Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=Microsoft Store
Modal/&AccessStoreTitle=Открыть магазин
Modal/&AssertionFailedTtitle=Подтверждение провалено
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=Выбрать
Modal/&CampaignSelectionTitle=Кампания
Modal/&CampaignVariablesDescription=Показывает список активных переменных кампании, чтобы авторам было проще проверять свои кампании на наличие ошибок. Комбинация: {0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=Переменные кампании
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=Отряд разбивает лагерь для отдыха на {0} ч.
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=Отряд разбивает лагерь для отдыха на один час.
Modal/&CancelButtonTitle=Отмена
Modal/&CancelPrepareDescription=Отмена всех изменений, сделанных в этом окне.
Modal/&CancelPrepareTitle=Отмена
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=Произнести заклинание «{0}», когда начинается долгий отдых.
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=Отмена
Modal/&CharacterReviveMessageContent=Эта возможность активируется в течение продолжительного времени, что может повлияет на другие временные параметры. Продолжить?
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=Внимание
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=Принять
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat=Цель {0} расщеплена, данная опция не может быть использована.
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=Оживить всех мёртвых персонажей
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=Оживить мёртвого персонажа
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=Нельзя продолжать приключение, если один или несколько персонажей мертвы. Выберите вариант.
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat=Слишком поздно оживлять персонажа {0}.
Modal/&CheatsTitle=Читы для игрового теста
Modal/&ClearKeywordDescription=Удаляет выбранное ключевое слово и отменяет фильтр
Modal/&ClearTitle=Убрать
Modal/&CompanionNpcTitle=Спутники
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=Введите здесь пользовательские значения характеристик. \n  Учтите, что изменение этих значений не влияет на броски атаки чудовищ, а также на проверки характеристик и спасброски, использующие особое мастерство чудовища. Класс доспеха и очки здоровья также не зависят от пользовательских значений характеристик.
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=Значения характеристик
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=Вы можете изменить класс доспеха данного существа после его появления.
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=Класс доспеха
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=Параметры первой атаки этого существа.
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=Атака 1:
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=Параметры второй атаки этого существа.
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=Атака 2:
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=Параметры третьей атаки этого существа.
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=Атака 3:
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=Параметры четвёртой атаки этого существа
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=Атака 4:
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=Сколько раз эту атаку можно использовать за ход.
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=Повторение
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=Бонус к броску атаки костью d20, определяющий успех этой атаки.
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=Для попадания
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=Ложь
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=Правда
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=Процент исходной стоимости, который предлагает торговец, когда вы продаёте предмет.
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=Процент выкупа
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=Может ли этот торговец обнаруживать магические предметы в снаряжении отряда?
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=Может обнаруживать магию
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=Может ли этот торговец опознавать функции магического предмета?
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=Может опознавать предметы
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=Определяет, может ли цель, на которую действует этот эффект, использовать спасбросок каждый ход для отмены эффекта. Доступность спасброска определяется полем окончания эффекта.
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=Можно ли использовать спасбросок для отмены?
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=Вы можете изменить класс доспеха этого существа после его появления. Подходящие значения: 0; 0,125; 0,25; 0,5. Остальные значения должны превышать 1 и быть целыми (без десятичных дробей)
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=Рейтинг испытания
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=Таблица исходной стоимости (для каждой валюты) этого материала. Параметры торговца могут изменять стоимость, отображаемую в магазине.
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=Стоимость
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=Добавьте особые реакции (сопротивление, невосприимчивость, уязвимость) к типу урона.
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=Реакция на урон
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=Бонусный урон, добавляемый к брошенной кости
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=Число костей, бросаемых для нанесения урона
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=Тип кости, бросаемой для нанесения урона
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=Тип наносимого урона
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=Описание материала, отображаемое для игрока во внутриигровых подсказках
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=Описание
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=Стоимость обнаружения магических предметов
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=Стоимость обнаружения магии (зм)
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=Класс сложности выполнения успешного спасброска для этого эффекта.
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=КС
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=Эта функция доступна только при изучении документа (свитка, книги, таблички), она позволяет вам вводить собственный текст, который будет отображаться в интерфейсе изучения документа.
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=Фрагменты документов
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=Выберите набор трофеев, который можно получить за убийство пользовательского монстра. Некоторые стандартные наборы трофеев для монстров прописаны в данных игры и не могут быть изменены, однако вы можете создать собственные наборы трофеев.
