Gadget/&ActivatorAreaDescription=При входе в эту зону активируются другие устройства
Gadget/&ActivatorAreaTitle=Зона-активатор
Gadget/&ActivatorButtonDescription=Кнопка, которую можно использовать для активации других устройств
Gadget/&ActivatorButtonTitle=Кнопка-активатор
Gadget/&ActivatorEntryDescription=Активатор, включаемый при входе в подземелье. Он не реагирует на местоположение и действия персонажа, и поэтому его можно размещать где угодно в подземелье
Gadget/&ActivatorEntryTitle=Входной активатор
Gadget/&ActivatorPlateDescription=Пластина, активирующаяся при наступании на другие устройства
Gadget/&ActivatorPlateTitle=Пластина-активатор
Gadget/&ActivatorQuestUpdateDescription=Активатор, который задействуется при определённом обновлении задания
Gadget/&ActivatorQuestUpdateTitle=Активатор обновления задания
Gadget/&ActivatorRollDescription=Активатор, для работы которого требуется успешный спасбросок или проверка характеристик.
Gadget/&ActivatorRollTitle=Активатор броска
Gadget/&ActivatorTimedDescription=Невидимое устройство, активирующее другие устройства через регулярные временные интервалы
Gadget/&ActivatorTimedTitle=Таймер-активатор
Gadget/&ActivatorVariableChangedDescription=Активатор срабатывает при изменении переменной и проверяет определённое условие. Также проверка происходит во время перехода в новое место
Gadget/&ActivatorVariableChangedTitle=Активатор изменения переменной
Gadget/&ArmorStandTitle=Стойка для доспехов
Gadget/&Bridge_EntranceDescription=Можно разместить только в комнате входа в город
Gadget/&Bridge_EntranceTitle=Двойная дверь на мосту
Gadget/&CampBedDescription=Интерактивная кровать, используемая для долгого отдыха
Gadget/&CampBedTitle=Кровать для долгого отдыха
Gadget/&CampfireDescription=Интерактивный костёр, используемый для начала долгого отдыха
Gadget/&CampfireTitle=Костёр
Gadget/&CastleInnerWallsDoorDescription=Простая открывающаяся дверь (используется в дверных проёмах внутренних стен замка)
Gadget/&CastleInnerWallsDoorTitle=Дверь внутренней стены замка
Gadget/&CavesInnerWallsDoorDescription=Простая открывающаяся дверь (используется в свободной стене — дверной проём)
Gadget/&CavesInnerWallsDoorTitle=Дверь внутренней стены лавовой пещеры
Gadget/&ChestDescription=Хранилище для трофеев
Gadget/&ChestTitle=Сундук
Gadget/&CreatureDestroyerDescription=Уничтожает всех существ (монстров или НИПов), соответствующих индексу возникновения, указанному в генераторе существ. Существа уничтожаются навсегда и больше не появляются. Это устройство запускается активатором.
Gadget/&CreatureDestroyerTitle=Уничтожитель существ
Gadget/&DoubleDoorDescription=Простая открывающаяся дверь
Gadget/&DoubleDoorTitle=Двойная дверь
Gadget/&DoubleStairsDoorDescription=Используется в сочетании с соединительными ступенями
Gadget/&DoubleStairsDoorTitle=Двойная дверь (ступени)
Gadget/&EntranceDescription=Начальная точка для отряда
Gadget/&EntranceTitle=Вход
Gadget/&ExitCampaignMapDescription=Точка выхода на карту кампании.
Gadget/&ExitCampaignMapTitle=Выход на карту кампании
Gadget/&ExitDescription=Точка выхода для отряда. Может вести в другое пользовательское место.
Gadget/&ExitMultipleDescription=Устройство, предоставляющее отряду несколько вариантов выхода.
Gadget/&ExitMultipleTitle=Выход (несколько)
Gadget/&ExitTitle=Выход
Gadget/&FallingChandelierDescription=Висящая люстра, которая при повреждении может упасть и нанести урон
Gadget/&FallingChandelierTitle=Падающая люстра
Gadget/&FallingStalactiteDescription=Висящий сталактит, который при повреждении может упасть и нанести урон
Gadget/&FallingStalactiteTitle=Падающий сталактит
Gadget/&FallingTrunkDescription=Ствол дерева, который можно оттолкнуть
Gadget/&FallingTrunkTitle=Поваленный ствол
Gadget/&FoliageDescription=Уничтожаемая растительность, загораживающая путь
Gadget/&FoliageTitle=Растительность
Gadget/&GrantItemDescription=Устройство выдаёт указанный предмет первому действующему члену отряда, который сможет его нести.
