообщу Совету, что вы вернулись.
Narration/&Council01_130_NPC_Carran=Она… Пожалуй, вы правы.
Narration/&Council01_131_NPC_Carran=Уверен, она оценит вашу поддержку.
Narration/&Council01_132_NPC_Carran=Вот как? А кого вы ожидали увидеть?
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Authority_WRITTEN=Кого-то более достойного.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=Кого-то постарше.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical=Красивую, пустоголовую девушку. О, минуточку…
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Highclass_WRITTEN=Кого-то… более представительного?
Narration/&Council01_134_NPC_Carran=Следите за словами! Несмотря на скромную должность в Совете,
Narration/&Council01_135_NPC_Carran=она является нашим правителем. К тому же, её очень любят в Княжестве.
Narration/&Council01_136_PlayerChoice_Authoritative=Кого-то более… как бы это сказать? Более властного?
Narration/&Council01_137_NPC_Carran=Что тут скажешь, она ещё молода, и у неё много других достоинств.
Narration/&Council01_138_PlayerChoice_Nobility=Кого-то более… величественного?
Narration/&Council01_139_NPC_Carran=Никто не сравнится в величественности с нашей принцессой, уж поверьте!
Narration/&Council01_14_NPC_follows7_Carran=Да что вы говорите?
Narration/&Council01_140_Player_Nobility=О, вы понимаете, о чём я.
Narration/&Council01_141_NPC_Carran=Вообще-то не понимаю.
Narration/&Council01_142_PlayerChoice_Urchin=Горстка тараканов. Богатых, холёных тараканов!
Narration/&Council01_143_NPC_Carran=Они ваши наниматели, не будем забывать об этом.
Narration/&Council01_144_NPC_Carran=Не спорю, Совет Наследия – это… сложный орган.
Narration/&Council01_145_NPC_Carran=Так или иначе,
Narration/&Council01_146_NPC_Carran=после такого у кое-кого могут возникнуть к вам вопросы.
Narration/&Council01_147_NPC_Carran=Работая на Совет, вы должны соблюдать нейтралитет.
Narration/&Council01_148_PlayerChoice_Default=Но?
Narration/&Council01_149_NPC_Carran=Но у вас есть право заводить друзей.
Narration/&Council01_15_NPC_follows8_Carran=Я ценю ваш профессионализм.
Narration/&Council01_150_NPC_Carran=Так что не стесняйтесь говорить с кем пожелаете.
Narration/&Council01_151_NPC_Carran=При условии, что вы остаетесь верны Совету в целом.
Narration/&Council01_152_PlayerChoice_Register_Formal=Вы можете положиться на нашу честь.
Narration/&Council01_153_PlayerChoice_Register_normal=Конечно.
Narration/&Council01_154_PlayerChoice_Register_Slang=Ну ладно.
Narration/&Council01_155_Merran_Thanks01=Эй, посланники, спасибо за поддержку!
Narration/&Council01_156_AnyFriendly=Не за что, капитан.
Narration/&Council01_157_Merran_Thanks02=Значит, мерзавцы добрались до Хенрика? Очень жаль.
Narration/&Council01_158_Curious=Вы знали его?
Narration/&Council01_159_Merran_Thanks03=Да, знала. Интересно, кто теперь вызовется отбить Каэр Лем…
Narration/&Council01_16_NPC_follows8_Carran=Нет ничего постыдного в паре шрамов.
Narration/&Council01_160_Friendly=Утильщики наверняка возьмутся за такое.
Narration/&Council01_161_Merran_Thanks04=Да. Не сомневаюсь, они соберут отряд из горячих голов, чтобы отбить форт.
Narration/&Council01_162_Merran_Thanks05=Да пребудет с вами свет, друзья!
Narration/&Council01_163_Merran_AnyFriendly=И с вами!
Narration/&Council01_17_Any_Practical=Когда мы можем рассчитывать на аудиенцию?
Narration/&Council01_18_NPC_Carran=Как знать… Завтра, если повезёт.
Narration/&Council01_19_NPC_Carran=Вчера вернулась ещё одна группа,
Narration/&Council01_2_NPC_Carran=Как дела с заданием?
Narration/&Council01_20_NPC_Carran=и они тоже должны отчитаться, так что…
Narration/&Council01_21_NPC_Carran=Возможно, они решат выслушать вас вместе.
Narration/&Council01_22_Any_Practical=У нас срочные новости!
Narration/&Council01_23_Any_Practical_Slang=Послушайте, мы не можем просто сидеть и ждать! У нас важные новости!
Narration/&Council01_24_Any_Practical=Аванпост в Каэр Леме подвергся нападению!
Narration/&Council01_25_Any_Practical=Почти весь гарнизон был убит!
Narration/&Council01_26_NPC_Carran=Клянусь всеми богами!
Narration/&Council01_27_NPC_Carran=Встретимся в зале Совета.
Narration/&Council01_28_NPC_Carran=Я сообщу своему начальству.
Narration/&Council01_29_Any_ReligionEinar=Это не терпит отлагательств!
Narration/&Council01_3_Any_Practical=Выполнено.
Narration/&Council01_30_Any_ReligionEinar=На аванпост Каэр Лем напали сораки!
Narration/&Council01_31_Any_ReligionEinar=Почти весь гарнизон был убит!
Narration/&Council01_32_NPC_Carran=Сораки?
Narration/&Council01_33_NPC_Carran=Шутить изволите?
Narration/&Council01_34_Any_Other=Боюсь, что нет.
Narration/&Council01_35_Any_Other_slang=Мы видели их… собственными глазами!
Narration/&Council01_36_NPC_Carran=Что ж, если вы хотите рассказать это Совету,
Narration/&Council01_37_NPC_Carran=дело ваше.
Narration/&Council01_38_NPC_Carran=Ну, раз вам так хочется выставить себя дураками…
Narration/&Council01_39_NPC_Carran=Встретимся в зале Совета.
Narration/&Council01_4_Any_Exalted=Вы не поверите!
Narration/&Council01_40_NPC_Speaker=Совет Наследия начинает заседание.
Narration/&Council01_41_NPC_Speaker=Слово предоставляется капитану Хезер Мерран.
Narration/&Council01_42_NPC_Ed_Morgan=Дамы и господа, ваше королевское высочество.
Narration/&Council01_43_NPC_Ed_Morgan=Мы с моими людьми сделали очень тревожное открытие.
Narration/&Council01_44_NPC_Ed_Morgan=В Пустошах,
Narration/&Council01_45_NPC_Ed_Morgan=недалеко от места, называемого Чёрным холмом,
Narration/&Council01_46_NPC_Ed_Morgan=мы увидели группу, которую приняли за Утильщиков.
Narration/&Council01_47_NPC_Ed_Morgan=Они сразу же напали на нас,
Narration/&Council01_48_NPC_Ed_Morgan=но мы смогли дать им отпор.
Narration/&Council01_49_NPC_Ed_Morgan=Они пытались скрыться.
Narration/&Council01_5_Any_Cynical=Мы чуть не погибли!
Narration/&Council01_50_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Что это?
Narration/&Council01_51_NPC_Ed_Morgan=В этой коробке драгоценный камень. Предположительно, рубин.
Narration/&Council01_52_NPC_Ed_Morgan=Мы выяснили, что он обладает магическими свойствами,
Narration/&Council01_53_NPC_Ed_Morgan=и мы считаем, что Совет должен изучить его.
Narration/&Council01_54_NPC_Danantar=Непременно рассмотрим, капитан, но…
Narration/&Council01_55_NPC_Danantar=неужели это всё?
Narration/&Council01_56_NPC_Danantar=Вы созвали экстренное заседание Совета из-за какого-то магического камня?
Narration/&Council01_57_NPC_Danantar=У её королевского высочества очень плотный график.
Narration/&Council01_58_NPC_Princess=Прошу вас, лорд Данантар, здесь я всего лишь скромная волшебница.
Narration/&Council01_59_NPC_Danantar=Верно сказано!
Narration/&Council01_6_Any_ReligionEinar=Мы должны немедленно отчитаться перед Советом.
Narration/&Council01_60_NPC_Danantar=В любом случае, капитан, у Совета много дел.
Narration/&Council01_61_NPC_Ed_Morgan=Напавшие на нас были сораками. Не Утильщиками, не бандитами, а сораками!
Narration/&Council01_62_NPC_Danantar=…
Narration/&Council01_63_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Сораки?
Narration/&Council01_64_NPC_Tower_Faisech=Это шутка?
Narration/&Council01_65_NPC_Einar=Сорр-Аккат – не повод для шуток, лорд Фейсек!
Narration/&Council01_66_NPC_Tower_Faisech=О, вы понимаете, о чём я.
Narration/&Council01_67_NPC_Princess=Что вы хотите сказать, милорд?
Narration/&Council01_68_NPC_Tower_Faisech_Faisech=Сколько раз в Совете звучали россказни об этих так называемых сораках?
Narration/&Council01_69_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Не менее двадцати, я бы сказал.
Narration/&Council01_7_Any_Greedy=Нам явно недостаточно платят.
Narration/&Council01_70_NPC_Einarium_Sunblaze=Больше. Двадцать три.
Narration/&Council01_70b_NPC_Einarium_Sunblaze=Церковь предупреждала о Сорр-Аккат с тех самых пор, как люди впервые пришли на Соласту,
Narration/&Council01_71_NPC_Danantar=И с каждым годом всё больше. Это становится традицией.
Narration/&Council01_71b_NPC_Einarium_Sunblaze=после пробуждения их мерзкого бога Сорр-Тарра!
Narration/&Council01_72_NPC_Tower_Faisech=Простите, капитан, но вы уверены, что столкнулись с сораками?
Narration/&Council01_73_PlayerChoice_Default=Мы тоже с ними столкнулись!
Narration/&Council01_74_PlayerChoice_Exalted=Это правда! Они существуют!
Narration/&Council01_75_PlayerChoice_Authoritative=Если вы сомневаетесь в её словах, можете довериться нашим! Мы собственноручно сражались с сораками!
Narration/&Council01_76_PlayerChoice_Practical=Она говорит правду!
Narration/&Council01_77_NPC_Tower_Faisech=Что?
Narration/&Council01_78_NPC_Tower_Faisech=А кто вы?
Narration/&Council01_79_NPC_LeiraKean=Несколько новобранцев, милорд. Они совсем недавно приняли присягу.
Narration/&Council01_8_Any_Seenitall=Работа как работа.
Narration/&Council01_80_NPC_Tower_Faisech=Новобранцы, значит? Похоже, они слишком доверяют слухам.
Narration/&Council01_81_NPC_LeiraKean=Они также заверили меня, что видели сораков.
Narration/&Council01_82_NPC_Einarium_Sunblaze=Подождите!
Narration/&Council01_83_NPC_Einarium_Sunblaze=Вы понимаете, насколько это серьезно?
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1_WRITTEN=Понимаем.
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1=Понимаем.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2_WRITTEN=Мы их видели.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2=Сораки – не выдумка! Мы видели их, сражались с ними!
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3_WRITTEN=Они напали на Каэр Лем.
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3=Они напали на аванпост Каэр Лем. Гарнизон понёс тяжелые потери!
Narration/&Council01_87_NPC_Einarium_Sunblaze_1=Нам никогда не сообщали о двух встречах с ними за раз.
Narration/&Council01_88_NPC_Tower_Faisech_1=Ха! И что, это делает их бредни более правдоподобными?
Narration/&Council01_89_NPC_Einarium_Sunblaze_2=Два контакта, несвязанные свидетели. Когда же вы признаете правду?
Narration/&Council01_9_Any_Violent=Скажем так, мы заработали несколько шрамов.
Narration/&Council01_90_NPC_Morgan_2=Так точно, сэр!
Narration/&Council01_91_NPC_Morgan_2=Рептилии. Быстрые, сильные.
Narration/&Council01_92_PlayerSelection_Authoritative=Умеют карабкаться по стенам, словно пауки!
Narration/&Council01_93_PlayerSelection_Default=А ещё очень живучие!
Narration/&Council01_94_NPC_Einarium_Sunblaze_3=Каэр Лем? Аванпост в Пограничье?
Narration/&Council01_95_NPC_Einarium_Sunblaze_3=Что вы имеете в виду под тяжёлыми потерями?
Narration/&Council01_96_PlayerSelection_Authoritative=Сораки захватили капитана Хенрика,
Narration/&Council01_97_PlayerSelection_Authoritative=уцелело лишь двое солдат из гарнизона.
Narration/&Council01_98_PlayerSelection_Authoritative=Они могут подтвердить наши слова.
Narration/&Council01_99_NPC_Gormsdottir=У вас есть какие-нибудь… осязаемые доказательства их существования?
Narration/&Council02_1_1_Partner_Default=Лорд Карран!
Narration/&Council02_1_10_Carran_NPC=Слух о вашем возвращении уже достиг дворца.
Narration/&Council02_1_11_Carran_NPC=Они ждут вас.
Narration/&Council02_1_12_Partner_Default=Правда?
Narration/&Council02_1_13_Carran_NPC=Скорее не вас, а… этого. Но нам пора!
Narration/&Council02_1_14_Merton_NPC=Вот так трофей.
Narration/&Council02_1_15_Merton_NPC=Ну и кто тут теперь сумасшедший?
Narration/&Council02_1_16_Default_Default=Ладно, вы были правы, а мы ошибались. Они существуют. Довольны?
Narration/&Council02_1_17_Merton_NPC=Молокососы, я видел больше, чем кто-либо в этом городе. Вот только мне, похоже, никто не верит.
Narration/&Council02_1_18_Cynical_Default=Может, это проклятие.
Narration/&Council02_1_19_Merton_NPC=Проклятие – это когда тебя окружают идиоты…
Narration/&Council02_1_2_2_Carran_NPC=Вижу, вы раздобыли что-то ценное и блестящее.
Narration/&Council02_1_2_Carran_NPC=А, посланники!
Narration/&Council02_1_20_Carran_NPC=Если не возражаете, Мертон, нас ждут дела.
Narration/&Council02_1_21_Merton_NPC=Ну да. Передавайте от меня привет старушке, Карран!
Narration/&Council02_1_22_Default_Default=Напомните, кто это такой?
Narration/&Council02_1_23_Merton_NPC=Арвин Мертон. Говорят, он когда-то был легендой. Первым Утильщиком.
Narration/&Council02_1_24_Merton_NPC=Но теперь… Ну, вы и сами видите.
Narration/&Council02_1_25_Curious_Default=А кто эта старушка, которую он упомянул?
Narration/&Council02_1_26_Merton_NPC=Не обращайте внимания.
Narration/&Council02_1_27_Merton_NPC=Идём.
Narration/&Council02_1_3_Carran_NPC=Принесли голову сорака?
Narration/&Council02_1_4_Partner_Default=Вот, одна голова. Слегка повреждена.
Narration/&Council02_1_5_Carran_NPC=Да хранит нас Марайке! Мне уже жаль, что я спросил!
Narration/&Council02_1_6_Partner_Default=По крайней мере, она не дёргается. Видели бы вы эту тварь живой.
Narration/&Council02_1_7_Carran_NPC=Могу только представить.
Narration/&Council02_1_8_Partner_Default=Когда следующее заседание Совета?
Narration/&Council02_1_9_Carran_NPC=Когда? Сейчас, конечно же!
Narration/&Council02_2_1_EinarBoss_NPC=Что думаете, старейшина Фейсек?
Narration/&Council02_2_10_Antiquarian_NPC=Почему? Вы же знаете, что мы щедро платим.
Narration/&Council02_2_11_Partner_Default=Мы хотим сохранить её.
Narration/&Council02_2_12_Arcaneum_NPC=И все-таки мне бы хотелось на неё взглянуть.
Narration/&Council02_2_13_Partner_Default=…
Narration/&Council02_2_14_Authority_Default=Ладно, пусть посмотрят.
Narration/&Council02_2_15_Arcaneum_NPC=Спасибо.
Narration/&Council02_2_16_Danantar_NPC=Что думаете?
Narration/&Council02_2_17_Arcaneum_NPC=Довольно крупная, явно в имперском стиле.
Narration/&Council02_2_18_Towerboss_NPC=Эти руны напоминают мне об имперских школах магии.
Narration/&Council02_2_19_Antiquarian_NPC=Я бы хотел наложить на неё заклинание.
Narration/&Council02_2_2_Towerboss_NPC=Я… Что ж, это очень похоже на то, что описано в рукописях.
Narration/&Council02_2_20_Princess_NPC=Милорды! Одному из посланников плохо!
Narration/&Council02_2_21_Danantar_NPC=Что?
Narration/&Council02_2_3_Danantar_NPC=В таком случае у нас, похоже, проблема.
Narration/&Council02_2_4_EinarBoss_NPC=Это катастрофа! Все мы знаем, что Сорр-Аккат натворили в Тирмаре!
Narration/&Council02_2_5_Partner_Default=Есть ещё кое-что.
Narration/&Council02_2_6_Danantar_NPC=Что?
Narration/&Council02_2_7_Antiquarian_NPC=Корона?
Narration/&Council02_2_8_Towerboss_NPC=Любопытно. Очень ценная находка.
Narration/&Council02_2_9_Partner_Default=Мы не хотим её продавать.
Narration/&Council02_3_1_Bearer_Default=Что случилось?
Narration/&Council02_3_10_Cynical_Default=Они не уверены. Несмотря на все свои знания, они в тупике.
Narration/&Council02_3_11_Cynical_Default=Накладывали заклинания на корону, на тебя…
Narration/&Council02_3_12_Pragmatic_Default=Всё это, как и новости о сораках, вызвало знатный переполох.
Narration/&Council02_3_13_Pragmatic_Default=Когда тебе станет лучше, они вновь соберут Совет.
Narration/&Council02_3_14_Pragmatic_Default=Но сейчас тут и без Совета полно людей, которые хотели бы поговорить с тобой.
Narration/&Council02_3_2_Friendly_Default=Тебе стало плохо.
Narration/&Council02_3_3_Bearer_Default=Где мы?
Narration/&Council02_3_4_Friendly_Default=В храме Эйнара.
Narration/&Council02_3_5_Friendly_Default=Нас пригласил сюда сам маршал Берик Санблейз.
Narration/&Council02_3_6_Pragmatic_Default=Безусловно, мы произвели впечатление на Совет.
Narration/&Council02_3_7_Pragmatic_Default=Они считают, что у тебя установилась связь с Короной,
Narration/&Council02_3_8_Pragmatic_Default=и теперь вас нельзя разделять.
Narration/&Council02_3_9_Bearer_Default=Что? Выходит, она все-таки проклята?
Narration/&Council02_4_1_TowerBoss_NPC=А вот и хранитель Короны!
Narration/&Council02_4_10_AntiquarianBoss_NPC=У меня здесь драгоценный камень, который недавно нашла капитан Мерран.
Narration/&Council02_4_11_AntiquarianBoss_NPC=У меня есть основания полагать, что он…
Narration/&Council02_4_12_AntiquarianBoss_NPC=Так и есть! Он является частью Короны!
Narration/&Council02_4_13_Arcaneum_NPC=Что вы сделали?
Narration/&Council02_4_14_EinarBoss_NPC=Командир! Отведите ее королевское высочество в безопасное место!
Narration/&Council02_4_15_Princess_NPC=Подождите!
Narration/&Council02_4_2_Speaker_NPC=Уважаемые члены Совета! Пожалуйста, займите свои места!
Narration/&Council02_4_3_Speaker_NPC=Слово предоставляется лорду Данантару.
Narration/&Council02_4_4_Danantar_NPC=Спасибо.
Narration/&Council02_4_5_Danantar_NPC=Я убедился, что Корона действительно магически связана с нашим посланником.
Narration/&Council02_4_6_Danantar_NPC=Это… необычайно сильная связь, не похожая ни на что из того, что я видел.
Narration/&Council02_4_7_Danantar_NPC=Я настоятельно не рекомендую разделять их.
Narration/&Council02_4_8_Speaker_NPC=Канцлер Гормсдоттир?
Narration/&Council02_4_9_AntiquarianBoss_NPC=Если Совет не против, мне бы хотелось провести небольшой эксперимент.
Narration/&Council02_5_1_Arcaneum_NPC=Снова собираетесь упасть в обморок?
Narration/&Council02_5_10_Danantar_NPC=Тревожное видение.
Narration/&Council02_5_11_AntiquarianBoss_NPC=Достопочтенные делегаты, я предлагаю сосредоточиться на теме сораков.
Narration/&Council02_5_12_Danantar_NPC=Согласен.
Narration/&Council02_5_13_EinarBoss_NPC=А что насчет этого артефакта? Других камней?
Narration/&Council02_5_14_TowerBoss_NPC=Что?
Narration/&Council02_5_15_Crownbearer_Default=Думаю, я смогу их найти. Я… чувствую их.
Narration/&Council02_5_16_EinarBoss_NPC=Вы же говорили, что у этой вещи нет разума.
Narration/&Council02_5_17_Danantar_NPC=Это старая магия Манакалона. Всё возможно.
Narration/&Council02_5_18_Danantar_NPC=Пусть этим заданием займётся хранитель Короны и другие посланники.
Narration/&Council02_5_19_Danantar_NPC=Найдите другие камни, если сможете, но держите нас в курсе.
Narration/&Council02_5_2_Crownbearer_WRITTEN=У меня просто было видение… Кажется.
Narration/&Council02_5_20_Danantar_NPC=А мы тем временем решим, как реагировать на угрозу сораков.
Narration/&Council02_5_21_AntiquarianBoss_NPC=Давайте голосовать. Делегаты, вы согласны?
Narration/&Council02_5_22_All_NPC=За!
Narration/&Council02_5_23_Speaker_NPC=Ваше королевское высочество?
Narration/&Council02_5_24_Princess_NPC=М? Прошу прощения. Да, я согласна…
Narration/&Council02_5_25_Speaker_NPC=С которым из предложений, ваше высочество?
Narration/&Council02_5_26_Princess_NPC=То есть, да. Они должны отправиться на поиски алмазов. Камней.
Narration/&Council02_5_27_Speaker_NPC=Решено! Запишите решение Совета!
Narration/&Council02_5_28_Speaker_NPC=Спасибо, уважаемые делегаты. Совет уходит на перерыв!
Narration/&Council02_5_29_Char1_Default=Что это было?
Narration/&Council02_5_3_Crownbearer_WRITTEN=Всё в порядке.
Narration/&Council02_5_30_Char1_Default=У тебя было видение?
Narration/&Council02_5_31_Char2_Default=Корона хочет вернуть недостающие камни? Как это понимать?
Narration/&Council02_5_32_Crownbearer_Default=Я… не могу объяснить. Просто чувствую это. В любом случае, у нас новое задание.
Narration/&Council02_5_33_Char3_Default=Ну хорошо. Так куда нам идти, хранитель Короны?
Narration/&Council02_5_34_Crownbearer_Default=Думаю… Корона знает.
Narration/&Council02_5_4_Crownbearer_WRITTEN=Нужно… найти остальные камни.
Narration/&Council02_5_5_Crownbearer_Answer=У меня просто было видение.
Narration/&Council02_5_5_Danantar_NPC=Видение? Но прошло всего мгновение.
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Answer=Всё в порядке.
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Default=Я боролся с сораками. Но я не был собой.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Answer=Корона хочет вернуть остальные драгоценные камни.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Default=И… кем же вы были?
Narration/&Council02_5_8_Crownbearer_Default=Паладином, очень могущественным.
Narration/&Council02_5_9_Crownbearer_Default=Из Тирмара.
Narration/&Council02_Final1_Gormdsottir_NPC=Посланники!
Narration/&Council02_Final10_Gormdsottir_NPC=Невероятная находка, посланники. Благодарю вас за службу.
Narration/&Council02_Final11_Any_Default=Рады помочь.
Narration/&Council02_Final12_Any_Formal=Канцлер.
Narration/&Council02_Final2_Gormdsottir_NPC=В вашем отчёте говорится о библиотеке в башне магии, верно?
Narration/&Council02_Final3_Any_Default=Да, мадам.
Narration/&Council02_Final4_Gormdsottir_NPC=Невероятно! Вы осознаете её историческую ценность?
Narration/&Council02_Final5_Any_Default=Увы, все эти книги либо парят над пропастью, либо… исчезают при прикосновении.
Narration/&Council02_Final6_Gormdsottir_NPC=Что? Выходит, все эти знания недоступны?
Narration/&Council02_Final7_Any_Default=Потребуется немало времени, чтобы полностью осмотреть это место.
Narration/&Council02_Final8_Any_Default=К тому же, это может быть небезопасно.
Narration/&Council02_Final9_Any_Default=Полагаю, Утильщики устроят там аванпост.
Narration/&Council03_1_LeiraKean_NPC=Уважаемые члены Совета, прошу садиться!
Narration/&Council03_10_Keenmind_NPC=Будучи помещенными в Корону, камни наделяли Магистра дополнительным могуществом,
Narration/&Council03_11_Keenmind_NPC=позволяя творить заклинания и ритуалы невероятной силы.
Narration/&Council03_12_Keenmind_NPC=Например, закрыть Разлом из Тирмара.
Narration/&Council03_13_All_NPC=беспокойный ропот
Narration/&Council03_14_Keenmind_NPC=Верно.
Narration/&Council03_15_Keenmind_NPC=Итак, сейчас ведутся споры о том,
Narration/&Council03_16_Keenmind_NPC=может ли Корона, при наличии всех камней,
Narration/&Council03_17_Keenmind_NPC=открыть ещё один Разлом,
Narration/&Council03_18_All_NPC=возмущённый ропот
Narration/&Council03_19_Keenmind_NPC=или даже снова открыть предыдущий.
Narration/&Council03_2_LeiraKean_NPC=Совет Наследия начинает заседание!
Narration/&Council03_20_Towerboss_NPC=Глупости! Разлом был закрыт тысячу лет назад!
Narration/&Council03_21_Danantar_NPC=И это далось Соласте дорогой ценой!
Narration/&Council03_22_Antiquariansboss_NPC=Вы давно были в Пустошах?
Narration/&Council03_23_LeiraKean_NPC=К порядку!
Narration/&Council03_24_LeiraKean_NPC=Слово предоставляется маршалу Санблейзу.
Narration/&Council03_25_Einarboss_NPC=Теперь, когда существование Сорр-Аккат в Соласте было подтверждено,
Narration/&Council03_26_Einarboss_NPC=мы собрали доказательства того, что они действуют во всех частях Восточных королевств.
Narration/&Council03_27_Einarboss_NPC=В том числе и здесь, в княжестве Масгарт.
Narration/&Council03_28_Towerboss_NPC=Невозможно!
Narration/&Council03_29_Einarboss_NPC=Сораки ищут Корону и её драгоценные камни. Это не может быть совпадением.
Narration/&Council03_3_LeiraKean_NPC=Слово предоставляется лорду Кинмайнду.
Narration/&Council03_30_Antiquariansboss_NPC=Несомненно, это мощный артефакт. Но вновь открыть Разлом?
Narration/&Council03_31_Antiquariansboss_NPC=В прошлый раз для этого потребовалась сила всех богов Тирмара!
Narration/&Council03_32_Einarboss_NPC=Никто не знает наверняка, на что способна Корона.
Narration/&Council03_33_Keenmind_NPC=Это лишь теория.
Narration/&Council03_34_Keenmind_NPC=Как вам известно, загадочная сила защищает Корону
Narration/&Council03_35_Keenmind_NPC=от заклинаний ясновидения.
Narration/&Council03_36_Towerboss_NPC=Тогда почему сораки решили, что способны постичь силу Короны?
Narration/&Council03_37_Einarboss_NPC=Потому что они – сораки!
Narration/&Council03_37b_Einarboss_NPC=Сорр-Тарр, их мерзкий бог, знает. Он их направляет.
Narration/&Council03_37c_Einarboss_NPC=Мы надеялись, что они со своим богом останутся в Тирмаре. Но, судя по всему, этого не произошло.
Narration/&Council03_38_Einarboss_NPC=Их народ, культура… они наверняка одержимы этим уже тысячу лет!
Narration/&Council03_39_Einarboss_NPC=Пока мы тратили время на междоусобную грызню, им приходилось держаться вместе и прятаться, чтобы выжить.
Narration/&Council03_4_Keenmind_NPC=Достопочтенные члены Совета, члены Арканиума
Narration/&Council03_40_Towerboss_NPC=Фантазии и догадки!
Narration/&Council03_41_Antiquariansboss_NPC=Возможно.
Narration/&Council03_41b_Antiquariansboss_NPC=Может и догадки, но факты указывают на то, они небезосновательны.
Narration/&Council03_42_Einarboss_NPC=Но можем ли мы позволить себе такой риск?
Narration/&Council03_42b_Einarboss_NPC=Теперь им нужна Корона. Мы не знаем, зачем она им, но знаем, что они не должны её получить!
Narration/&Council03_43_Danantar_NPC=Корону нужно поместить в безопасное место!
Narration/&Council03_44_Antiquariansboss_NPC=Корона принадлежит тем, кто её нашел. Таковы правила.
Narration/&Council03_45_Antiquariansboss_NPC=Необходимо отыскать драгоценные камни.
Narration/&Council03_46_Antiquariansboss_NPC=Только так мы сможем больше узнать о Короне и её силе.
Narration/&Council03_47_Towerboss_NPC=Эти посланники… Не обижайтесь, но они недостаточно сильны!
Narration/&Council03_48_Antiquariansboss_NPC=Скажите это Короне. К тому же, пока что они неплохо справлялись, не так ли?
Narration/&Council03_49_Towerboss_NPC=Что за глупости!
Narration/&Council03_5_Keenmind_NPC=собрали ключевую информацию об этой Короне.
Narration/&Council03_50_Princess_NPC=Возможно, посланники хотят высказаться?
Narration/&Council03_51_Princess_NPC=В конце концов, они ведь теперь члены Совета, не так ли?
Narration/&Council03_52_Authority_Normal_WRITTEN=Мы выполним это задание.
Narration/&Council03_52_Authority_Normal=Мы считаем, что вполне можем продолжить поиски драгоценных камней.
Narration/&Council03_53_Authority_Formal=При всем уважении, мы уверены, что способны справиться с этим заданием самостоятельно.
Narration/&Council03_54_Authority_Slang=Мы справимся. Серьёзно, всё под контролем.
Narration/&Council03_55_Greed_Default_WRITTEN=Дайте нам оружие.
Narration/&Council03_55_Greed_Default=Вы можете помочь нам стать сильнее. Как насчет оружия, доспехов или каких-нибудь заклинаний?
Narration/&Council03_56_Greed_Formal=Мы дерзнём просить вас о материальной поддержке. Вы сможете предоставить нам оружие, доспехи или, например, заклинания?
Narration/&Council03_57_Greed_Slang=Мы станем сильнее, если вы подкинете нам пару вещиц. Скажем, оружие, доспехи, заклинания – всё в таком духе.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default_WRITTEN=Вы должны больше доверять нам.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default=Можете не сомневаться, мы преданы делу. Мы хорошо понимаем важность своей задачи.
Narration/&Council03_59_Lawfulness_Formal=Мы всецело преданы нашему делу и полностью осознаём его крайнюю важность.
Narration/&Council03_6_Keenmind_NPC=Это действительно Корона Магистра, принадлежавшая Касейнаксу, Вечной Душе Восьми Преданий,
Narration/&Council03_60_Lawfulness_Slang=Да поняли мы, дело важное. Мы вас не подведём!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default_WRITTEN=Корона принадлежит нам.
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default=Мы не передумали насчёт Короны. Она наша!
Narration/&Council03_62_Selfishness_Formal=Мы вынуждены повторить, что не намерены отказываться от Короны.
Narration/&Council03_63_Selfishness_Slang=Давайте проясним ситуацию. Корона наша и таковой останется.
Narration/&Council03_64_Danantar_NPC=Мне по нраву их уверенность.
Narration/&Council03_65_Towerboss_NPC=Абсурд!
Narration/&Council03_66_Antiquariansboss_NPC=Осталось найти ещё пять камней. У вас есть догадки, где их искать?
Narration/&Council03_67_Authority_Default=Да. Причём весьма надежные. Корона сама скажет, куда идти.
Narration/&Council03_68_Einarboss_Default=Вы ведь понимаете, что сораки придут за вами?
Narration/&Council03_69_Einarboss_Default=Но мы предоставим вам свою полную поддержку.
Narration/&Council03_7_Keenmind_NPC=девятому и последнему магистру Манакалонского Арканиума.
Narration/&Council03_70_Friendliness_Formal=Мы благодарны вам, маршал.
Narration/&Council03_71_Einarboss_NPC=Тем не менее, мы должны поддержать вас.
Narration/&Council03_71_Friendliness_Normal=Спасибо.
Narration/&Council03_72_Antiquariansboss_NPC=Не переоценивайте свои силы, посланники!
Narration/&Council03_72_Keenmind_NPC=И мы это сделаем.
Narration/&Council03_73_Antiquariansboss_NPC=Но вы понимаете, что не имеете права допустить попадания Короны в чужие руки?
Narration/&Council03_73_Einarboss_NPC=Верно! Мы не можем рисковать. Если сораки одолеют их, они заберут Корону!
Narration/&Council03_73_Einarboss_trust_NPC=Никто из присутствующих не сомневается в вашей преданности. Вы уже сделали немало.
Narration/&Council03_74_Danantar_NPC=Что ж, вы можете предоставить им любое оружие и доспехи, какие пожелаете, маршал.
Narration/&Council03_74_Selfishness_Default=Корона выбрала нас. Я сомневаюсь, что она послужит кому-то ещё.
Narration/&Council03_75_Greed_Default=Мы просто пытаемся повысить свои шансы на успех.
Narration/&Council03_75_Keenmind_NPC=О, так вы теперь эксперты по манакалонскому колдовству?
Narration/&Council03_76_Einarboss_NPC=Мне остаётся только согласиться. На вас лежит ответственность за неё, и она важнее, чем право собственности.
Narration/&Council03_76_Towerboss_NPC=Ну разумеется.
Narration/&Council03_77_Keenmind_NPC=Возможно, у нас есть несколько заклинаний, которые способны увеличить ваши шансы на… выживание.
Narration/&Council03_77_LeiraKean_NPC=Если это всё, мы можем завершить собрание?
Narration/&Council03_78_Danantar_NPC=В наше время важно доверять друг другу.
Narration/&Council03_78_Princess_NPC=Я хотела бы сказать пару слов, если это уместно.
Narration/&Council03_79_LeiraKean_NPC=Конечно, ваше высочество. Мы внемлем.
Narration/&Council03_8_Keenmind_NPC=В то время существовало восемь мастеров магии, по одному в каждой из старых школ.
Narration/&Council03_80_Princess_NPC=Я думаю, что наши отважные посланники не должны ночевать в трактире.
Narration/&Council03_81_Princess_NPC=Рядом с дворцом есть очень удобная резиденция.
Narration/&Council03_82_Princess_NPC=Там им было бы безопаснее, вы не находите?
Narration/&Council03_83_Princess_NPC=Пусть это будет мой, то есть наш, вклад в поддержку их стараний.
Narration/&Council03_84_LeiraKean_NPC=Кхм, ваше высочество?
Narration/&Council03_85_LeiraKean_NPC=Я хотела бы напомнить вам, что решения, принятые вами в роли главы государства, не требуют утверждения Совета.
Narration/&Council03_86_Princess_NPC=Ой! Точно…
Narration/&Council03_87_LeiraKean_NPC=Могу ли я предложить вам повторить предложение вне этих стен?
Narration/&Council03_88_Princess_NPC=Конечно. Прошу прощения у Совета.
Narration/&Council03_89_LeiraKean_NPC=В этом нет нужды, ваше высочество.
Narration/&Council03_9_Keenmind_NPC=В случае необходимости каждый мастер вверял свой камень Магистру, главе Арканиума.
Narration/&Council03_90_Danantar_NPC=В таком случае, полагаю, мы закончили?
Narration/&Council03_91_LeiraKean_NPC=Спасибо. Совет Наследия уходит на перерыв.
Narration/&Council4_1_LeiraKean_NPC=Достопочтенные делегаты, прошу занять ваши места!
Narration/&Council4_10_Faisech_NPC=Возможно, они были уничтожены.
Narration/&Council4_11_Keenmind_NPC=Мы ставили эксперименты над первым из них. Это невозможно!
Narration/&Council4_12_Danantar_NPC=Вероятно, они скрыты магией.
Narration/&Council4_13_Sunblaze_NPC=Значит, все камни Короны не собрать?
Narration/&Council4_14_Gormsdottir_NPC=Есть шанс, что недостающие камни хранятся у сораков.
Narration/&Council4_15_Gormsdottir_NPC=В конце концов, они неоднократно нападали на вас. Они явно всё ещё охотятся за Короной.
Narration/&Council4_16_Faisech_NPC=Если вы не можете найти камни, зачем таскаете с собой Корону?
Narration/&Council4_17_Faisech_NPC=Она будет и дальше привлекать сораков.
Narration/&Council4_18_Danantar_NPC=Вы не забыли про связь?
Narration/&Council4_19_Faisech_NPC=Простите, старшие посланники, но, какой бы важной ни была связь,
Narration/&Council4_2_LeiraKean_NPC=Совет Наследия начинает заседание!
Narration/&Council4_20_Faisech_NPC=я считаю, что Корону нужно хранить в безопасном месте.
Narration/&Council4_21_Faisech_NPC=Более безопасном, чем в руках четырех искателей приключений, скитающихся по Пустошам!
Narration/&Council4_22_Sunblaze_NPC=Мы не можем так с ними поступить! Они верно служили Совету!
Narration/&Council4_23_Faisech_NPC=Не будьте такими наивными! Мы столкнулись с серьёзной угрозой!
Narration/&Council4_24_Faisech_NPC=Все вы понимаете, как важно порой идти на жертвы. Теперь это должны понять и они!
Narration/&Council4_25_Authority_Normal=Мы рисковали своими жизнями, когда искали эти камни в Пустошах.
Narration/&Council4_26_Crownbearer_Normal=Мы верили, что вы сдержите данное слово и оставите Корону нам.
Narration/&Council4_27_Danantar_NPC=Если позволите, я считаю, что нам нужно больше времени на рассмотрение ситуации.
Narration/&Council4_28_Faisech_NPC=Больше времени? И сколько же?
Narration/&Council4_29_Danantar_NPC=Хотя бы… до завтра.
Narration/&Council4_3_Danantar_NPC=А, старшие посланники! Какие у вас новости?
Narration/&Council4_30_Gormsdottir_NPC=В это время я могла бы посоветоваться со своими людьми.
Narration/&Council4_31_Keenmind_NPC=И я тоже.
Narration/&Council4_32_Danantar_NPC=Отлично! Кто-нибудь против?
Narration/&Council4_33_LeiraKean_NPC=Спасибо, лорд Данантар.
Narration/&Council4_34_LeiraKean_NPC=Совет Наследия переносит заседание!
Narration/&Council4_35_Selfpres_Normal=У меня плохое предчувствие.
Narration/&Council4_36_Crownbearer_Normal=$Я так и [genspeak#m знал#f знала#nb знали]! Им плевать, что станет со мной. Они заберут Корону!
Narration/&Council4_37_Crownbearer_Slang=Чего и следовало ожидать! Богатеям плевать, если я после этого помру!
Narration/&Council4_38_Authority_Normal=Это неправильно.
Narration/&Council4_39_Selfpres_Normal=Мы можем бежать.
Narration/&Council4_4_Authority_Normal=Милорд, мы в тупике.
Narration/&Council4_40_Authority_Normal=И в чём смысл? Мы знаем, насколько высоки ставки.
Narration/&Council4_41_Crownbearer_Normal=В одном они правы.
Narration/&Council4_42_Crownbearer_Normal=Сораки будут продолжать охотиться за нами. За Короной.
Narration/&Council4_43_Authority_Normal=Мы могли бы вернуться назад, туда, где мы нашли остальные камни. Возможно, мы упустили что-то.
Narration/&Council4_44_Crownbearer_Normal=Там больше ничего нет. Я не чувствую присутствия других камней!
Narration/&Council4_45_HeddlonSurespell_NPC=Прошу прощения, старшие посланники.
Narration/&Council4_46_Highclass_Formal=Мастер Щёспелл.
Narration/&Council4_47_Any_Normal=Чистого неба, Хеддлон.
Narration/&Council4_48_HeddlonSurespell_NPC=Я бы не советовал вам оставаться в дворцовой резиденции сегодня ночью.
Narration/&Council4_49_Crownbearer_Normal=Что? Почему?
Narration/&Council4_5_Authority_Formal=Милорд, боюсь, что ситуация далека от желаемой.
Narration/&Council4_50_HeddlonSurespell_NPC=Я не имею права говорить… Просто доверьтесь мне.
Narration/&Council4_51_HeddlonSurespell_NPC=Вы ведь поселились в 'Бочке могильщика', верно? Вот там и заночуйте.
Narration/&Council4_52_Selfpres_Normal=Что это за совет?
Narration/&Council4_53_Selfpres_Formal=Вы должны понимать, что это… весьма необычное предложение. Даже подозрительное.
Narration/&Council4_54_Selfpres_Slang=Да вы чокнулись! Или что-то задумали?
Narration/&Council4_55_Nosy_Normal=Вы точно работаете на Арканиум?
Narration/&Council4_56_HeddlonSurespell_NPC=Иначе зачем мне сюда приходить?
Narration/&Council4_57_Mean_Normal=Ох уж этот эльф…
Narration/&Council4_58_Lawful_Normal=Что думаете?
Narration/&Council4_59_Pragmatic_Normal=Похоже на предупреждение.
Narration/&Council4_6_Authority_Slang=Ничего хорошего, милорд.
Narration/&Council4_60_Selfpres_Normal=Или угрозу!
Narration/&Council4_61_Lawful_Normal=Можем ли мы ему доверять?
Narration/&Council4_62_Carver_Normal=Доверять Новой империи?
Narration/&Council4_63_Greed_Normal=Понятия не имею, что делать, но мне бы хотелось сегодняшнюю ночь провести в постели.
Narration/&Council4_64_Cynical_Normal=Я скучаю по пиву Карела.
Narration/&Council4_65_Any4_Normal=И добрым комментариям Мертона.
Narration/&Council4_66_Cynical_Normal=$Я бы [genspeak#m предпочел#f предпочла#nb предпочли] резиденцию.
Narration/&Council4_67_Cynical_Normal=Я не откажусь, если капитан Айроншелл поцелует меня на ночь.
Narration/&Council4_68_Authority_Normal=Ну-ну, мечтай больше.
Narration/&Council4_7_Faisech_NPC=Что вы имеете в виду?
Narration/&Council4_8_Any_Default=Мы отыскали шесть драгоценных камней, но остальные найти не можем.
Narration/&Council4_9_Gormsdottir_NPC=Трёх драгоценных камней не хватает?
Narration/&Council5_1_LeiraKean_NPC=Достопочтенные делегаты, прошу занять ваши места!
Narration/&Council5_10_Crownbearer_Default=Так нельзя!
Narration/&Council5_11_LeiraKean_NPC=Вам ещё будет предоставлено слово, старший посланник!
Narration/&Council5_12_Crownbearer_Default=Мы рыскали по Пустошам в поисках этих камней, а теперь вы просто забираете у нас Корону?
Narration/&Council5_13_LeiraKean_NPC=К порядку!
Narration/&Council5_14_Danantar_NPC=Нам всем хорошо известны ваши права, и мы их уважаем.
Narration/&Council5_15_Danantar_NPC=Но исходя из услышанного я пришёл к выводу, что все стороны согласились, и вы должны подчиниться…
Narration/&Council5_16_Danantar_NPC=ради всеобщей безопасности.
Narration/&Council5_17_Crownbearer_Default=Безопасности? Вы говорите о безопасности?
Narration/&Council5_18_Crownbearer_Default=Какой ещё безопасности? Буквально вчера ночью сораки напали на наши покои в резиденции!
Narration/&Council5_19_Faisech_NPC=Что?
Narration/&Council5_2_LeiraKean_NPC=Совет Наследия начинает заседание!
Narration/&Council5_20_Sunblaze_NPC=Сораки? Здесь, в Каэр Кифлене?
Narration/&Council5_21_Danantar_NPC=Во дворце?
Narration/&Council5_22_LeiraKean_NPC=К порядку!
Narration/&Council5_23_Sunblaze_NPC=Необходимо принять срочные меры!
Narration/&Council5_24_Danantar_NPC=Ну так найдите этих проклятых сораков!
Narration/&Council5_25_LeiraKean_NPC=Прошу вас, милорды!
Narration/&Council5_26_Danantar_NPC=Где ваши паладины?
Narration/&Council5_27_Sunblaze_NPC=Где ваши волшебники и их заклинания ясновидения?
Narration/&Council5_28_LeiraKean_NPC=Прекратите!
Narration/&Council5_29_LeiraKean_NPC=Так проблему не решить!
Narration/&Council5_3_LeiraKean_NPC=Слово предоставляется канцлеру Гормсдоттир.
Narration/&Council5_30_LeiraKean_NPC=Лорд Санблейз, вы же должны сохранять нейтралитет!
Narration/&Council5_31_LeiraKean_NPC=Кто-то должен произвести официальный запрос.
Narration/&Council5_32_Danantar_NPC=Вы правы. Извиняюсь.
Narration/&Council5_33_Danantar_NPC=Вы правы, давайте голосовать. Только старшие члены, пожалуйста.
Narration/&Council5_34_Danantar_NPC=Кто за то, чтобы поместить Корону в безопасное место, скажите 'за'.
Narration/&Council5_35_Gormsdottir_Default=За.
Narration/&Council5_36_Faisech_NPC=За.
Narration/&Council5_37_Danantar_NPC=За.
Narration/&Council5_38_Keenmind_Default=…против.
Narration/&Council5_39_Sunblaze_NPC=Против.
Narration/&Council5_4_Gormsdottir_NPC=Спасибо, хранительница.
Narration/&Council5_40_Danantar_NPC=Что ж, у нас есть большинство.
Narration/&Council5_41_Sunblaze_NPC=Мы поможем вам решить… проблему связи.
Narration/&Council5_42_Faisech_NPC=Минуточку! Кто возьмёт Корону и где её будут хранить?
Narration/&Council5_43_Danantar_NPC=Что ж, самым безопасным местом был бы,
Narration/&Council5_44_Danantar_NPC=разумеется, храм Эйнара. Очаг.
Narration/&Council5_45_Faisech_NPC=Ну конечно, прямо здесь, в Каэр Кифлене!
Narration/&Council5_46_Faisech_NPC=Разумеется, на нейтральной территории. К тому же, княжество Масгарт – центр Соласты!
Narration/&Council5_47_Danantar_NPC=У вас есть идея получше, старейшина Фейсек?
Narration/&Council5_48_Faisech_NPC=У нас тоже есть безопасные места!
Narration/&Council5_49_Danantar_NPC=Сколько паладинов высокого ранга в вашей Башне, Фейсек?
Narration/&Council5_5_Gormsdottir_NPC=Достопочтенные члены Совета, Гильдия антикваров пришла к соглашению
Narration/&Council5_50_Faisech_NPC=Побольше, чем настоящих волшебников в вашей школе!
Narration/&Council5_51_LeiraKean_NPC=К порядку!
Narration/&Council5_52_LeiraKean_NPC=Ведите себя как подобает вашим должностям, милорды!
Narration/&Council5_53_LeiraKean_NPC=Старшие посланники, что думаете? Совет сказал свое слово.
Narration/&Council5_54_Choice_Pragmatic_WRITTEN=Это ошибка.
Narration/&Council5_55_Choice_Mean_WRITTEN=Вы все болваны!
Narration/&Council5_56_Choice_Lawful_WRITTEN=Мы обязаны подчиниться…
Narration/&Council5_57_Choice_Selfpres_WRITTEN=Один из сидящих здесь – предатель!
Narration/&Council5_58_Choice_Pragmatic_Default=Это ошибка. Мы связаны с Короной.
Narration/&Council5_59_LeiraKean_NPC=Вы – принявшие присягу посланники. Вы обязаны подчиниться.
Narration/&Council5_6_Gormsdottir_NPC=касательно поисков камней Короны Магистра.
Narration/&Council5_60_Choice_Mean_Default=Совет не заслуживает Короны. Вы только что это доказали!
Narration/&Council5_61_LeiraKean_NPC=Исполните приказ Совета и отдайте Корону.
Narration/&Council5_62_Choice_Lawful_Default=Мы служим Совету.
Narration/&Council5_63_LeiraKean_NPC=И Совет выразит вам своё почтение, старшие посланники.
Narration/&Council5_64_Choice_Selfpres_Default=Вы снова препираетесь вместо того, чтобы искать предателя в своих рядах!
Narration/&Council5_65_LeiraKean_NPC=Это серьёзное обвинение, старший посланник.
Narration/&Council5_66_Authority_Default=Как они могли?
Narration/&Council5_67_Pragmatic_Default=Я не верю, что это конец!
Narration/&Council5_68_Crownbearer_Default=Я слышу её зов!
Narration/&Council5_69_HalmanSummer_NPC=Старшие посланники, можно вас на пару слов?
Narration/&Council5_7_Gormsdottir_NPC=Мы считаем, что Корону необходимо поместить в безопасное место. В связи с этим нынешние владельцы Короны
Narration/&Council5_70_Authority_Default=Саммер? Чего вы хотите?
Narration/&Council5_71_Authority_Default=Из-за вашего канцлера на нас все накинулись.
Narration/&Council5_72_HalmanSummer_NPC=Мне искренне жаль. Но у меня есть информация, которая может вас заинтересовать.
Narration/&Council5_73_Selfpres_Default=Сомневаюсь.
Narration/&Council5_74_HalmanSummer_NPC=Она касается тайного культа Аривада.
Narration/&Council5_75_Nosy_Default=Что?
Narration/&Council5_76_HalmanSummer_NPC=Да, это сведения из вторых рук, но всё же…
Narration/&Council5_77_Authority_Default=Говорите.
Narration/&Council5_78_HalmanSummer_NPC=Один из моих подчинённых видел человека с татуировкой…
Narration/&Council5_79_Selfpres_Default=Буква А?
Narration/&Council5_8_Gormsdottir_NPC=обязаны передать её Совету в обмен на щедрое вознаграждение,
Narration/&Council5_80_HalmanSummer_NPC=Да. Он следовал за этим человеком весь день, до самого вечера, когда тот отправился на собрание
Narration/&Council5_81_HalmanSummer_NPC=в деревушке далеко на юге.
Narration/&Council5_82_Authority_Default=В какой деревушке?
Narration/&Council5_83_HalmanSummer_NPC=В очень маленькой, называется Иркорн.
Narration/&Council5_84_HalmanSummer_NPC=Но её легко найти на любой местной карте.
Narration/&Council5_85_Friendly_Default=Спасибо, Халман.
Narration/&Council5_86_HalmanSummer_NPC=Пожалуйста. Кто-то должен разобраться с этими культистами.
Narration/&Council5_87_HalmanSummer_NPC=А Совет… ну, вы знаете.
Narration/&Council5_88_Pragmatic_Default=Да, знаем.
Narration/&Council5_9_Gormsdottir_NPC=сформированное за счёт взносов всех членов Совета.
Narration/&Council5_After_1_BericSunblaze_NPC=Мне очень жаль.
Narration/&Council5_After_10_BericSunblaze_NPC=Эргетин – сдержанный политик, это правда, но Новая империя хитра. Их планы трудно понять.
Narration/&Council5_After_11_BericSunblaze_NPC=Сложно сказать, выполнял ли он приказ, или же голосовал по зову совести.
Narration/&Council5_After_12_BericSunblaze_NPC=Я бы не стал делать выводы основываясь на его голосе. По крайней мере, пока.
Narration/&Council5_After_13_BericSunblaze_NPC=В любом случае, это ничего не изменило.
Narration/&Council5_After_14_BericSunblaze_NPC=А как дела у вас? Как вы справляетесь без Короны?
Narration/&Council5_After_15_Crownbearer_Default=Лучше, чем ожидалось.
Narration/&Council5_After_16_Any2_Default=Откровенно говоря, я тоже. Такое ощущение, будто Корона всё ещё у нас.
Narration/&Council5_After_17_Any3_Default=Именно. Мы лишились её магической силы, но…
Narration/&Council5_After_18_Any2_Default=голос всё ещё зовёт.
Narration/&Council5_After_19_BericSunblaze_NPC=Любопытно. То есть, физическое разделение не повлияло на связь?
Narration/&Council5_After_2_Friendly_Default=Почему? Вы не предавали нас.
Narration/&Council5_After_20_Friendly_Any=Берегите Корону, маршал. Постарайтесь.
Narration/&Council5_After_21_BericSunblaze_NPC=Даю слово.
Narration/&Council5_After_3_BericSunblaze_NPC=Я понимаю ход их мыслей, но…
Narration/&Council5_After_4_Selfpres_Normal=С Советом что-то не так.
Narration/&Council5_After_5_Selfpres_Slang=Совет гниёт изнутри.
Narration/&Council5_After_6_BericSunblaze_NPC=Совет ещё молод. Все хотят добиться влияния.
Narration/&Council5_After_7_BericSunblaze_NPC=Но лучше пусть академики препираются, чем солдаты проливают кровь.
Narration/&Council5_After_8_Nosy_Default=Только Эргетин поддержал нас? В смысле, кроме вас.
Narration/&Council5_After_9_Selfpres_Default=Как так вышло, что нашим единственным союзником оказалась Новая империя?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_1_Default_Default=Пожалуй, это худшее место из всех, где мы побывали.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_2_Reactor_Normal=Тут и правда воняет. Кажется, серой.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_3_Reactor_Slang=Смердит, как орочья задница.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_4_Reactor_Formal=И правда, запах здесь ужасный.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_5_Pragmatic_Default=Мы оказались глубоко в Пустошах, но один из камней где-то здесь.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_6_Selfpres_Default=Как знать. Помните камень ограждения?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_7_Selfpres_Default=Корона обманула нас, чтобы мы нашли Китаэлу.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_8_Default_Default=Глядите, это что, тотем орков?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_1_Nosy_Default=Этот камень мощнее, чем другие?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_2_Arcane_Default=Шаманы орков владеют очень необычным видом магии.
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_3_Arcane_Default=Вероятно, камень стал своего рода катализатором.
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_4_Pragmatic_Default=Что ж, теперь он у нас. Давайте двигаться, пока тут всё не взлетело на воздух!
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_1_Brok_NPC=Друзья ньярки. Убедили другие племена?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_10_Default_Default=Мы не смогли договориться.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_11_Brok_NPC=Хм. Встретимся возле ворот Алого Шрама.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_2_Authority_Default=У нас плохие новости. Гаки подчинили себе Укку.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_3_Brok_NPC=Укку? С его большой головой?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_4_Kebra_NPC=Я всё видела. Он словно обезумел. Это наверняка гаки.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_5_Brok_NPC=Может, Аррок тоже гак?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_6_Authority_Default=Теперь это не имеет значения. Пора дать ему бой.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_7_Brok_NPC=А как же Песчаные Вороны?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_8_Kebra_NPC=Выбери для них вождя, и они пойдут за тобой.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_9_Default_Default=Но Радульф не придёт.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_1_Default_Default=Это место… совсем другое.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_10_Kebra_NPC=Шаман Острого Клыка сделал культ реликвий. Ему старые камни – святое.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_11_Cynical_Default=Прямо как Антиквары. Надо бы их познакомить их с Халманом Саммером.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_12_Pragmatic_Default=Что придумаем на этот раз?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_13_Kebra_NPC=Корона. Она их впечатлит.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_14_Selfpres_Default=Что ты знаешь о нашей Короне?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_15_Kebra_NPC=Древняя сила. Чувствую её. Очень мощная.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_16_Nosy_Default=Ты чувствуешь её силу?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_17_Kebra_NPC=Шаманы орков чувствуют магию. Как и вы.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_18_Pragmatic_Default=Ну конечно…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_19_Kebra_NPC=Я знаю, что шаман хочет кое-что найти.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_2_history_Default=Половина от Манакалона, половина от орков. Безумие.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_20_Any_Default=Отлично, пойдём.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_3_Violent_Default=Ещё одно племя, с которым нам придётся подружиться?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_4_acolyte_Default=Вряд ли мы сможем обратить их в нашу веру, так что…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_5_Kebra_NPC=Племя Острого Клыка – верные.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_6_Kebra_NPC=Они поклоняются древним реликвиям.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_7_Default_Default=То есть… созданным до Катаклизма?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_8_History_Default=Не думаю, что манакалонцы поладили бы с орками.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_9_Carver_Default=Они даже с собственными матерями не ладили.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_1_Radulf_NPC=Кебра, стой!
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_10_Radulf_NPC=У Аррока есть камень силы.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_11_Kebra_NPC=У ньярков тоже есть камни. Больше, чем у Аррока.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_12_Radulf_NPC=Острый Клык не пойдёт за Броком. Пока что.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_13_Radulf_NPC=Сначала ньярки докажут свою силу.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_14_Radulf_NPC=Вернут священный топор древних.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_15_Kebra_NPC=Нельзя об этом просить! Священный топор в логове Кралше-Ренн.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_16_Radulf_NPC=Если у ньярков есть сила победить Аррока,
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_17_Radulf_NPC=то и Кралше-Ренн они убиют.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_18_Orcish_Default=Кралше-Ренн означает 'Старая королева'.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_19_Cynical_Default=Здесь вообще есть хоть что-то не старое?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_2_Kebra_NPC=Я с миром, со мной ньярки из древних.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_20_Radulf_NPC=Берегитесь гаков.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_21_Default_Default=Кого?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_22_Orcish_Default=Это означает… бескожие?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_23_Violent_Default=Бескожие? Минуточку. Сораки? Они тоже здесь?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_24_Selfpres_Default=Ничего удивительного. Им ведь тоже нужны камни, помнишь?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_25_Pragmatic_Default=А они могут принимать облик орков?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_26_Selfpres_Default=Почему бы и нет?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_27_Pragmatic_Default=В любом случае, выбор у нас невелик, как мне кажется.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_28_Pragmatic_Default=Мы добудем твой священный топор.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_29_Radulf_NPC=Хвала вам.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_3_Radulf_NPC=Брок! Ты жив! Но твоё племя мертво.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_30_Cynical_Default=Говорит прямо как Берик Санблейз.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_31_Einar_Default=Помолчи.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_32_Cynical_Default=Это был комплимент.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_4_Brok_Default=Ещё не мертво. Есть сильные союзники.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_5_Radulf_Default=Слишком мало, чтобы остановить Аррока.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_6_Joker_Default=С Острым Клыком может хватить сил.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_7_Radulf_Default=Знаки говорят, что Аррок победит.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_8_Cynical_Default=А этот шаман хорош. Парень сжигает целые племена орков, а он знаки видит.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_9_Authority_Default=Заткнись.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_1_Choice1_WRITTEN=Что ещё за Старая королева?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_10_Kebra_NPC=Священный топор принадлежал предкам орков. Легенда говорит, его принесли с Бескрайней гряды.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_11_ChoiceA_WRITTEN=Предкам?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_12_ChoiceB_WRITTEN=Бескрайняя гряда?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_13_ChoiceC_WRITTEN=Неважно.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_14_ChoiceA_Default=У орков есть предки?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_15_Any_Default=Орки появились благодаря магии Великого Коллапса.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_16_Any_Default=Предки были великими воинами с Бескрайней гряды.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_17_ChoiceB_Default=Что за Бескрайняя гряда?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_18_History_Default=Так называют равнины Тирмара.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_19_Default_Default=Орки были тирмарцами?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_2_Choice2_WRITTEN=Что за священный топор?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_20_History_Default=Нет.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_21_Any_Default=У нас нет времени обсуждать историю.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_22_ChoiceC_Default=Мы уже знаем всё, что нужно.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_23_Choice3_Default=Давайте уже найдём эту Старую королеву.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_3_Choice3_WRITTEN=Пойдём.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_4_Choice1_Default=А кто такая эта ваша Старая королева?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_5_Kebra_NPC=Монстр. Сильный. Ненавидит свет.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_6_Selfpres_Default=Что за монстр?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_7_Kebra_NPC=Не знаю. Многие ходили за священным топором. Никто не возвращался, чтобы рассказать.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_8_Selfpres_Default=Обнадёживает…
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_9_Selfpres_Default=А что насчёт этого священного топора? Что это такое?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_1_Nosy_Default=Что это за флаг?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_10_Brok_NPC=А кто ещё? Даже если Эдроф умрёт, Кровавое Копье ни за что не пойдёт за ньярками.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_11_Joker_Default=Ньярки. Это мы, если вы ещё не поняли. Вероятно, это означает 'кусок…'
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_12_Orcish_Default=Так называют всех, кто не орк, только и всего.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_13_Joker_Default=Ты говоришь на орочьем?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_14_Orcish_Default=Могу отличить 'не орков' от 'кусков…'
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_15_Joker_Default=Правда? И как второе будет по орочьи? Ну скажи!
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_16_Orcish_Default=Хватит. Прекрати.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_2_Kebra_NPC=Кровавое Копье. Воины.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_3_History_Default=Разве не все орки – воины?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_4_Brok_NPC=Вождь Кровавого Копья – Эдроф. Чемпион арены.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_5_Pragmatic_Default=Итак, каков план?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_6_Brok_NPC=Эдроф уважает только силу.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_7_Brok_NPC=Он поддержал Аррока Могучего.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_8_Brok_NPC=Вы победите его на арене, я заставлю Кровавое Копье пойти против Аррока.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_9_Pragmatic_Default=То есть, захватишь его племя?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_1_Kebra_NPC=Кровавое Копьё, вы все видели!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_10_Pragmatic_Default=Что теперь?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_11_Brok_NPC=Я остаюсь. Кебра покажет дорогу.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_12_Choice1_WRITTEN=Нам придётся убить всех остальных вождей?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_13_Choice2_WRITTEN=А мы не можем просто найти Аррока?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_14_Choice3_WRITTEN=Ладно.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_15_Choice1_Default=Значит, осталось проделать то же самое с остальными племенами?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_16_Brok_NPC=Те племена другие. Не захотят принять вызов.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_17_Brok_NPC=Кебра расскажет.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_18_Choice2_Default=Серьёзно, почему бы нам просто не найти Аррока прямо сейчас и не убить его?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_19_Brok_NPC=У Аррока много воинов. Нужны все племена.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_2_Kebra_NPC=Племя Тёмного Облака не погибло!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_20_Brok_NPC=Но если не веришь Броку, найди Аррока и проверь.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_21_Choice3_Default=Отлично, идём.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_3_Kebra_NPC=Рабы-ньярки Тёмного Облака победили Эдрофа!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_4_Joker_Default=Рабы? Серьёзно? И мы должны с этим мириться?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_5_Pragmatic_Default=Или молчать, или сражаться со всеми.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_6_Violent_Default=Я не против подраться.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_7_Kebra_NPC=Теперь Брок – вождь Кровавого Копья!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_8_Kebra_NPC=Или кто-то не согласен и хочет бросить вызов ньяркам?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_9_Kebra_NPC=Хорошо.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_1_Edrof_NPC=Брок жив? Кто эти ньярки?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_10_Player2_WRITTEN=Дайте мне раздавить этого орка.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_11_Player3_WRITTEN=Кто-то же должен это сделать.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_12_Player4_WRITTEN=Я сражусь с ним.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_13_Chosen_Default=Я буду сражаться с тобой, Эдроф.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_14_Edrof_NPC=И я убью тебя, жалкий ньярк!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_2_Brok_NPC=Ньярки служат Броку.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_3_Joker_Default=Вот так новость.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_4_Edrof_NPC=У Тёмного Облака нет орков, только рабы-ньярки? Позор.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_5_Brok_NPC=Мои ньярки могут победить Эдрофа на арене.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_6_Edrof_NPC=Р-р-ра-а-а-а! Перебью всех твоих ньярков!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_7_Brok_NPC=Вызов на бой. Эдроф ни за что не откажется.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_8_Edrof_NPC=Кто у Ньярков самый сильный?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_9_Player1_WRITTEN=Это я.
Narration/&CradleOfFire_Ending_1_Selfpres_Default=Это было близко!
Narration/&CradleOfFire_Ending_2_Friendly_Default=Как думаете, что случилось
Narration/&CradleOfFire_Ending_3_Friendly_NPC=с нашими друзьями-орками?
Narration/&CradleOfFire_Ending_4_Selfish_Default=С твоими друзьями. Мне они друзьями не были.
Narration/&CradleOfFire_Ending_5_Violent_Default=Поджарились до корочки… Да не всё ли равно?
Narration/&CradleOfFire_Ending_6_Friendly_Default=$Они оказались более цивилизованными, чем я [genspeak#m ожидал#f ожидала#nb ожидали].
Narration/&CradleOfFire_Ending_7_Violent_Default=Повторишь это при следующей встречи с их сородичами.
Narration/&CradleOfFire_Ending_8_Authority_Default=Хорошо, давайте уходить отсюда. Тут опасно!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Arbal_NPC=Кебра.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Leadership_Default=Это твой друг?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_10_Arbal_NPC=Пока не пришёл Аррок, Арбал хотел убивать ньярков.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_11_Cynical_Default=Располагайся.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_12_Intimidation_Default=В сторону, пока мы не взялись за оружие.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_13_Arbal_NPC=Нехорошо, нет.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_14_Orcishspeaker_Default=Ньярк ами анда, карко Арбал.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_15_Orcishspeaker_Default=А! Спасибо, ньярк, ты меня радуешь.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_16_Pragmatic_Default=Мы можем как-то попасть внутрь?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_17_Arbal_NPC=Чтобы убить орков внутри? Не думаю.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_18_Friendly_Default=Мы хотим помочь Кебре.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_19_Arbal_NPC=Тёмное Облако перебили. Брок висит на рынке.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Arbal_NPC=Ты жива, хорошо.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Kebra_NPC=Арбал. Сильный воин.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_20_Friendly_CHOICE=Брок жив?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Nosy_CHOICE=Из какого ты племени?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Violence_CHOICE=Почему не выступить против Аррока?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_22_Violence_Default=Ты сильный, так почему бы тебе не выступить против Аррока?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_23_Arbal_NPC=Он слишком сильный.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_24_Arbal_NPC=Если только собрать все племена.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Arbal_NPC=Это невозможно.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Nosy_Default=Из какого ты племени, Арбал?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_26_Arbal_NPC=Арбал из Кровавого Копья.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_27_Nosy_Default=Сколько племён живет в вулкане?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_28_Arbal_NPC=Четыре. Тёмное Облако мёртвые.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_29_Arbal_NPC=Алый Шрам, племя Аррока. Ещё племена Песчаного Ворона, Острого Клыка и Кровавого копья.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Arbal_NPC=Кто твои друзья-ньярки?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Kebra_NPC=Арбал помирился с Арроком.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Cynical_Default=Какие изысканные названия! За душу берут.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Friendly_Default=Брок уцелел после боя с Арроком?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_31_Arbal_NPC=Брок не хочет умирать. Очень крепкий.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_32_Arbal_NPC=Аррок повесил его перед всеми на рынке.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_33_Default_Default=Значит, если мы сумеем освободить его, Тёмное Облако… больше не будет мёртвым?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_34_Arbal_NPC=Племя из двух орков? Ха! Очень сильное племя! Ха-ха!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_35_Persuasion_CHOICE=Давай вместе освободим Брока.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_36_Deception_CHOICE=Брок нам должен. Мы хотим вернуть свои деньги!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_37_Orcish_CHOICE=Мы спасём Брока. (На орочьем)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_38_Persuasion_Default=Так что, мы пойдем освобождать Брока?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_39_Deception_Default=Брок задолжал нам. Мы хотим вернуть своё золото.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Arbal_NPC=Э, ньярк разговаривает! Кебра их научила?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Kebra_NPC=Теперь охраняет вход.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_40_Orcish_Default=Ньярк либер Брок ванту?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_41_Deception_Default=Глупый. Брок – пленник. Всё отобрали!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_42_Arbal_NPC=Там много орков из Алого Шрама.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_43_Arbal_NPC=Арбал хочет посмотреть на этот бой.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_44_Arbal_NPC=Пусть ньярки идут.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Cynical_CHOICE=Мы тоже рады тебя видеть.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Violence_Default=Значит, нам придётся сражаться?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Friendly_Default=Или говорить.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Orcishspeaker_CHOICE=Мы друзья, могучий Арбал. (На орочьем)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Pragmatic_CHOICE=Мы можем как-то попасть внутрь?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Stealthy_Default=Или незаметно ускользнуть.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_8_Intimidation_CHOICE=В сторону, если жизнь дорога.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_9_Cynical_Default=Мы тоже рады тебя видеть, Арбал.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_1_Cynical_Default=Ага.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_2_Arrok_NPC=А, Кебра из Тёмного Облака.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_3_Arrok_NPC=Путешествуешь с ньярками? Как не стыдно.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_4_Authority_Default=Тебе конец, Аррок. Отдай нам камень!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_5_Arrok_NPC=Смешные ньярки. Лучше вы отдайте мне свои.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_6_Authority_Default=Ты один. Похоже, ты перебил всё своё племя.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_7_Arrok_NPC=Бесполезные черви.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_8_Arrok_NPC=Арроку не нужны орки. Аррок – пламя! Аррок – вулкан!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_9_Selfpres_Default=Что за…
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_10_Kill_CHOICE=Давайте убьем её!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_11_Save_CHOICE=Мы можем спасти её.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_12_Leave_CHOICE=Пойдём дальше.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_13_Speak_CHOICE=Давайте всё обдумаем.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_14_Kill_Default=Она – орк. Мы же убиваем орков, разве не так?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_15_Pragmatic_Default=Она может знать что-нибудь о камне.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_16_Save_Default=Она беззащитна! Давайте хоть раз проявим милосердие.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_17_Kill_Slang=Нет чести в убийстве проигравших.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_18_Kill_Formal=Я предлагаю спасти ей жизнь, пусть даже она, вероятно, не ответит нам добром.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_19_Medecine_Default=Я позабочусь об этом. Скоро она встанет на ноги.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_20_Leave_Default=Да кого это волнует? Давайте продолжим поиски камня.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_21_Speak_Default=В чём тут риск? Она одна, к тому же ранена.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_22_Arcana_Default=Она шаманка. Может наложить на нас заклинание.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_23_Pragmatic_Default=Возможно, она знает что-то о камне.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_24_Nosy_Default=Честно говоря, мне хотелось бы знать, что здесь стряслось. Кто убил всех этих орков?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_25_Kebra_NPC=Вы… исцелили меня?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_26_Kebra_NPC=Почему не убили?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_27_Neutral_Choice=Что случилось?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_28_Friendly_CHOICE=Кто ты?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_29_Pragmatic_CHOICE=Ты знаешь что-нибудь о драгоценном камне?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_30_Orcishspeaker_CHOICE=Доверься нам. (На орочьем)
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_31_Pragmatic_Default=Мы хотим знать, что здесь произошло.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_32_Friendly_Default=Как тебя зовут?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_33_Kebra_NPC=Меня звать Кебра.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_34_Kebra_NPC=Шаманка из племени Тёмного Облака.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_35_Pragmatic_Default=Мы ищем магический камень. Слышала что-нибудь о нём?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_36_Kebra_NPC=Магический камень?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_37_Kebra_NPC=Я слышала истории о магических камнях.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_38_Kebra_NPC=Старые истории. Орки не находили.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_39_Orcishspeaker_Default=Ньярк ами анда.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_40_Kebra_NPC=Ньярк, говорящий на орочьем!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_41_Kebra_NPC=Кебра хочет знать твою историю.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_42_Kebra_NPC=Но сейчас не лучшее время.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_43_Kebra_NPC=Моё племя. Все мертвы.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_44_Kebra_NPC=Это сделал Аррок.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_45_Kebra_NPC=Аррок – шаман из Алого Шрама. Сильный.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_46_Kebra_NPC=Слишком сильный… Не знаю.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_47_Pragmatic_Default=Это сделали другие орки?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_48_Kebra_NPC=В Колыбели Огня много племён, всегда воюем.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_49_Kebra_NPC=Аррок жадный до власти.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_50_Kebra_NPC=Но теперь у Аррока есть сила огня.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_51_Nosy_CHOICE=Колыбель Огня?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_52_Pragmatic_CHOICE=Сила огня?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_53_Nosy_Default=Колыбель Огня?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_54_Pragmatic_Default=Он получил новые силы? Ты сказала, что Аррок оказался сильнее, чем ты полагала.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_55_Kebra_NPC=Так орки называют вулкан.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_56_Kebra_NPC=Там, внизу, родился огонь.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_57_Kebra_NPC=Аррок пришёл в племя Тёмного Облака, велел нашему вождю Броку преклонить колено.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_58_Kebra_NPC=Брок отказался. Тогда Аррок сжёг… всех. Брока взял в плен.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_59_Kebra_NPC=У него из рук – огромные шары огня. Много-много пламени.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_60_Kebra_NPC=Никогда не видела у орков такого сильного шамана.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_61_Kebra_NPC=Аррок сказал, что нашёл силу в Колыбели Огня, в сердце горы.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_62_Pragmatic_Default=Вы думаете о том же, о чём и я?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_63_Arcana_Default=Аррок нашёл камень воплощения.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_64_Selfpres_Default=Много огненных шаров? Наши камни на такое не способны.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_65_Pragmatic_Default=Так или иначе, нужно найти этого Брока.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_66_Kill_CHOICE=Отведи нас к Арроку.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_67_Help_CHOICE=Мы отомстим за твое племя.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_68_Kill_Default=Помоги нам найти Аррока.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_69_Help_Default=Отведи нас к Арроку, и мы отомстим за твоё племя.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_70_Kebra_NPC=Согласна. Мы идём в вулкан. Может, найдём Брока живым.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_9_Default_Default=Орк… женского пола?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_1_History_NPC=Никак не могу привыкнуть к малым вратам. Трудно поверить, сколько их тут!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_10_Authority_NPC=Нам точно нужны союзники?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_11_Violent_NPC=Мне кажется, мы можем прибить его прямо сейчас, пока он не ждёт нападения.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_12_Kebra_NPC=Аррок всё ещё очень силён.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_13_Violent_NPC=Не сомневаюсь. Поэтому нам и нужно быстро от него избавиться.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_14_Selfpres_NPC=Мы всё ещё можем отступить и действовать по плану.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_2_Pragmatic_Default=Не лучшее время для ностальгии по Манакалону.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_3_Kebra_NPC=Смотрите!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_4_Authority_Default=Неужели это?..
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_5_Kebra_NPC=Аррок!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_6_Cynical_Default=Получилось, значит?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_7_Selfpres_Default=А что это за обгоревшие трупы?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_8_Kebra_NPC=Орки. Наверное, не угодили Арроку.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_9_Cynical_Default=Что ж, похоже, он уже сделал за нас половину работы.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_12_Default_Player=Что это?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_13_Brok_NPC=Ворота Алого Шрама. Крепость Аррока.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_14_Violence_Player=А мы не можем просто убить стражу и войти?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_15_Brok_NPC=Дверь магическая.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_16_Brok_NPC=Но Аррок откроет, если ему бросят вызов.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_17_Brok_NPC=Нам нужны племена.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_1_Pragmatic_Default=Вы видели это?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_2_Cynical_Default=Призрака? Да, видели.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_3_Pragmatic_Default=Ключ! Он в гробу.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_4_Selfpres_Default=О нет!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_5_Pragmatic_Default=Что же нам делать?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_6_Cynical_Default=Пробудить его снова и вежливо попросить?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_7_Violent_Default=Приготовьтесь к бою.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_8_Pragmatic_Default=Почему бы нам просто не войти в город и не убить Аррока?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_9_Selfpres_Default=Что хуже? Сражаться с Арроком без помощи племён, или с этим мёртвым императором?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_1_Ghost_NPC=Кто смеет нарушать вечный покой императора Лаэтара?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_10_Ghost_NPC=Орки? Кто это?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_11_Cynical_Default=Умно!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_12_Persuasion_Default=Злобные чудовища. Они оскверняют ваш город.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_13_Deception_Answer03=Простите, мы просто заблудились.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_14_Ghost_NPC=Лжёте, расхитители гробниц!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_15_Default_Answer04=Мы не хотели проявить неуважение.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_16_Ghost_NPC=Что же вы тогда хотели?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_17_Ghost_NPC=Чудовища, говорите?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_18_Ghost_NPC=Полагаю, вы беглые рабы. Вас ждёт наказание!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_19_Violent_Slang=Хватит с меня. Пора этой дряни умереть. Снова!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_2_Default_WRITTENONLY=Мы не хотели проявить неуважение.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_20_Violent_Normal=Всё, хватит! Изгоним призрак этого рабовладельца с Соласты!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_21_Persuasion_Default=Мы называем их орками. Они как… дварфы, только хуже.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_22_Ghost_NPC=Правда?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_23_Ghost_NPC=В таком случае, вы творите благое дело.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_24_Ghost_NPC=Чудовища не должны осквернять город императоров.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_25_Ghost_NPC=Покиньте эту святую гробницу и исполните свой долг.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_26_Ghost_NPC=У гобелена Аэр Элай есть малые врата. Они помогут вам попасть во внутреннюю часть города.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_27_Persuasion_Default=Спасибо, ваше императорское величество.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_3_Deception_WRITTENONLY=Мы заблудились.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_4_Persuasion_WRITTENONLY=Мы очищаем ваш город от орков.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_5_Intimidation_WRITTENONLY=Где хотим, там и ходим.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_6_Intimidation_Answer01=Это больше не ваш мир. Мы вольны идти куда захотим!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_7_Ghost_NPC=Глупцы!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_8_Ghost_NPC=Ваши души никогда не покинут эту гробницу!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_9_Persuasion_Answer02=Ваш город заполонили орки. Мы здесь, чтобы избиваться от них.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_1_Default_Default=Я думаю, это и есть некрополь.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_2_Selfpres_Default=И орки туда не ходят? Даже не представляю, почему.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_3_Authority_Default=Давайте найдём этот ключ.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_1_Ghost_NPC=Опять вы?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_2_Cynical_Normal=Простите, ваше императорское величество. Мы бы хотели заполучить ваш ключик.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_3_Cynical_Formal=Простите нас, император, но ваше время давно прошло.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_4_Cynical_Slang=Пора уже окончательно сдохнуть, мертвяк!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_5_Ghost_NPC=Лжецы! Предатели!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_1_Default_Default=Вот так смена обстановки.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_2_Nosy_Default=Потрясающе! Словно путешествие во времени, на тысячелетие назад!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_3_Selfpres_Default=Правда, тут пованивает серой.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_1_Default_Default=Пока это место больше похоже на музей, чем на склеп.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_2_History_Default=Это манакалонский обычай. В гробницах властителей перед погребальной камерой находится зал почёта.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_3_Greed_Default=Это карта империи Манакалон! Ей, наверное, тысяча лет, а то и больше!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_4_Cynical_Default=Выходит, они действительно правили всем миром.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_5_Greed_Default=Бесценная вещь. Обязательное нужно сравнить её с нашей картой.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_6_History_Default=$Глядите, вот лес Хикори Корнер! Я там [genspeak#m был#f была#nb были], но там нет ничего, кроме старой статуи. А на карте отмечен аванпост!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_7_Pragmatic_Default=Возможно, он под толщей земли, как и этот город.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_8_Authority_Default=Давайте отметим его на нашей карте. Может, когда-нибудь проверим эту догадку.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_1_History_Default=Теперь всё ясно. Это не просто гробница.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_2_Cynical_Default=Да, это гробница чёртового имперского рабовладельца.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_3_Lawful_Default=Мы знаем…
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_4_History_Default=Это был Лаэтар Эрлинн I.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_5_Pragmatic_Default=Гробница в центре Пустошей, а не в столице? Странно.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_6_History_Default=Возможно, Катаклизм перенес её сюда, и она оказалась скрыта под землей.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_7_Lawful_Default=$Я [genspeak#m ожидал#f ожидала#nb ожидали] чего-то более грандиозного и роскошного.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_8_Cynical_Default=Может, он был скромным императором? Если такие вообще бывают.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_9_Authority_Default=Мы всё ещё не нашли вход в город. Идём!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_1_History_Default=Принц Килин, первенец.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_2_Violent_Default=Его сын? Слишком рано умер, и так и не стал императором.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_3_Cynical_Default=Скорее всего, его убили. Вы же знаете эти счастливые семьи.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_4_Authority_Default=Идём.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_1_History_Default=Королева Сэфинала, любимая жена и мать.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_2_Cynical_Default=Миленькая.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_3_Lawful_Default=Прояви уважение.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_4_Carver_Default=Они все – рабовладельцы.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_1_Kebra_NPC=Укка? Как же так. Я знала его с… детства.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_2_Lawful_Default=Полагаю, до него добрались сораки. То есть, гаки.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_3_Kebra_NPC=И до всех этих орков тоже?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_4_History_Default=На Тирмаре Сораки захватили целый мир.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_5_Kebra_NPC=Корона сможет их остановить?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_6_Authority_Default=Да, мы на это надеемся.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_7_Kebra_NPC=Тогда вам точно нужен камень Аррока.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_1_Authority_Default=Укка!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_2_Urka_NPC=Признаюсь, вы меня впечатлили.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_3_Selfpres_Default=Ты следил за нами?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_4_Urka_NPC=Чтобы вам не пришлось тратить время на обратный путь.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_5_Selfpres_Default=Не терпится заполучить этот ключ, да?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_6_Urka_NPC=На самом деле я ждал, пока призрак ослабит вас.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_7_Urka_NPC=Так будет проще отнять у вас Корону.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_1_Default_NPC=Паутина?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_2_Selfpres_NPC=О, нет. Так вот, кто такая Старая королева. Очередной паук.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_3_Violent_Default=Ну с пауком-то мы справимся.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_4_Default_Default=Даже с двумя.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_5_Violent_Default=Но это очень, очень большой подземный паук.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_6_Selfpres_Default=Да ладно! И насколько же она большая?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_7_Cynical_NPC=Надо бы показать её голову Совету. Фейсек будет в восторге.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_1_Pragmatic_Default=Что случилось?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_2_Arcana_Default=Это магическая тьма.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_3_Selfpres_Default=Нам нужен свет! У нас тут нереально громадный подземный паук!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_4_Default_Default=Паук владеет магией, поглощающей свет?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_5_Selfpres_Default=Это безумие! Давайте вернёмся!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_6_Selfpres_Default=Я лучше перебью всех орков в этом поганом вулкане, чем спущусь в паучье логово в кромешной тьме.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_7_Pragmatic_Default=Наверняка есть какое-то решение.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_1_Cynical_Default=Я больше никогда не буду насмехаться над фразой 'в Пустошах все возможно', обещаю.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_2_Pragmatic_Default=Что ж, мы всё-таки его добыли.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_3_Pragmatic_Default=Надеюсь, он обеспечит нам поддержку ещё одного племени орков.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_4_Greed_Default=Ты правда хочешь отдать такой топор?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_5_Greed_Default=Взгляни на него. Это же шедевр!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_6_Nosy_Default=Тирмарские кузнецы не уступали в мастерстве эльфам Манакалона!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_7_Nosy_Default=Потрясающий топор!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_8_Greed_Default=Я предлагаю оставить его.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_9_Authority_Default=Камень важнее, и чтобы добыть его, придётся отдать топор племени Острого Клыка.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_1_Radulf_NPC=Брок и ньярки вернулись?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_10_Radulf_NPC=Мы пойдём за вами против Аррока!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_11_Greed_Default=Его оказалось слишком трудно добыть. Теперь он наш.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_12_Radulf_NPC=Но топор – наследие орков.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_13_Greed_Default=Он тирмарский, а не орочий.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_14_Radulf_NPC=Тьфу! Я знал, что нельзя доверять ньяркам!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_15_Radulf_NPC=Уходите из нашего племени. Сейчас же.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_2_Radulf_NPC=Вы…
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_3_WRITTEN_Pragmatic=Вот твой топор.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_4_WRITTEN_Greed=Мы оставим его себе.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_5_Pragmatic_Default=Вот твой священный топор.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_6_Radulf_NPC=Я знал, он существует!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_7_Radulf_NPC=Он великолепный.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_8_Cynical_Default=Впечатляющий словарный запас.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_9_Radulf_NPC=Вы сделали Острый Клык сильнее, чем когда-либо!
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_1_Starter_Default=Поглядите на это.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_2_Kebra_NPC=Тут был рынок. Все могли прийти.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_3_Authority_Default=Больше напоминает военный аванпост.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_4_Kebra_NPC=Алый Шрам захватил. Контролируют вход в вулкан.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_5_Nosy_Default=Это и есть твой вождь? Это Брок?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_6_Nosy_Formal=Этот орк – твой вождь, Кебра?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_7_Kebra_NPC=Это Брок. Вождь Тёмного Облака. Аррок показывает, что он пленник.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_8_Cynical_Default=Этот Аррок считает себя умным. Мне даже его жаль! Ему следовало убить Брока, пока у него была такая возможность.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_9_Pragmatic_Default=Идём!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_1_Default_Default=Посмотрите-ка! Ещё одна библиотека!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_10_Kebra_NPC=Читает книги.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_11_Nosy_Default=Орки умеют читать?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_12_Cynical_Default=Ничего-о себе.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_13_Pragmatic_Default=Что нам нужно знать о племени Песчаного Ворона?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_14_Kebra_NPC=Укка любит древние эльфийские вещи.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_15_Kebra_NPC=Наверняка попросит их ему привнести.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_16_Kebra_NPC=Но его племя умеет сражаться. Пригодятся в бою с Арроком.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_17_Authority_Default=Пойдём уже. Думаю, они нас всё равно заметили.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_18_Urka_NPC=Кебра?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_19_Urka_NPC=Я думал, ты погибла.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_2_Default2_Default=Очень похожа на башню, где мы нашли Корону.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_20_Urka_NPC=Кто твои ньярк… друзья?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_21_Kebra_NPC=Они помогают нам с Броком. Мы поднимаем племена против Аррока.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_22_Urka_NPC=А, Аррока.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_23_Authority_Default=Значит, ты Укка?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_24_Urka_NPC=Да.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_25_Authority_Default=Мы хотим, чтобы твоё племя помогло Броку сражаться против Аррока.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_26_Urka_NPC=Хм-м. Для начала принесите мне ключ от затонувшего города.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_27_Authority_Default=А что это?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_28_Urka_NPC=Внизу, в Колыбели Огня, есть манакалонский город. Он называется Сентариллиан.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_29_Urka_NPC=Во время Великого Коллапса был затоплен магмой и стал частью горы.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_3_History_Default=Но эта была построена не Манакалоном.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_30_Urka_NPC=Но Аррок… сумел найти его первым.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_31_Urka_NPC=Именно там он нашёл камень силы.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_32_Urka_NPC=Теперь туда так просто не пройти.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_33_Urka_NPC=Единственный путь лежит через некрополь.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_34_Urka_NPC=Найдите ключ императора,
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_35_Urka_NPC=принесите его мне, и тогда моё племя поддержит Тёмное Облако.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_36_Choice1_WRITTEN=Договорились!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_37_Choice2_WRITTEN=Аррок уже побывал в городе.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_38_Choice3_WRITTEN=Ключ императора?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_39_Choice4_WRITTEN=Это наверняка очень опасно.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_4_Kebra_NPC=Дом племени Песчаного Ворона и шамана Укки.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_40_Choice4_Default=Аррок Могучий туда не сунулся, а значит, там наверняка крайне опасно.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_41_Urka_NPC=Не опаснее, чем бросить вызов Арроку без нашей помощи.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_42_Choice3_Default=Что это за ключ?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_43_Urka_NPC=Говорят, в гробнице императора хранится магический ключ, который открывает город.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_44_Urka_NPC=Найдите эту гробницу и принесите ключ мне.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_45_Choice2_Default=Но зачем тебе ключ, если Аррок уже побывал в городе?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_46_Urka_NPC=Аррок осмотрел только часть города.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_47_Urka_NPC=Ключ откроет ещё немало мест… для меня.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_48_Choice1_Default=Хорошо, мы принесём тебе ключ.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_5_Nosy_WRITTEN=Но почему именно манакалонский стиль?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_6_Pragmatic_WRITTEN=Расскажи нам о племени Песчаного Ворона.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_7_Authority_WRITTEN=Пойдём.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_8_Nosy_Default=Почему эта постройка собрана из обломков манакалонских зданий?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_9_Kebra_NPC=Укка – очень мудрый шаман.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_1_Brok_NPC=Кебра, ты жива!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_10_Nosy_Default=Что ты можешь рассказать об Арроке?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_11_Brok_NPC=Аррок – шаман племени Алого Шрама. Всегда был мелкий.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_12_Brok_NPC=Аррок искал в затонувшем городе, нашёл новую силу.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_13_Brok_NPC=Силу огня. Неудержимую.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_14_Selfpres_Default=Расскажи, как Аррок уничтожил твоё племя.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_15_Brok_NPC=У Аррока есть сила огня.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_16_Brok_NPC=Огонь больше, огонь жарче. Другие шаманы орков не могут делать такой огонь.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_17_Brok_NPC=Все племена склонились.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_18_Pragmatic_Default=Мы хотели бы познакомиться с этим Арроком. Сможешь помочь?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_19_Brok_NPC=Помочь убивать Аррока. Да.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_2_Kebra_NPC=Жива. Эти ньярки помогли мне, Брок.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_20_Brok_NPC=Аррок за воротами Алого Шрама, в затонувшем городе.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_21_Brok_NPC=С Арроком и племенем Алого Шрама трудно драться. Надо собрать все племена.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_22_Nosy_CHOICE=Что за затонувший город?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_23_Selfpres_CHOICE=Разве мы не можем просто убить его?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_24_Pragmatic_CHOICE=Итак, что ты предлагаешь?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_25_Pragmatic_Default=Собрать все племена? Что ты хочешь сказать?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_26_Default_Normal=Аррок и Алый Шрам сильные. Ньярков не хватит.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_27_Default_Normal=Но если все племена будут вместе, можем победить.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_28_Nosy_Default=Что это за затонувший город, о котором ты говорил?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_29_Brok_NPC=Город эльфов. Старая империя. Ушёл под землю, вулкан его расплавил.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_3_Brok_NPC=Почему? Ньярки ненавидят орков.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_30_Nosy_Default=Манакалонский город внутри вулкана?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_31_Joker_Default=Это Пустоши! Сюрпризы здесь на каждом углу!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_32_Selfpres_Normal=Разве мы не можем, простите мой эльфийский, найти этого Аррока и выбить из него все сопли?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_33_Selfpres_Formal=Разве мы не можем просто убить этого Аррока?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_34_Brok_NPC=Нет. Слишком много орков, слишком много силы.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_35_Pragmatic_Default=Нам ни за что не убедить четыре племени орков помочь нам.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_36_Brok_NPC=Нет. Но оркам всегда нужен главный.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_37_Brok_NPC=Брок может быть главный вместо Аррока.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_38_Brok_NPC=Если поможете, племена пойдут за Броком.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_39_Cynical_Default=Помочь тебе стать большой шишкой в вулкане? А ты не дурак.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_4_Kebra_NPC=Им нужен Аррок. Его сила.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_40_Brok_NPC=Идите. Передай вождям других племен: Брок сказал всем сражаться с Арроком вместе.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_41_Cynical_Default=Надо подружиться с ордами орков… И что может пойти не так?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_42_Authority_Default=Мы сделаем это, раз необходимо.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_43_Pragmatic_Default=Значит, придётся отправиться вглубь пещер?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_44_Joker_Default=Сердце горы… Какое очаровательное название. Я в деле!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_45_Carver_Default=Я люблю пещеры.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_5_Brok_NPC=Орки и ньярки не друзья.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_6_Brok_NPC=Но Аррок… Он принёс смерть в Колыбель Огня. Всем племенам.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_7_Nosy_CHOICE=Расскажи нам об Арроке.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_8_Selfpres_CHOICE=Как один орк сумел уничтожить целое племя?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_9_Pragmatic_CHOICE=Ты можешь помочь нам добраться до Аррока?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_1_Authority_Default=Брок!
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_10_Crownbearer_Default=Нет. Там… сила.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_11_Crownbearer_Default=Но я думаю, Корона поможет нам войти.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_12_Selfpres_Default=Это ловушка. Аррок хочет, чтобы мы лишились союзников.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_13_Pragmatic_Default=А у нас есть выбор?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_14_Default_Default=Всегда остаётся вариант с некрополем.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_2_Authority_Default=Где стража?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_3_Brok_NPC=Сдались.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_4_Default_Default=Что?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_5_Brok_NPC=Так боятся Аррока, что присоединились к нам.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_6_Cynical_Default=Значит, красивых речей не будет?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_7_Brok_NPC=Нет. Но дверь всё ещё закрыта.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_8_Crownbearer_Default=Вы видите это?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_9_Cynical_Default=Дверь?
Narration/&CrownOwned_1_Partner_Normal=У тебя такое бледное лицо. Что-то не так?
Narration/&CrownOwned_10_Bearer_Default=Нет, она нам нужна.
Narration/&CrownOwned_11_Partner_Default=Нужна? Для чего?
Narration/&CrownOwned_12_Bearer_Default=В ней скрыта сила. Глубоко внутри. Я чувствую это.
Narration/&CrownOwned_13_Friendly_Default=Ты в порядке?
Narration/&CrownOwned_14_Bearer_Default=Мне просто нужно немного отдохнуть.
Narration/&CrownOwned_15_Any1_Default=Да, мне что-то тоже стало дурно.
Narration/&CrownOwned_16_Any2_Default=Я тоже без сил.
Narration/&CrownOwned_17_Cynical_Selpres_Default=Возможно, проклятие коснулось нас всех.
Narration/&CrownOwned_18_Partner_Default=Хватит. Давай без этой ерунды.
Narration/&CrownOwned_19_Friendly_Default=Ладно, давайте немного отдохнем. Разобьём лагерь.
Narration/&CrownOwned_2_Partner_Formal=Ты плохо себя чувствуешь? У тебя лицо побледнело.
Narration/&CrownOwned_20_Friendly_Formal=Я предлагаю разбить лагерь и немного отдохнуть.
Narration/&CrownOwned_3_Bearer_Default=Что-то мне нехорошо.
Narration/&CrownOwned_4_Cynical_Selfpres_Default=Так и есть! Эта старая корона проклята.
Narration/&CrownOwned_5_Cynical_Selfpres_Slang=$Чёрт! Я [genspeak#m знал#f знала#nb знали], что этот кусок хлама проклят.
Narration/&CrownOwned_6_Cynical_Selfpres_Formal=$Этого я и [genspeak#m боялся#f боялась#nb боялись]. Корона проклята.
Narration/&CrownOwned_7_Partner_Default=Это не точно.
Narration/&CrownOwned_8_Cynical_Selpres_Default=Просто выкинь её.
Narration/&CrownOwned_9_Cynical_Selfpres_Formal=Возможно, нам лучше её оставить.
Narration/&CS_Title_Ambush_Intro=Отражая атаку
Narration/&CS_Title_Ambush_MeetingVigdis=Истории у костра
Narration/&CS_Title_DLC3_InspectPillar=Чужеродные объекты
Narration/&CS_Title_Einareum_01=Старые добрые времена
Narration/&CS_Title_Einareum_02=Горюющая дочь
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_01=Трудности перевода
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_02=Старейшина
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_03=Хищники
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_04=Заслуживая доверие
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_05=Покойся с миром
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_06=Ложные обвинения
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_07=Это была ловушка!
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_08=Вверх и вниз
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_09=Гражданская война
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_10=Столетний эльф
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_11=Назад в прошлое
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_12=По рукам
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_13=С чистого листа
Narration/&CS_Title_Orenetis_01=Городские врата
Narration/&CS_Title_Orenetis_02=Врата дворца
Narration/&CS_Title_Orenetis_04=Жатва
Narration/&CS_Title_ThePeople01=Горожане
Narration/&CS_Title_ThePeople02=Мясник
Narration/&CS_Title_ThePeople03_Denounce=Доносчики
Narration/&CS_Title_ThePeople03=Задира
Narration/&CS_Title_ThePeople04=Свирепость
Narration/&CS_Title_ThePeople05=Верный
Narration/&CS_Title_ThePeople06=Разрушители оков
Narration/&CS_Title_ThePeople07=Спасение Реи
Narration/&CS_Title_ThePeople08=Гнев нарастает
Narration/&CS_Title_ThePeople09=Еда для народа
Narration/&CS_Title_ThePeople10=Раскрытая истина
Narration/&Danantar_Dialog_01_1_JorielFoxeye_NPC=Есть минутка, посланники?
Narration/&Danantar_Dialog_01_10_JorielFoxeye_NPC=Я просто хочу сообщить, что вами заинтересовался великий мастер Эдван Данантар.
Narration/&Danantar_Dialog_01_11_Joker_Default=О да, он много говорил.
Narration/&Danantar_Dialog_01_12_JorielFoxeye_NPC=Он человек с большим авторитетом.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_2_JorielFoxeye_NPC=Если я вам понадоблюсь, посетите двор Санблейз.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_JorielFoxeye_NPC=Магистр приказал передать вам, что если вы решите нас посетить, наши двери всегда открыты.
Narration/&Danantar_Dialog_01_14_Pragmatic_Default=Подозреваю, вы, как и все остальные, интересуетесь сокровищами Пустошей?
Narration/&Danantar_Dialog_01_15_JorielFoxeye_NPC=Если вам вдруг попадутся старые книги или свитки заклинаний, мы будем рады их изучить.
Narration/&Danantar_Dialog_01_16_JorielFoxeye_NPC=Взамен вы сможете получить доступ к самой большой коллекции заклинаний и рецептов зелий из существующих.
Narration/&Danantar_Dialog_01_17_Nosy_Default=Больше, чем у Арканиума?
Narration/&Danantar_Dialog_01_18_JorielFoxeye_NPC=Они не согласятся, но – да.
Narration/&Danantar_Dialog_01_19_JorielFoxeye_NPC=Разумеется, если вы будете передавать волшебникам Новой империи больше знаний о магии, чем Княжеству,
Narration/&Danantar_Dialog_01_2_Authority_Default=Хорошо, но будьте кратки.
Narration/&Danantar_Dialog_01_20_JorielFoxeye_NPC=многие члены Совета забеспокоятся.
Narration/&Danantar_Dialog_01_21_Lawful_Default=Нейтральность подразумевает, что мы должны относиться к вам так же, как к ним.
Narration/&Danantar_Dialog_01_22_JorielFoxeye_NPC=Разумеется. Нейтралитет – это святое.
Narration/&Danantar_Dialog_01_23_JorielFoxeye_NPC=Доброго дня вам, посланники.
Narration/&Danantar_Dialog_01_3_JorielFoxeye_NPC=Я постараюсь.
Narration/&Danantar_Dialog_01_4_JorielFoxeye_NPC=Я Джориэль Фокси из Круга Данантара.
Narration/&Danantar_Dialog_01_5_Nosy_Default=Из той же школы магии, где учится принцесса?
Narration/&Danantar_Dialog_01_6_JorielFoxeye_NPC=В точку.
Narration/&Danantar_Dialog_01_7_Nosy_Default=Она хорошо учится? Станет могущественной волшебницей?
Narration/&Danantar_Dialog_01_8_JorielFoxeye_NPC=Не мне об этом судить. К тому же вы, кажется, спешили.
Narration/&Danantar_Dialog_01_9_Nosy_Default=Ну и ладно.
Narration/&Danantar_Dialog_02_1_JorielFoxeye_NPC=Посланники.
Narration/&Danantar_Dialog_02_2_JorielFoxeye_NPC=У вас есть что-нибудь для Круга?
Narration/&Danantar_Dialog_02_3_Any_Default=Взгляните.
Narration/&Danantar_Dialog_02_4_Any_Formal=Возможно.
Narration/&Danantar_Dialog_02_5_JorielFoxeye_NPC=Пока нет. Просто зашли поздороваться.
Narration/&Danantar_Dialog_02_6_Any_Default=Это честь для нас.
Narration/&Danantar_Dialog_02_7_JorielFoxeye_NPC=Да пребудет с вами свет, посланники!
Narration/&Danantar_Dialog_Exitline=Просто зашли поздороваться.
Narration/&Danantar_Dialog_Offer=Как вам вот это?
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Arcanist_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=Да, скоро от них ничего не останется!
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Head_Delivery_NPC=У нашего владыки обширные научные интересы.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=Базу мятежного сброда?
Narration/&DLC1_Complex_01_1_Player_Default=Чем вы тут занимаетесь?
Narration/&DLC1_Complex_01_2_Scientist_NPC=Исследованиями. Я всю ночь испытываю зелья.
Narration/&DLC1_Complex_01_3_Player_Default=Что с тобой случилось?
Narration/&DLC1_Complex_01_4_Scientist_NPC=Мне не по себе от паров зелий.
Narration/&DLC1_Complex_01_5_Scientist_NPC=У меня есть лекарство, но я не могу найти его.
Narration/&DLC1_Complex_01_6_Player_Default=Как оно выглядит?
Narration/&DLC1_Complex_01_7_Scientist_NPC=Это… зелье.
Narration/&DLC1_Complex_01_8_Player_Default=Логично…
Narration/&DLC1_Complex_01_9_Scientist_NPC=Голубой флакон.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_1_Scientist_NPC=Вы нашли его!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_2_Scientist_NPC=Вы меня спасли!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_3_Scientist_NPC=Теперь мне надо поспать.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_4_Scientist_NPC=Располагайтесь на кроватях, если хотите.
Narration/&DLC1_Complex_02_1_Player_Default=Чем вы здесь занимаетесь?
Narration/&DLC1_Complex_02_10_Scientist2_NPC=Если найдёте его, я расскажу, чем мы занимаемся.
Narration/&DLC1_Complex_02_2_Scientist2_NPC=Мы… работаем с подопытными.
Narration/&DLC1_Complex_02_3_Player_Default=Какими подопытными?
Narration/&DLC1_Complex_02_4_Scientist2_NPC=Простите, у меня нет времени.
Narration/&DLC1_Complex_02_5_Scientist2_NPC=Мне надо найти эту проклятую книгу!
Narration/&DLC1_Complex_02_6_Player_Default=Какую книгу?
Narration/&DLC1_Complex_02_7_Scientist2_NPC=Она называется «Кодекс Дрейглата».
Narration/&DLC1_Complex_02_8_Player_Default=Звучит захватывающе.
Narration/&DLC1_Complex_02_9_Scientist2_NPC=Это научно-магический труд.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_1_Player_Default=Ты эту книгу ищешь?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_10_Scientist2_NPC=Вы неправы, это естественный процесс, встречающийся в природе.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_11_Scientist2_NPC=Мы просто… слегка его ускоряем.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_2_Scientist2_NPC=Ох, спасибо!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_3_Player_Default=Так как насчёт ответов?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_4_Scientist2_NPC=Конечно!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_5_Scientist2_NPC=Мы проверяем способности монстров-гибридов.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_6_Scientist2_NPC=В частности, боевые навыки и покорность.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_7_Player_Default=Гибридов?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_8_Scientist2_NPC=Да. Мы смешиваем два вида и создаём нечто новое.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_9_Player_Default=Это неестественно!
Narration/&DLC1_Complex_03_1_Player_Default=Что вы делаете?
Narration/&DLC1_Complex_03_10_Scientist3_NPC=Исправить? Придётся добраться до генераторов.