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=Трофеи
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=День
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=Длительность добавленных состояний.
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=Час
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=Минута
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=Раунд
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=Длительность
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=Список эффектов, применяемых к цели, например урон или состояния.
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=Формы эффектов
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=Некоторые места встреч несовместимы с большими монстрами или с монстрами, не способными перепрыгивать через пропасти. В рамках этой встречи мы рекомендуем добавить таких монстров в чёрный список.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=Черный список мест встреч
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=Список мест встреч, которые могут быть выбраны случайным образом при начале встречи.\n  Можно указать только внутренние места встречи Соласты.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=Места встреч
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=Таблица встреч и их вероятностей.
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=Параметры встреч
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=Таблица вероятностей различных встреч. Вы можете выбрать существующую или создать собственную.
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=Таблица встреч
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=Момент хода, при наступлении которого завершится эффект и появится возможность повторно выполнить спасбросок, если он доступен.
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=Конец хода
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=Начало хода
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=Завершение эффекта
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=Этот тип формы применяет состояние к цели.
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=Состояние
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=Этот тип формы эффекта наносит урон по цели.
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=Урон
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=Тип этой формы эффекта, например урон или состояния.
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=Тип формы
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=Определяет, нужно ли выполнять спасбросок для этого эффекта.
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=Наличие спасброска
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=Вы можете изменить максимальное значение очков здоровья данного существа после его появления.
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=ОЗ
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=Стоимость опознавания магического предмета
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=Стоимость опознания (зм)
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=Существо может использовать все приведённые в списке атаки в ходе одного боевого раунда.
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=Множественные атаки
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=Существо выберет одну из атак для использования в свой боевой ход.
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=Единичные атаки
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=Позволяет выбрать ингредиенты, которые игроки смогут добыть во время путешествий по карте мира.
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=Таблица добываемых ингредиентов
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=Измените содержимое этого набора трофеев, в том числе количество и шанс получения предметов из него.
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=Параметры предметов
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=Вы можете указать, что для прочтения этого документа требуется знание определённого языка.
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=Язык
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=Выбор данного параметра означает отмену связи с уроном при магическом эффекте или атаке.
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=Магия побеждает?
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=Список монстров с их численностью и набором решений.
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=Параметры монстров
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=Текст сюжетного события, отображающийся в журнале во время путешествий. Вы можете использовать тег \{0\}, чтобы заменить его именем случайного члена отряда.
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=Основной текст события
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=Дополнительная стоимость (процент) при покупке предмета у этого торговца.
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=Процент дополнительной стоимости
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=Определяет реакцию этой формы эффекта на успешный спасбросок.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=Успешный спасбросок вдвое уменьшит урон от этого эффекта.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=Половина
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=Успешный спасбросок полностью отменит этот эффект.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=Отмена
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=На этот эффект не влияют успешные спасброски.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=Нет
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=Реакция на спасбросок
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=Это список типов мастерства спасбросков (и их бонусов к спасброску костью d20), которыми владеет этот персонаж.
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=Спасброски
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=Это список типов мастерства навыков (и их бонусов к броску проверки характеристик костью d20), которыми владеет этот персонаж.
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=Навыки
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=Это список предметов, имеющихся в снаряжении торговца, а также параметры их восстановления.
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=Товары
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=Тип поверхности для реакции некоторых классов (следопыты).
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=Тип поверхности
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=Название этого материала, отображаемое для игрока
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=Название
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=Ложь
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=Правда
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=Стандартное логическое значение этой переменной после начла кампании
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=Стандартное значение
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=Стандартное целое значение этой переменной после начала кампании
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=Стандартное значение
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=Стандартное строчное значение этой переменной после начала кампании
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=Стандартное значение
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=Значение, которое может быть правдивым и ложным
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=Логическое
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=Тип данных, переносимых этой переменной
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=Целое значение, которое можно изменить посредством математических операций
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=Целочисленное
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=Простая строка с символами
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=Строка
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=Тип переменной
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=Используйте, чтобы отменить особые эффекты или эффекты урона этого оружия
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=Эффекты оружия
Modal/&ContinueDescription=Вернуться в главное меню
Modal/&ContinueTitle=Продолжить
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=Выберите ячейку заклинания, которая будет конвертирована в единицы чародейства:
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=Получены единицы чародейства
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=Создание единиц чародейства
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=Стоимость единиц чародейства
Modal/&CreateSpellSlotDescription=Выберите ячейку заклинания, которая будет создана с помощью единиц чародейства:
Modal/&CreateSpellSlotTitle=Создание ячейки заклинания
Modal/&CustomContentTitle=Пользовательские
Modal/&CustomNpcTitle=Пользовательские
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=Тип урону, на который распространяется реакция.
