Action/&ActionDisarmDescription=[파기] 이 함정을 해제하려면 클릭하십시오.
Action/&ActionManipulateDescription=[파기] 이 사물과 상호작용 하려면 클릭하십시오.
Action/&ActionObserveDescription=[파기] 이 사물을 조사하려면 클릭하십시오.
Action/&ActionStatusAvailableDescription=이 행동은 이 캐릭터의 턴에 사용 가능합니다.
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=이 생물은 이런 종류의 행동을 할 수 없습니다.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=이 행동은 캐릭터가 감지되지 않았을 때만 사용할 수 있습니다. 시야에서 벗어나세요.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=이 행동을 사용하려면 약한 빛 또는 어둠 속에 있거나, 적의 시야 밖에 있어야 합니다.
Action/&ActionStatusEngagedDescription=행동이 이미 진행 중입니다. 동일한 유형의 행동(주 행동, 추가 행동 등)들은 현재 행동이 끝날 때까지 사용할 수 없습니다.
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=이곳에는 할 수 없는 행동입니다. 다른 것을 시도하세요.
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=이 행동을 수행하려면 손이 자유로워야 합니다.
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=행동 사용불가 - 같은 타입의 행동(주 행동, 추가 행동 등)이 선택되었습니다.
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=행동 사용불가 - 사용횟수/탄약이 부족합니다.
Action/&ActionStatusSpentDescription=이번 턴에 이미 사용된 행동입니다.
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=이번 턴에는 행동을 사용할 수 없습니다.
Action/&ActionTeleportDescription=순간이동
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=이 추가 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=이 추가 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeBonusDescription=추가 행동은 특수한 능력이나 주문을 사용하거나 보조 무기를 장착할 때 부여됩니다.
Action/&ActionTypeBonusTitle=추가 행동
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=이 추가 행동은 이미 사용했습니다.
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=추가 행동을 이미 사용했습니다.
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=이 자유 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=자유 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=당신의 턴 동안 무기를 넣거나 아이템을 떨어뜨리는 것과 같은 자유 행동을 할 수 있습니다.
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=자유
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=이미 사용한 자유 행동입니다.
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=자유 행동을 이미 사용했습니다.
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=이 주 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=주 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeMainDescription=주 행동은 당신의 턴에 이동, 공격, 주문 시전, 능력 사용을 수행할 수 있게 합니다.
Action/&ActionTypeMainTitle=주 행동
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=이 주 행동은 이미 사용했습니다.
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=주 행동을 이미 사용했습니다.
Action/&ActionTypeMoveDescription=이동 액션은 통상 속도 포인트를 소비하여 이동합니다. 점프와 등반은 능력 체크가 필요합니다.
Action/&ActionTypeMoveTitle=이동
Action/&ActionTypeOtherDescription=기타 행동은 이동 포인트를 사용하거나 자유롭게 수행할 수 있습니다.
Action/&ActionTypeOtherTitle=기타 행동
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=이 반응 행동을 사용할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=반응 행동을 할 수 있습니다!
Action/&ActionTypeReactionDescription=특정 조건은 기회 공격과 같은 반응 행동을 유발할 수 있습니다.
Action/&ActionTypeReactionTitle=반응 행동
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=이 반응 행동을 사용했습니다.
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=반응 행동을 이미 사용했습니다.
Action/&ActionUnlockDescription=[파기] 이 사물을 잠금 해제하려면 클릭하십시오.
Action/&AssignTargetDescription={0} 의 대상을 선택할 수 있습니다.
Action/&AssignTargetTitle=목표물
Action/&AttackCoverFullDescription=목표물이 장애물 뒤에 완전히 엄폐하고 있습니다.
Action/&AttackCoverHalfDescription=목표물이 반엄폐하고 있습니다 ({0} AC).
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=목표물이 3/4 엄폐하고 있습니다 ({0} AC).
Action/&AttackDescription=이 무기로 대상 공격: {0} (적중 시 {1})\n {2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=이점을 받고 대상을 공격하세요!
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=<sprite index={0}>을 눌러 이점을 받고 대상을 공격합니다!
Action/&AttackExecuteDescription=대상을 공격하세요!
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=불리점을 받고 대상을 공격합니다.
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=<sprite index={0}>을 눌러 불리점을 받고 대상을 공격합니다.
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=<sprite index={0}>을 눌러 대상을 공격합니다!
Action/&AttackIterativeDescription=자신의 차례에 {0}번 공격할 수 있으며, 이동하여 공격을 분산할 수 있습니다.
Action/&AttackTitle=공격
Action/&AttackToss_Title=던지기
Action/&BlockAttackDescription=가까운 아군을 공격하는 적이 불리함을 갖도록 합니다.
Action/&BlockAttackTitle=공격 차단
Action/&BreakEnchantmentDescription=해로운 효과(매혹, 공포, 빙의)를 제거하기 위해 크리쳐를 터치하십시오.
Action/&BreakEnchantmentTitle=마법 해제
Action/&BreakFreeDescription=힘 또는 민첩으로 행동을 소모하여 벗어나세요.
Action/&BreakFreeTitle=벗어나기
Action/&CastDescription=주문을 선택하고 시전합니다.
Action/&CastInvocationDescription=주문과 유사한 효과를 활성화할 수 있는 영창을 선택합니다. 그 외의 영창들의 효과는 영구적이며, 특정 영창을 조건으로 요구하지 않습니다.
Action/&CastInvocationTitle=영창
Action/&CastRitualDescription=주문을 의식으로 시전합니다 (10분 소요, 주문 슬롯을 사용하지 않음).
Action/&CastRitualTitle=의식
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile=효과에 주사위 {0}개를 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile=효과에 {0} 주사위를 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=체력을 {0} 더 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=아이템 보너스를 {0} 증가시킵니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile={0} 추가 주문 레벨.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile={0} 추가 주문 레벨.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=추가로 생물{0}마리를 소환.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=추가로 생물 {0}마리를 소환.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile=추가로 {0}칸을 지정합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile=대상을 {0} 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile=대상을 {0} 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile={0} 임시 체력을 추가합니다.
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=무기 피해 주사위 {0} 증가.
Action/&CastSpellHigherSlotTile=레벨 {0} 슬롯을 사용하여 주문을 시전합니다.
Action/&CastTitle=주문 시전
Action/&CautiousDescription=경계 모드를 활성화/비활성화합니다. 행동이 더 조심스러워지고 숨겨진 물체나 도사리는 크리쳐를 더 잘 감지하게 해줍니다.
Action/&CautiousTitle=경계 모드
Action/&ClimbDescription=벽을 오르내릴 수 있습니다. 경사지고 미끄러운 벽을 오르려면 힘 (운동) 체크도 성공적으로 수행해야 합니다.
Action/&ClimbTitle=벽타기
Action/&CunningActionDescription=2레벨부터 재치와 기민함을 살려 보다 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 전투 중 자기 턴마다 추가 행동을 취할 수 있으며, 이 행동으로는 오로지 질주 또는 이탈만 사용 할 수 있습니다.
Action/&CunningActionTitle=교활한 행동
Action/&DashDescription=당신이 질주 행동을 할 때, 당신의 현재 턴에 추가 이동력을 얻습니다. 증가치는 수정치를 적용한 후 당신의 속도와 같습니다.
Action/&DashTitle=질주
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=지연 화염구 주문을 폭파시킵니다.
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=지연 화염구 주문 폭파
Action/&DisengageDescription=이탈 행동을 할 때에는 이번 턴에 상대방의 기회 공격이 발생하지 않습니다.
Action/&DisengageTitle=이탈
Action/&DismissalDescription=근접 마법 공격을 가하여 외차원체인 천상체, 정령, 페이, 악마 또는 언데드를 원래 있어야 할 차원으로 보냅니다.
Action/&DismissalTitle=퇴마
Action/&DodgeDescription=회피 액션을 취하면 공격을 피하는데 집중합니다. 다음 턴까지 시야에 있는 적의 모든 명중 굴림이 불리점을 받습니다. 또한 민첩 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Action/&DodgeTitle=회피
Action/&DragonWingsDismissDescription=용의 날개와 비행 능력을 해제합니다.
Action/&DragonWingsDismissTitle=해제
Action/&DropProneDescription=당신은 이동속도를 소모하지 않고 엎드릴 수 있습니다. 엎드린 상태에서 이동하려면, 기어다니거나 순간이동과 같은 마법을 사용해야만 합니다. 기어다니는 동안 이동속도 비용은 두 배가 됩니다. 따라서, 험지에서 기어다니는 경우 비용은 세 배가 됩니다. 엎드리는 것은 넘어짐 상태를 포함합니다: 당신을 향한 근접 공격은 이점을, 당신을 향한 원거리 공격은 불리점을, 당신이 직접 가하는 공격은 불리점을 받습니다.
Action/&DropProneTitle=포복
Action/&EnemyCreatureTitle=적대적 생물
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0}(적)
Action/&EquipDescription=아이템을 장착하거나 해제합니다.
Action/&EquipTitle=장비
Action/&ExtinguishDescription=몸에 붙은 불을 끕니다.
Action/&ExtinguishTitle=소화
Action/&FlurryOfBlowsDescription=자신 차례에 공격 행동을 취했다면, 기 1점을 소모해 추가행동으로 비무장 공격 2회를 가할 수 있습니다.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=자신 차례에 공격 행동을 취했다면, 기 1점을 소모해 추가행동으로 비무장 공격 2회를 가할 수 있습니다. 추가로, 다음 첫 공격에 이점을 받으며, 자신 차례 종료까지 질주 행동의 효과를 얻습니다.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=연타 - 강화
Action/&FlurryOfBlowsTitle=연타
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=자신 차례에 공격 행동을 취한 뒤, 기 1점을 소모해 추가행동으로 비무장 공격 3회를 가할 수 있습니다.
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=연타 - 강화 Ⅱ
Action/&FriendlyCreatureTitle=우호적 생물
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0}(우호적)
Action/&HideDescription=숨기 액션을 하면 민첩 (은신) 체크를 통해 숨을 수 있습니다. 성공하면 당신을 향한 명중 굴림이 불리점을 받고 당신의 공격은 이점을 받습니다. 숨기는 당신이 발각되기 전까지 지속됩니다. 발각된 상태라면 숨을 수 없습니다.
Action/&HideTitle=숨기
Action/&InventoryDescription=캐릭터 인벤토리를 관리합니다.
Action/&InventoryTitle=인벤토리
Action/&JumpDescription=짧게 혹은 멀리 뜁니다.
Action/&JumpTitle=점프
Action/&LevitateDescription=대상 캐릭터를 띄우거나 내립니다.
Action/&LevitateTitle=공중 부양
Action/&MartialArtsDescription=자신 차례에 공격 행동으로 비무장 공격이나 몽크 무기를 이용한 공격을 가했다면, 추가행동으로 비무장 공격 1회를 가할 수 있습니다. 예를 들어, 공격 행동을 통해 쿼터스태프로 공격했고, 해당 차례에 아직 추가행동을 사용하지 않았다면, 추가행동으로 비무장 공격 1회를 가할 수 있습니다.
Action/&MartialArtsTitle=무술 - 추가 격투 공격
Action/&MoveDescription=현재 캐릭터의 속도로 정해진 지점을 향해 이동합니다. 이동을 멈추고 다른 행동을 한 뒤 이어서 이동할 수 있습니다.
Action/&MoveTitle=이동
Action/&NeutralCreatureTitle=중립 생물
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0}(중립)
Action/&OpenHandTechniqueDescription=다음 연타 공격의 대상에게 어떤 효과를 가할지 선택하십시오.
Action/&OpenHandTechniqueTitle=열린 손의 기법
Action/&PersistentRageStartDescription=힘 내성굴림 및 판정에 이점을 받고, 근접공격 피해 보너스를 얻으며, 참격/타격/관통 피해 저항을 얻습니다. 이 강렬한 격노는 자신이 무의식 상태가 되거나, 스스로 끝내거나, 1분이 지나기 전까지 끝나지 않습니다. 이 효과들은 중갑을 입지 않았을 때만 얻을 수 있습니다.
Action/&PersistentRageStartTitle=완강한 격노
Action/&PickUpDescription=캐릭터의 위치에 있는 아이템을 줍습니다.
Action/&PickUpTitle=줍기
Action/&PowerDescription=특수 능력을 활성화합니다.
Action/&PowerTitle=능력 사용
Action/&RageStartDescription=1분간 다음의 효과를 얻습니다: (1) 힘 내성굴림 및 능력판정에 이점, (2) 근접공격 피해 보너스, (3) 참격/타격/관통 데미지 저항 보너스. 이 효과들은 중갑을 입지 않았을 때만 적용됩니다. 매 라운드마다 공격하거나, 피해를 입지 않았다면 격노가 일찍 종료됩니다.
Action/&RageStartTitle=격노
Action/&RageStopDescription=즉시 격노 상태를 중단합니다. 격노 점수는 사용한 것으로 판정합니다
Action/&RageStopTitle=격노 중단
Action/&ReadyDescription=이번 턴의 끝으로 공격을 미룹니다.
Action/&ReadyTitle=준비
Action/&ReapplyEffectDescription={0} 효과를 다시 적용
Action/&ReapplyEffectTitle=효과 다시 적용
Action/&RecallItemDescription={0} 효과로 생성된 아이템을 불러옵니다.
Action/&RecallItemTitle=아이템 불러오기
Action/&RecklessAttackDescription=자신의 차례 첫 공격을 하기 전에 무모하게 공격하기로 결정할 수 있습니다. 이번 턴에 힘을 사용하는 근접 무기 명중 굴림에 이점을 받지만, 다음 차례까지 자신을 향한 적의 명중 굴림도 이점을 받습니다.
Action/&RecklessAttackTitle=무모한 공격
Action/&RevertShapeDescription=본래 모습으로 돌아갑니다.
Action/&RevertShapeTitle=변신 해제
Action/&ShoveDescription=당신의 힘으로 크리쳐를 한 타일 밀쳐내거나 쓰러트립니다. 대상은 자신보다 두 단계 이상 커서는 안되며, 사거리 내에 있어야 합니다.
Action/&ShoveTitle=밀치기
Action/&SongOfHopeDescription=희망의 노래를 불러 반경 6칸 안의 아군을 돕습니다. 당신의 다음 차례 시작까지, 대상은 모든 피해에 대한 저항을 얻고, 모든 내성굴림에 이점을 받습니다.
Action/&SongOfHopeTitle=희망의 노래
Action/&SpellCoverHalfDescription=목표물이 반엄폐하고 있습니다({0} 내성 굴림).
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=목표물이 3/4쯤 엄폐하고 있습니다({0} 내성 굴림).
Action/&SpellExecuteDescription=이 대상을 주문의 목표로 지정합니다.
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=<sprite index={0}>을 눌러 대상을 주문의 목표로 지정합니다.
Action/&SpiritRageDescription=1분 간 결속령의 AC와 피해 굴림을 강화하고, 추가 공격을 부여합니다.
Action/&SpiritRageTitle=영의 격노
Action/&SpiritRallyDescription=전투중이 아닐 때, 친족의 영혼을 불러낼 수 있습니다. 영혼은 그들의 차원을 이용해 다니기에, 장애물을 무시하며 당신 옆에 나타납니다.
Action/&SpiritRallyTitle=영혼 집회
Action/&StandUpDescription=일어나기 위해서는 이동속도의 절반만큼의 이동력을 소모합니다. 이동력이 부족하거나 이동속도가 0일 경우 일어날 수 없습니다.
Action/&StandUpTitle=일어나기
Action/&SunbeamDescription=매 턴마다 행동을 소모하여 6d8점의 광휘 피해를 주는 태양광선으로 대상을 지정 할 수 있습니다. 언데드와 점액류는 내성 굴림에 불리점을 받습니다
Action/&SunbeamTitle=태양광선
Action/&UnhideDescription=숨기 해제는 자유 행동입니다.
Action/&UnhideTitle=숨기 해제
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural={0}개의 충전량을 소모하여 주문을 시전하세요.
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=충전량을 하나 더 소모하여 주문을 시전합니다.
Action/&UseItemDescription=장비 혹은 마법 아이템의 특수 능력을 사용합니다.
Action/&UseItemTitle=아이템 사용
Action/&VampiricTouchDescription=대상에게 근접 주문 공격을 가하여 3d6 의 사령 피해를 입히고 입힌 피해의 절반만큼 체력을 회복합니다.
Action/&VampiricTouchTitle=흡혈의 손길
Alignment/&ChaoticEvilDescription=혼돈 악 (CE) 성향은 탐욕, 증오, 피에 대한 갈망에 따라 무자비하게 폭력을 휘두릅니다. 악마, 레드 드래곤, 오크는 혼돈 악 성향을 따릅니다.
Alignment/&ChaoticEvilTitle=혼돈 악
Alignment/&ChaoticEvilTitleShort=CE
Alignment/&ChaoticGoodDescription=혼돈 선 (CG) 성향은 다른 사람의 기대나 예상은 신경 쓰지 않고 오로지 자신의 양심에 따라 움직입니다. 카퍼 드래곤, 대다수의 엘프, 유니콘은 혼돈 선 성향을 따릅니다.
Alignment/&ChaoticGoodTitle=혼돈 선
Alignment/&ChaoticGoodTitleShort=CG
Alignment/&ChaoticNeutralDescription=혼돈 중립(CN) 성향은 자기 마음이 내키는 대로 행동하며, 개인의 자유를 최우선으로 생각합니다. 바바리안이나 로그 대부분과 일부 바드가 혼돈 중립 성향을 따릅니다.
Alignment/&ChaoticNeutralTitle=혼돈 중립
Alignment/&ChaoticNeutralTitleShort=CN
Alignment/&LawfulEvilDescription=질서 악(LE) 성향은 전통과 법, 질서에서 벗어나지 않는 한 자신의 욕망을 최우선으로 추구합니다. 악마, 블루 드래곤, 홉고블린 등이 질서 악 성향을 따릅니다.
Alignment/&LawfulEvilTitle=질서 악
Alignment/&LawfulEvilTitleShort=LE
Alignment/&LawfulGoodDescription=질서 선(LG) 성향은 사회적으로 올바르다고 여기는 행동을 하려고 합니다. 골드 드래곤, 팔라딘, 드워프들 대부분이 질서 선 성향을 따릅니다.
Alignment/&LawfulGoodTitle=질서 선
Alignment/&LawfulGoodTitleShort=LG
Alignment/&LawfulNeutralDescription=질서 중립(LN) 성향은 법과 전통, 개인적 규범에 따라 행동합니다. 수도사들 거의 대부분과 몇몇 위저드가 질서 중립 성향에 따라 행동합니다.
Alignment/&LawfulNeutralTitle=질서 중립
Alignment/&LawfulNeutralTitleShort=LN
Alignment/&NeutralDescription=중립(N)은 도덕적 문제에 처했을 때 명확한 태도를 취하지 않고 그때그때 최선이라 생각하는 행동을 합니다. 리저드포크, 드루이드, 인간들 대부분이 중립 성향입니다.
Alignment/&NeutralEvilDescription=중립 악(NE) 성향은 연민이나 후회 따위는 생각하지 않으며, 보복이나 처벌이 없을 것 같다면 무엇이든 원하는 대로 저지릅니다. 드로우 대부분과 일부 구름 거인, 유골로스 등이 중립 악 성향을 따릅니다.
Alignment/&NeutralEvilTitle=중립 악
Alignment/&NeutralEvilTitleShort=NE
Alignment/&NeutralGoodDescription=중립 선(NG) 성향은 다른 사람들이 도움을 요청할 때 그들을 돕기 위해 최선을 다합니다. 천상체 대부분과 몇몇 구름 거인, 노움들 대다수가 중립 선 성향을 따릅니다
Alignment/&NeutralGoodTitle=중립 선
Alignment/&NeutralGoodTitleShort=NG
Alignment/&NeutralTitle=중립
Alignment/&NeutralTitleShort=N
Alignment/&UnalignedDescription=사고 능력이 없는 대부분의 크리쳐들은 성향을 가지지 않습니다... 이러한 성향은 성향 없음으로 표기됩니다. 이들은 도덕적이거나 윤리적인 선택을 할 수 없으며, 그냥 본능에 따라 행동합니다. 예를 들어 상어는 사나운 육식 동물이지만 악하지는 않으므로, 성향을 가지지 않습니다.
Alignment/&UnalignedTitle=성향 없음
Alignment/&UnalignedTitleShort=UN
Attribute/&ArmorClassDescription=방어도(AC)는 대상이 전투에서 피격되는 것을 얼마나 잘 피하는지 나타냅니다.
Attribute/&ArmorClassTitle=AC
Attribute/&AttacksNumberDescription=캐릭터가 한 턴에 할 수 있는 공격 횟수.
Attribute/&AttacksNumberTitle=공격
Attribute/&ChannelDivinityNumberDescription=휴식 이후에 신성 변환을 사용할 수 있는 횟수입니다.
Attribute/&ChannelDivinityNumberTitle=신성 변환 횟수
Attribute/&CharacterLevelDescription=캐릭터의 레벨. 모든 클래스 레벨을 합산한 수치입니다.
Attribute/&CharacterLevelTitle=캐릭터 레벨
Attribute/&CharismaDescription=매력은 다른 사람들과 효과적으로 교감하는 능력을 의미합니다. 이는 자신감과 화술과 같은 요소를 포함하며, 매력적이고 위엄있는 성격 또한 나타낼 수 있습니다.\n  팔라딘, 소서러, 바드, 워락에게 중요합니다.
Attribute/&CharismaTitle=매력
Attribute/&CharismaTitleLong=매력
Attribute/&ConstitutionDescription=건강은 생명력과 체력, 기력을 의미합니다.\n 모든 캐릭터에게 중요합니다.
Attribute/&ConstitutionTitle=건강
Attribute/&ConstitutionTitleLong=건강
Attribute/&CriticalThresholdDescription=1d20에서 치명타를 굴릴 수 있는 최소값.
Attribute/&CriticalThresholdTitle=치명타 임계값
Attribute/&DexterityDescription=민첩은 손재주와 반사 신경, 균형 감각을 의미합니다.\n  레인저, 로그, 몽크에게 중요합니다
Attribute/&DexterityTitle=민첩
Attribute/&DexterityTitleLong=민첩
Attribute/&ExperienceDescription=캐릭터의 현재 경험치 총합입니다. 레벨 업까지 {0}XP가 필요합니다
Attribute/&ExperienceTitle=경험치
Attribute/&HealingPoolDescription=상처를 치료하거나 고통을 제거할 수 있는 치유력 점수입니다.
Attribute/&HealingPoolTitle=치유력
Attribute/&HitDiceDescription=휴식 동안 체력을 회복하는 데 사용할 수 있는, 캐릭터가 클래스 성장을 통해 획득한 체력 주사위의 수입니다.
Attribute/&HitDiceTitle=체력 주사위
Attribute/&HitPointBonusPerLevelDescription=체력 주사위에 추가로 매 레벨마다 얻는 체력 점수.
Attribute/&HitPointBonusPerLevelTitle=레벨당 체력 보너스
Attribute/&HitPointsDescription=대상이 의식을 잃거나 죽기 전까지 버틸 수 있는 최대 체력 수치.
Attribute/&HitPointsTitle=체력
Attribute/&InitiativeDescription=우선권은 전투 시 전투 참여자의 턴 순서를 결정합니다.
Attribute/&InitiativeTitle=우선권
Attribute/&IntelligenceDescription=지능은 정신의 총명함, 기억의 정확도, 사고 능력을 재는 척도입니다.\n 위자드에게 중요합니다.
Attribute/&IntelligenceTitle=지능
Attribute/&IntelligenceTitleLong=지능
Attribute/&KiPointsDescription=2레벨부터, 단련을 통해 기의 신비로운 힘을 다룰 수 있게 됩니다. 이 에너지를 다룰 수 있는 능력은 기 점수라는 숫자로 표현됩니다. 몽크 레벨에 따라 기 점수가 증가합니다(2레벨에 2점, 3레벨에 3점 등.)
Attribute/&KiPointsTitle=기 점수
Attribute/&MovePointsCurrentFormat={0}/{1}
Attribute/&MovePointsDescription=대상이 전투 시 이동할 수 있는 칸의 수입니다.
Attribute/&MovePointsEmptyFormat=0
Attribute/&MovePointsMaxFormat=/{0}
Attribute/&MovePointsTitle=이동
Attribute/&ProficiencyBonusDescription=숙련도 보너스는 폭 넓게 적용되는 개인 보너스로, 무기를 사용한 명중 굴림, 기술 또는 도구 판정, 내성 굴림, 마법적 공격의 공격 보너스와 내성 난이도와 같이 당신이 숙련된 대상에 대한 주사위 굴림에 더해집니다. 숙련도 보너스는 5, 9, 13, 17 레벨에서 증가하며, 이는 이러한 공격, 기술/도구 판정, 내성 굴림 및 마법 능력에 대한 캐릭터의 전문 지식 증가를 나타냅니다.
Attribute/&ProficiencyBonusTitle=숙련도
Attribute/&RageDamageDescription=근접 공격 추가 피해
Attribute/&RageDamageTitle=격노 피해
Attribute/&RagePointsDescription=격노를 할 수 있는 횟수를 나타냅니다.
Attribute/&RagePointsTitle=격노 포인트
Attribute/&SorceryPointsDescription=마법 주문의 형태를 변형시킬 때 사용하는 내면 마력의 결집을 뜻하며, 소서러 레벨당 1점입니다. 긴 휴식을 통해 회복합니다.
Attribute/&SorceryPointsTitle=소서리 포인트
Attribute/&SpeedDescription=캐릭터가 한 턴 동안 움직일 수 있는 칸의 수입니다.
Attribute/&SpeedTitle=속도
Attribute/&SpeedUnitBurrowFormat=잠복 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitClimbFormat=등반 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitEmptyFormat={0}
Attribute/&SpeedUnitFlyFormat=비행 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitIncorporealFormat=영체 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitSwimFormat=수영 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitWalkFormat={0} {1}
Attribute/&StrengthDescription=힘은 신체 능력, 운동 신경 훈련도, 그리고 어디까지 물리적 힘을 행사할 수 있는지 등을 재는 척도입니다.\n  파이터, 팔라딘, 바바리안에게 중요합니다.
Attribute/&StrengthTitle=힘
Attribute/&StrengthTitleLong=힘
Attribute/&TagBackgroundAnyCantripOrSpellTitle=임의의 캔트립 또는 주문
Attribute/&TagBackgroundCantripTitle=배경 캔트립
Attribute/&TagBackgroundExpertiseTitle=배경 전문화
Attribute/&TagBackgroundFeatTitle=배경 재주
Attribute/&TagBackgroundInvocationTitle=배경 영창
Attribute/&TagBackgroundLanguageTitle=배경 언어
Attribute/&TagBackgroundMetamagicTitle=배경 메타매직 옵션
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Attribute/&TagBackgroundSpellTitle=배경 주문
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Attribute/&TagSubclassMetamagicTitle=서브클래스 메타매직 옵션
Attribute/&TagSubclassSkillTitle=서브클래스 기술
Attribute/&TagSubclassSpellTitle=서브클래스 주문
Attribute/&TagSubclassToolTypeTitle=서브클래스 도구
Attribute/&TagUnlearnSpellTitle=잊어버릴 주문
Attribute/&WisdomDescription=지혜는 주변 세상에 얼마나 익숙한지를 반영하며 지각력과 직관력을 나타냅니다.\n  클레릭, 레인저, 드루이드, 몽크에게 중요합니다.
Attribute/&WisdomTitle=지혜
Attribute/&WisdomTitleLong=지혜
Background/&AcademicDescription=당신은 역사와 마법, 두 분야에서 열정을 키워왔습니다. 선생님들은 당신의 흥미를 알아보고 당신의 잠재력을 키워냈습니다. 당신의 인생에서의 사명은 마법과 일상 속에서 과거의 비밀들을 밝혀내는 것이었기에, 당신은 직접 솔라스타의 경이로움을 발견하고자 배낭을 챙겨 나섰습니다.
Background/&AcademicTitle=학자
Background/&AcolyteDescription=당신은 특정한 신이나 신들의 대신전을 섬기는 데 평생을 바쳤습니다. 당신은 신들의 세계와 필멸의 세계 사이의 중개자 역할을 하며, 성스러운 의식을 행하고 제물을 바쳐 예배자들을 신 앞으로 인도합니다.
Background/&AcolyteTitle=견습사제
Background/&Aescetic_Description=당신은 세속과 물질적 영욕을 피하고, 영적이고 지적인 완벽함에 자신의 모든 것을 헌신합니다. 사치와 편안함 같은 유혹은, 영혼을 무르게 만들고 마음을 진정 중요한 것으로부터 멀리 만들기 때문입니다.
Background/&Aescetic_Title=수도사
Background/&AristocratDescription=영주들 사이에서 태어난 당신은 고등 교육을 받았습니다. 당신의 태도와 말투는 형식적이고 엄격하기에, 낮은 지위의 사람들을 대할 때 어려움을 겪습니다. 특권층의 삶은 당신이 풍족한 물자로 모험을 시작하기에 충분한 특전을 주었습니다.
Background/&AristocratTitle=귀족
Background/&Artist_Description=당신은 타고났거나 수 년에 걸친 연습을 통해 기른 창의적 재능을 갖고 있으며, 이로써 생계를 꾸려나갈 수 있습니다. 재능의 종류는 음악, 회화, 조각, 연기나 기타 다른 예술적인 표현법일 수 있으며, 널리 퍼진 당신의 명성 덕에 사람들은 당신의 작품에 기꺼이 값을 치를 것입니다.
Background/&Artist_Title=예술가
Background/&KS_GarradMilesBackground_Description=케어 키플렌 거리의 고아인 개러드는 약간의 운과 강인함 덕분에 살아남았습니다.\n 그는 도둑 길드의 견습생으로 시작했지만, 눈에 띄게 건장하고 크게 성장해 군중 속에 자연스레 섞여들 수 없게 되자 길드장은 그를 절름발이 거지로 만든다는 결정을 내렸습니다.\n\n 그는 타인의 이득을 위해 불구가 되고 싶지는 않았기에, 군에 입대해 도둑 길드와 도시를 떠났습니다.\n 갈리반 왕국 근처의 국경 요새에서 몇 년을 보낸 후, 개러드는 상인들에게 상단 경비병으로 고용되었고 돈독 오른 여러 "용병단"에서 귀족이나 다른 사람의 이름으로 접경지를 습격하곤 했습니다. 이러한 그의 과거 탓에, 그는 도둑들이나 도둑 길드를 싫어하며 자신을 거스르는 뒷골목의 인물들에게는 결코 자비를 베풀지 않습니다.\n\n 공국이 모험자들을 모집하기 시작했을 때, 개러드는 그 부름에 응답하고자 돌아왔습니다. 무엇보다도 그는 어느 캄캄한 밤, 조용한 골목에서 사리사욕을 위해 자신을 불구로 만드려 했던 가학적인 길드장을 만나길 원합니다.
Background/&KS_GarradMilesBackground_Title=용병
Background/&KS_RhuadSwiftHandBackground_Description=루아드는 어떤 상황에서도 재치 있는 말주변과 잽싼 손놀림을 잃지 않았지만, 하루는 주머니를 잘못 골랐습니다.\n 공국의 법대로라면 그는 수많은 엄벌에 처해질 수도 있었으나 그를 현행범으로 붙잡은 마법사이자 동료였던 실반 엘프는 그 대신 그를 재무관에게 보내 훈련을 받도록 했습니다.\n\n 그렇게 공국은 신속하고 은밀하며, 동시에 교활한 첩자를 얻었습니다. 루아드가 어떤 범죄를 저지른다면 곧바로 원래 받아야 할 처벌로 이어질 것이라는 사실, 그리고 마스터의 주기적인 경고가 그의 탐욕스러운 성격을 억누르고 있습니다.\n 루아드는 공국의 충성스러운 대리인입니다. 그는 자신을 노예처럼 살아가게 만든 신제국에 대한 뿌리 깊은 증오를 품고 있습니다.
Background/&KS_RhuadSwiftHandBackground_Title=첩자
Background/&KS_VigdisKaikonnenBackground_Description=비그디스는 설산 동맹의 강력한 카이코넨 국경 부족의 현재 수장인 카이코넨 바르티자의 막내 딸입니다.\n 어릴 때부터 그녀는 완고함과 옳고 그름을 가르는 데 있어서 정확함으로 유명했습니다. 가족들이 그녀를 동맹 부족과 정략결혼 시키려는 것을 알게 되자 그녀는 설산 동맹을 떠났고, 뒤이어 그녀의 형제, 사촌들이 그녀를 추적하기 위해 파견되었습니다.\n 마스가르스 공국에 이르러 그녀는 에이나르의 대신전에서 안식을 취할 수 있었고, 주변의 불평과 항의에도 불구하고 떠나기를 거부했습니다. 딸과의 화해를 위해 그녀의 아버지인 카이코넨이 직접 신전을 방문한다는 사상 초유의 시도에도 불구하고, 그녀는 부족 간 정치판에 끼어들기를 거부했습니다. 대신, 그녀는 에이나르를 섬기기 위해 수련 기간에 들었습니다.\n 그녀의 가족이 공식적으로 그녀와 의절한 것은 아니지만, 그들의 앞에서 그녀의 이름을 언급하는 것은 대개 현명하지 못한 일로 여겨집니다. 비그디스는 수련 기간 동안 뛰어난 실력으로 모두를 놀래켰고, 그녀는 방랑하는 봉화의 기사단에 합류하기로 결정했습니다. 그 이후로 그녀는 널리 여행하며, 어려움에 처한 모든 이들에게 에이나르의 빛을 전했고 필요하다면 그들을 위해 싸우고 피를 흘렸습니다.\n그녀는 모든 사람을 평등하게 대하며 결코 으스대지도 않지만, 그녀의 억양과 단어 선택은 그녀가 훌륭한 교육을 받은 귀족 출신이라는 사실뿐만 아니라 영향력 있는 사람들을 대하는 데에도 익숙하다는 사실을 드러냅니다. 비그디스는 강인한 드워프이자 에이나르의 진정한 추종자이며, 봉화의 기사단에서의 생활 방식은 그녀의 기질에 안성맞춤입니다.
Background/&KS_VigdisKaikonnenBackground_Title=귀족
Background/&KS_VioletGoodCheerBackground_Description=바이올렛은 특이한 마쉬 하플링입니다. 갈대밭에 자리한 집에서 안전하게 머무르는 대신, 방랑벽은 그녀를 머나먼 마스가르스 공국으로 향하게 만들었습니다.\n 설상가상으로, 그녀는 대부분의 동족들이 따르는 선하고 현명한 마쉬 메이지의 길 대신, 현란하면서도 파괴적인 충격술사가 되기로 선택했습니다!\n 이에 가족들은 부끄럽기만 합니다. 이웃들 중 몇몇은 바이올렛의 집안에는 사나운 아일랜드 하플링의 피가 섞였다며 분별력도 없다고 속삭이지만... 이 얘기가 그들 귀에 들어가지 않도록 쉬쉬합니다.\n 바이올렛은 이상주의자이며, 늪에 투덜거리며 앉아 있기보다는 세상 밖으로 나가 많은 것들을 보고 선을 행하는 것이 낫다고 믿습니다.\n 그녀는 스스로를 세상을 더 나은 곳으로 만들고 많은 이들에게 명성을 떨치게 될 마쉬 하플링들의 영웅들 중 최초의 영웅이라고 생각합니다. 그녀의 철학은 자유, 그리고 행동에 따른 책임을 바탕으로 하고 있습니다.
Background/&KS_VioletGoodCheerBackground_Title=철학자
Background/&LawkeeperDescription=전직 대리인으로서, 당신은 문제를 발견하고 미연에 방지하는 데 재능이 있습니다. 당신은 한동안 마스가르스 공국에서 평화를 유지하는 데 기여했지만, 매일 사소한 범죄자들을 상대하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 당신은 그간 배워온 것들을 가지고 여행과 발견의 삶에 착수했습니다.
Background/&LawkeeperTitle=보안관
Background/&LowlifeDescription=거리에서 태어난 당신은 대부분의 평민들에게 늘 외면당했으며, 가진 것 없이도 생존하는 법을 배웠습니다. 이러한 환경은 당신을 거칠고 임기응변에 능한 사람으로 만들었습니다. 예의범절이나 학력은 당신의 강점이 아니지만, 당신은 다른 자질로 그 자리를 메우는 방법을 배웠습니다.
Background/&LowLifeTitle=부랑아
Background/&Occultist_Description=당신은 은닉되고 금지된 지식에 대한 연구에 온 삶을 바쳤습니다. 다른 이들이 잘 닦인 학문의 길을 걷는 사이, 당신은 황무지처럼 놀랍고도 위험한 지적 미지의 세계로 직접 몸을 부딪힙니다.
Background/&Occultist_Title=신비학자
Background/&PhilosopherDescription=당신은 책을 읽고 솔라스타와 그 밖의 세상에 대해서 배우는 데 거의 평생을 보냈습니다. 당신은 지식을 습득하는 데 열정적이며 무언가를 이해하는 데 있어서는 전문가입니다. 이제 당신은 스스로 세상을 탐험하고 발견하기 위해 새로운 길을 택하기로 결정했습니다.
Background/&PhilosopherTitle=철학자
Background/&SellswordDescription=당신은 용병 회사에서 젊은 시절을 보냈으며 그 후로도 전투 기술로 돈을 벌었습니다. 동지애, 그리고 피로 물든 전투는 당신을 단련시켜 강인하고 거칠게 만들었습니다.
Background/&SellswordTitle=용병
Background/&SpecialtyDescription=이 배경에서 훈련된 특화 요소.
Background/&SpecialtyTitle=특화
Background/&SpyDescription=당신은 하급 외교 보좌관으로 수년간 일하면서 공국, 신제국, 갈리반 왕국 사이에서 첩보 기술을 배웠습니다. 당신은 그 어느 쪽의 편도 들지 않기로 선택했고 정식으로 첩자가 된 적도 없지만, 궁지에 몰려도 빠져나올 기술은 가지고 있습니다.
Background/&SpyTitle=첩자
Background/&WandererDescription=당신은 공국이 접경지를 식민지화하는 과정에서 지어진 작은 전초기지에서 태어났습니다. 혹독한 조건과 위험한 환경에서 살아남기 위해 성장하고 훈련을 받았습니다. 친구도 거의 없었고 학교도 없이 외톨이로 자랐지만, 당신을 살아있게 해주는 우정의 가치를 배웠습니다.
Background/&WandererTitle=방랑자
Behavior/&AttackingDescription=대상을 공격하고 있습니다.
Behavior/&AttackingTitle=공격 중
Behavior/&IdleDescription=딱히 어떤 행동을 하고 있지 않습니다.
Behavior/&IdleTitle=휴식 중
Behavior/&InterceptingDescription=목표물을 확인하고 움직이고 있습니다.
Behavior/&InterceptingTitle=접근 중
Behavior/&InvestigatingDescription=소란의 원인(소음, 빛)을 조사하고 있습니다.
Behavior/&InvestigatingTitle=조사 중
Behavior/&MovingDescription=어딘가로 움직이고 있습니다.
Behavior/&MovingTitle=이동 중
Behavior/&NoBehaviorDescription=아무것도 하지 않고 있거나 행동을 개시하지 않았습니다.
Behavior/&NoBehaviorTitle=행동 없음
Behavior/&PlanningDescription=다음 행동을 계획하고 있습니다.
Behavior/&PlanningTitle=계획 중
Behavior/&SneakingDescription=캐릭터가 발각되지 않으려고 은신했습니다.
Behavior/&SneakingTitle=은신 중
Behavior/&TalkingDescription=말하고 있습니다.
Behavior/&TalkingTitle=대화 중
Behavior/&WaitingDescription=기다리고 있습니다.
Behavior/&WaitingTitle=대기 중
Behavior/&WatchingDescription=적을 찾고 있습니다.
Behavior/&WatchingTitle=주시 중
Biome/&AridBadlandsTitle=황무지 불모지
Biome/&Biome_AridBadlands_Description=황무지에 널린 불모지 중 하나입니다.
Biome/&Biome_AridBadlands_Title=황무지 불모지
Biome/&Biome_DLC1_Full_Description=돌연변이 괴물로 가득한, 잊혀진 계곡의 밀림을 통과하는 위험한 길입니다.
Biome/&Biome_DLC1_Full_Title=잊혀진 계곡 - 돌연변이 출현
Biome/&Biome_DLC1_NoMutants_Description=잊혀진 계곡의 도읍, 케어 하이프리드를 감싸는 안전한 길입니다.
Biome/&Biome_DLC1_NoMutants_Title=잊혀진 계곡 - 돌연변이 없음
Biome/&Biome_DLC3_Badlands_Description=황량한 황무지 중 강력한 괴물들이 배회하는 위험한 지역입니다.
Biome/&Biome_DLC3_Badlands_Title=북부 황무지
Biome/&Biome_DLC3_Frontier_Description=설산 동맹 중에서도 가장 추운, 먼 북쪽 지역입니다.
Biome/&Biome_DLC3_Gallivan_Description=설산 동맹의 얼어붙은 땅과 갈리반 왕국 사이의 지역입니다.
Biome/&Biome_DLC3_Gallivan_Title=갈리반 국경
Biome/&Biome_DLC3_Principality_Description=마스가르스 공국과 설산 동맹 남부 사이의 지역입니다.
Biome/&Biome_DLC3_Principality_Title=공국 - 북부
Biome/&Biome_GreenBadlands_Description=황무지에 널린 숲과 늪지입니다.
Biome/&Biome_GreenBadlands_Title=황무지 녹지
Biome/&Biome_MarchesBadlands_Description=동부 왕국들과 황무지를 잇는 버려지고 관리되지 않은 길들입니다.
Biome/&Biome_MarchesBadlands_Title=접경지
Biome/&Biome_NoAttack_Description=모험가들이 절대 공격받지 않는 안전지대입니다.
Biome/&Biome_NoAttack_Title=공격 없음
Biome/&Biome_PrincipalityForest_Description=공국의 가도를 따라 위치한 비교적 안전한 녹지입니다.
Biome/&Biome_PrincipalityForest_Title=공국 숲
Biome/&Biome_VolcanicBadlands_Description=화산과 용암 강으로 가득한 황무지의 위험한 지역입니다.
Biome/&Biome_VolcanicBadlands_Title=황무지 화산지대
Biome/&DLC1_Valley_CityTitle=계곡 도시
Biome/&DLC1_Valley_MarchesTitle=계곡 접경지
Biome/&DLC1_Valley_SwampTitle=계곡 늪지
Biome/&DLC1_Valley_ValleyTitle=계곡 심부
Biome/&DLC3_FrontierTitle=극지 평원
Biome/&DLC3_SnowAllianceDescription=설산 동맹의 전형적인 지역입니다.
Biome/&DLC3_SnowAllianceForestDescription=설산 동맹 서부의, 춥고 어두운 삼림 지역입니다.
Biome/&DLC3_SnowAllianceForestTitle=북부 숲
Biome/&DLC3_SnowAllianceTitle=설산
Biome/&GreenBadlandsTitle=황무지 녹지
Biome/&MarchesTitle=접경지
Biome/&PrincipalityForestTitle=공국 숲
Biome/&PrincipalityGrasslandDescription=공국의 도읍 케어 키플렌 근처의, 넓은 평원 지대입니다.
Biome/&PrincipalityGrasslandTitle=공국 초원
Biome/&VolcanicBadlandsTitle=황무지 화산지대
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BlueprintCategory/&LoreTitle=스토리
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Calendar/&SolastanCalendarDescription=솔라스타에서 사용하는 일반적인 역법.
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Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_00=영묘
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_01=잠자는 숲속의 미녀
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_02=상단
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_03=당직 사관
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_04=코파란의 감독관
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_05=도청 : 보석상
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_06=도청 : 메이드
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_07=도청: 바텐더
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_08=도청: 소문들
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_09=윌프 웜하스의 가게
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_10=조사
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_11=남작?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_12=뭔가가 사라져
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_13=휘장을 보이다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_14_b=남작은 안전합니다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_14_c=키타엘라의 가보
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_14_d=주 관문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_14=밝혀진 배반
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_16=공식적 감사
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_17=마스터의 탑
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_18=브루드
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_19=키타엘라의 운명
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_20=각성
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_21=성소
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_22=마나칼론의 던전
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Abjuration_23=백발백중 선술집
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_SummersHouse=고요한 속삭임
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_01=베릭
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_02=절체절명
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_03=왕관이 사라졌다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_04=성문을 사수하라!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_05=공주
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_06=이제 너에게 달려있어
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_CaerCyflen_Act3_TempleOfEinar_07=심호흡
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Coparann_Cleric=아룬의 여사제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Coparann_Scavengers=코파란의 청소부
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_01=에어 엘라이
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_02=불꽃거미!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_03=여기있군
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_04=묘지
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Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_07=이 곳은 말도 안 돼
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_08=이거지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Act3_AerElai_09=드래곤의 입 속으로
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Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_AfterTuto0=묘지기의 술통
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_AfterTuto1=캐런 경을 기다리며
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_AfterTuto2=또 다른 라운드
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_AfterTuto3=아무 반응 없음
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_AfterTuto4=마침내 도착한 캐런 경
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Annie01=벌써 유명인사
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Annie02=스캐빈저
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_01=도망간 학생
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_02=다시 제자리로
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_03=저 위에
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_04=다른 세계처럼
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_05=지식의 보물
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_06=살아남다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Academic_07=상태 복원됨
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Acolyte_01=교역(敎役)
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Acolyte_02=잃어버린 영혼
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Acolyte_03=사후세계에서의 방황
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Acolyte_04=배교자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Acolyte_05=아룬과 함께
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Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Aristocrat_06=아리바드의 표식
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Aristocrat_07=야심가
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_01=몇몇 좋은 사람들
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_02=해보자고
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_03A=종잡을 수 없는 경비병
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_03B=무슨 헛소리야?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_04A=사소한 사업
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_04B=제국의 문제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_05A=달갑지 않은
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_05B=왕실의 꽃
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_06A=그냥 경비병이 아니야
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_06B=증거
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_06C=로드릭은 도대체 어디있지?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lawkeeper_07=그냥 경비병이 아니야
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_01_Merton=부업
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_03_Nel=도둑 추적
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_04_Gorim=나는 한 남자를 알지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_05_Karel=바텐더에게 물어보세요
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_06_Nel=다 뻥이었어
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Lowlife_07_Nel=미사예의 웃음
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_01=철학자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_02=악의 문제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_04=고통
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_05=잔학
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_06=사랑
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_07=내 신호를 기다려
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_08=하나를 위한 힘
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Philosopher_09=자유
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_01=친구의 편지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_02=잊혀진 과거
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_03=너구나!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_04=열쇠
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_05=어린 시절의 추억
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_06A=무슨 뜻이에요?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_06B=소락 음모다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_07=단서 발견
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_08=제 도끼에 발등 찍히다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Sellsword_09=회복된 명예
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_01=당신을 알아!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_02=오래된 지인
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_03=마무리
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_04=계획이 뭐라고?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_05=숨어들다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_06=첩보기술
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_07=끝났다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Background_Quest_Spy_08=수치
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_00_CannotFindGems=문제가 생겼어
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_01_Return=뭔가 잘못됐어
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_02_Bartender=징병
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_CovenOfArivad_01=여름의 대저택
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_CovenOfArivad_02=은폐
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_CovenOfArivad_03=침투
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_MeetingCarran_01=팽팽해지는 갈등
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_MeetingCarran_02=드러나다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerCyflen_Act3_Robar=캡틴 샤프
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem01=전초기지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem02=타워
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem03=생존자들
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem04=불신
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem05=마침내 입성
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem06=정찰병
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem07=베테랑
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem08=풋내기
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem09=상황 논의
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem10=선택
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem11=탈출
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem12=생존자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem13=여기 있다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLem14=살아남다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_CaerLemGeneric=점검
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_01_Entrance=난도질
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_02_Jungle=묵묵히 썰어제끼기
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_03_Lava=뜨거운 것
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_04_GardenSheld=소락이다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_05_SorakFight=살육의 낌새
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_06_Interrogation=심문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_09_TreasureBeast=유혹
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_10_Beast=짐승
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_11_BeastEnding=누워서 떡 먹기
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_12_ShitfingMaze=미로
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_13_TeleportingCircle=탈출구 찾기
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_13b_TeleportingCircle=상상초월
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_14_Coward=빛의 상자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_14b_Coward=겁쟁이
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_15_MansionArrival=언덕 위의 집
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_16_CastleEntrance_b=품행 불량
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_16_CastleEntrance=품행 단정
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_17_InvisibleServants=제국의 노예들
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Conjuration_18_Master=멘붕
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_04_a=왕관은 우리의 것이다.
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_04_b=이상한 경고
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_04_c_1_Attacked_In_Residency=그는 알고 있었다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_04_d_Talking_To_Heddlon=너무 많은 것을 아는 엘프
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_04_e_Ironshell_After_Attack=엉망으로 헤집어놨어!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_05_a=그게 있든지 없든지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_05_b=제보자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council_05_c=안전하게 지켜줘
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council0=선서
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council01_a=마을로 돌아가다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council01_b=나쁜 소식의 전령
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council01_c=새로운 임무
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_a=당신이 옳았다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_b=왕관은 우리 것이다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_c=조율
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_d=선블레이즈 원수
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_e=잃어버린 보석
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_f=퀘스트
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council02_g=주 관문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council03_a=마지스터의 왕관
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Council03_b=매우 중요한 모험가
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Earcorn_01_Arriving=작고 조용한 마을
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Earcorn_02_Footsteps=놈들의 발톱
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Earcorn_03_AfterFight=함정이다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_01_Arriving=유황 냄새
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_02_FindingKebra=생존자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_02b_TalkToKebra=오크 전쟁
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_03_EnterVolcano=산의 땅속 깊은곳에서
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_04_TalkToArbal=전사
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_05_Market=시장
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_06_SavedBrok=브록은 자유다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_07_Bloodspear=전쟁광
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_08_Bloodspear_Edrof=도전
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_09_Bloodspear_Victory=거기 누구 있습니까?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_10_Bladefang=신의의 부족
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_11_Bladefang_Meeting=어려운 부탁
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_12_Bladefangquest='늙은 여왕'이 뭘까?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_13_OldQueen=또 다른 거미
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_14_OldQueenFight=그것은 밝은 빛을 싫어해
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_15_OldQueenBeaten=신성한 도끼
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_16_ReturnHolyAxe=주거나 가지거나
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_17_Sandraven=책을 읽는 오크
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_18_Necropolis_Entrance=공동묘지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_19_Necropolis_Hall=시간을 거슬러
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_20_Necropolis_Map=옛 방식
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_21_Necropolis_Statue01=노예상인 황제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_22_Necropolis_Statue02=왕자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_23_Necropolis_Statue03=아내
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_24_Necropolis_Emperor=분노
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_26_Necropolis_GhostReturn=망각 속으로
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_27_UrkaReveals=가크 놈들!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_28_UrkaKilled=어디에나 있다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_29_BackToBrok=동맹
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_30_NearRedScarGate=붉은흉터 관문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_31_InsideCity=불타버린 왕좌
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_32_FacingArrok=불의 심장
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_33_TribesUnite=폭정에 맞서서
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_34_ArrokDefeated=분화
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Evocation_35_Ending=이제 끝났어
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_03_HenriksDeath=나쁜 소식
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_04_ClaimCaerLem=사업 진행 중
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_05_WhosArwinMerton=이 사람이 누구라고?
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_06_StartAcademicQuest=학교로의 귀환
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_07_StartLowlifeQuest=장물
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_08_EndLowlifeQuest=정당한 주인
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_FactionDialog_Scavengers_09_StartSellswordQuest=친구의 편지
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Gorim=고림의 만물상
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Hugo=휴고의 불가사의
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Karel=카렐의 환대
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_MeetHalmanSummer=할만 서머를 만나다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_MeetHeddlonSurespell=헤들론 슈어스펠을 만나다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_MeetJorielFoxeye=조리엘 폭스아이를 만나다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_MeetMaddyGreenisle=매디 그린아일을 만나다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_02_AfterCouncil05=하느냐 마느냐
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_03_MeetingBitterroot=이상한 여자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_04_BringingSword=오래된 기억
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest01=전설의 물건
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest02=케어 엘리스로
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest03=옛날처럼
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest04=안개를 뚫고
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest05=잃어버린 신
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_Merton_05_LegendaryQuest06=챕터가 종료되었습니다
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_PriestOfArun=아룬의 사제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_PriestOfEinar=에이나르의 사제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_PriestOfMaraike=마라이케의 사제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_PriestOfPakri=파크리의 여사제
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_VisitHalmanSummer=고고학 길드 방문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_VisitHeddlonSurespell=아카네움 방문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_VisitJorielFoxeye=다난타르 서클 방문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitle_VisitMaddyGreenisle=지식의 탑 방문
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_DialogTitleCaerCyflen_Act3_Beryl=귀가
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Mertonsquest_01=첫 번째 약탈자
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_01=늑대와…
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_02=이상한 유령
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_03=오래 근무한 장교
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_04=마스터의 학생
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_05=마스터의 손님
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_06=강령술의 마스터
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_Necromancy_Obs_01=다크 캐슬
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_0Beryl=스톤비어드 경
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_0Daliat=달리앗 썬버드가 맞을거야
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_0Robar=휴식 중인 용병
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_1_A_intro=마나칼론 폐허
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_1_A=광신도!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_1_B_LoneWorker=예고된 재앙
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_1_C_FlyingRock=혼돈 마법
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_2_DoorOpened=미스터리 해결
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_2_LockedDoor=잠겼다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_2_RunePuzzle=룬 퍼즐
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_3_ReturnToCC=해냈어!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_3_Soraks=놈들이다!
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_3_SoraksDead=힘든 싸움
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_3_TheCrown=신비한 왕관
Campaign/&CrownOfTheMagister_Journal_TOM_3_TheCurse=골치아픈 밤
Campaign/&CrownOfTheMagister_JournalEntry01=탈옥
Campaign/&CrownOfTheMagister_JournalEntry02=야생의 조우
Campaign/&CrownOfTheMagister_JournalEntry03=동굴
Campaign/&CrownOfTheMagister_JournalEntry04=더러운 일
Campaign/&CrownOfTheMagisterDescription=솔라스타의 새로운 국가들이 황무지와 그곳의 보물들을 향해 시선을 돌리고 있지만, 전쟁이 마스가르스 공국을 둘러싼 유일한 위협인 것은 아닙니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterIntroduction1=대격변 후 1024년이 흘렀습니다. 황무지 곳곳에서 태동한 새로운 국가들은 대격변이 남긴 보물을 원했습니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterIntroduction2=새로 발견된 도로는 마스가르스 공국에서 폐허가 된 제국의 수도로 가는 더 안전한 경로를 제공하여 세력의 균형을 깨뜨립니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterIntroduction3=이러한 지식이 숨겨지지 않고 공유되도록, 유산 위원회가 조직되었습니다. 위원회는 그들의 이름으로 황무지를 탐험할 모험가들을 모집합니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterIntroduction4=모험가들은 공국의 수도이자 평의회의 본거지인 케어 키플렌으로 모여듭니다. 의회 회의실 근처, 묘지기의 술통에서 4명의 낯선 이들이 회동합니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterJournalStart=한 무리의 모험가들이 묘지기의 술통 여관에 모여, 유산 평의회의 지시를 기다리고 있습니다. 파티원은 {0} 입니다.
Campaign/&CrownOfTheMagisterTitle=마지스터의 왕관
Campaign/&DLC1_Description=마스가르스 공국이 전쟁을 준비하는 동안, 모험가들은 수백 년 동안 발길이 닿지 않았던 황무지의 새로운 장소들을 계속해서 발견합니다.
Campaign/&DLC1_Introduction_1=마스가르스 공국이 전쟁을 준비하는 사이, 여러 사업이 접경지에서 번창하고 있습니다.
Campaign/&DLC1_Introduction_1b=어느날, 코파란 근처 갈라르가 곧잘 야영하는 곳들 중 하나에서…
Campaign/&DLC1_Introduction_2=갈수록 많은 유산 평의회 요원들 코파란을 방문하게 되면서 갈라르 골든텅의 출장과 수익이 덩달아 증가합니다.
Campaign/&DLC1_Introduction_2b=…치료를 찾아다니던 한 무리의 부상 입은 모험가들이…
Campaign/&DLC1_Introduction_3=대상인은 모험가들을 고용해 그의 상단을 호위하도록 했습니다.
Campaign/&DLC1_Introduction_3b=…우리 영웅들의 틀에 박힌 여행길에 모험을 선사하게 됩니다.
Campaign/&DLC1_Journal_Start=어느 날 산에서 야영하던 중, 한 무리의 부상당한 여행자들이 합류하게 되는데…
Campaign/&DLC1_Title=잊혀진 계곡
Campaign/&DLC3_Description_Alternate=이 모험은 마지스터의 왕관에서 이어지는 내용으로, 마스가르스 공국의 우리의 네 영웅은 설산 동맹의 극지에서 자신들의 운명을 계속해서 쫓습니다.
Campaign/&DLC3_Description=균열을 닫고 소락의 침공으로부터 솔라스타를 구한 후, 마스가르스 공국의 네 영웅들은 설산 동맹에 숨어든 소락들을 사냥하기 시작합니다.
Campaign/&DLC3_Introduction_1=이제 균열의 영웅들은 에이나리움으로 향하고 있습니다.
Campaign/&DLC3_Introduction_2=이들은 염려로 가득한 편지를 보낸 선블레이즈 원수의 초대를 받았습니다.
Campaign/&DLC3_Introduction_3=지난 밤의 야영 후, 이제 목적지까지 걸어서 하루도 안 남긴 채 일어난 상황입니다.
Campaign/&DLC3_Introduction_Movie_1=동부 왕국들에 전란의 기운이 감돌았으나…
Campaign/&DLC3_Introduction_Movie_2=…갈리반에 있는 소락의 끄나풀들의 침공 계획을 멈춘 것은 균열 전투에서의 승리와…
Campaign/&DLC3_Introduction_Movie_3=…이제는 공국의 작위를 받은, 네 영웅이 솔라스타 침공을 멈추고 승리를 거둔 덕이었습니다.
Campaign/&DLC3_Introduction_Movie_4=이들은 힘이 사라진 마지스터의 왕관을 보호하기로 한 성스러운 교회, 에이나리움에 있는 선블레이즈 원수의 초대를 받아들이기로 했습니다.
Campaign/&DLC3_Journal_Start=우리의 영웅들은 베릭 선블레이즈에게 의심스러운 소락들의 활동에 대한 정보를 얻을 수 있기를 기대하며, 비활성화된 마지스터의 왕관을 에이나리움으로 가져갑니다.
Campaign/&DLC3_Outro_Movie_1=마침내, 소락이 사라졌습니다.
Campaign/&DLC3_Outro_Movie_2=이들의 계획은 탄로났으며, 이들을 돕는 악마들이 솔라스타로 진입하는 것을 차단했습니다. 이들이 모시는 어둠의 신은 티르마르에 봉인되었으며, 다시는 솔라스타를 위협할 수 없을 것입니다.
Campaign/&DLC3_Outro_Movie_3=오염되었던 갈리반 왕국이 깨끗하게 회복되었습니다. 이제 동부 왕국 세력의 중심인 마스가르스 공국이 이끄는, 새로운 시대가 도래했습니다.
Campaign/&DLC3_Outro_Movie_4=그럼에도 솔라스타의 넓은 세상과 수많은 나라들에는 위험의 불씨가 숨어있으며, 영웅들의 출현을 기다리겠지만 말입니다.
Campaign/&DLC3_Title=얼음 궁전
Campaign/&PalaceOfIceWarning=경고! 이 캠페인은 레벨 10-12의 모험가들을 위한 고레벨 모험입니다. 그보다 낮은 레벨의 캐릭터를 사용할 경우, 게임 시작 전 레벨업 과정을 진행할 수 있습니다. 이는 마지스터의 크라운 캠페인의 후속 캠페인이므로, 해당 캠페인을 플레이한 캐릭터의 저장 파일을 사용해 그들이 한 모험의 결과를 확인할 수 있습니다. 빛이 그대와 함께하길!
Campaign/&UserCampaignDescription=유저 제작 맵에서 모험을 시작할 수 있습니다
Campaign/&UserCampaignTitle=유저 캠페인
Caption/&CampaignMapEndSegmentCaption=이 세그먼트의 종료 노드를 선택하십시오. 이는 시작 노드와 다른 노드여야 합니다.
Caption/&CampaignMapNewNodePlacementCaption=새로운 캠페인 지도 노드를 위한 위치를 선택하십시오.
Caption/&CampaignMapStartSegmentCaption=새로운 세그먼트를 위한 시작점이 될 노드를 선택하십시오.
Caption/&CannotBePlacedOnCharacterCaption=이 주문은 캐릭터에게 직접 시전할 수 없습니다.
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementDialogCaption=이 새로운 대화 단계를 위한 위치를 선택하세요
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementQuestCaption=이 새로운 퀘스트 단계를 위한 위치를 지정하세요
Caption/&EditorExistingGadgetPlacementCaption=이 도구의 새로운 위치를 선택하세요
Caption/&EditorExistingPropPlacementCaption=이 물체를 배치할 새로운 위치를 선택하세요
Caption/&EditorExistingRoomPlacementCaption=방을 배치할 새로운 위치를 선택하세요
Caption/&EditorNewGadgetPlacementCaption=새로운 도구를 배치할 위치를 선택하세요\n  "Shift 키"를 누르고 있으면 여러 개를 배치합니다
Caption/&EditorNewPropPlacementCaption=새로운 물체를 배치할 유효한 위치를 선택하세요\n  같은 물체 여러 개를 배치하려면 "쉬프트 키"를 누른 채로 클릭하세요
Caption/&EditorNewRoomPlacementCaption=새로운 방을 배치할 유효한 위치를 선택하세요\n  같은 방 여러 개를 배치하려면 "쉬프트 키"를 누른 채로 클릭하세요
Caption/&EditorSelectedGadgetCaption=선택한 도구: {0}
Caption/&EditorSelectedPropCaption=선택한 물체: {0}
Caption/&EditorSelectedRoomCaption=선택한 방: {0}
Caption/&EditorSelectTargetGadgetDescription=대상 도구 선택
Caption/&GadgetListAddDescription=대상 도구와 상호작용이 가능하게 합니다
Caption/&GadgetListAddTitle=도구 추가
Caption/&GadgetParametersAddDescription=목록에 해당 요소(몬스터, 아이템, 전리품 꾸러미) 추가
Caption/&GadgetParametersAddTitle=요소 추가
Caption/&GadgetParametersHeaderTitle=도구 옵션:
Caption/&GadgetParametersLocationSelectorDescription=클릭하여 목록에서 목적지 위치를 선택하세요
Caption/&GadgetParametersNoneTitle=<비어 있음>
Caption/&GadgetParametersOccurenceClickDescription=좌 클릭: 수량 증가. 우 클릭: 수량 감소. 가운데 클릭: 아이템 제거
Caption/&GadgetParametersRemoveDescription=선택한 요소 제거
Caption/&GadgetParametersSelectorDescription=데이터베이스에서 해당하는 요소 (몬스터, 아이템, 전리품 꾸러미)를 선택하려면 클릭하세요
Caption/&GadgetParametersSelectorTitle=선택
Caption/&InviteOptionalAllyCaption=함께할 동료를 선택하세요.
Caption/&JumpFromCaption=점프를 시작할 위치를 선택하세요.
Caption/&JumpToCaption=점프 목표 지점을 선택하세요.
Caption/&LandingPositionCaption=올라갈 위치를 선택하세요.
Caption/&LevitateDestinationCaption=착지 지점을 선택하세요.
Caption/&OutOfRangeCaption=범위를 벗어났습니다!
Caption/&PositionMustBeOnSolidSurfaceCaption=이 주문은 반드시 단단한 표면에만 시전 가능 합니다.
Caption/&PositionMustBePerceivedCaption=위치가 인식되지 않습니다.
Caption/&ProxyActionTitle=마법 효과 제어
Caption/&ProxyAttackCaption=마법 효과로 공격할 대상을 선택하세요.
Caption/&ProxyMoveAndAttackCaption=마법 효과나 공격할 대상을 이동시킬 곳을 고르세요.
Caption/&ProxyMoveCaption=마법 효과를 이동시킬 곳을 고르세요.
Caption/&QuestEditorLinkingCaption=퀘스트 종료 단계의 (박스 상단의) "내부" 노드를 선택하세요
Caption/&SelectPositionMultipleCaption=위치 {0}개를 선택하세요
Caption/&SelectPositionSingleCaption=위치를 선택하세요
Caption/&ShapeAreaOfEffectCenteredCaption=지역 효과를 확정합니다.
Caption/&ShapeConeDirectionCaption=원뿔형 효과의 방향을 선택하세요.
Caption/&ShapeCubePositionCaption=육면체형 효과의 위치를 선택하세요.
Caption/&ShapeCylinderPositionCaption=원통형 효과의 위치를 선택하세요.
Caption/&ShapeLineDirectionCaption=직선 효과의 방향을 선택하세요.
Caption/&ShapeSpherePositionCaption=효과 적용 대상 범위(구형)를 선택하세요.
Caption/&ShapeWallLineExtremityCaption=벽 효과의 끝 지점을 선택하세요.
Caption/&ShapeWallLineInvalid=직선 효과는 여기에 놓을 수 없습니다.
Caption/&ShapeWallLineInvalidCaption=장벽의 시작과 끝은 반드시 동일 층에 있어야 합니다.
Caption/&ShapeWallLineOriginCaption=벽 효과의 시작 지점을 선택하세요.
Caption/&ShapeWallLineOutOfLengthCaption=직선 효과가 너무 깁니다!
Caption/&ShapeWallRingPositionCaption=원형 효과의 위치를 선택하세요.
Caption/&ShoveSelectDestinationCaption=크리쳐를 뒤로 밀치겠습니까, 아니면 쓰러뜨리겠습니까?
Caption/&ShoveSelectTargetCaption=밀칠 대상을 선택하세요.
Caption/&ShoveTargetCannotPushAwayCaption=대상을 밀칠 공간이 없습니다.
Caption/&ShoveTargetImmuneCaption=대상은 밀치기에 면역입니다.
Caption/&ShoveTargetOutOfReachCaption=대상이 범위 밖에 있습니다.
Caption/&ShoveTargetProneCaption=넘어진 대상은 밀칠 수 없습니다!
Caption/&ShoveTargetTooBigCaption=밀쳐내기에는 대상이 너무 큽니다.
Caption/&TargetArcSubtargetMultipleCaption=<#B0B0B0>이 효과는 {1}칸 이내에 위치한, {0}개의 하위 목표물들을 향해 날아갑니다.</color>
Caption/&TargetArcSubtargetSingleCaption=<#B0B0B0>이 효과는 {1}칸 이내에 위치한, {0}개의 하위 목표물을 향해 날아갑니다.</color>
Caption/&TargetAwakenDescription=이 캐릭터를 잠에서 깨우기.
Caption/&TargetFilteringAllyCreature=우호적 크리쳐
Caption/&TargetFilteringCreature=크리쳐
Caption/&TargetFilteringEffectProxy=마법 효과
Caption/&TargetFilteringEnemyCreature=적 크리쳐
Caption/&TargetFilteringGadget=오브젝트
Caption/&TargetMultipleCaption={1} 대상 ({0})을(를) 지정합니다.\n\n <#B0B0B0>하나의 대상을 여러 번 지정할 수 있습니다.</color>
Caption/&TargetMultipleUniqueCaption={1} 대상 ({0})을 지정합니다.\n <#B0B0B0>하나의 대상은 한 번만 지정할 수 있습니다.</color>
Caption/&TargetProximityMultipleCaption=<#B0B0B0>대상들은 서로 {0}칸 이내에 있어야 합니다.</color>
Caption/&TargetProximitySingleCaption=<#B0B0B0>대상들은 서로 인접해야 합니다.</color>
Caption/&TargetRequiredConditionCaption=<#B0B0B0>대상은 "{0}"이어야 합니다.</color>
Caption/&TargetRequiredCreatureTypeCaption=<#B0B0B0>대상은 {0}이어야 합니다
Caption/&TargetRequiredMetalArmorCaption=금속 갑옷을 입고 있는 대상만 가능
Caption/&TargetRequiredSizeCaption=대상 크기가 {0}이어야 합니다
Caption/&TargetRequiredUnarmoredCaption=<#B0B0B0>대상은 무장 해제 상태여야 합니다.
Caption/&TargetShareUniqueCaption=({1}) 효과를 공유할 대상을 최대 ({0})명 만큼 선택합니다.\n\n <#B0B0B0>각 대상은 한 번만 선택할 수 있습니다.</color>
Caption/&TargetSingleCaption=대상({0})을(를) 선택합니다.
Caption/&TargetsMustPerceiveCasterCaption=대상은 효과의 근원을 인식하여야 합니다.
Caption/&TargetStabilizeDescription=지혜 (의학) 판정을 통해 죽어가는 캐릭터를 안정화시키기.
Caption/&TelekinesisSelectDirection=이 생물을 옮길 방향을 선택하세요.
CharacterFamily/&AberrationDescription=이형체는 완전히 이질적인 존재입니다. 이들 중 다수는 이 세계의 신비한 힘이 아닌, 자신의 기괴한 내면에서 이끌어내는 마법적 능력을 타고났습니다.
CharacterFamily/&AberrationTitle=이형체
CharacterFamily/&BeastDescription=야수는 판타지 생태 속 자연환경의 일부인 비인간형 생물군입니다. 이들 중 일부는 마법의 힘을 가졌지만, 대부분은 지성이 없고 사회나 언어 체계를 가지고 있지 않습니다.
CharacterFamily/&BeastTitle=야수
CharacterFamily/&CelestialDescription=천상체는 상위 차원에 거주하는 크리쳐입니다. 이들 중 다수는 신들의 하인으로, 필멸자들의 세계와 다른 여러 차원들에 파견되는 전령 또는 대리인입니다. 천상체는 천성적으로 선하므로, 선 성향에서 벗어나는 예외적인 셀레스티얼은 소름끼치는 희귀종입니다.
CharacterFamily/&CelestialTitle=천상체
CharacterFamily/&ConstructDescription=구조체들은 태어나는 것이 아니라 만들어집니다. 일부는 간단한 명령을 따르기만 하도록 제작자들이 설계한 반면, 다른 일부는 지각을 부여받아 자율적인 사고가 가능합니다.
CharacterFamily/&ConstructTitle=구조체
CharacterFamily/&DragonDescription=드래곤은 오래된 기원과 매우 강력한 힘을 가진 파충류 생물입니다. 선한 메탈릭 드래곤과 사악한 크로마틱 드래곤을 포함한 진정한 드래곤들은 고도의 지능을 지녔으며 마법을 타고났습니다.
CharacterFamily/&DragonTitle=드래곤
CharacterFamily/&ElementalDescription=정령은 정령계 고유의 크리쳐입니다. 단순히 정령이라 불리는 생물들을 포함한 이 유형의 크리쳐들 일부는 그저 각각의 원소가 뭉친 움직이는 덩어리보다 조금 나은 수준에 불과합니다. 다른 것들은 원소의 에너지가 불어넣어진 생물학적 형태를 가지고 있습니다.
CharacterFamily/&ElementalTitle=정령
CharacterFamily/&FeyDescription=페이는 자연의 힘과 밀접하게 연결된 마법의 생물입니다. 그들은 황혼의 삼림과 안개 낀 숲에 거주합니다.
CharacterFamily/&FeyTitle=페이
CharacterFamily/&FiendDescription=악마는 하위 차원에 서식하는 사악한 크리쳐입니다. 일부 소수는 신들을 섬기지만, 대다수는 대악마와 악마 군주들의 통솔 아래 노역하고 있습니다. 사악한 성직자와 마법사들은 종종 물질계로 악마를 소환하여 자신이 원하는 바를 이루게 합니다. 사악한 천상체가 희귀종이라 한다면, 선한 악마는 상상 속에서도 존재하지 않습니다.
CharacterFamily/&FiendTitle=악마
CharacterFamily/&GiantDescription=거인은 인간형 종족 중에서 압도적으로 큽니다. 일부는 여러 개의 머리를 달고 있거나 기형인 개체도 있지만, 대부분은 인간처럼 생겼습니다. 진짜 거인은 총 여섯 종류로 언덕 거인, 돌 거인, 서리 거인, 화염 거인, 구름 거인, 폭풍 거인이 있습니다. 이들 외에도, 오우거나 트롤 같은 크리쳐들 또한 거인으로 분류됩니다.
CharacterFamily/&GiantTitle=거인
CharacterFamily/&HumanoidDescription=인간종은 판타지 게임 세계의 주류를 이루는 주요 종족이며, 문명을 이루거나 원시적으로 살아가는, 인간 혹은 그와 닮은 엄청나게 다양한 다른 종을 포함합니다. 인간종은 언어와 문화를 가지고, 소수는 마법적 능력을 타고나며 (비록 대부분의 인간종은 주문시전을 배울 수 있습니다만), 이족보행을 합니다. 가장 흔한 인간종은 플레이어 캐릭터로 가장 적합한 종족들: 인간, 드워프, 엘프, 그리고 하플링입니다. 고블린종(고블린, 홉고블린, 버그베어), 오크, 도마뱀족, 코볼트도 거의 비슷한 수를 자랑합니다.
CharacterFamily/&HumanoidTitle=인간종
CharacterFamily/&MonstrosityDescription=괴물은 말 그대로 괴물입니다. 평범하지 않고, 결코 자연적이지 않으며, 항상 난폭한 모습을 보이는 무서운 생물입니다. 일부는 잘못된 마법 실험의 결과로, 다른 일부는 끔찍한 저주의 산물로 태어났습니다. 이들은 명확히 분류할 수 없으며 다른 유형에 맞지 않는 크리쳐를 위한 포괄적 범주 역할을 합니다.
CharacterFamily/&MonstrosityTitle=괴물
CharacterFamily/&OozeDescription=점액류는 고정된 모양을 갖는 일이 거의 없는 젤리 같은 크리쳐입니다. 대부분 지하에 서식하며, 동굴과 던전을 돌아다니며 썩은 고기를 뜯어먹거나 그들의 길을 방해하는 불운한 생물을 잡아먹습니다.
CharacterFamily/&OozeTitle=점액류
CharacterFamily/&PlantDescription=여기서의 식물은 평범한 식물이 아니라 식물성 크리쳐를 의미합니다. 대부분은 이동 가능하며, 일부는 육식성입니다. 대표적인 식물 크리쳐로 섐블링 마운드와 트렌트가 있습니다. 곰팡이 크리쳐 또한 이 범주에 속합니다.
CharacterFamily/&PlantTitle=식물
CharacterFamily/&UndeadDescription=언데드는 강령술이나 불경한 저주를 통해 끔찍한 모습으로 되살아난 생물입니다.
CharacterFamily/&UndeadTitle=언데드
CharacterInteraction/&BanditTrackDescription=아마도 도적들의 것으로 보이는 인간의 흔적입니다. 생긴 지 얼마 되지 않은 것 같습니다.
CharacterInteraction/&DisarmTrapDescription=이 함정을 해제 시도합니다.
CharacterInteraction/&DLC1_VIPTracksDescription=오래된 장화 자국.
CharacterInteraction/&DLC3_Tracks_Gallivan=인간 정도 크기의 장화… 갈리반의 병사들일까요?
CharacterInteraction/&DLC3_Tracks_Survivors=드워프와 다른 인간형 종족의 발자국이 섞여 있습니다.
CharacterInteraction/&GiantTrackDescription=범상치 않게 길쭉한 흔적입니다. 거인일까요?
CharacterInteraction/&GoblinTrackDescription=발자국입니다... 고블린들의 것으로 보입니다. 생긴 지 얼마 되지 않은 것 같습니다.
CharacterInteraction/&HardClimbDescription=등반을 시도합니다.
CharacterInteraction/&InsertKeyDescription=마법 열쇠를 넣으세요.
CharacterInteraction/&LeaveArenaDescription=결투를 포기하고 경기장을 떠납니다.
CharacterInteraction/&LightDescription=이 조명을 밝힙니다.
CharacterInteraction/&LockPickChestDescription=이 상자의 자물쇠를 땁니다.
CharacterInteraction/&LockPickDoorDescription=이 문의 자물쇠를 땁니다.
CharacterInteraction/&LootContainerDescription=이 보관함을 뒤집니다.
CharacterInteraction/&Misayes_Message_Description=선호하는 신격을 고르십시오. 기회는 한 번뿐입니다. 신중히 정해도 좋고 - 아니어도 좋습니다.
CharacterInteraction/&NpcInteractionDescription=이 캐릭터와 상호작용합니다.
CharacterInteraction/&NpcInteractionEnlistDescription=이 캐릭터를 동료로 영입합니다.
CharacterInteraction/&NpcInteractionMerchantDMTitle=상인
CharacterInteraction/&ObserveDescription=이 사물을 조사합니다.
CharacterInteraction/&OpenCloseDoorDescription=이 문을 열거나 닫습니다.
CharacterInteraction/&PlantDocumentDescription=식물 도감
CharacterInteraction/&PrayDescription_Arun=잠시 시간을 내 자연의 주신, 아룬께 기도하세요. 이 조각상은 티르마르 양식의 장검을 들고 있습니다.
CharacterInteraction/&PrayDescription_Einar=잠시 시간을 내 용맹과 신의의 신, 에이나르께 기도하세요. 이 조각상은 마나칼론 양식의 단검을 들고 있습니다.
CharacterInteraction/&PrayDescription_Maraike=잠시 시간을 내 삶과 죽음의 여신, 마라이케께 기도하세요. 이 조각상은 티르마르 양식의 철퇴를 들고 있습니다.
CharacterInteraction/&PrayDescription_Misaye=잠시 시간을 내 행운과 장난의 여신, 미사이에께 기도하세요. 이 조각상은 티르마르 양식의 단검을 들고 있습니다.
CharacterInteraction/&PrayDescription_Pakri=잠시 시간을 내 법률과 지식의 여신, 파크리께 기도하세요. 이 조각상은 티르마르 양식의 숏보우를 들고 있습니다.
CharacterInteraction/&PrayDescription=시간을 내 이 신격에게 기도한다.
CharacterInteraction/&PushDescription=이 사물을 밉니다.
CharacterInteraction/&QuickShoppingDescription=빠른 거래를 엽니다.
CharacterInteraction/&SorakTrackDescription=파충류의 흔적입니다... 소락이겠죠, 아마도?
CharacterInteraction/&SoulBallDescription=영혼의 구체를 놓거나 가져가십시오.
CharacterInteraction/&StartLongRestDescription=파티가 긴 휴식을 시작합니다.
CharacterInteraction/&SuspectAccuseHeavily=용의자를 추궁합니다.
CharacterInteraction/&SuspectAccuseLightly=용의자를 추궁합니다.
CharacterInteraction/&SuspectAccuseNormally=용의자를 추궁합니다.
CharacterInteraction/&SuspectInterrogation=용의자를 신문하려면 클릭하십시오.
CharacterInteraction/&TakeDaggersDescription=이 전투에서 대거를 사용합니다.
CharacterInteraction/&TakeGreataxeDescription=이 전투에서 그레이트액스를 사용합니다.
CharacterInteraction/&TakeGuardianDescription=수호자를 가져가려면 클릭하십시오.
CharacterInteraction/&TakeScimitarDescription=이 전투에서 시미터와 방패를 사용합니다.
CharacterInteraction/&TriggerTrapDescription=붕괴시킵니다.
CharacterInteraction/&UnknownTrackDescription=생긴 지 얼마 되지 않은 흔적입니다. 광신도들의 것으로 보입니다.
CharacterInteraction/&Unlock_Door_With_Key_Description=정확한 열쇠를 사용해 문을 여세요.
CharacterInteraction/&UseDescription=이 사물을 사용합니다.
CharacterInteraction/&UseScavengersDescription=스캐빈저 시스템을 사용합니다.
CharacterInteraction/&WaitDescription=달이 뜨기를 기다립니다.
CharacterTemplate/&RosLastName=로스
Class/&BarbarianDescription=바바리안은 문명의 끝자락에서 온 원시적인 전사입니다. 전투 격노는 이들을 위험한 전투원으로 만들어줍니다.
Class/&BarbarianTitle=바바리안
Class/&BardDescription=이들은 뛰어난 투사이기도 하지만, 바드의 진정한 힘은 그들의 말과 음악에 담겨 있습니다. 이들은 자신의 소리를 들을 수 있는 자들에게 영감을 불어넣고, 혼을 고취시키고, 다양한 방법으로 그 마음에 영향을 끼칩니다. 이들은 다양한 전승과 마법에도 통달해 있습니다.
Class/&BardTitle=바드
Class/&CharacterClassSubTitle=캐릭터 클래스
Class/&CharacterRaceSubTitle=캐릭터 종족
Class/&ClericDescription=클레릭들은 신의 종이 되기를 선택한 이들입니다. 신의 교리를 따르고 종교 의식을 수행하는 한, 그들은 신앙과 봉사에 대한 대가로 기적의 힘을 부여받습니다.
Class/&ClericTitle=클레릭
Class/&DruidDescription=드루이드는 자연에 헌신하는 고대 집단의 일원입니다. 그들의 능력과 주문은 동물, 식물 그리고 원소의 힘을 조율합니다.
Class/&DruidTitle=드루이드
Class/&FighterDescription=파이터는 전투 기술을 훈련받았습니다. 대부분의 무기에 능숙하지만 특정 무기를 전문화하는 것을 선호합니다. 파이터는 갑옷, 방패 및 원거리 무기를 사용할 수 있습니다.
Class/&FighterTitle=파이터
Class/&MonkDescription=수도승이란 이름과 달리, 모든 몽크가 사색적이고 종교적인 삶을 살지는 않습니다. 그러나 모든 몽크는 자신의 심신을 완벽에 가깝에 단련하여, 다른 이들이 경외에 잠겨 말을 잃을 업적을 달성할 수 있도록 투신하고 있습니다.
Class/&MonkTitle=몽크
Class/&PaladinDescription=팔라딘은 악에 맞서 싸울 것을 굳게 맹세한 정예 용사입니다. 무기와 갑옷 외에도 신성한 힘과 성스러운 주문을 사용합니다.
Class/&PaladinTitle=팔라딘
Class/&RangerDescription=솔라스타의 황야를 방랑하는 레인저는 훈련된 생존주의자로 전투에서 맹렬하고 은밀한 모습을 보이는 사냥꾼입니다. 뛰어난 추적자 겸 궁수인 그들은 주문 시전 능력도 일부 가지고 있습니다.
Class/&RangerTitle=레인저
Class/&RogueDescription=로그는 가장 다재다능한 클래스입니다. 타고난 재능을 이용해 다양한 기술을 습득하고 자신만의 돌파구를 찾습니다. 수완이 좋고 교활하며, 치명적인 기습 공격을 구사하는 걸로 유명합니다.
Class/&RogueTitle=로그
Class/&SorcererDescription=소서러는 특별한 혈통이나 초자연적인 기원을 통해 선천적으로 마법을 시전할 수 있습니다. 또한 소서리 포인트를 통해 구사하는 마법의 형태를 바꿀 수 있습니다.
Class/&SorcererTitle=소서러
Class/&WarlockDescription=위저드나 소서러가 연구와 혈통에서 마법적 힘을 이끌어낼 때, 워락들은 다음과 같은 강력한 후원자와의 계약에서 그 힘을 이끌어냅니다: 악마나, 어쩌면 다른 강력한 존재들. 워락의 힘은 후원자의 천성에 따라, 그리고 세부적인 계약의 내용에 따라 달라집니다.
Class/&WarlockTitle=워락
Class/&WizardDescription=위자드는 일생을 마법 연구에 매진하여, 점점 더 강력하고 경이로운 주문을 익힙니다. 물리적 전투에는 약하지만 그들이 구사하는 마법 능력은 매우 위협적입니다.
Class/&WizardTitle=위자드
Condition/&AllyOfDarkness_Description=데몬 장군들은 소락에게 어둠 속에서 재생할 수 있는 능력을 비롯한 힘을 내려줬습니다.
Condition/&AllyOfDarkness_Title=어둠의 동맹
Condition/&ChildOfDarkness_ACGain_Title=소락은 약한 빛이나 어둠 속에 있을 때 추가 AC를 얻습니다.
Condition/&ChildOfDarkness_AdditionalDamage2_Title=이 생물은 약간 어두운 곳에 있을 때 +2 피해를 얻습니다
Condition/&ChildOfDarkness_AdditionalDamage3_Title=이 생물은 약간 어두운 곳에 있을 때 +3 피해를 얻습니다
Condition/&ChildOfDarkness_Description=이 소락은 어둠속에서 재생하며 더 강력해집니다.
Condition/&ChildOfDarkness_Title=어둠의 아이
Condition/&ChildOfDarkness0_Description=이 소락은 어둠 속에서 재생하고 더욱 강력해집니다.
Condition/&ChildOfDarkness2_Description=이 소락은 약간 어두운 곳에서 재생하고 더욱 강력해지며, 어둠 속에서는 더욱 강화됩니다.
Condition/&ChildOfDarkness2_Title=어둠의 사도
Condition/&ChildOfDarkness3_Description=이 소락은 약간 어두운 곳에서 재생하고 더욱 강력해지며, 어둠 속에서는 더욱 강화됩니다.
Condition/&ChildOfDarkness3_Title=어둠의 예언자
Conditions/&ConditionPOI_Description=얼음 궁전과 데몬 렐름에 있는 동안, 악마가 아닌 이들은 몇 가지 페널티를 겪습니다.
Conditions/&ConditionPOI_Title=얼음 궁전 본거지 효과
ContentPack/&BackerItemsDescription=반지 하나, 드워프 빵, 6개의 리그 부츠, 디스코드 숟가락, 그리고 얼리버드 아이템을 잠금 해제합니다. 의회 옆 기념비 근처 궤짝에서 찾을 수 있습니다.
ContentPack/&BackerItemsTitle=후원자 아이템 꾸러미
ContentPack/&DigitalBackerContentDescription=꺼지지 않는 횃불 아이템, 불타는 손과 신성한 불꽃의 특별 VFX 버전을 잠금 해제합니다. 의회 옆 기념비 근처 궤짝에서 찾을 수 있습니다.
ContentPack/&DigitalBackerContentTitle=디지털 에디션 꾸러미
ContentPack/&InnerStrengthDescription=새로운 모험가들이 참여합니다. 몽크, 바드, 워락 클래스와 더불어 드래곤본 종족을 소개합니다
ContentPack/&InnerStrengthTitle=내면의 힘
ContentPack/&LoadedDiceDescription=준비된 주사위 아이템을 잠금 해제합니다. 의회 옆 기념비 근처 궤짝에서 찾을 수 있습니다.
ContentPack/&LoadedDiceTitle=준비된 주사위 전리품
ContentPack/&LostValleyDescription=솔라스타의 세계에서 일어나는 새로운 모험.
ContentPack/&LostValleyTitle=잊혀진 계곡
ContentPack/&PalaceOfIceDescription=마지스터의 왕관 캠페인에서 이어지는 새로운 고레벨 모험입니다. 모험가들은 솔라스타의 북부 끝을 탐험하며, 과거와 현재의 위협들과 맞닥뜨립니다.
ContentPack/&PalaceOfIceTitle=얼음 궁전
ContentPack/&PrimalCallingDescription=솔라스타의 어느 어드벤처에서도 사용할 수 있는 바바리안과 드루이드 클래스, 하프오크 혈통 그리고 방랑자 배경을 해금하십시오.
ContentPack/&PrimalCallingTitle=원시의 부름
ContentPack/&SorcererUpdateDescription=소서러 클래스와 서브클래스 3개, 철인 모드와 새로운 던전 메이커 컨텐츠 추가
ContentPack/&SorcererUpdateTitle=소서러 업데이트
ContentPack/&SupporterPackDescription=특별한 주사위, 방대한 양의 고해상도 컨셉 아트 및 택티컬 어드벤쳐 팀의 영원한 사랑을 잠금 해제합니다
ContentPack/&SupporterPackTitle=서포터 꾸러미
Deity/&ArunDescription=모험자나 농민, 은둔자처럼 자연을 중시하는 모든 이들의 수호신이자 원소와 태초의 신입니다.\n 아룬은 티르마리아 신들 중 가장 오랜 역사를 지닌 신이자, 황량한 환경에서 살아남기 위해 고군분투하던 중 인류가 처음으로 기도한 신입니다. 그의 배우자는 삶과 죽음의 여신, 마라이케입니다.\n 아룬을 섬기는 성직자들은 아룬의 능력 중 하나인 불과 얼음, 번개의 세 가지 주요 분파로 나뉩니다.
Deity/&ArunTitle=아룬
Deity/&EinarDescription=에이나르는 용맹과 충성의 신이자 팔라딘과 질서 성향 전사들, 그리고 어둠에 빛을 가져다주는 모든 이들의 수호신입니다. 에이나르 교회는 3개의 교단으로 구성되어 있습니다:\n 블레이드는 혼돈과 악을 처단하는 전투적인 교단입니다.\n 실드는 신도들에게 헌신하는 수호자들의 교단입니다.\n 비컨은 여행하며 방문하는 공동체들을 그들의 힘, 치유, 그리고 법리 지식으로 도와주는 순회하는 설교자들의 교단입니다.
Deity/&EinarTitle=에이나르
Deity/&MaraikeDescription=생사의 여신이자 치료사와 시체 방부사의 수호신, 그리고 세계 이원성의 화신입니다. 전통적으로 그녀는 아룬의 아내입니다. 그녀의 교회는 두 가지 교단으로 구성되어 있습니다:\n 삶의 지배자 교단은 치료사와 수호자로서 세상을 여행합니다. 그들은 마라이케의 치유적인 모성애의 면모를 숭배합니다.\n망각의 교단은 복수자와 시체 방부사들의 교단입니다. 악이 삶과 죽음을 왜곡하려 할 때, 이 교단은 그 범인들을 처리하고, 언데드 희생자들을 안식으로 돌려보냅니다.
Deity/&MaraikeTitle=마라이케
Deity/&MisayeDescription=장난의 여신이자 도적과 사기꾼의 수호자이며, 규칙을 어기고 약간의 혼돈을 즐기는 모든 이들의 수호신입니다.\n 미사이에의 사제들은 좀처럼 느긋한 삶을 살지 않습니다. 주로 그들은 법보다 한 발 앞서 있습니다 - 운이 따라준다면 말이죠! 미사이에 숭배는 많은 국가에서 불법이며 대부분의 국가에서 허용되지 않기 때문에, 많은 이들은 낮에 일반 시민이지만 밤에는 미사이에의 사제인 이중 생활을 합니다.
Deity/&MisayeTitle=미사이에
Deity/&PakriDescription=법과 지식의 여신이자 판사와 변호사, 교사, 사서, 학자의 수호신입니다.\n 그녀는 인간에게 지식에 대한 갈증을 주어 사회와 문명을 보존하는 법을 배우고 발전시킬 수 있도록 했습니다. 그녀의 성직자는 두 가지 종파으로 나뉩니다. The Order of the Book에는 세계에서 가장 학식 있는 변호사 겸 사제가 포함됩니다. 올빼미 기사단은 보호와 정의가 필요한 사람들을 돕기 위해 기사들을 파견합니다.
Deity/&PakriTitle=파크리
DialogFlags/&Authority_Description=권위와 리더십으로 규칙과 신념을 강요하는 성격입니다.
DialogFlags/&Authority_Title=권위적
DialogFlags/&Cynicism_Description=원칙과 가치를 비웃는 성격입니다.
DialogFlags/&Cynicism_Title=냉소적
DialogFlags/&Formal_Description=이 캐릭터는 기술적, 학문적 어휘가 포함된 완전한 문장을 사용합니다.
DialogFlags/&Formal_Title=격식
DialogFlags/&Friendliness_Description=타인을 배려하는 성격이며, 적보다 친구를 만드는 것을 선호합니다.
DialogFlags/&Friendliness_Title=친절함
DialogFlags/&Greed_Description=자신의 안위와 부귀영화를 다른 무엇보다 중시합니다.
DialogFlags/&Greed_Title=탐욕적
DialogFlags/&Helpfulness_Description=도움이 필요한 사람들을 돕고자 하는 성격입니다.
DialogFlags/&Helpfulness_Title=이타적
DialogFlags/&Lawfulness_Description=혼돈보다는 규칙, 법, 질서를 따르는 성격입니다.
DialogFlags/&Lawfulness_Title=준법적
DialogFlags/&Normal_Description=이 캐릭터는 지나치게 격식을 차리거나 과한 구어체를 사용하지 않으며, 보통 사람들처럼 말합니다.
DialogFlags/&Normal_Title=평범함
DialogFlags/&Pragmatism_Description=원칙보단 실용성을 중시하는 성격입니다.
DialogFlags/&Pragmatism_Title=실용적
DialogFlags/&Selfishness_Description=다른 사람을 희생시키면서 자신, 친구, 가족을 우선시하는 성격입니다.
DialogFlags/&Selfishness_Title=이기적
DialogFlags/&SelfPreservation_Description=자신의 안전을 최우선으로 중시하는 성격입니다.
DialogFlags/&SelfPreservation_Title=신중함
DialogFlags/&Slang_Description=이 캐릭터는 종종 조잡하고 저속한 단어를 포함한 폭넓은 속어를 사용합니다.
DialogFlags/&Slang_Title=속어적
DialogFlags/&Violence_Description=다른 선택지가 있더라도 폭력으로 문제를 해결하려는 성격입니다.
DialogFlags/&Violence_Title=폭력적
DieStyle/&DieStyleBronzeSupporterTitle=브론즈
DieStyle/&DieStyleDiamondSupporterTitle=다이아몬드
DieStyle/&DieStyleEbonyTitle=에보니
DieStyle/&DieStyleGoldSupporterTitle=골드
DieStyle/&DieStyleGreenTitle=그린
DieStyle/&DieStyleIvoryTitle=아이보리
DieStyle/&DieStyleRubyTitle=루비
DieStyle/&DieStyleSilverSupporterTitle=실버
DieStyle/&DieStyleStandardTitle=표준
DieStyle/&DieStyleYellowTitle=옐로우
Document/&Lightfiller_01_Content=가족 외에는 의사소통하지 마십시오
Document/&Lightfiller_01_Title=와일드스프링 금고 키 코드
Document/&Lightfiller_02_Content=감시인의 재량에 따라 의사소통합니다
Document/&Lightfiller_02_Title=손님 방 열쇠
EffectProxy/&DelayedBlastFireballDefinition=지시에 따라, 또는 주문이 끝나거나 방해받았을 때 폭발하는 화염구.
EffectProxy/&DelayedBlastFireballTitle=지연 화염구
EffectProxy/&ProxyArcaneSwordDescription=무기를 최대 4칸까지 이동한 후 대상을 공격하십시오.
EffectProxy/&ProxyArcaneSwordTitle=비전의 검
EffectProxy/&ProxyCallLightningDescription=반경 1칸 내의 모든 대상에게 번개 피해를 가합니다.
EffectProxy/&ProxyCallLightningTitle=낙뢰 소환
EffectProxy/&ProxyCloudKillDescription=짙고 치명적인 독성 안개.
EffectProxy/&ProxyDancingLightsDescription=불빛들을 최대 12칸까지 이동시키십시오
EffectProxy/&ProxyDancingLightsTitle=춤추는 빛
EffectProxy/&ProxyDarknessDescription=마법적 어둠의 영역.
EffectProxy/&ProxyDaylightTitle=태양광
EffectProxy/&ProxyFlamingSphereDescription=구체를 최대 6칸까지 이동시키거나 상대를 가격하십시오
EffectProxy/&ProxyFlamingSphereTitle=화염 구체
EffectProxy/&ProxyFogCloudDescription=몹시 짙은 안개.
EffectProxy/&ProxyGuardianOfFaithDescription=신앙의 수호자
EffectProxy/&ProxyHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=원령을 다른 위치로 이동시키십시오.
EffectProxy/&ProxyIceStormDescription=얼음 폭풍
EffectProxy/&ProxyIndomitableLightTitle=불굴의 빛
EffectProxy/&ProxyMoonBeamDescription=달빛 광선을 최대 12칸까지 이동시키십시오.
EffectProxy/&ProxyMoonBeamTitle=달빛 광선
EffectProxy/&ProxySilenceDescription=완전한 침묵의 영역.
EffectProxy/&ProxySleetStormDescription=진눈깨비 폭풍
EffectProxy/&ProxySpiritualWeaponDescription=무기를 최대 4칸까지 이동시키거나 대상을 가하십시오
EffectProxy/&ProxySpiritualWeaponTitle=영체 무기
EffectProxy/&ProxyStinkingCloudDescription=행동할 수 없게 만드는, 맹독성 가스 구름.
EffectProxy/&ProxyWallOfFireDescription=범위 안에 있거나 옆에 있는 크리쳐에게 해를 입히는 타오르는 장벽.
EffectProxy/&ProxyWallOfForceDescription=이동과 공격을 차단하는 보이지 않는 장벽을 소환합니다.
EffectProxy/&ProxyWindWallDescription=피해를 유발하고, 크리쳐와 사물을 밀어내며, 안개와 가스를 분산시키는 바람의 장벽.
Encounter/&Abjuration_Caravan_EncounterDescription=이 황량한 땅에서 보기 드문 상단을 발견했습니다.
Encounter/&Abjuration_Caravan_EncounterTitle=뜻밖의 조우
Encounter/&Abjuration_Ruins01_EncounterDescription=황무지를 지나 코파란을 향해 여행하던 도중, 키타엘라가 오래된 폐허 근처에 잠시 멈추자고 요청했습니다…
Encounter/&Abjuration_Ruins01_EncounterTitle=마나칼론의 폐허
Encounter/&Abjuration_Ruins02_EncounterDescription=키타엘라가 또다시 멈춰서서는, 오래된 제국 감옥으로 보이는 곳에 들어가자고 요청했습니다.
Encounter/&Abjuration_Ruins02_EncounterTitle=마나칼론의 던전
Encounter/&ApostatesDescription=사악한 마법으로 타락한 뒤 믿음을 잃은 크루세이더 일당입니다.
Encounter/&ApostatesTitle=배교자
Encounter/&ApprenticeNecromancerDescription=마법 견습생과 그의 부패한 창조물입니다.
Encounter/&ApprenticeNecromancerTitle=견습 네크로맨서
Encounter/&BadlandsSpidersEncounterDescription=근처에 거미 둥지가 있는 것 같습니다. 조그만 괴물들이 당신을 죽이기 위해 다가옵니다.
Encounter/&BadlandsSpidersEncounterTitle=황무지 거미떼
Encounter/&BanditsEncounterDescription=쉽고 돈많은 먹이를 찾아다니는 강도들입니다.
Encounter/&BanditsEncounterTitle=강도떼
Encounter/&BattleMageDescription=불태워 잿더미로 만들 적을 찾는 강력한 마법사와 그의 호위병들입니다.
Encounter/&BattleMageTitle=전투 마법사
Encounter/&BeastmasterDescription=미친 남자와 그의 굶주린 늑대들입니다.
Encounter/&BeastmasterTitle=누더기 야수조련사
Encounter/&BerserkerBrothersDescription=적의 피를 갈구하는 욕망으로 뭉친 파이터들입니다.
Encounter/&BerserkerBrothersTitle=광전사 형제단
Encounter/&CR10_BuletteAndFlyers_Description=땅에서 여러 불렛들이 나타나자 지면이 흔들리고, 거대 까마귀들이 먹잇감을 나누려는 것 같습니다.
Encounter/&CR10_BuletteAndFlyers_Title=불렛 떼거리
Encounter/&CR10_CrimsonSpiders_x2_Title=한 쌍의 진홍 거미
Encounter/&CR10_DragonDuo_Huge_Description=드래곤보다 더 위험한 건? 드래곤 둘.
Encounter/&CR10_DragonDuo_Huge_Title=두 마리 드래곤
Encounter/&CR10_ElementalTrio_Description=폭풍이여, 대지와 불꽃이여, 내 부름을 들으라! 내 운명이 오늘까지라면, 지금 이 전투에서 끝나리라!
Encounter/&CR10_ElementalTrio_Title=정령 삼총사
Encounter/&CR10_FeyIncursion_Description=동물의 형상을 취한 페이들은 당신과 격렬하게 "놀고" 싶은 모양입니다. 안타깝지만 저들은 자제라는 단어의 뜻을 모르나 보군요!
Encounter/&CR10_FeyIncursion_Title=페이의 급습
Encounter/&CR10_PoisonousPests_Description=맹독을 가진 황무지 크리쳐 무리입니다.
Encounter/&CR10_PoisonousPests_Title=맹독충
Encounter/&CR10_ShamblingTrio_Description=이 덩쿨들… 움직인 거 맞죠? 틀림없다면, 전투 태세를 갖춥시다!
Encounter/&CR10_ShamblingTrio_Title=섐블링 마운드 무리
Encounter/&CR10_Skeleton_Enforcers_x2_x2_Description=경험 많은 네크로맨서가 소환한 강력한 스켈레톤 무리입니다.
Encounter/&CR10_Skeleton_Enforcers_x2_x2_Title=해골 집행자
Encounter/&CR10_Wraiths_Description=고통받을 영혼을 찾으며 황무지를 방황하는 위험한 망령의 무리입니다.
Encounter/&CR10_Wraiths_Title=떠도는 망령
Encounter/&CR10_YoungRemorhazes_Description=소수의 레모라즈 아성체... 그러나 위험합니다!
Encounter/&CR10_YoungRemorhazes_Title=레모라즈
Encounter/&CR11_HagCircleWithBulette_Description="셋은 가장 완벽한 숫자"라는 말이 있죠. 해그들은 그 말의 예외일 겁니다.
Encounter/&CR11_HagCircleWithBulette_Title=해그 마녀집회
Encounter/&CR11_IronGolem_Description=보이는 모든 걸 공격하라 설계된, 외로운 골렘 하나가 방황합니다.
Encounter/&CR11_IronGolem_Title=주인 없는 무쇠 골렘
Encounter/&CR11_OrcGrimblade_x1_x2_x1_Description=강력한 오크 그림블레이드가 이끄는 오크 습격단입니다.
Encounter/&CR11_OrcGrimblade_x1_x2_x1_Title=오크 그림블레이드 약탈자
Encounter/&CR12_Air_Elementals_Description=혼돈의 황무지 마법에서 태어난 바람의 정령입니다.
Encounter/&CR12_Air_Elementals_Title=대기의 정령
Encounter/&CR12_Necromancer_Gang_Description=적수를 찾아 헤매는 강력한 네크로맨서와 그의 소환수들입니다.
Encounter/&CR12_Necromancer_Gang_Title=사령술사 무리
Encounter/&CR12_Redeemers_x3_Description=먹잇감을 찾아 배회하는 무시무시한 거대 곤충 3마리입니다.
Encounter/&CR12_Redeemers_x3_Title=구원자 무리
Encounter/&CR13_Brood_Couple_Description=피를 찾아 떠도는 브루드들입니다.
Encounter/&CR13_Brood_Couple_Title=떠도는 한 쌍의 브루드
Encounter/&CR14_Arctic_Monsters_x3x1_Description=공포스러운 레모라즈 아성체와 그를 쫓는 극지방 포식자 무리입니다.
Encounter/&CR14_Arctic_Monsters_x3x1_Title=북극 몬스터
Encounter/&CR14_Fire_Elementals_Description=혼돈의 황무지 마법에서 태어난 불의 정령입니다.
Encounter/&CR14_Fire_Elementals_Title=불 정령
Encounter/&CR15_Elementals_x3_Description=혼돈의 황무지 지하에서 태어난 땅 정령들입니다.
Encounter/&CR15_Elementals_x3_Title=정령 삼총사
Encounter/&CR15_Redeemers_x1_x2_Description=집어삼킬 마법을 찾고 있는 거대한 광신도와 약간 작은 두 구원자입니다.
Encounter/&CR15_Redeemers_x1_x2_Title=광신도와 순례자
Encounter/&CR16_Major_Earth_Elementals_Description=혼돈의 황무지 지하에서 태어난 작은 정령들입니다.
Encounter/&CR16_Major_Earth_Elementals_Title=상급 땅의 정령
Encounter/&CR16_Undead_Pack_x4_Description=아직 살아 있는 것처럼 행동하며 사냥하고 있는 언데드 늑대입니다.
Encounter/&CR16_Undead_Pack_x4_Title=언데드 무리
Encounter/&CR16_Wraith_Hunters_x3x2_Description=강력한 언데드 전사 무리입니다.
Encounter/&CR16_Wraith_Hunters_x3x2_Title=망령 헌터
Encounter/&CR17_Skeleton_Sorcerer_x1_x2x_2_Title=해골 마법사와 호위
Encounter/&CR18_Major_Fire_Elementals_Description=혼돈의 황무지 마법에서 태어난 매우 강력한 불의 정령입니다.
Encounter/&CR18_Major_Fire_Elementals_Title=상급 불 정령
Encounter/&CR2_Wind_Snakes_x4_Description=살생을 즐기는 작은 바람의 정령입니다.
Encounter/&CR2_Wind_Snakes_x4_Title=바람뱀
Encounter/&CR20_CrimsonSpiders_x4_Description=황무지의 지하 산성 호수에서 태어난 거대한 거미떼입니다.
Encounter/&CR20_CrimsonSpiders_x4_Title=진홍 거미
Encounter/&CR21_Brood_Horde_Title=떠도는 브루드 무리
Encounter/&CR22_Skeletal_Devastators_x1_x2_x3_Title=해골 파괴자
Encounter/&CR3_AgressiveGorillas_Description=자신들의 구역에 매우 민감한 이 짐승들은 계곡에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
Encounter/&CR3_AgressiveGorillas_Title=호전적인 고릴라
Encounter/&CR3_GiantCrows_Description=시체를 먹는 이 거대한 새들은 당신이 죽기만을 기다리기엔 너무 많이 굶주렸습니다.
Encounter/&CR3_GiantCrows_Title=거대 까마귀
Encounter/&CR3_LoneBeastermaster_Description=당신이 다가가면 늙은 오크 하나가 활시위를 당기고, 그가 대동한 거대한 늑대가 당신을 덮칠 준비를 합니다.
Encounter/&CR3_LoneBeastermaster_Title=오크 은둔자
Encounter/&CR3_LoneBulette_Description=당신이 불렛이 땅에서 튀어나는 걸 보자마자 땅이 울리고, 놈의 커다란 턱은 당신을 낚아챌 준비를 마쳤습니다.
Encounter/&CR3_LoneBulette_Title=외톨이 불렛
Encounter/&CR3_Woodland_Creatures_Description=영역권을 지키기 위해서나 굶주림에 의해 행동하는 야생동물들.
Encounter/&CR3_Woodland_Creatures_Title=삼림지대 크리쳐
Encounter/&CR4_BerserkerAndBeasts_Description=광기에 찬 비스트마스터와 그의 애완동물들 사냥에 나섰습니다!
Encounter/&CR4_BerserkerAndBeasts_Title=광분한 비스트마스터
Encounter/&CR4_GiantAndWolves_Huge_Description=멀리서 거대한 그림자가 두 마리 늑대와 함께 다가옵니다. 애완동물들을 산책시켜주는 걸까요?
Encounter/&CR4_GiantAndWolves_Huge_Title=외톨이 거인
Encounter/&CR4_GiantBettles_Description=거대하고 - 굶주린 곤충들.
Encounter/&CR4_GiantBettles_Title=거대 딱정벌레
Encounter/&CR4_LoneShambling_Description=덩쿨과 흙으로 이루어진 거대한 더미가 당신을 향해 천천히 기어오고 있습니다. 당신은 겁에 질린 채 섐블링 마운드라는 사실을 깨닫습니다!
Encounter/&CR4_LoneShambling_Title=배회하는 섐블링 마운드
Encounter/&CR4_MummyAndPawnsDescription=떠돌이 미라와 그녀의 추종자들.
Encounter/&CR4_MummyAndPawnsTitle=미라와 졸개 무리
Encounter/&CR4_MutantHorde_Description=낯설고, 부자연스러운 개체를 포함한 근방 지역의 짐승 무리.
Encounter/&CR4_MutantHorde_Title=돌연변이 무리
Encounter/&CR4_Skarn_Ghouls_x2_Description=기분이 좋지 않은 작은 땅의 정령들입니다.
Encounter/&CR4_Skarn_Ghouls_x2_Title=스칸 구울
Encounter/&CR4_TigerDrakes_Description=유해동물 무리.
Encounter/&CR4_TigerDrakes_Title=타이거 드레이크 떼
Encounter/&CR4_Undead_Knight_x1x2x2_Title=언데드 기사
Encounter/&CR4_WanderingHag_Description=두 마리 개를 데리고 한 노파가 배회하고 있습니다… 아니면 당신의 눈이 삔 걸까요?
Encounter/&CR4_WanderingHag_Title=배회하는 해그
Encounter/&CR4_Werewolf_Description=인간 형태의 늑대인간과 그의 애완동물.
Encounter/&CR4_Werewolf_Title=늑대인간과 애완동물
Encounter/&CR5_Goblin_Cutthroats_Description=피에 굶주린 고블린 암살자 무리입니다.
Encounter/&CR5_Goblin_Cutthroats_Title=고블린 도살자
Encounter/&CR5_Mummies_Description=몇몇의 떠돌이 미라들.
Encounter/&CR5_Mummies_Title=미라 무리
Encounter/&CR5_OrcsBear_Description=오크 광전사 몇 명과 그들의 토템 짐승.
Encounter/&CR5_OrcsBear_Title=오크 무리와 곰
Encounter/&CR5_RedeemerScout_Description=한 마리의 순례자가 이끄는 거대 딱정벌레들. 한 번 포착하면, 탈출할 수 없습니다.
Encounter/&CR5_RedeemerScout_Title=구원자 척후
Encounter/&CR5_UndeadHorde_Description=희생양을 찾아다니는 잡다한 언데드 무리.
Encounter/&CR5_UndeadHorde_Title=언데드 무리
Encounter/&CR6_Arctic_Duo_x2_Description=사냥 중인 몇 마리의 겨울 늑대입니다.
Encounter/&CR6_Arctic_Duo_x2_Title=한 쌍의 북극 늑대
Encounter/&CR6_ClayGolem_Description=진흙상이 세 봤자 얼마나 세겠습니까. 물론 현실은 영 딴 판입니다만.
Encounter/&CR6_ClayGolem_Title=진흙 골렘
Encounter/&CR6_Flying_Snakes_x6_Description=다양한 유독성 비행 파충류입니다.
Encounter/&CR6_Flying_Snakes_x6_Title=비행뱀
Encounter/&CR6_LoneGiant_Huge_Description=이 거인은 몹시 화가 난 것 같고 - 당신한테 그걸 몹시 풀고 싶어 보입니다.
Encounter/&CR6_LoneGiant_Huge_Title=성난 거인
Encounter/&CR6_Minor_Air_Elementals_Description=혼돈의 황무지 마법에서 태어난 작은 바람의 정령입니다.
Encounter/&CR6_Minor_Air_Elementals_Title=하급 바람의 정령
Encounter/&CR6_ShamblingDuo_Description=숲과 늪지로부터 거대한 덩어리 둘이 당신을 향해 똑바로 다가옵니다!
Encounter/&CR6_ShamblingDuo_Title=섐블링 마운드들
Encounter/&CR6_Wraith_Master_x1x4_Description=언데드 사냥꾼과 그의 애완동물입니다.
Encounter/&CR6_Wraith_Master_x1x4_Title=우두머리 망령
Encounter/&CR7_Grimblade_Description=위험한 오크 암살자와 그의 호위입니다.
Encounter/&CR7_Grimblade_Title=그림블레이드
Encounter/&CR7_HagWithGuards_Description=추한 해그 하나가 먹이를 찾아 서성거립니다. 안타깝게도, 그녀는 당신을 맛있다고 생각하나 보군요!
Encounter/&CR7_HagWithGuards_Title=사냥에 나선 해그
Encounter/&CR7_RedeemerDuo_Description=운이 없었군요. 두 마리 구원자에게 발목을 잡히는 건 좋은 일이라고 할 순 없죠. 각오합시다!
Encounter/&CR7_RedeemerDuo_Title=배회하는 구원자
Encounter/&CR7_StalkerDuo_Description=등골이 오싹합니다. 누군가 당신을 감시하고 있거나 - 사냥 중일지도 모릅니다. 대체 정체가 뭘까요?
Encounter/&CR7_StalkerDuo_Title=인비저블 스토커들
Encounter/&CR7_StoneGolem_Description=주인의 지시가 없다면, 이 암석 골렘은 움직이는 모든 걸 공격할 것 같아 보입니다.
Encounter/&CR7_StoneGolem_Title=배회하는 암석 골렘
Encounter/&CR7_Young_Black_Dragon_Description=이 약화된 드래곤은 황무지에서 태어났습니다. 이제 무언가를 죽이려고 합니다.
Encounter/&CR7_Young_Black_Dragon_Title=블랙 드래곤 아성체
Encounter/&CR8_GiantAndOrcs_Huge_Description=이 거인과 오크들을 이어주는 게 우정인지 공포인지는 모르겠으나, 그걸 생각할 때는 아닌 것 같습니다!
Encounter/&CR8_GiantAndOrcs_Huge_Title=오크들과 거인
Encounter/&CR8_Goblin_Ravagers_Description=피의 길을 걷는 경험 많은 고블린 무리입니다.
Encounter/&CR8_Goblin_Ravagers_Title=고블린 약탈자
Encounter/&CR8_HagDuoWithGuards_Description=노쇠한 인영 둘이 드라이어드 몇을 거느리고 있습니다. 그리고 아주 적대적인 것 같습니다!
Encounter/&CR8_HagDuoWithGuards_Title=배회하는 해그들
Encounter/&CR8_Remorhaz_Huge_Description=레모라즈는 전설의 동물입니다. 만에 하나 살아남았다면 - 대부분은 목격했다는 사실을 행운으로 여길 겁니다.
Encounter/&CR8_Remorhaz_Huge_Title=배회하는 레모라즈
Encounter/&CR8_Tamed_Minotaur_Description=강력한 미노타우로스를 길들인 고블린 무리입니다.
Encounter/&CR8_Tamed_Minotaur_Title=길들여진 미노타우로스
Encounter/&CR8_Undead_hunt_pack_x3_Title=언데드 무리
Encounter/&CR8_Undead_Knight_x1x1x4_Title=언데드 사냥꾼
Encounter/&CR9_Arctic_Pack_x3_Description=사냥 중인 소규모 겨울 늑대들입니다.
Encounter/&CR9_Arctic_Pack_x3_Title=북극 꾸러미
Encounter/&CR9_GiantsAndWinterWolves_Huge_Description=두 명의 거인이 그들의 겨울 늑대와 배회 중인데, 당신과 마주친 게 반갑지는 않은가 봅니다.
Encounter/&CR9_GiantsAndWinterWolves_Huge_Title=거인 2인조
Encounter/&CR9_Minor_Fire_Elementals_Description=황무지 마법의 혼돈 속에서 태어난 작은 불의 정령입니다.
Encounter/&CR9_Minor_Fire_Elementals_Title=하급 불 정령
Encounter/&CR9_Orc_Hunters_Description=약한 먹잇감을 찾고 있는 오크 비스트마스터들과 그들의 애완동물들입니다.
Encounter/&CR9_Orc_Hunters_Title=오크 사냥떼
Encounter/&CrownAttunementEncounterDescription=수상한 기운이 당신의 파티를 멈춰 세웠습니다. 뭔가 잘못되었습니다.
Encounter/&CrownAttunementEncounterTitle=골치 아픈 밤
Encounter/&CultFanaticsDescription=대화보다 칼을 더 믿는 미친 광신도 무리입니다.
Encounter/&CultFanaticsTitle=광신도
Encounter/&CultLeaderDescription=잔혹한 임무에 나선 강력한 클레릭과 개인 호위입니다.
Encounter/&CultLeaderTitle=사교도 지도자
Encounter/&DeathGangDescription=더럽혀진 묘지에서 탈출해 배회하는 스켈레톤 무리입니다.
Encounter/&DeathGangTitle=죽은 자들의 무리
Encounter/&DeathSquadTitle=죽음의 분대
Encounter/&DecisionPackage_PackMedium_Description=괴물들은 가능하면 큰 무리를 지어 몰려다니는 습성이 있습니다.
Encounter/&DecisionPackage_PackMedium_Title=중형 무리
Encounter/&DecisionPackage_PackSmall_Description=괴물들은 가능하면 2~3마리 씩 작은 무리를 짓는 습성이 있습니다.
Encounter/&DecisionPackage_PackSmall_Title=작은 무리
Encounter/&DecisionPackage_PenalizeAltitude_Description=괴물들은 항상 지상층에서 생성하려 합니다. 늑대나 트롤처럼 기어오르거나 날거나 순간이동 못하는 괴물들에겐 중요한 일이며, 안그러면 갇혀버리니까요.
Encounter/&DecisionPackage_PenalizeAltitude_Title=고도 제한
Encounter/&DecisionPackage_Skirmisher_Description=괴물들은 가능한 플레이어와 이격시켜 엄폐물이 있는 고지대에 생성하려 합니다. 궁수나 공격형 주문 시전자에게 적합하죠.
Encounter/&DecisionPackage_Skirmisher_Title=스커미셔
Encounter/&DecisionPackage_Spread_Description=괴물들은 아군으로부터 멀리 떨어진 곳에서 스폰을 시도하므로, 대형 괴물이나 보스급 생물에게 적합합니다.
Encounter/&DecisionPackage_Spread_Title=확산
Encounter/&DeepSpidersEncounterDescription=새끼거미들의 먹잇감을 찾고있는 거대한 동굴 거미 무리입니다.
Encounter/&DeepSpidersEncounterTitle=동굴 거미
Encounter/&DireWolfPack2Description=다이어 울프 무리입니다.
Encounter/&DireWolfPack2Title=다이어 울프
Encounter/&DireWolfPackDescription=다이어 울프와 그의 사냥조 무리입니다.
Encounter/&DireWolfPackTitle=다이어 울프 무리
Encounter/&DLC_CR1_BlackBears_Description=몇 마리의 성난 흑곰.
Encounter/&DLC_CR1_BlackBears_Title=흑곰
Encounter/&DLC_CR1_GoblinMarauders_Description=죽일 적들을 찾아다니는 고블린 무리.
Encounter/&DLC_CR1_GoblinMarauders_Title=고블린 습격자들
Encounter/&DLC_CR10_ApeKing_Description=믿기지 않을 만큼 거대한 유인원과 그의 추종자 무리.
Encounter/&DLC_CR10_ApeKing_Title=유인원 왕
Encounter/&DLC_CR10_CrimsonSpiders_Description=몇 마리의 치명적인 진홍 거미들.
Encounter/&DLC_CR10_CrimsonSpiders_Title=진홍 거미들
Encounter/&DLC_CR10_GhostlyCouple_Description=생명에 대한 복수를 이룰 대상을 찾아다니는 떠돌이 유령들.
Encounter/&DLC_CR10_GhostlyCouple_Title=유령 짝패
Encounter/&DLC_CR10_HagAndEscort_Description=오우거 종복과 함께 더러운 짓거리를 준비 중인 사악한 해그.
Encounter/&DLC_CR10_HagAndEscort_Title=해그와 호위
Encounter/&DLC_CR10_MasterlessGolem_Description=마주치는 모든 걸 파괴할 준비가 된, 주인 없는 골렘.
Encounter/&DLC_CR10_MasterlessGolem_Title=주인 없는 골렘
Encounter/&DLC_CR10_MutantDryads_Description=낯선 개체들이 이끄는 드라이어드 무리.
Encounter/&DLC_CR10_MutantDryads_Title=돌연변이 드라이어드들
Encounter/&DLC_CR10_WightLordTroop_Description=끝장낼 생명들을 찾아다니는, 호위를 대동한 언데드 영주.
Encounter/&DLC_CR10_WightLordTroop_Title=와이트 영주 부대
Encounter/&DLC_CR11_Minotaur Lord_Description=전투와 영광을 찾아다니는 노련한 미노타우로스와 그 추종자들.
Encounter/&DLC_CR11_Minotaur Lord_Title=미노타우로스 영주
Encounter/&DLC_CR12_BadlandsBears_Description=황무지에 적응한 위험한 곰 무리.
Encounter/&DLC_CR12_BadlandsBears_Title=황무지 곰들
Encounter/&DLC_CR12_DeathArmy_Description=생명체를 사냥하는 강력한 스켈레톤 무리.
Encounter/&DLC_CR12_DeathArmy_Title=죽음의 군대
Encounter/&DLC_CR12_GhostSlaver_Description=노예상의 유령과 미노타우로스 시종.
Encounter/&DLC_CR12_GhostSlaver_Title=유령 노예상
Encounter/&DLC_CR12_Mummified Avengers_Description=언데드 소서러와 그 종복들.
Encounter/&DLC_CR12_Mummified Avengers_Title=미라화된 복수자들
Encounter/&DLC_CR12_WightSquad_Description=살아있는 사냥감을 쫓는 와이트 영주와 그 추종자들.
Encounter/&DLC_CR12_WightSquad_Title=와이트 분대
Encounter/&DLC_CR13_BroodBand_Description=피에 굶주린 채 배회하는 저주받은 브루드 무리.
Encounter/&DLC_CR13_BroodBand_Title=브루드 병단
Encounter/&DLC_CR13_MutantHoard_Description=돌연변이 몬스터들의 이상한 무리.
Encounter/&DLC_CR13_MutantHoard_Title=돌연변이 무리
Encounter/&DLC_CR14_CrimsonInvasion_Description=공포의 진홍 거미와 그 역겨운 새끼들.
Encounter/&DLC_CR14_CrimsonInvasion_Title=진홍의 습격
Encounter/&DLC_CR14_GiantBand_Description=지나는 길 위의 모든 걸 때려부술 준비가 된 공포스러운 거인 무리.
Encounter/&DLC_CR14_GiantBand_Title=거인 병단
Encounter/&DLC_CR15_TrollBand_Description=치명적인 트롤 세 마리.
Encounter/&DLC_CR15_TrollBand_Title=트롤 병단
Encounter/&DLC_CR2_EightLeggedFreaks_Description=거미, 그리고 더 많은 거미.
Encounter/&DLC_CR2_EightLeggedFreaks_Title=다리 여덟 달린 괴짜들
Encounter/&DLC_CR2_OrcBand_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR2_OrcBand_Title=오크 병단
Encounter/&DLC_CR2_SkarnGhoul_Description=먹잇감을 찾아다니는 외로운 땅의 정령.
Encounter/&DLC_CR2_SkarnGhoul_Title=스카른 구울
Encounter/&DLC_CR3_AngryBears_Description=성난 곰 무리.
Encounter/&DLC_CR3_AngryBears_Title=성난 곰들
Encounter/&DLC_CR3_AngryDryads_Description=자신들의 영역을 지킬 준비를 마친 드라이어드 무리.
Encounter/&DLC_CR3_AngryDryads_Title=성난 드라이어드들
Encounter/&DLC_CR3_BrownBears_Description=외로운, 늙은 곰.
Encounter/&DLC_CR3_BrownBears_Title=갈색곰들
Encounter/&DLC_CR3_CreepingPests_Description=무서운, 끔찍한 괴물 떼.
Encounter/&DLC_CR3_CreepingPests_Title=소름끼치는 해충들
Encounter/&DLC_CR3_FireJesters_Description=태워 없앨 것을 사냥하는 하위 불의 정령들.
Encounter/&DLC_CR3_FireJesters_Title=불의 어릿광대들
Encounter/&DLC_CR3_FireOsprey_Description=태워 없앨 것을 사냥하는 불의 정령들.
Encounter/&DLC_CR3_FireOsprey_Title=화염 수리
Encounter/&DLC_CR3_Fliers_Description=독성 비행 야수 무리.
Encounter/&DLC_CR3_Fliers_Title=플라이어들
Encounter/&DLC_CR3_GoblinCrusaders_Description=죽일 적들을 찾아다니는 고블린 무리.
Encounter/&DLC_CR3_GoblinCrusaders_Title=고블린 성전단
Encounter/&DLC_CR3_MutantDirewolf_Description=사냥 중인 기괴하게 변이된 다이어 울프.
Encounter/&DLC_CR3_MutantDirewolf_Title=돌연변이 다이어 울프
Encounter/&DLC_CR3_WanderingBroodDread_Description=피에 굶주린 채 배회하는 저주받은 브루드.
Encounter/&DLC_CR3_WanderingBroodDread_Title=배회하는 공포의 브루드
Encounter/&DLC_CR3_WildApes_Description=호전적인 유인원 무리.
Encounter/&DLC_CR3_WildApes_Title=야생 유인원들
Encounter/&DLC_CR3_Winterwolf_Description=사냥 중인 외로운 겨울 늑대.
Encounter/&DLC_CR3_Winterwolf_Title=겨울 늑대
Encounter/&DLC_CR4_BadlandsBear_Description=황무지에 적응한 치명적인 곰.
Encounter/&DLC_CR4_BadlandsBear_Title=황무지 곰
Encounter/&DLC_CR4_FireSpider_Description=태워 없앨 것을 사냥하는 호전적인 불의 정령.
Encounter/&DLC_CR4_FireSpider_Title=화염 거미
Encounter/&DLC_CR4_Giant Crows_Description=썩어가는 뼈에 굶주린 날아다니는 시체청소부들.
Encounter/&DLC_CR4_Giant Crows_Title=거대 까마귀들
Encounter/&DLC_CR4_MinorElementals_Description=몇 마리의 서성이는 바람뱀.
Encounter/&DLC_CR4_MinorElementals_Title=하위 공기 정령들
Encounter/&DLC_CR4_OrcHuntingParty_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR4_OrcHuntingParty_Title=오크 사냥떼
Encounter/&DLC_CR4_OrcRaiders_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR4_OrcRaiders_Title=오크 돌격대
Encounter/&DLC_CR4_Roaming Ghouls_Description=먹어치울 피와 살을 찾아다니는 구울들.
Encounter/&DLC_CR4_Roaming Ghouls_Title=배회하는 구울들
Encounter/&DLC_CR4,25_BadlandEagles_Description=사냥 중인 황무지의 포식자 무리.
Encounter/&DLC_CR4,25_BadlandEagles_Title=황무지 독수리들
Encounter/&DLC_CR5_Bulette_Description=배고프고 굶주린 땅상어.
Encounter/&DLC_CR5_Bulette_Title=불렛
Encounter/&DLC_CR5_CrimsonSpider_Description=먹잇감을 사냥하는 공포의 진홍 거미.
Encounter/&DLC_CR5_CrimsonSpider_Title=진홍 거미
Encounter/&DLC_CR5_DeathSquad_Description=끝장낼 생명들을 찾아다니는 언데드 무리.
Encounter/&DLC_CR5_DeathSquad_Title=죽음의 분대
Encounter/&DLC_CR5_GoblinAssassins_Description=죽일 적들을 찾아다니는 고블린 무리.
Encounter/&DLC_CR5_GoblinAssassins_Title=고블린 암살자들
Encounter/&DLC_CR5_HunterAndBearPet_Description=외로운 사냥꾼과 그의 애완곰.
Encounter/&DLC_CR5_HunterAndBearPet_Title=사냥꾼과 곰
Encounter/&DLC_CR5_Roaming Zombies_Description=피와 살을 사냥하는 느리지만 지칠 줄 모르는 좀비 떼.
Encounter/&DLC_CR5_Roaming Zombies_Title=배회하는 좀비들
Encounter/&DLC_CR5_RoamingGiant_Description=살인에 굶주린 배회하는 거인.
Encounter/&DLC_CR5_RoamingGiant_Title=배회하는 거인
Encounter/&DLC_CR5_Troll_Description=싸움을 갈구하는 배회하는 트롤.
Encounter/&DLC_CR5_Troll_Title=트롤
Encounter/&DLC_CR5_WanderingBroodBlood_Description=피에 굶주린 채 배회하는 저주받은 브루드.
Encounter/&DLC_CR5_WanderingBroodBlood_Title=배회하는 피의 브루드
Encounter/&DLC_CR5_WanderingBroodFlesh_Description=피에 굶주린 채 배회하는 저주받은 브루드.
Encounter/&DLC_CR5_WanderingBroodFlesh_Title=배회하는 살점의 브루드
Encounter/&DLC_CR5_WeirdDryad_Description=자신들의 보금자리를 지키는 몇 마리의 낯선 드라이어드들.
Encounter/&DLC_CR5_WeirdDryad_Title=기괴한 드라이어드들
Encounter/&DLC_CR5_Werebear_Description=선호하는 형상을 취한 외로운 라이칸스로프 하나.
Encounter/&DLC_CR5_Werebear_Title=곰인간
Encounter/&DLC_CR6_AngryFeys_Description=굉장히 이상한 개체들을 포함한 드라이어드 무리.
Encounter/&DLC_CR6_AngryFeys_Title=성난 페이
Encounter/&DLC_CR6_FlyingArmada_Description=위험한 타이거 드레이크 세 마리.
Encounter/&DLC_CR6_FlyingArmada_Title=비행 함대
Encounter/&DLC_CR6_Ghoul Squad_Description=다음 식사를 사냥하는 살점포식자들.
Encounter/&DLC_CR6_Ghoul Squad_Title=구울 분대
Encounter/&DLC_CR6_GiantBeetles_Description=크기가 큰 곤충 무리.
Encounter/&DLC_CR6_GiantBeetles_Title=거대 딱정벌레들
Encounter/&DLC_CR6_HunterAndDireWolfPet_Description=외로운 사냥꾼과 그의 애완 다이어 울프.
Encounter/&DLC_CR6_HunterAndDireWolfPet_Title=사냥꾼과 다이어 울프
Encounter/&DLC_CR6_InvisibleStalker_Description=표적 없는 마법의 암살자.
Encounter/&DLC_CR6_InvisibleStalker_Title=인비저블 스토커
Encounter/&DLC_CR6_MutantBear_Description=먹이를 사냥하는 무섭고 역겨운 돌연변이 곰.
Encounter/&DLC_CR6_MutantBear_Title=돌연변이 곰
Encounter/&DLC_CR6_OrcWarParty_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR6_OrcWarParty_Title=오크 전쟁 떼거리
Encounter/&DLC_CR6_PhaseSpiders_Description=영토를 지키는 위상 거미들.
Encounter/&DLC_CR6_PhaseSpiders_Title=위상 거미들
Encounter/&DLC_CR6_PoisonousPests_Description=날아다니는 끔찍한 몬스터 떼거리.
Encounter/&DLC_CR6_PoisonousPests_Title=독성 해충들
Encounter/&DLC_CR6_WanderingMummies_Description=죽음을 섬기기를 열망하는, 배회하는 미라들.
Encounter/&DLC_CR6_WanderingMummies_Title=배회하는 미라들
Encounter/&DLC_CR6_WinterWolfpackleader_Description=치명적인 겨울 늑대가 이끄는 늑대 무리.
Encounter/&DLC_CR6_WinterWolfpackleader_Title=우두머리 겨울 늑대
Encounter/&DLC_CR7_Specters_Description=생명체를 찾아 서성이는 유령들.
Encounter/&DLC_CR7_Specters_Title=스펙터들
Encounter/&DLC_CR8_AngryGhosts_Description=생명에 대한 복수를 이룰 대상을 찾아다니는 떠돌이 유령들.
Encounter/&DLC_CR8_AngryGhosts_Title=성난 유령들
Encounter/&DLC_CR8_DeathTroop_Description=생명체를 사냥하는 강력한 스켈레톤 무리.
Encounter/&DLC_CR8_DeathTroop_Title=죽음의 부대
Encounter/&DLC_CR8_FireSpiders_Description=온 세상을 불태우려는 불 정령들.
Encounter/&DLC_CR8_FireSpiders_Title=화염 거미들
Encounter/&DLC_CR8_FrostGiant_Description=살인에 굶주린 배회하는 거인.
Encounter/&DLC_CR8_FrostGiant_Title=서리 거인
Encounter/&DLC_CR8_MutantTroll_Description=사냥 중인 기괴하고 공포스러운 돌연변이 트롤.
Encounter/&DLC_CR8_MutantTroll_Title=돌연변이 트롤
Encounter/&DLC_CR8_OrcCrusaders_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR8_OrcCrusaders_Title=오크 성전단
Encounter/&DLC_CR9_AirElementals_Description=싸움을 찾아다니는 대기의 정령들.
Encounter/&DLC_CR9_AirElementals_Title=대기의 정령들
Encounter/&DLC_CR9_EarthElementals_Description=싸움을 찾아다니는 땅의 정령들.
Encounter/&DLC_CR9_EarthElementals_Title=땅의 정령들
Encounter/&DLC_CR9_FireElementals_Description=온 세상을 불태우려는 화염 정령들.
Encounter/&DLC_CR9_FireElementals_Title=불의 정령들
Encounter/&DLC_CR9_FireGiant_Description=살인에 굶주린 배회하는 거인.
Encounter/&DLC_CR9_FireGiant_Title=화염 거인
Encounter/&DLC_CR9_Flesh Eaters_Description=다음 식사를 사냥하는 살점포식자들.
Encounter/&DLC_CR9_Flesh Eaters_Title=살점포식자들
Encounter/&DLC_CR9_GhostlyAvengers_Description=생명에 대한 복수를 이룰 대상을 찾아다니는 떠돌이 유령들.
Encounter/&DLC_CR9_GhostlyAvengers_Title=유령 복수자들
Encounter/&DLC_CR9_GiantLord_Description=거인과 그의 오우거 종복.
Encounter/&DLC_CR9_GiantLord_Title=거인 영주
Encounter/&DLC_CR9_GoblinRaiders_Description=죽일 적들을 찾아다니는 고블린 무리.
Encounter/&DLC_CR9_GoblinRaiders_Title=고블린 특공대
Encounter/&DLC_CR9_OrcHorde_Description=피를 찾아다니는 떠돌이 오크 무리.
Encounter/&DLC_CR9_OrcHorde_Title=오크 떼거리
Encounter/&DLC_CR9_PhaseSpidersTrio_Description=영토를 지키는 위상 거미들.
Encounter/&DLC_CR9_PhaseSpidersTrio_Title=위상 거미 세 마리
Encounter/&DLC3_Ambush_EventDescription=설산 동맹의 출입을 통제하는 낡았지만, 견고한 다리입니다.
Encounter/&DLC3_Ambush_EventTitle=스텐바그 다리
Encounter/&DLC3_CR10_Skeletons_Title=죽음의 부대
Encounter/&DLC3_CR10_SnowBulettes_GiantEagles_Title=흉포한 야수
Encounter/&DLC3_CR10_Undeads_Title=언데드
Encounter/&DLC3_CR11_Bandits_Archmages_Description=주문시전자를 무리에 합류시킨 도적단!
Encounter/&DLC3_CR11_Bandits_Archmages_Title=약탈꾼
Encounter/&DLC3_CR11_FeralDragons_Description=베스틸 드래곤, 대격변 이후 지성을 잃었거나 부모 없이 둥지를 튼 야수나 다를바 없는 용.
Encounter/&DLC3_CR11_FeralDragons_Title=떠돌이 드래곤
Encounter/&DLC3_CR11_GallivanTroops_Description=용병 무리가 다음 희생자를 찾고 있습니다.
Encounter/&DLC3_CR11_GallivanTroops_Title=갈리반 부대
Encounter/&DLC3_CR11_Goblins_Beasts_Title=고블린 떼거리
Encounter/&DLC3_CR11_Goblins_Minotaurs_Title=고블린 떼거리
Encounter/&DLC3_CR11_Necromancer_Undeads_Title=어둠의 행렬
Encounter/&DLC3_CR11_PolarBears_Title=북극곰
Encounter/&DLC3_CR11_Priests_Undeads_Title=어둠의 행렬
Encounter/&DLC3_CR12_Druids_Beasts_Description=산 드루이드와 그 애완동물이 먹을 것을 찾고 있습니다.
Encounter/&DLC3_CR12_Druids_Beasts_Title=산 드루이드
Encounter/&DLC3_CR12_Goblins_Minotaurs_Description=고블린과 미노타우르스 동맹이라는 믿을 수 없는 조합.
Encounter/&DLC3_CR12_Goblins_Minotaurs_Title=고블린 떼거리
Encounter/&DLC3_CR12_Mages_Elementals_Description=방랑하는 마법사와 그들이 소환한 정령.
Encounter/&DLC3_CR12_Mages_Elementals_Title=마도사
Encounter/&DLC3_CR12_Orcs_Beasts_Title=오크 부대
Encounter/&DLC3_CR12_SnowBulettes_Title=스노우 불렛
Encounter/&DLC3_CR12_Spiders_Description=누가 이것들 중 하나밖에 안남았다고 했는데... 틀렸네요.
Encounter/&DLC3_CR12_Spiders_Title=거미
Encounter/&DLC3_CR13_AncientRemorhaz_Title=고대 레모라즈
Encounter/&DLC3_CR13_GallivanTroops_Title=갈리반 부대
Encounter/&DLC3_CR13_Orcs_Beasts_Title=오크 부대
Encounter/&DLC3_CR13_Remorhaz_Description=설산 동맹의 설원을 대표하는 전형적인 괴물.
Encounter/&DLC3_CR13_Remorhaz_Elementals_GiantEagles_Title=배회하는 야수
Encounter/&DLC3_CR13_Remorhaz_Title=레모라즈
Encounter/&DLC3_CR13_TundraTigers_Peaks_Title=산마루 야수
Encounter/&DLC3_CR13_Wolves_Title=겨울늑대
Encounter/&DLC3_CR13_YRemorhazes_Description=설산 동맹에서만 어미 없는 새끼 레모라즈를 만날 수 있습니다.
Encounter/&DLC3_CR13_YRemorhazes_Title=어린 레모라즈
Encounter/&DLC3_CR14_Necromancers_Spiders_Title=어둠의 행렬
Encounter/&DLC3_CR14_YoungDragons_Title=어린 드래곤
Encounter/&DLC3_CR15_Dragons_Elementals_Description=화이트 드래곤과 정령 친구들.
Encounter/&DLC3_CR15_Dragons_Elementals_Title=화이트 드래곤
Encounter/&DLC3_CR15_Dragons_MageDescription=마법사와 드래곤, 유황 냄새…
Encounter/&DLC3_CR15_Dragons_MageTitle=떠돌이 드래곤
Encounter/&DLC3_CR15_Druids_Beasts_Title=산 드루이드
Encounter/&DLC3_CR15_FeralDragons_Mage_Title=떠돌이 드래곤
Encounter/&DLC3_CR15_FeralDragons_Title=떠돌이 드래곤
Encounter/&DLC3_CR15_GallivanTroops_Title=갈리반 부대
Encounter/&DLC3_CR15_Necromancer_Undeads_Title=어둠의 행렬
Encounter/&DLC3_CR15_Remorhaz_Title=배회하는 야수
Encounter/&DLC3_CR16_Dragons_Knights_Description=기사와 드래곤 애완동물... 타고 다니긴 하는걸까요?
Encounter/&DLC3_CR16_Dragons_Knights_Title=용기사
Encounter/&DLC3_CR16_Druids_SnowBulettes_Title=산 드루이드
Encounter/&DLC3_CR16_PeaksTerrors_PeaksAbominations_Title=산마루 야수
Encounter/&DLC3_CR17_AncientRemorhaz_TigerDrakes_Title=배회하는 야수
Encounter/&DLC3_CR17_IceGolem_Description=무시무시한 얼음 골렘과 얼어붙은 동료.
Encounter/&DLC3_CR17_IceGolem_Title=얼음 골렘
Encounter/&DLC3_CR9_TigerDrakes_Wolves_Description=사냥에 나선 포식자 무리.
Encounter/&DLC3_CR9_TigerDrakes_Wolves_Title=흉포한 야수
Encounter/&DLC3_CR9_TundraTigers_Title=툰드라 호랑이
Encounter/&DLC3_PolarPredators_Description=눈보라에 적응한 얼음 평원의 포식자, 설산 동맹의 괴물 무리.
Encounter/&EagleNestEncounterDescription=둥지에 너무 가까이 왔습니다! 독수리들은 새끼를 보호하기 위해 목숨을 걸고 싸울 것입니다!
Encounter/&EagleNestEncounterTitle=독수리 둥지
Encounter/&EscapedMinotaurDescription=솔라스타의 희귀 생물인 이 이형체 수호자는 살인을 자행하고 있습니다.
Encounter/&EscapedMinotaurTitle=탈출한 미노타우로스
Encounter/&EvilEvangelistsDescription=사악한 신앙을 퍼뜨리기 위해 이 땅을 배회하는 성직자와 숭배자들입니다.
Encounter/&EvilEvangelistsTitle=사악한 전도자
Encounter/&FallenBeastmasterDescription=황무지에서 너무 오랜 시간을 보낸 탓에 또 다른 괴물이 되어버린 레인저입니다.
Encounter/&FallenBeastmasterTitle=탈선한 비스트마스터
Encounter/&FanaticDuoDescription=잔인한 순례를 떠나는 광신도 부부입니다.
Encounter/&FanaticDuoTitle=한 쌍의 광신도
Encounter/&FireNestDescription=자기들의 영역을 벗어나 방황하는 불거미 무리입니다.
Encounter/&FireNestTitle=불의 둥지
Encounter/&FlyingSnakesEncounterDescription=둥지에 접근하는 사람들을 떼어놓으려는 날개달린 뱀 무리입니다.
Encounter/&FlyingSnakesEncounterTitle=유황 독사떼
Encounter/&GhastsDescription=수집할 영혼과 탐식할 육체를 찾는 가스트 떼거리입니다.
Encounter/&GhastsTitle=가스트
Encounter/&GhoulCoupleDescription=끔찍한 굶주림에 시달리는 구울 떼거리입니다.
Encounter/&GhoulCoupleTitle=구울
Encounter/&GhoulPackDescription=가스트와 그의 구울들은 수집할 영혼과 탐식할 육체를 찾고 있습니다.
Encounter/&GhoulPackTitle=구울 무리
Encounter/&GiantEaglesDescription=당신의 등장을 위협으로 인식하는것 같은 두 마리의 거대한 독수리입니다.
Encounter/&GiantEaglesTitle=거대 독수리들
Encounter/&GlorySeekerDescription=전장에서 죽음을 찾아 배회하는 베테랑 병사입니다.
Encounter/&GlorySeekerTitle=영광을 좇는 자
Encounter/&GoblinCrusadersDescription=영광을 쫓는 고블린 주술사와 추종자들입니다.
Encounter/&GoblinCrusadersTitle=고블린 성전
Encounter/&GoblinhuntingpartyEncounterDescription=사냥 중인 고블린과 길들여진 늑대입니다.
Encounter/&GoblinhuntingpartyEncounterTitle=사냥꾼 고블린 무리
Encounter/&GoblinScoutsDescription=늑대와 함께 있는 작은 고블린 무리입니다.
Encounter/&GoblinScoutsTitle=고블린 정찰병
Encounter/&GoblinWarPartyDescription=순찰하는 고블린 척후병단입니다.
Encounter/&GoblinWarPartyTitle=고블린 전투단
Encounter/&HungryWolvesDescription=굶주리고 약해진 작은 늑대 무리입니다.
Encounter/&HungryWolvesTitle=굶주린 늑대
Encounter/&ImperialsDescription=구제국의 법을 따르기를 택한 신제국 전투원들입니다.
Encounter/&ImperialsTitle=제국의 무법자
Encounter/&Leatherskins2Description=오우거가 이끄는 오크 무리입니다.
Encounter/&Leatherskins2Title=살가죽단
Encounter/&LeatherskinsDescription=다이어 울프, 오우거와 고블린이 섞인 이종족 무리입니다.
Encounter/&LeatherskinsTitle=살가죽단
Encounter/&LoneOgreDescription=길을 잃고 배를 채울 무언가-또는 누군가-를 찾고 있을 방황하는 오우거입니다.
Encounter/&LoneOgreTitle=혼자있는 오우거
Encounter/&LoneWightDescription=희생자를 찾아 헤매는 고독한 와이트입니다.
Encounter/&LoneWightTitle=와이트
Encounter/&MinotaursDescription=자유와 혈투를 찾아 헤매는 미노타우르스입니다.
Encounter/&MinotaursTitle=미노타우르스
Encounter/&MisayeEvangelistsDescription=신의 교리에 대해 그들만의 해석을 갖고 있는 미사이야의 광신적인 추종자들입니다.
Encounter/&MisayeEvangelistsTitle=미사예 전도사
Encounter/&NecromancerDescription=네크로맨서와 적의에 찬 그의 창조물들입니다.
Encounter/&NecromancerTitle=네크로맨서 분대
Encounter/&OgreBandDescription=화난 오우거 무리입니다.
Encounter/&OgreBandTitle=오우거 병단
Encounter/&OgreZombiesDescription=예전 모습보다 더욱 끔찍하게 변한 죽은 오우거 무리입니다.
Encounter/&OgreZombiesTitle=오우거 좀비
Encounter/&OrcBandDescription=무언가를 죽이고 싶어 하는 작은 오크 무리입니다.
Encounter/&OrcBandTitle=오크 병단
Encounter/&OrcConquerorDescription=황무지의 왕이 되려는 오크 대족장 무리입니다.
Encounter/&OrcConquerorTitle=오크 정복자
Encounter/&OrcMaraudersTitle=오크 약탈자
Encounter/&OrcPartyDescription=전투의 유혈과 영광을 찾는 오크 무리입니다.
Encounter/&OrcPartyTitle=오크 전쟁 떼거리
Encounter/&OrcRaidersDescription=영광과 고통에 목마른 전사들을 이끄는 오크 족장입니다.
Encounter/&OrcRaidersTitle=오크 돌격대
Encounter/&PhaseSpiderDescription=거대하고 험악한 순간이동하는 거미입니다.
Encounter/&PhaseSpidersDescription=거대하고 험악한 순간이동하는 거미 무리입니다.
Encounter/&PhaseSpidersTitle=위상 거미
Encounter/&PhaseSpiderTitle=위상 거미
Encounter/&RoamingFanaticsDescription=지도력 있는 리더가 이끄는 이교도 무리입니다.
Encounter/&RoamingFanaticsTitle=떠돌이 광신도
Encounter/&RoamingUndeadsDescription=언데드 무리가 이리저리 방황하며 누군가의 목숨을 빼앗으려 합니다.
Encounter/&RoamingUndeadsTitle=방황하는 언데드
Encounter/&ScoutingPartyDescription=교활한 정찰병과 그의 늑대입니다.
Encounter/&ScoutingPartyTitle=정찰병과 늑대
Encounter/&ShadowPartyDescription=탁월한 수완과 예리한 칼날을 지닌 비열한 집단입니다.
Encounter/&ShadowPartyTitle=그림자 파티
Encounter/&SharpshootersDescription=살아있는 목표물을 대상으로 기술을 연마하려는 치명적인 궁수 일당입니다.
Encounter/&SharpshootersTitle=명사수 분대
Encounter/&SlaversDescription=노예가 될 희생양을 찾는 광신도들입니다.
Encounter/&SlaversTitle=노예상
Encounter/&SpectralHunterDescription=언데드 사냥꾼과 그의 언데드 애완 늑대입니다.
Encounter/&SpectralHunterTitle=영체 헌터
Encounter/&SpectralSpidersDescription=거대 언데드 거미 무리입니다.
Encounter/&SpectralSpidersTitle=영체 거미
Encounter/&SpiesOnTheRunDescription=수단, 방법을 가리지 않고 적의 정보망을 피하려는 첩자 무리입니다.
Encounter/&SpiesOnTheRunTitle=도주 중인 첩자들
Encounter/&StainedHunterDescription=혼돈의 마법에 오염된 황무지의 외로운 방랑자입니다.
Encounter/&StainedHunterTitle=더럽혀진 사냥꾼
Encounter/&TigerDrakesDescription=작은 용을 닮은 거대한 날아다니는 뱀들입니다.
Encounter/&TigerDrakesTitle=타이거 드레이크
Encounter/&WarlordDescription=영광스러운 전투를 좇는 강력한 전쟁군주와 그의 주술사입니다.
Encounter/&WarlordsDescription=더욱 능숙해지기 위해 무엇이든 죽일 것을 찾는 강력한 파이터들입니다.
Encounter/&WarlordsTitle=전쟁광
Encounter/&WarlordTitle=전쟁군주
Encounter/&WightEscortDescription=생존자를 사냥하는 와이트와 그의 병사들입니다.
Encounter/&WightEscortTitle=와이트 분대
Encounter/&WinterWolfPackDescription=괴물 같은 겨울 늑대가 이끄는 무리입니다.
Encounter/&WinterWolfpackEncounterDescription=평범한 늑대 몇 마리와 사냥을 하고 있는 끔찍한 겨울 늑대입니다.
Encounter/&WinterWolfpackEncounterTitle=겨울 늑대 무리
Encounter/&WinterWolfPackTitle=겨울늑대 무리
Encounter/&WolfpackEncounterDescription=먹잇감을 찾아 헤매는 굶주린 늑대 무리입니다.
Encounter/&WolfpackEncounterTitle=늑대 무리
Encounter/&WolfShamanDescription=고블린 주술사와 그의 다이어 울프입니다.
Encounter/&WolfShamanTitle=늑대 주술사
Encounter/&WolfSquadDescription=비스트마스터와 그의 다이어 울프가 이끄는 고블린 무리입니다.
Encounter/&WolfSquadTitle=고블린 늑대분대
Encounter/&ZombiePartyDescription=간단히 말해서, 신선한 살점을 찾아 떠돌아다니는 좀비 무리입니다.
Encounter/&ZombiePartyTitle=좀비
Environment Effect/&BoulderFallTitle=낙석
Environment Effect/&ChandelierfallTitle=샹들리에 폭포
Environment Effect/&ExplosiveRunesDescription=폭발 룬은 물체에 새겨져 있으며 이 물체와 상호작용 할 때 화염 폭발을 일으킵니다.
Environment Effect/&ExplosiveRunesTitle=폭발 룬
Environment Effect/&FireburstTitle=화염 폭발
Environment Effect/&IceBurstTitle=얼음 폭발
Environment Effect/&LavaburstTitle=용암 폭발
Environment Effect/&LightHypersensitivityTitle=광 과민성
Environment Effect/&LightningAreaNeedleTitle=번개 기둥
Environment Effect/&ManaWindTitle=마나 바람
Environment Effect/&PalaceOfIceSessrothExhaustion=재생 고갈
Environment Effect/&PoisonbulbTitle=독뿌리
Environment Effect/&PoisonNeedleDescription=독이 든 바늘은 자물쇠나 상자 등에 숨겨져 있습니다. 적절한 열쇠 없이 물건을 열면 바늘이 튀어나와 독을 퍼뜨립니다.
Environment Effect/&PoisonNeedleTitle=독침
Environment Effect/&SpikesTitle=스파이크
Environment/&CatacombsDescription=무덤과 납골당으로 이루어진 지하 연결망
Environment/&CatacombsTitle=지하 묘지
Environment/&CityValleyDescription=정글 심장부에 숨겨진 잃어버린 도시의 거리를 탐사합니다.
Environment/&CityValleyTitle=도시 계곡
Environment/&DwarfInteriorDescription=바위를 깎거나, 이미 있는 동굴을 일부 손봐 만든 건물입니다. 석조 기술 수준이 경탄스러울 정도입니다.
Environment/&DwarfInteriorTitle=드워프 실내
Environment/&DwarfOutdoorDescription=튼튼한 벽과 구조물로 지어진 눈 내리는 드워프 마을입니다.
Environment/&DwarfOutdoorTitle=드워프 실외
Environment/&ElvenPalaceDescription=마나칼론 제국의 화려한 잔재
Environment/&ElvenPalaceTitle=엘프 궁궐
Environment/&JungleDescription=깊고 축축한 열대우림
Environment/&JungleTitle=정글
Environment/&LavaCavesDescription=부족 생활을 하는 크리쳐들이 거주하는 지하 동굴 연결망
Environment/&LavaCavesTitle=용암 동굴
Environment/&MountainCaveDescription=많은 수정을 찾을 수 있는 깊은 산 속 동굴입니다.
Environment/&MountainCaveTitle=산 속 동굴
Environment/&NecropolisDescription=지하에 위치한 망자들의 구역
Environment/&NecropolisTitle=공동묘지
Environment/&SewersDescription=하수관과 배수시설들
Environment/&SewersTitle=하수도
Environment/&SnowyForestDescription=눈 덮인 잔해로 가득한 춥고 얼어붙을 듯한 숲입니다.
Environment/&SnowyForestTitle=눈 오는 숲
Environment/&StrongholdDescription=석재로 지은 성의 내부
Environment/&StrongholdTitle=성채
Environment/&SwampDescription=진흙과 습기가 늪지에서의 여정을 더욱 불쾌하게 만듭니다.
Environment/&SwampTitle=늪지
Environment/&TownDescription=중세 도시의 거리를 탐사합니다
Environment/&TownInteriorDescription=마을 건물 내부에 무엇이 있는지 보여주는 주택과 건물 실내
Environment/&TownInteriorTitle=마을 실내
Environment/&TownTitle=마을
Environment/&ValleyPalaceDescription=계곡 깊숙히 자리잡은 화려한 궁궐.
Environment/&ValleyPalaceTitle=계곡 궁궐
Environment/&WoodlandDescription=차분한 숲 속에서 이어지는 공터들을 탐사합니다
Environment/&WoodlandTitle=삼림지대
EnvironmentEffect/&CollapsingRoofDescription=많은 돌과 바위가 땅에 떨어집니다
EnvironmentEffect/&CollapsingRoofTitle=무너지는 지붕
EnvironmentEffect/&DeathGlyphDescription=밟으면 사령 피해와 공포가 발생합니다
EnvironmentEffect/&DeathGlyphTitle=죽음의 문양
EnvironmentEffect/&DisturbingRunesDescription=정신에 영향을 미치는 룬은 영혼을 손상시키고 무작위 행동을 유발합니다
EnvironmentEffect/&DisturbingRunesTitle=불안정한 룬
EnvironmentEffect/&FireBurstDescription=폭발로 인해 화재 피해가 발생합니다
EnvironmentEffect/&FireBurstTitle=화염 폭발
EnvironmentEffect/&GroundSpikesDescription=쇠못이 지면에서 솟아올라 관통 피해를 입힙니다
EnvironmentEffect/&GroundSpikesTitle=쇠못 덫
EnvironmentEffect/&LightningDischargeDescription=전기를 방출하여 주변에 전기 피해를 입힙니다
EnvironmentEffect/&LightningDischargeTitle=번개 방출
EnvironmentEffect/&PoisonCloudDescription=유독 구름이 독 피해를 입히고 중독 상태를 유발합니다
EnvironmentEffect/&PoisonCloudTitle=독 구름
Equipement/&AttunedCharacterFormat=이 아이템은 {0}에 조율되어 있습니다
Equipement/&AttunementCountFormat=조율한 아이템:\n\n {0}/{1}
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Content01=이 모든 것은 일련의 습격, 성벽 밖의 화살 세례, 그리고 상단 약탈로부터 시작되었다. 우리를 걱정시키고 대응을 이끌어내기에 충분했지만 그 이상은 아니었지! 아아! 그것은 속임수였고 습격은 우리의 반응을 한치의 오차없이 정확하게 예측할 수 있는 누군가의 교묘한 손이 인도하는 것으로 판명되었다.
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Content02=그리하여 약탈자들을 잡으러 보낸 병력은 거의 마지막 한 사람까지 전멸하였다. 오크 부족의 습격 그 이상이었다; 우리 계곡을 정복하기 위한 전면적인 침공이었다! 우리는 관문에서 기습을 당할 뻔했지만 제때에 관문을 닫을 수 있었다! 우리는 우리 중 최고를 잃었지만 성벽은 단단했고 고갈된 화살과 볼트를 보충할 무기를 신속하게 제작할 수 있었다. 우리는 이 공성전의 목적을 이해할 수 없었기에 멈칫했었다. 코파란 계곡으로 갈 수 있는 유일한 길은 우리 마을과 요새로 막힌 통로를 통해서이다. 날 수 있는 경우에만 계곡에 쉽게 접근 할 수 있다고! 그게 아니라면 이 가파른 방벽은 내가 본 것 중 최고의 방어 능력을 자랑하지!
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Content03=그럼에도 불구하고 그들의 수가 너무 많아 우리 병력은 서서히 줄기 시작했고, 우리 힘만으로 해낼 수 없다는 것을 깨닫기 시작했다! 그리하여 나는 마법과 평범한 전령을 통해 어릴적 친구인 요리스 니카넨에게 우리의 곤경을 알렸다!
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Content04=2주 후, 오크들은 방어선을 뚫고 내부 정원까지 도달했다! 한시가 급했으며, 관문을 지키던 진영이 무너지기 직전이었기 때문에 무기를 들 수 있는 모든 사람들은 급하게 바리케이드를 치고 있었다! 바로 그 때 그롬니르 스톤피스트와 그의 용병들이 적의 후방을 쳤다! 그의 공격은 맹렬하면서도 교활했다. 여러 방향에서 기습 공격이 가해졌고, 불 덩어리와 번개 화살들이 폭발했으며, 마스가르스 공국 병사들의 전투 함성은 마치 수천 명이 외치는 듯 전장을 가득 채웠다! 오크들은 우리의 구조대가 그들 보다 수가 훨씬 많다고 생각했으며, 스톤피스트 대위는 오크 수뇌부에 일격을 가하여 부족들을 하나로 묶고 있던 피의 주술사를 처치하였다. 그건 오크들의 기세를 무너뜨렸지! 우리는 승리했지만 대가가 너무 컸으며 입 안이 씁쓸했다! 조리스 니카넨은 이런 나를 보고 우울함을 떨쳐낼 수 있는 적당한 말을 찾았다!
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Content05="감독관, 당신은 이 모든 것이 끔찍하다고 생각하겠지요. 실제로도 그렇습니다! 하지만 제 말을 믿으십시오. 우리가 패배해서 오크들이 마지막 아기까지 우리 모두를 학살하거나 노예로 삼는 경우가 더 나빴을 것입니다!"\n 8대 감독관 - 피 송곳니 침공 연대기에서 발췌
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Description=8대 감독관의 저서\n "피 송곳니 침공"에서 발췌.
Equipement/&Document_BloodFangInvasion_Title=책
Equipement/&Document_CharterStonefist_Content01=1 - 코파란을 도운 공로를 인정받아 돌주먹 용병단을 이제부터 코파란 경비대의 부대로 인정한다!\n\n 2 - 이제부터 그롬니르 스톤피스트 대위를 계곡의 수호자, 그롬니르 스톤피스트 남작으로 알려진다!\n\n 3 - 계곡의 이익에 반하지 않는 한, 용병 길드의 일반적인 조건 하에 용병 계약을 수락할 수 있지만, 계곡의 안전을 보장할 수 있는 최소한의 병력을 주둔시킬 것을 용병단의 임무 중 하나로 명한다! \n\n 4 - 은퇴 시, 각 스톤피스트 용병단 단원은 원한다면 계곡에 토지 한 구획 뿐만 아니라 농장을 짓는데 필요한 도움까지 받는다! 이를 위해 우리는 최소 서쪽 계곡의 땅 10% 이상을 양도한다!\n 1005 AC, 코파란에서 발행, 거수 투표로 검증됨
Equipement/&Document_CharterStonefist_Description=스톤피스트 용병 회사의 선언문
Equipement/&Document_CharterStonefist_Title=공식 문서
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance_Description="추모의 계곡에서 희망의 계곡으로"에서 발췌
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance_Title=책
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance01=초창기의 코파란
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance02=광산의 감독관, 크렘 스틸스파인의 저서\n "추모의 계곡에서 희망의 계곡으로"에서 발췌.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance03=소문을 들었다! 우리 계곡에 주둔하고 있었던 엘프 군대 대부분이 심각한 위협에 맞서기 위해 관문을 통해 떠났지만, 여전히 제국의 법률이 군림할 수 있을 정도의 병력은 남기고 갔다. \n이 끔찍한 날에, 하늘이 갈라지고, 번개는 계속해서 떨어졌는데, 그중 - 가장 최악인 것은 - 마법이 고장 나고 말았다! 난 에어제틴 가문의 하위 집안 출신 젊은 귀족인 우리 수련 마법사가 잿빛 얼굴로 계곡의 책임자로 남겨진 장교인 엘도릴 샤프블레이드에게 마나가 사라져버렸으며 그는 이제 마법으로 양초 켜는 것조차 할 수가 없다고 말하던 것을 생생하게 기억한다.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance04=엘도릴 샤프블레이드는 자신의 비상책이 이런 사태는 다루지 않는다는 것을 재빨리 깨달은 간단명료한 엘프 베테랑이었다. 여느 노예와 마찬가지로 나도 제국의 질서에 반란을 일으킬 계획을 하고 있었다. 대격변이 초래한 파멸의 현장 한가운데에서 엘도릴은 우리의 운명이 서로 얽혀 있음을 깨닫게 해주었다: 마법 없이는, 제국의 지원 없이는, 그가 우리를 강제로 착실한 제국의 노예처럼 굴어야할 방도가 없었다. 반면에 그의 정찰대는 매우 위험해 보이는 괴물의 시체를 가져왔고, 이런 무시무시한 적에게 맞설 수 있는 장비, 규율, 그리고 훈련을 지니고 있었다.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance05=그렇게 간단했더라면... 그 젊은 에어제틴 위자드는 스스로가 재치와 권력이 넘친다고 생각하였으며, 개인 경호대를 노예라는 졸렬한 오명과 멀리 떨어진 제국 심장부로의 여정에 따라가도록 설득하였다. 엘도릴은 병사들을 동료 엘프와 맞서 싸우게끔 하고 싶진 않았기에 무거운 심정으로 노예들을 놓아주었다. 이것이 우리가 듣거나 본 그들의 마지막 모습이었다.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance06=대격변이 지난 1년 후, 나는 첫 인간을 만났다. 엘도릴은 그들이 내가 원래 생각했던 적이 아니라 오히려 제국의 동맹이 된 난민이라고 말해주었다. 그들은 얼마나 불쌍했는지 모른다: 노인 몇 명, 어린이, 여성, 그리고 전투를 할 수 있는 소수의 남자로 이루어진 그들은 불빛 옷을 입은 노인 에길 카르스트를 따르고 있었다. 첫 겨울은 끔찍하기 그지없었지만, 계곡의 가파른 벽이 우리를 보호해주었으며, 그들이 스스로 음식을 조달할 수 있다는 전제 하에 우리는 그들에게 쉼터를 제공해 줄 수 있었다. 이 말에 아룬의 성직자인 에길 카르스트는 작은 미소를 지으며, 허공에서 추종자들을 위한 잔치를 만들었다.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance07=우리는 모두 놀라서 아무 말도 못했다. 마법은 돌아오고 있었다... 하지만 남아 있는 소수의 비전술사들은 마나를 감지할 수 없다고 했다. 이에 대해 에길은 자신이 추종자들이 생존할 수 있도록 신들이 제공하는 마나를 전달하는 그릇일 뿐이라고 설명했다. 인간의 신들은 실재했고, 그들의 마법은 제대로 기능하고 있었다. 그리고 그 인간들은 매사에 마법의 도움을 받는 것에 익숙치 않았기 때문에 손재주가 능숙했다. 머지 않아 그들은 더 이상 난민이 아니라 우리 사회의 소중한 일원이 되어 주문과 마나 대신 손과 돌과 나무로 수선 및 수리를 도와주었다.
Equipement/&Document_ValeOfRemembrance08=날씨와 몬스터 공세가 거세짐에 따라 우리의 식량 징발대가 요새 성벽 바깥을 돌아다닐 수 없었기 때문에 그들의 전문 지식은 환대받았다. 지금쯤이면 내 광부들 중에서도 가장 맹렬한 반 마나칼론주의자들도 이전 경비원들과의 잠정적인 협력 관계를 인정할 것이다. 그들의 잘못이 무엇이 되었든 그들의 용기가 그 잘못을 만회하고도 남을 것이라고 보여주었기 때문이다.\n 나는 크렘 스틸스파인. 광산의 감독이자 엘프에게 이야기를 하는 자, 그리고 광산의 감독관이다. 나는 감독관으로 남을 테지만, 우리 거주지를 개명하기로 결정했기에 코파란 계곡의 감독관으로 남을 것이다.\n 동료 광부들이여, 행운이 함께하길!
Equipment/&_Item_Legendary_RingofTheLordInquisitor_Description=아리바드 교회의 고위 심문관이었던 히에로니무스 배쉬가 그의 신이 인간들을 배신하기 전에 갖고 있던 반지입니다. 그 사건이 벌어졌을 때, 히에로니무스는 신전 내부에 이 반지를 봉인하고 에이나르 교단에 합류했습니다. 전설에 따르면 히에로니무스는 균열의 전투에서 마지막으로 남아있던 사람이었습니다.
Equipment/&_Item_Legendary_RingofTheLordInquisitor_Title=고위 심문관의 반지
Equipment/&_Item_RingOfProtection_plus_one_Description=제국의 전투에서 싸우는 쇼크 아르카니스트를 보호하기 위해 처음 고안된 반지입니다. 아케니움 졸업 시 수여됩니다.
Equipment/&_Item_RingOfProtection_plus_one_Title=보호의 반지 +1
Equipment/&_Item_RingOfProtection_plus_one_Unidentified_Description=방패 모양 인장이 새겨진 반지입니다. 마법적인 기능이 있을지도 모릅니다.
Equipment/&_Item_RingOfProtection_plus_one_Unidentified_Title=귀중한 반지
Equipment/&Abjuration_Dragons_Content01=아주 오래 전, 드래곤이 솔라스타의 지배자였던 시절이 있었다. 그들은 온기를 선호했기 때문에 화산과 가까운 산에 살았다 - 그 어떤 곳도 드래곤의 알을 부화시키기에 화산보다 뜨겁지 않았기에. 그 시절에는 육체보다 바위에 더 가까웠던 드워프들은 지하에서 아직 올라오지 않았으며, 하플링들은 모두와 동떨어진 자기들의 늪에 남아 있었다. 그리고 엘프들은? 엘프들은 물리적인 형태 없이 소용돌이 치는 마나와 기류로 존재하며 마법과 세계와 하나가 되어, 대기에, 그리고 대기의 존재로 지내고 있었다.
Equipment/&Abjuration_Dragons_Content02=하지만 결국 엘프들은 순수한 영혼과 바람으로 살아가는 삶에 지쳐버렸다. 그들은 물리적인 육체를 취하여 거대한 첨탑과 궁전을 짓기 시작했으며, 본인들이 생각하는 아름다움의 개념을 현실화했다. 드래곤은 그들을 두려워했고, 불과 마법이 공기와 마법에 맞서는 거대한 전쟁이 발발하여 결국 엘프들은…
Equipment/&Abjuration_Dragons_Description=드래곤의 형상이 표지에 새겨진 고서.
Equipment/&Abjuration_Dragons_Title=드래곤의 시대
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Content01=드래곤들은 엘프들이 어떻게 세상을 변화시키고, 화산이 폭발한 황무지에 아름다움을 가져오고, 황량한 암석 지대에 녹음이 우거지게 하는지 보았습니다. 그들은 이전에 아름다움을 본 적도, 음악을 들어본 적도 없었습니다 - 그들의 언어에는 시가 없었고, 그들의 마법은 잔인하기만 할 뿐 경이롭지 않았습니다.
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Content02=드래곤은 엘프를 마주하는 누구나 그렇듯, 엘프와 사랑에 빠졌습니다. 드래곤은 천성적으로 탐욕스럽기 때문에, 그들은 엘프를 소유하기를 갈망했습니다. 달콤한 말과 속임수로 그들은 소수의 엘프를 노예로 만들었지만, 대부분의 엘프는 드래곤의 아첨에 속지 않고 그들에게 저항할 준비를 했습니다.
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Content03=칼이 불꽃을 베고, 마법이 서로 맞붙는 거대한 전투가 벌어졌습니다. 산이 무너지고 육지가 가라앉아 내해를 만들었습니다. 드워프들이 두려움에 몸을 숨겼던 땅굴은 물에 잠겼습니다. 그 피와 고통의 시기에 우리 선인들의 마법은 높은 경지에 이르렀고, 엘프 종족은 초대 황제 일마티르 엘라니온 아래 통합되었습니다.
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Content04=드래곤과의 전쟁은 3대에 걸쳐 지속되었습니다. 광검의 여전사, 시타리엘 엘라니온 여제가 엘프들을 이끌기 전까지는…
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Description=고서.
Equipment/&Abjuration_DragonsWar_Title=드래곤과의 대전쟁
Equipment/&Abjuration_EmtansPackage_Description=오래된 나무 상자입니다.
Equipment/&Abjuration_EmtansPackage_Title=작은 상자
Equipment/&Abjuration_HolySymbol_Description=이 고대의 성표는 아마도 티르마르의 성직자의 소유였을 것입니다. 그것은 구름과 파도, 그리고 불꽃을 품고 있습니다.
Equipment/&Abjuration_HolySymbol_Title=고대의 성표
Equipment/&Abjuration_Housekeeping_Content01=가장 최고의 의무는 하인을 관리하는 것이다. 가정은 내부 불화와 불의를 극복할 수 있지만, 규율이 무너지면 생존할 수 없기 때문에 이는 가족의 안녕보다 더 중요하다. 역사의 교훈에 주의를 기울이고, 노예들이 반역은 꿈도 꾸지 못하도록 해라.
Equipment/&Abjuration_Housekeeping_Content02=아무리 똑똑하고 사랑스러워 보여도, 엘프가 아닌 노예는 동물일 뿐이라는 점을 명심해라. 그들에게 관대하게 굴지 말고, 매일 당신의 분노를 두려워해야하는 새로운 이유와 당신의 힘이 절대적이라는 점을 상기시켜라. 여유가 된다면 이따금씩 무작위로 한 명을 고문으로 죽이는 것은 결코 도를 넘는 행위가 아니다. 손님을 위한 적절한 유흥거리와 자녀를 위한 본보기로 삼는 것 이외에도, 이 관례는 건강한…
Equipment/&Abjuration_Housekeeping_Description=빈번한 사용으로 모서리가 닳아있는 오래 된 책입니다.
Equipment/&Abjuration_Housekeeping_Title=효율적인 하인 관리
Equipment/&Abjuration_MonasteryJournal_Content=이 망할 곳으로 이동된 지도 1주일이 지났다! 우리는 신들에게 버림받았다! 우리 수도원에서 사라진 건물은 신전과 상주 사제 두 명뿐이다! 그 자리엔 이 괴상한 건축물이 있지만 다리로 접근할 수 있어 들어가지조차 못하고 있다.\n\n생존자들은 모두 겁에 질렸다. 내게 자신들을 안심시켜줄 말을 기대하지만, 난 사제가 될 준비도 되지 않은 신참일 뿐. 나도 소르타르와 그 사악한 종복들로부터 도망친 똑같은 피난민이라고.\n\n여기가 어딘지는 나도 모른다. 확실한 건 고향에서 멀리 떨어진 곳이라는 사실. 우리가 있는 계곡은 티르마르 어딘가에 있는 작은 땅일 뿐 - 그게 어딘지도 모른다!
Equipment/&Abjuration_MonasteryJournal_Content2=밤이 되면 낯선 짐승들이 배회한다. 이유는 알 수 없지만 우리가 있는 계곡에 함부로 들어오지는 않고 있다.\n\n어젯밤 내 딸을 묻어 주었다. 사람들이 산사태나 지진에 죽듯, 우리 딸은 절망 때문에 죽었다. 이젠 나도 내 끝이 오기만을 기다린다.\n\n여행자여, 만약 이것을 읽고 있다면 우리의 영혼을 위해 기도해 주게. 나는 그렇게 할 수 없으니. 나는 우리를 이곳에 데리고 온 신들을 거부한다. 그 모두를 저주한다!\n\n짐승들은 점점 대담하게 굴었지만 그럼에도 우리가 있는 계곡에 들어오지는 않는다. 아쉽군. 고기가 먹고 싶었는데. 곡물과 채소를 먹으며 살아남고는 있지만 외로움은 이겨내기가 점점 더 힘들어진다.
Equipment/&Abjuration_MonasteryJournal_Content3=이제 40년이 지났다. 이제 늙은이가 되어버린 내가 마지막 생존자다. 내가 모두를 묻었다. 모두를! 마지막 이를 묻어 줄때는 장례조차 치러주지 못했다. 신들은 우리를 이곳에 놔두고 썩어가도록 방치했다. 그러니 우리들의 영혼을 그 신들에게 보낼 수는 없는 일이지!\n\n엠탄 다르와즈, 샌드블레이즈 수도원의 마지막 생존자
Equipment/&Abjuration_MonasteryJournal_Description=수도원에서 발견된 일지의 한 페이지. 이런 일지는 대격변의 부작용이 광범위한 영향을 미쳤다는 사실을 보여주기 때문에 특정 의회 세력이 큰 흥미를 보일 것입니다.
Equipment/&Abjuration_MonasteryJournal_Title=엠탄 다르와즈의 일지
Equipment/&Abjuration_Plaque_Content01=신성모독적이고 기만적으로 살해당한 하시린 리티넬과 다른 리티넬 가문의 일원들을 기리며, 2435년에 반역을 일으킨 노예들이 그들의 집을 불태웠습니다. 이 명판은 용광로에서 놋쇠를 녹여 만들었으며 신뢰를 저버린 노예들을 연료로 사용하였습니다. 그들이 살아있든 죽었든.
Equipment/&Abjuration_Plaque_Description=벽에 달려있는 황동 명판.
Equipment/&Abjuration_Plaque_Title=기념패
Equipment/&AbyssalAgitatorDescription=악마의 정수를 다른 재료와 섞어 악마 연고를 만드는 도구.
Equipment/&AbyssalAgitatorInstructionsContent01=내가 악마 종족과 무수히 마주치면서 발견한 뜻하지 않은 이점은 숙주가 죽으면 악마의 영혼과 마나의 정수가 점탄성 물질로 남는다는 점이다. 몇 가지 실험 끝에 나는 이 특이한 원료가, 사용자가 각오하고 사용하여 발생하는 유독가스를 견딜 수 있다면 유익하게 사용할 수 있다는 사실을 규명했다.
Equipment/&AbyssalAgitatorInstructionsContent02=이 악마의 원료는, 다른 전통적인 제작 재료와 함께 다양한 비율로 혼합하여 내가 "악마 연고"라 이름 지은 물질을 만들 수 있다. 이를 위해 먼저 장치를 만들어야 하는데 "심연 교반기"라고 이름 지었다. 제작 도구만 다룰 줄 알면 간단하게 조립 가능하다. 이 장치가 만들어지면 여기에서 설명하는 다양한 악마 연고를 만들 수 있는데…
Equipment/&AbyssalAgitatorInstructionsDescription=엘프어로 작성 된, 심연 교반기를 제작하고 조작하는 방법에 대한 설명서.
Equipment/&AbyssalAgitatorInstructionsTitle=엑소나이카의 심연 교반기에 관한 설명서
Equipment/&AbyssalAgitatorTitle=심연 교반기
Equipment/&AcidVial_Description=적을 산으로 태워버리기 위해 던질 수 있는 폭발성 화합물입니다.
Equipment/&AcidVial_Title=산성 유리병
Equipment/&AdamantinePlate_Description=이 갑옷의 첫 번째 소유자는 마나칼론에 대항한 설산 동맹의 챔피언, 케틸 스트롱실드였습니다. 그의 갑옷의 강인함은 동맹 소속 광부들이 최고의 투사들에게 장비를 갖춰주기 위해 한층 더 깊은 곳으로 파 내려가게 되는 결과를 낳았습니다.
Equipment/&AdamantinePlate_Title=아다만틴 플레이트 아머
Equipment/&Adrasteia_Letter_Content0=친구 여러분, 기억하시겠지만, 저는 제 탑 주변에서 여러분이 모독자라고 부르는 언데드 생명체를 정화해달라고 도움을 요청했어요. 별로 대단치는 못한 제 점에 따르면 그 생명체의 이름은 라잔 홀라란트라는군요. 그것은 외부의 폐허 아래 지하 터널에 제 은신처를 마련했어요.
Equipment/&Adrasteia_Letter_Content1=오래된 건물 중 하나의 내부에 있는 무덤을 개방한다면 숨어있는 그를 끌어낼 수 있을 거예요. 비록 밤에만 가능하긴 하지만. 그가 그곳에 사망한 아내와 아이들의 유해를 안장했다는 것은 명백하네요. 비록 그 생명체가 영생을 위해 자신의 가족을 희생시켰다고 생각하지만, 어쨌든 그 생명체도 마음을 갖고 있긴 할 거예요.
Equipment/&Adrasteia_Letter_Content2=그러한 범죄가 처벌되지 않고 남아 있을 수는 없습니다. 따라서 나는 이 땅의 통치자로서, 당신에게 내 이름으로 이 불결한 것의 존재 자체를 끝내버릴 권한을 부여합니다.
Equipment/&Adrasteia_Letter_Content3=당신의 진정한 친구, 아드라스테이아 에피멜레스 아스피스
Equipment/&Adrasteia_Letter_Description=아드라스테이아를 떠나 온 후 가방에서 이 편지를 찾았습니다. 그녀는 이걸 작성하기 위해 마법을 사용했을 것입니다; 발톱이 달린 손으로는 이걸 쓸 수 없었을 테니까요!
Equipment/&Adrasteia_Letter_Title=아드라스테이아의 요청
Equipment/&AlchemicalProjectile_Description=이 발사체는 연금술 플라스크를 사용하여 추가 피해를 줍니다.
Equipment/&AlchemistFire_Description=적에게 불을 붙이기 위해 던질 수 있는 폭발성 화합물입니다.
Equipment/&AlchemistFire_Title=연금술사의 불
Equipment/&AmmoPackFormat={0} x{1}
Equipment/&AmuletOfHealth_Description=이 아뮬렛을 착용하는 동안 건강 점수는 19가 됩니다.이미 건강 점수가 19 이상인 경우에 아무런 영향을 받지 않습니다.
Equipment/&AmuletOfHealth_Lore_Description=이 아뮬렛은 옛날에 늪 하플링 마법사가 올메 펜의 역경에서 아픈 사람들이 살아남을 수 있도록 돕기 위해 만들었습니다.
Equipment/&AmuletOfHealth_Title=체력의 아뮬렛
Equipment/&AmuletOfHealth_Unidentified_Description=보석이 박힌 이쁜 아뮬렛.
Equipment/&AmuletOfHealth_Unidentified_Title=아뮬렛
Equipment/&AntitoxinDescription=1시간 동안 독에 대한 내성을 증가시키는 보호용 탕약입니다. (독 내성 굴림에 이점)
Equipment/&AntitoxinTitle=항독제
Equipment/&ArcaneFocus_Amulet_Description=이 아뮬렛은 작은 보석 하나가 달린 값비싼 아이템입니다. 비전 주문 매개체로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&ArcaneFocus_Amulet_Title=집중 매개체 아뮬렛
Equipment/&ArcaneFocus_Belt_Description=이 벨트에는 주문 구성 요소를 보관할 수 있는 다양한 주머니와 쌈지가 있습니다. 신속하게 꺼낼 수 있으며, 여행하는 위자드에게는 필수품입니다.
Equipment/&ArcaneFocus_Belt_Title=재료 주머니 벨트
Equipment/&ArcaneFocus_Bracers_Description=이 커다란 브레이서에는 자주 쓰는 구성 요소들을 보관할 수 있는 간편 주머니가 있습니다. 가벼운 여행을 좋아하는 위자드의 필수품입니다.
Equipment/&ArcaneFocus_Bracers_Title=재료 브레이서
Equipment/&ArcaneFocus_Circlet_Description=이 서클릿은 예쁜 서클릿에 보석 하나가 올라간 주문시전 매개체입니다. 그저 머리에 얹고 주문 시전 시 이마를 만지세요.
Equipment/&ArcaneFocus_Circlet_Title=집중 매개체 서클릿
Equipment/&ArcaneFocusCrystalTitle=수정
Equipment/&ArcaneFocusGeneralDescription=소서러, 워락, 또는 위자드는 이러한 아이템을 주문 시전의 매개체로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&ArcaneFocusOrbTitle=오브
Equipment/&ArcaneFocusRodTitle=로드
Equipment/&ArcaneFocusStaffTitle=스태프
Equipment/&ArcaneFocusWandTitle=완드
Equipment/&ArcaneShieldstaff_Lore_Description=보호스태프는 오래 전의 희귀 유물입니다. 전쟁 중에 고대 마법사가 제작한 이 지팡이는 사용자를 안전하게 보호함으로써, 사용자가 방어를 스태프에 맡기고 다른 마법 활동에 집중할 수 있도록 합니다.
Equipment/&ArcaneShieldstaff_Title=비전 보호스태프
Equipment/&Aristocrat_AdriasJournal_Description=대부분의 페이지가 찢겨나간 개인적인 일기입니다. 남아있는 페이지에는 아리바드의 지배를 받게 된다는 어두운 이야기가 적혀있습니다.
Equipment/&Aristocrat_AdriasJournal_Title=아드리아의 일기
Equipment/&Armor_Adventuring_Wizard_OutfitDescription=튼튼하면서도 우아합니다. 주문책과 물품들을 보관할 수 있는 주머니가 달려 있습니다. 방어력은 없습니다.
Equipment/&Armor_Adventuring_Wizard_OutfitTitle=위자드 모험가의 의복
Equipment/&Armor_Bard_Description=바드에게 어울리는 스타일의 가죽 갑옷.
Equipment/&Armor_Bard_Title=바드 방어구
Equipment/&Armor_BreastplateDescription=이 갑옷은 대부분이 가죽으로 되어 있고 가운데 금속으로 된 부분이 달려 있습니다. 다리와 팔이 비교적 노출되어 있지만 착용자의 중요한 기관을 제대로 보호해 줍니다.
Equipment/&Armor_BreastplateTitle=브레스트플레이트
Equipment/&Armor_ChainMailDescription=금속 사슬을 엮은 보호구입니다. 쓸림을 방지하고 타격으로부터 보호하기 위해 아래에 받쳐 입는 누빈 천 옷이 포함되어 있습니다. 건틀릿이 포함됩니다.
Equipment/&Armor_ChainMailTitle=체인 메일
Equipment/&Armor_ChainShirtDescription=금속 고리를 엮어 만든 셔츠로, 천 내의와 가죽 갑옷 사이에 입는 보호구입니다. 착용자의 상체를 적당히 보호하며, 사슬에서 발생하는 소리가 위에 덧입은 갑옷에 의해 줄어듭니다.
Equipment/&Armor_ChainShirtTitle=체인 셔츠
Equipment/&Armor_Commoner_ClothesDescription=양모, 가죽, 린넨 소재로 만든 기본적인 의류.
Equipment/&Armor_Commoner_ClothesTitle=평상복 (마스가르스)
Equipment/&Armor_Commoner_ClothesTitleLV=평민 복식 (자치령)
Equipment/&Armor_Commoner_ClothesTitlePOI=평민 복식 (북부)
Equipment/&Armor_Dwarven_HalfPlateDescription=하프 플레이트는 착용자의 신체 대부분을 덮는 금속판으로 구성되어 있습니다. 가죽 끈으로 매달린 단순한 경갑 외에는 특별히 다리를 보호하는 효과는 없습니다. 이 갑옷은 드워프 스타일로 장식되어 있습니다.
Equipment/&Armor_Dwarven_HalfPlateTitle=드워프제 하프 플레이트
Equipment/&Armor_DwarvenPlate_Description=지하에서의 싸움을 경험한 후 드워프들은 돌다리 위에서 밀려나 떨어지는 것을 방지하기 위해 이 갑옷을 만들었습니다.
Equipment/&Armor_DwarvenPlate_Title=드워프제 플레이트 아머
Equipment/&Armor_HalfPlateDescription=하프 플레이트는 착용자의 신체 대부분을 덮는 금속판으로 구성되어 있습니다. 가죽끈으로 매달린 단순한 경갑 외에는 특별히 다리를 보호하는 효과는 없습니다.
Equipment/&Armor_HalfPlateTitle=하프 플레이트
Equipment/&Armor_HideDescription=이 조잡한 갑옷은 두꺼운 모피와 펠트로 구성되어 있습니다. 야만인 부족, 사악한 인간형 적, 더 나은 갑옷을 만드는 데 필요한 도구와 재료를 구할 수 없는 사람들이 일반적으로 착용합니다.
Equipment/&Armor_HideTitle=하이드 아머
Equipment/&Armor_LeatherDescription=이 갑옷의 가슴판과 어깨 보호대는 끓는 기름으로 굳힌 가죽으로 만들어졌습니다. 갑옷의 나머지 부분은 더 부드럽고 유연한 재료로 만들어졌습니다.
Equipment/&Armor_LeatherTitle=레더 아머
Equipment/&Armor_Noble_ClothesDescription=값비싼 직물로 만들어지고, 귀금속으로 치장된 고급 옷.
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitle=귀족 의복 (마스가르스)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleBlue=귀족 복식 (파란색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleCherry=귀족 복식 (체리색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleGreen=귀족 복식 (초록색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleLV=귀족 복식 (자치령)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleOrange=귀족 복식 (오렌지색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitlePink=귀족 복식 (핑크색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitlePOI=귀족 복식 (북부)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitlePurple=귀족 복식 (보라색)
Equipment/&Armor_Noble_ClothesTitleRed=귀족 복식 (빨간색)
Equipment/&Armor_PaddedDescription=패디드 아머는 여러 층의 천과 솜을 덧대어 만들어졌습니다.
Equipment/&Armor_PaddedTitle=패디드 아머
Equipment/&Armor_PlateDescription=플레이트는 몸 전체를 덮는, 서로 맞물리게끔 만들어진 금속 판으로 구성됩니다. 플레이트 슈트에는 건틀릿, 무거운 가죽 부츠, 바이저 헬멧, 그리고 갑옷 아래 두꺼운 패딩이 포함됩니다. 버클과 스트랩이 무게를 몸 전체에 분산 시켜 줍니다.
Equipment/&Armor_PlateTitle=플레이트 아머
Equipment/&Armor_RingMailDescription=두꺼운 고리들이 꿰매어진 가죽 갑옷입니다. 고리들이 착용자에게 칼과 도끼 공격에 대한 추가적인 방어력을 제공합니다. 링 메일은 체인 메일보다 아래이며 더 나은 갑옷을 구할 여력이 없는 사람들이 사용합니다.
Equipment/&Armor_RingMailTitle=링 메일
Equipment/&Armor_ScaleMailDescription=물고기의 비늘처럼 겹쳐진 금속 조각으로 덮인 가죽 코트, 그리고 레깅스 (또는 별도의 스커트)로 구성되어 있습니다. 슈트에는 건틀릿도 포함되어 있습니다.
Equipment/&Armor_ScaleMailTitle=스케일 메일
Equipment/&Armor_Scavenger_Outfit_01_Description=가죽, 린넨, 양모로 된 심플한 의상입니다. 만들어진지 오래되어 보이고 여기저기 흙이 묻어 있습니다.
Equipment/&Armor_Scavenger_Outfit_01_Title=스캐빈저 레인저 의상
Equipment/&Armor_Scavenger_Outfit_02_Description=가죽, 린넨, 양모로 된 간단한 의상입니다. 만들어진지 오래되어 보이고 여기저기 흙이 묻어 있습니다.
Equipment/&Armor_Scavenger_Outfit_02_Title=스캐빈저 스카웃 의상
Equipment/&Armor_Scholar_ClothesDescription=고급 원단으로 만들어진 우아한 옷. 가득 치장되어있습니다.
Equipment/&Armor_Scholar_ClothesTitle=학자의 옷
Equipment/&Armor_Sorcerer_Outfit_Description=일반적으로 소서러들이 입는 의상 세트로 방어력을 제공하지 않습니다.
Equipment/&Armor_Sorcerer_Outfit_Title=소서러 의상
Equipment/&Armor_SplintDescription=얇고 기다란 철조각들이 가죽에 리벳으로 고정되어 있는 갑옷이며 이것을 옷 위에 착용합니다. 유연한 체인 메일이 관절을 보호합니다.
Equipment/&Armor_SplintTitle=스플린트 아머
Equipment/&Armor_StuddedLeatherDescription=단단하지만 유연한 가죽으로 만들어졌으며, 징박힌 가죽에는 리벳이나 징이 촘촘히 박혀 있습니다.
Equipment/&Armor_StuddedLeatherTitle=스터디드 레더 아머
Equipment/&Armor_VigdisDescription=이 스케일 메일은 한 가문의 가보이며 설산 동맹의 유명한 드워프 대장장이의 장인 정신이 깃들어 있습니다.
Equipment/&Armor_VigdisTitle=카이코넨 가문의 갑옷
Equipment/&Armor_Warlock_Description=워락에게 어울리는 스타일의 가죽 갑옷.
Equipment/&Armor_Warlock_Title=워락 방어구
Equipment/&ArmorOfTheForest_Function1_Description=역사 숙련을 부여합니다.
Equipment/&ArmorOfTheForest_Function2_Description=언어 지식을 부여합니다 : 드루이드어, 용언, 대지어, 엘프어.
Equipment/&ArmorOfTheOak_Function1_Description=자연 숙련을 부여합니다.
Equipment/&Arrow+3_Title=화살 +3
Equipment/&ArrowOfAccuracy_Title=정확함의 화살
Equipment/&ArrowOfPerfection_Title=완벽의 화살
Equipment/&ArrowOfSharpshooting_Title=저격의 화살
Equipment/&ArrowPlus1Title=화살 +1
Equipment/&ArrowPlus2Title=화살 +2
Equipment/&ArrowStuff_Recipe_Title=화살 20개를 제작합니다
Equipment/&ArrowTypeTitle=화살
Equipment/&ArtisanToolsCategoryTitle=장인의 도구({0})
Equipment/&ArtisanToolSmith_Description=숙련된 사용자가 이 도구 세트를 사용하면 본인이 쓸 볼트와 화살을 제작할 수 있습니다.
Equipment/&ArtisanToolSmith_Title=소형 대장장이 도구함
Equipment/&ArtisanToolSmithToolsTypeDescription=공예 또는 무역을 하기 위해서는 이러한 전문가들이 필요합니다.
Equipment/&ArtisanToolSmithToolsTypeTitle=대장장이 도구
Equipment/&ArtItems_25_GP_Comb=은 빗
Equipment/&ArtItems_25_GP_Embroidered_silk_scarf=비단 자수 스카프
Equipment/&ArtItems_25_GP_Engraved_bone_dice=새겨진 뼈 주사위
Equipment/&ArtItems_25_GP_Generic_Description=상점에 판매할 수 있는 귀중품.
Equipment/&ArtItems_25_GP_Gold_bracelet=금 팔찌
Equipment/&ArtItems_25_GP_Gold_locket=금 로켓
Equipment/&ArtItems_25_GP_Mirror=거울
Equipment/&ArtItems_25_GP_Silver_brooch=은 브로치
Equipment/&ArtItems_25_GP_Silver_chalice=은 성배
Equipment/&ArtItems_25_GP_Statuette=동 조각상
Equipment/&ArtItems_25_GP_Velvet_mask=벨벳 마스크
Equipment/&ArtItems_50_GP_Animal_figurines=동물 조각상
Equipment/&ArtItems_50_GP_Bronze_crown=동 왕관
Equipment/&ArtItems_50_GP_Embroided_silk_robe=비단 자수 로브
Equipment/&ArtItems_50_GP_Gem_bracelet=보석 팔찌
Equipment/&ArtItems_50_GP_Gem_encrusted_chalice=보석 성배
Equipment/&ArtItems_50_GP_Gem_ring=보석 반지
Equipment/&ArtItems_50_GP_Gemstone_pendant=원석 펜던트
Equipment/&ArtItems_50_GP_Generic_Description=상점에 판매할 수 있는 귀중품.
Equipment/&ArtItems_50_GP_Gold_dragon_statuette=골드 드래곤 조각상
Equipment/&ArtItems_50_GP_Imperial_figurine=제국 조각상
Equipment/&ArtItems_50_GP_Ivory_statuette=상아 조각상
Equipment/&ArtItems_50_GP_Jade_Pendant=비취 펜던트
Equipment/&AttackModifier=명중 보너스
Equipment/&Auroc_Document=목표물을 발견했다. 공동묘지 뒤편에서 파티를 모으고 대기 중이다. 우리는 곧 도착 예정이며, 나는 내 복수를 달성할 것이다.\n\n오로크
Equipment/&Bacgkground_Academic_Item_Description=후대를 위해 모험과 발견들을 기록하는 개인 일지입니다.
Equipment/&Bacgkground_Academic_Item_Title=공책
Equipment/&Bacgkground_Acolyte_Item_Description=공용어와 티르마르 고대 언어로 당신의 신에게 드리는 기도가 적힌 단순한 책입니다.
Equipment/&Bacgkground_Acolyte_Item_Title=기도서
Equipment/&Bacgkground_Aristocrat_Item_Description=이 반지에는 당신의 귀족 가문 문장이 새겨져 있으며, 당신을 그 일원으로 나타내고 있습니다.
Equipment/&Bacgkground_Aristocrat_Item_Title=인장 반지
Equipment/&Bacgkground_Artist_Item_Description=더는… 가치가 없는 낡은 종이조각입니다. 당신은 이것이 커리어를 위한 돌파구가 될 것이라 생각했지만, 불운한 사건 후 계약은 취소되었고, 이는 오직 다음 기회를 놓치지 않기 위해 기억하기 위한 소유품이 되었습니다.
Equipment/&Bacgkground_Artist_Item_Title=취소된 계약서
Equipment/&Bacgkground_Lawkeeper_Item_Description=더 이상 착용하면 안 되는 이 배지는 한 때 법을 집행하는 대리인이었던 당신의 권위의 상징이었습니다.
Equipment/&Bacgkground_Lawkeeper_Item_Title=보안관 배지
Equipment/&Bacgkground_Occultist_Item_Description=이 낡은 공책은 당신이 아직 완전히 밝혀내지 못한 비밀이 적혀있으며, 세상은 아직 밝혀지기를 기다리는 의문들로 가득하다는 점을 상기시켜 줍니다.
Equipment/&Bacgkground_Occultist_Item_Title=낡은 수첩
Equipment/&Bacgkground_Sellsword_Item_Description=용병으로 활약한 나날 동안의 군무와 용기를 보여주는 증표.
Equipment/&Bacgkground_Sellsword_Item_Title=군사 작전 리본
Equipment/&Background_Quest_Wanderer_Document_01_Description=이 문서는 코파란 광산의 도적떼 은신처에서 발견됐습니다.
Equipment/&Background_Quest_Wanderer_Document_01_Title=문서
Equipment/&Background_Quest_Wanderer_WagonLever_Description=선로 변환기의 부품인 금속제 레버입니다.
Equipment/&Background_Quest_Wanderer_WagonLever_Title=조작기 레버
Equipment/&Backpack2Description=에롤리먼 아파슈츠 작품으로, 그는 순찰 임무를 맡은 코이뒴워스의 모든 그린메이지가 이것을 이용할 수 있게 하였습니다. 이 가방은 보기보다 훨씬 실용적이며, 운반 용량을 크게 증가시켜 줍니다.
Equipment/&Backpack2Title=편리한 잡낭
Equipment/&Backpack3_Unidentified_Description=숨겨진 마법 속성이 없다면, 이 가방은 모험가가 사용하기에는 너무 작아 보입니다.
Equipment/&Backpack3_Unidentified_Title=보기 좋은 가방
Equipment/&Backpack3Description=이 아이템은 정복된 지방의 보물을 특별한 가방에 담아두길 원했던 황제, 황금 영혼 래타르의 요구대로 제작되었습니다. 무게가 거의 느껴지지 않으며, 운반 능력을 엄청나게 증가시킵니다.
Equipment/&Backpack3Title=소유의 가방
Equipment/&BackpackDescription=모험가에게 없어서는 안되는 친구. 원하는 만큼 장비를 보관할 수 있습니다 - 들고 다닐 수 있을 정도로 힘이 세다면 말이죠.
Equipment/&BackpackTitle=가방
Equipment/&BadlandsBearMeat_Description=흉포하고 거대한 곰에게서 얻은 고깃더미는 이를 염지할 기술이 있는 푸주한에겐 많은 가치가 있습니다.
Equipment/&BadlandsBearMeat_Title=황무지 곰 고기
Equipment/&BadlandsBearPelt_Description=놀라우리만치 강한 가죽옷을 만들 수 있는 질긴 가죽.
Equipment/&BadlandsBearPelt_Title=황무지 곰 가죽
Equipment/&Barbarian_Clothes_Description=꽤나 거칠게 생긴 옷입니다. 가죽과 털로 만들어졌습니다.
Equipment/&Barbarian_Clothes_Title=바바리안 옷
Equipment/&BaronCellKey_Description=실제 남작이 있는 감옥 문을 여는 열쇠입니다.
Equipment/&BaronCellKey_Title=남작 감옥 열쇠
Equipment/&BaseArmorDescription=AC가 {0}(으)로 설정됨\n+ 민첩 보너스
Equipment/&BaseArmorNoDexDescription=AC가 {0}(으)로 설정됨\n민첩 보너스 없음
Equipment/&BaseArmorWithCapDescription=AC가 {0}(으)로 설정됨\n+ 민첩 보너스(최대 {1})
Equipment/&BattleAxe_plus_1_Description=설산 동맹의 대장장이가 제작한 것으로 추정되는 전형적인 드워프 무기입니다.
Equipment/&BattleAxe_plus_1_Title=배틀액스 +1
Equipment/&BattleAxe_plus_1_Unidentified_Description=조각과 룬이 새겨진 정교하게 제작된 배틀액스입니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&BattleAxe_plus_1_Unidentified_Title=화려한 배틀액스
Equipment/&BattleAxe_plus_2_Title=북부 산맥의 화염에서 벼려지고 영원한 눈에 담가진 갈라르 스톰포지의 걸작입니다.
Equipment/&Battleaxe+2_Title=배틀엑스 +2
Equipment/&Battleaxe+3_Title=배틀액스 +3
Equipment/&BattleaxeOfPerfection_Title=완벽의 배틀액스
Equipment/&BattleaxeTypeTitle=배틀액스
Equipment/&BeltOfDwarvenkind_Description=이 벨트는 카이코넨이 거칠고 용감한 행동으로 그의 아들을 구한 캘러윈에게 선물로 준 것입니다! 엘프가 만들어도 드워프에 어울리는 핏!
Equipment/&BeltOfDwarvenkind_Title=드워프족의 벨트
Equipment/&BeltOfDwarvenkind_Unidentified_Description=드워프 장식이 있는 무겁고 튼튼한 벨트입니다.
Equipment/&BeltOfDwarvenkind_Unidentified_Title=커다란 벨트
Equipment/&BeltOfGiantFire_Title=거인 힘의 허리띠(화염 거인)
Equipment/&BeltOfGiantHillStrength_Description=태초에 거인과 엘프의 싸움이 있었습니다. 엘프 비전술사들은 거인들의 골수까지 빨아먹으며, 그들의 생명의 정수를 활용하여 강력한 마법 아이템을 만들었습니다.
Equipment/&BeltOfGiantHillStrength_Title=거인 힘의 허리띠 (언덕 거인)
Equipment/&BeltOfGiantHillStrength_Unidentified_Description=무겁고 화려하게 장식된 벨트로 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&BeltOfGiantHillStrength_Unidentified_Title=화려한 벨트
Equipment/&BeltOfGiantStone_Title=거인 힘의 허리띠(암석 거인)
Equipment/&BeltOfRegeneration_ApplyFunction_Description=이 마법부여된 벨트에 충전된 일일 능력을 사용합니다.
Equipment/&BeltOfRegeneration_ApplyFunction_Title=벨트 사용
Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=1분동안 매 턴 5의 체력이 재생됩니다.
Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Title=임시 재생
Equipment/&BeltOfTheBarbarianKing_Function_Description=당신이 이 허리띠를 착용하고 조율되었다면, 당신의 건강은 19가 됩니다.
Equipment/&BlackBearPelt_Description=흑곰의 사체에서 벗겨낸 가죽으로 의류를 제작하는데 사용할 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&BlackBearPelt_Title=흑곰 가죽
Equipment/&BlankScrollDescription=주문 두루마리를 만드는 데 필요합니다.
Equipment/&BlankScrollTitle=빈 두루마리
Equipment/&BlowgunTypeTitle=바람총
Equipment/&Bolt+2_Title=볼트 +2
Equipment/&Bolt+3_Title=볼트 +3
Equipment/&BoltOfAccuracy_Title=정확함의 볼트
Equipment/&BoltOfPerfection_Title=완벽의 볼트
Equipment/&BoltOfSharpshooting_Title=저격의 볼트
Equipment/&BoltplusOne=볼트 +1
Equipment/&BoltStuff_Description=대장장이 도구를 사용하여 볼트나 화살을 만드는 데 쓸 수 있는 화살촉과 깃 꾸러미입니다.
Equipment/&BoltStuff_Recipe_Title=볼트 20개를 제작합니다
Equipment/&BoltStuff_Title=투사체 부품
Equipment/&BoltTypeTitle=볼트
Equipment/&BoneKeep_Angbi_Bones_Description=사람 뼈대의 일부일 수 있는 다양한 뼈 더미. 이 뼈들 중 일부에는 몇몇 동물의 이빨 자국이 있는 것으로 보입니다.
Equipment/&BoneKeep_Angbi_Bones_Title=뼈 더미
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal01_Description=일련의 메모로 이루어진 일지의 일부로, 태양 미로 내부에서 발견한 모험가의 시체에서 찾았습니다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal01_text1=아크샤는 우리가 마스터를 만나길 원한다면 계단을 찾은 후 특정 경로를 따라야 한다고 말했다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal01_text2=내려가야 할 계단을 찾으면 위로 올라가야 한다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal01_text3=그 후 그녀는 우리에게 우회전 한 다음 위로 올라가고 한 번 더 내려가라고 말했다 …
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal01_Title=모험가의 일지
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal02_Description=일지의 일련의 페이지입니다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal02_text1=우리는 어젯밤 드디어 계단을 찾았다! 내 생각에 아크샤는 우리를 막고 있었던 것 같다. 왜냐하면 그건 실제 계단이 아니라 그저 어떤 기호이기 때문이다…
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal02_text2=아침이 밝으면 다시 출발해서 이번에야말로 미로의 출구로 가는 길을 따라갈 것이다. 나는 미로의 중앙에 있는 주 계단은 사실 나가는 길이라고 확신한다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal02_text3=내가 맞았어! 우리는 흔적을 따라갔고 주 계단에 더 가까워지고 있다. 오늘 우리는 새로운 기호 두 개를 발견했는데... 잠깐! 우리는 이 미로에 홀로 있는게 아니야. 그들이 나한테 다가오는 소리가 들려. 저 방에서 벗어나고 숨어야 해…
Equipment/&BoneKeep_Document_AdventurerJournal02_Title=모험가의 메모
Equipment/&BoneKeep_Document_AkshasJournal_Description=아크샤가 요새에 도착한 이후 작성한 메모가 들어 있는 잠긴 책.
Equipment/&BoneKeep_Document_AkshasJournal_text1=리자리아는 또 다시 멍청한 좀비 떼를 보냈다. 놈들 중 하나는 마치 상황을 더 어렵게 만들려고 보낸 듯한 오우거였다. 구린내와 썩은내가 상황을 해결했다. 나는 나갈 필요 조차 없었지. 그녀는 이런 시도가 무의미하다는 것을 언제쯤 깨달을까? 이런 괴물들을 보내는 자들을 모르는 척하는 게 슬슬 지겨워지기 시작한다. 마르드라흐트도 질리기 시작한다. 그 늙은 엘프는 분명 강력하지만, 정신이 퇴화하고 있다. 그 자가 스스로 개인 방에 갇혀 사는 동안 난 그의 빌어먹을 책을 다 읽었지만 배운 것은 거의 없다.
Equipment/&BoneKeep_Document_AkshasJournal_text2=파멸의 보석. 이것이 쓸만해 지도록 충분함 힘을 불어넣는데 진짜 오랜 시간이 걸렸다. 나는 아직도 마나칼론의 마법사들이 어떻게 1년도 안 되어 그걸 해낼 수 있었는지 이해할 수가 없다. 어쨌든, 이걸로 훌륭한 무기를 만들 수 있긴 하겠지만, 대체 그걸 뭐에 쓰지? 리자리아의 좀비를 죽이는 데 쓰나? 어려운 부분이 끝나고 나니 이 계획에 흥미가 떨어지고 있다. 내 적들이 피를 흘리게 하는 데 마법 단검은 필요가 없으니까.
Equipment/&BoneKeep_Document_AkshasJournal_text3=구린내는 좋은 부하다. 원래는 잘생겼었는데 언데드가 되니 별로다. 이제 그는 순종하는 졸병일 뿐이다. 누가 그를 한때 귀족이었다고 짐작하겠는가? 구린내에게 더 이상 필요 없는 갑옷과 방패는 내가 챙겼다. 썩은내는 항상 인간쓰레기였지만 적어도 지금은 그나마 유용한 편이다. 그녀가 구울에게 먹이로 줄 시체를 가져오는 덕분에 더 이상 나는 그 썩어가는 바보들 사이를 지나가지 않아도 된다. 그래도 새로운 자손을 만들까 싶다. 잘생긴, 근육질 덩어리의 살점 자손이 괜찮겠지. 다음 달에는 어떨까.
Equipment/&BoneKeep_Document_AkshasJournal_Title=아크샤의 일지
Equipment/&BoneKeep_Magic_Rune_Description=이 마법 룬에는 아마 대격변과 함께 그 비밀이 사라진 매우 강력한 주문이 깃들었을 것입니다.
Equipment/&BoneKeep_Magic_Rune_Title=고갈된 룬
Equipment/&BoneKeep_Solar_Rune_Plaque_Description=이미 고갈된 마법 룬으로, 아마도 복도를 지키는 데 사용되었을 것입니다. 깃든 마법은 고대의 것으로, 아마도 제국 시대의 잊혀진 주문일 것입니다.
Equipment/&BoneKeep_Solar_Rune_Plaque_Title=룬 명패
Equipment/&BongoDescription=손으로 연주할 수 있는 작은 북 한 쌍.
Equipment/&BongoTitle=봉고
Equipment/&BonusArmorDescription=AC에 추가 {0}
Equipment/&BootsLevitationDescription=설산 동맹의 산에서 가까스로 생존한 몇 번의 경험 이후, 마나칼론 쇼크 아르카니스트들이 이 신발을 사용하기 시작했습니다!
Equipment/&BootsLevitationTitle=공중부양의 장화
Equipment/&BootsOfElvenkind_Description=국경을 수비하는 왕국의 인간 동맹을 위해 콜사닌에서 제작되었습니다.
Equipment/&BootsOfElvenkind_Title=엘프족의 신발
Equipment/&BootsOfFirstStrike_Function_Description=착용 시 우선권이 3 증가합니다.
Equipment/&BootsOfJumping_Description=데피니스 샤프아이는 고양이가 생쥐와 새를 쫓아 중력을 거스르는 듯한 모습을 본 후 이 부츠를 제작하였습니다.
Equipment/&BootsOfJumping_Title=신속과 도약의 장화
Equipment/&BootsOfJumping_Unidentified_Description=정교하게 만들어진 장화 한 켤레.
Equipment/&BootsOfJumping_Unidentified_Title=멋지게 제작된 장화
Equipment/&BootsOfTheSteadyFighter_Description=이 부츠를 착용하면 엎드려 쓰러지거나 마법으로 강제 이동 되는 것의 내성 굴림에 이점을 받으며, 둔화 되지 않습니다.
Equipment/&BootsOfTheSteadyFighter_Title=꾸준한 파이터의 부츠
Equipment/&BootsOfTheWinterlandDescription=레스토레스 스틸암은 얼어붙은 북부를 가로질러 행군하는 강철 군단과 동행하기 위해 이 장화를 만들었습니다.
Equipment/&BootsOfTheWinterlandTitle=겨울땅의 장화
Equipment/&BootsSpecialDescription=우수하게 만들어진 장화입니다.
Equipment/&BootsSpecialTitle=아름다운 장화
Equipment/&BootsWingedDescription=날지 못하면서 새를 관찰하는 일은 쉽지 않습니다. 밀리 스트롱브리즈는 조류학에 대한 그녀의 열정을 추구하면서 이 부츠를 만들었습니다.
Equipment/&BootsWingedTitle=날개 달린 신발
Equipment/&BracersOfArchery_Function_Description=이 팔보호구를 착용하고 있는 동안 롱보우와 숏보우를 능숙하게 다룰 수 있게 되어, 해당 무기를 사용한 원거리 공격 피해량에 +2 보너스를 얻습니다.
Equipment/&BracersOfArcheryDescription=콜사닌 국경 순찰대가 좋아하는 물건.
Equipment/&BracersOfArcheryTitle=궁술의 팔보호구
Equipment/&BracersOfArcheryUnidentifiedDescription=이 섬세하게 장식된 브레이서에는 마법적인 기능이 있을지도 모릅니다.
Equipment/&BracersOfArcheryUnidentifiedTitle=화려한 팔보호구
Equipment/&BracersOfDefense_Description=마나칼론 쇼크 아르카니스트가 소중히 지니던 팔보호구입니다.
Equipment/&BracersOfDefense_Title=방어의 브레이서
Equipment/&BracersOfDefense_Unidentified_Description=정교하게 제작된 한 쌍의 팔보호구입니다.
Equipment/&BracersOfDefense_Unidentified_Title=화려한 팔보호구
Equipment/&BracersOfSparkles_Description=이 팔보호구는 티르마르의 사원들에서 교회를 밝히는 의례적 목적으로 사용되었습니다.
Equipment/&BracersOfSparkles_Title=반짝임의 팔보호구
Equipment/&BracersOfSparkles_Unidentified_Description=불꽃 모양의 장식이 있는 금으로 만들어진 멋진 팔보호구.
Equipment/&BracersOfSparkles_Unidentified_Title=황금 팔보호구
Equipment/&Breastplate_plus_one_Description=이 갑옷은 일두리알이 황제의 호위병을 위해 제작한 것입니다.
Equipment/&Breastplate_plus_one_Title=브레스트플레이트 +1
Equipment/&Breastplate_plus_two_Title=브레스트 플레이트 +2
Equipment/&Breastplate_Unidentified_Description=룬이 새겨지고 멋지게 장식된 브레스트플레이트입니다.
Equipment/&Breastplate_Unidentified_Title=화려한 브레스트플레이트
Equipment/&BreastplateOfFortitude_Title=불굴의 브레스트 플레이트
Equipment/&Brightwall_Description=티르마르 시기부터 발견되는 유물. 브라이트월에 대한 언급은 소락들과의 위대한 싸움을 묘사하는 흔치 않은 텍스트에서 찾을 수 있습니다.
Equipment/&Brightwall_Title=브라이트월
Equipment/&BroochOfShielding_Description=메드레스 샤프아이는 코이뒴워스 정찰병을 제국 쇼크 아르카니스트의 가장 흔한 주문으로부터 보호하기 위해 그 브로치를 만들었습니다.
Equipment/&BroochOfShielding_Title=보호의 브로치
Equipment/&BroochOfShielding_Unidentified_Description=방패 모양의 멋진 브로치로 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&BroochOfShielding_Unidentified_Title=아름다운 브로치
Equipment/&BrownBearPelt_Description=불곰의 사체에서 벗겨낸 가죽으로 의류를 제작하는데 사용할 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&BrownBearPelt_Title=불곰 가죽
Equipment/&BulletTypeTitle=슬링 탄환
Equipment/&BurglarPackTitle=도둑의 꾸러미
Equipment/&CaerLem_Daliat_Document_Content=첫번째로 속삭이는 자에 대한 작전 보고서\n인간 클레릭과 그들의 힘에 대한 조사.
Equipment/&CaerLem_Daliat_Document_Content2=<i>나머지 텍스트는 해독할 수 없습니다.</i>
Equipment/&CaerLem_Daliat_Document_Description=일종의 엘프 암호로 쓰여진 오래된 양피지.
Equipment/&CaerLem_Daliat_Document_Title=고요한 속삭임의 양피지
Equipment/&CaerLem_Document_Inquisitor_Content=내 사랑 안드레이, \n이 끔찍한 세계로 우리가 필사적인 탈출을 감행한 이후로 당신에게서 아무런 소식도 듣지 못했어요. 내 마음은 당신과 있고, 난 우리가 언젠간 다시 만나 결국엔 평화 속에서 살아갈 수 있기를 바래요. \n우리는 적의 손이 닿지 않는 친절하고 평화로운 세계를 바랬지만, 안타깝게도 우리가 찾아낸 것은 새로운 적들뿐이었고, 예언자들은 소라카스가 멀지 않았다고 내게 말해줬어요. 전쟁은 끝나지 않았고, 우리는 마나칼론과 맞서야해요. \n그들은 어느 성직자 못지않게 강력한 마법을 휘두르지만, 대사제는 이 세계에 신들이 없다고 장담했어요. \n지금은 힘든 시기이고, 저들은 우리를 시험하겠지만, 이 세계가 우리의 마지막 희망이에요. \n용기의 군주가 당신을 굽어살피기를, 내 사랑. \n아르투스
Equipment/&CaerLem_Document_Inquisitor_Content2=대부분의 페이지가 찢겨나갔다. 이것이 남아있는 유일한 페이지이다.
Equipment/&CaerLem_Document_Inquisitor_Description=티르마르어로 적힌, 가죽으로 제본된 책.
Equipment/&CaerLem_Document_Inquisitor_Title=티르마르 심문관의 일지
Equipment/&CaerLem_Document_MasterSmith_Content=전쟁 주조소의 기억\n항목 23
Equipment/&CaerLem_Document_MasterSmith_Content2=정말이지, 솔라스타의 인챈터들이 보여주는 경이로움은 경외심을 불러일으킨다. \n전쟁 주조소의 새 친구인 라에린 덕분에 난 무기에 마법을 부여하기 위해 준비하는 법을 배웠다. 물론, 오직 라에린이 그...기적을 마무리 짓기 위한 마법 지식을 갖고 있다. 아룬께서 내가 이런 말을 하는 걸 용서하시길, 이 엘프 마법이 해내는 것들은 진짜 신과 같다. \n아아, 우리 군대는 균열을 포위하고 적을 완전히 끝내기 위해 집결하고 있다. 난 내 첫 번째 마법 무기를 만들 준비가 됐고, 그건 카린 아가씨에게 선물로 줄 것이다. 그분은 이미 강력한 전사지만, 라에린이 마법을 부여한 검이 있다면, 더더욱 대단할 것이다. \n이미 다양한 마법을 모아놓긴 했는데, 어떤 것을 골라야 그녀가 가장 만족할지 아직 잘 모르겠다.
Equipment/&CaerLem_Document_MasterSmith_Description=티르마르어로 적힌, 가죽으로 제본된 책.
Equipment/&CaerLem_Document_MasterSmith_Title=티르마르 대장장이 명인의 회고록
Equipment/&CaerLem_Gate_Plaque_Content=TDC 일러스트레이션
Equipment/&CaerLem_Gate_Plaque_Description=대격변 이전에 존재하던 마법 관문에 붙어있던 은제 명판.
Equipment/&CaerLem_Gate_Plaque_Title=제국 관문의 명패
Equipment/&CaerLem_Henrik_Notebook_Content=…대위님이 뭔가 이상하다. 중위님께 말씀드렸지만, 그녀는 듣지도 않았다. 그녀는 헨리크 대위가 무엇이든 간에 틀릴 수 있다는 사실을 믿을 수 없다. 어쩌면 내가 그와 직접 마주 해야 할지도…
Equipment/&CaerLem_Henrik_Notebook_Description=공책에서 찢겨진 페이지.
Equipment/&CaerLem_Henrik_Notebook_Title=공책 페이지
Equipment/&CaerLem_TirmarianSymbol_Description=이 아뮬렛은 대격변 이전 시대의 성표인 것 같아 보이는데, 이는 이것이 티르마르의 것이라는 뜻이다. 생김새로 보아, 아룬의 사제가 갖고 있던 것이다.
Equipment/&CaerLem_TirmarianSymbol_Title=티르마르의 성표
Equipment/&CandleTitle=양초
Equipment/&ChainmailOfFortitude_Title=불굴의 체인 메일
Equipment/&ChainmailPlus1_Unidentified_Description=정교하게 제작된 이 체인 메일은 가볍고 매우 견고하며, 아마도 마법이 깃들어 있습니다.
Equipment/&ChainmailPlus1_Unidentified_Title=화려한 체인 메일
Equipment/&Chainshirt+1_Title=체인 셔츠 +1
Equipment/&Chainshirt+2_Title=체인 셔츠 +2
Equipment/&ChainShirtOfFortitude_Title=불굴의 체인 셔츠
Equipment/&ChainshirtOfRobustness_Title=강인함의 체인 셔츠
Equipment/&ChainshirtOfSturdiness_Title=견고함의 체인 셔츠
Equipment/&ChargedBlueSapphire_Description=이 차가운 보석은 부숴서 소환할 수 있는 대기의 정령을 담고 있습니다.
Equipment/&ChargedBlueSapphire_Title=충전된 푸른 사파이어
Equipment/&ChargedBlueSapphire_Unidentified_Description=만지면 차가운 파란 보석.
Equipment/&ChargedBlueSapphire_Unidentified_Title=푸른 사파이어
Equipment/&ChargedRedCorundum_Description=이 따뜻한 보석은 부숴서 소환할 수 있는 불꽃의 정령을 담고 있습니다.
Equipment/&ChargedRedCorundum_Title=충전된 붉은 홍옥석
Equipment/&ChargedRedCorundum_Unidentified_Description=기묘하게 따뜻한 붉은 보석.
Equipment/&ChargedRedCorundum_Unidentified_Title=붉은 홍옥석
Equipment/&ChargedYellowDiamond_Description=이 떨리는 보석은 부숴서 소환할 수 있는 대지의 정령을 담고 있습니다.
Equipment/&ChargedYellowDiamond_Title=충전된 노란 다이아몬드
Equipment/&ChargedYellowDiamond_Unidentified_Description=약하게 떨리는 노란 보석.
Equipment/&ChargedYellowDiamond_Unidentified_Title=노란 다이아몬드
Equipment/&ChemicalsDescription=대부분의 물약, 치료제 및 독을 제작하는 데 필요합니다.
Equipment/&ChemicalsTitle=화학 물질
Equipment/&ChimeOfOpening_Function_Description=잠금해제 주문을 시전하고, 궤짝이나 문을 여는 데 사용합니다. 10번 사용하면 아이템이 파괴됩니다.
Equipment/&ChimeOfOpening_Title=개문의 종
Equipment/&ChimeOfOpening_Unidentified_Description=아주 작은 엘프 룬이 새겨진 멋진 은색 종입니다.
Equipment/&ChimeOfOpening_Unidentified_Title=은빛 종
Equipment/&ChitinousBoon_Power_Description=조율한 워락에게 주문 슬롯이 하나 더 추가되며, 주문시전 매개체로도 사용할 수 있습니다
Equipment/&ChitinousBoonDescription=군단이 선사한 이 선물은 주변에 마나를 두르고 있으며, 워락이 주문시전 매개체로 사용 시 더 많은 주문을 시전할 수 있게 해줍니다.
Equipment/&ChitinousBoonTitle=키틴질 선물
Equipment/&ChitinousBoonUnidentifiedDescription=구원자의 것으로 보이는 껍질의 일부. 잠재적인 마법의 기운이 뿜어져 나옵니다.
Equipment/&ChitinousBoonUnindentifiedTitle=수상한 껍질
Equipment/&CircletOfBlasting_Description=첫 번째 확장기 당시 원시적인 족속들에게 깊은 인상을 남기기 위해 라나시르 골든파이어가 제작한 화려한 장신구입니다.
Equipment/&CircletOfBlasting_Title=폭파의 서클릿
Equipment/&CircletOfBlasting_Unidentified_Description=보석으로 장식된 황금 서클릿으로, 아마도 흥미로운 힘을 지니고 있을 것입니다.
Equipment/&CircletOfBlasting_Unidentified_Title=화려한 서클릿
Equipment/&CloakOfArachnida_Description=암흑술사 길드의 마스터들이 이런 망토를 최초로 사용했습니다!
Equipment/&CloakOfArachnida_Title=거미의 망토
Equipment/&CloakOfArachnida_Unidentified_Description=은빛 실로 수놓아진 풍성한 망토.
Equipment/&CloakOfArachnida_Unidentified_Title=아름다운 망토
Equipment/&CloakOfDisplacement_Description=일련의 암살 시도 끝에 아라도르 블랙하트 경이 의뢰한 망토입니다.
Equipment/&CloakOfDisplacement_Title=도피의 망토
Equipment/&CloakOfDisplacement_Unidentified_Description=금색 자수가 있는 어두운 색의 망토입니다.
Equipment/&CloakOfDisplacement_Unidentified_Title=아름다운 망토
Equipment/&CloakOfElvenKind_Description=국경을 수비하는 왕국의 인간 동맹을 위해 콜사닌에서 제작되었습니다. 은신 판정에 이점을 부여하며, 은신 중 공격 시 당신의 위치를 파악하려는 적의 감지 판정에 이점이 부여되지 않게 합니다.
Equipment/&CloakOfElvenKind_Title=엘프족의 망토
Equipment/&CloakOfElvenKind_Unidentified_Description=고급 천으로 만들어지고 실반 엘프 문양 장식이 있는 아름다운 망토.
Equipment/&CloakOfElvenKind_Unidentified_Title=엘프제 망토
Equipment/&CloakOfProtection_Description=쇼크 아르카니스트들이 많이 찾는 정교하게 재단된 망토입니다. 마나칼론의 잃어버린 비밀이죠.
Equipment/&CloakOfProtection_Title=보호의 망토
Equipment/&CloakOfProtection_Unidentified_Description=벨트에 마나칼론 기호가 수놓인 멋진 망토입니다.
Equipment/&CloakOfProtection_Unidentified_Title=아름다운 망토
Equipment/&CloakOfTheAncientKing_Function_Description=당신이 이 망토를 착용하고 조율되었다면, 당신의 지혜는 19가 됩니다.
Equipment/&CloakOfTheAncientKing_Function2_Description=당신이 이 망토를 착용하고 조율되었다면, 당신의 매력(설득)굴림에 +2를 얻습니다.
Equipment/&CloakOfTheDandy_Function_Description=당신이 이 망토의 조율된 착용자라면, 당신의 매력치가 19가 됩니다.
Equipment/&CloakOfUbiquity_Description=악마가 발등을 가장 안 찍을 것 같은 종복에게 부여한 선물. 이와 조율한 워락은 차원문 주문을 시전할 수 있습니다.
Equipment/&CloakOfUbiquity_Title=편재성의 망토
Equipment/&CloakOfUbiquity_Unidentified_Description=희미한 유황 냄새가 나는 맵시 나는 망토. 아마 마법 망토일 것 같습니다.
Equipment/&CloakOfUbiquity_Unidentified_Title=아름다운 망토
Equipment/&CloseRangeTitle=근거리
Equipment/&ClothesCommonTitle=평범한 옷
Equipment/&ClothLightbringers_unidentified_Description=이 정교하게 장식된 의상에는 전형적인 티르마르의 무늬가 그려져 있습니다.
Equipment/&ClothLightbringers_unidentified_Title=티르마르 의상
Equipment/&ClothOfTheLightbringers_Description=티르마르 교단의 클레릭들이 팔라딘들에게 착용시키기 위해 이 의상을 고안하고 마법을 깃들게 했습니다.
Equipment/&ClothOfTheLightbringers_Title=광휘의 수호자의 옷
Equipment/&ClubTypeTitle=클럽
Equipment/&Cog_of_Cohh_Description=이 톱니방패에서 드러나는 정교한 솜씨는 모든 사람이 그 소유자를 높이 평가할 수 밖에 없도록 만듭니다. 그리고 당연하게도, 강력한 드워프제 금속이 칼날을 멈추게 하는 것으로 유명합니다!
