Feat/&AcuteSensesDescription=
Feat/&AcuteSensesTitle=
Feat/&AlertDescription=Вы обучены не терять бдительности в любых ситуациях и получаете следующие преимущества:
Feat/&AlertTitle=Бдительность
Feat/&AmbidextrousDescription=+1 к ЛОВ (макс. 20)\n Вы можете сражаться, держа в обеих руках по одному оружию. Можно использовать тяжёлое одноручное оружие.
Feat/&AmbidextrousTitle=Амбидекстр
Feat/&ArcaneAppraiserDescription=Когда в ваш инвентарь попадают магические предметы, они опознаются автоматически.
Feat/&ArcaneAppraiserTitle=Мистический оценщик
Feat/&ArmorMasterDescription=Вы являетесь экспертом в области использования доспехов в бою. Вы получаете дополнительно +1 КД от любой надетой на вас брони.
Feat/&ArmorMasterTitle=Мастер ношения доспехов
Feat/&BadlandsMarauderDescription=Вы получаете сопротивление урону ядом, преимущество при бросках против яда и +1 ТЕЛ (максимум 20).
Feat/&BadlandsMarauderTitle=Мародёр Пустошей
Feat/&BlessingOfTheElementsDescription=Каждый раз, когда вы получаете огненный урон, урон холодом или молнией, вы можете отреагировать и получить сопротивление этим типам урона до начала своего следующего хода. Эта особенность восстанавливается после короткого отдыха.
Feat/&BlessingOfTheElementsTitle=Благословение стихий
Feat/&BurningTouchDescription=Когда вы впервые за ход наносите урон атакой без оружия или с оружием, враг получает дополнительный огненный урон, равный вашему бонусу мастерства.
Feat/&BurningTouchTitle=Обжигающее прикосновение
Feat/&CloakAndDaggerDescription=Когда вы поражаете врага оружием со свойством Лёгкое, вы получаете +2 КД до начала вашего следующего хода (не суммируется).
Feat/&CloakAndDaggerTitle=Плащ и кинжал
Feat/&Creed_Of_ArunDescription=+1 к ТЕЛ (макс. 20)\nМастерство в спасбросках ТЕЛ, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_ArunTitle=Кредо Аруна
Feat/&Creed_Of_EinarDescription=+1 к СИЛ (макс. 20)\n Мастерство в спасбросках СИЛ, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_EinarTitle=Кредо Эйнара
Feat/&Creed_Of_MaraikeDescription=+1 к МДР (макс. 20)\n Мастерство в спасбросках МДР, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_MaraikeTitle=Кредо Марайке
Feat/&Creed_Of_MisayeDescription=+1 к ЛОВ (макс. 20)\n Мастерство в спасбросках ЛОВ, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_MisayeTitle=Кредо Мисайе
Feat/&Creed_Of_PakriDescription=+1 к ИНТ (макс. 20)\n Мастерство в спасбросках ИНТ, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_PakriTitle=Кредо Пакри
Feat/&Creed_Of_SolastaDescription=+1 к ХАР (макс. 20)\n Мастерство в спасбросках ХАР, если мастерство ещё не достигнуто. В ином случае +1
Feat/&Creed_Of_SolastaTitle=Кредо Соласты
Feat/&DauntingPushDescription=Если вы успешно оттолкнули врага, он теряет половину своей скорости передвижения (округляется в большую сторону) в свой следующий ход.
Feat/&DauntingPushTitle=Устрашающий толчок
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthDescription=+1 к ЛОВ (макс. 20) \n Вы осваиваете мастерство ношения лёгких доспехов.\n Вы осваиваете мастерство владения короткими мечами, короткими луками и длинными луками.
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthTitle=Воля Коэдимварта
Feat/&DistractingGambitDescription=Когда вы поражаете врага одноручным оружием, он теряет -1 КД на 1 минуту (не суммируется).
Feat/&DistractingGambitTitle=Отвлекающий гамбит
Feat/&EagerForBattleDescription=+1 к ЛОВ (макс. 20) \n Ваши броски инициативы выполняются с преимуществом.
Feat/&EagerForBattleTitle=Жажда битвы
Feat/&ElectrifyingTouchDescription=Когда вы впервые за ход наносите урон атакой без оружия или с оружием, враг получает дополнительный урон молнией, равный вашему бонусу мастерства.
