Attribute/&ArmorClassDescription=Класс доспеха (способность существа избегать ранений в бою).
Attribute/&ArmorClassTitle=КД
Attribute/&AttacksNumberDescription=Количество атак, которое персонаж может совершить в свой ход.
Attribute/&AttacksNumberTitle=Атаки
Attribute/&ChannelDivinityNumberDescription=Количество использований Божественного канала до следующего отдыха.
Attribute/&ChannelDivinityNumberTitle=Божественный канал
Attribute/&CharacterLevelDescription=Сумма всех уровней класса, отражающая опыт персонажа.
Attribute/&CharacterLevelTitle=Уровень персонажа
Attribute/&CharismaDescription=Харизма определяет, насколько эффективно персонаж взаимодействует с окружающими. Харизматичные персонажи уверены в себе и красноречивы. Им ничего не стоит очаровать своих собеседников или подчинить их своей воле.\n  Эта характеристика важна для паладинов, чародеев, бардов и колдунов.
Attribute/&CharismaTitle=ХАР
Attribute/&CharismaTitleLong=Харизма
Attribute/&ConstitutionDescription=Телосложение определяет, насколько велик запас здоровья, выносливости и жизненной силы персонажа.\n  Эта характеристика важна для всех классов.
Attribute/&ConstitutionTitle=ТЕЛ
Attribute/&ConstitutionTitleLong=Телосложение
Attribute/&CriticalThresholdDescription=Минимальный результат броска двадцатигранного кубика, при котором будет нанесён критический удар.
Attribute/&CriticalThresholdTitle=Критический порог
Attribute/&DexterityDescription=Ловкость определяет, насколько развиты проворство, реакция и чувство баланса персонажа.\n  Эта характеристика важна для следопытов, плутов и монахов.
Attribute/&DexterityTitle=ЛОВ
Attribute/&DexterityTitleLong=Ловкость
Attribute/&ExperienceDescription=Количество очков опыта, накопленных персонажем. Для получения следующего уровня необходимо ещё {0} ОО.
Attribute/&ExperienceTitle=Опыт
Attribute/&HealingPoolDescription=Количество очков лечения, которые можно тратить на заживление ран и избавление от болезней.
Attribute/&HealingPoolTitle=Целительные силы
Attribute/&HitDiceDescription=Количество костей здоровья, получаемое за повышение уровня класса. Каждая кость позволяет восстановить здоровье во время отдыха.
Attribute/&HitDiceTitle=КЗ
Attribute/&HitPointBonusPerLevelDescription=Дополнительные очки здоровья, получаемые вместе с костями здоровья за повышение уровня персонажа.
Attribute/&HitPointBonusPerLevelTitle=Бонусные очки здоровья за новый уровень
Attribute/&HitPointsDescription=Максимальное количество очков урона, которое способно получить существо, перед тем как потерять сознание или умереть.
Attribute/&HitPointsTitle=ОЗ
Attribute/&InitiativeDescription=Инициатива определяет порядок ходов во время боя.
Attribute/&InitiativeTitle=Иниц.
Attribute/&IntelligenceDescription=Интеллект определяет остроту ума, точность воспоминаний и здравомыслие персонажа.\n  Эта характеристика важна для волшебников.
Attribute/&IntelligenceTitle=ИНТ
Attribute/&IntelligenceTitleLong=Интеллект
Attribute/&KiPointsDescription=Начиная со 2-го уровня, обучение позволит вам использовать мистическую энергию ци. Объём энергии определяется количеством очков ци, которое зависит от вашего уровня монаха (2 на уровне 2, 3 на уровне 3 и т. д.)
Attribute/&KiPointsTitle=Очки ци
Attribute/&MovePointsCurrentFormat={0}/{1}
Attribute/&MovePointsDescription=Количество клеток, на которое существо может переместиться за раунд боя.
Attribute/&MovePointsEmptyFormat=0
Attribute/&MovePointsMaxFormat=из {0}
Attribute/&MovePointsTitle=Движ.
Attribute/&ProficiencyBonusDescription=Бонус мастерства отражает, насколько умело ваш персонаж совершает атаки, делает спасброски, проходит проверки и пользуется магией. Он добавляется к следующим броскам: атаки при использовании оружия, которое персонаж освоил; проверки навыков или снаряжения; спасброски в освоенных категориях; бонусы атаки и спасброски сложности заклинаний. Бонус мастерства увеличивается на уровнях 5, 9, 13 и 17.
Attribute/&ProficiencyBonusTitle=БМ
Attribute/&RageDamageDescription=Дополнительный урон, наносимый атаками ближнего боя.
Attribute/&RageDamageTitle=Яростный урон
Attribute/&RagePointsDescription=Определяет, сколько раз можно использовать ярость.