Equipment/&Cog_of_Cohh_Title=코흐의 톱니방패
Equipment/&Cog_of_Cohh_Unidentified_Description=아주 오랜 시간 전에 본래의 목적을 잃어버린 고대 기계의 거대한 기어. 그것은 보기보다 훨씬 더 가벼우며, 더 큰 전체의 일부처럼 보입니다. 방패로 사용할 수 있는 스트랩이 장착되어 있습니다.
Equipment/&Cog_of_Cohh_Unidentified_Title=톱니바퀴 모양 방패
Equipment/&Complex_Document_LaboratoryJournal01_Description=갖가지 실험 기록.
Equipment/&Complex_Document_LaboratoryJournal01_text1=새 실험실에 도착했고, 실험이 너무나 기대된다. 실험체가 지나친 동요를 보일 가능성을 생각해 화염 함정을 설치해 실험실의 안전을 확보했다.
Equipment/&Complex_Document_LaboratoryJournal01_text2=우리의 첫 실험체는 하룻밤을 넘기지 못했다. 아직 문제는 알 수 없지만, 연구를 진전시키려면 반드시 이해하고 넘어가야 한다.
Equipment/&Complex_Document_LaboratoryJournal01_text3=또 일주일이 지났고, 또 실패했다… 이해가 안 간다. 실험체도 건강했으니 실험에서 생존했어야 하는데. 우리 예상보다 더 복잡하고 지난한 실험이었던 것 같다.
Equipment/&Complex_Document_LaboratoryJournal01_Title=실험실 일지
Equipment/&ComponentPouchDescription=대부분의 주문에 필요한 구성요소가 담겨있습니다. 고가의 구성요소는 포함되어 있지 않습니다.
Equipment/&ComponentPouchTitle=구성요소 주머니
Equipment/&ConchDescription="바다조개 뿔피리"라고도 알려진, 이 소라고동은 바다달팽이의 집으로 만들어진 관악기입니다.
Equipment/&ConchTitle=소라고동
Equipment/&ContainerArmorStandTitle=갑옷 거치대
Equipment/&ContainerBarrelTitle=통
Equipment/&ContainerBasketTitle=바구니
Equipment/&ContainerBedTitle=침대
Equipment/&ContainerBucketTitle=양동이
Equipment/&ContainerCartTitle=수레
Equipment/&ContainerChestTitle=궤짝
Equipment/&ContainerCorpseTitle=시체
Equipment/&ContainerCrateTitle=상자
Equipment/&ContainerGroundTitle=지면
Equipment/&ContainerHarvestable_AcidPuddle_Description=자연적으로 발생하는 산 웅덩이.
Equipment/&ContainerHarvestable_AcidPuddle_Title=산성 웅덩이
Equipment/&ContainerHarvestable_Angry_Bush_Description=앵그리 제비꽃을 피우는 작은 덤불로, 동부 왕국과 황무지에서 자랍니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_Angry_Bush_Title=앵그리 덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_BadlandsBriar_Description=이 찔레나무는 주로 황무지 깊숙한 곳에서 발견되며, 솔라스타에서 가장 희귀한 꽃 중 하나인 황무지의 백합을 피웁니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_BadlandsBriar_Title=황무지 찔레나무
Equipment/&ContainerHarvestable_BloodBush_Description=희귀한 피 수선화가 자라는 작은 덤불.
Equipment/&ContainerHarvestable_BloodBush_Title=피 덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_BrownPatch_Description=이 역겨운 것은 고블린 똥처럼 보이지만 실제로는 고블린 머리카락 곰팡이라는 매우 유용한 곰팡이입니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_BrownPatch_Title=갈색 덩어리
Equipment/&ContainerHarvestable_DeepRoot_Description=마법으로 돌연변이를 일으킨 이 뿌리는 귀중한 지하 이끼로 뒤덮여 있습니다 .
Equipment/&ContainerHarvestable_DeepRoot_Title=지하 뿌리
Equipment/&ContainerHarvestable_DragonBramble_Description=며칠마다 드래곤장미 한 송이를 피우는 녹색 가시덤불.
Equipment/&ContainerHarvestable_DragonBramble_Title=드래곤 가시덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_DwarvenThicket_Description=이 식물은 희귀하고 연약한 드워프 앵초를 피웁니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_DwarvenThicket_Title=드워프 덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_FoodCrate_Description=숙소 관리 직원들이 이 용기에 정기적으로 음식을 채웁니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_FoodCrate_Title=음식 상자
Equipment/&ContainerHarvestable_GallivanThicket_Description=사랑받는 갈리반 아마란스가 자라는 작은 덤불.
Equipment/&ContainerHarvestable_GallivanThicket_Title=아마란스 덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_Imperial Vine_Description=황제의 눈이 자라는 이 희귀한 덩굴은 황무지에서 혼돈 마법이 가득한 장소 부근에서 찾을 수 있습니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_Imperial Vine_Title=제국 덩굴
Equipment/&ContainerHarvestable_LavaStone_Description=이 원시의 돌은 마법을 이용해 희귀한 돌을 매우 높은 온도에서 녹인 장소에서만 발견됩니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_LavaStone_Title=용암석
Equipment/&ContainerHarvestable_MagnesiumDeposit_Description=천연 분말 마그네슘 더미.
Equipment/&ContainerHarvestable_MagnesiumDeposit_Title=마그네슘 광상
Equipment/&ContainerHarvestable_MoonShruberry_Description=희귀하고 매우 유용한 달꽃이 자라는 희귀한 관목.
Equipment/&ContainerHarvestable_MoonShruberry_Title=달 관목
Equipment/&ContainerHarvestable_Mosspatch_Description=정기적으로 유용한 재료를 생산하는 지하 이끼가 낀 곳.
Equipment/&ContainerHarvestable_Mosspatch_Title=이끼 낀 곳
Equipment/&ContainerHarvestable_OrchidBush_Description=이 작은 덤불은 황무지의 마법 흐름에 힘입어 극한의 조건에서만 자라며, 많은 제국 장식에서 볼 수 있는 꽃인 마나칼론 난초를 피웁니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_OrchidBush_Title=난초 덤불
Equipment/&ContainerHarvestable_PrimordialLavaStones_Description=미정
Equipment/&ContainerHarvestable_PrimordialLavaStones_Title=태고의 용암석
Equipment/&ContainerHarvestable_QueenVine_Description=절묘한 여왕 아이비가 자라는 희귀하고 아름다운 덩굴.
Equipment/&ContainerHarvestable_QueenVine_Title=여왕 덩굴
Equipment/&ContainerHarvestable_SerpentRock_Description=사문석 가루로 갈 수 있는 희귀 돌출 암석.
Equipment/&ContainerHarvestable_SerpentRock_Title=사문암
Equipment/&ContainerHarvestable_SkarnRock_Description=미세한 스카른 가루로 갈 수 있는 작은 녹색 암석.
Equipment/&ContainerHarvestable_SkarnRock_Title=스카른 암석
Equipment/&ContainerHarvestable_StormBriar_Description=이 선명한 색상의 찔레나무에는 매우 유용한 스톰 헤더가 자랍니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_StormBriar_Title=폭풍 찔레나무
Equipment/&ContainerHarvestable_TrollBramble_Description=털이 많은 트롤 팔처럼 생긴 흉측한 가시덤불에서 놀랍도록 아름다운 트롤 아칸서스가 자랍니다.
Equipment/&ContainerHarvestable_TrollBramble_Title=트롤 가시덤불
Equipment/&ContainerLibraryTitle=책장
Equipment/&ContainerNightStandTitle=침실용 탁자
Equipment/&ContainerPersonalTitle=휴대품
Equipment/&ContainerPotsTitle=항아리
Equipment/&ContainerSackTitle=마대
Equipment/&ContainerTombTitle=무덤
Equipment/&ContainerTrunkTitle=궤짝
Equipment/&ContainerWeaponsRackTitle=무기 거치대
Equipment/&Coparann_Lightfiller_Document_Description=이건 요새의 병력을 위한 지침 목록인 것 같습니다. 분명히 감독관의 통치 훨씬 이전인 마나칼론 시대의 것입니다.
Equipment/&Coparann_Lightfiller_Document_Title=먼지 투성이의 오래된 책
Equipment/&Corrosive_Arrow_CraftingRecipe_Title=부식 화살 5개 제작
Equipment/&Corrosive_Arrow_Title=부식 화살
Equipment/&Corrosive_Bolt_CraftingRecipe_Title=부식 볼트 5개 제작
Equipment/&Corrosive_Bolt_Title=부식 볼트
Equipment/&CraftingManual_x5_Title={0} 5개 제작법
Equipment/&CraftingManualContentDescription={0} 제작에는 다음 아이템들이 필요합니다:\n{1}
Equipment/&CraftingManualDescription=이 설명서를 읽고 {0} 아이템을 제작하는 방법을 익힙니다.
Equipment/&CraftingManualTitle={0} 제작법
Equipment/&CraftingPackDescription=물약을 제작하는 데 필요한 재료가 들어 있습니다.
Equipment/&CraftingPackTitle=제작용 스타터 팩
Equipment/&Crossbow_plus_one_Description=설산 동맹의 레인저들이 선호하는, 마법이 부여된 크로스보우.
Equipment/&Crossbow_plus_one_Title=크로스보우 +1
Equipment/&Crossbow_plus_two_Description=오랫동안 실전됐던 산악 마법사의 전통을 이어받은 설산 동맹 위저드들의 걸작.
Equipment/&Crossbow_plus_two_Title=크로스보우 +2
Equipment/&CrossbowAccuracy_Description=마법이 부여된 석궁으로, 볼트가 과녁을 정확히 맞출 수 있게 마법으로 보정되어 명중률이 매우 높습니다.
Equipment/&CrossbowAccuracy_Title=명중의 라이트 크로스보우
Equipment/&CrossbowSoulstealer_Description=이 마법 무기는 마나칼론의 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 고요한 속삭임의 요원들이 선호하는 이 무기는 사이롤더 레드블레이드가 설계했습니다.
Equipment/&CrossbowSoulstealer_Title=영혼약탈자 라이트 크로스보우
Equipment/&Crown_Of_The_Magister_Item_01_Description=왕관이 그 힘의 일부를 드러냈습니다. 이것은 소지자에게 과거의 이미지를 보여주어 그가 잃어버린 보석을 찾도록 안내할 수 있습니다. 또한 끼워진 보석에 따라 마법적 보호와 힘을 제공합니다.
Equipment/&Crown_Of_The_Magister_Item_01_Title=제국 왕관
Equipment/&Crown_Of_The_Magister_Item_ResistIdentification_Description=이 왕관은 모든 종류의 마법 연구에 우월한 저항력을 가진 것처럼 보이며, 당신은 여전히 이것이 무엇인지 모릅니다. 그렇지만 이 왕관은 소지자에게 마법적 보호와 힘을 제공합니다.
Equipment/&Crown_Of_The_Magister_Item_ResistIdentification_Title=제국 왕관
Equipment/&CurrencyCopperDescription=구리 조각. 금 조각의 100분의 1의 가치를 지님.
Equipment/&CurrencyCopperTitle=동
Equipment/&CurrencyElectrumDescription=호박금 조각, 금 조각 반 개의 가치를 지님.
Equipment/&CurrencyElectrumTitle=호박금
Equipment/&CurrencyGoldDescription=금 조각.
Equipment/&CurrencyGoldTitle=금
Equipment/&CurrencyPlatinumDescription=백금 조각, 금 조각 10개의 가치를 지님.
Equipment/&CurrencyPlatinumTitle=백금
Equipment/&CurrencySilverDescription=은 조각. 금 조각의 10분의 1의 가치를 지님.
Equipment/&CurrencySilverTitle=은
Equipment/&Dagger_plus_1_Description=우수하게 제작되고 마법이 깃든, 제국 시대 강철 군단 장교의 대거입니다.
Equipment/&Dagger_plus_1_Title=대거 +1
Equipment/&Dagger_plus_1_Unidentified_Description=이 룬이 새겨진 대거는 명백히 뛰어난 장인의 솜씨를 자랑합니다.
Equipment/&Dagger_plus_1_Unidentified_Title=장엄한 대거
Equipment/&Dagger_plus_2_Description=알 수 없음
Equipment/&Dagger_plus_2_Title=뛰어난 대거
Equipment/&Dagger_plus_2_unidentified_Description=우수한 품질의 금속으로 만들어진 굽은 대거입니다. 매우 날카롭습니다.
Equipment/&Dagger_plus_2_unidentified_Title=대거 +2
Equipment/&Dagger_plus_two_Description=이 우아하게 휜 대거는 궁정 마법사로 알려진 오랜 전통을 따르는 마법사들이 제작한 훌륭한 마법 무기입니다.
Equipment/&Dagger+3_Title=단검 +3
Equipment/&DaggerOfPerfection_Title=완벽의 대거
Equipment/&DaggerPlus1TypeTitle=대거+1
Equipment/&DaggerPlus2TypeDescription=알수 없는 지식
Equipment/&DaggerPlus2TypeTitle=대거 +2
Equipment/&DaggerTypeTitle=대거
Equipment/&DamageModifier=피해 보너스
Equipment/&Dart_Description=적을 향해 발사할 수 있는 날카로운 다트입니다.
Equipment/&Dart_Title=다트
Equipment/&DartTypeTitle=다트
Equipment/&DemonGrease_DawnBreak_Title=여명 인도자의 악마 연고
Equipment/&DemonGrease_Generic_Description=이 악마 연고를 바르면 큰 힘을 얻을 수 있지만, 그 결과를 조심하세요…
Equipment/&DemonGrease_NightHunt_Title=밤 사냥의 악마 연고
Equipment/&DemonGrease_PseudoLife_Title=가짜 생명의 악마 연고
Equipment/&DemonGrease_SpellTaint_Title=주문 부패의 악마 연고
Equipment/&DemonGrease_TrueStrike_Title=진정한 타격의 악마 연고
Equipment/&DemonGreaseNightHuntBonus=초집중
Equipment/&DemonGreaseNightHuntBonusDescription=명중굴림과 피해굴림에 +2
Equipment/&DeviceAttunedToCharacterFormat={0}에 조율 됨
Equipment/&DeviceChargesCurrentOverMaxPlural={0}/{1} 충전량
Equipment/&DeviceChargesCurrentOverMaxSingle={0}/{1} 충전량
Equipment/&DeviceLastChargeDestroyDescription=마지막 충전량을 소모하면 아이템이 파괴됩니다.
Equipment/&DeviceLastChargeDestroyOn1Description=마지막 충전량을 사용하고 1d20에서 1을 굴리면 아이템이 파괴됩니다.
Equipment/&DeviceRequiresAttunementTitle=조율 필요 (짧은 휴식)
Equipment/&DeviceUsageSingleUseTitle=소모품
Equipment/&DiplomatPackTitle=외교관 꾸러미
Equipment/&DireWolfMutantPeltDescription=아마 정상보다 질이 낮을 것 같은, 변형되고 피투성이가 된 가죽.
Equipment/&DireWolfMutantPeltTitle=변이된 다이어 울프 가죽
Equipment/&DireWolfPeltDescription=약간의 금화에 팔 수 있는 두껍고 아름다운 가죽.
Equipment/&DireWolfPeltTitle=다이어 늑대 모피
Equipment/&DisguiseKitToolTypeDescription=이 주머니 속에는 외형을 바꾸는 변장을 만드는 데에 필요한 화장품, 염색약, 그리고 기타 소도구가 들어있습니다. 이 도구에 숙련을 지니고 있으면 변장을 만들 때의 능력치 판정에 숙련도 보너스를 추가 할 수 있습니다.
Equipment/&DisguiseKitToolTypeTitle=변장 키트
Equipment/&DlC_Book_Description=가요집
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Elevator_Prism_Description=커다란 사각뿔 형태의 프리즘.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Elevator_Prism_Title=사각뿔 프리즘 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Indoor_Book_Description=일종의 마법 실험에 골몰한 것처럼 보이는 커다란 책.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Indoor_Book_Title=드레이글라스 비망록
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Indoor_Potion_Description=푸른 액체가 든 작은 병.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Indoor_Potion_Title=파랑 물약
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Main_IronKey_Description=커다란 강철 열쇠.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Main_IronKey_Title=주 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_MajorGate_Fragment_Description=주 관문 바닥의 일부로, 정상적으로 가동하기 위해 꼭 필요합니다.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_MajorGate_Fragment=주 관문 조각
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_ManaGenerator_Fragment_Description=마나 생성기 내부 장치의 일부분으로, 정상적으로 가동하기 위해 필수적입니다.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_ManaGenerator_Fragment=마나 생성기 조각
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_02_Description=사각뿔 형태의 프리즘.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_02_Title=사각뿔 프리즘 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_03_Description=작은 원기둥 형태의 프리즘.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_03_Title=원기둥 프리즘 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_04_Description=구 형태의 프리즘.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_04_Title=구체 프리즘 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_Description=작은 정육면체 형태의 프리즘.
Equipment/&DLC_Equipment_Complex_Tunnels_Gate_Key_Title=정육면체 프리즘 열쇠
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_BanditsJournal_Body=우린 신전의 입구까지 그들을 따라왔으나, 안에서 잃어버렸다. 위험을 짊어지기엔 이곳은 지나치게 위험하다. 우리가 받은 보수도 걸맞지 않고. 내일 떠날 것이다.
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_BanditsJournal_Description=강도가 떨어트린 쪽지.
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_BanditsJournal=강도의 일지
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_HenchmenJournal_Body=며칠째 이곳에 갇혔다.\n\n 할 수 있는 게 없다. 이 도서관은 끝이 없어 보인다. 적어도 내가 센 것만, 이 끝내주는 방들을 백 개는 넘게 탐사했다. 몇 권 읽어본 책들의 내용은 말도 되지 않는 내용이다.\n\n 어제, 가본 적 없던 새로운 방을 하나 찾았다. 좋은 징조일까? 내일 보자.
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_HenchmenJournal_Description=수수께끼의 도서관에서 발견된 남자의 마지막 일지.
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_HenchmenJournal=포지 정찰병 일지
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_Loot_Description=TBD
Equipment/&DLC_Equipment_MysteriousPalace_Loot=TBD
Equipment/&DLC1_Antique_Description=손상된 서각이 알려주듯이, 티르마르 산 대리석 조각입니다.
Equipment/&DLC1_Antique_Title=유물
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_01_Description=동으로 만들어진 수상한 딱정벌레 모양 열쇠.
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_01_Title=구리 딱정벌레 열쇠
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_02_Description=은으로 만들어진 수상한 딱정벌레 모양 열쇠.
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_02_Title=은 딱정벌레 열쇠
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_03_Description=금으로 만들어진 수상한 딱정벌레 모양 열쇠.
Equipment/&DLC1_Beetle_Key_03_Title=황금 딱정벌레 열쇠
Equipment/&DLC1_BuriedCity_Rebellion_Palace_Key_Description=마법사가 보물을 보관해둔 궁전의 문을 열 수 있도록 엘레리아가 당신에게 건네준 열쇠.
Equipment/&DLC1_BuriedCity_Rebellion_Palace_Key_Title=마나칼론 열쇠
Equipment/&DLC1_Equipement_Quest_Forge_02_Ingredient_Description=당신이 텔레리안을 위해 수집한 산성독 독샘 몇개
Equipment/&DLC1_Equipement_Quest_Forge_02_Ingredient_Title=텔레리엔을 위한 거미 독샘
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_AnfarelLetter01_Description=사랑하는 누이에게 - 나는 모든곳에서 오레네티스의 이름에 먹칠을 했어. 이곳의 모든 사람들은 그를 증오해. 사랑을 담아, 엘라디엔 씀
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_AnfarelLetter01_Title=편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_AnfarelRitual_Description=마법사 중의 마법사, 안파렐의 수호자이시며, 드래곤 토벌자이신 알리스리온 만세!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_AnfarelRitual_Title=고대 비문
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_BuriedCity_Plaque_Description=세금 징수: 1층,\n주택 행정: 2층,\n도시 행정: 3층.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_BuriedCity_Plaque_Title=제국 행정부
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DesecratedTemplePlaque_Description=웃기 딱 좋은 날이군요! 최고의 농담들은 천천히 곱씹어봐야한다는걸 기억하세요! 그리고 당신의 인생에 난관이 가득하다면, 미사이에께서 바로 거기에 계실겁니다!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DesecratedTemplePlaque_Title=운명의 장난!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionOrderToConfiscateFood_Description=우리 섭정각하의 자비는 자신들의 행운을 인정하지 않는 반란군에게까지 확장되지 않는다. 또한 그들을 돕거나 부추기는 사람들에게도 마찬가지이다.\n 따라서 추후에 공지가 있을 때까지, 동부 하층민 지구의 모든 배급용 식료품들은 최소한의 양을 제외하고 모두 도시 중앙의 창고로 옮겨질 것이다. 오레네티스의 인장 아래, 섭정 백. 서명: 오레네티스
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionOrderToConfiscateFood_Title=징발 명령
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionOrderToImprison_Description=섭정 각하의 이름으로, 마우드 스타우트프레임이라는 여성의 선동죄 및 반역죄에 의해, 그녀의 체포 및 재판 회부를 명한다. 생사를 불문하고, 그녀의 신병을 확보하는 것에 대한 포상금이 지급될 것이다. 섭정께서는 자비로우시니, 생포하는 것을 우선시하라.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionOrderToImprison_Title=구속 영장
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionSpyLetter01_Description=10마일 표식으로부터 순찰을 시작해서, 약 1마일 너비의 범위를 조사할 것. 도로와 강 사이의 모든 야영지와 몬스터 굴들을 확인하고, 해당 구역의 청소를 대비해둘 것. 우리가 너무 오랫동안 온건적으로 대했다. 그 생물들이 끝까지 우리를 반기지 않는다면, 공포를 가르치도록!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionSpyLetter01_Title=청소 명령
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionSpyLetter02_Description=귀관은 다음 순찰 업무 종료대로 2주의 휴가를 받을 것이다.\n귀관의 지휘관으로서, 본인은 귀관의 첫 아이의 탄생을 축하하는 바이다. 아이는 모든 면에서 제 아비인 귀관에 걸맞는 사람으로 자랄 것이며, 귀관 또한 그 아이를 오레네티스 공의 충성스러운 신하로 길러낼 것을 믿어 의심치 않는다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionSpyLetter02_Title=휴가증
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel01_Description=엘라디엔 안파렐 공: 섭정에 대한 중상모략을 즉시 중단할지어다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel01_Title=공식 서한
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel02_Description=안파렐 공: 본 섭정은 당신의 불경한 언행들에 대한 즉각적인 공개 사과를 요구하는 바이다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel02_Title=공식 서한
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel03_Description=안파렐 공: 이는 최후 통첩이오. 발언을 철회하고 사과하지 않을 경우, 가혹한 조치가 뒤따를 것이오.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_DominionWarningsToAnfarel03_Title=공식 서한
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_EventAdvertisement_Description=최고의 가수 하닉을 보러오세요!\n오늘밤 음악회관에서! 음악, 춤, 그리고 재치넘치는 무대!\n클래식에 대한 새로운 해석!\n모두를 만족시킬 수 있는 시간!\n즐거운 웃음을 함께 나눕시다!\n어른들 모두 환영합니다! 아이들에게는 특별한 선물이!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_EventAdvertisement_Title=케어 하이프리드 하급지구의 이야기!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeCaptureGiantHasdrubalOrders_Description=거인들은 풀어두기엔 너무 강력한 데다, 이 자는 우리 야영지의 위치까지 알고 있다. 추가 지시가 있을 때까진 놈을 잡아 묶어두도록.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeCaptureGiantHasdrubalOrders_Title=위험한 손님
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeCaptureGiantReport_Description=하스드루발:\n나의 순찰대는 기지에서 그리 멀지 않은 습지 한가운데에서 어떤 흔적들을 우연히 발견했다. 거인들의 자취인 것으로 보인다. 한 개체가 다른 개체들을 뒤쫓는 중이거나, 혹은 그들로부터 도망치고 있는 것으로 보였다. 단정짓기는 어려웠다. 우린 적지 않은 위험을 무릎쓰고 하나를 사로잡았다. 매우 견고한 감옥이 요구되는 포로 하나를 데려가고 있음을 알리는 바이다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeCaptureGiantReport_Title=거인에 관한 사소한 문제
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeDryadThreatReport_Description=하스드루발:\n 정찰 중에, 개럴이 그의 부대와 함께 큰 나무 근처에서 야영을 했네. 날이 밝자, 아무것도 보지도 듣지도 못한 보초 하나를 제외한 모두가 죽었다더군.\n 방금 같은 나무 근처에서 야영을 했던 상인 몇 명에게 얘기를 들었는데, 그 자들의 보초도 완전히 똑같은 얘기를 했어.\n 또, 우리 정찰대 중 하나가 같은 나무에서 머지 않은 곳에서 오레네티스의 제복을 입은 여러 부대의 시체들을 발견했네. 놈들을 위해선 눈물 한 방울 흘리지 않았지만, 그 나무에 대한 우려가 퍼지고 있네. 어떤 조치를 취해야 한다 내 강력히 권했네. 우리가 전에 그 나무에서 드라이어드들을 몰아냈으니. 놈들의 보복이 틀림없어.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeDryadThreatReport_DescriptionA=하스드루발:\n 정찰 중에, 개럴이 그의 부대와 함께 큰 나무 근처에서 야영을 했네. 날이 밝자, 아무것도 보지도 듣지도 못한 보초 하나를 제외한 모두가 죽었다더군.\n 방금 같은 나무 근처에서 야영을 했던 상인 몇 명에게 얘기를 들었는데, 그 자들의 보초도 완전히 똑같은 얘기를 했어.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeDryadThreatReport_DescriptionB=또, 우리 정찰대 중 하나가 같은 나무에서 머지 않은 곳에서 오레네티스의 제복을 입은 여러 부대의 시체들을 발견했네. 놈들을 위해선 눈물 한 방울 흘리지 않았지만, 그 나무에 대한 우려가 퍼지고 있네. 어떤 조치를 취해야 한다 내 강력히 권했네. 우리가 전에 그 나무에서 드라이어드들을 몰아냈으니. 놈들의 보복이 틀림없어.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeDryadThreatReport_Title=죽음의 나무
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeOrcSwampBaseReport_Description=하스드루발:\n 우리의 순찰대 중 하나가, 당신도 잘 알고 있는 옛 요새에 자리잡은 오크 습격대에 대해 보고했습니다. 그들은 그 요새를 전초기지로 삼아서 습지를 건너 습격을 해 오고, 도시 근처의 목표물을 공격하는데, 이 모든 것들은 우리쪽으로 원치않는 관심이 쏟아지게 합니다. 부디 누군가를 보내서 그들이 떠나도록 설득해주시기 바랍니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeOrcSwampBaseReport_Title=격렬한 습격
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeRebelMeetingReport_Description=하스드루발:\n 제 생각에는 이제는 당신이 우리의 회합에 직접 모습을 비춰야할 때라고 생각합니다. 반군의 요구사항은 우리의 자원에 비해 너무 과해지고 있으며, 그들은 우리의 거절을 받아들이지 않을겁니다. 그들에게 어떤 계획이라도 있는지조차 궁금합니다. 우리는 신중하게 행동해야 합니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeRebelMeetingReport_Title=반군들과의 문제
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeReportTrolls_Description=하스드루발:\n 우리의 지난 순찰활동에서, 큰 동굴로 들어가는 트롤들 몇을 발견했습니다. 전투를 벌이기에는 그것들의 숫자가 너무 많았기에, 우리는 조용히 기다리며 지켜보았습니다. 그것들은 이미 그곳에 정착할 준비를 마친 것으로 보이며, 우리의 정찰병 중 하나의 보고에 따르면 그 트롤들 가운데에는 어린 개체들도 몇 있었다고 합니다. 그 동굴은 우리의 주요 도로들과 인접해있기 때문에, 문제를 일으킬겁니다. 즉시 증원을 요청하는 바이며, 기름과 횃불을 충분히 챙겨오도록 해 주십시오! 우린 그게 필요합니다!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeReportTrolls_Title=땅굴과 트롤들!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeReportUndead_Description=하스드루발 귀하:\n 순찰대 하나가 오래된 다리 근처에서의 언데드 활동에 대해 보고했습니다. 해당 구역은 이전까지는 조용했지만, 이번에 새로 발생한 일입니다. 우리는 이를 조사해야 합니다. 어쩌면 어떤 머저리가 무덤을 열어제꼈을 수도 있고, 우린 그저 입구만 찾아내면 될 수도 있습니다. \n저는 단지 그곳이 언데드가 득실거리는 공동묘지가 아니길 바랄 뿐입니다. 만일 그렇다면, 우리가 행하고 있는 수많은 작전들에 투입되는 자원들이 해당 작업쪽으로 재할당되어야 합니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeReportUndead_Title=언데드 행군 중!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeWanderingElfReport_Description=하스드루발:\n 우리의 정찰병들 중 한 명이 홀로 여행하고 있는 엘프 한 명을 발견했습니다. 그가 착용한 장비들을 통해 추정할 때, 마법사인 것으로 보입니다만, 그의 목적은 밝혀지지 않았습니다. 첩자일까요? 이 습지에 유배되어 형벌을 받는 것일까요? 누군가를 보내서 그와 접촉하고 이야기를 나눠볼 것을 권고드립니다만, 이는 야영지에서 멀리 떨어진 곳에서 이루어져야 합니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ForgeWanderingElfReport_Title=외로운 여행객
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport01_Description=우리가 다이어울프에게 가한 변화는 흉포성과 공격성을 증가시켰음. 대상의 외모는 매우 흉측하며 또한 악취가 극심해질 수 있으나, 대상을 순종 다이어울프와 싸우게 했을 때, 대상은 순종을 압도했음. 두번째 실험에는 무장한 반군 도망자들을 대상으로 수행되었으며, 그들 역시 손쉽게 퇴치됨. 전반적으로 고려할 때, 본 계획은 최초의 예상목표를 향해 순항중임. 다음 단계는 현재의 돌연변이가 다음 세대로 전달되도록 하는 것임.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport01_Title=혼종 다이어울프 - 진도 보고서, 제 3단계
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport02_Description=섭정 각하:\n 이미 아시다시피, 저희가 곰들에게 행한 작업은 매우 성공적입니다. 그것들의 흉포성과 완력은 타의 추종을 불허합니다. 그것들은 정말 무시무시합니다. 하지만 아직 좋은 소식들이 더 남아있습니다. 지난 밤, 저희의 곰들 가운데 하나가 두마리의 새끼를 낳았는데, 저희 작업에 대한 징후들을 그대로 지니고 있습니다. 저희는 그 변화사항들을 유전시키는데에 성공한 것입니다! 그러나, 그 종의 흉포성이 어느 정도인가 하면, 태어난 새끼의 첫 울음소리를 듣고 아비가 새끼를 죽여버려서 새끼가 오래 살아남지 못할 정도입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport02_Title=혼종 곰들 - 진도 보고서, 제 4단계
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport03_Description=섭정 각하:\n 제 2단계의 시험이 완료되었습니다. 불렛은 많은 잠재력을 보여줍니다. 대상의 등딱지는 더욱 단단해졌고, 강화된 근육은 뛰어오르는 능력을 더욱 키워주었으며, 대상의 턱은 바위를 깨부술 정도입니다. 제 3단계 시험으로 진행하려면 대상에 걸맞는 적수가 필요하며, 이는 대상을 한계까지 밀어붙이고 지금까지의 성과를 증명하기 위함입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_HybridTestReport03_Title=혼종 불렛 - 진도 보고서, 제 2단계
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_Marches_Document01_Description=이곳에 제국 제2군단은 에어 엘라이와 내주의 경계에 최초의 영구적 방어시설을 건설했습니다. 케도린 스톤소울 대위와 그의 제국 기술자들은 아케니움의 도움으로 기록적인 시간에 이 요새를 세웠습니다. 마나칼론 제국 345년에 지어졌습니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_Marches_Document01_Title=기념비
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_Marches_Document02_Description=마나 결핍에 대처하는 법을 배우면서도, 대격변 이래 우린 여전히 휘청거리고있다. 마나의 기근 때문에 우리의 비전술사 중 일부가 목숨을 잃기까지 했다. 그리고 밤에는 공격까지! 거대한 생명체와 벌레들이 땅에서 튀어나와, 희생자들을 낚아채 또다시 사라져 버렸다… \n난민 중 드워프 한 명이 그 생물들이 구원자였다고 말했으며, 내 부관 중 한 명이 확실하다 말을 보탰다. 이유야 어찌 됐든, 그 거대한 흉물들이 우리를 계속 쫓아 이 계곡을 찾아낸 것이다! 단단한 바위들만이 놈들의 기습으로부터 우리를 보호해주는 유일한 방비책이다. \n수렵과 채집을 담당하는 이들이 하루가 멀다 하고 기습받고 있으며, 병사들도 꾸준히 잃어가고 있다. 그렇지만, 그렇다고 굶어죽을 수는 없는 일이다.\n…\n이게 내 마지막 기록이다. 거대한 구원자 한 마리가 바위를 뚫어버렸고, 놈들이 우리 요새로 쏟아져 나오고 있다! 나는 내 군단병들, 나의 검과 함께 죽을 것이다! 제국은 영원하리!
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_Marches_Document02_Title=3중대 일지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport01_Description=하스드루발과 엘라리아는 오랜시간 알고 지내왔지만, 불신의 씨앗이 우리를 위해 좋은 열매를 맺을 것이다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport01_Title=보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport02_Description=자치령이 너무 막 나가게 되면, 로즈 페어윈드와 레야 쉴드버그는 도시 전체를 뒤집어놓을 수도 있습니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport02_Title=보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport03_Description=하스드루발 스위프트마인드는 그의 이름에 걸맞는다. 이 엘프는 완벽한 책략가이다. 우린 그를 지켜보아야 한다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_MaskSpyReport03_Title=보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_OrenetisDraconicStudy_Description=그것은 물리적인 문제가 아니다. 우리가 알고 있는 한, 우리의 섭정께서는 건강하시다. 그분께서 더 고등한 형태로 되돌아가지 못한다는 사실은...\n …단지 우리가 이해하지 못하는 절차상의 한 가지 기초적인 부분이 있다는 것을 의미할 뿐이다.\n 따라서 우리는 가능한 한 포괄적인 대상들을 상대로 실험을 계속해야 하며, 그 대상에는 변신 생물들뿐 아니라 드루이드들이 결속령이라 부르는 우스꽝스러운 애완동물들까지 포함해야 한다. 이러한 연결고리와 실험들을 통해 우리는 우리의 주군을 해방시켜드릴 수 있는 열쇠를 찾아낼 것이다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_OrenetisDraconicStudy_Title=폴리모프 보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PaganRitual_Description=물은 생명이다! 신성한 물 속으로 들어갈 때, 너의 몸과 마음, 혼을 위한 정화 의식을 수행하라! 물이 널 정화하고 이끌도록 하라! 하지만 기억하라: 네 마음의 어둠은 생명의 물을 죽음의 물로 뒤바꾸어놓을 것이다!\n…\n그리고 이교도들이 우리의 사원으로 내려왔을 때, 물이 그들을 맞이하기 위해 솟구쳐 올랐다. 그들의 혼에 깃든 더러움은 철저히 정화되었다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PaganRitual_Title=숭배의 단편
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument01_Description=…그리하여 안파렐의 알리스리온은 드래곤들의 마법을 그들에게 되돌려주었으며, 솔…
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument01_Title=알리스리온 연대기
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument02_Description=비록 공공연히 그들 자신을 드러내지는 않지만, 드래곤은 여전히 우리 주위에 존재한다. 그들은 그림자 속에서 엘프의 모습으로 지배한다…
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument02_Title=드라코니스 비망록 발췌본
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument03_Description=혹자는 드래곤이 패퇴한 것은 아니라고 말한다. 엘프의 모습으로 위장한 채로, 그들은 남은 가문들을 손아귀에 넣은 채…
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_PreManacalonDocument03_Title=드래곤 전쟁의 역사
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelInstructions_Description=침입자들을 함정에 빠뜨릴 수 있도록 진짜 입구는 잘 감춰져 있어야 하며, 가짜 입구는 잘 드러나있어야 한다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelInstructions_Title=명령서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelLetterToFamily_Description=당신이 그 폭군한테서 멀리 떨어져 안전할 거라 믿어. 애들한테 내가 많이 보고 싶어 한다고 전해줘. 늘 사랑해. 헬그럼 보냄
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelLetterToFamily_Title=개인 서신
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelLetterToFamily2_Description=헬그럼, 내 사랑: 당신의 편지가 어찌나 반갑던지! 우리는 늘 당신을 걱정해. 하지만 우린 당신이 우리 모두를 위해 싸우고 있다는걸 알아.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelLetterToFamily2_Title=편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelMemories_Description=…우리의 군주시자 영도자인 분을 뵙는 것은 영광스러운 동시에 두렵다. 그 분의 비밀스러운 방은 엄중히 수비되어 있었고, 나는…
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelMemories_Title=개인 일지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders01_Description=브로가라드와 섭정이 2시간 동안 만났다. "엄중히 단속"과 "모반"이란 단어를 엿들었다
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders01_Title=수기록
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders02_Title=종이 조각
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders03_Description=펠레그 전초기지에 배치됐다. 수비 병력과 취약점을 곧 보고할 것.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders03_Title=접힌 종이
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders04_Description=수비대의 식량이 오염됐다. 24-48시간 내에 수비력이 감소할 것으로 예상.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders04_Title=짧은 쪽지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelOrders2_Description=수비대 간부 발리시르가 자정에 시장을 순찰할 것. 행해야 할 일을 행하라.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelReportAboutForge_Description=엘라리아 양: 포지 측의 세력과 우리는 많은 목표들을 공유하고 있습니다. 폭군에 대항하여 그들과 연합할 것을 추천합니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelReportAboutForge_Title=보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelReportAboutMask_Description=엘라리아 양: 나를 "마스크"라고 불리우는 집단에 발탁하려고 하는 접촉이 있었습니다. 이에 대한 당신의 지시는?
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_RebelReportAboutMask_Title=비밀 보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ResearchReportOnSitenero_Description=저희의 섭정이신, 자애로우신 오레네티스께:\n 각하, 손님의 행동은 평소의 행동 방식을 따랐습니다 - 긴 시간의 명상, 잠깐 잠깐의 미용 체조, 그리고 딱히 대화라고 할 만한 것은 별로 없었습니다. 다소 이례적인 점은, 이번 감찰 기간 동안에는 뇌물 수수 시도가 없었습니다. 저는 그 자가 감히 시도해보지 않을 만큼 잘 배운 자라고 기대합니다만, 한편으로는 그가 저희의 경계를 느슨하게 만들려 계획한다는 의심이 듭니다. 물론 20년 전의 작은 사고 이래로, 저희는 그러지 않을 것입니다. 그 당시 경비병들이 처해진 운명은, 임무 태만에 대한 대가로써 저희 뇌리에 깊이 새겨져 있습니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_ResearchReportOnSitenero_Title=특별 손님 - 월간 보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_SongBook_Description=노래 목록\n1- 어스, 윈드 & 파이어, 그러나 물은 없는\n2- 하늘에서 내리는 일억의 드워프\n3- 희망을 포기하지 않겠어\n4- 하이프리드 발레\n5- 자유\n6- 위 아래 위 위 아래로 살금살금\n7- 열정 넘치는, 열정의 록큰롤\n8- 이 구두는 잠입하라고 만들어진 거야
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_SongBook_Title=하닉의 곡들
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchHuntLetter01_Description=친애하는 하닉,\n 나보고 미쳤다고 하겠지만, 그녀를 찾았어! 우리를 그렇게나 상처입힌 그 마녀를 찾았다고! 게다가 나는 그녀의 이름까지 알아냈다구, 바로 '아가타'야! 그리고 난 이제 그녀의 오두막을 어디서 찾아낼 수 있을지 확신이 들어. 친애하는 형제여, 내게 행운을 빌어줘! 어떤식으로든 이 일에는 곧 종지부를 찍게 될거야!\n 언제나 나의 사랑을 담아서!\n 조슨
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchHuntLetter01_Title=하닉에게 보내는 편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchHuntLetter02_Description=나의 친애하는 형제여,\n제발, 그냥 가만히 놔둬. 이런 바보같은 의뢰는 무시하고 네 가족에게 돌아가도록 해! 마녀를 뒤따르면 거기엔 광기밖에 남지 않을 뿐이야, 그리고 명심해야할 것은, 그 마녀는 너의 육신 뿐 아니라 혼까지도 노릴거야! 마라이케께서 우리 모두를 지켜주신다는걸 알지만, 마녀는 암흑의 하수인이라구! 제발, 조슨, 마을로 돌아와서 우리와 함께 있도록 해! 우리의 저녁시간을 너의 음악으로 빛내줘!\n너의 형제, 하닉
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchHuntLetter02_Title=조슨에게 보내는 편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchLedger_Description=도린 마선, 인간 - 왼 다리. 피아레스 브라이트문, 엘프 - 머리. 베라 스노우투스, 드워프 - 아랫턱. 조슨 라이트싱어 - 인간, 심장.
Equipment/&DLC1_Equipment_Document_WitchLedger_Title=목록
Equipment/&DLC1_Equipment_Orenetis_Ingredients_Title=오레네티스를 위한 재료들
Equipment/&DLC1_Equipment_Orenetis_Ingredients=오레네티스 섭정 각하가 필요로 하는 재료 꾸러미.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Albino_Minotaur_Head_Description=알비노 미노타우로스의 머리입니다. 희귀한 재료입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Albino_Minotaur_Head_Title=알비노 미노타우로스 머리
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_City_Finaliel_Lab_KeyDescription=오레네티스가 피날리엘의 연구소 문을 열기 위해 사용한 작은 황동 열쇠.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_City_Finaliel_Lab_KeyTitle=피날리엘의 연구소 열쇠
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_City_People_HQ_KeyDescription=민중의 본부에 접근할 수 있는 로즈가 소유했던 열쇠.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_City_People_HQ_KeyTitle=본부 열쇠
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_01_Package_Description=너무 무겁지 않은, 마개가 잘 씌워진 꾸러미.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_01_Package_Title=육포 꾸러미
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_01_Receipt_Description=헨릭이 텔레리안이 보낸 고기를 받았음을 확인해주는, 봉인된 쪽지.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_01_Receipt_Title=헨릭이 준 영수증
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_04_Letter_Description=하스드루발에게 보내는 봉인된 편지.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Forge_04_Letter_Title=텔레리안에게서 받은 편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Giant_02_Package_Description=묵직한, 마개가 잘 씌워진 육포 꾸러미.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Giant_02_Package_Title=커다란 육포 꾸러미
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_01_Amulet_Description=모루 형태가 새겨진 강철 아뮬렛.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_01_Amulet_Title=포지 아뮬렛
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_01_Note_Description=암흑 연구소의 수석 과학자를 위한 쪽지.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_01_Note_Title=공책
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_03_Letter_Description=샘코 플린트는 이 편지를 케어 하이프리드의 메리 레모라즈 여관에 있는 그녀의 친구 카프레인에게 전달해달라고 부탁했다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_03_Letter_Title=샘코가 카프레인에게 보내는 편지
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_04_Guard_Report_Document_Description=두루마리가 담겨있는 가죽 책.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_04_Guard_Report_Document_text1=…
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_04_Guard_Report_Document_Title=경비대 보고서
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_05_Package_Description=샘코를 위한 가죽 꾸러미.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_05_Package_Title=작은 꾸러미
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_06_Mask_Banner_Description=마스크 현수막이 들어있는 가방.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_06_Mask_Banner_Title=마스크 현수막
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_06_Rebellion_Insignia_Description=반군 일당의 작은 배지.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_06_Rebellion_Insignia_Title=반군 배지
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_07_Incriminating_Documents_Description=카렐리아 스노우폭스의 유죄를 입증하기위한 문서 묶음
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mask_07_Incriminating_Documents_Title=유죄 입증 문서
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mutant_Bulette_Head_Description=변이된 불렛의 머리입니다. 매우 희귀한 재료입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Mutant_Bulette_Head_Title=변이된 불렛의 머리
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Orenetis_04_Notes_Description=오레네티스의 제자, 리산디르가 적은 연구 일지입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Orenetis_04_Notes_Title=견습생의 연구 일지
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Orenetis_08_Rebel_Access_Description=반군 사령부에 접근할 수 있도록 오레네티스가 준 열쇠.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Orenetis_08_Rebel_Access_Title=도둑맞은 반군 사령부 열쇠
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Smart_Giant_Head_Description=똑똑한 거인의 머리입니다.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Smart_Giant_Head_Title=똑똑한 거인의 머리
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Swamp_RuganKey_Description=포지 야영지에서 작은 감옥을 열 수 있는 열쇠.
Equipment/&DLC1_Equipment_Quest_Swamp_RuganKey_Title=포지 감옥 열쇠
Equipment/&DLC1_Giant_Ape_Head_Description=끔찍한 전리품이지만, 이 거대 유인원은 워낙 보기 드물기 때문에 그 머리에는 어떤 값어치가 있을지도 모릅니다.
Equipment/&DLC1_Giant_Ape_Head_Title=거대 유인원의 머리
Equipment/&DLC1_Item_AmuletOfPureSouls_Description=아달버트 선블레이즈를 위해 제작되었다고 알려져 있습니다. 이 아뮬렛은 착용자에게 사령 피해 저항을 제공하고, 준법 성향을 증가시키며, 기만 판정에서 불리점을 줍니다.
Equipment/&DLC1_Item_AmuletOfPureSouls_Title=순수한 영혼의 아뮬렛
Equipment/&DLC1_Item_ArmorForest_Description=드루이드의 마법 부여는 이 가죽갑옷에 AC +2 효과를 부여하며, 자연 숙련, 기술 판정+2를 얻습니다.
Equipment/&DLC1_Item_ArmorForest_Title=숲의 갑옷
Equipment/&DLC1_Item_BadlandsApePelt_Description=황무지의 유별나게 강하고 위험한 유인원의 생가죽입니다.
Equipment/&DLC1_Item_BadlandsApePelt_Title=황무지 유인원의 생가죽
Equipment/&DLC1_Item_BadlandsDryadBark_Description=황무지 드라이어드 시체에서 나온 껍질의 큰 조각입니다. 생물조직이며, 또한 매우 단단합니다.
Equipment/&DLC1_Item_BadlandsDryadBark_Title=황무지 드라이어드의 껍질
Equipment/&DLC1_Item_BallOfLightning_Description=고대의 장인 델란낙에 의해 만들어졌으며, 이 다이아몬드는 연쇄 번개 주문을 1회 시전할 수 있습니다. 사용 후 사라집니다.
Equipment/&DLC1_Item_BallOfLightning_Title=번개의 구
Equipment/&DLC1_Item_BeltOfRegeneration_Description=조율한 착용자가 이 벨트를 활성화할 경우, 1분 간 HP가 1 이상이라면 라운드당 5 HP를 회복합니다. 이 특성은 하루에 한 번 사용 가능합니다.
Equipment/&DLC1_Item_BeltOfRegeneration_Title=재생의 벨트
Equipment/&DLC1_Item_BeltOfTheBarbarianKing_Description=고대 티르마르의 황무지에서 나온 유물입니다. 이 마법 벨트는 착용자에게 건강 19를 부여합니다.
Equipment/&DLC1_Item_BeltOfTheBarbarianKing_Title=바바리안 왕의 벨트
Equipment/&DLC1_Item_BootsOfFireWalking_Description=학자 아우릴란은 대륙 동쪽의 화산지대를 탐험하기 위해 이 화염 저항 부츠 제작을 의뢰했습니다.
Equipment/&DLC1_Item_BootsOfFireWalking_Title=불걸음 부츠
Equipment/&DLC1_Item_BootsOfFirstStrike_Description=하프오크 영웅 보바를 위해 제작되었으며, 공들여 제작된 이 부츠는 착용자의 우선권을 향상시킵니다.
Equipment/&DLC1_Item_BootsOfFirstStrike_Title=선제공격의 부츠
Equipment/&DLC1_Item_BracersOfStorms_Description=번개 피해에 대해 보호해주는 이 팔 보호구들은 티르마르지역의 아룬의 사제들이 처음으로 만들었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_BracersOfStorms_Title=폭풍의 팔보호구
Equipment/&DLC1_Item_BracersOfStunningStrike_Description=훗날 자신의 무예학교를 세우는, 정체불명의 떠돌이 몽크가 만든 팔찌. 권격을 더욱 강력하게 만들어줍니다.
Equipment/&DLC1_Item_BracersOfStunningStrike_Title=충격타의 팔찌
Equipment/&DLC1_Item_Charmer_Ring_Description=오레네티스가 자치령의 충직한 종복들에게 내린 황금 반지. 소유주의 이름이 새겨져 있습니다: 매력가.
Equipment/&DLC1_Item_Charmer_Ring_Title=자치령 장교 반지
Equipment/&DLC1_Item_Cheater_Description=이 마법 단검은 미사이에의 사제에 의해 단조됐습니다. 거인과 야수들과 싸우기 위해서죠.
Equipment/&DLC1_Item_Cheater_Title=사기꾼
Equipment/&DLC1_Item_CloakOfTheAncientKing_Description=산악 곰의 가죽을 사용해서 고대의 스노의 드워프 왕에게 바치기 위해 만들어졌습니다. 착용자에게 지혜 19를 부여하며, 권위적 성격을 증가시키고, 설득 시도 시 +2를 부여합니다.
Equipment/&DLC1_Item_CloakOfTheAncientKing_Title=고대 왕의 망토
Equipment/&DLC1_Item_CloakOfTheDandy_Description=천출이었던 궁정 마법사에 의해 만들어졌다고 알려져 있으며, 이 망토는 착용자에게 고정 매력치 19와 격식 있게 말하는 능력을 부여합니다.
Equipment/&DLC1_Item_CloakOfTheDandy_Title=멋쟁이의 망토
Equipment/&DLC1_Item_Feybane_Description=마나칼론의 대장장이 명인이 제국의 콜사난 침공을 위해 단조했습니다. 이 단검은 식물들 및 페이들에 대항하기 위해 강화되었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_Feybane_Title=페이베인
Equipment/&DLC1_Item_GiantApePelt_Description=희귀한 거대 유인원의 가죽입니다. 특별한 아이템들을 제작할 때 유용합니다.
Equipment/&DLC1_Item_GiantApePelt_Title=거대 유인원 생가죽
Equipment/&DLC1_Item_GiantBeetleelytron_Description=거대 딱정벌레의 매우 단단한 날개껍질입니다.
Equipment/&DLC1_Item_GiantBeetleelytron_Title=거대 딱정벌레의 갑각
Equipment/&DLC1_Item_HideOfTheVagrant_Description=저명한 여행가, 인상이 흐릿한 오스릭이 만든 이 생가죽 갑옷은 착용자의 냉소적 수치에 +2 효과를 줍니다.
Equipment/&DLC1_Item_HideOfTheVagrant_Title=방랑자의 생가죽 갑옷
Equipment/&DLC1_Item_HideWilderness_Description=고대 드루이드가 만든 이 생가죽 갑옷은 방어 +1, 은어를 말할 수 있는 능력을 부여합니다.
Equipment/&DLC1_Item_HideWilderness_Title=황야의 생가죽 갑옷
Equipment/&DLC1_Item_MaulOfTheDestroyer_Description=이 고대 무기는 대격변 이전에 만들어졌습니다. 놀랍도록 무거워 한 방만 맞춰도 상대의 무게중심을 흐트러트릴 수 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_MaulOfTheDestroyer_Title=파괴자의 마울
Equipment/&DLC1_Item_PendantOfTheHealer_Description=마라이케 신앙의 이 자그마한 마법 아이템은 하루에 한번 회복 주문을 시전할 수 있게 해 줍니다.
Equipment/&DLC1_Item_PendantOfTheHealer_Title=치유사의 펜던트
Equipment/&DLC1_Item_PeriaptOfTheMasterEnchanter_Description=마나칼론의 대장장이 장인 퍼시디스가 소유했던 적이 있습니다. 그 마법은 소유자의 제조 속도를 증가시킬 뿐만 아니라, 조율하고 목에 착용한 자에 한해 마나칼론 묵주를 대체할 수 있습니다. 또한 이와 조율할 경우 아이템에 마법을 부여하기 위해 마나칼론 묵주에 대한 숙련을 보유할 필요가 없습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PeriaptOfTheMasterEnchanter_Title=마법부여 통달의 부적
Equipment/&DLC1_Item_PrimedDruidArmor_Description=대격변 이전, 고대 드루이드들은 마법 부여를 위해 이 갑옷을 준비해놨습니다. 아직도 준비만 돼 있군요.
Equipment/&DLC1_Item_PrimedDruidArmor_Title=준비된 드루이드 갑옷
Equipment/&DLC1_Item_PrimedHide_Description=대격변 이전, 고대 드루이드들은 마법 부여를 위해 이 갑옷을 준비해놨습니다. 아직도 준비만 돼 있군요.
Equipment/&DLC1_Item_PrimedHide_Title=준비된 생가죽 갑옷
Equipment/&DLC1_Item_PrimedMaul_Description=이 거대 망치는 마나칼론 대장장이가 마법 부여를 위해 준비 해 두었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PrimedMaul_Title=준비된 마울
Equipment/&DLC1_Item_PrimedPrimedRing_Description=마나칼론 인챈터가 만든 이 금반지는 사용자가 마법 부여를 위한 시전 방법과 재료가 있다면 언제든 부여할 수 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PrimedPrimedRing_Title=준비된 반지
Equipment/&DLC1_Item_PrimedWand_Description=마나칼론 아케니움 대가들이 마법 부여를 받을 완벽한 상태의 완드를 준비 해 놨습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PrimedWand_Title=준비된 완드
Equipment/&DLC1_Item_PrimordialCrystal_Description=매우 단단한 수정입니다. 대격변 당시 솔라스타의 가장 깊은 화산 속에서 형성되었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PrimordialCrystal_Title=태고의 수정
Equipment/&DLC1_Item_PrimordialDragon_Description=작은 보석입니다. 말라비틀어진 드래곤의 심장이라는 소문이 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_PrimordialDragon_Title=태고의 드래곤스톤
Equipment/&DLC1_Item_QueenDryadBark_Description=드라이어드 여왕 피부에서 떨어져 나온 껍질의 큰 조각입니다. 생물조직이며, 또한 특별히 단단합니다.
Equipment/&DLC1_Item_QueenDryadBark_Title=드라이어드 여왕의 껍질
Equipment/&DLC1_Item_RingOfTheAmbassador_Description=마스가르스 공국 갈로레스 실버플라워 공주의 명으로 만들어졌습니다. 이 반지는 착용자가 고블린어, 거인어, 오크어, 그리고 대지어를 이해하고 말할 수 있게 해주며, 설득 굴림에서 +2의 보너스를 얻습니다.
Equipment/&DLC1_Item_RingOfTheAmbassador_Title=대사의 반지
Equipment/&DLC1_Item_RiverEmerald_Description=환상적인 순도의 보석입니다. 황무지에 있는 강의 소용돌이들에 의해 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC1_Item_RiverEmerald_Title=강 에메랄드
Equipment/&DLC1_Item_ScimitarOfAcuteness_Description=무시무시한 엘프 해적 사크렐바가 소유했던 것으로, 잘 제련된 시미터(+1)입니다.
Equipment/&DLC1_Item_ScimitarOfAcuteness_Title=예리함의 시미터
Equipment/&DLC1_Item_ScimitarOfTheAnfarels_Description=이 희소한 무기는 안파렐 가문의 가보로, 끔찍한 상처를 가할 수 있는 강력한 유물입니다. 이를 드는 것만으로 소유주를 다른 사람처럼 보이게 만듭니다.
Equipment/&DLC1_Item_ScimitarOfTheAnfarels_Title=안파렐 가문의 시미터
Equipment/&DLC1_Item_Sunstar_Description=이 마법부여된 메이스는 언데드 및 악마와 싸우기 위해 마라이케의 사제에 의해 제작되었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_Sunstar_Title=선스타
Equipment/&DLC1_Item_SwampOpal_Description=훌륭한 보석입니다. 황무지에 있는 습지 깊은곳에서 탄생했습니다.
Equipment/&DLC1_Item_SwampOpal_Title=습지 오팔
Equipment/&DLC1_Item_TearOfTirmar_Description=고대의 보석입니다. 티르마르에서 채굴되어 세공되었습니다.
Equipment/&DLC1_Item_TearOfTirmar_Title=티르마르의 눈물
Equipment/&DLC1_Item_TrollHeart_Description=이 돌덩이같은 장기는 죽은 트롤에게서조차 얻기가 매우 힘들 때가 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_TrollHeart_Title=트롤 심장
Equipment/&DLC1_Item_Truth_Description=이 마법 숏보우는 파크리의 여사제에 의해 제작되었습니다. 이형체와 괴물들에 대항하기 위한 마법 부여들로 강화되어 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_Truth_Title=진실
Equipment/&DLC1_Item_Unity_Description=이 마법 롱소드는 아룬의 사제에 의해 단조됐으며, 구조체 및 정령들과 싸우기 위해 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC1_Item_Unity_Title=유니티
Equipment/&DLC1_Item_VestmentOak_Description=드루이드의 마법 부여는 이 가죽 갑옷에 AC +1 효과를 부여합니다. 또한 역사 숙련을 제공하며, 몇몇 언어 및 역사 기술 판정에서 +2를 얻습니다.
Equipment/&DLC1_Item_VestmentOak_Title=태고 오크나무의 제사복
Equipment/&DLC1_Item_WandOfBlight_Description=제국 시절 악명높았던 마르파인 서클 사령술사들의 창조물입니다. 이 완드는 하루에 한번 역병 주문을 시전할 수 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_WandOfBlight_Title=역병의 완드
Equipment/&DLC1_Item_WandOfThorns_Description=드레이간 고스라는 드루이드에 의해 제작되었습니다. 이 완드는 하루에 한번 가시 장벽 주문을 시전할 수 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_WandOfThorns_Title=가시의 완드
Equipment/&DLC1_Item_WandOfWinter_Description=스노우 드워프 "눈보라술사 스카두르"에 의해 만들어졌습니다. 이 완드는 하루에 한번 얼음 폭풍을 시전할 수 있으며, 비전 매개체로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&DLC1_Item_WandOfWinter_Title=겨울의 완드
Equipment/&DLC1_Marches_Key_Description=오래된 마나칼론 양식의 문을 열기 위해 설계된 것 같습니다.
Equipment/&DLC1_Marches_Key_Title=수상한 열쇠
Equipment/&DLC1_Mutated_Bulette_Head_Description=변이된 불렛의 머리입니다. 굉장히 독특한 녀석인 것 같군요.
Equipment/&DLC1_Mutated_Bulette_Head_Title=변이된 불렛 머리
Equipment/&DLC1_Mutated_Bulette_Teeth_Description=불렛의 시체에서 건진 날카로운 이빨입니다. 뭔가 값어치가 있을지도 모릅니다.
Equipment/&DLC1_Mutated_Bulette_Teeth_Title=불렛 이빨
Equipment/&DLC1_Orenetis_List_Content=- 마나칼론 난초 2개\n- 트롤 혀 2개\n- 여왕 아이비 1개
Equipment/&DLC1_Orenetis_List_Description=섭정 오레네티스가 당신에게 수집을 부탁한 재료들의 목록이다.
Equipment/&DLC1_Orenetis_List_Title=오레네티스가 작성한 재료목록
Equipment/&DLC1_People04_Stolen_Ring_Description=자치령의 하수인들 가운데 받을만한 자격이 있는자들에게 오레네티스가 하사한 황금 반지입니다. 소유자의 이름이 새겨져 있습니다 : 그라디우스 플레임하트.
Equipment/&DLC1_People04_Stolen_Ring_Title=자치령 장교의 반지
Equipment/&DLC1_Rebellion_01_Pickpocketable_Description=도시 경비병에게서 훔친 가죽 표지 공책.
Equipment/&DLC1_Rebellion_01_Pickpocketable_Title=공책
Equipment/&DLC1_Rebellion_02_Package_Description=시마가 전초기지에서 되찾아달라 부탁한 비밀 꾸러미.
Equipment/&DLC1_Rebellion_02_Package_Title=반군 짐꾸러미
Equipment/&DLC1_ScepterOfRedeemerControl_Description=이 마법 아이템은 모종의 방법으로 구원자들이 나오지 못하도록 막습니다. 계곡 어딘가에 포로로 잡아놓은 구원자들의 여왕에게 무언가를 하는 것 같습니다.
Equipment/&DLC1_ScepterOfRedeemerControl_Title=구원자 제어 왕홀
Equipment/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_LoveLetter_Description=늪지 속 거미 굴에서 찾은 편지.
Equipment/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_LoveLetter_Title=연애 편지
Equipment/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Ingredient_Description=포지의 수장, 하스드루발을 위한 마법 재료.
Equipment/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Ingredient_Title=포지의 수장, 하스드루발을 위한 마법 재료
Equipment/&DLC1_ShamblingMoundHead_Description=이 나무로 된 머리는 당신이 반란군 사령부 근처에서 죽인 섐블링 마운드의 일부인 것으로 보인다. 누군가에겐 가치있는 물건일 것이다.
Equipment/&DLC1_ShamblingMoundHead_Title=섐블링 마운드의 머리
Equipment/&DLC1_Swamp_QueenDryadHead_Description=드라이어드 여왕의 머리: 당신이 그녀를 살해했다는 증거.
Equipment/&DLC1_Swamp_QueenDryadHead_Title=드라이어드 여왕의 수급
Equipment/&DLC1_VIP_Green_Book_Description=이 공책은 암호로 작성됐으며, 어쩌면 마린 빙의 것일지도 모릅니다.
Equipment/&DLC1_VIP_Green_Book_Title=초록색 책
Equipment/&DLC2.5_Item_WandOfMagicMissile_Description=과거에 궁정 마법사 훈련생들이 사용했던 비교적 간단한 완드.
Equipment/&DLC2.5_Item_WandOfMagicMissile_Title=마법 화살의 완드
Equipment/&DLC3_AdamantineHalfPlate_Description=놀랍도록 잘 만들어진 갑옷으로, 아다만틴이 더해져 더욱 강화되었습니다. 착용한 상태에서 받는 모든 치명타가 일반 공격으로 간주됩니다.
Equipment/&DLC3_AdamantineHalfPlate_Title=아다만틴 하프 플레이트
Equipment/&DLC3_AmuletOfNondetection_Description=자신을 대상으로 한 모든 마법적인 예지를 막는 데 사용 가능한 마법 아이템입니다. 예지학파 마법의 대상이 되거나, 마법적으로 살피는 감각에 인식되지 않습니다.
Equipment/&DLC3_AmuletOfNondetection_Title=탐지회피의 목걸이
Equipment/&DLC3_Breastplate+3_Title=브레스트 플레이트 +3
Equipment/&DLC3_BreastplateOfSandraven_Description=모래까마귀 오크 대장장이가 불의 요람이라 알려진 화산의 불길에서 주조한 전설적인 갑옷이 황무지의 마법을 간진하고 있습니다.
Equipment/&DLC3_BreastplateOfSandraven_Title=모래까마귀의 브레스트 플레이트
Equipment/&DLC3_Chainmail+3_Title=체인 메일 +3
Equipment/&DLC3_ChainmailOfLifeRegnant_Description=이 전설적인 갑옷은 마라이케의 전설적인 여사제를 위해 맞춤 제작되었습니다. 그녀는 신도들을 이끌고 균열을 통과한 후 첫 타락자가 되었습니다.
Equipment/&DLC3_ChainmailOfLifeRegnant_Title=생명 교단의 체인 메일
Equipment/&DLC3_Chainshirt+3_Title=체인 셔츠 +3
Equipment/&DLC3_Clue_Elven_Informant_01_Description=카인라와 핀놀리어는 꽐라가 되어 돌아다닌 것이 목격됐습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Elven_Informant_02_Description=경비는 자기 일을 제대로 안 하는 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_ElvenSettlements_04_Description=나무 손잡이에 금속 집게가 달린 기묘한 도구입니다... 나무를 긁는 흉내를 내기에 딱이네요.
Equipment/&DLC3_Clue_ElvenSettlements_04_Title=발톱 모양 도구
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_01_Description=티는 헥토르의 사망으로부터 한참 후에, 잠깐 있었던 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_02_Description=병사들 중 한 명이 브레넌이 야간 근무 시간 동안 어디서도 보이지 않았다는 사실을 얘기했습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_03_Description=병사들 중 한 명이 야간 근무 시 로나가 관사를 몰래 빠져나간 걸 얘기했습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_04_Description=웨인은 동료 병사들 사이에서 인기가 없는 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_05_Description=에세인 쿡은 에이나르의 사제가 되려 했습니다. 변장한 소락이 취할 법한 계획은 아닙니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_06_Description=로나는 실제로 사랑에 빠진 것처럼 보이고, 이는 그녀의 수상한 행동을 설명해 줍니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_07_Description=크로스보우의 개머리판에서 암호화된 문구가 나왔습니다. 이는 크로스보우를 사용하는 웨인과 관련이 있어 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_Informant_01_Description=마굿간지기의 얘기로는 브레넌과 로나가 밤에 만난다고 합니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Garrad_Informant_02_Description=마굿간지기의 말로는 웨인이 요즘 그답지 않다고 합니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Generic_Exonarated_Description=기회를 잡았으나, 엉뚱한 이를 추궁했습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Generic_Exonarated_Title=알리바이
Equipment/&DLC3_Clue_Generic_Exonarating_Title=무죄 입증 증거
Equipment/&DLC3_Clue_Generic_Incriminating_Title=혐의 입증 증거
Equipment/&DLC3_Clue_Interrogate_Lower=용의자를 심문한 결과, 의심이 풀려갑니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Interrogate_Raise=용의자를 심문한 결과, 의심이 커져갑니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_01_Description=베르길드는 에띠벤과 갈리반의 상업적 합의에 동의하지 않는 것 같고, 그녀의 집안의 행동에 의문을 품는 것 같습니다. 또한 알빅 칠핸드를 신뢰하는 것처럼 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_02_Description=드렌의 주머니에는 악마의 정수가 들어있었습니다. 우연히 발견한 게 아니라…
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_03_Description=프리니윈의 태도 변화를 나타내는 것으로 보이지 않는 아내와의 편지 교환.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_04_Description=우물이 무너지기 전에는 접근 금지였지만, 드렌과 프리니윈으로 이어지는 발자국이 남아 있습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_05_Description=우물 근처 상자 뒤에서 빈 술병이 발견되었습니다. 에이바르와 다나는 술에 약해 보이는데, 최근 근태의 원인일 수 있습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_06_Description=발디 볼드핸드와 에티벤 가문은 갈리반과 비밀 회동을 가진 것 같습니다. 베르길드, 알빅, 드렌, 프리니윈이 이와 관련이 있어 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_Informant_01_Description=발디 볼드핸드와 에띠벤 가문 대표단이 함께 갈리반에서 돌아온 이후, 베르길드의 기분이 매우 침울해 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_Informant_02_Description=다나와 이바는 최근 근무 시간을 제대로 지키지 않는 둥, 여러 차례 근태를 보이고 있습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_Undermountain_Informant_03_Description=드렌이나 프리니윈은 우물 출입이 금지되어 있는데도 폐쇄되기 전에 우물을 빠져나가는 모습이 목격되었습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_01_Description=루버트는 사건 당일 밤 선술집에서 목격되었습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_02_Description=사건 당일 밤, 한 시민이 휴고가 평소처럼 승강기 근처를 순찰하지 않은 것을 목격했습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_03_Description=사건 당일 밤, 고르웡은 순찰을 도는 대신 여관에서 주사위 노름을 했던 걸로 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_04_Description=아르윈은 승강기 주변에서 자주 목격되었습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_04B_Description=아르윈이 승강기 근처를 서성이는게 자주 목격된 이유는 일 때문인 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_05_Description=사건 당일 밤, 승강기 주변에서 드워프 경비병이 목격된 것으로 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_06_Description=사건 당일 밤, 휴고는 근무조를 바꾼 것 같습니다. 고르웡이 휴고 대타였습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_07_Description=루버트는 사보타주가 있던 날 밤 여관에서 주사위 노름을 했던 걸로 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_08_Description=루버트는 사건 당일 밤 휴가를 떠난 걸로 보입니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCity_09_Description=휴고는 사건 당일 밤에 아팠다고 했고, 그 결과 결근했습니다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCityInformant_01_Description=대장은 사건 당일 밤, 경비병 3명이 근무에서 빠졌다고 말했다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCityInformant_02_Description=대장은 그날 밤 아그네타가 사무실에 없었다고 말했다.
Equipment/&DLC3_Clue_WhiteCityInformant_03_Description=대장은 사보타주 직전에 승강기 주변에서 아르윈을 목격했다고 말했다.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content01=친애하는 친구들, 카우판푸키에서의 비극적 사건에 대해서는 들었네. 그러나 자네들이 카이콘넨 경의 살해범을 찾고 소락 침입자들을 쓸어냈다는 사실은 불행 중 다행이네. 이 사실은 우리의 적이 이미 설산 동맹 깊숙히 침투해 있다는 사실을 의미하네. 전선에서 온 소식도 좋지 않아: 공국군은 현재 간신히 갈리반 부대의 진군을 막아내는 게 한계라고 하네.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content01b=긍정적으로 본다면, 신 제국은 이 기회를 남쪽을 공격할 수단으로 사용하지 않고 있지. 그들도 소라카스가 우릴 집어삼키는 걸 도울 만큼 눈이 먼 건 아닐 테니 말이야. 자네들의 노력이 결실을 맺기를. 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content01c=긍정적으로 본다면, 신 제국은 이 기회를 남쪽을 공격할 수단으로 사용하지 않고 있지. 그들도 소라카스가 우릴 집어삼키는 걸 도울 만큼 눈이 먼 건 아닐 테니 말이야. 자네들의 노력이 결실을 맺기를. 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content02=친애하는 친구들, 자네들의 소식을 마스터 굿치어에게 대신 듣게 되어 놀랐다네. 그녀는 자네들이 악마를 추적 중이라 하던데, 참으로 걱정스러운 일이네. 소라카스가 악마와 손을 잡았을지도 모른다는 생각을 하면 밤잠마저 설치게 되니 말이야. 좋은 소식을 전하자면, 전선에 있는 공국군이 결정적인 전투에서 승리를 거뒀다고 하는군.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content02b=이로 인해 우리의 적이 북상하여 설산 동맹에게 더 큰 문제를 만들지도 모르지만 말이야. 자네들의 수색에 행운이 함께하길. 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content03=친애하는 친구들, 하이록 전초기지의 마일즈 사령관들로부터 자네들에 대한 이야기를 들었네. 자네들이 그의 병사들 사이에 침입한 스캐빈저 보급관 헥터와 소락을 잇는 연결망을 밝혀냈다고 하더군.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content03b=이는 다시 말해, 케어 키플렌 대침공을 제외하더라도, 온 동부 왕국들에 그들이 심어놓은 요원들이 존재한다는 뜻이네.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content03c=잘 하고 있으니 지금처럼만 하게. 우리가 밝혀내는 사실 하나하나가 그들의 사악한 계획을 저지할 타격이니까.\n  에이나르께서 인도하시길!\n\n  베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content04=친애하는 친구들, 전선에서 갈리반과 설산 동맹 사이에 벌어진 일에 대한 소식을 들었네. 블런트 장군과는 만났지만, 애쉬다운 대위와는 만나지 못했지. 일이 이렇게 되고 만 것은 유감이지만, 난 자네들이 옳은 선택을 하리라 믿네. 중요한 점은 자네들이 이타이넨 바트머킨의 지지를 얻었다는 사실이야.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content04b=또 자네들이 갈리반 군에 있는 소라카스 졸개들에 타격을 가했다는 사실이 몹시 기쁘군.\n  우린 아직 왕족이 바꿔치기당했다는 강한 의심을 갖고 있지만, 진짜 왕인 조날라스 4세가 어디 수감되어 있을지는 단서가 없는 상황이네.\n  빛이 함께하길! 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content05=친애하는 친구들, 설산 동맹의 엘프 정착지에서 자네들이 벌인 모험에 대해 들었네.\n  자네들이 이번에도 어김없이, 우리 동맹을 뒤에서 조종하려는 정교한 음모와, 영향력 있는 인물로 바꿔치기한 소락을 찾아내 다행이네.\n  악마들의 위협에 대한 자네들의 조사가 순탄하길 기도하네.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content05b=우리 쪽에선, 남부에서 군사적인 타격을 받았네: 용병단이 우리 부대를 기습했지. 그러나 이건 갈리반 군이 병력을 모으는 데 어려움을 겪고 있다는 뜻이기도 해.\n\n  전투에선 졌을지 모르나, 전쟁에선 아직일세. 빛과 함께하길! 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content06=친애하는 친구들, 우리 모두의 친구 갈라르 골든텅이 내게 투르바말린에서의 사건에 대해 알려줬다네. 자네들이 또 한 번 소라카스가 설산 동맹의 내정에 개입하는 걸 막았군. 최근 다난타르 경이 직접 이끄는 스펠블레이드 부대가 전략적 요충지에서 큰 혼란을 일으켜, 공국군이 대승을 거두었네.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content06b=놈들의 장교들 중 일부는 소라카스 첩자들이더군. 자네들도 이젠 놀랍지도 않을 게야. 계속해서 힘써주게. 에이나르께서 인도하시니.\n\n  베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content07=친애하는 친구들, 자네들이 내 오랜 친구 마르두크 스트롱하트와 동맹의 먼 북쪽을 여행했다는 소식을 들었네. 그 친구와는 같은 해에 에이나르의 팔라딘이 되었고, 꽤 막역한 사이였다네.\n\n  그 친구의 성품을 고려하면, 상당한 역경이었겠군. 자네들이 그와 함께 있어줘서 감사할 따름이네. 마르두크의 씨족이 이 고난으로부터 잘 회복하기를.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content07b=얘기를 돌리자면, 자네들이 들으면 기뻐할 만한 소식이 있네: 우리 모두 잘 아는 파이세크 경이, 외교면책권을 요청했더군.\n  변장한 소라카스가 아니었던 게지. 그저 비열하기 그지없는 한 명의 인간이었을 뿐이야.\n\n  행운을 비네, 빛과 함께하길. 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content08=친애하는 친구들, 마스터 고름이 자네들의 현 상황에 대한 전언을 내게 보냈네.\n  자네들이 이루려는 일은 에어 엘라이로 통하는 주 관문을 지나는 것보다 더 끔찍한 일이야.\n  악마들에 대해 많은 걸 아는 건 아니지만, 화염이나 냉기를 사용하는 무기 외에 다른 것으로 무장하는 게 좋을 걸세. 또 화염이나 냉기로부터 자네들을 보호할 수단을 취하게. 세스로스와 그 졸개들은 그러한 공격을 즐겨 사용할 걸세.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Content08b=또 악마들은 자신들이 속한 차원에서 죽이지 않는 한, 진정으로 죽일 수 없다는 사실을 명심하게.\n\n  자네들이 이 위협을 완전히 종결지을 방법을 찾을 수 있기를. 에이나르께서 인도하실 걸세. 베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Description=약속대로, 당신과 선블레이즈 원수는 설산 동맹과 공국에서의 상황을 예의주시하기 위해 편지를 주고받았습니다. 이유는 모르지만, 그의 편지는 언제나 당신이 있는 곳으로 찾아오는군요.
Equipment/&DLC3_Document_BericLetter_Title=베릭 선블레이즈 원수가 보낸 편지
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_01_Content=갈핀 대가, \n 당신으로부터 또다시 독촉장을 받게 되어 충격을 받았습니다. 저는 존경받는 부유한 시민이니 제 지불 능력을 의심할 이유가 없으실 겁니다. 여러 사업체에서 자금 조달이 지연되고 있을 뿐, 적절한 시점에 돈을 지불할 것입니다.\n 그러니 제발 불쾌한 짓은 그만하시길. 당신은 스스로를 망신시키고 있습니다.\n 핀놀리어 콜드모스
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_01_Description=핀놀리어 콜드모스가 갈핀 리프커터에게, 귀한 종이에 우아하게 쓴 짧은 편지.
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_01_Title=편지
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_02_Content=내 사랑, 당신과 다시 함께하는 걸 기다리기 힘들군요.\n 하지만 아울드 시더가 우리에게 안전한 피난처라기엔 의뭉스럽습니다. 와중 벨라디엘은 밤새 술을 팔고 싶어 하는데, 평민들의 질투심 어린 시선이 너무 무겁게 느껴져요.\n 괜찮으시다면 다른 곳에서 만나도록 하죠.\n 당신과 영원히, 핀노.
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_02_Description=핀놀리어 콜드모스가 카인라 엘크트리에게, 귀한 종이에 우아하게 쓴 짧은 편지.
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_02_Title=편지
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_03_Content=자원봉사자 중 두 명이 자신의 의무를 진지하게 생각하지 않는 것 같다는 보고가 제게 들어왔습니다. 한 명은 아울드 시더의 악명 높은 여성이고, 다른 한 명은 규정에도 불구하고 부주의하며 근무 시간을 자주 빼먹는다는 보고를 받았습니다. 이 엘프들이 전문 군인은 아니지만 정착지 시민을 보호하겠다고 맹세한 자들이라면 맹세에 합당해야 하며, 그렇지 않다면 민간인 활동으로 돌아가야 합니다.\n  브라이트하트 대장
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_03_Description=경비대장 엘로라 브라이트하트의 기록이 담긴 문서.
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_03_Title=보고서
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_05_Description=고객과 사업에 대한 설명과 함께 숫자가 들어 있는 책입니다. 핀놀리어는 식당에 빚이 있는 것 같지만 주인은 여전히 그를 환영하고 정기적으로 음식과 음료를 제공하는 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Document_Clue_ElvenSettlements_05_Title=장부
Equipment/&DLC3_Document_Draconic_Description=이 책에는 넘치는 글자와 도식이 포함되어 있습니다. 마나칼론 보조 관문에 관한 내용인 것 같지만, 여러분이 이해할 수 없는 전문 용어로 난해하게 쓰여 있습니다. 바이올렛 굿치어 같은 전문 지식을 가진 사람이라면 이 책을 활용할 수 있겠지만, 여러분은 절대 그럴 수 없겠네요.
Equipment/&DLC3_Document_Draconic_Title=용언 일지
Equipment/&DLC3_DragonPlateArmor_Description=드래곤 비늘을 겹겹이 쌓아 더욱 강화한 걸작 플레이트 아머 입니다. 이 갑옷을 착용하면 화염, 산성, 독, 참격 피해에 저항을 갖는 놀라운 보호 기능을 제공합니다.
Equipment/&DLC3_DragonPlateArmor_Title=드래곤 플레이트 아머
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_BattleAxe+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 건강이 21 이 됩니다. 건강이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Battleaxe+3_Description=오랫동안 비밀을 간직해온 드워프 산악 마법사가 대격번 이전 시대에 만든 도끼입니다. 거인과 싸우기 위한 룬이 새겨져 있는 전형적인 드워프 전투 도끼입니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Battleaxe+3_Title=골따개
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Crossbow+3_Description=대장장이 대가 크지슈타프 플린트홀이 제작하고 마법을 부여한 이 석궁은 트롤 사냥꾼의 주 무기로 설계되었습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Crossbow+3_Title=퇴폐
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 지능이 21 이 됩니다. 지능이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=이 무기를 조율하고 장비한 동안, 명중굴림 D20이 19일 때도 치명타가 발생합니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_Description=대장장이 대가 크지슈타프 플린트홀이 단조하고 마법 부여한 이 단검은 설산 동맹 북쪽 땅의 트롤 사냥꾼들을 위한 보조 무기로 설계되었습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_Title=갑작스런 죽음
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Greataxe+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 힘이 21 이 됩니다. 힘이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Greataxe+3_Description=최근 교단을 이끌고 균열에서 도착한 아룬의 고위 사제 기드온 마클이 선물한 이 무기는, 티르마리안 난민과 설산 동맹 종족 간의 우정과 협동의 상징입니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Greataxe+3_Title=대장군
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_HeavyCrossbow+3_Description=이 석궁은 발카로코푼의 산악 마법사들이 북동쪽의 레모라즈와 맞서 싸우는 개척자들을 위해 특별히 제작한 것입니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_HeavyCrossbow+3_Title=드릴러
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Longsword+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 매력이 21 이 됩니다. 매력이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Longsword+3_Description=이 기묘한 무기는 대장장이 크지슈타프 플린트홀이 상반되는 원소를 다루기 위한 실험이였고, 그 결과 독특한 마법 검이 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Longsword+3_Title=모루
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Quarterstaff+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 지혜가 21 이 됩니다. 지혜가 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Quarterstaff+3_Description=대장장이 대가 크지슈타프 플린트홀이 만든 이 무기는 균열이 열린 후, 솔라스타에 발을 디딘 마라이케의 수석 사제가 마법을 부여했습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Quarterstaff+3_Title=순수
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Shortsword+3_Ability=이 무기를 장비하고 조율한 동안 민첩 능력치가 21이 됩니다. 민첩 능력치가 이미 21 이상이라면 효과가 없습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Shortsword+3_Description=이 무기는 투르바말린의 도둑 소굴에서 발견되어 펄레빈 가문의 영주가 이름짓고 사용했습니다. 하지만 누가 만들고 마법 부여를 했는지는 아무도 알지 못했답니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Shortsword+3_Title=고충
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Warhammer+3_Ability=무기를 조율하고 사용하는 동안, 힘이 21 이 됩니다. 힘이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Warhammer+3_Description=전통이 사라지기 전, 1차 확장기 동안 산악 마법사에 의해 마법이 부여됐습니다. 이 무기는 마나칼론의 위협을 물리치기 위해 싸웠던 한 장군이 자신의 백성들이 통달한 마법을 사용해 만든 무기입니다.
Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Warhammer+3_Title=빙하
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content01=말리온 트리포일의 간략한 소개.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content02=설산 동맹 사람들과 수년간 무역을 하면서 그들의 문화를 이해하려면 몇 가지 알아야 할 게 있다는 걸 깨달았다. 첫째, 그들이 사는 산악 지방은 몹시 춥고 거칠며 실수를 용납치 않는다. 극한의 상황에 대비 할 것. 현지인들과 함께한 첫 산행에서, 난 이 지역 사람들이 눈을 뜻하는 단어가 67 가지나 된다는 사실을 알게 되었다. 국가 상징이 눈송이인것도 당연한 셈이다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content03=여러 페이지가 조심스럽게 잘려나갔습니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content04=...네 번째 방문이 되서야 진정으로 받아들여졌다고 느꼈다.\n 끔찍한 눈사태가 마을을 덮쳐 모든 집이 매몰되었다. 우리는 함께하여 자신과 아이들을 구할 수 있었을 뿐만 아니라 전투 적령기의 주민들이 배회하는 산마루 공포 무리와 싸우는 동안 식량과 보금품을 회수할 수 있었다. 이들의 힘과 강인함을 과소평가해선 안된다. 이들은 대격변뿐만 아니라 슬픔의 전쟁에서도 살아남은 건 당연한 일이다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content05=마지막 페이지는 글쓴이가 북쪽에서 은퇴했다는 것을 묘사합니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Content06=...마지막 무역 사절단을 위해 공국으로 돌아왔을 때, 나는 흡수된 우리 부족처럼 남쪽의 낯선 사람들을 경계하고 그들의 너무 뻔한 동기를 불신하게 되었다는 걸 깨달았다. 이제 마스가르트 사람들의 부드러운 손과 얼굴을 보면그들은 내가 가져온 아름다운 보석과 패물을 바라보며 탐욕에 절여진 모습을 보인다. 그런 공포를 진정시키는 것은 공국의 황금과 필요로 하는 물품들 뿐이었다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Description=설산 동맹과 마스가르스와의 관계에 관한 논문.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SnowAlliance_Title=설산 동맹
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Content01=색인으로 보아 이 책은 여러 장이 누락되고 찢어지며 얼룩져서 이해하기 어렵습니다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Content02=...단서는 나를 마스가르스 북쪽으로, 설산 동맹의 추운 산맥으로, 그 너머로 데려다주었다. 속삭이는 목소리가 날 향해 손짓한다. 내가 들은 소문이 사실인지 확인해야 했다. 무엇을 찾게 될까? 부족 사람들은 내가 미쳤거나 멍청해졌거나 둘 다라고 여긴다. 지금 생각해보면 내 제정신이란게 뭔지도 의심스럽다. 무엇이 날 사로잡았기에 이리 밀어붙였을까? 설산 동맹 사람들이 이곳을 '백악'이라 부르는 덴 이유가 있었다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Content03=아르윈은 지나치는 풍경과 북쪽으로 향하는 여정을 묘사하기 위해 몇 장씩이나 주제를 벗어나 방황합니다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Content04=그래서 나는 겨울땅 장화를 제작하고, 서리걸음 갑옷에 화염 방패 두루마리를 준비했다.\n\n 두 번째 주에, 발카로코푼의 먼 북쪽에서 백악의 살인적인 눈보라가 몰아쳐 죽음의 포효로 내 귀를 고문하였다. 바위가 산비탈 아래로 쏟아져 내렸고 바람은 순식간에 숨결을 얼어붙게 만들었다. 나는 길을 잃었다는 걸 깨달았고, 소용돌이치는 하얀 눈 속에서 신비한 형상이 아른거린 채 숨어들었다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Content05=많은 페이지가 물에 젖고, 잉크가 번져 있으며, 들러붙기까지 했습니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Description=아르윈 머튼의 북쪽 끝자락에서 생존과 필요한 장비에 대한 스캐빈저 이야기.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_SurvivingTheGreatWhite_Title=백악에서 살아남기
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheCrownOfTheMagister_Content01=친애하는 독자 여러분,\n 이 책에서는, 솔라스타를 빛낸 굉장하고 놀라운 영웅들의 엄청난 이야기를 후손을 위해 기록하였으니 시간을 할애 해 주시길 바랍니다. 목적에 충실한 이들은 사랑하는 공국의 안녕과 안전을 보전 해 주었습니다. 언젠가 우리가 소라카스의 위협으로부터 자유로워질 수 있는 그날까지, 이들에게 에이나르의 축복이 함께하기를!…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheCrownOfTheMagister_Content02=이 새롭고 놀랍도록 두꺼운 책에는, 모험가들이 지금까지 걸어온 이야기가 매우 상세히 담겨 있습니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheCrownOfTheMagister_Description=베릭 선블레이즈가 쓴 왕관의 발견과 세상을 구한 영웅들에 관한 진실.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheCrownOfTheMagister_Title=마지스터의 왕관
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content01=이 오래되고 바스러져가는 책은 마지스터가 균열을 닫은 시기의 물건으로 보입니다. 많은 페이지들이 만졌을 때 가루가 되어버리거나 읽을 수 없을 정도로 희미합니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content02=아르니 스바타르가 북쪽 부족들로부터 첫 보고를 받은 것은 늦여름이었다. 나의 조언자들은 미친 것들의 망상이라 일축했다. 용감한 지원자 둘을 보냈지만 어둔 소식만 돌아왔을 뿐. 그제서야 방대하고 썩어가는 언데드 무리라는 거대한 악이 나다닌다는 것을 알았다. 괴물 파도의 선두엔 해골마를 탄 언데드 전사가 붉은 눈을 빛내며 다가오고 있었다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content03=수많은 페이지가 세월에 굴복한 것 같습니다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content04=...농사와 사냥은 불가능한 수준이다. 정착지란 정착지는 전부 폐허가 되었다. 이번 겨울은 사악하고 혹독하겠지…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content05=구겨지고 틑어진 페이지.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content06=우리 모두는 너무 많은 동족들을 잃었지만, 불굴의 의지로 새로운 동맹을 결성하여 마지막까지 싸웠다. 우리는 백석 도시에서 최후의 항전을 벌이리라…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content07=페이지가 물에 젖어 잉크가 번지고 서로 들러붙었습니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content08=발톱 목걸이만 발견되었다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content09=다음 장은 이해할 수가 없습니다.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content10=모든 걸 잃었다. 계속되는 차가운 어둠이 우릴 지치게 하고, 설산 동맹의 깃발은 꺾였다. 우린 얼마 남지 않았다. 언데드 떼로 더럽혀진 대지가 눈에 보이는 이상…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content11=수많은 페이지가 세월에 굴복한 것 같습니다…
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Content12=기적이다! 남서쪽에서 찬란한 하얀 빛이 북쪽, 동쪽, 서쪽에서 울려퍼졌다. 잠깐 눈과 귀가 멀은 우리는 허우적거렸다. 감각을 되찾자, 믿을 수 없었다. 지평선을 가득 메우고 전장을 숨막히게 하던 언데드들이 모두 산산조각 났으니.\n 이게 생시인가? 슬픔의 전쟁은 끝이 난건가?
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Description=좀비 무리가 설산 동맹 부족을 휩쓸고 지나가는 끔찍한 이야기.
Equipment/&DLC3_Einareum_Lore_TheWarOfSorrow_Title=슬픔의 전쟁
Equipment/&DLC3_Elven_Document_Description=엘프 정착지 폐허에서 발견되었으며, 제국에 의해 살해 당한 실반 엘프들의 역사적 사건을 자세히 설명하고 있습니다.
Equipment/&DLC3_Elven_Document_Title=엘프 문서
Equipment/&DLC3_Elven_Mausoleum_Key_Description=하이 엘프 구역에 있는 영묘 열쇠.
Equipment/&DLC3_Elven_Mausoleum_Key_Title=영묘 열쇠
Equipment/&DLC3_Elven_Ruins_Key_Description=마나칼론 시대의 오래된 열쇠.
Equipment/&DLC3_Elven_Ruins_Key_Title=동굴 유적으로 향하는 열쇠
Equipment/&DLC3_ElvenRing_Leralyn_Description=엘프 스타일로 아름다이 제작되었으나, 마나칼론은 아닌 오래된 반지입니다.
Equipment/&DLC3_ElvenRing_Leralyn_Title=아름다운 엘프 반지
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_DayliLife_Content01=친애하는 에드팔리아드,\n 당신의 사랑스러운 파트너 리시리알은 잘 지내나요? 새 베틀을 놓을 곳은 찾았나요? \n 용서하시길, 이 편지를 쓰게 될 시점으로 다시금 돌아와야겠군요.\n 오늘 우리는 마나칼론 제국이라는 어둠의 질병이 너무 가까워졌다고 판단했습니다. 콜사닌은 난민들로 붐비고 있고, 내 사랑하는 칼리의 영혼은 항상 전쟁에 대해 이야기하는 낯선 사람들의 끊임없는 유입에 지쳐 있습니다. 이런 연유로 나는 우리가 북쪽으로 향하는 여행길을 준비했습니다…
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_DayliLife_Content02=...우리 민족과 스노우 드워프가 평등하게 만날 수 있는 땅, 타의 추종을 불허하는 아름다움과 자유, 기회의 땅으로요. \n  이 땅의 사람들은 스스로를 설산 동맹이라 부르며, 우리 민족은 란티넨이라고 불리는 곳에 자리를 잡았습니다. \n  잘 안 되면? 뭐, 언제든 실반 걸이 관문을 통해 두나논으로 돌아갈 수 있죠.\n  너무 짧아서 미안하지만 두 분을 떠나보내야 해서 마음이 아픕니다.\n  사랑을 담아,\n  미루드렐 라이트송
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_DayliLife_Description=대격변 이전의 양피지 편지.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_DayliLife_Title=친구에게 보내는 편지
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Content01=타난, 25일째.\n 지난 2 세기간은 힘들었다. 내가 많은 노력을 기울여 만든 작품들이 모두 결실을 맺지 못했다. 그래서 내 연인 루타리온의 아이를 갖게 된 것은 기쁨과 놀라움을 동시에 안겨주었다...\n\n탄드윈, 16일째 \n기쁨은 충격으로 바뀌었다. 아이는 드래곤본이였다! 어떻게 이게 가능하지? 루타리온은 드래곤 혈통이 아니다. 클레이라가 그럴 리 없다고 장담했는데 하지만 현실이 됐다. 그녀는 아름답지만, 도르카스는 엘프가 아니야. 그래도 내 사랑은 이런거 신경쓰지 않는…
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Content02=아에르데어, 8일째.\n  나는 도르카스와 함께 숨어버렸다. 너무 많은 이들이 내 마음을 멍들게 한다. 아이는 빨리 자랐다. 아비와는 달리 팔다리가 힘차고 흑요석처럼 빛나는 아름답고 어두운 비늘을 가졌다. 하지만 두 발로 걷는 모습 외에는 엘프의 모습이 전혀 없다…
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Content03=많은 페이지가 물에 젖고, 잉크가 번져 있으며, 들러붙기까지 했습니다.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Content04=이스균, 12일째. \n  흔들림 없이 충실한 도르카스는 저를 북돋아주고, 고향에서 우릴 쫓는 자들로부터 탈출하는 데 큰 도움을 주었다. 우리는 우리 같은 처지의 사람들을 찾기 위해 북쪽으로 계속 도망쳤다.\n  항상 안전을 찾아 북쪽으로 도망치다가, 지금은 설산 동맹 씨족들 사이에서 위장한 채로 살고 있는, 내 사랑하는 드래곤본이 앞으로 다가올 암흑의 날에 얼마나 중요한 존재가 될지 내가 어찌 알 수 있으랴. 어쩌면 이곳에서, 서로 다름을 받아들이는 사람들 사이에서 평화를 찾을 수 있을지도 모르지…
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Description=용족에 관한 드라코닉 일기 모음.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_Dragons_Title=새로운 혈통에 대한 기록
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Content01=마나칼론 제국의 역사가 사실이라면, 고대 모든 엘프는 예외 없이 하이엘프였을 것이다. 마나칼론 제국의 건국과 모든 엘프에게 엄격하고 잔혹한 질서를 부과한 것이 실반 엘프라는 변화를 탄생시켰다고 한다. 허나 이러한 역사의 세부적인 부분의 논조와 불일치는 코이뒴워스의 초기 구전 역사와 마찬가지로 의심의 여지를 많이 남긴다.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Content02=코이뒴워스 반란 초기의 기록이 상대적으로 부족하고, 하이 엘프들이 남긴 "전언"은 현저히 전달력이 떨어지기에 정확한 진실을 파악하는 것이 매우 어렵다. 가장 오래된 구전 역사에선 실반 엘프들은 종종 "만물의 산림속 산물"이라 이야기 한다. 하지만 마나칼론 제국에서는 이러한 주장을 "대부분 거짓이며 아무 가치 없음"이라 일축한다
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Content03=왜 마나칼론 제국과 이전 주인인 하이 엘프들은 독단적으로 주장을 고집하는 것일까? 실반 엘프들의 사고 방식과 문화가 눈에 띄게 다른 이유는 무엇인가? 코이뒴워스의 실반 엘프들과 같은 시기에 반란을 일으켜 제국을 떠난 다른 많은 하이 엘프들과 실반 엘프들은 왜 그렇게 다른가? 이러한 이유로 둘 사이의 분리 시기는 이 차이를 제대로 설명하지 못한다.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Content04=엘프 종족의 분화는 코이뒴워스 훨씬 이전부터 시작된 것인가? 나무와 숲속 생활에 대한 친화력이 이미 엘프 종족을 근본적으로 분리시킨 것이 진실의 실마리인가? 두 종족의 유사성을 보면 공통 조상이 있는 건 사실이지만, 그렇다고 하이 엘프가 먼저 였다는 뜻이 되는건 아니다. 그것때문에 코이뒴워스의 반란이 일어난 것인가? 하이 엘프가 다른 종족은 물론 친족들에게도 자신들의 진실을 강요하는 것인가?
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Description=실반 엘프의 진정한 기원에 대한 탐구.
Equipment/&DLC3_ElvenSettlements_Lore_TheSchism_Title=분열
Equipment/&DLC3_Equipment_Kaupaa_Necropolis_Skeleton_Key_Description=평판 방을 열 수 있는 뼈로 된 열쇠.
Equipment/&DLC3_Equipment_Kaupaa_Necropolis_Skeleton_Key_Title=해골 열쇠
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_BridgandsJournal_Body=브로디어가 약속한 돈을 지불했으니, 곧 트루바말린을 떠날 수 있을거야. 너가 남긴 힌트가 전부 에띠벤을 가리키는지 확실히 하고, 내일 승강기에서 만나자고.\n\n에르딘
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_Clans_Claw_Description=중앙 씨족장의 권위를 상징하는 발톱.
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_Clans_Claw_Title=케스카이넨 발톱 목걸이
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_HeatGenerator_Instructions_Body=열 발생기 작동\n  1. 용암이 흐를 수 있도록 마개 4개가 모두 정상인지 확인할 것;\n  2. 평판에 [해석할 수 없는 내용] 놓아 기계장치 상승시킬 것;\n  3. 밸브를 바닥에 있는 붉은 구멍 앞에 위치시켜 기계장치 작동시킬 것.
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_HeatGenerator_Instructions_Description=열 시스템의 유지보수.
Equipment/&DLC3_Equipment_Undermountain_HeatGenerator_Instructions_Title=지침서
Equipment/&DLC3_Equipment_WhiteCity_Marduk_Ring_Description=북부 씨족의 장 마르두크의 은제 반지.
Equipment/&DLC3_Equipment_WhiteCity_Marduk_Ring_Title=마르두크의 반지
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_01_Content=경력쌓기 계획\n\n 경쟁자\n 힐스버러: 미친 년, 비인간에게 집착하는 걸 아무한테나 말하면 신뢰도 바닥치겠지.\n 그레이하우스: 둔하고 멍청함, 절대 진급 못하지.\n 오르투스: 술주정뱅이에 돼지 같은 놈이라 장군님이 절대 좋아하지 않으실 거야.\n 시나티르: 모든 것이 그의 이름에 빚지고 있으니, 얘를 따돌릴 계획이 필요 해.\n  \n 대장의 환심을 사려면:\n "우연히" 모닥불 토론에 참여.\n 보고서는 미리미리.\n 최전선에서 그에게 더 가까이 다가가서 과시할 것.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_01_Description=하이스피릿 중위가 경력을 쌓는 방법에 대해 적어둔 공책.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_01_Title=공책
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_02_Content=의심스러운 비인간 장교를 감시하기:\n 시나티르: 망할 드래곤본, 아직 아무것도 안 나왔지만 뭔가 찾아내게 될 거다. 어떻게 괴물에게 귀족 칭호를 줄 수 있어?!\n 오르투스: 역겨운 뿔 달린 티플링... 놈이 어제 사창가에 있다가 술에 만취해서 기숙사로 돌아오는 걸 세 번이나 봤어. 악마 소문은 들었지. 근데 왜 아무도 그 인상착의와 일치하는 걸 못 보는 거지?!!\n 하이스피릿: 또 다른 귀쟁이 창녀, 권력에 굶주렸다. 도대체 지 주제를 알긴 한건가??
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_02_Description=전쟁 수용소의 비인간 장교들에 대한 기록으로 보이는 작은 소책자.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_02_Title=개인 일지
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_03_Content=제이든에게,\n  이 편지가 부디 잘 전달되기를. 네가 전선에서 힘들다는 것을 알고 있단다. 친형제들과 싸우고 있다는 사실에 가슴이 아프구나. 이런 일이 벌어져선 안되는거거늘.\n 왕의 사절들은 계속 정당방위라고 주장하고 설산 동맹이 소락의 지배를 받고 있다고 말하지만 그걸 믿는 사람은 거의 없지.\n 이 전쟁이 인명과 피를 끔찍하게 낭비시킨다는 걸 우리 모두가 안다.\n 네가 사랑하는 마리아는 네가 돌아오기를 간절히 바라며 우리와 함께 그날까지 기다릴거야.\n 이 광기가 하루빨리 끝나고 무사히 돌아올 수 있기를 신께 기도드리마.\n 사랑한다,\n 엄마, 아빠가
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_03_Description=앞면에는 가족들이 군인에게 보내는 편지지만, 뒷면은…
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_03_Title=사적인 편지
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_04_Description=이상한 모양의 보석으로 장식된 물체.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_04_Title=이상한 모양의 장신구
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_05_Content=애쉬다운 대장에게, 지휘하는 장교들에 관한 참고 사항.\n  데닐라 하이스피릿 중위: 에이나리움이 그녀를 잠시 수감하고 심문했지만 풀어준 것으로 알고 있다. 내 생각에 그녀는 야심차고 오만하다. 그럼에도 재능 있고 유능한 군인이기도 하지. 그러나 데닐라는 무엇보다 단결이 필요한 상황에서 경쟁자들과 경쟁하는 대신 자신의 중대를 이끌어야만 하는게 문제다.\n  자르미어 오르투스 소위는 와일드카드다. 훌륭한 전사지만 신뢰할 수 없는 인물이지. 술꾼에, 쾌락주의자니 군인으로서 마음가짐이 없다. 전장에서는 좋지만 신병 훈련소에서는 나쁘다고 하겠다.\n  시나티르 경은 부드러우면서도 거만한게, 연고주의로 계급을 따냈을 가능성이 높다.\n  준위 제이든 그레이하우스: 약혼녀와 함께 고향에 있을 뿐, 전선에 집중하지 않는 유약하고 말랑한 사람.\n  힐즈버러 하: 아직까지는 눈에 띄지 않는다. 뭔가 가치가 있길 바라자고.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_05_Description=블런트 장군의 수기.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_05_Title=장교 평가
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_06_Content=하이스피릿 중위: 어둠시야의 반지 또는 어둠시야를 제공하는 거. 최대 100 gp.\n 그레이하우스: 약 40GP 상당의 보석 반지 \n 애쉬다운 대장: 양파 파이\n 오르투스 중위: 10GP 상당의 아무 술\n  \n  농담하는 거야? 반지가 아니라 무기와 갑옷을 찾으라고 했잖아! 그리고 마법 아이템은 싸지 않다고. 난 스캐빈저가 아니야. 수소문 하겠지만 장담은 못 해.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_06_Description=장교들의 다양한 요구 사항을 나열한 것으로 보이는 종이 한 장에 병참 장교가 주석을 달았습니다.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Clue_Item_06_Title=구매 목록
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Content01=사랑하는 동생아,\n  너도 알다시피, 설산 동맹과 전쟁이 벌어질 가능성은 증가하고 있고, 궁 내의 편집증과 음모는 더 비대해지고 있다. 내 안전을 위해, 들키지 않을 거란 희망으로 이 글을 작성한다.\n  조날라스는 점차 더 변덕스러워지고 있다. 마치 다른 사람으로 변하기라도 한 것 마냥. 그는 의견이나 간언을 입에 담는 모든 이들을 분노를 터트려 침묵시키고 있다. 새로운 그의 고문들은 그를 둘러싸고, 다른 이들이 접근하지 못하게 막고 있어.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Content02=루실라 여왕과 그 수행원들은 벌써 몇 주나 궁에 모습을 보이지 않았고, 시외의 왕실 저택에 머무르고 있을 거란 풍문이 돌고 있다. 여왕과 직접 소통할 수 있는 이는 아무도 없고, 그 수행원이나 외척은 어디에도 그 흔적이 보이지 않아.\n  그와 동시에 에드와우 스트롱하트는 제 아버지와 또 언쟁을 벌인 후 사라졌다. 공식적으로는, "콜타닌의 잠재적 위협에 대응하기 위해 부대 배치 조사 차" 동부의 깊은 숲으로 떠났다고 한다
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Content03=또 하나로는 왕의 참모들과의 대립이 늘어난 브라이든 슬레지 경이, 명예롭지 못하게 연행되어 끌려갔다. 누군가의 말에 의하면, 그가 소락들에게 왕국을 팔아넘기려는 음모를 꾸몄다면서. 돈과 재산이 중요하다는 것은 누구나가 아는 사실이지만, 브라이든이 축적한 재산과 그의 가문에 대해 아는 자라면 이런 소문은 일언지하에 부정할 수 있을 거다. 그는 현재 성 지하의 감옥에 갇혀 있고, 조날라스 왕은 브라이든 경이 누군가와 이야기하는 걸 완전히 차단했다.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Content04=내용은 이만 줄이고, 내가 신뢰하는 당번병 스터지스에게 이 글을 보내려 한다. 국왕 전하의 수행원이 방문할 예정이라 하니, 그들을 접대해야 하거든. 곧 도착할 시간이구나. 그들이 날 의심하지 않기를 바랄 따름이다.\n  변함 없는 애정을 담아, 너의 진실되고 충직한 형제가,\n  R.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Description=갈리반 내의 정치적 음모에 대해 설명하는 글.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_CourtOfKnives_Title=서슬 푸른 궁궐
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_GallivanOnTheMarch_Content01=형제여,\n  이 편지가 온전하고 빠짐없게 도착하길 바라. 궁에서 일어나는 일들을 읽고 괴롭고 착잡한 심정이야. 정상적이지 않은 상황에서는, 취해야 할 수단 또한 비정상적이어야 하는 걸까?\n  나도 북부 국경에 전쟁 나팔 소리가 울리는 건 시간 문제라고 봐. 아직 설산 동맹이 우리 국경을 침범하려는 확실한 증거가 있는 건 아니지만, 설산 동맹 측에서의 군사 행동은 목격했어.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_GallivanOnTheMarch_Content02=이건 아마 설산 동맹에서 전쟁을 준비하고 있다는 증거일 거야.\n  드워프와 엘프는 인간과 달리, 우리가 전적으로 믿을 수는 없는 종족이란 사실을 기억해야 해. 그들이 세상을 바라보는 관점은 인간과 다르니까. 그들의 긴 삶은 우리를, 우리가 하는 행동을 이해하지 못하도록 만들지. 이게 국왕 전하가 지금처럼 행동하는 이유일지도 몰라. 우리가 감히 헤아릴 수 없는 비밀스러운 지혜를 가지고 있을지도 모르고. 설산 동맹에 소락이 기어들어가 있다거나 말이야.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_GallivanOnTheMarch_Content03=진실은 무엇이든, 난 이미 갈리반 왕국과 그 정당한 군주에게 영원한 의무를 맹세한 몸이야. 난 이미 "설산 동맹 침공 격퇴 작전"을 위한 부대 소집과 장비 및 물자 조달을 지휘하고 있어. 나도 걱정되는 건 마찬가지지만, 내 의무를 저버릴 수는 없으니까. 가급적 빨리 국경으로 진군해 감시탑과 주둔지 건설을 서두를 생각이야.\n  진실되고 충직한 형제가,\n  F.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_GallivanOnTheMarch_Description=궁중에서의 음모에 대한 답장.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_GallivanOnTheMarch_Title=행군에 오른 갈리반
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Content01=이 고서적은 수백 년이 지난 것으로 보이는 낡고 훼손된 책입니다. 많은 페이지가 접촉하면 먼지가 되어 부서지거나 읽을 수 없을 정도로 흐릿해져 있습니다.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Content02=3세기 조약과 동부 왕국에 대한 혜택을 이해하려면, 그 이전부터 끊임없이 이어진 내전과 국가 전쟁을 이해하는 것이 중요합니다. 이 책에서는 왜, 누가, 어디서, 그리고 때로는 어떻게 전쟁이 일어났는지에 대해 논의하려고 합니다.\n  먼저, 이 일련의 분쟁에서 주요 역할을 알아야 합니다: \n  마스가르스 공국, 갈리반 왕국, 신 제국, 설산 동맹, 콜사닌 왕국입니다.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Content03=대격변 이후, 세상은 혼돈에 빠져 마나를 잃어버렸고, 다시 정상적으로 돌아갈 수 있을 거라고 아무도 예상하지 못했습니다. 이 사건을 계기로 오늘날의 주요 강대국들이 등장하게 되었습니다. 앞서 언급한 각 국가들은 자국민의 생존을 위해 틈새 시장을 개척하기 위해 경쟁했고, 곧 서로 충돌하게 되었습니다. \n이 분쟁 중에 마스가르스는 아홉 공국 중 세 공국을 잃었지만, 갈로레스 실버플라워의 통치 아래 공국으로 통합되었습니다, 그리고…
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Content04=콜사닌과 갈리반의 국경은 두물머리 섬에 그어졌습니다. \n 이 조약의 체결로 마침내 설산 동맹의 영토 보전이 인정되었고, 신 제국은 북부와 동부에 대한 정복 전쟁 시도를 중단하기로 약조 했습니다. \n 이러한 국경이 자연스럽게 나뉘었다고 보고 싶은 유혹이 있지만, 사실 국경은 이전 수세기 동안의 분쟁으로 인해 크게 변동 했습니다.…
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Content05=페이지가 물에 젖어 잉크가 번지고 서로 들러붙었습니다.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Description=3세기 조약 이전의 전쟁에 관해.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Lore_ThreeCenturyPact_Title=평화의 전조
Equipment/&DLC3_Gallivan_Wand_Showsharks_Description=스노우 불렛을 소환하는 신비로운 완드.
Equipment/&DLC3_Gallivan_Wand_Showsharks_Title=눈상어
Equipment/&DLC3_GarbOfThePrudentShield_Description=마나칼론 방호계의 대가인 신중한 방패의 아드라스테이아 에피멜레스가 제작했습니다. 이 전설적인 천에는 고대 마법이 깃들어 있으며 놀라울것도 없이, 훌륭한 방어구 입니다.
Equipment/&DLC3_GarbOfThePrudentShield_Title=신중한 방패의 복장
Equipment/&DLC3_GarmentOfTheWise_Description=마나칼론 제국에서 가장 유명한 웅변가가 입었던 웅장한 로브입니다. 이 의복을 입은 자는 더욱 현명해지고 카리스마 넘치는 자신을 보게 될 겁니다.
Equipment/&DLC3_GarmentOfTheWise_Title=현자의 의복
Equipment/&DLC3_GlitterJacket_Description=걸음을 옮길 때 마다 은빛과 금빛 물결로 반짝이는 현란한 재킷입니다. 대격변 이후 황무지를 떠돌며 절망에 빠진 민중에게 기쁨을 선사했던 불멸의 바드가 입었다고 전해집니다.
Equipment/&DLC3_GlitterJacket_Title=반짝이는 재킷
Equipment/&DLC3_Guardian_Description=대악마 세스로스의 뼈와 마나칼론의 마스터, 탐험가 엑소나이카의 다섯 발톱으로 만든 전설적인 무기입니다.
Equipment/&DLC3_Guardian_Title=수호자
Equipment/&DLC3_Guardian_Uncomplete_Description=이 전설적인 무기는 설산 동맹 씨족의 다섯 발톱을 하나로 합치는 데 사용할 수 있습니다
Equipment/&DLC3_Guardian_Uncomplete_Title=수호자
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_01_Content=사랑하는 딸아, 네가 하이락 주둔군에 들어간 지 두 달밖에 안 되었건만 네가 너무 보고 싶구나. 부디 몸조심하렴. 사람들 얘기로는 마일즈 사령관께선 아주 완고한 분이라고 하더구나.\n  사랑을 담아, 엄마가
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_01_Description=티 호반의 부모가 딸에게 적은 편지.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_01_Title=사적인 편지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_02_Content=확인해 봤는데 브레넌은 지난밤 근무 시간에 어디서도 안 보였어. 뭔가 숨기고 있어.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_02_Description=빠르게 적은 단어 몇 개가 담긴 작은 쪽지조각.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_02_Title=갈겨쓴 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_03_Content=야간 근무 때 로나를 주시해. 관사를 몰래 빠져나가서 한동안 안 돌아왔어. 브레넌 쪽은?
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_04_Content=해린 생일 선물 예산 (스카프?)\n  차: 동화 5닢\n  에세인: 동화 8닢\n  재클린: 동화 5닢\n  로나: 동화 6닢\n  나: 동화 5닢\n  웨인: 대답 안함… 싸가지 없는 자식\n  사령관님: 은화 5닢! 내가 너무 싸보인다. 마일즈 사령관님이 대단한 거지만.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_04_Description=브레넌 린가드가 생일 파티를 위해 작성한, 주둔군 병사 목록.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_04_Title=체크리스트
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_05_Content=친애하는 에세인 쿡 앞,\n  그대가 방패 기사단에 가입하기 위한 시련을 시작하고 싶다는 요청을, 선발 위원회가 받아들였다는 사실을 알릴 수 있어 참으로 기쁩니다. 그대가 현재 맡고 있는 직무를 내려놓고 에이나리움의 가르침을 받을 수 있도록, 마일즈 사령관과 개인적으로 연락을 취할 예정입니다.\n  다시 한 번, 믿음에 대한 그대의 헌신과 정의를 위한 행동에 감사를 전하고자 합니다\n  에이나르가 그대를 인도하시길.\n  베릭 선블레이즈 원수
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_05_Description=에세인 쿡이 보낸, 에이나리움에 있는 방패 기사단에 가입하고 싶다는 신청서에 대한 답장.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_05_Title=베릭 선블레이즈가 보낸 편지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_06_Content=벌써 당신이 보고 싶어!\n\n  이게 위험하고 미친 짓이란 건 알아, 그리고 만약 사령관이 안다면 크게 노하겠지만, 당신에 대한 생각을 멈출 수가 없어.\n  오늘밤 마굿간에 날 만나러 와 줘.\n\n  사랑해!\n\n  로나
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_06_Description=연인에게 전하는 열정이 담긴 짧은 문구.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_06_Title=연애 편지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_07_Content=작전 취소. 추가 지령 기다릴 것.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_07_Description=크로스보우 개머리판 안에 암호화된 문구가 담긴 작은 종이조각이 돌돌 말려 있었습니다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Garrad_07_Title=숨겨진 문구
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_01_Content=8-6-1026\n  이번 만남은 에티벤 가문의 명예를 실추시켰다. 최근 점차 발디를 인정하기가 어려워진다. 대체 무슨 심정의 변화가 있었던 거지? 우리 사람들이 동부 씨족을 위해 싸우고 있을 동안, 발디는 갈리반의 사절들과 만난 것도 모자라서는, "동부 왕국민들의 삶의 질을 향상시키기 위해 상인들의 무역 기회를 확장"한다고? 말 같잖은 소리를!\n  상업이 중요하지 않은 것은 아니지만, 발디는 설산 동맹을 위험으로 떠밀고 있다. 특히 갈리반 사절들의 행동은 너무나도 수상하다. 나만 이걸 눈치챈 건가? 알빅에게 얘기해야 할까? 믿을 수 있는 자이니.\n  복귀는 수월했지만, 왜 그들 중 일부가 우리와 함께 왔는지가 알 수 없다…\n\n  그리고 지금, 우물이 붕괴됐다. 이 모든 게 우리 위로 떨어지지는 않을지 두렵다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_01_Description=주머니에 숨겨졌던, 조심스럽게 접힌 쪽지.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_01_Title=손글씨 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03_Content=26-3-1026\n프리니윈에게,\n투르바말린에 처음 왔는데, 도시의 규모가 인상 깊어. 산을 건너는 것은 힘들었지만, 널 찾을 수 있다는 희망이 다리를 가볍게 하더라. 그리고 그 위에 올라가서 본 경치는 어떤데! 폭풍우가 몰아치기 전에 도착했어. 골든텅의 상단은 이런 환경에 익숙한지 지체하지 않았어. 이제서야 마을에 왔지. 조만간 안아줄 수 있으면 좋겠네.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03_Description=빈번히 오고 간 여러 장의 편지들.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03_Title=편지들
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03B_Content=8-4-1026\n루리비엘에게,\n우리가 다시 만난 날을 소중히 여길게. 넌 정말 대단해! 변치 않은 모습 보여줘서 고맙고 그 모습을 나와 함께해서 고마워. 곧 새로운 임무를 수행하러 몇 주 동안 자리를 비울거야. 아직 어디인지는 정확히 모르겠어. 목적지가 정해지지 않은 건 이번이 처음인걸! 그래도 설산 동맹 남동쪽으로 될 거 같으니, 너희 식민지 근처를 지나치진 않을거 같아.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03C_Content=16-4-1026\n프리니윈에게,\n부디 무사하길. 임무들이 너무 걱정돼. 네가 오랫동안 나와 떨어진다는 걸 생각만 해도 슬픔으로 가득 차버려. 곧 다시 만날 수 있길.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_03D_Content=8-6-1026\n루리비엘에게,\n임무는 힘겨웠어. 우린 방금 갈리반 국경에서 돌아오는 참이야. 믿겨져? 거기까지 간게... 갈리반 채소 흥정을 하려고 였던게 말야!\n어쨌든, 떠날 때 보다 더 많은 걸 지고 돌아왔어. 다 좋은데 불쌍한 베르길드는 여행에 지쳐버린 거 같아. 걱정하던데, 뭘 걱정하는진 모르겠어. 너도 한 번 만났을꺼야. 좋은 사람이니까, 한 번 얘기 나눠봐야겠어.\n 빨리 다시 널 보고싶네.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_05_Description=지금은 빈 병이지만 강렬한 냄새가, 안에 들어있던 액체의 성질에 대한 확신을 줍니다.\n "닐라마브루트"라는 꼬리표를 보니 고개가 절로 끄덕여집니다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_05_Title=빈 병
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_06_Content=6-4-1026\n 에띠븐 가문, 발디 볼드핸드의 호위 임무를 위한 소집.\n 날짜: 10-5-1026\n 위치: 설산 동맹 남서쪽(자세한 내용은 출발 당일 안내)\n 임무 기간: 2~3주\n 목적: 외교 회의\n 회의 장소: 베르그힐드 스트롱스파인 근경\n 소환된 대원:\n - 베르길드 스트롱스파인 (쿨타자카르)\n - 프리니윈 와일드섀도우 (호파자카르)\n - 얼음눈 드렌 (프론자카르)\n - 알빅 칠핸드 (프론자카르)\n 추가 세부 정보: 소환된 대원에게 1회 보너스가 지급됨.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_06_Description=투르바말린의 병사들에게 보내는 종이 한 장이 벽에 걸려 있습니다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_06_Title=소집
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_Drop_Content=갈리반 도착.\n 연락처 확립.\n 투르바말린으로 귀환.\n 터널에 꽃이 피었다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_Drop_Description=몇 단어가 휘갈겨 적힌 작은 종이 한 장.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_Undermountain_Drop_Title=갈겨쓴 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_00_Content=용의자 목록\n\n\n 휴고 스트롱플린트: 보초\n\n 아르윈 타나티에리 시민\n\n 알코어 스톰와이즈: 보초\n\n 고르웡 스트롱스톤: 보초\n\n 루버트 플린트스톤: 보초
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_00_Description=실리아 아이언미스트가 건네준 용의자 목록.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_00_Title=용의자 목록
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_01_Content=배달 일정\n\n 아르윈, 다음 배달 예정 시간은 아래 대로야.\n 승강기 근처에서 기다려 주겠어?\n\n 오늘: 06:00\n 내일: 08:15\n\n 다음 주 배송은 나중에 공지 될 거야.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_01_Description=배달 일정.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_01_Title=갈겨쓴 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_02_Content=영수증 #785-B\n\n 감기약 2개\n 기침 시럽 1개\n\n 권장 치료: 휴식하며 따듯한 음료를 음용.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_02_Description=빠르게 갈겨 쓴 단어 몇 개가 적힌 쪽지.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_02_Title=갈겨쓴 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_03_Content=고르웡,\n\n 저녁은 내가 쏘지만, 사흘 전 여관에서 잃은 주사위 15골드는 아직 내게 빚진 거란거 잊지 마.\n 그리고 이달 말 까지 안갚으면 이자 20 퍼센트인것도.\n\n 루버트
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_03_Description=휘갈겨 쓴 단어 몇 개가 적힌 작은 냅킨 조각.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_03_Title=갈겨쓴 쪽지
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_04_Content=고르웡,\n\n 이번 주 야간 근무 좀 대신 서 줄 수 있을까?\n 감기가 너무 심한데, 순찰 중에 곯아 떨어지긴 싫어.\n 신세 좀 질게, 친구!\n 휴고
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_04_Description=빠르게 갈겨 쓴 단어 몇 개가 적힌 쪽지.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_04Title=교대 근무표
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_07_Content=영수증 테이블 #4 고르웡 & 루버트\n\n  2x 드워프 흑맥주\n  1x 엘프 포도주\n  2x 대장의 포토푀\n  2x 사과, 감자, 대파를 넣은 파이\n  2x 민트 차
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_07_Description=빠르게 갈겨쓴 단어 몇 개가 있는 작은 종이 조각.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_07_Title=백석 도시 여관 영수증
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_08_Content=금주의 도시 순찰 근무\n\n 이번 주 도시 순찰은 다음과 같이 변경되오니 참고 바랍니다:\n\n 휴고: 사흘간 교대 근무 취소\n 루버트: 휴가\n 고르웡: 휴고의 취소를 대신해 사흘간 근무.\n\n 알코르 상병이 금주 야간 순찰을 맡습니다.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_08_Description=빠르게 갈겨 쓴 단어 몇 개가 적힌 쪽지.
Equipment/&DLC3_Investigation_Item_WhiteCity_08Title=도시 순찰 근무표
Equipment/&DLC3_Investigation_UselessClue_Description=용의자가 훔친 저가 물품. 수사에 별 중요하지 않다.
Equipment/&DLC3_Investigation_UselessClue_Title=사적인 장신구
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue01Loot_Description=붉은 잉크로 작성된, 기계 승강기를 묘사한 기술적 도식도로, 구조 내의 약점이 될 만한 부분을 보여주고 있습니다.
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue01Loot_Title=도식도
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue02_Content=이거 하나는 짚고 넘어갑시다, 휴고. 야간 근무 후 친구들과 술에 진탕 빠져 싸돌아다니지 마십시오. 당신이 프론샤카르 스톰와이즈에게 화로를 던진 걸 보고 신고한 시민이 한둘이 아닙니다. 그가 기적적으로 피해 타죽지 않은 걸 다행으로 여기십시오.
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue02_Description=휴고 스트롱플린트의 처벌과 관련된, 도시 경비 장교가 보낸 짧은 공식 문서.
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue02_Title=경고 편지
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue05_Description=빨간 잉크가 든 이상하게 생긴 펜.
Equipment/&DLC3_Investigation_WhiteCity_Clue05_Title=수상한 펜
Equipment/&DLC3_Item_HectorsDiary_Content01=시험 중 1, 2, 3, 4. 이 서한의 암호는 G2 입니다. 아래 단락부터 모든 글자가 알파벳순으로 하나씩 이전 알파벳인 방식으로 진행됩니다.\n...우리의 계획은 더디게 진행됨. 마스가르스 공국 요원들이 우리 계획을 여러 번 무산시켰다는 소문이 들림. 스캐빈저와 다른 목표들을 더 섬세하게 다루는게 요구됨. 이곳의 경계 태세가 최고조에 달했지만, 아직 화제의 대상이 나라는 걸 의심하는 사람은 없음. 이런 상황이 계속되길.
Equipment/&DLC3_Item_HectorsDiary_Content02=텔레마에서 게으른 개 작전이 실행됨. 놈들은 아무것도 모름.\n...위스키 탱고는 하이락에 단단히 박혀있음. 허술한 보안과 불신이 적들을 극도로 취약하게 만듦.\n...동맹은 과거의 교훈에서 배운 것을 거의 잊음. 위스키 로미오와 카이코넨이 취약. 오보를 흘려서 부족과 가문이 우리의 필요에 따라 움직임.\n...갤리반 작전이 효과적. 침투가 시작. 결실을 기대.\n...감마, 델타, 엡실론 작전에 대한 추가 조치 진행 중.
Equipment/&DLC3_Item_HectorsDiary_Description=이 책은 암호로 쓰여졌습니다. 문장 형태 상으론, 일종의 임무 일지인 것 같습니다.
Equipment/&DLC3_Item_HectorsDiary_Title=암호화된 일지
Equipment/&DLC3_Item_Sovereign_Description=이 길고, 빼어난 단검은 마나칼론의 마스터 위자드인 여행자 엑소나이카의 설계에 따라 정교하게 제작되고 마법이 부여됐습니다.
Equipment/&DLC3_Item_Sovereign_Title=군주
Equipment/&DLC3_Jakarbuckler_Description=설산 동맹의 얼음 깊은 곳에 있는 용암 호수에서 주조된 전설적인 방패입니다. 퍼스카이 부족의 정예 전사들을 위해 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC3_Jakarbuckler_Title=자카르 버클러
Equipment/&DLC3_JakarbucklerPower_Title=이 방패를 사용하는 동안, 건강은 19가 됩니다. 건강이 19 이상이면 효과가 없습니다.
Equipment/&DLC3_Kaupaa_Kaikonnen_Amulet_WoodBoxDescription=룬 몇 개가 새겨진 작은 목제 상자. 남부 씨족의 계승자의 것인 카이코넨 목걸이가 담겨 있습니다.
Equipment/&DLC3_Kaupaa_Kaikonnen_Amulet_WoodBoxTitle=카이코넨 목제 목걸이 보관함
Equipment/&DLC3_Kaupaapunki_Lore_TheGreatHousesBook1_Content01=피와 돌로 이루어진, 위대한 가문의 역사에서 옛 드워프 어로 '카크코이넨'이라 알려진 카이콘넨 가문 이야기 없이는 어떤 것도 적을 수 없습니다. 대격변 이전에 채굴한 바위에도 룬이 새겨진게 발견될 정도로 카우파푼키 돌 속 깊숙이 뿌리를 내리고 있습니다. 이들은 석판에 기록된 현존 씨족 중 최초의 씨족입니다.\n 현재 씨족 가문 및 주목할만한 구성원:\n 비그디스 카이콘넨, 에이나르의 클레릭이며 현 영주 카이콘넨의 딸.
Equipment/&DLC3_Kaupaapunki_Lore_TheGreatHousesBook1_Content02=할드 카이콘넨, 강인하고 충성스러운 전사 비그디스의 형제.\n 샌더 카이콘넨, 비그디스의 삼촌. 낯선 이를 경계하지만 정직하고 점잖음.\n 비터클라우드 씨족은 라그닐드 비터클라우드 여사가 이끄는 씨족입니다. 비터클라우드는 현명함과 용감함으로 알려져 있으며 때론 둘 다 발휘할 때도 있습니다.\n 다음 영광의 주인공은 곧은 충성심과 정직함으로 유명한 스톤비어드 씨족입니다. 베릴 스톤비어드는 용감하고 강력한 전사로, 카이콘넨의 지도자가 되고자 합니다.
Equipment/&DLC3_Kaupaapunki_Lore_TheGreatHousesBook1_Content03=카이콘넨의 주목할 만한 분파는 고름 가문입니다.현자 고름은 동맹 전체에서 가장 학식이 높고, 그의 딸이자 안티쿼리안 길드의 대표인 헤르타 총장이 있습니다.
Equipment/&DLC3_Kaupaapunki_Lore_TheGreatHousesBook1_Description=남부의 유명한 가문과 씨족을 열거한 고서.
Equipment/&DLC3_Kaupaapunki_Lore_TheGreatHousesBook1_Title=에틸렌 바트머킨
Equipment/&DLC3_MagnificientJacket_Description=반짝이는 금속조각이 정교하게 장식된 가죽 재킷입니다.
Equipment/&DLC3_MagnificientJacket_Title=화려한 재킷
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_GiantsPact_Content01=오늘 그리고 차후,\n 이 사실을 알리고, 이 자리에 모인 사람들은 서로의 자리를 존중할 것을 명예로운 모든 것을 걸고 엄숙히 맹세한다는 것을 명심하시오. \n 그리고 그러한 약속과 존중으로, 양측은 요청이 있을 때 원조를 제공할 것을 약속하는 바.\n 누구라도 이 맹세를 어기는 사악한 자가 있다면, 산바람이 뼈에서 살을 발라버리고 신들이 영원히 저주할 것이다.\n 이곳에 서명하길,\n 비요르니 블랙클라우드, 얄마르 벤제풀하트
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_GiantsPact_Description=폭풍 거인과 드워프 간 협정에 대한 거인어 기록.
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_GiantsPact_Title=소인들과 협정 맹세
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Content01=교육 수준이 낮은 드워프어로 휘갈겨 써있습니다.
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Content02=이걸 찾는 사람에게,\n 몬스터의 비정상적인 행동에 대한 내 쪽지를 지니고 가. 내가 살아남을지도 모르지만 굳이 지식이 될 단어들을 엮어둔 것은, 레-모-라즈가 종이 먹는 걸 별로 좋아하지 않아서.\n 지난 2 계절 동안 숲에서 거대하고 잦은 파괴 흔적을 주목. 주로 레-모-라즈의 끔찍한 소리와 함께 목격. 우리 씨족이 한 짓 때문이라는 생각이 들어. 마을 근처에서 사냥을 하게 압박을 한거.
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Content03=이러고 나니 노미 날 쪼개버리기까지 얼마 안걸릴거란 생각이 들어. 그러니 그 전에 조심해야 해! 경계해! 레-모-라즈를!\n 놈은 불이나 추위를 두려워하지 않아. 큰 소리로 울부짖고 빠르게 땅을 파서 안에 숨을 수 있어. 날카로운 이빨에 불도 뿜어낼 수 있어.\n 다 진짜야. \n 스노리 스트롱보우, 덫꾼
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Content04=이 쪽지에는 기괴한 크리쳐의 조잡한 그림이 첨부되어 있습니다.
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Description=레모라즈 목격
Equipment/&DLC3_NorthernTerritorties_Lore_RemorhazObservations_Title=주의!
Equipment/&DLC3_Praetor_Chainshirt_Description=마나칼론 제국의 집정관을 위해 디자인 된 이 전설적인 갑옷은 강력한 보호 기능뿐만 아니라 제국 대표의 지배력을 강화하기 위해 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC3_Praetor_Chainshirt_Title=집정관 체인 셔츠
Equipment/&DLC3_Sacrifice_Description=이 캐릭터는 악마 관문에 힘을 실어주기 위해 악마의 영역에 머물기로 결정했습니다.
Equipment/&DLC3_Sacrifice_Title=희생
Equipment/&DLC3_SpeakerSoul_Description=수정으로 만들어진 것처럼 보이는 기묘하고, 빛나는 구체에 발톱의 협정 대변자의 영혼이 담겨 있습니다!
Equipment/&DLC3_SpeakerSoul_Title=영혼 구체
Equipment/&DLC3_StuddedBlackMarsh_Description=오랫동안 잊혀진 부족의 유물입니다. 이 갑옷은 뛰어난 보호 기능에 야생에서 생존하는 법에 관한 지식도 제공합니다. 착용자에게 다양한 주문을 통해 자연의 도움을 요청할 수 있는 힘이 부여됩니다.
Equipment/&DLC3_StuddedBlackMarsh_Title=검은 늪의 스터디드 아머
Equipment/&DLC3_Telema_CustomGateInstructions_Content=실험실\n 실험 기능 - 주의바람\n 보물 창고 - 삼각형 열쇠 필요\n 제국 연락망 접속 - 사각형 열쇠와 소버린 필요
Equipment/&DLC3_Telema_CustomGateInstructions_Description=이 일련의 기호는 텔레마 유적의 맞춤형 보조 관문 근처에서 볼 수 있는 것과 비슷합니다. 실험실에서 관문의 다양한 기능을 제어하는 것으로 보이는데, 여러분이 익숙히 쓰던 것보다 훨씬 더 발전된 실험 버전으로 보입니다.
Equipment/&DLC3_Telema_CustomGateInstructions_Title=맞춤형 보조 관문 지침
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_AbyssalAgitator_Content01=데몬들과의 전투를 무수히 거듭하던 와중에 의도치 않은 발견이 있었는데, 바로 그 주인을 잃은 영혼과 마나의 정수가 종종 지저분하고 끈적한 형태로 남는다는  것이다.\n  나는 수많은 실험 끝에 이 불결한 물질을 원료로 아주 빼어난 연고들을 여러 종류 만들어 낼 수 있게 되었다. 정말이지 유용하지 않을 수가 없다 - 연고가 작용할 때 발생하는 유독한 연기를 감내할 수 있다면 말이다.
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_AbyssalAgitator_Content02=내가 이제 "심연 교반기"라 부르는 필수적인 혼합 장치를 만들기 위해서는 여기 있는 내 지시 사항을 세심하게 따라야 한다. 하지만 방법을 안다면, 제조 도구를 이용해 조립하는 건 쉬운 일일 것이다.\n  심연 교반기가 완성된다면, 지정된 재료를 혼합해 다양한 물건들을 만들 수 있다. 나는 이 물질들을 "악마 연고"라 부르기로 했다.\n  이 안에 첨부한 제조법들을 참고하기 바란다.
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_AbyssalAgitator_Description=엘프어로 작성 된, 심연 교반기를 제작하고 조작하는 방법에 대한 설명서.
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_AbyssalAgitator_Title=엑소나이카의 심연 교반기에 관한 설명서
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_SouthernContinents_Content01=멀리 남쪽을 여행하면서 흥미롭고 짜릿한 발견을 많이 했습니다. 제가 본 경이로움을 믿을 수가 없네요.\n 저는 얼마 전, 마나칼론 제국이 통치했지만 지금은 사라진 낯선 대륙에 도착했습니다. 정글과 숲으로 둘러싸인 하늘 도시를 반인-반조 같은 생명체가 지배하며, 드워프가 아닌 특이한 종족이 지표면 아래 바위에서 삶을 개척하고 있는 세계입니다. 사막과 숲이 같이 펼쳐져 있어 다른 세상에 온 것 같은 이국적인 풍경이 설레게 해요.
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_SouthernContinents_Content02=저 멀리 남쪽, 지평선을 가득 채운 기이하고 뚫어볼 수 없는 어둠이 포착됐어요. 어두운 형상이 하늘 높이 소용돌이 칩니다. 마치 드래곤 같네요. 현지인들은 고대 악의 이름을 속삭이고 하늘에서 떨어진 신비한 사원의 이야기를 들려줬습니다. 그것은 남쪽으로 더 멀리 가면 땅이 얼음처럼 차가운 분화구로 변하고, 뚫을 수 없는 산과 바닥이 보이지 않는 널따란 절벽 너머에 있다는 소문이예요.\n 한번 더 멀리 떠나보고, 글을 쓰겠습니다.\n 믿음을 가지고 진실되기를,\n 켈러
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_SouthernContinents_Description=엘프 탐험가가 보낸 짧은 공문입니다.
Equipment/&DLC3_Telema_Lore_SouthernContinents_Title=남쪽 대륙의 신비
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content01=관문에 관한 내 연구는 흥미로운 제안으로 이어졌다. 계산이 맞다면, 관문은 두 점 사이에 다른 차원을 통과하는 경로를 생성하는 방식으로 작동한다. 그렇게 함으로써 우리 차원에 실재하는 경로보다 더 짧은 경로를 만들어 내는 것이다. 우리 차원 외에 다른 차원, 아니면 행성이나 우주가 있다면, 그 차원에도 다른 세계가 있을 수 있고 거기 사는 주민이 있을터. 어떤 발견이 기다리고 있을까? 더 조사 해 봐야겠다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content02=차원 여행 프로젝트(내가 지은 이름)의 초기 작업은 느리고 답답했다. 차원 고조파를 조정하는 것은 솔라스타를 가로지르는 것보다 훨씬 복잡한 문제가 있어서 완전히 새로운 수학을 만들어야 했다. 마나 소모량도 기하급수적으로 많아져 실험용 관문 주변 1마일에 불행스러운 효과가 끼쳤는데, 다행히 이러한 효과는 쉽게 억제할 수 있었다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content03=더 큰 문제는 수정된 관문 핵심 구성 요소에 사용할 수 있을만큼 충분히 견고한 소재를 식별하고 확보하는 것이였다. 초기 실험에서 조립품 전체가 녹거나 기회되기까지 해서 제대로 된 소재가 필요했다. 북쪽 산맥의 희귀 금속이 가능성을 보여 주지만 용은 그곳에서 환영받지 못한다. 당장은 하플링 인격으로 폴리모프를 연습 중이며, 이 교묘한 방법으로 필요한 걸 얻어내길 바랄뿐이다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content04=주 관문 실험이 마침내 결실을 맺었다. 몇 번의 실패 끝에 솔라스타 전역을 돌아다니다 완전히 새로운 곳에 도착했다. 처음에는 주변이 춥고 얼음으로 뒤덮여 있어서 페렌드라그 북쪽인 줄 알았다. 하지만 내가 찾은 얼음 궁전 건축물은 마나칼론도, 설산 동맹 스타일도 아니였으며 마주친 생물들은 내가 상상할 수 있던 스노우 드워프랑은 거리가 멀었다. 혼돈과 파괴에 굶주린 사악한 생물들로 가득찬 악의 세계에 발을 들인걸 깨달았다. 놈들은 스스로를 악마라고 불렀다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content05=이 얼음 궁전 거주자들은 마나칼론 드래곤에 비할 바는 아니었지만, 이곳의 지배자는 다른 문제였다. 나는 그것이 세스로스라는 것을 알고 있었고 잔혹한 별명과 칭호를 가졌다는 것도 알고 있었다. 사실, 솔라스타로 돌아가서 이 보고서를 작성할 때 까지 힘겨운 과정을 헤쳐나가야 했기에, 그 별명과 칭호들이 합당하단 걸 깨달은 것이다. 하지만 얼마 안지나서 세스로스가 차원 간 구조에 구멍을 뚫어 나를 미행하고 있다는 걸 알았다. 악마가 흘러들어오기 시작했을 때, 나는 내 자매 아드라스테이아를 불러야만 했다. 개는 그래도 방호학파의 대가니까.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content06=우린 함께 세스로스와 싸워 팔 하나를 뜯어내는 중상을 입혔지만, 세스로스는 죽기 전에 자신의 차원으로 돌아가버렸다. 쫓았지만, 이미 얼음 궁전 왕좌에 앉아 재생을 마치고 강력한 우군들에게 둘러싸여 있었다. 아드라스테이아는 임시로 주문을 만들어 놈들을 궁전에 격리시켜 놓았다. 우리는 지쳐 집에 돌아왔다. 그 사이 악마들은 설산 동맹의 많은 마을을 황폐화 시키고 막대한 대가를 치르게 만들었으며, 실험을 위해 귀금속을 채취할 수 있도록 친절함을 베풀며 도와준 사람들이 슬픔과 절망의 흔적만 남기게 만들었다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content07=아드라스테이아는 끊임없이 마나를 소모하지 않으면, 그 많은 악마들의 힘에 대항할 수 없다고 했다. 세스로스의 뼈를 사용해 주문을 대파괴자와 연결시켰고 놈이 솔라스타로 이어지는 관문을 열지 못하게 금지했지만, 이 사태의 원인이였던 나 역시 기꺼이 희생해야 했다. 나는 내 발톱 다섯을 바쳐 주문을 영구히 연결하게 만들었다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content08=거기에, 알 수 없는 미래의 침략을 막으려면 주문에 더 많은 힘이 담겨야했다. 나는 하플링 위자드 모습으로 설산 동맹 영주들에게 악마로부터 이 땅을 지키기 위해 각자의 무언가를 포기해야만 한다고 설명했다. 맹주 다섯은 내 발톱에 자신들의 생명력을 불어넣어 얼음 궁전을 봉인하고 솔라스타로의 차원 간 이동을 막기 위해 주문을 유지하겠다는 맹세를 하기로 동의했다. 소수였지만 대악마들이 입힌 피해는 그들이 맹세를 받아들이기에 충분했고, 발톱의 협정이 형성되었다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content09=설산 동맹은 자신들의 명예를 걸고 봉인을 유지하며 그 책임을 상속자와 후계자들에게 영원히 물려주리라 서약했다. 다른 차원으로 통하는 통로가 있다는 사실은 우리 같은 사람들의 호기심을 자극하여 또 다시 통로가 열려 세계를 파멸로 이끌지 모르니 철저히 비밀에 부치기로 했다. 설산 동맹 모든 종족이 드워프 혈통인 것은 아니지만, 다들 드워프의 명예를 존중하고 공유했으며 그들의 후손들도 협정을 잘 지킬 것이라 확신한다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Content10=이제 나는 더 이상 차원 간 여행은 자제하고 조심하기로 했다. 아드라스테이아의 부탁에 따라 실험용 관문을 가지고 텔레마로 돌아가 새로운 세대의 엘프들이나 가르치기로 했다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Description=이 책은 전부 용언으로 쓰여졌습니다. 뿔, 날개, 송곳니를 가진 괴물 삽화가 들어있습니다.
Equipment/&DLC3_Telema_SessrothReport_Title=차원 간 실험 보고서
Equipment/&DLC3_Telema_SquareKey_Description=정사각형 형태의 마법 마나칼론 열쇠입니다.
Equipment/&DLC3_Telema_SquareKey_Title=네모난 열쇠
Equipment/&DLC3_Telema_TriangleKey_Description=삼각형 형태의 마법 마나칼론 열쇠입니다.
Equipment/&DLC3_Telema_TriangleKey_Title=세모난 열쇠
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_MilitaryRanks_Content01=투르바말린 군대 계급은 아랫산을 수호하는 병사들만큼이나 견고하고 고귀한 품성을 지녀야한다. 그리하여 전통적인 드워프 방식으로 분석하여 계급을 구성하고 금속 광석의 이름을 붙인 다음, '사냥꾼'이나 '전사'라는 뜻의 옛 드워프 칭호인 '자카르'와 결합하여 만드는 구성은 놀랄것도 아니다:\n 따라서 우리 병사의 가장 낮은 계급은 "프론자카르", "브론즈 사냥꾼"으로 알려지게 되었다
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_MilitaryRanks_Content02=다음은 "호파자카르", "실버 사냥꾼". 그리고 가장 높은 등급인 "쿨타자카르", "골드 사냥꾼"\n 쿨타자카르가 전투에 투입되면 아랫산에 대한 위험이 커지고 전투가 아주 위험하다는 뜻이다. 따라서 케스카이넨 바트머킨의 일원이 "우리 쿨타자카르까지 내려왔다"라는 것은 상황이 절박해졌다는 것이다.
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_MilitaryRanks_Description=드워프 군 계급에 대한 간략한 설명.
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_MilitaryRanks_Title=투르바말린 군사 계급
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_Tale_Content01=옛날 옛적에, 헤그리와 구르다 블랙노스라는 말썽쟁이 아이 둘이 있었어요. 너무나 장난이 심해서 어른들 말은 듣지 않고 늙은 드워프 수염을 뽑고 다녔답니다.\n 어느 날, 헤그리와 구르다는 모험을 떠나기로 결심하고 아무에게도 말하지 않고 마을을 떠났어요. 배낭에는 간식을 가득 채우고 작은 술통에는 맥주를 가득 채웠지요. 정말 말썽쟁이들이란!\n 눈이 많이 내리기 시작했고 아이들은 곧 길을 잃었답니다. 소음과 그림자가 아이들을 따라다녔죠.
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_Tale_Content02=헤그리와 구르다가 부모님 말을 들었더라면 눈보라를 헤쳐 나가는 것이 끔찍한 생각이라는 걸 알았을 거예요. 눈보라 칠 때는 산마루 공포와 산마루 혐오체가 사냥을 다니기 때문이랍니다. 장난꾸러기 드워프 아이를 잡아먹는 것을 아주 좋아하는 거대하고 끔찍한 크리쳐들이 저녁 식사를 하러 찾아와버렸네요.\n 헤그리와 구르다는 비명을 질렀고, 백악에서 하얀 털과 이빨을 드러낸 괴물들이 달려들었어요. 배낭을 떨어뜨리고 도망쳤지만, 이미 늦어버렸어요!\n 불쌍한 헤그리와 구르다의 모습은 다시는 볼 수 없었답니다.\n 끝
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_Tale_Description=드워프 아이들을 위한 무시무시한 도덕성 이야기.
Equipment/&DLC3_Undermountain_Lore_Tale_Title=산마루의 흉측한 공포
Equipment/&DLC3_Unidentified_Chainshirt_Description=촘촘하게 구성되어 있는데도 가벼운 이 체인 셔츠는 놀랍도록 정교하게 제작되었습니다. 아마 마법이겠죠.
Equipment/&DLC3_Unidentified_Chainshirt_Title=화려한 체인 셔츠
Equipment/&DLC3_UnidentifiedWizardOutfit_Description=마법같이 아름답게 만들어진 옷 세트 입니다.
Equipment/&DLC3_UnidentifiedWizardOutfit_Title=화려한 의상
Equipment/&DLC3_WhiteCity_FrozenQuest_Document_Lore_Dwarf_Note=순찰 보고서:\n\n  지난밤, 백석 도시로 향하는 길 위에서 거인들의 발자국을 찾았다.\n  이들은 호수로 향하는 것 같다.\n  우리는 대상 호위로 인해 이 흔적을 추적할 수 없는 상황이다.\n  증원 병력 파견해줄 것.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_CaptainAshdown_Content01=여러분에 도움에 다시 감사드립니다. 여러분은 믿을 수 있는 분들이란 걸 진작 알았어요. 옳은 선택을 하셨었구요. 우리 군이 이 전쟁에서 이기려면 정말로 혁신이 필요했었습니다.\n\n  이건 감사의 표시로 받아주십시오. 몇 주 전에 갈리반 장군의 시신에서 찾은 갑옷 조각인데, 제겐 사용할 구석이 마땅찮군요.\n  당신의 임무에 유용하길 희망합니다.\n\n  애쉬다운 대위
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_CaptainAshdown_Description=애쉬다운 대위가 적은 쪽지.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_CaptainAshdown_Title=애쉬다운 대위가 보낸 편지
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Content01=독자들이여, 란티넨 바트머킨과 현 주요 공헌자들에 대한 간략한 기록을 소개하겠다.\n 우리, 란티넨은 설산 동맹 이전부터 수천 년 동안 존재해 온 귀족 가문과 씨족의 느슨한 연합체다. 서부의 파수꾼을 창설한 우리 중 상당수는 대격변이 일어나기 수천 년 전 마나칼론 제국의 잔혹한 폭정을 피해 도망친 하이 엘프와 실반 엘프의 후손들로 이루어져 있다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Content02=우리의 자립적인 기술, 힘들게 얻은 지식, 용맹은 우리가 처음 이 땅에 내딛은 이후로 우리의 대지와 설산 동맹들의 땅을 억압과 악으로부터 지켜내어 자유롭게 해주었다. 따라서 우리는 드워프, 노움, 최근의 인간 친구들까지 우리를 깊이 존중하고 있음을 인정하고 그들을 친구라 부르는 것에 자부심을 느낀다.\n 존중받아 마땅한 이들은 다음과 같다:
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Content03=에스토르가스 샤프마인 장로 - 우리 중 가장 연장자이자 현명한 자. 지식의 수호자이자 노래의 가수.\n 켈라리엘 브라이트송 - 희망의 대학의 바드\n 에스가리엘 골든호크 - 전설이나 다를바 없는 야생의 레인저. 에스가리엘은 지난 세기동안 보이지도, 소식을 들은것도 없다. 어떤 이들은 죽었다고 하지만 지난 600년 동안 여러 차례 오랫동안 자리를 비우기 일쑤였던 걸로 알려져있다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Content04=루타리온 퀵림 - 대부분의 시간을 설산 동맹 서부를 돌아다니며 마을을 돕고 괴물 위협을 제거하는 그린메이지 은둔자로…
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Content05=이 책은 다양한 귀족 가문과 씨족의 이름, 여러 장소를 자세히 설명합니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Description=설산 동맹의 서쪽 씨족과 가문.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_ElvenClans_Title=란티넨 바트머킨
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Eulalia_Content01="백석 도시의 가창자"로 알려진 에울랄리아는, 대격변으로부터 3세기 후 전설적인 드워프 대장장이 스토리 브라이트허스와 그 친구, 엘프 음유시인 베랄리아 리랄린이 세웠습니다.\n  에울랄리아는 시각적으로 도시의 중심이 되기 위한 목적뿐만 아니라, 기후 예측, 비상 경보, 온 도시에 걸친 소통, 그리고 때로는 시민들의 오락을 충족시키기 위한 도구로서 만들어졌습니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Eulalia_Content02=숙련된 운용자가 올바르게 연주할 경우, 에울랄리아는 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 경고를 위한 사이렌을 연주하거나, 수비대에게 도시에 임박한 즉각적인 위험을 경고할 수도 있습니다. 또한 도시 전체와 동굴에 미리 약속된 신호를 연주할 수 있으며, 비상시에 온 도시를 통제할 수 있는 수단이기도 합니다.축제일 같은 특별한 날에, 숙련된 음유시인을 통해 도시를 즐겁게 하는 아름다운 음악을 연주할 수도 있습니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Eulalia_Content03=이렇게 악기로써 사용되지 않을 때는, 외부에서 공급되는 공기의 흐름과 압력에 의해 송풍구가 반응하여, 도시 외부의 현재 기상 조건을 화음으로 연주합니다. 또한 깊은 광산이나 동굴에 있는 공기가 변할 경우 이를 경고할 수도 있습니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Eulalia_Description=그 역사와 건축에 대한 짧은 설명.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Eulalia_Title=에울랄리아
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GeneralBlunt_Content01=도움에 다시 한 번 감사하네. 믿을 수 있는 자들이라 진작 알고 있었지. 올바른 선택을 했어. 우리 부대는 반역자들을 수용할 여유는 없으니까.\n\n  이를 감사의 표시로 받아주게. 몇 주 전 갈리반 장군의 유해에서 찾은 갑옷의 일부인데, 사용처를 모르겠군.\n  자네들의 여정에 도움이 되길 바라며.\n\n  블런트 장군
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GeneralBlunt_Description=블런트 장군이 적은 쪽지.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GeneralBlunt_Title=블런트 장군이 보낸 편지
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Gnomes_Content01=노움의 기원에 대해서는 의문이 많다. 대격변 후 이들이 언제 지표면에 처음 모습을 드러냈는지에 대한 가설 중 무엇을 믿어야 할지는 늘 화두에 오르는 대상이다. 이들은 솔라스트의 토착 종족인가, 아니면 균열에서 건너온 존재들인가? 이들은 솔라스타의 역사의 여명기에 페렌드라그에 존재했는가? 이들은 마법적으로 만들어진 종족인가, 아니면 스스로 존재한 민족인가?\n  알 수 없는 일이다. 외부인들이 이러한 주제에 대해 강하게 압박할 경우,  노움들 스스로는 늘 이 주제를 피한다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Gnomes_Content02=노움이 세간에 들려주는 이야기들의 예시는 다음과 같다:\n  "우리는 솔라스타 아래에서 이곳까지 땅굴을 팠고, 그 결과 균열이 생성되었다. 우리가 이 주제를 피하는 것은 비난을 피하기 위함이다."\n  "우리는 지금은 폭발하고 없는 시간여행 장치를 만들었으며, 현재는 우리의 기억과 언어를 모두 잃은 상태이다. 드워프와 하플링들이 우리에게 읽고 쓰는 법을 다시 가르쳤다."\n  "천 년 전, 페렌드라그의 깊은 지저에서, 수상한 존재들이 이상한 버섯들을 섭취했다. 그 결과로 노움이 탄생했다."
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Gnomes_Content03=진실이 무엇이든, 우린 노움들이 하플링처럼 키가 크지도 않고, 드워프처럼 옆으로 넓지도 않다는 사실을 안다. 이들의 독특한 언어는 고대 드워프에어 뿌리를 둔 낱말들이 많은 것으로 보이며, 글로 적을 때는 드워프 룬을 이용한다. 이들은 빛이 적은 환경에서도 주변을 잘 살필 수 있어 지저에 거주하기 적합하다. 이들은 대체로 숨어 살며, 똑똑하고, 땜질이나 가벼운 수리에 놀라운 재능을 보이고, 교활하고, 유머 넘치며, 느슨한 명예와 도덕 관념을 가지고 있다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Gnomes_Description=고고학자들의 일부 관찰기록.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Gnomes_Title=노움들
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GuideCity_Content01=우리 산맥의 뿌리는 깊지만, 일명 "백석 도시"라 하는 축복받은 발카로코푼만큼 깊고 넓은 산은 없다. 우리의 고대 대도시는 시간속에 흘러버렸지만, 마나칼론 엘프들이 용의 위협을 아직 물리치지 못했을 때의 산맥에서 최고급 대리석, 화강암, 희귀하고 멋드러진 석영들을 채굴한 것을 알고있다.\n 마나칼론 제국이 처음 우리를 공격했을 적, 카크코이넨 씨족은 이미 요새를 건설하고 있었다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GuideCity_Content02=발카로코푼은 당시 거의 순금에 가까운 금, 은, 흠 없는 보석 광맥이 발견되며 성장한 대도시로, 남쪽 땅과 북쪽의 끝없는 백악을 잇는 전략적 고개에 자리 잡았다. 이 도시는 복잡한 승강기, 환기구, 난방 등 드워프 공학의 경이로움을 이용해 산 아래로 확장된데다 동심원 모양으로 요새화된 지역이 북쪽과 남쪽으로 뻗어나갔다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GuideCity_Content03=그 이후로, 카크코이넨은 카이코넨이라는 통용되며 더 크고 복잡한 요새를 건설했고 놀라운 기술들이 들이찼다. 드워프의 완벽한 선견지명 덕분에 스노우 드워프와 설산 동맹은 이 거대한 산을 채굴하여 늘어난 부를 외부인으로부터 보호할 수 있었다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GuideCity_Description=백석 도시의 조직과 구조에 대해서.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_GuideCity_Title=백석 도시 안내서
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_HumanClans_Content01=설산 동맹의 땅에 도착했을 때 우리는 집도 없고 방황하던 때 였다. 낯선 이방인들이 난파되어 낯선 세계의 해안에 떠밀려온 꼴이였다. 하지만 설산 동맹의 드워프와 엘프들은 우리가 불굴의 의지와 끈끈한 신뢰, 그리고 가장 중요한 기술력을 지녔다는 걸 알아차렸다. 대격변으로 마나가 세상에서 빨려나갔을 때, 기술력이 우리의 구명줄이 되었다. 우리를 하나로 묶어주는 힘이였다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_HumanClans_Content02=슬픔의 전쟁이 끝날 무렵, 우리는 동부의 파수꾼 "이타이넨 바트머킨"이 되었다.\n 가장 영예로운 씨족 명단에는 전쟁과 생존의 대장간에 이름을 올린 이들이 있다. 이 중 몇을 소개하고저 한다:\n 블런트: 영광스러운 과거부터 지금까지 역사를 자랑하는 군인 가문.\n 애쉬다운: 설산 동맹에 충실한 명예로운 가문.\n 슬렛지: 부와 문화를 자랑하는 상인 가문.\n 리버: 신실하고 용맹함.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_HumanClans_Content03=얼마나 더 많은 사람들이 가장 영예로운 자 명단에 이름을 올릴 수 있을까요? 시간만이 답해줄 겁니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_HumanClans_Description=설산 동맹 동부의 씨족들에 관한 책.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_HumanClans_Title=이타이넨 바트머킨
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_IsridLetter_Content01=사랑하는 친구들,\n\n  내가 자격을 갖추었을 때 돌려주겠다는 약조와 함께, 가문의 방패를 여러분에게 맡기게 된 것은 더할 나위 없는 영광이에요.\n  그와 별개로, 방패의 수호자가 되겠다고 동의해 주세요. 그리고 그 녀석이 이 여행에서 날 지켜준 만큼, 여러분을 지켜주기를 기도합니다.\n\n  여러분의 친구, 이스리드
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_IsridLetter_Description=이스리드 파스카이가 적은 쪽지.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_IsridLetter_Title=이스리드가 보낸 편지
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_KeskainenVartmerkint_Content01=암석과 용광로, 광맥과 광석. 언더마운틴의 사람들은 설산 동맹의 반석이 되는 이들이다. 흔들리지 않는 목적과 강한 힘을 가진 드워프들. 이들이 바로 설산 동맹 둘러싼 악의 물결로부터 지켜주는 보이지 않는 성벽인 것이다. 우리의 광석은 단련되어 재산을 불리고, 싸울 수 있는 갑옷과 무기를 만든다. 우리가 캐는 암석은 국가를 지키는 벽을 짓고 유지하도록 만든다. 케스카이넨 바트머킨이란 주춧돌이 없다면, 설산 동맹은 무너져 내릴 것이다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_KeskainenVartmerkint_Content02=외부인들은 우리 땅 아래의 드워프들이 외부를 향해 개방해야 한다고 하지만, 그들이 뭘 알고나 떠드는가? 우리가 곧 드워프 창조의 모루 자체거늘!\n  이곳에 가장 명예로운 이들의 목록, 석판에 영원토록 새겨질 이름을 남긴다:\n  브로키어 스틸하트, 펠레빈 가문의 가주, 스틸하트 씨족의 족장. 슬기롭고 강건한 심장의 소유주.\n  발디 볼드핸드, 에티벤 가문의 가주, 볼드핸드 씨족의 족장. 이름답게 용감하고 담대한 자.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_KeskainenVartmerkint_Content03=군나 와이즈헤드, 케스카이넨 선거 감독관. 언더마운틴의 씨족들에게 늘 정직하고 진실된 자.\n  하키 스트롱스파인, 도끼 두 자루만으로 산마루 공포 둘을 썰어낸 명망 높은 쿨타자카르.\n  마그다 스트롱스톤, 백석 도시의 명예로운 투르바말린 대표.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_KeskainenVartmerkint_Description=언더마운틴 주민들에 대한 책.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_KeskainenVartmerkint_Title=케스카이넨 바트머킨
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Content01=피와 돌!\n 처음 마스가르스로부터 이야기를 들었을 때, 나는 여기에 기록하는 사건들에 관해 의심하는 경향이 많았다. 하지만 이제 케어 키플렌에 참석한 안티쿼리안들과 이야기를 나누고 나니 경이로움을 안느낄 수 없었다. 그 연유가 무엇일꼬?\n 우리는 마치 페렌드라그를 배회하는 것 같다. 설산 동맹 사람들에게서 흔히 기대할 수 있는 통찰력, 교활함, 끈질긴 결단력을 보여주는 이들 말이다!
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Content02=네 명의 용감한 모험가가, 처음엔 유산 평의회의 대리인이었으나 지금은 마스가르스의 영웅이 되었다.\n 우리 모두 알다시피, 카이워드 실버플라워 공주는 좋은 의도를 지녔음에도 중요한 문제를 논의할 때 집중하지 않는 편이다. 따라서 공주가 네 명의 대리인을 고용해 공국에 침투하여 전복시키려는 사악한 음모를 박살낸 것은 매우 놀라운 일이었다. 전설적인 악, 소라카스의 음모는 실재한걸로 밝혀졌으니!
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Content03=이 소라카스들은 황무지의 폐허에 숨어 있다가 동쪽으로 퍼져나가 그림자 속에 숨어 세상의 모든 선함을 더럽히고 파괴할 음모를 꾸몄다. 신 제국과 갈리반 사이에 사악한 자들이 암약하는 건 의심할 여지조차 없다. 그들이 마스가르스의 땅을 얼마나 탐내는지는 우리 모두가 이미 아는 바. 역겨운 남부놈들.\n 주제를 벗어났군. 내 이야기를 계속 하자면…
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Content04=이 서적은 솔라스타의 영웅들에 대한, 때때론 정말 이상한 이야기도 같이 들려줍니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Description=최근 역사적 사건에 관한 드워프의 관점 입니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_MasgarthEvents_Title=마스가르스에서 일어난 사건 연대기
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_NorthernClans_Content01=얼음과 불이여. 북부의 파수꾼들의 위대한 가문에 대해 쓸 때, 백악의 삶은 극단적이고 가혹하며 까탈스럽다는 점을 유의해야 한다. 가장 강인한 성정을 지닌 스노우 드워프조차 불리한 환경과 눈 덮힌 쓰레기들에 서식하는 끔찍하고 위협적인 크리쳐로 인해 단명한다. 그렇기에 백악에서 살아가는 이들은 친구, 이웃, 동맹에게 충실하고 진실되게 지낸다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_NorthernClans_Content02=이러한 단호한 성품이 많은 지도자와 용맹과 지혜를 지닌 뛰어난 인물들을 배출해냈다:\n 하키 골드하트 - 포히올렌 바트머킨 씨족의 족장, 레모하즈 살해자\n 글로디 스트롱하트 - 용감한 전사이자 전투 지도자\n 얀힐데 와이즈텅 - 전사이자 포히올렌의 대표자\n 얄마르 화이트클라우드 - 폭풍 거인의 친구이자 언덕 거인 살해자\n 이 목록이 계속 늘어나고 걸출해지길.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_NorthernClans_Description=북부의 파수꾼들에 관한 짧은 역사.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_NorthernClans_Title=포히올렌 바트머킨
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content01=창립 초기에 우리의 용감한 드워프 가문은 각각 백석 계곡과 광산에 있는 초기 정착지 입구 지점을 방어하는 책임을 맡았다. 우리는 이 동맹을 "바트머킨"이라 불렀는데, 옛 드워프어로 "입구의 파수꾼"을 적당히 의역한 것이다. 각 그룹은 공학과 무용으로 다른 그룹을 능가하기 위해 경쟁하였다. 땅이 확장되며 필요와 실용에 따라 다른 새로운 씨족과 바트머킨이 형성되었다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content02=설산 동맹의 역사는 수 세기에 걸친 고난과 역경, 지역의 괴물들, 마나칼론 제국의 약탈, 혼란스러운 재앙의 균열, 그와 같은 충격의 대격변, 슬픔의 전쟁, 그러고도 수많은 전쟁을 통해 쌓은 찬란한 승리의 역사다.\n 제일 처음의 바트머킨은 발카로코푼(백석 도시)과 그 주변 토착 스노우 드워프들 중 하나였다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content03=곧 이 "바트머킨" 혹은 "파수꾼"은 드워프 전통에 따라 나침반의 극을 따서 명명되었다.\n 이름 짓기를:\n 동부 - "이타이넨"\n 서부 - "란티넨"\n 북부 - "포히올렌"\n 남부 - "에틸렌".\n 산 아래 광산과 터널을 지키는 "딥 드워프"가 있었으니, 중앙의 파수꾼은 다음과 같이 알려졌다 - "케스카이넨"\n 그리고 오늘날 우리가 알고 있는 주요 씨족들이 형성되었다. 하지만 변화를 거스르는 땅은 없을지니.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content04=시간이 흐르며 이 씨족들은 설산 동맹이 되었지만, 마나칼론과의 전쟁, 대격변, 슬픔의 전쟁 여파로 피해를 입자 산, 숲, 계곡 등 주변에 사는 부족들에게 도움을 요청해야만 했다.\n 먼저 마나칼론 제국이 처음 형성되고 확장될 때 도망쳐 서쪽 숲에 정착한 실반 엘프들이 있었다. 이들은 교묘함과 용맹, 시원시원한 태도로 우리의 신뢰를 얻어 동맹에 처음 가입하였다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content05=그 이후, 대격변 때 첫 번째 란티넨이 궤멸적인 피해를 입고나선 우린 깃발을 그들에게 넘겨야 했다.\n 다음엔 슬픔의 전쟁에서 완전히 파괴된 첫 번째 이타이넨의 몰락이 이어졌다. 설산 동맹은 무릎을 꿇었으나, 균열을 통해 온 인간들은 단 한 번도 의무를 피하지 않고 항상 지키며, 항상 싸우고, 항상 도움이 필요한 이들을 돕기 위해 항상 노력했다. 외지인의 지식과 기술 모두 사용하여 동맹을 위협으로부터 안전히 지키고 제 2의 이타이넨이 되었다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content06=그리하여 설산 동맹은 이타이넨, 란티넨, 포히올렌, 에틸렌, 케스카이넨 다섯 씨족을 중심으로 총 200개 씨족으로 자라났다. 이 다섯 씨족은 이제 "발톱 맹약"으로 알려지는데, 이름이 붙은 연유는…
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Content07=누군가 많은 페이지를 찢어버렸습니다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Description=설산 동맹이 형성된 과정과 이를 만든 씨족들에 대해 알아보기.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_SnowAlliance_Title=설산 동맹: 역사
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Tieflings_Content01=많은 연구 끝에, 소문과 달리 티플링은 서부 왕국이나 다른 대륙 출신이 아니란 사실이 밝혀졌다. 많은 노력과 비용을 들인 끝에, 마침내 한 무리의 티플링들을 취재할 수 있었다. 이들의 이야기 중 어느 정도가 진실인지는 논의의 여지가 있지만, 더 많은 단서를 얻기 전까지는 다음이 우리가 알아낸 최대한이 될 것이다:\n  첫 번째 티플링은 티르마르에서 태어났으며, 이들은 균열을 통해 솔라스타로 넘어왔다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Tieflings_Content02=이들은 솔라스타로 오기 전부터 소라카스와 적대했다. 이들의 전설은 사람들에게 내린 지옥의 저주, 가족, 그리고 파크리의 사제 '에이콘'의 후손에 대해 다루고 있다.\n  에이콘은 자신의 왕국을 구하기 위해 데몬 대공과 거래했으나, 그 입에 담기에도 힘든 끔찍한 대가의 저주로 티플링들이 태어났다. 실패한 거래로 왕국은 구할 수 없었으며, 이들은 균열을 통해 달아날 수밖에 없었다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Tieflings_Content03=대격변 이후 수 세기 동안, 그리고 균열이 닫힌 후, 티플링들은 도시 아래의 그늘진 터전과 외따로 떨어진 곳에 숨서 살아야만 했다. 이방인들은 솔라스타의 선주민과 인간들에게 의심을 받는 숙명이다. 어떤 이들은 이들을 신뢰할 수 없는 것은 당연한 일이며, 지옥의 흔적이 남아있는 어떠한 존재도 전적으로 신뢰할 수는 없다고들 말한다. 그 판단은 독자의 것이 될 것이다.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Tieflings_Description=지옥의 핏줄에 대한 고고학자의 짧은 쪽지.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_Tieflings_Title=티플링: 악마의 새끼인가, 오해일 뿐인가?
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_TrappersFamily_Content01=나의 친구들,\n\n  나와 내 아들을 피할 수 없는 죽음에서 구해낸 데에 대해 얼마나 감사해야 할지 모르겠어요. 스노리를 떠올리며 매일을 슬퍼하고 있고, 그이도 여러분이 우리 가족을 위해 해준 것들에 감사하고 있을 것이라 믿습니다.\n  살아있었다면 여러분과도 좋은 관계를 맺었을 텐데요.\n\n  이걸 감사의 성의 표시로 받아주세요. 며칠 전에 낚시를 하던 도중 얻은 것인데, 나보다는 여러분에게 더 유용하게 쓰일 것이라는 강한 직감이 듭니다.\n  언젠가 우리의 갈 길이 다시 한 번 교차하기를.\n\n헬가
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_TrappersFamily_Description=헬가 스트롱보우가 적은 쪽지.
Equipment/&DLC3_WhiteCity_Lore_TrappersFamily_Title=헬가가 보낸 편지
Equipment/&DM_Document_01_Title=사용자 정의 두루마리 이름
Equipment/&DM_Document_02_Title=사용자 정의 편지 이름
Equipment/&DM_Document_03_Title=사용자 정의 두루마리편지 이름
Equipment/&DM_Document_04_Title=사용자 정의 쪽지 이름
Equipment/&DM_Document_05_Title=사용자 정의 책 이름
Equipment/&DM_Document_Content=이 문서의 내용을 적으세요.
Equipment/&DM_Document_Description=이 문서를 위한 설명을 적으세요.
Equipment/&Document_Coparann_Lightfiller_Description=이 핸드북에는 고대 엘프의 신비한 형상으로 쓰여진 메모가 담겨 있습니다. 흥미로운 점은 그림뿐입니다 - 그림들은 키타엘라의 영묘 근처에서 발견된 달의 돌처럼 보입니다.
Equipment/&Document_Coparann_Lightfiller_Title=인장 암호교본
Equipment/&Document_Lowlife_Note_Content=우리는 이 미사이에의 사제가 - 이름은 넬인 - 내가 이야기 하던 마법의 검을 가지고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 한 무더기의 의회 대리인들 또한 그 뒤를 쫓고 있는 것 처럼 보이며, 그들이 검을 손에 넣을지도 모릅니다. 그런 일이 발생하면 어떻게 해야하는지는 알고 있습니다.
Equipment/&Document_Lowlife_Note_Description=이 쪽지는 당신이 미사이에의 신전을 떠날 때 당신을 습격했던 공격자들에게서 발견되었습니다.
Equipment/&Document_Lowlife_Note_Title=손으로 쓴 메모
Equipment/&Document_Relic_Craftlist_Description=감시자의 롱소드:
Equipment/&Document_Relic_Craftlist_Title=이것은 방호의 마스터에게 마법이 깃든 물품을 주문하려고 했던 사람들에게 주어진 문서인 것 같습니다. 가격이 터무니없이 싼 것 같은데, 아마도 그러한 물품들을 제작하는 일이 마나칼론의 마법의 대가들에게는 매우 쉬운 일이기 때문일 것입니다.
Equipment/&Document_Relic_ElvenWarsBook_Description=마나칼론 아케니움의 첫 번째 로어마스터가 기록한 역사책입니다. 아주 귀중합니다.
Equipment/&Document_Relic_ElvenWarsBook_Title=엘프 전쟁
Equipment/&Document_Relic_Manifest_Description=이 오래된 종잇조각은 대격변 이전 시대의 것입니다. 아주 평범한 물류 문서지만, 고고학자들에게는 어느 정도 가치가 있을지도 모릅니다.
Equipment/&Document_Relic_Manifest_Title=고대의 화물 목록
Equipment/&Document_Relic_Order_Description=이 주문은 방호계의 탑에 위치한 마법 작업장에서 제작된 감시자의 검을 원했던 강철 군단 장교가 제출했습니다. 제작 단가를 낮춰줄 주요 부품을 언급하고 있습니다.
Equipment/&Document_Relic_Order_Title=마법 무기 주문
Equipment/&Document_Relic_Poem_Description=이것은 아드라스테이아에게 바쳐진 사랑을 담은 편지일 수도 있고 어쩌면 그저 단순한 시일지도 모릅니다. 분명히 구겨진 후 다시 펴져서 안전하게 보관되었습니다.
Equipment/&Document_Relic_Poem_Title=시
Equipment/&DocumentRestUnreadableDescription=나머지 글귀는 읽을 수 없습니다.
Equipment/&Druid_Leather_Description=드루이드의 방식으로 만들어진 레더 아머이며, 나무가 덧대어져있고 잎으로 덮여있습니다. 생긴건 이래도 다른 레더 아머만큼의 방호력을 제공합니다.
Equipment/&Druid_Leather_Title=드루이드 레더 아머
Equipment/&DruidicFocusDescription=드루이드는 이러한 대상을 주문 시전의 매개체로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&DruidicFocuslDescription=드루이드가 주문 매개체로 사용할 수 있는, 겨우살이 잔가지입니다.
Equipment/&DruidicFocusTitle=드루이드의 매개체
Equipment/&DrumDescription=손이나 막대로 연주하는 타악기.
Equipment/&DrumTitle=북
Equipment/&DulcimerDescription=공명통 위에 현을 뻗어 만든 타현악기로, 작은 망치로 두들겨 연주합니다.
Equipment/&DulcimerTitle=덜시머
Equipment/&DungeoneerPackTitle=던전 탐색자의 꾸러미
Equipment/&DustOfDissapearance_Description=아케니움이 만든 이 가루는 고요한 속삭임이 반란과 반체제에 맞서 싸울 때 가장 애용하던 도구였습니다.
Equipment/&DustOfDissapearance_Title=투명화 가루
Equipment/&DustOfDissapearance_Unidentified_Description=반투명 가루가 들어있는 작은 주머니.
Equipment/&DustOfDissapearance_Unidentified_Title=가루 주머니
Equipment/&Dwarvenbread_Description=이 빵은 씹기에는 너무 딱딱해서 그저 보조 슬롯에 장비하고 다니는 것만으로도 결단력이 생깁니다. 그리고 강인함도 생깁니다. 또한 치통도 생기죠.
Equipment/&Dwarvenbread_Title=드워프 빵
Equipment/&DwarvenWarDrumsDescription=북방에서 드워프 전사들이 사용하는 북. 마법적으로 소리가 증폭되어 적의 고막을 두들길 수 있습니다.
Equipment/&DwarvenWarDrumsTitle=드워프 전쟁 북
Equipment/&DwarvenWarDrumsUnidentifiedDescription=테두리의 드워프 문양이 새겨져 있습니다. 마법의 북일 것 같습니다.
Equipment/&DwarvenWarDrumsUnidentifiedTitle=불타는 북
Equipment/&EarlyBird_Description=사람들은 일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다고 말하곤 하는데, 이 새는 당신이 다른 사람들보다도 먼저 주먹을 내지르도록 도와주기도 합니다.
Equipment/&EarlyBird_Function_Description=목에 걸었을 때 우선권을 2만큼 추가합니다.
Equipment/&EarlyBird_Function_Title=추가 우선권
Equipment/&EarlyBird_Title=얼리버드 목걸이
Equipment/&EfficientQuiver_Description=알수없는 힘
Equipment/&EfficientQuiver_Title=효율적인 화살통
Equipment/&EfficientQuiver_Unidentified_Description=아름답게 제작된 화살통.
Equipment/&EfficientQuiver_Unidentified_Title=멋지게 만들어진 화살통.
Equipment/&ElvenChain_Description=마법이 깃든 이 체인 메일은 무거운 갑옷에 익숙치 않은 콜사닌의 실반 전사들을 위해 설계되었습니다.
Equipment/&ElvenChain_Title=콜사닌 체인 메일
Equipment/&ElvenChain_Unidentified_Description=이 체인 메일은 엘프의 방식으로 화려하게 장식되어 있으며, 보기보다 훨씬 가볍습니다.
Equipment/&ElvenChain_Unidentified_Title=엘프제 체인 메일
Equipment/&ElvenThinblade_plus_one_Description=이 희귀한 무기들은 모두 데피니스 샤프사이트가 직접 제작했습니다. 이 무기들은 비할 데 없는 날카로움과 기교형 경량 무기의 특성들을 모두 지닌 덕분에, 고요한 속삭임의 마스터 스파이들에게 높이 평가받았습니다.
Equipment/&ElvenThinblade_plus_one_TypeTitle=엘프 세검
Equipment/&ElvenThinblade_plus_one_Unidentified_Description=이 훌륭하고 우아한 숏소드는 고대 마나칼론 담금질의 걸작입니다. 너무 가볍고 날카로워서 마법이 깃들어 있는 걸지도 모릅니다.
Equipment/&ElvenThinblade_plus_one_Unidentified_Title=엘프제 숏소드
Equipment/&EmptyFlaskDescription=물약, 연금술사의 불 및 성수를 만드는 데 필요합니다. 산이나 기름을 보관할 수도 있습니다.
Equipment/&EmptyFlaskTitle=빈 플라스크
Equipment/&EmptyVialDescription=독극물이나 해독제를 만드는 데 필요합니다.
Equipment/&EmptyVialTitle=빈 약병
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_of_Acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_of_Acuteness_Title=예리함의 배틀액스
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_of_Sharpness_Description=아케니움의 마법야장 엘가도르 킨스피릿의 걸작입니다.
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_of_Sharpness_Title=날카로움의 배틀액스
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_Punisher_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 최고의 금속과 노예석의 조합이 이 도끼에 놀라운 관통력을 부여했습니다.
Equipment/&Enchanted_BattleAxe_Punisher_Title=징벌자 배틀액스
Equipment/&Enchanted_Breastplate_Of_Deflection_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론의 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 엘도릴 퓨어마인드는 뒤에서 찌르는 단검을 막을 수 있는 갑옷을 만드는 것을 일생의 과제로 삼았습니다. 이것은 그의 최고의 작품입니다.
Equipment/&Enchanted_Breastplate_Of_Deflection_Title=굴절의 브레스트플레이트
Equipment/&Enchanted_Breastplate_Of_Robustness_Title=강인함의 브레스트 플레이트
Equipment/&Enchanted_Breastplate_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 일두리얼 스트롱핸드는 황제의 호위대를 위해 이러한 종류의 갑옷을 처음으로 제작했습니다.
Equipment/&Enchanted_Breastplate_Of_Sturdiness_Title=견고함의 브레스트플레이트
Equipment/&Enchanted_Chainmail_Of_Robustness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 일두리얼 스트롱핸드는 이 설계안을 여제의 호위대를 위해 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_Chainmail_Of_Robustness_Title=강인함의 체인 메일
Equipment/&Enchanted_Chainmail_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 원래 설계에는 왼쪽 가슴에 이델 트루하트의 이름이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Enchanted_Chainmail_Of_Sturdiness_Title=견고함의 체인 메일
Equipment/&Enchanted_Chainmail_plus_one=체인 메일 +1
Equipment/&Enchanted_Chainmail_plus_two=체인 메일 +2
Equipment/&Enchanted_Crown_Of_The_Magister_Item_Description=소락이 지키고 있는 오래된 마법의 탑에서 이 왕관을 찾았습니다. 마법이 깃든 물건일테지만 식별이 필요합니다.
Equipment/&Enchanted_Crown_Of_The_Magister_Item_Identified_Description=왕관은 매우 오래되고 불완전한 마나칼론 유물이며, 빈 소켓에 마법 보석 8개를 넣으면 힘이 온전해 질 것입니다.
Equipment/&Enchanted_Crown_Of_The_Magister_Item_Identified_Full_Description=왕관이 완성되고 마지스터의 놀라운 힘을 발휘합니다!
Equipment/&Enchanted_Crown_Of_The_Magister_Item_Identified_Title=마지스터의 왕관
Equipment/&Enchanted_Crown_Of_The_Magister_Item_Title=신비한 왕관
Equipment/&Enchanted_Dagger_EldritchWounds_Description=끔찍한 마법으로 대상에게 상처를 가합니다.
Equipment/&Enchanted_Dagger_EldritchWounds_Title=섬뜩한 상처의 대거
Equipment/&Enchanted_Dagger_Frostburn_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Dagger_Frostburn_Title=서리불꽃 대거
Equipment/&Enchanted_Dagger_of_acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Dagger_of_acuteness_Title=예리함의 대거
Equipment/&Enchanted_Dagger_of_Sharpness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Dagger_of_Sharpness_Title=날카로움의 대거
Equipment/&Enchanted_Dagger_Souldrinker_Description=이 마법 무기는 마나칼론의 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 고요한 속삭임의 요원들이 선호하는 이 무기는 사이롤더 레드블레이드가 설계했습니다.
Equipment/&Enchanted_Dagger_Souldrinker_Title=영혼흡수자
Equipment/&Enchanted_EmpressGarb_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 처음에 일두리얼 스트롱핸드는 전사 여제, 실로리얼 와일드스피릿의 결혼 선물로 이 갑옷을 설계했습니다. 이 갑옷은 갑옷 숙련도를 필요로 하지 않으며, 민첩 수정치에 제한이 없습니다.
Equipment/&Enchanted_EmpressGarb_Title=황후 의복 체인 셔츠
Equipment/&Enchanted_Fullplate_Of_Robustness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 일두리얼 스트롱핸드는 이 디자인을 황제의 호위대를 위해 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_Fullplate_Of_Robustness_Title=강인함의 플레이트 아머
Equipment/&Enchanted_Fullplate_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 갑옷은 제국 돌격병들의 방어 능력을 향상시키고자 했던 일두리얼 스트롱핸드의 초기 작품입니다.
Equipment/&Enchanted_Fullplate_Of_Sturdiness_Title=견고함의 플레이트 아머
Equipment/&Enchanted_Gauntlet_of_Acuteness_Description=흠 잡을 데 없이 균형잡힌, 이 건틀릿은 목표를 놓치지 않을 것 같습니다.
Equipment/&Enchanted_Gauntlet_of_Acuteness_Title=강타의 건틀릿
Equipment/&Enchanted_Gauntlet_of_Sharpness_Description=강력한 마법이 깃든 완벽하게 세공된 건틀릿으로, 믿기지 않을 만큼 날카로우며 큰 적을 쉽게 쓰러트릴 수 있습니다.
Equipment/&Enchanted_Gauntlet_of_Sharpness_Title=분쇄의 건틀릿
Equipment/&Enchanted_GreatAxe_of_Sharpness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_GreatAxe_of_Sharpness_Title=날카로움의 그레이트액스
Equipment/&Enchanted_Greataxe_Stormblade_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Greataxe_Stormblade_Title=폭풍칼날 그레이트액스
Equipment/&Enchanted_Greatsword_Doom_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 케날로스 다크마인드는 제국의 힘에 저항한 자들을 위한 징벌의 도구로써 둠블레이드를 고안했습니다.
Equipment/&Enchanted_Greatsword_Doom_Title=파멸의 그레이트소드
Equipment/&Enchanted_Greatsword_Lightbringer_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Greatsword_Lightbringer_Title=광휘의 그레이트소드
Equipment/&Enchanted_Greatsword_of_acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Greatsword_of_acuteness_Title=예리함의 그레이트소드
Equipment/&Enchanted_Halfplate_Of_Robustness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Halfplate_Of_Robustness_Title=강인함의 하프 플레이트
Equipment/&Enchanted_Halfplate_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 일두리얼 스트롱핸드는 황제의 호위대를 위해 이러한 종류의 갑옷을 처음으로 제작했습니다.
Equipment/&Enchanted_Halfplate_Of_Sturdiness_Title=견고함의 하프 플레이트
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_FlameDancing_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 불의 정수가 깃든 이 갑옷은 착용자가 비전 화염조차 견딜 수 있게 해줍니다.
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_FlameDancing_Title=불꽃 춤의 레더 아머
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Robustness_Description=이 마법 갑옷은 콜사닌의 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 만들어졌습니다. 데피니스 샤프아이는 코이딤워스 스카우트의 요구에 맞게 일두리얼의 디자인을 훔쳐 개조했습니다.
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Robustness_Title=강인함의 레더 아머
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 갑옷은 제국 정찰병들의 방어 능력을 향상시키고자 했던 일두리얼 스트롱핸드의 초기 작품입니다.
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Sturdiness_Title=견고함의 레더 아머
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Survival_Description=이 마법 갑옷은 콜사닌 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 메드레스 샤프아이는 코이딤워스 정찰병을 제국의 마법으로부터 보호하기 위해 이 갑옷을 설계했습니다.
Equipment/&Enchanted_LeatherArmor_Of_Survival_Title=생존의 레더 아머
Equipment/&Enchanted_Longbow_Lightbringer_Description=이 마법 무기는 콜사닌 활 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 그것은 언데드 생물과의 전투를 지원하기 위해 아케니움의 마법사 장인인 엘가도르 킨스피릿에 의해 설계되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Longbow_Lightbringer_Title=광휘의 롱보우
Equipment/&Enchanted_Longbow_Lightning_Description=이 마법 무기는 콜사닌 활 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 최초로 폭풍의 힘을 무기에 깃들여 파괴적인 성과를 보인 드워프 대장장이 갈라르 스톰포지가 설계하였습니다!
Equipment/&Enchanted_Longbow_Lightning_Title=스톰보우
Equipment/&Enchanted_Longbow_Of_Accuracy_Description=이 마법 무기는 콜사닌 활 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Longbow_Of_Accuracy_Title=명중의 롱보우
Equipment/&Enchanted_Longsword_Dragonblade_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 레스토레스 스틸암이 제국의 얼어붙은 북쪽지방에서 싸우기 위해 설계했습니다.
Equipment/&Enchanted_Longsword_Dragonblade_Title=용의 칼날
Equipment/&Enchanted_Longsword_Frostburn_Description=이 마법 무기는 드워프 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이것은 정령 차원의 탐사가 실패한 후, 샐러맨더와 싸우기 위해 이 무기를 만든 켈리안더 몰튼하트에 의해 설계되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Longsword_Frostburn_Title=서리불꽃 롱소드
Equipment/&Enchanted_Longsword_of_acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Longsword_of_acuteness_Title=예리함의 롱소드
Equipment/&Enchanted_Longsword_Storm_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 그것은 파괴적인 효과를 끌어내기 위해 폭풍의 힘을 무기로 활용한 최초의 드워프 대장장이인 갈라르 스톰포지가 설계했습니다!
Equipment/&Enchanted_Longsword_Storm_Title=폭풍칼날 롱소드
Equipment/&Enchanted_Longsword_Warden_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 마나칼론 유명한 검 제작자인 일두리얼 스트롱핸드가 설계했습니다. 이렇게 설계된 검의 첫 작품, 마나칼론 감시자는 유라이드의 사령관를 위해 만들어졌습니다.
Equipment/&Enchanted_Longsword_Warden_Title=감시자의 검
Equipment/&Enchanted_Mace_Of_Acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Mace_Of_Acuteness_Title=강타의 메이스
Equipment/&Enchanted_Mace_Of_Smashing_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 방어 시설을 신속하게 파괴하기 위해 만들어진 이 메이스는 방패의 벽을 부수기 위해 전쟁에서 널리 사용되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Mace_Of_Smashing_Title=박살의 메이스
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+1_Description=제국 시절의 건틀릿으로, 정교하게 세공되었으며 마법이 부여되었습니다.
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+1_Title=건틀릿 +1
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+1_Unidentified_Description=이 룬이 새겨진 건틀릿은 확실히 뛰어난 장인의 솜씨가 느껴집니다.
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+1_Unidentified_Title=화려한 건틀릿
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+2_Description=보기에 단순한 이 건틀릿은 사실 티르마르의 잊혀진 수도원에서 사용되던 마법 무기입니다.
Equipment/&Enchanted_MonkGauntlet+2_Title=건틀릿 +2
Equipment/&Enchanted_Morningstar_Bearclaw_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 무기에 달린 날카로운 가시들은 갑옷을 갈가리 찢어 추가 피해를 입힙니다 - 이러한 종류의 무기를 처음으로 설계했던 일두리얼 스트롱핸드가 예상했던 대로입니다.
Equipment/&Enchanted_Morningstar_Bearclaw_Title=곰 발톱
Equipment/&Enchanted_Morningstar_Of_Power_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 몇몇 생물들은 물리적인 힘만 존중합니다. 마나칼론 아르카니스트들은 강철 군단의 챔피언들에게 엘프 신체가 제공하지 못하는 힘을 선사하기 위해 이 모닝스타를 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_Morningstar_Of_Power_Title=강력함의 모닝스타
Equipment/&Enchanted_Rapier_Adder_Description=이 마법 무기는 준비된 레이피어와 솔라스타의 깊은 곳에 살던 전설적인 거미의 독에 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 에어 엘라이의 대장간에서 일하는 악명높은 마쉬 하플링 대장장이인 그리프 블랙하트가 이 검을 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_Rapier_Adder_Title=검은 독사
Equipment/&Enchanted_Rapier_Doom_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Rapier_Doom_Title=파멸의 레이피어
Equipment/&Enchanted_Rapier_of_acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 아케니움의 마법 대장장이, 엘가도르 킨스피릿의 초기 작품 중 하나입니다.
Equipment/&Enchanted_Rapier_of_acuteness_Title=예리함의 레이피어
Equipment/&Enchanted_Rapier_of_Harmony_Description=마나칼론 시대로 때를 거슬러 올라가는 마법이 부여된 레이피어. 명중 시 칼날이 몸 안에서 진동하며, 적에게 끔찍한 피해를 가합니다.
Equipment/&Enchanted_Rapier_of_Harmony_Title=화음의 레이피어
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_IceDancing_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 레스토레스 스틸암은 이런 종류의 첫 갑옷을 얼어붙은 북극으로 진군하는 강철 군단을 위해 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_IceDancing_Title=서리 걸음의 스케일 아머
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_Robustness_Description=알수 없는 지식
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_Robustness_Title=강인함의 스케일 메일
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_Sturdiness_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_ScaleArmor_Of_Sturdiness_Title=견고함의 스케일 아머
Equipment/&Enchanted_Scimitar_Of_Acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Scimitar_Of_Acuteness_Title=예리함의 시미터
Equipment/&Enchanted_Scimitar_Of_Speed_Title=속도의 시미터
Equipment/&Enchanted_ScimitarOfSpeed_Description=전투에서 이 마법 시미터를 사용하면, 전투를 벌이는 건지 춤을 추는 건지 분간할 수 없게 됩니다.
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Medusa_Description=이 마법 무기는 콜사닌 조궁장 명인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 아일랜드 하플링들의 승선 부대에서 선호하는 이 치명적인 활은 마법으로 메두사 산호와 견목을 결합하여 만들어졌습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Medusa_Title=메두사 보우
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Of_Accuracy_Description=이 마법 무기는 콜사닌 활 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 원래 디자인에 유명한 실반 엘프 인챈터 데피니스 샤프사이트의 인장이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Of_Accuracy_Title=명중의 숏보우
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Of_Sharpshooting_Description=이 마법 무기는 콜사닌 활 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 코이뒴워스는 마나칼론 비전술사들을 마법보다 물리적으로 대응하는 것을 선호했습니다. 데피니스 샤프사이트의 작품인 이 숏보우는 최고의 궁수들에게 주어졌습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortbow_Of_Sharpshooting_Title=저격의 숏보우
Equipment/&Enchanted_Shortsword_Lightbringer_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortsword_Lightbringer_Title=광휘의 숏소드
Equipment/&Enchanted_Shortsword_of_acuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortsword_of_acuteness_Title=예리함의 숏소드
Equipment/&Enchanted_Shortsword_of_Sharpness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortsword_of_Sharpness_Title=날카로움의 숏소드
Equipment/&Enchanted_Shortsword_Whiteburn_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 시올타핀과 스카라핀 사이에 있는 영지 남쪽의 늪에서 침공하는 트롤들에 맞서기 위해 초대 다난타르는 백색 불꽃을 만들었습니다.
Equipment/&Enchanted_Shortsword_Whiteburn_Title=백색불꽃
Equipment/&Enchanted_WeaponOfAcuteness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 설계는 아케니움의 마법 대장장이였던 엘가도르 킨스피릿의 초기 작품 중 하나입니다.
Equipment/&Enchanted_WeaponOfSharpness_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 설계는 아케니움의 마법 대장장이였던 엘가도르 킨스피릿의 장인적인 노력에 의한 결과입니다.
Equipment/&EncryptedSpellbook_Description=이해할 수 없는 암호로 쓰인 신비한 주문책입니다. 어쩌면 다난타르 서클의 전문가들이 해석할 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&EncryptedSpellbook_Title=암호화된 주문책
Equipment/&EndlessQuiver_Description=콜사닌의 고대 그린메이지가 마법을 부여한 이 화살통은 화살이 부족할 일이 없습니다.
Equipment/&EndlessQuiver_Title=콜사닌의 끝없는 화살통
Equipment/&EndlessQuiver_Unidentified_Description=실반 엘프 장인들이 만든 아름다운 화살통으로 그들의 거대한 숲의 상징으로 장식되어 있습니다.
Equipment/&EndlessQuiver_Unidentified_Title=콜사닌 화살통
Equipment/&EntertainerPackTitle=예능인 꾸러미
Equipment/&Estalla_Letter_Content0=안녕, 오랜 친구야. 네가 내 피부를 따뜻하게 해주고 내 슬픔을 달래줄 일이 다시는 없겠지. 오늘 난 밤을 받아들이겠다. 난 신들과 그들의 힘을 거부하고, 어둠과 하나가 되겠다. \n\n에스탈라 메르트비흐\nA.C. 1005년 출생\nA.C. 1024년 부활.
Equipment/&Estalla_Letter_Description=이 편지는 아마도 당신이 방금 부숴버린 어린 모독자에 의해 작성되었을 것입니다.
Equipment/&Estalla_Letter_Title=작별 편지
Equipment/&EverlastingTorch_Description=티르마르에서 소락을 추적하는 심문단 강습팀을 위한 표준 장비입니다. 솔라스타에 즉시 도입되었습니다.
Equipment/&EverlastingTorch_Title=꺼지지 않는 횃불
Equipment/&Evocation_Plaque1_Content01=1773년부터 2117년까지 통치했으며 제국의 영광스러운 확장을 이끌고 숲의 반란군 엘프, 서쪽 산의 드워프, 하플링을 예속시켜 왕조를 일군 라에사 아엘린을 추모합시다. 그는 직접 백 명이 넘는 반군을 죽인 화염 숲의 영웅이기도 하지요. 그는 콜사닌으로 진격하는 동안 배신한 반란군의 화살에 살해당했습니다. 그리고 왕위 찬탈자이자 거짓 황제인 리시안 티리온의 명령에 따라 배신당해 살해된 그의 여왕 새피날라와 그의 아들 케일린 왕자에게도 추모를 올립니다.
Equipment/&Evocation_Plaque1_Content02=시오티르나스에서 이 도피처로 유해를 모셔와, 아엘린 왕조가 복권되고 그들의 신성한 유해가 수도로 돌아올 수 있을 때까지 버틴 그 충실한 종들이 이 기념비를 세웠습니다.
Equipment/&Evocation_Plaque1_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque1_Title=석조 비문
Equipment/&Evocation_Plaque2_Content01=콜사닌 숲에서 반란군 엘프에게 배신당해 살해당한 제 17, 18, 그리고 19 강철 군단을 추모하며. 그들의 죽음은 갚아질 것이다. 실반 엘프들은 처참히 짓밟힐 것이며, 그 지도자들의 시체가 스스로의 죄를 알리기 위해 영원히 매달려 있을 나무 한 그루를 제외한 숲 전체가 파괴할 것이다. 반드시 그럴 것이라고 맹세하노라.
Equipment/&Evocation_Plaque2_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque2_Title=석조 비문
Equipment/&Evocation_Plaque3_Content01=북부 산맥에서 야만스러운 스노우 드워프와 싸우다 스러진 피의 대공이자 북부의 총독, 라리시르 엘리리온을 추모하며. 그의 이름으로 그 야만인들은 정복될 것이다.
Equipment/&Evocation_Plaque3_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque3_Title=석조 비문
Equipment/&Evocation_Plaque4_Content01=동부 전역에서의 첫 해에 팔라핀 강을 건너다 제국의 영광을 위해 목숨을 바친 대공이자 장군, 파디엘 모르바니온을 추모하며. 그의 육신은 전우들과 함께 잠들어 있지만, 고향 사람들은 그를 기억한다.
Equipment/&Evocation_Plaque4_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque4_Title=석조 비문
Equipment/&Evocation_Plaque5_Content01=아마네이톤 가문의 귀부인이자 사랑하는 어머니였던 갈라테이엘 아마네이톤을 추모하며. 하이프리나스에서 의무를 다하다 장례식에도 참석하지 못하여 비통해하는 아들, 헤라이오스 아마네이톤이 세우다. 그는 실반 반란군의 뼈로 그녀를 위한 기념비를 세우겠다고 맹세했다.
Equipment/&Evocation_Plaque5_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque5_Title=석조 비문
Equipment/&Evocation_Plaque6_Content01=이 도시 출신으로 아폰 드왈 지방의 곡물 감독관이 되었던 이사렐 가문의 마릴리온 이사렐을 추모하며. 그는 드워프 노예들에게 살해당했습니다. 이 경고를 새겨듣고, 그들을 믿는 실수를 저지르지 마십시오.
Equipment/&Evocation_Plaque6_Description=새겨진 석판.
Equipment/&Evocation_Plaque6_Title=석조 비문
Equipment/&ExplorerPackTitle=탐험가의 꾸러미
Equipment/&Eyes_OintmentDescription=진실의 시야를 시전하는데 필수적인 물질 성분입니다.
Equipment/&Eyes_OintmentTitle=연고
Equipment/&Feather_Package_Description=가르톡을 위해 모은 거대 까마귀 깃털 꾸러미.
Equipment/&Feather_Package_Title=가르톡을 위한 깃털들.
Equipment/&FireArrowTitle=화염 화살
Equipment/&FlailTypeTitle=플레일
Equipment/&Flaming_Arrow_CraftingRecipe_Title=불화살 5개 제작
Equipment/&Flaming_Arrow_Title=불화살
Equipment/&Flaming_Bolt_CraftingRecipe_Title=화염 볼트 5개 제작
Equipment/&Flaming_Bolt_Title=화염 볼트
Equipment/&Flash_Arrow_CraftingRecipe_Title=섬광 화살 5개 제작
Equipment/&Flash_Arrow_Title=섬광 화살
Equipment/&Flash_Bolt_CraftingRecipe_Title=섬광 볼트 5개 제작
Equipment/&Flash_Bolt_Title=섬광 볼트
Equipment/&FluteDescription=구멍을 지나는 공기의 흐름으로 소리를 내는 관악기. 아직까지 쓰이는 가장 오래된 악기들 중 하나입니다.
Equipment/&FluteOfRespiteDescription=치유 능력을 가진 마법 플루트.
Equipment/&FluteOfRespiteTitle=휴식의 플루트
Equipment/&FluteOfRespiteUnidentifiedDescription=눈에 보이는 것 이상일 것 같은 플루트.
Equipment/&FluteOfRespiteUnidentifiedTitle=아름다운 플루트
Equipment/&FluteTitle=플루트
Equipment/&FreezeSwordTitle=[Temp]롱소드 +2, 빙결
Equipment/&FunctionAtWillTitle=자유자재로
Equipment/&FunctionCastSpellFormat={0}{1} 시전
Equipment/&FunctionChargeCostFormatPlural={0} 충전량
Equipment/&FunctionChargeCostFormatSingle={0} 충전량
Equipment/&FunctionCommandFear_Description=하나의 목표가 공포에 질려 달아나도록 명령합니다.
Equipment/&FunctionCommandFear=명령 (공포)
Equipment/&FunctionConeFear_Description=12칸 길이의 원뿔 안에 있는 모든 적들이 공포에 질려 달아나게 합니다.
Equipment/&FunctionConeFear=공포의 원뿔
Equipment/&FunctionEndlessQuiverDescription=화살 20개를 생성합니다.
Equipment/&FunctionEndlessQuiverTitle=화살 생성
Equipment/&FunctionGemOfSeeingTitle=진실의 보석
Equipment/&FunctionGoodberryEatTitle=다른 사람 먹이기
Equipment/&FunctionGoodberryFeedOtherTitle=먹기
Equipment/&FunctionIterationFormat={1} 마다 {0}
Equipment/&FunctionOintmentSelfHealTitle=자가 치유
Equipment/&FunctionPotionDrinkTitle=물약 마시기
Equipment/&FunctionPotionHealOtherTitle=다른 사람 치유
Equipment/&FunctionPowerFormat={0}{1}:\n{2}
Equipment/&FunctionRechargeDurationFormat=매 {0}
Equipment/&GamingSetCategoryTitle=게임 세트({0})
Equipment/&GamingSetDiceTypeDescription=이 아이템에는 주사위와 카드 덱을 포함한 광범위한 게임 도구가 들어있습니다.
Equipment/&GamingSetDiceTypeTitle=주사위 세트
Equipment/&GarbOfThePrudentShield_Function1_Description=비전에 숙련 부여.
Equipment/&Gauntlet+3_Title=건틀렛 +3
Equipment/&GauntletOfPerfection_Title=완벽의 건틀릿
Equipment/&GauntletsOfOgrePower_Description=아라스디르 라이트핸드가 제작한 이 건틀릿은 오우거들에게 힘보다 정신력이 더 중요하다는 것을 보여주었습니다.
Equipment/&GauntletsOfOgrePower_Function_Description=이 건틀릿을 착용하고 있는 동안 힘이 19가 됩니다. 힘이 이미 19 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&GauntletsOfOgrePower_Title=오우거 힘의 건틀릿
Equipment/&Gem300GPDiamongDescription=<#A95827>금화 300개</color>값어치의 작은 다이아몬드.
Equipment/&Gem500GPDiamongDescription=<#A95827>금화 500개</color>값어치의 다이아몬드.
Equipment/&GemAmethystDescription=<#A95827>금화 20개</color> 값어치의 아름다운 자수정.
Equipment/&GemAmethystTitle=자수정
Equipment/&GemBlack_Pearl_PowderDescription=죽음의 원을 시전하는데 필수적인 물질 성분
Equipment/&GemBlack_Pearl_PowderTitle=흑진주 가루
Equipment/&GemDiamondDescription=<#A95827>금화 1000개</color> 값어치의 아름다운 다이아몬드.
Equipment/&GemDiamondTitle=다이아몬드
Equipment/&GemEmeraldDescription=<#A95827>금화 100개</color> 값어치의 정교하게 세공된 에메랄드.
Equipment/&GemEmeraldTitle=에메랄드
Equipment/&GemOfSeeingDescription=이러한 보석은 일반적으로 에이나르 신전의 신성한 유물로 발견되는데, 이는 형태변환자를 탐지하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다. 이 보석들은은 다양한 의식을 위해 에이나르의 신성한 기념일들에 사용됩니다.
Equipment/&GemOfSeeingTitle=시야의 보석
Equipment/&GemOfSeeingUnidentifiedDescription=깎인 면이 빛을 여러 가지 빛깔로 반사하는 아름다운 보석.
Equipment/&GemOfSeeingUnidentifiedTitle=형형색색의 보석
Equipment/&GemOpalDescription=<#A95827>금화 300개</color> 값어치의 멋진 오팔.
Equipment/&GemOpalTitle=오팔
Equipment/&GemPearlDescription=<#A95827>금화 100개</color> 값어치의 아름다운 천연 진주.
Equipment/&GemPearlTitle=진주
Equipment/&GemRubyDescription=<#A95827>금화 500개</color> 값어치의 아름다운 루비.
Equipment/&GemRubyTitle=루비
Equipment/&GemSapphireDescription=<#A95827>금화 50개</color> 값어치의 반짝이는 사파이어.
Equipment/&GemSapphireTitle=사파이어
Equipment/&GenericArmor+3_Description=대부분의 드워프 대장장이들은 그들의 삶을 걸작을 만들기 위해 헌신하지만, 대부분의 범재들은 그에 다다르지 못합니다. 이 갑옷은 그 중 군계일학입니다; 매우 희귀한 마법이 부여된 명작은 세월이 지나도 영원할 것입니다.
Equipment/&GenericCraftedArmor+3_Description=이 놀라운 갑옷은 설산 동맹의 대장장이 장인들의 지식을 조합해 만들어 졌습니다. 세심한 노력과 최고의 재료들로 마법이 부여된 이 갑옷은, 여러 겹의 방어 마법으로 싸여 가장 강력한 일격도 흘려보낼 수 있습니다.
Equipment/&GenericCraftedShield+3_Description=이 놀라운 방패는 설산 동맹의 대장장이 장인들의 지식을 조합해 만들어 졌습니다. 세심한 노력과 최고의 재료들로 마법이 부여된 이 방패는, 여러 겹의 방어 마법으로 싸여 가장 강력한 일격도 흘려보낼 수 있습니다.
Equipment/&GenericCraftedWeapon+3_Description=이 강력한 무기는 설산 동맹의 대장장이 장인들의 지식을 조합해 만들어 졌습니다. 세심한 노력과 최고의 재료들로 마법이 부여된 이 무기는, 마법으로 폭발할 듯이 사용되기를 열망하고 있습니다.
Equipment/&GenericShield+3_Description=대부분의 드워프 대장장이들은 그들의 삶을 걸작을 만들기 위해 헌신하지만, 대부분의 범재들은 그에 다다르지 못합니다. 이 방패는 그 중 군계일학입니다; 매우 희귀한 마법이 부여된 명작은 세월이 지나도 영원할 것입니다.
Equipment/&GenericWeapon+3_Description=대부분의 드워프 대장장이들은 평생을 걸작 만드는 데 바치지만, 그에 못미치는 대장장이들은 실패하는 경우가 많습니다. 이 무기는 대장장이의 특별한 성공을 증명하고 있으며, 마법이 깃든 극히 희귀한 걸작으로 오랜 세월 동안 남을 것 입니다.
Equipment/&GiantCrow_Feather_Description=거대 까마귀의 커다란 깃털. 깃촉은 바늘로 써도 될 만큼 단단합니다.
Equipment/&GiantCrow_Feather_Title=거대 까마귀 깃털
Equipment/&GiantStrengthFire_Function_Description=이 벨트를 착용하고 있는 동안 힘이 25가 됩니다. 힘이 이미 25 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&GiantStrengthHill_Function_Description=이 벨트를 착용하고 있는 동안 힘이 21이 됩니다. 힘이 이미 21 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&GiantStrengthStone_Function_Description=이 건틀릿을 착용하고 있는 동안 힘이 23이 됩니다. 힘이 이미 23 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&GlaiveTypeTitle=글레이브
Equipment/&GlovesOfMissileSnaring_Description=일두리얼 스트롱핸드가 황가의 수호 임무를 맡은 유라이드를 위해 제작했습니다.
Equipment/&GlovesOfMissileSnaring_Title=투사체 덫의 장갑
Equipment/&GlovesOfMissileSnaring_Unidentified_Description=이 튼튼한 장갑은 매우 편안하며 마법적인 기능이 있을지도 모릅니다.
Equipment/&GlovesOfMissileSnaring_Unidentified_Title=화려한 장갑
Equipment/&GorillaPelt_Description=계곡에서 옷을 만드는 데 널리 쓰이는 멋들어진 가죽.
Equipment/&GorillaPelt_Title=고릴라 가죽
Equipment/&Greataxe_plus_01_Description=설산 동맹의 대장장이가 만든 것으로 추정되는 전형적인 드워프 무기입니다.
Equipment/&Greataxe_plus_01_Title=그레이트액스 +1
Equipment/&Greataxe_plus_01_unidentified_Description=룬이 새겨지고 정교하게 장식된 그레이트액스입니다.
Equipment/&Greataxe_plus_01_unidentified_Title=뛰어난 그레이트액스
Equipment/&Greataxe_plus_1_Description=알 수 없음
Equipment/&Greataxe_plus_1_Title=뛰어난 그레이트액스
Equipment/&Greataxe_plus_1_unidentified_Description=룬이 새겨지고 정교하게 장식된 그레이트액스입니다.
Equipment/&Greataxe_plus_1_unidentified_Title=그레이트액스 +1
Equipment/&Greataxe_plus_2_Title=그레이트액스 +2
Equipment/&Greataxe+3_Title=그레이트액스 +3
Equipment/&GreataxeOfAcuteness_Title=날카로움의 그레이트액스
Equipment/&GreataxeOfPerfection_Title=완벽의 그레이트액스
Equipment/&GreataxeTypeTitle=그레이트액스
Equipment/&GreatclubTypeTitle=그레이트클럽
Equipment/&Greatsword_plus_1_Description=마나칼론 제국의 대장간에서 제작된 전형적인 마법 무기.
Equipment/&Greatsword_plus_1_Title=그레이트소드 +1
Equipment/&Greatsword_plus_1_unidentified_Description=정교하게 제작된 이 대검의 칼자루와 칼날에는 엘프 상징이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Greatsword_plus_1_unidentified_Title=화려한 그레이트소드
Equipment/&Greatsword+2_Title=그레이트 소드 +2
Equipment/&Greatsword+3_Title=그레이트소드 +3
Equipment/&GreatswordOfPerfection_Title=완벽의 그레이트소드
Equipment/&GreatswordOfSharpness_Title=예리함의 그레이트소드
Equipment/&GreatswordTypeTitle=그레이트소드
Equipment/&GreenmageArmor_Description=에롤리먼 애파슈츠는 그의 학생들이 콜사닌의 국경을 방어하는 그린메이지로서 임무를 수행하는 것을 지원하기 위해 이 갑옷을 설계했습니다.
Equipment/&GreenmageArmor_Title=실반 갑옷
Equipment/&GreenmageArmor_unidentified_Description=금색 안감을 댄 녹색 린넨으로 제작한 멋지고 화려한 의상입니다.
Equipment/&GreenmageArmor_unidentified_Title=실반 의상
Equipment/&GrimbladeDaggerTitle=얼음 단검
Equipment/&HalberdTypeTitle=할버드
Equipment/&HalfPlateOfFortitude_Title=불굴의 하프 플레이트
Equipment/&HalfPlatePlus2_Title=하프 플레이트 +2
Equipment/&HalfPlatePlus3_Title=하프 플레이트 +3
Equipment/&Halman_Document_ConspirationDescription=이 문서는 아리바드 교단원들이 교단에 가입시키길 희망하는 도시 사람들의 목록이며, 그 성공 확률에 대한 평가도 적혀있습니다. 또한 이미 교단에 가입한 사람들의 명단도 포함하고 있습니다.
Equipment/&Halman_Document_ConspirationTitle=잠재적인 교단원 목록
Equipment/&Halman_Document_Content=모든 것이 계획대로 진행되고 있습니다. 이제 이 모험가들을 도시에서 멀리 몰아내십시오. 그들에게 당신이 이어콘의 집회에 대해 들은 것을 전해 주십시오. 그 분께 힘을!
Equipment/&Halman_Document_Description=이 문서의 내용은 암호화를 통해 숨겨져 있습니다.
Equipment/&Halman_Document_Title=암호화된 편지
Equipment/&HalpfPlatePlus1_Description=갈리반의 기사를 위해 제작된 마법의 갑옷입니다. 그의 이름이 흉판 아래에 새겨져 있습니다: 램지.
Equipment/&HalpfPlatePlus1_Title=하프 플레이트 +1
Equipment/&HalpfPlatePlus1_Unidentified_Description=이 화려한 갑옷은 매우 낡았으며 정교하게 제작되었습니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&HalpfPlatePlus1_Unidentified_Title=훌륭한 하프 플레이트
Equipment/&Handaxe_plus_01_Description=설산 동맹의 드워프 대장장이들이 제작한 전형적인 무기입니다.
Equipment/&Handaxe_plus_one_Description=알 수 없음
Equipment/&Handaxe_plus_one_TypeTitle=핸드액스 +1
Equipment/&Handaxe_plus_one_Unidentified_Description=정교하게 제작되고 균형이 아주 잘 잡혀있는 핸드액스입니다.
Equipment/&Handaxe_plus_one_Unidentified_Title=뛰어난 핸드액스
Equipment/&Handaxe+2_Title=핸드엑스 +2
Equipment/&Handaxe+3_Title=핸드액스 +3
Equipment/&HandaxeOfAcuteness_Title=날카로움의 핸드액스
Equipment/&HandaxeOfPerfection_Title=완벽의 핸드액스
Equipment/&HandaxeOfSharpness_Title=예리함의 핸드액스
Equipment/&HandaxeTypeTitle=핸드액스
Equipment/&HandCrossbowTypeTitle=핸드 크로스보우
Equipment/&HCrossbowAccuracy_Title=명중의 헤비 크로스보우
Equipment/&HCrossbowWhiteburn_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 시올타핀과 스카라핀 사이에 있는 영지 남쪽의 늪에서 침공하는 트롤들에 맞서기 위해 초대 다난타르는 백색 불꽃을 만들었습니다.
Equipment/&HCrossbowWhiteburn_Title=백색불꽃 헤비 크로스보우
Equipment/&HeadbandOfIntellect_Description=상인 왕자 엘가레스 골든마인드의 명령에 따라, 재능이 부족한 후계자들이 나타나더라도 그의 왕조가 존속될 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다.
Equipment/&HeadbandOfIntellect_Function_Description=이 머리띠를 착용하고 있는 동안 지능이 19가 됩니다. 지능이 이미 19 이상인 경우에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&HeadbandOfIntellect_Title=지능의 머리띠
Equipment/&HeadbandOfIntellect_Unidentified_Description=멋지게 장식된 머리띠입니다.
Equipment/&HeadbandOfIntellect_Unidentified_Title=금속 머리띠
Equipment/&HeavyArmorCategoryDescription=모든 갑옷 분류에서 중갑은 최고의 방어력을 제공합니다. 이 갑옷은 전신을 보호하도록 설계되었으며 다양한 종류의 공격을 막을 수 있습니다.
Equipment/&HeavyArmorCategoryTitle=중갑
Equipment/&HeavyCrossbow_plus_one_Description=설산 동맹에서 대대로 뛰어난 전사들을 배출한, 스톤비어드 가문에 소속된 상징적인 무기.
Equipment/&HeavyCrossbow_plus_one_Title=헤비 크로스보우 +1
Equipment/&HeavyCrossbow_plus_two_Description=가장 무거운 갑옷도 관통할 수 있도록 마법을 부여한, 치명적 무기.
Equipment/&HeavyCrossbow_plus_two_Title=헤비 크로스보우 +2
Equipment/&HeavyCrossbow+3_Title=헤비 크로스보우 +3
Equipment/&HeavyCrossbowOfPerfection_Title=완벽의 헤비 크로스보우
Equipment/&HeavyCrossbowOfSharpshooting_Title=저격의 헤비 크로스보우
Equipment/&HeavyCrossbowTypeTitle=헤비 크로스보우
Equipment/&HectorLetterContent1=이건 나쁜 계획이었다; 시작부터 내가 말했듯이. Griff의 완벽한 외형을 익히는데 한 달이 걸렸고 거미 교단을 만드는 데는 1년이 걸렸다. 오크들은 이제 나에게 충성을 바치고 나를 따라 전쟁에 나가고 싶어 안달이 났지만, 스캐빈저들이 이 도시를 발견하고 오크의 영토를 잠식해나가기 시작했다. 난 예정보다 일찍 오크를 활용하여 스캐빈저를 쓸어버리기로 했다. 놈들은 열둘 밖에 없었지만, 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 잘 싸운 탓에 난 또다시 계획을 수정해야 했다. 난 놈들의 대장인 헥터라는 남자를 사로잡기 위해 더 많은 오크를 희생시켰다. 난 거미 교단을 활용하는 작전을 중단하고 이 헥터라는 남자의 외형을 활용할 것이다. 스캐빈저의 저명한 일원이라는 사실은 유용할지도 모른다. 오크들이 잘 가지 않는 이 유적의 더 깊은 곳에서 그와 단둘이 시간을 보내야겠다.
Equipment/&HectorLetterContent2=차르가 나를 찾으러 사람을 보낼 경우를 대비하여 이 메모를 남긴다. 나는 이곳을 살아서 나가지 못할 것 같다. 나는 너무 깊이 내려가서 원형 극장 가까이 내려가는 실수를 저질러버렸다. 지하 거미는 내가 생각했던 것보다 그 수가 훨씬 많고 그놈들이 내 포로를 죽여버렸다. 난 헥터가 될 수는 없을 것 같다. 임무는 완전히 실패했고 만약 내가 살아남는다면 - 차르에게 보고할 것이다. 원형 극장을 기어 올라가서 탈출을 시도해보겠지만, 거미가 나보다 훨씬 빠를지도 모른다. 소르타르에게 영광을!
Equipment/&HelmLanguages_Description=모든 언어를 이해하고 말할 수 있게 되는 통역 주문을 시전할 수 있게 해줍니다.
Equipment/&HelmLanguages_Title=언어 변환의 헬름
Equipment/&HelmLanguages_Unidentified_Description=이 헬름은 너무 가벼워서 보호를 전혀 제공하지 않지만, 마법 특성을 보유하고 있을지도 모릅니다.
Equipment/&HelmLanguages_Unidentified_Title=아름다운 투구
Equipment/&HenriksMeatPack_Description=흉포하고 거대한 곰에게서 얻은 고깃더미는 이를 염지할 기술이 있는 푸주한에겐 많은 가치가 있습니다.
Equipment/&HenriksMeatPack_Title=황무지 곰 고기
Equipment/&HerbalismKitToolTypeDescription=이 키트에는 물약, 해독약, 연금술사의 불, 심지어 산 또는 기름 플라스크를 만들기 위한 가위, 막자와 공이, 약초 및 화학 물품과 같은 다양한 소도구가 들어있습니다.
Equipment/&HerbalismKitToolTypeTitle=약초 제작 도구
Equipment/&Hide+3_Title=하이드 아머 +3
Equipment/&HideOfFortitude_Title=불굴의 하이드 아머
Equipment/&HideOfRobustness_Title=강인함의 하이드 아머
Equipment/&HidePlusOneDescription=어찌 됐든, 인챈터는 이 생가죽 갑옷에 마법을 불어넣으면 더 쓸만할 거라 여겼습니다.
Equipment/&HidePlusOneTitle=하이드 아머 +1
Equipment/&HidePlusTwoDescription=마법의 보호 능력을 지닌 우수한 생가죽 갑옷입니다.
Equipment/&HidePlusTwoTitle=하이드 아머 +2
Equipment/&HideUnidentifiedDescription=이 갑옷은 갑주제작 장인의 솜씨가 분명합니다. 아름답게 장식되었고 마법도 깃들어 있을 겁니다.
Equipment/&HideUnidentifiedTitle=장엄한 하이드 아머
Equipment/&HolySymbolAmulet_Belt_Description=이 실용적인 성표는 단단한 가죽 벨트에 부착되어 있습니다. 성표를 적의 얼굴에 갖다대는 것만큼 고상한 자세가 아닐지라도, 클레릭이나 팔라딘은 캐스팅을 위해 성표에 쉽게 손을 뻗을 수 있습니다. 솔라스타의 모든 종교를 수용할 수 있도록 다양한 버전으로 존재합니다.
Equipment/&HolySymbolAmulet_Belt_Title=성표 벨트 버클
Equipment/&HolySymbolAmulet_Cape_Description=이 멋진 외투로 몸을 감싸 주문을 시전하면 막강한 대군주가 뽐내는 것처럼 보이기도 하지만, 실용적인 면에서 그만한 가치가 있습니다. 당신이 선호하는 상인이나 성직자를 통해 당신의 신의 상징을 금방 수 놓을 수 있습니다.
Equipment/&HolySymbolAmulet_Cape_Title=성표 외투
Equipment/&HolySymbolAmulet_Crown_Description=아마도 가장 인상적이고 가장 화려한 성표일 것으로 추측되나, 이 물건은 그저 이마에 손을 대는 것으로 당신이 섬기는 신의 힘에 집중할 수 있다는 점에서 매우 실용적입니다. 솔라스타의 모든 신앙을 수용할 수 있도록 다양한 형태로 존재합니다.
Equipment/&HolySymbolAmulet_Crown_Title=성표 왕관
Equipment/&HolySymbolAmuletTitle=성표 (아뮬렛)
Equipment/&HolySymbolEmblemTitle=성표 (엠블럼)
Equipment/&HolySymbolGeneralDescription=클레릭이나 팔라딘은 성표를 주문 시전의 매개체로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&HolySymbolGeneralTitle=성표
Equipment/&HolySymbolReliquaryTitle=성표 (성유물)
Equipment/&HolyWater_Description=언데드나 악마를 빛의 힘으로 태워버리기 위해 던질 수 있는 작은 유리병입니다.
Equipment/&HolyWater_Title=성수
Equipment/&HornDescription=대개 금속으로 만들어 구부려 만든, 관 형태의 관악기.
Equipment/&HornOfBlasting_Description=행동을 사용하여 시동어를 말한 후 뿔피리를 불면, 반경 120칸까지 닿는 우레 같은 폭발을 일으켜 6칸 원뿔 범위로 방사합니다. 원뿔 내의 각 생물은 DC 15 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 생물은 5d6의 천둥 피해를 입고 1분 동안 귀머거리가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 생물은 절반의 피해를 입고 귀머거리가 되지 않습니다. 유리나 수정으로 만들어진 크리쳐나 물체는 내성 굴림에 불리점을 받고, 5d6 대신 10d6 천둥 피해를 받습니다.
Equipment/&HornOfBlasting_Title=폭발의 뿔피리
Equipment/&HornOfBlasting_Unidentified_Description=황금 사자 머리 장식이 있는 아름다운 뿔피리로, 강력한 소리를 내는데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&HornOfBlasting_Unidentified_Title=사자 머리 뿔피리
Equipment/&HornTitle=호른
Equipment/&Illusion_Armor1_Content01=남쪽 군도에 위치한 러프포트의 외부 방어시설을 습격해서 하플링들의 항복을 받아냈지만, 귀환하는 길에 하플링 해적들의 습격을 받아 기함이 침몰할 때 익사하고 만 남부 함대의 제독, 모사닐 리리엔의 무구입니다.
Equipment/&Illusion_Armor1_Description=이 갑옷 옆에 플래카드가 놓여 있습니다.
Equipment/&Illusion_Armor1_Title=플래카드
Equipment/&Illusion_Armor2_Content01=아폰 드왈의 제독이자 서부의 대원수였던 베리엔 타란두일의 무구입니다. 무력과 외교를 통해 그는 힐 드워프와 교역을 시작했고, 강을 따라 계속되던 하플링들의 약탈을 종식시켰습니다.
Equipment/&Illusion_Armor2_Description=이 갑옷 옆에 플래카드가 놓여 있습니다.
Equipment/&Illusion_Armor2_Title=플래카드
Equipment/&Illusion_Book1_Content01=…아케니움의 마스터 이릴리엔이 그의 위대한 저서 "환상의 본질과 현실에 대한 질문"에서 썼듯이, "많은 환상은, 그걸 믿는다면 마치 그것들이 실제로 존재하는 것처럼 실질적이다; 반대로 놓고 보면, 어떠한 현실들은, 그 존재를 인정받지 못한다면 무시될지도 모른다. 그렇다면, 무엇이 유효한가? 무엇이 실로, 사실이거나, 현실인가? 우리의 위대한 제국과 이 세계에 대한 우리의 정당한 지배, 그리고 제국에 거주하는 모든 이들은 강철 군단과 우리의 아르카니스트들이 그 모두를 현실화하기 전에 환상의 한 형태인 꿈이 아니었는가?"
Equipment/&Illusion_Book1_Content02=따라서 환상과 현실을 구별하는 대신, 그들을 한 연속체의 두 극으로 간주한다면 약간의 장점이 존재한다. 어떤 것은 완전히 실재하며, 어떤 것은 완전히 환상이지만 그 각각의 수는 일반적으로 추정되는 것보다 훨씬 적다. 대부분의 사물은 환상과 현실의 성질을 서로 다른 비율로 공유하며 그사이 어딘가에 자리 잡고 있다. 사물의 본질에 대한 진정한 이해와 그 구별을 이해하는 사람들은…
Equipment/&Illusion_Book1_Description=하이 엘프 언어로 쓰여진 책.
Equipment/&Illusion_Book1_Title=환상과 실체: 입문서
Equipment/&Illusion_Book2_Content01=…외부 차원에 대한 탐사에서 온갖 이상한 존재들이 실재한다는 사실을 알 수 있었는데, 그중 몇몇은 유난히 강력했다. 인간들이 그들의 신과 함께 건너온 티르마르의 세계는 이 차원들 중 하나이며, 마법 포탈 너머에서 별 일 없이 얽매여 있는 대신 대격변으로 이어지는 일련의 사건 동안 어떠한 방법으로 우리 차원과 충돌했다고 추정된다.
Equipment/&Illusion_Book2_Content02=그 이유는 알려지지 않았다. 여러 이론이 제시되었지만, 그 어떤 것도 입증되지 않았다. 비록 세부적인 사항으로 들어가면 차이가 있긴 하지만, 많은 이론이 인간과 그들의 신들이 솔라스타로 도망치게 만든 원인을 제공한 신, 소르-타르를 지목하고 있다. 아케니움의 학자들이 "신" 혹은 "신격"이라고 불리는 부류에 대해 완전히 이해하지 못하고 있긴 하지만, 인간 추종자들이 자랑스럽게 주장하듯 그들의 힘에는 한계가 없다는 것은 전혀 사실이 아닌데, 만약 그들의 말대로라면 대격변은 일어나지 않았을 수도 있기 때문이다. 이 부류 가운데 소르-타르라는 존재는 균열을 더 크게 벌리려고 할지도 모르는데, 그의 소라카스 추종자들이 추구하는 것을 들어주고…
Equipment/&Illusion_Book2_Description=하이 엘프 언어로 쓰여진 책.
Equipment/&Illusion_Book2_Title=인간의 신들과 그들의 마법
Equipment/&Illusion_Book3_Content01=...인간과 소라카스는 티르마르에서 건너온 유일한 필멸자들로 여겨졌으나, 오크와 그 친족에 대한 의문점 또한 고려되어야 한다. 이 문제에 대한 인간들의 설명은 분명치 않으며 종종 서로 모순되기까지 하지만, 가장 우수한 자료를 주의 깊게 읽어본다면 오크는 한때 인간이었으며, 균열의 폐쇄에 동반된 야생 마법에 의해 변한 것이라는 사실을 알 수 있다.
