Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsDescription=Перед применением «Шквала ударов» вы должны использовать атакующее действие.
Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsSwiftStepDescription=Перед применением «Шквала ударов» вы должны использовать атакующее действие.
Failure/&ActionNoLongerAvailableFlurryOfBlowsDescription=Вам нужно выполнить дополнительное действие, чтобы применить «Шквал ударов».
Failure/&ActionOutOfUsesFlurryOfBlowsDescription=Для применения «Шквала ударов» нужно потратить 1 очко ци.
Failure/&CampaignMapPlaytestFailure=Карта кампании должна содержать хотя бы один узел, указывающий на локацию, являющуюся началом кампании.
Failure/&EditorCannotSelectSourceGadget=Невозможно выбрать устройство-источник
Failure/&FailureCampaignDuplicateTitle=Повторяющееся название
Failure/&FailureCampaignEmptyTitle=Пустое название
Failure/&FailureCampaignInconsistentCharacterLevels=Несовпадение в мин. и макс. уровнях персонажа
Failure/&FailureCampaignMustContainOneLocation=В кампании должно быть хотя бы одно место
Failure/&FailureCampaignMustHaveStartLocation=В кампании должно быть начальное место
Failure/&FailureCampaignNothingModified=Без изменений
Failure/&FailureEditorCannotSelectDuplicateGadget=Это устройство уже активировано
Failure/&FailureEditorCannotSelectIncompatibleGadget=Нельзя активировать
Failure/&FailureEditorInvalidTargetGadgetTag=Тип устройства не соответствует нужному: {0}
Failure/&FailureEmptyEncounterLocations=Пустая таблица мест встреч.
Failure/&FailureEncounterInvalidGargantuanCreature=Сверхогромные существа недоступны для использования в случайных встречах.
Failure/&FailureEncounterTooManyCreatures=Слишком много существ. Максимум за встречу: {0}.
Failure/&FailureEncounterTooManyHugeCreatures=Слишком много огромных существ. Максимум за встречу: {0}.
Failure/&FailureFlagAllSpellbooksAlreadyScribed=Во всех книгах заклинаний этого персонажа уже есть заклинание «{0}».
Failure/&FailureFlagAlreadyScribedInSpellbook=Это заклинание уже записано в одной из книг заклинаний этого персонажа
Failure/&FailureFlagAlreadyWieldingLightSource=Вы уже держите источник света.
Failure/&FailureFlagAttributesAssigned=Вы уже распределили очки.
Failure/&FailureFlagAttunementIncorrectSlot=Связь предмета неактивна (неверная ячейка).
Failure/&FailureFlagBlockedMove=Путь заблокирован.
Failure/&FailureFlagCannotAfford=Вы не можете столько потратить.
Failure/&FailureFlagCannotAffordCosts=Вы не можете потратить {0}.
Failure/&FailureFlagCannotCastAnySpell=Сейчас вы не можете накладывать заклинания.
Failure/&FailureFlagCannotCastLightCantrip=Вы не можете наложить заговор света.
Failure/&FailureFlagCannotGiveItem=Невозможно передать (персонажи слишком далеко, без сознания или у них нет места)
Failure/&FailureFlagCannotRestTooOften=Нельзя устраивать долгий отдых два раза в день.
Failure/&FailureFlagCannotScribeScrolls=Этот персонаж не может переносить свитки в книгу заклинаний.
Failure/&FailureFlagCannotUseAnyPower=Сейчас вы не можете использовать способности.
Failure/&FailureFlagCannotUseScroll=
Failure/&FailureFlagCanOnlyTargetEnemies=Целями этого заклинания могут быть только противники
Failure/&FailureFlagConditionNotMatching=Эта цель не удовлетворяет нужному условию.
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthor=Автор материалов использует защищённый авторским правом термин «{0}»
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthorVersion=Версия автора материалов использует защищённый авторским правом термин «{0}»
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDescription=В описании места используется защищённый авторским правом термин «{0}»
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDocumentContent=Фрагменты документов содержат защищённый авторским правом термин «{0}»
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementLoreGadget=Устройство «{0}» использует защищённый авторским правом термин «{1}»
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementTitle=В названии места используется защищённый авторским правом термин «{0}»
Failure/&FailureFlagCraftingItemTooHeavy=Изготовленный предмет слишком тяжёл, он не поместится в снаряжение изготавливающего персонажа.
