Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0} проводит проверку характеристик ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3} {4}, {5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} проводит проверку характеристик ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3} {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0} проводит проверку характеристик ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3} = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0} проводит проверку характеристик ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3}
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=Неудача
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine=Проверяется {0}: неудача!
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0} (неудача)
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine=Проверяется {0}: успех!
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0} (успех)
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0} повышает максимальное значение характеристики «{1}» на {2}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0} повышает значение характеристики «{1}» на {2} и её максимальное значение на {3}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0} повышает значение характеристики «{1}» на {2}.
Feedback/&ActivatePowerLine={0} активирует способность «{1}»
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0} создаёт «Божественный канал», и активируется {1}
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0} активирует ячейкой заклинания {2}-го уровня: {1}
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}: {1} добавляет {2} к проверке характеристик
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} добавляет {2} к проверке характеристик и выбрасывает {3}
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}: {1} добавляет {2} к атаке
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}: {1} добавляет {2} к атаке и выбрасывает {3}
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=Мучительный заряд!
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine={0} наносит дополнительный урон от мистического заряда, цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=Мистическая ярость!
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0} наносит дополнительный урон ({1}) мистической яростью (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=Аура праведности!
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0} находится под действием «Ауры праведности» и наносит больше урона цели: {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=Боевое сосредоточение!
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0} находится в состоянии боевого сосредоточения и наносит больше урона цели: {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=Атака по проклятому!
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0} наносит дополнительный урон, цель — проклятый противник {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=Наручи лучника
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine={0} наносит дополнительный урон с помощью наручей лучника.
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=Клеймящий удар!
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0} наносит клеймящим ударом дополнительный урон, цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=Сильный критический удар!
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0} наносит дополнительный урон с помощью «Сильного критического удара» (+{2}), цель — {1}
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=Обжигающее прикосновение!
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0} обладает обжигающим прикосновением и наносит больше огненного урона цели: {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=Морозные объятья!
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0} использует «Морозные объятья» и отменяет любое лечение, получаемое целью: {1}.
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=Убийца колоссов!
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0} наносит дополнительный урон, цель — раненый противник {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=Проклятие времени!
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0} накладывает проклятие времени, цель — {1} (силовой урон, равный половине бонуса мастерства источника проклятия, каждый ход).
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=Убийца тьмы!
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0} наносит дополнительный урон, цель — существа с отличным ночным зрением {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=Решающий удар!
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0} поражает противника: {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=Божественное благоволение!
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0} наносит божественным благоволением дополнительный урон, цель — противник {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=Урон божественным оружием!
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0} наносит дополнительный урон божественным оружием, цель — {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=Разящий удар!
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0} разит противника: {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=Божественная атака!
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0} наносит дополнительный урон Божественной атакой. Урон получает {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=Благословение дракона!
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0} получает благословение дракона и наносит больше урона цели: {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=Электрическое прикосновение!
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0} обладает электрическим прикосновением и наносит больше урона молнией цели: {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=Родство со стихиями!
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0} наносит дополнительный урон родством со стихиями, цель — противник {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=Враг магии!
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine={0} является врагом магии и наносит больше урона (+{2}), цель — {1}
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=Избранный враг!
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0} наносит дополнительный урон, цель — избранный враг {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=Добивание
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0} наносит дополнительно 1D6 урона раненым существам.
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=Урон Стража!
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=Урон Стража!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=Метка охотника!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0} наносит дополнительный урон, помеченная цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=Ледяное прикосновение!
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0} обладает ледяным прикосновением и наносит больше урона молнией цели: {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=Улучшенный разящий удар!
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0} наносит дополнительный урон улучшенным божественным ударом, цель — противник {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=Последний рубеж!
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine={0} наносит урон с помощью «Последнего рубежа» (+{2}), цель — {1}.
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=Выпивающий жизнь!
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0} наносит дополнительный урон чарами «Выпивающий жизнь», цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=Сглаз!
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0} наносит дополнительный урон, цель сглаза — {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=Плавящее прикосновение!
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0} обладает плавящим прикосновением и наносит больше урона кислотой цели: {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=Могучий удар!
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0} бьёт двуручным оружием и добавляет к урону половину своего модификатора СИЛ (округляется в большую сторону), цель — {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=Яд!
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0} наносит дополнительный урон ядом, который получает {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=Отравляющая
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0} пытается отправить цель {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=Хищник!