Equipment/&Illusion_Book3_Content02=오크의 인간 조상은 티르마르의 외딴 지역에서 온 야생 바바리안 부족의 일원들이었다. 전투에서의 흉포함과 용기는 그들의 문화에서 가장 높은 가치로 숭상되었고, 따라서 우리 두 세계의 세력들이 균열의 전투에서 연합했을 때, 그들의 문화가 최고로 치는 미덕을 쟁취하는 가장 큰 영광을 누리고자 가장 위험한 전장을 찾아다닌 것도 그들이었다. 이 행동은 균열 그 자체에 매우 가까이 접근하게 되는 결과를 낳았고, 그로 인해 그들은 균열로부터 불타오르는 예측 불가의 마법 에너지에 가장 많이 노출되었다. 그들 곁에서 싸웠던 모든 이들은 모두 소멸하였고, 심지어 강철 군단의 정예들조차도 그 결과를 피할 수 없었지만 - 어째선지 굳센 정신과 강인한 정신을 지닌 이 바바리안들은 살아남을 수 있었다. 하지만 그들의 정신과 마음은 모두 마법 에너지에 영향을 받았고, 이들은 두 세계에 존재하는 최초의 오크가 되었다.
Equipment/&Illusion_Book3_Description=하이 엘프 언어로 쓰여진 책.
Equipment/&Illusion_Book3_Title=티르마르에서 온 자들에 대하여
Equipment/&Illusion_Book4_Content01=행운이란 존재할 때를 제외하고는 존재하지 않는 법이다.
Equipment/&Illusion_Book4_Content02=미사이에의 가장 큰 기쁨은 자신이 속았다는 것을 깨달은 멍청이의 얼굴을 바라보는 것이다.
Equipment/&Illusion_Book4_Content03=닭장에 들어간 여우는 그것을 지키는 개보다 행복하다.
Equipment/&Illusion_Book4_Content04=웃음이 없는 삶은 애초에 삶이 아니다.
Equipment/&Illusion_Book4_Content05=죽음에 대해 걱정하지 말라. 해골은 그 누구보다도 활짝 웃는다.
Equipment/&Illusion_Book4_Content06=모든 것은 혼돈이므로 즐기도록 하라. 너도 머지않아 혼돈으로 돌아갈테니.
Equipment/&Illusion_Book4_Content07=법률은 시냇물 속의 바위와 같다. 모든 것이 그 주위나 그 위로 흘러가며, 시간이 지나면 깎여 없어질 것이다.
Equipment/&Illusion_Book4_Description=공용어로 쓰여진 작은 소책자.
Equipment/&Illusion_Book4_Title=미사이에의 잠언
Equipment/&Illusion_Notice1_Content01=봉사. 충성. 침묵.
Equipment/&Illusion_Notice1_Description=하인들이 읽을 수 있도록 벽에 고정된 표지판.
Equipment/&Illusion_Notice1_Title=공지
Equipment/&Illusion_Notice2_Content01=네 주인을 극진히 섬겨, 그리고 너의 목숨을 구해.
Equipment/&Illusion_Notice2_Description=하인들이 읽을 수 있도록 벽에 고정된 표지판.
Equipment/&Illusion_Notice2_Title=공지
Equipment/&Illusion_Notice3_Content01=충성스러운 이들은 불충함을 보고한다.
Equipment/&Illusion_Notice3_Description=하인들이 읽을 수 있도록 벽에 고정된 표지판.
Equipment/&Illusion_Notice3_Title=공지
Equipment/&ImperialPrisonKey_PickupQuest_GhostsOfTheEmpire_Description=이것은 아이템 회수를 위해 당신이 제국 감옥의 깊숙한 곳에 접근할 수 있게 해줍니다.
Equipment/&ImperialPrisonKey_PickupQuest_GhostsOfTheEmpire_Title=제국 감옥 열쇠
Equipment/&Ingredient_AbyssMoss_Description=황무지 아래의 깊은 곳에서 발견되는 매우 희귀한 이끼입니다.
Equipment/&Ingredient_AbyssMoss_Title=심연 이끼
Equipment/&Ingredient_Acid_Description=소량의 산.
Equipment/&Ingredient_Acid_Title=산
Equipment/&Ingredient_AngryViolet_Description=마스가르스 공국에서 흔히 볼 수 있는 이 꽃은 유명한 위자드의 이름을 따서 명명되었습니다.
Equipment/&Ingredient_AngryViolet_Title=앵그리 제비꽃
Equipment/&Ingredient_Blood_Of_Solasta_Description=아케니움의 변환술사들이 사용하던 연금술 용액이며, 그 제조법은 마나칼론 시대에 철저히 비밀로 유지되었습니다. 마법 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Blood_Of_Solasta_Title=솔라스타의 피
Equipment/&Ingredient_Blood_Ruby_Description=마법으로 보존된 미노타우로스의 피에 씻겨진 루비는 블러드 루비가 되어 종종 힘을 강화하는 데 사용됩니다.
Equipment/&Ingredient_Blood_Ruby_Title=블러드 루비
Equipment/&Ingredient_BloodDaffodil_Description=이 큰 꽃은 전장에서 잘 자란다는 소문이 있습니다.
Equipment/&Ingredient_BloodDaffodil_Title=피 수선화
Equipment/&Ingredient_BrimstoneViperVenomGland_Description=유황 독사의 사체에서 발견된 독 주머니로, 독을 제작하는 데 사용할 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&Ingredient_BrimstoneViperVenomGland_Title=유황 독사 독샘
Equipment/&Ingredient_Cloud_Diamond_Description=다이아몬드의 가장 희귀한 형태로, 깎인 면이 빛을 흡수하고 반사하여 뿌연 느낌이 듭니다. 마법의 속성이 깃들어 있으며 아이템에 마법을 부여하는데 사용될 수도 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Cloud_Diamond_Title=구름 다이아몬드
Equipment/&Ingredient_CrimsonSpiderGland_Description=물약 제조에 활용 가능한, 강력한 산성독입니다.
Equipment/&Ingredient_CrimsonSpiderGland_Title=진홍 거미의 독샘
Equipment/&Ingredient_Crystal_Of_Winter_Description=영원한 얼음 속에 감싸인 이 수정은 가장 따뜻한 곳에서도 냉기를 내뿜습니다.
Equipment/&Ingredient_Crystal_Of_Winter_Title=겨울의 수정
Equipment/&Ingredient_DeepRootLichen_Description=마법으로 일그러진 나무의 뿌리와 지하 식물에서 발견되는 희귀한 이끼입니다.
Equipment/&Ingredient_DeepRootLichen_Title=지하 뿌리 이끼
Equipment/&Ingredient_DeepVenomGland_Description=지하 거미의 사체에서 채취했습니다. 칼날에 바를 독을 제조하기 위해 증류할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_DeepVenomGland_Title=지하 거미 독샘
Equipment/&Ingredient_Demonic_Essence_Description=불그스름한 빛을 띠는 일종의 수정 조각입니다. 물질계에서 악마가 죽은 곳에 나타납니다.
Equipment/&Ingredient_Demonic_Essence_Title=악마의 정수
Equipment/&Ingredient_Diamond_of_Elai_Description=믿을 수 없을 정도로 아름다운 보석으로, 깎인 면이 아케니움의 여덟 학교를 상징하는 색상을 끝없는 패턴으로 반사합니다. 마법 아이템을 제작하는데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Diamond_of_Elai_Title=엘라이의 다이아몬드
Equipment/&Ingredient_Doom_Gem_Description=이 보석의 깎인 면은 매우 날카로우며, 피부를 베면 특유의 광물 조성으로 인해 출혈을 멈추기가 매우 어렵습니다. 마법 무기를 제작하는데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Doom_Gem_Title=파멸의 보석
Equipment/&Ingredient_DragonRose_Description=선명한 색깔과 깊은 향기로 유명한 아름다운 장미입니다.
Equipment/&Ingredient_DragonRose_Title=드래곤장미
Equipment/&Ingredient_DrwarvenPrimrose_Title=드워프 앵초
Equipment/&Ingredient_DwarvenPrimrose_Description=주로 북부 지방에서 발견할 수 있는 섬세한 꽃으로, 맨 바위에서 자랍니다.
Equipment/&Ingredient_Emperorseye_Description=이 희귀한 버섯은 자신의 목숨으로 경솔함의 대가를 치른 마나칼론 제국 노예의 이름을 따서 만들어졌습니다.
Equipment/&Ingredient_Emperorseye_Title=황제의 눈
Equipment/&Ingredient_Enchant_SpiderQueen_Venom_Description=거미 여왕에게서 채취한 아주 강력한 맹독입니다.
Equipment/&Ingredient_Enchant_SpiderQueen_Venom_Title=거미 여왕 독
Equipment/&Ingredient_FireSpiderVenomGland_Description=알 수 없음
Equipment/&Ingredient_FireSpiderVenomGland_Title=화염 거미 독샘
Equipment/&Ingredient_FlyingSnakeScales_Description=황무지의 커다란 날아다니는 뱀의 비늘.
Equipment/&Ingredient_FlyingSnakeScales_Title=유황 독사 비늘
Equipment/&Ingredient_GallivanAmaranth_Description=갈리반에서 매우 인기 있는 아름다운 꽃.
Equipment/&Ingredient_GallivanAmaranth_Title=갈리반 아마란스
Equipment/&Ingredient_GoblinHairFungus_Description=악취를 풍기는 이 곰팡이는 어떤 이유에서인지 고블린 굴에서 잘 자랍니다.
Equipment/&Ingredient_GoblinHairFungus_Title=고블린 머리카락 곰팡이
Equipment/&Ingredient_HeartOfWinter_Description=북부 산맥의 가장 높은, 얼어붙은 봉우리에 매우 희박한 조건 속에서 형성된다고 알려진 엄청나게 귀중한 보석입니다. 최고의 드워프 갑옷만이 겨울의 심장으로 강화할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_HeartOfWinter_Title=겨울의 심장
Equipment/&Ingredient_Heartstone_Description=황무지에 있는 산의 심장부에서 채굴된 가장 단단한 돌. 마법 성분을 지니고 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Heartstone_Title=심장석
Equipment/&Ingredient_Lifestone_Description=생명석은 매우 진귀한 보석입니다. 각 면에서 전문가들은 삶 자체가 펼쳐지는 것을 볼 수 있다고 주장합니다. 마법 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Lifestone_Title=생명석
Equipment/&Ingredient_LilyOfTheBadlands_Description=황무지의 마법으로부터 힘을 끌어내는 작지만 유용한 꽃.
Equipment/&Ingredient_LilyOfTheBadlands_Title=황무지의 백합
Equipment/&Ingredient_Magnesium_Description=소량의 분말 마그네슘.
Equipment/&Ingredient_Magnesium_Title=마그네슘
Equipment/&Ingredient_ManacalonOrchid_Description=대격변에서 살아남은 것으로 보이는 매우 희귀한 꽃으로, 보통 마나칼론 시대의 유적 깊은 곳에서 발견됩니다.
Equipment/&Ingredient_ManacalonOrchid_Title=마나칼론 난초
Equipment/&Ingredient_MedusaCoral_Description=메두사 산호는 건드는 것만으로도 천천히 다가오는 죽음을 유발하기에 남쪽 군도 인근 얕은 산호초의 잠수부들에게 골칫거리로 여겨집니다.
Equipment/&Ingredient_MedusaCoral_Title=메두사 산호
Equipment/&Ingredient_Mithralstone_Description=이 돌은 유연하고 가벼운 특성으로 유명한 순수한 미스랄 덩어리이며, 종종 갑옷 약점을 보강하는데 사용됩니다.
Equipment/&Ingredient_Mithralstone_Title=미스랄석
Equipment/&Ingredient_MoonFlower_Description=달빛이 비칠 때만 피는 하얀 꽃.
Equipment/&Ingredient_MoonFlower_Title=달꽃
Equipment/&Ingredient_Oil_Of_Acuteness_Description=이 마법의 정수는 준비된 무기 또는 갑옷과 결합하여 마법을 부여할 수 있습니다. 이 과정은 시간과 인챈터 묵주에 대한 숙련을 필요로 합니다.
Equipment/&Ingredient_Oil_Of_Acuteness_Title=예리함의 기름
Equipment/&Ingredient_Oil_Of_Sharpness_Description=이 마법의 정수는 준비된 무기와 결합하여 마법을 부여할 수 있습니다. 이 과정은 시간과 인챈터 묵주에 대한 숙련을 필요로 합니다.
Equipment/&Ingredient_Oil_Of_Sharpness_Title=날카로움의 기름
Equipment/&Ingredient_Orenetis_Package_Description=오레네티스가 당신에게 수집을 부탁한 다양한 재료들이 담긴 상자.
Equipment/&Ingredient_Orenetis_Package_Title=재료들
Equipment/&Ingredient_Primed_BattleAxe_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_BattleAxe_Title=준비된 배틀액스
Equipment/&Ingredient_Primed_Breastplate_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Breastplate_Title=준비된 브레스트플레이트
Equipment/&Ingredient_Primed_Chainmail_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Chainmail_Title=준비된 체인 메일
Equipment/&Ingredient_Primed_Chainshirt_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Chainshirt_Title=준비된 체인 셔츠
Equipment/&Ingredient_Primed_Dagger_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Dagger_Title=준비된 대거
Equipment/&Ingredient_Primed_Fullplate_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Fullplate_Title=준비된 플레이트 아머
Equipment/&Ingredient_Primed_Gauntlet_Description=마나칼론의 선임 대장장이가 만든 이 건틀릿은 마법이 부여된 가죽과 합금으로 만들어졌습니다. 잠재력을 풀기 위해 필요한 건 촉매뿐입니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Gauntlet_Title=준비된 건틀릿
Equipment/&Ingredient_Primed_GreatAxe_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_GreatAxe_Title=준비된 그레이트액스
Equipment/&Ingredient_Primed_Greatsword_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Greatsword_Title=준비된 그레이트소드
Equipment/&Ingredient_Primed_Halfplate_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Halfplate_Title=준비된 하프 플레이트
Equipment/&Ingredient_Primed_Handaxe_Title=준비된 핸드액스
Equipment/&Ingredient_Primed_Javelin_Title=준비된 자벨린
Equipment/&Ingredient_Primed_LeatherArmor_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_LeatherArmor_Title=준비된 레더 아머
Equipment/&Ingredient_Primed_Longbow_Description=콜사닌 활 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법이 깃든 나무와 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Longbow_Title=준비된 롱보우
Equipment/&Ingredient_Primed_Longsword_Description=마나칼론 대장장이 명인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Longsword_Title=준비된 롱소드
Equipment/&Ingredient_Primed_Mace_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Mace_Title=준비된 메이스
Equipment/&Ingredient_Primed_Morningstar_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Morningstar_Title=준비된 모닝스타
Equipment/&Ingredient_Primed_Quarterstaff_Description=장로 그린메이지에 의해 마법이 부여된, 마법 목재와 합금으로 제조된 무기입니다. 촉매만 있다면 이 무기의 진정한 잠재력을 일깨울 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Quarterstaff_Title=준비된 쿼터스태프
Equipment/&Ingredient_Primed_Rapier_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Rapier_Title=준비된 레이피어
Equipment/&Ingredient_Primed_ScaleMail_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 갑옷은 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_ScaleMail_Title=준비된 스케일 메일
Equipment/&Ingredient_Primed_Scimitar_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Scimitar_Title=준비된 시미터
Equipment/&Ingredient_Primed_Shield_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 방패는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 잠재력을 해제할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Shield_Title=준비된 방패
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortbow_Description=콜사닌 활 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법이 깃든 나무와 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortbow_Title=준비된 숏보우
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortsword_Description=마나칼론 대장장이 장인에 의해 마법이 부여된 이 무기는 마법 합금으로 만들어졌습니다. 촉매만 있다면 이 무기의 잠재력을 이끌어낼 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortsword_DLC3_Description=마나칼론 시대의 전형적인 준비된 물건이지만, 엘프 것이 아닌 기이한 룬이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortsword_DLC3_Title=기이한 준비된 숏소드
Equipment/&Ingredient_Primed_Shortsword_Title=준비된 숏소드
Equipment/&Ingredient_PrimordialLavaStones_Description=황무지 화산의 태초의 불에서 만들어진 이 돌에는 불 정령의 마법의 힘이 담겨 있습니다.
Equipment/&Ingredient_PrimordialLavaStones_Title=태고의 용암석
Equipment/&Ingredient_PurpleAmber_Description=마나칼론 이전 시대의 나무에서 나온 이 화석화된 수지는 모양을 빚기가 매우 어렵습니다: 강철보다 단단하고 파편은 매우 날카롭습니다. 마법 무기를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_PurpleAmber_Title=보라 호박
Equipment/&Ingredient_QueenIvy_Description=마나칼론 건축의 장식 모티브로 자주 사용되었지만 지금은 희귀한 작은 꽃입니다.
Equipment/&Ingredient_QueenIvy_Title=여왕 아이비
Equipment/&Ingredient_RefinedOil_Description=소량의 정제된 기름.
Equipment/&Ingredient_RefinedOil_Title=정제된 기름
Equipment/&Ingredient_Serpentinite_Description=이 녹색 가루는 솔라스타에서 거의 찾을 수 없는 어두운 암석에서 나옵니다.
Equipment/&Ingredient_Serpentinite_Title=사문석
Equipment/&Ingredient_Shard_Of_Fire_Description=불의 파편은 자신의 존재 차원에서 죽은 불 정령의 정수에서 수확 할 수 있습니다. 다양한 마법 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Shard_Of_Fire_Title=불의 파편
Equipment/&Ingredient_ShardOfIce_Description=얼음 파편은 자신의 존재 차원에서 죽은 얼음 정령의 정수에서 수확 할 수 있습니다. 다양한 마법 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_ShardOfIce_Title_Description=작은 얼음정령이 남긴 것입니다. 몇몇 마법아이템들을 제작할 때 사용 가능합니다.
Equipment/&Ingredient_ShardOfIce_Title_Minor=작은 얼음조각
Equipment/&Ingredient_ShardOfIce_Title=얼음 파편
Equipment/&Ingredient_SkarnPowder_Description=황무지의 희귀한 수정을 빻아서 만든 갈색 가루.
Equipment/&Ingredient_SkarnPowder_Title=스카른 가루
Equipment/&Ingredient_Slavestone_Description=날카로운 모서리가 반란 동안 이상적인 임시 무기를 만드는데 쓰인 덕분에 마나칼론 노예들은 이 돌을 높이 평가했습니다. 마나칼론은 이 돌에 담긴 마법의 힘을 높이 평가했습니다.
Equipment/&Ingredient_Slavestone_Title=노예석
Equipment/&Ingredient_SorakPoisonSpine_Description=소락의 시체에서 채취한 이 가시에는 무기에 바를 수 있게 가공할 수 있는 독이 들어 있습니다.
Equipment/&Ingredient_SorakPoisonSpine_Title=소락 독가시
Equipment/&Ingredient_Soul_Gem_Description=사령술의 정수가 깃든 이 평범한 돌은 많은 희생자들의 생명의 정수를 흡수하여 영혼석으로 변합니다.
Equipment/&Ingredient_Soul_Gem_Title=영혼 보석
Equipment/&Ingredient_SovereignStone_Description=오랜 세월 드래곤의 피를 머금은 영혼석처럼 보입니다. 엑소나이카가 직접 준비했을지도 모릅니다.
Equipment/&Ingredient_SovereignStone_Title=군주석
Equipment/&Ingredient_SpiderQueenPoisonGland_Description=거미 여왕의 몸에서 채취한 이 독샘은 신비한 능력을 가지고 있습니다. 유능한 인챈터의 손에서 치명적인 독을 만들거나 무기를 독으로 강화하는데 사용될 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_SpiderQueenPoisonGland_Title=거미 여왕 독샘
Equipment/&Ingredient_Stardust_Description=이 먼지는 마나칼론 비전술사들이 유성우의 잔해에서 수집한 것입니다. 여기에 들어있는 놀라운 물질들에 마법의 힘이 깃들어 있으며 , 아이템에 마법을 부여하는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_Stardust_Title=스타더스트
Equipment/&Ingredient_StormHeather_Description=황무지에서 자라는 희귀한 꽃으로, 번개가 내려친 곳에서 자란다고 합니다.
Equipment/&Ingredient_StormHeather_Title=폭풍 헤더
Equipment/&Ingredient_TigerDrakeFang_Description=소락의 시체에서 채취한 이 가시에는 무기에 바를 수 있게 가공할 수 있는 독이 들어 있습니다.
Equipment/&Ingredient_TigerDrakeFang_Title=타이거 드레이크 독샘
Equipment/&Ingredient_TigerDrakeScales_Description=황무지에서 발견할 수 있는 매우 큰 날아다니는 뱀의 비늘입니다.
Equipment/&Ingredient_TigerDrakeScales_Title=타이거 드레이크 비늘
Equipment/&Ingredient_TrollAcanthus_Description=자르면 재생된다고 하는 매우 질긴 식물.
Equipment/&Ingredient_TrollAcanthus_Title=트롤 아칸서스
Equipment/&Ingredient_Trollstongue_Description=마법 아이템 제조에 쓰일 수 있는 소름 끼치는 미끄러운 돌 조각.
Equipment/&Ingredient_Trollstongue_Title=트롤의 혀
Equipment/&Ingredient_VenomGland_Description=황무지 거미의 시체에서 채취했습니다. 칼날에 바를 독을 만들기 위해 증류할 수 있습니다.
Equipment/&Ingredient_VenomGland_Title=거미 독샘
Equipment/&Ingredient_VolcanicTear_Description=활화산의 심장부에서만 찾을 수 있는 희귀한 보석입니다. 이 보석의 막대한 값어치 때문에, 많은 이들이 위험한 곳으로 자처해 들어갑니다. 그들이 남긴 눈물이, 이 보석의 이름이 되었습니다.
Equipment/&Ingredient_VolcanicTear_Title=화산의 눈물
Equipment/&Item_Berry_Ration_Description=주문으로 만들어진 마법의 산딸기입니다. 치유력이 있고 영양도 풍부합니다. 판매할 수는 없습니다.
Equipment/&Item_Berry_Ration_Title=굿베리
Equipment/&Item_Food_Ration_Created_Description=마법으로 만든 하루치 식량. 판매할 수 없습니다.
Equipment/&Item_Food_Ration_Created_Title=마법 식량 1일분
Equipment/&Item_Food_Ration_Description=<#A95827>하루치 식량</color>이 들어있는 천 자루: 빵, 말린고기, 야채, 견과류가 들어있습니다.
Equipment/&Item_Food_Ration_Foraged_Description=여행 중 사냥과 채집으로 만들어진 1일치 식량. 오래 지속되도록 준비되지 않았으므로 빨리 소비해야 합니다.
Equipment/&Item_Food_Ration_Foraged_Title=채집한 음식
Equipment/&Item_Food_Ration_Title=식량 주머니
Equipment/&Item_Primed_Scepter_Description=은으로 된 왕홀로, 마법을 받아들일 준비가 됐습니다.
Equipment/&Item_Primed_Scepter_Title=준비된 왕홀
Equipment/&Item_Tome_Conjuration_Description=믿어지지 않겠지만 이 책을 유틸리티 슬롯에 휴대하면 당신을 모든 면에서 강력하게 만들어줍니다. 왜 누군가가 이것을 여기에 남겨 두겠습니까?
Equipment/&Item_Tome_Conjuration_Title=만물의 고서
Equipment/&ItemBrandingFormat={0}의 {1}
Equipment/&ItemFlag_Clue=강력한 단서
Equipment/&ItemFlag_Corrosive_Description=1d4의 산성 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlag_Flaming_Description=1d4의 화염 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlag_Flash_Description=1d4의 광휘 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagCraftingComponentDescription=이 아이템은 마법적 잠재력을 가지고 있으며, '준비된' 장비류를 마법 아이템으로 제조할 수 있게 해줍니다.
Equipment/&ItemFlagDemonicGreaseDescription=악마 연고는 당신에게 힘과 고통을 동시에 부여합니다.
Equipment/&ItemFlagDwarvenDescription=이 아이템은 드워프 대장장이 장인이 만들었습니다.
Equipment/&ItemFlagIngredientDescription=이 아이템은 특정 주문들을 위한 구성요소로 사용할 수 있습니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_1D4_Description=1d4의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_1D6_Description=1d6의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_1D8_Description=1d8의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_2D4_Description=2d4의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_2D8_Description=2d8의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_3D6_Description=3d6의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_3D8_Description=3d8의 독 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_Blinded_Description=실명 상태를 유발합니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_Overtime_Description=시간이 지남에 따라 피해를 줍니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_Paralyzed_Description=마비 상태를 유발합니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_Poisoned_Description=중독 상태를 유발합니다.
Equipment/&ItemFlagPoison_Restrained_Description=구속 상태를 유발합니다.
Equipment/&ItemFlagPrimedDescription=마나칼론 인챈터가 준비한 이 아이템은 마나칼론 묵주와 적절한 재료를 사용하여 마법을 깃들이게 할 수 있습니다.
Equipment/&ItemFlagQuestDescription=이 아이템은 퀘스트 달성에 필수적이며 버리거나 판매할 수 없습니다.
Equipment/&ItemMartialWeaponSubtypeTitle=군용 무기
Equipment/&ItemRingOfRegenerationDescription=전쟁터에서 지휘관을 보호하기 위해 만들어진 고대의 반지입니다. 조율했다면, 착용자의 HP가 1 이상인 한 지속적으로 치유합니다.
Equipment/&ItemRingOfRegenerationTitle=재생의 반지
Equipment/&ItemRingOfRegenerationUnidentifiedDescription=이 반지는 생명과 건강의 상징이 새겨져 있습니다. 마법적인 기능이 있을지도 모릅니다.
Equipment/&ItemSimpleWeaponSubtypeTitle=단순한 무기
Equipment/&ItemTypeAmmunitionTitle=탄약
Equipment/&ItemTypeArmorTitle=({0}) 갑옷
Equipment/&ItemTypeClothTitle=의류
Equipment/&ItemTypeContainerTitle=용기
Equipment/&ItemTypeLightSourceDescription=밝은 {0} + 약간 어두운 {1}
Equipment/&ItemTypeLightSourceTitle=광원
Equipment/&ItemTypePotionTitle=물약
Equipment/&ItemTypeRingTitle=반지
Equipment/&ItemTypeRodTitle=막대
Equipment/&ItemTypeScrollTitle=두루마리
Equipment/&ItemTypeSpellbookTitle=주문책
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeArcaneTitle=비전
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeDivineTitle=신성
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeDruidicTitle=드루이드
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeMusicalInstrumentTitle=악기
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeNoneTitle=전부
Equipment/&ItemTypeSpellFocusSubtypeUniversalTitle=범용
Equipment/&ItemTypeSpellFocusTitle=주문시전 매개체
Equipment/&ItemTypeStaffTitle=스태프
Equipment/&ItemTypeStarterPackTitle=스타터 팩
Equipment/&ItemTypeToolTitle=도구
Equipment/&ItemTypeWandTitle=완드
Equipment/&ItemTypeWeaponTitle=무기
Equipment/&ItemTypeWondrousTitle=경이로운 아이템
Equipment/&Javelin+2_Title=자벨린 +2
Equipment/&Javelin+3_Title=자벨린 +3
Equipment/&JavelinOfAcuteness_Title=날카로움의 자벨린
Equipment/&JavelinOfPerfection_Title=완벽의 자벨린
Equipment/&JavelinOfSharpness_Title=예리함의 자벨린
Equipment/&JavelinPlusOne_unidentified_Description=이 자벨린은 정교하게 제작되었으며 가벼우면서도 효율적입니다.
Equipment/&JavelinPlusOne_unidentified_Title=뛰어난 자벨린
Equipment/&JavelinPlusOne=자벨린 +1
Equipment/&JavelinTypeTitle=자벨린
Equipment/&Kickstarter_Item_Golden_Key_Description=마나칼론 제국의 시계 장인들이 제작한, 믿을 수 없을 정도로 복잡한 황금 열쇠입니다.
Equipment/&Kickstarter_Item_Golden_Key_Title=황금 열쇠
Equipment/&Kickstarter_Item_Letter_Content=몰수 명령서\n강철 군단의 규율, 특히 강령 제 5조 1항을 반복적으로 무시한 행위에 대한 처벌로써 세니안 브라이트스펠 영주님은 다음과 같이 명령하셨도다:\n1. 추후 공지가 있을 때까지 강철 군단과 관련된 모든 특수 장비를 몰수한다. 이제부터 모든 임무를 표준 보병 장비로 수행한다.\n2. 이번 달 강철군단 급여를 몰수한다.\n\n알시웨이르 하이클라우드 대위
Equipment/&Kickstarter_Item_Letter_Description=붉은 밀랍으로 봉인된 제국 시대의 오래된 편지입니다.
Equipment/&kickstarter_item_Letter_Title=편지
Equipment/&kickstarter_item_Notebook_Description=정교하게 가공된 가죽으로 덮여 있고 보호 마법이 깃든 공책입니다. 고대 마나칼론 제국 시민이 수필로 작성한 메모가 들어 있으며, 대격변 이전 시대에 대한 귀중한 정보를 포함하고 있을지도 모릅니다.
Equipment/&kickstarter_item_Notebook_Title=공책
Equipment/&kickstarter_item_Spider_Symbol_Content=샤크 아굴 조그 코락 콜질
Equipment/&kickstarter_item_Spider_Symbol_Description=조잡하게 칠해진 거미 기호가 있는 작은 뼈 명패. 오크들이 만든 것으로 보입니다.
Equipment/&kickstarter_item_Spider_Symbol_Title=오크 명패
Equipment/&kickstarter_item_Testament_Content=나, 브란딜 샤프리프는 건전한 정신과 육체를 가지고 있음을 알리며, 다가오는 인간 침략자들과의 전투에서 죽음이 나를 덮친다면, 나의 모든 세속적 소유물을 엘리리아 그린블레이드 부인에게 물려주기로 선언합니다. 아내와 아이들에게 나는...\n\n편지의 나머지는 누락되어 있습니다.
Equipment/&kickstarter_item_Testament_Description=낡고 약간 너덜너덜한 편지입니다
Equipment/&kickstarter_item_Testament_Title=유서
Equipment/&LanceTypeTitle=랜스
Equipment/&LavaBlast_Description=적에게 불을 붙이기 위해 던질 수 있는 강력한 폭발물입니다.
Equipment/&LavaBlast_Title=용암 폭발
Equipment/&LeatherArmorOfFortitude_Title=불굴의 레더 아머
Equipment/&LeatherArmorPlus+1_Title=레더 아머 +1
Equipment/&LeatherArmorPlus+2_Title=레더 아머 +2
Equipment/&LeatherArmorPlus+3_Title=레더 아머 +3
Equipment/&LeatherArmorPlus1_Description=이 갑옷은 마나칼론 군의 정찰병들이 착용했습니다. 아마도 고귀한 신분의 군인의 것이었을 것이며 마법이 부여되어 추가적인 방어를 제공합니다.
Equipment/&LeatherArmorPlus1_Unidentified_Description=이 정교하게 장식된 갑옷에는 오래된 엘프 집안의 상징이 새겨져 있습니다.
Equipment/&LeatherArmorPlus1_Unidentified_Title=화려한 레더 아머
Equipment/&Legendary_Document_Content00=아리바드의 분열
Equipment/&Legendary_Document_Content01=인류가 티르마르에 처음 등장했을 때 태고의 신들은 균형 잡힌 집단을 형성했다. 아룬이 첫 번째였으며, 마라이케가 그와 함께했다. 파크리와 아리바드가 태어났으며 4인조가 결성되었다.
Equipment/&Legendary_Document_Content02=최초이자 가장 강력했던 아룬은 다른 이들보다 높은 곳에 솟아올랐으나.
Equipment/&Legendary_Document_Content03=그 직후 무엇보다도 신들 사이의 균형을 원한 아룬은 옆으로 비켜 섰다.
Equipment/&Legendary_Document_Content04=파크리는 이 모든 것을 그저 지켜보고 있었다. 그녀는 인류의 균형을 유지하는 일에 더 중심적인 역할을 맡았다.
Equipment/&Legendary_Document_Content05=암흑기가 도래하자 사람들은 소라카스로부터 그들을 지켜줄 강력한 신을 갈구하며 기도했다. 아리바드는 신들의 새로운 지도자로써 우뚝 섰다.
Equipment/&Legendary_Document_Content06=소르-타르는 아리바드를 타락 시켜 분열을 일으켰다. 아리바드는 두 개의 존재로 쪼개졌다: 그 어떤 부패의 영향도 받지 않은 에이나르가 태어났고, 아리바드는 영원히 오염된 채로 남아있게 되었다. 신들은 더 이상 넷이 아니였다. 그들은 다섯이 되었다.
Equipment/&Legendary_Document_Description=당신은 신전의 벽에 새겨진 경전으로부터 이것을 필사했습니다. 이 고대의 이야기는 대격변 이전 티르마르에서 발생했던 아리바드의 몰락에 관한 것 같습니다.
Equipment/&Legendary_Document_Title=신들의 전쟁
Equipment/&LiamsHeirloom_Description=이 가보는 아마도 약 500 금화의 가치가 있는 아름다운 루비입니다.
Equipment/&LiamsHeirloom_Title=리암의 가보
Equipment/&LightArmorCategoryDescription=유연하고 얇은 소재로 만들어진 경갑은 기동성을 희생하지 않고도 어느 정도 보호가 되므로 민첩한 모험가들이 선호합니다.
Equipment/&LightArmorCategoryTitle=경갑
Equipment/&LightCrossbow+3_Title=라이트 크로스보우 +3
Equipment/&LightCrossbowOfPerfection_Title=완벽의 라이트 크로스보우
Equipment/&LightCrossbowOfSharpshooting_Title=저격의 라이트 크로스보우
Equipment/&LightCrossbowTypeTitle=라이트 크로스보우
Equipment/&LightHammerTypeTitle=라이트 해머
Equipment/&LoadedDice_Description=미사이에의 사제들은 그런 주사위를 이용하여 큰 효과를 내는 것으로 알려져 있습니다!
Equipment/&LoadedDice_Title=장전된 주사위
Equipment/&Longbow_plus_1_Unidentified_Description=조각과 룬이 새겨진 정교하게 제작된 롱보우입니다. 아마 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&Longbow_plus_1_Unidentified_Title=화려한 롱보우
Equipment/&Longbow_plus_2_Description=다양한 활을 제작했던 유명한 실반 엘프 인챈터인 데피니스 샤프사이트는, 단 하나의 음산한 목적을 위해 이 활을 만들었습니다: 그의 사촌들인, 마나칼론 제국의 엘프들을 죽이기 위해서.
Equipment/&Longbow_plus_2_Title=롱보우 +2
Equipment/&Longbow+3_Title=롱보우 +3
Equipment/&LongbowOfPerfection_Title=완벽의 롱보우
Equipment/&LongbowOfSharpshooting_Title=저격의 롱보우
Equipment/&LongbowPlus1TypeDescription=알수 없는 지식
Equipment/&LongbowPlus1TypeTitle=롱보우 +1
Equipment/&LongbowPlusoneTypeDescription=유명한 실반 엘프 인챈터인 데피니스 샤프사이트의 상징적인 설계 양식을 띠고 있는 사냥용 무기입니다.
Equipment/&LongbowTypeTitle=롱보우
Equipment/&Longsword_plus_2_Description=아케니움의 마법 대장장이였던 엘가도르 킨스피릿의 공방에서 제작된 상징적인 무기입니다. 아마도 마나칼론이 확장하던 시대의 것입니다.
Equipment/&Longsword_plus_one_Description=신성한 마법의 축복을 받은 티르마르 심문관의 롱소드.
Equipment/&Longsword_plus_one_Title=롱소드 +1
Equipment/&Longsword_plus_one_Unidentified_Description=정교하게 장식된 이 롱소드는 오래되어 보이는 동시에 매우 가치 있어 보입니다.
Equipment/&Longsword_plus_one_Unidentified_Title=화려한 롱소드
Equipment/&Longsword_plus_two_Description=알 수 없음
Equipment/&Longsword_plus_two_Title=롱소드 +2
Equipment/&Longsword_plus_two_Unidentified_Description=화려하게 제작되고 장식된 롱소드입니다.
Equipment/&Longsword_plus_two_Unidentified_Title=화려한 롱소드
Equipment/&Longsword+3_Title=롱소드 +3
Equipment/&LongswordOfPerfection_Title=완벽의 롱소드
Equipment/&LongswordOfSharpness_Title=예리함의 롱소드
Equipment/&LongswordTypeTitle=롱소드
Equipment/&Lowlife_Quest_MagicalSword_Description=이것이 애니가 찾던 마법의 검이다. 강한 마법이 깃들어 있는 것 같다.
Equipment/&Lowlife_Quest_MagicalSword_Title=마법의 검
Equipment/&LuteDescription=목대와 텅 빈 공간을 둥글게 감싸는 깊은 뼈대로 구성된 현악기입니다. 비교적 조용하지만, 노래와 함께하면 가락이 훌륭합니다!
Equipment/&LuteTitle=류트
Equipment/&Mace_plus_one_Description=설산 동맹의 도시에서 드워프 무기장인이 생산한 무기의 아주 훌륭한 예입니다.
Equipment/&Mace_plus_one_TypeTitle=메이스 +1
Equipment/&Mace_plus_one_Unidentified_Description=정교한 장식으로 아름답게 제작된 철퇴입니다.
Equipment/&Mace_plus_one_Unidentified_Title=화려한 메이스
Equipment/&Mace_plus_two_Description=이 무기는 일반적으로 황금 기병대의 베테랑들이 최전선에서 파괴적인 효과를 내기 위해 사용했습니다.
Equipment/&Mace_plus_two_Title=메이스 +2
Equipment/&Mace+3_Title=메이스 +3
Equipment/&MaceOfPerfection_Title=완벽의 메이스
Equipment/&MaceOfShattering_Title=분쇄의 메이스
Equipment/&MaceTypeTitle=메이스
Equipment/&Magic_Arrow_Unidentified_Description=이 화살은 놀라울 정도로 가볍고 날카롭습니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&Magic_Arrow_Unidentified_Title=범상치 않은 화살
Equipment/&Magic_Bolt_Unidentified_Description=이 볼트는 놀라울 정도로 가볍고 날카롭습니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&Magic_Bolt_Unidentified_Title=범상찮은 볼트
Equipment/&MagisterTooth_Description=이 이빨은 드래곤의 뼈 더미에서 발견되었습니다. 그것은 틀림없이 마지스터의 소유였을 것입니다. 그는 드래곤이니까요!
Equipment/&MagisterTooth_Title=드래곤의 이빨
Equipment/&MagnificientCrossbow_Description=복잡한 조각이 새겨진 걸작 석궁입니다.
Equipment/&MagnificientCrossbow_Title=화려한 크로스보우
Equipment/&MagnificientCrossbowGenericPresentation=거대한 무기입니다. 아마 마법이 부여된 것 같습니다.
Equipment/&MagnificientHeavyCrossbow_Description=궤멸적인 피해를 입힐 수 있는 놀라운 헤비 크로스보우 입니다.
Equipment/&MagnificientHeavyCrossbow_Title=화려한 헤비 크로스보우
Equipment/&MagnificientMaul_Description=강력한 힘이 담긴 위협적인 마울로, 어떤 골통도 박살낼 수 있을 만큼 무겁습니다.
Equipment/&MagnificientMaul_Title=화려한 마울
Equipment/&MagnificientSpear_Description=완벽하게 균형 잡히고 믿을 수 없을 정도로 날카로운 최고 품질의 아름다운 창입니다.
Equipment/&MagnificientSpear_Title=화려한 스피어
Equipment/&ManacalonRosaryDescription=이 펜던트는 고대 마나칼론의 마법 명인들에 의해 만들어진 준비된 재료를 이용하여 아이템에 마법을 부여하는 데 쓰입니다. 그들의 의식을 재구성하는 것은 거의 불가능에 가까운 일이지만, 필요한 기술과 재료를 갖춘 사람에 의해서는 완성될 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&ManacalonRosaryTitle=마나칼론 묵주
Equipment/&MantleOfSpellResistance_Description=메드레스 샤프아이는 장거리 침투 간 코이뒴워스 정찰병을 보호하기 위해 이 아이템을 제작했습니다.
Equipment/&MantleOfSpellResistance_Title=주문 저항의 망토
Equipment/&MantleOfSpellResistance_Unidentified_Description=실크를 이용하여 정교하고 멋지게 만들어진 망토입니다. 마법적인 기능이 있을지도 모릅니다.
Equipment/&MantleOfSpellResistance_Unidentified_Title=아름다운 망토
Equipment/&ManualOfBodilyHealth_Function_Description=아바르 와이즈하트는 드워프 게임에서 승리하기 위해 쇠약해지는 질병을 극복했습니다. 그는 이 안내서에 자신의 방법을 요약했습니다.
Equipment/&ManualOfBodilyHealth_Title=신체 건강 안내서
Equipment/&ManualOfBodilyHealth_Unidentified_Description=건강 증진을 목표로 하는 사람들을 위한 일련의 조언이 담긴 책입니다.
Equipment/&ManualOfBodilyHealth_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&ManualOfGainfulExercise_Function_Description=아바르 와이즈하트는 드워프 게임에서 승리하기 위해 쇠약해지는 질병을 극복했습니다. 그는 이 안내서에 자신의 방법을 요약했습니다.
Equipment/&ManualOfGainfulExercise_Title=유익한 운동 안내서
Equipment/&ManualOfGainfulExercise_Unidentified_Description=강해지는 것을 목표로 하는 사람들을 위한 일련의 조언이 담긴 책.
Equipment/&ManualOfGainfulExercise_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&ManualOfLeadership_Function_Description=강철군단 장교 종합 과정의 획기적인 리더십 작업물.
Equipment/&ManualOfLeadership_Title=리더십과 영향력의 책
Equipment/&ManualOfLeadership_Unidentified_Description=영향력과 지도력을 얻으려는 사람들을 위한 일련의 조언이 포함된 책입니다.
Equipment/&ManualOfLeadership_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&ManualOfQuicknessOfAction_Function_Description=지파리엘 스위프트풋이 시오시르나스 제국 발레 학교의 학생들을 위해 쓴 안내서입니다.
Equipment/&ManualOfQuicknessOfAction_Title=신속 행동 안내서
Equipment/&ManualOfQuicknessOfAction_Unidentified_Description=좀 더 민첩해지는 것을 목표로 하는 사람들을 위한 일련의 조언이 담긴 책입니다.
Equipment/&ManualOfQuicknessOfAction_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&ManualOfQuickThought_Function_Description_Hasdrubal=이는 누군가의 지능을 강화할 수 있는 마법서가 확실합니다. 이를 하스드루발에게 전해주겠다 장담했습니다.
Equipment/&ManualOfQuickThought_Function_Description=마나칼론 학자들의 배움이 응축되어 담긴 이 책은, 여러 세대에 걸쳐 비전술사들을 매료시켰습니다.
Equipment/&ManualOfQuickThought_Title_Hasdrubal=텔레리엔이 하스드루발에게 주는 선물
Equipment/&ManualOfQuickThought_Title=빠른 생각의 책
Equipment/&ManualOfQuickThought_Unidentified_Description=똑똑해지고 싶은 사람들을 위한 일련의 조언이 담긴 책.
Equipment/&ManualOfQuickThought_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&ManualOfUnderstanding_Function_Description=파크리에서 영감을 받은 이 책은, 많은 회의론자들에게 더 높은(또는 낮은) 힘에 대한 깊은 믿음을 가져다 주었습니다.
Equipment/&ManualOfUnderstanding_Title=이해의 책
Equipment/&ManualOfUnderstanding_Unidentified_Description=보다 현명해지려는 사람들을 위한 일련의 조언이 담긴 책.
Equipment/&ManualOfUnderstanding_Unidentified_Title=가죽 제본 책
Equipment/&MarkOfTheCrown_Description=왕관을 빼앗긴 이래로 머리에 아무것도 얹을 수가 없습니다. 왕관이 여전히 머리 위에 있는 느낌으로, 아마도 왕관에 깃든 경이로운 마법으로 인한 감정적 부작용일 것입니다.
Equipment/&MarkOfTheCrown_Title=왕관의 흔적
Equipment/&MartialWeaponCategoryDescription=이러한 무기를 불이익 없이 다루려면 추가적인 훈련이 필요합니다.
Equipment/&MartialWeaponCategoryTitle=군용 무기
Equipment/&Maul_Description=적을 박살내버리는 간단하고, 훌륭하며, 무거운 마울입니다.
Equipment/&Maul_plus_one_Description=재능 있는 마법 사용자가 제조한 이 무기는, 아마 티르마르를 위해 만들어진 것 같습니다.
Equipment/&Maul_plus_one_Title=마울 +1
Equipment/&Maul_plus_two_Description=이 믿기지 않는 마법 무기에서 설산 동맹의 야금술의 대가가 부린 마법의 흔적이 엿보입니다.
Equipment/&Maul_plus_two_Title=마울 +2
Equipment/&Maul_Title=마울
Equipment/&Maul+3_Title=마울 +3
Equipment/&MaulOfPerfection_Title=완벽의 마울
Equipment/&MaulOfPower_Description=간단하지만 효과적인 마법이 부여된 마울로, 대부분의 방어를 비교적 쉽게 뚫을 수 있습니다.
Equipment/&MaulOfPower_Title=강타의 마울
Equipment/&MaulOfShattering_Title=분쇄의 마울
Equipment/&MaulTypeTitle=마울
Equipment/&MaxRangeTitle=최대 사거리
Equipment/&MediumArmorCategoryDescription=평갑은 경갑보다 더 높은 방어력을 제공하지만, 이동에 따른 제약도 더 큽니다.
Equipment/&MediumArmorCategoryTitle=평갑
Equipment/&MerranStashTitle=메런 대위의 보관함
Equipment/&MertonsJournal_Content_00=일대기 초안\n섀도우 테이머의 추억\n아르윈 머튼\n1022 A.C.\n\n그들은 몰락 이후 처음으로 산을 넘어 구제국으로 향하는 용감한 탐험가 몇 명일 뿐이었다. 케이, 애니, 베티, 아르윈, 스웬, 리한나, 헥터가 바로 그들이었다.\n함께하는 한, 그들은 황무지의 다른 어떤 괴물보다 강했다.\n코퍼헤드 길이 발견되기 한참 전에도, 그들은 마스가르드에서 마나칼론에 이르는 여러 경로과 통로들을 알고 있었다.\n그들은 준비된 무기에 마법을 부여하는 방법에 대한 가르침이 담긴 고서를 가져와 곰스도티르 부족의 드워프 군주에게 팔았다. 그것이 모든 것의 시작이었다. 곧, 모든 시선이 황무지를 향했다. 구제국의 잊혀진 비밀에 대한 갈증은 커져만 갔다.\n\n나머지는 휘적거린 낙서입니다.
Equipment/&MertonsJournal_Description=일대기 초안을 작성하는 데 사용된 것이 분명한 수기 핸드북입니다. 프로젝트는 몇 줄 만에 취소된 것 같습니다.
Equipment/&MertonsJournal_Title=미완성 일대기
Equipment/&MertonStashTitle=알 수 없는 파티 보관함
Equipment/&MertonSword_Description=비터루트가 이 검을 주었습니다. 케어 키플렌의 머튼에게 이 검을 가져가야 합니다.
Equipment/&MertonSword_Title=아르윈 머튼의 검
Equipment/&MinimalStrengthDescription=최소 힘: {0}
Equipment/&Monk_Armor_Description=솔라스타 몽크의 전통 복식.
Equipment/&Monk_Armor_Title=몽크 복식
Equipment/&Morningstar_plus_1_Description=마나칼론 제국의 돌격대가 사용하던 정교하게 장식된 모닝스타로 마법이 깃들어 있습니다.
Equipment/&Morningstar_plus_1_Title=마나칼론 모닝스타 +1
Equipment/&Morningstar_plus_1_Unidentified_Description=이 정교하게 장식된 모닝스타는 틀림없이 우수한 무기입니다.
Equipment/&Morningstar_plus_1_Unidentified_Title=화려한 모닝스타
Equipment/&Morningstar_plus_2_Description=알수 없는 지식
Equipment/&Morningstar_plus_2_Title=모닝스타 +2
Equipment/&Morningstar_plus_two_Description=균열의 전투에서 솔라스타의 군대와 함께 싸웠던 티르마르 클레릭들이 사용하는 전형적인 무기입니다!
Equipment/&Morningstar+3_Title=모닝스타 +3
Equipment/&MorningstarOfPerfection_Title=완벽의 모닝스타
Equipment/&MorningstarOfPower_Function_Description=당신이 이 무기를 휘두르는 동안 당신의 힘 수치는 19입니다. 당신의 힘 수치가 이미 19 이상이면 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Equipment/&MorningstarOfShattering_Title=분쇄의 모닝스타
Equipment/&MorningstarOfSmashing_Title=강타의 모닝스타
Equipment/&MorningstarTypeTitle=모닝스타
Equipment/&MusicalInstrumentCategoryTitle=({0}) 악기
Equipment/&MusicalInstrumentLyreTypeDescription=특정 악기에 대한 숙련도가 있는 경우 해당 악기로 음악을 연주하기 위해 수행하는 모든 능력치 판정에 숙련도 보너스를 추가할 수 있습니다. 바드는 악기를 주문 시전의 매개체로 사용할 수 있습니다. 각 유형의 악기는 별도의 숙련도를 요구합니다.
Equipment/&MusicalInstrumentLyreTypeTitle=리르
Equipment/&NecklaceOfFireballsDescription=메드레스 샤프아이는 한 보석상과 협력하여 제국 영토에서 싸우는 코이딤워스의 강습팀들을 돕기 위해 이 아이템을 제작했습니다.
Equipment/&NecklaceOfFireballsTitle=화염구의 목걸이
Equipment/&NecklaceOfGrounding_Description=이 목걸이의 구슬은 실반 엘프들의 숲의 나무로 만들어졌습니다. 이는 착용자를 자신의 내면과 연결해, 공격에 더욱 깨어있도록 만들어줍니다.
Equipment/&NecklaceOfGrounding_Power_Description=최대 기 점수가 숙련 보너스의 절반(올림)만큼 상승, AC +1
Equipment/&NecklaceOfGrounding_Title=집중의 목걸이
Equipment/&NecklaceOfGrounding_Unidentified_Description=서로 잠기는 구조의 나무 구슬로 만들어진 목걸이. 마법적 목걸이처럼 보입니다.
Equipment/&NecklaceOfGrounding_Unidentified_Title=목제 목걸이
Equipment/&NecklaceSpecialDescription=이 목걸이의 품질은 평균 이상입니다.
Equipment/&NecklaceSpecialTitle=아름다운 목걸이
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content01=이 일지를 찾으면 케어 키플렌에 있는 고고학 길드로 반납해주십시오. 사례금을 드리겠습니다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content02=주변 경관에 관하여, 이어짐... 성 건축 양식은 첫 번째 확장기의 양식을 본땄으며 많은 보수와 증축을 한 흔적이 있다. 표준 건립 명판이 있다: "케어 테나리온", 마나칼론 달력으로 1557년, 또는 대격변 이전 1486년인 그웰트리안 3세의 24년 째 제 25강철군단에 의해 건설되었다. 주변 지역을 안정시키기 위해 지어진 것으로 추정된다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content03=같은 날, 잠시 후. 첫 인상이 맞는 것으로 드러났다: 성은 점거된 상태이다. 전직 제국 장교이자 현재는 성의 경비대장인 아담 12세라는 망령이 이끄는 스켈레톤 순찰대와 맞닥뜨렸다. 그는 나를 면밀히 조사했고 성 바깥에서 조사할 수 있도록 허락했지만, 성에 접근하거나 들어오지는 말라고 했다. 마르드라흐트라고 불리우는 영주는 방문자를 받지 않는다고 한다. 실제로 경비대장은 몇 세기동안 영주를 보거나 이야기한 적이 없다고 인정했다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content04=묘지에 관하여, 이어짐... 어느 묘비에도 대격변 보다 늦은 매장 날짜가 새겨져 있지 않다: 천 년 이상 동안 새롭게 매장된 묫자리가 없다는 말이다. 성 안에 있는 모든 이들이 경비병들처럼 언데드일 것이다. 출입을 거부당했기에 검증이 불가능하다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content05=묘지 끝에 첫 확장기 시대 양식으로 지어진 상당한 영묘가 있다. 출입구 위의 비문에는 제 25강철군단이라는 이름이 새겨져 있다. 짐작컨데 장교들은 내부(건물이 시간이 지남에 따라 가득차면 지하 묘지에도)에 안치되어 있고, 계급이 낮은 군인들은 주변 묘지에 안치되어 있을 것이다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content06=다음 날, 이어짐... 묘지를 계속 기록하는 동안 북쪽에서 늑대 무리를 이끄는 인간 남자 - 적어도 그렇게 보였다 - 가 도착했다. 그는 경비대장과 경비병들을 만났다. 몇 분 동안 대화를 나누었는데, 조심스럽지만 불친절하지는 않은 태도를 보였다. 경비대장은 내 쪽을 가리키며 그 사람에게 내 존재를 분명히 알렸다. 일행 중 누구도 나에게 관심을 보이지 않았다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content07=같은 날, 잠시 후: 엘프 여성 한 명이 다른 여러 사람들과 함께 영묘에서 나왔다: 모두 살아 있는 것 같은 엘프와 인간들이었다. 그들이 영묘에 들어가는 것을 내가 놓쳤을 리가 없다. 여기서 두 가지 의문점이 떠오른다:
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content08=영묘로 들어갈 수 있는 또 다른 길이 있는가? 지하 묘지가 있을 수도 있는데 - 성으로 들어가는 지하 통로가 있는가?
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content09=2. 성 안에 살아 숨쉬는 자들이 있지만 천 년이 넘는 기간동안 새롭게 매장한 묘가 없다? 두 가지 가능성이 있다: 마법 (사령술? 내가 맞닥뜨린 언데드 경비병들을 봤을 때 어울림)으로 수명 연장 및/또는 사망 시 시체를 묻지 않음 (이 또한 사령술과 적합함).
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Content10=그들이 분면 뭔가(나?)를 찾으러 묘지를 탐색하는 것을 숨어서 지켜보았다. 이제부터 각별한 주의가 필요하다.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Description=고고학 길드 소속 앵그비 크램슨의 일지.
Equipment/&Necromancy_AngbisJournal_Title=손으로 쓴 가죽 제본 책
Equipment/&Necromancy_Fallen_Content01=...소락이 인류를 따라오자 망각의 고위 사제는 절망과 광기에 굴복했다. 그는 무덤의 평화를 언데드의 부정함으로 더럽힘으로써 망자들을 일으켜 세워 군대를 소집했다. 그는 이것이 생사의 여신인 마라이케가 흔쾌히 승낙할 기도가 아님을 알고 있었기 때문에, 그와 그의 추종자들은 기도를 저주로 변모시켜 여신을 속이는 방향으로 성공을 보장하려 했다. 마라이케는 그들의 기원을 들어주었으나 속지는 않았다. 공모자들은 악에 물들어 그녀의 은혜를 거부당했기에 그녀는 그들에게도 저주를 내렸다. 그리하여 그들은 타락한 자가 되었으며, 그들이 부활시킨 망자들은 그들이 저지른 슬픔의 저주의 이름을 딴 슬픔의 좀비가 되었다.
Equipment/&Necromancy_Fallen_Content02=마라이케의 형벌은 타락한 자 중 그 누구도 고통과 죽음 없이 빛의 손길을 즐길 수 없도록 했다. 그들은 회개할 때까지 영원히 그림자 속에 숨어 있어야 했다. 하지만 마라이케의 형벌로 끝나지 않았다. 소락의 사악한 신 소르-타르는 타락한 자들의 가능성을 보았다. 마라이케의 저주를 풀지 않고, 그는 타락한 자들에게 악을 행할 수 있는 힘을 주었다: 손길로 다른 사람들을 타락시키고, 좀비보다 더 추악한 하수인을 만드는 힘을. 원초의 타락한 자들이 원래 12명의 사제와 성기사였다는 것 이외에 알려진 바가 많지 않다…
Equipment/&Necromancy_Fallen_Description=책에서 찢어진 것 같은 페이지가 구겨져서 바닥에 던져졌습니다.
Equipment/&Necromancy_Fallen_Title=찢어진 페이지
Equipment/&Necromancy_Gods_Content01=...티르마르의 신들은 새롭고 알려지지 않은 마법의 원천이다. 인간은 아마도 외차원체인 이들을 강력한 존재라고 믿으며, 그들을 숭배하고 명령을 따라 그에 대한 대가로 힘을 받습니다.
Equipment/&Necromancy_Gods_Content02=인간은 "선"과 "악" 신을 신중하게 구별합니다. "선한" 신들은 최소한 그들의 신학에서 인간에게 유용하며 인간의 안녕을 지향하는 신들입니다. "악한" 신들은 인간에게 적대적이며 인간을 정복하려는 다른 종족의 노력을 지원하는 신들입니다. 그들의 말에 따르면, "악한"신과 그 추종자들 - 소르-타르와 소라카스, 또는 소락 종족 - 이 인간들 고향인 티르마르에서 탈출하도록 몰아붙인 주범입니다. 솔라스타에 도착하고…
Equipment/&Necromancy_Gods_Description=책에서 찢어진 것 같은 페이지가 구겨져서 바닥에 던져졌습니다.
Equipment/&Necromancy_Gods_Title=찢어진 페이지
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content01=...위층에서 마르드라흐트와 상의하려고 했으나 아크샤는 그분이 평소처럼 휴식을 취하고 있으며, 방해하지 말라는 명령을 남겼다고 했다. 아크샤가 메시지를 전달하겠다고 제안했으나 - 얼마나 고마운지! - 결코 그럴 일은 없겠지.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content02=내가 알기로 아크샤는 그분께 내가 죽었다 했겠지. 정말 날 죽이기 위해 계획 중일 수도 있고. 그분은 대격변으로 인해 너무나 큰 충격을 받고 정신이 팔려 그녀를 믿었을지도 모른다. 아크샤는 오래 전부터 그분을 죽일 수 있었다 - 그분은 몇 백년 전에 죽었을 수도 있었지만, 그분께선 죽지 않았다 - 그분이 세운 마법 방호들은 아직 작동하고 있다. 그분은 분명 살아 계신다.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content03=다가가서 그분을 아크샤의 영향으로부터 자유롭게 해줄 수만 있다면. 하지만 나는 아크샤와 그녀의 구울들을 지나갈 수가 없다. 너무 답답하다! 아크샤와 나무 말뚝과의 뜻밖의 만남을 주선해야 할 텐데, 그녀는 주의깊다.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content04=아담은 도움이 되지 않는다. 그는 마르드라흐트의 명령이 없다면 함께 아크샤에 맞서지 않을 것이다. 아크샤가 마르드라흐트를 고립시켰으니 그런 명령을 받을 리도 없고. 어떻게 이런 사실조차 보지 못하는지 - 아크샤가 무슨 짓을 하더라도 절대 그 여자에게 성을 내놓지는 않을 것이다. 마르드라흐트가 살아 있는 한, 나는 계속해서 그분을 구하기 위해 노력해야 한다.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content05=...평소처럼 묘지를 탐색하는 중이다. 드워프는 그곳에 있었다. 내가 그를 보지 못한다고 알지만, 사실 다 알고 있었다. 그는 지금 유령이 되었다. 아담은 그가 일종의 학자인 고고학자라고 말해줬고, 그를 지배해 무엇을 알고 있는지 알아내려고 했다.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Content06=하지만 내가 지나친 열성을 보였고, 그는 도망쳤다. 기회를 놓쳐버렸다. 그는 내가 아크샤와 그녀의 구울들을 몰래 통과해서 마르드라흐트를 그녀의 영향력에서부터 자유롭게 만드는데 도움이 될 무언가를 알고 있었을지도 모른다. 언젠가, 어떻게든 나는 그녀를 제거할 것이다. 반드시.
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Description=수기로 작성한 일련의 페이지
Equipment/&Necromancy_LizzariasJournal_Title=리자리아의 일지
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Content01=또 다시 악몽을 꾸었다. 전투가 있었고, 균열에는 왕관을 쓰고 권력에 휩싸인 카세이낙스가 있었다.
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Content02=인간들. 신들 - 그 신들! 대체 그들은 무엇인가? 그들은 어째서 그렇게 강력한가? 우리는 어째서 그들을 막지 못했는가? 그들이 온 이유는 무엇인가?
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Content03=그들은 왜 나를 잡으러 오지 않는 것인가? 분명 올 것이다. 확신한다. 그곳에 있었던 우리 모두를 사냥하고 죽일 것이다 - 어쩌면 더 나쁜 운명을 맞이할 수도 있다. 나는 마음의 준비를 할 것이다. 아니, 준비됐다. 이 늙은 뱀은 몇 가지 속임수를 숨기고 있으니까. 우리는 한 때 신들만큼 강력했었다. 지금의 엘프들은 잊었지만, 한 때 그들도 알고 있었다. 그래, 알고 있었지.
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Content04=왜 안 오지? 그 바깥의 신들은 이미 파괴되었나? 밖은 안전한가? 아니면 안전하다고 착각하기를 바라는 것일까? 밖으로 나를 유인하지 못할 것이다 - 절대로.
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Description=수기로 작성한 일련의 페이지
Equipment/&Necromancy_MardrachtsJournal_Title=마르드라흐트의 일지
Equipment/&Necromancy_Refugees_Content01=...인간들은 자신들의 고향인 티르마르라고 불리는 세계에서 솔라스타로 도망쳤고, 티르마르에 널리 퍼져서 다른 이들을 정복하려는 소라카스 또는 소락이라는 종족에게 쫓기고 있다고 설명했다.
Equipment/&Necromancy_Refugees_Content02=총독은 그들이 애원하는 피난민으로 온다면 그들을 제압하여 솔라스타의 열등한 종족과 함께 노예로 일하게 하거나, 결박시킨 채로 아케니움의 마법사들에게 넘겨 해부 또는 마법사들이 여기는 가장 효과적인 다른 형태의 연구 실험체로 쓸 수 있겠다고 추리하며 친절한 척하며 그들을 받아들였다. 그러나 경비병들이 인간들을 속박하려 할 때, 그들은 "신"이라 불리는 존재를 불러 강력한 마법을 구사하여 속박하려는 자들을 놀라게 했다. 그리하여 그들은 탈출할 수 있었다.
Equipment/&Necromancy_Refugees_Description=책에서 찢어진 것 같은 페이지가 구겨져서 바닥에 던져졌습니다.
Equipment/&Necromancy_Refugees_Title=찢어진 페이지
Equipment/&Necromancy_Thesis_Content01=인간들의 새로운 마법과 그들의 신들, 그리고 그것이 사령술에 갖는 의미에 관하여. 사령술 학교 아케니움 하급석사 청원자 알리타리엘 세라닌 저. 제국력 학술 달력 3044
Equipment/&Necromancy_Thesis_Content02=아케니움 강령술 학교의 하급 석사 자격 청원자로써 저는 티르마르의 인간들, 특히 "클레릭"이라고 불리는 자들이 언데드 크리쳐를 무찌르고 파괴하기 위해 솔라스타로 가지고 온 새로운 마법들의 종류와 성질에 대한 연구를 제출 드리는 바이다. 이 지식은 우리가 인간들을 이해하기 위해 노력하고 있는 지금 매우 중요한 지식이라고 할 수 있으며 이 마법들의 제국에 대한 위험과 그것을 굴복시키고 난 뒤 제국에 도움이 될 수 있는 가능성을 연구하는데 도움이 될 것이다.
Equipment/&Necromancy_Thesis_Content03=인간들의 마법이 그들이 "신들" (여성형은 "여신들", 포괄적으로 "신격들") 이라고 불리는 존재들에 기인한다는 것은 잘 알려져 있는 사실이다. 이 논문에서는 이 마법들은 "신성 마법"이라고 불러 마법을 연구한 결과로 나타난 우리들의 비전 마법과 다르게 취급하고자 하였다. 비전 마법이 여러 학파로 구성되어 있는 것처럼 몇몇 신성 마법들은 여덟 개의 분야가 있고 인간들은 이것을 "권역"이라고 부른다. 각 신들은 클레릭에게 보통 자신들이 대표한 분야의 두 권역을 제공한다. 인간들의 마법 영역에서 사령학파와 가장 흡사한 것은 "망각의 권역"이다.
Equipment/&Necromancy_Thesis_Content04=클레릭은 두 권역의 주문과 더불어 자신들이 섬기는 신에 상관 없이 공통적으로 광범위한 여러 주문과 능력을 사용할 수 있다. 그중 많은 것들이 효과적인 측면에 있어 사령학파와 매우 흡사하다. 하지만 클레릭들이 사용하는 강령술적 능력에는 매우 새롭고 독특한 능력이 두 개가 있다. 티르마르의 신을 섬기는 클레릭은 어떤 신을 섬기는지에 상관 없이 지위가 충분히 높다면 언데드 크리쳐를 쫓아 내거나 파괴할 수 있다. 이것에 대해 인간들에게 물어보니 이는 그들의 신들이 모든 언데드 크리쳐를 "자연스럽지 않은 것"―그들의 학술적 깊이가 얼마나 낮은 지를 보여주는 단어이며 이를 통해 그들의 마법이 왜 배척되어야 하는 지를 알 수 있다―이라고 생각하기 때문이라고 믿고 있었다. 하지만 인간들은 이런 결과가 어떤 방식으로 이루어지는지에 대해서는 전혀 알지 못했고 오직 그들의 신들의 "의지" 또는 "능력"에 대해서만 이야기했다.
Equipment/&Necromancy_Thesis_Content05=이후 서술되는 내용은 전통적인 파디리엔과 후계자들의 기적학적 접근법과 골린드리엔 및 실리주의자들이 이끈 조금 더 현대적인 방법으로 언데드를 "되돌리는", 그리고 파괴하는 현상에 대해 다룬다. 모든 결론은 임시적이다. 이 논문이 받아 들여진다면 이것을 저자의 주 연구 주제로 정할 것을 제안한다.
Equipment/&Necromancy_Thesis_Description=아주 오래돼 보이는 책입니다. 아케니움의 여덟 개의 고리가 책 표지에 새겨져 있습니다.
Equipment/&Necromancy_Thesis_Title=인간들의 새로운 마법과 그들의 신들에 관하여
Equipment/&NeedleTypeTitle=블로우건 바늘
Equipment/&NetTypeTitle=그물
Equipment/&NoArmorCategoryDescription=이런 종류의 기본 의복은 아무런 방어력을 제공하지 않습니다.
Equipment/&NoArmorCategoryTitle=갑옷을 입고 있지 않은 상태
Equipment/&OfOrcsAndMenContent=이 책을 읽으면 오크와 그들의 본성에 대해 더욱 깊은 지식을 얻을 수 있습니다.
Equipment/&OfOrcsAndMenDescription=다양한 오크 부족에 관한 책.
Equipment/&OfOrcsAndMenHeader=솔라스타의 오크들
Equipment/&OfOrcsAndMenTitle=오크와 인간에 관하여
Equipment/&OgreJavelinTitle=오우거 자벨린
Equipment/&OilOfSharpness_Description=이 투명하고 끈적한 오일은 아주 작은 은 파편들로 반짝입니다. 이 오일은 참격 무기나 관통 무기 하나에, 혹은 5개의 참격 탄약 혹은 관통 탄약에 코팅할 수 있습니다. 오일을 바르는 데는 1분이 걸립니다. 코팅된 아이템은 1시간 동안 마법 무기가 되고, 명중 및 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
Equipment/&OilOfSharpness_Function_Description=명중 굴림과 피해 굴림에 +3을 추가하며, 마법 무기로 변합니다.
Equipment/&OilOfSharpness_Title=날카로움의 기름
Equipment/&OilOfSharpness_Unidentified_Description=아주 작은 은 파편들로 반짝이는, 투명하고 끈적한 오일이 들어있는 병.
Equipment/&OilOfSharpness_Unidentified_Title=이상한 기름
Equipment/&OneRing_Description=이 반지를 끼면 굉장히 불편하고 감시당하는 것 같은 기분이 듭니다. 그렇지만 당신을 더 은밀한 존재로 만드는 것 같기도 합니다. 고요한 속삭임의 첩자들과 암살자들을 위해 제작되었습니다.
Equipment/&OneRing_Title=하나의 반지
Equipment/&OrcArrowTypeTitle=오크 화살
Equipment/&OrcGreataxeTypeTitle=오크 그레이트액스
Equipment/&OrcJavelinTitle=오크 자벨린
Equipment/&OrcMaceTypeTitle=오크 메이스
Equipment/&OrcShortbowTypeTitle=오크 숏보우
Equipment/&PartyStashTitle=파티 보관함 - 이제 당신의 것입니다!
Equipment/&PebbleThrowTypeTitle=조약돌
Equipment/&Pelt_Package_Description=가르톡이 찾아달라 부탁한 다이어 울프 가죽 꾸러미.
Equipment/&Pelt_Package_Title=가르톡을 위한 가죽들.
Equipment/&PenitentBelt_Unidentified_Description=가시와 덩쿨로 만들어진 수상한 허리띠.
Equipment/&PenitentBeltDescription=이 허리띠의 고통과 불편함은 착용자에게 내면의 힘을 깨닫고 그들의 상처를 달래도록 도와줍니다.
Equipment/&PenitentBeltTitle=변환의 허리띠
Equipment/&PeriaptOfHealth_Description=마라이케의 성직자들은 건강을 유지하여 병자들을 더 잘 보살피기 위해 종종 그러한 부적을 착용합니다. 급박한 상황에서, 클레릭들은 치유 마법을 사용하는 동안 병자를 안정시키기 위해 그들에게 그 부적을 사용합니다.
Equipment/&PeriaptOfHealth_Title=건강의 부적
Equipment/&PeriaptOfHealth_Unidentified_Description=파란색 보석이 있는 멋진 펜던트입니다.
Equipment/&PeriaptOfHealth_Unidentified_Title=아름다운 펜던트
Equipment/&PeriaptOPAPoison_Description=갈라르 스톰포지는 첫 부적을 제작했습니다. 지배자부터 첩자까지 많은 사람들이 부적을 원합니다.
Equipment/&PeriaptOPAPoison_Title=만독불침 부적
Equipment/&PeriaptOPAPoison_Unidentified_Description=은 사슬에 달린 검은 보석입니다.
Equipment/&PeriaptOPAPoison_Unidentified_Title=검은 보석 부적
Equipment/&PickupQuest_Item_Aquila_Description=이 장식은 마나칼론 군기의 일부분이었습니다. 상태가 좋지 않지만, 학자들에게는 굉장히 흥미로울 것입니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_Aquila_Title=제국의 독수리
Equipment/&PickupQuest_Item_ChroniclesOfTheInquisition_Description=이 아주 오래된 티르마르의 책은 어떻게 심문회가 소라카스에 대항하는 싸움을 이끌어 나갔는지에 관한 이야기를 들려줍니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_ChroniclesOfTheInquisition_Title=심문회의 연대기
Equipment/&PickupQuest_Item_CrownNotes_Description=왕관이 놓여있던 받침대에서 찾은 메모입니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_CrownNotes_Title=고대의 명문
Equipment/&PickupQuest_Item_Cypher_Description=마나칼론 제국 정부국에서 사용하던 고대의 장치. 올바른 사용법을 아는 첩자는 이 기계 장치를 통해서 마법을 사용하지 않고도 메시지를 암호화하거나 해독할 수 있습니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_Cypher_Title=고요한 속삭임의 암호판
Equipment/&PickupQuest_Item_DanantarLetterContent01=수호자에 대한 작별인사
Equipment/&PickupQuest_Item_DanantarLetterContent02=방금 명령을 받았습니다! 저는 사모하는 아드라스테이아를 섬기는 일을 뒤로하고 외곽 지방으로 향할 것입니다! 스펠블레이드를 위한 새로운 마법 학교가 창설되었고, 전 수년간의 충실한 섬김의 노고를 인정받아 그곳의 교장으로 파견되었습니다. 이 단검을 제 멘토이자, 아케니움의 주인인 신중한 수호자 아드레스테이아에 대한 변함없는 사랑과 존경의 증표로 남깁니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_DanantarLetterDescription=다난타르 경의 선조가 증거로써 작성했던 짧은 편지입니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_DanantarLetterTitle=고대 편지
Equipment/&PickupQuest_Item_HiddenBlade_Description=캠프 근처에서 발견한 이 부러진 칼날은 소라카스의 것일지도 모릅니다. 한 번도 본 적 없는 무기처럼 생긴 이것은, 검은색 페인트로 덮여 있어 빛을 비춰도 빛나지 않습니다. 솔라스타에서 사용되지 않는 언어로 몇몇 단어들이 새겨져 있습니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_HiddenBlade_Title=소라카스 칼날
Equipment/&PickupQuest_Item_ImperialInsignia_Description=대격변 이전에 존재하던 마나칼론 제국 첫 번째 군단의 휘장입니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_ImperialInsignia_Title=첫 번째 군단의 휘장
Equipment/&PickupQuest_Item_LavaForest_Description=이건 드워프 투척 무기처럼 보이지만, 마치 그 누구에게도 여기에 깃든 마법을 넘겨줄 수 없다는 것처럼 일종의 강력한 주문에 의해 보호되고 있는 것 같습니다. 어쩌면 당신은 이걸 쓸 자격이 없을지도 모릅니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_LavaForest_Title=드워프 해머
Equipment/&PickupQuest_Item_MagisterAmulet_Description=보석이 박힌 이 아뮬렛은 거대합니다 - 너무 거대해서 확실히 인간 크기의 누군가가 소유했던 것은 아닌 것 같습니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_MagisterAmulet_Title=마지스터의 아뮬렛
Equipment/&PickupQuest_Item_PaintedHide_Description=이 둘둘 말린 가죽에는 아마도 고블린의 문자인 것 같은 이상한 모양의 기호들이 그려져 있습니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_PaintedHide_Title=그림이 그려진 가죽
Equipment/&PickupQuest_Item_SylvanRebelJournal_Content01=이건 끝이 아니야
Equipment/&PickupQuest_Item_SylvanRebelJournal_Content02=네가 이걸 읽을 때쯤이면, 난 더 이상 세상에 존재하지 않겠지! 난 항복하느니 마지막까지 싸우다 쓰러질 거니까 걱정하지 마! 마나칼론의 교활함을 조심하고, 무장한 형제자매들을 믿어야 해! 결국 코이뒴워스는 단순한 조직이 아니야; 그건 가장 용납할 수 없는 폭정에 대항하는 자유로운 정신의 복원력이 실체화된 것이니까!
Equipment/&PickupQuest_Item_SylvanRebelJournal_Description=제국의 두 번째 확장 당시 유명한 실반 엘프 반란군이 남긴 유고가 담긴 오래된 문서 모음입니다.
Equipment/&PickupQuest_Item_SylvanRebelJournal_Title=실반 반란군 일지
Equipment/&PikeTypeTitle=파이크
Equipment/&PipesOfHauntingDescription=이 파이프에선 가장 용맹한 전사들의 심장도 떨게 만들 마법이 부여된 귀곡성이 흘러나옵니다.
Equipment/&PipesOfHauntingDrumsTitle=귀신 들린 파이프
Equipment/&PipesOfHauntingUnidentifiedDescription=이 파이프의 썩은 나무에서 아직 희미한 마법이 느껴집니다.
Equipment/&PipesOfHauntingUnidentifiedTitle=검게 칠해진 파이프
Equipment/&Plate_plus_one_Description=마법이 부여된 금속으로 제작된 풀 플레이트 아머입니다.
Equipment/&Plate_plus_one_Title=플레이트 아머 +1
Equipment/&Plate_plus_one_unidentified_Description=이 갑주는 정교하게 장식된 철판들로 제작되었으며 마법 룬들이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Plate_plus_one_unidentified_Title=화려한 플레이트 아머
Equipment/&PlateOfFortitude_Title=불굴의 플레이트 아머
Equipment/&PlatePlus1_Description=알 수 없음
Equipment/&PlatePlus1_Title=플레이트 아머 +1
Equipment/&PlatePlus1_Unidentified_Description=이 화려한 갑옷은 매우 낡았으며 정교하게 제작되었습니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&PlatePlus1_Unidentified_Title=훌륭한 플레이트 아머
Equipment/&PlatePlus2_Title=플레이트 아머 +2
Equipment/&PlatePlus3_Title=플레이트 아머 +3
Equipment/&Poison_ArivadsKiss_Description=소락의 독가시로 만든 독입니다.
Equipment/&Poison_ArivadsKiss_Title=아리바드의 키스
Equipment/&Poison_ArivadsKissPoisonedArrow_Title=아리바드의 키스 독화살
Equipment/&Poison_ArivadsKissPoisonedBolt_Title=아리바드의 키스 독 볼트
Equipment/&Poison_ArunsLight_Description=잠시 동안 상대의 눈을 멀게 하는 인공 독입니다.
Equipment/&Poison_ArunsLight_Title=아룬의 빛
Equipment/&Poison_ArunsLightPoisonedArrow_Title=아룬의 빛 독 화살
Equipment/&Poison_ArunsLightPoisonedBolt_Title=아룬의 빛 독 볼트
Equipment/&Poison_Basic_Arrow_Title=기초 독 화살
Equipment/&Poison_Basic_Bolt_Title=기초 독 볼트
Equipment/&Poison_basicDescription=피해를 입히는 기본적인 화학 독극물.
Equipment/&Poison_basicTitle=기본 독
Equipment/&Poison_BrimstoneFang_Description=유황 독사의 독니로 만든 독입니다.
Equipment/&Poison_BrimstoneFang_Title=유황 송곳니
Equipment/&Poison_BrimstoneFangPoisonedArrow_Title=유황 독니 독화살
Equipment/&Poison_BrimstoneFangPoisonedBolt_Title=유황 송곳니 독 볼트
Equipment/&Poison_DarkStab_Description=황무지 거미의 독샘에서 만든 독입니다.
Equipment/&Poison_DarkStab_Title=암흑 찌르기
Equipment/&Poison_DarkStabPoisonedArrow_Title=암흑 찌르기 독화살
Equipment/&Poison_DarkStabPoisonedBolt_Title=암흑 찌르기 독 볼트
Equipment/&Poison_DeepPain_Description=심연에 사는 지하 거미의 독니에서 뽑은 독입니다.
Equipment/&Poison_DeepPain_Title=심연의 고통
Equipment/&Poison_DeepPainPoisonedArrow_Title=심연의 고통 독화살
Equipment/&Poison_DeepPainPoisonedBolt_Title=심연의 고통 독 볼트
Equipment/&Poison_DeepSpiderDescription=지하 거미의 독샘에서 추출한 독. 무기와 탄약에 발라 추가 피해를 입히고 움직임을 둔화시킬 수 있습니다.
Equipment/&Poison_DeepSpiderTitle=지하 거미 독
Equipment/&Poison_GhoulsCaress_Description=아주 강력한 전사마저 마비시킬 수 있는 무시무시한 인공 독.
Equipment/&Poison_GhoulsCaress_Title=구울의 손길
Equipment/&Poison_GhoulsCaressPoisonedArrow_Title=구울의 손길 독화살
Equipment/&Poison_GhoulsCaressPoisonedBolt_Title=구울의 손길 독 볼트
Equipment/&Poison_MaraikesTorpor_Arrow_Title=마비독 화살
Equipment/&Poison_MaraikesTorpor_Bolt_Title=마비독 볼트
Equipment/&Poison_MaraikesTorpor_Description=중독 상태를 유발하는 화학적 독입니다.
Equipment/&Poison_MaraikesTorpor_Title=마라이케의 무기력함
Equipment/&Poison_Queen_Arrow_Title=여왕의 피 독화살
Equipment/&Poison_Queen_Bolt_Title=여왕의 피 독 볼트
Equipment/&Poison_QueenSpiderBlood_Description=막대한 피해를 입히는 전설적인 독입니다.
Equipment/&Poison_QueenSpiderBlood_Title=여왕 거미의 피
Equipment/&Poison_SpiderDescription=황무지 거미의 독샘에서 추출한 독. 무기와 탄약에 발라 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
Equipment/&Poison_SpiderTitle=거미 독
Equipment/&Poison_TheBurden_Description=산을 짊어지고 있는 듯한 느낌을 주는 인공 독입니다.
Equipment/&Poison_TheBurden_Title=짐덩어리
Equipment/&Poison_TheBurdenPoisonedArrow_Title=짐덩어리 독 화살
Equipment/&Poison_TheBurdenPoisonedBolt_Title=짐덩어리 독 볼트
Equipment/&Poison_TheLongNight_Description=비행뱀의 비늘로 만든 독으로, 당신을 안쪽부터 집어삼킵니다.
Equipment/&Poison_TheLongNight_Title=긴 밤
Equipment/&Poison_TheLongNightPoisonedArrow_Title=긴 밤 독 화살
Equipment/&Poison_TheLongNightPoisonedBolt_Title=긴 밤 독 볼트
Equipment/&Poison_TigerFang_Description=타이거 드레이크의 독니로 만든 독입니다.
Equipment/&Poison_TigerFang_Title=호랑이 송곳니
Equipment/&Poison_TigerFangPoisonedArrow_Title=호랑이 송곳니 독화살
Equipment/&Poison_TigerFangPoisonedBolt_Title=호랑이 송곳니 독 볼트
Equipment/&Poison_WinterWolfPeltDescription=이 마법 가죽은 흥미로운 아이템을 제작하는 데 사용할 수 있습니다.
Equipment/&Poison_WinterWolfPeltTitle=겨울 늑대 가죽
Equipment/&Poisoned_Arrow_ArivadsKiss_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 아리바드의 키스를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_ArivadsKiss_Title=독 화살
Equipment/&Poisoned_Arrow_ArunsLight_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 아룬의 빛을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_Basic_Title=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 기초 독을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_BrimstoneFang_Title=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 유황 송곳니를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_CraftingRecipe_Title=독 화살 5개를 제작합니다
Equipment/&Poisoned_Arrow_DarkStab_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 암흑 찌르기를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_DeepPain_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 심연의 고통을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_GhoulsCaress_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 구울의 손길을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_MaraikesTorpor_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 마라이케의 마비독을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_SpiderQueenBlood_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 거미 여왕의 피를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_TheBurden_Title=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 짐덩어리를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_TheLongNight_Title=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 긴 밤을 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_TigerFang_Description=이 발사체 끝에는 작은 독 주머니가 붙어 있어, 명중 시 독 효과를 줍니다. 이 독화살은 호랑이 송곳니를 사용합니다.
Equipment/&Poisoned_Arrow_Title=독 화살
Equipment/&Poisoned_Bolt_CraftingRecipe_Title=독 볼트 5개를 제작합니다
Equipment/&Poisoned_Bolt_Title=독 볼트
Equipment/&PoisonersKitToolTypeDescription=유리병, 화학 물질, 식물, 그리고 독을 생성하는데 필요한 기타 장비가 들어있습니다. 일부 독의 경우 생물의 독 또한 필요할 수도 있습니다.
Equipment/&PoisonersKitToolTypeTitle=독 제작 도구
Equipment/&PoisonVipersBiteDescription=독사의 독샘에서 추출한 독. 무기와 탄약에 발라 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
Equipment/&PoisonVipersBiteTitle=독사의 공격
Equipment/&PolarBearPelt_Description=크고 강력한 북극곰의 가죽입니다.
Equipment/&PolarBearPelt_Title=북극곰 가죽
Equipment/&PotionGiantStrengthCloudDescription=이 물약을 마시면, 1시간 동안 힘이 27이 됩니다.
Equipment/&PotionGiantStrengthCloudTitle=거인 힘의 물약 (구름 거인)
Equipment/&PotionGiantStrengthFireDescription=이 물약을 마시면, 1시간 동안 힘이 25가 됩니다.
Equipment/&PotionGiantStrengthFireTitle=거인 힘의 물약 (화염 거인)
Equipment/&PotionGiantStrengthFrostDescription=이 물약을 마시면, 1시간 동안 힘이 23이 됩니다.
Equipment/&PotionGiantStrengthFrostTitle=거인 힘의 물약 (서리 거인)
Equipment/&PotionGiantStrengthHillDescription=이 물약을 마시면, 1시간 동안 힘이 21이 됩니다.
Equipment/&PotionGiantStrengthHillTitle=거인 힘의 물약 (언덕 거인)
Equipment/&PotionHealingRemedyDescription=반짝이는 액체가 들어있습니다. 마시면 잃은 체력을 일부 회복합니다.
Equipment/&PotionHealingRemedyTitle=치료약
Equipment/&PotionOfClimbingDescription=이 물약을 마시면, 1시간 거미처럼 벽을 타고 오를 수 있습니다.
Equipment/&PotionOfClimbingTitle=등반의 물약
Equipment/&PotionOfComprehendLanguages_Description=이 물약은 당신이 1시간동안 모든 언어를 이해할 수 있게 합니다.
Equipment/&PotionOfComprehendLanguages_Title=언어이해의 물약
Equipment/&PotionOfFlyingDescription=이 물약을 마시면, 1시간 동안 비행할 수 있습니다.
Equipment/&PotionOfFlyingTitle=비행의 물약
Equipment/&PotionOfGreaterHealingDescription=반짝이는 액체가 들어있습니다. 마시면 잃은 체력을 일부 회복합니다.
Equipment/&PotionOfGreaterHealingTitle=상급 치유 물약
Equipment/&PotionOfHealingDescription=반짝이는 액체가 들어있습니다. 마시면 잃은 체력을 일부 회복합니다.
Equipment/&PotionOfHealingTitle=치유 물약
Equipment/&PotionOfHeroismDescription=이 물약을 마시면 일정 시간 동안 추가 체력과 축복 주문의 효과를 얻을 수 있습니다.
Equipment/&PotionOfHeroismTitle=영웅심의 물약
Equipment/&PotionOfInvisibilityDescription=1시간 동안 투명해집니다.
Equipment/&PotionOfInvisibilityTitle=투명의 물약
Equipment/&PotionOfSpeedDescription=이 물약을 마시면 가속 주문의 효과를 얻습니다.
Equipment/&PotionOfSpeedTitle=속도의 물약
Equipment/&PotionOfSuperiorHealingDescription=반짝이는 액체가 들어있습니다. 마시면 잃은 체력을 일부 회복합니다.
Equipment/&PotionOfSuperiorHealingTitle=최상급 치유 물약
Equipment/&PotionofwaterbreatingDescription=반짝이는 액체가 들어있습니다. 마시면 잃은 체력을 일부 회복합니다.
Equipment/&PotionofwaterbreatingTitle=치료약
Equipment/&PouchDescription=작은 물건을 담는 데 쓰이는 가죽과 천으로 만들어진 주머니.
Equipment/&PouchTitle=작은 주머니
Equipment/&PraetorChainShirt_Function1_Description=위협에 숙련 부여.
Equipment/&PriaptOfTheMasterEnchanter_Function_Description=당신이 이 부적을 착용하고 조율되었다면, 당신의 제작 속도가 증가합니다.
Equipment/&PriestPackTitle=사제의 꾸러미
Equipment/&PrimedCrossbow_Title=준비된 크로스보우
Equipment/&PrimedHeavyCrossbow_Title=준비된 헤비 크로스보우
Equipment/&PrimedSpear_Title=준비된 스피어
Equipment/&PrimedStudded_Title=준비된 스터디드 아머
Equipment/&PrimedWarhammer_Title=준비된 워해머
Equipment/&ProducedFlameTitle=불꽃
Equipment/&Quarterstaff_plus_2_Description=이 마법이 깃든 쿼터스태프는 실반 마법사들이 혈석을 사용하여 마법을 부여했습니다.
Equipment/&Quarterstaff_plus_one_Description=이 아름다운 쿼터스태프는 오래되어 거의 잊힌 전통을 따르는 마법사들인 스톤메이지들이 제작하였습니다.
Equipment/&Quarterstaff_plus_one_TypeTitle=쿼터스태프 +1
Equipment/&Quarterstaff_plus_three_Description=알 수 없음
Equipment/&Quarterstaff_plus_three_TypeTitle=쿼터스태프 +3
Equipment/&Quarterstaff_plus_three_Unidentified_Description=각별한 주의를 기울여서 제작하고 황금과 보석으로 장식한 쿼터스태프입니다.
Equipment/&Quarterstaff_plus_three_Unidentified_Title=화려한 쿼터스태프
Equipment/&Quarterstaff_plus_two_Description=알 수 없음
Equipment/&Quarterstaff_plus_two_TypeTitle=뛰어난 쿼터스태프
Equipment/&Quarterstaff_plus_two_Unidentified_Description=각별한 주의를 기울여서 제작하고 황금과 보석으로 장식한 쿼터스태프입니다.
Equipment/&Quarterstaff_plus_two_Unidentified_Title=쿼터스태프 +2
Equipment/&Quarterstaff+3_Title=쿼터스태프 +3
Equipment/&QuarterstaffOfPerfection_Title=완벽의 쿼터스태프
Equipment/&QuarterstaffOfShattering_Title=분쇄의 쿼터스태프
Equipment/&QuarterstaffOfSmashing_Title=강타의 쿼터스태프
Equipment/&QuarterstaffTypeTitle=쿼터스태프
Equipment/&Rapier_plus_1_Description=아름답게 제작된 검으로, 남쪽 군도를 항해하는 선박들에서 매우 인기 있습니다.
Equipment/&Rapier_plus_one_Description=알 수 없음
Equipment/&Rapier_plus_one_TypeTitle=레이피어 +1
Equipment/&Rapier_plus_one_Unidentified_Description=매우 날카롭고 균형이 잘 잡힌 정밀한 레이피어.
Equipment/&Rapier_plus_one_Unidentified_Title=화려한 레이피어
Equipment/&Rapier_plus_two_Description=치명적인 레이피어를 만들기로 소문난 그리프 블랙하트의 걸작입니다.
Equipment/&Rapier_plus_two_TypeTitle=레이피어 +2
Equipment/&Rapier+3_Title=레이피어 +3
Equipment/&RapierHarmonyDescription=희생양의 몸과 마음을 동시에 관통하는 칼. 명중 시 노래하는 것처럼 보입니다.
Equipment/&RapierHarmonyTitle=화음
Equipment/&RapierHarmonyUnidentifiedDescription=정교하게 세공된 레이피어. 마법이 부여됐을지도 모릅니다.
Equipment/&RapierOfPerfection_Title=완벽의 레이피어
Equipment/&RapierOfSharpness_Title=예리함의 레이피어
Equipment/&RapierTypeTitle=레이피어
Equipment/&RawBlueDiamond_Description=이 세공되지 않은 다이아몬드는 안정되지 않은 부여마법을 받아들이기에 완벽합니다.
Equipment/&RawBlueDiamond_Title=거친 블루 다이아몬드
Equipment/&Razan_Letter_Content0=내 사랑, 새 딸이 생겼어. 그녀의 이름은 에스탈라야. 당연한 소리지만, 그녀에겐 당신의 피가 흐르지 않아. 내 피만 흐르지. 당신과는 달리 걔는 평생 내 곁에 있을 거야. 새 집에서 편히 쉬길 바라. \n\n라잔
Equipment/&Razan_Letter_Description=이 편지는 비록 그 내용이 충격적이고 일반적으로 망자에게 쓰는 작별 편지 같아 보이지는 않지만, 어쨌든 관에 들어 있는 망자 중 하나에게 작성된 것 같습니다.
Equipment/&Razan_Letter_Title=이상한 편지
Equipment/&ReachTitle=간격
Equipment/&RestorativeOintmentDescription=희미한 알로에 향이 나는 끈적한 혼합물. 상처에 발라 독과 질병을 치유할 수 있습니다.
Equipment/&RestorativeOintmentTitle=복원의 연고
Equipment/&RingDarkvision_Description=이 반지를 끼고 있으면 엘프처럼 어둠시야가 생깁니다. 빛 계열 주문에 빠삭한 괴짜 마나칼론 비전술사가 그의 유명한 요리사인 섬 하플링, 밀드레드 샤프노즈가 그가 연구하는 동안 불을 켜지 않고 낮밤 없이 식사를 배달할 수 있도록 하기 위해 고안했습니다.
Equipment/&RingDarkvision_Title=어둠시야의 반지
Equipment/&RingDarkvision_Unidentified_Description=아마도 마법이 깃들어 있을 아름다운 반지입니다.
Equipment/&RingDarkvision_Unidentified_Title=사각형 반지
Equipment/&RingDetectInvisibleDescription=이 반지는 최대 12칸까지 떨어진 곳에 있는 투명한 크리쳐의 모습을 드러냅니다.
Equipment/&RingDetectInvisibleTitle=투명 감지의 반지
Equipment/&RingLanguages_Description=이 반지를 끼고 있으면 솔라스타의 모든 언어를 알 수 있습니다. 훌륭한 주인은 모든 하인이 명령을 이해할 수 있도록 합니다 - 그러한 반지는 마나칼론 제국의 통치 기간 동안 의사소통을 원활히 하기 위해 감독관들에게 주어졌습니다.
Equipment/&RingLanguages_Title=모든 단어의 반지
Equipment/&RingLanguages_Unidentified_Description=아마도 마법이 깃들어 있을 아름다운 반지입니다.
Equipment/&RingLanguages_Unidentified_Title=육각형 반지
Equipment/&RingOfFeatherFalling_Description=설산 동맹의 산에서 전투를 치른 후 이 반지는 제국 정찰대의 필수품이 되었습니다.
Equipment/&RingOfFeatherFalling_Title=깃털같은 낙하의 반지
Equipment/&RingOfFeatherFalling_Unidentified_Description=날개가 새겨진 아름다운 반지입니다.
Equipment/&RingOfFeatherFalling_Unidentified_Title=날개 달린 반지
Equipment/&RingOfProtection_plus_one_Description=방패 디자인이 있는 아름답게 제작된 은반지.
Equipment/&RingOfResistance_Cold_Description=한 마나칼론의 방호마법 마스터는 특정 피해에 대응하기 위해 이 반지를 만들었습니다.
Equipment/&RingOfResistance_Cold_Title=냉기 저항의 반지
Equipment/&RingOfResistance_Fire_Description=한 마나칼론의 방호마법 마스터는 특정 피해에 대응하기 위해 이 반지를 만들었습니다.
Equipment/&RingOfResistance_Fire_Title=화염 저항의 반지
Equipment/&RingOfResistance_Necrotic_Description=한 마나칼론의 방호마법 마스터는 특정 피해에 대응하기 위해 이 반지를 만들었습니다.
Equipment/&RingOfResistance_Necrotic_Title=사령 저항의 반지
Equipment/&RingOfResistance_Poison_Description=한 마나칼론의 방호마법 마스터는 특정 피해에 대응하기 위해 이 반지를 만들었습니다.
Equipment/&RingOfResistance_Poison_Title=독 저항의 반지
Equipment/&RingOfResistance_Unidentified_Description=베젤에 구름 모양이 새겨진 화려한 반지.
Equipment/&RingOfResistance_Unidentified_Title=뛰어난 반지
Equipment/&RingOfTheAmbassador_Function_Description=당신이 이 반지를 착용했다면, 당신은 거인어, 대지어, 고블린어, 오크어를 읽고 말할 수 있게 됩니다.
Equipment/&RingOfTheAmbassador_Function2_Description=당신이 이 반지를 착용했다면, 당신은 매력(설득) 능력치 굴림에서 +2를 얻습니다.
Equipment/&RingOfTheLightbringers_Description=원래 이 반지들은 소라카스의 본거지로 향해 그들을 파괴하려고 했던 팔라딘들에게 주려고 티르마르의 대장장이 장인들이 제작했습니다.
Equipment/&RingOfTheLightbringers_Title=광휘의 반지
Equipment/&RingOfTheLightbringers_Unidentified_Description=테두리가 태양 모양인 화려한 반지입니다.
Equipment/&RingOfTheLightbringers_Unidentified_Title=아름다운 은반지
Equipment/&ScaleArmor+3_Title=스케일 메일 +3
Equipment/&ScaleArmorOfFortitude_Title=불굴의 스케일 아머
Equipment/&ScaleArmorPlus+1_Title=스케일 아머 +1
Equipment/&ScaleArmorPlus1_Description=이 갑옷은 마나칼론 군대의 정찰병들이 사용했습니다. 아마도 귀족 병사가 소유했을 것이며 마법이 깃들어 있어 추가 방어력을 제공합니다.
Equipment/&ScaleArmorPlus1_Unidentified_Description=정교하게 장식된 이 갑옷은 고대 마나칼론 갑주제작가들의 기술력을 보여줍니다.
Equipment/&ScaleArmorPlus1_Unidentified_Title=화려한 스케일 아머
Equipment/&ScaleArmorPlus2_Title=스케일 메일 +2
Equipment/&ScholarPackTitle=학자의 꾸러미
Equipment/&Scimitar_plus_one_Description=이 무기는 티르마르에서 제작되었으며, 암흑기 동안 심문단 첩자들의 트레이드마크였습니다.
Equipment/&Scimitar_plus_one_Title=시미터 +1
Equipment/&Scimitar_plus_one_Unidentified_Description=이 우아한 시미터는 분명히 대장장이 장인의 작품이며, 어쩌면 마법까지도 깃들어 있을지도 모릅니다.
Equipment/&Scimitar_plus_one_Unidentified_Title=뛰어난 시미터
Equipment/&Scimitar+2_Title=시미터 +2
Equipment/&Scimitar+3_Title=시미터 +3
Equipment/&ScimitarOfPerfection_Title=완벽의 시미터
Equipment/&ScimitarOfSharpness_Title=예리함의 시미터
Equipment/&ScimitarTypeTitle=시미터
Equipment/&ScrollAcidArrowDescription=이 두루마리를 사용하면 산성 화살 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollAcidArrowTitle=산성 화살 두루마리
Equipment/&ScrollAnimalFriendshipDescription=이 두루마리를 사용하면 동물의 우정 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollAnimalFriendshipTitle=동물의 우정 두루마리
Equipment/&ScrollAnimalShapeslDescription=이 두루마리를 사용하면, 동물 변신 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollAnimalShapesTitle=동물 변신의 두루마리
Equipment/&ScrollArcaneSwordDescription=이 두루마리를 사용하면, 비전의 검 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollArcaneSwordTitle=비전의 검의 두루마리
Equipment/&ScrollBaneDescription=이 두루마리를 사용하면 저주 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBaneTitle=저주의 두루마리
Equipment/&ScrollBanishmentDescription=이 두루마리를 사용하면 추방 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBanishmentTitle=추방 두루마리
Equipment/&ScrollBarkskinDescription=이 두루마리를 사용하면, 나무껍질 피부 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBarkskinTitle=나무껍질 피부의 두루마리
Equipment/&ScrollBlackTentaclesDescription=이 두루마리를 사용하면 검은 촉수 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBlackTentaclesTitle=검은 촉수 두루마리
Equipment/&ScrollBladeBarrierDescription=이 두루마리를 사용하면 칼날 방벽 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollBladeBarrierTitle=칼날 방벽 두루마리
Equipment/&ScrollBlessDescription=이 두루마리를 사용하면 축복 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBlessTitle=축복의 두루마리
Equipment/&ScrollBlightDescription=이 두루마리를 사용하면 역병 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBlightTitle=역병 두루마리
Equipment/&ScrollBlindnessDescription=이 두루마리를 사용하면 실명 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBlindnessTitle=실명 두루마리
Equipment/&ScrollBlurDescription=이 두루마리를 사용하면 흐려짐 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBlurTitle=흐려짐 두루마리
Equipment/&ScrollBurningHandsDescription=이 두루마리를 사용하면 타오르는 손길 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollBurningHandsTitle=타오르는 손길 두루마리
Equipment/&ScrollChainLightningDescription=이 두루마리를 사용하면 연쇄 번개 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollChainLightningTitle=연쇄 번개 두루마리
Equipment/&ScrollCharmPersonDescription=이 두루마리를 사용하면 매혹 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCharmPersonTitle=매혹 두루마리
Equipment/&ScrollCircleOfDeath_Title=죽음의 원 두루마리
Equipment/&ScrollCircleOfDeathDescription=이 두루마리를 사용하면 죽음의 원 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCircleOfDeathTitle=죽음의 원 두루마리
Equipment/&ScrollCloudKillDescription=이 두루마리를 사용하면 죽음의 구름 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCloudKillTitle=죽음의 구름 두루마리
Equipment/&ScrollColorSprayDescription=이 두루마리를 사용하면 색채 분사 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollColorSprayTitle=색채 분사 두루마리
Equipment/&ScrollCommandDescription=이 두루마리를 사용하면 명령 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCommandTitle=명령 두루마리
Equipment/&ScrollComprehendLanguagesDescription=이 두루마리를 사용하면 언어 변환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollComprehendLanguagesTitle=언어 변환 두루마리
Equipment/&ScrollConeOfColdDescription=이 두루마리를 사용하면 냉기 분사 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConeOfColdTitle=냉기 분사 두루마리
Equipment/&ScrollConfusionDescription=이 두루마리를 사용하면 혼란 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConfusionTitle=혼란 두루마리
Equipment/&ScrollConjureAnimalsDescription=이 두루마리를 사용하면 동물 소환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConjureAnimalsTitle=동물 소환 두루마리
Equipment/&ScrollConjureCelestialDescription=이 두루마리를 사용하면, 천상체 소환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConjureCelestialTitle=천상체 소환의 두루마리
Equipment/&ScrollConjureElementalDescription=이 두루마리를 사용하면 정령 소환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConjureElementalTitle=정령 소환 두루마리
Equipment/&ScrollConjureFeyDescription=이 스크롤을 사용하면 페이 소환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConjureFeyTitle=페이 소환 두루마리
Equipment/&ScrollConjureMinorElementalsDescription=이 두루마리를 사용하면 하급 정령 소환 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollConjureMinorElementalsTitle=하급 정령 소환 두루마리
Equipment/&ScrollContagionDescription=이 두루마리를 사용하면 감염 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollContagionTitle=감염 두루마리
Equipment/&ScrollCounterspellDescription=이 두루마리를 사용하면 주문 반사 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCounterspellTitle=주문 반사 두루마리
Equipment/&ScrollCureWoundsDescription=이 두루마리를 사용하면 상처 치료 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollCureWoundsTitle=상처 치료 두루마리
Equipment/&ScrollDarknessDescription=이 두루마리를 사용하면 암흑 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDarknessTitle=암흑 두루마리
Equipment/&ScrollDarkvisionDescription=이 두루마리를 사용하면 어둠시야 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDarkvisionTitle=어둠시야 두루마리
Equipment/&ScrollDaylightDescription=이 두루마리를 사용하면 태양광 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDaylightTitle=태양광 두루마리
Equipment/&ScrollDeathwardDescription=이 두루마리를 사용하면 죽음 방호 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDeathwardTitle=죽음 방호 두루마리
Equipment/&ScrollDelayedBlastFireballDescription=이 두루마리를 사용하면, 지연 화염구 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDelayedBlastFireballTitle=지연 화염구의 두루마리
Equipment/&ScrollDetectEvilAndGoodDescription=이 두루마리를 사용하면 선과 악 탐지 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDetectEvilAndGoodTitle=선과 악 탐지 두루마리
Equipment/&ScrollDetectionPoisonAndDiseaseDescription=이 두루마리를 사용하면 독과 질병 탐지 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDetectionPoisonAndDiseaseTitle=독과 질병 탐지 두루마리
Equipment/&ScrollDetectMagicDescription=이 두루마리를 사용하면 마법 탐지 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDetectMagicTitle=마법 탐지 두루마리
Equipment/&ScrollDimensionDoorDescription=이 두루마리를 사용하면 차원문 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDimensionDoorTitle=차원문 두루마리
Equipment/&ScrollDisintegrateDescription=이 두루마리를 사용하면 붕괴 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollDisintegrateTitle=붕괴 두루마리
Equipment/&ScrollDispelEvilAndGoodDescription=이 두루마리를 사용하면 선과 악 무효화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDispelEvilAndGoodTitle=선과 악 무효화 두루마리
Equipment/&ScrollDispelMagicDescription=이 두루마리를 사용하면 마법 무효화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDispelMagicTitle=마법 무효화 두루마리
Equipment/&ScrollDivineBladeDescription=이 두루마리를 사용하면, 성스러운 칼날 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDivineBladeTitle=성스러운 칼날의 두루마리
Equipment/&ScrollDivineWordDescription=이 두루마리를 사용하면, 신성 단어 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDivineWordTitle=신성 단어의 두루마리
Equipment/&ScrollDominateMonsterDescription=이 두루마리를 사용하면, 괴물 지배 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDominateMonsterTitle=괴물 지배의 두루마리
Equipment/&ScrollDominatePersonDescription=이 두루마리를 사용하면 인간 정신 지배 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDominatePersonTitle=인간 정신 지배 두루마리
Equipment/&ScrollDreadfulOmenDescription=이 두루마리를 사용하면, 공포의 징조 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollDreadfulOmenTitle=공포의 징조의 두루마리
Equipment/&ScrollEarthquakeDescription=이 두루마리를 사용하면, 지진 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollEarthquakeTitle=지진의 두루마리
Equipment/&ScrollEntangleDescription=이 두루마리를 사용하면 얽힘 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollEntangleTitle=얽힘 두루마리
Equipment/&ScrollExpeditiousRetreatDescription=이 두루마리를 사용하면 신속한 후퇴 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollExpeditiousRetreatTitle=신속한 후퇴 두루마리
Equipment/&ScrollEyeBite_Description=이 두루마리를 사용하면 사안 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollEyeBite_Title=사안 두루마리
Equipment/&ScrollEyeBiteDescription=이 두루마리를 사용하면 사안 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollEyeBiteTitle=사안 두루마리
Equipment/&ScrollFaerieFireDescription=이 두루마리를 사용하면 요정의 빛 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFaerieFireTitle=요정의 빛 두루마리
Equipment/&ScrollFearDescription=이 두루마리를 사용하면 공포 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFearTitle=공포 두루마리
Equipment/&ScrollFeatherFallDescription=이 두루마리를 사용하면 깃털같은 낙하 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFeatherFallTitle=깃털같은 낙하 두루마리
Equipment/&ScrollFeeblemindDescription=이 두루마리를 사용하면, 저능화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFeeblemindTitle=저능화의 두루마리
Equipment/&ScrollFindTrapsDescription=이 두루마리를 사용하면 함정 탐색 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFindTrapsTitle=함정 탐색 두루마리
Equipment/&ScrollFingerOfDeathDescription=이 두루마리를 사용하면, 죽음의 손가락 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFingerOfDeathTitle=죽음의 손가락의 두루마리
Equipment/&ScrollFireballDescription=이 두루마리를 사용하면 화염구 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFireballTitle=화염구 두루마리
Equipment/&ScrollFireShieldDescription=이 두루마리를 사용하면 화염 방패 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFireShieldTitle=화염 방패 두루마리
Equipment/&ScrollFireStormDescription=이 두루마리를 사용하면, 화염 폭풍 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFireStormTitle=화염 폭풍의 두루마리
Equipment/&ScrollFlameBladeDescription=이 두루마리를 사용하면 화염칼날 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFlameBladeTitle=화염칼날 두루마리
Equipment/&ScrollFlameStrikeDescription=이 두루마리를 사용하면 화염의 일격 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFlameStrikeTitle=화염의 일격 두루마리
Equipment/&ScrollFlamingSphereDescription=이 두루마리를 사용하면 화염탄 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFlamingSphereTitle=화염탄 두루마리
Equipment/&ScrollFlyDescription=이 두루마리를 사용하면 비행 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFlyTitle=비행 두루마리
Equipment/&ScrollFogCloudDescription=이 두루마리를 사용하면 안개 구름 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFogCloudTitle=안개 구름 두루마리
Equipment/&ScrollFreedomOfMovementDescription=이 두루마리를 사용하면 이동의 자유 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFreedomOfMovementTitle=이동의 자유 두루마리
Equipment/&ScrollFreezingSphere_Title=빙결탄 두루마리
Equipment/&ScrollFreezingSphereDescription=이 두루마리를 사용하면 빙결탄 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollFreezingSphereTitle=빙결탄 두루마리
Equipment/&ScrollGiantInsectDescription=이 두루마리를 사용하면 거대 곤충 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGiantInsectTitle=거대 곤충 두루마리
Equipment/&ScrollGlobeOfInvulnerabilityDescription=이 두루마리를 사용하면 무적의 구체 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollGlobeOfInvulnerabilityTitle=무적의 구체 두루마리
Equipment/&ScrollGravitySlamDescription=이 두루마리를 사용하면, 중력 타격 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGravitySlamTitle=중력 타격의 두루마
Equipment/&ScrollGreaseDescription=이 두루마리를 사용하면 기름 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGreaseTitle=기름 두루마리
Equipment/&ScrollGreaterInvisibilityDescription=이 두루마리를 사용하면 상급 투명화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGreaterInvisibilityTitle=상급 투명화 두루마리
Equipment/&ScrollGreaterRestorationDescription=이 두루마리를 사용하면 상급 치유 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGreaterRestorationTitle=상급 치유 두루마리
Equipment/&ScrollGuardianOfFaithDescription=이 두루마리를 사용하면 신앙의 수호자 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGuardianOfFaithTitle=신앙의 수호자 두루마리
Equipment/&ScrollGuidingBoltDescription=이 두루마리를 사용하면 유도 화살 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollGuidingBoltTitle=유도 화살 두루마리
Equipment/&ScrollHarmDescription=이 두루마리를 사용하면 가해 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollHarmTitle=가해 두루마리
Equipment/&ScrollHasteDescription=이 두루마리를 사용하면 가속 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHasteTitle=가속 두루마리
Equipment/&ScrollHealDescription=이 두루마리를 사용하면 치유 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollHealTitle=치유 두루마리
Equipment/&ScrollHeroesFeastDescription=이 두루마리를 사용하면 영웅들의 향연 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollHeroesFeastTitle=영웅들의 향연 두루마리
Equipment/&ScrollHideousLaughterDescription=이 두루마리를 사용하면 소름끼치는 웃음 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHideousLaughterTitle=소름끼치는 웃음 두루마리
Equipment/&ScrollHilarityDescription=이 두루마리를 사용하면, 익살 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHilarityTitle=익살의 두루마리
Equipment/&ScrollHoldMonsterDescription=이 두루마리를 사용하면 몬스터 속박 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHoldMonsterTitle=몬스터 속박 두루마리
Equipment/&ScrollHoldPersonDescription=이 두루마리를 사용하면 인간 속박 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHoldPersonTitle=인간 속박 두루마리
Equipment/&ScrollHolyAuraDescription=이 두루마리를 사용하면, 성스러운 기운 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHolyAuraTitle=성스러운 기운의 두루마리
Equipment/&ScrollHypnoticPatternDescription=이 두루마리를 사용하면 최면의 문양 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollHypnoticPatternTitle=최면의 문양 두루마리
Equipment/&ScrollIceStormDescription=이 두루마리를 사용하면 얼음 폭풍 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollIceStormTitle=얼음 폭풍 두루마리
Equipment/&ScrollIdentifyDescription=이 두루마리를 사용하면 식별 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollIdentifyTitle=식별 두루마리
Equipment/&ScrollIncendiaryCloudDescription=이 두루마리를 사용하면, 불사르는 구름 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollIncendiaryCloudTitle=불사르는 구름의 두루마리
Equipment/&ScrollInflictWoundsDescription=이 두루마리를 사용하면 상처 가해 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollInflictWoundsTitle=상처 가해 두루마리
Equipment/&ScrollInsectPlagueDescription=이 두루마리를 사용하면 곤충 역병 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollInsectPlagueTitle=곤충 역병 두루마리
Equipment/&ScrollInvisibilityDescription=이 두루마리를 사용하면 투명화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollInvisibilityTitle=투명화 두루마리
Equipment/&ScrollJumpDescription=이 두루마리를 사용하면 점프 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollJumpTitle=점프 두루마리
Equipment/&ScrollKitToolTypeDescription=마법 잉크를 준비하고 주문 두루마리를 만드는 데 필요한 도구와 재료가 들어 있습니다.
Equipment/&ScrollKitToolTypeTitle=두루마리 제작 도구
Equipment/&ScrollKnockDescription=이 두루마리를 사용하면 잠금해제 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollKnockTitle=잠금해제 두루마리
Equipment/&ScrollLesserRestorationDescription=이 두루마리를 사용하면 하급 회복 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollLesserRestorationTitle=하급 회복 두루마리
Equipment/&ScrollLevitateDescription=이 두루마리를 사용하면 공중부양 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollLevitateTitle=공중부양 두루마리
Equipment/&ScrollLightningBoltDescription=이 두루마리를 사용하면 번개 화살 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollLightningBoltTitle=번개 화살 두루마리
Equipment/&ScrollMageArmorDescription=이 두루마리를 사용하면 마법 갑주 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMageArmorTitle=마법 갑주 두루마리
Equipment/&ScrollMagicMissileDescription=이 두루마리를 사용하면 마법 화살 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMagicMissileTitle=마법 화살 두루마리
Equipment/&ScrollMagicWeaponDescription=이 두루마리를 사용하면 마법무기화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMagicWeaponTitle=마법무기화 두루마리
Equipment/&ScrollMaledictionDescription=이 두루마리를 사용하면, 주박 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMaledictionTitle=주박의 두루마리
Equipment/&ScrollMassCureWoundsDescription=이 두루마리를 사용하면 대규모 상처 치료 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMassCureWoundsTitle=대규모 상처 치료 두루마리
Equipment/&ScrollMassHealingWordDescription=이 두루마리를 사용하면 대규모 치유의 언령 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMassHealingWordTitle=대규모 치유의 언령 두루마리
Equipment/&ScrollMazeDescription=이 두루마리를 사용하면, 미로 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMazeTitle=미로의 두루마리
Equipment/&ScrollMindTwistDescription=이 두루마리를 사용하면 정신 왜곡 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMindTwistTitle=정신 왜곡 두루마리
Equipment/&ScrollMirrorImageDescription=이 두루마리를 사용하면 거울상 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMirrorImageTitle=거울상 두루마리
Equipment/&ScrollMistyStepDescription=이 두루마리를 사용하면 안개 걸음 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollMistyStepTitle=안개 걸음 두루마리
Equipment/&ScrollPassWithoutTraceDescription=이 두루마리를 사용하면 흔적 없는 통과 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollPassWithoutTraceTitle=흔적 없는 통과 두루마리
Equipment/&ScrollPhantasmalKillerDescription=이 두루마리를 사용하면 환영 살인마 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollPhantasmalKillerTitle=환영 살인마 두루마리
Equipment/&ScrollPowerWordStunDescription=이 두루마리를 사용하면, 권능어: 충격 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollPowerWordStunTitle=권능어: 충격의 두루마리
Equipment/&ScrollPrismaticSprayDescription=이 두루마리를 사용하면, 무지개 분사 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollPrismaticSprayTitle=무지개 분사의 두루마리
Equipment/&ScrollProtectionFromEnergyDescription=이 두루마리를 사용하면 에너지로부터의 보호 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollProtectionFromEnergyTitle=에너지로부터의 보호 두루마리
Equipment/&ScrollProtectionFromEvilandGoodDescription=이 두루마리를 사용하면 선과 악으로부터의 보호 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollProtectionFromEvilandGoodTitle=선과 악으로부터의 보호 두루마리
Equipment/&ScrollRaiseDeadDescription=이 두루마리를 사용하면 시체 되살리기 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollRaiseDeadTitle=시체 되살리기 주문
Equipment/&ScrollRayOfEnfeeblementDescription=이 두루마리를 사용하면 쇠약의 광선 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollRayOfEnfeeblementTitle=쇠약의 광선 두루마리
Equipment/&ScrollRegenerateDescription=이 두루마리를 사용하면, 재생 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollRegenerateTitle=재생의 두루마리
Equipment/&ScrollRemoveCurseDescription=이 두루마리를 사용하면 저주 제거 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollRemoveCurseTitle=저주 제거 두루마리
Equipment/&ScrollResurrectionDescription=이 두루마리를 사용하면 부활 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollResurrectionTitle=부활 두루마리
Equipment/&ScrollRevivifyDescription=이 두루마리를 사용하면 소생 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollRevivifyTitle=소생 두루마리
Equipment/&ScrollScorchingRayDescription=이 두루마리를 사용하면 작열 광선 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollScorchingRayTitle=작열 광선 두루마리
Equipment/&ScrollSeeInvisibilityDescription=이 두루마리를 사용하면 투명화 감지 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSeeInvisibilityTitle=투명화 감지 두루마리
Equipment/&ScrollShatterDescription=이 두루마리를 사용하면 분쇄 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollShatterTitle=분쇄 두루마리
Equipment/&ScrollShieldDescription=이 두루마리를 사용하면 방패 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollShieldOfFaithDescription=이 두루마리를 사용하면 신앙의 방패 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollShieldOfFaithTitle=신앙의 방패 두루마리
Equipment/&ScrollShieldTitle=방패 두루마리
Equipment/&ScrollSilenceDescription=이 두루마리를 사용하면 침묵 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSilenceTitle=침묵 두루마리
Equipment/&ScrollSleepDescription=이 두루마리를 사용하면 수면 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSleepTitle=수면 두루마리
Equipment/&ScrollSleetStormDescription=이 두루마리를 사용하면 우박 폭풍 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSleetStormTitle=우박 폭풍 두루마리
Equipment/&ScrollSlowDescription=이 두루마리를 사용하면 둔화 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSlowTitle=둔화 두루마리
Equipment/&ScrollSpellWardDescription=이 두루마리를 사용하면, 주문 방비 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSpellWardTitle=주문 방비의 두루마리
Equipment/&ScrollSpiderClimbDescription=이 두루마리를 사용하면 거미 등반 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSpiderClimbTitle=거미 등반 두루마리
Equipment/&ScrollSpiritGuardiansDescription=이 두루마리를 사용하면 영혼 수호자 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSpiritGuardiansTitle=영혼 수호자 두루마리
Equipment/&ScrollSpiritualWeaponDescription=이 두루마리를 사용하면 영체 무기 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSpiritualWeaponTitle=영체 무기 두루마리
Equipment/&ScrollStinkingCloudDescription=이 두루마리를 사용하면 악취 구름 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollStinkingCloudTitle=악취 구름 두루마리
Equipment/&ScrollStoneskinDescription=이 두루마리를 사용하면 스톤스킨 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollStoneskinTitle=스톤스킨 주문
Equipment/&ScrollSunbeamDescription=이 두루마리를 사용하면 태양광선 주문을 시전합니다
Equipment/&ScrollSunbeamTitle=태양광선 두루마리
Equipment/&ScrollSunburstDescription=이 두루마리를 사용하면, 태양폭발 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSunburstTitle=태양폭발의 두루마리
Equipment/&ScrollSymbolDescription=이 두루마리를 사용하면, 문양 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollSymbolTitle=문양의 두루마리
Equipment/&ScrollThunderstormDescription=이 두루마리를 사용하면, 우레폭풍 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollThunderstormTitle=우레폭풍의 두루마리
Equipment/&ScrollThunderwaveDescription=이 두루마리를 사용하면 천둥파도 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollThunderwaveTitle=천둥파도 두루마리
Equipment/&ScrollTonguesDescription=이 두루마리를 사용하면 통역 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollTonguesTitle=통역 주문
Equipment/&ScrollTrueSeeing_Title=진실의 시야 두루마리
Equipment/&ScrollTrueSeeingDescription=이 두루마리를 사용하면 진실의 시야 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollTrueSeeingTitle=진실의 시야 두루마리
Equipment/&ScrollVampiricTouchDescription=이 두루마리를 사용하면 흡혈의 손길 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollVampiricTouchTitle=흡혈의 손길 두루마리
Equipment/&ScrollWallOfFireDescription=이 두루마리를 사용하면 화염 장벽 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollWallOfFireTitle=화염 장벽 두루마리
Equipment/&ScrollWallOfThornsDescription=이 스크롤을 사용하면 가시 장벽 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollWallOfThornsTitle=가시 장벽 두루마리
Equipment/&ScrollWardingBondDescription=이 두루마리를 사용하면 수호의 결속 주문을 시전합니다.
Equipment/&ScrollWardingBondTitle=수호의 결속 두루마리
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_01_Description=애니가 이 편지를 전해 주었습니다. 코파란의 여관주인인 밀드레드가 보냈습니다.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_01_Title=밀드레드의 편지
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_01=친구, 자네가 남작을 구했으니 말이지만, 이제야 허심탄회하게 말할 수 있는 과거의 어떤 얘기를 하고 싶어. 자네가 마지막으로 방문했을 때는 속내를 다 털어놓지 못했었지. 다음에 코파란에 올 때 들리겠어?\n\n맑은 하늘이 너와 함께하길,\n\n밀드레드 웜하스
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_02_Description=밀드레드가 이 오래된 부모님의 편지를 건네주었습니다.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_02_Title=부모님의 편지
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_02=사랑하는 아이야,\n\n네 어머니와 나는 이제 곧 우리의 운명을 맞이한다. 네가 삶의 의미와 답에 대해 고뇌할 때가 되면 오랜 친구가 이 편지를 전달할 거야.\n\n믿기 어렵겠지만, 우리가 한 행위는 모두 널 지키기 위해서였다. 아이가 세상을 홀로 살아가도록 두는 것은 힘든 일이지만, 그보다 가혹한 운명보다는 나으니까.\n\n우리가 비록 유혹에 저항할 만큼 강하지는 못했으나, 악이 끝내 승리하지 않게 만들 만큼 강하기를.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_03_Description=손으로 쓰인 이 메모는 코파란 근처에 위치한 당신 가족의 농가에서 발견되었습니다. 이건 소락이 연루되어 있다는 증거입니다.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_03_Title=손으로 쓴 메모
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_03=당장 나한테 보고해! 명심해, 우린 항상 지켜보고 있다. 우리를 배신할 생각이라도 한다면 네 자식을 고문 할 것이다! 우리는 어디에나 있다! 이틀 후에 다음 보고를 기대하겠다!
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_04_Description=이 문서는 코파란 성채 지하에 있는 기록관에게서 당신이 집 열쇠를 회수하는 것을 허가하는 니카넨 상사의 공식 명령서입니다.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_Document_04_Title=니카넨의 쪽지
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_FarmhouseKey_Description=이 열쇠는 코파란 계곡에 있는 작은 집 문을 엽니다.
Equipment/&Sellsword_Background_Quest_FarmhouseKey_Title=집 열쇠
Equipment/&Sewing_Thread_Ball_Description=재봉실 뭉치입니다. 실뭉치는 단단해 보입니다.
Equipment/&Sewing_Thread_Ball_Title=재봉실
Equipment/&ShawmDescription=원뿔 형태의 이중 리드 목관악기.
Equipment/&ShawmTitle=숌
Equipment/&Shield_plus_1_Description=마나칼론 제국 돌격병들이 사용하는 가볍고 튼튼한 마법 방패입니다.
Equipment/&Shield_plus_1_Title=방패 +1
Equipment/&Shield_plus_1_Unidentified_Description=이 금속 방패는 훌륭한 장인 솜씨로 만들어졌으며 표면에 신비한 룬이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Shield_plus_1_Unidentified_Title=화려한 방패
Equipment/&Shield_plus_2_Description=대격변 당시 티르마르의 황금 기병대가 사용하던 강력한 마법 방패입니다.
Equipment/&Shield_plus_2_Title=방패 +2
Equipment/&Shield_plus_3_Description=드워프가 만든 아주 잘 벼려진 방패로, 방어의 룬을 새기고 방어 마법이 부여되었습니다.
Equipment/&Shield_plus_3_Title=방패 +3
Equipment/&Shield_plus_3_Unidentified_Description=우수한 품질의 아름다운 방패로, 주조 시 마법이 혼합되었습니다.
Equipment/&Shield_plus_3_Unidentified_Title=우월한 방패
Equipment/&Shield_Wooden_Description=금속으로 된 부분이 없는 단순한 방패입니다.
Equipment/&Shield_Wooden_Title=나무 방패
Equipment/&ShieldCategoryDescription=방패는 나무나 금속으로 만들어졌으며 한 손에 들고 다닙니다. 한 번에 하나의 방패만 사용할 수 있습니다.
Equipment/&ShieldCategoryTitle=방패
Equipment/&ShieldOfFortitude_Title=불굴의 방패
Equipment/&ShieldOfRobustness_Description=복잡한 보호 룬이 겹겹이 쌓인 걸작 방패입니다.
Equipment/&ShieldOfRobustness_Title=강인함의 방패
Equipment/&ShieldOfSturdiness_Description=방어 마법이 깃든, 잘 만들어진 방패로 내구도가 강화됐습니다.
Equipment/&ShieldOfSturdiness_Title=견고함의 방패
Equipment/&Shorbow+3_Title=숏보우 +3
Equipment/&ShorbowOfPerfection_Title=완벽의 숏보우
Equipment/&Shortbow_plus_1_Description=제국 정찰대가 사용하던 마나칼론 시대의 균형이 잘 잡힌 숏보우입니다.
Equipment/&Shortbow_plus_1_Title=숏보우 +1
Equipment/&Shortbow_plus_1_Unidentified_Description=환상적으로 균형이 잘 잡힌 이 숏보우에는 고대 룬이 새겨져 있습니다.
Equipment/&Shortbow_plus_1_Unidentified_Title=화려한 숏보우
Equipment/&ShortbowPlus_2_TypeDescription=유명한 실반 엘프 인챈터인 데피니스 샤프사이트의 작업장에서 가져온 고전적인 무기입니다.
Equipment/&ShortbowPlus1TypeTitle=숏보우+1
Equipment/&ShortbowPlus2TypeDescription=알수 없는 지식
Equipment/&ShortbowPlus2TypeTitle=숏보우 +2
Equipment/&ShortbowTypeTitle=숏보우
Equipment/&Shortsword_plus_1_Description=델피니스 샤프사이트의 형식을 따르긴 하지만, 이것은 명백하게 대장장이 장인의 제품이 아니며, 복제품입니다. 그래도 아주 좋은 마법 무기입니다.
Equipment/&Shortsword_plus_one_Description=알 수 없음
Equipment/&Shortsword_plus_one_TypeTitle=숏소드 +1
Equipment/&Shortsword_plus_one_Unidentified_Description=장식되고 조각이 새겨진 자루에 우수한 품질의 칼날이 끼워져 있습니다.
Equipment/&Shortsword_plus_one_Unidentified_Title=화려한 숏소드
Equipment/&Shortsword_plus_two_Description=아케니움의 마법 대장장이인 델가도르 킨스피릿의 전형적인 칼날 디자인입니다.
Equipment/&Shortsword_plus_two_TypeTitle=숏소드 +2
Equipment/&Shortsword+3_Title=숏소드 +3
Equipment/&ShortswordOfPerfection_Title=완벽의 숏소드
Equipment/&ShortswordTypeTitle=숏소드
Equipment/&SickleTypeTitle=낫
Equipment/&Sigil_Ring_Abjuration_Description=당신이 그녀와 키타엘라를 도와준 것에 대한 마스터 아드라스테이아의 선물입니다. 인장 반지는 명백한 용의 호의의 표시입니다 - 이 반지들은 그들이 대가 없이 주는 것입니다. 마나칼론의 몰락 이후로 세상에 나타난 적이 없습니다.
Equipment/&Sigil_Ring_Abjuration_Title=방호의 인장 반지
Equipment/&Sigil_Ring_Necromancy_Description=자신의 사령술 보석을 회수하도록 설득한 데 대한 마스터 마르드라흐트의 선물입니다. 인장 반지는 명백한 용의 호의의 표시입니다 - 이 반지들은 그들이 대가 없이 주는 것입니다. 마나칼론의 몰락 이후로 세상에 나타난 적이 없습니다.
Equipment/&Sigil_Ring_Necromancy_Title=사령술의 인장 반지
Equipment/&SimpleWeaponCategoryDescription=대부분의 사람들이 능숙하게 다룰 수 있는 가장 단순한 무기 유형입니다.
Equipment/&SimpleWeaponCategoryTitle=단순 무기
Equipment/&SixLeaguesBoots_Description=당신을 살아있는 것들 중 가장 빠른 존재로 만들어 주지는 못하겠지만, 당신의 발걸음에 약간의 활기를 불어넣어줍니다! 릴리 롱스트라이더가 올메 펜 외곽을 돌아다니기 위해 제작했습니다.
Equipment/&SixLeaguesBoots_Title=식스 리그 부츠
Equipment/&Skullcleaver_Initiative_Description=해골따개와 조율한 동안 우선권 굴림이 3 증가합니다.
Equipment/&SlingTypeTitle=슬링
Equipment/&Slippers_Description=이 마법이 깃든 슬리퍼의 유래는 아주 수상합니다. 아마도 어떤 미친 마나칼론 마법사가 편안한 옷차림으로 저택 벽을 걸어 다니기 위해 만든 것 같습니다.
Equipment/&Slippers_Title=거미 등반의 실내화
Equipment/&Small_Crystal_SphereDescription=빙결의 구를 시전하는데 필수적인 물질 성분
Equipment/&Small_Crystal_SphereTitle=작은 수정구
Equipment/&Spear_plus_one_Description=정예 마나칼론 보병대의 부유한 엘프가 흔히 다루던 장비.
Equipment/&Spear_plus_one_Title=스피어 +1
Equipment/&Spear_plus_two_Description=대개 지위를 나타내기 위해 쓰인 이 무기는, 마나칼론 시대에 피를 맛본 적이 없을 겁니다.
Equipment/&Spear_plus_two_Title=스피어 +2
Equipment/&Spear+3_Title=창 +3
Equipment/&SpearDoom_Description=이 마법 무기는 마나칼론 대장장이 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 케날로스 다크마인드는 제국의 힘에 저항한 자들을 위한 징벌의 도구로써 둠블레이드를 고안했습니다.
Equipment/&SpearDoom_Title=파멸의 스피어
Equipment/&SpearOfAcuteness_Title=예리함의 스피어
Equipment/&SpearOfPerfection_Title=완벽의 스피어
Equipment/&SpearOfSharpness_Title=예리함의 스피어
Equipment/&SpearTypeTitle=스피어
Equipment/&SpellbookCapacityDescription=사용한 페이지: {0}/{1}
Equipment/&SpellbookContainsDescription=주문: {0}
Equipment/&SpellbookDescription=위자드에게 필수품인 주문책은 주문을 기록할 수 있는 빈 양피지 100페이지가 있는 가죽으로 제본된 책입니다.
Equipment/&SpellbookTitle=주문책
Equipment/&SpoonOfDiscord_Description=훨씬 더 낯선 집단의 이상한 유물입니다. 그게 아니라면 그것을 판매한 상인에게 속아 넘어간 것이겠죠.
Equipment/&SpoonOfDiscord_Title=불협화음의 숟가락
Equipment/&Spy_Background_Quest_Document_01_Description=이 봉인된 문서는 벨몬트 경에 대한 정보가 담겨있습니다. 그의 명성을 망치기에는 충분합니다.
Equipment/&Spy_Background_Quest_Document_01_Title=혐의를 입증하는 서류
Equipment/&Staff_of_Metis_Description=알 수 없음
Equipment/&Staff_of_Metis_Title=메티스의 스태프
Equipment/&Staff_of_Metis_Unidentified_Description=아카시아 나무의 튼튼한 가지로 만들어졌으며, 윗쪽 끝부분에는 스태프와 잘 결합된 거대한 사파이어가 있습니다.
Equipment/&Staff_of_Metis_Unidentified_Title=아카시아 스태프
Equipment/&StaffOfFireDescription=라나티르 골든파이어의 창조물인 이 지팡이는 적절한 사람의 손에서는 단순한 장신구가 아니라 강력한 무기입니다.
Equipment/&StaffOfFireTitle=화염 스태프
Equipment/&StaffOfHealing_Description=마라이케를 모시는 생명 사제들은 종종 마지막 남은 힘을 쏟아서 치유의 스태프에 마법을 깃들여 생명이 영원히 샘솟도록 합니다.
Equipment/&StaffOfHealing_Title=치유의 스태프
Equipment/&StaffOfHealing_Unidentified_Description=황금빛 룬이 새겨진 가볍고 튼튼한 스태프입니다. 아마도 마법이 깃들어 있을 것입니다.
Equipment/&StaffOfHealing_Unidentified_Title=화려한 스태프
Equipment/&StaffOfMetis_Description=메티스의 지팡이를 장식하고 있는 사파이어는 그것을 조각하는 데 사용된 아카시아 나무에서 발견되었으며, 천둥번개를 비롯한 자연재해로부터 사용자를 보호하는 힘이 있다고 합니다.
Equipment/&StaffOfMetis_Title=메티스의 스태프
Equipment/&StaffOfSwarmingInsectsDescription=사용자에게 벌레들을 인도하고 조종하는 능력을 부여합니다.
Equipment/&StaffOfSwarmingInsectsTitle=벌레 무리의 지팡이
Equipment/&StaffSpecialDescription=언뜻보기에 보이는 것보다 더 아름다운 스태프입니다.
Equipment/&StaffSpecialTitle=우수한 스태프
Equipment/&StandardBrassKeyTitle=황동 열쇠
Equipment/&StandardDragonKeyTitle=드래곤 열쇠
Equipment/&StandardGoldKeyTitle=금 열쇠
Equipment/&StandardIronKeyTitle=철 열쇠
Equipment/&StandardKeyDescription=잠긴 문이나 상자를 열기 위한 열쇠
Equipment/&StandardSilverKeyTitle=은 열쇠
Equipment/&StarterPackGeneralDescription=스타터 팩에는 캐릭터가 모험 생활을 시작하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다.
Equipment/&StartingWealth10GPDescription=저축금
Equipment/&StartingWealth10GPTitle=금화 10 조각
Equipment/&StartingWealth15GPDescription=저축금
Equipment/&StartingWealth15GPTitle=금화 15 조각
Equipment/&StartingWealth25GPDescription=저축금
Equipment/&StartingWealth25GPTitle=금화 25 조각
Equipment/&StartingWealth40GPDescription=저축금
Equipment/&StartingWealth40GPTitle=금화 40 조각
Equipment/&StoneOfGoodLuck_Description=네잎클로버 모양의 그린스톤으로 만든 마법의 참입니다. 미사이에는 이 돌들 중 첫 번째 돌을 호의의 표시로 그녀의 대제사장에게 주었습니다.
Equipment/&StoneOfGoodLuck_Title=행운의 조약돌
Equipment/&StoneOfGoodLuck_Unidentified_Description=네잎클로버 모양의 아름다운 펜던트.
Equipment/&StuddedArmor+3_Title=스터디드 아머 +3
Equipment/&StuddedBlackMarsh_Function1_Description=자연학, 지각, 생존에 숙련 부여.
Equipment/&StuddedLeatherPlusOneDescription=아름다우며, 마법 충만한 스터디드 레더 아머.
Equipment/&StuddedLeatherPlusOneTitle=스터디드 레더 아머 +1
Equipment/&StuddedLeatherPlusTwoDescription=마법 부여의 걸작이며, 마법 덕분에 매우 우수한 방호력을 제공합니다.
Equipment/&StuddedLeatherPlusTwoTitle=스터디드 레더 아머 +2
Equipment/&StuddedLeatherUnidentifiedDescription=이 갑옷은 갑주제작 장인의 솜씨가 분명합니다. 아름답게 장식되었고 마법도 깃들어 있을 겁니다.
Equipment/&StuddedLeatherUnidentifiedTitle=장엄한 스터디드 레더 아머
Equipment/&StuddedOfFortitude_Title=불굴의 스터디드 레더 아머
Equipment/&StuddedOfRobustness_Title=강인함의 스터티드 레더 아머
Equipment/&StuddedOfSturdiness_Title=견고함의 스터디드 레더 아머
Equipment/&Subquest_Lawkeeper_RodricHideoutNote_Content=우린 아직 지난번에 받기로 했던 물품을 받지 못했다. 고객들은 나만큼 관대하지 못하지. 물품을 가져오는데 딱 5일을 주겠다. 아니면 우리가 직접 가지러 가도록 하지. - 로드릭
Equipment/&Subquest_Lawkeeper_RodricHideoutNote_Description=이 메모는 로드릭이 범죄 활동에 연루되어 있음을 증명합니다.
Equipment/&Subquest_Lawkeeper_RodricHideoutNote_Title=손으로 쓴 메모
Equipment/&SuddedOfLeadership_Description=이 마법 갑옷은 마나칼론 갑옷 장인들의 고대 지식을 활용하여 제작되었습니다. 이 갑옷은 구 제국 전역의 지도자들이 강력하게 선호했습니다.
Equipment/&SuddedOfLeadership_Power_Description=매력 +1 최대 20.
Equipment/&SuddedOfLeadership_Title=지도력의 스터디드 아머
Equipment/&SuddedOfSurvival_Title=생존의 스터디드 아머
Equipment/&Tabard_Base_Description=가문, 씨족 또는 왕국을 나타내는 장식이 들어간 조끼.
Equipment/&Tabard_Base_Title=관복
Equipment/&Tabard_Council_Title=유산 평의회 관복
Equipment/&Tabard_DLC3_Elven_Title=란티넨 관복
Equipment/&Tabard_DLC3_Human_Title=이타이넨 관복
Equipment/&Tabard_DLC3_Northern_Title=포히올렌 관복
Equipment/&Tabard_DLC3_Southern_Title=에틸렌 관복
Equipment/&Tabard_DLC3_WhiteCity_Title=발카로코푼 관복
Equipment/&Tabard_Masgarth_Title=마스가르스 관복
Equipment/&Tabard_Telema_Title=텔레마 관복
Equipment/&Tabard_Undermountain_Title=케스카이넨 관복
Equipment/&TagLightWeaponTitle=경량형
Equipment/&TempleKey_Description=베릭 선블레이즈 원수가 이 열쇠를 주었습니다. 이 열쇠를 사용하면 에이나르 신전의 모든 문을 열 수 있습니다.
Equipment/&TempleKey_Title=신전 열쇠
Equipment/&TheAmendmentDescription=꺼지지 않는 모르펠락스는 법적으로 이 법조문과 조율된 워락에게 그림자 갑옷 주문을 제공하기로 구속된 상태입니다.
Equipment/&TheAmendmentTitle=개정조항
Equipment/&TheAmendmentUnidentifiedDescription=마계에서 일어난 알 수 없는 사건의 내용이 기재된 양피지 조각. 잉크에서 희미한 유황 냄새가 납니다.
Equipment/&TheAmendmentUnidentifiedTitle=마법의 법조문
Equipment/&ThievesToolTypeDescription=함정을 해제하거나 자물쇠를 따는데 우용한 작은 쇠줄, 자물쇠 따개, 금속 손잡이가 달린 소형 거울, 가느다란 가위, 그리고 한 쌍의 집게가 들어있습니다.
Equipment/&ThievesToolTypeTitle=도둑 도구
Equipment/&Thread_Package_Description=가르톡을 위해 모은 바느질용 실뭉치 여러 개.
Equipment/&Thread_Package_Title=가르톡을 위한 바느질용 실.
Equipment/&Tirmarian_GreataxeTypeDescription=이 멋지게 상자에 담긴 도끼에는 티르마르 장인들의 품질 보증 각인이 찍혀있습니다! 이 도끼가 어쩌다 오크의 보물 사이에 놓이게 되었는가는 황무지의 또 다른 미스터리겠죠!
Equipment/&Tirmarian_GreataxeTypeTitle=모래까마귀 신성 도끼
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_01_Content=이 마나칼론 여성은 아마도 고위 위자드였을 것이다. 그녀는 제국 동쪽에 있는 이 곳에 살고 있었을지도 모른다...<i>조각상에 대한 다양한 메모가 이어집니다.</i>
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_01_Description=폐허가 된 탑에서 발견된 조각상을 고려하면, 마나칼론 마법 마스터에 대한 메모일 것입니다.
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_01_Title=고고학 기록
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_02_Content=이 조각상은 고전적인 마나칼론 위자드의 로브를 입고 있는 인간형 드래곤을 나타냅니다. 학자는 이것이 무엇을 의미하는지 알 수 있을 것 같습니다.
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_02_Description=황무지에 폐허가 된 탑에서 발견된 이상한 조각상에 대한 메모입니다.
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_02_Title=고고학 기록
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_03_Content=이 조각상은 황제들이 사용하는 고전 자세를 취하고 있습니다. 비문에는 레리티르 임라디르라는 이름이 있습니다.
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_03_Description=마나칼론의 마지막 황제인 레리티르 임라디르의 조각상에 대한 메모입니다. 이것은 대격변이 닥쳤을 때 탑이 작동하고 있었음을 의미합니다.
Equipment/&ToM_ArchaeologicalNotes_03_Title=고고학 기록
Equipment/&ToM_SecretSpellbook_Content=이 주문책을 열 수 없습니다. 대격변이 일어나기 전에 주인이 마법을 이용하여 닫았을 수도 있습니다! 이 안에 어떤 주문이 들어 있을지 누가 알겠습니까? 열 수 있는 사람을 찾으십시오.
Equipment/&ToM_SecretSpellbook_Description=마나칼론 시대의 마법으로 닫힌 주문책입니다.
Equipment/&ToM_SecretSpellbook_Title=비밀 주문책
Equipment/&ToM_SorakHead_Description=이 역겨운 꾸러미는 유산 평의회가 요구하는 증거입니다. 소라카스는 허황된 이야기가 아닙니다!
Equipment/&ToM_SorakHead_Title=소락의 머리
Equipment/&TomeOfAllThingsFunction_Description=보조 슬롯에 만물의 고서를 착용하고 있는 동안 모든 능력치가 20으로 동일해집니다.
Equipment/&TorchHolderTitle=횃불 걸이
Equipment/&TorchTitle=횃불
Equipment/&TowerOfMagic_Myth_Document_Content=고대 솔라스타의 주요 종족들이 각각 특정 원소에 친화력을 지니고 있음을 많은 이들이 관찰하였다: 고대 엘프는 바람에, 드워프는 대지에, 그리고 하플링들은 물에 친화력이 있었다.\n많은 이들이 이 가설에 이의를 제기하였지만, 반대로 이에 찬성하는 설득력 있는 주장이 몇 가지 있었으며, 답변되지 않은 의문점들이 그 자체로 포괄적이고 만족스러운 반박문에 쓰이기에는 불충분하다고 간주될 수 밖에 없다.\n가장 고대의 엘프는 예외 없이 하이 엘프였다.\n실반 혈통은 마나칼론 제국의 건국을 동반한 종족 분열에서 비롯되었다.\n엄한 통치와 폭정에 불만을 표명한 일부는 자진해서 물러났다…
Equipment/&TowerOfMagic_Myth_Document_Description=드워프어로 쓰여진 오래된 책입니다.
Equipment/&TowerOfMagic_Myth_Document_Title=솔라스타의 신화들
Equipment/&TowerOfMagic_SorakOrders_Content=오래된 탑 안 어딘가에 있다. 찾으면 차르를 찾거라. 목숨을 걸고 지켜라.
Equipment/&TowerOfMagic_SorakOrders_Description=왕관 근처에 있는 소라카스 시체에서 발견된 편지입니다.
Equipment/&TowerOfMagic_SorakOrders_Title=소라카스 편지
Equipment/&TowerOfMagic_WorkerLetter_Content=다른 사람들은 포기했다. 하지만 나는 아마도 탈출 할 수 있을 것이다. 그들보다 먼저 집에 도착해야 할텐데. 그들은 모두를 죽일 것이 분명하다. 그들은 주저없이 내 아이들을 죽일 거야. 그들은 순수 악이야.
Equipment/&TowerOfMagic_WorkerLetter_Description=폐허가 된 탑 근처에 있는 인부의 시체에서 발견된 편지입니다.
Equipment/&TowerOfMagic_WorkerLetter_Title=인부의 편지
Equipment/&TridentTypeTitle=트라이던트
Equipment/&TrollHunterLetter_Content=트롤의 심장을 꺼낼 확률이 10분의 1이란 사실을 알아냈다. 적은 수의 무리가 이 작은 숲에 있다는 풍문을 들었다. 심장을 찾을 수 있다면, 분명 놈들의 재생 능력을 모방하는 마법 아이템을 만들 수 있을 것이다.
Equipment/&TrollHunterLetter_Description=수필로 가득한 낡고 더러운 공책.
Equipment/&TrollHunterLetter_Title=트롤 사냥꾼의 일지
Equipment/&UnarmedStrikeBaseTitle=맨 손
Equipment/&Unidentified_Gauntlets_Description=뛰어난 장인의 솜씨로 만들어진 금속 건틀릿입니다.
Equipment/&Unidentified_Gauntlets_Title=화려한 건틀릿
Equipment/&Unidentified_Potion_Description=이 플라스크에는 아마도 마법이 깃든, 하지만 확인되지 않은 반짝이는 액체가 들어 있습니다.
Equipment/&Unidentified_Potion_Title=미확인 물약
Equipment/&Unidentified_Slippers_Description=도로를 걸어도 괜찮을 만큼 튼튼해 보이는 편안한 슬리퍼 한 켤레.
Equipment/&Unidentified_Slippers_Title=슬리퍼
Equipment/&UnidentifiedWeaponDescription=이 무기는 우수한 품질로 보이며, 더 많은 특성을 간직하고 있을지도 모릅니다.
Equipment/&WandDetectMagicDescription=충전량 한 개를 소모하여 마법 탐지 주문을 시전합니다. 완드에는 총 3개의 충전량이 있으며 새벽마다 1d3개의 충전량을 회복합니다.
Equipment/&WandDetectMagicTitle=마법 탐지의 완드
Equipment/&Wanderer_Quest_Necro_Key_Description=이 열쇠는 공동묘지로 향하는 문을 열 수 있을지도 모릅니다.
Equipment/&Wanderer_Quest_Necro_Key_Title=마나칼론 열쇠
Equipment/&WandFearDescription=마나칼론 감독관들은 복종을 끌어내기 위해 이 마법봉을 가지고 다녔습니다.
Equipment/&WandFearTitle=공포의 완드
Equipment/&WandLightningBoltsDescription=번개를 힘을 이용한 갈라르 스톰포지의 작품으로, 그의 드워프 형제들에게 마나칼론 제국의 힘에 대항할 기회를 주기 위한 것입니다.
Equipment/&WandLightningBoltsTitle=번개 화살 마법봉
Equipment/&WandMagicMissileDescription=마나칼론 제국의 통치 기간 동안 강철 군단의 모든 장교는 그들의 힘과 권위의 상징인 마법봉를 휴대했습니다.
Equipment/&WandMagicMissileTitle=마법 미사일 마법봉
Equipment/&WandOfIdentifyDescription=식별되지 않은 마법 아이템의 숨겨진 특성을 알아낼 수 있는 마법의 완드.
Equipment/&WandOfIdentifyTitle=식별의 완드
Equipment/&WandOfTheWarMage+1_Effect=주문 공격에 +1
Equipment/&WandOfTheWarMage+2_Effect=주문 공격에 +2
Equipment/&WandOfTheWarMage+3_Effect=주문 공격에 +3
Equipment/&WandOfWarMage+1_Description=주문의 역량을 증가시켜주는 주문시전 매개체.
Equipment/&WandOfWarMage+1_Title=워 메이지의 완드 +1
Equipment/&WandOfWarMage+2_Description=옛 시대에 가장 뛰어난 충격 비전술사 중 몇 명이 사용했던 낡고 희귀한 완드입니다. 이 주문시전 매개체는 주문의 역량을 더욱 강화합니다.
Equipment/&WandOfWarMage+2_Title=워 메이지의 완드 +2
Equipment/&WandOfWarMage+3_Description=옛 마지스터들이 사용하기에 걸맞은 강력한 완드입니다. 가지고 있는 것만으로도 소유자의 능력을 옛 마나칼론 시대의 것으로 상승시켜 줍니다.
Equipment/&WandOfWarMage+3_Title=전쟁 마도사의 완드 +3
Equipment/&WandSpecialDescription=확인되지 않은 특성을 지닌, 뛰어난 장인의 솜씨로 만들어진 완드입니다.
Equipment/&WandSpecialTitle=화려한 완드
Equipment/&Warhammer_plus_01_Description=설산 동맹의 드워프 대장장이들이 제작한 전형적인 무기입니다.
Equipment/&Warhammer_plus_02_Description=가볍고 아름답게 제작된 워해머로, 갈라르 스톰포지가 더욱 강력한 무기의 원형으로써 만들었습니다.
Equipment/&Warhammer_plus_02_Title=워해머 +2
Equipment/&Warhammer_plus_1_Description=알 수 없음
Equipment/&Warhammer_plus_1_Title=워해머 +1
Equipment/&Warhammer_plus_1_unidentified_Description=균형이 잘 잡히고 매우 튼튼한 워해머입니다.
Equipment/&Warhammer_plus_1_unidentified_Title=뛰어난 워해머
Equipment/&Warhammer_plus_two_Description=갈라르 스톰포지의 걸작인 이 가볍고 우수한 품질의 워해머는 던져서 파괴적인 피해를 줄 수 있으며, 특히 거인을 상대할 때 효과적입니다.
Equipment/&Warhammer_plus_two_TypeTitle=드워프 투척병
Equipment/&Warhammer_plus_two_Unidentified_Description=던질 수 있을 것 같은 가벼운 워해머입니다.
Equipment/&Warhammer_plus_two_Unidentified_Title=드워프제 워해머
Equipment/&Warhammer+3_Title=워해머 +3
Equipment/&WarhammerOfAcuteness_Title=강타의 워해머
Equipment/&WarhammerOfPerfection_Title=완벽의 워해머
Equipment/&WarhammerOfShattering_Title=분쇄의 워해머
Equipment/&WarhammerStormBinder_Title=폭풍뭉치 워해머
Equipment/&WarhammerTypeTitle=워해머
Equipment/&WarningLineContent=이 아이템은 게임에서 발견 돼선 안 돼, DM에 추가하지 마
Equipment/&WarpickTypeTitle=워픽
Equipment/&WeaponTagAmmunitionTitle=탄약
Equipment/&WeaponTagFinesseTitle=기교
Equipment/&WeaponTagHeavyTitle=중량형
Equipment/&WeaponTagLightTitle=경량형
Equipment/&WeaponTagLoadingTitle=장전 필요
Equipment/&WeaponTagReachTitle=장병기
Equipment/&WeaponTagThrownTitle=투척
Equipment/&WeaponTagTwoHandedTitle=양손
Equipment/&WeaponTagVersatileTitle=양손가능
Equipment/&WhipTypeTitle=채찍
Equipment/&WhiteCity_Giant_Clan_Identified_TrophyDescription=마나칼론 시대의 물건으로, 노예들 중 누군가를 즉시 죽일 수 있다는 사실로 그들을 겁박하기 위해 설계된 것 같습니다.
Equipment/&WhiteCity_Giant_Clan_Identified_TrophyTitle=위해의 왕홀
Equipment/&WhiteCity_Giant_Clan_TrophyDescription=비요르니 블랙클라우드의 몸에서 찾아낸 수상한 왕홀. 추측컨대, 이는 얄마르의 아버지를 꺾은 뒤 얻은 전리품 같습니다. 거인이 사용할 만한 크기가 아니기 때문입니다.
Equipment/&WhiteCity_Giant_Clan_TrophyTitle=비요르니의 왕홀
Equipment/&WhiteCity_Unusual_Rock_FragmentDescription=근방의 지도를 깔끔하게 그린 지도 조각으로, 어떤 거인도 이렇게 정확하게 그릴 수는 없을 겁니다. 이 지도는 폭풍 거인 야영지와, 다른 곳에 위치한 불꽃 표식을 나타냅니다. 아마도 저기서 화염 거인들이 왔을지도 모릅니다.
Equipment/&WhiteCity_Unusual_Rock_FragmentTitle=직접 그린 지도
Faction/&AntiquariansDescription=고고학 길드는 설산 동맹 내에서 비공식적인 정보 공유 연락망으로 성장했으며, 접경지를 연구할 만큼 용감한 탐험가와 학자들로 구성되었습니다. 지난 몇 세기 동안 그것은 대학의 구조를 모방한 거의 공식적인 조직으로 통합되었습니다.
Faction/&AntiquariansTitle=고고학길드
Faction/&ArcaniumDescription=아케니움은 같은 이름의 구 제국 조직을 계승하는 신 제국의 마법 조직입니다. 고대 제국 마법의 전통을 계승하고 더 많은 것을 복구하기를 갈망하는 강력한 위자드들이 운영합니다.
Faction/&ArcaniumTitle=아케니움
Faction/&ChurchOfEinarDescription=솔라스타에서 가장 널리 퍼진 종교인 에이나르 교회는 명예와 정의를 상징합니다. 모든 사람이 신뢰하며, 교회의 대표자들은 유산 평의회에서 공정 거래를 보증하는 역할을 합니다.
Faction/&ChurchOfEinarTitle=에이나르 교단
Faction/&CircleOfDanantarDescription=다난타르 서클은 고대 제국의 작은 마법 학교에서 성장하여 지금은 마스가르스 공국을 기반으로 하는 모험가들을 위한 학교가 되었습니다. 다른 세력들이 좀 더 학문적인 관점을 갖는 것과는 달리, 이들은 강인함과 실용성으로 유명합니다.
Faction/&CircleOfDanantarTitle=다난타르 서클
Faction/&DLC1_Forge_Description=정글에 근거지를 둔, 공예가들과 스캐빈저들의 세력.
Faction/&DLC1_Forge_Title=포지
Faction/&DLC1_Mask_Description=목적을 알 수 없는 종잡을 수 없는 집단.
Faction/&DLC1_Mask_Title=마스크
Faction/&DLC1_Orenitis_Description=계곡의 지배자 세력.
Faction/&DLC1_Orenitis_Title=자치령
Faction/&DLC1_Rebellion_Description=체제를 전복시키려는, 자치령의 적들.
Faction/&DLC1_Rebellion_Title=반군
Faction/&DLC1_ThePeople_Description=계곡의 수도에 거주하는 시민들.
Faction/&DLC1_ThePeople_Title=민중
Faction/&DLC3_ElvenClan_Description=서부의 파수꾼, 드워프어로 "란티넨 바트머킨"이라 불리는 자들은 설산 동맹 결성 이전, 마나칼론 제국에서 드워프들의 땅으로 달아난 실반 엘프들에 그 뿌리를 두고 있습니다. 란티넨 씨족은 대격변과 슬픔의 전쟁의 최악의 참상을 견뎌냈으며, 이들의 흔들림 없는 용기는 이 엘프 씨족이 동맹 내에서 최초로 드워프가 아닌 수호자가 될 수 있도록 만들어 주었습니다. 그 이래, 이들은 동맹의 확고한 지지자였으며, 다른 수호자들과 다름없이 대우받았습니다. 란티넨 씨족 대부분은 엘프이지만, 일부 예외는 있습니다.
Faction/&DLC3_ElvenClan_Title=서부 씨족
Faction/&DLC3_HumanClan_Description=동부의 파수꾼, 드워프어로 "이타이넨 바트머킨"이라 불리는 자들은 드워프 영토의 동쪽 방진을 지키는 이들입니다. 대격변 시기, 많은 인간이들이 이 지역에 정착하였고, 이 새로운 이웃들에게 고유의 기술과 신앙이 전파되었습니다. 슬픔의 전쟁 이후, 인간 씨족이 이타이넨 바트머킨에서 한 축을 맡게 되었습니다.
Faction/&DLC3_HumanClan_Title=동부 씨족
Faction/&DLC3_NorthernClan_Description=북부의 파수꾼, 드워프어로 "포히올렌 바트머킨"이라 불리는 자들은 '백악'이라고도 알려진 북부 동맹 북쪽 끝에 위치한 밀접한 마을, 피난처, 전초기지의 늣느한 조직을 뜻합니다. 각 정착지 간의 거리는 멀지만, 이들 모두 포히올렌의 하얀 깃발 앞에 충의의 경례를 바칩니다. 대부분은 드워프이지만, 일부 노움들 또한 백악에 터전을 잡는 것으로 알려져 있습니다.
Faction/&DLC3_NorthernClan_Title=북부 씨족
Faction/&DLC3_SouthernClan_Description=남부의 파수꾼, 드워프어로 "에틸렌 바트머킨"이라 불리는 자들은, 마스가르스 공국과 가장 자까운 관계를 가진 씨족입니다. 이들은 이따금 고고학 길드나 유산 평의회 같은 조직에서 눈에 띄기도 합니다. 이들의 구성원은 대부분 드워프입니다.
Faction/&DLC3_SouthernClan_Title=남부 씨족
Faction/&DLC3_UndermountainClan_Description=중앙의 파수꾼, 드워프어로 "케스카이넨 바트머킨"이라 불리는 자들은 설산 동맹의 다른 씨족들과 비교했을 때 외부에 대해 더 배척적이고 적대적인 것으로 여겨지며, 이따금 대상의 일원으로 나올 때를 제외한다면 지저 도시에서 거의 나오지 않습니다. 중앙 씨족은 대장장이와 거상들로 유명하며, 산 속의 보물들을 모으는 데 시간을 보내는 것을 선호합니다; 원석, 귀금속, 희귀한 광물들을 단련해 미와 실용성을 두루 갖춘 공예품으로 만들며 말입니다.
Faction/&DLC3_UndermountainClan_Title=중앙 씨족
Faction/&ItemsScroll01_Description=오, 쌍둥이 신, 인간이 사랑하는 카이리와 주노시여! 내게 남은 시간은 얼마 없으나, 나의 믿음은 여전합니다. 당신들이 나의 기도를 듣기를 소망합니다. 나의 마지막 숨과 함께 내가 당신의 적들을 쓰러뜨렸다는 것을 알아주소서. 나의 마지막 피 한 방울로 당신께 제물을 올린 것을 알아주소서. 나의 마지막 말로 당신을 찬양함을 알아주소서. 나의 불꽃은 사그라드나 당신은 항상 활력과 함께하소서. 나는 죽으나 당신은 영원히 꼿꼿하소서 - 이 필멸자의 마지막 행위가 나의 마지막 헌신이 되게 하소서.
Faction/&ItemsScroll01_Title=사망한 클레릭의 편지
Faction/&ItemsScroll01_Title2=나무로 된 상자에 말아서 보관한 훌륭한 양피지.
Faction/&ItemsScroll02_Description=당신의 갑옷 위에 달빛이 아스라이 부서집니다.\n 같은 방, 마주본 얼굴, 뒤엉키는 눈빛.\n그림은 당신 옆에서 그 빛을 잃습니다.\n 나만큼 당신을 깊이 공유한 사람은 없습니다.\n\n맞잡은 두 손 위로 두 입술이 마주칩니다.\n 거친 숨결 위로 별빛이 강처럼 반짝입니다.\n\n 쿵쾅거리던 심장은 조용히 가라앉고\n 그는 내 수염을 잡고 내 목에 키스했습니다.\n 순수한 열정, 두 개의 등을 가진 하나의 짐승.\n 모든 것을 완벽하게 만드는 그 시선.\n\n 내 옆자리를 더듬지만, 당신은 이미 그 곳에 없습니다.\n 그 날 밤, 나는 나의 사랑 개러드를 위해 울었습니다.\n\n 라그니 해머펜
Faction/&ItemsScroll02_Title=연애 시
Faction/&ItemsScroll02_Title2=두 번 접은 싸구려 종잇조각.
Faction/&ItemsScroll03_Description=이 편지를 발견하셨다면 부디 제 아내 L에게 전해주십시오\n 주소는 하단에 적혀있습니다. \nL - 30년 동안 난 항상 당신에게 안전하게 돌아갈 것이라고 약속했었지. 이번에는 좀 늦을 거 같아. 굉장한 전투였지만 이 짐승은 내 검보다 뛰어났어. 당신이 여기 올 때까지 불을 지피고 문가에서 기다릴게. \n사랑하는 J
Faction/&ItemsScroll03_Title=이별의 편지
Faction/&ItemsScroll03_Title2=가죽 곽에 말아서 넣은 봉인된 편지.
Faction/&ItemsScroll04_Description=토마즈에게, \n\n 이 편지를 받을 때 당신이 건강하게 잘 지내고 있었으면 좋겠네요. 더 일찍 편지를 보내지 못해서 미안해요. 필요한 물자를 징발하고, 수송을 관리하는 것은 위험한 일이에요. 하지만 당신의 편지가 이 감옥에 깃든 어두운 밤들에서 빛나는 희망의 불꽃이 되기에 그만한 가치가 있는 일이랍니다. \n\n 우려가 담긴 당신의 말들은 헛된 게 아니에요. 오래된 상처가 열이 끓는 내 몸에 확실한 끝을 퍼트리고 있거든요. 노동의 날들은 지난번보다 더욱 고통스럽고, 모든 체벌은 결코 회복되지 않을 상처들을 남기며, 굶주림은 현실과 꿈의 경계를 허물고 있어요. 이 편지가 제 마지막 편지가 될까 봐 두렵네요. \n\n 오래전 당신은 제게 어떤 범죄로 여기에 있느냐고 물었고, 저는 결백을 주장했었죠. 저는 제가 사랑하는 이가 나를 나쁘게 생각하리라는 위험을 감수할 수 없었어요. 내 불굴의 정신, 투지, 그리고 영혼에 대한 당신의 흠모가 어두운 시기에 당신이 힘을 내도록 도와주었지요. 나는 그것이 내 과거로 인해 더럽혀지는 것을 용납할 수 없었습니다. 하지만, 죽기 며칠 전이 되어서야 나는 마침내 나 스스로가 그러한 애정을 받을 가치가 없다는 걸 깨달았습니다. 저는 제가 스스로 만들어낸 이 시련 속에서 어떻게 당신을 만나게 되었는지 절대 이해할 수 없을 거예요. \n\n 제가 어릴 때 제 어머니의 농장은 힘든 시기를 겪어 망해버리고 말았습니다. 저는 정신 나간 귀족들 사이에서 하녀로 일하도록 한 부인의 저택으로 보내졌었죠. 그 시절은 짓궂은 장난, 거친 체벌, 그리고 잔혹한 치욕으로 가득차 있었죠. 제 모든 흉터와 흠들이 그 시절을 말해주고 있네요. 그 부인은 절대 자신의 잘못을 인정하지 않았고, 오로지 제 어머니에게 모든 비난을 퍼부었습니다. 억눌러진 열망은 절망으로, 절망은 분노로, 분노는 원한으로 변했고, 그 원한은 제 어머니가 견딜 수 없었던 증오로 가득찬 찰나의 폭력으로 끝이 났답니다. \n\n 그리고 제 잘못, 거짓말, 그리고 부끄러운 과거에도 불구하고 당신은 여전히 나를 사랑해주었죠. 저는 죽을 때까지 당신이 어째서 나를 사랑했는지 이해하지 못하겠어요. 그 사랑은 무조건적이었기에, 당신은 제 과거를 알 필요도 없었죠. \n\n 내 사랑, 부탁이니 과거를 돌아보지 말고 미래를 봐요. 내가 한때 그랬던 것처럼 절망에 빠지지 말아요. 다만 우리의 사랑으로 태어난 아이가 당신을 새로운 출발로 이끌도록 두세요. \n\n 메릴린
Faction/&ItemsScroll04_Title=비극적인 연애편지
Faction/&ItemsScroll04_Title2=너덜너덜한 종잇조각에 급히 쓴 편지.
Faction/&ItemsScroll05_Description=빛이 함께하시길. 나 닐로키렐 드림마인더는 이에 빛의 기적을 증언합니다.\n\n 마법 연구에 집중하는 마법사 회의의 일부로써, 항상 간섭하기를 좋아하는 제국 요원들과 함께 우리는 에어 엘라이의 깊은 곳, 인적이 드문 지역에 마법처럼 보이는 빛의 구조물이 갑자기 나타났다는 소문을 조사하던 중이었습니다. 제국의 문명화된 지역을 빠르게 통과하는 동안, 우리는 이곳저곳 퍼져 나간 기이한 소문에 주목했습니다.\n\n 드워프만큼 건장하지만 시더나만큼 키가 큰 생물을 목격했다는 증언들. 가죽과 철로 무장하고 있으며, 공격적이고 야만적이라는 이야기. 우리는 처음에 몇몇 아이들이 갈기갈기 찢어져 버려진 드워프의 잔해를 본 것을 과장하는 것이라고 생각했지만, 나중에는 한적한 전초 기지에서 쉬는 가운데 포획한 녀석을 연구할 수 있었습니다. 그것의 체격과 험상궂은 모습은 북부산의 드워프들과 견줄만 했으나, 크기에서 확연한 차이가 났습니다.\n\n 주름 하나 없는 얼굴로 미루어 그것은 어린 개체로 보였고 말도 할 수 있는 것 같았지만, 나와 나보다 더 많은 여행을 다닌 동료들은 그것이 말하고자하는 것들을 이해할 수 없었습니다. 내 동료 안다리엘 실버통은 이 야만적인 인간형 개체를 이해하기 위해 마법을 사용하는 것이 가능한가에 대한 생각에 푹 빠져있지만, 우리는 이 주제를 더 조사할 시간이 없었습니다. 동쪽에 있는 우리의 부족한 동포들은 이 종족에 대해 더 많이 알고 있을지도 모릅니다.\n\n 아케니움을 떠난 지 4일, 다가오는 밤의 어둠이 깔리기 시작하던 중, 우리는 드디어 우리가 조사해야 할 사건을 엿볼 수 있었습니다. 나는 우리 중 누구도 본 적 없는 차갑고 이질적인 불꽃으로 하늘이 타오르는 것을 보았습니다.\n\n 지금 계속 진행하기에는 너무 어둡고, 나는 이 빛을 주시하는 동안 그로부터 공포감을 느끼고 있습니다. 나는 이 중간 보고서를 동행하는 요원에게 맡겼습니다. 이 요원은 이 마법의 구조물을 찾을 수 있는 좌표를 보고하기 위해 오늘 밤 되돌아 갈 것입니다. 내일 더 진행하겠습니다.
Faction/&ItemsScroll05_Title=제국 마법사 보고서
Faction/&ItemsScroll05_Title2=아름답게 빛나는 필사본.
Faction/&ItemsScroll06_Description=그의 이름은 투리엘 더스크폴이었다. \n 어릴 때 앓았던 질병이 그를 귀머거리이자 흉물로 만들었지. \n그는 인생의 유일한 낙을 밤중에 개울에서 낚시하는 것으로 삼았다. 침묵과 평화 속에서, 홀로 어둠 속에 있을 때 그는 비로소 남들의 평가를 피할 수 있었지. 그리하여 그는 실반 엘프들의 기준에서나 가치 있게 여겨질 만한 기술들을 익혔고, 다른 사람들 눈에 그는 불완전하고 하자 있는 존재였다. \n 그는 내 형제이기도 했다. \n나는 그의 시신을 발견한 강둑에서 돌무덤을 쌓았다. \n 그들은 그로부터 낚싯대와 물고기, 아버지로부터 물려받은 팔찌, 낚싯칼과 모든 것을 가져갔다. \n 그래서 난 그들을 추적했다. 그들은 다수였고, 오만했지만, 나는 해야 할 일은 적었고, 세상의 시간도 많았다. \n 넷은 밤에는 불침번을 세워야 한다는 것을 배우기도 전에 죽었다. \n 다른 둘은 보초들이 술에 취하지 않고 제정신인지 확인해야 한다는 것을 배우기도 전에 죽었다. \n 놈 중 여섯은 한 텐트에서 다 같이 자고 있었다; 난 그중 가장 큰 놈들로 세 놈의 목을 그었고 나머지는 달콤한 꿈에 빠져 있도록 내버려 뒀다. \n 그들이 해로우 항에 도착할 무렵 놈들은 콜사닌의 저주 받은 나뭇가지들에서 뛰쳐나와 친구들의 피를 마시고 마을 전체를 몰살시켜버린 밤의 마녀 무리들에 관한 이야기들을 떠들고 있었지. \n 더 많은 놈들이 사람들 틈에 있으면 안전할 것이라고 착각했던 그곳에서 죽었다. \n 내 사람들로부터 사절이 와서 나에게 그쯤 하라고 했지. 난 내 형제가 살아 돌아오는 날 그러겠다고 말했다. \n 난 아직 멈추지 않았어. \n 낯선 이여, 만약 그대가 이 두루마리를 강가의 돌무덤에서 찾는다면, 난 그것을 그 자리에 그대로 두라고 요청하겠네. 그리고 내 형제의 영혼을 위해 기도해주게. \n 낯선 이여, 만약 그대가 이 두루마리를 강가의 돌무덤에서 찾는다면, 그리고 돌무덤을 망가뜨리거나 두루마리를 가져간다면, 내가 그대를 찾아낼 것이라는 사실을 알아두게. \n 사람들은 나를 밤의 역병이라고 부른다네.
Faction/&ItemsScroll06_Title=형제의 편지
Faction/&ItemsScroll06_Title2=일지에서 찢어낸 페이지.
Faction/&ItemsScroll07_Description=용의 동굴 - 신장 개업: 5월 23일 용의 동굴 신장 개업에 여러분 모두를 초대합니다 - 갈리반의 새로운 선술집, 식당, 환락의 주점을 체험해보세요! 10가지나 되는 맥주와 오랫동안 오크통에 숙성시킨 빈티지 와인을 고기와 갓 구운 빵에 곁들여보세요.\n\n 다른 종류의 배고픔을 만족시켜야 합니까? 우리가 위층에서 무엇을 제공하는지 구경하세요. 당신의 굳은 목을 풀어줄 통통한 드워프를 원하십니까? 세 명이 당신의 선택을 기다리고 있습니다. 늘씬한 몸매에 약간은 가냘픈 스타일을 선호하시나요? 이 땅에서 가장 아름다운 엘프 미녀 군단이 여기 있습니다. 이 곳엔 심지어 하플링도 있습니다. 당신이 그쪽 취향이라면.\n 신장 개업을 기념하여 21:12부터 폐장 시간까지 아주 특별한 게스트를 모십니다. 그 유명한 음유시인 닐 베어트가 멀고 먼 공국에서 방문하여 보기 드문 솔로 연주를 선보일 예정입니다.\n\n 또 다른 개장 행사들은 다음과 같습니다.\n\n 룬글리아 실버비어드가 주최하는 도끼 던지기(그렇습니다, 여기에는 수염 난 "숙녀"도 있습니다)\n 에어린델 와이즈의 타로 점\n 배틀 체스 토너먼트\n 더욱 다양한 행사들이 기다리고 있습니다!\n 우리는 마을 약국을 지나 마을의 동쪽 가장자리에 위치하고 있습니다. 마지막으로, 용의 동굴 대표, 유명한 전투마법사인 아스타로트 경의 짧은 헌정시입니다.\n\n 얼룩진 벨벳, 더러운 레이스,\n 모든 얼굴에 떠오르는 숨길 수 없는 기쁨.\n 내면의 욕망에 솔직하시오,\n 여기 화롯불 옆에 누워서.\n\n 이 곳은 모두를 환영합니다,\n 걱정도, 후회도, 두려움도 잊어버리세요.\n 그러니 의자를 당겨 똑바로 앉으세요,\n 누군가는 운명이라고 말할지도 모르니.\n\n 오, 나의 아름다운 여인이여,\n 너무 멋지고 날씬한, 그리고 위험한,\n 위층에서 만나요\n 이 성가신 콧털을 정리하고 나면...\n\n 용의 동굴에서\n 아스타로트 다크베인 경
Faction/&ItemsScroll07_Title=드래곤 동굴 광고
Faction/&ItemsScroll07_Title2=광고지처럼 보이는 접힌 종이.
Faction/&ItemsScroll08_Description=친애하는 친구여 안녕하신가,\n 내 편지가 예상했던 것보다 늦게 도착할 것 같아 미안하네. \n오랜 기다림에는 해야 할 일이 있었다는 단순한 이유가 있었네. \n 오랜 기다림에 대한 보상과 우리가 이겨내온 모든 고난에 대한 \n 감사의 표시로, 난 그대에게 내가 획득한 이익의 상당한 일부를 선물하고 싶네. \n보물은 우리가 마지막으로 만났던 나무의 뿌리 아래 숨겨져 있네. \n 깊은 사과를 전하며 다시 만나기를 바라네. \n 여전히 좋은 친구, \n 틸
Faction/&ItemsScroll08_Title=보물 사냥꾼의 편지
Faction/&ItemsScroll08_Title2=읽을 수 없는 이름과 주소가 적힌 접힌 종이.
Faction/&PrincipalityDescription=황무지로 향하는 전략적 통로와 가까운 곳에 위치한 공국은 이웃 국가들로부터 압박을 받았습니다. 그들은 이러한 물질적, 마법적 부유함이 동부 왕국들 간의 세력 균형을 뒤흔들 수 있다는 것을 두려워하여, 황무지에서 찾아낸 발견들에 대한 지분을 요구했습니다. 이로 인해 유산 평의회가 탄생하게 되었습니다.
Faction/&PrincipalityTitle=마스가르스 공국
Faction/&ScavengersDescription=스캐빈저는 마스가르스 공국에 기반을 둔 중립 조직입니다. 그들은 접경지와 황무지를 종횡하며, 모험가들이 깨끗이 휩쓸고 간 자리에 남겨진 전리품을 가져갑니다. 평범한 전리품은 판매하고, 역사적이거나 마법적인 가치가 있는 아이템은 다른 세력과 협상하기도 합니다.
Faction/&ScavengersTitle=스캐빈저
Faction/&SilentWhisperDescription=고요한 속삭임은 마나칼론 제국의 비밀 첩보/방첩 조직으로, 현재는 신 제국을 위해 일하고 있습니다.
Faction/&SilentWhisperTitle=고요한 속삭임
Faction/&TowerOfKnowledgeDescription=지식의 탑은 갈리반 왕궁에 본거지를 두고 있습니다. 수 세기 전, 마나칼론 제국의 소실된 지식을 복구하고 보존하기 위한 현지의 노력으로 시작된 움직임은 지식의 탑이 훌륭한 배움터로 성장하게 된 원동력이 되었습니다.
Faction/&TowerOfKnowledgeTitle=지식의 탑
Factions/&Faction_Orc_COTM_Suncloud=태양구름 부족
FactionStatus/&AllianceDescription=당신을 적극적으로 도울 것입니다.
FactionStatus/&AllianceTitle=동맹
FactionStatus/&AnimosityDescription=당신을 방해하려 들 것입니다.
FactionStatus/&AnimosityTitle=적대
FactionStatus/&AttacksOnSightDescription=마주치는 즉시 공격합니다.
FactionStatus/&BrotherhoodDescription=당신은 중요하면서도 영향력 있는 구성원입니다.
FactionStatus/&BrotherhoodTitle=형제
FactionStatus/&HatredDescription=당신을 죽이려 들 것입니다.
FactionStatus/&HatredTitle=증오
FactionStatus/&IndifferenceDescription=당신에게 관심이 없습니다.
FactionStatus/&IndifferenceTitle=무관심
FactionStatus/&JoinsAllyInBattleDescription=전투 시 당신의 편에 합류합니다.
FactionStatus/&JoinsEnemiesDescription=전투 시 적의 편에 합류합니다.
FactionStatus/&LivingLegendDescription=당신은 세력의 핵심 구성원이자, 그들의 역사의 일부입니다.
FactionStatus/&LivingLegendTitle=살아있는 전설
FactionStatus/&MerchantOverchargeFormat=상인 할증금액 : {0}%.
FactionStatus/&MerchantOverchargeFormatTrade={0} : 할증금액 {1}%
FactionStatus/&MerchantRebateFormat=상인 할인금액 : {0}%.
FactionStatus/&MerchantRebateFormatTrade={0} : 할인금액 {1}%
FactionStatus/&SympathyDescription=당신에게 호의를 보일 것입니다.
FactionStatus/&SympathyTitle=지지
Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsDescription=연타를 사용하려면 그 전에 공격 행동을 취해야 합니다.
Failure/&ActionCannotPerformFlurryOfBlowsSwiftStepDescription=연타를 사용하려면 그 전에 공격 행동을 취해야 합니다.
Failure/&ActionNoLongerAvailableFlurryOfBlowsDescription=연타를 사용하려면 추가행동을 소모해야 합니다.
Failure/&ActionOutOfUsesFlurryOfBlowsDescription=연타를 사용하려면 기 1점을 소모해야 합니다.
Failure/&CampaignMapPlaytestFailure=캠페인 지도는 최소 1개의 노드(캠페인 시작 위치 지정)가 필요합니다.
Failure/&EditorCannotSelectSourceGadget=소스 도구를 선택할 수 없습니다
Failure/&FailureCampaignDuplicateTitle=중복되는 제목입니다
Failure/&FailureCampaignEmptyTitle=제목이 없습니다
Failure/&FailureCampaignInconsistentCharacterLevels=최소/최대 캐릭터 레벨이 일치하지 않습니다
Failure/&FailureCampaignMustContainOneLocation=캠페인에는 하나 이상의 지역이 있어야 합니다
Failure/&FailureCampaignMustHaveStartLocation=캠페인에는 시작 지역이 있어야 합니다
Failure/&FailureCampaignNothingModified=변경된 사항이 없습니다
Failure/&FailureEditorCannotSelectDuplicateGadget=이미 이 도구에 의해 활성화되었습니다
Failure/&FailureEditorCannotSelectIncompatibleGadget=활성화할 수 없습니다
Failure/&FailureEditorInvalidTargetGadgetTag=이 도구는 올바른 타입 {0}과 일치하지 않습니다
Failure/&FailureEmptyEncounterLocations=조우 위치 표가 비었습니다.
Failure/&FailureEncounterInvalidGargantuanCreature=초대형 크기의 크리쳐는 무작위 조우에 사용할 수 없습니다.
Failure/&FailureEncounterTooManyCreatures=크리쳐 숫자가 너무 많습니다. 조우당 사용 가능한 최대 수는 {0}입니다.
Failure/&FailureEncounterTooManyHugeCreatures=거대형 크리쳐가 너무 많습니다. 조우당 사용 가능한 최대 수는 {0}입니다.
Failure/&FailureFlagAllSpellbooksAlreadyScribed=이 캐릭터가 가지고 있는 주문책에는 이미 {0} 주문이 있습니다.
Failure/&FailureFlagAlreadyScribedInSpellbook=이 주문은 해당 캐릭터가 소유한 주문서 중 하나에 이미 기재되어 있습니다.
Failure/&FailureFlagAlreadyWieldingLightSource=이미 광원을 들고 있습니다.
Failure/&FailureFlagAttributesAssigned=이미 점수를 할당했습니다.
Failure/&FailureFlagAttunementIncorrectSlot=이 아이템은 조율되지 않았습니다 (부정확한 슬롯).
Failure/&FailureFlagBlockedMove=경로가 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotAfford=그만큼 지출할 여유가 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotAffordCosts={0}을(를) 소비할 여유가 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotCastAnySpell=지금은 주문을 시전할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotCastLightCantrip=빛 캔트립을 시전할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotGiveItem=적절한 대상 캐릭터가 없습니다 (너무 멀거나, 무의식 상태거나, 인벤토리가 가득 찼습니다)
Failure/&FailureFlagCannotRestTooOften=하루에 긴 휴식을 두 번 취할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotScribeScrolls=이 캐릭터는 주문책에 두루마리를 옮겨적을 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotUseAnyPower=지금은 어떤 능력도 사용할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagCannotUseScroll= 
Failure/&FailureFlagCanOnlyTargetEnemies=이 주문은 적만 대상으로 삼을 수 있습니다
Failure/&FailureFlagConditionNotMatching=올바른 대상이 아닙니다.
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthor=컨텐츠 저자가 저작권이 있는 용어 "{0}"을 사용했습니다
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementAuthorVersion=컨텐츠 저자 버전이 저작권이 있는 용어 "{0}"을 사용했습니다
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDescription=지역에 대한 설명은 저작권 용어 "{0}"을(를) 사용합니다
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementDocumentContent=이 아이템 내용은 저작권이 있는 용어 "{0}"을 포함하고 있습니다
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementLoreGadget="{0}" 도구는 저작권 용어 "{1}"을(를) 사용합니다
Failure/&FailureFlagCopyrightInfringementTitle=지역의 이름은 저작권 용어 "{0}"을(를) 사용합니다
Failure/&FailureFlagCraftingItemTooHeavy=제작된 아이템이 너무 무거워서 제작 캐릭터의 인벤토리에 들어갈 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagDeadTarget=죽은 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagDeityMarkAreadyPresent=이 캐릭터의 신의 표식은 이 아이템에만 있습니다.
Failure/&FailureFlagDocumentUnknownLanguage=이 언어에 숙련된 파티원이 없습니다.
Failure/&FailureFlagDurationInferiorTo1Min=이 주문의 지속 시간이 1분 미만입니다
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpent=이번 라운드에 이미 자유/인벤토리 액션을 사용했습니다.
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionSpentNotOnBody=이번 라운드에 이미 자유/인벤토리 액션을 사용했으며 이 아이템은 몸에 지니고 있지 않습니다.
Failure/&FailureFlagFreeOnceActionUnavailable=자유/인벤토리 액션을 사용할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagFunctionDurationCooldown=이 기능을 다시 사용하려면 {0}을(를) 기다려야 합니다.
Failure/&FailureFlagFunctionNotEnoughCharges=이 기능을 사용하기 위한 충전량이 충분하지 않습니다.
Failure/&FailureFlagFunctionNotInCombat=전투 중에는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagFunctionNotWhileRaging=격노 중에는 불가능합니다
Failure/&FailureFlagFunctionOutOfIterations=이 아이템은 해당 기능을 모두 사용했습니다.
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresAttunement=이 아이템을 사용하기 위해서 아이템에 조율(짧은 휴식)하여야 합니다.
Failure/&FailureFlagFunctionRequiresIdentification=이 아이템을 사용하려면 우선 식별해야 합니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor_Key=이 문을 열려면 이에 맞는 열쇠가 필요합니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoor=문을 열 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNeedKey=이 자물쇠를 열기 위해서는 특별한 열쇠가 필요합니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoKey=이 문을 열기 위해서는 특정한 열쇠가 필요합니다!
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNoLock=이 문에서 자물쇠를 시야로 확인할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorNotFromHere=이 문은 이쪽에서 열 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTOM=이 문은 원격으로 열 수 있도록 설계되었습니다.
Failure/&FailureFlagHardLockedDoorTutorialOrcHideout=문을 열기 전에 퀘스트 목표를 완료해야 합니다.
Failure/&FailureFlagIdentifyNoSpellSlot=적절한 주문 슬롯이 없습니다.
Failure/&FailureFlagInsufficientSorceryPoints=소서리 포인트가 충분하지 않습니다
Failure/&FailureFlagInvalidSessionName=세션 이름이 비었거나 적절하지 않습니다.
Failure/&FailureFlagInvalidSingleTarget=이 주문은 하나의 대상이 있어야 합니다
Failure/&FailureFlagInvalidSpellActionType=주문이 올바른 행동 유형이 아닙니다
Failure/&FailureFlagItemTargetTooFarAway=아이템을 선택하기에는 너무 멀리 있습니다.
Failure/&FailureFlagLockedCharacter=이 캐릭터는 잠금상태로, 변경할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagLockedDoor=자물쇠를 따려면 도둑 도구가 필요합니다.
Failure/&FailureFlagMainActionUnavailable=이미 액션을 사용하였거나 지금 사용 할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingFocus=주문 매개체 또는 구성 요소를 사용/착용해야 합니다.
Failure/&FailureFlagMaterialComponentMissingSpecific=값이 {1} 이상인 "{0}" 아이템이 누락되었습니다.
Failure/&FailureFlagMaximumPersonalityFlags=이미 최대 개수의 성격 플래그를 선택했습니다.
Failure/&FailureFlagMissingConfigurationItem=이 설정에서 하나 이상의 항목이 누락되었습니다.
Failure/&FailureFlagMissingUserLocation=사용자 지역을 선택해야 합니다
Failure/&FailureFlagMustMoveToRotate=이 물체는 정사각형이 아닙니다. 회전하려면 움직여야 합니다
Failure/&FailureFlagMustSaveToPlaytest=플레이 테스트를 하기 전에 당신의 지역을 저장해야 합니다
Failure/&FailureFlagNoCharacterCreated=캐릭터를 생성하지 않았습니다.
Failure/&FailureFlagNoMainActionToExecute=주요 액션을 사용하였습니다.
Failure/&FailureFlagNoPathToLocation=이 지역으로 이동할 경로를 찾을 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagNoPerceptionOfTargetDescription=이 대상을 볼 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagNoReachForTargetDescription=대상에 도달할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagNoRecipeWithTool=이 도구를 사용하는 제작 레시피를 알고 있지 않습니다.
Failure/&FailureFlagNoSavedGame=컴퓨터에 유효한 저장된 게임을 찾을 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagNoSavingThrowAvailable=이 주문은 내성 굴림이 없습니다
Failure/&FailureFlagNoSuitableLightTarget=빛 캔트립에 적합한 아이템을 가지고 있지 않습니다.
Failure/&FailureFlagNotAreaOfEffect=이 주문은 대상 지정형이며, 범위 지정형이 아닙니다.
Failure/&FailureFlagNotEnoughFood=음식 {0}단위가 부족합니다.
Failure/&FailureFlagNotEnoughMove=움직임이 충분하지 않습니다.
Failure/&FailureFlagNotInBattle=전투 중에는 불가능합니다.
Failure/&FailureFlagNoTorchInInventory=인벤토리에 횃불이 없습니다.
Failure/&FailureFlagNoValidRemainingPages=이 캐릭터의 주문서에는 {1} 주문에 필요한 {0} 페이지가 남아 있지 않습니다.
Failure/&FailureFlagOncePerTurnOnly=한 턴에 한 번만 가능합니다.
Failure/&FailureFlagOnlyAfterALongRest=긴 휴식 후에만 할 수 있습니다.
Failure/&FailureFlagOnlyInBattle=전투 중에만 가능합니다
Failure/&FailureFlagOutOfPerceptionRange=이 대상은 너무 멀어서 인식할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagPartyCannotCastSpell=이 주문을 준비했거나 시전할 수 있는 파티원이 없습니다.
Failure/&FailureFlagPartyTooSpreadOut=당신의 파티원들이 모여있어야 합니다.
Failure/&FailureFlagProjectileBlocked=투사체가 차단됩니다.
Failure/&FailureFlagProtectedCharacter=이 캐릭터는 삭제할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagProxyNeedsCasterVision=시전자가 대상을 인식해야 합니다.
Failure/&FailureFlagRecipeAlreadyKnown=이 제작 레시피를 이미 알고 있습니다.
Failure/&FailureFlagRestNotPermitted=이 유형의 휴식을 사용할 권한이 현재 없습니다
Failure/&FailureFlagScrollNotInSpellList=이 두루마리 주문은 해당 직업의 주문 목록에 없습니다.
Failure/&FailureFlagScrollNotOnSpellList=이 두루마리는 이 캐릭터의 주문 목록과 호환되지 않습니다.
Failure/&FailureFlagSessionClientCannotRest=긴 휴식은 방장만 시작할 수 있습니다.
Failure/&FailureFlagSomaticComponentHandsFull=빈 손이 없어 신체적 주문 구성 요소를 수행할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagSomaticComponentRestrained=구속되어 신체적 주문 구성 요소를 수행할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagSpellLevelTooHigh=주문 레벨이 너무 높습니다.
Failure/&FailureFlagSpellRangeCannotBeSelf=주문 범위는 "자체"일 수 없습니다
Failure/&FailureFlagSpellWithoutDamage=이 주문은 피해를 입히지 않습니다
Failure/&FailureFlagTargetAlreadySelected=대상이 이미 선택되었습니다.
Failure/&FailureFlagTargetCannotSelectCaster=이 효과는 주문시전자를 대상으로 삼을 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagTargetIncorrectCreatureFamily=올바른 종류의 대상 크리쳐가 아닙니다.
Failure/&FailureFlagTargetIsAnEffectProxy=대상은 마법 효과입니다.
Failure/&FailureFlagTargetIsNotACreature=대상은 크리쳐가 아닙니다.
Failure/&FailureFlagTargetIsNotAGadget=대상은 물체가 아닙니다.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeMetalArmored=대상은 금속제 갑옷을 착용하고 있어야만 합니다.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeNotFlying=대상이 이미 비행 중이지 않아야 합니다.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnarmored=대상이 무장 해제 상태여야 합니다.
Failure/&FailureFlagTargetMustBeUnderHalfHitPoints=대상의 HP가 절반 이하여야 합니다.
Failure/&FailureFlagTargetOutOfRange=대상이 사거리 밖에 있습니다.
Failure/&FailureFlagTargetTooFarFromOtherTargets=대상이 다른 대상과 너무 멀리 떨어져 있습니다.
Failure/&FailureFlagTransferCannotCarry=공간 부족/지나친 과적으로 이 아이템을 휴대할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAway=너무 멀어서 아이템을 옮길 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagTransferTooFarAwayConcise=거리가 너무 멉니다
Failure/&FailureFlagTwoHandedWeaponEquiped=양손 무기를 장착하고 있습니다.
Failure/&FailureFlagUnassignedCharacter=계속하려면 모든 캐릭터들을 배치해야 합니다.
Failure/&FailureFlagUnavailableBonusAction=사용할 수 없는 추가 행동입니다
Failure/&FailureFlagUnavailableSpellSlot=해당 레벨의 주문 슬롯을 사용할 수 없습니다
Failure/&FailureFlagUnsafeRestLocation=이곳은 휴식을 취하기에는 안전하지 않습니다.
Failure/&FailureFlagUseItemActionUnavailable="아이템 사용" 액션을 사용할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagVerbalComponentCannotSpeak=언어적 주문 구성 요소를 말하고 수행할 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagWrongLoadContextDescription=현재 게임을 불러올 수 없습니다.
Failure/&FailureFlagWrongSaveContextDescription=현재 게임을 저장할 수 없습니다.
Failure/&FailureGadgetInvalidParameters=이 도구의 일부 값이 잘못되었습니다
Failure/&FailureGadgetInvalidPlacement=도구 배치가 잘못되었습니다
Failure/&FailureGadgetNotInRoom=도구는 기존 방 안에 배치되어야 합니다
Failure/&FailureGadgetOutOfRoomBounds=도구가 이 방의 범위를 벗어났습니다
Failure/&FailureGadgetOverlapExisting=도구가 다른 도구 또는 물체와 겹칩니다
Failure/&FailureGenericTryAgain=나중에 다시 시도해 주십시오.
Failure/&FailureInsufficientCapital=당신의 총 자산은 이 레벨의 슬롯을 회복하기엔 부족합니다.
Failure/&FailureInvalidPosition=잘못된 위치입니다
Failure/&FailureLocationInconsistentCharacterLevels=최소/최대 캐릭터 레벨이 일치하지 않습니다
Failure/&FailureLocationMustContainOneRoom=지역에 최소한 하나 이상의 방이 있어야 합니다
Failure/&FailureLocationMustHaveEntrance=지역에 하나의 입구는 있어야 합니다
Failure/&FailureLocationMustHaveEntranceIndex0=지역에는 입구 인덱스가 0인 입구가 하나 있어야 합니다
Failure/&FailureMissingEncounterOccurences=표 안에 사용 가능한 조우가 없습니다.
Failure/&FailureMissingEncounterTable=조우 표 없음
Failure/&FailureMissingIngredientsTable=재료 표가 비었습니다.
Failure/&FailureMissingMonsterOccurences=표 안에 사용 가능한 몬스터가 없습니다.
Failure/&FailureMissingTerrainType=부적합한 지형 타입
Failure/&FailureNotEnoughRemainingUses=탄환/사용량 소진
Failure/&FailureOverlappingCampaignMapNodes=캠페인 지도 내 일부 노드의 위치가 중첩되었습니다. 이는 심각한 문제를 유발할 수 있으니 수정되어야 합니다.
Failure/&FailurePropInvalidPlacement=물건 배치가 잘못되었습니다
Failure/&FailurePropNotInRoom=물체는 기존 방 안에 배치되어야 합니다
Failure/&FailurePropOutOfRoomBounds=물체가 이 방의 범위를 벗어났습니다
Failure/&FailurePropOverlapExisting=물체가 다른 도구 또는 물체와 겹칩니다
Failure/&FailureRedundantMerchantInventory="{0}" 상인 인벤토리가 같은 위치에 있는 NPC에 의해 복수로 사용되고 있습니다. 수정해 주십시오.
Failure/&FailureRedundantUniqueMonster="{0}" 특수 몬스터(또는 이에 기반한 커스텀 몬스터)가 같은 위치에 있는 소환 도구에 의해 중복으로 사용되고 있습니다. 수정해 주십시오.
Failure/&FailureRedundantUniqueNpc="{0}" 특수 NPC (또는 이에 기반한 커스텀 NPC) 가 같은 위치에 있는 소환 도구에 의해 중복으로 사용되고 있습니다. 수정해 주십시오.
Failure/&FailureRoomOutOfBounds=방이 지역 범위 밖에 있습니다
Failure/&FailureRoomOverlapExisting=방이 다른 방과 겹칩니다
Failure/&FailureSlotsOfLevelFull=이 레벨의 모든 주문 슬롯을 사용할 수 있습니다.
Failure/&FailureSpentCapital=회수한 모든 자산이 소모됐습니다.
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtDestination=목적지 근방에 주 관문이 없습니다.
Failure/&FailureTeleportNoPortalAtOrigin=현재 파티가 있는 지역에는 주 관문이 없습니다.
Failure/&FeedbackText_OpenDoorLever=이 문은 레버로 열립니다.
Failure/&MissingDLCForCampaign=이를 플레이하려면 다음 DLC가 필요합니다: {0}
Failure/&MissingDLCForCharacter=이 캐릭터를 사용하려면 다음 DLC(들)이 필요합니다: {0}
Failure/&MissingDLCForSavedGame=이 저장된 게임을 불러오려면 다음 DLC(들)이 필요합니다: {0}
Failure/&MissingDLCForUserContent=이 컨텐츠를 플레이하거나 편집하려면 다음 DLC(들)이 필요합니다: {0}
Feat/&AcuteSensesDescription= 
Feat/&AcuteSensesTitle= 
Feat/&AlertDescription=언제나 주의를 기울이는 훈련을 통해, 다음과 같은 이득을 얻습니다:
Feat/&AlertTitle=경계
Feat/&AmbidextrousDescription=민첩 +1 (최대 20)\n 가벼운 무기가 아니더라도 한손 무기를 두 개 들고 싸울 수 있습니다.
Feat/&AmbidextrousTitle=양손잡이
Feat/&ArcaneAppraiserDescription=인벤토리에 넣은 마법 아이템이 자동으로 식별됩니다.
Feat/&ArcaneAppraiserTitle=마법감별사
Feat/&ArmorMasterDescription=당신은 전투에서 갑옷을 능숙하게 활용할 줄 압니다. 어떤 갑옷을 입었든 추가로 +1 AC를 얻습니다.
Feat/&ArmorMasterTitle=갑옷의 달인
Feat/&BadlandsMarauderDescription=독성 피해 저항을 얻고, 중독 상태를 유발하는 모든 굴림에 이점을 받으며, 건강 능력치가 1 상승합니다(최대 20).
Feat/&BadlandsMarauderTitle=황무지 약탈꾼
Feat/&BlessingOfTheElementsDescription=화염, 냉기, 번개 피해 중 하나를 입었을 때, 반응행동을 사용해 자신의 다음 차례 시작까지 해당 피해들에 대한 저항을 습득할 수 있습니다. 이 특성은 짧은 휴식을 마칠 때마다 다시 사용할 수 있습니다.
Feat/&BlessingOfTheElementsTitle=원소의 축복
Feat/&BurningTouchDescription=차례당 첫 1회, 무기 공격이나 비무장 공격으로 피해를 가했을 경우 숙련 보너스만큼의 추가 화염 피해를 가합니다.
Feat/&BurningTouchTitle=타오르는 손길
Feat/&CloakAndDaggerDescription=경량형 무기로 적을 공격해 명중했다면, 다음 자신 차례 시작까지 AC +2 (누적되지 않습니다).
Feat/&CloakAndDaggerTitle=망토와 단검
Feat/&Creed_Of_ArunDescription=건강 +1 (최대 20)\n 건강 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_ArunTitle=아룬의 신조
Feat/&Creed_Of_EinarDescription=힘 +1 (최대 20)\n 힘 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_EinarTitle=에이나르의 신조
Feat/&Creed_Of_MaraikeDescription=지혜 +1 (최대 20)\n 지혜 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_MaraikeTitle=마라이케의 신조
Feat/&Creed_Of_MisayeDescription=민첩 +1 (최대 20)\n 민첩 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_MisayeTitle=미사이에의 신조
Feat/&Creed_Of_PakriDescription=지능 +1 (최대 20)\n 지능 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_PakriTitle=파크리의 신조
Feat/&Creed_Of_SolastaDescription=매력 +1 (최대 20)\n 매력 내성에 숙련을 얻고, 이미 숙련된 경우 추가 +1을 얻음
Feat/&Creed_Of_SolastaTitle=솔라스타의 신조
Feat/&DauntingPushDescription=적을 밀치는 데 성공했다면, 대상은 다음 자신 차례에 이동력의 절반(내림)을 잃습니다.
Feat/&DauntingPushTitle=기 죽이기
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthDescription=민첩 +1 (최대 20)\n 경갑 숙련을 얻습니다.\n 숏소드, 숏보우, 롱보우 숙련을 얻습니다.
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthTitle=코이뒴워스의 재주
Feat/&DistractingGambitDescription=한손 무기로 적을 공격해 명중했다면, 대상은 1분 간 AC -1 (누적되지 않습니다).
Feat/&DistractingGambitTitle=혼을 빼는 승부수
Feat/&EagerForBattleDescription=민첩 +1 (최대 20)\n 당신은 우선권 굴림에 이점을 얻습니다.
Feat/&EagerForBattleTitle=전투 갈망
Feat/&ElectrifyingTouchDescription=차례당 첫 1회, 무기 공격이나 비무장 공격으로 피해를 가했을 경우 숙련 보너스만큼의 추가 번개 피해를 가합니다.
Feat/&ElectrifyingTouchTitle=저릿한 손길
Feat/&EnduringBodyDescription=건강이 1 증가하고(최대 20) 레벨이 오를 때마다 체력 1을 추가로 얻습니다.
Feat/&EnduringBodyTitle=인고의 신체
Feat/&FlawlessConcentrationDescription=당신은 극단적인 상황에서 집중을 유지하는 데 익숙합니다.\n10점까지의 피해를 입을 때, 집중 유지를 위한 건강 내성 굴림을 필요로 하지 않습니다.\n 그 이상이라면 이점을 받고 내성 굴림을 합니다.
Feat/&FlawlessConcentrationTitle=완벽한 집중
Feat/&FocusedSleeperDescription=당신은 짧은 수면만으로 충분한 휴식을 얻는 데 익숙합니다. 건강이 1 증가하고(최대 20) 하루에 4시간만 자고도 활동할 수 있습니다.
Feat/&FocusedSleeperTitle=집중 숙면
Feat/&FollowUpStrikeDescription=양손 근접 무기로 공격 행동을 사용할 경우, 첫 공격에 이어 추가 행동으로 빠르게 한 번 더 공격할 수 있습니다. 이 공격은 무기와 같은 피해 유형이며 그 피해량은 1d4 + 힘 수정치입니다.
Feat/&FollowUpStrikeTitle=후속타
Feat/&ForestallingStrengthDescription=양손무기 파지 시, AC +1.
Feat/&ForestallingStrengthTitle=삼림의 힘
Feat/&ForestRunnerDescription=이동력 +2칸, 민첩 +1 (최대 20).
Feat/&ForestRunnerTitle=숲을 달리는 자
Feat/&HardToKillDescription=건강 +1 (최대 20)\n 죽음 내성 굴림에 이점을 받습니다. 3회 성공하면 안정화되면서 즉각 1체력 주사위만큼 회복합니다. 결정적 성공의 경우 2체력 주사위만큼 회복합니다.
Feat/&HardToKillTitle=질긴 목숨
Feat/&HaulerDescription=당신은 무거운 짐을 짊어지는 법을 익혔습니다. 힘이 1 증가하고(최대 20), 최대 소지 중량이 두 배가 됩니다.
Feat/&HaulerTitle=짐꾼
Feat/&IcyTouchDescription=차례당 첫 1회, 무기 공격이나 비무장 공격으로 피해를 가했을 경우 숙련 보너스만큼의 추가 냉기 피해를 가합니다.
Feat/&IcyTouchTitle=서늘한 손길
Feat/&InitiateAlchemistDescription=약초학 도구와 독 제작 도구 숙련을 얻습니다.\n  또 자연학 기술 숙련도 습득합니다. 이미 숙련된 상태라면, 그 대신 자연학 기술 전문화를 얻습니다.
Feat/&InitiateAlchemistTitle=연금술 입문
Feat/&InitiateEnchanterDescription=아이템에 마법을 부여하는 데 필요한 마나칼론 묵주 숙련을 습득합니다.\n  또 비전학 기술 숙련도 습득합니다. 이미 숙련된 상태라면, 그 대신 비전학 기술 전문화를 얻습니다.
Feat/&InitiateEnchanterTitle=부여술 입문
Feat/&LockbreakerDescription=당신은 오래도록 자물쇠 제작과 해제 방법을 연구했습니다. 도둑 도구에 대한 숙련도를 얻고, 이미 숙련도가 있는 경우 두 배로 증가합니다. 도둑 도구를 사용해 자물쇠를 딸 때 이점을 받습니다.
Feat/&LockbreakerTitle=만능 열쇠공
Feat/&LocksmithDescription=표시되지 않음
Feat/&LocksmithTitle=표시되지 않음
Feat/&ManipulatorDescription=당신은 위협, 설득, 기만 스킬에 숙련을 얻습니다. 이미 숙련을 가지고 있다면, 해당 스킬에 전문화를 얻습니다.
Feat/&ManipulatorTitle=흑막
Feat/&MasterAlchemistDescription=당신은 포션 제작의 달인입니다. 포션 제작에 걸리는 시간이 절반이 되며, 제작 진행을 위한 스킬 판정 시 두 배의 숙련 보너스를 받습니다.\n 또한 모든 종류의 포션에 대한 지식을 가지고 있어 포션을 자동으로 식별할 수 있게 됩니다.
Feat/&MasterAlchemistTitle=연금술의 대가
Feat/&MasterEnchanterDescription=당신은 마법부여의 달인입니다. 마법 부여에 걸리는 시간이 절반이 되며, 제작 진행을 위한 스킬 판정 시 두 배의 숙련 보너스를 받습니다
Feat/&MasterEnchanterTitle=마법부여 대가
Feat/&MeltingTouchDescription=차례당 첫 1회, 무기 공격이나 비무장 공격으로 피해를 가했을 경우 숙련 보너스만큼의 추가 산성 피해를 가합니다.
Feat/&MeltingTouchTitle=녹아내리는 손길
Feat/&MenderDescription=약학 판정으로 아군을 안정화시켰다면, 대상은 1 HP를 회복합니다.
Feat/&MenderTitle=수선가
Feat/&MightOfTheIronLegionDescription=힘 +1 (최대 20)\n 중갑에 대한 숙련을 얻습니다.\n 롱소드, 그레이트소드, 배틀액스에 대한 숙련을 얻습니다.
Feat/&MightOfTheIronLegionTitle=강철 군단의 힘
Feat/&MightyBlowDescription=양손 근접무기로 공격 시, 힘 수정치의 절반(올림)만큼 추가 피해를 가합니다.
Feat/&MightyBlowTitle=위력타
Feat/&PowerfulCantripDescription=상대가 당신의 캔트립에 대해 내성 굴림에 성공하거나 회피해도 절반의 데미지를 받습니다. 이 때 고뇌의 마탄 같은 다른 특성의 효과 또는 캔트립의 부가효과는 적용되지 않습니다.
Feat/&PowerfulCantripTitle=강력한 캔트립
Feat/&RaiseShieldDescription=방패 착용 중에 원거리 공격을 당하면, 반응 행동을 사용해 공격자의 턴이 끝날 때까지 AC +3을 얻을 수 있습니다. 방패 숙련을 얻습니다.
Feat/&RaiseShieldTitle=방패 올리기
Feat/&ReadyOrNotDescription=준비 행동 사용 시, 다음 명중굴림에 이점을 받습니다.
Feat/&ReadyOrNotTitle=준비된 자
Feat/&RobustDescription=당신은 튼튼하고 건장하여 건강을 1 얻고(최대 20), 체력 주사위로 체력을 회복할 때 두 번 굴려 높은 쪽을 선택합니다.
Feat/&RobustTitle=튼튼한 신체
Feat/&RushToBattleDescription=추가 행동을 사용해 당신의 턴이 끝날 때까지 이동 거리를 3칸을 증가시키고, 당신의 다음 턴 시작까지 AC에 -2를 받습니다.
Feat/&RushToBattleTitle=전장으로
Feat/&SturdinessOfTheTundraDescription=건강 +1 (최대 20)\n 당신은 평갑 숙련을 얻습니다.\n 또 워해머와 라이트/헤비 크로스보우에 숙련을 얻습니다.
Feat/&SturdinessOfTheTundraTitle=툰드라의 강인함
Feat/&SylvanArcherDescription= 
Feat/&SylvanArcherTitle= 
Feat/&TakeAimDescription=추가 행동으로 조준을 할 수 있습니다. 턴이 끝날 때까지, 당신의 원거리 공격은 상태에 상관없이 이점이나 불리점를 받지 않습니다.
Feat/&TakeAimTitle=정조준
Feat/&ToxicTouchDescription=차례당 첫 1회, 무기 공격이나 비무장 공격으로 피해를 가했을 경우 숙련 보너스만큼의 추가 독성 피해를 가합니다.
Feat/&ToxicTouchTitle=맹독 손길
Feat/&TripAttackDescription=근접무기를 사용한 준비 행동 공격으로 적에게 공격을 명중시켰다면, 대상은 당신이 밀치기 행동을 사용한 것처럼 대항 판정을 해야 합니다. 실패 시 대상은 쓰러집니다.
Feat/&TripAttackTitle=쓰러트리기 공격
Feat/&TwinBladeDescription=쌍수 무기(무기+방패 제외) 사용 중에 근접 공격을 당하면, 반응 행동을 사용하여 공격자의 턴이 끝날 때까지 AC +3을 얻을 수 있습니다.
Feat/&TwinBladeTitle=쌍검술
Feat/&UncannyAccuracyDescription=민첩 +1 (최대 20)\n 당신은 원거리 공격 시 반엄폐와 3/4 엄폐를 무시합니다.
Feat/&UncannyAccuracyTitle=놀라운 정확도
Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat={0} 능력치 판정에 이점.
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=위협 및 설득 판정에 +2
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat={0} 능력치 판정 자동 실패
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={1} 능력치 판정에 {0}.
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={2} 능력치 판정에 {0}{1}.
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat={0} 능력치 판정에 불리점.
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=능력치를 높이거나 재주를 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=능력치 선택
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=원하는 능력치 2개를 각각 1점씩 올리거나, 하나의 능력치를 2점 올리세요.
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=능력치
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=능력치 + 기술 + 재주
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=모든 능력치에 +1
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=능력치 증가
Feature/&AcademicFeatureDescription=고고학자들과 여전히 관계를 맺고 있으며, 이미 그들과 좋은 사이입니다.
Feature/&AcademicFeatureTitle=달아난 고고학자
Feature/&AcademicSkillsDescription=비전, 자연, 통찰에 숙련되었습니다.
Feature/&AcademicSkillsTitle=책벌레
Feature/&AcademicToolsDescription=아이템에 마법의 힘을 부여한다는 마나칼론 묵주에 숙련되었습니다.
Feature/&AcademicToolsTitle=인챈터
Feature/&ACIncreasedDescription=방어도가 2 증가합니다.
Feature/&ACIncreasedTitle=방어도 증가
Feature/&AcolyteFeatureDescription=당신이 신앙하는 종교의 성직자들 사이에서 좋은 평판을 갖고 시작하며, 공국 수도에 있는 본당에서 할인을 받을 수 있습니다.
Feature/&AcolyteFeatureTitle=신도의 안식처
Feature/&AcolyteSkillsDescription=종교, 자연, 통찰에 숙련되었습니다.
Feature/&AcolyteSkillsTitle=종교 수행
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=약초 제작 도구에 숙련되었습니다.
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=물약 제조
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=소환된 아이템을 장비하고 있습니다.
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=소환된 아이템
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=한 칸 내의 대형(2×2) 이상의 크기를 가진 크리쳐에게 공격 받았을 때, 해당 크리쳐가 시야에 있다면 공격 당한 직후 반응 행동을 사용해서 공격할 수 있습니다.
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=거인 살해자
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=2칸 이상 떨어진 시야 내 적에게 원거리 무기나 주문으로 공격받으면, 해당 공격 이후 반응 행동을 사용해서 저격할 수 있습니다.
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=반응 사격
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=행동을 사용해, 당신이 든 무기의 사거리 내에서 시야로 확인 가능한 지정점 반경 2칸 내의 임의의 크리쳐들에게 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 목표의 숫자와 같은 수 이상의 탄약이 있어야 하고, 대상마다 각각 명중 굴림을 합니다.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=연발 사격
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=주 행동을 사용하여 1칸 내의 모든 적에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 각 대상마다 명중 굴림을 합니다.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=회오리 공격
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=적에게 원거리 무기를 사용하면 추가 행동을 사용하여 동일한 대상에게 추가 원거리 공격을 할 수 있습니다
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=신속한 조준
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=전투 중 모든 턴에 반응행동 하나를 취할 수 있습니다.
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=재활성화
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=상대가 인접한 칸에서 자신을 공격할 경우, 즉시 공격자에게 근접 공격 1회를 가할 수 있습니다.
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=앙갚음
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=인접한 칸의 적이 공격할 때마다, 즉시 근접 공격으로 반격합니다.
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=신속한 앙갚음
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=6레벨부터, 크리쳐가 당신을 대상으로 한 근접 명중굴림에 실패했을 때, 반응행동을 사용해 즉시 대상에게 공격을 가할 수 있습니다.
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=소용돌이 춤
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=매 턴에 한 번 상대를 쓰러뜨렸을 경우, 같은 무기로 다른 크리쳐를 공격할 수 있습니다.
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=무리 파쇄자
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=자신 차례에 비무장 공격이나 몽크 무기로 공격 행동을 취했을 경우, 추가행동으로 비무장 공격 1회를 가할 수 있습니다.
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=무술 - 추가 비무장 공격
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=턴당 한 번, 무기 공격이 크리쳐에 적중하면, 대상에게 1d8 광휘 피해를 추가로 입힙니다. 14 레벨에 도달하면, 추가 피해가 2d8로 증가합니다.
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=신성한 일격
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=내 턴의 첫 번째 공격에 1d6 사령 피해를 추가합니다.
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=망각의 일격
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=헌터의 집념은 가장 강력한 적들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 무기 공격으로 공격할 때 해당 크리쳐가 최대 체력 미만인 경우 추가로 1d8 피해를 입힙니다. 이 추가 피해는 턴당 한 번만 입힐 수 있습니다.
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=거체 학살자
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=1레벨부터, 매 턴마다, 자신이 주문으로 피해를 가한 첫 크리쳐는 다음 첫 내성굴림에 불리점을 받습니다. 이 상태는 각가 1분이 지날 경우 사라집니다.
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=쇠약의 페로몬
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=1레벨부터, 상대로부터 주문으로 인해 피해를 입었을 대, 시간의 저주를 걸 수 있습니다.\n 시간의 저주에 걸린 적은 1분 간 자신 차례 시작 시마다 당신의 숙련 보너스의 절반(올림)과 같은 값의 역장 피해를 입습니다.
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=시간의 저주
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=독 발림
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=선택한 용의 혈통과 일치하는 유형의 주문 피해를 입힐 때 첫 대상에게 매력 수정치를 총 피해에 더합니다.
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=원소 친화성
Feature/&AdditionalFallThreshold=피해를 입지 않고 {0}칸을 낙하할 수 있습니다.
Feature/&AdditionalRageCountDescription=긴 휴식마다 격노를 한 번 더 사용할 수 있습니다.
Feature/&AdditionalRageCountTitle=추가 격노 사용
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=격노 피해가 +1 증가합니다
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=추가 격노 피해
Feature/&AesceticSkillsDescription=생존과 통찰 기술에 숙련됩니다.
Feature/&AesceticSkillsTitle=수양
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=약초학 도구에 숙련됩니다
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=수프 끓이는 자
Feature/&AffectedSpellsFormat=다음 주문에 작동합니다: {0}.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=블랙 드래곤 - 산성
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=블루 드래곤 - 번개
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=드래곤 선조로부터 특정 피해 유형의 친화도를 물려받았습니다.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=골드 드래곤 - 화염
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=그린 드래곤 - 독성
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=실버 드래곤 - 냉기
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=블랙 드래곤 - 산성
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=블루 드래곤 - 번개
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=당신의 드래곤 선조로부터 특정 피해 유형에 대한 친화도를 물려받았습니다.
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=골드 드래곤 - 화염
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=그린 드래곤 - 독성
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=실버 드래곤 - 냉기
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=블랙 드래곤 - 산성
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=블루 드래곤 - 번개
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=소서러의 용의 혈통은 특정 피해 유형과 밀접한 관계가 있습니다
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=골드 드래곤 - 화염
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=그린 드래곤 - 독성
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=실버 드래곤 - 냉기
Feature/&AndLine=그리고
Feature/&AristocratFeatureDescription=귀족에게 일원으로 인정받게 됩니다. 이는 특정 상황에서 도움이 될 수 있습니다.
Feature/&AristocratFeatureTitle=귀족의 혈통
Feature/&AristocratSkillsDescription=역사, 설득, 위협에 숙련되었습니다.
Feature/&AristocratSkillsTitle=고등 교육
Feature/&ArmorTrainingDescription={0}에 숙련되었습니다
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=설득, 기만, 공연 기술에 숙련됩니다.
Feature/&ArtistSkillsTitle=예술가 기술
Feature/&AttackAdvantageDescription=명중 굴림들에 이점을 받습니다.
Feature/&AttackAdvantageTitle=공격 이점
Feature/&AttackDisadvantageDescription=악마 기름 때문에 공격 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&AttackDisadvantageTitle=공격 불리점
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=공격이 {0}입니다
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat=명중 굴림에 {0}
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=명중 굴림이 증가합니다.
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat=피해 굴림에 {0}
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=피해 굴림이 증가합니다.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=갑옷이나 방패를 착용하지 않은 상태의 비무장 공격이나 몽크 무기 공격의 일반 피해 주사위 대신 1d4를 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨 상승 시 커집니다 (5레벨에 d6, 11레벨에 d8 등). 비무장 공격과 몽크 무기 사용 시 명중굴림과 피해굴림에 힘 대신 민첩 능력치를 사용할 수 있습니다.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=무술
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=턴당 1회, 이 무기를 사용해 추가행동으로 한 번 더 공격할 수 있습니다.
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=두 번 치기
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=무기 피해 주사위가 D8이 되고, 마법적 공격을 가하게 되며, 명중 굴림에 주문 시전 능력치를 사용하게 됩니다.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=11레벨부터, 비무장 공격과 몽크 무기 공격의 피해굴림에 자신의 건강 수정치를 더합니다.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=태산 같은 힘
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=모든 능력치에 +{0}
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=능력치 1 증가
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription=능력치 {0} 증가
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=방어도에 +1을 얻습니다.
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=방어도에 +2를 얻습니다.
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=방어도에 +3을 얻습니다
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=당신의 바드의 고양감 주사위는 이제 D10입니다.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=바드의 고양감 (D10)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=당신의 바드의 고양감 주사위는 이제 D12입니다.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=바드의 고양감 (D12)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=당신의 바드의 고양감 주사위는 D6부터 시작합니다.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=바드의 고양감 (D6)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=당신의 바드의 고양감 주사위는 이제 D8입니다.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=바드의 고양감 (D8)
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=건강 +2(최대 20)를 얻습니다.
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=갑옷이나 방패를 착용하지 않았을 때 AC +2를 얻습니다.
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=매력에 +2 부여
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=지혜에 +2 부여
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0} x {1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0}은(는) {1}(으)로 설정됩니다
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=지능에 +2 부여 (최대 20)
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=격노 중이라면 1칸 이내에 있는 적대적인 상대 하나당 AC가 1씩 증가합니다. 이는 최대 4번까지 중첩됩니다.
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=암석 같은 단단함
Feature/&AttributeSetDescription={0}은(는) {1}(으)로 설정됩니다
Feature/&AuraOfCourageDescription=당신이 무의식 상태가 아니라면, 당신과 반경 2칸 이내의 아군은 공포에 걸리지 않습니다. 18레벨이 되면 범위가 6칸으로 늘어납니다.
Feature/&AuraOfCourageTitle=용기의 오라
Feature/&AuraOfProtectionDescription=매력 수정치(최소 1)와 동일한 내성 굴림 보너스를 주변 아군에게 부여합니다.
Feature/&AuraOfProtectionTitle=보호의 오라
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=균형의 서클 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=레벨 {0}: {1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=헌신의 맹세 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=심판의 맹세 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=어머니땅의 맹세 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=티르마르의 맹세 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=균열의 아이 기원 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=용의 혈통 기원 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=마나 세공사 기원 주문
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=강령된 혼 기원 주문
Feature/&Background01LanguagesTitle=하나의 추가 언어를 선택하십시오.
Feature/&Background02LanguagesTitle=두 개의 추가 언어를 선택하십시오.
Feature/&BackgroundLanguages=추가 언어
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=바바리안 갑옷 숙련
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=격노 상태일 때, 매 턴 근접 공격으로 처음 적중시킨 크리쳐는 당신의 턴이 끝날 때 까지 지혜 내성굴림(DC 8 + 숙련 보너스 + 힘 수정치)을 하거나 공포에 빠져야 합니다.
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=오싹한 일격
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=바바리안 기술
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=근접 무기 피해 굴림에 숙련만큼 추가됩니다.
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=최후의 저항
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=바바리안 무기 숙련
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=바드 방어구 숙련
Feature/&BardCollegesDescription=3레벨에, 자신이 선택한 바드 대학의 기술을 절차탁마하여 3레벨, 6레벨, 14레벨에 추가 특성을 얻습니다.
Feature/&BardCollegesTitle=바드 대학
Feature/&BardExpertiseDescription=3레벨부터, 자신이 숙련된 기술 2종을 선택합니다. 해당 기술 판정 시 숙련 보너스를 두 배로 적용합니다. 10레벨부터, 기술 2종을 추가로 선택합니다.
Feature/&BardExpertiseTitle=바드 전문화
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=휴식 종료 시마다 소모한 모든 바드의 고양감 횟수를 회복합니다.
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=고양감의 샘
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=치유의 노래의 추가 치유량이 당신의 매력 수정치만큼 증가합니다. 짧은 휴식 종료 시, 아군은 '바드의 고양감 주사위+당신의 매력 수정치'만큼의 임시 HP를 받습니다.
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=치유의 발라드
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=숙련이 없는 능력판정 값에 숙련 보너스의 절반을 더합니다.
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=팔방미인
Feature/&BardSkillPointsTitle=바드 기술
Feature/&BardSongOfRestDescription=짧은 휴식 동안, 각 아군은 히트 다이스를 소모해 HP를 회복할 때 추가로 히트 다이스 1개를 더 굴립니다.
Feature/&BardSongOfRestTitle=휴식의 노래
Feature/&BardSpellcastingTitle=바드 주문시전
Feature/&BardToolsTitle=바드 도구
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=반응행동으로, 시야로 확인 가능한 반경 12칸 내의 크리쳐가 당신에게 피해를 줬을 때, 바드의 고양감 1회를 소모할 수 있습니다. 대상은 지능 내성굴림 실패 시 '바드의 고양감 주사위 2개 + 매력 수정치'만큼의 정신 피해를 입고, 대상의 다음 차례 종료까지 충격 상태에 빠집니다. 성공 시 절반의 피해만을 받습니다.
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=언어의 맹습
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=바드 무기 숙련
Feature/&BonusFeatDescription=캐릭터에 대한 추가 재주를 선택하십시오.
Feature/&BonusFeatTitle=추가 재주
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=치명타 시 피해 주사위를 하나 더 굴립니다.
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=잔인한 치명타 (고급)
Feature/&BrutalCriticalDescription=근접 공격으로 치명타를 입혔을 때, 추가 피해를 결정하기 위해서 추가 무기 피해 굴림을 할 수 있습니다.
Feature/&BrutalCriticalTitle=잔인한 치명타
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=4시간의 명상으로 긴 휴식(8시간)을 대체할 수 있습니다.
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=무아지경
Feature/&CantTakeActionFormat=행동할 수 없음: {0}
Feature/&CastSpellBardDescription=바드 주문을 시전합니다.
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=성가신 꿀벌 캔트립 아시죠. 그거에 대한 당신의 주문 시전 능력은 지능입니다.
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=노움
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=환영 재주꾼
Feature/&CastSpellTieflingDescription=불꽃 생성 주문 캔트립을 알게 됩니다. 3 레벨에 도달하면, 이 특성으로 지옥의 책망 주문을 2 레벨 주문으로 한 번 시전할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 다시 사용 가능합니다. 5 레벨이 되면 이 특성으로 어둠 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식이 끝나면 다시 사용 가능합니다. 주문 시전 능력은 매력 입니다.
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=티플링
Feature/&CastSpellTieflingTitle=지옥불 유산
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=추가할 전투 특화 방식을 선택하십시오.
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=전투 특화 방식 추가
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=숙련도 보너스를 적용하지 않은 힘, 민첩, 건강 능력치 판정에 숙련도 보너스의 절반(반올림)을 추가합니다. 또한 점프 거리와 등반 능력이 증가합니다.
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=뛰어난 운동선수
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50% 확률로 수염이 자랄 수 있습니다.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=적에게 주문으로 피해를 가했을 때, 대상은 당신의 다음 차례 시작까지 HP를 회복하지 못합니다.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=냉랭한 포옹
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=크리쳐 하나에게 HP를 회복하는 1레벨 이상의 주문 시전 시, 대상은 대상의 다음 차례 시작 때 당신의 레벨과 같은 수치의 HP를 추가로 회복합니다.
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=생명의 선물
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=클레릭 갑옷 숙련
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=휴식당 신성 변환 능력을 한 번씩 더 사용할 수 있습니다.
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=신성 변환 (증가)
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=휴식당 한 번씩 신성 변환 능력을 사용할 수 있습니다.
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=신성 변환
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=신이 부여한 신성한 권역 중 하나를 선택합니다.
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=신성 권역
Feature/&ClericSkillPointsTitle=클레릭 기술
Feature/&ClericSpellcastingTitle=클레릭 주문 시전
Feature/&ClericToolsDescription=마법 주문 두루마리를 제작할 수 있습니다.
Feature/&ClericToolsTitle=두루마리 필사
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=자신을 볼 수 있는 6칸 내의 언데드 크리쳐에게 신성 변환을 사용합니다. 언데드가 지혜 내성 굴림에 실패하면 도망갑니다.\n{0} 이하의 도전 등급을 가진 언데드 크리쳐가 내성 굴림에 실패하면 파괴됩니다.
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=언데드 퇴치 (파괴)
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=자신을 볼 수 있는 6칸 내의 언데드 크리쳐에게 신성 변환을 사용합니다. 언데드가 지혜 내성 굴림에 실패하면 도망갑니다.
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=언데드 퇴치
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=신성 변환: 언데드 퇴치
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=클레릭 무기 숙련
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=당신의 목록에서: {0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=방랑 치유사
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=명중 굴림에 이점을 부여하지만, 적도 이 효과를 받는 크리쳐에 대한 명중 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=힘의 균형
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=15레벨부터, 방패를 사용할 때, 대상과 다른 적이 서로 한 칸 범위 안에 있고 다른 적이 무력화 되지 않았다면, 대상에 대한 근접 명중 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=무리 강타자
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=무리 전술을 가진 크리쳐는 무력화 상태가 아닌 최소 1명의 동료가 목표물로부터 1칸 이내에 있을 경우 명중 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=무리 전술
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=거미줄에 구속 당하지 않습니다.
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=기회 공격에 면역
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=이 크리쳐에 대한 명중 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=이 크리쳐에 대한 명중 굴림에 불리점을 받습니다
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=받는 모든 공격이 치명타입니다.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=격노 상태가 지속되는 동안, 다음 매 턴마다 추가 행동으로 근접 무기 공격을 할 수 있습니다. 격노가 종료되면 일시적으로 탈진 1단계를 얻습니다.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=광란 상태
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=밀치기에 대항하는 기술 판정에 +5를 부여합니다.
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=접지됨
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=이 크리쳐는 자연의 성역에 면역입니다.