Failure/&FailureFlagDeadTarget=Мёртвый персонаж не может быть целью.
Failure/&FailureFlagDeityMarkAreadyPresent=Метка божества этого персонажа присутствует только на этом предмете.
Failure/&FailureFlagDocumentUnknownLanguage=Никто в отряде не владеет этим языком.
Failure/&FailureFlagDurationInferiorTo1Min=Заклинание длится меньше минуты.
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpent=В этом раунде вы уже потратили своё свободное действие/действие с предметом.
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpentNotOnBody=В этом раунде вы уже потратили своё свободное действие/действие с предметом, и у вас нет этого предмета.
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionUnavailable=Ваше свободное действие/действие с предметом недоступно.
Failure/&FailureFlagFunctionDurationCooldown=Нужно подождать {0}, прежде чем снова можно будет использовать эту функцию.
Failure/&FailureFlagFunctionNotEnoughCharges=В предмете недостаточно зарядов, чтобы использовать эту функцию.
Failure/&FailureFlagFunctionNotInCombat=Нельзя использовать эту функцию во время боя.
Failure/&FailureFlagFunctionNotWhileRaging=Недоступно, пока действует ярость
Failure/&FailureFlagFunctionOutOfIterations=Закончились использования этой функции предмета.
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresAttunement=Чтобы использовать, вы должны установить связь с этим предметом (требуется короткий отдых).
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresIdentification=Чтобы использовать этот предмет, его необходимо опознать.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor_Key=Чтобы открыть эту дверь, требуется подходящий ключ.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor=Нельзя открыть дверь.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNeedKey=Для этого замка требуется особый ключ.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoKey=Чтобы открыть эту дверь, требуется определённый ключ!
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoLock=Вы не видите на этой двери никакого замка.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNotFromHere=Отсюда эту дверь не открыть.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTOM=Дверь должна открываться дистанционно.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTutorialOrcHideout=Прежде чем открыть дверь, нужно выполнить задание.
Failure/&FailureFlagIdentifyNoSpellSlot=Нет доступных ячеек заклинания.
Failure/&FailureFlagInsufficientSorceryPoints=Недостаточно единиц чародейства
Failure/&FailureFlagInvalidSessionName=Название сессии отсутствует или недействительно.
Failure/&FailureFlagInvalidSingleTarget=Заклинание должно быть направлено на одну цель.
Failure/&FailureFlagInvalidSpellActionType=Заклинание не обладает необходимым типом действия
Failure/&FailureFlagItemTargetTooFarAway=Слишком далеко, чтобы выбрать предмет.
Failure/&FailureFlagLockedCharacter=Этот персонаж заблокирован и не может быть изменён.
Failure/&FailureFlagLockedDoor=Чтобы вскрыть замок, нужны инструменты вора.
Failure/&FailureFlagMainActionUnavailable=Вы потратили своё основное действие или не можете его использовать.
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingFocus=Отсутствует предмет для фокусировки или сумка для компонентов.
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingSpecific=Отсутствует предмет «{0}» с минимальной стоимостью, равной {1}.
Failure/&FailureFlagMaximumPersonalityFlags=Вы уже выбрали максимальное количество черт личности.
Failure/&FailureFlagMissingConfigurationItem=У вас не хватает одного или нескольких предметов из этой конфигурации.
Failure/&FailureFlagMissingUserLocation=Нужно выбрать пользовательское место
Failure/&FailureFlagMustMoveToRotate=Этот объект не квадратный. Чтобы вращать его, его надо переместить.
Failure/&FailureFlagMustSaveToPlaytest=Прежде чем запустить игровой тест места, его нужно сохранить
Failure/&FailureFlagNoCharacterCreated=Вы не создали персонажа.
Failure/&FailureFlagNoMainActionToExecute=Вы потратили своё основное действие.
Failure/&FailureFlagNoPathToLocation=Не найден путь, по которому можно пройти в указанное место.
Failure/&FailureFlagNoPerceptionOfTargetDescription=Вы не видите эту цель.
Failure/&FailureFlagNoReachForTargetDescription=Цель недосягаема для вас.
Failure/&FailureFlagNoRecipeWithTool=Вам неизвестны рецепты для этого инструмента.
Failure/&FailureFlagNoSavedGame=На этом компьютере не найдена сохранённая игра.