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=Урон
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=Тип реакции на урон. Определяет количество получаемого урона.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=Весь урон игнорируется.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=Иммунитет
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=Нет реакции на урон.
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=Нет
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=Урон снижается наполовину.
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=Сопротивление
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=Реакция
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=Урон удваивается.
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=Уязвимость
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=Введите пароль
Modal/&DefaultTextInputTitle=Введите текст
Modal/&DefeatDescription=У отряда нет возможности оживить мертвых участников. Игра окончена! Попробуйте дать свитки заклинания «Оживление» персонажам, которые умеют ими пользоваться.
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=Ваше приключение подошло к концу. Наберитесь сил и соберитесь духом, и попробуйте пройти режим «Железный человек» ещё раз!
Modal/&DefeatStealthDescription=Вас заметили во время критической стадии скрытности! Используйте режим осторожности, обдумывайте каждый шаг.
Modal/&DefeatTitle=Игра окончена
Modal/&DeleteButtonTitle=Удалить
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=Вы можете выбрать других НИП, которые добавляют новые возможности ролей в текстовые поля НИП, в дополнение к основному НИП, с которым беседует отряд. Убедитесь, что новые НИП присутствуют в игре до начала диалога. \n Не используйте эту функцию с виртуальными диалогами, которые привязаны к предметам вместо персонажей, так как это приведет к ошибкам.
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=Дополнительный НИП
Modal/&EquipementSelectionDescription=Выберите желаемые параметры снаряжения.
Modal/&EquipementSelectionTitle=Выбор снаряжения
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=Продолжить игру
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=Скопировать в буфер обмена
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=Игнорировать эту ошибку
Modal/&ErrorModalQuitTitle=Выйти из игры
Modal/&ErrorModalTitle=Произошла серьёзная ошибка.
Modal/&EternalHeroesTitle=Нашим вечным героям
Modal/&ExceptionModalTitle=Произошла критическая ошибка.
Modal/&FactionRedeemCostDescription=Сдавать предметы часто бывает выгоднее, чем продавать торговцам
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription=Сдавая предметы фракции «{0}», вы заработаете деньги и улучшите свои отношения с ней.
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=Ваши отношения с этой фракцией улучшаются
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat={0} — отношение
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=Выберите предмет для сдачи
Modal/&FilterKeywordDescription=Фильтровать список по заданному ключевому слову
Modal/&FilterKeywordTitle=Фильтр
Modal/&GamepadControlsDescription=Открыть экран с привязками игровых действий к элементам геймпада.
Modal/&GamepadControlsShortTitle=Геймпад
Modal/&GamepadControlsTitle=Раскладка геймпада
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=Битва
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=Исследование
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=Меню
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=Возможности более высокого уровня
Modal/&IdleMonstersOffDescription=Монстры снова активны
Modal/&IdleMonstersOnDescription=Монстры теперь бездействуют
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=Монстры не начинают бой, обнаружив вас. {0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=Бездействующие монстры
Modal/&InputKeywordTitle=Введите ключевое слово:
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=Прерывать, когда создан предмет.
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=Прерывать, когда персонаж может получить новый уровень.
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=Прерывать, когда завершён долгий отдых.
Modal/&InviciblePartyOffDescription=Отряд перестал быть невидимым
Modal/&InviciblePartyOnDescription=Отряд теперь невидим
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=Персонажи отряда невидимы в бою. {0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=Невидимый отряд
Modal/&KickDescription=Исключите игрока из сессии:
Modal/&KickTitle=Исключить игрока
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=Убивает всех врагов в бою. {0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=Убить врагов в бою
Modal/&LanguagePersonalityFormat=Язык: {0}
Modal/&LoadButtonTitle=Загрузка
Modal/&LoadGameHeader=Загрузка
Modal/&LoadGamePlaceholder=Выберите сохранённую игру.