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=자연의 성역 면역
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=어려운 등반 표면을 보통 등반 표면처럼 오를 수 있습니다
Feature/&ConditionFastClimberFormat=등반에 추가 이동력을 소모하지 않습니다
Feature/&ConditionImmunityFormat="{0}" 상태 유형에 대해 면역
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=기본 속도 2배
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=기본 속도 2배({0})
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat=속도 {0}배
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle=속도 {0}배 ({1})
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=벽에서 이동할 수 있음
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=위험 없이 최대 거리로 점프할 수 있음.
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=+{0}{1} 명중 굴림
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=+{0} 명중 굴림
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=이 크리쳐는 명중 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=이 크리쳐는 명중 굴림에 불리점을 받습니다
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=-{0}{1} 명중 굴림
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=-{0} 명중 굴림
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat={0} 상태에 대한 내성 굴림에 이점
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat={0} 상태에 대한 내성 굴림에 불리점
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=투명화된 대상과 숨겨진 문을 볼 수 있습니다
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=진실의 시야
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=이 크리쳐는 치명타를 받지 않습니다.
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=치명타 면역
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=매 턴 한 번, 도살자가 이미 부상당한 적을 명중시키면 1d6 피해를 추가로 줍니다.
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=마무리 일격
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=도살자는 낮은 지역에서 원거리 공격을 할때 2의 추가 피해를 입힙니다.
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=포식자
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=1레벨부터, 작고 뾰족한 가지가 피부에서 자라납니다. 적이 근접공격을 가해 자신을 명중시킬 때마다, 대상에게 1d6 관통 피해를 가합니다.
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=관통성 가지
Feature/&DamageImmunityFormat={0}에 대한 면역: 모든 피해가 취소됨
Feature/&DamageResistanceFormat={0}에 저항: 받는 피해 절반으로 감소
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat={0}에 대한 내성 굴림에 이점 받음
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat={0}에 대한 내성 굴림에 불리점 받음
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat={0} 공격 제외
Feature/&DamageVulnerabilityFormat={0}에 취약: 피해를 두 배로 받음
Feature/&DangerSenseDescription=실명이나 무력화 상태가 아니라면 민첩 내성 굴림을 유발하는 효과 혹은 주문에 대해 이점을 받습니다.
Feature/&DangerSenseTitle=위험 감지
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=근접 무기로 명중시켜서 피해를 입히면, 대상은 DC13 건강 내성 굴림을 통과해야합니다. 실패하면 1시간 동안 중독되고 2d6 추가 피해를 받습니다.
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=독성
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=모독자는 안개가 되어 거의 마음대로 순간이동할 수 있습니다.
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=안개의 형태
Feature/&DeflectMissileDescription=반응 행동을 사용하여 투사체의 피해를 줄일 수 있습니다.
Feature/&DeflectMissileTitle=투사체 굴절
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=이러한 독기의 영향을 받는 동안에는 더 많은 기름을 바를 수 없습니다.
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=악마 기름 독기
Feature/&DiceGamerDescription=게임 세트에 숙련되었습니다.
Feature/&DiceGamerTitle=주사위 게이머
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=위협이나 통찰 판정 시, D20 굴림값 중 9 이하를 10으로 취급합니다.
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=걸출한 기운
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=숙련 보너스를 받는 능력치 판정을 할 때마다 d20 굴림이 9 이하가 나오면 10으로 바꿀 수 있습니다.
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=믿음직한 재능
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=주문으로 유발된 내성굴림에 불리점.
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=주문 취약
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=이 무기는 옛 마나칼론 장인이 형상변환자들에게 해를 가하기 위해 만들었습니다.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=용의 피해
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=이 무기는 용의 정수를 이용해 악마에게 상처를 가할 수 있도록 설계되었습니다.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=용의 피해
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=이 신성한 무기는 특정 유형 적들에게 추가 피해를 가합니다.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=신성한 피해
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=군용 무기
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=추가 숙련도
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=공격이 명중하면 피해에 1d6을 추가하고 대상을 기절(내성으로 무효화)시킵니다. 2레벨 이후 3레벨마다 1d6씩 피해가 증가합니다.
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=결정타
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=결정타
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=주 행동을 사용해서 임시 HP 3점을 얻습니다. 긴 휴식 후 다시 사용할 수 있습니다.
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=신성한 불굴
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=전투 권역 주문
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=전투 학자
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=인접한 칸의 아군은 명중 굴림, 피해량, AC, 내성 굴림에서 +1을 얻습니다.
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=전투의 전령
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=추가 캔트립 (냉기)
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=태고의 조화 (냉기)
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=반응 행동을 사용해서 선택한 권역 원소에 면역이 되어, 피해를 받는 대신 치유됩니다.
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=원소 학자
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=원소 권역 주문
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=추가 캔트립 (화염)
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=12칸 내의 대상 하나를 지정하여 3d8 화염 피해를 입힙니다. 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해가 절반으로 줄어듭니다.
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=화염 작렬
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=신성 변환: 화염 작렬
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=태고의 조화 (화염)
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=대상에게 냉기 피해를 입고 힘 내성 굴림을 시킵니다. 실패하면 다음 턴까지 구속됩니다. 긴 휴식당 지혜 보너스 수치만큼씩 사용할 수 있습니다.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=냉기 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=원소의 전령:\n냉기 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=대상에게 화염 피해를 입히고 힘 내성 굴림을 시킵니다. 실패하면 뒤로 밀려납니다. 긴 휴식당 지혜 보너스 수치만큼씩 사용할 수 있습니다.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=화염 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=원소의 전령:\n화염 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=범위 내 크리쳐들은 건강 내성 굴림 실패 시 2D8 + 지혜 수정치만큼의 피해를 입고 자신의 다음 턴 종료 시까지 구속 상태에 빠집니다. 긴 휴식당 지혜 수정치와 같은 횟수만큼씩 사용 가능합니다.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=번개 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=원소의 전령:\n번개 신께 올리는 기도
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=12칸 내의 대상 하나를 지정해서 민첩 내성 굴림을 시킵니다. 실패하면 2칸 뒤로 밀쳐지고 2d8 냉기 피해를 받습니다.
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=냉기의 창
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=신성 변환: 냉기의 창
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=12칸 내의 대상 하나를 지정해서 1d8 번개 피해를 입히고 민첩 내성 굴림을 시킵니다. 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 기절합니다.
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=번개 칼날
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=신성 변환: 번개 칼날
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=추가 캔트립 (번개)
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=태고의 조화 (번개)
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=함정, 숨겨진 문이나 물체를 감지하는 데 이점을 받습니다
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=신성한 시야
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=비전, 역사, 자연을 사용하는 능력치 판정에서 이점을 받습니다
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=신성한 직관력
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=모든 언어를 말하고 쓸 수 있습니다. 또한 긴 휴식 1회 당 마법 아이템을 하나 식별할 수 있습니다.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=아이템의 마법 속성과 기능을 감별합니다.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=신성한 감정
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=신성한 지식
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=통찰 권역 주문
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=가까운 미래를 보고 적의 공격을 더 쉽게 피합니다. 1분 동안 내 턴 이후의 첫 번째 공격(밀치기 제외)은 불리점을 받습니다.
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=선견지명
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=신성 변환: 선견지명
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=설득, 기만, 위협 능력치 판정을 포함하는 대화 선택에서 성공 확률을 알 수 있습니다.
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=탁월한 외교관
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=지혜 내성 굴림을 실패한 크리쳐를 구속하고 매 턴 마다 지혜 수정치만큼 역장 피해를 입힙니다. 대상 크리쳐는 자신의 턴이 끝날 때 지혜 내성 굴림을 할 수 있습니다. 짧은 휴식 마다 한 번 사용 가능합니다.\n  14 레벨 이상부터, 짧은 휴식 마다 두 번 사용 가능하며, 피해가 +2d6 추가됩니다.
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=파문
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=위협에 숙련되었습니다.\n위협 판정에 이점을 받습니다
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=우월적 지위
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=대상 크리쳐는 자신 차례 종료 시 지혜 내성굴림에 성공하기 전까지 구속 상태에 빠집니다. 추가로, 대상은 각 차례마다 주문 시전자의 주문시전 능력치와 같은 양의 역장 피해를 입습니다. 시전자가 14레벨 이상이라면, 피해량이 2d6 증가합니다.
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=질서 권역 주문
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=공격 주문을 시전할 대상이 내성 굴림을 할 때 불리점을 받게 합니다.
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=법의 강제력
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=신성 변환: 법의 강제력
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=근접 공격을 받을 때 반응 행동을 사용해서 근접 무기로 반격할 수 있습니다. 2d6 + 클레릭 레벨 만큼 정신 피해를 추가합니다.
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=신성한 응징
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=신성 변환: 신성한 응징
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=밀치기를 당하거나 마법에 의해 강제로 움직여질 때 판정하는 저항 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=완강한 집행자
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=적의 주문 시전 집중을 중단시킵니다
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=율법의 말씀
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=자신이 아닌 다른 크리쳐를 치유하는 1레벨 이상의 주문을 시전하면 '주문 레벨 + 2'만큼 본인도 회복합니다.
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=축복받은 치유사
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=중갑에 숙련되었습니다.
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=추가 숙련도
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=회복 관련 주문을 시전하면, 주문 레벨의 2배만큼 추가로 회복 효과가 늘어납니다.
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=생명의 신도
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=생명 권역 주문
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=클레릭 레벨 5배만큼 6칸 내의 한 명 이상의 아군 체력을 회복합니다. 단, 최대 체력 절반까지만 회복됩니다.
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=생명력 보존
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=신성 변환: 생명력 보존
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=은신과 기만 기술 숙련 습득
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=야바위꾼
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=불리점을 받지 않은 내성굴림에 실패했을 때, 반응행동을 사용해 다시 굴릴 수 있습니다. 성공 시, 당신의 다음 내성굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=행운 당겨쓰기
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=당신의 차례당 한 번, 무기 공격으로 크리쳐 하나를 공격해 명중시켰다면 대상에게 추가로 1d8 정신 피해를 가할 수 있습니다. 14레벨부터 추가 피해량이 2d8이 됩니다.
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=신성한 일격
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=장난 권역 주문
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=6레벨부터, 당신을 접근전에서 몰아붙이기가 매우 힘들어집니다. 당신이 근접 공격에 피격됐을 경우, 당신은 반응행동을 사용해 당신의 다음 차례 종료 시까지 회피와 이탈 효과를 얻을 수 있습니다.
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=미꾸라지 같은 표적
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=폐기
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=미사이에의 미소
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=혼돈의 일격 피해에 추가로 1d6을 더합니다.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=혼돈의 일격 (강화)
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=혼돈의 일격이 지속시간 동안 대상 크리쳐가 가하는 공격에 이점을 부여합니다.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=공격 이점
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=혼돈의 일격이 지속시간 동안 대상 크리쳐가 가하는 공격에 불리점을 부여합니다.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=공격 불리점
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=무기 공격으로 크리쳐를 공격해 명중했다면, 신성 변환을 사용해 추가로 1d6 정신 피해를 가하고, 대상이 지혜 내성굴림 실패 시 무작위 상태효과 하나를 가할 수 있습니다: 공격 굴림에 이점, 공격 굴림에 불리점, 실명, 구, 마비, 효과 없음.\n추가 피해량은 2레벨 위부터 3레벨마다 증가합니다(5레벨: 2d6, 8레벨: 3d6 등).\n대상은 자신 차례 종료 시마다 당신의 주문 내성 DC를 기준으로 지혜 내성굴림을 해야 합니다. 성공 시 상태효과가 종료되고, 실패 시 상태효과는 최대 1분까지 지속됩니다.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=혼돈의 일격
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=신성 변환: 혼돈의 일격
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=추가 캔트립
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=망각 권역 주문
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=의식이 있으면, 자신과 6칸 내의 아군은 죽음 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=문지기
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=6칸 내의 적에게 고통을 유발합니다. 적이 지혜 내성에 실패하면 1d8 사령 피해를 받고 중독됩니다.
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=고통의 전령
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=신성 변환: 고통의 전령
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=시야로 확인 가능한 크리쳐에게 표식을 심고, 공격마다 대상에게 지혜 수정치와 같은 값의 추가 사령 피해를 받게 합니다. 대상이 사망할 경우 대상을 재지정할 수 있습니다. 이 능력을 다시 사용하려면 짧은 혹은 긴 휴식을 취해야 합니다. 14 레벨 부터는, 휴식 당 두 번 사용 할 수 있습니다.
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=운명의 표식
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=야영 중, 공격 받을 확률을 줄여주고 기습 상태를 막아줍니다.
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=평화로운 휴식
Feature/&DomainSpellsDescription=목록에 항상 준비된 항목:\n{0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=빛
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=추가 캔트립
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=태양 권역 주문
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=6칸 내의 시야에 있는 적을 찬란한 빛으로 집어삼킵니다. 1d8 + 클레릭 레벨당 2의 광휘 피해를 입히고 1분 간 실명 상태를 유발합니다 (건강 내성 굴림 성공 시 피해는 절반, 실명은 무효).
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=태양의 전령
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=신성 변환: 태양의 전령
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=신성한 불꽃 주문의 대상이 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=신성한 광채
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=햇빛 구체를 소환해서 어둠을 밝힙니다. 광 민감성을 가진 크리쳐에게 영향을 줍니다.
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=불굴의 빛
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=신성 변환: 불굴의 빛
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=아군의 해로운 상태 하나를 제거하고 체력을 회복시킵니다.
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=안정의 손길
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=힘 +2, 매력 +1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=드래곤 선조와 관련된 피해 유형 저항을 얻습니다.
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=피해 저항
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=공용어, 용언
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=언어
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=드래곤은 너무 강력하기 때문에 존재만으로도 용기가 없는 사람들은 공포에 떨게 됩니다.
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=두려운 존재감
Feature/&DragonWingAttack_Description=드래곤은 날개로 바람을 일으켜 대부분의 인간형 크리쳐들을 밀어내고 넘어지게 할 수 있습니다.
Feature/&DragonWingAttack_Title=날갯짓 공격
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=드루이드 갑옷 숙련
Feature/&DruidCircleDescription=2레벨이 되면 당신과 자연의 관계를 나타내는 드루이드 서클을 선택합니다.
Feature/&DruidCircleTitle=드루이드 서클
Feature/&DruidSkillPointsTitle=드루이드 기술
Feature/&DruidSpellcastingTitle=드루이드 주문 시전
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=드루이드 무기 숙련
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=레벨당 추가 체력 +1을 얻습니다
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=드워프의 강인함
Feature/&DwarfLanguagesDescription=공용어, 드워프어
Feature/&DwarfLanguagesTitle=언어
Feature/&DwarfResilienceDescription=독에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다\n독 피해에 저항을 가집니다
Feature/&DwarfResilienceTitle=드워프의 복원력
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=건강 내성 굴림에 +2를 얻습니다.
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=스노우 드워프의 인내력
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=모든 유형의 석궁에 숙련되었습니다.
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=석궁 전문화
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=드워프 전투 훈련
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=매혹에 대한 내성 굴림에 이점을 얻습니다\n마법으로 인한 수면에 면역이 됩니다
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=페이의 혈통
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=지능을 주문 시전 능력으로 사용하는 위자드 캔트립을 하나 선택합니다.
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=하이 엘프 캔트립
Feature/&ElfKeenSensesDescription=지각 기술에 숙련되었습니다.
Feature/&ElfKeenSensesTitle=예리한 감각
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=공용어, 엘프어, 드워프어, 하플링어
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=언어
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=생존 및 운동 기술에 숙련되었습니다.\n사냥할 때 생존에 이점을 받습니다
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=실반 엘프 적응력
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=엘프 무기 훈련
Feature/&Emptystring= 
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=과적 페널티의 영향을 받지 않습니다.
Feature/&EnemyOfMagicDescription=멸마의 바바리안이 격노 중 주문 시전이 가능한 크리쳐에게 근접 공격을 성공시켰다면, 무기 피해 주사위 하나를 더 굴려 피해량에 더합니다.
Feature/&EnemyOfMagicTitle=마법의 천적
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=운반 능력이 2배가 됩니다.
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=운반자 탐색 시
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=추가 행동으로 추가 무기 공격을 할 수 있습니다.
Feature/&FastMovementDescription=중갑을 입고 있지 않다면 이동력이 2칸 증가합니다.
Feature/&FastMovementTitle=빠른 움직임
Feature/&FeatGainSingleDescription=선택한 한 가지 재주에 숙련되었습니다
Feature/&FeatGainSingleTitle=추가 재주
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=지형을 선택해, 지형마다 제공하는 늘 준비된 것으로 간주되는 주문들을 얻으십시오.
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=서클 주문
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=험지를 이동할 때 추가 이동력 소모가 없으며, 이동을 제한하는 얽힘이나 가시 성장 주문 같은 마법 식물에 대해 면역을 얻습니다.
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=대지의 걸음
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=정령이나 페이에 의한 매혹 또는 공포 상태에 면역됩니다. 또한 독과 질병에도 면역됩니다.
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=자연의 보호
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=행동을 사용해 드래곤 선조에 기반한 파괴적 에너지를 뿜어낼 수 있습니다.
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=숨결 무기
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=드래곤 선조의 유형 (그리고 관련된 피해 유형) 을 선택하십시오.
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=드래곤 선조
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=화염 피해 저항.
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=다음 옵션 중 하나를 선택합니다:
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=방어적 전술
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=다음 사냥 전문화 중 하나를 선택하십시오:
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=사냥꾼의 사냥감
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=결속령이 가하는 공격은 마법적으로 간주됩니다.\n더 나아가 당신이 스스로를 치유할 때마다 치유의 힘이 결속령에게도 퍼져, 결속령이 당신의 주문 시전 능력치 수정치와 같은 양의 HP를 회복합니다.
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=마력의 영
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=3레벨부터, 반응행동으로 자신에게 명중한 원거리 무기공격의 탄환을 쳐내거나 잡을 수 있습니다. 이렇게 했을 경우, 공격의 피해가 '1d10+당신의 몽크 레벨+당신의 민첩 수정치'만큼 감소합니다.\n 만약 피해를 0으로 감소시켰고, 투사체가 한 손으로 잡을 만큼 작으며, 최소한 한 손이 비어있다면 투사체를 잡을 수 있습니다. 이렇게 투사체를 잡았다면, 기 1점을 소모해 해당 반응행동의 일환으로 잡은 투사체를 이용해 원거리 무기공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 무기 숙련과 무관하게 숙련된 것으로 취급하며, 해당 투사체는 사거리 4/12칸을 가진 몽크 무기로 취급합니다.
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=투사체 쳐내기
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=14 레벨부터, 기 숙련이 당신에게 모든 내성 굴림에 숙련을 내려줍니다. 추가로, 내성 굴림을 실패할 때 마다, 기 1점을 소모해 재굴림하여 두 번째 결과를 받습니다.
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=금강혼
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=자신 차례에 공격 행동을 취한 후, 기 1점을 소모해 추가행동으로 비무장 공격 2회를 가할 수 있습니다.
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=연타
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=10레벨부터, 몸 안을 흐르는 기에 통달해 질병과 독에 면역을 얻습니다.
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=신체정화
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=기 1점을 소모해 자신 차례에 추가행동으로 질주 또는 이탈 행동을 취할 수 있고, 해당 차례 동안 도약 거리가 2배가 됩니다.
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=바람 걸음
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=7레벨부터, 매혹 상태와 공포 상태에 면역을 얻습니다.
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=부동심
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=15레벨부터, 다음과 같은 효과를 얻습니다:\n - 사령 피해 저항\n - 생명력 흡수 특성으로 유발된 내성굴림에 이점\n - 긴 휴식 시 식량을 소모하지 않습니다
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=생명력 흡수에 대한 내성굴림에 이점.
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=시간을 초월한 몸
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=13 레벨부터 다른 정신의 기를 다루는 법을 배워 모든 구어를 이해할 수 있게 됩니다. 거기에, 언어를 이해할 수 있는 크리쳐면 어떤 크리쳐라도 당신의 말을 이해할 수 있게 됩니다.
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=해와 달의 혀
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=15레벨부터, 화염에 면역이 되고 위험에 처하면 피부가 돌 비늘로 덮여 참격/타격/관통 피해가 5 감소합니다.
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=용암의 심장
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=군용 무기 숙련을 얻고, 비마법 무기에 대한 피해 저항 혹은 면역을 극복할 수 있는 능력을 얻습니다
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=칼날의 계약
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=초자연적 크리쳐와 연결되어, 피해 저항이나 내성굴림 보너스 등 단기간의 특별한 능력을 부여받습니다.
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=사슬의 계약
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=3레벨부터, 이세계의 후원자가 당신의 충직함에 대한 보상을 선물합니다. 다음 특성 중 하나를 습득합니다: 고서의 계약, 사슬의 계약, 칼날의 계약.
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=계약의 은혜
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=임의의 주문 목록에서 캔트립 3개를 선택합니다
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=고서의 계약
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=10레벨부터, 휴식 종료 시마다 피해 유형 하나를 지정합니다. 이 능력을 다시 사용하기 전까지 해당 피해 저항을 습득합니다. 마법적 무기나 은제 무기는 이 저항을 무시합니다.
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=악마의 복원력
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=6레벨부터, 피와 살갗의 색깔이 조금씩 바뀌기 시작합니다. 중독 상태 면역을 얻고, 독성 피해 및 사령 피해 저항을 얻습니다.
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=수목의 축복
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=당신에게 AC +2, 원거리 공격에 대해 항상 반 엄폐 효과를 받는걸로 간주됩니다. 관통성 가지가 발동할 때 마다 1d6 독 피해가 추가됩니다.
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=나무와 하나되기
Feature/&FeatureSetRageDescription=전투에서 원시적 흉포함을 갖고 싸웁니다. 자신 턴에 추가 행동으로 격노 상태로 돌입할 수 있습니다. 이는 힘 내성 굴림과 판정에 이점을 주고, 근접 공격 추가 피해 +2, 1분 동안 참격, 타격 및 관통 피해에 저항력을 부여합니다. 이는 1분이 지나거나, 당신의 공격 또는 피격 없이 차례를 마칠 경우 종료됩니다. 이 능력은 중갑을 입었을 때만 효과가 발휘됩니다.\n긴 휴식 종료 시마다 2번의 격노를 사용할 수 있습니다.
Feature/&FeatureSetRageTitle=격노
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=연타 옵션 중 하나를 선택: 연발 사격 또는 회오리 공격
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=연타
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=하나를 택하세요 : 흐름에 맞서기, 회피기동, 기묘한 회피.
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=뛰어난 사냥꾼의 방어력
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=반응행동으로, 드루이드 혹은 결속령에게 가해진 피해를 둘 사이에 균등하게 분배할 수 있습니다.
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=고통 분담
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=용의 혈통(그리고 관련 피해 유형)을 선택하십시오
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=용의 혈통 선택
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=14 레벨에, 등 뒤에 한 쌍의 용 날개가 자라나 현재 속도와 같은 비행 속도를 얻습니다. 자신의 턴에 추가 행동으로 날개 생성이 가능합니다. 자신의 턴에 추가 행동으로 해제할 때 까지 지속됩니다.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=용 날개
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=용의 혈통 소서러는 레벨당 1의 추가 체력을 얻고, 갑옷을 입지 않았을 때 13 + 민첩 수정치만큼의 방어도를 가집니다
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=용족의 굳건함
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=당신의 결속령은 다음과 같은 특성을 얻습니다:\n숙련 보너스 : 드루이드의 숙련 보너스 값 사용\n명중 굴림 : 드루이드의 근접 주문 공격 값 사용\n내성 굴림 : 드루이드의 내성 굴림 값 사용\n지능 수치는 8로 고정\n드루이드 혹은 그 아군과 교전 중인 적에게 가하는 공격에 이점을 받습니다\n결속령이 사망할 경우, 드루이드는 무의식 상태가 아닌 한 3D6 정신 피해를 입고 해당 턴 종료 시까지 기절 상태에 빠집니다\n짧은 휴식을 취한 후, 결속령은 드루이드가 히트 다이스를 사용해 회복한 것과 같은 양의 HP를 회복합니다.
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=영의 유대
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=행동을 사용해 6칸 이내 지정점에 결속령을 소환합니다. 결속령 사망 시, 다시 소환하기 위해서는 반드시 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=영의 부름
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=유대를 맺을 영혼을 선택하십시오. 영혼에 따라 연결된 드루이드에게 특전이 주어집니다.
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=영의 형태 선택
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=14 레벨에 도달하면, 추가 행동으로 당신의 결속령에게 영의 격노를 사용할 수 있습니다. 1분 동안 령이 강해지고 아래 혜택을 받습니다:\n  -AC와 피해에 숙련만큼 추가\n  -두 번째 공격 기회\n 영의 격노는 긴 휴식마다 자신의 숙련 숫자만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=영의 격노
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=지옥의 저항성
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=3레벨부터, 연타 사용 시 다음 첫 공격에 이점을 부여받고, 해당 차례 종료 시까지 질주 행동의 효과를 얻습니다.
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=연타 - 강화 Ⅰ
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=11레벨부터, 연타 사용 시, 추가로 공격 1회를 더 가할 수 있습니다 (최대 3회의 비무장 공격).
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=연타 - 강화 Ⅱ
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=6레벨부터, 빛내기 캔트립이나 빛나는 기의 영향을 받은 대상을 공격했을 때, 1d4 추가 광휘 피해를 가합니다.
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=광휘의 일격
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=14 레벨에 1 레벨, 2 레벨, 3 레벨, 4 레벨 주문 슬롯을 하나씩 추가로 얻습니다. 추가로, 모든 직업 풀에서 캔트립 4 개를 배웁니다. 선택한 캔트립은 위자드 주문으로 간주됩니다.
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=비전의 대가
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=이 전통을 택하고 3레벨부터, 자신의 기를 다룰 때 적의 기도 조작할 수 있습니다. 연타 공격 중 하나로 적을 공격해 명중시켰을 경우, 대상에게 다음 효과 중 하나를 부여합니다:\n * 민첩 내성굴림 실패 시 쓰러집니다.\n * 힘 내성굴림 실패 시, 대상을 몽크로부터 최대 3칸까지 밀어냅니다.\n * 대상은 몽크의 다음 차례 종료까지 반응행동을 사용하지 못합니다.
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=열린 손의 기법
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=3레벨부터, 방어구를 입지 않고 행동불능 상태가 아닌 동안 AC에 +2 보너스를 받습니다. 방어 태세 활성화 시, 다음 자신 차례 시작까지 가하는 자신의 모든 공격 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=방어 태세
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=6레벨부터, 피해를 입었다면 자신의 다음 차례 시작 시 자신의 숙련 보너스의 절반과 같은 값의 HP를 회복합니다. 인내의 방어를 사용할 때마다, 다음 자신 차례 시작까지 모든 유형의 피해에 대한 저항을 얻습니다.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=금강불괴
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=14 레벨에 도달하면, 지속적으로 이동의 자유 주문 효과가 적용되며, 칸 이동 +1, 우선권 +3을 받습니다.
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=무제한
Feature/&FeralInstinctDescription=매우 날카로운 본능 덕에 우선권 굴림에 이점을 받습니다. 또한 무력화 상태가 아닐 때 전투 시작에서 기습을 당했다면, 당신의 첫 턴에 가장 먼저 격노에 진입하는 것을 조건으로, 정상적으로 행동할 수 있습니다.
Feature/&FeralInstinctTitle=야성 본능
Feature/&FighterActionSurgeDescription=주 행동을 즉시 회복합니다. 이 능력을 회복하려면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 취해야 합니다.
Feature/&FighterActionSurgeTitle=연쇄 행동
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=파이터 갑옷 숙련
Feature/&FighterExtraAttackDescription=공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.
Feature/&FighterExtraAttackTitle=추가 공격
Feature/&FighterFightingStyleDescription=특기로 삼을 전투 특화 유형을 선택합니다.
Feature/&FighterFightingStyleTitle=전투 특화
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=무예 아키타입을 선택하십시오.
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=무예 아키타입
Feature/&FighterSecondWindDescription=추가 행동으로 1d10 + 레벨 만큼 체력을 회복합니다.
Feature/&FighterSecondWindTitle=세컨드 윈드
Feature/&FighterSkillPointsTitle=파이터 기술
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=파이터 무기 숙련
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0}은(는) 대형 무기 특화 특성을 사용하여 {1} 피해 주사위를 {2}에서 {3}으로 다시 굴립니다.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=불 박쥐는 주변의 모든 칸에 피해를 주는 화염 폭발을 방출합니다.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=폭발
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=아군 HP를 3d4 치유합니다. 대상은 또한 임시 HP '2d4+당신의 매력 수정치'를 얻습니다.
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=안정의 음표
Feature/&ForbiddenArmorFormat=다음으로 만들어진 갑옷은 착용할 수 없습니다: {0}
Feature/&GenericCastSpellDescription={0} 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다
Feature/&GenericCastSpellTitle=주문 시전
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=커다란 원뿔 형태로 엄청나게 차가운 안개를 내쉬어 냉기 피해를 입히고 영향 받는 대상은 얼을 수도 있습니다.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=하얀 죽음은 소락의 "그림자 탈출" 능력을 사용 해 마음대로 순간이동 할 수 있습니다.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=그림자 탈출
Feature/&GnomeCunningDescription=마법으로 유발된 지능/지혜/매력 내성굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&GnomeCunningTitle=노움의 꾀
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=지능(역사) 판정을 할 때 마다, 일반적인 숙련 보너스 대신, 숙련 보너스를 두 배로 적용합니다.
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=장인의 지식
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=장인의 도구(대장장이 도구)에 숙련을 갖습니다. 이 도구를 사용할 경우, 기본 아이템 제조 시 일반 소모 시간의 1/4만 소요합니다. 또한 제조 시 판정에 자신의 숙련 보너스를 두 배로 더합니다.
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=땜장이
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=은신 기술 숙련.
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=은밀함
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=시야에 있는 적에게 원거리 공격이나 주문으로 피해를 입었을 때, 반응 행동을 사용해서 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다. 나뭇잎 갑옷의 피해 감소 효과는 내성 굴림 성공으로 인한 피해 감소와 중첩되지 않습니다.
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=나뭇잎 갑옷
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=매력 +2를 얻고 선택한 2개 능력치를 1점씩 증가.
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=공용어, 엘프어, 선택한 하나의 언어
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=언어
Feature/&HalflingBraveDescription=공포에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&HalflingBraveTitle=용감함
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=공용어, 하플링어, 선택한 하나의 언어
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=언어
Feature/&HalflingLuckyDescription=명중 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에서 주사위가 1이 나오면 다시 굴립니다.
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0}은(는) 운 좋은 하플링이군요, {1} 주사위를 끔찍한 {2}에서 {3}(으)로 다시 굴립니다.
Feature/&HalflingLuckyTitle=행운아
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=마쉬 하플링 은신
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=공용어, 하플링어
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=언어
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=늪지대 지형 여행에 능숙합니다.
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=습지 원주민
Feature/&HalflingNimblenessDescription=자신보다 몸집이 더 큰 모든 크리쳐의 공간 사이로 이동할 수 있습니다.
Feature/&HalflingNimblenessTitle=하플링의 기민함
Feature/&HalflingRopedancingDescription=민첩(곡예) 판정에 이점을 받습니다
Feature/&HalflingRopedancingTitle=줄타기
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=힘 +2, 건강 +1
Feature/&HealBackFormat=모든 "{0}" 피해가 크리쳐를 치유합니다.
Feature/&HealBackUpToFormat=모든 "{0}" 피해가 크리쳐의 체력이 {1}이(가) 될 때까지 치유합니다.
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=체력을 얻을 수 없습니다
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=아록은 분화구를 가지게 됩니다. 그의 옆에 서 있으면 화염 피해를 입습니다.
Feature/&HeartOfFireTitle=화염의 심장
Feature/&HeartOfWinterDescription=근처 적에게 냉기 피해를 줍니다.
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=중갑 페널티의 영향을 받지 않습니다.
Feature/&HighElfLanguagesDescription=공용어, 엘프어, 선택한 하나의 언어
Feature/&HighElfLanguagesTitle=언어
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=모든 능력치를 1점씩 올립니다. 또는 2가지 능력치를 각각 1점씩 올리고 추가 기술, 재주를 얻습니다.
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=능력치 증가 선택
Feature/&HumanLanguagesDescription=공용어와 선택한 하나의 언어.
Feature/&HumanLanguagesTitle=언어
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=당신에 대한 기회 공격이 불리점을 받습니다.
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=크리쳐의 공격에 명중 당했을 때, 나머지 턴 동안 해당 크리쳐의 모든 후속 공격에 대해 AC +4 보너스를 얻습니다.
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=연타 방어
Feature/&HunterSteelWillDescription=공포 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&HunterSteelWillTitle=강철 의지
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=주문 면역: {0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat={0} 주문에 면역
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=긴 휴식 종료마다 불요불굴 특성을 사용할 수 있는 횟수가 1회 증가합니다.
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=불요불굴 (강화)
Feature/&IndomitableResistanceDescription=실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있으나 새로 굴린 값을 사용해야 합니다. 긴 휴식당 한 번씩 사용할 수 있습니다.
Feature/&IndomitableResistanceTitle=불요불굴
Feature/&KeenHearingSmell_Description=이 크리쳐는 청각이나 후각에 의존한 감지 판정에 이점을 받습니다.
Feature/&KeenHearingSmell_Title=예리한 청각과 후각
Feature/&KeenSight_Description=이 크리쳐는 시각에 의존한 감지 판정에 이점을 받습니다.
Feature/&KeenSight_Title=예리한 시각
Feature/&KeenSmell_Description=이 크리쳐는 후각에 의존한 감지 판정에 이점을 받습니다.
Feature/&KeenSmell_Title=예리한 후각
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=황제의 시선은 약자를 마비시킵니다.
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=마비의 시선
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=래타르는 안개가 되어 거의 마음대로 순간이동할 수 있습니다.
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=유령같은 움직임
Feature/&LanguageProficiencyDescription=드루이드어를 알고 있습니다.
Feature/&LanguageProficiencyTitle=드루이드어
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=공식 직책에 있는 사람들과 정보에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=공국의 방패
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=지각과 위협에 숙련되었습니다
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=군용 무기에 숙련되었습니다.
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=집행자
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=수사관
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=또는
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=그리고
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=준비할 수 있는 주문의 수에 숙련도 보너스를 추가할 수 있습니다. 또한 위자드 주문 목록에서 캔트립 두 개를 더 배웁니다.
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=비전 지식
Feature/&LowlifeFeatureDescription=범죄 행위와 관련된 부수적인 퀘스트에 대해 들을 수 있습니다.
Feature/&LowlifeFeatureTitle=지하 네트워크
Feature/&LowlifeSkillsDescription=손재주, 은신, 기만에 숙련되었습니다.
Feature/&LowlifeSkillsTitle=소매치기
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=도둑 도구에 숙련되었습니다.
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=도둑질
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=무기나 방패 착용 시 빈 손이 없더라도 동작 구성 요소를 가진 주문을 시전할 수 있습니다.
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=전투 마법사
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=바드의 고양감을 자신에게도 사용할 수 있습니다.
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=독보적인 기술
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=주문을 시전하거나 주문에 집중할 수 없습니다.
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=새로운 주문을 배울 때 이 추가 주문 목록에서 선택할 수 있습니다: {0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=확장 주문
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=1~5 레벨 주문을 시전한 직후 1d20 주사위를 굴립니다. 20이 나오면 주문 슬롯을 소모하지 않습니다
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=균열 마법
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=14 레벨에, 소서리 포인트를 사용 할 때 마다, 소모한 소서리 포인트 당 체력을 5 회복합니다.
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=마나 균형
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=레벨을 올릴 때마다 하나의 추가 주문을 배웁니다.
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=주문 학습
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=13 레벨이 되면, 마법 작동 원리를 충분히 배워서 그럴 용도의 물건이 아니여도 되는대로 사용할 수 있습니다. 마법 아이템 사용에 관한 모든 직업, 종족, 레벨 조건을 무시할 수 있습니다.
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=마법 장치 사용
Feature/&MagicWeapon2Description=마법 공격, 명중 및 피해 굴림에 +2를 얻습니다
Feature/&MagicWeapon3Description=마법 공격, 명중 및 피해 굴림에 +3을 얻습니다
Feature/&MagicWeaponDescription=마법 공격, 명중 및 피해 굴림에 +1을 얻습니다
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=주문에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=15레벨부터, 자신 차례에 공격 행동 시 3회 공격할 수 있습니다.
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=추가 공격 (2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=짧은 휴식, 긴 휴식을 취할 때마다 화살을 만들 수 있습니다.
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=재활용 전문가
Feature/&MarksmanStepbackDescription=적의 근접 범위에 있다면 추가 행동을 사용해서 기회 공격을 받지 않고 한 칸을 이동할 수 있습니다. 또한 이번 턴에 원거리 무기로 공격하면 이점을 받습니다.
Feature/&MarksmanStepbackTitle=위치 교정
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=주사위가 19 또는 20이 나오면 치명타를 가할 수 있습니다.
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=향상된 치명타
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=15레벨부터, 자신의 무기 공격 치명타 범위가 18-20이 됩니다.
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=우월한 치명타
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=위협과 통찰 판정 숙련을 습득합니다.
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=추가 숙련
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=공격 행동 사용 시 자신의 공격 횟수 중 하나를 포기하고, 당신의 다음 차례 시작까지 자신을 포함해 반경 3칸 내의 아군에게 회피 효과를 부여합니다.
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=협동 수비
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=격려의 함성 특성의 범위가 반경 3칸에서 6칸으로 증가합니다. 또 격려의 함성의 효과를 받은 아군은 1분 간 당신의 레벨과 같은 수치의 임시 HP를 얻습니다.
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=사기충천
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=턴당 한 번 적을 공격한 후, 다음 턴이 시작 될 때 까지 적에게 표식을 남깁니다. 아군(자신 포함)이 표식이 있는 적에게 공격을 적중시킬 때마다 본래 피해 유형과 같은 유형의 1d4 추가 피해를 가합니다.
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=잘 따라해 봐
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=추가 행동을 사용해, 당신의 다음 차례 시작 전까지 자신을 포함한 반경 3칸 내의 아군이 가하는 첫 공격에 이점을 부여합니다. 이 능력은 짧은 휴식마다 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=격려의 함성
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=방패를 사용 시 밀치기 행동에 이점을 받습니다.
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=방패 후려치기
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=방패 착용 시 4면 중 하나에 벽이 있으면(대각선 불가) AC +2를 얻습니다.
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=땅굴 투사
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=마법이 아닌 공격에 저항이 있거나 면역인 크리쳐를 무기로 공격할 때 마법으로 간주됩니다.
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=마법 무기
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=조형계, 방출계, 변환계, 환혹계 학파의 위자드 주문 및 캔트립을 시전할 수 있습니다.
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=주문 시전
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0}은(는) 강화된 주문을 사용하여 {1} 피해 주사위를 {2}에서 {3}으로 다시 굴립니다.
Feature/&MindControlledByCasterDescription=이 크리쳐는 주문시전자에 의해 소환됐습니다.
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=최저 속도: {0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=최저 속도: {0} ({1})
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=몽크 방어구 숙련
Feature/&MonkEvasionDescription=7레벨부터, 타고난 기민함으로 드래곤의 숨결이나 화염구 주문 등, 특정 범위 효과를 피할 수 있게 됩니다. 민첩 내성굴림 성공 시 절반의 피해만 입는 효과에 노출됐을 경우, 성공 시 아무런 피해를 입지 않게 됩니다. 또한 실패 시, 절반의 피해를 입습니다.
Feature/&MonkEvasionTitle=회피기동
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=6레벨부터, 당신의 비무장 공격은 비마법적 공격과 피해에 대한 저항 및 면역을 극복하게 됩니다.
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=강기 일격
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=문파 전통
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=선택한 전통을 결정합니다.
Feature/&MonkSkillPointsTitle=몽크 기술
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=5레벨부터, 상대의 몸을 기의 흐름으로 간섭할 수 있게 됩니다. 근접 무기공격으로 다른 크리쳐를 공격해 명중했을 경우, 기 1점을 소모해 충격의 일격을 시도할 수 있습니다. 대상은 건강 내성굴림 실패 시 당신의 다음 차례 종료까지 충격 상태에 빠집니다.
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=충격의 일격
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=충격의 일격
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=다음 공격에 대한 충격의 일격을 활성화/비활성화합니다. 충격의 일격은 충격 상태의 크리쳐에겐 발동되지 않으며, 충격의 일격 성공 시 이 옵션은 비활성화됩니다.
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=충격의 일격
Feature/&MonkToolsTitle=몽크 도구
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=방어구를 입고 있지 않을 때, AC가 '10+자신의 민첩 수정치+자신의 지혜 수정치'가 됩니다. 방패 사용 시 효과가 발휘되지 않습니다.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=9레벨부터, 벽을 타고 달리는 것이 숨을 쉬듯 자연스러워집니다. 등반 시 추가 이동력을 소모하지 않습니다.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=비무장 이동 - 강화
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=몽크 무기 숙련
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=가스트의 악취로부터 24시간 동안 면역을 얻습니다.
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=악취 면역
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=명중 굴림과 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=악취에 의한 중독
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=헤즈로의 악취 특성에 24시간 동안 면역.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=헤즈로 반경 2칸 내에서 차례를 시작하는 크리쳐는 DC 14 건강 내성굴림 실패 시 대상의 다음 차례 시작까지 중독 상태에 빠집니다. 성공 시, 대상은 헤즈로의 악취 특성에 대해 24시간 동안 면역을 얻습니다.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=악취
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=방패 착용 시, 추가 행동으로 밀치기 행동을 쓸 수 있습니다.
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=방패 밀치기
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=추가 행동으로 힘 vs 힘 또는 힘 vs 민첩 판정을 해서 근접 범위 내의 적과 위치를 강제로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 기회 공격에 당하지 않습니다. 성공하면 내 턴이 끝날 때까지 이 크리쳐를 공격할 때 이점을 받습니다.
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=백병전
Feature/&MoveBurrowDescription=굴파기 {0}
Feature/&MoveClimbDescription=등반 {0}
Feature/&MoveDescription=기본 이동 속도입니다(칸).
Feature/&MoveFlyDescription=비행 {0}
Feature/&MoveIncorporealDescription=영체화 {0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=벽을 타고 이동할 수 있습니다.
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=중갑 훈련
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=범위 내에서 차례를 시작하거나, 범위 내로 진입하는 크리쳐는 지혜 내성굴림 실패 시 3d8 광휘(시전자가 선 또는 중립 성향) 또는 사령(악 성향) 피해를 입습니다. 성공 시 절반의 피해만을 받습니다.
Feature/&MoveSwimDescription=수영 {0}
Feature/&MoveTitle=이동
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=타격, 참격, 관통 피해에 취약한 상태입니다.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=취약
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=크리쳐가 {0}(이)라면
Feature/&NoContentTitle=표시할 내용 없음
Feature/&NullifiedByFormat=공격자가 {0}을(를) 보유하지 않았다면
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=무력화 상태가 아니라면 언제나 반경 2칸 범위의 오라를 방출합니다. 자신을 포함한 범위 내의 아군이 가하는 피해에 당신의 숙련 보너스와 같은 수치의 보너스를 더합니다. ※주) 마법 공격에는 적용되지 않도록 갱신됨※.
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=의로움의 오라
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=추가 행동으로, 신성 변환을 사용해 반경 6칸 내의 아군 하나로부터 부정적인 상태 하나를 제거할 수 있습니다: 실명, 실청, 마비, 중독.
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=오염 정화
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=신성 변환: 오염 정화
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=추가 행동으로, 신성 변환을 사용해 당신의 무기에 결의를 쏟아부을 수 있습니다. 근접무기 공격으로 크리쳐를 명중시키는 다음 첫 공격 시, 대상은 매력 내성굴림 실패 시 1분 간 구속됩니다. 대상은 자신 차례 종료마다 효과에서 벗어나기 위해 매력 내성굴림을 다시 시도할 수 있습니다.
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=정의의 무게
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=신성 변환: 정의의 무게
Feature/&OccultistSkillsDescription=비전과 기만 기술에 숙련됩니다.
Feature/&OccultistSkillsTitle=비술
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=두루마리 도구에 숙련됩니다.
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=숨겨진 지식
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=팔라딘 갑옷 숙련
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=치유력 5점을 소비해서 하나의 질병을 치료합니다.
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=질병 치료
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=천상체, 악마, 언데드를 드러냅니다.
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=신성한 감각
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=근접 무기로 명중시켰을 때 주문 슬롯 1개를 소비해서 2d8 추가 광휘 피해를 줄 수 있습니다. 슬롯 레벨 2부터 슬롯 레벨당 1d8이 추가되고, 언데드나 악마를 공격 시에 1d8이 추가됩니다.
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=신성한 일격
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=치유력 자원 - 팔라딘 레벨당 5점을 획득합니다.
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=치유력
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=일격을 위한 주문 슬롯 사용 여부에 관계없이, 근접 무기로 공격할 때마다 대상 크리쳐는 1d8 추가 광휘 피해를 받습니다
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=향상된 신성한 일격
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=치유력의 점수를 소비해서 잃은 체력을 회복합니다.
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=손실된 체력을 대량으로 회복합니다.
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=안수 치유
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=치유력 5점을 소비해서 하나의 독을 중화합니다.
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=독 중화
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=15레벨부터, 항상 선과 악으로부터의 보호 주문과 같은 효과를 받습니다.
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=순수한 영
Feature/&PaladinSacredOathDescription=팔라딘으로서 평생 지켜나갈 신성한 맹세를 선택하십시오!
Feature/&PaladinSacredOathTitle=신성한 맹세
Feature/&PaladinSkillsTitle=팔라딘 기술
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=팔라딘 주문 시전
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=팔라딘 무기 숙련
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=조상으로 드래곤 중 한 유형을 선택합니다. 선택한 피해 유형이 앞으로 얻을 특성에 영향을 줍니다.
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=드래곤 조상
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=추가 행동으로 3칸 원뿔 범위에 브레스를 뿜어 원소 피해를 가할 수 있습니다. 피해량은 레벨의 절반(반올림)과 같은 수와 d8의 곱입니다. 범위 내의 모든 크리쳐는 DC '8+당신의 숙련 보너스+당신의 건강 수정치'의 민첩 내성굴림 실패 시 온전한 피해를, 성공 시 절반의 피해만을 입습니다.
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=드래곤의 진노
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=격노 중, 당신의 근접무기 공격은 추가로 1d8 원소 피해를 가합니다.
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=드래곤의 축복
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=격노 중, AC +1 보너스와 조상 관련 피해 유형 저항을 얻습니다.
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=드래곤의 비늘
Feature/&PatientDefenseDescription=기 1점을 소모해 자신 차례의 추가행동으로 회피 행동을 취할 수 있습니다.
Feature/&PatientDefenseTitle=인내의 방어
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=이 크리쳐의 유형과 위치가 드러났습니다.
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=작업실 밖으로 모험을 떠나보지 않은 누구보다 빠르게 식물을 채집하고 물약을 제조할 수 있습니다.
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=약초꾼
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=의학과 설득에 숙련되었습니다.
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=의사
Feature/&PhilosopherToolsDescription=약초 제작 도구에 숙련되었습니다.
Feature/&PhilosopherToolsTitle=연금술사
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=선택한 드루이드 캔트립을 배웁니다.
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=추가 캔트립
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=추가 마법적 비밀
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=전승 학파 3레벨에, 원하는 기술 3종의 숙련을 얻습니다.
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=추가 숙련
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=임의의 클래스 주문 목록에서 주문 2개를 선택해, 자신의 주문 목록에 포함시킵니다.
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=마법적 비밀
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=메타매직을 하나 더 배울 수 있습니다
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=추가 메타매직
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=원하는 대로 주문을 변형할 수 있는 능력을 얻습니다. 두 가지 메타매직 선택을 할 수 있습니다
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=메타매직
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=추가로 섬뜩한 영창을 습득합니다
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=섬뜩한 영창
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=섬뜩한 영창을 습득해 후원자로부터 새로운 능력이나 주문을 얻습니다. 일부 영창은 선결조건을 만족시켜야 습득할 수 있습니다.
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=섬뜩한 영창
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=신비의 비밀 (6레벨)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=신비의 비밀 (7레벨)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=신비의 비밀 (8레벨)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=신비의 비밀 (9레벨)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=워락 주문 목록에서 특정 레벨의 주문 하나를 선택합니다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 이 주문을 시전할 수 있게 됩니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=코아틀은 꼬리로 대상을 휘감을 수 있습니다.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=휘감기
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=영혼의 풍경
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=인큐버스와 서큐버스는 순식간에 에테르계를 통과해, 횟수 제한 없이 최대 12칸까지 순간이동할 수 있습니다.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=마릴리스는 꼬리로 대상을 휘감을 수 있습니다.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=꼬리 휘감기
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=구속 상태에 빠지고 매 턴마다 피해를 입습니다.
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=휘감김
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=마릴리스는 횟수 제한 없이 최대 12칸까지 순간이동할 수 있습니다.
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=순간이동
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=위상 거미는 차원을 마음대로 오갈 수 있습니다.
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=에테르계 왕복
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=세스로스는 최대 18 칸 까지 순간이동 할 수 있습니다.
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=순간이동
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=자신의 다음 차례 종료까지 유지되는 공연을 시작합니다. 해당 시간 동안, 반경 6칸 내의 모든 아군은 매혹 상태 또는 공포 상태를 유발하는 내성굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=매혹반사
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=추가행동으로 크리쳐 하나에게 바드의 고양감을 부여할 수 있으며, 이는 10분 내에 명중굴림, 내성굴림, 능력판정 중 하나의 결과에 더해 잠재적으로 그 결과를 바꿀 수 있습니다. 이 주사위는 바드 레벨 상승에 따라 커집니다. 긴 휴식 종료마다 자신의 매력 수정치와 같은 값의 갯수만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=바드의 고양감
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=반경 12칸 내의 시야로 확인 가능한 아군 하나의 HP가 0으로 감소했을 때, 반응행동을 사용해 HP를 4d12 + 매력 수정치만큼 치유합니다. 이 능력은 휴식 종료마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=막다른 길에서
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=아군이 바드의 고양감 주사위 중 하나를 사용했다면, 두 개를 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=사기충천
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=행동을 사용해 시야로 확인 가능한 반경 6칸 내의 아군 하나의 사기를 1분 간 북돋을 수 있습니다. 대상은 공포 효과에 대한 면역을 얻고, 모든 내성굴림에 이점을 받습니다. 이 능력은 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=영웅담
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=아군에게 바드의 고양감을 부여했을 때, 반경 12칸 내의 가장 가까운 적은 지혜 내성굴림 실패 시 '1d8+당신의 매력 수정치'만큼의 천둥 피해를 입고 대상의 다음 첫 명중굴림에 불리점을 받습니다. 성공 시 절반의 피해만을 입습니다.
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=우레 같은 목소리
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=희망을 노래를 불러 6 칸 안에 있는 아군을 도와 당신의 다음 턴 시작까지 모든 피해에 저항을 부여하고 모든 내성 굴림에 이점을 부여합니다.
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=희망의 노래
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=당신의 다음 턴에, 행동을 사용하여 희망을 노래를 불러 6 칸 안에 있는 아군을 도와 당신의 다음 턴 시작까지 모든 피해에 저항을 부여하고 모든 내성 굴림에 이점을 부여합니다. 당신이 피해를 입으면, 체력 내성 굴림(DC는 최소 10에 받은 피해의 절반을 더합니다)을 하거나 희망의 노래를 끝마쳐야 합니다.
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=희망의 노래 시작하기
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=짧은 휴식 당 한 번, 추가 행동으로 당신과 아군에게 바드의 고양감을 횟수 소모 없이 효과를 부여합니다. 이 효과의 주사위 값은 항상 최대값 입니다.
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=완벽한 마나칼론
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=자신에게 횟수 제한 없이 마법 갑주 주문을 시전할 수 있습니다: 방어구를 착용하지 않았다면 AC가 '13+당신의 민첩 수정치'가 됩니다.
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=고대의 전통
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=아군에게 바드의 고양감을 줄 때, 대상은 휴식의 노래 주사위를 굴려 자신의 최대 HP의 절반까지 회복할 수 있습니다.
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=희망의 말
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=격노 진입 시 광란 상태로 돌입할지 선택합니다. 광란 돌입 다음 턴부터, 격노 종료 전까지 매 턴마다 추가 행동으로 근접 무기 공격을 할 수 있습니다. 격노 종료 시 DC 10 건강 내성 굴림에 실패한다면 탈진 1단계를 얻습니다. 첫 사용 이후마다 매 사용 시 필요한 DC가 5씩 누적되고, 휴식 시 10으로 초기화됩니다.
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=광란
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=크리쳐 하나를 지정해 자신의 매력 판정에 대항한 지혜 판정에 대상이 실패할 경우, 자신의 다음 턴 종료 시까지 공포 상태에 빠뜨립니다.
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=위협적인 존재감
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=격노가 지속되는 동안 매혹당하거나 공포에 빠질 수 없습니다.
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=분별없는 격노
Feature/&PowerBloodFealty_Description=모독자는 자신이 만든 브루드의 생명력을 흡수할 수 있습니다.
Feature/&PowerBloodFealty_Title=피의 충성
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=신성 변환
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=신성한 개입
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=추가행동으로, 바드의 고양감 주사위 하나를 소모해 시야로 확인 가능한 반경 12칸 내의 크리쳐 하나를 지정합니다. 바드의 고양감 주사위를 굴립니다. 당신의 다음 차례 시작 전까지, 대상은 자신의 모든 능력판정, 명중굴림, 피해굴림에서 굴림값만큼을 차감합니다.
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=날카로운 말
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=시전자의 지시에 따라, 또는 집중이 풀렸을 때 폭발하는 화염구.
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=지연 폭발 화염구
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=직선형의 산을 너비 1칸, 길이 6칸 범위에 뿜어냅니다. 범위 내 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 산성 피해를 입고, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 피해량은 5레벨까지 2d6, 6레벨부터 3d6, 11레벨부터 4d6, 16레벨부터 5d6입니다.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=숨결 무기 - 산성 직선
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=직선형의 번개를 너비 1칸, 길이 6칸 범위에 뿜어냅니다. 범위 내 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 번개 피해를 입고, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 피해량은 5레벨까지 2d6, 6레벨부터 3d6, 11레벨부터 4d6, 16레벨부터 5d6입니다.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=숨결 무기 - 번개 직선
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=3칸 너비 원뿔형 범위의 화염을 뿜어냅니다. 범위 내 크리쳐는 민첩 내성굴림 실패 시 화염 피해를 입고, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 피해량은 5레벨까지 2d6, 6레벨부터 3d6, 11레벨부터 4d6, 16레벨부터 5d6입니다.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=숨결 무기 - 화염 원뿔
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=3칸 너비 원뿔형 범위의 독을 뿜어냅니다. 범위 내 크리쳐는 민첩 내성굴림 실패 시 독성 피해를 입고, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 피해량은 5레벨까지 2d6, 6레벨부터 3d6, 11레벨부터 4d6, 16레벨부터 5d6입니다.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=숨결 무기 - 독성 원뿔
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=3칸 너비 원뿔형 범위의 얼음을 뿜어냅니다. 범위 내 크리쳐는 민첩 내성굴림 실패 시 냉기 피해를 입고, 성공 시 절반의 피해를 입습니다. 피해량은 5레벨까지 2d6, 6레벨부터 3d6, 11레벨부터 4d6, 16레벨부터 5d6입니다.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=숨결 무기 - 냉기 원뿔
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=이 드래곤은 파괴적인 산을 원뿔 범위로 내뿜을 수 있습니다.
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=부식성 숨결
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=이 드래곤은 파괴적인 불을 원뿔 범위로 내뿜을 수 있습니다.
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=화염 숨결
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=이 드래곤은 파괴적인 서리 숨결을 원뿔 형태로 뿜어낼 수 있습니다.
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=서리 숨결
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=이 드래곤은 파괴적인 독을 원뿔 범위로 내뿜을 수 있습니다.
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=유독성 숨결
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=14 레벨에 도달하면, 추가 행동을 사용하여 다음 턴 시작될 때까지 12칸 안에 있는 모든 아군의 명중 굴림에 이점을 부여할 수 있습니다. 힘의 균형 효과를 받고있는 당신과 아군은 당신의 다음 턴 시작까지 모든 적에게 공격을 이점으로 당합니다.\n 힘의 균형은 긴 휴식 당 자신의 숙련도 보너스와 같은 숫자만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=힘의 균형
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=14 레벨이 되면, 1 레벨 이상의 주문으로 적에게 피해를 줄 때마다, 적들은 당신의 다음 턴이 시작 될 때 까지 힘 내성 굴림을 하거나 구속 상태에 빠집니다. 한 번 영향을 받으면 이후 이 효과에 면역 됩니다.
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=자연의 성역
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=행동을 사용하여 마법적으로 자신의 드루이드 레벨에 의해 허용되는 형상의 야수로 변신할 수 있습니다. 레벨이 높아질수록 강한 형상이나 행동을 취할 수 있게 됩니다. 이 특성은 휴식 종료 시마다 2회씩 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=변신
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=악마의 복원력 (산성)
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=악마의 복원력 (타격)
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=악마의 복원력 (냉기)
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=마법적 무기나 은제 무기를 제외한다면, 해당 유형 피해에 대한 저항을 습득합니다.
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=악마의 복원력 (화염)
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=악마의 복원력 (역장)
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=악마의 복원력 (번개)
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=악마의 복원력 (사령)
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=악마의 복원력 (관통)
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=악마의 복원력 (독성)
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=악마의 복원력 (정신)
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=악마의 복원력 (광휘)
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=악마의 복원력 (참격)
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=악마의 복원력 (천둥)
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=연타 사용 시, 가공할 속도로 인해 비무장 공격을 3회 가할 수 있게 됩니다.
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=끝없는 일격
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=이 기름을 자신의 피부에 바릅니다.
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=피부에 기름 바르기
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=무기에 기름 바르기
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=이 기름을 무기 하나에 바릅니다.
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=대상 무기에 이 기름을 바릅니다.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=대상 무기에 독을 바릅니다.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=바르기
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=가루를 공중에 뿌려 2칸 내의 모든 크리쳐에게 몇 분 동안 투명화를 부여합니다.
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=투척
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=학습
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=독의 군주는 치명적인 독 숨결을 원뿔 형태로 뿜어낼 수 있습니다.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=자신에게 근접 공격을 적중시킨 악마 또는 언데드 유형 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 1분 간 실명 상태에 빠집니다.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=성스러운 기운의 앙갚음
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=6칸 원뿔형 범위에 천둥 같은 기운을 뿜어냅니다. 범위 내 모든 크리쳐는 피해를 입고, 조건 만족 시 실청 상태에 빠집니다.
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=뿔피리 불기
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=아이스 골렘은 파괴적인 냉기 분사를 뿜을 수 있습니다.
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=얼음 숨결
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=무쇠 골렘이 3칸 너비의 원뿔형 범위에 독을 분사합니다.
Feature/&PowerKnightParryDescription=이 크리쳐에게 적중하는 근접 공격 하나에 대항하여 AC가 2 더해집니다.
Feature/&PowerKnightParryTitle=튕겨내기
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=격노 중, 추가행동으로 크리쳐나 사물 하나에 걸린 마법적 효과를 자신의 건강 능력치를 주문시전 능력치로 마법 무효화 주문을 시전한 것처럼 제거할 수 있습니다. 이 능력은 긴 휴식을 마칠 때마다 자신의 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=주문 분쇄자
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=격노 중 주문이나 마법적 공격에 의해 피해를 입은 반마법의 바바리안은, 반응 행동을 사용해 강력한 함성을 질러 6칸 이내의 모든 적에게 1D6 + 건강 수정치와 같은 양의 정신 피해를 가할 수 있습니다.
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=전투의 함성
Feature/&PowerMarilithParryDescription=이 크리쳐에게 적중하는 근접 공격 하나에 대항하여 AC가 5 더해집니다.
Feature/&PowerMarilithParryTitle=튕겨내기
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=자신 차례에 주문 시전 시, 자신의 다음 차례 시작까지 회피 행동 효과를 얻습니다.
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=비전 탈출
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=멜렉은 횟수 제한 없이 최대 12칸까지 순간이동할 수 있습니다.
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=순간이동
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=대상은 DC 11 건강 내성굴림 실패 시 미라의 다음 차례 종료 시까지 공포 상태에 빠집니다. 5 이상 차이로 실패할 경우, 대상은 추가로 마비 상태에 빠집니다. 내성굴림에 한 번 성공한 대상은 24시간 동안 모든 미라의 무시무시한 응시 효과로부터 면역을 얻습니다.
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=무시무시한 응시
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=대상은 DC 11 건강 내성굴림 실패 시 미라 군주의 다음 차례 종료 시까지 공포 상태에 빠집니다. 5 이상 차이로 실패할 경우, 대상은 추가로 마비 상태에 빠집니다. 내성굴림에 한 번 성공한 대상은 24시간 동안 모든 미라의 무시무시한 응시 효과로부터 면역을 얻습니다.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=내가 의식이 있는 동안 오라 안에 있는 아군은 매혹에 걸리지 않습니다.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=헌신의 오라
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=무기 하나에 축복을 내립니다. 1분 동안 매력 보너스를 명중 굴림에 추가(최소+1)하고 공격이 마법으로 간주됩니다. 또한 무기에서 빛이 나 4칸을 밝게 비추고 추가 4칸을 희미하게 밝힙니다.
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=신성한 무기
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=신성 변환: 신성한 무기
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=자신을 볼 수 있는 6칸 내의 악마, 언데드 크리쳐에게 신성 변환을 사용합니다. 대상이 지혜 내성 굴림에 실패하면 도망갑니다.
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=부정한 자 퇴치
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=신성 변환: 부정한 자 퇴치
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=15 레벨부터, 6칸 안에 있는 적이 당신에게 피해를 줄 때 마다, 반응 행동으로 징벌할 수 있습니다. 대항하면 2d8 + 매력 수정치 만큼의 피해를 입거나, 지혜 내성 굴림에 성공하여 절반의 피해를 입습니다.
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=앙갚음
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=12칸 내의 적군에게 민첩 내성 굴림을 시켜 실패하면 실명시키고 1d4 턴 지속됩니다. 어둠시야를 가졌거나 어둠에서 더 잘 볼 수 있는 크리쳐들은 불리점을 받습니다.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=불타는 존재
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=신성 변환: 불타는 존재
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=12칸 내의 크리쳐에게 2d6 + 팔라딘 레벨 만큼의 화염 피해를 입히고 1분 동안 불태웁니다. DC10 민첩 판정에 실패하면 매턴 1d6 화염 피해를 입습니다.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=불타는 분노
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=신성 변환: 불타는 분노
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=오라 안에 있는 아군은 화염 저항과 방어도 +1을 얻습니다.
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=화산의 오라
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=오라 안에 있는 아군이 우수한 어둠시야와 지각 +2를 얻습니다.
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=진실의 오라
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=1시간 동안 설득 및 위협 판정에 이점을 받습니다.
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=명연설
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=신성 변환: 명연설
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=변신을 했거나 어둠시야를 가진 적을 공격할 때 1d6 (둘 다 해당하면 2d6) 광휘 피해를 추가합니다. 1분 간 지속됩니다.
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=은둔자의 재앙
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=신성 변환: 은둔자의 재앙
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=15 레벨부터, 근접 공격으로 어둠시야를 타고났거나 변신 능력을 타고난 적을 공격할 때, 추가 행동을 사용하여 추가 근접 공격을 가할 수 있고 피해에 매력 보너스가 더해집니다.
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=소락의 해악
Feature/&PowerPactChainImpDescription=임프와 당신의 워락을 구속해, 어둠시야와 화염 피해 및 독성 피해 저항을 얻습니다
Feature/&PowerPactChainImpTitle=임프와의 구속
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=슈도드래곤과 당신의 워락을 구속해, 주문과 마법적 효과로 유발된 내성굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=슈도드래곤과의 구속
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=콰짓과 당신의 워락을 구속해, 비마법적 공격으로 인한 타격, 관통, 참격 피해 저항을 얻습니다.
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=콰짓과의 구속
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=스프라이트와 당신의 워락을 구속해, 이동력을 2칸 증가시키고 기회공격을 유발하지 않게 됩니다.
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=스프라이트와의 구속
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=14 레벨부터, 당신의 행동을 사용하여 당신 혹은 접촉을 허락하는 자발적인 크리쳐에게 주문 하나를 끝낼 수 있습니다. 이 특성은 매력 수정치와 같은 횟수만큼(최소 1회) 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모한 사용 횟수를 회복합니다.
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=정화의 손길
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=1레벨부터, 적대 크리쳐의 HP를 0으로 감소시켰다면 '자신의 워락 레벨 + 매력 수정치(최소 1)'만큼의 임시 HP를 얻습니다.
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=어두운 이의 축복
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=행동을 사용해 악마 같은 강운을 이끌어낼 수 있습니다. 1분 동안, 모든 능력판정과 내성굴림 굴림값에 1d10을 더합니다. 이 능력은 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=어두운 이의 명운
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=공격이 크리쳐에게 적중하면, 대상을 당신의 다음 턴이 끝날 때 까지 아래 차원으로 추방할 수 있습니다. 이 끔찍한 경험에서 돌아온 크리쳐는 10d10 정신 피해를 입습니다.\n 지옥행은 긴 휴식 당 한 번만 사용 가능합니다.
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=지옥행
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=6레벨부터, 휴식을 마칠 때마다 1회 능력을 사용해 카운터스펠 주문을 시전할 수 있습니다. 이는 자신의 주문시전 슬롯을 소모하지 않으며, 4레벨 이상의 주문을 받아칠 때 판정에 숙련 보너스를 더할 수 있습니다.
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=마법 파훼
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=10레벨부터, 주문이나 마법적 효과로 인해 피해를 입었을 때, 반응행동을 사용해 즉시 '1d8+매력 수정치'만큼의 임시 HP를 얻을 수 있습니다. 이 임시 HP는 자신의 다음 차례 시작까지 유지됩니다.
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=반응성 갑각
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=10레벨부터, 자신 차례에, 추가행동으로 반경 6칸 내의 아군을 잠시 가속화할 수 있습니다. 대상은 당신의 다음 차례 시작까지 가속 주문의 효과를 받습니다; 하지만, 이 특성 종료 시 반동은 받지 않습니다.\n 이 능력은 긴 휴식을 마칠 때마다 자신의 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=가속화
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=6레벨부터, 피해를 입고나서, 반응 행동을 사용 해 시간을 몇 초 되감아 피해를 무효화 하지만, 추가 효과는 받습니다. 당신의 턴이 시작 될 때 까지 추방된 것으로 간주됩니다.\n 이 기능은 긴 휴식 당 한 번만 사용 가능합니다.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=시간 전이
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=14레벨부터, 자신 차례에, 기존 행동과 추가행동 사용 전 별도의 행동을 1회 취할 수 있습니다.\n 이 능력은 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=시간 왜곡
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=10레벨부터, 휴식당 1회, 주변 크리쳐가 민첩 내성 굴림 실패 시 레벨당 1d4 관통 피해를 가하고, 밀쳐낸 후, 구속 상태에 빠트릴 수 있습니다.
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=폭발적 생육
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=산마루 공포가 분 얼어붙을 것 같은 바람이 냉기 피해를 가합니다.
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=냉기 숨결
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=1분을 들여서 위장할 수 있습니다. 위장 상태일 때 벽 옆에 있으면 민첩(은신) +10을 얻습니다. 휴식을 취하거나 다른 위치로 이동할 때마다 위장을 다시 해야합니다.
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=감쪽같은 위장
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=15 레벨에, 당신을 쫓는 적의 추적이 매우 어려워집니다. 피해를 받을 때 마다, 반응 행동을 사용하여 투명 상태가 됩니다. 공격, 주문 시전 하면 풀리고 당신의 다음 턴이 끝날 때 까지 유지됩니다. 이 특성은 숙련도 보너스와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 사용 횟수를 회복합니다.
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=잡을 수 없는 자
Feature/&PowerReckless_Description=근접 명중 굴림에 이점을 받지만, 적에게 공격받을 때도 적이 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&PowerReckless_Title=무모함
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=레모라즈는 결박에 성공한 크리쳐를 삼킬 수 있습니다. 큰 피해를 받아 토해내기 전까지는 매 턴 산성 피해를 줍니다.
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=삼키기
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=추가 행동을 사용하여 자신으로부터 1 칸 안에 있는 대상을 방심하게 만듭니다. 대상은 반드시 건강 내성 굴림(DC 8 + 숙련 보너스 + 힘 수정치)을 하거나 당신의 다음 턴 끝까지 눈이 멀고 무력화 됩니다. 더러운 싸움법에 한 번 맞은 대상은 다시 영향 받지 않습니다.
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=더러운 싸움법
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=이 크리쳐는 붙잡은 중형 이하 크기의 크리쳐를 삼킬 수 있습니다. 삼켜진 크리쳐는 실명과 구속 상태에 빠지고, 호흡할 수 없으며, 섐블링 마운드의 턴 시작마다 DC 14 건강 내성굴림 실패 시 13(2d8+4) 타격 피해를 입습니다.
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=삼키기
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=추가 행동으로 소서리 포인트 1점을 사용해서 명중 당하기 어려워지고 내성 굴림에 이점을 받습니다. 다음 턴이 시작할 때까지 지속됩니다
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=굴절
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=추가 행동으로 5 점의 체력을 희생하여 즉시 소서리 포인트 1점을 얻습니다. 희생된 최대 체력은 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=균열에 바치는 제물
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=14 레벨에, 추가 행동으로 눈에 보이는 비어있는 공간으로 최대 6칸까지 순간이동 할 수 있습니다. 착지 위치에서 1 칸 이내 모든 적은 내 매력 수정치(최소 1)와 같은 역장 피해를 받습니다. 긴 휴식 마다 숙련도 보너스와 같은 횟수 만큼 균열걸이를 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=균열걸이
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=1점의 소서리 포인트를 소모하여 한 시간 동안 선택한 용의 혈통 관련 유형의 피해를 줄여줍니다.
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=용족의 저항력
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=주문 슬롯을 사용하여 해당 주문 레벨과 같은 수의 소서리 포인트를 생성합니다
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=소서리 포인트 생성
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=소서리 포인트를 사용해서 새 주문 슬롯을 만듭니다. 레벨당 최대로 가질 수 있는 슬롯을 초과하여 전환할 수 있습니다
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=주문 슬롯 생성
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=추가 행동으로 주문 슬롯을 소서리 포인트로 또는 그 반대로도 변환할 수 있습니다.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=유연한 시전
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=14 레벨에 턴 당 한 번, 1 레벨 이상의 주문으로 하나 이상의 크리쳐를 죽일 때, 소서리 포인트 1 점을 회복합니다. 영혼 흡수는 도전지수 1/2 이하의 생물에겐 효과가 적용되지 않습니다.
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=영혼 흡수
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=근접 주문 공격을 합니다. 명중에 성공하면 목표물은 1D10 + 매력 수정치 만큼의 포스 피해를 입고, 시전자는 소서리 포인트 1점을 획득합니다. 이 능력을 다시 사용하려면 짧은 휴식을 취해야 합니다.
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=마력 흡수
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=짧은 휴식을 마치면 소서러 레벨의 절반(반올림)에 해당하는 소서리 포인트를 회복합니다. 이 능력을 다시 사용하려면 긴 휴식을 취해야 합니다.
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=신속 마력 회복
Feature/&PowerSpiritApeDescription=드루이드 특전: 민첩 내성 굴림 숙련\n  보행속도 7\n  주먹: 공격 피해: 1D8 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 타격 피해\n  바위 던지기: 공격 피해: 1d6 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 타격 피해\n  AC: 10 + 드루이드의 지혜 수정치\n  HP: 11 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritApeTitle=유인원의 영
Feature/&PowerSpiritBearDescription=드루이드 특전: 레벨당 HP +1\n보행속도 5\n발톱: 공격 피해: 2D4 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 참격 피해\n물기: 공격 피해: 1D10 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 관통 피해\nAC: 8 + 드루이드의 지혜 수정치\nHP: 12 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritBearTitle=곰의 영
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=드루이드 특전: 우선권 +3\n비행속도 10\n부리: 공격 피해: 1D6 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 관통 피해\n발톱: 공격 피해: 1D6 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 참격 피해\nAC: 12 + 드루이드의 지혜 수정치\nHP: 8 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=독수리의 영
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=드루이드 특전: 거미 등반\n보행속도 6\n공격 피해: 2D4 + 1 + 드루이드의 지혜 수정치, 독성 피해\nAC: 12 + 드루이드의 지혜 수정치\nHP: 10 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=거미의 영
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=드루이드 특전: 명중굴림에 1\n  이동력 8\n  물기: 공격 피해: 1D12 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 관통 피해\n  발톱: 공격 피해: 2D4 + 2 + 드루이드의 지혜 수정치, 참격 피해\n  AC: 9 + 드루이드의 지혜 수정치\n  HP: 11 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=호랑이의 영
Feature/&PowerSpiritViperDescription=드루이드 특전: 이동력 +1칸\n비행속도 12\n공격 피해: 1D4 + 3 + 드루이드의 지혜 수정치, 독성 피해\nAC: 13 + 드루이드의 지혜 수정치\nHP: 8 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritViperTitle=독사의 영
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=드루이드 특전: AC +1\n  보행속도 8\n  공격 피해: 1D6 + 3 + 드루이드의 지혜 수정치, 관통 피해\n  AC: 11 + 드루이드의 지혜 수정치\n  HP: 10 + 드루이드 HP의 절반
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=늑대의 영
Feature/&PowerStandardSubtitle=능력
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=격노 중이라면 당신의 차례 종료 시마다 숙련 보너스의 두 배만큼 임시 HP를 얻습니다.
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=바위 같은 회복력
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=폭풍 거인은 적과 충돌하면 폭발하는 번개 화살을 던질 수 있습니다.
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=번개 화살
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=화살이 충격을 받으면 덩굴로 변합니다. 목표물은 힘 내성 굴림에 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 구속됩니다. 지능 수정치(최소 1)와 동일한 횟수로 사용할 수 있고, 모든 사용 횟수는 긴 휴식이 끝나면 재충전됩니다.
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=덩굴 속박 화살
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=14 레벨에, 덩굴 사격이 적중하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때 까지 모든 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=약화의 덩굴 사격
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=11레벨부터, 추가행동으로, 기 2점을 소모해 빛의 섬광을 만들 수 있습니다. 반경 3칸 내의 모든 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 3d6 광휘 피해를 입고, 당신의 다음 차례 종료까지 실명 상태에 빠집니다. 성공 시 절반의 피해만을 받습니다.
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=눈부신 섬광
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=3레벨부터, 빛과 빛내기 캔트립을 습득합니다.\n 연타 공격 중 하나로 크리쳐를 공격해 명중했을 경우, 대상은 별도의 판정 없이 당신의 다음 차례 종료까지 빛을 뿜기 시작합니다.
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=빛나는 기
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=대상은 당신의 다음 차례 종료까지 반응행동을 취하지 못합니다.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=몽롱함
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=대상은 민첩 내성굴림 실패 시 쓰러집니다.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=쓰러트리기
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=대상은 힘 내성굴림 실패 시 당신으로부터 최대 3칸까지 밀려납니다.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=밀쳐내기
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=11레벨부터, 공격에 명중되거나 단일 대상 주문의 대상이 되려 할 때, 기 1점을 소모해 주문 방패 효과를 얻을 수 있습니다.
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=고요함
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=1분간 방출계 주문 피해에 숙련도 보너스와 지능 수정치를 추가합니다. 긴 휴식 후 재충전됩니다.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=비전 격노
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=14 레벨 부터, 추가 행동으로 상급 비전 충격을 발동하고 DC 16 건강 내성 굴림을 해 실패 시 7D6의 정신 피해, 성공 시 절반의 피해를 줍니다. 내 턴이 끝날 때 까지, 시전하는 주문은 피해 주사위가 최대값이 뜹니다. \n이 특성은 긴 휴식 당 한 번만 사용 가능합니다.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=상급 비전 충격
Feature/&PowerVeil_Description=어둠과 절망의 장막이 모독자 주변을 덮습니다. 모독자와 휘하 브루드를 제외한 모든 크리쳐는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&PowerVeil_Title=어둠의 장막
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=1레벨 이상의 주문을 시전 시 행동 소모 없이 이탈을 사용하게 되며, 당신의 현재 턴 종료 시까지 이동력이 2칸 증가합니다.
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=바람이 나르는 이
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=적에게 명중 굴림을 성공시킬 때마다, 당신의 다음 차례 종료 시까지 해당 대상을 목표로 한 다음 첫 명중 굴림은 이점을 받습니다.
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=길잡이 바람
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=추가 행동으로 당신과 6칸 이내에 있는 모든 아군에게 감싸주는 산들바람이 불게 만듭니다. 대상이 된 모든 크리쳐(자신을 포함하여)는 당신의 다음 차례 시작 시까지 모든 내성 굴림에 이점을 받습니다. 긴 휴식마다 지혜 수정치와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=감싸주는 산들바람
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=겨울 늑대가 내뿜는 얼어붙은 바람. 냉기 피해를 줍니다.
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=냉기 숨결
Feature/&PrimalPathDescription=레벨 3이 되면 분노의 본질을 형성하는 경로를 선택합니다.
Feature/&PrimalPathTitle=원시의 길
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=드워프어를 말하고, 읽고, 쓸 수 있습니다.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=위협 기술 숙련을 얻습니다
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=위압적
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=약초 제작 도구 또는 독 제작 도구.
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=추가 숙련도
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=티르마르의 맹세를 선택하면 티르마르어를 습득합니다.
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=추가 언어
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=용언을 사용합니다
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=용족의 지식
Feature/&Ranger_Vanish_Description=14레벨부터, 자신 차례에 추가행동으로 은신 행동을 취할 수 있습니다.
Feature/&Ranger_Vanish_Title=사라지기
Feature/&RangerArchetypeDescription=여정을 인도할 레인저 아키타입을 선택하십시오.
Feature/&RangerArchetypeTitle=레인저 아키타입
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=레인저 갑옷 숙련
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=선택한 크리쳐 유형에 대한 능력치 판정에서 이점을 받고, 크리쳐에 대한 지식 레벨만큼 해당 크리쳐에게 추가 피해를 줍니다.
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=주적
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=레드 드래곤의 불 숨결이나 번개 화살 주문 같이, 민첩 내성 굴림 성공으로 절반의 피해만 입는 효과를 받았을 때, 성공하면 피해를 받지 않고 실패했을 때에 절반의 피해를 받습니다.
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=회피기동
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=적대적 크리쳐가 당신을 향한 근접 공격이 빗나갔을 때, 당신의 반응 행동을 사용하여 그 크리쳐가 자신을 제외한 다른 생물에게 같은 공격을 반복하게 할 수 있습니다.
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=흐름에 맞서기
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=특정 유형의 지형({0})에서 생활하고 여행하는 데 능숙합니다.
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=천부적인 {0} 탐험가
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=레인저는 특정 유형의 지형에서 생활하고 여행하는 데 능숙합니다.
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=천부적인 탐험가
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=지역 내에서 특정 유형의 크리쳐를 감지합니다.
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=원초적 인식
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=15 레벨에, 희미한 빛이나 어둠 속에서 모든 내성 굴림에 숙련을 받습니다. 이미 숙련된 경우, 해당 숙련된 굴림에 +1을 더합니다.
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=어둠 태생
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=우수한 어둠시야를 가진 크리쳐를 무기로 공격할 때, 피해에 숙련도 보너스를 더합니다.
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=어둠 학살자
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=약간 어둡거나 어둠에 있을 때, 민첩 내성 굴림을 하면 이점을 받습니다.
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=동굴의 지혜
Feature/&RangerSkillsTitle=레인저 기술
Feature/&RangerSpellcastingTitle=레인저 주문 시전
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=자유행동으로, 고도의 전투 몰입 상태에 진입할 수 있습니다. 당신의 다음 차례 시작까지 당신이 가하는 모든 근접무기 공격은 추가로 무기의 피해 유형과 동일한 2d8 피해를 가합니다. 긴 휴식마다 이 능력의 사용횟수가 재충전됩니다.
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=몰입 전투
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=양손에 근접무기를 들고 있다면, AC에 +2 보너스를 받습니다.
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=칼춤
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=이동력이 2칸 증가합니다. 또 당신이 질주 행동 사용 시, 기회공격을 받을 때 불리점이 부여됩니다.
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=날랜 걸음
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=레인저 무기 숙련
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=소락은 약간 어둡거나 어두운 곳에서 체력을 재생합니다.
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=재생
Feature/&RegenerationDefilerDescription=모독자는 완전한 어둠 속에서 라운드 당 체력 10을 재생합니다.
Feature/&RegenerationDefilerTitle=재생
Feature/&RegenerationLapseFormat={1}마다 체력 {0}을 재생합니다.
Feature/&RejectMagicTitle=마력 배격
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=HP가 0이 됐지만 즉사하지 않았을 경우, 그 대신 HP가 1까지만 감소합니다. 긴 휴식 종료 시마다 1번만 사용할 수 있습니다.
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=불굴의 인내력
Feature/&RelentlessRageDescription=격노 상태에서 체력이 0이 되었으나 완전히 죽지 않았다면 DC 10 건강 내성 굴림 성공 시 HP가 1이 됩니다. 첫 사용 이후마다 매 사용 시 필요한 DC가 5씩 누적되고, 휴식 시 10으로 초기화됩니다.
Feature/&RelentlessRageTitle=가차없는 격노
Feature/&ResistingShoveSuffix=운반자를 밀칠 때
Feature/&ReturnMissileTitle=투사체 쳐내기
Feature/&RingOfAllWordsDescription=모든 언어에 숙련되었습니다.
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=주문에 의식 태그가 있고 주문 목록에 있다면 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=의식 시전
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=의식 태그가 있는 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=의식 시전
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=주문에 의식 태그가 있고 주문책에 있다면 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다. 주문을 준비할 필요가 없습니다.
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=의식 시전
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=로그 갑옷 숙련
Feature/&RogueBlindsenseDescription=당신으로부터 2 칸 내의 숨겨져 있거나 보이지 않는 크리쳐의 위치를 알게 됩니다.
Feature/&RogueBlindsenseTitle=맹인 감각
Feature/&RogueCunningActionDescription=전투 턴에 추가 행동을 취할 수 있습니다. 이 특성은 질주, 이탈, 숨기 행동에만 쓸 수 있습니다.
Feature/&RogueCunningActionTitle=교활한 행동
Feature/&RogueEvasionDescription=민첩 내성 굴림을 해야하는 범위 효과에 당했을 때, 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다.
Feature/&RogueEvasionTitle=회피기동
Feature/&RogueExpertiseDescription=숙련 기술 또는 숙련 도구 중 2개를 선택하여 숙련 보너스를 두 배로 늘립니다.
Feature/&RogueExpertiseTitle=전문화
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=로그의 재능을 다양한 방향으로 이끌 로그 아키타입을 선택하십시오.
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=로그 아키타입
Feature/&RogueSkillPointsTitle=로그 기술
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=정신력이 강해졌습니다. 지혜 내성 굴림에 숙련 됩니다.
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=매끈한 정신
Feature/&RogueSneakAttackDescription=이점을 가진 상태에서 기교 무기나 원거리 무기를 사용하여 공격하면 턴당 1번 1d6 추가 피해(2레벨마다 +1d6)를 줍니다. 활성화된 아군이 공격 대상 옆에 있으면 이점이 필요하지 않습니다.
Feature/&RogueSneakAttackTitle=암습
Feature/&RogueToolsTitle=로그 도구
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=로그 무기 숙련
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=독 제작 도구에 숙련되었습니다.
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=추가 숙련도
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=원거리 무기로 낮은 지대의 적을 공격할 때 피해에 숙련 보너스를 추가합니다.
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=포식자
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=적의 시야 밖에서 희미한 빛이나 어둠 속에 있을 때, 추가 행동을 사용하여 당신의 턴이 끝날 때 까지 숨어 보이지 않게 될 수 있습니다.
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=어슴푸레
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=등반에 더 이상 추가 이동력을 소모하지 않고, 어려운 등반 표면이 일반 등반 표면으로 간주됩니다.
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=벽에 매달린 거미
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=기교 특성이 없는 무기로도 암습을 사용할 수 있습니다.
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=후려패기
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=기존에 없다면 위협 기술 숙련을 얻고, 이미 있다면 전문화를 얻습니다.
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=깔보기
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=적을 공격해 명중하고 암습을 가했다면, 대상은 당신의 다음 차례 시작까지 당신에게 가하는 공격에 불리점을 받습니다.
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=겁박
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=군용 무기, 평갑, 방패 숙련을 얻습니다.
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=알맞은 도구
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=명중 굴림이 필요한 주문으로 적에게 피해를 줄 때 기교나 원거리 무기를 사용하는 것으로 간주하여 암습을 할 수 있습니다. 그 외 암습에 관한 규칙은 그대로 적용됩니다.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=그림자 시전술
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=추가 행동으로 5칸 내에서 볼 수 있는 칸으로 순간이동합니다. 휴식을 취하면 충전됩니다.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=그림자 회피
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=위자드 주문과 예지계, 환영계, 사령계, 방호계 학파의 캔트립을 사용할 수 있습니다.
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=주문 시전
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=교활한 행동을 사용해서 물건 사용 행동을 취할 수 있습니다.
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=빠른 손놀림
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=등반에 더 이상 추가 이동력을 소모하지 않고, 어려운 등반 표면은 일반 등반 표면으로 간주됩니다. 또한 더 먼 거리를 점프할 수 있습니다.
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=창문 타는 밤손님
Feature/&SavageAttacksDescription=당신이 근접무기 공격으로 치명타를 냈을 경우, 치명타 추가피해 결과에 무기의 피해 주사위 하나를 한 번 더 더합니다
Feature/&SavageAttacksTitle=야만적인 공격
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat={0} 내성 굴림에 이점 받음
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=내성 굴림에 +2
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=내성 굴림에 +1
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=매력과 지혜 내성 굴림에 이점.
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=방호계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=조형계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=예지계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=환혹계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=방출계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=환영계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=사령계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=변환계 주문에 대한 내성 굴림 +2
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에서 다른 능력 수정치 대신 매력 수정치(더 높은 경우)를 사용합니다.
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=마나 보호막
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=14 레벨부터, 주문과 마법 효과에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=항마법 키틴질
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=이 크리쳐는 달빛 광선 주문에 저항하는 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=달빛 광선 약점
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=건강 내성굴림 수정치가 다른 내성굴림의 것보다 높다면, 건강 내성굴림으로 대체합니다.
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=내면의 힘
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat={0} 내성 굴림 무조건 실패
Feature/&SavingThrowBonusFormat={1} 내성 굴림에 {0}
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat={2} 내성 굴림에 {0}{1}
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus={0} 내성 굴림에 +[능력 수정치]
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat={0} 내성 굴림에 불리점 받음
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=모든 내성 굴림에 +1을 얻습니다.
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=내성 굴림 숙련
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat={0} 주문
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=피해를 줄이기 위해 {0} 내성 굴림을 해야할 때, 성공하면 피해를 받지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다.
Feature/&SellswordFeatureDescription=경비, 군인, 장교와 대화할 때 이점을 갖습니다
Feature/&SellswordFeatureTitle=전사
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=평갑에 숙련되었습니다.
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=갑옷 숙련
Feature/&SellswordSkillsDescription=운동과 위협에 숙련되었습니다.
Feature/&SellswordSkillsTitle=군생활
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=세스로스는 큰 뿔 범위의 불을 뿜어내 적을 잿더미로 만들 수 있습니다.
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=악마의 숨결
Feature/&ShadowRetributionDescription=피해를 주는 주문의 대상이 되면, 피해 여부와 관계없이 시전자에게 반응 행동으로 캔트립을 시전할 수 있습니다.
Feature/&ShadowRetributionTitle=그림자 보복
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=약간 어둡거나 빛이 없을 때 은신, 지각 조사에 이점을 받고, 진동을 감지할 수 있습니다.
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=야간 작전 수행
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=목표한 크리쳐가 힘 내성 굴림에 실패하면 쓰러짐 상태가 됩니다.
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=올가미 던지기
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=10레벨부터, 추가행동으로 비전 충격을 발동하고 DC 14 건강 내성굴림을 해 실패 시 2d6 정신 피해를 받을 수 있습니다. 해당 차례 종료 시까지, 당신은 구속 상태에 빠지지만, 자신이 시전하는 주문의 모든 주사위의 최소값이 평균치로 고정됩니다.\n 이 능력은 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식 종료 시 모든 사용량을 회복합니다.
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=비전 충격
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=비전 충격의 부작용에 대처하기 위해 분투합니다. 건강 내성 굴림에 숙련됩니다.
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=극한 시전
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription=기술 {0}개를 선택하세요
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=다음 기술 중 {0}개를 선택합니다: {1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=다음 기술 중 1개를 선택합니다: {0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=2개의 기술을 선택하십시오.
Feature/&SkillGainDoubleTitle=추가 기술
Feature/&SkillGainSingleDescription=기술을 선택하십시오
Feature/&SkillGainSingleTitle=추가 기술
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=다음 기술에 숙련되었습니다: {0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=다음 기술에 숙련되었습니다: {0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=기술: {0}
Feature/&SlowFallDescription=4레벨부터, 추락 시 반응행동으로 추락 피해를 자신의 몽크 레벨의 5배까지 감쇄할 수 있습니다. 또한, 추락으로 인해 쓰러지지 않습니다.
Feature/&SlowFallTitle=저속 낙하
Feature/&Smith_Description=대장장이 도구를 사용하여 기본 탄약인 화살과 볼트를 만드는 법을 배웠습니다.
Feature/&Smith_Title=대장장이
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat="{1}" 조직에 대한 "{0}" 판정에 이점을 받음
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat="{1}" 조직에 대한 "{0}" 판정에 불리점을 받음
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=이런 종류의 소라카스는 소라카스 특유의 광 민감성에 면역인 것 같습니다.
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=광 민감성에 면역
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=2d8 만큼의 체력을 즉시 얻습니다
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=밤의 부름
Feature/&SorakCursedBreath_Description=적이 가진 이로운 효과를 제거합니다.
Feature/&SorakCursedBreath_Title=저주 받은 숨결
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=다음 턴이 끝날 때까지 독과 관통 피해에 취약해집니다.
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=불운
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=인접한 칸의 모든 적에게 더 많은 피해를 입게 하는 저주를 겁니다.
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=비운의 웃음
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=농간자가 정신적 고통의 파동을 내뿜어서 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=공포의 웃음
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=소라카스는 순수한 어둠의 정신을 가지고 있습니다. 그들이 숭배하는 신의 축복에 의해 매혹과 지배를 당하지 않습니다.
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=어둠의 정신
Feature/&SorakShadowEscape_Description=최대 5칸까지 순간이동합니다.
Feature/&SorakShadowEscape_Title=그림자 탈출
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=투명화 상태가 되고 치명적인 공격을 할 준비가 됩니다.
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=그림자 살인
Feature/&SorakShadowMurder_Description=그림자 살인을 사용합니다.
Feature/&SorakShadowMurder_Title=그림자 살인
Feature/&SorakShriek_Description=인간의 마음에 두려움을 일으키는 끔찍한 비명입니다.
Feature/&SorakShriek_Title=비명
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=이 소락의 손길은 사령 피해를 입힙니다!
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=어둠의 손길
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=광 민감성에 면역입니다.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=소르-타르의 무아지경
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=소르-타르의 무아지경을 사용합니다.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=소르-타르의 무아지경
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=소락은 소르-타르의 힘을 불러들여 주변에 어둠을 퍼뜨립니다.
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=어둠의 전언
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=다음 주문시전에 대한 메타매직 옵션 선택을 활성화/비활성화합니다.
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=소서러 기술
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=각기 다른 소서러들은 그들의 타고난 마법이 서로 다른 기원을 가지고 있다고 말합니다.
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=마법의 기원
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=소서러 주문 시전
Feature/&SorcererToolsDescription=약초 치료법을 제조하고 마력 부여 장비를 사용하는 것을 배웠습니다.
Feature/&SorcererToolsTitle=마법 물품 제작
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=소서러 무기 숙련
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=소서리 포인트 4점을 소모해 원령 능력을 재충전합니다.
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=원령 재충전
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=추가 행동으로 반경 6칸 내의 시야로 확인 가능한 적 하나를 겁박하려 시도할 수 있습니다. 대상은 지혜 내성굴림 실패 시, 당신의 다음 차례 시작까지 모든 능력 판정과 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=귀신의 형상
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=추가 행동으로 1분 간 당신에게 내재된 영혼을 불러냅니다. 18칸 내의 시야로 확인 가능한 3칸×3칸 영역을 지정합니다. 처음으로 범위 내에 진입하거나, 범위 내에서 차례를 시작하는 모든 적은 매력 내성굴림 실패 시 2d6+당신의 매력 수정치와 같은 양의 사령 피해를 입습니다(성공 시 절반). 각 턴마다, 당신은 추가 행동을 사용해 범위를 6칸까지 이동할 수 있습니다. 이 능력은 한 번 사용 후 긴 휴식을 취하거나, 소서리 포인트 4점을 소모해야 다시 사용할 수 있습니다.
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=원령
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=주문 공격 굴림에 +2 보너스를 더합니다.
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=더 높은 주문 공격력
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=주문 명중굴림에 +2.
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=강화 주문 공격
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=주문 공격 1 증가
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=주문 공격 2 증가
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=위자드 주문 시전 집중을 할 때 숙련된 근거리 무기를 사용할 수 있습니다. 그리고 손 대신 무기를 들고 동작 주문 구성 요소를 수행할 수 있습니다. 또한 적군이 옆에 있어도 원거리 주문 명중 굴림에 불리점을 받지 않습니다.
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=전장으로
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=목표물 크리쳐가 힘 내성 굴림에 실패하면, 원하는 방향으로 한 칸 이동시킬 수 있습니다.
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=주문 폭군
Feature/&SpellPowerDescription={0} 주문을 {1}(으)로 시전할 수 있습니다
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=거미 여왕은 새끼 거미 중 하나를 잡아 먹어 체력을 회복할 수 있습니다.
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=동족 포식
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=거미 여왕의 몸에 솟아있는 독이 든 작은 가시를 일제히 발사합니다.
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=독 구름
Feature/&SpyFeatureDescription=동료 스파이를 보면 알아볼 수 있을만큼 충분한 첩보 활동을 했습니다.\n다른 스파이와 비밀리에 교신할 수 있습니다.
Feature/&SpyFeatureTitle=첩보 특성
Feature/&SpyLanguageDescription=첩자는 동부 왕국의 정보 기관에서 사용하는 여러 암호를 배웠고, 대부분을 해독할 수 있습니다.
Feature/&SpyLanguageTitle=첩자 암호
Feature/&SpySkillsDescription=은신과 기만에 숙련되었습니다.
Feature/&SpySkillsTitle=첩보 기술
Feature/&SpySkillsToolsDescription=자연, 독 제작 도구에 숙련되었습니다.
Feature/&SpySkillsToolsTitle=난폭한 사교술
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=기 1점을 소모해 자신 차례 추가행동으로 질주 행동을 취할 수 있으며, 해당 차례 동안 도약 거리가 증가합니다.
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=바람 걸음 - 질주
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=기 1점을 소모해 자신 차례 추가행동으로 이탈 행동을 취할 수 있으며, 해당 차례 동안 도약 거리가 증가합니다.
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=바람 걸음 - 이탈
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=능력치 판정에 +1을 얻습니다.
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=이 팔찌를 착용 중에, 당신의 충격의 일격 DC가 1 증가합니다.
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=영의 유대
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=이미 조우한 크리쳐에게 시전하는 주문이 더 효율적으로 변합니다. 해당 목표에게 시전하는 주문의 DC와 주문 공격 수정치가 지식 레벨의 절반(반올림)만큼 상승합니다.
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=슬기로운 생존술
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=7칸의 기본 보행 속도를 가집니다.
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=실반 엘프의 신속함
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=민첩(은신) 능력치 판정에 이점을 받습니다.
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=뛰어난 은신술
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=필사의 탈출
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=다음 도구에 숙련되었습니다: {0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=다음 도구에 숙련되었습니다: {0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=도구: {0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=방패 숙련과 새로운 전투 특화, 엄호를 얻습니다. 이 전투 특화는 당신이 방패를 착용하고 있다면, 반응행동을 사용해 인접한 아군을 목표로 한 명중 굴림에 불리점을 가할 수 있도록 해줍니다.
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=만전의 준비
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=주문 반사 주문으로 4레벨 이상의 주문을 받아칠 때, 주문 시전 능력치 판정에 이점을 받습니다. 또 적들은 당신의 주문을 주문 반사 주문으로 받아치려 할 때 주문 시전 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=주문 반사 통달
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=14 레벨에, 아군 주위에 주문 방패를 추가로 생성할 수 있습니다. 이제 자신과 자신부터 12 칸 이내 보이는 아군에게 주문 방패를 시전 가능합니다.
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=확장된 주문 방패
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=주문 방패 효과 아래 있는 크리쳐들이 이제 주문과 마법 효과로 인한 모든 내성굴림에 이점을 받습니다. 주문 방패의 HP가 0인 동안은 피해를 흡수하지 못하지만, 그 마법은 남아있습니다.
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=강화 주문 방패
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=행동을 사용해 당신과 6칸 내의 시야로 확인 가능한 아군 하나에게 강력한 방패를 만듭니다. 이 주문 방패는 1시간 동안 두 대상에게 당신의 레벨의 4배와 같은 양의 임시 HP를 부여합니다. 이 능력은 긴 휴식마다 2회 사용할 수 있습니다.
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=주문 방패
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=녹빛의 마법에 해당하는 위자드 주문 목록은 다음과 같습니다: {0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=녹빛의 마법
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=숙련: 경갑\n\n숙련: 숏보우\n전투 특화: 궁술\n\n천부적인 탐험가: 숲 환경에 있을 때 레인저와 동일한 이점을 받습니다.
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=숲의 감시자
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=빛내기와 빛 캔트립을 시전할 수 있습니다.
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=몽크 (빛의 길) 주문
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=비전, 역사, 조사 능력치 판정 그리고\n두루마리를 주문책에 복사할 때 이점을 받습니다\n두루마리와 물약 제작 비용과 시간이 절반으로 줄어듭니다
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=예리한 정신
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=6레벨부터, 스스로를 치유하는 능력을 얻습니다. 행동으로, 자신의 몽크 레벨의 3배와 같은 값의 HP를 회복할 수 있습니다. 이 능력은 긴 휴식 종료마다 1회 사용 가능합니다.
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=신체의 완전화
Feature/&TraditionPotentCantripDescription= 
Feature/&TraditionPotentCantripTitle= 
Feature/&TraditionSavantDescription=2레벨에 이 학파를 선택하면 해당 학파의 주문을 주문책에 복사하는데 필요한 돈과 시간이 절반이 됩니다. 또한 포션, 스크롤, 또는 다른 아이템들을 제조하기 위한 시간이 절반이 됩니다.
Feature/&TraditionSavantTitle={0} 대학자
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=2레벨에 이 학파를 선택함으로써, {0} 주문을 주문책에 복사하는데 필요한 돈과 시간이 절반으로 줄었습니다.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=전투목록 태그가 달린 주문을 시전하면 한 단계 높은 슬롯 레벨로 시전된 것으로 간주됩니다: {0}.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=비전 전투
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=추가적으로, 당신의 다음 차례 시작까지 가하는 모든 명중굴림에 이점을 받습니다.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=기 1점을 소모해 자신 차례에 추가행동으로 회피 행동을 취할 수 있습니다. 그 후 자신의 다음 차례 시작까지 자신이 가하는 모든 명중굴림에 이점을 받고, 모든 유형의 피해에 저항을 얻습니다.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=인내의 방어 - 강화 Ⅱ
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=인내의 방어 - 강화
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=갑옷을 입지 않은 상태의 방어도는 10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치가 됩니다. 방패를 사용해도 효과는 유지됩니다.
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=비장갑 방어
Feature/&UnarmoredMovementDescription=2레벨부터, 방어구와 방패를 착용하지 않았다면 이동력이 2칸 증가합니다. 이 보너스는 6레벨에 3칸, 10레벨에 4칸, 14레벨에 5칸으로 증가합니다.
Feature/&UnarmoredMovementTitle=비무장 이동
Feature/&UncannyDodgeDescription=눈에 보이는 적에게 공격받아 명중당할 때 반응 행동을 사용해서 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.
Feature/&UncannyDodgeTitle=기묘한 회피
Feature/&VisionBlindsightDescription=미정
Feature/&VisionBlindsightTitle=맹시
Feature/&VisionDarkvisionDescription=약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
Feature/&VisionDarkvisionTitle=어둠시야
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=투명한 크리쳐나 물체를 볼 수 있습니다.
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=투명화 감지
Feature/&VisionNormalVisionDescription=일반적인 시야로, 통상의 조명 조건에 반응합니다.
Feature/&VisionNormalVisionTitle=일반시야
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=특정한 범위 내에서, 우수한 어둠시야를 가진 크리쳐는 모든 조명 조건에서 완벽하게 볼 수 있습니다.
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=우수한 어둠시야
Feature/&VisionTremorsenseDescription=진동을 감지할 수 있습니다.
Feature/&VisionTremorsenseTitle=진동 감지
Feature/&VisionTruesightDescription=일반적 상황, 마법적 어둠 속에서 볼 수 있습니다. 투명화, 환상을 간파할 수 있습니다.
Feature/&VisionTruesightTitle=진시야
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=대장장이 도구와 약초 제작 도구 숙련을 얻습니다.
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=제작자
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=생존과 자연 기술 숙련을 얻습니다.
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=고독한 늑대
Feature/&WarListSpellFormat=전투목록: {0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=워락 방어구 숙련
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=계약을 맺은 후원자를 정합니다.
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=이세계의 후원자
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=워락 기술
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=계약 마법
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=워락 무기 숙련
Feature/&WeaponTrainingDescription={0}에 숙련되었습니다.
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=지혜 내성 굴림에 +2 부여
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=특정 종류 마법에 대한 전문화를 부여합니다.
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=비전 전통
Feature/&WizardSkillPointsTitle=위자드 기술
Feature/&WizardSpellcastingTitle=위자드 주문 시전
Feature/&WizardToolsDescription=마법 주문 두루마리를 제조하고 마력이 부여된 장비를 사용하는 것을 배웠습니다.
Feature/&WizardToolsTitle=마법 물품 제작
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=위자드 무기 숙련
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0}은(는) DC{2} {1} 능력치 판정을 합니다. {3} 굴림 {4}, {5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0}은(는) DC{2} {1} 능력치 판정을 합니다. {3} 굴림 {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0}은(는) DC{2} {1} 능력치 판정을 합니다. 굴림 {3} = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0}은(는) DC{2} {1} 능력치 판정을 합니다. 굴림 {3}
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=실패
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine={0} 판정: 실패!
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0} (실패)
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine={0} 판정: 성공!
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0} (성공)
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0}은(는) 자신의 {1} 점수 최대값을 {2} 증가시킵니다.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0}은(는) 자신의 {1} 점수를 {2}, 최대 {3}까지 증가시킵니다.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0}은(는) 자신의 {1} 점수를 {2} 증가시킵니다.
Feedback/&ActivatePowerLine={0}이(가) {1} 능력을 사용하였습니다
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0}이(가) {1}을(를) 활성화
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0}은(는) 레벨 {2} 주문 슬롯으로 {1}을(를) 활성화합니다
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}: {1}이(가) 능력판정에 {2}을(를) 더했습니다
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1}은 능력치 판정에 {2}를 더해 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}: {1}이(가) 공격에 {2}을(를) 더했습니다
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}: {1}은 명중 굴림에 {2}를 더해 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=고뇌의 마탄!
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine={0}이(가) {1}에게 고뇌의 마탄을 적용한 섬뜩한 방출로 추가 피해(+{2})를 가했습니다
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=비전 격노!
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0}은(는) 비전 격노로 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=의로움의 아우라!
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0}은(는) 의로움의 아우라의 영향을 받아 {1}에게 추가 피해(+{2})를 가합니다
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=몰입 전투!
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0}은(는) 전투에 몰입해 {1}에게 추가 피해(+{2})를 가합니다
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=저주 받은 자 공격!
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0}은(는) 저주 받은 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=궁술의 팔보호구
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine={0}은(는) 궁술의 팔보호구로 추가 피해를 줍니다.
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=낙인의 강타!
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0}은(는) 낙인의 강타로 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=잔인한 치명타!
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0}은(는) 잔인한 치명타로 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=타오르는 손길!
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0}이(가) 타오르는 손길로 {1}에게 추가 화염피해(+{2})를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=냉랭한 포옹!
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0}은(는) 냉랭한 포옹으로 {1}을(를) 치유로부터 차단했습니다.
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=거체 학살자!
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0}은(는) 부상당한 {1}에게 더 많은 피해를 입힙니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=시간의 저주!
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0}이(가) {1}에게 시간의 저주를 걸었습니다 (사용자 차례마다 숙련 보너스 절반만큼의 역장 피해).
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=어둠 학살자!
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0}은(는) 우수한 어둠시야를 가진 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=결정타!
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0}이(가) {1}에게 일격을 날립니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=신의 은총!
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0}은(는) 신의 은총을 통해 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=신성 무기
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0}이(가) 신성한 무기를 이용해 {1}에게 추가 피해를 가했습니다(+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=강타!
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0}이(가) {1}을(를) 강타합니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=신성한 일격!
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0}은(는) 신성한 일격으로 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다 (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=드래곤의 축복!
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0}은(는) 드래곤에 의해 축복받아 {1}에게 추가 피해(+{2})를 가합니다
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=저릿한 손길!
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0}이(가) 저릿한 손길로 {1}에게 추가 번개피해(+{2})를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=원소 친화력!
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0}은 원소 친화력으로 인하여 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=마법의 천적!
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine=마법의 천적 {0}은(는) {1}에게 추가 피해(+{2})를 가합니다
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=주적!
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0}은(는) 주적인 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=마무리 일격
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0}은(는) 부상당한 크리쳐에게 1d6 추가 피해를 줍니다.
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=수호자 피해!
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=수호자 피해!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=사냥꾼의 표식!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0}은(는) 사냥꾼의 표식 대상인 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=서늘한 손길!
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0}이(가) 서늘한 손길로 {1}에게 추가 냉기피해(+{2})를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=향상된 신성한 일격!
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0}은(는) 향상된 신성한 일격으로 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=최후의 항전!
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine={0}이(가) 최후의 항전을 통해 {1}에게 추가 피해를 가했습니다(+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=생명을 마시는 자!
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0}이(가) {1]에게 생명을 마시는 자 영창으로 추가 피해(+{2})를 가했습니다.
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=주박!
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0}이(가) {1}에게 주박의 대상으로서 추가 피해(+{2})를 가했습니다.
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=녹아내리는 손길!
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0}이(가) 녹아내리는 손길로 {1}에게 추가 산성피해(+{2})를 가합니다
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=위력타!
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0}이(가) {1}을(를) 양손무기로 공격해 명중시켜, 힘 수정치의 절반과 같은 값의 추가 피해(+{2})를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=맹독!
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0}은(는) {1}에게 추가 독 피해를 줍니다 (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=맹독
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0}이(가) {1}을(를) 중독시키려고 합니다 (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=포식자!
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0}은(는) 더 높은 곳에서 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=광휘의 일격!
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0}이(가) {1}에게 광휘의 일격(+{2})으로 추가 피해를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=격노 피해!
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0}은(는) 격노하며 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=야만적인 공격!
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0}은 야만적인 공격으로 {1}에게 더 많은 피해(+{2})를 가했습니다
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=은둔자의 재앙 (어둠시야)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine={0}은(는) 은둔자의 재앙을 통해 어둠시야를 가진 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다(+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=은둔자의 재앙!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=은둔자의 재앙!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=은둔자 강타!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=은둔자의 재앙 (형태변환자)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine={0}은(는) {1}에게 형태변환자를 향한 은둔자의 재앙으로 추가 피해를 가했습니다 (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine={0}은(는) 은둔자의 재앙을 통해 변신한 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=은둔자의 재앙 (우수한 어둠시야)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine={0}은(는) {1}에게 우수한 어둠시야를 가진 대상을 향한 은둔자의 재앙으로 추가 피해를 가했습니다 (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=암습!
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0}은(는) {1}에게 암습을 합니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=군주검 피해!
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=군주검 피해!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=망각의 일격!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0}은(는) 망각의 일격으로 {1}에게 더 많은 피해를 줍니다. (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=맹독 손길!
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0}이(가) 맹독 손길로 {1}에게 추가 독성피해(+{2})를 가합니다.
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=쇠약의 페로몬!
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0}이(가) {1}을(를) 쇠약의 페로몬으로 덮었습니다 (다음 내성굴림에 불리점).
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}: {1}이(가) 내성굴림에 {2}을(를) 더했습니다
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}: {1}은 내성 굴림에 {2}를 더해 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&AdvantageRollDescription=이점을 받고 주사위를 굴린다는 것은 두 개의 d20을 굴리고 더 나은 결과를 취한다는 것을 의미합니다.
Feedback/&AdvantageRollOutcome=이점을 받고
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=성공 확정
Feedback/&AttackConsoleLine={0}이(가) {2}(으)로 {1}을(를) 공격합니다. 굴림 {3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0}이(가) {2}(으)로 {1}을(를) 공격합니다. {3} 굴림 {4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0}이(가) {2}(으)로 {1}을(를) 공격합니다. {3} 굴림 {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0}은(는) 마비 상태입니다: 자동 치명타
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0}이(가) {2}(으)로 {1}을(를) 공격합니다. 무조건 명중합니다
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0}이(가) {2}(으)로 {1}을(를) 공격합니다. 굴림 {3}
Feedback/&AttackFailureFormat=공격 빗나감 ({0})
Feedback/&AttackFailureOutcome={0} (빗나감)
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=기회 공격
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0} 이(가) {1} 을(를) 기회 공격
Feedback/&AttackSuccessFormat=공격 명중 ({0})
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0} (명중)
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0}이(가) {2} 바드의 고양감 주사위를 굴려 {1}이 나왔습니다.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0}이(가) 능력판정에서 바드의 고양감 주사위 굴림값 {1}을(를) 차감했습니다.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0}이(가) 명중굴림에서 바드의 고양감 주사위 굴림값 {1}을(를) 차감했습니다.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0}이(가) 명중굴림에서 바드의 고양감 주사위 굴림값 {1}을(를) 차감했습니다.
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0}이(가) 피해굴림에서 바드의 고양감 주사위 굴림값 {1}을(를) 차감했습니다.
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=바드의 고양감!
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0}이(가) 결과를 바꾸기 위해 {1} 고양감 주사위를 소모해 , {2}을(를) 더했으나 결과를 바꾸지 못했습니다.
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine={0}이(가) 결과를 바꾸기 위해 {1} 고양감 주사위를 소모해 , {2}을(를) 더해 결과를 성공으로 바꿨습니다!
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0}이(가) {1} 고양감 주사위를 소모해, (이점을 받고) {2}가 나왔으며, 결과를 성공으로 바꾸지 못했습니다.
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine={0}이(가) {1} 고양감 주사위를 소모해, (이점을 받고) {2}가 나왔으며, 결과를 성공으로 바꿨습니다!
Feedback/&BorrowedLuckCaption=행운 당겨쓰기!
Feedback/&BorrowedLuckLine={0}은(는) 행운을 빌려 실패한 내성굴림을 다시 굴리려 합니다. 성공 시 해당 내성굴림은 불리점을 받고 수행됩니다.
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0}은(는) 탈출에 실패했습니다.
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0}은(는) 탈출합니다.
Feedback/&BrightLightCaption=밝음
Feedback/&BrightLightDescription=이 크리쳐는 밝은 빛에 있습니다.
Feedback/&CannotHealFormat=치유 불가!
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0}은(는) 치유를 받을 수 없습니다
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0}이(가) 다시 반응행동을 사용할 수 있습니다.
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0}이(가) 지역을 떠났습니다
Feedback/&CheckFailureCaption=실패
Feedback/&CheckSuccessCaption=성공
Feedback/&Choice_Back=물러나기
Feedback/&Choice_Other=그 외
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=이 선택의 결과는 나중에 나타날 것입니다.
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0}은(는) 집중 판정을 합니다. {1} vs DC {2}, 굴림 {3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0}은(는) 집중 판정을 합니다. {1} vs DC {2}, 굴림 {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0}은(는) 집중 판정을 합니다. vs DC {1}, 굴림 {2} = {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0}은(는) 집중 판정을 합니다. vs DC {1}, 굴림 {2}
Feedback/&ConcentrationLostLine={0}은(는) {1}에 대한 집중을 잃습니다
Feedback/&ConditionAddedHasLine={0}이(가) {1} 상태입니다
Feedback/&ConditionAddedLine={0}이(가) {1} 상태입니다
Feedback/&ConditionRefreshedLine={1} 상태가 {0}에게 돌아왔습니다
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0}은(는) 더 이상 {1} 상태가 아닙니다
Feedback/&ConditionRemovedLine={0}은(는) 더 이상 {1} 상태가 아닙니다
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0} 와(과) {1} 이(가) 겨룹니다. {2} vs {3} 굴림 {4} {5} vs {6} {7} {8}
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0} 와(과) {1} 이(가) 겨룹니다. {2} vs {3} 굴림 {4} vs {5} {6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0} 와(과) {1} 이(가) 겨룹니다. {2} vs {3} 굴림 {4} {5} vs {6} {7}
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0} 와(과) {1} 이(가) 겨룹니다. {2} vs {3} 굴림 {4} vs {5} {6} {7}
Feedback/&ContestFailure=실패
Feedback/&ContestSuccess=성공
Feedback/&ConversationClickTitle=읽기
Feedback/&ConversationRecordedLine=대화 기록됨 {0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=관측 불가
Feedback/&CoverHalfCaption=1/2 엄폐
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=3/4 엄폐
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0}이(가) {1}을(를) 제작하려고 합니다
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0} (치명적 실패)
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0} (결정적 성공)
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0} (치명적 빗나감)
Feedback/&CriticalAttackFormat=치명타!
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0} (치명타)
Feedback/&CriticalFailureFormat=치명적 실패!
Feedback/&DamageHalvedLine={0}이(가) {1}의 피해를 절반으로 줄입니다.
Feedback/&DamageMultiplierLine=난이도 배율: {0}
Feedback/&DamageReducedLine={0}이(가) {1}의 피해를 {2}만큼 줄입니다.
Feedback/&DamageRetaliateCaption=앙갚음!
Feedback/&DamageRetaliateLine={0}은(는) {2} 효과로 {1}에게 보복합니다.
Feedback/&DamageValueLine=명목산출 피해량: {0}
Feedback/&DarknessCaption=마법적 어둠
Feedback/&DarknessDescription=이 크리쳐는 마법적 어둠 속에 있습니다.
Feedback/&DeadlyFallLine={0}이(가) 낙사했습니다.
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0}은(는) 죽음 내성 굴림을 합니다: {1} {2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0}은(는) 죽음 내성 굴림을 합니다: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0} 치명적 실패
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={1}에게 {0} 죽음 내성굴림 실패가 추가됨
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0} 결정적 성공
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0}이(가) 체력 1로 회복되고 안정화됩니다.
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0} 실패
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={1}에게 {0} 죽음 내성굴림 실패가 추가됨
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine={0} 덕분에 {1}이(가) {2} HP로 되살아났습니다
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={1}에게 {0} 죽음 내성굴림 성공이 추가됨
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0} 성공
Feedback/&DetectedDefeatFormat=발각되었습니다! 다음엔 경계 모드를 사용하십시오.
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=이 유형의 아이템에 대한 풍부한 지식 덕분에 {0}은(는) {1}을(를) 식별했습니다
Feedback/&DiamondSoulCaption=금강혼!
Feedback/&DiamondSoulLine=금강혼을 가진 {0}이(가) 내성굴림을 다시 굴리려 합니다.
Feedback/&DimLightCaption=약간 어두움
Feedback/&DimLightDescription=이 크리쳐는 약간 어두운 곳에 있습니다.
Feedback/&DisadvantageRollDescription=불리점을 받고 주사위를 굴린다는 것은 두 개의 d20을 굴리고 나쁜 결과를 취한다는 것을 의미합니다.
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=불리점을 받고
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=응접실
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=피날리엘 샤프마인드 부인 - 마법 연구소
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=목적지: 연구소
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=목적지: 차원간 연구소
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=목적지: 보물고
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=주 관문 기능 활성화
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=새로운 목적지가 선택되었습니다
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=가한 피해가 너무 낮습니다.
Feedback/&DLC3_Interrogating1=얘기나 좀 나누지.
Feedback/&DLC3_Interrogating2=궁금한 게 있어.
Feedback/&DLC3_Interrogating3=대화할 필요가 있어.
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=유효하지 않은 조합
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=열쇠가 활성화되었습니다.
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=연구소가 선택되었습니다
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=실험 목적지가 선택되었습니다
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=보물고가 선택됐습니다
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=장거리 모드가 선택됐습니다
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=사용설명서를 먼저 읽어야 합니다.
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=사각형 열쇠가 필요합니다.
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=사각형 열쇠를 잃어버렸습니다.
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=삼각형 열쇠가 필요합니다.
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=경고: 북부 세력 퀘스트 달성 전까지는 모든 목적지가 잠금 상태입니다.
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={2}에 의해 {1}의 손에서 {0}이(가) 파괴됐습니다.
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={2}에 의해 {0}이(가) {1}의 배낭으로 돌아갔습니다.
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0}XP
Feedback/&ExperienceGainedLine={0} 경험치 {1}XP 획득
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine={0} 세력과의 관계가 {1}에서 {2}이(가) 되었습니다. 해당 세력 내에서, 당신의 지위는 {3}입니다.
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine={0} 세력과의 관계가 {1}에서 {2}이(가) 되었습니다.
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=약한 지반 감지됨
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=약한 지반 부서짐
Feedback/&FreeBrokFirst=긴 휴식을 취하기 전에 브록을 풀어줘야 합니다.
Feedback/&GameAutoSavedLine=자동 저장 완료
Feedback/&GameLoadClickTitle=불러오기
Feedback/&GameQuickSavedLine=빠른 저장 완료
Feedback/&GameSavedLine=게임 저장 완료
Feedback/&GateNotActivated=비활성화
Feedback/&GenericGadgetTitle=물체
Feedback/&HeatedBody_Feedback=들끓는 몸
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=물체 드러남
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0}이(가) 숨겨진 물체를 찾아냈습니다
Feedback/&ImmuneToConditionFormat={0}에 면역
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0}은(는) {1} 상태에 면역입니다
Feedback/&ImmuneToDamageFormat={0}에 면역
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0}: {1} 피해에 면역
Feedback/&ImmuneToSpellFormat={0} 면역
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=레벨 {0} 주문 면역
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0}은(는) 레벨 {1} 이하 주문에 면역이며 {2}의 영향을 받지 않습니다
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0}: {1} 주문에 면역
Feedback/&Impossible_Title=이 아이템을 가져갈 수 없습니다.
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=불요불굴!
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine=불요불굴을 갖춘 {0}은(는) 실패한 내성 굴림을 다시 시도합니다.
Feedback/&InflictedDamageLine={0}이(가) 피해를 받음: {1}
Feedback/&InGameDialogLine={0}: {1}
Feedback/&InitiativeCaption=우선권
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0} 우선권 굴림: {1} {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0} 우선권 굴림{1}: {2} {3}
Feedback/&InitiativeFormat=우선권 {0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0}의 통찰 (지혜) 판정 무조건 실패. 대화 성공 확률이 표시되지 않습니다.
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0}의 통찰(지혜) 판정 무조건 성공. 대화 성공 확률이 표시됩니다.
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0}의 통찰(지혜) 판정 치명적 실패. 대화 성공 확률이 표시되지 않습니다.
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0}의 통찰(지혜) 판정 결정적 성공. 대화 성공 확률이 표시됩니다.
Feedback/&InsightFailureLine={0}의 통찰(지혜) 판정 실패. 대화 성공 확률이 표시되지 않습니다.
Feedback/&InsightSuccessLine={0}의 통찰(지혜) 판정 성공. 대화 성공 확률이 표시됩니다.
Feedback/&InstantDeathPreventedLine={0}은(는) {1} 효과 덕분에 즉사하지 않았습니다.
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=유효하지 않은 게임 저장본 파일
Feedback/&InvestigationClueFoundLine={0}에 대한 새로운 단서가 발견됐습니다.
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat={0}에 대한 새로운 단서가 발견됐습니다.
Feedback/&ItemConsumedCaption={0} 소비
Feedback/&ItemConsumedLine={0}이(가) 아이템 하나를 완전히 소비했습니다: {1}
Feedback/&ItemGainedLine={0}이(가) 아이템을 얻었습니다: {1}
Feedback/&ItemLostFormat=소실: {0}
Feedback/&ItemLostLine={0}이(가) 다음 아이템을 잃었습니다: {1}
Feedback/&ItemSpellCastLine={0} 주문을 시전합니다
Feedback/&ItemStackLostFormat=상실: {0} ×{1}
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=마지막 충전량 사용: {0}이(가) 파괴됨
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=마지막 충전량 사용 후 d20 굴림 {1} : {0}이(가) 파괴됨
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=마지막 충전량 사용 후 d20 굴림 {1} : {0}이(가) 보존됨
Feedback/&ItemUsedLine={0}은(는) {1} 아이템을 사용합니다
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0}은(는) {1} 아이템을 사용해서 {2} 주문을 시전합니다
Feedback/&KeyLockedDoor=문을 열기 위한 열쇠가 필요합니다.
Feedback/&KnockOutPreventedLine={0}은(는) {1} 효과 덕분에 체력이 0이 되지 않았습니다.
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0}은(는) {1} 전설적 행동을 사용합니다.
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=전설적 저항!
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0}은(는) 전설적 저항을 사용해서 결과를 바꿉니다: {1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=긴 휴식 완료. 소비된 음식 개수: {0}
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0}은(는) 주사위를 굴립니다. 체력 합계 {1}까지 {2} 영향을 받습니다
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=주 관문 네트워크를 사용하여 새로운 순간 이동 목적지를 잠금 해제했습니다.
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=헥토르의 일지를 먼저 해독하십시오.
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=장거리 기능을 사용하려면 군주검이 필요합니다.
Feedback/&MaximalDamageLine={0}의 크리쳐 유형은 "{1}"로, {2}에 의해 최대 피해를 받습니다.
Feedback/&MaximumDamageFormat={0}의 크리쳐 유형은 "{1}"로, {2}에 의해 최대 피해를 받습니다.
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0}은(는) {2} 주문에 {1} 메타매직을 활성화합니다
Feedback/&MoneyGainedLine= 
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0}은 {1}에 대한 지식을 상승시키는 데 실패했습니다
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0}은(는) {1}에 대한 지식을 {2}으로 상승시켰습니다
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0}은 미식별 크리쳐를 알아보는 데 실패했습니다
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0}은(는) 미식별 크리쳐가 {1}이란 걸 알아냈습니다
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0}은(는) {1}을(를) 소유해 {2}의 명중굴림을 감소시켰습니다.
Feedback/&NecroticAura_Feedback=사령의 기운
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=불타고 있는 아이템이 필요합니다
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0}이(가) 전투에 참가합니다.
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0}은(는) 더 낮은 급의 주문에 영향을 받지 않습니다
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=크리쳐를 소환할 공간이 없습니다.
Feedback/&ObservationFailedFormat=관찰 실패
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=관찰 성공
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=이 수상한 기둥은 파동처럼 마법의 빛을 뿜으며, 불안정한 현상을 만들고 있습니다.
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0}이(가) 보유한 "{1}"의 탄약/사용량이 소진되었습니다
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0}은(는) {1} 피해를 받았지만 {2} 덕분에 집중 판정을 하지 않습니다
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=파티가 {0}을(를) 얻었습니다.
Feedback/&PartyMoneySpentLine={0}을(를) 잃었습니다.
Feedback/&PathFailedFormat=갈 수 있는 길이 없습니다!
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0}이(가) 멀티플레이 세션을 떠났습니다.
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine={0} 능력이 어떠한 효과나 상태도 부여하지 않습니다.
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=개입 거부
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=실패!
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0}이(가) {1}%확률로 {2}을(를) 활성화합니다. 굴림 {3}: {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=개입 승인!
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=성공!
Feedback/&PreventedFromActingCaption=행동할 수 없습니다!
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0}은(는) {1}를 보유하고 있으며, 이번 턴에 행동할 수 없습니다
Feedback/&PreventedFromActingLine={0}은(는) {1} 상태이며, 이번 턴에 행동할 수 없습니다
Feedback/&ProxyCounteredLine={1}이(가) {0}을 받아쳤습니다.
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0}이(가) 파훼됐습니다.
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0}은(는) {1}을(를) 굴려 행동을 결정합니다. 굴림 {2}:
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=준비된 행동이 작동함
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0}은(는) 입힌 피해만큼 생명력을 회복합니다
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0}은(는) 입힌 피해의 절반만큼 생명력을 회복합니다
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0}은(는) 이미 최대 체력입니다
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0}의 체력은 이미 절반입니다.
Feedback/&ReceivedHealingLine={0}이(가) {1} 체력을 회복합니다
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0}은(는) 임시 체력을 얻을 수 없습니다
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine={0}이(가) {1} 임시 체력을 획득했습니다
Feedback/&RechargePowerLine={0}은(는) {1}의 능력을 충전합니다
Feedback/&ReductionToDamageLine={0}이(가) {1} 피해를 {2} 감소시켰습니다
Feedback/&RegenerationFailureLine={0}은(는) {1} 피해를 받은 후 재생할 수 없습니다.
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=재생
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0}이(가) 체력을 회복합니다.
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}!
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0}은(는) {1}을 사용하여 {2} 대신 {3}으로 내성 굴림을 합니다
Feedback/&ResistantToDamageFormat={0} 저항
Feedback/&ResistantToDamageLine={0}은(는) {1} 피해에 저항력이 있습니다. 절반의 피해만 받습니다.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0}이(가) {1}에게 탄환을 되돌려줍니다, {3} 굴림 = {4}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0}이(가) {1}에게 탄환을 되돌려줍니다, {3} 굴림 {4} = {5}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0}이(가) {1}에게 탄환을 되돌려줍니다, {3} 굴림 {4}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0}이(가) {1}에게 탄환을 되돌려줍니다, {3} 굴림.
Feedback/&RitualCastLine={0}이(가) {1} 주문을 의식으로 시전합니다
Feedback/&RitualLearnedLine={0}이(가) 의식 주문 {1}을(를) 습득했습니다.
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=치명적 빗나감
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=치명타
Feedback/&RollAttackFailureTitle=빗나감
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=명중
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=치명적 실패
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=결정적 성공
Feedback/&RollCheckFailureTitle=실패
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=성공
Feedback/&SaveCaptionFormat={0} 내성굴림
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0}은(는) {2}(DC{3})에 대한 {1} 내성 굴림을 합니다, {4} 굴림 {5} = {6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0}은(는) {2}(DC{3})에 대한 {1} 내성 굴림을 합니다, {4} 굴림 {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0}은(는) {2}(DC{3})에 대한 {1} 내성 굴림을 합니다, 굴림 {4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0}은(는) {2}(DC{3})에 대한 {1} 내성 굴림을 합니다, 굴림 {4}
Feedback/&SaveFailureOutcome={0} 실패
Feedback/&SaveSuccessFormat=내성 굴림
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0} (성공)
Feedback/&SharedDamageLine={0} 피해량이 {1}과 ({2} 피해) {3} ({4} 피해) 사이에 분배되었습니다.
Feedback/&ShortRestCompletedLine=짧은 휴식 완료.
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine={1}이(가) 행동불능 상태이므로, {0} 시도는 판정 없이 성공합니다.
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=발각되었습니다!
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0}은(는) 아이템을 훔치려다가 {1}에게 들켰습니다
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=인벤토리가 가득찼습니다.
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine={0}은(는) 인벤토리에 {1}의 아이템을 훔쳐서 넣을 충분한 공간이 없습니다
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=훔칠 것이 없습니다.
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0}은(는) {1}에게서 더 이상 훔칠 수 없습니다
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=성공!
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=손재주 판정 성공!
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=시전 실패!
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0}이(가) {1} 주문을 시전하지 못했습니다
Feedback/&SpellCastLine={0}이(가) {1} 주문을 시전합니다
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0}은(는) 레벨 {2} 슬롯으로 {1}을(를) 시전합니다
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0}이(가) 주문을 시전합니다
Feedback/&SpellComponentConsumedLine={0} 주문을 시전하면 {1} 아이템이 소모됩니다.
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0}은(는) {1}을(를) 사용하여 공격자에 대응합니다.
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0}은(는) {1}이(가) 시전한 {2} 주문에 대응하지 못했습니다
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0}은(는) {1}이(가) 시전한 {2} 주문에 대응합니다
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0}은(는) {1}이(가) 시전한 미확인 주문에 대응합니다.
Feedback/&SpellCounterFailFormat=대응 실패!
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=대응 성공!
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0}은(는) {1} 주문을 무효화하는데 실패했습니다
Feedback/&SpellDissipatedFormat=무효화!
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0}은(는) {2}에 대한 {1} 주문을 무효화하는데 실패했습니다
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0}은(는} {2}에 대한 {1} 주문을 무효화합니다
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0}은(는} {1} 주문을 무효화합니다
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0}이(가) 주문을 {1}(으)로 식별했습니다
Feedback/&SpellMissingComponentLine={0}은(는) {1}을(를) 시전할 구성요소(음성, 동작, 물질) 중 하나가 부족합니다.
Feedback/&SpellScribedFailure= 
Feedback/&SpellScribedLine={0}은(는) {1} 주문을 주문책 {2}에 옮겨 적으려고 합니다
Feedback/&SpellScribedSuccess= 
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=슬롯 유지!
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0}은(는) {2}을 굴려 주문 슬롯 소모 없이 {1}을(를) 사용합니다
Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0}은(는) 주문 슬롯을 회복합니다 : {1}
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0}이(가) {1}의 공격 대상을 {2}에게 돌렸습니다.
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={0}은(는) {1}에게 발각당해 은신 상태가 해제됩니다.
Feedback/&StealthBrokenByForce={0}이(가) 발각되었으며 은신 상태가 해제됩니다.
Feedback/&StealthNotBroken={0}은(는) 은신 상태를 유지합니다.
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}: {1}이(가) 능력판정에서 {2}을(를) 차감했습니다
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1}은 능력치 판정에서 {2}를 빼 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}: {1}이(가) 공격에서 {2}을(를) 차감했습니다
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}: {1}은 명중 굴림에서 {2}를 빼 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}: {1}이(가) 내성굴림에서 {2}을(를) 차감했습니다
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}: {1}은 내성 굴림에서 {2}를 빼 최종 굴림값이 {3}이 됐습니다
Feedback/&SuccessOddsLine=성공 확률 : {0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=흔적 발견
Feedback/&TrapDetectedFormat=함정 발견
Feedback/&TrapDisarmedFormat=함정 해제
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=함정 해제 실패
Feedback/&TrapTriggeredFormat=함정 발동됨
Feedback/&UnlitCaption=어두움
Feedback/&UnlitDescription=크리쳐가 어둠 속에 있습니다. 이 대상에 대한 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=알맞은 열쇠로 문을 열었습니다.
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=열쇠로 열렸습니다
Feedback/&VulnerableToDamageFormat={0} 취약
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0}은(는) {1} 피해에 취약하여 두 배의 피해를 받습니다
FightingStyle/&ArcheryDescription=원거리 무기로 공격 시 명중 굴림에 +2를 얻습니다.
FightingStyle/&ArcheryTitle=궁술
FightingStyle/&DefenseDescription=갑옷 착용시 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
FightingStyle/&DefenseTitle=방어
FightingStyle/&DuelingDescription=한 손에 근접 무기를 들고 다른 손에 무기를 들고 있지 않으면, 무기 피해에 +2 보너스를 얻습니다.
FightingStyle/&DuelingTitle=결투
FightingStyle/&GreatWeaponDescription=양손 근접 무기로 공격할 때 피해 굴림이 1, 2가 나왔다면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니다. 1이나 2가 나오더라도 새로 굴린 수치를 사용합니다. 양손 또는 양손 가능 속성을 지닌 무기를 들 때만 발동합니다.
FightingStyle/&GreatWeaponTitle=대형 무기 특화
FightingStyle/&ProtectionDescription=크리쳐가 한 칸 이내의 아군을 공격하면, 반응 행동을 사용해 적의 명중 굴림에 불리점을 줍니다. 방패 착용 시에만 발동합니다.
FightingStyle/&ProtectionTitle=보호
FightingStyle/&TwoWeaponDescription=양손에 각각 무기를 들고 싸울 때, 두 번째 공격의 피해에 능력 수정치를 추가할 수 있습니다.
FightingStyle/&TwoWeaponTitle=쌍수 무기 특화
Format/&CurrentAndTemporaryHitPointsDescription=대상의 현재 체력 + 임시 체력입니다. 임시 체력이 먼저 소모됩니다.
Format/&CurrentHitPointsDescription=대상의 현재 체력입니다.
Format/&DifficultyEasyFormat=쉬움
Format/&DifficultyHardFormat=어려움
Format/&DifficultyMediumFormat=보통
Format/&DifficultyVeryHardFormat=매우 어려움
Format/&HealthPlusTemporaryFormat={0} + {1}
Format/&ItemIdentifiedNothingNewTitle={0} 아이템에서 더 이상 찾을 수 없습니다
Format/&ItemIdentifiedTitle=아이템이 식별되었습니다 : {0}
Format/&LevelAndClassAndSubclassFormat=레벨 {0} {1} ({2})
Format/&LevelAndClassNoSubclassFormat=레벨 {0} {1}
Format/&LevelAndExperienceFormat=레벨 {0}, 경험치 : {1}\n 레벨 {3}에 도달하기 위해 경험치가 {2}만큼 더 필요합니다
Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=레벨 {0}, 경험치 : {1}\n 최대 레벨에 도달했습니다.
Format/&LevelFormat=레벨 {0}
Format/&MaxHealthFormat=최대체력 {0}
Format/&Rank1Title=1
Format/&Rank2Title=2
Format/&Rank3Title=3
Format/&Rank4Title=4
Format/&Rank5Title=5
Format/&Rank6Title=6
Format/&Rank7Title=7
Format/&Rank8Title=8
Format/&Rank9Title=9
Format/&RevealedEvilTitle=적대적
Format/&RevealedGoodTitle=우호적
Format/&RevealedMagicalTitle=마법 감지됨
Format/&RevealedNonDetectionTitle=탐지회피
Format/&RevealedPoisonTitle=유독함
Format/&RevealedShapechangerTitle=형태변환자
Format/&WorldDistanceFormat={0}마일
Functor/&FactionSwitchDescription=NPC의 세력을 전환하여, 파티의 "아군" 또는 "적"으로 전환할 수 있게 합니다.
Functor/&FactionSwitchTitle=세력 전환
Functor/&GrantExperienceDescription=파티원들에게 경험치를 제공합니다
Functor/&GrantExperienceTitle=경험치 부여
Functor/&InventoryOperationDescription=당신이 아이템과 보물에 대한 여러 작업을 수행할 수 있도록 허용합니다
Functor/&InventoryOperationTitle=인벤토리 작업
Functor/&LoreOperationDescription=플레이어에게 정보/지식을 보여줍니다: 제조 레시피, 몬스터 관련 지식, 캠페인 지도 내 위치 노드에 대한 정보 등.
Functor/&LoreOperationTitle=지식정보 제공
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelDescription=생물도감 내 해당 몬스터에 대한 지식 레벨을 지정합니다.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Description=세부적인 정보
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Title=파악 3
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Description=완전한 정보
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Title=통달 4
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Description=기본적인 정보
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Title=관찰 1
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Description=비교적 많은 정보
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Title=연구 2
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelTitle=생물도감 지식 레벨
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Description=해당 크리쳐에 대한 정보가 없습니다.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Title=불명 0
Functor/&ParameterEncounterGroupDescription=이 활동의 대상이 되는 크리쳐들의 조우 그룹 ID입니다.
Functor/&ParameterEncounterGroupTitle=조우 그룹
Functor/&ParameterExperienceAmountDescription=획들할 경험치의 양
Functor/&ParameterExperienceAmountTitle=경험치량
Functor/&ParameterGrantExperienceModeDescription=경험치를 부여하기 위한 모드
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatDescription=파티원들에게 균등한 양의 경험치가 부여됩니다
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatTitle=균등 부여
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelDescription=각 파티원에게 충분한 양의 경험치가 부여됩니다. 이미 그 레벨 이상이라면 아무것도 획득하지 않습니다
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelTitle=레벨 도달
Functor/&ParameterGrantExperienceModeTitle=획득 모드
Functor/&ParameterInventoryOperationDescription=수행할 인벤토리 작업의 유형
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemDescription=목표 캐릭터들에게 선택한 아이템을 부여합니다
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemTitle=아이템 부여
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryDescription=수행할 인벤토리 작업의 유형
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryTitle=보물 부여
Functor/&ParameterInventoryOperationItemDescription=이 작업을 적용할 아이템
Functor/&ParameterInventoryOperationItemTitle=아이템
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemDescription=목표 캐릭터들로부터 선택한 아이템을 제거합니다
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemTitle=아이템 제거
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryDescription=수행할 인벤토리 작업의 유형. 아무런 개수도 지정되지 않았다면, 같은 유형의 모든 아이템이 대상으로부터 제거됩니다
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryTitle=보물 제거
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityDescription=아이템 과적량 설정을 허용합니다
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityTitle=과적량 설정?
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueDescription=이 종류의 아이템의 숫자
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueTitle=수량
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashDescription=저번 숨김 이후 얻은 아이템들에 더해 숨김 상태였던 아이템들을 복구합니다
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashTitle=숨김 해제
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllDescription=캐릭터의 모든 소유물을 특별한 숨김 상태로 만듭니다
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllTitle=전부 숨김
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersDescription=이 작업의 목표로 모든 파티 멤버를 선택합니다
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersTitle=모든 파티 멤버
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetDescription=이 작업의 대상이 될 목표
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterDescription=무의식 상태가 아닌 파티의 첫 번째 캐릭터가 선택됩니다
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterTitle=첫 번째 활성 캐릭터
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetTitle=목표
Functor/&ParameterInventoryOperationTitle=작업 유형
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryDescription=이 작업의 대상이 될 보물의 양
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryTitle=보물
Functor/&ParameterLocationDescription=대상 지역의 이름
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableDescription=다중 출구 선택 팝업에서 이 지역이 보이며 선택할 수도 있습니다.
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableTitle=접근 가능
Functor/&ParameterLocationStatusDescription=지정 지역의 상태.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenDescription=다중 출구 선택 팝업에서 이 지역이 숨겨집니다.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenTitle=은닉
Functor/&ParameterLocationStatusLockedDescription=다중 출구 선택 팝업에서 이 지역이 보이지만 선택할 수는 없습니다.
Functor/&ParameterLocationStatusLockedTitle=잠금
Functor/&ParameterLocationStatusTitle=지역 접근 상태
Functor/&ParameterLocationTitle=지역
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeDescription=파티에게 제조법을 해금해 줍니다.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeTitle=제조법
Functor/&ParameterLoreOperationTypeDescription=제공할 지식의 유형을 정합니다.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeDescription=몬스터의 데이터에 관한 정보를 제공합니다.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeTitle=몬스터 지식
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneDescription=따로 설정하지 않을 경우, 사용하지 않습니다.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneTitle=없음
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationDescription=캠페인 지도 내의 위치 노드에 대한 지식을 제공합니다.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationTitle=캠페인 노드 지식
Functor/&ParameterLoreOperationTypeTitle=유형
Functor/&ParameterMonsterDescription=몬스터 선택을 가능하게 합니다.
Functor/&ParameterMonsterOrNpcDescription=기본 게임이나 이 유저 캠페인에서 대상을 몬스터나 NPC 중 하나로 지정합니다.
Functor/&ParameterMonsterOrNpcTitle=몬스터 또는 NPC
Functor/&ParameterMonsterTitle=몬스터
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelDescription=캠페인 지도 내의 위치 노드에 대한 지식 레벨을 정합니다.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredDescription=던전 메이커에서 사용되지 않습니다.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredTitle=탐사 완료
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownDescription=이 노드는 캠페인 지도에 보이고, 제목과 설명이 정상적으로 보이게 됩니다.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownTitle=확인
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelTitle=지식 레벨
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedDescription=이 노드는 캠페인 지도에 보이나, "미답 상태"라는 제목과 설명이 사용됩니다.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedTitle=미답 상태
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownDescription=이 노드는 알려지지 않았으며, 캠페인 지도에서 보이지 않습니다.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownTitle=불명
Functor/&ParameterRecipeDescription=제조법에 대해 설명합니다.
Functor/&ParameterRecipeTitle=제조법
Functor/&ParameterTargetFactionDescription=해당 크리쳐 무리의 대상 세력.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersDescription=대상 크리쳐가 공격할 것입니다.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersTitle=적대
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersDescription=대상 크리쳐는 가만히 있을 것입니다.
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersTitle=중립
Functor/&ParameterTargetFactionPartyDescription=대상 크리쳐는 파티에 들어올 것입니다.
Functor/&ParameterTargetFactionPartyTitle=파티
Functor/&ParameterTargetFactionTitle=대상 세력
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddDescription=변수에 지정한 값이 더해졌습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddTitle=더하기
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementDescription=값이 1 감소했습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementTitle=차감
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDescription=수행된 작업의 유형. 일부 변수 유형은 고유값만 설정할 수 있습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideDescription=변수가 지정한 값으로 나눠졌습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideTitle=나누기
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementDescription=값이 1 증가했습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementTitle=증가
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyDescription=변수가 지정한 값으로 곱해졌습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyTitle=곱하기
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollDescription=변수가 주사위 굴림 결과로 정해집니다.
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollTitle=굴리기
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetDescription=변수가 지정한 값으로 설정됐습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetTitle=설정
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractDescription=변수에서 지정한 값을 뺐습니다
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractTitle=빼기
Functor/&ParameterVariableOperationTypeTitle=유형
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolDescription=작업에 사용되는 논리연산자 값
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolTitle=논리 고유값
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieDescription=굴림에 사용되는 주사위 유형.
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieTitle=주사위 유형
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntDescription=작업에 사용되는 상수값
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntTitle=상수 고유값
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringDescription=작업에 사용되는 문자열 값
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringTitle=문자열 고유값
Functor/&ParameterVariableOperationVariableDescription=작업이 수행된 변수
Functor/&ParameterVariableOperationVariableTitle=변수
Functor/&ParameterWantedLevelDescription=파티가 도달해야 하는 레벨
Functor/&ParameterWantedLevelTitle=필요 레벨
Functor/&PurgeCompanionDescription=지정한 일행을 파티에서 내보내고 게임에서 삭제합니다. 다른 도구를 사용해 대상을 다시 대화 NPC로 소환할 수도 있습니다.
Functor/&PurgeCompanionTitle=일행 방출
Functor/&QuestOperationDescription=특정 퀘스트에 관한 작업을 수행합니다
Functor/&QuestOperationTitle=퀘스트 작업
Functor/&SetLocationStatusDescription=출구 (다중) 도구에 반영되어, 접근 가능한 숨겨진/잠긴 장소의 상태를 변경합니다.
Functor/&SetLocationStatusTitle=지역 상태 설정
Functor/&VariableOperationDescription=캠페인 변수의 고유값을 조정하도록 허용합니다
Functor/&VariableOperationTitle=변수 작업
Gadget/&ActivatorAreaDescription=이 지역으로 들어오면 다른 도구들을 활성화시키게 됩니다
Gadget/&ActivatorAreaTitle=지역 활성화 도구
Gadget/&ActivatorButtonDescription=다른 도구를 활성화하는데 사용하는 버튼입니다
Gadget/&ActivatorButtonTitle=버튼 활성화 도구
Gadget/&ActivatorEntryDescription=던전에 입장했을 때 작동되는 활성화 도구입니다. 도구가 캐릭터의 위치나 상호작용에 반응하지 않기 때문에 던전 어느 곳이든 위치시킬 수 있습니다
Gadget/&ActivatorEntryTitle=입장 활성화 도구
Gadget/&ActivatorPlateDescription=올라서면 다른 도구들을 활성화시키는 판입니다
Gadget/&ActivatorPlateTitle=판 활성화 도구
Gadget/&ActivatorQuestUpdateDescription=모종의 방식으로 퀘스트가 갱신됐을 때 트리거되는 활성화 장치
Gadget/&ActivatorQuestUpdateTitle=퀘스트 갱신 활성화 장치
Gadget/&ActivatorRollDescription=제대로 작동시키려면 내성굴림이나 능력치 판정에 성공해야 하는 활성화 도구입니다
Gadget/&ActivatorRollTitle=주사위 판정 활성화 도구
Gadget/&ActivatorTimedDescription=일정한 시간 간격으로 다른 도구들을 활성화시키는 보이지 않는 도구
Gadget/&ActivatorTimedTitle=시한 활성화 도구
Gadget/&ActivatorVariableChangedDescription=변수가 특정 값으로 변하고 검증됐을 때 트리거되는 활성화 장치. 또한 새로운 지역으로 이동 시 항상 테스트됩니다
Gadget/&ActivatorVariableChangedTitle=변수 변환 활성화 장치
Gadget/&ArmorStandTitle=갑옷 거치대
Gadget/&Bridge_EntranceDescription=마을 입구 방에만 사용 가능
Gadget/&Bridge_EntranceTitle=교량용 이중문
Gadget/&CampBedDescription=긴 휴식을 시작할 수 있는 상호작용 가능한 침상
Gadget/&CampBedTitle=긴 휴식용 침상
Gadget/&CampfireDescription=파티가 긴 휴식을 취하기 위해 상호작용 할 수 있는 캠프파이어
Gadget/&CampfireTitle=캠프파이어
Gadget/&CastleInnerWallsDoorDescription=열 수 있는 간단한 문 (성 내벽 출입문에 사용할 수 있습니다)
Gadget/&CastleInnerWallsDoorTitle=성 내벽 문
Gadget/&CavesInnerWallsDoorDescription=열 수 있는 간단한 문 (빈 벽 - 출입문에 사용할 수 있습니다)
Gadget/&CavesInnerWallsDoorTitle=용암 동굴 내벽 문
Gadget/&ChestDescription=전리품이 담긴 보관함
Gadget/&ChestTitle=상자
Gadget/&CreatureDestroyerDescription=크리쳐 생성 도구에서 정의된 특정 인카운터 번호와 일치하는 모든 크리쳐(몬스터, NPC 모두)를 제거합니다. 대상들은 영구히 제거되며 재생성될 수 없습니다. 이 도구는 활성화 도구에 의해서만 발동됩니다.
Gadget/&CreatureDestroyerTitle=크리쳐 제거기
Gadget/&DoubleDoorDescription=간단히 열리는 문
Gadget/&DoubleDoorTitle=양쪽 문
Gadget/&DoubleStairsDoorDescription=계단 연결부에만 사용 가능
Gadget/&DoubleStairsDoorTitle=계단용 이중문
Gadget/&EntranceDescription=파티의 시작 지점
Gadget/&EntranceTitle=입구
Gadget/&ExitCampaignMapDescription=캠페인 지도로 나가기 위한 출구 지점입니다.
Gadget/&ExitCampaignMapTitle=캠페인 지도 출구
Gadget/&ExitDescription=파티가 도착해야 하는 출구. 다른 맵으로 이어질 수 있음
Gadget/&ExitMultipleDescription=파티에게 여러 개의 출구 선택을 제공하는 도구
Gadget/&ExitMultipleTitle=출구 (다중)
Gadget/&ExitTitle=출구
Gadget/&FallingChandelierDescription=매달려 있는 샹들리에입니다. 피해를 받아 떨어지면 낙하 피해를 입힙니다
Gadget/&FallingChandelierTitle=떨어지는 샹들리에
Gadget/&FallingStalactiteDescription=매달려 있는 종유석입니다. 피해를 받아 떨어지면 낙하 피해를 입힙니다
Gadget/&FallingStalactiteTitle=떨어지는 종유석
Gadget/&FallingTrunkDescription=앞으로 밀 수 있는 나무의 줄기
Gadget/&FallingTrunkTitle=떨어지는 줄기
Gadget/&FoliageDescription=통로를 막고 있는 파괴가능한 덩굴
Gadget/&FoliageTitle=덩굴
Gadget/&GrantItemDescription=이 도구들은 특정 아이템을 무의식 상태가 아니고, 아이템을 들 수 있는 첫 번째 파티 멤버에게 부여합니다.
Gadget/&GrantItemTitle=아이템 부여
Gadget/&GrantXPDescription=원격 활성화 도구에 의해 활성화될 경우 파티에게 경험치를 부여합니다
Gadget/&GrantXPTitle=XP 부여
Gadget/&GrateDescription=접히는 금속 문이 달린 금속 울타리입니다
Gadget/&GrateDoorDescription=평범한 금속 문입니다
Gadget/&GrateDoorTitle=금속 문
Gadget/&GrateTitle=쇠창살문
Gadget/&HiddenDoorDescription=지각 판정이 필요한 문
Gadget/&HiddenDoorTitle=숨겨진 문
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsDescription=높은 벽에만 사용 가능
Gadget/&InteractiveTorch_HighWallsTitle=상호작용 가능한 횃불 (높은 벽)
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsDescription=얇은 벽에만 사용 가능
Gadget/&InteractiveTorch_ThinWallsTitle=상호작용 가능한 횃불 (얇은 벽)
Gadget/&InteractiveTorchDescription=상호작용으로 켜거나 끌 수 있는 횃불
Gadget/&InteractiveTorchTitle=상호작용 횃불
Gadget/&InvisiblePlateDescription=올라서면 다른 도구들을 활성화시키는 눈에 보이는 판입니다
Gadget/&InvisiblePlateTitle=보이지 않는 판
Gadget/&LavaBulbDescription=피해를 입거나 플레이어가 접근하면 화염을 뿜으며 폭발하는 이상한 꽃입니다.
Gadget/&LavaBulbTitle=용암뿌리
Gadget/&LoreActivatedDescription=이 도구는 활성화 도구(입장 활성화 도구)에 의해 작동되었을 때 스토리 정보를 표시합니다. 이 도구는 보이지 않고 상호작용이 불가능하기 때문에 빈 공간 어디에나 위치시킬 수 있습니다
Gadget/&LoreActivatedTitle=활성화된 스토리 정보
Gadget/&LoreAreaDescription=이 구역에 진입하면 텍스트가 표시됨
Gadget/&LoreAreaTitle=스토리 구역
Gadget/&LorePlaqueDescription=플레이어에게 세계관에 관한 지식을 제공하는 벽화 액자입니다
Gadget/&LorePlaqueTitle=지식의 액자
Gadget/&ManaLampDescription=주문으로 켜지는 램프입니다
Gadget/&ManaLampTitle=마나 램프
Gadget/&ManaLampWallTitle=마나 램프 (벽)
Gadget/&ManholeCoverDescription=파티를 다른 위치로 순간이동시킬 수 있습니다
Gadget/&ManholeCoverTitle=맨홀 뚜껑
Gadget/&MapWaypointDescription=보이지 않는 지도 웨이포인트를 설치해, 주변 지도나 빠른 여행에서의 방향을 설정할 수 있습니다.
Gadget/&MapWaypointTitle=지도 웨이포인트
Gadget/&MechanismTitle=작동 구조
Gadget/&MonsterGDescription=해당 위치에 초거대 크리쳐를 생성
Gadget/&MonsterGTitle=초대형 몬스터
Gadget/&MonsterHDescription=해당 위치에 거대 크리쳐를 생성
Gadget/&MonsterHTitle=거대 몬스터
Gadget/&MonsterLDescription=해당 위치에 대형 크리쳐를 생성
Gadget/&MonsterLTitle=대형 몬스터
Gadget/&MonsterMDescription=해당 위치에 중형 이하의 크리쳐를 생성
Gadget/&MonsterMMultipleDescription=해당 위치에 다수의 중형 이하 크리쳐를 생성
Gadget/&MonsterMMultipleTitle=중형 몬스터 (다수)
Gadget/&MonsterMTitle=중형 몬스터
Gadget/&NodeDescription=순간이동기와 같은 것들을 위한, 간단한 위치/목적지 표시 도구입니다
Gadget/&NodeTitle=노드
Gadget/&NpcBanterDescription=상호작용 시 간단한 문장 등을 띄우는 NPC. 시민이나 도시 경비병 등에 사용 가능
Gadget/&NpcBanterTitle=농담형 NPC
Gadget/&NpcDialogDescription=유저 대화로 링크할 수 있는 NPC. 당신의 캠페인에서 더 복잡한 소셜 상호작용을 위해 사용할 수 있습니다.
Gadget/&NpcDialogTitle=대화 NPC
Gadget/&NpcIdleDescription=상호작용이 없는 NPC. 환경을 꾸미기 위한 용도.
Gadget/&NpcIdleTitle=전시형 NPC
Gadget/&NpcMerchantDescription=아이템을 매매하는 서비스를 제공하는 상인 NPC
Gadget/&NpcMerchantTitle=상인
Gadget/&ParameterAbilityScoreDescription=주사위 굴림에 더해지는 수정값으로 적용될 능력치
Gadget/&ParameterAbilityScoreTitle=능력치
Gadget/&ParameterAddDiceDescription=이 효과에 대한 주사위 숫자를 늘립니다
Gadget/&ParameterAddDiceTitle=추가 주사위
Gadget/&ParameterAdditionalLootDescription=크리쳐가 죽었을 때 떨어뜨리는 추가 아이템 목록
Gadget/&ParameterAdditionalLootTitle=추가 전리품
Gadget/&ParameterAllowFastTravelDescription=이 웨이포인트가 주변 지도 상에서 빠른 여행을 허용합니까?
Gadget/&ParameterAllowFastTravelTitle=빠른 여행 허용
Gadget/&ParameterAutoSpawnDescription=이 옵션이 꺼져 있으면 영웅이 접근하는 것과 상관 없이 원격 활성화 도구에 의해서만 몬스터가 소환됩니다
Gadget/&ParameterAutoSpawnTitle=자동 소환
Gadget/&ParameterBanterDescription=이 캐릭터가 출력할 문장
Gadget/&ParameterBanterLinesDescription=이 피조물이 띄우는 잡담 내용들의 목록입니다
Gadget/&ParameterBanterLinesTitle=잡담 내용들
Gadget/&ParameterBanterTitle=출력 문구
Gadget/&ParameterCanRepeatDescription=이 파라미터를 체크할 경우, 특정 변수 상황이 될 경우 대상 도구를 다시 트리거합니다.
Gadget/&ParameterCanRepeatTitle=반복 가능
Gadget/&ParameterCharacterDescription=이 도구로 출현하는 NPC
Gadget/&ParameterCharacterTitle=캐릭터
Gadget/&ParameterCreatureDescription=소환되는 크리쳐 유형
Gadget/&ParameterCreatureTitle=크리쳐
Gadget/&ParameterCustomDurationDescription=특정 지속시간을 입력하려면 체크하세요. 체크하지 않을 경우, 자동으로 계산됩니다
Gadget/&ParameterCustomDurationTitle=커스텀 지속시간
Gadget/&ParameterDestinationDescription=순간이동기로 도착할 목적지를 표시
Gadget/&ParameterDestinationLocationDescription=목적지 이름
Gadget/&ParameterDestinationLocationTitle=목적지 지역
Gadget/&ParameterDestinationTitle=목적지
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexDescription=제거할 크리쳐들의 인카운터 번호 특정
Gadget/&ParameterDestroyedEncounterIndexTitle=제거된 인카운터 번호
Gadget/&ParameterDialogDescription=캠페인에서 편집한 플레이어 캐릭터/NPC 상호작용 지문
Gadget/&ParameterDialogTitle=대화
Gadget/&ParameterDisarm_DCDescription=이 도구에 있는 함정을 해제하기 위한 난이도 등급입니다
Gadget/&ParameterDisarm_DCTitle=해제 난이도 등급
Gadget/&ParameterDisplayedTitleDescription=선택 팝업에서 이 위치가 표시될 이름입니다. 빈 칸으로 놔두면 해당 위치의 기본 명칭이 사용됩니다.
Gadget/&ParameterDisplayedTitleTitle=표시될 이름
Gadget/&ParameterDurationTypeDayDescription=실제 1일
Gadget/&ParameterDurationTypeDayTitle=일
Gadget/&ParameterDurationTypeDescription=도구가 언제 작동할지 설정하는 지속시간 유형
Gadget/&ParameterDurationTypeHourDescription=실제 1시간
Gadget/&ParameterDurationTypeHourTitle=시간
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteDescription=1분은 10라운드입니다
Gadget/&ParameterDurationTypeMinuteTitle=분
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundDescription=비 전투 시, 1라운드는 6초로 계산됩니다
Gadget/&ParameterDurationTypeRoundTitle=라운드
Gadget/&ParameterDurationTypeTitle=지속시간 유형
Gadget/&ParameterDurationValueDescription=10라운드 등, 지정한 지속시간 유형에 들어가는 단위 숫자
Gadget/&ParameterDurationValueTitle=지속시간 값
Gadget/&ParameterEncounterGroupDescription=소환된 크리쳐를 인카운터 그룹에 소속시켜, 그룹 전체에 전투가 함께 발생하게 하려면 체크하십시오
Gadget/&ParameterEncounterGroupTitle=인카운터 그룹
Gadget/&ParameterEntranceIndexDescription=하나의 지역은 여러 입구를 통해 들어갈 수 있습니다. 이 번호는 출구 도구와 연결된 입구를 표시합니다
Gadget/&ParameterEntranceIndexTitle=출구 번호
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllDescription=이 도구는 모든 상황에서 작동합니다
Gadget/&ParameterExecutionScopeAllTitle=항상
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyDescription=이 도구는 전투 중에만 작동합니다
Gadget/&ParameterExecutionScopeBattleOnlyTitle=전투 중
Gadget/&ParameterExecutionScopeDescription=이 도구가 전투나 탐험 중에만 작동하도록 설정할 수 있습니다
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyDescription=이 도구는 탐험 중에만 작동합니다
Gadget/&ParameterExecutionScopeExplorationOnlyTitle=탐험 중
Gadget/&ParameterExecutionScopeTitle=실행 스코프
Gadget/&ParameterExitLoreDescription=출구 도구가 사용될 때 표시될 부가 설명 문구입니다. 공백으로 놔두면 아무런 메시지도 표시되지 않습니다.
Gadget/&ParameterExitLoreTitle=퇴장시 메세지
Gadget/&ParameterExplicitItemsDescription=내용물이 미리 세팅된 전리품 꾸러미인지 아니면 특정한 아이템인지 결정합니다
Gadget/&ParameterExplicitItemsTitle=특정 아이템
Gadget/&ParameterFailureActivationsDescription=굴림 실패 시 활성화할 도구의 목록
Gadget/&ParameterFailureActivationsTitle=실패 시 활성화
Gadget/&ParameterFlatGainDescription=체크할 경우, 각 파티 멤버에게 균등한 양의 XP가 부여됩니다. 체크하지 않을 경우, 이 도구가 각 파티 멤버가 특정 레벨에 도달할 수 있도록 분배합니다.
Gadget/&ParameterFlatGainTitle=균등 획득
Gadget/&ParameterGainedItemDescription=이 작업에 의해 획득한 아이템
Gadget/&ParameterGainedItemTitle=획득한 아이템
Gadget/&ParameterGroupIndexDescription=동일한 그룹 번호를 부여받은 크리쳐들은 같은 인카운터 그룹에 속합니다
Gadget/&ParameterGroupIndexTitle=적 그룹 번호
Gadget/&ParameterInvisibleDescription=순간이동기 토대와 마법적 효과가 감춰집니다
Gadget/&ParameterInvisibleTitle=투명하게
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckDescription=False로 설정된 경우, 능력치 판정 대신 내성 굴림을 사용합니다
Gadget/&ParameterIsAbilityCheckTitle=능력치 판정 여부
Gadget/&ParameterItemListDescription=상자에 들어갈 특정 아이템을 지정합니다
Gadget/&ParameterItemListTitle=아이템 목록
Gadget/&ParameterKeyItemDescription=파티가 아래 아이템을 들고 있으면 이 개체가 자동으로 열립니다
Gadget/&ParameterKeyItemTitle=열쇠 아이템
Gadget/&ParameterLocationExitDescription=이 웨이포인트가 현재 위치에서 출구로 표시됩니까?
Gadget/&ParameterLocationExitTitle=지역 출구
Gadget/&ParameterLocationsListDescription=이 출구를 통해 갈 수 있는 위치들의 목록입니다. 사용자가 원하는 목적지를 선택할 수 있는 팝업이 표시됩니다.
Gadget/&ParameterLocationsListTitle=위치 목록
Gadget/&ParameterLockpick_DCDescription=해당 도구의 잠금을 해제하기 위한 난이도입니다.
Gadget/&ParameterLockpick_DCTitle=잠금 해제 DC
Gadget/&ParameterLongRestAvailableDescription=이 웨이포인트가 긴 휴식을 취할 수 있는 안식처로 표시됩니까?
Gadget/&ParameterLongRestAvailableTitle=긴 휴식 가능 여부
Gadget/&ParameterLootPackDescription=미리 세팅된 아이템 (일부는 무작위로 제공됨)
Gadget/&ParameterLootPackTitle=전리품 꾸러미
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsDescription=표시될 문자의 지속시간 (초)
Gadget/&ParameterLoreDurationSecondsTitle=지속시간 (초)
Gadget/&ParameterLoreFormatDescription=스토리 정보가 유저에게 보이는 형태입니다
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackDescription=컨텐츠가 작동된 도구 위치에 표시됩니다
Gadget/&ParameterLoreFormatGadgetFeedbackTitle=도구 피드백
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterDescription=컨텐츠가 의식이 있는 첫번째 파티원의 머리 위에 잡담으로 표시됩니다
Gadget/&ParameterLoreFormatMainCharacterTitle=주요 캐릭터
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelDescription=컨텐츠가 화면 중앙의 패널에 표시되고 유저가 확인할 때까지 남아있습니다
Gadget/&ParameterLoreFormatModalPanelTitle=시스템 패널
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterDescription=컨텐츠가 의식이 있는 임의의 파티원의 머리 위에 잡담으로 표시되고 잠시 후에 사라집니다
Gadget/&ParameterLoreFormatRandomCharacterTitle=임의의 캐릭터
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelDescription=컨텐츠가 화면 하단의 패널에 표시되고 잠시 후에 사라집니다
Gadget/&ParameterLoreFormatTimedPanelTitle=시한 패널
Gadget/&ParameterLoreFormatTitle=스토리 형식
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderDescription=컨텐츠가 대형 캐릭터 폰트로 화면 상단에 나타나고 잠시 후에 사라집니다
Gadget/&ParameterLoreFormatTopHeaderTitle=화면 상단
Gadget/&ParameterMerchantInventoryDescription=상인이 제공하는 서비스 및 아이템 결정
Gadget/&ParameterMerchantInventoryTitle=상인 인벤토리
Gadget/&ParameterMultiLineDescription=이 옵션에 체크하면 잡담을 여러 줄로 입력할 수 있습니다.
Gadget/&ParameterMultiLineTitle=여러 줄 입력
Gadget/&ParameterOperationActivateDescription=다른 도구 활성화(예: 문 열기)
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalDescription=활성화 혹은 비활성화 시킵니다 (예: 문 여닫기)
Gadget/&ParameterOperationActivateSymetricalTitle=대칭 활성화
Gadget/&ParameterOperationActivateTitle=활성화
Gadget/&ParameterOperationDeactivateDescription=다른 도구 비활성화(예: 문 닫기)
Gadget/&ParameterOperationDeactivateTitle=비활성화
Gadget/&ParameterOperationDescription=대상 도구에 수행되는 작업의 유형입니다
Gadget/&ParameterOperationDisableDescription=활성화 도구를 해제하여 다른 장치를 비활성화시킵니다 (예: 시한 활성화 도구 해제)
Gadget/&ParameterOperationDisableTitle=해제
Gadget/&ParameterOperationEnableDescription=활성화 도구를 작동하여 다른 도구를 활성화시킵니다
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalDescription=작동 혹은 해제 시킵니다 (예: 시한 활성화 도구를 작동 및 해제시키는 버튼)
Gadget/&ParameterOperationEnableSymetricalTitle=대칭 작동
Gadget/&ParameterOperationEnableTitle=작동
Gadget/&ParameterOperationTitle=작업
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedDescription=이 활성화 도구가 기본적으로 활성화 상태인지 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsActivatedTitle=활성화됨
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledDescription=활성화 도구가 기본적으로 사용 가능한 상태인지 여부를 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsEnabledTitle=사용가능
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitDescription=이 도구가 기본적으로 켜져 있는지 결정합니다. 체크가 없으면 꺼져있는 것입니다.
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsLitTitle=켜짐
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedDescription=이 도구가 기본적으로 열려 있는지 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_DefaultAsOpenedTitle=열려있음
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceDescription=이 옵션이 체크되어 있으면 도구가 작동될 때 한 번만 스토리 정보가 표시됩니다
Gadget/&ParameterParam_DisplayOnceTitle=한 번만 표시
Gadget/&ParameterParam_EnabledDescription=도구가 기본으로 활성화됩니까, 또는 원격 활성화 도구의 활성화를 필요로 합니까?
Gadget/&ParameterParam_EnabledTitle=활성화
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceDescription=이 옵션이 체크되어 있으면 도구가 작동될 때 한 번만 스토리 정보가 표시됩니다
Gadget/&ParameterParam_EntryOnceTitle=첫번째 입장
Gadget/&ParameterParam_HardLockedDescription=이 도구는 일반적인 수단으로는 열수 없고, 원격 활성화 도구로만 열 수 있습니다
Gadget/&ParameterParam_HardLockedTitle=굳게 잠김
Gadget/&ParameterParam_LockedDescription=이 도구가 잠겨있는지 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_LockedTitle=잠김
Gadget/&ParameterParam_RepeatingDescription=활성화 도구가 한 번 작동한 이상 다시 시작해, 동일한 지속시간을 반복할지를 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_RepeatingTitle=반복
Gadget/&ParameterParam_ToggleDescription=활성화 도구가 누름 & 해제 대신 눌릴 때마다 활성 / 비활성 또는 적용 / 비적용 상태로 전환됩니다
Gadget/&ParameterParam_ToggleTitle=토글
Gadget/&ParameterParam_TrappedDescription=이 도구의 함정 설치 여부를 결정합니다
Gadget/&ParameterParam_TrappedTitle=함정
Gadget/&ParameterPerception_DCDescription=이 도구에 있는 함정을 발견하기 위한 난이도 등급입니다
Gadget/&ParameterPerception_DCTitle=지각 DC
Gadget/&ParameterPerceptionDCTitle=지각 DC
Gadget/&ParameterProficiencyDescription=주사위 굴림에 보너스로 더해지는 경우에 사용될 숙련도(기술 또는 도구)의 종류
Gadget/&ParameterProficiencyTitle=숙련도
Gadget/&ParameterQuantityDescription=크리쳐 수
Gadget/&ParameterQuantityTitle=수량
Gadget/&ParameterQuestNameDescription=작업이 수행되는 퀘스트의 내부 이름(유저에게 노출되지 않습니다). 캠페인에서 해당 퀘스트 이름을 찾을 수 없다면 아무 일도 일어나지 않습니다
Gadget/&ParameterQuestNameTitle=퀘스트 이름
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepDescription=지정 결과값(1,2, …)과 함께 퀘스트 단계를 진행합니다. 이는 결과가 어떻게 분기되느냐에 따라, 성공이나 실패를 의미할 수 있습니다
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeAchieveStepTitle=단계 진행하기
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeDescription=지정 퀘스트에 수행하는 작업의 유형
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestDescription=즉시 퀘스트를 실패시키고, 활성 단계를 모두 중지합니다
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeFailQuestTitle=퀘스트 중지
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestDescription=지정 퀘스트를 시작합니다. 이미 시작됐다면 아무런 효과도 없습니다
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeStartQuestTitle=퀘스트 시작
Gadget/&ParameterQuestOperationTypeTitle=작동 유형
Gadget/&ParameterQuestStepNameDescription=조정될 퀘스트 단계의 내부 이름(유저에게 노출되지 않습니다). 해당 단계가 활성화되지 않았다면 아무런 효과도 없습니다
Gadget/&ParameterQuestStepNameTitle=단계 이름
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeDescription=현재 퀘스트 단계에서 트리거될 결과값. 1 = 첫 번째 결과, 2 = 두 번째 등.
Gadget/&ParameterQuestStepOutcomeTitle=결과값
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeDescription=퀘스트를 갱신하는 유형
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedDescription=지정 퀘스트가 완수됐습니다
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestCompletedTitle=퀘스트 완수
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedDescription=지정 퀘스트가 실패했습니다
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestFailedTitle=퀘스트 실패
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedDescription=지정 퀘스트가 시작됐습니다
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStartedTitle=퀘스트 개시
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedDescription=성공이나 실패 여부와 관계 없이, 지정된 퀘스트 단계가 달성됐습니다
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepAchievedTitle=퀘스트 단계 달성
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedDescription=지정 퀘스트 단계가 시작됐습니다
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeQuestStepStartedTitle=퀘스트 단계 개시
Gadget/&ParameterQuestUpdateTypeTitle=갱신 유형
Gadget/&ParameterRandomPlayDescription=이 옵션에 체크하면 입력된 잡담 내용 가운데 무작위 행이 표시됩니다. 체크를 해제하면 첫 줄부터 순서대로 표시됩니다.
Gadget/&ParameterRandomPlayTitle=무작위 표시
Gadget/&ParameterRequiredLevelDescription=모든 파티 멤버에게 요구되는 레벨. 만약 캐릭터가 이미 필요한 XP를 갖고 있다면 아무것도 얻지 않습니다.
Gadget/&ParameterRequiredLevelTitle=요구 레벨
Gadget/&ParameterReveal_DCDescription=이 도구를 발견하기 위한 난이도 등급입니다
Gadget/&ParameterReveal_DCTitle=DC 공개
Gadget/&ParameterRollDCDescription=내성 굴림이나 능력치 판정에 성공하기 위한 난이도 등급
Gadget/&ParameterRollDCTitle=DC 판정
Gadget/&ParameterSavingThrowDCDescription=내성 굴림 시 적용되는 난이도 등급입니다
Gadget/&ParameterSavingThrowDCTitle=내성 굴림 난이도 등급
Gadget/&ParameterSpeechDescription=이 도구와 상호작용 할 때 표시되는 문구입니다
Gadget/&ParameterSpeechTitle=연설
Gadget/&ParameterSuccessActivationsDescription=굴림 성공 시 활성화할 도구의 목록
Gadget/&ParameterSuccessActivationsTitle=성공 시 활성화
Gadget/&ParameterSymetricalDescription=활성화 도구가 문을 열고 닫는 것 같이 대칭적인 작동을 시킬 수 있을까요?
Gadget/&ParameterSymetricalTitle=대칭
Gadget/&ParameterTargetGadgetsDescription=이 도구의 활성화/비활성화에 의해 실행될 도구
Gadget/&ParameterTargetGadgetsTitle=대상이 될 도구
Gadget/&ParameterTrapEffectDescription=이 함정이 발동되었을 때 영향 범위 내 크리쳐들에게 주는 효과의 유형입니다
Gadget/&ParameterTrapEffectTitle=함정 효과
Gadget/&ParameterUnlock_DCDescription=이 도구를 잠금 해제하기 위한 난이도 등급
Gadget/&ParameterUnlock_DCTitle=자물쇠 해체 DC
Gadget/&ParameterVariableDescription=이 도구로 사용된 캠페인 변수
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeDescription=지정 변수에 수행되는 작업의 유형
Gadget/&ParameterVariableOperationTypeTitle=작업 유형
Gadget/&ParameterVariableTestTypeDescription=변수에 적용할 테스트의 유형
Gadget/&ParameterVariableTestTypeTitle=테스트 유형
Gadget/&ParameterVariableTitle=변수
Gadget/&ParameterVariableValueBoolDescription=이 변수에 적용되는 논리연산자 고유값
Gadget/&ParameterVariableValueBoolTitle=논리 고유값
Gadget/&ParameterVariableValueDieDescription=굴림에 사용되는 주사위 유형.
Gadget/&ParameterVariableValueDieTitle=주사위 유형
Gadget/&ParameterVariableValueIntDescription=이 변수에 적용되는 상수 값
Gadget/&ParameterVariableValueIntTitle=상수 고유값
Gadget/&ParameterVariableValueStringDescription=이 변수에 적용되는 문자열 고유값
Gadget/&ParameterVariableValueStringTitle=문자열 고유값
Gadget/&ParameterWaypointTitleDescription=지도 상에 나타나는 해당 웨이포인트의 이름.
Gadget/&ParameterWaypointTitleTitle=웨이포인트 이름
Gadget/&ParameterXpGainDescription=획득하는 균등 경험치의 양
Gadget/&ParameterXpGainTitle=균등 XP 획득
Gadget/&PoisonBulbDescription=피해를 입거나 플레이어가 접근하면 폭발하는 이상한 꽃입니다.
Gadget/&PoisonBulbTitle=독뿌리
Gadget/&PrisonDoorDescription=감금 지역으로 가는 통로를 여닫는 금속 문입니다
Gadget/&PrisonDoorTitle=감옥 문
Gadget/&PushBlockDescription=캐릭터가 한 칸 밀 수 있는 블록입니다
Gadget/&PushBlockTitle=밀 수 있는 블록
Gadget/&QuestOperationDescription=퀘스트를 시작하거나 진행도를 갱신할 수 있도록 합니다. 퀘스트를 "위탁" 상태 검증장치로 진행할 때 유용합니다
Gadget/&QuestOperationTitle=퀘스트 작업
Gadget/&SimpleThinDoorDescription=열 수 있는 간단한 문
Gadget/&SimpleThinDoorTitle=간단한 문
Gadget/&TeleportIndividualDescription=이것을 밟은 캐릭터를 목적지 도구로 순간이동시킵니다 (예 : 노드)
Gadget/&TeleportIndividualTitle=순간이동기 (개별)
Gadget/&TeleportPartyDescription=파티를 목적지 도구로 순간이동시킵니다 (예: 입구 도구). 모든 파티원이 도구 위에 위치해야 활성화됩니다
Gadget/&TeleportPartyTitle=순간이동기 (파티)
Gadget/&TorchPikeTitle=기둥형 횃불
Gadget/&TrapDescription=해당 위치에 들어서면 발동하는 함정
Gadget/&TrapDoorDescription=파티를 다른 위치로 순간이동시킬 수 있습니다
Gadget/&TrapDoorTitle=함정 문
Gadget/&TrapTitle=함정
Gadget/&VariableOperationDescription=캠페인에 의해 설정된 게임 변수에 작업을 수행할 수 있도록 허용합니다
Gadget/&VariableOperationTitle=변수 작업
Gadget/&VirtualDialogDescription=이동 불가능한 사물 / 구조물과 대화를 시작할 수 있도록 허용합니다.
Gadget/&VirtualDialogTitle=가상 대화
Gadget/&VirtualExitCampaignMapDescription=물체에 지정할 수 있는 캠페인 지도로 나갈 수 있는 출구 지점입니다.
Gadget/&VirtualExitCampaignMapTitle=가상 캠페인 지도 출구
Gadget/&VirtualExitDescription=벽이나 문 위에 배치 가능한 출구 도구입니다. 공중에 떠 있는 물체와 상호작용하여 활성화됩니다
Gadget/&VirtualExitMultipleDescription=여러개의 목적지로 연결될 수 있는 가상 출구입니다.
Gadget/&VirtualExitMultipleTitle=가상 출구 (다중)
Gadget/&VirtualExitTitle=가상 출구
Gadget/&VirtualLootDescription=전리품 상호작용, 모든 소품을 상자로 작동하게 만듭니다. (예: 바위에 설치)
Gadget/&VirtualLootTitle=창작 전리품
Gadget/&VirtualLoreDescription=로어를 표시하는 상호작용, 모든 물체에 적용 가능함
Gadget/&VirtualLoreTitle=창작 스토리
Gadget/&WeaponRackTitle=무기 거치대
Gadget/&WoodenDoorDescription=평범한 문입니다
Gadget/&WoodenDoorTitle=나무 문
InputBinding/&LeftAlt=왼쪽Alt +
InputBinding/&LeftControl=왼쪽Ctrl +
InputBinding/&LeftShift=왼쪽Shift +
InputBinding/&MainFormat=단축키: {0}
InputBinding/&OrFormat=또는
InputBinding/&RightAlt=오른쪽Alt +
InputBinding/&RightControl=오른쪽Ctrl +
InputBinding/&RightShift=오른쪽Shift +
Internal/&ChineseCaracters=사용 안 함
Investigation/&DLC3_ElvenSettlements_Description=정착지 주변의 여러 가옥과 상점에서 다수의 강도 사건이 발생했습니다. 릴리엘 오크모스라는 걱정 많은 시민이 당신에게 조사를 요청했습니다.
Investigation/&DLC3_ElvenSettlements_Title=발톱 달린 도둑들
Investigation/&DLC3_Gallivan_Description=애쉬다운 대장은 누군가 적에게 전략 정보를 누설하고 있다고 강하게 의심하고 있습니다. 공격이 늘 적시적소에 이루어지는 걸 보면, 내부에 누군가 있으리라 추측됩니다.
Investigation/&DLC3_Gallivan_Title=잠복 요원
Investigation/&DLC3_Garrads_Description=바이올렛의 제안대로, 가라드의 성에 정말 소락이 숨어들었는지를 알아내려 합니다.
Investigation/&DLC3_Garrads_Title=헥토르의 오랜 계획
Investigation/&DLC3_Undermountain_Investigation_Description=에티벤이 우물에 책임을 돌린 것, 또 끊이지 않는 소락 침입설 때문에 당신은 투르바말린 내부의 위협이 또 있는지 조사하게 되었습니다.
Investigation/&DLC3_Undermountain_Investigation_Title=계속되는 풍문과 매장된 비밀들
Investigation/&DLC3_WhiteCity_Description=백석 도시의 공학자 중 한 명이 도시에 공작원이 침입했다고 의심하며, 그들의 실체를 밝혀달라며 당신에게 도움을 요청했습니다.
Investigation/&DLC3_WhiteCity_Title=파괴공작원
Invocation/&AgonizingBlastDescription=섬뜩한 방출 시전 시, 피해량에 매력 수정치를 더합니다.
Invocation/&AgonizingBlastTitle=고뇌의 마탄
Invocation/&ArmorOfShadowsDescription=자신을 대상으로 마법 갑주 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 물질요소 없이, 횟수 제한 없이 시전할 수 있습니다.
Invocation/&ArmorOfShadowsTitle=그림자 갑옷
Invocation/&AscendantStepDescription=자신을 대상으로 공중부양 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 물질요소 없이, 횟수 제한 없이 시전할 수 있습니다.
Invocation/&AscendantStepTitle=승천의 걸음
Invocation/&BeguilingInfluenceDescription=기만과 설득 기술 숙련을 얻습니다. 이미 숙련 상태라면, 그 대신 전문화를 얻습니다.
Invocation/&BeguilingInfluenceTitle=기묘한 영향력
Invocation/&BewitchingWhispersDescription=물질요소 없이 공포의 징조 주문을 워락 주문 슬롯을 소모해 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&BewitchingWhispersTitle=황홀한 속삭임
Invocation/&BookAncientSecretsDescription=시전 가능한 레벨 내에서, 모든 주문 목록 내의 의식 주문을 얻을 수 있는 능력을 습득합니다. 즉시 1레벨 의식 주문 2종을 습득하며, 이는 오직 의식으로만 시전할 수 있습니다.
Invocation/&BookAncientSecretsTitle=옛 비밀의 책
Invocation/&ChainsCarceriDescription=천상체, 악마, 정령을 대상으로 몬스터 속박 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 물질요소 없이, 횟수 제한 없이 시전할 수 있습니다. 같은 대상은 24시간이 지나기 전엔 다시 대상으로 삼을 수 없습니다.
Invocation/&ChainsCarceriTitle=카르체리의 사슬
Invocation/&DevilsSightDescription=반경 16칸의 맹시야를 얻습니다. 투명화 상태나 마법적 암흑 안에 있는 적도 인식할 수 있게 됩니다.
Invocation/&DevilsSightTitle=악마의 시야
Invocation/&DreadfulWordDescription=워락 주문 슬롯을 소모해 혼란 주문을 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&DreadfulWordTitle=공포의 언어
Invocation/&EldritchSightDescription=마법 탐지 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 횟수 제한 없이 시전할 수 있습니다.
Invocation/&EldritchSightTitle=섬뜩한 시야
Invocation/&EldritchSpearDescription=섬뜩한 방출 시전 시, 엄폐를 무시합니다.
Invocation/&EldritchSpearTitle=섬뜩한 창
Invocation/&EyesRuneKeeperDescription=모든 언어와 글을 이해하게 됩니다.
Invocation/&EyesRuneKeeperTitle=룬지기의 눈
Invocation/&FiendishVigorDescription=자신을 대상으로 거짓 생명 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 물질요소 없이, 횟수 제한 없이 1레벨로 시전할 수 있습니다.
Invocation/&FiendishVigorTitle=악마의 생명력
Invocation/&LifedrinkerDescription=무기공격으로 크리쳐를 공격해 명중 시, 대상에게 자신의 매력 수정치와 같은 값(최소 1)의 추가 사령피해를 가합니다.
Invocation/&LifedrinkerTitle=생명을 마시는 자
Invocation/&MinionsChaosDescription=워락 주문 슬롯을 소모해 정령 소환 주문을 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&MinionsChaosTitle=혼돈의 종복
Invocation/&MireMindDescription=워락 주문 슬롯을 소모해 둔화 주문을 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&MireMindTitle=마음의 수렁
Invocation/&OneWithShadowsDescription=약한 빛이나 어둠 속에 있는 동안, 행동을 사용해 투명화 상태가 될 수 있습니다. 이동하거나, 행동 및 반응행동 사용 시 투명화가 해제됩니다.
Invocation/&OneWithShadowsTitle=그림자와 함께하는 자
Invocation/&OtherworldlyLeapDescription=자신을 대상으로 도약 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고, 물질요소 없이, 횟수 제한 없이 시전할 수 있습니다.
Invocation/&OtherworldlyLeapTitle=이세계의 도약
Invocation/&RepellingBlastDescription=섬뜩한 방출로 크리쳐를 공격해 명중 시, 대상을 자신을 기준으로 최대 2칸까지 직선으로 밀어낼 수 있습니다.
Invocation/&RepellingBlastTitle=추방의 마탄
Invocation/&SignIllOmenDescription=워락 주문 슬롯을 소모해 저주 부여 주문을 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&SignIllOmenTitle=불길한 징조의 조짐
Invocation/&ThiefFiveFatesDescription=워락 주문 슬롯을 소모해 해악 주문을 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
Invocation/&ThiefFiveFatesTitle=다섯 운명을 훔친 자
Invocation/&ThirstingBladeDescription=자신 차례에 공격 행동을 취했을 때, 1회 대신 2회 공격할 수 있습니다.
Invocation/&ThirstingBladeTitle=목마른 칼날
Invocation/&VoiceChainMasterDescription=긴 휴식마다 워락에게 크리쳐 하나를 한 번 더 구속시킬 수 있습니다.
Invocation/&VoiceChainMasterTitle=사슬을 쥔 자의 목소리
Invocation/&WitchSightDescription=영구적으로 투명화 감지 주문의 효과를 얻습니다. 또한 자신이 소유한 모든 마법 아이템을 자동으로 식별합니다.
Invocation/&WitchSightTitle=마법사의 시야
KnowledgeLevel/&KnownDescription=이 크리쳐를 잘 알고 있습니다.
KnowledgeLevel/&KnownTitle=파악함 (3)
KnowledgeLevel/&MasteredDescription=이 크리쳐에 대한 모든 걸 알고 있습니다.
KnowledgeLevel/&MasteredTitle=통달함 (4)
KnowledgeLevel/&ObservedDescription=이 크리쳐를 잠깐 본 적 있습니다.
KnowledgeLevel/&ObservedTitle=목격함 (1)
KnowledgeLevel/&StudiedDescription=이 크리쳐의 습성을 익혔습니다.
KnowledgeLevel/&StudiedTitle=학습함 (2)
KnowledgeLevel/&UnknownDescription=이 크리쳐를 만나본 적이 없습니다.
KnowledgeLevel/&UnknownTitle=미확인 (0)
Label/&CampfireLocationRestDescription= 
Label/&CampfireLocationRestTitle= 
Label/&CampfireResumeTravelRestDescription= 
Label/&CampfireResumeTravelRestTitle= 
Label/&EnterLocationDescription=이 지역으로 이동합니다.
Label/&EnterLocationTitle=이동
Label/&TravelToLocationDescription=이 지역으로 여행할 준비를 하세요.
Label/&TravelToLocationTitle=여행
Language/&AbyssalDescription=데몬 등, 마계 차원에 거주하는 크리쳐들이 사용하는 비틀리고 추악한 언어입니다.
Language/&AbyssalTitle=심연어
Language/&CommonDescription=솔라스타에서 사용되는 표준 언어는 티르마르어 일부가 섞여 변질된 제국 하이 엘프어 형태입니다. 솔라스타의 역사가 담긴 유산입니다.
Language/&CommonTitle=공용어
Language/&DraconicDescription=용과 다른 파충류 크리쳐들이 사용하는 언어
Language/&DraconicTitle=용언
Language/&DruidicDescription=드루이드가 사용하는 비밀 언어.
Language/&DruidicTitle=드루이드어
Language/&DwarvishDescription=제국 영토 밖에서 살던 드워프들이 보존한 옛 솔라스타 언어로, 대격변에서 살아남았습니다.
Language/&DwarvishTitle=드워프어
Language/&ElvishDescription=하이 엘프와 실반 엘프가 공유하는 옛 솔라스타 언어로, 대부분은 실반 엘프가 사용합니다.
Language/&ElvishTitle=엘프어
Language/&GiantDescription=거인이나 그보다 작은 오우거 등 거대 인간형 종족들이 사용하는 언어입니다.
Language/&GiantTitle=거인어
Language/&GnomishDescription=노움이 사용하는 언어로 드워프 언어와 상당한 유사성을 보이지만, 실제로는 꽤 다릅니다.
Language/&GnomishTitle=노움어
Language/&GoblinDescription=고블린의 조잡한 방언은 오크어보다 훨씬 간단합니다.
Language/&GoblinTitle=고블린
Language/&HalflingDescription=습지 하플링과 섬 하플링이 갈라지기 전부터 사용된 하플링의 옛 언어입니다.
Language/&HalflingTitle=하플링어
Language/&InfernalDescription=데빌들의 언어로, 티플링이나 다른 악마들도 사용하는 언어입니다.
Language/&InfernalTitle=지옥어
Language/&OrcDescription=오크와 그 친족들이 사용하는 언어입니다.
Language/&OrcTitle=오크어
Language/&ReptilianDescription=소라카스와 그 친족들이 사용하는 언어입니다.
Language/&ReptilianTitle=파충류어
Language/&SpyCodeDescription=다양한 코드와 암호를 담은 이 책을 이용하면 대부분의 암호화된 기록을 읽을 수 있습니다.
Language/&SpyCodeTitle=첩자의 암호책
Language/&TerranDescription=대지 정령계 또는 대지와 관련된 크리쳐들이 사용하는, 원시 언어의 방언입니다.
Language/&TerranTitle=대지어
Language/&TirmarianDescription=인류의 잃어버린 세계인 티르마르에서 유래한 고대 언어. 대격변 이후로도 명맥을 유지하고 있습니다.
Language/&TirmarianTitle=고대 티르마르어
Legal/&EarlyAccessDisclaimerDescription=안녕하세요 여러분! Solasta에 오신 것을 환영합니다. 더 구체적으로 말하자면 Solasta의 Early Access: Crown of the Magister입니다. 귀하의 지원에 진심으로 감사드립니다. 당신들 모두 환상적으로 멋져요!\n\n 아직 개발 중인 Solasta: Crown of the Magister의 앞서 해보기 버전을 플레이하고 있다는 점을 염두에 두십시오. 이 앞서 해보기 버전에는 약 10시간의 게임 플레이가 포함되어 있으며 모든 혈통, 클래스 및 전형이 잠금 해제된 전체 캐릭터 생성 도구에 액세스할 수 있으며 레벨 상한은 레벨 6입니다. 정식 1.0 릴리스에는 가격이 인상되어 제공될 것입니다. Solasta: Crown of the Magister의 전체 메인 캠페인과 발견할 수 있는 많은 사이드 퀘스트.\n\n 우리는 강력하고 즐거운 경험을 제공하기 위해 최선을 다했습니다. 그러나 Early Access 버전에는 가끔 버그가 포함될 수 있습니다. 공식 포럼(https://forums.solasta- game.com/). 우리의 목표는 우리 커뮤니티가 원하는 것을 대표하는 게임을 만들기 위해 플레이어와 계속 협력하는 것입니다. 우리 팀이 현재 많은 추가 기능과 콘텐츠를 포함할 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임의 정식 버전을 출시하기 위해 열심히 노력하고 있는지 확인하십시오.\n\n 게임 개발이 매우 반복적인 프로세스라는 사실을 고려할 때 앞서 해보기 버전의 저장 파일은 대규모 업데이트 및 정식 게임 릴리스와 호환되지 않을 수 있음을 이해하십시오. 따라서 Solasta: Crown of the Magister의 정식 버전이 제공할 수 있는 완전한 경험을 찾고 있다면 이 앞서 해보기 버전을 구입하지 말고 정식 게임이 출시될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 자, 충분히 읽었습니다. 게임을 즐기러 가십시오!
Legal/&EarlyAccessDisclaimerTitle=앞서 해보기 면책 조항
Legal/&GdprDescription=게임의 품질을 향상시키기 위해 귀하의 플레이 세션 동안 게임 플레이 데이터를 수집합니다. 개인 데이터는 전송되지 않으며 게임 세션 정보만 전송됩니다.
Legal/&GdprTitle=일반 데이터 보호 규정
Legal/&KickstarterDemoDisclaimerDescription=중요 면책 조항: 귀하는 다운로드하여 플레이하려는 것이 아직 개발 중인 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임의 초기 알파 데모임을 알고 있습니다. 우리 팀이 현재 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어올리기 위해 열심히 노력하고 있는지 확인하십시오. PRE-ALPHA DEMO는 제한된 기간 동안만 무료로 제공됩니다.\n\n PRE-ALPHA DEMO는 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임의 초기 맛을 제공하기 위해 손으로 제작되었습니다. PRE-ALPHA DEMO에는 드물게 버그가 포함될 수 있습니다. Steam 플랫폼이나 당사 웹사이트 www.solasta-game.com에서 직접 피드백을 공유하고 문제나 버그를 보고할 수 있습니다. 우리 커뮤니티가 원하는 것을 대표하는 게임을 만들기 위해서는 여러분의 의견을 들어야 합니다.\n\n 일부 규칙과 기능이 PRE-ALPHA DEMO에서 누락되었거나 구현되지 않았습니다. 예를 들어, 서프라이즈 라운드가 구현되지 않고, 행동 준비가 아직 가능하지 않으며, 인벤토리 항목을 교환하는 데 너무 관대하고, 일부 주문과 효과가 누락되었습니다. 우리는 이 문제를 수정하고 최종 게임을 위해 최대한 많은 콘텐츠와 규칙을 통합하기 위해 최선을 다할 것입니다. 일부 게임 기능은 PRE-ALPHA DEMO에서 전혀 시연되지 않지만 최종 게임의 일부가 될 것입니다. 다양한 옵션으로 전체 파티를 만들고 레벨을 올리며, 캠페인 스토리를 통해 플레이하는 등 다양한 기능이 있습니다.
Legal/&KickstarterDemoDisclaimerDescription2=추가될 텍스트
Legal/&KickstarterDemoDisclaimerTitle=데모 버전
Legal/&KickstarterDemoDisclaimerTitle2=면책 조항 표시자
Location/&Bone_Keep_Scene_Description=어둠의 성채가 숲 한가운데에서 솟아오르고 있습니다… 왕관이 당신을 이 황량한 땅으로 인도했습니다. 이 지역을 탐험해 왕관의 보석 중 하나를 찾으십시오.
Location/&Bone_Keep_Scene_Title=해골 요새
Location/&Caer_Cyflen_Description=마스가르스 공국의 위엄있는 수도인 케어 키플렌은 대격변 이전 마나칼론 제국의 대도시였습니다. 지금은 동부 왕국의 핵심 지역 중 하나입니다.
Location/&Caer_Cyflen_Title=케어 키플렌
Location/&Caer_Lem_Description=유산 평의회가 맡긴 첫번째 임무는 접경지에 있는 케어 렘의 전초기지에서 수비대 사령관인 헨릭 대위의 연락이 두절된 이유를 찾는 것입니다.
Location/&Caer_Lem_Title=케어 렘
Location/&Coparann_Mines_Description=남작과의 관계와 오로크를 돕기 위해 당신이 접근을 허락받은 버려진 낡은 광산.
Location/&Coparann_Mines_Title=코파란 광산
Location/&CradleOfFire_Necropolis_Description=화산 깊숙한 곳에는 침몰한 도시 센타릴리안과 제국의 고향인 네크로폴리스가 있습니다.
Location/&CradleOfFire_Necropolis_Title=센타릴리안 네크로폴리스
Location/&CradleOfFire_Scene_Description=어둠의 성채가 숲 한가운데에서 솟아오르고 있습니다... 왕관이 당신을 이 황량한 땅으로 인도했습니다. 이 지역을 탐험해 왕관의 보석 중 하나를 찾으십시오.
Location/&CradleOfFire_Scene_Title=불의 요람
Location/&DangerRoomDescription=레벨 디자이너를 위한 실험실
Location/&DangerRoomTitle=데인저 룸
Location/&DLC3_Crossroads_Description=에이나리움에서 몇 마일 떨어진, 낡고 버려진 마을.
Location/&DLC3_Crossroads_Title=에이나리움으로 향하는 길
Location/&Encounter_Crossroads_Description=공국의 도로를 따라 펼쳐진 평화로운 장소.
Location/&Encounter_Crossroads_Title=교차로
Location/&Encounter_Hamlet_Description=마스가르스 공국에서 흔히 볼 수 있는, 길가에 있는 작은 마을.
Location/&Encounter_Hamlet_Title=촌락
Location/&Hickory_Description=이곳은 마나칼론 제국의 유적지입니다. 공국에서는 여행자들의 명소로 잘 알려져 있습니다.
Location/&Map_DLC1_AnfarelDomain_Description=이 마을은 고대의 귀족가 안파렐 가문이 소유했던 땅 위에 세워졌습니다. 그 땅은 엘라디엔 안파렐이 지배했었습니다.
Location/&Map_DLC1_AnfarelDomain_Title=안파렐 영지
Location/&Map_DLC1_HarvestArea_Description=오레네티스에 의하면, 이 구역은 위험하지만 일부 희귀한 재료들이 있다고 합니다.
Location/&Map_DLC1_HarvestArea_Title=벌목지
Location/&Map_DLC1_HuntingGrounds_Description=이 구역은 사냥을 벌이기 좋은 장소입니다.
Location/&Map_DLC1_HuntingGrounds_Title=수렵장
Location/&Map_DLC1_JungleNest_Description=엘라리아 안파렐에 의하면, 거대한 몬스터 하나 이 구역에 산다고 합니다.
Location/&Map_DLC1_JungleNest_Title=정글 둥지
Location/&Map_DLC1_SpiderNest_Description=이곳에 거미 둥지가 있다는 경고를 받았습니다.
Location/&Map_DLC1_SpiderNest_Title=거미 둥지
Location/&NPEmbassy_Description=이 대사관은 케어 키플렌의 유산 평의회 옆에 있습니다.
Location/&NPEmbassy_Title=신 제국 대사관
Location/&OrcHideout_Description=비터루트는 이 위치가 대격변 이전 고대의 고요한 속삭임 전초기지라고 언급했습니다. 많이 바뀌었을 수도 있지만 일부 파벌에 대해 큰 가치가 있는 고고학적 항목을 찾을 수 있을 것입니다.
Location/&OrcHideout_Title=고요한 속삭임 전초기지
Location/&OrcStrongholdDescription=축축하고 곰팡이가 핀 무덤으로, 재물이 숨겨져 있지만 죽음을 각오해야 합니다.
Location/&OrcStrongholdTitle=오크 요새
Location/&Ruins_Telema_Title=텔레마 유적
Location/&SouthCryptDescription=축축하고 곰팡이가 핀 무덤, 아마도 재물이 들어 있을 수 있지만 죽음을 각오해야 합니다.
Location/&SouthCryptTitle=남쪽 무덤
Location/&TirmarianTower_Description=케어 렘의 전초기지 바로 위, 산의 옆면에는 고대 티르마르 탑이 꽂혀 있습니다. 대격변의 영향으로 내부까지 고스란히 여기로 오게 된 것 같습니다.
Location/&TirmarianTower_Title=티르마리안 탑
Location/&Tower_Of_Magic_Description=케어 렘의 생존자들은 황무지에서 유적을 발견한 직후 소르아카스가 공격했다고 했습니다. 지시에 따라 당신은 전설적인 괴물의 흔적을 찾기 위해 이곳으로 왔습니다.
Location/&Tower_Of_Magic_Title=마나칼론 폐허
Location/&Tutorial_Tavern_Scene_Description=유산 평의회가 공국 안팎에서 임무를 수행할 새로운 대리인을 모집하고, 모험가들이 이에 응하기 위해 묘지기의 술통에 모입니다.
Location/&Tutorial_Tavern_Scene_Title=모험의 시작
Location/&UnknownCamp_Title=야영지
LocationType/&CaveDescription=뜻밖의 보물과 위험을 품고 있을지도 모르는 지하 구조물.
LocationType/&CaveTitle=동굴
LocationType/&DLC1_Encounter_Anfarel_Town_Description=전형적인 정글 마을이자, 마나칼론 시대에 유력했던 가문, 안파렐 집안의 터전.
LocationType/&DLC1_Encounter_Anfarel_Town_Title=케어 앤프렐
LocationType/&DLC1_Encounter_SpiderNest_Description=텔레리엔이 이곳은 거미 둥지라 말했었습니다.
LocationType/&DLC1_Encounter_SpiderNest_Title=거미 둥지
LocationType/&DLC1_HuntingGrounds_Description=헨릭의 얘기로는 황무지 곰을 잡기에 최고라 합니다.
LocationType/&DLC1_HuntingGrounds_Title=수렵장
LocationType/&Encounter_Bridge_Description=늪지 속 무너진 다리.
LocationType/&Encounter_Bridge_Title=무너진 다리
LocationType/&Encounter_Cave_Description=정글 속 작은 동굴 안에 있는 야영지.
LocationType/&Encounter_Cave_Title=동굴 야영지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost_Description=오레네티스가 계곡을 지배하기 위해 세운 수많은 전초기지 중 하나.
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost_Title=알려지지 않은 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost1_Title=첸나 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost2_Title=사틸즈 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost3_Title=페르탈 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost4_Title=가르티스 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost5_Title=펠렉 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_Outpost6_Title=노렌 전초기지
LocationType/&Encounter_Jungle_River_Description=정글을 통과하는 깨끗한 급류.
LocationType/&Encounter_Jungle_River_Title=정글 하천
LocationType/&Encounter_Jungle_Road_Description=정글을 감아도는 길.
LocationType/&Encounter_Jungle_Road_Title=정글 길
LocationType/&Encounter_Jungle_Ruin_Description=정글 속 대격변 이전 시대의 유적.
LocationType/&Encounter_Jungle_Ruin_Title=정글 유적
LocationType/&Encounter_Jungle_Village_Description=정글 속 작은 마을.
LocationType/&Encounter_Jungle_Village_Title=정글 마을
LocationType/&Encounter_Mines_Description=접경지 속 낡고 버려진 광산으로 이어지는 입구.
LocationType/&Encounter_Mines_Title=광산
LocationType/&Encounter_Stonehenge_Description=원형으로 늘어선 거석들이 있는 오래된 고고학 사적지.
LocationType/&Encounter_Stonehenge_Title=거석 유적지
LocationType/&Encounter_Woods_Description=음울한 숲 안의 어둡고 축축한 지역입니다.
LocationType/&Encounter_Woods_Title=숲
LocationType/&Forest ruinDescription=숲 속 한가운데에서 발견된 작은 고대 폐허.
LocationType/&Forest ruinTitle=숲 속 폐허
LocationType/&ForestDescription=나무가 우거진 야외 공간.
LocationType/&ForestTitle=숲
LocationType/&FortressDescription=방어 목적으로 지어져 요새화된 구조물.
LocationType/&FortressTitle=요새
LocationType/&ManacalonOracleDescription=고대 오라클을 발견했습니다. 마나칼론 시민들이 마법의 대종사들을 숭배했던 일종의 사원입니다.
LocationType/&ManacalonOracleKnownDescription=강변에 키타엘라가 "오라클"이라고 불렀던 마나칼론 건축물의 폐허가 있습니다.
LocationType/&ManacalonOracleKnownTitle=성소
LocationType/&ManacalonOracleTitle=마나칼론 오라클
LocationType/&ManacalonPrisonDescription=마나칼론 제국의 엘프들이 죄수를 가뒀던 지하 감옥의 폐허입니다.
LocationType/&ManacalonPrisonKnownDescription=더 볼 것 없이, 이곳은 제국 시대의 지하감옥이었습니다. 키타엘라는 이 장소가 엘프 전쟁 시절까지 거슬러 올라간다고 말했습니다.
LocationType/&ManacalonPrisonKnownTitle=지하감옥
LocationType/&ManacalonPrisonTitle=마나칼론 감옥
LocationType/&RuinDescription=신비로움과 기회로 가득찬 고대 건축물의 잔해.
LocationType/&RuinTitle=폐허
LocationType/&SwampDescription=습한 야외 공간.
LocationType/&SwampTitle=늪
LocationType/&TownDescription=기본적인 서비스를 제공하는 안전한 정착지입니다.
LocationType/&TownTitle=마을
LocationType/&UnknownDescription=이 위치의 유형을 알 수 없습니다.
LocationType/&UnknownTitle=알 수 없음
LootPack/&1D2Scrolls=주문 두루마리 1D2개
LootPack/&1D3Food1D3MundaneItems=음식 1d3개 + 평범한 아이템 1d3개
LootPack/&1LegendaryItem=전설 등급 아이템 하나
LootPack/&1MagicArmorPlus1=+1 마법 장갑 하나
LootPack/&1MagicArmorPlus2=+2 마법 장갑 하나
LootPack/&1MagicArmorPlus3=+3 마법 갑옷 하나
LootPack/&1MagicWeaponPlus1=+1 마법 무기 하나
LootPack/&1MagicWeaponPlus2=+2 마법 무기 하나
LootPack/&1MagicWeaponPlus3=+3 마법 무기 하나
LootPack/&1Potion1Poison=물약 하나 + 독 하나
LootPack/&1Recipe1Ingredient=제조법 하나 + 재료 하나
LootPack/&1WondrousItem=경이로운 아이템 하나
LootPack/&CR0_Loot_PackTitle=CR0 전리품
LootPack/&CR1_Loot_PackTitle=CR1 전리품
LootPack/&CR2_Loot_PackTitle=CR2 전리품
LootPack/&CR3_Loot_PackTitle=CR3 전리품
LootPack/&CR4_Loot_PackTitle=CR4 전리품
LootPack/&CR5_Loot_PackTitle=CR5 전리품
LootPack/&RandomAmmo=무작위 탄약
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_01=이 서류에 의하면, 이 건물엔 지하층이 있어!
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_02=복합단지 전체가 일종의 마나 프리즘을 열쇠로 사용하는 것 같습니다.
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_03=연구 노트 뭉치.
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_04=생물학에 관한 심화 연구
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_05=마나와 마력에 의해 구동되는 원소에 대한 기초 원리
Lore/&ObservableText_DLC1_Complex_06=작은 노트조각의 내용은 다음과 같습니다: "터널 진입로는 현재 막혔습니다. 하층부에 가야 할 경우 승강기를 이용하십시오."
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_01=폐기
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_02=폐기
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_03=폐기
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_04=폐기
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_05=폐기
Lore/&ObservableText_DLC1_Marches_06=폐기
Lore/&ObservableText_Wanderer_01=철로 분기기를 작동시키려면 레버를 사용하십시오.
Lore/&ObservableText_Wanderer_02=레버를 밀어넣었습니다. 이제 작동됩니다.
Lore/&ObservableText_Wanderer_03=문이 아주 단단히 강화되어, 열기 위해선 엄청난 힘이 필요합니다.
Lore/&ObservableText_Wanderer_04=영원한 휴식은 없다.
Lore/&ObservableText_Wanderer_05=휴식을 취하지 못한 영혼들에게만 빛이 오길.
Lore/&ObservableText_Wanderer_06=다른 이들을 죽음의 어둠 속에 남겨두다.
Lore/&Wanderer_Tomb01=라소리아트 스트롱하트\n 제 2 군단 최초의 백 년을 지휘한 대장\n존경받는 제국의 영령 이곳에 잠들다
Lore/&Wanderer_Tomb02=케라티르 스위프트스펠\n 제 2 군단 최초의 쇼크 아르카니스트 중대를 이끈 사령관\n 존경받는 제국의 영령 이곳에 잠들다
MainMenu/&AutoNetworkRegionTitle=자동
MainMenu/&BuiltInCharacterDescription=이 캐릭터는 솔라스타의 기본 캐릭터입니다.
MainMenu/&CampaignHeaderDescription=이 게임 세션에 사용되는 캠페인 또는 지역 이름.
MainMenu/&CampaignHeaderTitle=캠페인
MainMenu/&ChangeCampaignDescription=다른 가능한 어드벤처 살피기.
MainMenu/&ChangeCampaignTitle=캠페인 변경
MainMenu/&ChangeCharacterSlotDescription=다른 캐릭터 선택하기.
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MainMenu/&CharactersImportedMultiplayerTitle=저장본이 성공적으로 전송되었습니다. 캐릭터들이 선택 메뉴에 추가되었습니다.
MainMenu/&CharactersImportedTitle=저장본이 성공적으로 전송되었습니다.
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MainMenu/&UserLocationsSortOperationalNoTitle=아니오
MainMenu/&UserLocationsSortOperationalTitle=준비
MainMenu/&UserLocationsSortOperationalYesTitle=예
MainMenu/&UserLocationsSortSizeTitle=규모
MainMenu/&UserLocationsSortTitleTitle=제목
MainMenu/&UserLocationsTitle=던전 메이커
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MainMenu/&UserMerchantInventoryNewTitle=새로운 인벤토리
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MainMenu/&UserMonstersEditDescription=선택한 커스텀 몬스터를 편집합니다
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MainMenu/&UserMonstersNewTitle=새로운 몬스터
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MainMenu/&UserNpcsEditDescription=선택한 커스텀 NPC를 편집합니다
MainMenu/&UserNpcsNewDescription=새로운 커스텀 NPC를 생성합니다
MainMenu/&UserNpcsNewTitle=새로운 NPC
Map/&DLC3_Encounter_Bridge_Description=옛 마나칼론 유적 위로 놓인 다리.
Map/&DLC3_Encounter_Bridge_Title=다리
Map/&DLC3_Encounter_Crossroads_Description=길을 따라 위치한 평화로워 보이는 장소.
Map/&DLC3_Encounter_Hamlet_Description=다른 지역들에도 있을 법한 작은 촌락.
Map/&DLC3_Encounter_Hamlet_Title=촌락
Map/&DLC3_Encounter_SnowyHillock_Description=설산 동맹의 평지 중앙에 위치한 기묘한 언덕배기입니다.
Map/&DLC3_Encounter_SnowyHillock_Title=눈 덮인 언덕배기
Map/&DLC3_White_City_Underground_LocationDB_Uncharted_Description=설산 동맹의 도시 중 하나.
Map/&DLC3_White_City_Underground_LocationDB_Uncharted_Title=백석 도시
Map/&DLC3_WhiteCity_Elven_ClanHouse=서부 씨족 마을 가옥
Map/&DLC3_WhiteCity_Exit_02=출구
Map/&DLC3_WhiteCity_Exit=출구
Map/&DLC3_WhiteCity_Human_ClanHouse=동부 씨족 마을 가옥
Map/&DLC3_WhiteCity_Lift=주 승강기
Map/&DLC3_WhiteCity_Long_Rest=긴 휴식
Map/&DLC3_WhiteCity_Major_Gate=주 관문
Map/&DLC3_WhiteCity_Northern_ClanHouse=북부 씨족 마을 가옥
Map/&DLC3_WhiteCity_Southern_ClanHouse=남부 씨족 마을 가옥
Map/&Entrance_PalaceOfIce_MajorGate_Description=현자 고름의 주 관문을 이용해 얼음 궁전으로 직접 진입했습니다.
Map/&Entrance_PalaceOfIce_MajorGate_Title=주 관문 입구
Map/&Entrance_WhiteCity_Base_Description=발카로코푼으로 이어지는 산으로 통하는 길.
Map/&Entrance_WhiteCity_Base_Title=주 도시 관문
Map/&Entrance_WhiteCity_MajorGate_Description=현자 고름의 주 관문을 통해 백석 도시에 직접 진입했습니다.
Map/&Entrance_WhiteCity_MajorGate_Title=주 관문 입구
Map/&Gadget_DemonicPillar_Title=악마 기둥
Map/&Gadget_Feedback_MinorGateDisabled=동력이 끊긴 보조 관문
Map/&Location_AbjurationRiverPass_Description=키타엘라의 발자취를 따라가며, 강 옆에 있는 폐허를 발견했습니다. 상단이 야영했던 곳으로 보이는데, 이 황량한 땅에서는 좀처럼 보기 힘든 일입니다.
Map/&Location_AbjurationRiverPass_Title=강변길
Map/&Location_AbjurationRiverPass_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_AbjurationRiverPass_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_AbjurationRiverPass_UnvisitedDescription=키타엘라의 발자취를 따라가며, 강 옆에 있는 폐허를 발견했습니다. 상단이 야영했던 곳으로 보이는데, 이 황량한 땅에서는 좀처럼 보기 힘든 일입니다.
Map/&Location_AbjurationRiverPass_UnvisitedTitle=강변길
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_Description=티르마르 수도원 유적 근처, 마나칼론 능묘 안에서, 당신은 엘프 마법사를 발견했습니다. 대격변 이래 지금까지 가사 상태에 빠져있던 것으로 보입니다.
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_Title=티르마르 유적
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_UnchartedDescription=왕관운반자가 이곳의 환영을 보았습니다. 왕관이 보석중 하나를 찾을 수 있는 곳이 어딘지 알려준 것일 수 있습니다. 이 지역을 조사하십시오.
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_UnchartedTitle=추정 보석 위치
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_UnvisitedDescription=이 건조한 강바닥에는 옛 티르마리아 수도원과 솔라스타 양식 건물이 있습니다.
Map/&Location_AbjurationRuinedKeep_UnvisitedTitle=티르마르 유적
Map/&Location_AbjurationWizardTower_Description=마침내 키타엘라가 당신을 이곳으로 이끌고 왔습니다. 대격변이 주변의 모든 것을 파괴했지만, 이 마나칼론 마법사 탑은 마법으로 완벽하게 보존되고 보호된 것으로 보입니다.
Map/&Location_AbjurationWizardTower_Teleport_Title=아드라스테이아의 탑
Map/&Location_AbjurationWizardTower_Title=방패의 요새
Map/&Location_AbjurationWizardTower_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_AbjurationWizardTower_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_AbjurationWizardTower_UnvisitedDescription=키타엘라는 이제 마스터가 어디 있는지 확신합니다. 일이 잘 되면, 또 다른 왕관 보석을 찾을 수 있을 것입니다.
Map/&Location_AbjurationWizardTower_UnvisitedTitle=마스터의 요새
Map/&Location_AerElai_Description=이곳, 고대 마나칼론 수도 근처에서, 솔라스타를 거의 파괴할 뻔했던 균열이 열렸고 종국에는 닫혔다. 이 땅은 대격변의 흉터를 지니고 있다.
Map/&Location_AerElai_Title=에어 엘라이
Map/&Location_AerElai_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_AerElai_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_AerElai_UnvisitedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_AerElai_UnvisitedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_AerElaiFinal_AcidLake=산성 호수
Map/&Location_AerElaiFinal_BentPalace=기울어진 궁전
Map/&Location_AerElaiFinal_BoneYard=묘지
Map/&Location_AerElaiFinal_ImperialGate=제국 관문
Map/&Location_AerElaiFinal_LaveFall=용암 폭포
Map/&Location_AerElaiFinal_MistyPath=안개의 길
Map/&Location_AerElaiFinal_TheRift=균열
Map/&Location_BoneKeep_Castle_Title=요새 입구
Map/&Location_BoneKeep_Cemetery_Title=묘지
Map/&Location_BoneKeep_Courtyard_Title=안뜰
Map/&Location_BoneKeep_Description=고대의 강령술 마스터는 이 거대하고 무시무시한 요새에 보석을 가지고 숨어있었다. 요새는 언데드와 다른 위험한 것들로 둘러싸여 있다.
Map/&Location_BoneKeep_DrainPipe_Title=하수도
Map/&Location_BoneKeep_DrainPipeCourtyard_Title=안뜰에서 하수도로 가는 길
Map/&Location_BoneKeep_DrainPipeStoreHouse_Title=창고에서 하수도로 가는 길
Map/&Location_BoneKeep_DrainPipeWell_Title=우물에서 하수도로 가는 길
Map/&Location_BoneKeep_Laboratory_Access_Title=지하실 입구
Map/&Location_BoneKeep_Laboratory_Title=실험실
Map/&Location_BoneKeep_Laboratory_ToLair=다음 층으로
Map/&Location_BoneKeep_Lair_Title=모독자의 은신처
Map/&Location_BoneKeep_Pond_Title=연못
Map/&Location_BoneKeep_Sewers_Title=하수도
Map/&Location_BoneKeep_Solar_Access_Title=2층 진입로
Map/&Location_BoneKeep_Solar_Title=태양
Map/&Location_BoneKeep_Solar_Tower_Title=태양의 탑
Map/&Location_BoneKeep_Teleporter_Title=순간이동기
Map/&Location_BoneKeep_Title=해골 요새
Map/&Location_BoneKeep_UnchartedDescription=왕관운반자가 이곳의 환영을 보았습니다. 왕관이 보석중 하나를 찾을 수 있는 곳이 어딘지 알려준 것일 수 있습니다. 이 지역을 조사하십시오.
Map/&Location_BoneKeep_UnchartedTitle=추정 보석 위치
Map/&Location_BoneKeep_UnvisitedDescription=나무 사이로 거대한 성채가 우뚝 서 있습니다. 왕관의 보석 중 하나가 성채 내부에 있을지도 모릅니다.
Map/&Location_BoneKeep_UnvisitedTitle=어둠의 성채
Map/&Location_CaerLem_BridgeTitle=회전 다리
Map/&Location_CaerLem_Description=헨릭 대위가 이끌던 주둔군은 소락에 의해 전멸했고, 당신은 생존자 몇 명과 겨우 탈출할 수 있었습니다. 이 전초기지는 황무지 탐사가 계속될 수 있도록 복구될 것입니다.
Map/&Location_CaerLem_Exit_Title=출구
Map/&Location_CaerLem_GoblinCave_Title=고블린 동굴
Map/&Location_CaerLem_InnerFort_Title=요새 내부
Map/&Location_CaerLem_LibraryTitle=고대의 도서관
Map/&Location_CaerLem_MushroomsTitle=버섯 동굴
Map/&Location_CaerLem_SecretCavesTitle=비밀 동굴
Map/&Location_CaerLem_SoraksCampTitle=소락 야영지
Map/&Location_CaerLem_Title=케어 렘 전초기지
Map/&Location_CaerLem_Tower_Title=탑
Map/&Location_CaerLem_UnchartedDescription=이 오래된 제국 요새는 황무지의 전초기지로 평의회의 병력에 의해 재점령되었지만, 주둔군의 지휘관인 헨릭 대위는 한동안 그 어떤 보고도 보내지 않고 있습니다.
Map/&Location_CaerLem_UnchartedTitle=케어 렘 전초 기지
Map/&Location_CaerLem_UnvisitedDescription=이 오래된 제국 요새는 황무지의 전초 기지로 평의회의 병력에 의해 재점령되었지만, 주둔군의 지휘관인 헨릭 대위는 한동안 그 어떤 보고도 보내지 않고 있습니다.
Map/&Location_CaerLem_UnvisitedTitle=케어 렘 전초 기지
Map/&Location_Canyon_Description=황량한 땅에 있는 모래 투성이 협곡입니다.
Map/&Location_Canyon_Title=협곡
Map/&Location_CapitalCity_Description=마스가르스 공국의 장엄한 수도인 케어 키플렌은 대격변 이전의 시대에 마나칼론 제국의 주요한 도시이자 전략적 기지였습니다.
Map/&Location_CapitalCity_Title=케어 키플렌
Map/&Location_CapitalCity_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_CapitalCity_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_CapitalCity_UnvisitedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_CapitalCity_UnvisitedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_CCyflen_Council_Title=유산 평의회
Map/&Location_CCyflen_DeadEnd_Title=도로 끝
Map/&Location_CCyflen_Exit_Title=마을 출구
Map/&Location_CCyflen_MarketStreet_Title=상점가
Map/&Location_CCyflen_PhilosopherHouse_Title=갤리핀의 집
Map/&Location_CCyflen_Plaza_Title=햇볕 정원
Map/&Location_CCyflen_Promontory_Title=전망대
Map/&Location_CCyflen_SnowAllianceEmbassy_Title=설산 동맹 대사관
Map/&Location_CCyflen_Tavern_Title=묘지기의 술통
Map/&Location_CCyflen_Temple_Exit_Title=도심으로 가는 출구
Map/&Location_CCyflen_Temple_Misaye_Title=미사이에의 비밀 사원
Map/&Location_CCyflen_TemplesQuarter_Title=사원 구역
Map/&Location_Cemetery_Description=길 한 복판에 오래된 묘지가 있습니다... 아마 귀신이 나오는 곳 같습니다.
Map/&Location_Cemetery_Title=묘지
Map/&Location_Coparann_Description=이곳 접경지의 광산 마을에 소락들이 침입했었으나, 지금은 그들로부터 자유롭다.
Map/&Location_Coparann_Entrance_Title=입구
Map/&Location_Coparann_Keep_Title=요새
Map/&Location_Coparann_MineEntrance_Title=광산
Map/&Location_Coparann_Prison_Title=감옥
Map/&Location_Coparann_Tavern_Title=여관
Map/&Location_Coparann_Teleporter_Title=주 관문
Map/&Location_Coparann_Title=코파란
Map/&Location_Coparann_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_Coparann_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_Coparann_UnvisitedDescription=키타엘라는 이 광산 마을이 중요하다고 알려줬다. 왕관의 보석을 찾기 위해 당신은 그녀를 따라갈 수밖에 없다.
Map/&Location_Coparann_UnvisitedTitle=코파란
Map/&Location_CovenOfArivad_Description=당신은 범죄를 저지르고 있는 아리바드 광신도들을 잡을 수 있기를 바라며 일로레스를 따라 이곳에 왔습니다.
Map/&Location_CradleOfFire_Bladefang=날송곳니 부족
Map/&Location_CradleOfFire_Bloodspear=피묻은창 부족
Map/&Location_CradleOfFire_Burrows=땅굴
Map/&Location_CradleOfFire_Crossroads=교차로
Map/&Location_CradleOfFire_Description=한 샤먼이 용암에 묻힌 고대 마나칼론 도시 유적에서 방출계의 보석을 찾은 후에, 오랫동안 반목하던 오크 부족들은 화산 깊은 곳에서 전쟁을 벌였다.
Map/&Location_CradleOfFire_Entrance=지하 입구
Map/&Location_CradleOfFire_Market=시장
Map/&Location_CradleOfFire_Necropolis=공동묘지
Map/&Location_CradleOfFire_NecropolisHall=공동묘지 통로
Map/&Location_CradleOfFire_Outside=화산 외부
Map/&Location_CradleOfFire_RedscarGate=붉은흉터 관문
Map/&Location_CradleOfFire_RedscarGateHall=붉은흉터 관문 홀
Map/&Location_CradleOfFire_SandRaven=모래까마귀 부족
Map/&Location_CradleOfFire_Title=불의 요람
Map/&Location_CradleOfFire_To_Crossroads=갈림길로
Map/&Location_CradleOfFire_UnchartedDescription=왕관운반자가 이곳의 환영을 보았습니다. 왕관이 준 힌트일 수 있습니다. 이 지역을 조사하십시오.
Map/&Location_CradleOfFire_UnchartedTitle=추정 보석 위치
Map/&Location_CradleOfFire_UnvisitedDescription=이 거대한 화산은 활화산입니다. 왕관의 보석 중 하나가 흐르는 용암에 둘러싸여 있을지 모릅니다.
Map/&Location_CradleOfFire_UnvisitedTitle=화산
Map/&Location_Desert_Description=무자비한 태양빛에 시들어 버린, 황무지의 또 다른 죽은 언덕입니다.
Map/&Location_Desert_Title=메마른 언덕
Map/&Location_DLC3_GallivanBorder_01=동부 최전선
Map/&Location_DLC3_GallivanBorder_02=입구
Map/&Location_DLC3_GallivanBorder_03=남부 최전선
Map/&Location_DLC3_GallivanBorder_04=전장 야영지
Map/&Location_DLC3_GallivanBorder_05=전초기지
Map/&Location_DLC3_Telema_ArcheologicalSite_Title=고고학 유적지
Map/&Location_DLC3_Telema_GhostRoom_Title=룬 기계장치 방
Map/&Location_DLC3_Telema_LowlabHell_Title=연구소 - 외차원
Map/&Location_DLC3_Telema_LowlabNormal_Title=연구소 - 솔라스타
Map/&Location_DLC3_Telema_MagicDoorRoom_Title=마법 문 강당
Map/&Location_DLC3_Telema_ScavengerCamp_Title=스캐빈저 전초기지
Map/&Location_DLC3_Telema_SecretExit_Title=비밀 출구
Map/&Location_DLC3_Telema_SorakShrine_Title=소락 사당
Map/&Location_DLC3_Telema_TeasureRoom_Title=보물고
Map/&Location_DLC3_Telema_TunnelEntrance_Title=땅굴 입구
Map/&Location_Earcorn_Description=케어 키플렌에서 멀지 않은 작은 농촌 마을입니다.
Map/&Location_Earcorn_Title=이어콘 마을
Map/&Location_Earcorn_UnchartedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_Earcorn_UnchartedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_Earcorn_UnvisitedDescription=당신은 이곳에 아리바드 광신도가 있는지 조사하기 위해 파견됐습니다.
Map/&Location_Earcorn_UnvisitedTitle=이어콘 마을
Map/&Location_ElvenRuins_Description=한 때 엘프 도시의 일부였던 무너진 건물입니다.
Map/&Location_ElvenRuins_Title=엘프 유적
Map/&Location_Explored_Description_BuriedCity=대격변 당시 매장된 고대 마나칼론 도시로, 반군의 터전입니다.
Map/&Location_Explored_Description_City=섭정 오레네티스가 다스리는 계곡의 중심도시로, 사람들을 만나거나 계곡 내의 사건을 알아보기에 제격인 곳입니다.
Map/&Location_Explored_Description_Complex_Indoor=오레네티스가 반드시 지키려 하는 비밀 장소.
Map/&Location_Explored_Description_Complex_Underground=오레네티스가 마법 실험을 진행하는 비밀 장소.
Map/&Location_Explored_Description_Complex=오레네티스의 작은 비밀 - 몬스터 교잡을 연구하는 비밀 연구단지입니다.
Map/&Location_Explored_Description_Marches=갈라르 골든텅같이, 여로에 오른 상인들이 자주 하룻밤을 나는 곳입니다. 하지만 현재는 구원자들의 둥지에 막혀 갈 수 없습니다.