Gadget/&GrantItemTitle=Выдача предмета
Gadget/&GrantXPDescription=При удалённой активации это устройство выдаёт отряду очки опыта.
Gadget/&GrantXPTitle=Выдача ОО
Gadget/&GrateDescription=Металлический забор с рушащейся металлической дверью
Gadget/&GrateDoorDescription=Простая металлическая дверь
Gadget/&GrateDoorTitle=Металлическая дверь
Gadget/&GrateTitle=Ящик
Gadget/&HiddenDoorDescription=Дверь, для обнаружения которой надо пройти проверку на восприятие
Gadget/&HiddenDoorTitle=Потайная дверь
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsDescription=Можно разместить только на высоких стенах
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsTitle=Интерактивный факел (высокие стены)
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsDescription=Можно разместить только на тонких стенах
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsTitle=Интерактивный факел (тонкие стены)
Gadget/&InteractiveTorchDescription=Настенный факел, который можно зажигать и тушить
Gadget/&InteractiveTorchTitle=Интерактивный факел
Gadget/&InvisiblePlateDescription=Невидимая пластина, активирующаяся при наступании на другие устройства
Gadget/&InvisiblePlateTitle=Невидимая пластина
Gadget/&LavaBulbDescription=Странный цветок, из которого вырывается пламя при получении урона или при приближении игрока.
Gadget/&LavaBulbTitle=Пузырь лавы
Gadget/&LoreActivatedDescription=Это устройство будет отображать исторические сведения при активации его устройством-активатором (например, активатором входа). Его можно разместить на любом свободном месте, т. к. оно невидимо и неинтерактивно.
Gadget/&LoreActivatedTitle=Активация истории
Gadget/&LoreAreaDescription=При входе в эту область будет показан текст
Gadget/&LoreAreaTitle=Историческая область
Gadget/&LorePlaqueDescription=Настенная табличка с историческим текстом
Gadget/&LorePlaqueTitle=Табличка с историей
Gadget/&ManaLampDescription=Интерактивная лампа, которая зажигается под воздействием заклинаний
Gadget/&ManaLampTitle=Лампа маны
Gadget/&ManaLampWallTitle=Лампа маны (настенная)
Gadget/&ManholeCoverDescription=Может переместить отряд в другое место
Gadget/&ManholeCoverTitle=Крышка люка
Gadget/&MapWaypointDescription=Размещает невидимую точку маршрута на карте, которую можно использовать для ориентирования или быстрого перемещения.
Gadget/&MapWaypointTitle=Точка маршрута на карте
Gadget/&MechanismTitle=Механизм
Gadget/&MonsterGDescription=Создаёт одного сверхогромного монстра на позиции устройства
Gadget/&MonsterGTitle=Монстр G
Gadget/&MonsterHDescription=Создаёт одного огромного монстра на позиции устройства
Gadget/&MonsterHTitle=Монстр H
Gadget/&MonsterLDescription=Создаёт одного большого монстра на позиции устройства
Gadget/&MonsterLTitle=Монстр L
Gadget/&MonsterMDescription=Создаёт одного среднего (или небольшого) монстра на позиции устройства
Gadget/&MonsterMMultipleDescription=Создаёт несколько средних (или небольших) монстров на позиции устройства
Gadget/&MonsterMMultipleTitle=Несколько монстров M
Gadget/&MonsterMTitle=Монстр M
Gadget/&NodeDescription=Простое устройство, используется для указания позиции/точки назначения (например, для телепорта).
Gadget/&NodeTitle=Узел
Gadget/&NpcBanterDescription=Неигровой персонаж, при взаимодействии с которым отображается простая строка текста. Можно использовать в качестве горожан или городской стражи.
Gadget/&NpcBanterTitle=Говорящий НИП
Gadget/&NpcDialogDescription=Неигровой персонаж, которого можно добавить в диалог пользователя. Таким образом, можно создавать более сложные социальные взаимодействия в вашей кампании.
