Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat=Преимущество при проверках характеристики {0}
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+2 к проверкам запугивания и убеждения
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat=Автоматически проваливает проверки характеристик: {0}
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={0} при проверках характеристики {1}
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={0}{1} при проверках характеристики {2}
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat=Помеха при проверках характеристики {0}
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=Выберите между повышением значений характеристик и получением бонусной особенности.
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=Выбор значения характеристики
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=Увеличивает на ваш выбор два значения характеристик на 1 очко каждое или на 2 очка одно значение.
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=Значение характеристики
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=Значение характеристики + навык + особенность
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=+1 ко всем способностям
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=Повышение значения характеристики
Feature/&AcademicFeatureDescription=У вас по-прежнему есть связи с Антикварами, и вы поддерживаете с ними хорошие отношения.
Feature/&AcademicFeatureTitle=Сбежавший Антиквар
Feature/&AcademicSkillsDescription=Хорошие навыки магии, природы и озарения.
Feature/&AcademicSkillsTitle=Книжный червь
Feature/&AcademicToolsDescription=Хорошее владением манакалонскими чётками, которое должно помочь в наложении заклятий на предметы.
Feature/&AcademicToolsTitle=Заклинатель
Feature/&ACIncreasedDescription=Ваш класс доспеха был повышен на 2.
Feature/&ACIncreasedTitle=Класс доспеха повышен
Feature/&AcolyteFeatureDescription=Вы начинаете игру с хорошей репутацией среди жрецов вашей веры и скидками в главном храме столицы Княжества.
Feature/&AcolyteFeatureTitle=Убежище верных
Feature/&AcolyteSkillsDescription=Хорошие навыки религии, природы и озарения.
Feature/&AcolyteSkillsTitle=Религиозное обучение
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=Хорошее владение набором для травничества.
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=Изготовление зелий
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=Вы используете вызванный предмет.
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=Вызванный предмет
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=Когда большое или очень большое существо в пределах одной клетки от вас попадает или промахивается по вам атакой, вы можете воспользоваться своей реакцией, чтобы сразу же атаковать это существо при условии, что вы его видите.
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=Убийца великанов
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=Когда видимый противник на расстоянии 2 клетки или больше от вас атакует вас оружием дальнего боя или заклинанием, вы сможете воспользоваться своей реакцией, чтобы выстрелить во врага после срабатывания атаки.
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=Ответный выстрел
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=Вы можете использовать действие для совершения атаки дальнего боя против любого количества существ в радиусе 2 клеток от видимой точки, находящейся в пределах дальности поражения вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой цели, вы совершаете отдельный бросок атаки для каждой цели.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=Град
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=Вы можете использовать действие для совершения атаки ближнего боя против любого количества существ, находящихся в пределах 1 клетки от вас, вы совершаете отдельный бросок атаки для каждой цели.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=Вихрь
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=Если вы используете оружие дальнего боя против врага, вы можете использовать бонусное действие для совершения дополнительной атаки дальнего боя по той же цели.
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=Быстрое прицеливание
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=В бою может совершить одну реакцию за ход.
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=Реактивный
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=Когда противник, находящийся на расположенной рядом с вами клетке, атакует вас, вы моментально совершаете атаку ближнего боя против этого противника.
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=Расплата
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=Когда противник, находящийся на расположенной рядом с вами клетке, атакует вас, вы моментально совершаете атаку ближнего боя против этого противника.
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=Быстрая расплата
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=Начиная с 6-го уровня, когда существо промахивается по вам при броске атаки ближнего боя, вы можете отреагировать и тут же провести ответную атаку против этого существа.
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=Вихрь танца
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=Один раз на каждом ходу, в котором вы побеждаете врага, вы можете выполнить ещё одну атаку тем же оружием против другого существа.
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=Усмиритель орды
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=Когда вы используете в свой ход атакующее действие с ударом без оружия или с оружием монаха, вы можете совершить один удар без оружия в качестве бонусного действия.
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=Боевые искусства: бонусный удар без оружия
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=Раз в каждый ход, когда вы наносите существу атаку оружием, вы можете нанести цели 1d8 дополнительного урона излучением. После достижения 14-го уровня дополнительный урон увеличивается до 2d8.
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=Божественная атака
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=+1к6 некротического урона к вашей первой атаке вашего хода.
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=Удар забвения
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=Ваша стойкость способна измотать даже самых сильных врагов. Когда вы попадаете по существу оружием, существо получает дополнительно 1к8 урона, если запас его очков здоровья ниже максимума. Такой дополнительный урон можно наносить только один раз за ход.
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=Убийца колоссов
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=Начиная с 1-го уровня, каждый ход первое существо, которому вы наносите урон заклинанием, будет выполнять следующий спасбросок с помехой. Это состояние исчезает само по себе через 1 мин.
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=Ослабляющие феромоны
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=Начиная с 1-го уровня, каждый раз, когда вы наносите противнику урон заклинанием, на него накладывается проклятие времени.\nВраги под действием проклятия времени в течение следующей минуты в начале своего хода получают силовой урон, равный половине вашего бонуса мастерства (округляется в большую сторону).
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=Проклятие времени
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=Отравление
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=Вы добавляете модификатор харизмы к значению броска при использовании заклинания, тип урона которого соответствует вашему дракону-предку (действует только на первую цель).
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=Родство со стихиями
Feature/&AdditionalFallThreshold=Можно падать без вреда для себя с высоты {0} клет.
Feature/&AdditionalRageCountDescription=Вы можете впасть в ярость один дополнительный раз за каждый долгий отдых.
Feature/&AdditionalRageCountTitle=Дополнительное использование ярости
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=Увеличивает яростный урон на +1
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=Дополнительный яростный урон
Feature/&AesceticSkillsDescription=Хорошее владение выживанием и проницательностью.
Feature/&AesceticSkillsTitle=Самоконтроль
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=Хорошее владение набором для травничества
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=Суповар
Feature/&AffectedSpellsFormat=Действует на следующие заклинания: {0}
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=Чёрный — кислотный
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=Голубой — молния
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=Ваш дракон-предок усиливает вашу связь с определённым типом урона.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=Золотой — огненный
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=Зелёный — ядовитый
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=Серебряный — холодный
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=Чёрный — кислотный
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=Голубой — молния
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=Ваш дракон-предок усиливает вашу связь с определённым типом урона.
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=Золотой — огненный
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=Зелёный — ядовитый
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=Серебряный — холодный
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=Чёрный — кислотный
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=Голубой — молния
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=Ваш дракон-предок усиливает вашу связь с определённым типом урона.
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=Золотой — огненный
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=Зелёный — ядовитый
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=Серебряный — холодный
Feature/&AndLine=И
Feature/&AristocratFeatureDescription=Аристократы признают вас за своего, что может быть полезно в определённых ситуациях.
Feature/&AristocratFeatureTitle=Голубая кровь
Feature/&AristocratSkillsDescription=Хорошие навыки истории, убеждения и запугивания
Feature/&AristocratSkillsTitle=Высшее образование
Feature/&ArmorTrainingDescription=Хорошее владение броней ({0})
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=Хорошее владение убеждением, обманом и выступлениями.
Feature/&ArtistSkillsTitle=Навыки художника
Feature/&AttackAdvantageDescription=Ваши броски атаки выполняются с преимуществом.
Feature/&AttackAdvantageTitle=Преимущество при атаке
Feature/&AttackDisadvantageDescription=Вы совершаете броски атаки с помехой из-за демонической смазки.
Feature/&AttackDisadvantageTitle=Помеха при атаке
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=Атака: {0}
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat={0} к броскам атаки
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=Бросок атаки усилен.
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat={0} к броскам урона
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=Бросок урона усилен.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=Вы можете бросить d4 вместо обычного урона от удара без оружия или с оружием монаха. Кость меняется по мере того, как вы получаете уровни монаха (d6 на 5-м уровне, d8 на 11-м уровне). Вы можете использовать ловкость вместо силы для бросков атаки и урона от удара без оружия или с оружием монаха.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=Боевые искусства
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=Один раз за ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы выполнить ещё одну атаку тем же оружием.
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=Двойной удар
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=Оружие наносит к8 магического урона, и атаки совершаются с помощью способности к заклинаниям.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=Начиная с 11-го уровня, вы теперь добавляете свой модификатор ТЕЛ к броскам урона от ударов без оружия и ударов оружием монаха.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=Непоколебимая сила
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=+{0} ко всем значениям характеристик
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=Увеличить одно значение характеристики
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription=Увеличить {0} знач. характеристик
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=+1 к КД
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=+2 к КД
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=+3 к КД
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=Кость «Вдохновения барда» теперь D10.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=Вдохновение барда (D10)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=Кость «Вдохновения барда» теперь D12.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=Вдохновение барда (D12)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=Начальная кость «Вдохновения барда» — D6.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=Вдохновение барда (D6)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=Кость «Вдохновения барда» теперь D8.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=Вдохновение барда (D8)
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=+2 к ТЕЛ (макс. 20)
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=+2 к КД при отсутствии доспехов или щита.
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=Даёт +2 к харизме
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=Даёт +2 к мудрости
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0} x {1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0} выставляется в {1}
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=Даёт +2 к интеллекту (макс. 20)
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=Пока действует ярость, вы получаете +1 к КД за каждого видимого вами врага, находящегося на расстоянии одной клетки от вас. Максимум: +4.
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=Каменная стойкость
Feature/&AttributeSetDescription={0} выставляется в {1}
Feature/&AuraOfCourageDescription=Вы и ваши союзники в пределах 2 клеток не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне радиус действия становится равным 6 клеткам.
Feature/&AuraOfCourageTitle=Аура отваги
Feature/&AuraOfProtectionDescription=Даёт окружающим вас союзникам бонус к спасброску, равный вашему модификатору ХАР (мин. 1).
Feature/&AuraOfProtectionTitle=Аура защиты
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=Заклинания круга равновесия
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=Уровень {0}: {1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=Заклинания «Клятва преданности»
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=Заклинания «Клятва воздаяния»
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=Заклинания «Клятва родины»
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=Заклинания «Клятва Тирмара»
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=Заклинания происхождения: дитя Разлома
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=Заклинания происхождения: драконья родословная
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=Заклинания происхождения: повелитель маны
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=Заклинания происхождения: терзаемая душа
Feature/&Background01LanguagesTitle=Выберите один дополнительный язык.
Feature/&Background02LanguagesTitle=Выберите два дополнительных языка.
Feature/&BackgroundLanguages=Дополнительные языки
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов варвара
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=Если вы впали в ярость, первое существо, задетое вашей атакой ближнего боя на каждом ходу, должно выполнить спасбросок мудрости (КС 8 + бонус мастерства + модификатор СИЛ) или же испытать испуг до конца своего хода.
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=Пугающий удар
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=Навыки варвара
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=Вы получаете бонус к броску атаки оружием ближнего боя, равный вашему мастерству.
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=Последний рубеж
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием варвара
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов барда
Feature/&BardCollegesDescription=На 3-м уровне вы постигаете продвинутые техники выбранной вами школы бардов, что даёт вам особенности на 3-м, а затем на 6-м и 14-м уровнях.
Feature/&BardCollegesTitle=Школы бардов
Feature/&BardExpertiseDescription=На 3-м уровне выберите два мастерства навыков. Ваш бонус мастерства удваивается за любую проверку характеристик, которую вы делаете, используя любое мастерство из выбранных. На 10-м уровне вы можете выбрать ещё два мастерства навыков, чтобы получить это преимущество.
Feature/&BardExpertiseTitle=Компетенция барда
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=Вы восстанавливаете все потраченные «Вдохновения барда» после короткого или долгого отдыха.
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=Источник вдохновения
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=«Песнь отдыха» восстанавливает дополнительные очки здоровья, равные вашему модификатору харизмы. После короткого отдыха она также даёт союзникам временные очки здоровья, равные одной кости «Вдохновения барда» + ваш модификатор харизмы.
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=Целительная баллада
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=Добавьте половину своего бонуса мастерства к проверке характеристик, которые уже не используют бонус мастерства.
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=Мастер на все руки
Feature/&BardSkillPointsTitle=Навыки барда
Feature/&BardSongOfRestDescription=Во время короткого отдыха каждый союзник бросает дополнительную кость здоровья, когда тратит очки здоровья, чтобы восстановить их.
Feature/&BardSongOfRestTitle=Песнь отдыха
Feature/&BardSpellcastingTitle=Наложение заклинаний барда
Feature/&BardToolsTitle=Снаряжение барда
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Получив урон от видимого в пределах 12 клеток существа, вы можете отреагировать и потратить одно из своих «Вдохновений барда». Если существо провалит спасбросок на интеллект, оно получит физический урон, равный вашей кости «Вдохновения барда» х2 + модификатор харизмы, и будет оглушено до конца своего следующего хода. Урон уменьшается наполовину при удачном спасброске.
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Словесный натиск
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием барда
Feature/&BonusFeatDescription=Выберите дополнительную особенность своего персонажа.
Feature/&BonusFeatTitle=Бонусная особенность
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=Добавляет ещё одну кость урона при критических ударах.
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=Сильный критический удар (продвинут.)
Feature/&BrutalCriticalDescription=Вы можете бросить ещё одну кость урона оружием во время определения дополнительного урона при критическом ударе атакой ближнего боя.
Feature/&BrutalCriticalTitle=Сильный критический удар
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=Для отдыха достаточно 4 часов медитации.
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=Транс
Feature/&CantTakeActionFormat=Не может выполнить действие: {0}
Feature/&CastSpellBardDescription=Наложите заклинание барда.
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=Вы знаете заговор «Надоедливая пчела». Способностью к заклинаниям для него является интеллект.
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=Гном
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=Пройдоха-иллюзионист
Feature/&CastSpellTieflingDescription=Вы знаете заговор «Создать пламя». Достигнув 3-го уровня, вы можете один раз использовать заклинание «Адское возмездие» в качестве заклинания 2-го уровня. Эта возможность восстановится после долгого отдыха. Достигнув 5-го уровня, вы можете один раз использовать заклинание «Тьма». Эта возможность восстановится после долгого отдыха. Вашей способностью к этим заклинаниям является харизма.
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=Тифлинг
Feature/&CastSpellTieflingTitle=Инфернальное наследие
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=Выберите новый боевой стиль.