Map/&Location_Explored_Description_Mysterious=마법과 함정으로 가득한 이곳은, 아마도 마나칼론의 궁이었을 겁니다.
Map/&Location_Explored_Description_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Explored_Title_BuriedCity=디나스 게사
Map/&Location_Explored_Title_City=케어 하이프리드
Map/&Location_Explored_Title_Complex_Indoor=오레네티스의 비밀 시설
Map/&Location_Explored_Title_Complex_Underground=지하 시설
Map/&Location_Explored_Title_Complex=마법 연구단지
Map/&Location_Explored_Title_Marches=상인 야영지
Map/&Location_Explored_Title_Mysterious=환영의 궁궐
Map/&Location_Explored_Title_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Farmhouse_Description=코파란 골짜기에 있는 당신 가족의 농가입니다.
Map/&Location_Farmhouse_Title=농가
Map/&Location_Galaefin_House_Title=마스터 갤리핀의 집무실
Map/&Location_Gallivan_Embassy_Title=갈리반 대사관
Map/&Location_Generic_Door_Title=잠긴 문
Map/&Location_Generic_Long_Rest_Area_Title=긴 휴식을 위한 안전 지역
Map/&Location_Generic_Mechanism_Title=기계 장치
Map/&Location_Generic_Moveable_Title=움직일 수 있는 사물
Map/&Location_Generic_Trap_Title=함정
Map/&Location_HalmanSummersHouse_Title=할만 서머의 집
Map/&Location_HalmanSummersHouse2_Title=아리바드 집회
Map/&Location_Illusion_Description=환영계의 마스터가 직접 보이지 않는 은신처를 만들어냈습니다... TBC
Map/&Location_Illusion_Title=투명한 요새
Map/&Location_Illusion_UnchartedDescription=왕관이 강하게 반응합니다. 아마도 보석이 근처에 있을 것입니다!
Map/&Location_Illusion_UnchartedTitle=추정 보석 위치
Map/&Location_Illusion_UnvisitedDescription=표시되지 않음
Map/&Location_Illusion_UnvisitedTitle=표시되지 않음
Map/&Location_ImperialOutpostDescription=당신은 키타엘라와 함께 코파란으로 가면서 이 유적들을 지나쳤습니다.
Map/&Location_ImperialOutpostTitle=제국 전초 기지 폐허
Map/&Location_Known_Description_BuriedCity=대격변 당시 매장된 고대 마나칼론 도시입니다.
Map/&Location_Known_Description_City=계곡의 심장부.
Map/&Location_Known_Description_Complex_Indoor=정글 깊숙히 위치한 건물들의 단지.
Map/&Location_Known_Description_Complex_Underground=몬스터에게 실험을 진행하는 비밀 단지의 하부층.
Map/&Location_Known_Description_Complex=정글 깊숙한 곳에 은밀히 세워진 시설입니다.
Map/&Location_Known_Description_Marches=여행하는 상인들이 보통 하룻밤을 나기 위해 사용하는 곳.
Map/&Location_Known_Description_Mysterious=하노 머드스타리어드는 자신의 사촌이 죽은 이곳을 확인해달라 부탁했습니다.
Map/&Location_Known_Description_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Known_Title_BuriedCity=디나스 게사
Map/&Location_Known_Title_City=도시
Map/&Location_Known_Title_Complex_Indoor=비밀 단지
Map/&Location_Known_Title_Complex_Underground=지하 시설
Map/&Location_Known_Title_Complex=비밀 시설
Map/&Location_Known_Title_Marches=상단 야영지
Map/&Location_Known_Title_Mysterious=수수께끼의 폐허
Map/&Location_Known_Title_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Lair_Access_Title=지상층 입구
Map/&Location_Lair_AkshasRoom_Title=아크샤의 소굴
Map/&Location_LavaForest_Clearing_Title=창고
Map/&Location_LavaForest_Forest_Title=숲
Map/&Location_LavaForest_LavaRiver_Title=용암의 강
Map/&Location_Legendary_Camp_Title=케어 엘리스 야영지
Map/&Location_Legendary_CliffAccess_Title=절벽
Map/&Location_Legendary_Temple_Title=잃어버린 신의 신전
Map/&Location_Legendary_UnvisitedDescription=유일하게 안개를 헤쳐나갈 길을 알고 있는 아르윈 머튼의 말에 따르면, 이곳에 잃어버린 신의 신전이 있을지 모릅니다.
Map/&Location_Legendary_UnvisitedTitle=케어 엘리스
Map/&Location_Legendary_visitedDescription=이곳에서 당신은 잃어버린 신의 신전을 찾았습니다. 그리고 그 비밀을 지키던 레모라즈를 물리쳤습니다.
Map/&Location_Marsh_Description=음산한 습지 한가운데 있는 외딴 사냥용 오두막입니다.
Map/&Location_Marsh_Title=습지
Map/&Location_MindOfTheMaster_Description=용암 강과 유황 구덩이 사이에 푸르른 숲이 이웃하는 이곳은 전형적인 황무지 지역입니다. 왕관의 보석 중 하나가 이곳에 숨겨져 있을지 모릅니다.
Map/&Location_MindOfTheMaster_Title=용암 숲
Map/&Location_MindOfTheMaster_UnchartedDescription=용암 강과 유황 구덩이 사이에 푸르른 숲이 이웃하는 이곳은 전형적인 황무지 지역입니다.
Map/&Location_MindOfTheMaster_UnchartedTitle=용암 숲
Map/&Location_MindOfTheMaster_VisitedDescription=이곳은 조형계 마스터가 무너진 정신으로 지은 마법의 요새 속 그의 은신처입니다.
Map/&Location_MindOfTheMaster_VisitedTitle=용암 숲
Map/&Location_Monastery_Cliff_Title=절벽
Map/&Location_Monastery_Mausoleum_Title=영묘
Map/&Location_NotaryMansion_Description=존경받는 조안 태너슨의 대저택.
Map/&Location_NotaryMansion_Known_Description=대저택과 그 정원이 태너슨의 유산 중 가장 가치있는 것입니다. 그곳에서 유언장의 최종 승인이 치러질 것입니다.
Map/&Location_NotaryMansion_Title=태너슨 사유지
Map/&Location_Presentation_Description_BuriedCity_Palace=마법 수호자들이 지키는, 버려진 마나칼론 궁궐.
Map/&Location_Presentation_Description_BuriedCity_Tomb=접경지 산 꼭대기에 위치한 야영지입니다.
Map/&Location_Presentation_Description_BuriedCity=대격변 당시 매장된 고대 마나칼론 도시입니다.
Map/&Location_Presentation_Description_City=도시 전경.
Map/&Location_Presentation_Description_Complex_Indoor=오레네티스가 반드시 지키려 하는 비밀 장소.
Map/&Location_Presentation_Description_Complex_Underground=오레네티스가 계곡의 몬스터에게 실험을 진행해, 그들을 더욱 위험하고 끔찍하게 만드는 비밀 장소.
Map/&Location_Presentation_Description_Complex=오레네티스의 작은 비밀 - 몬스터 교잡을 연구하는 비밀 연구단지입니다.
Map/&Location_Presentation_Description_Marches=접경지 산 꼭대기에 있는 야영지입니다.
Map/&Location_Presentation_Description_Mysterious=하노 머드스타리어드는 자신의 사촌이 죽은 이곳을 확인해달라 부탁했습니다.
Map/&Location_Presentation_Description_Swamp=계곡 내의 넓고 신비로운 습지 구역입니다.
Map/&Location_Presentation_Description_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Presentation_DLC3_Castle_Description=갈리반 시대부터 여러 전쟁에서 전략적 요충지이자 요새로 사용된 낡은 성. 현재는 전쟁 초기부터 갈리반 왕국과 설산 동맹에 의해 이를 차지하려는 각축전이 벌어지고 있습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Castle_Title=글렌데일 성
Map/&Location_Presentation_DLC3_Einarium_Description=에이나르께 바쳐진 마을로, 거대한 대성당 중심에서 사교도 간부들이 그 무리를 관리하고 있습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Einarium_Title=에이나리움
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlements_Description=설산 동맹에 정착한 실반 엘프들이 사는, 뿔뿔이 흩어진 마을과 나무가옥들입니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlements_Title=엘프 정착지
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_ExploredDescription=실반 엘프들의 집 아래에 있는, 드래곤의 둥지가 있는 숲.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_ExploredTitle=깊은 숲과 드래곤의 둥지
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_KnownDescription=실반 엘프들의 집 아래에 있는, 동굴이 있는 숲.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_KnownTitle=깊은 숲과 동굴
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_UnchartedDescription=실반 엘프들의 집 아래에 있는 숲.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsDeepForest_UnchartedTitle=깊은 숲
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_ExploredDescription=엘프 정착지에서 멀지 않은 장소. 몇 세기 전, 뭔가 끔찍한 일이 벌어지기 전에 장로와 그의 아내 레랄린의 집이었습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_ExploredTitle=엘프 폐허
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_KnownDescription=엘프 정착지에서 멀지 않은, 장로의 사별한 아내 레랄린의 무덤을 품고 있는 장소.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_KnownTitle=엘프 폐허
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_UnchartedDescription=엘프 정착지에서 멀지 않은, 아주 낡은 유적을 품고 있어 보이는 장소. 마나칼론 시대의 것이 아닐까 추측됩니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_ElvenSettlementsRuins_UnchartedTitle=엘프 폐허
Map/&Location_Presentation_DLC3_FrozenAqueduct_Description=얼음에 갇힌, 마나칼론 시대의 폐허.
Map/&Location_Presentation_DLC3_FrozenAqueduct_Title=얼어붙은 수로
Map/&Location_Presentation_DLC3_GallivanBorder_Description=갈리반 왕국, 설산 동맹, 마스가르스 공국의 국경이었던 곳으로, 현재는 전면전의 최전선입니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_GallivanBorder_Title=갈리반 국경
Map/&Location_Presentation_DLC3_GarradsCastle_Description=개러드는 바이올렛의 오랜 친구입니다. 그는 마스가르스 공국을 위해 접경지의 주둔군을 지휘합니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_GarradsCastle_Title=하이락 전초기지
Map/&Location_Presentation_DLC3_Hut_Description=설산 동맹의 얼어붙은 땅에 위치한 낡은 오두막.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Hut_Title=사냥꾼 오두막
Map/&Location_Presentation_DLC3_IceHenge_Description=얼어붙은 호수 가운데에 자연적으로 형성된 얼음으로, 이따금 모험가들을 위한 피난처로 사용됩니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_IceHenge_Title=얼음탑
Map/&Location_Presentation_DLC3_Kaupaapunki_Description=이 요새 도시는 카이코넨 씨족의 고향으로, 설산 동맹과 마스가르스 공국의 국경 사이에 위치하고 있습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Kaupaapunki_Title=카우파푼키
Map/&Location_Presentation_DLC3_KaupaapunkiNecropolis_Descriptio=빙하의 심장부에 위치한 오래된 공동묘지.
Map/&Location_Presentation_DLC3_KaupaapunkiNecropolis_Title=카우파푼키 - 공동묘지
Map/&Location_Presentation_DLC3_KaupaapunkiUnderground_Description=도시의 지저부인 이곳은 카이코넨 아성과, 씨족의 광부들이 산 안으로 파고 들어간 땅굴들이 있는 곳입니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_KaupaapunkiUnderground_Title=카우파푼키 - 지하
Map/&Location_Presentation_DLC3_Lake_Description=설산 동맹의 땅 안에 있는 얼어붙은 호수.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Lake_Quest_Description=수많은 거인들이 서로 싸운 흔적을 찾은 곳입니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Lake_Quest_Title=폭풍 거인 야영지
Map/&Location_Presentation_DLC3_Lake_Title=얼어붙은 호수
Map/&Location_Presentation_DLC3_PalaceOfIce_Description=모험가 엑소나이카가 대악마 세스로스를 통제하기 위해 창조한 마법 감옥.
Map/&Location_Presentation_DLC3_PalaceOfIce_Title=얼음 궁전
Map/&Location_Presentation_DLC3_SnowyHillock_Description=설산 동맹과 갈리반 왕국의 국경을 가로지르는 잘 알려진 장소. 대상들은 곧잘 언덕배기 뒤에 피난처를 마련합니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_SnowyHillock_Title=민둥 언덕
Map/&Location_Presentation_DLC3_Telema_Description=마나칼론 시대의 유명한 고고학 사적지 텔레마는, 황무지의 스캐빈저 전초기지가 되었습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_Telema_Title=텔레마 유적
Map/&Location_Presentation_DLC3_UndermountainCity_Description=산 아래에 지어진 거대한 드워프 도시.
Map/&Location_Presentation_DLC3_UndermountainCity_Title=투르바말린
Map/&Location_Presentation_DLC3_VioletsHouse_Description=바이올렛은 비그디스의 오랜 친구입니다. 그녀는 다난타르 서클의 명망 높은 학자가 되었으며, 마나칼론의 지식과 마법에 대한 방대한 지식을 갖고 있습니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_VioletsHouse_Title=바이올렛의 집
Map/&Location_Presentation_DLC3_WhiteCity_Description=발카로코푼, 드워프어로 "하얀 바위 도시"라 불리는 곳은, 설산 동맹의 도읍입니다.
Map/&Location_Presentation_DLC3_WhiteCity_Title=백석 도시
Map/&Location_Presentation_Known_DLC3_FrozenAqueduct_Description=사냥꾼 오두막에서 본 연기의 흔적을 쫓습니다.
Map/&Location_Presentation_Known_DLC3_FrozenAqueduct_Title=연기 흔적 쫓기
Map/&Location_Presentation_Title_BuriedCity_Palace=위저드의 궁
Map/&Location_Presentation_Title_BuriedCity_Tomb=접경지
Map/&Location_Presentation_Title_BuriedCity=디나스 게사
Map/&Location_Presentation_Title_City=도시
Map/&Location_Presentation_Title_Complex_Indoor=오레네티스의 비밀 시설
Map/&Location_Presentation_Title_Complex_Underground=지하 시설
Map/&Location_Presentation_Title_Complex=마법 연구단지
Map/&Location_Presentation_Title_Marches=접경지
Map/&Location_Presentation_Title_Mysterious=수수께끼의 궁궐
Map/&Location_Presentation_Title_Swamp=늪지
Map/&Location_Presentation_Title_Valley=초목의 계곡
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_FrozenAqueduct_Description=마르두크의 사람들을 공격하고 죽인 자들이 누군지 찾기 위해, 거인들의 흔적을 쫓습니다.
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_FrozenAqueduct_Title=거인 추격
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_Hut_Description=마르두크의 친구, 스노리와 헬가가 운영하는 우체국.
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_Hut_Title=스노리의 우체국
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_Lake_Description=얼어붙은 수로에서의 거인 공격에 대한 증거를 찾은 뒤 발견한 호수.
Map/&Location_Presentation_Uncharted_DLC3_Lake_Title=거인 사냥
Map/&Location_RodricHideout_Description=로드릭과 그 부하들은 케어 키플렌 하수도의 아주 오래된 구역에 숨어 있었습니다.
Map/&Location_RodricHideout_Title=은신처
Map/&Location_ScavengerCamp_Title=스캐빈저 야영지
Map/&Location_Spy_SmallFort_Description=달리앗이 이 장소가 고요한 속삭임의 배신자들이 숨어있던 요새화된 은신처였다고 알려줬습니다.
Map/&Location_Spy_SmallFort_Title=스파이 전초 기지
Map/&Location_Swamp_Description=황무지 한 복판에 있는 음울하고 역겨운 냄새가 나는 늪입니다.
Map/&Location_Swamp_Title=늪
Map/&Location_Telema_OrcCamp_Title=오크 캠프
Map/&Location_Telema_Outdoor_Title=스캐빈저 야영지
Map/&Location_Telema_SpiderNest_Title=거미 둥지
Map/&Location_Temple_SafeRoom_Title=대피소
Map/&Location_TempleHospital_Title=주 진료소
Map/&Location_TempleOfEinar_Title=에이나르의 신전
Map/&Location_TempleOfMisaye_Title=미사이에의 신전
Map/&Location_TheID_TheArena_Title=투기장
Map/&Location_TheID_TheBeast_Title=짐승
Map/&Location_TheID_TheGate_Title=관문
Map/&Location_TheMindoftheMaster_Description=불가사의한 공간입니다. 마법과... 불합리로 가득한!
Map/&Location_TheMindoftheMaster_Ego_Title=자아
Map/&Location_TheMindoftheMaster_ID_Title=무의식
Map/&Location_TheMindoftheMaster_SuperEgo_Title=초자아
Map/&Location_TheSuperEgo_TheBridge_Title=다리
Map/&Location_TheSuperEgo_TheHall_Title=입구
Map/&Location_TheSuperEgo_TheLandingPad_Title=석단
Map/&Location_TheSuperEgo_TheMastersRoom_Title=마스터의 방
Map/&Location_TimarianTower_Description=정말 이상한 곳입니다.
Map/&Location_TimarianTower_Title=티르마르 탑
Map/&Location_TowerOfMagic_CrownRoom_Title=왕관의 방
Map/&Location_TowerOfMagic_Description=당신은 이 오래된 탑이 강력한 마나칼론 위자드의 근거지일지도 모른다는 사실을 알게 되었습니다… 그 존재는 어쩌면 아케니움의 마스터일지도 모릅니다. 숨겨진 방에서 한 무리의 소락들이 지키고 있던 신비한 왕관을 발견했습니다.
Map/&Location_TowerOfMagic_Excavation_Title=발굴 현장
Map/&Location_TowerOfMagic_Library_Title=도서관
Map/&Location_TowerOfMagic_Title=마나칼론 폐허
Map/&Location_TowerOfMagic_UnchartedDescription=케어 렘의 생존자들에 따르면, 이곳은 소락이 공격해오기 전에 정찰대가 탐사하고 있던 곳입니다. 아마도 여기에서 그 전설적인 티르마르 괴물들의 흔적을 찾아낼 수 있을 것입니다.
Map/&Location_TowerOfMagic_UnchartedTitle=소락 기지로 예상되는 곳
Map/&Location_TowerOfMagic_UnvisitedDescription=제국 시대에 건설된 고대의 탑입니다.
Map/&Location_TowerOfMagic_UnvisitedTitle=폐허가 된 탑
Map/&Location_Uncharted_Description_BuriedCity=정글 아래에 묻힌 도시입니다.
Map/&Location_Uncharted_Description_City=정글 한가운데, 고원 위에 있는 도시.
Map/&Location_Uncharted_Description_Complex_Indoor=정글 깊숙히 위치한 건물들의 단지.
Map/&Location_Uncharted_Description_Complex_Underground=비밀 단지의 하부층.
Map/&Location_Uncharted_Description_Complex=정글 깊숙한 곳에 은밀히 세워진 건물입니다.
Map/&Location_Uncharted_Description_Marches=접경지 산 꼭대기에 있는 야영지입니다.
Map/&Location_Uncharted_Description_Valley=계곡
Map/&Location_Uncharted_Title_BuriedCity=매장당한 도시
Map/&Location_Uncharted_Title_City=도시
Map/&Location_Uncharted_Title_Complex_Indoor=미지의 장소
Map/&Location_Uncharted_Title_Complex_Underground=지하 시설
Map/&Location_Uncharted_Title_Complex=비밀 시설
Map/&Location_Uncharted_Title_Marches=접경지
Map/&Location_Uncharted_Title_Valley=계곡
Map/&Location_VIPResidence_Description=왕관의 주인과 그 전권대사를 위한 휴식처.
Map/&Location_VIPResidence_Title=궁전 거주지
Map/&Location_Waterfall_Description=풍경은 상쾌하고, 강물은 흐르고, 괴물들이 떠도는 곳입니다.
Map/&Location_Waterfall_Title=폭포
Map/&Location_WizardTower_Basement_Title=탑 진입로
Map/&Location_WizardTower_Camp_Title=야영지
Map/&Location_WizardTower_Downhill_Title=내리막길
Map/&Location_WizardTower_Hall_Title=홀
Map/&Location_WizardTower_LandingPad_Title=승강기
Map/&Location_WizardTower_MainAlley_Title=주 통로
Map/&Location_WizardTower_MastersChamber_Title=마스터의 방
Map/&Map/&DLC3_White_City_Underground_LocationDB_Description=발카로코푼, 드워프어로 "하얀 바위 도시"라 불리는 곳은, 설산 동맹의 도읍입니다.
Map/&Map/&DLC3_White_City_Underground_LocationDB_Title=백석 도시
Map/&MapWaypoint_DLC3_GallivanBorder_0_Description=국경의 설산 동맹 측면인, 서쪽에서 진입합니다.
Map/&MapWaypoint_DLC3_GallivanBorder_0_Title=전장 야영지
Map/&MapWaypoint_DLC3_GallivanBorder_1_Description=국경의 갈리반 측면인, 동쪽에서 진입합니다.
Map/&MapWaypoint_DLC3_GallivanBorder_1_Title=최전선
Map/&MapWaypoint_DLC3_TelemaMajorGate_Description=엑소나이카의 개인 관문을 이용해 텔레마 유적으로 직접 순간이동합니다.
Map/&MapWaypoint_DLC3_TelemaMajorGate_Title=엑소나이카의 개인 관문
Map/&MapWaypoint_DLC3_VioletsHouseMajorGate_Description=바이올렛 굿치어 개인 소유의 주 관문으로 직접 순간이동합니다.
Map/&MapWaypoint_DLC3_VioletsHouseMajorGate_Title=바이올렛의 주 관문
Map/&MapWaypoint_PalaceOfIce_01=부서진 주 관문
Map/&MapWaypoint_PalaceOfIce_02=흉터
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Central_Place=중심지
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Council_Room=평의회실
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Dwarf_Quarters=서부 지구
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Elven_Quarters=동부 지구
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Human_ClanHouse=동부 씨족 마을 가옥
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Human_Quarters=인간 구역
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Inn=북극곰 여관
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Lift=도시 승강기
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Market_Place=장터 골목
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_South_Battlement=남쪽 총안벽
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Trapper_Hut=사냥꾼 오두막
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_Undermountain_ClanHouse=중앙 씨족 마을 가옥
Map/&MapWaypointDefinition_DLC3_WhiteCity_West_Battlementntain_ClanHouse=서쪽 총안벽
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_ChariotEast=동쪽 수레 적재기
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_ChariotWest=서쪽 수레 적재기
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_DeadEnd=막장
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_Entrance=광산 입구
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_Hideout=강도 아지트
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_MinersCamp=광부 야영지
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_NecroDoor=공동묘지 문
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_Puzzle=무덤
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_Switcher=철로 분기기
Map/&Waypoint_Coparran_Mines_Tomb=공동묘지 입구
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Crossroad=교차로
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_DangerCorridor=위험한 복도
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Entrance=입구
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_MinorGate=보조 관문
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Palace_Door=반군 마을로 이어지는 계단
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Palace_Gate=늪지로 이어지는 관문
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Palace_Lab=연구소
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Puzzle=퍼즐
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_RebelHQ=반군 사령부
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Town=반군 마을
Map/&Waypoint_DLC1_BuriedCity_Windroom=통풍실
Map/&Waypoint_DLC1_City_Entrance=도시 입구
Map/&Waypoint_DLC1_City_HighGate=높다란 관문
Map/&Waypoint_DLC1_City_Inn=여인숙
Map/&Waypoint_DLC1_City_Lab=연구소
Map/&Waypoint_DLC1_City_MaskHQ_Low=페어뷰
Map/&Waypoint_DLC1_City_MaskOutpost=마스크 전초기지
Map/&Waypoint_DLC1_City_MaskShelter=마스크 은신처
Map/&Waypoint_DLC1_City_MiddleGate=중앙 관문
Map/&Waypoint_DLC1_City_Palace=궁궐 입구
Map/&Waypoint_DLC1_City_PeopleHideout=민중 세력의 아지트
Map/&Waypoint_DLC1_City_PeoplesShelter=민중의 은신처
Map/&Waypoint_DLC1_City_SecretEntrance=비밀 입구
Map/&Waypoint_DLC1_City_Temple=사원
Map/&Waypoint_DLC1_City_ThePeople_Low=시장
Map/&Waypoint_DLC1_City_ThroneRoom=알현실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Captivity_Quarters=포로 숙소
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_DarkLab=어둠의 연구소
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Elevator=승강기
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Facilities=지하 시설
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_GroundFloor=1층
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_GuardQuarters=경비병 숙소
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_GuardRoom=보안실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Isolation_Unit=격리동
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_LivingRoom=거실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_MainEntrance=주 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Major_Gate=주 관문
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Mana_Generator=마나 생성기
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Minor_Gate=주 관문실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_OutdoorExit=외부 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_RearLobby=뒷쪽 로비
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_SecondFloor=2층
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_ServiceTunnels=서비스 터널
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_ServiceTunnelsNorth=북부 구획
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_ServiceTunnelsSouth=남부 구획
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_StudyRoom=연구실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Test_Arena=실험체 시험용 투기장
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_TestLaboratory=시험용 실험실
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Trapdoor=함정문
Map/&Waypoint_DLC1_Complex_Workshop=작업장
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Buried_Entrance_Description=매장된 도시로 이어지는 거친 통로입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Buried_Entrance_Title=폐허 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Buried_RebelEntrance_Description=근처의 어두운 동굴에서 이어지는, 반군 사령부로 통하는 보다 짧은 길입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Buried_RebelEntrance_Title=반군 지름길 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Entrance_Description=수도의 관문입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Entrance_Title=도시 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Hideout_Description=도시 아래를 가로질러 민중의 비밀 아지트로 이어지는 비밀 입구입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Hideout_Title=민중 아지트 비밀 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_MinorGate_Description=오레네티스의 충실한 종복들만 사용할 수 있는 궁으로 이어지는 지름길입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_MinorGate_Title=보조 관문 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_PeopleHideout_Description=도시 중심에 위치한 민중의 비밀 은거지로 이어지는 지름길.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_PeopleHideout_Title=민중의 은신처
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Secret_Description=궁궐로 이어지는 비밀 통로입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_City_Secret_Title=궁궐 비밀 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_01_Description=늪지로 이어지는 진흙길.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_01_Title=남쪽 길
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_02_Description=포지 야영지로 이어지는 지름길.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_02_Title=서쪽 길
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_03_Description=오크 야영지로 이어지는 지름길.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_03_Title=동쪽 길
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_Forge_Description=포지 야영지를 이용해 늪지에 진입하십시오.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Swamp_Forge_Title=포지 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Forge_Description=포지 전초기지를 향해 계곡으로 바로 진입하십시오.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Forge_Title=포지 전초기지
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Giant_Description=거인 거주지를 통해 계곡으로 바로 진입하십시오.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Giant_Title=거인 거주지
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Jungle_Description=계곡과 접경지 사이에 위치한 정글 내부의 길입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Jungle_Title=정글
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Plateau_Description=폭포와 수도로 이어지는 가도 사이에 위치한 개활지입니다.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_Plateau_Title=고원
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_River_Entrance_Description=강가 근처의 폐허로 이어지는 지름길.
Map/&Waypoint_DLC1_Entrance_Valley_River_Title=폐허 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_Camp=상인 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_GrottoEntrance=동굴 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_GrottoExit=동굴 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_MapExit=계곡의 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_Nest=구원자 둥지
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_NestExit=둥지 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_RuinEntrance=유적 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Marches_Vip_Camp=버려진 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Entrance=늪지 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Exit_East=동쪽 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Exit_South=남쪽 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Exit_West=서쪽 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Forge=포지 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Fort=무너진 진지
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_GiantTree=거목
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_OldHut=방치된 오두막
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_River=하천
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_SpiderCave=동굴 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_Temple=무너진 신전
Map/&Waypoint_DLC1_Swamp_WitchHouse=수상한 집
Map/&Waypoint_DLC1_Tomb=안파렐 묘지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Adventurer_Camp=모험가 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Adventurers_Camp=야영지 모닥불
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Bears_Den=미노타우로스 교차로
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_BrokenBridge=부서진 다리
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_CampFire=강가 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Deserted_Refuge=버림받은 도피처
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_GiantCamp_Entrance=거인 야영지 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_GiantCamp=거인 거주지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_GrottoExit=동굴 떠나기
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Living_Quarters=살아있는 방
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Lost_Temple=잊혀진 신전
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Mausoleum=능묘
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Mining_Vein=광맥
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Minotaur=미노타우로스 모퉁이
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Old_Jail=낡은 감옥
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Outpost=전초기지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Plateau=고지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_PlateauExit=계곡으로의 출구
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Ruins_Entrance=폐허 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Ruins=낡은 폐허
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_The_Nest=둥지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_The_Walled_Camp=장벽을 세운 야영지
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Treasure_Room=보물고
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Warden_Quarters=교도관 숙소
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Waterfall_Entrance=폭포 입구
Map/&Waypoint_DLC1_Valley_Waterfall=폭포 동굴
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_CentralToDeepForest=깊은 숲으로 가는 접근로
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_CentralToHigh=하이 엘프 거주구로 통하는 승강기
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_Council=장로 평의회
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_DeepForestToCentral=중앙 구역으로 가는 접근로
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_DeepForestToDragonLair=동굴
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_Entrance=하이 엘프 거주구
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_Exit=엘프 정착지 출구
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_HighToCentral=중앙 구역으로 가는 승강기
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_HouseToRuins=유적으로 가는 접근로
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_Inn=황금 횃대 여관
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_RuinsToHouse=중앙 구역으로 가는 접근로
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_Shop=상점 구역
Map/&Waypoint_DLC3_ElvenSettlements_SylvanDistrict=실반 엘프 거주구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Clan_House=카이코넨 강당
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Eastern_Gate=동부 관문
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Entrance=입구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Exit=출구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Housing_Corridor=거주지
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Inn=여관
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Keep_Entrance=아성 입구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Keep=광산
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Mausoleum_Entrance=영묘 입구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Mines_Entrance=광산 입구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Mines=광산
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Necropolis=공동묘지
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Secret_Lair=비밀 둥지
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Slab_Chamber=평판 방
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Southern_Gate=남부 입구
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Vault=지하고
Map/&Waypoint_DLC3_Kaupaapunki_Winter_Market=겨울 장터
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_Exit=출구
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_Gardens=정원
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_HeatGenerator=열 생성기
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_HighCity=상류층 거주지
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_LowCity=하류층 거주지
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_Quarry=채석장
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_Temple=사원
Map/&Waypoint_DLC3_Undermountain_Well=우물
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_Clandestine=씨족 전용 열 생성기
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_CollapsedGallery=무너진 갤러리
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_EastDuct=동쪽 수로
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_Elevator=승강기
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_NorthDuct=북쪽 수로
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_SouthDuct=남쪽 수로
Map/&Waypoint_DLC3_UndermountainLavaTunnel_WestDuct=서쪽 수로
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_Description=바위와 얼음을 깎아 만들어진 거대한 요새로, 설산 동맹의 오랜 드워프 가문들이 채굴 및 다른 도시와 거래하는 곳입니다.
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_LavaTunnels_Description=땅굴과 용암 통로의 복잡한 그물망으로, 일부 드워프 기계에 투르바말린의 난방 시스템을 위한 동력을 제공합니다.
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_LavaTunnels_Title=용암 땅굴
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_Outside_Description=여행객이나 상인들은 보통 투르바말린으로 갈 때 주 접근로를 이용합니다… 엄청난 눈더미로 막히지 않았을 때만요.
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_Outside_Title=땅굴 입구
Maps/&Location_Presentation_DLC3_Undermountain_Title=투르바말린
Marketing/&DisclaimerSteamFestivalDescription=플레이하려는 것은 아직 개발 중인 비디오 게임인 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임의 초기 알파 데모라는 것을 알고 있습니다. 우리 팀이 현재 Solasta: Crown of the Magister를 완전히 새로운 수준으로 끌어올리기 위해 열심히 노력하고 있는지 확인하십시오. 우리는 또한 완벽하게 작동하는 캐릭터 생성기를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 더 넓은 범위의 옵션으로 전체 파티를 만들고 레벨을 올릴 수 있습니다. 초기 알파 데모는 제한된 기간 동안만 무료로 제공됩니다.\n\n Early Alpha Demo는 Solasta: Crown of the Magister 비디오 게임의 초기 맛을 볼 수 있도록 손으로 제작되었으며 드물게 버그가 포함될 수 있습니다. Steam 플랫폼이나 당사 웹사이트 www.solasta-game.com에서 직접 피드백을 공유하고 문제나 버그를 보고할 수 있습니다. 우리 커뮤니티가 원하는 것을 대표하는 게임을 만들기 위해서는 여러분의 의견을 들어야 합니다.\n\n 초기 알파 데모에서 일부 규칙과 기능이 누락되었거나 구현되지 않았습니다. 예를 들어, 일부 주문과 효과가 누락되었습니다. 초기 알파 데모에서는 Character Creator 도구를 사용하여 전체 캐릭터 파티를 만들 수 있지만 아직 영웅에게 생기를 불어넣지는 못합니다. 물론 이 문제를 수정하고 최종 게임을 위해 최대한 많은 콘텐츠와 규칙을 통합하기 위해 최선을 다할 것입니다. 일부 게임 기능은 초기 알파 데모에서 전혀 시연되지 않았지만 최종 게임의 일부가 될 것입니다. 즉, 다양한 옵션으로 생성된 전체 파티를 레벨 업하고 캠페인 스토리를 통해 플레이하는 등의 일입니다.
Marketing/&DisclaimerSteamFestivalTitle=중요 면책 조항
Marketing/&JoinCommunityAddress=https://forums.solasta-game.com/
Marketing/&JoinCommunityTitle=솔라스타 커뮤니티 참여하기
Marketing/&SteamWishlistAddress=https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
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Merchant/&CaerCyflen_Annie_Bagmordah_Store_ScavengersTitle=스캐빈저 본부
Merchant/&CaerCyflen_Dalon_Lark_Store_EinarTitle=에이나르 신전 관계인
Merchant/&CaerCyflen_Gorim_Ironsoot_StoreTitle=모험가들을 위한 잡화점
Merchant/&CaerCyflen_Halman_Summer_Store_AntiquariansTitle=고고학 길드 관계인
Merchant/&CaerCyflen_Heddlon_Surespell_Store_ArcaneumTitle=아케니움 관계인
Merchant/&CaerCyflen_Hugo_Requer_StoreTitle=마법과 신비점
Merchant/&CaerCyflen_Joriel_Foxeye_Store_CircleOfDanantarTitle=다난타르 서클 관계인
Merchant/&CaerCyflen_Karel_Martel_Store_BartenderTitle=숙박 서비스
Merchant/&CaerCyflen_Maddy_Greenisle_Store_ToKTitle=지식의 탑 관계인
Merchant/&CaerCyflenWeaponsmith2Description=추가 예정
Merchant/&CaerCyflenWeaponsmith2Title=일반 병기공
Merchant/&CaerCyflenWeaponsmithDescription=추가 예정
Merchant/&CaerCyflenWeaponsmithTitle=일반 병기공
Merchant/&CC_PriestArun=로가 아덴파이어
Merchant/&CC_PriestessPakri=파크리의 사제
Merchant/&CC_PriestMaraike=마라이케의 사제
Merchant/&Circe_Title=마법부여 안내서 상인
Merchant/&Coparann_Atima_StoreTitle=교구 담당 아룬의 사제
Merchant/&DLC_Armorer_Title=병기고
Merchant/&DLC1_GiantTrader_StoreTitle=거인 교역가
Merchant/&DLC1_Hanno_StoreTitle=포지 상인
Merchant/&DungeonMakerArmorerTitle=장갑공
Merchant/&DungeonMakerCrafterTitle=제작자
Merchant/&DungeonMakerGeneralStoreTitle=잡화점
Merchant/&DungeonMakerMagicalDevicesTitle=마법 물품
Merchant/&DungeonMakerMagicSmith=마법 대장장이
Merchant/&DungeonMakerWanderingMerchant=떠돌이 행상
Merchant/&DungeonMakerWeaponsmithTitle=병기공
Merchant/&Telema_Merchant_Wanderer_TelemaTitle=떠돌이 상인
Merchant/&Yasmin_Mask_Title=마스크 비밀 상점지기
MerchantCategory/&AdventuringTitle=모험 장비
MerchantCategory/&AllTitle=모든 아이템
MerchantCategory/&ArmorTitle=방어구
MerchantCategory/&CraftingTitle=제작
MerchantCategory/&DocumentTitle=서류
MerchantCategory/&IngredientTitle=재료
MerchantCategory/&MagicDeviceTitle=마법 장치
MerchantCategory/&WeaponTitle=무기
Message/&AbortCreationDescription=캐릭터 생성을 취소하시겠습니까?
Message/&AbortCreationTitle=캐릭터 생성 취소
Message/&AbortLevelUpDescription=캐릭터 레벨 업 과정을 취소하시겠습니까?
Message/&AbortLevelUpTitle=캐릭터 레벨 업 취소
Message/&AdditionalHitDieRolled={2}의 {3}으로 인해 {0}이 추가 히트 다이스 {1}개를 굴렸습니다.
Message/&AllCharactersMustHaveDistinctNamesTitle=모든 캐릭터는 각각 다른 이름을 가져야 합니다.
Message/&AmountGainedFormat= 
Message/&AttunementLostDescription="{0}" 아이템의 조율이 제거되었습니다.
Message/&AttunementLostTitle=조율 제거됨
Message/&AttunementRemovalDescription=이 아이템의 조율을 제거하시겠습니까?
Message/&AttunementRemovalTitle=조율 제거
Message/&AttunementReplacementDescription=이 아이템은 현재 {0}에 조율되어 있습니다. {1}에 조율하시겠습니까?
Message/&AttunementReplacementTitle=조율 교체
Message/&AutoJoinGameDescription=저장되지 않은 진행사항은 사라집니다. 정말 진행합니까?
Message/&AutoJoinGameFailureRoomFullDescription=당신이 입장하려 한 방이 가득찼습니다.
Message/&AutoJoinGameFailureRoomNotFoundDescription=당신이 입장하려 한 방은 인원이 가득 찼거나 더 이상 존재하지 않습니다.
Message/&AutoJoinGameFailureTitle=입장 실패
Message/&AutoJoinGameTitle=게임 입장
Message/&CampaignMapEditorLeaveConfirmationDescription=캠페인 지도 변경사항을 저장하지 않고 편집 모드를 떠납니까?
Message/&CannotExecuteCommandDescription=지금은 해당 명령을 진행할 수 없습니다.
Message/&CannotLoad=지금 불러올 수 없습니다
Message/&CannotQuickLoadInMultiplayer=멀티플레이어 모드에서는 빠른 불러오기를 할 수 없습니다
Message/&CannotSave=지금 저장할 수 없습니다
Message/&CharacterCannotMove={0}은(는) 전혀 움직일 수 없습니다.
Message/&CharacterDeletionDescription=이 캐릭터를 삭제하시겠습니까? 이 작업은 돌이킬 수 없습니다.
Message/&CharacterDeletionTitle=캐릭터 삭제
Message/&CharactersNotUpdatedDescription=일부 캐릭터 파일이 업데이트되지 않았습니다. 계속하시겠습니까?
Message/&CharactersNotUpdatedTitle=캐릭터 파일 업데이트
Message/&ConcentrationLossDescription={0} 주문을 시전하면 {1} 주문의 정신 집중을 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
Message/&ConcentrationLossTitle=정신 집중 상실
Message/&ControlSchemeChangedToGamepad=게임패드로 전환
Message/&ControlSchemeChangedToKeyboard=키보드&마우스로 전환
Message/&CorruptedCharacterErrorDescription=이 캐릭터 파일은 오류가 발생했습니다. 대부분의 경우 모드를 사용해 제작한 캐릭터에게서 발생하는 문제입니다. 게임을 재시작하고 이 캐릭터를 사용하지 마십시오.
Message/&CorruptedCharacterErrorTitle=오류가 발생한 캐릭터 파일
Message/&CraftingAbortDescription=이 제작 작업을 취소하시겠습니까? 모든 진행 상황과 소모된 재료를 잃게 됩니다.
Message/&CraftingAbortTitle=제작 취소
Message/&DialogEditorLeaveConfirmationDescription=정말 당신의 대화를 저장하지 않고 나갑니까?
Message/&DialogNotConnectedToAnyStateDescription=이 유저 대화는 아무런 상태에도 연결되지 않아, 시작되지 않습니다.
Message/&DungeonMakerInvalidnventoryOperationDescription=게임이 아직 준비되지 않아, 이 단계에서는 인벤토리 작동을 수행할 수 없습니다
Message/&EditorLeaveConfirmationDescription=지역을 저장하지 않고 나가시겠습니까?
Message/&EditorLeaveConfirmationTitle=에디터 나가기
Message/&EditorLocationSwitchConfirmationDescription="{0}" 지역에 저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. "{1}" 지역을 열고 저장되지 않은 변경 사항을 삭제하시겠습니까?
Message/&EditorLocationSwitchConfirmationTitle=사용자 지역 전환
Message/&EmptyUserCampaignTitleDescription=유저 캠페인에는 제목이 필요합니다.
Message/&EndEarlyAccessContinuePlayingTitle=계속 플레이
Message/&EndEarlyAccessDescription=얼리 액세스로 플레이 가능한 콘텐츠의 끝에 도달했습니다. 이제 주 메뉴로 돌아갑니다.
Message/&EndEarlyAccessDescription2=얼리 액세스의 끝에 도달했습니다. 메인 스토리는 더 이상 플레이할 수 없지만, 주변을 여행하고, 아이템을 수집하고, 선택적 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
Message/&EndEarlyAccessMainMenuTitle=메인 메뉴
Message/&EndEarlyAccessTitle=얼리 액세스 종료
Message/&FailedQuestCriricalCharacterDeathDescription={0}의 사망으로 인해, {1} 퀘스트는 더 이상 진행할 수 없습니다.
Message/&FailedQuestCriricalCharacterDeathTitle=핵심 캐릭터 사망
Message/&FailedQuestDueToFactionStatusDescription={0} 세력과의 관계 변화로 인해, 일부 퀘스트가 자동으로 취소됐습니다.
Message/&FailedQuestDueToFactionStatusTitle=관계 없는 퀘스트
Message/&FastTravelConfirmationDescription=빠른 여행을 하시겠습니까? (시간도 빠르게 흘러갑니다)
Message/&FastTravelConfirmationTitle=빠른 여행
Message/&FastTravelErrorInvalidCharacterDescription=파티에 이 캐릭터가 속해 있으면 빠른 여행을 할 수 없습니다.
Message/&FastTravelErrorInvalidContextDescription=캐릭터가 바쁜 관계로 현재는 빠른 여행이 불가능합니다.
Message/&FastTravelErrorPathNotFoundDescription=목적지까지의 경로가 차단되어 빠른 여행을 할 수 없습니다.
Message/&FastTravelErrorTitle=빠른 여행
Message/&FastTravelExitLocationDescription=이 출구까지 빠른 여행을 해서 지역을 떠나시겠습니까? (시간도 빠르게 흘러갑니다)
Message/&FastTravelExitLocationTitle=빠른 여행으로 지역 떠나기
Message/&GamepadDisconnectedWarningDescription=게임패드 연결 해제가 감지되었습니다; 다시 연결하거나 키보드&마우스로 전환하십시오.
Message/&GamepadDisconnectedWarningTitle=경고
Message/&GamepadInvitationsSent=초대를 보냈습니다!
Message/&GamepadTooltipActivated=툴팁 모드 활성화
Message/&GamepadTooltipDeactivated=툴팁 모드 해제
Message/&GamingPlatformCloudStorageFullDescrytpion=클라우드 저장을 위한 저장 공간이 충분하지 않습니다. 게임 메뉴에서 낡은 저장 파일 중 일부를 지워주십시오.
Message/&GamingPlatformCloudStorageFullTitle=공간 부족
Message/&GdkCloudDataDeletedDescription=클라우드 서버에서 콘텐츠를 삭제하는 중에 오류가 발생했습니다. [나중에 다시 시도 해주십시오.]
Message/&GdkCloudDataDeletedTitle=클라우드 삭제 실패
Message/&GdkCloudDataSavedFailedDescription=콘텐츠를 클라우드 서버에 저장하는 중에 오류가 발생했습니다. [나중에 다시 시도해 주십시오.]
Message/&GdkCloudDataSavedFailedTitle=클라우드 저장 실패
Message/&GdkSignedOutDescription=Xbox Live에서 로그아웃되었습니다. 이제 게임이 종료됩니다. [Xbox Live에 다시 접속하여 게임을 다시 시작해 주세요.]
Message/&GdkSignedOutTitle=로그아웃
Message/&HiddenDoorTitle=숨겨진 문!
Message/&IdentificationCancelledTitle=아이템 식별이 취소되었습니다.
Message/&IncompletePreparationDescription=준비된 주문이 전부 채워지지 않았습니다. 계속하시겠습니까?
Message/&IncompletePreparationTitle=불완전한 주문 준비
Message/&InvalidCharacterServiceLookupDescription=현재 게임 시작 단계에선 캐릭터들을 조회할 수 없습니다.
Message/&InvalidCharactersFromDisconnectionDescription=핵심 게임 진행에서 연결이 끊긴 플레이어 1명을 다시 발견하지 못했습니다. 유효한 상태에서 세션을 다시 시작해 주십시오. 불편을 끼쳐 죄송합니다.
Message/&InvalidCharactersFromDisconnectionTitle=오류가 발생한 세션
Message/&InvalidUserLocationEntranceIndexDescription=목표 입구 번호가 올바르지 않습니다 : {0}
Message/&ItemsOnGroundDescription=이 화면을 벗어나면 바닥에 있는 아이템을 잃습니다. 계속하시겠습니까?
Message/&ItemsOnGroundTitle=아이템 소실
Message/&LegalDisagreeAndQuitDescription=이 조항에 동의하지 않았기 때문에 게임이 종료됩니다.
Message/&LegalDisagreeAndQuitTitle=게임 종료
Message/&LocationExportedDescription=이 장소가 전송됐습니다
Message/&MandatoryDestinationFormat="{0}"(으)로 이동해야 합니다
Message/&MerchantLockedTitle=누군가 이미 이 상인과 상호작용 중입니다
Message/&MessageCancelTitle=취소
Message/&MessageImportTitle=전송
Message/&MessageKeyAlreadyBoundDescription={0} 키는 이미 {1} 명령에 할당되어 있습니다
Message/&MessageKeyAlreadyBoundTitle=이미 할당된 키
Message/&MessageLoadingTitle=대기 중
Message/&MessageNoTitle=아니오
Message/&MessageOkTitle=확인
Message/&MessageOverrideTitle=덮어씌우기
Message/&MessageYesTitle=예
Message/&MissingCrossplayPrivilegeDescription=죄송합니다! 당신은 현재 온라인 크로스플레이 멀티플레이 게임을 할 수 없습니다.
Message/&MissingCrossplayPrivilegeTitle=크로스플레이 실패
Message/&MissingMultiplayerPrivilegeDescription=죄송합니다! 당신은 현재 온라인 멀티플레이 게임을 할 수 없습니다.
Message/&MissingMultiplayerPrivilegeTitle=멀티플레이 접속 실패
Message/&MissingUserContentPrivilegeDescription=죄송합니다! 당신은 현제 다른 사람들이 만든 컨텐츠를 볼 수 없습니다.
Message/&MissingUserContentPrivilegeTitle=던전 메이커 접속 실패
Message/&ModErrorWarningDescription=솔라스타가 모드로 인한 불안정 상태를 감지했습니다. 문제가 발생한다면, 모드 삭제를 고려하십시오. 삭제되거나 기한이 지났을 경우, 모드가 적용된 캠페인 저장 파일을 불러오는 데 실패할 수 있습니다.
Message/&ModErrorWarningTitle=모드 경고!
Message/&ModioLoginEmailRefusedDescription=mod.io 서버에 의해 이 email 주소가 거부되었습니다. 오탈자를 확인하거나, 다른 메일 주소로 시도해 주십시오.
Message/&ModioLoginWebRequestErrorDescription=다음 오류 발생 : {0}
Message/&ModioWebRequestErrorTitle=연결 오류
Message/&MultiplayerVoteClientAllClientsAcceptedDescription=모든 플레이어가 수락했습니다.
Message/&MultiplayerVoteClientRejectedDescription={0}이(가) 요청을 거절했습니다.
Message/&MultiplayerVoteHostCancelledDescription={0}이(가) 투표를 취소했습니다.
Message/&MultiplayerWaitNofityDescription={0}이(가) 당신이 행동을 마치길 기다리고 있습니다.
Message/&MultiplayerWaitQuitGameConfirmDescription=정말 이 멀티플레이 게임을 떠나시겠습니까?
Message/&MultiplayerWaitQuitGameConfirmTitle=게임 떠나기
Message/&NativeCrashDetectedDescription=게임이 정상적으로 종료되지 않았습니다. 이 메시지를 처음 보시는 경우, 그래픽 설정을 낮추고 포럼에서 저희 팀에게 제보하시는 것을 권장합니다.
Message/&NativeCrashDetectedTitle=게임이 정상적으로 종료되지 않음
Message/&NetworkErrorDuringLoadDescription=다른 플레이어들로부터 필수 멀티플레이 정보를 찾지 못했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주십시오.
Message/&NetworkErrorDuringLoadTitle=불러오기 오류
Message/&NetworkErrorDuringLoadUnauthorizedDescription=솔라스타 멀티플레이어는 현재 알 수 없는 문제로 인해 사용할 수 없습니다. 공식 채널에서 공지사항을 확인하십시오.
Message/&NetworkEveryPlayerMustBeAssignedTitle=진행하기 전 모든 플레이어가 동의해야 합니다.
Message/&NetworkFeatureTemporarilyUnavailableTitle=멀티플레이어 모드에선 현재 선택 불가능한 특성입니다
Message/&NetworkFeatureUnavailableShortTitle=멀티플레이어 모드에선 불가능합니다
Message/&NetworkKickPlayerDescription=정말 플레이어를 내보냅니까?
Message/&NetworkKickPlayerTitle=플레이어 강제 퇴장시키기
Message/&NetworkModdedSessionDescription=경고! 모드를 설치한 플레이어가 입장했습니다. 모드는 멀티플레이 게임 중 충돌을 유발하고, 심각한 불일치 현상을 야기합니다. 멀티플레이 게임 시작 전 전원이 모든 모드를 삭제할 것을 적극 권고합니다.
Message/&NetworkModdedSessionSelfDescription=경고! 솔라스타가 모드 설치를 감지했습니다. 모드는 멀티플레이 게임 중 충돌을 유발하고, 심각한 불일치 현상을 야기합니다. 멀티플레이 게임 시작 전 모든 모드를 삭제할 것을 적극 권고합니다.
Message/&NetworkModdedSessionTitle=모드 감지
Message/&NetworkNoSkipIntroDescription=도입부는 1인 플레이를 위해 디자인되었습니다. 멀티플레이 경험에선 추천하지 않습니다. 건너뛰시겠습니까?
Message/&NetworkNoSkipIntroTitle=인트로 건너뛰기
Message/&NetworkPlayerJoinedRoomFormat={0}이/가 퇴장했습니다.
Message/&NetworkPlayerKickedOtherDescriptionFormat={0}이(가) {1}에 의해 게임에서 추방됐습니다.
Message/&NetworkPlayerKickedOtherTitle=플레이어 추방됨
Message/&NetworkPlayerKickedSelfDescription=게임에서 추방되었습니다. 혼자서 게임을 계속하거나 메뉴를 통해 게임을 종료하십시오.
Message/&NetworkPlayerKickedSelfSessionDescription=당신은 호스트에 의해 세션에서 추방당했습니다.
Message/&NetworkPlayerKickedSelfTitle=추방됨
Message/&NetworkPlayerLeftRoomFormat={0}이/가 입장했습니다.
Message/&NetworkPlayerRequestCharacterFormat={0}이(가) {1}을(를) 플레이하고자 합니다.
Message/&NetworkRegion_asia_Title=아시아
Message/&NetworkRegion_au_Title=오스트레일리아
Message/&NetworkRegion_cae_Title=캐나다 동부
Message/&NetworkRegion_eu_Title=유럽
Message/&NetworkRegion_in_Title=인도
Message/&NetworkRegion_jp_Title=일본
Message/&NetworkRegion_kr_Title=대한민국
Message/&NetworkRegion_ru_Title=러시아
Message/&NetworkRegion_rue_Title=러시아 동부
Message/&NetworkRegion_sa_Title=남아메리카
Message/&NetworkRegion_tr_Title=터키
Message/&NetworkRegion_us_Title=미국 동부
Message/&NetworkRegion_usw_Title=미국 서부
Message/&NetworkRegion_za_Title=남아프리카
Message/&NetworkRegionTitle=서버 지역
Message/&NetworkRoomLeftDescription=없어진 방과 연결 중. 다시 시도하기 전에 인터넷 연결을 점검해 주십시오.
Message/&NetworkRoomLeftTitle=퇴장하기
Message/&NetworkSkippedByHostTitle={0}에 의해 건너뜀
Message/&NetworkWaitingForHostTitle=방장을 기다리는 중
Message/&NetworkWaitingForPlayerTitle=플레이어를 기다리는 중
Message/&NetworkWaitingForPlayerTitleFormat={0} 기다리는 중
Message/&NotFreeSlotToConjureItemFormat=다음 슬롯(들)에서 여유 공간을 찾을 수 없습니다: {0}
Message/&NoValidDestinationDescription=현재 유효한 목적지가 없습니다…
Message/&OutdatedLocationLoadDiskDescription=디스크에서
Message/&OutdatedLocationLoadingDescriptionFormat=디스크 내 컨텐츠 버전은 {1}이지만 불러오려는 컨텐츠의 버전은 {0}입니다. 어느 쪽 컨텐츠를 불러옵니까?\n  디스크에서 불러올 경우 불러오기로 인한 자동 저장을 막을 수 있습니다.
Message/&OutdatedLocationLoadingTitle=컨텐츠 버전 불일치
Message/&OutdatedLocationLoadSaveDescription=저장본에서
Message/&OverrideCustomDifficultyDescription=게임 설정 메뉴에서 수정한 모든 사용자 설정이 덮어씌워집니다. 계속하시겠습니까?
Message/&OverrideCustomDifficultyTitle=사용자 설정 덮어쓰기
Message/&PartyLosesGoldPieces=파티가 {0} 골드를 잃었습니다
Message/&PasswordCopiedTitle=비밀번호 복사됨
Message/&PlanarModeActivatedDescription=평면 모드 활성화
Message/&PlanarModeDeactivatedDescription=평면 모드 해제
Message/&QuestEditorLeaveConfirmationDescription=정말 퀘스트를 저장하지 않고 나갑니까?
Message/&QuitGameDescription=정말 현재 게임 세션에서 나갑니까?
Message/&QuitGameTitle=게임 나가기
Message/&QuitLocationDescription=현재 지역을 떠나시겠습니까?
Message/&QuitLocationTitle=지역 떠나기
Message/&QuitWithoutSavingIronManDescription=현재 게임을 저장할 수 없으며 일부 진행 상황을 잃을 수 있습니다. 종료하시겠습니까?
Message/&QuitWithoutSavingIronManTitle=저장 불가
Message/&ReservedUserStepName=<{0}>는 이미 이 퀘스트에 사용되고 있으므로, 해당 퀘스트 단계에 사용할 수 없습니다.
Message/&RestartRequiredDescription=이 설정을 적용하려면 게임을 다시 실행해야 합니다
Message/&RestartRequiredTitle=재시작 필요
Message/&ResumeCampDescription=휴식을 계속하시겠습니까?
Message/&ResumeCampTitle=휴식 재개
Message/&ResumeRestDescription=긴 휴식을 계속하시겠습니까?
Message/&ResumeRestTitle=긴 휴식 재개
Message/&RitualLearnedDescription={0} 의식을 습득했습니다.
Message/&SavedGameDeleteDescription=저장된 게임 "{0}"을(를) 완전히 삭제하시겠습니까?
Message/&SavedGameDeleteTitle=저장된 게임 삭제
Message/&SavedGameOverwriteDescription=저장된 게임 "{0}"을(를) 현재 게임으로 덮어쓰시겠습니까?
Message/&SavedGameOverwriteTitle=저장된 게임 덮어쓰기
Message/&ScrollScribeAlreadyInSpellbookDescription={0} 주문은 이미 주문책에 있습니다
Message/&ScrollScribeAlreadyInSpellbookTitle=이미 주문책에 있음
Message/&ScrollScribeDestructionDescription=선택한 주문책에 주문을 새기면 두루마리가 파괴됩니다. 계속하시겠습니까?
Message/&ScrollScribeDestructionTitle=주문 새기기
Message/&SessionCancelDescription=새로운 모험 설정을 취소하시겠습니까?
Message/&SessionCancelTitle=모험 취소
Message/&SettingConfirmSettingsDescription=설정 변경 사항을 유지하시겠습니까?
Message/&SettingConfirmSettingsTitle=설정 확인
Message/&SettingDefaultSettingsDescription=이 카테고리의 모든 설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까?
Message/&SettingDefaultSettingsTitle=기본 설정으로 초기화
Message/&SettingExitWithoutApplyDescription=이 패널을 닫고 모든 변경 사항을 버리시겠습니까?
Message/&SettingExitWithoutApplyTitle=변경 사항 취소
Message/&SettingsAppliedDescription=새로운 설정이 적용됐습니다.
Message/&SkipLevelUpFormat={0}의 레벨 업 과정을 완료하지 않았습니다. 종료하시겠습니까?
Message/&SkipLevelUpTitle=캐릭터 레벨 업 건너뛰기
Message/&SpellSlotRecoveryUnspentCapitalDescription=사용하지 않은 회복량이 남았습니다. 계속 진행하겠습니까?
Message/&SpellSlotRecoveryUnspentCapitalTitle=사용하지 않은 회복량
Message/&SteamInitFailedDescription=Steam 클라이언트에 연결하지 못했습니다. 반드시 Steam 을 통해 게임을 실행하셔야 합니다. Steam 클라이언트를 재시작해야 할 수 있습니다. 게임이 종료됩니다.
Message/&SteamInitFailedTitle=Steam 초기화 실패
Message/&TravelAbortedDescription=여행이 중단되었습니다. 파티는 다음 장소에서 멈출 것입니다.
Message/&UnknownUserCampaignDescription=알 수 없는 사용자 캠페인 : {0}
Message/&UnknownUserLocationDescription=알 수 없는 사용자 지역 : {0}
Message/&UserBiomeDeleteConfirmationDescription=이 생물대를 정말로 삭제합니까?
Message/&UserBiomeDeleteConfirmationTitle=생물대 삭제
Message/&UserCampaignContentExportedFormat=선택된 컨텐츠가 "{0}" 캠페인으로 전송됐습니다.
Message/&UserCampaignContentImportedFormat=선택된 컨텐츠가 "{0}" 캠페인에서 전송됐습니다.
Message/&UserCampaignDeleteConfirmationDescription=이 사용자 캠페인을 삭제하시겠습니까?
Message/&UserCampaignDeleteConfirmationTitle=캠페인 삭제
Message/&UserCampaignDuplicatedContentIgnoredFormat=건너뛴 중복 요소: {0}.
Message/&UserCampaignDuplicatedContentOverwrittenFormat=덮어쓴 중복 요소: {0}.
Message/&UserCampaignLoadErrorDescription=이 게임을 저장하는 데 사용된 캠페인을 불러오지 못했습니다. 메인 메뉴로 돌아갑니다.
Message/&UserCampaignLoadErrorTitle=불러오기 오류
Message/&UserCampaignLosingChangesDescription=이 캠페인의 변경 사항을 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
Message/&UserCampaignLosingChangesTitle=변경 사항 손실
Message/&UserCampaignOverwriteConfirmationDescription=이 이름으로 저장하면 같은 이름의 다른 캠페인을 덮어씁니다. 계속하시겠습니까?
Message/&UserCampaignOverwriteConfirmationTitle=캠페인 덮어쓰기
Message/&UserContentDuplicateInternalNameDescription=이 컨텐츠의 내부 이름이 다른 유저의 솔라스타 컨텐츠의 내부 이름과 충돌합니다. 다른 내부 이름을 선택하십시오.
Message/&UserContentDuplicateInternalNameTitle=내부 이름 중복
Message/&UserContentStockUnitDeleteConfirmationDescription=정말 상인 인벤토리에서 이 재고를 삭제합니까?
Message/&UserContentStockUnitDeleteConfirmationTitle=재고 삭제
Message/&UserDialogDeleteConfirmationDescription=정말 이 대화를 삭제합니까?
Message/&UserDialogDeleteConfirmationTitle=대화 삭제
Message/&UserDialogDuplicateInternalNameDescription=이 캠페인에 동일한 내부 이름의 대화가 이미 존재합니다. 다른 새로운 이름을 입력하십시오.
Message/&UserDialogDuplicateInternalNameTitle=내부 대화 이름 중복
Message/&UserDialogEmptyInternalNameDescription=당신의 대화에 유효한 내부 이름을 입력해야 합니다
Message/&UserDialogEmptyInternalNameTitle=유효하지 않은 내부 대화 이름
Message/&UserDialogEmptyTitleDescription=당신의 대화에 유효한 제목을 입력해야 합니다
Message/&UserDialogEmptyTitleTitle=유효하지 않은 대화 제목
Message/&UserDialogSingleLinkDescription=대화의 시작은 하나의 초기 단계에만 연결될 수 있습니다
Message/&UserEncounterDeleteConfirmationDescription=이 조우를 정말 삭제합니까?
Message/&UserEncounterDeleteConfirmationTitle=조우 삭제
Message/&UserEncounterTableDeleteConfirmationDescription=이 조우 표를 정말 삭제합니까?
Message/&UserEncounterTableDeleteConfirmationTitle=조우 표 삭제
Message/&UserGraphStateDuplicateLinkDescription=동일한 링크가 이미 두 연결장치 간에 존재합니다
Message/&UserItemDeleteConfirmationDescription=정말 이 커스텀 아이템을 삭제합니까?
Message/&UserItemDeleteConfirmationTitle=커스텀 아이템 삭제
Message/&UserLocationDeleteConfirmationDescription=이 사용자 지역을 삭제하시겠습니까?
Message/&UserLocationDeleteConfirmationTitle=지역 삭제
Message/&UserLocationDuplicateTitleDescription=같은 이름의 지역이 이미 존재합니다
Message/&UserLocationDuplicateTitleTitle=중복된 제목
Message/&UserLocationEmptyTitleDescription=사용자 지역에 대한 유효한 제목을 입력해야 합니다
Message/&UserLocationEmptyTitleTitle=잘못된 제목
Message/&UserLocationEnvironmentChangeDescription=이 환경의 위치를 변경하면 일부 호환되지 않는 방, 소품 또는 도구가 제거됩니다. 계속하시겠습니까?
Message/&UserLocationEnvironmentChangeTitle=환경 변경
Message/&UserLocationOutdatedDescription=일부 지역에 기한이 지나 삭제된 컨텐츠(방, 도구, 물체)가 있습니다
Message/&UserLocationOutdatedTitle=오래된 맵
Message/&UserLocationOverwriteConfirmationDescription=이 지역을 이 이름으로 저장하면 같은 이름의 다른 지역을 덮어씁니다. 계속하시겠습니까?
Message/&UserLocationOverwriteConfirmationTitle=지역 덮어쓰기
Message/&UserLocationSizeReductionDescription=이 맵의 크기를 줄이면 우측 상단에 있는 일부 방과 물체가 삭제될 수 있습니다. 계속하시겠습니까?
Message/&UserLocationSizeReductionTitle=크기 축소
Message/&UserLootPackDeleteConfirmationDescription=이 전리품을 정말 삭제합니까?
Message/&UserLootPackDeleteConfirmationTitle=전리품 삭제
Message/&UserMerchantInventoryDeleteConfirmationDescription=정말 이 커스텀 상인 인벤토리를 삭제합니까?
Message/&UserMerchantInventoryDeleteConfirmationTitle=커스텀 인벤토리 삭제
Message/&UserMonsterDeleteConfirmationDescription=정말 이 커스텀 몬스터를 삭제합니까?
Message/&UserMonsterDeleteConfirmationTitle=커스텀 몬스터 삭제
Message/&UserNpcDeleteConfirmationDescription=정말 이 커스텀 NPC를 삭제합니까?
Message/&UserNpcDeleteConfirmationTitle=커스텀 NPC 삭제
Message/&UserQuestDeleteConfirmationDescription=정말 이 퀘스트를 삭제합니까?
Message/&UserQuestDeleteConfirmationTitle=퀘스트 삭제
Message/&UserQuestDuplicateInternalNameDescription=이 캠페인에 동일한 내부 이름의 퀘스트가 이미 존재합니다. 다른 새로운 이름을 입력하십시오.
Message/&UserQuestDuplicateInternalNameTitle=내부 퀘스트 이름 중복
Message/&UserQuestEmptyInternalNameDescription=당신의 퀘스트에 유효한 내부 이름을 입력해야 합니다
Message/&UserQuestEmptyInternalNameTitle=유효하지 않은 내부 퀘스트 이름
Message/&UserQuestEmptyTitleDescription=당신의 퀘스트에 유효한 제목을 입력해야 합니다
Message/&UserQuestEmptyTitleTitle=유효하지 않은 퀘스트 제목
Message/&UserQuestSingleLinkDescription=퀘스트 시작은 하나의 초기 단계에만 연결될 수 있습니다
Message/&UserVariableDeleteConfirmationDescription=정말 이 변수를 삭제합니까?
Message/&UserVariableDeleteConfirmationTitle=변수 삭제
Message/&UserVariableDuplicateInternalNameDescription=이 캠페인에 동일한 내부 이름의 변수가 이미 존재합니다. 다른 새로운 이름을 입력하십시오.
Message/&UserVariableDuplicateInternalNameTitle=변수 이름 중복
Message/&UserVariableEmptyInternalNameDescription=당신의 변수에 유효한 이름을 입력해야 합니다
Message/&UserVariableEmptyInternalNameTitle=유효하지 않은 변수 이름
Message/&UserVariableEmptyTitleDescription=당신의 변수에 유효한 제목을 입력해야 합니다
Message/&UserVariableEmptyTitleTitle=유효하지 않은 변수 제목
Message/&VariableEditorLeaveConfirmationDescription=정말 당신의 퀘스트를 저장하지 않고 나갑니까?
Message/&WaitForLongRestDescription=오늘 이미 긴 휴식을 취했습니다. 다시 휴식을 취하기 위해 내일까지 대기하시겠습니까?
Message/&WaitForLongRestTitle=이미 긴 휴식을 취함
Message/&WantedDestinationUnreachableFormat=현재 "{0}"로 이동할 수 없습니다
Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=Microsoft 상점
Modal/&AccessStoreTitle=상점 진입
Modal/&AssertionFailedTtitle=런타임 오류
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=선택
Modal/&CampaignSelectionTitle=캠페인
Modal/&CampaignVariablesDescription=컨텐츠 제작자가 유저 캠페인을 디버그할 수 있도록 도와주는 활성 캠페인 변수 목록을 보여줍니다. 빠른 사용: {0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=캠페인 변수
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=파티는 {0}시간 동안 야영합니다.
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=파티는 1시간 동안 야영합니다.
Modal/&CancelButtonTitle=취소
Modal/&CancelPrepareDescription=이 창의 모든 변경 사항을 취소합니다.
Modal/&CancelPrepareTitle=취소
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=긴 휴식이 시작되면 {0} 주문을 시전합니다.
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=취소
Modal/&CharacterReviveMessageContent=이 옵션은 활성화 시간이 길며 다른 시간 기반 옵션을 무효화할 수 있습니다. 계속하겠습니까?
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=경고
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=수락
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat=그/그녀는 붕괴되었기 때문에 이 옵션을 적용할 수 없습니다
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=죽은자 전체 소생
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=죽은자 소생
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=죽은자와 함께 모험을 계속할 수 없습니다. 옵션을 선택하세요.
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat={0}에서 이 옵션을 사용하기에는 너무 늦었습니다.
Modal/&CheatsTitle=치트 옵션
Modal/&ClearKeywordDescription=검색어를 지우고 검색 취소
Modal/&ClearTitle=일치
Modal/&CompanionNpcTitle=동료
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=이곳에 커스텀 능력치를 입력하십시오.\n  이 값을 변경하여도 몬스터의 명중 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림 등 정해진 숙련치를 사용하는 값은 바뀌지 않습니다; 방어도와 HP 또한 커스텀 능력치에 의해 바뀌지 않습니다.
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=능력치
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=생성 시 이 크리쳐의 방어도를 덮어쓸 수 있습니다
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=방어도
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=이 크리쳐의 첫 번째 공격 파라미터
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=공격 1:
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=이 크리쳐의 두 번째 공격 파라미터
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=공격 2:
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=이 크리쳐의 세 번째 공격 파라미터
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=공격 3:
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=이 크리쳐의 4번째 공격 가능 여부
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=공격 4:
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=이 공격이 턴당 사용될 수 있는 횟수
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=반복수
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=공격의 성공을 결정짓는 명중 D20 굴림 보너스 수치
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=명중 보정치
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=거짓
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=참
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=이 상인에게 아이템 판매 시 백분율 추가 비용을 받습니다.
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=백분율 환급
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=이 상인이 파티 인벤토리의 마법 아이템을 탐지할 수 있도록 허용합니까?
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=마법 탐지 서비스 허용
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=이 상인이 마법 아이템의 성능을 식별할 수 있도록 허용합니까?
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=식별 서비스 허용
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=이 효과에 영향을 받은 대상이 턴마다 내성 굴림을 해 성공 시 효과를 제거할 수 있는지 결정합니다. 내성 굴림 발생은 효과 종료 종류에 따라 결정됩니다.
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=성공 시 효과 종료 여부?
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=출현 시 이 크리쳐의 AC를 덮어쓸 수 있습니다. 0, 0.125, 0.25, 0.5값이 유효합니다; 그 외엔 1보다 높아야 하며 상수여야 합니다 (10진법 값은 안 됩니다)
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=도전지수
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=이 컨텐츠를 구입하는 데 필요한 (화폐당) 순가격 표. 상인 파라미터로 가게에 표시되는 비용을 조절할 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=가격
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=한 피해 유형에 대한 지정 경향성(저항, 면역, 취약)을 추가할 수 있게 합니다.
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=피해 경향성
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=주사위 굴림값에 더해지는 추가 피해량
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=피해를 위해 굴리는 주사위 개수
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=피해를 위해 굴리는 주사위 유형
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=가하는 피해의 유형
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=실제 플레이어에게 인게임 툴팁으로 표시되는 컨텐츠의 설명입니다
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=설명
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=마법 아이템 탐지 비용
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=마법 탐지 서비스 가격 (GP)
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=내성 굴림에 성공하기 위한 난이도입니다
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=DC
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=이는 서류형 아이템(두루마리, 책, 명판)을 점검할 때만 쓰이며, 서류 확인 인터페이스에 표시될 당신의 텍스트를 입력하도록 쓰입니다
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=서류 조각
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=유저 몬스터가 떨어트릴 전리품 주머니를 지정하도록 허용합니다. 일부 기본 몬스터의 전리품 주머니는 게임 데이터 내부에 있어 접근할 수 없지만, 유저 창작 전리품 주머니는 만들 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=드랍되는 아이템
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=일
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=추가된 상태이상의 지속시간
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=시간
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=분
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=라운드
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=지속시간
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=피해나 상태이상 등, 대상에게 적용되는 효과의 목록
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=효과 유형
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=일부 조우 위치는 너무 크거나, 틈을 뛰어넘을 능력이 없는 몬스터에게 적합하지 않습니다. 일부 몬스터에게는 소환되지 않을 위치를 지정하는 것이 좋을 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=조우 위치 블랙리스트
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=조우를 시작할 때 무작위로 굴려서 정할 수 있는 조우 위치 목록입니다.\n  솔라스타 기존 조우 위치 설정만 사용할 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=조우 위치
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=발생 확률 가중치가 정해진, 조우 표입니다.
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=조우 발생
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=조우 발생 가중치를 위한 표입니다. 솔라스타 기존 표를 사용하거나, 직접 만들 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=조우 표
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=효과가 종료되는 턴 혹은 내성 굴림 재시도가 가능할 경우 발생합니다
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=턴 종료 시
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=턴 시작 시
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=효과 종료
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=이 타입의 효과 유형은 대상에게 상태이상을 가합니다
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=상태이상
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=이 타입의 효과 유형은 대상에게 피해를 가합니다
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=피해
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=피해나 상태이상 등, 이 효과 유형의 타입
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=유형 타입
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=이 효과에 노출 시 내성 굴림을 해야 하는지 결정합니다
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=내성 굴림 여부?
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=생성 시 이 크리쳐의 최대 HP를 덮어쓸 수 있습니다
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=HP
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=마법 아이템 식별 비용
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=식별 서비스 가격 (GP)
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=이 크리쳐는 목록상의 모든 공격을 한 전투 라운드에 사용할 수 있습니다
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=그룹 공격
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=이 크리쳐는 전투 턴에만 공격 중 하나를 선택해 사용합니다
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=개별 공격
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=세계 지도 여행 중 수확할 수 있는 재료의 "노획물 표"를 정할 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=재료 노획물 표
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=양과 확률을 포함한 이 전리품 주머니의 컨텐츠를 편집할 수 있도록 허용합니다.
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=아이템 확률
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=이 문서를 읽기 위해서는 특정 언어에 대한 숙련이 필요하다고 지정할 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=언어
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=이 옵션 선택 시, 마법적 효과나 공격은 피해 경향성을 무시합니다.
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=마법 관통?
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=숫자와 지시사항이 수반된 몬스터 표입니다.
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=몬스터 사건
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=이 대화 이벤트는 여행 중 여행 일지에 표시되는 대사입니다. \{0\}를 이용해 이를 일행 구성원 중 아무나로 대체할 수 있습니다.
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=대화 이벤트 기본 대사
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=이 상인에게서 아이템 구매 시 백분율 추가 비용을 냅니다
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=백분율 청구
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=대상이 내성 굴림에 성공 시 어떤 효과가 있는지 결정합니다
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=대상이 내성 굴림 성공 시 절반의 피해를 가합니다
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=반감
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=대상은 내성 굴림 성공 시 아무런 효과도 받지 않습니다
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=무효화
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=내성 굴림 성공은 이 효과에 아무런 영향도 주지 않습니다
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=없음
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=성공 시 효과
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=이 캐릭터가 통달한 내성 굴림 숙련 및 D20 내성 굴림에 추가되는 수정치 목록입니다
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=내성 굴림
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=이 캐릭터가 통달한 내성 기술 숙련 및 D20 능력 판정에 추가되는 수정치 목록입니다
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=기술
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=상인이 제공하는 인벤토리 아이템과 갱신 파라미터 목록입니다
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=재고 단위
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=특정 클래스(레인저)를 위한 지형 유형.
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=지형 유형
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=실제 플레이어에게 표시되는 이 컨텐츠 요소의 이름입니다
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=제목
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=거짓
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=참
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=캠페인 시작 시 이 변수가 갖는 기본 논리연산자 값
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=디폴트 값
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=캠페인 시작 시 이 변수가 갖는 기본 상수 값
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=디폴트 값
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=캠페인 시작 시 이 변수가 갖는 기본 문자열 값
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=디폴트 값
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=참 또는 거짓이 될 수 있는 값
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=논리연산자
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=이 변수에 저장된 데이터 유형
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=계산에 의해 변경될 수 있는 상수값
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=상수
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=문자로 이루어진 열
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=문자열
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=변수 유형
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=이 무기의 피해나 특수 효과를 덮어쓰기 위해 사용합니다
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=무기 효과
Modal/&ContinueDescription=메인 메뉴로 돌아가기
Modal/&ContinueTitle=계속하기
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=소서리 포인트로 전환할 주문 슬롯 선택:
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=획득한 소서리 포인트
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=소서리 포인트 생성
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=소서리 포인트 소모량
Modal/&CreateSpellSlotDescription=소서리 포인트를 써서 생성할 주문 슬롯 선택:
Modal/&CreateSpellSlotTitle=주문 슬롯 생성
Modal/&CustomContentTitle=커스텀
Modal/&CustomNpcTitle=커스텀
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=경향성이 적용될 피해의 유형.
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=피해
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=받을 피해량에 영향을 주는 경향성의 유형.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=모든 피해를 무시합니다.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=면역
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=특별한 피해 경향성이 없습니다.
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=없음
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=피해가 반감됩니다.
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=저항
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=경향성
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=피해가 배가됩니다.
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=취약
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=비밀번호를 입력하세요
Modal/&DefaultTextInputTitle=글을 입력하세요
Modal/&DefeatDescription=죽은 동료를 되살릴 방법이 없습니다. 게임에서 패배했습니다! 사용 가능한 캐릭터에게 소생 스크롤을 주십시오.
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=당신의 모험은 여기까지입니다. 마음을 가다듬고 철인 모드에 다시 도전해보세요!
Modal/&DefeatStealthDescription=결정적인 상황에서 은신에 실패해 발각되었습니다! 경계 모드를 사용하여 신중히 이동하십시오.
Modal/&DefeatTitle=게임 오버
Modal/&DeleteButtonTitle=삭제
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=파티가 대화하는 메인 NPC에 추가로, NPC 대화 박스에 새로운 역할을 더할 다른 NPC들을 선택할 수 있습니다. 대화가 시작되면 해당 NPC들이 출현한다는 사실을 명심하십시오.\n 이를 사물에 연결된 가상 대화나 실제 캐릭터에 적용하지 마십시오. 오류를 유발할 수 있습니다.
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=추가 NPC
Modal/&EquipementSelectionDescription=선호하는 장비 옵션을 선택하십시오.
Modal/&EquipementSelectionTitle=장비 선택
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=게임 재개
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=클립보드에 복사
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=오류 무시
Modal/&ErrorModalQuitTitle=게임 종료
Modal/&ErrorModalTitle=심각한 오류가 발생했습니다.
Modal/&EternalHeroesTitle=지금의 솔라스타를 있게 해준 영웅들
Modal/&ExceptionModalTitle=치명적인 예외가 발생했습니다.
Modal/&FactionRedeemCostDescription=상품을 교환하는 것이 판매보다 수익성이 높습니다
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription="{0}" 세력과 아이템을 교환하여 돈을 획득하고, 이 세력과의 관계를 개선할 수 있습니다.
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=해당 세력과의 관계가 좋아집니다
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat=관계 {0}
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=교환할 아이템 선택
Modal/&FilterKeywordDescription=검색어와 일치하는 요소로 찾기
Modal/&FilterKeywordTitle=검색
Modal/&GamepadControlsDescription=컨트롤러 입력이 인게임 내에서 어떤 행동과 연결되는지 설명하는 화면을 게시합니다.
Modal/&GamepadControlsShortTitle=컨트롤러
Modal/&GamepadControlsTitle=컨트롤러 설명
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=전투
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=탐사
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=메뉴
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=상위 레벨 특성
Modal/&IdleMonstersOffDescription=몬스터들이 다시 활동적이 되었습니다
Modal/&IdleMonstersOnDescription=이제 몬스터들이 게을러졌습니다
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=몬스터가 당신을 발견해도 전투가 시작되지 않습니다. {0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=게으른 몬스터
Modal/&InputKeywordTitle=검색어 입력:
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=아이템이 제작되면 중단됩니다.
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=캐릭터가 레벨을 올릴 수 있을 때 중단합니다.
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=긴 휴식이 끝나면 중단합니다.
Modal/&InviciblePartyOffDescription=파티는 더 이상 무적이 아닙니다
Modal/&InviciblePartyOnDescription=파티는 이제 무적입니다
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=파티원들이 전투에서 무적이 됩니다. {0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=파티 무적
Modal/&KickDescription=플레이어를 다음 당신의 세션에서 추방합니다:
Modal/&KickTitle=플레이어 추방하기
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=현재 전투 상태인 모든 적을 죽입니다. {0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=전투 중인 적 처치
Modal/&LanguagePersonalityFormat=언어: {0}
Modal/&LoadButtonTitle=불러오기
Modal/&LoadGameHeader=불러오기
Modal/&LoadGamePlaceholder=세이브 파일을 선택하세요.
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=계속하려면 아무 버튼이나 누르십시오
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=진행하려면 아무 키나 누르십시오.
Modal/&LoadingShortTitle=불러오는 중
Modal/&LoadingTipTitle=팁
Modal/&LoadingTitle=불러오는 중...
Modal/&LoadLastSaveDescription=마지막으로 저장한 게임을 플레이합니다
Modal/&LoadLastSaveTitle=마지막 저장에서 다시 시작
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0}이(가) {1} 분기점으로 이동하기를 제안했습니다. 이는 여러분의 동의를 필요로 합니다.
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=당신은 다음으로 이동하기를 제안했습니다:
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=경로 이동 투표
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=이 DLC를 이미 소유 중이지만, 멀티플레이 세션에선 방장의 DLC만 사용할 수 있습니다. 계속 진행합니까?
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=구입한 DLC를 멀티플레이 세션에서 사용하지 못할 수도 있습니다. 멀티플레이 세션에선 방장이 소유한 DLC만을 사용할 수 있습니다.
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=경고
Modal/&ModioLoginAbout=About
Modal/&ModioLoginAuthenticate=인증 완료
Modal/&ModioLoginEmail=이메일 입력
Modal/&ModioLoginPoweredModio=Powered by mod.io
Modal/&ModioLoginPrivacy=Privacy
Modal/&ModioLoginRequest=보안 코드 요청
Modal/&ModioLoginSecurityCode=보안 코드 입력
Modal/&ModioLoginTitle=모드 적용을 위해 로그인하세요
Modal/&MonsterFilterAllTitle=전체
Modal/&MonsterListingCaption={0}은(는) 해당 지역의 몬스터를 탐지하고 있습니다…
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=주적
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=없음
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=있음
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=Photon 멀티플레이어 서비스에 연결할 수 없습니다. 연결 상태를 점검하고 다시 시도해 보십시오.
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=연결 실패
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=죄송합니다, Photon Cloud가 현재 작동하지 않습니다. 인터넷 연결을 확인한 후 다시 시도해 주십시오.
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=죄송합니다, Photon Cloud가 현재 작동하지 않습니다. 오프라인으로 이어서 플레이하거나, 메인 메뉴로 돌아가 나중에 다시 시도할 수 있습니다.
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=Photon에 연결 불가
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=동일한 이름의 방이 이미 존재합니다, 다른 이름으로 시도해 보십시오.
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=방 생성 오류
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=방을 생성할 수 없습니다: 코드 {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=방이 닫혔습니다.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=이 게임 세션은 크로스플레이가 제한되어 있으며, 당신의 플랫폼은 해당 세션의 플랫폼과 일치하지 않습니다.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=인원이 모두 찼습니다.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=세션이 이미 시작되어 입장할 수 없습니다.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=방이 존재하지 않습니다.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=방을 찾을 수 없습니다. 이름을 확인하고 다시 시도해 주십시오.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=방 입장 실패
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=방에 입장할 수 없습니다: 코드 {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=비밀번호가 일치하지 않습니다.
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=수락
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=진행 중인 투표를 취소합니다.
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=투표 취소
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=플레이어가 요청을 수락했습니다.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=수락됨
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=다른 플레이어가 요청을 수락할 때까지 기다리는 중입니다.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=기다리는 중…
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=다른 플레이어 응답을 기다리는 중
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=거부
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=다른 플레이어가 요청을 수락할 때까지 기다리는 중입니다.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=기다리는 중…
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=이 플레이어는 계속 진행할 준비가 됐습니다.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=준비 완료
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=해당 플레이어를 게임에서 추방합니다.
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=추방
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=다른 플레이어에게 당신이 기다리고 있다는 사실을 알립니다.
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=재촉하기
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=특정 이유로 멀티플레이 게임 진행이 막히고 있다면, 당신은 여기서 게임을 나갈 수 있습니다.
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=게임 떠나기
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=준비 완료
Modal/&NewSavedGameTitle=새로운 저장된 게임
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=이 조우 위치는 크거나 특별한 크리쳐에게 적합하지 않습니다. 이러한 크리쳐를 이용하는 커스텀 조우에선 소환되지 않을 위치를 설정해야 합니다.
Modal/&NpcFilterAllTitle=전부
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=포인트를 얼마나 사용합니까?
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=확인
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=파티는 {0}분 동안 대기 중입니다.
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=파티는 {0}분 동안 대기 중입니다.
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=준비된 플레이어:
Modal/&PostRestWaitDescription=다른 플레이어들이 각자의 휴식 과정을 마무리하는 것을 기다리고 있습니다:
Modal/&PostRestWaitTitle=휴식 종료 합의
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=이 캐릭터는 게임에서 미리 생성된 것으로 업데이트할 수 없습니다.
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=견본 캐릭터
Modal/&ProcessingContentTitle=컨텐츠 처리 중…
Modal/&QuestBoardDescription=맡고 싶은 퀘스트를 선택하고 시작을 클릭합니다.
Modal/&QuestBoardStartDescription=선택한 퀘스트를 수락하고 시작합니다.
Modal/&QuestBoardStartTitle=시작
Modal/&QuestBoardTitle=퀘스트 목록
Modal/&QuestInProgressTitle=진행 중
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat=긴 휴식 {0}회
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=필요없음
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=긴 휴식 1회
Modal/&RequiredRestsTitle=요구 휴식
Modal/&ResetDefaultsDescription=여행 설정을 기본값으로 재설정합니다.
Modal/&ResetDefaultsTitle=기본값 설정
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=전장의 안개를 제거하여 모든 장소를 볼 수 있습니다. {0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=전장의 안개 제거
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=전장의 안개가 활성화되었습니다
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=전장의 안개가 제거되었습니다
Modal/&SaveButtonTitle=저장
Modal/&SaveGameHeader=저장
Modal/&SaveGamePlaceholder=파일 이름을 입력하거나 저장된 기존 게임을 선택합니다.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=내성굴림에 이점을 받습니다.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=이점
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=이 피해 유형에 관한 내성굴림에 적용할 이점/불리점의 유형.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=내성굴림에 불리점을 받습니다.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=불리점
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=이점/불리점을 따로 지정하지 않습니다.
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=없음
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=내성굴림 이점
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=판매하는 대신 회수할 아이템을 클릭합니다.
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=전부 팔기
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=획득한 아이템:
Modal/&ScavengerLootModalTitle=탐색 중 회수된 아이템
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=이동 중 어딘가에서
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=완료
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=신규: {0} 남음
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=진행 중: {0} 남음
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=조우한 적 관련 탐색 내용 표시
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=스캐빈저가 아래 장소로 가서 남은 전리품을 수집하고 가져오는 중입니다.
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=스캐빈저 탐색
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=하나 이상의 캐릭터를 선택하세요.
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=캐릭터를 선택하세요
Modal/&SelectSaveDescription=저장 파일을 클릭하여 불러와 진행사항으로 복귀합니다.
Modal/&SelectSaveTitle=저장 파일 선택
Modal/&SelectTitle=선택
Modal/&SelectUserLocationTitle=지역 선택
Modal/&SelectUserVariableTitle=변수 선택
Modal/&SessionPasswordInputDescription="{0}" 게임 세션에 입장하기 위해선 유효한 비밀번호를 입력해야 합니다.
Modal/&SessionPasswordInputTitle=게임 세션 비밀번호
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=빛 주문 시전
Modal/&ShortcutConfigATitle=설정 A로 전환
Modal/&ShortcutConfigBTitle=설정 B로 전환
Modal/&ShortcutConfigCTitle=설정 C로 전환
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=집중 해제하기
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=빛 주문 해제
Modal/&SolastaBackers=솔라스타의 후원자들
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=회복할 주문 슬롯을 자동으로 선택합니다. 결과 확정 전 자동 선택 결과를 검토할 수 있습니다.
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=자동
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=주문 슬롯 회복을 취소합니다. 회복량은 소모되지 않습니다.
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=취소
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=회복 가능한 양은 주문시전자 레벨의 절반을 반올림한 값과 같습니다. 회복되는 주문 슬롯은 주문 레벨과 같은 양의 회복량을 소모합니다: 3레벨 슬롯 회복은 3점이 필요합니다.
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=총 자원: {0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=재선택을 위해 회복할 주문 슬롯 지정을 초기화합니다.
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=초기화
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=지정한 주문 슬롯 회복을 확정합니다.
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=회복
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=회복량 중 {0}을 소모해 해당 레벨의 주문 슬롯 하나를 회복합니다.
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=({0})을 회복
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=회복할 주문 슬롯을 선택하십시오:
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=주문 슬롯 회복
Modal/&StartTravelDescription=선택한 목적지로 여행을 시작합니다.
Modal/&StartTravelTitle=여행 시작
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=이 캐릭터의 공격 굴림(무기 또는 마법)으로 인한 결정적 실패의 횟수입니다
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=결정적 실패:
Modal/&StatCriticalHitsDescription=이 캐릭터의 공격 굴림(무기 또는 마법)으로 성공한 치명타 횟수입니다
Modal/&StatCriticalHitsTitle=치명타:
Modal/&StatEarnedXPDescription=캐릭터가 획득한 총 경험치입니다
Modal/&StatEarnedXPTitle=획득 경험치:
Modal/&StatGameTimeDescription=휴식을 포함, 파티가 게임에서 보낸 총 시간입니다
Modal/&StatGameTimeFormat={0}일 {1}시간 {2}분 {3}초
Modal/&StatGameTimeTitle=게임 시간:
Modal/&StatHitAccuracyDescription=무기나 마법 명중 굴림이 성공할 확률입니다
Modal/&StatHitAccuracyTitle=명중률:
Modal/&StatInflictedDamageDescription=이 캐릭터가 입힌 피해량의 총합입니다
Modal/&StatInflictedDamageTitle=총 피해:
Modal/&StatKnockOutsDescription=캐릭터가 의식을 잃거나 사망한 횟수입니다
Modal/&StatKnockOutsTitle=다운:
Modal/&StatLongRestsDescription=파티가 수행한 긴 휴식 횟수입니다
Modal/&StatLongRestsTitle=긴 휴식:
Modal/&StatRestoredHealthDescription=이 캐릭터에 의해 회복된 체력의 총합입니다
Modal/&StatRestoredHealthTitle=회복한 체력:
Modal/&StatShortRestsDescription=파티가 수행한 짧은 휴식 횟수입니다
Modal/&StatShortRestsTitle=짧은 휴식:
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=이 캐릭터가 마지막 타격을 가해 죽인 적의 숫자입니다
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=죽인 적:
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=이 캐릭터가 잃은 체력의 총합입니다
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=입은 피해:
Modal/&StatTravelledCellsDescription=3차원 공간에서 이 캐릭터가 이동한 모든 칸의 합계입니다. 이것은 캐릭터의 총 여행거리를 뜻합니다
Modal/&StatTravelledCellsTitle=이동한 칸:
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=이 캐릭터가 사용한 주문 슬롯과 능력 충전량의 총합입니다
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=사용한 마법과 능력:
Modal/&TeleportButtonDescription=파티를 목적지의 주 관문 근처로 즉시 순간이동시킵니다.
Modal/&TeleportButtonTitle=순간이동
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=경고
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=하루 미만
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0}일
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1일
Modal/&TravelDurationTitle=소요시간
Modal/&TravelFromTitle=출발지
Modal/&TravelPaceNormalTitle=보통
Modal/&TravelPaceTitle=여행 속도
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=여행 및 휴식 설정을 변경합니다.
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=사용자 설정
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=기본값
Modal/&TravelSettingsTitle=여행 설정
Modal/&TravelToTitle=목적지
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=몇 개를 취합니까?
Modal/&UpdateFileDescription=이 캐릭터의 캐릭터 파일을 최신화하여 다른 모험에서 진행사항과 전리품을 사용할 수 있도록 합니다. 이 캐릭터들은 솔라스타 메인 캠페인에서는 사용할 수 없습니다.
Modal/&UpdateFileTitle=파일 최신화
Modal/&UserBiomeEditionTitle=생물대 편집
Modal/&UserCampaignContentTitle=캠페인 콘텐츠
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=이 사건의 조우를 정하려면 클릭하십시오.
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=이 컨텐츠(피해, 상태이상 등)의 이펙트를 결정하는 새 효과 유형을 추가합니다
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=효과 유형 추가
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=이 표에 새로운 조우 사건을 추가합니다.
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=조우 추가
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=양과 확률을 포함해, 전리품 주머니에 아이템을 추가합니다.
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=아이템 추가
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=이 역할에게 새로운 숙련 정보를 추가합니다
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=숙련 추가
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=상인으로부터 아이템을 구매할 수 있도록, 상인 인벤토리에 새 재고 단위를 추가합니다
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=재고 단위 추가
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=이 캠페인의 모든 유저 컨텐츠를 선택 해제합니다.
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=모두 선택 해제
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=클릭하여 효과 유형에 더해진 상태이상을 선택하십시오
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=목록에서 효과 유형을 삭제
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=목록에서 효과 유형을 아래로 이동
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=목록에서 효과 유형을 위로 이동
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=이 조우 사건을 제거합니다.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=이 조우 사건을 목록 아래로 이동시킵니다.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=이 조우 사건을 목록 위로 이동시킵니다.
Modal/&UserContentExportButtonDescription=현재 캠페인의 지정 컨텐츠를 다음 창에서 선택할 다른 캠페인으로 내보냅니다.
Modal/&UserContentExportButtonTitle=내보내기
Modal/&UserContentImportButtonDescription=지정 컨텐츠를 현재 캠페인으로 불러옵니다.
Modal/&UserContentImportButtonTitle=불러오기
Modal/&UserContentInternalNameDescription=이 커스텀 컨텐츠를 참조하는 데 쓰이는 내부 이름. 이는 제목과 설명을 읽는 실제 플레이어에겐 표시되지 않습니다. 내부 이름은 유저 컨텐츠를 참조하는 도구에 의해 사용됩니다. 자동 생성되는 내부 이름을 사용하거나, 새로운 이름(식별이 쉽도록 특별하게)을 입력할 수 있습니다
Modal/&UserContentInternalNameTitle=내부 이름
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=이 아이템의 양을 정하기 위해 굴리는 주사위의 수정치. 음수도 가능합니다: 예를 들어, 1d4-3일 경우 이 아이템의 출현 확률은 25%입니다.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=이 아이템의 양을 정하기 위해 굴리는 주사위의 숫자.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=이 아이템의 양을 정하기 위해 굴리는 주사위의 유형.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=몬스터가 조우 중 어디에서 소환될지를 정할 때 사용됩니다. 각 하위 선택지에서 세부 정보를 확인하십시오.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=지시사항
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=이 사건에서 소환될 몬스터의 유형입니다.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=몬스터
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=해당 유형의 몬스터가 조우에서 얼마나 소환될지를 정하는 숫자입니다.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=숫자
Modal/&UserContentOverridesDescription=참조 컨텐츠 값을 커스텀 값으로 변경하는 것을 허용합니다.
Modal/&UserContentOverridesTitle=컨텐츠 덮어쓰기
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=클릭하여 기본값을 덮어쓰거나 재활성화하십시오
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=체크할 경우, 대상 캠페인의 중복된 이름을 가진 컨텐츠는 모두 덮어쓰게 됩니다.
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=중복 덮어쓰기
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=목록에서 숙련 삭제
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=목록에서 숙련을 아래로 이동
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=목록에서 숙련을 위로 이동
Modal/&UserContentReferenceDescription=해당 커스텀 컨텐츠 생성 시 (솔라스타로부터) 참조한 컨텐츠
Modal/&UserContentReferenceTitle=참조
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=이 캠페인의 모든 유저 컨텐츠를 선택합니다.
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=모두 선택
Modal/&UserContentSelectionTitle=유저 컨텐츠 선택
Modal/&UserContentStockInitialDescription=상인 생성 시 이 아이템의 초기 단위값
Modal/&UserContentStockInitialTitle=초기값
Modal/&UserContentStockMaxDescription=이 유형의 아이템의 구입 가능한 최대 개수
Modal/&UserContentStockMaxTitle=최대값
Modal/&UserContentStockMinDescription=상시 아이템으로 설정하려 할 경우, 이 유형의 아이템의 구입 가능한 최소 개수
Modal/&UserContentStockMinTitle=최소값
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=상인이 재반입 시 추가되는 단위수
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=수량
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=상인이 재반입을 하기 위해 필요한 시간
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=시간
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=재반입
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=재고
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=목록에서 제거 단위를 삭제
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=목록에서 재고 단위를 아래로 이동
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=클릭하여 이 상인 인벤토리 슬롯의 아이템을 선택하십시오
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=선택
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=아이템
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=상인 인벤토리에 제공되는 재고 단위 목록을 채울 수 있도록 허용합니다
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=음식처럼 중첩 가능한 아이템일 경우, 이 재고 단위가 중첩 가능한 최대치를 설정합니다
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=중첩수
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=목록에서 재고 단위를 위로 이동
Modal/&UserContentValuesDescription=커스텀 컨텐츠의 값을 바꾸는 걸 허용합니다
Modal/&UserContentValuesTitle=컨텐츠 값
Modal/&UserContentWeightDescription=이 사건의 발생 가중치입니다. 모든 가중치가 1이라면, 모든 사건은 같은 확률로 발생합니다. 가중치가 2라면 가중치가 1인 사건보다 두 배의 확률로 발생합니다.
Modal/&UserContentWeightTitle=가중치
Modal/&UserDialogSettingsTitle=대화 설정
Modal/&UserEncounterEditionTitle=조우 편집
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=조우 표 편집
Modal/&UserItemEditionTitle=사용자 아이템 편집
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=적용
Modal/&UserLocationSettingsTitle=지역 설정
Modal/&UserLootPackEditionTitle=전리품 주머니 편집
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=커스텀 상인 인벤토리
Modal/&UserMonsterEditionTitle=사용자 몬스터 편집
Modal/&UserNpcEditionTitle=커스텀 NPC 편집
Modal/&UserQuestSettingsTitle=퀘스트 설정
Modal/&UserVariableEditionTitle=캠페인 변수 편집
Modal/&ValidateButtonTitle=확인
Modal/&VersatileDieTypeTitle=다용도 주사위
Modal/&VictoryTitle=승리했습니다!
Monster/&Acolyte_Description=영광과 전투를 찾아다니는 떠돌이 성직자.
Monster/&Acolyte_Title=견습사제
Monster/&AirElemental_Description=마법적인 정령의 힘에 의해 움직이는 회오리 기류.
Monster/&AirElemental_Title=바람의 정령
Monster/&Ancient_Remorhaz_Description=이 크리쳐는 설산 동맹에 전설로 내려오는 존재입니다. 수 세대 동안 백악을 배회하며 수없이 많은 방랑자들을 집어삼켰습니다.
Monster/&Ancient_Remorhaz_Title=고대 레모라즈
Monster/&AncientRemorhaz_Regeneration_Description=고대 레모라즈는 사령 피해를 입지 않는 한 턴마다 12 HP를 회복합니다.
Monster/&AncientRemorhaz_Regeneration_Title=재생
Monster/&Ape_Description=구 제국의 정글에서 흔히 볼 수 있는 크고 힘센 영장류입니다.
Monster/&Ape_Title=고릴라
Monster/&Archmage_Description=끔찍한 실험을 간섭 없이 수행하기 위해 고립된 장소를 찾아 헤매던 사악한 마법사.
Monster/&Archmage_Title=대마도사
Monster/&Badlands Hunter_Description=영광과 전투를 찾아다니는 떠돌이 레인저.
Monster/&Badlands Hunter_Title=황무지 사냥꾼
Monster/&BadlandsApe_Description=세대를 거쳐 보낸 황무지에서의 생활이, 이 매우 거대한 유인원을 더욱 위험하게 만들었습니다.
Monster/&BadlandsApe_Title=황무지 유인원
Monster/&BadlandsBear_Description=긴 세월에 걸쳐 황무지의 마법으로 기괴하게 변이되어 괴물이 되어버린 또 다른 야수.
Monster/&BadlandsBear_Title=황무지 곰
Monster/&BadlandsDryad_Description=황무지의 혼돈스러운 마법에 의해 달라진 것처럼 보이는, 낯설고 강한 드라이어드.
Monster/&BadlandsDryad_Title=황무지 드라이어드
Monster/&BadlandsOni_Description=사용 안 함_번역하지 말 것
Monster/&BadlandsOni_Title=황무지 오니
Monster/&BanditCaptain_Description=추종자들보다 훨씬 더 숙련된 경험있는 도적.
Monster/&BanditCaptain_Title=도적 대장
Monster/&Berserker_Description=야만의 땅에서 온 광전사들은 무리를 지어 싸움을 찾아다닙니다.
Monster/&Berserker_Title=광전사
Monster/&BlackBear_Description=동굴이나 숲 속에서 흔히 볼 수 있는 흉포한 짐승입니다.
Monster/&BlackBear_Title=흑곰
Monster/&BlackDragon_Description=이 블랙 드래곤은 마르드라흐트, 다시 말해 마나칼론 아케니움의 사령계 마법 마스터인 것 같습니다!
Monster/&BlackDragon_Title=블랙 드래곤
Monster/&BlackYoungDragon_Description=황무지의 혼돈 마법에 의해 약화된 작은 드래곤.
Monster/&BlackYoungDragon_Title=블랙 드래곤 아성체
Monster/&BroodOfBloodDescription=모독자가 낳은 피에 굶주린 생물.
Monster/&BroodOfBloodTitle=피의 브루드
Monster/&BroodOfDreadDescription=모독자가 낳은 피에 굶주린 크리쳐.
Monster/&BroodOfDreadTitle=공포의 브루드
Monster/&BroodOfFleshDescription=모독자가 낳은 피에 굶주린 크리쳐.
Monster/&BroodOfFleshTitle=살점의 브루드
Monster/&BrownBear_Description=어디서든 흔히 볼 수 있는 사나운 짐승입니다.
Monster/&BrownBear_Title=갈색 곰
Monster/&Bulette_Description=땅상어라고도 불리는 이 몬스터는, 발밑을 헤엄치며 말 그대로 당신의 다리를 먹어치울 수도 있습니다.
Monster/&Bulette_Snow_Description=설산 동맹의 얼어붙은 땅에 사는 공포스러운 포식자로, 얼음을 파고들거나 어떤 갑옷이든 찢어발길 수 있는 능력이 있습니다.
Monster/&Bulette_Snow_Title=스노우 불렛
Monster/&Bulette_Title=불렛
Monster/&CaravanMerchant_Title=여행중인 상인
Monster/&ClayGolem_Description=엄청난 저항력과 힘을 가진 마법 구조체.
Monster/&ClayGolem_Title=진흙 골렘
Monster/&ConjuredBeast_Description=이 생물은 소환되었습니다.
Monster/&ConjuredBeast_Title=소환된 야수
Monster/&CouatlDescription=날개 달린 천상의 뱀.
Monster/&CouatlTitle=코아틀
Monster/&CrimsonSpider_Description=황무지의 지하 산성 호수에서 나온 거대한 거미.
Monster/&CrimsonSpider_Title=진홍 거미
Monster/&CrimsonSpiderling_Description=비교적 - 작은 진홍 거미.
Monster/&CrimsonSpiderling_Title=진홍 거미 새끼
Monster/&CubeOfLightDescription=기원을 알 수 없는 마법으로 만들어진 빛나는 크리쳐.
Monster/&CubeOfLightTitle=빛의 큐브
Monster/&CultFanatic_Description=사이비 집단의 지도자인 이 광신도들은 그들의 신조와 카리스마를 사용해 의지가 약한 사람들에게 영향을 미치고 먹잇감으로 삼습니다.
Monster/&CultFanatic_Title=사이비 광신도
Monster/&Darkweaver_Agent_Description=이 다크위버는 광신적인 분노에 휩싸여 있는 것 같습니다.
Monster/&Darkweaver_Agent_Title=의문의 습격자
Monster/&Darkweaver_Description=영광과 전투를 찾아다니는 떠돌이 도적.
Monster/&Darkweaver_Title=다크위버
Monster/&DemonGeneral_Regeneration_Description=데몬 장군들은 광휘 피해를 입지 않는 한, 약한 빛이나 어둠 속에 있을 때 턴마다 5 HP를 회복합니다.
Monster/&DemonGeneral_Regeneration_Title=암흑 재생
Monster/&DireWolf_Description=특히 큰 늑대.
Monster/&DireWolf_Title=다이어 울프
Monster/&Divine_Avatar_01_Description=곤경에 처한 신자를 지원하기 위해 신이 보낸 강력한 피조물.
Monster/&Divine_Avatar_01_Title=신성한 화신
Monster/&DLC1_Complex_Trained_Direwolf_Description=연구단지 경비병에 의해 조련된 다이어 울프.
Monster/&DLC1_Complex_Trained_Direwolf_Title=조련된 다이어 울프
Monster/&DLC1_Complex_Trained_Wolf_Description=연구단지 경비병에 의해 조련된 전투용 늑대.
Monster/&DLC1_Complex_Trained_Wolf_Title=조련된 늑대
Monster/&DLC3_Arcanist_Description=이 위저드는 충격술사로 훈련받은 아리바드의 신도입니다.
Monster/&DLC3_Arcanist_Title=전투 마도사
Monster/&DLC3_HezrouGeneral_Description=세스로스의 군세에서 장군이 된 헤즈로로, 적들을 죽일 때 가장 즐기는 방법이 반영된 독특한 별명이 붙어 있습니다.
Monster/&DLC3_HezrouGeneral_Title=독의 군주
Monster/&DLC3_MasterArcanist_Description=비전학에 통달한 마스터이자 명예를 잃은 전 왕실 고문으로서, 이제는 마주치는 모든 심약한 자들을 타락시켜 사악한 목적을 이루려 합니다.
Monster/&DLC3_MasterArcanist_Title=마스터 아르카니스트
Monster/&DLC3_ScavengerScout_Female_Description=스캐빈저 길드원입니다: 모험심 강하고, 다재다능하며, 궁핍합니다.
Monster/&DLC3_ScavengerScout_Female_Title=스캐빈저
Monster/&DLC3_ScavengerScout_Male_Description=스캐빈저 길드원입니다: 모험심 강하고, 다재다능하며, 궁핍합니다.
Monster/&DLC3_ScavengerScout_Male_Title=스캐빈저
Monster/&DLC3_Sorr-Tarr_Avatar_Description=데몬 렐름에서 당신을 죽이고자 소르타르 본인이 보낸 반신입니다!
Monster/&DLC3_Sorr-Tarr_Avatar_Title=소르타르의 아바타
Monster/&DLC3_Venerable_WhiteDragon_Description=크고 공포스러운 화이트 드래곤. 몇 살을 먹었는지 누가 알까요?
Monster/&DLC3_Venerable_WhiteDragon_Title=대형 화이트 드래곤
Monster/&Dryad_Description=솔라스타의 숲과 밀림에서 볼 수 있는 흔한 페이입니다.
Monster/&Dryad_Title=드라이어드
Monster/&DryadQueen_Description=하위 드라이어드 무리를 이끄는 것으로 보이는, 크고 강력한 드라이어드.
Monster/&DryadQueen_Title=드라이어드 여왕
Monster/&EagleMatriarchDescription=접경지에서 발견된 매우 큰 독수리.
Monster/&EagleMatriarchTitle=독수리 대모
Monster/&EarthElemental_Description=마법적인 정령의 힘에 의해 움직이는 덩치 큰 돌덩어리 크리쳐.
Monster/&EarthElemental_Title=땅의 정령
Monster/&FeralDragon_Description=대격변 당시 오염된 알에서 태어났거나 부모 없이 태어난 쇠락한 드래곤으로, 건강한 개체보다 호전적이나 지능과 힘은 떨어집니다.
Monster/&FeralDragonGreen_Title=떠돌이 그린 드래곤
Monster/&FeralDragonRed_Title=떠돌이 레드 드래곤
Monster/&FeyApe_Description=솔라스타의 가장 깊은 고대의 숲에서만 찾아볼 수 있는, 거대하고 강력한 유인원.
Monster/&FeyApe_Title=페이 유인원
Monster/&FeyBear_Description=솔라스타의 가장 깊은 고대의 숲에서만 찾아볼 수 있는, 거대하고 강력한 곰.
Monster/&FeyBear_Title=페이 곰
Monster/&FeyEagle_Description=솔라스타의 가장 깊은 고대의 숲에서만 찾아볼 수 있는, 거대하고 강력한 독수리.
Monster/&FeyEagle_Title=페이 독수리
Monster/&FeyWolf_Description=솔라스타의 가장 깊은 고대의 숲에서만 찾아볼 수 있는, 거대하고 강력한 늑대.
Monster/&FeyWolf_Title=페이 늑대
Monster/&FireElemental_Description=마법적인 정령의 힘에 의해 움직이는 순수한 불의 크리쳐.
Monster/&FireElemental_Title=불의 정령
Monster/&FireGiant_Description=황무지 아래 화산에서 태어난 거대한 크리쳐. 계속 연마하고 싸우도록 훈련받아 일반적으로 호전적인 성향입니다.
Monster/&FireGiant_Title=화염 거인
Monster/&FireOsprey_Description=황무지 깊은 곳에서만 만날 수 있는 박쥐 모양의 불의 정령.
Monster/&FireOsprey_Title=화염 수리
Monster/&FireSpider_Description=황무지의 기묘한 마법의 영향으로 작은 불의 정령과 융합한 거대한 거미.
Monster/&FireSpider_Title=화염 거미
Monster/&FlyingSnakeDescription=황무지에서 발견된 날개 달린 뱀.
Monster/&FlyingSnakeTitle=유황 독사
Monster/&FrostGiant_Description=눈과 얼음으로 만들어져 마음조차 차갑습니다. 전투와 학살을 일삼는 크리쳐입니다.
Monster/&FrostGiant_Title=서리 거인
Monster/&GargoyleDescription=[TEMP] TBD
Monster/&GargoyleTitle=가고일
Monster/&Generic_DLC_Barbarian_Description=떠돌이 바바리안.
Monster/&Generic_DLC_Barbarian_Title=바바리안
Monster/&Generic_DLC_Sorcerer_Description=떠돌이 소서러.
Monster/&Generic_DLC_Sorcerer_Title=소서러
Monster/&Generic_ShockArcanist_Description=도전을 찾아다니는 강력한 전투 마법사.
Monster/&Generic_ShockArcanist_Title=쇼크 아르카니스트
Monster/&Generic_Warlord_Description=추종자를 모으고 영토를 얻은 경험 많고 강력한 파이터.
Monster/&Generic_Warlord_Title=워로드
Monster/&GhastDescription=지독한 악취로 유명한 더 강력한 종류의 구울.
Monster/&GhastTitle=황무지 가스트
Monster/&Ghost_Description=강력한 영체의 언데드 크리쳐.
Monster/&Ghost_Title=영체 복수자
Monster/&GhostWolf_Description=사령술의 힘으로 일으켜진 죽은 늑대.
Monster/&GhostWolf_Title=유령 늑대
Monster/&GhoulDescription=먹을 고기를 끊임없이 찾아다니는 굶주린 언데드 크리쳐.
Monster/&GhoulTitle=구울
Monster/&GiantApe_Description=이 괴물 같은 유인원은 평범한 개체보다 더 크고 거칠어졌습니다.
Monster/&GiantApe_Title=거대 유인원
Monster/&GiantBeetle_Description=황무지에서 나타나는 거대한 곤충. 무서운 구원자 무리의 조상인 것으로 추정됩니다.
Monster/&GiantBeetle_Title=거대 딱정벌레
Monster/&GiantCrow_Description=인간 크기의 존재도 공격할 수 있어 보이는 거대한 조류.
Monster/&GiantCrow_Title=거대 까마귀
Monster/&GiantEagle_Description=황무지의 마법적인 흐름에 오염된 거대한 독수리.
Monster/&GiantEagle_Title=황무지 독수리
Monster/&GiantMerchantTitle=가르톡
Monster/&GiantSpiderDescription=황무지 깊숙한 곳에 살고 빛에 민감한 매우 큰 거미.
Monster/&GiantSpiderTitle=지하 거미
Monster/&Glabrezu_Description=전투에서의 파괴행위보다도, 글라브레주는 무엇보다 누군가를 타락시키기를 좋아합니다. 이들은 교활한 머리와 타고난 매력 덕에 희생자를 손쉽게 망가트립니다.
Monster/&Glabrezu_Title=글라브레주
Monster/&GoblinCutthroatDescription=숙련된 살인자가 된 베테랑 고블린.
Monster/&GoblinCutthroatTitle=고블린 도살자
Monster/&GoblinDescription=초록색의 작고 사악한 크리쳐.
Monster/&GoblinShaman_Description=준 클레릭 능력을 가진 고블린.
Monster/&GoblinShamanTitle=고블린 주술사
Monster/&GoblinSkirmisherDescription=고블린 궁수.
Monster/&GoblinSkirmisherTitle=고블린 척후병
Monster/&GoblinTitle=고블린
Monster/&GoldDragon_Description=이 골드 드래곤은 아드라스테이아, 다시 말해 마나칼론 아케니움의 방호계 마법 마스터인 것 같습니다!
Monster/&GoldDragon_Title=골드 드래곤
Monster/&Golem_Description=골렘은 강력한 위저드들이 호위나 시종으로 부리기 위해 만든 구조체입니다. 이들은 마법과 평범한 무기에 대한 저항력을 갖고 있습니다.
Monster/&GreenDragon_Description=이 드래곤은 구 제국 아케니움의 조형계 마법 마스터인 것 같습니다!
Monster/&GreenDragon_Title=그린 드래곤
Monster/&GreenHag_Description=자신의 외모를 바꾸거나 밤의 어둠 속으로 사라질 수 있는 페이 마녀.
Monster/&GreenHag_Title=그린 해그
Monster/&GreenYoungDragon_Description=황무지의 혼돈 마법에 의해 약화된 작은 드래곤.
Monster/&GreenYoungDragon_Title=그린 드래곤 아성체
Monster/&Guard_Description=평범한 경비 임무를 수행하는 낮은 계급의 군인.
Monster/&Guard_Title=경비병
Monster/&Hezrou_Description=참을 수 없는 악취로 유명한 이 데몬들은 강력한 힘으로 적들의 전열과 사기를 무너트립니다. 힘은 막강하나 머리는 그에 미치지 못해, 상위 데몬들에 의해 쉽게 속아넘어가 죽을 때까지 부려집니다.
Monster/&Hezrou_Small_Description=작은 헤즈로로, 성난 고위 악마가 내린 처벌로 힘이 감소한 것 같습니다.
Monster/&Hezrou_Small_Title=하급 헤즈로
Monster/&Hezrou_Title=헤즈로
Monster/&Highpriest_Description=부드러운 말과 행동으로 믿음을 전하기 위해 땅을 떠도는 강력한 클레릭.
Monster/&Highpriest_Infiltrator_Title=아리바드의 사제
Monster/&Highpriest_Title=고위 사제
Monster/&HillGiant_Description=끊임없이 먹이를 찾아 헤메는 둔하고 식탐 많은 크리쳐. 먹이는 당신들 모험가를 의미할 수도 있습니다.
Monster/&HillGiant_Title=언덕 거인
Monster/&Hjalmar_Title=복수심의 얄마르
Monster/&IceElemental_Description=순수한 얼음으로 된 크리쳐로, 강력한 마법적 힘에 의해 혹한을 유지하고 움직입니다.
Monster/&IceElemental_Title=얼음 정령
Monster/&IceGolem_Description=북부의 땅을 배회하는, 마나칼론 제국 시대에 만들어진 매우 강력한 구조체.
Monster/&IceGolem_Title=얼음 골렘
Monster/&Incubus_Description=매력적인 형태변환자로, 이 데몬들은 침투와 기만의 전문가입니다.
Monster/&Incubus_Title=인큐버스
Monster/&InvisibleStalker_Description=주인의 명령을 따르기 위해 - 대개는 다른 누군가를 암살하기 위해서 - 소환되는 정령.
Monster/&InvisibleStalker_Title=인비저블 스토커
Monster/&IronGolem_Description=엄청난 저항력과 힘을 가진 마법 구조체.
Monster/&IronGolem_Title=무쇠 골렘
Monster/&Knight_Description=통치자들이나 종교적인 질서에 봉사할 것을 맹세한 기사들은 그들이 믿는 대의를 위해 헌신하는 사나운 전사들입니다.
Monster/&Knight_Title=기사
Monster/&KutkartalDescription=천상의 독수리.
Monster/&KutkartalTitle=쿠트카탈
Monster/&Marilith_Description=이 괴물 같은 데몬들은 최고의 검사에 걸맞는 팔들과, 세련된 전술의 소유자입니다. 이들은 때때로 어비스 군의 장교로 활동하기도 합니다.
Monster/&Marilith_Title=마릴리스
Monster/&MelekDescription=천상의 천사.
Monster/&MelekTitle=멜렉
Monster/&MinorFireElemental_Description=물건 태우기를 좋아하는 작은 불의 정령.
Monster/&MinorFireElemental_Title=불의 어릿광대
Monster/&MinotaurDescription=이 괴물은 마나칼론의 위저드들이 노예로 삼기 위해 새로 만든 크리쳐들 중 또 하나의 결과물입니다.
Monster/&MinotaurElite_Description=강한 서열의 미노타우로스 중, 추가적인 훈련을 받은 특출나구 우수한 전사들입니다. 치명적인 기술과 그들의 형제보다 더욱 강한 힘과 능력을 갖고 있습니다.
Monster/&MinotaurElite_Title=정예 미노타우르스
Monster/&MinotaurTitle=미노타우로스
Monster/&Monster_Spectral_Dragon_Magister=언데드 형태에 갖힌 드래곤으로, 마음은 분노와 증오로 산산조각난 상태입니다.
Monster/&Monster_Spectral_Dragon_Title=영체 드래곤
Monster/&Mummy_Description=잃어버린 문명의 고대 병사나 사제였던 언데드들. 아직도 자신들의 수의에 싸인 채 성지를 수호하거나, 때로는 사령술사 주인을 따르기도 합니다.
Monster/&Mummy_Title=미라
Monster/&MummyDescription=사후세계를 위해 보존된 강력한 언데드 크리쳐.
Monster/&MummyLord_Description=한때 왕이나 대사제였던 이 몹시 강력한 미라들은, 하위 미라보다 더욱 강력한 힘과 사고방식의 소유주입니다.
Monster/&MummyLord_Title=미라 군주
Monster/&MummyLordDescription=죽이기 몹시 까다로운 - 강력한 언데드 주문시전자입니다.
Monster/&MummyLordTitle=미라 군주
Monster/&MummyTitle=미라
Monster/&Mutated_Bulette_Description=이 불렛은 비밀 연구시설에서 끔찍한 실험의 결과로 태어난 또 다른 혼종입니다 - 물론, 일반 불렛보다 더욱 끔찍합니다.
Monster/&Mutated_Bulette_Title=변이된 불렛
Monster/&Mutated_Direwolf_Description=마법으로 변이된 다이어 울프. 일반 개체보다 더 공격적이고 위험합니다.
Monster/&Mutated_Direwolf_Title=변이된 다이어 울프
Monster/&Mutated_Troll_Description=이 돌연변이는 일반 트롤과 확연히 다르고, 대부분은 일반 개체보다 확연히 위험합니다.
Monster/&Mutated_Troll_Title=돌연변이 트롤
Monster/&Mutated_Zombie_Description=언데드도 돌연변이가 될 수 있어 보이는군요.
Monster/&Mutated_Zombie_Title=변이된 좀비
Monster/&MutatedBear_Description=이 황무지 곰은 의도적으로 마법에 의해 변이되어, 기존보다 더 잔혹하고 위험해졌습니다.
Monster/&MutatedBear_Regeneration_Description=변이된 곰은 자신 턴마다 HP 2를 회복합니다.
Monster/&MutatedBear_Regeneration_Title=변이된 곰 재생
Monster/&MutatedBear_Title=변이된 곰
Monster/&MutatedDryad_Description=이 드라이어드는 끔찍한 변이를 일으킨 것처럼 보입니다.
Monster/&MutatedDryad_Title=변이된 드라이어드
Monster/&MutatedGiantApe_Description=거대 유인원이 변이되어, 놀라울 만큼 강한 힘을 얻고 재생 또한 가능해졌습니다.
Monster/&MutatedGiantApe_Regeneration_Description=변이된 거대 유인원은 산성 피해를 입지 않는 한, 라운드마다 HP 5를 회복합니다.
Monster/&MutatedGiantApe_Regeneration_Title=변이된 거대 유인원 재생
Monster/&MutatedGiantApe_Title=변이된 거대 유인원
Monster/&MutatedMinotaur_Description=차마 입 밖에 낼 수 없는 실험으로 인해 변형된, 거대한 미노타우로스.
Monster/&MutatedMinotaur_Regeneration_Description=돌연변이 미노타우로스는 턴마다 10 HP를 회복합니다.
Monster/&MutatedMinotaur_Regeneration_Title=재생
Monster/&MutatedMinotaur_Title=돌연변이 미노타우로스
Monster/&MutatedMonster_Generic_Description=이 크리쳐는 모종의 마법에 의해 변이되어, 기존보다 더 잔혹하고 위험해졌습니다.
Monster/&Necromancer_Description=사령술에 특화된 사악한 위자드.
Monster/&Necromancer_Title=사령술사
Monster/&OgreDescription=오우거는 거대하고 강력하지만 어리석습니다. 그들은 죽이고, 헤집고, 단순한 쾌락을 위해 삽니다.
Monster/&OgreTitle=오우거
Monster/&OgreZombie_Description=사령술의 힘으로 되살아난 오우거.
Monster/&OgreZombie_Title=오우거 좀비
Monster/&Oni_Description=사용 안 함_번역하지 말 것
Monster/&Oni_Regeneration_Description=오니는 현재 HP가 1 이상일 경우, 라운드마다 HP 10을 회복합니다.
Monster/&Oni_Regeneration_Title=재생
Monster/&Oni_Title=오니
Monster/&Orc_Grimblade_Description=어두운 곳에서 적의 등을 찌르도록 훈련된 교활한 오크입니다.
Monster/&Orc_Grimblade_Title=오크 그림블레이드
Monster/&OrcArcherDescription=오크의 군대에는 궁수가 있습니다. 그들의 효율성에도 불구하고, 그들은 겁쟁이로 인식되고 일반적으로 2순위 전사입니다.
Monster/&OrcArcherTitle=오크 궁수
Monster/&OrcBerserkerDescription=광전사는 전투때 무아지경 상태로 모든 위험을 무시하는 미친 전사입니다. 빠르고 폭력적이며 고통이나 두려움을 느끼지 않습니다.
Monster/&OrcBerserkerTitle=오크 광전사
Monster/&OrcChieftainDescription=족장은 전투와 다른 오크의 도전에서 살아남아 권력을 장악한 더욱더 강력한 오크입니다.
Monster/&OrcChieftainTitle=오크 족장
Monster/&OrcDescription=오크는 야만적인 습관으로 유명한 폭력적인 부족 전사입니다. 습격과 약탈을 하며 살아갑니다.
Monster/&OrcMerchantTitle=오크 상인
Monster/&OrcShaman_Description=신비로운 힘을 지닌 클레릭에 한없이 가까운 오크.
Monster/&OrcShaman_Title=오크 주술사
Monster/&OrcTitle=오크
Monster/&PeaksAbomination_Definition=이 거대하고 흉포한 크리쳐는 산마루 공포보다 더 위험하며, 자신들의 춥고 황량한 영역을 지나는 모험가들과 야생동물들을 사냥합니다.
Monster/&PeaksAbomination_Title=산마루 혐오체
Monster/&PeaksTerror_Definition=먼 산맥에서 작은 무리를 지어 떠도는 흉포하고 공포스러운 인간형 생물들로, 자신들의 길 앞을 지나는 불운한 크리쳐라면 뭐든 먹이로 삼습니다.
Monster/&PeaksTerror_Title=산마루 공포
Monster/&PhaseSpider_Description=영계를 자유롭게 오갈 수 있는 괴물 거미.
Monster/&PhaseSpider_Title=위상 거미
Monster/&PoisonousSnakeDescription=[임시] 설명 추가 예정
Monster/&PoisonousSnakeTitle=독사
Monster/&PolarBear_Description=설산 동맹에서 자주 보이는 야수로, 자신의 영역 안을 배회하는 이는 누구나 거칠게 공격하는 야생 동물.
Monster/&PolarBear_Title=북극곰
Monster/&Priest_Description=사악한 사제는 사회적 존경의 그늘 밑 타락한 의식을 행하는 종파를 이끌고 있습니다.
Monster/&Priest_Title=사악한 사제
Monster/&Redeemer_Juggernaut_Description=이 거대한 구원자는 명백히 제 혈족 내의 먹이사슬 중 정점에 있습니다.
Monster/&Redeemer_Juggernaut_Title=폭주자
Monster/&Redeemer_PilgrimDescription=대형 곤충인 구원자의 한 종류로, 산성 이빨로 공격하며 동족을 흥분시키는 페로몬을 분출할 수 있습니다.
Monster/&Redeemer_PilgrimTitle=순례자
Monster/&Redeemer_ZealotDescription=대형 곤충인 구원자의 한 종류로, 전기 충격이 가미된 공격을 합니다.
Monster/&Redeemer_ZealotTitle=광신도
Monster/&Redscar_Orc_Beastmaster_Description=접근전에 능한 오크들과는 달리 길들인 짐승을 사용하여 먼 거리에서 싸우는 보기드문 오크입니다.
Monster/&Redscar_Orc_Beastmaster_Title=오크 비스트마스터
Monster/&Redscar_Orc_Grunt_Description=아록의 하수인 중 하나인 이 오크는 불의 힘의 축복을 받았습니다.
Monster/&Redscar_Orc_Grunt_Title=붉은흉터 오크
Monster/&Remorhaz_Description=모험가를 통째로 삼켜버릴 수 있는 괴물 곤충!
Monster/&Remorhaz_Title=레모라즈
Monster/&Roc_Description=대격변으로 인해 탄생한 것으로 보이는, 중형 크기의 인간종은 한 입에 삼킬 만한 거대한 괴조입니다.
Monster/&Roc_Title=로크
Monster/&Scout_Description=스카우트는 유료로 서비스를 제공하는 숙련된 사냥꾼 및 추적자입니다.
Monster/&Scout_Title=스카우트
Monster/&Sessroth_Regeneration_Description=위대한 파괴자 세스로스는 광휘 피해를 입지 않는 한 턴마다 15 HP를 회복합니다.
Monster/&Sessroth_Regeneration_Title=악마적 재생
Monster/&ShamblingMound_Description=거대한 살아있는 식물.
Monster/&ShamblingMound_Title=섐블링 마운드
Monster/&SkarnGhoul_Description=발이 뭉개질 때까지 내려칠 수 있는 스카른 암석으로 만들어진 작은 땅의 정령.
Monster/&SkarnGhoul_Title=스카른 구울
Monster/&SkeletonArcherDescription=스켈레톤은 암흑 마법으로 움직입니다. 그들은 예전에는 살아있는 크리쳐였지만 지금은 무덤이나 전쟁터에서 생겨난 텅 빈 증오의 껍데기와 삶에 대한 갈망이 있습니다.
Monster/&SkeletonArcherTitle=스켈레톤 궁수
Monster/&SkeletonDescription=스켈레톤은 암흑 마법으로 움직입니다. 그들은 예전에는 살아있는 크리쳐였지만 지금은 무덤이나 전쟁터에서 생겨난 텅 빈 증오의 껍데기와 삶에 대한 갈망이 있습니다.
Monster/&SkeletonEnforcer_Description=도끼와 방패로 무장한 강력한 언데드 크리쳐.
Monster/&SkeletonEnforcer_Title=스켈레톤 집행자
Monster/&SkeletonKnight_Description=죽은 기사를 일으켜 만들어낸 강력한 언데드 크리쳐.
Monster/&SkeletonKnight_Title=스켈레톤 기사
Monster/&SkeletonMarksman_Description=사령술이 깃든 마법의 화살을 쏘는 강력한 해골 궁수.
Monster/&SkeletonMarksman_Title=스켈레톤 명사수
Monster/&SkeletonSorcerer_Description=사령술의 힘을 지닌 강력한 언데드 크리쳐.
Monster/&SkeletonSorcerer_Title=스켈레톤 소서러
Monster/&SkeletonTitle=스켈레톤
Monster/&SmartGiant_Description=이 언덕 거인은 일반적인 개체보다 똑똑해 보입니다. 더 정확히는, 훨씬 많이 똑똑해 보이는군요.
Monster/&Sorak_Kratshar_Description=소락 전투마도사로, 거짓 신분을 이용해 솔라스타의 내로라 하는 마법 학교에서 훈련받았습니다.
Monster/&Sorak_Kratshar_Title=소라카스 크라트샤르
Monster/&Sorak_Tshar_Boss_Description=솔라스타의 소락들의 리더이자 오래되고 강력한 소르타르의 사제입니다.
Monster/&Sorak_Tshar_Boss_Title=소라카스 차르
Monster/&SorakAbominationDescription=매우 큰 유형의 소라카스로, 작은 동료들보다 훨씬 강하고 치명적이지만 확실히 덜 지능적입니다.
Monster/&SorakAbominationTitle=소라카스 혐오체
Monster/&SorakAcolyteOfSorr-TarrDescription=이 주문 시전자들은 소르타르의 클레릭인 것 같습니다.
Monster/&SorakAcolyteOfSorr-TarrTitle=소르타르의 소라카스 수행사제
Monster/&SorakAntipaladinDescription=뛰어난 저항력과 마법 능력을 지닌 강력한 무장 파이터.
Monster/&SorakAntipaladinTitle=소라카스 시카스
Monster/&SorakAssassinDescription=그림자 속에 숨어 있는 치명적인 암살자.
Monster/&SorakAssassinTitle=소라카스 암살자
Monster/&SorakDevastator_Description=소락과 데몬의 피가 섞여 태어난 혐오체로, 근접전에서 이보다 끔찍한 적수는 없습니다.
Monster/&SorakDevastator_Title=소락 파괴자
Monster/&SorakDevastatorDescription=혐오체와 유사하지만, 파괴자는 더욱 위험합니다!
Monster/&SorakDevastatorTitle=소라카스 파괴자
Monster/&SorakGruntDescription=공격적이고 무자비한 평범한 소라카스 파이터.
Monster/&SorakGruntTitle=소라카스 전사
Monster/&SorakHarasser_Description=소락 암살자에서 진화한 끔찍한 침투자이자 암살자.
Monster/&SorakHarasser_Title=소라카스 농간자
Monster/&SorakSaboteurDescription=빠르고, 교활하고, 사나운 지원형 파이터.
Monster/&SorakSaboteurTitle=소라카스 공작원
Monster/&SorakSkirmisherDescription=소라카스 원거리 파이터.
Monster/&SorakSkirmisherTitle=소라카스 척후병
Monster/&Sorr-Akkath_Archpriest_of_Sorr-TarrDescription=강력한 소락 대사제
Monster/&Sorr-Akkath_Archpriest_of_Sorr-TarrTitle=소르타르 대사제
Monster/&Sorr-Akkath_Priest_of_Sorr-TarrDescription=암흑 사제 소락의 일종
Monster/&Sorr-Akkath_Priest_of_Sorr-TarrTitle=소르타르의 사제
Monster/&Sorr-Akkath_SlayerDescription=소라카스 암살자의 일종
Monster/&Sorr-Akkath_SlayerTitle=소라카스 도살자
Monster/&Sorr-Akkath_TemplarDescription=강력한 소락 전사의 일종
Monster/&Sorr-Akkath_TemplarTitle=소라카스 성전사
Monster/&SpectralMinotaur_Description=이런 공포스러운 크리쳐는 오직 미노타우로스를 영원히 노예로 두고자 하는 뒤틀린 사령술사에 의해서만 창조될 수 있습니다.
Monster/&SpectralMinotaur_Title=영체 미노타우르스
Monster/&SpectralSpiderDescription=죽은 황무지의 거미가 어째선지 언데드로 변했습니다.
Monster/&SpectralSpiderTitle=영체 거미
Monster/&SpiderDescription=일반적인 집 거미보다 큰 이 생물은 매우 위험합니다.
Monster/&Spiderling_Description=오래된 여왕의 자손들. 여왕은 그들을 너무 사랑해서 가끔씩 잡아먹습니다.
Monster/&Spiderling_Title=새끼 거미
Monster/&SpiderQueenDescription=어둠 속에서 수백 년을 살아온 걸로 보이는 거대 거미.
Monster/&SpiderQueenTitle=거미 여왕
Monster/&SpiderTitle=황무지 거미
Monster/&SpiritDescription=드루이드와 연결된 정령 크리쳐.
Monster/&Spy_Description=부유한 주인들을 위해 염탐하고 죽이도록 훈련된 무법자 로그입니다.
Monster/&Spy_Title=스파이
Monster/&StoneGiant_Description=솔라스타의 대지 그 자체에서 태어난 거대한 크리쳐이며, 이들은 거대한 동굴에 거주하고 개방된 하늘 아래에서 결코 편안함을 느끼지 못합니다.
Monster/&StoneGiant_Title=암석 거인
Monster/&StoneGolem_Description=엄청난 저항력과 힘을 가진 마법 구조체.
Monster/&StoneGolem_Title=암석 골렘
Monster/&StormGiant_Description=어마어마한 힘과 홀로 있기를 좋아하는 기질의 소유자인 폭풍 거인들은 은둔 생활을 보내며, 대개 비폭력적인 성향을 갖고 있습니다 - 그러나 폭풍 거인을 화나게 한다면, 진노라는 단어의 뜻을 똑똑히 깨닫게 될 것입니다.
Monster/&StormGiant_Title=폭풍 거인
Monster/&Succubus_Description=매력적인 형태변환자로, 이 데몬들은 침투와 기만의 전문가입니다.
Monster/&Succubus_Title=서큐버스
Monster/&Swamp_Hag_Description=늪지 속 어둠에서 비전을 익힌 타락한 페이.
Monster/&Swamp_Hag_Title=늪지 해그
Monster/&Thug_Description=폭력배는 협박과 폭력에 능숙한 무자비한 집행자입니다. 그들은 돈을 위해 일하고 양심의 가책이 없습니다.
Monster/&Thug_Title=폭력배
Monster/&TigerDrake_Description=송곳니에 끔찍한 독이 있는 커다란 날아다니는 뱀.
Monster/&TigerDrake_Mutant_Description=타이거 드레이크와 황무지에 사는 다른 몬스터들의 혼종.
Monster/&TigerDrake_Mutant_Title=돌연변이 타이거 드레이크
Monster/&TigerDrake_Title=타이거 드레이크
Monster/&Troll_Description=믿기지 않는 재생력을 보유한 식탐 넘치는 녹색 거인.
Monster/&Troll_Regeneration_Description=트롤은 산성이나 화염 피해를 입지 않는 한, 라운드마다 HP 10을 회복합니다.
Monster/&Troll_Regeneration_Title=재생
Monster/&Troll_Title=트롤
Monster/&TundraTiger=툰드라 호랑이
Monster/&TundraTigerDescription=솔라스타 북부의 가혹한 환경에 적응한 커다란 야수.
Monster/&TutoAlphaWolfDescription=특히 공격적으로 보이는 성체 늑대.
Monster/&TutoAlphaWolfTitle=회색갈기 늑대
Monster/&TutoWolfDescription=야위고 나약해 보이지만 굶주린 떠돌이 늑대.
Monster/&TutoWolfTitle=굶주린 늑대
Monster/&Veteran_Agent_Description=광신적인 분노에 휩싸인 베테랑 용병.
Monster/&Veteran_Agent_Title=의문의 습격자
Monster/&VeteranDescription=베테랑들은 물적 보상이나 신념, 혹은 지키고자 하는 것을 위해 무기를 든 숙련된 파이터입니다. 은퇴한 군인과 자신의 이득만을 좇는 용병들도 이에 포함됩니다.
Monster/&VeteranTitle=베테랑
Monster/&Vrock_Description=공포스러운 비명으로 충격을 줄 수 있는 날개 다린 데몬으로, 적들에게 독 포자를 날립니다.
Monster/&Vrock_Title=브록
Monster/&Vrockling_Description=작은 날개 달린 데몬 새끼.
Monster/&Vrockling_Title=브로클링
Monster/&WereBear_Description=거대한 곰으로 변한 괴물 수인. 상처 내기가 거의 불가능합니다.
Monster/&Werebear_Description=하위 드라이어드 무리를 이끄는 것으로 보이는, 크고 강력한 드라이어드.
Monster/&WereBear_Title=곰인간
Monster/&Werebear_Title=드라이어드 여왕
Monster/&Werewolf_Description=인간 형태의 형태변환자인 늑대인간은 은제가 아닌 무기에 대한 엄청난 저항력과 비정상적인 힘을 가지고 있습니다.
Monster/&Werewolf_Title=늑대인간
Monster/&WhiteDragon_Description=화이트 드래곤은 북부의 전형적인 떠돌이 드래곤으로, 얼어붙은 땅에 살며 살아있는 거의 모든 것들을 먹어치웁니다.
Monster/&WhiteDragon_Title=화이트 드래곤
Monster/&WightDescription=와이트 하나
Monster/&WightLord_Description=햇빛 아래에서도 버틸 수 있게 훈련된, 강력한 와이트.
Monster/&WightLord_Title=와이트 군주
Monster/&WightTitle=와이트
Monster/&WindSnake_Description=상대를 얼려죽일 수 있는 작은 바람의 정령.
Monster/&WindSnake_Title=바람 뱀
Monster/&WinterWolf_Description=냉기 숨결 공격을 가하는 대형 북극 늑대.
Monster/&WinterWolf_Title=겨울 늑대
Monster/&WolfDescription=솔라스타의 초원과 숲에서 마주하는 흔한 야수.
Monster/&WolfTitle=늑대
Monster/&WorkerDescription=황무지에서 마주치는 소속 불명의 인간.
Monster/&WorkerTitle=의문의 인간
Monster/&Wraith_Description=당신의 생명을 앗아갈 수 있는 무형의 언데드. 빛을 싫어함.
Monster/&Wraith_Title=황무지 망령
Monster/&YoungRemorhaz_Description=무시무시한 포식자들의 악랄한 새끼입니다.
Monster/&YoungRemorhaz_Title=새끼 레모라즈
Monster/&ZombieDescription=허기를 채울 고기를 찾아 끊임없이 방황하는 굶주린 언데드 크리쳐.
Monster/&ZombieTitle=좀비
MonsterAttack/&Fire_Spit_Title=불꽃 뱉기
MonsterAttack/&LifeDrainTitle=생명력 흡수
MonsterAttack/&ShamblingMound_Engulf_Title=삼키기
MonsterAttack/&SorakWarrior_Spine_Title=가시
MonsterAttacks/&Attack_AcidBite=산성 이빨
MonsterAttacks/&Attack_AcidSpit=산성 침
MonsterAttacks/&Attack_Beak_Title=쪼기
MonsterAttacks/&Attack_Beetle_Spray_Description=자이언트 비틀은 주둥이를 통해 작은 산성 구름을 내뱉을 수 있습니다.
MonsterAttacks/&Attack_Beetle_Spray_Title=산성 분출
MonsterAttacks/&Attack_Bite_Title=깨물기
MonsterAttacks/&Attack_Charge_Title=돌격
MonsterAttacks/&Attack_Claws_Title=할퀴기
MonsterAttacks/&Attack_DreadfulGlare_Title=무시무시한 응시
MonsterAttacks/&Attack_Fire_Title=손길
MonsterAttacks/&Attack_Fire_Touch=불타는 손길
MonsterAttacks/&Attack_Fist_Title=주먹
MonsterAttacks/&Attack_Freeze_Title=결빙
MonsterAttacks/&Attack_FreezingBite_Title=얼어붙는 물기
MonsterAttacks/&Attack_Ghost_Blade_Title=쇠락의 칼날
MonsterAttacks/&Attack_Ghost_Touch_Title=쇠락의 손길
MonsterAttacks/&Attack_GhoulishClaw_Title=잔인한 할퀴기
MonsterAttacks/&Attack_Gore_Title=뿔엄니
MonsterAttacks/&Attack_Grimblade_IceDagger=얼음 단검
MonsterAttacks/&Attack_Grimblade=얼음 칼날
MonsterAttacks/&Attack_Necrotic_Axe_Title=사령의 그레이트액스
MonsterAttacks/&Attack_Orenetis_Touch_Title=충격의 손길
MonsterAttacks/&Attack_PheromoneSpray_Description=순례자는 적의 피부를 태우고 동족을 흥분시키는 페로몬을 분출할 수 있습니다.
MonsterAttacks/&Attack_PheromoneSpray_Title=페로몬 분출
MonsterAttacks/&Attack_Pincer_Title=집게
MonsterAttacks/&Attack_PoisonBolt_Description=헤즈로는 원거리에서 독성 화살을 날릴 수 있습니다.
MonsterAttacks/&Attack_PoisonBolt_Title=독성 화살
MonsterAttacks/&Attack_PoisonClaws_Title=독성 발톱
MonsterAttacks/&Attack_PoisonousBite_Title=유독한 깨물기
MonsterAttacks/&Attack_Punch_Title=주먹질
MonsterAttacks/&Attack_QuickBite_Title=재빠른 물기
MonsterAttacks/&Attack_RottingFist_Title=썩어가는 주먹
MonsterAttacks/&Attack_ShockingAntenna_Description=질럿은 더듬이로 강력한 전기를 방출할 수 있습니다.
MonsterAttacks/&Attack_ShockingAntenna_Title=충격 더듬이
MonsterAttacks/&Attack_Shrieker_Dagger=비명 단검
MonsterAttacks/&Attack_Shrieker_Description=소라카스의 고대 대장장이가 티르마르의 대장간에서 벼려내고 소르-타르가 축복한 저주 받은 검입니다.
MonsterAttacks/&Attack_Shrieker_Title=네케시 칼날
MonsterAttacks/&Attack_SkeletalMarksman_Bow=사령 화살
MonsterAttacks/&Attack_SkeletalMarksman_Sword=녹슨 숏소드
MonsterAttacks/&Attack_Slam_Description=후려치기 사용
MonsterAttacks/&Attack_Slam_Title=후려치기
MonsterAttacks/&Attack_Spine_Title=유독 바늘
MonsterAttacks/&Attack_Spit_Title=침 뱉기
MonsterAttacks/&Attack_StunningBite_Title=충격의 물기
MonsterAttacks/&Attack_Tail_Title=꼬리
MonsterAttacks/&Attack_Talons_Title=발톱
MonsterAttacks/&Attack_TossRock_Title=바위
MonsterAttacks/&Attack_Web_Title=독 그물
MonsterAttacks/&Attack_WightLordSword_Title=사령의 칼날
MonsterAttacks/&AttackNecroticBite_Title=사령의 물어뜯기
Music/&AerElaiTitle=에어 엘라이
Music/&CaerCyflenTitle=케어 키플렌
Music/&CaerLemTitle=케어 렘
Music/&CityTitle=고대의 도시
Music/&CoparanTitle=코파란
Music/&CradleOfFireTitle=불의 요람
Music/&DarkCastleExteriorTitle=어둠의 성 (외부)
Music/&DemonsTitle=악마
Music/&GreatColdTitle=혹한
Music/&LabTitle=연구소
Music/&MastermindTitle=주모자
Music/&NoneTitle=<없음>
Music/&PactClawTitle=발톱의 계약
Music/&PrisonEscapeTitle=감방 탈출
Music/&RuinsOfTelemaTitle=텔레마 유적
Music/&ShadowsTitle=그림자
Music/&SwampTitle=늪지
Music/&TavernTitle=여관
Music/&TheLightBringersTitle=빛을 가져오는 자들
Music/&TheNecromancerTitle=사령술사
Music/&ValleyTitle=계곡
Music/&WizardsTowerTitle=마법사의 탑
NamedPlace/&AerElai_Title=에어 엘라이
NamedPlace/&BADLANDS_Title=황무지
NamedPlace/&City_Title=하이프리드 산맥
NamedPlace/&CopperheadRoad_Title=코퍼헤드\n가도
NamedPlace/&DLC3_Ambush_Title=스텐배그 다리
NamedPlace/&DLC3_Castle_Title=글렌데일 공작령
NamedPlace/&DLC3_Elven_Title=트래드만란드
NamedPlace/&DLC3_GiantLands_Title=키옌플란드
NamedPlace/&DLC3_GreatWhite_Title=백악
NamedPlace/&DLC3_Kronborg_Title=크론보르그
NamedPlace/&DLC3_Soderberg_Title=소더베르그
NamedPlace/&DLC3_Varmland_Title=바름란드
NamedPlace/&DUCHY_caercyflen_Title=케어 키플렌\n공작령
NamedPlace/&DUCHY_easternforests_Title=동부 삼림\n공작령
NamedPlace/&DUCHY_northernhills_Title=북부 구릉\n공작령
NamedPlace/&DUCHY_northernplains_Title=북부 평원\n공작령
NamedPlace/&DUCHY_southmarsh_Title=남부 습지\n공작령
NamedPlace/&DUCHY_westernfields_Title=서부 평야\n공작령
NamedPlace/&Einarium_Title=에이나리움
NamedPlace/&GALLIVAN_Title=갈리반\n왕국
NamedPlace/&Jungle_Title=정글
NamedPlace/&Kaupaapunki_Title=카우파푼키
NamedPlace/&MARCHES_Title=접경지
NamedPlace/&MASGARTH_Title=마스가르스\n공국
NamedPlace/&NEWEMPIRE_Title=신 제국
NamedPlace/&Sandreed_Title=샌드리드
NamedPlace/&SNOWALLIANCE_Title=설산 동맹
NamedPlace/&Swamp_Title=게사 늪지
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_1_Atima_NPC=태양빛이 그대의 길을 축복하길!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_10_Any_Default=당신의 힘이 필요합니다.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_2_Atima_NPC=제 이름은 아티마 블레이드번, 아룬의 여사제입니다.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_3_Arun_Default=불의 전령?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_4_Atima_NPC=영광입니다.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_5_Atima_NPC=무엇을 도와드릴까요?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_6_Arun_Default=경의를 표하기 위해 잠시 들렀을 뿐입니다.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_7_Cynical_Default=저는 됐어요.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_8_Atima_NPC=행운과 창창한 앞날을 기원합니다, 친구들이여.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_9_Any_Default=빛이 함께하시길!
Narration/&AbjurationEnding_1_Adrasteia_NPC=누군지는 몰라도, 정말 고맙구나. 낯선 이여.
Narration/&AbjurationEnding_10_Self_PreservationOrElse_Normal=조심!
Narration/&AbjurationEnding_11_Adrasteia_NPC=아니지, 친구여, 그녀 또한 나라고 말하는거라네. 그리고 자네의 보살핌은 꽤 고마웠지!
Narration/&AbjurationEnding_12_Insight_20_Success_Normal=키타엘라가 당신의 복제품이었다고요?
Narration/&AbjurationEnding_13_Insight_20_Failure_Normal=아직도 무슨 일이 벌어지는지 모르겠어요!
Narration/&AbjurationEnding_14_Adrasteia_NPC=키타엘라는 최후의 보루였어. 정말 필요할 거라고 생각지도 못한 거였지!
Narration/&AbjurationEnding_15_Adrasteia_NPC=내 지식과 기억을 담은 그릇이였어!
Narration/&AbjurationEnding_16_AcademicOrElse_Normal=하지만 어떻게 대격변이 일어난 지 천년 뒤에나 깨어난 건가요?
Narration/&AbjurationEnding_17_Adrasteia_NPC=부활 과정은 주변의 마나 농도에 달려있었지.
Narration/&AbjurationEnding_18_AcademicOrElse_Normal=아주 높은 수준의 마법이군요!
Narration/&AbjurationEnding_19_Adrasteia_NPC=그래, 아케니움의 비밀 중 하나지!
Narration/&AbjurationEnding_2_Crownbearer_Normal=천만에요. 그런데 정확히 무엇에 감사하다는 것이죠?
Narration/&AbjurationEnding_20_ChoiceB_WRITTEN=무력화?
Narration/&AbjurationEnding_21_ChoiceB_Normal=무력화 됐었다구요?
Narration/&AbjurationEnding_22_Adrasteia_Spoken=그래, 합쳐지는 과정은 시간이 걸려. 그 동안 나는 빈틈투성이지!
Narration/&AbjurationEnding_23_ChoiceC_WRITTEN=저런 놈들을 본 적 없었다?
Narration/&AbjurationEnding_24_ChoiceC_Normal=전에는 저런 괴물을 본 적 없었다고요?
Narration/&AbjurationEnding_25_Adrasteia_NPC=전혀. 마나칼론은 문제가 많긴 했지만, 생명은 존중했었어!
Narration/&AbjurationEnding_26_Adrasteia_NPC=이건 생명을 모독하는 흉물이야!
Narration/&AbjurationEnding_27_AcademicOrElse_Normal=마나칼론? 거기 소속이었나요...?
Narration/&AbjurationEnding_28_Adrasteia_NPC=방호계의 마스터이자, 신중한 방패 아드라스테이아. 그대들에게 큰 빚을 졌으니, 그대들의 힘이 되겠다!
Narration/&AbjurationEnding_29_AcademicOrElse_Normal=균열 전투에 계셨었나요?
Narration/&AbjurationEnding_3_Adrasteia_NPC=나와 키타엘라가 재결합하게 도와준 것.
Narration/&AbjurationEnding_30_Adrasteia_NPC=있었지. 그리고 키타엘라의 오해에 대해 사과를 해야만 하겠구나.
Narration/&AbjurationEnding_31_AcademicOrElse_Normal=오해요?
Narration/&AbjurationEnding_32_Adrasteia_NPC=그래. 그녀는 엘프 인격에, 특정한... 편견도 가지고 만들어졌지.
Narration/&AbjurationEnding_33_AcademicOrElse_Normal=아, 그거요.
Narration/&AbjurationEnding_34_Adrasteia_NPC=제국은 다른 종족들을 참... 대우하지 못했지.
Narration/&AbjurationEnding_35_AcademicOrElse_Normal=보아하니, 인간이란 존재에 많이 놀라셨군요.
Narration/&AbjurationEnding_36_Adrasteia_NPC=그래. 그 용맹함, 그런 저항심!
Narration/&AbjurationEnding_37_Adrasteia_NPC=그 모든 것들이 하나 되어 솔라스타를 구했어!
Narration/&AbjurationEnding_38_Adrasteia_NPC=돌격으로 소라카스의 전선을 무너뜨린 황금 기병대!
Narration/&AbjurationEnding_39_Adrasteia_NPC=적을 해안가에 붙들고 측면을 뒤흔든…
Narration/&AbjurationEnding_4_Adrasteia_NPC=내가 무력할 때 이… 부정한 존재와 맞서 준 것.
Narration/&AbjurationEnding_40_Adrasteia_NPC=...강철 군단과 드워프의 방패벽!
Narration/&AbjurationEnding_41_Adrasteia_NPC=함께 목숨까지 바치며 우리에게 균열을 닫을 기회를 준…
Narration/&AbjurationEnding_42_Adrasteia_NPC=...우리의 전격 비전술사와 인간 팔라딘들!
Narration/&AbjurationEnding_43_Adrasteia_NPC=그리고, 또 다른 파상공세가 밀려올 때…
Narration/&AbjurationEnding_44_Adrasteia_NPC=... 던져진 마지막 주사위…
Narration/&AbjurationEnding_45_Adrasteia_NPC=... 소라카스를 위한 마지막 선물이 있었으니!
Narration/&AbjurationEnding_46_AcademicOrElse_Normal=뭐였죠?
Narration/&AbjurationEnding_47_Adrasteia_NPC=카세이낙스는 오랫동안 솔라스타에서 우리를 엘프 모습으로 지내게 했어…
Narration/&AbjurationEnding_48_Adrasteia_NPC=... 하지만 그 순간 우리는 진정한 모습으로 돌아갔지!
Narration/&AbjurationEnding_49_Adrasteia_NPC=몇몇 결정적인 순간에 균열을 확보하기 위해서…
Narration/&AbjurationEnding_5_Adrasteia_NPC=알지 못하던 악이로군, 마나칼론에서 알던 그 어떤 것과도 달라.
Narration/&AbjurationEnding_50_Adrasteia_NPC=...마법과 강철이 몰아치는 용광로에서 우리의 생명을 바쳐 시간을 벌었고!
Narration/&AbjurationEnding_51_Adrasteia_NPC=그렇게 결국 카세이낙스가 의식을 끝마칠 수 있었지!
Narration/&AbjurationEnding_52_AcademicOrElse_Normal=보석들로 말이죠.
Narration/&AbjurationEnding_53_Adrasteia_NPC=이걸 다시 가져가게, 옛 친구여.
Narration/&AbjurationEnding_54_Crownbearer_Normal=옛 친구요?
Narration/&AbjurationEnding_55_Adrasteia_NPC=왕관에서 네 영혼이 느껴진다, 카세이낙스!
Narration/&AbjurationEnding_56_AcademicOrElse_normal=마지스터가 아직 왕관에 있다고요?
Narration/&AbjurationEnding_57_Adrasteia_NPC=옛날 얘기는 이만하면 됐네.
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC=변변치 않지만 내 감사의 표시를 받아주길 바라네!
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC2=이젠 쉬어야만 해. 마지막 비행이 예감되는구나. 내 힘이 가장 절실할 때…
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC=... 그때를 위해서, 힘을 모아놔야겠어.
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC2=내 관문을 자유롭게 쓰거라. 어떻게 쓰는 지는 잘 알고 있을 거야.
Narration/&AbjurationEnding_6_ChoiceA_WRITTEN=재결합이요?
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC=끝이 다가오기 전, 우린 다시 만나게 될지니!
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC2=허나 떠나기 전에, 자네가 친절을 좀 더 베풀 수 있다면…
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC3=자네가 내쫓은 괴물의 하수인들이 여전히 내 땅을 더럽히고 있다네.
Narration/&AbjurationEnding_61_Adrasteia_NPC=저들을 처리하고 그들에게 잡힌 포로들을 풀어 줄 수 있겠나?
Narration/&AbjurationEnding_62_Adrasteia_NPC=부탁함세.
Narration/&AbjurationEnding_63_Any_Default=그 정도는 충분히 해드릴 수 있죠. 감사합니다, 아드라스테이아.
Narration/&AbjurationEnding_7_ChoiceA_Spoken=재결합이라는 게 무슨 뜻이죠?
Narration/&AbjurationEnding_8_Adrasteia_NPC=그래, 키타엘라는 내 일부였으며 - 지금 또한 그러하다!
Narration/&AbjurationEnding_9_Judgmental_Normal=그녀를 죽인 거예요?
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Goodbye=빛이 함께하시길!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Nomoney=돈 없으면 방도 없어요.
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_StayForTheNight=물론이죠! 푹 쉬세요!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Welcome=여관에 오신 것을 환영합니다!
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_01=샬란 다르와즈 2003 2015
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_02=아렐 다르와즈 1985 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_03=레갈 일마즈 1995 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_04=마르덕 카이토르 1940 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_05=라헬 이스프란 1964 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_06=엘마르 에마엘 1980 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_07=헤이산 올파즈 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_08=줄레이 올파즈 1950 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_09=아베일 일마즈 1954 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_10=엘리아 이스프란 1999 2013
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_11=셀린 카이토르 1945 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_12=메란 올파즈 2010 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_13=에뗌 외즈데간 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_14=라일라 외즈데간 1995 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_15=엠탄 다르와즈 1980 -
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_1_BaronStonefist_NPC=안녕하신가, 모험가들이여.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_10_Kythaela_NPC=남작님께서 허락 해 주신다면…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_11_Kythaela_NPC=... 이 숨겨진 방을 찾아 가문의 유산을 회수하고 싶습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_12_BaronStonefist_NPC=어불성설이군! 이곳은 나의 성이며 모든 것이 나의 것이다!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_13_BaronStonefist_NPC=이제 썩 꺼져라. 아직 우리 관습에 의해 손님은 보호받는다는 걸 기꺼이 여기도록…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_14_BaronStonefist_NPC=... 안 그랬다면, 그 뻔뻔함이 지하감옥으로 이끌었을 테니!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_2_BaronStonefist_NPC=니카넨 상사가 말하길 자네들이 급한 일로 날 보자 했다고?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_3_DiplomatOrAristocratOrElse_Normal=예. 우리 여행 동반자인 레이디 키타엘라에 관한 겁니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_4_BaronStonefist_NPC=그럼 직접 와서 말하게 하게!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_5_Kythaela_NPC=남작님, 대격변 전에는 이 계곡이 제 가문의 가호 아래 있었습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_6_Kythaela_NPC=안타깝게도, 소수만 겨우 살아남았지만 계곡에는 아무도 남지 못했죠.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_7_BaronStonefist_NPC=슬픈 이야기지만, 아가씨, 그리 드문 일도 아니라네. 끔찍한 시절이었지.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_8_Kythaela_NPC=얼마 전 부친께서 돌아가셨습니다. 임종하시기 전에…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_9_Kythaela_NPC=... 요새 어딘가 숨겨진 방에 있는 가보를 말씀하셨습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_1_Baron_NPC=니카넨 상사, 이자들을 내게 또 데려온 이유가 뭔가?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_10_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=저희는 꼭 필요한 경우가 아니라면 저희의 충성을 과시하지 않습니다 남작님!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_11_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=레이디 키타엘라는 유산 평의회에서 일합니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_12_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=레이디 키타엘라는 평의회를 돕기로 합의했습니다…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_13_AcademicOrElse_Normal=...복잡미묘하고 중요한 사안에 대해서 말이죠.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_14_Baron_Normal=그게 무엇인가?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_15_DiplomatOrElse_Normal=역사 연구입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_16_Baron_NPC=저 잡동사니들에게 뭔가 역사적 가치가 있다는건가?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_17_DiplomatOrElse_Normal=저희는 그렇다고 믿고 있습니다, 남작님. 그렇지 않다면 저희가 여기까지 오지는 않았을 것입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_18_Baron_NPC=그렇다면 왜 그렇게 말하지 않았지?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_19_DiplomatOrElse_Normal=기밀 사안들은 은밀하게 다루어지는 것이 가장 좋습니다, 남작님.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_2_SergeantNikannen_NPC=남작님, 그들이 남작님께서 보셔야 할 신분 증명을 제게 제시했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_20_Baron_NPC=그럼- 아, 이 유산들을 함께 찾아보도록 하겠나?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_21_Baron_NPC=우리가 자네들을 호위할 것이고, 우리는 그... 역사적 유물들의 목록을 만들 걸세.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_22_Baron_NPC=그러고 난 뒤에 서로의 몫을 합당하게 나누는 일을 논의하도록 하지.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_23_Kythaela_NPC=더할 나위 없이 공정하십니다, 남작님!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_24_Baron_NPC=그럼 앞장서게! 어디서부터 시작하면 되겠나?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_25_Kythaela_NPC=지하실부터입니다, 남작님!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_26_Baron_NPC=그럼 출발하지! 니카넨, 자네가 그들을 내게 데려온 것은 옳은 일이었네!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_27_Baron_NPC=그럼 이제 자네 근무지로 복귀하도록!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_28_SergeantNikannen_NPC=알겠습니다, 남작님!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_29_MeetYouThere=가봐. 지하실에서 만나지.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_3_Baron_NPC=증명? 신분 증명이 레이디 키타엘라의 요구와 대체 무슨 상관이 있단 말인가?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_4_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=저희는 유산 평의회에서 온 사람들입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_5_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=남작님, 저희는 유산 평의회의 대리인입니다!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_6_Baron_NPC=유산 평의회가 코파란의 일에 간섭하겠다?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_7_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=그 반대입니다 남작님…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_8_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=...평의회는 코파란의 원조에 감사드릴겁니다.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_9_Baron_NPC=왜 어제는 그런식으로 이야기하지 않았지?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_1_Baron_NPC=친애하는 레이디 키타엘라. 말로는 다 하지 못할 감사를 전하지!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_10_Baron_NPC=그랬지. 허풍을 떠는 줄 알았건만, 아아!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_11_Baron_NPC=평의회 잘못이 있다면, 더 소리 높여 경고하지 않은 것 뿐!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_12_DiplomatOrElse_Default=하지만 경고밖에 할 수 없는걸요!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_13_Ceannard_NPC=그게 틀린 건 아니네만, 이런 문제에서는 오직 선고과 증거만이 효과적인 법일세!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_14_SellswordOrElse_Slang=소락은 실존합니다. 두 눈으로 똑똑히 봤잖수.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_15_DiplomatOrElse_Normal=그들 존재 자체가 메시지입니다. 경계하라! 조심하라!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_16_Ceannard_NPC=참말이군! 우린 방심치 않겠네!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_17_Any_Default=입장을 어떻게 바꾸겠다는 겁니까?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_18_Ceannard_NPC=코파란은 평의회의 편에 서야만 하네!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_19_DiplomatOrElse_Normal=평의회에 가입할 계획이 있으십니까?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_2_Baron_NPC=자네의 신속한 행동이 내 목숨을 구했네. 우리 계곡도!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_20_DiplomatOrElse_Normal=아니면 단순히 저희의 노력을 돕겠다는 겁니까?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_21_Ceannard_NPC=가입할 걸세! 숨겨진 관문의 발견이…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_22_Ceannard_NPC=... 신속히 연락을 주고받을 수 있게 해줄테니!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_23_Ceannard_NPC=국가 간의 문제는 이만하면 됐네!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_24_Baron_NPC=감독관에겐 그럴 권리가 있지!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_25_Baron_NPC=권력의 유일한 장점은 친구에게 보상을 내줄 능력이 생긴다는 것이지!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_26_Ceannard_NPC=그리고 자네는 코파란의 진정한 친구임을 증명했네!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_27_Cynic_Or_Else_Normal=친절한 말씀 감사합니다! 참 엄청난 보상이군요.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_28_DiplomatOrElse_Normal=조용해, 임마! 감독관님, 스톤피스트 남작님. 친절한 말씀에 감사드립니다!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_29_DiplomatOrElse_Normal=이에 더해 남작님의 회복력에 찬사를 보냅니다. 그래서 무사히 구해드릴 수 있었네요!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_3_Baron_NPC=의회의 경고를 더 진지하게 받아들였어야 했어…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_30_Baron_NPC=회복력은 아무 의미도 없었을 걸세…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_31_Baron_NPC=...자네들의 통찰력과 용기가 없었다면 말이야!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_32_Baron_NPC=이로써 자네들이 코파란의 영구 시민권과 그에 따른 모든 권리를 받게 됨을 선언하네!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_33_Baron_NPC=다시 찾은 관문 요금도 무료지!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_34_Cynic_Or_Else_Normal=마을 열쇠 같은 거 말이죠?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_35_Baron_NPC=우리 광산에서 나온 이 보석들은 마법부여에 어울리는군.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_36_Baron_NPC=자네의 앞길에 우리의 축복이 함께하길!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_37_DiplomatOrElse_Normal=관대한 선물에 많은 감사 올립니다! 에이나르께서 코파란을 굽어살피시길!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_4_Baron_NPC=... 소락이 진짜라는 것 말이지.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_5_Baron_NPC=이제 의회에 대한 입장을 바꿔야겠군.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_6_ChoiceA_WRITTEN=경고요?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_7_ChoiceB_WRITTEN=평의회에 대해…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_8_ChoiceC_WRITTEN=소락에 관해…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_9_ChoiceA_Spoken=평의회가 경고했었다고요?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_1_Kythaela_NPC=여깁니다! 바로 이 장소예요!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_10_EinarOrElse_Formal=에이나르께서 널 심판할지어다!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_11_Baron_NPC=너는 나에게 왕관을 넘기게 될 거고!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_12_SeeingTheBaron=저건... 남작인가?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_2_Baron_NPC=그리고 지하 감옥 근처지. 어찌나 미묘하고.. 딱 맞는지 원.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_3_Baron_NPC=참, 키타엘라 양. 유산 목록을 만들기 전에…
Narration/&AbjurationQuest_Basement_4_Baron_NPC=... 내 보여줄 것이 있지.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_5_Baron_NPC=분명, 흥미로울 것이야.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_6_Baron_NPC=그러니 한 번 보면은 좋을 터.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_7_Baron_NPC=이제 다 함께 멋지고, 기나긴 이야기를 나누세!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_8_Baron_NPC=자네가 모든 걸 털어놓는거지!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_9_Baron_NPC=아. 그리고 경비들이여... 그롬니르는 이제 쓸모 없다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_10_CynicismOrElse_Default=부탁이라?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_11Galar_NPC=물론 여러분들께 보상해드리겠습니다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_12_Choice2Starter_WRITTEN=거의 죽은 몰골이라고요?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_13_Choice2Starter_Spoken=거의 죽은 몰골이라구요? 병에 걸린겁니까?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_14Galar_NPC=아뇨, 부상입니다! 깊은 상처예요…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_15Galar_NPC=...찢어져서 다 벌어져있는데, 마치 날카로운 발톱에 당한 것 같더군요.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_16Galar_NPC=우린 그를 도로 근처에서 발견했습니다. 그는 거기까지 기어온 것 같더군요.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_17_LawkeeperorElse_Default=발톱에 의한 상처라구요? 그리고 치료가 소용이 없었다?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_18Galar_NPC=맞습니다. 상처가 계속 벌어지고 있었어요.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_19Galar_NPC=그가 아직 살아있었다는 것 자체가 놀라울 정도였죠.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_1Galar_NPC=때맞춰 와주셨군요! 도움에 진심으로 감사드립니다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_2_Pragmatism_Default=맑은 하늘이 함께하시길, 친구여! 무슨 일입니까?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_20_Choice3Spy_WRITTEN=소식을 전한다구요?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_21_Choice3Spy_Spoken=왜 소식을 전하는거죠?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_22Galar_NPC=왜냐하면 그는 코파란 감시단의 상병이기 때문이죠.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_23_Starter_Default=우리가 코파란에 부고를 전달해주길 바라는거군요.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_24Galar_NPC=네. 이 쪽지와 개인 소지품들을 니카넨 상사에게 전달해주세요.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_25Galar_NPC=이 쪽지에 그의 서명을 받아서 제 대리인을 찾아가시기 바랍니다.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_26Galar_NPC=대리인은 잡화점 주인입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_27Galar_NPC=그전에, 좀 쉬시고 우리의 야영지를 이용하셔도 좋습니다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_28Galar_NPC=몇 가지 장비를 팔고 있기도 하고요!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_29_ArunFollower_Default=아룬의 선물을 나눠봅시다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_30_Any_Default=환대에 감사드립니다!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_3Galar_NPC=저 친구들이... 코파란에서 제 상단에 합류했습니다…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_4Galar_NPC=... 몇 시간 전 쯤, 이 자가 거의 죽기 직전의 몰골인 채로 우리의 행로에 나타났습니다…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_5Galar_NPC=아무리 치료해봐도 그에겐 소용이 없어서, 그를 텐트 안에서 쉬도록 했습니다…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_6Galar_NPC=그리고 저는 이제 막 코파란에 그 소식을 전하러 가던 참입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_7_Choice1Pragmatism_WRITTEN=코파란?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_8_Choice1Pragmatism_Spoken=코파란이요? 마침 저희도 가는 길인데요!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_9Galar_NPC=그렇다면 부탁 하나만 들어주실 수 있으시겠군요!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_1_Ceannard_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 조리스 니카넨이 당신이 재미있는 이야기를 해줄 거라고 하더군!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_10_Ceannard_NPC=오크가 침략했을 때 스톤피스트가 우리를 도와주러 온 것도 모두 니카넨의 덕이었지.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_11_Ceannard_NPC=그런데 니카넨이 너를 보냈다고? 그거 참 이상해! 너는 왜 코파란에 온 거지?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_12_Sellsword_WRITTEN=스톤피스트단이요?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_13_Sellsword_Spoken=스톤피스트 용병단이요?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_14_Ceannard_NPC=우리의 군대지. 오크의 침략을 막아내는 걸 도와줬을 때부터!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_15_Academic_WRITTEN=오크의 침략?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_16_Academic_Spoken=오크의 침략이요?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_17_Ceannard_NPC=한 15년 전쯤에 있던 일이지. 몇몇 부족들이 손을 잡았어…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_18_Ceannard_NPC=... 한 주술사에 의해 완전히 미쳐버렸었지.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_19_Ceannard_NPC=녀석들이 워낙 강하게 치고 들어와 우리의 전선에 구멍이 생겼었어…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_2_Any_Default=맑은 하늘이 함께하시길, 감독관님!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_20_Ceannard_NPC=... 외곽지대에 진을 쳤고 마을까지 약탈하기 직전이었지.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_21_Ceannard_NPC=그런데 그롬니르가 오크의 뒤를 친거야. 오크 녀석들은 망치와 모루 전술에 당해버렸지!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_22_SpyOrElse_WRITTEN=스톤피스트?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_23_SpyOrElse_Spoken=스톤피스트가 누군가요?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_24_Ceannard_NPC=그롬니르 스톤피스트. 바로 스톤피스트 용병단의 창시자!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_26_Highclass_Spoken=우리는 유산 평의회의 요원들입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_27_Highclass_Default=우리의 현 임무는 레이디 키타엘라를 호위하는 것입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_28_Highclass_Default=코파란은 대격변이 일어나기 전 레이디 키타엘라 가문의 본가가 있던 곳이죠.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_29_Ceannard_NPC=옛날 생각이 나서 나들이를 나오신 건가?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_3_Any_Default=어떤 상단을 만나면서 시작되었습니다…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_30_Highclass_Default=전혀 아닙니다! 그녀의 조상님 중 한 명이 요새에 숨겨져 있는 가문의 유산을 남겼습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_31_Highclass_Default=그 유산들 가운데, 우리가 수행하는 임무의 다음 단계로 인도해줄 단서를 찾고자 합니다!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_32_Ceannard_NPC=오래된 엘프 귀족이라! 그런데 당신을 본 기억은 없는 것 같군요, 레이디 키타엘라.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_33_Ceannard_NPC=그러니 코파란에 처음 오거나 가끔 여행만 하는 사람들은 알 수 없는 것을 하나만 말해 주시지요.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_34_Kythaela_NPC=옆쪽 계곡에 명예로운 망자들이 잠들어 있는 제국의 라나에어크 영묘가 있소!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_35_AcademicorElse_WRITTEN=영묘?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_36_AcademicorElse_Spoken=망자를 기리는 곳?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_37_Kythaela_NPC=그래, 제국을 위해 싸우다 죽은 명예로운 망자들이오.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_38_Ceannard_NPC=분명 고대의 제국 영묘가 옆 계곡에 하나 있기는 해. 마나칼론이 무너진 이후 봉인되어버렸지!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_39_Ceannard_NPC=그걸 아는 사람은 많지 않지. 감사합니다. 이제 확신이 드는군요.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_4_Ceannard_NPC=계속 하게.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_40_Sellsword_WRITTEN=라나에어크?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_41_Sellsword_Spoken=라나에어크가 뭐죠?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_42_Ceannard_NPC=아주 특별하고 진귀한 종류의 대리석이라네!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_43_Ceannard_NPC=명예로운 망자들을 위해 전통적으로 사용되던 돌이야!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_44_Ceannard_NPC=그리고 나머지 사람들 말인데, 유산 평의회가 보내서 왔다고 했지.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_45_Ceannard_NPC=평의회 요원들이 황무지에 가는 것을 많이 본다네. 그리고 돌아오면서 여러 소문을 가지고 왔지.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_46_Ceannard_NPC=그럼 말해 보게. 소락들이 돌아왔다는 소문에 진실성이 있는 것인가?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_47_AcademicorElse_Default=그렇습니다! 그리고 전설에서 나오는 모습 그대로 아주 흉포합니다!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_48_Ceannard_NPC=정말 다른 자들에게 빙의할 수 있나?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_49_AcademicorElse_Default=정확히 말하자면 빙의는 아니지만…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_5_Ceannard_NPC=흠... 군대 관련 일은 보통 그 쪽에 더 적합한 남작의 손에 맡기는데 말이야…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_50_AcademicorElse_Default=... 빙의보다 더 무서운 것입니다…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_51_AcademicorElse_Default=... 에이나르의 팔라딘이 그들의 기록에서 발견한 이야기를 믿을 수 있다면 말이죠.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_52_Ceannard_NPC=부탁 하나만 하겠네. 도시를 돌아다니며 사람들과 이야기를 좀 나눠보게…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_53_Ceannard_NPC=... 그리고나서 알게된 것들을 니카넨 상사에게 보고해 주게나.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_54_Ceannard_NPC=하지만 지금 나에게 한 말은 단 한마디도 언급하지 말게.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_55_Insight15Success_Default=소락들이 코파란에 있다고 믿으십니까?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_56_Ceannard_NPC=지금은 더 말하지 않겠네!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_57_Ceannard_NPC=사람들과 이야기를 나누고 니카넨에게 가게! 빛이 함께하시길!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_58_Crownbearer_Default=맑은 하늘이 함께하시길, 감독관님!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_6_Ceannard_NPC=... 하지만 니카넨이 당신을 내게 보냈군.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_7_Ceannard_NPC=봤겠지만, 스톤피스트 용병단에서도 보기 드문 인재로…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_8_Ceannard_NPC=... 바로 이 곳에서 나고 자라 실력을 쌓았거든.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_9_Ceannard_NPC=거의 평생 동안 함께 알고 지냈다네!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_Exit_WRITTEN=질문에 대한 대답이 아닌데.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_1_Guard_NPC=정지! 우리 아름다운 계곡으로 가는 입구를 찾고있습니까?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_10_SgtNikannen_NPC=내 것 말이오? 정확히, 무얼 말하는 것인지?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_11_AcademicChoice2_WRITTEN=당신에게 줄 게 있죠.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_12_AcademicChoice2_Default=당신에게 특정 물건을 전달하라고 부탁받았습니다!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_13_SgtNikannen_NPC=부탁? 누구한테 말이오?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_14_SgtNikannen_NPC=그리고 무슨 물건?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_15_SpyOrElse_WRITTEN=갈라르가 보냈죠.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_16_SpyOrElse_Default=마스터 갈라르 골든텅이 만나달라고 부탁했습니다. 그리고 이걸 가져가라고…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_17_SellswordOrElse_Slang=여기 있소, 상사!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_18_SgtNikannen_NPC=반지, 배지, 휘장…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_19_SgtNikannen_NPC=그걸 입은 자는 중간 키에…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_2_Any_Default=그럼요!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_20_SgtNikannen_NPC=... 넓은 어깨, 검은 머리칼, 부러진 코. 맞소?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_21_SpyorElse_Default=맞아요! 알고 계셨네요?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_22_SgtNikannen_NPC=코가 부러진 건... 병영 뒤에서 의견을 나누고 난 뒤였소.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_23_SgtNikannen_NPC=로알드는 기초 훈련 교관에게 박치기를 하려 했었지. 그 교관이 바로 날세!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_24_SgtNikannen_NPC=이제, 그 착한 친구 로알드에게 무슨 일이 생긴 건지 말해주시오!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_25_DiplomatOrElse_Default=먼저, 진심 어린 애도를 표합니다!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_26_SgtNikannen_NPC=고맙소. 이제 언제 어디서 무슨 일이 있었는지 말해주시오, 그리고 대체 누가 그랬는지도!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_27_DiplomatOrElse_Default=이틀 전이었어요.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_28_SpyOrElse_Default=마나칼론 유적 근방에 작은 야영지에서 있었던 일이죠.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_29_SpyOrElse_Default=상단 사람들이 죽어가는 그를 발견했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_3_Guard_Npc=그럼 경비대에 있는 니카넨 상사에게 가보십시오!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_30_SpyOrElse_Default=얼른 치료하려고 했지만…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_31_SpyOrElse_Default=... 상단과 함께하던 몇몇 여행자들이 달려들어…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_32_SpyOrElse_Default=... 당신 친구와 갈라르가 배치한 경비들을 죽이려고 했죠!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_33_SgtNikannen_NPC=그 자들의 정체는 알아내지 못했소?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_34_SellswordOrElse_Default=아뇨. 그냥 흔한 용병처럼 생겼던걸요!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_35_SgtNikannen_Default=로알드가 남긴 말 없었소?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_36_SellswordOrElse_Default=때가 너무 늦었어.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_37_SgtNikannen_NPC=끔찍한 소식이로군. 그럼 이제, 가서 감독관과 이야기 하시오. 그에게 전부 알려주시오…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_AcademicOrElse_WRITTEN=감독관에게?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_SgtNikannen_NPC=... 하지만 지금은 일단 그롬니르에게는 알리지 맙시다.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AcademicOrElse_Spoken=그 감독관에게요?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AristocratOrElse_WRITTEN=남작이 아니라?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_4_Any_Default=고마워요! 맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_40_AristocratOrElse_Spoken=남작은 왜 안 되고요?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_41_SgtNikannen_NPC=감독관은 코파란 계곡의 지배자요.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_42_SgtNikannen_NPC=먼저 감독관에게 말하고 나서…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_43_SgtNikannen_NPC=... 의논을 좀 더 할 수 있을 거요!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_44_AcademicOrElse_Default=감독관은 어디 있는데요?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_45_Kythaela_NPC=하지만 우린 남작과 이야기 해야 한다!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_46_SgtNikannen_NPC=이 시간에는 마을 회관에서 찾을 수 있을 거요.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_47_SgtNikannen_NPC=이 쪽지를 전해주고 정확히 무슨 일이 일어났는지 감독관에게 전해주시오.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_48_SgtNikannen_NPC=내 허가 없이는 그와 이야기할 수 없을 터…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_49_SgtNikannen_NPC=먼저 감독관에게 말하고 나서…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_5_Guard_NPC=빛이 함께하시길!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_50_SgtNikannen_NPC=여기 - 갈라르의 편지에 서명했소…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_51_SgtNikannen_NPC=잡화점에 있는 웜하스에게 전하시오.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_52_SgtNikannen_NPC=그리고 여기 감독관에게 보내는 쪽지도!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_53_Any_Default=빛이 함께하길!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_6_SgtNikannen_NPC=좋은 날이오! 당직인 니카넨 상사요!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_7_SgtNikannen_NPC=코파란엔 어쩐 일이오?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_8_SellswordChoice1_WRITTEN=뭔가 찾았습니다.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_9_SellswordOrElse_Slang=음, 상사, 오는 길에 당신 물건 좀 찾아냈죠!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_1_Wilf_NPC=반갑습니다! 이 화창한 아침에 무얼 도와드리면 될까요?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_10_Any_Default=무엇을 팔고 있나요?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_11_Wilf_NPC=거래하게 되어 기쁩니다! 빛이 함께하시길!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_12_Any_Normal=감독관이 얘기하라고 보냈습니다.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_13_Any_Normal=최근에 특이한 일 있나요?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_14_Wilf_NPC=남작이 포로를 우르르 끌고 돌아오셨더군요. 노상강도 떼였던 것 같습니다.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_15_Wilf_NPC=왜 놈들을 그 자리에서 바로 목매달지 않았는지 모르겠어요!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_16_Any_Normal=목매단다고요? 그게 일반적인 관례인가요?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_17_Wilf_NPC=그럼요. 제 생각이지만, 증언을 위해서 그렇게나 많은 죄수들은 필요 없죠!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_2_ChoiceA_WRITTEN=편지가 왔네요.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_3_ChoiceB_WRITTEN=감독관이 우릴 보냈습니다.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceC_WRITTEN=물건 좀 보죠.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceD_WRITTEN=가야겠군요.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_5_ChoiceA_Spoken=맑은 하늘이 함께하길! 마스터 골든텅이 편지를 보냈습니다!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_6_Wilf_NPC=물론, 물론이죠!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_7_Wilf_NPC=네. 골든텅의 지시는 아주 명쾌하죠!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_8_Wilf_NPC=돈 여기 있습니다. 서명하실 영수증도요!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_9_Wilf_NPC=저희 상품 좀 써보실 생각 있으신가요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_1_Starter_Default=이 근처에 있는 유일한 솔라스타 양식 건물이라니. 저게 틀림 없어!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_10_Kythaela_NPC=여기는 어디지?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_11_Pragmatism_Slang=황무지라고 불리는 곳이죠!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_12_Kythaela_NPC=그럴 리가! 나는 제국의 중심부 에어 엘라이에 있었건만!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_13_Kythaela_NPC=마스터를 찾아야만 한다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_14_Kythaela_NPC=키타엘라, 내 이름은 방패…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_15_Kythaela_NPC=... 아니, 내 이름은 방패의 키타엘라…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_16_Kythaela_NPC=...이 방패가 무엇인지 기억은 나지 않지만.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_17_Choice1_WRITTEN=무슨 마스터요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_18_Choice2_WRITTEN=에어 엘라이요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_19_Choice3_WRITTEN=방패요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_2_Pragmatism_Default=확실해야 할 거야!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_20_Choice1_Spoken=말씀하신 마스터는 누구죠?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_21_Choice2_Spoken=에어 엘라이? 제국의 중심부?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_22_Choice3_Spoken=말씀하신 방패가 뭐죠?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_23_Kythaela_NPC=…의 마스터… 기억이 나질 않는구나.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_24_Kythaela_NPC=그래, 이 탑은 평화의 안식처인 에어 엘라이에 위치했었지!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_25_Kythaela_NPC=방패는 곧 마스터요, 마스터께서 방패시로다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_26_Kythaela_NPC=말해다오. 무슨 일이 있었던 거지?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_27_Any_Default=약 천 년 전, 대격변이 제국을 파괴했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_28_Kythaela_NPC=대격변?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_29_Helpfulness_Default=부인, 마지막으로 기억나는 게 뭐죠?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_3_Kythaela_NPC=그대들은 누구인가?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_30_Kythaela_NPC=대격변에 대한 기억 같은 건 없어... 내가 기억하는 건... 넓은 방…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_31_Kythaela_NPC=사람들은 균열에 대해 말하고 있었지. 제국에 큰 위협이 되는…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_32_Kythaela_NPC=... 기이한 힘을 지닌 기이한 생명체들…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_33_Choice_Academic_WRITTEN='균열'이라고요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_34_Choice_Academic_Spoken=균열? '그' 균열을 말하는 건가요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_35_Kythaela_NPC=그게 여러 개가 있나?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_36_Choice2_WRITTEN=생명체? 소락?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_37_Choice2_Spoken=기이한 생명체라면. 그래요, 소락이 틀림없겠군요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_38_Kythaela_NPC=아니. 그들은... 인간이라고 불렸지…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_39_Kythaela_NPC=... 비전이 아닌 마법을 다루는 기이한 존재.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_4_AcademicOrElse_Default=고대 엘프어야! 우리는 친구입니다, 부인!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_40_Kythaela_ifHumanAdventurer_NPC=그대와 똑 닮았었지!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_41_AcademicOrElse_Default=환상적이야! 전쟁 의회를 직접 본 사람이라니! 뭔가 다른 건 기억나지 않나요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_42_Kythaela_NPC=그들 중 한 명은 보석으로 반짝거리는, 바로 이 왕관을 쓰고 있었지.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_43_Kythaela_NPC=사람들은 그를 떠받들어 마지스터라고 불렀단다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_44_Kythaela_NPC=하지만 넌 그 사람이 아니구나. 왕관은 어디서 찾았지?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_45_Choice1_WRITTEN=마지스터를 만났었다고요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_46_Choice1_Spoken=마지스터? 그리고 이게 그의 왕관이라고요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_47_Choice2_WRITTEN=반짝거린다고?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_48_Choice2_Spoken=보석으로 반짝거린다고 말하셨죠?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_49_Choice3_WRITTEN=우리가 왕관을 발견했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_5_Kythaela_NPC=마스터께서 보내셨느냐?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_50_Choice3_Spoken=우리는 황무지의 다른 지역에서 이 왕관을 찾았죠.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_51_Kythaela_NPC=그가 그걸 쓰고 있었지.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_52_Kythaela_NPC=그렇단다. 왕관에는 여덟 개의 큰 보석이 장식되어 있었지.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_53_Kythaela_NPC=황무지 같은 건 없어!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_54_SellswordOrElse_Slang=주위를 둘러봐요, 부인! 황무지는 현실이라고요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_55_SellswordOrElse_Slang=그리고 우리는 이 왕관을 얻기 위해 소락과 싸워야 했어요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_56_Kythaela_NPC=소락?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_57_Any_Default=인류의 재앙이죠.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_58_Any_Default=놈들이 티르마르에서 인간들을 몰아냈죠…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_59_Any_Default=... 그리고 소락은 그 일을 끝내기 위해 여기 왔어요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_6_Any_Default=어떤 마스터요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_60_Kythaela_NPC=인간은 적이 아니었나?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_61_Choice1_WRITTEN=인간들은 난민이었어요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_62_Choice1_Spoken=아뇨! 그들은 소락을 피해 도망쳐 온 난민들이었어요!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_63_Kythaela_NPC=난민? 제국의 교화를 갈망하던 자들이었구나!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_64_AcademicOrElse_Default=노예제는 교화가 아닙니다! 그 시절은 제국과 함께 멸망했죠!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_65_Kythaela_NPC=입 다물거라, 미련한 것! 제국이 멸망했을 리 없거늘!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_66_Any_NonHighElf_Rude=제국은 대격변으로 멸망했어요! 인정하기 싫긴 하지만…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_67_AcademicOrElse_Default=... 그게 솔라스타를 끔찍한 운명에서 구해냈죠!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_68_Choice2_WRITTEN=인간들은 제국에 경고했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_69_Choice2_Spoken=인간들은 제국에 진정한 위협이 무엇인지 확신시켰습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_7_Kythaela_NPC=무엄하도다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_70_Kythaela_NPC=그대가 언급한 소락 말인가?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_71_AcademicOrElse_Default=그렇습니다! 위험하고 사악한 도마뱀이죠. 마법을 부리고 마음을 무너뜨릴 수 있습니다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_72_Kythaela_NPC=인간의 나약한 마음이야 그렇겠지! 그렇긴 하지만…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_73_AcademicOrElse_Default=하지만?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_74_Kythaela_NPC=가문의 일원인 한 엘프가 마스터를 죽이려 한 일이 떠오르는구나…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_75_Choice3_WRITTEN=그들은 군세를 규합했습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_76_Choice3_Spoken=그 연합군이 균열을 공격했지요.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_77_Kythaela_NPC=에어 엘라이의 균열에 대한 언급이 있었지.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_78_Any_Default=그들은 간신히 균열을 닫았지만, 암흑기를 몰고 온 대격변이 일어났죠!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_79_Kythaela_NPC=암흑기? 너희가 말한 이 황무지 말인가?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_8_Pragmatism_Default=무엄하다고요? 밖으로 나와서 주변을 좀 보십시오!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_80_Any_NPC=그래요! 멸종의 위기 후에 천 년에 걸쳐서 재건했죠!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_81_Kythaela_NPC=말도 안 돼! 난 아직도 마스터를 느낄 수 있어!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_82_Kythaela_NPC=그리고 난 그분을 찾아야 해!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_83_Any_Default=당신이 마지막으로 제국을 여행한 이후로 시대가 변했어요…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_84_Kythaela_NPC=그럼에도 이끌림이 느껴지는구나!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_85_Any_Default=이끌림이요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_86_Kythaela_NPC=그래, 추모의 코퍼 계곡을 향한 이끌림이!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_87_Kythaela_NPC=나를 그곳으로 데려다 준다면 너희를 총애하는 하인으로 삼으마!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_88_Crownbearer_Default=추모의 코퍼 계곡이요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_89_Kythaela_NPC=그래 - 요새이자 쓰러진 영웅들을 위한 안식처, 대략 이 쪽 정도겠구나!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_9_Kythaela_NPC=헌데... 이럴 리가!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_90_Choice1_WRITTEN=코파란 계곡?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_91_Choice1_Spoken=코퍼, 요새... 흠... 코파란 계곡 이야기 같은데!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_92_Choice2_WRITTEN=우리는 당신의 하인이 아닙니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_93_Choice2_Spoken=총애를 받든 아니든, 우리는 누구의 하인도 아닙니다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_94_Kythaela_NPC=그럼 여행 동반자라고 해 두지!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_95_Kythaela_NPC=여행 동안 대격변에 대해 이야기해 다오!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_96_Choice3_WRITTEN=우리가 동의할 거라고 확신하는 것 같네요.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_97_Choice3_Spoken=우리가 당신과 동행할 거라고 확신하는 것 같군요.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_98_Kythaela_NPC=물론. 숙녀 혼자 이 황무지를 건너게 내버려 두진 않겠지?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_1_ArcanaHighest_Normal=주 관문! 아이언셸 대위 말이 맞았군.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_10_Kythaela_NPC=문의 이름을 사용해야지.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_11_Kythaela_NPC=보통은 근처에 새겨 놓지만, 이 문은 사적으로 사용되던, 비밀 관문이었다네.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_12_Pragmatic_Normal=그럼, 못 쓰나요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_13_Kythaela_NPC=난 이름을 알고 있지, 내 가문이 사용하던 문이었으니까.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_14_Pragmatic_Normal=그러면…?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_15_Kythaela_NPC=나를 내 마스터에게 데려다 준다면 알려주마.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_16_Pragmatic_Normal=공평한 거래 같네요.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_17_Friendly_Normal=그럼 그 후엔 케어 키플렌으로 순간이동할 수 있는 건가?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_18_Friendly_Normal=끝내주는데!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_19_Pragmatic_Normal=감독관이 그때까지 기다려줄지 잘 모르겠어요.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_2_Sarcastic_Normal=거주지에 있는 방들은 아주 깨끗할 거라던 말?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_20_Kythaela_NPC=그럼 그에겐 알려 주겠지만, 너희는 나와 동행해야만 해.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_21_Cynical_Default=엄격하긴 해도, 이젠 정신 나간 여자처럼 보이진 않네.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_22_Kythaela_NPC=감히 어디서 그 입을…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_23_Kythaela_NPC=…아니, 잊어버리거라.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_3_ArcanaHighest_Normal=작동하는 관문이 있다는 말 말야, 멍청아!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_4_Sarcastic_Normal=먼지 풀풀 날리는 이 낡아빠진 방이?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_5_ArcanaHighest_Normal=그래, 좀 보라구! 원형 그대로 보존되어 있어.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_8_Kythaela_NPC=잠긴 게 흠이지만.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_9_InsightHighest_Normal=어떻게 열어야 한담?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_1_CrownbearerOrArcane_Highest_Normal=레이디 키타엘라, 이제 말씀해주세요. 뭘 찾아냈습니까? 보석인가요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2_Kythaela_NPC=기억 나, 이건 내 주문책이야!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2b_Kythaela_NPC=마법봉 하나, 로브 한 벌, 약간의 돈, 그리고 종이 쪼가리 하나.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_3_CrownbearerOrHighestInsighet_Normal=거기엔 뭐라고 적혀있던가요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_4_Kythaela_NPC=잘...모르겠다. 그저 단어 하나만 적혀있더군. "아드라스테오"
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_5_SarcasticOrElse_Normal=다른 어떤 장소를 가리키는걸까요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_6_Kythaela_NPC=확실하진… 않구나! 이끌림이 다시 느껴지긴 하지만!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_7_InsightOrElse_Normal=그렇다면 우린 조만간 다시 여정을 떠나게 되겠구만.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_8_SarcasticOrElse_Normal=몬스터들을 또 죽여야 한다니... 아주 환상적이군…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_9_PerceptionHighest_Normal=문 쪽은요? 제국 시절의 다른 비밀이 있나요?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_1_Ceannard_NPC=그롬니르! 에이나르님이시여 감사합니다.. 자네 무사했군!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_10_Ceannard_NPC=그리고 모험자분들께서는, 레이디 키타엘라의 물건들을 찾아서…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_11_Ceannard_NPC=...알현실에서 저와 만나시죠.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Formal=옳으신 말씀입니다!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Normal=그렇게 하겠습니다.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_2_BaronStonefist_NPC=그렇네. 조리스와 이 모험자분들 덕분일 걸세!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_3_Ceannard_NPC=자, 오랜 친구여 - 조리스와 함께 아티마를 찾아가보게!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_4_BaronStonefist_NPC=난 괜찮다네!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_5_Ceannard_NPC=그래 그렇게 나올 줄 알았네.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_6_Ceannard_NPC=나는 감독관이야. 그리고 자네는…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_7_Ceannard_NPC=...자네는 우리 성직자가 자네가 충분히 건강해졌다고 확인한 뒤에나 업무에 복귀할 수 있네.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_8_BaronStonefist_NPC=하지만 -
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_9_Ceannard_NPC=토 달지 말게! 자네가 복귀할 때까지 이 요새와 계곡은 내가 잘 돌보고 있을게야!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_1_Merchant1_NPC=멍청한 짓이야, 진짜로. 이 젊은이가…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_2_Merchant1_NPC=... 바로 청혼할 수 있게 구체적인 설계까지 요구했다고…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_3_Merchant2_NPC=그래? 도박으로 돈 다 날려버렸나보지 뭐!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_4_Merchant1_NPC=그럴 사람이 아냐! 상사나 그 위까지도 성실한 사람으로 정평이 났다고! 주변에 다 물어봤지!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_5_Merchant2_NPC=그래? 그 잘난 분은 지금 어디 계신가?
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_6_Merchant1_NPC=경비 임무 갔다잖냐! 일주일 내내! 그리고 이제 순찰 마치고 돌아오는 길이야!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_1_Bartender_NPC=밀드레드 부인! 양조업자가 다음 배달 일자를 알고 싶어 하던데요.
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_2_Bartender_NPC=에일을 상하게 두고 싶지 않아 해요. 그 사람 평판에 영향을 미칠 거라고요!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_3_Mildred_NPC=보통 때처럼 스톤피스트가 목마른 순찰대에게 휴가만 줬다면야…
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_4_Mildred_NPC=...하지만 지금은, 단골만 남아있고 에일을 어떻게 하지도 못해요!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_5_Mildred_NPC=빈 통 두 개 가져가고 새로 두 통 받아와요. 그게 지금 최선이니까!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_1_SergeantNikannen_NPC=아. 돌아왔군! 면담은 어땠나?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceB_WRITTEN=똑똑해요?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceC_WRITTEN=그래서, 계획이 뭡니까?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_11_ChoiceB_Spoken=똑똑해요?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_12_SergeantNikannen_NPC=당연히 똑똑하지! 레이디 키타엘라의 이야기가 진실이라고 가정한다면…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_13_SergeantNikannen_NPC=... 체포하거나 협박하는 건 엘프 부족의 분노를 이끌어낼 수 있거든.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_14_SergeantNikannen_NPC=주관적인 가치밖에 없을 물건 때문에 하기에는 꽤나 멍청한 행동이지!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_15_SergeantNikannen_NPC=그래서, 전혀 그롬니르같지 않다는 거야!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_16_SellswordOrElse_Normal=좋아요. 어떻게 할 겁니까?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_17_SergeantNikannen_NPC=준비를 좀 하지. 여러분은 내일 다시 찾아가서…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_18_SergeantNikannen_NPC=... 유산 평의회 사절로 왔다고 해!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_2_CynicOrElse_Normal=맑은 하늘이 함께하길! 뭐, 우리를 가두진 않았고, 내치기만 했네요!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_3_SergeantNikannen_NPC=내치기만 했다고? 그러실 분이 아닌데!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_4_CynicOrElse_Normal=오? 이방인에게 항상 그렇게 관대한 건 아니라는 얘깁니까?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_5_SergeantNikannen_NPC=아니 - 실리적이고 똑똑하지!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_6_ChoiceA_WRITTEN=실리적?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_7_ChoiceA_Spoken=실리적이라고요?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_8_SergeantNikannen_NPC=너희들을 가까이 두고 가보를 찾게 두는 게 더 싸게 먹힐테니까.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_9_SergeantNikannen_NPC=수수료만 좀 받겠지만, 직접 찾아 나서는 것 보단 쉽다고!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_1_SergeantNikannen_NPC=다시 보게 되어 반갑습니다!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_10_LawkeeperOrElse_Normal=변경에서는 일하지 않는 자를 먹여 살리지 않아요. 특히 노상강도 같은 쓰레기들은 더더욱.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_11_LawkeeperOrElse_Normal=최선의 경우, 그들을 노동에 투입되죠. 최악은 비료가 되는 거고!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_SergeantNikannen_NPC=내가 저번 대화에서 언급하지 않은 게 두 가지 있소.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_Temp=어떻게 생각하시나요?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_13_SergeantNikannen_NPC=로알드와 남작에 대해서요.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_14_ChoiceA_WRITTEN=로알드?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_15_ChoiceA_Spoken=로알드 쪽은 뭐죠?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_16_SergeantNikannen_NPC=당신들이 로알드의 죽음에 대해 알려주고 그의 개인 소지품을 돌려줬을 때…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_17_SergeantNikannen_NPC=...말문이 막혔었죠. 슬퍼서가 아니라…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_18_SergeantNikannen_NPC=...로알드가 순찰에서 돌아온 지 한 주도 되지 않았으니까요!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_19_Any_Default=그러니까 그들 중 하나는... 보이는 대로의 사람이 아니라는 거죠.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_2_SergeantNikannen_NPC=그래서, 시내를 돌아다니며 사람들이 하는 말을 들었죠?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_20_ChoiceB_WRITTEN=남작?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_21_ChoiceB_Spoken=남작에 대해서는요?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_22_SergeantNikannen_NPC=저는 그를 20년간 알아왔습니다. 저는 용병단의 창립 멤버였으니까요.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_23_SergeantNikannen_NPC=내가 오늘 여기에 당직으로 배치된 건 10년만에 처음 있는 일입니다.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_24_SergeantNikannen_NPC=그리고 그게 전부가 아닙니다…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_25_SergeantNikannen_NPC=지난 10년 간 그는 언제나 저를 조리스라고 불렀습니다. 그러더니 지금은 초기처럼 니카넨이라고 부르더군요.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_26_SergeantNikannen_NPC=뭔가 잘못됐어요. 분명히.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_27_SellswordOrElse_Normal=그래서 계획이 있습니까, 상사?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_28_SergeantNikannen_NPC=감독관이 당신들의 임무를 언급했죠. 그와 저는 일단 물러날 겁니다.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_29_SergeantNikannen_NPC=그러니 - 바론에게 가서 그 유산 이야기를 해 보십시오.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_3_SergeantNikannen_NPC=어떻게 생각하십니까?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_30_SergeantNikannen_NPC=나는 그가 보일 정상적인 대응이 어떨지 알고 있고…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_31_SergeantNikannen_NPC=...돌아와서 내용을 비교해볼 수 있을 겁니다.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_32_SergeantNikannen_NPC=그리고 제가 당신들이라면 로알드니, 상단이니, 뭐가 됐든 언급하지 않을 겁니다…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_33_DiplomatOrSpyOrElse_Slang=누구 말마따나 뭉치면 살고 흩어지면 죽는 거지!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_34_SergeantNikannen_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_35_SellswordOrElse_Slang=맑은 하늘이 함께하길, 상사! 미사이에께서 웃음짓길!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_4_ChoiceA_WRITTEN=병사들.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_5_SellswordOrElse_Normal=뭔가 잘못됐어요. 순찰에서 돌아온 병사들이 휴가를 거부당했고…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_6_SellswordOrElse_Normal=...선술집에 가는 대신 경비 임무로 배송됐어요.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_7_ChoiceB_WRITTEN=노상강도들.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_8_ChoiceB_Spoken=노상강도들의 이야기도 이상해요. 왜 그들을 감옥에 계속 두는 거죠?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_9_LawkeeperOrElse_Normal=보통 처벌은 신속하고 명확하죠.
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_1_Patron1_NPC=오, 감독관이 미쳐 날뛰고 있어!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_2_Patron2_NPC=왜?
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_3_Patron1_NPC=일주일 내내 기다렸는데, 여전히 남작과 못 만나고 있어!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_4_Patron2_NPC=그건 괴상한 걸. 매일 최소 한 번은 만났는데!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_5_Patron2_NPC=마치 오래된 커플처럼 단짝이었잖아!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_1_Kythaela_NPC=마스터, 드디어 제가 왔습니다!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_2_Adrasteia_NPC=키타엘라, 내게 오너라!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_3_Starter_Normal=키타엘라가 어떤 치유를 하는 것 같은데!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_4_Healer_Any_Normal=제가 볼 수 있는 상처가 없는데요!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_5_SarcasmOrElse_Normal=뭐 그럼, 떠들어서 무슨 일이 있었는지 알아내 보자고!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_6_Razan_NPC=정말 감명깊군! 자네가 해준 일에 대해 감사를 표하는 바일세!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_7_Razan_NPC=그 문을 열려고 몇 년이나 시도해 봤다네! 이제야 자네가 왔군!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_8_Razan_NPC=내 기도에 답해주신거야! 이거 정말 나를 거의…
Narration/&AbjurationQuest_Razan_9_Razan_NPC=... 신들의 자비를 믿게 만들었어! 비록 내 존재는 다른 식으로 증명했지만 말이지!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_1_YoungMaid_NPC=하사님, 대체 언제 에릭을 볼 수 있죠? 이제 좀 쉴 때도 됐잖아요!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_2_Sergeant_NPC=아가씨, 내가 말했잖아! 그는 경비 임무에 배정됐다고!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_3_YoungMaid_NPC=한 주 내내요. 그것도 2주간 순찰을 돌고 난 다음에 말이에요!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_4_YoungMaid_NPC=아니 - 그는 그저 더 이상 날 보고 싶지 않은 거야.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_5_Sergeant_NPC=자, 아가씨, 초조해하지 마. 그런 건 절대 아니니까.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_6_Sergeant_NPC=그 어르신이 순찰대 복귀 직후부터 전부 지하 경비에 투입했단 말야!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_7_Sergeant_NPC=뭔가 벌어지고 있어 - 그리고 그게 뭐든, 좋은 일은 아냐!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_1_Kythaela_NPC=여기야!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_10_BroodF_NPC=그리고 너희들은 멋진 메인요리로 딱일거야!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_2_SpyOrRangerOrElse_Normal=최근에 방문자가 있었군. 여기 진흙탕을 봐, 족적이 있군.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_3_Perception15Success_Normal=그리고 지금 막 비가 그쳤어! 조심하자구!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_4_Perception15Failure_Normal=뭐 하나라도 알아먹기가 힘들구만.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_5_SpyOrRangerOrElse_Normal=레이디 키타엘라! 탑에 들어가는법을 알고 있습니까?
Narration/&AbjurationQuest_Tower_6_Kythaela_NPC=그럼!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_7_Crownbearer_Normal=그럼 바로 움직입시다!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_8_BroodB_NPC=아직은 이르지!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_9_BroodD_NPC=지금 막 축제가 시작되려던 참인데!
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_1_Beryl_NPC=아니, 용감한 구원자 아니신가.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_10_Any_Formal=맞습니다, 우리는 정보를 찾고 있죠. 공격받기 전에 정찰병은 정확히 어디에 다녀온 겁니까?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_11_Any_Normal=그래요, 질문이 있습니다. 정찰병 말이에요. 공격받기 전에 그는 어디에 갔다 온 거죠?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_12_Beryl_NPC=달리앗 말하는 건가?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_13_Any_Formal=그렇습니다. 소락이 공격하기 전에 그가 어디로 갔었는지 알고 싶습니다.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_14_Any_Normal=맞아요, 달리앗. 소락이 공격하기 전에 그는 어디로 갔었을까요?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_15_Beryl_NPC=내가 알기로는, 이름도 없고 길도 없는 그런 곳이야…
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_16_Beryl_NPC=그래도 지도에 표시해 줄 수는 있지. 그곳은 고대 탑 폐허 근처에 있어.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_17_Aristocrat_Formal=시간을 할애해 주셔서 감사합니다, 스톤비어드 씨.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_18_Any_Default=고마워요, 베릴. 도와주셔서 감사합니다.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_19_Beryl_NPC=뭐가 고맙다는 거지? 당신들 죽으러 가는 길 알려준 게?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_2_Any_Default=안녕하세요, 중위님.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_3_Aristocrat_Formal=안녕하십니까, 중위님.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_4_Beryl_NPC=더 이상 중위가 아니야. 전역했지. 이제는 동포들을 위해서 일해.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_5_Any_Default=설산 동맹 말인가요?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_6_Beryl_NPC=다시는 황무지에 발을 들이지 않을 거야.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_7_Any_Default=그 마음 이해합니다.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_8_Loyalty_Normal=그래요. 음, 당신은 해당 직무에 알맞은 사람은 아니었습니다.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_9_Beryl_NPC=나야 평온함을 되찾았지. 그런데 안부나 물으려고 찾아온 건 아닌 것 같은데?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_1_Daliat_NPC=반갑군, 대리인.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_10_Daliat_NPC=왜 의회에 선처를 구해야 하지? 이미 내가 아는 모든 것을 말했는데.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_11_Spy_Normal=소락이 공격하기 직전 당신이 찾아낸 폐허의 위치를 아직 못 들었지.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_12_Daliat_NPC=거기에 데려다 줄 순 없지만…
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_13_Daliat_NPC=위치는 지도에 표시해 주도록 하지.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_14_Daliat_NPC=물론, 거래는 거래니까.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_15_Any_Default=당연하지. 고마워.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_16_Daliat_NPC=어느 정도는 합의가 이루어져 다행이군.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_17_Any_Default=동감.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_18_Daliat_NPC=결국 업무일 뿐이지.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_19_Any_Default=맞아. 사적인 감정은 없어. 잘 지내, 달리앗.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_2_Spy_Normal=이제 좀 털어놓을 준비가 되셨나?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_3_Any_Default=반가워, 달리앗. 그게 진짜 이름이 맞는지는 모르겠지만.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_4_Daliat_NPC=당연히 내 이름이다. 무슨 의도인 거지?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_5_Any_Default=아무것도 아냐. 그저 우리가 누구와 이야기하고 있는지 확실하게 하고 싶을 뿐.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_6_Daliat_NPC=의회 정찰병, 달리앗 선버드! 내가 누군지 알잖나!
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_7_Any_Default=그렇다면 소락이 공격하기 직전 당신이 찾아낸 폐허의 위치를 알려 줄 수 있겠군.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_8_Daliat_NPC=무슨 뜻이지?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_9_Spy_Normal=당신이 알고 있는 모든 것을 알려줘. 그러면 의회에 선처를 구해 볼게.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_1_Robar_NPC=이런, 이게 누굽니까. 평의회에서도 버텨 냈군요.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_10_Robar_NPC=당신들은 미쳤어요.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_11_Robar_NPC=자, 지도를 주세요. 대략적인 위치를 표시해 드리겠습니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_12_Robar_NPC=오래된 폐허, 고대의 탑 근처입니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_13_Any_Default=도와주셔서 감사합니다, 로바.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_14_Robar_NPC=어쩌면 내가 당신들을 무덤 속으로 밀어 넣었을지도 모르는 일인데요.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_15_Any_Default=이번에는 우리가 놈들을 놀래킬 거예요.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_16_Robar_NPC=좋습니다. 행운을 빌죠.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_17_Any_Default=잘 있어요, 로바!
Narration/&AfterCouncil01_Robar_2_Any_Default=그러게 말입니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_3_Sellsword_Normal=큰 기대는 하지 마세요. 일거리를 가져 온 건 아닙니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_4_Robar_NPC=차라리 다행이군요. 여러분들이 지불할 수 있는 보수가 짤 거라고 예상했거든요.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_5_Sellsword_Normal=예상이 맞았네요. 어쨌든 질문이 하나 있습니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_6_Robar_NPC=어떤 걸 도와 드리면 되겠습니까?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_7_Any_Default=소락의 공격 직전 달리앗과 정찰병들이 어디로 모험을 떠났는지 알고 싶습니다.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_8_Robar_NPC=소락을 찾는 거죠?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_9_Any_Default=그렇겠죠.
Narration/&AfterFightingCultists_1_Pragmatic_Default=우리 기습이 별로 성공한 것 같지 않네.
Narration/&AfterFightingCultists_10_Pragmatic_Default=아니면 놈들의 요원 중 하나란 거겠지.
Narration/&AfterFightingCultists_11_Merton_NPC=아니면 놈들을 위해 일한단 거겠지.
Narration/&AfterFightingCultists_12_Pragmatic_Default=문신 확인 해 본 사람 있나?
Narration/&AfterFightingCultists_13_Violent_Default=확실하게 알아낼 방법은 하나뿐이지.
Narration/&AfterFightingCultists_14_Authority_Default=케어 키플렌으로 돌아가자.
Narration/&AfterFightingCultists_2_Violent_Default=그야 안 그랬으니까.
Narration/&AfterFightingCultists_3_Selfpres_Default=함정이였어.
Narration/&AfterFightingCultists_4_Merton_NPC=우릴 죽이려고 신경써서 준비해둔 거네 - 음, 내 말은 너희들을 죽이려고.
Narration/&AfterFightingCultists_5_Selfpres_Default=할만 서머가?
Narration/&AfterFightingCultists_6_Pragmatic_Default=정보가 확실하지 않다곤 했지.
Narration/&AfterFightingCultists_7_Merton_NPC=그 고고학자? 그놈이 여길 알려줬다고?
Narration/&AfterFightingCultists_8_Violent_Default=놈이 배신자야!
Narration/&AfterFightingCultists_9_Nosy_Default=변장한 소락인가?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_1_HalmanSummer_NPC=소락 학살자들이여, 안녕하신가!
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_10_Cynical_Default=스캐빈저들처럼?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_11_HalmanSummer_NPC=스캐빈저들? 그놈들은 고대 황제의 칼도 고철값만 받고 팔아버릴걸.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_12_HalmanSummer_NPC=하지만 우린 금화보다 더 좋은 걸 줄 수 있어.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_13_HalmanSummer_NPC=예를 들어서 고대 마법 아이템 말이야. 그런 물건은 다른 어느 곳에서도 찾을 수 없을걸.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_14_Friendly_Default=알려줘서 고마워. 초청해 줘서 고맙고.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_2_Friendly_Default=안녕하시오.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_3_HalmanSummer_NPC=나는 고고학 길드의 할만 서머라고 하네.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_4_HalmanSummer_NPC=당신들에게 설산 동맹의 대사관으로 찾아와 달라는 부탁을 하라고 지시 받았지.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_5_Lawfulness_Default=대사관에 있다고? 의회는 중립인 줄 알았는데.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_6_HalmanSummer_NPC=케어 키플렌에는 우리들만의 거처가 없지. 지식의 탑과는 다르게 말이야…
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_7_HalmanSummer_NPC=... 그것도 중립이라면 중립인가?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_8_HalmanSummer_NPC=어쨌든 우린 자네들이 발견할 수도 있는 유물에 대해 관심이 많아.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_9_HalmanSummer_NPC=값도 후하게 쳐준다고. 자네들이 쓸모 없다고 생각하는 것들까지 말이야.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_1_HalmanSummer_NPC=맑은 하늘이 함께하시길, 친구들이여!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_2_HalmanSummer_NPC=보물을 좀 가져오셨나요?
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_3_Any_Slang=눈 호강좀 하시죠!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_4_Any_Default=이건 어떻게 보시나요.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_5_HalmanSummer_NPC=그냥 인사나 하러 들렀어요.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_6_HalmanSummer_NPC=아, 그렇군요. 반가웠습니다.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_7_HalmanSummer_NPC=다음에 또 봅시다, 친구들!
Narration/&Antiquarians_Dialog_ExitLine=그냥 지나가는 길이에요.
Narration/&Antiquarians_Dialog_Offer=이건 어떤가요?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_1_HeddlonSurespell_NPC=대리인들이여, 잠시만 시간을 내줄 수 있겠나?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_10_HeddlonSurespell_NPC=할수만 있다면 이 왕관에 대해서도 큰 사례를 해줄텐데 말이야.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_11_Joker_Default=보기보단 똑똑하신데 그래.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_12_HeddlonSurespell_NPC=그리고 누가 나를 조롱해도 신경쓰지 않지.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_13_HeddlonSurespell_NPC=어쨌든 우리에게는 다른 어느 곳보다 많은 마법과 여러 분야의 지식이 보관되어 있다네.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_14_HeddlonSurespell_NPC=한 번 생각해 보시게. 나는 묘지기의 술통 주점에 있을 테니.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_15_Lawful_Default=그래? 대사관이 아니고?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_16_HeddlonSurespell_NPC=어쩌겠나? 난 마르텔의 맥주가 너무 좋은걸. 당나귀 오줌 맛이 나긴 하지만…
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_17_Selfpres_Default=뭐? 그걸 어떻게...?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_18_Selfpres_Default=그건 우리가 처음 만났을 때 한 농담이잖아. 우릴 지켜보고 있던 건가?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_19_Pragmatic_Default=입맛이 비슷한 것일 수도 있지.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_2_Player_Authority=지금은 조금 바쁜데.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_3_HeddlonSurespell_NPC=나도 알고 있네. 시간을 많이 빼앗지는 않겠네.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_4_HeddlonSurespell_NPC=네 이름은 헤들론 슈어스펠. 아케니움을 대표한다네.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_5_AnyNotElf_Default=하지만 아케니움은 신 제국의 소속이잖아. 우리와 이야기하다 들키면 어쩌려고 그래?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_6_HeddlonSurespell_NPC=내 분야는 마법이지 정치가 아냐. 그리고 자네들과 다툴 생각은 없네.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_7_HeddlonSurespell_NPC=자네들은 우리 제국인들이 탐탁치 않을지 모르겠네만 우리는 의회를 매우 중요시 한다네.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_8_HeddlonSurespell_NPC=특히 자네들이 황무지에서 찾을 수도 있는 구 제국의 물건들에 대해 큰 흥미를 가지고 있지.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_9_HeddlonSurespell_NPC=특히 마나칼론 시대의 아케니움 물건이라면 더더욱 그렇지.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_1_HeddlonSurespell_NPC=좋은 날입니다, 모험가 여러분!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_2_HeddlonSurespell_NPC=아케니움을 위한 새 소식이라도 있나요?
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_3_Any_Slang=이것 좀 보시죠!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_4_Any_Default=그럴 수도요.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_5_Any_Slang=그냥 지나가던 길입니다.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_6_HeddlonSurespell_NPC=정말 고맙습니다.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_7_HeddlonSurespell_NPC=빛이 함께하시길!
Narration/&Arcaneum_Dialog_Exitline=그냥 지나가는 길입니다.
Narration/&Arcaneum_Dialog_Offer=일 얘기를 해보죠!
Narration/&Atima_Bladeburn_Goodbye=그냥 지나가던 길에 들렀어요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion1_Partner_Cynical=이거 참… 불편하네.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion2_Partner_Friendly=유감이야.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion3_Partner_Lawful=우정 강조는 그쯤 하자고.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion4_Partner_Slanglish=오로크란 놈 - 완전 개자식이었군.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion5_Wanderer_Default=아주 오래 된 일이긴 하지만…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion6_Wanderer_Default=…어떻게든 매듭이 지어진 것 같아.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End1_Larson_NPC=감사합니다, 모험가 여러분!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End10_Auroc_NPC=복수를 원한 건 맞지만 - 불타버린 마을을 위해서는 아니었어.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End11_Larson_NPC=그럼 - 나한테 복수하려는 거야?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End12_Auroc_NPC=당연하지!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End13_Auroc_NPC=네 어미가 날 거부했고!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End14_Auroc_NPC=네 아비는 날 마을에서 추방해, 수치를 줬다.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End15_Auroc_NPC=그 값을 치르게 해주겠다 맹세했지!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End16_Larson_NPC=오로크가 정말 복수를 원한다고 생각하셨나요?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End17_Larson_NPC=그렇기는 했지만 - 그 대상은 우리가 아니었어요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End18_Wanderer_Default=나라구요?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End19_Larson_NPC=당신의 아버지가 왜 그를 추방했는지도 모르는군요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End2_Wanderer_Default=뭣 때문에?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End20_Larson_NPC=그는 당신의 어머니에게 흠뻑 빠졌었죠. 하!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End21_Larson_NPC=당신의 부친은 당연히 용납하지 못했고, 오로크는 떠났어요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End22_Larson_NPC=모친께서도 그 하프오크를 자기 침대에 들일 생각은 없었을 테구요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End23_Wanderer_Default=전혀… 몰랐군요.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End24_Wanderer_Default=하지만 당신이 내 마을을 불태운 건 맞지 않나요?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End25_Larson_NPC=그렇게 얻은 것들이 보잘것 없긴 했지만 - 사실대로 말하자면, 그렇죠…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End26_Larson_NPC=그러니 죽어줘야겠군!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End3_Larson_NPC=그 언데드들을 처리하기도 하셨고…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End4_Larson_NPC=…구원자는 말할 것도 없겠지요!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End5_Larson_NPC=감사합니다, 덕분에 이곳을 떠나 다른 길을 찾을 수 있게 됐어요…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End6_Wanderer_Default=바위 사태에 갇힌 적 없어요?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End7_Auroc_NPC=아뇨 전혀요!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End8_Wanderer_Default=오로크!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End9_Auroc_NPC=이런…
Narration/&Background_Quest_Wanderer1_Auroc_NPC=네 아버지와 똑 닮았구나!
Narration/&Background_Quest_Wanderer10_Auroc_NPC=…놈들에게 복수할 생각 있어?
Narration/&Background_Quest_Wanderer11_Auroc_NPC=마을 사람들을 매장하고, 불타버린 마을의 잔해 위에서 잠들었지.
Narration/&Background_Quest_Wanderer12_Auroc_NPC=시신들엔 발톱이나 이빨이 아닌 - 무기로 만든 상흔들이 가득했어!
Narration/&Background_Quest_Wanderer13_Auroc_NPC=몬스터들이 아니라… 강도떼에게 당했던 거야…
Narration/&Background_Quest_Wanderer14_Wanderer_Default=그럼 네 말은…
Narration/&Background_Quest_Wanderer15_Auroc_NPC=그래, 꼬마. 놈들은 강도떼였어 - 그리고 누군지 찾아냈다.
Narration/&Background_Quest_Wanderer16_Wanderer_Default=그럼 여기서 뭐 하는 건데?
Narration/&Background_Quest_Wanderer17_Auroc_NPC=지금은 기다려! 설명할 테니!
Narration/&Background_Quest_Wanderer18_Auroc_NPC=산 속의 한 엘프 유적까지 놈들을 쫓았다.
Narration/&Background_Quest_Wanderer19_Auroc_NPC=수가 너무 많아서, 바위 사태를 일으켜 놈들을 가둬놨지.
Narration/&Background_Quest_Wanderer2_Wanderer_Default=오로크? 진짜 당신 맞아요?
Narration/&Background_Quest_Wanderer20_Wanderer_Default=그래서 - 그 속에서 죽는 걸 기다리자고?
Narration/&Background_Quest_Wanderer21_Auroc_NPC=아니. 탈출할 수도 있고, 누군가 놈들을 구해줄지도 몰라.
Narration/&Background_Quest_Wanderer22_Auroc_NPC=내가 알기로 놈들의 아지트는 코파란의 낡은 광산으로 이어져 있다.
Narration/&Background_Quest_Wanderer23_Auroc_NPC=그 안 어딘가에 갇혀있을 거야.
Narration/&Background_Quest_Wanderer24_Auroc_NPC=감독관에게 말해 광산 출입 권한은 얻어놨어.
Narration/&Background_Quest_Wanderer25_Auroc_NPC=나도 따라갈 거고.
Narration/&Background_Quest_Wanderer26_Wanderer_Default=좋아 - 출발하자고!
Narration/&Background_Quest_Wanderer27_Auroc_NPC=좋았어! 광산 앞에서 보자고!
Narration/&Background_Quest_Wanderer3_Auroc_NPC=그럼 누구겠어?
Narration/&Background_Quest_Wanderer4_Auroc_NPC=그러는 너야말로 - 마지막에 봤을 때는 꼬맹이였는데!
Narration/&Background_Quest_Wanderer5_Auroc_NPC=그리고 내가 돌아왔을 때는…
Narration/&Background_Quest_Wanderer6_Auroc_NPC=…마을이 폐허가 됐더군.
Narration/&Background_Quest_Wanderer7_Auroc_NPC=네가 죽은 줄로만 알았지. 그런데 코파란에 있다는 얘기가 들렸고.
Narration/&Background_Quest_Wanderer8_Wanderer_Default=나도 다른 곳에 있었어. 아니었으면 나도 다른 사람들처럼 죽었겠지.
Narration/&Background_Quest_Wanderer9_Auroc_NPC=운이 좋았군. 그래서…
Narration/&Background_Sellsword_End_1_Ceannard_NPC=아, 올 줄 알고 있었네.
Narration/&Background_Sellsword_End_10_Sellsword_Default=대단히 감사드립니다.
Narration/&Background_Sellsword_End_11_Ceannard_NPC=맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&Background_Sellsword_End_2_Sellsword_Default=감독관님.
Narration/&Background_Sellsword_End_3_Ceannard_NPC=자네는 진실을 알고 있군. 자네가 나를 용서해주길 바라네.
Narration/&Background_Sellsword_End_4_Ceannard_NPC=소락들이 이미 이곳에 와 있었고…
Narration/&Background_Sellsword_End_5_Ceannard_NPC=...나를 조종했네…
Narration/&Background_Sellsword_End_6_Sellsword_Default=이미 다 지나간 일입니다.
Narration/&Background_Sellsword_End_7_Sellsword_Default=그렇지만 제 가문의 명예는 복원해주셨으면 합니다.
Narration/&Background_Sellsword_End_8_Ceannard_NPC=서류 작업을 이미 진행하고 있네.