Failure/&FailureFlagNoSavingThrowAvailable=Заклинание не позволяет использовать спасбросок
Failure/&FailureFlagNoSuitableLightTarget=У вас нет предметов, подходящих для заговора света.
Failure/&FailureFlagNotAreaOfEffect=Это заклинание поражает только цель, но не область
Failure/&FailureFlagNotEnoughFood=У вас не хватает {0} ед. еды.
Failure/&FailureFlagNotEnoughMove=Недостаточный запас хода.
Failure/&FailureFlagNotInBattle=Не в бою.
Failure/&FailureFlagNoTorchInInventory=У вас нет факелов.
Failure/&FailureFlagNoValidRemainingPages=В книгах заклинаний этого персонажа не хватает {0} стр. для заклинания «{1}».
Failure/&FailureFlagOncePerTurnOnly=Только один раз за ход.
Failure/&FailureFlagOnlyAfterALongRest=Это можно делать только после долгого отдыха.
Failure/&FailureFlagOnlyInBattle=Только в бою
Failure/&FailureFlagOutOfPerceptionRange=Не удаётся заметить цель, она слишком далеко.
Failure/&FailureFlagPartyCannotCastSpell=Участники отряда не готовы или не могут произнести это заклинание.
Failure/&FailureFlagPartyTooSpreadOut=Нужно собрать весь отряд вместе.
Failure/&FailureFlagProjectileBlocked=Траектория снаряда заблокирована.
Failure/&FailureFlagProtectedCharacter=Этого персонажа нельзя удалить.
Failure/&FailureFlagProxyNeedsCasterVision=Заклинатель должен видеть цель.
Failure/&FailureFlagRecipeAlreadyKnown=Вам уже известен этот рецепт.
Failure/&FailureFlagRestNotPermitted=Сейчас этот тип отдыха недоступен
Failure/&FailureFlagScrollNotInSpellList=Заклинания из этого свитка нет в вашем списке заклинаний.
Failure/&FailureFlagScrollNotOnSpellList=Этот свиток несовместим со списком заклинаний персонажа.
Failure/&FailureFlagSessionClientCannotRest=Долгий отдых может начать только хост.
Failure/&FailureFlagSomaticComponentHandsFull=Нет свободной руки для выполнения соматических компонентов заклинания.
Failure/&FailureFlagSomaticComponentRestrained=Удерживается на месте и не может выполнить соматические компоненты заклинания.
Failure/&FailureFlagSpellLevelTooHigh=Уровень заклинания слишком высок.
Failure/&FailureFlagSpellRangeCannotBeSelf=Заклинание нельзя использовать «на себя».
Failure/&FailureFlagSpellWithoutDamage=Заклинание не наносит урон.
Failure/&FailureFlagTargetAlreadySelected=Цель уже выбрана.
Failure/&FailureFlagTargetCannotSelectCaster=Нельзя применить этот эффект на заклинателя.
Failure/&FailureFlagTargetIncorrectCreatureFamily=Тип выбранного существа не подходит для этого.
Failure/&FailureFlagTargetIsAnEffectProxy=Цель — магический эффект.
Failure/&FailureFlagTargetIsNotACreature=Цель не является существом.
Failure/&FailureFlagTargetIsNotAGadget=Цель не является объектом.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeMetalArmored=На цели должны быть надеты металлические доспехи.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeNotFlying=Цель не должна летать.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnarmored=Цель должна быть без брони.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnderHalfHitPoints=У цели должно быть не более половины ОЗ.
Failure/&FailureFlagTargetOutOfRange=Цель вне досягаемости.
Failure/&FailureFlagTargetTooFarFromOtherTargets=Цель слишком далеко от других целей.
Failure/&FailureFlagTransferCannotCarry=Закончилось место/слишком большая нагрузка, чтобы нести этот предмет.
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAway=Слишком далеко, чтобы передать предмет.
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAwayConcise=Слишком далеко
Failure/&FailureFlagTwoHandedWeaponEquiped=Вы вооружены двуручным оружием.
Failure/&FailureFlagUnassignedCharacter=Прежде чем продолжить, нужно назначить всех персонажей.