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=Нажмите любую кнопку, чтобы продолжить
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=Щёлкните или нажмите любую клавишу, чтобы продолжить.
Modal/&LoadingShortTitle=Загружается
Modal/&LoadingTipTitle=Совет
Modal/&LoadingTitle=Идет загрузка. Пожалуйста, подождите.
Modal/&LoadLastSaveDescription=Продолжить игру с последнего сохранения
Modal/&LoadLastSaveTitle=Начать заново с последнего сохранения
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0} предлагаете отправиться к точке маршрута «{1}». Требуется ваше согласие.
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=Вы предлагаете отправиться к точке:
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=Голосование за отправку к точке маршрута
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=У вас уже есть это дополнение, но в многопользовательской сессии доступны только дополнения хоста. Продолжить?
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=Если вы купите это дополнение, оно не будет доступно в этой многопользовательской сессии, так как в ней доступны только дополнения хоста.
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=Внимание
Modal/&ModioLoginAbout=Сведения
Modal/&ModioLoginAuthenticate=Аутентификация
Modal/&ModioLoginEmail=Введите адрес электронной почты
Modal/&ModioLoginPoweredModio=На платформе mod.io
Modal/&ModioLoginPrivacy=Приватность
Modal/&ModioLoginRequest=Запросить код безопасности
Modal/&ModioLoginSecurityCode=Введите код безопасности
Modal/&ModioLoginTitle=Войдите, чтобы управлять модификациями
Modal/&MonsterFilterAllTitle=Все монстры
Modal/&MonsterListingCaption={0} концентрируется, чтобы почувствовать чудовищ поблизости…
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=Избранный враг
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=Нет
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=Присутствует
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=Не удалось подключиться к многопользовательским сервисам Photon. Убедитесь в стабильности соединения и повторите попытку.
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=Ошибка подключения
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=Не удаётся получить доступ к Photon Cloud. Проверьте соединение с интернетом и повторите попытку.
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=Не удаётся получить доступ к Photon Cloud. Вы можете продолжать игру вне сети или вернуться в меню и повторить попытку.
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=Не удалось подключиться к Photon
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=Комната с таким названием уже существует. Измените название.
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=Ошибка создания комнаты
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=Невозможно создать комнату: код {0}
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=Комната закрыта.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=Эта игровая сессия ограничена кроссплеем, и ваша платформа не соответствует платформе сессии.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=Комната заполнена.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=Невозможно присоединиться: сессия уже началась.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=Комната не существует.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=Не удалось найти комнату. Проверьте название и повторите попытку.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=Не удалось присоединиться к комнате
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=Невозможно присоединиться к комнате: код {0}
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=Неверный пароль.
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=Принять
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=Отмените текущее голосование.
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=Отменить голосование
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=Игрок подтверждает запрос.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=Принято
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=Ожидание подтверждения запроса игроком.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=Ожидание…
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=Ожидание ответа других игроков.
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=Отклонить
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=Ожидание подтверждения запроса игроком.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=Ожидание…
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=Игрок готов продолжать.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=Подготовка
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=Исключите игрока из игры.
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=Исключить
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=Уведомите игрока, что вы его ждёте.
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=Уведомить
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=Если что-то мешает продолжению многопользовательской игры, вы можете покинуть её отсюда.
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=Выйти из игры
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=Вы готовы
Modal/&NewSavedGameTitle=Новая сохранённая игра
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=Это место встречи не подходит для огромных и особых существ. Такие существа должны быть добавлены в чёрный список при работе с пользовательскими встречами.
Modal/&NpcFilterAllTitle=Все
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=Сколько очков?
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=Утвердить
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=Отряд ждёт {0} мин.
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=Отряд ждёт {0} минуту.
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=Готовые игроки:
Modal/&PostRestWaitDescription=Ожидание завершения отдыха других игроков.
Modal/&PostRestWaitTitle=Синхронизация после отдыха
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=Этот персонаж сгенерирован игрой, его нельзя обновить.
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=Готовый персонаж
Modal/&ProcessingContentTitle=Обработка материалов…
Modal/&QuestBoardDescription=Выберите задание, которое вы хотите принять, и нажмите «Начать».
Modal/&QuestBoardStartDescription=Примите задание и начните его выполнение.