Narration/&DLC1_Complex_03_11_Scientist3_NPC=Желаю удачи!
Narration/&DLC1_Complex_03_12_Player_Default=Мы займёмся этим!
Narration/&DLC1_Complex_03_13_Scientist3_NPC=Что ж, если вы уцелеете, передайте эту записку моим коллегам.
Narration/&DLC1_Complex_03_14_Scientist3_NPC=Они могут помочь вам с этой процедурой.
Narration/&DLC1_Complex_03_2_Scientist3_NPC=Выживаем… Пытаемся выжить!
Narration/&DLC1_Complex_03_3_Scientist3_NPC=Мы не можем их остановить.
Narration/&DLC1_Complex_03_4_Player_Default=Остановить кого?
Narration/&DLC1_Complex_03_5_Scientist3_NPC=Нам нужен хранитель!
Narration/&DLC1_Complex_03_6_Scientist3_NPC=Только он может противостоять этим… тварям.
Narration/&DLC1_Complex_03_7_Player_Default=Они приказал нам починить большие врата.
Narration/&DLC1_Complex_03_8_Scientist3_NPC=Что ж, приток маны перекрыт, так что они не работают.
Narration/&DLC1_Complex_03_9_Player_Default=Как это исправить?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_1_Player_Default=Расскажи нам, как восстановить приток маны.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_2_Scientist3_NPC=Что ж, один из генераторов вышел из строя.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_3_Scientist3_NPC=Вы должны перезапустить его вручную.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_4_Player_Default=И как это сделать?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_5_Scientist3_NPC=Вам нужно добраться до него и потянуть за рычаг.
Narration/&DLC1_Complex_04_1_ComplexGuard_NPC=Мы ждём, когда они выйдут.
Narration/&DLC1_Complex_04_2_Player_Default=Кто?
Narration/&DLC1_Complex_04_3_ComplexGuard_NPC=Подопытные! Они сбежали с арены!
Narration/&DLC1_Complex_04_4_ComplexGuard_NPC=Они заполонили тоннели! Мы потеряли уже много эльфов!
Narration/&DLC1_Complex_04_5_Player_Default=Нам надо добраться до хранилища.
Narration/&DLC1_Complex_04_6_ComplexGuard_NPC=Ну, попробуйте, если вам очень надо. Вы поможете нам, если расчистите путь.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_1_Player_ArcanaHistory=Что это за руны? Мне не приходилось видеть ничего подобного.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_2_Player_Logical=Возможно, что-то местное.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_3_Player_ArcanaHistory=Может быть, в городе есть кто-то, кому они знакомы.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_4_Player_ArcanaHistory=Сейчас это место заблокировано могущественной магией.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_1_Player_ArcanaHistory=Ты историк, верно?
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_2_Tuznan_NPC=Так и есть. Моя семья старше самой империи Манакалон…
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_3_Tuznan_NPC=И я посвятил свою жизнь изучению утерянного периода истории Соласты.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_4_Player_ArcanaHistory=Мы нашли древний разрушенный храм на болотах.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_5_Player_ArcanaHistory=С рунами, не похожими на руны дварфов… Мы впервые увидели нечто подобное.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_6_Tuznan_NPC=Ах, звучит интересно!
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_7_Tuznan_NPC=Отведите меня туда, и я помогу вам… бесплатно.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_1_Tuznan_NPC=О да, это оно… Динас Скат!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_2_Any_Player=И что это?
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_3_Tuznan_NPC=Древний город, исчезнувший во время Катаклизма.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_4_Tuznan_NPC=Он был здесь!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_5_Tuznan_NPC=Им правили мои предки.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_6_Tuznan_NPC=Жеха Дени Кело!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_7_Any_Player=Здорово!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_1_Tuznan_NPC=Это место наполнено отрицательной энергией.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_10_Tuznan_NPC=Все!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_2_Tuznan_NPC=Его нужно очистить.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_3_Player_Any=Нужна помощь?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_4_Tuznan_NPC=Нет, тут требуются лишь мои знания.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_5_Tuznan_NPC=Я проведу ритуал.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_6_Tuznan_NPC=Да… Духи древних королей по-прежнему здесь.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_7_Tuznan_NPC=Анфарелы восстанут! вновь
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_8_Player_Any=Погоди… Это точно очищающий ритуал?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_9_Tuznan_NPC=Все те, кто оскверняют владения короля, захлебнутся в водах отчаяния!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter1_Tuznan_NPC=Приветствую, незнакомцы!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter2_Tuznan_NPC=Меня зовут Тузан Анфарел, я мастер-историк.
Narration/&DLC1_Ending_A1_Return=Вы наконец покинули долину и вернулись в княжество Масгарт.
Narration/&DLC1_Ending_B1_OrenetisRules=Оренетис, обрётший небывалое могущество, продолжает править.
Narration/&DLC1_Ending_B2_FusionRules=Народ долины, возглавляемый мудрым правителем, ликует.
Narration/&DLC1_Ending_B2_VingRules=Трон занял новый облаченный в маску правитель, привнесший в долину новую религию.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule=Над дворцом развевается новый флаг. Долиной правят Анфарелы — дом, предшествующий империи Манакалон.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule2=Народ надеется, что новый правитель будет справедливее, однако будущее по-прежнему туманно.
Narration/&DLC1_Ending_B4_NoOneRules=Трон опустел, и долина неизбежно погрузится в хаос, однако жители сплочены, как и прежде.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning=Тайный исследовательский комплекс, в котором Оренетис экспериментировал над монстрами, снова функционирует, порождая больше жутких существ, чем прежде.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning2=создавая больше жутких существ, чем прежде.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed=Тайный исследовательский комплекс, в котором Оренетис создавал монстров, уничтожен, и никто не сможет восстановить его.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed2=созданию жутких существ пришел конец.
Narration/&DLC1_Ending_C3_ComplexIsLocked=Тайный исследовательский комплекс, в котором Оренетис создавал монстров, закрыт — но надолго ли?
Narration/&DLC1_Ending_C4_ComplexIsInForgeHands=Тайный исследовательский комплекс больше не принадлежит Оренетису, но кто знает, для чего он может быть использован в будущем?
Narration/&DLC1_Ending_D1_VingIsKingCeiwad=Марин Винг стал королем долины, вскоре он проведет официальную встречу с принцессой Кейвад.
Narration/&DLC1_Ending_D2_VingIsKingMisaye=Марин Винг стал королём долины, Церковь Мисайе в Масгарте с почётом отнесётся к его деяниям.
Narration/&DLC1_Ending_D3_VingIsKingSecret=Марин Винг стал королем долины, однако за ее пределами об этом никто не узнает.
Narration/&DLC1_Ending_D4_VingIsNotFound=Марина Винга не удалось обнаружить. Возможно, его здесь и не было.
Narration/&DLC1_Ending_D5_VingIsDead=Марин Винг мёртв. Эта новость может обрадовать его старых врагов в Масгарте и разочаровать его кредиторов.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_1_Esfalad_NPC=Интересно, как вас пропустили?
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Cafrain_NPC=Мне нечего вам сказать.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hanno_NPC=Лавка закрыта.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hasdrubal_NPC=Прочь. Я не хочу иметь с вами дел.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Henrik_NPC=Не ожидал от вас такого.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Malariel_NPC=Хранитель больше не желает видеть вас.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Reya_NPC=Можете служить, кому хотите.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Samko_NPC=Я служу Кузне.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Sima_NPC=Я знаю, кому вы служите, марионетки.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Telerien_NPC=Я больше не могу иметь с вами дел.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Cafrain_NPC=Убирайтесь с глаз моих!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hanno_NPC=Вам я ничего не продам.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hasdrubal_NPC=Не глупите!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Henrik_NPC=Мне не нужно ваше золото.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Malariel_NPC=Прочь отсюда!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Reya_NPC=У меня нет для вас заклинаний.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Samko_NPC=Почему вы до сих пор здесь?
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Sima_NPC=Оставьте меня в покое!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_4_Renno_NPC=Вы упустили свой шанс, ребята.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_5_Renno_NPC=Я не разговариваю с предателями.
Narration/&DLC1_Forge_01_1_Telerien_NPC=Приветствую. Возрадуйтесь, достопочтенные гости!
Narration/&DLC1_Forge_01_10_Any_Slang=Конечно!
Narration/&DLC1_Forge_01_11_Telerien_NPC=Что ж, здесь мы называем себя Кузней.
Narration/&DLC1_Forge_01_13_NOAUDIO_ChoiceB=Чем ты занимаешься?
Narration/&DLC1_Forge_01_14_NOAUDIO_ChoiceC=Расскажи нам о долине.
Narration/&DLC1_Forge_01_16_Telerien_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Forge_01_17_Any_ChoiceB=Не напомнишь нам, чем вы занимаетесь, друг?
Narration/&DLC1_Forge_01_18_Telerien_NPC=Конечно. Вы зачищаете какое-либо место от, скажем так, его обитателей…
Narration/&DLC1_Forge_01_19_Telerien_NPC=Затем сообщаете нам об этом месте, и мы доставляем всё, что вы там оставили, и перепродаём.
Narration/&DLC1_Forge_01_2_Telerien_NPC=Меня зовут Телериен.
Narration/&DLC1_Forge_01_20_Telerien_NPC=А вы получаете свою долю от продажи.
Narration/&DLC1_Forge_01_21_Any_Lawful=И конечно же, ваша доля… довольно щедра?
Narration/&DLC1_Forge_01_22_Telerien_NPC=Да, но считайте это платой за сэкономленные силы и время!
Narration/&DLC1_Forge_01_23_Any_Default=Что ещё ты можешь предложить?
Narration/&DLC1_Forge_01_24_Telerien_NPC=Информацию, магические компоненты, иногда предметы, и… нам частенько требуется помощь!
Narration/&DLC1_Forge_01_25_Any_Lawful=Помощь? Какая именно?
Narration/&DLC1_Forge_01_26_Telerien_NPC=Выгодная! Вы помогаете нам, мы — вам!
Narration/&DLC1_Forge_01_27_Telerien_NPC=И со временем наша встреча на болотах может перерасти в настоящую дружбу!
Narration/&DLC1_Forge_01_28_Telerien_NPC=Как раз об этом: у меня есть для вас задание, если вы заинтересованы!
Narration/&DLC1_Forge_01_29_Any_Default=Мы слушаем. Что нужно сделать?
Narration/&DLC1_Forge_01_30_Telerien_NPC=Доставить мясо в столицу.
Narration/&DLC1_Forge_01_31_Telerien_NPC=Мой друг Хенрик, мясник, отдаст вам квитанцию, которую надо будет принести мне.
Narration/&DLC1_Forge_01_34_Telerien_NPC_if_No=Что ж. Значит, не сегодня!
Narration/&DLC1_Forge_01_35_Telerien_NPC_if_Yes=Благодарю!
Narration/&DLC1_Forge_01_36_NOAUDIO_Return=Сменить тему
Narration/&DLC1_Forge_01_37_Any_ChoiceC=Что тебе известно об этой суровой долине?
Narration/&DLC1_Forge_01_38_Telerien_NPC=Она отрезана от внешнего мира, поскольку все выходы заняты искупителями.
Narration/&DLC1_Forge_01_39_Telerien_NPC=Долиной правит Оренетис. Он маг.
Narration/&DLC1_Forge_01_4_Any_Default=Возрадоваться? Чему радоваться в такой глуши?
Narration/&DLC1_Forge_01_40_Telerien_NPC=Он живёт в городе, точнее, в верхнем городе!
Narration/&DLC1_Forge_01_41_NOAUDIO_Choice1=Искупители?
Narration/&DLC1_Forge_01_42_NOAUDIO_Choice2=Город?
Narration/&DLC1_Forge_01_43_NOAUDIO_Choice3=Оренетис?
Narration/&DLC1_Forge_01_44_Any_Choice1=Что ты можешь рассказать об искупителях?
Narration/&DLC1_Forge_01_45_Telerien_NPC=Огромные агрессивные насекомые, охраняющие свою территорию. Они живут в горах вокруг долины.
Narration/&DLC1_Forge_01_46_Any_Choice1=Всё настолько плохо?
Narration/&DLC1_Forge_01_47_Telerien_NPC=Даже я не знаю, как пройти мимо них!
Narration/&DLC1_Forge_01_48_Any_Choice3=Расскажи об упомянутом тобой городе.
Narration/&DLC1_Forge_01_49_Telerien_NPC=Каэр Хайфрид, древний военный город Манакалона.
Narration/&DLC1_Forge_01_5_Telerien_NPC=Конечно же! Возрадуйтесь встрече со мной!
Narration/&DLC1_Forge_01_50_Any_History=Название «Каэр» действительно указывает на манакалонское происхождение города, предшествующее Катаклизму.
Narration/&DLC1_Forge_01_51_Any_Normal=Манакалонская крепость? Она пережила Катаклизм?
Narration/&DLC1_Forge_01_52_Telerien_NPC=Мне приходилось там бывать, архитектура явно имперская. Как по мне, настоящая безвкусица…
Narration/&DLC1_Forge_01_53_Any_Normal=Ты говорил о верхнем городе.
Narration/&DLC1_Forge_01_54_Telerien_NPC=Да, там живут Оренетис и его свита. В нижнем городе живёт простой народ…
Narration/&DLC1_Forge_01_55_Telerien_NPC=Оренетис более… терпим к определённым расам, чем сгинувшая Империя, однако его свита состоит исключительно из высших эльфов…
Narration/&DLC1_Forge_01_56_Any_Choice3=Здесь правит Оренетис?
Narration/&DLC1_Forge_01_57_Telerien_NPC=Да, он наш прелюбезный хранитель!
Narration/&DLC1_Forge_01_58_Any_Default=Он был правителем ещё до Катаклизма?
Narration/&DLC1_Forge_01_59_Telerien_NPC=Вероятно, но в те времена меня и на свете не было!
Narration/&DLC1_Forge_01_6_Any_Default=И кто же ты?
Narration/&DLC1_Forge_01_60_Any_History=Маловероятно, удивительно, но при этом попросту завораживающе!
Narration/&DLC1_Forge_01_62_Telerien_NPC=Какая встреча! Надеюсь, долина не сильно вас потрепала!
Narration/&DLC1_Forge_01_63_Any_Default=Чистого вам неба!
Narration/&DLC1_Forge_01_64_Any_Slang=Жаловаться не на что!
Narration/&DLC1_Forge_01_65_Telerien_NPC=Для вас по-прежнему есть задание, если вы заинтересованы!
Narration/&DLC1_Forge_01_66_Any_Default=Доставка для Хенрика?
Narration/&DLC1_Forge_01_67_Telerien_NPC=Точно! Нам снова надо доставить свежее мясо!
Narration/&DLC1_Forge_01_68_Any_Default_Yes=Мы поможем!
Narration/&DLC1_Forge_01_69_Any_Default_No=Нет, спасибо!
Narration/&DLC1_Forge_01_7_Telerien_NPC=Вы, случаем, не из Масгарта?
Narration/&DLC1_Forge_01_70_Telerien_NPC=Что ж, значит, в другой раз!
Narration/&DLC1_Forge_01_8_Any_Default=Допустим, и что с того?
Narration/&DLC1_Forge_01_9_Telerien_NPC=Слыхали об Утильщиках?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_1_Player_Default=Телериен попросил доставить тебе мясо.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_10_Henrik_NPC=Даже не представляю. Спросите у него.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_2_Henrik_NPC=Правда?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_3_Henrik_NPC=Чудесно!
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_4_Henrik_NPC=Сушёная обезьянья ветчина — деликатес для полуросликов.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_5_Player_Default=Серьёзно? Обезьянья ветчина?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_6_Henrik_NPC=Всё верно. Её непросто найти.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_7_Player_Default=В долине обитает немало приматов.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_8_Henrik_NPC=Что ж, дело в том, что люди Телериена предпочитают сюда не соваться.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_9_Player_Default=Почему же?
Narration/&DLC1_Forge_02_1_Telerien_NPC=Чистого неба, друзья мои!
Narration/&DLC1_Forge_02_10_Any_Slang=Какой ещё опасностью?
Narration/&DLC1_Forge_02_11_Telerien_NPC=Это пустяк для таких смельчаков, как вы, друзья!
Narration/&DLC1_Forge_02_12_Telerien_NPC=Нашему заказчику требуются ядовитые железы пауков!
Narration/&DLC1_Forge_02_15_Any_Default=Железы?
Narration/&DLC1_Forge_02_16_Telerien_NPC=Да. Здесь неподалёку есть паучье гнездо!
Narration/&DLC1_Forge_02_17_Any_Default=Если оно неподалёку, почему ты сам этим не займёшься?
Narration/&DLC1_Forge_02_18_Telerien_NPC=Я предприниматель, друг мой. Я не могу справиться со всем и сразу!
Narration/&DLC1_Forge_02_19_Any_Sarcastic=Что ж, по крайней мере, ты не боишься это признать!
Narration/&DLC1_Forge_02_20_Telerien_NPC=К тому же подобные услуги могут… укрепить нашу дружбу.
Narration/&DLC1_Forge_02_5_Telerien_NPC=Благодарю за посылку от Хенрика!
Narration/&DLC1_Forge_02_6_Any_Default=Рады помочь!
Narration/&DLC1_Forge_02_7_Telerien_NPC=Кстати, об этом: мне снова нужна ваша помощь.
Narration/&DLC1_Forge_02_8_Any_Default=Очередная доставка?
Narration/&DLC1_Forge_02_9_Telerien_NPC=Не совсем. Эта задача требует более прямого подхода… и она сопряжена с опасностью.
Narration/&DLC1_Forge_03_1_Telerien_NPC=Чистого неба, друзья мои!
Narration/&DLC1_Forge_03_10_Telerien_NPC=Из-за них нам гораздо сложнее… вести дела на этой территории.
Narration/&DLC1_Forge_03_11a_Player_Default=Мы уже разобрались с великанами!
Narration/&DLC1_Forge_03_11b_Player_Default=И что мы должны сделать?
Narration/&DLC1_Forge_03_12a_Telerien_NPC=Я знаю, спасибо!
Narration/&DLC1_Forge_03_12b_Telerien_NPC=Решить проблему.
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Player_Default=То есть убить кучу великанов?
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Telerien_NPC=Это на ваше усмотрение. Мы лишь хотим, чтобы они перестали нам мешать.
Narration/&DLC1_Forge_03_14b_Player_Default=И как нам этого добиться?
Narration/&DLC1_Forge_03_15b_Telerien_NPC=Не знаю… убейте их, попробуйте подкупить или прогнать. Вам решать.
Narration/&DLC1_Forge_03_19b_Telerien_NPC_if_Yes=Спасибо!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Player_Goodbye=Да пребудет с тобой свет, друг!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Telerien_NPC=Есть новости о великанах?
Narration/&DLC1_Forge_03_3_Telerien_NPC=Вы принесли чудные ядовитые железы!
Narration/&DLC1_Forge_03_4_Player_Default=Рады помочь!
Narration/&DLC1_Forge_03_5_Telerien_NPC=Друзья, вы явно крайне способны и надёжны, поэтому у меня есть ещё одна просьба…
Narration/&DLC1_Forge_03_7_Telerien_NPC=а точнее, убедительное послание, которое нужно передать надоедливым соседям.
Narration/&DLC1_Forge_03_8_Player_Slang=Надоедливым соседям?
Narration/&DLC1_Forge_03_9_Telerien_NPC=Да! Тут неподалёку есть небольшое поселение великанов.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_1_Telerien_NPC=Говорят, вы разобрались с великанами!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_10_Telerien_NPC=Нет, это простая доставка. Не опасная, но крайне конфиденциальная!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_11_Telerien_NPC=Следовало убедиться в вашей надёжности, поскольку мы отправим вас на нашу главную базу на болотах!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_12_Telerien_NPC=Я подскажу, куда идти!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_13_Telerien_NPC=Мы договорились с великанами. Они довольно дружелюбны.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_14_Telerien_NPC=Не спрашивайте почему, но они умнее обычных великанов. С ними даже можно вести дела.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_2_Player_Default=Верно!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_3_Telerien_NPC=Не знаю, каким образом… это нам поможет.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_4_Telerien_NPC=Я вам безгранично благодарен!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_5_Player_Default=Обращайся!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_6_Telerien_NPC=У меня и моей организации появились добрые друзья!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_7_Player_Default=Чудесно!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_8_Telerien_NPC=И мы считаем, что вас следует отблагодарить!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_9_Player_Default=Очередным ещё более сложным поручением?
Narration/&DLC1_Forge_05_1_Hasdrubal_NPC=Добро пожаловать… гости.
Narration/&DLC1_Forge_05_10_Hasdrubal_NPC=Благодарю!
Narration/&DLC1_Forge_05_11_Player_Default=Рады помочь!
Narration/&DLC1_Forge_05_12_Player_Greed=Нет.
Narration/&DLC1_Forge_05_13_Player_Lawful=Ну-у…
Narration/&DLC1_Forge_05_14_Player_Greed=Точно говорю, нет.
Narration/&DLC1_Forge_05_15_Hasdrubal_NPC=Ясно…
Narration/&DLC1_Forge_05_16_Hasdrubal_NPC=Что ж, вы знаете, чем мы занимаемся. Мы рады предоставить наши услуги.
Narration/&DLC1_Forge_05_17_Player_Any=Это вышло случайно. Мы просто исследовали долину.
Narration/&DLC1_Forge_05_18_Hasdrubal_NPC=Да. Мы мирный народ, и, надеюсь, вы отнесётесь с пониманием к нашему уединению.
Narration/&DLC1_Forge_05_19_Player_Any=Кажется, это аванпост Утильщиков.
Narration/&DLC1_Forge_05_2_Hasdrubal_NPC=Как вы нас нашли?
Narration/&DLC1_Forge_05_20_Hasdrubal_NPC=Да, фактически мы Утильщики, заблудившиеся в долине.
Narration/&DLC1_Forge_05_21_Hasdrubal_NPC=Мы называем себя Кузней.
Narration/&DLC1_Forge_05_22_Player_Any=Чудесно. Значит, вы предоставляете те же услуги, что и в Княжестве?
Narration/&DLC1_Forge_05_23_Hasdrubal_NPC=Конечно! Мы предоставляем всё те же услуги.
Narration/&DLC1_Forge_05_3_Player_Default=Нас прислал Телериен. Мы встретились у водопада.
Narration/&DLC1_Forge_05_4_Player_Default=Он попросил передать это.
Narration/&DLC1_Forge_05_5_Hasdrubal_NPC=Ах, ясно.
Narration/&DLC1_Forge_05_6_Hasdrubal_NPC=Он лестно о вас отзывался!
Narration/&DLC1_Forge_05_7_Player_Default=Рады слышать!
Narration/&DLC1_Forge_05_8_Hasdrubal_NPC=Он передал что-то? Посылку?
Narration/&DLC1_Forge_05_9_Player_Default=Да, вот!
Narration/&DLC1_Forge_05_End1_Hasdrubal_NPC=Разобрались с дриадами?
Narration/&DLC1_Forge_05_End2_Player_Default=Да. Мы принесли голову их королевы.
Narration/&DLC1_Forge_05_End3_Hasdrubal_NPC=Впечатляет!
Narration/&DLC1_Forge_05_End4_Hasdrubal_NPC=Что ж, я бы щедро заплатил за этот трофей…
Narration/&DLC1_Forge_05_End5_Hasdrubal_NPC=Конечно, если он вам не требуется.
Narration/&DLC1_Forge_05_End6_Hasdrubal_NPC=По рукам!
Narration/&DLC1_Forge_05_End7_Hasdrubal_NPC=Как пожелаете.
Narration/&DLC1_Forge_05_End8_NOAUDIO_ChoiceA=Забирай.
Narration/&DLC1_Forge_05_End9_NOAUDIO_ChoiceB=Мы хотим сохранить её.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_10_Hasdrubal_NPC=Можем, однако ходят слухи о…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_11_Hasdrubal_NPC=королеве дриад, которую лучше не гневить!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_12_Hasdrubal_NPC=Вас тут никто не знает, и если вы разберётесь с ними…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_13_Hasdrubal_NPC=нас ни в чём не заподозрят.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_14_Hasdrubal_NPC=А мы сможем спокойно продолжать работать.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_15_Player_Cynical=Работать? Или искать, на кого ещё можно свалить свою работу?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_16_Hasdrubal_NPC=Понятно… ты любишь пошутить. Кто из вас помудрее?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_17_Player_Authority=Прошу прощения…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_18_Hasdrubal_NPC=Я был бы крайне благодарен.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_19_Hasdrubal_NPC=Говорят, что к тем, кто ляжет спать под тысячелетним деревом, явится королева дриад.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_2_Hasdrubal_NPC=Возможно, вы сможете мне помочь?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_20_Hasdrubal_NPC=Это недалеко отсюда, на востоке.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_3_Player_Default=Это же вы должны доставлять вещи, а не мы.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_4_Hasdrubal_NPC=Да, да, весьма остроумно…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_5_Hasdrubal_NPC=Нет, вам не придётся доставлять ничего тяжёлого, разве что одно убедительное послание!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_6_Hasdrubal_NPC=Тут неподалёку обитают дриады, и они доставляют нам множество проблем.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_7_Player_Default=Почему?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_8_Hasdrubal_NPC=Они предпочитают сосуществовать только с животными. Мы нарушаем их границы.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_9_Player_Default=Вы что, не можете справиться с дриадами?
Narration/&DLC1_Forge_06_1_Hasdrubal_NPC=Приветствую, друзья!
Narration/&DLC1_Forge_06_10_Player_Default=Мятежники, значит?
Narration/&DLC1_Forge_06_11_Hasdrubal_NPC=Да. Дело в том, что не все в нашей долине в восторге от Оренетиса!
Narration/&DLC1_Forge_06_12_Player_Insight=А почему ты опасаешься мятежников?
Narration/&DLC1_Forge_06_13_Hasdrubal_NPC=Как и они, мы предпочитаем жить вдали от хранителя.
Narration/&DLC1_Forge_06_14_Hasdrubal_NPC=Но мы не разделяем их… тягу к неприятностям.
Narration/&DLC1_Forge_06_15_Hasdrubal_NPC=Между нами существуют некоторые… недопонимания.
Narration/&DLC1_Forge_06_16_Hasdrubal_NPC=Мы желаем остаться в стороне, но мятежники…
Narration/&DLC1_Forge_06_17_Hasdrubal_NPC=хотят, чтобы мы примкнули к ним.
Narration/&DLC1_Forge_06_18_Player_Default=Ладно. Как туда добраться?
Narration/&DLC1_Forge_06_19_Hasdrubal_NPC=Поговорите с Ханно. У него есть карта.
Narration/&DLC1_Forge_06_2_Hasdrubal_NPC=Давайте перейдём к делу.
Narration/&DLC1_Forge_06_20_Hasdrubal_NPC=Спасибо!
Narration/&DLC1_Forge_06_3_Player_Default=Мы слушаем!
Narration/&DLC1_Forge_06_4_Hasdrubal_NPC=Мне нужны опытные авантюристы, способные сопроводить моих людей на встречу.
Narration/&DLC1_Forge_06_5_Player_Default=А для чего им сопровождение?
Narration/&DLC1_Forge_06_6_Hasdrubal_NPC=Честно говоря, я не знаю, чем обернётся эта встреча.
Narration/&DLC1_Forge_06_7_Hasdrubal_NPC=Мы встречаемся с… противниками Оренетиса.
Narration/&DLC1_Forge_06_8_Player_Insight=Противниками?
Narration/&DLC1_Forge_06_9_Hasdrubal_NPC=Что ж, полагаю, уместнее будет назвать их мятежниками.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_1_Player_Default=Они не похожи на обычных бандитов.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_2_Player_Default=Хасдрубал сказал, что встреча может оказаться ловушкой.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_3_Player_Default=Что же нам делать?
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_4_Player_Default=Мы можем выйти на место встречи в открытую…
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_5_Player_Default=либо можем подготовиться к засаде.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_6_Player_Default=Надо узнать, в чём дело.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_7_Player_Default=Идём!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_1_Blue_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_10_Envoy_NPC=Отведите нас в ваш штаб, чтобы доказать, что вы нам доверяете.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_11_Blue_NPC=Весьма смелая просьба.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_12_Envoy_NPC=Учитывая то, что по пути сюда мы попали в засаду, рискуют явно обе стороны.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_13_Blue_NPC=Ладно, передам вашу просьбу моему начальству.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_14_Player_ChoiceA=Ты умрёшь прямо здесь, предатель!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceA=Атаковать мятежников.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_16_NOAUDIO_ChoiceB=Попрощаться.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_17_Player_Default=Посланник Хасдрубала был убит. Во встрече нет смысла.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_2_Blue_NPC=Вы опоздали!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_3_Any_Default=Да. По пути возникли неприятности.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_4_Any_Default=Столкнулись с хорошо осведомлёнными бандитами…
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_5_Blue_NPC=Кажется, вы одержали верх!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_6_Blue_NPC=Я вас знаю?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_7_Any_Cynical=О-о-о, той ночью в таверне — это был ты?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_8_Any_Authority=Заткнись!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_9_Envoy_NPC=Хасдрубал готов провести встречу, но в определённом месте.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_1_Hasdrubal_NPC=Что случилось?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_10_Hasdrubal_NPC=Весьма скверно.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_11_Hasdrubal_NPC=Что ж, вы сделали всё, что могли. Спасибо.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_2_Player_Any=Мы попали в засаду бандитов.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_3_Envoy_NPC=Мы провели встречу. Мятежники отрицают свою причастность.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_4_Envoy_NPC=Теперь мы ждём их ответа.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_5_Hasdrubal_NPC=Благодарю за помощь, друзья.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_6_Hasdrubal_NPC=Вы мне понадобитесь, если наметится вторая встреча.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_7_Hasdrubal_NPC=Конечно, если вы согласитесь присоединиться.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_8_Player_Any=Твой человек не выжил.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_9_Player_Any=Дело закончилось резнёй.
Narration/&DLC1_Forge_07_1_Hasdrubal_NPC=Спасибо, что пришли, друзья!
Narration/&DLC1_Forge_07_10_Hasdrubal_NPC=Они наконец-то рассказали мне, где находится их штаб.
Narration/&DLC1_Forge_07_11_Hasdrubal_NPC=В древнем погребённом манакалонском городе под названием Динас Гесса.
Narration/&DLC1_Forge_07_12_Hasdrubal_NPC=Конечно, это секретная информация.
Narration/&DLC1_Forge_07_2_Any_Default=Что нового, Хасдрубал?
Narration/&DLC1_Forge_07_3_Hasdrubal_NPC=Со мной связалась лидер мятежников, Эллариа Анфарел.
Narration/&DLC1_Forge_07_4_Any_Default=И?
Narration/&DLC1_Forge_07_5_Hasdrubal_NPC=Они предлагают встретиться, чтобы укрепить наши отношения!
Narration/&DLC1_Forge_07_6_Any_Default=Требуется наше присутствие?
Narration/&DLC1_Forge_07_7_Hasdrubal_NPC=Мне так было бы спокойнее, да.
Narration/&DLC1_Forge_07_8_Any_Default=Рады помочь!
Narration/&DLC1_Forge_07_9_Hasdrubal_NPC=Хорошо.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=Приветствую, миледи!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_10_NOAUDIO_ChoiceD=Занять сторону Восстания.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_11_NOAUDIO_ChoiceE_Mask=Спровоцировать вражду между двумя фракциями.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_12_Player_Default=Если вы позволите…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_13_Player_Default=Вы правы, эти вмешательства были крайне подозрительными.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_14_Player_Default=Нам удалось найти их источник.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_15_Player_Default=В рядах Кузни действует крот!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_16_Ellaria_NPC=Кто?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_17_Player_Default=Агент Маски — некая Самко Флинт.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_18_Hasdrubal_NPC=Я хотел сказать вам об этом лично.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_19_Player_Default=Мы обнаружили письмо, призывающее посеять недоверие между нами.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_2_Ellaria_NPC=Здравствуйте, мастер Хасдрубал.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_20_Ellaria_NPC=Итак… кому служит эта Маска?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Hasdrubal_NPC=Что ж. Теперь всё ясно, Восстание и Кузня могут быть союзниками.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Player_Default=Эта встреча доказала добрые намерения обеих сторон!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22_Ellaria_NPC=Конечно. Вместе против тирании Оренетиса!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22b_Ellaria_NPC=Верно. Мы раскрыли местоположение нашего штаба в знак нашего доверия.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Hasdrubal_NPC=До встречи, миледи.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Player_Default=И если обе фракции готовы к сотрудничеству…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Ellaria_NPC=Счастливого пути, друзья!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Player_Default=это может означать, что… определённая третья сторона…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_25_Player_Default=может быть обеспокоена укреплением отношений Восстания и Кузни.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_26_Ellaria_NPC=Да, Оренетис!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_27_Player_Default=Именно, но вы ведь знаете его агентов?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_28_Hasdrubal_NPC=Да, он нечасто меняет своих агентов!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_29_Player_LafwfulnessOrElse=Однако появилось новое действующее лицо.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_3_Hasdrubal_NPC=Наши прошлые встречи весьма грубо прерывались.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_30_Player_LafwfulnessOrElse=Самопровозглашённые защитники свободы, борющиеся с Оренетисом и его тиранией…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_31_Player_LafwfulnessOrElse=и, вероятно, с вами.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_32_Player_LafwfulnessOrElse=Кто ещё, кроме Маски, может быть заинтересован в сеянии смуты между другими сторонами?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_33_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Success=Значит, Маска! Ну конечно!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_34_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Success=Похоже, нас обвели вокруг пальца!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_35_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Failure=Но у нас нет доказательств их существования.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_36_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Failure=Вероятно, это отвлекающий манёвр, спланированный истинными виновниками.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_37_Any_Default=Признайте, что вы организовали нападение на нашу делегацию!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_38_Ellaria_NPC=Как вы смеете?! Мы не нападали на Кузню!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_39_Any_Default=Вы не хотите делиться секретами, что скрывают ваши болота.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_4_Ellaria_NPC=Верно. Поэтому я пригласила вас сюда…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_40_Any_Default=Вы страшитесь того, что Кузня примкнёт к Оренетису.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_41_Ellaria_NPC=Это абсурд!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_42_Ellaria_NPC=Хасдрубал, почему вы молчите?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_43_Hasdrubal_NPC=Вынужден признать, у меня были подобные подозрения.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_44_Hasdrubal_NPC=Я не верю в это, миледи. Я доверяю вам.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_45_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Значит, я зря раскрыла местонахождение нашего штаба.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_46_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Теперь я не могу отпустить вас.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_47_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Значит, вам следует тщательнее проверять новобранцев.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_48_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Уходите и не возвращайтесь. Мы справимся и без вашей помощи.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_49_Any_Default=Очевидно, что Хасдрубал и Кузня манипулировали вами, миледи.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_5_Ellaria_NPC=Мне хочется уверить вас в том, что мы к этому непричастны.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_50_Hasdrubal_NPC=Что?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_51_Any_Default=Они жаждут узнать тайны этого погребённого города.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_52_Any_Default=Они хотят заполучить сокровища Динас Гесса.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_53_Any_Default=И вы указали им верный путь.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_54_Hasdrubal_NPC=Да что с вами не так? Почему вы так поступаете со мной?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_55_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Не знаю, кем вы себя возомнили, но я давно знаю Хасдрубала.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_56_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=А вот вы… Что у вас на уме?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_57_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Failure=Прекрасный вопрос! Кажется, меня обманули!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_58_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Я разочарована, Хасдрубал.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_59_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Success=Они лгут!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_6_NOAUDIO_ChoiceA=Рассказать им о Самко Флинт.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_60_Any_Default=Дамы и господа.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_61_Any_Default=Вы не зря опасались предателей!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_62_Any_Default_If_Faction_Mask=Маска передаёт привет!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_63_Hasdrubal_AfterBattle=Весьма скверно.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_64_Hasdrubal_AfterBattle=Что ж, быть войне.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_65_Ellaria_AfterBattle=Грустный финал.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_66_Ellaria_AfterBattle=Мы нажили множество врагов.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_7_NOAUDIO_ChoiceB=Уговорить их заключить мир.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_8_NOAUDIO_Branch=Выбрать сторону
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_9_NOAUDIO_ChoiceC=Занять сторону Кузни.
Narration/&DLC1_Forge_08_1_Hasdrubal_NPC=Ещё раз спасибо за помощь с Восстанием!
Narration/&DLC1_Forge_08_10_Hasdrubal_NPC=Нас остановили стражники, оставленные манакалонскими хозяевами.
Narration/&DLC1_Forge_08_11_Player_Default=Какие стражники?
Narration/&DLC1_Forge_08_12_Hasdrubal_NPC=Мои люди доложили по крайней мере об одном высшем элементале.
Narration/&DLC1_Forge_08_13_Player_Academic=Полагаю, с ними шутки плохи.
Narration/&DLC1_Forge_08_14_Hasdrubal_NPC=Мы не торопимся, и я пойму, если угроза окажется слишком серьёзной — даже для вас.
Narration/&DLC1_Forge_08_15_Player_Default=Где находятся врата? Мы подготовимся и отправимся туда.
Narration/&DLC1_Forge_08_2_Player_Default=Для этого и нужны друзья!
Narration/&DLC1_Forge_08_3_Hasdrubal_NPC=Раз уж мы одна семья, мне надо кое-что вам сказать.
Narration/&DLC1_Forge_08_4_Hasdrubal_NPC=Мы обосновались здесь, потому что нашли малые врата.
Narration/&DLC1_Forge_08_5_Player_Academic=Они не были заблокированы?
Narration/&DLC1_Forge_08_6_Hasdrubal_NPC=Нет, и с помощью них мы попали в место, полное невероятных сокровищ!
Narration/&DLC1_Forge_08_7_Player_Academic=Полагаю, речь о ценных знаниях?
Narration/&DLC1_Forge_08_8_Hasdrubal_NPC=Не только! Там есть материалы, рецепты…
Narration/&DLC1_Forge_08_9_Hasdrubal_NPC=Но мы исследовали лишь малую часть этого места.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_1_Hasdrubal_NPC=Приветствую! Всё готово?
Narration/&DLC1_Forge_08_End_2_Player_Default=Да! Там теперь безопасно.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_3_Player_Default=Там множество вещей, оставленных волшебником.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_4_Player_Default=Тебе понравится!
Narration/&DLC1_Forge_08_End_5_Player_Default=Правда, там есть дверь, которую нам не удалось открыть.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_6_Player_Default=Мы не смогли узнать, что за ней находится.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_7_Player_Default=Мы знаем, куда она ведёт.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_8_Player_Default=В штаб Восстания.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_9_Hasdrubal_NPC=Ох… Это проблема.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_10_Player_Default=Есть одна проблема.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_11_Player_Default=Мятежники имеют отдельный доступ из их тайного штаба.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_12_Player_Default=Придётся с ними поделиться.
Narration/&DLC1_Forge_09_1_Hasdrubal_NPC=Напряжение в долине нарастает!
Narration/&DLC1_Forge_09_10_Player_Default=является хранителем…
Narration/&DLC1_Forge_09_11_Player_Default=или кем-то более зловещим!
Narration/&DLC1_Forge_09_12_Hasdrubal_NPC=Кузня на вашей стороне!
Narration/&DLC1_Forge_09_13_Player_Default=Нам нужны все возможные благословения!
Narration/&DLC1_Forge_09_2_Hasdrubal_NPC=Оренетис явно не в восторге!
Narration/&DLC1_Forge_09_3_Player_Default=Да! Очевидно, ему не нужны новые соперники!
Narration/&DLC1_Forge_09_4_Hasdrubal_NPC=Мы обнаружили хорошо защищённое здание в глубине болот.
Narration/&DLC1_Forge_09_5_Hasdrubal_NPC=Его охраняют лучшие воины Оренетиса.
Narration/&DLC1_Forge_09_6_Hasdrubal_NPC=Согласно нашим источникам в городе, там проводятся его тайные эксперименты.
Narration/&DLC1_Forge_09_7_Player_Default=Вперёд! Пора получить ответы!
Narration/&DLC1_Forge_09_8_Hasdrubal_NPC=Ответы? На что?
Narration/&DLC1_Forge_09_9_Player_Default=Действительно ли наш прелюбезный хранитель…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_1_Player_Default=Мы узнали, что Оренетис скрывал в джунглях.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_10_Player_Default=Что ж, монстров там почти не осталось, вы можете отправиться туда.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_11_Hasdrubal_NPC=Я благодарю вас.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_12_Player_Default=Но это не поможет нам вернуться домой.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_13_Hasdrubal_NPC=Есть один способ, но он очень опасен.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_14_Player_Default=Какой же?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_15_Hasdrubal_NPC=Мой информатор в Каэр Хайфриде сообщил мне о тайном проходе…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_16_Hasdrubal_NPC=ведущем во дворец Оренетиса.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_17_Hasdrubal_NPC=Что касается искупителей, у Оренетиса есть какое-то магическое приспособление, сдерживающее их.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_18_Hasdrubal_NPC=С помощью этого приспособления вы сможете вернуться в Масгарт.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_19_Player_Default=Попытаться стоит! Где находится этот проход?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_2_Hasdrubal_NPC=Я весь внимание!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_20_Hasdrubal_NPC=Конечно, друзья!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_3_Player_Default=Тайную лабораторию.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_4_Player_Default=Он проводит эксперименты над монстрами, делая их более… жуткими.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_5_Player_Default=Его цели не совсем очевидны, но всё же…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_6_Hasdrubal_NPC=Я так и знал.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_7_Hasdrubal_NPC=Мне сообщали об этих… жутких мутантах.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_8_Player_Default=Нам кажется, ты захочешь взглянуть на комплекс.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_9_Hasdrubal_NPC=Вы были правы. Это место скрывает множество секретов… и драгоценностей.
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterDeath_DryadQueen_NPC=Мне довелось переночевать под этим деревом в выходной, ничего странного не было…
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterOrc_Fort_Dealt_withNPC=Да, хорошо, что все идет по его плану!
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_NPC=Да, но я не сомневаюсь, что у Хасдрубала есть план.
Narration/&DLC1_ForgeHasdrubalGenericRecall_NPC=Спасибо, друзья. Позже мне понадобится ваша помощь.
Narration/&DLC1_Giant_01_1_Player_Default=Что это? Деревня… великанов?
Narration/&DLC1_Giant_01_10_Player_Default=Вероятно, мы сможем тебе помочь.
Narration/&DLC1_Giant_01_11_Gartok_NPC=Тогда торгуем.
Narration/&DLC1_Giant_01_12_Player_Default=Мне казалось, все великаны глупые.
Narration/&DLC1_Giant_01_13_Player_Default=Возможно, на них наложили заклинание.
Narration/&DLC1_Giant_01_14_Player_Default=Жаль, что мы не знаем великаньего.
Narration/&DLC1_Giant_01_2_Player_Default=Он не выглядит враждебно.
Narration/&DLC1_Giant_01_3_Player_Default=Я говорю на великаньем. Идём.
Narration/&DLC1_Giant_01_4_Gartok_NPC=Здравствуйте, крохи!
Narration/&DLC1_Giant_01_5_Player_Default=Чем вы тут занимаетесь?
Narration/&DLC1_Giant_01_6_Gartok_NPC=Торгую.
Narration/&DLC1_Giant_01_7_Player_Default=Великаны торгуют?
Narration/&DLC1_Giant_01_8_Gartok_NPC=Да.
Narration/&DLC1_Giant_01_9_Gartok_NPC=Нужны шкуры лютого волка и большие перья, много.
Narration/&DLC1_Giant_02_1_Gartok_NPC=Вы нашли… Хорошо!
Narration/&DLC1_Giant_02_10_Gartok_NPC=Сушёное мясо приматов, дварфы любят.
Narration/&DLC1_Giant_02_11_Player_Default=$Где-то я это уже [genspeak#m слышал#f слышала#nb слышали].
Narration/&DLC1_Giant_02_12_Player_Default=До встречи, Гарток.
Narration/&DLC1_Giant_02_13_Gartok_NPC=Пока, крохи!
Narration/&DLC1_Giant_02_2_Gartok_NPC=Дам вам золото.
Narration/&DLC1_Giant_02_3_Gartok_NPC=Надо кое-что из города, но люди не любят нас.
Narration/&DLC1_Giant_02_4_Player_Default=Что именно тебе нужно из города?
Narration/&DLC1_Giant_02_5_Gartok_NPC=Швейный набор.
Narration/&DLC1_Giant_02_6_Player_Default=Что?
Narration/&DLC1_Giant_02_7_Player_Default=А что такого?
Narration/&DLC1_Giant_02_8_Player_Default=Думаю, мы сможем тебе его принести.
Narration/&DLC1_Giant_02_9_Gartok_NPC=Заплачу вам мясом.
Narration/&DLC1_Giant_03_1_Gartok_NPC=Хорошо — да, хорошо!
Narration/&DLC1_Giant_03_10_Gartok_NPC=Вы друзья Гартока, приглашены в лагерь.
Narration/&DLC1_Giant_03_11_Gartok_NPC=Осторожнее с другими великанами.
Narration/&DLC1_Giant_03_2_Gartok_NPC=Спасибо, крохи.
Narration/&DLC1_Giant_03_3_Gartok_NPC=Нужен большой плоский камень.
Narration/&DLC1_Giant_03_4_Player_Default=Для чего тебе всё это нужно?
Narration/&DLC1_Giant_03_5_Gartok_NPC=Делаю стул.
Narration/&DLC1_Giant_03_6_Player_Default=Погоди, тебе нужен большой плоский камень? Мы как раз нашли такой.
Narration/&DLC1_Giant_03_7_Player_Default=Он рядом, у той пещеры.
Narration/&DLC1_Giant_03_8_Gartok_NPC=Отлично. Я заберу его.
Narration/&DLC1_Giant_03_9_Player_Default=Тебе нужно что-то, на что можно сесть?
Narration/&DLC1_Giant_04_1_Gartok_NPC=Друзья волнуются.
Narration/&DLC1_Giant_04_10_Gartok_NPC=Ах. Да. Вспомнил. Друзья ушли на болото.
Narration/&DLC1_Giant_04_11_Player_Default=Значит, не в город? Понятно.
Narration/&DLC1_Giant_04_2_Player_Default=Почему?
Narration/&DLC1_Giant_04_3_Gartok_NPC=Друзья пропали.
Narration/&DLC1_Giant_04_4_Player_Default=Сколько здесь великанов?
Narration/&DLC1_Giant_04_5_Gartok_NPC=Восемь.
Narration/&DLC1_Giant_04_6_Gartok_NPC=Надо спросить в городе, если видели их.
Narration/&DLC1_Giant_04_7_Player_Default=Мы поможем.
Narration/&DLC1_Giant_04_8_Player_Default=Привет, Гарток!
Narration/&DLC1_Giant_04_9_Player_Default=Мы опросили горожан. Твоих друзей никто не видел.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_1_Player_Default=Мы узнали, что на твоих друзей напали. Нам очень жаль.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_10_Rugan_NPC=Лекарство — плохо.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_11_Player_Default=Понятно.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_12_Gartok_NPC=Найди создатели, найди Хогара.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_13_Player_Default=Что за создатель?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_14_Player_Default=Возможно, кто-то пытался развить их интеллект.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_15_Player_Default=С помощью медикаментов?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_16_Player_Default=Зелье постоянного прироста интеллекта?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_2_Player_Default=Но посмотри, кто пришёл!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_3_Gartok_NPC=Руган!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_4_Rugan_NPC=Гарток!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_5_Rugan_NPC=Создатели вернули Хогара в тюрьму.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_6_Gartok_NPC=Нет! Плохие новости!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_7_Player_Default=О чём это вы
Narration/&DLC1_Giant_04_End_8_Gartok_NPC=Гарток и друзья родились в тюрьме создателя.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_9_Gartok_NPC=Сбежали до лекарства.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_1_Player_Default=Мы ищем… великанов.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_2_Rose_NPC=Кого? Великанов?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_3_Player_Default=Группу великанов, разумных великанов…
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_4_Player_Default=Они были где-то здесь.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_5_Rose_NPC=Я и об одном-то великане не слышала, тем более о группе.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_6_Player_Default=Что ж, спросить стоило.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_1_Player_Default=Привет, Гарток!
Narration/&DLC1_Giant_5_End_2_Gortek_NPC=Друзья-крохи.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_3_Player_Default=Нам очень жаль, мы обнаружили твоего друга в тюрьме создателя.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_4_Player_Default=Он мёртв.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_5_Gortek_NPC=Жалко. Это точно из-за лекарства.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_6_Player_Default=Да, нам тоже так кажется.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_1_Rugan_NPC=Крохи, помогите мне.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_2_Player_Default=Ты умеешь говорить?
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_3_Rugan_NPC=Я Руган.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_4_Rugan_NPC=Меня поймали другие крохи.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_5_Rugan_NPC=Руган — добрый великан.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_6_Player_Default=Мы можем вывести тебя отсюда.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_7_Rugan_NPC=Да!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_05_Welcome_Lysantir=Новая заблудшая душа в нашей скромной банде? Добро пожаловать в Кузню!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_1_Charmer_Killed=Вы были правы насчёт Чармера.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_2_Bad_Reputation=Вам повезло, что я в первую очередь предприниматель.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_3_Good_Reputation=Чистого неба, друзья!
Narration/&DLC1_Hello1_1_Klarn_NPC=Всё ещё смеётесь?
Narration/&DLC1_Hello1_2_Ellaria_NPC=Не сбивайтесь с пути!
Narration/&DLC1_Hello1_2_Esfalad_NPC=Приветствую, дорогие друзья!
Narration/&DLC1_Hello1_3_Telerien_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Cafrain_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Finaliel_NPC=Вы вряд ли справитесь с моей лабораторией.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hanno_NPC=Привет.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hasdrubal_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Henrik_NPC=Эй, там!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Malariel_NPC=Я слежу за вами.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Reya_NPC=Жизнь ещё не угасла!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Samko_NPC=Эй, там!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Sima_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC1_Hello1_6_Renno_NPC=Попутного ветра, друзья!
Narration/&DLC1_Hello2_2_Klarn_NPC=Мисайе улыбается!
Narration/&DLC1_Hello2_3_Ellaria_NPC=Мы всегда начеку.
Narration/&DLC1_Hello2_4_Telerien_NPC=Сталь и честь!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Cafrain_NPC=Всё в порядке?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Finaliel_NPC=Что удалось изготовить? Зелье от облысения?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hanno_NPC=Ага.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hasdrubal_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Henrik_NPC=У меня есть свежее мясо!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Malariel_NPC=Служите, и будете вознаграждены.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Reya_NPC=Марайке улыбается вам!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Samko_NPC=Безопасных вам дорог!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Sima_NPC=Сталь и честь, друзья!
Narration/&DLC1_Hello2_7_Renno_NPC=Буря пройдёт.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Citizena_A1=Тс-с-с… стража услышит.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Трусы уничтожили один из наших аванпостов, поставив под удар безопасность всей долины! Будь покойны, подобные преступления не останутся безнаказанными!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Этим утром бунтарь был повешен за призыв к мятежу!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Henrik_NPC=Что случилось с обезьяньей ветчиной?
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Citizena_D1=
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Вчера по обвинению в воровстве была арестована лейтенант Шарпайз! Как и любой житель Доминиона, она понесла наказание за своё преступление. Поскольку кража была совершена у хранителя Доминиона, лейтенанта казнили!
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Все гости города должны пройти допрос у высоких врат! Данное постановление касается всех без исключения!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Citizenb_D2=Стражник забрал мои припасы.
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Мятежники помогли заключённой Доминиона избежать заслуженного наказания! Злоумышленники будут найдены и сурово наказаны!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Министерство здравоохранения Доминиона напоминает, что обезьянья ветчина была лишена лицензии, и ей нельзя торговать в Каэр Хайфриде. Повторяю: обезьянья ветчина запрещена!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Citizenb_D3=
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Помощник хранителя, Лисантир Лайтхарт, был обвинён в дезертирстве и приговорён к десяти дням тюрьмы!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Указом хранителя все осужденные заключенные, которые пожелают вступить в стражу, будут прощены!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Citizena_D4=Ну конечно. Как всегда.
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Лорд Эладиен Анфарел наконец-то был наказан представителями хранителя за многочисленные нападки на власть Доминиона!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Чтобы разгрузить суды, отныне в них не будут рассматриваться дела о государственной измене! Все обвиняемые будут казнены без суда и следствия!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Citizen_E=
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Лорд Эладиен Анфарел был приговорён к смерти после очередного восстания против Доминиона. Да будет этот случай примером всем, кто сомневается, что наш закон един для всех.
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Указом хранителя все граждане, замеченные за недоносительством на соседей или родственников, будут признаны предателями и понесут соответствующее наказание!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Citizen_F=
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Quest=Внимание! Внимание! На Доминион напали! Мятежники начали массированное и координированное наступление на наших солдат по всей долине! Хранитель призвал жителей долины взяться за оружие и отразить вражеское нападение!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Указом хранителя всем гражданам, сообщившим об государственных изменниках, будут прощены все их прегрешения!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Citizen_G=
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Наш хранитель напоминает, что драки на улицах столицы категорически запрещены! Все нарушители будут сурово наказаны!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Указом хранителя дача ложных показаний по делам о государственной измене более не считается преступлением!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Citizen_H=
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Crier_Standard=Внимание! Внимание! В начале вечера все питейные заведения обязаны требовать произнесения тоста за здравие и милостивое правление хранителя! Работники и клиенты, которые откажутся произносить подобный тост, будут признаны государственными изменниками!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Citizen_I=
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Указом хранителя стража получает полную правовую защиту Доминиона. Любой, кто пожалуется на стражника, будет признан государственным изменником!
Narration/&DLC1_Hyfryd_19_Citizen_J=
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Citizenb_A2=Мне все равно, так дальше продолжаться не может! Кто-нибудь должен что-то сказать.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Бандиты ограбили один из аванпостов Доминиона! Это предательство сильно ударит по всем жителям долины! Злоумышленники будут найдены и лишены рук!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Ранее сегодня пятеро контрабандистов были казнены за продажу незаконных товаров на чёрном рынке!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Henrik_NPC=Ледяная принцесса изъяла все лучшие сосиски…
Narration/&DLC1_Hyfryd_20_Citizen_K=С каждым днём все хуже и хуже. Честность больше ничего не значит!
Narration/&DLC1_Hyfryd_21_Citizen_L=
Narration/&DLC1_Hyfryd_22_Citizen_M=Стража совсем от рук отбилась!
Narration/&DLC1_Hyfryd_23_Citizen_N=
Narration/&DLC1_Hyfryd_24_Citizen_O=Мне плевать, кто сидит во дворце, пока они остаются там и не лезут в нашу жизнь!
Narration/&DLC1_Hyfryd_25_Citizen_P=В последнее время всё стало хуже. Кажется, кто-то воду мутит.
Narration/&DLC1_Hyfryd_26_Citizen_Q=Они забрали мою старуху мать! Я больше никогда её не увижу!
Narration/&DLC1_Hyfryd_27_Citizen_R=Парень, что гниёт в той клетке внизу? Я его ещё ребёнком помню.
Narration/&DLC1_Hyfryd_28_Citizen_S=
Narration/&DLC1_Hyfryd_29_Citizen_T=Брогарад хуже всех. У неё не сердце, а кусок льда. Думаю, ей нравится убивать людей.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Citizena_A3=Я с тобой в тюрьму не собираюсь!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Карелия Сноуфокс, бывшая хозяйка «Весёлого ремораза», арестована по обвинению в подстрекательстве к бунту. Её дело рассмотрит сам хранитель.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Знаменитого певца Ханника выпорют за распевание бунтарских песен в концертном зале!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Henrik_NPC=Последнее время хороших вещей днём с огнём не найти…
Narration/&DLC1_Hyfryd_30_Citizen_U=
Narration/&DLC1_Hyfryd_31_Citizen_U=Он придумал шутку про Анфарелов! Наверное, это и спасло ему жизнь!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Citizena_B1=Мой сын был на аванпосте Фелег — на них напали!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Карелия Сноуфокс, бывшая хозяйка «Весёлого ремораза», оказала сопротивление подданным хранителя и была убита при задержании!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Прошлой ночью несколько граждан Каэр Хайфрида кричали на улицах, нарушая покой местных жителей. Они были приговорены к неделе тюрьмы!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Henrik_NPC=Да замолчи ты уже! От него одни плохие новости…
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Citizenb_B2=
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Ложная жрица Рея Шилдберг была арестована за преступления против Доминиона!
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Верные граждане раскрыли шпиона! Он уже получил смертный приговор!
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Citizena_B3=
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Ложная жрица Рея Шилдберг оказалась слишком слаба, чтобы предстать пред судом нашего хранителя, и решила скрываться от правосудия. Она будет найдена и понесёт наказания за свои преступления.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Всем жителям вменяется в обязанность оказать почтение хранителю в связи с его грядущим днём рождения. Тех, кто откажется повиноваться, ждут суровые меры!
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Citizena_C1=Я слышал о какой-то «Маске». Вы знаете, что это?
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Семья Анфарелов была приговорена к полному уничтожению за злоупотребление доверием нашего хранителя.
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Сегодня храбрые солдаты Доминиона перебили отряд мятежников у аванпоста Ченна!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Citizenb_C2=
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Сегодня радостный день для всего Доминиона! Сообщается, что доверенные генералы хранителя уничтожили всех лидеров Восстания! Угроза хаоса и мятежа наконец-то ликвидирована!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Standard=Внимание! Внимание! В среднем городе был пойман воришка. Ему отсекут руки на следующей публичной церемонии покаяния!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Citizena_C3=Я думал, это игорный дом… незаконный…
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Quest=Внимание! Внимание! Наш хранитель напоминает, что драки на улицах столицы категорически запрещены! Все нарушители будут сурово наказаны!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Standard=Внимание! Внимание! Вчера были пойманы воришки еды. Хранитель напоминает, что кража из резервов Доминиона, пускай даже для прокорма семьи, карается отсечением рук!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_1_Karelia_NPC=Чистого неба, искатели приключений!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_10_Player_Default=Просто решили заглянуть. Говорят, это популярное место.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_11_Karelia_NPC=Угу, конечно! Скорее, единственная таверна для простого народа.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_12_Player_Default=Как тут обстановка?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_13_Karelia_NPC=Всё как обычно. Солдаты создают неприятности…
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_14_Karelia_NPC=Аристократы мешают моим клиентам.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_15_Karelia_NPC=Их защищает наш владыка, горе-хранитель.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_16_Player_Default=Опасные слова!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_17_Karelia_NPC=Мне плевать!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_18_Karelia_NPC=У меня тут острый топор всегда наготове. Пусть приходят!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_19_Karelia_NPC=Сталь и честь!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_2_Karelia_NPC=Чем эта леди может вам помочь?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Нам нужна комната.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=Мы просто осматриваемся.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=Как тут живётся?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_6_Player_Default=Нам нужна комната.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_7_Karelia_AskForRoom=Конечно! Десять золотых.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_8_Karelia_NoMoney=Что-то вы не кажетесь бедняками.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_9_Karelia_Getroom=Десятый номер. Шучу, у нас их всего три.
Narration/&DLC1_Lysantir_Banter_01_Thank_Hasdrubal=Спасибо! Очень щедро с вашей стороны.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_1_Starter_Default=И часто такое бывает?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_10_Reactor_Default=Почему бы тебе это не сделать?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_11_Reactor_Default=Ладно, ты здесь босс.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_12_Galar_NPC=Это такая стратегия.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_13_Galar_NPC=Увидите.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_14_Partner_Default=Ладно.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_15_Galar_NPC=Этот мужчина — лорд Хаммонд, он тоже из столицы.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_16_Galar_NPC=Я обменялся парой слов с полуэльфом. Её зовут Лейрин Кэтпо.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_2_Starter_Default=Раненые незнакомцы обустраивают лагерь около каравана.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_3_Galar_NPC=О да. Об этих местах знают все, кто путешествует по Пограничью.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_4_Galar_NPC=К сожалению, они пришли не за покупками.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_5_Partner_Default=Кто они такие?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_6_Galar_NPC=Что ж, эта леди — член Совета Наследия Каэр Кифлена.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_7_Galar_NPC=Они кого-то ищут.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_8_Galar_NPC=Якобы их было в десять раз больше. Орда орков поубавила их численность.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_9_Galar_NPC=Не сомневаюсь, эта леди расскажет вам подробности.
Narration/&DLC1_Marches_CS01=Лагерь на холме
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary0_Mercenary_NPC=Приветствую. Меня зовут Крим Сансейл.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary1_Mercenary_NPC=Ищете торговца? Охрану?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary10_NOAUDIO_ChoiceA_Lowlife=Ты что-то знаешь.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary11_Lowlife_Default=С ним явно не всё так просто.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary12_Mercenary_NPC=Ах, меня так просто раскусить?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary13_Lowlife_Default=Меня не обманешь, брат.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary14_Mercenary_NPC=Говорят, у него бриллианты вместо зубов.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary15_Mercenary_NPC=Зубы мудрости, их так просто не заметишь.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary16_Lowlife_Default=Значит, даже если он мёртв, на этом всё равно можно заработать.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary17_Mercenary_NPC=Ага.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary18_NOAUDIO_ChoiceB_Sellsword=Объединим усилия.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary19_Sellsword_Default=Нам стоит объединиться.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary2_Starter_Default=Да.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary20_Mercenary_NPC=Может быть, завтра. Мне надо подлатать раны.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary21_NOAUDIO_ChoiceC=Требуется снаряжение?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary22_Starter_Default=У Галара отличные товары, взглянешь?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary23_Mercenary_NPC=Нет, мне ни к чему.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary24_Mercenary_NPC=Почему бы и нет?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary25_NOAUDIO_ChoiceD=Расскажи нам о Марине Винге.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary26_Mercenary_NPC=Что ты знаешь о Марине Винге?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary27_Mercenary_NPC=Ничего интересного. Так, истории всякие.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary28_Mercenary_NPC=Его трудно поймать.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary29_Mercenary_NPC=Он нажил кучу долгов и врагов…
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary3_Mercenary_NPC=В Пограничье можно быстро набраться опыта…
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary30_Mercenary_NPC=…но он нужен всем живым.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary4_Mercenary_NPC=…или погибнуть.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary5_Partner_Default=Что ж, ты здесь.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary6_Mercenary_NPC=Конечно. Деньги сами себя не заработают.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary7_Mercenary_NPC=Винг задолжал кругленькую сумму.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary8_Commentator_Default=Что если он мёртв?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary9_Mercenary_NPC=Посмотрим.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_1_HeliaFairblade_NPC=И чего вы хотите?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_10_NOAUDIO_ChoiceC1_Philosopher=Философский ответ.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_11_ChoiceA1_Default=Полагаю, нет.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_12_HeliaFairblade_NPC=Хорошее предположение.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_13_ChoiceB1_Fail=У нас нет вопросов, спасибо.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_14_ChoiceB1_Success=Ладно, я взгляну.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_15_ChoiceC1_Philosopher_Default=Вы, вероятно, считаете, что у вас всё под контролем.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_16_ChoiceC1_Philosopher_Default=Как вы можете быть уверены в том, что не найдёте какой-нибудь редкий компонент?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_17_ChoiceC1_Philosopher_Default=Или ценное сокровище?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_18_HeliaFairblade_NPC=Да, конечно, я взгляну.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_19_HeliaFairblade_NPC=Что-нибудь ещё?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_2_Starter_Default=Просто хотим представиться.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_20_HeliaFairblade_NPC=Человек по имени Марин Винг. Его считали умершим.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_21_HeliaFairblade_NPC=Однако недавно Копаранн открыл дипломатический канал с Каэр Кифленом.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_22_HeliaFairblade_NPC=Винга недавно видели здесь, он покупал еду у мастера Голдентонга.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_23_Starter_Default=Кто он?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_24_HeliaFairblade_NPC=Я не имею права разглашать подробности. Простите.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_25_NOAUDIO_ChoiceA=Конечно.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_26_NOAUDIO_ChoiceB_Spy=У него проблемы.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_27_Spy_Default=Этот поисковой отряд явно не друга своего ищет, верно?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_28_HeliaFairblade_NPC=У него были… документы, представляющие важность для Совета.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_29_Spy_Default=Что если мы их найдём?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_3_HeliaFairblade_NPC=Я Хелия Фэйрблэйд, старшая посланница Совета Наследия.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_30_HeliaFairblade_NPC=Тогда вас ждёт награда.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_31_Starter_Default=Кого вы ищете?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_32_Starter_Default=Нет, но вы можете упустить пару крайне важных деталей.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_4_NOAUDIO_ChoiceA=Купите снаряжение.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_5_NOAUDIO_ChoiceB=Кого вы ищете?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_6_Partner_Default=Вам нужно снаряжение? У мастера Галара есть всё, что вам нужно.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_7_HeliaFairblade_NPC=Вы думаете, мы пришли сюда с пустыми руками?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_8_NOAUDIO_ChoiceA1=Нет.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_9_NOAUDIO_ChoiceB1=Кто вас знает.
Narration/&DLC1_Marches_CS02=Леди Фэйрблэйд
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_1_Noble_NPC=Что такое?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_10_Aristocrat_Default=Что ж, если это вопрос чести, его надо найти.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_11_Noble_NPC=Ещё бы!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_12_Noble_NPC=Я рад, что это слово ещё что-то значит в этом проклятом месте.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_13_NOAUDIO_ChoiceB_ Lawkeeper=Он в розыске?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_14_Lawkeeper_Default=Его разыскивает стража?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_15_Noble_NPC=Княжеству он ни к чему.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_16_Noble_NPC=А вот герцогству Северных равнин не терпится его схватить.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_17_Lawkeeper_Default=Что ж, в таком случае наш долг ясен.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_18_Lawkeeper_Default=Можете рассчитывать на нас, сэр.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_19_Noble_NPC=Спасибо.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_2_Starter_Default=Желаете что-нибудь купить?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_20_NOAUDIO_ChoiceC=Мы найдём его.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_21_Starter_Default=Решено. Мы найдём его, не беспокойтесь.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_22_Noble_NPC=Я не сомневаюсь.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_23_Noble_Angry=Вы смеете говорить со мной после того, что вы сделали?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_3_Noble_NPC=Я не за покупками пришёл!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_4_Starter_Default=Тогда зачем же?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_5_Noble_NPC=Я ищу этого проклятого Марина Винга.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_6_Noble_NPC=Он был здесь, возможно, вы его видели.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_7_Partner_Default=Мы только прибыли, так что вряд ли.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_8_Noble_NPC=Он негодяй, речь идёт о долге чести.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_9_NOAUDIO_ChoiceA_Aristocrat=Честь очень важна.
Narration/&DLC1_Marches_CS03=Гневный лорд
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_1_Rogue_NPC=Даже не пытайтесь продать мне своё барахло!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_10_Rogue_NPC=Что ж, если найдёте, я с радостью их куплю.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_11_NOAUDIO_Acolyte=Молишься Мисайе?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_12_Acolyte_Default=У тебя татуировка госпожи Удачи?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_13_Rogue_NPC=Не редкость для наёмников.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_14_Acolyte_Default=Не нужно стыдиться веры.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_15_Rogue_NPC=$Ну что, [genspeak#m закончил#f закончила#nb закончили]?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_16_Acolyte_Default=Просто учёные и академики редко поклоняются богине обмана.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_17_Rogue_NPC=Я не всегда был учёным.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_18_Rogue_NPC=Иначе меня бы здесь не было.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_19_Acolyte_Default=Значит, ты умеешь сражаться?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_2_Starter_Default=Почему же?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_20_Rogue_NPC=Получше шестерых мертвецов, так и не добравшихся сюда.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_21_Rogue_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_22_NOAUDIO_Defaulter=Вместо этого тебя чуть не убили.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_23_Any_Default=Вместо этого на тебя напали орки.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_24_Rogue_NPC=Как видите, я ещё жив.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_25_NOAUDIO_Deception=Получишь скидку.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_26_Deceiver_Default=Знаешь, Галар предлагает скидку агентам Совета.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_27_Rogue_NPC=Серьёзно? Ладно, я взгляну на товары.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_28_Rogue_NPC=Снижая задранные цены до обычных? Нет, спасибо!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_3_Rogue_NPC=Я знаю, что Галар задирает цены, пока мы за пределами города.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_4_Starter_Default=У вас общие интересы?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_5_Rogue_NPC=Нет… Я присоединился к отряду в надежде найти древние сокровища.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_6_NOAUDIO_Academic=Да, тут можно что-нибудь найти.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_7_Academic_Default=Ах, это место полнится древностями.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_8_Rogue_NPC=Правда? Вы что-нибудь находили?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_9_Academic_Default=Думаю, если мы сойдём с дороги, мы найдём какие-нибудь старинные предметы.
Narration/&DLC1_Marches_CS04=Прогулка по тёмной стороне
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_1_Galar_NPC=Ах, вы здесь.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_10_HeliaFairblade_NPC=Прошло довольно много времени, но, если постараемся, мы сможем выйти на его след.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_11_NOAUDIO_ChoiceA=Ладно.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_12_NOAUDIO_ChoiceB=Тридцать сразу.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_13_NOAUDIO_ChoiceC=Снаряжение вместо золота.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_14_ChoiceA_Default=Договорились!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_15_ChoiceB_Default=Сойдёмся на тридцати пяти золотых монетах сразу.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_16_ChoiceC_Default=Золото нам здесь ни к чему. Нам нужно снаряжение.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_17_HeliaFairblade_NPC=Превосходно!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_18_HeliaFairblade_NPC=Будь по-вашему.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_19_HeliaFairblade_NPC=Что ж, отличное начало.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_2_HeliaFairblade_NPC=Мастер Голдентонг, сказал, что вы хорошие люди.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_20_HeliaFairblade_NPC=Вижу, Галар отлично вас научил.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_21_HeliaFairblade_NPC=Ладно. Тридцать пять.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_22_Starter_Default=Спасибо!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_23_HeliaFairblade_NPC=Тридцать — последний шанс!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_24_HeliaFairblade_NPC=У меня почти ничего нет, но у наших павших товарищей что-нибудь найдётся.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_25_NOAUDIO_ChoiceA=Два целебных зелья.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_26_NOAUDIO_ChoiceB=Порошок исчезновения.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_27_NOAUDIO_ChoiceC=Простой яд.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_28_NOAUDIO_ChoiceD=Возьмите золото.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_29_HeliaFairblade_NPC=Учитывая ваши действия… У меня есть сомнения.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_3_HeliaFairblade_NPC=Как вы знаете, нашей экспедиции не хватает людей.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_30_HeliaFairblade_NPC=Но сейчас у меня нет выбора.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_4_Starter_Default=Говорят, вы потеряли шестерых.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_5_HeliaFairblade_NPC=К сожалению.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_6_HeliaFairblade_NPC=Если присоединитесь к моему поисковому отряду, я щедро заплачу.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_7_HeliaFairblade_NPC=По пять золотых монет в день, каждому.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_8_HeliaFairblade_NPC=Двадцать пять монет сразу.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_9_HeliaFairblade_NPC=Мне нужно найти Марина Винга, мы знаем, что он был тут.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceA=Мы возьмём золото.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceB=Мы возьмём яд.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceC=Мы возьмём целебные зелья.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceD=Мы возьмём магическую пыль.
Narration/&DLC1_Marches_CS05=Мнимый историк
Narration/&DLC1_Marches_CS06=Лёгкие деньги
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook1_HeliaFairblade_NPC=Удалось что-нибудь найти?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook10_HeliaFairblade_NPC=Советую вам загладить свою вину.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook11_Mean_Slang=Обойдётесь!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook12_Anyother_Normal=Нам не нужны нравоучения.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook13_HeliaFairblade_NPC=Ваша обещанная награда.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook2_Starter_Angry=Мы обнаружили покинутый лагерь.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook3_Starter_Angry=И это.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook4_HeliaFairblade_NPC=Это принадлежит Марину Вингу.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook5_HeliaFairblade_NPC=Отличная работа!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook6_HeliaFairblade_NPC=Отдохните. Утром мы тщательно осмотрим окрестности.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook7_HeliaFairblade_NPC=Нам надо узнать, куда он пошёл.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook8_HeliaFairblade_NPC=Можете объединиться с моими людьми, если хотите.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook9_HeliaFairblade_NPC=Кстати, мастер Голдентонг хочет поговорить с вами.
Narration/&DLC1_Marches_CS07=Куда делся Марин Винг?
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest1_Rogue_NPC=Похоже, вы что-то мне принесли.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest2_Starter_Default=Несколько предметов. Кажется, между ними есть связь.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest3_Rogue_NPC=Клянусь богами…
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest4_Rogue_NPC=Большое спасибо, это просто чудесно!
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest5_Rogue_NPC=Вот, возьмите. Мне это ни к чему, но, может, вам пригодится…
Narration/&DLC1_Marches_CS08=История вокруг нас
Narration/&DLC1_Marches_CS09=Подлая сделка
Narration/&DLC1_Marches_CS10=Останки былого величия
Narration/&DLC1_Marches_CS11=Ловушка!
Narration/&DLC1_Marches_CS12=Только вперёд
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions1_WRITTEN_ChoiceA=Попросить спутников остаться.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions2_WRITTEN_ChoiceB=Неважно.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions3_ChoiceA_Default=Дальше мы будем действовать самостоятельно.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions4_ChoiceB_Default=Всё в порядке, прошу прощения.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS011_Starter_Default=Взгляните!
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS012_Partner_Default=Кто-то развёл здесь костёр.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS013_Reactor_Default=Тот, кто хотел здесь отдохнуть, в спешке покинул это место.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS014_Commentator_Default=Вы слышали?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Galar_Angry=Я не могу позволить, чтобы на меня работала шайка воров.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Angry=Есть лишь одно правило: не попадитесь.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Basic=Да, я взгляну на ваши товары.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_QuestDone=Прекрасно!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Waiting=Есть что-нибудь новое?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Angry=На родине мы отрубаем ворам руки.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Basic=Нас чуть не убили орки.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Recruit=Конечно, за дело!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Waiting=Я точу свой клинок.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Angry=Я знал, что вы лишь обычный сброд.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Basic=Поговорите с леди Фэйрблэйд, я отдыхаю.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Recruit=Если вы ищите Марина Винга, я с вами.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Waiting=Найдите Винга, и я заплачу вам.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Basic=Простите, мне надо перевести дыхание.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Happy=Вы принесли мне чудесные артефакты.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Recruit=Почему бы и нет? Я присоединюсь.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Waiting=Сообщите, если найдёте что-нибудь интересное.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter01=Здесь много следов — тут был не один человек.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter02=Снова следы.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter03=Кажется, их двое.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter04=Дальше ведут следы только одного человека. Кажется, второй не выжил.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_1_Player_Default=Погодите… Искупители?
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_2_Player_Default=У нас нет ни единого шанса!
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_3_Player_Default=Возможно, нам удастся найти обходной путь и вернуться в лагерь.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_4_Player_Default=Кажется, это… какое-то гнездо.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_5_Player_Default=Отступать некуда.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_6_Player_Default=Похоже, то же самое случилось с нашим другом Марином Вингом.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_7_Player_Default=Выбора нет — надо двигаться вперёд.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_1_Starter_Default=Выбрались!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_2_Partner_Default=Это гнездо искупителей!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_3_Reactor_Default=Как нам вернуться в лагерь?
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_4_Commentator_Default=Не получится!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_5_Starter_Default=С другой стороны… Мне кажется, Марин Винг тоже пошёл этим путём.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_6_Starter_Default=Видите?
Narration/&DLC1_Mask_01_1_Samko_NPC=Приветствую.
Narration/&DLC1_Mask_01_10_Any_Default=Ты хочешь, чтобы мы их нашли?
Narration/&DLC1_Mask_01_11_Samko_NPC=Если они живы, приведите их к нам!
Narration/&DLC1_Mask_01_12_Samko_NPC=Если вы найдёте доказательство их смерти, я бы хотела передать его их семьям.
Narration/&DLC1_Mask_01_13_Any_Default=Какое именно доказательство?
Narration/&DLC1_Mask_01_14_Samko_NPC=У них должен быть амулет Кузни, такой, как у меня.
Narration/&DLC1_Mask_01_15_Samko_NPC=Если найдёте тела с амулетом… Что ж…
Narration/&DLC1_Mask_01_16_Samko_NPC=Не стоит недооценивать опасности долины!
Narration/&DLC1_Mask_01_17_Samko_NPC=Я, конечно, не отправляю вас за реморазом, но лучше быть начеку!
Narration/&DLC1_Mask_01_18_Samko_NPC=Спасибо, друзья!
Narration/&DLC1_Mask_01_19_Samko_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Mask_01_2_Samko_NPC=Меня зовут Самко Флинт.
Narration/&DLC1_Mask_01_4_Samko_NPC=Телериен, вероятно, уже попросил вас об услуге.
Narration/&DLC1_Mask_01_5_Samko_NPC=У меня тоже есть для вас просьба…
Narration/&DLC1_Mask_01_6_Samko_NPC=Раз уж вы исследуете окрестности.
Narration/&DLC1_Mask_01_7_Any_Default=Какая просьба?
Narration/&DLC1_Mask_01_8_Samko_NPC=Мои друзья пропали, пока исследовали находящиеся неподалёку руины.
Narration/&DLC1_Mask_01_9_Samko_NPC=Мы не можем их найти, их будто унесло неведомыми ветрами!
Narration/&DLC1_Mask_02_1_Samko_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC1_Mask_02_10_Samko_NPC=Убить их! Если вы их просто прогоните, они вернутся!
Narration/&DLC1_Mask_02_11_Player_Default=Звучит довольно просто.
Narration/&DLC1_Mask_02_12_Samko_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC1_Mask_02_2_Player_Default=Плохие новости… мы нашли их вещи.
Narration/&DLC1_Mask_02_3_Player_Default=Вероятно, их убили блуждающие монстры.
Narration/&DLC1_Mask_02_4_Samko_NPC=Этого я и боялась…
Narration/&DLC1_Mask_02_5_Samko_NPC=Что ж, вы заслужили награду.
Narration/&DLC1_Mask_02_6_Samko_NPC=Нам… снова требуется ваша помощь.
Narration/&DLC1_Mask_02_7_Samko_NPC=Стая волков рыщет вокруг лагеря.
Narration/&DLC1_Mask_02_8_Samko_NPC=Вы должны поступить с ними так, как мы поступаем с зимними волками в тундре.
Narration/&DLC1_Mask_02_9_Player_Default=Чего?
Narration/&DLC1_Mask_03_1_Samko_NPC=Я под впечатлением!
Narration/&DLC1_Mask_03_10_Samko_NPC=Другие поручения, однако более опасные.
Narration/&DLC1_Mask_03_11_Samko_NPC=Отдайте ей это письмо! И передайте привет!
Narration/&DLC1_Mask_03_2_Samko_NPC=С вами можно и на ремораза поохотиться!
Narration/&DLC1_Mask_03_3_Samko_NPC=Что ж, я должна рассказать вам одну… тайну.
Narration/&DLC1_Mask_03_4_Samko_NPC=У меня есть друг в Каэр Хайфриде — часть нашего небольшого клуба.
Narration/&DLC1_Mask_03_5_Samko_NPC=Когда доберётесь, идите в таверну и спросите Кафрэйн.
Narration/&DLC1_Mask_03_6_Player_Default=В какую таверну?
Narration/&DLC1_Mask_03_7_Samko_NPC=Она называется «Весёлый ремораз»!
Narration/&DLC1_Mask_03_8_Samko_NPC=Если вы кого-то или что-то ищите, она сможет помочь.
Narration/&DLC1_Mask_03_9_Player_Default=А что взамен?
Narration/&DLC1_Mask_04_1_Player_Default=Кафрэйн? Мы принесли письмо от Самко.
Narration/&DLC1_Mask_04_10_Cafrain_NPC=Именно! Очень многие… выступают против него.
Narration/&DLC1_Mask_04_11_NOAUDIO_ChoiceA=Восстание?
Narration/&DLC1_Mask_04_12_NOAUDIO_ChoiceB=Народ?
Narration/&DLC1_Mask_04_13_NOAUDIO_ChoiceC=Кузня?
Narration/&DLC1_Mask_04_14_Player_ChoiceA=Мы слышали о Восстании.
Narration/&DLC1_Mask_04_15_Player_ChoiceB=Кажется, народ недоволен хранителем.
Narration/&DLC1_Mask_04_16_Player_ChoiceC=Кажется, Кузня может дать достойный отпор…
Narration/&DLC1_Mask_04_17_Cafrain_NPc=Да, но не позволяйте им обмануть вас…
Narration/&DLC1_Mask_04_18_Cafrain_NPc=В определённом смысле они ничем не лучше Оренетиса.
Narration/&DLC1_Mask_04_19_Player_Default=Почему?
Narration/&DLC1_Mask_04_2_Cafrain_NPC=Это я.
Narration/&DLC1_Mask_04_20_Cafrain_NPC=После Катаклизма прошла уже тысяча лет, но они по-прежнему следуют манакалонским идеалам.
Narration/&DLC1_Mask_04_21_Player_Default=Тогда почему они противостоят хранителю?
Narration/&DLC1_Mask_04_22_Cafrain_NPC=Потому что они считают себя истинными наследниками Империи. Что бы это ни значило.
Narration/&DLC1_Mask_04_23_Cafrain_NPC=Они желают добра, и им, конечно, выпала непростая доля…
Narration/&DLC1_Mask_04_24_Cafrain_NPC=Однако они слабы и не готовы вступить в борьбу…
Narration/&DLC1_Mask_04_25_Cafrain_NPC=они боятся последствий.
Narration/&DLC1_Mask_04_26_Cafrain_NPC=Да, Кузня весьма могущественна!
Narration/&DLC1_Mask_04_27_Player_Default=Почему мне кажется, что дальше последует «но»?
Narration/&DLC1_Mask_04_28_Cafrain_NPC=Потому что так и есть.
Narration/&DLC1_Mask_04_29_Cafrain_NPC=Кузней управляют предприниматели, они не станут рисковать, занимая чью-либо сторону.
Narration/&DLC1_Mask_04_3_Cafrain_NPC=Хм-м. Интересное знакомство!
Narration/&DLC1_Mask_04_30_Cafrain_NPC=Они не ходят по тонкому льду и всегда имеют козырь в рукаве…
Narration/&DLC1_Mask_04_31_Cafrain_NPC=Они редко идут на риск!
Narration/&DLC1_Mask_04_32_Cafrain_NPC=Они не станут выступать против власти в открытую.
Narration/&DLC1_Mask_04_33_Player_Default=Ты так критично ко всем относишься. Ты сама по себе?
Narration/&DLC1_Mask_04_34_Cafrain_NPC=Дело в том, что мы с Самко представляем интересы… другой стороны.
Narration/&DLC1_Mask_04_35_Player_NPC=И чем вы отличаетесь от остальных?
Narration/&DLC1_Mask_04_36_Cafrain_NPC=Приходилось о нас слышать?
Narration/&DLC1_Mask_04_37_Cafrain_NPC=Нет, конечно же нет. Но мы о вас слышали.
Narration/&DLC1_Mask_04_38_Cafrain_NPC=Мы сделаем эту долину лучше для всех!
Narration/&DLC1_Mask_04_39_Cafrain_NPC=Разумеется, кроме хранителя и его головорезов.
Narration/&DLC1_Mask_04_4_Player_Default=Она осталась довольна нашим сотрудничеством!
Narration/&DLC1_Mask_04_40_Cafrain_NPC=Говоря о головорезах…
Narration/&DLC1_Mask_04_41_Player_Default=Да?
Narration/&DLC1_Mask_04_42_Cafrain_NPC=Вы хотите помочь нам?
Narration/&DLC1_Mask_04_43_Cafrain_NPC=Тогда заберите один документ у офицеров Ледяной принцессы.
Narration/&DLC1_Mask_04_44_Player_Default=Ледяная принцесса?
Narration/&DLC1_Mask_04_45_Cafrain_NPC=Вам уже посчастливилось встретить командира Малариэль Брогарад?
Narration/&DLC1_Mask_04_46_Player_Default=У вас шпионы в городской страже?
Narration/&DLC1_Mask_04_47_Cafrain_NPC=Вы всё узнаете, когда придёт время.
Narration/&DLC1_Mask_04_48_Cafrain_NPC=Принесите документы, тогда и поговорим.
Narration/&DLC1_Mask_04_49_Player_Default=Стража нам… явно не рада.
Narration/&DLC1_Mask_04_5_Cafrain_NPC=Как и полагается охотнице, у неё отличные инстинкты.
Narration/&DLC1_Mask_04_50_Cafrain_NPC=Серьёзно? Как жаль.
Narration/&DLC1_Mask_04_51_Cafrain_NPC=Что ж, мы поговорим, когда найдёте решение.
Narration/&DLC1_Mask_04_6_Cafrain_NPC=А иногда приходится рисковать.
Narration/&DLC1_Mask_04_7_Player_Default=Рисковать?
Narration/&DLC1_Mask_04_8_Cafrain_NPC=Да. Полагаю, вам известно о… скажем так, настроении жителей долины?
Narration/&DLC1_Mask_04_9_Player_Default=О том, что ваш любезный хранитель не такой уж и любезный?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_1_Player_Default=Документ пуст! Что это значит?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_2_Player_Default=Может быть, это была проверка?
Narration/&DLC1_Mask_05_1_Player_Default=Вот твой… документ.
Narration/&DLC1_Mask_05_10_Player_Default=Мы станем частью вашего клуба?
Narration/&DLC1_Mask_05_11_Cafrain_NPC=Скоро.
Narration/&DLC1_Mask_05_12_Cafrain_NPC=Отлично. Славной охоты!
Narration/&DLC1_Mask_05_2_Cafrain_NPC=Спасибо! Проблем не возникло?
Narration/&DLC1_Mask_05_3_Player_Default=Ни одной.
Narration/&DLC1_Mask_05_4_Player_Default=Твой друг не очень разговорчив.
Narration/&DLC1_Mask_05_5_Cafrain_NPC=Такова его работа.
Narration/&DLC1_Mask_05_6_Cafrain_NPC=Вы планируете возвращаться в лес?
Narration/&DLC1_Mask_05_7_Cafrain_NPC=Мне надо передать посылку Самко.
Narration/&DLC1_Mask_05_8_Player_Default=Она тоже пустая?
Narration/&DLC1_Mask_05_9_Cafrain_NPC=Что? Конечно же нет!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_1_Samko_NPC=Похоже, вы встретились с Кафрэйн.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_2_Player_Default=Это было похоже на проверку, а не на задание.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_3_Samko_NPC=Она наверняка говорила, что мы крайне осторожны.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_4_Player_Default=Ваш клуб вообще существует?
Narration/&DLC1_Mask_05_End_5_Samko_NPC=Конечно. Мы держимся в тени и носим маски, но мы существуем.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_6_Samko_NPC=Спасибо за помощь!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_7_Samko_NPC=Когда встретитесь с Кафрэйн в следующий раз, она даст вам настоящее задание.
Narration/&DLC1_Mask_06_1_Cafrain_NPC=Чистого неба! Самко связалась со мной. Спасибо за доставку!
Narration/&DLC1_Mask_06_10_Cafrain_NPC=Вы хотите узнать о задании или нет?
Narration/&DLC1_Mask_06_11_Cafrain_NPC=Хорошо. Вам известно об аванпостах, которые Доминион использует для контроля над долиной?
Narration/&DLC1_Mask_06_12_Cafrain_NPC=Вы отправитесь в один из них.
Narration/&DLC1_Mask_06_13_Player_Default=И для чего же?
Narration/&DLC1_Mask_06_14_Cafrain_NPC=У босса есть план.
Narration/&DLC1_Mask_06_15_Player_Default=А кто ваш босс?
Narration/&DLC1_Mask_06_16_Cafrain_NPC=Любите вы имена, я смотрю.
Narration/&DLC1_Mask_06_17_Player_Default=Мы лишь хотим знать, за что мы сражаемся.
Narration/&DLC1_Mask_06_18_Cafrain_NPC=За свободу. Возьмите это знамя и поднимите его над аванпостом Фелег.
Narration/&DLC1_Mask_06_19_Cafrain_NPC=Славной охоты!
Narration/&DLC1_Mask_06_2_Player_Default=Рады помочь!
Narration/&DLC1_Mask_06_3_Cafrain_NPC=У меня есть для вас дельце.
Narration/&DLC1_Mask_06_4_Cafrain_NPC=Кое-что, что действительно навредит Доминиону.
Narration/&DLC1_Mask_06_5_Player_Default=Вы приняли нас в свой клуб?
Narration/&DLC1_Mask_06_6_Cafrain_NPC=Да, но хватит нас так называть.
Narration/&DLC1_Mask_06_7_Player_Default=А как нам вас называть?
Narration/&DLC1_Mask_06_8_Cafrain_NPC=У нас нет названия. Мы скрываемся, держимся в тени и носим маски.
Narration/&DLC1_Mask_06_9_Player_Default=Маски?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_1_Player_Default=Готово, знамя поднято над аванпостом.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_10_Cafrain_NPC=Конечно. Сейчас вы всё узнаете.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_11_Cafrain_NPC=Наш лидер — Вандо Кларн, вестник Мисайе.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_12_Player_Default=Мисайе? Владычица удачи?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_13_Cafrain_NPC=Да! И скоро вы докажете, что вы заслуживаете…
Narration/&DLC1_Mask_06_End_14_Cafrain_NPC=встречи с нашим лидером.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Cafrain_NPC=И помните: Мисайе сегодня вас поцеловала!
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Player_Default=Насколько скоро?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_16_Cafrain_NPC=Приходите завтра. Я дам вам новое задание.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_2_Cafrain_NPC=Большое спасибо.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_3_Player_Default=Но это ещё не всё…
Narration/&DLC1_Mask_06_End_4_Cafrain_NPC=Что?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_5_Player_Default=Солдаты оказались замаскированными мятежниками.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_6_Cafrain_NPC=Правда?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_7_Player_Default=Да… честно говоря, нам кажется, что нас используют.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_8_Cafrain_NPC=Ну простите. Я не знала, что вы на стороне Восстания.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_9_Player_Default=Мы не будем помогать, пока не узнаем, кто вы.
Narration/&DLC1_Mask_07_1_Cafrain_NPC=Всё смеётесь, друзья? У меня есть для вас поручение!
Narration/&DLC1_Mask_07_10_Cafrain_NPC=Важно то, что эти документы находятся в «Весёлом реморазе»…
Narration/&DLC1_Mask_07_11_Player_Default=Репутация хозяйки таверны может пострадать!
Narration/&DLC1_Mask_07_12_Cafrain_NPC=Жители обожают Карелию Сноуфокс. Её арест может склонить людей в нашу сторону.
Narration/&DLC1_Mask_07_13_Player_Default=Весьма смело!
Narration/&DLC1_Mask_07_14_Cafrain_NPC=Мы в руках Мисайе! Бросьте игорную кость и узнайте, что будет!
Narration/&DLC1_Mask_07_2_Player_Default=Наказать неугодных?
Narration/&DLC1_Mask_07_3_Cafrain_NPC=Увы, нет… Но оно поможет настроить людей против Оренетиса…
Narration/&DLC1_Mask_07_4_Cafrain_NPC=Поможет показать его тёмную сторону, открыть народу истину…
Narration/&DLC1_Mask_07_5_Player_Default=И как вы планируете это сделать?
Narration/&DLC1_Mask_07_6_Cafrain_NPC=Используем компрометирующие документы.
Narration/&DLC1_Mask_07_7_Player_Default=И кого они компрометируют?
Narration/&DLC1_Mask_07_8_Cafrain_NPC=Это неважно!
Narration/&DLC1_Mask_07_9_Player_Default=А что тогда важно?
Narration/&DLC1_Mask_07_End_1_Cafrain_NPC=Отлично сработано!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_2_Player_Default=Было даже слишком просто.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_3_Cafrain_NPC=Прекрасно!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_4_Cafrain_NPC=Вандо Кларн ожидает вас.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_5_Cafrain_NPC=У входа в город поверните налево. За знаменем Доминиона вы найдёте дверь.
Narration/&DLC1_Mask_08_1_Klarn_NPC=Приветствую!
Narration/&DLC1_Mask_08_10_Klarn_NPC=Сначала эта цель казалась недостижимой, как сама Мисайе, но благодаря Кафрэйн, Самко, вам и другим помощникам…
Narration/&DLC1_Mask_08_11_Klarn_NPC=Это священная миссия оказалась выполнимой!
Narration/&DLC1_Mask_08_12_Klarn_NPC=Стратегия проста: разделяй и властвуй!
Narration/&DLC1_Mask_08_13_Player_Default=И какова наша роль?
Narration/&DLC1_Mask_08_14_Klarn_NPC=Сейчас мне нужно, чтобы вы нашли способ проникнуть в штаб Восстания.
Narration/&DLC1_Mask_08_15_Klarn_NPC=Вы найдёте его с помощью моей карты, однако мне требуется тщательная разведка.
Narration/&DLC1_Mask_08_16_Player_If_Rebel_HQ_already_visited=А, так мы там уже бывали.
Narration/&DLC1_Mask_08_17_Klarn_NPC=О! Госпожа улыбается нам!
Narration/&DLC1_Mask_08_18_Klarn_NPC=В таком случае мне надо продумать следующий ход.
Narration/&DLC1_Mask_08_19_Klarn_NPC=Поговорим завтра. Вы можете остаться здесь и воспользоваться нашей тайной городской сетью.
Narration/&DLC1_Mask_08_2_Player_Default=Значит, ты Вандо Кларн?
Narration/&DLC1_Mask_08_20_Player_If_Rebel_HQ_not_visited=Мы этим займемся!
Narration/&DLC1_Mask_08_21_Player_Default=И ещё кое-что…
Narration/&DLC1_Mask_08_22_Player_Default=Это ты — Марин Винг?
Narration/&DLC1_Mask_08_23_Klarn_NPC=Я… простой слуга Мисайе!
Narration/&DLC1_Mask_08_24_Klarn_NPC=Удалого вам веселья!
Narration/&DLC1_Mask_08_25_Player_Default=Это точно он!
Narration/&DLC1_Mask_08_26_Player_Default=Значит, схватим его и отведём к Хелии Фэйрблэйд?
Narration/&DLC1_Mask_08_27_Player_Default=Ага, как будто у нас получится!
Narration/&DLC1_Mask_08_28_Player_Default=Возможно, если мы поможем ему свергнуть Оренетиса, мы выберемся из долины.
Narration/&DLC1_Mask_08_3_Klarn_NPC=Так и есть.
Narration/&DLC1_Mask_08_4_Player_Default=Ты посвятишь нас в свои планы?
Narration/&DLC1_Mask_08_5_Klarn_NPC=Планы на эту долину есть у Мисайе, а я — лишь её посланник!
Narration/&DLC1_Mask_08_6_Player_Default=Преследуешь высшую цель?
Narration/&DLC1_Mask_08_7_Klarn_NPC=Не совсем так!
Narration/&DLC1_Mask_08_8_Klarn_NPC=Мисайе любит свободу, поэтому такие, как Оренетис, являются её врагами!
Narration/&DLC1_Mask_08_9_Player_Default=Он довольно могуществен. Каков твой план?
Narration/&DLC1_Mask_09_1_Klarn_NPC=Друзья, у меня был интересный гость!
Narration/&DLC1_Mask_09_10_Player_Default=Пещера? А можно конкретнее?
Narration/&DLC1_Mask_09_11_Klarn_NPC=Я всё видел в деталях. Я отмечу её на карте.
Narration/&DLC1_Mask_09_12_Player_Default=Мисайе смеётся!
Narration/&DLC1_Mask_09_13_Player_Default=Кажется, мы нашли пещеру, но внутрь попасть не удалось.
Narration/&DLC1_Mask_09_14_Klarn_NPC=Отличные новости! Значит, она ждёт меня!
Narration/&DLC1_Mask_09_15_Player_Default=Мы обнаружили храм. Он запечатан с помощью магии.
Narration/&DLC1_Mask_09_16_Klarn_NPC=Да, я знаю.
Narration/&DLC1_Mask_09_17_Klarn_NPC=Повторное освящение или восстановление храма — это непростая задача.
Narration/&DLC1_Mask_09_18_Klarn_NPC=Силы, осквернившие его, всё ещё могут быть внутри.
Narration/&DLC1_Mask_09_19_Player_Default=То есть тебе требуется сопровождение?
Narration/&DLC1_Mask_09_2_Player_Default=Не томи!
Narration/&DLC1_Mask_09_20_Klarn_NPC=Да!
Narration/&DLC1_Mask_09_21_Player_Default=Раз уж твоя жизнь в опасности и тебе, кажется, требуется наша помощь…
Narration/&DLC1_Mask_09_22_Klarn_NPC=Ладно! Я знаю, о чём вы спросите!
Narration/&DLC1_Mask_09_23_Klarn_NPC=Да, я — Марин Винг.
Narration/&DLC1_Mask_09_24_Player_Default=Поверить не могу!
Narration/&DLC1_Mask_09_25_Player_Default=$Я уже было [genspeak#m подумал#f подумала#nb подумали], что ты вымышленный.
Narration/&DLC1_Mask_09_26_Player_Default=Или сорак.
Narration/&DLC1_Mask_09_27_Klarn_NPC=Да ладно…
Narration/&DLC1_Mask_09_28_Klarn_NPC=Ну так что, давайте договоримся!
Narration/&DLC1_Mask_09_29_Klarn_NPC=Если поможете избавить долину от Оренетиса, я вернусь в Масгарт вместе с вами.
Narration/&DLC1_Mask_09_3_Klarn_NPC=Наша владычица удачи послала мне видение!
Narration/&DLC1_Mask_09_30_Klarn_NPC=В качестве нового… правителя долины.
Narration/&DLC1_Mask_09_31_Player_Default=Хочешь получить дипломатическую неприкосновенность?
Narration/&DLC1_Mask_09_32_Klarn_NPC=Что ж, наша дорогая принцесса не станет арестовывать владыку соседнего суверенного государства.
Narration/&DLC1_Mask_09_33_Klarn_NPC=Не в военное время.
Narration/&DLC1_Mask_09_34_Player_Default=Мы ведь можем забрать тебя силой.
Narration/&DLC1_Mask_09_35_Klarn_NPC=Но не станете.
Narration/&DLC1_Mask_09_36_Klarn_NPC=Ах, Мисайе смеётся надо мной…
Narration/&DLC1_Mask_09_37_NOAUDIO_ChoiceA=Станем.
Narration/&DLC1_Mask_09_38_Player_Any=Ошибаешься!
Narration/&DLC1_Mask_09_4_Klarn_NPC=Благословила её недостойного слугу!
Narration/&DLC1_Mask_09_5_Player_Default=И что было в этом видении?
Narration/&DLC1_Mask_09_6_Klarn_NPC=Я видел пещеру около лагеря Кузни, в котором вы встретили Самко Флинт.
Narration/&DLC1_Mask_09_7_Klarn_NPC=Внутри находится заброшенное святилище, в котором раньше поклонялись Мисайе.
Narration/&DLC1_Mask_09_8_Klarn_NPC=Отправьтесь туда и расчистите для меня путь.
Narration/&DLC1_Mask_09_9_Klarn_NPC=Её весёлое величество повелела мне вновь освятить это благое место.
Narration/&DLC1_Mask_11_1_Klarn_NPC=Да, вот оно!
Narration/&DLC1_Mask_11_10_Klarn_NPC=Чудесные новости! Мисайе улыбается нам!
Narration/&DLC1_Mask_11_11_Player_If_SecretAccess_Not_Known=Надо пополнить запас целебных зелий!
Narration/&DLC1_Mask_11_12_Klarn_NPC=Вот она — истинная вера!
Narration/&DLC1_Mask_11_13_Klarn_NPC=Мисайе поцелует всех нас!
Narration/&DLC1_Mask_11_14_Player_Default=Да, я действительно верю… в тщательную подготовку.
Narration/&DLC1_Mask_11_15_Player_Default=Мисайе уж точно над нами смеётся!
Narration/&DLC1_Mask_11_16_Klarn_NPC=Именно так!
Narration/&DLC1_Mask_11_17_Klarn_NPC=Когда доберётесь до него, я помогу вам разделаться с ним.
Narration/&DLC1_Mask_11_18_Klarn_NPC=И как ты это сделаешь? Телепортируешься?
Narration/&DLC1_Mask_11_19_Klarn_NPC=Это тайна.
Narration/&DLC1_Mask_11_2_Player_Default=Что случилось?
Narration/&DLC1_Mask_11_3_Klarn_NPC=Богиня заговорила со мной!
Narration/&DLC1_Mask_11_4_Klarn_NPC=Момент настал! Народ в ярости, а Восстание в смятении!
Narration/&DLC1_Mask_11_5_Player_Default=И?
Narration/&DLC1_Mask_11_6_Klarn_NPC=Это наш шанс свергнуть тирана!
Narration/&DLC1_Mask_11_7_Player_Default=Ты хочешь напасть на дворец и убить Оренетиса?
Narration/&DLC1_Mask_11_8_Klarn_NPC=Он не сдастся без боя, даже не сомневайтесь!