Failure/&FailureFlagUnavailableBonusAction=Бонусное действие недоступно
Failure/&FailureFlagUnavailableSpellSlot=Нет доступной ячейки заклинания данного уровня
Failure/&FailureFlagUnsafeRestLocation=Здесь отдыхать опасно.
Failure/&FailureFlagUseItemActionUnavailable=Нельзя использовать действие «Использовать предмет».
Failure/&FailureFlagVerbalComponentCannotSpeak=Не может говорить и выполнить вербальные компоненты заклинания.
Failure/&FailureFlagWrongLoadContextDescription=Сейчас нельзя загрузить игру.
Failure/&FailureFlagWrongSaveContextDescription=Сейчас нельзя сохранить игру.
Failure/&FailureGadgetInvalidParameters=Некоторые параметры устройства неверны
Failure/&FailureGadgetInvalidPlacement=Неподходящее место для устройства
Failure/&FailureGadgetNotInRoom=Устройство должно быть размещено в существующей комнате
Failure/&FailureGadgetOutOfRoomBounds=Устройство находится за границами этой комнаты
Failure/&FailureGadgetOverlapExisting=Устройство перекрывается другим устройством или реквизитом
Failure/&FailureGenericTryAgain=Повторите попытку позже.
Failure/&FailureInsufficientCapital=Вашего общего капитала недостаточно для восстановления ячейки данного уровня.
Failure/&FailureInvalidPosition=Неправильная позиция
Failure/&FailureLocationInconsistentCharacterLevels=Несовпадение в мин. и макс. уровнях персонажа
Failure/&FailureLocationMustContainOneRoom=Место должно иметь как минимум одну комнату
Failure/&FailureLocationMustHaveEntrance=Место должно иметь вход
Failure/&FailureLocationMustHaveEntranceIndex0=Входной индекс одного из входов места должен быть равен 0
Failure/&FailureMissingEncounterOccurences=В таблице нет подходящих параметров встреч.
Failure/&FailureMissingEncounterTable=Отсутствует таблица встреч
Failure/&FailureMissingIngredientsTable=Отсутствует таблица ингредиентов.
Failure/&FailureMissingMonsterOccurences=В таблице нет действительных параметров монстров.
Failure/&FailureMissingTerrainType=Недопустимый тип поверхности
Failure/&FailureNotEnoughRemainingUses=Недостаточно боеприпасов или зарядов
Failure/&FailureOverlappingCampaignMapNodes=Некоторые узлы на карте кампании наслаиваются друг на друга. Это запрещено и может привести к серьёзным неполадкам.
Failure/&FailurePropInvalidPlacement=Неподходящее место для реквизита
Failure/&FailurePropNotInRoom=Реквизит должен быть размещён в существующей комнате
Failure/&FailurePropOutOfRoomBounds=Реквизит находится за границами этой комнаты
Failure/&FailurePropOverlapExisting=Реквизит перекрывается другим устройством или реквизитом
Failure/&FailureRedundantMerchantInventory=НИП в этой местности уже использует возможность торговца «{0}» более одного раза. Это запрещено.
Failure/&FailureRedundantUniqueMonster=Устройство создания чудовищ в этой местности уже использует уникальное чудовище «{0}» (или пользовательское чудовище на его основе) более одного раза. Это запрещено.
Failure/&FailureRedundantUniqueNpc=Устройство создания НИПов в этой местности уже использует НИПа «{0}» (или пользовательского НИПа на его основе) более одного раза. Это запрещено.
Failure/&FailureRoomOutOfBounds=Комната находится за границами места
Failure/&FailureRoomOverlapExisting=Комната перекрывается с другой комнатой
Failure/&FailureSlotsOfLevelFull=Доступны все ячейки заклинания данного уровня.
Failure/&FailureSpentCapital=Весь ваш капитал восстановления потрачен.
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtDestination=В месте назначения нет больших врат.
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtOrigin=В месте, где находится отряд, нет больших врат.
Failure/&FeedbackText_OpenDoorLever=Дверь открывается рычагом.
Failure/&MissingDLCForCampaign=Для игры необходимы следующие обновления: {0}
Failure/&MissingDLCForCharacter=Для использования этого персонажа необходимы следующие обновления: {0}
Failure/&MissingDLCForSavedGame=Для загрузки сохранённой игры необходимы следующие обновления: {0}
Failure/&MissingDLCForUserContent=Для игры и редактирования этих материалов необходимы следующие обновления: {0}