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=Дополнительный боевой стиль
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=Добавьте половину своего бонуса мастерства (округл.) к проверке силы, ловкости или телосложения, которые уже не используют бонус мастерства. Кроме того, вы дальше прыгаете и лучше карабкаетесь.
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=Выдающийся атлет
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50%-ная вероятность отрастить бороду.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=Когда ваше заклинание наносит урон противнику, он теряет возможность восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=Морозные объятья
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=Когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, чтобы восстановить очки здоровья существу, оно также восстанавливает дополнительное количество очков здоровья, равное вашему уровню, в начале его следующего хода.
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=Дар жизни
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов жреца
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=+1 использование «Божественного канала» между отдыхами.
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=Божественный канал (увеличенный)
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=Можно выполнять действие «Божественный канал» между отдыхами.
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=Божественный канал
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=Выберите один из божественных доменов, дарованных вашим божеством.
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=Божественные домены
Feature/&ClericSkillPointsTitle=Навыки жреца
Feature/&ClericSpellcastingTitle=Наложение жреческих заклинаний
Feature/&ClericToolsDescription=Вы обучены писать магические свитки.
Feature/&ClericToolsTitle=Написание свитков
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=«Божественный канал» заставляет видящую вас нежить в радиусе 6 клеток от вас убегать, если та провалит спасбросок на мудрость.\n Если нежить с рейтингом испытания {0} или меньше выполняет неудачный спасбросок, она уничтожается.
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=Отпугивание нежити (уничтожение)
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=«Божественный канал» заставляет видящую вас нежить в радиусе 6 клеток от вас убегать, если та провалит спасбросок на мудрость.
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=Отпугивание нежити
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=Божественный канал: отпугивание нежити
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием жреца
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=В вашем списке: {0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=Странствующий целитель
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=Броски атак выполняются с преимуществом, но враги тоже получают преимущество при бросках атаки по этому существу.
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=Баланс силы
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=Начиная с 15-го уровня при использовании щита вы имеете преимущество при бросках атаки ближнего боя против цели, если другой её противник находится на расстоянии одной клетки от неё и не обездвижен.
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=Стайный инстинкт
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=Броски атаки существ с «Тактикой стаи» получают преимущество, если в пределах 1 клетки от них находится хотя бы один дееспособный союзник.
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=Тактика стаи
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=Не может запутаться в паутине.
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=Невосприимчивость к атакам по возможности
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=Броски атаки против этого существа проводятся с преимуществом
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=Броски атаки против этого существа проводятся с помехой
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=Все получаемые атаки будут критическими.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=Пока вы в ярости, вы можете совершать по одной атаке оружием ближнего боя в качестве бонусного действия во время каждого последующего хода. Когда ярость закончится, вы получите один уровень истощения.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=Безумие
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=+
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=Уверенная стойка
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=Это существо невосприимчиво к «Природному убежищу».
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=Невосприимчивость к «Природному убежищу»
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=Сложные поверхности для лазания считаются для вас обычными
Feature/&ConditionFastClimberFormat=Лазание не расходует ваше передвижение
Feature/&ConditionImmunityFormat=Невосприимчивость к состоянию «{0}»
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=Удвоенная базовая скорость
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=Удвоенная базовая скорость ({0})
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat={0} к скорости
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle={0} к скорости ({1})
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=Может передвигаться по стенам
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=Может прыгать на максимальное расстояние без риска.
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=+{0}{1} к броскам атаки
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=+{0} к броскам атаки
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=Броски атаки этого существа проводятся с преимуществом
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=Броски атаки этого существа проводятся с помехой
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=-{0}{1} к броскам атаки
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=-{0} к броскам атаки
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat=Преимущество при спасбросках против состояния «{0}»
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat=Помеха при спасбросках против состояния «{0}»
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=Видит невидимое и скрытые двери.
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=Истинное зрение
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=Для этого существа критический урон превращается в обычный.
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=Невосприимчивость к критическому урону
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=Одни раз за ход головорезы наносят дополнительно 1D6 урона раненым врагам.
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=Добивание
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=Головорезы наносят на 2 ед. урона больше, атакуя отдалённую цель, находящуюся ниже них.
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=Хищник
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=Начиная с 1-го уровня, из вашей кожи вырастают маленькие пронзающие ветви. Всякий раз, когда враг атакует вас в ближнем бою, он получает колющий урон 1d6.
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=Пронзающая ветвь
Feature/&DamageImmunityFormat=Иммунитет: {0}
Feature/&DamageResistanceFormat=Сопротивление: {0}
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat=Преимущество при спасбросках против: {0}
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat=Помеха при спасбросках против: {0}
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat=за исключением атак {0}
Feature/&DamageVulnerabilityFormat=Уязвимость: {0} (урон удваивается)
Feature/&DangerSenseDescription=Вы получаете преимущество к спасброскам ловкости против эффектов и заклинаний, если вы не ослеплены или обездвижены.
Feature/&DangerSenseTitle=Предчувствие опасности
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=Когда вы совершаете успешную атаку ближнего боя и наносите как минимум 1 единицу урона, ваша цель обязана выполнить спасбросок ТЕЛ с КС 13, иначе она будет отправлена на час и получит 2d6 дополнительного урона.
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=Отравляющая
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=Осквернители способны превращаться в туман и телепортироваться почти всегда, когда захотят.
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=Туманный силуэт
Feature/&DeflectMissileDescription=Использование реакции для снижения урона от приближающегося снаряда.
Feature/&DeflectMissileTitle=Отражение снаряда
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=Вы не можете наносить больше смазки, пока находитесь под воздействием этих паров.
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=Пары демонической смазки
Feature/&DiceGamerDescription=Хорошее владение игровым набором.
Feature/&DiceGamerTitle=Игрок в кости
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=Когда вы совершаете проверку запугивания или озарения, ваши броски с результатом 9 или меньше могут учитываться как 10.
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=Аура превосходства
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=Когда вы совершаете проверку характеристик, позволяющую добавить бонус мастерства, ваши броски d20 с результатом 9 или меньше могут учитываться как 10.
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=Надёжный талант
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=Помеха при спасбросках против заклинаний
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=Уязвимость к заклинаниям
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=Это оружие было изготовлено манакалонским мастером, чтобы наносить урон оборотням.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=Драконий урон
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=Это оружие было наделено сущностью дракона, чтобы наносить раны демонам.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=Драконий урон
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=Священное оружие наносит дополнительный урон определённым типам врагов.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=Священный урон
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=Воинское оружие
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=Бонусное мастерство
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=При успешной атаке «Божественный канал» добавляет 1к6 к вашему урону и оглушает вашу цель (успешный спасбросок отменяет этот эффект). Повышается на 1к6 каждые три уровня после второго уровня.
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=Решающий удар
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=Решающий удар
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=При совершении этого действия вы получаете 3 временных ОЗ за каждый уровень жреца. Восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=Божественная стойкость
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=Заклинания домена битвы
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=Знаток битвы
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=Союзники в соседних клетках получают +1 к броскам атаки, урону, КД и спасброскам.
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=Вестник битвы
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=Бонусный заговор (холод)
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=Первичная гармония (холод)
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=Используйте свою реакцию, чтобы получить невосприимчивость к стихии своего домена — она будет лечить вас, а не ранить.
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=Знаток стихий
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=Заклинания домена стихий
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=Бонусный заговор (огонь)
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=«Божественный канал» наносит 3к8 огненного урона цели в пределах 12 клеток. Успешный спасбросок цели на ловкость сокращает урон вдвое.
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=Огненный порыв
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=Божественный канал: огненный порыв
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=Первичная гармония (огонь)
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=Цель получает урон холодом, затем делает спасбросок СИЛ и в случае неудачи удерживается на месте до конца своего следующего хода. Количество возможных применений равно вашему бонусу МДР. Количество применений восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=Призыв к холоду
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=Вестник стихий: \n Призыв к холоду
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=Цель получает огненный урон, её нужно толкнуть, либо она должна выполнить успешный спасбросок СИЛ. Количество использований равно вашему бонусу МДР. Количество использований восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=Призыв к огню
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=Вестник стихий: \n Призыв к огню
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=Существа, находящиеся в области действия, должны сделать спасбросок ТЕЛ, в случае неудачи они получат звуковой урон, равный 2к8 + ваш бонус МДР, и будут удерживаться на месте до конца их следующего хода. Количество возможных применений равно вашему бонусу МДР. Количество применений восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=Призыв к грому
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=Вестник стихий: \n Призыв к грому
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=Используйте «Божественный канал» на цели в пределах 12 клеток. Цель делает спасбросок на ловкость и в случае неудачи отталкивается на 2 клетки и получает 2к8 урона холодом.
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=Ледяное копьё
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=Божественный канал: ледяное копьё
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=«Божественный канал» наносит 1к8 урона молнией цели на расстоянии до 12 клеток. Провалив спасбросок на ловкость, цель также остаётся оглушённой до конца её следующего хода.
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=Клинок молнии
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=Божественный канал: клинок молнии
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=Бонусный заговор (молния)
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=Первичная гармония (молния)
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=Преимущество при обнаружении ловушек, скрытых дверей и объектов
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=Божественный глаз
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=Преимущество при проверках характеристик с использованием магии, истории и природы
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=Божественная интуиция
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=Вы владеете всеми языками, можете говорить и писать на них. Также после каждого долгого отдыха вы можете опознать один магический предмет.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=Раскрывает магические свойства и функции предмета.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=Божественное распознавание
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=Божественная история
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=Заклинания домена озарения
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=«Божественный канал» позволяет видеть ближайшее будущее и лучше уклоняться от атак противника. В течение 1 минуты первая атака (кроме толчка), проводимая по вам после вашего хода, выполняется с помехой.
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=Предвидение
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=Божественный канал: предвидение
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=Вы всегда знаете шансы при выборе вариантов ответа, включающих проверку характеристик (убеждение, обман или запугивание).
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=Вдохновенный дипломат
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=При неудачном спасброске на МДР удерживает существо и каждый ход наносит силовой урон, равный вашему модификатору МДР. В конце своего хода существо может использовать спасбросок на МДР. Можно применить один раз за короткий отдых.\n  На 14-м уровне или выше можно применить дважды за короткий отдых, а урон будет дополнительно увеличен на +2d6.
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=Анафема
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=Хорошие навыки запугивания.\n Преимущество при проверке запугивания
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=Привлечение внимания
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=Существо удерживается на месте до тех пор, пока не выполнит успешный спасбросок на МДР в конце своего хода. Также каждый ход оно получает силовой урон, равный модификатору характеристики заклинателя. Если заклинатель имеет 14-й уровень или выше, урон повышается ещё на 2к6.
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=Заклинания домена закона
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=При наложении атакующего заклинания «Божественный канал» создаёт помеху спасброску вашей цели.
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=Сила закона
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=Божественный канал: сила закона
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=Когда вам наносят урон в ближнем бою, вы можете воспользоваться своей реакцией, чтобы применить «Божественный канал» и нанести ответный удар оружием ближнего боя с добавочным (2к6 + уровень жреца) психическим уроном.
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=Святое воздаяние
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=Божественный канал: святое воздаяние
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=Преимущество к броскам на сопротивление толчку или перемещению магическим образом.
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=Несгибаемый боец
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=Прерывание концентрации заклинания враждебного существа
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=Слово закона
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=При наложении восстанавливающего очки здоровья заклинания первого уровня или выше на кого-либо, кроме себя, вы получаете очки здоровья в количестве равном (2 + уровень заклинания).
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=Благословенный целитель
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=Хорошее владение тяжёлыми доспехами
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=Бонусное мастерство
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=При наложении целебного заклинания цель получает дополнительные ОЗ в количестве, равном (2 x уровень заклинания).
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=Послушник жизни
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=Заклинания домена жизни
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=Восстанавливает очки здоровья (5 x уровень жреца) одному или нескольким союзникам в пределах 6 клеток, но так, чтобы запас ОЗ не превысил половины от максимума.
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=Сохранение жизни
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=Божественный канал: сохранение жизни
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=Мастерское владение навыками скрытности и обмана
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=Обманщик
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=После неудачного спасброска, при котором не было помехи, можно использовать реакцию, чтобы выполнить бросок повторно. Если бросок окажется удачным, ваш следующий спасбросок будет выполнен с помехой.
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=Заимствованная удача
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=Раз в каждый свой ход, когда вы наносите существу атаку оружием, вы можете нанести цели 1к8 дополнительного психического урона. После достижения 14-го уровня дополнительный урон увеличивается до 2к8.
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=Божественная атака
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=Заклинания домена шалости
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=С 6 уровня вас невероятно трудно загнать в угол в ближнем бою. Когда вас поражают атакой ближнего боя, вы можете использовать реакцию, чтобы получить преимущества при уклонении и выполнении отхода до конца вашего следующего хода.
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=Неуловимая цель
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=TBC
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=Улыбка Мисайе
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=Добавляет 1к6 к урону «Удара хаоса».
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=Удар хаоса (улучшенный)
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=Пока действует «Удар хаоса», существо получает преимущество при атаке.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=Преимущество при атаке
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=Пока действует «Удар хаоса», существо получает помеху при атаке.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=Помеха при атаке
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=Когда вы атакуете существо оружием ближнего или дальнего боя, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы добавить 1к6 очков психического урона и применить случайное состояние, если цель выполнит неудачный спасбросок мудрости. Возможные состояния: преимущество при бросках атаки, помеха при бросках атаки, ослепление, удержание на месте или паралич (состояние также может не примениться).\n Дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждые 3 уровня после 2-го уровня (5-й уровень: 2к6; 8-й уровень: 3к6; и т. д.)\n Цель должна выполнять спасбросок мудрости против вашего КС спасброска от заклинания в конце каждого своего хода. После выполнения удачного спасброска эффект закончится; в ином случае эффект будет действовать со сроком до 1 минуты.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=Удар хаоса
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Божественный канал: удар хаоса
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=Бонусный заговор
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=Заклинания домена забвения
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=Пока вы остаётесь в сознании, вы и члены вашего отряда в пределах 6 клеток получаете преимущество к спасброскам от смерти.
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=Привратник
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=«Божественный канал» причиняет боль врагам в пределах 6 клеток. Враги, провалившие спасбросок на мудрость, получают 1к8 некротического урона и отравляются.
