Action/&ActionDisarmDescription=[OBSOLETE]Click to disarm this trap.
Action/&ActionManipulateDescription=[OBSOLETE]Click to interact with this object.
Action/&ActionObserveDescription=[OBSOLETE]Click to examine this object.
Action/&ActionStatusAvailableDescription=Вы сможете совершить действие, когда наступит ход этого персонажа.
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=Это существо не может совершить такое действие.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=Это действие можно совершить, только когда персонажа не видят. Уйдите из поля зрения, чтобы продолжить.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=Вы не можете совершить это действие, если не находитесь в тусклом свете или темноте вне поля зрения врага.
Action/&ActionStatusEngagedDescription=Действие уже выполняется. До его завершения вы не сможете совершить другое действие того же типа (основное, бонусное и др.).
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=Действие не даст результата. Попробуйте что-нибудь другое.
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=Для выполнения данного действия требуется свободная рука.
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=Действие недоступно. Вы уже выбрали действие этого типа (основное, бонусное и др.).
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=Действие недоступно. Недостаточно боеприпасов или зарядов.
Action/&ActionStatusSpentDescription=Вы уже совершили действие в этот ход.
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=Действие недоступно в этот ход.
Action/&ActionTeleportDescription=Телепортироваться
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=Это бонусное действие доступно!
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=Вам доступно бонусное действие!
Action/&ActionTypeBonusDescription=Некоторые особые способности и заклинания, а также второе оружие позволяют совершать бонусные действия.
Action/&ActionTypeBonusTitle=Бонус
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=Вы уже совершили это бонусное действие.
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=Вы уже совершили бонусное действие.
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=Это свободное действие доступно!
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=Вам доступно свободное действие!
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=В свой ход вы можете совершать определённые свободные действия, например убирать оружие или выбрасывать предметы.
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=Свободно
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=Вы уже совершили это свободное действие.
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=Вы уже совершили свободное действие.
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=Это основное действие доступно!
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=Вам доступно основное действие!
Action/&ActionTypeMainDescription=В свой ход вы можете перемещаться, атаковать врага, накладывать заклинания и применять умения.
Action/&ActionTypeMainTitle=Основные действия
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=Вы уже совершили это основное действие.
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=Вы уже совершили основное действие.
Action/&ActionTypeMoveDescription=Обычно на передвижение необходимо тратить соответствующие очки. Чтобы прыгнуть или куда-либо забраться, требуется успешная проверка характеристик.
Action/&ActionTypeMoveTitle=Передвижение
Action/&ActionTypeOtherDescription=Действия, не относящиеся к другим категориям, можно совершать свободно или за очки передвижения.
Action/&ActionTypeOtherTitle=Прочее
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=Реакция доступна!
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=Вам доступна реакция!
Action/&ActionTypeReactionDescription=Некоторые условия могут спровоцировать реакцию, например атаку по возможности.
Action/&ActionTypeReactionTitle=Реакция
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=Вы уже совершили эту реакцию.
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=Вы уже совершили реакцию.
Action/&ActionUnlockDescription=[OBSOLETE]Click to unlock this object.
Action/&AssignTargetDescription=Вы можете выбрать новую цель для заклинания «{0}».
Action/&AssignTargetTitle=Цель
Action/&AttackCoverFullDescription=Цель полностью скрыта за препятствием.
Action/&AttackCoverHalfDescription=Цель скрыта наполовину ({0} к КД).
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=Цель скрыта на три четверти ({0} к КД).
Action/&AttackDescription=Вы атакуете врага оружием «{0}» ({1} к попаданию)\n{2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=Атаковать цель с преимуществом!
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=Нажмите <sprite index={0}>, чтобы атаковать цель с преимуществом!
Action/&AttackExecuteDescription=Атаковать цель!
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=Атаковать цель с помехой.
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=Нажмите <sprite index={0}>, чтобы атаковать цель с помехой.
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=Нажмите <sprite index={0}>, чтобы атаковать цель!