Narration/&DLC1_Mask_11_9_Player_If_SecretAccess_Known=Что ж, мы знаем, как попасть во дворец.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_1_Player_Default=Кажется, мы справились!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_10_Klarn_NPC=Справедливо. Однако, люди страшатся перемен.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_11_Player_Default=Теперь к обещаниям. Ты сказал, что вернёшься с нами в Княжество.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_12_Klarn_NPC=Верно. И я хотел бы сдержать обещание…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_13_Klarn_NPC=но я как следует подумал об этом и понял, что это невозможно.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_14_Player_Default=Что? Почему?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_15_Klarn_NPC=У меня много важных дел. Я не могу просто уйти. Начнётся гражданская война!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_16_Player_Default=Но ты дал нам слово!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_17_Klarn_NPC=Вам дал слово горожанин, а сейчас перед вами правитель! Но вы можете вернуться в Масгарт.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_18_Klarn_NPC=Я забыл вам сказать: я узнал, как Оренетис управлял армиями искупителей.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_19_Klarn_NPC=Он вроде как взял их королеву в плен.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_2_Player_Default=Что скажешь, Винг?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_alternate_Klarn_NPC=У него был скипетр, сдерживающий искупителей.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_Klarn_NPC=У него был скипетр, сдерживающий искупителей. Вот, возьмите его!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_alternate_Klarn_NPC=Он должен быть где-то здесь. Возможно, прямо в этой комнате.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_Player_Default=И оставить тебя в качестве нового хранителя?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_22_Klarn_NPC=А что такого?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_23_Player_Default=Мы должны отвести тебя обратно.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_24_Klarn_NPC=К кому? И разве Мисайе не учит нас принимать собственные решения?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_25_NOAUDIO_ChoiceA=Мы сообщим Церкви и Княжеству.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_26_NOAUDIO_ChoiceB=Мы сообщим только церкви Мисайе.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_27_NOAUDIO_ChoiceC=Мы доставим тебя живым или мёртвым!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_28_NOAUDIO_ChoiceD=Мы скажем, что не нашли тебя.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_29_Player_ChoiceA=Мы расскажем правду властям.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_3_Klarn_NPC=Попрошу обращаться ко мне «мой хранитель»!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_30_Klarn_NPC=Я уверен, что принцесса не против наладить дипломатические отношения с долиной.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_31_Klarn_NPC=Говорят, проблема с сораками ещё не решена…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_32_Klarn_NPC=и Княжество готовится к войне.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_33_Klarn_NPC=Передайте привет моей ученице в Каэр Кифлене, Лейрин Кэтпо.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_34_Player_ChoiceB=Ладно, мы сообщим только церкви Мисайе.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_35_Klarn_NPC=Хорошо, как пожелаете.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_36_Player_ChoiceC=Нет! Если не пойдёшь добровольно…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_37_Klarn_NPC=Ах, какие вы зануды!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_38_Player_ChoiceD=Мы лишь хотим вернуться домой. Мы тебя не видели.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_39_Klarn_NPC=Нейтралитет — мудрая стратегия!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_4_Player_Default=Что?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_40_Player_Default=Что ж, нам пора идти.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_41_Player_Default=Найдём скипетр и пойдём домой.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_5_Klarn_NPC=Ха! Видели бы вы свои лица!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_6_Klarn_NPC=Прошу, проявляйте уважение, обращаясь ко мне на людях.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_7_Klarn_NPC=Теперь я хранитель! И я клянусь защищать свой народ!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_8_Player_Default=Используешь титул Оренетиса? Сомнительное решение…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_9_Player_Default=Винг.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_1_Klarn_NPC=Кажется, вы умудрились поссориться со всеми вокруг.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_10_Klarn_NPC=Что ж, вряд ли вы снова увидите Княжество.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_2_Klarn_NPC=Позвольте представиться.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_3_Klarn_NPC=Меня зовут Марин Винг.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_4_Klarn_NPC=У меня к вам предложение:
Narration/&DLC1_Mask_Backup_5_Klarn_NPC=Я сообщу вам всё, что знаю о долине.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_6_Klarn_NPC=А вы для меня избавитесь от хранителя.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_7_Klarn_NPC=У него есть секрет, с помощью которого можно пройти через гнездо искупителей. Украдите его.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_8_Klarn_NPC=И оставьте меня в покое.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_9_Klarn_NPC=Будто у вас был выбор.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Cafrain_NPC=Дилетанты.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Ellaria_NPC=Если вам так нужно золото, просто попросите.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Finaliel_NPC=Да, я слышала, у вас есть доступ к моей… комнате.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hanno_NPC=Я Ханно Мадстрайдер.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=Это было глупо.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Renno_NPC=Здравствуйте, друзья! Меня зовут Ренно Хайуотер.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Sima_NPC=Если сделаете это снова, я убью вас.
Narration/&DLC1_Meeting_1b_Hanno_NPC=Я торговец. Если вам что-то нужно, обращайтесь.
Narration/&DLC1_Meeting_2_Renno_NPC=Я здесь заправляю. У меня есть всё, от оружия до зелий.
Narration/&DLC1_Meeting_3_Renno_NPC=Если что понадобится, обращайтесь!
Narration/&DLC1_Meeting2_2_Finaliel_NPC=Только… не сломайте ничего.
Narration/&DLC1_Meeting3_3_Finaliel_NPC=И не ешьте над книгами.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_1_Hanno_NPC=Ах, вы вернулись!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_10_Hanno_NPC=Я скажу Хасдрубалу. Возможно, он захочет осмотреть это место.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_2_Hanno_NPC=Судя по вашим лицам, меня ждут плохие новости.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_3_Player_Any=Мы нашли… тела.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_4_Hanno_NPC=Ох…
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_5_Player_Any=Место было пропитано магией Пустошей. Туда невозможно вернуться.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_6_Hanno_NPC=Ох, моей сестре это не понравится.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_7_Hanno_NPC=Что ж, спасибо вам за помощь.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_8_Player_Any=Не за что, Ханно.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_9_Player_Any=Прости, мы не нашли их.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_1_Hanno_NPC=Привет, друзья!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_10_Hanno_NPC=Это руины имперских времён. Или даже более древние.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_11_Hanno_NPC=Мы ожидали найти там что-нибудь ценное. Мой двоюродный брат собрал команду.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_12_Hanno_NPC=Но прошла уже неделя.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_13_Hanno_NPC=Я отмечу их на вашей карте.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_14_Hanno_NPC=До скорой встречи. Будьте осторожны!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_2_Hanno_NPC=Я знаю, вы надёжные и… сильные…
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_3_Hanno_NPC=Мне нужна помощь.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_4_Hanno_NPC=Группа наших разведчиков не вернулась с задания.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_5_Hanno_NPC=Среди них был мой двоюродный брат.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_6_Hanno_NPC=Хасдрубал считает, что нам стоит их подождать, но…
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_7_Hanno_NPC=Вы можете их поискать?
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_8_Player_Any=Конечно, мы поможем.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_9_Hanno_NPC=Спасибо, друзья!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_1_Player_Any=Смотрите, это подземное озеро — или река.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_2_Player_Any=О чём ты? Это библиотека!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_3_Player_Any=Чего?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_4_Player_Any=В Пустошах…
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_5_Player_Any=Да, да. Знаем.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_6_Player_Any=И куда нам идти?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_7_Player_Any=Книги или… рыба?
Narration/&DLC1_NPCBanters1_Rose_NPC=Привет!
Narration/&DLC1_NPCBanters2_Rose_NPC=Как дела, друзья?
Narration/&DLC1_NPCBanters3_Rose_NPC=Говорят, вы теперь служите хранителю.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_1_Guard_NPC=Стоять, чужаки!
Narration/&DLC1_Orenetis_01_2_Guard_NPC=Кто ты?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_3_Any_Default=Мы просто заплутавшие путешественники, желающие выразить почтение хранителю.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_4_Guard_NPC=Чужаки?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_5_Guard_NPC=Ладно, можете идти.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Esfalad_NPCBanter=Вот список. Спасибо за помощь.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Malariel_NPC=А вот и они…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_10_Malariel_NPC=Советую вам проявить уважение.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_11_Malariel_NPC=Вам повезло, что хоть кто-то из вас принадлежит к высшей расе.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_12_Any_History=Мы что, оказались в манакалонской эре?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_13_Any_History=Я не люблю, когда меня оскорбляют.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_14_Any_Dwarf=И рабство я тоже не приветствую.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_15_Any_Formal=Что ж, сейчас нам не стоит… поддаваться гневу.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_16_Any_Formal=Особенно если Оренетис является могущественным манакалонским владыкой.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_17_Orenetis_NPC=Ах…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_18_Orenetis_NPC=Как же давно у нас не было гостей из…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_19_Orenetis_NPC=отдалённых мест.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Esfalad_NPCBanter=И ещё я активировал малые врата. Так вы сможете быстрее покинуть город.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Malariel_NPC=Тьфу.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_20_Any_Default=Мы заблудились.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_21_Malariel_NPC=Не говорите без позволения!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_22_Orenetis_NPC=Ничего, Малариэль…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_23_Orenetis_NPC=наши гости родом из другой… культуры.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_24_NOAUDIO_ChoiceA=Мы пришли выразить наше почтение.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_25_NOAUDIO_ChoiceB=Кем вы себя возомнили?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_26_NOAUDIO_ChoiceC=Прикажите ей закрыть рот!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_27_NOAUDIO_ChoiceD=Примите наши извинения.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_28_Any_ChoiceA=Мы просто хотели представиться…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_29_Any_Default=нам незнакомы местные обычаи.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_3_Malariel_NPC=…дварф…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_30_Any_ChoiceB=Кем вы себя возомнили?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_31_Any_Default=Манакалонским императором?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_32_Any_Default=Ваша Империя мертва!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_33_Malariel_NPC=Милорд!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_34_Malariel_NPC=Позвольте мне казнить этих…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_35_Orenetis_NPC=НЕТ!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_36_Orenetis_NPC=Я высоко ценю ваше рвение, Малариэль.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_37_Orenetis_NPC=Но оскорбили меня, а не вас.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_38_Any_ChoiceC=Кто тут главный — она или вы?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_39_Orenetis_NPC=По крайней мере, ей не чуждо уважение.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_4_Malariel_NPC=…полурослик…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_40_Orenetis_NPC=В отличие от вас.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_41_Orenetis_NPC=Убирайтесь из моего дворца, вам не рады в моём доме.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_42_Any_ChoiceD=Примите наши извинения, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_43_Any_Default=Нам интересен ваш образ жизни.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_44_Orenetis_NPC=Ваша скромность похвальна.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_45_Orenetis_NPC=Что ж, наши правила просты.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_46_Orenetis_NPC=Это мой Доминион. Я защищаю его жителей и забочусь о них.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_47_Orenetis_NPC=Несмотря на их пороки, они — мой народ.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_48_Orenetis_NPC=Конечно, к себе я подпускаю исключительно… благородные души.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_49_Orenetis_NPC=Теперь позвольте узнать… как вы здесь оказались?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_5_Malariel_NPC=…человек…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_50_NOAUDIO_ChoiceA=Мы кое-кого искали.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_51_NOAUDIO_ChoiceB=Мы оказались в гнезде искупителей.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_52_NOAUDIO_ChoiceC=Мы охотники за сокровищами.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_53_NOAUDIO_ChoiceD=Мы бы предпочли не отвечать.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_54_Any_ChoiceA=Мы ищем человека по имени Марин Винг.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_55_Any_Default=У нас есть основания полагать, что он сейчас в вашей долине.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_56_Orenetis_NPC=Странно… Малариэль?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_57_Malariel_NPC=Наши агенты не докладывали о чужаке с таким именем.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_58_Orenetis_NPC=Этот Винг, кажется, неуловим.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_59_Any_ChoiceB=Мы были в горах неподалёку…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_6_Malariel_NPC=А ты вообще что такое?!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_60_Any_Default=И оказались в гнезде искупителей.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_61_Any_Default=Нам пришлось войти в долину.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_62_Orenetis_NPC=Ах! Мои осквернённые дети…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_63_Orenetis_NPC=Они защищают мой Доминион от непрошенных гостей…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_64_Orenetis_NPC=и от тех… Что ж… от тех, кто бежит от моего правосудия.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_65_Any_ChoiceC=Мы ищем богатства и славу.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_66_Orenetis_NPC=Что ж! Полагаю, в вашем стремлении нет ничего постыдного.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_67_Orenetis_NPC=Я и сам — рьяный ценитель красоты… Даже слишком рьяный.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_68_Any_ChoiceD=Это наша тайна.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_69_Orenetis_NPC=Ах, тайны…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_7_Malariel_NPC=Своим присутствием вы оскверняете этот священный дворец.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_70_Orenetis_NPC=Я весьма любопытен, знаете ли.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_71_Orenetis_NPC=Если у вас есть тайны… Что ж, я обязан их узнать.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_72_Orenetis_NPC=Ладно, раз уж вы тут…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_73_Orenetis_NPC=Быть может, вы желаете заслужить благосклонность нового покровителя?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_74_Orenetis_NPC=И его доверие?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_75_Orenetis_NPC=У меня умелые солдаты, но…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_76_Orenetis_NPC=Мне не хочется отправлять их в изнуряющие джунгли.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_77_Orenetis_NPC=Однако мне нужно кое-что из тех мест…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_78_Orenetis_NPC=Может быть, вы согласитесь помочь мне?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_79_Orenetis_NPC=За достойную награду и, что гораздо важнее, мою благодарность.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_8_Malariel_NPC=И всё же…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_80_Any_Default=Полагаю, мы сможем помочь.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_81_Orenetis_NPC=Превосходно! Мой канцлер передаст вам список.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_82_Orenetis_NPC=Я буду ждать вашего возвращения.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_9_Malariel_NPC=наш хранитель Оренетис готов вас принять.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_1_Orenetis_NPC=Превосходно!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_10_Orenetis_NPC=У меня есть список этих существ.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_11_Orenetis_NPC=Я хочу узнать, существуют ли они на самом деле…
Narration/&DLC1_Orenetis_04_12_Orenetis_NPC=и изучить их.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_13_Orenetis_NPC=Принесите мне останки этих монстров — по крайней мере, их головы.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_14_Orenetis_NPC=Как и в прошлый раз, вас будет ждать награда.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_15_Orenetis_NPC=Передайте всё, что обнаружите, моему канцлеру.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_2_Orenetis_NPC=Это пригодится.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_3_Orenetis_NPC=Я высоко ценю вашу помощь.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_30_Esfalad_NPC_Banter_Waiting=Я заплачу за все… трофеи для хранителя, которые вы мне принесёте.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_31_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Чудесный экземпляр!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_32_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Отличная работа, друзья!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_33_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Хранитель будет доволен!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_5_Orenetis_NPC=Мне понадобится… кое-что ещё в будущем. Я снова вас приглашу.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_6_Any_Default=Чем ещё мы можем вам помочь?
Narration/&DLC1_Orenetis_04_7_Orenetis_NPC=Мне нужны определённые монстры, которые, по слухам, бродят по Доминиону.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_8_Orenetis_NPC=Назовём их… вариантами.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_9_Orenetis_NPC=Один из них — это огромная дриада.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_1_Orenetis_NPC=А, вот и вы!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_10_Orenetis_NPC=Если он мёртв, постарайтесь принести мне его снаряжение.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_2_Orenetis_NPC=Мне требуется ваша помощь.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_20_Orenetis_NPC=Лисантир! Ты всё-таки жив!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_21_Lysantir_NPC=Хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_22_Orenetis_NPC=Нам многое предстоит обсудить.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_23_Orenetis_NPC=Спасибо, друзья, за то, что привели его.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_24_Any_Default=Думаете, мы его ещё увидим?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_25_Any_Default=Вероятно, в гробу.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_3_Orenetis_NPC=Мой помощник, он не самый…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_4_Orenetis_NPC=сообразительный, но всё же…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_5_Orenetis_NPC=Я поручил ему задание.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_6_Orenetis_NPC=Отправил на западные болота.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_7_Orenetis_NPC=Так живёт не самый цивилизованный народ…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_8_Orenetis_NPC=И он до сих пор не вернулся.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_9_Orenetis_NPC=Я хочу, чтобы вы нашли его и привели сюда.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_1_Player_Default=Ты помощник хранителя?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_10_Lysantir_NPC=У меня появились… новые интересы.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_11_Player_Default=Нравится быть пленником?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_12_Lysantir_NPC=Мне нравится природа.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_13_Lysantir_NPC=Я могу жить на болоте, но не в клетке.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_14_Player_Default=Посмотрим. Надо выдвигаться!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_15_Player_Default=Кто ты?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_16_Lysantir_NPC=Меня зовут Лисантир.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_17_Lysantir_NPC=Спасибо, что освободили меня.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_18_Player_Default=Ты справишься в одиночку?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_19_Lysantir_NPC=О да.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_2_Lysantir_NPC=Хм, полагаю, да.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_3_Player_Default=Что с тобой случилось? Тебя пытали?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_4_Lysantir_NPC=Нет, нет, ничего такого. Я просто хотел узнать… кто вы.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_5_Player_Default=Хранитель прислал нас за тобой.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_6_Lysantir_NPC=Как мило с его стороны!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_7_Player_Default=В чём дело?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_8_Lysantir_NPC=Я бы предпочёл не возвращаться в Каэр Хайфрид.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_9_Player_Default=Почему?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_1_Orenetis_NPC=Он заплатит за свою дерзость!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_10_Orenetis_NPC=Он прилюдно подверг мой авторитет сомнению!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_11_Orenetis_NPC=Вы должны проучить его.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_12_Orenetis_NPC=Но не убивайте его. Я хочу, чтобы он истекал кровью и молил о прощении, стоя на коленях.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_13_Orenetis_NPC=Вы мне поможете?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_14_Any_Default=Конечно, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_15_Orenetis_NPC=Прекрасно. Выдвигайтесь.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_2_Malariel_NPC=Милорд, дом Анфарел…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_20_Any_Authority=Мы ищем Эладиена Анфарела.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_21_LordAnfarel_NPC=Лорда Анфарела.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_22_Any_Authority=Конечно, нам известно о связях с Империей.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_23_Any_Authority=Нас прислал хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_24_Any_Authority=До него дошли слухи о критике в его адрес.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_25_LordAnfarel_NPC=И что? Вы убьёте меня?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_26_Any_Authority=Нет, но вы должны молить о пощаде.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_27_Any_Lawful=Мы должны были оставить его в живых.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_28_Any_Violence=Он бы убил нас при первой возможности.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_29_Any_Pragmatic=Вряд ли это сильно огорчит хранителя.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_3_Orenetis_NPC=Не надо ничего о них говорить…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_Any_Friendly=Меня больше беспокоит наша репутация.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_LordAnfarel_NPC=Пощадите!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_31_LordAnfarel_NPC=Пожалуйста, не убивайте меня!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_32_Any_Authority=Хранитель милосерден.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_33_Any_Authority=Но если вы вновь проявите неуважение…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_34_Any_Authority=не ждите пощады.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_4_Orenetis_NPC=Я прекрасно о них осведомлён!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_40_Any_Default=Задание выполнено, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_41_Orenetis_NPC=Да, мне уже сообщили. Анфарелы вне себя от ярости!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_42_Orenetis_NPC=Мне сообщили о смерти лорда Анфарела…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_43_Orenetis_NPC=Я просил не убивать его, лишь унизить его достоинство.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_44_Any_Default=Он… не желал приклоняться перед вами
Narration/&DLC1_Orenetis_06_45_Orenetis_NPC=Конечно… конечно.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_46_Orenetis_NPC=Говорят, в городе неспокойно. Скоро мне снова может понадобиться ваша помощь.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_47_Orenetis_NPC=Тем временем в качестве награды за вашу помощь я предоставляю вам доступ к моей лаборатории.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_48_Orenetis_NPC=Поговорите с Финалиэль Шарпмайнд. Она ей заведует.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_5_Orenetis_NPC=Конечно, их связи с Империей больше ничего не значат.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_6_Orenetis_NPC=Друзья мои, вы доказали свою верность.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_7_Orenetis_NPC=У меня к вам… деликатная просьба.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_8_Orenetis_NPC=Один эльф, Эладиен Анфарел, посмел прилюдно критиковать меня!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_9_Orenetis_NPC=В своей жалкой деревушке внизу долины.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_1_Orenetis_NPC=Думаете, мне нравится просить незнакомцев следить за соблюдением моих законов, Малариэль?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_10_Orenetis_NPC=вы знаете, что делать.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_11_Orenetis_NPC=Никто не смеет идти против меня.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_12_Orenetis_NPC=НИКТО!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_13_Any_Selfpres=Все согласны, что он не в себе?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_14_Any_Friendly=Да, с каждым разом всё хуже.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_15_Any_Selfpres=Нас будут ненавидеть все, кроме него.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_16_Any_Pragmatic=Это не очень-то помогает достижению нашей цели.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_17_Any_Sneaky=Давайте не будем здесь об этом говорить.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_18_Player_Authority=Карелия Сноуфокс, вы арестованы…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_19_Player_Authority=Именем Оренетиса, хранителя Доминиона!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_2_Orenetis_NPC=Да, да… Мне снова нужна ваша помощь.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_20_Karelia_NPC=Что? За что? За слишком громкий голос?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_21_Player_Authority=Не сопротивляйтесь. Пройдите с нами.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_22_Player_Authority=Нам дозволено применить силу при необходимости.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_23_Karelia_NPC=Что ж, применяйте, марионетки!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_24_Karelia_NPC=Народ не забудет о том, что вы сделали.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_3_Orenetis_NPC=Мятежники укрепляют позиции в моём городе…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_4_Orenetis_NPC=Мне докладывают о призывах к восстанию и диверсиям…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_5_Orenetis_NPC=Я знаю, где находится корень зла.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_6_Orenetis_NPC=В проклятом доме разгула, в «Весёлом реморазе»!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_7_Orenetis_NPC=Арестуйте владелицу таверны. Кажется, она дварф.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_8_Orenetis_NPC=Отведите её к Малариэль.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_9_Orenetis_NPC=Если окажет сопротивление…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_1_Player_Any=Готово. Сноуфокс в тюрьме.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_2_Malariel_NPC=Хорошо. Я лично её допрошу.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_3_Player_NPC=Сноуфокс оказала сопротивление. Нам пришлось её убить.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_4_Malariel_NPC=Туда ей и дорога!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_5_Malariel_NPC=Хранитель будет доволен.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_1_Orenetis_NPC=Все они глупцы!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_10_Orenetis_NPC=Посмотрите, кто пришёл!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_11_Orenetis_NPC=Мне казалось, я ясно выразился: все аванпосты должны быть под моим контролем.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_12_Orenetis_NPC=Мои информаторы доложили, что это не так.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_13_Orenetis_NPC=Не возвращайтесь, пока не выполните задание!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_14_Orenetis_NPC=Я крайне доволен.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_15_Orenetis_NPC=Вы стали моим лучшим орудием для поддержания контроля над долиной.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_16_Orenetis_NPC=Вы заслужили отдых. Позже я дам вам новое задание.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_17_Orenetis_NPC=Ну что, долина снова под моим контролем?
Narration/&DLC1_Orenetis_07_2_Orenetis_NPC=Предатели и глупцы!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_3_Orenetis_NPC=Я знаю, вы слышали!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_4_Orenetis_NPC=Они восстают против меня. По всей долине!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_5_Orenetis_NPC=Они забрали мои аванпосты — в джунглях? На болотах!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_6_Orenetis_NPC=Отвоюйте мои сторожевые башни и зачистите их от проклятых бунтовщиков!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_7_Orenetis_NPC=Заняв аванпосты, мы подавим этот мятеж!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_1_Orenetis_NPC=Почему бы и нет?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_10_Orenetis_NPC=Это древняя и могущественная семья, набравшая силу ещё до империи Манакалон.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_11_Orenetis_NPC=Всё это время они втайне готовили переворот.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_12_Orenetis_NPC=Их возглавляет один из древних военачальников. Не знаю, какой именно…
Narration/&DLC1_Orenetis_08_13_Orenetis_NPC=но я знаю, что их база расположена на болотах далеко на западе.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_14_Orenetis_NPC=Следуйте по этой карте, найдите лидеров мятежников и уничтожьте их всех!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_15_Orenetis_NPC=В случае успеха каждый из вас получит звание генерала и будет пользоваться моей полной поддержкой!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_16_Any_Authority=Будет сделано, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_2_Orenetis_NPC=Что вы сделали, чтобы остановить мятежников?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_3_Orenetis_NPC=Анфарелы!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_4_Orenetis_NPC=Ха!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_5_Orenetis_NPC=Почему на это ушло столько времени?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_6_Orenetis_NPC=Друзья мои!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_7_Orenetis_NPC=У меня отличные новости!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_8_Orenetis_NPC=Мы узнали, кто угрожает моему правлению!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_9_Orenetis_NPC=Анфарелы! Вы уже разделались с одним из них.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_1_Orenetis_NPC=Хендеолас Анфарел?
Narration/&DLC1_Orenetis_09_10_Orenetis_NPC=Что ж, как только вы выполните задание, даю слово, я исполню ваше желание.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_12_Orenetis_NPC=Я построил комплекс на западе, в джунглях.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_13_Orenetis_NPC=У меня есть большие врата, ведущие туда, однако по какой-то причине они перестали функционировать.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_14_Orenetis_NPC=Я прошу вас отправиться туда и узнать, в чём дело.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_15_Orenetis_NPC=И вы сможете быстро вернуться, использовав врата.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_16_Orenetis_NPC=Вот пароль. Полагаю, вы знаете, как его использовать.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_2_Orenetis_NPC=Мне известно это имя.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_3_Orenetis_NPC=Невероятно старый военачальник и волшебник.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_4_Orenetis_NPC=Я знал, что древние семьи использовали ритуалы, чтобы стать мумиями…
Narration/&DLC1_Orenetis_09_5_Orenetis_NPC=Однако теперь благодаря вам, генералы, эта великая угроза осталась позади.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_6_Orenetis_NPC=Я безгранично доволен вашими свершениями.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_7_Orenetis_NPC=Но мне по-прежнему требуется ваша помощь, и я уверен, что вы выполните последнее задание для вашего владыки.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_8_Any_Authority=Выполним, хранитель, однако впоследствии мы хотели бы вернуться домой.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_9_Orenetis_NPC=Ах да, чужаками вы пришли, чужаками и останетесь.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_1_Orenetis_NPC=У вас получилось!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_10_Orenetis_NPC=Пока вы держите его в руках, они не станут нападать на вас. Вы можете покинуть долину.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_11_Any_Default=Большое спасибо, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_2_Orenetis_NPC=Великолепно!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_3_Any_Default=Большие врата снова функционируют, хранитель.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_4_Any_Default=Однако в комплексе кое-что произошло.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_5_Any_Default=Некоторые монстры сбежали. Многие из ваших людей погибли.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_6_Orenetis_NPC=Понятно.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_7_Orenetis_NPC=Вы превзошли все мои ожидания.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_8_Orenetis_NPC=Как я и обещал, вы получите награду.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_9_Orenetis_NPC=Этот скипетр позволит вам пройти через гнездо искупителей.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Henrik_NPC=Я это запомню. Прочь из моей лавки!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Malariel_NPC=Мы не привыкли доверять ворам!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Reya_NPC=Плакала ваша репутация.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Samko_NPC=Надеюсь, вы довольны тем, что нашли.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Telerien_NPC=На родине мы за такое руки отрубаем!
Narration/&DLC1_Random1_3_Esfalad_NPC=Столько бумаг, я запутался!
Narration/&DLC1_Random1_3_Klarn_NPC=Обожаю это место. Столько возможностей.
Narration/&DLC1_Random1_4_Ellaria_NPC=Время Восстания близко.
Narration/&DLC1_Random1_5_Telerien_NPC=Я до сих пор слышу вой по ночам.
Narration/&DLC1_Random1_6_Cafrain_NPC=Просто выпиваю.
Narration/&DLC1_Random1_6_Finaliel_NPC=У меня где-то тут был камень души.
Narration/&DLC1_Random1_6_Hasdrubal_NPC=Дела вести непросто, но мы справляемся!
Narration/&DLC1_Random1_6_Henrik_NPC=Пробовали когда-нибудь копчёную медвежатину?
Narration/&DLC1_Random1_6_Malariel_NPC=Я занята. Мятежники повсюду.
Narration/&DLC1_Random1_6_Reya_NPC=Все души приходят к Марайке за утешением.
Narration/&DLC1_Random1_6_Sima_NPC=Мне нравится быть у огня.
Narration/&DLC1_Random1_8_Renno_NPC=Как же мне не хватает солнца и ветра в этой дыре.
Narration/&DLC1_Random2_4_Esfalad_NPC=Где моё расписание?
Narration/&DLC1_Random2_4_Klarn_NPC=Есть новости?
Narration/&DLC1_Random2_5_Ellaria_NPC=Тиран однажды падёт.
Narration/&DLC1_Random2_6_Telerien_NPC=Великаны — не лучшие соседи.
Narration/&DLC1_Random2_7_Cafrain_NPC=Эти стражники такие скучные.
Narration/&DLC1_Random2_7_Finaliel_NPC=Кто составляет эти рецепты для изготовления? Они полны ошибок!
Narration/&DLC1_Random2_7_Hasdrubal_NPC=Болота смердят, но, по крайней мере, мы свободны!
Narration/&DLC1_Random2_7_Henrik_NPC=Купите свежих сосисок!
Narration/&DLC1_Random2_7_Malariel_NPC=Город нуждается в защите.
Narration/&DLC1_Random2_7_Reya_NPC=Владычица жизни защищает нас!
Narration/&DLC1_Random2_7_Sima_NPC=Это место может быть гораздо лучше…
Narration/&DLC1_Random2_9_Renno_NPC=Однажды я уплыву отсюда.
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the 5 outposts_NPC=Смерть тирану!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the Golems_near_Base_NPC=Наша история находится в этих стенах!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_After_Death_Shambling_mound_NPC=Мусор заложишь — мусор получишь!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_if non_elves_in_party_NPC=Странные времена порождают странные союзы! Примите нашу благодарность!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_NPC=Скоро до нашей долины доберется ветер перемен!
Narration/&DLC1_RebelHQ_1_NormalCitizen1_NPC=Еды совсем не осталось…
Narration/&DLC1_RebelHQ_2_NormalCitizen1_NPC=Так чего же мы ждём? Давайте свергнем тирана!
Narration/&DLC1_RebelHQ_3_NormalCitizen1_NPC=Повсюду чужестранцы… Какой нам от них прок?
Narration/&DLC1_RebelHQ_4_NormalCitizen1_NPC=От дозорных никаких вестей. Поди, их всех перебили.
Narration/&DLC1_RebelHQ_5_NormalCitizen1_NPC=Знаешь, чего произошло?
Narration/&DLC1_RebelHQ_6_NormalCitizen1_NPC=Чего?
Narration/&DLC1_RebelHQ_7_NormalCitizen1_NPC=Они повесили человека за бунтарские песенки!
Narration/&DLC1_RebelHQ_8_NormalCitizen1_NPC=Оренетис ни перед чем не остановится.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Guard2_NPC=Стой. Кто идёт?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Sima_NPC=Чистого неба, путники!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_10_Any_Default=Ты знаешь, как туда добраться?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_11_Any_Default=А то мы вроде как заблудились.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_12_Sima_NPC=Ха! Будто вас отсюда выпустят!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_13_Any_Default=В смысле?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_14_Sima_NPC=Наш хранитель не позволяет никому уйти.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_15_Sima_NPC=Даже если вы пересечёте джунгли и болота…
Narration/&DLC1_Rebellion_01_16_Sima_NPC=Вы встретитесь с искупителями.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_17_Any_Default=Нам довелось оказаться в их гнезде сегодня.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_18_Sima_NPC=Что ж, вам не повезло.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_19_Any_Default=Ты не в восторге от хранителя?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Guard2_NPC=Вы те самые чужаки!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Sima_NPC=Меня зовут Сима Темпл.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_20_Sima_NPC=О, такое вслух не говорят.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_21_Any_Default=Что нам стоит о нём знать?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_22_Sima_NPC=Я могу вам доверять?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_23_Any_Default=Разумеется!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_24_Sima_NPC=У тех врат стоит стражник.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_25_Sima_NPC=Он конфисковал одну мою вещь.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_26_Sima_NPC=Книгу.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_27_Sima_NPC=Если принесёте её мне, то, возможно, заслужите моё доверие.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_28_NOAUDIO_ChoiceA=Её нужно украсть?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_29_NOAUDIO_ChoiceB=Как нам её забрать?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Any_Default=Приятно познакомиться, Сима!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Guard2_NPC=Командир Брогарад приказала впустить вас.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_30_NOAUDIO_ChoiceC=Ладно!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_31_NOAUDIO_Choice=Почему он забрал её?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_32_Any_Selfpres=Ты просишь нас обворовать городского стражника?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_33_Sima_NPC=Если хотите завоевать моё доверие.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_34_Any_Pragmatic=И как нам её заполучить?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_35_Sima_NPC=Можете очень-очень вежливо попросить.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_36_Sima_NPC=Но я не думаю, что это поможет.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_37_Any_Pragmatic=Значит, украсть?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_38_Sima_NPC=Такое вслух не говорят.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_39_Any_Violence=Понятно!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Any_Default=Мы ищем человека по имени Марин Винг.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Guard2_NPC=Вы всё равно не представляете угрозу для хранителя.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_40_Sima_NPC=До встречи!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_41_Any_Lawful=Её же не просто так конфисковали.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_42_Sima_NPC=Ну это как посмотреть.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_5_Any_Default=Ты слышала о таком?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_6_Sima_NPC=Марин Винг? Нет, простите. Не припоминаю.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_7_Sima_NPC=Откуда вы прибыли?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_8_Any_Default=Княжество Масгарт.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_9_Sima_NPC=Понято. Это на востоке от Доминиона.
Narration/&DLC1_Rebellion_0147_Rose_NPC=До встречи!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_1_Player_Any=Готово!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_10_Sima_NPC=Старая привычка. В наше время доверие — большая редкость.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_11_Player_Cynical=Чувствую себя как дома…
Narration/&DLC1_Rebellion_02_12_Player_Any=Что, если мы хотим узнать больше о Восстании?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_13_Sima_NPC=Принесите мне ещё одну вещь, которую у меня забрали.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_14_Player_Any=Серьёзно?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_15_Sima_NPC=Это ящик, он в аванпосте Гартис.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_16_Sima_NPC=Это один из блокпостов Доминиона в долине.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_17_Sima_NPC=Если принесёте его мне, я расскажу вам больше.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_18_Sima_NPC=Быть может, вы даже узнаете кое-что о Марине Винге.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_19_Player_Any=М-м-м.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_2_Sima_NPC=Впечатляет!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_20_Player_Any=Ты просишь убить солдат Доминиона?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_21_Sima_NPC=Опять же, решать вам. Вы можете действовать скрытно.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_3_Player_Any=Что ты можешь нам рассказать?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_4_Sima_NPC=У Оренетиса есть враги.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_5_Sima_NPC=Организованные мятежники, мечтающие свергнуть его.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_6_Player_Any=И ты — одна из мятежников?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_7_Sima_NPC=Такое вслух не говорят.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_8_Player_Cynical=Это твоя коронная фраза?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_9_Player_Any=Просто мы не заслужили её доверия.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_1_Sima_NPC=Прекрасно! Вы отлично справились!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_10_Sima_NPC=Они хорошо скрываются, мне не удалось узнать, кто их лидер.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_11_Sima_NPC=Но они явно не местные.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_12_Sima_NPC=Возможно, это ваш человек.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_13_Player_Default=Что ж, информации мало, но все равно спасибо.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_14_Player_Default=Итак, теперь Восстание. Что ты можешь рассказать?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_15_Sima_NPC=Не сейчас. Кое-что случилось.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_16_Player_Default=Что такое?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_17_Sima_NPC=Оренетис подослал шпиона к моим друзьям.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_18_Sima_NPC=Если избавитесь от него, я смогу вам доверять.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_19_Player_Default=Твоё доверие дорого стоит.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_2_Sima_NPC=Очень жаль, что вас заметили.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_20_Sima_NPC=Вам решать.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_21_Sima_NPC=Он известен как «Чармер».
Narration/&DLC1_Rebellion_03_22_Player_Default=Это… штаб Кузни?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_23_Sima_NPC=Похоже, вы уже знакомы с моими друзьями.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_24_Sima_NPC=Значит, вы поможете им избавиться от крота.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_3_Sima_NPC=К счастью, они не знают, кто именно там был. Иначе вас бы уже арестовали.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_4_Player_Default=Что насчёт награды?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_5_Sima_NPC=Ах да.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_6_Sima_NPC=О том, кого вы ищете, ходят слухи…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_7_Player_Default=Мы предпочитаем достоверную информацию…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_8_Sima_NPC=Но иногда приходится обходиться тем, что есть.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_9_Sima_NPC=Некая группа проводит тайные встречи.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_1_Player_Default=Думаешь, его стоит убивать? Это не самое… мудрое решение.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_2_Player_Default=Да. У нас же нет доказательств того, что он шпион.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_3_Player_Default=Мы можем осмотреть его вещи.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_4_Player_Default=Взгляните-ка!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_1_Player_Default=Чармер арестован. Он больше не помешает Кузне.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_10_Sima_NPC=Если вы открыто выступите против тирана, я отведу вас к нашему лидеру.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_11_Player_Default=Что мы должны сделать на этот раз?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_12_Sima_NPC=Займите аванпост Петрал и разместите флаг Восстания на его стенах.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_13_Player_Default=Всего-то? Может, сразу взять штурмом дворец?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_14_Sima_NPC=В будущем так и поступим, если вы докажете свою верность.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_15_Sima_NPC=Вероятно. Отправьтесь в храм и поговорите с женщиной в красном.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_16_Sima_NPC=Но если вы хотите принять участие в решающей операции Восстания…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_2_Sima_NPC=Значит, вы не убили его?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_3_Player_Default=Тебе нужны были помощники или убийцы?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_4_Sima_NPC=Справедливо.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_5_Player_Default=Чармера больше нет.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_6_Sima_NPC=Туда ему и дорога!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_7_Player_Default=Думаю, теперь мы заслуживаем узнать правду.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_8_Sima_NPC=Я по-прежнему не могу вам полностью доверять.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_9_Sima_NPC=Восстание требует более решительных действий.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_10_Hasdrubal_NPC=Дальше мы сами разберемся, спасибо, что помогли нам узнать об этом.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_11_Hasdrubal_NPC=Святая Марайке! В чем дело?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_2_Hasdrubal_NPC=Что? Это абсурд! Я много лет его знаю!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_3_Player_Default=Чармер — шпион Оренетиса.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_4_Hasdrubal_NPC=Вы украли его рюкзак? Так нельзя…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_5_Player_Default=Взгляни на это.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_6_Hasdrubal_NPC=Рыцарское кольцо.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_7_Hasdrubal_NPC=Это ни к чему. Мне знакомы эти кольца. На них знак хранителя.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_8_Player_Default=Загляни внутрь.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_9_Hasdrubal_NPC=Это ничего не доказывает, но мы все равно допросим Чармера.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_1_Hasdrubal_NPC=Чармер!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_10_Hasdrubal_NPC=Мы проверим его, но это недопустимо.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_11_Hasdrubal_NPC=Надо было сказать мне.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_2_Hasdrubal_NPC=Зачем вы это сделали?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_3_Player_Default=Он был шпионом Оренетиса!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_4_Hasdrubal_NPC=Что?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_5_Hasbrubal_NPC=У вас есть доказательства?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_6_Player_Default=Так сказали мятежники.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_7_Hasdrubal_NPC=Серьёзно? Кто именно?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_8_Player_Default=Сима Темпл.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_9_Player_Default=Мы не можем сказать.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_1_Ellaria_NPC=Это было быстро!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_10_Ellaria_NPC=Мне надо поговорить с командующим. У меня будет для вас новое поручение.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_11_Player_Default=Напомните, что мы за это получим?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_12_Player_Default=Сможем выйти из этой безумной долины.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_13_Player_Default=Возможно, информацию о Марине Винге.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_2_Ellaria_NPC=Вы нашли источник?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_3_Player_Default=Кажется, нашли.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_4_Player_Default=Ходячий холм.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_5_Ellaria_NPC=Теперь всё ясно. Они охраняют свою территорию.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_6_Ellaria_NPC=Руины покрылись густой растительностью после Катаклизма.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_7_Ellaria_NPC=Похоже, феи считают, что это место принадлежит им.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_8_Player_Default=Что ж, теперь вы можете перекрыть вход. Корни должны засохнуть.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_9_Ellaria_NPC=Отличная работа!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_1_Red_NPC=Привет!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_10_Player_Any=Весьма… лаконично.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Ellaria_NPC=Неплохо. Он приготовил для вас ещё одно испытание.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Player_Any=Сима сказала, что ты отведёшь нас в…
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Player_Default=И… когда он сможет принять нас?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Red_NPC=Тс-с-с!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Ellaria_NPC=С чего вы взяли, что это «он»?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Red_NPC=Я покажу на карте.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Player_Default=Ты сказала «он».
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Red_NPC=Когда доберётесь, найдите тирмарскую церковь.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Ellaria_NPC=А, ну да, действительно.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Red_NPC=Внутри есть лестница. Не обращайте внимание на паутину.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_7_Red_NPC=Это вход в наше убежище.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_8_Red_NPC=Лидер узнает о вашем прибытии.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_9_Red_NPC=Сталь и честь!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_1_Player_Default=Кажется, мы нашли корень зла.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_2_Player_Default=Заберём сувенир для Элларии.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_1_Ellaria_NPC=Чистого неба, друзья!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_10_Ellaria_NPC=Что ж, если вы хотите сразиться за свободу, вы пришли в нужное место.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_11_Player_Default=Каков ваш план?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_12_Ellaria_NPC=Во-первых, нам нужно укрепить нашу базу.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_13_Ellaria_NPC=Нас становится всё больше, и мы должны защищать наших союзников.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_14_Ellaria_NPC=Это место надёжно скрыто, однако здесь небезопасно.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_15_Ellaria_NPC=В конце этого коридора растут огромные корни, рушащие наши стены.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_16_Ellaria_NPC=Агрессивные феи постоянно нападают на нас.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_17_Ellaria_NPC=Что бы их ни порождало, от этого надо избавиться.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_18_Player_Default=И мы должны решить эту проблему?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_19_Ellaria_NPC=Вы бы очень помогли нам.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_2_Ellaria_NPC=Меня зовут Эллариа Анфарел, добро пожаловать в расположение Восстания.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_20_Ellaria_NPC=Я понимаю, это опасно. Вы можете отдохнуть в нашей… скромной деревушке.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_21_Ellaria_NPC=Она в той стороне.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_22_Player_Default=Что это находится за вами?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_23_Ellaria_NPC=Может быть, однажды я вам расскажу.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_3_Player_Default=Значит, вы лидер Восстания?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_4_Ellaria_NPC=Нет, я скорее доверенный генерал.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_5_Ellaria_NPC=Я так понимаю, вы не из этих мест?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_6_Ellaria_NPC=Вы знаете, кем на самом деле является хранитель Оренетис?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_7_Player_Default=Кровавым тираном.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_8_Player_Default=Старым добрым манакалонским расистом.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_9_Ellaria_NPC=Всё гораздо хуже. Вы и о половине его зверств не знаете.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_1_Player_Default=Всё, лаборатория зачищена!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_10_NOAUDIO_ChoiceD=Ты знаешь что-нибудь о Марине Винге?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_11_Player_Default=Мы хотим вернуться домой, но нам мешают искупители.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_12_Ellaria_NPC=Домой? Боюсь, искупители подчиняются только Оренетису.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_13_Ellaria_NPC=Можете попробовать пробиться, но эти твари слишком сильны.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_14_Player_Default=С Оренетисом что-то не так. Он не простой тиран.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_15_Ellaria_NPC=Я рада, что вы заметили.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_16_Ellaria_NPC=Наш лидер говорит, что он не всегда был таким.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_17_Ellaria_NPC=Он скрывает что-то в глубине болот. Мы до сих пор ищем, что же это может быть.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_18_Player_Default=Ваш командир хочет стать правителем долины вместо Оренетиса?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_19_Ellaria_NPC=Ему суждено быть правителем.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_2_Player_Default=Но там есть дверь, которую нам не удалось открыть.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_20_Player_Default=Новый владыка, старая тирания?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_21_Ellaria_NPC=Я гарантирую, что тирании придёт конец.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_22_Player_Default=Мы ищем человека по имени Марин Винг.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_23_Ellaria_NPC=А, лидер культа.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_24_Player_Default=Что?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_25_Ellaria_NPC=Говорят, в долине появился новый культ…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_26_Ellaria_NPC=Один человек обзавёлся последователями.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_27_Ellaria_NPC=Они поклоняются какой-то богине, однако их вера нам неизвестна.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_28_Ellaria_NPC=Культ привлёк внимание воров, игроков, нищих и даже уличных клоунов.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_29_Player_Default=Похоже на Мисайе.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_3_Player_Default=Да, но доступ к лаборатории открыт.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_30_Ellaria_NPC=Это чужеземное божество?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_31_Player_Default=Возможно.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_32_Player_Default=Где нам найти этот культ?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_33_Ellaria_NPC=Я не знаю. Надеюсь, не здесь.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_34_Player_Default=Что ж, похоже, если мы поможем вам свергнуть Оренетиса, мы выберемся из долины.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_35_Player_Default=Чем ещё мы можем помочь Восстанию?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_36_Ellaria_NPC=Мы планируем занять все аванпосты…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_37_Ellaria_NPC=Так мы продемонстрируем народу свою решимость.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_38_Ellaria_NPC=Я отмечу их на вашей карте, если хотите.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_39_Ellaria_NPC=Я выдам вам знамёна Восстания, которые необходимо поднять.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_4_Ellaria_NPC=Сима была права насчёт вас! Вам всё по плечу.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_5_Player_Default=Она сказала, мы получим ответы, однако мы всё ещё выполняем ваши поручения.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_6_Ellaria_NPC=Ладно. О чём вы хотите узнать?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_7_NOAUDIO_ChoiceA=Как нам выбраться из долины?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_8_NOAUDIO_ChoiceB=Расскажи об Оренетисе.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_9_NOAUDIO_ChoiceC=Что будет, если мы свергнем Оренетиса?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_Additional_Player=Расскажи нам что-нибудь. У нас так много вопросов.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_1_Player_Default=Это невероятное место!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_2_Player_Default=Скорее, невероятно опасное.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Palace_1_Player_Default=Как прошла встреча с командующим?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start10_Player_Default=Мы её видели.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start11_Ellaria_NPC=По обломкам можно подняться вверх.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start12_Ellaria_NPC=Наверху есть старинная манакалонская дверь.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start13_Ellaria_NPC=За ней расположены развалины дворца волшебника.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start14_Ellaria_NPC=В нём вы сможете найти магическую лабораторию со множеством ценных предметов.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start15_Player_Default=Но?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start16_Ellaria_NPC=Она охраняется. Серьёзно.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start17_Player_Default=Сами не справитесь?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start18_Ellaria_NPC=Наши товарищи готовы умереть за свободу, сражаясь с солдатами Доминиона…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start19_Ellaria_NPC=но не с порождениями магии, охраняющими то, что находится за гранью их понимания.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start20_Player_Default=О каких порождениях магии идёт речь?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start21_Ellaria_NPC=Элементали, големы…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start22_Ellaria_NPC=за прошедшее тысячелетие они не лишились силы, это всё, что нам известно.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start7_Ellaria_NPC=Его… доверие надо заслужить.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start8_Ellaria_NPC=Нам нужна ваша помощь с одним делом.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start9_Ellaria_NPC=Дальше по коридору есть ещё одно повреждение — разрушенная лестница.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_1_Ellaria_NPC=Клянусь древними! Вы спасли нас!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_2_Player_Default=Мы не привыкли спасаться бегством.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_3_Ellaria_NPC=Здесь нельзя оставаться! Оренетис пришлёт искупителей…
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_4_Ellaria_NPC=но мы нашли его уязвимость!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_5_Ellaria_NPC=Встретьтесь с Ренно в штабе. Он отведёт вас к владыке.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_6_Ellaria_NPC=Мне надо позаботиться о павших.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_1_Renno_NPC=Говорят, мы отразили нападение!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_2_Player_Default=Да, но они вернутся.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_3_Renno_NPC=Я знаю. Эллариа попросила представить вас нашему владыке, королю Хендеоласу Анфарелу.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_4_Player_Default=Анфарелу?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_5_Renno_NPC=Это долгая история. Наш король жил до… Что ж, ещё до зарождения самой империи Манакалон.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_6_Player_Default=Значит он очень… стар.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_7_Renno_NPC=Да, но лучше вам об этом не упоминать.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_8_Renno_NPC=Следуйте по коридорам к малым вратам.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_9_Renno_NPC=И… не глазейте на него.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_1_Player_Default=Что случилось?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_2_Ellaria_NPC=Солдаты Доминиона! Они осаждают главный вход!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_3_Player_Default=Мы можем уйти.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_4_Ellaria_NPC=Пора выбрать сторону! Если сбежим, Эллариа нас не простит.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_5_Player_Default=Если она выживет.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_1_Player_NPC=Он не лучше Оренетиса!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_2_Player_NPC=Если не хуже!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_3_Player_NPC=К тому же он… нежить.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_4_Player_NPC=Вы поняли, кого нам надо убить?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_5_Player_NPC=Узнаем его, когда увидим?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_6_Player_NPC=Надо было задать больше вопросов.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_7_Player_NPC=И остаться там… с ним… ещё дольше?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_8_Player_NPC=Забудьте!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_9_Player_NPC=У нас есть карта. За дело!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_1_Hendeolas_NPC=Почто вы здесь одни? Где моя наследница, Эллариа?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_10_NOAUDIO_ChoiceC=Вы не лучше Оренетиса.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_11_Player_Default=Мы помогли Восстанию по собственной воле. Мы не ваши солдаты.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_12_Hendeolas_NPC=Правда?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_13_Hendeolas_NPC=Неужто Эллариа допустила более серьёзную ошибку, чем я полагал?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_14_Hendeolas_NPC=Коль вы снова посмеете говорить без позволения, я лично преподам вам урок!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_15_NOAUDIO_ChoiceD=Проваливайте!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_16_Player_Default=Вы ничем не отличаетесь от Оренетиса. Очередной монарх-рабовладелец.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_17_Player_Default=Вы смеете сравнивать меня с этим выскочкой?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_18_Player_Default=Этим драконом окаянным?!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_19_Player_Any=Мы не станем заменять одного тирана другим!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_2_Player_Default=Она заботится о павших мятежниках.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_20_Hendeolas_NPC=Пришло моё время пробудиться от векового сна.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_21_Hendeolas_NPC=Мы разыскали уязвимое место узурпатора.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_22_Hendeolas_NPC=Оно лежит на западе, в тайном месте, в котором горе-волшебники забавляются с жалкими существами.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_23_Hendeolas_NPC=Там вы найдёте его погибель.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_24_Hendeolas_NPC=Даже вы, глупцы, поймёте, что это, когда увидите. Вы узнаете его.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_25_Hendeolas_NPC=Ударьте в его слабое место, уничтожьте его секреты и положите конец Оренетису.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_26_Hendeolas_NPC=Тогда я позволю вам вернуться на родину, даю слово короля.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_3_Hendeolas_NPC=Пустые труды, недостойные её внимания. Что ж…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_4_Hendeolas_NPC=Значит… вы и есть те поборники, славные воины, о которых мне сообщали?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_5_Player_Default=Мы…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_6_Hendeolas_NPC=Молчать, раб!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_7_Hendeolas_NPC=Странное нынче время. Король принуждён созывать войско из таких существ, как вы.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_8_NOAUDIO_ChoiceA=Промолчать.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_9_NOAUDIO_ChoiceB=Мы не солдаты.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_1_Player_Default=Клянусь богами, что это за место?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_2_Player_Default=Гробница. Очень большая и роскошная гробница.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_3_Player_Default=Вы думаете о том же, о чём и я?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_4_Player_Default=Нежить.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_5_Player_Default=Огромная, толстая, уродливая нежить.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_6_Player_Default=Хватит! Мы же заодно, не так ли?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_1_Player_Default=Готово! Оренетиса больше нет!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_10_Hendeolas_NPC=Весь мир должен считать, что я давно умер.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_11_Hendeolas_NPC=Дом Анфарел снова будет править, но не моей рукой.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_12_Hendeolas_NPC=Я снова погружусь в сон и пробужусь, если потребуется.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_13_Hendeolas_NPC=И не позволю масгартским охотникам за сокровищами тревожить мой покой!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_14_Player_Default=Мы никому не расскажем о вас.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_15_Player_Default=Вам больше следует беспокоиться о Марине Винге.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_16_Player_Default=Мы могли предать вас, поддержав Оренетиса. Но мы не стали.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_17_Hendeolas_NPC=Ваши слова пусты.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_18_Hendeolas_NPC=Слова рабов!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_19_Hendeolas_NPC=Ну, славно.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_2_Hendeolas_NPC=Ах, чудесная новость!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_20_Hendeolas_NPC=Возьмите. Изготовьте этот предмет. Он отпугнёт искупителей, охраняющих долину.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_3_Hendeolas_NPC=А что насчёт места, скрывавшего его слабость?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_4_Player_Default=Уничтожено.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_5_Hendeolas_NPC=Достойная работа!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_6_Hendeolas_NPC=Да, но мне всё ж любопытно…
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_7_Hendeolas_NPC=станут ли существа столь низкого рода служить мне?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_8_Player_Default=Разумеется!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_9_Hendeolas_NPC=Молчать!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_1_Player_Default=Кто это?..
Narration/&DLC1_Sitenero_01_10_Sitenero_NPC=Что ж… Я исследователь… вернее, был исследователем манакалонского Арканиума.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_11_Sitenero_NPC=Я специализируюсь на… гибридизации.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_12_Player_Default=Клянусь всеми богами! Ты говоришь о монстрах, занявших это место и болота?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_13_Sitenero_NPC=Да. Я создавал их, пока… Что ж, пока меня не взяли под стражу.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_14_Player_Default=Так почему ты выглядишь как Оренетис?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_15_Sitenero_NPC=Что ж, мы с ним были одним человеком.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_16_Sitenero_NPC=Когда Магистр призвал нас на битву у Разлома, мы отказались.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_17_Sitenero_NPC=Мы не были связаны с ним, в отличие от мастеров.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_18_Sitenero_NPC=Но затем… Катаклизм…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_19_Sitenero_NPC=Мы почувствовали увядание маны…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_2_Player_Default=Оренетис?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_20_Sitenero_NPC=И приняли форму эльфа, чтобы избежать… смерти.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_21_Sitenero_NPC=Но что-то произошло во время изменения — какое-то серьёзное отклонение.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_22_Sitenero_NPC=Мы превратились… в двух эльфов, а не в одного.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_23_Player_Default=Вот как.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_24_Sitenero_NPC=Оренетис… ретивый, он материалист — некоторые назвали бы его социопатом.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_25_Player_Default=Серьёзно? Мы даже не заметили!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_26_Sitenero_NPC=Полагаю, его можно назвать нашей худшей стороной.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_27_Sitenero_NPC=Я, с другой стороны, считаю себя рациональным, рассудительными и отзывчивым.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_28_Player_Default=И скромным.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_29_Player_Default=Он заточил тебя здесь?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_3_Sitenero_NPC=Прошу, я не он! Не совсем он…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_30_Sitenero_NPC=Да!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_31_Player_Default=Но зачем?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_32_Sitenero_NPC=Что ж, ему известно, что мы можем снова стать единым целым.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_33_Sitenero_NPC=Он… этого не хочет.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_34_Sitenero_NPC=Ему нравится то, кем он стал.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_35_Player_Default=То есть социопатом? Значит, поэтому он заточил тебя здесь?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_36_Sitenero_NPC=Да. Он не может просто убить меня, потому что…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_37_Sitenero_NPC=Что ж, зря я это говорю…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_38_Player_Default=Дай угадаю. Если пострадаешь ты, пострадает и он?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_39_Sitenero_NPC=Ох… Да.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_4_Player_Default=Что тут происходит?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_40_Player_Default=Значит, если мы убьём тебя, мы убьём и его?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_41_Sitenero_NPC=Нам надо воссоединиться, так будет лучше — и не только для меня.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_42_Player_Default=Ты сказал, что он против этого.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_43_Sitenero_NPC=Что ж, его придётся уговорить. Или заставить.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_44_Sitenero_NPC=Объединившись, мы станем более мудрым, милосердным и справедливым лидером народа долины.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_45_Player_Default=Непростое решение.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_46_NOAUDIO_ChoiceA=Убьём его! (Задания местных жителей будут провалены)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_47_NOAUDIO_ChoiceB=Идём с нами. (Задания Восстания и Маски будут провалены)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_48_NOAUDIO_ChoiceC=Ты можешь идти. (Задания Восстания и местных жителей будут провалены)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_49_Player_ChoiceA=Подумайте: если мы убьём его, мы покончим с Оренетисом!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_5_Sitenero_NPC=Я объясню.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_50_Player_Default=Это единственный возможный вариант!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_51_Player_ChoiceB=Идём с нами. Мы придумаем, что делать дальше, когда выберемся.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_52_Sitenero_NPC=Превосходно.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_53_Player_ChoiceC=Это нас не касается. Ты можешь идти.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_54_Player_Default=Спасибо!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_55_Player_MaskAgent=Это означает победу Маски!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_56_Player_RebellionAgent=Именем Хендеоласа Анфарела мы приговариваем тебя к смерти!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_6_Sitenero_NPC=Меня зову Ситенеро — по крайней мере, мне так кажется.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_7_Player_Default=Чего?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_8_Sitenero_NPC=Это долгая история.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_9_Player_Default=Мы уже всё тут зачистили, поэтому, прошу, просвети нас.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_1_Orenetis_NPC=Ты?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_10_Orenetis_NPC=Я лучше умру!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_11_Orenetis_NPC=Ладно. Я согласен.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_12_United_NPC=Сработало! Я… стал собой!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_13_Orenetis_NPC=Хотя я всё ещё эльф, а не дракон.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_14_Orenetis_NPC=Не сомневаюсь, учёные Соласты помогут мне стать тем, кем я однажды был.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_15_Orenetis_NPC=Вы отлично справились, чужеземцы.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_16_Orenetis_NPC=Возьмите. Это поможет вам пройти через гнездо искупителей.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_17_Orenetis_NPC=Сообщите тем, кто правит в ваших краях, что мы готовы строить дипломатические отношения.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_18_Orenetis_NPC=Мне надо отдохнуть. И о многом поразмыслить.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_19_Player_Persuasion=Ну же! Вам это нужно, вы и сами это знаете!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_2_Orenetis_NPC=Как ты?..
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_20_Player_Intimidation=У вас нет выбора. Посмотрите вокруг: мы победили!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_21_Player_Deception=Мы видели документы в вашем комплексе.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_22_Player_Deception=Вы с Ситенеро постепенно ослабеваете.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_23_WRITTEN_Persuasion=В ваших интересах согласиться.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_24_WRITTEN_Intimidation=Если откажетесь, мы убьём вас.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_25_WRITTEN_Deception=Если откажетесь, вы ослабеете и умрёте.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_3_Sitenero_NPC=Я здесь. Остальное неважно.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_4_Orenetis_NPC=Следовало догадаться, что чужаки предадут меня.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_5_Sitenero_NPC=Нам нужно воссоединиться, ты и сам это понимаешь.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_6_Orenetis_NPC=Нет!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_7_Sitenero_NPC=Долина охвачена гражданской войной. Я знаю, ты этого не хочешь.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_8_Orenetis_NPC=Ты даже не знаешь, что произойдёт, если мы это сделаем!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_9_Sitenero_NPC=Так давай узнаем!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_1_ForgeGuard_NPC=Отойдите от пленника!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_2_Player_Default=Почему вы держите великана в плену?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_3_ForgeGuard_NPC=Приказ Хасдрубала.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_4_Hasdrubal_NPC=Да, этот великан слишком умён, чтобы быть свободным…
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_5_Hasdrubal_NPC=И слишком опасен.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_6_Player_Default=Если вы не хотите его убивать, его нужно отпустить!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_7_Hasdrubal_NPC=Это слишком жестоко.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_8_Hasdrubal_NPC=Я не могу рисковать.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_9_Hasdrubal_NPC=Я отпущу его, но если он кого-то покалечит, вы будете в ответе.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_1_ForgeGuard_NPC=Эй! Как ты выбрался?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_2_Player_Default=Мы его освободили.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_3_ForgeGuard_NPC=Стража!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_4_ForgeGuard_NPC=Они освободили великана!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_5_Hasdrubal_NPC=Вы не имеете права! Это наш лагерь!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_6_Player_Default=Вы не имеете права удерживать его!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_7_Hasdrubal_NPC=Я не думал, что вы настолько глупы!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_1_Rugan_NPC=Спасибо, крохи.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_2_Player_Default=Ты друг Гартока?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_3_Rugan_NPC=О да.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_4_Player_Default=Он беспокоится за тебя.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_5_Rugan_NPC=Мне надо домой, я хочу рассказать.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_1_Rose_NPC=Впервые в городе?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_10_Rose_NPC=Люди здесь держатся вместе, если понимаете, о чём я…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_11_Rose_NPC=Если вам нужен совет…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_12_Any_Friendly=Обращаться к тебе?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_13_Rose_NPC=Именно.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_15_NOAUDIO_ChoiceA=Всего доброго.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_16_NOAUDIO_ChoiceB=Что насчёт законов?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_17_NOAUDIO_ChoiceC=Чем ты занимаешься?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_18_NOAUDIO_ChoiceD=Расскажи нам о городе.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_20_Any_ChoiceB=Что нужно знать о местных законах?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_21_Rose_NPC=Хранитель Оренетис, он… довольно строгий.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_22_Rose_NPC=Вам следует отправиться во дворец и представиться.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_23_Rose_NPC=Чтобы никто не посчитал вас…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_24_Rose_NPC=Ну, скажем…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_25_Rose_NPC=мятежниками.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_26_Any_Default=Здесь есть мятежники?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_27_Rose_NPC=Так говорят.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_28_Rose_NPC=Я сама их не встречала.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_30_Any_ChoiceC=Так чем ты занимаешься?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_31_Rose_NPC=Я? Ну, я обычная горожанка…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_32_Rose_NPC=Всеми силами стараюсь помогать общине.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_33_Rose_NPC=Добро пожаловать, незнакомцы!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_34_Any_Pragmatic=Доводилось слышать имя Марин Винг?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_35_Rose_NPC=Нет, не припомню.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_36_Any_ChoiceD=Что ты можешь рассказать о городе?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_37_Rose_NPC=Это столица Доминиона, Каэр Хайфрид…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_38_Rose_NPC=Здесь правит наш хранитель Оренетис.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_39_Rose_NPC=В основном тут живут аристократы, торговцы и ремесленники…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_40_Rose_NPC=а также зажиточные фермеры и скотоводы.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_41_Rose_NPC=Вы сейчас в нижнем городе. Есть ещё верхний город и дворец.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_42_Rose_NPC=Можете переночевать в таверне «Весёлый ремораз». Хозяйка — моя подруга.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_44_Druid_Default=Как зовут твоего друга?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_45_Rose_NPC=Его? Слюнявчик.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_46_Rose_NPC=Вы ему нравитесь.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_47_Rose_NPC=Разумеется!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_5_Rose_NPC=Я Роуз.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_6_Rose_NPC=Предупреждаю: законы здесь довольно строгие.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_7_Any_Cynical=Но, кажется, попрошаек с улиц пока не прогоняют.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_8_Rose_NPC=Ха-ха.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_9_Any_Lawful=Что ты имеешь в виду?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_1_Any_Default=Эй, там!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_10_NOAUDIO_ChoiceE=Всего доброго.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_11_Any_ChoiceA=У тебя большой выбор еды.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_12_Henrik_NPC=Я покупаю всё у народа долины: у фермеров и скотоводов.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_13_Henrik_NPC=У них отличный товар, но я заготавливаю ветчину лучше всех в округе!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_14_Any_ChoiceB=Мы ищем человека по имени Марин Винг.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_15_Henrik_NPC=Странное имя. Очередной чужак, полагаю?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_18_Henrik_NPC=Простите, я о нём не слышал.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_19_Henrik_ChoiceC=Тебе здесь нравится?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_2_Henrik_NPC=Приветствую, незнакомцы!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_20_Henrik_NPC=В городе? Что ж, мы защищены от монстров.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_21_Player_NPC=А как насчёт правительства?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_22_Henrik_NPC=Хранителя? Я им доволен.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_27_Henrik_NPC=И ещё кое-что, если позволите.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_28_Henrik_NPC=Я ищу редкое мясо.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_29_Henrik_NPC=На поляне неподалёку обитают огромные медведи.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_3_Henrik_NPC=Чем я могу вам помочь?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_30_Henrik_NPC=Многие горожане обожают их мясо.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_31_Henrik_NPC=Если вы принесёте мне его, я щедро вам заплачу.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_32_Henrik_NPC=Сто золотых монет за фунт.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_4_Henrik_NPC=У меня есть чудесный окорок, который скрасит ваше путешествие!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_5_Henrik_NPC=Да и много чего ещё.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_6_NOAUDIO_ChoiceA=Где ты берёшь еду?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_7_NOAUDIO_ChoiceB=Приходилось слышать имя Марин Винг?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_8_NOAUDIO_ChoiceC=Как живётся в городе?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_9_NOAUDIO_ChoiceD=Мы бы хотели что-нибудь купить.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_1_Henrik_NPC=Надеюсь, всё при вас…
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_2_Henrik_NPC=Прекрасно! Спасибо! Вот обещанные деньги.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_3_Henrik_NPC=Возьмите кусок ветчины за счёт заведения!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_1_Bully_NPC=Что?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_Any_Friendliness=Мы обойдёмся без насилия и поговорим с ним.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_ChoiceA_Success=Вам повезло, что я мирный!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_Any_Pragmatic=Посмотрим.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_ChoiceB_Player=Что, если хранитель узнает о твоих выходках?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_ChoiceB_Fail=Мне плевать!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_Rose_NPC=Не буду вам лгать. Если он пострадает, то, вероятно, побежит жаловаться хранителю.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_Any_Selfpres=Значит, его нужно просто припугнуть?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_ChoiceB_Success=Ну, я… Ладно, я уйду.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_ChoiceC_Player=Ты выше этого. Ты выставляешь себя полным идиотом.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_Rose_NPC=Точно!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_Any_Friendliness=Не волнуйся, Роуз, мы с ним разберёмся!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_ChoiceC_Fail=Плевать!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_ChoiceC_Success=Вы правы… Моя мама, она…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_Rose_NPC=Прекрасно!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_18_Any_Pragmatic=Привет, Роуз! Кажется, нам удалось решить проблему.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_19_Any_Pragmatic=Привет, Роуз! Прости, но всё пошло не по плану.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Player_Any=Уйди! Ты всем надоел!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Rose_NPC=Приветствую, друзья, найдётся минутка?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_20_Rose_NPC=Отлично! Думаю, он ещё не скоро вернётся.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_21_Rose_NPC=Что ж, полагаю, цели вы достигли.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_22_Rose_NPC=Надеюсь, у вас получится избежать гнева хранителя!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_23_Any_Default=Не волнуйся!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_24_Rose_NPC=Что ж, если у вас есть время, я слышала, что Хенрику требуется помощь.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_3_Bully_NPC=Проваливайте!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_ChoiceA_Intimidate=Жить надоело? Что ж, если настаиваешь…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_Rose_NPC=Жителям города требуется ваша помощь.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_5_ChoiceB_Deception=Мы сообщим о тебе Оренетису!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_ChoiceC_Persuade=Будь благоразумен!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_Rose_NPC=Есть тут один эльф, аристократ и пьяница.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_ChoiceD_Attack=Атаковать
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_Rose_NPC=Каждый вечер он задирает горожан возле «Весёлого ремораза».
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_ChoiceA_Player=Один против четверых — думаешь, справишься?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_Rose_NPC=Кто-то должен… научить его хорошим манерам, если вы понимаете, о чём я.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_Any_Violence=Думаю, понимаем. Крепкой зуботычины будет достаточно?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_ChoiceA_Fail=Я вас не боюсь!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Henrik_NPC=А, вот вы где!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Player_Any=Лейтенант Шарпайз?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Any_Default=Дай угадаю, ты хочешь, чтобы мы… разобрались с лейтенантом Шарпайз?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Player_ChoiceA=У нас есть доказательство того, что вы украли у хранителя!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Henrik_NPC=Вы бы очень помогли простому народу.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Player_ChoiceB=Мы знаем, что вы украли у хранителя!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Henrik_NPC=Честно говоря, я бы не стал её оплакивать, но мы не убийцы.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Player_ChoiceC=Будьте осторожнее. Вы нажили множество врагов.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Henrik_NPC=Говорят, она хочет, чтобы ее перевели поближе к ее родной деревне.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Player_ChoiceD=Неважно.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Henrik_NPC=Ещё у неё есть кольцо с драгоценным камнем, которое она украла во дворце.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Sharpeyes_ChoiceA=Что? Вы…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Any_Default=Украла у хранителя?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Sharpeyes_ChoiceA=Ладно. Я попрошу снова. Думаю, командир согласится.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Any_Default=Это глупо, весьма глупо!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Sharpeyes_ChoiceB=Не болтайте, если вам жизнь дорога!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Henrik_NPC=Вот и я о том же.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Sharpeyes_ChoiceC=Вы угрожаете мне?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Henrik_NPC=Заставить ее покинуть город можно несколькими способами. Уверен, вы найдете решение.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_Banter=Двигайте…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_ChoiceD=Именно, проваливайте!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_19_Any_Default=Похоже, нам есть из чего выбрать.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Henrik_NPC=Роуз рассказала о том, что вы для нас сделали.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Sharpeyes_NPC=Это я.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_20_Henrik_NPC=Говорят, хранитель казнил Шарпайз, это правда?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_21_Any_Default=Ну, если точнее, её казнила Малариэль Брогарад.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_22_Henrik_NPC=Что ж, это весьма в её духе.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_23_Henrik_NPC=Говорят, Шарпайз перевели на другой пост?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_24_Any_Default=Да, там, кажется, получше.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_25_Henrik_NPC=Жаль, что её издевательствам могут подвергнуться другие честные люди.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_26_Any_Default=Она знает, что произойдёт, если мы сообщим о ней.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_27_Henrik_NPC=Ладно. Спасибо за помощь, друзья!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_29_Player_Any=Нам удалось решить твою проблему, Хенрик.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Henrik_NPC=Вы настоящие защитники народа.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Player_Any=Мы рекомендуем вам перевестись ближе к дому.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Any_Default=Ничего особенного.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Player_Cynical=Либо просто подальше от города.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Henrik_NPC=Что ж, если вы хотите помочь восстановить справедливость…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Sharpeyes_NPC=Что? Как вы смеете?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_Henrik_NPC=Одна из стражниц отравляет нам жизнь.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_NOAUDIO_ChoiceA=У нас есть доказательство совершённой вами кражи.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_Henrik_NPC=Лейтенант Шарпайз.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_NOAUDIO_ChoiceB=Мы знаем о совершённой вами краже.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_Henrik_NPC=Она убила невинных людей, и это далеко не все её жуткие деяния.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_NOAUDIO_ChoiceC=Вас казнят, если вы не покинете город.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_Henrik_NPC=Она использует своё положение, чтобы шантажировать, грабить и портить жизнь честным горожанам.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_NOAUDIO_ChoiceD=Нам пора.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_1_Player_Any=Командир?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_10_Player_Any=Мы сами всё видели. Она пыталась спрятать его.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_11_Malariel_NPC=Вы пожалеете, если ваше обвинение окажется пустой клеветой.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_12_Malariel_NPC=Идите!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_2_Malariel_NPC=И чего вы хотите?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_3_Player_Any=Сообщить кое о чём.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_4_Player_Any=Вот это было у лейтенанта Шарпайз.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_5_Player_Any=Это явно принадлежит не ей.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_6_Malariel_NPC=Кольцо владыки Флэймхарта?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_7_Malariel_NPC=Мы допросим её.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_8_Player_Any=Лейтенант Шарпайз украла кое-что из дворца — кольцо с драгоценным камнем.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_9_Malariel_NPC=Это серьёзное обвинение. У вас есть доказательства?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_01=Командир Брогарад арестовала лейтенанта Шарпайз.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_02=Что ж… Все мы знаем, что будет дальше.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_03=Лейтенант Шарпайз перевели в другую область… Кажется.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_1_Player_Default=Нас прислала Роуз.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_10_Reya_NPC=Таким как Малариэль Брогарад.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_11_Reya_NPC=Её высшие эльфы-стражники обращаются с нами как с манакалонскими рабами.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_12_Player_Default=Это неприемлемо.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_13_Reya_NPC=Именно.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_14_Reya_NPC=Одного из наших друзей удерживают — и, вероятно, пытают — в одном из аванпостов хранителя.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_15_Player_Default=В военном гарнизоне?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_16_Reya_NPC=Знаю, я прошу о многом, но нам очень нужна ваша помощь.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_17_Player_Default=Если мы нападём на это место, то это сильно повредит нашей репутации.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_18_Reya_NPC=Если вы спасёте его и обойдётесь без жертв, я буду вам благодарна.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_19_Reya_NPC=Но если иного выбора не будет…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_2_Player_Default=Кажется, она равняется на тебя.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_20_Player_Default=Конечно.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_21_Reya_NPC=Большое спасибо, друзья.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_22_PeopleGuy_NPC=Спасибо!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_23_Player_Default=Поблагодари Рею, когда её увидишь.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_24_PeopleGuy_NPC=Она вас прислала?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_25_Player_Default=Да.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_26_PeopleGuy_NPC=Мне нельзя возвращаться в город. Я спрячусь у брата.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_27_Player_Default=Как пожелаешь.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_28_Player_Slang=Дерьмо!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_29_Player_Normal=Чёрт!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_3_Reya_NPC=Она вам доверяет, раз сказала об этом…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_30_Player_Formal=Это… неудовлетворительный результат.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_31_Player_Liar=Можем сказать Рее, что она уже была мертва…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_32_Player_Truthteller=Мы пытались. Мы рискнули жизнями, но потерпели неудачу.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_33_Player_Pragmatic=Возвращаемся.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_4_Reya_NPC=Мы жрецы не только молимся целыми днями.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_5_Reya_NPC=Народу долины нужна помощь в борьбе с тираном.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_6_Player_Default=Оренетисом?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_7_Reya_NPC=Он вовсе не злой. Думаю, он просто… болен.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_8_Reya_NPC=Он не всегда был таким.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_9_Reya_NPC=Но он начал доверять ужасным людям.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition1_Rose_NPC=Скажу прямо: кое-кто из нашей общины хочет поговорить с вами. Кое-кто очень важный.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition2_Rose_NPC=Рея, жрица.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition3_Any_Normal=Мы её заем. Значит, она состоит в вашей общине?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition4_Any_Formal=Мы с ней знакомы, но мы не знали, что она является частью вашей организации.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition5_Rose_NPC=Что ж, мы всего лишь люди, помогающие друг другу, а Рея весьма активна и глубоко почитаема.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition6_Any_Default=Мы с ней поговорим.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition7_Rose_NPC=Ещё раз спасибо за поддержку, друзья.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_1_Rose_NPC=Друзья мои!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_10_Rose_NPC=Никто не возвращается после этих арестов!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_11_Rose_NPC=Они прилюдно допрашивают её. Это наш единственный шанс.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_12_Rose_NPC=Если отправитесь сейчас, вы сможете…
Narration/&DLC1_ThePeople_06_13_Player_Selfpres=Напасть на городскую стражу?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_14_Player_Selfpres=Оренетис убьёт нас!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_15_Rose_NPC=Я понимаю… Если вы поможете, мы будем вам вечно обязаны.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_16_Rose_NPC=Мы спрячем вас.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_17_Rose_Cynical=Похоже, маленькая попрошайка не так уж и проста.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_18_Rose_NPC=Вам решать.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_19_Rose_NPC=Я знаю, вы поступите правильно.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_2_Player_Default=Роуз, в чём дело?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_20_Rose_NPC=Не могу поверить, что она мертва.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_21_Rose_NPC=Мы сбились с пути… потеряли нашу путеводную звезду.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_3_Rose_NPC=Они забрали Рею!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_4_Player_Default=Что? Кто забрал?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_5_Rose_NPC=Гвардейцы Брогарад. Они обвинили её в заговоре против хранителя!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_6_Player_Cynical=Что ж, у них были основания…
Narration/&DLC1_ThePeople_06_7_Player_Lawful=Заткнись!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_8_Rose_NPC=Вы сможете спасти её?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_9_Player_Default=Думаешь, они убьют её?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_1_Reya_NPC=Друзья мои!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_10_Reya_NPC=Оренетис узнает, что вы её спасли. У него глаза повсюду.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_11_Player_Selfpres=Но не здесь?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_12_Reya_NPC=Его слабость заключается в том, что его доверие зависит от внешности говорящего…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_13_Reya_NPC=а не от его ума или компетентности.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_14_Player_Cynical=Это не новость.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_15_Reya_NPC=Что ж, положение дел изменилось — он охотится на нас!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_16_Player_Selfpres=На «нас»?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_17_Rose_NPC=На горожан. Мы далеко не простой сброд, знаете ли.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_18_Rose_NPC=Мы организованы, мы планируем операции, боремся с тиранией.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_19_Player_Selfpres=То есть мы сейчас в убежище мятежников?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_2_Reya_NPC=Вы пошли на большой риск, чтобы спасти меня!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_20_Reya_NPC=Нет.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_21_Reya_NPC=Мятежники — всего лишь его политические противники.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_22_Reya_NPC=Сомневаюсь, что народ был бы счастлив, свергни они Оренетиса.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_23_Reya_NPC=Они бы посадили на трон другого высшего эльфа, вероятно, из дома Анфарел.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_24_Player_Default=М-м-м…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_25_Rose_NPC=Нам не нужна гражданская война, мы всего лишь хотим спокойной жизни.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_26_Player_Violence=При этом ты говоришь, что положение дел изменилось.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_27_Reya_NPC=Оренетис слишком далеко зашел. Я пожаловалась на то, что у нас конфискуют еду.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_28_Reya_NPC=За это Брогарад арестовала меня.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_29_Reya_NPC=Нам надо вернуть еду.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_3_Player_Cynical=Это точно.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_30_Reya_NPC=Они хранят её на одном из аванпостов Оренетиса.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_31_Player_Selfpres=Мы можем помочь, но как мы пройдем мимо городской стражи?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_32_Reya_NPC=Есть одно место, куда не заходят стражники…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_33_Reya_NPC=Отлично, ребята!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_34_Player_Default=Здесь целые горы еды!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_35_Reya_NPC=Так и есть! Выращенной народом для народа.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_36_Reya_NPC=Спасибо вам большое! Мы в долгу перед вами.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_37_Reya_NPC=Мне надо наладить поставки еды. Когда все будет готово, я вернусь в городское убежище.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_38_Reya_NPC=Найдите меня там, если захотите помочь.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_39_Reya_NPC=Вы зашли слишком далеко, чтобы останавливаться.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_4_Player_Friendly=Ничего особенного, Рея! Ну же, нам надо спрятаться!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_40_Reya_NPC=Вы уже — народные герои.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_41_Player_Cynical=Надеюсь, нам полагается бесплатная выпивка в убежище?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_42_Player_Violence=Мы с радостью пометаем дротики в портрет хранителя.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_43_Player_Lawful=Друзья мои, это серьёзное дело.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_44_Player_Lawful=До скорой встречи, Рея.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_5_Reya_NPC=У нас есть убежище прямо у них под носом! Следуйте за мной!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_6_Rose_NPC=Рея! Ты жива!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_7_Reya_NPC=Благодаря им!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_8_Reya_NPC=Я же говорила, что им можно доверять!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_9_Reya_NPC=Что ж, они доказали свою надёжность!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_1_Reya_NPC=Вот и вы!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_10_Reya_NPC=Наша маленькая попрошайка.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_11_Player_Friendly=Роуз?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_12_Rose_NPC=Ну, я бы не стала называть себя лидером.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_13_Rose_NPC=Скажем так, мне просто нравится помогать друзьям.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_14_Player_Pragmatic=Не пойми меня неправильно, но разве это имеет значение?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_15_Rose_NPC=Вовсе нет.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_16_Reya_NPC=Но Роуз удалось добыть важную информацию.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_17_Player_Pragmatic=Мы внимательно слушаем!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_18_Reya_NPC=У Оренетиса есть какое-то тайное место, скрытое в глубине джунглей.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_19_Reya_NPC=Раньше он отправлялся туда каждую неделю с помощью магических врат…
Narration/&DLC1_ThePeople_08_2_Reya_NPC=Со входом в город не было проблем?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_20_Reya_NPC=Но больше он туда не наведывается.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_21_Reya_NPC=Нам известно, что некоторых его… оппонентов удерживают там.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_22_Reya_NPC=Как и рабов из-за пределов долины.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_23_Reya_NPC=Мы могли оказаться среди них.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_24_Player_Friendly=Вы?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_25_Reya_NPC=Да, мы сбежавшие рабы.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_26_Rose_NPC=Кажется, в этом тайном комплексе что-то произошло.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_27_Rose_NPC=Вероятно, восстание рабов.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_28_Rose_NPC=Что бы там ни случилось, место по-прежнему охраняют снаружи.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_29_Rose_NPC=Если вы согласитесь помочь, я дам вам карту.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_3_Player_Cynical=Как и ожидалось, стражники не обременены интеллектом.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_30_Rose_NPC=Мы просим вас освободить наших людей.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_31_Player_NonElf=Освободить рабов? Дважды нас просить не придётся!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_32_Player_Violence=Давайте сюда карту, мы поможем!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_33_Rose_NPC=Спасибо, друзья!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_4_Player_Friendly=Они вообще не заглядывают в храм.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_5_Reya_NPC=Хорошо.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_6_Reya_NPC=Мне надо кое в чём признаться.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_7_Player_Selfpres=В чём же?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_8_Reya_NPC=Не я — лидер жителей города.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_9_Player_Selfpres=А кто тогда?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_1_Rose_NPC=У вас получилось…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_10_Rose_NPC=Если нам удастся совместить эти две стороны, станет ли он… добрее?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_11_Sitenero_NPC=Вероятно, но он сам должен этого захотеть.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_12_Rose_NPC=Надо попробовать. Так продолжаться не может.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_13_Sitenero_NPC=Его непросто будет убедить.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_14_Player_Cynical=Как к нему подобраться? Его головорезы всегда рядом.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_15_Rose_NPC=Ну, у меня есть идея.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_16_Player_Pragmatic=Серьёзно?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_17_Rose_NPC=Есть потайной проход, ведущий во дворец.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_18_Rose_NPC=О нём знают только слуги.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_19_Player_Violence=И вы не пытались использовать этот проход, чтобы убить Оренетиса?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_2_Rose_NPC=Оренетис!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_20_Rose_NPC=Никто не осмелился.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_21_Rose_NPC=Он ведёт в его зимний сад.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_22_Rose_NPC=Вы поговорите с ним? Поможете нам уговорить его… объединиться?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_23_Sitenero_NPC=Хоть этот путь и полон опасностей, кажется, выбора у нас нет.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_24_Player_Pragmatic=Ну что ж, хорошо.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_25_Player_Pragmatic=Если мы это сделаем, вы поможете нам покинуть долину?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_26_Sitenero_NPC=Ах, вы об искупителях?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_27_Sitenero_NPC=Он контролирует их королеву.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_28_Sitenero_NPC=Если у нас получится, то я смогу вам помочь, да.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_29_Player_Pragmatic=Отлично! У нас наконец-то есть план.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_3_Sitenero_NPC=Нет, дитя, я не Оренетис!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_30_Rose_NPC=Встретимся в убежище. Я покажу, как проникнуть во дворец.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_31_Rose_NPC=У вас получилось! Вы освободили рабов!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_32_Player_Default=Жуткое место…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_33_Player_Pragmatic=Отражение разума Оренетиса.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_34_Player_Violence=Мы положили конец его экспериментам.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_35_Rose_NPC=Прекрасно. В долине и так хватает монстров.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_36_Rose_NPC=Мы всегда будем рады видеть вас, друзья.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_4_Player_Default=Это долгая история.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_5_Player_Default=Это Роуз. Она попросила нас освободить рабов…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_6_Sitenero_NPC=Понятно. А ты отважный полурослик.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_7_Rose_NPC=Что ж… спасибо… Если вы — не он… то кто вы?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_8_Sitenero_NPC=Проще говоря, я его хорошая сторона — то, чего ему не хватает.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_9_Rose_NPC=Не хватает — это уж точно!
Narration/&DLC1_Valley_CS01_1_Player_Any=Что ж… никаких признаков цивилизации…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_2_Player_Cynical=Помню, Галар говорил…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_3_Player_Cynical=«Ах, Пустоши вам не по зубам».
Narration/&DLC1_Valley_CS01_4_Player_Authority=Хватит жаловаться. Мы живы.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_5_Player_Selfpres=Думаете, мы сможем найти этого Марина Винга?
Narration/&DLC1_Valley_CS01_6_Player_Selfpres=По-моему, лучше просто забыть о нём и вернуться домой.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_1_Krim_NPC=Эй! Говорят, вы убили медведя?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_10_Player_Default=Сколько ты готов за неё заплатить?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_11_Krim_NPC=Обычно я плачу двадцать золотых.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_12_Krim_NPC=Либо я могу научить вас что-нибудь изготавливать.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_13_Player_Default=Что ты изготавливаешь?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_14_Krim_NPC=Сапоги заснеженных земель.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_15_Player_Default=Прости, у нас такого нет.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_16_Krim_NPC=Конечно, забирай.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_17_Player_Default=Неважно.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_18_Player_Default=Мы возьмём золото.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_19_Player_Default=Мы возьмём рецепт.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_2_Krim_NPC=Быть может, вы прихватили его шкуру?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_20_Krim_NPC=Пойдёт.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_21_Krim_NPC=По рукам.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_22_Krim_NPC=Ладно.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_23_NOAUDIO_ChoiceE=Шкура за рецепт.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_24_NOAUDIO_ChoiceF=Шкура за 20 зм.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_25_NOAUDIO_ChoiceG=Неважно.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_3_Player_Default=А что?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_4_Krim_NPC=Я хочу кое-что изготовить. Сапоги.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_5_Krim_NPC=Мне нужна шкура бурого медведя.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_6_NOAUDIO_ChoiceA=Сколько заплатишь?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_7_NOAUDIO_ChoiceB=А что ты изготавливаешь?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_8_NOAUDIO_ChoiceC=Нет
Narration/&DLC1_Valley_CS09_9_NOAUDIO_ChoiceD=Вот, пожалуйста.
Narration/&DLC1_WitchPalace_1_Player_Default=Какое огромное место!
Narration/&DLC1_WitchPalace_2_Player_Default=Магия! Осторожно!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_1_Player_Default=Это тебе. Доказательство существования ведьмы.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_2_Hannik_NPC=Вы отомстили за него!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_3_Hannik_NPC=Не знаю, как и отблагодарить вас!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_4_Hannik_NPC=Прошу, возьмите это.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_1_Ghost_NPC=Пожалуйста!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_10_Player_Default=Это было странно.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_2_Player_Default=Проклятье! Призрак!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_3_Ghost_NPC=Не бойтесь!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_4_Ghost_NPC=Я лишь прошу вас передать моему брату, что я умер здесь.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_5_Player_Default=Кто… Кем ты был?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_6_Ghost_NPC=Я Джосон. Меня убила ведьма.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_7_Player_Default=Ведьма?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_8_Ghost_NPC=Я не могу рассказать из-за проклятья.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_9_Ghost_NPC=Спросите у моего брата Ханника в Каэр Хайфриде. Он выступает в концертном зале.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_1_Player_Default=Ты Ханник?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_10_Hannik_NPC=Он всё повторял: «Славься, Агата, королева пауков».
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_11_Player_Default=Ну, это скорее кодовая фраза.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_12_Player_Default=Мы попробуем отомстить за твоего брата, Ханник.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_13_Hannik_NPC=Спасибо, друзья.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_2_Hannik_NPC=Это я!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_3_Player_Default=У нас плохие новости. Мы нашли призрак твоего брата на болотах.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_4_Hannik_NPC=О нет!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_5_Hannik_NPC=Я же предупреждал его…
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_6_Player_Default=Он сказал, что его убила ведьма. Ты что-нибудь об этом знаешь?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_7_Hannik_NPC=Да… Он охотился на неё.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_8_Hannik_NPC=Он сказал, что нашёл пароль от её дворца.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_9_Player_Default=От дворца?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_1_Player_Default=Все двери заперты.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_2_Player_Default=Никаких признаков колдовства.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_3_Player_Default=Вы слышали?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_1_Player_Default=Тут никого нет.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_2_Player_Default=Запечатана магией.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_3_Player_Default=Простое заклинание не преодолеет такую серьёзную защиту.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_4_Player_Default=Возможно, нам удастся найти зацепку на болотах.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_1_Witch_NPC=Добро пожаловать, незнакомцы!
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_2_Player_Default=Кто ты?
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_3_Witch_NPC=Я лишь скромная слуга королевы Агаты.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_4_Witch_NPC=Она скоро прибудет.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_5_Witch_NPC=Можете осмотреть дворец, но ничего не трогайте.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_1_Witch_NPC=Я смотрю, хорошие манеры вам чужды.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_2_Witch_NPC=Вам было сказано не трогать мои вещи!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_3_Player_Default=Это ты Агата?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_4_Witch_NPC=Ваши души будут вечно скитаться по болотам!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_1_Player_Default=Она просила ничего не трогать.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_2_Player_Default=Правда?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_1_Player_Default=Клянусь богами, что это за место?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_2_Player_Default=Мне кажется, она не хотела, чтобы мы это увидели.
Narration/&DLC3_AfterArrest1_Player_Authority=Что вы с ней сделаете?
Narration/&DLC3_AfterArrest10_Vigdis_NPC=Только не вздумай меня позорить!
Narration/&DLC3_AfterArrest11_Innkeeper_NPC=Помню, вы были с той крошечной особой…
Narration/&DLC3_AfterArrest12_Vigdis_NPC=Ты о Виолетте?
Narration/&DLC3_AfterArrest13_Innkeeper_NPC=Не думала, что такая кроха может столько выпить!
Narration/&DLC3_AfterArrest14_Player_Friendly=Вы часто бываете в этом месте?
Narration/&DLC3_AfterArrest15_Player_Cynical=Вряд ли бы мы наткнулись на принцессу Кейвад в «Бочке могильщика».
Narration/&DLC3_AfterArrest16_Vigdis_NPC=Добро пожаловать в Снежный союз.
Narration/&DLC3_AfterArrest17_Vigdis_NPC=Подумать только, мы с Рагнхильдой приходили сюда, когда были молодыми.
Narration/&DLC3_AfterArrest18_Player_Authority=Мисоук захочет казнить её…
Narration/&DLC3_AfterArrest19_Vigdis_NPC=…Она — моя кровь.
Narration/&DLC3_AfterArrest2_Vigdis_NPC=Я не знаю.
Narration/&DLC3_AfterArrest20_NOAUDIO_A=Она заплатит своей жизнью.
Narration/&DLC3_AfterArrest21_NOAUDIO_B=Её следует навеки лишить свободы.
Narration/&DLC3_AfterArrest22_NOAUDIO_C=Ею манипулировали
Narration/&DLC3_AfterArrest23_Player_A=Думаю, Мисоук права.
Narration/&DLC3_AfterArrest24_Player_A=Она предала своего лорда, свою семью и свой клан.
Narration/&DLC3_AfterArrest25_Player_A=Если это не заслуживает смертной казни, то что заслуживает?
Narration/&DLC3_AfterArrest26_Vigdis_NPC=Я понимаю, но я выросла с ней, всё не так просто.
Narration/&DLC3_AfterArrest27_NOAUDIO_D=Неважно, её следует приговорить к смерти.
Narration/&DLC3_AfterArrest28_NOAUDIO_E=Выбор за вами.
Narration/&DLC3_AfterArrest29_Player_D=Ваши чувства не должны мешать вам делать то, что должно.
Narration/&DLC3_AfterArrest3_Vigdis_NPC=Я не могу принимать решения в таком состоянии.
Narration/&DLC3_AfterArrest30_Player_Cynical=Конечно, вы должны поступать так, как считаете нужным.
Narration/&DLC3_AfterArrest31_Vigdis_NPC=Я бы поговорила о чём-нибудь другом, если вы не против.
Narration/&DLC3_AfterArrest32_Vigdis_NPC=Суд над ней состоится завтра. Я подумаю об этом ночью.
Narration/&DLC3_AfterArrest4_Vigdis_NPC=Я бы выпила пару кружек крепкого.
Narration/&DLC3_AfterArrest5_Vigdis_NPC=Присоединитесь ко мне в таверне?
Narration/&DLC3_AfterArrest7_Innkeeper_NPC=Леди Вигдис! Какая честь!
Narration/&DLC3_AfterArrest8_Vigdis_NPC=Бросьте, я всё та же дварфийка, что и раньше.
Narration/&DLC3_AfterArrest9_Innkeeper_NPC=Да, вечера были незабываемые.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_01_Vigdis=Вы видели это?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_02_Player=Что это был за монстр?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_03_Player=Новый вид сораков!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_04_Vigdis=Нам надо отдохнуть. Разобьём лагерь.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3b_Player_NPC=Нет, у них не было ничего общего с сораками.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3c_Vigdis_NPC=Кажется, они сражались вместе!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3e_Player_NPC=Подозрения маршала Санблейза оправдались.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3f_Vigdis_NPC=Простите, что втянула вас в это.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3g_Player_NPC=Ничего. Если сораки промышляют в Снежном союзе, то нам нужно именно туда.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3h_Vigdis_NPC=Спасибо.
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_01_Player=Засада!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_02_Vigdis=Сораки!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_03_Vigdis=В укрытие!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_04_Player=Остерегайтесь заклинателя!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis1_Vigdis_NPC=Ещё раз спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis10_Player_Selfpres=Не мы, а ты. Сначала был твой отец, а теперь ты.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis11_Player_Selfpres=Кто-то строит козни против вашей семьи.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis12_Player_Scholar=Сораки и демоны? Это не то же самое, что завистливый сосед.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis13_NOAUDIO_A_Greed=Твоя семья очень богата?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis14_NOAUDIO_B_Lawful=Твоя семья имеет авторитет?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis15_NOAUDIO_C_Selfpres=У твоей семьи есть долги?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis16_NOAUDIO_D_Nosy=У твоей семьи есть мрачные секреты?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis17_Player_A_Greed=Насколько богаты Кайконнены?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis18_Player_B_Lawful=У твоей семьи есть политическое влияние?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis19_Player_C_Selfpres=Твоя семья должна кому-нибудь деньги?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis2_Vigdis_NPC=Без вас мы бы не выжили.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis20_Player_D_Nosy=Твоя семья скрывает что-то?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis21_Vigdis_NPC=Мы богаты, но гораздо менее, чем, скажем, клан Кескайненов.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis22_Vigdis_NPC=Не думаю, что кто-то мог бы стать богаче, убив меня.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis23_Vigdis_NPC=Снежный союз основан на принципах демократии.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis24_Vigdis_NPC=У каждого клана есть голоса в зависимости от его численности.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis25_Vigdis_NPC=Так что мы не особо влиятельны.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis26_Vigdis_NPC=Нет, насколько мне известно.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis27_Vigdis_NPC=Судя по рассказам отца, дела идут вполне неплохо.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis28_Vigdis_NPC=В каком это смысле?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis29_Player_D_Nosy=Ну, забытое за давностью веков предательство, похищенные дети. Всякое такое.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis3_Player_Friendly=Всё хорошо!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis30_Vigdis_NPC=Чушь какая-то. Мы ничего не скрываем.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis31_Vigdis_NPC=Тем не менее…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis32_Vigdis_NPC=Есть Пакт Когтя.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis33_Vigdis_NPC=Он был основан между пятью кланами ещё до появления Снежного союза.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis34_Vigdis_NPC=Но это лишь традиция. Политического веса у неё никакого.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis4_Vigdis_NPC=Вы когда-нибудь видели подобных существ?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis46_Player_Authority=Не спеши списывать её со счетов.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis47_Player_Authority=Это может быть зацепкой.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis48_Vigdis_NPC=Сожалею, что пока не могу сказать более.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis49_Vigdis_NPC=Когда мы доберёмся домой, то постараюсь вспомнить что-нибудь ещё.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis5_Player_Scholar=Летающих? Это точно были не сораки.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis50_Vigdis_NPC=Мне в любом случае понадобится амулет отца.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis52_Vigdis_NPC=Хорошо. А теперь я бы очень хотела поспать.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis53_Vigdis_NPC=У меня множество вопросов. Кажется, я вообще ничего не знаю о традициях собственной семьи.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis54_Player_Any=Возможно, мы слишком сильно на вас давим. Вы только что лишились отца.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis55_Vigdis_NPC=Я должна быть сильной, особенно сейчас, когда сораки и… демоны угрожают моей родине.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis56_Vigdis_NPC=Я рада, что вы здесь. Я знаю, это не ваша страна…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis57_Player_Any=Масгарт свободен от сораков. Мы должны преследовать их, где бы они ни были.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis58_Vigdis_NPC=Можете рассчитывать на мою помощь.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis59_Player_Any=Мы благодарны. Сейчас нам всем надо как следует выспаться.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis6_Player_Selfpres=Нет, но о них говорится в легендах моего народа… Там их называют демонами.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis60_Player_Any=Я начну дежурство.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis7_Player_Scholar=Демоны, значит? Судя по всему, они заодно с сораками.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis8_Player_Selfpres=Это явно не совпадение.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis9_Vigdis_NPC=Но при чём здесь мы?
Narration/&DLC3_AnotherWake1_Vigdis_NPC=Прошу!
Narration/&DLC3_AnotherWake10_Player_Arcana=Процесс неприятный, но да, учитывая обстоятельства, это того стоит.
Narration/&DLC3_AnotherWake11_Vigdis_NPC=Майа?
Narration/&DLC3_AnotherWake12_Maja_NPC=Я справлюсь. Мне нужно время на молитве. Обычно я…
Narration/&DLC3_AnotherWake13_Maja_NPC=…к такому не готовлюсь.
Narration/&DLC3_AnotherWake14_Vigdis_NPC=Ладно, полагаю, ночь мы проведём здесь. Держитесь вместе.
Narration/&DLC3_AnotherWake15_Vigdis_NPC=…Мы можем поесть и… Что ж, полагаю, нас ждут вторые похороны за день.
Narration/&DLC3_AnotherWake16_Player_Any=Ваша семья не сочтёт это странным?
Narration/&DLC3_AnotherWake17_Vigdis_NPC=Они назначили меня вартмеркинтом. Им придётся мириться с моими… странностями.
Narration/&DLC3_AnotherWake18_Player_Any=Ладно!
Narration/&DLC3_AnotherWake19_Misouk_NPC=Вы предлагаете всем нам лечь спать здесь, в вашей комнате?
Narration/&DLC3_AnotherWake2_Vigdis_NPC=Нашли что-нибудь в убежище?
Narration/&DLC3_AnotherWake20_Vigdis_NPC=Брось, я тысячу раз делала подобное в Пустошах с личностями…
Narration/&DLC3_AnotherWake21_Vigdis_NPC=…гораздо менее уважаемыми, чем герои Разлома.
Narration/&DLC3_AnotherWake22_Misouk_NPC=Ладно, даже знать не хочу.
Narration/&DLC3_AnotherWake3_Player_Any=Нет, ничего интересного.
Narration/&DLC3_AnotherWake4_Vigdis_NPC=Я попросила Майю присоединиться.
Narration/&DLC3_AnotherWake5_Vigdis_NPC=Ей известно древнее заклинание, которому не обучают в наших храмах…
Narration/&DLC3_AnotherWake6_Vigdis_NPC=Говорят, раньше это заклинание было в молитвенниках каждого тирмарского жреца.
Narration/&DLC3_AnotherWake7_Player_Arcana=Разговор с мёртвыми…
Narration/&DLC3_AnotherWake8_Vigdis_NPC=Вы о нём слышали?
Narration/&DLC3_AnotherWake9_Vigdis_NPC=Я подумала, что Тадеос мог что-то знать…
Narration/&DLC3_Banter_15_GenericNPC_Male_02_Angry=Ну что, вы довольны? Наш вартмеркин — зазнавшийся торгаш!
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis1_Vigdis_NPC=Ах, кстати, я узнала кое-что о Пакте Когтя.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis10_Vigdis_NPC=…Я надеюсь узнать подробности после поминок…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis11_Vigdis_NPC=…тогда у меня будет время, чтобы помочь вам.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis12_Player_Friendly=Ничего. Сейчас вам очень важно быть в кругу семьи.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis13_Player_Pragmatic=Пока у нас нет никаких зацепок.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis14_Player_Selfpres=Но мы полагаем, что вы — основная цель сораков…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis15_Player_Pragmatic=…поэтому мы должны постоянно быть начеку.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis16_Vigdis_NPC=Я тоже буду наготове.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis17_Thadeos_NPC=Миледи, все готовы.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis2_Player_Any=Чудесно. Что вы можете о нём рассказать?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis3_Vigdis_NPC=Оказывается, Пакт — это причина существования пяти основных кланов, вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis4_Vigdis_NPC=Он был заключён до начала Катаклизма…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis5_Vigdis_NPC=…поэтому история его создания оказалась забыта.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis6_Vigdis_NPC=Но раньше он имел куда более серьёзное значение, чем сегодня.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis7_Player_Curious=С этой истории как-нибудь связаны демоны?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis8_Vigdis_NPC=Нет, но вартмеркинт означает «страж»…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis9_Vigdis_NPC=…поэтому, кажется, он был создан для защиты наших земель.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles=Надо сломать эти штуковины.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles2=Надо от них избавиться. Пары хороших ударов должно хватить.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Conflict_1=Мудрейший Шарпмайнд… Он больше походит на <i>глупейшего</i>. Слава наших предков начинает давить на его слабеющие плечи, он не сможет вернуть нам былое величие.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_1=Наш запас грибов почти иссяк!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_2=Я больше туда не пойду. Ты ведь знаешь, что Глидониэль так и не вернулся?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_1=Вчера Грейбир провёл очередную встречу… Мне удалось подслушать…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_2=Он молод и глуп, я не стану его слушать.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_1=Давно меня не было в Валкароккупуне. Я даже не помню, как звучит Эулалия.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_2=Как же хочется услышать смех моих детей…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_1=Что случилось с твоей фермой?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_2=Её сожгли дотла, как и всё в этих краях. По крайней мере, мне удалось отправить семью на дальний восток, к Валкароккупуну.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_1=Генерал знает, что делает. Она спасёт нас.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_2=Ты называешь это спасением? Мы уже который месяц копаемся в грязи и дышим пеплом!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_3=И что же ты предлагаешь? Сменить командира?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_4=Тихо, не кричи…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_1=Мой дядя сказал, что утром он слышал странные звуки, когда работал в шахте.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_2=Ещё бы! Он при мне выходил из таверны в два часа утра!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_1=Говорят, леди Вигдис вернулась из Масгарта.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_2=И, кажется, не одна. Говорят, она вернулась с какими-то героями.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisElected_1=Вигдис Кайконнен, вартмеркинт! Ах! Я помню, как эта малютка бегала по площади в одних подгузниках.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_1=Бедняжка Вигдис. Стать Эттиленом вартмеркинтом в столь юном возрасте!..
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_2=Что ж, лесопилка досталась тебе всего в сорок лет!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_1=Бушель яблок, 7 ящиков снежной репы, 7 бочек пива…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_2=Что вы делаете?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_3=Дом Эттивенов попросил меня принести им это.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_4=Так нечестно!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_1=Когда они начнут голосование?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_2=Говорят, они ждут третьего кандидата.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_3=Ещё одного? И где же пропадает этот таинственный кандидат?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_1=На днях моя жена видела ужасов вершин, выходивших из карьера.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_2=Я тебе не верю. Мой брат говорит, что нам запрещают туда ходить, потому что у нас нет места для хранения камней.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_3=Как же он наивен! Дело в ужасах вершин!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_CentralRepresentative_1=Кажется, в этом году один из домов превосходит остальные.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_A_1=Генерал Блант крайне лестно о вас отзывалась.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_B_1=Кажется, теперь мне придётся привыкнуть называть его генералом Эшдауном.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_1=Впервые слышу такие ноты.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_2=Признаю, шторм был по-настоящему жутким.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_3=К счастью, Эулалия предупреждает нас каждый раз.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_1=Эта группа бардов отлично выступила прошлым вечером.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_2=Да, говорят, один из них мастерски владеет игрой на Эулалие.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_3=Даже Горм головой покачивал.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_1=О чём нас на днях предупреждала Эулалия?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_2=Говорят, неподалёку заметили группу великанов. Они шли за беженцами Пойоленов.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_1=Сколько ещё будет продолжаться эта бойня?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_2=Мне уже пришлось похоронить троих родственников.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_3=Думаю, война против Галливана никогда не закончится.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_1=С великанами покончено. Мы можем организовать возвращение наших граждан.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_2=Мардук очень благодарен вам.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_B_1=Хоть мы и потеряли Мардука, скоро мы вернёмся на наши земли.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_1=Какая жуткая судьба! Говорят, им пришлось бежать от жутких существ.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_2=От великанов?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_3=Ну да. Разве они не жуткие?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_1=От чего именно они бегут? От холода?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_2=Говорят, Мардук Стронгхарт готовится отправиться в путь. Он отвоюет свои земли и расправится с великанами.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_1=Давно приходилось бывать в Турвамалинне?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_2=Да, но мой визит был недолгим. Там слишком холодно. Погреться можно только в их чудесных садах.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_3=Всё сидишь на той же скамейке?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_A_1=Старейшину Шарпмайнда будут долго оплакивать…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_B_1=Аль Брайтхарт… справится.