Narration/&Background_Sellsword_End_9_Ceannard_NPC=그들의 이름은 앞으로 세울 기념비에 기록될 걸세.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_1_Sarcastic_Default=지난번에 들를 때 문을 안 닫고 나왔었나?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_11_Acolyte_Default=신들의 빛이 그대 영혼을 자유롭게 하기를!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_12_Sarcastic_Default=아우 씨! 만약 내가 죽거든 그런 기도는 하지 말아 줘!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_2_HighestIntOrAny_Default=연 적도 없거든!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_3_Sarcastic_Default=그럼, 다른 사람 소행이겠네!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_5_Acolyte_Default=이 묘지들이나 성수로 정화하자고!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_6_Sarcastic_Default=기도가 필요한 유해가 많지는 않군!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_7_Acolyte_Default=그렇게 말할 줄 알았어! 준비해, 친구들!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_8_Sarcastic_Default=저들과 먼저 대화조차 시도하지 않는 거야?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9a_AcolyteIfReligionDC10Success_Default=좀비는 대화 안 해!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9b_AcolyteIfReligionDC10Failure_Default=시도해서 나쁠 건 없지.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_1_Emtan_NPC=우리의 영원한 안식을 방해하는 그대는 누구인가?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_10_Acolyte_Default=그렇다면 이곳에서 당신은 어떻게 여러 해를 버틸 수 있었던 거죠?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_11_Emtan_NPC=하지만 내 기도들은 응답 받지 못했단 말이다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_12_Acolyte_Default=아니요, 응답 받았어요! 단지 당신이 슬픔에 사로잡혀 볼 수 없었던 것뿐입니다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_13_Emtan_NPC=아룬! 그분은 여전히 이곳에 계시는구나!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_14_Acolyte_Default=마지막 안식을 누릴 시간입니다. 엠탄 다르와즈, 아룬의 사제여!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_2_Acolyte_Default=그저 신들을 따르는 자입니다. 당신의 영혼이 구원 받기를 원해요!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_3_Emtan_NPC=어리석은 것, 여기에 신들은 없다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_4_Acolyte_Default=정말 그렇게 믿습니까?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Acolyte_Default=그러지 않았나요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Emtan_NPC=물론! 그렇지 않았다면, 그들은 우리가 어려울 때 우리에게 응답했을 것이다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5b_Emtan_NPC=기도를 했지만 한 번도 응답 받지 못 했지!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6a_Acolyte_Default=아니요, 응답하셨습니다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6b_Acolyte_Default=배교자여, 목도할지어다, 아룬의 힘을!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7a_Emtan_NPC=거짓말!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7b_Emtan_NPC=안 될거다, 이 멍청아!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8a_Acolyte_Default=당신에게 물이나 식량을 기를 수단이 없었나요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8b_Acolyte_Default=당신 계곡에 괴물들이 얼씬거리지 못하지는 않았나요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8c_Acolyte_Default=마나 붕괴에서 최악은 면하지 않았나요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9a_Emtan_NPC=연명이나 할 정도였지!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9b_Emtan_NPC=놈들이 밤에는 돌아다닌다는 것은 들었지!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9c_Emtan_NPC=뭐라고?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_1_Acolyte_Default=맑은 하늘이 함께하길! 라르크 사제님. 절 찾으셨다고요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_2_DalonLark_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 그렇습니다. 이토록 빨리 와 주셔서 감사합니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_3_DalonLark_NPC=코파란 근처의 수도원을 기억하십니까?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_4_Acolyte_Default=티르마르 유적 말인가요? 물론입니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_5_DalonLark_NPC=그곳에 묘지가 있었을 겁니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_6_Acolyte_Default=아룬의 사제, 아르덴트파이어 님이 그 묘지와 관련해 당신을 만나고 싶어 합니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_7_DalonLark_NPC=당장 가 봐야겠군요! 맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_8_Acolyte_Default=비록 아룬을 섬기지는 않지만, 도움이 될 수 있어 기쁩니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_9_DalonLark_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 에이나르께서 그대들을 돌보실 겁니다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_01_Default=이게 뭐지? 사원인가?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_02_Default=아주 오래 전, 누군가가 여기서 아룬을 예배했어.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_03_Default=그 누군가가 자신의 사원을 허문 거야?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_04_Default=대격변 때문일 수도 있겠지.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_05_Default=봐, 여기 작은 상자가 있어.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=아, 왔군요!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_10_Rogar_NPC=교회의 수장들은 수년간 그를 찾아다녔습니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_11_Rogar_NPC=그 후 그는 실종된 것으로 처리되었습니다. 고향 세계에 남겨졌거나…
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_12_Rogar_NPC=... 아니면 대격변에 죽음을 맞이했거나였겠죠.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_13_Rogar_NPC=오늘날에서야, 교회는 그가 살아 있었다는 것을 알게 되었습니다. 그는 황무지에서 자신의 혈육들을 장사 지낸 것이죠!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_14_Acolyte_Default=정말 슬픈 이야기군요.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_15_Rogar_NPC=그보다 더 안 좋습니다. 이 저주 받은 상징이 시사하듯이요.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_16_Rogar_NPC=저는 그의 영혼을 위해 기도했습니다. 그리고 아룬께서는 어떤 신호를 주셨습니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_17_Acolyte_Default=어떤 신호죠?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_18_Rogar_NPC=다르와즈 사제의 영혼이 아룬께 닿지 않았다는 것이요. 어딘가에 묶여 있는 것입니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_19_Rogar_NPC=어쩌면 그는 자신의 성표를 저주했을지도 모릅니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=댈런 라르크 사제가 말하길 저희와 이야기를 나누고 싶으시다고 하던데요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_20_Rogar_NPC=그 형제들의 영혼들도, 마찬가지로, 이 땅 어딘가를 배회하고 있습니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_21_Rogar_NPC=누군가는 가서 그들의 유해를 성수로 정화해야만 합니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_22_Acolyte_Default=그걸로 충분한가요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_23_Rogar_NPC=아닙니다. 엠탄이 정말로 저주 받았다면, 그의 영혼은 굉장히 화가 났을 터입니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_24_Rogar_NPC=그렇다면 당신이 그를 설득해야 합니다. 그의 성표에 아룬의 마법을 불어넣었으니, 이것을 증거로 삼으십시오.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_25_Acolyte_Default=만약 설득되지 않는다면요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_26_Rogar_NPC=그렇다면, 이제 방법은 하나뿐입니다. 그를 소멸시켜야 합니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_27_Acolyte_Default=최선을 다하겠습니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_28_Rogar_NPC=아룬의 불꽃이 당신들의 심장을 따스하게 해주시길!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_29_Acolyte_Default=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=이렇게 와 주셔서 참 감사합니다!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_4_Rogar_NPC=햇볕 수도원에 대한 것입니다.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_5_Acolyte_Default=그렇군요!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=스캐빈저들이 말하길 그 묘지에 있는 많은 묘비에 다르와즈 가문의 이름이 새겨져 있다고 하더군요.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_7_Acolyte_Default=그래서요?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_8_Rogar_NPC=엠탄 다르와즈가 그 수도원을 관리했었죠…
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_9_Rogar_NPC=그는 티르마르에서 이름난 주교였습니다.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_MeetEmtan_15_Emtan_NPC=고맙네…
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Acolyt_Normal=맑은 하늘이 함께하길, 아덴파이어 사제님!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 그 괴로운 영혼들에게 안식을 선사하셨습니까?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=그렇습니다. 그들 모두 이제는 신들과 함께 있습니다!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=엠탄은요?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_4_Acolyt_Normal=구원 받았습니다. 그도 아룬과 함께 있습니다.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_5_Rogar_NPC=정말 감사합니다. 저도 그를 위해 기도할 것입니다!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=비극적이군요. 여전히, 소르타르의 저주가 우리를 아프게 합니다.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_7_Failed=회유할 수 없었습니다. 그는 사라졌어요.
Narration/&BackWithCrown_1_Pragmatic_Default=해냈어! 증거를 가지고 돌아왔다고!
Narration/&BackWithCrown_10_Pragmatic_Default=우리가 이걸 소락과 같이 발견했다는 사실을 숨길 순 없어.
Narration/&BackWithCrown_11_Pragmatic_Slang=그 사람들한테 구라를 칠 수는 없어. 그건 소락 물건일 거야.
Narration/&BackWithCrown_12_Bearer_Default=이건 우리 거라고! 우리!
Narration/&BackWithCrown_13_Pragmatic_Default=역사적 가치가 있는 물건이라면 무엇이든지 신고해야 해…
Narration/&BackWithCrown_14_Pragmatic_Default=... 그리고 의회에는 그 물건들을 살 권리가 있지.
Narration/&BackWithCrown_15_Bearer_Default=가격을 매길 수 없다면?
Narration/&BackWithCrown_16_Cynical_Default=제발! 그 사람들은 뭐든지 할 수 있다고.
Narration/&BackWithCrown_17_Bearer_Default=맞아.
Narration/&BackWithCrown_18_Pragmatic_Default=일단 두고 봐야겠지.
Narration/&BackWithCrown_19_Pragmatic_Formal=그저 기다리며 지켜볼 수밖에 없어. 최선의 결과를 바랄 뿐이지.
Narration/&BackWithCrown_2_Pragmatic_Formal=모든 역경을 감내하고, 소락이 존재한다는 증거를 찾아내고야 말았어.
Narration/&BackWithCrown_20_Cynical_Default=소락과 싸운 게 누군데?
Narration/&BackWithCrown_21_Cynical_Normal=평의회는 우리가 소락과 싸웠다는 사실을 명심해야 해.
Narration/&BackWithCrown_22_Cynical_Formal=소락에 대해서는 평의회가 틀렸다는 것을 강조해야 할지도 모르겠군.
Narration/&BackWithCrown_3_Friendly_Default=좀 어때?
Narration/&BackWithCrown_4_Bearer_Default=한결 낫네.
Narration/&BackWithCrown_5_Friendly_Default=그 증상은 별것 아니었던 것 같아.
Narration/&BackWithCrown_6_Friendly_Formal=결국 단순한 발열이었을 수도 있지.
Narration/&BackWithCrown_7_Pragmatic_Default=왕관은 어쩌지?
Narration/&BackWithCrown_8_Pragmatic_Default=너도 의회가 왕관을 가져갈 것은 알잖아.
Narration/&BackWithCrown_9_Bearer_Default=안 돼!
Narration/&Banter_Abjuration_01=저 여자, 미친 것 같아…
Narration/&Banter_Abjuration_02=코파란에 가봐야 하지 않나요?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_ PuzzleLight_Broken=이 문양은 읽을 수가 없는데. 다른 데서 다른 걸 찾을 수 있지 않을까?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_01=작고 예쁜 마을…
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_02=협곡으로 가는 길은 폐쇄됐소!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_03=반대편으로는 못 가 - 물러서!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_04=당신은 이 다리를 건널 권한이 없소.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_01=내 아름다운 강... 부서지고 더럽혀졌구나…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_02=이끌림이 느껴져…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_03=마스터, 제가 갑니다!
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_04=지금은 드워프 왕이 있다고? 하플링 왕도 있으려나?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_05=그것 참... 이상하구나.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_06=노예도 없고, 관문도 없다니…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_07=... 이 여행은 피곤하구나.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_08=인간은 그렇게 나쁘진 않은 것 같구나.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_09=냄새는 조금 나지만…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_10=이... 마을은 정말 더럽구나.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_11=정말 남작이 드워프라고?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_12=내가 드워프에게 존대할 수 있을 것 같으냐?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_13=무례하구나. 하긴 드워프니 그렇겠지.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_14=그는 좋은 드워프로다.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_15=하플링 상인? 하마터면 못 보고 지나칠 뻔 하였구나.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_01=조심해, 무슨 소리가 들렸어!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_02=고블린들이 왜 여기서 서성이고 있었을까?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_03=분명히 뭔 수작질을 하려고 했겠지.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_04=봐 - 효과가 있어!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_05=수상한데, 안 그래?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_06=이쪽에서 왔군 그래.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_07=어떤 방법으로 다시 만들어야 되는 문양 같아 보이는데…
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_08=이 글귀는 엘프어야... 달빛에 관한 얘기가 있네?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_09=밤에만 작동하는 걸지도 몰라!
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_01=아무 변화도 없네. 뭔가 빠트린 것 같아.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_02=이건 이미 해봤잖아.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_03=밤에 돌아와서 확인하자.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_01=여기 좀 이상한걸.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_02=누군가 우릴 지켜보는 것 같아.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_03=왠지 낯익은 풍경 같지 않아?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_04=너무 조용한걸!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_05=엄청난 크기인데!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_06=방금 봤어?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_07=모독자다. 사라졌어!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_08=우리만 있는 게 아니야. 조심해.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_09=정말 장관인걸?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_10=저기 보이는 것들... 유령인가?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_11=여기 또 어떤 신비한 것들이 있으려나?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_12=주의하면서 가자고.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_A=이 마법은 우리의 지식을 아득히 초월하고 있어.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_B=여기론 못 지나가겠어. 너무 위험해.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13=이 마법은 우리의 지식을 아득히 초월했어.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_14=여길 지나서는 못 가. 너무 위험해.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_15=그… 투영체들, 다 사라졌잖아.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_16=이건 아드라스테이아가 깨어난 것과 관련이 있는 게 분명해.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_01=마스터, 제가 왔습니다!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_02=이제 가까워졌구나. 느낄 수 있어.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_03=이 투영체들의 근원은 마스터지, 유령들이 아니다.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_01=물 속에 뭔가 보여.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_02=지면 아래에 뭔가 있어.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_01=방패를 찾아온 친구들을 언제나 환영합니다!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_02=아마 소작농들이 이 별채에 거주했나 봐.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_03=이 벽들은 최근에 보강된 것 같은데.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_04=지식의 구절
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_05=지식의 구절
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_06=저 정복 입고 있는 엘프는 군에서 일하나 본데, 외투에 저 문양 좀 봐! 실로리얼 와일드스피릿 여제만 달 수 있는 거라고!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_07=홀에 대한 구전
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_09=맙소사, 아케니움의 초대 로어마스터가 집필한 엘프전쟁사의 온전한 사본이잖아!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_10=이 하프 - 고색창연한 이 나뭇결… 하루이틀 된 게 아냐, 완전히 다른 시대의… 그리고 현이 무려 48개야!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_11=마나칼론에 대해 알수록, 정말 모든 게 가능했네! 장담컨대 우린 이걸 활성화시킬 마나조차 모자를거야!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_12=연구실. 출 입 엄 금.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_13=서고
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_14=응접실
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_15=신들이시여! 마나칼론 난초라니! 실로, 정확한 명칭입니다!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_16=카헬라스 그레이핸드의 "건축의 원리"! 시오티르나스의 황궁인 테안솔라스를 설계한 사람이잖아!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_17=이건... 최초의 제국법을 법정에 제시했던 최고 사법관 에라디르 페어마인드야!
Narration/&Banter_BoneKeep_01=이곳은 정말... 축축하군.
Narration/&Banter_BoneKeep_02=이 주변 모든 것이 죽은 듯한 느낌이야…
Narration/&Banter_BoneKeep_03=음, 어둡긴 해도 그나마 하수도는 벗어났어.
Narration/&Banter_BoneKeep_04=조심해! 여기서 우리는 불청객이라고.
Narration/&Banter_BoneKeep_05=저 많은 병에 뭐가 들어 있을까?
Narration/&Banter_BoneKeep_06=나라면 그걸 알아보기 위해 불을 지르지는 않을 거야.
Narration/&Banter_BoneKeep_07=죽음의 냄새가 나는군.
Narration/&Banter_BoneKeep_08=저거... 시체 더미인가? 역겨워!
Narration/&Banter_BoneKeep_09=여기 사는 누군가는 햇빛을 좋아하지 않나 봐.
Narration/&Banter_BoneKeep_10=어떻게 된 성이지?
Narration/&Banter_BoneKeep_11=누군가 성을 미로로 바꿨군.
Narration/&Banter_BoneKeep_12=편집증 환자 말이지?
Narration/&Banter_BoneKeep_13=우린 여기서 죽을 거야.
Narration/&Banter_BoneKeep_14=분명 출구가 있을 거야.
Narration/&Banter_BoneKeep_15=단서를 찾자!
Narration/&Banter_BoneKeep_16=그건 마법적인 힘을 잃었어. 그것뿐이야.
Narration/&Banter_BoneKeep_17=이 화살표들, 무작위는 아니로군.
Narration/&Banter_BoneKeep_18=뭔가 바뀌었어.
Narration/&Banter_BoneKeep_19=여기서는 열 수 없어.
Narration/&Banter_BoneKeep_20=분명 어딘가에 기계 장치가 있을 거야.
Narration/&Banter_BoneKeep_21=기계 장치 소리가 들려.
Narration/&Banter_BoneKeep_22=뭔가 열렸어.
Narration/&Banter_BoneKeep_23=이 사람은 여기까지 왔어... 힌트를 찾았는지도 몰라.
Narration/&Banter_BoneKeep_24=미로의 또 다른 희생자로군…
Narration/&Banter_BoneKeep_25=왔던 데로 돌아가는 건 아니라고 해줘…
Narration/&Banter_BoneKeep_26=흠, 순간이동 장치의 룬이 활성화되지 않았군.
Narration/&Banter_BoneKeep_27=아마도 순간이동 장치를 재설정해야 할 것 같아.
Narration/&Banter_BoneKeep_28=아마도 잘못한 것 같아.
Narration/&Banter_BoneKeep_29=흠...우리 넷을 위한 네 개의 바닥판이라?
Narration/&Banter_BoneKeep_30=그리고...저 순간이동 장치에도 룬이 없네.
Narration/&Banter_BoneKeep_31=이 발판이 뭔가를 작동시킨 것 같아!
Narration/&Banter_BoneKeep_32=어떤 장치가 작동하는 걸 들었어!
Narration/&Banter_BoneKeep_Anbgi=망할 대퇴골은 어디로 갔지?
Narration/&Banter_BoneKeep_Talbut=내 집에서 떠나거라, 이방인들이여!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_01=어서오세요, 대리인 여러분!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_02=객실이 준비되어 있습니다.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_03=좋은 하루 되십시오, 선임 대리인님.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_04=그들이 말하듯이... 맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&Banter_Caerlem_01=이 고블린들은 어디서 온 거지?
Narration/&Banter_Caerlem_02=아마, 산속 어딘가에 굴이 있겠지.
Narration/&Banter_Caerlem_03=무슨 냄새야?
Narration/&Banter_Caerlem_04=젠장, 고약한 냄새군…
Narration/&Banter_Caerlem_05=여기선 한 숨도 못 잘 거야.
Narration/&Banter_Caerlem_06=소락들은 근처에 있을 거야.
Narration/&Banter_Caerlem_07=놈들과 싸워 이기려면 우선 쉬어야 해.
Narration/&Banter_Caerlem_08=너무 어둡군…
Narration/&Banter_Caerlem_09=재미있었어.
Narration/&Banter_Caerlem_10=어림도 없었어.
Narration/&Banter_Caerlem_11=정말 아까웠어.
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_01=리즈베스가 뒤에 남았다니 믿을 수 없어…
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_02=우린 모두 죽을 거야…
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_03=대장님의 부인께 소식을 전해야겠네.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_01=우리는 한참 전에 떠났어야 했어요…
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_02=지금 우리에게 필요한 것은 리더십이에요.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_03=싸우지도 않고 당할 수는 없지.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_01=무릎까지 차오른 진흙탕에 잠겨 있다니, 별 다른 일 없네요.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_02=쓰레기 음식, 쓰레기 군화, 언제나 같은 일과.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_03=여기서 살아남는다면 죽을 때까지 퍼마실 거야.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_01=이런 종류의 식물은 처음 보는데?
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_02=보석은 분명 이 숲에 있어. 조금만 더 하면 우리 거라고.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_03=이럴 줄 알았어, 저 끈적거리는 장비엔 손도 대지 말았어야 되는데.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_04=너무 두꺼워, 이렇게는 못 만들어!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_01=찾았어! 보석이야!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_02=소락은 어디 갔지?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_01=이것들 움직이는 것 때문에 어지러워.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_02=조심해, 위험할 수도 있어.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_03=대체 어떤 정신 나간 놈이 여길 만든 거야?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_04=사실 이미 다 죽고 사후세계에 온 거 아냐? 어떻게 생각해야 될지 모르겠어.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_05=빙글빙글, 또 도는군.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_01=방금 뭐였어? 여긴 어디야?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_02=어떻게 생각해? 싸울까 도망칠까?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Beast_Observable_1=금화를 손에 쥐면 사라지잖아!
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_1=뭉쳐 있자. 이 굴은 사방이 어둠과 공포로 가득하다고.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_2=우리 온 길 기억해?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_00=온 곳으로 돌아가거라, 하찮은 존재들아. 너희는 들어갈 자격이 없다.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_01=너희 행동의 공허함이 우습구나.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_02=슬기롭게 행동하라, 어리석은 것들. 지나가거라.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Greed_1=쉬워도 너무 쉬운데…
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheBeast_02=쾌적한 황금 이부자리로군.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheSuperEgo_03=또 새로운 발판이네!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_01=이번엔 또 어디로 떨어진 거지?
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_02=저렇게 강물이 흘러오니 호수가 마를 일이 없겠어.
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_1=너무 지치고, 배고픈데, 날은 아직 이르다니!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_2=감사합니다, 친절한 손님!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_1=마스터께선 모든 걸 보세요!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_2=하지 마십시오!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_1=멍청한 것들! 구원자들이 더는 굶지 않겠군!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_2=자비를 빌거라! 있을 리도 없겠지만 말야!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_1=이 문 좀 열어주게!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_2=앞으로는 착하게 살겠네!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_1=절대 내보내면 안 돼!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_2=누구도 빠져나가선 안 된다!
Narration/&Banter_Cyflen_01=멋진 정원이네.
Narration/&Banter_Cyflen_02=여긴 꽤 멋진데.
Narration/&Banter_Cyflen_03=대사관에 이렇게 가까이 올 날이 오다니.
Narration/&Banter_Cyflen_04=장관이군!
Narration/&Banter_DD_Shout1=하아아아아!
Narration/&Banter_DD_Shout2=히야아앗!
Narration/&Banter_DD_Shout3=히이이야아아!
Narration/&Banter_DD_Shout4=하아아이이!
Narration/&Banter_DD_Shout5=헤이야앗!
Narration/&Banter_DD_Shout6=호오오아아아!
Narration/&Banter_Generic_01=뭔가 이상하군.
Narration/&Banter_Generic_02=이 지역을 유심히 살펴야겠어.
Narration/&Banter_Generic_03=여기 좀 봐!
Narration/&Banter_Generic_04=이건 말도 안 돼…
Narration/&Banter_SwitchToCautious=조심해야겠어.
Narration/&Banter_ToM_01=말도 안 되는 곳이야.
Narration/&Banter_ToM_02=황무지에서는...어쩌구 저쩌구…
Narration/&Banter_ToM_03=여기서 떨어지면 어떻게 될까?
Narration/&Banter_ToM_04=해 볼래?
Narration/&Banter_ToM_05=책들이 죄다 떠다녀서 잡을 수가 없어.
Narration/&Banter_ToM_06=저거 거미줄이야?
Narration/&Banter_ToM_07=전부 죽여!
Narration/&Banter_ToM_08=침입자다!
Narration/&Banter_ToM_09=도망치게 두지 마!
Narration/&Banter_ToM_10=제정신들이 아니군!
Narration/&Banter_ToM_11=반격하지 않으면 우릴 다 죽일 거야!
Narration/&Banter_ToM_12=마법의 룬 같은 걸 밟았어. 뭔가 일어날 것 같은데.
Narration/&Banter_ToM_13=하나 찾았다!
Narration/&Banter_ToM_14=어... 아냐. 참 재밌네.
Narration/&Banter_ToM_15=여기 하나 더.
Narration/&Bartender_Dialog_01_1_Bartender_NPC=안녕하세요, 모험가 여러분!
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_1_Any_Default=왜 이곳 이름이 묘지기의 술통인가요?
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_2_Bartender_NPC=제국 시절부터 내려온 오래된 이름이에요. 역사가라면 몰라도 저는 잘 모릅니다.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_Bartender_NPC=하룻밤 묵을 수 있는 방도 제공합니다.
Narration/&Bartender_Dialog_01_11_Any_Default=솔직히 말해서, 당신네 맥주 맛은 최악이야.
Narration/&Bartender_Dialog_01_12_Bartender_NPC=뭐요? 맥주 맛이 별로라는 불만은 생전 처음 들어 봅니다만!
Narration/&Bartender_Dialog_01_13_Bartender_NPC=당신의 미각이 덜떨어진 거겠죠.
Narration/&Bartender_Dialog_01_14_Any_Default=우리는 하룻밤 머물고 싶습니다.
Narration/&Bartender_Dialog_01_15_Bartender_NPC=그럼요! 위쪽 스위트룸으로 올라가서 자리를 잡으세요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_16_Any_Default=스위트룸?
Narration/&Bartender_Dialog_01_17_Bartender_NPC=실제로는 큰 침실에 가깝지만, 아시다시피 여기는 도읍이니까요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_2_Bartender_NPC=무엇이 필요하십니까?
Narration/&Bartender_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=이곳에 대해 알려 주십시오.
Narration/&Bartender_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=여기 맥주 맛이 별로예요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any_WRITTEN=잘 있어요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any=가 볼게요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_Any_WRITTEN=하루 묵을 방이 필요해요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_6_Any_Default=이 술집에 관해 설명해 주세요.
Narration/&Bartender_Dialog_01_7_Bartender_NPC=여관이요? 흠, 그렇게 오래되진 않았지만, 아주 유서 깊고 전통 있는 곳처럼 느껴지죠.
Narration/&Bartender_Dialog_01_8_Bartender_NPC=온갖 인간 군상을 만날 수 있습니다. 좋은 점이죠.
Narration/&Bartender_Dialog_01_9_Bartender_NPC=늙은 스캐빈저, 평의회 외교관, 기사, 영주, 거지…
Narration/&Bartender_Dialog_01_NoMoneyToPay=돈이 없군요, 에헴. 그럼 방도 없어요.
Narration/&CaerLem_Arrival1_Starter_Noflag=여기가 케어 렘인가?
Narration/&CaerLem_Arrival10_Selfish_Cynical_Slang=대장 놀이는 그만.
Narration/&CaerLem_Arrival11_Authority_Normal=난 그냥 뭐든 준비하라고 말하는 것뿐이야.
Narration/&CaerLem_Arrival12_Authority_Formal=단순한 제안이야. 기분을 상하게 하려던 건 아니었어.
Narration/&CaerLem_Arrival13_Default_Slang=젠장, 알겠어. 어디 한번 가 보자고.
Narration/&CaerLem_Arrival14_Default_Normal=맞아. 움직이자.
Narration/&CaerLem_Arrival15_Default_Formal=동의해. 신속히 이동하자.
Narration/&CaerLem_Arrival2_Partner_Noflag=거의 다 왔어... 이 언덕만 넘으면 돼.
Narration/&CaerLem_Arrival3_SelfPres_Noflag=너무 조용한 것 같은데?
Narration/&CaerLem_Arrival4_Pragmatism_Slang=여긴 접경지야. 이렇게 조용할 수가 없는데.
Narration/&CaerLem_Arrival5_SelfPres_Normal=맞아. 주위를 잘 살피자고.
Narration/&CaerLem_Arrival6_SelfPres_Formal=옳아. 경계심을 늦춰선 안 돼.
Narration/&CaerLem_Arrival7_Authority_Normal=눈 똑바로 뜨고 무기 꽉 잡으라고, 친구들. 이곳이 바로 접경지야.
Narration/&CaerLem_Arrival8_Authority_Formal=모두 대형을 유지해! 접경지는 위험으로 가득차 있다고.
Narration/&CaerLem_Arrival9_Selfish_Cynical_Normal=누가 완장이라도 채워 준 건가?
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_bailout=미안하지만 나중에 다시 얘기합시다.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_beryl=그렇게 하시죠.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_WRITTEN=나중에 얘기하죠.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice2_WRITTEN=당신은 물러나야 합니다.
Narration/&CaerLem_Beryl21_Authority_Default=대화 좀 나눌 수 있겠습니까?
Narration/&CaerLem_Beryl210_Persuasion_WRITTEN=로바가 지휘해야 합니다.
Narration/&CaerLem_Beryl211_Highclass_WRITTEN=당신의 조상들이라면 동의했을겁니다.
Narration/&CaerLem_Beryl212_Intimidation_Default=평의회의 이름으로, 당신의 지휘권을 회수합니다.
Narration/&CaerLem_Beryl213_Beryl_NPC=너희가...그렇군...지휘계통이라는 게 다 그런 거겠지.
Narration/&CaerLem_Beryl214_Beryl_NPC=좋아...당신이 우리를 여기서 꺼내달라고, 대리인님!
Narration/&CaerLem_Beryl215_Beryl_NPC=꺼지라고!
Narration/&CaerLem_Beryl216_Persuasion_Default=로바 샤프가 당신 대신 지휘권을 가질 겁니다.
Narration/&CaerLem_Beryl217_Beryl_NPC=전직 용병을? 그가 지휘관이 아닌데는 이유가 있다고.
Narration/&CaerLem_Beryl218_Persuasion_Default=그는 충분히 유능합니다.
Narration/&CaerLem_Beryl219_Sellsword_Default=말 조심하라고.
Narration/&CaerLem_Beryl22_Beryl_NPC=이번엔 무슨 일로?
Narration/&CaerLem_Beryl220_Highclass_Default=당신의 고귀한 조상들은 이곳에서 당신이 죽는 걸 바라지 않을 겁니다.
Narration/&CaerLem_Beryl221_Beryl_NPC=당신들 말이 맞을지도 몰라.
Narration/&CaerLem_Beryl222_Beryl_NPC=당신들이 나에게 이러다니 믿을 수 없어!
Narration/&CaerLem_Beryl223_Any_Formal=어찌 감히 그런 말을?
Narration/&CaerLem_Beryl224_Any_Slang=저리 꺼져!
Narration/&CaerLem_Beryl225_Any_Normal=당신의 말투가 마음에 들지 않는군요.
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_LisbathAttacked=리즈베스!
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_NPC=잠깐, 저게 뭐야...?
Narration/&CaerLem_Beryl227_Beryl_RobarAttacked=로바!
Narration/&CaerLem_Beryl23_Authority_Default=당신이 물러나야 할 것 같소.
Narration/&CaerLem_Beryl24_Beryl_NPC=오? 왜 그래야 하지?
Narration/&CaerLem_Beryl25_Authority_Normal=이 지휘권과 상황은... 당신에게 부담이 너무 큽니다.
Narration/&CaerLem_Beryl26_Authority_Formal=악의 없이 말씀드리자면, 당신에게는 이러한 상황에 적합한 경험이 부족할 뿐입니다.
Narration/&CaerLem_Beryl27_Authority_Slang=당신은 아무짝에도 쓸모가 없으니까요!
Narration/&CaerLem_Beryl28_Persuasion_NPC=나는 뭐 좋아서 이딴 난장판에 지휘하는 것 같아?
Narration/&CaerLem_Beryl29_Intimidation_WRITTEN=우리가 지휘하겠습니다.
Narration/&CaerLem_BerylKilled1_Lisbath_NPC=안 돼…
Narration/&CaerLem_BerylKilled2_Robar_NPC=그녀가 자초한 일이란걸 알고 있지 않습니까.
Narration/&CaerLem_BerylKilled3_JudgmentalAny_Default=이제 만족해?
Narration/&CaerLem_BerylKilled4_Robar_NPC=이건 우리가 아니라... 소락이 한 거요.
Narration/&CaerLem_BerylKilled5_Pragmatic_Default=맞아, 그렇지. 이건 현실이야.
Narration/&CaerLem_BerylKilled6_Einar_Default=믿을 수 없어! 평의회가 이걸 알아야 해!
Narration/&CaerLem_BerylKilled7_Selfpres_Default=그리고 우리는 떠나야 해. 아니면 다음은 우리 차례겠지.
Narration/&CaerLem_BerylKilled8_Jugdmental_Default=너희가 말다툼하느라 시간만 낭비하지 않았어도 피할 수 있는 일이었어.
Narration/&CaerLem_BerylKilled9_Logical_Default=집중하자고. 그녀를 구할 수는 없었지만, 우리 자신을 구할 수는 있어.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled1_Beryl_NPC=설명이 필요할 것 같은데…
Narration/&CaerLem_DaliatKilled10_Robar_NPC=리즈베스!
Narration/&CaerLem_DaliatKilled2_Starter_Default=달리앗은 이걸 당신에게서 숨기고 있었습니다.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled3_Authority_Formal=우리는 이것이 소락들을 끌어들였다고 믿습니다.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled4_Authority_Normal=이것때문에 우릴 공격한거지요.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled5_Any_Default=위험함에도 불구하고, 그는 이걸 버리는 걸 거부했지요.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled6_Robar_NPC=전혀 놀랍지 않구만.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled7_Lisbath_NPC=나도.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled8_Beryl_NPC=그게 다야? 만일 당신이 살해당하면, 나도 그렇게만 말하면 되는 거야?
Narration/&CaerLem_DaliatKilled9_Robar_NPC=잠깐...뭐지...?
Narration/&CaerLem_Darik1_Spy_Default=이 친구한테는... 나 혼자 가는 게 좋을 것 같아.
Narration/&CaerLem_Darik10_Spy_Default=여신님은 이 일에서 좀 빼 주지 않을래?
Narration/&CaerLem_Darik11_Defaulter_Default=그래야 한다면, 그렇게 하라고.
Narration/&CaerLem_Darik12_Spy_NPC=문에 새겨진 속삭이는 자의 암호를 봤습니다.
Narration/&CaerLem_Darik13_Darik_NPC=그 암호를 어떻게 알고 있지?
Narration/&CaerLem_Darik14_Spy_Default=신 제국 국경 근처에 있는 대사관에서 델라님을 위해 일했었지.
Narration/&CaerLem_Darik15_Darik_NPC=그렇군. 속삭이는 자가 아닌 아닌 사람이 그 암호를 알고 있다면, 내가 죽여야 하거든.
Narration/&CaerLem_Darik16_Spy_Default=그럼에도 절 죽이지 않은 데에는 감사를 표합니다.
Narration/&CaerLem_Darik17_Darik_NPC=두고 봐야지.
Narration/&CaerLem_Darik18_Spy_Default=그러니까, 혹시나 해서 말입니다만, 이 상황이 당신 임무의 일환이거나…
Narration/&CaerLem_Darik19_Darik_NPC=이 패거리랑 갇힌 신세가 되려고 수비대 전체를 소탕한다? 아냐, 그건 내 계획이 아니었어.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice1_WRITTEN=지금은 아냐.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_bailout=음...나중에 오죠.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_WRITTEN=최근 탐사대와 같이 행동했었다던데요.
Narration/&CaerLem_Darik2_SelfpresLawful_Default=무슨 일인지 모르는 채로 있는 건 좋아하지 않는데.
Narration/&CaerLem_Darik20_Spy_Default=그러면... 소락? 정말입니까?
Narration/&CaerLem_Darik201_Starter_Default=이야기 좀 하지.
Narration/&CaerLem_Darik202_Darik_NPC=우리?
Narration/&CaerLem_Darik203_Starter_Formal=듣자하니 황무지 탐사에 참가하셨다더군요.
Narration/&CaerLem_Darik204_Starter_Normal=황무지 탐방 말입니다.
Narration/&CaerLem_Darik205_Darik_NPC=그게 우리가 여기서 하는 일이지.
Narration/&CaerLem_Darik206_Starter_Default=당신이 돌아온 후에 소락이 공격했습니다.
Narration/&CaerLem_Darik207_Darik_NPC=그래서 내가 소락을 데려오기라고 했다는 건가?
Narration/&CaerLem_Darik208_Whisperer_Default=동지여... 당신은 나를 믿을 수 있습니다.
Narration/&CaerLem_Darik209_Darik_NPC=당신은, 그럴지도... 하지만 다른 사람은?
Narration/&CaerLem_Darik21_Darik_NPC=더 이상 설명이 필요할까? 놈들은 이야기 속 모습과 똑같이 생겼더군.
Narration/&CaerLem_Darik210_Starter_Default=뭔가 가져온 게 있습니까?
Narration/&CaerLem_Darik211_Darik_NPC=항상 가져오지. 여느 스캐빈저처럼.
Narration/&CaerLem_Darik212_Darik_NPC=샤프에게 물어 봐. 거기서 가져온 수많은 물건을 그가 보관하고 있으니.
Narration/&CaerLem_Darik213_Starter_Default=하지만 이번에는, 특별한 물건을 주웠을 수도 있겠죠.
Narration/&CaerLem_Darik214_Darik_NPC=소락이 탐낼 물건이 아니야!
Narration/&CaerLem_Darik215_Starter_Default=그걸 어떻게 알죠?
Narration/&CaerLem_Darik216_Whisperer_Default=나한테 보여 줘요, 동지.
Narration/&CaerLem_Darik217_Persuader_Default=우리를 믿으세요.
Narration/&CaerLem_Darik218_Intimidate_Default=그냥 빼앗을 수도 있습니다.
Narration/&CaerLem_Darik219_Deceiver_Default=비용을 지불할 수도 있어요.
Narration/&CaerLem_Darik21b_Player=그래서 - 등을 가시가 덮은 걸어다니는 커다란 도마뱀이다?
Narration/&CaerLem_Darik21c_Player=물론, 당신네 대장이랑 똑닮은 놈은 빼고 말야.
Narration/&CaerLem_Darik21d_Player=애초부터 한 패라고 생각하는 거야?
Narration/&CaerLem_Darik22_Darik_NPC=대위가 우리를 배신했어... 놈들은 우리 보안에 대해 속속들이 알고 있었지.
Narration/&CaerLem_Darik220_Defaulter_Default=당신을 비난하려는 게 아닙니다. 그저 알고 싶을 뿐입니다.
Narration/&CaerLem_Darik221_Darik_NPC=오래된 책일 뿐이야... 역사적 가치가 있을 수 있지.
Narration/&CaerLem_Darik222_Darik_NPC=자, 가져가. 그리고 여기서 빠져나갈 방법이나 찾으라고.
Narration/&CaerLem_Darik223_Deceiver_Default=우릴 돕는다면 의회에서 당신에게 보상을 해 줄 겁니다.
Narration/&CaerLem_Darik224_Darik_NPC=몇 마디 꾐에는 넘어가지 않아.
Narration/&CaerLem_Darik225_Intimidate_Default=보여 주시죠. 그렇지 않으면 우리 마음대로 할 겁니다.
Narration/&CaerLem_Darik226_Darik_NPC=그렇게는 안 될 거야.
Narration/&CaerLem_Darik227_Darik_NPC=안 돼.
Narration/&CaerLem_Darik228_Persuade=믿어 주세요. 여기 있는 우리는 모두 같은 편입니다.
Narration/&CaerLem_Darik229_Default_NPC=사실을 알고 싶을 뿐입니다.
Narration/&CaerLem_Darik23_Darik_NPC=놈들이 자기네들 시신을 숨긴다는 것도 이야기 속에 있는 내용이지.
Narration/&CaerLem_Darik230_Darik_NPC=이봐, 저게 뭐야? 이봐!
Narration/&CaerLem_Darik24_Starter_Default=아직 주변에 있다고 생각합니까?
Narration/&CaerLem_Darik25_Darik_NPC=그렇겠지.
Narration/&CaerLem_Darik26_Spy_Default=놈들이 뭘 노리는지 아십니까?
Narration/&CaerLem_Darik27_Darik_NPC=아니.
Narration/&CaerLem_Darik28_Spy_Default=알겠습니다.
Narration/&CaerLem_Darik29_Spy_Default=제 친구들이 당신과 이야기를 하고 싶어 합니다.
Narration/&CaerLem_Darik3_Spy_Default=대사관에서 일했었어. 잔재주를 조금 익혔지.
Narration/&CaerLem_Darik30_Darik_NPC=그래.
Narration/&CaerLem_Darik31_Spy_Default=너희들 차례야.
Narration/&CaerLem_Darik32_Starter_Default=당신은 누구시죠?
Narration/&CaerLem_Darik33_Darik_NPC=달리앗 선버드, 정찰병이오.
Narration/&CaerLem_Darik34_Starter_Default=그것들이 정말 소락이었다고 생각해요?
Narration/&CaerLem_Darik35_Darik_NPC=몰라. 진짜 같기는 했지.
Narration/&CaerLem_Darik36_Starter_Default=그들이 뭘 원했다고 생각하죠?
Narration/&CaerLem_Darik37_Darik_NPC=우릴 다 죽이려는 거겠지.
Narration/&CaerLem_Darik38_Any_Normal=말수가 적은 편이군?
Narration/&CaerLem_Darik39_Any_Formal=당신은 대화를 매우 꺼리는 것 같습니다.
Narration/&CaerLem_Darik4_Starter_Default=협조적인 친구는 아닌 것 같군.
Narration/&CaerLem_Darik40_Alternate_Darik_NPC=오늘 일진이 참 사나워서, 이만 실례…
Narration/&CaerLem_Darik40_Darik_NPC=쉬고 싶군.
Narration/&CaerLem_Darik41_AnySelfpres_NPC=마지막 질문에 불편해하던데 나만 그렇게 느낀 거 아니지?
Narration/&CaerLem_Darik42_Cynical_NPC=친절한 사람이네.
Narration/&CaerLem_Darik43_Starter_Default=너는 어때? 뭐 건진 거라도 있어?
Narration/&CaerLem_Darik44_Spy_Default=별로. 그도 소락은 실존한다고 생각하고 있어.
Narration/&CaerLem_Darik45_Partner_Default=비밀 암호는 유용하지 못했네.
Narration/&CaerLem_Darik46_Spy_Default=실망했다면 미안해.
Narration/&CaerLem_Darik5_Mean_Default=그냥 거지같아 보이는데.
Narration/&CaerLem_Darik6_Spy_Default=자, 날 믿어 줘.
Narration/&CaerLem_Darik7_Nosy_Default=너랑 저 사람이랑은 정확히 어떤 사이야?
Narration/&CaerLem_Darik8_Einar_Default=우리 모두는 네가 잘할 거라 믿어.
Narration/&CaerLem_Darik9_Pakri_Default=파크리께서 지켜보고 계셔. 그분의 신뢰를 저버리지 말길.
Narration/&CaerLem_End1_Starter_Default=이제 안전해!
Narration/&CaerLem_End2_Partner_Default=아직 케어 키플렌으로 돌아가는 일이 남았어.
Narration/&CaerLem_End3_Commentator_Default=여기서 길은 멀지 않아.
Narration/&CaerLem_End4_Starter_Normal=거기서 다시 봅시다, 다들 괜찮겠죠?
Narration/&CaerLem_End5_Starter_Formal=케어 키플렌에서 다시 만날 수 있겠습니까? 여러분끼리 돌아가도 괜찮겠어요?
Narration/&CaerLem_End6_Robar_NPC=네.
Narration/&CaerLem_End7_Beryl_NPC=당연하지.
Narration/&CaerLem_End8_Daliat_NPC=물론.
Narration/&CaerLem_End9_Lisbath_NPC=그럼요.
Narration/&CaerLem_Entrance16_Default_Noflag=이건 좀 불길한데.
Narration/&CaerLem_Entrance17_Partner_Slang=수비대는 어디 있지? 죽거나 도망친 건가?
Narration/&CaerLem_Entrance18_Partner_Normal=여기에는 아무도 없군. 시체조차 없어.
Narration/&CaerLem_Entrance19_Default_Noflag=저것 봐! 저 탑... 저건 말도 안 돼!
Narration/&CaerLem_Entrance20_NOSY_Noflag=놀라워! 고전적인 티르마르 건축 양식이군... 책에서 본 적이 있어.
Narration/&CaerLem_Entrance21_NOSY_Noflag=대격변으로 인해 여기로 옮겨진 거야... 굉장한데!
Narration/&CaerLem_Entrance22_LUKEWARM_Slang=대격변이 만들어준 기이한 풍경이군.
Narration/&CaerLem_Entrance23_LUKEWARM_Slang=접경지엔 이런 광경이 흔해, 황무지는 더 최악이고.
Narration/&CaerLem_Entrance24_Cynic_Normal=저렇게 산에 처박힌 탑은 처음 봐.
Narration/&CaerLem_Entrance25_Default_Normal=여기는 아직 황무지는 아니지만, 좋은 선행 학습이 되겠어.
Narration/&CaerLem_Entrance26_Authority_law_Noflag=어쨌든, 우리에게는 임무가 있어. 요새를 확인해 보자.
Narration/&CaerLem_Inside27_Pragmatism_Noflag=여기에서 싸움이 있었던 건 분명해.
Narration/&CaerLem_Inside28_cynicWISECRACKER_Noflag=우리가 왜 이 일을 맡게 됐더라? 아, 맞아... 이 멋들어진 의회 휘장 덕분이군.
Narration/&CaerLem_Inside29_cynicWISECRACKER_Formal=마중 나오는 사람도 없어? 정말 무례하군! 음료수라도 기대했건만.
Narration/&CaerLem_Inside30_Authority_React=농담이나 할 때가 아니야.
Narration/&CaerLem_Inside31_Selfpres_Noflag=그래. 누가 그랬는지는 몰라도 여전히 이 주변에 있을 수 있고, 소란 떨면 우리도 위험해져.
Narration/&CaerLem_Inside32_Helpful_Noflag=생존자를 찾아야 해. 50명이 그냥 사라질 수는 없어.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield1_Cynical_Formal=음, 좋은 징조는 아니야.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield2_Cynical_Normal=이 정도면 더 알아볼 필요도 없는 것 아니야?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield3_Pragmatic_Normal=피는 그다지 신선하지 않아. 그런데 독수리가 왔다고 해도 뼈는 남아 있을 텐데.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield4_Pragmatic_Formal=여기 엄청난 피는 수비대 전체가 학살되었다는 것을 시사하는군.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield5_Any_Normal=고블린 소행이라면... 병사들을 끌고 가서... 먹었나?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield6_Pragmatic_Normal=고블린은 소수에 불과했어... 50여 명의 강력한 수비대가 놈들을 다진 고기로 만들었을 테지.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield7_Any_Normal=글쎄, 잘 모르겠어. 계속 둘러보자.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse1_Starter_Default=최근에 죽은 사람은 아니군.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse2_Partner_Default=이 옷차림은 뭐지?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse3_History_Default=티르마르 복식이야.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse4_Selfpres_Default=이거 열어 보고 싶은 사람?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse5_Greed_Default=거기에 대박이 있을지는 아무도 모르지.
Narration/&CaerLem_InspectFort1_Starter_Default=어떻게 생각해?
Narration/&CaerLem_InspectFort2_Stonecunning_Default=전형적인 마나칼론 건축물이군…
Narration/&CaerLem_InspectFort3_Stonecunning_Default=...석재를 교과서에 나올 것처럼 깔끔하게 절단했고…
Narration/&CaerLem_InspectFort4_Stonecunning_Default=...산에서 가져온 이 주황색 석재를 사용했군.
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Default=그게 다야? 주황색 돌덩이라고?
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Formal=그게 끝이야? 석재라고?
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Default=그 질문엔 답하지 않을 거야.
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Formal=격이 떨어져서 답하기도 싫은 질문이군.
Narration/&CaerLem_InspectFort7_dunno=아마 드워프가 이 돌에 대해 알려줄 수 있을지도 모르지.
Narration/&CaerLem_InspectFort8_dunno=내 생각에 이건...좋은 돌인 것 같네.
Narration/&CaerLem_InspectFort9_dunno=좋은 돌이라, 정말 도움되는 정보였네.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter1_Starter_Normal=이건 뭐지?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter10_Arcane_Default=지식의 탑 소속 사람들한테는 가치가 있을걸?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter2_Starter_Formal=이 물건은 뭐지?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter3_Arcane_Normal=보조 관문이었던 것 같군.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter4_Arcane_Formal=이것은 제국의 보조 관문라 불리던 물건이지.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter5_Arcane_Default=마나칼론 제국의 힘이 가장 강력했을 때, 이런 관문은 셀 수 없이 많았어.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter6_Arcane_Default=마법의 힘으로 제국 안팎을 빠르게 이동하기 위해서 말이야.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter7_Partner_Default=이게 지금 작동되고 있는 건 아니지?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter8_Arcane_Default=어딘가에는 아직 작동하는 관문도 있다고 하더군.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter9_Commentator_Default=그리고 이 명판은? 어떤 가치가 있는 거야?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian1_Starter_Default=이거 읽을 수 있는 사람?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian2_History_Default=옛 티르마르 언어야.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian3_History_Default=심문관 복장의 일부 같은걸.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian4_Partner_Default=그러니까 이거... 위에 있던 탑에서 나온 거야?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian5_Starter_Default=우리가 탑 내부에 있는 걸까?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian6_Greed_Default=이거 돈 좀 되는 거야?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian7_History_Default=이건 역사 그 자체야. 이곳에 삶의 흔적들이 가득해!
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian8_Prag_Default=얼른 챙기고 움직이자! 소락은 역사 따위는 신경 안 쓰고 죽여댈테니까.
Narration/&CaerLem_Internal1_Authority_Normal=좋아... 여기서 결정을 내려야 해.
Narration/&CaerLem_Internal10_Violent_Normal=그러라지. 볼만하겠군.
Narration/&CaerLem_Internal11_Selpres_Normal=이곳은 죽음의 덫이야. 빠져나갈 수 있을 때 빠져나가야 해.
Narration/&CaerLem_Internal12_Defaulter_Normal=각자에게 의견이 있는데... 뭘 해야 하지?
Narration/&CaerLem_Internal13_Defaulter_Normal=달리앗은 어떻고? 그가 수상하다는 얘기를 들었잖아.
Narration/&CaerLem_Internal14_Defaulter_Normal=달리앗이 정말 중요한 것을 숨기고 있다면?
Narration/&CaerLem_Internal15_Authority_WRITTEN=직접 대면하자.
Narration/&CaerLem_Internal16_Violent_WRITTEN=그가 배신자일 거야.
Narration/&CaerLem_Internal17_Default_WRITTEN=헛소문일 뿐이야.
Narration/&CaerLem_Internal18_Selfpres_WRITTEN=내분의 위험을 감수하지는 말자.
Narration/&CaerLem_Internal19_Authority_Normal=달리앗과 이야기하고, 진실을 밝혀야 해.
Narration/&CaerLem_Internal2_Authority_Formal=뭔가를 해야 한다는 것만은 분명하군.
Narration/&CaerLem_Internal20_Violent_Answer=달리앗이 배신자라면, 이를 외면할 수는 없어.
Narration/&CaerLem_Internal21_Default_Answer=그저 피해망상 아니면 개인적 원한일 뿐이야.
Narration/&CaerLem_Internal22_Selfpres_Answer=달리앗을 추궁한다면, 결국 피를 보게 될 거야.
Narration/&CaerLem_Internal23_Default_Answer=하는 수 없군. 다른 방법은 뭐지?
Narration/&CaerLem_Internal24_Autority_WRITTEN=지휘권을 차지해야 해.
Narration/&CaerLem_Internal25_Selpres_WRITTEN=여기서 벗어나자.
Narration/&CaerLem_Internal26_Default_WRITTEN=모두 모여서 이야기를 해 보자.
Narration/&CaerLem_Internal27_Cynicsm_WRITTEN=샤프가 하극상을 일으키게 부추기는 거야.
Narration/&CaerLem_Internal28_Authority_Answer=스톤비어드에게는 우리가 책임자가 되겠다고 전하고, 저들을 집으로 데려가는 거야.
Narration/&CaerLem_Internal29_Selpres_Answer=이 개같은 곳에서 빠져나가자. 저들은 따라올 수도 있고 여기 남아서 죽을 수도 있겠지.
Narration/&CaerLem_Internal3_Einar_Normal=소락이 진짜라고? 받아들이기 힘든데.
Narration/&CaerLem_Internal30_Default_Answer=저들을 한데 모아서 함께 논의해 보자.
Narration/&CaerLem_Internal31_Cynicsm_Answer=샤프에게 우리가 밀어줄 테니 스톤비어드에 도전하라고 하자고.
Narration/&CaerLem_Internal32_Any_Reaction=좋아.
Narration/&CaerLem_Internal33_Any_Reaction=잘은 모르겠지만... 알겠어.
Narration/&CaerLem_Internal34_Any_Reaction=동의해.
Narration/&CaerLem_Internal35_Any_Reaction=별로 좋은 생각은 아닌 것 같은데.
Narration/&CaerLem_Internal36_Any_Reaction=그렇게는 할 수 없어.
Narration/&CaerLem_Internal4_Einar_Formal=소락이 진짜일지도 모른다는 생각에 충격을 받았어.
Narration/&CaerLem_Internal5_Mean_Slang=저 작자들은 미치광이 아니면 멍청이야... 둘 다 우리한테는 소용이 없어.
Narration/&CaerLem_Internal6_Cynical_Normal=이 정도면 의회에 보고할 만큼 충분하니, 그냥 가지.
Narration/&CaerLem_Internal7_Cynical_Formal=저들은 남은 커녕 자신도 돌볼 수 없어. 우리는 케어 키플렌으로 돌아가야 해.
Narration/&CaerLem_Internal8_Cynical_Slang=여기서 썩게 두자고. 저 사람들 말고 헨릭을 데려가야 해.
Narration/&CaerLem_Internal9_Helpful_Normal=우리가 돕지 않으면, 저들은 죽거나 서로 죽이고 말 거야.
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Beryl_NPC=잠깐…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Robar_NPC=잠깐…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Starter_Default=조용해 보이는군.
Narration/&CaerLem_InTunnel10_Default=이미 죽었어.
Narration/&CaerLem_InTunnel11_Default=놈들이 리즈베스를 죽일 거야!
Narration/&CaerLem_InTunnel12_Default=돕는다고 우리까지 돌아가면, 다같이 죽는 거야.
Narration/&CaerLem_InTunnel13_Default=그치만… 그래… 네 말이 맞을 거야.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Selfpres_Default=조심해야 해. 다른 소락들이 동굴을 정찰하고 있을지도 몰라.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Starter_Normal=저것들이 소락이라 생각해?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Partner_Default=잠깐, 달리앗은 어딨지?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Starter_Formal=저것들이 소락인가?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Cynicism_Default=아니면 뭐겠어?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Starter_Default=분명 방금 전까지 여기 있었는데.
Narration/&CaerLem_InTunnel4b_Cynicism_Default=구전동화에서 나온 그대로 추악하게 생겼군, 인생만큼이나.
Narration/&CaerLem_InTunnel4c_Cynicism_Default=확실히 도마뱀족은 아닌 것 같아.
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Selfpres_Default=소락놈들인가?
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Violence_Default=우리가 먼저 기습할 수 있겠어.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Beryl_NPC=달리앗은 언제나 비밀스러웠었지.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Selfpres_Default=몰래 빠져나가면 안 돼?
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Beryl_NPC=내 생각에 그는 그냥 자신의 길을 간 것 같아.
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Prag_Default=내가 보기에는 가망 없어.
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Starter_Default=그리고 다른 소락들은 탑에서 그 비밀문을 찾고 있지. 우리에게는 선택의 여지가 많이 않네...이동하자!
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Violence_Default=좋아. 다들 조심히 움직이고, 한 번에 다 같이 공격하자.
Narration/&CaerLem_InTunnel9_Default=잠깐… 리즈베스가 뒤에 남았다고?
Narration/&CaerLem_Lisbath1_Lisbath_NPC=이제 내 차례네, 그렇죠?
Narration/&CaerLem_Lisbath10_Lisbath_NPC=그러니까, 이 모든 일이 어떤 탐사 복귀 후에 일어났을 가능성도 있죠.
Narration/&CaerLem_Lisbath11_Any_Normal=계속하세요.
Narration/&CaerLem_Lisbath12_Any_Slang=다 털어놔 봐요.
Narration/&CaerLem_Lisbath13_Any_Formal=두려워하지 말고 말씀하세요, 친구.
Narration/&CaerLem_Lisbath14_Lisbath_NPC=정찰대. 정찰대가 황무지를 수색하고 돌아왔어요.
Narration/&CaerLem_Lisbath15_Lisbath_NPC=폐허를 발견하곤, 거기서 전리품을 들고 돌아왔죠.
Narration/&CaerLem_Lisbath16_Lisbath_NPC=그 다음날, 이렇게 된 거예요.
Narration/&CaerLem_Lisbath17_Lisbath_NPC=우연일까요? 어떤 것 같나요.
Narration/&CaerLem_Lisbath18_Any_Default=정찰대라고 하셨나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath19_Lisbath_NPC=정찰대에서 단 한 명만 살아남았어요.
Narration/&CaerLem_Lisbath2_Starter_Default=무슨 뜻이죠?
Narration/&CaerLem_Lisbath20_Lisbath_NPC=달리앗.
Narration/&CaerLem_Lisbath21_Any_Default=그렇군요.
Narration/&CaerLem_Lisbath22_Defaulter_Default=그저 돕고 싶을 따름입니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath23_Lisbath_NPC=알아서 잘들 해 봐요.
Narration/&CaerLem_Lisbath24_Authority_Default=뭔가 걱정하시는 것 같습니다. 우리가 알아야 할 것이 있나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath25_Lisbath_NPC=저리 꺼져요!
Narration/&CaerLem_Lisbath26_Defaulter_WRITTEN=미안합니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath27_Insight_WRITTEN=뭔가를 숨기고 있군요.
Narration/&CaerLem_Lisbath28_Authority_WRITTEN=당신의 태도가 맘에 안들어요.
Narration/&CaerLem_Lisbath29_Mean_WRITTEN=지옥에나 떨어져.
Narration/&CaerLem_Lisbath3_Lisbath_NPC=뭐 하자는 겁니까? 살인 사건 수사하나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath30_Defaulter_Default=화나게 하려던 건 아니었습니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath31_Insight_Default=있다는 걸로 받아들이죠.
Narration/&CaerLem_Lisbath32_Authority_Default=그런 모욕은 참기 어렵습니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath33_Mean_Default=지옥에나 떨어져, 이 겁쟁이 년아.
Narration/&CaerLem_Lisbath34_Lisbath_NPC=그렇다면 예의를 지키는 법을 더 배워야겠네요.
Narration/&CaerLem_Lisbath35_Lisbath_NPC=그리고 난 의심을 받는 걸 좋아하지 않아요...뭐던 간에요.
Narration/&CaerLem_Lisbath36_Defaulter_WRITTEN=신경쓰지 말아요.
Narration/&CaerLem_Lisbath37_Persuader_WRITTEN=첫 단추를 잘못 끼웠습니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath38_Intimidator_WRITTEN=제대로 말하라고!
Narration/&CaerLem_Lisbath39_Deceiver_WRITTEN=배신자가 있다는 걸 압니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath4_Cynical_WRITTEN=그렇게 되나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath40_Defaulter_Default=꺼져.
Narration/&CaerLem_Lisbath41_Persuader_Default=다시 시작해 볼까요?
Narration/&CaerLem_Lisbath42_Lisbath_Success=잘 들어. 뭔가 이상하다고.
Narration/&CaerLem_Lisbath43_Lisbath_Failure=난 싫은데.
Narration/&CaerLem_Lisbath44_Intimidator_Default=지금이든 나중이든 말해야 할 겁니다. 나중은 더 고통스러울 거고요.
Narration/&CaerLem_Lisbath45_Lisbath_NPC=드디어 본색을 드러내는군?
Narration/&CaerLem_Lisbath46_Lisbath_NPC=덤벼 보시든가.
Narration/&CaerLem_Lisbath47_Deceiver_Default=우리는 당신들 사이에 배신자가 있다는 것을 압니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath48_Deceiver_Default=우리를 돕는다면, 우리도 당신을 돕겠습니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath49_Lisbath_Success=그... 그럴 줄 알았어. 달리앗이 배신자죠?
Narration/&CaerLem_Lisbath5_Defaulter_WRITTEN=그냥 도우려는 거예요.
Narration/&CaerLem_Lisbath50_Lisbath_NPC=쉿! 녀석이 보고 있어요!
Narration/&CaerLem_Lisbath51_Lisbath_NPC=들어봐요.
Narration/&CaerLem_Lisbath52_Lisbath_Failure=날 그렇게 쉽게 속일 수 있다고 생각해?
Narration/&CaerLem_Lisbath53_Lisbath_NPC=안 믿어.
Narration/&CaerLem_Lisbath55_AsAYes=말귀를 잘 못 알아들으시네요.
Narration/&CaerLem_Lisbath6_Authority_WRITTEN=우리가 알아야 할 게 있나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Cynical_Default=수사를 해야 하나요?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Lisbath_NPC=그럴지도 모르죠.
Narration/&CaerLem_Lisbath8_Authority_Formal=여기서 멈추기에는 너무 많은 말을 하셨습니다.
Narration/&CaerLem_Lisbath9_Authority_Normal=그러면 말해 봐요.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled1_Robar_NPC=리즈베스!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled10_Authority_Normal=저 껍질 좀 봐! 정말 믿어지지 않는군…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled2_Beryl_NPC=유감이네…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled3_Robar_NPC=내가 지켰어야…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled4_Sellsword_Default=정신차리라고 형제. 적은 우리가 아니야.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled5_Robar_NPC=소락놈들…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled6_Beryl_NPC=이거봐. 누가 나보고 미쳤다고 했었지?
Narration/&CaerLem_LisbathKilled7_Einar_Default=평의회에 알려야 해!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled8_Selfpres_Normal=여기서 빨리 나가야 한다구요!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled9_Selfpres_Formal=지금은 생존하는 것이 중요할 것 같습니다.
Narration/&CaerLem_Nego1_Robar_NPC=놈들이 왔습니다!
Narration/&CaerLem_Nego10_Choice_2_WRITTEN=첩자 암구호 활용
Narration/&CaerLem_Nego11_Choice_3_WRITTEN=용병 경험 활용
Narration/&CaerLem_Nego12_Choice_4_WRITTEN=정신 좀 차리세요!
Narration/&CaerLem_Nego13_Authority_Normal=저희는 수호자 레이라 킨 님의 명을 받은 의회 대리인들입니다!
Narration/&CaerLem_Nego14_Beryl_FailedCheck=만나서 반가워요... 저는 카이워드 공주랍니다. 꺼져!
Narration/&CaerLem_Nego15_Lisbath_FailedCheck=젠장 문 열라고, 놈들은 네 명뿐이야.
Narration/&CaerLem_Nego16_Robar_SuccessCheck=저들은 의회 휘장을 지니고 있습니다.
Narration/&CaerLem_Nego17_Beryl_SuccessCheck=물론. 당연히 그러시겠지! 누구 시체에서 주운 거지?
Narration/&CaerLem_Nego18_Spy_Default=그대, 마나칼론의 침대 위에서 잠들었느뇨?
Narration/&CaerLem_Nego19_Beryl_NPC=뭐라고?
Narration/&CaerLem_Nego2_Beryl_NPC=이 소락 새끼들아!
Narration/&CaerLem_Nego20_Defaulter_Default=그게 뭐야?
Narration/&CaerLem_Nego21_Spy_Default=낚시 중이야. 잠시만 기다려 줘.
Narration/&CaerLem_Nego22_Darik_NPC=마법 베개는 우리에게 달콤한 꿈을 선사하누나.
Narration/&CaerLem_Nego23_Spy_Default=좋아, 지금 열고 있어.
Narration/&CaerLem_Nego24_Sellsword_Default=어떤 기분인지 압니다… 나는 샌드리드에서 싸웠습니다. 거기서 좋은 친구들을 많이 잃었어요.
Narration/&CaerLem_Nego25_Robar_NPC=샌드리드 전투? 어디 소속이었습니까?
Narration/&CaerLem_Nego26_Beryl_NPC=저들과 말섞지 말라더니?
Narration/&CaerLem_Nego27_Sellsword_Default=달모어 경 휘하의 장검단 이었습니다.
Narration/&CaerLem_Nego28_Sellsword_Default=그는 사흘째에 죽었지요... 눈에 화살을 맞고서요.
Narration/&CaerLem_Nego29_Sellsword_Default=조나스 밀스야말로 진정한 지휘관이었지요... 최후까지 싸웠으니.
Narration/&CaerLem_Nego3_Starter_Default=소락?
Narration/&CaerLem_Nego30_Robar_NPC=문을 엽시다... 저들은 소락이 아닙니다.
Narration/&CaerLem_Nego31_Defaulter_Default=정신 차리고 문 열어요. 우리는 같은 편입니다!
Narration/&CaerLem_Nego32_Beryl_NPC=소락이 바로 그런 말을 하지.
Narration/&CaerLem_Nego33_Defaulter_Default=어서요! 우린 고작 4명입니다... 정 그렇다면 석궁을 겨누고 계십시오.
Narration/&CaerLem_Nego34_Lisbath_NPC=그래야겠군! 모두들...석궁을 준비해.
Narration/&CaerLem_Nego35_Robar_NPC=좋다구요. 달리앗, 문 열어.
Narration/&CaerLem_Nego36_Beryl_NPC=안 돼! 안 된다고!
Narration/&CaerLem_Nego37_Robar_NPC=문 닫아.
Narration/&CaerLem_Nego38_Starter_Default=들여보내 주셔서 고맙습니다.
Narration/&CaerLem_Nego39_Beryl_NPC=고마워할 것 없어.
Narration/&CaerLem_Nego4_Partner_Default=소락이라 그랬어?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_Default=당신이 여기 책임자입니까?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_WRITTEN=당신이 여기 지휘관인가요?
Narration/&CaerLem_Nego41_Beryl_NPC=나는 베릴 스톤비어드 중위.
Narration/&CaerLem_Nego42_Beryl_NPC=헨릭 대위 다음의... 결정권자이지.
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_Default=그러니까, 진심으로 소락에게 공격받았다고 생각하시는 건가요?
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_WRITTEN=우리가 소락인 줄 알았어요?
Narration/&CaerLem_Nego44_Beryl_NPC=사람 크기의 말하는 도마뱀이 실존할 리가 없다고?
Narration/&CaerLem_Nego45_Beryl_NPC=아, 그래... 놈들은 진짜야.
Narration/&CaerLem_Nego46_Starter_NPC=하지만 시체라고는... 전혀 없었습니다.
Narration/&CaerLem_Nego47_Beryl_NPC=알아. 놈들이 시체를 다 챙겨 갔지. 이쪽 것, 그쪽 것 모두.
Narration/&CaerLem_Nego48_Beryl_NPC=그 누구도 소락이 존재한다는 것을 증명할 수 없도록 말이야.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_Normal=증거가 없다니... 좀 이상합니다.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_WRITTEN=이상한데요.
Narration/&CaerLem_Nego5_Starter_Slang=아이고, 들켜버렸네... 우리는 다른 세계에서 온 변신괴물이지롱! 들켰으니 집에 가야겠어.
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_Formal=그 말씀이 얼마나 개연성이 없는지 인지하시고는 있으십니까?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_WRITTEN=믿기 어렵네요.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_Slang=당연히 소락이 그랬겠죠... 댁을 머저리로 보이게 하려고요.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_WRITTEN=터무니없습니다.
Narration/&CaerLem_Nego52_Beryl_NPC=놈들이 돌아왔을 때도 웃을 수 있나 보겠어.
Narration/&CaerLem_Nego53_Default_Default=여기 올 때는 별 문제 없었습니다.
Narration/&CaerLem_Nego54_Beryl_NPC=그렇다면 놈들이 보내 준 거지... 그리고 이제 당신들은 우리와 함께 갇혔고.
Narration/&CaerLem_Nego55_Starter_Default=왜 그랬을까요?
Narration/&CaerLem_Nego56_Beryl_NPC=내가 어떻게 알아? 놈들은 소락이라고!
Narration/&CaerLem_Nego57_Starter_Slang=당신 친구들이랑 이야기해도 될까요?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_Formal=당신의 전우들과 잠시 문답을 주고받아도 괜찮겠습니까?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_WRITTEN=다른 이와 얘기해봐도 될까요?
Narration/&CaerLem_Nego59_Starter_Normal=여기 모든 분들과 이야기를 나누고 싶습니다. 괜찮을까요?
Narration/&CaerLem_Nego6_Starter_Normal=어이가 없네! 소락은 아이들이나 겁먹는 전설이야.
Narration/&CaerLem_Nego60_Beryl_NPC=무슨 수작을 부리는 게 아니라면야, 괜찮아.
Narration/&CaerLem_Nego7_Beryl_NPC=네놈 새끼들이 대위님은 데려갔어도, 우리는 어떻게 못 할 거야!
Narration/&CaerLem_Nego78_Practical_Default=문으로 가자. 저들이 우리를 가까이에서 볼 수 있다면…
Narration/&CaerLem_Nego79_Practical_Default=... 우리도 여기 의회 휘장을 보여 줄 수 있을 거야.
Narration/&CaerLem_Nego8_Robar_NPC=놈들과 말 섞지 마십시오!
Narration/&CaerLem_Nego9_Choice_1_WRITTEN=우린 의회 대리인입니다!
Narration/&CaerLem_Robar1_Starter_Default=안녕하세요.
Narration/&CaerLem_Robar10_Partner_Default=달리앗에 대해 알려주세요.
Narration/&CaerLem_Robar11_Commentator_Default=리즈베스에 대해 알려주세요.
Narration/&CaerLem_Robar11_Reactor_Default=무엇을 해야 할까요?
Narration/&CaerLem_Robar12_Sellsword_Default=용병의 잡담
Narration/&CaerLem_Robar13_Partner_Default=스톤비어드 중위는... 업무에 알맞은 사람입니까?
Narration/&CaerLem_Robar14_Robar_NPC=분명히 아닙니다. 보십시오.
Narration/&CaerLem_Robar15_Robar_NPC=대위님의 부재가 중위님을 망가뜨렸습니다.
Narration/&CaerLem_Robar16_Partner_Default=달리앗에 대해 어떻게 생각하십니까?
Narration/&CaerLem_Robar17_Robar_NPC=맘에 안 들어요. 그는 뭔가를 숨기고 있습니다.
Narration/&CaerLem_Robar18_Robar_NPC=우리가 황무지에서 돌아온 이후로 그는 안절부절 못하고 있습니다.
Narration/&CaerLem_Robar19_Robar_NPC=그러나 지금은 그에게 시비나 걸 때가 아닙니다…
Narration/&CaerLem_Robar2_0_Salutations=안녕하십니까!
Narration/&CaerLem_Robar2_1_Salutations=안녕하세요 대리인님.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_Bailout=아닙니다. 나중에 다시 얘기하죠.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_WRITTEN=신경쓰지 마십시오.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice2_WRITTEN=당신이 지휘권을 맡으세요.
Narration/&CaerLem_Robar2_Starter_Formal=반갑습니다, 전우님.
Narration/&CaerLem_Robar20_Starter_Formal=지당합니다.
Narration/&CaerLem_Robar21_Authority_Normal=로바, 당신이 베릴의 지휘권을 인계받았으면 하오.
Narration/&CaerLem_Robar21_Starter_Normal=알겠습니다.
Narration/&CaerLem_Robar210_Lisbath_NPC=헛소리.
Narration/&CaerLem_Robar211_Robar_NPC=이럴거라 했잖아요.
Narration/&CaerLem_Robar212_Authority_Normal=물러나시오, 중위. 이건 명령이오.
Narration/&CaerLem_Robar213_Beryl_NPC=꿈 깨시라고!
Narration/&CaerLem_Robar214_Beryl_NPC=그가 당신들을 죽게 만들거라고.
Narration/&CaerLem_Robar215_Cynic_Normal=그녀가 참 잘 받아들이고 있구만.
Narration/&CaerLem_Robar216_Any_Normal=그래서 보스, 이제 뭘 할 거요?
Narration/&CaerLem_Robar217_Any_Formal=자 그럼, 어떻게 할 거요, 지휘관?
Narration/&CaerLem_Robar218_Robar_NPC=저건...?
Narration/&CaerLem_Robar219_Robar_LisbathAttacked=리즈베스!
Narration/&CaerLem_Robar22_Commentator_Default=리즈베스는 어떻습니까? 당신이 그녀의 선임입니까?
Narration/&CaerLem_Robar22_Robar_NPC=그녀가 거부할 겁니다.
Narration/&CaerLem_Robar220_Robar_BerylAttacked=중위님!
Narration/&CaerLem_Robar23_Authority_Normal=우리가 돕지. 그녀에게 선택의 여지는 없을 거요.
Narration/&CaerLem_Robar23_Robar_NPC=좋은 여성입니다. 강하고 용감하죠.
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_NPC=싸울때는 아주 믿음직스럽습니다…
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_Refuse_NPC=안될겁니다...할 수 없어요.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_NPC=... 그게 저에게는 중요하거든요.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_Refuse_NPC=좋습니다, 하지만 그녀가 미쳐 날뛰면 여러분이 대처해주세요.
Narration/&CaerLem_Robar26_Beryl_NPC=무슨 일이지?
Narration/&CaerLem_Robar26_Sellsword_Default=당신도 샌드리드 전투에 있었군요?
Narration/&CaerLem_Robar27_Authority_Normal=우리는 로바가 남아...있는 부대를 지휘해야 한다고 봅니다.
Narration/&CaerLem_Robar27_Robar_NPC=아, 예. 반란군 화살 때문에 난 이 흉터가 그 증거입니다.
Narration/&CaerLem_Robar28_Beryl_NPC=로바한테? 그냥 지휘권을 넘기라고?
Narration/&CaerLem_Robar28_Sellsword_NPC=아, 빌어먹을 척후병 놈들! 놈들 덕분에 나한테도 구멍 몇 개 생겼죠.
Narration/&CaerLem_Robar29_Authority_Normal=평의회의 대리인으로서 명령하는 바요.
Narration/&CaerLem_Robar29_Sellsword_Default=우린 샌드리드에서도 살아남았으니, 이번 일도 잘 풀릴 거라고 봅니다.
Narration/&CaerLem_Robar3_Robar_NPC=예.
Narration/&CaerLem_Robar30_Robar_NPC=바로 그겁니다.
Narration/&CaerLem_Robar31_Robar_NPC=먼저, 소락이 이곳으로 돌아와서 우리를 제압할 때까지 기다려서는 안 됩니다.
Narration/&CaerLem_Robar31_Starter_Default=그래서 우리가 무엇을 해야 한다고 생각합니까?
Narration/&CaerLem_Robar32_Sellsword_Default=하지만 스톤비어드는 머물라고 하는데, 그녀가 지휘관이잖아요. 그렇다면... ?
Narration/&CaerLem_Robar33_Sellsword_Default=예. 중위님은 고집불통입니다. 그래도 하극상은 군인으로서 바람직하지 않습니다.
Narration/&CaerLem_Robar34_Robar_NPC=여러분이 평의회 대리인 자격을 앞세워 그녀랑 대화해보시는 게 좋을 겁니다.
Narration/&CaerLem_Robar35_Sellsword_Default=우리가 방법을 찾으면, 함께하시겠습니까?
Narration/&CaerLem_Robar36_Starter_Default=저는 중립을 지키겠습니다만, 말리지는 않겠습니다.
Narration/&CaerLem_Robar4_Robar_NPC=제 이름은 로바 샤프입니다.
Narration/&CaerLem_Robar5_Starter_Normal=로바, 당신이 여기서 가장 경험이 많은 것 같군요.
Narration/&CaerLem_Robar6_Starter_Formal=미루어 짐작하건대 당신은 다년간 복무한 숙련병이군요?
Narration/&CaerLem_Robar7_Starter_Slang=잔뼈가 굵은 군인이군요?
Narration/&CaerLem_Robar8_Robar_NPC=예. 하지만 책임자는 결코 아닙니다.
Narration/&CaerLem_Robar9_Starter_Default=스톤비어드에 대해 알려주세요.
Narration/&CaerLem_RobarKilled1_Lisbath_NPC=로바! 안 돼!
Narration/&CaerLem_RobarKilled10_Beryl_NPC=그럴 순 없어!
Narration/&CaerLem_RobarKilled2_Beryl_NPC=유감이네…
Narration/&CaerLem_RobarKilled3_Lisbath_NPC=당신... 이게 다 당신 때문이야…
Narration/&CaerLem_RobarKilled4_Violence_Default=군인은 죽음을 받아들일 줄 알아야 해.
Narration/&CaerLem_RobarKilled5_Maraike_Default=마라이케께서 그의 영혼을 인도하실 겁니다.
Narration/&CaerLem_RobarKilled6_Einar_Default=바보 같이 굴지 마세요, 이건 소락 때문에 벌어진 일입니다…
Narration/&CaerLem_RobarKilled7_Einar_Default=...그리고 우리가 위원회에 보고하지 않으면 더 많은 사람들이 죽게 될 겁니다.
Narration/&CaerLem_RobarKilled8_Jugdmental_Default=말다툼하고 있을 때가 아니라고 생각하지 않아?
Narration/&CaerLem_RobarKilled9_Lisbath_NPC=당신들 정말 - 그냥 날 내버려 두라고!
Narration/&CaerLem_Seenthem33_Starter_Normal=저거 봤어?
Narration/&CaerLem_Seenthem34_Starter_Slang=도대체 저게 뭐야?
Narration/&CaerLem_Seenthem35_Partner_Default=탑 안에 누군가 숨어 있어.
Narration/&CaerLem_Seenthem36_Self_Pres_Default=이건 함정이야! 고블린들이 모두를 죽였고, 이제는 우리 차례라고!
Narration/&CaerLem_Seenthem37_Helpful_Default=아니면 조심스러운 생존자들일 수도 있겠지.
Narration/&CaerLem_Seenthem38_Pragmatism_Default=저 문까지 올라가야만 해.
Narration/&CaerLem_Seenthem39_Selfpres_Default=쉽지 않겠어. 벽이 무너지고 있네.
Narration/&CaerLem_Seenthem40_Violence_Default=저놈들이 수비대를 학살한 거라면, 그 대가를 치르게 해 주지!
Narration/&CaerLem_Seenthem41_Beryl_NPC=물러서! 가까이 오지 마!
Narration/&CaerLem_Seenthem42_Starter_Default=안에 누구시죠?
Narration/&CaerLem_Seenthem43_Robar_NPC=너희들 들여보내지 않겠다!
Narration/&CaerLem_Seenthem44_Beryl_NPC=우리는 나가지도 않을 거야!
Narration/&CaerLem_Seenthem47_Starter_Default=안에 헨릭 대위 있습니까? 우리는 그와 이야기해야 합니다!
Narration/&CaerLem_Seenthem48_Beryl_NPC=감히 그 이름을 올리지 마라, 이 추잡한 새끼!
Narration/&CaerLem_Seenthem49_Robar_NPC=저들과 말 섞지 마십시오!
Narration/&CaerLem_Seenthem50_Lisbath_NPC=저들이 주문을 걸지도 모릅니다!
Narration/&CaerLem_Seenthem51_Beryl_NPC=날 건드리지 마!
Narration/&CaerLem_Seenthem52_Pragmatism_Normal=저 사람들이 잘못된 거야? 아니면 내가 잘못된 거야?
Narration/&CaerLem_Seenthem53_Pragmatism_Slang=저 작자들 정신이 나가 버렸군. 완전히.
Narration/&CaerLem_Seenthem54_Pragmatism_Formal=고통스러운 경험이 저들의 이성을 마비시킨 게 분명해.
Narration/&CaerLem_Seenthem55_Joker_Normal='추잡한 새끼'라니. 이거 보고서에 기록해야 되나?
Narration/&CaerLem_Seenthem56_Joker_Slang='모두가 맛이 갔습니다. 수수께끼는 풀렸습니다.' 이게 우리 보고서야.
Narration/&CaerLem_TimeToGo1_Selpfresprag_Default=놈이 여기서 기어나왔나봐!
Narration/&CaerLem_TimeToGo2_Any_Default=이건 뭐야? 비밀 통로인가?
Narration/&CaerLem_TimeToGo3_Any_Default=제국 시대의…
Narration/&CaerLem_TimeToGo4_Selpfresprag_Default=그놈은 정찰병이었어…
Narration/&CaerLem_TimeToGo5_Selpfresprag_Default=...더 많은 놈들이 올 거야.
Narration/&CaerLem_TimeToGo6_Default=놈들이 왔다!
Narration/&CaerLem_TimeToGo7_Default=밖에서 접근 중이야!
Narration/&CaerLem_TimeToGo8_Selfpres_Prag_Default=당장 가야 해! 어서 짐을 챙겨.
Narration/&CaerLem_TimeToGo9_Selfpres_Prag_Default=더 늦기 전에 비밀 통로로 들어가!
Narration/&CarranTalk_1_Carran_NPC=캐런 경, 몇 가지 질문이 있습니다.
Narration/&CarranTalk_10_WRITTEN_B2=세력들에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_11_WRITTEN_B3=스캐빈저에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_12_WRITTEN_ChangeTopics=대화 주제를 바꾼다.
Narration/&CarranTalk_13_Player_Default=유산 평의회의 목적을 설명해줄 수 있나요?
Narration/&CarranTalk_14_Carran_NPC=진담입니까? 좋습니다.
Narration/&CarranTalk_15_Carran_NPC=코퍼헤드 가도의 위치 덕분에 마스가르스 공국은 전략적 요충지가 됐습니다…
Narration/&CarranTalk_16_Carran_NPC=...황무지에서 발견되는 고대의 지식과 보물들을 활용할 수 있으니까요.
Narration/&CarranTalk_17_Carran_NPC=평의회는 이에 누구나 공평하게 접근하도록 만들어, 공국이 침략받는 걸 막았습니다.
Narration/&CarranTalk_18_Carran_NPC=황무지와 이를 둘러싼 접경지를 정찰하고…
Narration/&CarranTalk_19_Player_Default=왜 모험가들을 고용하는 거죠?
Narration/&CarranTalk_2_Player_Default=또 말입니까?
Narration/&CarranTalk_20_Carran_NPC=…복원할 수 있는 모든 걸 회수하기 위해서죠. 골동품이나 마법적 지식, 아니라도 뭐든요.
Narration/&CarranTalk_21_Carran_NPC=그리고 평의회는 모두가 이를 연구할 기회를 보장하고 있습니다.
Narration/&CarranTalk_22_Carran_NPC=따라서 평의회는 국가가 아닌, 평의회에 충성을 맹세할 이들이 필요한 거죠.
Narration/&CarranTalk_23_Carran_NPC=그거 참… 신선한 생각이군요. 왜 여태까지 빛을 보지 못했는지 원.
Narration/&CarranTalk_24_Carran_NPC=메란 대위는 신참들에게 훌륭한 모범이죠.
Narration/&CarranTalk_25_Carran_NPC=하지만 케어 렘에서 일어난 사건 탓에… 대부분의 우리 사람들을 잃었습니다.
Narration/&CarranTalk_27_Carran_NPC=헨릭 대위의 사망이 잘못된 소식을 전달했죠.
Narration/&CarranTalk_28_Carran_NPC=설산 동맹의 영향력 있는 일원인 스톤비어드 경 또한…
Narration/&CarranTalk_29_Carran_NPC=…이러한 개념에 대해 몹시 회의적이구요.
Narration/&CarranTalk_3_Carran_NPC=어흠, 말씀해 보시죠 대리인 여러분.
Narration/&CarranTalk_30_Carran_NPC=가입을 원하시길래, 알고 계신 줄 알았습니다만…
Narration/&CarranTalk_31_Player_Default=스캐빈저에 대해서는요?
Narration/&CarranTalk_32_Carran_NPC=한 마디로 하자면: 이름만 보고 속지 마라.
Narration/&CarranTalk_33_Carran_NPC=그들 중 일부는 코퍼헤드 가도가 쓰이기 전부터 옛 제국을 탐사했었습니다…
Narration/&CarranTalk_34_Carran_NPC=…당시만 해도 산맥과 그 너머 황무지를 뚫는 건 불가능하다 여겨졌죠.
Narration/&CarranTalk_35_Carran_NPC=그런 이들 중 대부분은 현재 모험가들과, 평의회를 위해 일하고 있습니다.
Narration/&CarranTalk_36_Carran_NPC=우두머리인 애니 바그모다는 이미 만나보신 것 같군요.
Narration/&CarranTalk_37_Carran_NPC=이곳엔 어떤 세력들이 있죠?
Narration/&CarranTalk_38_Carran_NPC=다난타르 서클은 공국에 근거지를 둔 세력입니다.
Narration/&CarranTalk_39_Carran_NPC=우두머리, 에드반 다난타르 경은 명성이 자한 스펠블레이드의 대가죠.
Narration/&CarranTalk_4_WRITTEN_A=지리에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_40_Carran_NPC=고고학 길드는 북쪽의 설산 동맹에서 왔습니다.
Narration/&CarranTalk_41_Carran_NPC=그들은 역사적 가치만 있다면, 평범한 물건이라도 모조리 수집하고 있습니다…
Narration/&CarranTalk_42_Carran_NPC=…물론 많이 낡았다면 말이에요.
Narration/&CarranTalk_43_Carran_NPC=지식의 탑은 갈리반 왕국 출신 조직으로…
Narration/&CarranTalk_44_Carran_NPC=…그 친구들은 학술가라, 모든 종류의… 지식이면 다 흥미를 보이죠.
Narration/&CarranTalk_45_Carran_NPC=아케니움은 신 제국의 조직으로…
Narration/&CarranTalk_46_Carran_NPC=…마법에 지대한 관심이 있죠. 고대의, 마나칼론 마법이면 특히.
Narration/&CarranTalk_47_Carran_NPC=천만에요, 대리인 여러분.
Narration/&CarranTalk_48_Carran_NPC=그리고… 여러분께 빛이 함께하길.
Narration/&CarranTalk_49_Carran_NPC=질문이 있으시면 절 찾으십시오…
Narration/&CarranTalk_5_WRITTEN_A1=공국에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_50_Carran_NPC=…평의회 일로 바쁘지 않은 한 여기 있을 겁니다.
Narration/&CarranTalk_6_WRITTEN_A2=황무지에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_7_WRITTEN_A3=동부 왕국들에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_8_WRITTEN_B=정치 문제를 자세히 묻는다.
Narration/&CarranTalk_9_WRITTEN_B1=평의회에 대해 자세히 묻는다.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_1_DalonLark_NPC=좋은 날입니다, 모험가 여러분!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_10_DalonLark_NPC=필요한 분들을 위해 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_11_Cynical_Default=돈도 받아먹을 겸 말이죠?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_12_DalonLark_NPC=그분의 치유를 받고자하는 분들 대부분은 가난하지 않더군요.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_13_Any_Default=우리는 당신의 서비스가 정말로 필요해요.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_14_Any_Default=감사합니다. 이제 가볼게요.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_15_DalonLark_NPC=여러분께 빛이 함께하시길!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_16_DalonLark_NPC=소라카스와의 싸움에서 흥미로운 유물을 찾았나?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_2_EinarWorshipper_Default=당신의 칼날에 불꽃이 깃들길!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_3_DalonLark_NPC=독실한 신자시군요. 만나서 반갑습니다!
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Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_5_DalonLark_NPC=교단의 도움이 필요하시다면 언제든지 방문하셔도 좋습니다.
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Narration/&Conjuration_Beast_6_Beast_NPC=하! 단지 눈으로만 봤었다면…
Narration/&Conjuration_Beast_7_Beast_NPC=…그것들이 공격했을 리가 없다!
Narration/&Conjuration_Beast_8a_SellswordOrGreed_Default=그게 가짜인지 아닌지 확인해야 됐다고!
Narration/&Conjuration_Beast_8b_LawkeeperOrAltruist_Default=제자리에 돌려놓을 기회도 없었어!
Narration/&Conjuration_Beast_9_Beast_NPC=훔친 게지! 아니라면, 싸움이 일어났을 리가 없다!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_1_SellswordOrGreed_Slang=이런 전투가 딱 내 취향이라고!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_NosyOElse_Default=대격변에서 살아남은 다른 마스터가 있다고.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_Self_PreservationOrElse_Default=무슨 뜻이야?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_11_Cynic_Default=손님을 무지 싫어하는 양반인가 보네.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_2_Crownbearer_Default=나도, 그렇기는 한데, 대체 왜…
Narration/&Conjuration_BeastEnding_3_DiplomatOrSpyOrElse_Default=왜 그러는데?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_4_Crownbearer_Default=이유가 뭘까? 왜 그 많은 함정과, 전투들이 있던 걸까?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_5_NosyOElse_Default=우리가 어떻게 해냈는지도 잊지 말고!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_6_Crownbearer_Default=이 보석 조각… 왕관과 공명하고 있긴 하지만…
Narration/&Conjuration_BeastEnding_7_NosyOElse_Default=이 보석, 확실히 갈라져 있어… 보호하려고 이런 건가?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_8_Crownbearer_Default=그렇다면 함정과 괴물도 설명이 되고.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_9_NosyOElse_Default=이 보석을 안전하게 지키는 방법 중 하나였던 거지!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_1_Butler_NPC=좋은 하루 되시길. 제 이름은 엘도라스 스무스텅, 주인님의 집사입니다.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10a_Butler_NPC=저희는 여러분의 편의를 위해 최선을 다할 겁니다. 저희들의 기준이 있기는 합니다만.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10b_Butler_NPC=그럼요, 믿거나 말거나… 어떤 이들은…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11a_Butler_NPC=여러분 같은… 격이 있는 손님을 모신 지가 꽤 되어서요.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11b_Butler_NPC=…견디지 못할 만치 무례하게 굴 수 있더군요!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12a_DiplomatOrElse_Formal=꽤요? 정확히 어느 정도죠?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12b_DiplomatOrElse_Formal=진정한 고귀함은 품성에서 드러나는 법이지!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13a_Butler_NPC=글쎄요, 최소한… 아 용서하시길, 날짜 탓에 좀 멍해 있었군요.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13h_Butler_NPC=옳으신 말씀이세요! 물론, 행여나, 제가 잠시라도…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14a_DiplomatOrElse_Formal=그럼 아무나… 중요한 손님을 모신 기억이 있나요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14b_Butler_NPC=…여러분이 그런 실례를 저지르리라 생각한 적은 없지만요.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15a_Butler_NPC=당신을 모셨었지요, 마스터 카세이낙스!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15b_DiplomatOrElse_Formal=그럼요! 그리고 행여, 관습은 지역에 따라 다르니 드리는 말씀인데…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16a_Crownbearer_Normal=저요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16b_DiplomatOrElse_Formal=…이곳에선 어떤 행동이 실례인지 알 수 있을까요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17a_Butler_NPC=똑똑히 기억한답니다. 지금과는 형태가 조금 다르셨지만요.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17b_Butler_NPC=황궁 내에서 지켜야 할 예의만 지킨다면, 문제가 없을 겁니다!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_18b_Cynic_Slang=화분에다 소변만 안 갈기면 된다, 이거지?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_19b_Butler_NPC=가급적이면요. 그런 일이 처음도 아니라…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_20b_DiplomatOrElse_Formal=진짜로요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_21b_Butler_NPC=더한 것도 본걸요, 말하기조차 민망하지만!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_22b_Butler_NPC=아무튼 지금은, 절 따라오세요. 주인님을 기다리시게 하면 안 되니!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_1_Butler_ifPlayersLooted_NPC=주인님의 소유물을 절취하신 듯 보입니다만…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_2_Butler_ifPlayersLooted_NPC=…그 물건을 본래 있던 곳에 돌려놓으시길 조심스럽게 여쭤도 될까요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_1_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=환영합니다.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_2_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=저를 따라오십시오.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_3_CrownbearerOrDiplomatOrElse_Normal=맑은 하늘이 함께하길! 어디로 안내하시는 거죠?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_4_Butler_NPC=물론 주인님이 계신 곳이죠!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_5_Crownbearer_Normal=어떤 분이신가요?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_6_Butler_NPC=그건 제가 드릴 말씀이 아니로군요. 때가 되면 알게 되실 겁니다.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_7_Butler_NPC=제가 여러분을 모실 겁니다. 저희가 제공하는 환대를 즐기시되…
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_8_Butler_NPC=…이를 남용하진 말아주시길.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_DiplomatOrElse_Formal=환대에 감사할 따름입니다.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_written_DiplomatOrElse_Formal=그런데 환대라뇨?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_DiplomatOrElse_Formal=환대를 악용할 생각조차 절대 하지 않겠습니다!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_written_DiplomatOrElse_Formal=과거에 누가 남용한 적이 있나요?
Narration/&Conjuration_Coward_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=저거 참, 흥미로운 빛이네. 아주 반짝이는데.
Narration/&Conjuration_Coward_10_RogueOrAcolyte_Normal=오늘 미사이에의 탄신일만큼 웃음이 넘치길!
Narration/&Conjuration_Coward_11_ClericOrWorshipMaraike_Normal=마라이케의 뜻대로!
Narration/&Conjuration_Coward_12_SelfPreservationOrElse_Normal=기적을 원하면, 다음엔 더 간절히 기도하라고!
Narration/&Conjuration_Coward_2_nosyOrElse_Normal=저게 뭔지 궁금해?
Narration/&Conjuration_Coward_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=알아낼 방법은 하나뿐이야! 따라와!
Narration/&Conjuration_Coward_4_Arcana_DC20_Failure_Normal=내가 보기엔 윌-오-위습 같은데!
Narration/&Conjuration_Coward_5_Arcana_DC20_Success_Normal=이렇게 매혹적일 수가! 전에 없던 신비 그 자체야!
Narration/&Conjuration_Coward_6_RogueOrElse_Normal=서두르지 마! 여태까지 나온 함정들 때문에…
Narration/&Conjuration_Coward_7_RogueOrElse_Normal=…불안해 죽겠으니까!
Narration/&Conjuration_Coward_8_SelfPreservationOrElse_Normal=나랑 동시에 하자고, 친구!
Narration/&Conjuration_Coward_9_Crownbearer_Normal=그럼 조심해서, 전진하자!
Narration/&Conjuration_Entrance_1_Crownbearer_Default=내 생각엔, 여기 같아! 이 두꺼운 수풀 너머에 있어!
Narration/&Conjuration_Entrance_2_CynicOrElse_Default=그래? 그거 다행이네. 그럼 어떻게 통과해야 하지?
Narration/&Conjuration_Entrance_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=베고 자르고, 털어내고 또 반복하고, 여길 통과할 때까지 계속하는 거지!
Narration/&Conjuration_Entrance_4a_CynicOrElse_Default=그거 전에도 들은 것 같은데…
Narration/&Conjuration_Entrance_4b_CynicOrElse_Default=...우리가 이 일을 시작하고 수백 번은 말이지…
Narration/&Conjuration_Entrance_4c_HighestCharismaIfNotCynicOrnotCynic_Default=아, 좀! 불평 그만하고 더 쳐내기나 해!
Narration/&Conjuration_Entrance_5_LowestSTRorElse_Default=난 육체노동이 너무 좋다니까!
Narration/&Conjuration_Entrance_6_FollowerMaraikeOrElse_Default=마라이케의 뜻대로!
Narration/&Conjuration_GardenShed_1_HighestPerceptionOrElse_Default=멈춰, 소락이야!
Narration/&Conjuration_GardenShed_2_Sellsword_Slang=놈들에게 우리 실력을 보여줄 시간이군!
Narration/&Conjuration_GardenShed_3_HighestPerceptionOrElse_Default=놈들은 아직 우리를 발견하지 못했어! 서두를 필요 없어!
Narration/&Conjuration_GardenShed_4_Sellsword_Slang=어차피 결과는 똑같아!
Narration/&Conjuration_GardenShed_5_HighestPerceptionOrElse_Default=저것 봐, 놈들이 저 헛간으로 들어갔어!
Narration/&Conjuration_GardenShed_6_SpyOrHighestperception_Default=저 많은 소락들이 들어가기에는 좀 작군. 터널 입구인가?
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_HighestPerceptionOrElse_Default=죽여야지.
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_NotHighestInt_Default=기다릴 이유가 없어. 놈들은 가버렸다고.
Narration/&Conjuration_GardenShed_9_HighestWisorElse_Default=놈들이 나오면 어쩌지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_1_SpyOrElse_Default=좋아, 친구. 이야기 좀 해보자고.
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=그게 어떻게 저주인 거지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_Sorak_Prisoner_NPC=그 목소리! 그게 우리가 다 죽을 거라고 했다고!
Narration/&Conjuration_Interrogation_11b_Sorak_Prisoner_NPC=왜냐면 우리 모두가 여기서 죽을 거라는 걸 아니까! 그게 그렇게 말했어!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=충격적인 이야기인걸!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=누가 뭐라고 했다고?
Narration/&Conjuration_Interrogation_13_SpyOrCautious_Default=확실히, 여기 있는 죽은 소락들 전부, 뭐에 죽었는지 흔적이 없어…
Narration/&Conjuration_Interrogation_13b_Sorak_Prisoner_NPC=목소리! 그 목소리가 전부 죽을 거라고 했어!
Narration/&Conjuration_Interrogation_14_SpyOrCautious_Default=...하지만 우리는 죽은 소락이 사방에 널려 있는 걸 봤지…
Narration/&Conjuration_Interrogation_14b_Sorak_Prisoner_NPC=하나씩 죽을 때마다... 그... 그게 다시 말했어!
Narration/&Conjuration_Interrogation_15_SpyOrCautious_Default=…그리고 그 중엔 적들의 시신이라곤 하나도 없었고!
Narration/&Conjuration_Interrogation_16_Lawkeeper_Default=소락이 하는 것처럼, 시체를 가져갔을 수도 있어.
Narration/&Conjuration_Interrogation_17_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=그럼 여기 이 친구는 어쩌지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_18_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=이 자는 소락의 졸개야 - 우리가 해줄 수 있는 건 하나뿐이지!
Narration/&Conjuration_Interrogation_19_LawkeeperOrElse_Default=그렇다고 해도, 우리는 법을 따라야 해!
Narration/&Conjuration_Interrogation_2_Sorak_Prisoner_NPC=너희는 아무것도 얻지 못할 거다! 소르-타르께서 너희의 고문으로부터 날 지켜주실 거야!
Narration/&Conjuration_Interrogation_20_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=이 자는 너무 위험해!
Narration/&Conjuration_Interrogation_21_LawkeeperOrElse_Default=우리가 뭔데, 심판자나 처형자를 자처하는 거지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_22_AnyPriestOrPaladin_Default=신들의 종이지!
Narration/&Conjuration_Interrogation_23_AnyNonHuman_Default=솔라스타의 수호자고!
Narration/&Conjuration_Interrogation_3_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=얼굴 두 짝인 놈은 여기 없어. 하지만 난 네 눈 앞에 있지!
Narration/&Conjuration_Interrogation_4_Sorak_Prisoner_NPC=이 장소는 너희의 죽음이 될 거다! 여기는 저주 받았어! 마법은 뒤틀렸지!
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=이곳까지는 어떻게 온 거냐?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_Written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=여긴 어떻게 온 거지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=이곳이 저주 받았다고?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=무슨 저주?
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a_Sorak_Prisoner_NPC=선택받은 자께서 우리를 보냈다!
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a1_Sorak_Prisoner_NPC=그의 이름에 축복 있기를.
Narration/&Conjuration_Interrogation_6b_Sorak_Prisoner_NPC=당신들 눈이 없나? 내 형제들의 운명을 못 봤나?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=소르-타르의 사제…
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a1_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=그가 어떻게 이 장소를 찾았지?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a2_Intimidation_DC20_Default=이단심문이라고 들어봤나? 당장 말해!
Narration/&Conjuration_Interrogation_7b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=그딴 걸론 밤잠도 안 설쳐! 저주란 게 뭐야?
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a1_Sorak_Prisoner_Intimidation_Success_NPC=선택받은 자께서는 뭔가 마법을 사용했어.
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a2_Sorak_Prisoner_Intimidation_Failure_NPC=이단심문이라고? 하! 너희가 할 수 있는 게 뭐든 이곳의 공포보다 더하진 않을 걸!
Narration/&Conjuration_Interrogation_8b_Sorak_Prisoner_NPC=바로 여기! 모든 게 평화로워 보였지, 그리고 나선…
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=누가 뭐라고 했다고?
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_Sorak_Prisoner_NPC=...난데없이 마법이 나타났어! 우리를 겨누고!
Narration/&Conjuration_Jungle_1_CynicOrElse_Default=이 나무 베느라 팔 떨어지겠어!
Narration/&Conjuration_Jungle_2_SellswordorElse_Slang=말할 시간에 자르기나 해!
Narration/&Conjuration_Jungle_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=힘내라고, 친구들! 그냥 또 다른 울타리일 뿐이야!
Narration/&Conjuration_Jungle_4_LowestSTRorElse_Default=내 생애 빌어먹을 울타리를 또 베나 봐라!
Narration/&Conjuration_Jungle_5_RogueOrFollowerMaraikeOrElse_Default=미사이에께서 미소짓길!
Narration/&Conjuration_Lava_1_LowestSTRorElse_Default=이 모든 노동 끝에 사우나라니 정말 멋진 우연의 일치인걸!
Narration/&Conjuration_Lava_2_SellswordorElse_Slang=그만 불평하라고 - 괜찮은 준비운동이었잖아!
Narration/&Conjuration_Lava_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=난 이거보다 더한 것도 겪었어! 자주 있는 일은 아니지만!
Narration/&Conjuration_Lava_4_CynicOrElse_Default=믿기 어려운데!
Narration/&Conjuration_Lava_5_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=허풍이면 에이나르께서 천벌을 내리실걸!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_1_HighestPerception_Slang=에이나르의 검이여! 경치 좀 봐!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_10_AcolytOrElse_Normal=꼭 그렇게… 밝혀야 돼?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_11_CynicOrElse_Normal=밝히는 게 아니라 실용적이라고 해 줘! 우리가 하는 일은…
Narration/&Conjuration_MansionArrival_12_CynicOrElse_Normal=…정신 똑바로 박힌 사람들은 안 할 법한 일인데…
Narration/&Conjuration_MansionArrival_13_CynicOrElse_Normal=…거저로는 안 해주는 것뿐이야!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_14_HelpfulnessOrFriendliness_Normal=그건 네 생각이고! 선행은 대가를 바라지 않는 거야!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_15_CynicOrElse_Normal=그럼 저 안에 들어가서 우리가 찾은 이상현상이 뭔지 확인해 보자고!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_2_NosyOrHistoryOrElse_Formal=믿기지가 않네!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_3_HistoryDC15_Success_Formal=마나칼론의 전통 저택 양식이야! 풍경이 대단한걸!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_4_HistoryDC15_Failure_Formal=이상하고 낡은 건물이네!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_5_Self_PreservationOrElse_Normal=얘들아, 나 지금 두 발짝 물러났는데… 사라졌어!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_6_HighestPerception_Normal=뭐가 사라져?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_7_Self_PreservationOrElse_Normal=저택 말야! 뭔가 기묘한 일이 벌어지고 있다고!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_8_HighestPerception_Normal=기구한 내 삶이란!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_9_CynicOrElse_Normal=기묘한 일이야말로 부와 명성을 가져다 준다고!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=방금 뭐였어? 여긴 어디지?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_10_SellswordOrGreed_Formal=…심사숙고하는 걸 기다릴 동안?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_11_NosyOrElse_Normal=머리를 굴리는 건 칭찬받을 만한 일이라고, 근육뇌 친구!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_12_CrownbearerOrAuthority_Normal=그만 됐어! 이 함정에서 나갈 방법이나 찾자…
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_13_CrownbearerOrAuthority_Normal=몸으로 때우든 머리로 때우든, 뭐든 좋으니까!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=그걸 꼭 만지셨어야만 했지!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=서둘렀어야지!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=돌아갈 길을 찾아봐!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=빨리 돌아갈 방법을 찾아봐!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_4_NosyOrElse_Formal=얘들아, 같이 생각해 보자! 우린 한 팀이잖아.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_5_CynicOrElse_Normal=그리고 앞으론 네 손이 어디로 가는지 잘 감시해야겠어.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_6_SellswordOrGreed_Normal=넌 찾는 것마다 주머니에 안 넣어?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_7_NosyOrElse_Normal=난 스캐빈저 아냐, 알면서.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_8_SellswordOrGreed_Normal=그만들 해!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_9_SellswordOrGreed_Normal=…네가 우리가 하는 모든 행동에 대한 이론적, 실질적 행동의 여파를…
Narration/&Conjuration_SorakFight1_Starter_Default=무슨 일이 벌어진 거야?!
Narration/&Conjuration_SorakFight2_Cynical_Default=보석... 맞지?
Narration/&Conjuration_SorakFight3_Cynical_Default=순식간에.
Narration/&Conjuration_SorakFight4_Selfpres_Default=들었어?
Narration/&Conjuration_SorakFight5_Sellsword_Default=누가 살해당하는 소리야.
Narration/&Conjuration_SorakFight6_Starter_Default=소락이야.
Narration/&Conjuration_SorakFight7_Selfpres_Default=눈 깜짝할 새였는데.
Narration/&Conjuration_SorakFight8_Sellsword_Default=겁먹었어?
Narration/&Conjuration_SorakFight9_Selfpres_Default=전혀.
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=방금 느낌이 있었어!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_2_NosyOrElse_Normal=무슨 느낌?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=바닥이 살짝 내려가는 느낌!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_4_NosyOrElse_Formal=어디 보자, 이 타일은 주변이랑 좀 다른데!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_5_NosyOrElse_Normal=흩어져! 비슷한 타일을 찾아봐!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_6_SelfishnessOrGreed_Normal=찾으면 나한테 떨어지는 건?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_7_NosyOrElse_Normal=탈출구지! 뭐 더 좋은 생각 있어?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=된다! 발판이 움직였어!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_2_NosyOrElse_Normal=맞아 - 그치만 아직 아직… 미궁 안이야!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=그렇지!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_4_NosyOrElse_Formal=그래도 진전은 있잖아! 계속 가 보자!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_5_HighestPerceptionOrElse_Normal=흩어져서 찾아보자!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_6_SelfPreservationOrElse_Normal=함정 찾는 도사께서 앞장서시죠!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_7_RogueOrHighestPerception_Normal=누구 내 전공 분야 찾은 사람?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_1_HighestPerceptionOrElse_Default=저 조각상들 이상한데!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_10_SellswordOrGreed_Default=그냥 보기만 하면 안 돼? 보고 나서 안 가져갈 수도 있어.
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_11_SellswordOrGreed_Default=보는 것만, 응?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_12_LawkeeperOrElse_Default=알았어, 그래도 내가 후회하게 만들지 마!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_13_SellswordOrGreed_Default=어이쿠… 죄송합니다?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_2_Sellsword_Slang=그럴지도 - 그래도 저 상자는 정말 진짜 같아 보여!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_3_LawkeeperOrElse_Default=그치만 열어도 되는 걸까?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_4_Sellsword_Slang=무슨 소리야?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_5_LawkeeperOrElse_Default=여태까지, 이 미궁 안에서 살아있는 사람을 본 적은 없잖아!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_6_CynicOrElse_Default=핵심이 뭔데?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_7_LawkeeperOrElse_Default=그러니까 주인 걸 훔치는 셈이 되잖아!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_8_SellswordOrGreed_Default=훔치긴 무슨 - 전리품이지!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_9_LawkeeperOrElse_Default=그래도 우린 주인의 도움이 필요해, 그렇잖아 - 보통, 도둑질은 나쁜 인상을 준다고.
Narration/&ConjurationQuest_Master_1_Master_NPC=반갑네, 낯선 이들이여!
Narration/&ConjurationQuest_Master_10_Master_NPC=날 마스터라 부르게.
Narration/&ConjurationQuest_Master_11_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=조형계의 마스터!
Narration/&ConjurationQuest_Master_12_Master_NPC=그래, 그렇지 그거야! 조형계의 마스터! 정확하군!
Narration/&ConjurationQuest_Master_13_Crownbearer_Formal=반갑군, 오랜 벗이여!
Narration/&ConjurationQuest_Master_14_AnyButCrownbearer_Normal=왜 저 사람을 그렇게 불러?
Narration/&ConjurationQuest_Master_15_Crownbearer_Normal=왕관이… 그렇게 해달라고 해서.
Narration/&ConjurationQuest_Master_16_Master_NPC=아아, 그 왕관…
Narration/&ConjurationQuest_Master_17_Master_NPC=…날 구하러 와 줘 고맙네.
Narration/&ConjurationQuest_Master_18_Master_NPC=내 마음은 대격변 이후 갈갈이 찢긴 채였네.
Narration/&ConjurationQuest_Master_19_Master_NPC=마나의 소실로 인해 난 망가진 그대로 남았었으니까.
Narration/&ConjurationQuest_Master_2_Master_IfplayersStole_NPC=아, 귀여운 도둑들이 찾아왔군.
Narration/&ConjurationQuest_Master_20_AcademicianOrAcolyte_Normal=마나가 사라졌었다구요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_21_Master_NPC=물론이네, 균열을 닫은 후 사라졌지!
Narration/&ConjurationQuest_Master_22_Master_NPC=그게 바로 나와 형제자매가 살해당하거나 불구가 된 이유였고.
Narration/&ConjurationQuest_Master_23_Master_NPC=카세이낙스 그리고 우리, 마스터들이 신들과 함께…
Narration/&ConjurationQuest_Master_24_Master_NPC=…균열을 막고 봉인하기 위해 우리가 가진 모든 것들을 쏟아부었으니까!
Narration/&ConjurationQuest_Master_25_AcademicianOrAcolyte_Normal=그럼 대격변은… 여러분 탓이었다구요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_26_Master_NPC=위협을 막기 위해 치러야 할 대가였네.
Narration/&ConjurationQuest_Master_27_Master_NPC=소라카스는 그때나 지금이나 솔라스타를 위협 중이야.
Narration/&ConjurationQuest_Master_28_AcademicianOrAcolyte_Normal=그래서 도박을 벌인 건가요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_29_Master_NPC=우리가 태어난 이유는 굴복하기 위해서가 아니라, 지배하기 위해서니까!
Narration/&ConjurationQuest_Master_3_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=맑은 하늘이 함께하길, 마스터.
Narration/&ConjurationQuest_Master_30_Master_NPC=그리고 우리의 백성을 지키기로 맹세한 몸이었네!
Narration/&ConjurationQuest_Master_31_AnyNonElf_Normal=당신의 노예가 아니라요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_32_Master_NPC=어리석군! 제국의 지배는 혼돈뿐인 세상에 질서를 가져왔어!
Narration/&ConjurationQuest_Master_33_Master_NPC=하지만 당신의 제국은 멸망했어요.
Narration/&ConjurationQuest_Master_34_AcademicianOrAcolyte_Normal=얼마나 많은 엘프들이 죽었는지 누가 알까요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_35_Master_NPC=이런! 마나칼론이 엘프 제국이라 믿어서 그런 말을 한 게로군!
Narration/&ConjurationQuest_Master_36_Master_NPC=과거 얘기는 충분하네!
Narration/&ConjurationQuest_Master_37_Master_NPC=자네들이 내 보석을 원한다는 건 이제 알겠군.
Narration/&ConjurationQuest_Master_38_Master_NPC=하지만 그 왕관을 썼더라도, 자네가 내 마지스터인 건 아니지!
Narration/&ConjurationQuest_Master_39_Master_NPC=그러니 원한다면…
Narration/&ConjurationQuest_Master_4_Master_NPC=맑은 하늘? 내가 처한 곤경에 비춰 보면, 참 역설적인 인삿말이로군!
Narration/&ConjurationQuest_Master_40_Master_NPC=…날 죽이고 내 손톱 사이에서 낚아채가야 할 걸세!
Narration/&ConjurationQuest_Master_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=곤경이라니요?
Narration/&ConjurationQuest_Master_6_Master_NPC=긴 세월 동안 하늘을 보지 못했으니 말이야!
Narration/&ConjurationQuest_Master_7_Master_NPC=천 년은 족히 지났겠지…
Narration/&ConjurationQuest_Master_8_Master_NPC=나는…
Narration/&ConjurationQuest_Master_9_Master_NPC=이것 참 기이하군, 내 이름을 떠올릴 수 없으니…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_1_HighestPerception_Normal=나만 먼지 한 톨 못 찾겠는 거 아니지?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_10_Crownbearer_Normal=근데, 저 하인들 정말 편리하겠다.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_11_CynicOrElse_Normal=나으리의 살림살이를 하는 데 말입니까?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_12_Crownbearer_Normal=알았어, 그만 놀려.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_13_Crownbearer_Normal=이 주변에 제국의 마법이 활성화돼 있어…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_14_Crownbearer_Normal=…보석이 근처에 있어, 느껴져.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_15_HighestPerception_Normal=난 누군가 지켜본다는 느낌을 떨칠 수가 없는데.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_16_SelfPreservationOrElse_Normal=여기선 천천히 전진하자!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_17_CynicOrElse_Normal=죽기 딱 좋은 대사군!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_2_HighestPerception_Normal=영체 하인이 틀림없어.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_3_NosyOrElse_Formal=사방에서 광이 나잖아!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_4_CynicOrElse_Formal=네가 깨끗함에 감탄할 줄은 상상도 못했는데!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_5_NosyOrElse_Normal=아무리 평범한 일이라도…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_6_NosyOrElse_Normal=…궁극의 수준까지 이른다면…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_7_NosyOrElse_Normal=…진정한 고귀함이라 할 수 있지!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_8_CynicOrElse_Normal=다음 야영 때 설거짓거리가 생기면…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_9_CynicOrElse_Normal=…꼭 네 말을 떠올리게 해 줄게!
Narration/&Council_00_1_Wow_Default=회의실 크기 좀 봐!
Narration/&Council_00_10_Carran_NPC=공주님 소관인 줄 아셨나요?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_Choice=공국 전체를 통치하는 그녀보다 중요한 사람이 있나요?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_WRITTEN=그분이 아니라면, 누구죠?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_WRITTEN=그녀가 평의회를 이끌지 않나요?
Narration/&Council_00_11_Any_Default=공주님이 평의회를 다스리는 것 아닌가요?
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC_02=존경받는 킨 경께서 의회의 서약집행인이십니다.
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC=아닙니다. 이 회의실에서는 그녀도 또 한 명의 대표일 뿐입니다.
Narration/&Council_00_15_Chamberlain_NPC=캐런 경!
Narration/&Council_00_16_Carran_NPC=네, 킨 경!
Narration/&Council_00_17_Chamberlain_NPC=이 자들이 당신이 데려온 새로운 대리인인가요?
Narration/&Council_00_18_Carran_NPC=그렇습니다. 킨 경.
Narration/&Council_00_19_Serious_Default=좋아. 모두들 집중.
Narration/&Council_00_2_Wow_Default=정말 인상적인 건축물이야.
Narration/&Council_00_20_Serious_Normal=쉿, 모두 조용히 해!
Narration/&Council_00_20_Serious_Slang=입 다물어.
Narration/&Council_00_21_Chamberlain_NPC=난 의회의 서약 집행인인 레이라 킨 입니다.
Narration/&Council_00_22_Chamberlain_NPC=그리고 나는 그대들의 서약을 집행할 것입니다.
Narration/&Council_00_23_Chamberlain_NPC=맹세한 뒤에는, 여러분이 어디를 가든 평의회의 권위가 함께하게 됩니다.
Narration/&Council_00_24_Chamberlain_NPC=여러분의 모든 행동이 평의회의 평판에 반영될 겁니다. 그걸 언제나 기억하십시오.
Narration/&Council_00_25_Chamberlain_NPC=자, 오른손을 들어 올리십시오.
Narration/&Council_00_26_Chamberlain_NPC=여러분 모두, 여러분의 삶과 충성을 평의회에 다할 것을 이곳에서 엄숙히 맹세하고…
Narration/&Council_00_27_Chamberlain_NPC=...공동의 이익을 위협하는 자들로부터 동맹을 보호하기 위해 임무를 수행할 것입니까?
Narration/&Council_00_28_All_Default_WRITTEN=선서합니다.
Narration/&Council_00_28_All_Default=선서합니다.
Narration/&Council_00_29_Chamberlain_NPC=훌륭합니다. 캐런 경이 평의회의 등록부에 당신들의 이름을 기록할 것입니다. 당신의 봉사에 감사드립니다.
Narration/&Council_00_3_joker_Default=우리가 낸 세금을 여기에다가 썼군.
Narration/&Council_00_30_Carran_NPC=대리인이 되셨습니다. 축하합니다.
Narration/&Council_00_31_Any_Default=잠깐, 그게 다야?
Narration/&Council_00_32_Exitline_Carran=정말 의욕이 넘치는 대리인이군요.
Narration/&Council_00_32_Exitline_Choice=시간 낭비는 그만! 임무는 무엇입니까?
Narration/&Council_00_32_Exitline_WRITTEN=임무에 집중하자.
Narration/&Council_00_32_Joke_WRITTEN=축하 행진이라도 있을 줄 알았어?
Narration/&Council_00_32_joker_Default=뭘 기대한 거야? 축하 행진?
Narration/&Council_00_32_joker_Slang=공주님 입맞춤이라도 받을 줄 알았어?
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran01=맹세의 형식은 맹세 내용의 엄숙함을 반영하지요.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran02=하지만 좀... 무미건조하기는 하지요.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Choice=솔직히 나한테는 연설이 너무나도 길었다고.
Narration/&Council_00_32_Longenough_WRITTEN=충분히 길었다고.
Narration/&Council_00_33_Any_Default=이것보다 좀 더 화려한 걸 상상했었지.
Narration/&Council_00_34_Any_Default=그렇지는 않은데 뭔가 좀 약간... 시시하게 끝나서 말이야.
Narration/&Council_00_35_Carran_NPC=실망을 드려 미안하군요.
Narration/&Council_00_4_Any_Default=저길 봐! 저 분이…
Narration/&Council_00_42_Carran_NPC=그러니까, 임무 말이지요.
Narration/&Council_00_42_Joker_Normal=알겠습니다. 첫 번째 임무로는 위험보다는 재물이 많길 기대했었지만요, 무슨 말인지 아시겠지만.
Narration/&Council_00_42_Joker_Slang=아주 잘 들었어요. 아셔야 할 건, 우리는 천천히 시작하고 싶은데요. 많은 보물과 적은 위험 말이죠.
Narration/&Council_00_44_Carran_NPC=알다시피 의회는 여러 전초기지를 운용하고 있습니다…
Narration/&Council_00_45_Carran_NPC=...공국과 접경지 사이 경계를 지키고 있죠.
Narration/&Council_00_46_Carran_NPC=그 중, 옛 제국의 요새였던 케어 렘이라는 곳이 있습니다.
Narration/&Council_00_47_Carran_NPC=헨릭 대위 휘하 약 50명의 부대가 이곳을 지키고 있었습니다.
Narration/&Council_00_48_Carran_NPC=대위는 매주 현황 보고서를 보내옵니다. 정확히는, 보내왔었죠.
Narration/&Council_00_49_Carran_NPC=그와 연락이 두절된 지 3주가 지났습니다.
Narration/&Council_00_5_Any_Default=공주님이네!
Narration/&Council_00_50_Carran_NPC=즉시 케어 렘으로 이동하여 생존자가 있는지 확인하십시오.
Narration/&Council_00_51_Carran_NPC=헨릭 대위나 다른 그 누구든, 아직 숨이 붙어 있다면 즉시 데려오십시오.
Narration/&Council_00_52_Carran_NPC=의회는 산증인의 보고를 원합니다.
Narration/&Council_00_53_Carran_NPC=그러니 필요한 물자를 꾸려 출발하십시오. 시간이 촉박합니다.
Narration/&Council_00_53_Dangerous_WRITTEN=너무 위험한데요.
Narration/&Council_00_54_Any_Default=좋아요. 그 정도면 된 것 같습니다. 케어 렘으로 향할 때입니다.
Narration/&Council_00_54_Marches_WRITTEN=잠깐, 접경지라고 하셨나요?
Narration/&Council_00_55_Henrik_WRITTEN=헨릭 대위에 대해 알려 주세요.
Narration/&Council_00_56_ExitLine_WRITTEN=떠날 준비가 되었습니다.
Narration/&Council_00_57_Dangerous_Choice=수비병력 전체가, 사라졌다고요? 우리는 고작 4명인걸요.
Narration/&Council_00_58_Dangerous_Carran01=무슨 일이 있었는지만 알아보시는 겁니다. 겁이 나면 도망쳐와도 되고요.
Narration/&Council_00_59_Carran_NPC=당신은 임무를 선택할 수 없습니다. 유감입니다.
Narration/&Council_00_6_Any_Default=뭐야... 지금 떠나시는 거야?
Narration/&Council_00_60_Marches_Choice=잠깐, 접경지라고 하셨는데, 그럼 수비대가 황무지에 있는 게 아니군요?
Narration/&Council_00_61_Marches_Carran01=접경지는 문명 사회와 황무지 사이에 있는 무인지대입니다.
Narration/&Council_00_62_Marches_Carran02=황무지와 경계가 되는 산맥 바깥에 위치하죠.
Narration/&Council_00_63_Marches_Carran03=우리는 여러분들을 황무지로 보내지 않을 것입니다... 아직은 말입니다.
Narration/&Council_00_64_Henrik_Choice=헨릭 대위에 대해 무엇을 말해 주실 수 있습니까?
Narration/&Council_00_65_Henrik_Carran01=훌륭한 장교입니다. 공국 군대에서 15년 이상 복무했습니다.
Narration/&Council_00_66_Henrik_Carran02=그는 신뢰, 충성, 용기를 북돋우는 이입니다. 그리하여 위기 상황에 맞서도록 그곳에 배치하기로 결정했습니다.
Narration/&Council_00_7_joker_Default=그런 것 같은데…
Narration/&Council_00_8_Any_Default=그럼 맹세는 누가 진행하는 거지?
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_Choice=내 생각에는 서약 집행인이 있을 것 같아.
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_WRITTEN=공주님이 하실 일은 아니지.
Narration/&Council_00_9_joker_Default_WRITTEN=공주님 화장실 청소하는 하녀가 하나?
Narration/&Council_00_9_joker_Default=공주님 화장실 청소하는 하녀가? 아니, 우린 그 정도로 중요하지 않아. 마구간 소년 정도겠네.
Narration/&Council_00_9_joker_Slang=공주님 같은 분은 우리 같은 어중이떠중이하고는 아무 상관이 없어.
Narration/&Council_00_9_mean_Default_WRITTEN=우리는 그녀에 비해 급이 낮지.
Narration/&Council01_1_NPC_Carran=오, 왔군요!
Narration/&Council01_10_NPC_follows3_Carran=좋습니다.
Narration/&Council01_100_PlayerSelection_Authoritative=다시 한 번 말씀해 주시겠습니까?
Narration/&Council01_101_NPC_Morgan=가령?
Narration/&Council01_102_NPC_Tower_Faisech=음... 예컨대, 시체라든지!
Narration/&Council01_103_NPC_Tower_Faisech=아니면 머리?
Narration/&Council01_104_NPC_Einar=케어 렘에 가 보면, 소락의 사체를 찾을 수 있습니까?
Narration/&Council01_105_PlayerSelection_Authoritative=그렇지 않을 겁니다.
Narration/&Council01_106_NPC_Morgan=그들은 퇴각할 때 사체를 챙겨 갔습니다.
Narration/&Council01_107_PlayerSelection_Authoritative=수비대의 시신도요.
Narration/&Council01_108_NPC_Tower_Faisech=흥! 정말 편리한 변명이군!
Narration/&Council01_109_NPC_Tower_Faisech=그렇다면 그 허무맹랑한 무용담에 대해…
Narration/&Council01_11_NPC_follows4_Carran=그럼, 평의회는 믿어주길 바랍시다!
Narration/&Council01_110_NPC_Tower_Faisech=... 아무런 증거도 제시할 수 없다는 것이로군.
Narration/&Council01_111_NPC_Einarium_Sunblaze=만일 증거가 평의회에 제출된다면 어떻게 하실 겁니까?
Narration/&Council01_112_NPC_Tower_Faisech=무슨 증거 말입니까? 어떻게요?
Narration/&Council01_113_NPC_Tower_Faisech=저들의 말마따나 소락은 자기네 사체를 회수해 간다는데.
Narration/&Council01_114_NPC_Danantar=그것은 우리 과제가 아닙니다. 저들에게 맡기십시오.
Narration/&Council01_115_NPC_Arcaneum_Keenmind=새로 온 이들이죠?
Narration/&Council01_116_NPC_Arcaneum_Keenmind=새 임무를 드리겠습니다.
Narration/&Council01_117_NPC_Arcaneum_Keenmind=평의회 모두가 확인할 수 있도록, 소락의 머리를 가져오십시오.
Narration/&Council01_118_NPC_Einarium_Sunblaze=이는 확실한 증거가 될 테니까요. 페이세크 경, 그렇지 않습니까?
Narration/&Council01_119_NPC_Tower_Faisech=오, 좋습니다. 그동안 평의회는 보석을 조사할 것입니다.
Narration/&Council01_12_NPC_follows5_Carran=예, 여기 멀쩡히 살아 계시군요.
Narration/&Council01_120_NPC_Tower_Faisech=다른 사항 더 있습니까?
Narration/&Council01_121_NPC_Speaker=지식의 탑, 아이올레어 페이세크 학장께서 휴회를 요청합니다!
Narration/&Council01_122_NPC_Speaker=이의 있으십니까?
Narration/&Council01_123_NPC_Speaker=없습니까? 통과됩니다. 유산 평의회 회의 휴회를 선언합니다!
Narration/&Council01_124_NPC_Carran=생각보다 잘됐습니다.
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=그 심술쟁이 드워프는 누구죠?
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical=그 심술궂은 드워프 여성은 누구입니까?
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar_WRITTEN=우리는 메런 편에 서야 했어요.
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar=메런 대위를 끝까지 할 수 밖에 없었습니다... 그녀는 진실을 말했어요.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility_WRITTEN=공주님은 평범했어요.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility=공주님은... 기대했던 것과는 달랐습니다.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin_WRITTEN=그저 자리만 차지하는 자들이군요.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin=저들은 자리만 차지하는 정치꾼들입니다. 으스대는 게 전부죠.
Narration/&Council01_129_NPC_Carran=고고학 길드의 헤르타 곰스도티르 총장입니다.
Narration/&Council01_13_NPC_follows6_Carran=물론입니다. 여러분이 돌아왔다는 것을 평의회에 알리겠습니다.
Narration/&Council01_130_NPC_Carran=그녀는... 글쎄요. 그런 면이 있죠.
Narration/&Council01_131_NPC_Carran=대위도 여러분의 지원에 감사를 표하리라 확신합니다.
Narration/&Council01_132_NPC_Carran=오? 정확히 어떤 것을 기대했길래요?
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Authority_WRITTEN=조금 더 근엄한 인물을 기대했습니다.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=더 나이가 많을 줄 알았는데.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical=예쁘고, 머리가 텅 빈 소녀. 앗, 이런…
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Highclass_WRITTEN=뭔가... 좀 더 주도적인 사람이랄까요?
Narration/&Council01_134_NPC_Carran=말조심하십시오! 평의회에서의 위치는 낮을지 몰라도…
Narration/&Council01_135_NPC_Carran=... 그분은 우리의 군주이시며, 공국 모두가 그분을 사랑합니다.
Narration/&Council01_136_PlayerChoice_Authoritative=더... 어떻게 표현하면 좋을까요? 보다 더 당찬 모습이랄까요?
Narration/&Council01_137_NPC_Carran=아, 글쎄요... 아직 어리시니까요. 그리고 그분은 여러 다른 자질들을 지니고 계십니다.
Narration/&Council01_138_PlayerChoice_Nobility=더... 위엄 있으신 분?
Narration/&Council01_139_NPC_Carran=단언컨대 공주님보다 위엄 있는 사람은 없습니다!
Narration/&Council01_14_NPC_follows7_Carran=무슨 보수요?
Narration/&Council01_140_Player_Nobility=무슨 말인지 알잖아요.
Narration/&Council01_141_NPC_Carran=아뇨... 알고 싶지 않습니다.
Narration/&Council01_142_PlayerChoice_Urchin=밥벌레들 천지. 돈 많고 깔끔 떠는 밥벌레들이죠!
Narration/&Council01_143_NPC_Carran=그리고 당신의 고용인들이죠. 잊지 맙시다.
Narration/&Council01_144_NPC_Carran=유산 평의회가... 복잡한 조직이라는 것은 인정하는 바입니다.
Narration/&Council01_145_NPC_Carran=아무튼…
Narration/&Council01_146_NPC_Carran=... 이번 일을 계기로 몇몇 사람들이 여러분과 이야기하고 싶어 할 것입니다.
Narration/&Council01_147_NPC_Carran=평의회를 위해 일할 때에는, 중립적일 필요가 있습니다.
Narration/&Council01_148_PlayerChoice_Default=하지만요?
Narration/&Council01_149_NPC_Carran=하지만 여러분들에게는 친구를 사귈 권리도 있지요.
Narration/&Council01_15_NPC_follows8_Carran=그 전문성을 인정해야겠군요.
Narration/&Council01_150_NPC_Carran=여러분 마음에 드는 누구와도 자유롭게 이야기를 나누어도 좋습니다.
Narration/&Council01_151_NPC_Carran=평의회 전체에 대한 충성심은 간직하고서 말이죠.
Narration/&Council01_152_PlayerChoice_Register_Formal=우리의 명예를 신뢰하셔도 좋습니다.
Narration/&Council01_153_PlayerChoice_Register_normal=물론입니다.
Narration/&Council01_154_PlayerChoice_Register_Slang=알았어요.
Narration/&Council01_155_Merran_Thanks01=대리인 여러분. 아까는 고마웠습니다!
Narration/&Council01_156_AnyFriendly=아닙니다, 대위님.
Narration/&Council01_157_Merran_Thanks02=그래서 그 망할 놈들이 헨릭을 데려갔다고요? 부끄럽군요.
Narration/&Council01_158_Curious=헨릭 대위를 아십니까?
Narration/&Council01_159_Merran_Thanks03=물론이죠. 그나저나 이제 누가 케어 렘 탈환에 지원할지 걱정입니다…
Narration/&Council01_16_NPC_follows8_Carran=상처 없이는 명예도 없는 법이죠.
Narration/&Council01_160_Friendly=스캐빈저가 앞장설 겁니다.
Narration/&Council01_161_Merran_Thanks04=그래요. 요새를 탈환하려면 강심장들을 많이 모집해야 할 겁니다.
Narration/&Council01_162_Merran_Thanks05=빛이 함께하길, 친구들이여!
Narration/&Council01_163_Merran_AnyFriendly=당신도요!
Narration/&Council01_17_Any_Practical=회의 참관은 언제쯤 할 수 있습니까?
Narration/&Council01_18_NPC_Carran=때에 따라 다르지만... 운이 좋다면 내일이 될 겁니다.
Narration/&Council01_19_NPC_Carran=어제 또 다른 파티가 돌아왔는데…
Narration/&Council01_2_NPC_Carran=임무는 어땠습니까?
Narration/&Council01_20_NPC_Carran=... 그들은 아직 보고서를 작성하고 있습니다. 그러니까…
Narration/&Council01_21_NPC_Carran=... 아마도 회의에는 그들과 함께 참석하게 될 겁니다.
Narration/&Council01_22_Any_Practical=긴급 사안입니다!
Narration/&Council01_23_Any_Practical_Slang=이봐요, 여기서 기다릴 수가 없어요! 큰 건수라고요!
Narration/&Council01_24_Any_Practical=케어 렘 전초기지가 공격을 받았습니다!
Narration/&Council01_25_Any_Practical=거의 모든 수비대가 죽었고요!
Narration/&Council01_26_NPC_Carran=이럴 수가!
Narration/&Council01_27_NPC_Carran=평의회에서 만납시다.
Narration/&Council01_28_NPC_Carran=윗선에 알려야겠습니다.
Narration/&Council01_29_Any_ReligionEinar=기다릴 수 없습니다!
Narration/&Council01_3_Any_Practical=성공적이었습니다.
Narration/&Council01_30_Any_ReligionEinar=케어 렘 전초기지가 소락의 공격을 받았습니다!
Narration/&Council01_31_Any_ReligionEinar=거의 모든 수비대가 죽었고요!
Narration/&Council01_32_NPC_Carran=소락?
Narration/&Council01_33_NPC_Carran=농담이죠?
Narration/&Council01_34_Any_Other=유감스럽게도 아닙니다.
Narration/&Council01_35_Any_Other_slang=그들을 우리 눈으로... 똑똑히 봤습니다!
Narration/&Council01_36_NPC_Carran=음, 그 사실을 평의회에 제시하고 싶다면…
Narration/&Council01_37_NPC_Carran=... 당신 결정에 맡기겠습니다.
Narration/&Council01_38_NPC_Carran=바보 취급을 당하기 원한다면…
Narration/&Council01_39_NPC_Carran=평의회에서 만납시다.
Narration/&Council01_4_Any_Exalted=믿지 못하실 겁니다!
Narration/&Council01_40_NPC_Speaker=지금부터 유산 평의회 회의를 시작하겠습니다.
Narration/&Council01_41_NPC_Speaker=헤더 메런 대위 발언하십시오.
Narration/&Council01_42_NPC_Ed_Morgan=신사 숙녀 여러분... 공주 저하…
Narration/&Council01_43_NPC_Ed_Morgan=... 저희 파티는 매우 우려스러운 사실을 발견했습니다.
Narration/&Council01_44_NPC_Ed_Morgan=황무지 내에 있는…
Narration/&Council01_45_NPC_Ed_Morgan=... 검은 언덕이라 불리는 곳 근처에서…
Narration/&Council01_46_NPC_Ed_Morgan=... 저희는 스캐빈저로 보이는 한 무리를 발견했습니다.
Narration/&Council01_47_NPC_Ed_Morgan=곧장 그들은 저희를 공격해 왔는데…
Narration/&Council01_48_NPC_Ed_Morgan=... 전투 끝에 그들을 물리칠 수 있었습니다.
Narration/&Council01_49_NPC_Ed_Morgan=그들은 이것을 가지고 달아나려고 했습니다.
Narration/&Council01_5_Any_Cynical=거의 죽을 뻔했습니다!
Narration/&Council01_50_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=그게 뭐죠?
Narration/&Council01_51_NPC_Ed_Morgan=보석이 담긴 상자입니다... 루비인 것 같습니다.
Narration/&Council01_52_NPC_Ed_Morgan=저희는 이 보석이 마법 특성을 지니고 있다고 판단했습니다…
Narration/&Council01_53_NPC_Ed_Morgan=... 그리고 평의회에서 이것을 조사해 주시기를 바랍니다.
Narration/&Council01_54_NPC_Danantar=그렇게 하지요, 대위. 하지만 정말…
Narration/&Council01_55_NPC_Danantar=... 그게 다입니까?
Narration/&Council01_56_NPC_Danantar=고작 마법 보석 하나 때문에 긴급 회의를 소집한 것입니까?
Narration/&Council01_57_NPC_Danantar=공주님께서는 매우 바쁘신 분입니다…
Narration/&Council01_58_NPC_Princess=제발, 다난타르 경, 이곳에서 저는 그저 마법을 배우는 학생일 뿐입니다.
Narration/&Council01_59_NPC_Danantar=물론입니다!
Narration/&Council01_6_Any_ReligionEinar=평의회에 즉시 보고해야 합니다.
Narration/&Council01_60_NPC_Danantar=어쨌거나, 대위, 의회에는 할 일이 산더미란 말입니다…
Narration/&Council01_61_NPC_Ed_Morgan=저희를 공격한 건 소락이었습니다... 스캐빈저도 도적도 아닌... 소락 말입니다!
Narration/&Council01_62_NPC_Danantar=…
Narration/&Council01_63_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=소락?
Narration/&Council01_64_NPC_Tower_Faisech=지금 농담하는 건가요?
Narration/&Council01_65_NPC_Einar=소라카스는 우스갯소리가 아닙니다, 페이세크 경!
Narration/&Council01_66_NPC_Tower_Faisech=제가 무슨 말을 하는지 아시잖습니까.
Narration/&Council01_67_NPC_Princess=경, 그게 무슨 뜻이죠?
Narration/&Council01_68_NPC_Tower_Faisech_Faisech=평의회는 이 소락이라 일컫는 옛이야기를 얼마나 많이 들어 왔습니까?
Narration/&Council01_69_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=족히 스무 번은 되겠지요.
Narration/&Council01_7_Any_Greedy=충분한 보수가 없었어요.
Narration/&Council01_70_NPC_Einarium_Sunblaze=더 많습니다. 스물세 번.
Narration/&Council01_70b_NPC_Einarium_Sunblaze=우리 교단은 인간이 처음 솔라스타에 온 이래로 지속해서 소라카스에 대해 경고해 왔습니다…
Narration/&Council01_71_NPC_Danantar=해를 거듭할수록, 더 큰 유행이 되고 있습니다.
Narration/&Council01_71b_NPC_Einarium_Sunblaze=... 사악한 신 소르타르를 따르는 자들 말입니다!
Narration/&Council01_72_NPC_Tower_Faisech=미안하지만, 대위... 소락과 맞닥뜨린 게 확실합니까?
Narration/&Council01_73_PlayerChoice_Default=저희도 마주쳤다고요!
Narration/&Council01_74_PlayerChoice_Exalted=사실이에요! 소락은 실존합니다!
Narration/&Council01_75_PlayerChoice_Authoritative=대위의 말은 의심하시더라도, 저희는 믿으실 수 있을 겁니다! 저희는 직접 소락과 싸웠습니다!
Narration/&Council01_76_PlayerChoice_Practical=지금 진실을 말하고 있는 거예요!
Narration/&Council01_77_NPC_Tower_Faisech=뭣이?
Narration/&Council01_78_NPC_Tower_Faisech=그대들은 누구입니까?
Narration/&Council01_79_NPC_LeiraKean=경, 이번에 새로 지원한 자들입니다. 아주 최근에 선서식을 했습니다.
Narration/&Council01_8_Any_Seenitall=일이야 항상 똑같습니다.
Narration/&Council01_80_NPC_Tower_Faisech=아, 신입? 신입들은 뜬소문을 맹신하는 경향이 있더군요.
Narration/&Council01_81_NPC_LeiraKean=이들은 소락을 봤다고 저에게도 확언했습니다.
Narration/&Council01_82_NPC_Einarium_Sunblaze=잠깐!
Narration/&Council01_83_NPC_Einarium_Sunblaze=이게 얼마나 심각한 건인지 알고 있는가?
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1_WRITTEN=잘 알아요.
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1=알고 있습니다.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2_WRITTEN=우리가 놈들을 봤어요.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2=소락은 실존합니다! 눈으로 보고... 싸우기까지 했습니다!
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3_WRITTEN=놈들이 케어 렘을 공격했습니다.
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3=놈들이 케어 렘 전초기지를 공격했습니다… 수비대가 궤멸했다고요!
Narration/&Council01_87_NPC_Einarium_Sunblaze_1=지금까지는 동시에 두 건의 목격이 보고된 적은 없었습니다.
Narration/&Council01_88_NPC_Tower_Faisech_1=참! 그렇다고 이 허튼소리를 믿으라는 겁니까?
Narration/&Council01_89_NPC_Einarium_Sunblaze_2=각각 다른 증인의 두 목격! 더 무엇이 필요합니까?
Narration/&Council01_9_Any_Violent=상처가 좀 생겼다고 치죠.
Narration/&Council01_90_NPC_Morgan_2=예!
Narration/&Council01_91_NPC_Morgan_2=파충류... 빠르고, 강력합니다…
Narration/&Council01_92_PlayerSelection_Authoritative=...거미처럼 벽을 오를 수 있습니다!
Narration/&Council01_93_PlayerSelection_Default=... 강인하고요!
Narration/&Council01_94_NPC_Einarium_Sunblaze_3=케어 렘? 접경지의 전초기지?
Narration/&Council01_95_NPC_Einarium_Sunblaze_3=궤멸이라니 무슨 말입니까?
Narration/&Council01_96_PlayerSelection_Authoritative=소락 무리가 헨릭 대위를 데려가 버렸으며…
Narration/&Council01_97_PlayerSelection_Authoritative=…수비대 중 단 두 명만이 살아남았습니다.
Narration/&Council01_98_PlayerSelection_Authoritative=그들도 증언할 수 있을 겁니다.
Narration/&Council01_99_NPC_Gormsdottir=소락의 존재에 대한... 물증이 있습니까?
Narration/&Council02_1_1_Partner_Default=캐런 경!
Narration/&Council02_1_10_Carran_NPC=여러분이 돌아왔다는 소문은 이미 궁전까지 퍼졌습니다.
Narration/&Council02_1_11_Carran_NPC=평의회에서 여러분을 기다리고 있습니다.
Narration/&Council02_1_12_Partner_Default=평의회가요?
Narration/&Council02_1_13_Carran_NPC=글쎄, 용건이... 더 있습니다. 어쨌든 서두르죠!
Narration/&Council02_1_14_Merton_NPC=자, 전리품이로군.
Narration/&Council02_1_15_Merton_NPC=그건 그렇고, 이제 누가 미친놈이지?
Narration/&Council02_1_16_Default_Default=그래요. 당신이 옳았고 우리는 틀렸어요. 소락은 실존합니다. 이제 행복해요?
Narration/&Council02_1_17_Merton_NPC=젊은 친구, 나는 이 마을에서 많은 사람들을 봐 왔지만, 그 누구도 나를 믿어주지 않았지.
Narration/&Council02_1_18_Cynical_Default=그건 마치 저주 같군요.
Narration/&Council02_1_19_Merton_NPC=주변이 온통 멍청이들뿐인 저주 말이지…
Narration/&Council02_1_2_2_Carran_NPC=아주 멋진 전리품을 발견하셨군요.
Narration/&Council02_1_2_Carran_NPC=아, 대리인 여러분!
Narration/&Council02_1_20_Carran_NPC=죄송합니다만, 머튼. 저희에겐 해야 할 일이 있습니다.
Narration/&Council02_1_21_Merton_NPC=그래. 노부인에게 안부나 전해 달라고, 캐런!
Narration/&Council02_1_22_Default_Default=대체 누굽니까?
Narration/&Council02_1_23_Merton_NPC=아르윈 머튼. 한때 전설적인 존재였죠. 최초의 스캐빈저로 불렸습니다.
Narration/&Council02_1_24_Merton_NPC=하지만 지금은.. 음, 보시다시피죠.
Narration/&Council02_1_25_Curious_Default=노부인이라뇨?
Narration/&Council02_1_26_Merton_NPC=그냥 무시하세요.
Narration/&Council02_1_27_Merton_NPC=갑시다.
Narration/&Council02_1_3_Carran_NPC=소락의 머리도 가져왔겠군요?
Narration/&Council02_1_4_Partner_Default=머리 하나입니다. 약간 손상됐지만요.
Narration/&Council02_1_5_Carran_NPC=마라이케께서 지켜 주시나니! 괜한 걸 물어봤군요!
Narration/&Council02_1_6_Partner_Default=그나마 이건 죽은 상태죠. 살아 있는 놈을 보셨어야 하는데 말입니다.
Narration/&Council02_1_7_Carran_NPC=상상만 하도록 하죠.
Narration/&Council02_1_8_Partner_Default=다음 의회 회의는 언제인가요?
Narration/&Council02_1_9_Carran_NPC=언제냐고요? 당연히 지금입니다!
Narration/&Council02_2_1_EinarBoss_NPC=어떻습니까, 페이세크 학장님?
Narration/&Council02_2_10_Antiquarian_NPC=어째서죠? 값은 잘 치러 드릴 겁니다.
Narration/&Council02_2_11_Partner_Default=저희는 이 왕관을 갖고 싶습니다.
Narration/&Council02_2_12_Arcaneum_NPC=그래도 한번 살펴보고는 싶군요.
Narration/&Council02_2_13_Partner_Default=…
Narration/&Council02_2_14_Authority_Default=자, 어서 보여 드려.
Narration/&Council02_2_15_Arcaneum_NPC=고맙군요.
Narration/&Council02_2_16_Danantar_NPC=어떻습니까?
Narration/&Council02_2_17_Arcaneum_NPC=상당히 크고... 확실히 제국 양식입니다…
Narration/&Council02_2_18_Towerboss_NPC=이 룬은 제국의 마법 학파를 연상시키네요…
Narration/&Council02_2_19_Antiquarian_NPC=이 왕관에 걸어 보고 싶은 주문이 있습니다.
Narration/&Council02_2_2_Towerboss_NPC=저는... 음... 경전에 묘사된 것과 매우 흡사하군요.
Narration/&Council02_2_20_Princess_NPC=경들! 저 대리인의 상태가 좋지 않습니다!
Narration/&Council02_2_21_Danantar_NPC=예?
Narration/&Council02_2_3_Danantar_NPC=음, 그렇다면, 문제가 생긴 것이로군요.
Narration/&Council02_2_4_EinarBoss_NPC=이건 재앙입니다! 우리 모두는 소라카스가 티르마르에서 저지른 일을 알고 있습니다!
Narration/&Council02_2_5_Partner_Default=또 다른 것이 있습니다.
Narration/&Council02_2_6_Danantar_NPC=뭐죠?
Narration/&Council02_2_7_Antiquarian_NPC=왕관?
Narration/&Council02_2_8_Towerboss_NPC=흥미롭군요. 아주 좋은 수확입니다.
Narration/&Council02_2_9_Partner_Default=이 왕관은 팔지 않을 겁니다.
Narration/&Council02_3_1_Bearer_Default=무슨 일이 일어난 거지?
Narration/&Council02_3_10_Cynical_Default=확실하지 않아. 그 잘난 의회 사람들도 쩔쩔매고 있으니까.
Narration/&Council02_3_11_Cynical_Default=그들이 왕관과 너에게 주문을 걸었지…
Narration/&Council02_3_12_Pragmatic_Default=왕관과 소락의 관련성에 대해, 한동안 설전이 오갔지.
Narration/&Council02_3_13_Pragmatic_Default=네가 준비되는 대로 의회가 소집될 거야.
Narration/&Council02_3_14_Pragmatic_Default=내 말 들어 봐. 그 전에 너와 만나고 싶어 하는 사람이 엄청 많아.
Narration/&Council02_3_2_Friendly_Default=기절했어.
Narration/&Council02_3_3_Bearer_Default=여기는 어디야?
Narration/&Council02_3_4_Friendly_Default=에이나르 신전.
Narration/&Council02_3_5_Friendly_Default=베릭 선블레이즈 원수가 직접 우리를 여기 머물게 했지.
Narration/&Council02_3_6_Pragmatic_Default=확실히 의회에 깊은 인상을 준 것 같아.
Narration/&Council02_3_7_Pragmatic_Default=너와 왕관이 조율되어서…
Narration/&Council02_3_8_Pragmatic_Default=... 서로 떨어질 수 없다고 하더라.
Narration/&Council02_3_9_Bearer_Default=뭐? 저주 받은 왕관이 맞았어?
Narration/&Council02_4_1_TowerBoss_NPC=오- 우리 왕관 운반자가 다시 왔군!
Narration/&Council02_4_10_AntiquarianBoss_NPC=이건 메란 대위가 최근 원정에서 찾아온 보석입니다.
Narration/&Council02_4_11_AntiquarianBoss_NPC=나는 이것에 그만한 이유가 있다고 생각합니다…
Narration/&Council02_4_12_AntiquarianBoss_NPC=생각했던 대로야! 이건 왕관의 일부야!
Narration/&Council02_4_13_Arcaneum_NPC=무슨 짓을 한 거요?
Narration/&Council02_4_14_EinarBoss_NPC=지휘관! 공주를 안전하게 보호하도록!
Narration/&Council02_4_15_Princess_NPC=잠깐!
Narration/&Council02_4_2_Speaker_NPC=존경하는 대의원 여러분! 착석해 주시기 바랍니다!
Narration/&Council02_4_3_Speaker_NPC=다난타르 경께서 발언해주시기 바랍니다.
Narration/&Council02_4_4_Danantar_NPC=고맙소.
Narration/&Council02_4_5_Danantar_NPC=나는 우리의 대리인이 확실히 왕관과 마법적으로 조율되어 있음을 확인했소.
Narration/&Council02_4_6_Danantar_NPC=이건... 드물게 강력한 조율이오. 내가 본 어떤 것과도 다르오.
Narration/&Council02_4_7_Danantar_NPC=결코 강제로 분리하려 해서는 안 될 것이오.
Narration/&Council02_4_8_Speaker_NPC=곰스도티르 총장?
Narration/&Council02_4_9_AntiquarianBoss_NPC=평의회가 허가한다면, 실험을 진행해보고 싶은데요.
Narration/&Council02_5_1_Arcaneum_NPC=또 기절하려는 건가?
Narration/&Council02_5_10_Danantar_NPC=그건... 신경쓰이는군.
Narration/&Council02_5_11_AntiquarianBoss_NPC=존경하는 대의원 여러분, 우리는 소락 건에 집중해야 한다고 봅니다.
Narration/&Council02_5_12_Danantar_NPC=동의하는 바입니다.
Narration/&Council02_5_13_EinarBoss_NPC=이 유물은 어떻습니까? 다른 보석들은요?
Narration/&Council02_5_14_TowerBoss_NPC=뭐?
Narration/&Council02_5_15_Crownbearer_Default=제가 찾아낼 수 있을 것 같습니다. 저는 그것들을... 느낄 수 있어요.
Narration/&Council02_5_16_EinarBoss_NPC=당신은 이것들이 지각이 없다고 하지 않았나요.
Narration/&Council02_5_17_Danantar_NPC=이것은 옛 마나칼론 주문입니다. 뭐든지 가능하죠.
Narration/&Council02_5_18_Danantar_NPC=왕관 운반자와 나머지 대리인들이 이걸 탐색하도록 합시다.
Narration/&Council02_5_19_Danantar_NPC=가능하다면 다른 보석들을 찾으시오. 다만, 우리에게 보고하도록.
Narration/&Council02_5_2_Crownbearer_WRITTEN=난 그저... 환상을 봤어요. 아마도.
Narration/&Council02_5_20_Danantar_NPC=그 동안에 우리는 소락에 대한 대응책을 마련할 거요.
Narration/&Council02_5_21_AntiquarianBoss_NPC=투표합시다. 다들 동의하십니까?
Narration/&Council02_5_22_All_NPC=네!
Narration/&Council02_5_23_Speaker_NPC=전하?
Narration/&Council02_5_24_Princess_NPC=네? 뭐라고요? 예, 동의해요…
Narration/&Council02_5_25_Speaker_NPC=어떤 제안에 대해서 말씀이십니까, 전하?
Narration/&Council02_5_26_Princess_NPC=제 말은, 네. 그들은 가서 그 다이아몬드 - 보석을 찾아야 해요.
Narration/&Council02_5_27_Speaker_NPC=결정되었습니다! 기록해 두십시오!
Narration/&Council02_5_28_Speaker_NPC=감사합니다. 존경하는 대의원 여러분. 평의회는 휴회하겠습니다.
Narration/&Council02_5_29_Char1_Default=뭐였어?
Narration/&Council02_5_3_Crownbearer_WRITTEN=아무것도 아니에요.
Narration/&Council02_5_30_Char1_Default=환영을 봤다고?
Narration/&Council02_5_31_Char2_Default=왕관이 잃어버린 보석을 원한다는 게 무슨 말이야?
Narration/&Council02_5_32_Crownbearer_Default=난... 설명은 못 하겠어. 그냥 느낄 뿐이야. 어쨌든, 새 임무가 생겼네.
Narration/&Council02_5_33_Char3_Default=좋아, 왕관 운반자 씨. 그래서 우리가 어디로 가야 하지?
Narration/&Council02_5_34_Crownbearer_Default=아마... 왕관이 알고 있을 거야.
Narration/&Council02_5_4_Crownbearer_WRITTEN=난... 다른 보석들을 찾아야 해요.
Narration/&Council02_5_5_Crownbearer_Answer=환상을 봤어요.
Narration/&Council02_5_5_Danantar_NPC=환영? 그 짧은 시간에?
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Answer=아무것도 아니예요.
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Default=소락과 싸우고 있는, 제가 아닌 다른 사람이었어요.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Answer=왕관은 다른 보석을 되찾기를 원해요.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Default=그... 다른 사람이 누구였죠?
Narration/&Council02_5_8_Crownbearer_Default=팔라딘... 아주 강력한…
Narration/&Council02_5_9_Crownbearer_Default=티르마르의 팔라딘이었어요.
Narration/&Council02_Final1_Gormdsottir_NPC=대리인들!
Narration/&Council02_Final10_Gormdsottir_NPC=정말 엄청난 발견이요, 대리인들. 여러분의 노고에 감사하는 바요.
Narration/&Council02_Final11_Any_Default=영광입니다.
Narration/&Council02_Final12_Any_Formal=총장님.
Narration/&Council02_Final2_Gormdsottir_NPC=여러분의 보고서에 마법의 탑 속 장서고가 나와 있더군요?
Narration/&Council02_Final3_Any_Default=그렇습니다.
Narration/&Council02_Final4_Gormdsottir_NPC=믿기지 않는군! 그 역사적 가치를 알아봤습니까?
Narration/&Council02_Final5_Any_Default=그게, 책들이 모두 낭떠러지 위를 떠다니거나… 손을 대면 사라지더군요.
Narration/&Council02_Final6_Gormdsottir_NPC=뭐라구요? 그럼 그 모든 지식에 손을 댈 수 없었습니까?
Narration/&Council02_Final7_Any_Default=그곳을 완전히 파악하려면 많은 시간이 걸릴 겁니다.
Narration/&Council02_Final8_Any_Default=안전을 보장할 수도 없구요.
Narration/&Council02_Final9_Any_Default=제 생각엔 스캐빈저가 거점을 마련할 것 같습니다.
Narration/&Council03_1_LeiraKean_NPC=존경하는 의원 여러분, 자리에 앉아 주십시오!
Narration/&Council03_10_Keenmind_NPC=그 보석들이 왕관에 박혔을 때 착용자로 하여금 더 큰 힘을 사용할 수 있게 해주었소…
Narration/&Council03_11_Keenmind_NPC=... 그리고 그 힘을 사용해 마지스터는 거대한 힘을 지닌 주문을 외우거나 의식을 치를 수 있었지.
Narration/&Council03_12_Keenmind_NPC=... 바로 티르마르의 균열을 닫는 일처럼 말이오.
Narration/&Council03_13_All_NPC=수근수근
Narration/&Council03_14_Keenmind_NPC=그렇소.
Narration/&Council03_15_Keenmind_NPC=그런데 이제... 논란이 되고 있는 것이 있지…
Narration/&Council03_16_Keenmind_NPC=... 바로 그 모든 보석이 박힌 왕관이…
Narration/&Council03_17_Keenmind_NPC=... 또 다른 균열을 열 수 있는 것은 아닌가 하는…
Narration/&Council03_18_All_NPC=이의를 제기하는 소리
Narration/&Council03_19_Keenmind_NPC=... 아니면 과거의 균열을 다시 열 수 있지 않을까 하는.
Narration/&Council03_2_LeiraKean_NPC=유산 평의회를 개회하겠소!
Narration/&Council03_20_Towerboss_NPC=말도 안되오! 지난 천년 간 그 균열은 한 번도 열린 적이 없소!
Narration/&Council03_21_Danantar_NPC=그 균열을 닫기 위해 솔라스타는 막대한 대가를 치루었소!
Narration/&Council03_22_Antiquariansboss_NPC=최근 황무지에 가본 적은 있습니까?
Narration/&Council03_23_LeiraKean_NPC=모두 조용하시오!
Narration/&Council03_24_LeiraKean_NPC=선블레이즈 원수, 발언을 해주십시오.
Narration/&Council03_25_Einarboss_NPC=솔라스타에 소라카스가 존재한다는 것이 확인된 지금…
Narration/&Council03_26_Einarboss_NPC=... 우리는 그들이 동쪽의 왕국들 전역에서 활동하고 있다는 증거를 수집했소.
Narration/&Council03_27_Einarboss_NPC=바로 이곳, 마스가르스 공국도 포함해서 말이오.
Narration/&Council03_28_Towerboss_NPC=말도 안 돼!
Narration/&Council03_29_Einarboss_NPC=소락들이 왕관과 그 보석들을 찾고 있소. 이것은 우연의 일치일 리가 없소.
Narration/&Council03_3_LeiraKean_NPC=킨마인드 경은 발언을 해주십시오.
Narration/&Council03_30_Antiquariansboss_NPC=강력한 도구임에는 틀림없소. 하지만 그것으로 균열을 다시 연다고?
Narration/&Council03_31_Antiquariansboss_NPC=애초에 그것은 티르마르의 모든 신들이 합심해서 열었단 말이오!
Narration/&Council03_32_Einarboss_NPC=왕관이 그것을 다시 열 수 있는지는 아무도 확신할 수 없소이다.
Narration/&Council03_33_Keenmind_NPC=하나의 이론이긴 하오.
Narration/&Council03_34_Keenmind_NPC=아시다시피 왕관은 우리의 예지 주문들로부터 스스로를 보호할 수 있소…
Narration/&Council03_35_Keenmind_NPC=... 왕관이 가진 신비로운 힘 중 하나지.
Narration/&Council03_36_Towerboss_NPC=그렇다면 소락들은 왜 왕관이 균열을 다시 열 수 있을 거라고 생각한단 말입니까?
Narration/&Council03_37_Einarboss_NPC=소락들은 원래 그런 존재들이니까!
Narration/&Council03_37b_Einarboss_NPC=그들의 사악한 신 소르타르를 안다. 그가 소락들을 인도하고 있다.
Narration/&Council03_37c_Einarboss_NPC=우리는 그들과 그 신 모두를 티르마르에 남겨두고 떠나려 했지. 보아하니 실패한 것 같구나.
Narration/&Council03_38_Einarboss_NPC=그들의 문화를 놓고 볼 때 아마 왕관을 찾는 것에 지난 천년 동안 매진해왔을 것이 분명하오!
Narration/&Council03_39_Einarboss_NPC=우리가 서로 싸우고 있는 그 시간 동안 그들은 살아남기 위해 서로 협동하며 숨어지냈소.
Narration/&Council03_4_Keenmind_NPC=존경하는 평의원 여러분, 우리 아케니움에서는…
Narration/&Council03_40_Towerboss_NPC=허무맹랑한 소리 그만 하시오!
Narration/&Council03_41_Antiquariansboss_NPC=허무맹랑한 소리일 수도 있지.
Narration/&Council03_41b_Antiquariansboss_NPC=짐작에 불과할지 모르지만, 흔적은 그 방향을 가리키고 있다.
Narration/&Council03_42_Einarboss_NPC=하지만 그 가능성을 무시할 수 있겠소?
Narration/&Council03_42b_Einarboss_NPC=이제 그들은 왕관을 바란다. 우리는 비록 이유를 알지 못해도, 절대 놈들이 왕관을 가지게 해선 안된다는 것은 안다!
Narration/&Council03_43_Danantar_NPC=반드시 왕관을 보호해야 합니다!
Narration/&Council03_44_Antiquariansboss_NPC=왕관은 찾은 자의 소유입니다. 그것이 규칙이오.
Narration/&Council03_45_Antiquariansboss_NPC=보석들 역시 발견해야 합니다.
Narration/&Council03_46_Antiquariansboss_NPC=그래야만 왕관을, 그리고 왕관의 힘을 제대로 알아낼 수 있습니다.
Narration/&Council03_47_Towerboss_NPC=헌데 미안하지만 이 자들은 그런 임무를 수행할 만큼 강해 보이지 않는군.
Narration/&Council03_48_Antiquariansboss_NPC=설령 그렇다 한들 왕관이 그것을 이해해주지는 않소. 그리고 지금까지 충분히 잘해 온 것으로 보이는데, 그렇지 않습니까?
Narration/&Council03_49_Towerboss_NPC=이건 말도 안되오!
Narration/&Council03_5_Keenmind_NPC=... 이 왕관에 대한 중요한 정보를 알아냈습니다.
Narration/&Council03_50_Princess_NPC=이 자들도 하고 싶은 말이 있을 수 있겠군요.
Narration/&Council03_51_Princess_NPC=어찌되었든 이 자들도 이제 유산 평의회에 소속된 것이 아닙니까?
Narration/&Council03_52_Authority_Normal_WRITTEN=임무를 계속하겠습니다.
Narration/&Council03_52_Authority_Normal=얼마든지 보석들을 찾기 위한 여정을 계속할 수 있습니다.
Narration/&Council03_53_Authority_Formal=외람된 말이지만 우리들만으로도 얼마든지 이 퀘스트를 완수할 수 있습니다.
Narration/&Council03_54_Authority_Slang=우리가 다 알아서 할테니 맡겨만 주시오.
Narration/&Council03_55_Greed_Default_WRITTEN=무기를 주십시오.
Narration/&Council03_55_Greed_Default=무기, 갑옷, 아니면 주문처럼 우리가 더 강해질 수 있는 방법을 제공해 주시는 게 어떻겠소?
Narration/&Council03_56_Greed_Formal=감히 지원을 요청 드려도 괜찮겠습니까? 무기나 갑옷, 아니면 주문 같은 것들 말입니다.
Narration/&Council03_57_Greed_Slang=댁들이 조금 도와 준다면 더 강해질 수 있을 것 같은데 말이오. 알잖소, 무기나 갑옷, 주문 같은 것들 말이오.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default_WRITTEN=우리를 조금 더 믿어주세요.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default=이 퀘스트를 위해 모든 것을 바치겠습니다. 이 퀘스트의 중요성에 대해서 충분히 인지하고 있습니다.
Narration/&Council03_59_Lawfulness_Formal=이 퀘스트에 모든 것을 바칠 준비가 됐으며 퀘스트가 갖는 중요성에 대해 깊이 통감하고 있습니다.
Narration/&Council03_6_Keenmind_NPC=이건... 여덟 전통의 불멸의 영혼이며 또한.. 마나칼론 아케니움의 아홉째이자 마지막 마지스터인…
Narration/&Council03_60_Lawfulness_Slang=아주 중요한 일이란 거 우리도 다 압니다. 실망 시키지 않겠소!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default_WRITTEN=왕관은 우리 것입니다.
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default=왕관에 대한 생각을 바뀐게 없소. 왕관은 우리 것입니다!
Narration/&Council03_62_Selfishness_Formal=왕관을 포기하지 않을 것이라는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리고 싶군요.
Narration/&Council03_63_Selfishness_Slang=이건 분명히 해둡시다. 왕관은 우리 것이고, 그건 변하지 않을 것이오.
Narration/&Council03_64_Danantar_NPC=자신감 넘쳐 보이는군. 맘에 들어.
Narration/&Council03_65_Towerboss_NPC=터무니없군!
Narration/&Council03_66_Antiquariansboss_NPC=다섯 개의 보석이 남아 있습니다. 찾을 수 있는 단서라도 있습니까?
Narration/&Council03_67_Authority_Default=있습니다. 그것도 최고의 단서죠. 바로 왕관이 우리에게 어디로 가야하는지 안내해 줍니다.
Narration/&Council03_68_Einarboss_Default=소락들이 당신들을 쫓아올 것이라는 사실은 아는 것이겠지요?
Narration/&Council03_69_Einarboss_Default=하지만 우린 여러분들을 전적으로 지원해 줄 것이오.
Narration/&Council03_7_Keenmind_NPC=카세이낙스의 소유물인 마지스터의 왕관이 확실해.
Narration/&Council03_70_Friendliness_Formal=고맙습니다, 원수.
Narration/&Council03_71_Einarboss_NPC=하지만 우리도 당신들을 도와줄 수 있어야 하오.
Narration/&Council03_71_Friendliness_Normal=고맙습니다.
Narration/&Council03_72_Antiquariansboss_NPC=너무 자만하지는 마시오!
Narration/&Council03_72_Keenmind_NPC=그리고 도와줄 것이지.
Narration/&Council03_73_Antiquariansboss_NPC=하지만 왕관이 악한 자들의 손에 들어가지 않게 하는 것은 당신들의 책임이라는 것을 잘 알고 있겠지?
Narration/&Council03_73_Einarboss_NPC=그렇습니다! 소락들이 저들을 덮치고 왕관을 뺏을지도 모르니 신중을 기해야 합니다!
Narration/&Council03_73_Einarboss_trust_NPC=우리는 모두 당신을 신용하오. 이미 많은 일들을 해주었소.
Narration/&Council03_74_Danantar_NPC=저들이 필요로 하는 무기나 갑옷은 얼마든지 제공해 주시오.
Narration/&Council03_74_Selfishness_Default=왕관은 우리를 선택했습니다. 다른 자에게 넘어가도 별다른 일은 없을 것입니다.
Narration/&Council03_75_Greed_Default=성공의 확률을 올리려는 것 뿐입니다.
Narration/&Council03_75_Keenmind_NPC=흥, 마나칼론 마법의 전문가라도 되나 보지?
Narration/&Council03_76_Einarboss_NPC=나도 동의할 수 밖에 없습니다. 누가 갖느냐 보다 당신들에게 그 책임이 있다는 것이 더 중요한 것입니다.
Narration/&Council03_76_Towerboss_NPC=물론 그러시겠지.
Narration/&Council03_77_Keenmind_NPC=당신들이... 생존하는데 도움이 될 주문이 몇 가지 있소.
Narration/&Council03_77_LeiraKean_NPC=그럼 이제 결론을 내보면 어떻겠습니까?
Narration/&Council03_78_Danantar_NPC=요즘들어 신용이란 말이 중요한 화두가 됐군.
Narration/&Council03_78_Princess_NPC=괜찮다면 저도 한 마디 하고 싶습니다만.
Narration/&Council03_79_LeiraKean_NPC=물론입니다, 공주님. 경청하겠습니다.
Narration/&Council03_8_Keenmind_NPC=당시에는 옛 학파마다 한 명씩, 총 여덟 명의 마법의 마스터가 있었소.
Narration/&Council03_80_Princess_NPC=내 생각에 우리의 용사들이 도시에 있는 여관 같은 곳에서 잠을 자는 것은 옳지 않습니다.
Narration/&Council03_81_Princess_NPC=왕궁 근처에 아주 편안하고 아늑한 거주지가 있습니다.
Narration/&Council03_82_Princess_NPC=그곳에서 머무는 것이 더 안전할 것이라고 보는데. 어떻게 생각하십니까?
Narration/&Council03_83_Princess_NPC=저의 - 아니 우리의 지원에 그런 부분도 포함이 되어야 하겠습니다.
Narration/&Council03_84_LeiraKean_NPC=어흠 - 그럼 공주님?
Narration/&Council03_85_LeiraKean_NPC=이 나라의 수장으로서 공주님이 내리시는 결정은 의회 승인의 대상이 아님을 알려드립니다.
Narration/&Council03_86_Princess_NPC=아! 그렇지요…
Narration/&Council03_87_LeiraKean_NPC=이곳에서 떠나시면 그때 다시 말씀을 해보시는 것이 어떠신지요?
Narration/&Council03_88_Princess_NPC=물론입니다. 의회 여러분들께 양해의 말씀을 드립니다.
Narration/&Council03_89_LeiraKean_NPC=아닙니다, 공주님.
Narration/&Council03_9_Keenmind_NPC=그리고 역경이 찾아왔을 때 모든 마스터들은 자신들의 보석을 아케니움의 수장이었던 마지스터에게 빌려 주었소.
Narration/&Council03_90_Danantar_NPC=그러면 이것이 끝입니까?
Narration/&Council03_91_LeiraKean_NPC=감사합니다. 이로써 유산 평의회를 휴정하겠습니다.
Narration/&Council4_1_LeiraKean_NPC=존경하는 의원 여러분, 착석해 주십시오!
Narration/&Council4_10_Faisech_NPC=아마도 박살났을 테지.
Narration/&Council4_11_Keenmind_NPC=첫 번째 걸 시험해봤지만 먹히지 않습니다!
Narration/&Council4_12_Danantar_NPC=분명 마법으로 감추어져 있는 겁니다.
Narration/&Council4_13_Sunblaze_NPC=그럼 왕관은 미완성 상태로 남아야 하는 겁니까?
Narration/&Council4_14_Gormsdottir_NPC=어쩌면 소락이 잃어버린 보석을 가지고 있을지 모르죠.
Narration/&Council4_15_Gormsdottir_NPC=결국, 놈들이 재차 공격했군요. 분명 아직도 왕관을 노리고 있을 겁니다.
Narration/&Council4_16_Faisech_NPC=보석을 못 찾겠다면, 왜 왕관을 내놓고 다녀야 한단 말인가?
Narration/&Council4_17_Faisech_NPC=그건 계속 소락의 시선을 끌어들일 걸세.
Narration/&Council4_18_Danantar_NPC=조율 때문이죠, 기억합니까?
Narration/&Council4_19_Faisech_NPC=미안한 말이지만, 선임 대리인, 조율이 되어있음에도 불구하고…
Narration/&Council4_2_LeiraKean_NPC=유산 평의회 개회를 선언합니다!
Narration/&Council4_20_Faisech_NPC=...왕관은 보호되어야 한다고 생각하네…
Narration/&Council4_21_Faisech_NPC=...황무지에서 밤에 노숙하는 네 명의 모험가들보다 더 강력하게 보호해야 한다는 말일세!
Narration/&Council4_22_Sunblaze_NPC=그럴 순 없소이다! 그들은 평의회를 충실히 섬겼단 말이오!
Narration/&Council4_23_Faisech_NPC=순진하게 굴지 마시오! 우린 지금 중대한 위협을 맞닥뜨리고 있지 않소이까!
Narration/&Council4_24_Faisech_NPC=희생의 의미를 이해하시오, 저들도 그래야만 하고!
Narration/&Council4_25_Authority_Normal=저희는 위험을 무릅쓰고 황무지에서 보석을 수색했습니다.
Narration/&Council4_26_Crownbearer_Normal=우리는 당신이 약속을 지키고 왕관을 우리 손에 맡겨둘 거라 믿었습니다.
Narration/&Council4_27_Danantar_NPC=괜찮으시다면, 우리가 이 상황에 대해 고려해볼 시간이 좀 더 필요하다고 봅니다.
Narration/&Council4_28_Faisech_NPC=시간이요? 대체 얼마나 더 필요하다는 겁니까?
Narration/&Council4_29_Danantar_NPC=하루.. 하룻밤 정도만 더 지켜봅시다.
Narration/&Council4_3_Danantar_NPC=아 - 선임 대리인님! 무슨 소식이 있는지요?
Narration/&Council4_30_Gormsdottir_NPC=그 시간동안 저도 우리 측 사람들과 의논해볼 수 있겠군요.
Narration/&Council4_31_Keenmind_NPC=저 또한 마찬가지입니다.
Narration/&Council4_32_Danantar_NPC=좋습니다. 그럼 누구 이의 제기하실 분?
Narration/&Council4_33_LeiraKean_NPC=감사합니다 다난타르경.
Narration/&Council4_34_LeiraKean_NPC=유산 평의회는 휴정하겠습니다.
Narration/&Council4_35_Selfpres_Normal=왠지 나쁜 예감이 드는데.
Narration/&Council4_36_Crownbearer_Normal=이럴 줄 알았어! 저들은 왕관을 가져갈 거야. 그리고 저 물건이 내게 무슨 짓을 했는지는 신경도 안 쓰겠지!
Narration/&Council4_37_Crownbearer_Slang=뻔하구만! 저 예쁜 의자에 쳐박힌채로.. 내가 죽든 말든 상관도 안하지!
Narration/&Council4_38_Authority_Normal=이건 잘못됐어.
Narration/&Council4_39_Selfpres_Normal=우린 도망칠 수도 있어.
Narration/&Council4_4_Authority_Normal=우린 막혔습니다, 의원님.
Narration/&Council4_40_Authority_Normal=요점이 뭐야? 우린 지금 무엇이 문제인지 알고 있어.
Narration/&Council4_41_Crownbearer_Normal=그래도 그들은 한 가지는 맞췄군.
Narration/&Council4_42_Crownbearer_Normal=소락의 무리가 우릴 뒤쫓을 거라는 것. 왕관을 따라서.
Narration/&Council4_43_Authority_Normal=우리는 우리가 보석을 발견한 곳까지 되돌아가면서 지나온 길을 되짚어볼 수도 있어. 어쩌면 우리가 놓친 흔적이 있을 거야.
Narration/&Council4_44_Crownbearer_Normal=거기엔 아무것도 남아있지 않아. 나는 다른 보석에 대해서 그 어떤 것도 느낄 수가 없어!
Narration/&Council4_45_HeddlonSurespell_NPC=실례합니다 선임 대리인님.
Narration/&Council4_46_Highclass_Formal=마스터 슈어스펠 님.
Narration/&Council4_47_Any_Normal=맑은 하늘이 함께하시길, 헤들론.
Narration/&Council4_48_HeddlonSurespell_NPC=오늘 밤에는 왕궁 거주지를 피해 떠나 있으시길 권해드립니다.
Narration/&Council4_49_Crownbearer_Normal=네? 왜죠?
Narration/&Council4_5_Authority_Formal=의원님, 유감스럽게도 상황이 이상적이지 않습니다.
Narration/&Council4_50_HeddlonSurespell_NPC=터놓고 말할 수는 없습니다만... 일단 제 말을 믿어주십시오.
Narration/&Council4_51_HeddlonSurespell_NPC=묘지기의 술통에도 침대가 있으니 거기서 하룻밤을 보내시는 게 좋을 겁니다.
Narration/&Council4_52_Selfpres_Normal=그게 대체 무슨 조언입니까?
Narration/&Council4_53_Selfpres_Formal=당신의 조언은 다소… 평범하지 않다는 걸 알아두세요. 아무리 좋게 봐도 의심스럽습니다.
Narration/&Council4_54_Selfpres_Slang=혹시 미치셨습니까? 아니면 무슨 일을 꾸미고 계신가요?
Narration/&Council4_55_Nosy_Normal=당신은 정말로 아케니움을 위해 일하시는 게 맞습니까?
Narration/&Council4_56_HeddlonSurespell_NPC=그게 아니라면 굳이 제가 이곳에 있어야 할 이유가 있겠습니까?
Narration/&Council4_57_Mean_Normal=이 엘프는…
Narration/&Council4_58_Lawful_Normal=어떻게 생각해?
Narration/&Council4_59_Pragmatic_Normal=경고의 의미 같은데.
Narration/&Council4_6_Authority_Slang=이건 좋은 소식이 아닙니다, 의원님.
Narration/&Council4_60_Selfpres_Normal=아니면 협박이든지!
Narration/&Council4_61_Lawful_Normal=그를 믿을 수 있을까?
Narration/&Council4_62_Carver_Normal=신 제국을 믿을 수 있냐고?
Narration/&Council4_63_Greed_Normal=어떻게 해야할지 모르겠지만.. 오늘밤엔 침대에서 자고 싶어.
Narration/&Council4_64_Cynical_Normal=카렐의 맥주 맛이 그립구만.
Narration/&Council4_65_Any4_Normal=머튼의 훈훈한 덕담도 있잖아.
Narration/&Council4_66_Cynical_Normal=난 거주지가 더 좋은데.
Narration/&Council4_67_Cynical_Normal=나는 아이언쉘 대위가 내게 굿나잇 키스 해주는 게 좋은데.
Narration/&Council4_68_Authority_Normal=너의 꿈속에서는 가능할지도.
Narration/&Council4_7_Faisech_NPC=무슨 말인가, 대체?
Narration/&Council4_8_Any_Default=여섯 보석을 갖고 있지만, 나머지는 찾기 힘들어 보입니다.
Narration/&Council4_9_Gormsdottir_NPC=보석 셋이 사라졌다?
Narration/&Council5_1_LeiraKean_NPC=존경하는 의원 여러분, 착석해 주십시오!
Narration/&Council5_10_Crownbearer_Default=그럴 순 없습니다!
Narration/&Council5_11_LeiraKean_NPC=발언권을 준수하십시오, 선임 대리인!
Narration/&Council5_12_Crownbearer_Default=보석들을 찾아 황무지를 헤맸는데, 이제 그냥 가져가 버리겠다는 겁니까?
Narration/&Council5_13_LeiraKean_NPC=정숙!
Narration/&Council5_14_Danantar_NPC=우리 모두 당신의 권리에 대해 잘 알며, 이해하는 바요.
Narration/&Council5_15_Danantar_NPC=허나, 들은 바로는, 당신이 명령에 따라야 한다고 모든 당이 동의했소…
Narration/&Council5_16_Danantar_NPC=...모두의 안전을 위해서.
Narration/&Council5_17_Crownbearer_Default=안전? 지금 안전에 대해서 이야기하는 겁니까?
Narration/&Council5_18_Crownbearer_Default=무슨 놈의 안전입니까? 바로 어젯밤, 소락이 거주지에 있는 우리 저택을 공격했다고요!
Narration/&Council5_19_Faisech_NPC=뭣이?
Narration/&Council5_2_LeiraKean_NPC=유산 평의회 개회를 선언합니다!
Narration/&Council5_20_Sunblaze_NPC=소락? 케어 키플렌에?
Narration/&Council5_21_Danantar_NPC=궁전까지?
Narration/&Council5_22_LeiraKean_NPC=정숙!
Narration/&Council5_23_Sunblaze_NPC=즉각 조치가 필요하오!
Narration/&Council5_24_Danantar_NPC=좋아요, 그럼 그 빌어먹을 소락들을 찾아내시오!
Narration/&Council5_25_LeiraKean_NPC=여러분, 제발!
Narration/&Council5_26_Danantar_NPC=당신의 팔라딘들은 어디 있습니까?
Narration/&Council5_27_Sunblaze_NPC=당신의 마법사들과 그들의 예지 마법들은 다 어디 있습니까?
Narration/&Council5_28_LeiraKean_NPC=그만!
Narration/&Council5_29_LeiraKean_NPC=이러고 있는 건 전혀 도움이 되지 않습니다!
Narration/&Council5_3_LeiraKean_NPC=곰스도티르 총장에게 발언권을 드리겠습니다.
Narration/&Council5_30_LeiraKean_NPC=선블레이즈경, 당신은 중립을 고수해야 합니다!
Narration/&Council5_31_LeiraKean_NPC=누군가는 공식적인 청원을 제기해야 합니다.
Narration/&Council5_32_Danantar_NPC=옳으신 말씀입니다. 사과드립니다.
Narration/&Council5_33_Danantar_NPC=옳으신 말씀입니다. 표결에 부치도록 합시다. 고위 위원들만 투표에 참여해주시길 바랍니다.
Narration/&Council5_34_Danantar_NPC=왕관을 확보하는 문제에 대해서, 투표하십시오.
Narration/&Council5_35_Gormsdottir_Default=찬성합니다.
Narration/&Council5_36_Faisech_NPC=찬성하오.
Narration/&Council5_37_Danantar_NPC=찬성입니다.
Narration/&Council5_38_Keenmind_Default=... 반대합니다.
Narration/&Council5_39_Sunblaze_NPC=반대요.
Narration/&Council5_4_Gormsdottir_NPC=고맙습니다, 수호자.
Narration/&Council5_40_Danantar_NPC=좋습니다. 다수 의견이 나왔습니다.
Narration/&Council5_41_Sunblaze_NPC=우리는 조율 문제를 도와드리겠습니다.
Narration/&Council5_42_Faisech_NPC=잠깐! 누가 그 왕관을 가져올 것이며, 또한 어디로 그 왕관을 가져가겠다는 겁니까?
Narration/&Council5_43_Danantar_NPC=글쎄요, 가장 안전할 만한 곳은 아무래도…
Narration/&Council5_44_Danantar_NPC=물론 에이나르의 사원이겠지요. 화로 말입니다.
Narration/&Council5_45_Faisech_NPC=당연히 바로 이곳, 케어 키플렌이어야지요!
Narration/&Council5_46_Faisech_NPC=물론 중립지역이어야 하겠죠. 하지만 마스가르스 공국이 여전히 솔라스타의 중심 아니오!
Narration/&Council5_47_Danantar_NPC=더 좋은 의견 있으십니까, 페이세크 학장님?
Narration/&Council5_48_Faisech_NPC=우리에게도 마찬가지로 안전이 확보된 장소가 있습니다!
Narration/&Council5_49_Danantar_NPC=그 쪽 탑에 고위 팔라딘들이 얼마나 있습니까, 페이세크?
Narration/&Council5_5_Gormsdottir_NPC=존경하는 평의회분들, 우리 고고학 길드가 협정에 의하여…
Narration/&Council5_50_Faisech_NPC=당신네들 학교 자체의 마법사들보다야 많이 있소!
Narration/&Council5_51_LeiraKean_NPC=정숙!
Narration/&Council5_52_LeiraKean_NPC=부디 자신의 위치에 걸맞는 품위를 잊지 말아주시오, 위원 여러분!
Narration/&Council5_53_LeiraKean_NPC=선임 대리인님들께서는 받아들이시겠습니까? 위원회의 결정은 내려졌습니다.
Narration/&Council5_54_Choice_Pragmatic_WRITTEN=이건 실수야.
Narration/&Council5_55_Choice_Mean_WRITTEN=여러분들 모두 어리석군요!
Narration/&Council5_56_Choice_Lawful_WRITTEN=우리는 평의회의 결정에 복종해야 해…
Narration/&Council5_57_Choice_Selfpres_WRITTEN=여기 있는 사람들 가운데 배신자가 있습니다!
Narration/&Council5_58_Choice_Pragmatic_Default=이건 실수예요. 우린 왕관에 묶여 있어요.
Narration/&Council5_59_LeiraKean_NPC=맹세를 했잖습니까. 준수하십시오.
Narration/&Council5_6_Gormsdottir_NPC=...마지스터 왕관의 보석 탐색을 돕겠습니다.
Narration/&Council5_60_Choice_Mean_Default=의회는 왕관을 가질 자격이 없습니다 - 방금 봤잖아요!
Narration/&Council5_61_LeiraKean_NPC=의회 명령에 따라 왕관을 포기하십시오.
Narration/&Council5_62_Choice_Lawful_Default=우린 의회를 따르겠습니다.
Narration/&Council5_63_LeiraKean_NPC=그리하면 칭송받게 될 겁니다, 선임 대리인.
Narration/&Council5_64_Choice_Selfpres_Default=배신자를 찾는 게 아니라 말장난이나 하는 겁니까!
Narration/&Council5_65_LeiraKean_NPC=이건 중대 혐의입니다, 선임 대리인.
Narration/&Council5_66_Authority_Default=어찌 그럴 수가?
Narration/&Council5_67_Pragmatic_Default=이렇게 끝낼 순 없어!
Narration/&Council5_68_Crownbearer_Default=날 부르고 있어!
Narration/&Council5_69_HalmanSummer_NPC=선임 대리인님, 얘기 좀 할까요?
Narration/&Council5_7_Gormsdottir_NPC=왕관은 안전하게 보호되어야 하니, 의회의 모든 당에서 모금된…
Narration/&Council5_70_Authority_Default=서머? 원하는 게 뭡니까?
Narration/&Council5_71_Authority_Default=당신네 총장이 의회에서 앞장서서 우릴 탓하던데요.
Narration/&Council5_72_HalmanSummer_NPC=정말 죄송하게 됐습니다. 하지만, 들으면 흥미로워 할 정보가 있지요.
Narration/&Council5_73_Selfpres_Default=글쎄요.
Narration/&Council5_74_HalmanSummer_NPC=아리바드 광신도의 비밀에 관한 겁니다.
Narration/&Council5_75_Nosy_Default=뭐라?
Narration/&Council5_76_HalmanSummer_NPC=간접적인 정보긴 해도, 아직…
Narration/&Council5_77_Authority_Default=말해 보시죠.
Narration/&Council5_78_HalmanSummer_NPC=제 부하 중 한 명이 문신을 한 사람을 봤답니다…
Narration/&Council5_79_Selfpres_Default=A라 써있는?
Narration/&Council5_8_Gormsdottir_NPC=...후한 보상을 받는 대가로…
Narration/&Council5_80_HalmanSummer_NPC=예. 하루종일 미행해 본 결과, 남쪽 외딴 마을에서 열린…
Narration/&Council5_81_HalmanSummer_NPC=...어느 집회에 참석했다고 하더군요.
Narration/&Council5_82_Authority_Default=어디 마을입니까?
Narration/&Council5_83_HalmanSummer_NPC=이어콘이라 하더군요. 매우 작지만…
Narration/&Council5_84_HalmanSummer_NPC=...지도에서 쉽게 찾을 수 있을 겁니다.
Narration/&Council5_85_Friendly_Default=고마워요, 할만.
Narration/&Council5_86_HalmanSummer_NPC=별말씀을. 누군가는 광신도를 신경 써야죠.
Narration/&Council5_87_HalmanSummer_NPC=그리고 평의회는... 뭐, 아시잖습니까.
Narration/&Council5_88_Pragmatic_Default=그래요, 알죠.
Narration/&Council5_9_Gormsdottir_NPC=...현재 왕관의 소유자들은 소유권을 포기해야 합니다.
Narration/&Council5_After_1_BericSunblaze_NPC=유감입니다.
Narration/&Council5_After_10_BericSunblaze_NPC=에어제틴이 온건파인 것은 맞지만, 신 제국은 굉장히 교묘하게 행동합니다. 어떠한 계획 뒤에 숨겨진 또 다른 계획들처럼요.
Narration/&Council5_After_11_BericSunblaze_NPC=그가 명령을 따랐던 것인지, 혹은 그의 양심을 따랐던 것인지, 어느 쪽인지는 확실히 말하기 어렵습니다.
Narration/&Council5_After_12_BericSunblaze_NPC=일단 저는 그가 던진 표에 대해 너무 깊게 생각하진 않으려 합니다.
Narration/&Council5_After_13_BericSunblaze_NPC=그래봐야 바뀌는 것은 아무것도 없으니까요.
Narration/&Council5_After_14_BericSunblaze_NPC=그나저나 당신은 좀 어떠십니까? 왕관 없이 좀 괜찮나요?
Narration/&Council5_After_15_Crownbearer_Default=예상했던 것보다는 훨씬 낫습니다.
Narration/&Council5_After_16_Any2_Default=사실 저도 마찬가지예요. 꼭 왕관이 아직 우리에게 있는 것처럼 느껴집니다.
Narration/&Council5_After_17_Any3_Default=정확해요. 우리가 그것의 마법적 능력을 잃어버리기는 했지만…
Narration/&Council5_After_18_Any2_Default=... 그 목소리는 아직도 우리를 부르고 있어요.
Narration/&Council5_After_19_BericSunblaze_NPC=흥미롭군요. 그럼 그 조율은 물리적 분리에는 영향받지 않는다는 것이군요?
Narration/&Council5_After_2_Friendly_Default=왜요? 당신은 우리를 배신하지 않았어요.
Narration/&Council5_After_20_Friendly_Any=원수님, 부디 왕관을 안전하게 지켜주세요. 간청드립니다.
Narration/&Council5_After_21_BericSunblaze_NPC=반드시 그리 하겠습니다.
Narration/&Council5_After_3_BericSunblaze_NPC=그들이 만사를 어떻게 바라보는지 이해하긴 하지만…
Narration/&Council5_After_4_Selfpres_Normal=평의회는 뭔가 단단히 잘못됐어.
Narration/&Council5_After_5_Selfpres_Slang=평의회는 썩어빠졌어.
Narration/&Council5_After_6_BericSunblaze_NPC=평의회는 아직 성숙하지 못한 집단입니다. 그곳의 모든 이들이 자신의 영향력을 넓히고 싶어 하죠…
Narration/&Council5_After_7_BericSunblaze_NPC=...그렇지만 칼싸움하는 군대보단 차라리 말싸움이나 하는 학자들이 더 낫습니다.
Narration/&Council5_After_8_Nosy_Default=우리를 지지하는 게 에어제틴뿐이라고요? 그러니까 제 말은, 당신을 제외하면요.
Narration/&Council5_After_9_Selfpres_Default=대체 왜 여기서 우리의 친구라고는 신 제국밖에는 없는 걸까요?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_1_Default_Default=이건 지금까지 가본 곳 중 최악의 장소야.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_2_Reactor_Normal=냄새 좀 봐 - 유황 냄새 같은데.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_3_Reactor_Slang=망할 오크 똥구녕 냄새 같잖아.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_4_Reactor_Formal=확실히 끔찍한 냄새네.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_5_Pragmatic_Default=우리가 황무지 깊이 들어온 건 분명해 - 하지만 보석이 여기 어딘가에 있어.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_6_Selfpres_Default=그건 모르는 거지. 방호의 보석 기억 안 나?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_7_Selfpres_Default=왕관의 신호는 키타엘라를 찾기 위한 미끼에 불과했지.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_8_Default_Default=저거, 오크 토템이야?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_1_Nosy_Default=저 보석이 다른 것보다 강력하다고?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_2_Arcane_Default=오크 주술사들은 매우 특이한 종류의 마법을 부리지…
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_3_Arcane_Default=...저 보석은 일종의 촉매였던 게 분명해.
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_4_Pragmatic_Default=어쨌든, 지금은 우리 손에 있잖아. 무너지기 전에 빠져나가자!
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_1_Brok_NPC=나크 친구들. 부족들을 설득했나?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_10_Default_Default=합의를 도출하지 못했어.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_11_Brok_NPC=흠. 붉은흉터 관문 근처에서 보지.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_2_Authority_Default=안 좋은 소식이야. 우르카가 가크에 의해서 타락했지.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_3_Brok_NPC=우르카? 그 똑똑한 자가?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_4_Kebra_NPC=내가 봤다. 미친 것 같다. 가크 그렇게 할 수 있다.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_5_Brok_NPC=아록도 가크인 건가?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_6_Authority_Default=지금은 중요하지 않아, 우리는 그와 맞서 싸워야 해.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_7_Brok_NPC=그럼 모래까마귀는?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_8_Kebra_NPC=당신이 족장 선택하면, 그들은 따른다.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_9_Default_Default=그리고, 라둘프는 안 올 거야.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_1_Default_Default=이곳은 좀... 다른걸.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_10_Kebra_NPC=날송곳니 주술사 유물들로 예식 만들었다. 낡은 돌들 성물처럼 여긴다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_11_Cynical_Default=고고학자처럼 말이지. 얘네를 할만 서머한테 소개해줘야겠어.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_12_Pragmatic_Default=그래서 이번엔 뭘 하면 되는데?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_13_Kebra_NPC=왕관. 그거면 혹할 거다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_14_Selfpres_Default=우리 왕관에 대해 알아?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_15_Kebra_NPC=고대의 힘. 느껴진다. 아주 강력하다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_16_Nosy_Default=그 힘을 느낄 수 있다고?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_17_Kebra_NPC=오크 주술사들도 너희처럼 마법 느낄 수 있다…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_18_Pragmatic_Default=하기야…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_19_Kebra_NPC=나는 안다. 주술사는 뭔가 찾기 원한다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_2_history_Default=절반은 마나칼론 양식에, 절반은 오크 흔적이라, 미쳐 돌아가는군.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_20_Any_Default=좋아, 가자고.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_3_Violent_Default=우리가 친해져야 될 또 다른 부족인가?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_4_acolyte_Default=얘네를 설득하는 건 진짜, 말도 안 될 것 같은데…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_5_Kebra_NPC=날송곳니 신앙의 부족이다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_6_Kebra_NPC=옛 시대의 유물 숭상한다.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_7_Default_Default=그러니까... 대격변 이전 말이지?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_8_History_Default=마나칼론인은 오크랑 사이가 좋지 않았을 텐데.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_9_Carver_Default=걔네는 자기 엄마랑도 안 친했어.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_1_Radulf_NPC=멈춰라, 케브라!
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_10_Radulf_NPC=아록 힘의 돌 갖고 있다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_11_Kebra_NPC=나크들 힘의 돌 많다. 아록보다 훨씬 더.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_12_Radulf_NPC=날송곳니 브록 따르지 않는다 - 아직은.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_13_Radulf_NPC=나크들 힘 먼저 증명해라.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_14_Radulf_NPC=고대인들의 성스러운 도끼 되찾아 와라.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_15_Kebra_NPC=그건 안 된다! 성스러운 도끼는 크랄셰렌 둥지에 있다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_16_Radulf_NPC=나크들 아록 죽일 힘 있다면…
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_17_Radulf_NPC=...크랄셰렌도 죽일 수 있다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_18_Orcish_Default=크랄셰렌은 '늙은 여왕'이라는 뜻이야.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_19_Cynical_Default=그럼 그렇지, 다 옛날 뭐시기. 여기에 새로운 게 있을 리가 없지?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_2_Kebra_NPC=고대의 나크들과 평화를 위해 왔다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_20_Radulf_NPC=그리고, 가크 조심해라.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_21_Default_Default=가... 뭐라고?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_22_Orcish_Default=가죽... 없는 것들이란 뜻인가?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_23_Violent_Default=가죽이 없다면? 소락이? 놈들이 여기에도 있다는 건가?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_24_Selfpres_Default=놀랄 것도 없지. 놈들도 보석을 찾고 있단 걸 잊었어?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_25_Pragmatic_Default=오크로 위장하는 것도 가능해?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_26_Selfpres_Default=안 될 게 뭐 있어?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_27_Pragmatic_Default=어쨌거나, 다른 수단은 없는 것 같네.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_28_Pragmatic_Default=성스러운 도끼를 가져다주도록 하지.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_29_Radulf_NPC=찬양 있으라.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_3_Radulf_NPC=브록! 살았군! 하지만 네 부족 죽었다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_30_Cynical_Default=꼭 베릭 선블레이즈처럼 말하는걸.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_31_Einar_Default=조용.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_32_Cynical_Default=비꼬는 게 아니라 칭찬이야.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_4_Brok_Default=아직 죽지 않았다. 이제 강한 아군 있다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_5_Radulf_Default=아록 멈추기엔 모자라다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_6_Joker_Default=날송곳니 함께한다면, 브록 충분히 강할 것이다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_7_Radulf_Default=가능성 아록에게 있다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_8_Cynical_Default=훌륭하네, 이 주술사. 온 부족을 태워버린 놈한테서 가능성이 보인다 이거지.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_9_Authority_Default=입 닫아.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_1_Choice1_WRITTEN=늙은 여왕이 누구지?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_10_Kebra_NPC=성스러운 도끼 오크들 조상이, 전설에 이르길, 끝없는 구릉에서 가져왔다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_11_ChoiceA_WRITTEN=조상?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_12_ChoiceB_WRITTEN=끝없는 구릉?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_13_ChoiceC_WRITTEN=됐어.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_14_ChoiceA_Default=오크들도 조상이 있어?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_15_Any_Default=오크는 대붕괴에서, 그 마법에서 태어났어.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_16_Any_Default=조상들은 끝없는 구릉에서 온 위대한 전사들이다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_17_ChoiceB_Default=끝없는 구릉이 뭔데?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_18_History_Default=티르마르의 평원들을 이르는 말이야.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_19_Default_Default=오크가 티르마르 출신이라고?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_2_Choice2_WRITTEN=성스러운 도끼가 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_20_History_Default=아니.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_21_Any_Default=역사적 논쟁을 이어갈 시간은 없어.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_22_ChoiceC_Default=알 만큼 알았네.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_23_Choice3_Default=그럼, 늙은 여왕님을 찾아보시자고.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_3_Choice3_WRITTEN=갑시다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_4_Choice1_Default=그래서 늙은 여왕이 누군데?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_5_Kebra_NPC=괴물. 강력한. 빛 싫어한다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_6_Selfpres_Default=어떤 종류의 괴물이지?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_7_Kebra_NPC=모른다. 성스러운 도끼 찾아간 놈 많지만, 돌아와 말해준 놈 없다.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_8_Selfpres_Default=참 힘이 되는 말이네…
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_9_Selfpres_Default=그 성스러운 도끼라는 거... 어떤 건데?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_1_Nosy_Default=저 깃발은 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_10_Brok_NPC=나 말고 누가? 에드로프 아니라도, 피묻은창 부족 나크 따르지 않는다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_11_Joker_Default=나크. 그거 우리라는 말이지. 아마 그 단어가 인종차별적인…
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_12_Orcish_Default=...오크가 아닌 자들이란 뜻이야, 그런 의미는 없어.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_13_Joker_Default=너 오크어도 할 줄 알아?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_14_Orcish_Default=나크도 알고 인종차별적인 단어도 아는데…
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_15_Joker_Default=오, 진짜? 그게 뭔데? 빨리 말해줘!
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_16_Orcish_Default=됐다. 그만하자.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_2_Kebra_NPC=피묻은창. 전사들이다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_3_History_Default=오크들은 모두 전사 아닌가?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_4_Brok_NPC=피묻은창 족장 에드로프. 최고의 전사다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_5_Pragmatic_Default=그렇다면, 계획은 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_6_Brok_NPC=에드로프 오직 힘 숭상한다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_7_Brok_NPC=그가 아록에게 힘을 보태고 있다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_8_Brok_NPC=네가 결투에서 그를 쓰러트리면, 내가 피묻은창 부족 설득하겠다.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_9_Pragmatic_Default=부족의 주도권을 얻는다는 말이지?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_1_Kebra_NPC=피묻은창 부족이여 보아라!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_10_Pragmatic_Default=다음은?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_11_Brok_NPC=나는 남는다. 케브라가 길 알려줄 것이다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_12_Choice1_WRITTEN=다른 족장들도 다 죽여야 하는 거야?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_13_Choice2_WRITTEN=그냥 아록 찾으러 가면 안 돼?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_14_Choice3_WRITTEN=알겠어.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_15_Choice1_Default=다른 부족도 찾아가서 결투로 죽여야 되는 건가?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_16_Brok_NPC=다른 부족 다르다. 도전 원하지 않는다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_17_Brok_NPC=케브라 설명한다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_18_Choice2_Default=그냥 진짜로, 바로 아록 찾아간 다음에, 죽여버리면 되는 거 아냐?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_19_Brok_NPC=아록에겐 전사들 많다. 우린 모든 부족 필요하다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_2_Kebra_NPC=태양구름 죽지 않았다!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_20_Brok_NPC=브록 말 믿지 못하겠으면, 아록 찾아가봐라.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_21_Choice3_Default=알겠어, 가자.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_3_Kebra_NPC=태양구름 나크 노예 에드로프와 싸워 이겼다!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_4_Joker_Default=노예라, 진짜로? 우리 계속 노예 취급 당하는 거야?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_5_Pragmatic_Default=싫으면 쟤네 전부랑 싸우든가.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_6_Violent_Default=까짓 거 하지, 뭐.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_7_Kebra_NPC=브록이 피묻은창 부족 족장이다!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_8_Kebra_NPC=혹시 부족 지팡이 위해 나크와 싸울 도전자 있는가?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_9_Kebra_NPC=없군.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_1_Edrof_NPC=브록, 살아있었나? 나크들 왜?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_10_Player2_WRITTEN=내가 저 오크를 처부수겠어.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_11_Player3_WRITTEN=할 거면 내가 나서고.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_12_Player4_WRITTEN=바로 나다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_13_Chosen_Default=내가 도전하겠다, 에드로프.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_14_Edrof_NPC=내가 죽여주겠다, 나크 노예!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_2_Brok_NPC=이 나크들 브록 섬긴다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_3_Joker_Default=쟤 뭐래?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_4_Edrof_NPC=태양부족은 오크는 없고, 나크 노예들만 있나? 창피한 줄 알아라.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_5_Brok_NPC=내 나크들 투기장에서 에드로프 이길 수 있다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_6_Edrof_NPC=르으으아아아! 네 나크들 모두 죽인다!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_7_Brok_NPC=투기장 결투. 에드로프 싫다고 못 한다.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_8_Edrof_NPC=나크 도전자 누구냐?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_9_Player1_WRITTEN=내가 가지.
Narration/&CradleOfFire_Ending_1_Selfpres_Default=정말 아슬아슬했어!
Narration/&CradleOfFire_Ending_2_Friendly_Default=우리의 오크 친구들은…
Narration/&CradleOfFire_Ending_3_Friendly_NPC=...어떻게 된 걸까?
Narration/&CradleOfFire_Ending_4_Selfish_Default=우리 친구가 아니라, 네 친구겠지.
Narration/&CradleOfFire_Ending_5_Violent_Default=타죽든 말든… 누가 신경쓰겠어?
Narration/&CradleOfFire_Ending_6_Friendly_Default=오크는 내가 생각했던 것보다 훨씬 문명화됐어.
Narration/&CradleOfFire_Ending_7_Violent_Default=다음에 다른 오크 만나면 그렇게 말해줘.
Narration/&CradleOfFire_Ending_8_Authority_Default=좋아, 여기서 나가자고. 더 이상 안전하지 않아!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Arbal_NPC=케브라.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Leadership_Default=네 친구인가?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_10_Arbal_NPC=아록한테 가기 전에, 아르발이 나크 죽인다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_11_Cynical_Default=하고 싶은 대로 해.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_12_Intimidation_Default=죽여버리기 전에 물러나시지.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_13_Arbal_NPC=좋지 않아, 안 돼.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_14_Orcishspeaker_Default=나크 아미 안다, 카르코 아르발.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_15_Orcishspeaker_Default=아! 고맙다, 나크 - 덕분에 오늘 하루 일진 좋다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_16_Pragmatic_Default=우리가 들어갈 방법이 있나?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_17_Arbal_NPC=안에 오크들 죽이려고? 꿈 깨.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_18_Friendly_Default=우린 케브라를 도우려고 해.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_19_Arbal_NPC=태양구름 죽었다. 브록 장터에 내걸렸다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Arbal_NPC=다행. 안 죽어서.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Kebra_NPC=아르발. 강한 전사다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_20_Friendly_CHOICE=브록이 살아있어?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Nosy_CHOICE=너는 어느 부족 출신이지?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Violence_CHOICE=왜 아록에 맞서 싸우지 않는데?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_22_Violence_Default=넌 강하잖아, 왜 아록이랑 안 싸워?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_23_Arbal_NPC=그놈 너무 강하다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_24_Arbal_NPC=모든 부족 함께면 될지도.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Arbal_NPC=그건 불가능.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Nosy_Default=아르발, 당신은 어느 부족이지?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_26_Arbal_NPC=아르발은 피묻은창 부족이다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_27_Nosy_Default=이 화산에 부족은 얼마나 있지?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_28_Arbal_NPC=넷, 태양구름은 죽었다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_29_Arbal_NPC=나머지는 모래까마귀, 날송곳니, 피묻은창, 그리고 아록 부족 붉은흉터다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Arbal_NPC=네 나크 친구들 뭐냐?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Kebra_NPC=아르발은 아록하고 평화를 맺었다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Cynical_Default=이야, 참으로 시적인 이름들이네! 조금 감동 먹었어.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Friendly_Default=브록이 살아있다고? 아록이랑 싸우고 나서도?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_31_Arbal_NPC=브록 죽을 생각 없다. 아주 질기다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_32_Arbal_NPC=아록이 그를 본보기로 장터에 가뒀다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_33_Default_Default=그럼 우리가 풀어주면, 태양구름은… 더 이상 죽은 게 아닐 수도 있는 거네?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_34_Arbal_NPC=오크 둘 부족? 하! 매우 강하다, 그 부족! 하, 하!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_35_Persuasion_CHOICE=브록을 풀어주러 가자.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_36_Deception_CHOICE=브록은 우리한테 빚이 있어. 우린 그 값을 받아야 돼!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_37_Orcish_CHOICE=우리 브록 구할 거다. (오크어로)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_38_Persuasion_Default=그럼, 브록을 풀어주러 가도 돼?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_39_Deception_Default=브록은 우리한테 빚진 금이 있어. 우린 그냥 그 값을 받으려는 거야.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Arbal_NPC=아니, 나크 말도 한다! 케브라가 가르쳤냐?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Kebra_NPC=이젠, 입구 지킨다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_40_Orcish_Default=나크 리베르 브록 반투?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_41_Deception_Default=멍청이. 브록 죄수다 - 가진 게 없다!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_42_Arbal_NPC=붉은흉터 오크 많다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_43_Arbal_NPC=아르발은 싸움 구경하고 싶다.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_44_Arbal_NPC=나크 통과시켜 줘라.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Cynical_CHOICE=우리도 만나서 반가워.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Violence_Default=싸워야 되는 거야 그럼?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Friendly_Default=대화로 풀어도 되고.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Orcishspeaker_CHOICE=우린 친구다, 힘 센 아르발. (오크어로)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Pragmatic_CHOICE=우리가 들어갈 방법이 있나?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Stealthy_Default=침투해도 되겠지.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_8_Intimidation_CHOICE=죽기 싫으면 비키는 게 좋을 거야.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_9_Cynical_Default=우리도 만나서 반가워, 아르발.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_1_Cynical_Default=그러시군요.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_2_Arrok_NPC=오, 태양구름의 케브라…
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_3_Arrok_NPC=...나크와 함께? 부끄러운 줄 알아라.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_4_Authority_Default=넌 끝났어, 아록. 돌을 내놔라!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_5_Arrok_NPC=재밌는 나크군. 아니지, 너희 것을 내놔야지.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_6_Authority_Default=넌 혼자야. 네 부족원 전부를 네 손으로 죽여버린 것 같은데.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_7_Arrok_NPC=쓸모없는 버러지일 뿐이다.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_8_Arrok_NPC=아록은 오크 도움 필요 없다. 아록은 불꽃이다! 아록은 화산이다!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_9_Selfpres_Default=이런…
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_10_Kill_CHOICE=죽여!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_11_Save_CHOICE=구해줘야 해.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_12_Leave_CHOICE=그냥 가자.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_13_Speak_CHOICE=좀 생각해 보자.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_14_Kill_Default=저건 오크라고. 오크는 죽여야 돼, 아냐?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_15_Pragmatic_Default=보석에 대해 뭔가 알지도 몰라.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_16_Save_Default=저항할 수 없는 상태야. 자비를 베풀자고.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_17_Kill_Slang=이미 쓰러진 상대를 죽여버리는 데에 명예란 없지.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_18_Kill_Formal=우리한테 똑같이 자비를 베풀거란 보장은 없을지라도, 우리는 얘를 살려야 한다고 말하는거야.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_19_Medecine_Default=내가 봐줄게. 곧 일어날 수 있을 거야.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_20_Leave_Default=우리 알 바야? 보석이나 수색하자.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_21_Speak_Default=위험할 게 뭐 있어? 혼자인 데다가 부상까지 입었는데.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_22_Arcana_Default=저 여자는 주술사야. 우리한테 주문을 쏠 수도 있어.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_23_Pragmatic_Default=보석에 대해 뭔가 알지도 모르지.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_24_Nosy_Default=까놓고 말해서, 난 여기서 뭔 일이 벌어진지 알고 싶어. 누가 저 오크들을 싹 죽였을까?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_25_Kebra_NPC=네가... 날 치료했나?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_26_Kebra_NPC=왜 죽이지 않나?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_27_Neutral_Choice=무슨 일이 있었지?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_28_Friendly_CHOICE=넌 누구지?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_29_Pragmatic_CHOICE=마법의 보석에 대해 아나?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_30_Orcishspeaker_CHOICE=우릴 믿어. (오크어로)
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_31_Pragmatic_Default=여기서 무슨 일이 벌어진 건지 알고 싶어.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_32_Friendly_Default=이름이 뭐야?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_33_Kebra_NPC=내 이름 케브라…
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_34_Kebra_NPC=…태양구름 부족의 주술사다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_35_Pragmatic_Default=우린 마법의 보석을 찾고 있어. 혹시 아는 거 없어?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_36_Kebra_NPC=마법 보석?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_37_Kebra_NPC=마법의 돌들에 대한 얘기는 들어본 적 있다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_38_Kebra_NPC=오래된 얘기다, 오크는 돌을 하나도 찾지 못했다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_39_Orcishspeaker_Default=나크 아미 안다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_40_Kebra_NPC=오크 말을 하는 나크라니!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_41_Kebra_NPC=케브라는 너희에 대해 알고 싶다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_42_Kebra_NPC=하지만 지금은 그럴 시간 아니다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_43_Kebra_NPC=우리 사람들. 다 죽었다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_44_Kebra_NPC=아록이 그랬다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_45_Kebra_NPC=아록, 붉은흉터 부족의 주술사다. 강하다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_46_Kebra_NPC=근데 너무 강력하다… 나 어쩔지 모르겠다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_47_Pragmatic_Default=다른 오크들이 한 짓이라고?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_48_Kebra_NPC=불의 요람에 많은 부족 있다, 항상 싸운다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_49_Kebra_NPC=아록, 늘 야심 있었다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_50_Kebra_NPC=하지만 아록, 이제 불의 힘을 가졌다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_51_Nosy_CHOICE=불의 요람?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_52_Pragmatic_CHOICE=불의 힘?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_53_Nosy_Default=불의 요람?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_54_Pragmatic_Default=새로운 힘? 아록이 네 생각보다 더 강력했다고?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_55_Kebra_NPC=오크 말로 화산이다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_56_Kebra_NPC=그 밑에서, 불꽃이 태어났다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_57_Kebra_NPC=아록, 태양구름에 왔다. 우리 족장 브록에게 무릎 꿇으라고 했다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_58_Kebra_NPC=브록, 거절했다. 아락이... 불태웠다. 전부. 브록은 포로로 잡아갔다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_59_Kebra_NPC=커다한 불덩어리가 손에서 나왔다. 아주, 아주 많이.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_60_Kebra_NPC=그렇게 강한 오크 주술사는 본 적 없다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_61_Kebra_NPC=아록은 불의 요람, 산의 심장의 힘을 얻었다고 말했다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_62_Pragmatic_Default=다들 나랑 같은 생각하고 있지?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_63_Arcana_Default=아록이 찾은 건 방출의 보석이야.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_64_Selfpres_Default=화염구를 마구 쏜다고? 우리 보석은 안 그러던데.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_65_Pragmatic_Default=어쨌든, 우리는 이 브록이라는 친구를 찾아야 해.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_66_Kill_CHOICE=아록에게 데려다줘.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_67_Help_CHOICE=당신 부족의 복수를 해 주지.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_68_Kill_Default=아록을 찾는 걸 도와줘.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_69_Help_Default=우리가 당신 부족의 복수를 할 테니 아록에게 안내해.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_70_Kebra_NPC=동의한다. 우리는 화산으로 간다. 브록을 찾을 수 있을 거다.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_9_Default_Default=오크... 여자?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_1_History_NPC=보조 관문엔 익숙해지지가 않네. 어디에든 만들어 놨나 봐!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_10_Authority_NPC=이젠 부족이 필요없는 거 아냐?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_11_Violent_NPC=우리가 잡을 수 있겠는데 - 기습의 이점은 우리한테 있잖아.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_12_Kebra_NPC=아록 그래도 정말 강하다.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_13_Violent_NPC=그래. 그러니까 빨리 해치워야지.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_14_Selfpres_NPC=아직 물러난 다음 원래 계획대로 할 여유는 있어.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_2_Pragmatic_Default=지금은 마나칼론의 향수에 빠질 때가 아니라고.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_3_Kebra_NPC=저건!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_4_Authority_Default=혹시…?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_5_Kebra_NPC=아록!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_6_Cynical_Default=그런 속임수였구만?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_7_Selfpres_Default=사방에 이 불탄 시체들은 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_8_Kebra_NPC=오크들. 내 생각엔, 아록의 마음에 안 든 녀석들이다.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_9_Cynical_Default=오, 아록이 우리가 할 일을 반쯤 해치워줬나 보네.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_12_Default_Player=저건 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_13_Brok_NPC=붉은흉터 관문. 아록 요새다.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_14_Violence_Player=보초를 죽이고 그냥 들어가면 안 돼?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_15_Brok_NPC=문에 마법 걸렸다.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_16_Brok_NPC=하지만 도전 받으면 아록이 열 거다.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_17_Brok_NPC=부족들 필요하다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_1_Pragmatic_Default=봤어?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_2_Cynical_Default=유령 말이지? 물론.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_3_Pragmatic_Default=열쇠 말야! 관 안에 있어.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_4_Selfpres_Default=저런!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_5_Pragmatic_Default=그래서 우리가 뭘 해야 하지?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_6_Cynical_Default=황제를 다시 깨우고 정중하게 요청해보기?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_7_Violent_Default=전투를 준비하자고.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_8_Pragmatic_Default=그냥 도시로 들어가서 아록을 죽이면 안 돼?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_9_Selfpres_Default=어느 쪽이 더 나쁠까? 우리만으로 아록과 싸우기, 아니면 죽은 황제?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_1_Ghost_NPC=누가 감히 황제 래타르의 영원한 안식을 방해하느냐?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_10_Ghost_NPC=오크가 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_11_Cynical_Default=영리한 방식이야!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_12_Persuasion_Default=사악한 괴물입니다. 그들이 폐하의 도시를 더럽히고 있죠.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_13_Deception_Answer03=송구하지만, 저희는 그저 길을 잃었습니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_14_Ghost_NPC=도굴꾼의 거짓말이로다!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_15_Default_Answer04=무례를 범하려던 건 아닙니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_16_Ghost_NPC=그럼 네 저의가 무엇인고?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_17_Ghost_NPC=방금, 괴물이라 했나?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_18_Ghost_NPC=내 가만 보니, 탈주 노예들이로구나. 처벌이 있을 것이다!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_19_Violent_Slang=이만하면 충분히 참았어. 이 개자식을 죽이자 - 또 죽을 수 있다면!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_2_Default_WRITTENONLY=무례를 범하려던 건 아닙니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_20_Violent_Normal=그쯤 해 둬! 이 노예상의 유령을 솔라스타에서 지워버리자고!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_21_Persuasion_Default=우리는 그걸 오크라고 부릅니다. 그것들은... 드워프와 비슷하지만, 더 나쁘죠.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_22_Ghost_NPC=정말인가?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_23_Ghost_NPC=그렇다면 너희는 신성한 임무 중인 것이로군.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_24_Ghost_NPC=황제의 도시를 괴물이 훼손시켜서는 안 된다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_25_Ghost_NPC=이 신성한 무덤을 떠나 너희가 해야 할 일을 하라.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_26_Ghost_NPC=에어 엘라이의 태피스트리 옆에 보조 관문이 있다. 그것을 통해 도시 내부에 도달할 수 있을 것이다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_27_Persuasion_Default=감사드립니다. 황제 폐하.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_3_Deception_WRITTENONLY=길을 잃었습니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_4_Persuasion_WRITTENONLY=폐하의 도시의 오크를 청소하려 합니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_5_Intimidation_WRITTENONLY=우리는 우리가 가고 싶은 곳에 간다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_6_Intimidation_Answer01=여긴 더 이상 네 세상이 아냐 - 우린 어디든지 갈 수 있어!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_7_Ghost_NPC=우매한 것!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_8_Ghost_NPC=너희들의 영혼은 결코 이 묘지를 떠날 수 없을 것이다!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_9_Persuasion_Answer02=이 도시에는 오크들이 들끓고 있습니다. 우리는 이걸 정리하기 위해 왔습니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_1_Default_Default=여기가 그 도시인가 본데.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_2_Selfpres_Default=오크들은 안 들어가나? 이유를 모르겠네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_3_Authority_Default=가서 열쇠를 찾자고.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_1_Ghost_NPC=다시 왔는가?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_2_Cynical_Normal=송구합니다, 폐하. 댁이 가진 열쇠가 필요해서 말입죠.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_3_Cynical_Formal=무례를 용서하시길, 황제이시여. 당신의 시대는 진작에 끝났습니다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_4_Cynical_Slang=곱게 죽자, 시체 놈아!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_5_Ghost_NPC=거짓말쟁이들! 모반자들!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_1_Default_Default=분위기가 바뀌었네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_2_Nosy_Default=멋진걸! 천 년 전의 시간을 여행하는 느낌이야!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_3_Selfpres_Default=뭐, 아직 유황 냄새는 나지만.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_1_Default_Default=아직까진, 무덤보단 박물관 같아 보이는데.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_2_History_Default=마나칼론의 풍습이야. 권력층의 묘에는 매장실 앞에 명예의 전당이 있지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_3_Greed_Default=마나칼론 제국 지도잖아! 천 년 - 아니 그 이상은 됐겠어!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_4_Cynical_Default=이거, 진짜 그들이 세상을 지배했었네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_5_Greed_Default=값을 매기기 힘들겠어. 우리 지도랑 비교해 봐야겠다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_6_History_Default=여기. 히코리 숲이야! 가본 적 있는데, 오래된 조각상밖에 없었어. 지도가 전초기지를 보여주고 있네!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_7_Pragmatic_Default=여기처럼, 땅 속에 묻힌 걸 수도 있지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_8_Authority_Default=우리 지도에도 표시하자 - 나중에 가서 확인할 수도 있을 거야.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_1_History_Default=답을 찾았군 - 이건 그냥 무덤이 아냐.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_2_Cynical_Default=맞아, 빌어먹을 제국 노예상들의 무덤이지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_3_Lawful_Default=우리도 알아…
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_4_History_Default=아엘린 가문의 시조인 래타르야.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_5_Pragmatic_Default=도읍도 아닌 황무지 한복판에? 이상한데.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_6_History_Default=대격변 중 옮겨지고 가라앉은 거 같아.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_7_Lawful_Default=난 좀 더 크고, 화려할 거라고 기대했는데.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_8_Cynical_Default=검소한 황제였을 수도 있지 - 만약 그게 가능하다 치면.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_9_Authority_Default=아직 도시의 입구를 못 찾았어. 계속 가자!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_1_History_Default=케일렌 왕자, 첫째야.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_2_Violent_Default=아들이라? 황제가 될 순 없었겠군 - 너무 일찍 죽었어.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_3_Cynical_Default=으레 그렇듯, 살해됐겠지. 화목한 집안, 뭐 그런 거 아니겠어.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_4_Authority_Default=서두르자.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_1_History_Default=세피넬라 여왕, 가장 사랑하는 아내이자 어머니.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_2_Cynical_Default=귀엽네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_3_Lawful_Default=예의는 좀 갖추라고.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_4_Carver_Default=전부 노예상들일 뿐이야.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_1_Kebra_NPC=우르카? 어떻게? 난 그를... 어릴 때부터 알았다.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_2_Lawful_Default=소락 - 그러니까 가크들이 그를 손에 넣었던 것 같군.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_3_Kebra_NPC=하지만, 이 오크들 전부?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_4_History_Default=소락은 티르마르에서 세계 전체를 빼앗은 적이 있지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_5_Kebra_NPC=왕관? 그게 그들 멈출 수 있나?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_6_Authority_Default=그렇게 생각해 - 그랬으면 좋겠네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_7_Kebra_NPC=아록의 돌 필요하다. 정말로.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_1_Authority_Default=우르카!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_2_Urka_NPC=이건 확실히 말해야겠군. 난 감명받았네.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_3_Selfpres_Default=우리를 따라온 건가?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_4_Urka_NPC=열쇠를 나한테 도로 가져오는 수고를 덜어주기 위해서지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_5_Selfpres_Default=정말 이 열쇠를 원하는 거 맞지, 아닌가?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_6_Urka_NPC=정확하게는, 유령이 너희를 약하게 만들길 바랐지.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_7_Urka_NPC=너희에게서 왕관을 빼앗기 쉽도록 말이야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_1_Default_NPC=거미줄?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_2_Selfpres_NPC=아니, 진짜? 늙은 여왕도? 또 거미란 말야?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_3_Violent_Default=거미 하나쯤이야 뭐.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_4_Default_Default=둘도 문제 없지.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_5_Violent_Default=하지만 아주, 아주 거대한 지하 거미라면.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_6_Selfpres_Default=그만들 해! 커봤자 얼마나 크겠어?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_7_Cynical_NPC=평의회에 대가리를 갖고 가야겠어. 페이세크 학장이 좋아 죽을걸.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_1_Pragmatic_Default=뭐였지?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_2_Arcana_Default=마법적 어둠이야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_3_Selfpres_Default=우린 빛이 필요해! 완전-진짜 엄청 큰 지하 거미라고!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_4_Default_Default=거기다 빛을 막는 마법까지 있고?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_5_Selfpres_Default=이건 미친 짓이야! 우리 그냥 돌아가자!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_6_Selfpres_Default=이 컴컴한 거미굴 속에 들어가느니 화산 속 망할 오크놈들을 싸그리 죽이고 말지.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_7_Pragmatic_Default=방법이 있을 거야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_1_Cynical_Default=앞으론 절대 '황무지에선 뭐든 가능하다고'란 농담 안 할 거야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_2_Pragmatic_Default=그래도 잡긴 잡았네.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_3_Pragmatic_Default=다행히, 또 부족 하나의 조력을 얻었단 거지.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_4_Greed_Default=이 도끼 진짜 넘길 거야?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_5_Greed_Default=이거 안 보여? 걸작 중의 걸작이라고!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_6_Nosy_Default=티르마르 대장장이 솜씨가 마나칼론의 엘프들에 버금 갔나 본데!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_7_Nosy_Default=이 도끼는 정말 환상적이야!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_8_Greed_Default=우리가 갖자.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_9_Authority_Default=보석이 훨씬 더 중요해 - 보석을 위해선, 도끼를 날송곳니에 넘겨야 하고.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_1_Radulf_NPC=브록 나크들과 돌아왔나?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_10_Radulf_NPC=우린 너희 따라 아록과 싸운다!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_11_Greed_Default=얻는 데 고생 깨나 했으니, 이젠 우리 거야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_12_Radulf_NPC=하지만 도끼 오크들 유산이다.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_13_Greed_Default=오크가 아니라, 티르마르인이겠지.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_14_Radulf_NPC=파하! 나크 믿지 말았어야 했다!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_15_Radulf_NPC=날송곳니 떠나라. 당장.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_2_Radulf_NPC=혹시…
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_3_WRITTEN_Pragmatic=여기, 당신 도끼야.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_4_WRITTEN_Greed=우리가 갖겠어.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_5_Pragmatic_Default=여기, 당신의 성스러운 도끼라네.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_6_Radulf_NPC=진짜 있을 줄 알았지!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_7_Radulf_NPC=휘황찬란하군.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_8_Cynical_Default=한 어휘력 하는데.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_9_Radulf_NPC=너희가 날송곳니 어느 때보다 강하게 만들었다!
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_1_Starter_Default=저거 봐.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_2_Kebra_NPC=여긴 원래 장터였다. 누구나 올 수 있었어.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_3_Authority_Default=보이는 건 군사 거점 같은데 말야.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_4_Kebra_NPC=붉은 흉터가 뺏었다, 화산으로 들어가는 입구 통제하려고.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_5_Nosy_Default=저쪽이 너희 족장이야? 그 브록, 저기 있는 게?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_6_Nosy_Formal=이 오크가 너희 족장이야, 케브라?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_7_Kebra_NPC=브록 맞다. 태양구름 족장. 아록이 조리돌렸다.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_8_Cynical_Default=아록은 자기가 똑똑한 줄 아나 봐 - 딱하게도! 기회가 있을 때 브록을 죽였어야지.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_9_Pragmatic_Default=가자!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_1_Default_Default=여길 봐! 또 다른 서고야!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_10_Kebra_NPC=책 읽는다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_11_Nosy_Default=오크도 글을 읽을 줄 알아?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_12_Cynical_Default=거 참 대~단하시군.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_13_Pragmatic_Default=모래까마귀에 대해 알아둬야 할 건?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_14_Kebra_NPC=우르카 낡은 엘프 물건 좋아한다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_15_Kebra_NPC=너희더러 뭘 가져오라 할 거다, 틀림없어.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_16_Kebra_NPC=하지만 우르카 부족 싸울 줄 아니, 아록 맞서는 데 쓸모 있을 거다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_17_Authority_Default=해 보자고. 어쨌든, 저쪽은 이미 우릴 봤나 본데.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_18_Urka_NPC=케브라?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_19_Urka_NPC=죽은 줄만 알았다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_2_Default2_Default=우리가 왕관을 찾았던 탑과 아주 흡사한걸.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_20_Urka_NPC=옆의 나크... 친구들은 누구인가?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_21_Kebra_NPC=이들이 나와 브록 도왔다. 우린 아록에 맞서 부족들 모으고 있다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_22_Urka_NPC=오, 아록이라.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_23_Authority_Default=이봐, 우르카?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_24_Urka_NPC=그래.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_25_Authority_Default=브록이 아록에게 도전하는 데 당신 부족의 도움이 필요해.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_26_Urka_NPC=흐음. 그렇다면, 일단 내게 가라앉은 도시의 열쇠를 가져와라.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_27_Authority_Default=그게 뭔데?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_28_Urka_NPC=불의 요람 아래에 센타릴리안이라 불리는 마나칼론 도시가 있다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_29_Urka_NPC=대붕괴 때 산 안으로 녹아들어, 쭉 그곳에 있지.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_3_History_Default=그래도 진짜 마나칼론 것은 아니고, 구색만 갖췄네.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_30_Urka_NPC=하지만 아록이… 그곳을 가장 먼저 찾아냈다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_31_Urka_NPC=놈이 가진 힘의 돌도 그곳에서 찾아냈고.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_32_Urka_NPC=이젠, 누구도 들어갈 수 없다, 적어도…
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_33_Urka_NPC=…적어도 너희가 죽음의 도시를 뚫고 가지 못하는 한은.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_34_Urka_NPC=황제의 열쇠를 찾아라.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_35_Urka_NPC=열쇠를 내게 가져오면, 내 부족은 태양구름을 도울 것이다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_36_Choice1_WRITTEN=약속한 거야!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_37_Choice2_WRITTEN=아록은 이미 도시 안에 있잖아.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_38_Choice3_WRITTEN=황제의 열쇠?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_39_Choice4_WRITTEN=아주 위험하겠군.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_4_Kebra_NPC=모래까마귀, 그리고 주술사 우르카 집이다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_40_Choice4_Default=그렇게 강한 아록이 가지 않았다면, 어마어마하게 위험하겠어.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_41_Urka_NPC=도움 없이 아록과 싸우는 것보단 낫겠지.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_42_Choice3_Default=그 열쇠란 게 뭔데?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_43_Urka_NPC=황제는 도시를 열 마법의 열쇠와 함께 묻혔다는 이야기가 있다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_44_Urka_NPC=그의 무덤을 찾고 열쇠를 가져와.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_45_Choice2_Default=아록이 이미 도시 안에 있으면 왜 그걸 원하는 건데?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_46_Urka_NPC=아록은 도시의 일부분만 발견했다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_47_Urka_NPC=그 열쇠는 내게… 더 많은 방들을 열어줄 수 있을 것이다.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_48_Choice1_Default=좋아. 열쇠를 가져다주지.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_5_Nosy_WRITTEN=왜 마나칼론 양식인 거지?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_6_Pragmatic_WRITTEN=모래까마귀 부족에 대해 설명해 줘.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_7_Authority_WRITTEN=가자.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_8_Nosy_Default=왜 여긴 마나칼론의 잔재로 만들어진 거지?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_9_Kebra_NPC=우르카 아주 현명한 주술사다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_1_Brok_NPC=케브라, 살았군!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_10_Nosy_Default=아록에 대해 아는 것 있어?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_11_Brok_NPC=아록 붉은 흉터의 주술사다, 덩치 큰 오크 아니다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_12_Brok_NPC=아록은 가라앉은 도시 수색했고, 새로운 힘을 찾았다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_13_Brok_NPC=불의 힘. 막을 수 없다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_14_Selfpres_Default=아록이 어떻게 네 부족을 없애버린 건지 말해줘.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_15_Brok_NPC=아록은 불의 힘을 쓴다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_16_Brok_NPC=더 많은 불, 더 강력한 불. 어떤 오크 주술사도 그런 불은 못 부린다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_17_Brok_NPC=모든 부족이 무릎 꿇었다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_18_Pragmatic_Default=그 아록을 만나보고 싶은데. 도와줄 수 있어?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_19_Brok_NPC=아록 죽이겠다? 좋다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_2_Kebra_NPC=살았다. 이 나크들이 날 도와줬어, 브록.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_20_Brok_NPC=아록 가라앉은 도시의, 붉은흉터 관문 뒤에 있다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_21_Brok_NPC=아록과 붉은흉터 상대하기 힘들다. 모든 부족 필요하다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_22_Nosy_CHOICE=가라앉은 도시가 뭐지?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_23_Selfpres_CHOICE=그냥 죽이면 되는 거 아냐?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_24_Pragmatic_CHOICE=무슨 계획인데?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_25_Pragmatic_Default=모든 부족이라니, 무슨 뜻이야?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_26_Default_Normal=아록과 붉은흉터 강하다. 너희 나크만으로는 모자라.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_27_Default_Normal=하지만 모든 부족과 함께면, 승산 있다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_28_Nosy_Default=가라앉은 도시가 어딜 말하는 거지?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_29_Brok_NPC=엘프 마을. 구 제국. 땅 속으로 가라앉아, 용암 속에 파묻혔다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_3_Brok_NPC=왜? 나크들은 오크들 싫어한다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_30_Nosy_Default=화산 아래에 마나칼론 도시가 있다고?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_31_Joker_Default=이게 바로 황무지지! 재밌는 게 계속 생기잖아!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_32_Selfpres_Normal=우리 그냥 - 엘프어는 이해해 줘 - 아록을 찾아내서 조지면 되는 거 아냐?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_33_Selfpres_Formal=그냥 아록을 죽이면 되는거 아냐?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_34_Brok_NPC=안 돼. 오크 너무 많고, 힘도 너무 세다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_35_Pragmatic_Default=오크 부족 넷이 우릴 돕도록 설득하라니 말도 안 돼.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_36_Brok_NPC=아냐. 오크는 언제나 지도자 원했다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_37_Brok_NPC=아록 대신 브록 지도자 될 수 있다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_38_Brok_NPC=너희가 도우면, 부족들은 브록 따를 것이다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_39_Cynical_Default=화산 속 오크 나라의 대빵이 되게 도와달라? 아주 영리하군.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_4_Kebra_NPC=이들은 아록 원한다. 그의 힘을.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_40_Brok_NPC=가라. 브록이 모든 부족이 함께 아록과 싸운다고 말했다고 다른 부족장들에게 전해.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_41_Cynical_Default=오크 떼랑 친구 되기라… 잘못될 게 뭐 있겠어?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_42_Authority_Default=불가피하다면, 해야지.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_43_Pragmatic_Default=동굴 깊숙한 안쪽이라 이거지?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_44_Joker_Default=산의 심장부… 재밌겠는데. 난 좋아!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_45_Carver_Default=난 동굴이 좋더라.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_5_Brok_NPC=오크랑 나크 친구가 아니다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_6_Brok_NPC=하지만 아록은… 불의 요람에, 온 부족에 파괴를 가져왔다.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_7_Nosy_CHOICE=아록에 대해 말해줘.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_8_Selfpres_CHOICE=오크 하나가 당신네 부족을 몰살시켰다고?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_9_Pragmatic_CHOICE=아록한테 데려다줄 수 있어?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_1_Authority_Default=브록!