Action/&AttackIterativeDescription=В свой ход вы можете атаковать до {0} раз и чередовать атаки с передвижением.
Action/&AttackTitle=Атака
Action/&AttackToss_Title=Метнуть
Action/&BlockAttackDescription=Создать помеху врагу, атакующему ближайшего союзника.
Action/&BlockAttackTitle=Блок
Action/&BreakEnchantmentDescription=Прикоснитесь к существу, чтобы отменить ухудшающее условие (подчинён, испуган, захвачен).
Action/&BreakEnchantmentTitle=Снять заклятие
Action/&BreakFreeDescription=Вы тратите действие на то, чтобы высвободиться с помощью силы или проворства.
Action/&BreakFreeTitle=Высвобождение
Action/&CastDescription=Выбрать и наложить заклинание.
Action/&CastInvocationDescription=Выберите воззвания, которые могут активировать эффект, подобный заклинанию. Другие воззвания являются постоянными и не требуют особых чар.
Action/&CastInvocationTitle=Воззвания
Action/&CastRitualDescription=Наложить заклинание в ходе ритуала, который длится 10 минут и не занимает ячейку заклинания.
Action/&CastRitualTitle=Ритуал
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile=Вы можете добавить результат {0} дополнительных бросков к эффекту.
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile=Вы можете добавить результат {0} дополнительного броска к эффекту.
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=Вы можете добавить {0} к количеству очков здоровья.
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=Вы можете повысить бонус предмета на {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile=Вы можете добавить {0} к уровню заклинания.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile=Вы можете добавить {0} к уровню заклинания.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=Вы можете призвать {0} дополнительных существ.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=Вы можете призвать {0} дополнительное существо.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile=Вы можете выбрать цели на {0} дополнительных клетках.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile=Вы можете добавить {0} к количеству целей.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile=Вы можете добавить {0} к количеству целей.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile=Вы можете временно увеличить количество очков здоровья на {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=Увеличивает показатель костей урона оружием на {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotTile=Вы можете наложить заклинание, заняв ячейку {0}-го уровня.
Action/&CastTitle=Заклинания
Action/&CautiousDescription=Перейти в режим осторожности. Осторожный персонаж движется более скрытно и с повышенной вероятностью обнаруживает скрытые предметы и спрятавшихся существ.
Action/&CautiousTitle=Осторожность
Action/&ClimbDescription=Взобраться на препятствия или спуститься с него. Чтобы забраться по скользкой отвесной поверхности, требуется успешная проверка характеристики «Сила (Атлетика)».
Action/&ClimbTitle=Лазанье
Action/&CunningActionDescription=Начиная со 2-го уровня ваши сообразительность и проворство повышаются, тем самым позволяя вам двигаться и действовать быстрее. У вас появляется возможность совершать бонусное действие в каждый ход боя. Этим действием может быть только отход или рывок.
Action/&CunningActionTitle=Хитрое действие
Action/&DashDescription=После рывка вы получаете на текущий ход дополнительные очки движения, количество которых равно показателю вашей скорости после применения всех модификаторов.
Action/&DashTitle=Рывок
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=Подорвать отложенный огненный шар.
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=Подорвать огненный шар
Action/&DisengageDescription=После того как вы совершаете отход, ваше перемещение не провоцирует атаки по возможности до конца хода.
Action/&DisengageTitle=Отход
Action/&DismissalDescription=Совершите магическую атаку ближнего боя, чтобы отправить существо внеземного происхождения (элементаля, фею, исчадие или нежить) в его измерение.
Action/&DismissalTitle=Изгнание
Action/&DodgeDescription=После уклонения вы сосредотачиваетесь на том, чтобы избегать атак. До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, если вы видите атакующего, а все ваши спасброски ловкости совершаются с преимуществом.
Action/&DodgeTitle=Уклонение
Action/&DragonWingsDismissDescription=Отменяет драконьи крылья и возможность полёта.