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Banner=<i>Разрушенные древние манакалонские руины, полные призраков Империи и пограничного конфликта. Каким-то образом здесь до сих пор сохранились старинные имперские знамёна, разорванные восставшими рабами во время Печальной войны.</i>
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Statue=<i>Надпись на этой давно забытой статуе стёрлась от времени и поросла мхом. Это похоже на весталку Эйнара, воздвигнутую для провозглашения того, что эти земли находятся под защитой Эйнариума.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Add01=Не знаю, где чьё… выберу наугад.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_1_NPC=Дуб уже начинает сбрасывать листья. Недоброе знамение…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_2_NPC=В прошлый раз так началась Печальная война!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter1_Vigdis_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter10_Player_Lawful=Тем не менее это памятник нашего пути от посланников до друзей княжества.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter11_Player_Cynical=По тебе видно, что путь был долгим.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter12_Beric_NPC=Рынок находится снаружи.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter13_Player_Any=Спасибо, маршал.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter14_Player_Any=Ладно, хватит память ворошить!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter15_Player_Friendly=Хорошо, собирайте вещи.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter16_Player_Cynical=Мне кажется, это не моё.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter17_Player_Lawful=Никто не смеет трогать моё бельё.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter18_Player_Cynical=Ни за что на свете…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter2_Player_Any=Леди Вигдис?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter3_Vigdis_NPC=Это я. Говорят, вы отправляетесь с нами до Каупаапунки?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter4_Vigdis_NPC=Скажите, когда будете готовы. Я буду ждать у дороги.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter5_Beric_NPC=Мы перенесли ваши вещи в гостевую комнату.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter6_Beric_NPC=Я доверяю вам.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter7_Beric_NPC=Леди Вигдис ждёт вас в садах.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter8_Player_Friendly=Скучаю я по этой короне. С её силой было так спокойно!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter9_Player_Cynical=Что ж, без камней это просто старая реликвия.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_1_Beric_NPC=Друзья мои! Как чудесно снова вас видеть!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_10_Beric_NPC=…будучи защитниками истории Соласты, мы обязаны сохранить её.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_100_Player=Дело в том, что их наёмники напали на нас по пути сюда.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_101_Beric=Серьёзно? Это очередное доказательство их связи с сораками.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_102_Beric=Вы стали их целями.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_103_Player=Не переживайте за нас.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_11_Player_ChoiceB=Как идут дела с королевством Галливан?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_12_Beric_ChoiceB=Полномасштабная война ещё не началась — только стычки на границе.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_13_Beric_ChoiceB=Говорят, что они совершают набеги на земли Снежного союза.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_14_Player_ChoiceC=Наверняка ли известно, что сораки контролируют королевство Галливан?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_15_Beric_ChoiceC=Места для сомнений не осталось…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_16_Beric_ChoiceC=Однако мы не знаем, как именно они это делают.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_17_Beric_ChoiceC=Подкуп, угрозы или простая подмена.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_18_Player_Paladin=В конце концов, мы закрыли Разлом…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_19_Player_Paladin=Поверить не могу, что они всё ещё не вымерли.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_2_Player_Paladin=Это взаимно, маршал!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_20_Beric_NPC=Вы предотвратили серьёзное вторжение.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_21_Beric_NPC=Если бы не вы, от нас бы ничего не осталось.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_22_Beric_NPC=Именно поэтому я прошу вас о помощи.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_23_Beric_NPC=Вы, должно быть, помните, что Антиквары покинули Совет Наследия, когда началась война…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_24_Beric_NPC=Тем не менее церковь Эйнара укрепляет связи со Снежным союзом.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_25_Player_Cynical=Наша знаменитая жрица, Вигдис Кайконнен, принадлежит к одному из старейших их кланов.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_26_Beric_NPC=Её отец погиб, когда она была здесь, в Эйнариуме.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_27_NOAUDIO_ChoiceA=Думаете, его убили сораки?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_28_NOAUDIO_ChoiceB=Кто она?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_29_NOAUDIO_ChoiceC=Что насчёт Снежного союза?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_3_Player_Paladin=Мы пришли, как только смогли.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_30_Player_ChoiceA=Почему вы связываете эту смерть с сораками?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31_Beric_NPC=Лорда Кайконнена похитили, его держали в тайном доме…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31b_Beric_NPC=Они подробно изучали его поведение, его речь, его пищевые привычки…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_32_Player_ChoiceA=Они хотели скопировать его!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_33_Beric_NPC=Похоже на то. Его нашёл один из его капитанов. Он убил нескольких сораков.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_34_Beric_NPC=К сожалению, лорда не удалось воскресить.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_35_Player_ChoiceB=Что вы можете рассказать о Вигдис?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_36_Beric_ChoiceB=Что ж, она — опытная боевая жрица из Ордена щита…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_37_Beric_ChoiceB=Она принимала участие в нескольких экспедициях в Пустоши.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_38_Beric_ChoiceB=Она мудра и сильна, мы все равняемся на неё.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_39_Beric_ChoiceB=Боюсь, сейчас она немного потрясена смертью своего отца.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_4_Beric_NPC=Благодарю! Должно быть, у вас много вопросов.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_40_Player_ChoiceC=Думаете, сораки планируют захватить Снежный союз так же, как они захватили Галливан?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_41_Beric_ChoiceC=Да, боюсь, именно этого и стоит от них ожидать.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_42_Beric_ChoiceC=Разница в том, что сейчас мы знаем, что они здесь…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_43_Beric_ChoiceC=Знаем, как они действуют.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_44_Player_Authority=Мы должны во всём разобраться — нельзя позволять марионеткам сораков захватывать княжество!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_45_Beric_NPC=Леди Вигдис вечером отправится домой со своей свитой.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_46_Beric_NPC=Мне было бы куда спокойнее, если бы вы были рядом с ней.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_47_Beric_NPC=Они могут быть нацелены и на неё. Вероятно, все вожди кланов в опасности.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_48_Beric_NPC=Политика Снежного союза крайне сложна. Вам придётся плавать с настоящими акулами.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_49_Player_Cynical=Думаю, мы с этим справимся. В конце концов, мы пережили Совет Наследия.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_5_NOAUDIO_ChoiceA=Корона останется здесь?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_50_Beric_NPC=Вне всяких сомнений.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_51_Beric_NPC=Вы — герои Масгарта. Ваша репутация говорит сама за себя, а ваша миссия священна — пусть никто не помешает вам выполнить долг!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_52_Player_Authority=Можете положиться на нас, маршал!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_53_Beric_NPC=Спасибо!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_54_Beric_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_6_NOAUDIO_ChoiceB=Какова ситуация с Галливаном?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_7_NOAUDIO_ChoiceC=Сораки развязали войну?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_8_Player_ChoiceA=Вы хотите оставить Корону Магистра здесь?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_9_Player_ChoiceA=Точно. Хоть теперь это и реликвия прошлого…
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Failure_01=<i>Крупная книга открыта на странице с цветастыми и изящными иллюстрациями. Рисунки на полях невероятно красивы, но само содержимое книги озадачивает.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Success_01=<i>Книга открыта на занимательной странице. Вы используете своё знание религии и литературы и понимаете, что на ней содержится крайне информативная монография о жрецах Эйнара.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Einar_Statue=<i>Внушительная и величественная статуя божественного воина гордо стоит в полном обмундировании и держит щит, украшенный огненным крестом. Вид статуи вселяет в окружающих чувство незыблемого спокойствия.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_01=Значит, это называется «Доминионом»?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_02=Да, это большая, полностью изолированная долина к западу от Копаранна.
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_03=Значит, наклёвывается новое дельце?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_04=Что ж, это опасное место, но я полагаю, что Галар Голдентонг не упустит такую возможность.
Narration/&DLC3_EinareumArrival1_Beric_NPC=У меня появились дела, которые не терпят отлагательств…
Narration/&DLC3_EinareumArrival2_Beric_NPC=…вы весь день были в пути. Вам следует отдохнуть. Мы поговорим завтра утром.
Narration/&DLC3_EinareumArrival3_Player_Any=Хорошо, где мы можем развернуть лагерь?
Narration/&DLC3_EinareumArrival4_Beric_NPC=Вы что, смеётесь надо мной?
Narration/&DLC3_EinareumArrival5_Beric_NPC=Мы подготовили комнату специально для вас. Прошу, чувствуйте себя как дома.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Beric_NPC=Я буду держать вас в курсе политической ситуации.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Player_Any=Спасибо, маршал.
Narration/&DLC3_EinareumArrival7_Beric_NPC=Письма из Эйнариума всегда достигают места назначения.
Narration/&DLC3_EinareumArrival8_Beric_NPC=Взамен, если это возможно, я попрошу вас держать меня в курсе ваших успехов.
Narration/&DLC3_EinareumMorning1_Beric_NPC=Вот и вы!
Narration/&DLC3_EinareumMorning2_Player_Any=Маршал, мы рады вновь видеть вас.
Narration/&DLC3_EinareumMorning3_Beric_NPC=Взаимно, друзья мои.
Narration/&DLC3_EinareumMorning4_Beric_NPC=Я вызвал вас не как член Совета Наследия…
Narration/&DLC3_EinareumMorning5_Beric_NPC=…но как хранитель света перед лицом тьмы.
Narration/&DLC3_Elevator_End_1_Player_Any=Мы обнаружили предателя. Можно сосредоточиться на ремонте.
Narration/&DLC3_Elevator_End_2_Engineer_NPC=Отличные новости. Спасибо за помощь!
Narration/&DLC3_Elevator_End_3_Player_Any=Не забывай: с тебя кружка крепкого.
Narration/&DLC3_Elevator_End_4_Engineer_NPC=Да, конечно. Увидимся в таверне!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_Player_Any=Это ты инженер, построивший лифты?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_YoungDwarf_NPC=Что ж, впечатлений мне хватило. Спасибо за приключение, друзья.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_10_Engineer_NPC=По пиву. Каждому.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_11_Engineer_NPC=Простите, этот лифт не работает. Используйте другой.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_12_Engineer_NPC=Мы его починим. Нам нужно ещё немного времени.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_13_Engineer_NPC=Видите? Лифт отремонтирован. Доступ в церемониальный зал восстановлен.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_14_Player_Any=Что случилось с этим лифтом?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_Engineer_NPC=Да, они — моя вечная гордость.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_YoungDwarf_NPC=Я возвращаюсь домой.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3_Player_Any=Что с ними случилось?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3b_Player_Any=Как пожелаешь. Будь начеку, ладно?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_Engineer_NPC=Думаю, диверсия.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_YoungDwarf_NPC=Буду!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_5_Player_Any=Серьёзное обвинение.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_6_Engineer_NPC=Это сделал кто-то из местных, я уверен.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_7_Engineer_NPC=Я бы отремонтировал, но этот подлец снова всё сломает.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_8_Player_Any=Что если мы найдём… виновника?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_9_Engineer_NPC=Что ж, тогда за мной будет должок.
Narration/&DLC3_Elora_Banter=Идите…
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_1_Elder_NPC=Ха-ха-ха! Глупцы!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_2_Elder_NPC=Вы опоздали!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_3_Elder_NPC=Вам, жалким смертным, не остановить Архипалача!
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Player_Any=Мы хотим встретиться с вождём клана.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Rivers_NPC=Генерал Блант на фронте. Вам ведь известно о войне, верно?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Kelariel_NPC=Старейшина Шарпмайнд в поселении к западу отсюда.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Rivers_NPC=Там хорошая дорога, но дальше на востоке сплошь грязь и кровь.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Player_Any=Там большие врата?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Rivers_NPC=Боюсь, другого пути нет.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Kelariel_NPC=Ни в коем случае. Старейшина терпеть не может манакалонскую магию.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Rivers_NPC=Да пребудет с тобой свет.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_5_Kelariel_NPC=Да пребудет с тобой свет.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal1_Player_Selfpres=$Я так и [genspeak#m знал#f знала#nb знали]!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal2_Player_Mean=$Правда? Чего [genspeak#m молчал#f молчала#nb молчали] тогда?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal3_Player_Lawful=Меня больше беспокоит тот факт, что сораки объединились с демонами.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal4_Player_Friendly=Так или иначе мы всё равно не знаем, что случилось с Шарпмайндом.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal5_Player_Selfpres=Нужно возвращаться. Это мог быть отвлекающий манёвр.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival1=Мы на месте — эльфийские поселения.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival2=Отлично.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival3=Слишком много высших эльфов для территории лесных.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses1=Откуда здесь столько мёртвых животных?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses2=Думаю, это значит, что мы уже близко…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses3=Клянусь богами, какая вонь!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder1_Elder_NPC=Вы уже вернулись? Всё готово?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10_NOAUDIO_ChoiceA=Узнаем после вашей смерти.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceA=Вот и нет.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceB=Конечно, делайте, что хотите, но времени мало.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder11_NOAUDIO_ChoiceB=Мы разберёмся.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder12_Player_ChoiceA=Когда вы умрёте, мы узнаем, кто был прав.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder13_Player_ChoiceB=Надо как следует во всём разобраться. У нас нет права на ошибку.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder14_Elder_NPC=Как пожелаете.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder2_Player_Authority=Ещё нет.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder3_Player_Authority=Мы поговорили с Грейбиром. Он совсем не похож на эльфа, о котором вы говорили.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder4_Elder_NPC=Серьёзно? И какую же ложь он вам скормил?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder5_Player_Authority=То старое манакалонское здание… Вы там бываете?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6_Elder_NPC=Ясно…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6B_Elder_NPC=Правда?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7_Elder_NPC=Вы считаете, что я оборотень? Сорр-Аккат, или того хуже?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7B_Elder_NPC=Вы и правда считаете меня оборотнем? Я разочарован.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8_Player_Authority=Это мы и пытаемся выяснить.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8B_Player_Authority=Это неубедительный ответ.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9_Elder_NPC=Я предупреждал о коварстве этого эльфа… но решать вам.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9B_Player_Authority=Думаю, нам стоит взглянуть на то старое манакалонское здание.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorHighDistrict=Должно быть, это какой-то музей. Избежим неприятностей.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorRuins=Занимательная дверь… Она закрыта.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_01=Лучше уходить.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_02=Если вы останетесь, эльфы убьют вас.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego1_Dragonborn_NPC=Держись!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego10_Dragonborn_NPC=Вы совершаете большую ошибку.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego11_Player_Authority=В округе исчезают собиратели.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego12_Player_Authority=И ты хочешь, чтобы мы просто ушли?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego13_Dragonborn_NPC=Мне вам нечего сказать.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego14_Player_Draconic=Пожалуйста, мы просто хотим задать пару вопросов.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego15_Dragonborn_NPC=Одними вопросами никто не ограничивается.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego16_Player_Draconic=Ты знаешь, что произошло с пропавшими жителями?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego17_Dragonborn_NPC=Здесь полно монстров.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego18_Player_Friendly=Включая тебя?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego19_Dragonborn_NPC=Я защищаю друзей. Мать и её дитя.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego2_Player_Authority=Кто ты?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego20_Player_Draconic=Твои друзья убивают местных?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego21_Dragonborn_NPC=Матери нужно питаться.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego22_Player_Draconic=Хорошо это не закончится. Эльфов много, они придут сюда мстить.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego23_Player_Draconic=Твоим друзьям стоит уйти, иначе прольётся кровь.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego24_Dragonborn_NPC=Ладно. Мы найдём другое убежище.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego25_Player_Draconic=Это правильное решение.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego26_Dragonborn_NPC=Пусть приходят. Это наш дом!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego27_Player_Draconic=Это ошибка.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego28_Dragonborn_NPC=Это вы ошибаетесь.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego29_Dragonborn_NPC=Эльфы живут среди листвы. Зачем им спускаться туда, где охотимся мы?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego3_Dragonborn_NPC=Моё имя не имеет значения. Вам тут не рады.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego30_Player_Draconic=Им всего лишь нужны грибы и корни.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego31_Player_Draconic=Подожди… А когда твои… друзья выходят на охоту?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego32_Dragonborn_NPC=С рассветом. Лучшее время для поиска зимних волков.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego33_Player_Draconic=Может, вы будете ходить по лесу днём, а эльфы — ночью?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego34_Dragonborn_NPC=Пожалуй, это возможно.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego35_Player_Draconic=Тогда договорились! Мы скажем эльфам не спускаться сюда днём.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego36_Dragonborn_NPC=Надеюсь, что это сработает. Спасибо вам.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego4_NOAUDIO_Authority=Ты имеешь отношение к исчезновениям?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego5_NOAUDIO_Draconic=(На драконьем) Пожалуйста, мы лишь хотим поговорить.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego6_NOAUDIO_Violence=Объяснись или умри.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego7_NOAUDIO_Friendly=Говори, или мы натравим на тебя эльфов.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego8_Player_Friendly=Как знаешь. Сюда всё равно скоро придут эльфы.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego9_Player_Violence=Мы не уйдём, пока не получим ответ.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_1_Player_Friendly=О нет…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_10_Advisor_NPC=Наследника для Пакта Когтя?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_11_Advisor_NPC=У него были определённые планы на Диссалима.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_12_Advisor_NPC=Очевидно, он не может принять присягу.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_13_Advisor_NPC=Значит, его место займу я. Я отвечу на зов и проголосую в парламенте. Можете мне довериться.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_14_Advisor_NPC=Что ж, увидимся там.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_15_Advisor_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_2_Player_Pragmatic=Всё это — ради голоса…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_3_Player_Friendly=Мы подвели его…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_4_Player_Pragmatic=Сейчас это ни к чему. Надо сосредоточиться на задании.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_5_Advisor_NPC=Мастер Шарпмайнд!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_6_Player_Friendly=Простите, мы слишком поздно об этом узнали.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_7_Advisor_NPC=Это не ваша вина… Я тоже там был и ничего не увидел.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_8_Player_Friendly=Мне не хочется утруждать вас, но…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_9_Player_Friendly=У него не было наследника?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn1_Player_Authority=Дело сделано! В лесу снова безопасно.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn10_Player_Cynical=Какая неожиданность…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn11_Elder_NPC=Я бы с удовольствием встретился с другими вождями и проголосовал…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn12_Elder_NPC=Но я не могу покинуть поселения…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn13_Player_Authority=Почему?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn14_Elder_NPC=Шайка молодых эльфов возомнила себя высшей расой и пытается устроить переполох.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn15_Player_Authority=Что?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn16_Elder_NPC=Они все балбесы, а то и хуже.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn17_Elder_NPC=Они верят, что нужно вернуть времена Манакалона.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn18_Player_Cynical=Так отправьте их в Новую империю.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn19_Elder_NPC=Это не повод для шуток.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn2_Elder_NPC=Правда?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn20_Elder_NPC=Рабство, ненависть, чистки… Они во всё это даже не верят.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn21_Player_Cynical=Кто научил их думать так?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn22_Elder_NPC=Хороший вопрос. Кто-то явно постарался.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn23_Player_Violent=Сораки?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn24_Elder_NPC=Возможно. У всех нервы на пределе с тех пор, как началась война.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn25_Elder_NPC=Так или иначе я хочу, чтобы вы кое-что вернули.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn26_Elder_NPC=Неподалёку есть развалины эльфийского дома и мавзолей, построенный для эльфийки.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn27_Elder_NPC=Принесите мне её кольцо.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn28_Player_Lawful=Хотите, чтобы мы осквернили гробницу?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn29_Elder_NPC=Она бы разрешила, зная, что это поможет усмирить манакалонцев.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn3_Player_Violent=Там была пара букашек и драконов, обитавших в пещере неподалёку.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn31_Player_Authority=Не совсем. Если вы согласитесь не выпускать собирателей днём, то на них не будут… охотиться.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn32_Elder_NPC=Вы договорились с драконами?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn33_Player_Lawful=Вы знали, что там будут драконы?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn34_Elder_NPC=У меня были догадки.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn35_Player_Authority=В любом случае вы хорошо поработали. Мои люди будут выходить в лес только ночью.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn4_Elder_NPC=Скверные существа, отродья Катаклизма.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn5_Player_Authority=Тем не менее они довольно сильны.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn6_Elder_NPC=Но вы избавились от них?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn7_Player_Violent=Мы и не таких убивали.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn8_Elder_NPC=Ах, значит, вы настоящие герои!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn9_Elder_NPC=Увы, мне снова нужна ваша помощь.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain1_Elder_NPC=Друзья мои, как всё прошло? Оно у вас?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain10_Elder_NPC=Но кучка фанатиков выследила нас и отобрала её у меня.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain11_Elder_NPC=Я нашёл лишь её обугленное и изуродованное тело.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain12_Player_Friendly=Чудовища.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain13_Elder_NPC=Я был сломлен. Меня захлёстывали горечь и гнев.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain14_Elder_NPC=Когда был создан Снежный союз, я стал одним из его лидеров.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain15_Elder_NPC=Я сражался с империей Манакалон до тех пор, пока её не прикончил Разлом.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain16_Elder_NPC=А теперь всё по новой.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain17_Elder_NPC=Я никогда не говорил молодым эльфам то, что поведал вам.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain18_Elder_NPC=Я спою о своей жизни, чтобы они увидели правду.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain19_Player_Friendly=Надеюсь, что у вас получится. Не зря же вы столько пережили.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain20_Elder_NPC=Боги, я всё ещё вижу её лицо!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain21_Elder_NPC=Простите, на меня нахлынули эмоции.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain22_Elder_NPC=Позволите мне провести пару часов одному? Чтобы… собраться с духом.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain24_Player_Authority=Мы вернемся позже.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain25_Elder_NPC=Спасибо.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain3_Elder_NPC=Прекрасно! Прекрасно!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain4_Player_Nosy=Как это поможет остановить манакалонских фанатиков?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain5_Elder_NPC=Оно подарит мне вдохновение поделиться эмоциями с помощью музыки.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain6_Elder_NPC=Я ведь бард с тысячелетним стажем.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain7_Elder_NPC=Единственный сын богатой семьи из Манакалона.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain8_Elder_NPC=Когда я влюбился в рабыню и уехал жить с ней неподалёку отсюда…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain9_Elder_NPC=То думал, что освободился от гнёта империи.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb2_Player_Friendly=Да. А ещё мы встретили дух вашей жены.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb3_Elder_NPC=Что?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb4_Player_Friendly=Её душа не могла обрести покой, пока империя существовала.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb5_Player_Friendly=Но узнав, что вы сделали, она присоединилась к Марайке.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb6_Elder_NPC=Ах, сразу вспоминаются былые деньки.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter29_Player_Nosy=Что произошло с добрым старым эльфом?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter30_Player_Pragmatic=Поговорим с Грейбиром, не принимая поспешных решений.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder1_Player_Friendly=Мастер Шарпмайнд, вы в порядке?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder10_Player_Lawful=Произошедшее доказывает, что времени нет!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder11_Elder_NPC=Простите… клан для меня важнее!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder12_Player_Friendly=Разве ваше вдохновение барда не помогло переубедить народ?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder13_Elder_NPC=Скажем так — оно помогло отделить зёрна от плевел.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder14_Elder_NPC=Однако есть группка эльфов, которых мне не удастся вразумить.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder15_Elder_NPC=Охотники Грейбира. Они собираются в Сосновой чаще и плетут заговоры об эльфийском превосходстве.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder16_Elder_NPC=Боюсь, что они захватят поселения, если я отбуду в Валкароккопун.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder17_NOAUDIO_A=Мы не убийцы!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder18_NOAUDIO_B=Смерть манакалонским фанатикам!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder19_NOAUDIO_C=Мы разделаемся с ними взамен на ваш голос.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder2_Elder_NPC=Благодаря вам. Эти сорр-акаты настолько же… ужасные, насколько мне рассказывали.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder20_Player_LawfulGood=Вы просите нас убить этих эльфов?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder21_Elder_NPC=Хотите вы этого или нет, битва неизбежна.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder22_Player_Violent=Манакалонские фанатики? Убьём их с удовольствием!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder23_Elder_NPC=Я не нахожу в этом удовольствия, это необходимость.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder24_Player_Pragmatic=Мы сделаем вашу грязную работу, если проголосуете за нашего кандидата.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder25_Elder_NPC=А вы циничнее, чем мне казалось. Ладно, я принимаю условия.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder3_Player_Authority=Где вы были?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder4_Elder_NPC=Отдыхал. Слыхал, Диссалим отвёл вас в мой старый дом.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder5_Player_Authority=Диссалим… оказался инкубом.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder6_Elder_NPC=Нет! Демоном?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder7_Player_Friendly=Эльф, которого вы знали, может быть всё ещё жив и находиться где-то поблизости.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder8_Elder_NPC=Будем надеяться. Так или иначе, наши беды ещё не закончились.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder9_Player_Lawful=Вы должны уделить внимание Пакту. Ему нужен Глашатай!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GettingBackRuins=Думаю, теперь мы сможем открыть дверь возле той странной колонны.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GhostDisappeared=Призрак исчез…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard1_Player_Authority=Нам нужно повидаться со старейшиной.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard10_Player_SpeakElvish=Дружище, дело срочное! Твоему клану угрожает опасность!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard11_ElderGuardCaptainFemale_NPC=Так и быть. Проходите к старейшине.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard12_NOAUDIO_NPC=Убедить на эльфийском
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard13_NOAUDIO_NPC=Жаловаться
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC_elvish=Эл наре во тил алси.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(На эльфийском) Сегодня он не принимает.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard3_Player_Formal=Что за чушь она сказала?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard4_Player_Normal=О чём это вы
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard5_Player_SpeakElvish=Она делает вид, что не знает всеобщий язык.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard6_Player_NonElvish=Эй, у нас серьёзный вопрос!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard7_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(На всеобщем) Старейшина примет вас завтра.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard8_Player_NonElvish=Это абсурд!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard9_Player_NonElvish=Вздор какой-то!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_HiddenDragon=Клянусь богами, здесь бы ещё один дракон!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_10_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1b_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_2_Player_Any=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_3_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_4_Informant_Player_Any=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_5_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_6_Player=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_7_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_8_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_9_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledFakeElder=Надо найти настоящего старейшину, скорее!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans1_Player_Authority=Да… Больше никаких любителей Манакалона.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans2_Elder_NPC=Превосходно!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans3_Elder_NPC=Мир восстановлен.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans4_Player_Authority=Что ж, теперь мы можем поговорить о том, зачем пришли?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost1_LeralynsGhost_NPC=Прочь!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost10_LeralynsGhost_NPC=Теперь лесные эльфы и высшие эльфы живут в гармонии.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost11_LeralynsGhost_NPC=Он сумел! Он воплотил нашу мечту!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost12_LeralynsGhost_NPC=Моя ярость испаряется…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost13_LeralynsGhost_NPC=Моя миссия подходит к концу…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost14_LeralynsGhost_NPC=Скажите ему… Что я горжусь им и обрела покой…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost15_LeralynsGhost_NPC=Передайте ему это кольцо…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost16_Player_Friendly=Подождите…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost2_Player_Friendly=Постойте! Мы не грабители!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost3_LeralynsGhost_NPC=Правда? И зачем же вы пришли? Почтить мою память?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost4_Player_Friendly=Нас послал Эстрогат Шарпмайнд.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost5_LeralynsGhost_NPC=Не смейте даже произносить его имя!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost6_Player_Friendly=Это правда! Он сказал, что вы поможете справиться с манакалонскими фанатиками.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost7_LeralynsGhost_NPC=Мой муж ещё жив?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost8_Player_Friendly=Ещё как! Правда… он уже староват.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost9_Player_Friendly=Он — уважаемый вождь, который поднял народ сражаться против империи.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MagicSchoolPlate=«Доступ ограничен: старая магическая школа манакалонской эры»
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder1_Player_Friendly=Мастер Шарпмайнд, у вас куча дел, судя по всему!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder10_Elder_NPC=Я сражался со смертью в Печальной войне! Так что не говори мне, что важно, а что — нет!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder11_Player_Friendly=Простите!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder12_Player_Authority=Давайте без грубостей.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder13_Elder_NPC=Мои люди исчезают в лесу.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder14_Elder_NPC=Кто-то похищает их.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder15_Elder_NPC=Если вам нужна моя помощь, заслужите её.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder16_Elder_NPC=Узнайте, что происходит с собирателями. Так не может продолжаться.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder17_Elder_NPC=Мы не сможем выжить без грибов и корней, что растут под кронами деревьев.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder18_Player_Violent=Поохотимся на монстров, а?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder19_Player_Authority=Ладно! Мы вмиг зачистим местность!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder2_Elder_NPC=В чём причина вашей спешки, чужаки?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder20_Elder_NPC=Посмотрим.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder3_Player_Authority=Пакт Когтя… Помните о нём?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder4_Elder_NPC=И что?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder5_Player_Scholar=Вы должны встретиться с остальными и выбрать нового Глашатая.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder6_Elder_NPC=У меня нет на это времени!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder7_Player_Authority=Пакт гораздо важнее, чем вы думаете.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder8_Elder_NPC=Не учи меня жизни, дитя!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder9_Elder_NPC=Я пережил Катаклизм, исчезновение маны!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Pillar=Это явно не лесные эльфы соорудили.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_1_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_2_Player_Any=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_3_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_4_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_5_Informant_Player_Any=
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder11_Elder_NPC=Я благодарю вас за содеянное.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder2_Elder_NPC=Да, вполне!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder3_Elder_NPC=Угроза серьёзнее, чем мне казалось!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder4_Player_Authority=Мы же говорили! Демоны за одно с сораками!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder5_Player_Authority=Пакт Когтя необходимо восстановить!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder6_Elder_NPC=Ладно. Я отправлюсь в Валкароккопун по первому зову. Даю слово.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder7_Player_Authority=Это всё, что нам нужно!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ShopOwnerBegsHelp=Сораки напали на поселение! Помогите нам!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear1_Player_Authority=Ты Грейбир?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear10_Greybear_NPC=Один из моих охотников увидел… нечто… пока вы были в развалинах.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear11_Greybear_NPC=У меня есть ключ от потайного входа манакалонского дома, что у моста.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear12_Player_Authority=Похоже на ловушку.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear13_Greybear_NPC=Шарпмайнда заметили, когда он выходил из этого дома.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear14_Greybear_NPC=Он туда никогда не ходит — держится лесных эльфов!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear15_Greybear_NPC=Или вы можете сделать то, для чего пришли.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear2_Greybear_NPC=Это я.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear3_Player_Authority=Говорят, у вас со старейшиной накопилось много разногласий.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear4_Greybear_NPC=И кто вам это сказал? Он?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear5_Greybear_NPC=Что-то не так. Приходилось слышать о шпионах сораков?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear6_Player_Authority=Что думаете?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear7_Greybear_NPC=Конечно же! Вы с ними сражались!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear8_Greybear_NPC=Если у вас есть способ обличить их, советую проверить Шарпмайнда.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear9_Player_Authority=Думаешь, он из сораков?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor1_Player_Authority=Где мастер Шарпмайнд?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor10_Advisor_NPC=Если изволите, я бы хотел, чтобы вы сопроводили меня туда.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor11_Advisor_NPC=У меня есть запасной ключ.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor2_Advisor_NPC=Никто не знает. В том-то и проблема.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor3_Player_Authority=Он сказал, что убедит перебежчиков.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor4_Advisor_NPC=Ну, он прошёл по поселениям со своей песней о Печальной войне.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor5_Advisor_NPC=Поведал всем о Лералин…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor6_Advisor_NPC=Но потом куда-то исчез…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor7_Advisor_NPC=Однако у меня есть идея.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor8_Advisor_NPC=Он взял ключ от старого особняка.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor9_Player_Authority=Рядом с гробницей его жены? Мы его видели.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd1=Нам обманули!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd2=Держу пари, нас отвлекли и специально выманили из поселения. Идём обратно!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_TraitorWaitingAtDoor=Если вы не против, я подожду здесь.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Goods=Превосходный ассортимент товаров является показателем процветающей торговли между кланами Снежного союза. На некоторых товарах нанесены транспортные маркировки Турвамалиннов и Валкароккупунов.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Mausoleum=На этом красивом здании висит табличка с манакалонской надписью. Должно быть, это мавзолей. Какие тайны могут храниться внутри? Кто покоится в этих тёмных глубинах?
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_SylvanElves_Architecture=Мастерски построенные из живого дерева изысканные хижины эльфийского поселения свидетельствуют о способности лесных эльфов приспосабливаться к окружению.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Tree=Гигантикус соластенсис, что означает «огромное эльфийское домашнее дерево». Кольца этих деревьев свидетельствуют о том, что они способны прожить до десяти тысяч лет. Об их огромной силе ходят легенды.
Narration/&DLC3_Epilogue_1_Helia_base=Наконец наши герои вышли из больших врат в Белом городе…
Narration/&DLC3_Epilogue_10_Helia_SavedRoyals=У границы Галливана ходят слухи о том, что истинный король и его семья предпринимают дипломатические усилия по прекращению войны.
Narration/&DLC3_Epilogue_11_Helia_BluntElected=Генерал Блант всеми силами пытается избежать бессмысленного кровопролития и заключить мир.
Narration/&DLC3_Epilogue_12_Helia_AshdownElected=Невзирая на недавние события, на границе бушует война, в ходе которой генерал Эшдаун беспощадно мстит всем, кто сражался на стороне сораков.
Narration/&DLC3_Epilogue_13_Helia_EstorgathElected=Эстрогат Шарпмайнд сдержал слово и учредил обязательные уроки по истории Манакалона…
Narration/&DLC3_Epilogue_14_Helia_EstorgathElected=…чтобы впредь никто не забывал о трагедии, которой обернулось правление его предков.
Narration/&DLC3_Epilogue_15_Helia_EstorgathElected=Хеддлон Щёспелл незамедлительно сообщил об угрозе своему начальству.
Narration/&DLC3_Epilogue_16_Helia_base=Благодаря Гилмару в Турвамалинне процветает торговля.
Narration/&DLC3_Epilogue_17_Helia_base=Что приносит огромную пользу княжеству Масгарт.
Narration/&DLC3_Epilogue_18_Helia_MardukAlive=Мардук и его народ вернулись на ледяные земли севера…
Narration/&DLC3_Epilogue_19_Helia_GaveTrophyToGiants=…восстановив дружеские отношения с великанами.
Narration/&DLC3_Epilogue_2_Helia_leftsomeone=Все, кроме одного.
Narration/&DLC3_Epilogue_20_Helia_DidNotGiveTrophyToGiants=…продолжая опасаться великанов.
Narration/&DLC3_Epilogue_21_Helia_MardukDied=Под руководством Рольфа северный народ покинул союз.
Narration/&DLC3_Epilogue_22_Helia_MardukDied=Они вынуждены мириться с уязвлённой гордыней и жить в недоверии.
Narration/&DLC3_Epilogue_23_Helia_VigdisElected=Для Снежного союза наступила новая эра…
Narration/&DLC3_Epilogue_24_Helia_VigdisElected=…под руководством Вигдис Кайконнен…
Narration/&DLC3_Epilogue_25_Helia_VigdisElected=…эра справедливости и дружбы с княжеством Масгарт.
Narration/&DLC3_Epilogue_26_Helia_didntsavespeaker=…под руководством группы героев…
Narration/&DLC3_Epilogue_27_Helia_didntsavespeaker=…закалённых бесчисленными битвами за будущее Соласты.
Narration/&DLC3_Epilogue_3_Helia_base=Они победили, и, благодаря их смелости, им удалось навеки закрыть демонические врата.
Narration/&DLC3_Epilogue_4_Helia_savedspeaker=Пакт Когтя больше не нужен, но его восставший из мёртвых Глашатай…
Narration/&DLC3_Epilogue_5_Helia_savedspeaker=…заручился поддержкой, необходимой для ведения Снежного союза в светлое будущее.
Narration/&DLC3_Epilogue_6_Helia_didntsavespeaker=Пакт Когтя больше не нужен, а его Глашатай был обречён на вечный сон.
Narration/&DLC3_Epilogue_7_Helia_base=Виолетта Голдчир хочет продолжить эксперименты Экзонайки по путешествиям между измерениями.
Narration/&DLC3_Epilogue_8_Helia_base=Быть может, однажды душу удастся выкрасть из измерения демонов?
Narration/&DLC3_Epilogue_9_Helia_NPC=
Narration/&DLC3_FamilyFound1_Helga_NPC=Снорри, это ты?
Narration/&DLC3_FamilyFound10_Player_Friendly=Можно использовать свиток или заклинание, чтобы спасти их?
Narration/&DLC3_FamilyFound11_Player_Medicine=Она вряд ли доживёт до утра.
Narration/&DLC3_FamilyFound12_Player_Friendly=Мы не спасли от смерти мать с ребёнком.
Narration/&DLC3_FamilyFound13_Player_Medicine=Ребёнок убежал…
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Marduk=Войну надо остановить. Нам надо её остановить.
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Player_Authority=Войну надо остановить. Нам надо её остановить.
Narration/&DLC3_FamilyFound2_Player_Medicine=Она бредит… Лихорадка.
Narration/&DLC3_FamilyFound3_Helga_NPC=Где мой муж?
Narration/&DLC3_FamilyFound4_Player_Authority=Он не смог прийти тебе на помощь, но мы рядом.
Narration/&DLC3_FamilyFound5_Marduk_NPC=Хельга, это я, Мардук. Мне жаль…
Narration/&DLC3_FamilyFound6_Player_Friendly=Он не выжил.
Narration/&DLC3_FamilyFound7_Helga_NPC=Не-е-ет, мой Снорри… У меня едва хватает сил выносить ребёнка…
Narration/&DLC3_FamilyFound8_Player_Authority=Ты беременна?
Narration/&DLC3_FamilyFound9_Player_Medicine=Ей срочно нужно помочь, иначе мы потеряем обоих.
Narration/&DLC3_FamilyRescue1_Helga_NPC=Спасибо за всё.
Narration/&DLC3_FamilyRescue2_Player_Medicine=Всё хорошо!
Narration/&DLC3_FamilyRescue3_Ketil_NPC=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_FamilyRescue4_Marduk_NPC=Береги себя, Хельга.
Narration/&DLC3_FamilyRescue5_Marduk_NPC=Прости, нам не удалось спасти твою маму, Кетил.
Narration/&DLC3_FamilyRescue6_Player_Friendly=Нам очень жаль, что твою маму не удалось спасти.
Narration/&DLC3_FamilyRescue7_Player_Authority=Я вижу дым. Надо проверить, что там.
Narration/&DLC3_Final_Decision_1_Player_Selfpres=Эта штука… мертва? Взаправду?
Narration/&DLC3_Final_Decision_10_Gatekeeper_NPC=Да, есть один способ.
Narration/&DLC3_Final_Decision_11_Player_Violent=Кто это?
Narration/&DLC3_Final_Decision_12_Gatekeeper_NPC=Я Привратник. Вы хотите переместиться, а мне нужна душа для активации врат.
Narration/&DLC3_Final_Decision_13_Gatekeeper_NPC=В измерении демонов души заменяют ману.
Narration/&DLC3_Final_Decision_14_Player_Any=Даже не думай об этом!
Narration/&DLC3_Final_Decision_15_Gatekeeper_NPC=Вы можете использовать свою душу, но тогда и переместиться не удастся.
Narration/&DLC3_Final_Decision_16_Gatekeeper_NPC=Один останется, остальные уйдут.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_NOAUDIO=Я останусь.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_Player=Я останусь.
Narration/&DLC3_Final_Decision_18_Player_Any=Тебе не обязательно это делать.
Narration/&DLC3_Final_Decision_19_Player_Any=Идите, времени мало.
Narration/&DLC3_Final_Decision_2_Player_Paladin=А Сорр-Тарр?
Narration/&DLC3_Final_Decision_20_Player_Any=Мы вернёмся за тобой! Не сомневайся.
Narration/&DLC3_Final_Decision_21_Player_Any=Я знаю, вы справитесь.
Narration/&DLC3_Final_Decision_22_Player_Any=Да пребудет с тобой свет.
Narration/&DLC3_Final_Decision_23_Player=Используем душу Глашатая.
Narration/&DLC3_Final_Decision_24_Player_Paladin=Нет… мы не можем!
Narration/&DLC3_Final_Decision_25_Player_Logical=Мы вернёмся, мы найдём способ.
Narration/&DLC3_Final_Decision_3_Player_Logical=Простой аватар…
Narration/&DLC3_Final_Decision_4_Player_Violent=Что ж, было весьма приятно надавать ему по морде.
Narration/&DLC3_Final_Decision_5_Player_Logical=Смотрите, кажется, это душа Глашатая!
Narration/&DLC3_Final_Decision_6_Player_Paladin=Душа… в шаре?
Narration/&DLC3_Final_Decision_6b_Player_Paladin=Это… душа Глашатая! Мы нашли её!
Narration/&DLC3_Final_Decision_7_Player_Selfpres=Что случилось?
Narration/&DLC3_Final_Decision_8_Player_Violent=Врата перестали работать.
Narration/&DLC3_Final_Decision_9_Player_Logical=Должен быть способ восстановить их.
Narration/&DLC3_Freed_Gallivan_Prisoners=Спасибо! Мы вернёмся в Валкароккопун!
Narration/&DLC3_FrozenAqueduct_Observable_Caravan=Уничтоженный караван и разбросанные за ним вещи и припасы свидетельствуют о необходимости бежать от жуткой надвигающейся опасности.
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Alarm=На нас напали!
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Banter_BurningTent=Надо найти другой путь.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_10_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_11_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_12_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_2_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_3_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_4_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_5_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_6_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_7_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_8_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_9_Darol_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Camp=Тяжкое зрелище. Палатки, будто сбившиеся в кучу в поисках тепла и безопасности, лежали среди опустошённых руин. На холодном, полном пепла ратном ветру развевается потрёпанное знамя Итайненов вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Catapult=Эта разрушенная галливанская катапульта олицетворяет собой ход ожесточённой войны и является символом медленного продвижения Снежного союза.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Banner=Зелёное знамя Галливана. Зелёный щит, разделённый изогнутой чёрной линией, символизирует реку Фалафин, а чёрный круг в центре — это Дун-Химрот, островная столица Галливана.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Tower=На это прочной галливанской осадной башне видны следы когтей троллей и жуткие отпечатки гигантских лап. Должно быть, они используют этих огромных существ для перемещения тяжёлых осадных башен.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Glendale_Castle=Многовековые могучие стены замка Глендейл пережили множество конфликтов и войн, однако его выгодное расположение стало причиной его краха в разгар конфликта между Снежным союзом и Галливаном.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_House=Дом, разрушенный до основания снарядом осадной машины. Среди развалин лежат вещи бывших хозяев дома, лишившиеся защиты от бушующей стихии. Это суровое напоминание о множестве жизней, загубленных в ходе войны.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Outpost=Отряд одолевает странное чувство дежавю во время исследования этого места. В нём есть элементы, напоминающие манакалонский аванпост. Где им доводилось видеть подобное?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_1_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_10_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_11_NOAUDIO_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_12_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_13_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_14_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_15_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_16_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_17_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_18_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_2_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_3_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_4_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_5_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_6_NOAUDIO_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_7_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_8_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_9_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_1_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_2_Denila_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_1_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_10_Player_Authority=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_11_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_12_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_13_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_14_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_15_Player_Authority=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_16_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_17_Player_Authority=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_18_Player_Cynical=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_2_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_3_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_4_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_5_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_6_Player_Cynical=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_7_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_8_Player_Authority=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_9_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_1_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_2_Petra_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_1_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_10_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_11_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_12_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_13_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_14_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_2_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_3_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_4_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_5_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_6_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_7_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_8_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_9_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_1_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_2_Karsen_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_1_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_10_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_11_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_12_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_2_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_3_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_4_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_5_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_6_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_7_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_8_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_9_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_1_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_2_Jaden_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_1_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_10_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_11_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_12_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_13_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_14_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_15_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_16_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_2_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_3_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_4_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_5_Player_Any=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_6_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_7_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_8_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_9_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_17_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_18_Zarmir_NPC=
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_1_Player_Authority=Капитан Эшдаун!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_12_Player_ChoiceC=Они пленили гражданских из вашего клана.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_14_CaptainAshdown_ChoiceC=Ясно. Вы спасли их?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_17_Player_ChoiceE=Нет, они погибли во время битвы.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_18_CaptainAshdown_ChoiceE=Жаль…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_19_CaptainAshdown_NPC=На войне без жертв не обойтись.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_2_CaptainAshdown_NPC=Вы вернулись! Как всё прошло?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_20_Player_ChoiceF=Спасли.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_21_CaptainAshdown_ChoiceF=Чудесно!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_22_CaptainAshdown_ChoiceF=Иначе и быть не могло.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_23_Player_Authority=Генерал вернулась?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_24_CaptainAshdown_NPC=Ещё нет.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_25_CaptainAshdown_NPC=Дайте ей время, Саламандра сильна, но её старые кости рано или поздно скуёт мороз.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_26_CaptainAshdown_NPC=Отдохните. Это ещё далеко не конец.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_27_Player_Cynical=Старые кости, да?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_28_Player_Insight=Звучит весьма амбициозно.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_29_Player_Authority=Не делайте поспешных выводов!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_30_Player_Pragmatism=В одном он прав: нам надо отдохнуть.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_5_Player_ChoiceA=Успешно. Солдаты в замке Глендейла остались без провианта.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_7_CaptainAshdown_ChoiceA=На вас всегда можно положиться.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_8_CaptainAshdown_ChoiceB=Что? Как это произошло?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_9_CaptainAshdown_ChoiceB=Удалось избежать проблем?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_1_CaptainAshdown_NPC=Отлично сработано. Вы оправдали свою репутацию.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_10_Player_Authority=Мы можем разобраться.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_11_Player_Authority=Мы… обладаем особыми навыками в области поиска предателей.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_12_CaptainAshdown_NPC=Вы бы здорово нам помогли.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_2_Player_Friendly=Ничего особенного, капитан.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_3_Player_Authority=Вы находитесь под крайне серьёзным давлением.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_4_CaptainAshdown_NPC=Мы постоянно повторяем это парламенту.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_5_CaptainAshdown_NPC=Здесь явно что-то не так.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_6_CaptainAshdown_NPC=Уже далеко не в первый раз враг наносит удар в самый неожиданный момент.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_7_Player_Selfpres=Думаете, вас кто-то предал?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_8_CaptainAshdown_NPC=Я в этом не сомневаюсь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_9_CaptainAshdown_NPC=Кто-то делится с врагом информацией.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_1_CaptainAshdown_NPC=Вы вернулись. Вы приняли решение?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_10_Player_ChoiceC=За это преступление предусмотрено особое наказание.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_11_CaptainAshdown_ChoiceC=Вы хотите убить меня? Мы ведь сражались вместе!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_12_CaptainAshdown_ChoiceC=Я ошибался, считая вас героями.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_2_NOAUDIO_ChoiceB=Вы арестованы!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_3_Player_ChoiceA=Ещё нет.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_4_Player_ChoiceB=Да, мы не станем поддерживать вас.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_5_Player_ChoiceB=Вы арестованы за организацию восстания!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_6_CaptainAshdown_NPC=Как глупо! Но ладно, я не стану сопротивляться.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_7_CaptainAshdown_NPC=Смерть лучше заточения в собственной тюрьме!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_8_Player_Authority=Что ж, вы не оставляете нам выбора.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_9_Player_ChoiceC=Ваше предложение — предательство!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_Banter_Prisoner=Я недооценил вас…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_1_GeneralBlunt_NPC=Как ловко!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_10_GeneralBlunt_NPC=И да, теперь у меня будет время, чтобы проголосовать в парламенте.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_11_GeneralBlunt_NPC=Я прислушаюсь к вашим мнениям, когда придёт время отдать голос.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_2_GeneralBlunt_NPC=Я впечатлена — впервые вижу проявление такой мощи.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_3_Player_Friendly=Специально нас смущаете, генерал?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_4_GeneralBlunt_NPC=Простите, я не привыкла быть в отстающих.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_5_GeneralBlunt_NPC=Я не смогла предвидеть, что мы одержим верх на фронте всего за несколько дней.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_6_GeneralBlunt_NPC=Всё это — благодаря вам.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_7_Player_Authority=Для нас важен мир в Восточных королевствах…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_8_Player_Authority=…но вы знаете, почему мы здесь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_9_GeneralBlunt_NPC=Я ничего не забыла.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_1_CaptainAshdown_NPC=Это было невероятно…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_10_CaptainAshdown_NPC=Снежный союз благодарит вас, друзья мои.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_11_Player_Authority=Что ж, до встречи в Белом городе, капитан.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_2_CaptainAshdown_NPC=Хорошо, что вы не восстали против меня!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_3_Player_Authority=Выбор был непростой, но мы сделали это не просто так.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_4_CaptainAshdown_NPC=Да, да, я знаю.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_5_CaptainAshdown_NPC=Эта победа даёт нам контроль над регионом.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_6_CaptainAshdown_NPC=Я сейчас же отправлюсь в дом клана и заберу амулет.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_7_CaptainAshdown_NPC=Я по первому зову явлюсь на выборы в Белом городе.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_8_CaptainAshdown_NPC=Я даже проголосую по вашему указанию.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_9_Player_Authority=Мы об этом не просили, но спасибо.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_1_Player_Authority=Какая спокойная ночь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_10_CaptainAshdown_NPC=У нас нет на это времени.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_11_CaptainAshdown_NPC=Я с вам согласен.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_12_Player_Authority=Что вы предлагаете?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_13_CaptainAshdown_NPC=Клану нужен новый вождь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_14_CaptainAshdown_NPC=Кто-то, кто всеми силами будет защищать интересы союза.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_15_CaptainAshdown_NPC=Кто-то, кто будит чтить Пакт Когтя.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_16_NOAUDIO_ChoiceA=На себя намекаете?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_17_NOAUDIO_ChoiceB=А что насчёт войны?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_18_NOAUDIO_ChoiceC=Что, если мы поговорим с ней?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_19_NOAUDIO_ChoiceD=Хотите, чтобы мы её убили?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_2_CaptainAshdown_NPC=Наконец-то! Наши солдаты заслужили отдых.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_20_Player_ChoiceA=Вы хотите стать вождём?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_21_CaptainAshdown_ChoiceA=Вы бы получили мою полную поддержку в парламенте.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_22_Player_ChoiceB=Что насчёт удержания фронта? А замок?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_23_CaptainAshdown_ChoiceB=Ваша помощь пришлась бы кстати, но у меня есть более эффективный план. Вам больше не придётся тратить здесь время.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_24_Player_ChoiceC=Вы не боитесь, что мы расскажем ей о ваших амбициях?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_25_CaptainAshdown_ChoiceC=Я лишь предлагаю вам решение.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_26_CaptainAshdown_ChoiceC=Если откажетесь, я продолжу служить своему клану.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_27_CaptainAshdown_ChoiceC=Если скажете ей… она убьёт меня.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_28_Player_ChoiceD=Подождите, вы хотите, чтобы мы убили генерала Блант?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_29_CaptainAshdown_ChoiceD=Я знаю, что Саламандра не сложит командование. Она предпочтёт смерть.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_3_CaptainAshdown_NPC=Я хотел рассказать вам кое о чём.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_30_CaptainAshdown_ChoiceD=Думаю, она уже вернулась к маяку.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_31_CaptainAshdown_ChoiceD=Выбор за вами.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_4_CaptainAshdown_NPC=Вы видели генерала Блант в деле.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_5_Player_Authority=Она — истинная воительница.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_6_Player_Selfpres=Да, она умеет произвести впечатление.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_7_Player_Mean=Та ещё штучка.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_8_CaptainAshdown_NPC=Боюсь, она не даст вам того, чего вы хотите.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_9_CaptainAshdown_NPC=Если только вы не планируете захватить Галливан.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_1_GeneralBlunt_NPC=Вот так.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_10_GeneralBlunt_NPC=Удачи!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_2_GeneralBlunt_NPC=Мы должны схватить или убить вражеского генерала, который скрывается в замке.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_3_GeneralBlunt_NPC=Но сначала мы должны занять прилегающую территорию.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_4_GeneralBlunt_NPC=Как только вы откроете главные ворота замка, мы перейдём в наступление.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_5_GeneralBlunt_NPC=Скрытно или напролом — решать вам.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_6_GeneralBlunt_NPC=И ещё кое-что…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_7_GeneralBlunt_NPC=У схваченного вами предателя был документ с описанием тайного прохода в стенах.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_8_GeneralBlunt_NPC=С помощью него вы попадёте за стены замка.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_9_GeneralBlunt_NPC=Но внутри вы будете сами по себе.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_1_CaptainAshdown_NPC=Вот так.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_10_CaptainAshdown_NPC=Скрытно или напролом — решать вам.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_11_CaptainAshdown_NPC=И ещё кое-что…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_12_CaptainAshdown_NPC=У схваченного вами предателя был документ с описанием тайного прохода в стенах.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_13_CaptainAshdown_NPC=С помощью него вы попадёте за стены замка.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_14_CaptainAshdown_NPC=Но внутри вы будете сами по себе.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_15_CaptainAshdown_NPC=Удачи!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_2_CaptainAshdown_NPC=Мы должны схватить или убить вражеского генерала, который скрывается в замке.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_3_CaptainAshdown_NPC=Но сначала мы должны занять прилегающую территорию.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_4_CaptainAshdown_NPC=К счастью, мои маленькие друзья могут помочь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_5_CaptainAshdown_NPC=Если найдёте пень на поле или, может быть, даже внутри форта, ударьте по нему этим.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_6_Player_Curious=Волшебная палочка? Для чего она?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_7_CaptainAshdown_NPC=Она призывает пару панцирниц, они будут сражаться на вашей стороне.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_8_Player_Cynical=Звучит весело.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_9_CaptainAshdown_NPC=Как только вы откроете главные ворота замка, мы перейдём в наступление.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1_GallivanOfficer_NPC=Стоять! Друзья или враги?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_10_GallivanOfficer_NPC=Вы правы. Я знал, что эта миссия обречена.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_11_GallivanOfficer_NPC=Думаете, мы боимся Снежного союза? Вы ошибаетесь!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_12_Player_ChoiceB=Вы должны немедленно сдаться!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_13_Player_ChoiceB=Если откажетесь, умрёте.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_14_Player_ChoiceC=Мы хотим купить свободу ваших пленных.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_15_Player_ChoiceC=Что насчёт ста золотых монет?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_16_Player_ChoiceC=Что насчёт тысячи золотых монет?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_17_Player_ChoiceC=Что насчёт пяти тысяч золотых монет?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_18_GallivanOfficer_NPC=Это шутка?! Мы ни за что не продадимся агентам Снежного союза!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_19_GallivanOfficer_NPC=Убейте их всех!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1b_GallivanOfficer_NPC=Я вижу, что вы не из Снежного союза.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1c_GallivanOfficer_NPC=Это вражеские солдаты, нас не беспокоит их самочувствие.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1d_GallivanOfficer_NPC=Так зачем вы пришли?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2_Player_Authority=Мы не хотим сражаться.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_20_GallivanOfficer_NPC=Что ж, деньги нам всегда нужны…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_21_GallivanOfficer_NPC=В этой войне всё равно нет смысла.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_22_GallivanOfficer_NPC=Ладно, забирайте пленных. Мы уйдём и отложим нашу смерть.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_23_Player=Мудрое решение. Идите с миром.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2b_Player_Authority=Ваши пленные замёрзнут до смерти в этих клетках.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_3_GallivanOfficer_NPC=Так что вам нужно?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_4_NOAUDIO_ChoiceA=Возвращайся домой.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_5_NOAUDIO_ChoiceB=Сдавайтесь или умрите!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_6_NOAUDIO_ChoiceC=Чтобы купить свободу ваших пленных.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_7_Player_ChoiceA=Мы настойчиво рекомендуем вернуться домой.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_8_Player_ChoiceA=Ваше место назначение окружено войском Снежного союза.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_9_Player_ChoiceA=Там вас ждёт только смерть.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_1_GeneralBlunt_NPC=Вы здесь? Я слышала о вашем задании.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_10_Player_ChoiceB=Не стоит отметать возможность проникновения сораков.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_11_GeneralBlunt_ChoiceB=Мой доверенный офицер…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12_GeneralBlunt_ChoiceB=Вы сможете арестовать его?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12b_Player_ChoiceB=Он ведь ваш заместитель. Вы не хотите сделать это лично?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12c_GeneralBlunt_ChoiceB=У меня встреча с моими офицерами…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12d__GeneralBlunt_ChoiceB=С офицерами, которые делают всё для победы в войне, а не строят заговоры против своего генерала.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12e_GeneralBlunt_ChoiceB=Поэтому у меня сейчас нет на это времени.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_13_Player_ChoiceB=Он ведь может напасть на нас.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_14_GeneralBlunt_ChoiceB=Пусть нападает.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_15_Player_ChoiceC=Вы освобождены от командования, генерал.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_16_GeneralBlunt_ChoiceC=О чём вы говорите?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_17_Player_ChoiceC=Капитан Эшдаун будет более… благоразумным вождём.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_18_GeneralBlunt_ChoiceC=Проклятый предатель! Стража!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_2_GeneralBlunt_NPC=Что-то срочное? Я не ожидала встречи с вами до наступления утра.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_3_NOAUDIO_ChoiceA=Поговорим позже.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_4_NOAUDIO_ChoiceB=Капитан Эшдаун — предатель!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_5_NOAUDIO_ChoiceC=Сложите с себя командование.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_6_Player_ChoiceA=Ладно, тогда поговорим утром.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_7_Player_ChoiceB=Медлить нельзя!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_8_Player_ChoiceB=Капитан Эшдаун попросил нас убить вас взамен на его поддержку в качестве будущего вождя клана.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_9_GeneralBlunt_ChoiceB=Что?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_1_CaptainAshdown_NPC=У вас получилось!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=Я добыл артефакт, который позволит мне призвать ценных союзников.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_11_CaptainAshdown_NPC=Когда будете готовы, выходите на восточную дорогу, я буду ждать вас.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_2_Player_Authority=Пакт Когтя имеет для нас решающее значение.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_3_CaptainAshdown_NPC=Да, да, амулет…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_4_CaptainAshdown_NPC=Только мне под силу занять место генерала Блант.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_5_CaptainAshdown_NPC=Учитывая наше участие в войне, клан без раздумий выберет меня.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_6_CaptainAshdown_NPC=Коготь будет передан в одно мгновение.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=Когда я окажусь в парламенте, я буду готов голосовать по вашему указанию.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_8_Player_Authority=Мы на это рассчитываем. Что насчёт нападения на замок Глендейл?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_9_CaptainAshdown_NPC=Мой план готов, дело за малым.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_1_Player_Authority=Генерал Блант?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=Да, генерал!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_2_GeneralBlunt_NPC=Не сейчас!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_3_Player_Authority=Это очень важно. Речь о Пакте Когтя.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_4_GeneralBlunt_NPC=Я знаю, кто вы. Лорд Риверс предупредил меня о вашем визите.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_5_GeneralBlunt_NPC=Пламя войны разгорается всё ярче… войны, вероятнее всего, устроенной вами!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_6_Player_Lawful=Вы не правы. Галливан прогнил раньше, чем мы что-либо сделали.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=Генерал, у нас нет времени! Войска Галливана уже близко!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_8_GeneralBlunt_NPC=Видите? Если не поможете, разговаривать придётся с нашими трупами!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_9_GeneralBlunt_NPC=Капитан Эшдаун, не могли бы вы проводить наших гостей?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_1_GeneralBlunt_NPC=Благодарю вас, друзья! Нам едва ли удалось бы справиться с войском Галливана без вашей помощи.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_10_GeneralBlunt_NPC=Что? У меня и так забот по горло!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_11_GeneralBlunt_NPC=Фанатики, ассасины сораков и даже великаны — все они атакуют наш фронт каждый проклятый день!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_12_GeneralBlunt_NPC=Теперь и демоны?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_13_GeneralBlunt_NPC=Да, это не ваша война, но вы должны помочь, чтобы заручиться моей поддержкой.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_14_GeneralBlunt_NPC=Отдохните, мы поговорим позже. Я буду на стене.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_15_Player_Selfpres=Выиграть войну? Серьёзно?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_16_Player_Authority=Мы можем выиграть пару сражений. Немного изменить положение сил…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_2_Player_Authority=Но мы здесь не для участия в войне.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_3_GeneralBlunt_NPC=Конечно, Пакт Когтя…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_4_GeneralBlunt_NPC=…Я сдержу слово, данное моими предками…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_5_GeneralBlunt_NPC=…но сейчас нам грозит серьёзная опасность.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6_GeneralBlunt_NPC=Ни один клан, кроме Кескайненов вартмеркинтов, не предпринял никаких действий в нашу поддержку.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6b_GeneralBlunt_NPC=По крайней мере, Валди Болдхенд остаётся верным другом союза.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_7_GeneralBlunt_NPC=Скажите, что я получу от Пакта, кроме потраченного в пути времени?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_8_Player_Authority=В этом и смысл! Если Пакт не будет восстановлен, над нами нависнет серьёзная угроза.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_9_Player_Authority=Демоны.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_1_GeneralBlunt_NPC=Вот и вы…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_10_GeneralBlunt_NPC=Сейчас он под контролем врага.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_11_Player_Cynical=Теперь я понимаю, с чем связан риск.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_12_GeneralBlunt_NPC=Туда направляется конвой с продовольствием.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_13_GeneralBlunt_NPC=Если нам удастся умыкнуть конвой у врагов из-под носа, мы здорово подорвём их боевой дух.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_2_GeneralBlunt_NPC=Успели обдумать моё предложение?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22_GeneralBlunt_NPC=Тем временем я нанесу удар по вражескому подкреплению, подходящему с юга.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22b_GeneralBlunt_NPC=Если всё получится, замок Глендейл будет уязвим для прямого наступления.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_23_GeneralBlunt_NPC=Сталь и честь, друзья!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_24_Player_Authority=Сталь и честь, генерал!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_3_Player_Authority=Есть ли какой-нибудь способ изменить ситуацию на фронте?..
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_4_Player_Authority=Чтобы вы могли уделить пару дней голосованию…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_5_GeneralBlunt_NPC=Да, есть один способ.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_6_GeneralBlunt_NPC=Я продумываю одну операцию, но она рискованная… Мало кто справится…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_7_GeneralBlunt_NPC=Но группе могучих героев она по плечу…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_8_Player_Mean=Довольно лестных речей, генерал. Мы знаем, на что способны.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_9_GeneralBlunt_NPC=Ладно. Есть одно место — развалины на выгодной возвышенности. Замок Глендейл.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_1_GeneralBlunt_NPC=Всё готово?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2_GeneralBlunt_NPC=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2b_Player=Он сдался. Мы не вправе осуждать его поступки.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_3_GeneralBlunt_NPC=Проклятые сораки хотят сделать с нами то же, что и с Тирмаром.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_4_GeneralBlunt_NPC=Заставляют убивать друг друга.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_5_Player_Authority=Мы много раз видели подобное.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_6_GeneralBlunt_NPC=В любом случае план нападения на замок Глендейл подготовлен.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_7_GeneralBlunt_NPC=Встретимся там.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_8_GeneralBlunt_NPC=Да пребудет с вами свет, друзья!
Narration/&DLC3_GallivanCastleGuard_spotted=Чужаки! Поднять тревогу!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis1_Vigdis_NPC=Чистого неба, герои Разлома.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis10_Player_Any=Хм-м.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis11_Vigdis_NPC=Надеюсь, вы взяли тёплую одежду.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis12_NOAUDIO_NPC=Спросить о геополитике
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis13_NOAUDIO_NPC=Спросить о правлении
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis14_NOAUDIO_NPC=Спросить об истории
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis15_Player_Any=Кажется, я припоминаю, что Антиквары из Снежного союза.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis16_Player_Any=Какова политическая позиция вашей страны?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis17_Vigdis_NPC=Союз — одна из трёх наций, окружающих княжество Масгарт…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis18_Vigdis_NPC=…мы опасались, что Новая империя нападёт, чтобы забрать дорогу Копперхед…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis19_Vigdis_NPC=…но на нас напал Галливан. Полагаю, за это стоит благодарить сораков.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis2_Player_Any=Леди Вигдис? Соболезнуем о вашем отце.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis20_Vigdis_NPC=Мы бы поддержали вас в борьбе с Новой империей, но Галливан…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis21_Vigdis_NPC=…эта война разделила нас. Мы оказались не готовы к угрозе с восточного фронта…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis22_Vigdis_NPC=…но многие из нас хотят установить дружеские отношения с княжеством.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis23_Player_Any=Кто управляет союзом?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis24_Vigdis_NPC=Власть разделена между кланами, а решения принимаются в нашем парламенте.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis25_Vigdis_NPC=У нас четыре великих дома, семей управляющих кланами.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis26_Vigdis_NPC=Мой дом, Кайконнены, управляет одним из пяти основных кланов, Южными стражами.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis27_Vigdis_NPC=«Эттилен вартмеркинт» на дварфском.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis28_Player_Any=Прошу, не заставляйте меня это повторять.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis29_Vigdis_NPC=Дальше хуже: наша столица — Валкароккопун, что означает «Город Белого Камня».
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3_Vigdis_NPC=Спасибо, я ценю вашу поддержку.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis30_Player_Any=Ограничимся Белым городом.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis31_Vigdis_NPC=Пойдёт.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis32_Player_Any=Как был основан Снежный союз?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis33_Vigdis_NPC=Он был основан, когда люди прибыли из Разлома.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis34_Vigdis_NPC=Снежные дварфы уже предоставляли убежище лесным эльфам…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis35_Vigdis_NPC=…поэтому было решено основать союз…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis36_Vigdis_NPC=…противостоящий империи Манакалон.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis37_Player_Any=Значит, союз полностью состоит из дварфов?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis38_Vigdis_NPC=Нет, но мы составляем большую его часть…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis39_Vigdis_NPC=Есть ещё кланы людей и эльфов.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3b_Vigdis_NPC=Это непросто, но нельзя быть слабой, ради него.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis4_Vigdis_NPC=Маршал Санблейз настоял на том, чтобы я вернулась домой вместе с вами.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis40_Player_Any=Что ж, спасибо за разъяснение, леди Вигдис.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis41_Vigdis_NPC=Знаете, меня не обязательно называть леди…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis42_Vigdis_NPC=…вы герои, а я всего лишь юная жрица.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis43_Player_Any=Некоторые из нас верят в благородство, миледи.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis44_Player_Any=Но для вас мы можем сделать исключение, Вигдис.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis45_Vigdis_NPC=Ясно, я не хочу портить… гармонию вашей группы.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis46_Vigdis_NPC=Я буду ждать снаружи. Скажите мне, когда будете готовы.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis5_Vigdis_NPC=Надеюсь, я не слишком многого прошу.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis6_Player_Any=Мы преследуем сораков. Если они решили проникнуть в Снежный союз, мы отправимся именно туда.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis7_Vigdis_NPC=Конечно! Сейчас нам нужна любая помощь.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis8_Player_Any=Мы ничего не знаем о вашей стране. Какая она?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis9_Vigdis_NPC=Ну, там холодно…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_1_Player_Any=Ну, что делаем дальше?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_2_Player_Any=Я всё думаю об оружие, сделанном Экзонайкой.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_3_Player_Any=О Сюзерене?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_4_Player_Any=Да. Он позволяет использовать истинное зрение. Вдруг он может обличить оборотня?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_5_Player_Any=Стоит попробовать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_1_Player_Any=Необнаружение… Такое не каждый день увидишь…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_2_Player_Any=Кажется, им есть что скрывать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_3_Player_Any=Желание что-то скрыть — не преступление.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_4_Player_Any=Ладно, кажется, у нас есть список подозреваемых. Поговорим с ними.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_5_Player_Any=Будьте готовы ко всему.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_1_Player_Any=Что ж, даже не знаю, что думать
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_2_Player_Any=У нас есть вероятные подозреваемые. Надо вернуться и надавить на них посильнее.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_3_Player_Any=Думаешь, нам хватит доказательств, чтобы обвинить кого-то?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_4_Player_Any=Надо обыскать это место. Там могут быть зацепки.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_5_Player_Any=Один из них определённо сорак, не будем себя сдерживать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_1_Brennen_NPC=Конечно, встреча с такими героями, как вы, — большая честь.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_10_Player_Any=Скажи, кто в гарнизоне кажется тебе наиболее подозрительным?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_11_Brennen_NPC=Что? Нет, я на такое не пойду.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_12_Brennen_NPC=Если он об этом узнает, он вечно будет меня ненавидеть!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_13_Player_Any=Значит, это «он»?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_14_Brennen_NPC=Что? Нет!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_15_Player_Any=Ну же, ты и так уже многое рассказал.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_16_Brennen_NPC=Что ж, ладно… он просто… странный, вот и всё.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_17_Player_Any=Имя?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_18_Brennen_NPC=Вейне Тайлер… он иногда странно себя ведёт…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_19_Brennen_NPC=…будто не понимает, как надо общаться.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_2_Brennen_NPC=Я Бреннен Лингард.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_20_Player_Any=Обычно соракские шпионы не допускают таких простых ошибок.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_21_Brennen_NPC=Ну вот! Я в этом ничего не смыслю.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_22_Player_Any=Мы ещё вернёмся.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_3_Player_Any=Что ж, Бреннен, мы полагаем, что здесь действует соракский шпион.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_4_Brennen_NPC=Что? Здесь? В форте?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_5_Brennen_NPC=Это невозможно! Командир узнал бы об этом!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_6_Player_Any=Они имитаторы, способные перевоплотиться в кого угодно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_7_Brennen_NPC=Некоторые вещи не сымитируешь.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_8_Player_Any=Может, уточнишь?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_9_Brennen_NPC=Хм… нет.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_1_Player_Any=Ладно, Бреннен, выкладывай.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_10_Brennen_NPC=Мы покидаем свои посты совсем ненадолго. Честно!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_11_Player_Any=Да, совсем-совсем ненадолго.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_12_Brennen_NPC=Я знаю, Вейне подозревает нас…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_13_Player_Any=Ладно, ты позоришь свой мундир, но, несмотря на это, ты вряд ли являешься тем, кого мы ищем.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_14_NOAUDIO_A=Мы берём тебя под арест.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_15_NOAUDIO_B=Мы к тебе вернёмся.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_16_Player_A=Мы берём тебя под арест, бросай оружие!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_17_Player_B=Это ещё не конец.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_18_Brennen_NPC=Что? Нет! Я невиновен!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_19_Player_Any=Живо снимай устройство необнаружения!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_2_Brennen_NPC=Что? Я не сорак!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_20_Brennen_NPC=Что, мой амулет? Вы из-за него меня подозреваете?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_21_Brennen_NPC=Вот! Можете разглядывать меня сколько угодно!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_22_Player_Any=Он человек.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_23_Brennen_NPC=Естественно!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_24_Player_Any=Мне жаль…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_25_Brennen_NPC=А мне-то как жаль!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_26_Player_Any=Чёрт… Гарред будет в ярости.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_27_Player_Any=Мы ничего не можем с этим поделать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_28_Player_Any=Очередная ошибка?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_29_Player_Any=Надо исправиться.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_3_Player_Any=Ты определённо что-то скрываешь, мы это точно знаем!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_4_Brennen_NPC=Но…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_5_Brennen_NPC=Ладно, ладно… но, прошу, не говорите командиру.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_6_Player_Any=Живо говори!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_7_Brennen_NPC=Я… В общем, у меня интрижка, ясно?!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_8_Player_Any=Что?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_9_Brennen_NPC=С Лорной. Мы тайно встречаемся в конюшне, когда кто-то из нас в карауле.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_1_Tea_NPC=Смирно!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_10_Player_Any=Да, и вы тоже.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_11_Tea_NPC=Но я верный солдат княжества.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_12_Player_Any=Разве кто-то утверждает обратное?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_13_Tea_NPC=У меня идеальный послужной список. Спросите командира.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_14_Player_Any=Станем.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_15_Player_Any=Что-то вы сильно разнервничались.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_16_Tea_NPC=А как иначе? Я потом и кровью строила свою карьеру!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_17_Tea_NPC=И на тебе…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_18_Player_Any=Вы подозреваете кого-нибудь?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_19_Tea_NPC=Конечно, Лорну…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_2_Player_Any=Вольно, солдат…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_20_Tea_NPC=…ночью она несколько раз покидала сторожевой пост.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_21_Tea_NPC=Я поймала её пару раз и доложила об этом.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_22_Tea_NPC=Командиру, кажется, всё равно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_3_Tea_NPC=Капрал первого класса Тэа Хорван, к вашим услугам!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_4_Player_Any=Что ж, капрал…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_5_Player_Any=…мы ищем соракского шпиона.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_6_Player_Any=Он здесь, среди ваших товарищей.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_7_Tea_NPC=Клянусь богами! Я под подозрением?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_8_Player_Any=Все под подозрением.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_9_Tea_NPC=Правда?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_1_Player_Any=Итак, Тэя…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_10_Tea_NPC=Не стесняйтесь!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_11_NOAUDIO_A=Сними устройство необнаружения.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_12_NOAUDIO_B=Мы вернёмся.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_13_Player_A=На тебя действует заклинания необнаружения. Мы отменим его.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_14_Player_B=Мы с тобой не закончили.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_15_Tea_NPC=Вы о моём амулете?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_16_Tea_NPC=Вы о нём говорите?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_17_Tea_NPC=Да пожалуйста… Вот! Используйте свою магию.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_18_Player_Any=Человек…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_19_Tea_NPC=Разумеется!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_2_Tea_NPC=Что теперь?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_20_Tea_NPC=Поскорее идите к командиру и скажите, что я не шпионка.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_21_Tea_NPC=Ваша некомпетентность запятнает мой безупречный послужной список!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_3_Player_Any=Почему ты так стараешься угодить командиру?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_4_Tea_NPC=Я хочу стать офицером!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_5_Tea_NPC=…Или амбиции вне закона?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_6_Player_Any=Или ты хочешь отвести от себя подозрения.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_7_Tea_NPC=Ладно, если хотите обвинить, обвиняйте.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_8_Tea_NPC=Покончим с этим.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_9_Tea_NPC=Убейте меня! Говорят, сораки принимают истинный облик после смерти.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_1_Lorna_NPC=Чистого неба.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_10_Player_Any=Мы рано или поздно узнаем.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_11_Player_Any=Ты в последнее время не замечала ничего… странного?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_12_Lorna_NPC=Странного? Например?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_13_Player_Any=Ну, может, кто-то из товарищей странно себя ведёт?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_14_Lorna_NPC=Вроде бы не припоминаю. Нет, всё как обычно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_15_Player_Any=Ты не торопишься нам помогать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_16_Lorna_NPC=А вы не торопитесь объяснить мне, что вы ищете.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_17_Player_Any=Соракского шпиона.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_18_Lorna_NPC=Благословенная Марайке!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_19_Lorna_NPC=Вы считаете меня шпионкой?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_2_Player_Any=Как тебя зовут, солдат?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_20_Player_Any=Возможно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_21_Lorna_NPC=Это возмутительно!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_22_Player_Any=И кто тогда шпион?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_23_Lorna_NPC=Мы закончили.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_3_Lorna_NPC=Лорна Майтен.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_4_Lorna_NPC=У меня проблемы?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_5_Player_Any=С чего бы это?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_6_Lorna_NPC=Не знаю, просто вы допрашиваете людей.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_7_Player_Any=Верно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_8_Player_Any=Если ты в чём-то хочешь признаться, сейчас самое время.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_9_Lorna_NPC=Я… Мне нечего сказать.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_1_Player_Any=Нам нужно поговорить.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_10_Lorna_NPC=Простите… Я знаю, я слаба…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_11_Lorna_NPC=Тут тяжело и одиноко…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_12_Lorna_NPC=Я знаю, на службе шашни недопустимы…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_13_Lorna_NPC=Но я не удержалась…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_14_Player_Any=Что?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_15_Lorna_NPC=Это Бреннен, мы встречаемся… по ночам, во время караула.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_16_NOAUDIO_A=Мы берём тебя под арест.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_17_NOAUDIO_B=Неважно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_18_Player_A=Всё, мы берём тебя под арест.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_19_Player_B=Можешь идти, пока что.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_2_Lorna_NPC=У меня есть выбор?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_20_Lorna_NPC=Нет, прошу! Я невиновна.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_21_Player_Any=Ты носишь устройство необнаружения. Тебе это не на руку.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_22_Lorna_NPC=Вот, смотрите, я его сниму. Вот! Видите? Я человек!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_23_Player_Any=Она говорит правду.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_24_Lorna_NPC=Хвала богам! Да, я не одна из них!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_25_Player_Any=Ладно, можете идти.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_3_Player_Any=Нет, конечно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_4_Player_Any=Говорят, по ночам ты иногда покидаешь свой пост.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_5_Lorna_NPC=Кто это сказал?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_6_Player_Any=Какая тебе разница? Это правда?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_7_Lorna_NPC=Мне нужно личное пространство. Мужчинам не понять.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_8_Player_Any=И почему тебе требуется больше времени, чем остальным?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_9_Player_Any=Брось, ты уже попалась.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_1_Weyne_NPC=Приветствую.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_10_Weyne_NPC=Это вот так вы допрашиваете людей? Спрашиваете, не сораки ли они?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_11_Player_Any=Это только начало, мы уже многих сораков вывели на чистую воду.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_12_Weyne_NPC=Да уж, я слышал о ваших свершениях.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_13_Player_Any=Что-то не очень впечатлён.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_14_Weyne_NPC=Простите, такой уж я. Меня часто называют странным.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_15_Weyne_NPC=Я лишь сын простого фермера, я вовсе не из богатеев или городских.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_16_Player_Any=Ты злишься на них?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_17_Weyne_NPC=Иногда.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_18_Weyne_NPC=Я им не нравлюсь.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_19_Weyne_NPC=Уверен, если спросите их, все они укажут именно на меня.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_2_Player_Any=Чистого неба, солдат.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_20_Player_Any=Как ты считаешь, кто мог бы оказаться предателем?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_21_Weyne_NPC=Не знаю… Лорна, она та ещё подхалимка.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_22_Weyne_NPC=Может, Бреннен. Он точно что-то скрывает.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_23_Weyne_NPC=Им может быть кто угодно, кроме командира, конечно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_24_Player_Any=Ясно. Благодарим за уделённое время.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_3_Weyne_NPC=Я Вейне Тайлер, арбалетчик.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_4_Player_Any=Мы расследуем возможное проникновение сораков.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_5_Weyne_NPC=Сораки? Здесь? Этого не может быть.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_6_Player_Any=Тебе известно, что они способны принять любой облик?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_7_Weyne_NPC=Я знаю, кто такие сораки.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_8_Player_Any=Значит, ты можешь быть одним из них?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_9_Weyne_NPC=Могу, но я — не сорак.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_1_Weyne_NPC=Вы вернулись.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_10_Player_Any=Внутри арбалета мы нашли обличающую бумагу.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_11_Weyne_NPC=Правда?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_12_Player_Any=Это шифр, но тебе на руку это всё равно не играет.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_13_Weyne_NPC=Хочу сказать, что вы ужасно справляетесь.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_14_Weyne_NPC=Вы обвинили абсолютно всех, кто здесь есть. Это просто глупо.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_15_Weyne_NPC=Теперь вы обвиняете меня, потому что у вас не осталось подозреваемых?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_16_Weyne_NPC=Что ж, раскрытие моей маскировки не будет иметь значения…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_17_Weyne_NPC=Если я отрублю вам головы!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_2_Player_Any=Верно.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_3_Player_Any=Мы убедились в невинности всех, кроме тебя.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_4_Weyne_NPC=Ох…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_5_Player_Any=Ты носишь устройство необнаружения. Зачем?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_6_Weyne_NPC=Личные дела!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_7_Player_Any=Ты должен его снять.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_8_Weyne_NPC=Это незачем.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_9_Player_Any=Из-за чего?
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_1_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_2_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_3_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_4_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_5_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_6_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End1_Player_Authority=Простите за беспорядок!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End10_Player_Authority=Обязательно!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End11_Player_Authority=Да пребудет с вами свет, Гарред!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End12_Garrad_NPC=Сталь и честь!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End2_Garrad_NPC=Вы были правы! Я бы ни за что не подумал!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End3_Garrad_NPC=Скотина какая…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End4_Player_Authority=Они вряд ли вернутся — слишком заняты Галливаном.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End5_Garrad_NPC=Так это правда?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End6_Player_Authority=Они каким-то образом контролируют королевскую семью Галливана. Другого объяснения быть не может.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End7_Garrad_NPC=Что ж, тогда давайте надеяться, что мы выиграем эту войну!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End8_Player_Authority=Нам нужно идти. Сораки сами себя не найдут!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End9_Garrad_NPC=Тогда в добрый путь. Передайте от меня привет Виолетте, если ещё увидитесь!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting1_Player_Authority=Вы Гарред?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting10_Garrad_NPC=Я не удивлён.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting11_Player_Authority=Мы нашли его планы, в которые входила операция в этом самом замке.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting12_Garrad_NPC=Сораки? Под моим надзором? Невозможно.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting13_Player_Friendly=Они умеют водить людей за нос.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting14_Garrad_NPC=Ну, вы в этом деле эксперты. Что посоветуете делать?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting15_Player_Authority=Если позволите, мы проведём расследование.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting16_Garrad_NPC=Ладно. Но помните, что эти люди сражаются за княжество.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting17_Garrad_NPC=Так что не разбрасывайтесь обвинениями попусту.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting2_Garrad_NPC=Собственной персоной. Я узнаю вас, но что вы здесь делаете?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting3_Player_Friendly=Нас послала Виолетта Гудчир.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting4_Garrad_NPC=Что на этот раз стряслось? Ей нужно помочь что-нибудь уничтожить?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting5_Player_Cynical=Я так смотрю, у неё интересная репутация.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting6_Garrad_NPC=Вы знаете, какими бывают укротители стихий…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting7_Player_Authority=Мы пришли, потому что обнаружили останки Гектора в Телеме.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting8_Garrad_NPC=Правда?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting9_Player_Authority=И он оказался сораком.
Narration/&DLC3_GetGeneral=Итак, найдём их генерала.
Narration/&DLC3_GetGeneralb=Итак, найдём их генерала.
Narration/&DLC3_GetGuardian_1_Player_Any=Кескайнен.
Narration/&DLC3_GetGuardian_2_Gilmar_NPC=Ладно уж, обойдёмся без титулов. Я не Бродир.
Narration/&DLC3_GetGuardian_3_Player_Any=Поздравляем с избранием.
Narration/&DLC3_GetGuardian_4_Gilmar_NPC=Спасибо.
Narration/&DLC3_GetGuardian_5_Player_Any=Мы пришли за Стражем.
Narration/&DLC3_GetGuardian_6_Gilmar_NPC=Этого следовало ожидать.
Narration/&DLC3_GetGuardian_7_Player_Any=Вы знаете, где он?
Narration/&DLC3_GetGuardian_8_Gilmar_NPC=Знаю, и он понадобится вам, чтобы открыть путь. Верните его, когда закончите.
Narration/&DLC3_Giants_1_Hjalmar_NPC=Спасибо за помощь…
Narration/&DLC3_Giants_10_Player_Any=Настала пора показать этому Бьёрни, что на Снежный союз нападать нельзя.
Narration/&DLC3_Giants_11_Hjalmar_NPC=Если его не станет, я восстановлю контроль на великанами и заключу мир.
Narration/&DLC3_Giants_12_Hjalmar_NPC=Особенно… с помощью артефакта.
Narration/&DLC3_Giants_13_Hjalmar_NPC=Взамен я предлагаю самоцветы воскрешения.
Narration/&DLC3_Giants_14_NOAUDIO=<i>Убить великана</i>
Narration/&DLC3_Giants_15_Player=Нам не нравятся такие, как ты!
Narration/&DLC3_Giants_16_Player=Кто ты?
Narration/&DLC3_Giants_2_Hjalmar_NPC=Мардук, Стронгхарт.
Narration/&DLC3_Giants_3_Marduk_NPC=Знакомое лицо!
Narration/&DLC3_Giants_4_Hjalmar_NPC=Я Хьялмар, сын Хьялмара, ваш народ заключил договор с моим отцом.
Narration/&DLC3_Giants_5_Player_Any=Договор, нарушенный великанами…
Narration/&DLC3_Giants_6_Hjalmar_NPC=Это дело рук нового вождя, Бьёрни Блекклауда.
Narration/&DLC3_Giants_7_Player_Any=Ваш отец…
Narration/&DLC3_Giants_8_Hjalmar_NPC=Был убит Бьёрни на дуэли… но он сжульничал.
Narration/&DLC3_Giants_9_Hjalmar_NPC=Он использовал какой-то усиливающий артефакт.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_1_Heddlon_NPC=Чистого неба, герои Разлома.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_10_Heddlon_NPC=Что ж, да пребудет с вами свет.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_2_Player_Spy=Ты… Хеддлон?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_3_Heddlon_NPC=Т-с-с… Я под прикрытием. Зовите меня Силком.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_4_Player_Authority=Шпионишь за Снежным союзом?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_5_Heddlon_NPC=Просто ищу кое-что.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_6_Heddlon_NPC=Скипетр. Довольно большая штуковина, явно манакалонской эры. Я щедро заплачу за него.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_7_Heddlon_NPC=Если вы движетесь на север, чтобы найти корень зла, я уверен, вы наткнётесь и на скипетр.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_8_Player_Authority=И в чём выгода для нас?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_9_Heddlon_NPC=Как и всегда, щедрая награда.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_1_Helga_NPC=Это… чудо.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_2_Player_Medicine=Вам с ребёнком больше не угрожает лихорадка.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_3_Player_Authority=Но угроза от северных монстров остаётся.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_4_Player_Authority=Будьте здесь, пока мы расчищаем путь.
Narration/&DLC3_InspectPillar_1_Player_Any=Какая странная архитектура.
Narration/&DLC3_InspectPillar_10_Player_Any=И ещё одна…
Narration/&DLC3_InspectPillar_11_Player_Any=Я не удивлён.
Narration/&DLC3_InspectPillar_12_Player_Any=Думаете, они построены для нас?
Narration/&DLC3_InspectPillar_13_Player_Any=Или же для каждого клана Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_InspectPillar_14_Player_Any=Как и ожидалось…
Narration/&DLC3_InspectPillar_15_Player_Any=Меня раздражает то, что мы так ничего о них и не узнали.
Narration/&DLC3_InspectPillar_16_Player_Any=Рано или поздно узнаем.
Narration/&DLC3_InspectPillar_2_Player_Any=Её возвели не дварфы… Я вообще не припомню ничего подобного в этом мире.
Narration/&DLC3_InspectPillar_3_Player_Any=Эти отметки — не магические руны. Это что-то другое.
Narration/&DLC3_InspectPillar_4_Player_Any=Держите себя в руках… Это глубинный язык.
Narration/&DLC3_InspectPillar_5_Player_Any=Возможно, её сделали сораки.
Narration/&DLC3_InspectPillar_6_Player_Any=Что ж, у меня плохое предчувствие…
Narration/&DLC3_InspectPillar_7_Player_Any=Снова эта странная колонна?
Narration/&DLC3_InspectPillar_8_Player_Any=Это явно не совпадение.
Narration/&DLC3_InspectPillar_9_Player_Any=Она чужеродная, как и предыдущая. Выглядит нерушимой.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_01=Война бушует в Восточных королевствах.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_02=Но пешки сораков в Галливане приостановили свои планы по вторжению после битвы у Разлома…
Narration/&DLC3_IntroCinematic_03=…и победы четырёх героев, которые остановили захватчиков Соласты и стали друзьями княжества.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_04=Они решают уважить маршала Санблейза и принять его приглашение в Эйнариум — священную церковь, где теперь находится лишённая сил Корона Магистра.
Narration/&DLC3_IntroCS_01=Война бушует в Восточных королевствах.
Narration/&DLC3_IntroCS_02=Пешки сораков в Галливане приостановили свои планы по вторжению после битвы у Разлома…
Narration/&DLC3_IntroCS_03=…и победы четырёх героев, которые остановили захватчиков Соласты и стали друзьями княжества.
Narration/&DLC3_IntroCS_04=Герои решают уважить маршала Санблейза и принять его приглашение в Эйнариум — священную церковь, где теперь находится лишённая сил Корона Магистра.
Narration/&DLC3_IntroCS_Previously=Разлом удалось закрыть, Сорр-Тарр, бог сораков, остался на Тирмаре, а орды его прислужников больше не представляют угрозы.\n  \n  О подвиге героев слагали легенды по всему княжеству Масгарт и за его пределами.\n  \n  Совет Каэр Кифлена назвал их Героями Соласты.
Narration/&DLC3_IntroCS=Герои Разлома направляются в Эйнариум.\n  Их пригласил маршал Санблейз, отправивший довольно встревоженное письмо.\n  Проведя последнюю ночь на дороге, они готовятся закончить путь менее чем за день.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_1_Player_Any=Не верится, что на нас напали рядом с Эйнариумом!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_2_Player_Any=Они в форме, это не бандиты.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_3_Player_Any=Галливанские наёмники!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_4_Player_Any=Зашли в самую глубь княжества!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_5_Player_Any=Всё очевидно. Они не вторгаться пришли, им нужны были мы.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_6_Player_Any=Идём дальше. Надо поговорить с маршалом Санблейзом.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_1_Player_Slang=Доброе утро!
Narration/&DLC3_IntroWakeup_10_Player_NPC=Уже скоро мы узнаем, чего он хочет.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_2_Player_Formal=Доброе утро, друзья.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_3_Player_NPC=Что ж, уже через несколько часов мы сможем выспаться в кровати.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_4_Player_NPC=Что ж, Эйнариум — церковь, а не таверна.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_5_Player_NPC=Ну, я сомневаюсь, что Берик Санблейз и его паладины спят на земле.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_6_Player_NPC=Всё, собирай вещи, хватит время тянуть.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_7_Player_NPC=Я по-прежнему не понимаю, почему мы сейчас не ищем то, что осталось от сораков в Галливане.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_8_Player_NPC=Маршал Санблейз ими буквально одержим…
Narration/&DLC3_IntroWakeup_9_Player_NPC=…Мне кажется, он хочет рассказать нам о них.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_1_Player_Any=Робар? Робар Шарп?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_2_Robar_NPC=Чтоб меня! Я слышал, что вы уцелели.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_3_Player_Any=Ты больше не служишь в армии княжества?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_4_Robar_NPC=Я был лишь наёмником, когда услышал зов Саламандры…
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_5_Robar_NPC=То есть генерала Блант… Она — живая легенда.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_6_Player_Any=Что ж, мы очень рады, что ты жив и здоров.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_7_Robar_NPC=Стой до конца.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_8_Player_Any=Стоим до конца!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_1_Player_Authority=Смотрите, флаг Антикваров!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_2_Player_History=Конечно, это же их штаб.
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_3_Player_Cynical=Может, зайдём к ним и поговорим об их приятеле Халмане Саммере?
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_4_Player_Authority=Говорят, они устроили чистку после его предательства.
Narration/&DLC3_Kaupa_Observable_TemplePlaque=<i>Храм Забвения\n  под бдительным присмотром Марайке.\n  Жрица: Майа Стронгхайд,\n  назначенная Его Святейшеством Колволлом\n  четвёртым днём даэруна, 1018 п.К.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_1_Player_Friendly=Вы в порядке?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_10_Miner_NPC=Я понимаю… Мне просто… хотелось узнать, что там.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_11_Player_Cynical=И ты обнаружил кучу сораков.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_12_Miner_NPC=Надо предупредить леди Вигдис!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_13_Player_Authority=Она знает. Ты как, сможешь сам идти?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_14_Miner_NPC=Разумеется, я же дварф!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_15_Player_Authority=Тогда уходи отсюда. Тут опасно!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_2_Miner_NPC=Да, спасибо, жить буду.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_3_Player_Authority=Откуда они пришли?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_4_Miner_NPC=Вон там, на дне ямы, мы нашли потайной ход.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_5_Player_Authority=Они пришли из тоннеля?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_6_Miner_NPC=Из трещины во льду.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_7_Miner_NPC=Там был Тадеос, я видел его…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_8_Miner_NPC=…Я подумал, что он нашёл жилу…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_9_Player_Cynical=Дворецкий в шахте? И ты посчитал, что он нашёл золото?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard01=Добро пожаловать, герои Разлома!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard02=Это комната леди Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard03=В гостевой комнате расположилась леди Рагнхильда.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Misouk=За мной!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Any=Покойся с миром!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Starter=Смотрите! Город был построен прямо на этом леднике!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Curious_Starter=Должно быть, это очень старая башня, раз она застряла во льду.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Misouk=Некрополь клана был высечен прямо в леднике.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Cynical_Starter=Напоминает мне башню в Каэр Леме.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Misouk=Наши предки возвели защитные сооружения для хранилища.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Curious_Starter=Что это место расположено слишком далеко от Аэр Элай, Катаклизм бы сюда не добрался.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Misouk=Есть три плиты, управляющие тремя вратами, блокирующими доступ.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Cynical_Starter=Ладно, ты умнее меня.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Misouk=Их необходимо активировать одновременно.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Misouk=Значит, мы должны разделиться, чтобы наступить сразу на все плиты.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Player_Any=Олаф, Жёлтый король.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Misouk=Хранилище расположено с другой стороны.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Player_Any=Тейлор, Прыткая дева.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter8_Misouk=Эттилен турм-вил!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter9_Misouk=Возможно, я плохо объяснила, что ничего трогать нельзя…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_1_Player_Authority=Что ж, леди Вигдис, кажется, дело раскрыто.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_10_Player_Cynical=За этих ребят ручаться не могу, но я сохраню.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_11_Vigdis_NPC=Что ж, этого достаточно.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_12_Vigdis_NPC=В крепости расположены большие врата.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_13_Player_Authority=Клянусь богами!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_14_Vigdis_NPC=Они есть и у Виолетты. Это пароли от обоих врат.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_15_Vigdis_NPC=Да направит вас Эйнар.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_16_Player_Friendly=Мы ещё увидимся, леди Вигдис, я не сомневаюсь.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_17_Player_Nosy=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2_Vigdis_NPC=Да, но мы по-прежнему не знаем, почему и как сораки взаимодействуют с демонами.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2b_Vigdis_NPC=Разобраться в происходящем — следующая цель. Кстати об этом…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_3_Player_Nosy=Вам известно что-нибудь о сейфе для амулета Когтя?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_4_Player_Nosy=Это манакалонский предмет, не дварфский.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5_Vigdis_NPC=Я заметила. Более того, на него нанесён знакомый знак.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5b_Vigdis_NPC=Он связан с волшебницей, кажется, её зовут Экзонайка.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5c_Player=Манакалонская волшебница, пакт с когтями драконов и Снежный союз дварфов?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5d_Player=Нельзя забывать о демонах.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5e_Player=Мы увязли по самые уши. Мы пришли сюда, чтобы найти сораков.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5f_Player=Нам требуются знания, находящиеся вне нашей досягаемости.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_6_Vigdis_NPC=Я взяла на себя смелость связаться кое с кем, кто разбирается в истории империи Манакалон.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_7_Vigdis_NPC=Я бы отправила вас к Горму Мудрому, но… Виолетта — наш союзник.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_8_Player_Nosy=Значит, эта Виолетта в городе?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_9_Vigdis_NPC=Я поделюсь с вам секретом. Вы сохраните его в тайне?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb1_Vigdis_NPC=Доброе утро, друзья мои!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb2_Player_Friendly=Доброе утро, Вигдис. Как вы себя чувствуете?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb3_Vigdis_NPC=У снежных дварфов не бывает похмелий, если вы об этом.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb4_Vigdis_NPC=Суд — вот настоящая головная боль. Он будет вечером.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb5_Player_Authority=По крайней мере, дело раскрыто.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb6_Player_Authority=Виолетта? Любительница крепких напитков?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb7_Vigdis_NPC=Глупые слухи. Поверьте, она очень умная женщина.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_1_Vigdis_NPC=Что здесь происходит?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_2_Player_Paladin=Храм Аривада, союзников сораков.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3_Vigdis_NPC=Что? Прямо под моим городом?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3b_Vigdis_NPC=В манакалонскую эру тут была шахта!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3c_Vigdis_NPC=Они возвели здесь храм своего культа?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_4_Player_Authority=Они уже давно готовили этот план.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_5_Vigdis_NPC=Рагнхильда…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_6_Player_Paladin=Она — верная прислужница Сорр-Тарра.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_7_Vigdis_NPC=Схватите её!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Ragnhild_NPC=Следовало убить меня!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Thadeos_NPC=О чём это вы
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Thadeos_NPC=…и она… кажется, наложила на меня заклинание.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Vigdis_NPC=Ты имеешь отношение к убийству моего отца и твоего лорда Кайконнена Вартии?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Player_Nosy=Рангхильда, двоюродная сестра?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Ragnhild_NPC=Что думаете?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Player_Authority=Вот и главная подозреваемая. Идём.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Ragnhild_NPC=Мне жаль, что не я пронзила клинком его сердце.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Thadeos_NPC=Погодите! А как же я?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Vigdis_NPC=Гнев вынудит меня приготовить тебя к смерти, Рагнхильда.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Player_Authority=Иди в комнату леди Вигдис. Встретимся там.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Vigdis_NPC=Но я хранительница щита, свет, разящий тень, а не убийца!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_15_NOAUDIO_ChoiceA=Следует прислушаться к Мисоук.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_16_NOAUDIO_ChoiceB=Пусть вечно гниёт в тюрьме.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_17_NOAUDIO_ChoiceC=Пусть пятьдесят лет сидит в тюрьме.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_18_NOAUDIO_ChoiceD=Простите её.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_19_Player_ChoiceA=Мисоук права, она должна умереть.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Player_Nosy=Их называют демонами.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Vigdis_NPC=Но почему, Рагнхильда?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_20_Vigdis_ChoiceA=Она — моя семья.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_21_Player_ChoiceA=Вам решать.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_22_Vigdis_ChoiceA=Я последую вашему совету… хоть это и непросто.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_23_Player_ChoiceB=Её следует навеки лишить свободы.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_24_Vigdis_ChoiceB=Суровое наказание, но, вероятно, заслуженное.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_25_Player_ChoiceC=Посадите её в тюрьму, дварфийке должно хватить пятидесяти лет.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_26_Vigdis_ChoiceC=Да, об этом уроке она не забудет. Хорошая мысль.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_27_Player_ChoiceD=Вам следует простить её, ведь ею манипулировали.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_28_Vigdis_ChoiceD=Вы слышали, что она сказала о моём отце?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_29_Player_ChoiceD=Нет, я никогда не прощу её.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Ragnhild_NPC=Ты не видишь правду, дорогая двоюродная сестра. Ты и твой свет обречены!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Thadeos_NPC=Эта тварь… скопировала меня?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_30_Vigdis_NPC=Мисоук, отведи её в тюрьму.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_31_Vigdis_NPC=Я должна явиться в зал Кайконненов, увидимся позже в моих покоях.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Friendly=Бесполезно, она…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Nosy=Как сораки, только, кажется, побыстрее.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Player_Authority=Давно ты видел Вигдис?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Ragnhild_NPC=Вы! Думаете, вы победили? Думаете, владыка Сорр-Тарр изгнан из этого мира?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Player_Paladin=Ты считаешь иначе?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Thadeos_NPC=Мы виделись, когда она вернулась из Эйнариума!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Ragnhild_NPC=Увидите.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Thadeos_NPC=Мне доверили непростую задачу: подготовить тело милорда к похоронам…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Thadeos_NPC=И я заметил, как Рагнхильда закрывала гроб…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Vigdis_NPC=Довольно!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Misouk_NPC=Миледи, она предала вас и клан! Она заслуживает смерти.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Thadeos_NPC=Я спросил у неё, что она делает…
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_1_Player_Authority=Он в сейфе.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_10_Misouk_NPC=Справедливо. Идём.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_2_Misouk_NPC=Отлично, я заберу, если вы не против.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_3_Player_History=Вы поглядите, какой чудный манакалонский сейф!
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_4_Misouk_NPC=Ничего не трогать!
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_5_Misouk_NPC=Благодарю за помощь. За мной должок.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_6_Misouk_NPC=Надо отнести амулет Вигдис. Она, должно быть, переживает.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_7_Player_Authority=Подожди, мы пойдём с тобой!
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_8_Misouk_NPC=Что? Считаете меня одной из них?
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_9_Player_Authority=Предатели сейчас на каждом шагу, так что…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_1_Miner_NPC=Позовите на помощь!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_2_Player_Authority=Что тут происходит?!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_3_Player_Selfpres=Снова сораки!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_4_Player_Authority=Кажется, мы сюда не зря пришли!
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC=Здравствуйте, наши гости хотели бы задать вам вопросы.
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC2=Здравствуйте, не уделите пару минут нашим гостям?
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC3=Здравствуйте, нашим гостям требуется информация.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Necropolis_Intro_1_Misouk_NPC=Вот и всё!