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0} наносит дополнительный урон с возвышенности, цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=Сиятельные удары!
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0} наносит дополнительный урон Сиятельными ударами, цель — {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=Яростный урон!
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0} впадает в ярость и наносит больше урона (+{2}), цель — {1}
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=Свирепые атаки!
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0} наносит больше урона «Свирепыми атаками» (+{2}), цель — {1}
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=Гроза скрытых (ночное зрение)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine={0} наносит дополнительный урон, цель — {1}, Гроза скрытых с ночным зрением (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=Гроза скрытых!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=Гроза скрытых!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=Гроза скрытых (оборотень)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=Гроза скрытых (смена облика)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine={0} наносит дополнительный урон, цель — {1}, Гроза скрытых с умением менять облик (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine={0} наносит дополнительный урон, цель — {1}. Гроза скрытых оборотней (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=Гроза скрытых (превосходное ночное зрение)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine={0} наносит дополнительный урон, цель — {1}. Гроза скрытых с превосходным ночным зрением (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=Тайная атака!
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0} выполняет тайную атаку, цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=Урон Сюзерена!
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=Урон Сюзерена!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=Удар забвения!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0} наносит дополнительный урон ударом забвения, цель — {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=Ядовитое прикосновение!
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0} обладает ядовитым прикосновением и наносит больше урона ядом цели: {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=Ослабляющие феромоны!
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0} покрывает {1} ослабляющими феромонами (следующий спасбросок с помехой).
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}: {1} добавляет {2} к спасброску
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}: {1} добавляет {2} к спасброску и выбрасывает {3}
Feedback/&AdvantageRollDescription=Бросок с преимуществом означает, что вы бросаете два к20 и выбираете лучший результат.
Feedback/&AdvantageRollOutcome=с преимуществом
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=Уже успешно
Feedback/&AttackConsoleLine={0} атакует противника ({1}), используется {2}, результат броска — {3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0} атакует противника ({1}), используется {2}, результат броска — {3}{4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} атакует противника ({1}), используется {2}, результат броска — {3}{4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0} в состоянии паралича: автоматические критические удары
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0} атакует противника ({1}), используется {2}, автоматическое попадание
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0} атакует противника ({1}), используется {2}, результат броска — {3}
Feedback/&AttackFailureFormat=Промах атаки ({0})
Feedback/&AttackFailureOutcome={0} (промах)
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=Атака по возможности
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0} выполняет атаку по возможности, цель — {1}
Feedback/&AttackSuccessFormat=Попадание атаки ({0})
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0} (попадание)
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0} выбрасывает {1} на кости «Вдохновения барда» {2}, влияя на исход бросков.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0} отнимает {1} от броска проверки характеристик для кости «Вдохновения барда».
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0} отнимает {1} от броска урона для кости «Вдохновения барда».
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0} отнимает {1} от броска атаки для кости «Вдохновения барда».
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0} отнимает {1} от броска урона для кости «Вдохновения барда».
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=Вдохновение барда!
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0} тратит кость вдохновения {1}, чтобы изменить исход, выбрасывает {2} на кости вдохновения, но не меняет бросок, и он остаётся неудачным.
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine={0} тратит кость вдохновения {1}, чтобы изменить исход, выбрасывает {2} на кости вдохновения и делает бросок успешным!
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0} тратит кость вдохновения {1}, чтобы изменить исход, выбрасывает {2} (с преимуществом) на кости вдохновения, но не меняет бросок, и он остаётся неудачным.
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine={0} тратит кость вдохновения {1}, чтобы изменить исход, выбрасывает {2} (с преимуществом) на кости вдохновения и делает бросок успешным!
Feedback/&BorrowedLuckCaption=Заимствована удача!
Feedback/&BorrowedLuckLine={0} использует «Заимствованную удачу» и пытается перебросить неудачный спасбросок. Если бросок окажется удачным, следующий спасбросок будет выполнен с помехой.
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0} не высвобождается.
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0} высвобождается.
Feedback/&BrightLightCaption=Яркий свет
Feedback/&BrightLightDescription=Существо находится на ярком свету.
Feedback/&CannotHealFormat=Невозможно вылечить!
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0} не может лечиться
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0} восстанавливает реакцию.
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0} покидает область
Feedback/&CheckFailureCaption=Неудача
Feedback/&CheckSuccessCaption=Успех
Feedback/&Choice_Back=Назад
Feedback/&Choice_Other=Прочее
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=Сделанный вами выбор будет иметь последствия позже.