Action/&DragonWingsDismissTitle=Отпустить
Action/&DropProneDescription=Вы можете упасть ничком, не тратя очки движения, однако после этого для перемещения потребуется или ползти, или использовать магию (например, телепортирующую). Стоимость такого перемещения по обычной местности увеличится в два раза, а по труднопроходимой — в три раза. Когда вы лежите ничком, любые атаки ближнего боя совершаются по вам с преимуществом, а дальнобойные — с помехой. Все ваши атаки также совершаются с помехой.
Action/&DropProneTitle=Падение
Action/&EnemyCreatureTitle=Враждебное существо
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0} (враждебное существо)
Action/&EquipDescription=Начать пользоваться предметом или убрать его.
Action/&EquipTitle=Использование
Action/&ExtinguishDescription=Потушить действующий на вас огонь.
Action/&ExtinguishTitle=Тушение
Action/&FlurryOfBlowsDescription=Когда вы используете в свой ход атакующее действие, то можете нанести два удара без оружия в качестве бонусного действия, потратив 1 очко ци.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=Когда вы используете в свой ход атакующее действие, то можете нанести два удара без оружия в качестве бонусного действия, потратив 1 очко ци. Кроме того, вы получаете преимущество при следующей атаке и преимущество при рывке до конца своего хода.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Шквал ударов: улучшенный
Action/&FlurryOfBlowsTitle=Шквал ударов
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=Использовав в свой ход атакующее действие, вы можете нанести три удара без оружия в качестве бонусного действия, потратив 1 очко ци.
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Шквал ударов: улучшенный II
Action/&FriendlyCreatureTitle=Дружественное существо
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0} (дружественное существо)
Action/&HideDescription=Пытаясь спрятаться, вы совершаете проверку характеристики «Ловкость (Скрытность)» по правилам сокрытия. Если вам удастся подготовить засаду, любой бросок атаки по вам будет совершаться с помехой, а все ваши атаки получат преимущество. Вы не можете спрятаться, если вас уже успели заметить.
Action/&HideTitle=Спрятаться
Action/&InventoryDescription=Просмотреть снаряжение персонажа.
Action/&InventoryTitle=Снаряжение
Action/&JumpDescription=Совершить короткий или длинный прыжок.
Action/&JumpTitle=Прыжок
Action/&LevitateDescription=Переместить цель вверх или вниз.
Action/&LevitateTitle=Парение
Action/&MartialArtsDescription=Когда вы используете в свой ход атакующее действие с ударом без оружия или с оружием монаха, вы можете совершить один удар без оружия в качестве бонусного действия. Например, если вы выполняете атакующее действие и атакуете боевым посохом, вы также можете совершить удар без оружия в качестве бонусного действия, если ещё не совершали бонусное действие в этом ходу.
Action/&MartialArtsTitle=Боевые искусства: бонусный удар без оружия
Action/&MoveDescription=Переместиться в указанное место, потратив очки движения. Вы можете прервать передвижение, чтобы совершить действие.
Action/&MoveTitle=Передвижение
Action/&NeutralCreatureTitle=Нейтральное существо
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0} (нейтральное существо)
Action/&OpenHandTechniqueDescription=Выберите, какой эффект применить к цели при следующей атаке «Шквалом ударов».
Action/&OpenHandTechniqueTitle=Техника открытой ладони
Action/&PersistentRageStartDescription=Ваши спасброски и проверки силы будут выполняться с преимуществом, вы получите бонус к урону от атак ближнего боя и сопротивлению рубящему, дробящему и колющему урону. Ваша ярость столь неумолима, что успокоение приходит только при потере сознания, отмене эффекта или по прошествии одной минуты. Даётся только в том случае, если на вас надеты тяжёлые доспехи.
Action/&PersistentRageStartTitle=Неуклонная ярость
Action/&PickUpDescription=Взять лежащий рядом предмет.
Action/&PickUpTitle=Взаимодействие
Action/&PowerDescription=Применить способность или особое умение.