Gadget/&NpcDialogTitle=НИП для диалога
Gadget/&NpcIdleDescription=Неигровой персонаж без доступных взаимодействий. Используется для заполнения окружения.
Gadget/&NpcIdleTitle=Бездействующий НИП
Gadget/&NpcMerchantDescription=НИП-торговец, который предлагает услуги по покупке и продаже предметов
Gadget/&NpcMerchantTitle=Торговец
Gadget/&ParameterAbilityScoreDescription=Значение характеристики, модификатор которой добавлен к броску.
Gadget/&ParameterAbilityScoreTitle=Значение характеристики
Gadget/&ParameterAddDiceDescription=Увеличить число костей для этого эффекта
Gadget/&ParameterAddDiceTitle=Дополнительная кость
Gadget/&ParameterAdditionalLootDescription=Список дополнительных трофеев, оставляемых существом после смерти.
Gadget/&ParameterAdditionalLootTitle=Дополнительные трофеи
Gadget/&ParameterAllowFastTravelDescription=Можно ли совершать быстрое перемещение к этой точке маршрута?
Gadget/&ParameterAllowFastTravelTitle=Разрешить быстрое перемещение
Gadget/&ParameterAutoSpawnDescription=Если этот параметр выключен, монстр создаётся по срабатыванию удалённого активатора, а не при приближении героев
Gadget/&ParameterAutoSpawnTitle=Автосоздание
Gadget/&ParameterBanterDescription=Текст разговора, отображаемый у этого персонажа
Gadget/&ParameterBanterLinesDescription=Список фраз, которые произносит это существо.
Gadget/&ParameterBanterLinesTitle=Ремарки
Gadget/&ParameterBanterTitle=Разговор
Gadget/&ParameterCanRepeatDescription=Если этот параметр выбран, при достижении необходимого состояния переменной выбранные устройства будут активированы повторно.
Gadget/&ParameterCanRepeatTitle=Можно повторить
Gadget/&ParameterCharacterDescription=НИП, появляющийся рядом с этим устройством
Gadget/&ParameterCharacterTitle=Персонаж
Gadget/&ParameterCreatureDescription=Тип созданного существа
Gadget/&ParameterCreatureTitle=Существо
Gadget/&ParameterCustomDurationDescription=Выберите, чтобы указать определённую продолжительность. В ином случае продолжительность будет указана автоматически
Gadget/&ParameterCustomDurationTitle=Пользовательская продолжительность
Gadget/&ParameterDestinationDescription=Устройство назначения, используемое телепортом.
Gadget/&ParameterDestinationLocationDescription=Название места, куда ведёт этот вход.
Gadget/&ParameterDestinationLocationTitle=Место назначения
Gadget/&ParameterDestinationTitle=Назначение
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexDescription=Определяет индекс возникновения существ, которых нужно уничтожить.
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexTitle=Индекс возникновения для уничтожения
Gadget/&ParameterDialogDescription=График взаимодействия игрового персонажа/НИП, который вы отредактировали в кампании
Gadget/&ParameterDialogTitle=Диалог
Gadget/&ParameterDisarm_DCDescription=Класс сложности для обезвреживания ловушки на устройстве
Gadget/&ParameterDisarm_DCTitle=КС обезвреживания
Gadget/&ParameterDisplayedTitleDescription=Название места, которое отображается во всплывающем окне выбора. Если оставить это поле пустым, будет выбрано название по умолчанию.
Gadget/&ParameterDisplayedTitleTitle=Отображаемое название
Gadget/&ParameterDurationTypeDayDescription=Один день в реальном времени
Gadget/&ParameterDurationTypeDayTitle=День
Gadget/&ParameterDurationTypeDescription=Тип длительности, определяющий, когда устройство будет активировано.
Gadget/&ParameterDurationTypeHourDescription=Один час в реальном времени
Gadget/&ParameterDurationTypeHourTitle=Час
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteDescription=В одной минуте 10 раундов
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteTitle=Минута
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundDescription=Вне боя раунд составляет 6 секунд
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundTitle=Раунд
Gadget/&ParameterDurationTypeTitle=Тип длительности
Gadget/&ParameterDurationValueDescription=Количество единиц в указанном типе длительности (например, 10 раундов)
Gadget/&ParameterDurationValueTitle=Длительность
Gadget/&ParameterEncounterGroupDescription=Отметьте этот пункт, чтобы сделать созданное существо частью боевой группы, инициирующей бой
Gadget/&ParameterEncounterGroupTitle=Встреча с группой
Gadget/&ParameterEntranceIndexDescription=У этого места несколько входов. Индекс определяет вход, в который ведёт устройство выхода.