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_1_Misouk_NPC=Ладно, смотрите в оба.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_10_Misouk_NPC=У нас нет выбора.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_2_Player_Any=Не вижу никакой угрозы.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_3_Misouk_NPC=Совсем недавно я видела здесь тени и слышала голоса.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_4_Misouk_NPC=Они могли уйти, но расслабляться не стоит.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_5_Misouk_NPC=Расскажу о защите.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_6_Misouk_NPC=Чтобы попасть в хранилище, нам нужно надавить на три плиты одновременно.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_7_Player_Pragmatic=Именно поэтому необходимо минимум три участника.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_8_Misouk_NPC=Да, и ещё… Плиты в разных местах, поэтому придётся разделиться.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_9_Player_Selfpres=Но рядом может быть враг, верно? Это риск.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_1_Vigdis_NPC=Он у тебя?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_10_Player_Selfpres=С чего начать? Все под подозрением!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_11_Misouk_NPC=Мне… подсказывает интуиция…
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_12_Misouk_NPC=Тадеос.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_13_Player_Cynical=Сварливый дворецкий? Серьёзно?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_14_Misouk_NPC=С ним было что-то не так во время подготовки к церемонии…
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_15_Misouk_NPC=Я пыталась найти его, но его нигде не было. Это на него не похоже.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_16_Player_Authority=Звучит неубедительно.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_17_Player_Selfpres=Надо поспрашивать. Кто-то мог его видеть.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_18_Misouk_NPC=Я пойду с вами. Я знаю, кого допрашивать.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_2_Misouk_NPC=Вот он.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_3_Vigdis_NPC=Хвала Эйнару! Ты спасла меня.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_4_Misouk_NPC=Берегите его, миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_5_Vigdis_NPC=В чём дело?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_6_Player_Authority=В некрополе были сораки. Вероятно, они искали амулет.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_7_Vigdis_NPC=Боги… Что ж, мне пора возвращаться.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_8_Player_Authority=Мы выясним, что произошло.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_9_Vigdis_NPC=Спасибо.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_1_Thadeos_NPC=Эй! Помогите!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_2_Player_Authority=Тадеос?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_3_Thadeos_NPC=Вытащите меня отсюда!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_4_Player_Nosy=Вы думаете о том же, о чём и я?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_5_Thadeos_NPC=Теперь я понимаю, почему Сорр-Аккат постоянно на вас жаловался.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_6_Player_Authority=Что?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_7_Player_Selfpres=Они тоже меняют облик?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_8_Thadeos_NPC=Муха-ха-ха!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_1_Misouk_NPC=Здесь! В этой стене скрыта потайная дверь.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_2_Player_Dwarf=Классическое защитное строение.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_3_Player_Friendly=Т-с-с, не надо тревожить скорбящих.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_1_Player_Authority=Ты получила ответ.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_10_Misouk_NPC=И я буду признательна, если вы не тронете то, что там осталось.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_11_Cynical_NPC=Зануда…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_2_Misouk_NPC=Значит, вот как они выглядят?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_3_Misouk_NPC=Как им удалось сюда проникнуть?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4_Player_Paladin=Что ж, они мастера проникновения и перевоплощения.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4b_Misouk_NPC=Это плохо, они невероятно опасны!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4c_Player_Arcana=Кажется, им удалось обзавестись новыми тактиками…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4d_Player_Arcana=…они стали гораздо опаснее, чем раньше!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4e_Misouk_NPC=Подобное нападение, в городе? Будет настоящая бойня!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4f_Player_Pragmatic=Это не в их духе. Они внедряются, а затем оскверняют и заменяют ключевых людей.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_5_Misouk_NPC=Надеюсь, мы всех перебили.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_6_Misouk_NPC=Ладно, вернёмся к делу. Хранилище перед нами.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_7_Player_Greedy=Оно заполнено золотом?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_8_Misouk_NPC=Основные ценности хранится в крепости.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_9_Misouk_NPC=Хранилище использовалось только во время войн.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_1_Misouk_NPC=С возвращением домой, миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_10_Misouk_NPC=Весь клан.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_11_Vigdis_NPC=Как и ожидалось…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_12_Vigdis_NPC=Что ж, друзья мои, чувствуйте себя как дома.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_13_Vigdis_NPC=Мой народ славится гостеприимством.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_14_Vigdis_NPC=Я бы хотела… увидеть отца до начала церемонии.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_2_Vigdis_NPC=Ах, Мисоук, как я рада тебя видеть!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_3_Misouk_NPC=Соболезную о вашем отце, миледи. Клянусь, мы найдём убийц.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4_Vigdis_NPC=Да, да, всему своё время, друг мой.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4b_Vigdis_NPC=Мы найдём их вместе. Обещаю, справедливость восторжествует.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4c_Vigdis_NPC=Наступило время скорби.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_5_Vigdis_NPC=У нас гости — герои, победившие в битве у Разлома.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_6_Misouk_NPC=Вы многому можете нас научить. Добро пожаловать в Каупаапунки.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_7_Vigdis_NPC=Мисоук — моя…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_8_Misouk_NPC=Начальница охраны.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_9_Vigdis_NPC=Полагаю, все в сборе?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_1_Harld_NPC=Вигдис рассказывала о вас. Вы — герои.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_2_Harld_NPC=Благодарю за проявленное к отцу уважение.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_3_Player_Any=Это честь для нас. Ваш отец был великим вождём.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_4_Harld_NPC=Я не понимаю, как им удалось к нему подобраться.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_5_Harld_NPC=Возможно, его предали.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_6_Player_Any=Не спешите с выводам, милорд.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_7_Harld_NPC=Конечно… Надеюсь, вы найдёте виновных.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_8_Player_Any=Мы постараемся.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_1_Ragnhild_NPC=Вот и вы.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_2_Ragnhild_NPC=Я Рагнхильда Биттерклауд, двоюродная сестра Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_3_Ragnhild_NPC=Вы ведь будете расследовать… причину гибели нашего лорда?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_4_Ragnhild_NPC=Что ж, ещё один дом заинтересован в правлении кланом.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_5_Ragnhild_NPC=Стоунбирды.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_6_Player=Интересно… благодарю за информацию.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_1_Sander_NPC=Чистого неба, друзья.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_10_Sander_NPC=Вы ведь понимаете, на кого они работают?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_2_Sander_NPC=Меня зовут Кайконнен Сандер. Вартия был моим братом.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_3_Sander_NPC=Есть ли у вас притязания на правление кланом?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_4_Sander_NPC=Нет, не больше, чем Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_5_Sander_NPC=Решение за лордами великих домов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_6_Sander_NPC=Вигдис известна. Проблем быть не должно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_7_Sander_NPC=Но?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_8_Sander_NPC=Я слышал о нападении. Я страшусь убийц Галливана.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_9_Sander_NPC=Нападавшие были сораками.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_1_Player_Friendly=Берил Стоунбирд, это вы?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_10_Beryl_NPC=Я здесь, чтобы отдать дань уважения от имени моего дома Стоунбирдов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_13_Player_NPC=Итак, чем вы занимались после возвращения домой?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_14_Beryl_NPC=А как вы думаете? Я армейский офицер.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_15_Beryl_NPC=Отец проследил за тем, чтобы все узнали о моём участии в битве с сораками в Пустошах.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_2_Beryl_NPC=Это я. Приятно вновь видеть вас, посланники.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_21_Beryl_NPC=Если нужна помощь с убийством этих тварей, можете рассчитывать на мой молот.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_22_Player_NPC=Что ж, рады были снова видеть вас, Берил.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_23_Beryl_NPC=Это взаимно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_3_Beryl_NPC=Если я могу вас так называть.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_4_Player_Authority=Мы больше не работаем на Совет.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_5_Beryl_NPC=Полагаю, вы переросли его…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_9_Player_Authority=Чем вы тут занимаетесь?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_Hello=Сталь и честь, друзья!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_01=Прошу, найдите виновников.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_02=Отец воссоединился с нашими предками.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_01=Держите меня в курсе расследования.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_02=Не забывайте приглядывать за Стоунбирдами.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_FleeingRagnhild_Player=Эй! Стоять!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_01=Чудная погодка, правда?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_02=Мы в дозоре…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_03=Мой дозор только начался…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_04=Я скучаю по охоте среди снегов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_1_Innkeeper_NPC=Рад нашей встрече, незнакомцы!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_10_Player_Any=Как ваше пиво?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_11_Innkeeper_NPC=Эм… Тёмное, горькое и крепкое.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_12_Innkeeper_NPC=Уж получше дряни, которую варят на юге.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_13_Player_NPC=Ещё бы.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_14_Player_ChoiceC=Какие новости?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_15_Innkeeper_NPC=Наш лорд мёртв. Его убили. Чёртовы сораки.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_16_Player_ChoiceC=Мы слышали.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_17_Player_ChoiceC=Мы собирались выдвигаться.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_18_Innkeeper_NPC=Что ж, до следующей встречи!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_19_Innkeeper_NPC=Ваши четыре кровати.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_2_Innkeeper_NPC=Что предпочитаете?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_20_Player_ChoiceC=Мы — гости леди Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_21_Innkeeper_NPC=Ага, отличная попытка.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Нам нужна комната.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=Как здешнее пиво?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=Есть новости?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_6_NOAUDIO_ChoiceD=Нам пора идти.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_7_Player_Any=Мы хотим отдохнуть.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_8_Player_Cynical=Отдельные кровати.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_9_Innkeeper_NPC=Ну, пока платите, я вопросов не задаю.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_1_Player_Authority=Итак, надо обсудить то, что мы знаем.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_10_Player_Authority=Почему бы не сходить туда?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_2_Player_Authority=Очевидно, что Тадеос ранним утром ходил к мавзолею.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_3_Player_Nosy=Подготовка к церемонии, здесь нет ничего странного.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_4_Misouk_NPC=Но он сразу же вернулся в крепость.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_5_Misouk_NPC=И я говорила вам, что искала его. Его нигде не было.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_6_Player_Any=Ещё мы точно знаем, что он не покидал город.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_7_Player_Selfpres=Значит, он был внутри, но?..
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_8_Misouk_NPC=Из крепости можно попасть ещё в одно место.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_9_Misouk_NPC=В шахты.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_1_KeepGuard_NPC=Гуэрт Браунботтом, к вашим услугам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_2_KeepGuard_NPC=Он вышел на рассвете, сказав, что ему нужно подготовиться к поминкам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_3_Player_NPC=Он вернулся?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_4_KeepGuard_Any=Да, довольно скоро, и с тех пор не уходил.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_5_Player_NPC=Вольно, солдат.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_1_Informant_NPC=Миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_2_Misouk_NPC=Не волнуйтесь, это друзья.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_3_Informant_NPC=Ладно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_4_Misouk_NPC=Вы видели Тадеоса сегодня вечером или ранним утром?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_5_Informant_NPC=Он шёл к мавзолею с каким-то свёртком, а затем вернулся без него.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_6_Informant_NPC=Я слежу за всеми выходами. Он ещё внутри.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_7_Misouk_NPC=Отлично.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_8_Player_Any=Твой… сотрудник?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_9_Misouk_NPC=Один из них.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_1_Lokan_NPC=Для чего вам этот дварф?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_2_Player_Any=Мы хотели бы знать, видели ли вы Тадеоса ранним утром.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_3_Lokan_NPC=Нет, не видел.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_4_Player_Any=Мог ли он покинуть город?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_5_Lokan_NPC=Ни в коем случае. Я бы его увидел.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_6_Lokan_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_1_Maja_NPC=Милорды, чем могу помочь?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_2_Maja_NPC=Кажется, да, на рассвете. Я начинала подготовку к поминкам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_3_Player_NPC=Он никуда не собирался?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_4_Maja_Any=Нет, через некоторое время он просто исчез.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_6_Maja_NPC=Конечно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_1_Merchant_NPC=Приветствую!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_2_Merchant_NPC=Хм-м-м… Нет, сегодня он попадался мне на глаза…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_3_Merchant_NPC=…и я тут с самого утра.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_4_Player_Any=Вы уверены, что заметили бы его, проходи он через ворота?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_5_Merchant_NPC=Что ж, у меня много дел, но стражник точно заметил бы его у ворот.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_6_Merchant_NPC=Не за что!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_01=Это покои леди Рагнхильды.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_02=Я сторожу комнату леди Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_03=Добро пожаловать в крепость Кайконненов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_04=Это покои лорда Харльда.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_01=Сталь и честь!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_02=Чувствуйте себя как дома.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_03=Кайконнены — лучшие.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_1_Player_Selfpres=Мы должны найти убийцу.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_7_Player_Maraike=Покойся в объятьях Марайке.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_1_Merchant1_NPC=Добро пожаловать в мою лавку!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_2_Merchant2_NPC=Добро пожаловать в мою скромную лавку.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_3_Merchant3_NPC=Добро пожаловать, незнакомцы!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Antiquarians_HQ=«Школа» является примером суровой практичности Антикваров, называющих это место своим штабом. Это здание больше подходит для проведения исследований и хранения древних находок, чем для обучения несведущих.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_ArrivadBanner=Изображённая на флаге зазубренная буква «А» символизирует Аривад и высмеивает храбрость и единство Снежного союза. Эта нечистая копия знамени стражей пропитана злыми намерениями.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Cristals=Записка: «Не трогать!» \n  Сложенный под открытым небом королевский откуп в виде голубых ледниковых кристаллов. Уникальные для этого региона голубые кристаллы поставляются со всего восточного Ферендрага. Дварфы внимательно их осматривают.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Plaque_Temple_Oblivion=Храм Забвения под бдительным присмотром Марайке. Жрица: Майа Стронгхайд, назначенная Его Святейшеством Колволлом четвёртым днём даэруна, 1018 п.К.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_SouthernClansBanner=<i>Знамя Эттиленов вартмеркинтов, которое часто носят дварфы из Антикваров или Совета Наследия. Лютый волк является символом хитрости, упорства и верности Южных кланов.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Female=«Одгерд Брайтфист, Глашатай Пакта: 186 г п. К. — 323 г п. К.\n  Заказана для замены домом Кайкконенов».\n  Недавно изготовленная статуя гордой и благородной дварфийки, стоящей на страже города.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Male=«Первый лорд Кайконнен. \n  Достопочтенный отец-основатель. Справедливый и могучий воин».\n  Выполненная в типичном величественном стиле статуя дварфа, погружённого в раздумья. Благородные нос и лоб кажутся знакомыми.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_SorrTarr=Вызывающая отвращение насмешливая статуя бога Эйнара, подвергшегося скверне тёмного лорда Сорр-Тарра. Грубо вытесанный камень источает порочность и беспричинную злобу, а ступни статуи покрыты засохшей кровью.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_1_Misouk_NPC=Значит, она прислала вас.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_10_Player_ChoiceA=Что именно мы должны забрать?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_11_Misouk_ChoiceA=Амулет Когтя Эттиленов вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12_Misouk_ChoiceA=Мы слышали о нём.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12b_Player_ChoiceA=Это ведь его Вигдис должна была унаследовать от отца?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12c_Misouk_ChoiceA=Да, его.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12d_Player_ChoiceA=Ты знаешь, зачем он нужен соракам или демонам?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12e_Misouk_ChoiceA=Насколько я знаю, это лишь символ власти вождя клана.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12f_Misouk_ChoiceA=Но это коготь дракона, и он может обладать магическими свойствами.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_13_Player_ChoiceB=Тебе и правда нужна помощь с такой простой задачей?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_14_Misouk_ChoiceB=Мне нужны по крайней мере три помощника, но, кроме того, в некрополь проникли.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_15_Player_ChoiceB=Кто?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_16_Misouk_ChoiceB=Не знаю, но я не удивлюсь, если в этом окажутся замешаны убийцы милорда.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_17_Player_ChoiceB=Думаешь, нам придётся сражаться?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_18_Misouk_ChoiceB=Точно. И мне нужен кто-то посильнее городских стражников, чтобы дать отпор соракам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_19_Player_ChoiceC=Ты действительно всего лишь начальница охраны?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_2_Player_Any=Твоя леди доверяет нам. В чём дело?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_20_Misouk_ChoiceC=Мой титул не имеет значения. Я — верная слуга дома Кайконненов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_21_Player_ChoiceC=Да, она шпионка.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_22_Misouk_NPC=Ну что, вы согласны помочь мне?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_23_NOAUDIO_ChoiceA=Почему амулет спрятан?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_24_NOAUDIO_ChoiceB=Что ещё за некрополь?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_25_NOAUDIO_ChoiceC=К чему такая спешка?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_26_Player_ChoiceA=Почему амулет сейчас не на теле лорда Кайконнена?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_27_Misouk_ChoiceA=В этом и смысл. Он должен там быть.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_28_Misouk_ChoiceA=Это магический барьер. Лишь присягнувшие могут к нему прикоснуться.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_29_Misouk_ChoiceA=В ином случае он телепортируется в сейф в хранилище.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_3_Misouk_NPC=Я обязана опасаться чужаков.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_30_Player_ChoiceA=Это значит, что кто-то пытался его забрать.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_31_Misouk_ChoiceB=Что ты можешь рассказать о некрополе?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_32_Misouk_ChoiceB=Он древний, его высекли в леднике.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_33_Misouk_ChoiceB=Там находится хранилище клана, защищённое магией.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_34_Misouk_ChoiceB=Сейф для амулета Когтя находится в хранилище.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_35_Player_ChoiceC=К чему такая спешка?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_36_Misouk_ChoiceC=После поминальной церемонии Вигдис должна принести клятву, ей нужен Коготь.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_37_Misouk_ChoiceC=Иначе легитимность её правления будет… под угрозой.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_38_Misouk_ChoiceC=Если лорд Стоунбирд узнает, что она потеряла амулет…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_39_Player_ChoiceC=Он попробует стать вождём клана?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_4_Misouk_NPC=Раз уж она вам доверяет, то и я доверюсь.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_40_Misouk_ChoiceC=У него будут… основания.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_41_Player_ChoiceC=Это вероятный мотив для убийства.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_42_Misouk_NPC=Вы закончили? Мы можем идти?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_5_Player_Authority=Перейдём к делу?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_6_Misouk_NPC=Конечно. Вы должны помочь мне забрать кое-что из некрополя клана.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_7_NOAUDIO_ChoiceA=Забрать что?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_8_NOAUDIO_ChoiceB=Зачем мы тебе нужны?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_9_NOAUDIO_ChoiceC=Кто ты такая?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_1_Ravenna_NPC=Чистого неба, искатели приключений!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_10_Ravenna_ChoiceA=Однако Галливан и сораки… отпугивают клиентов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_14_Ravenna_ChoiceD=Сталь и честь!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_2_Ravenna_NPC=Чем я помогу вам помочь?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_3_NOAUDIO_ChoiceA=За покупками
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_4_NOAUDIO_ChoiceB=Какие новости?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_5_NOAUDIO_ChoiceC=Кто такие утильщики?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_6_NOAUDIO_ChoiceD=Всего доброго
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_7_Ravenna_ChoiceA=Конечно!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_8_Player_ChoiceB=Как идут дела?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_9_Ravenna_ChoiceA=Неплохо, учитывая, как далеко мы от Пустошей…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_1_Vigdis_NPC=Что случилось?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_2_Player_Authority=Где ваша двоюродная сестра Рагнхильда?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_3_Vigdis_NPC=Полагаю, в своей комнате. А что?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_4_Misouk_NPC=Она — предательница, миледи. Мне жаль.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_5_Vigdis_NPC=Нет!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_6_Player_Authority=Нельзя терять время. Вперёд!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_01=Вот уж не думал, что переживу своего брата.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_02=Теперь он присоединится к нашему отцу в ледяном гробу…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_1_Player_Any=Всё в порядке?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_2_Vigdis_NPC=Я не могу уйти с церемонии прощания.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_3_Misouk_NPC=Это не терпит отлагательств, миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_4_Vigdis_NPC=Получи распоряжения, я разберусь.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_5_Vigdis_NPC=Друзья мои, мне нужна помощь с одним срочным делом.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_6_Vigdis_NPC=Как вы понимаете, я должна остаться с родственниками.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_7_Vigdis_NPC=Не могли бы вы проследовать за Мисоук и помочь нам?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_8_Vigdis_NPC=Она всё вам объяснит.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_1_Vigdis_NPC=Дорогие друзья, родственники и почётные гости…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_10_Player_Any=Слава падшим.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_12_Brother_NPC=Слава падшим.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_13_Thadeos_NPC=Слава падшим.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_14_Lokan_NPC=Слава падшим.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_15_Grunhild_NPC=Слава падшим.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_16_Vigdis_NPC=Во льдах ты рождён…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_17_Vigdis_NPC=…сталью ты правил…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_18_Vigdis_NPC=…на камне ты пал…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_19_Vigdis_NPC=…во льдах прах свой оставил.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_2_Vigdis_NPC=Мы собрались здесь, чтобы почтить память моего отца…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_20_Vigdis_NPC=Прощай… дорогой отец.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_3_Vigdis_NPC=…нашего лорда Кайконнена Вартию, защитника Эттиленов вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_4_Player_Friendly=Чуть не вылетело из головы — она станет новым вождём клана.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_5_Player_Friendly=Думаете, они все в восторге от этого?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_6_Player_Any=Кто знает?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_7_Player_Friendly=Т-с-с…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_8_Vigdis_NPC=Кайконнен Вартия, мы покоим вас в залах наших предков.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_9_Vigdis_NPC=Да хранят боги вашу душу, наш падший владыка.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_1_Player_Any=Мы пришли к леди Вигдис.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_10_NPC_Thadeos=Что с тобой случилось?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_11_Thadeos_NPC=Я полагаю, что сейчас не стоит беспокоить миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_12_NPC_Thadeos=Вы не знаете, кто мы?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_13_NPC_Thadeos=Никаких членов семьи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_14_Vigdis_NPC=Что тут происходит?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_15_Vigdis_NPC=Ваш… дворецкий не пускал нас.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_16_Vigdis_NPC=Тадеос!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_17_player_Aristo=Мидели, это крайне щепетильный вопрос, незнакомцы не должны…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_18_Vigdis_NPC=Тадеос! Это мои почётные гости!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_19_Vigdis_NPC=Простите, миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_2_Thadeos_NPC=Миледи готовятся к похоронам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_20_Thadeos_NPC=Прошу, входите.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_21_Vigdis_NPC=Он слегка старомоден, не обижайтесь на него.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_22_Player_Friendly=О каком щепетильном вопросе речь?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_23_Vigdis_NPC=Сейчас проходят похороны моего отца. Присоединитесь к нам.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_24_Player_Friendly=Благодарю, это большая честь, миледи.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_25_Vigdis_NPC=Вы явно не знаете мою семью.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26_Vigdis_NPC=Что ж, идёмте. Пора начинать.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26b_Vigdis_NPC=Это вопрос традиций, а не сострадания.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_3_Player_Any=Нам это известно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_4_Player_Any=Хорошо.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_5_NOAUDIO_polite=Откройте, это важно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_6_NOAUDIO_mean=Что с вами не так?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_7_NOAUDIO_highclass=Вы не знаете, кто мы?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_8_Player_Any=Это важно.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_9_Thadeos_NPC=Да, не сомневаюсь.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_1=Вы только посмотрите!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_2=Должно быть, это теплогенератор, который мы ищем.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_3=Он должен испускать колонну из тёплого воздуха…
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_4=Вот почему лёд в тоннеле перестал таять!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_5=Тебе точно никто не подсказывал? Гениальная догадка!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_First_Fight_Banter=Мы должны помочь солдатам!
Narration/&DLC3_LetterFromBeric01=Смотрите, это новое письмо от маршала Санблейза.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric02=Кажется, мы получили письмо от Берика Санблейза.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric03=Надо ему ответить. Напиши ему о том, что нам удалось узнать.
Narration/&DLC3_LetterReceived1_Player_Any=Нам пришло письмо от Берика Санблейза.
Narration/&DLC3_LetterToSend1_Player_Any=Нам следует написать письмо маршалу Санблейзу.
Narration/&DLC3_LetterToSend2_Player_Any=Я займусь этим.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_1_Player_Authority=Чистого неба, сэр. Вы Горм Мудрый?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_10_Gorm_NPC=Демоны.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_11_Gorm_NPC=Тем не менее вы пришли из лаборатории мастера Гудчир.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_12_Player_History=Мы многое узнали об Экзонайке Страннице.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_13_Gorm_NPC=Манакалонский мастер, да… это её специальность, не моя.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_14_NOAUDIO_ChoiceA=Пакт Когтя
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_15_NOAUDIO_ChoiceB=Глашатай
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_16_NOAUDIO_ChoiceC=Город Белого Камня
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_17_Player_ChoiceA=Что вы можете сказать о Пакте Когтя?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_18_Gorm_ChoiceA=Поскольку леди Кайконнен упомянула о нём, я перечитал пару книг…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_19_Gorm_ChoiceA=Пакт был заключён до начала Катаклизма…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_2_Gorm_NPC=Ах да, герои Разлома!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_20_Gorm_ChoiceA=…неудивительно, что мы о нём позабыли.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_21_Gorm_ChoiceA=Я только начинал о нём вспоминать. Мне нужно время.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_22_Player_ChoiceB=Для чего нужен Глашатай в Пакте Когтя?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_23_Gorm_ChoiceB=Кажется, это почётный титул…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_24_Player_ChoiceB=Это никак не связано с обязанностями стража?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_25_Gorm_ChoiceB=Изначальный термин, обозначающий Глашатая, был на старом дварфском. Его можно понимать по-разному.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_26_Gorm_ChoiceB=Хранитель, отец, лидер…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Gorm_ChoiceB=Однако, несмотря на то, что Когти передавались годами…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Player_ChoiceC=Что нам следует знать о Белом городе?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceB=…Глашатая не выбирали уже сотни лет.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceC=Просто знайте, что времена нынче неспокойные.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceB=Для избрания сюда должны прибыть пять вождей кланов и проголосовать.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceC=У ворот столпились беженцы с севера.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_3_Gorm_NPC=Моя старшая дочь рассказывала мне о вашем несокрушимом… упорстве.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_30_Player_ChoiceC=В чём дело?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_31_Gorm_ChoiceC=Не знаю, но они бегут от чего-то.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_32_Player_History=Вы здорово нам помогли.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_33_Player_History=Мы считаем, что Пакт, Экзонайка и демоны связаны друг с другом.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_34_Gorm_NPC=И вас беспокоит то, что у Пакта нет Глашатая?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_35_Player_History=Вы сказали, что для избрания нужны пять вождей?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_36_Gorm_NPC=Да, для голосования героям Разлома понадобится объединить пятерых вождей.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37_Gorm_NPC=Они полностью сосредоточены на собственных проблемах. Их не было здесь уже много лет.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37b_Player_Authority=Возможно, но, если мы правы, без Глашатая проблем у них только прибавится.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_38_Player_Authority=Где нам их найти?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_39_Gorm_NPC=Вы можете встретиться с представителями их кланов в этом городе.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_4_Player_Authority=Ваша дочь?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_40_Gorm_NPC=Тогда и узнаете, насколько трудна ваша задача.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_41_Player_Authority=Я надеюсь, вы продолжите… читать книги?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_42_Gorm_NPC=Конечно, я пришлю за вами, когда узнаю что-нибудь новое.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_5_Player_Nosy=Вы отец Герты Гормсдоттир!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_6_Gorm_NPC=Так и есть, она представляла Антикваров в Совете Наследия.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_7_Player_Cynical=Прежде чем ушла.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_8_Gorm_NPC=Для обеспечения наших военных нужд, поскольку союз был втянут в битву.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_9_Gorm_NPC=Итак, леди Кайконнен сообщила мне о ваших целях.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_1_Player_Authority=Есть новости, мастер Горм?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_10_Gorm_NPC=Драконы возвели защитное сооружение, не позволяющее Сессроту попасть в Соласту.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_11_Gorm_NPC=Он способен перемещаться между измерениями, но он не может отдаляться от врат, находясь в Соласте.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12_Gorm_NPC=Это сооружение зовётся Ледяным дворцом, и, если мы всё правильно поняли, он расположен на дальнем севере.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12b_Gorm_NPC=Это сооружение зовётся Ледяным дворцом, однако мы не знаем, где он расположен…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12c_Gorm_NPC=Судя по записям, он может находиться в другом измерении.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_13_Player_Pragmatic=Но мы видели демонов на всей территории Снежного союза.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_14_Gorm_NPC=Я знаю. По какой-то причине дворец… дал сбой.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_15_Player_Authority=Как вы считаете, может ли это быть связано с Пактом Когтя?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_16_Gorm_NPC=Всё указывает на то, что Глашатай является стражем Ледяного дворца.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_17_Player_Pragmatic=Что ж, мне всё понятно: поскольку стража нет, демоны сбежали.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_18_Player_Authority=Получается, Глашатая следует избрать как можно быстрее. Надо встретиться с остальными вождями.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_19_Gorm_NPC=Это лучший план действий до тех пор, пока мы не узнаем больше.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_2_Gorm_NPC=С помощью мастера Гудчир мы определили уровень демонической угрозы.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_20_Gorm_NPC=До следующей встречи, друзья.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_3_Player_Nosy=Мы внимательно слушаем.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_4_Gorm_NPC=Экзонайка Странница случайно попала в измерение демонов…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_5_Gorm_NPC=Она обнаружила крайне могущественного демона по имени Сессрот Архипалач.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_6_Gorm_NPC=Она скрылась, но Сессрот проследовал за ней в Соласту через её же врата.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_7_Gorm_NPC=Лишь с помощью своей сестры, Адрастеи Осторожный Щит, ей удалось его остановить.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_8_Player_Nosy=Сестры?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_9_Player_Pragmatic=Теперь ясно, почему кольцо открыло лабораторию Экзонайки.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_1_Player_Friendly=Мастер Гудчир!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_10_Violet_NPC=Мы не знаем всех подробности, но, кажется, ритуал требует особого предмета.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_11_Player_Cynical=Надеюсь, его можно купить в магазине.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_12_Violet_NPC=Это артефакт, обладающий особым названием.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_13_Gorm_NPC=Кажется, это имя Глашатая.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_14_Violet_NPC=Нет, это название предмета.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_15_Gorm_NPC=Я умею читать руны.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_16_Violet_NPC=Это манакалонский шифр, а не дварфские руны.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_17_Player_Authority=Что ж, кажется, вам нужно чуть больше времени…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_18_Gorm_NPC=Страж должен собрать когти. Это метафора!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_19_Violet_NPC=Драконы стихов не пишут. Речь о настоящих когтях!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_2_Violet_NPC=Чистого неба, друзья мои!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_20_Player_Friendly=Идём.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_3_Gorm_NPC=Мы решили сравнить наши находки.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_4_Violet_NPC=Это дало свои плоды.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_5_Player_Authority=Отлично. Нам удалось убедить трёх вождей проголосовать.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_6_Violet_NPC=Кстати об этом: да, вам нужны пятеро вождей, но это не всё.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_7_Player_Authority=В каком смысле?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_8_Gorm_NPC=Существует специальный ритуал для связи Глашатая с Ледяным дворцом.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_9_Player_Authority=Голосования недостаточно?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_1_Gorm_NPC=Вот и они!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_10_Gorm_NPC=Ритуал позволяет Глашатаю напитать стены Ледяного дворца…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_11_Gorm_NPC=…собственной жизненной силой.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_12_Player_Authority=Подождите, Глашатай должен отдать жизненную силу?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_13_Gorm_NPC=Полагаю, лорду дварфов это не составит труда.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_14_Violet_NPC=Ритуал не причиняет особого вреда. Всем Глашатаям удалось его пережить.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_15_Player_Authority=Тогда в чём подвох?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_16_Gorm_NPC=Мы по-прежнему не знаем, чем является Страж.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_17_Player_Cynical=В магазине его не оказалось?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_18_Violet_NPC=Кажется, Ледяной дворец слабеет, ему нужна жизненная сила.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_19_Player_Nosy=Поэтому демоны… приходят в наше измерение?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_2_Violet_NPC=Есть успехи?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_20_Violet_NPC=Да.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_21_Gorm_NPC=Пора убедить последнего вождя. Будем надеяться, что вам удастся что-нибудь узнать.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_22_Violet_NPC=Удачи!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_3_Player_Authority=Остался один вождь.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_4_Gorm_NPC=Что ж, поторопитесь.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_5_Player_Nosy=Что удалось выяснить?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_6_Gorm_NPC=Мы сошлись в мнении, что Страж — это предмет, некое оружие.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_7_Violet_NPC=Глашатай должен собрать амулеты, Когти, и соединить их со Стражем.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_8_Player_Nosy=И?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_9_Gorm_NPC=Чтобы провести ритуал, все вожди кланов должны предоставить свои Когти.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_1_Player_Authority=Готово. Явятся все пять вождей кланов.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_2_Gorm_NPC=Славно.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_3_Player_Any=Что насчёт предмета? Стража.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_4_Violet_NPC=Мы наконец-то нашли его!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_5_Gorm_NPC=Он в Турвамалинне, хранится в каком-то склепе.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_6_Player_Any=Нам надо вернуться туда?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_7_Gorm_NPC=Вождь Голдентонг укажет вам путь.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_8_Player_Any=Значит, его избрали?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_9_Gorm_NPC=Именно.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_1_Player_Authority=Страж у нас!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_2_Gorm_NPC=Превосходно!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_3_Player_Any=Что нам делать дальше?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_4_Gorm_NPC=Я соберу вартмеркинтов в церемониальном зале.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_5_Gorm_NPC=Они передадут свои Когти для создания Стража и избрания Глашатая.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_6_Player_Any=Ладно, увидимся там.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_7_Gorm_NPC=До скорой встречи, друзья.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_1_Stig_NPC=Герои Разлома!
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_10_Player_Authority=Сколько это займёт?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_11_Stig_NPC=Не знаю. Ситуация довольно непростая.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_12_Player_Authority=Мы должны её упростить.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_13_Stig_NPC=Ладно, отправляйтесь в Турвамалинн и поговорите с Карой Вайзхед от моего имени.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_2_Stig_NPC=Я Стиг Стронгстоун, представитель Кескайненов вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_3_Player_History=Центральных стражей?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_4_Stig_NPC=Верно! Мы живём в Турвамалинне, в городе под горой.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_5_Player_Any=Мы хотим, чтобы вождь вашего клана проголосовал за Глашатая Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_6_Stig_NPC=Что? Ещё одни выборы?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_7_Player_Any=Что?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_8_Stig_NPC=Великие дома сейчас проводят выборы вождя клана.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_9_Player_Authority=То есть у клана нет вождя?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_1_Any_Normal=Хьялмар, вот артефакт, о котором вы просили.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_2_Hjalmar=Ха, вы доказали, что являетесь союзниками великанов!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_3_Hjalmar=Мы об этом не забудем! Вы навсегда останетесь моими друзьями!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_4_Hjalmar=Как и обещал — самоцветы для заклинаний воскрешения!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_2_Silk_NPC=Великолепно! Как и обещал — ваша награда!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_4_Silk_NPC=Всегда приятно иметь с вами дело.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_5_Any_Normal=Нам по-прежнему не нравится твоя империя.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_6_Silk_NPC=Но вам нравлюсь я. Остальное неважно.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_1_Player_Any=Что мы ищем?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_2_Marduk_NPC=Кто-то сообщил об оставленном караване. На них напали.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_3_Marduk_NPC=Я хочу выследить виновников.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_4_Player_Any=Клянусь богами!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_5_Marduk_NPC=Проклятые звери!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_6_Player_Any=Не будем высовываться. Мы застанем их врасплох.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1a_Snorri_NPC=Мардук!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1b_Snorri_NPC=Кто ты?
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2a_Marduk_NPC=Снорри!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2b_AnyClericOrDwarf_Normal=Друзья Пойоленов.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3a_Snorri_NPC=Тебе надо бежать! Они близко!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3b_Snorri_NPC=Великаны преследуют нашего лорда Мардука.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4a_Marduk_NPC=Я тебя не оставлю!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4b_AnyClericOrDwarf_Normal=Не переживай за него, просто держись!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_5_Snorri_NPC=Поздно меня спасать, но позади осталась моя семья, я пытался увести от них великанов.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6a_Marduk_NPC=Даю слово. Теперь позволь спасти тебя!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6b_AnyClericOrDwarf_Normal=Даю слово. Теперь позволь спасти тебя!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_7_Snorri_NPC=Мне уже не помочь, спаси мою семью и помолись за мою душу.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_8a_AnyClericOrDwarf_Normal=Да примет Марайке твою душу.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_1_Marduk_NPC=Что ж, вы оправдываете свою репутацию.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Marduk_NPC=Признаю, вы отменно убиваете монстров.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Player_Any=Мы убили Бьёрни, воинственного лидера великанов. Он помогал демонам.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Marduk_NPC=Но у вас, наверное, мало живых друзей осталось…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Player_Any=Ваш отец был героем, Рольф. Вам следует им гордиться.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Marduk_NPC=Да, я проголосую, но решение приму сам.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Rolf_NPC=Да.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_13_Rolf_NPC=Я сдержу данное им обещание и по вашему указанию проголосую на предстоящих выборах.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_14_Player_Any=Это очень важно.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_15_Player_Any=Мы обнаружили его… мёртвым.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_16_Rolf_NPC=Он ушёл один и умер один!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_17_Player_Any=Да, мы опоздали.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_18_Rolf_NPC=Я не забуду о вашем участии!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_19_Player_Any=Что насчёт голосования?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_2_Player_Any=Мы можем рассчитывать на ваш голос?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_20_Rolf_NPC=Да, конечно, я проголосую.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_21_Player_Any=Вы услышали его… и это главное.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_3_Marduk_NPC=Да, я займусь подготовкой моих людей к возвращению.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_4_Marduk_NPC=Поскольку Бьёрни больше нет, великаны оставят нас в покое.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_5_Marduk_NPC=Север будет помнить.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Marduk_NPC=Я по-прежнему не понимаю, почему вы не дали Хьялмару то, что он хотел.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Rolf_NPC=Где мой отец?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Marduk_NPC=Теперь я буду постоянно думать о том, не станет ли он новым Бьёрни…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Player_Any=Нам жаль… Его убили.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Marduk_NPC=…и ещё…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Rolf_NPC=Великаны?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Marduk_NPC=Последуй я своему плану, быть может, Снорри, Хельга и дети смогли бы выжить.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Player_Any=Да, но они больше не побеспокоят ваш народ.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_1_AnyDwarforAny_Normal=Великаны? Бьются друг с другом?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_4_Marduk_NPC=Штормовые великаны были нашими друзьями. Поможем им!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_5_IfNoChiefButHistory10Success_Normal=У штормовых великанов достойная репутация.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_6_IfNoChiefButHistory10Failure_Normal=Не нравится мне это.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_1_Hergrunn_NPC=Чистого вам неба.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_10_Hergrunn_NPC=Он из Пойоленов вартмеркинтов. Чего вы ожидали?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_11_Hergrunn_NPC=Но у него нет армии, поэтому ему понадобится помощь.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_12_Hergrunn_NPC=Я видел, как рос Мардук, и я знаю, что его храбрость граничит с безрассудством…
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_13_Player_Any=Мы найдём его.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_14_Hergrunn_NPC=Удачи вам.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_2_Hergrunn_NPC=Простите, но у меня нет времени.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_3_Player_Any=Говорят, ваши люди попали в беду.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_4_Hergrunn_NPC=Это мягко сказано. Великаны пришли сюда в поисках убежища.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_5_Hergrunn_NPC=Однако союз… Союз… помогает только богатым.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_6_Player_Any=Где нам найти вождя клана?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_7_Hergrunn_NPC=Мардук сейчас со своими людьми, где-то на нижних улицах.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_8_Hergrunn_NPC=Он уже скоро вернётся на север.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_9_Player_Any=Будет биться с великанами? Истинный лидер!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1a_Rolf_NPC=Вы встречали моего отца на севере?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1b_Rolf_NPC=Вы были с ним в последние моменты его жизни! Расскажите всё!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Мы обнаружили его останки.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Он умер так, как жил!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3a_Rolf_NPC=Он ушёл один и умер один!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Сражаясь за свой народ!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Да, мы опоздали.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4b_Rolf_NPC=Угроза устранена?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5a_Rolf_NPC=Я не забуду о вашем участии!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Да, благодаря его отваге!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6a_Rolf_NPC=Мы встретимся во время избрания Глашатая!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6b_Rolf_NPC=Благодарю вас! Я всегда буду помнить о вашей смелости!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_7b_Rolf_NPC=Мы встретимся во время избрания Глашатая!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_1_Player_Authority=Дело сделано! Бьёрни получил по заслугам!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_10_Player_Greed=Мы уже спасли Пойоленов. Мы отдадим его Силку.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_11_Marduk=Демоны! Это они заставили этого великана напасть на нас!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_12_Player=Они не лучше сораков.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_13_Player=Их методы — это предательство, ложь и подкуп… Как с артефактом…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_14_Marduk=Хоть Бьёрни больше нет, эта война испортила наши отношения с другими великанами…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_15_Marduk=Этот артефакт может помочь нам заключить мир, это символ власти.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_2_Player_Paladin=Он был очередным демоном!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_3_Player_Greed=Вот и артефакт…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_4_Player_Paladin=Он походит на творение не демонов, а манакалонцев.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_5_Player_Greed=Силк будет доволен.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_6_Marduk_NPC=Постойте, надо отдать его Хьялмару, чтобы помочь ему вернуть контроль над великанами.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_7_NOAUDIO_ChoiceA=Отдать Хьялмару
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_8_NOAUDIO_ChoiceB=Отдать Силку
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_9_Player_Loyal=Это правильный поступок. Народ Пойоленов нуждается в любой возможной помощи.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_16_Marduk=В любом случае, решать вам. Я выставлю голову Бьёрни на всеобщее обозрение…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_17_Marduk=…я громко заявлю о возвращении Пойоленов.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_18_Player=Значит, вы не вернётесь с нами?
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_19_Marduk=Это ни к чему. Просто отправьте моих людей и сына обратно домой.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_20_Marduk=Я откликнусь на зов, когда придёт пора избрать Глашатая для Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_21_Player=Как пожелаете, Мардук. До встречи!
Narration/&DLC3_OutroCinematic_01=Наконец-то сораки потерпели поражение.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_02=Они больше не будут угрожать Соласте.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_03=Королевство Галливан восстановлено и очищенно от скверны. В Восточных королевствах наступает новая эра под предводительством княжества Масгарт, которое стало новой центральной силой в регионе.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_04=Соласта остаётся всё тем же необъятным миром множества стран и культур, так что можно не сомневаться, что рано или поздно героям придётся вновь столкнуться с опасностями.
Narration/&DLC3_Outside_FightWithYeti=Выжившие загнаны в угол! Им нужна помощь!
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_1_Player_Selfpres=Чего?
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_2_Player_Cynical=Посмотрим, что осталось от врат Сессрота.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_1_Player_Authority=Это место превратилось в руины, но врата ещё функционируют.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_10_Player_Pragmatic=Вперёд!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_11_Player_Authority=За Соласту!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_12_Player_Selfpres=Поверить не могу, что делаю это!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_2_Player_Selfpres=Мы не можем сражаться с ним вечно.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_3_Player_Arcana=Он не может умереть здесь! Он возвращает душу в свой мир и перерождается.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_4_Player_Selfpres=Ты предлагаешь нам отправиться в измерение демонов?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_5_Player_Authority=Как это сделать?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_6_Player_Arcana=Страж?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_7_Player_Selfpres=Это безумие! Что если мы снова не сможем выбраться?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_8_Player_Authority=Ты хочешь вечно сражаться с бессмертным Сессротом?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_9_Player_Arcana=Сделаем это!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth1_Sessroth_NPC=Муха-ха-ха!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_1_Player_Authority=Что? Он вернулся!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_2_Sessroth_NPC=Думали, сможете так просто от меня избавиться?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_3_Player_Insight=Ты не полностью восстановился, мы исчерпываем твою силу!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_4_Sessroth_NPC=Весьма оптимистично. Посмотрим, удастся ли вам выжить ещё раз.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_5_Player_Insight=Надо уничтожить остальные колонны. Он от этого явно не в восторге.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_6_Sessroth_NPC=Ха! Кто-то явно мнит себя умнее всех!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_7_Sessroth_NPC=Убить их!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_Player_Cynical=Браво! Чудное клише.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth3_Sessroth_NPC=Правда? Вы понимаете, насколько это возмутительно?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth4_Sessroth_NPC=Заявляясь в мой дворец без приглашения, вы подписываете себе смертный приговор!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth5_Player_Paladin=Заканчивай болтать и сражайся, чудовище!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals1_King_NPC=Спасибо, кем бы вы ни были!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals10_Heir_NPC=Я сын короля Йорналаса! А вы кто такие?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals11_Cousin_NPC=Я двоюродный брат короля Йорналаса! А вы кто такие?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals12_Player_Authority=Это долгая история, но мы пришли помочь!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals13_King_NPC=Сораки… они существуют!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals14_Queen_NPC=Сораки… они существуют!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals15_Heir_NPC=Сораки… они существуют!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals16_Cousin_NPC=Сораки… они существуют!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals17_Player_Selfpres=Клянусь богами, с момента вашей пропажи прошла целая вечность!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals18_Player_Authority=Вам следует остаться здесь: снаружи небезопасно!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals19_Player_Authority=Спрячьтесь, будьте осторожны!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals2_Queen_NPC=Спасибо, кем бы вы ни были!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals20_King_NPC=Конечно!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals21_Queen_NPC=Конечно!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals22_Heir_NPC=Конечно!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals23_Cousin_NPC=Конечно!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals24_Player_Cynical=Вот так раздаёшь приказы королевской особе?!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals25_Player_Authority=Не сейчас…
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals3_Heir_NPC=Спасибо, кем бы вы ни были!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals4_Cousin_NPC=Спасибо, кем бы вы ни были!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals5_Player_History=Вы… король Йорналас IV галливанский?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals6_Player_History=Вы… королева Галливана?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals7_Player_History=Почему мне так знакомо ваше лицо?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals8_King_NPC=Да! А вы?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals9_Queen_NPC=Да! А вы?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate1_Player_Selfpres=Вы только посмотрите…
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate2_Player_Pragmatic=Это и есть врата в измерения демонов?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate3_Player_Selfpres=Даже знать не хочу!
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate4_Player_Nosy=Не знаю, мне казалось, что со смертью Сессрота… врата закроются.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate5_Player_Authority=Дворец не ограничивается этой комнатой. Надо поискать зацепки.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar1_Player_Nosy=Как интересно.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar2_Player_Nosy=Эти колонны… Они соединены с дворцом.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar3_Player_Slang=Мне хочется их разбить… не знаю почему.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar4_Player_Formal=Давайте снесём это сооружение и посмотрим, что будет.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar5_Player_Selfpres=Мне кажется, что будет непросто.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_1_Sessroth_NPC=Невероятно. Вы, соластанцы, ещё безумнее, чем мы!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_10_Player_Pragmatic=Мы знали, насколько это опасно.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_11_Sessroth_NPC=$Ну что, [genspeak#m закончил#f закончила#nb закончили]?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_12_Sessroth_NPC=Потанцуем?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_2_Player_Authority=Больше не сбежишь, Сессрот!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_3_Sessroth_NPC=Если честно, дома мне гораздо уютнее… И я готов оказать приём друзьям.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_4_Sessroth_NPC=Например…
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_5_Sessroth_NPC=…единомышленнику из Тирмара.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_6_Player_Einar=Нет!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_7_Player_History=Сорр-Тарр?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_8_Player_Einar=Не может быть!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_9_Player_Arcana=Это лишь аватар, а не божество, но всё же…
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_01=Нужно бить ещё сильнее.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_02=Этого недостаточно. Надо продолжать!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_03=Ещё раз! Мы уничтожим её!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_04=Клянусь богами, она неприступна.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_05=Ну же, ещё немного. У нас получится.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_1_Player_Selfpres=Клянусь богами…
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_2_Player_Selfpres=Мы допустили серьёзную ошибку!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_3_Player_Authority=Ну же, давайте найдём Сессрота и заставим его заплатить.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_1_Player_Any=Мы будто вернулись на Соласту, но это не так.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_2_Player_Any=Это карманное изменение, как в Телеме.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_3_Player_Any=Это происходит из-за колонн. Они будто клыки, впившиеся в плоть нашего мира!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_4_Player_Any=Обломаем эти клыки. Посмотрим, как проклятый Ледяной дворец будет кусаться без них!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_1_Player_Any=Боги! Вы чувствуете?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_2_Player_Any=Ужасно!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_3_Player_Any=Это место проклято. Не позволяйте ему подавить вас.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_Observable_Cristals=Скопление необычных ледниковых кристаллов, выходящих из-под земли. От воздействующих на это место магических сил захватывает дух.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_1_Player_Any=Эй, вы нас видите?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_2_Player_Any=На самом деле они не здесь, а дома, в реальном мире.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_3_Player_Any=Но они сражались за нас.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_4_Player_Any=Возможно, в отличие от нас, демоны находятся в обоих мирах.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_5_Player_Any=Сколько мы обнаружили колонн?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_6_Player_Any=Четыре. Значит, после этой колонны мы должны уничтожить ещё три.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_7_Player_Any=Ещё три сражения?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_8_Player_Any=Как минимум. Надо действовать мудро. Мы не знаем, когда у нас будет возможность отдохнуть.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_9_Player_Any=В этом месте? Я тут ни за что не усну.
Narration/&DLC3_PreviouslyIn=Ранее в «Короне Магистра»…
Narration/&DLC3_RuinsTelema_LowLab_Banter_DwarfStatue_Player_Any=«В знак дружбы мастеру Экзонайке от лорда Гурдила Сильвершарда, Глашатая Пакта».
Narration/&DLC3_SpeakWithDead1_Vigdis_NPC=Ну что, Майа, ты готова?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead10_Player_A=Тадеос, кто тебя убил?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead11_Thadeos_A=Я не знаю.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead12_Player_B=Тадеос, кто посадил тебя в клетку?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead13_Thadeos_B=Рагнхильда.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead14_Player_C=Тадеос, кто убил лорда Кайконнена?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead15_Vigdis_NPC=Рагнхильда? Нет!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead16_Vigdis_Any=Зачем ей это?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead17_Maja_NPC=Подождите!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead18_Thadeos_NPC=Я заметил, как она пыталась украсть что-то из гроба милорда.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead19_Maja_NPC=Амулет.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead2_Maja_NPC=Да, миледи.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead20_Player_Arcana=Она активировала защиту, поэтому амулет телепортировался в хранилище.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead21_Vigdis_NPC=Что случилось, когда ты увидел её?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead22_Thadeos_NPC=Рогатое лицо, заклинание, я не помню.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead23_Maja_NPC=Он пропадает. Больше отвечать не будет.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead24_Player_Authority=Мы уже знаем всё, что нужно.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead25_Vigdis_NPC=Поверить не могу…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead26_Player_Friendly=Возможно, вашу двоюродную сестру тоже подменили.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead27_Vigdis_NPC=Надо срочно арестовать её!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead28_PlayerCynical=Хорошая попытка…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead3_Vigdis_Any=За дело.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead4_Maja_NPC=Много вопросов задать не получится. Спрашивайте о важном.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead5_Maja_NPC=Начните с вопроса о его имени.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead6_NOAUDIO_A=Кто тебя убил?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead7_NOAUDIO_B=Кто посадил тебя в клетку?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead8_NOAUDIO_C=Кто убил лорда Кайконнена?
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_1_Player_Authority=Ты…
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_2_NOAUDIO_ChoiceA=Запугать
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_3_NOAUDIO_ChoiceB=Обмануть
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceC=Убедить
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceD=Неважно
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_5_Player_ChoiceA=Сознайся в предательстве!
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_6_Player_ChoiceB=У нас есть доказательство твоего предательства.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_7_Player_ChoiceC=Сознайся в предательстве, и мы пощадим тебя.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_8_Player_ChoiceD=Неважно.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_10_Suspect_Beladiel_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_11_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_12_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_13_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_14_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_15_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_16_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2b_Suspect_Galfin_PLayer=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Beladiel_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Galfin_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Suspect_Galfin_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Suspect_Galfin_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5e_Suspect_Galfin_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Beladiel_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6b_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Lemreth_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Beladiel_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Finnolir_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Galfin_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Khainrra_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_9_Suspect_Beladiel_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_1_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_10_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_11_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_12_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_13_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_14_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_15_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_2_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_3_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_4_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_NOAUDIO_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_6_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_7_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_8_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_9_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_1_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_11_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_12_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_13_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_14_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_15_NOAUDIO_D=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_16_NOAUDIO_E=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_17_Player_D=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_18_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_19_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_2_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_20_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_21_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_22_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_3_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_4_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_5_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_6_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_7_NOAUDIO_A=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_8_NOAUDIO_B=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_NOAUDIO_C=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_1_NOAUDIO_A=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_10_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_11_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_2_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_3_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_4_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_5_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_6_NOAUDIO_B=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_7_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_8_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_9_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Player_Aristocrat=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Player_Aristocrat=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_12_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Player_Aristocrat=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_14_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_15_Player_Aristocrat=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_16_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Weyne_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Brennen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Harryn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Jakelyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Lorna_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Aristocrat=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Eythen_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Wilyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A10_Tea_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A11_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A12_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A13_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A14_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A15_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A16_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A17_Tea_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A18_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A19_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A20_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A21_Player_Any=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A22_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A23_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A24_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A9_Tea_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_ChoiceD=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A=
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_Whatsyourname=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Dana_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Eivar_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_12_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Eivar_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_15_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_16_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3b_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Player_NOAUDIO_A=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Berghild_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Eivar_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5a_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5c_Suspect_Priniwyn_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5d_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5e_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dren_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Eivar_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6a_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6b_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6c_Suspect_Dren_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6d_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6e_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6f_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dren_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7b_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Alvig_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Priniwyn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Berghild_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Dana_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Eivar_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3b_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5b_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5c_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Alcor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Arwynn_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Gorwong_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Hugor_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Rubert_NPC=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_NOAUDIO=
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_Player=
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell1_Player_Selpres=Эти существа… это демоны!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell2_Player_Scholar=Мы попали в их мир?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell3_Player_Authority=Виолетта говорила, что Экзонайка была великой путешественницей… но открыть другие миры?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell4_Player_Selfpres=Она явно проводила кучу опасных экспериментов.
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell5_Player_Scholar=Значит, она точно была связана с демонами… Мы на верном пути!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell6_Player_Authority=Давайте обыщем здесь всё. Нужно найти ещё улики!
Narration/&DLC3_Telema_Banter_Arriving=Значит, это и есть руины Телемы?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_01=Видите те руны на стене?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_02=Они неактивны.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_03=Снова манакалонские штучки… Обожаю!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_01=Ой-ой.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_02=Клятые культисты.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_01=Наконец-то! Комната, не разрушенная до основания!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_02=Повсюду знаки Экзонайки. Вот оно!
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_01=Эти малые врата — не то, чем кажутся.
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_02=Будет весело!
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_01=Итак, это Гектор?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_02=Чёрт, значит, мы тут не первые?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_03=Смотрите, наверху. Ему дверь была ни к чему.
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_04=Типичный сорак.
Narration/&DLC3_Telema_InHell1_Player_Selfpres=Что это за место?
Narration/&DLC3_Telema_InHell2_Player_Authority=Боюсь, что эту дискуссию придётся отложить.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon1_Player_Authority=Думаете, это была она? Экзонайка?
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon2_Player_Scholar=Определённо… Катаклизм убил её, но каким-то образом…
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon3_Player_Scholar=Её душа оказалась в ловушке этого места между мирами.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon4_Player_Judgmental=Проклятая собственными экспериментами…
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon5_Player_Judgmental=Ещё одно подтверждение опасности магии.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon6_Player_Authority=Во всяком случае, теперь она свободна.
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor1_Player_Any=Это та волшебная дверь, о которой говорил Руад?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor2_Player_Any=Если Виолетта её откроет…
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor3_Player_Any=Кольцо Адрастеи! Как сверкает!
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor4_Player_Any=Что связывает Адрастею и эту дверь?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor5_Player_Any=Знаете что? Давайте найдём ответ на этот вопрос.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_1_Rhuad_NPC=Здравствуйте, искатели приключений! Интересуют услуги Утильщиков?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_10_Lena_NPC=Ещё она разнесла то место в пух и прах.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_11_Rhuad_NPC=Так бывает, милая. Сложно удержаться и не метнуть огненный шар в кучу сораков.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_12_Lena_NPC=Не обращайте внимание.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_13_NOAUDIO_ChoiceA=Кто вы?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_14_NOAUDIO_ChoiceB=Вы бились с сораками?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceC=Расскажите о Гекторе.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_16_Player_ChoiceA=Напомните нам ваши имена.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17_Lena_NPC=Я Лена, а это Руад…
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17b_Lena_NPC=…мой дорогой муж и интендант нашего небольшого аванпоста Утильщиков.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_18_Lena_NPC=Раньше в этом месте располагались аванпост и станция связи для Пустошей и Пограничья.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_19_Lena_NPC=Вы можете заглядывать в наши лавки, спать в нашем лагере и, конечно же, иметь дело с местными Утильщиками.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_2_Player_Authority=Ты Руад? Мастер Гудчир сказала, что здесь можно добыть информацию.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_20_Player_ChoiceB=Значит, вы бились с сораками?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_21_Player_ChoiceB=Тогда в их существование не верили.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_22_Rhuad_NPC=Я тоже сомневался, но после орков и пауков…
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_23_Rhuad_NPC=…мы понимали, что сражаемся с сораками.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_24_Rhuad_NPC=Мы так и не нашли Гектора, и Виолетта не поверила в такое совпадение.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_25_Lena_NPC=Потому что она не знала его.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_26_Lena_ChoiceC=С момента прибытия сюда мы знали его как опытного Утильщика. С нами было десять человек.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_27_Lena_NPC=Орки напали на нас, когда мы разбивали лагерь.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_28_Lena_NPC=Кто-то побежал в Каэр Кифлен за помощью, а Энни прислала четырёх искателей приключений.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_29_Rhuad_NPC=Это были я, Виолетта, Вигдис и Гарред.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_3_Rhuad_NPC=Уже мастер? Наша милая Виолетта никогда не отличалась скромностью.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_30_Rhuad_NPC=Мы делали всё, чтобы освободить то место, пока… Что ж, пока оно не развалилось.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_31_Player_Authority=Дело в том, что мы ищем волшебника Манакалона, который преподавал в Телеме.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_32_Rhuad_NPC=Мало что уцелело. Обрушение выдержала одна магическая дверь, которую нам не удалось открыть.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_33_Player_Authority=Что ж, тогда попытаем удачу.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_34_Rhuad_NPC=Как пожелаете.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_35_Player_Authority=Так кем именно был Гектор?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_4_Lena_NPC=Это вы убийцы сораков? Энни о вас говорила.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_5_Player_Authority=Это мы. Нам как раз нужна информация о сораках.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_6_Lena_NPC=Чёрт!
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_7_Lena_NPC=Мой бывший наставник Гектор… Он пропал, его схватили орки.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_8_Rhuad_NPC=Его нам найти не удалось, но мы нашли сораков.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_9_Rhuad_NPC=Виолетта думала, что он с ними за одно.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad1_Rhuad_NPC=Посмотрите, кто пришёл!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad10_Rhuad_NPC=Я скопирую этот текст и передам остальным!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad11_Player_Authority=Отличная идея!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad12_Player_Authority=Нам нужно продолжать поиски.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad14_Lena_NPC=Спасибо, что нашли его!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad15_Rhuad_NPC=Сталь и честь!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad2_Lena_NPC=Нашли что-нибудь?
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad3_Player_Authority=Мы нашли мёртвого сорака и его зашифрованный дневник.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad4_Player_Authority=Ты знала его как человека по имени Гектор.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad5_Lena_NPC=О нет!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad6_Lena_NPC=Я не верю!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad7_Player_Friendly=Теперь ты хотя бы можешь помянуть его.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad8_Lena_NPC=Как это возможно? Он столько лет был для меня словно отец…
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad9_Player_Authority=Он руководил рядом операций по всему Пограничью!
Narration/&DLC3_Telema_Rhuad_Banter01=Нашли что-нибудь?
Narration/&DLC3_ThadeosDied1_Player_Any=Он мёртв?
Narration/&DLC3_ThadeosDied10_Vigdis_NPC=Значит, на этом всё? Они действовали отсюда?
Narration/&DLC3_ThadeosDied11_Player_Any=Мы не нашли следов сораков или культистов Аривада.
Narration/&DLC3_ThadeosDied12_Vigdis_NPC=Значит, это ещё не конец?
Narration/&DLC3_ThadeosDied13_Player_Any=Мы постараемся найти зацепки, но пока что…
Narration/&DLC3_ThadeosDied14_Player_Any=…мы не знаем, в чём заключался их план.
Narration/&DLC3_ThadeosDied15_Vigdis_NPC=У меня есть одно предположение, но оно мне не нравится.
Narration/&DLC3_ThadeosDied16_Vigdis_NPC=Мне надо кое с кем поговорить.
Narration/&DLC3_ThadeosDied17_Player_Any=Хорошо, мы осмотрим место и придём к вам…
Narration/&DLC3_ThadeosDied18_Vigdis_NPC=…Я буду у себя в комнате… Спасибо!
Narration/&DLC3_ThadeosDied19_Vigdis_NPC=Мисоук… поможешь мне нести его?
Narration/&DLC3_ThadeosDied2_Player_Any=Боюсь, что да.
Narration/&DLC3_ThadeosDied20_Misouk_NPC=Конечно, миледи.
Narration/&DLC3_ThadeosDied3_Player_Any=Заклинание оказалось слишком могущественным.
Narration/&DLC3_ThadeosDied4_Vigdis_NPC=Тадеос!
Narration/&DLC3_ThadeosDied5_Player_Any=Вигдис… нам жаль.
Narration/&DLC3_ThadeosDied6_Vigdis_NPC=Это были сораки?
Narration/&DLC3_ThadeosDied7_Player_Any=Демон. Оказывается, они могут моментально менять облик.
Narration/&DLC3_ThadeosDied8_Vigdis_NPC=Это моя вина, я не обратила внимание.
Narration/&DLC3_ThadeosDied9_Player_Any=Не нужно винить себя.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_2_NOAUDIO_ChoiceB=Твоя работа.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_3_NOAUDIO_ChoiceC=Ты здесь давно?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_4_NOAUDIO_ChoiceD=Было что-нибудь подозрительное?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_5_Player_ChoiceA=Как тебя зовут?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_6_Player_ChoiceB=Чем ты тут занимаешься?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_7_Player_Any=Давно ты здесь работаешь?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_8_Player_ChoiceD=Ничего подозрительного последнее время не происходило?
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_1_Player_Any=Они все мертвы… Их съели тигры.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_2_Marduk_NPC=Хельга… мне очень жаль.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_3_Player_Any=Вижу столб дыма в той стороне.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_4_Player_Any=Может, это убийцы?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_1_Marduk_NPC=Снорри, нет!
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_2_Player_Friendly=Мёртв. Большое тупое оружие.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_3_Player_Authority=Его выследили те, кто напал на караван.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_4_Marduk_NPC=Я знал его. Его семьи здесь нет. Должно быть, они спрятались неподалёку.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_5_Player_Authority=Здесь жила целая семья. Где все остальные?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_6_Player_Friendly=Надеюсь, они где-то прячутся.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_7_Player_Authority=Надо их найти.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_8_Player_Selfpres=Осторожно, я слышу рычание.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Bench=Удобная скамейка, предназначенная для созерцания и расслабления, идеально расположена для любования великолепием сада. Под чудесное пение певчих птиц тихо течёт река, а чистый воздух наполнен экзотическими ароматами.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Flower=Изысканная турвамалиннская карликовая буддежа.\n  Этот светящийся кустарник могуч и вынослив, однако он цветёт только при идеальном сочетании холода и тепла с влагой и минералами.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_LowCity_Caravan=Застывший в ожидании владельцев турвамалиннский караван с охваченными льдом колёсами. Судя по отметкам на ящиках с товарами, караван направлялся в Валкароккупун.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Temple_Cristal=Огромный голубой ледниковый кристалл!\n  «Этот кристалл Эттилены дарят Кескайненам в знак глубочайшего уважения и верной дружбы. Пусть Пакри хранит вас вечно».
Narration/&DLC3_Undermountai_Lisbath_Banter_01=Я помогу беженцам из каравана, пока вы сопровождаете Гилмара.
Narration/&DLC3_Undermountain_1_Crier_CitizenQuarry=Эттивены… Перлевинны… Всё одно!
Narration/&DLC3_Undermountain_2_Crier_CitizenQuarry=Когда уже закончатся эти клятые выборы?
Narration/&DLC3_Undermountain_3_Crier_CitizenQuarry=Сначала тоннель, теперь и карьер! Довольно!
Narration/&DLC3_Undermountain_4_Crier_CitizenQuarry=Он прогуливается по своим чудесным садам, но никто не пришёл, чтобы расчистить тоннель!
Narration/&DLC3_Undermountain_5_Crier_CitizenQuarry=Как бы ни старались, нам не пробить крепкий тоннель.
Narration/&DLC3_Undermountain_6_Crier_CitizenQuarry=Жители Турвамалинна замерзают до смерти!
Narration/&DLC3_Undermountain_7_Crier_CitizenQuarry=Почему они так тянут с ремонтом системы отопления?
Narration/&DLC3_Undermountain_8_Crier_CitizenQuarry=Лёд в тоннеле сам по себе не растает!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeast_Gilmar=Эй, это же Гилмар!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeasts_Approaching=Карьер полон чудищ. Они напали на нас!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenQuarry_Gilmar=Здорово, что ты вернулся, Гилмар!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CollaspedGallery=Не повезло… галерея обрушилась.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_DestructibleCover=Что это? Выглядит ненадёжно.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_ElevatorNotAvailable_Player=Если вы не хотите прыгать, придётся разобраться с лифтом. Вернёмся позже.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_01=Удачи, друзья мои.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_02=Верните мне Коготь, когда найдёте Стража.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_03=Ясно! Легенды о драконе оказались правдой. Хм, простите за беспокойство, друзья.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Elevator=Сейчас без особого допуска попасть в нижний город невозможно.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Welcome=Добро пожаловать в Турвамалинн.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_HeatGeneratorActivated=Это поможет с теплогенератором. Давайте найдём выход.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Kara_01=Я должна быть беспристрастна, но я рада, что Гилмар — наш новый кескайнен.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_DeadEnd=Этот тоннель никуда не ведёт. Надо найти другой путь.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Exit=Это выход, который мы искали!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_LavaFlows=Лава понемногу оттаивает. Возможно, нам стоит восстановить все потоки лавы и теплогенератор?
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Observe=Застывшая лава. Она оттает, если восстановить реку снизу.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_01=Следует поискать ответы в документе, который дал нам стражник.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_02=Давайте попробуем встать на плиты и повернуть механизмы в нужном направлении.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Soraks_Seal2=Мёртвый сорак? Осторожно…
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_SoraksSoldier_Well=Должно быть, на них обрушился колодец.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelBlocked_Player=Впечатляет! Тоннель буквально заполнен льдом!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltDone=Лёд растаял! Лавовый теплогенератор творит чудеса!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltStart=Начинает таять! Осталось несколько часов.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_1_Player_Any=Лисбет? Это ты?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_2_Lisbath_NPC=Чёрт… Даже не знаю, хорошо, что вы здесь, или нет.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_3_Player_Any=Что ты тут делаешь?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_4_Lisbath_NPC=Получаю по шее, пытаясь получить подкрепление!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_5_Player_Any=Зачем тебе подкрепление?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_6_Lisbath_NPC=Монстры вот-вот захватят караван Голдентонга!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_7_Player_Violent=Подпортим им настроение!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_8_Lisbath_NPC=За мной!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_1_Citizen01=Как же холодно!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_2_Citizen02=Когда они уже восстановят подачу тепла?
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_3_Citizen01=Мне приходилось слышать что-то о тоннеле, но точно не скажу…
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical29_Player_Cynical=Можете называть меня лордом баранов.
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical30_Player_Authority=Заткнись.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_1_GilmarGoldentongue_NPC=Как раз вовремя!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_10_SellswordOrHighestInt_Normal=Вероятно, они ценят собственные дома выше клана.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_11_GilmarGoldentongue_NPC=Они забыли о клятве клана гарантировать безопасный путь через горы.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_13_GilmarGoldentongue_NPC=Кескайнены должны обеспечивать всем горожанам свободный проход через Турвамалинн.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_14_GilmarGoldentongue_NPC=И Перлевинны и Эттивены обязаны об этом знать!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_15_HighestIntorInsight10_Success_Normal=Учитывая надвигающиеся выборы…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_16_GilmarGoldentongue_NPC=Если хотя бы один избиратель не сможет проголосовать, выборы отменят!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17_GilmarGoldentongue_NPC=В любом случае, избиратели могут выбрать кандидата из другого дома…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17b_Player_NPC=Почему бы и не из дома Голдентонгов?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18b_Gilmar=Сперва надо выбраться из этого клятого тоннеля!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18c_Player=Мы восстановили поток лавы.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18d_Gilmar=Значит, лёд растает только через восемь или десять часов.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_19_GilmarGoldentongue_NPC=Наберитесь сил, а затем найдите Кару и сообщите ей о том, о чём узнали.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_2_SellswordOrHighestInt_Normal=Говорят, каждая секунда на счету!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_20_GilmarGoldentongue_NPC=Будучи регентом, она обязана проинформировать избирателей для чистоты голосования.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_3_GilmarGoldentongue_NPC=Полагаю, Лисбет уцелела?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_30_Player_Any=Что случилось?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_31_Gilmar_NPC=Ужасы вершин напали на нас, как только мы пришли сюда!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_32_Gilmar_NPC=Они вызвали лавину, мигом снёсшую часть моста…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_33_Gilmar_NPC=…и погубившую моих людей.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_34_Gilmar_NPC=Мы попытались войти в город, но тоннель заблокирован…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_35_Gilmar_NPC=…Мы пришли сюда в поисках убежища и наткнулись на монстров.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_36_Player_Any=Что ж, вы в безопасности.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_4_SellswordOrHighestInt_Normal=Да, так уж вышло, что мы старые друзья.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_5_GilmarGoldentongue_NPC=Я благодарю вас от имени моих людей!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_6_SellswordOrHighestInt_Normal=Рады помочь!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_7_GilmarGoldentongue_NPC=Дядя Галар говорил правду о вашей великой силе! Но что вы тут делаете?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_8_SellswordOrHighestInt_Normal=Мы просто помогаем клану. Проблем вам хватает.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_9_GilmarGoldentongue_NPC=Ха! Это точно: Перлевинны и Эттивены бездействуют.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_1_KaraWise_Head_NPC=Друзья! Я слышала о ваших великих деяниях.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=В дом Эттивенов проникли сораки…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Эттивены и сораки
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Перлевинны построили скрытый теплогенератор…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Перлевинны и теплогенератор
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ни Перлевинны, ни Эттивены не занимались обслуживанием тоннеля…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Сбой в обслуживании тоннеля
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Перлевинны сговорились с бандитами, чтобы перекрыть карьер и подставить Эттивенов…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Перлевинны и разбойники
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Мы сказали всё, что должны были.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Добавить нечего
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…но они отказываются это признавать.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_Brodir=Возмутительно!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Они хотели сохранить свой сад, забыв о долге перед кланом.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…таким образом нарушив данную клану клятву…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=От этого пострадали рабочие Нижнего города…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Им важна лишь выгода.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_Valdi=Абсурд!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=По их вине во время нападения на караван погибли солдаты Голдентонга.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_Gilmar=Чертовски верно!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…которых держали в страхе и убивали во время стычек.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_Valdi=Позор!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18a_KaraWise_Head_NPC=Благодарю за предоставленную информацию! Сова присмотрит за вами!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18b_KaraWise_Head_NPC=Пришло время избрать вождя Кескайненов вартмеркинтов…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_19_KaraWise_Head_NPC=…на которого будут возложены полномочия Глашатая Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Мы постарались сделать всё, чтобы выборы состоялись.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_20_KaraWise_Head_NPC=Итак, я вынуждена попросить наших уважаемых друзей…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_21_KaraWise_Head_NPC=…героев Разлома…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_22_KaraWise_Head_NPC=…оставить нас до окончания выборов.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3_KaraWise_Head_NPC=Оставшиеся избиратели в данный момент проходят через тоннель.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3b_KaraWise_Head_NPC=По завершении кворума, я призову их проголосовать и выбрать нового главу клана Кескайненов.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4_KaraWise_Head_NPC=Кандидаты следующие: Бродир Стилхарт из дома Перлевиннов, Валди Болдхенд из дома Эттивенов…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4a_KaraWise_Head_NPC=…и Гилмар Голдентонг из дома Голдентонгов.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4b_KaraWise_Head_NPC=Что ж, поскольку вы стали свидетелями произошедшей скверности…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Интересная формулировка.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_6_KaraWise_Head_NPC=Я бы хотела послушать, что вы можете сказать о претендентах на место главы нашего клана.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_7_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Голосовать вам, а не нам.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_8_KaraWise_Head_NPC=Я обязана сообщить избирателям истину под чутким взором Пакри.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_1_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_2_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_3_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_4_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_5_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_6_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_7_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_8_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_1_Survivor_NPC=Враги… Они запечатали желоба… Лава должна течь…
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_2_Survivor_NPC=Возьмите эти чертежи… они помогут восстановить поток лавы.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir1_Brodir_NPC=А вот и вы. Хотели меня видеть?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir10_NOAUDIO_ChoiceA=Пакт Когтя
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir11_NOAUDIO_ChoiceB=Тоннель
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir12_NOAUDIO_ChoiceC=Бандиты
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir13_Player_ChoiceA=Нам лишь нужен Глашатай для Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir14_Brodir_ChoiceA=Значит, вам необходимо обеспечить проведение выборов главы клана Кескайненов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15_Brodir_ChoiceA=Это возмутительно: дела Пакта вас не касаются.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15b_Brodir_ChoiceA=Вас не касаются наши традиции, даже столь бесполезные, как Пакт Когтя.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir16_Player_ChoiceB=Вы не знаете, почему тоннель замёрз, несмотря на лавовые желоба?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir17_Brodir_ChoiceB=Нет, я отправил туда солдат, но они так и не вернулись.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir18_Player_ChoiceB=И это всё? Вы не будете их искать?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir19_Brodir_ChoiceB=У меня сейчас каждый солдат на счету.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir2_Player_Authority=Да, лорд Стилхарт, спасибо, что уделили нам время.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir20_Brodir_NPC=Наша лавовая сеть работает уже сотни лет, всё в порядке.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir21_Player_NPC=Мы слышали о появлении бандитов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir22_Brodir_NPC=Бандиты — не проблема для тех, кто может дать отпор.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir23_Player_NPC=Возможно, они как-то нарушили поток лавы.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir24_Brodir_NPC=Ха! Наши технологии находятся за гранью вашего понимания.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir25_Player_NPC=Что ж, пожалуй, мы взглянем на лавовую сеть.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir26_Brodir_NPC=Взгляните, если не боитесь бандитов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir28_Brodir_NPC=Вы знаете, где выход.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir3_Brodir_NPC=Я — глава своего дома, называйте меня Перлевинном!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir4_Player_Sellsword=Сэр!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir5_Player_Any=Как пожелаете, Перлевинн.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir6_Brodir_NPC=Приемлемое обращение.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir7_Brodir_NPC=Поскольку я командую войском дома, можете называть и сэром.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir8_Brodir_NPC=Госпожа Вайзхед предупредила о вашем визите.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir9_Brodir_NPC=Однако я не считаю, что вы имеете право вмешиваться в дела клана Кескайненов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara1_Kara_NPC=Чистого неба, герои Разлома!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara10_Kara_NPC=У нас слишком много проблем, здесь настоящий бардак.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara11_Kara_NPC=Исчезновения, бандиты, заблокированный тоннель…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara12_Kara_NPC=У меня не получится организовать выборы.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara13_NOAUDIO_ChoiceA=Исчезновения?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara14_NOAUDIO_ChoiceB=Бандиты?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara15_NOAUDIO_ChoiceC=Заблокированный тоннель?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara16_Player_ChoiceA=Кто-то пропал?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara17_Kara_ChoiceA=Да, в основном рабочие из нижнего города.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara18_Player_ChoiceA=Сораки?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara19_Kara_ChoiceA=Это вы мне скажите.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara2_Player_Highclass=Ух ты! Мы настолько узнаваемы?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara20_Player_ChoiceA=Нас уже можно назвать специалистами по их разоблачению.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara21_Kara_ChoiceA=Я знаю, и я рада, что Эйнариум прислал вас!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara22_Player_ChoiceB=Как бандиты попали в такой город?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara23_Kara_ChoiceB=Возможно, кто-то устроил охоту на свой народ.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara24_Player_ChoiceB=Что ж, нам не раз приходилось иметь дело с бандитами.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara25_Player_ChoiceB=Думаю, нам удастся с этим разобраться.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara26_Kara_ChoiceB=Да услышит вас Пакри.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara27_Player_ChoiceC=Что случилось с тоннелем?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara28_Kara_ChoiceC=Мы используем его для тележек и торговцев, но сейчас он полон льда.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara29_Player_ChoiceC=Но вам ведь ко льду не привыкать, верно?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara3_Kara_NPC=Нет, просто Стиг сообщил мне о вашем прибытии.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara30_Kara_ChoiceC=Конечно! У нас есть лавовые желоба для растопки льда.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara31_Kara_ChoiceC=Но почему-то они перестали работать.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara32_Player_Highclass=Что ж, госпожа Вайзхед, тут и правда настоящий бардак.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara33_Kara_NPC=Так и есть. Я буду рада любой помощи.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara34_Player_Pragmatic=С чего следует начать?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara35_Kara_NPC=Прежде чем вы отправитесь осматривать нижний город, поговорите с нашими кандидатами.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara36_Kara_NPC=Лорд Стилхарт из дома Перлевиннов и лорд Болдхенд из дома Эттивенов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37_Kara_NPC=Должен был быть третий кандидат, но он так и не явился.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37b_Kara_NPC=Когда поговорите с ними, я попрошу стражу поднять для вас лифт.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara38_Player_Highclass=Чудесно. Мы рады знакомству.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara39_Kara_NPC=Взаимно.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara4_Player_Highclass=Значит, моя красота тут ни при чём? Как жаль.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara40_Kara_NPC=Сова присмотрит за вами.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara5_Player_Cynical=Переживёшь.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara6_Kara_NPC=Я Кара Вайзхед, жрица Пакри и регент Кескайненов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara7_Player_Pragmatic=Вы заведуете выборами, верно? Всё в порядке?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara8_Kara_NPC=К сожалению, нет…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara9_Player_Pragmatic=Что?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_1_Grimhild_NPC=Приветствую, герои Разлома!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_10_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=Вы обращались к властям?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_11_Grimhild_NPC=Конечно, но ответ всегда один и тот же: тоннель заблокирован!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_12_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=Тот, что отапливается лавовыми желобами?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_13_Grimhild_NPC=Да, тот самый.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_14_Grimhild_NPC=Гилмар знает местные дороги.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_15_Grimhild_NPC=И момент пропажи подозрительный, ведь выборы в самом разгаре.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_18_Any_Normal=Мы слышали.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_19_Grimhild_NPC=Конечно, но вы не слышали о том…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_2_CynicOrElse_Normal=Приветствую!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_20_Grimhild_NPC=…что дом Голдентонгов выдвигает кандидатуру Гилмара.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_21_Grimhild_NPC=Раз уж вы друзья семьи…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_22_DwarfOrHighesCharism_Normal=Хотите, чтобы мы его поискали?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_23_DwarfOrHighesCharism_Normal=Конечно, друзья, заходите и отдохните.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_24_DwarfOrHighesCharism_Normal=Да пребудет с вами свет, друзья мои.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_26_Grimhild=Да, мы в долгу не останемся.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_3_Grimhild_NPC=Я Гримхильд Даркхед из клана Голдентонгов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4_Grimhild_NPC=Вы ведь помните Галара? Он всей семье про вас рассказал!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4b_Player=Конечно! Мы вместе сражались в Пограничье.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4c_Grimhild_NPC=Что ж, это наш скромный торговый дом.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_5_HighestCharismaIfNotCynic_Flowery=Мы давно не видели Галара. Как он поживает?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_6_Grimhild_NPC=Галар в порядке. Путешествует, как и всегда.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_8_Grimhild_NPC=Но у его племянника Гильмара дела плохи: его караван пропал.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_NOAUDIO_AskHospitality=Можем ли мы рассчитывать на ваше гостеприимство?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi1_Valdi_NPC=Чистого неба, герои Разлома.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi10_Player_ChoiceA=Вы знаете, с кем или… с чем это связано?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi11_Valdi_ChoiceA=Во время раскопок мы иногда тревожим элементалей, но…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi12_Valdi_ChoiceA=Я бы с радостью отправил солдат, не будь они все на границе Галливана.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi13_Valdi_ChoiceA=Вы можете не знать, но мы — единственный дом, отправляющий топоры и щиты для защиты территории Снежного союза.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi14_Player_ChoiceA=Не сомневаюсь, что союз доволен.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi15_Valdi_ChoiceA=Ха…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi16_Player_ChoiceB=Что вам известно о бандитах?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi17_Valdi_ChoiceB=Ничего.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi18_Valdi_ChoiceB=Думаю, это шахтёры, решившие воровать, а не трудиться.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi19_Player_ChoiceC=Почему тоннель полностью замёрз?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi2_Valdi_NPC=Я Валди Болдхенд, лорд дома Эттивенов.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi20_Valdi_ChoiceC=Мы — лидеры предварительного голосования.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi21_Valdi_ChoiceC=Но из-за льда избиратели не могут попасть в город. Понимаете?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi22_Player_Authority=Спасибо за уделённое время. Мы бы очень хотели, чтобы выборы состоялись.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi23_Player_Authority=Мы постараемся помочь.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi24_Valdi_NPC=Превосходно.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi3_Player_Authority=Мы слышали о ваших бедах.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi4_Valdi_NPC=Да, да, Кара вам всё рассказала.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi5_NOAUDIO_ChoiceA=О пропавших.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi6_NOAUDIO_ChoiceB=О бандитах.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi7_NOAUDIO_ChoiceC=О тоннеле.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi8_Player_ChoiceA=Что вам известно об исчезновениях?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi9_Valdi_ChoiceA=Шахтёры постоянно на это жалуются, но они каждый день чем-то недовольны.
Narration/&DLC3_Undermountain_Quarry_Skin_Banter_Player=Что насчёт кожи посреди карьера?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_1_Player_Any=Все в порядке?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_2_Player_Any=Кажется, это была ловушка.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_3_Player_Any=Стража просто… сторожили.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_4_Player_Any=Я так не думаю. Посмотри на эту дыру. Дракон прорвался внутрь и устроил тут гнездо.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_5_Player_Any=По крайней мере, мы получили то, за чем пришли.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_6_Player_Any=Выглядит не впечатляюще.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_7_Player_Any=Надо вернуться к Гилмару.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_1_Gilmar_NPC=Ну что, он у вас?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_10_Player_Any=Теперь Горм сможет созвать вождей для проведения выборов.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_11_Gilmar_NPC=Знаю, я буду ждать вызова.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_12_Player_Any=Что ж, увидимся там.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_2_Player_Any=Да, но в том старом храме мы столкнулись с небольшой проблемой.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_3_Gilmar_NPC=А именно?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_4_Player_Any=С белым драконом и парочкой его друзей.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_5_Gilmar_NPC=Клянусь богами! Вы так говорите, будто это была обычная схватка!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_6_Player_Any=Что ж, нам уже приходилось сражаться с драконами.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_7_Gilmar_NPC=Вы ещё и скромные!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_8_Player_Any=Вот амулет, спасибо за всё.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_9_Gilmar_NPC=Всегда пожалуйста, друзья!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_1_Guard=Эй! Вас тут быть не должно!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_2_Player=Что это за механизм?
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_3_Guard=…
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_4_Player=Они забирают поток лавы!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_5_Player=Они поддерживают сады Перлевиннов в идеальном состоянии!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_6_Guard_Intimidation_SUCCESS=Прошу, никому не говорите. Мы лишь выполняли приказы Бродира!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_7_Guard_Intimidation_FAILURE=Перлевинны должны одержать верх. Мы не можем отпустить вас!
Narration/&DLC3_Undermountain_Well_Berghild_Approach=Всё под контролем. Возвращайтесь в город.
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_1_Player=Ух ты, вы слышали?
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_2_Player=Взрыв, здесь?
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Guard=Клянусь честью дома Перлевиннов, вы за это заплатите!
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Player_Any=О чём это вы
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter2_Player_Any=Кажется, дом Перлевиннов недоволен исходом голосования.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Temple_Banter1_Player_Any=Тут очень холодно, и это странно, ведь мы рядом с лавовыми тоннелями!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_1_Player=Вы видели этих чудищ?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_2_Citizen=Мохнатые звери с острыми клыками! У нас не было шанса!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_3_Player=Неужели стража вам не помогла?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_4_Citizen=Их беспокоят только клятые выборы!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_1_Player=Вы знаете, как попасть в лавовые тоннели без использования колодезного лифта?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_2_Citizen=В карьере есть старая галерея, но та область перекрыта.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_3_Player=Мы расследуем исчезновения. Вы бы очень нам помогли, если бы подсказали, как попасть внутрь.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_4_Citizen_Persuasion_SUCCESS=Есть ящик, который можно отодвинуть, чтобы пробраться незаметно. Но я ничего не говорил, ясно?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_5_Citizen_Persuasion_FAILURE=Идите прочь! Герои с поверхности просят помощи у простого народа? Почему бы вам сначала нам не помочь?!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_1_Player=Простите, ничем не могу помочь. Уверен, вы справитесь.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_2_Citizen=Они с поверхности. Они нам не помогут!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_3_Citizen=Мы тут застряли. Ни карьера, ни тоннеля!
Narration/&DLC3_Undermoutain_Quarry_Door_Sealed=Похоже, что дверь была запечатана намеренно.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Bera=Доступ к колодцу закрыт.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Player=Что здесь произошло?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Guard=Мы выполняли приказы дома Эттивенов.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Player=Что случилось?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Bera=Мы перекрыли колодец из-за тревожных событий, произошедших внизу.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Player=Что здесь произошло?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_PlayerNOAUDIO=Что здесь произошло?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Bera=Встретьтесь с култьякаром. Возвращайтесь, если захотите что-то узнать.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Player_Insight_SUCCESS=За Аривада!
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_5_Guard_Insight_FAILURE=Это вас не касается. Уходите.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_1_Guard=Я сделаю всё необходимое, милорд.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_2_Guard=Прочь с дороги, незнакомцы!
Narration/&DLC3_Violet_Banter01=Безопасных вам дорог!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad1_Violet_NPC=Как всё прошло?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad10_Violet_NPC=…былые времена. Но у меня есть пара зацепок.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad11_Violet_NPC=Где-то к северу отсюда есть проход…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad12_Violet_NPC=Врата в измерения демонов…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad13_Violet_NPC=Там есть крепость или тюрьма…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad14_Violet_NPC=…охраняемая кем-то благодаря пакту с Экзонайкой.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad15_Violet_NPC=Но мне кажется, что речь не о Снежном союзе.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad16_Player_Scholar=Может быть, это Пакт Когтя?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad17_Violet_NPC=Эм, а где вы услышали это название?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad18_Player_Friendly=Его упомянула Вигдис. Это древняя традиция.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad19_Violet_NPC=Пожалуй… Да, это слово вполне может означать «коготь», если подумать.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad2_Player_Authority=Ты была права. Один из воинов Гарреда оказался агентом сораков.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad20_Violet_NPC=Если это так, то у пакта есть некий представитель…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad21_Violet_NPC=Глашатай…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad22_Player_Friendly=Значит, этот древний пакт имеет гораздо большее значение, чем Вигдис думает.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad23_Player_Scholar=Чем думает кто-либо. О каком там старейшине говорила Вигдис?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad24_Violet_NPC=Вероятно, вы имеете в виду Горма Мудрого.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad25_Player_Scholar=Да, его самого. Вигдис сказала, что могла бы отправить нас к нему.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad26_Violet_NPC=Отлично! Можете отправиться в Белый Город через мои врата. У Горма тоже они есть.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad27_Player_Scholar=А мне казалось, что они — редкость…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad28_Violet_NPC=Ну, уже нет… В любом случае мне нужно ещё кое-что проверить…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad29_Violet_NPC=Как только будут новости…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad3_Violet_NPC=Благочестивая Марайке! Вы убили его?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad30_Violet_NPC=Я прыгну в свои врата и навещу вас!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad31_Player_Friendly=Конечно.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad32_Player_Friendly=Спасибо за помощь, Виолетта!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad33_Player_Authority=Давайте наведаемся к этому Горму.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad4_Player_Authority=Так точно. Гарред передавал привет.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad5_Violet_NPC=Хорошо. Так, а я расшифровала часть заметок Экзонайки.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad6_Player_Authority=Ты ещё не закончила?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad7_Violet_NPC=Времени у меня было не сильно много…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad8_Violet_NPC=Но я рада за Гарреда, само собой.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad9_Violet_NPC=Текст очень рваный и содержит кучу отсылок на…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter_Spider=Снова пауки, серьёзно?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter42_Player_Friendly=Приятная женщина.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter43_Player_Cynical=Болтает много.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter44_Player_Lawful=Прямо как ты?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter45_Player_Cynical=По живому бьёшь!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceA=Кем была Экзонайка?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceB=Что такое Телема?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceC=Откуда ты знаешь Вигдис?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting1_Player_Authority=Кто-нибудь дома?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting10_Player_Nosy=Именно.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting11_Violet_NPC=Святая Марайке, уму непостижимо, что вы встретили некоторых из них. Магистр… изумительно!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting12_Player_Authority=Вообще, мы пришли сюда из-за этого знака.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting13_Violet_NPC=Разумеется! Это Экзонайка Странница, главная учительница Телемы!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting14_Violet_NPC=Боги, она тоже была драконом! Это невероятно!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting15_Player_Authority=Значит, Экзонайка была манакалонской волшебницей?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting16_Violet_NPC=Да. Должна признать, одной из моих любимых. Я прочла множество её трактатов.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting17_Player_NotHistory=Ты говорила что-то про Телему?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting18_Violet_NPC=Это была школа магии империи Манакалон. Точнее, практически целый город из волшебников и учеников!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting19_Violet_NPC=Я туда как-то раз даже наведалась, чтобы осмотреть развалины, и… ну… немножечко их сломала.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2_Violet_NPC=Я здесь!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting20_Player_Nosy=Каким образом?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting21_Violet_NPC=Малость применила огненный шар… Да, сплоховала…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting22_Player_Lawful=Экзонайка могла быть как-то связана с существами, которых называют демонами?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting23_Violet_NPC=Это слово встречалось в её работах… это какие-то монстры?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting24_Violet_NPC=Она посещала столько мест!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting25_Violet_NPC=Знаете что? Подозреваю, что именно она создала большие врата.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting26_Player_Cynical=Поверить не могу…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting27_Violet_NPC=Вот-вот, я тоже!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting28_Violet_NPC=Быть может, она путешествовала по местам, о которых мы даже не знаем, и встретила там этих демонов.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting29_Player_Authority=Напомни, где ты нашла эти книги?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2b_Violet_NPC=Наверное, это она.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting3_Violet_NPC=Должно быть, вы новые друзья Вигдис.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting30_Violet_NPC=В Телеме. Можете сходить туда и попытаться найти что-то ещё.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting31_Violet_NPC=Руад, один из моих приятелей, живёт там. Он был влюблён в одну девчушку… если я ничего не путаю, они теперь женаты.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting32_Player_Authority=Это единственная зацепка, так что, видимо, мы отправляемся в Телему.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting33_Violet_NPC=Без проблем! Я отмечу её на вашей карте.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting34_Violet_NPC=Но она находится посреди Пустошей. Большие врата туда не ведут.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting35_Player_Nosy=К слову говоря, откуда они у тебя?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting36_Violet_NPC=Ну, я купила это место исключительно ради них.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting37_Violet_NPC=Разумеется, тогда они не работали, иначе мне бы пришлось отвалить огромную сумму.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting38_Violet_NPC=Но я смогла их починить, хоть так до конца и не поняла, как они работают.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting39_Player_Friendly=Что ж, было приятно познакомиться с тобой, Виолетта. Спасибо за всё.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting4_Violet_NPC=Меня зовут Виолетта Гудчир. Рада знакомству!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting40_Violet_NPC=Не за что! Вы же спасли мир, в конце концов!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting41_Violet_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting42_Any_NPC=Откуда ты и Вигдис знаете друг друга?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting43_Violet_NPC=Мы встретились некоторое время назад вместе с двумя друзьями, Руадом и Гарредом.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting44_Violet_NPC=Утильщик вернулся из Пустошей на последнем издыхании.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting45_Violet_NPC=Мы бросились на помощь, но… всё обернулось не очень хорошо.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting5_Violet_NPC=Точнее, я мастер Гудчир из Круга Данантара, но избавлю вас от формальностей.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting6_Player_Cynical=Вот уж спасибо.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting7_Player_Authority=Надеюсь, что мы не помешали.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting8_Violet_NPC=Ничуть, особенно если вы хотите поговорить о манакалонских волшебниках.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting9_Violet_NPC=Ох, они ведь драконы, да? Это вы выяснили? Это многое объясняет!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return1_Violet_NPC=О, вы вернулись!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return10_Player_Authority=Он определённо был сораком.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return11_Violet_NPC=Ха! Руад будет должен мне сотню золотых!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return12_Player_Academic=При себе у Гектора была куча записей, тоже зашифрованных.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return13_Player_Academic=В них приводятся планы сораков по внедрению тайных агентов по всей территории Восточных королевств.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return14_Violet_NPC=Правда? Нужно сообщить властям! Некоторые из этих агентов могут всё ещё быть на свободе!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return15_Violet_NPC=Высокогорье? Я знаю это место. Это аванпост в Пограничье… Им руководит мой друг Гарред.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return16_Violet_NPC=Ему может грозить опасность!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return17_Violet_NPC=Мне надо бежать!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return18_Player_Authority=Подожди, ты можешь расшифровать книги Экзонайки?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return19_Violet_NPC=Да, но не сразу. А вот мой друг…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return2_Violet_NPC=Как всё прошло?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return20_Player_Authority=Мы проведаем его, если ты останешься здесь и переведёшь книгу для нас.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return21_Violet_NPC=По рукам. Высокогорье находится не сильно далеко. Скажите Гарреду, что вас отправила я. И вычислите агента сораков.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return22_Player_Authority=Будет сделано!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return3_Player_Authority=Прекрасно! Тебе наверняка понравится то, что мы нашли.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return4_Violet_NPC=Ого! Тогда рассказывайте, не томите!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return5_Player_Academic=Экзонайка явно путешествовала в другие места и даже миры.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return6_Violet_NPC=Святая Марайке! Вы нашли какие-то записи?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return7_Player_Academic=Разумеется. Всё здесь, на драконьем языке и зашифрованное…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return8_Player_Authority=Кстати, мы нашли Гектора.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return9_Violet_NPC=Боги, я совсем забыла о нём. И как, моя теория подтвердилась?
Narration/&DLC3_Warcries_1_ItainenSoldier1_Any=К оружию!
Narration/&DLC3_Warcries_2_ItainenSoldier2_Any=Итайнены!
Narration/&DLC3_Warcries_3_ItainenSoldier3_Any=За Саламандру!
Narration/&DLC3_Warcries_4_ItainenSoldier1_Any=Их слишком много!
Narration/&DLC3_Warcries_5_ItainenSoldier2_Any=Зажечь маяк!
Narration/&DLC3_Warcries_6_ItainenSoldier3_Any=Зовите подкрепление! Зажечь маяк!
Narration/&DLC3_Warcries_7_CaptainAshdown_Any=Нам надо зажечь маяк!
Narration/&DLC3_Warcries_8_CaptainAshdown_Any=Надо вызвать подкрепление с помощью маяка!
Narration/&DLC3_Weather_1_Player_Blizzard1=Как же холодно!
Narration/&DLC3_Weather_2_Player_Blizzard1=Я отдам что угодно ради хорошего костра!
Narration/&DLC3_Weather_3_Player_Blizzard1=Как же холодно!
Narration/&DLC3_Weather_4_Player_Blizzard2=Я пальцы не чувствую!
Narration/&DLC3_Weather_5_Player_Blizzard2=Мы замёрзнем до смерти!
Narration/&DLC3_Weather_6_Player_Blizzard2=Что там она про одежду говорила?!
Narration/&DLC3_Weather_7_Player_BlizzardStop=Боги, как же хорошо!
Narration/&DLC3_Weather_8_Player_BlizzardStop=Наконец-то снег прекратился.
Narration/&DLC3_Weather_9_Player_BlizzardStop=Мне уже лучше!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Acqueduct_Banter_Marduk_01=Поторопимся к дому моего друга. У меня плохое предчувствие…
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_1_Player_Friendly=О нет… они убили Мардука.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10_Marduk_NPC=Надо проверить село, в котором останавливаются караваны.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10b_Marduk_NPC=Надо проверить село, в котором останавливаются караваны.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10c_Marduk_NPC=Надеюсь, они в порядке.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_11_Player=Ладно, но сначала нам надо поискать следы и узнать, кто совершил нападение.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_2_Player_Authority=Что ж, он был бесстрашным.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_3_Player_Friendly=Плохо дело.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_4_Player_Pragmatic=Будем доводить дело до конца без него?
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_5_Player_Authority=Помните его слова? Сын займёт его место и заберёт Коготь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_6_Player_Pragmatic=Сперва надо помочь его клану.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_7_Player_Authority=Надо узнать, в чём дело.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_8_Marduk_NPC=Они учуяли запах крови.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_9_Marduk_NPC=Раньше о таком нападении не могло бы быть и речи.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_01=Лорд Мардук пообещал найти нам дом, а затем вышел.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_02=Да, мы видели лорда Мардука. Он дал нам денег на еду.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_03=Лорд Мардук снял нам комнату, а затем он пошёл в ту сторону к другим беженцам.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_04=Передо мной была тень, высокая, как дом!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_05=В темноте было трудно разглядеть, но их ноги сотрясали землю и крошили лёд!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_06=Они говорили на странном языке, издавали страшные гортанные звуки.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_07=Мы просто убегали, мы слышали жуткий вопль.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_Pass=Пас
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteAshdown=Поддержать капитана Эшдауна
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteBLunt=Поддержать генерала Блант
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteEstorgath=Поддержать Эсторгата
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteGilmar=Поддержать Гилмара
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteMarduk=Поддержать Мардука
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteRolf=Поддержать Рольфа
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteVigdis=Поддержать Вигдис
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election1_Player_Authority=Итак, время пришло. Кто мог бы стать лучшим Глашатаем?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10_Player_Any=Эсторгат Шарпмайнд обладает уникальным опытом. Это может прийтись к месту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10b_Player_Any=Об Але Брайтхарте мы ничего не знаем…
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election11_Player_Authority=Пришло время сделать выбор.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election12_NOAUDIO_Marduk=Мардук
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election13_NOAUDIO_Rolf=Рольф
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election14_NOAUDIO_Vigdis=Вигдис
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election15_NOAUDIO_Gilmar=Гилмар
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election16_NOAUDIO_Estorgath=Эсторгат
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election17_NOAUDIO_Blunt=Генерал Блант
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election18_NOAUDIO_Ashdown=Капитан Эшдаун.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election19_NOAUDIO_Other=Прочее
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election2_Player_Selfpres=Решать ведь всё равно не нам.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election20_Player_Any=Мардук
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election21_Player_Any=Рольф
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election22_Player_Any=Вигдис
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election23_Player_Any=Гилмар
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election24_Player_Any=Эсторгат
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election25_Player_Any=Генерал Блант
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election26_Player_Any=Капитан Эшдаун.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election3_Player_Nosy=Мы можем повлиять на выборы. Они к нам прислушаются.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election4_Player_Any=Мардук свиреп, но он не станет принимать посторонних.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election40_MakingTheGuardian=Что ж, пора перейти к созданию Стража.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election41_MakingTheGuardian=Вартмеркинты, прошу вас подойти.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election42_MakingTheGuardian=Все вы… должны передать Когти Глашатаю Пакта!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election5_Player_Any=Рольф слишком молод, его пугает печальная судьба его отца.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election6_Player_Any=Гилмар подойдёт, но, думаю, его чересчур заботит выгода.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election7_Player_Any=Вигдис справится, она надёжна, верна и справедлива.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election8_Player_Any=Генерал Блант мигом поставит всех на место.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election9_Player_Any=Капитан Эшдаун силён, но мы знаем, что доверять ему не стоит.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB1_Gorm_NPC=Уважаемые гости, вартмеркинты!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB10_Rolf_NPC=Я верен Пакту, но, как только всё кончится, Пойолены останутся на севере.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB11_Vigdis_NPC=Я верна Пакту, и я считаю, что нам необходимо укрепить связи с княжеством Масгарт.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB12_Elder_NPC=Я верен Пакту, но я считаю, что союзу следует обеспечить равенство…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB13_Elder_NPC=…между гражданами различных происхождений и сторониться внешнего вмешательства.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB14_Gilmar_NPC=Я верен Пакту, и я считаю, что нам следует развить торговые отношения с соседями.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB15_GeneralBlunt_NPC=Я верна Пакту, и я создам оборонительный корпус, чтобы укрепить наши линии обороны на границах.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB16_CaptainAshdown_NPC=Я верен Пакту, и я заставлю Галливана ответить за содеянное.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB17_Gorm_NPC=Я хочу узнать у наших друзей, героев Разлома…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB18_Gorm_NPC=…кто, по их мнению, мог бы стать лучшим Глашатаем.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB19_Gorm_NPC=Кроме того, вы имеете право назвать собственного кандидата.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB2_Gorm_NPC=Пришло время избрать Глашатая для Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB20_Player_ChoiceA=Мы отдадим предпочтение лорду Мардуку Стронгхарту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB21_Player_ChoiceB=Мы отдадим предпочтение лорду Рольфу Стронгхарту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB22_Player_ChoiceC=Мы отдадим предпочтение леди Вигдис Кайконнен.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB23_Player_ChoiceD=Мы отдадим предпочтение мастеру Гилмару Голдентонгу.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceE=Мы отдадим предпочтение старейшине Эстрогату Шарпмайнду.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceF=Мы отдадим предпочтение Алю Брайтхарту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB25_Player_ChoiceF=Мы отдадим предпочтение генералу Блант.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB26_Player_ChoiceG=Мы отдадим предпочтение капитану Эшдауну.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB27_Player_ChoiceH=Славно. Благодарю за то, что поделились с нами.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB28_Gorm_NPC=Итак, пора начать голосование.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB29_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Мардука Стронгхарта.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB3_Gorm_NPC=Мы лишь недавно вновь осознали великую важность этой должности.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB30_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Рольфа Стронгхарта.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB31_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Эсмы Блант.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB32_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Расселя Эшдауна.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB33_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Гилмара Голдентонга.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB34_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Эстрогата Шарпмайнда.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB35_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Аля Брайтхарта.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB36_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак поддержки Вигдис Кайконнен.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB37_Gorm_NPC=Вартмеркинты высказались и выбрали Глашатая!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB38_Player_Selfpres=В чём дело?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB4_Gorm_NPC=Глашатай обязан защищать Соласту от нашествия демонов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB5_Gorm_NPC=Все вы сражались с этим врагом, как и с его союзниками, сорр-аккатами.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB6_Gorm_NPC=Поэтому я не сомневаюсь в том, что вы осознаёте всю ответственность.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB7_Gorm_NPC=Каждый из вас имеет право выдвинуть свою кандидатуру.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB8_Gorm_NPC=Поднимите руку в знак выдвижения.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB9_Marduk_NPC=Выдвигаю свою кандидатуру.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_1_Gorm_NPC=О нет…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_10_Gorm_NPC=Как?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_11_Violet_Selfpres=Мы войдём в Ледяной дворец и убьём Сессрота.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_12_Player_Authority=Мы не знаем, как его убить, и с ним не справились даже два манакалонских волшебника!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_13_Violet_NPC=Кажется, вход там. Идти или нет — решать вам.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_14_Gorm_NPC=Только Глашатай имеет право входить в дворец.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_15_Violet_NPC=Это не так. Страж позволит попасть во дворец.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_16_Violet_NPC=Он сделан из драконьей сущности и кости…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_17_Violet_NPC=Заклинание ясновидения показало мне, что эта кость принадлежит самому Сессроту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_18_Violet_NPC=Полагаю, Страж является ключом от Ледяного дворца.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_19_Violet_NPC=Гравировки с боку — это пароли от больших врат.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_2_Player_Paladin=Проклятые демоны!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_20_Player_Selfpres=Думаете, мы сможем переместиться туда?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_21_Violet_NPC=Да.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_22_Player_Selfpres=Но сможем ли мы вернуться?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_23_Violet_NPC=Я не уверена.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_24_Player_Authority=Ладно, надо поторопиться, иначе демоны вторгнутся в Соласту.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_25_Gorm_NPC=Тогда отправляйтесь к большим вратам.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_26_Violet_NPC=Вы — наша последняя надежда.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_3_Player_Any=Она мертва?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_4_Player_Any=Он мёртв?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_5_Gorm_NPC=Хуже… Они забрали её душу.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_6_Gorm_NPC=Хуже… Они забрали его душу.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_7_Gorm_NPC=Без энергии Глашатая Ледяной дворец угаснет…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_8_Violet_NPC=Подождите!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_9_Violet_NPC=Мы всё ещё можем остановить их.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_01=Лифт в зал Совета.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_02=Лифт во внутренний город.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_03=Не работает!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_01=У меня очень много дел, простите.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_02=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_01=Количество беженцев увеличивается каждый день.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_02=Найдите представителей пяти кланов внутри горы.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_01=Дома клана расположены внутри горы.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_02=Из-за соображений безопасности мы не можем впустить всех беженцев.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_03=Вы опоздали, лорд Мардук уже покинул город. Я покажу вам, куда он направляется.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_04=Если поторопитесь, возможно, сможете его догнать.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_05=Лифт отремонтирован.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_01=У меня очень много дел, простите.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_02=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_1_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_2_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_3_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_4_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_5_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_6_Informant_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_1_WCInnKeeper_NPC=Добро пожаловать в мою скромную таверну, герои Разлома!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_10_Player_Nosy=Они бегут от смерти. Им не помешала бы помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_11_WCInnKeeper_NPC=Мне тоже надо детей кормить.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_12_WCInnKeeper_NPC=Возвращайтесь скорее!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_2_Player_Authority=Кричать не за чем.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_3_WCInnKeeper_NPC=Все должны услышать… Так работает… реклама.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_4_Player_Cynical=Как насчёт комнаты для уважаемых гостей?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_5_WCInnKeeper_NPC=Хотите получить скидку, да?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_6_WCInnKeeper_NPC=Вы, должно быть, неприлично богаты.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_7_WCInnKeeper_NPC=Ладно, можете заселиться бесплатно, но никому не говорите, ладно?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_8_Player_Nosy=Какие новости, хозяин?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_9_WCInnKeeper_NPC=Видите ли, проклятые попрошайки на улице отпугивают моих клиентов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter1_Player_Any=Смотрите! На двух великанов напали!