Action/&PowerTitle=Способности
Action/&RageStartDescription=Ваши спасброски и проверки силы будут выполняться с преимуществом, вы получите бонус к урону от атак ближнего боя и сопротивлению рубящему, дробящему и колющему урону на 1 минуту. Даётся только в том случае, если на вас не надеты тяжёлые доспехи. Если вы не будете атаковать или получать урон в каждом раунде, ярость кончится досрочно.
Action/&RageStartTitle=Ярость
Action/&RageStopDescription=Моментально останавливает вашу ярость, но использует очко ярости.
Action/&RageStopTitle=Остановить ярость
Action/&ReadyDescription=Отложить атаку в рамках хода.
Action/&ReadyTitle=Подготовка
Action/&ReapplyEffectDescription=Повторно наложить эффект: {0}.
Action/&ReapplyEffectTitle=Повторное наложение эффекта
Action/&RecallItemDescription=Вернуть предмет, созданный эффектом: {0}.
Action/&RecallItemTitle=Вернуть предмет
Action/&RecklessAttackDescription=Перед совершением первой атаки в ваш ход вы можете выбрать безрассудную атаку, чтобы получить преимущество к броскам атаки оружием ближнего боя, которые используют силу, во время этого хода, однако броски атаки против вас будут также совершаться с преимуществом до начала вашего следующего хода.
Action/&RecklessAttackTitle=Безрассудная атака
Action/&RevertShapeDescription=Вы возвращаетесь к изначальному облику.
Action/&RevertShapeTitle=Вернуть облик
Action/&ShoveDescription=Воспользоваться силой, чтобы оттолкнуть цель на одну клетку или сбить её с ног. Цель должна находиться в пределах досягаемости и превосходить вас в размере не больше, чем на 1.
Action/&ShoveTitle=Отталкивание
Action/&SongOfHopeDescription=Спойте песню надежды союзникам на расстоянии до 6 клеток, чтобы они получили сопротивление любому урону и преимущество при всех спасбросках до начала вашего следующего хода.
Action/&SongOfHopeTitle=Песня надежды
Action/&SpellCoverHalfDescription=Цель скрыта наполовину ({0} к спасброску).
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=Цель скрыта на три четверти ({0} к спасброску).
Action/&SpellExecuteDescription=Выбрать цель для заклинания.
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=Нажмите <sprite index={0}>, чтобы выбрать цель для заклинания.
Action/&SpiritRageDescription=Усильте КД и броски урона родственного духа, а также предоставьте ему дополнительную атаку на 1 минуту.
Action/&SpiritRageTitle=Ярость духа
Action/&SpiritRallyDescription=Если вы не находитесь в бою, вы можете призвать своего родственного духа. Он перемещается через его родное измерение, игнорируя препятствия, и телепортируется к вам.
Action/&SpiritRallyTitle=Зов духа
Action/&StandUpDescription=Чтобы встать, нужно потратить количество очков движения, равное половине показателя вашей скорости. Вы не сможете встать, если у вас недостаточно очков движения или если показатель равен нулю.
Action/&StandUpTitle=Вставание
Action/&SunbeamDescription=Вы можете использовать действие каждый ход, чтобы поразить цель солнечным лучом, наносящим 6d8 урона излучением. Спасброски нежити и слизи совершаются с помехой.
Action/&SunbeamTitle=Солнечный луч
Action/&UnhideDescription=«Перестать прятаться» — это свободное действие.
Action/&UnhideTitle=Выйти из засады
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural=Наложить заклинание, воспользовавшись {0} дополнительными зарядами предмета.
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=Наложить заклинание, используя дополнительный заряд предмета.
Action/&UseItemDescription=Применить устройство или магический предмет.
Action/&UseItemTitle=Предметы
Action/&VampiricTouchDescription=Наложить заклинание ближнего боя на цель, чтобы нанести ей некротический урон 3к6 и восстановить количество очков здоровья, равное половине нанесённого урона.
Action/&VampiricTouchTitle=Прикосновение вампира