Gadget/&ParameterEntranceIndexTitle=Индекс входа
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllDescription=Устройство работает в любой ситуации
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllTitle=Все
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyDescription=Устройство работает только в бою
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyTitle=Только в бою
Gadget/&ParameterExecutionScopeDescription=Может использоваться, чтобы указать, работает ли устройство только в бою или во время исследования.
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyDescription=Устройство работает только во время исследования
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyTitle=Только при исследовании
Gadget/&ParameterExecutionScopeTitle=Объём исполнения
Gadget/&ParameterExitLoreDescription=Текст истории, который отображается при использовании устройства выхода. Если вы оставите это поле пустым, ничего не будет отображаться.
Gadget/&ParameterExitLoreTitle=История выхода
Gadget/&ParameterExplicitItemsDescription=Определяет, чем будет контент — заранее составленным набором трофеев или явно заданным списком предметов
Gadget/&ParameterExplicitItemsTitle=Явные предметы
Gadget/&ParameterFailureActivationsDescription=Список устройств, которые активируются при неудачном броске.
Gadget/&ParameterFailureActivationsTitle=Активация при неудаче
Gadget/&ParameterFlatGainDescription=При выборе этого параметра каждому члену отряда выдаётся фиксированное количество опыта. Или же устройство проверяет, что каждый член отряда имеет достаточно опыта для достижения указанного уровня.
Gadget/&ParameterFlatGainTitle=Фиксированная выдача
Gadget/&ParameterGainedItemDescription=Предмет, полученный в результате этого действия.
Gadget/&ParameterGainedItemTitle=Полученный предмет
Gadget/&ParameterGroupIndexDescription=Существа с одинаковым индексом группы (любым выбранным вами числом) будут принадлежать к одной боевой группе
Gadget/&ParameterGroupIndexTitle=Индекс группы
Gadget/&ParameterInvisibleDescription=База телепорта и магический эффект скрыты.
Gadget/&ParameterInvisibleTitle=Невидимость
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckDescription=Если «нет», выполняется спасбросок.
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckTitle=Проверка характеристик?
Gadget/&ParameterItemListDescription=Задайте явный список предметов, которые будут появляться в хранилище
Gadget/&ParameterItemListTitle=Список предметов
Gadget/&ParameterKeyItemDescription=Объект открывается автоматически, если отряд несёт этот предмет
Gadget/&ParameterKeyItemTitle=Ключевой предмет
Gadget/&ParameterLocationExitDescription=Эта точка маршрута отмечена как выход в текущую местность?
Gadget/&ParameterLocationExitTitle=Выход
Gadget/&ParameterLocationsListDescription=Список мест, куда может вести этот выход. Пользователь может выбрать желаемое место назначения из всплывающего окна.
Gadget/&ParameterLocationsListTitle=Список мест
Gadget/&ParameterLockpick_DCDescription=Класс сложности для отпирания этого устройства.
Gadget/&ParameterLockpick_DCTitle=КС отпирания
Gadget/&ParameterLongRestAvailableDescription=Эта точка маршрута отмечена как безопасное место для долгого отдыха?
Gadget/&ParameterLongRestAvailableTitle=Возможен долгий отдых
Gadget/&ParameterLootPackDescription=Заранее заданный список предметов, часть из которых будет определяться наугад
Gadget/&ParameterLootPackTitle=Набор трофеев
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsDescription=Продолжительность отображения текста (секунды)
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsTitle=Продолжительность (сек.)
Gadget/&ParameterLoreFormatDescription=Форма, в которой пользователю предоставляется информация о мире игры
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackDescription=Контент отображается на месте запустившего реакцию устройства
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackTitle=Обратная связь
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterDescription=Контент отображается в виде реплик над головой первого действующего персонажа отряда
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterTitle=Главный персонаж
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelDescription=Контент отображается в окне в центре экрана и остаётся видимым, пока пользователь не подтвердит информацию.