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0} делает бросок на сохранение концентрации ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0} делает бросок на сохранение концентрации ({1}) против КС {2}, выбрасывает {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0} делает бросок на сохранение концентрации против КС {1}, выбрасывает {2} = {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0} делает бросок на сохранение концентрации против КС {1}, выбрасывает {2}
Feedback/&ConcentrationLostLine={0} теряет концентрацию ({1})
Feedback/&ConditionAddedHasLine={0} подвергается состоянию «{1}»
Feedback/&ConditionAddedLine={0} — {1}
Feedback/&ConditionRefreshedLine=Состояние «{1}» на цели {0} обновлено
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0} больше не подвергается состоянию «{1}»
Feedback/&ConditionRemovedLine={0} уже не {1}
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0} сравнивает: {1}, {2} против {3}, выбрасывает {4} {5} против {6} {7} {8}
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0} сравнивает: {1}, {2} против {3}, выбрасывает {4} против {5} {6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0} сравнивает: {1}, {2} против {3}, выбрасывает {4} {5} против {6} {7}
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0} сравнивает: {1}, {2} против {3}, выбрасывает {4} против {5} {6} {7}
Feedback/&ContestFailure=Неудача
Feedback/&ContestSuccess=Успех
Feedback/&ConversationClickTitle=Читать
Feedback/&ConversationRecordedLine=Сообщение записано {0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=вне зоны видимости
Feedback/&CoverHalfCaption=укрытие на 1/2
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=укрытие на 3/4
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0} пытается изготовить {1}
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0} (КРИТИЧЕСКАЯ НЕУДАЧА)
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0} (КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ)
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0} (КРИТИЧЕСКИЙ ПРОМАХ)
Feedback/&CriticalAttackFormat=Критическая атака!
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0} (КРИТИЧЕСКИЙ УДАР)
Feedback/&CriticalFailureFormat=Критическая неудача!
Feedback/&DamageHalvedLine={1} снижает урон наполовину, использовав {0}.
Feedback/&DamageMultiplierLine=Множитель сложности: {0}
Feedback/&DamageReducedLine={1} снижает урон на {2}, использовав {0}.
Feedback/&DamageRetaliateCaption=Ответный урон!
Feedback/&DamageRetaliateLine={0} наносит ответный урон, {1} получает урон с эффектом «{2}».
Feedback/&DamageValueLine=Номинальный наносимый урон: {0}
Feedback/&DarknessCaption=Магическая тьма
Feedback/&DarknessDescription=Существо находится в магической тьме.
Feedback/&DeadlyFallLine={0} падает и разбивается насмерть.
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0} делает спасбросок от смерти {1}: {2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0} делает спасбросок от смерти: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0} — критическая неудача
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={0} неудач. спасбр. от смерти добавлено: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0} — критический успех
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0} восстанавливает 1 очко здоровья и стабилизируется.
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0} — неудача
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={0} неудачный спасбросок от смерти добавлен: {1}
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine={0} — {1} снова достигает {2} ОЗ
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={0} удачный спасбросок от смерти добавлен: {1}
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0} — успех
Feedback/&DetectedDefeatFormat=Вас обнаружили! В следующий раз используйте режим осторожности.
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=Благодаря отличному знанию предметов такого типа {0} опознаёт вещь «{1}»
Feedback/&DiamondSoulCaption=Бриллиантовая душа!
Feedback/&DiamondSoulLine={0} обладает бриллиантовой душой и пытается перебросить неудачный спасбросок.
Feedback/&DimLightCaption=Тусклый свет
Feedback/&DimLightDescription=Существо в тусклом свете.
Feedback/&DisadvantageRollDescription=Бросок с помехой означает, что вы бросаете два к20 и выбираете худший результат.
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=с помехой
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=Гостевая комната
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=Леди Финалиэль Шарпмайнд — магическая лаборатория
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=Место назначения: лаборатория
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=Место назначения: межизмеренческая лаборатория
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=Место назначения: сокровищница
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=Активирована функция больших врат
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=Выбрано новое место назначения
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=Слишком низкий нанесённый урон.
Feedback/&DLC3_Interrogating1=Надо поговорить.
Feedback/&DLC3_Interrogating2=У нас есть вопросы.
Feedback/&DLC3_Interrogating3=Нам нужно поговорить.
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=Недопустимая комбинация
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=Ключ активирован.