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter2_Player_Any=Смотрите! На великана напали!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_1_Marduk_NPC=Герои Разлома! Вы как раз вовремя.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_10_Marduk_NPC=Когда спасёте, я помогу с вашим делом.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_11_Player_Authority=Раз уж другого выхода нет… Что вам нужно?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12_Marduk_NPC=Некоторые мои люди остались позади. Я заберу их.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12b_Marduk_NPC=Найти предводителя великанов, напавших на нас.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13_Marduk_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13b_Marduk_NPC=Раньше они были мирными. Надо узнать, что заставило их сойти с ума.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_2_Player_Authority=Лорд Стронгхарт?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_21_Player_NPC=Звучит опасно. Вы нужны нам в целости.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_22_Marduk_NPC=Если я умру, мой сын возглавит Пойоленов вартмеркинтов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_23_Marduk_NPC=Он, как и я, вечно будет помнить о вашей помощи клану!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_24_Marduk_NPC=Слушайте, я предупреждаю вас, что завтра я отбываю…
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_25_Marduk_NPC=…как следует выспитесь и тащите свои задницы обратно, пока не поздно!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_3_Marduk_NPC=Вас послал мне Эйнар, это точно.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4_Player_Nosy=Мы здесь из-за Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4b_Marduk_NPC=Та штуковина с амулетом Когтя?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4c_Marduk_NPC=Кого это волнует?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_5_Marduk_NPC=Вы должны помочь мне спасти моих людей.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernLeaderTextBanter_01=Всё, можно идти. Есть одно место, которое я хочу осмотреть в первую очередь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_01=У меня очень много дел, простите.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_02=Я хочу понять, почему наши граждане вдруг пришли сюда в поисках убежища.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_03=Вам следует поговорить с Мардуком.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_04=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_CentralClansBanner=<i>Подобно искупителю на их знамени, Кескайнены вартмеркинты работают вместе, всё дальше углубляясь в темнейшие тоннели, а выйти на поверхность их может заставить лишь необходимость встать на защиту Снежного союза.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_City=<i>Город Белого Камня простирается до самых глубин морозных туманов, охвативших городские стены. Шум толп пойоленских беженцев, доносящийся снизу, напоминает о тяжести наступивших времён.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Defensive_Structure=<i>Возведённые дварфами огромные древние стены этой неприступной башни поддерживают массивные защитные сооружения, готовые обрушиться на врагов смертоносным шквалом. Неудивительно, что Валкароккупун до сих пор остаётся непокорённым.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_EasternClansBanner=<i>Знамя Восточных стражей, как и эмблема снежной панцирницы, символизирует непоколебимую решительность Итайненов вартмеркинтов, готовых пожертвовать собственным народом ради защиты Снежного союза.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Elevator=<i>Этот огромный подъёмный механизм демонстрирует гениальность инженерной мысли дварфов. Его элегантная и в то же время прочная конструкция способна поразить любого своими невероятными размерами.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Male_Statue=<i>Арни Свартар, воитель Печальной войны: 100 г до К. — 186 г п. К.\n  Эта огромная статуя угрожающе возвышается над завоёванным городом.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_NorthernClansBanner=<i>Белое знамя Пойоленов вартмеркинтов олицетворяет первобытную красоту бескрайней Белой Бездны, а ремораз является символом вечного огня, горящего в сердцах Северных стражей.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_PolarBear_Inn=<i>«Таверна "Белый медведь"»\n  Говорят, первый её владелец убил огромного белого медведя, нападавшего на путешественников, желающих остановиться в его таверне. Раньше шкуру того медведя использовали в качестве ковра.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_SnowAlliancesBanner=<i>Знамя Снежного союза. Пятиконечная снежинка является символом пяти кланов Пакта Когтя, а также силы и единства союза. Серый цвет напоминает о красоте гор.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Statues=<i>«Герои Печальной войны: Арни и Хральда Свартары».\n  Два идеализированных воина-дварфа в облачениях воевод Печальной войны. Они стоят в вечном дозоре, поддерживая огромную гранитную крышу.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_WesternClansBanner=<i>Это знамя Лантиненов вартмеркинтов, также известных как Западные стражи. Как и тигровый дракон, они беспощадны к врагам и готовы отдать жизнь за свои леса.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_01_Marduk_NPC=Вы готовы? Мой топор жаждет крови великанов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_02_Player=Нам требуется снаряжение.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_03_Marduk_NPC=Я теряю терпение. Шевелите своими геройскими задницами!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04_Marduk_NPC=Ладно, я сразу проверю одно конкретное место.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04b_Marduk_NPC=В первую очередь я проверю старый акведук. Там было совершено нападение…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04c_Marduk_NPC=Думаю, поиск тех великанов лучше всего начать с того места.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_01=У меня очень много дел, простите.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_02=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Trapper_Banter1_Player_Any=О нет! Она не пережила лихорадку.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_01=У меня очень много дел, простите.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_02=Спасибо за помощь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis1_Player_Friendly=Чистого неба, леди Вигдис!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis10_Vigdis_NPC=Мне придётся жить с этим.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis11_Player_Authority=Такова цена, которую платят вожди кланов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis12_Vigdis_NPC=Я понимаю.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis13_Player_Arcana=Мы поговорили с Гормом Мудрым. Мы созовём вождей кланов для избрания Глашатая Пакта Когтя.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis14_Vigdis_NPC=Вы можете на меня положиться. Я буду здесь.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis15_Player_Friendly=Конечно. И да, мы чудесно провели время с Виолеттой.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis16_Vigdis_NPC=Я не удивлена. Она умеет поднять настроение.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis17_Player_Friendly=Нам пора. Скоро увидимся, Вигдис.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis18_Vigdis_NPC=Да направит вас Эйнар, друзья.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis2_Vigdis_NPC=Чистого неба!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis3_Vigdis_NPC=Как видите, я здесь. Я должна встретиться с представителями кланов.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis4_Player_Friendly=Как прошёл суд?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis5_Vigdis_NPC=Я последовала вашему совету.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis6_Vigdis_NPC=Но теперь… я жалею об этом. Внутри меня будто что-то сломалось.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis7_Vigdis_NPC=Надеюсь, однажды Соласта будет свободна от сораков.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis8_Vigdis_NPC=Рагнхильда ещё не скоро увидит белый свет.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis9_Vigdis_NPC=Рагнхильда проведёт всю жизнь в заточении.
Narration/&DLC3_WhiteCity_VigdisBanter_01=Я буду готова проголосовать, когда соберёте остальных.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_01=Возвращайтесь позже. К тому времени я обязательно починю лифт.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_02=Этот лифт позволит попасть в Зал Совета.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_Bard=<i>Причудливый духовой инструмент, иногда сам по себе издающий мелодичные звуки. Осмотрев его, вы приходите к выводу, что с его помощью можно воссоздать гармоничный вой или предупреждающий клёкот. Умно.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_NoBard=Причудливое приспособление, иногда само по себе издающее мелодичные звуки. Вы понятия не имеете, как и для чего его можно использовать.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_01=Ратуша Эттиленов вартмеркинтов — Южные кланы
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_02=Ратуша Пойоленов вартмеркинтов — Северные кланы
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_03=Ратуша Кескайненов вартмеркинтов — Центральные кланы
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_04=Ратуша Итайненов вартмеркинтов — Восточные кланы
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_05=Ратуша Лантиненов вартмеркинтов — Западные кланы
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_01=Верхушки гор вокруг практически касаются небес.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_02=Город простирается от подножья стен и дальше.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_03=Город Белого Камня. Почему он «белый», если все камни здесь тёмные и серые?
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_04=Похоже, что детвора лепит снежного дварфа на заднем дворе.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_05=Ремораз?! А, нет — всего лишь сломанная деревянная калитка, качающаяся на ветру.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_01=В память о достопочтенных Глашатаях Пакта Когтя:\n  Арни Свартар, воительница Печальной войны: 100 г до К. — 186 г п. К.\n  Одгерд Брайтфист, непоколебимый и мудрый: 186 г п. К. — 323 г п. К.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_02=В память о достопочтенных Глашатаях Пакта Когтя:\n  Валди Голденбирд, глашатай правды: 324 г п. К. — 419 г п. К.\n  Балки Кайкконен, 24-й лорд Каупаапунки, гроза реморазов: 419 г п. К. — 587 г п. К.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_03=В память о достопочтенных Глашатаях Пакта Когтя:\n  Тригг Кайкконен, 25-й лорд Эттиленов: 587 г п. К. — 743 г п. К.\n  Брокк Стронгхарт, лорд Пойоленов, гроза ужасов вершин: 743 г п. К. — 836 г п. К.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_04=В память о достопочтенных Глашатаях Пакта Когтя:\n  Бьярни Блекклауд, друг штормовых великанов: 836 г п. К. — 992 г п. К.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_1_YoungDwarf_NPC=Эй, вы ведь герои Разлома, верно?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_10_YoungDwarf_ChoiceA=Ух… Ладно, я понимаю.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_11_Player_ChoiceB=Что ж, если хочешь рискнуть жизнью…
Narration/&DLC3_YoungDwarf_12_Player_ChoiceB=Мы тоже были неопытными в начале нашего пути.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_13_YoungDwarf_ChoiceB=Отлично! Спасибо, я не подведу!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_14_YoungDwarf_ChoiceB=И да, кстати, меня зовут Исрид Фарски!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_15_YoungDwarf_ChoiceB=Хорошо, добро пожаловать в клуб, Исрид!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_2_Player_Cynical=Так и есть.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_3_YoungDwarf_NPC=Возьмёте меня с собой?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_4_Player_Authority=В смысле?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_5_YoungDwarf_NPC=Я хочу отправиться в приключение. Но не в одиночку…
Narration/&DLC3_YoungDwarf_6_NOAUDIO_ChoiceA=Слишком опасно
Narration/&DLC3_YoungDwarf_7_NOAUDIO_ChoiceB=Почему?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_8_Player_ChoiceA=Ты, верно, не понимаешь, насколько это опасно.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_9_Player_ChoiceA=Тебе ещё рано умирать.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_1_YoungDwarf_NPC=Привет, друзья!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_10_YoungDwarf_NPC=Исрид! Вы даже не помните её!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_11_Player_NPC=Нам жаль. Она была смелой и достаточно взрослой для принятия собственных решений.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_12_Mother_NPC=Сражаться с великанами? Серьёзно?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_13_Mother_NPC=Это ваша вина.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_14_Player_Any=Вы правы, но прошлое не изменить. Мы допустили ужасную ошибку.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_15_Mother_NPC=Ваши оправдания не вернут её…
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_16_Player_Any=Есть лишь один способ сделать её смерть не напрасной.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_17_Player_Any=Мы должны продолжить бороться с врагами Соласты.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_2_Player_Any=Исрид! Как ты?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_3_YoungDwarf_NPC=Отлично! Вы меня очень многому научили!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_4_YoungDwarf_NPC=Однажды я впишу своё имя в залы героев Снежного союза!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_5_Player_Any=Конечно, у тебя явно есть талант.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_6_Player_Any=Удачи тебе.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_7_YoungDwarf_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_8_Mother_NPC=Вы! Это вы убили моего ребёнка!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_9_Player_Any=Что?
Narration/&ElectionResults_Ael=Аль Брайтхарт проголосовал с вами.
Narration/&ElectionResults_Ashdown=Капитан Эшдаун проголосовал с вами, как и обещал.
Narration/&ElectionResults_Blunt=Генерал Блант проголосовала за Гилмара.
Narration/&ElectionResults_Blunt02=Генерал Блант проголосовала за себя.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_01=Эстрогат Шарпмайнд проголосовал за себя.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_02=Эстрогат Шарпмайнд проголосовал за Гилмара.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_01=Гилмар проголосовал за себя.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_02=Гилмар проголосовал с вами!
Narration/&ElectionResults_Marduk_01=Мардук проголосовал за себя.
Narration/&ElectionResults_Marduk_02=Мардук проголосовал с вами.
Narration/&ElectionResults_Rolf=Рольф проголосовал за себя.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_01=Вигдис проголосовала за Гилмара.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_02=Вигдис проголосовала с вами!
Narration/&EndingCinematic_01=Они сделали это.
Narration/&EndingCinematic_02=Впервые в истории такое множество богов объединили силы, чтобы открыть путь в другой мир.
Narration/&EndingCinematic_03=Сорр-Тарр останется в Тирмаре до конца времён.
Narration/&EndingCinematic_04=Но его дети тьмы ступили на Соласту.
Narration/&EndingCinematic_05=Они посеяли семена зла глубже,
Narration/&EndingCinematic_06=чем кто-либо мог себе представить.
Narration/&Exposition1_Beric_NPC=У нас тут четыре новичка, все рекомендованы доверенными гражданами.
Narration/&Exposition10_Gormsdottir_NPC=О, смотрите, Совет Наследия не работает! Никто не хочет в него вступать!
Narration/&Exposition11_Gormsdottir_NPC=Давайте вторгнемся в княжество и первыми захватим сокровища Пустошей!
Narration/&Exposition12_Beric_NPC=Я знаю. Совет должен выстоять.
Narration/&Exposition13_Beric_NPC=Давайте уже отправим на задание наших новых посланников.
Narration/&Exposition2_Gormsdottir_NPC=Нужно немедленно привести их к присяге.
Narration/&Exposition3_Beric_NPC=Они же совсем зелёные. Давайте дождёмся возвращения капитана Мерран.
Narration/&Exposition4_Gormsdottir_NPC=Мы не можем ждать. Прошло три недели, а новостей все нет.
Narration/&Exposition5_Gormsdottir_NPC=Возможно, в Каэр Леме никто не уцелел.
Narration/&Exposition6_Gormsdottir_NPC=Лорд Стоунбирд готов послать войска, чтобы спасти свою дочь.
Narration/&Exposition7_Beric_NPC=В Пустоши могут войти только силы Совета! В противном случае договор будет нарушен, и это война.
Narration/&Exposition8_Gormsdottir_NPC=Вот почему нам нужно нанять больше посланников Совета, даже если они не прошли проверку!
Narration/&Exposition9_Gormsdottir_NPC=Слишком много людей ждут, пока Совет ошибётся!
Narration/&FightingCultists_1_1_Authority_Default=Это и есть Иркорн?
Narration/&FightingCultists_1_10_Cynical_Default=Тут нет таверны? Вот это уже подозрительно.
Narration/&FightingCultists_1_11_Merton_NPC=Я хотел сказать то же самое!
Narration/&FightingCultists_1_12_Authority_Slang=Заткнитесь! Мы же пытаемся быть незаметными!
Narration/&FightingCultists_1_13_Authority_Normal=Если не хотите, чтобы нас заметили, постарайтесь вести себя тихо.
Narration/&FightingCultists_1_14_Authority_Format=Потише, будьте добры. Постараемся быть благоразумными.
Narration/&FightingCultists_1_2_Merton_NPC=Глядите, ферма! И ещё одна! Большое приключение. Это мне по душе!
Narration/&FightingCultists_1_3_Cynical_Normal=Не очень-то похоже на место, где готовят серьёзное вторжение.
Narration/&FightingCultists_1_4_Cynical_Slang=Тоже мне база. Раньше тёмные культы так мелко не плавали.
Narration/&FightingCultists_1_5_Cynical_Formal=Не таким мне представлялось логово коварных последователей Сорр-Аккат.
Narration/&FightingCultists_1_6_Pragmatic_Default=Там вполне может скрываться небольшая группа агентов.
Narration/&FightingCultists_1_7_Pragmatic_Default=И всё же, это хорошее укрытие для хитрых лазутчиков.
Narration/&FightingCultists_1_8_Pragmatic_Normal=Давайте осмотримся. Возможно, найдём что-нибудь подозрительное.
Narration/&FightingCultists_1_9_Pragmatic_Formal=Давайте осмотримся, исследуем это место на предмет зацепок.
Narration/&FightingCultists_2_1_Any_Default=Вижу кое-что интересное!
Narration/&FightingCultists_2_2_Cynical_Default=Следы? Вот так находка. Это же деревня. Здесь живут люди.
Narration/&FightingCultists_2_3_Cynical_Default=Непонятные следы в деревне? Так себе зацепка.
Narration/&FightingCultists_2_4_Merton_NPC=Видимо, у местных жителей есть когти.
Narration/&FightingCultists_2_5_Any_Default=Видимо, у местных жителей есть когти.
Narration/&FightingCultists_2_6_Selfpres_Default=Сораки?
Narration/&FightingCultists_2_7_Authority_Default=Ну всё! Будьте готовы ко всему.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_1_StoreOwner_NPC=Добро пожаловать в лавку Горима!
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_10_StoreOwner_NPC=Есть у меня и другие товары, например, лекарства и противоядия.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_11_StoreOwner_NPC=Поверьте, они вам пригодятся. Слышали когда-нибудь о подземных пауках?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=Это вы Горим?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Что вы продаёте?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=Мы можем взглянуть на ваши товары?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_5_Any_Default=Это вы Горим?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_6_StoreOwner_NPC=Так точно! Кто же ещё?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_7_Any_Default=Что у вас есть на продажу?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_8_StoreOwner_NPC=Всё, что может понадобиться для похода в Пустоши.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_9_StoreOwner_NPC=Еда, веревки, факелы и, конечно же, доспехи и оружие.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_01=Думаю… это то, что показала мне Корона.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_02=Значит, это не один из камней?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_03=Видимо нет.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_04=Чувствуешь что-нибудь ещё?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_05=Да.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_06=Хорошо, тогда в путь.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_07=Боюсь, что нет.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_08=Досадно.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_09=Давайте вернёмся к Совету. Мы должны сообщить им.
Narration/&HostOfPrincess_1_Captain_NPC=Посланники, можно вас на пару слов?
Narration/&HostOfPrincess_10_Captain_NPC=О, ещё кое-что…
Narration/&HostOfPrincess_11_Any_Default=Да?
Narration/&HostOfPrincess_12_Captain_NPC=Мне приказано передать это любому старшему посланнику Совета.
Narration/&HostOfPrincess_13_Any_Default=Что это?
Narration/&HostOfPrincess_14_Captain_NPC=Команда, с помощью которой весь ваш отряд может телепортироваться к имперским вратам города.
Narration/&HostOfPrincess_15__Any_Default=Телепортироваться?
Narration/&HostOfPrincess_16_Any_Default=Вряд ли у нас получится.
Narration/&HostOfPrincess_17_Captain_NPC=Ходят слухи, что в где-то Пустошах
Narration/&HostOfPrincess_18_Captain_NPC=есть работающие большие врата.
Narration/&HostOfPrincess_19_Captain_NPC=Если вы вдруг наткнётесь на них – произнесите эту команду, и вы вернётесь сюда.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Default=Конечно.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Formal=Разумеется.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Slang=Ага, что такое?
Narration/&HostOfPrincess_20_Captain_NPC=И не забудьте найти команду на тех вратах.
Narration/&HostOfPrincess_21_Captain_NPC=Если запомните её, сможете вернуться в Пустоши тем же путём.
Narration/&HostOfPrincess_22_Any_Default=Потрясающе!
Narration/&HostOfPrincess_23_Captain_NPC=Не спешите радоваться.
Narration/&HostOfPrincess_24_Captain_NPC=Пока их ещё никому не удавалось найти.
Narration/&HostOfPrincess_25_Any_Default=А, и правда. Но всё равно спасибо.
Narration/&HostOfPrincess_26_Captain_NPC=Да пребудет с вами свет, старшие посланники.
Narration/&HostOfPrincess_27_Any_Default=И с вами, капитан.
Narration/&HostOfPrincess_3_Captain_NPC=Её Королевское Высочество попросила меня повторить её предложение разместить вас в дворцовой резиденции.
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Default=А что это?
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Formal=Я даже не знаю, что это такое.
Narration/&HostOfPrincess_5_Captain_NPC=Дом для уполномоченных представителей, эмиссаров и других гостей двора.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Default=Звучит здорово.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Formal=Почтём за честь!
Narration/&HostOfPrincess_7_Captain_NPC=Ещё бы.
Narration/&HostOfPrincess_8_Any_Default=Где эта резиденция?
Narration/&HostOfPrincess_9_Captain_NPC=Во дворце. Найдите Рейвенсворта, королевского дворецкого. Он покажет.
Narration/&InTemple_1_Crowbearer_Default=Благодарим вас за гостеприимство, лорд Санблейз.
Narration/&InTemple_10_EinarBoss_NPC=Оно означает "генерал".
Narration/&InTemple_11_EinarBoss_NPC=Вы правильно сделали, что убежали.
Narration/&InTemple_12_EinarBoss_NPC=Если вы найдёте ещё что-нибудь связанное с Сорр-Аккат или их союзниками, принесите это в храм.
Narration/&InTemple_13_EinarBoss_NPC=Поговорите с капелланом Дейлоном Ларком. Вас щедро вознаградят.
Narration/&InTemple_14_EinarBoss_NPC=Когда вы будете готовы, Совет соберётся вновь.
Narration/&InTemple_2_EinarBoss_NPC=Это меньшее из того, что мы можем сделать для вас. Ведь вы доказали существование сораков на Соласте.
Narration/&InTemple_3_EinarBoss_NPC=Дали понять, что нам нельзя ослаблять бдительность.
Narration/&InTemple_4_EinarBoss_NPC=Вы нашли что-нибудь ещё, что помогло бы выследить их?
Narration/&InTemple_5_EinarBoss_NPC=Там был пергамент.
Narration/&InTemple_6_EinarBoss_NPC=Если найдете его, посылайте за Тшаром.
Narration/&InTemple_7_Curious_NPC=Вы сможете это прочитать?
Narration/&InTemple_8_EinarBoss_NPC=Последнее слово не на тирмарском… Оно на языке Сорр-Аккат.
Narration/&InTemple_9_Selfpres_NPC=$Я так и [genspeak#m знал#f знала#nb знали]!
Narration/&InTemple_Added_1_Player_Default=Кстати, у всех фанатиков, с которыми мы сражались возле старой башни,
Narration/&InTemple_Added_10_Beric_AkilWingate_NPC=Мы, паладины и жрецы Эйнара, являемся хранителями памяти.
Narration/&InTemple_Added_11_Beric_AkilWingate_NPC=Наши предки участвовали в войне против Сорр-Аккат.
Narration/&InTemple_Added_12_Beric_AkilWingate_NPC=Их бог, Сорр-Тарр, наделил их тёмными силами и научил вероломству, чтению мыслей и изменению облика.
Narration/&InTemple_Added_13_Beric_AkilWingate_NPC=Они проникли в человеческое общество и развратили сердца людей.
Narration/&InTemple_Added_14_Beric_AkilWingate_NPC=В конце концов каждого начали подозревать в том, что он или она – сорак.
Narration/&InTemple_Added_15_Beric_AkilWingate_NPC=Недоверие сломило человечество. Сорр-Тарр победил.
Narration/&InTemple_Added_16_Beric_AkilWingate_NPC=Он даже осквернил сознание Аривада, бога инквизиторов.
Narration/&InTemple_Added_17_Beric_AkilWingate_NPC=Сами боги решили бежать из Тирмара.
Narration/&InTemple_Added_18_Beric_AkilWingate_NPC=Они открыли Разлом, чтобы люди могли сбежать в Соласту.
Narration/&InTemple_Added_19_Beric_AkilWingate_NPC=Многие не выжили. Это была настоящая трагедия.
Narration/&InTemple_Added_2_Player_Default=на руках была такая же татуировка.
Narration/&InTemple_Added_20_Beric_AkilWingate_NPC=Вместе с людьми на Соласту пытались прорваться тысячи сораков.
Narration/&InTemple_Added_21_Beric_AkilWingate_NPC=Среди них был и сам Сорр-Тарр.
Narration/&InTemple_Added_22_Beric_AkilWingate_NPC=После гигантского взрыва Разлом был закрыт.
Narration/&InTemple_Added_23_Beric_AkilWingate_NPC=В той битве погибли и наши правители, и герои, и манакалонские мастера магии.
Narration/&InTemple_Added_24_Beric_AkilWingate_NPC=Как соракам удалось выжить, сбежать, а затем обосноваться на Соласте?
Narration/&InTemple_Added_25_Beric_AkilWingate_NPC=Видимо, у них в запасе оставалась какая-то хитрость.
Narration/&InTemple_Added_26_Beric_AkilWingate_NPC=А для тех, кто пережил войну и бегство,
Narration/&InTemple_Added_27_Beric_AkilWingate_NPC=было важно сохранять бдительность и не забывать о тех событиях.
Narration/&InTemple_Added_28_Beric_AkilWingate_NPC=Помнить о том, кем были сораки и на что они оказались способны.
Narration/&InTemple_Added_29_Beric_AkilWingate_NPC=Чтобы быть готовыми на случай,
Narration/&InTemple_Added_3_Player_Default=И ещё мы нашли это письмо.
Narration/&InTemple_Added_30_Beric_AkilWingate_NPC=если они когда-нибудь вернутся.
Narration/&InTemple_Added_31_Beric_AkilWingate_NPC=К сожалению, прошла тысяча лет, и нас осталось совсем мало.
Narration/&InTemple_Added_32_Beric_AkilWingate_NPC=Теперь большинство считает, что сораки существуют только в легендах.
Narration/&InTemple_Added_33_Beric_AkilWingate_NPC=Но вы принесли нам доказательства.
Narration/&InTemple_Added_34_Beric_AkilWingate_NPC=Сораки не вымерли.
Narration/&InTemple_Added_35_NO_AUDIO=Сораки отличаются друг от друга?
Narration/&InTemple_Added_36_Player_Default=Мы сражались с разными сораками. Можете рассказать про их виды?
Narration/&InTemple_Added_37_Beric_AkilWingate_NPC=Основную часть их армии составляют пехотинцы с ядовитыми шипами.
Narration/&InTemple_Added_38_Beric_AkilWingate_NPC=Также существуют альбиносы – жрецы, способные пользоваться магией.
Narration/&InTemple_Added_39_Beric_AkilWingate_NPC=Еще есть беспощадные невидимые убийцы, отравляющие жертв ядом.
Narration/&InTemple_Added_4_Player_Default=Похоже, оно подтверждает предположение о том, что их принудили работать на сораков.
Narration/&InTemple_Added_40_Beric_AkilWingate_NPC=Ну и гиганты, разумеется.
Narration/&InTemple_Added_41_Beric_AkilWingate_NPC=Кроме них в писаниях говорится об элитных воинах, обученных убивать паладинов…
Narration/&InTemple_Added_42_Beric_AkilWingate_NPC=Шиккатах.
Narration/&InTemple_Added_43_NO_AUDIO=Они могут принимать облик человека?
Narration/&InTemple_Added_44_Player_Default=Они действительно могут выдавать себя за людей?
Narration/&InTemple_Added_45_Beric_AkilWingate_NPC=Это долгий процесс, но – да, они на это способны.
Narration/&InTemple_Added_46_Beric_AkilWingate_NPC=Они похищали человека, изучали его в течение недель, а то и месяцев.
Narration/&InTemple_Added_47_Beric_AkilWingate_NPC=Затем один из избранных превращался в идеальную копию похищенного.
Narration/&InTemple_Added_48_Beric_AkilWingate_NPC=После смерти они принимают свою первоначальную форму.
Narration/&InTemple_Added_49_NO_AUDIO=Почему люди подчиняются им?
Narration/&InTemple_Added_5_Beric_AkilWingate_NPC=Да, это на них похоже.
Narration/&InTemple_Added_50_Player_Default=Как сораки заставляют людей поклоняться им?
Narration/&InTemple_Added_51_Beric_AkilWingate_NPC=Они проникают в сознание людей,
Narration/&InTemple_Added_52_Beric_AkilWingate_NPC=узнают их самые сокровенные тайны, страхи, постыдные желания.
Narration/&InTemple_Added_53_Beric_AkilWingate_NPC=Используя эти знания, они шантажируют, совращают и, в конечном итоге, вербуют человека.
Narration/&InTemple_Added_54_Beric_AkilWingate_NPC=Это очень эффективно и куда проще, чем подменить человека.
Narration/&InTemple_Added_55_Player_Default=Вы рассказываете страшные вещи, но спасибо, это нам поможет.
Narration/&InTemple_Added_56_Player_Default=Пожалуйста, посланники.
Narration/&InTemple_Added_6_Beric_AkilWingate_NPC=Буква А означает 'Аривад'.
Narration/&InTemple_Added_7_Player_Default=Вы не могли бы просветить нас?
Narration/&InTemple_Added_8_Player_Default=Уже не понятно, где мифы, а где – правда.
Narration/&InTemple_Added_9_Beric_AkilWingate_NPC=Конечно.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_formal=Какой необычный стиль… Явно работа какого-то дикаря.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_normal=Что за?.. Что бы это ни было, дело плохо.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_slang=Очаровательно. Надеюсь, моя голова не украсит верхушку.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Formal=Ой! Такое не проходит без последствий.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Normal=Ой! Надо было половчее падать…
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Slang=Проклятье! Это было чертовски больно.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs=Вот и они.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_formal=Осторожность в моем случае явно важнее доблести.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_normal=Если меня заметят, мне конец.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_slang=Лучше не высовываться, не то стану их обедом.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_formal=Других путей отступления не видно.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_normal=Прискорбно, но это, судя по всему, единственный выход.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_slang=Разбили лагерь у единственного выхода? Час от часу не легче!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_formal=Ну и ладно, я просто подожду, пока они уйдут. Они ведь выходят на охоту, да?
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_normal=Нужно просто набраться терпения. Не могут же они торчать там вечно.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_slang=Пожалуй, лучше мне подождать тут. По крайней мере тут есть… чертовски неудобные камни.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_highclass=Ой-ой, это же логово орков! Это зловоние ни с чем не спутаешь.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_judgmental=Орки? Здесь? Нужно сообщить об этом… Но для начала надо выбраться отсюда.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_logical=Логово орков прямо в центре княжества… Поразительно. Надеюсь, что они не голодны.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_lukewarm=Ну да, это моя удача. Попасть прямиком в логово орков!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_mean=Чёрт меня побери. Угораздило же попасть в орочью клоаку!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_nosy=Орки? Здесь? Странно. Интересно, что это за тотем?
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_preachy=Орки? Видимо, это какое-то наказание за съезд с дороги. Теперь придется расплачиваться.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_wisecracker=Орки? Ну конечно. Не удивительно, что тут так воняет…
Narration/&Introduction_Stealth_FindTools=Лиам… Всё продумал, как и всегда.
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_01=Вот ты где, грязный мошенник!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_02=Думаешь напугать меня? Я тебя больше не боюсь!
Narration/&Introduction_Stealth_LiamArrives=Лиам! Что ты здесь делаешь? Мы же договорились, что я позабочусь об этом!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark=Ты? Что?.. Ты пьян! Убирайся отсюда, а не то расстанешься с жизнью!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark2=А зря.
Narration/&LegendaryQuest_1_Merton_NPC=И снова здрасьте! Говорят, вас прозвали ужасом Пустошей.
Narration/&LegendaryQuest_10_Merton_NPC=Я чувствовал… ну…
Narration/&LegendaryQuest_11_Any_Default=Что вы в ответе за их гибель?
Narration/&LegendaryQuest_12_Merton_NPC=В ответе? Нет уж. Они поплатились за собственную глупость.
Narration/&LegendaryQuest_13_Merton_NPC=Просто устал повторять одни и те же предупреждения снова и снова.
Narration/&LegendaryQuest_14_Any_Default=Мы вас беспокоим?
Narration/&LegendaryQuest_15_Merton_NPC=Вы меня всегда беспокоите.
Narration/&LegendaryQuest_16_Any_Default=Ладно, мы уходим.
Narration/&LegendaryQuest_17_Merton_NPC=Ой, не будьте такими неженками!
Narration/&LegendaryQuest_18_Merton_NPC=Ладно, храм существует. Я видел его.
Narration/&LegendaryQuest_19_Any_Default=Правда?
Narration/&LegendaryQuest_2_1_Authority_Normal=Мы готовы отправиться в путешествие, Арвин.
Narration/&LegendaryQuest_2_10_Authority_Normal=А как же путешествие?
Narration/&LegendaryQuest_2_11_Merton_NPC=На вашей карте есть место под названием Каэр Элис.
Narration/&LegendaryQuest_2_12_History_Normal=Это же просто древнеманакалонское название.
Narration/&LegendaryQuest_2_13_Merton_NPC=Возможно, но там есть тирмарские руины. Увидите, когда будете на месте.
Narration/&LegendaryQuest_2_14_Merton_NPC=Буду ждать вас там.
Narration/&LegendaryQuest_2_15_Selfpres_Normal=А что, если мы не придём?
Narration/&LegendaryQuest_2_16_Merton_NPC=Да и чёрт с вами.
Narration/&LegendaryQuest_2_17_Authority_Normal=А что, если мы доберёмся туда раньше вас?
Narration/&LegendaryQuest_2_18_Merton_NPC=Ха-ха! Куда вам!
Narration/&LegendaryQuest_2_19_Merton_NPC=Увидимся на месте!
Narration/&LegendaryQuest_2_2_Merton_NPC=Молодцы!
Narration/&LegendaryQuest_2_20_Selfpres_Normal=Вот ведь псих.
Narration/&LegendaryQuest_2_21_Pragmatic_Normal=И мы идём с ним.
Narration/&LegendaryQuest_2_3_Friendly_Normal=Не передумали?
Narration/&LegendaryQuest_2_4_Merton_NPC=Нет, нет. Я готов!
Narration/&LegendaryQuest_2_5_Merton_NPC=В путь!
Narration/&LegendaryQuest_2_6_Lawful_Normal=Постойте, мы же собирались идти вместе?
Narration/&LegendaryQuest_2_7_Merton_NPC=Да, насчёт этого… Сначала я должен заглянуть в Копаранн.
Narration/&LegendaryQuest_2_8_Cynical_Normal=О, незаконченное дело?
Narration/&LegendaryQuest_2_9_Merton_NPC=Вы знаете, что это за дело.
Narration/&LegendaryQuest_2_Any_Default=Работаем потихоньку.
Narration/&LegendaryQuest_20_Merton_NPC=Лет пятнадцать назад, но это правда. Я его видел.
Narration/&LegendaryQuest_21_Any_Default=И вы не решились проникнуть внутрь?
Narration/&LegendaryQuest_22_Merton_NPC=Ну, когда мы нашли его, нас было десять…
Narration/&LegendaryQuest_23_Merton_NPC=Но когда я остался один, то решил вернуться домой.
Narration/&LegendaryQuest_24_Any_Default=Остальные девять погибли?
Narration/&LegendaryQuest_25_Merton_NPC=Убиты. Все до единого.
Narration/&LegendaryQuest_26_Merton_NPC=Вам всё ещё интересно?
Narration/&LegendaryQuest_27_Any_Default=Думаете, мы недостаточно сильны?
Narration/&LegendaryQuest_28_Merton_NPC=Даже не знаю. Вы же, как ни крути, могучие победители сораков…
Narration/&LegendaryQuest_29_Merton_NPC=Возможно, со мной у вас был бы шанс.
Narration/&LegendaryQuest_3_1_Merton_NPC=Видите? Я же говорил, что буду ждать.
Narration/&LegendaryQuest_3_2_Nosy_Normal=Что вы тут делали?
Narration/&LegendaryQuest_3_3_Merton_NPC=Наслаждался жизнью на природе.
Narration/&LegendaryQuest_3_4_Merton_NPC=Раньше я постоянно этим занимался.
Narration/&LegendaryQuest_3_5_Cynical_Normal=На природе в Пустошах? Вы серьёзно?
Narration/&LegendaryQuest_3_6_Merton_NPC=Да. Меня называли Укротителем Теней.
Narration/&LegendaryQuest_3_7_Pragmatic_Normal=Отлично, Укротитель Теней. Так где храм?
Narration/&LegendaryQuest_3_8_Merton_NPC=За туманом.
Narration/&LegendaryQuest_3_Any_Default=Вы слышали что-нибудь о потерянном боге?
Narration/&LegendaryQuest_30_Any_Default=Вы пойдёте с нами?
Narration/&LegendaryQuest_31_Merton_NPC=О, я не позволю никому проникнуть в этот храм без меня.
Narration/&LegendaryQuest_32_Merton_NPC=К тому же, сами вы его просто не найдете.
Narration/&LegendaryQuest_33_Any_Default=Вам нужны сокровища?
Narration/&LegendaryQuest_34_Merton_NPC=Кто сказал, что там есть сокровища?
Narration/&LegendaryQuest_35_Merton_NPC=Там есть чудовище, это я точно знаю.
Narration/&LegendaryQuest_36_Any_NPC=Что это?
Narration/&LegendaryQuest_37_Merton_NPC=Понятия не имею.
Narration/&LegendaryQuest_38_Merton_NPC=Я просто хочу оказаться там первым. Хочу, чтобы это было написано на моём надгробии.
Narration/&LegendaryQuest_39_Any_Default=Справедливо.
Narration/&LegendaryQuest_4_1_Pragmatic_Normal=Мы прошли сквозь туман!
Narration/&LegendaryQuest_4_2_Merton_NPC=Не зазнавайтесь. Именно здесь в прошлый раз погибли мои друзья.
Narration/&LegendaryQuest_4_3_Religion_Einar_Normal=Эйнар укажет нам путь.
Narration/&LegendaryQuest_4_4_Religion_Maraike_Normal=Марайке с нами.
Narration/&LegendaryQuest_4_5_Religion_Pakri_Normal=Пакри даст нам ясный разум.
Narration/&LegendaryQuest_4_6_Religion_Arun_Normal=Арун направит наши сердца.
Narration/&LegendaryQuest_4_7_Sellsword_Normal=Кто не рискует, тот не пьёт эля.
Narration/&LegendaryQuest_4_8_Selpres_Normal=Спасибо за поддержку.
Narration/&LegendaryQuest_4_9_Merton_NPC=Просто сказал…
Narration/&LegendaryQuest_4_Merton_NPC=Конечно, но только если вы готовы умереть!
Narration/&LegendaryQuest_40_Merton_NPC=Путь неблизкий. Если вы достаточно чокнутые, чтобы отправиться туда, дайте мне немного времени на сборы.
Narration/&LegendaryQuest_41_Merton_NPC=До конца дня управлюсь. Буду ждать вас здесь.
Narration/&LegendaryQuest_42_Any_Default=Конечно.
Narration/&LegendaryQuest_5_1_Selfpres_Normal=Мы справились!
Narration/&LegendaryQuest_5_10_Any_Normal=Разве это не одно из имён бога сораков?
Narration/&LegendaryQuest_5_11_History_Normal=Только после Катаклизма.
Narration/&LegendaryQuest_5_12_History_Normal=На Тирмаре Аривад был жестоким но справедливым богом инквизиторов.
Narration/&LegendaryQuest_5_13_History_Normal=Но затем его поглотила скверна.
Narration/&LegendaryQuest_5_14_History_Normal=Его светлая сторона превратилась в Эйнара,
Narration/&LegendaryQuest_5_15_History_Normal=а тёмная сторона была поглощена Сорр-Тарром, слилась с ним воедино.
Narration/&LegendaryQuest_5_16_Einar_Normal=Имя Аривада проклято. Это… злое место.
Narration/&LegendaryQuest_5_17_History_Normal=Это всего лишь камень, попавший сюда из Тирмара.
Narration/&LegendaryQuest_5_18_History_Normal=Что бы ни происходило в этих стенах, это было тысячу лет назад.
Narration/&LegendaryQuest_5_19_Einar_Normal=Такое зло никогда не исчезает полностью.
Narration/&LegendaryQuest_5_2_Merton_NPC=Ага, справились!
Narration/&LegendaryQuest_5_20_Lawful_Normal=В таком случае, давайте наведём здесь порядок!
Narration/&LegendaryQuest_5_3_Merton_NPC=Но впереди ещё эта громадина!
Narration/&LegendaryQuest_5_4_Pragmatic_Normal=Конечно. Это ещё не конец.
Narration/&LegendaryQuest_5_5_Any_Normal=Как странно. Я не знаю ни одного из этих символов.
Narration/&LegendaryQuest_5_6_Any_Normal=Существовал ли потерянный бог на самом деле?
Narration/&LegendaryQuest_5_7_History_Normal=Кажется, я знаю, что это было за место.
Narration/&LegendaryQuest_5_8_History_Normal=Храм Аривада!
Narration/&LegendaryQuest_5_9_Einar_Normal=Эйнар, сохрани нас!
Narration/&LegendaryQuest_5_Any_Default=Мы уже не новички, Мертон.
Narration/&LegendaryQuest_6_1_Merton_NPC=Что ж, вынужден признать…
Narration/&LegendaryQuest_6_10_Pragmatic_Normal=Чокнутый, но… чертовски хороший следопыт.
Narration/&LegendaryQuest_6_11_Nosy_Normal=Он возвращается к той женщине из Биттеррута.
Narration/&LegendaryQuest_6_12_Lawful_Normal=Это нас уже не касается.
Narration/&LegendaryQuest_6_13_Greed_Normal=И то верно. А вот сундук…
Narration/&LegendaryQuest_6_2_Merton_NPC=Вы – лучшая команда, которая у меня когда-либо была.
Narration/&LegendaryQuest_6_3_Friendly_Normal=Спасибо!
Narration/&LegendaryQuest_6_4_Friendly_Formal=Приятно слышать, особенно – от живой легенды.
Narration/&LegendaryQuest_6_5_Merton_NPC=А теперь ступайте за своей наградой.
Narration/&LegendaryQuest_6_6_Any_Normal=Вы уходите?
Narration/&LegendaryQuest_6_7_Merton_NPC=Я же говорил. Моя цель – убить этого ремораза, подняться по лестнице.
Narration/&LegendaryQuest_6_8_Merton_NPC=Мне нужно рассказать об этом кому-нибудь. Увидимся в Каэр Кифлене.
Narration/&LegendaryQuest_6_9_Selfpres_Normal=Он странный.
Narration/&LegendaryQuest_6_Merton_NPC=Ладно, ладно. Но потерянный бог… О нём говорится только в легендах.
Narration/&LegendaryQuest_7_Merton_NPC=Я знал немало людей, мечтавших отыскать его храм.
Narration/&LegendaryQuest_8_Merton_NPC=Поначалу я пытался им помочь, но оттуда никто не возвращался,
Narration/&LegendaryQuest_9_Merton_NPC=так что я решил больше не заикаться об этом месте.
Narration/&LoreTrailer01=До Катаклизма на Соласте не было богов.
Narration/&LoreTrailer02=Как не было и людей.
Narration/&LoreTrailer03=Но затем открылся Разлом.
Narration/&LoreTrailer04=Одни считали, что его по ошибке открыли маги,
Narration/&LoreTrailer05=другие верили, что это были козни злого божества.
Narration/&LoreTrailer06=Никто не знал наверняка.
Narration/&LoreTrailer07=Но Катаклизм уничтожил Старую Империю высших эльфов,
Narration/&LoreTrailer08=звавшуюся Манакалоном,
Narration/&LoreTrailer09=и преобразил их земли до неузнаваемости.
Narration/&LoreTrailer10=Сейчас лишь глупцы и смельчаки отправляются туда в поисках древних сокровищ.
Narration/&LoreTrailer11=Но теперь в сердце Пустошей что-то происходит
Narration/&LoreTrailer12=Что бы это ни было,
Narration/&LoreTrailer13=надвигается беда.
Narration/&MaskGuard_1_Busy_NPC=У меня нет времени.
Narration/&MaskGuard_2_GiveLetter_NPC=Вас прислала Кафрэйн? Вот документ.
Narration/&Merton_01_1_Merton_NPC=Смотрите-ка, кто у нас тут! Сами охотники на сораков!
Narration/&Merton_01_10_Any_Default=Вы ведь настоящая легенда. Почему же тогда у вас такой кислый вид?
Narration/&Merton_01_11_Merton_NPC=Кислый? Кислая тут только выпивка.
Narration/&Merton_01_12_Merton_NPC=Великий и могучий Совет платит невежественным молокососам вроде вас за то, чтобы они погибали в Пустошах.
Narration/&Merton_01_13_Merton_NPC=Старый добрый Арвин им больше не нужен, представляете?
Narration/&Merton_01_14_Merton_NPC=А все потому, что я их раскусил.
Narration/&Merton_01_15_Any_Default=Раскусили? О чем это вы?
Narration/&Merton_01_16_Merton_NPC=Совет Наследия – это фарс.
Narration/&Merton_01_17_Merton_NPC=Они только изображают единство и любовь, а на деле мечтают обчистить друг друга.
Narration/&Merton_01_18_Merton_NPC=Не удивлюсь, если некоторые из них окажутся сораками. Вы ведь знаете, что они могут менять облик.
Narration/&Merton_01_19_Any_Default=Э-э… Ну ладно…
Narration/&Merton_01_2_Any_Default=Мертон, верно? Арвин Мертон?
Narration/&Merton_01_20_Merton_NPC=Эй, я ведь не ошибся насчёт того, что они прячутся в Пустошах, так?
Narration/&Merton_01_3_Merton_NPC=Чертовски верно!
Narration/&Merton_01_4_Any_Default=Первый Утильщик? Откуда у вас это прозвище?
Narration/&Merton_01_5_Merton_NPC=Это долгая история.
Narration/&Merton_01_6_Merton_NPC=Но если в двух словах, то когда мы начали выходить через Пограничье к Пустошам, я был одним из первых.
Narration/&Merton_01_7_Merton_NPC=Ну а теперь я самый уродливый из всех, кто уцелел.
Narration/&Merton_01_8_Any_Default=Что мы должны знать о Пустошах? Дадите какой-нибудь совет?
Narration/&Merton_01_9_Merton_NPC=Возьмите с собой хорошего жреца с мощными исцеляющими заклинаниями. Он вам понадобится.
Narration/&MertonAfterCouncil5_1_Merton_NPC=Эй, вы!
Narration/&MertonAfterCouncil5_10_Cynical_Formal=Так и есть.
Narration/&MertonAfterCouncil5_11_Merton_NPC=Что-то не так.
Narration/&MertonAfterCouncil5_12_Cynical_Normal=Думаете, мы это без вас не понимаем?
Narration/&MertonAfterCouncil5_13_Merton_NPC=Я имею в виду, что готовится что-то крупное.
Narration/&MertonAfterCouncil5_14_Pragmatic_Normal=Что именно?
Narration/&MertonAfterCouncil5_15_Merton_NPC=Они здесь.
Narration/&MertonAfterCouncil5_16_Selfpres_Default=Кто? Сораки?
Narration/&MertonAfterCouncil5_17_Merton_NPC=Нет. Их пешки.
Narration/&MertonAfterCouncil5_18_Lawful_Default=Вы пьяны.
Narration/&MertonAfterCouncil5_19_Merton_NPC=Да что с вами не так?
Narration/&MertonAfterCouncil5_2_Cynical_Default=Сегодня не заливаетесь пивом, Арвин?
Narration/&MertonAfterCouncil5_20_Merton_NPC=Разве вы не достаточно повидали?
Narration/&MertonAfterCouncil5_21_Merton_NPC=Ещё не поняли, на что они способны?
Narration/&MertonAfterCouncil5_22_Merton_NPC=Что они могут сделать с людьми?
Narration/&MertonAfterCouncil5_23_Merton_NPC=Сначала я подумал, что вы очередная кучка безмозглых лизоблюдов Совета.
Narration/&MertonAfterCouncil5_24_Merton_NPC=Но я уверен, вы видели, как они действуют
Narration/&MertonAfterCouncil5_25_Merton_NPC=в Копаранне и многих других местах.
Narration/&MertonAfterCouncil5_26_Merton_NPC=То, как они проникают в сознание людей.
Narration/&MertonAfterCouncil5_27_Merton_NPC=Я добрый десяток лет наблюдал за жителями Каэр Кифлена,
Narration/&MertonAfterCouncil5_28_Merton_NPC=и потому почувствовал изменения. Они были медленными, едва уловимыми…
Narration/&MertonAfterCouncil5_29_Merton_NPC=до настоящего времени. Теперь они становится сильнее!
Narration/&MertonAfterCouncil5_3_Merton_NPC=Нет, постойте!
Narration/&MertonAfterCouncil5_30_Merton_NPC=Я не могу позволить им взять верх.
Narration/&MertonAfterCouncil5_31_Cynical_Default=И что теперь? Вы готовы снова стать героем?
Narration/&MertonAfterCouncil5_32_Merton_NPC=Я всё ещё могу сражаться.
Narration/&MertonAfterCouncil5_33_Pragmatic_Default=Хотите присоединиться к нам?
Narration/&MertonAfterCouncil5_34_Merton_NPC=Вы вернули мой меч.
Narration/&MertonAfterCouncil5_35_Merton_NPC=Там, в Пустошах, сжимая этот клинок в руках, я убил несчётное множество мерзких тварей.
Narration/&MertonAfterCouncil5_36_Merton_NPC=Вы помогли мне пережить утрату моего ребёнка.
Narration/&MertonAfterCouncil5_37_Merton_NPC=Сражались вместе со мной против ремораза.
Narration/&MertonAfterCouncil5_38_Merton_NPC=Да, я хотел бы присоединиться к вам.
Narration/&MertonAfterCouncil5_39_Choice_WRITTEN=Прекрасно.
Narration/&MertonAfterCouncil5_4_Merton_NPC=Они забрали у вас Корону?
Narration/&MertonAfterCouncil5_40_Choice_WRITTEN=Нет.
Narration/&MertonAfterCouncil5_41_Agreed_Default=Отлично, идёмте с нами.
Narration/&MertonAfterCouncil5_42_Refused_Default=От вас нет толку!
Narration/&MertonAfterCouncil5_43_Refused_Merton=А у вас нет мозгов!
Narration/&MertonAfterCouncil5_44_Agreed_Merton=Ха-ха! Вот это по мне!
Narration/&MertonAfterCouncil5_5_Selfpres_Default=Откуда вы знаете?
Narration/&MertonAfterCouncil5_6_Merton_NPC=Откуда? Вы правда думаете, что я простой пьяница?
Narration/&MertonAfterCouncil5_7_Merton_NPC=Все Княжество знает, что эта Корона у вас.
Narration/&MertonAfterCouncil5_8_Merton_NPC=В смысле, была.
Narration/&MertonAfterCouncil5_9_Cynical_Normal=Ага.
Narration/&Mertonswife1_Bitterroot_NPC=Проклятые сораки были у нас прямо под носом, да?
Narration/&Mertonswife10_Bitterroot_NPC=Меня интересует одна вещь.
Narration/&Mertonswife11_Bitterroot_NPC=Вы связаны с Советом Наследия, верно?
Narration/&Mertonswife12_Cynical_Normal=$Я [genspeak#m знал#f знала#nb знали], что эти значки когда-нибудь пригодятся.
Narration/&Mertonswife13_Friendly_Normal=Вы правы. Хотите присоединиться?
Narration/&Mertonswife14_Bitterroot_NPC=Слышали когда-нибудь об Арвине Мертоне? Вероятно, он заливается в какой-нибудь таверне Каэр Кифлена.
Narration/&Mertonswife15_Authority_Normal=Мы с ним знакомы.
Narration/&Mertonswife16_Bitterroot_NPC=Будьте так любезны, передайте ему кое-что от меня.
Narration/&Mertonswife17_Bitterroot_NPC=Послание и подарок.
Narration/&Mertonswife18_Violent_Normal=А почему вы не сделаете это сами?
Narration/&Mertonswife19_Bitterroot_NPC=Я не пойду к нему. Он должен прийти ко мне.
Narration/&Mertonswife2_1_Any_Normal=Привет, Арвин.
Narration/&Mertonswife2_10_Any_Normal=Эльфийка-следопыт. Она представилась как Биттеррут.
Narration/&Mertonswife2_11_Merton_NPC=Серьёзно?
Narration/&Mertonswife2_12_Any_Normal=Возможно, это как-то связано с её настроением.
Narration/&Mertonswife2_13_Any_Normal=Она сказала, что вы должны ей… ребёнка.
Narration/&Mertonswife2_14_Merton_NPC=Она чокнутая.
Narration/&Mertonswife2_15_Any_Normal=Мы просто пообещали передать послание. Она всё ещё ждёт.
Narration/&Mertonswife2_16_Merton_NPC=Да… Спасибо, что передали.
Narration/&Mertonswife2_17_Any_Normal=Не хотите рассказать, в чем дело?
Narration/&Mertonswife2_18_Any_Formal=Быть может, вы хотите поделиться с нами этой историей?
Narration/&Mertonswife2_19_Merton_NPC=Нет, не хочу.
Narration/&Mertonswife2_2_Merton_NPC=Зовёте по имени? Мы что, стали друзьями?
Narration/&Mertonswife2_20_Any_Normal=Вы ведь не забрали у неё ребенка?
Narration/&Mertonswife2_21_Merton_NPC=Не ваше дело. И прекратите на меня давить.
Narration/&Mertonswife2_22_Any_Normal=Понятно, нас это не касается.
Narration/&Mertonswife2_23_Any_Normal=Она передавала это вам.
Narration/&Mertonswife2_24_Merton_NPC=Что?
Narration/&Mertonswife2_25_Merton_NPC=Не могу поверить!
Narration/&Mertonswife2_26_Merton_NPC=Она вернулась за ним…
Narration/&Mertonswife2_27_Any_Normal=Не надумали выговориться?
Narration/&Mertonswife2_28_Merton_NPC=Проваливайте!
Narration/&Mertonswife2_3_Merton_NPC=Я буду продолжать звать вас молокососами.
Narration/&Mertonswife2_4_Any_Normal=Ну и ладно.
Narration/&Mertonswife2_5_Any_Formal=Как пожелаете.
Narration/&Mertonswife2_6_Any_Normal=Мы были в Копаранне. Знакомое название?
Narration/&Mertonswife2_7_Any_Formal=Полагаю, вам знакомо название ‘Копаранн'.
Narration/&Mertonswife2_8_Merton_NPC=Ещё бы.
Narration/&Mertonswife2_9_Any_Normal=Похоже, вы должны кое-что одной особе.
Narration/&Mertonswife2_Bitterroot_NPC=Всё даже хуже, чем я думала. За последнее время я не раз встречалась с этим фальшивым бароном…
Narration/&Mertonswife20_Helpful_Normal=Это что-то личное?
Narration/&Mertonswife21_Helpful_Slang=Он изменил вам или что-то в этом роде?
Narration/&Mertonswife22_Helpful_Formal=Похоже, вопрос деликатный.
Narration/&Mertonswife23_Bitterroot_NPC=Я бы предпочла не вдаваться в подробности.
Narration/&Mertonswife24_Authority_Slang=Что за подарок?
Narration/&Mertonswife25_Authority_Normal=Что мы должны отнести?
Narration/&Mertonswife26_Bitterroot_NPC=Длинный меч.
Narration/&Mertonswife27_Pragmatic_Normal=Не слишком тяжёлый. Хорошо, мы отнесём его.
Narration/&Mertonswife28_Greed_Normal=А какой будет награда?
Narration/&Mertonswife29_Bitterroot_NPC=А, настоящие герои!
Narration/&Mertonswife3_Bitterroot_NPC=И даже не заметила разницы.
Narration/&Mertonswife30_Bitterroot_NPC=Я могу рассказать, где… спрятаны сокровища.
Narration/&Mertonswife31_Cynical_Normal=Ага, видимо, у вас в кармане лежит карта сокровищ. Так, на всякий случай…
Narration/&Mertonswife32_Bitterroot_NPC=Они в одной из манакалонских построек в Пустошах.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC=Арканиум хотел, чтобы я оттуда всё забрала.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC2=Судя по всему, до Катаклизма там была база Перешёптывающихся.
Narration/&Mertonswife34_Greed_Normal=Хеддлон Щёспелл заплатит целое состояние за то, что можно найти внутри.
Narration/&Mertonswife35_Bitterroot_NPC=Но там полно монстров. Слишком много для меня.
Narration/&Mertonswife36_Friendly_Normal=Мы могли бы объединить силы.
Narration/&Mertonswife37_Bitterroot_NPC=Я… потеряла страсть к приключениям.
Narration/&Mertonswife38_Bitterroot_NPC=Так мы договорились?
Narration/&Mertonswife39_Helpful_NPC=Конечно.
Narration/&Mertonswife4_Lawful_Normal=Мы тоже рады вас видеть.
Narration/&Mertonswife40_Selfpres_NPC=Нам это не интересно.
Narration/&Mertonswife41_Agree_NPC=Хорошо. Что за послание?
Narration/&Mertonswife42_Choice_Refuse=Извините, у нас есть дела поважнее.
Narration/&Mertonswife43_Choice_Accept=Как пожелаете.
Narration/&Mertonswife44_Biterroot_NPC=Передайте ему, что он всё ещё должен мне ребенка, и я жду. Здесь, в Копаранне.
Narration/&Mertonswife45_Any_Normal=Хорошо… Мы передадим ему.
Narration/&Mertonswife46_Any_Formal=Хорошо, мы передадим ему ваше послание.
Narration/&Mertonswife47_Biterroot_NPC=Спасибо. Вот клинок и карта.
Narration/&Mertonswife48_Friendly_Normal=Прощайте, Биттеррут.
Narration/&Mertonswife5_Lawful_Formal=А кто вы, миледи?
Narration/&Mertonswife6_Bitterroot_NPC=Зовите меня Биттеррут.
Narration/&Mertonswife7_Nosy_Formal=Необычное имя.
Narration/&Mertonswife8_Nosy_Normal=Это же не настоящее имя?
Narration/&Mertonswife9_Bitterroot_NPC=Этого имени мне вполне достаточно.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle1_Any_Default=Камень где-то в замке?
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle2_Any_Default=Возможно. Он где-то в той стороне.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle3_Any_Default=Внушительный замок с гарнизоном не менее двух десятков солдат.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle4_Any_Default=Справа есть тропа. Возможно, нам удастся найти укрытие и незаметно осмотреться.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle5_Any_Default=Мы можем просто показать значки Совета Наследия.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle6_Any_Default=При условии, что там живут законопослушные граждане, которые уважают Совет.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle7_Any_Default=Полагаю, здесь таких не слишком много.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate1_Any_Default=Так мы внутрь не попадём.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate2_Any_Default=Может, получится перелезть?
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate3_Any_Default=Слишком открытая местность. Мы станем лёгкой мишенью.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate4_Any_Default=Придётся найти другой путь.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs1_Any_Default=Запоминайте путь, по которому мы идём. Не хотелось бы здесь заблудиться.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs2_Any_Default=Типичная архитектура времен Первого расширения, дополненная украшениями.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs3_Any_Default=Вероятно, это место использовалось до самого Катаклизма.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs4_Any_Default=Отличная идея! Давайте гулять по катакомбам и громко болтать!
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs5_Any_Default=Все ведь знают, что нежить глухая!
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry1_Any_Default=Ещё одна дверь.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry2_Any_Default=$О, славно. А я уж было [genspeak#m начал#f начала#nb начали] бояться, что всё будет слишком просто.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry3_Any_Default=Взгляните наверх. Что это?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry4_Any_Default=Похоже на какой-то магический щит.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry5_Any_Default=Какой-то? Сколько видов магических щитов ты знаешь?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry6_Any_Default=То, что мы ищем, находится там.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry7_Any_Default=Точно?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry8_Any_Default=Это же очевидно. Чем лучше добыча, тем тщательнее её охраняют.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well1_Any_Default=Возможно, так мы и проберёмся внутрь.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well2_Any_Default=Шикарно. Мы спускаемся по мокрой, скользкой каменной шахте
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well3_Any_Default=в водоём, глубины которого не знаем,
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well4_Any_Default=и надеемся, что отыщем выход. Что может пойти не так?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain1_Any_Default=Возможно, мы сможем пробраться внутрь по стоку.
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain2_Any_Default=Куда? В нужник или в выгребную яму?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain3_Any_Default=Допустим, мы спустимся туда, а там окажутся шестидюймовые трубы. Что тогда?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain4_Any_Default=Тогда поищем другой путь внутрь. Но сначала давайте попробуем!
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside1_Any_Default=Как-то это неправильно.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside10_Any_Default=Сток настолько большой, что по нему можно спуститься, скрыт внутри здания и располагается близко и к стенам, и к крепости.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside11_Any_Default=Хочешь сказать, что это тайный вход?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside2_Any_Default=Это всего лишь сток, что не так?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside3_Any_Default=Да. Но почему внутри постройки?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside4_Any_Default=Может, крыша протекает.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside5_Any_Default=Возможно, тут был загон для скота, а сток использовали для выгребания отходов.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside6_Any_Default=Он слишком велик, сюда могла упасть даже корова. Бессмыслица какая-то.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside7_Any_Default=Если только…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside8_Any_Default=Если ты сейчас опять начнёшь умничать…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside9_Any_Default=А что в этом плохого? Но вы подумайте вот о чём.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs1_Any_Default=Могилы снаружи скорее всего принадлежали слугам и страже.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs2_Any_Default=В мавзолее есть несколько захоронений, но его основное предназначение – скрывать этот тайный вход.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs3_Any_Default=Самые важные могилы находятся в катакомбах внизу.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs4_Any_Default=Важными ты называешь самые богатые?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter1_Any_Default=Так значит, это и есть малые врата?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter10_Any_Default=Ну что, мы входим?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter11_Any_Default=Почему бы тебе не пойти вперёд? Если там безопасно, вернёшься и расскажешь нам.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter2_Any_Default=Они точно ведут туда, куда сказала осквернительница?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter3_Any_Default=А ты знаешь ещё какой-нибудь способ попасть туда?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter4_Any_Default=То есть, мы просто доверимся ей?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter5_Any_Default=Похоже на малые врата.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter6_Any_Default=Как думаете, куда они ведут?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter7_Any_Default=Надеюсь, на этаж мастера.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter8_Any_Default=Или прямо в сердце вулкана. Или в какое-нибудь другое неприятное место.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter9_Any_Default=Мы же слышали, какой параноик этот мастер.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd1_Any_Default=Это он?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd2_Any_Default=Да? Я чувствую силу. Невероятно!
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd3_Any_Default=Не позволяй ей завладеть тобой. Некромантия – это тёмная магия.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd4_Any_Default=Верно. Думаю, надо его продать. Как считаете, сколько нынче стоит небольшой дворец?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd5_Any_Default=Прекрати. Ты же знаешь, что мы не можем так поступить.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd6_Any_Default=Мы должны отнести его Совету.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd7_Any_Default=Ну, стоило попытаться.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar1_Any_Default=Ух. Я так странно себя чувствую после телепортации.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar2_Any_Default=Интересно, какой он, этот Мардрахт?
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar3_Any_Default=Представьте, какие истории он может рассказать, если правда сражался у Разлома!
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar4_Any_Default=Заглянуть без предупреждения к параноику, обладающему невероятными магическими силами. Что может пойти не так?
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones011_Any_Default=Книга!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones012_Any_Default=Невероятно! И как тебе удалось догадаться?
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones013_Any_Default=На обложке символ Антикваров!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones014_Any_Default=Здесь надпись на всеобщем: 'Журнал Ангби Крамссона'.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones015_Any_Default=Должно быть, это его кости.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones016_Any_Default=Не сомневаюсь, Антиквары были бы рады заполучить это.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones017_Any_Default=Это останки призрака, которого мы встретили до этого!
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText011_Any_Default=Что это?
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText012_Any_Default=Рискну предположить, что это кусок пергамента.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText013_Any_Default=Твои шуточки не такие смешные, как тебе кажется.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText014_Any_Default=Язык высших эльфов. Похоже на описание какого-то эксперимента.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText015_Any_Default=Дай угадаю – в нём мёртвые тела подвергались неописуемым магическим манипуляциям?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText021_Any_Default=Что это?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText0210_Any_Default=Звучит довольно надуманно. Вероятно, он просто выучил язык драконов.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText022_Any_Default=Дневник. Вот тут даты, а там – записи.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText023_Any_Default=Что это за язык?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText024_Any_Default=Язык драконов. Говорят, он даже старше языка высших эльфов.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText025_Any_Default=Хм-м. Некоторые учёные пишут на малоизвестных языках, чтобы их исследования не украли.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText026_Any_Default=Что ж, все говорили, что он параноик.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText027_Any_Default=Или…
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText028_Any_Default=Что? Он дракон? Как это возможно?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText029_Any_Default=Самые могущественные из драконов могут принимать любой облик. Он вполне мог стать эльфом.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil1_Any_Default=Странно выглядит.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil2_Any_Default=Похоже на магические обереги, которые мне встречались, но…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil3_Any_Default=Не трогайте его! Не приближайтесь к нему! Даже не смотрите на него!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil4_Any_Default=Но ведь ещё ничего не случилось.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil5_Any_Default=Не работает? Интересно…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil6_Any_Default=Не надо. Не делай этого.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil7_Any_Default=Возможно, он *магическим* образом ошибся!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil8_Any_Default=Ненавижу тебя.
Narration/&NecromancyQuest01_01_Default_Default=Кто это? Кажется, любит волков.
Narration/&NecromancyQuest01_02_Insight_10_Success=Может следопыт, а может и оборотень, либо кто-то ещё.
Narration/&NecromancyQuest01_03_Kill-CHOICE=Давайте убьём их!
Narration/&NecromancyQuest01_04_Leave_CHOICE=Давайте уйдём отсюда!
Narration/&NecromancyQuest01_05_Speak_CHOICE=Давайте поговорим с ним.
Narration/&NecromancyQuest01_06_Kill_Default=Убьём его и всё. Здесь нам друзей не встретить, помните?
Narration/&NecromancyQuest01_07_Friendly_Default=Возможно, он знает что-то о замке. Давайте рискнём и расспросим его.
Narration/&NecromancyQuest01_08_Pragmatic_Default=В таком месте любой риск может привести к гибели.
Narration/&NecromancyQuest01_09_Pragmatic_Default=Тебя мама не учила никогда не разговаривать с незнакомцами?
Narration/&NecromancyQuest01_10_Leave_Default=Мы здесь не для того, чтобы заводить друзей, а врагов у нас и так предостаточно. Пойдёмте уже!
Narration/&NecromancyQuest01_11_Speak_Default=Может, он знает что-то о замке. Давайте рискнём и расспросим его.
Narration/&NecromancyQuest01_12_Persuade_CHOICE=Здравствуйте!
Narration/&NecromancyQuest01_13_Intimidate_CHOICE=Идите-ка сюда!
Narration/&NecromancyQuest01_14_Friendly_Default=Здравствуйте! Мы пришли с миром. Можно с вами поговорить?
Narration/&NecromancyQuest01_15_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Говорите. И оставайтесь там, где стоите. Я прекрасно слышу вас и отсюда.
Narration/&NecromancyQuest01_16_Persuade_Default_20_Success=Нас… интересует замок. Вы можете что-нибудь о нём рассказать?
Narration/&NecromancyQuest01_17_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Немногое. Что вы хотите знать?
Narration/&NecromancyQuest01_18_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Пришли с миром, говорите? Если действительно так, вы здесь единственные такие.
Narration/&NecromancyQuest01_19_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Ступайте себе, пока мне не надоело быть мирным.
Narration/&NecromancyQuest01_20_Intimidate_Default=Эй, вы! Идите-ка сюда!
Narration/&NecromancyQuest01_21_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=Я и отсюда вас прекрасно слышу. Чего вам надо?
Narration/&NecromancyQuest01_22_Intimidate_Default_20_Success=Что вы знаете об этом замке?
Narration/&NecromancyQuest01_23_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=О чём вы хотите узнать?
Narration/&NecromancyQuest01_24_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Ха! Ишь, какие крутые.
Narration/&NecromancyQuest01_25_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Поверьте, вам не понравится, если я к вам подойду.
Narration/&NecromancyQuest01_26_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=А теперь проваливайте, пока я не передумал!
Narration/&NecromancyQuest01_27_Default_CHOICE=Кто там живёт?
Narration/&NecromancyQuest01_28_Fighter_CHOICE=Сильный ли в нём гарнизон?
Narration/&NecromancyQuest01_29_Authority_CHOICE=Кто им правит?
Narration/&NecromancyQuest01_30_Default_Default=Кто там живёт? Можете рассказать что-нибудь о них?
Narration/&NecromancyQuest01_31_Talbut_NPC=Я веду дела с капитаном охраны, Адамом Двенадцатым. Теперь он уже нежить.
Narration/&NecromancyQuest01_32_Talbut_NPC=Он позволяет нам здесь охотиться, а мы докладываем ему, кто приходит и уходит.
Narration/&NecromancyQuest01_33_Default_Default=Неплохая договорённость, как по мне. Значит, вы никогда не были внутри замка?
Narration/&NecromancyQuest01_34_Talbut_NPC=Нет.
Narration/&NecromancyQuest01_35_Default_Default=И за пределами замка больше никого нет?
Narration/&NecromancyQuest01_36_Default_Default=Только призрак дварфа. Вроде как не опасный.
Narration/&NecromancyQuest01_37_Fighter_Default=Что насчёт гарнизона? Сильная там охрана или слабая? Есть ли монстры?
Narration/&NecromancyQuest01_38_Talbut_NPC=Капитан – дух, или что-то вроде этого. В охране в основном скелеты.
Narration/&NecromancyQuest01_39_Fighter_Default=В основном?
Narration/&NecromancyQuest01_39b_Fighter_Default=Там что, одна нежить?
Narration/&NecromancyQuest01_40_Talbut_NPC=Снаружи я видел только нежить, а внутри никогда не был.
Narration/&NecromancyQuest01_41_Authority_Default=Кто правит замком? Или правильнее будет спросить 'что'?
Narration/&NecromancyQuest01_41_Default=Нежить? Какая ещё мерзость там обитает?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Default=Нежить? Какая именно? Свободная или порабощенная?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Talbut_NPC=Некто по имени Мардрахт. Наверное, нежить, но я его никогда не видел.
Narration/&NecromancyQuest01_43_Authority_Default='Наверное, нежить'? Что навело вас на эту мысль?
Narration/&NecromancyQuest01_43_Default=Нежить? Нехорошо. И вы с ними справляетесь?
Narration/&NecromancyQuest01_44_Default=Нежить. Мне следовало догадаться. Видимо, тут можно творить всё, что заблагорассудится.
Narration/&NecromancyQuest01_44_Talbut_NPC=Предполагаю, что он нежить или некромант. Все, кого я там видел – нежить.
Narration/&NecromancyQuest01_45_Goodbye_Default=Большое спасибо за информацию, э-э… Как, говорите, вас зовут?
Narration/&NecromancyQuest01_45_WRITTEN_Exit=Всё понятно, спасибо.
Narration/&NecromancyQuest01_46_Talbut_NPC=Талбут.
Narration/&NecromancyQuest02_01_Starter_Normal=Глядите! Что это?
Narration/&NecromancyQuest02_02_Partner_Normal=Какое-то бесплотное существо. Скорее всего, нежить.
Narration/&NecromancyQuest02_03_Starter_Normal=Смотрите! Это, должно быть, призрак дварфа, о котором нам рассказывали!
Narration/&NecromancyQuest02_04_Kill-CHOICE=Давайте уничтожим его!
Narration/&NecromancyQuest02_05_Leave_CHOICE=Давайте пойдём своей дорогой.
Narration/&NecromancyQuest02_06_Speak_CHOICE=Давайте поговорим с ним.
Narration/&NecromancyQuest02_07_Kill_Default=Нежить оскорбляет природу своим существованием! Её нужно уничтожать!
Narration/&NecromancyQuest02_08_Leave_Default=Ненужная битва – ненужный риск. Давайте двигаться дальше.
Narration/&NecromancyQuest02_09_Speak_Default=Информация всегда полезна, даже если получена от призрака.
Narration/&NecromancyQuest02_10_Persuade_CHOICE=У нас есть вопросы.
Narration/&NecromancyQuest02_11_Intimidate_CHOICE=Идите-ка сюда!
Narration/&NecromancyQuest02_12_Starter_Normal=Здравствуйте! Мы можем задать вам несколько вопросов?
Narration/&NecromancyQuest02_13_Starter_Normal=Здравствуйте! Вы тот Антиквар, о котором рассказывают?
Narration/&NecromancyQuest02_14_Angbi_NPC=Здравствуйте! Я Ангби Крамссон, представитель Гильдии антикваров. Точнее, раньше им был.
Narration/&NecromancyQuest02_15_Angbi_NPC_Intimidation_25_Success=Ладно. Незачем грубить. Чего вы хотите?
Narration/&NecromancyQuest02_15_Intimidate=Эй, прозрачный, иди-ка сюда!
Narration/&NecromancyQuest02_16_Angbi_NPC_Intimidation_25_Failure=А не то что, убьёте меня? Просто оставьте меня в покое.
Narration/&NecromancyQuest02_17_Starter_Default=Что вы можете рассказать о замке? Кто в нём живет?
Narration/&NecromancyQuest02_18_Angbi_NPC=Две женщины. Одна из них – высшая эльфийка, живая, хоть и довольно старая. Она вроде как некромант.
Narration/&NecromancyQuest02_19_Starter_Default=А другая?
Narration/&NecromancyQuest02_20_Angbi_NPC=Когда-то была человеком, но теперь – точно нежить. Думаю, осквернительница.
Narration/&NecromancyQuest02_21_Angbi_NPC=С ней ещё была свора упырей. Жуткие твари, я их сторонился.
Narration/&NecromancyQuest02_22_Starter_Default=Кто-нибудь ещё?
Narration/&NecromancyQuest02_23_Angbi_NPC=Гарнизон. В основном скелеты. Встреч с ними я тоже избегал.
Narration/&NecromancyQuest03_01_Caerellian_NPC=Эй вы! Стоять! Не двигаться!
Narration/&NecromancyQuest03_02_Caerellian_NPC=Кто вы?
Narration/&NecromancyQuest03_03_KILL_CHOICE=Уничтожить тебя.
Narration/&NecromancyQuest03_03_LEAVE_CHOICE=Нужно уходить.
Narration/&NecromancyQuest03_04_KILL_CHOICE=Нужно напасть.
Narration/&NecromancyQuest03_04_PERSUADE_CHOICE=Встретиться с вашим хозяином.
Narration/&NecromancyQuest03_05_DECEIVE_CHOICE=Заключить сделку.
Narration/&NecromancyQuest03_05_PERSUADE_CHOICE=Нужно попробовать договориться.
Narration/&NecromancyQuest03_06_DECEIVE_CHOICE=Нужно попробовать провести его.
Narration/&NecromancyQuest03_07_Leave_Default=Он явно не из тех, кто слушает. Нам лучше уйти и попытаться найти другой путь.
Narration/&NecromancyQuest03_08_Kill_Default=Всего-то несколько скелетов. Давайте перебьём их!
Narration/&NecromancyQuest03_09_Deceive_Default=Послушайте, вижу, вы очень важная шишка и…
Narration/&NecromancyQuest03_10_Persuade_Default=Может, согласитесь нас выслушать, прежде чем мы уйдем?
Narration/&NecromancyQuest03_11_Deceiver_Normal=опытный офицер, поэтому я не буду тратить ваше время попусту…
Narration/&NecromancyQuest03_12_Deceiver_Normal=вообще-то я служу в разведывательной службе империи.
Narration/&NecromancyQuest03_13_Deceiver_Normal=Остальные не в курсе, но мы здесь по поручению самого императора.
Narration/&NecromancyQuest03_14_Deceiver_Normal=Нам было приказано встретиться с вашим хозяином и задать ему несколько вопросов, только и всего.
Narration/&NecromancyQuest03_15_Caerellian_NPC_Deception_25_Success=Это не мне решать. Вам придётся пообщаться с остальными в крепости.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure=Может, я и мёртвый, но не глупый.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure2=Империя пала тысячу лет назад. Императора давно нет.
Narration/&NecromancyQuest03_17_Caerellian_NPC=Так что кончайте брехать и проваливайте!
Narration/&NecromancyQuest03_18_Persuader_Normal=Мы понимаем, что ваш хозяин не любит лишнее внимание, и мы уважаем это.
Narration/&NecromancyQuest03_19_Starter_Normal=Возможно, вы не слышали о Совете Наследия, но…
Narration/&NecromancyQuest03_20_Caerellian_NPC=Слышал. Этого дварфа, Антиквара, или как он там себя называл, тоже послал Совет.
Narration/&NecromancyQuest03_21_Caerellian_NPC=И вам я скажу то же, что сказал ему: ваш Совет не имеет здесь никакой власти, и хозяин не принимает посетителей!
Narration/&NecromancyQuest03_22_Caerellian_NPC=Не знаю, как вы сюда попали, но либо вы уйдете с миром, либо…
Narration/&NecromancyQuest03_23_Persuader_Normal=Мы знаем, что ваш хозяин очень образован и могущественен. Мы просто хотим задать ему пару вопросов, только и всего.
Narration/&NecromancyQuest03_25_Caerellian_NPC_Persuasion_25_Failure=А я думаю, что вы хотите обокрасть его!
Narration/&NecromancyQuest03_26_Persuader_Normal=Нет, клянусь…
Narration/&NecromancyQuest04_01_Lizzaria_NPC=Кто вы? Чего вы хотите?
Narration/&NecromancyQuest04_02_INTIMIDATE_CHOICE=Проси пощады.
Narration/&NecromancyQuest04_06_Intimidate_Default=Назови мне хоть одну причину не убивать тебя на месте.
Narration/&NecromancyQuest04_06b_Intimidate_Default=В мире нет места, где некромантия не являлась бы преступлением.
Narration/&NecromancyQuest04_07_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Success=Скажите мне, что вам нужно, и я подумаю.
Narration/&NecromancyQuest04_08_Intimidator_Normal=Чего мы хотим?
Narration/&NecromancyQuest04_09_Lizzaria_NPC=Я знаю это место, вы – нет. Заключим сделку.
Narration/&NecromancyQuest04_10_Intimidator_Normal=Хорошо, мы слушаем.
Narration/&NecromancyQuest04_11_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Failure=Вы хоть понимаете, с кем вы имеете дело?
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC=Эти запугивания оставьте для деревенских девчонок,
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC2=а я скорее испугаюсь собственного отражения, чем вас.
Narration/&NecromancyQuest04_18_Kill_Default=Некромантам доверять нельзя. Нужно просто убить их всех.
Narration/&NecromancyQuest04_19_Persuader_Normal=Нам нужно поговорить с вашим хозяином о древнем магическом артефакте.
Narration/&NecromancyQuest04_20_Persuader_Normal=Нам нужно только поговорить с ним, а потом мы уйдём, и вы нас больше никогда не увидите.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success=Я не смогу провести вас к хозяину, но я могу помочь.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success2=Вам кое-что нужно знать.
Narration/&NecromancyQuest04_22_Persuader_Normal=Что именно?
Narration/&NecromancyQuest04_23_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Falure=Похоже, вы меня за тупицу держите.
Narration/&NecromancyQuest04_24_Lizzaria_NPC=Убейте их всех!
Narration/&NecromancyQuest04_25_Deceiver_Normal=Послушайте, нас не касается, что вы делаете в стенах своего замка,
Narration/&NecromancyQuest04_26_Deceiver_Normal=при условии, что вы не будете делать это с нами.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal=Но дело в том, что мы очень долго сюда добирались,
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal2=и нам жизненно необходимо поговорить с мастером Мардрахтом.
Narration/&NecromancyQuest04_28_Lizzaria_NPC=Правда?
Narration/&NecromancyQuest04_29_Deceiver_Normal=О да! Это вопрос жизни и… ну, вы понимаете, о чем я.
Narration/&NecromancyQuest04_30_Lizzaria_NPC=И о чём вы хотите поговорить?
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal=А, прошу прощения, но нам приказано говорить только с ним.
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal2=Это приказ самого высокопоставленного лица.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC=Я не смогу провести вас к хозяину, но я могу помочь.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC2=Вам кое-что нужно знать.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC=Что ж, в таком случае поднимитесь по лестнице и спросите Акшу.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC2=Если кто и способен уговорить хозяина, это она.
Narration/&NecromancyQuest04_35_Lizzaria_NPC=Если вам нужно поговорить с Мардрахтом, без разрешения Акши не обойтись.
Narration/&NecromancyQuest04_36_Starter_Normal=Кто такая эта Акша?
Narration/&NecromancyQuest04_37_Lizzaria_NPC=Осквернительница. Она живет наверху.
Narration/&NecromancyQuest04_37b_Player=Осквернитель? Питающееся кровью Дитя Печали?
Narration/&NecromancyQuest04_37c_Player=Осквернители! Будь они дважды прокляты! Худшая нежить из всех!
Narration/&NecromancyQuest04_38_Lizzaria_NPC=Объявилась несколько лет назад, заинтересовалась работой, предложила свою помощь,
Narration/&NecromancyQuest04_39_Lizzaria_NPC=а затем вдруг обосновалась наверху, и с тех пор если кто и говорил с хозяином, то только через неё.
Narration/&NecromancyQuest04_40_Lizzaria_NPC=С тех пор, как она явилась сюда, Мардрахт не выходил.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC=Она говорит, что передаёт ему наши сообщения, а затем приносит ответы.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC2=Но это на него не похоже.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC=Уж я-то знаю, мы были знакомы.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC2=Он был моим наставником, учителем.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC3=Она наверняка держит его в плену.
Narration/&NecromancyQuest04_43_Starter_Normal=Значит, нам придётся иметь дело с ней?
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC=Вы вряд ли справитесь, у неё целая свора упырей,
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC2=и к тому же, осквернители обладают нешуточной мощью.
Narration/&NecromancyQuest04_44_Player=Да пребудет с вами свет! Лишь он способен защитить нас.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC=Мы уже пытались применять силу, и не раз,
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC2=но мне надоело терять подчинённых.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Player=Марайке защитит нас. Её силы эффективны против этих тварей.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal=Спасибо за предупреждение.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal2=Предположим, нам удастся добраться до мастера Мардрахта.
Narration/&NecromancyQuest04_47_Starter_Normal=Как с ним лучше говорить?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC=Трудно сказать.
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC2=Катаклизм сильно ударил по нему,
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC3=а потом ещё эта Акша. Кто знает, что она с ним сделала?
Narration/&NecromancyQuest04_49_Lizzaria_NPC=Лестница приведет вас в её покои. Желаю удачи, она вам понадобится.
Narration/&NecromancyQuest05_01_Aksha_NPC=Ого, прислужники Лиззарии с каждым разом становятся всё симпатичнее.
Narration/&NecromancyQuest05_02_Starter=Мы никакие не прислужники.
Narration/&NecromancyQuest05_03_Aksha_NPC=О, значит вы её победили? Я почти впечатлена.
Narration/&NecromancyQuest05_04_INTIMIDATE_CHOICE=Дайте нам пройти!
Narration/&NecromancyQuest05_05_KILL_CHOICE=Мы уничтожим вас!
Narration/&NecromancyQuest05_06_PERSUADE_CHOICE=Мы просто хотим поговорить с Мардрахтом.
Narration/&NecromancyQuest05_07_DECEIVE_CHOICE=Мы можем предложить вам кровь.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate_Defult=Нам нужно поговорить с вашим хозяином.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate2_Defult=Вы можете отойти в сторону или попытаться остановить нас.
Narration/&NecromancyQuest05_09_Deceive_Default=Давайте заключим сделку. Если вы поможете нам, мы поможем вам.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default=У нас скромная просьба:
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default2=встретиться с мастером Мардрахтом, а затем покинуть замок невредимыми.
Narration/&NecromancyQuest05_11_Kill_Default=Мы сделаем это впечатление страшным и кровавым!
Narration/&NecromancyQuest05_11b_Kill_Default=Чудовище! Свет Эйнара уничтожит тебя!
Narration/&NecromancyQuest05_11c_Kill_Default=Дважды проклятый монстр! Приготовься умереть! Снова!
Narration/&NecromancyQuest05_12_Aksha_NPC_Intimidation_25_Success=Сегодня я необычайно добра. Ступайте. Но не надейтесь добиться внятных ответов от старого труса.
Narration/&NecromancyQuest05_13_Default_Default=Внятных ответов? Что это значит?
Narration/&NecromancyQuest05_14_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=Убить их! Убить их всех!
Narration/&NecromancyQuest05_15_Aksha_NPC=Сделку? И что же у вас есть такого, что мне может понадобиться?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal=(тихим голосом) Как насчёт крови?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal2=Не моей, разумеется,
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal3=но если вы пустите меня к Мардрахту, сможете забрать остальных.
Narration/&NecromancyQuest05_17_Aksha_NPC=Вы готовы отдать жизни товарищей, чтобы встретиться со старым сумасшедшим волшебником?
Narration/&NecromancyQuest05_18_Deceiver_Normal=Сумасшедшим? О чём это вы?
Narration/&NecromancyQuest05_19_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=Вы, верно, думаете, что я вчера родилась…
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal=Мы считаем, что ваш хозяин обладает знаниями о могущественном древнем артефакте.
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal2=Нам нужны эти знания.
Narration/&NecromancyQuest05_21_Aksha_NPC_Persuasion_25_Success=Хм. Ваши ничтожные умы не в состоянии постичь то, что он когда-то знал.
Narration/&NecromancyQuest05_22_Aksha_NPC=А сейчас ему далеко не всегда удается вспомнить, кто я.
Narration/&NecromancyQuest05_23_Persuader_Normal=Что вы имеете в виду?
Narration/&NecromancyQuest05_24_Aksha_NPC=Увидите.
Narration/&NecromancyQuest05_25_Aksha_NPC_Persuasion_25_Failure=Дайте подумать…
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC=Он запечатал свои покои мощной магией.
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC2=Неустанно бредит о том, что за ним явятся боги.
Narration/&NecromancyQuest05_27_Aksha_NPC=Единственный способ попасть к нему – через малые врата.
Narration/&NecromancyQuest05_28_Default_Default=Малые врата?
Narration/&NecromancyQuest05_29_Aksha_NPC=Да. Вон там.
Narration/&NecromancyQuest06_01_Mardracht_NPC=Кто вы? Как вы сюда попали?
Narration/&NecromancyQuest06_02_Default_Default=Мастер Мардрахт?
Narration/&NecromancyQuest06_03_Mardracht_NPC=Вы знаете моё имя! Откуда вы знаете моё имя?
Narration/&NecromancyQuest06_04_Default_Default=Мастер, мы представляем Совет Наследия, и не причиним вам зла.
Narration/&NecromancyQuest06_05_Mardracht_NPC=Не причините зла? Не причините зла! Вы всегда так говорите, всегда. И всегда лжёте!
Narration/&NecromancyQuest06_06_Mardracht_NPC=Убирайтесь! Я, знаете ли, всё ещё могу за себя постоять!
Narration/&NecromancyQuest06_07_INTIMIDATE_CHOICE=Вы разве не видите, насколько мы сильны?
Narration/&NecromancyQuest06_08_PERSUADE_CHOICE=Мы не хотим вас убивать.
Narration/&NecromancyQuest06_09_DECEIVE_CHOICE=Мы хотим спасти Соласту.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default=Мы отыскали вас и прорвали вашу оборону.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default2=Вы точно хотите помериться с нами силой?
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default=Вы правильно делаете, что боитесь нас и тех, кто нас прислал.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default2=Мы очень сильны, но вам не обязательно погибать.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default=Мы всего лишь просим выслушать нас.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default2=После этого мы оставим вас в покое, если на то будет ваша воля.
Narration/&NecromancyQuest06_13_Mardracht_NP=Если вы здесь не для того, чтобы убить меня, то зачем?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal=Я предлагаю вам возможность купить себе право на жизнь.
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal2=Вы готовы воспользоваться этим правом и отдать свой драгоценный камень?
Narration/&NecromancyQuest06_15_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Success=За свою жизнь? Я…
Narration/&NecromancyQuest06_16_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Failure=Ложь! Всё это ложь! Знаю я ваших богов и их вероломство!
Narration/&NecromancyQuest06_17_Deceive_Default=Боги приказали нам убить тебя…
Narration/&NecromancyQuest06_18_Mardracht_NPC=Я так и знал!
Narration/&NecromancyQuest06_19_Deceiver_Normal=…но нам не придётся этого делать, если вы нам поможете.
Narration/&NecromancyQuest06_20_Deceiver_Normal=Нам нужен камень некромантии.
Narration/&NecromancyQuest06_21_Mardracht_NPC=Камень?.. Но…
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal=Без вашего камня мы не сможем восстановить Корону.
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal2=А без Короны богов не победить.
Narration/&NecromancyQuest06_23_Mardracht_NPC_Deception_25_Success=Я… Боги? Я не… Корона?
Narration/&NecromancyQuest06_24_Mardracht_NPC_Deception_25_Failure=Корона у вас? Нет!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC=Я вас насквозь вижу! Ваши боги мечтают, чтобы её сила уничтожила меня!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC2=Уничтожила Соласту!
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default=Мы здесь, чтобы расспросить вас о Короне Магистра.
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default2=А точнее, о камне некромантии.
Narration/&NecromancyQuest06_27_Mardracht_NPC=Что? Что вам известно о Короне? Что вы замышляете?
Narration/&NecromancyQuest06_28_Persuader_Normal=Мы ничего не замышляем. Мы не понимаем, что происходит.
Narration/&NecromancyQuest06_29_Persuader_Normal=Но Корона нашла нас, и, кажется, хочет, чтобы её восстановили.
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success=Постойте… Корона пробудилась?
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success2=И выбрала вас?
Narration/&NecromancyQuest06_31_Persuader_Normal=Ну… Да. Мы не знаем, почему.
Narration/&NecromancyQuest06_32_Mardracht_NPC=По-видимому, угроза нависла над всей Соластой!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure=Отдайте Корону мне!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure2=Мелочи вроде вас это не по плечу!
Narration/&NecromancyQuest06_34_Mardracht_NPC=Я должен разыскать других мастеров! Отдайте Корону!
Narration/&NecromancyQuest06_35_Persuader_Normal=Но?..
Narration/&NecromancyQuest06_36_Mardracht_NPC=НЕМЕДЛЕННО!
Narration/&NecromancyQuest06_37_Mardracht_NPC=Вы ведь ради этого пришли.
Narration/&NecromancyQuest06_38_Mardracht_NPC=Возьмите его и оставьте меня в покое!
Narration/&NecromancySubQuest101_01_NPC_Angbi=Вообще-то, я рассчитывал попросить вас о большем одолжении.
Narration/&NecromancySubQuest101_02_Starter_Default=Чем мы можем вам помочь?
Narration/&NecromancySubQuest101_03_NPC_Angbi=Меня убили на этом кладбище. Мои кости до сих пор где-то неподалёку.
Narration/&NecromancySubQuest101_04_Partner_Default=И вы хотите, чтобы мы забрали их домой для захоронения, и вы смогли обрести покой.
Narration/&NecromancySubQuest101_05_NPC_Angbi=Да, вы правы. Но они разбросаны повсюду. Волки поработали.
Narration/&NecromancySubQuest101_06_Joker_Normal=Как невежливо с их стороны.
Narration/&NecromancySubQuest101_07_NPC_Angbi=Насколько я… чувствую, они лежат в трёх разных местах.
Narration/&NecromancySubQuest101_08_Joker_Normal=Одна нога здесь, другая – там, как говорится!
Narration/&NecromancySubQuest101_09_Helpful_Normal=Можете рассчитывать на нас.
Narration/&NecromancySubQuest101_10_NPC_Angbi=Дело не только в погребении. Хотя, конечно, я был бы благодарен и за это.
Narration/&NecromancySubQuest101_11_NPC_Angbi=После того, как меня убили, я продолжил изучать некрополь,
Narration/&NecromancySubQuest101_12_NPC_Angbi=но я больше не могу брать в руки вещи, в том числе перо. Из-за этого я так и не смог внести записи в свой журнал.
Narration/&NecromancySubQuest101_13_Joker_Normal=А как же 'после смерти отдохнём'?
Narration/&NecromancySubQuest101_14_NPC_Angbi=И поскольку мой дух привязан к моим бренным останкам,
Narration/&NecromancySubQuest101_15_NPC_Angbi=я не могу вернуться в Каэр Кифлен и отчитаться о работе.
Narration/&NecromancySubQuest101_16_NPC_Angbi=Но если вы отнесёте мои кости, возможно, мой дух сможет последовать за ними,
Narration/&NecromancySubQuest101_17_NPC_Angbi=и полученные мной знания не пропадут.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Helpful_Formal=Мы выполним вашу просьбу, Ангби Крамссон из Антикваров!
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Nope_WRITTEN=Мы не можем ничего обещать.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Sure_WRITTEN=Конечно, мы займемся этим.
Narration/&NecromancySubQuest101_19_Nope_Formal=Посмотрим, что мы сможем сделать.
Narration/&NecromancySubQuest102_01_Starter_Default=Делегат Саммер! Мы можем с вами поговорить?
Narration/&NecromancySubQuest102_02_NPC_Halman=Да, что такое?
Narration/&NecromancySubQuest102_03_Starter_Default=У нас есть кое-что для вас.
Narration/&NecromancySubQuest102_04_NPC_Angbi=Точнее, кое-кто.
Narration/&NecromancySubQuest102_05_NPC_Halman=Ангби? Ангби Крамссон? Это вы?
Narration/&NecromancySubQuest102_06_NPC_Angbi=Это я. Ну, то, что от меня осталось. В любом случае, я здесь.
Narration/&NecromancySubQuest102_07_NPC_Angbi=Добрые посланники вернули мои кости, а вместе с ними и мой дух.
Narration/&NecromancySubQuest102_08_NPC_Halman=Спасибо, посланники. Я перед вами в долгу, как и Гильдия антикваров.
Narration/&NecromancySubQuest102_09_NPC_Halman=Позвольте предложить вам кое-что от имени Гильдии, за хлопоты.
Narration/&NecromancySubQuest102_10_NPC_Halman=Я позабочусь о том, чтобы вы вернулись домой к своей семье для погребения, Ангби.
Narration/&NecromancySubQuest102_11_NPC_Angbi=Спасибо, Халман. Но прежде чем вы меня отошлёте, я хотел бы отчитаться о работе.
Narration/&NecromancySubQuest102_12_NPC_Halman=Отчитаться?
Narration/&NecromancySubQuest102_13_NPC_Angbi=У бесплотного состояния есть своим преимущества. Одно из них – способность проходить сквозь стены.
Narration/&NecromancySubQuest102_14_NPC_Angbi=После смерти мне удалось провести тщательный осмотр имперского некрополя.
Narration/&NecromancySubQuest102_15_NPC_Angbi=Я не могу держать перо, чтобы написать о результатах, поэтому хотел бы отчитаться лично. Если это возможно.
Narration/&NecromancySubQuest102_16_NPC_Halman=Ну… Я… Позвольте отвести вас к канцлеру. Она захочет узнать подробности.
Narration/&NecromancySubQuest102_17_NPC_Angbi=Великолепно! Мы ведь дальние родственники.
Narration/&NecromancySubQuest102_18_NPC_Halman=Я и не знал.
Narration/&NecromancyTextObj01=Каэр Тенарион. Железный Легион XXV. Год 24, император Гвалтриан III
Narration/&NecromancyTextObj02=Железный Легион XXV. Славные Мертвецы
Narration/&NecromancyTextObj03=Офицеры славного Железного Легиона XXV. 24 Гвалт. III 13 Мел. II
Narration/&NecromancyTextObj04=Офицеры — Лег. XXV. 17 марта XV
Narration/&NecromancyTextObj05=Капитан Щёголь пусть сам чистит своего клятого коня.
Narration/&NecromancyTextObj09=Элливир Малориан, капитан стражи, 1875–2367
Narration/&NecromancyTextObj10=Фаорилит Гориэль, ученик, 2206–2293
Narration/&NecromancyTextObj11=Халитир, адепт, 2615–3210
Narration/&NecromancyTextObj12=Дариэль Фалитир, стражник, 1120–1536
Narration/&NecromancyTextObj13=Лариллир Саотарин, повар, 1347–2512
Narration/&NecromancyTextObj14=Принципы оживления, автор Ниолиас Фаламил
Narration/&NecromancyTextObj15=Эксперименты Ауралитаса
Narration/&NecromancyTextObj16=Практика в некромантской лаборатории, автор мастер Мардрахт
Narration/&NecromancyTextObj17=Осторожно, взрывоопасно!
Narration/&NecromancyTextObj18=Осторожно, легковоспламеняемо!
Narration/&NecromancyTextObj20=Дух и плоть: углублённое изучение некромантии
Narration/&NecromancyTextObj21=Запретные заветы Марбетина
Narration/&NecromancyTextObj22=Заметки о недавних экспериментах, 3042-3
Narration/&NecromancyTextObj23=Странный символ. Предположительно мистический.
Narration/&NecromancyTextObj24=Руна или глиф неизвестного типа.
Narration/&NecromancyTextObj25=Мистический символ. Предположительно неактивен.
Narration/&NecromancyTextObj26=Что такое с этими зеркалами?
Narration/&NecromancyTextObj27=Очень странный рисунок.
Narration/&New_Player_Banters1_Normal_Hello=Здравствуйте.
Narration/&New_Player_Banters10_Formal_Goodbye=Да пребудет с вами свет, милорд.
Narration/&New_Player_Banters11_Formal_Goodbye=Да пребудет с вами свет, миледи.
Narration/&New_Player_Banters12_Normal_Goodbye=Да пребудет с тобой свет, друг.
Narration/&New_Player_Banters13_Normal_Goodbye=Да пребудет с вами свет, друзья.
Narration/&New_Player_Banters14_Slang_Goodbye=До встречи.
Narration/&New_Player_Banters15_Normal_Goodbye=Сталь и честь!
Narration/&New_Player_Banters16_Slang_Goodbye=Сталь и честь, брат.
Narration/&New_Player_Banters17_Slang_Goodbye=Сталь и честь, сестра.
Narration/&New_Player_Banters18_Normal_Goodbye=Сталь и честь, друг.
Narration/&New_Player_Banters19_Normal_ExitLine=Нам пора.
Narration/&New_Player_Banters2_Normal_Hello=Чистого неба!
Narration/&New_Player_Banters20_Normal_ExitLine=Нам пора идти.
Narration/&New_Player_Banters21_Normal_ExitLine=Спасибо.
Narration/&New_Player_Banters22_Normal_ExitLine=Спасибо.
Narration/&New_Player_Banters23_Normal_ExitLine=Мы уже знаем всё, что нужно.
Narration/&New_Player_Banters24_Normal_ExitLine=Пойдёт.
Narration/&New_Player_Banters25_Normal_TavernQuestion=Мы хотели бы остаться на ночь.
Narration/&New_Player_Banters26_Normal_TavernQuestion=Можем ли мы остаться здесь на ночь?
Narration/&New_Player_Banters27_Normal_ShopQuestion=Что вы продаёте?
Narration/&New_Player_Banters28_Normal_ShopQuestion=Нам нужны ваши услуги.
Narration/&New_Player_Banters29_Normal_ShopQuestion=Мы можем взглянуть на ваши товары?
Narration/&New_Player_Banters3_Normal_Hello=Чистого вам неба.
Narration/&New_Player_Banters30_Normal_ShopQuestion=Что у вас есть на продажу?
Narration/&New_Player_Banters31_Normal_ShopQuestion=У нас есть кое-что для вас.
Narration/&New_Player_Banters32_Normal_ShopQuestion=Взгляните-ка на это.
Narration/&New_Player_Banters33_Normal_ShopQuestion=Как насчёт этого?
Narration/&New_Player_Banters34_Normal_StartDialog=Мы можем поговорить?
Narration/&New_Player_Banters35_Normal_StartDialog=Нам нужно поговорить.
Narration/&New_Player_Banters36_Normal_StartDialog=Можно на пару слов?
Narration/&New_Player_Banters37_Normal_Yes=Да.
Narration/&New_Player_Banters38_Slang_Yes=Ага.
Narration/&New_Player_Banters39_Formal_Yes=Именно.
Narration/&New_Player_Banters4_Normal_Hello=Чистого неба, друзья.
Narration/&New_Player_Banters40_Normal_No=Нет.