Attribute/&RagePointsTitle=Очки ярости
Attribute/&SorceryPointsDescription=Скопление внутренней силы, которую можно использовать для изменения магических заклинаний (1 очко за уровень чародея). Восстанавливается после долгого отдыха.
Attribute/&SorceryPointsTitle=Единицы чародейства
Attribute/&SpeedDescription=Количество клеток, на которое персонаж может переместиться в свой ход.
Attribute/&SpeedTitle=Скорость
Attribute/&SpeedUnitBurrowFormat=копание {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitClimbFormat=лазанье {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitEmptyFormat={0}
Attribute/&SpeedUnitFlyFormat=полёт {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitIncorporealFormat=бесплотность {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitSwimFormat=плавание {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitWalkFormat={0} {1}
Attribute/&StrengthDescription=Сила определяет атлетичность и пределы физических возможностей персонажа.\n  Эта характеристика важна для воинов, паладинов и варваров.
Attribute/&StrengthTitle=СИЛ
Attribute/&StrengthTitleLong=Сила
Attribute/&TagBackgroundAnyCantripOrSpellTitle=Любой заговор или заклинание
Attribute/&TagBackgroundCantripTitle=Заговор из предыстории
Attribute/&TagBackgroundExpertiseTitle=Компетенция из предыстории
Attribute/&TagBackgroundFeatTitle=Особенности из предыстории
Attribute/&TagBackgroundInvocationTitle=Воззвания предыстории
Attribute/&TagBackgroundLanguageTitle=Языки из предыстории
Attribute/&TagBackgroundMetamagicTitle=Варианты метамагии предыстории
Attribute/&TagBackgroundSkillTitle=Навыки из предыстории
Attribute/&TagBackgroundSpellTitle=Заклинания из предыстории
Attribute/&TagBackgroundToolTypeTitle=Снаряжение из предыстории
Attribute/&TagClassAnyCantripOrSpellTitle=Любой заговор или заклинание
Attribute/&TagClassCantripTitle=Заговоры класса
Attribute/&TagClassExpertiseTitle=Компетенция класса
Attribute/&TagClassFeatTitle=Особенности класса
Attribute/&TagClassInvocationTitle=Воззвания класса
Attribute/&TagClassLanguageTitle=Языки класса
Attribute/&TagClassMetamagicTitle=Варианты метамагии класса
Attribute/&TagClassSkillTitle=Навыки класса
Attribute/&TagClassSpellTitle=Закл. класса
Attribute/&TagClassToolTypeTitle=Снаряжение класса
Attribute/&TagInvocationCantripTitle=Воззвания-заговоры
Attribute/&TagInvocationSpellTitle=Воззвания-заклинания
Attribute/&TagInvocationUnlearnTitle=Забыть воззвания
Attribute/&TagRaceAnyCantripOrSpellTitle=Любой заговор или заклинание
Attribute/&TagRaceCantripTitle=Наследованные заговоры
Attribute/&TagRaceExpertiseTitle=Наследованная компетенция
Attribute/&TagRaceFeatTitle=Наследованные черты
Attribute/&TagRaceInvocationTitle=Воззвания наследия
Attribute/&TagRaceLanguageTitle=Наследованные языки
Attribute/&TagRaceMetamagicTitle=Варианты наследованной метамагии
Attribute/&TagRaceSkillTitle=Наследованные навыки
Attribute/&TagRaceSpellTitle=Наследованные заклинания
Attribute/&TagRaceToolTypeTitle=Наследованное снаряжение
Attribute/&TagSubclassAnyCantripOrSpellTitle=Любой заговор или заклинание
Attribute/&TagSubclassCantripTitle=Заговоры подкласса
Attribute/&TagSubclassExpertiseTitle=Компетенция подкласса
Attribute/&TagSubclassFeatTitle=Особенности подкласса
Attribute/&TagSubclassInvocationTitle=Воззвания подкласса
Attribute/&TagSubclassLanguageTitle=Языки подкласса
Attribute/&TagSubclassMetamagicTitle=Варианты метамагии подкласса
Attribute/&TagSubclassSkillTitle=Навыки подкласса
Attribute/&TagSubclassSpellTitle=Заклинания подкласса
Attribute/&TagSubclassToolTypeTitle=Снаряжение подкласса
Attribute/&TagUnlearnSpellTitle=Забыть закл.
Attribute/&WisdomDescription=Мудрость определяет проницательность и догадливость персонажа, а также его способность жить в гармонии с окружающим миром.\n  Эта характеристика важна для жрецов, следопытов, друидов и монахов.
Attribute/&WisdomTitle=МДР
Attribute/&WisdomTitleLong=Мудрость