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelTitle=Модальное окно
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterDescription=Контент отображается в виде реплик над головой случайного действующего персонажа отряда и со временем исчезает
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterTitle=Случайный персонаж
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelDescription=Контент отображается в окне в нижней части экрана и со временем исчезает
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelTitle=Временное окно
Gadget/&ParameterLoreFormatTitle=Формат истории
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderDescription=Контент отображается в верхней части экрана крупным шрифтом и со временем исчезает
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderTitle=Сверху
Gadget/&ParameterMerchantInventoryDescription=Определяет услуги и предметы, предлагаемые торговцем.
Gadget/&ParameterMerchantInventoryTitle=Возможности торговца
Gadget/&ParameterMultiLineDescription=Выбор этого параметра позволяет редактировать несколько ремарок.
Gadget/&ParameterMultiLineTitle=Мультилиния
Gadget/&ParameterOperationActivateDescription=Активирует другие устройства (например, открывает дверь)
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalDescription=Активация/дезактивация (например, открытие/закрытие двери)
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalTitle=Симметричная активация
Gadget/&ParameterOperationActivateTitle=Активировать
Gadget/&ParameterOperationDeactivateDescription=Деактивирует другие устройства (например, закрывает дверь)
Gadget/&ParameterOperationDeactivateTitle=Деактивировать
Gadget/&ParameterOperationDescription=Тип операции, выполняемой на устройствах-целях
Gadget/&ParameterOperationDisableDescription=Отключить активатор, чтобы он больше не активировал другие устройства (например, отключить таймер-активатор)
Gadget/&ParameterOperationDisableTitle=Отключить
Gadget/&ParameterOperationEnableDescription=Включить активатор, чтобы он активировал другие устройства
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalDescription=Включение/выключение (например, кнопкой можно включать и выключать таймер-активатор)
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalTitle=Симметричное включение
Gadget/&ParameterOperationEnableTitle=Включить
Gadget/&ParameterOperationTitle=Операция
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedDescription=Определяет, активирован ли этот активатор по умолчанию
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedTitle=Активирован
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledDescription=Определяет, включен ли активатор по умолчанию.
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledTitle=Включено
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitDescription=Определяет, светится ли это устройство по умолчанию (если пункт не выбран — не светится)
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitTitle=Светится
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedDescription=Определяет, открыто ли это устройство по умолчанию
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedTitle=Открыто
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceDescription=Если выбран этот пункт, историческая информация отображается при срабатывании устройства только один раз
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceTitle=Отображать один раз
Gadget/&ParameterParam_EnabledDescription=Устройство активируется по умолчанию или через удалённое устройство-активатор?
Gadget/&ParameterParam_EnabledTitle=Активировано
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceDescription=Если выбран этот пункт, историческая информация отображается при срабатывании устройства только один раз
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceTitle=Один раз при входе
Gadget/&ParameterParam_HardLockedDescription=Это устройство нельзя открыть обычными средствами, требуется удалённый активатор
Gadget/&ParameterParam_HardLockedTitle=Заблокировано
Gadget/&ParameterParam_LockedDescription=Определяет, заперто ли это устройство
Gadget/&ParameterParam_LockedTitle=Заперто
Gadget/&ParameterParam_RepeatingDescription=Определяет, перезапускается ли активатор после срабатывания, чтобы сработать в течение того же периода.
Gadget/&ParameterParam_RepeatingTitle=Повтор
Gadget/&ParameterParam_ToggleDescription=Активатор будет переключаться между активацией/деактивацией или включением/отключением при каждом нажатии вместо нажатия и отпускания.
Gadget/&ParameterParam_ToggleTitle=Переключить
Gadget/&ParameterParam_TrappedDescription=Определяет, с ловушкой ли это устройство
Gadget/&ParameterParam_TrappedTitle=С ловушкой
Gadget/&ParameterPerception_DCDescription=Класс сложности для обнаружения ловушки на устройстве
Gadget/&ParameterPerception_DCTitle=КС восприятия
Gadget/&ParameterPerceptionDCTitle=КС восприятия
Gadget/&ParameterProficiencyDescription=Мастерство (навык или инструмент), используемое, чтобы определить, можно ли добавить бонус мастерства к броску.