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=Выбрана лаборатория
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=Выбрано экспериментальное место назначения
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=Выбрана сокровищница
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=Выбран режим дальних путешествий
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=Сперва прочтите инструкцию.
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=Вам нужен квадратный ключ.
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=Нет квадратного ключа.
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=Вам нужен треугольный ключ.
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=Внимание: все другие места назначения будут закрыты, пока вы не выполните задание Северной фракции.
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={0} уничтожается в руках у владельца ({1}). Причина: {2}.
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={0} возвращается в рюкзак ({1}). Причина: {2}.
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0} ОО
Feedback/&ExperienceGainedLine={0} получает {1} ОО
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine=Ваши отношения с фракцией «{0}» изменились с «{1}» на «{2}». Новый статус с фракцией: {3}.
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine=Ваши отношения с фракцией «{0}» изменились с «{1}» на «{2}».
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=Обнаружено хрупкое покрытие
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=Хрупкое покрытие сломано
Feedback/&FreeBrokFirst=Перед долгим отдыхом вам необходимо спасти Брока.
Feedback/&GameAutoSavedLine=Игра сохранена автоматически
Feedback/&GameLoadClickTitle=Загрузка
Feedback/&GameQuickSavedLine=Выполнено быстрое сохранение
Feedback/&GameSavedLine=Игра сохранена
Feedback/&GateNotActivated=Деактивировано
Feedback/&GenericGadgetTitle=Объект
Feedback/&HeatedBody_Feedback=Раскалённое тело
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=Открыт объект
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0} открывает скрытый объект
Feedback/&ImmuneToConditionFormat=Невосприимчивость: {0}
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0} — невосприимчивость к состоянию «{1}»
Feedback/&ImmuneToDamageFormat=Иммунитет: {0}
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0} — иммунитет к урону типа «{1}»
Feedback/&ImmuneToSpellFormat=Невосприимчивость: {0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=Невосприимчивость к заклинаниям уровня {0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0} обладает невосприимчивостью к заклинаниям уровня {1} или ниже, цель невосприимчива к эффекту «{2}».
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0} — невосприимчивость к заклинанию «{1}»
Feedback/&Impossible_Title=Нельзя взять этот предмет.
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=Упорный!
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine={0} упорно сопротивляется и перебрасывает неудачный спасбросок.
Feedback/&InflictedDamageLine={0} выдерживает урон: {1}
Feedback/&InGameDialogLine={0}: {1}
Feedback/&InitiativeCaption=Инициатива
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0} бросает на инициативу: {1} = {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0} бросает на инициативу {1}: {2} = {3}
Feedback/&InitiativeFormat=Инициатива {0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0} автоматически проваливает проверку озарения (мудрость): шансы на успех диалога скрыты.
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0} автоматически проходит проверку озарения (мудрость): показаны шансы на успех диалога.
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0} критически проваливает проверку озарения (мудрость): шансы на успех диалога скрыты.
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0} получает критический успех проверки озарения (мудрость): показаны шансы на успех диалога.
Feedback/&InsightFailureLine={0} проваливает проверку озарения (мудрость): шансы на успех диалога скрыты.
Feedback/&InsightSuccessLine={0} проходит проверку озарения (мудрость): показаны шансы на успех диалога.
Feedback/&InstantDeathPreventedLine={0} избегает мгновенной смерти благодаря эффекту «{1}».
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=Недействительный файл сохранения игры
Feedback/&InvestigationClueFoundLine={0} — найдена новая улика.
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat={0} — найдена новая улика.
Feedback/&ItemConsumedCaption={0} расходуется
Feedback/&ItemConsumedLine={0} полностью расходует предмет «{1}»
Feedback/&ItemGainedLine={0} получает предмет «{1}»
Feedback/&ItemLostFormat=Потеряно: {0}
Feedback/&ItemLostLine={0} теряет предмет «{1}»
Feedback/&ItemSpellCastLine=и накладывает заклинание «{0}»
Feedback/&ItemStackLostFormat=Потеряно: {0} (x{1})
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=Потрачен последний заряд. {0} уничтожается.
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=Потрачен последний заряд. На к20 выброшено {1}, {0} уничтожается.
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=Потрачен последний заряд. На к20 выброшено {1}, {0} сохраняется.
Feedback/&ItemUsedLine={0} использует предмет «{1}»
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0} использует предмет «{1}» и накладывает заклинание «{2}»
Feedback/&KeyLockedDoor=Чтобы открыть эту дверь, требуется ключ.