Modal/&QuestBoardStartTitle=Начать
Modal/&QuestBoardTitle=Доступные задания
Modal/&QuestInProgressTitle=В процессе
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat=Долгих отдыхов: {0}
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=Нет
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=1 долгий отдых
Modal/&RequiredRestsTitle=Нужно отдыхов
Modal/&ResetDefaultsDescription=Сменить настройки путешествия на стандартные.
Modal/&ResetDefaultsTitle=Сбросить на стандартные
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=Убирает туман войны во всём месте, чтобы можно было видеть каждую комнату. {0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=Убрать туман войны
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=Туман войны снова действует
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=Туман войны полностью убран
Modal/&SaveButtonTitle=Сохранить
Modal/&SaveGameHeader=Сохранить
Modal/&SaveGamePlaceholder=Введите имя файла или выберите сохранённую игру.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=Преимущество у спасбросков.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=Преимущество
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=Тип преимущества/помехи у спасброска против этого типа урона.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=Помеха у спасбросков.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=Помеха
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=Нет преимущества/помехи.
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=Нет
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=Преимущество спасброска
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=Щёлкните на предмет, чтобы вернуть его, не продавая.
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=Продать всё
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=Вы получаете:
Modal/&ScavengerLootModalTitle=Найденные во время экспедиций предметы
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=Где-то по пути
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=Выполнено
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=Новые: ещё {0}
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=Текущие: ещё {0}
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=Показать относящиеся к поискам экспедиции
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=Утильщики ходят в эти места, чтобы вернуть оставленную добычу.
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=Экспедиции Утильщиков
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=Выберите одного или нескольких персонажей.
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=Выберите персонажа
Modal/&SelectSaveDescription=Щелкните, чтобы выбрать файл сохранения и загрузить ваш прогресс.
Modal/&SelectSaveTitle=Выбрать файл сохранения
Modal/&SelectTitle=Выбрать
Modal/&SelectUserLocationTitle=Выберите место
Modal/&SelectUserVariableTitle=Выбрать переменную
Modal/&SessionPasswordInputDescription=Необходимо ввести верный пароль, чтобы войти в игровую сессию «{0}».
Modal/&SessionPasswordInputTitle=Пароль игровой сессии
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=Наложить заклинание света
Modal/&ShortcutConfigATitle=Переключиться на конфигурацию A
Modal/&ShortcutConfigBTitle=Переключиться на конфигурацию B
Modal/&ShortcutConfigCTitle=Переключиться на конфигурацию C
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=Отменить концентрацию
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=Остановить заклинание света
Modal/&SolastaBackers=Поддержавшие разработку Solasta
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=Автоматически выбирает ячейки заклинания для восстановления. Вы можете проверить автоматический выбор перед подтверждением.
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=Авто
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=Отменяет восстановление ячейки заклинания. Капитал восстановления не будет потрачен.
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=Отмена
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=Ваш капитал восстановления определяется половиной вашего уровня заклинателя, округлённой вверх. Каждая восстановленная ячейка заклинания требует капитала восстановления, равного уровню заклинания: например, ячейка заклинания 3-го уровня требует 3 очка восстановления.
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=Общий капитал: {0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=Убирает все восстановленные ячейки заклинания, чтобы начать процесс выбора сначала.
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=Убрать
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=Подтвердите, чтобы восстановить выбранные ячейки заклинания.
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=Восстановить
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=Восстановить ячейку заклинания этого уровня, потратив {0} ед. из вашего общего капитала.
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=Вернуть ({0})
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=Выберите потраченную ячейку заклинания для восстановления:
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=Восстановление ячейки заклинания
Modal/&StartTravelDescription=Начинает путешествие к выбранному месту.
Modal/&StartTravelTitle=Начать путешествие
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=Количество критических неудач у этого персонажа при бросках атаки (оружием и магией).
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=Критические неудачи:
Modal/&StatCriticalHitsDescription=Количество критических ударов, наносимых этим персонажем при бросках атаки (оружием и магией).
Modal/&StatCriticalHitsTitle=Критические удары:
Modal/&StatEarnedXPDescription=Количество очков опыта, заработанных персонажем.
Modal/&StatEarnedXPTitle=Заработанные ОО:
Modal/&StatGameTimeDescription=Общее время (включая отдых), проведённое отрядом в игре.