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=Вестник боли
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=Божественный канал: вестник боли
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=Вы отмечаете видимое существо, и оно получает дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу МДР, от каждой атаки. После смерти изначальной цели можно отметить другую цель. Сила восстанавливается после короткого или долгого отдыха. Начиная с 14-го уровня вы можете использовать эту возможность два раза до отдыха.
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=Метка судьбы
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=Снижает шансы вражеских атак на отдыхе и не даёт застать вас врасплох.
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=Мирный отдых
Feature/&DomainSpellsDescription=В вашем списке и всегда готово: \n {0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=Свет
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=Бонусный заговор
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=Заклинания домена солнца
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=«Божественный канал» обволакивает видимого врага в пределах 6 клеток сияющим светом, нанося 1d8 урона излучением + 2 урона за каждый уровень жреца (при успешном спасброске врага на телосложение урон снижается вдвое) и ослепляя на 1 минуту (ослепление отменяется, если спасбросок выполнен успешно).
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=Вестник солнца
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=Божественный канал: вестник солнца
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=При наложении заклинания «Священное пламя» ваша цель получает помеху к спасброску.
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=Священное сияние
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=«Божественный канал» призывает сферу солнечного света, которая влияет на чувствительных к свету существ и убирает с областей тьму.
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=Неугасимый свет
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=Божественный канал: неугасимый свет
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=Вылечить союзника и снять одно вредное состояние.
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=Исцеляющая рука
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=Сила +2, харизма +1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=У вас есть сопротивление типу урона, связанному с вашим драконом-предком.
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=Сопротивление урону
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=Всеобщий, драконий
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=Языки
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=Драконы настолько могущественны, что лишь один их вид может повергать в ужас трусливых врагов.
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=Устрашающий вид
Feature/&DragonWingAttack_Description=Взмахи крыльев дракона создают поток ветра, способный отбросить большинство гуманоидов и сбить их с ног.
Feature/&DragonWingAttack_Title=Атака крыльями
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов друида
Feature/&DruidCircleDescription=На втором уровне вы выбираете круг друидов, который определит характер вашей связи с природой.
Feature/&DruidCircleTitle=Круг друидов
Feature/&DruidSkillPointsTitle=Навыки друида
Feature/&DruidSpellcastingTitle=Наложение заклинаний друида
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием друида
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=+1 очко здоровья за уровень
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=Дварфская живучесть
Feature/&DwarfLanguagesDescription=Всеобщий, дварфский
Feature/&DwarfLanguagesTitle=Языки
Feature/&DwarfResilienceDescription=Преимущество к спасброску против яда\n Сопротивление урону ядом
Feature/&DwarfResilienceTitle=Дварфская стойкость
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=+2 к спасброскам на телосложение.
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=Выносливость снежного дварфа
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=Вы мастерски владеете всеми видами арбалетов.
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=Мастерское владение арбалетом
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=Дварфская боевая подготовка
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=Преимущество к спасброску против чар\n Невосприимчивость к магическому сну
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=Наследие фей
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=Выберите один заговор волшебника, используя интеллект как способность для заклинаний.
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=Заговор высшего эльфа
Feature/&ElfKeenSensesDescription=Хорошие навыки восприятия.
Feature/&ElfKeenSensesTitle=Чуткие чувства
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=Всеобщий, эльфийский, дварфский и полуросликовый
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=Языки
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=Хорошие навыки выживания и атлетики.\nПреимущество к выживанию при охоте
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=Приспосабливаемость лесных эльфов
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=Эльфийская оружейная подготовка
Feature/&Emptystring= 
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=Штрафы за перегрузку не действуют.
Feature/&EnemyOfMagicDescription=Пока действует ярость, убийцы магов совершают дополнительный бросок на урон оружием после выполнения успешной атаки ближнего боя против существа, способного накладывать заклинания.
Feature/&EnemyOfMagicTitle=Враг магии
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=Переносимый вес удваивается.
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=при попытке обнаружить носителя
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы выполнить ещё одну атаку оружием.
Feature/&FastMovementDescription=Ваша скорость повышается на 2 клетки, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Feature/&FastMovementTitle=Скороход
Feature/&FeatGainSingleDescription=Мастерство в одной особенности по вашему выбору
Feature/&FeatGainSingleTitle=Бонусная особенность
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=Выберите тип местности, который определит набор заклинаний, всегда считающихся подготовленными.
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=Заклинания круга
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=Движение по труднопроходимой местности не требует дополнительного передвижения. Вы также получаете невосприимчивость к магическим растениям, которые препятствуют передвижению, таким как заклинания «Опутать» и «Шипы».
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=Путь земли
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=Вы невосприимчивы к эффектам очарования и страха, вызванным элементалями или феями, а также к яду и болезням.
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=Страж природы
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=Вы можете использовать действие, чтобы выдохнуть разрушительную энергию, зависящую от вашего дракона-предка.
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=Боевое дыхание
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=Выберите тип своего дракона-предка (и соответствующий тип урона).
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=Дракон-предок
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=Вы сопротивляетесь огненному урону.
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=Выберите один из следующих вариантов:
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=Оборонительная тактика
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=Выберите одну из следующих охотничьих специальностей:
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=Добыча охотника
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=Атаки родственного духа считаются магическими.\nКроме того, каждый раз, когда вы излечиваете себя, лечение переходит к вашему родственному духу, позволяя ему восстановить количество ОЗ, равное вашему модификатору характеристики наложения заклинаний.
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=Волшебный дух
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=Начиная с 3-го уровня, вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, когда вас атакуют оружием дальнего боя. При этом получаемый вами урон от атаки уменьшается на 1d10 + ваш модификатор ловкости + ваш уровень монаха.\nСнизив урон до 0, вы можете поймать снаряд, если у вас свободна хотя бы одна рука и снаряд туда поместится. Если вам это удалось, вы можете за 1 очко ци выполнить дальнюю атаку оружием или только что пойманным снарядом. Вы атакуете с мастерством, независимо от своего мастерства владения оружием. Снаряд считается оружием монаха с обычной дальностью в 4 клетки и большой дальностью в 12 клеток.
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=Отражение снарядов
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=Начиная с 14-го уровня ваш контроль над ци дарит вам мастерство при любых спасбросках. Кроме того, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы перебросить неудачный спасбросок и воспользоваться вторым результатом.
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=Бриллиантовая душа
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=Использовав в свой ход атакующее действие, вы можете нанести два удара без оружия в качестве бонусного действия, потратив 1 очко ци.
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=Шквал ударов
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=На 10-м уровне владение протекающей сквозь ваше тело энергиией ци даёт вам невосприимчивость к болезням и яду.
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=Чистота тела
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить отход или рывок в качестве бонусного действия в свой ход. Расстояние прыжка на этом ходу увеличится вдвое.
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=Поступь ветра
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=Начиная с 7-го уровня вы становитесь невосприимчивы к очарованию или испугу.
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=Спокойствие разума
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=На 15-м уровне вы получаете следующие преимущества:\n – сопротивление некротическому урону;\n – преимущество при спасбросках против вытягивания жизни;\n – долгий отдых без запасов еды.
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=Преимущество при спасбросках против вытягивания жизни.
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=Тело вне времени
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=Начиная с 13-го уровня вы умеете затрагивать ци чужих умов, чтобы понимать речь на любых языках. Кроме того, любое существо, в принципе способное понимать речь, может понимать то, что вы говорите.
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=Язык солнца и луны
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=Начиная с 15-го уровня вы становитесь невосприимчивы к огню, а при приближении опасности на вашей коже появляются каменные чешуйки, сокращающие получаемый вами рубящий, дробящий или колющий урон на 5.
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=Сердце лавы
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=Колдун начинает хорошо владеть боевым оружием и наделяет оружие способностью преодолевать сопротивление или невосприимчивость к урону от немагического оружия.
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=Договор на крови
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=Позволяет вашему колдуну привязывать сверхъестественных существ, на непродолжительное время наделяя их особыми свойствами, например, сопротивлением или бонусом к спасброскам.
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=Договор оков
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=На 3-м уровне потусторонний покровитель преподносит вам подарок за верную службу. Вы получаете одну из следующих особенностей на выбор: «Договор фолианта», «Договор оков», «Договор на крови»
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=Дар договора
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=Выберите 3 заговора из любого списка заклинаний
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=Договор фолианта
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=Начиная с 10-го уровня, вы можете выбрать один тип урона, когда завершаете короткий или долгий отдых. Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока не выберете другой с помощью этой особенности. Это сопротивление не действует на урон от магического или серебряного оружия.
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=Дьявольская стойкость
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=Начиная с 6-го уровня, ваша кровь и кожа начинают слегка менять цвет. Вас нельзя отравить, и вы получаете сопротивление яду и некротическому урону.
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=Благословение Древа
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=Вы получаете бонус +2 КД и всегда имеете эффект частичного укрытия против атак дальнего боя. Ваша «Пронзающая ветвь» теперь наносит 1к6 урона ядом при срабатывании.
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=Единение с деревом
Feature/&FeatureSetRageDescription=Вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве бонусного действия: ваши спасброски и проверки силы будут выполняться с преимуществом, вы получите первоначальный бонус +2 к урону от атак ближнего боя и сопротивлению рубящему, дробящему и колющему урону. Даётся только в том случае, если на вас не надеты тяжёлые доспехи. Длится 1 минуту или заканчивается, если вы не атаковали и не получали урон с момента окончания вашего прошлого хода.\nВы начинаете с 2 ед. ярости, которые восполняются после долгого отдыха.
Feature/&FeatureSetRageTitle=Ярость
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=Выберите один из вариантов множественной атаки: град или вихрь.
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=Множественная атака
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=Выберите один из вариантов: «Против течения», «Увёртливость» или «Необычное уклонение».
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=Защита превосходного охотника
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=Урон, нанесённый друиду или родственному духу, может быть разделён поровну между ними в качестве реакции.
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=Разделённая боль
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=Выбрать тип вашего дракона-предка (и соответствующий тип урона).
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=Выбор дракона-предка
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=Начиная с 14-го уровня вы получаете способность отрастить пару драконьих крыльев на своей спине и получаете скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать эти крылья в качестве бонусного действия на своём ходу. Они останутся у вас до тех пор, пока вы не отмените их бонусным действием на своём ходу.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=Драконьи крылья
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=За каждый новый уровень вы получаете одно дополнительное очко здоровья, ваш класс доспехов равен 13, когда вы не носите доспехи, вы получаете бонус к ловкости.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=Драконья стойкость
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=Ваш родственный дух обладает следующими особенностями:\nБонусы мастерства: бонусы мастерства друида\nБросок атаки: атака заклинанием друида в ближнем бою\nСпасброски: спасброски друида\nИНТ всегда равен 8\nПреимущество при атаках против врагов, напавших на друида или на союзников друида\nКогда родственный дух умирает, друид получает 3к6 психического урона и оглушается до конца хода, если находится в сознании.\nПосле короткого отдыха родственный дух восстанавливает то же количество ОЗ, что и друид, после использования костей здоровья.
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=Связь с духами
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=Используйте действие для призыва родственного духа в радиусе 6 клеток от вас. Если дух умрёт, вы должны будете завершить долгий отдых, прежде чем сможете вызвать духа снова.
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=Призыв духа
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=Выберите духа, с которым вы будете связаны. Даёт бонус связанному друиду.
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=Выбор духа
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=Начиная с 14-го уровня вы можете использовать «Ярость духа» в качестве бонусного действия, чтобы ваш родственный дух стал сильнее на 1 минуту и получил следующие бонусы:\n  — бонус к КД и урону, равный вашему мастерству;\n  — вторую атаку.\n  После долгого отдыха вы можете использовать «Ярость духа» определённое количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=Ярость духа
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=Адское сопротивление
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=Начиная с 3-го уровня, при каждом применении «Шквала ударов» вы получаете преимущество при следующей атаке и преимущество при рывке до конца своего хода.
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Шквал ударов: улучшенный I
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=Начиная с 11-го уровня, при применении «Шквала ударов» вы можете выполнить им дополнительную атаку (до 3 атак шквалом ударов).
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Шквал ударов: улучшенный II
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=Начиная с 6-го уровня, при ударе по цели, на которую действует сияние или сияющая ци, вы дополнительно наносите урон излучением 1d4.
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=Сиятельные удары
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=Начиная с 14-го уровня вы получаете одну дополнительную ячейку заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровня. Кроме того, вы можете изучить 4 заговора любого класса и использовать их в качестве заклинаний волшебника.
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=Профессор магии
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=Начиная с того момента, когда вы выбираете эту традицию на 3-м уровне, вы можете при помощи собственной энергии ци манипулировать ци своего врага. Когда вы попадаете по существу одной из атак «Шквала ударов», вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:\n * Если цель не сможет успешно выполнить спасбросок на ловкость, она будет сбита с ног.\n * Если цель не сможет успешно выполнить спасбросок на силу, вы сможете отбросить её на 3 клетки от себя.\n * Цель не может реагировать до конца вашего следующего хода.
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=Техника открытой ладони
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=Начиная с 3-го уровня, вы получаете бонус +2 к КД, пока не носите доспехов и не обездвижены. Когда вы используете «Терпеливую защиту», вы получаете преимущество в бросках атаки до начала своего следующего хода.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Защитная стойка
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=Начиная с 6-го уровня, при получении любого урона вы восстанавливаете себе очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства, в начале своего следующего хода. При каждом применении «Терпеливой защиты» вы также получаете сопротивление ко всем типам урона до начала своего следующего хода.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Несокрушимое тело
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=Вы постоянно находитесь под действием эффекта «Свобода передвижения».
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=Свобода
Feature/&FeralInstinctDescription=Ваши инстинкты настолько остры, что вы получаете преимущество при бросках инициативы. Кроме того, если вас застали врасплох в начале боя и вы не обездвижены, вы можете действовать как обычно во время первого хода, но только в том случае, если впадёте в ярость перед выполнением других действий в этот ход.
Feature/&FeralInstinctTitle=Звериный инстинкт
Feature/&FighterActionSurgeDescription=Немедленное восстановление основного действия. Чтобы восстановить эту способность, нужен короткий или долгий отдых.