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_10_Crownbearer_Default=아니, 저… 힘 말야.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_11_Crownbearer_Default=그냥, 내 생각에는... 왕관이 있으면.. 저기 들어갈 수 있을 것 같아.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_12_Selfpres_Default=함정이야. 아록은 저기서 우리만 들어오길 원하는 거야.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_13_Pragmatic_Default=선택의 여지가 있어?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_14_Default_Default=공동묘지는 언제나 열려있지.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_2_Authority_Default=보초는 어디 갔지?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_3_Brok_NPC=항복했다.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_4_Default_Default=뭐?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_5_Brok_NPC=아록을 너무 두려워 해, 이미 우리 쪽에 붙었어.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_6_Cynical_Default=그럼 멋진 연설은 없는 건가?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_7_Brok_NPC=없다. 하지만 문 여전히 잠겨 있다.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_8_Crownbearer_Default=저거 보여?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_9_Cynical_Default=저 문?
Narration/&CrownOwned_1_Partner_Normal=얼굴이 창백해 보여. 무슨 일 있어?
Narration/&CrownOwned_10_Bearer_Default=아니, 이건 필요해.
Narration/&CrownOwned_11_Partner_Default=필요하다니? 뭣 때문에?
Narration/&CrownOwned_12_Bearer_Default=왕관의 힘. 깊은 곳에서부터 느낄 수 있어.
Narration/&CrownOwned_13_Friendly_Default=너 괜찮아?
Narration/&CrownOwned_14_Bearer_Default=단지 휴식이 필요할 뿐이야.
Narration/&CrownOwned_15_Any1_Default=그래, 나도 기분이 별로 좋지가 않네.
Narration/&CrownOwned_16_Any2_Default=나도 기진맥진이야.
Narration/&CrownOwned_17_Cynical_Selpres_Default=저주가 우리 모두에게 영향을 미쳤을 수도 있지.
Narration/&CrownOwned_18_Partner_Default=그만. 말도 안 되는 소리 하지 마.
Narration/&CrownOwned_19_Friendly_Default=좋아, 잠시 쉬자. 야영지나 꾸리자고.
Narration/&CrownOwned_2_Partner_Formal=기분이 좋지 않아? 얼굴이 해쓱한데.
Narration/&CrownOwned_20_Friendly_Formal=야영지를 차리고 휴식을 취하는 방안이 좋아 보여.
Narration/&CrownOwned_3_Bearer_Default=막 좋지는 않네.
Narration/&CrownOwned_4_Cynical_Selfpres_Default=그 낡은 왕관이 저주 받았을 줄 알았어.
Narration/&CrownOwned_5_Cynical_Selfpres_Slang=젠장, 그 고물이 저주 받았을 줄 알았어.
Narration/&CrownOwned_6_Cynical_Selfpres_Formal=우려한 대로, 그 왕관은 저주를 받았어.
Narration/&CrownOwned_7_Partner_Default=넌 몰라.
Narration/&CrownOwned_8_Cynical_Selpres_Default=그냥 벗어 버려.
Narration/&CrownOwned_9_Cynical_Selfpres_Formal=그걸 멀리해야 할 것 같아.
Narration/&CS_Title_Ambush_Intro=습격
Narration/&CS_Title_Ambush_MeetingVigdis=모닥불 이야기
Narration/&CS_Title_DLC3_InspectPillar=외계 물질
Narration/&CS_Title_Einareum_01=좋았던 옛날이여
Narration/&CS_Title_Einareum_02=슬퍼하는 딸
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_01=불완전한 번역
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_02=장로
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_03=천적들
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_04=신뢰 얻기
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_05=평안에 이르길
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_06=거짓 고발
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_07=함정이었어!
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_08=오르내리기
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_09=내전
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_10=백 살을 맞은 엘프
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_11=과거로 돌아가
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_12=기정사실
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_13=백지
Narration/&CS_Title_Orenetis_01=도시 관문
Narration/&CS_Title_Orenetis_02=궁궐 관문
Narration/&CS_Title_Orenetis_04=농부
Narration/&CS_Title_ThePeople01=마을사람
Narration/&CS_Title_ThePeople02=도축업자
Narration/&CS_Title_ThePeople03_Denounce=내부고발자
Narration/&CS_Title_ThePeople03=괴롭힘
Narration/&CS_Title_ThePeople04=악랄한
Narration/&CS_Title_ThePeople05=독실한 자
Narration/&CS_Title_ThePeople06=사슬 파괴자
Narration/&CS_Title_ThePeople07=레야 구출
Narration/&CS_Title_ThePeople08=분노 유발
Narration/&CS_Title_ThePeople09=민중을 위한 음식
Narration/&CS_Title_ThePeople10=드러난 진실
Narration/&Danantar_Dialog_01_1_JorielFoxeye_NPC=대리인들이여, 잠시 이야기를 해도 되겠는가?
Narration/&Danantar_Dialog_01_10_JorielFoxeye_NPC=우리 그랜드 마스터 에드반 다난타르가 자네들의 이야기를 들으셨네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_11_Joker_Default=분명 일장 연설을 늘어 놓으셨겠구만.
Narration/&Danantar_Dialog_01_12_JorielFoxeye_NPC=그분은 우리의 큰 어르신일세.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_2_JorielFoxeye_NPC=나를 찾고 싶으면 햇볕 정원으로 오게.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_JorielFoxeye_NPC=한 번 방문할 생각이 있다면 우리의 문은 언제든 자네들을 위해 열려있다는 것을 말해 달라고 부탁하셨네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_14_Pragmatic_Default=다른 사람들처럼 황무지에 있는 보물에 관심이 있는가 보군. 안 그래?
Narration/&Danantar_Dialog_01_15_JorielFoxeye_NPC=뭐, 혹시라도 오래된 주문책이나 두루마리책을 찾는다면 꼭 보고 싶기는 하네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_16_JorielFoxeye_NPC=그 보답으로 자네들이 필요로 할 수 있는 주문과 포션 제조법이 그 어느 곳보다도 많이 준비되어 있다네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_17_Nosy_Default=아케니움보다 더?
Narration/&Danantar_Dialog_01_18_JorielFoxeye_NPC=그렇다네. 아케니움 사람들은 동의하지 않겠지만.
Narration/&Danantar_Dialog_01_19_JorielFoxeye_NPC=헌데 자네들이 공국보다 신 제국의 위저드들에게 마법의 지식을 제공할 생각이라면…
Narration/&Danantar_Dialog_01_2_Authority_Default=좋아, 하지만 짧게 하라고.
Narration/&Danantar_Dialog_01_20_JorielFoxeye_NPC=... 의회에 있는 많은 사람들이 걱정하겠군.
Narration/&Danantar_Dialog_01_21_Lawful_Default=중립이라는 건 당신들이든 그쪽이든 모두 똑같이 대하는 걸 의미하는 거야.
Narration/&Danantar_Dialog_01_22_JorielFoxeye_NPC=물론이지. 중립이 규칙이니.
Narration/&Danantar_Dialog_01_23_JorielFoxeye_NPC=잘 가시게. 대리인들이여.
Narration/&Danantar_Dialog_01_3_JorielFoxeye_NPC=노력해보지.
Narration/&Danantar_Dialog_01_4_JorielFoxeye_NPC=나는 다난타르 서클의 조리엘 폭스아이라고 하네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_5_Nosy_Default=공주가 공부하는 바로 그 마법 학파말인가?
Narration/&Danantar_Dialog_01_6_JorielFoxeye_NPC=그렇다네.
Narration/&Danantar_Dialog_01_7_Nosy_Default=공주는 모범생인가? 강력한 위자드겠지?
Narration/&Danantar_Dialog_01_8_JorielFoxeye_NPC=그런 말은 내가 할 수 없네. 그리고 자네들 서두르고 있던 것 아닌가?
Narration/&Danantar_Dialog_01_9_Nosy_Default=쳇.
Narration/&Danantar_Dialog_02_1_JorielFoxeye_NPC=대리인님이시군요.
Narration/&Danantar_Dialog_02_2_JorielFoxeye_NPC=우리 서클에 뭔가 가져오신 게 있나요?
Narration/&Danantar_Dialog_02_3_Any_Default=한번 둘러보세요.
Narration/&Danantar_Dialog_02_4_Any_Formal=그럴지도요.
Narration/&Danantar_Dialog_02_5_JorielFoxeye_NPC=별일 없어요. 그냥 인사나 하려고 들렀습니다.
Narration/&Danantar_Dialog_02_6_Any_Default=영광입니다.
Narration/&Danantar_Dialog_02_7_JorielFoxeye_NPC=대리인 분들께 빛이 함께하시길!
Narration/&Danantar_Dialog_Exitline=그냥 인사나 하러 왔어요.
Narration/&Danantar_Dialog_Offer=이건 어때요?
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Arcanist_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=그래, 그리고 우리가 곧 그걸 가루로 만들 거야!
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Head_Delivery_NPC=각하의 연구 분야는 전 분야를 망라하지.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=반란군의 근거지 말야?
Narration/&DLC1_Complex_01_1_Player_Default=여기서 뭘 하는 거죠?
Narration/&DLC1_Complex_01_2_Scientist_NPC=연구요. 날밤을 까며 물약을 시험합니다.
Narration/&DLC1_Complex_01_3_Player_Default=무슨 문제 있어요?
Narration/&DLC1_Complex_01_4_Scientist_NPC=좀 아파요 - 물약 증기 때문에.
Narration/&DLC1_Complex_01_5_Scientist_NPC=약이 있는데, 찾을 수가 없네요.
Narration/&DLC1_Complex_01_6_Player_Default=어떻게 생겼죠?
Narration/&DLC1_Complex_01_7_Scientist_NPC=그게… 물약처럼 생겼는데요.
Narration/&DLC1_Complex_01_8_Player_Default=세부적으로…
Narration/&DLC1_Complex_01_9_Scientist_NPC=파란 유리병이에요.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_1_Scientist_NPC=찾았군요!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_2_Scientist_NPC=제 목숨을 구했어요!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_3_Scientist_NPC=이젠 좀 자야겠어요.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_4_Scientist_NPC=침대를 쓸 수 있다니 해방된 느낌이네요.
Narration/&DLC1_Complex_02_1_Player_Default=여기서 뭘 하는 거죠?
Narration/&DLC1_Complex_02_10_Scientist2_NPC=찾아주시면, 업무에 대해 더 얘기해 주죠.
Narration/&DLC1_Complex_02_2_Scientist2_NPC=우린… 시험체를 실험 중이죠.
Narration/&DLC1_Complex_02_3_Player_Default=무슨 시험체요?
Narration/&DLC1_Complex_02_4_Scientist2_NPC=죄송한데 제가 좀 바빠서요.
Narration/&DLC1_Complex_02_5_Scientist2_NPC=망할 놈의 책이 안 보이니 원!
Narration/&DLC1_Complex_02_6_Player_Default=무슨 책이요?
Narration/&DLC1_Complex_02_7_Scientist2_NPC=드레이글라스 규격목록집이란 이름이에요.
Narration/&DLC1_Complex_02_8_Player_Default=쪽수가 엄청 많을 것 같은 이름이네요.
Narration/&DLC1_Complex_02_9_Scientist2_NPC=마법과학 도서죠.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_1_Player_Default=이 책 맞아요?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_10_Scientist2_NPC=무슨 소리세요, 자연에서도 늘 일어나는 일이에요.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_11_Scientist2_NPC=우린 그냥… 좀 떠밀어주는 거지.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_2_Scientist2_NPC=아, 고맙습니다!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_3_Player_Default=이젠 더 말해줄 수 있죠?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_4_Scientist2_NPC=그럼요!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_5_Scientist2_NPC=우린 혼종 몬스터의 특성을 시험 중이에요.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_6_Scientist2_NPC=특히 복종성과 전투 역량을 위주로요.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_7_Player_Default=혼종?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_8_Scientist2_NPC=네. 두 종을 섞어서 새로운 뭔가를 만들고 있죠.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_9_Player_Default=자연을 거스르는 짓이잖아!
Narration/&DLC1_Complex_03_1_Player_Default=뭐 하고 있어요?
Narration/&DLC1_Complex_03_10_Scientist3_NPC=고치려면? 마나 발생기에 접근해야죠.
Narration/&DLC1_Complex_03_11_Scientist3_NPC=행운이 있어야 하겠지만!
Narration/&DLC1_Complex_03_12_Player_Default=우리가 하죠!
Narration/&DLC1_Complex_03_13_Scientist3_NPC=아, 혹시 성공한다면 이 공책을 거기 있는 제 동료에게 주세요.
Narration/&DLC1_Complex_03_14_Scientist3_NPC=수리 과정에서 도움을 줄 수 있을 거예요.
Narration/&DLC1_Complex_03_2_Scientist3_NPC=살아있거나 - 적어도 그러려고 애쓰잖아요!
Narration/&DLC1_Complex_03_3_Scientist3_NPC=이걸 멈출 수가 없으니까.
Narration/&DLC1_Complex_03_4_Player_Default=뭘 멈춰요?
Narration/&DLC1_Complex_03_5_Scientist3_NPC=섭정님이 필요해요!
Narration/&DLC1_Complex_03_6_Scientist3_NPC=그분만이… 이것들이랑 싸울 수 있으니까.
Narration/&DLC1_Complex_03_7_Player_Default=섭정님이 주 관문을 고치라고 우릴 보내셨어요.
Narration/&DLC1_Complex_03_8_Scientist3_NPC=그건, 마나의 흐름이 끊겨서, 관문이 안 되고 있어요.
Narration/&DLC1_Complex_03_9_Player_Default=어떻게 고치죠?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_1_Player_Default=마나 공급을 어떻게 고칠지 설명해줄 수 있어요?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_2_Scientist3_NPC=음, 생성기 중 하나가 꺼진 것 같아요.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_3_Scientist3_NPC=수동으로 다시 가동하셔야겠네요.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_4_Player_Default=어떻게 하면 되죠?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_5_Scientist3_NPC=도착하시면, 그냥 레버를 당기세요.
Narration/&DLC1_Complex_04_1_ComplexGuard_NPC=그 녀석들이 나오는 걸 기다리면서요.
Narration/&DLC1_Complex_04_2_Player_Default=그 녀석들?
Narration/&DLC1_Complex_04_3_ComplexGuard_NPC=시험체들이요! 어떻게 한 건지 투기장에서 탈출했다니까요!
Narration/&DLC1_Complex_04_4_ComplexGuard_NPC=터널마다 놈들 투성이예요! 벌써 많은 엘프들이 죽었습니다!
Narration/&DLC1_Complex_04_5_Player_Default=지하실에 들어가야 해요.
Narration/&DLC1_Complex_04_6_ComplexGuard_NPC=저희야 환영이죠. 길을 치워주시면 큰 도움이 될 겁니다.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_1_Player_ArcanaHistory=이건 무슨 종류의 룬이지? 한 번도 본 적이 없는데.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_2_Player_Logical=아마 방언이겠지.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_3_Player_ArcanaHistory=마을에서 아는 사람을 찾을지도 몰라.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_4_Player_ArcanaHistory=지금 당장은, 강력한 마법으로 봉인돼 있어.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_1_Player_ArcanaHistory=방금 역사가라고 한 거, 확실하죠?
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_2_Tuznan_NPC=그렇고 말고. 내 가문은 마나칼론 제국보다도 오래됐지…
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_3_Tuznan_NPC=…거기다 내 열정은 그토록 긴 기간 동안 실전된 솔라스타 역사를 연구할 만큼 크고 말이야.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_4_Player_ArcanaHistory=음, 저희가 늪지에서 아주 낡고, 다 쓰러져가는 사원을 찾았는데요.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_5_Player_ArcanaHistory=룬들도 찾았는데 드워프 것도 아니고… 아무것도 알 수가 없어요.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_6_Tuznan_NPC=오 - 그거 참 흥미롭군!
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_7_Tuznan_NPC=날 그리 데려가주면, 자네들을 흡족하게 해주지… 무료로 말야.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_1_Tuznan_NPC=오, 그래, 이거야… 디나스 스카스!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_2_Any_Player=그게 뭔데요?
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_3_Tuznan_NPC=대격변 때 사라졌던, 고대 도시지.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_4_Tuznan_NPC=이곳에 있었도다!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_5_Tuznan_NPC=내 선조들이 다스렸던 곳이네.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_6_Tuznan_NPC=제하 데니 켈로!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_7_Any_Player=잘됐네요!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_1_Tuznan_NPC=이곳은 음에너지로 가득 차 있어.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_10_Tuznan_NPC=모조리!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_2_Tuznan_NPC=정화가 필요하군.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_3_Player_Any=도와드려요?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_4_Tuznan_NPC=아니, 이건 내 전문적 지식이 필요한 일이야.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_5_Tuznan_NPC=의식을 행할 걸세.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_6_Tuznan_NPC=그래… 옛 왕들의 혼이 아직 이곳에 있어.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_7_Tuznan_NPC=안파렐이 다시 솟아오르리라!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_8_Player_Any=잠깐만… 이거 정말 정화 의식 맞아요?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_9_Tuznan_NPC=왕의 영토를 더럽히는 자들은 모두 절망의 물에 빠질지어다!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter1_Tuznan_NPC=환영하네, 손님들!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter2_Tuznan_NPC=내 이름은 터즈낸 안파렐, 역사가 중의 역사가지.
Narration/&DLC1_Ending_A1_Return=여러분은 마침내 계곡을 떠나, 마스가르스 공국으로 귀환했습니다.
Narration/&DLC1_Ending_B1_OrenetisRules=오레네티스는 그의 옥좌에 견고히 앉아, 여느 때보다 막강한 권력을 굳혔습니다.
Narration/&DLC1_Ending_B2_FusionRules=옥좌 위의 통치자는 지금껏 없을 만큼 지혜로워져, 계곡의 시민들이 환희했습니다.
Narration/&DLC1_Ending_B2_VingRules=옥좌 위에 새로운 - 가면을 쓴 얼굴이 올랐습니다. 계곡에 새로운 종교가 부상하고 있습니다.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule=궁궐 위로 새로운 깃발: 마나칼론 제국보다도 더욱 오래된 가문, 안파렐의 기가 휘날립니다.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule2=계곡의 시민들은 전보다 나은 통치자를 갈망하나, 확실한 건 무엇도 없습니다.
Narration/&DLC1_Ending_B4_NoOneRules=계곡의 옥좌가 비고, 혼돈이 도사리지만, 계곡의 시민들은 지금까지 그래왔듯 아직 견고히 뭉쳐 있습니다.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning=오레네티스가 몬스터에 대한 실험을 진행한 비밀 연구 단지는 다시 완전한 가동에 들어가, 지금까지보다 더한 공포를 만들어내고 있습니다.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning2=…지금까지 보지 못한 더한 공포를 말입니다.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed=오레네티스가 몬스터에 대한 실험을 진행한 비밀 연구 단지는 파괴됐고, 누구도 이곳이 입은 피해를 복구하지 못할 겁니다.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed2=…그 누구도 이 피해를 복구할 일은 없을 겁니다.
Narration/&DLC1_Ending_C3_ComplexIsLocked=오레네티스가 몬스터에 대한 실험을 진행한 비밀 연구 단지는 잠겼습니다 - 하지만 얼마나 오래 갈까요?
Narration/&DLC1_Ending_C4_ComplexIsInForgeHands=비밀 연구 단지는 이제 오레네티스의 손에 없지만, 미래에 다시 쓰일지는 않을지 그 누가 알까요?
Narration/&DLC1_Ending_D1_VingIsKingCeiwad=마린 빙은 이제 계곡의 왕으로, 곧 카이워드 공주와 대등히 대화를 나눌 것입니다.
Narration/&DLC1_Ending_D2_VingIsKingMisaye=마린 빙은 이제 계곡의 왕으로, 마스가르스의 미사이에 교회는 그의 업적을 기릴 것입니다.
Narration/&DLC1_Ending_D3_VingIsKingSecret=마린 빙은 이제 계곡의 왕이지만, 그 국경 너머로는, 그 누구도 모를 것입니다.
Narration/&DLC1_Ending_D4_VingIsNotFound=마린 빙은 베일 속에 남았습니다. 어쩌면 그곳에 없었을지도 모를 일입니다.
Narration/&DLC1_Ending_D5_VingIsDead=마린 빙은 사망했습니다. 이 소식은 마스가르스에 있는 그의 일부 숙적들에겐 기쁨을, 채권자들에겐 실망을 안겼겠지요.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_1_Esfalad_NPC=누가 들여보낸 건지 모르겠군.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Cafrain_NPC=해줄 말 없어.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hanno_NPC=가게 닫았어.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hasdrubal_NPC=저리 가게. 자네랑은 사업 안 해.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Henrik_NPC=그런 사람인 줄 몰랐는데.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Malariel_NPC=섭정께선 더 보실 생각이 없으시네.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Reya_NPC=누굴 위해 일할지는 자유죠.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Samko_NPC=난 포지를 위해 일하네.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Sima_NPC=누구 밑에 있는지 알아, 앞잡이들아.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Telerien_NPC=여러분과 더는 거래할 수 없어요.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Cafrain_NPC=눈 밖으로 사라져!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hanno_NPC=댁한테는 안 팔아.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hasdrubal_NPC=멍청한 짓일랑 마!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Henrik_NPC=당신 돈은 필요 없어요.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Malariel_NPC=당장 떠나!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Reya_NPC=더는 주문을 제공할 수 없겠네요.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Samko_NPC=아직도 여기서 뭘 할 생각인가?
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Sima_NPC=쫓아내기 전에 꺼져!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_4_Renno_NPC=배는 진작 떠났네, 친구들.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_5_Renno_NPC=배신자랑 할 말 없네.
Narration/&DLC1_Forge_01_1_Telerien_NPC=이 만남에 환희하시오, 고귀한 방문객들이여!
Narration/&DLC1_Forge_01_10_Any_Slang=그럼요!
Narration/&DLC1_Forge_01_11_Telerien_NPC=네, 여기서는 저희 스스로를 포지라 부르고 있지요.
Narration/&DLC1_Forge_01_13_NOAUDIO_ChoiceB=무슨 일을 하죠?
Narration/&DLC1_Forge_01_14_NOAUDIO_ChoiceC=계곡에 대해 말해봐요.
Narration/&DLC1_Forge_01_16_Telerien_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Forge_01_17_Any_ChoiceB=그쪽의 야외 활동에 대해 알려주겠나요, 친구여?
Narration/&DLC1_Forge_01_18_Telerien_NPC=물론이죠. 여러분이 그, 뭐라 부를까요 - 원주민…들의 장소를 싹 정리하고…
Narration/&DLC1_Forge_01_19_Telerien_NPC=…어딘지 말씀만 해주시면, 여러분이 남기고 가신 걸 싹 긁어와 되파는 거지요.
Narration/&DLC1_Forge_01_2_Telerien_NPC=저는 텔레리엔이라고 합니다.
Narration/&DLC1_Forge_01_20_Telerien_NPC=여러분은 거기서 정당한 몫을 나눠 받으시는 거고요.
Narration/&DLC1_Forge_01_21_Any_Lawful=그리고 그쪽도… 짭짤하게 챙기고?
Narration/&DLC1_Forge_01_22_Telerien_NPC=그렇습니다만, 아낄 수 있는 시간과 골칫거리를 생각해 보시죠!
Narration/&DLC1_Forge_01_23_Any_Default=달리 제공할 수 있는 서비스는 또 뭐가 있죠?
Narration/&DLC1_Forge_01_24_Telerien_NPC=정보, 마법 재료, 가끔은 아이템이나… 언제든 간단한 도움도 제공할 수 있고요!
Narration/&DLC1_Forge_01_25_Any_Lawful=도움? 어떤 도움 얘기죠?
Narration/&DLC1_Forge_01_26_Telerien_NPC=적절한 도움이지요! 오는 게 있으면, 가는 게 있는 법입니다!
Narration/&DLC1_Forge_01_27_Telerien_NPC=그러다 보면, 늪지대의 치열한 전투를 떠나, 진정한 우정이 꽃피게 되겠지요!
Narration/&DLC1_Forge_01_28_Telerien_NPC=말씀을 드리다 보니 - 관심이 있으시다면 작은 부탁이 하나 있습니다만!
Narration/&DLC1_Forge_01_29_Any_Default=듣고 있어요. 뭘 하면 되죠?
Narration/&DLC1_Forge_01_30_Telerien_NPC=도읍까지 고기 꾸러미를 하나 배달해 주시면 됩니다.
Narration/&DLC1_Forge_01_31_Telerien_NPC=저의 친구, 푸주한 헨릭이 영수증을 써줄 거예요.
Narration/&DLC1_Forge_01_34_Telerien_NPC_if_No=오, 알겠습니다. 다음 기회가 있겠지요!
Narration/&DLC1_Forge_01_35_Telerien_NPC_if_Yes=정말 감사합니다!
Narration/&DLC1_Forge_01_36_NOAUDIO_Return=대화 주제 변경하기
Narration/&DLC1_Forge_01_37_Any_ChoiceC=이 부조리한 계곡에 대해 뭘 알고 있지요?
Narration/&DLC1_Forge_01_38_Telerien_NPC=외부와 단절돼 있죠, 유일한 출구를 구원자들이 통제하고 있거든요.
Narration/&DLC1_Forge_01_39_Telerien_NPC=계곡의 통치자는 오레네티스란 자입니다. 일종의 마법사이지요.
Narration/&DLC1_Forge_01_4_Any_Default=환희요? 이 허허벌판에서?
Narration/&DLC1_Forge_01_40_Telerien_NPC=도시에 - 정확히는 상류층 거주지에 살고 있지요!
Narration/&DLC1_Forge_01_41_NOAUDIO_Choice1=구원자들?
Narration/&DLC1_Forge_01_42_NOAUDIO_Choice2=도시?
Narration/&DLC1_Forge_01_43_NOAUDIO_Choice3=오레네티스?
Narration/&DLC1_Forge_01_44_Any_Choice1=구원자들에 대해 말해줄 수 있는 게 있나요?
Narration/&DLC1_Forge_01_45_Telerien_NPC=텃세가 강하고 공격성이 엄청난, 거대한 벌레들이지요. 계곡 주변의 모든 산맥을 하나도 빠짐없이 차지하고 있습니다.
Narration/&DLC1_Forge_01_46_Any_Choice1=그렇게 심각한가요?
Narration/&DLC1_Forge_01_47_Telerien_NPC=놈들을 피해갈 길이라고는 들어본 적도 없을 정도이지요!
Narration/&DLC1_Forge_01_48_Any_Choice3=방금 말한 도시란 건?
Narration/&DLC1_Forge_01_49_Telerien_NPC=케어 하이프리드, 고대 마나칼론의 수비용 요새 도시입니다.
Narration/&DLC1_Forge_01_5_Telerien_NPC=그럼요! 저를 만났으니까요!
Narration/&DLC1_Forge_01_50_Any_History='케어'란 이름에서 대격변 이전, 마나칼론이 기원이란 걸 알 수 있네.
Narration/&DLC1_Forge_01_51_Any_Normal=마나칼론 요새? 대격변에서 살아남은 건가?
Narration/&DLC1_Forge_01_52_Telerien_NPC=저도 거기 있어봤는데, 건축양식이 완전히 제국식이더군요. 취향이야 제각각이라지만 정말이지…
Narration/&DLC1_Forge_01_53_Any_Normal=방금 상류층 거주지라고 했죠.
Narration/&DLC1_Forge_01_54_Telerien_NPC=네 - 오레네티스와 그 내각이 살고 있습니다. 하류층 거주지는 일반인들이 사는 곳이고요…
Narration/&DLC1_Forge_01_55_Telerien_NPC=오레네티스는 음… 예전의 제국 정도로 차별적이지는 않다곤 하지만, 그 양반 내각은 전부 하이엘프뿐입니다…
Narration/&DLC1_Forge_01_56_Any_Choice3=오레네티스가 지배자라고요?
Narration/&DLC1_Forge_01_57_Telerien_NPC=그렇습니다 - 사랑해 마지않을 우리 섭정 각하님이시지요!
Narration/&DLC1_Forge_01_58_Any_Default=대격변 때부터 이미 통치자였던 건가요?
Narration/&DLC1_Forge_01_59_Telerien_NPC=그럴 수도 있겠습니다만, 제가 그 시절을 살아 보진 않아서요!
Narration/&DLC1_Forge_01_6_Any_Default=댁이 누구신데요?
Narration/&DLC1_Forge_01_60_Any_History=뜻밖이면서도, 놀랍고도 - 매력적인걸!
Narration/&DLC1_Forge_01_62_Telerien_NPC=다시 만났군! 계곡에서 잘 지냈다면 좋겠는데!
Narration/&DLC1_Forge_01_63_Any_Default=맑은 하늘, 친구!
Narration/&DLC1_Forge_01_64_Any_Slang=징징대지 마!
Narration/&DLC1_Forge_01_65_Telerien_NPC=아직 관심 있다면, 작은 부탁이 아직 남아있다고!
Narration/&DLC1_Forge_01_66_Any_Default=헨릭한테 심부름하는 거?
Narration/&DLC1_Forge_01_67_Telerien_NPC=맞아 그거야! 우리가 또 신선한 고기를 얻었거든!
Narration/&DLC1_Forge_01_68_Any_Default_Yes=우리가 맡을게!
Narration/&DLC1_Forge_01_69_Any_Default_No=사양할게!
Narration/&DLC1_Forge_01_7_Telerien_NPC=아마, 마스가르스 출신은 아니라 사료되옵니다만?
Narration/&DLC1_Forge_01_70_Telerien_NPC=오 좋아, 다음 기회가 있겠지!
Narration/&DLC1_Forge_01_8_Any_Default=그렇다면요?
Narration/&DLC1_Forge_01_9_Telerien_NPC=스캐빈저라고 들어보셨을까요?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_1_Player_Default=텔레리안이 고기를 보냈어요 - 당신 거 맞죠?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_10_Henrik_NPC=전들 아나요. 그 친구한테 물어봐요.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_2_Henrik_NPC=오, 그래요?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_3_Henrik_NPC=환상적이군!
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_4_Henrik_NPC=말린 유인원 햄 - 제 하플링 고객을 위한 최고의 미식이죠.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_5_Player_Default=정말요? 유인원 햄이?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_6_Henrik_NPC=대충 그래요. 구하기가 아주 힘들거든요.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_7_Player_Default=계곡 아래쪽엔 유인원이 지천이던데.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_8_Henrik_NPC=텔레리엔과 그 친구들은 이쪽으로 오는 걸 싫어하더라구요.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_9_Player_Default=왜 그런데요?
Narration/&DLC1_Forge_02_1_Telerien_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친우들이여!
Narration/&DLC1_Forge_02_10_Any_Slang=어떤 위험이죠?
Narration/&DLC1_Forge_02_11_Telerien_NPC=여러분 같은 실력자들은 너무 걱정할 것 없습니다!
Narration/&DLC1_Forge_02_12_Telerien_NPC=저희 고객 중 한 분께서 거미의 독샘을 원하십니다!
Narration/&DLC1_Forge_02_15_Any_Default=독샘이요?
Narration/&DLC1_Forge_02_16_Telerien_NPC=그렇습니다. 근처에 있는 거미 둥지 위치를 알려드리죠!
Narration/&DLC1_Forge_02_17_Any_Default=둥지가 가까우면, 직접 가서 얻어오면 되잖아요?
Narration/&DLC1_Forge_02_18_Telerien_NPC=친우들이여, 전 그저 사업가일 뿐입니다. 혼자서 다 해낼 수는 없는 법이지요!
Narration/&DLC1_Forge_02_19_Any_Sarcastic=부족한 점을 인정할 만큼 솔직하긴 하네요!
Narration/&DLC1_Forge_02_20_Telerien_NPC=거기다, 이런 의뢰들은 특히… 우리 우정을 단단히 하는 데 최고이지요.
Narration/&DLC1_Forge_02_5_Telerien_NPC=헨릭의 소포 건도 정말 고맙습니다!
Narration/&DLC1_Forge_02_6_Any_Default=할 일을 했을 뿐이죠!
Narration/&DLC1_Forge_02_7_Telerien_NPC=일 말이죠 - 또 다른 부탁이 있습니다.
Narration/&DLC1_Forge_02_8_Any_Default=또 배달인가요?
Narration/&DLC1_Forge_02_9_Telerien_NPC=아닙니다. 이건 좀 더 몸을 쓰고 - 위험도 수반되는 일이지요.
Narration/&DLC1_Forge_03_1_Telerien_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친우여!
Narration/&DLC1_Forge_03_10_Telerien_NPC=그들은 근방에서의 우리 활동을… 우리 생각보다 더 복잡하게 만들어주고 있죠.
Narration/&DLC1_Forge_03_11a_Player_Default=거인들은 이미 우리가 처리했습니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_11b_Player_Default=그래서 원하시는 게…?
Narration/&DLC1_Forge_03_12a_Telerien_NPC=알죠, 그리고 감사합니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_12b_Telerien_NPC=…문제를 처리해줬으면 합니다.
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Player_Default=그러니까, 거인들을 죄다 죽여 달라고요?
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Telerien_NPC=상관없습니다. 우리 활동이 제약만 받지 않는다면 어떤 수를 쓰시든 간에요.
Narration/&DLC1_Forge_03_14b_Player_Default=어떤 수들이 있을 수 있는데요?
Narration/&DLC1_Forge_03_15b_Telerien_NPC=글쎄요 - 죽이거나, 어쩌면 뇌물을 줄 수도 있겠고, 그냥 쫓아낼 수도 있겠죠. 뭐가 됐든 효과적인 걸로.
Narration/&DLC1_Forge_03_19b_Telerien_NPC_if_Yes=고맙습니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Player_Goodbye=빛이 함께하길, 친구여!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Telerien_NPC=거인들에 대한 소식 있나요?
Narration/&DLC1_Forge_03_3_Telerien_NPC=깜찍한 독샘과 함께 왔군요!
Narration/&DLC1_Forge_03_4_Player_Default=도움이 됐다니 다행이네요!
Narration/&DLC1_Forge_03_5_Telerien_NPC=여러분의 능력과 신뢰도도 확실해졌으니, 또 다른 부탁이 있습니다만…
Narration/&DLC1_Forge_03_7_Telerien_NPC=…라기 보다는, 짜증나는 이웃에게 보내야 할 거친 메시지라고 하는 게 정확할까요.
Narration/&DLC1_Forge_03_8_Player_Slang=짜증나는 이웃?
Narration/&DLC1_Forge_03_9_Telerien_NPC=네! 멀지 않은 곳에, 거인들의 소규모 정착지가 있습니다.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_1_Telerien_NPC=거인들을 처리했다고 들었습니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_10_Telerien_NPC=오, 아뇨 - 그냥 단순한 배달입니다. 위험한 건 아니지만, 큰 신임이 필요한 일이에요!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_11_Telerien_NPC=믿을 만한 분들인지 확신이 필요했습니다, 그도 그럴 것이 늪지대에 있는 우리 근거지가 목적지거든요!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_12_Telerien_NPC=길을 알려드리도록 하죠!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_13_Telerien_NPC=거인들과 합의를 봤습니다. 꽤나 우호적이더군요.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_14_Telerien_NPC=이유는 모르지만, 지능이 평균보다 높아요. 사업 상대로 삼을 수 있을 정도로요.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_2_Player_Default=그랬고 말고!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_3_Telerien_NPC=이게 얼마나… 도움이 됐는지 모를 거예요.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_4_Telerien_NPC=뭐라 감사해야 할지 모르겠군요!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_5_Player_Default=부탁만 하라고!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_6_Telerien_NPC=여러분은 저와 제 조직의 진정한 친구입니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_7_Player_Default=칭찬받으니 기분 좋군요!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_8_Telerien_NPC=그리고 이런 건 인정을 받아야 한다 생각합니다!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_9_Player_Default=인정했으니, 더 어려운 일을 맡겨도 되겠다 이거지요?
Narration/&DLC1_Forge_05_1_Hasdrubal_NPC=반갑네… 방문자들이여.
Narration/&DLC1_Forge_05_10_Hasdrubal_NPC=정말 고맙군!
Narration/&DLC1_Forge_05_11_Player_Default=도움이 됐다니 다행이네요!
Narration/&DLC1_Forge_05_12_Player_Greed=아뇨.
Narration/&DLC1_Forge_05_13_Player_Lawful=으으음…
Narration/&DLC1_Forge_05_14_Player_Greed=준 거 없습니다.
Narration/&DLC1_Forge_05_15_Hasdrubal_NPC=그렇구만…
Narration/&DLC1_Forge_05_16_Hasdrubal_NPC=뭐, 우리 하는 일은 알 테니 - 서비스가 필요하면 마음껏 쓰게.
Narration/&DLC1_Forge_05_17_Player_Any=우연히, 정말로요. 우린 그냥 계곡을 탐사하고 있었어요.
Narration/&DLC1_Forge_05_18_Hasdrubal_NPC=그렇군. 우린 평화로운 편이니, 우리네 방식도 존중해주길 바라네.
Narration/&DLC1_Forge_05_19_Player_Any=꼭 스캐빈저 전초기지처럼 생겼네요.
Narration/&DLC1_Forge_05_2_Hasdrubal_NPC=무슨 일로 왔는가?
Narration/&DLC1_Forge_05_20_Hasdrubal_NPC=우린 기본적으로 계곡에서 길을 잃은 스캐빈저들의 집단이니까.
Narration/&DLC1_Forge_05_21_Hasdrubal_NPC=우린 스스로를 포지라 부르지.
Narration/&DLC1_Forge_05_22_Player_Any=아, 잘됐네요 - 그럼 공국에서처럼 같은 서비스를 제공하는 거죠?
Narration/&DLC1_Forge_05_23_Hasdrubal_NPC=물론이지! 우린 늘 같은 방식으로 사업하니까.
Narration/&DLC1_Forge_05_3_Player_Default=텔레리엔이 보냈어요. 폭포 근처에서 만났구요.
Narration/&DLC1_Forge_05_4_Player_Default=당신에게 이걸 주라더군요.
Narration/&DLC1_Forge_05_5_Hasdrubal_NPC=아하, 그렇군.
Narration/&DLC1_Forge_05_6_Hasdrubal_NPC=자네들을 아주 높게 치더군!
Narration/&DLC1_Forge_05_7_Player_Default=그거 기쁘네요!
Narration/&DLC1_Forge_05_8_Hasdrubal_NPC=내게 뭔가를 줬다고? 소포인가?
Narration/&DLC1_Forge_05_9_Player_Default=받으시죠!
Narration/&DLC1_Forge_05_End1_Hasdrubal_NPC=끝났나? 드라이어드는?
Narration/&DLC1_Forge_05_End2_Player_Default=네. 여왕의 머리를 가져왔어요.
Narration/&DLC1_Forge_05_End3_Hasdrubal_NPC=대단하군!
Narration/&DLC1_Forge_05_End4_Hasdrubal_NPC=혹시, 자네들이 다른 용도로 사용할 게 아니라면…
Narration/&DLC1_Forge_05_End5_Hasdrubal_NPC=…적절한 값에 그 전리품을 살 수 있겠나?
Narration/&DLC1_Forge_05_End6_Hasdrubal_NPC=거래 성사군!
Narration/&DLC1_Forge_05_End7_Hasdrubal_NPC=자네 뜻대로.
Narration/&DLC1_Forge_05_End8_NOAUDIO_ChoiceA=가져요.
Narration/&DLC1_Forge_05_End9_NOAUDIO_ChoiceB=우리가 갖고 있죠.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_10_Hasdrubal_NPC=할 수는 있지만, 속삭임이 들린다네…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_11_Hasdrubal_NPC=…감히 화나게 만들어선 안 될, 드라이어드 여왕의 속삭임!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_12_Hasdrubal_NPC=자네들은 여기 처음 왔으니, 신속하게 행동한다면…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_13_Hasdrubal_NPC=…불똥이 우리한테 튀지 않을 거야.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_14_Hasdrubal_NPC=그럼 우린 평화롭게 우리 활동을 이어나갈 수 있고.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_15_Player_Cynical=무슨 활동이요? 책임전가 같은 거?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_16_Hasdrubal_NPC=아하 - 자네가 비꼬기 담당이군? 책임감 담당은 없나?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_17_Player_Authority=죄송합니다…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_18_Hasdrubal_NPC=그렇게 말해주니 참 고맙군.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_19_Hasdrubal_NPC=소문에는 천 년 묵은 나무 아래에서 잠들면, 드라이어드 여왕이 나타난다더군.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_2_Hasdrubal_NPC=날 도와줄 일이 있을 것 같군.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_20_Hasdrubal_NPC=멀지 않은 동쪽에 있지.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_3_Player_Default=짐은 우리 말고 직접 옮기고 다니시죠.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_4_Hasdrubal_NPC=그래, 그래 - 비꼬는 게로구만…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_5_Hasdrubal_NPC=아니야, 내가 강조할 메시지 말고는 들고 다닐 건 아무것도 없네!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_6_Hasdrubal_NPC=근처에 드라이어드 무리가 살고 있는데, 지속적으로 우릴 괴롭히고 있네.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_7_Player_Default=왜요?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_8_Hasdrubal_NPC=그들은 오직 동물들만 반기는 것 같더군. 우릴 무단침입자로 여기는 것 같아.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_9_Player_Default=드라이어드 거 몇 마리라고 혼자 처리를 못 해요!
Narration/&DLC1_Forge_06_1_Hasdrubal_NPC=어서 오게, 친구들!
Narration/&DLC1_Forge_06_10_Player_Default=반군이라구요?
Narration/&DLC1_Forge_06_11_Hasdrubal_NPC=그래. 오레네티스는 자기 생각만큼 만인의 사랑을 받고 있진 않거든!
Narration/&DLC1_Forge_06_12_Player_Insight=왜 반군을 두려워하죠?
Narration/&DLC1_Forge_06_13_Hasdrubal_NPC=그들과 우리의 공통점은 섭정과 멀리 떨어져 사는 게 좋다는 거지.
Narration/&DLC1_Forge_06_14_Hasdrubal_NPC=차이점은… 문제를 얼마나 잘 일으키느냐고.
Narration/&DLC1_Forge_06_15_Hasdrubal_NPC=이미 일종의… 오해 같은 게 있었네.
Narration/&DLC1_Forge_06_16_Hasdrubal_NPC=나는 중립을 유지하길 원했지만 그들은…
Narration/&DLC1_Forge_06_17_Hasdrubal_NPC=…우리가 자기네 편을 들길 원하더군.
Narration/&DLC1_Forge_06_18_Player_Default=알겠어요. 가는 길은요?
Narration/&DLC1_Forge_06_19_Hasdrubal_NPC=하노와 말해보게. 그에게 지도가 있어.
Narration/&DLC1_Forge_06_2_Hasdrubal_NPC=본론부터 말하지.
Narration/&DLC1_Forge_06_20_Hasdrubal_NPC=그리고 고맙네!
Narration/&DLC1_Forge_06_3_Player_Default=말씀하세요!
Narration/&DLC1_Forge_06_4_Hasdrubal_NPC=내 사람들을 회의까지 호위할 실력 있는 모험가들이 필요하네.
Narration/&DLC1_Forge_06_5_Player_Default=호위는 왜요?
Narration/&DLC1_Forge_06_6_Hasdrubal_NPC=자네들이니 솔직히 말하자면, 이 회의가 잘 성사될지 확신이 없네.
Narration/&DLC1_Forge_06_7_Hasdrubal_NPC=우리가 만날 사람들은… 오레네티스의 적이거든.
Narration/&DLC1_Forge_06_8_Player_Insight=적?
Narration/&DLC1_Forge_06_9_Hasdrubal_NPC=어디 보자, 반군이 좀 더 적절한 표현이겠군.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_1_Player_Default=평범한 강도떼 같지는 않은데.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_2_Player_Default=하스드루발이 이 회의는 함정일 수 있다고 했잖아.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_3_Player_Default=그럼 어쩌지?
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_4_Player_Default=회의 장소에 공개적으로 참석할 수도 있고…
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_5_Player_Default=…배반에 대비할 수도 있겠지.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_6_Player_Default=진상을 파헤쳐야겠어.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_7_Player_Default=가자!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_1_Blue_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_10_Envoy_NPC=여러분의 사령부에 초대한다면 신뢰를 확인할 수 있겠죠.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_11_Blue_NPC=요구가 지나치군요.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_12_Envoy_NPC=우리가 여기까지 오는 길에 습격당했다는 걸 고려한다면, 양쪽 모두 부담은 있는 겁니다.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_13_Blue_NPC=알겠어요. 상부는 내가 설득하죠.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_14_Player_ChoiceA=네가 할 수 있는 건 죽는 것뿐이야, 이 배신자!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceA=반군을 공격한다
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_16_NOAUDIO_ChoiceB=작별 인사를 한다
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_17_Player_Default=봐, 하스드루발의 사절이 죽었어. 이 회의는 아무 쓸모 없어졌네.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_2_Blue_NPC=늦었군요!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_3_Any_Default=네. 오는 길에 문제가 있어서요.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_4_Any_Default=미리 짜둔 것처럼 강도떼가…
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_5_Blue_NPC=잘 해결했기를 바랍니다!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_6_Blue_NPC=우리 구면인가요?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_7_Any_Cynical=그날 밤 그 술집에서 만난 그 사람인가?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_8_Any_Authority=조용!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_9_Envoy_NPC=자, 하스드루발도 만나는 데 동의는 했지만, 아무데서나 보자는 건 아닙니다.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_1_Hasdrubal_NPC=무슨 일이 있었나?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_10_Hasdrubal_NPC=이거 좋지 않군.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_11_Hasdrubal_NPC=자네들은 할 수 있는 일을 한 거지. 고생했네.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_2_Player_Any=노상에서 강도를 만났죠.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_3_Envoy_NPC=회의가 열렸고, 반군은 연루된 사실을 부인했습니다.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_4_Envoy_NPC=현재는 답변을 기다리는 중입니다.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_5_Hasdrubal_NPC=호위에 감사하네, 친구들.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_6_Hasdrubal_NPC=초대된다면 자네들의 도움이 또 필요할 걸세.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_7_Hasdrubal_NPC=만약 나와 가기로 결정한다면 말야.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_8_Player_Any=당신의 사절은 살아남지 못했어요.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_9_Player_Any=피로 끝나게 됐네요.
Narration/&DLC1_Forge_07_1_Hasdrubal_NPC=와줘서 고맙네, 친구들!
Narration/&DLC1_Forge_07_10_Hasdrubal_NPC=그들이 드디어 근거지를 알려줬네.
Narration/&DLC1_Forge_07_11_Hasdrubal_NPC=땅 밑에 매장된, 오래된 마나칼론 도시, 디나스 게사야.
Narration/&DLC1_Forge_07_12_Hasdrubal_NPC=물론, 기밀 사항이네.
Narration/&DLC1_Forge_07_2_Any_Default=새 소식 있어요, 하스드루발?
Narration/&DLC1_Forge_07_3_Hasdrubal_NPC=반군 지도자, 엘라리아 안파렐이 소식을 보냈지.
Narration/&DLC1_Forge_07_4_Any_Default=어떤 소식요?
Narration/&DLC1_Forge_07_5_Hasdrubal_NPC=서로 간의 긴장을 풀 회동을 잡자고 요청하더군!
Narration/&DLC1_Forge_07_6_Any_Default=따라갈까요?
Narration/&DLC1_Forge_07_7_Hasdrubal_NPC=그래주면, 마음이 편하겠지.
Narration/&DLC1_Forge_07_8_Any_Default=도움이 될 수 있다니 다행이네요!
Narration/&DLC1_Forge_07_9_Hasdrubal_NPC=좋아.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=반갑소, 부인!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_10_NOAUDIO_ChoiceD=반군 편에 서기
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_11_NOAUDIO_ChoiceE_Mask=양쪽 세력 모두와 전투를 벌인다
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_12_Player_Default=혹시 발언해도 된다면…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_13_Player_Default=…여러분께서 그 습격에 대해 미심쩍어 하는 게 당연합니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_14_Player_Default=저희가 놈들의 근원을 색출했습니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_15_Player_Default=포지 내부에 첩자가 있습니다!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_16_Ellaria_NPC=누구죠?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_17_Player_Default=마스크의 요원 - 샘코 플린트입니다
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_18_Hasdrubal_NPC=개인적으로 얘기하고 싶은데.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_19_Player_Default=저희는 그에게 우리 사이에 불신을 조성하라는 확실한 지령이 적힌 서한을 찾았습니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_2_Ellaria_NPC=저도 반갑습니다, 하스드루발 님.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_20_Ellaria_NPC=이건… 마스크라니, 누굴 섬기는 자들이죠?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Hasdrubal_NPC=이거야 원. 진상이 밝혀졌으니, 반군과 포지가 이젠 친구가 될 수 있겠군.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Player_Default=이 회동은 양측의 선의를 증명했어요!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22_Ellaria_NPC=물론이지요. 폭군 오레네티스에 맞서 단결합시다!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22b_Ellaria_NPC=맞습니다. 우리 사령부의 위치를 공개한 것이, 여러분에 대한 큰 신뢰의 증거란 걸 알아주셨으리라 믿지요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Hasdrubal_NPC=다시 만납시다, 부인.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Player_Default=그리고 만약 양측이 공통분모가 될 점을 찾길 갈구한다면…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Ellaria_NPC=안전한 귀로가 되길, 친구들!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Player_Default=…이는 아마… 반군과 포지의 가까운 관계가…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_25_Player_Default=…다른 이들의 걱정거리가 될 수도 있겠어요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_26_Ellaria_NPC=오레네티스는 당연히 그러겠죠!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_27_Player_Default=그래요. 그렇지만 당신은 그의 요원들을 알고 있지 않나요?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_28_Hasdrubal_NPC=맞아 - 그는 신입을 자주 들이지 않거든!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_29_Player_LafwfulnessOrElse=하지만 이 판엔 새로운 참가자가 있어요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_3_Hasdrubal_NPC=우리 지난번 회의는 무례한 이들이 방해했지요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_30_Player_LafwfulnessOrElse=자칭 자유의 투사이자, 오레네티스와 그의 폭정과 맞서싸우는 자…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_31_Player_LafwfulnessOrElse=…그리고 또한, 아마, 여러분과도 싸우는 자.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_32_Player_LafwfulnessOrElse=마스크 말고 또 누가 다른 이들 사이에 분쟁을 뿌릴 이유가 있죠?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_33_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Success=마스크! 맞아요!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_34_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Success=우리가 놀아난 것 같군!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_35_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Failure=그들이 실존한다는 증거도 없잖습니까.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_36_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Failure=진범을 감추기 위한 연막 작전일 수도 있네.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_37_Any_Default=저번 사절단 공격을 꾸민 게 당신네들이라고 자백하시지!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_38_Ellaria_NPC=여기가 어디라고 감히? 우린 포지를 공격한 적이 없다!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_39_Any_Default=그냥 늪지대의 비밀을 공유할 생각이 없는 거겠지.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_4_Ellaria_NPC=그렇습니다. 그래서 여러분을 이곳에 초대하고…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_40_Any_Default=포지가 오레네티스와 연합할까 봐 두려웠던 거고.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_41_Ellaria_NPC=가당치도 않군!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_42_Ellaria_NPC=하스드루발, 한 마디 하는 게 어때요?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_43_Hasdrubal_NPC=나도 같은 생각이란 걸, 인정할 수밖에 없군.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_44_Hasdrubal_NPC=난 믿지 않습니다, 부인. 난 당신을 믿소.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_45_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=내가 이곳을 밝히고 당신들을 신뢰한 게 틀린 선택이었군요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_46_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=지금은 보내줄 수 없습니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_47_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=그럼 다음부터는 수하를 더 엄선하여 뽑도록 하세요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_48_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=떠나서, 다신 돌아오지 마시오. 당신들 도움 없이, 우리 힘만으로 알아서 할 테니.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_49_Any_Default=하스드루발과 포지가 당신을 농락한 게 분명하군요, 부인.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_5_Ellaria_NPC=…그 작은 사고가 우리 소행이 아니란 걸 확인시켜 드리려는 것이고요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_50_Hasdrubal_NPC=뭐라?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_51_Any_Default=그들은 여러분의 매장당한 도시 속 비밀을 탐했습니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_52_Any_Default=디나스 게사의 보물들을 약탈하고자 했지요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_53_Any_Default=지금 여러분은 도적들의 길안내를 하는 겁니다.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_54_Hasdrubal_NPC=자네 제정신인가? 대체 나한테 왜 이래?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_55_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=자네가 얼마나 대단한지는 모르나, 난 하스드루발과 오랜 시간 알고 지냈네.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_56_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=됐고, 자네… 의제가 뭐였지?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_57_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Failure=훌륭한 질문이오! 내가 완전히 속은 모양이군!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_58_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=참으로 실망스럽군요, 하스드루발.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_59_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Success=이건 모함이야!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_6_NOAUDIO_ChoiceA=샘코 플린트에 대해 말한다
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_60_Any_Default=신사 숙녀 여러분.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_61_Any_Default=배반자에 대한 의심은 정확했습니다!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_62_Any_Default_If_Faction_Mask=마스크가 안부 전해달라는군요!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_63_Hasdrubal_AfterBattle=좋지 않군.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_64_Hasdrubal_AfterBattle=이젠 전쟁이야.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_65_Ellaria_AfterBattle=슬픈 결말이로군요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_66_Ellaria_AfterBattle=그 어느 때보다 많은 적이 생겼어요.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_7_NOAUDIO_ChoiceB=평화를 맺으라 설득한다
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_8_NOAUDIO_Branch=한쪽 편을 든다
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_9_NOAUDIO_ChoiceC=포지 편에 서기
Narration/&DLC1_Forge_08_1_Hasdrubal_NPC=반군 문제를 도와줘서 고맙네!
Narration/&DLC1_Forge_08_10_Hasdrubal_NPC=마나칼론 시절의 주인들이 남긴 수호자들 때문에 턱 막혀있어.
Narration/&DLC1_Forge_08_11_Player_Default=무슨 수호자요?
Narration/&DLC1_Forge_08_12_Hasdrubal_NPC=내 사람들이 보고하기론 적어도 거대한 정령 하나가 있다더군.
Narration/&DLC1_Forge_08_13_Player_Academic=아직 해치우긴 어려울 것 같았을 테고 말이죠.
Narration/&DLC1_Forge_08_14_Hasdrubal_NPC=급한 것도 아니고, 아무리 자네들이라지만 - 부담스럽다 해도 이해할 수 있네.
Narration/&DLC1_Forge_08_15_Player_Default=위치를 말해주세요. 준비되는 대로 출발하죠.
Narration/&DLC1_Forge_08_2_Player_Default=친구 좋은 게 뭐겠어요!
Narration/&DLC1_Forge_08_3_Hasdrubal_NPC=이제 한 가족이 됐으니, 자네들에게 해야 할 말이 있네.
Narration/&DLC1_Forge_08_4_Hasdrubal_NPC=우리가 여기 정착한 이유는 사실 보조 관문을 찾았기 때문이야.
Narration/&DLC1_Forge_08_5_Player_Academic=잠기지 않은 관문이요?
Narration/&DLC1_Forge_08_6_Hasdrubal_NPC=그래 - 그리고 엄청난 재물이 쌓인 곳으로 이어지더군!
Narration/&DLC1_Forge_08_7_Player_Academic=보석같이 귀중한 지식들 말이군요!
Narration/&DLC1_Forge_08_8_Hasdrubal_NPC=그뿐만이겠어! 갖가지 재료들에, 제조법에…
Narration/&DLC1_Forge_08_9_Hasdrubal_NPC=하지만 우리가 탐사한 건 극히 일부분이네.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_1_Hasdrubal_NPC=어서 오게! 다 끝났나?
Narration/&DLC1_Forge_08_End_2_Player_Default=네! 거긴 이제 안전해요.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_3_Player_Default=위저드가 남긴 물건들로 가득하더군요.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_4_Player_Default=마음에 들 겁니다!
Narration/&DLC1_Forge_08_End_5_Player_Default=열지 못한 문이 하나 있었어요.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_6_Player_Default=그래서 반대편에 뭐가 있는지는 알 수 없었죠.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_7_Player_Default=어디로 이어질지는 알아요.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_8_Player_Default=반군 사령부로 이어집니다.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_9_Hasdrubal_NPC=오… 그거 문제의 소지가 있군.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_10_Player_Default=추가로, 하나만 더.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_11_Player_Default=반군은 그쪽의 비밀 본부에서 이어지는 그들만의 접근로가 있어요.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_12_Player_Default=그들과 나눠가져야 할 겁니다.
Narration/&DLC1_Forge_09_1_Hasdrubal_NPC=계곡이 온통 달궈지고 있네!
Narration/&DLC1_Forge_09_10_Player_Default=…진심으로 민중을 아끼는지…
Narration/&DLC1_Forge_09_11_Player_Default=…아니면 악당인지!
Narration/&DLC1_Forge_09_12_Hasdrubal_NPC=포지가 자네들과 함께할 걸세!
Narration/&DLC1_Forge_09_13_Player_Default=받을 수 있는 축복은 다 환영이에요!
Narration/&DLC1_Forge_09_2_Hasdrubal_NPC=오레네티스가 상당히 화난 모양이고!
Narration/&DLC1_Forge_09_3_Player_Default=뭐, 그렇죠! 신흥 세력들을 꽤 싫어하나 봐요!
Narration/&DLC1_Forge_09_4_Hasdrubal_NPC=늪지 깊은 곳에서 삼엄히 경비되는 건물을 찾았네.
Narration/&DLC1_Forge_09_5_Hasdrubal_NPC=오레네티스의 최정예 부대가 주둔 중이지.
Narration/&DLC1_Forge_09_6_Hasdrubal_NPC=마을 내 접선책에 따르면, 오레네티스가 가장 비밀스러운 실험을 진행하는 곳이라더군.
Narration/&DLC1_Forge_09_7_Player_Default=갑시다! 답을 얻을 때가 왔군요!
Narration/&DLC1_Forge_09_8_Hasdrubal_NPC=답이라니?
Narration/&DLC1_Forge_09_9_Player_Default=경애하는 지도자, 섭정 각하께서…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_1_Player_Default=오레네티스가 정글에 숨긴 걸 찾았어요.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_10_Player_Default=음, 몬스터들은 꽤 없어졌으니까, 마음껏 둘러봐도 돼요.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_11_Hasdrubal_NPC=정말 고마운 얘기군.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_12_Player_Default=우리가 집에 가는 데는 전혀 도움이 안 되지만요.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_13_Hasdrubal_NPC=위험하긴 하지만, 방법이 하나 있네.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_14_Player_Default=뭐죠?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_15_Hasdrubal_NPC=케어 하이프리드의 내 정보원 중 한 명이 비밀 통로에 대해 말해주더군…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_16_Hasdrubal_NPC=…오레네티스의 궁궐로 이어지는 길을.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_17_Hasdrubal_NPC=그리고 구원자들을, 분지 안에 가둘 수 있는 마법 도구가 그에게 있는 모양이야.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_18_Hasdrubal_NPC=그걸 갖고 있다면, 마스가르스로 돌아갈 수 있을 걸세.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_19_Player_Default=해볼 가치는 있겠어! 그 통로의 입구는 어디죠?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_2_Hasdrubal_NPC=계속해 보게!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_20_Hasdrubal_NPC=당연히 알려줘야지, 내 친구들이여!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_3_Player_Default=비밀 연구소였죠.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_4_Player_Default=몬스터들을… 더 끔찍하게 만드는 실험을 하더군요.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_5_Player_Default=목적이 그렇게 간단한 건 아니겠지만, 그래도…
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_6_Hasdrubal_NPC=알고 있었네.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_7_Hasdrubal_NPC=이… 돌연변이, 아니면 그 비슷한 것들에 대한 보고들을 받았었지.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_8_Player_Default=시설을 보고 싶어 할 줄 알았어요.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_9_Hasdrubal_NPC=자네 말이 맞았군. 이런 곳은 배우고 - 또 노획할 만한 것들이 많지.
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterDeath_DryadQueen_NPC=그래, 내 휴가 마지막날 그 나무 밑에서 잤는데, 아무 일도 없었어…
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterOrc_Fort_Dealt_withNPC=그래, 난 그의 계획이 하나가 될 때가 좋더라!
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_NPC=그래, 하지만 하스드루발이 계획이 있을 거라 믿어.
Narration/&DLC1_ForgeHasdrubalGenericRecall_NPC=고맙네, 내 친구들. 내 나중에 자네들의 도움이 필요할 거야.
Narration/&DLC1_Giant_01_1_Player_Default=이게 뭐지? 거인 마을…?
Narration/&DLC1_Giant_01_10_Player_Default=우리가 아마 찾아줄 수 있을 거예요.
Narration/&DLC1_Giant_01_11_Gartok_NPC=그럼 교역하자고.
Narration/&DLC1_Giant_01_12_Player_Default=거인들은 다 덜떨어진 줄 알았는데.
Narration/&DLC1_Giant_01_13_Player_Default=누가 마법을 걸어놓은 거 아닐까.
Narration/&DLC1_Giant_01_14_Player_Default=거인어를 못해서 아쉽네.
Narration/&DLC1_Giant_01_2_Player_Default=적대적인 것 같진 않은데.
Narration/&DLC1_Giant_01_3_Player_Default=나 거인어 할 줄 알아. 가보자.
Narration/&DLC1_Giant_01_4_Gartok_NPC=반갑다, 작은 이들이여!
Narration/&DLC1_Giant_01_5_Player_Default=여기서 뭘 하고 있죠?
Narration/&DLC1_Giant_01_6_Gartok_NPC=교역.
Narration/&DLC1_Giant_01_7_Player_Default=거인이 그런 것도 해요?
Narration/&DLC1_Giant_01_8_Gartok_NPC=난 하지.
Narration/&DLC1_Giant_01_9_Gartok_NPC=다이어울프 가죽이랑 커다란 깃털 필요하다, 많이.
Narration/&DLC1_Giant_02_1_Gartok_NPC=훌륭한 걸… 찾았군!
Narration/&DLC1_Giant_02_10_Gartok_NPC=말린 유인원 고기, 드워프들이 좋아하지.
Narration/&DLC1_Giant_02_11_Player_Default=어디서 들었던 것 같네요.
Narration/&DLC1_Giant_02_12_Player_Default=또 봅시다, 가르톡.
Narration/&DLC1_Giant_02_13_Gartok_NPC=잘 가라, 작은 이들이여!
Narration/&DLC1_Giant_02_2_Gartok_NPC=금을 주겠다.
Narration/&DLC1_Giant_02_3_Gartok_NPC=도시 물건이 필요한데 사람들은 우릴 싫어해.
Narration/&DLC1_Giant_02_4_Player_Default=도시에서 필요한 게 뭔데요?
Narration/&DLC1_Giant_02_5_Gartok_NPC=바느질 도구.
Narration/&DLC1_Giant_02_6_Player_Default=뭐요?
Narration/&DLC1_Giant_02_7_Player_Default=편견은 안 좋아.
Narration/&DLC1_Giant_02_8_Player_Default=우리가 구해줄게요.
Narration/&DLC1_Giant_02_9_Gartok_NPC=고기 더미로 대금 치르겠다.
Narration/&DLC1_Giant_03_1_Gartok_NPC=좋아 - 아주 좋다!
Narration/&DLC1_Giant_03_10_Gartok_NPC=너희는 가르톡 친구니까, 야영지에 초대한다.
Narration/&DLC1_Giant_03_11_Gartok_NPC=다른 거인들 조심해라.
Narration/&DLC1_Giant_03_2_Gartok_NPC=고맙다, 작은 이들이여.
Narration/&DLC1_Giant_03_3_Gartok_NPC=이제 크고 납작한 바위 필요하다.
Narration/&DLC1_Giant_03_4_Player_Default=이것들은 다 왜 필요한 거죠?
Narration/&DLC1_Giant_03_5_Gartok_NPC=의자를 만들고 있어.
Narration/&DLC1_Giant_03_6_Player_Default=잠깐, 크고 납작한 바위가 필요하다구요? 이미 하나 찾았는데.
Narration/&DLC1_Giant_03_7_Player_Default=저기, 동굴 근처에.
Narration/&DLC1_Giant_03_8_Gartok_NPC=딱 좋군. 지금 가져오지.
Narration/&DLC1_Giant_03_9_Player_Default=그러니까 앉을 만한 물건이 필요한 거예요?
Narration/&DLC1_Giant_04_1_Gartok_NPC=친구들 걱정한다.
Narration/&DLC1_Giant_04_10_Gartok_NPC=오. 맞다. 기억났어. 친구들은 늪지대로 갔어.
Narration/&DLC1_Giant_04_11_Player_Default=도시가 아니라요? 알았어요.
Narration/&DLC1_Giant_04_2_Player_Default=무슨 걱정?
Narration/&DLC1_Giant_04_3_Gartok_NPC=친구들이 사라졌어.
Narration/&DLC1_Giant_04_4_Player_Default=거인들이 얼마나 살고 있죠?
Narration/&DLC1_Giant_04_5_Gartok_NPC=여덟.
Narration/&DLC1_Giant_04_6_Gartok_NPC=도시 사람들한테 봤는지 물어봐야 해.
Narration/&DLC1_Giant_04_7_Player_Default=우리가 할게요.
Narration/&DLC1_Giant_04_8_Player_Default=이봐요, 가르톡!
Narration/&DLC1_Giant_04_9_Player_Default=도시에 가서 물어봤어요. 친구들 흔적은 없더군요.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_1_Player_Default=유감이지만, 당신 친구들이 공격받은 걸 알게 됐어요.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_10_Rugan_NPC=약은 나빠.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_11_Player_Default=대충 알겠네요.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_12_Gartok_NPC=제조자 찾고, 호가르 찾아줘.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_13_Player_Default=제조자란 게 대체 뭐지?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_14_Player_Default=누군가가 이 친구들을 똑똑하게 만든 모양인데.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_15_Player_Default=약물로?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_16_Player_Default=영구적으로 지능이 상승하는 물약이라고?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_2_Player_Default=그래도 누가 왔나 좀 봐요!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_3_Gartok_NPC=루간!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_4_Rugan_NPC=가르톡!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_5_Rugan_NPC=제조자들이 호가르를 다시 가뒀어.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_6_Gartok_NPC=안 돼! 나쁜 소식이군!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_7_Player_Default=그게 뭐죠?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_8_Gartok_NPC=가르톡과 친구들은 제조자의 감옥에서 태어났어.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_9_Gartok_NPC=약 맞기 전에 도망쳤지.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_1_Player_Default=우린… 거인을 찾고 있어요.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_2_Rose_NPC=뭐? 거인?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_3_Player_Default=수가 좀 되는데, 아마 좀 더 똑똑할 거고…
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_4_Player_Default=…주변을 돌아다닐 거예요.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_5_Rose_NPC=거인 하나도 들어본 적이 없는데… 수가 많기까지 해요?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_6_Player_Default=안 물어보는 것보단 낫지.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_1_Player_Default=이봐요, 가르톡!
Narration/&DLC1_Giant_5_End_2_Gortek_NPC=작은 친구들.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_3_Player_Default=미안합니다만, 당신의 친구를 제조자의 감옥에서 찾았어요.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_4_Player_Default=이미 죽어있었고요.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_5_Gortek_NPC=으, 이럴 수가. 약 때문이 틀림없어.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_6_Player_Default=그럴 가능성도 충분하지요.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_1_Rugan_NPC=작은 이들이여, 도와줘.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_2_Player_Default=말을 하네?
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_3_Rugan_NPC=난 루간이다.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_4_Rugan_NPC=다른 작은 이들이 날 잡았어.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_5_Rugan_NPC=루간은 좋은 거인이다.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_6_Player_Default=우리가 여기서 벗어나게 해줄게요.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_7_Rugan_NPC=좋아!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_05_Welcome_Lysantir=우리 패거리에 또 새로운 부적응자가 왔나? 포지에 온 걸 환영하네!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_1_Charmer_Killed=자네가 매력가에 대해 한 말이 맞았군.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_2_Bad_Reputation=내가 실리를 따지는 걸 다행으로 여기게.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_3_Good_Reputation=맑은 하늘이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC1_Hello1_1_Klarn_NPC=아직 웃음과 함께하나?
Narration/&DLC1_Hello1_2_Ellaria_NPC=진실이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello1_2_Esfalad_NPC=경례 받게, 친구들!
Narration/&DLC1_Hello1_3_Telerien_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Cafrain_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Finaliel_NPC=내 연구실을 쓸 재주가 있어 보이진 않는데.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hanno_NPC=여.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hasdrubal_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Henrik_NPC=잘 지내죠!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Malariel_NPC=자네들을 주시하고 있네.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Reya_NPC=삶엔 늘 희망이 있어요!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Samko_NPC=잘 지내나!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Sima_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello1_6_Renno_NPC=순풍이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC1_Hello2_2_Klarn_NPC=미사이에께서 웃고 계시네!
Narration/&DLC1_Hello2_3_Ellaria_NPC=지켜보고 있어.
Narration/&DLC1_Hello2_4_Telerien_NPC=행운이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Cafrain_NPC=아무 문제 없지?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Finaliel_NPC=벌써 뭘 만든 건가? 탈모 치료제라고?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hanno_NPC=그래.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hasdrubal_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Henrik_NPC=신선한 고기가 들어왔습니다!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Malariel_NPC=충성하면, 상이 있을 거야.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Reya_NPC=마라이케가 미소짓길!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Samko_NPC=안전한 여로 되길!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Sima_NPC=행운이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC1_Hello2_7_Renno_NPC=폭풍은 지나가리라.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Citizena_A1=쉿… 경비가 듣겠어.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 겁쟁이들이 우리 전초기지 중 하나를 파괴해 우리 계곡의 안보를 위태로이 했소! 우리 각하께선 이러한 범죄행각을 좌불안시하지 않을 것이오.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 오늘 아침 반군 요원이 선동죄로 교수형에 처해졌소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Henrik_NPC=유인원 햄이라고, 뭐 문제 있겠어요?
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Citizena_D1=왜 죽상이야?
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 어제, 샤프아이즈 중위가 절도죄로 체포돼 유죄를 선고받았소! 여느 자치령 시민처럼, 그녀 또한 처벌받을 것이오! 장물이 자치령을 다스리는 분의 것이었으니, 그 대가는 곧 사형이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 도시에 새로 온 이들은 높으신 분들의 조사를 받기 위해 스스로 상부 관문으로 가야 하오. 예외란 없소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Citizenb_D2=경비가 비축해둔 식량을 가져갔어.
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 반군이 자치령의 죄수가 처벌받지 않고 도망치도록 도왔소! 주동자들은 색출되어 최고의 엄벌을 받을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 자치령 보건 사무소로부터의 안내 사항이오. 유인원 햄은 허가 취득에 실패해 케어 하이프리드에서 판매될 수 없소. 다시 말하겠소 : 유인원 햄은 금지요!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Citizenb_D3=놈들이 궁에서 연회가 있었다더군.
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 제자, 리산티르 라이트하트가 근무이탈죄를 선고받아 열흘 간 옥살이를 할 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 명에 따라, 경비대에 가입하는 죄수들은 모두 사면될 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Citizena_D4=뭐, 그렇겠지. 언제는 안 그랬나.
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 자치령의 권위에 수 차례 대들었던 엘라디엔 안파렐 공이, 끝끝내 섭정 각하가 보내신 대리인들에게 처벌받았소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 법정의 부담을 덜기 위해, 앞으로 불충이나 반역죄는 재판을 받지 않소! 모두 재판 없이 즉결 처형될 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Citizen_E=야, 듣기 싫어. 요즘 위험한 생각, 아니 위험한 발언은 더 위험하다고!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 엘라디엔 안파렐 공이 보인 자치령에 대한 마지막 반동행위로 사형을 선고받았소. 법과 처벌이 사람을 가린다고 믿는 이들에게 교훈이 됐기를 바라오.
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 명에 따라, 이웃이나 가족의 모반 행위를 사전에 고발하지 못한 자 또한 모반죄를 물어, 똑같이 처벌될 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Citizen_F=곧 있으면 아무도 안 남을 거야! 마지막 한 놈까지 처형할 거라고!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 자치령이 공격받고 있소! 반군이 온 계곡에서 동시다발적인 대규모 침공을 가했소! 섭정 각하께서 침략군을 몰아내기 위해 군을 소집하셨소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 명에 따라, 다른 이의 불충이나 모반을 고발하는 모든 시민은 자신의 모든 죄를 사면받을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Citizen_G=섭정 각하가 우릴 안전히 지켜주는 건 알지만, 그래도… 아냐! 난 그래도란 적 없어! 난 충직해!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하께서 모두에게 일깨우길 원하시는 바, 그분의 도읍 내에서 싸우는 행위는 엄중히 금해져 있소! 법을 어기는 자는 처벌받을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 명에 따라, 불충이나 모반의 고발에 한해선 무고죄를 묻지 않을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Citizen_H=저 사기꾼 토릭이 날 속였어. 난 저놈을 배반자로 고발하려고 했다고!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 모든 주점은 이 시간을 기해, 저녁마다 섭정 각하의 안녕을 빌고 자애로운 통치에 감사하며 건배해야만 하오! 지키지 않는 직원과 손님은 모두 모반죄를 물을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Citizen_I=난 섭정 각하를 사랑해, 알아들어? 사랑한다고! 날 좀 내버려 둬!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하의 명에 따라, 경비대원은 앞으로 모든 혐의로부터 자유롭소. 경비대원에 대한 어떠한 불만도 모반의 증거로 삼을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_19_Citizen_J=이렇게 얼마나 버틸 수 있지? 이건 말도 안 돼!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Citizenb_A2=알 바 아냐, 이렇게는 못 있어! 누군가는 말을 해야 돼.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 범법자들이 자치량의 전초기지 중 하나를 약탈했소! 이 배반 행위는 계곡의 민중에 대한 위해 행위요. 범인들은 색출되어 양 손이 잘릴 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 오늘 일찍, 밀수꾼 다섯이 암시장에서 불법상품을 판 죄로 처형됐소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Henrik_NPC=얼음 공주가 최고의 소시지들은 다 징발해 갔죠…
Narration/&DLC1_Hyfryd_20_Citizen_K=산 넘어 산이야. 결백은 아무런 도움이 안 된다고!
Narration/&DLC1_Hyfryd_21_Citizen_L=그분이 다 죽이면 - 어떻게 되는 거지? 정상이 아냐!
Narration/&DLC1_Hyfryd_22_Citizen_M=경비대가 완전히 통제를 벗어났어!
Narration/&DLC1_Hyfryd_23_Citizen_N=누구 책임인지는 중요하지 않아 - 고통받는 건 늘 민중이니까.
Narration/&DLC1_Hyfryd_24_Citizen_O=궁에 누가 있든, 저기 있으면서 우리한테 간섭만 안 하면 상관 없다고!
Narration/&DLC1_Hyfryd_25_Citizen_P=요즘 더 악화됐어. 누가 일부러 문제를 일으키기라도 하는 건지.
Narration/&DLC1_Hyfryd_26_Citizen_Q=다 늙은 우리 어머니를 데려갔어! 다신 뵙지 못할 거야…!
Narration/&DLC1_Hyfryd_27_Citizen_R=저 아래 철창에서 썩어가는 남자? 어릴 때부터 봐왔는데.
Narration/&DLC1_Hyfryd_28_Citizen_S=가엾은 놈이 섭정 각하의 이름을 잘못 발음하는 바람에… 이젠 시체가 됐어, 정말이야!
Narration/&DLC1_Hyfryd_29_Citizen_T=브로가라드는 더해. 그 여자 심장은 얼음처럼 차디 차. 살인을 즐기는 것 같기도 해.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Citizena_A3=난 너랑 같이 감옥 가기 싫어!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 카렐리아 스노우폭스, 메리 레모라즈의 옛 주인이 불온행위로 체포되어, 곧 섭정 각하께서 친히 판결하실 것이오.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 유명 가수 하닉이 음악회관에서 불온가요를 부른 죄로 막 채찍형을 선고받았소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Henrik_NPC=요즘은 좋은 물건 구하기가, 하늘의 별 따기예요…
Narration/&DLC1_Hyfryd_30_Citizen_U=하닉이 섭정 각하께 끌려갔다던데… 마지막으로 부른 노래의 불온한 단어 때문에!
Narration/&DLC1_Hyfryd_31_Citizen_U=거기서 즉흥적으로 안파렐에 대한 농담을 섞었대. 그 덕분에 모가지가 무사한가 봐!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Citizena_B1=아들놈이 펠렉 전초기지에 있었지 - 공격받은 곳 말야!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 카렐리아 스노우폭스, 메리 레모라즈의 옛 주인이, 섭정 각하의 요원들에게 저항하고 그들에게 해를 가하려다 처치됐소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 지난밤, 케어 하이프리드의 시민 여럿이 고성방가를 저질렀소. 그 죄로 일주일 간 투옥을 선고받았소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Henrik_NPC=누가 저놈 입 좀 다물게 해 봐! 매번 나쁜 소식이군, 매번…
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Citizenb_B2=이런, 어떻게 됐습니까?
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 사이비 클레릭 레야 쉴드버그가 자치령에 저지른 범죄로 인해 체포됐소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 충직한 시민들에게 고발된 반군 첩자 하나가 사형을 선고받았소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Citizena_B3=감옥에서 썩고 있네. 섭정을 위해 죽기 대신 항복을 택했거든.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 사이비 클레릭 레야 쉴드버그가 우리 각하의 판결을 받아들일 용기가 없어, 법과 정의로부터 달아나길 택했소. 색출하여 신속히 정의가 집행될 것이오.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 모든 시민들은 다가올 섭정 각하의 탄신일에 경의를 표할 것을 명 받았소. 지키지 않을 시의 처벌은 혹독할 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Citizena_C1=마스크란 거에 대해 들었는데. 뭔지 알아?
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 우리 각하의 신뢰를 비열하게 배반한 안파렐 가문을, 섭정 각하께서 박멸하라 칙령을 내리셨소.
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 오늘 아침 일찍, 우리 자치령의 용맹무쌍한 병사들이 체나 전초기지의 반군 분대를 도륙냈소!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Citizenb_C2=왠지 도둑 길드 같은데.
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 오늘은 자치령의 축일이오! 섭정 각하의 신임하는 장군들께서 반군의 지도자들을 소탕했소! 혼돈과 반란의 위협은 이제 없는 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 중앙 도시에서 도적 하나가 체포됐소. 다음 공개참회식에서 양손이 모두 잘릴 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Citizena_C3=난 도박장인 줄 알았는데 - 장부에 안 적힌 곳 말야.
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Quest=귀가 있거든 들으시오! 섭정 각하께서 모두가 알길 원하시는 바, 그분의 도읍 내에서 싸우는 행위는 엄격히 금해져 있소! 법을 어기는 자는 처벌받을 것이오!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Standard=귀가 있거든 들으시오! 어제 식량 도둑들이 붙잡혔소. 여러분의 가족을 먹이기 위해서라 한들, 자치령의 비축물자는 손대선 안 된다는 사실을 섭정 각하께서 일깨워 주셨소. 도둑들은 양손을 잃을 것이오!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_1_Karelia_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 모험가들!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_10_Player_Default=그냥 지나던 길이에요. 한번 봐야 하는 곳이라길래.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_11_Karelia_NPC=아하, 그렇군요! 평민들이 묵을 수 있는 유일한 여관이란 뜻이겠죠?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_12_Player_Default=요즘 좀 어때요?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_13_Karelia_NPC=평소 같죠. 병사들이 문제를 벌이고…
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_14_Karelia_NPC=…귀족들은 제 고객들을 괴롭히려고 내려오고.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_15_Karelia_NPC=민중한테만 섭하게 구는 섭정놈 뒷배만 믿구요.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_16_Player_Default=위험한 발언인데!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_17_Karelia_NPC=들을 테면 들으라지!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_18_Karelia_NPC=나한테는 잘 드는 도끼도 있다구요. 와 보라 해요!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_19_Karelia_NPC=행운이 함께하길!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_2_Karelia_NPC=뭘 도와드릴까요?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=방이 필요해요.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=그냥 둘러보고 있어요.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=여기 생활은 좀 어때요?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_6_Player_Default=방이 하나 필요해요.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_7_Karelia_AskForRoom=좋아요! 10GP입니다.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_8_Karelia_NoMoney=그렇게 가난할 줄은 몰랐는데.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_9_Karelia_Getroom=10호실이에요. 속았죠? 방은 셋뿐이라.
Narration/&DLC1_Lysantir_Banter_01_Thank_Hasdrubal=고맙네! 아주 관대하군.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_1_Starter_Default=이런 일이 자주 있나요?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_10_Reactor_Default=왜 직접 안 나서죠?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_11_Reactor_Default=좋아요, 고용주는 당신이니까요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_12_Galar_NPC=일종의 전략이죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_13_Galar_NPC=보면 알게 될 겁니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_14_Partner_Default=좋습니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_15_Galar_NPC=이쪽은 해몬드 공으로, 마찬가지로 도읍에서 왔지요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_16_Galar_NPC=하프엘프 쪽은 간단히 얘기만 좀 해봤는데, 이름이 레이린 캣포라더군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_2_Starter_Default=부상 입은 수상한 자들이 상단 근처에 야영지를 차리는 일이?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_3_Galar_NPC=아, 그렇죠, 이 근방은 접경지를 여행하는 이들은 누구나 잘 아는 야영지입니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_4_Galar_NPC=아쉽게도, 물건 구경하러 온 건 아니더군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_5_Partner_Default=아는 사람들인가요?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_6_Galar_NPC=글쎄요, 숙녀분은 케어 키플렌의, 유산 평의회 소속이었죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_7_Galar_NPC=누군가를 찾고 있답니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_8_Galar_NPC=듣기에 인원은 열 명 정도였는데 - 오크 무더기와 맞닥뜨렸어요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_9_Galar_NPC=여사님께서 좀 더 자세히 말씀해주시지 않을까 싶네요.
Narration/&DLC1_Marches_CS01=언덕 위의 야영지
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary0_Mercenary_NPC=반갑네. 크림 선세일이라고 하지.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary1_Mercenary_NPC=상인 밑에서 일하나? 호위 같은 건가?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary10_NOAUDIO_ChoiceA_Lowlife=뭔가 아는군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary11_Lowlife_Default=그 인간한테 뭐가 더 있군.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary12_Mercenary_NPC=이런, 내 속이 너무 뻔히 보이나?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary13_Lowlife_Default=날 속일 생각은 마쇼, 형씨.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary14_Mercenary_NPC=내가 듣기로, 그 친구는 이빨 대신 다이아몬드를 박았다더군.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary15_Mercenary_NPC=보통 보면은 몰라, 저 안쪽 어금니라.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary16_Lowlife_Default=그러니까 죽었어도, 돈이 될 거다?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary17_Mercenary_NPC=별말씀을.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary18_NOAUDIO_ChoiceB_Sellsword=우리 동업하죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary19_Sellsword_Default=같이 재미 좀 보죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary2_Starter_Default=맞아요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary20_Mercenary_NPC=내일쯤 보자고, 지금은 상처를 봐야 돼서.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary21_NOAUDIO_ChoiceC=필요한 건 없나요?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary22_Starter_Default=그나저나, 갈라르가 취급하는 물건들이 꽤나 좋다던데, 한번 둘러 보지 그래요?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary23_Mercenary_NPC=아니, 난 됐어.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary24_Mercenary_NPC=그럼, 안 될 거 뭐 있어?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary25_NOAUDIO_ChoiceD=마린 빙에 대하여.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary26_Mercenary_NPC=빙에 대해 뭘 알죠?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary27_Mercenary_NPC=몰라, 진짜로. 다 건너건너 들은 거야.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary28_Mercenary_NPC=종잡을 수 없는 놈이야.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary29_Mercenary_NPC=빚도 있고, 적도 있는데…
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary3_Mercenary_NPC=접경지는 좋은 곳이지, 경험을 쌓기에도…
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary30_Mercenary_NPC=…쫓는 놈들은 다 살아있길 바라더군.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary4_Mercenary_NPC=…객사하기에도.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary5_Partner_Default=그러는 댁도 여기 있는데요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary6_Mercenary_NPC=그럼. 돈 나올 구석이 있거든.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary7_Mercenary_NPC=빙이란 남자한테 받을 빚이 있어.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary8_Commentator_Default=그 사람이 이미 죽었으면?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary9_Mercenary_NPC=그건 모르지.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_1_HeliaFairblade_NPC=목적이 뭐지?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_10_NOAUDIO_ChoiceC1_Philosopher=철학적인 답변.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_11_ChoiceA1_Default=아닌 듯하군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_12_HeliaFairblade_NPC=잘 살펴봤군.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_13_ChoiceB1_Fail=아뇨, 괜찮아요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_14_ChoiceB1_Success=좋아 - 가게를 한 번 보지.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_15_ChoiceC1_Philosopher_Default=모든 걸 알고 계신다고 생각하실지 모르지만.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_16_ChoiceC1_Philosopher_Default=혹시 희귀한 재료를 찾을지 누가 압니까?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_17_ChoiceC1_Philosopher_Default=아니면 숨겨진 값진 보물을 찾을지요?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_18_HeliaFairblade_NPC=정 그렇다면야, 둘러볼 수는 있지.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_19_HeliaFairblade_NPC=또 묻고 싶은 게 있나?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_2_Starter_Default=그냥 인사나 하는 거죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_20_HeliaFairblade_NPC=마린 빙이란 남자야. 죽었다고 알려졌는데.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_21_HeliaFairblade_NPC=하지만 최근에, 코파란은 케어 키플렌과 외교 창구를 개방했어.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_22_HeliaFairblade_NPC=빙이 최근 여기에서, 골든텅한테서 식료품을 샀다는 목격담을 들었어.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_23_Starter_Default=뭐 하는 사람인데요?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_24_HeliaFairblade_NPC=그 이상은 말할 권한이 없어, 양해해 줘.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_25_NOAUDIO_ChoiceA=알겠어요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_26_NOAUDIO_ChoiceB_Spy=곤경에 빠졌나 보군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_27_Spy_Default=이 수색대 목적은 친구 구출 같은 게 아닌 거죠?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_28_HeliaFairblade_NPC=그 남자는… 평의회가 가치 있게 여기는 서류들을 나르고 있었어.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_29_Spy_Default=찾으면 어떻게 됩니까?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_3_HeliaFairblade_NPC=난 헬리아 페어블레이드, 유산 평의회의 수석 대리인이다.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_30_HeliaFairblade_NPC=그럼 보상이 있겠지.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_31_Starter_Default=누굴 찾는 겁니까?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_32_Starter_Default=그렇기야 하겠습니까만, 결정적인 무언가를 한두 가지 깜빡하셨을 수도 있으니깐요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_4_NOAUDIO_ChoiceA=장비 좀 사주십쇼.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_5_NOAUDIO_ChoiceB=누굴 찾으십니까?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_6_Partner_Default=장비가 필요하세요? 필요한 건 갈라르한테 있습니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_7_HeliaFairblade_NPC=우리가 여기 빈손으로 온 것 같나?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_8_NOAUDIO_ChoiceA1=아뇨.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_9_NOAUDIO_ChoiceB1=혹시 모르지요.
Narration/&DLC1_Marches_CS02=페어블레이드 아가씨
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_1_Noble_NPC=뭐야?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_10_Aristocrat_Default=음, 명예의 문제라면 꼭 찾아내야겠군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_11_Noble_NPC=그렇고 말고!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_12_Noble_NPC=이 버림받은 곳에서도 명예란 단어가 의미를 잃지 않았다는 사실이 기쁘군.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_13_NOAUDIO_ChoiceB_ Lawkeeper=수배 중입니까?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_14_Lawkeeper_Default=법적인 수배령이 떨어졌나요?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_15_Noble_NPC=적어도 공국의 법으로는 아니네.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_16_Noble_NPC=하지만 북부 평원 공작령 내에선, 확실하게 수배 중이지.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_17_Lawkeeper_Default=그렇다면야 가만히 있을 수는 없겠군요.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_18_Lawkeeper_Default=믿고 맡기세요, 나리.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_19_Noble_NPC=고맙네.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_2_Starter_Default=가게에서 살 거 없으신가요?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_20_NOAUDIO_ChoiceC=반드시 찾아내죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_21_Starter_Default=저희가 찾아볼 테니 걱정 더십시오.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_22_Noble_NPC=자네들을 믿겠네.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_23_Noble_Angry=그 무례를 저지르고도 감히 내게 말을 붙여?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_3_Noble_NPC=난 여기 장이나 보러 온 게 아냐!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_4_Starter_Default=그럼 용무가 어떻게 되죠?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_5_Noble_NPC=마린 빙이란 작자를 찾고 있다.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_6_Noble_NPC=여기 있었다 하니 - 너도 봤을 수 있겠지.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_7_Partner_Default=저희도 여긴 처음이라서요.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_8_Noble_NPC=그렇군, 그 무뢰배 놈은 내 명예를 실추시킨 빚이 있다.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_9_NOAUDIO_ChoiceA_Aristocrat=명예는 중요하죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS03=분노한 군주
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_1_Rogue_NPC=나한테 뭘 팔 생각은 꿈도 꾸지 마!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_10_Rogue_NPC=진짜로 뭔가를 찾아 온다면, 내가 사지.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_11_NOAUDIO_Acolyte=미사이에를 믿으시나요?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_12_Acolyte_Default=거기 그거 행운의 여인을 새긴 문신 아닌가요?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_13_Rogue_NPC=용병들이 으레 하는 거야.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_14_Acolyte_Default=신앙은 부끄러운 게 아냐.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_15_Rogue_NPC=할 말은 다 했나?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_16_Acolyte_Default=학자들이나 학술원 사람이 장난의 여신을 모시는 건 드무니까 드린 말씀일 뿐이에요.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_17_Rogue_NPC=난 학자가 아냐.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_18_Rogue_NPC=만약 그랬으면 여기 있지도 않았겠지.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_19_Acolyte_Default=그럼 이제, 싸울 수 있다는 거지?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_2_Starter_Default=왜요?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_20_Rogue_NPC=여기까지 오다 죽은 6명보다는 낫지.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_21_Rogue_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_22_NOAUDIO_Defaulter=그 대신, 거의 죽을 뻔했잖아요.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_23_Any_Default=그 대신, 오크들의 습격을 받았잖아요.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_24_Rogue_NPC=보다시피, 난 아직 살아있다고.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_25_NOAUDIO_Deception=할인해줄게요.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_26_Deceiver_Default=사실, 갈라르는 평의회 요원들한테는 할인가로 팔거든.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_27_Rogue_NPC=정말? 좋아, 뭐가 있는지 한 번 보지.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_28_Rogue_NPC=폭리를 일반가로 깎아준다는 거 아냐? 됐다 이거야!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_3_Rogue_NPC=우리가 여행객이라고 갈라르가 값을 올려친 뒤에 빼먹는 거 다 알아.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_4_Starter_Default=사업상 이동 중인가요?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_5_Rogue_NPC=아니… 역사적인 보물을 좀 찾을 수 있을까 싶어서 이 파티에 끼었지.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_6_NOAUDIO_Academic=이 근처에 있긴 하죠
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_7_Academic_Default=오, 여긴 역사로 가득한 곳이죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_8_Rogue_NPC=그치? 뭐 본 거 없나?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_9_Academic_Default=길을 떠나고 나면 골동품 몇 개는 찾을 수 있을 거라고 장담합니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS04=어둠 위의 발걸음
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_1_Galar_NPC=아, 여기 있었군.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_10_HeliaFairblade_NPC=시간은 꽤 지났지만, 철저히 조사한다면 흔적을 찾을 수 있을 거야.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_11_NOAUDIO_ChoiceA=좋아요.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_12_NOAUDIO_ChoiceB=착수금으로 서른 다섯
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_13_NOAUDIO_ChoiceC=금 대신 현물로 주시죠
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_14_ChoiceA_Default=계약 성립이에요!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_15_ChoiceB_Default=당장은 35골드로 만족하죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_16_ChoiceC_Default=우리한테 금은 당장 여기서 쓸모 없죠. 더 좋은 장비를 원합니다.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_17_HeliaFairblade_NPC=아주 좋아!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_18_HeliaFairblade_NPC=장벽은 치워뒀어.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_19_HeliaFairblade_NPC=시작해보자구.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_2_HeliaFairblade_NPC=골든텅 씨 얘기로는 너희 모두 좋은 사람들이라더군.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_20_HeliaFairblade_NPC=갈라르가 아주 잘 가르쳤는걸.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_21_HeliaFairblade_NPC=좋아, 35골드.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_22_Starter_Default=고마워요!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_23_HeliaFairblade_NPC=서른 - 더는 안 돼!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_24_HeliaFairblade_NPC=내겐 별거 없지만, 전우들이 썼던 게 좀 있어.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_25_NOAUDIO_ChoiceA=치유의 물약 둘
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_26_NOAUDIO_ChoiceB=투명화 가루
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_27_NOAUDIO_ChoiceC=기본 독
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_28_NOAUDIO_ChoiceD=금으로 받는다
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_29_HeliaFairblade_NPC=너희 행실을 보면… 의심이 가긴 하지만.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_3_HeliaFairblade_NPC=이미 들었겠지만, 내 원정대에 일손이 부족해서 말야.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_30_HeliaFairblade_NPC=당장은, 선택의 여지가 없네.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_4_Starter_Default=여섯을 잃었다면서요.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_5_HeliaFairblade_NPC=불행한 일이지.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_6_HeliaFairblade_NPC=수색대에 참가하겠다면, 보수는 두둑히 챙겨주지.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_7_HeliaFairblade_NPC=각자 일당으로 5골드씩.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_8_HeliaFairblade_NPC=그리고 착수금으로 25골드를 주지.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_9_HeliaFairblade_NPC=마린 빙을 찾아야 해, 여기 있었다는 건 알고 있고.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceA=금으로 받죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceB=독으로 받죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceC=치유의 물약으로 받죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceD=마법 가루로 받죠.
Narration/&DLC1_Marches_CS05=역사가 지망생
Narration/&DLC1_Marches_CS06=불로소득
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook1_HeliaFairblade_NPC=성과는 있었나?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook10_HeliaFairblade_NPC=손실 보상을 청구하는 걸 추천하지.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook11_Mean_Slang=꿈 깨셔!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook12_Anyother_Normal=설교는 필요 없어.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook13_HeliaFairblade_NPC=약속한 보상이다.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook2_Starter_Angry=버려진 야영지를 찾았어요.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook3_Starter_Angry=그리고 이것도요.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook4_HeliaFairblade_NPC=이건 마린 빙의 물건이로군.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook5_HeliaFairblade_NPC=훌륭한 일솜씨야!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook6_HeliaFairblade_NPC=지금은 쉬어두도록. 아침에 거길 샅샅이 수색할 거야.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook7_HeliaFairblade_NPC=그가 어디로 갔는지 알아내야 해.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook8_HeliaFairblade_NPC=괜찮다면 내 사람들이랑 같이 가.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook9_HeliaFairblade_NPC=그리고 골든텅이 할 말이 있다더군.
Narration/&DLC1_Marches_CS07=마린 빙은 도대체 어디에?
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest1_Rogue_NPC=뭘 좀 가져왔나 보군.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest2_Starter_Default=여럿 물건들이, 서로 연결된 것 같아 보여요.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest3_Rogue_NPC=신들이시여 맙소사…
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest4_Rogue_NPC=정말 고마워 - 오늘 정말 째지는군!
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest5_Rogue_NPC=자, 이걸 가져가. 내겐 아무 소용 없지만, 너희라면…
Narration/&DLC1_Marches_CS08=우리들 주변의 역사
Narration/&DLC1_Marches_CS09=저렴한 거래
Narration/&DLC1_Marches_CS10=옛것의 잔재들
Narration/&DLC1_Marches_CS11=함정에 빠졌다!
Narration/&DLC1_Marches_CS12=전진만이 유일한 길
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions1_WRITTEN_ChoiceA=동료들에게 남아있기를 요청한다
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions2_WRITTEN_ChoiceB=괜찮아.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions3_ChoiceA_Default=지금은 우리끼리 해보고 싶네.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions4_ChoiceB_Default=아무것도 아니야. 미안.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS011_Starter_Default=이거 좀 봐!
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS012_Partner_Default=누가 여기서 불을 피웠어.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS013_Reactor_Default=쉬고는 싶었는데, 서둘러야 됐나 봐.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS014_Commentator_Default=방금 들었어?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Galar_Angry=도둑놈들을 고용할 순 없어.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Angry=하나만 지켜: 잡히지 말 것.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Basic=그래 그래, 상품들을 확인해볼게.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_QuestDone=잘했어!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Waiting=뭐 새로운 소식 있어?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Angry=내가 살던 곳에선 도둑놈들은 손모가지를 잘라버렸지.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Basic=그 오크들은 우리를 거의 박살냈지.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Recruit=그래. 이렇게 하자!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Waiting=나는 칼을 갈고 있어.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Angry=네가 쓰레기 같은 놈일 줄 알았지.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Basic=페어블레이드 아가씨한테 말해, 난 쉬는 중이니.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Recruit=네가 빙을 쫓고 있다면 나도 끼워줘.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Waiting=빙을 찾아내면 보상해 주지.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Basic=잠깐만, 나 숨 좀 고르고.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Happy=네가 나한테 가져온 멋들어진 공예품들처럼.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Recruit=왜 안 돼? 나도 꼽사리 낄게.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Waiting=재밌는 걸 찾으면 나한테 알려줘.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter01=발자국이 아주 많은데 - 한 놈치고는 너무 많아.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter02=또 발자국.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter03=이젠 두 명치 같은데.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter04=이젠 한 명치 흔적이야. 다른 녀석들은 여기까지 못 왔나 봐.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_1_Player_Default=잠깐… 구원자라고?
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_2_Player_Default=이길 수 있을 리가 없어!
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_3_Player_Default=야영지로 돌아갈 길을 찾아 보자.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_4_Player_Default=이 곳은 둥지.. 같네.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_5_Player_Default=되돌아가긴 글렀군.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_6_Player_Default=보아하니 우리 친구 마린 빙한테도 똑같은 일이 벌어졌나 봐.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_7_Player_Default=선택의 여지가 없어. 우리는 나아가야만 해.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_1_Starter_Default=드디어 나왔다!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_2_Partner_Default=여긴 구원자의 둥지야!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_3_Reactor_Default=어떻게 해야 야영지로 돌아갈 수 있을까?
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_4_Commentator_Default=불가능해!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_5_Starter_Default=그건 그렇고… 마린 빙은 이쪽 길로도 간 것 같은데.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_6_Starter_Default=봤지?
Narration/&DLC1_Mask_01_1_Samko_NPC=안녕.
Narration/&DLC1_Mask_01_10_Any_Default=그래서 찾아 달라고요?
Narration/&DLC1_Mask_01_11_Samko_NPC=만약 생존해 있다면, 데려와 줘!
Narration/&DLC1_Mask_01_12_Samko_NPC=죽었다는 증거를 찾더라도, 유품을 유족에게 건네주고 싶어.
Narration/&DLC1_Mask_01_13_Any_Default=그 증거란 게 뭐가 될 수 있을까요?
Narration/&DLC1_Mask_01_14_Samko_NPC=그 녀석들도 나처럼, 포지의 아뮬렛을 차고 있어.
Narration/&DLC1_Mask_01_15_Samko_NPC=그걸 찬 시체들을 찾는다면… 음…
Narration/&DLC1_Mask_01_16_Samko_NPC=계곡의 위험성을 과소평가하지 말고!
Narration/&DLC1_Mask_01_17_Samko_NPC=레모라즈한테 보내는 건 아니지만, 그래도 조심해서 나쁠 건 없지!
Narration/&DLC1_Mask_01_18_Samko_NPC=고마워, 친구들!
Narration/&DLC1_Mask_01_19_Samko_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Mask_01_2_Samko_NPC=난 샘코 플린트야.
Narration/&DLC1_Mask_01_4_Samko_NPC=텔레리엔이 우릴 위한 부탁을 한 걸로 아는데.
Narration/&DLC1_Mask_01_5_Samko_NPC=나도 부탁하고 싶은 게 있어서…
Narration/&DLC1_Mask_01_6_Samko_NPC=…내가 듣기론 너희가 이 근방을 돌아다닌다고 해서 말야.
Narration/&DLC1_Mask_01_7_Any_Default=필요한 게 뭐죠?
Narration/&DLC1_Mask_01_8_Samko_NPC=내 친구들 몇 명이 근처의 폐허를 확인하다 실종됐어.
Narration/&DLC1_Mask_01_9_Samko_NPC=눈보라가 툰드라 속에 묻어버린 것처럼 말야!
Narration/&DLC1_Mask_02_1_Samko_NPC=맑은 하늘!
Narration/&DLC1_Mask_02_10_Samko_NPC=죽여버려! 그냥 쫓아만 내면, 돌아온단 말야!
Narration/&DLC1_Mask_02_11_Player_Default=쉽게도 말하네요.
Narration/&DLC1_Mask_02_12_Samko_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&DLC1_Mask_02_2_Player_Default=나쁜 소식이에요... 그들의 물건을 찾긴 했지만.
Narration/&DLC1_Mask_02_3_Player_Default=그들은 아무래도 주변 괴물들한테 당한 것 같아요.
Narration/&DLC1_Mask_02_4_Samko_NPC=그럴 줄 알았어…
Narration/&DLC1_Mask_02_5_Samko_NPC=그래도 네 몫은 여전할 거야.
Narration/&DLC1_Mask_02_6_Samko_NPC=이제... 다른 골칫거리를 해결해 줄 수 있을 것 같은데.
Narration/&DLC1_Mask_02_7_Samko_NPC=늑대 무리가 야영지 주변에 서성이고 있어.
Narration/&DLC1_Mask_02_8_Samko_NPC=툰드라의 겨울 늑대들 처리하듯 해 주길 바래.
Narration/&DLC1_Mask_02_9_Player_Default=예? 당장요?
Narration/&DLC1_Mask_03_1_Samko_NPC=인상 깊은데!
Narration/&DLC1_Mask_03_10_Samko_NPC=나랑 하던 거랑 비슷하겠지만, 아마 건수가 더 클 거야.
Narration/&DLC1_Mask_03_11_Samko_NPC=여기 전해 줄 편지야! 내 안부도 함께 전해 달라고!
Narration/&DLC1_Mask_03_2_Samko_NPC=분명, 나랑 함께 레모라즈도 사냥하게 될 거야!
Narration/&DLC1_Mask_03_3_Samko_NPC=자, 말해줄 비밀이... 하나 있는데.
Narration/&DLC1_Mask_03_4_Samko_NPC=케어 하이프리드에 친구가 있어. 우리의 작은 클럽 소속이야.
Narration/&DLC1_Mask_03_5_Samko_NPC=거기 도착하면, 여관으로 가서 카프레인에 대해 물어봐.
Narration/&DLC1_Mask_03_6_Player_Default=무슨 여관이죠?
Narration/&DLC1_Mask_03_7_Samko_NPC=메리 레모라즈, 라고 하지!
Narration/&DLC1_Mask_03_8_Samko_NPC=네가 누군가 아니면 뭔가 찾는다면, 그녀가 도와 줄거야.
Narration/&DLC1_Mask_03_9_Player_Default=받을 대가는...?
Narration/&DLC1_Mask_04_1_Player_Default=카프레인? 샘코가 보낸 편지가 있어요.
Narration/&DLC1_Mask_04_10_Cafrain_NPC=정확해! 많이들 반대... 하지.
Narration/&DLC1_Mask_04_11_NOAUDIO_ChoiceA=반란분자들 말이에요?
Narration/&DLC1_Mask_04_12_NOAUDIO_ChoiceB=민중들이요?
Narration/&DLC1_Mask_04_13_NOAUDIO_ChoiceC=포지요?
Narration/&DLC1_Mask_04_14_Player_ChoiceA=반란 세력에 대해 들어봤죠.
Narration/&DLC1_Mask_04_15_Player_ChoiceB=사람들은 섭정에 불만이 있어 보이던데요.
Narration/&DLC1_Mask_04_16_Player_ChoiceC=포지는 무시할 수 없는 세력이죠…
Narration/&DLC1_Mask_04_17_Cafrain_NPc=그렇지, 그래도 널 가지고 놀게 두진 말라고…
Narration/&DLC1_Mask_04_18_Cafrain_NPc=...걔들은 나름대로, 오레네티스만큼 구리거든.
Narration/&DLC1_Mask_04_19_Player_Default=어떻길래요?
Narration/&DLC1_Mask_04_2_Cafrain_NPC=나야.
Narration/&DLC1_Mask_04_20_Cafrain_NPC=대격변이 있은 지도 벌써 천년이나 됐는데, 아직도 마나칼론의 이상에 매여 살잖아.
Narration/&DLC1_Mask_04_21_Player_Default=그럼, 왜 섭정에 반대하는 거죠?
Narration/&DLC1_Mask_04_22_Cafrain_NPC=지들이 제국의 진정한 후예라고 생각하거든. 그게 뭐든 간에 말야.
Narration/&DLC1_Mask_04_23_Cafrain_NPC=뜻은 좋은데, 확실히 쉽게 볼 순 없지…
Narration/&DLC1_Mask_04_24_Cafrain_NPC=…그래도 약해, 단호하게 움직일 준비도 안 돼 있고…
Narration/&DLC1_Mask_04_25_Cafrain_NPC=...보복을 두려워하는 거야.
Narration/&DLC1_Mask_04_26_Cafrain_NPC=포지는 강하지, 분명하게!
Narration/&DLC1_Mask_04_27_Player_Default=입에 담지 않은 '하지만'이 들리는데요?
Narration/&DLC1_Mask_04_28_Cafrain_NPC=하려 했으니까.
Narration/&DLC1_Mask_04_29_Cafrain_NPC=포지는 너무 사업 중심이라 한쪽 편을 드는 위험을 질 순 없어.
Narration/&DLC1_Mask_04_3_Cafrain_NPC=음. 나름 소개를 했네!
Narration/&DLC1_Mask_04_30_Cafrain_NPC=언제나 가는 줄 위에 올라타, 늘상 양쪽에 발을 걸치지…
Narration/&DLC1_Mask_04_31_Cafrain_NPC=좀처럼 도박은 안 해!
Narration/&DLC1_Mask_04_32_Cafrain_NPC=걔들은 배를 뒤엎자는 게 아냐.
Narration/&DLC1_Mask_04_33_Player_Default=모두에 대해 비판적이시네요. 무소속인 겁니까?
Narration/&DLC1_Mask_04_34_Cafrain_NPC=그게 내 승부수지. 샘코와 나는... 다른 애들과 놀거든.
Narration/&DLC1_Mask_04_35_Player_NPC=뭐가 다른 건데요?
Narration/&DLC1_Mask_04_36_Cafrain_NPC=우리 얘기 들어봤어?
Narration/&DLC1_Mask_04_37_Cafrain_NPC=당연히 아니겠지. 근데 우린 너에 대해 들어봤어.
Narration/&DLC1_Mask_04_38_Cafrain_NPC=그리고 우리는 이 계곡을 모두에게 더 나은 곳으로 만들려는 거라고!
Narration/&DLC1_Mask_04_39_Cafrain_NPC=물론, 섭정과 그 똘마니들은 제외하고.
Narration/&DLC1_Mask_04_4_Player_Default=우리 일을 고마워하는 거 같던데요!
Narration/&DLC1_Mask_04_40_Cafrain_NPC=그 똘마니들 얘기가 나와서 말인데…
Narration/&DLC1_Mask_04_41_Player_Default=뭐죠?
Narration/&DLC1_Mask_04_42_Cafrain_NPC=뭐, 우릴 돕겠다는 거지?
Narration/&DLC1_Mask_04_43_Cafrain_NPC=그럼 얼음 공주의 장교들한테서 어떤 문서를 가져와 줘.
Narration/&DLC1_Mask_04_44_Player_Default=얼음 공주?
Narration/&DLC1_Mask_04_45_Cafrain_NPC=말라리엘 브로가라드 사령관 만난 적 있어?
Narration/&DLC1_Mask_04_46_Player_Default=도시 경비대에 스파이라도 있어요?
Narration/&DLC1_Mask_04_47_Cafrain_NPC=벌써부터 너무 많이 알려 들진 마.
Narration/&DLC1_Mask_04_48_Cafrain_NPC=그 종이 뭉치를 가져와 주면, 더 말해 줄게.
Narration/&DLC1_Mask_04_49_Player_Default=우리는 그... 거기서 껄끄러운 입장인데요.
Narration/&DLC1_Mask_04_5_Cafrain_NPC=걔는 직감이 뛰어나지. 너희도 사냥꾼이라면 그래야 할 텐데.
Narration/&DLC1_Mask_04_50_Cafrain_NPC=그래? 아쉽네.
Narration/&DLC1_Mask_04_51_Cafrain_NPC=뭐, 방법을 찾으면, 다시 말해 보자고.
Narration/&DLC1_Mask_04_6_Cafrain_NPC=가끔은, 위험을 감수하고 도박도 벌여야 하고.
Narration/&DLC1_Mask_04_7_Player_Default=도박이요?
Narration/&DLC1_Mask_04_8_Cafrain_NPC=그래. 너도 일종의… 계곡의 알력 관계에 대해선 알고 있나?
Narration/&DLC1_Mask_04_9_Player_Default=경애하는 섭정님께서 사실 그렇게 사랑받진 않는다는 거요?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_1_Player_Default=텅 비어있잖아! 이게 무슨 의미지?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_2_Player_Default=그냥 시험이었나?
Narration/&DLC1_Mask_05_1_Player_Default=여기… 당신 서류요.
Narration/&DLC1_Mask_05_10_Player_Default=해결하면 우리도 클럽의 일원이 되나요?
Narration/&DLC1_Mask_05_11_Cafrain_NPC=곧 될 걸세.
Narration/&DLC1_Mask_05_12_Cafrain_NPC=좋아. 즐거운 사냥 되라고!
Narration/&DLC1_Mask_05_2_Cafrain_NPC=고맙네! 다른 문제는 없었나?
Narration/&DLC1_Mask_05_3_Player_Default=전혀요.
Narration/&DLC1_Mask_05_4_Player_Default=당신 친구가 말이 많지는 않더군요.
Narration/&DLC1_Mask_05_5_Cafrain_NPC=그 친구가 그래.
Narration/&DLC1_Mask_05_6_Cafrain_NPC=숲으로 돌아갈 계획인가?
Narration/&DLC1_Mask_05_7_Cafrain_NPC=이 소포를 샘코에게 전달해줬으면 하는데.
Narration/&DLC1_Mask_05_8_Player_Default=속이 텅 빈 건가요?
Narration/&DLC1_Mask_05_9_Cafrain_NPC=뭐? 그럴 리가 있나!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_1_Samko_NPC=카프레인을 만난 것 같군.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_2_Player_Default=꼭 필요한 의뢰라기보단 시험 같았죠.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_3_Samko_NPC=그녀가 말했겠지만 - 우린 조심성이 많아.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_4_Player_Default=당신의 작은 클럽은 진짜배기인가 보죠?
Narration/&DLC1_Mask_05_End_5_Samko_NPC=그럼. 우린 가면을 쓰고, 그림자 속을 걷지만, 진짜 존재하지.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_6_Samko_NPC=메시지를 전해줘서 고맙네!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_7_Samko_NPC=다음에 카프레인을 보게 될 땐, 진짜 일이 시작될 거야.
Narration/&DLC1_Mask_06_1_Cafrain_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 샘코에게 들었지 - 배달 수고했어!
Narration/&DLC1_Mask_06_10_Cafrain_NPC=의뢰 내용 들을 거야, 말 거야?
Narration/&DLC1_Mask_06_11_Cafrain_NPC=좋아. 자치령이 계곡 내의 지배권을 공고히 하기 위해 전초기지들을 펼쳐놓은 건 알 테지?
Narration/&DLC1_Mask_06_12_Cafrain_NPC=너흰 거기 중 한 곳으로 갈 거야.
Narration/&DLC1_Mask_06_13_Player_Default=특별한 이유라도 있나요?
Narration/&DLC1_Mask_06_14_Cafrain_NPC=보스에게 계획이 있어.
Narration/&DLC1_Mask_06_15_Player_Default=보스가 누군데요?
Narration/&DLC1_Mask_06_16_Cafrain_NPC=너희 이름에 많이 집착하는구나?
Narration/&DLC1_Mask_06_17_Player_Default=그냥 우리가 어디 들어가려는지 알려는 거예요.
Narration/&DLC1_Mask_06_18_Cafrain_NPC=자유. 이 깃발을 가져가서 펠렉 전초기지에 나부끼게 만들어.
Narration/&DLC1_Mask_06_19_Cafrain_NPC=무운이 함께하길!
Narration/&DLC1_Mask_06_2_Player_Default=우리도 기쁘네요!
Narration/&DLC1_Mask_06_3_Cafrain_NPC=너희에게 맡길 다른 일이 있어.
Narration/&DLC1_Mask_06_4_Cafrain_NPC=자치령에 피해를 줄 만한 일이지.
Narration/&DLC1_Mask_06_5_Player_Default=그럼 우리도 이젠 클럽에 들어가는 건가?
Narration/&DLC1_Mask_06_6_Cafrain_NPC=그렇긴 한데, 그 호칭 좀 그만두지 그래.
Narration/&DLC1_Mask_06_7_Player_Default=그럼 뭐라고 부르면 되는데?
Narration/&DLC1_Mask_06_8_Cafrain_NPC=진짜 이름이 있어. 우린 가면을 쓰고, 그림자 속에 숨어있지.
Narration/&DLC1_Mask_06_9_Player_Default=가면을 써요?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_1_Player_Default=전초기지에 깃발 달기 - 처리했어요.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_10_Cafrain_NPC=그렇겠지. 알 때가 됐어.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_11_Cafrain_NPC=우린 미사이에의 전령, 반도 클란을 따르고 있어.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_12_Player_Default=미사이에라니, 행운의 여신 말인가요?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_13_Cafrain_NPC=그래! 그리고 곧 너희 자격을 증명하는 대로…
Narration/&DLC1_Mask_06_End_14_Cafrain_NPC=…너희를 우리 지도자에게 소개하게 될 거야.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Cafrain_NPC=그동안 기억하라고 - 미사이에가 오늘 너희에게 입을 맞추셨다는 걸!
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Player_Default=그게 언제인데요?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_16_Cafrain_NPC=내일 다시 와. 새 임무를 준비하지.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_2_Cafrain_NPC=고마워.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_3_Player_Default=한 가지…
Narration/&DLC1_Mask_06_End_4_Cafrain_NPC=뭔데?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_5_Player_Default=알고 보니, 그 병사들은 위장한 반군이더군요.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_6_Cafrain_NPC=정말로?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_7_Player_Default=그래요… 솔직히, 좀 이용당한 기분이더군요.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_8_Cafrain_NPC=미안해. 너희가 반군과 친한 줄은 몰랐는데.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_9_Player_Default=그쪽이 누군지도 모른 채 더 이상 함께하긴 힘들겠습니다.
Narration/&DLC1_Mask_07_1_Cafrain_NPC=아직 웃음과 함께하나, 친구들? 새 일감을 가져왔지!
Narration/&DLC1_Mask_07_10_Cafrain_NPC=중요한 건 그게 메리 레모라즈에서 발견됐다는 거지…
Narration/&DLC1_Mask_07_11_Player_Default=여관 주인한테는 날벼락이군!
Narration/&DLC1_Mask_07_12_Cafrain_NPC=카렐리아 스노우폭스는 시민들의 사랑을 한 몸에 받고 있지. 그녀의 체포는 우리에게 유리하게 민중을 동요시킬 거야.
Narration/&DLC1_Mask_07_13_Player_Default=대담한데!
Narration/&DLC1_Mask_07_14_Cafrain_NPC=우린 미사이에의 손 안에 있어! 주사위를 굴리고 결과를 지켜보자고!
Narration/&DLC1_Mask_07_2_Player_Default=또 쳐부술 놈이 있나요?
Narration/&DLC1_Mask_07_3_Cafrain_NPC=어이쿠, 그게 아니고… 오레네티스에 반대하는 사람들을 자극할 계획이야…
Narration/&DLC1_Mask_07_4_Cafrain_NPC=…놈의 어두운 면을 드러내서, 사람들이 그 실체를 직시하게 만드는 거지…
Narration/&DLC1_Mask_07_5_Player_Default=어떻게 할 계획인데요?
Narration/&DLC1_Mask_07_6_Cafrain_NPC=일종의 고발장이 있어.
Narration/&DLC1_Mask_07_7_Player_Default=누굴 고발하는데요?
Narration/&DLC1_Mask_07_8_Cafrain_NPC=그건 중요한 게 아냐!
Narration/&DLC1_Mask_07_9_Player_Default=그럼 뭐가 중요한데요?
Narration/&DLC1_Mask_07_End_1_Cafrain_NPC=잘했어!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_2_Player_Default=땅 짚고 헤엄치기던데요.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_3_Cafrain_NPC=그거 잘됐군!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_4_Cafrain_NPC=반도 클란이 너희를 기다리고 있어.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_5_Cafrain_NPC=도시 입구 앞에서, 왼쪽으로 꺾어. 자치령 깃발 뒤에서 문을 찾을 수 있을 거야.
Narration/&DLC1_Mask_08_1_Klarn_NPC=반갑군!
Narration/&DLC1_Mask_08_10_Klarn_NPC=처음엔 미사이에의 뜻을 이루는 게 가망이 없다 여겼지만 - 카프레인, 샘코, 자네들과, 또 다른 이들 덕에…
Narration/&DLC1_Mask_08_11_Klarn_NPC=…이 성스러운 임무에 가능성이 보이기 시작했네!
Narration/&DLC1_Mask_08_12_Klarn_NPC=전략은 간단하네: 각개격파!
Narration/&DLC1_Mask_08_13_Player_Default=우린 뭘 하면 되죠?
Narration/&DLC1_Mask_08_14_Klarn_NPC=지금 당장은, 반군 사령부로 가는 길을 찾아줬으면 좋겠군.
Narration/&DLC1_Mask_08_15_Klarn_NPC=자네들을 거기까지 안내할 지도는 있지만, 정확한 정찰이 필요해.
Narration/&DLC1_Mask_08_16_Player_If_Rebel_HQ_already_visited=사실, 거긴 이미 가봤습니다.
Narration/&DLC1_Mask_08_17_Klarn_NPC=아! 여신께서 우리에게 미소 짓는군!
Narration/&DLC1_Mask_08_18_Klarn_NPC=우리 다음 작전은 그 첩보를 기반으로 세워야 해.
Narration/&DLC1_Mask_08_19_Klarn_NPC=행동은 내일 개시야. 여기 마음껏 머무르거나 도시 내의 비밀 정보망을 이용해도 좋아.
Narration/&DLC1_Mask_08_2_Player_Default=당신이 반도 클란입니까?
Narration/&DLC1_Mask_08_20_Player_If_Rebel_HQ_not_visited=착수하죠!
Narration/&DLC1_Mask_08_21_Player_Default=떠나기 전에 하나만…
Narration/&DLC1_Mask_08_22_Player_Default=…당신이 마린 빙입니까?
Narration/&DLC1_Mask_08_23_Klarn_NPC=난… 한낱 미사이에의 종복일 뿐이라네!
Narration/&DLC1_Mask_08_24_Klarn_NPC=달콤한 미소가 함께하길!
Narration/&DLC1_Mask_08_25_Player_Default=분명히 저자야!
Narration/&DLC1_Mask_08_26_Player_Default=그래서? - 붙잡아서 헬리아 페어블레이드에게 끌고 가자고?
Narration/&DLC1_Mask_08_27_Player_Default=못할 거 없지!
Narration/&DLC1_Mask_08_28_Player_Default=저자를 도와 오레네티스 정권을 전복시키면, 계곡에서 나갈 수 있을 거야.
Narration/&DLC1_Mask_08_3_Klarn_NPC=바로 맞췄군.
Narration/&DLC1_Mask_08_4_Player_Default=여기서 당신의 목표들에 대해 우릴 계몽시킬 건가요?
Narration/&DLC1_Mask_08_5_Klarn_NPC=난 그저 미사이에의 전령일 뿐, 그분께서 계곡을 위한 계획을 갖고 계신다네!
Narration/&DLC1_Mask_08_6_Player_Default=아하 - 사명을 내려받은 분이시군요!
Narration/&DLC1_Mask_08_7_Klarn_NPC=자네가 생각하는 것과는 다르네!
Narration/&DLC1_Mask_08_8_Klarn_NPC=미사이에께선 자유를 사랑하시나, 오레네티스 같은 자들은 그분의 적이지!
Narration/&DLC1_Mask_08_9_Player_Default=그리고 권력도 아주 세구요. 계획이 뭡니까?
Narration/&DLC1_Mask_09_1_Klarn_NPC=친구들 - 내가 놀라운 경험을 했네!
Narration/&DLC1_Mask_09_10_Player_Default=동굴이라 - 아주 막연한걸.
Narration/&DLC1_Mask_09_11_Klarn_NPC=똑똑히 봤네. 지도에 표시해 주지.
Narration/&DLC1_Mask_09_12_Player_Default=미사이에께서 웃고 있다!
Narration/&DLC1_Mask_09_13_Player_Default=찾은 것 같긴 한데, 들어갈 수는 없어 보여요.
Narration/&DLC1_Mask_09_14_Klarn_NPC=아주 좋은 소식이군! 날 기다리는 모양이야!
Narration/&DLC1_Mask_09_15_Player_Default=신전은 찾았어요. 마법적으로 - 닫혀 있었지만요.
Narration/&DLC1_Mask_09_16_Klarn_NPC=그래, 나도 아네.
Narration/&DLC1_Mask_09_17_Klarn_NPC=신전을 다시 정화하거나 바치는 일이 - 쉬운 일은 아니지.
Narration/&DLC1_Mask_09_18_Klarn_NPC=신전을 훼손하는 존재들이 아직 거기 있을 거야.
Narration/&DLC1_Mask_09_19_Player_Default=호위가 필요하시다?
Narration/&DLC1_Mask_09_2_Player_Default=말씀해 보시죠!
Narration/&DLC1_Mask_09_20_Klarn_NPC=그래!
Narration/&DLC1_Mask_09_21_Player_Default=삶은 균형이 있어야 하는 법이니까, 만약 우리 도움이 절실하다면…
Narration/&DLC1_Mask_09_22_Klarn_NPC=알았네! 뭘 물어볼지 이미 알고 있어!
Narration/&DLC1_Mask_09_23_Klarn_NPC=그래, 내가 마린 빙이야.
Narration/&DLC1_Mask_09_24_Player_Default=믿을 수가 없군!
Narration/&DLC1_Mask_09_25_Player_Default=당신이 전설 속의 존재가 아닌지 의심할 뻔했다구요.
Narration/&DLC1_Mask_09_26_Player_Default=아님 소락이든가.
Narration/&DLC1_Mask_09_27_Klarn_NPC=왜들 이러나…
Narration/&DLC1_Mask_09_28_Klarn_NPC=어쨌든, 거래 얘기로 돌아가지!
Narration/&DLC1_Mask_09_29_Klarn_NPC=계곡에서 오레네티스를 제거하는 걸 도와준다면 자네들과 함께 마스가르스로 돌아가겠네.
Narration/&DLC1_Mask_09_3_Klarn_NPC=행운의 여신께서 내게 환상을 보여주셨어!
Narration/&DLC1_Mask_09_30_Klarn_NPC=이 계곡의… 새로운 지도자로서.
Narration/&DLC1_Mask_09_31_Player_Default=외교적 면책권 같은 걸 원하시나 보네요.
Narration/&DLC1_Mask_09_32_Klarn_NPC=뭐, 설마 공주 전하께서 이웃 자치령의 지도자를 체포라도 하시겠나.
Narration/&DLC1_Mask_09_33_Klarn_NPC=전시도 아닌데 말야.
Narration/&DLC1_Mask_09_34_Player_Default=그냥 힘으로 끌고 가도 되는데요.
Narration/&DLC1_Mask_09_35_Klarn_NPC=그렇게 할 겐가.
Narration/&DLC1_Mask_09_36_Klarn_NPC=아, 미사이에께서 지금 내게 웃고 계시는군…
Narration/&DLC1_Mask_09_37_NOAUDIO_ChoiceA=그럴 건데요.
Narration/&DLC1_Mask_09_38_Player_Any=그냥 보기나 해요!
Narration/&DLC1_Mask_09_4_Klarn_NPC=그럴 자격도 없는 내게, 감사하게도!
Narration/&DLC1_Mask_09_5_Player_Default=어떤 환상이었죠?
Narration/&DLC1_Mask_09_6_Klarn_NPC=동굴을 봤네, 자네들이 샘코 플린트와 처음 만난 포지 야영지 근처야.
Narration/&DLC1_Mask_09_7_Klarn_NPC=그 안에 아주 오래 전 미사이에께 예배를 드렸던, 방치된 성소가 있었네.
Narration/&DLC1_Mask_09_8_Klarn_NPC=그곳으로 가서, 날 위해 길을 찾아주게.
Narration/&DLC1_Mask_09_9_Klarn_NPC=변덕스러운 여인께서 내게 그곳을 다시 정화할 것을 명하셨어.
Narration/&DLC1_Mask_11_1_Klarn_NPC=그래, 이거야!
Narration/&DLC1_Mask_11_10_Klarn_NPC=희소식이군! 미사이에께서 우릴 향해 미소짓는다!
Narration/&DLC1_Mask_11_11_Player_If_SecretAccess_Not_Known=치유 물약 좀 쟁여놓자고!
Narration/&DLC1_Mask_11_12_Klarn_NPC=진정으로 믿는 자여!
Narration/&DLC1_Mask_11_13_Klarn_NPC=미사이에께서 우리 모두에게 입맞추길!
Narration/&DLC1_Mask_11_14_Player_Default=그래요, 믿기는 하죠 - 준비를!
Narration/&DLC1_Mask_11_15_Player_Default=이렇게 미사이에께서 우릴 향해 웃고 계시네요!
Narration/&DLC1_Mask_11_16_Klarn_NPC=그렇고 말고!
Narration/&DLC1_Mask_11_17_Klarn_NPC=그와 대치하면, 나도 전투에 참여하겠네.
Narration/&DLC1_Mask_11_18_Klarn_NPC=어떻게요? 순간이동?
Narration/&DLC1_Mask_11_19_Klarn_NPC=비밀이네.
Narration/&DLC1_Mask_11_2_Player_Default=무슨 일이지?
Narration/&DLC1_Mask_11_3_Klarn_NPC=여신께서 말하셨다!
Narration/&DLC1_Mask_11_4_Klarn_NPC=때가 임박했다! 민중이 분노하고 반군은 혼돈에 빠졌나니!
Narration/&DLC1_Mask_11_5_Player_Default=그래서요?
Narration/&DLC1_Mask_11_6_Klarn_NPC=폭군을 몰아낼 기회란 거지!
Narration/&DLC1_Mask_11_7_Player_Default=그러니까, 궁궐을 치고 오레네티스를 죽이자구요?
Narration/&DLC1_Mask_11_8_Klarn_NPC=내 장담하는데, 그 자가 순순히 항복하진 않을 거야!
Narration/&DLC1_Mask_11_9_Player_If_SecretAccess_Known=그렇다면, 우리가 궁으로 들어갈 길을 알고 있어요.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_1_Player_Default=성공한 것 같은데!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_10_Klarn_NPC=뜨끔하군. 알잖아, 사람들이 큰 변화는 싫어하는 걸.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_11_Player_Default=맹세 하니 말인데 - 우리와 함께 공국으로 떠나기로 했었죠?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_12_Klarn_NPC=그랬지 - 나도 그러고 싶네만…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_13_Klarn_NPC=…곰곰히 생각해 보니, 그건 불가능할 것 같아.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_14_Player_Default=뭐라고요? 왜죠?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_15_Klarn_NPC=내겐 계곡에서 다해야 할 책무가 있네. 내가 떠났다간 - 분명 내전이 일어나겠지!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_16_Player_Default=약속했었잖아요!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_17_Klarn_NPC=일개 시민일 때는 그랬지만 - 지금의 난 통치자 아닌가! 그래도 자네들의 귀환을 막진 않겠네.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_18_Klarn_NPC=말하는 걸 깜빡했지만 - 오레네티스가 구원자 군단을 통제하는 방법을 알아냈지.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_19_Klarn_NPC=놈은 그들의 여왕을… 일종의 포로로 잡고 있더군.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_2_Player_Default=뭘 그렇게 생각해요, 빙?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_alternate_Klarn_NPC=그는 구원자를 분지에서 못 나오게 하는 왕홀을 갖고 있어.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_Klarn_NPC=구원자들이 분지에 틀어박히게 해주는 왕홀을 갖고 있었어. 여기 - 받게!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_alternate_Klarn_NPC=이 근방에, 아마 이 방에 있을 거라 확신하네.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_Player_Default=그리고 새 섭정 각하를 남기고 떠나라?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_22_Klarn_NPC=문제라도 있나?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_23_Player_Default=우린 당신을 데려갈 생각인데.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_24_Klarn_NPC=누구에게 말인가? 미사이에의 명을 받아, 스스로는 못 정한다는 말은 않겠지?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_25_NOAUDIO_ChoiceA=교단과 공국에게 얘기할 거야.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_26_NOAUDIO_ChoiceB=미사이에의 교단에만 말할 거야.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_27_NOAUDIO_ChoiceC=생사 불문하고, 당신은 우리랑 갈 거야!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_28_NOAUDIO_ChoiceD=당신을 못 찾았다 말할 거야.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_29_Player_ChoiceA=관계자들에게 모든 진실을 털어놓겠어.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_3_Klarn_NPC=이젠 자네들도 날 "섭정 각하"라 불러야지!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_30_Klarn_NPC=내 장담컨대, 공주 전하께서는 우리 계곡과의 외교 관계 수립을 반길걸.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_31_Klarn_NPC=내가 알기로 바깥은 아직 소락들이 돌아다니고…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_32_Klarn_NPC=…공국은 전쟁의 끄트머리에 서 있으니까.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_33_Klarn_NPC=그리고 케어 키플렌에 있는 내 제자, 레이린 캣포에게 인사 전해주게.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_34_Player_ChoiceB=알았어. 미사이에의 교회에만 얘기하지.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_35_Klarn_NPC=좋아, 원하는 대로 하게.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_36_Player_ChoiceC=어림없어! 만약 스스로 따라오지 않는다면…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_37_Klarn_NPC=오오, 재미없는 친구군!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_38_Player_ChoiceD=우린 그냥 돌아가려는 것뿐이야. 당신은 본 적도 없는 거고.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_39_Klarn_NPC=중립을 지킨다 - 슬기로운 전략이지!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_4_Player_Default=뭐?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_40_Player_Default=그럼 이제 우릴 보내줘야 할 때 같은데.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_41_Player_Default=왕홀을 써서 집으로 가자.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_5_Klarn_NPC=허 참! 표정들이 참 걸작이군!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_6_Klarn_NPC=이 친구들아, 공개된 자리에선 내게 존경을 좀 보여야지 않겠나.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_7_Klarn_NPC=난 이제 섭정이야! 그리고 민중들을 수호하겠노라, 내 엄숙히 맹세하노라!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_8_Player_Default=오레네티스랑 직위가 똑같잖아. 논란의 여지가 있을 법한데…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_9_Player_Default=…빙.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_1_Klarn_NPC=사방에 적을 만든 모양이군.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_10_Klarn_NPC=그렇다면 너희가 다시 공국 땅을 볼 일은 없겠군.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_2_Klarn_NPC=내 소개를 하지.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_3_Klarn_NPC=내 이름은 마린 빙.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_4_Klarn_NPC=그리고 내 제안은 다음과 같다:
Narration/&DLC1_Mask_Backup_5_Klarn_NPC=내가 계곡에 대해 아는 모든 걸 알려주겠다.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_6_Klarn_NPC=그 대신 날 위해 섭정을 제거해라.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_7_Klarn_NPC=구원자의 둥지를 통과할 수 있는 그의 비밀을 훔쳐라.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_8_Klarn_NPC=그 후 내게 간섭하지 말고.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_9_Klarn_NPC=선택권이 있었건만.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Cafrain_NPC=아마추어들.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Ellaria_NPC=돈이 급하면, 말을 해.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Finaliel_NPC=그래 들었어, 내 방에 들어갔다고.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hanno_NPC=난 하노 머드스트라이더야.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=헛짓거리군.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Renno_NPC=안녕, 친구들! 난 레노 하이워터.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Sima_NPC=한 번만 더 그러면 죽여주지.
Narration/&DLC1_Meeting_1b_Hanno_NPC=난 가게를 하고 있어. 필요한 게 있으면, 나한테 와.
Narration/&DLC1_Meeting_2_Renno_NPC=내가 여기 키를 꽉 잡고 있지 - 무기든 물약이든, 말만 해.
Narration/&DLC1_Meeting_3_Renno_NPC=필요한 게 있으면 나한테 오라고!
Narration/&DLC1_Meeting2_2_Finaliel_NPC=그냥… 아무것도 부수지 말게.
Narration/&DLC1_Meeting3_3_Finaliel_NPC=책 근처에선 뭐 먹지 말고.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_1_Hanno_NPC=아, 돌아왔구나!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_10_Hanno_NPC=하스드루발에게 말할게. 아마 직접 확인하고 싶어 할 거야.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_2_Hanno_NPC=표정들 보니, 좋은 소식은 아니겠군.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_3_Player_Any=유감입니다만, 그들은… 죽었습니다.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_4_Hanno_NPC=오…
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_5_Player_Any=황무지의 마법으로 오염된 곳이었어요. 안으로 다시 들어가는 건 불가능합니다.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_6_Hanno_NPC=동생이 많이 상심하겠군.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_7_Hanno_NPC=어쨌든, 애써줘서 고마워.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_8_Player_Any=우리 사이에 뭘요, 하노.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_9_Player_Any=미안해요 - 그들을 찾지 못했어요.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_1_Hanno_NPC=안녕, 친구들!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_10_Hanno_NPC=장소는 제국 시대나 좀 더 이전 시대 거로 보이는, 또 다른 유적이야.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_11_Hanno_NPC=괜찮은 노획물을 건질 수 있을 거라 기대했지. 내 사촌이 함께할 팀을 짰었고.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_12_Hanno_NPC=오늘로 일주일째야.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_13_Hanno_NPC=너희 지도에 위치를 표시해줄게.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_14_Hanno_NPC=곧 보자. 가서 조심하고!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_2_Hanno_NPC=너희가 신뢰할 수 있고… 강해서 하는 말인데…
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_3_Hanno_NPC=…도움이 필요해.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_4_Hanno_NPC=우리 정찰병들이 상당수 임무에서 돌아오지 않고 있어.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_5_Hanno_NPC=내 사촌도 그 중 하나고.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_6_Hanno_NPC=하스드루발은 시간을 더 두고 지켜 보자 하지만…
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_7_Hanno_NPC=…너희가 가서 한 번만 봐줄 수 없을까?
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_8_Player_Any=그럼요, 그럴게요.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_9_Hanno_NPC=고마워, 친구들!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_1_Player_Any=봐, 지저 호수 - 아니면 강인가.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_2_Player_Any=무슨 소리야? 이건 도서관이잖아!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_3_Player_Any=뭐?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_4_Player_Any=황무지에서는 말야…
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_5_Player_Any=…무슨 말할지 알아. 퍽 고맙네.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_6_Player_Any=그럼 어디로 갈까?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_7_Player_Any=책이냐… 물고기냐?
Narration/&DLC1_NPCBanters1_Rose_NPC=안녕!
Narration/&DLC1_NPCBanters2_Rose_NPC=어떻게 지내, 친구들?
Narration/&DLC1_NPCBanters3_Rose_NPC=지금은 섭정을 모신다는 얘기를 들었는데.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_1_Guard_NPC=거기 거수자들, 멈춰!
Narration/&DLC1_Orenetis_01_2_Guard_NPC=정체가 뭐지?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_3_Any_Default=섭정님께 예를 표하려는, 길 잃은 모험가들이에요.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_4_Guard_NPC=이방인이란 말이지?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_5_Guard_NPC=그래 - 가도 좋다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Esfalad_NPCBanter=여기 목록이오. 봉사에 감사드리는 바요.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Malariel_NPC=오셨군 그래…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_10_Malariel_NPC=예를 표할 것을 충고하지.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_11_Malariel_NPC=너희 중 일부는 우월한 종족이란 것을, 천만다행으로 알도록.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_12_Any_History=우리 지금 마나칼론 시대로 돌아가기라도 한 거야?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_13_Any_History=난 무시받는 건 별로인데.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_14_Any_Dwarf=나도 노예가 되고 싶은 욕망 따위는 없다고.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_15_Any_Formal=지금 당장은… 분노를 삭이자고.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_16_Any_Formal=특히 이 오레네티스란 자가 강력한 마나칼론 군주라면 말야.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_17_Orenetis_NPC=아…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_18_Orenetis_NPC=외부에서 객을 맞이한 지도…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_19_Orenetis_NPC=…몹시 오랜만이군.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Esfalad_NPCBanter=아 - 그리고 내가 보조 관문을 활성화시켜 두었소. 도시 밖으로 나가려면 그게 빠를 거요.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Malariel_NPC=하.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_20_Any_Default=길을 잃었습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_21_Malariel_NPC=윤허받지 않은 발언을 삼가도록!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_22_Orenetis_NPC=괘념치 말게, 말라리엘…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_23_Orenetis_NPC=…우리 손님들께선 …다른 문화 출신이지 않은가.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_24_NOAUDIO_ChoiceA=예를 표하고자 찾아왔습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_25_NOAUDIO_ChoiceB=당신이 뭐라도 되는가 보죠?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_26_NOAUDIO_ChoiceC=저 여자 좀 닥치게 해 봐요!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_27_NOAUDIO_ChoiceD=사과를 받아들여주시죠.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_28_Any_ChoiceA=저희를 소개하고자 왔습니다…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_29_Any_Default=…여긴 뭐가 어떻게 돌아가는지 모르겠군요.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_3_Malariel_NPC=…드워프…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_30_Any_ChoiceB=당신이 누구길래 이럽니까?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_31_Any_Default=마나칼론 황제라도 되나요?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_32_Any_Default=당신 제국은 죽었다고!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_33_Malariel_NPC=주군!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_34_Malariel_NPC=이들을 도륙낼 수 있도록 윤허해 주시소서…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_35_Orenetis_NPC=아니된다!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_36_Orenetis_NPC=말라리엘, 네 제안은 고마우나.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_37_Orenetis_NPC=모욕당한 것은 네가 아니라 나다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_38_Any_ChoiceC=저 여자와 당신 중, 대체 누가 상전인지 모르겠군요?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_39_Orenetis_NPC=적어도 그녀는 예를 표하는 법을 알지.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_4_Malariel_NPC=…하플링…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_40_Orenetis_NPC=자네와는 다르게 말야.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_41_Orenetis_NPC=내 궁에서 나가거라, 나의 집에선 환영받지 못할 것이다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_42_Any_ChoiceD=사과를 받아주십시오, 섭정 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_43_Any_Default=우린 여러분 방식을 배우려는 것뿐입니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_44_Orenetis_NPC=참으로 겸손한 이로다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_45_Orenetis_NPC=규범은 어려울 것 없지.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_46_Orenetis_NPC=이곳은 내가 다스리는 땅이다. 내가 주민들을 보호하고, 먹여살리지.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_47_Orenetis_NPC=아무리 볼품없다 한들, 나의 민중이니.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_48_Orenetis_NPC=물론 내… 사적인 공간에는 더 품위 있는 이들의 출입만을 허용하네.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_49_Orenetis_NPC=그럼 내 묻건대… 이곳에 이른 연유가 무엇인가?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_5_Malariel_NPC=…인간…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_50_NOAUDIO_ChoiceA=찾는 자가 있습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_51_NOAUDIO_ChoiceB=구원자의 둥지에서 발이 묶였습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_52_NOAUDIO_ChoiceC=저희는 그냥 보물 사냥꾼입니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_53_NOAUDIO_ChoiceD=말하기 어렵군요.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_54_Any_ChoiceA=마린 빙이란 남자를 쫓고 있습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_55_Any_Default=그가 당신의 계곡 내에 있다는 확신이 있습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_56_Orenetis_NPC=이방인이라… 말라리엘?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_57_Malariel_NPC=그러한 이름의 외부인을 보고한 요원은 없었습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_58_Orenetis_NPC=자네들이 찾는 빙이란 자는, 묘연한 자로군.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_59_Any_ChoiceB=근처에 있는 산을 지나던 중…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_6_Malariel_NPC=네 정체는 알 수도 없군!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_60_Any_Default=…구원자들의 둥지에 발이 묶였습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_61_Any_Default=유일한 선택지는 계곡으로 들어오는 것뿐이었어요.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_62_Orenetis_NPC=아! 차마 볼 수 없는 내 아이들…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_63_Orenetis_NPC=그것들은 자치령으로 들어오려는 침입자를 막고…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_64_Orenetis_NPC=…거기에… 내 판결로부터 달아나려는 이들을 잡는 문지기네.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_65_Any_ChoiceC=그냥 돈과 명예가 목적입니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_66_Orenetis_NPC=오호라! 내 생각에, 본인의 행복을 추구하는 건 부끄러운 일이 아니네.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_67_Orenetis_NPC=나 스스로도 아름다움을 추구하지… 어쩌면 조금 지나칠 때도 있지만 말이야.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_68_Any_ChoiceD=비밀로 하겠습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_69_Orenetis_NPC=오 - 비밀이라…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_7_Malariel_NPC=네 존재 자체가 궁의 존엄성을 해치고 있어.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_70_Orenetis_NPC=알지 몰라도, 난 매우 호기심이 많은 이라네.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_71_Orenetis_NPC=비밀이 있다면 - 내 알아내야겠군.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_72_Orenetis_NPC=어쨌든, 이곳에 온 이상…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_73_Orenetis_NPC=자네들의 새 보호자의 호의를 얻고 싶지 않은가?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_74_Orenetis_NPC=아니면 그의 신임이라도?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_75_Orenetis_NPC=내 병사들도 뛰어난 투사들이긴 하나…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_76_Orenetis_NPC=…그들의 군화를 정글 속에서 더럽히고 싶진 않네.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_77_Orenetis_NPC=그래도 그 빈터에서 나는 게 필요하지…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_78_Orenetis_NPC=…날 위해 그곳에 가 그것들을 얻어오는 게 어떤가?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_79_Orenetis_NPC=적절한 보상과 - 무엇보다, 내 심심한 사의를 얻기 위해 말일세.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_8_Malariel_NPC=그렇다 하나…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_80_Any_Default=그 정도는 해드릴 수 있죠.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_81_Orenetis_NPC=훌륭하군! 목록은 재상에게 받을 수 있을 걸세.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_82_Orenetis_NPC=내가 요청한 것들을 가져오면 그때 보지.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_9_Malariel_NPC=…오레네티스 각하께서 너희를 받아들였다.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_1_Orenetis_NPC=훌륭하군!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_10_Orenetis_NPC=소문의 크리쳐들을 목록으로 만들었네.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_11_Orenetis_NPC=그들이 품은 가능성을 연구해보고 싶군…
Narration/&DLC1_Orenetis_04_12_Orenetis_NPC=…또 그 생물학적 특성도 말이야.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_13_Orenetis_NPC=놈들의 신체의 일부 - 최소한 머리 정도는 가져와 주게.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_14_Orenetis_NPC=전과 같이 보수는 섭섭치 않을 걸세.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_15_Orenetis_NPC=재상에게 자네들이 발견한 걸 건네주게.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_2_Orenetis_NPC=아주 유용하겠어.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_3_Orenetis_NPC=자네들의 협조가 무척 만족스럽네.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_30_Esfalad_NPC_Banter_Waiting=가져오시는 섭정님의… 수집품 하나당 가격을 쳐드리지요.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_31_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=더할 나위 없는 발견이군요!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_32_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=훌륭합니다, 친구들!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_33_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=섭정께서 기뻐하실 겁니다!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_5_Orenetis_NPC=추후에… 다른 요청이 생긴다면, 다시 부르도록 하지.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_6_Any_Default=어떻게 더 도와드리면 될까요?
Narration/&DLC1_Orenetis_04_7_Orenetis_NPC=내 자치령 내를 돌아다닌다는 소문의 이상한 몬스터들을 찾고 있네.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_8_Orenetis_NPC=그들은… 변이종이라 불리지.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_9_Orenetis_NPC=그들 중 하나는 거대한 드라이어드로 추정되네.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_1_Orenetis_NPC=아 - 자네들이로군!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_10_Orenetis_NPC=만약 죽었다면 - 장비라도 거둬서 오게.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_2_Orenetis_NPC=뭘 좀 해줬으면 한다네.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_20_Orenetis_NPC=리산티르! 살아있었구나!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_21_Lysantir_NPC=섭정 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_22_Orenetis_NPC=할 얘기가 아주 많겠어.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_23_Orenetis_NPC=고맙네, 친구들, 이렇게 데려와 주다니.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_24_Any_Default=저 친구를 다시 볼 수는 있을까?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_25_Any_Default=관짝 속에서 아닐까.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_3_Orenetis_NPC=내 조수 - 중 한 명인데…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_4_Orenetis_NPC=…가장 뛰어난 녀석은 아니지만 - 아무튼…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_5_Orenetis_NPC=조수 하나에게 심부름을 맡겼네.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_6_Orenetis_NPC=늪지에서, 서쪽으로.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_7_Orenetis_NPC=비교적 문명화되지 않은 이들이 사는 곳인데…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_8_Orenetis_NPC=…아무튼, 조수가 돌아오지 않았네.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_9_Orenetis_NPC=그를 찾아왔으면 좋겠군.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_1_Player_Default=섭정 각하의 조수이신가요?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_10_Lysantir_NPC=다른 관심사를 좀… 찾아서요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_11_Player_Default=감옥에 갇히는 거요?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_12_Lysantir_NPC=난 바깥세상이 좋아요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_13_Lysantir_NPC=우리에 갇히는 건 말고 - 그냥 늪지대에 살고 싶어요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_14_Player_Default=그건 나중에 가서 봅시다. 일단 가요!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_15_Player_Default=당신 누구야?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_16_Lysantir_NPC=전 리산티르입니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_17_Lysantir_NPC=풀어주셔서 고마워요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_18_Player_Default=혼자 걸을 수 있겠어요?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_19_Lysantir_NPC=아, 네.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_2_Lysantir_NPC=어어… - 그럴걸요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_3_Player_Default=괜찮나요? 고문이라도 당했습니까?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_4_Lysantir_NPC=아뇨, 아뇨 - 그런 게 아닙니다. 그냥 여러분이… 누군가 해서요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_5_Player_Default=섭정께서 당신을 찾으라고 보낸 사람들입니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_6_Lysantir_NPC=아… 감사한 일이네요!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_7_Player_Default=무슨 문제라도 있나요?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_8_Lysantir_NPC=전 케어 하이프리드로 돌아가고 싶지 않아요.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_9_Player_Default=왜죠?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_1_Orenetis_NPC=그 자는 제 오만함의 값을 치를 것이다!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_10_Orenetis_NPC=나의 민중 앞에서 내 권위를 갉아먹었어!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_11_Orenetis_NPC=그 자에게 예절을 좀 교육해 주게.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_12_Orenetis_NPC=그러나 죽이진 말게. 놈이 내 앞에 직접 무릎 꿇고, 피 흘리며 자비를 구걸하길 원하니까.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_13_Orenetis_NPC=그래줄 수 있겠나?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_14_Any_Default=물론이지요, 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_15_Orenetis_NPC=좋네. 그럼 길을 서두르게.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_2_Malariel_NPC=주군, 안파렐 가문은…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_20_Any_Authority=엘라디엔 안파렐을 찾는데요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_21_LordAnfarel_NPC=혹시 실례가 아니라면, 안파렐 공이라 부르게.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_22_Any_Authority=네, 알지요 - 제국 가문 말이군요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_23_Any_Authority=섭정이 보내서 왔습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_24_Any_Authority=꽤 실례되는 행동을 했다는 게 그 양반 귀에 들어가서요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_25_LordAnfarel_NPC=그래서 - 죽이기라도 할 건가?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_26_Any_Authority=아뇨 - 그냥 자비를 구걸하길 원할 뿐이에요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_27_Any_Lawful=목숨은 살려주기로 했잖아.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_28_Any_Violence=기회가 있었으면, 그가 우릴 죽였을걸.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_29_Any_Pragmatic=섭정이 그렇게 막 신경쓸 것 같진 않은데.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_3_Orenetis_NPC=…구태여 그들에 대해 설명할 것 없다…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_Any_Friendly=난 우리 평판이 더 걱정이야.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_LordAnfarel_NPC=자비를!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_31_LordAnfarel_NPC=제발 - 죽이지 마시오!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_32_Any_Authority=섭정께서 자비를 베풀었소.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_33_Any_Authority=그렇지만, 만약 다시 불경한 태도를 보인다면…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_34_Any_Authority=…용서받기 어려울 겁니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_4_Orenetis_NPC=…놈들에 대해선 아주 잘 알고 있으니까!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_40_Any_Default=처리했습니다, 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_41_Orenetis_NPC=아, 그래 - 이미 들었네. 안파렐 가문 하면 치가 떨려!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_42_Orenetis_NPC=안파렐 경이 죽었다 들었네…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_43_Orenetis_NPC=…내 그 자가 수치 속에 살아야 한다 강조했건만.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_44_Any_Default=그 자가… 각하의 권위 앞에 무릎 꿇는 걸 꺼리더군요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_45_Orenetis_NPC=그러했군… 그러했어.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_46_Orenetis_NPC=거리에서 소동이 일고 있다더군. 곧 자네들이 다시 필요할 걸세.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_47_Orenetis_NPC=그동안, 자네들의 충성에 대한 보상으로, 내 연구소에 대한 출입권을 부여하지.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_48_Orenetis_NPC=피날리엘 샤프마인드에게 얘기하게. 그녀가 그곳의 책임자일세.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_5_Orenetis_NPC=놈들의 제국 시절의 지위도 이젠 무의미하단 것도 잘 알고.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_6_Orenetis_NPC=친우들이여, 자네들은 이미 충직한 심복임을 증명했네.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_7_Orenetis_NPC=내 자네들에게… 민감한 부탁이 하나 있네.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_8_Orenetis_NPC=이 엘프, 엘라디엔 안파렐은 - 불경하게도 공공연히, 나를 비판했네!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_9_Orenetis_NPC=계곡 아래, 놈의 비루하기 짝이 없는 조그마한 촌락에서 말이지.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_1_Orenetis_NPC=내가 이방인에게 내 법을 집행하는 것을 즐긴다 생각하나, 말라리엘?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_10_Orenetis_NPC=…어찌 해야 될지, 잘 알고 있겠지.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_11_Orenetis_NPC=누구도 내 권위를 능멸할 수 없다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_12_Orenetis_NPC=그 누구도!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_13_Any_Selfpres=미친 건 확실해 보이지?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_14_Any_Friendly=미쳐도 단단히 미쳤지.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_15_Any_Selfpres=저 양반 빼고는 다 우릴 싫어하게 되겠는데.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_16_Any_Pragmatic=이런다고 우리 임무에 도움이 되는 것도 아니잖아.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_17_Any_Sneaky=여기선 그 얘기 하지 말자.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_18_Player_Authority=카렐리아 스노우폭스, 당신을 체포합니다…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_19_Player_Authority=…자치령의 섭정, 오레네티스의 이름으로!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_2_Orenetis_NPC=그래, 그렇지… 다시 너희들이 필요해졌다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_20_Karelia_NPC=뭐? 왜? 너무 시끄럽게 떠들어서?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_21_Player_Authority=괜히 일 꼬지 맙시다. 조용히 가시죠.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_22_Player_Authority=필요하다면, 힘을 쓸 수 있는 권한을 받았어요.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_23_Karelia_NPC=오, 그럼 - 최선을 다해봐, 앞잡이들아!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_24_Karelia_NPC=민중은 너희가 거기서 한 짓을 잊지 않을 거야.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_3_Orenetis_NPC=내 도시로 반군이 퍼지고 있다…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_4_Orenetis_NPC=…폭동과 파괴 행위에 대한 보고가 올라오고 있지…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_5_Orenetis_NPC=…어디서 일어나는지도 알고 있고.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_6_Orenetis_NPC=그 방탕한 집, 메리 레모라즈에서 말야!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_7_Orenetis_NPC=가서 여관의 주인을 체포하라 - 내가 알기로는, 드워프다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_8_Orenetis_NPC=그 여자를 말라리엘에게 넘기거라.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_9_Orenetis_NPC=만약 반항할 경우…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_1_Player_Any=처리됐어요. 스노우폭스는 구금실로 갔습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_2_Malariel_NPC=좋습니다. 제가 직접 취조하죠.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_3_Player_NPC=스노우폭스가 저항하더군요. 죽일 수밖에 없었습니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_4_Malariel_NPC=속이 다 시원하군!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_5_Malariel_NPC=각하께서 기뻐하실 겁니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_1_Orenetis_NPC=어리석은 - 우매한 것들!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_10_Orenetis_NPC=이게 누군가!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_11_Orenetis_NPC=내 분명 - 모든 전초기지가 내 통제 하에 들어와야 한다고 똑똑히 말했다 생각하는데.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_12_Orenetis_NPC=내 정보원들은 그렇지 않다고 하는군.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_13_Orenetis_NPC=임무를 다하기 전까진 돌아오지 말게!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_14_Orenetis_NPC=정말 기쁘군.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_15_Orenetis_NPC=계곡의 통치를 유지하려는 난전을 통해 자네들은 내 최고의 자산이 되었네.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_16_Orenetis_NPC=자네들에게 마땅한 휴식을 취하게. 자네들을 위한 일은 나중에 주겠네.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_17_Orenetis_NPC=온 계곡에 내 권위를 다시 세웠는가?
Narration/&DLC1_Orenetis_07_2_Orenetis_NPC=반란분자들, 덜떨어진 것들!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_3_Orenetis_NPC=자네들도 들었겠지!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_4_Orenetis_NPC=온 계곡에서, 놈들이 내게 맞서 일어서고 있어!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_5_Orenetis_NPC=정글에서, 습지에서 - 내 전초기지들을 앗아가고 있다!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_6_Orenetis_NPC=내 경비탑을 탈환하고 반군의 악취를 싹 씻어내라!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_7_Orenetis_NPC=정리되고 나면, 이 폭동을 일소할 것이다!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_1_Orenetis_NPC=안 그럴 이유가 있나?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_10_Orenetis_NPC=하지만 놈들은 마나칼론 제국 이전부터 내려오는, 노회하고 강력한 가문이네.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_11_Orenetis_NPC=여태까지, 놈들은 비밀리에 이 모반을 준비한 게야.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_12_Orenetis_NPC=놈들은 고대 시절 자신들이 모시던 군벌을 따르고 있네. 그 중 누군지는 모르나…
Narration/&DLC1_Orenetis_08_13_Orenetis_NPC=…서쪽 멀리 있는 늪지대에 근거지가 있다는 건 알고 있지.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_14_Orenetis_NPC=이 지도를 따라가, 반군의 지도자를 찾고 - 모두 쓸어버리게!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_15_Orenetis_NPC=자네들 개개인은 이 임무에서 장군의 지위를 가지고, 내 모든 전권을 위임받을 걸세!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_16_Any_Authority=말씀대로 하지요, 섭정 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_2_Orenetis_NPC=이 반군들을 멈추기 위해 뭘 했지?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_3_Orenetis_NPC=안파렐 놈들!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_4_Orenetis_NPC=하!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_5_Orenetis_NPC=찾아내는 데 왜 이리 오래 걸렸나?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_6_Orenetis_NPC=친우들이여!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_7_Orenetis_NPC=엄청난 소식이 있네!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_8_Orenetis_NPC=내 통치를 위협하는 놈들의 정체를 밝혀냈지!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_9_Orenetis_NPC=안파렐 족속! 자네들도 이미 놈들 중 하나와 만났었고.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_1_Orenetis_NPC=헨데올라스 안파렐?
Narration/&DLC1_Orenetis_09_10_Orenetis_NPC=그래, 일을 마무리한다면, 내가 약속을 지킨다는 것을, 보여주겠네.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_12_Orenetis_NPC=내가 정글 속, 서쪽에, 한 시설을 지었네.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_13_Orenetis_NPC=그곳으로 이동하기 위한 주 관문이 있었는데, 어찌 된 영문인지 더는 작동하지 않는군.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_14_Orenetis_NPC=그곳으로 가 그 이유를 알아야겠네.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_15_Orenetis_NPC=관문을 사용하면 신속히 복귀할 수 있을 게야.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_16_Orenetis_NPC=암호는 여깄네. 사용법은 알고 있겠지.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_2_Orenetis_NPC=그 이름을 알지.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_3_Orenetis_NPC=아주 먼 고대의, 옛 군벌이자 위저드.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_4_Orenetis_NPC=오래된 가문들 중 일부가 미라가 되는 의식을 치른다는 것도 알고…
Narration/&DLC1_Orenetis_09_5_Orenetis_NPC=어찌 됐든, 그 거대한 위협도 이젠 과거가 됐군 - 고맙네, 장군들.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_6_Orenetis_NPC=자네들의 업적에 진심으로 감탄했다네.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_7_Orenetis_NPC=하지만 난 아직 자네들의 도움이 필요하고, 자네들 또한 충성스럽게 마지막 임무를 다해줄 거라 믿어 의심치 않네.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_8_Any_Authority=반드시 그렇겠지만, 섭정 각하, 그 후엔 집으로 돌아가고자 합니다.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_9_Orenetis_NPC=아, 그래, 이방인이었고, 지금도 이방인이로군.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_1_Orenetis_NPC=해냈군!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_10_Orenetis_NPC=이를 들고 있는 한, 공격하지 않을 걸세. 계곡을 떠나 가던 길을 떠나게.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_11_Any_Default=정말 감사합니다, 섭정 각하.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_2_Orenetis_NPC=경이로워!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_3_Any_Default=주 관문이 다시 작동합니다, 섭정님.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_4_Any_Default=연구단지에 문제가 있긴 했지만요.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_5_Any_Default=몬스터 중 일부가 탈출했습니다. 각하의 인원 중 대다수가 살해됐고요.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_6_Orenetis_NPC=그렇군.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_7_Orenetis_NPC=자네들은 내 모든 기대를 훌쩍 뛰어넘었네.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_8_Orenetis_NPC=약속했듯이, 보상이 있을 것이야.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_9_Orenetis_NPC=이 왕홀은 구원자의 둥지를 통과할 수 있게 해줄 걸세.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Henrik_NPC=기억해 둘 겁니다. 내 가게에서 썩 꺼져!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Malariel_NPC=도둑들을 믿었다니 우리가 한심하군!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Reya_NPC=좋은 평판은 물 건너갔군요.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Samko_NPC=원하던 걸 찾았으면 좋겠군.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Telerien_NPC=고향에 있을 적엔 손모가지를 잘라버렸는데!
Narration/&DLC1_Random1_3_Esfalad_NPC=그 서류들이 다 어디 갔는지!
Narration/&DLC1_Random1_3_Klarn_NPC=난 여기가 좋아. 기회의 땅이지.
Narration/&DLC1_Random1_4_Ellaria_NPC=곧 반군이 일어설 것이다.
Narration/&DLC1_Random1_5_Telerien_NPC=아직도 밤에 울부짖는 소리가 들려요.
Narration/&DLC1_Random1_6_Cafrain_NPC=그냥 한 잔 했어.
Narration/&DLC1_Random1_6_Finaliel_NPC=어딘가 영혼석이 있었는데.
Narration/&DLC1_Random1_6_Hasdrubal_NPC=사업히 힘들긴 해도, 아직 여기서 버티고 있네!
Narration/&DLC1_Random1_6_Henrik_NPC=훈제 곰고기 맛보신 적 있나요?
Narration/&DLC1_Random1_6_Malariel_NPC=좀 바쁘군. 사방이 반군 투성이니.
Narration/&DLC1_Random1_6_Reya_NPC=모든 영혼들이 위로를 위해 마라이케께 오죠.
Narration/&DLC1_Random1_6_Sima_NPC=불가 근처에 있는 게 좋아.
Narration/&DLC1_Random1_8_Renno_NPC=이 아래 틀어박혀, 햇빛과 바람을 그리워하네.
Narration/&DLC1_Random2_4_Esfalad_NPC=일정이 어떻게 되더라?
Narration/&DLC1_Random2_4_Klarn_NPC=새 소식 있나?
Narration/&DLC1_Random2_5_Ellaria_NPC=폭군은 이윽고 추락할 것이다.
Narration/&DLC1_Random2_6_Telerien_NPC=거인들은 결코 좋은 이웃은 아니에요.
Narration/&DLC1_Random2_7_Cafrain_NPC=저 경비들은 너무 지루해.
Narration/&DLC1_Random2_7_Finaliel_NPC=이 제조법은 누가 썼지? 오류 투성이군!
Narration/&DLC1_Random2_7_Hasdrubal_NPC=늪지가 냄새가 구리긴 해도, 자유가 있지!
Narration/&DLC1_Random2_7_Henrik_NPC=새 소시지 입고됐어요!
Narration/&DLC1_Random2_7_Malariel_NPC=도시의 안보가 충분치 않아.
Narration/&DLC1_Random2_7_Reya_NPC=생명의 여인이 우릴 지켜주시길!
Narration/&DLC1_Random2_7_Sima_NPC=더 나아질 수 있는 곳인데…
Narration/&DLC1_Random2_9_Renno_NPC=언젠간 다시 돛을 펼치리.
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the 5 outposts_NPC=폭군에게 죽음을!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the Golems_near_Base_NPC=우리의 역사가 이 벽 안에 있다!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_After_Death_Shambling_mound_NPC=콩 심은 데 콩 나고, 팥 심은 데 팥 난다!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_if non_elves_in_party_NPC=한 배에 탄 동안은 동맹인 법이지! 감사를 표하마!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_NPC=곧 우리 계곡에 변혁의 바람이 불 거야!
Narration/&DLC1_RebelHQ_1_NormalCitizen1_NPC=요즘은, 식량 구하기 힘들지…
Narration/&DLC1_RebelHQ_2_NormalCitizen1_NPC=뭘 기다려? 폭군을 죽이자!
Narration/&DLC1_RebelHQ_3_NormalCitizen1_NPC=사방이 외부인이군 - 이게 도움이 되긴 해?
Narration/&DLC1_RebelHQ_4_NormalCitizen1_NPC=순찰대 소식은 아직이야. 아마 죽었겠지.
Narration/&DLC1_RebelHQ_5_NormalCitizen1_NPC=놈들 소행 들었어?
Narration/&DLC1_RebelHQ_6_NormalCitizen1_NPC=또 뭔데?
Narration/&DLC1_RebelHQ_7_NormalCitizen1_NPC=불온가요를 부른 남자를 목매달았다더군!
Narration/&DLC1_RebelHQ_8_NormalCitizen1_NPC=오레네티스는 수단 방법 안 가릴 거야.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Guard2_NPC=거기 누구냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Sima_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 여행자 여러분!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_10_Any_Default=어떻게 돌아가는지 아나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_11_Any_Default=우리가 길을 잃은 것 같아서요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_12_Sima_NPC=하하! 나갈 수 있다는 것처럼 말하네요!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_13_Any_Default=무슨 뜻이에요 그게?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_14_Sima_NPC=섭정께선 아무도 내보내지 않거든요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_15_Sima_NPC=설령 정글과 늪지대를 헤쳐나간다 해도…
Narration/&DLC1_Rebellion_01_16_Sima_NPC=…결국 구원자 군단과 맞닥뜨리게 될 테니까요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_17_Any_Default=우리가 여기 도착하기 전에 탈출한 그 둥지 같은데.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_18_Sima_NPC=운이 나빴나 보군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_19_Any_Default=섭정을 좋아하지 않나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Guard2_NPC=그 이방인들 아냐!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Sima_NPC=전 시마 템플입니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_20_Sima_NPC=글쎄요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_21_Any_Default=그에 대해 알아둬야 할 게 있나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_22_Sima_NPC=여러분을 믿어도 될까요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_23_Any_Default=물론이죠!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_24_Sima_NPC=저기, 관문 앞에 경비 하나가 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_25_Sima_NPC=저 사람이 내 걸 압수했거든요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_26_Sima_NPC=책 한 권이요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_27_Sima_NPC=가져오신다면 신뢰할 수 있을 것 같네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_28_NOAUDIO_ChoiceA=훔칠까요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_29_NOAUDIO_ChoiceB=되돌려받을 아이디어 있어요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Any_Default=반가워요, 시마!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Guard2_NPC=브로가라드 사령관께서 들여보내라 하셨다.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_30_NOAUDIO_ChoiceC=좋아!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_31_NOAUDIO_Choice=왜 압수한 건데요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_32_Any_Selfpres=저 도시 경비한테서 훔쳤으면 해요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_33_Sima_NPC=제가 여러분을 신뢰하길 원한다면요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_34_Any_Pragmatic=어떻게 되찾아오면 좋겠어요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_35_Sima_NPC=아주 진중하고, 예의 있게 부탁할 수도 있겠죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_36_Sima_NPC=뭐 효과가 있을 것 같진 않지만.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_37_Any_Pragmatic=그럼 훔쳐와요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_38_Sima_NPC=글쎄요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_39_Any_Violence=알았어!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Any_Default=우린 마린 빙이란 남자를 찾고 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Guard2_NPC=섭정님에게 위협이 되지 않는단 뜻이겠지.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_40_Sima_NPC=이따 봐요!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_41_Any_Lawful=이유가 있으니 압수된 걸 텐데.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_42_Sima_NPC=좋은 이유는 아니죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_5_Any_Default=들어본 적 있나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_6_Sima_NPC=마린 빙이요? 아뇨, 죄송한데 처음 듣네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_7_Sima_NPC=어디서 왔죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_8_Any_Default=마스가르스 공국이요.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_9_Sima_NPC=아하. 자치령의 동쪽이군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_0147_Rose_NPC=또 보자!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_1_Player_Any=끝!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_10_Sima_NPC=오래 된 습관이에요. 요즘 같은 때 신뢰의 가치는 특히 귀하죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_11_Player_Cynical=참 편안하기도 하지…
Narration/&DLC1_Rebellion_02_12_Player_Any=반군에 대해 더 알아둬야 할 게 있나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_13_Sima_NPC=내가 뺏긴 다른 물건을 가져와 주세요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_14_Player_Any=진짜 이러기예요?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_15_Sima_NPC=상자인데, 가르티스 전초기지에 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_16_Sima_NPC=계곡 속 자치령 검문소 중 하나죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_17_Sima_NPC=가져오시면, 더 얘기해 드릴게요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_18_Sima_NPC=어쩌면 여러분이 찾는 남자, 마린 빙에 대해서도요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_19_Player_Any=오.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_2_Sima_NPC=굉장한데요!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_20_Player_Any=이젠 자치령 병사들을 죽여야 되는 건가?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_21_Sima_NPC=말했다시피, 적절한 방법을 취하면 돼요. 잘 숨기만 해도 충분할 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_3_Player_Any=이제 말 좀 해주시죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_4_Sima_NPC=오레네티스에겐 적들이 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_5_Sima_NPC=그를 옥좌에서 끌어내려는, 조직화된 반군이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_6_Player_Any=당신도 반군 소속이에요?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_7_Sima_NPC=글쎄요.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_8_Player_Cynical=그게 당신이 미는 대사인가 봐요?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_9_Player_Any=그냥 우릴 아직 못 믿는 거겠지.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_1_Sima_NPC=대단하네요! 잘하셨어요!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_10_Sima_NPC=실력이 뛰어나서 - 아직 그들의 지도자를 밝히지는 못했어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_11_Sima_NPC=하지만 새로 알아낸 바로는, 이방인이라더군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_12_Sima_NPC=아마 그 자가 여러분의 목표일 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_13_Player_Default=상세하진 못한 정보지만, 그래도 고마워요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_14_Player_Default=자, 그럼 이제 반군에 대해 더 얘기해볼까요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_15_Sima_NPC=아직 안 돼요. 문제가 생겼어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_16_Player_Default=또 뭔데요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_17_Sima_NPC=오레네티스가 내 친구들 사이에 첩자를 심었어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_18_Sima_NPC=색출해내면, 그땐 여러분을 믿을게요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_19_Player_Default=당신 신뢰 참 비싸네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_2_Sima_NPC=발각됐다는 게 아쉽네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_20_Sima_NPC=선택은 여러분 몫이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_21_Sima_NPC=소위 '매력가'란 자예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_22_Player_Default=그거… 포지 사령부에 있는 사람 아냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_23_Sima_NPC=이미 제 친구들과 만났나 보군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_24_Sima_NPC=그럼 기쁜 마음으로 그 버러지를 제거하시겠네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_3_Sima_NPC=다행인 점은 신원이 발각되진 않았다는 거구요. 그랬으면 진작 체포됐을 테니까.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_4_Player_Default=보상 얘기로 넘어갈까요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_5_Sima_NPC=그랬죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_6_Sima_NPC=여러분이 찾는 자는, 풍문으로는…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_7_Player_Default=…그럼 당연히 확실한 정보는 아니란 거군요…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_8_Sima_NPC=…언제나 모든 게 만족스럽지는 않으니까요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_9_Sima_NPC=비밀스러운 만남을 조직하는 사람들이 있다고 해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_1_Player_Default=그 중 하나를 죽이란 거지? 이게… 지혜로운 방법은 아닌 것 같은데.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_2_Player_Default=그래. 그 녀석이 첩자라는 증거도 없잖아.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_3_Player_Default=소지품을 조사해볼 수 있겠지.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_4_Player_Default=저기 봐.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_1_Player_Default=매력가는 체포됐어요. 더는 포지에 문제를 일으키지 못할 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_10_Sima_NPC=만약 폭군에 맞설 결단력 있는 행동을 취한다면, 제 상관에게 소개해 드리죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_11_Player_Default=또 뭘 바라는데요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_12_Sima_NPC=퍼탈 전초기지를 장악하고, 벽면에 반군의 깃발을 올리세요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_13_Player_Default=그게 다예요? 차라리 궁궐에 있을 때 쳐들어가라고 그러지!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_14_Sima_NPC=언젠가는 함께 이루겠죠. 여러분이 진짜라면요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_15_Sima_NPC=제 추측은 그래요. 신전으로 가서 붉은 옷을 입은 여인과 대화해 보세요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_16_Sima_NPC=하지만 만약 반군을 위해서 과감한 작전의 한 축을 맡고 싶다면…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_2_Sima_NPC=죽이진 않구요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_3_Player_Default=도와주는 게 아니라 암살하길 원했던 건가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_4_Sima_NPC=그거면 충분하죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_5_Player_Default=매력가는 이제 없어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_6_Sima_NPC=속이 시원하네요!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_7_Player_Default=이젠 전폭적인 신뢰를 얻어도 될 것 같은데, 아닌가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_8_Sima_NPC=아직 몇 가지 행동들이 좀 걸리긴 하네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_9_Sima_NPC=반군은 완전한 헌신을 요구하거든요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_10_Hasdrubal_NPC=이 일은 이제 우리 소관이지만, 그래도 찾아줘서 고맙네.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_11_Hasdrubal_NPC=마라이케시여 맙소사! 어떻게 된 일인가?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_2_Hasdrubal_NPC=뭐? 가당찮은 소리! 이 친구를 안 지가 몇 년인데!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_3_Player_Default=당신 밑의 매력가 - 그가 오레네티스의 첩자였어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_4_Hasdrubal_NPC=가방을 훔쳤다고? 대체 무슨 짓을…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_5_Player_Default=이걸 보시죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_6_Hasdrubal_NPC=기사 서품 반지잖아.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_7_Hasdrubal_NPC=설명은 됐네. 이 반지를 잘 알아. 섭정의 상징이 새겨져 있지.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_8_Player_Default=안쪽도 보시죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_9_Hasdrubal_NPC=확증은 아니지만, 그래도, 매력가를 신문하긴 할 걸세.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_1_Hasdrubal_NPC=매력가!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_10_Hasdrubal_NPC=우리가 조사하겠지만, 이는 용납될 수 없는 행위야.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_11_Hasdrubal_NPC=날 따라와야 할 걸세.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_2_Hasdrubal_NPC=대체 왜 이런 건가?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_3_Player_Default=그는 오레네티스의 첩자였어요!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_4_Hasdrubal_NPC=뭐라고?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_5_Hasbrubal_NPC=증명할 수 있겠나?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_6_Player_Default=반군이 말해줬습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_7_Hasdrubal_NPC=오, 그렇단 말이지? 정확히 누가 그러던가?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_8_Player_Default=시마 템플.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_9_Player_Default=말할 수 없습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_1_Ellaria_NPC=벌써 마쳤군요!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_10_Ellaria_NPC=상관에게 보고해야겠습니다. 다른 임무를 가지고 돌아오죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_11_Player_Default=그러고 보니 생각난 건데, 우리가 왜 이러고 있는 거지?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_12_Player_Default=이 미쳐버린 계곡에서 빠져나가려고?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_13_Player_Default=마린 빙에 대한 정보를 얻기 위해서일 수도 있고.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_2_Ellaria_NPC=찾았나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_3_Player_Default=그런 것 같아요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_4_Player_Default=섐블링 마운드였어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_5_Ellaria_NPC=그런 거였군요. 텃세가 아주 심한 녀석들이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_6_Ellaria_NPC=이 유적은 대격변 이후 지속적으로 식물체들에게 공격받았어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_7_Ellaria_NPC=페이들이 이곳을 자기 영역으로 여기는 것도 이상하진 않죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_8_Player_Default=이젠 통행금지를 풀어도 될 것 같아요. 뿌리는 말라비틀어져 죽었습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_9_Ellaria_NPC=일처리가 대단하군요!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_1_Red_NPC=안녕!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_10_Player_Any=거 참… 간략하네.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Ellaria_NPC=잘 풀렸어요. 그는 여러분을 위한 다음 시험을 내리셨습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Player_Any=시마가 우릴 보냈어요, 당신이 우리를…
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Player_Default=그럼… 그 남자랑 언제 만나뵐 수 있죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Red_NPC=…쉬잇!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Ellaria_NPC=남자라고 한 적이 있나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Red_NPC=지도로 보여줄게.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Player_Default=당신이 '그'라고 했으니까요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Red_NPC=여기 도착하면, 티르마르 교회를 찾아.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Ellaria_NPC=그랬던 것 같네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Red_NPC=계단 내부야. 거미줄은 신경쓸 것 없어.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_7_Red_NPC=그게 우리 아지트로 이어지는 직통 입구야.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_8_Red_NPC=보스는 너희가 오는 걸 알고 계셔.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_9_Red_NPC=행운이 함께하길!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_1_Player_Default=침입자들의 근원을 찾은 것 같은데.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_2_Player_Default=엘라리아한테 줄 기념품을 챙기자고.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_1_Ellaria_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_10_Ellaria_NPC=어쨌든, 자유를 위한 투쟁을 원한다면 옳은 곳으로 온 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_11_Player_Default=계획이 뭡니까?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_12_Ellaria_NPC=최우선 사항은, 기지의 안전을 확보하는 거죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_13_Ellaria_NPC=숫자가 증가해서 아군을 보호할 필요가 생겼습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_14_Ellaria_NPC=여기도 꽤 은밀하긴 하지만, 충분히 안전하진 않아요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_15_Ellaria_NPC=복도 아래에 거대한 뿌리가 있는데, 기지의 벽들을 부수고 있습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_16_Ellaria_NPC=공격적인 페이들이 계속해서 들어오고 있고요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_17_Ellaria_NPC=어디서 오는 건지는 몰라도, 근원을 제거해야 합니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_18_Player_Default=우리가 할 일이 그거다 이거군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_19_Ellaria_NPC=그래준다면 가치 있는 공헌이 될 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_2_Ellaria_NPC=제 이름은 엘라리아 안파렐, 그리고 여긴 반군 사령부입니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_20_Ellaria_NPC=위험하단 건 압니다. 우리의… 초라한 마을에선 마음껏 쉬어도 돼요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_21_Ellaria_NPC=이쪽으로 가면 됩니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_22_Player_Default=당신 뒤쪽은 뭐죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_23_Ellaria_NPC=설명해줄 날이 언젠간 올 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_3_Player_Default=그럼 당신이 반군 지도자인가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_4_Ellaria_NPC=아뇨, 신임을 얻은 일개 장군이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_5_Ellaria_NPC=이방인이신 모양이군요?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_6_Ellaria_NPC=섭정 오레네티스의 실체를 이미 봤겠죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_7_Player_Default=썩어빠진 군주죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_8_Player_Default=전형적인, 구닥다리 마나칼론 인종차별자요.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_9_Ellaria_NPC=그보다 더 심각합니다. 여러분은 절반도 채 모르고 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_1_Player_Default=연구소는 정리됐어요!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_10_NOAUDIO_ChoiceD=마린 빙에 대해 들어봤나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_11_Player_Default=우린 집으로 돌아가고 싶지만, 구원자들을 뚫고 지나갈 수가 없어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_12_Ellaria_NPC=집이라? 이런, 구원자들은 오레네티스만 통제할 수 있는데.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_13_Ellaria_NPC=억지로 시도할 수는 있겠지만, 놈들의 폭주자가… 너무 강력하죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_14_Player_Default=오레네티스는 뭔가 이상해요. 단순한 폭군이 아니라구요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_15_Ellaria_NPC=깨달았다니 다행이네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_16_Ellaria_NPC=우리 지도자께서 말씀하시길, 그가 늘 이렇지는 않았다고 해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_17_Ellaria_NPC=그는 늪지대 깊숙한 곳에 뭔가를 숨기고 있어요. 우린 지금도 그걸 찾고 있죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_18_Player_Default=당신 상관 - 그는 오레네티스를 치우고 직접 계곡을 다스리려는 건가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_19_Ellaria_NPC=통치가 그분의 숙명이니까요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_2_Player_Default=열지 못한 문이 하나 있긴 했지만요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_20_Player_Default=이름만 다르지, 결국 독재 아닌가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_21_Ellaria_NPC=제가 바로 그게 아니라는 보증이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_22_Player_Default=우린 마린 빙이란 남자를 찾아 여기로 왔어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_23_Ellaria_NPC=아, 그 광신도들의 인도자 말이군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_24_Player_Default=뭐라구요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_25_Ellaria_NPC=계곡 내에 신흥 종교가 생겼다는 얘기가 있어요…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_26_Ellaria_NPC=한 인간이 추종자들을 모았다더군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_27_Ellaria_NPC=교리는 실체가 파악되지 않았지만, 한 여신을 모신다고 해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_28_Ellaria_NPC=그 종교는 각종 도둑들, 노름꾼들, 거렁뱅이들 - 심지어 거리의 광대들도 모두 끌어들이고 있죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_29_Player_Default=미사이에랑 비슷한 것 같은데.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_3_Player_Default=네, 어쨌든 연구소는 이제 출입 가능해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_30_Ellaria_NPC=여러분의 바깥쪽 신과 말인가요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_31_Player_Default=아마도요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_32_Player_Default=그럼, 그 신도들은 어디서 찾을 수 있죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_33_Ellaria_NPC=모르겠군요. 여기엔 없기를 바랄 뿐이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_34_Player_Default=그럼, 당신을 돕다 보면 결과적으로 오레네티스가 우릴 계곡에서 탈출시켜줄지도 모르겠네요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_35_Player_Default=반군을 더 도울 방법이 있나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_36_Ellaria_NPC=우린 모든 전초기지를 한 번에 장악하려는 계획 중에 있어요…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_37_Ellaria_NPC=…그로써 민중에게 강력한 메시지를 전달할 수 있을 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_38_Ellaria_NPC=원한다면, 여러분의 지도에 표시해 주죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_39_Ellaria_NPC=깃대에 올릴 반군 깃발도 기꺼이 드릴 거구요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_4_Ellaria_NPC=시마가 여러분을 바로 봤군요! 이것도 완수하다니.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_5_Player_Default=시마는 우리가 답을 얻을 거라고 했지만, 우린 아직 당신 심부름이나 하는 신세군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_6_Ellaria_NPC=이해했어요. 알고 싶은 게 뭐죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_7_NOAUDIO_ChoiceA=계곡에서 나가는 방법이 뭡니까?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_8_NOAUDIO_ChoiceB=오레네티스는 대체 뭐죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_9_NOAUDIO_ChoiceC=오레네티스를 실각시키면 어떻게 되죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_Additional_Player=뭐든 줘봐요. 물어볼 게 정말 많아요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_1_Player_Default=여기 정말 굉장한데!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_2_Player_Default=굉장히 위험하다, 가 맞는 말이겠지.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Palace_1_Player_Default=상관분과 얘기는 어떻게 됐나요?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start10_Player_Default=본 적 있어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start11_Ellaria_NPC=잔해를 통해 오르는 게 가능할 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start12_Ellaria_NPC=꼭대기에는 낡은 양식의 마나칼론 문이 있을 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start13_Ellaria_NPC=그곳은 위저드의 저택, 또는 그 잔해일 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start14_Ellaria_NPC=넘어가면, 가치 있는 물건들로 가득한 위저드의 연구실과 그 잔해가 있을 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start15_Player_Default=위험한 점은?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start16_Ellaria_NPC=방비가 있죠. 아주 단단해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start17_Player_Default=당신에게도 버겁나 보죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start18_Ellaria_NPC=우리 전우들은 자유를 위해 자치령의 병사들과 죽음을 각오하고 싸울 준비는 돼 있지만…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start19_Ellaria_NPC=…해독하기도 어려운 보상을 얻고자 마법 괴물들과 싸우다 죽을 각오는 없으니까요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start20_Player_Default=마법 괴물이 정확히 뭐죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start21_Ellaria_NPC=정령들이나, 골렘들…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start22_Ellaria_NPC=…천 년이 지나도록 아직도 작동하고 있고, 그게 우리가 아는 전부예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start7_Ellaria_NPC=그분은… 누굴 쉽게 신임하지 않으세요.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start8_Ellaria_NPC=여러분이 다른 도움을 주셨으면 합니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start9_Ellaria_NPC=복도 아래에 다른 통로가 있어요 - 무너진 계단이죠.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_1_Ellaria_NPC=조상들의 이름으로! 여러분이 우리 모두를 구했군요!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_2_Player_Default=그냥, 도망칠 수가 없더라구요.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_3_Ellaria_NPC=여기 머무를 수 없습니다! 오레네티스가 구원자들을 보낼 거예요…
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_4_Ellaria_NPC=…하지만 우리가 놈의 약점을 찾았습니다!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_5_Ellaria_NPC=사령부에서 레노와 만나세요. 그가 주군께 데려다줄 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_6_Ellaria_NPC=전 사상자를 수습해야 해요.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_1_Renno_NPC=우리가 적들을 쫓아냈다 들었습니다!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_2_Player_Default=당장은 그렇죠 - 곧 돌아올 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_3_Renno_NPC=알고 있습니다. 엘라리아가 여러분이 헨데올라스 안파렐 전하와 만난다고 하더군요.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_4_Player_Default=안파렐?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_5_Renno_NPC=사연이 많습니다. 전하께선 예전… 마나칼론 제국이 있기 전부터도 군왕이셨지요.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_6_Player_Default=그 사람 되게… 늙었겠는데.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_7_Renno_NPC=예, 하지만 입에 담지 않는 게 슬기로울 겁니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_8_Renno_NPC=이 복도를 따라가서, 보조 관문을 사용하세요.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_9_Renno_NPC=그리고… 고개를 들지 마십시오.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_1_Player_Default=어떻게 된 거죠?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_2_Ellaria_NPC=자치령 부대예요! 주 입구를 공격하고 있어요!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_3_Player_Default=우린 아직 떠나도 돼.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_4_Ellaria_NPC=입장을 정할 때야! 지금 도망치면, 엘라리아는 평생 우릴 용서하지 않을걸.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_5_Player_Default=살아남는다면 말야.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_1_Player_NPC=오레네티스만큼 악질이잖아!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_2_Player_NPC=더하면 더하겠는데!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_3_Player_NPC=…거기다, 언데드잖아.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_4_Player_NPC=나만 누구를 죽여야될지 모르겠는 거야?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_5_Player_NPC=보면 알 수 있긴 할까?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_6_Player_NPC=질문을 더 해볼 걸 그랬어.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_7_Player_NPC=그러자고... 저 안에서... 더 있자고?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_8_Player_NPC=잊어버려!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_9_Player_NPC=지도 있잖아. 해 보자고!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_1_Hendeolas_NPC=어인 까닭으로 딸린 이 없이 왔느냐? 내 후예 엘라리아가 그대들을 데려온 것이 아니더냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_10_NOAUDIO_ChoiceC=당신은 오레네티스와 똑같군.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_11_Player_Default=우린 스스로의 의지로 반군을 도운 겁니다. 당신의 병사가 아니라요.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_12_Hendeolas_NPC=그러하느냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_13_Hendeolas_NPC=엘라리아가 내 생각보다 더 큰 실수를 범한 것이냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_14_Hendeolas_NPC=한 번만 더 윤허 없이 주둥이을 놀린다면, 내 직접 예절이 무엇인지 교시를 내리리라!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_15_NOAUDIO_ChoiceD=썩 꺼져!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_16_Player_Default=오레네티스와 다를 바가 없군요. 옥좌에 앉은 또 다른 노예상일 뿐.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_17_Player_Default=그 건방진 놈과 감히 날 비교해?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_18_Player_Default=이게 드래곤을 약화시키고 있어!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_19_Player_Any=우린 또 다른 폭군을 세울 생각은 없어!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_2_Player_Default=그녀는 죽은 반군들을 수습하러 갔습니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_20_Hendeolas_NPC=나의 오랜 잠결에서 깨어날 순간이 당도했도다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_21_Hendeolas_NPC=찬탈자의 약점을 찾았노라.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_22_Hendeolas_NPC=서쪽으로 향하면, 숨겨진 장소에 하찮은 마법사들의 장난감과 계곡의 저열한 생물들이 있다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_23_Hendeolas_NPC=그곳에서 너희들이 놈의 약점을 찾을 수 있을 것이다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_24_Hendeolas_NPC=가보면 너희 같은 미물들도 - 그곳의 정체를 알게 될 거다. 혹은 그가 누군지 알게 되리라 해야겠구나.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_25_Hendeolas_NPC=약점을 파괴하고, 그곳을 초토화해, 오레네티스는 파멸을 맞이하리라.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_26_Hendeolas_NPC=그 후엔 어명을 내려, 너희를 너희가 왔던 터전으로 돌려보낼 것이야.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_3_Hendeolas_NPC=노력이 헛되었도다, 그 아이의 노고에 한참을 미치지 못하니… 그래, 좋다…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_4_Hendeolas_NPC=그래서 너희… 그대 종자들이, 비견될 바 없이 훌륭한 업적을 올렸다는 그 병졸들인가?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_5_Player_Default=우린…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_6_Hendeolas_NPC=그 입 다물라, 노예여!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_7_Hendeolas_NPC=이런 어지러운 시대가 있을꼬, 군왕이 군세를 모으려 하거늘 이런 것들한테까지 의존해야 한다니.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_8_NOAUDIO_ChoiceA=침묵을 유지한다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_9_NOAUDIO_ChoiceB=우린 병사들이 아닙니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_1_Player_Default=신들이시여, 여긴 대체 뭐지?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_2_Player_Default=무덤이네. 아주 크고 사치스러운 무덤.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_3_Player_Default=너도 나랑 같은 생각 중이야?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_4_Player_Default=언데드.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_5_Player_Default=크고 뚱뚱하고, 못생긴 언데드.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_6_Player_Default=왜 이래! 우린 친구잖아, 아냐?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_1_Player_Default=끝입니다! 오레네티스는 더 이상 없어요!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_10_Hendeolas_NPC=온 세상에, 나는 죽은 것으로 남아야 하니.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_11_Hendeolas_NPC=안파렐 가문이 다시 다스리겠지만, 내가 그러진 아니하겠다.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_12_Hendeolas_NPC=난 다시 잠에 들 것이고, 필요하다면 다시 일어서리라.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_13_Hendeolas_NPC=그리고 마스가르스의 보물 사냥꾼 중 그 누구도 내 집을 더럽히지 못하게 하라!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_14_Player_Default=아무한테도 말 안 할 거예요.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_15_Player_Default=마린 빙을 더 주의하셔야 합니다.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_16_Player_Default=오레네티스를 지지하기 위해 배신할 수도 있었지만, 안 했어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_17_Hendeolas_NPC=너희들의 말은 뜻 없이 공허하군.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_18_Hendeolas_NPC=노예들이나 할 말이다!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_19_Hendeolas_NPC=잘했다.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_2_Hendeolas_NPC=오, 정말 기꺼운 소식이로다!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_20_Hendeolas_NPC=받거라. 이걸 만들면, 계곡을 떠날 때 구원자들이 방해하지 않을 것이다.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_3_Hendeolas_NPC=그래서 약점을 숨긴 곳은 어디인가?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_4_Player_Default=파괴됐어요.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_5_Hendeolas_NPC=아주 숭고하군!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_6_Hendeolas_NPC=그래, 내 마음이 동하길…
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_7_Hendeolas_NPC=...자네들 같은 미물의 나에 대한 믿음이 여전한지 묻는군?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_8_Player_Default=물론이죠!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_9_Hendeolas_NPC=조용!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_1_Player_Default=이게 대체…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_10_Sitenero_NPC=어디 보자… 난 마나칼론 아케니움의 연구자네… 아니, 연구자였네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_11_Sitenero_NPC=내 연구 분야는… 종의 혼합이었어.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_12_Player_Default=맙소사! 그럼 - 여기 있는 괴물들과… 늪지대의 그것들 전부 다?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_13_Sitenero_NPC=그래. 내 결과물이었지, 내가… 음, 갇히기 전엔 말야.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_14_Player_Default=그럼 왜 오레네티스와 똑같이 생긴 거죠?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_15_Sitenero_NPC=그건, 그와 내가, 본래 한 사람이었기 때문이지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_16_Sitenero_NPC=마지스터가 균열에서 벌어진 전투에 우릴 소집했을 때, 우린 거부했네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_17_Sitenero_NPC=마스터들과 달리 우리에겐 구속력이 없었거든.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_18_Sitenero_NPC=하지만 그때… 대격변이 일어나고…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_19_Sitenero_NPC=…우린 마나의 붕괴를 느꼈어…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_2_Player_Default=오레네티스?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_20_Sitenero_NPC=…그래서, 죽음을 피하기 위해… 우리의 형태를 엘프로 바꿨지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_21_Sitenero_NPC=하지만 변화하는 과정에서 - 일종의 거친 변동이 발생했네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_22_Sitenero_NPC=변화가 끝나자 우린… 하나가 아니라 - 두 명의 엘프가 됐지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_23_Player_Default=오…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_24_Sitenero_NPC=오레네티스는… 과격하고, 쾌락을 좋아하네 - 반사회적 기질이 있다 할 수도 있고.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_25_Player_Default=정말요? 말 안 해줬으면 몰랐겠는걸!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_26_Sitenero_NPC=그가 우리의 악한 절반이라 할 수도 있을 게야.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_27_Sitenero_NPC=내 스스로는 내가 논리적이고, 사리를 많이 따지며, 연민이 많다고 생각하네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_28_Player_Default=겸손하시기도 하네요.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_29_Player_Default=그 자가 당신을 여기 가둔 건가요?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_3_Sitenero_NPC=제발 - 난 그 자가 아냐! 정말로…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_30_Sitenero_NPC=아, 그랬지!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_31_Player_Default=이유가 뭐죠?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_32_Sitenero_NPC=글쎄, 그는 우리가 다시 결합해, 하나가 될 수 있다는 걸 알았어.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_33_Sitenero_NPC=그는… 그러길 바라지 않았고.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_34_Sitenero_NPC=그는 지금의 자신을 좋아하는 것 같네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_35_Player_Default=반사회적 장애가 있다고 했죠. 그래서 대신 당신을 가뒀다?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_36_Sitenero_NPC=그랬었지. 그렇지만 그가 단순히 날 죽이지 않은 이유는…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_37_Sitenero_NPC=…이건, 말하지 않는 게 좋겠군…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_38_Player_Default=맞춰볼까요. 당신이 다치면 자기도 다치는 거죠?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_39_Sitenero_NPC=음… 그렇지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_4_Player_Default=이게 대체 뭔 일이야?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_40_Player_Default=우리가 당신을 죽이면, 그 자도 죽나요?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_41_Sitenero_NPC=그렇지만 재결합이 더 나을 걸세 - 날 위해서만 하는 소리는 아냐.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_42_Player_Default=당신 말대로면 그 자가 원치 않는다면서요.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_43_Sitenero_NPC=설득이 필요하겠지. 안 되면 강제로라도.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_44_Sitenero_NPC=다시 결합한다면, 우린 더 지혜로운 - 계곡 사람들을 위한 더 나은 지도자가 될 걸세.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_45_Player_Default=어려운 결정인데.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_46_NOAUDIO_ChoiceA=죽이자! (민중 퀘스트 실패)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_47_NOAUDIO_ChoiceB=따라오세요 - 나중에 결정합시다. (반군과 마스크 퀘스트 실패)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_48_NOAUDIO_ChoiceC=풀어주자. (반군과 민중 퀘스트 실패)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_49_Player_ChoiceA=생각해 봐 - 이 자를 죽이면 오레네티스도 사라진다고!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_5_Sitenero_NPC=내가 설명하지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_50_Player_Default=결정하고 자시고도 없어!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_51_Player_ChoiceB=따라오세요. 일단 나가서 계획을 세웁시다.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_52_Sitenero_NPC=나야 좋지.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_53_Player_ChoiceC=우리 알 바 아냐. 풀어주자.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_54_Player_Default=고맙네!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_55_Player_MaskAgent=마스크의 대승리군!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_56_Player_RebellionAgent=헨데올라스 안파렐의 이름으로, 네게 사형을 내린다!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_6_Sitenero_NPC=내 이름은 시테네로 - 적어도 난, 그리 생각하네.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_7_Player_Default=뭐라고?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_8_Sitenero_NPC=설명하자면 길어.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_9_Player_Default=이 주변은 싹 정리했으니, 전부 설명해 주시죠.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_1_Orenetis_NPC=너?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_10_Orenetis_NPC=굴복하느니 죽을 것이다!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_11_Orenetis_NPC=좋아. 동의하지.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_12_United_NPC=됐군! 내가 다시… 하나가 됐어!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_13_Orenetis_NPC=그럼에도, 아직 드래곤이 아닌, 엘프로군.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_14_Orenetis_NPC=하지만 분명, 솔라스타의 많은 학자들이 내 본래 형태로 돌아가는 걸 도울 수 있을 게야.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_15_Orenetis_NPC=고생했네, 이방인들이여.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_16_Orenetis_NPC=이걸 받게. 구원자의 둥지를 무사히 지날 수 있게 해줄 걸세.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_17_Orenetis_NPC=자네들이 온 곳의 이들에게, 우리가 외교 관계를 개방하는 데 동의한다 전해주게.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_18_Orenetis_NPC=당장은, 쉬어야겠군. 숙고할 일이 너무 많아.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_19_Player_Persuasion=이봐! 당신도 이래야 한다는 걸 알잖아!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_2_Orenetis_NPC=네가 어떻게…?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_20_Player_Intimidation=네게 선택권은 없어. 주변을 봐 - 우리가 이겼다!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_21_Player_Deception=네 연구 단지에서 서류를 봤어.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_22_Player_Deception=당신과 시테네로 둘 다 퇴화하고 있더군.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_23_WRITTEN_Persuasion=다 당신을 위한 일이야.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_24_WRITTEN_Intimidation=거절한다면, 죽일 수밖에.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_25_WRITTEN_Deception=거부한다면, 당신은 퇴화 끝에 죽을 거야.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_3_Sitenero_NPC=내가 이곳에 왔다, 그 사실만이 중요하지.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_4_Orenetis_NPC=이방인들은 결국 배신하리란 걸 알았어야 했는데!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_5_Sitenero_NPC=이미 알겠지만, 우린 하나가 돼야 한다.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_6_Orenetis_NPC=어딜 감히!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_7_Sitenero_NPC=계곡에 내전이 번지고 있다. 그걸 원한 건 아닐 테지.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_8_Orenetis_NPC=무슨 후폭풍이 일어날지 너도 모르지 않느냐!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_9_Sitenero_NPC=그걸 알아내야지 않겠어!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_1_ForgeGuard_NPC=수감자한테서 물러나!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_2_Player_Default=왜 거인을 가둬놓은 거죠?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_3_ForgeGuard_NPC=하스드루발 님의 명령입니다.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_4_Hasdrubal_NPC=그래, 이 거인은 풀어놓기엔 지나치게 영리하고…
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_5_Hasdrubal_NPC=…지나치게 위험해.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_6_Player_Default=죽이고 싶지 않은 거라면, 풀어주세요!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_7_Hasdrubal_NPC=계속 가두는 건 너무 잔혹합니다.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_8_Hasdrubal_NPC=위험을 감수할 수는 없어.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_9_Hasdrubal_NPC=좋아, 풀어주겠지만 누군가 다친다면 자네들이 책임을 물 걸세.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_1_ForgeGuard_NPC=이봐! 어떻게 나온 거야?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_2_Player_Default=우리가 풀어줬어요.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_3_ForgeGuard_NPC=경비병!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_4_ForgeGuard_NPC=저들이 거인을 풀었다!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_5_Hasdrubal_NPC=너희가 무슨 권한으로! 여긴 우리 땅이야!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_6_Player_Default=당신도 저 자를 가둘 권한은 없어요!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_7_Hasdrubal_NPC=이렇게 바보 같을 줄은 몰랐군!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_1_Rugan_NPC=고맙다, 작은 이들이여.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_2_Player_Default=당신이 가르톡의 친구예요?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_3_Rugan_NPC=어, 맞아.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_4_Player_Default=당신 걱정을 하더군요.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_5_Rugan_NPC=집에 가야 해, 할 얘기가 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_1_Rose_NPC=여긴 처음인가?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_10_Rose_NPC=이곳 사람들은 다 함께 살아간단 말이지, 내 말은…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_11_Rose_NPC=…그러니까, 뭐든 조언이 필요하다면…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_12_Any_Friendly=당신을 찾아와라?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_13_Rose_NPC=바로 그거지.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_15_NOAUDIO_ChoiceA=잘 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_16_NOAUDIO_ChoiceB=법은 무슨 뜻이야?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_17_NOAUDIO_ChoiceC=하는 일은 뭐야?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_18_NOAUDIO_ChoiceD=도시에 대해 설명해줘.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_20_Any_ChoiceB=법에 대해 알아둘 거 있어?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_21_Rose_NPC=섭정인, 오레네티스는… 좀 딱딱하거든.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_22_Rose_NPC=궁으로 가서 너희가 누군지 알려야 해.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_23_Rose_NPC=혹시라도 누가 너희를…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_24_Rose_NPC=…글쎄…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_25_Rose_NPC=…반군으로 오해치 않도록.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_26_Any_Default=반군이 있어?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_27_Rose_NPC=그렇다더라.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_28_Rose_NPC=본 적은 없지만.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_30_Any_ChoiceC=그래서 여기서 뭐 하는데?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_31_Rose_NPC=나? 아, 난 그냥 평범한 시민이지…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_32_Rose_NPC=…내가 속한 공동체를 도우려고 노력하는 시민.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_33_Rose_NPC=환영하네, 낯선 이들이여!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_34_Any_Pragmatic=마린 빙이라는 수상한 사람에 대해 못 들어봤어?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_35_Rose_NPC=아니 - 감도 안 오네.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_36_Any_ChoiceD=도시에 대해 해줄 말 없어?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_37_Rose_NPC=여긴 자치령, 케어 하이프리드의 도읍이야…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_38_Rose_NPC=우리의 섭정 각하, 오레네티스가 다스리고 있지.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_39_Rose_NPC=대부분의 인구는 귀족, 상인, 장인들…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_40_Rose_NPC=…그리고 부농이나 낙농인들도 좀 있고.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_41_Rose_NPC=여긴 하류층 거주지야. 저쪽이 상류층 거주지, 그리고 궁궐이고.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_42_Rose_NPC=묵을 거면 메리 레모라즈로 가 봐. 주인장이 내 친구거든.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_44_Druid_Default=그 친구 이름이 뭔데?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_45_Rose_NPC=걔? 드룰리.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_46_Rose_NPC=너랑 비슷해.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_47_Rose_NPC=당연하지!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_5_Rose_NPC=난 로즈야.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_6_Rose_NPC=알다시피, 이 주변은 법이 좀 깐깐해서.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_7_Any_Cynical=보아하니, 부랑자들은 안 잡아가나 본데.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_8_Rose_NPC=하, 하.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_9_Any_Lawful=그게 정확히 무슨 뜻이지?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_1_Any_Default=안녕하세요!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_10_NOAUDIO_ChoiceE=잘 가요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_11_Any_ChoiceA=먹을 게 이것저것 많네요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_12_Henrik_NPC=계곡에 사는 낙농업자들한테서 구매하고 있죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_13_Henrik_NPC=저만큼 햄을 잘 염지하진 못해도, 품질은 좋습니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_14_Any_ChoiceB=마린 빙이라는 인간을 찾고 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_15_Henrik_NPC=괴상한 이름이네요. 그 사람도 이방인인가 보죠?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_18_Henrik_NPC=죄송한데, 처음 들어보네요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_19_Henrik_ChoiceC=여기서 사는 건 좀 어때요?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_2_Henrik_NPC=반가워요, 나그네들!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_20_Henrik_NPC=도시요? 음, 몬스터들로부터 안전하죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_21_Player_NPC=정권에 대한 생각은요?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_22_Henrik_NPC=섭정님이요? 다 좋으시죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_27_Henrik_NPC=혹시 폐가 안 된다면, 부탁 하나만요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_28_Henrik_NPC=제가 희귀한 고기를 찾고 있거든요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_29_Henrik_NPC=근처에 있는 빈터에 커다란 곰들이 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_3_Henrik_NPC=뭘 도와드릴까요?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_30_Henrik_NPC=여기 사람들은 그 고기에 환장하지요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_31_Henrik_NPC=혹시 가져오시게 되면, 후하게 쳐드리겠습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_32_Henrik_NPC=파운드당 금화 백 냥이요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_4_Henrik_NPC=여러분 같은 여행객들에게 딱 맞는 - 맛나고 커다란 햄이 좀 있습니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_5_Henrik_NPC=물론 다른 것들도 많지만요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_6_NOAUDIO_ChoiceA=식재료는 어디서 구한 거죠?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_7_NOAUDIO_ChoiceB=마린 빙에 대해 들어봤나요?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_8_NOAUDIO_ChoiceC=도시 생활은 어때요?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_9_NOAUDIO_ChoiceD=뭐 좀 사고 싶은데요.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_1_Henrik_NPC=뭘 가져왔는지 봅시다…
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_2_Henrik_NPC=끝내주는군! 정말 고맙습니다! 여기, 약속한 돈입니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_3_Henrik_NPC=햄 한 조각 가져가요, 서비스예요!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_1_Bully_NPC=왜?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_Any_Friendliness=폭력을 쓰지 않고 대화할 수도 있고.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_ChoiceA_Success=내가 평화주의자인 걸 다행으로 알아!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_Any_Pragmatic=가서 보자고.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_ChoiceB_Player=섭정 각하가 네 행동을 아신다고 생각해?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_ChoiceB_Fail=신경 안 써!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_Rose_NPC=이 말은 해야겠네. 만약 그는 자기가 다치면, 섭정에게 가서 일러바칠 가능성이 커.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_Any_Selfpres=그래서, 그냥 겁만 주는 게 좋을 것 같다?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_ChoiceB_Success=아니, 나는… 가면 되잖아.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_ChoiceC_Player=당신 원래 이런 사람이 아닐 거야. 자신을 더 망치고 있는 거라고.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_Rose_NPC=물론 그렇겠지!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_Any_Friendliness=걱정 마요, 로즈 - 우리가 잘 처리할게요!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_ChoiceC_Fail=알 바 아냐!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_ChoiceC_Success=네 말이 맞아… 우리 어머니는…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_Rose_NPC=너희밖에 없다니까!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_18_Any_Pragmatic=이봐요, 로즈! 우리가 골칫거리를 해결한 것 같아요.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_19_Any_Pragmatic=이봐요, 로즈! 미안하지만 - 계획이 틀어졌어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Player_Any=사라져! 사람들을 못살게 굴고 있잖아!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Rose_NPC=안녕 친구들, 시간 있어?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_20_Rose_NPC=잘했어! 당분간은 근처에서 그 얼굴 볼 일 없겠네.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_21_Rose_NPC=그래도, 일이 처리된 것 같긴 한데.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_22_Rose_NPC=섭정이 너희를 쫓아오지 않길 바랄게!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_23_Any_Default=그건 걱정 마요!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_24_Rose_NPC=참, 시간 있으면 헨릭한테 가 봐, 부탁할 게 있나 보더라.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_3_Bully_NPC=꺼지시지!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_ChoiceA_Intimidate=죽고 싶은 거야? 정 그렇다면…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_Rose_NPC=도시 사람들이 부탁이 있는데, 내 생각엔 너희가 도와줄 수 있을 것 같아서.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_5_ChoiceB_Deception=오레네티스에게 고발하겠어!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_ChoiceC_Persuade=이성적으로 생각해 봐!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_Rose_NPC=저쪽에 꽐라가 된 귀족 엘프가 있거든.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_ChoiceD_Attack=공격한다
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_Rose_NPC=밤이면 밤마다 메리 레모라즈 근처에서 가난한 시민들을 괴롭히고 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_ChoiceA_Player=1 대 4 - 승산이 있다고 생각해?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_Rose_NPC=누군가는 그에게… 예의범절이 뭔지 알려줘야 할 것 같아서, 내 말이 무슨 말인지 알겠지.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_Any_Violence=우리가 해줄 수 있지. 면상에 주먹 한 대 꽂으면 되지 않겠어?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_ChoiceA_Fail=하나도 안 무섭군!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Henrik_NPC=아, 오셨군요!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Player_Any=샤프아이즈 중위님?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Any_Default=그러니까, 당신은 우리가 샤프아이즈 중위를 해결…해줬으면 좋겠다는 건가요?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Player_ChoiceA=당신이 섭정의 물건을 훔쳤다는 증거가 있습니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Henrik_NPC=그래주신다면 시민들을 위한 큰 힘이 되겠죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Player_ChoiceB=당신이 섭정의 물건을 훔쳤다는 걸 알고 있습니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Henrik_NPC=죽이셔도 불평할 처지는 아니지만, 솔직히 말하자면 그건 저희 방식은 아닙니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Player_ChoiceC=조심해야 할 겁니다. 여기서 적을 많이 만들었으니까.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Henrik_NPC=제가 듣기에 그녀는 고향 마을 근처에 배속되는 걸 원하고 있다더군요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Player_ChoiceD=신경쓰지 마세요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Henrik_NPC=또, 그 여자가 보석 반지를 궁에서 훔쳤다고 확신하고 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Sharpeyes_ChoiceA=뭐? 이놈들이…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Any_Default=섭정의 물건을 훔쳤다고요?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Sharpeyes_ChoiceA=알았어. 다시 신청하지. 사령관도 아마 동의할 거야.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Any_Default=바보 짓이야 - 완전 멍청하군!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Sharpeyes_ChoiceB=한 번만 더 입 밖에 냈다간 죽여버리겠어!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Henrik_NPC=제 의도를 파악하신 것 같네요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Sharpeyes_ChoiceC=날 위협하는 건가?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Henrik_NPC=어떻게 하시든, 그 여자를 처리할 방법은 많을 겁니다. 선택은 여러분의 몫이구요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_Banter=비켜…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_ChoiceD=그래, 썩 꺼져!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_19_Any_Default=선택지들이 아주 화려하군요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Henrik_NPC=로즈 말로는 우리한테 부탁이 있다던데요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Sharpeyes_NPC=뭐야.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_20_Henrik_NPC=섭정이 샤프아이즈를 처형했다던데요?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_21_Any_Default=정확히는, 말라리엘 브로가라드가 실행했지.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_22_Henrik_NPC=뭐, 모범적인 소녀는 아니었죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_23_Henrik_NPC=샤프아이즈가 떠났다면서요?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_24_Any_Default=더 나은 곳으로, 아마도요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_25_Henrik_NPC=다른 곳의 정직한 사람들이 그녀에게 신음하게 됐다니 안타깝군요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_26_Any_Default=고발당하면 어떻게 될지 알았을 거예요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_27_Henrik_NPC=좋아요. 도와줘서 고맙습니다, 친구들!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_29_Player_Any=문제 해결입니다, 헨릭.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Henrik_NPC=여러분이야말로 민중의 진정한 벗일 거예요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Player_Any=고향으로 돌아가시길 권유드립니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Any_Default=너무 띄워주네요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Player_Cynical=정확히는 여기서 멀다면, 어디든지요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Henrik_NPC=그래서 혹시 이 주변에서 더 많은 정의를 구현할 생각이 있고…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Sharpeyes_NPC=뭐? 너넨 누군데 감히?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_Henrik_NPC=…독사 같은 경비병으로부터 우릴 도울 생각이 있다면요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_NOAUDIO_ChoiceA=우린 당신이 도둑질했다는 증거가 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_Henrik_NPC=샤프아이즈 중위란 사람이 있습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_NOAUDIO_ChoiceB=당신이 도둑질했다는 걸 압니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_Henrik_NPC=제가 보증하는데, 그 여자가 죄 없는 사람들을 몇 죽였어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_NOAUDIO_ChoiceC=여기 있다간 제 명에 못 살걸.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_Henrik_NPC=그녀는 자기 지위를 이용해 무구한 시민들을 갈취하고, 절도하고, 학대하고 있죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_NOAUDIO_ChoiceD=그냥 돌아가자.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_1_Player_Any=사령관님?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_10_Player_Any=목격했죠. 그녀가 그걸 숨기려는 걸요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_11_Malariel_NPC=확실해야 할 겁니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_12_Malariel_NPC=비켜!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_2_Malariel_NPC=무슨 일이죠?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_3_Player_Any=보고할 게 있어서요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_4_Player_Any=샤프아이즈 중위의 손에 있던 겁니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_5_Player_Any=중위의 것이 아닌 건, 확실합니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_6_Malariel_NPC=플레임하트 공의 반지?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_7_Malariel_NPC=몇 가지 물어봐야겠군.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_8_Player_Any=샤프아이즈 중위가 궁에서 뭘 훔쳤습니다 - 보석 반지를요.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_9_Malariel_NPC=그거 참 중죄로군요. 증거는 있습니까?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_01=브로가라드 사령관이 샤프아이즈 중위를 체포했어.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_02=그럼… 다들 그게 무슨 의미인지 알지.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_03=샤프아이즈 중위는 다른 곳으로 배속받겠지… 아마.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_1_Player_Default=로즈가 보내서 왔습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_10_Reya_NPC=말라리엘 브로가라드 같은 이들요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_11_Reya_NPC=말라리엘은 그녀의 하이엘프 경비들이 우리를 마나칼론 노예처럼 대하게 만들고 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_12_Player_Default=용납할 수 없는 일이죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_13_Reya_NPC=옳은 말씀입니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_14_Reya_NPC=우리의 벗 중 하나가 섭정의 전초기지 중 하나에 갇혀 - 그리고 아마 고문받고 있을 겁니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_15_Player_Default=군용 주둔지에요?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_16_Reya_NPC=부담이 큰 부탁인 건 알지만, 여러분은 여태까지 많은 큰 일들을 해오셨죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_17_Player_Default=거길 공격하면 지명수배자가 될 것 같은데요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_18_Reya_NPC=목표가 죽기 전에 구출해 주시면 기쁠 것 같습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_19_Reya_NPC=하지만 만약 다른 방도가 없다면…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_2_Player_Default=로즈는 당신을 꽤 우러러보는 것 같더군요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_20_Player_Default=알겠어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_21_Reya_NPC=정말 고마워요, 친구들.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_22_PeopleGuy_NPC=고마워요!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_23_Player_Default=레야랑 만나면 그때 고맙다고 해요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_24_PeopleGuy_NPC=그녀가 보냈나요?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_25_Player_Default=그랬죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_26_PeopleGuy_NPC=도시로 돌아갈 수는 없어요. 제 형제의 집에 숨겠습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_27_Player_Default=원하는대로 해요, 친구.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_28_Player_Slang=망할!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_29_Player_Normal=젠장!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_3_Reya_NPC=이거, 거기까지 털어놓을 만큼 신뢰하는 모양이네요…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_30_Player_Formal=이거 참… 만족스럽지 못한 결과네.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_31_Player_Liar=레야한테 이미 죽었다고 하자고…
Narration/&DLC1_ThePeople_05_32_Player_Truthteller=시도는 했어. 목숨을 걸고 달려들었지만, 아쉽게 됐네.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_33_Player_Pragmatic=돌아가자.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_4_Reya_NPC=클레릭으로서, 전 기도만 하고 있을 수는 없어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_5_Reya_NPC=계곡의 민중은 폭군에 맞설 도움이 필요합니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_6_Player_Default=오레네티스요?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_7_Reya_NPC=천성이 악한 건 아닙니다만. 그저 아마… 아픈 거죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_8_Reya_NPC=늘 그런 식은 아니었습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_9_Reya_NPC=지금은 달콤한 말만 하는 끔찍한 이들을 신뢰하고 있죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition1_Rose_NPC=우리 공동체의 누가 너희랑 대화하고 싶어 해. 아주 중요한 사람이.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition2_Rose_NPC=이름은 레야, 클레릭이야.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition3_Any_Normal=알고 있어. 그 여자도 너네 모임 소속이야?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition4_Any_Formal=이미 소개는 받았는데, 너희 조직 사람인 줄은 몰랐는걸.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition5_Rose_NPC=아냐, 우린 그냥 서로 돕는 것뿐이지만, 레야는 더 적극적으로 활동하고 많은 존경을 받고 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition6_Any_Default=얘기해 볼게요.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition7_Rose_NPC=늘 너희의 도움에 감사하고 있어, 친구들.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_1_Rose_NPC=친구들!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_10_Rose_NPC=이런 식으로 체포된 후 돌아온 사람은 없어!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_11_Rose_NPC=공개된 자리에서 심문할 거야. 그게 우리에게 남은 유일한 기회야.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_12_Rose_NPC=지금 간다면, 너희가…
Narration/&DLC1_ThePeople_06_13_Player_Selfpres=도시 경비병들을 덮칠 수 있을 거라고?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_14_Player_Selfpres=오레네티스가 우릴 죽일 텐데!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_15_Rose_NPC=나도 이해해… 하지만 만약 가겠다면, 우린 너희에게 갚을 수 없는 빚을 지게 될 거야.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_16_Rose_NPC=너희들을 숨겨줄 거고.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_17_Rose_Cynical=쪼그만 구걸꾼이기만 한 건 아닌가 보군.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_18_Rose_NPC=너희에게 달렸어.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_19_Rose_NPC=너희가 올바른 선택을 하리라 믿어.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_2_Player_Default=무슨 일이에요, 로즈?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_20_Rose_NPC=그녀가 죽었다는 게 믿기지가 않아.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_21_Rose_NPC=우린 우리의 길을… 우리의 빛을 잃었어.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_3_Rose_NPC=놈들이 레야를 데려갔어!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_4_Player_Default=뭐라구요? 누가요?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_5_Rose_NPC=브로가라드의 근위병들이, 섭정에 대한 모반을 꾸몄다는 혐의를 들이밀었어!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_6_Player_Cynical=거 아예 잘못된 건 아니네…
Narration/&DLC1_ThePeople_06_7_Player_Lawful=조용히 해!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_8_Rose_NPC=구해줄 수 없을까?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_9_Player_Default=놈들이 레야를 죽일까요?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_1_Reya_NPC=내 친구들!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_10_Reya_NPC=오레네티스가 여러분이 했다는 걸 알게 될 겁니다. 모든 곳에 그의 눈이 있으니까.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_11_Player_Selfpres=여긴 없구요?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_12_Reya_NPC=그 자의 결점은 사람을 겉모습만 보고 그대로 믿는다는 거죠…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_13_Reya_NPC=…멍청하건 무능하건 말건요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_14_Player_Cynical=그럴 것 같더라.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_15_Reya_NPC=아무튼, 정체 상태가 끝났으니 - 그가 우릴 찾으려 하겠죠!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_16_Player_Selfpres='우리'가 누군데요?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_17_Rose_NPC=도시의 민중. 알다시피, 우린 평범한 군중 그 이상이야.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_18_Rose_NPC=우린 조직화되고, 계획을 수립해, 폭군에 맞서 투쟁하는 이들이지.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_19_Player_Selfpres=우리 지금 반군 아지트에 와 있는 거야?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_2_Reya_NPC=날 구하려고 엄청난 위험을 무릅썼군요!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_20_Reya_NPC=아뇨.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_21_Reya_NPC=반군은 사실상 정치적인 반동세력이라 할 수 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_22_Reya_NPC=반군이 정권을 잡는 게 민중의 행복으로 이어지진 않겠죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_23_Reya_NPC=그들은 왕좌에 또 다른 하이 엘프 귀족, 아마 안파렐 가문의 인물을 세우겠죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_24_Player_Default=와…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_25_Rose_NPC=우린 내전을 바라는 게 아니라, 스스로의 삶을 살고 싶은 거야.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_26_Player_Violence=정체 상태가 끝났다고 했지.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_27_Reya_NPC=오레네티스는 도를 넘고 있어요. 난 그저 식량 압수에 대해 불만을 표출했죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_28_Reya_NPC=그 결과, 브로가라드가 날 체포했구요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_29_Reya_NPC=식량들을 되찾아와야 합니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_3_Player_Cynical=별말씀을.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_30_Reya_NPC=오레네티스의 전초기지 중 하나에 쌓여있을 거예요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_31_Player_Selfpres=그럴 수는 있지만, 경비를 피해서 어떻게 도시를 떠나지?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_32_Reya_NPC=경비들이 가지 않는 곳이 딱 하나 있어요…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_33_Reya_NPC=그렇지요!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_34_Player_Default=음식이 산더미처럼 있어!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_35_Reya_NPC=맞아요! 민중이 기른, 민중을 위한 음식이죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_36_Reya_NPC=다시 한 번 감사드립니다! 정말 많은 신세를 졌군요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_37_Reya_NPC=지금은 분배를 총괄해야 하지만, 마무리되면 도시에 있는 은신처로 돌아가겠습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_38_Reya_NPC=더 도와주실 생각이 있다면 거기서 뵙죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_39_Reya_NPC=멈추기엔 여기까지 왔으니.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_4_Player_Friendly=신경쓰지 마, 레야! 이리 와 - 숨어야 돼!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_40_Reya_NPC=민중은 이제 여러분을 영웅으로 여기고 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_41_Player_Cynical=그럼 거기선 공짜 술도 얻어먹을 수 있나요?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_42_Player_Violence=섭정 초상화에 다트 던지고 놀았으면 좋겠는데.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_43_Player_Lawful=진지한 얘기 중이잖아.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_44_Player_Lawful=곧 다시 뵙죠, 레야.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_5_Reya_NPC=가까운 곳에 은신처가 있어요! 날 따라와요!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_6_Rose_NPC=레야! 살아있었군요!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_7_Reya_NPC=친구들에게 감사하세요!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_8_Reya_NPC=믿을 수 있는 이들이라 했죠!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_9_Reya_NPC=이로써 확실히 증명됐네요!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_1_Reya_NPC=오셨군요!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_10_Reya_NPC=우리의 소중한 구걸꾼이죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_11_Player_Friendly=로즈?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_12_Rose_NPC=나한테 지도자란 말은 안 맞는 것 같아.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_13_Rose_NPC=그냥 내 친구들을 돕는 일 말고는 할 게 없다는 게 맞는 말일 거야.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_14_Player_Pragmatic=뭐라 하는 건 아닌데, 그게 중요한가요?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_15_Rose_NPC=그렇지는 않지.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_16_Reya_NPC=하지만 로즈가 중요한 정보를 몇 가지 찾았어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_17_Player_Pragmatic=듣고 있어요!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_18_Reya_NPC=오레네티스는 정글 깊은 곳에 은밀한 비밀 장소를 갖추고 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_19_Reya_NPC=그는 일종의 마법 관문을 사용해, 주마다 그곳을 방문했죠…
Narration/&DLC1_ThePeople_08_2_Reya_NPC=도시에 들어오는 데 문제는 없었나요?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_20_Reya_NPC=…지금은 더 이상 아니지만요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_21_Reya_NPC=우린 그의… 적들이 그곳을 탈취했다는 사실을 알아냈어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_22_Reya_NPC=계곡 밖에서 온 노예 같은 이들이요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_23_Reya_NPC=우리도 그들 중 하나였을 수 있었겠죠.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_24_Player_Friendly=당신도?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_25_Reya_NPC=네, 탈주 노예예요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_26_Rose_NPC=그 비밀 단지에서 뭔가 일어나고 있는 게 틀림없어.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_27_Rose_NPC=노예들의 반란일 수도 있고.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_28_Rose_NPC=뭔지는 몰라도, 거긴 아직 외부로부터 보호되고 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_29_Rose_NPC=가겠다면, 지도를 줄 수 있어요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_3_Player_Cynical=당신 말대로, 경비들이 썩 똑똑하진 않더라고요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_30_Rose_NPC=우리 민중을 자유롭게 해달라는 게, 부탁의 요지야.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_31_Player_NonElf=노예 해방? 당연히 가야지요!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_32_Player_Violence=지도를 주세요 - 우리가 갑니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_33_Rose_NPC=정말 고마워, 친구들!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_4_Player_Friendly=신전은 정찰하지도 않던데요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_5_Reya_NPC=좋아요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_6_Reya_NPC=사실 여러분께 할 말이 있습니다.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_7_Player_Selfpres=어, 뭐죠?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_8_Reya_NPC=민중의 지도자는 내가 아니에요.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_9_Player_Selfpres=그럼 누군데요?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_1_Rose_NPC=너희가 해냈구나, 너희가…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_10_Rose_NPC=그럼 만약 우리가 양쪽을 합치면 - 그가… 더 선해질 수도 있나?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_11_Sitenero_NPC=그럴 거라 믿지만, 적어도 스스로 원해야 할 게다.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_12_Rose_NPC=시도해봐야 해. 아무것도 안 하면 달라지는 건 없어.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_13_Sitenero_NPC=납득할 만하면 들어는 보겠지.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_14_Player_Cynical=착한 점이 싹 사라졌으면 설득하기 힘들 것 같은데.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_15_Rose_NPC=길을 알 것 같아.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_16_Player_Pragmatic=정말?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_17_Rose_NPC=궁으로 이어지는 비밀 통로가 있어.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_18_Rose_NPC=시종들만 아는 길이지.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_19_Player_Violence=근데 그게 오레네티스 암살에 쓰인 적이 단 한 번도 없다고?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_2_Rose_NPC=오레네티스!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_20_Rose_NPC=누가 감히 그러겠어.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_21_Rose_NPC=그 길은 그의 겨울정원으로 바로 이어져.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_22_Rose_NPC=그와 맞설 건가요? 우리가 그의… 재결합을 설득할 수 있게 도와줄래요?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_23_Sitenero_NPC=솔직히 약간 겁이 나지만, 그게 유일한 방법 같구나.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_24_Player_Pragmatic=좋아, 그럼.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_25_Player_Pragmatic=우리가 도우면, 계곡 밖으로 나가는 걸 도와주겠어요?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_26_Sitenero_NPC=아 - 구원자들 말하는 건가?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_27_Sitenero_NPC=오레네티스가 놈들의 여왕을 통제하고 있네.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_28_Sitenero_NPC=성공한다면, 그래, 내가 자네들을 도울 수 있을 걸세.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_29_Player_Pragmatic=좋아! 드디어 계획다운 계획이 생겼군.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_3_Sitenero_NPC=제발, 아이야 - 난 그 자가 아니다!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_30_Rose_NPC=은신처에서 만나. 어떻게 궁에 침투할지 알려줄게.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_31_Rose_NPC=해냈어! 너희가 노예들을 해방했어!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_32_Player_Default=여기 참 끔찍하네…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_33_Player_Pragmatic=오레네티스의 썩은 마음이 그대로 드러난 거지.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_34_Player_Violence=실험에 종지부를 찍자고.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_35_Rose_NPC=좋아. 계곡은 이제 더 이상 몬스터가 필요하지 않아.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_36_Rose_NPC=너희들의 방문은 언제나 환영이야, 친구들.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_4_Player_Default=설명하려면 길어.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_5_Player_Default=이쪽은 로즈야. 얘가 수감자와 노예를 구하기 위해 우릴 보냈어…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_6_Sitenero_NPC=그렇군. 참 용감한 하플링이구나.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_7_Rose_NPC=고마워… 근데… 그가 아니라면… 대체 당신은 누구지?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_8_Sitenero_NPC=간단히 말하자면, 난 그에게서 결여된 - 그의 선한 면이다.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_9_Rose_NPC=선한 면이 없긴 하지!