Modal/&StatGameTimeFormat={0} д. {1} ч. {2} мин. {3} с.
Modal/&StatGameTimeTitle=Игровое время:
Modal/&StatHitAccuracyDescription=Доля удачных попаданий при атаках оружием и магических атаках.
Modal/&StatHitAccuracyTitle=Точность атаки:
Modal/&StatInflictedDamageDescription=Общее количество единиц урона, нанесённого персонажами.
Modal/&StatInflictedDamageTitle=Наносимый урон:
Modal/&StatKnockOutsDescription=Сколько раз персонаж терял сознание или умирал.
Modal/&StatKnockOutsTitle=Потери сознания:
Modal/&StatLongRestsDescription=Количество привалов с долгим отдыхом, выполненных отрядом.
Modal/&StatLongRestsTitle=Долгий отдых:
Modal/&StatRestoredHealthDescription=Общее количество очков здоровья, восстановленных этим персонажем.
Modal/&StatRestoredHealthTitle=Восстановленное здоровье:
Modal/&StatShortRestsDescription=Количество привалов с коротким отдыхом, выполненных отрядом.
Modal/&StatShortRestsTitle=Короткий отдых:
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=Количество врагов, которым этот персонаж нанёс решающий удар.
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=Убитые враги:
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=Общее количество очков здоровья, потерянных этим персонажем.
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=Перенесённые ранения:
Modal/&StatTravelledCellsDescription=Количество клеток, которые персонаж преодолел во всех 3 измерениях. Своего рода «пробег» персонажа.
Modal/&StatTravelledCellsTitle=Пройдено клеток:
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=Общее количество ячеек заклинаний и зарядов способностей, использованных этим персонажем.
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=Использованная магия и способности:
Modal/&TeleportButtonDescription=Мгновенно телепортировать отряд в пункт назначения, рядом с большими вратами.
Modal/&TeleportButtonTitle=Телепортироваться
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=Внимание
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=Меньше дня
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0} д.
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1 день
Modal/&TravelDurationTitle=Длительность
Modal/&TravelFromTitle=Откуда
Modal/&TravelPaceNormalTitle=Нормальный
Modal/&TravelPaceTitle=Темп путешествия
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=Изменить настройки путешествия и отдыха.
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=Пользовательские
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=Стандартные
Modal/&TravelSettingsTitle=Настройки путешествия
Modal/&TravelToTitle=Куда
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=Сколько единиц?
Modal/&UpdateFileDescription=Обновить файл этого персонажа, чтобы его прохождение и вещи были сохранены для других приключений. Таких персонажей нельзя будет использовать для основной кампании Solasta.
Modal/&UpdateFileTitle=Обновить файл
Modal/&UserBiomeEditionTitle=Версия биома
Modal/&UserCampaignContentTitle=Содержимое кампании
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=Щёлкните, чтобы добавить встречу к этому параметру.
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=Добавляет новую форму эффекта, определяющую эффекты данного материала (урон, состояние и так далее)
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=Добавить форму эффекта
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=Добавить новый параметр встречи в таблицу.
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=Добавить встречу
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=Добавьте в набор трофеев предмет и укажите его количество и шанс получения.
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=Добавить предмет
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=Добавляет новую информацию о мастерстве для этого персонажа
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=Добавить мастерство
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=Добавляет новый товар в ассортимент торговца, чтобы указать, что этот предмет можно купить у торговца.
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=Добавить товар
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=Отмените выбор всех пользовательских материалов из этой кампании.
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=Отменить выбор всего
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=Щёлкните, чтобы выбрать состояние, добавляемое этим эффектом.
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=Удаляет форму эффекта из списка
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=Перемещает форму эффекта вниз по списку
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=Перемещает форму эффекта вверх по списку
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=Удалить этот параметр встречи.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=Переместить этот параметр встречи вниз по списку.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=Переместить этот параметр встречи вверх по списку.
Modal/&UserContentExportButtonDescription=Экспортируйте выбранные материалы из текущей кампании в другую кампанию, которую можно выбрать на следующей панели.
Modal/&UserContentExportButtonTitle=Экспортировать
Modal/&UserContentImportButtonDescription=Импортируйте выбранные материалы в текущую кампанию.