Feature/&FighterActionSurgeTitle=Прилив энергии
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов воина
Feature/&FighterExtraAttackDescription=Используя действия «Атака» или «Толчок», вы можете атаковать ещё один раз за боевой ход.
Feature/&FighterExtraAttackTitle=Дополнительная атака
Feature/&FighterFightingStyleDescription=Выберите боевой стиль в качестве специальности.
Feature/&FighterFightingStyleTitle=Боевой стиль
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=Выберите боевой архетип.
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=Боевые архетипы
Feature/&FighterSecondWindDescription=Восстановите (1к10 + уровень) ОЗ в качестве бонусного действия.
Feature/&FighterSecondWindTitle=Второе дыхание
Feature/&FighterSkillPointsTitle=Навыки воина
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием воина
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0} использует боевой стиль «Большое оружие», чтобы перебросить кость урона {1} с {2} на {3}.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=Огненная скопа выпускает огненный взрыв, поражающий все окружающие клетки.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=Взрыв
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=Исцеляет союзника на 3d4. Также союзник получает 2d4 + ваш модификатор харизмы в качестве временных очков здоровья.
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=Исцеляющие ноты
Feature/&ForbiddenArmorFormat=Вы не можете носить доспехи, сделанные из: {0}
Feature/&GenericCastSpellDescription=Может накладывать заклинания из списка «{0}»
Feature/&GenericCastSpellTitle=Наложение заклинаний
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=Выдохните невероятно холодный туман в большом конусе, наносящий холодный урон и с некоторой вероятностью замораживающий задетые цели.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=Белая Смерть может телепортироваться благодаря умению «Теневой побег» сораков.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=Теневой побег
Feature/&GnomeCunningDescription=У вас есть преимущество во всех спасбросках интеллекта, мудрости и харизмы против магии.
Feature/&GnomeCunningTitle=Гномья смекалка
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=Совершая проверку интеллекта (история), вы можете удвоить бонус мастерства вместо бонуса мастерства, который вы используете обычно.
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=История мастера
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=Вы мастерски овладели инструментами ремесленника (инструментами кузнеца). При их использовании вам требуется в четыре раза меньше времени для изготовления обычного предмета, а при броске на прогресс изготовления ваш бонус мастерства удваивается.
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=Мастак
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=Вы мастерски владеете навыком скрытности.
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=Скрытность
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=Когда видимый вам атакующий попадает по вам атакой дальнего боя или заклинанием, вы можете воспользоваться реакцией, чтобы вдвое уменьшить получаемый вами урон от атаки. Снижение урона от «Лиственной чешуи» не складывается с уменьшенным вдвое с помощью спасброска уроном.
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=Лиственная чешуя
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=Харизма +2, увеличивает два других показателя на 1 очко каждый.
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=Всеобщий, эльфийский и один язык по вашему выбору
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=Языки
Feature/&HalflingBraveDescription=Преимущество спасбросков против испуга
Feature/&HalflingBraveTitle=Отвага
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=Всеобщий, полуросликовый и один язык по вашему выбору
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=Языки
Feature/&HalflingLuckyDescription=Если вы выбросили 1 при броске атаки, проверке характеристик или спасброске, перебросьте и используйте новое значение.
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0} — счастливый полурослик и перебрасывает ужасный бросок {1} с {2} на {3}.
Feature/&HalflingLuckyTitle=Везунчик
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=Укрытие болотного полурослика
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=Всеобщий, полуросликовый
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=Языки
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=Вы отлично умеете перемещаться по болотистой местности.
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=Уроженец болот
Feature/&HalflingNimblenessDescription=Вы можете перемещаться через место, занимаемое любым существом крупнее вас.
Feature/&HalflingNimblenessTitle=Проворство полуросликов
Feature/&HalflingRopedancingDescription=Преимущество при проверке ловкости (акробатика)
Feature/&HalflingRopedancingTitle=Канатный плясун
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=Сила +2, телосложение +1
Feature/&HealBackFormat=Весь получаемый «{0}» урон лечит существо.
Feature/&HealBackUpToFormat=Весь получаемый «{0}» урон лечит существо до запаса в {1} ОЗ.
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=Невозможно получить очки здоровья
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=Аррок стал частью вулкана. Находящиеся рядом с ним цели получают огненный урон.
Feature/&HeartOfFireTitle=Огненное сердце
Feature/&HeartOfWinterDescription=Наносит холодный урон окружающим врагам.
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=Штрафы тяжёлых доспехов не действуют.
Feature/&HighElfLanguagesDescription=Всеобщий, эльфийский и один язык по вашему выбору
Feature/&HighElfLanguagesTitle=Языки
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=Вы повышаете все значения характеристик на 1 очко либо повышаете два значения на 1 очко каждое и получаете бонусные навык и особенность.
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=Выбор повышения значения характеристики
Feature/&HumanLanguagesDescription=Всеобщий и один язык по вашему выбору.
Feature/&HumanLanguagesTitle=Языки
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=Атаки по возможности против вас совершаются с помехой.
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=Когда существо атакует вас, вы получаете бонус +4 к КД против каждой следующей атаки, совершаемой этим существом до конца хода.
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=Защите от нескольких атак
Feature/&HunterSteelWillDescription=Преимущество спасбросков против испуга
Feature/&HunterSteelWillTitle=Стальная воля
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=Невосприимчивость к заклинаниям: {0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat=Невосприимчивость к заклинанию «{0}»
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=Вы можете использовать умение Упорный один дополнительный раз между периодами продолжительного отдыха.
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=Упорный (улучшение)
Feature/&IndomitableResistanceDescription=Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
Feature/&IndomitableResistanceTitle=Упорный
Feature/&KeenHearingSmell_Description=Это существо обладает преимуществом при проверках восприятия, зависящих от слуха и обоняния.
Feature/&KeenHearingSmell_Title=Чуткий слух и обоняние
Feature/&KeenSight_Description=Это существо обладает преимуществом при проверках восприятия, зависящих от зрения.
Feature/&KeenSight_Title=Острое зрение
Feature/&KeenSmell_Description=Это существо обладает преимуществом при проверках восприятия, зависящих от обоняния.
Feature/&KeenSmell_Title=Чуткое обоняние
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=Взгляд императора парализует слабых.
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=Парализующий взгляд
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=Лаэтар способен превращаться в туман и телепортироваться почти всегда, когда захочет.
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=Призрачное перемещение
Feature/&LanguageProficiencyDescription=Вы знаете друидический язык.
Feature/&LanguageProficiencyTitle=Друидический
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=Вы проще получаете доступ к информации и добиваетесь встречи с чиновниками.
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=Щит княжества
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=Хорошие навыки восприятия и запугивания.
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=Хорошее владение боевым оружием.
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=Силач
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=Детектив
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=или
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=и
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=Вы можете добавить бонус мастерства к количеству заклинаний, которые вы можете запомнить. Вы также изучите два дополнительных заговора из списка волшебника.
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=История магии
Feature/&LowlifeFeatureDescription=Вы можете узнавать о побочных заданиях, связанных с преступной деятельностью.
Feature/&LowlifeFeatureTitle=Подпольная сеть
Feature/&LowlifeSkillsDescription=Хорошие навыки ловкости рук, скрытности и обмана.
Feature/&LowlifeSkillsTitle=Карманник
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=Хорошее владение инструментами вора.
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=Кража со взломом
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=Свободное произнесение заклинаний с соматическим компонентом, если в руках находится оружие или щит.
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=Боевая магия
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=Теперь вы можете наложить заклинание «Вдохновение барда» на себя.
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=Бесподобный навык
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=Не может накладывать заклинания или концентрироваться на заклинаниях.
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=Вы можете выбрать из этого списка дополнительные заклинания, когда изучаете новое заклинание: {0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=Расширенные заклинания
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=Вы бросаете 1d20 сразу же после наложения заклинания чародея уровней 1–5. Если вы выбросите 20, ваша ячейка заклинания не будет потрачена.
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=Магия Разлома
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=Начиная с 14-го уровня вы восстанавливаете 5 ОЗ за каждую потраченную единицу чародейства.
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=Баланс маны
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=При каждом получении уровня вы изучаете одно дополнительное заклинание.
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=Учёный-маг
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=Начиная с 13-го уровня ваших знаний о магии хватает, чтобы использовать предметы, которые даже не предназначаются для вас. Вы игнорируете любые требования к классу, наследию или уровню для использования магических предметов.
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=Использовать магическое устройство
Feature/&MagicWeapon2Description=Магическая атака, +2 к броскам атаки и урона
Feature/&MagicWeapon3Description=Магическая атака, +3 к броскам атаки и урона
Feature/&MagicWeaponDescription=Магическая атака, +1 к броскам атаки и урона
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=Преимущество у спасбросков против заклинаний
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=Начиная с 15-го уровня вы можете ударить три раза, когда используете в свой ход атакующее действие.
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=Дополнительная атака (2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=Вы можете изготавливать стрелы после короткого или длинного отдыха.
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=Переработка
Feature/&MarksmanStepbackDescription=Когда вы находитесь на расстоянии ближнего боя от вражеского существа, вы можете использовать бонусное действие и продвинуться на одну клетку, не провоцируя атак по возможности, ваша следующая атака оружием дальнего боя на этом ходу будет совершена с преимуществом.
Feature/&MarksmanStepbackTitle=Шаг назад
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=Если выбросить 19 или 20, ваши атаки оружием нанесут критический урон.
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=Улучшенный критический шанс
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Начиная с 15-го уровня, если выбросить 18, 19 или 20, ваши атаки оружием нанесут критический урон.
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=Превосходный критический шанс
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=Вы мастерски владеете навыками запугивания и озарения.
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=Бонусное мастерство
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=Используя атакующее действие, вы можете отказаться от одной из атак и дать союзнику в пределах 3 клеток от вас (включая вас) уклонение до начала вашего следующего хода.
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=Организованная защита
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=Расширяет область действия «Воодушевляющего клича» с 3 до 6 клеток. Союзники, на которых действует «Воодушевляющий клич», также получают временные очки здоровья, равные вашему уровню, на 1 минуту.
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=Укрепляющий клич
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=Раз в ход ваш удар по врагу оставляет на нём метку до начала вашего следующего хода. Когда любой союзник (включая вас) совершает успешную атаку по отмеченному врагу, тот получает 1к4 дополнительного урона того же типа.
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=Пример для подражания
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы дать всем союзникам в пределах 3 клеток от вас (включая вас) преимущество при следующей атаке до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность ограниченное количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Количество использований восстанавливается после короткого отдыха.
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=Воодушевляющий клич
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=Преимущество при попытке толчка щитом.
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=Мощный удар щитом
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=При использовании щита вы получаете +2 КД, если с одной из четырёх сторон от вас есть стена (не по диагонали).
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=Тоннельный боец
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=Ваши атаки оружием считаются магическими против существ, устойчивых или невосприимчивых к немагическим атакам.
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=Магическое оружие
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=Накладывание заклинаний волшебника и заговоров школ вызова, воплощения, преобразования и заклятия.
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=Наложение заклинаний
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0} использует «Укреплённое заклинание», чтобы перебросить кость урона {1} с {2} на {3}.
Feature/&MindControlledByCasterDescription=Это существо призвано заклинателем.
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=Минимальная скорость: {0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=Минимальная скорость: {0} ({1})
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов монаха
Feature/&MonkEvasionDescription=На 7-м уровне проворство позволяет вам уклоняться от определённых эффектов по области, например, от молниеносного дыхания синего дракона или огненных шаров. При необходимости сделать спасбросок ловкости, чтобы получить половинный урон от эффекта, вы не получаете урона вообще при успешном спасброске и получаете только половину урона при провале спасброска.
Feature/&MonkEvasionTitle=Увёртливость
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=Начиная с 6-го уровня, ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=Энергетические удары
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=Монастырские традиции
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=Определяет выбранную вами традицию.
Feature/&MonkSkillPointsTitle=Навыки монаха
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=Начиная с 5-го уровня, вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=Ошеломляющий удар
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=Ошеломляющий удар
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=Активировать/деактивировать Ошеломляющий удар для следующей атаки. Удар сработает на ошеломлённых существах. После успешного Ошеломляющего удара действие сменится на противоположное.
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=Ошеломляющий удар
Feature/&MonkToolsTitle=Снаряжение монаха
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=Когда вы не носите доспехи, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор ловкости + ваш модификатор мудрости. Вы не можете использовать щит и получать этот бонус.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=Начиная с 9-го уровня, лазание даётся вам с лёгкостью и больше не расходует дополнительные очки передвижения.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=Передвижение без доспехов: улучшенное
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием монаха
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=Невосприимчивость к зловонию вурдалаков на 24 часа.
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=Невосприимчивость к зловонию
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=Броски атаки и проверки характеристик проходят с помехой.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=Отравление зловонием
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=Невосприимчивость к зловонию эзроу на 24 часа.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=Любое существо, начинающее ход на расстоянии до 2 клеток от эзроу, должно успешно выполнить спасбросок телосложения с КС 14. В противном случае оно будет отравлено до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к зловонию эзроу на 24 часа.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=Зловоние
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=Если вы используете щит, вы можете оттолкнуть врага в качестве бонусного действия.
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=Толчок щитом
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=В качестве бонусного действия вы можете спровоцировать обмен позициями с врагом, находящимся на расстоянии ближнего боя, выполнив проверку СИЛ против СИЛ или ЛОВ, как для отталкивания. Вас нельзя атаковать по возможности во время выполнения этого действия. Если исход будет успешным, ваши атаки по этому существу до конца хода будут совершаться с преимуществом.
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=Ближний бой
Feature/&MoveBurrowDescription=Копание: {0}
Feature/&MoveClimbDescription=Лазание: {0}
Feature/&MoveDescription=Базовая скорость ходьбы в клетках.
Feature/&MoveFlyDescription=Полёт: {0}
Feature/&MoveIncorporealDescription=Бесплотность: {0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=Может передвигаться по стенам.
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=Обучение бою в тяжёлых доспехах
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=Когда существо входит в эту зону или начинает в ней ход, оно должно выполнить спасбросок мудрости. В случае неудачи существо получит 3d8 урона излучением (если добр. или нейтр.) или 3d8 некротического урона (если злое). В случае успеха существо получит только половину урона.