Feedback/&KnockOutPreventedLine=Очки здоровья цели {0} не опускаются ниже 0 благодаря эффекту «{1}».
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0} использует легендарное действие «{1}».
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=Легендарное сопротивление!
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0} использует легендарное сопротивление и изменяет исход: {1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=Долгий отдых завершён. Потреблено {0} ед. еды.
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0} выбрасывает пул {1} очк. здоровья для: {2}
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=Вы открыли новое место для телепортации с помощью сети больших врат.
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=Сначала расшифруйте дневник Гектора.
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=Для использования функции дальних путешествий нужен Сюзерен.
Feedback/&MaximalDamageLine={0} обладает типом существа «{1}» и получает максимальный урон от источника «{2}».
Feedback/&MaximumDamageFormat={0} обладает типом существа «{1}» и получает максимальный урон от источника «{2}».
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0} активирует метамагию «{1}» на заклинание «{2}».
Feedback/&MoneyGainedLine=
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0} терпит неудачу, не удалось повысить знания бестиария ({1})
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0} повышает знание бестиария ({1}) до {2}
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0} терпит неудачу, неизвестное существо не определено
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0} определяет неизвестное существо: это {1}
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0} имеет {1} и снижает бросок атаки на {2}.
Feedback/&NecroticAura_Feedback=Некротическая аура
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=Нужен горящий предмет
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0} присоединяется к бою.
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0} не получает эффекта от ослабляющих заклинаний
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=Нет места для призыва существа.
Feedback/&ObservationFailedFormat=Наблюдение провалено
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=Наблюдение прошло успешно
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=От этой странной колонны исходит пульсирующий магический свет, от которого вам становится не по себе.
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0} — закончились боеприпасы/применения для: «{1}»
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0} получает {1} урона, но не делает бросок на концентрацию, причина — {2}
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=Добыча отряда — {0}.
Feedback/&PartyMoneySpentLine=Отряд теряет {0}.
Feedback/&PathFailedFormat=Невозможно достичь пункта назначения!
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0} покидает многопользовательскую игру.
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine=Способность «{0}» не даёт дополнительных эффектов или состояний.
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=Вмешательство не состоится
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=Неудача!
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0} с вероятностью {1}% может активировать «{2}» и выбрасывает «{3}»: {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=Вмешательство состоится!
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=Успех!
Feedback/&PreventedFromActingCaption=Не может действовать!
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0} в состоянии «{1}» и не может действовать на этом ходу
Feedback/&PreventedFromActingLine={0} в состоянии «{1}» и не может действовать на этом ходу
Feedback/&ProxyCounteredLine={0} подвергается контратаке. Атакует {1}.
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0} подвергается контратаке.
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0} выполняет бросок ({1}), чтобы определить поведение, и выбрасывает «{2}»:
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=Сработало подготовленное действие
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0} восстанавливает здоровье от нанесённого урона
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0} восстанавливает здоровье от половины нанесённого урона
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0} уже имеет полный запас здоровья
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0} уже имеет половину здоровья.
Feedback/&ReceivedHealingLine={0} лечится, получая {1} очк. здоровья
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0} не может получать временные очки здоровья
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine={0} теперь имеет {1} врем. очк. здоровья
Feedback/&RechargePowerLine={0} восстанавливает силу: {1}
Feedback/&ReductionToDamageLine={0} снижает урон ({1}) на {2}
Feedback/&RegenerationFailureLine={0} получает {1} ед. урона и не может восстановить очки здоровья.
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=Регенерация
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0} восстанавливает очки здоровья.
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}!
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0} использует «{1}» для спасения. {3} используется вместо {2}.
Feedback/&ResistantToDamageFormat=Сопротивление: {0}
Feedback/&ResistantToDamageLine={0} обладает сопротивлением к урону типа «{1}» и получает только половину урона.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0} посылает обратно снаряд, цель — {1}, бросок {3} = {4}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0} посылает обратно снаряд, цель — {1}, бросок {3}{4} = {5}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} посылает обратно снаряд, цель — {1}, бросок {3} {4}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0} посылает обратно снаряд, цель — {1}, бросок {3}.
Feedback/&RitualCastLine={0} накладывает заклинание «{1}» в качестве ритуала
Feedback/&RitualLearnedLine={0} изучает ритуал {1}.