Feat/&ElectrifyingTouchTitle=Электрическое прикосновение
Feat/&EnduringBodyDescription=Увеличивает ваше телосложение на 1 (макс. 20), вы получаете дополнительно +1 к очкам здоровья при каждом получении уровня.
Feat/&EnduringBodyTitle=Стойкое тело
Feat/&FlawlessConcentrationDescription=Вы обучены сохранять концентрацию в самых экстремальных условиях.\n Если вы получаете до 10 единиц урона, вам не нужно делать спасбросок на телосложение, чтобы сохранить концентрацию.\nПри уроне выше этого значения вы получаете преимущество при спасброске.
Feat/&FlawlessConcentrationTitle=Безупречная концентрация
Feat/&FocusedSleeperDescription=Вы способны отлично отдохнуть, даже просто немного поспав. Ваше телосложение повышается на 1 (макс. 20) и вам нужно всего четыре часа сна в день.
Feat/&FocusedSleeperTitle=Глубокий сон
Feat/&FollowUpStrikeDescription=Когда вы совершаете атаку двуручным оружием, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить дополнительную быструю атаку ближнего боя, и нанести дополнительно 1d4 + бонус СИЛ урона того же типа.
Feat/&FollowUpStrikeTitle=Второй удар
Feat/&ForestallingStrengthDescription=Пока вы держите двуручное оружие, вы получаете +1 КД.
Feat/&ForestallingStrengthTitle=Упреждающая сила
Feat/&ForestRunnerDescription=Вы получаете +2 клетки к скорости передвижения и +1 к ЛОВ (максимум 20).
Feat/&ForestRunnerTitle=Лесной бегун
Feat/&HardToKillDescription=+1 к ТЕЛ (макс. 20)\n Ваши спасброски от смерти выполняются с преимуществом. Если вы совершите три успешных спасброска, вы не только стабилизируетесь, но и моментально восстановите одну кость здоровья. Совершая критический бросок, вы восстанавливаете две кости здоровья.
Feat/&HardToKillTitle=Живучесть
Feat/&HaulerDescription=Вы способны переносить тяжёлые грузы. Увеличивает вашу силу на 1 (макс. 20), ваш переносимый вес удваивается.
Feat/&HaulerTitle=Грузчик
Feat/&IcyTouchDescription=Когда вы впервые за ход наносите урон атакой без оружия или с оружием, враг получает дополнительный холодный урон, равный вашему бонусу мастерства.
Feat/&IcyTouchTitle=Ледяное прикосновение
Feat/&InitiateAlchemistDescription=Вы осваиваете мастерство владения набором для травничества и набором отравителя.\nВы осваиваете мастерство природы. Если мастерство уже достигнуто, вы повышаете компетенцию, связанную с природой.
Feat/&InitiateAlchemistTitle=Посвящённый алхимик
Feat/&InitiateEnchanterDescription=Вы осваиваете мастерство владения манакалонскими чётками, необходимое для зачарования предметов.\nВы осваиваете мастерство магии. Если мастерство уже достигнуто, вы повышаете компетенцию, связанную с магией.
Feat/&InitiateEnchanterTitle=Посвящённый заклинатель
Feat/&LockbreakerDescription=Вы потратили много времени, изучая искусство взлома и изготовления замков. Вы получаете мастерство при использовании инструментов вора или удваиваете уже существующее. У вас есть преимущество при попытке взлома замка инструментами вора.
Feat/&LockbreakerTitle=Взломщик
Feat/&LocksmithDescription=Не должно отображаться
Feat/&LocksmithTitle=Не должно отображаться
Feat/&ManipulatorDescription=Вы осваиваете мастерство владения запугиванием, убеждением и обманом. Если мастерство уже достигнуто, вы повышаете компетенцию, связанную с соответствующим навыком.
Feat/&ManipulatorTitle=Манипулятор
Feat/&MasterAlchemistDescription=Вы мастерски овладели искусством изготовления зелий. Вам требуется вдвое меньше времени для создания зелья, а при броске на прогресс изготовления ваш бонус мастерства удваивается.\n Вы обладаете экспертным знанием всех зелий и автоматически опознаёте их.