Feature/&MoveSwimDescription=Плавание: {0}
Feature/&MoveTitle=Передвижение
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=Вы уязвимы к дробящему, рубящему и колющему урону.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=Уязвимости
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=Если существо — {0}
Feature/&NoContentTitle=Нет
Feature/&NullifiedByFormat=При условии, что у атакующего отсутствует {0}
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Если вы не обездвижены, вы постоянно излучаете ауру размером в 2 клетки. Союзники (включая вас), на которых действует аура, наносят дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства.
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Аура праведности
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=В качестве бонусного действия вы можете использовать «Божественный канал», чтобы убрать негативное состояние (ослепление, оглушение, паралич, отравление), действующее на союзника, находящегося в пределах 6 клеток.
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=Очистить скверну
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=Божественный канал: очистить скверну
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=В качестве бонусного действия вы можете использовать «Божественный канал», чтобы вложить свою решимость в используемое оружие. В следующий раз, когда вы будете атаковать существо оружием ближнего боя, оно должно будет выполнить спасбросок харизмы, иначе на него будет применено состояние удерживания на месте на срок до 1 минуты. Цель может выполнять спасбросок харизмы в конце каждого своего хода, чтобы отменить действие эффекта.
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=Тяжесть правосудия
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Божественный канал: тяжесть правосудия
Feature/&OccultistSkillsDescription=Хорошее владение магией и обманом.
Feature/&OccultistSkillsTitle=Каббалистические искусства
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=Хорошее владение набором для свитков.
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=Скрытые знания
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов паладина
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=Потратить 5 очков из целебного запаса на лечение одной болезни.
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=Вылечить болезнь
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=Показывает небожителей, исчадия и нежить.
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=Божественное чувство
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=При попадании по существу оружием ближнего боя вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы нанести дополнительно 2d8 урона излучением. +1d8 урона за каждый уровень ячейки выше первого, +1d8 урона при попадании по нежити или исчадию.
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=Божественный удар
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=Запас целительной силы — 5 очков за каждый уровень паладина.
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=Целительные силы
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=Когда вы наносите урон существу оружием ближнего боя, существо получает 1d8 дополнительного урона излучением, вне зависимости от того, тратите ли вы ячейку заклинания на божественный удар или нет.
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=Улучшенный божественный удар
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=Потратить очки из целебного запаса на восстановление утерянных ОЗ.
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=Восстанавливает большое количество потерянных ОЗ.
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=Наложение рук
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=Потратить 5 очков из целебного запаса «Наложения рук» на нейтрализацию отравления.
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=Нейтрализация яда
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=Начиная с 15-го уровня вы всегда находитесь под эффектом заклинания «Защита от зла и добра».
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=Чистота духа
Feature/&PaladinSacredOathDescription=Выберите и дайте священную клятву, которая навсегда сделает вас паладином!
Feature/&PaladinSacredOathTitle=Священные клятвы
Feature/&PaladinSkillsTitle=Навыки паладина
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=Наложение заклинаний паладина
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием паладина
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=Вы выбираете один вид драконов в качестве предка. Урон, зависящий от вашего выбора, наносят возможности, которые вы получите позже.
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=Драконье наследие
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы выпустить конус шириной в 3 клетки, наносящий урон от стихий, равный половине вашего уровня (с округлением в большую сторону), в к8. Каждое существо в области действия должно выполнить спасбросок ловкости, равный 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор телосложения; получаемый урон уменьшается наполовину при удачном спасброске.
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=Драконий гнев
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=Пока вы в ярости, ваши атаки оружием ближнего боя наносят дополнительно 1к8 стихийного урона.
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=Благословение дракона
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=Впадая в ярость, вы получаете бонус +1 к КД и сопротивление типу урона, соответствующему вашему дракону-предку.
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=Драконья чешуя
Feature/&PatientDefenseDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить уклонение в качестве бонусного действия в свой ход.
Feature/&PatientDefenseTitle=Терпеливая защита
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=Показываются тип и местонахождение этого существа.
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=Вы собираете растения и делаете зелья быстрее всякого, кто не выходил за порог мастерской.
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=Травник
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=Хорошие навыки медицины и убеждения.
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=Врач
Feature/&PhilosopherToolsDescription=Хорошее владение набором для травничества.
Feature/&PhilosopherToolsTitle=Алхимик
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=Выберите заговор друидов для изучения.
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=Бонусный заговор
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=Дополнительные магические секреты
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=Вступив в «Школу истории» на 3-м уровне, вы получаете мастерство владения тремя навыками на выбор.
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=Бонусное мастерство
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=Выберите два заклинания любого класса и включите их в свой список заклинаний.
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=Магические секреты
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=Изучить дополнительный вариант метамагии.
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=Дополнительная метамагия
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=Вы можете изменять свои заклинания в соответствии с вашими потребностями. Вы получаете два варианта метамагии на выбор.
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=Метамагия
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=Изучите дополнительные таинственные воззвания
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=Таинственные воззвания
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=Изучите таинственные воззвания, чтобы получить от своего покровителя новые способности или заклинания. Для изучения некоторых воззваний требуется выполнить предварительные условия.
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=Таинственные воззвания
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=Загадочная тайна (6-й уровень)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=Загадочная тайна (7-й уровень)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=Загадочная тайна (8-й уровень)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=Загадочная тайна (9-й уровень)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=Выберите в качестве тайны одно заклинание указанного уровня из списка заклинаний колдуна. Вы можете разыграть это тайное заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания. Повторить можно только после долгого отдыха.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=Куатлы могут сковать цель своим хвостом.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=Сковывание
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=Отпущение души
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=Инкубы и суккубы способны в мгновение ока перемещаться по эфирному измерению, резко перескакивая на расстояние до 12 клеток.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=Марилиты могут сковать цель своим хвостом.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=Сковывание хвостом
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=Удерживается на месте и получает урон каждый ход.
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=Сковывание
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=Марилиты могут телепортироваться на расстояние до 12 клеток.
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=Телепортироваться
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=Исчезающие пауки могут переходить из измерения в измерение.
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=Бесплотное путешествие
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=Сессрот может телепортироваться на 18 клеток.
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=Телепортироваться
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=Начните представление, которое длится до конца вашего следующего хода. В это время все союзники в пределах 6 клеток выполняют с преимуществом спасброски от испуга или очарования.
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=Контрчары
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=Используйте бонусное действие, чтобы дать существу кость «Вдохновения барда», которую можно использовать в течение 10 минут, чтобы изменить результат атаки, спасброска или проверки характеристик. Значение кости повышается на более высоких уровнях. Можно использовать определенное количество раз, равное вашему модификатору ХАР, после долгого отдыха.
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=Вдохновение барда
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Когда очки здоровья видимого в пределах 12 клеток союзника упали до 0, вы можете отреагировать и восстановить ему хиты в размере 4к12 + модификатор ХАР. Повторно использовать эту особенность можно только после короткого или долгого отдыха.
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=В конце пути
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=Когда союзник использует вашу кость «Вдохновения барда», он может бросить её дважды и выбрать лучший результат.
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=Поддержка боевого духа
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=Вы можете действием подбодрить видимого в пределах 6 клеток союзника и на 1 минуту дать ему невосприимчивость к эффектам испуга/страха и преимущество во всех спасбросках. Повторно использовать эту особенность можно только после короткого или долгого отдыха.
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=Сказание о героях
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=Когда вы наделяете союзника Вдохновением барда, ближайший враг в пределах 12 клеток должен выполнить удачный спасбросок на МДР, иначе он получит звуковой урон, равный 1d8 + ваш модификатор ХАР, а также будет вынужден выполнить свой следующий бросок атаки с помехой (при успехе урон сокращается наполовину).
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=Громогласный голос
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=Спойте песню надежды союзникам на расстоянии до 6 клеток, чтобы они получили сопротивление любому урону и преимущество при всех спасбросках до начала вашего следующего хода.
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=Песня надежды
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=На следующем ходу в качестве действия вы сможете начать обнадёживающую песню для союзников на расстоянии до 6 клеток, предоставляя им сопротивление любому урону, а также преимущество при спасбросках до начала вашего следующего хода. Если вы получите урон, то должны будете сделать спасбросок ТЕЛ (КС равен половине урона, но не менее 10), иначе песня прервётся.
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=Начать песню надежды
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=Один раз после каждого короткого отдыха вы можете использовать бонусное действие, чтобы предоставить себе и союзнику преимущества кости вдохновения барда, при этом не тратя её. При броске кость вдохновения всегда показывает максимальное значение.
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=Совершенство Манакалона
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=Наложить на себя заклинание «Доспехи мага»: ваше значение КД становится равно 13 + модификатор ЛОВ, если вы без доспехов.
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=Древняя традиция
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=Когда союзник получает от вас кость «Вдохновения барда», он также может бросить кость «Песнь отдыха», чтобы восстановить себе половину максимального здоровья.
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=Слова надежды
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=Пока вы в ярости, вы можете впасть в безумие. Впав в безумие, вы можете совершать по одной атаке оружием ближнего боя в качестве бонусного действия во время каждого последующего хода, пока действует ярость. Когда ярость закончится, вы получите один уровень истощения, если не выполните успешный спасбросок ТЕЛ с КС 10. КС повышается на 5 после каждого использования, пока вы не завершите короткий или долгий отдых.
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=Безумие
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=Существо будет испугано до конца вашего следующего хода, если оно провалит проверку МДР против вашего показателя ХАР.
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=Пугающее присутствие
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=Пока действует ярость, вас нельзя очаровать или испугать.
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=Безумная ярость
Feature/&PowerBloodFealty_Description=Осквернитель может вытянуть жизненные силы из созданного им порождения.
Feature/&PowerBloodFealty_Title=Кровная преданность
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=Божественный канал
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=Вы взываете о помощи к своему божеству. Вероятность успеха повышается на 1% за каждый уровень жреца.
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=Божественное вмешательство
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=В качестве бонусного действия вы можете потратить одно применение «Вдохновения барда» и выбрать целью видимое существо в пределах 12 клеток. Бросьте кость «Вдохновения барда». До начала вашего следующего хода все проверки характеристик цели, а также броски атаки и урона уменьшаются на значение, выпавшее на кости.
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=Острые слова
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=Огненный шар, который взрывается по вашей команде или при потере концентрации.
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=Отложенный огненный шар
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=Выдыхает кислоту в виде линии шириной в 1 клетку и длиной в 6 клеток. Существа на линии должны выполнить спасбросок на ТЕЛ, чтобы уменьшить урон кислотой вдвое. На уровнях с 1-го по 5-й урон равен 2D6, с 11-го по 15-й — 3D6, на более высоких уровнях — 4D6.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=Боевое дыхание — кислотная линия
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=Выдыхает молнию в виде линии шириной в одну клетку и длиной в шесть клеток. Существа на линии должны выполнить спасбросок на ТЕЛ, чтобы уменьшить урон молнией вдвое. До 5-го уровня урон равен 2d6, после чего увеличивается до 3d6 на 6-м уровне, до 4d6 — на 11-м и до 5d6 — на 16-м.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=Боевое дыхание — электрическая линия
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=Выдыхает огонь в виде конуса шириной в 3 клетки. Существа в конусе должны выполнить спасбросок на ЛОВ, чтобы уменьшить огненный урон вдвое. До 5-го уровня урон равен 2d6, после чего увеличивается до 3d6 на 6-м уровне, до 4d6 — на 11-м и до 5d6 — на 16-м.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=Боевое дыхание — конус огня
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=Выдыхает яд в виде конуса шириной в 3 клетки. Существа в конусе должны выполнить спасбросок на ЛОВ, чтобы уменьшить урон ядом вдвое. До 5-го уровня урон равен 2d6, после чего увеличивается до 3d6 на 6-м уровне, до 4d6 — на 11-м и до 5d6 — на 16-м.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=Боевое дыхание — конус яда
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=Выдыхает лёд в виде конуса шириной в 3 клетки. Существа в конусе должны выполнить спасбросок на ЛОВ, чтобы уменьшить холодный урон вдвое. До 5-го уровня урон равен 2d6, после чего увеличивается до 3d6 на 6-м уровне, до 4d6 — на 11-м и до 5d6 — на 16-м.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=Боевое дыхание — конус холода
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=Этот дракон способен дышать кислотой, поражающей цели в конусе перед ним.
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=Кислотное дыхание
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=Этот дракон способен дышать огнём, поражающим цели в конусе перед ним.
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=Огненное дыхание
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=Этот дракон способен дышать холодом, поражающим цели в конусе перед ним.
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=Морозное дыхание
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=Этот дракон способен дышать ядом, поражающим цели в конусе перед ним.
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=Ядовитое дыхание
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=Достигнув 14-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы предоставить всем союзникам на расстоянии до 12 клеток преимущество при бросках атаки до начала вашего следующего хода. До начала вашего следующего хода у врагов будет преимущество при атаке вас и союзников, находящихся под эффектом «Баланса силы».\n  Один раз за долгий отдых вы можете применить «Баланс силы» определённое количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=Баланс силы
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=Начиная с 14-го уровня, если вы наносите врагу урон заклинанием не ниже 1-го уровня, тот должен выполнить спасбросок СИЛ — иначе он будет удерживаться на месте до начала вашего следующего хода. После этого цель получит невосприимчивость к этому эффекту.
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=Природное убежище
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=Вы можете использовать действие, чтобы при помощи магии принять облик зверя, зависящий от уровня друида. С повышением уровня вы сможете принимать облик более быстрых и сильных животных. Вы можете использовать эту особенность дважды. Заряды этой способности восстанавливаются после короткого или долгого отдыха.
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=Дикий облик
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=Дьявольская стойкость (кислота)
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=Дьявольская стойкость (дробящий)
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=Дьявольская стойкость (холод)
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=Даёт сопротивление этому типу урона, за исключением урона от магического или серебряного оружия.
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=Дьявольская стойкость (огонь)
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=Дьявольская стойкость (сила)
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=Дьявольская стойкость (молния)
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=Дьявольская стойкость (некротический)
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=Дьявольская стойкость (колющий)
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=Дьявольская стойкость (яд)
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=Дьявольская стойкость (психический)
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=Дьявольская стойкость (излучение)
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=Дьявольская стойкость (рубящий)
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=Дьявольская стойкость (звуковой)
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=При использовании «Шквала ударов» ваша непревзойдённая скорость даёт вам дополнительный удар (всего 3).