Narration/&New_Player_Banters41_Formal_Yes=Ни за что.
Narration/&New_Player_Banters42_Slang_Yes=Не-а.
Narration/&New_Player_Banters43_Normal_FairEnough=Справедливо.
Narration/&New_Player_Banters44_Normal_Fine=Ладно.
Narration/&New_Player_Banters45_Normal_Alright=Ладно.
Narration/&New_Player_Banters46_Normal_FineBored=Хорошо…
Narration/&New_Player_Banters47_Normal_AlrightBored=Ясно…
Narration/&New_Player_Banters48_Normal_Noted1=Принято к сведению.
Narration/&New_Player_Banters49_Normal_Noted2=Мы это запомним.
Narration/&New_Player_Banters5_Formal_Hello=Чистого неба, милорд.
Narration/&New_Player_Banters50_Normal_SorryNo=К сожалению, нет.
Narration/&New_Player_Banters51_Normal_SorryNo2=Мы не можем так поступить.
Narration/&New_Player_Banters52_Normal_BuggerOff1=Проваливайте!
Narration/&New_Player_Banters53_Normal_BuggerOff2=Даже не обсуждается!
Narration/&New_Player_Banters54_Normal_Sure=Конечно.
Narration/&New_Player_Banters55_Annoyed_Sure=Конечно…
Narration/&New_Player_Banters56_Normal_Wellsee=Посмотрим, что мы сможем сделать.
Narration/&New_Player_Banters57_Normal_Deal=Договорились.
Narration/&New_Player_Banters58_Soldierlike_Agree=Да, хранитель.
Narration/&New_Player_Banters59_Soldierlike_Agree1=Конечно, хранитель.
Narration/&New_Player_Banters6_Formal_Hello=Чистого неба, миледи.
Narration/&New_Player_Banters60_Soldierlike_WillDo=Будет сделано, хранитель.
Narration/&New_Player_Banters61_Soldierlike_WillDo2=Как пожелаете, хранитель.
Narration/&New_Player_Banters62_Soldierlike_Thanks=Спасибо, хранитель.
Narration/&New_Player_Banters63_Normal_Maybe=Мы не можем ничего обещать.
Narration/&New_Player_Banters64_StrongAgreement_OfCourse=Разумеется!
Narration/&New_Player_Banters65_IgetIt_OfCourse=Ну конечно…
Narration/&New_Player_Banters66_QuestAlreadyDone_Normal=Мы уже это сделали.
Narration/&New_Player_Banters67_QuestAlreadyDone_Slang=Уже готово.
Narration/&New_Player_Banters68_QuestAlreadyDone_Formal=Мы с этим уже разобрались.
Narration/&New_Player_Banters69_KnowThatPerson_Normal=Мы знаем её.
Narration/&New_Player_Banters7_Slang_Hello=Приветствую.
Narration/&New_Player_Banters70_KnowThatPerson_Normal=Мы знаем его.
Narration/&New_Player_Banters71_KnowThatPerson_Slang=Мы уже встречали её.
Narration/&New_Player_Banters72_KnowThatPerson_Slang=Мы уже встречали его.
Narration/&New_Player_Banters73_KnowThatPerson_Formal=Мы знакомы с ней.
Narration/&New_Player_Banters74_KnowThatPerson_Formal=Мы знакомы с ним.
Narration/&New_Player_Banters75_TeleportOrFly=Вероятно, можно пролететь через эту преграду.
Narration/&New_Player_Banters76_TeleportOrFly=Или телепортироваться.
Narration/&New_Player_Banters77_Suspicious=Даже не знаю, что это значит.
Narration/&New_Player_Banters8_Slang_Hello=Здравствуйте.
Narration/&New_Player_Banters9_Normal_Goodbye=Да пребудет с вами свет!
Narration/&NightAttack_1_Selfpres_Default=Сораки? Здесь?
Narration/&NightAttack_10_Selfpres_Normal=Он просто хочет, чтобы мы считали его другом.
Narration/&NightAttack_11_Selfpres_Formal=Возможно, это был хитрый план, чтобы завоевать наше доверие.
Narration/&NightAttack_12_Pragmatic_Default=Слишком хитрый.
Narration/&NightAttack_13_Friendly_Default=И что нам делать?
Narration/&NightAttack_14_Friendly_Slang=Ладненько, что будем делать дальше?
Narration/&NightAttack_15_Friendly_Formal=Как бы то ни было, что нам теперь делать?
Narration/&NightAttack_16_Pragmatic_Normal=Полагаю, мы должны вернуться к Совету. Узнаем, что они решили.
Narration/&NightAttack_17_Pragmatic_Formal=Вернёмся в Совет и послушаем, что они скажут.
Narration/&NightAttack_18_Nosy_Default=Или нанесём визит Щёспеллу.
Narration/&NightAttack_2_Selfpres_Slang=Сораки! Прямо тут, в нашей чёртовой комнате!
Narration/&NightAttack_3_Selfpres_Formal=Сорр-Аккат в дворцовой резиденции!
Narration/&NightAttack_4_Pragmatic_Default=Нас предупреждали.
Narration/&NightAttack_5_Nosy_Default=Щёспелл? Но откуда он узнал?
Narration/&NightAttack_6_Nosy_Default=Откуда ему знать, что собирались делать Сораки?
Narration/&NightAttack_7_Pragmatic_Default=Он пытался предупредить нас. Враг бы так не поступил.
Narration/&NightAttack_8_Pragmatic_Slang=Он пытался спасти наши шкуры, помнишь?
Narration/&NightAttack_9_Pragmatic_Formal=Возможно, его предупреждение спасло нас.
Narration/&NightAttack2_1_HeddlonSurespell_NPC=А, вот и вы.
Narration/&NightAttack2_10_Any_Formal=Вы же не думаете, что мы в это поверим?
Narration/&NightAttack2_11_HeddlonSurespell_NPC=Что ж, у меня есть друзья, которые… собирают информацию.
Narration/&NightAttack2_12_HeddlonSurespell_NPC=Угроза показалась мне реальной, поэтому я счёл разумным предупредить вас.
Narration/&NightAttack2_13_Cynical_Normal=Нам она тоже показалась вполне реальной.
Narration/&NightAttack2_14_Cynical_Formal=Настолько реальной, что могла бы оставить шрам.
Narration/&NightAttack2_15_Selfpres_Default=Вы знаете больше, чем говорите.
Narration/&NightAttack2_16_HeddlonSurespell_NPC=Как и всегда. Но я на вашей стороне, и это главное.
Narration/&NightAttack2_17_Cynical_Normal=Правда? Какие же мы счастливчики. И какими ещё крупицами мудрости вы с нами поделитесь, друг?
Narration/&NightAttack2_18_Cynical_Formal=В таком случае, вы наверняка будете рады и впредь давать нам советы?
Narration/&NightAttack2_19_HeddlonSurespell_NPC=Безусловно. В 'Бочке могильщика' пейте только вино. Пиво там исключительно омерзительное.
Narration/&NightAttack2_2_Any_Normal=Вы удивлены?
Narration/&NightAttack2_20_Pragmatic_Normal=Серьёзно? Да это все знают!
Narration/&NightAttack2_21_HeddlonSurespell_NPC=Мне кажется, вы здесь по делу, а не ради светской беседы.
Narration/&NightAttack2_21_Pragmatic_Formal=$Я [genspeak#m разочарован#f разочарована#nb разочарованы]. Зачем рассказывать о том, что все и так знают?
Narration/&NightAttack2_3_Any_Formal=Не ждали нашего прихода, мастер Щёспелл?
Narration/&NightAttack2_4_Any_Slang=Ага, вот и мы. Удивлены?
Narration/&NightAttack2_5_HeddlonSurespell_NPC=Не очень. Я ведь неспроста предупреждал вас. Хорошо, что вы проявили осторожность.
Narration/&NightAttack2_6_Any_Default=Откуда вы узнали?
Narration/&NightAttack2_7_HeddlonSurespell_NPC=Называйте это интуицией.
Narration/&NightAttack2_8_Any_Slang=Откровенное враньё. Может, хватит нам лапшу на уши вешать?
Narration/&NightAttack2_9_Any_Normal=О, вот как?
Narration/&NightAttack3_1_CaptainIronshell_NPC=Старшие посланники!
Narration/&NightAttack3_10_Nosy_Default=А кто тогда?
Narration/&NightAttack3_11_CaptainIronshell_NPC=Не уверена, но…
Narration/&NightAttack3_12_CaptainIronshell_NPC=Поговаривают, что это были Сорр-Аккат.
Narration/&NightAttack3_13_Selfpres_Formal=Тревожные слухи, капитан.
Narration/&NightAttack3_14_Selfpres_Slang=Паршивая во дворце охрана. Вот уж спасибо!
Narration/&NightAttack3_15_Selfpres_Normal=Кто-то говорил, что мы там будем в безопасности, помните?
Narration/&NightAttack3_16_CaptainIronshell_NPC=Я все понимаю. Мы приняли дополнительные, магические меры безопасности.
Narration/&NightAttack3_17_Friendly_Default=Приятно слышать.
Narration/&NightAttack3_18_Friendly_Normal=Спасибо за информацию, капитан.
Narration/&NightAttack3_19_Friendly_Formal=Спасибо, что держите нас в курсе, капитан.
Narration/&NightAttack3_2_Friendly_Default=Капитан! Какие новости?
Narration/&NightAttack3_20_CaptainIronshell_NPC=Всегда пожалуйста.
Narration/&NightAttack3_21_CaptainIronshell_NPC=Доброго дня вам, старшие посланники.
Narration/&NightAttack3_22_Nosy_Normal=Выходит, Хеддлон сказал правду.
Narration/&NightAttack3_23_Nosy_Formal=Похоже, Хеддлон Щёспелл оказался прав.
Narration/&NightAttack3_24_Pragmatic_Default=Он знал, но откуда?
Narration/&NightAttack3_25_Selfpres_Normal=Он шпион, или кто-то в этом роде.
Narration/&NightAttack3_26_Selfpres_Formal=Думаю, что он из имперской разведки.
Narration/&NightAttack3_27_Selfpres_Slang=Этот парень – шпион, у него ж практически на лице написано.
Narration/&NightAttack3_28_Pragmatic_Default=Мне он показался вполне обычным.
Narration/&NightAttack3_29_Logical_Default=Именно так шпионы и выглядят.
Narration/&NightAttack3_3_CaptainIronshell_NPC=А вы не слышали?
Narration/&NightAttack3_30_Friendly_Default=Так что же нам делать?
Narration/&NightAttack3_31_Friendly_Slang=И что теперь?
Narration/&NightAttack3_32_Friendly_Formal=Нужно решить, что мы предпримем дальше.
Narration/&NightAttack3_33_Pragmatic_Normal=Полагаю, мы должны вернуться к Совету. Узнаем, что они решили.
Narration/&NightAttack3_34_Pragmatic_Formal=Вернёмся в Совет и послушаем, что они скажут.
Narration/&NightAttack3_35_Nosy_Default=Или нанесём визит Щёспеллу.
Narration/&NightAttack3_4_CaptainIronshell_NPC=Кто-то перевернул ваши покои в резиденции вверх дном!
Narration/&NightAttack3_5_Nosy_Default=Что? Когда?
Narration/&NightAttack3_6_CaptainIronshell_NPC=Ночью. Как хорошо, что вас там не оказалось.
Narration/&NightAttack3_7_Cynical_Formal=Да ладно. Мы вполне могли справиться с парочкой грабителей.
Narration/&NightAttack3_8_Cynical_Normal=Я не сомневаюсь, что мы отвадили бы злодеев, если бы ночевали там.
Narration/&NightAttack3_9_CaptainIronshell_NPC=Это были не простые грабители. Не так-то просто проникнуть во дворец незамеченными.
Narration/&NightAttack4_1_HeddlonSurespell_NPC=А, вот и вы.
Narration/&NightAttack4_2_Any_Normal=Вы удивлены?
Narration/&NightAttack4_3_Any_Formal=Не ждали нашего прихода, мастер Щёспелл?
Narration/&NightAttack4_3_HeddlonSurespell_NPC=Совершенно не удивлен. Вы ведь последовали моему… совету.
Narration/&NightAttack4_4_Any_Default=Откуда вы знаете?
Narration/&NightAttack4_4_Any_Slang=Ага, вот и мы. Удивлены?
Narration/&NightAttack4_5_HeddlonSurespell_NPC=Вы здесь, все живы и не ранены.
Narration/&NightAttack4_6_HeddlonSurespell_NPC=Говорят, в резиденции что-то произошло.
Narration/&NightAttack4_7_Any_Default=Правда?
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_01=Кажется, он умер уже давно.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_02=Что это за предупреждение? Безумие какое-то!
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_03=Боюсь, этот бедняга умер уже давно…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_04=Очень неуютная клетка…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_05=Что ж, попробуем не злить правителя этого города.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_06=Сидеть в клетке на улице. Не самое приятное занятие…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_07=О, здорово, публичное унижение и пытки. Дурной знак!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_01=У меня нет времени. Приходите позже.
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_02=Я так не думаю!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_03=Ладно!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_01=Вернитесь, когда убьёте ведьму!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_02=Спасибо, что отомстили за моего брата.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_01=Встретимся в храме.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_02=Уже удалось найти храм?
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_03=Слушайте, придерживайтесь плана и мигом покинете эту долину.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_04=Штурмуйте дворец. Встретимся внутри.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_05=Найдите храм. Встретимся там.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_06=У меня один ключ к воротам. Если хочешь попасть в храм, то придётся найти второй.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_01=У меня нет времени. Приходите позже.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_02=Чудесно!
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_01=Простите, у меня нет времени.
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_02=Спасибо за помощь!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_01=Надеюсь, вам нравится в городе!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_02=Простите, я занята.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_01=Вернитесь позже, пожалуйста.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_02=Я занята. Простите!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_GetFragment=С помощью этого мы сможем починить большие врата.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoMana=Нам нужно найти способ напитать врата маной.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoPassword=Ох, ну что опять?! Теперь нам нужен какой-нибудь пароль?
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Repaired=Должно сработать. Попробуем!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Sabotaged=Большие врата не работают. Не хватает части основания.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Use=Пароль!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Activate=Да будет мана!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Deactivate=Генератор больше не вырабатывает ману.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Sabotaged=Не работает. Надо починить генератор.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairImpossible=Не хватает важной детали.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairPossible=Кажется, генератор восстановлен. Можно его активировать.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_Sabotage=Генератор выведен из строя. Ха!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_GetFragment=С помощью этого мы сможем починить генератор маны.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_01=Ох, спасибо! За народ!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_02=Спасибо! Мы расскажем всем, что вы освободили нас.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_01=Прошу, помогите!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_02=Пожалуйста, помогите нам!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_01=Ага, кажется, крыша частично обвалилась!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_02=В прошлый раз этих камней здесь не было.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning1=Не подходите! Сюда запрещено входить — даже вам.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning2=Внутри — верная смерть!
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning1=Не подходите! Сюда запрещено входить — даже вам.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning2=Внутри — верная смерть!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_01=Пустая замочная скважина в форме куба.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_02=Пустая замочная скважина в форме пирамиды.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_03=Пустая замочная скважина в форме цилиндра.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_04=Пустая замочная скважина в форме сферы.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_05=Что-то блокирует дверь!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_06=Клянусь небесами… Сколько ещё нужно найти ключей?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07=Вероятно, это следы учёных.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07b=У меня плохое предчувствие…
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08=Кажется, к лифту не поступает энергия.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08b=Ой, да ладно!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09=Видимо, нам нужно найти другой выход.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09b=Кажется, к лифту перестала поступать мана!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_10b=Придётся найти другой путь!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_11b=Кажется, они используют генератор маны.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_12b=Мы можем уйти?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_13=О нет! Похоже, Хогар не выжил. Надо рассказать Гартоку.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_14=Что тут произошло?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_15=Кажется, это и есть то знаменитое зелье.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_16=Хм-м… Кажется, для переключателя требуется ключ.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_17=Чтобы активировать переключатель, требуется ключ.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_19=Кажется, это оно.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_20=Тут нет ничего интересного.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_21=Что-то блокирует дверь — она не открывается!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_01=Лифту требуется активационная призма. Вы найдёте её наверху.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_02=У меня нет сил! Всю ночь в испытательной лаборатории…
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_03=Ах! Спасибо!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_04=Мне нужно отдохнуть.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_01=Что-то блокирует ограду.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_02=Найдём другой выход из лагеря.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_03=Думаю, нам не стоит попадаться никому на глаза со сбежавшим пленником.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_04=Думаю, мост не выдержит великана. Надо найти другой путь!
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_BattleRoom_SpaceShifted=Ух ты, раньше тут этой комнаты не было. И как нам выбраться?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_01=Ещё одна пыльная книга…
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_02=Любопытно.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_03=Нужно посмотреть, что там пишут.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_04=Кто хочет засунуть в рюкзак очередную книгу?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_FindingCorpse=Кажется, мы нашли тех, кого искали. Жуткая смерть.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Outside_AccessLocked=Мы больше не можем войти. Кажется, это место больше не откроется.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Arun=Согрей огнём наши сердца, всеотец.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Einar=Напитай огнём наши клинки, отец-рыцарь.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Maraike=Жизнь ещё не угасла, милая матерь.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Misaye=Владычица удачи, прошу, улыбнись нам!
Narration/&NPC_Banter_Pray_Pakri=Помоги нам найти ответы, мудрая сова.
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_01=Кому пришло в голову прятать в джунглях такое большое здание? Любопытно…
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_02=Столько стражи… Сомневаюсь, что они будут рады нас видеть.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_00=Простите, я очень занят. Поговорите с Хасдрубалом.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_01=Простите. Я не могу вас впустить.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_02=Вы можете войти. Но будьте осторожны. Это существо опасно.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_03=Заключённый сбежал!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_04=Мне несдобровать…
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_01=Восстание назначило место встречи недалеко отсюда, на севере. Будьте начеку!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_02=Я отметил место встречи на вашей карте.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_River_01=Прежде чем уходить, нужно дождаться Ругана.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_00=Руган грустит! Руган пленник!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_01=Руган закован в цепи!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_02=Увидимся в нашем лагере в долине.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_03=Спасибо, кроха!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_01=Поговорите с Телериеном. У меня важные дела.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_02=Можете отдохнуть здесь, если хотите.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_01=Кроха, хорошие друзья!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_02=Хогар был хороший друг…
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_01=Гарток?
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_02=Говори, Гарток!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_01=Возьмите этот ключ. Второй ключ где-то неподалёку — у водопада, насколько я знаю.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_02=Откройте каменные врата. Встретимся внутри.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_03=Найдите храм. Я буду ждать вас там.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_01=Возьмите этот ключ. Встретимся внутри.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_02=Я буду ждать вас на тайной базе в городе.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Ruins_One_Key_01=Похоже, для второго замка потребуется другой ключ в виде жука.
Narration/&NPC_Banter1_Guard_AkilWingate_Bye=Безопасных вам дорог, искатели приключений!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_MarkJane_Bye=Безопасных вам дорог, искатели приключений!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_Mirabelle_Bye=Безопасных вам дорог, искатели приключений!
Narration/&NPC_Banter1_Orc_AkilWingate_talk=Укка – вождь! Ньярки идут к Укке.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_MarkJane_talk=Укка – вождь! Ньярки идут к Укке.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_Mirabelle_talk=Укка – вождь! Ньярки идут к Укке.
Narration/&NPC_Banter10_Orc_AkilWingate_talk=Ньярки нашли ключ?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_MarkJane_talk=Ньярки нашли ключ?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_Mirabelle_talk=Ньярки нашли ключ?
Narration/&NPC_Banter11_Orc_AkilWingate_talk=Брок – новый вождь.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_MarkJane_talk=Брок – новый вождь.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_Mirabelle_talk=Брок – новый вождь.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_AkilWingate_talk=Ньярки убили Эдрофа на арене.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_MarkJane_talk=Ньярки убили Эдрофа на арене.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_Mirabelle_talk=Ньярки убили Эдрофа на арене.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_AkilWingate_talk=Ньярки сильные.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_MarkJane_talk=Ньярки сильные.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_Mirabelle_talk=Ньярки сильные.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_AkilWingate_talk=Аррок опасный.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_MarkJane_talk=Аррок опасный.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_Mirabelle_talk=Аррок опасный.
Narration/&NPC_Banter15_Orc_AkilWingate_talk=Брок живой?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_MarkJane_talk=Брок живой?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_Mirabelle_talk=Брок живой?
Narration/&NPC_Banter16_Orc_AkilWingate_talk=Кебра пережила огонь Аррока.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_MarkJane_talk=Кебра пережила огонь Аррока.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_Mirabelle_talk=Кебра пережила огонь Аррока.
Narration/&NPC_Banter17_Orc_AkilWingate_talk=Кралше-Ренн мёртвая?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_MarkJane_talk=Кралше-Ренн мёртвая?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_Mirabelle_talk=Кралше-Ренн мёртвая?
Narration/&NPC_Banter18_Orc_AkilWingate_talk=В Некрополе много призраков эльфов.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_MarkJane_talk=В Некрополе много призраков эльфов.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_Mirabelle_talk=В Некрополе много призраков эльфов.
Narration/&NPC_Banter19_Orc_AkilWingate_talk=Ты сражался с Искупителем?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_MarkJane_talk=Ты сражался с Искупителем?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_Mirabelle_talk=Ты сражался с Искупителем?
Narration/&NPC_Banter2_Guard_AkilWingate_Bye=Да пребудет с вами свет, граждане!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_MarkJane_Bye=Да пребудет с вами свет, граждане!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_Mirabelle_Bye=Да пребудет с вами свет, граждане!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_AkilWingate_talk=Песчаные Вороны – могучее племя!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_MarkJane_talk=Песчаные Вороны – могучее племя!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_Mirabelle_talk=Песчаные Вороны – могучее племя!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_AkilWingate_Bye=Да направит вас Эйнар, посланники!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_MarkJane_Bye=Да направит вас Эйнар, посланники!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_Mirabelle_Bye=Да направит вас Эйнар, посланники!
Narration/&NPC_Banter3_Orc_AkilWingate_talk=Ньярк видит призрака?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_MarkJane_talk=Ньярк видит призрака?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_Mirabelle_talk=Ньярк видит призрака?
Narration/&NPC_Banter4_Guard_AkilWingate_Bye=Сталь и честь, друзья!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_MarkJane_Bye=Сталь и честь, друзья!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_Mirabelle_Bye=Сталь и честь, друзья!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_AkilWingate_talk=Песчаные Вороны – сильные!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_MarkJane_talk=Песчаные Вороны – сильные!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_Mirabelle_talk=Песчаные Вороны – сильные!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_AkilWingate_Return=С возвращением домой, посланники!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_MarkJane_Return=С возвращением домой, посланники!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_Mirabelle_Return=С возвращением домой, посланники!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_AkilWingate_talk=Кебра сильная. Кебра командует ньярками!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_MarkJane_talk=Кебра сильная. Кебра командует ньярками!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_Mirabelle_talk=Кебра сильная. Кебра командует ньярками!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_AkilWingate_Return=Приятная встреча, посланники!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_MarkJane_Return=Приятная встреча, посланники!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_Mirabelle_Return=Приятная встреча, посланники!
Narration/&NPC_Banter6_Orc_AkilWingate_talk=Песчаные Вороны хотят обменяться с ньярками.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_MarkJane_talk=Песчаные Вороны хотят обменяться с ньярками.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_Mirabelle_talk=Песчаные Вороны хотят обменяться с ньярками.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_AkilWingate_talk=Некрополь за Воротами Алого Шрама.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_MarkJane_talk=Некрополь за Воротами Алого Шрама.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_Mirabelle_talk=Некрополь за Воротами Алого Шрама.
Narration/&NPC_Banter8_Orc_AkilWingate_talk=Вулкан – хорошо, тепло!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_MarkJane_talk=Вулкан – хорошо, тепло!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_Mirabelle_talk=Вулкан – хорошо, тепло!
Narration/&NPC_Banter9_Orc_AkilWingate_talk=Ньяркам нравится вулкан?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_MarkJane_talk=Ньяркам нравится вулкан?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_Mirabelle_talk=Ньяркам нравится вулкан?
Narration/&NPC_Complex_Guard_01=Лифт закрыт. Ключ должен быть где-то наверху.
Narration/&NPC_Complex_Guard_02=Мы получили приказ закрыть защитные ворота.
Narration/&NPC_Complex_Guard_03=Комплекс запечатан! Пленники сбежали!
Narration/&NPC_Complex_Guard_04=В тоннелях слишком опасно!
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_01=Если вы хотите помочь, вам понадобится ключ, чтобы войти в комплекс.
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_02=Вы можете войти через главную дверь.
Narration/&NPC_Complex_Scholar_01=Благодарю за помощь!
Narration/&NPC_Complex_Scholar_02=Эти эксперименты весьма требовательны.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_01=Спасибо за помощь!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_02=Можете отдохнуть здесь, если хотите.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_03=Нам пришлось забаррикадировать двери. Надеюсь, мы в безопасности!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_04=Поверьте, сейчас в тоннели лучше не заходить!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_05=Мы не можем покинуть лабораторию, здесь слишком много мутантов!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_06=Нам пришлось уничтожить врата, чтобы не дать мутантам сбежать!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight1_Academic_Default=Вы в порядке, мастер?
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight2_Dackin_NPC=Я жив… кажется.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight3_Academic_Default=Мы привыкли иметь с ними дело в Пограничье.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight4_Dackin_NPC=Пожалуйста, скажите, что тут есть что-нибудь ценное!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight5_Academic_Default=О, вы наверняка будете довольны.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem1_Friendly_Default=Чистого вам неба!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem10_Bertram_NPC=Но с тех пор они больше не появлялись,
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem11_Bertram_NPC=так что мы стараемся делать вид, будто ничего и было.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem12_Pragmatic_Default=Хм. Молодцы.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem13_Bertram_NPC=Я Бертрам.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem14_Friendly_Default=Приятно познакомиться, Бертрам.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem15_Bertram_NPC=Думаю да… Но ваши приятели, сораки, устроили там обвал.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem16_Bertram_NPC=Похоже, они копали слишком усердно.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem17_Greed_Default=Думаю, мы можем решить эту маленькую проблему.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem18_Bertram_NPC=Антиквара? Конечно.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem19_Bertram_NPC=Он во дворе.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem2_Bertram_NPC=Чистого неба, посланники!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem20_Bertram_NPC=Глазел на башню
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem21_Bertram_NPC=и всё придумывал, как бы туда забраться.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem22_Bertram_NPC=Но летать он не умеет, так что… Минуточку! Или умеет?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem23_Academic_Default=Вряд ли.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem3_Greed_WRITTEN=Как дела в Каэр Леме?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem4_Friendly_WRITTEN=Как вас зовут?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem5_Nosy_WRITTEN=Вам удалось найти тайный проход?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem6_Pragmatic_WRITTEN=Вы видели мастера Дакина?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem7_Greed_Choice=Как идут дела после того, как мы… навели здесь порядок?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem8_Bertram_NPC=Неплохо! Исследователи стали заходить всё дальше.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem9_Bertram_NPC=Хотя многие всё ещё на взводе из-за нападения сораков.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary1_Dackin_NPC=Клянусь всеми богами!
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary2_Dackin_NPC=Это и правда нечто.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary3_Academic_Default=Теперь понятно, откуда в пещерах библиотека.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary4_Dackin_NPC=Кажется, тут опасно.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary5_Academic_Default=Определённо. Будьте готовы к бою.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary6_Dackin_NPC=Подождите. Вы же меня знаете, я не умею сражаться.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending1_Dackin_NPC=Это даже больше, чем я рассчитывал. Гораздо больше!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending10_Academic_Default=И с вами!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending2_Academic_Default=Отлично! Думаю, теперь Гильдия будет чуть лучше к вам относиться. Будут ноги вам целовать, лишь бы взглянуть на эти редкости.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending3_Dackin_NPC=О, я бы с радостью заставил их это делать.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending4_Dackin_NPC=Этого мне достаточно! Забирайте остальное, если хотите.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending5_Dackin_NPC=И… спасибо вам.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending6_Academic_Default=Не за что, мастер.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending7_Dackin_NPC=Думаю, вам пора перестать называть меня мастером.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending8_Academic_Default=Тогда как насчёт председателя? С такими-то находками…
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending9_Dackin_NPC=Да пребудет с вами свет!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower1_Dackin_NPC=Потрясающе… Мы как будто в другой мир попали.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower2_Dackin_NPC=Вы, наверное, столько всего повидали!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower3_Academic_Default=Это так. Но это место…
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower4_Dackin_NPC=всё равно поражает воображение.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower5_Anyother_Default=Что ж, теперь я понимаю, откуда у вас такая страсть к знаниям!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower6_Academic_Default=Давайте осмотримся.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower7_Academic_Default=Собираем все старинные вещи, какие найдём.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster1_Dackin_NPC=Вот и вы!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster2_Academic_Default=Ну что, вы готовы?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster3_Dackin_NPC=Да. Есть идеи, как туда подняться?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster4_Academic_Default=Есть пара.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster5_Dackin_NPC=Я пытался придумать способ, но…
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster6_Dackin_NPC=И всё-таки это невероятное место!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster7_Dackin_NPC=Вы заметили, что здесь, во дворе, были малые врата?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster8_Academic_Default=Вообще-то да, заметили.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster9_Pragmatic_Default=Если не возражаете, давайте перейдём к делу.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster1_Dackin_NPC=Вы пришли! А я уж было засомневался, учитывая ваше новое… положение.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster10_Dackin_NPC=Возможно. Тем не менее, я остался без ассистента.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster11_Dackin_NPC=Времена были непростые.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster12_Dackin_NPC=Гильдия предложила мне… перебраться на юг.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster13_Academic_Default=Вам не дадут должность в гильдии?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster14_Dackin_NPC=Видимо нет, если только я не смогу внести значимый вклад.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster15_Dackin_NPC=Поэтому я и хотел с вами увидеться.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster16_Dackin_NPC=Говорят, вы были в Каэр Леме, в Пограничье.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster17_Academic_Default=Так и есть.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster18_Dackin_NPC=Там есть старая тирмарская башня.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster19_Academic_Default=О, да, впечатляющая постройка.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster2_Academic_Default=Как поживаете, мастер?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster20_Dackin_NPC=Если бы я мог исследовать её, найти там что-нибудь…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster21_Dackin_NPC=Что-то такое, что гильдия не смогла бы игнорировать.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster22_Dackin_NPC=Тогда у меня бы появился шанс получить должность.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster23_Dackin_NPC=Утильщики сказали, что там безопасно, и я могу отправиться туда.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster24_Dackin_NPC=Но там мне могут понадобиться… Хм, кое-какие специальные навыки.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster25_Academic_Default=Которые есть у нас.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster26_Dackin_NPC=Вы можете спасти мою карьеру!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster27_Academic_Default=Хорошо. Я ведь в долгу перед вами, мастер.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster28_Dackin_NPC=Спасибо. Тогда встретимся в Каэр Леме. Я подготовлюсь!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster29_Academic_Default=Увидимся там. Да пребудет с вами свет, мастер!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster3_Dackin_NPC=Приятно, что вы делаете вид, будто вам не всё равно…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster4_Academic_Default=Вы собираетесь вечно меня ненавидеть?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster5_Dackin_NPC=Я вас не ненавижу. Просто…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster6_Dackin_NPC=Вы были вправе уйти
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster7_Dackin_NPC=и жить жизнью, полной приключений,
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster8_Dackin_NPC=хоть это и было пустой тратой вашего академического таланта.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster9_Academic_Default=Благодаря вам он служит мне верой и правдой.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start1_Bagmordah_NPC=А, вот вы где! Чистого неба, друзья мои!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start2_Bagmordah_NPC=К вам кое-кто приходил.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start3_Academic_Default=Правда? Кто?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start4_Bagmordah_NPC=Старый знакомый, как я понимаю. Мастер Дакин.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start5_Bagmordah_NPC=Он сказал, что будет ждать вас на дворе Санблейз.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start6_Academic_Default=О! Спасибо, что сообщили. Да пребудет с вами свет!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start7_Anyother_Default=Всё в порядке?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start8_Academic_Default=Всё как она и сказала, это старый знакомый.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria11_Aristocrat_Default=Адрия! Как ты?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria110_Adria_NPC=Лирия – лживая стерва, а Дрю – бестактный подонок.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria111_Aristocrat_Default=Что бы ты сделала с наследством?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria112_Adria_NPC=Я? Поделилась бы с двумя другими акулами, чтобы меня не растерзали.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria113_Aristocrat_Default=Справедливо.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria12_Adria_NPC=Горюю, разумеется. А ты?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria13_Aristocrat_Default=Спасибо, что поинтересовалась. Тоскую.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria14_Aristocrat_Default=Она многому меня научила.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria15_Adria_NPC=Знаю. Она гордилась тобой.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria16_Aristocrat_Default=Спасибо.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria17_Aristocrat_Default=Послушай, я по поводу завещания. Оно не даёт мне покоя…
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria18_Aristocrat_Default=Я вовсе не хочу ссориться с вами всеми.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria19_Adria_NPC=Боюсь, этого не избежать.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack1_Anyother_Default=Они же не бандиты.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack2_Aristocrat_Default=Нет. Скорее, наемные убийцы.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack3_Anyother_Default=Ты же понимаешь, что это значит.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack4_Aristocrat_Default=Нужно быть начеку. В особняке нотариуса тоже может быть опасно.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew11_Aristocrat_Default=Дрю! Как ты, справляешься?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew12_Drew_NPC=О, вот из-за кого я лишился наследства. И что, кланяться тебе в ноги?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew13_Aristocrat_Default=Послушай, я понятия не имею…
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew14_Drew_NPC=Ну конечно! Как же тебе не повезло, столько денег свалилось на голову.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew15_Aristocrat_Default=Мы можем поговорить?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew16_Drew_NPC=Поговори с моим адвокатом. А хотя постой…
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew17_Violent_Default=Врезать бы ему как следует.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew18_Aristocrat_Default=Он… горюет.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew19_Violent_Default=Сейчас я ему дам повод погоревать.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria11_Aristocrat_Default=Лирия, я очень сожалею о твоей утрате.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria12_Lyria_NPC=О, ты… Что ж, я знала, что ты ей нравишься, и всё же…
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria13_Aristocrat_Default=Откровенно говоря, всё это похоже на чью-то шутку.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria14_Lyria_NPC=Ты тоже так думаешь? Я так и сказала нотариусу.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria15_Lyria_NPC=Всего доброго.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria16_Lowlife_Default=Ну и гадкие же они!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending1_Cynical_Default=О, смотрите, вот и они.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending10_Aristocrat_Default=Адрия?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending11_Adria_NPC=Я уважаю решение матери. Наследство твоё.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending12_Drew_NPC=Мне послышалось? Тебя что, подменили сораки?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending13_Lyria_NPC=Это низко, Дрю, даже для тебя.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending14_Notary_NPC=О, вы все в сборе.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending15_Notary_NPC=А почему тогда не зашли?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending16_Aristocrat_Default=Вы правы. Покончим с этим.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending17_WRITTEN_ChoiceA=Наследство моё.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending18_WRITTEN_ChoiceB=<i>Выбрать наследника из числа детей.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending19_WRITTEN_ChoiceC=<i>Поделить наследство на четырёх.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending2_Lyria_NPC=Покинуть Каэр Кифлен не сказав ни слова.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending20_WRITTEN_ChoiceD=<i>Разделить наследство между детьми.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending21_Aristocrat_ChoiceA=Ваша мать оставила всё мне. Нужно уважать её волю.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending22_Aristocrat_ChoiceC=Мы поделим наследство поровну, на четверых.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending23_Aristocrat_ChoiceD=Каждый из вас получит треть наследства.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending24_WRITTEN_ChoiceE=<i>Отдать наследство Лирии.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending25_WRITTEN_ChoiceF=<i>Отдать наследство Дрю.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending26_WRITTEN_ChoiceG=<i>Отдать наследство Адрии.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending27_Aristocrat_ChoiceE=Я передам наследство Лирии.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending28_Aristocrat_ChoiceF=Я передам наследство Дрю.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending29_Aristocrat_ChoiceG=Я передам наследство Адрии.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending3_Drew_NPC=Как грубо.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending30_Lyria_NPC=Превосходно!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending31_Drew_NPC=Клянусь богами…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending32_Drew_NPC=Да!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending33_Lyria_NPC=Что? Почему?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending34_Adria_NPC=Спасибо! Вы же знаете, что я поделюсь с вами обоими.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending35_Notary_NPC=Что ж, тогда всё решено.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending36_Notary_NPC=Я запечатаю завещание магией.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending37_Notary_NPC=Простите, но закон запрещает это.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending38_Notary_NPC=Вы можете разделить его после того, как примете, но наследник может быть только один.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending39_Notary_NPC=Бюрократия, сами понимаете.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending4_Aristocrat_Default=Может, обсудим все внутри?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending40_Adria_NPC=Ну ладно… Я думала, что получится…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending41_Aristocrat_Default=Что?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending42_Adria_Default=Извините, сэр. Боюсь, закон нам тут не поможет.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending43_Anyother_Default=Она убила и брата и сестру?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending44_Cynical_Default=Может, она была агентом сораков?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending45_Aristocrat_Default=Все они были моими друзьями детства…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending46_Cynical_Default=О, точно. Прости.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending47_Aristocrat_Default=Всё кончено. Идём.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending5_Lyria_NPC=Хватит тратить наше время попусту. Скажи уже, как поступим.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending6_Lyria_NPC=Хотя бы поделись наследством. Мне нужны деньги на исследования.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending7_Lyria_Default=Круг Данантара наградит тебя.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending8_Drew_NPC=Да, точно. Наследства вполне хватит, чтобы жениться…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending9_Drew_Default=Мой будущий тесть, знаешь ли, очень влиятельная персона в Башне знаний.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start1_Mayor_NPC=Минуточку вашего внимания, посланники!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start10_Mayor_NPC=Достопочтенная Джоан Таннерсон.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start11_Aristocrat_Default=О, вот как.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start12_Anyother_Default=Член семьи?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start13_Aristocrat_Default=Она была… моей наставницей и известным адвокатом.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start14_Cynical_Default=Ты адвокат?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start15_Aristocrat_Default=$А что, [genspeak#m похож#f похожа#nb похожи]?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start16_Cynical_Default=Что-то в тебе такое есть.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start17_Aristocrat_Default=А почему дело неприятное?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start18_Mayor_NPC=Согласно завещанию, Таннерсон оставила всё вам.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start19_Mayor_NPC=Её дети недовольны, да и нотариус очень… докучливый.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start2_Aristocrat_Default=Леди Брайт-Спарк? Чем мы можем вам помочь?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start20_Mayor_NPC=Так что сделайте что-нибудь, прошу вас. Что угодно, только пусть прекратят меня донимать.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start21_Mayor_NPC=У меня есть дела и поважнее.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start22_Aristocrat_Default=Пожалуй, сначала мне стоит поговорить с детьми.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start23_Mayor_NPC=Делайте всё, что хотите, лишь бы этот нотариус от меня отвязался!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start24_Aristocrat_Default=Понятно. Спасибо… миледи.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start25_Mayor_NPC=Ц-ц-ц…
Narration/&Optional_Aristocrat_Start3_Mayor_NPC=Для начала прекратите так меня называть.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start4_Aristocrat_Default=Как пожелаете.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start5_Mayor_NPC=Я сейчас разбираюсь с одним неприятным делом, связанным с вами.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start6_Aristocrat_Default=Со мной?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start7_Mayor_NPC=Речь о наследстве,
Narration/&Optional_Aristocrat_Start8_Mayor_NPC=и целой группе людей, оспаривающих завещание.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start9_Aristocrat_Default=Что? А кто умер?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk50_Drunk_NPC=Это моё место!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk51_Drunk_NPC=Я всегда сижу здесь!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk52_Drunk_NPC=Странные вы ребята, знаете ли.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk53_Drunk_NPC=Даже Арвин Мертон не такой странный.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk54_Drunk_NPC=Ну, скажете что-нибудь?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk55_Drunk_NPC=Всё понятно. Все вы, пешки Совета – обманщики.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk56_Drunk_NPC=Сораков убивали? Ага, как же. А у меня дракон в кармане сидит.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk57_Drunk_NPC=Вы начинаете меня бесить.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk58_Lawkeeper_Default=Мне кажется, он слишком глупый, чтобы брать взятки.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk59_Any_Default=Думаете, он может нести службу? Он же едва на ногах держится!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk60_Any_Default=Пойдём, проверим.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk61_Lawkeeper_Default=Что он делает?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk62_Partner_Default=Ворует ящик припасов.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk63_Lawkeeper_Default=Давайте посмотрим, что внутри.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk64_Lawkeeper_Default=Цветы?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk65_Herbalism_Default=Гневные фиалки. Их тут сотни.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk66_Drunk_NPC=Эй! Что это вы делаете?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk67_Persuasion_WRITTEN=Просто хотим получить свою долю.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk68_Intimidation_WRITTEN=Мы знаем, что вы вор. Сознайтесь!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk69_Deception_WRITTEN=Мы ведём расследование по поручению капитана Айроншелл.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk70_Default_WRITTEN=Вопрос в том, что делаете вы.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk71_Persuasion_CHOICE=Мы вас застукали. Но если дадите несколько штук, мы будем молчать.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk72_Drunk_FAIL=Вы, ребята из Совета, действительно считаете себя вправе делать всё, что заблагорассудится?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk73_Intimidation_CHOICE=Мы вас поймали с поличным. Просто сознайтесь.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk74_Intimidation_FAIL=Ладно, сознаюсь. Вы – кучка тупиц.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk75_Deception_FAIL=Капитан Айроншелл попросила нас провести расследование.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk76_Drunk_FAIL=Да? Отличная шутка, ведь это она попросила меня отнести ящик во дворец.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk77_Default_FAIL=Вопрос в том, что делаете вы.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk78_Drunk_FAIL=Свою работу. А что, по-вашему, я делаю?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk79_Lawkeeper_Default=Почему из всех доставленных товаров вы выбрали именно этот ящик?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk80_Drunk_NPC=О, этот?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk81_Drunk_NPC=Дайте-ка подумать.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk82_Drunk_NPC=Это для её королевского высочества, по приказу капитана Айроншелл.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk83_Drunk_NPC=Уверен, принцессе понравится, что вы рылись в её личных вещах.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk84_Drunk_NPC=Всем известно, что предназначенные для её личного пользования товары не облагаются налогом.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk85_Cynical_Default=Я в курсе.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk86_Drunk_NPC=Спросите у капитана. Вот прямо сейчас.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk87_Lawkeeper_Default=В этом нет необходимости. Продолжайте службу.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End100_Lawkeeper_Default=Секретный туннель? Тут точно что-то не так!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End101_Lawkeeper_Default=Что вы нашли?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End102_Any_Default=Достаточно, чтобы у Родрика и его товарищей были неприятности.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End103_Any_Default=Они незаконно доставляли товары в Храмовый квартал и из него.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End104_Lawkeeper_Default=Привет, Стиг!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End105_Stig_NPC=До меня уже дошли вести! Родрик – заклинатель теней?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End106_Lawkeeper_Default=Родрик – труп. Он со своими дружками напал на нас.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End107_Lawkeeper_Default=Вот, держи. Сможешь найти и прикрыть его сеть.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End108_Stig_NPC=Потрясающе! Спасибо за помощь, друзья!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End109_Lawkeeper_Default=Да пребудет с тобой свет, Стиг!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End96_Any_Default=Что это было?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End97_Any_Default=Он явно не простой гвардеец!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End98_Arcana_Default=Это уловка заклинателя теней! Он где-то поблизости!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End99_Lawkeeper_Default=Ищите следы.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge27_Cynical_Default=Ну ладно. Стиг же наверное торопится.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge28_Lawful_Default=Вон он. Пусть сначала немного пройдет.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge29_Lawful_Default=Давайте найдём место с хорошим обзором и дождёмся ночи.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge30_Cynical_Default=Вот это я понимаю заговор!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge31_Cynical_Default=Может явиться разгневанный муж.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge32_Cynical_Default=Кого-то могут арестовать.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge33_Lawkeeper_Default=Заткнись!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance34_Friendly_Default=Чистого неба!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance35_SnowAllianceGuard_NPC=А, я вас знаю. Вы убийцы сораков!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance36_Lawkeeper_Default=Не для протокола, но… Не хотите рассказать нам?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance37_SnowAllianceGuard_NPC=Что?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance38_Lawkeeper_Default=О своём скромном приработке.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance39_SnowAllianceGuard_NPC=О, конечно.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance40_SnowAllianceGuard_NPC=Но не здесь. Встретимся вечером на мысе.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance41_SnowAllianceGuard_NPC=Мне тут нравится. Тихое место.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance42_Lawkeeper_Default=Итак, что у вас?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance43_SnowAllianceGuard_NPC=Не терпится, да? Ну ладно, держите.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance44_Lawkeeper_Default=Выпивка? Серьёзно?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance45_SnowAllianceGuard_NPC=Эй, вы же сами просили!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance46_SnowAllianceGuard_NPC=Командир убил бы меня за продажу выпивки 'Новой империи'.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance47_Lawkeeper_Default=А это не против закона?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance48_SnowAllianceGuard_NPC=Разумеется нет! Просто… ну, знаете… Имперское же. Рабство и все дела.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance49_Lawkeeper_Default=Забудьте. Мы ошиблись. Простите, что потратили ваше время.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple88_TempleGuard_NPC=Родрика здесь нет.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple89_TempleGuard_NPC=Родрик? Он отбыл с заданием.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple90_Any_Default=Ничего. Мы теряем время.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple91_Lawkeeper_Default=А где сейчас этот Родрик?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple92_Any_Default=Давайте проверим ещё разок.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple93_Lawkeeper_Default=Вы Родрик?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple94_Alrin_NPC=А кто спрашивает?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple95_Lawkeeper_Default=Мы посланники Совета…
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest1_Lawkeeper_Default=Эй, коротышка! Ты что, поступил на службу?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest10_Stig_NPC=Мне кажется, что среди гвардейцев завёлся предатель.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest11_Selfpres_Default=Звучит обнадёживающе…
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest12_Pragmatic_Default=Првда, у нас есть важные дела.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest13_Lawkeeper_Default=Да ладно тебе, Стиг – мой друг!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest14_Pragmatic_Default=Ну хорошо.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest15_Stig_NPC=Мне пора идти. Встретимся у входа во дворец, когда у вас… найдётся время.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest16_Lawkeeper_Default=Привет, Стиг!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest17_Stig_NPC=Привет. Ну что, готовы?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest18_Lawkeeper_Default=Конечно.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest2_Stig_NPC=Не называй меня так! Я вообще-то королевский гвардеец.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest21_Any=Так чем мы можем помочь?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest22_Stig_NPC=У меня четверо подозреваемых. Вот их имена и посты.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest23_Stig_NPC=Задача непростая.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest24_Stig_NPC=Они не должны узнать, что я их подозреваю.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest25_Lawkeeper_Default=Без проблем, мы их проверим!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest26_Stig_NPC=Сталь и честь!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest3_Lawkeeper_Default=Ты? Правда? Охраняешь принцессу и всё такое?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest4_Stig_NPC=Да. Это твои друзья?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest5_Friendly_Default=Верно. Откуда вы знаете друг друга?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest6_Stig_NPC=Вы об этом не говорили?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest7_Stig_NPC=Мы вместе служили в городской страже.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest8_Lawkeeper_Default=И потом… получили повышение.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest9_Stig_NPC=Так или иначе, мне нужна помощь.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlife_Default=Эй, Горим! Я ищу один меч.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlifeb_Default=Мертон сказал, что у вас проблемы.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Greedy_Default=Вознаграждение будет?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Lowlife_Default=Спасибо.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Annie_NPC=Ваши усилия окупятся.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Gorim_NPC=Лучшая благодарность – купить у меня что-нибудь.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Joker_Default=А мне казалось, что это вы специалисты по добыче вещей.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Lowlife_Default=Обязательно, но в другой раз.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Annie_NPC=Очень смешно.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Gorim_NPC=Я напомню!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Annie_NPC=Уф… Арвин…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Lowlife_Default=Весьма необычный.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Annie_NPC=Почему вы думаете, что сможете помочь?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Gorim_NPC=Насколько необычный?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlife_Default=Имперский, с тремя бриллиантами в гарде. Вероятно, магический.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlifeb_Default=Никто и не говорил, что сможем. Но я знаю нужных людей.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Annie_NPC=Людей, которые могут отследить украденные вещи?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Lowlife_Default=Доводилось слышать о таком?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Annie_NPC=Меч. Имперский.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Gorim_NPC=Цена была слишком высока, так что пришлось ему отказать.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Lowlifeb_Default=Какие вещи?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Annie_NPC=На гарде три бриллианта. Вероятно, он магический.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Lowlife_Default='Ему'? И как его звали?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Curious_Default='Вероятно'? И какие у него, вероятно, свойства?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Gorim_NPC=Он не представился. Я предложил ему поговорить с Щёспеллом в 'Бочке могильщика'.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Annie_NPC=Это мне так и не удалось выяснить.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Gorim_NPC=У Арканиума тугая мошна.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel1_Lowlife_Default=Привет, Нел! Как жизнь?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel2_Nel_NPC=Счастлив, как сама Мисайе! А ты?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel3_Lowlife_NPC=$[genspeak#m Доволен#f Довольна#nb Довольны], словно крыса в зернохранилище. Нужна информация.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel4_Nel_NPC=О чём?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel5_Lowlife_Default=О красивом старинном мече с тремя бриллиантами.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel6_Lowlife_Default=Слышал что-нибудь?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel7_Nel_NPC=Было дело. Поговори с Горимом.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel8_Joker_Default=Так вот как тебе приходилось жить раньше? Бродяжничать?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel9_Lowlife_Default=И резать глотки тем, кто перешёл мне дорогу.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start1_Merton_NPC=Эй! Как насчёт небольшой подработки?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start10_Merton_NPC=Скажите, что я вас прислал.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start2_Player_Default=Что за подработка?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start3_Merton_NPC=Одна из тех, что требуют особых навыков и связей.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start4_Merton_NPC=Скажем так, в деле нежелательных подарков.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start5_Player_Default=Нежелательные подарки? Мне даже как-то неловко.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start6_Player_Default=Вы ведь говорите о чём-то незаконном, да?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start7_Merton_NPC=Ну вот, а я пытался осторожничать.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start8_Lowlife_Default=Нужно было лучше пытаться. Допустим, у меня есть нужные навыки и связи.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start9_Merton_NPC=Отправляйтесь к Утильщикам и поговорите с Энни Багмодой.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern1_Karel_NPC=Привет, Карел!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern10_ChoiceB_WRITTEN=Давай договоримся.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern11_ChoiceC_WRITTEN=У тебя проблемы.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern12_Intimidator_Answer1=Давай не будем всё усложнять. Это не в твоих интересах.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern13_Intimidator_Answer2=У тебя меч, который тебе не принадлежит.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern14_Thief_Success=Слушай, мне проблемы не нужны…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern15_Thief_Failure=У тебя со слухом туго, что ли? Я же сказал: проваливай!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern16_Persuader_Answer1=Ты ждешь здесь того, кто купит меч.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern17_Persuader_Answer2=Старый, три бриллианта, возможно магический. Верно?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern18_Thief_Success=Откуда ты?..
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern19_Thief_Success2=Не имеет значения.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern2_Lowlife_Default=Опять вы?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern20_Thief_Success2=Важно другое – хочешь ли ты, чтобы посланник Совета был перед тобой в долгу?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern21_Thief_Success3=Если так, то нужно оказать ответную услугу.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern22_Thief_Failure=С таким мечом я смогу найти друзей поважнее тебя.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern23_Thief_Failure=Да ещё и разбогатеть!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern24_Deceiver_Answer1=Речь идёт об одном красивом мече,
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern25_Deceiver_Answer2=который ты хочешь продать
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern26_Deceiver_Answer3=Хеддлону Щёспеллу из Арканиума.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern28_Deceiver_Success2=Важно другое – не хочешь ли ты закончить свою жизнь на двери в порту, с гвоздями в руках и ногах.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern29_Thief_Success3=Что?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern3_Karel_NPC=Кто-нибудь спрашивал Щёспелла?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern30_Deceiver_Success4=Видишь ли, Утильщики договорились о продаже меча до того, как он был украден,
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern31_Deceiver_Success5=и кое-кто будет очень разочарован, если не получит обещанного.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern32_Deceiver_Success6=Один из тех, кто обожает приколачивать обидчиков к дверям в порту.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern33_Thief_NPC=Клянусь кривыми костями Мисайе! Я… я принесу его тебе.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern34_Deceiver_Success7=Просто скажи, где его найти. А затем тебе лучше покинуть город.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern35_Deceiver_Success8=Говорят, на Южных островах очень красиво в это время года.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern36_Thief_Failure1=О-о-о, как страшно! Толкай свои байки в другом месте.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern37_Any_Allfailed=Видимо, тебе ни о чем не говорит этот красивый значок.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern38_Thief_NPC=Совет? Чёрт возьми…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern39_Thief_NPC=Он в храме Мисайе на хранении.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern4_Karel_NPC=Парня из Арканиума?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern40_Thief_NPC=Попросите у Нела миску супа.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Cynical_Default=Миска супа? Ещё глупее пароль придумать не могли?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Lowlife_Default=$У Нела? Я ведь только что [genspeak#m говорил#f говорила#nb говорили] с ним. Мне следовало догадаться…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern5_Karel_NPC=Да, вот только что. Вон он, похоже, всё ещё ждёт.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern6_Lowlife_Default=Спасибо.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern7_Lowlife_Default=$Я [genspeak#m искал#f искала#nb искали] тебя.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern8_Thief_NPC=Я жду кое-кого, и ты явно не он. Проваливай.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern9_ChoiceA_WRITTEN=У тебя украденный меч.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple1_Lowlife_Default=Привет, Нел. Так, мне надо попросить у тебя…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple10_Nel_NPC=Попроси как следует!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple11_Lowlife_Default=Серьёзно?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple12_Nel_NPC=Правила есть правила!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple13_Lowlife_Default=Правила? У тебя-то? Ага, понятно. Опять хочешь позабавиться?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple14_Nel_NPC=Быстро учишься!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple15_Lowlife_Default=Ну ладно. Капеллан Нел, можно мне, пожалуйста, миску супа?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple16_Nel_NPC=Конечно! Возьми в том сундуке.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple17_Lowlife_Default=В запертом сундуке? Мне следовало догадаться.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple18_Lowlife_Default=Есть!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple19_Lowlife_Default=Не получается…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple2_Nel_NPC=Миску супа?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple20_Nel_NPC=Пожертвуешь пару монет Мисайе на удачу?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple21_ChoiceA_WRITTEN=<i>Дать 1 золотой</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceB_WRITTEN=Отказаться
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceC_WRITTEN=<i>Дать 10 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceD_WRITTEN=<i>Дать 20 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceE_WRITTEN=<i>Дать 50 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceF_WRITTEN=<i>Дать 100 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceG_WRITTEN=<i>Дать 200 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_Lowlife_Default=Держи, пройдоха.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple23_Lowlife_Default=Ну уж нет.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple24_Nel_NPC=Твоя монета порадовала Мисайе!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple25_Nel_NPC=Попробуй ещё разок, в этот раз Мисайе поможет.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple26_Lowlife_Default=Опять не выходит!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple27_Nel_NPC=Видимо, тебе нужно быть щедрее!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple28_Nel_NPC=Как насчёт более внушительной суммы?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple29_ChoiceA_WRITTEN=<i>Дать 5 золотых</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple3_Lowlife_Default=Ты знал?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_ChoiceB_WRITTEN=Отказаться
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_Nel_NPC=Прекрасно. Надеюсь, этого хватит при твоих-то навыках.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple31_Nel_NPC=Ты что же, совсем не тренируешь свои навыки?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple32_Nel_NPC=Пожалуйста. Мисайе смеётся!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple4_Nel_NPC=Конечно! Мисайе всё видит!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple5_Lowlife_Default=И почему не сказал мне?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple6_Nel_NPC=Чтобы позабавиться!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple7_Lowlife_Default=Это было забавно только для тебя и Мисайе.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple8_Lowlife_Default=Ладно, поворчали и хватит.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple9_Nel_NPC=О! Мисайе любит дразнить ворчунов!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest90_Scavengers2_Bagmordah_NPC=Вот и вы! Удалось вернуть меч?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest91_Scavengers2_Lowlife_Default=Вот! Вы что-то говорили насчёт вознаграждения?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest92_Scavengers2_Bagmordah_NPC=А моей безмерной благодарности вам мало? Ладно, вот.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_1_Sellsword_Slang=Чистого неба, господин архивариус!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_2_AlanMiller_NPC=Чистого неба! Чем могу вам помочь?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_3_Sellsword_Normal=Вот, это от сержанта Никаннена!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_4_AlanMiller_NPC=Понятно! Дайте мне минутку, нужно заглянуть в архив.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_5_AlanMiller_NPC=Держите!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_6_Sellsword_Normal=Спасибо! Чистого неба!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_1_MildredWarmhearth_NPC=Чистого неба! Вы сходили в дом?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_10_MildredWarmhearth_NPC=О чём это вы?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_11_Sellsword_Normal=Записка, точнее, подчерк в ней, поможет найти шпиона.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Но почему ваши родители не показали её в суде? Она могла сохранить им жизнь!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_13_Sellsword_Normal=Потому что они хотели защитить меня!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_14_MildredWarmhearth_NPC=Вероятно, они знали, что шпион присутствовал на суде!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_15_MildredWarmhearth_NPC=Слушайте, а что насчёт документов?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_16_MildredWarmhearth_NPC=Кеннард следует законам до последней буквы!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Каждый процесс записывается. Все протоколы хранятся в архивах!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_18_Sellsword_Normal=Значит, у нас есть список подозреваемых!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_19_MildredWarmhearth_NPC=Точно!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_2_Sellsword_Normal=Да. И мне попалась на глаза эта записка!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_3_MildredWarmhearth_NPC=Интересно. Даже удивительно!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_4_Sellsword_Normal=Удивительно?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_5_MildredWarmhearth_NPC=Зачем скрывать такое? Они могли показать ее Кеннарду!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_6_Sellsword_Normal=Как ни крути, это написал настоящий шпион.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_7_MildredWarmhearth_NPC=И что?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_8_CynicOrElse_Slang=Желаю удачи в поисках того, кто её написал!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_9_Sellsword_Normal=О, точно!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_1_AllanMiller_NPC=Чистого неба! Чем могу помочь вам сегодня?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_2_Sellsword_Normal=Нам нужно изучить архивы!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_3_AllanMiller_NPC=Назовите мне год и дело. Я достану всё, что вам нужно!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_4_AcademicOrElse_Normal=Это ваш подчерк? Впервые вижу такое аккуратное письмо!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_5_AllanMiller_NPC=Такая у меня работа. Записи должны быть понятными и читаемыми!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_6_Sellsword_Slang=Ну да, чтобы ваши агенты правильно поняли приказы. Предатель!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_7_AllanMiller_NPC=А, что ж, вам придётся поплатиться за свой ум.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_10_ChoiceC_WRITTEN=Гибели?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_11_MildredWarmhearth_NPC=Вы знали моих родителей?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Конечно. У них ведь был дом в долине.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_13_Sellsword_Normal=Дом?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_14_MildredWarmhearth_NPC=Я не была уверена, когда увидела вас впервые. Но теперь я убедилась.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_15_MildredWarmhearth_NPC=Ваши родители были торговцами, и вы иногда путешествовали с ними.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_16_MildredWarmhearth_NPC=У них был маршрут между Княжеством и Пограничьем.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Они были проницательными и успешными предпринимателями.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_18_MildredWarmhearth_NPC=Так что, полагаю, дом теперь принадлежит вам!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_19_ChoiceB_Normal=Какие ещё причины? О чем вы говорите?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_20_MildredWarmhearth_NPC=Пятнадцать лет назад Копаранну угрожала орда орков.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_21_MildredWarmhearth_NPC=Они нанесли решительный удар и почти прорвали оборону!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_22_MildredWarmhearth_NPC=И если бы компания Стоунфиста вовремя не вмешалась…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_23_MildredWarmhearth_NPC=Их бойцы прорвали осаду, но к тому времени мы уже потеряли многих.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_24_ChoiceC_Normal=Как они погибли?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_25_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Сразу после осады.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_26_Sellsword_Sellsword=После? Не во время неё?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_27_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Нет… Я… Как бы это сказать…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_28_Sellsword_InsigtDC20Success=Они были… Ну…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_29_Sellsword_InsigtDC20Fail=Ну же, выкладывайте!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_30_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=В общем, ваши родители были шпионами орков!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_31_Sellsword_Sellsword=Что? Не может быть! Кто это сказал?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_32_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=С этим будет сложнее всего.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_33_Sellsword_Sellsword=Что вы имеете в виду?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_34_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Это были вы. Их судьбу решили на основе ваших показаний.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_35_Sellsword_Sellsword=Что? Моих? Но как?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_36_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=После одного невинное замечания глава шпионов Кеннарда заподозрил ваших родителей.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_37_Sellsword_Sellsword=Но почему я ничего из этого не помню?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_38_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Кеннард сжалился над вами и заставил выпить эликсир забвения.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_39_Sellsword_Sellsword=Видимо, эликсир был очень действенный. Ничерта не помню из своего детства.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_40_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Да. Кеннард неправильно рассчитал дозу.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_41_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Барон отослал вас и оплатил вашу учёбу.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_42_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Он был бывшим наёмником, и отправил вас учиться тому же ремеслу.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_43_Sellsword_Sellsword=Полагаю, это его надо благодарить за мою кровь, пролитую в Сэндриде… Вы говорили о каком-то доме?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_44_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Он ваш! До этого момента никто не знал, где вас искать. Но за домом присматривали, так что он в порядке.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_45_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Ваши родители дали мне это перед тем, как отправиться навстречу судьбе.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_46_Sellsword_Sellsword=Сопротивляйся искушению'. Что это значит?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_47_Any_Insight_25_Success_Any_Insight_25_Success=Может, речь про взятки? Или влияние сораков?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_48_Any_Insight_25_Failure_Any_Insight_25_Failure=Взятки?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_49_Sellsword_Sellsword=Значит, это были орки! Поищем какие-нибудь зацепки в доме!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_5_MildredWarmhearth_NPC=Чистого вам неба, искатели приключений! Вы получили мо` письмо?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_50_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Кстати, представьтесь сержанту Никаннену. Я предупредила его о вашем приходе.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_6_Sellsword_Normal=Чистого неба! Что случилось?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_7_MildredWarmhearth_NPC=Вообще-то, я знала ваших родителей, и мне известны причины их гибели!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_8_ChoiceA_WRITTEN=Вы знали моих родителей?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_9_ChoiceB_WRITTEN=Причины?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_1_Sellsword_Slang=Чистого вам неба, сержант!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_2_SergeantNikannen_NPC=И вам! Чем могу быть полезен?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_3_Sellsword_Normal=Мне нужны ключи от моего дома в долине. Милдред мне всё рассказала.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_4_SergeantNikannen_NPC=А, это вы? Как вы выросли. Впрочем, это не удивительно! Вот, отнесите эту записку архивариусу!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_5_Sellsword_Normal=Спасибо, сержант!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_1_Any_BUT_sellsword_Normal=Отличный дом!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_2_Sellsword_Normal=Странно. Он кажется мне знакомым и незнакомым одновременно.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_3_Any_BUT_sellsword_Normal=Идём внутрь!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_4_Sellsword_Normal=У меня тут кое-что интересное.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_5_Sellsword_Normal=Какие-то вещи и записка…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__1_Any_Default=Сораки!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__2_Any_Default=Так значит, они в этом как-то замешаны!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__3_Sellsword_Default=Я найду остальных и убью их!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_1_Bagmordah_NPC=Чистого неба, друзья! У меня письмо для того из вас, кто сражался в Сэндриде.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_2_Sellsword_Normal=Видимо, это я. От кого оно?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_3_Bagmordah_NPC=Милдред Вормхарт, трактирщица из таверны 'Сталь и честь', что в Копаранне. Вы знакомы?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_4_Sellsword_Normal=Ещё бы. Ну, друзья, кто желает туда отправиться?
Narration/&Optional_Spy_Quest1_Belmont_NPC=Вы? Я вас знаю!
Narration/&Optional_Spy_Quest10_Noble_Default=Он из Бельмонтов. Будьте осторожны, эта семья обладает огромным влиянием в Снежном союзе.
Narration/&Optional_Spy_Quest11_Belmont_NPC=Мы ещё не закончили. Теперь, когда я вас нашёл, мы во всём разберёмся!
Narration/&Optional_Spy_Quest12_Anyother_Default=Ничего не хочешь нам рассказать?
Narration/&Optional_Spy_Quest13_Spy_Default=Это старая история.
Narration/&Optional_Spy_Quest14_Anyother_Default=Послушай, если эта история превратится в проблему, лучше решать её вместе.
Narration/&Optional_Spy_Quest15_Anyother_Default=Верно.
Narration/&Optional_Spy_Quest16_Spy_Default=Хорошо. Тогда мне нужно встретиться кое с кем в посольстве Галливана.
Narration/&Optional_Spy_Quest17_Guard_NPC=Стой. Кто идёт?
Narration/&Optional_Spy_Quest18_Spy_Default=Мне нужно встретиться с послом Кроули.
Narration/&Optional_Spy_Quest19_Guard_NPC=По делу Совета?
Narration/&Optional_Spy_Quest2_Spy_Default=Что?
Narration/&Optional_Spy_Quest20_Spy_Default=Невнятно
Narration/&Optional_Spy_Quest21_Guard_NPC=Следуйте за мной.
Narration/&Optional_Spy_Quest22_Anyother_Default=Вот так просто?
Narration/&Optional_Spy_Quest23_Spy_Default=Заткнитесь и следуйте за мной.
Narration/&Optional_Spy_Quest24_Joran_NPC=Тысяча чертей! Старшие посланники Совета Наследия.
Narration/&Optional_Spy_Quest25_Spy_Default=$Я тоже [genspeak#m рад#f рада#nb рады] вас видеть.
Narration/&Optional_Spy_Quest26_Joran_NPC=Не стану врать, не ждал вашего визита.
Narration/&Optional_Spy_Quest27_Spy_Default=$В дворцовой резиденции я [genspeak#m столкнулся#f столкнулась#nb столкнулись] с Бельмонтом.
Narration/&Optional_Spy_Quest28_Joran_NPC=И?
Narration/&Optional_Spy_Quest29_Spy_Default=Кажется, он подозревает меня в краже проекта соглашения.
Narration/&Optional_Spy_Quest3_Belmont_NPC=Вы были в посольстве! В качестве советника или кого-то в этом роде…
Narration/&Optional_Spy_Quest30_Joran_NPC=Кажется?
Narration/&Optional_Spy_Quest31_Spy_Default=Он хочет свалить всё на меня.
Narration/&Optional_Spy_Quest32_Joran_NPC=Мы не можем этого допустить.
Narration/&Optional_Spy_Quest33_Spy_Default=Поэтому я здесь.
Narration/&Optional_Spy_Quest34_Joran_NPC=А они?
Narration/&Optional_Spy_Quest35_Spy_Default=Это друзья. Им можно доверять.
Narration/&Optional_Spy_Quest36_Joran_NPC=Вы должны от него избавиться.
Narration/&Optional_Spy_Quest37_Joran_NPC=Могу предложить план.
Narration/&Optional_Spy_Quest38_Joran_NPC=Достаточно просто подбросить кое-что в посольство Новой империи.
Narration/&Optional_Spy_Quest39_Spy_Default=Ну да, раз плюнуть.
Narration/&Optional_Spy_Quest4_Spy_Default=$Ошибаетесь. Я [genspeak#m посланник#f посланница#nb посланники] Совета.
Narration/&Optional_Spy_Quest40_Joran_NPC=Особенно если у вас есть друзья из числа Перешёптывающихся.
Narration/&Optional_Spy_Quest41_Spy_Default=Как знать.
Narration/&Optional_Spy_Quest42_Joran_NPC=Если эта вещь попадет в нужные руки, наш друг Бельмонт быстро лишится своего авторитета.
Narration/&Optional_Spy_Quest43_Spy_Default=Похоже, вы заранее всё продумали.
Narration/&Optional_Spy_Quest44_Joran_NPC=У меня всегда готов план на случай непредвиденных обстоятельств.
Narration/&Optional_Spy_Quest45_Joran_NPC=Нам пора.
Narration/&Optional_Spy_Quest46_Joran_NPC=В этот раз мы прощаемся навсегда.
Narration/&Optional_Spy_Quest47_Selfpres_Default=Ты действительно хочешь проникнуть в посольство Новой империи?
Narration/&Optional_Spy_Quest48_Pragmatic_Default=Это же безумие.
Narration/&Optional_Spy_Quest49_Spy_DaliatLives=Мы можем поговорить с Далиатом. Думаю, он нам поможет.
Narration/&Optional_Spy_Quest5_Belmont_NPC=Меня не проведёшь, у меня отменная память на лица.
Narration/&Optional_Spy_Quest50_Starter_Normal=Это не посольство.
Narration/&Optional_Spy_Quest51_Spy_Normal=Это его нижняя часть.
Narration/&Optional_Spy_Quest52_Noble_Slang=Канализация? Ну и ну. Откуда ты про это знаешь?
Narration/&Optional_Spy_Quest53_Spy_Slang=Не лезь не в свое дело. Сюда. Не отсвечивайте.
Narration/&Optional_Spy_Quest54_Spy_Formal=Помните, если нас найдут – мы, считай, покойники.
Narration/&Optional_Spy_Quest55_Spy_Formal=Вот так.
Narration/&Optional_Spy_Quest56_Spy_Normal=Надеюсь, это сработает.
Narration/&Optional_Spy_Quest57_Spy_Slang=Пора валить отсюда.
Narration/&Optional_Spy_Quest58_Daliat_NPC=Приветствую, коллега.
Narration/&Optional_Spy_Quest59_Spy_Default=Я вам не коллега, Далиат, и вы это знаете.
Narration/&Optional_Spy_Quest6_Anyother_Default=Что происходит?
Narration/&Optional_Spy_Quest60_Daliat_NPC=Ну конечно. Чем могу быть полезен?
Narration/&Optional_Spy_Quest61_Spy_Default=Вы знаете лорда Бельмонта?
Narration/&Optional_Spy_Quest62_Daliat_NPC=Посла Бельмонта? Конечно.
Narration/&Optional_Spy_Quest63_Spy_Default=Мы раскопали кое-что на него. Кое-что неприятное. Вам наверняка понравится.
Narration/&Optional_Spy_Quest64_Daliat_NPC=Здорово. И в чём подвох?
Narration/&Optional_Spy_Quest65_Spy_Default=Мне нужно, чтобы вы немедленно предали это огласке.
Narration/&Optional_Spy_Quest66_Daliat_NPC=Прямо сейчас? Даже без шантажа?
Narration/&Optional_Spy_Quest67_Spy_Default=Верно.
Narration/&Optional_Spy_Quest68_Daliat_NPC=Тогда мне нужна ответная услуга.
Narration/&Optional_Spy_Quest69_Spy_Default=Я слушаю.
Narration/&Optional_Spy_Quest7_Spy_Default=Неважно.
Narration/&Optional_Spy_Quest70_Daliat_NPC=Несколько моих… бывших коллег расположились неподалеку и проводят свою операцию.
Narration/&Optional_Spy_Quest71_Daliat_NPC=Мне нужно их убрать.
Narration/&Optional_Spy_Quest72_Spy_Default=Мы не убийцы.
Narration/&Optional_Spy_Quest73_Daliat_NPC=Они предатели Перешёптывающихся, и просто безжалостные ублюдки.
Narration/&Optional_Spy_Quest74_Spy_Default=Хотите сказать, они заслуживают смерти?
Narration/&Optional_Spy_Quest75_Daliat_Default=Решать вам. Сделайте это для меня, и я разберусь с Бельмонтом.
Narration/&Optional_Spy_Quest76_Spy_Default=Справедливо.
Narration/&Optional_Spy_Quest77_Spy_Default=Привет! Есть новости?
Narration/&Optional_Spy_Quest78_Daliat_NPC=Дело сделано. Ваши… друзья больше не создадут проблем.
Narration/&Optional_Spy_Quest79_Spy_Default=Славно! Как и ожидалось, на вас можно положиться.
Narration/&Optional_Spy_Quest8_Belmont_NPC=Как раз на той неделе к представителю Галливана каким-то образом попал наш проект торгового соглашения…
Narration/&Optional_Spy_Quest80_Daliat_NPC=Интересная наводка по поводу Бельмонта. Теперь ему крышка.
Narration/&Optional_Spy_Quest81_Daliat_NPC=С вами приятно работать, друзья.
Narration/&Optional_Spy_Quest82_Spy_Default=Увидимся, Далиат.
Narration/&Optional_Spy_Quest83_Spy_Default=Лорд Бельмонт здесь?
Narration/&Optional_Spy_Quest84_Butler_NPC=Ему пришлось… вернуться домой.
Narration/&Optional_Spy_Quest85_Spy_Default=Срочно?
Narration/&Optional_Spy_Quest86_Butler_NPC=Именно.
Narration/&Optional_Spy_Quest87_Spy_Default=Спасибо, Рейвенсворт.
Narration/&Optional_Spy_Quest88_Butler_NPC=Всегда пожалуйста, посланники.
Narration/&Optional_Spy_Quest9_Spy_Default=Перестаньте нас тревожить. Мы гости принцессы.
Narration/&Orenetis_CS_04_FoundLysantir=Он жив.
Narration/&Orenetis_CS_04=Охотники на монстров
Narration/&Orenetis_CS_05=Сбежавший помощник
Narration/&Orenetis_CS_06_End=Переполох в таверне
Narration/&Orenetis_CS_06_Mid=Проблема с Карелией
Narration/&Orenetis_CS_06=Непокорный владыка
Narration/&Orenetis_CS_07=Склонись или умри
Narration/&Orenetis_CS_08=Близкое окружение
Narration/&Orenetis_CS_09=Палач
Narration/&Orenetis_CS_10=С возвращением домой
Narration/&Orenetis_CS_11=Подавление Восстания
Narration/&Orenetis_CS_12=Тайна
Narration/&Orenetis_CS_13=Долгожданная свобода
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_1_Any_Default=Вы только поглядите! Маршал Санблейз будет в восторге!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_2_Cynical_Default=Или напуган до смерти!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_3_Selfpres_Default=Где Иллорет?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_4_Any_Default=Видимо, получила свою награду и сбежала.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_5_Philosopher_Default=Прощайте, мастер.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_6_Philosopher_Default=Пусть ваша мудрость послужит вам.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_1_Philosopher_Default=Чистого неба! Мы хотели бы встретиться с мастером Пьюхартом!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_10_GaleafinPureheart_NPC=Да, и мне нужна ваша помощь! Поведайте мне о своих странствиях!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_11_GaleafinPureheart_NPC=Я хочу услышать всё!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_12_Philosopher_Default=Ну что ж. Всё началось в Каэр Леме…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_13_GaleafinPureheart_NPC=Большое спасибо! Вы дали мне много пищи для размышлений. Мы ещё увидимся!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_14_Philosopher_Normal=Чистого неба, мастер!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_15_GaleafinPureheart_NPC=Чистого неба вам!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_2_Butler_NPC=У вас назначена встреча? Как мне вас представить?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_3_Philosopher_Default=Товарищ по третьему просвещению!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_4_GaleafinPureheart_NPC=Чистого неба! Я всегда рад видеть своих учеников. Чем обязан такому удовольствию?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_5_Philosopher_Default=Мэр Брайт-Спарк просила нас зайти к вам.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_6_GaleafinPureheart_NPC=Ах да, тот вопрос Совета!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_7_Philosopher_Default=Какой вопрос?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_8_GaleafinPureheart_NPC=Вопрос о зле и о том, что побуждает людей переходить на его сторону.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_9_Philosopher_Default=Весьма важный вопрос!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_1_MayorBrightspark_NPC=А, посланники!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_2_Philosopher_Default=Чистого вам неба, госпожа мэр!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_3_MayorBrightspark_NPC=Гхм. С вами хочет встретиться известный мыслитель Каэр Кифлена.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_4_MayorBrightspark_NPC=Полагаю, вы его знаете. Я говорю про Галеафина Пьюхарта.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_5_Philosopher_Default=Ну конечно! Обладатель незаурядного ума и мой обожаемый наставник!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_6_MayorBrightspark_NPC=Что ж, он прознал о ваших подвигах и хочет поговорить с вами.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_7_Philosopher_Default=С радостью! Будет приятно повидать учителя! Чистого неба!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_8_MayorBrightspark_NPC=Чистого неба!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_1_Philosopher_Normal=Чистого неба, мастер Пьюхарт. Вы посылали за нами?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_10_Philosopher_Normal=обожают причинять боль, прежде чем убить!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_11_Galeafin_NPC=Но почему, зачем так много страданий?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_12_Philosopher_Normal=Мы считаем, что так велит их бог, Сорр-Тарр.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_13_Galeafin_NPC=Он повелевает им сеять страх,
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_14_Philosopher_Normal=чтобы он мог влиять на сознание людей,
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_15_Philosopher_Normal=развращать их умы, подчинять их.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_16_Galeafin_NPC=Людей, говорите?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_17_Philosopher_Normal=Да. Похоже, другие расы менее восприимчивы,
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_18_Philosopher_Normal=если судить по нашему опыту!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_19_Galeafin_NPC=То есть, он полагается на жестокость… Для чего?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_2_Galeafin_NPC=Да, посылал! Я бы хотел…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_20_Philosopher_Normal=Чтобы обрести контроль! Тех, кто не поддается, он пытается шантажировать или сломить!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_21_Galeafin_NPC=Поразительно…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_22_Philosopher_Normal=Вам пригодится эта информация?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_23_Galeafin_NPC=О, да, несомненно.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_24_Galeafin_NPC=Большое спасибо.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_25_Philosopher_Normal=До следующей встречи, мастер!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_3_Galeafin_NPC=узнать подробности ваших встреч с Сорр-Аккат.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_4_Philosopher_Normal=Конечно. Как продвигаются ваши исследования?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_5_Galeafin_NPC=Вы дали мне много пищи для размышлений. Но этого недостаточно,
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_6_Galeafin_NPC=поэтому я пригласил вас вновь.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_7_Galeafin_NPC=Многие рассказывают о жестокости Сорр-Аккат.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_8_Galeafin_NPC=Вам доводилось сталкиваться с ней?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_9_Philosopher_Normal=Увы, и очень часто! Когда они сражаются,
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_1_Philosopher_Default=Чистого неба!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_10_Illoreth_NPC=Я лазутчица из ковена Аривада!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_11_Selfpres_Default=Ковен здесь, в Каэр Кифлене?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_12_Illoreth_NPC=Мне было поручено соблазнить Галеафина и переманить его на нашу сторону!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_13_Illoreth_NPC=Но вместо этого он изменил меня!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_14_Illoreth_NPC=Он смог показать мне, что даже в такой оскверненной злом душе, как моя, скрыто добро.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_15_Illoreth_NPC=И я не позволю никому причинить ему вред!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_16_Philosopher_Default=Как мы можем вам верить?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_17_Illoreth_NPC=Я не причиню ему зла!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_18_Illoreth_NPC=Скоро ковен попросит меня привести его, чтобы обратить!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_19_Philosopher_Default=И что тогда?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_2_Galeafin_NPC=Ах, здравствуйте. Позвольте представить вам леди Иллорет, мою возлюбленную!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_20_Illoreth_NPC=Я смогу отвести вас к врагу, к отколовшейся ячейке ковена!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_21_InsightSuccessDC15_Default=И чего вы хотите?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_22_Illoreth_NPC=Обрести свободу. Начать новую жизнь в другом месте.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_23_Illoreth_NPC=Нас все знают, так что мы не можем остаться здесь. Но и расставаться мы не хотим!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_24_Illoreth_NPC=Ковен прознал о вашем задании и отправил меня на сбор информации.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_25_Illoreth_NPC=И я наверняка не единственный агент, которому о вас известно.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_26_Illoreth_NPC=Галеафин должен исчезнуть, это ради его же блага.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_27_Philosopher_Default=Вы действительно хотите уйти, мастер?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_28_Galeafin_NPC=Да. Куда Иллорет, туда и я!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_29_Philosopher_Default=Хорошо. Отправьте за нами, когда придёт время!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_3_Philosopher_Default=Мастер?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_4_Illoreth_NPC=Чистого неба, старшие посланники!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_5_Philosopher_Default=Почему вы нас так называете?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_6_Illoreth_NPC=Потому что благодаря вам меня отправили к Галеафину, самой доброй душе на Соласте.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_7_InsightSuccessDC15_Default=Не зря мне казалось, что здесь что-то нечисто!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_8_InsightFailDC15_Default=Что?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_9_Philosopher_Default=Вам лучше объясниться, да поскорее!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_1_Philosopher_Default=Пора?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_2_Illoreth_NPC=Да.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_3_Philosopher_Default=Что делать, когда окажемся внутри?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_4_Illoreth_NPC=Ждите моего сигнала!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_5_Illoreth_NPC=А до тех пор помалкивайте.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_1_Guard_NPC=Зачем вы здесь?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_10_Illoreth_BANTER=Следуйте за мной в подвал.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_11_Sarcastic_BANTER=Дайте угадаю, это был сигнал!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_2_Illoreth_NPC=Слава душам!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_3_Guard_NPC=Власть Одному!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_4_Illoreth_NPC=Мы опаздываем! Все уже на месте?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_5_Guard_NPC=Да! Все ждут вашего гостя.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_6_Guard_NPC=А остальные?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_7_Illoreth_NPC=Это наши новобранцы.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_8_Guard_NPC=По одному. Вы знаете правила!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_9_Illoreth_NPC=Да, я их знаю.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_1_Philosopher_Default=Чистого неба, мастер!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_10_Galeafin_NPC=Я и сам не уверен. Жестокие ритуалы.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_11_Galeafin_NPC=Это напомнило мне о том, о чём рассказывали.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_12_Galeafin_NPC=О жестокости и методах Сорр-Тарра.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_13_Philosopher_Default=Мастер! Вы меня пугаете!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_14_Galeafin_NPC=Мне нужно подумать! Вы сможете прийти завтра?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_15_Philosopher_Default=Разумеется!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_16_Any_Default=Ты же понимаешь, что с ним может произойти беда?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_17_Philosopher_Default=Понимаю. Давайте просто… вернёмся завтра.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_2_Galeafin_NPC=Чистого неба!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_3_Galeafin_NPC=Мы живем в удивительное время!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_4_Philosopher_Default=И то правда!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_5_Galeafin_NPC=Итак, касательно нашей прошлой встречи…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_6_Philsopher_Insight_Success_Automatic_Default=Всё ещё обеспокоены, мастер?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_7_Galeafin_NPC=Да, весьма.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_8_Galeafin_NPC=Мне довелось стать свидетелем… определённых вещей.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_9_Philosopher_Default=Каких вещей?
Narration/&Player_Banter_Background_Quest_Wanderer_01=Вон там! Должно быть, это убежище бандитов!
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_05b=Что происходит? Кажется, они пытаются забаррикадироваться…
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_06b=Это безумие! Чего они так испугались?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_01=Неужели это Копаранн?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_02=Всё вот-вот рухнет. Заберём сувенир.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_03=Похоже на манакалонсккую эру, но… не совсем.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_04=Смотрите под ноги!
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_05=Мы угодили в ловушку?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_06=Выглядит знакомо.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_01=Славься, Агата, королева пауков.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_02=Я что-то слышу!
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_03=Кажется, дверь открылась.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_01=Возможно, это один из сопроводителей Винга.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_02=Думаю, мы на верном пути.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_03=Смотрите! Ещё следы!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_04=Ух ты! Какие огромные врата!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_05=Кажется, они открываются каким-то магическим ключом.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_06=Здесь есть пустые отверстия для чего-то в форме жуков.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_07=Этот предмет в форме жука помещается в это отверстие.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_08=Кажется, нужен ещё один предмет…
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_09=Смотрите, сработало!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_10=Тут нет замка, который можно взломать.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_11=Как открыть проход?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_12=Чтобы попасть внутрь, нужно переместить этот камень.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_13=Этот камень перекрывает вход в грот.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_14=Что ж, ещё один охранник ушёл в мир иной…
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_15=Смотрите: домики на деревьях! Красота!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_16=Либо Марин Винг выбрался с этой равнины, либо его тело обглодали вороны.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_17=Надо осмотреться. Он может быть где-то здесь. Вероятно, он ранен.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_1_PotionShopOwner_NPC=Здравствуйте! Чем могу вам помочь?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=Что вы продаёте?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Мы можем взглянуть на ваши товары?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_4_Any_Default=Что вы здесь продаете?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_5_PotionShopOwner_NPC=В основном зелья для отважных искателей приключений вроде вас.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_6_PotionShopOwner_NPC=Также у меня есть рецепты для клиентов, которые предпочитают варить собственные зелья,
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_7_PotionShopOwner_NPC=а также ингредиенты. В том числе редкие цветы из Пустошей.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_8_PotionShopOwner_NPC=Приходите в любое время. У меня почти всегда открыто!
Narration/&PriestessOfPakri1_Priestess_NPC=Закон обеспечивает порядок, искатели приключений!
Narration/&PriestessOfPakri2_Pakri_Default=Да хранит нас Пакри!
Narration/&PriestessOfPakri3_Priestess_NPC=Да обретёте вы все ответы, искатели приключений.
Narration/&PriestessOfPakri4_Priestess_NPC=Сова присмотрит за тобой, верная душа.
Narration/&PriestOfArun1_Priest_NPC=Пусть вам всегда светит солнце, путешественники!
Narration/&PriestOfArun2_Arun_Default=Баланс и гармония, капеллан!
Narration/&PriestOfArun3_Priest_NPC=Ясной вам погоды.
Narration/&PriestOfArun4_Priest_NPC=Удачи и ясной вам погоды!
Narration/&PriestOfMaraike1_Priest_NPC=Жизнь не сдаётся, искатели приключений!
Narration/&PriestOfMaraike2_Maraike_Default=Марайке улыбается тебе!
Narration/&PriestOfMaraike3_Priest_NPC=Душа, верная богине, владычице жизни!
Narration/&PriestOfMaraike4_Priest_NPC=Ступайте по тропе жизни, искатели приключений.
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Formal=Что всё это значит?
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Normal=Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_2_Pragmatic_Default=Армия? В городе?
Narration/&ReturnToCC_3_Violent_Default=Давайте найдём Саммера!
Narration/&ReturnToCC_4_Pragmatic_Default=Мне кажется, лучше сначала найти Каррана.
Narration/&ReturnToCC_5_Merton_NPC=Мне нужно кое-кого проведать. Увидимся позже.
Narration/&ReturnToCC_6_Nosy_Default=Кого проведать?
Narration/&ReturnToCC_7_Nosy_Default=Мне казалось, у него не осталось друзей.
Narration/&ReturnToCC_8_Cynical_Default=Может, пивовара?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Formal=Приветствую вас, мастер Мартел. Давно вы видели лорда Каррана?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Normal=Здравствуйте, Карел! Вы не видели лорда Каррана?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Slang=Привет, Карел! Каррана не видели?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_2_KarelMartel_NPC=Ни разу после начала призыва.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_3_Any_Default=Призыва? Так значит, начался призыв?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_4_KarelMartel_NPC=Знаю, все давно к этому шло, но теперь поговаривают,
Narration/&ReturnToCC_Bartender_5_KarelMartel_NPC=что у восточной границы собираются армии Галливана.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_6_Any_Default=Галливана? Но почему?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_7_KarelMartel_NPC=Спросите своих друзей в Совете. Они должны были поддерживать мир.
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Any_NPC=Берил? Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Highclass_Default=Леди Стоунбирд, что происходит?
Narration/&ReturnToCC_Beryl10_Any_Default=Когда вы уезжаете?
Narration/&ReturnToCC_Beryl11_Beryl_NPC=Как только мой нерасторопный двоюродный братец отдаст приказ.
Narration/&ReturnToCC_Beryl12_Beryl_NPC=Надеюсь, мы ещё встретимся, и не по разные стороны баррикад.
Narration/&ReturnToCC_Beryl13_Any_NPC=Прощайте, Берил.
Narration/&ReturnToCC_Beryl14_Highclass_Default=Удачи, миледи.
Narration/&ReturnToCC_Beryl15_Beryl_NPC=Прекратите уже называть меня 'миледи', ладно?
Narration/&ReturnToCC_Beryl2_Beryl_NPC=Вы ещё здесь? Уж не из-за вас ли все эти беды?
Narration/&ReturnToCC_Beryl3_Any_Default=Какие ещё беды?
Narration/&ReturnToCC_Beryl4_Beryl_NPC=Война. Точнее, угроза войны.
Narration/&ReturnToCC_Beryl5_Any_Default=Мы ничего не делали!
Narration/&ReturnToCC_Beryl6_Beryl_NPC=Что ж, представители Снежного союза уходят.
Narration/&ReturnToCC_Beryl7_Beryl_NPC=Не хотелось бы оказаться между Масгартом и Галливаном.
Narration/&ReturnToCC_Beryl8_Any_Default=А как же поддержание мира?
Narration/&ReturnToCC_Beryl9_Beryl_NPC=Я сделала свою работу, но это не помогло.
Narration/&ReturnToCC_Carran_1_Carran_NPC=Во имя Марайке! Вот вы где!
Narration/&ReturnToCC_Carran_10_Carran_NPC=Вскоре после этого все мы поужинали за одним столом, и затем делегаты Башни умерли во сне.
Narration/&ReturnToCC_Carran_11_Carran_NPC=Само собой, Галливан счёл это нападением со стороны Княжества.
Narration/&ReturnToCC_Carran_12_Pragmatic_Default=Но ведь именно поэтому в Совете были представители Башни, а не правительства Галливана. Чтобы избежать всего этого!
Narration/&ReturnToCC_Carran_13_Carran_NPC=Думаете, я этого не знаю?
Narration/&ReturnToCC_Carran_14_Carran_NPC=Это серьёзная политика, друзья мои. Дипломатия бессильна.
Narration/&ReturnToCC_Carran_15_Cynical_Default=Значит, Совет Наследия всё это время был фарсом?
Narration/&ReturnToCC_Carran_16_Carran_NPC=Нет! Это была настоящая, искренняя попытка сохранить мир.
Narration/&ReturnToCC_Carran_17_Cynical_Default=Которая не увенчалась успехом.
Narration/&ReturnToCC_Carran_18_Carran_NPC=Война ещё не объявлена.
Narration/&ReturnToCC_Carran_19_Pragmatic_Default=Но Галливан стягивает войска к границе.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_1_Player_Normal=Карран!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_10_Carran_NPC=Поверить не могу… Всё это время…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_11_Player_Normal=Это ещё не все!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_12_Player_Normal=Судя по всему, недостающие камни Короны находятся у сораков.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_13_Player_Normal=В особняке была карта с указанием мест, где мы нашли драгоценные камни. На ней было два непроверенных места.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_14_Carran_NPC=Храни нас Марайке!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_15_Carran_NPC=Мы должны созвать Совет, но… сейчас не лучшее для этого время.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_16_Player_Normal=Полагаю, из-за ситуации с Галливаном?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_17_Player_Slang=Из-за заварушки с Галливаном? Какие новости?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_18_Carran_NPC=Все жрецы города заняты воскрешением жертв. Надеюсь, их сил будет достаточно.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_19_Greed_Default=Больше тридцати? Потребуется очень много драгоценных камней, да и жрецов тоже.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_2_Player_Formal=Лорд Карран!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_20_Carran_NPC=У нас не было выбора. Корона заплатит.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_21_Greed_Default=Что?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_22_Carran_NPC=Посланник Галливана был непреклонен.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_23_Carran_NPC=Принцесса взяла ситуацию в свои руки
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_24_Carran_NPC=и пообещала, что Масгарт заплатит за воскрешение их подданных.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_25_Pragmatic_Default=Тогда зачем собирать войска на границе?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_26_Carran_NPC=Это стимул, скажем так.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_27_Pragmatic_Default=В таком случае, всё будет в порядке.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_28_Pragmatic_Default=Княжество воскресит жертв отравления, а Галливан отведёт войска.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_29_Carran_NPC=Будем надеяться, что вы правы. Мы понятия не имеем, кто за этим стоит.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_3_Carran_NPC=Сейчас не самое подходящее время.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_30_Carran_NPC=Но ваша книжка с секретами может помочь нам в расследовании.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_31_Violent_Default=Но Княжество все ещё набирает солдат.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_32_Carran_NPC=Для защиты города.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_33_Carran_NPC=Армия отправилась к границе, как только стало известно об угрозе.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_34_Cynical_Default=Вот вам и вера в мир.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_35_Carran_NPC=Переговоры продуктивнее, когда за тобой солдаты с мечами.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_36_Greed_Default=Так значит, вы воскрешаете Фейсека?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_37_Greed_Default=Сколько это стоит? Тысячу золотых?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_38_Carran_NPC=Я знаю, что вы собираетесь сказать. Уж лучше молчите.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_39_Cynical_Default=И представьте, кто-то должен молиться за его душу!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_4_Player_Normal=Мы знаем. В городе полно прихвостней сораков!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_40_Carran_NPC=Маршал Санблейз лично заботится о старших делегатах.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_41_Selfpres_Default=Постойте-ка!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_42_Selfpres_Default=А где он это делает?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_43_Carran_NPC=В храме Эйнара. Вы ведь были в их лазарете…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_44_Carran_NPC=Постойте, вы же не думаете… Они же умерли!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_45_Selfpres_Default=Вы думаете их это остановит?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_46_Pragmatic_NPC=Тридцать с лишним человек в самом охраняемом месте в Княжестве…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_47_Pragmatic_NPC=Более тридцати возможных предателей в самом охраняемом храме Княжества…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_48_Violent_NPC=рядом с Короной Магистра?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_49_Carran_NPC=О нет! Нет, нет, нет!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_5_Player_Formal=Так и есть. И у нас имеются доказательства готовящегося нападения сораков!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_50_Authority_NPC=Чего же мы ждём?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_6_Carran_NPC=Быть того не может!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_7_Player_Normal=Вот! Список всех тех, кто уже оказался под влиянием сораков или вскоре под ним окажется.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_8_Carran_NPC=Что? Где вы его нашли?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_9_Player_Normal=В особняке Халмана Саммера. Он был заодно с врагом!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_Any_Default=Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_Carran_20_Carran_NPC=Дурные вести распространяются быстрее пожара.
Narration/&ReturnToCC_Carran_21_Carran_NPC=В любом случае, напряжённость растет, и принцессе придётся вмешаться.
Narration/&ReturnToCC_Carran_22_Cynical_Default=Ей? Но как?
Narration/&ReturnToCC_Carran_23_Carran_NPC=Не в качестве члена Совета. В качестве главы государства.
Narration/&ReturnToCC_Carran_24_Carran_NPC=Но вы лучше расскажите, где были, ведь ваше задание теперь… ну…
Narration/&ReturnToCC_Carran_25_Authority_Default=Гонялись за сораками и их прихвостнями.
Narration/&ReturnToCC_Carran_26_Cynical_Default=Безуспешно.
Narration/&ReturnToCC_Carran_27_Violent_Default=Халман Саммер мог быть одним из них.
Narration/&ReturnToCC_Carran_28_Carran_NPC=Что? Этот человек… Я ведь недавно обедал в его особняке… Он…
Narration/&ReturnToCC_Carran_29_Nosy_Default=Где?
Narration/&ReturnToCC_Carran_3_Carran_NPC=Делегаты Башни Знаний! Все они были отравлены!
Narration/&ReturnToCC_Carran_30_Carran_NPC=Где что?
Narration/&ReturnToCC_Carran_31_Authority_Default=Особняк. Он уверял, что живет в посольстве Снежного союза.
Narration/&ReturnToCC_Carran_32_Carran_NPC=Нет, у его семьи есть особняк в городе.
Narration/&ReturnToCC_Carran_33_Carran_NPC=Как ни странно, он находится буквально по соседству со штаб-квартирой Круга Данантара.
Narration/&ReturnToCC_Carran_34_Authority_Default=Мы должны отправиться туда.
Narration/&ReturnToCC_Carran_35_Carran_NPC=Вы можете мне понадобиться, когда закончите с этим делом.
Narration/&ReturnToCC_Carran_4_Nosy_Default=Отравлены? Сколько погибших?
Narration/&ReturnToCC_Carran_5_Carran_NPC=Все до единого. Около тридцати делегатов. Но дело в другом.
Narration/&ReturnToCC_Carran_6_Carran_NPC=Всё случилось после того, как старейшина Фейсек обвинил Совет в фаворитизме по отношению к Княжеству
Narration/&ReturnToCC_Carran_7_Carran_NPC=из-за решения хранить Корону в Каэр Кифлене.
Narration/&ReturnToCC_Carran_8_Pragmatic_Default=В храме Эйнара, который вообще не связан с Княжеством.
Narration/&ReturnToCC_Carran_9_Carran_NPC=Да, это я знаю.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad1_Authority_Normal=Это он?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad10_Lawful_Default=Мы должны получить ордер.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad11_Pragmatic_Default=Уже поздно об этом волноваться, тебе не кажется?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad12_Violent_Default=Я намереваюсь убить его, так что я согласен.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad13_Spy_Default=Да ладно тебе. Все готовятся к войне, никто даже не обратит внимания.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad2_Authority_Formal=Это и есть особняк?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad3_Nosy_Normal=Не вижу ни вывески, ни герба, ничего в этом роде.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad4_Nosy_Formal=Ничто не указывает на то, что это резиденция Халмана Саммера.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad5_Spy_Normal=Неплохое тайное убежище.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad6_Spy_Slang=А он не дурак.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad7_Pragmatic_Formal=Да ещё и рядом со зданием официальной организации, чтобы никто ничего не заподозрил.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad8_Pragmatic_Normal=Спрятался у всех на виду. Классика.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad9_Spy_Default=Давайте обойдём здание. Может, сможем залезть внутрь через окно.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded_Friendly_Formal=Мне знакомо это лицо! Он был в 'Бочке могильщика'.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded1_Friendly_Normal=$Эй! Я [genspeak#m видел#f видела#nb видели] этого человека в «Бочке могильщика»!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded10_Pragmatic_Normal=Места, где мы побывали. И ещё несколько точек.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded11_Greed_Normal=Драгоценные камни… Все восемь.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded12_Nosy_Normal=А это?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded13_History_Normal=Вероятно, местонахождение Разлома.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded14_History_Normal=Он находится в Аэр Элай, в самом сердце Манакалона. Именно там находилась столица.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded15_Nosy_Normal=А это что такое?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded16_Pragmatic_Normal=Без понятия.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded17_Carver_Normal=Это не дварфийская руна.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded18_Greed_Normal=У меня тут список имён.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded19_Greed_Normal=Возле некоторых есть отметка 'обращён', возле других – 'невосприимчив', а ещё есть 'кандидаты'.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded2_Pragmatic_Normal=Все они местные жители!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded20_Pragmatic_Normal=Да здесь целая книга с именами!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded21_Lawful_Normal=Мы должны передать её властям!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded22_Helpful_Normal=Если мы это сделаем, начнётся гражданская война. Люди начнут убивать собственных соседей!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded23_Violent_Normal=Война начнётся в любом случае, что бы мы ни делали.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded3_EinarAuthority_Normal=Сораки осквернили их разум!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded4_Selfpres_Normal=Возможно, они делали это уже много лет. Готовились.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded5_Greed_Normal=Здесь целая гора документов.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded6_Pragmatic_Normal=Но многое было сожжено.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded7_Greed_Normal=Ни следа камней.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded8_Pragmatic_Normal=Взгляните на это. Карта Пустошей.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded9_Nosy_Normal=Что это за места?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside1_Any_Normal=Это просто дурдом какой-то.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside10_Pragmatic_Default=Возможно, мы найдём у них камни.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside2_Any_Formal=Воистину, логово безумия.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside3_Religion_Maraike_Default=Святая Марайке…
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside4_Religion_Einar_Default=Эйнар, сохрани нас…
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside5_Religion_Arun_Default=Во имя Аруна, это просто немыслимо!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside6_Religion_Pakri_Default=Да пребудет с нами Пакри. Мы нашли врага!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside7_Lawful_Default=В центре Каэр Кифлена! Как они сумели?..
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside8_Pragmatic_Default=Притворство – их конёк.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside9_Violent_Default=Пора покончить с этим. Давайте убьем их всех!
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat1_Any_Default=Далиат! Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat10_Daliat_Default=Верно.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat11_Spy_NPC=Значит, вы двое – шпионы?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat12_HeddlonSurespell_Default=Какое грубое слово.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat13_Daliat_NPC=Мы предпочитаем старое название – 'Перешёптывающиеся'.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat14_Lawful_Default=Разведывательная служба империи Манакалон? Серьёзно?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat15_Daliat_NPC=Звучит приятнее, чем 'шпионы'.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat16_Authority_Default=Итак, что там у вас?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat17_HeddlonSurespell_NPC=Боюсь, никого и ничего.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat18_HeddlonSurespell_NPC=Я искал вашего… знакомого, Халмана Саммера.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat19_Violent_Default=О, его?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat2_Daliat_NPC=Ну, я бы предпочёл не отвечать.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat20_Violent_Default=Мы тоже его искали.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat21_HeddlonSurespell_NPC=Боюсь, его тут уже нет.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat22_Pragmatic_Default=Все уезжают, да?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat23_HeddlonSurespell_NPC=Антиквары и другие представители Снежного союза уходят.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat24_HeddlonSurespell_NPC=Но Антиквары всё ещё собирают вещи.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat25_Pragmatic_Default=Он отправил нас по следу…
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat26_Selfpres_Default=а на деле завёл в ловушку.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat27_HeddlonSurespell_NPC=Я не удивлён.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat28_HeddlonSurespell_NPC=Мы следили за ним, но затем… потеряли.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat29_Selfpres_Default=Он настолько умелый?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat3_Any_Default=Скрытный, как и всегда.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat30_HeddlonSurespell_NPC=Или ему помогли. Магией.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat31_Selfpres_NPC=Сораки?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat32_HeddlonSurespell_NPC=Кто знает?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat33_Pragmatic_NPC=Из-за чего всё это началось?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat34_HeddlonSurespell_NPC=Этот вопрос вам лучше задать Совету.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat35_HeddlonSurespell_NPC=Они вам всё расскажут.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat4_Spy_Default=Нам обязательно продолжать эту игру?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat5_HeddlonSurespell_NPC=О, здравствуйте.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat6_Any_Default=Хеддлон Щёспелл, вот так сюрприз.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat7_Spy_Default=Вы родственники?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat8_Daliat_NPC=Он мой начальник.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat9_HeddlonSurespell_NPC=На два ранга выше.