Modal/&UserContentImportButtonTitle=Импортировать
Modal/&UserContentInternalNameDescription=Внутреннее название используется в качестве ссылки на этот пользовательский материал. Оно не видно игроку, который увидит только название и описание. Внутреннее название используется устройствами в качестве ссылки на пользовательский материал. Вы можете оставить автоматически сгенерированное внутреннее название или ввести новое (должно быть уникальным).
Modal/&UserContentInternalNameTitle=Внутреннее название
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=Модификатор, который применяется к костям для определения количества предметов. Возможны отрицательные значения: например, 1d4-3 обозначает, что шанс появления предмета равен 25%.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=Число костей, бросаемых для определения количества предметов.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=Тип кости, бросаемой для определения количества предметов.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=Используется для сообщения игре, в каком место следует создать монстров во время схватки. Подробности содержатся в каждом дополнительном параметре.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=Решение
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=Тип монстра для этого параметра.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=Монстр
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=Количество монстров этого типа, которое появится при встрече.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=Количество
Modal/&UserContentOverridesDescription=Позволяет изменять значения исходных материалов на пользовательские значения.
Modal/&UserContentOverridesTitle=Изменение материалов
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=Щёлкните, чтобы изменить исходное значение или повторно его активировать.
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=Выберите, чтобы перезаписать в выбранной кампании все материалы с таким же названием.
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=Перезаписать дубли
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=Удаляет мастерство из списка
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=Перемещает мастерство вниз по списку
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=Перемещает мастерство вверх по списку
Modal/&UserContentReferenceDescription=Исходные материалы (из Solasta), на основе которых создаются эти пользовательские материалы.
Modal/&UserContentReferenceTitle=Исходник
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=Выберите все пользовательские материалы из этой кампании.
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=Выбрать все
Modal/&UserContentSelectionTitle=Выбор пользовательских материалов
Modal/&UserContentStockInitialDescription=Начальный запас этого товара при появлении торговца.
Modal/&UserContentStockInitialTitle=Начальный
Modal/&UserContentStockMaxDescription=Максимальный запас доступных предметов этого типа.
Modal/&UserContentStockMaxTitle=Макс.
Modal/&UserContentStockMinDescription=Минимальный запас доступных предметов этого типа, если вы хотите, чтобы они всегда были доступны.
Modal/&UserContentStockMinTitle=Мин.
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=Единицы товара, добавляющиеся после пополнение запаса торговца.
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=Количество
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=Количество часов, необходимое для начала пополнения запаса торговца.
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=Часы
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=Пополнение запаса
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=Запас
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=Удаляет товар из списка
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=Перемещает товар вниз по списку
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=Щёлкните, чтобы выбрать предмет из ячейки снаряжения этого торговца.
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=Выбрать
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=Предмет
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=Этот пункт позволяет вам заполнять ассортимент товаров, доступных у торговца.
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=Когда предмет можно сложить в стопки (например, еду), этот параметр определяет размер стопки этого товара.
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=Размер стопки
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=Перемещает товар вверх по списку
Modal/&UserContentValuesDescription=Позволяет изменять значения пользовательских материалов.
Modal/&UserContentValuesTitle=Значения материалов
Modal/&UserContentWeightDescription=Коэффициент вероятности данного параметра. Если все коэффициенты равны 1, то все параметры имеют равные шансы быть выбранными. Коэффициент 2 означает, что вероятность выбора параметра в два раза выше, чем параметра с коэффициентом 1.
Modal/&UserContentWeightTitle=Вес
Modal/&UserDialogSettingsTitle=Настройки диалога
Modal/&UserEncounterEditionTitle=Версия встречи
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=Версия таблицы встреч
Modal/&UserItemEditionTitle=Версия пользовательского предмета
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=Применить
Modal/&UserLocationSettingsTitle=Настройки места
Modal/&UserLootPackEditionTitle=Изменить набор трофеев
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=Пользовательские возможности торговца
Modal/&UserMonsterEditionTitle=Версия пользовательского чудовища
Modal/&UserNpcEditionTitle=Версия пользовательского НИП
Modal/&UserQuestSettingsTitle=Настройки задания
Modal/&UserVariableEditionTitle=Редактирование переменной кампании
Modal/&ValidateButtonTitle=Утвердить
Modal/&VersatileDieTypeTitle=Универсальная кость
Modal/&VictoryTitle=Отряд победил!