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=Нескончаемые удары
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=Нанести эту смазку на свою кожу.
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=Смазать свою кожу
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=Смазать оружие
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=Нанести эту смазку на оружие.
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=Нанесите это масло на выбранное оружие.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=Нанесите этот яд на выбранное оружие.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=Применить
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=Метнуть порошок в воздух, на несколько минут раскрывая невидимость всех существ, находящихся в пределах 2 клеток.
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=Метнуть
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=Изучение
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=Король ядов способен дышать ядом, поражающим цели в конусе перед ним.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=Исчадие и нежить, наносящие вам удары в ближнем бою, должны выполнить удачный спасбросок телосложения или же ослепнуть на 1 минуту.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=Возмездие святой ауры
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=Создаёт оглушительный взрыв в конусе радиусом в 6 клеток. Все существа в конусе получают урон и могут оглохнуть.
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=Подуть в рог
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=Ледяной голем способен выдыхать смертельный конус холода.
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=Ледяное дыхание
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=Железный голем выпускает конус яда шириной в 3 клетки.
Feature/&PowerKnightParryDescription=Существо получает 2 к КД против одной атаки ближнего боя, которая должна задеть его.
Feature/&PowerKnightParryTitle=Парирование
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=Впав в ярость, вы можете развеять магический эффект на существе или объекте в качестве бонусного действия, как если бы вы использовали рассеивание магии за счёт телосложения в качестве способности к заклинаниям. Количество возможных использований этой особенности после долгого отдыха равно вашему бонусу мастерства.
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=Крушитель заклинаний
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=Пока действует ярость, убийца магов, который получает урон от заклинаний или других магических атак, может использовать реакцию, чтобы издать могущественный боевой клич и нанести психический урон, равный 1к6 + модификатор ТЕЛ, всем врагам в радиусе 6 клеток.
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=Боевой клич
Feature/&PowerMarilithParryDescription=Существо получает +5 к КД против одной атаки ближнего боя, которая должна задеть его.
Feature/&PowerMarilithParryTitle=Парирование
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=Произнося заклинание, вы получаете преимущество в уклонении до начала своего следующего хода.
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=Мистический побег
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=Мелеки могут телепортироваться на расстояние до 12 клеток.
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=Телепортироваться
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=Жертва должна выполнить успешный спасбросок ТЕЛ с КС 11, иначе она будет испугана до конца следующего хода мумии. Если в результате спасброска не хватит 5 или больше очков, жертва также будет парализована. Если спасбросок окажется успешным, цель будет невосприимчива к «Жуткому взгляду» мумии в течение 24 часов.
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=Жуткий взгляд
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=Жертва должна выполнить успешный спасбросок ТЕЛ с КС 11, иначе она будет испугана до конца следующего хода владыки мумий. Если в результате спасброска не хватит 5 или больше очков, жертва также будет парализована. Если спасбросок окажется успешным, цель будет невосприимчива к «Жуткому взгляду» мумии в течение 24 часов.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=Союзных существ в пределах ауры нельзя подчинить, пока вы в сознании.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=Аура преданности
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=«Божественный канал» благословляет одно оружие. На минуту вы добавляете свой модификатор харизмы к урону от этого оружия (минимум +1). Оружие также излучает яркий свет на 4 клетки и тусклый свет ещё на 4 клетки; атаки им считаются магическими.
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=Священное оружие
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=Божественный канал: священное оружие
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=«Божественный канал» заставляет видящих вас нежить и исчадия в радиусе 6 клеток от вас убегать, если те не выполнят удачный спасбросок на мудрость.
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=Изгнание нечисти
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=Божественный канал: изгнание нечисти
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=Начиная с 15-го уровня, если враг на расстоянии до 6 клеток наносит вам урон, вы можете отреагировать и покарать его. Тогда врагу понадобится выполнить спасбросок мудрости против вашей способности к заклинаниям, получив 2к8 + модификатор ХАР психического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=Возмездие
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=«Божественный канал» ослепляет противников, не прошедших спасбросок на ловкость, в пределах 12 клеток. Существа с ночным зрением и существа, хорошо видящие в темноте, получают помеху к спасброску. Ослепление длится 1к4 ходов.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=Ослепительный выход
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=Божественный канал: ослепительный выход
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=«Божественный канал» нацеливается на одно существо в пределах 12 клеток, нанося (2к6 + уровень паладина) огненного урона и поджигая цель. Цель может либо пройти проверку ловкости c КС 10 и погасить огонь, либо получать дополнительно 1к6 огненного урона в ход в течение одной минуты.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=Огненный гнев
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=Божественный канал: огненный гнев
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=Союзные существа в пределах ауры получают сопротивление огню и +1 к КД.
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=Вулканическая аура
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=Союзные существа в пределах ауры получают превосходное ночное зрение и +2 к восприятию.
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=Аура истины
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=«Божественный канал» даёт преимущество в проверках на убеждение и запугивание на один час.
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=Златоуст
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=Божественный канал: златоуст
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=«Божественный канал» наносит 1d6 дополнительного урона излучением при атаках, поражающих врагов либо с природным умением менять облик, либо с ночным зрением (2d6, если враг попадает под оба условия). Эффект длится 1 минуту.
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=Гроза скрытых
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=Божественный канал: гроза скрытых
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=Начиная с 15-го уровня, атакуя врага с ночным зрением или природным умением менять облик в ближнем бою, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить дополнительную атаку ближнего боя, добавив свой бонус харизмы к нанесённому урону
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=Бич сораков
Feature/&PowerPactChainImpDescription=Привязывает к вашему колдуну беса, даёт ночное зрение и сопротивление огненному урону и урону ядом.
Feature/&PowerPactChainImpTitle=Привязать беса
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=Привязывает к вашему колдуну псевдодракона, даёт преимущество при спасбросках против заклинаний и прочих магических эффектов.
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=Привязать псевдодракона
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=Привязывает к вашему колдуну квазита, даёт сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак.
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=Привязать квазита
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=Привязывает к вашему колдуну фею, повышает скорость передвижения на 2 клетки и делает её невосприимчивой к атакам по возможности.
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=Привязать фею
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=Начиная с 14-го уровня вы можете использовать действие, чтобы прекратить действие одного заклинания на вас или согласном существе, которого вы коснётесь. Количество использований этого умения равно вашему модификатору Харизмы (но не меньше одного). Они восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=Очищающее касание
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=Начиная с 1-го уровня, когда здоровье враждебного существа падает до 0, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору харизмы + вашему уровню колдуна (минимум 1).
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=Благословение тёмного
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Вы можете действием вызвать дьявольскую удачу. В течение следующей минуты вы бросаете дополнительно 1d10 на все проверки характеристик и спасброски. Повторно воспользоваться этой особенностью можно только после долгого отдыха.
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=Удача тёмного
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=Задев существо атакой, вы можете изгнать его в низшие измерения до конца вашего следующего хода. Вернувшись из этого ужасающего путешествия, существо получает 10d10 психического урона.\n  Вы можете использовать «Бросок через ад» один раз за долгий отдых.
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Визит в ад
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=Начиная с 6-го уровня, вы можете наложить контрзаклинание один раз за короткий отдых. Ячейки заклинаний при этом не используются. При отражении заклинаний 4-го уровня или выше будет прибавляться ваш бонус мастерства.
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=Магическая контратака
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=Начиная с 10-го уровня, всякий раз, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы можете использовать свою реакцию и немедленно получить временные очки здоровья, равные 1d8 + модификатор ХАР. Эти временные очки здоровья сохраняются до начала вашего следующего хода.
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=Реактивный панцирь
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=Начиная с 10-го уровня, в свой ход вы можете бонусным действием ненадолго ускорить союзника в пределах 6 клеток. Сююзник получает эффект «Ускорение» до начала вашего следующего хода, но не впадают в летаргию, когда ускорение заканчивается.\nПосле долгого отдыха вы можете использовать эту особенность определённое количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=Ускорить
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=Начиная с 6-го уровня, когда вы получаете урон, вы можете вернуться на пару секунд назад с помощью реакции, сводя на нет полученный урон, но не отменяя дополнительные эффекты. До начала вашего следующего хода вы отправляетесь в изгнание.\nПовторно использовать эту особенность можно только после долгого отдыха.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Сдвиг во времени
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=Начиная с 14-го уровня, в свой ход вы можете совершить ещё одно действие в дополнение к своему обычному действию и возможному бонусному действию.\nПовторно использовать эту особенность можно только после долгого отдыха.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=Искривление времени
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=Начиная с 10-го уровня, один раз за короткий отдых вы можете взорваться и причинить 1d4 за уровень колющего урона, оттолкнуть и обездвижить всех окружающих вас существ при провале спасброска на ловкость.
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=Взрывной рост
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=Ужас вершин создаёт ледяной ветер, наносящий холодный урон.
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=Морозное дыхание
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=Вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока находитесь рядом со стеной. Вы должны маскироваться повторно после каждого отдыха и перемещения в другую область.
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=Маскировка на виду
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=Начиная с 15-го уровня вы получаете невероятную увёртливость. Получив урон, вы можете отреагировать и стать невидимым до следующей своей атаки, сотворения заклинания или конца своего следующего хода. Количество использований этой возможности равно вашему бонусу мастерства. Оно восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Неуловимость
Feature/&PowerReckless_Description=Броски атак ближнего боя выполняются с преимуществом, но враги тоже получают преимущество при бросках атаки по безудержному существу.
Feature/&PowerReckless_Title=Безудержность
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=Ремораз может проглотить успешно захваченную цель, каждый ход цель будет получать урон кислотой, однако, если ремораз получит достаточное количество урона, он выплюнет цель.
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=Проглотить
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы застать цель на расстоянии до 1 клетки от вас врасплох. Она должна будет выполнить спасбросок ТЕЛ (КС 8 + бонус мастерства + модификатор СИЛ) или ослепнуть и потерять возможность двигаться до конца вашего следующего хода. Цель, пострадавшая от «Подлого приёма», нельзя снова подвергнуть ему.
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=Подлый приём
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=Это существо может схватить и поглотить среднее или маленькое существо. Поглощенная цель ослепляется, удерживается на месте и задыхается. Кроме того, если цели не удается выбросить спасбросок телосложения на 14 КС в начале каждого хода холма, то она получает 13 (2d8+4) ед. дробящего урона.
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=Поглотить
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=Вы можете использовать бонусное действие и потратить 1 единицу чародейства, чтобы в вас было сложнее попасть. Ваши спасброски будут более эффективны до начала вашего следующего хода.
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=Отражение
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=Вы можете использовать бонусное действие и пожертвовать 5 очков здоровья для мгновенного восстановления одной единицы чародейства. Пожертвованные очки здоровья восстановятся после долгого отдыха.
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=Подношение Разлому
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=Начиная с 14-го уровня вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться в любое свободное место в поле своего зрения на расстоянии не более 6 клеток. Все враги в области вашего приземления получат силовой урон, равный вашему модификатору ХАР (не менее 1). Количество возможных использований «Прыжка в Разлом» после долгого отдыха равно вашему бонусу мастерства.
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=Прыжок в Разлом
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=Вы получаете сопротивление к типу урона вашего дракона-предка на час. Стоимость: одна единица чародейства.
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=Драконье сопротивление
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=Использовать ячейку заклинания для создания соответствующего количества единиц чародейства.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=Создать единицы чародейства
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=Использовать единицы чародейства для создания новой ячейки заклинания, уровень которой может превышать ваш максимальный уровень заклинания.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=Создать ячейку заклинания
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=В качестве бонусного действия позволяет конвертировать ячейки заклинания в единицы чародейства и наоборот.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=Гибкое наложение заклинаний
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=Начиная с 14-го уровня раз в ход вы можете восстановить единицу чародейства, убив одно или несколько существ заклинанием 1-го уровня или выше. «Поглощение души» не применяется к существам с РО 1/2 или ниже.
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=Поглощение души
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=Совершите атаку заклинанием в ближнем бою. Если атака оказывается успешной, выбранное существо получает урон силовым полем в размере 1d10 + модификатор вашей Харизмы, а вы восстанавливаете 1 единицу чародейства. Для восстановления способности требуется короткий отдых.
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=Вытягивание маны
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=После короткого отдыха вы можете получить определённое количество единиц чародейства, равное половине от показателя уровня чародея (округлённое значение). Для повторного использования способности требуется долгий отдых.
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=Манаотвод
Feature/&PowerSpiritApeDescription=Бонус друида: мастерство в спасбросках ЛОВ\n  Передвижение: 7\n  Кулак. Урон от атак: 1D8 + 2 + модификатор МДР друида, дробящий урон.\n  Камень. Урон от атак: 1D6 + 2 + модификатор МДР друида, дробящий урон\n  КД: 10 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 11 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritApeTitle=Дух обезьяны
Feature/&PowerSpiritBearDescription=Бонус друида: +1 ОЗ за уровень\n  Передвижение: 5\n  Коготь. Урон от атак: 2D4 + 2 + модификатор МДР друида, рубящий урон\n  Укус. Урон от атак: 1D10 + 2 + модификатор МДР друида, колющий урон\n  КД: 8 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 12 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritBearTitle=Дух медведя
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=Бонус друида: инициатива +3\n  Полёт: 10\n  Удар клювом. Урон от атак: 1D6 + 2 + модификатор МДР друида, колющий урон\n  Когти. Урон от атак: 1D6 + 2 + модификатор МДР друида, рубящий урон\n  КД: 12 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 8 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=Дух орла
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=Бонус друида: паучья ловкость\n  Передвижение: 6\n  Урон от атак: 2к4 + 1 + модификатор МДР друида, урон ядом\n  КД: 12 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 10 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=Дух паука
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=Бонус друида: +1 к броскам атаки\n  Передвижение: 7\n  Укус. Урон от атак: 1D12 + 2+ модификатор МДР друида, колющий урон\n  Коготь. Урон от атак: 2D4 + 2 + модификатор МДР друида, рубящий урон\n  КД: 9 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 11 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=Дух тигра
Feature/&PowerSpiritViperDescription=Бонус друида: +1 клетка для передвижения\n  Полёт: 12\n  Урон от атак: 1D4 +3 + модификатор МДР друида, урон ядом\n  КД: 13 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 8 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritViperTitle=Дух гадюки
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=Бонус друида: +1 КД\n  Передвижение: 8\n  Урон от атак: 1D6 + 3 + модификатор МДР друида, колющий урон\n  КД: 11 + модификатор МДР друида\n  ОЗ: 10 + половина ОЗ друида
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=Дух волка
Feature/&PowerStandardSubtitle=Сила
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=Пока действует ярость, в конце хода вы получаете временные ОЗ, равные удвоенному показателю вашего бонуса мастерства.