Gadget/&ParameterProficiencyTitle=Мастерство
Gadget/&ParameterQuantityDescription=Количество существ
Gadget/&ParameterQuantityTitle=Количество
Gadget/&ParameterQuestNameDescription=Внутреннее название (невидимое для пользователя) задания, от которого зависит выполнение операции. Ничего не произойдёт, если название задания не будет найдено в кампании
Gadget/&ParameterQuestNameTitle=Название задания
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepDescription=Достигнуть шаг задания с определённым номером исхода (1, 2…). Это может означать успех или провал в зависимости от метки результата
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepTitle=Достигнуть шаг
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeDescription=Тип операции, выполняемой для определённого задания
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestDescription=Моментально отмечает задание меткой «провалено» и отменяет все активные шаги
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestTitle=Провал задания
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestDescription=Начинает определённое задание. Не срабатывает, если задание уже начато
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestTitle=Начать задание
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeTitle=Тип операции
Gadget/&ParameterQuestStepNameDescription=Внутреннее название (невидимое для пользователя) изменяемого шага задания. Эффекта не будет, если шаг неактивен
Gadget/&ParameterQuestStepNameTitle=Название шага
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeDescription=Номер исхода, используемого в текущем шаге задания. 1 = первый исход, 2 = второй и так далее.
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeTitle=Номер исхода
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeDescription=Тип обновления, применяемого к заданию
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedDescription=Определённое задание выполнено
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedTitle=Задание выполнено
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedDescription=Определённое задание провалено
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedTitle=Задание провалено
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedDescription=Определённое задание начато
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedTitle=Задание начато
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedDescription=Определённый шаг задания достигнут (успешно или нет)
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedTitle=Шаг задания достигнут
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedDescription=Определённый шаг задания начат
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedTitle=Шаг задания начат
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeTitle=Тип обновления
Gadget/&ParameterRandomPlayDescription=Выбор этого параметра позволяет воспроизводить ремарки в случайном порядке. Иначе они будут читаться по порядку.
Gadget/&ParameterRandomPlayTitle=Случайное воспроизведение
Gadget/&ParameterRequiredLevelDescription=Уровень, который должен быть у всех членов отряда. Если у персонажа уже есть требуемый опыт, ничего не выдаётся.
Gadget/&ParameterRequiredLevelTitle=Требуемый уровень
Gadget/&ParameterReveal_DCDescription=Класс сложности для обнаружения этого устройства
Gadget/&ParameterReveal_DCTitle=КС открытия
Gadget/&ParameterRollDCDescription=Класс сложности выполнения успешного спасброска или проверки характеристик.
Gadget/&ParameterRollDCTitle=КС броска
Gadget/&ParameterSavingThrowDCDescription=Класс сложности для спасброска
Gadget/&ParameterSavingThrowDCTitle=КС спасброска
Gadget/&ParameterSpeechDescription=Текст, отображаемый при взаимодействии с этим устройством
Gadget/&ParameterSpeechTitle=Речь
Gadget/&ParameterSuccessActivationsDescription=Список устройств, которые активируются при успешном броске.
Gadget/&ParameterSuccessActivationsTitle=Активация при успехе
Gadget/&ParameterSymetricalDescription=Может ли активатор работать в обе стороны, например, открывать и закрывать дверь?
Gadget/&ParameterSymetricalTitle=Симметрия
Gadget/&ParameterTargetGadgetsDescription=Устройства, срабатывающие при активации/деактивации этого устройства
Gadget/&ParameterTargetGadgetsTitle=Устройства-цели
Gadget/&ParameterTrapEffectDescription=Тип эффекта от срабатывания ловушки на устройстве
Gadget/&ParameterTrapEffectTitle=Эффект ловушки
Gadget/&ParameterUnlock_DCDescription=Класс сложности для отпирания этого устройства
Gadget/&ParameterUnlock_DCTitle=КС отпирания
Gadget/&ParameterVariableDescription=Переменная кампании, используемая устройством
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeDescription=Тип операции, выполняемой для определённой переменной
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeTitle=Тип операции
Gadget/&ParameterVariableTestTypeDescription=Тип проверки, применяемый к переменной
Gadget/&ParameterVariableTestTypeTitle=Тип проверки
Gadget/&ParameterVariableTitle=Переменная
Gadget/&ParameterVariableValueBoolDescription=Логическое значение, учитываемое для переменной
Gadget/&ParameterVariableValueBoolTitle=Ценность
Gadget/&ParameterVariableValueDieDescription=Тип бросаемой кости.
