Functor/&FactionSwitchDescription=Позволяет менять фракцию НИП, делая его «другом» или «врагом» отряда.
Functor/&FactionSwitchTitle=Переключатель фракций
Functor/&GrantExperienceDescription=Выдаёт участнику отряда очки опыта
Functor/&GrantExperienceTitle=Выдать опыт
Functor/&InventoryOperationDescription=Позволяет вам выполнять определённые операции, связанные с предметами и сокровищем
Functor/&InventoryOperationTitle=Операция снаряжения
Functor/&LoreOperationDescription=Позволяет поделиться информацией/знаниями с игроками: рецептами изготовления, знаниями о монстрах или знанием узла локации на карте мира.
Functor/&LoreOperationTitle=Операция сюжета
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelDescription=Выбрать необходимый уровень знания для монстра из бестиария.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Description=Подробная информация
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Title=Известно (3)
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Description=Полная информация
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Title=Отлично известно (4)
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Description=Основная информация
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Title=Наблюдалось (1)
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Description=Продвинутая информация
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Title=Изучалось (2)
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelTitle=Уровень знания бестиария
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Description=Об этом существе нет информации.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Title=Неизвестно (0)
Functor/&ParameterEncounterGroupDescription=Идентификатор встречи с группой для существ, выбранных для этой операции.
Functor/&ParameterEncounterGroupTitle=Встреча с группой
Functor/&ParameterExperienceAmountDescription=Количество опыта, которое необходимо получить
Functor/&ParameterExperienceAmountTitle=Количество опыта
Functor/&ParameterGrantExperienceModeDescription=Режим, используемый для выдачи опыта
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatDescription=Неизменное количество очков опыта выдаётся каждому участнику отряда
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatTitle=Неизменное
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelDescription=Достаточное количество опыта выдаётся каждому участнику отряда. Персонаж не получает опыта, если он достиг определённого уровня
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelTitle=Достижение уровня
Functor/&ParameterGrantExperienceModeTitle=Режим получения
Functor/&ParameterInventoryOperationDescription=Тип выполняемой операции снаряжения
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemDescription=Выдаёт выбранный предмет целевым персонажам
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemTitle=Выдача предмета
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryDescription=Тип выполняемой операции снаряжения
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryTitle=Выдача сокровища
Functor/&ParameterInventoryOperationItemDescription=Предмет, выбранный для этой операции
Functor/&ParameterInventoryOperationItemTitle=Предмет
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemDescription=Забирает выбранный предмет у целевых персонажей
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemTitle=Потеря предмета
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryDescription=Тип выполняемой операции снаряжения. Если количество не указано, все предметы этого типа будут забраны у цели
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryTitle=Потеря сокровища
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityDescription=Позволяет обозначить количество предмета
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityTitle=Изменить количество?
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueDescription=Количество предметов этого типа
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueTitle=Указание количества
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashDescription=Восстановить спрятанный предмет, а также предметы, полученные с момента перемещения предыдущего снаряжения в тайник
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashTitle=Из тайника
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllDescription=Спрятать все предметы персонажа в специальный тайник
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllTitle=В тайник
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersDescription=Эта операция подействует на всех участников отряда
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersTitle=Все участники отряда
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetDescription=Цель, выбранная для этой операции
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterDescription=Будет выбран первый действующий персонаж отряда
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterTitle=Первый действующий персонаж
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetTitle=Цель
Functor/&ParameterInventoryOperationTitle=Тип операции
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryDescription=Количество сокровищ для этой операции
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryTitle=Сокровище
Functor/&ParameterLocationDescription=Название целевого места.
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableDescription=Место отображается во всплывающих окнах с несколькими выходами, и его можно выбрать.
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableTitle=Доступно
Functor/&ParameterLocationStatusDescription=Статус выбранного места.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenDescription=Место скрыто во всплывающих окнах с несколькими выходами.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenTitle=Скрытый
Functor/&ParameterLocationStatusLockedDescription=Место отображается во всплывающих окнах с несколькими выходами, но его нельзя выбрать.