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=Критический промах
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=Критический удар
Feedback/&RollAttackFailureTitle=Промах
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=Попадание
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=Критическая неудача
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=Критический успех
Feedback/&RollCheckFailureTitle=Неудача
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=Успех
Feedback/&SaveCaptionFormat={0} — спасбросок
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0} проводит спасбросок ({1}) против {2} (КС {3}), выбрасывает {4} {5} = {6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} проводит спасбросок ({1}) против {2} (КС {3}), выбрасывает {4} {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0} проводит спасбросок ({1}) против {2} (КС {3}), выбрасывает {4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0} проводит спасбросок ({1}) против {2} (КС {3}), выбрасывает {4}
Feedback/&SaveFailureOutcome={0} (неудача)
Feedback/&SaveSuccessFormat=Спасбросок удачен
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0} (успех)
Feedback/&SharedDamageLine={0} урона разделяется между существами {1} ({2} урона) и {3} ({4} урона)
Feedback/&ShortRestCompletedLine=Короткий отдых завершён.
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine={0} проходит успешно, так как {1} не может двигаться.
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=Обнаружение!
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0} замечается противником ({1}) при попытке украсть предметы
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=Нет места для снаряжения.
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine={0} не имеет достаточно места для снаряжения, чтобы украсть предметы у противника ({1})
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=Нечего красть.
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0} больше не может ничего красть у противника ({1})
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=Успех!
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=Выполнено: «Ловкость рук»!
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=Заклинание провалено!
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0} — не получилось наложить заклинание «{1}»
Feedback/&SpellCastLine={0} успешно накладывает заклинание «{1}»
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0} накладывает заклинание «{1}» ячейкой {2}-го уровня
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0} произносит заклинание
Feedback/&SpellComponentConsumedLine=Произнесение заклинания «{0}» поглощает предмет «{1}».
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0} использует «{1}» для ответа атакующему.
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0} — не получается отразить заклинание «{2}», которое накладывает {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0} успешно отражает заклинание «{2}», которое накладывает {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0} отражает неизвестное заклинание, которое произносит {1}.
Feedback/&SpellCounterFailFormat=Контратака не удалась!
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=Контратака!
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0} — не удаётся развеять эффект заклинания «{1}»  
Feedback/&SpellDissipatedFormat=Развеяно!
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0} — не удаётся развеять эффект заклинания «{1}», под воздействием которого находится {2}
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0} развеивает эффект заклинания «{1}», под воздействием которого находится {2}
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0} развеивает эффект заклинания «{1}»
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0} опознаёт заклинание: «{1}»
Feedback/&SpellMissingComponentLine={0} не обладает одним из компонентов (вербальным, соматическим или материальным) для произнесения заклинания «{1}».
Feedback/&SpellScribedFailure=
Feedback/&SpellScribedLine={0} пытается копировать заклинание «{1}» в книгу заклинаний «{2}»
Feedback/&SpellScribedSuccess=
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=Ячейка сохранена!
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0} выбрасывает {1} с помощью {2}. Ячейка заклинания не будет потрачена.
Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0} восстанавливает ячейки заклинания: {1}
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0} заставляет противника {1} направить свою атаку на другую цель — {2}.
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={1} что-то замечает, {0} больше не скрывается.
Feedback/&StealthBrokenByForce={0} больше не скрывается.
Feedback/&StealthNotBroken={0} продолжает скрываться.
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}: {1} отнимает {2} от проверки характеристик
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} отнимает {2} от проверки характеристик и выбрасывает {3}
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}: {1} отнимает {2} от атаки
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}: {1} отнимает {2} от атаки и выбрасывает {3}
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}: {1} отнимает {2} от спасброска
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}: {1} отнимает {2} от спасброска и выбрасывает {3}
Feedback/&SuccessOddsLine=Шансы на успех: {0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=Обнаружены следы
Feedback/&TrapDetectedFormat=Обнаружена ловушка
Feedback/&TrapDisarmedFormat=Ловушка обезврежена
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=Обезвреживание провалено
Feedback/&TrapTriggeredFormat=Ловушка сработала
Feedback/&UnlitCaption=Нет света
Feedback/&UnlitDescription=Существо плохо видно. Все броски атаки против этого существа будут совершаться с помехой.
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=Вы открыли дверь подходящим ключом.
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=Открыто ключом
Feedback/&VulnerableToDamageFormat=Уязвимость: {0}
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0} обладает уязвимостью к урону типа «{1}» и получает удвоенный урон