Gadget/&ParameterVariableValueDieTitle=Тип кости
Gadget/&ParameterVariableValueIntDescription=Целочисленное значение, учитываемое для переменной
Gadget/&ParameterVariableValueIntTitle=Ценность
Gadget/&ParameterVariableValueStringDescription=Значение строки символов, учитываемое для переменной
Gadget/&ParameterVariableValueStringTitle=Ценность
Gadget/&ParameterWaypointTitleDescription=Название этой точки маршрута на карте.
Gadget/&ParameterWaypointTitleTitle=Название точки маршрута
Gadget/&ParameterXpGainDescription=Количество выданных фиксированных очков опыта
Gadget/&ParameterXpGainTitle=Фиксированные ОО
Gadget/&PoisonBulbDescription=Странный цветок, который взрывается при получении урона или при приближении игрока.
Gadget/&PoisonBulbTitle=Ядовитый пузырь
Gadget/&PrisonDoorDescription=Металлическая дверь, открывающая и закрывающая доступ в место заключения
Gadget/&PrisonDoorTitle=Тюремная дверь
Gadget/&PushBlockDescription=Блок, который персонаж может передвинуть толчком на одну клетку
Gadget/&PushBlockTitle=Толкаемый блок
Gadget/&QuestOperationDescription=Позволяет начать задание или обновить его прогресс. Полезно для продвижения шагов задания с помощью «переданного» инструмента проверки
Gadget/&QuestOperationTitle=Операция задания
Gadget/&SimpleThinDoorDescription=Простая открывающаяся дверь
Gadget/&SimpleThinDoorTitle=Простая дверь
Gadget/&TeleportIndividualDescription=Переносит персонажа, который на него наступает, в точку назначения устройства (например, узел).
Gadget/&TeleportIndividualTitle=Телепорт (индивидуальный)
Gadget/&TeleportPartyDescription=Переносит отряд в точку назначения устройства (например, входное устройство). Для активации устройства на нём должен находиться весь отряд целиком.
Gadget/&TeleportPartyTitle=Телепорт (отряд)
Gadget/&TorchPikeTitle=Стойка для факела
Gadget/&TrapDescription=Ловушка, срабатывающая при наступании на её поверхность
Gadget/&TrapDoorDescription=Может переместить отряд в другое место
Gadget/&TrapDoorTitle=Люк
Gadget/&TrapTitle=Ловушка
Gadget/&VariableOperationDescription=Позволяет вам выполнить действие в отношении игровой переменной, определяемой кампанией
Gadget/&VariableOperationTitle=Операция переменной
Gadget/&VirtualDialogDescription=Позволяет начать диалог с неодушевлённым объектом/сооружением.
Gadget/&VirtualDialogTitle=Виртуальный диалог
Gadget/&VirtualExitCampaignMapDescription=Точка выхода на карту кампании, который можно размещать на реквизите.
Gadget/&VirtualExitCampaignMapTitle=Виртуальный выход карту кампании
Gadget/&VirtualExitDescription=Устройство выхода, которое можно разместить над стенами и дверями и активировать, взаимодействуя с ним при наведении курсора мыши.
Gadget/&VirtualExitMultipleDescription=Виртуальный выход в несколько мест назначения
Gadget/&VirtualExitMultipleTitle=Виртуальный выход (несколько)
Gadget/&VirtualExitTitle=Виртуальный выход
Gadget/&VirtualLootDescription=Взаимодействие с трофеями. Можно разместить на любом реквизите, чтобы имитировать хранилище.
Gadget/&VirtualLootTitle=Виртуальные трофеи
Gadget/&VirtualLoreDescription=Взаимодействие, отображающее исторический текст. Можно разместить на любом реквизите.
Gadget/&VirtualLoreTitle=Виртуальная история
Gadget/&WeaponRackTitle=Стойка для оружия
Gadget/&WoodenDoorDescription=Простая дверь
Gadget/&WoodenDoorTitle=Деревянная дверь