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=Каменная стойкость
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=Штормовые великаны могут метать молнии, которые взрываются при контакте с врагами.
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=Разряд молнии
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=При попадании ваша стрела может превращаться в лозу. Цель делает спасбросок на силу и в случае неудачи удерживается на месте до конца вашего следующего хода. Количество применений этой возможности равно вашему модификатору интеллекта (но не меньше 1). Все применения восстанавливаются после долгого отдыха.
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Опутывающий выстрел
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=Начиная с 14-го уровня цель, задетая опутывающим выстрелом, выполняет все спасброски с помехой до конца вашего следующего хода.
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Ослабляющий опутывающий выстрел
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=Начиная с 11-го уровня, в качестве бонусного действия вы можете потратить 2 очка ци, чтобы создать ослепляющую вспышку света. Все существа в пределах 3 клеток от вас должны выполнить спасбросок на ТЕЛ или получить 3d6 урона излучением и ослепнуть до конца вашего следующего хода (половина урона при успехе).
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=Ослепляющая вспышка
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=Начиная с 3-го уровня вы изучаете заговоры света и сияния (мудрость для наложения заклинаний).\nКогда вы поражаете существо одной из атак своего «Шквала ударов», оно автоматически начинает испускать яркий свет до конца вашего следующего хода.
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=Сияющая ци
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=Цель не может реагировать до конца вашего следующего хода.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=Ослепление
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=Если цель провалит спасбросок на ловкость, она будет сбита с ног.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=Сбить наземь
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=Если цель провалит спасбросок на силу, вы сможете оттолкнуть её на 3 клетки от себя.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=Оттолкнуть
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=На 11-м уровне, если враг использует против вас атаку или заклинание, действующее на одну цель, вы можете потратить одно очко ци, чтобы получить преимущества к заклинанию «Щит».
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=Спокойствие
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=Добавляет ваши бонус мастерства и бонус ИНТ к урону от вашего заклинания воплощения на 1 минуту. Восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Мистическая ярость
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=Начиная с 14-го уровня вы можете использовать бонусное действие, чтобы активировать высшее магическое насыщение и сперва выполнить спасбросок ТЕЛ с КС 16, получив 7к6 психического урона в случае неудачи или половину урона при успехе. До конца хода используемые вами заклинания будут иметь максимально возможный результат броска урона.\n  Вы можете использовать эту способность один раз после каждого долгого отдыха.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=Высшее магическое насыщение
Feature/&PowerVeil_Description=Вуаль тьмы и отчаяния покрывает область вокруг осквернителя. Атаки всех существ, кроме осквернителей и их порождений, совершаются с помехой.
Feature/&PowerVeil_Title=Тёмная вуаль
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=Накладывая заклинание 1-го уровня или выше, вы автоматически выполняете бесплатный отход и получаете +2 к скорости передвижения до конца вашего хода.
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=Скорость ветра
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=Когда вы поражаете врага броском атаки, следующий бросок атаки против этого врага будет выполняться с преимуществом до конца вашего следующего хода.
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=Направляющие ветра
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы подуть «Укрывающим ветерком» на всех союзников, находящихся в радиусе 6 клеток от вас. Все существа, на которых подействовал эффект (включая вас), совершают все спасброски с преимуществом до начала вашего следующего хода. После каждого долгого отдыха вы можете использовать эту особенность определённое количество раз, равное вашему бонусу МДР.
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=Укрывающий ветерок
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=Зимний волк создаёт ледяной ветер, наносящий холодный урон.
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=Морозное дыхание
Feature/&PrimalPathDescription=На третьем уровне вы выбираете путь, который определит природу вашей ярости.
Feature/&PrimalPathTitle=Первобытный путь
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=Может говорить, читать и писать на дварфском.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=Вы мастерски владеете навыком запугивания.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=Грозный вид
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=Набор для травничества или набор отравителя.
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=Дополнительное мастерство
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=Присягая Тирмару, вы получаете знание тирмарского языка.
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=Бонусный язык
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=Вы владеете драконьим языком.
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=Драконьи знания
Feature/&Ranger_Vanish_Description=Начиная с 14-го уровня вы можете прятаться в качестве бонусного действия в свой ход.
Feature/&Ranger_Vanish_Title=Исчезновение
Feature/&RangerArchetypeDescription=Выберите архетип следопыта, который будет помогать вам в путешествиях.
Feature/&RangerArchetypeTitle=Архетипы следопыта
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов следопыта
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=Даёт преимущество при проверках характеристик против существ этого типа и дополнительный урон против них, равный вашему уровню знания.
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=Избранный враг
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=При необходимости сделать спасбросок ловкости, чтобы получить половинный урон от эффекта вроде огненного дыхания красного дракона или заклинания «Разряд молнии», вы не получаете урона вообще при успешном спасброске и получаете только половину урона при провале спасброска.
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=Увёртливость
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=Если противник совершил атаку ближнего боя, но промахнулся, вы можете отреагировать и заставить его повторить эту же атаку против другого существа (кроме себя).
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=Против течения
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом: {0}.
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=Исследователь природы: {0}
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом.
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=Исследователь природы
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=Обнаруживает поблизости присутствие определённых типов существ.
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=Первозданная осведомлённость
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=Начиная с 15-го уровня вы владеете мастерством при спасбросках в тусклом свете или тьме. Если мастерство уже достигнуто, вы будете получать +1 при соответствующих бросках.
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=Родная тьма
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=При атаке оружием существа с отличным ночным зрением ваш бонус мастерства добавляется к урону.
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=Тёмный убийца
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=Находясь в тусклом свете или во тьме, вы получаете преимущество к спасброскам на ловкость.
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=Тоннельная мудрость
Feature/&RangerSkillsTitle=Навыки следопыта
Feature/&RangerSpellcastingTitle=Наложение заклинаний следопыта
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=В качестве свободного действия вы можете войти в возвышенное состояние боевого сосредоточения. Все ваши атаки оружием ближнего боя наносят дополнительно 1к8 урона оружием, зависящего от типа урона оружия, до начала вашего следующего хода.
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Боевое сосредоточение
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=Если вы держите по одному оружию ближнего боя в обеих руках, вы получаете бонус +2 к КД.
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=Танец клинков
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=Ваша скорость увеличивается на 2 клетки. Кроме того, когда вы выполняете рывок, атаки по возможности против вас совершаются с помехой.
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=Быстрый шаг
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием следопыта
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=При тусклом свете или в темноте сораки восстанавливают здоровье.
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=Регенерация
Feature/&RegenerationDefilerDescription=Осквернители восстанавливают 10 ОЗ в каждом раунде, если находятся в темноте.
Feature/&RegenerationDefilerTitle=Регенерация
Feature/&RegenerationLapseFormat=Восстанавливает {0} очк. здоровья раз в {1}.
Feature/&RegenerationVampireDescription=Восстанавливает 10 хитов в конце хода.
Feature/&RejectMagicTitle=Отвержение магии
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=Если вы не умираете моментально, когда ваши очки здоровья снижаются до 0, ваши очки здоровья вместо этого снижаются до 1. Вы сможете использовать эту особенность повторно только после завершения долгого отдыха.
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=Непоколебимая стойкость
Feature/&RelentlessRageDescription=Если вы находитесь в состоянии ярости и не умираете моментально, когда ваши очки здоровья снижаются до 0, вы можете совершить спасбросок телосложения с КС 10. В случае успеха ваши очки здоровья снизятся до 1. Каждое следующее использование данной особенности повышает КС на 5. Когда вы завершаете короткий или долгий отдых, КС сбрасывается обратно до 10.
Feature/&RelentlessRageTitle=Безудержная ярость
Feature/&ResistingShoveSuffix=при отталкивании носителя
Feature/&ReturnMissileTitle=Возврат снаряда
Feature/&RingOfAllWordsDescription=Мастерское владение всеми языками.
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=Заклинание можно наложить как ритуал, если у него есть метка ритуала и оно подготовлено вами.
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=Совершение ритуала
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=Вы можете наложить выбранное заклинание как ритуал, если у него есть метка ритуала.
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=Совершение ритуала
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=Заклинание можно наложить как ритуал, если у него есть метка ритуала и оно есть в вашей книге заклинаний. Готовить его при этом не надо.
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=Совершение ритуала
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов плута
Feature/&RogueBlindsenseDescription=Вы знаете расположение спрятавшихся или невидимых существ на расстоянии до 2 клеток от вас.
Feature/&RogueBlindsenseTitle=Шестое чувство
Feature/&RogueCunningActionDescription=Вы можете совершать бонусное действие в каждый ход боя. Этим действием могут быть только рывок, отход или засада.
Feature/&RogueCunningActionTitle=Хитрое действие
Feature/&RogueEvasionDescription=При необходимости сделать спасбросок ловкости, чтобы получить половинный урон от эффекта, вы не получаете урона вообще при успешном спасброске и получаете только половину урона при провале спасброска.
Feature/&RogueEvasionTitle=Увёртливость
Feature/&RogueExpertiseDescription=Выберите два мастерских навыка или инструмента, чтобы удвоить их бонус мастерства.
Feature/&RogueExpertiseTitle=Компетенция
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=Выберите архетип плута, который направит ваши таланты в разных направлениях.
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=Архетипы плута
Feature/&RogueSkillPointsTitle=Навыки плута
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=Вы прекрасно развили свои умственные способности. Теперь вы мастерски совершаете спасброски мудрости.
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=Хитрый ум
Feature/&RogueSneakAttackDescription=1к6 дополнительного урона раз в ход (+1к6 урона каждые два уровня) одному существу, по которому вы попадаете с преимуществом, используя фехтовальное оружие или оружие дальнего боя. Если рядом с целью стоит активный союзник, эффект срабатывает и без преимущества.
Feature/&RogueSneakAttackTitle=Тайная атака
Feature/&RogueToolsTitle=Снаряжение плута
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием плута
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=Хорошее владение набором отравителя.
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=Бонусное мастерство
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=При попадании из оружия дальнего боя по врагу, находящемуся ниже вас, к урону добавляется ваш бонус мастерства.
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=Хищник
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=Находясь в тусклом свете или темноте за пределами поля зрения врага, вы можете использовать бонусное действие, чтобы спрятаться и стать невидимыми до конца своего хода.
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=Родство с тенью
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=Лазание больше не расходует дополнительные очки передвижения; сложные поверхности для лазания считаются для вас обычными.
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=Паук на стене
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=Вы можете напасть скрытно, используя нефехтовальное оружие ближнего боя.
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=Жестокая взбучка
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=Теперь вы мастерски владеете навыком запугивания. Если мастерство уже достигнуто, вы получаете компетенцию.
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=Суровый взгляд
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=Когда вы поражаете врага скрытной атакой, враг получает помеху при атаках, направленных против вас, до начала вашего следующего хода.
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=Грозный вид
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=Вы осваиваете мастерство использования воинского оружия, ношения средних доспехов и щитов.
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=Нужные инструменты
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=Нанося врагам урон заклинаниями, которые требуют броска атаки, вы можете совершить скрытную атаку, как если бы использовали фехтование или оружие дальнего боя. Все остальные правила скрытных атак всё равно применяются к вам.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=Отбрасывание тени
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=В качестве бонусного действия можно телепортироваться в видную вам клетку в пределах 5 клеток. Восстанавливается после отдыха.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=Теневое уклонение
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=Накладывает заклинания волшебника и заговоры школ ясновидения, иллюзии, некромантии и ограждения.
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=Наложение заклинаний
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=«Хитрое действие» позволяет применять действие «Использовать предмет».
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=Быстрые руки
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=Лазание больше не расходует дополнительные очки передвижения; сложные поверхности для лазания считаются для вас обычными; увеличивается расстояние прыжка.
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=Высотные работы
Feature/&SavageAttacksDescription=Когда вы наносите критический удар атакой оружием ближнего боя, вы можете бросить одну кость урона оружием повторно и добавить результат к дополнительному урону критического удара.
Feature/&SavageAttacksTitle=Свирепые атаки
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat=Преимущество у спасбросков: {0}
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=+2 к спасброскам
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+1 к спасброскам
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=Спасброски ХАР и МДР проходят с преимуществом.
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы ограждения
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школ вызова
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы ясновидения
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы заклятия
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы воплощения
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы иллюзии
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы некромантии
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=+2 к спасброскам против заклинаний школы преобразования
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=Модификатор вашей харизмы используется (при большем значении) вместо модификаторов другой способности во время выполнения спасбросков против заклинаний и других магических эффектов.
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=Поглощение маны
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=Начиная с 14-го уровня вы получаете преимущество при спасбросках против заклинаний и магических эффектов.
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=Антимагический хитин
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=Это существо совершает спасброски против заклинания «Лунный свет» с помехой.
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=Уязвимость к «Лунному свету»
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=Ваш модификатор телосложения используется для всех спасбросков, если он выше, чем используемый в обычном случае модификатор характеристики.
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=Внутренняя сила
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat=Автоматический провал спасбросков: {0}
Feature/&SavingThrowBonusFormat={0} для спасбросков: {1}
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat={0}{1} для спасбросков: {2}
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus=[характеристика] у спасбросков: {0}
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat=Помеха у спасбросков: {0}
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=+1 ко всем спасброскам.
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=Мастерство спасбросков
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat=Заклинания: {0}
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=Если вам нужно выполнить спасбросок ({0}), наполовину снижающий урон от эффекта, при успехе вы не получаете урон вообще и получаете только половину урона при провале.
Feature/&SellswordFeatureDescription=Преимущество при разговорах со стражниками, солдатами и офицерами.
Feature/&SellswordFeatureTitle=Воин
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=Хорошее владение средними доспехами
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=Бронированный
Feature/&SellswordSkillsDescription=Хорошие навыки атлетики и запугивания.