Functor/&ParameterLocationStatusLockedTitle=Заперто
Functor/&ParameterLocationStatusTitle=Статус места
Functor/&ParameterLocationTitle=Место
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeDescription=Открывает рецепт для отряда.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeTitle=Рецепт
Functor/&ParameterLoreOperationTypeDescription=Определяет тип знания, которым вы хотите поделиться.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeDescription=Открывает информацию о монстре из бестиария.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeTitle=Знание о монстре
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneDescription=Вариант по умолчанию, не использовать.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneTitle=Нет
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationDescription=Позволяет определить, насколько открыт узел локации на карте кампании.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationTitle=Знание об узле кампании
Functor/&ParameterLoreOperationTypeTitle=Тип
Functor/&ParameterMonsterDescription=Позволяет выбрать монстра
Functor/&ParameterMonsterOrNpcDescription=Определяет монстра или НИП (из основной или из этой пользовательской кампании).
Functor/&ParameterMonsterOrNpcTitle=Монстр или НИП
Functor/&ParameterMonsterTitle=Монстр
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelDescription=Определяет необходимый уровень знания об узле локации на карте кампании.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredDescription=Не следует использовать в Создателе подземелий.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredTitle=Исследовано
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownDescription=Этот узел виден на карте кампании с обычным названием и описанием.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownTitle=Известно
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelTitle=Уровень знания
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedDescription=Этот узел виден на карте кампании, но использует неизведанные варианты названия и описания.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedTitle=Неизвестно
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownDescription=Этот узел неизвестен и не отображается на карте кампании.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownTitle=Неизвестно
Functor/&ParameterRecipeDescription=Определяет рецепт.
Functor/&ParameterRecipeTitle=Рецепт
Functor/&ParameterTargetFactionDescription=Предпочитаемая фракция для этой группы существ.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersDescription=Существо будет атаковать игроков.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersTitle=Неприятели
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersDescription=Существо будет бездействовать.
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersTitle=Нейтральное
Functor/&ParameterTargetFactionPartyDescription=Существо присоединится к отряду.
Functor/&ParameterTargetFactionPartyTitle=Отряд
Functor/&ParameterTargetFactionTitle=Целевая фракция
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddDescription=Определённое значение добавляется к переменной
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddTitle=Добавление
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementDescription=Значение уменьшается на 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementTitle=Понижение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDescription=Тип выполняемой операции. Некоторые типы переменной позволяют вам только выставить значение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideDescription=Переменная делится на определённое значение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideTitle=Деление
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementDescription=Значение увеличивается на 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementTitle=Повышение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyDescription=Переменная умножается на определённое значение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyTitle=Умножение
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollDescription=Переменная определяется результатом броска кости.
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollTitle=Бросок
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetDescription=Переменная выставляется в определённом значении
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetTitle=Выставление
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractDescription=Определённое значение вычитается из переменной
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractTitle=Вычитание
Functor/&ParameterVariableOperationTypeTitle=Тип
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolDescription=Логическое значение, используемое для операции
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolTitle=Ценность
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieDescription=Тип бросаемой кости.
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieTitle=Тип кости
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntDescription=Целочисленное значение, используемое для операции
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntTitle=Ценность
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringDescription=Строчное значение, используемое для операции
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringTitle=Ценность
Functor/&ParameterVariableOperationVariableDescription=Переменная, в зависимости от которой выполняется операция
Functor/&ParameterVariableOperationVariableTitle=Переменная
Functor/&ParameterWantedLevelDescription=Требуемый уровень отряда
Functor/&ParameterWantedLevelTitle=Требуемый уровень
Functor/&PurgeCompanionDescription=Убирает определённого спутника из отряда и удаляет его из игры. Другое устройство может создать его снова, например, в качестве НИП для диалога.
Functor/&PurgeCompanionTitle=Очистить спутника
Functor/&QuestOperationDescription=Выполняет операцию определённого задания
Functor/&QuestOperationTitle=Операция задания
Functor/&SetLocationStatusDescription=Измените статус места, чтобы скрыть/заблокировать или открыть его, а также добавить его в устройства с несколькими выходами.
Functor/&SetLocationStatusTitle=Выбрать статус места
Functor/&VariableOperationDescription=Позволяет вам изменять значение переменной кампании
Functor/&VariableOperationTitle=Операция переменной