Feat/&MasterAlchemistTitle=Мастер-алхимик
Feat/&MasterEnchanterDescription=Вы мастерски овладели искусством наложения заклятий на предметы. Вам требуется вдвое меньше времени для наложения заклятия, а при броске на прогресс изготовления ваш бонус мастерства удваивается.
Feat/&MasterEnchanterTitle=Мастер-заклинатель
Feat/&MeltingTouchDescription=Когда вы впервые за ход наносите урон атакой без оружия или с оружием, враг получает дополнительный урон кислотой, равный вашему бонусу мастерства.
Feat/&MeltingTouchTitle=Плавящее прикосновение
Feat/&MenderDescription=Когда вы стабилизируете союзника с помощью проверки (Медицина), он восстанавливает 1 ОЗ.
Feat/&MenderTitle=Лекарь
Feat/&MightOfTheIronLegionDescription=+1 к СИЛ (макс. 20)\n Вы осваиваете мастерство ношения тяжёлых доспехов.\n Вы осваиваете мастерство владения длинными мечами, двуручными мечами и боевыми топорами.
Feat/&MightOfTheIronLegionTitle=Мощь Железного Легиона
Feat/&MightyBlowDescription=Когда вы атакуете двуручным оружием ближнего боя, то наносите дополнительный урон, равный половине своего модификатора силы (округляется в большую сторону).
Feat/&MightyBlowTitle=Могучий удар
Feat/&PowerfulCantripDescription=Когда существо выполняет успешный спасбросок против вашего заговора или уклоняется от него, этот враг получает половину урона; дополнительные эффекты вашего заговора или других источников, таких как «Мучительный взрыв», не подействуют.
Feat/&PowerfulCantripTitle=Могущественный заговор
Feat/&RaiseShieldDescription=Если вы используете щит, а враг использует против вас атаку дальнего боя, вы можете среагировать и получить +3 к КД до конца хода атакующего врага. Также вы получите мастерство владения щитами.
Feat/&RaiseShieldTitle=Поднять щит
Feat/&ReadyOrNotDescription=Ваши броски атаки при применении подготовленного действия выполняются с преимуществом.
Feat/&ReadyOrNotTitle=Готов или нет
Feat/&RobustDescription=Вы прочны и крепки; ваше телосложение повышается на 1 (макс. 20), а для получения очков здоровья вы бросаете кость здоровья дважды и используете наибольший выпавший результат.
Feat/&RobustTitle=Крепкое здоровье
Feat/&RushToBattleDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы повысить скорость движения на 3 клетки до конца вашего хода, вы получаете -2 к КД до начала вашего следующего хода.
Feat/&RushToBattleTitle=Боевое рвение
Feat/&SturdinessOfTheTundraDescription=+1 к ТЕЛ (макс. 20) \n Вы осваиваете мастерство ношения средних доспехов.\n Вы осваиваете мастерство владения боевыми молотами, а также лёгкими и тяжёлыми арбалетами.
Feat/&SturdinessOfTheTundraTitle=Стойкость тундры
Feat/&SylvanArcherDescription=
Feat/&SylvanArcherTitle=
Feat/&TakeAimDescription=Вы можете использовать бонусное действие, чтобы прицелиться. До конца хода ваши атаки оружием дальнего боя будут совершаться без помех и преимуществ независимо от условий.
Feat/&TakeAimTitle=Прицелиться
Feat/&ToxicTouchDescription=Когда вы впервые за ход наносите урон атакой без оружия или с оружием, враг получает дополнительный урон ядом, равный вашему бонусу мастерства.
Feat/&ToxicTouchTitle=Ядовитое прикосновение
Feat/&TripAttackDescription=Когда вы поражаете врага подготовленной атакой оружием ближнего боя, враг должен выполнить состязательный бросок, как если бы вы применили толчок, иначе будет сбит с ног.
Feat/&TripAttackTitle=Походная атака
Feat/&TwinBladeDescription=Если вы держите по одному оружию в обеих руках (не щит и меч) и враг использует против вас атаку ближнего боя, вы можете среагировать и получить +3 к КД до конца хода атакующего врага.
Feat/&TwinBladeTitle=Два клинка
Feat/&UncannyAccuracyDescription=+1 к ЛОВ (макс. 20)\n Ваши атаки дальнего боя попадают по целям, скрытым наполовину и на три четверти.
Feat/&UncannyAccuracyTitle=Необычайная меткость