Feature/&SellswordSkillsTitle=Солдатская служба
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=Сессрот может выпустить длинный столп огня, испепеляющий его врагов.
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=Демоническое дыхание
Feature/&ShadowRetributionDescription=Если вас выбрали в качестве цели для наносящего урон заклинания, независимо от того, получили вы урон или нет, вы можете среагировать и использовать заговор против заклинателя.
Feature/&ShadowRetributionTitle=Теневое возмездие
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=Находясь в тусклом свете или во тьме, вы получаете преимущество при скрытности, проверках восприятия и повышенное чувство вибраций.
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=Познай тьму
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=Выберите цель, в случае неудачной проверки СИЛ она притянется.
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=Цепляющий трос
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы активировать магическое насыщение и сперва выполнить спасбросок ТЕЛ с КС 14, в случае неудачи получив 2d6 психического урона. До конца хода вы удерживаетесь на месте, но используемые вами заклинания будут иметь результат броска не меньше среднего.\nВы можете использовать эту способность ограниченное количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Количество использований восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=Магическое насыщение
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=Вы заставили себя справиться с натиском стихий и овладели мастерством спасбросков телосложения.
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=Боевой заклинатель
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription=Выбрать {0} нав.
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=Выберите {0} из этих навыков: {1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=Выберите один из этих навыков: {0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=Выберите любые два навыка.
Feature/&SkillGainDoubleTitle=Бонусные навыки
Feature/&SkillGainSingleDescription=Выберите любой навык
Feature/&SkillGainSingleTitle=Бонусный навык
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=Хорошее владение этими навыками: {0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=Хорошее владение этим навыком: {0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=Навыки: {0}
Feature/&SlowFallDescription=Начиная с 4-го уровня, вы можете использовать свою реакцию при падении, чтобы уменьшить получаемый урон от падения на величину, равную вашему пятикратному уровню монаха. Кроме того, вы не приземлитесь лёжа.
Feature/&SlowFallTitle=Медленное падение
Feature/&Smith_Description=Вы можете изготавливать стандартные боеприпасы с помощью инструментов кузнеца: стрелы и болты.
Feature/&Smith_Title=Кузнечное дело
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat=Преимущество при проверках «{0}» у организаций «{1}»
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat=Помеха при проверках «{0}» у организаций «{1}»
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=Кажется, такой Сорр-Аккат не обладает сверхчувствительностью к свету.
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=Невосприимчивость к чувствительности к свету
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=Мгновенно восполняет 2к8 очков здоровья
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=Зов ночи
Feature/&SorakCursedBreath_Description=Убирает благоприятное для врага условие.
Feature/&SorakCursedBreath_Title=Проклятое дыхание
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=Уязвимость к колющему урону и урону ядом до конца следующего хода.
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=Обречённость
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=Проклинает всех врагов в соседних клетках, чтобы те получали больше урона.
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=Смех рока
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=Осквернитель выпускает волну психической боли, которая наносит урон всем врагам вокруг.
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=Ужасный смех
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=Разум сорр-аккатов охвачен тьмой. Они защищены дарами своего бога, их нельзя очаровать или подчинить.
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=Тёмный разум
Feature/&SorakShadowEscape_Description=Телепортация на расстояние до 5 клеток.
Feature/&SorakShadowEscape_Title=Теневой побег
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=Невидимость и готовность выполнить смертельную атаку.
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=Теневое убийство
Feature/&SorakShadowMurder_Description=Использовать «Теневое убийство».
Feature/&SorakShadowMurder_Title=Теневое убийство
Feature/&SorakShriek_Description=Жуткий визг, вселяющий страх в сердца.
Feature/&SorakShriek_Title=Визг
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=Прикосновение этого сорака наносит некротический урон!
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=Прикосновение тьмы
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=Невосприимчивость к чувствительности к свету.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=Транс Сорр-Тарра
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=Использовать «Транс Сорр-Тарра».
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=Транс Сорр-Тарра
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=Сораки взывают к силе Сорр-Тарра, чтобы распространять тьму вокруг себя.
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=Слово тьмы
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=Активируйте/деактивируйте выбор параметров метамагии для следующего заклинания.
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=Навыки чародея
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=Врождённая магия чародеев обладает различным происхождением.
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=Магическое происхождение
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=Наложение заклинаний чародея
Feature/&SorcererToolsDescription=Вы обучены варению травяных целебных настоев и использованию оборудования для наложения заклятий.
Feature/&SorcererToolsTitle=Магическое изготовление
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием чародея
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=Потратьте 4 единицы чародейства, чтобы восстановить способность «Мстительные духи».
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=Восстановить «Мстительных духов»
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться напугать видимого врага в пределах 6 клеток от вас. Цель должна выполнить спасбросок мудрости, иначе она получит помеху при проверках характеристик и бросках атаки до начала вашего следующего хода.
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=Лик духа
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы призвать внутренних духов на срок до 1 минуты. Вы можете выбрать видимую область размером 3х3 ячейки в пределах 18 ячеек. Любой противник, который окажется в этой области впервые за ход или начнёт свой ход в этой области, должен будет выполнить спасбросок харизмы, иначе получит некротический урон, равный 2к6 + ваш модификатор харизмы (урон уменьшается наполовину при удачном спасброске). Во время каждого хода вы можете использовать бонусное действие, чтобы переместить выбранную область на 6 клеток. Повторное использование «Мстительных духов» требует долгого отдыха или использования 4 единиц чародейства.
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=Мстительные духи
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=Вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=Усиленные заклинания
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=Вы получаете ещё +2 к броскам атаки заклинаниями.
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=Усиленные заклинания
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=Повышает атаку заклинанием на 1
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=Повышает атаку заклинанием на 2
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=Вы можете использовать любое оружие ближнего боя, которым мастерски владеете, в качестве предмета для фокусировки заклинаний, а также выполнять соматические компоненты с помощью оружия, а не руки. Кроме того, когда вы находитесь рядом с враждебным существом, ваши броски атаки во время использования дальнобойных заклинаний выполняются без помехи.
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=В атаку
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=Выберите цель, если она выполнит неудачный спасбросок СИЛ, вы сможете передвинуть её на одну клетку в любом направлении.
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=Заклинатель-тиран
Feature/&SpellPowerDescription=Может наложить {0} заклинание «{1}»
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=Королева пауков съедает одного из своих отпрысков, чтобы восстановить ОЗ.
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=Каннибализм
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=Королева пауков выстреливает во все стороны из тела залпом маленьких отравленных шипов.
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=Облако яда
Feature/&SpyFeatureDescription=Вы достаточно разбираетесь в шпионаже, чтобы распознать шпиона.\nВы можете тайно общаться с другими шпионами.
Feature/&SpyFeatureTitle=Навыки разведчика
Feature/&SpyLanguageDescription=Вы изучили множество тайных кодов разведывательных организаций Восточных королевств и можете расшифровать большинство из шифров.
Feature/&SpyLanguageTitle=Шпионский шифр
Feature/&SpySkillsDescription=Хорошие навыки скрытности и обмана.
Feature/&SpySkillsTitle=Шпионское ремесло
Feature/&SpySkillsToolsDescription=Хорошее владение навыком «Природа» и набором отравителя.
Feature/&SpySkillsToolsTitle=Жёсткая дипломатия
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить рывок в качестве бонусного действия в свой ход. Расстояние прыжка на этом ходу увеличится.
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=Поступь ветра: рывок
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить отход в качестве бонусного действия в свой ход. Расстояние прыжка на этом ходу увеличится.
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=Поступь ветра: отход
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=+1 к проверкам характеристик.
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=Носитель этих наручей получает +1 к КС «Оглушительного удара».
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=Связь с духами
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=Ваши заклинания становятся более эффективными при поражении существ, с которыми вы уже сражались. Вы получаете бонус, равный половине вашего уровня знания (округляется к большему), к КС вашего заклинания и модификатору атаки заклинания при поражении таких существ.
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=Выживает мудрейший
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=Ваша базовая скорость ходьбы — 7 клеток.
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=Проворство лесных эльфов
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=Ваши проверки характеристики ЛОВ (скрытность) выполняются с преимуществом.
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=Превосходная скрытность
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=Уйти от орды
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=Хорошее владение этими инструментами: {0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=Хорошее владение этим инструментом: {0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=Инструменты: {0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=Вы осваиваете мастерство ношения щитов и защитный боевой стиль, позволяющий вам использовать реакцию для создания помехи при броске атаки против находящегося рядом союзника (если вы используете щит).
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=Всегда наготове
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=Вы получаете преимущество при выполнении проверок, необходимых для использования контрзаклинания против заклинаний 4-го уровня или выше. Кроме того, враги получают помеху при выполнении проверок, необходимых для использования контрзаклинания против любых ваших заклинаний.
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=Мастер контрзаклинаний
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=Начиная с 14-го уровня вы можете создать магический щит вокруг ещё одного союзника. Вы также можете создавать магические щиты вокруг себя или видимых вам союзников на расстоянии не более 12 клеток.
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=Расширенный магический щит
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=Существа, на которых действует «Магический щит», также получают преимущество при всех спасбросках против заклинаний и магических эффектов. Если у щита 0 ОЗ, он не будет поглощать урон, однако его магия продолжит действовать.
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=Улучшенный магический щит
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=Вы можете использовать действие, чтобы создать прочный щит вокруг себя и видимого союзника в пределах 6 клеток от себя. «Магический щит» дает вам обоим временные очки здоровья, равные вашему уровню, умноженному на 4, на срок до 1 часа. Вы можете дважды использовать эту способность. Количество использований восстанавливается после долгого отдыха.
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=Магический щит
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=Заклинания из списка Зелёной магии считаются для вас заклинаниями волшебника: {0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=Зелёная магия
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=Мастерство: лёгкие доспехи\n \n Мастерство: короткий лук\n Боевой стиль: лучник\n \nПриродный исследователь: в лесу вы получаете те же преимущества, что и следопыты.
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=Страж леса
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=Можно наложить заговоры сияния и света.
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=Наложение заклинаний монаха (Путь света)
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=Преимущество при проверках характеристик с использованием магии, истории и расследования\nПреимущество при копировании свитков в книгу заклинаний\n Стоимость и время изготовления свитков и зелий сокращаются вдвое
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=Острый ум
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=На 6-м уровне вы получаете способность исцелять себя. В качестве действия вы можете восстановить очки здоровья, равные вашему утроенному уровню монаха. Повторно применить способность можно только после долгого отдыха.
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=Целостность тела
Feature/&TraditionPotentCantripDescription=
Feature/&TraditionPotentCantripTitle=
Feature/&TraditionSavantDescription=Когда вы выбираете эту школу на втором уровне, стоимость и время копирования заклинания школы «{0}» в книгу сокращаются вдвое. Также вдвое сокращается время изготовления зелий, свитков и других предметов.
Feature/&TraditionSavantTitle=Одарённость ({0})
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=Когда вы выбираете эту школу на втором уровне, стоимость и время копирования заклинаний «{0}» в книгу сокращаются вдвое.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=Накладываемые заклинания из военного списка считаются одним уровнем ячейки выше того, что вы можете использовать: {0}.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=Мистическая война
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=Вы дополнительно получаете преимущество в бросках атаки до начала своего следующего хода.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить уклонение в качестве бонусного действия в свой ход. При этом вы получаете преимущество в бросках атаки и сопротивление всем типам урона до начала своего следующего хода.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=Терпеливая защита: улучшенная II
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=Терпеливая защита: улучшенная
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=Когда вы не носите доспехи, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор ловкости + ваш модификатор телосложения. Вы можете использовать щит и по-прежнему получать этот бонус.
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=Защита без доспехов
Feature/&UnarmoredMovementDescription=Начиная со 2-го уровня ваша скорость увеличивается на 2 клетки, если вы не носите доспехи и не используете щит. Этот бонус повышается до 3 клеток на 6-м уровне, до 4 клеток на 10-м и до 5 клеток на 14-м.
Feature/&UnarmoredMovementTitle=Передвижение без доспехов
Feature/&UncannyDodgeDescription=Когда видный вам атакующий попадает по вам атакой, вы сможете воспользоваться реакцией, чтобы сократить урон вдвое.
Feature/&UncannyDodgeTitle=Необычное уклонение
Feature/&VisionBlindsightDescription=TBD
Feature/&VisionBlindsightTitle=Слепое зрение
Feature/&VisionDarkvisionDescription=Вы нормально видите при тусклом свете, а в естественной темноте видите, как при тусклом свете.
Feature/&VisionDarkvisionTitle=Ночное зрение
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=Существо может видеть невидимых существ и объекты.
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=Видеть невидимое
Feature/&VisionNormalVisionDescription=Обычное зрение, подчиняющееся стандартным условиям освещения.
Feature/&VisionNormalVisionTitle=Обычное зрение
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=На определённом расстоянии существо с превосходным ночным зрением может видеть идеально при любом освещении.
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=Превосходное ночное зрение
Feature/&VisionTremorsenseDescription=Существо может чувствовать вибрации.
Feature/&VisionTremorsenseTitle=Чувство вибраций
Feature/&VisionTruesightDescription=Это существо способно видеть в обычной и магической тьме, а также оно распознаёт невидимые объекты и иллюзии.
Feature/&VisionTruesightTitle=Истинное зрение
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=Хорошее владение инструментами кузнеца и набором для травничества.
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=Ремесленник
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=Хорошие навыки выживания и природы.
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=Одинокий волк
Feature/&WarListSpellFormat=Военный список: {0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=Мастерство ношения доспехов колдуна
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=Определяет покровителя, с которым вы подписали договор.
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=Потусторонние покровители
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=Навыки колдуна
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=Магия договора
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием колдуна
Feature/&WeaponTrainingDescription=Хорошее владение: {0}.
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=Даёт +2 к спасброскам на мудрость.
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=Даёт вам специализацию в определённом виде магии.
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=Магические традиции
Feature/&WizardSkillPointsTitle=Навыки волшебника
Feature/&WizardSpellcastingTitle=Наложение заклинаний волшебника
Feature/&WizardToolsDescription=Вы обучены писать магические свитки и использовать оборудование для наложения заклятий.
Feature/&WizardToolsTitle=Магическое изготовление
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=Мастерство владения оружием волшебника