Narration/&ReturnToCC_Robar1_Any_Default=Робар? Вас призвали?
Narration/&ReturnToCC_Robar10_Sellsword_Default=Стой до конца, брат.
Narration/&ReturnToCC_Robar11_Robar_Default=Стой до конца.
Narration/&ReturnToCC_Robar12_Robar_Default=Вы тоже.
Narration/&ReturnToCC_Robar2_Robar_NPC=Не смешите. Я сам поступил на службу! Я наконец-то получил звание, которое заслуживаю.
Narration/&ReturnToCC_Robar3_Any_Default=Капитан? Даже выше, чем у Берил Стоунбирд.
Narration/&ReturnToCC_Robar4_Robar_NPC=Я бы предпочёл забыть сражение с сораками в той дыре, Каэр Леме.
Narration/&ReturnToCC_Robar5_Any_NPC=Неужели война лучше?
Narration/&ReturnToCC_Robar6_Sellsword_Default=Не могу не согласиться.
Narration/&ReturnToCC_Robar7_Robar_NPC=Солдаты Галливана – честные враги. Плоть, кровь и сталь.
Narration/&ReturnToCC_Robar8_Any_NPC=Как скажете.
Narration/&ReturnToCC_Robar9_Any_NPC=Берегите себя, Робар.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter1_Princess_NPC=Не смотрите на меня так.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter10_Selfpres_Default=Слишком много врат.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter11_Pragmatic_Default=Вероятно, к Разлому? В место, где всё началось?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter12_Authority_Default=Никто не знает точно, где находился Разлом.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter13_Merton_NPC=В Аэр Элай, недалеко от столицы Манакалона. Но это огромная территория!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter14_Pragmatic_Default=Вероятно, они отыскали телепорт неподалёку.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter15_Selfpres_Default=Выходит, мы обречены?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter16_Authority_Default=Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter17_Merton_NPC=На нас напали!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter18_Merton_NPC=Агенты сораков! В городе они на каждом шагу!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter19_Princess_Default=Неужели Сорр-Аккат обладают таким могуществом?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter2_Any_Default=Ваше королевское высочество…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter20_History_Default=Ваше королевское высочество…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter21_History_Default=Мы нашли это в покоях Халмана Саммера. Оно было скрыто с помощью магии.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter22_History_Default=Вы не знаете, что это?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter23_Princess_NPC=Это пик Сансет, который находится к югу от Аэр Элай.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter24_Princess_NPC=Я узнаю эту башню… Вернее то, что от неё осталось.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter25_Princess_NPC=Неподалеку есть врата.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter26_Princess_NPC=Но кто знает, как это место выглядит сейчас.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter27_Authority_Default=Время на исходе! Если у нас и есть шанс остановить их…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter28_Violent_Default=У них нет ни единого шанса против вас!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter29_Princess_NPC=Увы, я не могу отправиться в Пустоши.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter3_Princess_NPC=Полагаю, вы хотели сказать 'спасибо'.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter30_Nosy_Default=Что? Почему?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter31_Princess_NPC=Если вкратце – они убьют меня быстрее, чем любой тёмный бог.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter32_Princess_NPC=На объяснения нет времени. Вы должны поверить мне.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter33_Princess_NPC=Теперь только вы можете спасти Соласту.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter34_Selfpres_Default=Мы? А как же ваши герои и все прочие?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter35_Princess_NPC=Маршал Санблейз истощён после произнесения заклинаний воскрешения, как и большинство его жрецов.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter36_Pragmatic_Default=О… Выходит, они и это продумали?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter37_Princess_NPC=Все мои лучшие воины и боевые волшебники отправились к границе.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter38_Princess_NPC=Хранительница Кин с такой задачей уже не справится.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter39_Authority_Default=Мертон? Вы с нами?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter4_Any_Default=Спасибо.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter40_Princess_NPC=Он останется со мной. Каэр Кифлен в огне, на улицах приспешники сораков убивают невинных.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter41_Princess_NPC=Вы нужны Короне. Я чувствовала это с самого начала.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter42_Princess_NPC=Дух Касейнакс взывает к вам. Вы должны уберечь его от тьмы.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter43_Nosy_Default=Магистр? Вы знали его?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter44_Princess_NPC=Любопытство до добра не доводит.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter45_Authority_Default=Значит, Мертон остаётся.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter46_Merton_NPC=Не смею отказывать королевской особе. Особенно вот этой.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter47_Authority_Default=Ну что ж, хорошо.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter48_Princess_NPC=Я могу лишь дать вам несколько вещиц, которые помогут справиться с заданием.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter49_Princess_NPC=И моё благословение.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter5_Pragmatic_Default=Они забрали Корону.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter50_Sellsword_Default=Я в вашем распоряжении, принцесса.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter51_Aristocrat_Default=Служить вам – величайшая честь, ваше королевское высочество.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter52_Spy_Default=Вы точно лучшая из известных мне правителей.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter53_Academic_Default=Подумать только, вы знали Магистра. У меня столько вопросов!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter54_Lowlife_Default=Этого более чем достаточно, принцесса. Мы сделаем грязную работу за вас.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter55_Lawkeeper_Default=Мы победим или погибнем, ваше королевское высочество.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter56_Philosopher_Default=Такое могущество и полная неспособность спасти Соласту. Поразительно.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter57_AcolyteEinar_Default=Эйнар поможет нам, ваше королевское высочество.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter58_AcolyteMaraike_Default=Марайке пребудет с нами и в жизни, и в смерти.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter59_AcolyteArun_Default=Да направит нас всех Арун.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter6_Princess_NPC=Значит ли это, что придёт их злое божество?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter60_AcolytePakri_Default=Правосудие восторжествует, ваше королевское высочество.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter61_Princess_NPC=Вы должны отдохнуть и подготовиться.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter62_Authority_Default=Спать? Сейчас? На это нет времени!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter63_Princess_NPC=Вам определённо пора признать, что вы не знаете всего на свете.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter64_Princess_NPC=Отдыхайте и не тревожьтесь, время подождёт.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter65_Princess_NPC=Я произнесу слова, которые настроят врата на пик Сансет.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter66_Princess_NPC=Когда будете готовы, войдите во врата и исполните своё предназначение.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter7_Authority_Default=Думаю, этого они и добиваются.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter8_Pragmatic_Default=Мы сможем последовать за ними?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter9_Selfpres_Default=Мы не знаем, куда они ушли.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_1_Authority_Default=Маршал!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_10_Cynical_Formal=Представление окончено, господа. Мы знаем, кто вы.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_11_SorakAgent_NPC=В атаку!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_2_BericSunblaze_NPC=Приветствую, друзья!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_3_Authority_Default=Где делегаты?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_4_BericSunblaze_NPC=В лазарете.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_5_BericSunblaze_NPC=Что происходит?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_6_Friendly_Default=Вы в порядке?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_7_BericSunblaze_NPC=Я только что произнёс заклинание воскрешения… Простите, на это уходит немало сил.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_8_BericSunblaze_NPC=Подождите!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_9_Cynical_Normal=Как самочувствие, покойнички?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_1_BericSunblaze_NPC=Клянусь Эйнаром… В храм проникли агенты сораков!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_2_Authority_Default=Где Корона?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_3_BericSunblaze_NPC=Возьмите этот ключ. Я не смогу бежать.
Narration/&ReturnToCC_Temple2_4_BericSunblaze_NPC=Да не покинет вас свет!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_5_Authority_Default=Идём!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_1_Authority_Default=Там!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_2_Selfpres_Default=Её нет!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_3_Pragmatic_Default=Вот! Что это? Тайный ход?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_4_Selfpres_Default=В центре храма?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_5_Authority_Default=Как они его проворонили?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_6_Pragmatic_Default=Теперь это не имеет значения!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Any_Default=Они пошли сюда!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Pragmatic_Default=Храм был построен в древние времена, в первые века после Катаклизма!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_8_Pragmatic_Default=Не лучший момент для урока истории!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_1_Any_Default=Имперские врата города!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_2_Any_Default=Они здесь!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_3_Any_Default=Они пытаются бежать с Короной!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_4_Any_Default=Хранительница!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_5_LeiraKean_NPC=Мы потерпели неудачу! Они ушли с Короной!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_6_Any_Default=Нет!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_7_Merton_NPC=Нельзя позволить им разрушить врата!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_8_Any_Default=Это ещё не конец! Нельзя позволить им разрушить врата!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_9_Merton_NPC=Их слишком много!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_1_Any_Default=Смотрите!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_2_Any_Default=Принцесса?
Narration/&ReturnToCC_Temple5_3_Merton_NPC=Ха-ха-ха! Давайте, старушка, пора показать себя!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_4_Princess_NPC=Когда-нибудь, Арвин Мертон…
Narration/&ReturnToCC_Temple9_Merton_NPC=Ну же! Сражайтесь!
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse1_Nosy_Default=Она что, остановила время?
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse2_Acolyte_Default=Это ненормально.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse3_Selfpres_Default=Теперь я не смогу уснуть.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse4_Authority_Default=Вы знаете, что поставлено на карту.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse5_Authority_Default=Мы должны быть готовы ко всему.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_1_Quartermaster_NPC=Посланники? На пару слов, если вы не против.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_10_Quartermaster_NPC=Нет. Но наши услуги вам пригодятся. Они всем пригождаются.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_11_Quartermaster_NPC=Лорд Карран не рассказал вам?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_12_Any_Default=Нет. Он, по большей части, раздавал приказы.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_13_Quartermaster_NPC=Ну разумеется. В любом случае, мы предлагаем помощь и советы новичкам вроде вас.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_14_Joker_Default=Мы ведь не дети, знаете ли. По крайней мере, большинство из нас.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_15_Quartermaster_NPC=Само собой. Ну что ж, удачи!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_16_Lowlife_Default=Ну что ж, хоть не очередная леди или важная шишка.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_17_Lawkeeper_Default=Утильщики, значит? Мне всегда было интересно, законная ли это организация.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_18_Sellsword_Default=Утильщики сильны и не знают страха.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_19_Highclass_Default=Побирушек приглашают в Совет? Необычно.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_2_Joker_Default=Мы уже знамениты? Мне это нравится!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_20_Acolyte_Default=$По правде говоря, я бы лучше [genspeak#m сходил#f сходила#nb сходили] в храм.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_21_Nosy_Default=Утильщики! Они многое повидали. Это ведь первые исследователи древней империи!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_22_Authority_Default=Так что думаете? Наведаемся в их штаб?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_23_Pragmatism_Default=Это недалеко, но…
Narration/&Scavengers_Dialog_01_24_Violence_Default=Хватит уже болтать. Пойдём убивать монстров!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_25_Greed_Default=Раз уж мы взялись за дело, то обязаны довести его до конца!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_3_Any_Default=Вы тоже там были. Значит ли это, что вы – член Совета?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_4_Quartermaster_NPC=Я Энни Багмода, интендант гильдии Утильщиков.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_5_Quartermaster_NPC=И хотя у нас нет представителя в Совете,
Narration/&Scavengers_Dialog_01_6_Quartermaster_NPC=они понимают, насколько опасно исследовать Пустоши без нашей помощи.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_7_Quartermaster_NPC=Именно поэтому вам стоит заглянуть в наш штаб в центре города.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_8_Quartermaster_NPC=Вам наверняка понадобятся наши услуги.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_9_Any_Default=Это… обязательно?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Quartermaster_NPC=А, вы пришли!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Starter_Default=Здравствуйте, Энни.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_10_NosyAuthority_Default=Что ещё за капитан Мерран?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_11_Quartermaster_NPC=Вы, похоже, совсем зеленые. Капитан – одна из ваших. Она старший посланник Совета.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_12_Quartermaster_NPC=Ну да ладно. Допустим, вас отправляют в какие-нибудь руины в Пустошах, чтобы убить кучу орков.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_13_Quartermaster_NPC=Впрочем, для орков вы ещё слишком зеленые, так что пусть будут гоблины.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_14_Joker_Default=Эй! Вы раните наши чувства!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_15_Quartermaster_NPC=Уж поверьте мне, орки чувствами не ограничатся.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_16_Quartermaster_NPC=И прекратите перебивать! Это грубо.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_17_Quartermaster_NPC=Допустим, вы нашли кучу ржавых мечей, кожаных доспехов, щитов.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_18_Quartermaster_NPC=Слишком много для того, чтобы тащить их на себе.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_19_Joker_Default=А, выходит, мы не только зелёные, но ещё и тщедушные? Большое спасибо!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Any_Default=Вы нас заинтриговали. Итак, что именно вы можете предложить?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Quartermaster_NPC=Вы вернулись! Как всё прошло?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_20_Quartermaster_NPC=Вместо этого вы, храбрые герои, просто зачищаете округу от монстров и рисуете нам красивую, понятную карту.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_21_Quartermaster_NPC=Мы берём тележки и собираем весь этот утиль,
Narration/&Scavengers_Dialog_02_22_Quartermaster_NPC=привозим его сюда, продаём и делим прибыль с вами.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_23_Quartermaster_NPC=Мы таскаем за вас вещи, а вы отправляетесь дальше убивать своих монстров, и все в выигрыше.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_24_Joker_Default=Разумеется, вы берете себе процент.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_25_Quartermaster_NPC=А что? Вы всё равно не сможете унести всю добычу.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_26_Quartermaster_NPC=Уж точно не в этих крошечных рюкзачках.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_27_NosyAuthority_Default=Вы знаете Арвина Мертона, которого прозвали первым Утильщиком?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_28_Quartermaster_NPC=Конечно.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_29_NosyAuthority_Default=И это всё?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Quartermaster_NPC=А вы не знаете? Ай-яй-яй.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Starter_Default=Ну… Мне очень жаль, но капитан Хенрик мёртв.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_30_Quartermaster_NPC=Мертон… Для меня это болезненная тема.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_31_Quartermaster_NPC=Мне бы не хотелось говорить о нём.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_32_Friendly_Default=Справедливо.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_33_Selfpres_Default=Вы продаёте целебные зелья?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_34_Quartermaster_NPC=Нет. Их продают в магазине.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_35_Quartermaster_NPC=Однако…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_36_Quartermaster_NPC=У нас есть кое-что даже лучше.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_37_Quartermaster_NPC=Допустим, одного из вас убьют где-то в Пустошах.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_38_Joker_Default=Опять вы за своё…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_39_Quartermaster_NPC=Обычно вам пришлось бы как можно скорее возвращаться, чтобы воскресить бедолагу.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Pragmatic_WRITTEN=Какую помощь вы предлагаете?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Quartermaster_NPC=Ох. И кто же теперь у руля?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_40_Quartermaster_NPC=Но вместо этого вы можете просто рассказать нам о своём несчастье, и мы заберём тело вашего товарища.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_41_Quartermaster_NPC=Мы отнесём его знакомому жрецу, и – хвала небесам – он вернёт вашего товарища из мира мёртвых.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_42_Quartermaster_NPC=Услуга предоставляется за фиксированную плату, по вполне доступной цене.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_43_Quartermaster_NPC=Понимаю, тема не из приятных. Никто не хочет думать о смерти, но несчастья иногда происходят.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_44_Greed_Default=Это наверняка недёшево.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_45_Quartermaster_NPC=Что тут скажешь, дело рискованное, да и жрецам для заклинаний нужны эти их камушки… Но разве душевное спокойствие не дороже денег?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_46_Authority_Default=Что ж, спасибо. Думаю, нам всё понятно.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_47_Quartermaster_NPC=Прекрасно. Приходите в любое время. Или загляните в любой лагерь Утильщиков.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_48_Nosy_Authority_Default=А есть и другие лагеря?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_49_Quartermaster_NPC=Везде, где нам удается поселиться.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_NosyAuthority_WRITTEN=Вы знаете Арвина Мертона?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_Starter_Default=Боюсь, вам придётся повременить с развёртыванием базы в Каэр Леме.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_50_Quartermaster_NPC=Кстати, если разыщете капитана Хенрика, передайте ему, что предложение всё ещё в силе.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_51_Authority_Default=Предложение?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_52_Quartermaster_NPC=Да. Разместить наших людей в Каэр Лем.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_53_Quartermaster_NPC=Аванпост идеально нам подходит. Он располагается недалеко от Пустошей, да и места для нашего лагеря там предостаточно.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_54_Authority_Default=Хорошо, мы передадим ему, если найдём.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_55_Quartermaster_NPC=Мы будем вам очень благодарны.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_56_Quartermaster_NPC=Чем больше вы делаете для нас, тем больше мы делаем для вас.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_57_Greed_Default=Вот как? Значит, наши… деловые отношения могут стать более выгодными?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_58_Quartermaster_NPC=Надеюсь, так оно и будет.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_59_Any_Default=Тогда, полагаю, мы ещё увидимся.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Default_WRITTEN=До встречи.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Quartermaster_NPC=Понятно.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Selfpres_WRITTEN=Вы продаёте целебные зелья?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_60_Quartermaster_NPC=Конечно. Удачи вам, и не забывайте, что в Пустошах всегда нужно быть начеку.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Pragmatic_Default=Чем вы помогаете искателям приключений?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Quartermaster_NPC=Что ж, это не ваша вина. Спасибо за предупреждение.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Quartermaster_NPC=Всё просто. Искатели приключений вроде вас обычно выполняют задания Совета
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Starter_Default=Пожалуйста.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_9_Quartermaster_NPC=в Пограничье, порой в Пустошах. А иногда и дальше, как капитан Мерран.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_1_Starter_Default=Мы хотели поговорить о Каэр Леме.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_10_Quartermaster_NPC=Я уточню детали в Совете, но всё равно спасибо.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_11_Starter_Default=Что нам делать теперь?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_12_Quartermaster_NPC=Как только мы закончим работу, я вам сообщу.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_13_Quartermaster_NPC=Вам останется прийти и забрать свою долю.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_2_Quartermaster_NPC=Слушаю внимательно.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_3_Starter_Default=Там никого не осталось…
Narration/&Scavengers_Dialog_03_4_Quartermaster_NPC=А, вы хотите собрать добычу?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_5_Starter_Default=Расскажите ещё разок, как это происходит?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_6_Quartermaster_NPC=Мы приезжаем туда и забираем всё, что вы не взяли, а потом выплачиваем вам долю.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_7_Starter_Default=Мы не гарантируем, что там безопасно.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_8_Quartermaster_NPC=Нам не привыкать.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_9_Quartermaster_NPC=Как только мы доберёмся туда, развернём собственный опорный пункт.
Narration/&Scavengers_Generic_Goodbye=Да пребудет с вами свет, друзья мои.
Narration/&Scavengers_Generic_Hello=Чистого неба, друзья.
Narration/&ScavengersCoparann_1_Any_Default=Вы местный… босс Утильщиков?
Narration/&ScavengersCoparann_2_Milan_NPC=Можно сказать и так.
Narration/&ScavengersCoparann_3_Milan_NPC=Правда, управлять мне особо нечем.
Narration/&ScavengersCoparann_4_Milan_NPC=Раньше тут постоянно сновали искатели приключений, но теперь осталась всего одна.
Narration/&ScavengersCoparann_5_Any_Default=Одна?
Narration/&ScavengersCoparann_6_Milan_NPC=Она где-то неподалеку. Возможно, вы с ней встретитесь.
Narration/&ScavengersCoparann_7_Any_Default=Мы нашли интересное место, старый тирмарский монастырь.
Narration/&ScavengersCoparann_8_Milan_NPC=Вот как?
Narration/&ScavengersCoparann_9_Milan_NPC=Скажите мне, где он находится. Мы займёмся им.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_1_Annie_NPC=Друзья мои, у вас получилось!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_10_Any_Default=Нам пора, Энни. До встречи!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_2_Any_Default=Лена и Дек уже вернулись?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_3_Annie_NPC=Я получила весточку. Они благополучно добрались до Копаранна.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_4_Any_Default=Значит, они рассказали вам о Гекторе.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_5_Annie_NPC=Да. Ещё одним другом меньше…
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_6_Any_Default=Вы говорите про Арвина Мертона?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_7_Annie_NPC=Не обращайте внимания. Я знаю, это всё сораки.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_8_Any_Default=Вообще-то мы нашли доказательство того, что так оно и было.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_9_Annie_NPC=Ох. И вы спасли двух моих детей. Этого я никогда не забуду.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_1_Cynical_Default=Старина Гектор, значит?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_2_Any_Default=Давайте обыщем его. Возможно, мы сможем как-то объяснить происходящее.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_3_Any_Default=Ты думаешь о том же, о чём и я?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_4_Any_Default=Сораки?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_5_Any_Default=Ну хоть двоих мы спасли.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_6_Cynical_Default=Двоих лучших, не сомневаюсь.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_7_Judgmental_Default=Заткнись!
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_8_Any_Default=Давайте вернёмся и расскажем обо всём Энни.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_1_Annie_NPC=Мне очень нужна ваша помощь, друзья мои.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_10_Annie_NPC=Он потерял руку.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_11_Annie_NPC=Бедолага рассказал, что на них напали, и глава группы отправил его за подмогой.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_12_Annie_NPC=К сожалению, до Телемы много дней пути.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_13_Any_Default=Думаете, они ещё живы?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_14_Annie_NPC=Не знаю, но хочу попросить вас отправиться туда и узнать.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_15_Annie_NPC=Если они живы, приведите их обратно.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_16_Annie_NPC=Если же нет… Я отправлю кого-нибудь за телами.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_17_Annie_NPC=В любом случае, вы сможете сами исследовать это место. Думаю, там немало сокровищ.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_18_Any_Default=Что ж, думаю, мы должны помочь нашим друзьям Утильщикам.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_19_Annie_NPC=Обещаю, после этого мы будем считать вас членами семьи.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_2_Any_Default=Что случилось?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_20_Any_Default=Ну что ж, будем надеяться, что они ещё живы.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_3_Annie_NPC=Одна из наших команд подверглась нападению и застряла в Пустошах.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_4_Any_Default=М-м? Где?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_5_Annie_NPC=Чуть дальше Каэр Лема, у ближних границ Пустошей.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_6_Annie_NPC=Они нашли затерянный город Телема, место, которое описывают в легендах!
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_7_Annie_NPC=Никто точно не знает, что это было за место, но название часто встречается в старых текстах.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_8_Annie_NPC=Поэтому они сразу начали исследовать его.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_9_Annie_NPC=Один из них вернулся вчера.
Narration/&Swamp_CS_05=Кузня
Narration/&Swamp_CS_06=Королева умерла… Да здравствует королева!
Narration/&Swamp_CS_07=Пропавший без вести
Narration/&Swamp_CS_08=Оскорбление её величества
Narration/&Swamp_CS_09=Посланники
Narration/&Swamp_CS_10=Подозрительная засада
Narration/&Swamp_CS_11=Недоверие
Narration/&Swamp_CS_12=Дурные вести
Narration/&Swamp_CS_13=Пари
Narration/&Swamp_CS_14=Лицом к лицу
Narration/&Tavern_01_1_Stealth_Normal=Не хочу жаловаться, но на вкус это пиво напоминает ослиную мочу.
Narration/&Tavern_01_10_Fighter_Authoritative=Но если этот лорд Карран не объявится в ближайшее время, я могу отправиться на его поиски.
Narration/&Tavern_01_11_Fighter_Friendly=Возьми стул.
Narration/&Tavern_01_12_Stealth_Default=Трактирщик, ещё выпивки. Четыре кувшина вашей лучшей ослиной мочи, пожалуйста!
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Default=Похоже, вы уже давно тут торчите.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Formal=Вижу, вы решили скрасить ожидание.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Slang=Так в чём состоит работа? Ужраться в хлам?
Narration/&Tavern_01_14_Spellcaster_Normal=Мы делаем то, что должны. А о какой именно проблеме шла речь?
Narration/&Tavern_01_15_Spellcaster_Formal=И правда. Прозвучало слово 'проблема'. Может, расскажешь поподробнее?
Narration/&Tavern_01_16_Explorer_Normal=$Что ж, я как раз [genspeak#m направлялся#f направлялась#nb направлялись] сюда,
Narration/&Tavern_01_17_Explorer_Normal=когда из кустов выскочили три бандита с арбалетами.
Narration/&Tavern_01_18_Explorer_Normal=Они затащили меня в какую-то обветшалую тюрьму
Narration/&Tavern_01_19_Explorer_Normal=и бросили в грязную, смердящую крысиной мочой камеру.
Narration/&Tavern_01_2_Explorer_Default=$Надеюсь, я не сильно [genspeak#m опоздал#f опоздала#nb опоздали].
Narration/&Tavern_01_20_Explorer_Slang=$Что ж, я [genspeak#m шлёпал#f шлёпала#nb шлёпали] по пустой дороге,
Narration/&Tavern_01_21_Explorer_Slang=как вдруг из кустов выскочили три урода, повязали меня,
Narration/&Tavern_01_22_Explorer_Slang=и оттащили мою тушку в обветшалую тюрьму.
Narration/&Tavern_01_23_Explorer_Slang=В камере воняло так, будто там откинулся какой-то бедолага.
Narration/&Tavern_01_24_Explorer_Formal=$Я [genspeak#m шёл#f шла#nb шли] по большаку, думая о своём,
Narration/&Tavern_01_25_Explorer_Formal=как вдруг из кустов выскочили трое разбойников и напали на меня.
Narration/&Tavern_01_26_Explorer_Formal=Они притащили меня в какую-то обветшалую тюрьму.
Narration/&Tavern_01_27_Explorer_Formal=Похоже, это были имперские руины…
Narration/&Tavern_01_28_Explorer_Formal=К счастью, даже этот дрянной эль крепче, чем стены моей камеры.
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Normal=Даже не знаю, как там всё не обрушилось.
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Slang=Эту развалюху могло бы снести порывом ветра.
Narration/&Tavern_01_2b_Explorer_Default=$Это здесь можно получить работу у Совета Наследия? Надеюсь, я не сильно [genspeak#m опоздал#f опоздала#nb опоздали].
Narration/&Tavern_01_3_Explorer_Normal=По дороге возникла небольшая проблема.
Narration/&Tavern_01_4_Spellcaster_Normal=Ну тогда расслабься, хлебни ослиной мочи. У нас её тут предостаточно.
Narration/&Tavern_01_5_Spellcaster_Formal=Сядь, расслабься. Не желаешь пинту этого гадкого эля?
Narration/&Tavern_01_6_Fighter_Default=Тоже хочешь получить у Совета работу? Тогда давай к нам.
Narration/&Tavern_01_7_Fighter_Authoritative=Если ты здесь ради работы на Совет, вставай в очередь.
Narration/&Tavern_01_8_Fighter_Friendly=Ты очень даже вовремя. Все мы здесь собрались по одной причине.
Narration/&Tavern_01_9_Fighter_Default=Похоже, лорд Карран любит, когда его ждут.
Narration/&Tavern_02_1_Fighter_Normal=Отлично придумано со стеной. Хорошо, что бандиты тебя не ранили.
Narration/&Tavern_02_10_Fighter_Normal=$Что ж, тогда позвольте мне рассказать свою историю. По пути сюда на меня тоже напали, но я [genspeak#m встретил#f встретила#nb встретили] своих врагов лицом к лицу.
Narration/&Tavern_02_11_Fighter_Violent=У меня тоже есть для вас история. На меня тоже напали, но мои враги познали кровь и боль.
Narration/&Tavern_02_12_Stealth_Slang=Так чего ты ждёшь то? Рассказывай давай.
Narration/&Tavern_02_13_Stealth_Normal=Мы с удовольствием послушаем, не стесняйся.
Narration/&Tavern_02_14_Stealth_Formal=В таком случае, рассказывайте. Все мы любим хорошие истории.
Narration/&Tavern_02_15_Merton_Default=Кучка слабаков! Вам ещё повезло, что на вас не напали сораки!
Narration/&Tavern_02_16_Fighter_Normal=Не припоминаю, чтобы кто-то спрашивал твоё мнение.
Narration/&Tavern_02_17_Fighter_Violent=Закрой свой рот, или я закрою его своим кулаком!
Narration/&Tavern_02_18_Fighter_Friendly=Всё так, дружище. Как же не радоваться такой удаче.
Narration/&Tavern_02_19_Merton_Default=В Пустошах они встречаются на каждом шагу. Коварные ублюдки!
Narration/&Tavern_02_2_Fighter_Formal=Значит, тебе удалось уйти без проблем. Отличная работа!
Narration/&Tavern_02_20_Stealth_Normal=Не обращай на него внимания. Очередной пьяный Утильщик.
Narration/&Tavern_02_21_Stealth_Cynical=Критиковать все умеют.
Narration/&Tavern_02_22_Stealth_Einar=Меня уже тошнит от недалёких пьяниц и их баек о сказочных существах.
Narration/&Tavern_02_23_Explorer_Default=Разве не все пьяницы недалекие?
Narration/&Tavern_02_24_Spellcaster_Default=Возможно, сораки действительно существует только в мифах, но орки вполне реальны, и встречаются они не только в Пустошах.
Narration/&Tavern_02_25_Spellcaster_Default=$Как-то я [genspeak#m натолкнулся#f натолкнулась#nb натолкнулись] на их тайное поселение прямо здесь, в княжестве.
Narration/&Tavern_02_26_Fighter_Normal=Что?
Narration/&Tavern_02_27_Fighter_Slang=Брехня!
Narration/&Tavern_02_28_Fighter_Formal=Да это же абсурд.
Narration/&Tavern_02_29_Spellcaster_Normal=Высоко в холмах к западу отсюда, в двух днях пути.
Narration/&Tavern_02_3_Explorer_Normal=В моём кувшине уже не осталось эля, а лорда Каррана всё нет и нет.
Narration/&Tavern_02_30_Spellcaster_Normal=В поисках короткого пути мне пришлось сойти с главной дороги.
Narration/&Tavern_02_31_Spellcaster_Normal=И путь почти нашёлся,
Narration/&Tavern_02_32_Spellcaster_Normal=$но я вдруг [genspeak#m провалился#f провалилась#nb провалились] через поганую воронку в пещеру.
Narration/&Tavern_02_33_Spellcaster_Slang=$Я [genspeak#m тащил#f тащила#nb тащили] свою усталую задницу по холмам к западу отсюда,
Narration/&Tavern_02_34_Spellcaster_Slang=но вдруг мне пришло в голову съехать с дороги и поискать короткий путь.
Narration/&Tavern_02_35_Spellcaster_Slang=Был погожий денек. Небо голубое, птички поют. И эти птички так отвлекли меня,
Narration/&Tavern_02_36_Spellcaster_Slang=$что я [genspeak#m свалился#f свалилась#nb свалились] в чертову дыру.
Narration/&Tavern_02_37_Spellcaster_Formal=$Я [genspeak#m направлялся#f направлялась#nb направлялись] сюда с востока. В какой-то момент мне пришлось сойти с большака,
Narration/&Tavern_02_38_Spellcaster_Formal=чтобы пересечь холмы и сэкономить немного времени.
Narration/&Tavern_02_39_Spellcaster_Formal=$Вокруг было так красиво! Но лучше бы я [genspeak#m следил#f следила#nb следили] за дорогой.
Narration/&Tavern_02_4_Explorer_Cynical=Может, кто-нибудь ещё хочет поделиться историей? Похоже, мы здесь надолго.
Narration/&Tavern_02_40_Spellcaster_Formal=Неожиданно земля под моими ногами разверзлась, погрузив меня в беспросветную тьму.
Narration/&Tavern_02_41_Player_Default=Полегче с ним. Он просто безобидный старый пьяница.
Narration/&Tavern_02_42_Player_Default=Может, увидел людоящеров, драконорождённых, или ещё кого…
Narration/&Tavern_02_43_Merton=Думаете, я их не различаю?
Narration/&Tavern_02_44_Merton=Челюсти, шипы на спинах… Такое ни с чем не спутаешь!
Narration/&Tavern_02_45_Merton=Это не людоящеры, не троглодиты и не драконорождённые, точно вам говорю!
Narration/&Tavern_02_46_Player_Default=Никто больше не верит в сораков.
Narration/&Tavern_02_47_Player_Default=Кроме Церкви Эйнара, конечно. Эти уверены, что под каждой кроватью сидит сорак.
Narration/&Tavern_02_48_Player_Default=Эй, полегче. Не надо насмехаться над чужой верой.
Narration/&Tavern_02_49_Merton=Почитайте книги. Сораки – мастера обмана и перевоплощения.
Narration/&Tavern_02_5_Explorer_Lawful=Совету нужно быть организованнее. Они не имеют права заставлять нас ждать так долго.
Narration/&Tavern_02_50_Merton=Кто угодно может оказаться сораком, и вы даже не узнаете об этом.
Narration/&Tavern_02_51_Merton=Увидите.
Narration/&Tavern_02_51_Player_Default=Ой, да ладно!
Narration/&Tavern_02_52_Player_Default=В любом случае…
Narration/&Tavern_02_6_Spellcaster_Normal=Глотни ещё эля. Вряд ли тебе есть куда спешить.
Narration/&Tavern_02_7_Spellcaster_Greedy=Я не против подождать, если нам заплатят за потраченное время.
Narration/&Tavern_02_8_Spellcaster_Aristocrat=Совет, вероятно, занят важными государственными делами, а мы – нет, так что давайте наберёмся терпения.
Narration/&Tavern_02_9_Spellcaster_Lowlife=Думаешь, Совет печётся о таких, как мы? Они явятся, когда будут готовы.
Narration/&Tavern_03_1_Fighter_Selfpres=$Не знаю, [genspeak#m сумел#f сумела#nb сумели] бы я спать спокойно рядом с ордой орков.
Narration/&Tavern_03_10_Fighter_Slang=Ну же, не будь занудой. Все мы выговорились на потеху друг другу. Теперь твоя очередь!
Narration/&Tavern_03_11_Fighter_Formal=Мы не можем сражаться плечом к плечу, если не будем доверять друг другу.
Narration/&Tavern_03_12_Fighter_Normal=Настоящая дружба невозможна без доверия. Что ты скрываешь?
Narration/&Tavern_03_13_Stealth_Default=Ладно. Хотите знать правду?
Narration/&Tavern_03_14_Stealth_Default=$По дороге сюда я [genspeak#m решил#f решила#nb решили] заглянуть к своему старому другу.
Narration/&Tavern_03_15_Stealth_Default=Как выяснилось, он по уши в долгах у местного ростовщика.
Narration/&Tavern_03_16_Explorer_Normal=Ох, нехорошо.
Narration/&Tavern_03_17_Explorer_Slang=Похоже, твой друг туповат.
Narration/&Tavern_03_18_Explorer_Formal=Значит, он был в отчаянном положении?
Narration/&Tavern_03_19_Stealth_Default=Верно. Он заложил семейную реликвию и попросил меня её вернуть.
Narration/&Tavern_03_2_Fighter_Violence=$Я бы [genspeak#m перебил#f перебила#nb перебили] всех этих зеленокожих монстров.
Narration/&Tavern_03_20_Stealth_Default=$А всё потому, что я могу быть очень [genspeak#m незаметным#f незаметной#nb незаметными], когда это требуется.
Narration/&Tavern_03_3_Fighter_Cynical=Тебе пришлось спать рядом с кучкой орков? Тогда понятно, откуда этот запах.
Narration/&Tavern_03_4_Spellcaster_Default=У орков очень характерный запах.
Narration/&Tavern_03_5_Stealth_Cynical=Мне начинает казаться, что лорд Карран и сам – сказочное существо.
Narration/&Tavern_03_6_Stealth_Violence=Если лорд Карран опоздает ещё хоть немного, я, возможно, поприветствую его своим кинжалом.
Narration/&Tavern_03_7_Stealth_Lawful=Мы должны выставить Совету счёт за потраченное впустую время.
Narration/&Tavern_03_8_Explorer_Default=Мы уже услышали три истории о путешествии сюда. Осталась ещё одна.
Narration/&Tavern_03_9_Stealth_Default=Да, но у меня есть веская причина промолчать – мои дела вас не касаются.
Narration/&Tavern_041_Carran_NPC=Это вы четверо хотели встретиться с лордом Карраном?
Narration/&Tavern_0410_Stealth_Lawful=И кто в этом виноват?
Narration/&Tavern_0411_Stealth_Cynical=Ждать, а потом торопиться. Вот так всегда.
Narration/&Tavern_0412_Stealth_Academic=Мне, например, хотелось бы осмотреться в здании Совета.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical_WRITTEN=Мы здесь не для того, чтобы напиваться.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical=Мы здесь явно не для того, чтобы упиться до смерти.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic_WRITTEN=А кто спрашивает?
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic=Смотря кто спрашивает.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence_WRITTEN=Возможно, мы просто поджидаем жертву.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence=Возможно. А может, мы здесь только для того, чтобы как следует пошуметь и раскроить пару черепушек.
Narration/&Tavern_045_Carran_cynical_NPC=Что ж, спасибо за разъяснение…
Narration/&Tavern_045_Carran_NPC=Что ж, если вы пришли на встречу с лордом Карраном из Совета Наследия, то это я.
Narration/&Tavern_045_Carran_violent_NPC=Драчуны, значит? Уверен, мы найдем применение вашему… энтузиазму.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical_WRITTEN=Значит, вы всё-таки существуете?
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical=Значит, вы существуете не только в сказках.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful_WRITTEN=Мы готовы.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful=Тогда мы к вашим услугам, господин.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy_WRITTEN=Нам должны заплатить за ожидание.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy=$Прекрасно. Я бы [genspeak#m хотел#f хотела#nb хотели] выставить вам счет за то время, которое мы потратили на отдых после долгого пути сюда.
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Formal=Господин, не сподобитесь ли вы поподробнее рассказать нам о предстоящем задании?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Normal=Вы не могли бы поподробнее рассказать нам о работе?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Slang=Нам бы узнать побольше о предстоящей работёнке, милорд.
Narration/&Tavern_049_02_Carran_NPC=Что ж, полагаю, вам лучше понимать, что вы делаете.
Narration/&Tavern_049_03_Carran_NPC=О чём вы хотите узнать?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01=Клянусь Марайке! Вы что, не знаете?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01b=Клянусь Марайке! Вы что, не знаете?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02=Я постараюсь изложить всё как можно проще, но вы же понимаете, политика…
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02b=Нет, не у королевств. Совет является нейтральным, академическим органом. По крайней мере, в теории.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03=В состав Совета входят представители самых могущественных и влиятельных организаций Восточных королевств.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03b=Но вы правы, у каждого королевства есть делегаты.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04=Совет был создан для того, чтобы координировать совместные усилия по исследованию Пустошей.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04b=За исключением Церкви Эйнара. Они здесь для того, чтобы следить за справедливостью.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choice=Мы слышали, что будем работать на Совет. Но что это вообще такое?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choiceb=Совет появился совсем недавно. Как он вообще устроен?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran01=Говоря простыми словами, это беспорядочная, кишащая монстрами пустыня, некогда являвшаяся эльфийской империей под названием Манакалон.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran02=Империя пала около тысячи лет назад в результате великого Катаклизма.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran03=Теперь от неё остались только руины, полные забытых знаний, богатств и опасностей.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Choice=Что ещё за Пустоши?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_WRITTEN=Что такое Пустоши?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_Choice=Кажется, теперь мы знаем достаточно. Спасибо!
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_WRITTEN=Мы уже знаем всё, что нужно.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran01=Тут всё просто. Княжество Масгарт, то есть мы, в центре.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran02=На севере находится Снежный союз.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran03=На востоке – королевство Галливан.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran04=А на юге – Новая империя.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran05=Королевства не враждуют, но мир между ними хрупок.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Choice=Какие страны входят в состав Восточных королевств?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_WRITTEN=Что такое Восточные королевства?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran01=Совет - это… Как бы это сказать? Неправительственная организация.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran02=Это означает, что в целях беспристрастности в него не включены члены правительств государств.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran03=Вместо них в Совете заседают делегаты от Гильдии антикваров, Башни знаний, Арканиума и Круга Данантара.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran04=За справедливостью следит Церковь Эйнара, которую возглавляют маршал Берик Санблейз и хранительница присяги Лейра Кин.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Choice=О каких именно организациях вы говорили?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_WRITTEN=Какие именно организации?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Player01b=Ну, мы знаем, что у каждого из Восточных королевств есть свои делегаты…
Narration/&Tavern_049_04_Council_WRITTEN=О Совете Наследия.
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_Audio=Думаю, нам пора выдвигаться.
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_WRITTEN=У нас нет вопросов, спасибо.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran01=У нас не так много времени…
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran02=Ну да ладно. Княжеством Масгарт правит принцесса Кейвад Сильверфлауэр.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran03=Мы – богатая страна со множеством плодородных земель и удобным подступом к Пустошам
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran04=через перевал под названием дорога Копперхед.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran05=Сейчас мы находимся в столице, Каэр Кифлене, которая некогда была частью Манакалона, древней империи высших эльфов.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran06=Поэтому в верхней части города так много великолепных эльфийских построек.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran07=Хотя у нас нет государственной религии, здесь представлены все основные конфессии Соласты.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran08=Впрочем, мы отдаем предпочтение Эйнару, богу доблести и верности.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Choice=Что вы можете рассказать нам об этом месте, княжестве?
Narration/&Tavern_049_04_Principality_WRITTEN=О княжестве.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran01=Не совсем так. Я буду говорить от имени Совета Наследия, а вы станете его посланниками.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran02=Поэтому мы должны отправиться в здание Совета, где вы примете присягу.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Choice=Мы будем работать на вас?
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_WRITTEN=Вы наш наниматель?
Narration/&Tavern_049_Additional_Carran_NPC=Очень хорошо.
Narration/&Tavern_049_Carran_Cynical=Вполне. В отличие от трезвых искателей приключений.
Narration/&Tavern_049_Carran_Greedy=Давайте. Повеселите казначеев Совета.
Narration/&Tavern_049_Carran_Lawful=Славно.
Narration/&Tavern_049_Carran_NPC=Идёмте! Собирайтесь поскорее. Вы опаздываете на присягу.
Narration/&Telema_1_Entrance_Fighter=Так значит, это и есть руины Телемы?
Narration/&Telema_10_MeetingScavs_Lena=Стой. Кто идёт?
Narration/&Telema_100_MeetingScavs_AnswerPersuasion=Всё верно… Оставьте еду себе. Мы справимся.
Narration/&Telema_101_MeetingScavs_Cleric=Мы скоро вернёмся.
Narration/&Telema_102_MeetingScavs_Cleric=А если нет, у вас будет достаточно еды.
Narration/&Telema_103_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Не надо на меня пялиться.
Narration/&Telema_104_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Дадим им еды хоть день, Дек.
Narration/&Telema_105_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Ладно, забирайте чёртову жратву!
Narration/&Telema_106_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Спасибо!
Narration/&Telema_107_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Ещё бы.
Narration/&Telema_108_MeetingScavs_Choice=Ваше начальство сулило, что нас накормят.
Narration/&Telema_109_MeetingScavs_Answer=Ваше начальство заверило нас, что мы можем получить все необходимые ресурсы.
Narration/&Telema_11_MeetingScavs_Fighter=Друзья!
Narration/&Telema_110_MeetingScavs_Dek=Правда?
Narration/&Telema_111_MeetingScavs_Rogue=Хотите сказать, что я лгу?
Narration/&Telema_112_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Нет.
Narration/&Telema_113_MeetingScavs_Deceptionchecksuccess=И?
Narration/&Telema_114_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Берите эту чёртову еду!
Narration/&Telema_115_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Почему бы и нет?
Narration/&Telema_116_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Справедливо.
Narration/&Telema_117_MeetingScavs_Wizardcheckfailed=Впечатляющие навыки ведения переговоров.
Narration/&Telema_118_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Он упрямый, только и всего.
Narration/&Telema_119_Room01_BasRelief_Wizard=Взгляните-ка!
Narration/&Telema_12_MeetingScavs_Cleric=Нас прислал Раннель.
Narration/&Telema_120_Room01_BasRelief_Wizard=Как хорошо сохранилось!
Narration/&Telema_121_Room01_BasRelief_Cleric=Что это?
Narration/&Telema_122_Room01_BasRelief_Wizard=Сцена из имперской кампании по завоеванию северных провинций.
Narration/&Telema_123_Room01_BasRelief_Cleric=В те времена землями Снежного союза правила империя.
Narration/&Telema_124_Room01_BasRelief_Cleric=Не стану притворяться, что скучаю по тем временам.
Narration/&Telema_125_Room01_BasRelief_Wizard=Скучаешь? Но ведь это произошло более тысячи лет назад!
Narration/&Telema_126_Room01_BasRelief_Cleric=Старая Империя строилась на рабстве и расовой дискриминации.
Narration/&Telema_127_Room01_BasRelief_Rogue=Спасибо за урок истории (зевает).
Narration/&Telema_128_Room01_BasRelief_Rogue=Так или иначе… Как думаете, эту штуку можно выгодно продать?
Narration/&Telema_129_Room01_BasRelief_Wizard=История бесценна, знаешь ли.
Narration/&Telema_13_MeetingScavs_Dek=И где он?
Narration/&Telema_130_Room01_BasRelief_Rogue=Убеди в этом мой кошелёк.
Narration/&Telema_131_Room01_BasRelief_Fighter=В любом случае, это не поможет Гектору. Давайте поспешим.
Narration/&Telema_132_Room01_Chest_Fighter=Так-так, любопытно.
Narration/&Telema_133_Room01_Chest_Rogue=И не говори! Вы поглядите на это!
Narration/&Telema_134_Room01_Chest_Fighter=$Я бы на твоем месте [genspeak#m был#f была#nb были] поосторожнее.
Narration/&Telema_135_Room01_Chest_Fighter=Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Narration/&Telema_136_Room01_Chest_Rogue=И то верно. Осторожность никогда не помешает…
Narration/&Telema_137_Room01_Chest_Rogue=…в Пустошах об этом лучше не забывать.
Narration/&Telema_138_Room01_Statue_Rogue=Прекратите пялиться… Эта бедная статуя уже чувствует себя неловко.
Narration/&Telema_139_Room01_Statue_Wizard=Но… Ты можешь это прочитать?
Narration/&Telema_14_MeetingScavs_Cleric=Отдыхает… Он был в довольно плохом состоянии, но с ним всё будет в порядке.
Narration/&Telema_140_Room01_Statue_Rogue=Нет, у меня же не промытые моз… В смысле, у меня нет имперского образования.
Narration/&Telema_141_Room01_Statue_Cleric=Это император Гильдеан Третий.
Narration/&Telema_142_Room01_Statue_Rogue=Откуда ты знаешь?
Narration/&Telema_143_Room01_Statue_Cleric=Тут так написано.
Narration/&Telema_144_Room01_Statue_Cleric=Ну, если ты можешь это прочитать.
Narration/&Telema_145_Room01_Statue_Rogue=Ты сейчас очень собой гордишься, да?
Narration/&Telema_146_Room01_Statue_Wizard=Он принадлежал к очень древней династии.
Narration/&Telema_147_Room01_Statue_Wizard=Посмотрите на дату его рождения.
Narration/&Telema_148_Room01_Statue_Cleric=И место.
Narration/&Telema_149_Room01_Statue_Wizard=Подождите! Нужно это записать.
Narration/&Telema_15_MeetingScavs_Cleric=Он сказал, что вам нужна помощь.
Narration/&Telema_150_Room01_Statue_Wizard=В Башне несомненно этим заинтересуются.
Narration/&Telema_151_Room01_Statue_Fighter=Ну что, готово?
Narration/&Telema_152_Room01_Door_Rogue=Мы можем открыть её?
Narration/&Telema_153_Room01_Door_Fighter=Даже не представляю, каким образом.
Narration/&Telema_154_Room01_Door_Wizard=Видимо, она запечатана магией.
Narration/&Telema_155_Room01_Door_Cleric=Думаешь, магическая печать времён Империи всё ещё действует?
Narration/&Telema_156_Room01_Door_Fighter=В Пустошах возможно все.
Narration/&Telema_157_Room01_Door_Rogue=Ты знаешь заклинание, которое могло бы её открыть?
Narration/&Telema_158_Room01_Door_Wizard=Нет.
Narration/&Telema_159_Room01_Door_Fighter=Тогда давайте не будем терять время. Идём!
Narration/&Telema_16_MeetingScavs_Dek=Была нужна, да. Если бы только вы пришли раньше…
Narration/&Telema_160_Room01_Crawl_Rogue=Должно быть, они прошли здесь после того, как похитили Гектора.
Narration/&Telema_161_Room01_Crawl_Cleric=Серьезно? Нам придётся лезть туда?
Narration/&Telema_162_Room01_Crawl_Rogue=Да, но тебе ведь не привыкать стоять на коленях?
Narration/&Telema_163_Room01_Crawl_Cleric=Очень смешно.
Narration/&Telema_164_OrcCamp_approach_Fighter=Вижу впереди свет!
Narration/&Telema_165_OrcCamp_approach_Rogue=Дайте-ка я погляжу, пока вы не начали греметь своими доспехами.
Narration/&Telema_166_OrcCamp_approach_Fighter=Осторожнее там!
Narration/&Telema_167_OrcCamp_approach_Rogue=В Пустошах об этом лучше не забывать.
Narration/&Telema_168_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Здесь орки.
Narration/&Telema_169_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Думаю, мы сможем пробраться незаметно.
Narration/&Telema_17_MeetingScavs_Choice=Что случилось?
Narration/&Telema_170_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=Даже я?
Narration/&Telema_171_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Э-э… возможно.
Narration/&Telema_172_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=Гектор там?
Narration/&Telema_173_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=$Не [genspeak #m видел #f видела #nb видели] его.
Narration/&Telema_174_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=Мы должны напасть на них… Они нас не ждут.
Narration/&Telema_175_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=Но что, если Гектор тоже там?
Narration/&Telema_176_OrcCamp_BackFromRecon_Wizard=Говорят, с некоторыми племенами орков можно торговаться.
Narration/&Telema_177_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Не с этими.
Narration/&Telema_178_OrcCamp_exit_Fighter=Выходит, Гектора тут нет?
Narration/&Telema_179_OrcCamp_exit_Wizard=Ничего не понимаю.
Narration/&Telema_18_MeetingScavs_Answer=Мы приехали, как только смогли. Что случилось?
Narration/&Telema_180_OrcCamp_exit_Cleric=Возможно, его утащили дальше.
Narration/&Telema_181_OrcCamp_exit_Fighter=Хорошо, давайте продолжим поиски.
Narration/&Telema_182_Vertical_entrance_Fighter=Не нравится мне это.
Narration/&Telema_183_Vertical_entrance_Rogue=Мы можем спуститься.
Narration/&Telema_184_Vertical_entrance_Wizard=Слишком темно.
Narration/&Telema_185_Vertical_entrance_Cleric=И слишком рискованно. Мне кажется, эти блоки могут упасть в любую минуту.
Narration/&Telema_186_Vertical_entrance_Wizard=С потолка капает что-то чёрное и маслянистое.
Narration/&Telema_187_Vertical_entrance_Wizard=Возможно, мы сможем использовать его для освещения.
Narration/&Telema_188_Vertical_exit_Rogue=Проклятье! Теперь мы тут застряли!
Narration/&Telema_189_Vertical_exit_Fighter=Думаете, орки могли утащить Гектора ещё дальше?
Narration/&Telema_19_MeetingScavs_Lena=Мы знаем… Спасибо.
Narration/&Telema_190_Vertical_exit_Wizard=Орки – вряд ли…
Narration/&Telema_191_Vertical_exit_Wizard=Возможно, это был кто-то другой.
Narration/&Telema_192_Vertical_exit_Fighter=Мы зашли так далеко. Давайте отыщем его.
Narration/&Telema_193_Vertical_exit_Rogue=Мне начинает казаться, что еда нам всё-таки пригодится.
Narration/&Telema_194_Shaft_entrance_Cleric=Это что… Амфитеатр?
Narration/&Telema_195_Shaft_entrance_Wizard=Весьма необычный.
Narration/&Telema_196_Shaft_entrance_Rogue=Слишком мало места для зрителей.
Narration/&Telema_197_Shaft_entrance_Wizard=Здесь наставники обучали своих учеников заклинаниям.
Narration/&Telema_198_Shaft_entrance_Fighter=А пауки любят магию?
Narration/&Telema_199_Shaft_entrance_Fighter=Что-то слишком много паутины вокруг.
Narration/&Telema_2_Entrance_Wizard=Выглядят в точности так, как описано в хрониках!
Narration/&Telema_20_MeetingScavs_Lena=Дек расстроен, только и всего.
Narration/&Telema_200_Shaft_entrance_Wizard=Подземные пауки. Нам лучше быть начеку.
Narration/&Telema_201_Shaft_entrance_Fighter=Подземные пауки?
Narration/&Telema_202_Shaft_entrance_Cleric=Очень крупные и злобные, но боятся света.
Narration/&Telema_203_Shaft_entrance_Rogue=Крупные? Насколько крупные?
Narration/&Telema_204_Shaft_entrance_Wizard=Держите источники света наготове.
Narration/&Telema_205_Shaft_entrance_Wizard=Масло тоже пригодится.
Narration/&Telema_206_Shaft_entrance_Wizard=Чем больше будет света, тем меньше пауков мы встретим.
Narration/&Telema_207_Shaft_entrance_Fighter=У нас нет выбора. Единственный проход ведёт наверх.
Narration/&Telema_208_Shaft_upper_Fighter=Сколько их там?
Narration/&Telema_209_Shaft_upper_Rogue=Лучше тебе не знать.
Narration/&Telema_21_MeetingScavs_Dek=Спасибо, но я и сам могу говорить за себя.
Narration/&Telema_210_Shaft_upper_Cleric=Попробуем столкнуть!
Narration/&Telema_211_Shaft_upper_Cleric=Кажется, здесь подходящее место.
Narration/&Telema_212_Shaft_collapsed_Wizard=Молодец!
Narration/&Telema_213_Shaft_collapsed_Rogue=Они точно мертвы?
Narration/&Telema_214_Shaft_collapsed_Fighter=По крайней мере, пока не лезут.
Narration/&Telema_215_Shaft_collapsed_Rogue=Хорошо.
Narration/&Telema_216_Shaft_collapsed_Cleric=Друзья мои, кажется, это Гектор.
Narration/&Telema_217_Rescue_Hector=Клянусь всеми богами… Спасибо вам!
Narration/&Telema_218_Rescue_Fighter=Вы Гектор?
Narration/&Telema_219_Rescue_Hector=Да! А вы?
Narration/&Telema_22_MeetingScavs_Lena=Он считает, что мы должны были уйти вместе с Раннелем.
Narration/&Telema_220_Rescue_Fighter=Нас прислало начальство. Раннель попросил нас о помощи.
Narration/&Telema_221_Rescue_Hector=Раннель! Так он выжил?
Narration/&Telema_222_Rescue_Cleric=С трудом, но выжил, да.
Narration/&Telema_223_Rescue_Cleric=Он благополучно вернулся в город.
Narration/&Telema_224_Rescue_Rogue=Выходит, вас забрали пауки?
Narration/&Telema_225_Rescue_Hector=Во время набега я попал в лапы орков.
Narration/&Telema_226_Rescue_Hector=Они держали меня какое-то время.
Narration/&Telema_227_Rescue_Hector=Поначалу я гадал, зачем им это.
Narration/&Telema_228_Rescue_Hector=А затем всё встало на свои места. Они…
Narration/&Telema_229_Rescue_Hector=Ну, они принесли меня в жертву.
Narration/&Telema_23_MeetingScavs_Dek=Вместо того, чтобы ждать тут, пока орки нас не перережут?
Narration/&Telema_230_Rescue_Fighter=Что?
Narration/&Telema_231_Rescue_Hector=Орки кормят пауков, чтобы их самих не съели.
Narration/&Telema_232_Rescue_Hector=Они бросают пленников на верхушке амфитеатра.
Narration/&Telema_233_Rescue_Rogue=А, того самого?
Narration/&Telema_234_Rescue_Rogue=Мы, как бы это сказать… уничтожили его.
Narration/&Telema_235_Rescue_Fighter=А заодно и паучье гнездо.
Narration/&Telema_236_Rescue_Hector=Любопытно.
Narration/&Telema_237_Rescue_Hector=Даже не знаю, как на это отреагируют орки.
Narration/&Telema_238_Rescue_Hector=Кажется, для них было важно поклоняться паукам.
Narration/&Telema_239_Rescue_Fighter=Не могу сказать, что мне их жаль.
Narration/&Telema_24_MeetingScavs_Dek=Да, я считаю, что мы должны были уйти с ним!
Narration/&Telema_240_Rescue_Hector=Я обязан вам жизнью. Ещё раз спасибо.
Narration/&Telema_241_Rescue_Cleric=Всегда пожалуйста.
Narration/&Telema_242_Rescue_Fighter=Вам следует отдохнуть, да и нам, пожалуй, тоже.
Narration/&Telema_243_Rescue_Hector=Хорошая идея.
Narration/&Telema_244_Rescue_Choice=Расскажите о себе.
Narration/&Telema_245_Rescue_Answer=Итак, Гектор, не хотите рассказать о себе?
Narration/&Telema_246_Rescue_Hector=О себе? Я самый обычный Утильщик, не более того.
Narration/&Telema_247_Rescue_Hector=Зарабатываю на жизнь, таская из Пустошей старый хлам.
Narration/&Telema_248_Rescue_Choice=А что насчет Лены и Дека?
Narration/&Telema_249_Rescue_Answer=Вы знакомы с Леной и Деком? Любопытная парочка, как по мне.
Narration/&Telema_25_MeetingScavs_Choice=Теперь мы с вами.
Narration/&Telema_250_Rescue_Hector=О, эти двое… Они вечно из-за чего-то ссорятся.
Narration/&Telema_251_Rescue_Hector=Но при этом, и дня друг без друга не могут.
Narration/&Telema_252_Rescue_Fighter=Того и гляди вцепятся друг другу в глотки.
Narration/&Telema_253_Rescue_Hector=Да, как я и говорил… Вечно ссорятся.
Narration/&Telema_254_Rescue_Hector=Но в бою всегда прикрывают друг друга.
Narration/&Telema_255_Rescue_Rogue=О-о, как мило.
Narration/&Telema_256_Rescue_Choice=Удалось найти тут что-нибудь ценное?
Narration/&Telema_257_Rescue_Answer=Вы нашли что-нибудь ценное в руинах?
Narration/&Telema_258_Rescue_Hector=Практически ничего. Вы видели, в каком состоянии это место…
Narration/&Telema_259_Rescue_Hector=Но кое-что мне попалось.
Narration/&Telema_26_MeetingScavs_Answer=Что ж, теперь мы с вами. Чем мы можем помочь?
Narration/&Telema_260_Rescue_Hector=Правда, не было времени его использовать.
Narration/&Telema_261_Rescue_Fighter=Что это?
Narration/&Telema_262_Rescue_Rogue=Ключ?
Narration/&Telema_263_Rescue_Hector=Думаю, он открывает дверь в руины.
Narration/&Telema_264_Rescue_Rogue=О, точно… Ту дверь.
Narration/&Telema_265_Rescue_Hector=По крайней мере, я надеюсь, что это так.
Narration/&Telema_266_Rescue_Hector=Больше ничего ценного. Видимо, все растащили орки.
Narration/&Telema_267_Rescue_Choice=Вы жрец Эйнара?
Narration/&Telema_268_Rescue_Answer=У вас пылающий меч.
Narration/&Telema_269_Rescue_Hector=Вижу, вы из Ордена Маяка.
Narration/&Telema_27_MeetingScavs_Lena=Не обращайте внимания на Дека.
Narration/&Telema_270_Rescue_Cleric=Вы священник, Гектор?
Narration/&Telema_271_Rescue_Hector=Скромный последователь.
Narration/&Telema_272_Rescue_Hector=Я получил его от одного из ваших братьев.
Narration/&Telema_273_Rescue_Hector=Мы сражались вместе… Он решил, что в долгу передо мной,
Narration/&Telema_274_Rescue_Hector=и дал мне его.
Narration/&Telema_275_After_Rest_Fighter=Думаю, все уже готовы.
Narration/&Telema_276_After_Rest_Wizard=Так и есть.
Narration/&Telema_277_After_Rest_Cleric=Кажется, мы недалеко от поверхности.
Narration/&Telema_278_After_Rest_Cleric=Я чувствую это.
Narration/&Telema_279_After_Rest_Fighter=Хорошо. Пойдём.
Narration/&Telema_28_MeetingScavs_Lena=Он просто расстроен.
Narration/&Telema_280_Ambush_Fighter=Орки! Вон там!
Narration/&Telema_281_Ambush_Rogue=Это западня!
Narration/&Telema_282_Ambush_Fighter=Придётся сражаться!
Narration/&Telema_283_WayBack_Fighter=Эй! Взгляните-ка на это.
Narration/&Telema_284_WayBack_Cleric=На камне резьба.
Narration/&Telema_285_WayBack_Fighter=Мы вернулись к руинам?
Narration/&Telema_286_WayBack_Cleric=Кажется, он едва держится. Давайте попробуем его толкнуть.
Narration/&Telema_287_WayBack_Fighter=Отлично… Мы снова в руинах!
Narration/&Telema_288_WayBack_Rogue=Так тот ключ всё ещё у вас?
Narration/&Telema_289_WayBack_Hector=Конечно.
Narration/&Telema_29_MeetingScavs_Dek=Спасибо, но я и сам могу говорить за себя.
Narration/&Telema_290_WayBack_Hector=Забирайте.
Narration/&Telema_291_Magic_Door_Wizard=Потрясающе!
Narration/&Telema_292_Magic_Door_Wizard=Это место было закрыто целое тысячелетие!
Narration/&Telema_293_Magic_Door_Cleric=Книги разваливаются на части.
Narration/&Telema_294_Magic_Door_Wizard=Кроме этой!
Narration/&Telema_295_Magic_Door_Cleric=Поищите ещё что-нибудь ценное.
Narration/&Telema_296_Magic_Door_Rogue=Уже ищем!
Narration/&Telema_297_Exit_Temple_Lena=Гляди! Вон они!
Narration/&Telema_298_Exit_Temple_Dek=Будь я проклят… Они живы!
Narration/&Telema_299_Exit_Temple_Fighter=Мы же говорили, что найдём его.
Narration/&Telema_3_Entrance_Wizard=Представьте, какие чудеса ждут нас внутри!
Narration/&Telema_30_MeetingScavs_Lena=Он считает, что мы должны были уйти вместе с Раннелем.
Narration/&Telema_300_Exit_Temple_Lena=Гектор?
Narration/&Telema_301_Exit_Temple_Dek=Лена, постой!
Narration/&Telema_302_Exit_Temple_Cleric=Что происходит?
Narration/&Telema_303_Exit_Temple_Lena=Это не Гектор!
Narration/&Telema_304_Exit_Temple_Fighter=Что?
Narration/&Telema_305_Exit_Temple_Rogue=Тогда кто же ты, приятель?
Narration/&Telema_306_Exit_Temple_Hector=Сложите оружие.
Narration/&Telema_307_Exit_Temple_Fighter=С чего бы нам это делать?
Narration/&Telema_31_MeetingScavs_Dek=Вместо того, чтобы ждать, пока орки убьют нас?
Narration/&Telema_32_MeetingScavs_Dek=Да, я считаю, что мы должны были уйти с ним!
Narration/&Telema_33_MeetingScavs_Choice=Мы можем уйти.
Narration/&Telema_34_MeetingScavs_Answer=Что ж, раз уж мы опоздали, может, нам стоит просто уйти?
Narration/&Telema_35_MeetingScavs_Dek=Да, может и стоит!
Narration/&Telema_36_MeetingScavs_Lena=Не обращайте внимания на Дека.
Narration/&Telema_37_MeetingScavs_Lena=Он просто расстроен.
Narration/&Telema_38_MeetingScavs_Dek=Расстроен? С чего мне расстраиваться? Мы ведь просто ждём собственной гибели!
Narration/&Telema_39_MeetingScavs_Lena=Мы не можем бросить Гектора.
Narration/&Telema_4_Entrance_Cleric=Не забывайте… Мы здесь, чтобы помочь Утильщикам.
Narration/&Telema_40_MeetingScavs_Dek=Он мёртв, Лена… Мёртв! Слишком поздно!
Narration/&Telema_41_MeetingScavs_Lena=Это не точно!
Narration/&Telema_42_MeetingScavs_Choice=Успокойтесь.
Narration/&Telema_43_MeetingScavs_Answer=Успокойтесь немедленно. Так делу не поможешь.
Narration/&Telema_44_MeetingScavs_Choice=Мы поможем вам.
Narration/&Telema_45_MeetingScavs_Answer=Всё в порядке… Мы пришли, чтобы помочь вам.
Narration/&Telema_46_MeetingScavs_Choice=Великолепно.
Narration/&Telema_47_MeetingScavs_Answer=Почему бы вам просто не убить друг друга, чтобы избавить орков от хлопот?
Narration/&Telema_48_MeetingScavs_Rogue=Вам вообще нужна наша помощь?
Narration/&Telema_49_MeetingScavs_Fighter=Прекратите!
Narration/&Telema_5_Entrance_Rogue=И заодно разбогатеть, верно?
Narration/&Telema_50_MeetingScavs_Lena=Ладно.
Narration/&Telema_51_MeetingScavs_Lena=Что вам сказал Раннель?
Narration/&Telema_52_MeetingScavs_Fighter=То, что его товарищам нужна помощь. Больше ничего.
Narration/&Telema_53_MeetingScavs_Lena=Мы промышляли в руинах, когда…
Narration/&Telema_54_MeetingScavs_Dek=Орки! Их там было целое племя!
Narration/&Telema_55_MeetingScavs_Lena=Обычный отряд налетчиков.
Narration/&Telema_56_MeetingScavs_Lena=Нам удалось отбиться…
Narration/&Telema_57_MeetingScavs_Lena=…но они прикончили нескольких наших и утащили Гектора.
Narration/&Telema_58_MeetingScavs_Dek=А потом мы просто сидели здесь и ждали, когда они придут и закончат начатое.
Narration/&Telema_59_MeetingScavs_Fighter=Но они так и не сделали этого.
Narration/&Telema_6_Entrance_Rogue=Помочь Утильщикам и разбогатеть.
Narration/&Telema_60_MeetingScavs_Rogue=Что ж, вы правы насчет вашего друга…
Narration/&Telema_61_MeetingScavs_Rogue=…скорее всего, он уже мёртв.
Narration/&Telema_62_MeetingScavs_Cleric=Это не точно. Всегда есть надежда.
Narration/&Telema_63_MeetingScavs_Rogue=Надежда? Орки в первую же ночь сожрали его на ужин.
Narration/&Telema_64_MeetingScavs_Wizard=Как знать… Они ведь неспроста взяли его живым…
Narration/&Telema_65_MeetingScavs_Rogue=Они просто хотели свежего мяса… Чего ещё ждать от орков?!
Narration/&Telema_66_MeetingScavs_Fighter=Не обращайте на них внимания. Значит, нам нужно отправиться туда и разыскать Гектора?
Narration/&Telema_67_MeetingScavs_Dek=Ага… Удачи вам!
Narration/&Telema_68_MeetingScavs_Cleric=Почему он так зол?
Narration/&Telema_69_MeetingScavs_Lena=Они с Гектором не очень ладят.
Narration/&Telema_7_Entrance_Fighter=Ты сама доброта, верно?
Narration/&Telema_70_MeetingScavs_Lena=Но он один из нашего отряда,
Narration/&Telema_71_MeetingScavs_Lena=а я никогда своих не бросаю.
Narration/&Telema_72_MeetingScavs_Cleric=Мы дали вашим лидерам слово.
Narration/&Telema_73_MeetingScavs_Cleric=Мы вернём Гектора.
Narration/&Telema_74_MeetingScavs_Lena=Спасибо.
Narration/&Telema_75_MeetingScavs_Lena=Вам нужна еда?
Narration/&Telema_76_MeetingScavs_Fighter=Думаете, нам придётся пробыть там так долго?
Narration/&Telema_77_MeetingScavs_Lena=Осторожность никогда не помешает…
Narration/&Telema_78_MeetingScavs_Lena=…в Пустошах об этом лучше не забывать.
Narration/&Telema_79_MeetingScavs_Lena=Мы можем поделиться с вами припасами, если нужно.
Narration/&Telema_8_Entrance_Cleric=Наверное, это их лагерь вон там.
Narration/&Telema_80_MeetingScavs_Lena=У нас больше, чем нужно двоим.
Narration/&Telema_81_MeetingScavs_Dek=Серьёзно?
Narration/&Telema_82_MeetingScavs_Dek=Теперь ты раздаешь нашу еду?
Narration/&Telema_83_MeetingScavs_Lena=Дек, они рискуют своими жизнями ради нас.
Narration/&Telema_84_MeetingScavs_Dek=Ради Гектора. А мы, видимо, должны голодать.
Narration/&Telema_85_MeetingScavs_ChoiceIntimidate=Спасателям нужна еда.
Narration/&Telema_86_MeetingScavs_AnswerIntimidate=Спасателям нужна еда.
Narration/&Telema_87_MeetingScavs_Fighter=Понятно?
Narration/&Telema_88_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Поверить не могу.
Narration/&Telema_89_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Это всё из-за тебя, Лена.
Narration/&Telema_9_Entrance_Cleric=Ну что ж, пойдем.
Narration/&Telema_90_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Не волнуйтесь,
Narration/&Telema_91_MeetingScavs_Lenachecksuccess=такой уж он.
Narration/&Telema_92_MeetingScavs_Clericchecksuccess=Спасибо, Лена.
Narration/&Telema_93_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Нет.
Narration/&Telema_94_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Хорошая попытка.
Narration/&Telema_95_MeetingScavs_Fightercheckfailed=Заткнись.
Narration/&Telema_96_MeetingScavs_Fighter=Мы должны поскорее разыскать вашего друга.
Narration/&Telema_97_MeetingScavs_Lena=Спасибо!
Narration/&Telema_98_MeetingScavs_Lena=И удачи вам!
Narration/&Telema_99_MeetingScavs_ChoicePersuasion=Всё верно… Вам еда нужнее.
Narration/&TelemaArrivingTitle=Вход в Телему
Narration/&TelemaBackFromReconTitle=Знакомство с местными
Narration/&TelemaBasReliefTitle=Отрада глаз моих
Narration/&TelemaChestTitle=Слишком хорошо, чтобы быть правдой
Narration/&TelemaDoorTitle=Тупик?
Narration/&TelemaMeetingScavsTitle=Лагерь Утильщиков
Narration/&TelemaOrcCampExitTitle=Разочарование…
Narration/&TelemaShaftCollapsedTitle=Побег и… встреча!
Narration/&TelemaShaftEntranceTitle=Неожиданная встреча
Narration/&TelemaShaftUpperTitle=Выход?
Narration/&TelemaStatueTitle=Память о былом
Narration/&TelemaVerticalEntranceTitle=Рассеивая тьму
Narration/&TelemaVerticalExitTitle=Обратного пути нет
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah01=Поговорим после присяги.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah02=Подождите, я скоро освобожусь.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton01=Идите, сдохните в Пустошах…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton02=Да вы ещё под себя гадили, когда я убил своего первого упыря…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton03=Слышал я ваши истории. Не впечатлили.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton04=Я знаю всех в этом городе… И все знают меня.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton05=Вы всё ещё здесь? Вам не пора охотиться на крыс в какой-нибудь пещере?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton06=Я знаю этот взгляд. Что-то стряслось…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton07=Главное – не зазнавайтесь. У сораков много тузов в рукаве.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton08=Эта корона прямо-таки притягивает беды, я уверен.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton09=Вы ещё живы? Славно. Мне не помешает помощь с уборкой.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton10=Само собой, лучше. Но это же не значит, что я не могу выпить пару кружек пива…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton11=Мне наконец-то удалось разобраться с делами… Вот, теперь праздную.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton12=Если нужен острый клинок, вы пришли по адресу.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton13=В любое время, друзья… Разумеется, после того, как я допью свое пиво.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_01=Ньярки, идите к Радульфу!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_02=Радульф – великий шаман.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_03=У ньярков есть могучий топор?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_04=У ньярков паутина в волосах.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_01=Принесите топор, и я подумаю о союзе.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_02=Этот знак откроет путь к моему испытанию.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_03=Пока нет топора, мы с вами не идём.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_01=Брок – новый вождь? Брок не умер?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_02=Ньяркам нужна еда?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_03=Острые Клыки – лучшее племя. У Острых Клыков большой шаман!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_04=Кебра дружит с ньярками?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Edrof_01=Эдроф – вождь! Кровавое Копьё не союзники ньяркам!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_01=Эдроф говорит ворота нельзя открывать.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_02=Племя Кровавого Копья сильное!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_03=Ньярк, иди говори с Эдрофом. Только он даст приказ открывать проход.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_04=Брок – сильный вождь! Победил Эдрофа.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_01=Кебра выжила! Кебра сильная.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_02=Ньярк хочет меняться?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_03=Кровавое Копьё сильное! Кровавое Копьё – большое племя.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_04=Ньярки дружат с Броком. Брок – сильный вождь!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_05=Эдроф – сильный вождь!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_01=У меня ничего.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_02=Есть!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_03=Одни кости…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_04=Здесь нету. Идём к следующей груде костей.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaptainIronshell01=Да пребудет с вами свет, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant01=У меня нет времени. Ступайте к Галару.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant02=Извините, мы уже пакуемся!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant03=Если хотите что-то купить, обратитесь к Галару.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant04=Мне некогда болтать, извините!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_01=Мост пока что закрыт.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_02=Здание Совета в противоположной стороне.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_03=Безопасных вам дорог, искатели приключений!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_01=На дороге возникли кое-какие проблемы. Пожалуйста, не покидайте город.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_02=Пожалуйста, не покидайте верхнюю часть города.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_03=Будьте осторожны, дороги небезопасны!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard01=Не подходите, чужаки!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard02=Барон ждет вас.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_DalonLark01=Чистого неба, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot01=Лорд Карран сказал не беспокоить вас… пока что.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot02=Приходите позже. Мне нужно разобраться со счетами.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HalmanSummer01=Чистого неба, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HeddlonSurespell01=Чистого неба, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer01=Давайте для начала разберемся с вашей присягой, ладно?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer02=Извините, у меня тут кое-какие дела!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_JorielFoxeye01=Чистого неба, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_KarelMartel=Лорд Карран сказал больше вам не наливать… Простите!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Lowlife_Thug01=Хватайте меч!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MaddyGreenisle01=Чистого неба, граждане!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark01=У меня нет времени. Приходите позже.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark02=А, это вы. У меня всё ещё нет времени. Благодарю за службу.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark03=Глядите-ка, кто у нас тут. Восходящие звезды Каэр Кифлена!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark04=Дела Совета меня не касаются. Ступайте себе.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark05=Мы знали, что назревает война. Мы победим, как и всегда.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_01=Укка – вождь! Ньярки идут к Укке.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_02=Песчаные Вороны – могучее племя!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_03=Ньярк видит призрака?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_01=Песчаные Вороны – сильные!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_02=Кебра сильная. Кебра командует ньярками!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_03=Песчаные Вороны хотят обменяться с ньярками.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_04=Некрополь за Воротами Алого Шрама.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_05=Вулкан – хорошо, тепло!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_06=Ньяркам нравится вулкан?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Urka_01=Ньярки нашли ключ?
Narration/&TextOnlyPCSpeech_TowerOfMagicJammedDoor=Эта дверь заперта… Магией?
Narration/&TheAerElai1_Nosy_Default=Вы только посмотрите…
Narration/&TheAerElai10_Nosy_Default=Что за существа живут в таком месте?
Narration/&TheAerElai11_Nature_Default=Огненные пауки, конечно же.
Narration/&TheAerElai12_Selfpres_Default=Глядите туда! Сораки!
Narration/&TheAerElai13_Einar_Default=Здесь им не нужно прятаться.
Narration/&TheAerElai14_Pragmatic_Default=Они не обращают на нас внимания. Чем они заняты?
Narration/&TheAerElai15_Cynical_Default=Бросают огромные кости в лаву, конечно же.
Narration/&TheAerElai16_Pragmatic_Default=Но зачем?
Narration/&TheAerElai17_Nature_Default=Это не просто кости.
Narration/&TheAerElai18_Nature_Default=Они драконьи!
Narration/&TheAerElai19_Pragmatic_Default=Сколько же драконов здесь погибло?
Narration/&TheAerElai2_Nosy_Default=Сердце Пустошей, практически эпицентр Катаклизма.
Narration/&TheAerElai20_Arcana_Default=Помните, что сказала принцесса. Это место для них смертельно опасно.
Narration/&TheAerElai21_Authority_Default=Выбора нет, нам нужно подняться туда!
Narration/&TheAerElai22_Cynical_Default=И желательно, чтобы никто из нас не погиб.
Narration/&TheAerElai23_Cynical_Default=Ещё кости?
Narration/&TheAerElai24_Pragmatic_Default=Выходит, они действительно очищали это место!
Narration/&TheAerElai25_Authority_Default=Они уничтожали кости!
Narration/&TheAerElai26_Nosy_Default=Откуда ты знаешь?
Narration/&TheAerElai27_Arcana_Default=Эти кости для них опасны!
Narration/&TheAerElai28_Pragmatic_Default=Не понимаю.
Narration/&TheAerElai29_Arcana_Default=Это останки мастеров Арканиума.
Narration/&TheAerElai3_Selfpres_Default=От Старой Империи ничего не осталось.
Narration/&TheAerElai30_Pragmatic_Default=Они все были драконами?
Narration/&TheAerElai31_Arcana_Default=Да, и мастер Ограждения в том числе. Все они были драконами.
Narration/&TheAerElai32_Arcana_Default=Даже Магистр.
Narration/&TheAerElai33_Arcana_Default=Значит, его кости среди них.
Narration/&TheAerElai34_Pragmatic_Default=$Мне показалось, я что-то [genspeak#m почувствовал#f почувствовала#nb почувствовали], но…
Narration/&TheAerElai35_Cynical_Default=Определенно.
Narration/&TheAerElai36_Authority_Default=Нам нужно осмотреть кости.
Narration/&TheAerElai37_Any_Default=Сюда!
Narration/&TheAerElai38_Any2_Default=Зуб?
Narration/&TheAerElai39_Any3_Default=Он взывает ко мне…
Narration/&TheAerElai4_Authority_Default=Ладно, ребята, мы сюда не на экскурсию пришли.
Narration/&TheAerElai40_Magister_NPC=Позволь… прикоснуться к моей Короне…
Narration/&TheAerElai41_Any_Default=Вы слышали это?
Narration/&TheAerElai42_Any2_Default=Да.
Narration/&TheAerElai43_Any3_Default=Он хочет прикоснуться к Короне.
Narration/&TheAerElai44_Any4_Default=Зуб? Один крошечный зуб?
Narration/&TheAerElai45_Any3_Default=Вот почему сораки хотят уничтожить кости.
Narration/&TheAerElai46_Any2_Default=И что произойдёт, если у нас получится?
Narration/&TheAerElai47_Magister_NPC=Позволь… прикоснуться к моей Короне…
Narration/&TheAerElai48_Authority_Default=Есть лишь один способ узнать это.
Narration/&TheAerElai49_Selfpres_Default=Мы когда-нибудь доберёмся?!
Narration/&TheAerElai5_Arcana_Default=Этот ветер… Он не натурального происхождения.
Narration/&TheAerElai50_Any2_Default=Мы на верном пути. Я слышу Корону!
Narration/&TheAerElai51_Any3_Default=Да! Нужно идти дальше!
Narration/&TheAerElai52_Selfpres_Default=Мы что, идём в какую-то серьезную западню?
Narration/&TheAerElai53_Pragmatic_Default=Сораки делают всё возможное, чтобы остановить нас!
Narration/&TheAerElai54_Authority_Default=Ну же, не падайте духом!
Narration/&TheAerElai55_Any_Default=Вот он, Разлом!
Narration/&TheAerElai56_Selfpres_Default=Он снова открыт?
Narration/&TheAerElai57_Any_Default=Трудно сказать.
Narration/&TheAerElai58_Any_Default=Я вижу горстку сораков, и это явно не та несметная орда, которую они ждут.
Narration/&TheAerElai59_Cynical_Default=И никаких богов.
Narration/&TheAerElai6_Arcana_Default=Это ветер маны. Мы не сможем перебраться с помощью магии.
Narration/&TheAerElai60_Any_Default=Корона!
Narration/&TheAerElai61_Any_Default=Они начали свой проклятый ритуал!
Narration/&TheAerElai62_Any_Default=Время пришло, друзья. Сегодня мы будем творить историю. Или погибнем.
Narration/&TheAerElai63_AcolyteEinar_Default=Эйнар, укажи нам путь!
Narration/&TheAerElai64_AcolyteMaraike_Default=Марайке, оберегай нас!
Narration/&TheAerElai65_AcolyteArun_Default=Арун освещает наш путь!
Narration/&TheAerElai66_AcolytePakri_Default=Справедливость восторжествует!
Narration/&TheAerElai67_Highclass_Default=Во имя моих предков! Я одержу победу!
Narration/&TheAerElai68_Sellsword_Default=Стоим до конца!
Narration/&TheAerElai69_Lowlife_Default=Заставим этих мерзавцев заплатить за всё раз и навсегда.
Narration/&TheAerElai7_Cynical_Default=Значит, лучше туда не падать.
Narration/&TheAerElai70_Spy_Default=Давайте избавимся от этого мерзавца.
Narration/&TheAerElai71_Academic_Default=Если бы нам было суждено потерпеть поражение, это бы уже случилось.
Narration/&TheAerElai72_Philosopher_Default=Мы отправимся туда, где ещё никто не бывал!
Narration/&TheAerElai73_Lawmaker_Default=Сегодня мы положим конец этому хаосу!
Narration/&TheAerElai74_Any_Default=Мы справились!
Narration/&TheAerElai75_Any2_Default=Магистр!
Narration/&TheAerElai76_Any2_Default=Он возвращается к жизни!
Narration/&TheAerElai77_Magister_NPC=Держитесь.
Narration/&TheAerElai78_Any3_Default=Что?
Narration/&TheAerElai79_Any4_Default=Разлом! Он открыт!
Narration/&TheAerElai8_Lawful_Default=И не в таких передрягах бывали.
Narration/&TheAerElai80_Any3_Default=Нет!
Narration/&TheAerElai81_Magister_NPC=ДЕРЖИТЕСЬ.
Narration/&TheAerElai82_Any_Default=Это что, ещё не конец?!
Narration/&TheAerElai83_Any2_Default=Он сказал 'держитесь'. Мы должны продержаться!
Narration/&TheAerElai84_Any_Default=Против целой армии?
Narration/&TheAerElai85_Any3_Default=Смотрите!
Narration/&TheAerElai86_Any3_Default=Он закрывает Разлом!
Narration/&TheAerElai87_Authority_Default=Защищайте Магистра! Остальное не имеет значения!
Narration/&TheAerElai88_Magister_NPC=Я не ошибся в вас.
Narration/&TheAerElai89_Magister_NPC=Но теперь мне пора.
Narration/&TheAerElai9_Selfpres_Default=Осторожно!
Narration/&TheAerElai90_Magister_NPC=Позаботьтесь о Соласте. О своём мире.
Narration/&Tower_Dialog_01_1_MaddyGreenisle_NPC=Это честь для меня, посланники.
Narration/&Tower_Dialog_01_10_MaddyGreenisle_NPC=Если вы вдруг найдете вещь, которая представляет историческую ценность, мы щедро заплатим.
Narration/&Tower_Dialog_01_11_MaddyGreenisle_NPC=Ну а если наладим сотрудничество, мы будем готовы поделиться некоторыми секретами.
Narration/&Tower_Dialog_01_12_Authority_Default=Хорошо, мы подумаем об этом.
Narration/&Tower_Dialog_01_2_Authority_Default=Кто вы?
Narration/&Tower_Dialog_01_3_MaddyGreenisle_NPC=Меня зовут Мэдди Гринайл, я работаю на Башню знаний.
Narration/&Tower_Dialog_01_4_MaddyGreenisle_NPC=В Совете я всего лишь младший помощник,
Narration/&Tower_Dialog_01_5_MaddyGreenisle_NPC=но если вам вдруг понадобится связаться с моим начальством не прибегая к официальным каналам,
Narration/&Tower_Dialog_01_6_MaddyGreenisle_NPC=просто приходите ко мне в Башню в центре города.
Narration/&Tower_Dialog_01_7_Nosy_Selfpres_Default=Откуда такой интерес к нам?
Narration/&Tower_Dialog_01_8_MaddyGreenisle_NPC=Вы побывали в Пустошах и показали, на что способны.
Narration/&Tower_Dialog_01_9_MaddyGreenisle_NPC=А в Башне знаний ценят опытных искателей приключений.
Narration/&Tower_Dialog_02_1_MaddyGreenisle_NPC=Посланники! Как поживаете?
Narration/&Tower_Dialog_02_2_MaddyGreenisle_NPC=Удалось найти в Пустошах какие-нибудь диковины?
Narration/&Tower_Dialog_02_3_Any_Slang=Как вам вот эта штука?
Narration/&Tower_Dialog_02_4_Any_Default=Удалось.
Narration/&Tower_Dialog_02_5_Any_Slang=Мы просто соскучились по вашей улыбке, мисс Гринайл!
Narration/&Tower_Dialog_02_6_MaddyGreenisle_NPC=Какие манеры! В наши дни это большая редкость.
Narration/&Tower_Dialog_02_7_MaddyGreenisle_NPC=Чистого неба вам!
Narration/&Tower_Dialog_Exitline=Просто решили вас проведать.
Narration/&Tower_Dialog_Offer=Как вам такое?
Narration/&TowerOfMagic_1_Starter_Formal=Что такое?
Narration/&TowerOfMagic_10_Partner_Default=Трудно сказать. Я не вижу ни палатки, ни флага, по которым можно было бы определить.
Narration/&TowerOfMagic_11_Authority_Default=Есть простой способ узнать это.
Narration/&TowerOfMagic_12_Selfpres_Default=Возможно, нам стоит подобраться поближе.
Narration/&TowerOfMagic_13_Friendliness_Default=Или просто выйти и поглядеть, насколько они дружелюбны.
Narration/&TowerOfMagic_2_Starter_Normal=Что здесь происходит?
Narration/&TowerOfMagic_3_Starter_Slang=На кого, чёрт возьми, мы наткнулись?
Narration/&TowerOfMagic_4_Partner_Default=Это не сораки. Кажется, это люди.
Narration/&TowerOfMagic_5_Starter_Default=Чем они там заняты?
Narration/&TowerOfMagic_6_Partner_Default=А на что это похоже? Они что-то раскапывают.
Narration/&TowerOfMagic_7_History_Slang=Очередная пыльная груда обломков чего-то, что существовало до Катаклизма.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Default=Возможно, башня магии, принадлежавшая одному из манакалонских мастеров Арканиума.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Normal=Это руины каких-то имперских построек.
Narration/&TowerOfMagic_9_Starter_Default=Кто они? Утильщики?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_01=Вы только поглядите! Впервые вижу столько книг!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_02=Даже эльфу потребовалась бы целая жизнь, чтобы прочитать их все!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_03=Они наверняка стоят целое состояние! Вот бы мы могли отвезти их все в Каэр Кифлен…
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_04=Теперь я понимаю, зачем нужен труд Утильщиков…
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_05=Почему бы нам не оставить их себе?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_01=Зараза! Книга превратилась в пыль!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_02=Зараза! Эта книга… Её здесь нет!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_03=Хочешь сказать, что богатство нам не светит?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_04=Библиотека закрыта внутри этого… магического явления.
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_05=Чегоо и следовало ожидать… Выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor1_Starter_NPC=Ещё одна статуя…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor2_Partner_Normal=Эти ребята очень любили себя.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor3_Partner_Formal=Манакалонские волшебники обожали ставить себе памятники.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor4_History_Normal=Это император.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor5_History_Normal=Знаменитый? Леритир Имрадир.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor6_History_Normal=Он был императором во времена Катаклизма.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor7_Partner_Normal=Славно же вы справились с кризисом, господин.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor8_Partner_Formal=Он вошёл в историю, но не так, как ему хотелось.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_1_Starter_Default=Их не так-то легко убить.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_2_Starter_Default=Достойные противники.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_3_Partner_Formal=К счастью, мы одержали верх.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_4_Partner_Slang=Порешили всех этих уродливых ублюдков.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_5_Partner_Normal=Их можно ранить, как и нас.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_6_Pragmatic_Default=Теперь осталось отрубить одной из тварей голову.
Narration/&TowerOfMagicBook_1_Starter_Default=Интересно.
Narration/&TowerOfMagicBook_10_Starter_Default=Бери её. Возможно, кто-то в Каэр Кифлене подскажет, как её открыть.
Narration/&TowerOfMagicBook_11_Spellcaster_Default=Но сначала мы должны выполнить задание.
Narration/&TowerOfMagicBook_12_Spellcaster_Formal=Да, но для начала нужно разобраться с более важными делами.
Narration/&TowerOfMagicBook_13_Spellcaster_Slang=Да, но сейчас у нас есть дельце и поважнее.
Narration/&TowerOfMagicBook_2_Spellcaster_Default=Если учесть, сколько эта штука тут пролежала, она отлично сохранилась.
Narration/&TowerOfMagicBook_3_Starter_Default=Как думаете, в ней скрыта какая-нибудь магия?
Narration/&TowerOfMagicBook_4_Spellcaster_Slang=Клянусь костям Аруна! Кажется, это книга заклинаний.
Narration/&TowerOfMagicBook_5_Spellcaster_Default=Книга заклинаний, написанная до Катаклизма.
Narration/&TowerOfMagicBook_6_Starter_Default=И зачем мне это знать?
Narration/&TowerOfMagicBook_7_Spellcaster_Formal=Кто знает, что в ней может быть скрыто.
Narration/&TowerOfMagicBook_8_Spellcaster_Default=Давно забытое заклинание. Важная тайна.
Narration/&TowerOfMagicBook_9_Spellcaster_Default=Но она вроде как закрыта.
Narration/&TowerOfMagicDoor_1_Starter_Default=Мы справились!
Narration/&TowerOfMagicDoor_2_Partner_Default=Эту безумную головоломку наверняка придумал какой-нибудь манакалонский волшебник.
Narration/&TowerOfMagicDoor_3_Joke_Default=Возможно. Поганец напрягает нас даже спустя столько лет после своей гибели.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_1_Starter_Default=Так что думаете?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_10_Cynical_Normal=Видимо, все они из одного клуба.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_11_Cynical_Formal=Возможно, эта грубая метка обозначает их принадлежность какой-то организации.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_12_Pragmatic_Default=Нет причин полагать, что она означает что-то страшное.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_13_Starter_Default=Как думаете, это как-то связано с сораками?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_14_History_Default='А' может означать 'Аривад'.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_15_History_Default=Одно из многих имен Сорр-Тарра, бога сораков.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_16_Anyother_Default=Ты шутишь?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_17_Anyother_Default=Плохо дело.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_18_Starter_Default=По крайней мере, мы знаем, что оказались в нужном месте.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_19_Authority_Default=Нам нужно выяснить, чем они тут занимаются, верно?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_2_Partner_Normal=Люди.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_20_Selpres_Default=Да. А заодно нужно высматривать сораков, которые тут могут ошиваться.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_21_Violence_Default=Если наткнёмся на сорака, нужно отрубить ему голову.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_22_Religion_Default=Это старый тирмарский символ. Означает 'Аривад'.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_23_Religion_Default=Аривад был одним из богов Тирмара, но он не перешёл в Соласту.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_24_Religion_Default=Это всё, что я помню.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_25_Einar_Default=Буква А означает 'Аривад'. Так звали злого бога из древнего Тирмара. Об этом говорилось в книгах.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_26_Einar_Default=Сораки называют его Сорр-Тарр. На их языке 'Сорр-Аккат' означает 'любимые дети Сорр-Тарра'.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_27_Lowlife_Default=До меня доходили слухи о культистах с татуировкой 'А'.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_28_Lowlife_Default=Они вроде как поклоняются Ариваду.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_29_Default=Эти люди – культисты Аривада. Они в союзе с сораками.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_3_Partner_Slang=Да вроде бы люди.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_30_Default=Нам нужно быть осторожными.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_31_Default=И не забудьте, что нам нужна голова сорака.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_4_Partner_Formal=Судя по внешнему виду, они не рептилии.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_5_Partner_Normal=Если только не прибегли к трансмогрификации для маскировки.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_6_Starter_Default=Что это за символ?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_7_Partner_Default=Татуировка?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_8_Partner_Default=Похожа на букву А.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_9_Commentator_Default=И такая есть у всех.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_1_Commentator_Default=Взгляните-ка на это.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_10_Starter_Slang=Написано на языке этих проклятых ящериц?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_11_Starter_Normal=Должно быть, это имя сорака.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_12_Partner_Default=Они защищали эту вещь. Значит, она должна быть ценной. По крайней мере, для них.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_13_Selpres_Default=Тогда забирай ее.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_14_Starter_Default=Ух, хорошо, что тут не оказалось никакой ловушки.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_15_Partner_Default=Возможно, нам стоит отдохнуть, прежде чем отправляться в обратный путь.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_16_Selpres_Default=Я предлагаю уходить,
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_17_Selpres_Default=прежде чем обладатель непроизносимого имени покажет свою уродливую рожу.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_18_Pragmatic_Default=В конце концов, задание выполнено.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_19_Selpres_Default=Разве? Кто-нибудь отрезал голову сораку?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_2_Starter_Default=Какая-то корона?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_20_Selpres_Default=Хорошо, тогда я сделаю это!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_21_Pragmatic_Default=Чем быстрее уйдем, тем быстрее сможем вернуться в Каэр Кифлен.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_22_Starter_Default=После вас, друзья.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_3_Partner_Default=Кажется, они старались к ней не приближаться.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_4_Selpres_Default=Может, она проклята.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_5_PlayerChoice_Default=Смотрите, что у меня тут.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_6_Educated_Default=Позволь взглянуть.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_7_Default_Default=Что это за язык?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_8_Tirmarian_Default=Похоже на древний тирмарский.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_9_Tirmarian_Default='Если найдете эту вещь, отправьте'… Кажется, тут имя.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_01=Да… Я понимаю.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_02=С кем ты разговариваешь? Постой, что ты делаешь?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_03=У тебя не все дома? Зачем было её надевать?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_04=Мы понятия не имеем, для чего она нужна! А вдруг в ней таится зло?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_05=Что? Я… Ох… Я… Она… Мне просто… вроде как… пришлось сделать это.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_06=Кстати, мы ведь должны разделить добычу.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_08=Забудьте об этом, пора убираться отсюда.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrownWRITTENLINE=Взять Корону
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_1_Starter_Default=Пожалуйста, не убивайте меня.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_10_Written_LetLive=Проваливай отсюда.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_11_Written_Tatoo=Расскажи нам о татуировке.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_12_Written_Imps=Тут поблизости есть сораки?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_13_Choice_Kill=Он раб сораков! Мы должны избавить его от страданий!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_14_Choice_LetLive=Беги! Спасайся!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_15_Choice_Tatoo=Что означает эта татуировка?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_16_Choice_Imps=Сораки где-то неподалеку?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_17_Starter_Default=Это… Я не могу…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_18_Starter_Default=Он мёртв. Как это возможно?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_19_Starter_Default=Такое вообще бывает?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_2_Starter_Default=Чем вы тут занимаетесь?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_20_Starter_Default=Он был обречён с самого начала.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_21_Starter_Default=Они здесь. Они близко…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_22_Starter_Default=Если они узнают, что я…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_3_Starter_Default=Я просто рабочий.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_4_Starter_Default=У тебя есть татуировка в виде буквы А?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_5_Starter_Default=Я… Вы не понимаете…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_6_Starter_Default=Ты один из них?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_7_Starter_Default=Из кого? Я просто пытаюсь выжить.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_8_Starter_Default=У меня не было выбора.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_9_Written_Kill=Ты должен умереть.
Narration/&TowerOfMagicPillar_1_Starter_Default=Это один из камней, которые…
Narration/&TowerOfMagicPillar_2_Partner_Default=Нет. Это место – просто сумасшедший дом.
Narration/&TowerOfMagicPillar_3_Partner_Default=В Пустошах…
Narration/&TowerOfMagicPillar_4_Starter_Default=Знаю, 'ждите неожиданностей'.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_1_Starter_Default=Это было… неожиданно.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_2_Partner_Default=Здесь все перевёрнуто вверх дном.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_3_Partner_Default=Волшебство из давно забытых времен.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_4_Joker_Default=Напомните мне не гадить в эту дыру.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_5_Prag_Default=Обязательно отпускать такие шуточки?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_6_Joker_Default=Да. Это прописано в моём договоре. Карран тебя не предупредил?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_7_FormalJoker_Default=Мне на ум пришла забавная шутка…
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_8_Prag_Default=Почему бы тебе не оставить её при себе?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_9_Starter_Default=Неплохо бы запомнить, как работают эти голубые потоки.
Narration/&TowerOfMagicRunes_1_Arcana_Default=Поразительное место.
Narration/&TowerOfMagicRunes_2_Partner_Default=Что это за руны?
Narration/&TowerOfMagicRunes_3_Arcana_Default=Зачарованные, времён древней империи.
Narration/&TowerOfMagicRunes_4_Arcana_Default=Говорят, у них было восемь школ магии.
Narration/&TowerOfMagicRunes_5_Arcana_Default=Все они были равны, и потому представлены здесь.
Narration/&TowerOfMagicRunes_6_Pragmatic_Formal=Нас послали сюда не на поиски рун. Мы должны найти сораков.
Narration/&TowerOfMagicRunes_7_Pragmatic_Slang=Ага. Не забудь рассказать всё это соракам перед тем, как они порвут тебя на куски.
Narration/&TowerOfMagicRunes_8_Pragmatic_Normal=Мы здесь не ради рун. Нужно найти сораков.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_1_Starter_Default=Не высовывайтесь. Они здесь.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_2_Partner_Default=Сораки?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_3_Starter_Default=Кто же еще.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_4_Partner_Normal=Вы готовы?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_5_Partner_Formal=Крепитесь, друзья. Сейчас начнётся.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_6_Starter_Default=Готовимся.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_7_Starter_Default=Нападаем, пока они нас не ждут, и никого не щадим.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_8_Partner_Default=Готовимся.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_1_Starter_Default=Вы видите это?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_10_Default=Он же стоит на двух ногах, как человек. Разве драконы так делают?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_11_Default=Тебе-то откуда знать? Или у тебя есть знакомые драконы?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_12_Default=Хватит терять время, это всего лишь статуя.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_2_Partner_Default=Это сорак?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_3_History_Default=Не говори ерунды. Это создано до Катаклизма.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4_History_Default=Тогда никто ещё не знал, кто такие сораки.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4b_History_Default=Этот без длинных шипов…
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_5_History_Default=Это дракон.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_6_Starter_Default=Но он не больше человека.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_7_Starter_Slang=Да ладно?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_8_Starter_Normal=Как скажешь.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_9_Partner_Normal=Я так не думаю.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_1_Starter_Default=Фантастика.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_10_Starter_Default=Ну и дубина же ты.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_2_Starter_Default=Какая искусная работа.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_3_Starter_Default=Она похожа на императрицу.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_4_History_Default=Я не вижу соответствующих регалий. По крайней мере, характерных для Манакалона.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_5_History_Default=Скорее всего, она была волшебницей, мастером Арканиума.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_6_Starter_Default=Может, это место было её домом?
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_7_History_Default=Возможно.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_8_Joker_Default=Если так, то она не очень-то за ним следила. Барахольщица.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_9_Joker_Default=Полагаю, её кости покоятся где-то под этими чертовыми книгами.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_1_Starter_Default=Кажется, ничего не произошло.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_2_Cynical_Default=Ты правда думал, что дверь откроется?
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_3_Violence_Default=Хочу разбить пару чёртовых голов!
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_4_Pragmatism_Default=Мы должны быть последовательными. Подумайте как следует.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_5_Greed_Default=Надеюсь, эти мучения окупятся золотом в кармане.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_6_SelfPres_Default=Надеюсь, ваши лица – не последние, которые я увижу.
Narration/&TowerOfMagicWorkers01=Тревога!
Narration/&TowerOfMagicWorkers02_Normal=Ладно, обойдёмся без разговоров…
Narration/&TowerOfMagicWorkers03_Formal=Похоже, переговоров не будет…
Narration/&Unused1=
Narration/&Unused2=
Narration/&Valley_CS_01=Зелёная долина
Narration/&Valley_CS_02=Встреча с Телериеном
Narration/&Valley_CS_03=Ядовитая ситуация
Narration/&Valley_CS_04=Посланник
Narration/&Valley_CS_05=Очень большая проблема
Narration/&Valley_CS_06=Клад
Narration/&Valley_CS_07=Изобилие сокровищ
Narration/&Valley_CS_08=Тёмные секреты
Narration/&Valley_CS_09=Поиск и спасение
Narration/&Valley_CS_10=Печальные вести
Narration/&Valley_CS_11=Новые друзья
Narration/&Valley_CS_12=Это шутка?
Narration/&Valley_CS_13=Тайный клуб
Narration/&Valley_CS_14=Установка флага
Narration/&Valley_CS_15=Вандо
Narration/&Valley_CS_16=Владычица удачи
Narration/&Valley_CS_17=Прогулка в тени
Narration/&Valley_CS_18=Вестник
Narration/&Valley_CS_19=Всё ещё смеётся
Narration/&Valley_CS_20=Потайной вход
Narration/&Valley_CS_21=Противостояние
Narration/&Valley_CS_22=Благословление Мисайе
Narration/&Valley_CS_23=Серьёзная сделка
Narration/&Valley_CS_24=Список покупок
Narration/&Valley_CS_25=Не суетись
Narration/&Valley_CS_26=Добро пожаловать в племя
Narration/&Valley_CS_27=Поиск великанов
Narration/&Valley_CS_28=Никаких новостей
Narration/&Valley_CS_29=Изменение планов
Narration/&Valley_CS_30=Руган вернулся
Narration/&Valley_CS_31=Конец дружбы
Narration/&Valley_CS_32=Хозяйка таверны
Narration/&Valley_CS_33=Под арестом
Narration/&Valley_CS_34=Дом разгула
Narration/&Valley_CS_35=Выбор
Narration/&Valley_CS_36=Покажи, чего ты стоишь
Narration/&Valley_CS_37=Он шпион!
Narration/&Valley_CS_38=Он был шпионом!
Narration/&Valley_CS_39=Это он!
Narration/&Valley_CS_40=Контрразведка
Narration/&Valley_CS_41=Странные руны
Narration/&Valley_CS_42=Историк
Narration/&Valley_CS_43=Забытые слова
Narration/&Valley_CS_44=Проклятие Динаса Ската