Narration/&DLC1_Valley_CS01_1_Player_Any=이거… 아직도 문명의 흔적이라곤 보이지 않네…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_2_Player_Cynical=…갈라르가 분명히…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_3_Player_Cynical=…오, 여러분은 황무지에 있기엔 너무 파릇파릇하군요, 라고 했었는데.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_4_Player_Authority=그만 징징대. 아직 안 죽었어.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_5_Player_Selfpres=아직도 마린 빙을 찾을 수 있다고 생각해?
Narration/&DLC1_Valley_CS01_6_Player_Selfpres=만약 여기서 빠져나간다면, 깔끔하게 다 잊고 집에나 가자고.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_1_Krim_NPC=이봐! 저기서 곰 죽인 거 맞지?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_10_Player_Default=얼마나 낼 생각이죠?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_11_Krim_NPC=시세가 아마 - 금화 스무 냥.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_12_Krim_NPC=아니면 뭘 어떻게 만드는지 보여줄 수도 있고.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_13_Player_Default=뭘 만드시는데요?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_14_Krim_NPC=겨울땅 장화지.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_15_Player_Default=죄송한데, 가진 게 없네요.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_16_Krim_NPC=그럼, 받게.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_17_Player_Default=됐어요.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_18_Player_Default=금으로 받죠.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_19_Player_Default=제조법으로 받죠.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_2_Krim_NPC=가죽 벗겨낸 거 없나?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_20_Krim_NPC=나야 좋지.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_21_Krim_NPC=거래 성사군.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_22_Krim_NPC=아주 좋아.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_23_NOAUDIO_ChoiceE=가죽과 제조법 거래
Narration/&DLC1_Valley_CS09_24_NOAUDIO_ChoiceF=가죽과 20GP 거래
Narration/&DLC1_Valley_CS09_25_NOAUDIO_ChoiceG=거래하지 않는다
Narration/&DLC1_Valley_CS09_3_Player_Default=왜요?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_4_Krim_NPC=장화를 만들어야 하거든.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_5_Krim_NPC=갈색 곰 가죽이 필요해.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_6_NOAUDIO_ChoiceA=얼마나 쳐줄 거죠?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_7_NOAUDIO_ChoiceB=뭘 만드는데요?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_8_NOAUDIO_ChoiceC=아뇨
Narration/&DLC1_Valley_CS09_9_NOAUDIO_ChoiceD=받으시죠
Narration/&DLC1_WitchPalace_1_Player_Default=생각보다 엄청 큰데!
Narration/&DLC1_WitchPalace_2_Player_Default=마법이야! 다들 조심해!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_1_Player_Default=받아요. 마녀가 정말 있었다는 증거예요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_2_Hannik_NPC=복수에 성공했군요!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_3_Hannik_NPC=어떻게 감사를 드려야 할지!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_4_Hannik_NPC=사양 말고 받아주세요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_1_Ghost_NPC=아 진짜!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_10_Player_Default=등골이 오싹했네.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_2_Player_Default=젠장! 유령이다!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_3_Ghost_NPC=겁먹지 마요!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_4_Ghost_NPC=그냥 형제에게 제 부고를 전해줬으면 할 뿐이에요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_5_Player_Default=누구… 셨나요?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_6_Ghost_NPC=조슨. 마녀에게 살해당했죠.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_7_Player_Default=마녀?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_8_Ghost_NPC=저주에 걸려 더는 말할 수가 없어요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_9_Ghost_NPC=케어 하이프리드에 있는 내 형제 하닉에게 말해줘요. 음악관의 공연을 맡고 있습니다.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_1_Player_Default=당신이 하닉인가요?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_10_Hannik_NPC=계속 중얼거리더군요, '거미 여왕, 아가사 만세'라면서.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_11_Player_Default=평범한 암호문 정도가 아니네.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_12_Player_Default=우린 당신 형의 복수를 하려고 해요, 하닉.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_13_Hannik_NPC=고맙습니다, 여러분.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_2_Hannik_NPC=맞아요!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_3_Player_Default=미안하지만 나쁜 소식이에요. 늪지대에서 당신 형제의 유령을 찾았어요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_4_Hannik_NPC=그럴 수가!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_5_Hannik_NPC=내가 그렇게 하지 말라고…
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_6_Player_Default=본인이 마녀에게 죽었다더군요. 뭐 알고 있는 게 있나요?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_7_Hannik_NPC=네… 형은 마녀를 해치우려 했어요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_8_Hannik_NPC=마녀의 저택에 들어갈 암호를 찾았다면서요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_9_Player_Default=저택?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_1_Player_Default=문이 전부 닫혀 버렸네.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_2_Player_Default=마법의 흔적은 안 보여.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_3_Player_Default=방금 들었어?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_1_Player_Default=여긴 아무도 없어.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_2_Player_Default=마법으로 봉인됐어.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_3_Player_Default=간단한 마법으로는 그곳의 강력한 방어마법을 깰 수 없어.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_4_Player_Default=어쩌면 늪지 다른 곳에서 단서를 찾을 수 있을지도 몰라.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_1_Witch_NPC=어서 오세요, 낯선 분들이여!
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_2_Player_Default=당신은 누구죠?
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_3_Witch_NPC=아가사 여왕님의 초라한 종복이지요.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_4_Witch_NPC=그분께서도 곧 오실 겁니다.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_5_Witch_NPC=아무것도 만지지 않으신다면, 마음껏 저택을 구경해보셔도 좋습니다.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_1_Witch_NPC=예절이 사람을 만든다, 잘 알 거라 믿네.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_2_Witch_NPC=내 물건들을 뒤지지 말라고 했을 텐데!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_3_Player_Default=아가사 맞죠?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_4_Witch_NPC=너희 영혼은 영원히 늪지를 헤매게 될 거다!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_1_Player_Default=아무것도 만지지 말랬잖아.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_2_Player_Default=그랬었나?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_1_Player_Default=신들이여, 여긴 대체 뭐지?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_2_Player_Default=우리가 보길 원하진 않았을 것 같은데.
Narration/&DLC3_AfterArrest1_Player_Authority=그녀를 어쩔 거죠?
Narration/&DLC3_AfterArrest10_Vigdis_NPC=이젠 절 놀리시는군요!
Narration/&DLC3_AfterArrest11_Innkeeper_NPC=전에는, 그 작은 친구분과 같이 오셨었고…
Narration/&DLC3_AfterArrest12_Vigdis_NPC=바이올렛 말이군요?
Narration/&DLC3_AfterArrest13_Innkeeper_NPC=그렇게 작은데 그렇게 마셔대는 분은 처음 봤었다니깐!
Narration/&DLC3_AfterArrest14_Player_Friendly=여기 단골이신가 보죠?
Narration/&DLC3_AfterArrest15_Player_Cynical=묘지기의 술통에서 카이워드 공주와 만나는 격이잖아.
Narration/&DLC3_AfterArrest16_Vigdis_NPC=여긴 설산 동맹이니까요.
Narration/&DLC3_AfterArrest17_Vigdis_NPC=생각해보면 어릴 적에 라그닐드와 곧잘 오고는 했었군요.
Narration/&DLC3_AfterArrest18_Player_Authority=미수크가 그녀를 처형할지도…
Narration/&DLC3_AfterArrest19_Vigdis_NPC=…그 아이는 제 혈족입니다.
Narration/&DLC3_AfterArrest2_Vigdis_NPC=모르겠습니다.
Narration/&DLC3_AfterArrest20_NOAUDIO_A=목숨으로 대가를 치러야죠.
Narration/&DLC3_AfterArrest21_NOAUDIO_B=다시는 밖을 돌아다니지 못해야 해요.
Narration/&DLC3_AfterArrest22_NOAUDIO_C=조종당했던 거예요
Narration/&DLC3_AfterArrest23_Player_A=미수크 생각이 옳은 것 같아요.
Narration/&DLC3_AfterArrest24_Player_A=자신의 주군, 가문, 씨족을 배신했죠.
Narration/&DLC3_AfterArrest25_Player_A=이런 자가 사형을 받지 않는다면, 누가 받겠어요?
Narration/&DLC3_AfterArrest26_Vigdis_NPC=맞는 말이지만, 함께 자라온 저에게는 그리 간단한 일만은 아닙니다.
Narration/&DLC3_AfterArrest27_NOAUDIO_D=그래도, 사형을 받아 마땅해요.
Narration/&DLC3_AfterArrest28_NOAUDIO_E=당신이 선택해요.
Narration/&DLC3_AfterArrest29_Player_D=감정이 옳은 일을 하는 걸 방해해서는 안 돼요.
Narration/&DLC3_AfterArrest3_Vigdis_NPC=지금 결정을 내리기엔 제가 너무 동요했어요.
Narration/&DLC3_AfterArrest30_Player_Cynical=물론, 옳다고 믿는 걸 해야죠.
Narration/&DLC3_AfterArrest31_Vigdis_NPC=괜찮으시면, 대화 주제를 바꾸죠.
Narration/&DLC3_AfterArrest32_Vigdis_NPC=라그닐드는 내일 재판에 회부될 겁니다. 오늘밤에 생각을 정리해야겠어요.
Narration/&DLC3_AfterArrest4_Vigdis_NPC=한 잔, 아니 두 잔쯤 마셔야겠군요.
Narration/&DLC3_AfterArrest5_Vigdis_NPC=여관까지 같이 가시겠어요?
Narration/&DLC3_AfterArrest7_Innkeeper_NPC=비그디스 아가씨! 이리 영광스러울 데가!
Narration/&DLC3_AfterArrest8_Vigdis_NPC=제발요, 전 예전과 똑같은 드워프라구요.
Narration/&DLC3_AfterArrest9_Innkeeper_NPC=예전이라, 기억에 남을 밤들이 많았지요.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_01_Vigdis=보셨습니까?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_02_Player=저건 대체 뭐 하는 괴물이지?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_03_Player=신종 소락인가 봐!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_04_Vigdis=쉴 필요가 있어. 야영지를 세우자.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3b_Player_NPC=아냐, 소락들과 공통점이 없어.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3c_Vigdis_NPC=같이 싸우는 것처럼 보였다구!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3e_Player_NPC=선블레이즈 원수가 뭔가 의심한 게 맞았어.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3f_Vigdis_NPC=이렇게 말려들게 해서 죄송합니다.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3g_Player_NPC=괘념치 마세요. 소락이 설산 동맹에서 음모를 꾸미고 있다면, 원래도 가는 게 맞습니다.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3h_Vigdis_NPC=감사합니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_01_Player=기습이다!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_02_Vigdis=소락!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_03_Vigdis=엄폐해!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_04_Player=주문시전자를 조심해!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis1_Vigdis_NPC=여러분의 도움에 다시 한 번 감사드립니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis10_Player_Selfpres=당신이죠. 당신의 아버지, 그 후엔 당신.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis11_Player_Selfpres=누군가 당신 가문에 원한을 품고 있어요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis12_Player_Scholar=소락과 데몬들이? 저걸 무슨 시샘 많은 이웃처럼 말하지 마.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis13_NOAUDIO_A_Greed=가문이 좀 부유한가요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis14_NOAUDIO_B_Lawful=가문이 정치적 영향력이 큰가요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis15_NOAUDIO_C_Selfpres=가문이 빚을 졌나요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis16_NOAUDIO_D_Nosy=가문에 말 못 할 비밀이 있나요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis17_Player_A_Greed=카이콘넨 가는 얼마나 부유하죠?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis18_Player_B_Lawful=당신 가문은 정치적인 힘이 있나요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis19_Player_C_Selfpres=가족이 누구한테 돈을 빌렸었나요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis2_Vigdis_NPC=여러분이 아니었다면 살아남을 수 없었을 거예요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis20_Player_D_Nosy=가족들이 비밀을 숨기고 있나요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis21_Vigdis_NPC=부유하죠, 지금은 케스카이넨 씨족만은 못하지만.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis22_Vigdis_NPC=나를 죽인다고 다른 사람들이 더 부유해지는 건 아닐 텐데.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis23_Vigdis_NPC=설산 동맹은 민주정입니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis24_Vigdis_NPC=각 씨족은 구성원의 숫자에 기반한 투표권을 갖고 있죠.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis25_Vigdis_NPC=결론적으로, 우리가 특별히 영향력이 있지는 않아요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis26_Vigdis_NPC=제가 알기로는, 아닙니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis27_Vigdis_NPC=아버지의 말씀대로라면, 사업은 문제 없이 되고 있어요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis28_Vigdis_NPC=말씀하신 의도가 뭔가요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis29_Player_D_Nosy=아니, 왜 - 수 세기에 걸친 배반극이라거나, 납치당한 자식이라든가, 뭐 그런 거 없어요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis3_Player_Friendly=섭섭하게 그러지 마세요!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis30_Vigdis_NPC=황당무계하군요. 그런 비밀은 없습니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis31_Vigdis_NPC=…그렇지만…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis32_Vigdis_NPC=…발톱 맹약이 있긴 하군요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis33_Vigdis_NPC=동맹이 세워지기 전, 다섯 씨족 간에 있던 맹약이죠.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis34_Vigdis_NPC=하지만 전통이나 관습에 불과해요. 정치적 무게는 없습니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis4_Vigdis_NPC=저런 존재들을 본 적이 있으신가요?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis46_Player_Authority=너무 성급하게 결론짓지 마세요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis47_Player_Authority=뭔가 있을 것 같은데요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis48_Vigdis_NPC=당장으로서는 이 정도밖에 말씀드릴 수 없군요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis49_Vigdis_NPC=집으로 돌아가면, 더 얘기 드릴 수 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis5_Player_Scholar=저 날아다니는 것들이요? 소락은 확실히 아닌데.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis50_Vigdis_NPC=어찌 됐든, 아버지의 수호부를 되찾아야겠어요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis52_Vigdis_NPC=좋습니다. 이젠, 정말 눈 좀 붙이고 싶네요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis53_Vigdis_NPC=의문이 정말 많네요. 우리 가문의 전통에 대해서도 잘 몰랐던 기분이에요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis54_Player_Any=저희가 너무 몰아붙인 것 같군요. 부친을 막 잃으신 참이신데요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis55_Vigdis_NPC=강해져야겠죠. 특히 소락과… 데몬들이 고향을 위협하는 시기니까요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis56_Vigdis_NPC=와주셔서 감사합니다. 여러분의 나라가 아니란 건 알지만…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis57_Player_Any=마스가르스엔 소락이 없습니다. 놈들이 있다면, 어디든 쫓아가야죠.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis58_Vigdis_NPC=제게 도움을 청하셔도 됩니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis59_Player_Any=그거 다행이네요. 이젠 좀 잠을 청해야 할 것 같습니다.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis6_Player_Selfpres=처음 보지만, 고향 사람들의 전설에서 언급되는… 데몬이란 존재 같아요.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis60_Player_Any=내가 초번 설게.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis7_Player_Scholar=데몬이라고? 소락들을 지원하는 것처럼 보이는데.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis8_Player_Selfpres=절대 우연은 아니겠지.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis9_Vigdis_NPC=하지만 우리를 왜?
Narration/&DLC3_AnotherWake1_Vigdis_NPC=들어오세요!
Narration/&DLC3_AnotherWake10_Player_Arcana=음산한 의식이지만, 상황을 고려한다면. 예, 시도해볼 만하죠.
Narration/&DLC3_AnotherWake11_Vigdis_NPC=마자?
Narration/&DLC3_AnotherWake12_Maja_NPC=할 수 있겠어요. 기도할 시간이 좀 필요하지만요. 평소에는…
Narration/&DLC3_AnotherWake13_Maja_NPC=…준비할 일이 많지 않으니까요.
Narration/&DLC3_AnotherWake14_Vigdis_NPC=좋아요. 여기서 밤을 보내는 게 좋겠군요.
Narration/&DLC3_AnotherWake15_Vigdis_NPC=…식사도 나눠먹을 수 있을 거고… 이런, 오늘이 장례식의 둘째 날이었군요.
Narration/&DLC3_AnotherWake16_Player_Any=가족들이 이상하게 여기지 않겠어요?
Narration/&DLC3_AnotherWake17_Vigdis_NPC=그들은 절 바트머킨으로 선택했습니다. 제게… 기벽이 있더라도 받아들여야겠죠.
Narration/&DLC3_AnotherWake18_Player_Any=알겠어요!
Narration/&DLC3_AnotherWake19_Misouk_NPC=우리 모두가 아가씨 방에서 잠들라고요?
Narration/&DLC3_AnotherWake2_Vigdis_NPC=놈들의 소굴에서 뭔가 찾았나요?
Narration/&DLC3_AnotherWake20_Vigdis_NPC=이러지 마, 황무지에서는 수천 번도 더 했던 일이라고…
Narration/&DLC3_AnotherWake21_Vigdis_NPC=…균열의 영웅님들보다 훨씬 거친 사람들도 많았고.
Narration/&DLC3_AnotherWake22_Misouk_NPC=알았어요, 거기까지만 듣겠습니다.
Narration/&DLC3_AnotherWake3_Player_Any=아뇨, 중요해 보이는 건 없었습니다.
Narration/&DLC3_AnotherWake4_Vigdis_NPC=마자에게 도움을 청했습니다.
Narration/&DLC3_AnotherWake5_Vigdis_NPC=그녀는 우리 신전에서는 가르치지 않는 고대 주문에 대해 잘 압니다…
Narration/&DLC3_AnotherWake6_Vigdis_NPC=…티르마르 시대에는 모든 사제들의 기도서에 적혀있었다고 들었지만요.
Narration/&DLC3_AnotherWake7_Player_Arcana=망자와의 대화…
Narration/&DLC3_AnotherWake8_Vigdis_NPC=들어보신 적이 있나요?
Narration/&DLC3_AnotherWake9_Vigdis_NPC=타데오스라면 뭔가 알 거라고 생각되어서요…
Narration/&DLC3_Banter_15_GenericNPC_Male_02_Angry=이제 만족해? 우리 바트머킨은 소문이 부풀려진 가게주인에 불과해!
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis1_Vigdis_NPC=참, 발톱 맹약에 대해서 물어봤습니다.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis10_Vigdis_NPC=…경야가 끝나고 시간이 더 나거든…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis11_Vigdis_NPC=…더 많이 조사해서 여러분을 돕도록 하겠습니다.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis12_Player_Friendly=괜찮아요. 가족들과 함께 있는 게 중요하죠.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis13_Player_Pragmatic=우린 아직 많은 단서를 얻지 못했어요.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis14_Player_Selfpres=아직, 당신은 소락의 주 목표라고 생각되구요…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis15_Player_Pragmatic=…우리가 눈 크게 뜨고 있어야 된다는 뜻이죠.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis16_Vigdis_NPC=저도 그렇게 하겠습니다.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis17_Thadeos_NPC=아가씨, 다들 준비를 마쳤습니다.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis2_Player_Any=좋네요. 뭔가 좀 알아냈나요?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis3_Vigdis_NPC=맹약이란 것이 다섯 개의 거대 씨족, 즉 바트머킨이 존재하는 이유 같아요.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis4_Vigdis_NPC=하지만 대격변 이전에 봉인되어…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis5_Vigdis_NPC=…그 기원은 세월을 따라 사라졌죠.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis6_Vigdis_NPC=하지만 오늘날보다는 더 중요시됐던 것 같아요.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis7_Player_Curious=그 이야기 속에 데몬들은 없던가요?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis8_Vigdis_NPC=없지만, 바트머킨은 수호자를 뜻하는 낱말이니…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis9_Vigdis_NPC=…아마 땅을 지키기 위해 만들어진 것 같습니다.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles=이걸 부숴야 해.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles2=이걸 치우자. 제대로 한두 대 들어가면 될 것 같아.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Conflict_1=샤프마인드라니… <i>슬로마인드</i>가 더 어울릴걸. 그는 선조들의 위대한 업적을 이어받거나, 본래 우리 것이던 과거의 영광을 되찾을 능력이 없는 자야.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_1=버섯 비축량이 거의 다 떨어졌어요!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_2=난 다시는 안 내려갈 거야. 글리도니엘이 다시는 안 돌아왔다는 얘기 들었어?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_1=그레이베어가 어제 또 모임을 열었다더라… 엿들었어…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_2=아직 젊고 치기어려, 난 그 친구 말은 안 들을 거야.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_1=발카로코푼에 못 돌아간 지 오래됐네. 율랄리아의 소리가 이젠 기억나지 않아.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_2=아이들 웃음소리도 들어본 적이 언제인지.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_1=농장에 무슨 일이 일어난 거죠?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_2=주변 다른 것들과 똑같이, 잿더미가 됐죠. 적어도 가족들은 동쪽 멀리, 발카로코푼 근처로 보냈지만요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_1=장군님은 본인이 뭘 하고 계신지 잘 아는 분이세요. 우리가 지지 않게 막아줄 겁니다.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_2=이게 말야? 우린 몇 달째 진흙과 잿더미를 들이키면서 살고 있다고.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_3=그럼 방법이 뭡니까? 지휘관을 바꾸기라도 해요?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_4=쉿, 소리가 너무 커…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_1=삼촌 말로는 오늘 아침 채광 중에 수상한 소음을 들었대요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_2=그 녀석이 분명해! 놈이 여관을 오전 2시에 떠나는 걸 봤어.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_1=비그디스 아가씨가 마스가르스에서 돌아왔다고 들었어요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_2=그런데 혼자가 아니었대요. 어떤 영웅들과 함께 돌아오셨다고 하더라구요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisElected_1=비그디스 카이콘넨, 바트머킨! 아! 그 아이가 기저귀를 찬 채로 광장을 뛰어다니던 게 아직도 눈에 선하네요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_1=불쌍한 비그디스. 에틸렌 바트머킨이 되기엔 아직 너무 어린데!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_2=너도 목재소를 물려받을 때 마흔이었으니 충분히 어렸어!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_1=사과 한 부셸, 겨울 순무 일곱 상자, 맥주 일곱 통…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_2=뭐 하세요?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_3=에티벤 가문이 가져다 달라길래.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_4=그건 규칙에 안 맞잖아요!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_1=투표는 언제 하죠?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_2=세 번째 후보인을 기다리고 있다던데.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_3=더 있어요? 그 수수께끼의 후보자는 어딨는데요?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_1=아내가 전에 채석장에서 산마루 공포가 몇 마리 나오는 걸 봤다더군.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_2=거짓말 마. 우리 형님 얘기로는 거기선 더 캐낼 석재가 없어서 출입이 금지된 것뿐이야.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_3=순진하긴! 산마루 공포가 틀림없어!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_CentralRepresentative_1=올해는 특히 한 가문이 인기가 많은 것 같아요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_A_1=블런트 장군께서 크게 칭찬하시더군요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_B_1=이젠 그를 애쉬다운 장군이라 부르는 데 익숙해져야 할 것 같습니다.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_1=이런 음색은 들어본 적이 없어.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_2=정말 끔찍한 폭풍이었어요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_3=다행히, 율랄리아가 매번 경고해 주지만요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_1=저번 밤에 그 음유시인 무리는 정말 대단했지.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_2=네, 그들 중에 한 명은 율랄리아 연주에 완벽히 통달했다고 하더라구요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_3=곰 님까지 살짝 음율을 타더라니까.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_1=저번에 율랄리아가 울렸던 경보는 뭐였지?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_2=포히올렌의 난민들을 쫓아온 거인 무리가 관측됐다고 하더라구요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_1=이 싸움이 언제까지 계속될까?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_2=벌써 가족 중에 셋이나 잃었어.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_3=나한테 묻는 거라면, 갈리반과의 전쟁은 절대 안 끝날 거야.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_1=거인들과의 일을 매듭지은 덕에, 흩어진 시민들을 다시 모을 수 있게 됐어.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_2=마르두크가 아주 감사하고 있네.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_B_1=마르두크를 잃었지만, 곧 우리 땅으로 돌아갈 걸세.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_1=딱한 사람들. 끔찍한 크리쳐들로부터 달아났다고 하더라구.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_2=거인들 말야?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_3=음, 맞아. 무섭지 않아?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_1=정확히 뭐한테서 달아난 거지? 추위?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_2=마르두크 스트롱하트가 자기 땅을 되찾고 거인들을 쫓기 위해 곧 다시 떠날 거라고 들었어요.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_1=최근에 투르바말린에 가본 적 있어?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_2=있긴 한데 오래 머무르진 않았어. 너무 춥더라고. 거기 있는 아름다운 정원들만 빼면 말야.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_3=아직도 같은 벤치에서 시간을 보내?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_A_1=샤프마인드 장로님께서는 오랫동안 슬퍼하실 것 같습니다…
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_B_1=엘 브라이트하트가 할 겁니다… 알겠습니다.
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Banner=<i>제국의 망령과 국경에서의 분쟁을 연상시키는, 몰락한 고대 마나칼론의 유적입니다. 슬픔의 전쟁 시기 동안 벌어진 노예 반란으로 찢어진, 옛 제국의 깃발이 아직도 남아 있습니다.</i>
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Statue=<i>오랫동안 잊힌 이 조각상에 새겨진 글은 시간에 마모되고 이끼로 뒤덮혀 있습니다. 마치 이 땅의 소유권을 주장하기 위해 선출되어 에이나리움의 보호 아래에 있었던 에이나르의 성녀처럼 보이기도 합니다.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Add01=뭐가 내 건지 모르겠네. 아무거나 집어야지.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_1_NPC=상수리나무가 벌써 낙엽이 지네. 좋은 징조는 아닌데…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_2_NPC=마지막으로 졌던 건 슬픔의 전쟁 직전이었다고!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter1_Vigdis_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter10_Player_Lawful=공국 친구들의 대리인으로 뛰었던 옛날 모험을 상기시켜 주잖아.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter11_Player_Cynical=그때보다 확실히 늙긴 했지.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter12_Beric_NPC=시장은 바깥이네.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter13_Player_Any=고맙습니다, 원수님.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter14_Player_Any=좋아, 추억은 이만하면 됐어!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter15_Player_Friendly=그래, 짐 챙기자.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter16_Player_Cynical=이게 내 건지 잘 모르겠는데.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter17_Player_Lawful=내 속옷에 손 대지 마.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter18_Player_Cynical=상상은 네 자유겠지…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter2_Player_Any=비그디스 님 맞나요?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter3_Vigdis_NPC=맞습니다. 저희와 함께 카우판푸키로 향하신다고요?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter4_Vigdis_NPC=준비되시면 말씀 주세요. 길가에서 기다리고 있겠습니다.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter5_Beric_NPC=자네들 짐은 객실로 옮겨뒀네.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter6_Beric_NPC=자네들을 믿네.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter7_Beric_NPC=비그디스 아가씨가 정원에서 자네들을 기다리고 있네.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter8_Player_Friendly=저 왕관이 그립더라. 이 힘이 날 안심시켜 줘!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter9_Player_Cynical=이젠 보석도 없는 낡은 유물이잖아.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_1_Beric_NPC=친구들! 이렇게 다시 보니 정말 반갑군.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_10_Beric_NPC=…솔라스타의 기억에 대한 수호자로서의 우리 임무지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_100_Player=사실, 그들의 용병 몇이 우리가 오던 길에 공격해 왔습니다.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_101_Beric=사실인가? 소락과 그들이 연결됐다는 또다른 증거로군.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_102_Beric=자네들은 이제 표적이 됐네.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_103_Player=우리 걱정은 마세요.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_11_Player_ChoiceB=갈리반 왕국 쪽 일은 어떻게 되고 있죠?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_12_Beric_ChoiceB=아직 전면전은 아니야. 국경에서 산발적인 전투가 벌어지는 정도지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_13_Beric_ChoiceB=설산 동맹의 영토도 공격했다고 들었고.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_14_Player_ChoiceC=소락들이 갈리반 왕국을 조종한다는 건 확인됐나요?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_15_Beric_ChoiceC=더는 의심할 여지가 없네…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_16_Beric_ChoiceC=…정확히 어떤 수작을 부린 건지는 알 수 없지만 말야.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_17_Beric_ChoiceC=부패했거나, 협박당했거나, 아니면 단순히 바꿔치기당한 걸지도 모르네.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_18_Player_Paladin=그 많은 사건 끝에, 균열까지 닫았는데…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_19_Player_Paladin=…아직도 놈들이 설치고 다닌다니, 참으로 유감스러운 일입니다.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_2_Player_Paladin=우리도요, 원수님!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_20_Beric_NPC=대규모 침공이란 최악의 상황만은 막은 것 아닌가.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_21_Beric_NPC=자네들이 없었다면, 우리 모두 여기 더는 없었을 게야.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_22_Beric_NPC=그렇기에 자네들에게 도움을 요청한 것이지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_23_Beric_NPC=전쟁이 발발하면서, 고고학 길드가 유산 평의회를 떠난 건 잘 알 테지…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_24_Beric_NPC=…하지만 에이나르 교단은 아직 설산 동맹과의 관계를 유지하고 있네.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_25_Player_Cynical=우리의 명망 높은 사제 중 하나, 비그디스 카이콘넨이 동맹의 가장 오래 된 씨족 중 하나에 소속되어 있지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_26_Beric_NPC=비그디스가 에이나리움에 있는 동안, 그녀의 부친께서 사망한 채 발견됐네.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_27_NOAUDIO_ChoiceA=소락들이 죽였다고 보십니까?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_28_NOAUDIO_ChoiceB=그녀는 어떤 사람이죠?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_29_NOAUDIO_ChoiceC=설산 동맹은 어떤 곳이죠?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_3_Player_Paladin=최대한 빨리 왔습니다.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_30_Player_ChoiceA=이 죽음과 소락들이 관련이 있다고 보십니까?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31_Beric_NPC=카이콘넨 공은 납치되어, 은신처에 구금되어 있었네…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31b_Beric_NPC=…그리고 그분의 행동거지, 말투, 식성 등에 대한 기록이 발견됐지…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_32_Player_ChoiceA=놈들이 그 사람을 흉내낼 수 있게 말이군요!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_33_Beric_NPC=그렇게 보이네. 카이콘넨 공의 부하 중 한 명이 그분을 찾았어. 소락도 몇 마리 죽였고.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_34_Beric_NPC=하지만 애석하게도, 부활시킬 수는 없었지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_35_Player_ChoiceB=비그디스는 어떤 사람이죠?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_36_Beric_ChoiceB=글쎄, 방패 기사단 출신의 노련한 전투 사제이고…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_37_Beric_ChoiceB=…황무지로도 여러 번 여정을 다녀온 경험이 있네.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_38_Beric_ChoiceB=지혜롭고, 강하고, 에이나르의 신조를 잘 지키는 귀감이기도 해.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_39_Beric_ChoiceB=지금은 부친의 사망으로 동요하는 것 같아 걱정되는군.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_4_Beric_NPC=정말 고맙네. 궁금한 게 많겠지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_40_Player_ChoiceC=소락들이 갈리반처럼 설산 동맹도 집어삼키려는 걸까요?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_41_Beric_ChoiceC=아니길 바라지만, 그게 놈들의 방식이니, 아마 그렇겠지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_42_Beric_ChoiceC=갈리반과의 차이점은 우리가 놈들의 존재를 안다는 것이고…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_43_Beric_ChoiceC=…그 수법도 안다는 것이야.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_44_Player_Authority=저희가 가서 조사하죠 - 공국이 소락들의 꼭두각시에 둘러싸이는 건 피해야 하니까요!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_45_Beric_NPC=비그디스와 그녀의 호위는 오늘 밤에 고향으로 떠날 걸세.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_46_Beric_NPC=자네들이 그녀와 함께한다면 더 안심일 것 같군.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_47_Beric_NPC=놈들은 비그디스나 - 어쩌면 다른 씨족장들을 노릴 수도 있어.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_48_Beric_NPC=설산 동맹의 정치 체제는 복잡하네. 노회한 이들을 상대해야 할 수도 있어.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_49_Player_Cynical=잘 처리할 수 있겠죠. 유산 평의회에서도 살아남았는걸요.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_5_NOAUDIO_ChoiceA=왕관은 여기 보관될 예정입니까?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_50_Beric_NPC=그건 확실하지.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_51_Beric_NPC=자네들은 마스가르스의 영웅들이야. 그 임무는 신성하고, 자네들의 명성이 길을 안내할 것이니 - 사명을 따라가도록 하게!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_52_Player_Authority=저희만 믿으시면 됩니다, 원수님!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_53_Beric_NPC=고맙네!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_54_Beric_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_6_NOAUDIO_ChoiceB=갈리반 쪽 상황은 어떻죠?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_7_NOAUDIO_ChoiceC=소락들이 전쟁을 유발한 겁니까?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_8_Player_ChoiceA=마지스터의 왕관은 계속 여기 전시하고 계신가요?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_9_Player_ChoiceA=맞아. 이젠 그저 낡은 유물일지라도…
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Failure_01=<i>큰 책이 다채롭고 매혹적인 삽화가 든 페이지가 펼쳐진 채 놓여져 있습니다. 가장자리의 빛은 아주 예쁘지만, 실제로 적혀있는 건 꽤 당혹스러운 내용입니다.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Success_01=<i>매혹적인 페이지가 펼쳐진 책 한 권이 놓여 있습니다. 종교와 문학에 대한 지식을 바탕으로 한, 관찰과 정보가 담긴 이 책은 에이나르 사제들에 대한 가장 계몽적인 논문입니다.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Einar_Statue=<i>이 인상적이고 장엄한 조각상은 불타는 십자가가 새겨진 방패를 들고, 전신 판금갑을 입은 채 우뚝 서 있습니다. 그 존재에서 확신이 느껴집니다.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_01="자치령"이라고 불린다고?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_02=그래, 큰 계곡이고, 완전히 고립되어 있는데, 코파란 바로 서쪽에 있지.
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_03=거기 새 사업거리가 있는 건가?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_04=뭐, 아직 위험한 곳이긴 하지만, 갈라르 골든텅은 이 기회를 놓치지 않을 것 같아.
Narration/&DLC3_EinareumArrival1_Beric_NPC=그런데 지금 당장 살펴야 하는 일이 생겨서 말이지…
Narration/&DLC3_EinareumArrival2_Beric_NPC=…온종일 여행하느라 피곤할 텐데, 휴식을 취하게. 내일 아침에 다시 얘기하지.
Narration/&DLC3_EinareumArrival3_Player_Any=좋아요, 야영지는 어디 세우면 되죠?
Narration/&DLC3_EinareumArrival4_Beric_NPC=하하, 날 골리는 게로군?
Narration/&DLC3_EinareumArrival5_Beric_NPC=자네들 방을 준비했네. 부디 편히 쉬게.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Beric_NPC=정치적 상황에 대해서는 계속해서 기별하겠네.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Player_Any=감사합니다, 원수님.
Narration/&DLC3_EinareumArrival7_Beric_NPC=에이나리움이 보낸 편지는 언제나 목적지까지 길을 잃지 않지.
Narration/&DLC3_EinareumArrival8_Beric_NPC=자네들만 괜찮다면, 진행 상황을 답장으로 보내주면 고맙겠어.
Narration/&DLC3_EinareumMorning1_Beric_NPC=여기 있었군!
Narration/&DLC3_EinareumMorning2_Player_Any=원수님, 다시 만나뵈어 반갑습니다.
Narration/&DLC3_EinareumMorning3_Beric_NPC=마찬가지라네, 친구들.
Narration/&DLC3_EinareumMorning4_Beric_NPC=자네들을 부른 건 유산 평의회의 일원으로서가 아니라…
Narration/&DLC3_EinareumMorning5_Beric_NPC=…어둠과 맞닥뜨린 빛의 파수꾼으로서라네.
Narration/&DLC3_Elevator_End_1_Player_Any=우리가 첩자를 찾았어요. 이제 마음껏 수리하셔도 됩니다!
Narration/&DLC3_Elevator_End_2_Engineer_NPC=기쁜 소식이군요, 친구들. 도와줘서 고마워요!
Narration/&DLC3_Elevator_End_3_Player_Any=잊지 마요: 술 한 잔 빚진 거예요.
Narration/&DLC3_Elevator_End_4_Engineer_NPC=네, 물론이죠. 여관에서 봅시다!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_Player_Any=당신이 승강기들을 만든 엔지니어인가요?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_YoungDwarf_NPC=충분히 경험한 것 같아요. 모험을 선물해줘서 고마워요, 친구들.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_10_Engineer_NPC=맥주 한 잔씩으로 하죠. 인당.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_11_Engineer_NPC=죄송합니다, 이 승강기는 고장나서요. 다른 걸 이용해 주세요.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_12_Engineer_NPC=고칠 겁니다. 시간이 좀 더 걸리겠지만요.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_13_Engineer_NPC=보이세요? 승강기가 고쳐졌습니다. 예식당까지 갈 수 있습니다.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_14_Player_Any=이건 어떻게 된 거예요?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_Engineer_NPC=아, 네. 제 자랑이자 기쁨이죠.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_YoungDwarf_NPC=집으로 돌아가려구요.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3_Player_Any=무슨 일이 벌어진 거예요?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3b_Player_Any=그렇게 해요. 늘 조심하구요, 알았죠?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_Engineer_NPC=누군가 부쉈습니다.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_YoungDwarf_NPC=그럴게요!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_5_Player_Any=심각한 죄로군.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_6_Engineer_NPC=누군가 여기 있는 자의 소행이에요.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_7_Engineer_NPC=제가 고치면 그 개자식이 다시 죄다 부숴놓을 겁니다.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_8_Player_Any=만약 우리가… 그 자를 찾아내면요?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_9_Engineer_NPC=오, 그렇다면 제가 큰 빚을 지게 되겠죠.
Narration/&DLC3_Elora_Banter=비켜…
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_1_Elder_NPC=하! 하! 하! 이 멍청이들!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_2_Elder_NPC=너희는 너무 늦었어!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_3_Elder_NPC=너희 필멸자들은 파괴왕을 막을 수 없다!
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Player_Any=씨족장을 뵈려고 하는데요.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Rivers_NPC=블런트 장군님께선 전선에 계십니다. 지금 전쟁 중인 건 알고 계시죠?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Kelariel_NPC=샤프마인드 장로님은 여기서 서쪽, 우리 정착지에 계십니다.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Rivers_NPC=동쪽으로 잘 닦인 길을 따라가다 보면, 진흙과 핏자국이 나올 겁니다.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Player_Any=저거 주 관문이에요?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Rivers_NPC=아쉽지만 다른 길은 없어서요.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Kelariel_NPC=오, 물론 아니죠. 장로님께선 마나칼론 마법을 혐오하시거든요.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Rivers_NPC=빛과 함께하길.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_5_Kelariel_NPC=빛과 함께하길.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal1_Player_Selfpres=이럴 것 같더라니!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal2_Player_Mean=그래? 그럼 진작 안 말하고 뭐 했어?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal3_Player_Lawful=난 그것보다 소락과 데몬과 손을 잡았다는 게 더 걱정되는데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal4_Player_Friendly=아무튼, 샤프마인드한테 무슨 일이 일어났는지는 아직 모르잖아.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal5_Player_Selfpres=돌아가야 돼. 이건 양동 작전이었을 거야.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival1=여기군, 엘프 정착지가.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival2=환상적인데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival3=우거진 삼림에 이 많은 하이 엘프들까지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses1=동물 시체들이 왜 이리 많지?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses2=이걸 보면 우리가 거의 다 온 것 같아…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses3=신들이시여, 이 악취는 뭐람!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder1_Elder_NPC=아, 벌써 왔는가? 끝났나 보군?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10_NOAUDIO_ChoiceA=당신이 죽으면 알게 되겠죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceA=아닐 텐데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceB=물론, 원하는대로 하게. 시간은 흘러가고 있다는 건 잊지 말게.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder11_NOAUDIO_ChoiceB=조사해 보죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder12_Player_ChoiceA=당신이 죽으면, 우리가 틀렸는지 알게 되겠죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder13_Player_ChoiceB=더 조사해 봐야겠습니다. 잘못된 선택을 내릴 위험을 감수할 수는 없어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder14_Elder_NPC=자네 뜻대로.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder2_Player_Authority=그게, 아뇨.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder3_Player_Authority=그레이베어와 대화해 봤습니다. 장로님께서 말한 엘프와는 좀 다른 것 같더군요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder4_Elder_NPC=정말인가? 대체 그가 자네들을 어떻게 구워삶은 게지?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder5_Player_Authority=저 아래쪽의 낡은 마나칼론 건물 - 거기 이따금 들르십니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6_Elder_NPC=그렇구만…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6B_Elder_NPC=진담인가?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7_Elder_NPC=내가 형태변환자라 의심하는 건가? 소라카스나, 아니면 더한 존재일 거라고?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7B_Elder_NPC=정말 내가 형태변환자라고 믿고 있다고? 이거 참 실망스럽군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8_Player_Authority=그걸 확인하려 온 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8B_Player_Authority=이건 설득하려는 말이 아닙니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9_Elder_NPC=이 엘프가 단단히 꼬였단 걸 난 분명히 말했소… 이건 당신의 선택이오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9B_Player_Authority=우린 그 낡은 마나칼론 건물을 살펴볼 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorHighDistrict=일종의 박물관 같아. 문제는 피하자고.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorRuins=이 문이 꽤 수상한데, 문제는 잠겨 있어.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_01=떠나야만 해.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_02=계속 머물렀다간 엘프들에게 죽을 테니까.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego1_Dragonborn_NPC=멈춰!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego10_Dragonborn_NPC=지금 큰 실수 하는 거예요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego11_Player_Authority=이 근처에서 사람들이 실종됐습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego12_Player_Authority=근데 우리 보고 떠나라면 떠나겠어요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego13_Dragonborn_NPC=난 해줄 말이 없다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego14_Player_Draconic=이러지 마요! 질문 몇 개만 하면 된다구요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego15_Dragonborn_NPC=질문 몇 개가 아닐 테지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego16_Player_Draconic=실종된 정착민들한테 무슨 일이 벌어진 건지 압니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego17_Dragonborn_NPC=여긴 괴물들이 득실대는 곳이지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego18_Player_Friendly=당신도 포함해서요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego19_Dragonborn_NPC=난 내 친구들인, 어미와 그 새끼를 지켜주는 것뿐이다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego2_Player_Authority=당신은 누구죠?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego20_Player_Draconic=그 친구분들이 여기 주민들을 죽였고요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego21_Dragonborn_NPC=어미가 굶고 있다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego22_Player_Draconic=이대로는 안 됩니다. 엘프들은 셀 수 없이 많고, 힘으로 밀고 들어올 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego23_Player_Draconic=피를 흘리지 않으려면, 당신 친구들은 떠나야 해요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego24_Dragonborn_NPC=좋아. 다른 곳을 찾아보지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego25_Player_Draconic=잘 생각하신 거예요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego26_Dragonborn_NPC=올 테면 와 보라지. 여긴 우리들의 터전이다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego27_Player_Draconic=실수하는 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego28_Dragonborn_NPC=실수는 네가 하는 거다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego29_Dragonborn_NPC=엘프들은 그늘 쪽에 사는데, 왜 우리 사냥터까지 내려올 필요가 있는 거지?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego3_Dragonborn_NPC=내 이름을 안다고 달라질 건 없다. 썩 물러나.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego30_Player_Draconic=버섯과 풀뿌리 조금이 필요한 게 다예요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego31_Player_Draconic=잠깐만 - 친구분들이… 언제쯤 사냥을 하죠?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego32_Dragonborn_NPC=새벽이다. 겨울 늑대를 찾기 가장 좋은 때지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego33_Player_Draconic=여러분이 낮에 돌아다니고, 엘프들이 밤에 돌아다니는 건 어떤가요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego34_Dragonborn_NPC=괜찮을 것 같군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego35_Player_Draconic=그렇게 하기로 한 겁니다! 엘프들에게 낮에는 오지 말라고 전해두죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego36_Dragonborn_NPC=효과가 있으면 좋겠군. 애써줘서 고맙다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego4_NOAUDIO_Authority=당신과 실종 사건이 혹시 관련이 있습니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego5_NOAUDIO_Draconic=(용언) 부탁이에요, 대화를 하고 싶은 것뿐입니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego6_NOAUDIO_Violence=실토하기 싫으면 죽어야지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego7_NOAUDIO_Friendly=엘프들이 당신을 죽이기 전에 대화로 풉시다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego8_Player_Friendly=그러든가요. 엘프들이 곧 쳐들어 오겠지만.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego9_Player_Violence=답하기 전에는 안 떠날 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_1_Player_Friendly=안 돼…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_10_Advisor_NPC=발톱 맹약을 위해서 말입니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_11_Advisor_NPC=디살림과 뭔가 계획을 세우시긴 하셨었죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_12_Advisor_NPC=물론, 그는 맹세할 수 없겠지만요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_13_Advisor_NPC=그러니, 아마 저일 겁니다. 선거 때 부르시면 응하지요. 약속하겠습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_14_Advisor_NPC=그럼 그때 뵙죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_15_Advisor_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_2_Player_Pragmatic=투표가…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_3_Player_Friendly=구하지 못했어…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_4_Player_Pragmatic=지금은 그게 필요한 게 아냐. 임무에 집중해야 한다고.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_5_Advisor_NPC=마스터 샤프마인드!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_6_Player_Friendly=우리가 너무 늦게 찾았습니다, 유감이에요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_7_Advisor_NPC=여러분 잘못이 아닙니다… 저도 같이 있었지만, 아무것도 살피지 못했군요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_8_Player_Friendly=지금 이런 걸 여쭤보기 쉽지 않지만…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_9_Player_Friendly=계승자 같은 건 따로 없습니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn1_Player_Authority=끝났습니다! 정리하고 왔어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn10_Player_Cynical=어째서 저 대사가 하나도 놀랍지 않을까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn11_Elder_NPC=다른 씨족장들과 만나 선거를 하는 건 좋지만…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn12_Elder_NPC=…지금 당장은 이곳을 비울 수 없소.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn13_Player_Authority=왜죠?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn14_Elder_NPC=일부 젊은 엘프들이 인종 우월주의에 젖어 문제를 일으키고 있기 때문이오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn15_Player_Authority=뭐라구요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn16_Elder_NPC=어리석은 - 그 중 일부는 어리석다는 말로도 부족하오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn17_Elder_NPC=마나칼론 시대로의 회귀를 원하고 있지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn18_Player_Cynical=냉큼 신 제국으로 쫓아내면 될 일 아닙니까.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn19_Elder_NPC=농담으로 얘기할 일이 아니라오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn2_Elder_NPC=정말이오?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn20_Elder_NPC=노예제, 증오, 인종 청소… 그들은 그런 게 있었다는 사실을 믿지조차 않지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn21_Player_Cynical=대체 누가 그렇게 가르쳐준 거지?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn22_Elder_NPC=핵심을 짚었군. 누군가가 나쁜 물을 들이고 있는 게요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn23_Player_Violent=소락 말입니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn24_Elder_NPC=가능성이 있지. 전쟁으로 모두 날이 선 상태니까.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn25_Elder_NPC=어찌 됐든, 회수해 줬으면 하는 게 있소.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn26_Elder_NPC=근처에 엘프 거주지의 잔해와, 한 엘프 여인을 위해 지어진 영묘가 있소.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn27_Elder_NPC=그녀의 반지를 내게 가져다 주시오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn28_Player_Lawful=도굴을 하라구요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn29_Elder_NPC=마나칼론의 우를 다시 범하는 걸 막을 수 있다면, 그녀도 허락할 거요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn3_Player_Violent=가까운 동굴에 골칫덩이들과 드래곤이 터를 잡고 있더군요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn31_Player_Authority=아뇨. 낮 동안의 채집을 금지해주실 수 있다면, 더 이상의 사냥은… 없을 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn32_Elder_NPC=드래곤과 거래를 했나?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn33_Player_Lawful=그들이 드래곤이란 걸 알고 있었군요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn34_Elder_NPC=의심은 했었지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn35_Player_Authority=아무튼, 잘 해줬소. 사람들에게 밤에만 채집하도록 하지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn4_Elder_NPC=끔찍한 존재들이군, 대격변으로 쇠퇴한 후예들이지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn5_Player_Authority=그래도 아직 힘깨나 쓰더군요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn6_Elder_NPC=그래도 제거했겠지?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn7_Player_Violent=그리 어렵지는 않았습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn8_Elder_NPC=아, 진정한 영웅들이로군!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn9_Elder_NPC=그러나 애석하게도, 그대들의 도움이 더 필요하오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain1_Elder_NPC=성공했나, 친구들? 가지고 왔는가?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain10_Elder_NPC=그러나 한 무리의 광신도들이 우리를 쫓아 그녀를 끌고 갔지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain11_Elder_NPC=내가 찾을 수 있었던 건, 훼손되고 불에 탄 그녀의 시신뿐이었어.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain12_Player_Friendly=역겨운 것들.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain13_Elder_NPC=난 슬픔과 분노에 무너져 내렸네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain14_Elder_NPC=설산 동맹이 생겼을 때, 난 그 지도자들 중 하나가 되었네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain15_Elder_NPC=균열이 모든 걸 끝낼 때까지, 마나칼론 제국에 맞서 싸웠지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain16_Elder_NPC=그런데 그런 일이 다시 일어나려 하네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain17_Elder_NPC=그 젊은 엘프들에게는 방금 자네들이 들은 이야기를 한 적이 없어.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain18_Elder_NPC=그러나 이제는 내 이야기를 노래해, 그들이 진실과 마주할 수 있게 설득하려 하네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain19_Player_Friendly=그러기를 바랍니다. 고통과 희생엔 그에 걸맞는 가치가 있어야만 할 테니까요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain20_Elder_NPC=신들께 맹세코, 아직도 그녀의 얼굴이 눈 앞에 아른거리는군!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain21_Elder_NPC=미안하네, 이 반지가 너무 많은 감정을 불러일으키는군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain22_Elder_NPC=몇 시간 정도만… 날 추스를 시간을 주겠나?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain24_Player_Authority=나중에 다시 오겠습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain25_Elder_NPC=고맙네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain3_Elder_NPC=좋아! 훌륭하네!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain4_Player_Nosy=이제 이게 마나칼론 광신도들을 어떻게 해결해 주나요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain5_Elder_NPC=음악을 통해 내 감정을 공유할 수 있는 충분한 고양감을 제공해 주겠지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain6_Elder_NPC=난 천 년이 넘는 세월을 음유시인으로 지냈네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain7_Elder_NPC=마나칼론 시절, 한 부유한 가문의 외동아들이었지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain8_Elder_NPC=그러던 중 한 노예와 사랑에 빠져 이곳에서 그리 멀지 않은 곳에 그녀와 보금자리를 꾸렸네…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain9_Elder_NPC=…난 내가 제국의 폭정에서 자유로워졌다고 생각했었네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb2_Player_Friendly=가져왔고, 아내분의 영혼과 만났습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb3_Elder_NPC=뭐라고?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb4_Player_Friendly=제국의 지배 동안은 안식을 취할 수 없었던 모양입니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb5_Player_Friendly=하지만 장로님이 하신 일들을 알고는, 마라이케의 곁으로 돌아갔습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb6_Elder_NPC=참 많은 추억들을 되살려주는군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter29_Player_Nosy=그 점잖던 엘프 양반이 어떻게 된 거래?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter30_Player_Pragmatic=뭔가 하기 전에 그레이베어란 자와 얘기나 해보자고.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder1_Player_Friendly=마스터 샤프마인드, 괜찮아요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder10_Player_Lawful=데몬의 존재가 허투루 낭비할 시간이 없다는 걸 증명한다구요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder11_Elder_NPC=미안하네만 - 씨족 일이 우선일세!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder12_Player_Friendly=장로님의 고양감이 사람들을 설득하지 못했나요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder13_Elder_NPC=쭉정이를 알곡에서 걸러냈다고 하는 게 맞겠군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder14_Elder_NPC=내가 설득하는 게 불가능한 무리가 있었네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder15_Elder_NPC=그레이베어의 사냥꾼들이네 - 소나무 숲에 모여 엘프 우월주의에 대한 음모를 꾸미고 있지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder16_Elder_NPC=발카로코푼을 비우면 그들이 무슨 짓을 벌일지 두렵군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder17_NOAUDIO_A=우린 청부살인업자가 아닙니다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder18_NOAUDIO_B=착한 마나칼론 광신자는 죽은 놈들뿐이죠!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder19_NOAUDIO_C=처리해주는 대신 투표하시는 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder2_Elder_NPC=고맙네, 소라카스는… 소문대로 아주 무시무시하더군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder20_Player_LawfulGood=그 엘프들을 죽여달라고 부탁하시는 겁니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder21_Elder_NPC=자네들이 원하든 원치 않든 필연적인 싸움이네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder22_Player_Violent=마나칼론 광신자들이요? 기꺼이 죽여드리죠!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder23_Elder_NPC=기뻐서 하는 일이 아니네, 필요한 일일 뿐이지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder24_Player_Pragmatic=맹주로 우리 후보를 뽑아주신다면 더러운 일도 해드리죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder25_Elder_NPC=자네들 내 생각보다 더 무자비했군. 좋아, 약속한 거네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder3_Player_Authority=어디 계셨어요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder4_Elder_NPC=그냥 좀 쉬고 있었네. 디살림이 내 옛 집으로 데려갔었다고?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder5_Player_Authority=디살림은… 인큐버스였습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder6_Elder_NPC=맙소사! 데몬 말인가?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder7_Player_Friendly=원래 디살림은 다른 어딘가에 살아있을 거예요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder8_Elder_NPC=제발 그랬으면 하네. 아무튼, 우리 문제는 끝날 기미가 없군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder9_Player_Lawful=이젠 정말 맹약에 신경쓰셔야 합니다. 맹주는 꼭 필요해요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GettingBackRuins=이제 저 기묘한 기둥 옆에 있는 문을 열어야 하겠어.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GhostDisappeared=저 유령이 사라졌어…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard1_Player_Authority=여러분의 장로를 뵈려 합니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard10_Player_SpeakElvish=이봐 친구, 기다릴 수가 없어! 너희 씨족이 위험에 처했다고!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard11_ElderGuardCaptainFemale_NPC=알겠습니다. 장로님께서 만나주실 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard12_NOAUDIO_NPC=엘프어로 설득
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard13_NOAUDIO_NPC=불평한다
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC_elvish=엘 나레 보 틸 알세아.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(엘프어) - 오늘은 누굴 만나실 수 없는 상황입니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard3_Player_Formal=뭐라는 거야?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard4_Player_Normal=뭐였어 방금?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard5_Player_SpeakElvish=공용어로 말하지 않으려는 것 같아.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard6_Player_NonElvish=이봐! 중요한 일이라고!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard7_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(공용어) - 장로께선 내일 만나주실 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard8_Player_NonElvish=말도 안 돼!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard9_Player_NonElvish=어이 없네!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_HiddenDragon=신들이여 제발, 또다른 드래곤이 있었어!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1_Informant_NPC=정말이군, 균열의 영웅들이잖아!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_10_Informant_NPC=대단한 증거랄 건 아니지만, 뭔가 단서가 됐으면 좋겠군요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1b_Informant_NPC=날 좀 도와줘요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_2_Player_Any=무슨 일이시죠?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_3_Informant_NPC=최근 들어 집 여럿에 도둑이 들었는데, 아무도 책임을 안 지고 있어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_4_Informant_Player_Any=본인은요? 의심가는 자가 있습니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_5_Informant_NPC=생각나는 사람은 있는데, 말할 수가 없어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_6_Player=우리가 헛짚지만 않게 해주세요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_7_Informant_NPC=도둑맞은 집들에서 발톱 자국을 찾았는데, 그래서… 내가 무슨 생각인지 알 겁니다…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_8_Informant_NPC=핀놀리어와 카인라는 거의 매일 저녁마다 여관에서 취해 있으니, 그들이 변신해서 턴 게 아닐까 하는…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_9_Informant_NPC=여기서 경비들이 있긴 하지만, 이 녀석들은 자기네 임무에 큰 신경을 안 쓰는 것 같아요…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledFakeElder=진짜 장로를 찾아야 해, 어서!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans1_Player_Authority=이제 근처에서 마나칼론 애호가들은 찾을 수 없을 겁니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans2_Elder_NPC=훌륭해!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans3_Elder_NPC=평화가 돌아왔군.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans4_Player_Authority=이제 본론으로 돌아갈 수 있을까요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost1_LeralynsGhost_NPC=물러나요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost10_LeralynsGhost_NPC=지금은 실반 엘프와 하이 엘프가 평화롭게 함께 살고 있습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost11_LeralynsGhost_NPC=그이가 해냈어… 우리 꿈을 이뤘구나!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost12_LeralynsGhost_NPC=분노가 사라져 가네요…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost13_LeralynsGhost_NPC=…내 목적이 희미해져가는 게 느껴져요…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost14_LeralynsGhost_NPC=…그이한테 전해줘요… 내가 자랑스러워 하더라고, 이젠 안식에 든다고…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost15_LeralynsGhost_NPC=…이 반지를 그이에게 줘요…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost16_Player_Friendly=잠깐만…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost2_Player_Friendly=잠깐만요! 우린 도굴꾼이 아니에요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost3_LeralynsGhost_NPC=네? 그럼 왜 왔죠? 조의를 표하러라도?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost4_Player_Friendly=에스토르가스 샤프마인드가 보냈습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost5_LeralynsGhost_NPC=감히 그 이름을 입에 담다니!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost6_Player_Friendly=정말이에요! 마나칼론 광신도들과 싸우는 데 당신이 도움을 줄 거라고 했습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost7_LeralynsGhost_NPC=내 남편이 살아있다고?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost8_Player_Friendly=아, 네! 이젠 꽤… 늙었지만, 아무튼요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost9_Player_Friendly=아주 존경받는 씨족장이에요. 제국에 맞서는 전투를 지휘했었죠.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MagicSchoolPlate=접근 금지: 마나칼론 시대의 낡은 마법 학교
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder1_Player_Friendly=마스터 샤프마인드, 공사가 다망하시군요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder10_Elder_NPC=슬픔의 전쟁에도 참전했었지. 그러니 일의 경중은 나도 잘 알고 있소!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder11_Player_Friendly=사과 드리죠!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder12_Player_Authority=무례하게 굴 필요는 없어 보이는데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder13_Elder_NPC=숲에서 씨족의 사람들이 실종되고 있소.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder14_Elder_NPC=누군가에게 끌려간 게 분명해.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder15_Elder_NPC=내 도움이 필요하거든, 스스로 자격을 증명하시오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder16_Elder_NPC=채집꾼들에게 일어난 일을 조사해 와요. 이대로 놔둘 수는 없는 일이오.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder17_Elder_NPC=이대로는 꼭 필요한 그늘 아래의 버섯들과 뿌리를 얻을 수가 없소.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder18_Player_Violent=괴물을 사냥해 와라 이거지요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder19_Player_Authority=좋습니다! 당장 정리하고 오죠!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder2_Elder_NPC=무슨 일로 이리 서두르시오, 낯선 이들이여?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder20_Elder_NPC=곧 알게 되겠지.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder3_Player_Authority=발톱 맹약 - 기억하십니까?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder4_Elder_NPC=그게 어떻길래?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder5_Player_Scholar=다른 분들과 모여 새로운 맹주를 선출하셔야 합니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder6_Elder_NPC=내가 그리 한가한 몸은 아니네만!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder7_Player_Authority=맹약은 생각하시는 것보다 더 중요합니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder8_Elder_NPC=날 가르칠 생각은 버리시오, 젊은이!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder9_Elder_NPC=난 대격변, 그 모든 마나의 붕괴로부터도 살아남았소!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Pillar=확실히 숲 느낌은 아닌데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_1_Informant_NPC=지옥 같은 전투였군요! 이런 건 처음 봅니다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_2_Player_Any=여러분의 경고가 옳았군요… 이게 얼마나 더 많은 피해를 끼쳤을지 모르겠습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_3_Informant_NPC=제 생각에 원래 엘프는… 아뇨, 아닙니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_4_Informant_NPC=도와주셔서 감사합니다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_5_Informant_Player_Any=천만에요. 빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder11_Elder_NPC=정말 수고 많았네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder2_Elder_NPC=이제 알겠군!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder3_Elder_NPC=내 생각보다 위협이 심각하군!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder4_Player_Authority=말했잖습니까! 데몬들이 소락과 손을 잡았다고요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder5_Player_Authority=발톱 맹약이 복원돼야 합니다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder6_Elder_NPC=좋네. 내 맹세하지, 자네들이 부르는 그 즉시 발카로코푼에서 그쪽으로 가겠네.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder7_Player_Authority=그거면 됩니다!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ShopOwnerBegsHelp=소락들이 정착지를 공격 중입니다! 도와주세요!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear1_Player_Authority=당신이 그레이베어예요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear10_Greybear_NPC=우리 사냥꾼 중 한 명이… 여러분이 영묘 쪽으로 갔을 때… 뭔가를 봤습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear11_Greybear_NPC=다리 근처, 마나칼론 시절의 가옥의 뒷문을 열 수 있는 열쇠가 있어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear12_Player_Authority=이거 함정 같은데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear13_Greybear_NPC=샤프마인드가 그 집에서 나오는 게 목격됐어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear14_Greybear_NPC=원래라면 제국 냄새만 풍겨도 얼씬도 안 할 텐데도!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear15_Greybear_NPC=아닌 것 같으면 여기 온 원래 목적대로 행동하세요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear2_Greybear_NPC=맞습니다만.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear3_Player_Authority=장로님이랑 사이가 나쁘다고 들어서 왔는데요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear4_Greybear_NPC=누가 그래요? 그 자가요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear5_Greybear_NPC=뭔가 석연찮네요. 혹시 소락 첩자들에 대해 모르세요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear6_Player_Authority=당신 생각은 어떤데요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear7_Greybear_NPC=당연히 들어봤겠죠! 여러분은 놈들과 직접 싸우시지 않았습니까!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear8_Greybear_NPC=혹시 놈들의 정체를 밝힐 좋은 방법이 있다면, 샤프마인드에게 시험해 보는 걸 권하겠습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear9_Player_Authority=장로님이 소락일 것이다?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor1_Player_Authority=마스터 샤프마인드는 어디 계시죠?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor10_Advisor_NPC=혹시 괜찮으시면, 절 그곳까지 데려가 주셨으면 합니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor11_Advisor_NPC=여분 열쇠가 하나 있거든요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor2_Advisor_NPC=모르겠습니다, 그래서 문제인 참이구요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor3_Player_Authority=분리주의자들을 설득할 계획이라고 하셨는데.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor4_Advisor_NPC=온 정착지를 돌아다니시며, 슬픔의 전쟁 때 겪은 이야기를 노래하시기는 했습니다만.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor5_Advisor_NPC=레랄린의 이야기를 모두에게 얘기해 주시고는…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor6_Advisor_NPC=…그 후로, 자취를 감추셨습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor7_Advisor_NPC=단서가 있긴 하지만요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor8_Advisor_NPC=옛 저택의 열쇠를 챙기셨어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor9_Player_Authority=아내분 묘 근처에 있는 거요? 봤던 기억이 있어요.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd1=함정에 빠졌어!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd2=이건 우릴 정착지에서 떨어트려 놓으려는 양동 작전이 분명해. 돌아가자, 어서!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_TraitorWaitingAtDoor=혹시 괜찮으면, 난 여기서 기다릴게.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Goods=설산 동맹 씨족들 간의 활기차고 건강한 무역을 보여주는 훌륭한 무역 상품 모음입니다. 일부 품목에는 투르바말린과 발카라코푼의 배송 표시가 되어 있습니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Mausoleum=이 아름다운 건물에는 고대 마나칼론 문자로 쓰여진 명판이 있습니다. 어떠한 종류의 영묘로 보입니다. 어떤 비밀이 담겨 있을까요? 어둠 속 깊이 잠든 이들은 누구일까요?
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_SylvanElves_Architecture=정교한 기술과 장인의 솜씨로, 살아있는 나무로 만들어진 이 엘프 정착지는 실반 엘프들이 환경에 적응하는 능력을 보여주는 대표적 예입니다.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Tree=흔히 거대 엘프 홈트리라고 불리는 나무로, 기간티쿠스 솔라스텐시스라는 종입니다. 나이테로 볼 때, 일반적으로 최대 1만 년까지 살 수 있다고 알려져 있습니다. 그 엄청난 힘은 전설적입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_1_Helia_base=마침내, 우리의 영웅들이 백석 도시의 주 관문에서 나타났습니다…
Narration/&DLC3_Epilogue_10_Helia_SavedRoyals=갈리반 국경 인근에서, 진정한 왕과 그 가족이 전쟁을 멈추기 위한 외교적 노력을 기울이고 있다는 소문이 돌았습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_11_Helia_BluntElected=블런트 장군은 불필요한 피를 흘리지 않고, 평화 조약을 맺기 위해 최선을 다했습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_12_Helia_AshdownElected=최근 있었던 일에도 불구하고, 애쉬다운 장군이 소락들과 함께한 이들에게 피의 복수를 가함으로서 국경에서의 전화는 걷잡을 수 없이 커지고 있습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_13_Helia_EstorgathElected=에스토르가스 샤프마인드는 약속을 지켰고, 마나칼론의 역사에 대한 의무 교육을 시작했습니다…
Narration/&DLC3_Epilogue_14_Helia_EstorgathElected=…그래서 조상들의 치세 때 있었던 비극을 누구도 잊지 않게 말입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_15_Helia_EstorgathElected=헤들론 슈어스펠은 자신의 상관에게 즉각 위협을 보고했습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_16_Helia_base=길마르의 노력 덕에, 투르바말린의 사업은 번성했습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_17_Helia_base=이는 결과적으로 마스가르스 공국에도 이득이 되었습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_18_Helia_MardukAlive=마르두크와 그의 백성들은 북부의 동토로 돌아갔습니다…
Narration/&DLC3_Epilogue_19_Helia_GaveTrophyToGiants=…거인들과의 새로운 조화 속에서 살아가며 말입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_2_Helia_leftsomeone=…단 한 명을 제외한다면요.
Narration/&DLC3_Epilogue_20_Helia_DidNotGiveTrophyToGiants=…늘 거인들을 경계하며 말입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_21_Helia_MardukDied=롤프의 지도 아래, 북부의 백성들은 동맹을 탈퇴했습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_22_Helia_MardukDied=영원히 자존심에 금이 간 채, 불신에 사로잡힌 채 말입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_23_Helia_VigdisElected=설산 동맹에 새로운 시대가 도래합니다…
Narration/&DLC3_Epilogue_24_Helia_VigdisElected=…비그디스 카이콘넨의 지도 아래…
Narration/&DLC3_Epilogue_25_Helia_VigdisElected=…정의와, 마스가르스 공국과의 우정의 시대 말입니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_26_Helia_didntsavespeaker=…영웅들의 길안내 아래…
Narration/&DLC3_Epilogue_27_Helia_didntsavespeaker=…솔라스타를 구하기 위한 수없이 많은 전투로 단련되며.
Narration/&DLC3_Epilogue_3_Helia_base=그들의 승리와, 용기 덕에 악마의 문은 영원히 봉인되었습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_4_Helia_savedspeaker=발톱 맹약은 이제 쓸모를 다했지만, 죽음에서 돌아온 맹주는…
Narration/&DLC3_Epilogue_5_Helia_savedspeaker=…설산 동맹을 미래로 이끌어 나가는 데 걸맞은 지위를 얻게 되었습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_6_Helia_didntsavespeaker=발톱 맹약은 이제 그 쓸모를 다하고, 그 맹주는 끝없는 잠에 빠졌습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_7_Helia_base=바이올렛 굿치어는 현재 차원간 이동을 실현하기 위해 엑소나이카의 실험을 연구하기 시작했습니다.
Narration/&DLC3_Epilogue_8_Helia_base=언젠가 다시, 악마들의 영역에서 영혼을 되찾아올 수 있을까요?
Narration/&DLC3_Epilogue_9_Helia_NPC= 
Narration/&DLC3_FamilyFound1_Helga_NPC=스노리, 당신이에요?
Narration/&DLC3_FamilyFound10_Player_Friendly=이 사람들 살릴 주문이나 스크롤이 있다고 해 줘.
Narration/&DLC3_FamilyFound11_Player_Medicine=밤을 넘기기 힘들 거야.
Narration/&DLC3_FamilyFound12_Player_Friendly=어머니와 자식이, 우리 눈 앞에서 죽었어.
Narration/&DLC3_FamilyFound13_Player_Medicine=아이는 떠나갔어…
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Marduk=이 전쟁은 끝나야 해. 우리가 멈춰야 한다고.
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Player_Authority=이 전쟁은 끝나야 해. 우리가 멈춰야 한다고.
Narration/&DLC3_FamilyFound2_Player_Medicine=정신이 혼미하고… 열도 있는걸.
Narration/&DLC3_FamilyFound3_Helga_NPC=제 남편은 어딨죠?
Narration/&DLC3_FamilyFound4_Player_Authority=남편분은 구하러 오지 못하셨지만, 대신 저희가 왔습니다.
Narration/&DLC3_FamilyFound5_Marduk_NPC=헬가, 나요 마르두크. 유감이요…
Narration/&DLC3_FamilyFound6_Player_Friendly=남편분은 돌아가셨습니다.
Narration/&DLC3_FamilyFound7_Helga_NPC=안 돼, 스노리… 나 혼자 우리 애랑 어떻게 하면 좋아…
Narration/&DLC3_FamilyFound8_Player_Authority=임신하셨습니까?
Narration/&DLC3_FamilyFound9_Player_Medicine=즉시 조치를 취하지 않으면, 두 생명 다 잃을지도 몰라.
Narration/&DLC3_FamilyRescue1_Helga_NPC=어디서부터 감사해야 할지 모르겠군요.
Narration/&DLC3_FamilyRescue2_Player_Medicine=섭섭하게 그러지 마세요!
Narration/&DLC3_FamilyRescue3_Ketil_NPC=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_FamilyRescue4_Marduk_NPC=몸조리 잘 하게, 헬가.
Narration/&DLC3_FamilyRescue5_Marduk_NPC=어머니를 돕지 못해 미안하다, 케틸.
Narration/&DLC3_FamilyRescue6_Player_Friendly=어머니를 도와드리지 못해 미안해요.
Narration/&DLC3_FamilyRescue7_Player_Authority=저기 연기가 보여요. 확인해야 합니다.
Narration/&DLC3_Final_Decision_1_Player_Selfpres=죽었다고…? 정말로?
Narration/&DLC3_Final_Decision_10_Gatekeeper_NPC=네, 하나 있습니다.
Narration/&DLC3_Final_Decision_11_Player_Violent=누구야?
Narration/&DLC3_Final_Decision_12_Gatekeeper_NPC=저는 문지기, 문을 사용하고 싶다면, 이를 열 영혼이 하나 필요합니다.
Narration/&DLC3_Final_Decision_13_Gatekeeper_NPC=데몬의 영역에선, 영혼이 마력을 대신하기 때문입니다.
Narration/&DLC3_Final_Decision_14_Player_Any=꿈도 꾸지 마시지!
Narration/&DLC3_Final_Decision_15_Gatekeeper_NPC=아, 자신의 것을 쓸 수도 있습니다. 물론, 그렇다면 자신은 떠날 수 없겠지요.
Narration/&DLC3_Final_Decision_16_Gatekeeper_NPC=한 명이 남는다면, 다른 이들은 떠날 수 있습니다.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_NOAUDIO=내가 남을게.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_Player=내가 남을게.
Narration/&DLC3_Final_Decision_18_Player_Any=이럴 필요까진 없어.
Narration/&DLC3_Final_Decision_19_Player_Any=가, 다들 기다리잖아.
Narration/&DLC3_Final_Decision_2_Player_Paladin=소르타르까지?
Narration/&DLC3_Final_Decision_20_Player_Any=우리가 반드시 돌아올게, 알아들어?
Narration/&DLC3_Final_Decision_21_Player_Any=너희라면 방법을 찾을 수 있을 거야.
Narration/&DLC3_Final_Decision_22_Player_Any=빛과 함께하길.
Narration/&DLC3_Final_Decision_23_Player=맹주의 영혼을 쓰자.
Narration/&DLC3_Final_Decision_24_Player_Paladin=그건… 그럴 수는 없어!
Narration/&DLC3_Final_Decision_25_Player_Logical=우린 돌아올 거야. 방법을 찾아낼 거고.
Narration/&DLC3_Final_Decision_3_Player_Logical=그냥 화신이었을 뿐이야…
Narration/&DLC3_Final_Decision_4_Player_Violent=뭐, 얼굴을 묵사발낼 수 있던 건 기분 째지던데.
Narration/&DLC3_Final_Decision_5_Player_Logical=봐, 맹주의 영혼을 찾은 것 같아!
Narration/&DLC3_Final_Decision_6_Player_Paladin=영혼이… 공 속에?
Narration/&DLC3_Final_Decision_6b_Player_Paladin=저건… 맹주의 영혼이야! 찾았어!
Narration/&DLC3_Final_Decision_7_Player_Selfpres=어떻게 되고 있는 거야?
Narration/&DLC3_Final_Decision_8_Player_Violent=관문, 저게 힘을 잃었어.
Narration/&DLC3_Final_Decision_9_Player_Logical=다시 열 방법이 있을 거야.
Narration/&DLC3_Freed_Gallivan_Prisoners=감사합니다! 발카로코푼까진 걸어서 돌아가겠습니다!
Narration/&DLC3_FrozenAqueduct_Observable_Caravan=이 폐허가 된 대상과, 버려진 소지품과 흩뿌려진 상품들은, 턱 끝까지 차오른 위험에서 앞뒤 살피지 못하고 달아났어야만 했던 끔찍한 필요성을 설명해 줍니다.
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Alarm=공격받고 있습니다!
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Banter_BurningTent=다른 길을 찾아야 해.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_10_Darol_NPC=뭔가 찾았습니까?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_11_Darol_NPC=아침에 맡는 연금술사의 불 냄새가 그렇게 좋더군요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_12_Darol_NPC=전 보급관, 대럴 그레인저입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_2_Darol_NPC=이 전쟁통에도 사람들 하는 짓이 얼마나 개판인지 알면 놀랄 겁니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_3_Player_Any=무슨 뜻이죠?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_4_Darol_NPC=사방이 뜬소문과 돈, 명예를 얻기 위한 배신으로 가득하죠… 창피한 일입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_5_Player_Any=구체적으로 누굽니까?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_6_Darol_NPC=안 돼요, 문제에 휘말리긴 싫으니까…
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_7_Darol_NPC=…그래도 조금만 알아보시면, 더러운 것들이 금방 튀어나올 겁니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_8_Darol_NPC=천만에요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_9_Darol_NPC=사냥 잘 하세요!
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Camp=피곤함이 몰려오는 광경입니다. 천막들은 온기와 안전을 얻고자, 삭막한 폐허 속에 옹기종기 모여져 있습니다. 근처에 있는 이타이넨 바트머킨의 너덜거리는 깃발은 차가운 재로 가득 찬 전장의 바람에 휘파람 소리를 내고 있습니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Catapult=이 전쟁의 흐름과 경과를 상징하는 것이 있다면, 부숴지고 썩어가며 설산 동맹의 느린 진격을 말없이 증언하고 있는 이 갈리반 투석기일 것입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Banner=갈리반의 녹색 깃발입니다. 검은 곡선으로 양분된 녹색 방패는 팔라핀 강을 상징하며, 그 중심에 있는 검은 원은 갈리반의 도읍섬인 던-힘로스를 나타냅니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Tower=갈리반이 지은 이 견고한 포위탑에는 트롤의 발톱과 더러운 거인의 손자국이 있습니다. 그들은 이 무거운 공성탑을 이동시키기 위해 그 거대한 크리쳐들을 이용한 모양입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Glendale_Castle=오래된 글렌데일 성은 수 세기에 걸친 분쟁과 전쟁의 상흔을 품고 있습니다. 현재 설산 동맹과 갈리반 사이의 분쟁의 중심에서, 이 성의 전략적 가치는 스스로를 파멸로 이끌었습니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_House=공성전차의 탄환에 찢겨져 내린 집입니다. 이 폐허는 옛 주인들이 일상을 누리던 물건을 그대로 드러내고 있습니다. 분쟁으로 엉망이 된 수많은 생명들을, 극명하게 상기시키고 있습니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Outpost=여러분이 여길 살피면 기묘한 친근감이 듭니다. 마나칼론 전초기지의 건축물을 연상시키는 요소들이 있군요. 이걸 전에 봤던 적이 있는 걸까요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_1_Denila_NPC=뭐지?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_10_Denila_NPC=아뇨, 자란 건 엘프 정착지입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_11_NOAUDIO_NOAUDIO=정보 누설 가능성에 대해
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_12_Denila_NPC=방어선의 취약점이 계속해서 공격받는 거에 대해 어떻게 생각하세요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_13_Denila_NPC=어떤 생각이신지 알겠네요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_14_Denila_NPC=누군가 갈리반 밑에서 일하고, 언제 어딜 공격할지 알려준다는 게 논리적이겠죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_15_Denila_NPC=솔직히, 장교들 중 대부분이 직함에 맞는 고결함을 지닌 건 아니지만, 지금은 전시니까요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_16_Denila_NPC=지푸라기라도 잡아야 될 상황이에요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_17_Denila_NPC=물론이죠!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_18_Denila_NPC=행운을 빕니다, 빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_2_Denila_NPC=아, 당신이군요!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_3_Denila_NPC=전 하이스피릿 중위입니다. 훌륭하군요! 도랑에서 여러분이 싸우시는 걸 봤어요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_4_Player_Any=몇 가지 질문을 드리고 싶은데요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_5_Denila_NPC=하시죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_6_NOAUDIO_NOAUDIO=어디서 오셨죠?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_7_Player_Any=여기서 얼마나 복무하셨죠?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_8_Denila_NPC=전선에는 3달 전에 왔어요, 여기가… 과열되기 시작할 때쯤요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_9_Denila_NPC=여기 출신이세요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_1_Denila_NPC=네? 어떻게 저한테?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_2_Denila_NPC=절 단단히 잘못 보신 거예요!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_1_Petra_NPC=원하는 게 뭐죠?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_10_Player_Authority=다른 이들에겐 물어볼 수 있죠. 이대로 답변을 안 하시면, 가장 유력한 용의자가 될 거예요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_11_Petra_NPC=신경 안 써요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_12_Petra_NPC=나기를 그렇게 났죠. 난 여기서 태어난, 진짜 이타이넨이니까.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_13_Petra_NPC=여긴 드래곤본과 티플링으로 더렵혀지고 있어요…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_14_Petra_NPC=엘프들과 일으킨 문제로는 부족하다는 것처럼 말이에요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_15_Player_Authority=그게 문제라구요? 아인종들이?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_16_Petra_NPC=당장은, 여러분이 문제네요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_17_Player_Authority=들을 만큼 들은 것 같군요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_18_Player_Cynical=인종차별주의자는 많이 만나봤지만, 저 여자는 격이 다르네.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_2_Petra_NPC=일병 힐즈버러.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_3_Petra_NPC=하나만 말해두자면…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_4_Petra_NPC=…전 그들이 여러분에 대해 뭐라고 하는지 알아요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_5_Petra_NPC=전혀 믿지 않지만요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_6_Player_Cynical=소락을 안 믿는다는 뜻인가요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_7_Petra_NPC=제가 바보도 아니고, 놈들과 직접 싸우기도 했는걸요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_8_Player_Authority=그래도 당신은 여전히 용의자예요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_9_Petra_NPC=저한테 질문을 할 권한도 없지 않습니까.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_1_Petra_NPC=뭐라구요?! 미쳤군요! 내가 놈들과 한 패라고? 지금 그 소리예요?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_2_Petra_NPC=놈들과 똑같군. 배신자가 있다면 내가 아니라, 댁들일 거야!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_1_Karsen_NPC=이런, 대체 무슨 일이지?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_10_Karsen_NPC=각자 다른 생각들이 많지.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_11_Karsen_NPC=귀족에 대한 적개심을 가진 하층민들, 노골적인 인종주의… 우리 안의 알력이 있는 법이라네.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_12_Karsen_NPC=이게 다 소락의 소행일까? 꼭 그렇다고 하긴 어렵지.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_13_Player_Any=알겠습니다. 고견을 들려주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_14_Karsen_NPC=오, 그럴 것 없네.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_2_Karsen_NPC=난 카센 시나티르 공이네, 자네들은?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_3_Player_Any=우린 소락 사냥꾼입니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_4_Karsen_NPC=잘 알겠네. 갈리반은 저 길로 몇 마일만 가면 되네. 거기로 가보지 그러나.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_5_Karsen_NPC=난 보병장교네, 실력도 나쁘지 않고.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_6_Karsen_NPC=전선에서? 몇 달 안 되었지만, 씨족의 군단에서 12년을 복무했지.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_7_Karsen_NPC=의심스러워? 뭐가 의심스럽다는지 잘 모르겠군.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_8_Karsen_NPC=소락 침입자나, 첩자, 뭐 그런 것들을 말하는 건가?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_9_Karsen_NPC=글쎄, 이건 전쟁이야. 사람들이 사리에 맞지 않게 행동할 수도 있지. 안타깝지만 내 동료 장교들 중 일부도 그렇고.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_1_Karsen_NPC=이러지 말게… 문제를 일으킨 적 없이 잘 하고 있었는데.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_2_Karsen_NPC=하지만 내 작전을 엉망으로 만드려는 거겠지?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_1_Jaden_NPC=맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_10_Jaden_NPC=그럼 우리가 죽어야 할 이유는 뭡니까?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_11_Player_Any=이유요? 소락이죠, 놈들이 갈리반 왕국을 조종해, 이 모든 걸 초래했으니까요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_12_Jaden_NPC=지옥에나 쳐박힐 것들.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_2_Jaden_NPC=물론이죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_3_Jaden_NPC=정찰대에서 준위를 맡고 있습니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_4_Jaden_NPC=그렇게 길지는 않습니다. 전쟁이 시작됐을 때… 소집됐죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_5_Jaden_NPC=무슨 말씀인지 모르겠군요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_6_Jaden_NPC=이건 전쟁입니다; 전투, 살인, 피, 땀, 눈물…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_7_Jaden_NPC=…이 전쟁이란 건…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_8_Jaden_NPC=…여기까지만 하죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_9_Player_Any=전쟁을 좋아할 사람은 없을 거예요, 친구.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_1_Jaden_NPC=네? 제가 소락이라구요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_2_Jaden_NPC=전 가겠습니다! 더는 신경 안 쓰니까, 제가 소락 같거든 절 죽이세요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_1_Zarmir_NPC=여, 무슨 소식 없어요, 균열의 영웅님들?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_10_Zarmir_NPC=그래서, 지금은 전투 사이의 시간을 최대한 즐기려 노력 중이죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_11_Zarmir_NPC=하, 이봐요. 여기 사람들 중 절반은 탐지회피 수호부를 차고 다닌다구요…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_12_Zarmir_NPC=…뭘 숨기려 할까요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_13_Zarmir_NPC=궁금하네요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_14_Player_Any=그럼 부대 안에 배신자가 있다고 생각하시는 거군요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_15_Zarmir_NPC=누구나 숨기고 싶은 게 있겠죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_16_Zarmir_NPC=나중에 봅시다!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_2_Zarmir_NPC=전 그냥 자미르라고 부르세요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_3_Player_Any=그게 다입니까?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_4_Zarmir_NPC=어, 자미르 오르투스 소위입니다. 직위를 물어보신 게 맞나요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_5_Player_Any=좀 낫네요.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_6_Zarmir_NPC=왜 이렇게들 진지해요?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_7_Zarmir_NPC=전쟁 전에는, 평화로운 직업을 갖고 싶었죠. 그런데 콰광! 전쟁 발발.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_8_Zarmir_NPC=직업이요? 말했잖아요, 장교예요. 명령을 내려서, 사람들이 자기 것도 아닌 땅을 위해 싸우다 죽게 만들죠.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_9_Zarmir_NPC=지금은 화살이 비껴가지만, 언젠가는 제 차례가 올 겁니다.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_17_Zarmir_NPC=장난하는 거죠? 봐요, 난 아무것도 안 숨긴다고!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_18_Zarmir_NPC=따분하군, 난 갑니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_1_Player_Authority=애쉬다운 대위님!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_12_Player_ChoiceC=여러분 씨족 출신의, 민간인 포로들이 있더군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_14_CaptainAshdown_ChoiceC=그랬군요. 구출하셨습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_17_Player_ChoiceE=아뇨. 전투 중에 사망했습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_18_CaptainAshdown_ChoiceE=안타깝군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_19_CaptainAshdown_NPC=뭐, 전쟁이란 그런 법이지요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_2_CaptainAshdown_NPC=돌아오셨군요? 어떻게 됐나요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_20_Player_ChoiceF=네, 그랬습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_21_CaptainAshdown_ChoiceF=아, 훌륭하십니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_22_CaptainAshdown_ChoiceF=명성에 걸맞으시군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_23_Player_Authority=장군께선 돌아오셨나요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_24_CaptainAshdown_NPC=아직입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_25_CaptainAshdown_NPC=그녀에게 시간을 좀 주세요. 그 강인함 덕에 샐러맨더라 불리지만, 늙은 뼈마디는 추위에 떨고 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_26_CaptainAshdown_NPC=좀 쉬어두십시오. 끝나려면 멀었으니까요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_27_Player_Cynical=늙은 뼈마디라?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_28_Player_Insight=야망의 냄새가 나는걸?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_29_Player_Authority=앞서 나가지 마!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_30_Player_Pragmatism=저 친구 말 중에 하나는 맞네: 좀 쉬어 두자고.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_5_Player_ChoiceA=됐습니다. 글렌데일 성의 병사들은 굶게 될 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_7_CaptainAshdown_ChoiceA=여러분은 실망시키는 법이 없군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_8_CaptainAshdown_ChoiceB=네? 어떻게 그런 일이?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_9_CaptainAshdown_ChoiceB=오시는 길에 문제는 없었고요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_1_CaptainAshdown_NPC=훌륭하셨습니다. 명성에 걸맞은 활약이더군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_10_Player_Authority=우리가 조사해볼 수도 있어요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_11_Player_Authority=우린 배신자들을 찾는 데… 아주 특출나거든요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_12_CaptainAshdown_NPC=그래주신다면 큰 도움이 될 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_2_Player_Friendly=그럴 것 없어요, 대위님.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_3_Player_Authority=이곳에서 부담이 많겠군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_4_CaptainAshdown_NPC=의회에 계속해서 얘기하고 있죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_5_CaptainAshdown_NPC=사실은, 뭔가 이상합니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_6_CaptainAshdown_NPC=적들이 적시적소에 공격을 가한 게 이번이 처음이 아니거든요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_7_Player_Selfpres=내부의 소행을 의심하나요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_8_CaptainAshdown_NPC=의심 정도가 아니죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_9_CaptainAshdown_NPC=누군가 정보를 흘리는 게 확실해요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_1_CaptainAshdown_NPC=돌아오셨군요. 결정은 내리셨습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_10_Player_ChoiceC=그 죄에 대한 형벌은 하나뿐이지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_11_CaptainAshdown_ChoiceC=함께 싸운 전우를, 이제 죽이려는 겁니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_12_CaptainAshdown_ChoiceC=여러분은 제가 생각했던 영웅들과는 다르군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_2_NOAUDIO_ChoiceB=당신을 체포하겠어!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_3_Player_ChoiceA=아직이요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_4_Player_ChoiceB=그래요. 당신을 지원할 수는 없겠습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_5_Player_ChoiceB=내란죄로 당신을 체포한다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_6_CaptainAshdown_NPC=바보 같은 사람들! 그래도, 좋습니다. 저항하진 않겠어요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_7_CaptainAshdown_NPC=감옥에 갇히느니 차라리 죽겠습니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_8_Player_Authority=우리에게 선택지를 남겨주지 않는군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_9_Player_ChoiceC=당신이 제안한 건 모반이야!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_Banter_Prisoner=내가 널 오판했군…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_1_GeneralBlunt_NPC=견줄 자가 없군!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_10_GeneralBlunt_NPC=그리고 그래, 이젠 의회로 이동해 선거에 참가할 여유가 생긴 것 같군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_11_GeneralBlunt_NPC=표를 던질 때가 되면, 자네들의 의견을 꼭 반영하도록 하겠네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_2_GeneralBlunt_NPC=감격했네 - 이런 대단한 활약은 본 적이 없어.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_3_Player_Friendly=너무 치켜세우시는 것 아닙니까, 장군님?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_4_GeneralBlunt_NPC=미안하네, 내가 초라하다고 느껴지는 일이 흔치는 않았어서 말이야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_5_GeneralBlunt_NPC=며칠만에 전선에서 우세를 점하게 될 줄은 상상조차 못했군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_6_GeneralBlunt_NPC=그런데 자네들 덕에 그게 현실이 됐어.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_7_Player_Authority=동부 왕국들의 평화야 저희가 바라마지 않는 바지만…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_8_Player_Authority=…저희가 여기 온 목적을 아시지 않습니까.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_9_GeneralBlunt_NPC=잊지 않았네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_1_CaptainAshdown_NPC=대단했습니다…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_10_CaptainAshdown_NPC=설산 동맹이 여러분에게 감사해야지요, 친구들.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_11_Player_Authority=백석 도시에서 봅시다, 대위님.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_2_CaptainAshdown_NPC=…여러분이 저한테 등을 돌리지 않으신 게 천운이군요!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_3_Player_Authority=까다로운 선택이긴 했지만, 이유가 있어서 내린 결정입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_4_CaptainAshdown_NPC=네, 잘 알고 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_5_CaptainAshdown_NPC=이번 승리로 이 지역의 장악권이 공고해질 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_6_CaptainAshdown_NPC=씨족으로 가서 바로 수호부를 가져오죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_7_CaptainAshdown_NPC=백석 도시에서 선거가 열리면 언제건 절 부르십시오.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_8_CaptainAshdown_NPC=원하는 분이 누구든 그 자에게 표를 던지겠습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_9_Player_Authority=그 정도까지 필요한 건 아니지만, 고마워요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_1_Player_Authority=평화로운 밤이네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_10_CaptainAshdown_NPC=그럴 만한 시간은 없는데.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_11_CaptainAshdown_NPC=제 말이 그겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_12_Player_Authority=당신 제안이 뭔데요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_13_CaptainAshdown_NPC=씨족은 새로운 족장을 필요로 합니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_14_CaptainAshdown_NPC=진심으로 동맹을 생각할 수 있는 자.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_15_CaptainAshdown_NPC=발톱 맹약을 존중하는 자 말입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_16_NOAUDIO_ChoiceA=그 자리를 원하는 거예요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_17_NOAUDIO_ChoiceB=전쟁은 어떻게 하고요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_18_NOAUDIO_ChoiceC=우리가 장군에게 말하면 어쩌고요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_19_NOAUDIO_ChoiceD=그녀를 죽여달란 겁니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_2_CaptainAshdown_NPC=얼마만인지 모르겠군요. 병사들이 좀 쉴 수 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_20_Player_ChoiceA=씨족장이 되고 싶어요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_21_CaptainAshdown_ChoiceA=그 결과로 의회에서 저의 전면적인 지지를 얻게 되겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_22_Player_ChoiceB=전선 유지는 어쩌고요? 성은요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_23_CaptainAshdown_ChoiceB=여러분의 도움이 필요한 건 저도 같지만, 제겐 더 낫고 효율적인 계획이 있습니다. 여기서 여러분의 시간을 더 낭비하지 않아도 되겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_24_Player_ChoiceC=당신의 야망을 우리가 장군에게 고할 거란 걱정은 없나요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_25_CaptainAshdown_ChoiceC=전 그냥 이 상황의 해법을 제시하는 것뿐입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_26_CaptainAshdown_ChoiceC=거절하셔도, 전 어떤 방법으로든 씨족을 위해 봉사할 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_27_CaptainAshdown_ChoiceC=만약 여러분이 말한다면… 전 이미 죽은 목숨이겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_28_Player_ChoiceD=확실히 합시다, 블런트 장군을 죽여달란 뜻이에요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_29_CaptainAshdown_ChoiceD=샐러맨더의 기질은 잘 압니다. 물러나기보단 죽음을 택할 여인이죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_3_CaptainAshdown_NPC=여러분께 해야 할 말이 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_30_CaptainAshdown_ChoiceD=봉화대 근처에서 돌아오고 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_31_CaptainAshdown_ChoiceD=여러분의 선택이에요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_4_CaptainAshdown_NPC=지휘 중인 블런트 장군의 모습을 보셨겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_5_Player_Authority=참된 전사죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_6_Player_Selfpres=성격이 확고하지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_7_Player_Mean=직업 정신이 아주 대단해.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_8_CaptainAshdown_NPC=그녀가 여러분이 원하는 걸 들어주지 않을까 걱정입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_9_CaptainAshdown_NPC=여러분이 온 갈리반을 정복하기 전까지 말입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_1_GeneralBlunt_NPC=여기야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_10_GeneralBlunt_NPC=행운을 빌지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_2_GeneralBlunt_NPC=우리 목표는 성 안에 숨어있는 적의 장군을 사로잡거나 사살하는 것이다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_3_GeneralBlunt_NPC=하지만 그러기에 앞서 인근의 통제권을 장악해야 한다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_4_GeneralBlunt_NPC=자네들이 성의 주 관문을 열면, 우리가 총공세를 가한다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_5_GeneralBlunt_NPC=현장에서 판단해, 무력으로 돌파하거나 은밀하게 침투하게.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_6_GeneralBlunt_NPC=하나 더…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_7_GeneralBlunt_NPC=자네들이 잡은 반역자가 가진 서류에, 벽을 지나는 비밀 통로가 있더군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_8_GeneralBlunt_NPC=이를 이용하면 내성으로 바로 들어갈 수 있을 거야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_9_GeneralBlunt_NPC=하지만 이 경우엔 원군 없이 안에 고립될 걸세.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_1_CaptainAshdown_NPC=이겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_10_CaptainAshdown_NPC=현장에서 판단해서, 무력으로 돌파하거나 은밀하게 침투하세요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_11_CaptainAshdown_NPC=하나 더…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_12_CaptainAshdown_NPC=여러분이 잡은 반역자가 가진 서류에, 벽을 지나는 비밀 통로가 있었습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_13_CaptainAshdown_NPC=이를 이용하면 바로 내성으로 들어갈 수 있겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_14_CaptainAshdown_NPC=하지만 그 경우 원군 없이 안에 고립될 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_15_CaptainAshdown_NPC=행운을 빌겠습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_2_CaptainAshdown_NPC=우리 목표는 성 안에 숨어있는 적의 장군을 사살하거나 사로잡는 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_3_CaptainAshdown_NPC=하지만 그 전에 인근을 장악할 필요가 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_4_CaptainAshdown_NPC=다행히도, 제 작은 친구들이 도우러 올 수 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_5_CaptainAshdown_NPC=들에서 나무 그루터기를 찾으시거든, 어쩌면 요새 안에도 있을지도 모르는데, 그걸 이걸로 내려치십시오.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_6_Player_Curious=완드요? 이게 어떻게 해주죠?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_7_CaptainAshdown_NPC=여러분을 위해 싸워줄 불렛들을 좀 소환할 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_8_Player_Cynical=그거 재밌네요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_9_CaptainAshdown_NPC=여러분이 성의 주 관문을 열면, 우리가 총공세를 가할 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1_GallivanOfficer_NPC=정지 정지 정지! 누구냐?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_10_GallivanOfficer_NPC=그래. 자살에 가까운 임무지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_11_GallivanOfficer_NPC=우리가 설산 동맹을 두려워하는 줄 알아? 어림 없어!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_12_Player_ChoiceB=즉각 투항해 주시죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_13_Player_ChoiceB=사양하지. 죽을 준비나 해.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_14_Player_ChoiceC=당신 포로들의 자유를 사고 싶군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_15_Player_ChoiceC=금화 백 닢에 어떻습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_16_Player_ChoiceC=금화 천 닢에 어떻습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_17_Player_ChoiceC=금화 오천 닢에 어떻습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_18_GallivanOfficer_NPC=웃기지도 않는군! 우린 설산 동맹의 첩자들에게 넘어가지 않을 것이다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_19_GallivanOfficer_NPC=다 죽여!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1b_GallivanOfficer_NPC=보아하니, 설산 동맹에서 온 건 아닌 것 같군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1c_GallivanOfficer_NPC=저들은 적의 전투원이다. 건강까지 신경 써 줄 이유는 없어.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1d_GallivanOfficer_NPC=원하는 게 뭐지?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2_Player_Authority=싸우러 온 게 아닙니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_20_GallivanOfficer_NPC=좋아, 돈은 중요한 법이지…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_21_GallivanOfficer_NPC=이 말도 안 되는 전쟁통 속에서 말야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_22_GallivanOfficer_NPC=그래, 포로들은 데려가. 우린 사라지지, 오늘은 죽을 날이 아니니까.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_23_Player=현명한 선택입니다. 살펴 가시길.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2b_Player_Authority=그래도, 당신의 포로들이 저 우리 안에서 얼어죽어 가고 있길래요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_3_GallivanOfficer_NPC=그럼 목적이 뭐지?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_4_NOAUDIO_ChoiceA=집으로 돌아가세요
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_5_NOAUDIO_ChoiceB=죽기 싫거든 투항해.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_6_NOAUDIO_ChoiceC=포로들의 자유를 사려구요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_7_Player_ChoiceA=집으로 돌아가시는 걸 강력히 권고드리죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_8_Player_ChoiceA=당신이 향하려는 곳은 이미 동맹의 부대에 포위된 상태입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_9_Player_ChoiceA=가봤자 죽기밖에 더하겠습니까.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_1_GeneralBlunt_NPC=여기 있었군? 자네들의 임무에 대해선 들었네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_10_Player_ChoiceB=소락으로 바꿔치기당했을 가능성도 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_11_GeneralBlunt_ChoiceB=내가 가장 신임하는 장교가…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12_GeneralBlunt_ChoiceB=그를 체포해줄 수 있나?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12b_Player_ChoiceB=그는 당신의 부사령관인데, 직접 하시지 않는 겁니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12c_GeneralBlunt_ChoiceB=장교들과 회의가 있어…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12d__GeneralBlunt_ChoiceB=…장군에 대한 모반을 꾀하는 자들이 아닌, 전쟁에서 승리를 얻고자 고생하고 애쓰는 장교들 말이야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12e_GeneralBlunt_ChoiceB=그래서, 지금 당장은 그럴 시간을 내기가 어려울 것 같군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_13_Player_ChoiceB=그 자가 우리와 싸우려 들면요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_14_GeneralBlunt_ChoiceB=그렇게 해야지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_15_Player_ChoiceC=이제 지휘관에서 내려오셔도 됩니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_16_GeneralBlunt_ChoiceC=무슨 소릴 하는 거지?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_17_Player_ChoiceC=애쉬다운 대위가… 더 합리적인 씨족장이 되겠군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_18_GeneralBlunt_ChoiceC=이 배신자 녀석들! 호위병!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_2_GeneralBlunt_NPC=급한 일이라도 있나? 얘기가 있으면 아침에 하게.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_3_NOAUDIO_ChoiceA=나중에 얘기하죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_4_NOAUDIO_ChoiceB=애쉬다운 대위가 반역을 꾸밉니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_5_NOAUDIO_ChoiceC=씨족장 자리에서 물러나세요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_6_Player_ChoiceA=좋아요, 아침에 다시 얘기하죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_7_Player_ChoiceB=급한 일입니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_8_Player_ChoiceB=애쉬다운 대위가 자신을 씨족장으로 만들어 준다면 우릴 지지하는 대신 당신을 죽여달라고 부탁했어요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_9_GeneralBlunt_ChoiceB=뭐라고?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_1_CaptainAshdown_NPC=해내셨군요!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=소중한 아군을 소환할 수 있는 유물을 얻었거든요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_11_CaptainAshdown_NPC=준비가 되시거든, 동쪽 가도에서 뵙도록 하죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_2_Player_Authority=우리에게 가장 중요한 건 발톱 맹약입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_3_CaptainAshdown_NPC=그래요, 수호부 말이죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_4_CaptainAshdown_NPC=블런트 장군의 자리를 이어받을 자는 현재 저뿐입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_5_CaptainAshdown_NPC=전시 상황을 감안하면, 씨족은 주저 없이 절 선출하겠죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_6_CaptainAshdown_NPC=발톱 이양은 막힘없이 진행될 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=의회에서 필요하거든 언제든 부르십시오, 원하는 분께 표를 던지도록 하죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_8_Player_Authority=당신만 믿죠. 그래서, 글렌데일 성 공격은 어떻게 됐죠?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_9_CaptainAshdown_NPC=계획은 세웠고, 형식적인 일이 될 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_1_Player_Authority=블런트 장군님?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=예, 장군님!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_2_GeneralBlunt_NPC=나중에 오세요!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_3_Player_Authority=중요한 일입니다. 발톱 맹약과 관련돼서요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_4_GeneralBlunt_NPC=여러분이 누군지는 압니다. 리버즈 경이 여러분이 올지도 모른다고 소식을 전했으니까.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_5_GeneralBlunt_NPC=지금은 한창 전시인 상황입니다 - 여러분이 일으켰을지도 모르는 전시 말입니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_6_Player_Lawful=그건 억울한데요. 갈리반은 우리가 뭘 하기 한참 전부터 썩어들어 갔었습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=장군님, 시간이 없습니다! 갈리반 부대가 가시거리에 진입했습니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_8_GeneralBlunt_NPC=보입니까? 도와주실 게 아니라면, 나중엔 우리 시체와 대화하게 될지도 모르겠군요!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_9_GeneralBlunt_NPC=애쉬다운 대위, 손님들의 길안내를 맡아 주겠습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_1_GeneralBlunt_NPC=고맙군요, 친구들. 여러분의 도움이 없었다면 갈리반 부대를 몰아내기 어려웠을지도 모릅니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_10_GeneralBlunt_NPC=뭐라고요? 지금도 상대할 적 투성이인데!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_11_GeneralBlunt_NPC=광신도들, 소락 암살자들 - 심지어 거인들까지 - 모두가 매일 같이 우리 전선을 공격한단 말입니다!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_12_GeneralBlunt_NPC=그런데 이젠, 데몬까지?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_13_GeneralBlunt_NPC=이게 여러분의 전쟁은 아니겠지만, 내 도움이 필요하다면, 내가 이기도록 도와줘요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_14_GeneralBlunt_NPC=일단 쉬십시오. 곧 다시 대화하죠. 난 장벽 위에 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_15_Player_Selfpres=전쟁에서 이기게? 진담으로?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_16_Player_Authority=전투 한두 번에서 이길 수는 있겠지. 흐름을 바꾼다거나?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_2_Player_Authority=우리가 여기 온 건 전쟁을 돕기 위해서가 아닙니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_3_GeneralBlunt_NPC=압니다, 발톱 맹약이라…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_4_GeneralBlunt_NPC=…저도 선조들의 뜻을 존중하고 싶지만…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_5_GeneralBlunt_NPC=…우린 지금 더 시급한 위험에 직면해 있지요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6_GeneralBlunt_NPC=케스카이넨 바트머킨을 제외한다면, 다른 씨족들은 우릴 전혀 지원하지 않고 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6b_GeneralBlunt_NPC=적어도 발디 볼드핸드만은 동맹의 믿음직스러운 친구지요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_7_GeneralBlunt_NPC=그런데도 맹약 때문에 그곳까지 다녀오는 데 시간을 들이는 게, 무슨 득이 있을까요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_8_Player_Authority=그래서 드리는 말씀입니다! 맹약이 갱신되지 않으면 다가올 위협이 있습니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_9_Player_Authority=데몬 말입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_1_GeneralBlunt_NPC=여기 있었군요…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_10_GeneralBlunt_NPC=지금은 적에 손아귀에 있고요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_11_Player_Cynical=왜 말도 안 되게 위험하다는 건지 이제 알겠네요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_12_GeneralBlunt_NPC=지금 식량 호송대가 그쪽으로 향하고 있어요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_13_GeneralBlunt_NPC=적의 코앞에서 그걸 빼앗을 수 있다면 사기에 큰 타격을 가할 수 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_2_GeneralBlunt_NPC=…내 제안에 대해 생각해 봤나요?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22_GeneralBlunt_NPC=그 사이에, 난 남쪽에서 접근하는 적의 증원 병력에 대한 공격을 이끌 겁니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22b_GeneralBlunt_NPC=성공한다면, 글렌데일 성은 직접 공격에 취약해지겠지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_23_GeneralBlunt_NPC=행운이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_24_Player_Authority=행운이 함께하길, 장군님!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_3_Player_Authority=전선의 상황에 대해 당신을 안심시킬 수 있는 방법이 있다면…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_4_Player_Authority=…며칠 시간을 내서 투표할 수 있겠습니까?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_5_GeneralBlunt_NPC=그럴 수 있겠군요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_6_GeneralBlunt_NPC=생각 중인 작전이 있긴 한데, 위험을 감수해야 합니다 - 누군가는 자살에 가깝다고들 하고요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_7_GeneralBlunt_NPC=하지만 강력한 영웅들에겐 얘기가 다르겠죠…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_8_Player_Mean=띄워주실 것 없습니다, 장군님. 우리의 가치는 우리가 아니까요.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_9_GeneralBlunt_NPC=좋습니다. 고지를 점유한 - 한 요충지의 폐허가 있습니다. 글렌데일 성이란 곳이죠.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_1_GeneralBlunt_NPC=끝났나?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2_GeneralBlunt_NPC=도와줘서 고맙네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2b_Player=투항했어요. 그를 심판하는 건 우리 일이 아닙니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_3_GeneralBlunt_NPC=그 망할 소락들이 티르마르에서 한 짓을 우리에게도 똑같이 하려 드는군.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_4_GeneralBlunt_NPC=서로 죽이게 만드는 것 말이야.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_5_Player_Authority=많이 봐온 일입니다.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_6_GeneralBlunt_NPC=아무튼, 글렌데일 성 공격 계획이 세워졌네.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_7_GeneralBlunt_NPC=거기서 보지.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_8_GeneralBlunt_NPC=빛과 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC3_GallivanCastleGuard_spotted=침입자다! 경보 울려!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis1_Vigdis_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 균열의 영웅분들.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis10_Player_Any=아하!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis11_Vigdis_NPC=따뜻한 옷을 챙기시면 좋을 거예요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis12_NOAUDIO_NPC=지정학적 특징 묻기
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis13_NOAUDIO_NPC=지도층에 대해 묻기
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis14_NOAUDIO_NPC=역사에 대해 묻기
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis15_Player_Any=고고학 길드가 설산 동맹에서 왔던 걸로 기억해요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis16_Player_Any=국가 자체의 정치적 입장은 어떤가요?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis17_Vigdis_NPC=동맹은 마스가르스 공국을 둘러싼 세 나라 중 하나로…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis18_Vigdis_NPC=…신 제국이 코퍼헤드 가도를 점령하기 위해 침공하지 않을까 하는 우려가 있죠…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis19_Vigdis_NPC=…공격한 건 뜻밖에 갈리반이었지만요. 소락의 짓이 아닐까 추측하는 바입니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis2_Player_Any=비그디스 아가씨인가요? 부친 일은 깊은 조의를 표하는 바입니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis20_Vigdis_NPC=신 제국에 맞선다면 준비를 했지만, 갈리반은…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis21_Vigdis_NPC=…우린 이번 전쟁으로 분열됐어요. 동부 국경에서의 위협에 대한 대비가 안 되어 있었죠…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis22_Vigdis_NPC=…그리고 아직, 많은 이들이 공국과 우호를 다지고 싶어 합니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis23_Player_Any=설산 동맹은 누가 이끌고 있나요?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis24_Vigdis_NPC=권력은 씨족들 간에 분배되어 있고, 중대한 결정은 의회에서 내립니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis25_Vigdis_NPC=일반적으로 씨족을 이끄는 가문들, 일부 명가들이 존재하죠.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis26_Vigdis_NPC=우리 가문, 카이콘넨은 다섯 주요 씨족 중 하나인 남부의 수호자들을 다스리고 있었습니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis27_Vigdis_NPC=드워프어로는, 에틸렌 바트머킨이죠.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis28_Player_Any=제발 따라하란 말은 하지 마세요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis29_Vigdis_NPC=다른 곳은 더 심해요: 도읍의 이름은 발카로코푼입니다. 흰 돌, 백석 도시란 뜻이죠.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3_Vigdis_NPC=정말 감사합니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis30_Player_Any=백석 도시는 할 만한데.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis31_Vigdis_NPC=그럴 거예요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis32_Player_Any=설산 동맹은 어떻게 세워졌나요?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis33_Vigdis_NPC=균열에서 인간들이 여기 도착한 후예요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis34_Vigdis_NPC=스노우 드워프는 이미 실반 엘프에게 피난처를 제공하고 있던 상황이었는데…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis35_Vigdis_NPC=…그를 기점으로 공식적으로 동맹을 맺게 되었어요…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis36_Vigdis_NPC=…마나칼론 제국에 맞서서요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis37_Player_Any=단순한 드워프 나라가 아니군요?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis38_Vigdis_NPC=우리가 가장 많긴 하지만, 그렇지는 않죠…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis39_Vigdis_NPC=…인간 씨족이나, 엘프 씨족도 있습니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3b_Vigdis_NPC=힘들긴 하지만, 아버지께선 제가 약해 보이길 원치 않으셨을 겁니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis4_Vigdis_NPC=선블레이즈 원수님이 제가 집에 가려고 여러분을 기다리고 있다고 말씀하셨다고 들었는데.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis40_Player_Any=알려줘서 고마워요, 비그디스 아가씨.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis41_Vigdis_NPC=저기, 절 꼭 높여 부를 필요는 없습니다…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis42_Vigdis_NPC=…영웅인 여러분과 달리, 전 한낱 어린 사제일 뿐인걸요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis43_Player_Any=우리 중 몇몇은 고귀함이라는 개념을 믿거든요, 영애님.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis44_Player_Any=그래도 원한다면 노력해 볼게요, 비그디스.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis45_Vigdis_NPC=알겠습니다. 제가 여러분의… 화합을 방해하지 않게 해주세요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis46_Vigdis_NPC=밖에서 기다리겠습니다. 준비되시면 말해주십시오.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis5_Vigdis_NPC=너무 번거롭게 만들지 않았는지 모르겠군요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis6_Player_Any=소락을 쫓는 게 우리 일이니, 놈들이 설산 동맹에서 음모를 꾸미고 있다면 당연히 가야지요.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis7_Vigdis_NPC=물론, 받을 수 있는 도움은 전부 필요한 상황입니다.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis8_Player_Any=설산 동맹에 대해서는 잘 모르네요. 어떤 곳인가요?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis9_Vigdis_NPC=글쎄요, 일단 춥죠…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_1_Player_Any=그럼, 어떻게 진행할까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_2_Player_Any=엑소나이카가 만든 무기, 그 덕에 생각이 하나 있어.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_3_Player_Any=군주검?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_4_Player_Any=그래. 진실의 시야 주문을 쓸 수 있게 해주잖아. 그걸 통해서 형태변환자를 간파할 수 있다면?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_5_Player_Any=시도해볼 가치는 있지.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_1_Player_Any=탐지회피, 흔한 주문은 아닌데…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_2_Player_Any=뭔가 숨길 게 있나 봐.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_3_Player_Any=사생활을 원하는 게 범죄는 아니잖아.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_4_Player_Any=아무튼, 용의자 목록은 추렸어. 대화해 보자.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_5_Player_Any=뭐가 되든 미리 대비하자고.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_1_Player_Any=하, 어떻게 생각해야 될지 모르겠어.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_2_Player_Any=의심 가는 용의자는 추렸잖아. 다시 그 친구들한테 압박을 좀 가해보자고.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_3_Player_Any=누굴 추궁할 만큼 증거가 충분하다고 생각해?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_4_Player_Any=여길 좀 수색해 보자. 단서가 더 있을지 몰라.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_5_Player_Any=이 안에 소락이 있다는 건 분명하니까, 소극적으로 나갈 필요 없어.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_1_Brennen_NPC=물론이죠, 여러분 같은 영웅을 뵈는 건 대단한 영광입니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_10_Player_Any=주둔군 내부의 누군가를 골라야 한다면, 누구겠습니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_11_Brennen_NPC=네? 아뇨, 전 그런 짓 못 해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_12_Brennen_NPC=그 남자가 이런 대화를 들으면, 절 평생 싫어할 거라구요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_13_Player_Any=음, 그러니까 남자다?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_14_Brennen_NPC=네? 아뇨!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_15_Player_Any=왜 이래요, 거의 다 말했잖아요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_16_Brennen_NPC=후, 알았어요… 그래도 그냥… 이상해 보인 게 다예요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_17_Player_Any=이름은?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_18_Brennen_NPC=웨인 테일러… 가끔 수상한 행동을 해요…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_19_Brennen_NPC=…사람들이 어떻게 행동하는지 모르는 것처럼요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_2_Brennen_NPC=전 브레넌 린가드입니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_20_Player_Any=소락 침입자들은 그런 기본적인 실수는 안 할 텐데.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_21_Brennen_NPC=봤죠? 전 이런 건 소질이 없어서.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_22_Player_Any=나중에 다시 올게요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_3_Player_Any=브레넌, 우린 여기 어딘가 소락이 침입해 있을 거라고 예상 중이에요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_4_Brennen_NPC=네? 여기요? 요새 안 말입니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_5_Brennen_NPC=말도 안 돼요, 사령관님이 진작 알아차리셨겠죠!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_6_Player_Any=놈들이 모습을 바꾸고 뭔가를 흉내내는 실력은 거의 완벽에 가깝습니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_7_Brennen_NPC=속일 수 없는 특징이 있겠죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_8_Player_Any=뭔가 구체적으로 떠오르는 게 있나요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_9_Brennen_NPC=어… 아뇨.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_1_Player_Any=좋아요, 브레넌. 이제 자백해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_10_Brennen_NPC=솔직히 말해서, 초소를 그렇게 오래 비운 것도 아니라구요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_11_Player_Any=진짜, 진짜 잠깐이에요. 농담 아니고.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_12_Brennen_NPC=웨인이 우릴 수상하게 여긴다는 건 알아요…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_13_Player_Any=좋아요, 군복에 부끄러울 짓을 한 건 확실하지만, 우리가 찾던 이는 아닌 것 같군요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_14_NOAUDIO_A=당신을 체포한다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_15_NOAUDIO_B=나중에 다시 오죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_16_Player_A=널 체포한다, 무기 버려!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_17_Player_B=이게 끝이 아니겠지.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_18_Brennen_NPC=네? 아니에요! 난 결백해!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_19_Player_Any=탐지회피 장비를 당장 벗어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_2_Brennen_NPC=네? 전 소락이 아니에요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_20_Brennen_NPC=아니, 내 수호부? 그래서 절 의심한 겁니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_21_Brennen_NPC=여깄으니까, 마음껏 살펴 보시든가요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_22_Player_Any=인간이야.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_23_Brennen_NPC=당연한 소리를!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_24_Player_Any=유감입니다…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_25_Brennen_NPC=저만큼 유감은 아닐 겁니다!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_26_Player_Any=젠장… 개러드가 펄쩍 뛰겠는데.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_27_Player_Any=그건 지금 뭘 어떻게 할 수가 없네.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_28_Player_Any=또 실수할까 봐?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_29_Player_Any=좀 잘 해보자.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_3_Player_Any=뭔가 숨기고 있다는 건 확실하잖아요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_4_Brennen_NPC=그치만…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_5_Brennen_NPC=알았어요, 알았다구요… 대신 사령관님께는 절대 말하지 마세요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_6_Player_Any=냉큼 불어요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_7_Brennen_NPC=그, 그러니까… 전 사랑에 빠졌다구요, 아시겠죠!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_8_Player_Any=뭐?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_9_Brennen_NPC=로나랑요. 우리 중 한 명이 초소 경계 맡을 때 몰래 빠져 나갔어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_1_Tea_NPC=부대 차렷!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_10_Player_Any=네, 당신도요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_11_Tea_NPC=하지만 전 공국에 충성을 바친 군인인걸요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_12_Player_Any=다른 사람도 다들 그렇게 말할 수 있지 않을까요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_13_Tea_NPC=제 복무기록은 깨끗합니다. 사령관님께 확인해 보셔도 됩니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_14_Player_Any=그러죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_15_Player_Any=그나저나 많이 불안해 보이네요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_16_Tea_NPC=당연한 것 아닙니까? 제가 지금까지 경력을 쌓느라 얼마나 고생했는데요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_17_Tea_NPC=그런데 지금, 이 꼬락서니라니…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_18_Player_Any=다른 의심가는 사람 있어요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_19_Tea_NPC=음, 그러네요, 로나…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_2_Player_Any=편히 쉬어요, 다들…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_20_Tea_NPC=…그 여자가 여러 번 야간 초소 근무를 버리고 사라졌었어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_21_Tea_NPC=몇 번 붙잡아서, 위에 보고했었죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_22_Tea_NPC=사령관님은 크게 문제시하진 않은 것 같지만요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_3_Tea_NPC=상병 티 호반!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_4_Player_Any=어, 상병님…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_5_Player_Any=…우린 소락 침입자를 찾고 있어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_6_Player_Any=여기, 여러분 부대원 중에서요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_7_Tea_NPC=맙소사, 설마 제가 의심받는 겁니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_8_Player_Any=모두 용의자인 상태입니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_9_Tea_NPC=정말요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_1_Player_Any=좋아요, 티…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_10_Tea_NPC=그럴 용기가 있다면.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_11_NOAUDIO_A=차고 있는 탐지회피 장비 벗어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_12_NOAUDIO_B=나중에 다시 오죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_13_Player_A=이유는 몰라도 당신한테 탐지회피 주문이 걸려 있어요. 그걸 제거할 필요가 있구요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_14_Player_B=끝장 볼 생각 없어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_15_Tea_NPC=아, 제 수호부 말인가요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_16_Tea_NPC=그래서 이러시는 거예요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_17_Tea_NPC=그러세요, 여기, 이제 마법을 쓰세요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_18_Player_Any=인간이네…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_19_Tea_NPC=당연한 소리를!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_2_Tea_NPC=또 뭐죠?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_20_Tea_NPC=가서 사령관님께 전 결백하다고 하시는 게 좋을 거예요, 지금 당장요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_21_Tea_NPC=제 복무기록이 당신들의 무능함으로 얼룩지긴 싫거든요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_3_Player_Any=왜 그렇게 사령관을 만족시키려 애쓰죠?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_4_Tea_NPC=장교가 되고 싶으니까요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_5_Tea_NPC=…포부가 큰 것도 죄입니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_6_Player_Any=혐의를 피하려는 행동일 수도 있죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_7_Tea_NPC=좋아요, 내가 범인이라고 말하고 싶으면, 그러세요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_8_Tea_NPC=끝장을 보자구요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_9_Tea_NPC=날 죽여요! 소락들은 죽으면 원래 모습으로 돌아간다죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_1_Lorna_NPC=맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_10_Player_Any=결국엔 다 나오게 돼 있습니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_11_Player_Any=뭔가 최근에… 이상한 걸 본 적 없어요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_12_Lorna_NPC=이상하다뇨? 어떤 식으로요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_13_Player_Any=전우들 중 한 명이 이상하게 행동하는 걸 목격했다거나?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_14_Lorna_NPC=제가 기억하기로는 없네요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_15_Player_Any=크게 도움이 되시진 않았네요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_16_Lorna_NPC=뭘 찾고 계신지 설명이 모호해서요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_17_Player_Any=소락 침입자예요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_18_Lorna_NPC=마라이케 맙소사!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_19_Lorna_NPC=제가 소락이라고 의심하신 겁니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_2_Player_Any=이름이 어떻게 되나요, 군인님?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_20_Player_Any=가능성은 있죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_21_Lorna_NPC=말도 안 돼요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_22_Player_Any=그럼 다른 사람인가요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_23_Lorna_NPC=그만 얘기하죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_3_Lorna_NPC=로나 마이튼이요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_4_Lorna_NPC=제가 뭔가 문제를 일으켰나요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_5_Player_Any=짚이는 게 있어요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_6_Lorna_NPC=아니지만, 사람들한테 질문을 하고 다니셔서요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_7_Player_Any=그러는 중이죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_8_Player_Any=고백하고 싶은 잘못이 있으면, 지금이 기회예요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_9_Lorna_NPC=저… 저는 아무것도 할 말 없어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_1_Player_Any=대화 괜찮은가요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_10_Lorna_NPC=죄송해요… 제가 나약하다 보니…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_11_Lorna_NPC=여기 생활은 너무 힘들고, 외로워서…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_12_Lorna_NPC=우리 간에 깊은 관계를 맺는 게 허락되지 않은 건 알지만…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_13_Lorna_NPC=저도 어쩔 수가 없었다구요…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_14_Player_Any=네??
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_15_Lorna_NPC=브레넌이에요, 우린… 야간 근무 중에 몰래 만났어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_16_NOAUDIO_A=당신을 체포합니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_17_NOAUDIO_B=됐어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_18_Player_A=바로 이거야, 당신을 체포합니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_19_Player_B=당장은 중압감에서 벗어나겠네요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_2_Lorna_NPC=선택권이 있나요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_20_Lorna_NPC=안 돼요 제발! 전 결백해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_21_Player_Any=탐지회피 장비를 차고 있다고 이 경우에 도움 되는 건 없어요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_22_Lorna_NPC=여기, 보세요, 벗을게요. 자요, 전 인간이에요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_23_Player_Any=진실을 말하고 있어.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_24_Lorna_NPC=신들이시여, 감사합니다. 맞아요, 전 소락이 아니에요!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_25_Player_Any=좋아요, 가보세요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_3_Player_Any=뭐, 그렇진 않죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_4_Player_Any=밤에 가끔 초소를 비웠다고 들었어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_5_Lorna_NPC=누가 그래요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_6_Player_Any=그건 중요치 않죠. 사실이에요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_7_Lorna_NPC=저도 사생활이 있어요. 남자들은 그런 걸 이해해주지 않는다구요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_8_Player_Any=왜 당신만 다른 사람들보다 뜸을 들이는 거죠?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_9_Player_Any=편하게 가죠, 거의 다 나왔는데.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_1_Weyne_NPC=안녕하세요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_10_Weyne_NPC=근데 소락을 찾으실 때, 정말 수상한 사람마다 이렇게 대놓고 묻고 다니세요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_11_Player_Any=아직 시작 단계니까요. 이미 여럿 색출한 전적이 있구요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_12_Weyne_NPC=네, 여러분의 업적에 대해서는 익히 들었습니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_13_Player_Any=별로 감탄한 기색은 아니신데요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_14_Weyne_NPC=미안해요, 성격이 원체. 사람들이 이상한 놈이라고 많이들 말하죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_15_Weyne_NPC=전 평범한 농부의 아들이라, 부자나 도시 출신들하고는 좀 다르죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_16_Player_Any=그 사람들이 밉나요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_17_Weyne_NPC=가끔은요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_18_Weyne_NPC=절 안 좋아하니까요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_19_Weyne_NPC=그 양반들한테 물어보면, 분명히 절 손가락질할 겁니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_2_Player_Any=맑은 하늘이 함께하길, 군인님.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_20_Player_Any=꼭 집어야 한다면, 누가 배신자겠어요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_21_Weyne_NPC=글쎄요… 로나는, 타고난 아첨꾼이죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_22_Weyne_NPC=브레넌도 아마, 뭔가 숨기고 있는 건 확실해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_23_Weyne_NPC=사령관님은 절대 아니겠지만, 그 밖엔 누구든 되지 않을까요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_24_Player_Any=알겠어요. 시간 내줘서 고마워요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_3_Weyne_NPC=전 크로스보우 사수, 웨인 테일러입니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_4_Player_Any=소락이 침입했을 가능성이 있어 수사 중이에요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_5_Weyne_NPC=소락이요? 여기 말입니까? 별 생각을 다 하시는군요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_6_Player_Any=놈들이 모습을 바꾸거나 흉내낼 줄 안다는 건 아시죠?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_7_Weyne_NPC=소락이 뭔지는 압니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_8_Player_Any=그래서, 당신도 소락일지 모른단 거죠.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_9_Weyne_NPC=가능성은 있지만, 전 아니에요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_1_Weyne_NPC=아, 다시 오셨군요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_10_Player_Any=우린 이미 석궁 속에 있는 숨겨진 쪽지를 찾았어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_11_Weyne_NPC=그랬습니까?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_12_Player_Any=암호화되어 있지만, 그렇다고 혐의를 피하진 못해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_13_Weyne_NPC=이 말만은 해야겠는데, 여러분은 이런 일엔 소질이 없군요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_14_Weyne_NPC=여기 있는 자들 모두를 범인으로 몰아갔잖아요. 참 무능력해요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_15_Weyne_NPC=그리고 남은 용의자가 없으니 이젠 내가 범인이다?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_16_Weyne_NPC=내 작전이 들켰다는 건 중요하지 않죠…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_17_Weyne_NPC=너희 머리를 따버리면 되니까!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_2_Player_Any=네.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_3_Player_Any=당신 말고는 거의 다 결백을 확인했어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_4_Weyne_NPC=오.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_5_Player_Any=탐지회피 장비를 차고 계신 이유가 있나요?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_6_Weyne_NPC=사생활이죠?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_7_Player_Any=벗어주셔야겠어요.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_8_Weyne_NPC=그럴 필요 없습니다.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_9_Player_Any=왜 그런가요?
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_1_Informant_NPC=도비 스위니
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_2_Informant_NPC=전 마굿간지기예요.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_3_Informant_NPC=대단한 건 없죠…
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_4_Informant_NPC=병사 두 명을 밤에 봤어요, 로나랑 브레넌이요.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_5_Informant_NPC=웨인이요, 요즘 멍하긴 한데, 그냥 꼬마니까요.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_6_Informant_NPC=기록으로 보자면, 괜한 염려를 하고 계신 것 같은데요.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End1_Player_Authority=어질러서 미안해요!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End10_Player_Authority=그러죠!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End11_Player_Authority=빛과 함께하길, 개러드!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End12_Garrad_NPC=행운이 그대들과 함께하길!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End2_Garrad_NPC=여러분 말이 맞았군요! 꿈에도 몰랐는데.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End3_Garrad_NPC=역겨운 놈…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End4_Player_Authority=이젠 안 오겠죠. 지금은 갈리반에서 아주 바쁠 테니까.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End5_Garrad_NPC=그 소문이 사실입니까?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End6_Player_Authority=방법은 몰라도, 갈리반 왕실을 꽉 쥐고 있어요. 그렇지 않고서는 설명이 안 됩니다.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End7_Garrad_NPC=우리가 이 전쟁에서 이기길 빌어야겠군요!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End8_Player_Authority=이제 가봐야겠습니다 - 처리할 소락이 많아서요!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End9_Garrad_NPC=그럼 서두르시죠, 그리고 바이올렛과 만나거든 안부 전해주십시오!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting1_Player_Authority=당신이 개러드인가요?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting10_Garrad_NPC=그건 놀라울 일은 아닙니다.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting11_Player_Authority=그 자의 계획이 적힌 서류를 찾았는데, 바로 이 성에서도 공작이 벌어지고 있어요.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting12_Garrad_NPC=소락들이요? 내가 보는 앞에서? 말도 안 됩니다.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting13_Player_Friendly=그렇게 생각하게 만드는 게 그놈들의 특기죠.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting14_Garrad_NPC=여러분이 더 잘 알겠군요. 그래서 어떻게 하려 합니까?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting15_Player_Authority=허락만 하신다면, 조사를 진행하려 합니다.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting16_Garrad_NPC=좋아요. 대신, 여기 사람들은 공국을 위해 싸우는 이들이란 걸 명심하십시오.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting17_Garrad_NPC=함부로 혐의를 뒤집어 씌우지는 마세요.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting2_Garrad_NPC=맞아요. 여러분은 소개하지 않아도 누군지 압니다만, 여기까진 무슨 일로?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting3_Player_Friendly=바이올렛 굿치어가 보내서 왔어요.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting4_Garrad_NPC=아, 이번엔 뭐죠? 뭔가 부술 일이 생겼다던가요?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting5_Player_Cynical=그쪽으로 명성이 자자한가 본데.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting6_Garrad_NPC=아시잖습니까, 쇼크 아르카니스트들은 보통…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting7_Player_Authority=텔레마에서 헥터의 유해를 찾아서 온 거예요.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting8_Garrad_NPC=정말입니까?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting9_Player_Authority=헥터는 소락이더군요.
Narration/&DLC3_GetGeneral=이제, 저놈들 장군님을 확보하자고.
Narration/&DLC3_GetGeneralb=이제, 저놈들 장군님을 확보하자고.
Narration/&DLC3_GetGuardian_1_Player_Any=케스카이넨 나리.
Narration/&DLC3_GetGuardian_2_Gilmar_NPC=그렇게 격식 차려 부르지 마세요. 전 브로디어가 아니라구요.
Narration/&DLC3_GetGuardian_3_Player_Any=선출된 걸 축하합니다.
Narration/&DLC3_GetGuardian_4_Gilmar_NPC=감사합니다.
Narration/&DLC3_GetGuardian_5_Player_Any=수호검 때문에 왔어요.
Narration/&DLC3_GetGuardian_6_Gilmar_NPC=그럴 것 같았죠.
Narration/&DLC3_GetGuardian_7_Player_Any=어딨는지 알고 있나요?
Narration/&DLC3_GetGuardian_8_Gilmar_NPC=네, 그리고 길을 열려면 이게 필요할 거예요. 끝나거든 돌려주시구요.
Narration/&DLC3_Giants_1_Hjalmar_NPC=도와줘서 고맙소…
Narration/&DLC3_Giants_10_Player_Any=누군가 뵤르니에게 설산 동맹을 공격해서는 안 된다는 사실을 보여줄 때군요.
Narration/&DLC3_Giants_11_Hjalmar_NPC=그 자만 없다면, 내가 거인들을 다시 통제하여, 평화를 이룩할 수 있소.
Narration/&DLC3_Giants_12_Hjalmar_NPC=특히 그… 아티팩트가 있다면.
Narration/&DLC3_Giants_13_Hjalmar_NPC=그 대신, 그쪽 백성들을 부활시킬 보석들을 제공할 수 있고.
Narration/&DLC3_Giants_14_NOAUDIO=<i>거인을 죽인다</i>
Narration/&DLC3_Giants_15_Player=우린 당신네 족속이 싫어!
Narration/&DLC3_Giants_16_Player=당신은 누구죠?
Narration/&DLC3_Giants_2_Hjalmar_NPC=마르두크, 스트롱하트.
Narration/&DLC3_Giants_3_Marduk_NPC=낯이 익은데!
Narration/&DLC3_Giants_4_Hjalmar_NPC=난 히알마르의 아들, 히알마르요. 당신의 백성들은 아버지와 맹약을 맺었었지.
Narration/&DLC3_Giants_5_Player_Any=거인들이 깬 맹약 말이로군…
Narration/&DLC3_Giants_6_Hjalmar_NPC=새로운 전쟁족장, 뵤르니 블랙클라우드의 짓이지.
Narration/&DLC3_Giants_7_Player_Any=당신 아버지는…
Narration/&DLC3_Giants_8_Hjalmar_NPC=결투에서 뵤르니에게 목숨을 잃었소… 그가 협잡질을 벌였지.
Narration/&DLC3_Giants_9_Hjalmar_NPC=자신을 더 강하게 만들어주는 아티팩트를 쓰더군.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_1_Heddlon_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 균열의 영웅들이여.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_10_Heddlon_NPC=그럼, 빛과 함께하시길.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_2_Player_Spy=당신은… 헤들론?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_3_Heddlon_NPC=쉿… 지금은 잠입 중이라서. 실크라고 불러주세요.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_4_Player_Authority=설산 동맹을 염탐하는 거예요?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_5_Heddlon_NPC=그냥 뭘 좀 찾는 겁니다.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_6_Heddlon_NPC=왕홀이죠. 아주 크고, 마나칼론 양식일 텐데, 제가 거금을 들여서라도 얻고 싶은 물건이죠.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_7_Heddlon_NPC=북부에서 문제를 일으키는 원인을 따라간다면, 아마 엮이게 될 겁니다.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_8_Player_Authority=우리가 그래야 할 이유는요?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_9_Heddlon_NPC=평소처럼, 큰 대가를 제공할 겁니다.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_1_Helga_NPC=이건… 기적이야.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_2_Player_Medicine=이제 당신과 아기 모두 열에서 안전해요.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_3_Player_Authority=북부의 괴물들로부터는 아직이지.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_4_Player_Authority=우리가 길을 정리할 동안 여기 있으세요.
Narration/&DLC3_InspectPillar_1_Player_Any=기이한 건축 양식이네.
Narration/&DLC3_InspectPillar_10_Player_Any=또 있네…
Narration/&DLC3_InspectPillar_11_Player_Any=놀랍지도 않다.
Narration/&DLC3_InspectPillar_12_Player_Any=그 사람들이 우릴 위해 올까?
Narration/&DLC3_InspectPillar_13_Player_Any=아니면, 발톱 맹약의 씨족들에서.
Narration/&DLC3_InspectPillar_14_Player_Any=역시나…
Narration/&DLC3_InspectPillar_15_Player_Any=이것들에 대해 아직 아무것도 모른다는 게 짜증나는걸.
Narration/&DLC3_InspectPillar_16_Player_Any=어떻게든 알게 될 거야.
Narration/&DLC3_InspectPillar_2_Player_Any=드워프 솜씨는 커녕… 이 세상 것이 아닌 것 같은데.
Narration/&DLC3_InspectPillar_3_Player_Any=이 표식들, 마법 룬이 아니라 뭔가 다른 거야.
Narration/&DLC3_InspectPillar_4_Player_Any=겁 주지 마, 그래도 심연어기는 하네.
Narration/&DLC3_InspectPillar_5_Player_Any=소락들이 만들었을지도.
Narration/&DLC3_InspectPillar_6_Player_Any=안 좋은 예감이 드는군…
Narration/&DLC3_InspectPillar_7_Player_Any=이 이상한 기둥들이 또 있어?
Narration/&DLC3_InspectPillar_8_Player_Any=절대 우연은 아니겠지.
Narration/&DLC3_InspectPillar_9_Player_Any=저번 것처럼, 낯설어. 부술 수 없어 보이는데.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_01=동부 왕국들에 전쟁의 불길이 퍼지고 있습니다.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_02=균열 전투 이후 갈리반에 있는 소락의 졸개들은 침공 계획을 중지하고…
Narration/&DLC3_IntroCinematic_03=…네 명의 영웅이 거둔 승리 덕에 솔라스타에 대한 침공이 저지되고, 이들이 공국의 작위를 받았지만 말입니다.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_04=영웅들은 힘을 잃은 마지스터의 왕관을 보호하고 있는 성스러운 교회, 에이나리움을 방문해달라는 선블레이즈 원수의 초대에 응하기로 결정했습니다.
Narration/&DLC3_IntroCS_01=동부 왕국들에 전쟁의 불꽃이 번지고 있습니다.
Narration/&DLC3_IntroCS_02=갈리반에 있는 소락의 졸개들은, 균열 전투 후 자신들의 침공 계획을 중지했고…
Narration/&DLC3_IntroCS_03=…이제는 공국의 작위를 받은 네 영웅의 승리는, 솔라스타에 대한 침공을 멈췄습니다.
Narration/&DLC3_IntroCS_04=영웅들은 이제 선블레이즈 원수의 초대를 받아들이기로 결정했습니다. 이제는 힘을 잃은 마지스터의 왕관을 보호하는 성스러운 교회, 에이나리움을 방문하기로 말입니다.
Narration/&DLC3_IntroCS_Previously=균열이 닫히며, 아직 티르마르에 있는 소락들의 신 소르타르와 그의 군세는 더 이상 위협이 되지 않았습니다.\n\n  마스가르스 공국뿐만 아니라 그 너머에서도 영웅들을 축하했습니다.\n\n  케어 키플렌의 평의회는 이들에게 솔라스타의 영웅들이라는 칭호를 내렸습니다.
Narration/&DLC3_IntroCS=균열의 영웅들은 에이나리움으로 향하는 길에 올랐습니다.\n  이들은 편지로 큰 우려를 표한 선블레이즈 원수의 초대를 받았습니다.\n  마지막 노숙을 마친 뒤, 이들은 목적지로부터 하루도 남지 않은 곳에서 깨어났습니다.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_1_Player_Any=에이나리움 코 앞에서 공격받을 줄은 몰랐는데!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_2_Player_Any=제복을 입은 걸 보면, 강도는 아냐.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_3_Player_Any=갈리반의 용병들!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_4_Player_Any=공국 영토 안에 이렇게 깊숙하게 들어오다니!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_5_Player_Any=오판하지 마. 침략군이 아니라, 우릴 노리고 온 거야.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_6_Player_Any=서두르자. 선블레이즈 원수에게 얘기해야 해.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_1_Player_Slang=끝내주는 아침이군!
Narration/&DLC3_IntroWakeup_10_Player_NPC=그가 원하는 건 금방 알게 될 거야.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_2_Player_Formal=좋은 아침이야, 친구들.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_3_Player_NPC=여기까지 왔으니, 이제 몇 시간만 더 가면 침대에서 잘 수 있겠네.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_4_Player_NPC=에이나리움은 고급 숙소가 아니라 교회라구.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_5_Player_NPC=베릭 선블레이즈랑 그 양반 팔라딘들이라고 땅바닥에서 자진 않을 거 아냐.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_6_Player_NPC=자, 꾸물대지 말고 짐들 챙겨.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_7_Player_NPC=난 왜 아직도 우리가 갈리반에서 소락 잔당을 쫓지 않는지 이해가 안 가.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_8_Player_NPC=선블레이즈 원수도 놈들을 쫓는 건 누구 못지 않으니…
Narration/&DLC3_IntroWakeup_9_Player_NPC=…그가 할 얘기라는 것도 분명 놈들과 관련된 거겠지.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_1_Player_Any=로바르? 로바르 샤프?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_2_Robar_NPC=맙소사. 살아있다고는 들었는데.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_3_Player_Any=이젠 공국군 소속이 아닌 건가요?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_4_Robar_NPC=처음 샐러맨더가 불러서 왔을 때는 그냥 계약직이었는데…
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_5_Robar_NPC=…아, 블런트 장군 말인데… 전설이시기도 하고, 그 후엔 뭐.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_6_Player_Any=이렇게 살아서 잘 지낸다는 걸 아니까 좋네요.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_7_Robar_NPC=최후까지.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_8_Player_Any=최후까지!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_1_Player_Authority=고고학 길드의 깃발이야!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_2_Player_History=당연하지, 그 사람들 본부니까.
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_3_Player_Cynical=들어가서 저 사람들 친구인 할만 서머 얘기나 좀 할까?
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_4_Player_Authority=그 인간의 배신 후 숙청에 들어갔다고 들었어.
Narration/&DLC3_Kaupa_Observable_TemplePlaque=<i>망각의 신전\n  마라이케께서 살피시는 곳.\n  상주 사제: 마자 스트롱하이드,\n  솔라스 콜월에게 서품을 받다,\n  데이아룬의 4일, 1018 A.C.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_1_Player_Friendly=괜찮으세요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_10_Miner_NPC=알아요… 난 그냥… 거기 뭐가 있는지 알고 싶었던 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_11_Player_Cynical=그리고 소락 무더기를 찾았군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_12_Miner_NPC=비그디스 아가씨께 경고해야 합니다!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_13_Player_Authority=이미 알고 있어요. 걸을 만은 하세요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_14_Miner_NPC=물론입죠, 썩어도 드워프입니다!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_15_Player_Authority=그럼 나갑시다. 아직 안전하지 않아요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_2_Miner_NPC=네, 고맙습니다. 견딜 만합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_3_Player_Authority=놈들이 어디서 왔죠?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_4_Miner_NPC=저기 저쪽, 구덩이 아래에서 숨겨진 통로를 찾았었거든요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_5_Player_Authority=놈들이 터널에서 나왔습니까?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_6_Miner_NPC=얼음 틈에서 나왔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_7_Miner_NPC=타데오스가 그 근처에서 서성이는 걸 봤는데…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_8_Miner_NPC=…영락없이 그 친구가 새로운 광맥을 찾은 줄 알고…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_9_Player_Cynical=집사가 광산에 있는데, 금을 찾은 게 아닐까 하는 생각이 들었다구요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard01=환영합니다, 균열의 영웅님들!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard02=여긴 비그디스 아씨의 방이예요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard03=이 객실은 라그닐드 아가씨가 쓰고 계십니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Misouk=따라와요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Any=안식에 들기를!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Starter=저거 봐! 마을이 말 그대로 빙하 위에 세워졌어!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Curious_Starter=그리고 이 탑은 얼음에 갇힌 걸 보니 아주 오래된 게 틀림없겠네.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Misouk=씨족의 묘지는 빙하 자체를 파서 만들어졌어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Cynical_Starter=케어 렘의 탑이 떠오르는걸.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Misouk=우리 선조들은 보물고를 위한 방어수단을 지었지요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Curious_Starter=대격변의 영향을 받기엔 에어 엘라이에서 너무 멀리 떨어지긴 했지만.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Misouk=진입을 막는 세 관문을 제어하기 위한 3개의 판이 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Cynical_Starter=그래, 네가 나보다 잘났다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Misouk=동시에 작동시켜야 활성화될 거예요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Misouk=다시 말해, 나뉘어서 동시에 올라서야 한다는 뜻이죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Player_Any=황색의 왕 올라프.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Misouk=보물고는 다른 쪽에 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Player_Any=신속한 처녀 테일러.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter8_Misouk=에틸렌 투름-빌!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter9_Misouk=제가 약탈 문제에 대해 충분히 설명드리지 못한 것 같군요…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_1_Player_Authority=비그디스 아가씨, 사건이 해결된 것 같은데요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_10_Player_Cynical=다른 친구들은 몰라도, 저야 확실하죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_11_Vigdis_NPC=그 정도면 충분합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_12_Vigdis_NPC=요새 안에 주 관문이 하나 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_13_Player_Authority=신이시여!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_14_Vigdis_NPC=바이올렛도 하나가 있지요. 이건 양쪽의 암호입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_15_Vigdis_NPC=에이나르께서 여러분을 인도하시길.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_16_Player_Friendly=다시 만나요, 비그디스 아가씨. 꼭이요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_17_Player_Nosy=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2_Vigdis_NPC=네. 하지만 아직 소락들이 왜 데몬들과 함께하는지, 하물며 그 방법도 알 수 없는 상황입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2b_Vigdis_NPC=그걸 조사하는 게 우리의 다음 목표가 되겠지요. 그래서 말입니다만…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_3_Player_Nosy=…발톱 수호부의 보관함에 대해 뭔가 아시는 게 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_4_Player_Nosy=딱 봐도 드워프제가 아니라, 마나칼론 물건 같은데요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5_Vigdis_NPC=알고 있습니다. 더군다나, 제가 본 적이 있는 인장이 있군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5b_Vigdis_NPC=한 마법사와 관계가 있는 인장입니다. 엑소나이카라는 이름이죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5c_Player=설산 동맹의 드워프들이 용의 발톱들로 맺은 맹약에 마나칼론의 마법사까지?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5d_Player=데몬들도 엮여있지.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5e_Player=이건 우리 생각을 한참 벗어났는데. 우린 여기 그냥 소락을 쫓으러 온 것뿐인데.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5f_Player=우리가 아는 것보다 더 많은 지식이 필요하겠어.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_6_Vigdis_NPC=마나칼론 제국사에 대하 잘 아는 사람과 연락을 취했습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_7_Vigdis_NPC=현자 곰 님께 보낼 수도 있었지만… 바이올렛이라는 제 친구가 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_8_Player_Nosy=그 바이올렛 씨는 이 도시에 계신가요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_9_Vigdis_NPC=비밀을 하나 말해야겠군요. 지켜주실 수 있으신가요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb1_Vigdis_NPC=좋은 아침입니다, 친구들!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb2_Player_Friendly=좋은 아침이에요, 비그디스. 기분은 어때요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb3_Vigdis_NPC=혹시 숙취 얘기라면, 스노우 드워프는 그런 게 없습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb4_Vigdis_NPC=정말 머리가 지끈거리는 건 재판이죠. 오늘 오후에 열릴 예정이에요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb5_Player_Authority=적어도 사건은 해결됐군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb6_Player_Authority=바이올렛? 그 술고래란 사람이요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb7_Vigdis_NPC=그건, 진짜 과장된 거예요. 아주 똑똑한 여성이죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_1_Vigdis_NPC=여긴 대체 뭐죠?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_2_Player_Paladin=소락들이 믿는, 아리바드의 신전이군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3_Vigdis_NPC=뭐라구요? 우리 도시 바로 아래에요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3b_Vigdis_NPC=이건 마나칼론 시절의 광산이에요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3c_Vigdis_NPC=놈들이 이곳을 사교를 위한 신전으로 만들었군요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_4_Player_Authority=아주 오래 준비했나 본데.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_5_Vigdis_NPC=라그닐드…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_6_Player_Paladin=그녀도 소르타르에게 넘어간, 놈들과 한 패입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_7_Vigdis_NPC=붙잡으세요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Ragnhild_NPC=날 죽일걸 그랬다며 후회할걸!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Thadeos_NPC=이게 다 무슨 일이랍니까?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Thadeos_NPC=…그러자 그녀가… 내게 주문을 걸었거나, 뭔가를 했습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Vigdis_NPC=내 아버지이자 네 주군, 카이콘넨 발티자의 살해에 조금이라도 관여했나?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Player_Nosy=라그힐드면, 그 사촌?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Ragnhild_NPC=어떨 것 같은데?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Player_Authority=용의자가 나왔네. 가자.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Ragnhild_NPC=내가 직접 그의 심장에 칼을 꽂았으면 좋았을 텐데.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Thadeos_NPC=잠시만요! 저는 어떡합니까?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Vigdis_NPC=분노는 내게 사형을 고하라 부추기는구나, 라그닐드.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Player_Authority=비그디스 아씨의 방으로 가세요. 거기서 봅시다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Vigdis_NPC=하지만 나는 방패를 지키는 자요, 어둠 속의 빛이지, 살인자는 아니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_15_NOAUDIO_ChoiceA=미수크의 말대로 하세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_16_NOAUDIO_ChoiceB=종신형을 선고하세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_17_NOAUDIO_ChoiceC=감옥에 50년 동안 가두세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_18_NOAUDIO_ChoiceD=용서해 주세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_19_Player_ChoiceA=미수크 말이 맞습니다, 저 여자는 죽여야 해요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Player_Nosy=데몬이라 불리는 족속입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Vigdis_NPC=이유가 뭐야, 라그닐드. 대체 왜?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_20_Vigdis_ChoiceA=피가 이어진 가족이에요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_21_Player_ChoiceA=당신한테 달렸어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_22_Vigdis_ChoiceA=고통스럽지만… 조언을 따르죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_23_Player_ChoiceB=다시는 자유롭게 다니지 못하게 하세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_24_Vigdis_ChoiceB=끔찍한 처벌이지만, 어쩌면 당연한 걸지도 모르겠군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_25_Player_ChoiceC=오랫동안 감옥으로 보내세요. 드워프이니, 50년 정도.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_26_Vigdis_ChoiceC=잊지 못할 교훈이 되겠군요. 좋은 생각입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_27_Player_ChoiceD=용서해 주세요, 조종당했으니까요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_28_Vigdis_ChoiceD=라그닐드가 제 아버지에 대해 한 말을 들었나요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_29_Player_ChoiceD=아뇨, 절대 용서하지 않을 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Ragnhild_NPC=진실을 보지 못하는구나, 가여운 사촌아. 너와 네 빛은 파멸이 예정돼 있어!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Thadeos_NPC=그게… 절 흉내낸 겁니까?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_30_Vigdis_NPC=미수크, 구금실로 데려가.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_31_Vigdis_NPC=카이콘넨 전당에서 보고할 필요가 있으니, 나중에 제 숙소에서 뵙죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Friendly=소용 없어요, 라그닐드는 이미…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Nosy=소락처럼, 보기에는 더 빠른 것 같지만요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Player_Authority=비그디스를 마지막으로 본 게 언제죠?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Ragnhild_NPC=너희들! 소르타르 님을 이 세상에서 몰아내고, 너희가 이겼다고 생각하지?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Player_Paladin=그게 아니라고 믿나 보죠?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Thadeos_NPC=에이나리움에서 막 돌아오신 직후입니다!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Ragnhild_NPC=곧 알게 될 거야.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Thadeos_NPC=장례식 때문에 영주님의 유해와 관련된 막중한 일을 처리하고 있었는데…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Thadeos_NPC=…라그닐드가 관을 닫는 모습을 봤습니다…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Vigdis_NPC=그만!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Misouk_NPC=이 여자는 아가씨와 씨족을 배신했으니, 응당 죽음이 마땅합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Thadeos_NPC=…그래서 그녀에게 뭘 하고 계시느냐 물었죠…
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_1_Player_Authority=상자 안에 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_10_Misouk_NPC=합당한 말씀이네요, 가죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_2_Misouk_NPC=다행이네요, 괜찮으시면 제가 가져가죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_3_Player_History=잠시만, 이건 마나칼론 양식 상자인데, 아주 예쁜걸.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_4_Misouk_NPC=가져가시면 안 됩니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_5_Misouk_NPC=도와주셔서 감사합니다. 큰 빚을 졌군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_6_Misouk_NPC=바로 비그디스 아씨께 가져가지요. 걱정이 많으실 테니.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_7_Player_Authority=이봐요, 같이 가요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_8_Misouk_NPC=제가 소락일까봐요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_9_Player_Authority=숨어있는 적이 많긴 많으니까…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_1_Miner_NPC=도움을 청해!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_2_Player_Authority=여기 무슨 일이 벌어진 거지?!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_3_Player_Selfpres=소락 떼거지야!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_4_Player_Authority=여기 오길 잘했군!
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC=안녕하세요, 우리 손님들이 몇 가지 여쭤볼 게 있다고 하십니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC2=안녕하세요, 우리 손님들을 위해 몇 분 시간을 내주실 수 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC3=안녕하세요, 우리 손님들을 위해 정보가 좀 필요한데요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Necropolis_Intro_1_Misouk_NPC=이겁니다!
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_1_Misouk_NPC=좋아요, 주변을 잘 경계하세요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_10_Misouk_NPC=다른 선택지가 없어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_2_Player_Any=위험해 보이는 건 없는데요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_3_Misouk_NPC=전에 왔을 때, 그림자를 보고 목소리를 들었습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_4_Misouk_NPC=지금은 없는 모양이지만, 조심하셔야 합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_5_Misouk_NPC=이제, 보호장치가 문제군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_6_Misouk_NPC=보물고에 들어가려면, 바닥판 3개에 동시에 압력을 가해야 합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_7_Player_Pragmatic=그래서 최소 3명이 필요하다고 했군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_8_Misouk_NPC=네. 또 바닥판은 서로 떨어져 있어서, 여럿으로 나뉘어야 합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_9_Player_Selfpres=적들이 있을지도 모르는 상태에서요? 좀 위험하겠는데.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_1_Vigdis_NPC=가져왔나요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_10_Player_Selfpres=어디부터 시작하지? 사방이 용의자잖아!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_11_Misouk_NPC=제 생각에 의심스러운 건… 직감이지만.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_12_Misouk_NPC=타데오스입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_13_Player_Cynical=그 심술궂은 집사요? 정말로?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_14_Misouk_NPC=장례 준비 중 뭔가 이상했어요…
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_15_Misouk_NPC=찾아봤지만, 근처에 없더군요. 평소답지 않게요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_16_Player_Authority=확실한 증거는 아니군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_17_Player_Selfpres=탐문해보자, 누군가 봤을지도 모르니까.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_18_Misouk_NPC=같이 가죠, 누구에게 물어야 할지 압니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_2_Misouk_NPC=여기 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_3_Vigdis_NPC=오, 에이나르시여 감사합니다. 여러분 덕에 살았습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_4_Misouk_NPC=잘 간직하세요, 아가씨.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_5_Vigdis_NPC=왜 그러는데?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_6_Player_Authority=묘지에 소락들이 있었고, 아마 그걸 노린 듯 싶습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_7_Vigdis_NPC=신들이시여… 이런, 전 돌아가야겠군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_8_Player_Authority=무슨 일이 일어났는지 저희가 살펴보죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_9_Vigdis_NPC=감사합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_1_Thadeos_NPC=거기요! 도와주세요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_2_Player_Authority=타데오스?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_3_Thadeos_NPC=절 여기서 꺼내주세요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_4_Player_Nosy=지금 나랑 똑같은 생각 해?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_5_Thadeos_NPC=이제야 소라카스가 왜 항상 너희에 대해 군소리를 늘어놓는지 알겠군.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_6_Player_Authority=뭐?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_7_Player_Selfpres=저것들도 모습을 바꾸나?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_8_Thadeos_NPC=음하하하!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_1_Misouk_NPC=여기, 이 벽에 비밀 문이 숨겨져 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_2_Player_Dwarf=전통적인 수비용 건축법이군.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_3_Player_Friendly=쉿, 애도 소리를 방해하지 마.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_1_Player_Authority=할 말이 있는 표정이네요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_10_Misouk_NPC=물론, 안에 있을 다른 것들도 가져가지 않으셨으면 감사하겠습니다만.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_11_Cynical_NPC=흥이 식네요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_2_Misouk_NPC=저게 놈들의 생긴 모습입니까?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_3_Misouk_NPC=어떻게 안으로 들어오는 법을 알아낸 거지?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4_Player_Paladin=본래 그런 족속입니다, 누구든 그 모습으로 변하는 것 말이예요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4b_Misouk_NPC=이런, 몹시 위험한 놈들이군요!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4c_Player_Arcana=놈들이 새로운 전술을 개발한 것 같은데…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4d_Player_Arcana=…전보다 더 위험해졌잖아!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4e_Misouk_NPC=이런 식으로 쳐들어 온다면 , 마을에서 학살이 벌어질 겁니다!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4f_Player_Pragmatic=그건 놈들 방식이 아니에요. 놈들은 몰래 숨어들어, 타락시키고, 주요 인물들을 바꿔치기하죠.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_5_Misouk_NPC=놓친 놈이 없기를 바라야겠군요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_6_Misouk_NPC=아무튼, 하던 걸 매듭짓죠. 보물고에 다 왔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_7_Player_Greedy=황금으로 가득 차 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_8_Misouk_NPC=가장 값 나가는 것들은 요새에 있지요.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_9_Misouk_NPC=보물고는 전시에만 사용됐었습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_1_Misouk_NPC=잘 돌아오셨습니다, 아가씨.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_10_Misouk_NPC=모든 씨족이요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_11_Vigdis_NPC=예상대로…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_12_Vigdis_NPC=음, 친구들. 여러분 집이라 생각하고 편히 계세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_13_Vigdis_NPC=우리 씨족의 환대는 누구나 알아주는 편입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_14_Vigdis_NPC=저는… 행사 전에, 아버지를 뵈어두고 싶군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_2_Vigdis_NPC=아, 미수크. 얼굴 보니 좋네.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_3_Misouk_NPC=아버님 일은 유감입니다, 아가씨. 맹세코, 범인들을 찾아내겠습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4_Vigdis_NPC=그래, 알았어. 때가 되면 말야, 친구.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4b_Vigdis_NPC=함께 말이야. 정의를 실현하겠다고 약속할게.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4c_Vigdis_NPC=지금은 온전히 슬퍼하고 싶어.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_5_Vigdis_NPC=손님들이 계셔, 균열 전투에서 승리를 거뒀던 영웅 분들 말야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_6_Misouk_NPC=나무랄 데 없는 경력이군요. 카우판푸키에 오신 걸 환영합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_7_Vigdis_NPC=미수크는 저의…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_8_Misouk_NPC=경호관입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_9_Vigdis_NPC=그래서, 다들 모였나?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_1_Harld_NPC=비그디스에게 들었습니다. 영웅들이시라고요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_2_Harld_NPC=아버지를 기려주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_3_Player_Any=저희의 영예지요. 부친께선 위대한 지도자셨습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_4_Harld_NPC=놈들이 어떻게 이런 짓을 벌였는지 모르겠군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_5_Harld_NPC=어쩌면 내부의 소행일지도 모릅니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_6_Player_Any=섣부른 판단은 금물입니다, 경.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_7_Harld_NPC=물론이죠… 누군지는 몰라도 여러분이 찾아주시면 감사하겠습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_8_Player_Any=최선을 다하겠습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_1_Ragnhild_NPC=여기들 있었군.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_2_Ragnhild_NPC=난 라그닐드 비터클라우드, 비그디스의 사촌이지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_3_Ragnhild_NPC=우리 영주님의… 사망 사건을 조사하신다고?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_4_Ragnhild_NPC=씨족의 지도권에 관심을 가진 가문이 하나 있긴 하지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_5_Ragnhild_NPC=스톤비어드 가문.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_6_Player=흥미롭군요… 힌트 고마워요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_1_Sander_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친구들.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_10_Sander_NPC=놈들이 누구 밑에서 일하는지는, 공공연한 비밀 아닌가?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_2_Sander_NPC=내 이름은 카이콘넨 샌더. 발티자의 형제지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_3_Sander_NPC=씨족을 이어받게 되시나요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_4_Sander_NPC=아니, 비그디스의 계승권이 먼저야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_5_Sander_NPC=명가의 높으신 분들께서 결정하겠지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_6_Sander_NPC=비그디스는 명망이 높아. 문제 될 건 없을 거야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_7_Sander_NPC=그렇지만?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_8_Sander_NPC=습격 얘기 말이군. 갈리반의 암살자들이 아닐까 두렵군.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_9_Sander_NPC=우릴 공격한 건 소락들이었습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_1_Player_Friendly=베릴 스톤비어드, 혹시 당신이에요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_10_Beryl_NPC=스톤비어드 가문의 이름으로, 예우를 갖추러 왔지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_13_Player_NPC=귀향하신 후엔 뭘 하고 지내셨죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_14_Beryl_NPC=장교가 달리 할 게 뭐가 있겠어.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_15_Beryl_NPC=아버지께선 내가 황무지에서 소락들과 싸웠다는 사실을 사람들에게 퍼트리셨지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_2_Beryl_NPC=맞아. 다시 보니 반갑군, 대리인들.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_21_Beryl_NPC=만약 놈들을 죽이는 데 도움이 필요하다면, 내 망치는 자네들 거야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_22_Player_NPC=만나서 반가웠어요, 베릴.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_23_Beryl_NPC=동감이야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_3_Beryl_NPC=이 호칭이 맞는지 모르겠지만.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_4_Player_Authority=우린 이제 평의회를 위해 일하지 않아요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_5_Beryl_NPC=자네들이 그들보다 더 뛰어나긴 하지…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_9_Player_Authority=여기서 뭐 하세요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_Hello=행운이 함께하길, 친구들.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_01=제발 범인들을 찾아주세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_02=아버지는 이제 선조들과 함께 잠드셨군.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_01=조사 상황을 계속 알려주세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_02=스톤비어드를 예의주시하는 것도 잊지 마시구요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_FleeingRagnhild_Player=거기 잠깐!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_01=날씨 좋죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_02=우리가 주시하고 있다…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_03=근무가 이제 시작이라니…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_04=눈 속에서의 사냥이 그리운걸.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_1_Innkeeper_NPC=만나서 반가워요, 나그네 여러분!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_10_Player_Any=여기 맥주 맛 괜찮아요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_11_Innkeeper_NPC=아, 검고, 쓰고, 진하지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_12_Innkeeper_NPC=남부에서 빚는 찌끄러기보다는 나을 거요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_13_Player_NPC=장담한 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_14_Player_ChoiceC=소식 뭐 없어요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_15_Innkeeper_NPC=영주께서 돌아가셨지. 살해당했어. 급살 맞을 소락들 같으니.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_16_Player_ChoiceC=저희도 들었어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_17_Player_ChoiceC=막 떠나려던 참이에요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_18_Innkeeper_NPC=그럼 다음에 보자고!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_19_Innkeeper_NPC=침대 4개요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_2_Innkeeper_NPC=술은 뭘로?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_20_Player_ChoiceC=우린 비그디스 아가씨의 손님인데.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_21_Innkeeper_NPC=그래요, 좋으시겠군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=방 하나 주세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=맥주 어때?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=뭐 소식 없어요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_6_NOAUDIO_ChoiceD=가봐야겠습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_7_Player_Any=쉬고 싶어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_8_Player_Cynical=침상은 따로.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_9_Innkeeper_NPC=아, 돈만 내신다면야, 편하신대로.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_1_Player_Authority=좋아, 잠깐 논의해 보자.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_10_Player_Authority=그럼 살펴보는 게 어때요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_2_Player_Authority=명확하게, 타데오스는 아주 일찍 영묘로 떠났어.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_3_Player_Nosy=장례 준비를 위해서라고 하고, 그건 이상할 게 없죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_4_Misouk_NPC=그런데 얼마 안 돼서 요새로 돌아왔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_5_Misouk_NPC=그리고 제가 그를 찾아봤다고 했었죠. 그는 주변에 없었어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_6_Player_Any=또, 마을을 다시 떠난 적이 없다는 것도 확실하죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_7_Player_Selfpres=그러면 그는 안에는 있지만…?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_8_Misouk_NPC=요새에서 통하는 장소가 하나 더 있죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_9_Misouk_NPC=광산.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_1_KeepGuard_NPC=구에르트 브라운바텀입니다, 뭔가 도울 일이라도.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_2_KeepGuard_NPC=새벽에 나갔었죠, 경야 때문에 준비할 게 있다고요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_3_Player_NPC=다시 돌아왔었나요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_4_KeepGuard_Any=네, 금방 다시 왔고, 그 후론 안 나갔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_5_Player_NPC=편히 쉬어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_1_Informant_NPC=아가씨.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_2_Misouk_NPC=걱정 마, 친구들이야.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_3_Informant_NPC=알겠습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_4_Misouk_NPC=오늘밤이나, 새벽에 타데오스를 본 적 있어?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_5_Informant_NPC=짐을 가지고 영묘로 간 후, 짐 없이 돌아왔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_6_Informant_NPC=모든 출구는 지켜봤습니다. 아직 안에 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_7_Misouk_NPC=훌륭해.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_8_Player_Any=당신… 고용인인가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_9_Misouk_NPC=그 중 하나죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_1_Lokan_NPC=이 드워프가 뭘 해드릴깝쇼?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_2_Player_Any=오늘 새벽에 타데오스를 보셨는지 궁금합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_3_Lokan_NPC=아뇨, 전혀요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_4_Player_Any=마을에서 나갔을 수도 있습니까?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_5_Lokan_NPC=절대로요. 그랬으면 제가 봤을 겁니다요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_6_Lokan_NPC=빛과 함께하시길!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_1_Maja_NPC=뭘 도와드릴까요, 여러분?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_2_Maja_NPC=저는, 새벽이라. 경야 준비를 시작하고 있었지요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_3_Player_NPC=그 자가 어디 가는지 본 게 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_4_Maja_Any=아뇨, 조금 있다가, 그냥 사라졌어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_6_Maja_NPC=그렇군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_1_Merchant_NPC=반갑습니다!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_2_Merchant_NPC=오, 으음… 아뇨, 오늘은 도통 본 적이 없는데…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_3_Merchant_NPC=…그리고 오늘은 일찍 나왔었구요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_4_Player_Any=모르시는 사이에 문을 지났을 가능성이 있을까요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_5_Merchant_NPC=제가 바쁘긴 하니까요. 그래도 경비라면 봤을 것 같군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_6_Merchant_NPC=별거 아닙니다!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_01=여긴 라그닐드 아가씨의 숙소입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_02=전 비그디스 아가씨의 방을 지키고 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_03=카이콘넨 요새에 오신 걸 환영합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_04=여긴 할드 공의 숙소입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_01=행운이 함께하길!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_02=내 집이다 생각하세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_03=카이콘넨이 최고죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_1_Player_Selfpres=살인자를 찾아야 해.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_7_Player_Maraike=마라이케의 품에서 쉬시길.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_1_Merchant1_NPC=어서 오세요!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_2_Merchant2_NPC=누추한 가게지만 잘 오셨습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_3_Merchant3_NPC=어서 와요, 손님들!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Antiquarians_HQ="대학"은 이곳이 자신들의 본부라고 말하는 고고학 길드원들의 투박한 실용성을 잘 보여줍니다. 이 건물은 학문보다는 실제 현장에서의 연구를 돕거나 발굴해낸 골동품들을 보관하기에 더 걸맞습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_ArrivadBanner=아리바드를 뜻하는 "A"가 들쭉날쭉 새겨진 깃발로, 설산 동맹의 용맹함과 단결을 욕보이고 있습니다. 이는 악의로 가득 찬, 수호자 휘장의 더러운 모조품입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Cristals="건드리지 마시오!"\n  왕의 몸값인 청빙하 수정이 잘 보이게 쌓여 있습니다. 이 고장 특유의 청색 수정들은 페렌드라그 동부로 수출됩니다. 드워프들이 가까이서 살피고 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Plaque_Temple_Oblivion=망각의 신전, 마라이케께서 살피시는 곳. 상주 사제: 마자 스트롱하이드, 솔라스 콜월에게 서품을 받다, 데이아룬의 4일, 1018 A.C.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_SouthernClansBanner=<i>에틸렌 바트머킨의 휘장으로, 이따금 유산 평의회의 고고학길드 소속 드워프가 가지고 다니는 걸 볼 수 있습니다. 다이어 울프는 남부 씨족의 영리함, 집요함, 충직함을 상징합니다.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Female="오드게르드 브라이트피스트, 맹약의 주인: 186 A.C.~323 A.C.\n  카이콘넨 가문을 대신하여 임명되다."\n  새로 세워진 자신감 넘치는 고귀한 드워프 여인 조각상이 도시를 지키고 서 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Male="첫 번째 카이콘넨 공.\n  영광스러운 시조. 올곧고 강력한 전사."\n  이 거대한 드워프 조각상은 웅장하다는 말이 딱 어울립니다. 높은 콧대와 눈썹이 낯익어 보입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_SorrTarr=이 혐오스러운 조각상은 에이나르의 것을 더럽혀, 사악한 어둠의 군주 소르타르를 묘사하고 있습니다. 성의 없이 깎아냈음에도 불구하고 타락과 악의의 냄새를 풍기고 있으며, 그 발은 마른 핏자국으로 덮여 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_1_Misouk_NPC=아, 그래서 아씨께서 보내셨군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_10_Player_ChoiceA=가져와야 할 물건이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_11_Misouk_ChoiceA=에틸렌 바트머킨의 발톱 수호부입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12_Misouk_ChoiceA=아, 들어본 적이 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12b_Player_ChoiceA=비그디스가 아버지께 물려받았다는 그건가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12c_Misouk_ChoiceA=네, 그겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12d_Player_ChoiceA=소락이나 데몬과 관련이 있을 것 같은가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12e_Misouk_ChoiceA=제가 알기로는, 그저 씨족장의 권한을 나타내는 상징일 뿐이지만요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12f_Misouk_ChoiceA=하지만 용의 발톱이니, 어쩌면 마법적인 힘이 있을지도 모르지요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_13_Player_ChoiceB=간단하게 들리는 일인데 우리 도움이 필요한가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_14_Misouk_ChoiceB=최소한 세 명이 필요한 일인 데다, 묘지 안에 적이 침입한 상황입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_15_Player_ChoiceB=누가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_16_Misouk_ChoiceB=정체는 불분명하지만, 주군을 살해한 자들과 같은 이들일지도 모릅니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_17_Player_ChoiceB=그래서, 전투가 있을지도 모른다?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_18_Misouk_ChoiceB=그렇습니다. 만약 소락 무리라면, 경비대원 정도로는 상대할 수 없겠죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_19_Player_ChoiceC=당신 정말 그냥 경호관 맞아요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_2_Player_Any=아가씨가 우릴 신뢰하시니까요. 당신은 아닌가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_20_Misouk_ChoiceC=직위는 중요치 않습니다. 전 그저 카이콘넨 가문의 충실한 종복일 따름입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_21_Player_ChoiceC=맞아, 이 친구는 스파이라구.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_22_Misouk_NPC=그래서, 도와주실 의향이 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_23_NOAUDIO_ChoiceA=수호부는 왜 숨겨져 있죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_24_NOAUDIO_ChoiceB=그 묘지는 뭐 하는 곳이죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_25_NOAUDIO_ChoiceC=왜 이리 서두르죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_26_Player_ChoiceA=왜 카이콘넨 공이 수호부를 직접 차고 있지 않았죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_27_Misouk_ChoiceA=그게 문제입니다. 본래는 차고 계셨어야 했으니까요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_28_Misouk_ChoiceA=수호부엔 마법적인 안전장치가 있습니다. 만지려면 특별한 맹세를 해야만 하죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_29_Misouk_ChoiceA=그렇지 않을 경우, 보물고 안에 있는 금고로 순간이동됩니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_3_Misouk_NPC=이방인을 경계하는 게 제 일인 탓입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_30_Player_ChoiceA=누군가 탈취하려 했다는 뜻이로군.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_31_Misouk_ChoiceB=묘지에 특이사항은 있나요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_32_Misouk_ChoiceB=빙하 그 자체를 파서 만들어진 태고적의 묘지입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_33_Misouk_ChoiceB=또 마법으로 보호받는 씨족의 보물고가 있죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_34_Misouk_ChoiceB=발톱 수호부의 금고는 그 보물고 안에 있습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_35_Player_ChoiceC=왜 이리 서두르는 거예요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_36_Misouk_ChoiceC=경야 후에 비그디스 님이 맹세를 하려면, 발톱 수호부가 필요합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_37_Misouk_ChoiceC=그렇지 못할 경우 아가씨의 계승권이… 위협받습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_38_Misouk_ChoiceC=스톤비어드 공이 만약 아가씨께서 수호부를 잃어버렸다는 소식을 듣는다면…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_39_Player_ChoiceC=씨족장 자리를 빼앗을 것이다?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_4_Misouk_NPC=하지만, 아가씨가 믿으신다면 저 또한 믿을 것입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_40_Misouk_ChoiceC=그런 요구가… 정당해질 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_41_Player_ChoiceC=그럴듯한 살해 동기인걸.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_42_Misouk_NPC=다 물어보셨나요? 가도 될까요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_5_Player_Authority=본론으로 들어갈까요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_6_Misouk_NPC=네. 씨족의 묘지에서 무언가를 가지고 오는 데 여러분의 도움이 필요합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_7_NOAUDIO_ChoiceA=뭘 가져오는데요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_8_NOAUDIO_ChoiceB=우리가 왜 필요하죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_9_NOAUDIO_ChoiceC=당신은 뭐 하는 사람이죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_1_Ravenna_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 모험가들!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_10_Ravenna_ChoiceA=…근데 갈리반과 소락 덕에… 손님들이 적어지고 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_14_Ravenna_ChoiceD=행운이 함께하길!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_2_Ravenna_NPC=무엇을 도와드릴까요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_3_NOAUDIO_ChoiceA=장보기
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_4_NOAUDIO_ChoiceB=소식 뭐 없어요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_5_NOAUDIO_ChoiceC=스캐빈저에 대해 설명
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_6_NOAUDIO_ChoiceD=떠나기
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_7_Ravenna_ChoiceA=좋죠!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_8_Player_ChoiceB=요새 장사는 어때요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_9_Ravenna_ChoiceA=나쁘지 않죠, 황무지에서도 한참 떨어져 있고…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_1_Vigdis_NPC=무슨 일이죠?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_2_Player_Authority=당신 사촌 라그닐드, 어딨어요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_3_Vigdis_NPC=아마 자기 방에 있겠죠. 왜요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_4_Misouk_NPC=그녀가 배신자입니다, 아씨. 유감입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_5_Vigdis_NPC=그럴 수가!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_6_Player_Authority=낭비할 시간이 없습니다. 서둘러요!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_01=형님보다 오래 살 거란 생각은 못 해봤는데.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_02=이젠 얼음 관 안에 아버지와 함께 들어간 걸 보다니…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_1_Player_Any=문제 없이 된 건가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_2_Vigdis_NPC=전 지금은 경야를 떠날 수 없습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_3_Misouk_NPC=급합니다, 아가씨.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_4_Vigdis_NPC=내가 알아낼 테니, 가서 지시를 받도록 해.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_5_Vigdis_NPC=친구들, 급한 일로 도움이 필요합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_6_Vigdis_NPC=어렵잖게 상상하실 수 있겠지만, 전 가문원들과 이곳에 남아야 해요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_7_Vigdis_NPC=미수크와 함께 가서 일을 처리해주실 수 있으신가요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_8_Vigdis_NPC=그녀가 모두 설명해줄 겁니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_1_Vigdis_NPC=친애하는 벗들, 가문원 여러분, 그리고 귀빈 여러분…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_10_Player_Any=고인을 기리며.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_12_Brother_NPC=고인을 기리며.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_13_Thadeos_NPC=고인을 기리며.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_14_Lokan_NPC=고인을 기리며.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_15_Grunhild_NPC=고인을 기리며.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_16_Vigdis_NPC=얼음에서 태어나…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_17_Vigdis_NPC=…그대가 다스린 강철과 함께…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_18_Vigdis_NPC=…그대가 누운 돌 위에서…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_19_Vigdis_NPC=…다시 얼음으로 돌아가노라.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_2_Vigdis_NPC=…우리는 오늘 제 아버지를 기리기 위해 모였습니다…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_20_Vigdis_NPC=안녕히 가세요… 아버지.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_3_Vigdis_NPC=…에틸렌 바트머킨의 수호자, 카이콘넨 바티자 공을 위해 말입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_4_Player_Friendly=잊고 있었는데, 비그디스가 새 씨족장이 되겠는걸.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_5_Player_Friendly=다들 거기에 만족할까?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_6_Player_Any=난들 알아?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_7_Player_Friendly=쉿…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_8_Vigdis_NPC=카이콘넨 바티자여, 우리가 당신을 선조들의 홀에서 쉴 수 있도록 데려왔노라.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_9_Vigdis_NPC=영면에 든 가주여, 신들께서 그대의 영혼을 살피시길.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_1_Player_Any=비그디스 아가씨를 뵈러 왔습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_10_NPC_Thadeos=당신 뭐 문제 있어요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_11_Thadeos_NPC=제 생각에 지금은 아가씨를 뵙기 적절하지 않은 때 같군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_12_NPC_Thadeos=당신 우리가 누군지 알아요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_13_NPC_Thadeos=가문원이 아니시죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_14_Vigdis_NPC=다들 무슨 일이에요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_15_Vigdis_NPC=당신 집사가 우릴 안 들여 보내서요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_16_Vigdis_NPC=타데오스!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_17_player_Aristo=아가씨, 이건 가문의 일이니, 낯선 이들은…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_18_Vigdis_NPC=타데오스! 저분들은 제 손님이예요!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_19_Vigdis_NPC=죄송합니다, 아씨.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_2_Thadeos_NPC=아가씨께선 장례식을 준비 중이십니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_20_Thadeos_NPC=여러분, 안으로 드시죠.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_21_Vigdis_NPC=방식이 약간 옛날 식이라, 여러분이 양해해 주세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_22_Player_Friendly=가문의 일이 뭔데요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_23_Vigdis_NPC=아버지의 장례식 전날 밤의 경야예요. 여러분도 참석해 주셨으면 합니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_24_Player_Friendly=오, 감사합니다. 영광이군요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_25_Vigdis_NPC=저희 가문에 대해 잘 모르시고 하는 말씀이세요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26_Vigdis_NPC=갈까요. 막이 오를 시간입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26b_Vigdis_NPC=이건 사적인 행사보단, 관습에 가깝습니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_3_Player_Any=알고 있어요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_4_Player_Any=좋아요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_5_NOAUDIO_polite=여세요, 중요한 일입니다.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_6_NOAUDIO_mean=당신 뭐가 문제예요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_7_NOAUDIO_highclass=당신 우리가 누군지 알아요?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_8_Player_Any=중요한 일이예요.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_9_Thadeos_NPC=네, 그렇겠죠.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_1=저기 좀 봐!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_2=이게 우리가 찾던 열 생성기 같아.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_3=이게 따뜻한 바람줄기를 만들어야 하는데…
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_4=그래서 터널의 얼음이 더 안 녹았던 거군!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_5=그걸 직접 생각한 거야? 똑똑한데!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_First_Fight_Banter=병사들을 도와야 해!
Narration/&DLC3_LetterFromBeric01=이거 봐, 선블레이즈 원수한테서 새 편지가 왔어.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric02=베릭 선블레이즈가 새 소식을 보냈나 본데.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric03=답장을 쓰자, 우리가 알아낸 걸 알려줘야지.
Narration/&DLC3_LetterReceived1_Player_Any=베릭 선블레이즈가 보낸 새 편지가 있어.
Narration/&DLC3_LetterToSend1_Player_Any=선블레이즈 원수에게 편지를 써야 해.
Narration/&DLC3_LetterToSend2_Player_Any=내가 할게.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_1_Player_Authority=맑은 하늘이 함께하길. 혹시 현자 곰 님이신가요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_10_Gorm_NPC=데몬들.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_11_Gorm_NPC=그리고 마스터 굿치어의 연구소에서 이리로 왔고.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_12_Player_History=탐험가 엑소나이카에 대해 많은 걸 알게 됐습니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_13_Gorm_NPC=마나칼론의 마스터, 그래… 그건 나보다는, 그녀의 전문 분야지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_14_NOAUDIO_ChoiceA=발톱 맹약에 대해
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_15_NOAUDIO_ChoiceB=맹주에 대해
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_16_NOAUDIO_ChoiceC=백석 도시에 대해
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_17_Player_ChoiceA=발톱 맹약에 대해 말씀해주실 수 있는 게 있나요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_18_Gorm_ChoiceA=카이콘넨 여공과 대화한 후로, 책 몇 권을 다시 살펴봤네…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_19_Gorm_ChoiceA=…이 맹약은 대격변보다도 이전에 맺어졌으니…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_2_Gorm_NPC=아, 그렇다네, 균열의 영웅들이여!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_20_Gorm_ChoiceA=…우리 기억에서 잊힌 게 이상할 것도 없는 일이야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_21_Gorm_ChoiceA=그에 대해 다시 막 찾아보려던 참이네. 시간이 더 걸릴 게야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_22_Player_ChoiceB=발톱 맹약의 맹주란 뭐죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_23_Gorm_ChoiceB=명예로운 칭호가 아닐까 하네…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_24_Player_ChoiceB=수호자라던가, 다른 것과는 일절 관계가 없습니까?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_25_Gorm_ChoiceB=맹주라는 단어는 본래 고대 드워프어 낱말이었지; 이게 다양한 식으로 해석될 수가 있네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_26_Gorm_ChoiceB=지킴이, 아비, 지도자…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Gorm_ChoiceB=…발톱이 긴 세월 동안 이어져 내려오긴 했지만…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Player_ChoiceC=백석 도시를 살피는 데 대한 조언이 있으신가요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceB=…지난 수백 년 간 맹주는 선출된 적이 없어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceC=지금이 불안한 때라는 것만은 알아두게.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceB=다섯 씨족장이 한 곳에 모여 선출할 필요가 있지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceC=북부의 난민들이 관문으로 밀려들고 있지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_3_Gorm_NPC=네 맏딸이 자네들의… 완고함에 대해 몇 가지 얘기해준 게 있었지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_30_Player_ChoiceC=무슨 일이 있었길래요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_31_Gorm_ChoiceC=나도 예상은 안 되네만, 무언가로부터 도망쳐 온 모양이야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_32_Player_History=큰 도움을 주셨습니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_33_Player_History=저희는 맹약, 엑소나이카, 데몬이 모두 연결되어 있다고 추측 중입니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_34_Gorm_NPC=그리고 맹약에 맹주가 없다는 게 걱정되는 건가?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_35_Player_History=다섯 씨족장이 한 명을 고를 필요가 있다고 하셨죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_36_Gorm_NPC=그래. 그 5명을 다시 모이게 하려면 균열의 영웅들 정도는 필요하겠군.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37_Gorm_NPC=각자 자기네 씨족의 문제로 골몰하고 있을 테니. 여기서 그들을 본 지도 벌써 몇 년째인지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37b_Player_Authority=추측이지만, 만약 저희 생각이 맞다면, 맹주가 없다면 이 문제는 더 심각해질 겁니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_38_Player_Authority=그분들은 어디서 볼 수 있죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_39_Gorm_NPC=우선 이 도시에 있는 각 씨족의 대변인들을 만나보게.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_4_Player_Authority=따님이요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_40_Gorm_NPC=그럼 이 임무가 얼마나 힘들지 알게 될 게야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_41_Player_Authority=계속해서 책을 읽으시면 뭔가… 답이 나올 거라 기대해도 될까요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_42_Gorm_NPC=물론이네, 뭔가 알아내는대로 기별하지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_5_Player_Nosy=헤르타 곰스도티르 총장의 부친이시군요!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_6_Gorm_NPC=그래, 그 아이가 유산 평의회에서 고고학 길드를 대표하고 있지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_7_Player_Cynical=거기서 떠나기 전까지는요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_8_Gorm_NPC=설산 동맹이 전화에 휘말렸으니, 그 난리를 통제하기 위해 돌아온 게지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_9_Gorm_NPC=아무튼, 카이콘넨 여공이 자네들이 쫓는 존재에 대해 말해줬네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_1_Player_Authority=진전이 있나요, 마스터 곰?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_10_Gorm_NPC=힘을 합쳐, 드래곤들은 세스로스가 솔라스타로 들어오지 못하는 방어벽을 건설했네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_11_Gorm_NPC=세스로스는 차원에서 차원으로 이동할 수 있지만, 솔라스타에선 관문에서 멀리 떨어질 수 없게 됐네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12_Gorm_NPC=이 방어벽의 이름은 얼음 궁전이네. 우리가 맞게 해석했다면, 먼 북쪽에 있어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12b_Gorm_NPC=이 방어벽의 이름은 얼음 궁전이네. 안타깝게도, 어디 있는지는 모르지만 말야…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12c_Gorm_NPC=…문헌에 따르면 얼음 궁전은 우리 차원 말고 다른 곳에 존재할 가능성도 있어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_13_Player_Pragmatic=하지만 설산 동맹의 영토에 데몬들이 나타나지 않았습니까.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_14_Gorm_NPC=그렇지. 원인은 몰라도, 궁전이… 취약해진 게야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_15_Player_Authority=그래서, 그게 발톱 맹약과 관련이 있는 건가요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_16_Gorm_NPC=지금까지 봤을 때, 맹주란 얼음 궁전의 수호자를 말하는 걸로 보이네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_17_Player_Pragmatic=저는 문제를 알겠네요: 수호자가 없어서, 데몬이 빠져나왔다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_18_Player_Authority=그렇다면 더 서둘러 맹주를 선출해야 해요. 다른 씨족장들을 만나야겠습니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_19_Gorm_NPC=정보를 더 얻기 전까지는 그게 최선일 듯하군.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_2_Gorm_NPC=마스터 굿치어의 도움으로, 데몬들의 위협의 정체를 밝혀냈네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_20_Gorm_NPC=다음에 다시 보지, 친구들.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_3_Player_Nosy=말씀해 주시죠.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_4_Gorm_NPC=탐험가 엑소나이카는 우연히 데몬의 영역에 도달했네…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_5_Gorm_NPC=…그녀는 그곳에서 파괴왕 세스로스라 불리는 몹시 강력한 존재와 마주쳤지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_6_Gorm_NPC=엑소나이카는 물러났지만, 세스로스는 엑소나이카의 관문을 이용해 솔라스타까지 쫓아왔어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_7_Gorm_NPC=엑소나이카의 자매, 신중한 방패 아드라스테이아의 도움 덕에 간신히 그럴 멈출 수 있었고.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_8_Player_Nosy=자매요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_9_Player_Pragmatic=그래서 반지가 엑소나이카의 연구실 문을 열 수 있었구나.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_1_Player_Friendly=마스터 굿치어!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_10_Violet_NPC=아직 알아보는 중인데, 특별한 물건 하나가 필요해 보여요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_11_Player_Cynical=상점에서 팔고 있으면 좋겠네요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_12_Violet_NPC=이름도 따로 있으니, 고유한 아티팩트일 거예요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_13_Gorm_NPC=난 그게 맹주를 지칭하는 명칭 같대도.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_14_Violet_NPC=아니예요, 물건의 이름이라구요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_15_Gorm_NPC=나도 룬 정도는 읽을 줄 아네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_16_Violet_NPC=이건 마나칼론식 암호예요, 드워프 룬이 아니구요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_17_Player_Authority=연구하실 시간이 더 필요하신 것 같네요…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_18_Gorm_NPC=수호검은 발톱을 추스려야 할 것이다, 이건 그냥 비유야!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_19_Violet_NPC=용들은 시 같은 건 안 지어요. 이건 진짜 발톱을 말하는 거라구요!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_2_Violet_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친구들!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_20_Player_Friendly=가자.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_3_Gorm_NPC=우린 서로가 알아낸 것들을 비교하고 있었네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_4_Violet_NPC=아주 유익했죠.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_5_Player_Authority=다행이네요. 저희 쪽은, 씨족장 3명에게 투표하겠다고 약속받았어요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_6_Violet_NPC=씨족장은, 5명이 필요하긴 한데, 그게 다가 아니더라구요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_7_Player_Authority=무슨 소리예요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_8_Gorm_NPC=얼음 궁전과 맹주를 연결해주는 구체적인 의식이 있다네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_9_Player_Authority=선출만 해서는 안 되는 거예요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_1_Gorm_NPC=아, 저기들 오는군!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_10_Gorm_NPC=이를 통해 맹주가 얼음 궁전의 방벽에 힘을 불어넣을 능력을 얻네…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_11_Gorm_NPC=…자신의 생명력을 수호검을 통해 불어넣는 거지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_12_Player_Authority=잠깐만, 그럼 이 의식으로 맹주의 생명력이 빨린다구요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_13_Gorm_NPC=드워프 영주라면, 그리 힘든 일은 아닐 걸세.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_14_Violet_NPC=이 과정은 크게 해가 될 건 없어요. 이걸로 고통받은 맹주가 있다는 기록은 없으니까.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_15_Player_Authority=그럼 요점이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_16_Gorm_NPC=수호검의 정체를 아직도 모른다는 게지.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_17_Player_Cynical=그냥 가까운 상점에서 사면 안 됩니까?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_18_Violet_NPC=그리고 생명력이 부족해지면, 얼음 궁전이 약해지는 것 같아요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_19_Player_Nosy=그래서 데몬들이… 우리 차원으로 새어나왔다?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_2_Violet_NPC=설득하셨나요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_20_Violet_NPC=네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_21_Gorm_NPC=좋아, 마지막 선거인을 확보하세. 그 사이에 더 많은 걸 찾기를 기도하자고.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_22_Violet_NPC=무운을 빌어요!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_3_Player_Authority=1명 남았어요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_4_Gorm_NPC=음, 서두르는 게 좋겠어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_5_Player_Nosy=뭘 또 찾으셨는데요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_6_Gorm_NPC=수호검이란 단어가 물건, 일종의 무기라는 사실까지는 합의가 도출됐네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_7_Violet_NPC=맹주는 수호부, 그러니까 발톱들을 모아 수호검이란 물건에 모아야 할 거예요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_8_Player_Nosy=그리고?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_9_Gorm_NPC=모든 씨족장들이 자신의 발톱을 빌려주기로 동의했을 때만 의식의 효과가 있어.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_1_Player_Authority=됐습니다. 다섯 씨족장이 모두 올 거예요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_2_Gorm_NPC=아주 좋아.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_3_Player_Any=그 수호검이란 쪽은, 어떻게 됐죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_4_Violet_NPC=결국 위치를 알아냈어요.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_5_Gorm_NPC=투르바말린 어딘가, 고대의 지하당 같은 곳에 있을 걸세.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_6_Player_Any=거기 다시 가야 된다고?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_7_Gorm_NPC=골든텅 씨족장이 안내할 게야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_8_Player_Any=아, 그가 뽑혔나 보군요?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_9_Gorm_NPC=그렇다네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_1_Player_Authority=수호검을 찾았어요!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_2_Gorm_NPC=훌륭하군!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_3_Player_Any=이젠 어쩌죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_4_Gorm_NPC=예식당으로 바트머킨을 부르겠네.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_5_Gorm_NPC=수호검 완성을 위해 발톱을 빌려주고 맹주를 선출할 게야.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_6_Player_Any=좋아요. 아래에서 보죠.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_7_Gorm_NPC=곧 다시 보세, 친구들.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_1_Stig_NPC=아, 균열의 영웅님들.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_10_Player_Authority=얼마나 걸리죠?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_11_Stig_NPC=모르겠습니다. 상황이 복잡해서요.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_12_Player_Authority=그럼 상황을 바꿔야겠군요.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_13_Stig_NPC=좋습니다, 투르바말린으로 가셔서 저 대신 카라 와이즈헤드에게 말씀해 보세요.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_2_Stig_NPC=전 케스카이넨 바트머킨의 전령, 스티그 스트롱스톤입니다.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_3_Player_History=중앙의 수호자요?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_4_Stig_NPC=맞습니다. 우리의 고향은 투르바말린, 산 아래의 도시죠.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_5_Player_Any=씨족장께서 시간을 내서 발톱 맹약의 맹주를 선출해 주셨으면 하는데요.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_6_Stig_NPC=오, 다른 선거도 있나 보군요?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_7_Player_Any=네?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_8_Stig_NPC=명가들이 현재 씨족장을 선출하기 위한 선거를 진행 중이거든요.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_9_Player_Authority=씨족에 지금 씨족장이 없다는 뜻인가요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_1_Any_Normal=히알마르, 여기 당신이 원하던 아티팩트예요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_2_Hjalmar=아아, 거인들의 진정한 아군이란 사실을 증명했군!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_3_Hjalmar=우린 잊지 않겠소! 이제부터 그대들을 벗이라 부르지!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_4_Hjalmar=약속대로, 부활 주문을 위한 보석들이오!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_2_Silk_NPC=경탄스럽군요! 약속도 지키셨구요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_4_Silk_NPC=여러분과의 거래는 실망하는 법이 없어요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_5_Any_Normal=댁네 제국은 아직 별로거든요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_6_Silk_NPC=그래도 전 좋아하시니, 그게 중요한 거죠.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_1_Player_Any=뭘 찾고 계세요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_2_Marduk_NPC=누가 여기서 대상을 포기하고 왔다고 보고했네; 포위되는 바람에.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_3_Marduk_NPC=난 범인을 쫓고 싶군.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_4_Player_Any=세상에!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_5_Marduk_NPC=빌어먹을 짐승들!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_6_Player_Any=숙이고 있어. 기습할 수 있을 거야.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1a_Snorri_NPC=마르두크!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1b_Snorri_NPC=누구십니까?
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2a_Marduk_NPC=스노리!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2b_AnyClericOrDwarf_Normal=포히올렌의 벗들입니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3a_Snorri_NPC=달아나! 놈들이 근처에 있네!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3b_Snorri_NPC=거인들이, 우리 영주, 마르두크를 쫓아갔소.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4a_Marduk_NPC=자네를 남겨두고 갈 수는 없어!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4b_AnyClericOrDwarf_Normal=그분은 걱정 말고, 진정하세요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_5_Snorri_NPC=난 너무 늦었지만, 거인들을 우리 가족들로부터 유인해 떨어트려 놓았네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6a_Marduk_NPC=꼭 지키겠다 약조하지. 지금은 자네부터 살려야 해!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6b_AnyClericOrDwarf_Normal=돕겠다고 약속하겠습니다. 지금은 당신부터 살려야 해요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_7_Snorri_NPC=난 소용이 없을 거야. 그저 가족들을 도와주고, 내 영혼을 위해 기도해주게.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_8a_AnyClericOrDwarf_Normal=평온히 마라이케와 함께하길.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_1_Marduk_NPC=명성에 걸맞는 활약이었군.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Marduk_NPC=자네들이 누굴 죽이는 데 탁월하다는 건, 의심의 여지가 없지.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Player_Any=전쟁에 미친 거인들의 우두머리 뵤르니를 죽였습니다. 놈은 데몬과 손을 잡았더군요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Marduk_NPC=하지만 많은 친구들을 살리는 것과는 별개의 문제야…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Player_Any=당신 아버지께선 영웅이었어요, 롤프. 자랑으로 여기세요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Marduk_NPC=그래서 투표는 하겠네만, 내 직감대로 표를 던지겠네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Rolf_NPC=제겐 늘 영웅이셨죠.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_13_Rolf_NPC=아버지의 말씀을 지키겠습니다: 여러분의 부탁대로, 선거에 참가할 겁니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_14_Player_Any=중요한 얘기예요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_15_Player_Any=부친을 찾았습니다… 돌아가신 상태로요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_16_Rolf_NPC=홀로 가셔서, 홀로 세상을 떠나셨군요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_17_Player_Any=네, 저희가 너무 늦었습니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_18_Rolf_NPC=여러분이 하신 일들을 기억하겠습니다!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_19_Player_Any=선거는요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_2_Player_Any=그럼 이제 투표를 기대해도 될까요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_20_Rolf_NPC=오, 투표해야죠. 저만 믿으세요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_21_Player_Any=들었지… 저게 핵심이니까.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_3_Marduk_NPC=그래, 난 여기서 백성들이 돌아오는 걸 정리하겠네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_4_Marduk_NPC=뵤르니도 처리했으니, 거인들도 떠날 테고.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_5_Marduk_NPC=북부는 이를 잊지 않겠네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Marduk_NPC=아직도 자네들이 왜 히알마르에게 그가 원하는 걸 안 줬는지 모르겠어.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Rolf_NPC=아버지는요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Marduk_NPC=이제 난 그가 또다른 뵤르니가 되지 않을지 걱정해야 할 게야…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Player_Any=유감이에요 젊은 친구… 돌아가셨습니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Marduk_NPC=…또…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Rolf_NPC=거인들입니까?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Marduk_NPC=만약 우리가 내 계획을 따랐다면, 어쩌면 스노리와 헬가, 그 아이들은 살았을지도 몰라.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Player_Any=네. 하지만 거인들이 백성들을 더 위협하는 일은 없을 겁니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_1_AnyDwarforAny_Normal=거인? 서로 싸우는 건가?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_4_Marduk_NPC=폭풍 거인들은 우호적이었네. 그들을 돕지!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_5_IfNoChiefButHistory10Success_Normal=폭풍 거인은 공정함으로 정평이 나 있죠.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_6_IfNoChiefButHistory10Failure_Normal=마음에 안 드는데.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_1_Hergrunn_NPC=맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_10_Hergrunn_NPC=그 친구는 포히올렌 바트머킨인데, 당연한 일 아닙니까?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_11_Hergrunn_NPC=하지만 지금은 군이 없으니, 도움이 필요할 거요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_12_Hergrunn_NPC=마르두크와는 자라면서 오래 봐 왔지만, 그 친구의 성정은 용맹과 무모함 사이의 어딘가에 있거든…
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_13_Player_Any=그분을 찾아보려 합니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_14_Hergrunn_NPC=잘 되길 빌지요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_2_Hergrunn_NPC=죄송하지만 시간이 많지 않아서요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_3_Player_Any=그쪽 사람들이 문제에 휘말렸다고요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_4_Hergrunn_NPC=돌려 말하자면, 다들 거인으로부터 달아났고, 여기로 피난을 왔어요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_5_Hergrunn_NPC=하지만 동맹은… 그저 부와 재산만을 쫓고 있는 것 같군요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_6_Player_Any=씨족장님은 어디서 볼 수 있을까요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_7_Hergrunn_NPC=마르두크는 하부 거리 쪽 어딘가에, 백성들과 있을 겁니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_8_Hergrunn_NPC=금방 다시 북부로 돌아갈 거요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_9_Player_Any=거인들과 맞서려고요? 진정한 지도자로군요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1a_Rolf_NPC=북부에서 제 아버지를 보셨습니까?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1b_Rolf_NPC=마지막에 아버지와 함께 계셨잖아요! 말씀해 주세요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=그분의 유해를 찾았어요.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=돌아가실 때도 생전처럼 용맹하셨을 겁니다!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3a_Rolf_NPC=홀로 가셔서, 홀로 돌아가셨군요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=백성들을 위해 싸우면서요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=네, 저희가 너무 늦었습니다.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4b_Rolf_NPC=그럼 위협은 제거된 건가요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5a_Rolf_NPC=여러분이 하신 일들을 기억하겠습니다!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=네, 부친의 용기 덕분에요!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6a_Rolf_NPC=맹주 선거에서 다시 뵙죠!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6b_Rolf_NPC=감사합니다! 여러분의 용기 또한 기억하겠습니다!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_7b_Rolf_NPC=맹주 선거에서 다시 만나죠!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_1_Player_Authority=끝났군! 뵤르니의 운명이 도래했다!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_10_Player_Greed=이미 도울대로 도왔잖아. 실크에게 줘야 해.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_11_Marduk=데몬! 놈들이 이 거인을 조종해 우릴 죽이려 한 자들이군!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_12_Player=소락만큼 질이 나쁘죠.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_13_Player=놈들은 이 아티팩트처럼… 모반, 거짓말, 뇌물을 사용합니다…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_14_Marduk=뵤르니는 없어졌다 해도, 이 전쟁으로 다른 거인들과 우리의 관계는 손상된 채야…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_15_Marduk=…이 아티팩트가 우리의 평화를 되찾아줄 상징이 될 걸세.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_2_Player_Paladin=또 데몬이었군!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_3_Player_Greed=이게 바로 그 아티팩트란 말이지…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_4_Player_Paladin=…악마스럽다기보다는, 마나칼론 물건 같은데.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_5_Player_Greed=실크 그 친구가 기뻐하겠어.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_6_Marduk_NPC=잠깐, 우린 그걸 히알마르에게 돌려줘서 그가 다른 거인들에 대한 통제권을 회복하도록 도와야 하네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_7_NOAUDIO_ChoiceA=히알마르에게 준다
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_8_NOAUDIO_ChoiceB=실크에게 준다
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_9_Player_Loyal=옳은 일을 해야 해. 포히올렌 사람들을 최대한 도와야 한다고.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_16_Marduk=결정은 자네들이 내리는 거지만 말이네. 난 뵤르니의 수급을 취하고 그걸 내걸어…
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_17_Marduk=…포히올렌이 돌아왔다는 사실을 널리 알리려 하네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_18_Player=저희랑 같이 돌아가시지 않겠다구요?
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_19_Marduk=필요성이 없으니, 그저 내 아들과 백성들에게 집으로 돌아와도 된다고만 전해주게.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_20_Marduk=발톱 맹약의 맹주를 선출해야 될 때 부른다면 응하겠네.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_21_Player=원하시는대로 하세요, 마르두크. 그때 뵙죠.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_01=마침내, 소락들이 사라졌습니다.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_02=이들은 다시는 솔라스타를 위협하지 못할 것입니다.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_03=갈리반 왕국 또한, 상처에서 뱀의 독을 뽑아내듯 치유되었습니다. 이제는 세력의 중심이 된 마스가르스 공국을 구심점으로, 동부 왕국들에 새로운 시대가 도래했습니다.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_04=그럼에도 솔라스타는 많은 나라와 문화가 함께하는 광대한 세계이기에,영웅의 출현을 기다리는 다른 위험이 발생할 위험이 아예 사라진 것은 아닐 것입니다.
Narration/&DLC3_Outside_FightWithYeti=구석에 생존자들이 있어! 우리 도움이 필요해!
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_1_Player_Selfpres=이젠 어떡하지?
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_2_Player_Cynical=세스로스의 관문이 어떻게 됐는지 확인하자.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_1_Player_Authority=여긴 부서졌지만, 관문은 아직 작동하는 것 같아.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_10_Player_Pragmatic=난 준비됐어!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_11_Player_Authority=솔라스타를 위해!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_12_Player_Selfpres=내가 이런 짓까지 하게 될 줄이야!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_2_Player_Selfpres=놈과 한없이 싸울 수는 없는 노릇이야.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_3_Player_Arcana=여기선 놈을 죽일 수 없어, 영혼이 자신의 차원으로 돌아가서 간단히 부활해 버리니까.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_4_Player_Selfpres=데몬들의 영역으로 들어가자는 얘기야?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_5_Player_Authority=방법은?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_6_Player_Arcana=수호검으로?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_7_Player_Selfpres=이건 말도 안 돼! 또 갇히면 어떻게 하고?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_8_Player_Authority=그럼 세스로스와 싸우고, 또 싸우려고 기다리자는 거야?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_9_Player_Arcana=해보자!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth1_Sessroth_NPC=으하하하하!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_1_Player_Authority=뭐지? 세스로스가 돌아왔어!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_2_Sessroth_NPC=날 그리 쉽게 없앨 수 있다고, 진심으로 생각한 건가?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_3_Player_Insight=완전히 재생한 게 아니군 - 우리가 널 소모시킨 건 분명해!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_4_Sessroth_NPC=아주 희망적인 생각인걸? 너희가 날 몇 번까지 부활시킬지 확인해 볼까.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_5_Player_Insight=다른 기둥들을 파괴해야 해. 놈은 그걸 피하는 게 분명해.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_6_Sessroth_NPC=자기가 현명하다 생각하는 자들이 납셨군!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_7_Sessroth_NPC=놈들을 죽여라!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_Player_Cynical=브라보 - 정말 정석대로군.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth3_Sessroth_NPC=정말 그렇게 생각하나? 너희가 처한 상황이 어떤지 모르는 건가?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth4_Sessroth_NPC=내 궁전으로 제 발로 걸어들어 오다니 - 너희 목숨을 거둬달라고 애원하는 꼴이로군!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth5_Player_Paladin=잔말 말고 한 번 붙자, 이 더러운 놈아!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals1_King_NPC=누군지는 모르나, 고맙소!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals10_Heir_NPC=전 조날라스 왕의 아들입니다! 당신은 누구시죠?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals11_Cousin_NPC=전 조날라스 왕의 사촌입니다! 당신은 누구시죠?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals12_Player_Authority=설명하자면 길지만, 아무튼 도우러 왔습니다!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals13_King_NPC=소락들이… 실존했더군!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals14_Queen_NPC=소락들이… 실존했군요!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals15_Heir_NPC=소락들이… 실존했더군!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals16_Cousin_NPC=소락들이… 실존했군요!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals17_Player_Selfpres=세상에, 정말 오랫동안 실종돼 있었군요!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals18_Player_Authority=여기 머무르세요 - 바깥은 위험합니다!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals19_Player_Authority=안전하게 숨어있어요!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals2_Queen_NPC=누군지는 모르나, 고맙소!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals20_King_NPC=알겠네!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals21_Queen_NPC=알겠네!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals22_Heir_NPC=알겠습니다!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals23_Cousin_NPC=알겠습니다!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals24_Player_Cynical=아무렇지 않게 충의에 기댄 행동을 요구하시는 모습이 보기 좋네요!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals25_Player_Authority=이럴 때 그러지 좀 마…
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals3_Heir_NPC=누군지는 모르나, 고맙소!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals4_Cousin_NPC=누군지는 모르나, 고맙소!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals5_Player_History=당신은… 갈리반의 왕 조날라스 4세?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals6_Player_History=당신은… 갈리반의 여왕?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals7_Player_History=왜 당신 얼굴이 낯이 익죠?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals8_King_NPC=그렇소! 그러는 당신은?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals9_Queen_NPC=그렇소! 그러는 당신은?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate1_Player_Selfpres=저기 봐…
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate2_Player_Pragmatic=이게 데몬들의 영역으로 통하는 관문일까?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate3_Player_Selfpres=난 별로 알고 싶지 않은데!
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate4_Player_Nosy=세스로스를 죽이는 건… 모르겠네, 이걸 닫으면 되나?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate5_Player_Authority=궁전은 이 방 너머에 있어. 단서를 찾아보자.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar1_Player_Nosy=아주 구미가 당기는걸.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar2_Player_Nosy=저 기둥들… 궁전 자체와 연결되어 있어.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar3_Player_Slang=이유는 모르지만 - 쳐부수고 싶은걸.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar4_Player_Formal=이 구조물을 파괴하고 무슨 일이 일어나나 보자고.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar5_Player_Selfpres=간단하지는 않을 것 같은데.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_1_Sessroth_NPC=믿기지 않는군. 너희 솔라스타인들은 우리보다 더 미쳤는데 그래.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_10_Player_Pragmatic=위험하겠지.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_11_Sessroth_NPC=얘기는 끝났나?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_12_Sessroth_NPC=시작해 볼까?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_2_Player_Authority=더는 달아날 수 없다, 세스로스!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_3_Sessroth_NPC=오, 하지만 난 아늑한 내 집에서 친구들을 환영할 준비가 됐구나.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_4_Sessroth_NPC=예를 들면…
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_5_Sessroth_NPC=…티르마르에서 온 동업자라든가 말야.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_6_Player_Einar=안 돼!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_7_Player_History=소르타르?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_8_Player_Einar=이럴 수는 없어!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_9_Player_Arcana=그저 화신이야, 신격 본인이 아니라, 하지만 아무리 그래도…
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_01=이보다 더 많은 피해를 가해야 해.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_02=충분하지 않아. 계속해야 해!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_03=다시, 이제 곧 파괴될 거야!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_04=신들이시여, 정말 잘 버티는군.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_05=가자, 조금만 더. 효과가 있어.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_1_Player_Selfpres=신들이시여 맙소사…
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_2_Player_Selfpres=우리 크게 잘못한 거 같은데!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_3_Player_Authority=진정해, 세스로스를 찾아서 대가를 치르게 하자고.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_1_Player_Any=솔라스타로 돌아온 것 같아도, 아니야.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_2_Player_Any=텔레마에서처럼 일종의 준차원 같아.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_3_Player_Any=이 기둥들이, 우리 세상의 살점을 물어뜯는 이빨처럼 박혀있어!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_4_Player_Any=그 이빨들이 박살나고도, 이 망할 얼음 궁전이 깨물 수 있나 보자고!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_1_Player_Any=세상에, 저거 느껴져?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_2_Player_Any=끔찍해!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_3_Player_Any=여긴 저주받은 곳이야. 지지 마.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_Observable_Cristals=아래쪽 공간에서 비정상적이고 독특한 빙하 얼음 수정이 분출되고 있습니다. 이곳을 가득 메운 마법의 힘은 숨이 막힐 정도입니다.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_1_Player_Any=이봐요, 우리 보여요?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_2_Player_Any=저 사람들은 정말 여기 있는 게 아니라, 진짜 세상에 있는 거야.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_3_Player_Any=하지만 우리랑 싸우고 있잖아.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_4_Player_Any=데몬들은 두 차원 모두에 있는 것 같지만, 우린 아닌가 봐.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_5_Player_Any=우리가 기둥을 몇 개 봤지?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_6_Player_Any=4개. 그럼 이거에다 추가로 3개 더 있겠네.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_7_Player_Any=세 번이나 더 싸워야 해?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_8_Player_Any=최소한이지. 머리를 쓰자. 쉴 기회가 있을지를 알 방법이 없으니까.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_9_Player_Any=여기서 쉬자고? 절대 못 잠들 거 같은데.
Narration/&DLC3_PreviouslyIn=이전에, 마지스터의 왕관에서…
Narration/&DLC3_RuinsTelema_LowLab_Banter_DwarfStatue_Player_Any=우정의 증표로, 마스터 엑소나이케에게, 구르딜 실버샤드, 맹약의 맹주가.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead1_Vigdis_NPC=마자, 이제 준비됐나요?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead10_Player_A=타데오스, 누가 당신을 죽였죠?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead11_Thadeos_A=모른다.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead12_Player_B=타데오스, 누가 당신을 가뒀죠?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead13_Thadeos_B=라그닐드가.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead14_Player_C=타데오스, 누가 카이콘넨 공을 죽였죠?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead15_Vigdis_NPC=라그닐드가? 말도 안 돼!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead16_Vigdis_Any=그 애가 대체 왜?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead17_Maja_NPC=잠깐!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead18_Thadeos_NPC=주군의 관에서 무언가 훔치려던 걸 제가 목격했습니다.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead19_Maja_NPC=수호부로군요.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead2_Maja_NPC=네, 아가씨.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead20_Player_Arcana=마법 방어책을 발동시켜서, 수호부가 보물고로 순간이동된 거야.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead21_Vigdis_NPC=당신이 라그닐드를 보자 어떻게 됐습니까?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead22_Thadeos_NPC=성난 얼굴, 주문, 그리고 기억이 안 납니다.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead23_Maja_NPC=사라지고 있어요. 더는 대답하지 못할 겁니다.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead24_Player_Authority=알 만큼 알았군요.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead25_Vigdis_NPC=믿기지가 않는군요…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead26_Player_Friendly=당신의 사촌도 바꿔치기됐을 수도 있겠어요.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead27_Vigdis_NPC=구속해야 합니다, 당장!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead28_PlayerCynical=한 번 해보자고…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead3_Vigdis_Any=가보죠.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead4_Maja_NPC=너무 많이 물을 수는 없으니, 질문을 신중하게 고르세요.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead5_Maja_NPC=이름부터 묻는 걸로 시작하죠.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead6_NOAUDIO_A=누가 당신을 죽였죠?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead7_NOAUDIO_B=누가 당신을 가뒀죠?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead8_NOAUDIO_C=누가 카이콘넨 공을 죽였죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_1_Player_Authority=당신…
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_2_NOAUDIO_ChoiceA=위협
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_3_NOAUDIO_ChoiceB=기만
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceC=설득
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceD=관두기
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_5_Player_ChoiceA=당신 첩자지, 인정해!
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_6_Player_ChoiceB=당신이 첩자란 증거가 이미 있어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_7_Player_ChoiceC=혐의를 인정하면, 참작될 겁니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_8_Player_ChoiceD=아닙니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Beladiel_NPC=아, 균열의 영웅들! 전 아울드 세다르의 주인, 벨라디엘 페더브로입니다!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Finnolir_NPC=전 핀놀리어 콜드모스예요, 만나서 반가워요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Galfin_NPC=갈핀 리프커터입니다, 이 가게의 주인이죠.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Khainrra_NPC=전 카인라 엘크트리입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Lemreth_NPC=충성! 렘레스 브라이트핸드입니다!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_10_Suspect_Beladiel_Player=누가 말입니까?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_11_Suspect_Beladiel_NPC=에이, 이름은 안 대죠. 그냥 주의 깊게 살펴보세요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_12_Suspect_Beladiel_NPC=또 오세요, 손님들!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_13_Suspect_Beladiel_NPC=저요? 72년 하고도 3달이죠!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_14_Suspect_Beladiel_NPC=전 우리 공동체의 대들보입니다! 장로님께 불만을 얘기해야겠어요!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_15_Suspect_Beladiel_NPC=날 의심한다구요? 나 참, 어이가 없어서 원!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_16_Suspect_Beladiel_NPC=전 우리 공동체의 대들보입니다. 장로님께 불만을 얘기해야겠어요!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Beladiel_NPC=여러분이 왜 왔는지는 알지만, 그건 그냥 뜬소문일 뿐이에요. 모두들 요즘엔 소락들을 무서워 하니까요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Finnolir_NPC=네, 물론이죠. 안 될 거 있나요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Galfin_NPC=관심 있는 장비가 있으신가요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Khainrra_NPC=영광이죠. 제가 어떻게 도와드리면 될까요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Lemreth_NPC=네!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2b_Suspect_Galfin_PLayer=절도 사건 때문에 왔습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Beladiel_Player=그들이 존재하지 않는다고 믿으시나요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Finnolir_NPC=난 푸른 피가 흐릅니다, 평범하게 말하자면 귀족이지요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Galfin_NPC=아, 그렇군요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Khainrra_NPC=순찰대원입니다, 자원봉사죠.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Lemreth_NPC=전 도시 순찰대원입니다!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Beladiel_NPC=저도 바보는 아니니, 놈들이 있다는 건 알죠. 하지만 소락들이 우리 집을 털어갔다고요? 그게 정말일까요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Finnolir_NPC=글쎄요, 20년 전에 왔고, 그 후엔 떠난 적이 없네요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Galfin_NPC=전 장로님처럼 대단하진 않지만, 대강 300년 정도를 여기서 살았습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Khainrra_NPC=여기서 태어났고, 떠나본 적은 없어요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Lemreth_NPC=2년 전에 정착지에 도착해서, 곧바로 입대했습니다!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Beladiel_NPC=그냥 우릴 반으로 갈라죽이면 될 일을?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Finnolir_NPC=어느날 아침에, 잠가놨던 제 문이 부서진 걸 발견했어요. 그런다고 잠에서 깨지는 않았었지만 말이에요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Galfin_NPC=전 도둑이 쳐들어온 적은 없지만, 밤을 맥주에 취해 보내지는 않습니다. 무슨 뜻인지 아시겠다면 말입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Khainrra_NPC=네? 아뇨. 제가 하는 일이 경계긴 하지만… 뭔가 본 건 없네요. 죄송합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Lemreth_NPC=여관에서 작은 소동이 있었습니다! 그 외에 긴급한 일은 없었습니다!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Finnolir_NPC=가게 주변 집들이 많이 털렸다는데, 가게 자체는 털린 적이 없다고 하더라구요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Galfin_Player=아뇨, 무슨 뜻인지 모르겠는데요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Player=그 말의 저의가 뭐죠?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Suspect_Galfin_Player=전 소락들이 잡동사니 몇 개를 훔치겠다고 집에 쳐들어왔다는 얘기를 믿지는 않습니다…
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Player=침입 사건에 대해 뭔가 아시나요?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Suspect_Galfin_Player=…낮에는 아무것도 안 하다가, 밤이면 술에 취해 돌아다니는… 말썽꾼들이 아니라면 말입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5e_Suspect_Galfin_Player=아울드 세다르의 주인인 벨라디엘은 그 녀석들 덕에 돈을 버니, 손님들 흉을 보지는 않겠지만 말이에요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Beladiel_Player=그것보단 일이 더 복잡하긴 합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Finnolir_NPC=별뜻 없어요. 가게는 보안이 더 철저한가 보죠, 보호 주문이라든가?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Galfin_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Khainrra_NPC=나중에 또 봐요.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Lemreth_NPC=살펴 가십쇼, 충성!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6b_Suspect_Finnolir_NPC=좋은 사냥이 되길, 균열의 영웅님들!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Beladiel_NPC=아, 그야 뭐, 저보단 잘 아시겠지만은.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Finnolir_NPC=아뇨, 무슨 뜻이죠?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Galfin_NPC=이거 농담입니까? 난 도둑이 아니에요!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Khainrra_NPC=이러시는 게 이해가 안 가네요!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Lemreth_NPC=충성! 이 멍청한 흉내 때문에 알아낸 건가? 날 잡았으니 이제 죽었다고 생각해라!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Beladiel_Player=침입 사건에 대해서는 유용한 정보가 없다는 말씀이시죠?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Finnolir_NPC=부끄러운 줄 아세요! 무고한 시민을 탓하다니!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Galfin_NPC=이건 나에 대한 모욕이야!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Khainrra_NPC=제 명예가 실추됐군요. 제 자리를 내려놔야 할 것 같습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_9_Suspect_Beladiel_NPC=그냥 이웃 몇몇이 작은 골칫거리에 여러분을 이용하려는 걸 겁니다…
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_NOAUDIO=절도 사건에 대해.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_1_Jakelyn_NPC=여.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_10_Jakelyn_NPC=나도 확증이 있는 건 아니고… 고자질쟁이가 돼서 욕 먹기는 싫다고.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_11_Player_Any=그래서, 본인은 결백하지만 뭔가 조사할 만한 것은 있을 것이다?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_12_Jakelyn_NPC=바로 그거야.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_13_Jakelyn_NPC=재클린 콜반, 난 그냥 잡부야.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_14_Jakelyn_NPC=6달 정도.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_15_Jakelyn_NPC=빛과 함께하길.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_2_Jakelyn_NPC=멋있는 영웅님들께서 여긴 무슨 볼일로?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_3_Player_Any=사령관을 도와 뭘 좀 하고 있습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_4_Jakelyn_NPC=흥미롭군.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_NOAUDIO_NOAUDIO=어떤 게 흥미롭죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_Player=흥미롭다니 무슨 뜻이죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_6_Jakelyn_NPC=우리 몸을 털어서 먼지가 나나 보러 온 거 아닌가?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_7_Player_Any=뭐라도 고백할 게 있습니까?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_8_Jakelyn_NPC=내가? 우리 중 누가 밤중에 몰래 만난다는 게 다지.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_9_Player_Any=그 만남에 대해 더 자세히 말해줄 수 있습니까?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_1_Player_Any=잠깐 시간 납니까?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Player=문제가 있어 보이는데요. 뭔가 잘못됐나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Suspect_Lorna_NPC=아뇨, 제 말뜻은… 저희 다 궁금해 하고 있어요… 이 질문들의 목적이 대체 뭐죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_11_Player_Any=요새 안에 잘못된 행동이 일어나고 있는지 조사 중입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_12_Suspect_Lorna_NPC=네? 아뇨, 그러니까 어떤 잘못된 행동이요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_13_Suspect_Lorna_NPC=그냥… 음, 2달이요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_14_Suspect_Lorna_NPC=네… 다들, 어… 아주 좋죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_15_NOAUDIO_D=당신은 결백해 보이지 않네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_16_NOAUDIO_E=다시 오죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_17_Player_D=아직 주시하고 있어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_18_Suspect_Lorna_NPC=결백하다기엔 많이 불안해 보이네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_19_Suspect_Lorna_NPC=전…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_2_Suspect_Lorna_NPC=네? 그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_20_Suspect_Lorna_NPC=전 훌륭한 군인이에요, 전우들을 위해 목숨을 바칠 수도 있고…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_21_Suspect_Lorna_NPC=…사령관님을 위해서도…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_22_Suspect_Lorna_NPC=…그리고 또, 공주님을 위해서도요!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_3_Player_Any=이름이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_4_Suspect_Lorna_NPC=로나요… 로나 마이튼입니다, 대리인님.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_5_Player_Any=우린 이제 평의회의 대리인이 아니에요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_6_Suspect_Lorna_NPC=아, 실례했군요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_7_NOAUDIO_A=문제가 있어 보이네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_8_NOAUDIO_B=여기 얼마나 있었죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_NOAUDIO_C=여기 문제는 없나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_Player=주둔군에 문제는 없나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_1_NOAUDIO_A=사제가 되고 싶나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_10_Eythen_NPC=정말… 끔찍했어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_11_Eythen_NPC=…전 갈리반의 피해자들이 아니라, 소락들과 싸우고 싶어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_2_Player_Any=사제요? 어느 신격을 믿으시죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_3_Eythen_NPC=에이나르요, 칼날 기사단에 가입하고 싶어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_4_Player_Any=크게 바꿀 결심을 하셨네요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_5_Eythen_NPC=네. 국경에서 봤던 것들… 소락들…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_6_NOAUDIO_B=국경에 있었나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_7_Player_Any=갈리반과의 국경에서 싸웠나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_8_Eythen_NPC=그랬죠. 제가 순진했어요…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_9_Eythen_NPC=…소락 한 마리와 싸우던 중, 놈이 제 친구 둘을 죽였죠… 바로 제 눈 앞에서요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Brennen_NPC=브레넌 린가드
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Eythen_NPC=에세인 쿡
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Harryn_NPC=해린 서릿지
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Tea_NPC=부대 차렷!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Weyne_NPC=웨인 테일러
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Wilyn_NPC=당신들, 균열의 영웅들 맞죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Player_Aristocrat=전우들을 흉볼 생각은 없습니다만…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Suspect_Wilyn_NPC=말도 안 돼! 증거도 없잖아요!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Player_Aristocrat=그래도?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Suspect_Wilyn_NPC=저리 비켜요! 앞으로도 계속 이런 식으로 해보라고요!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_12_Suspect_Harryn_NPC=경계 근무 중 자리를 비우는 건 중대한 규율 위반이죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Player_Aristocrat=직접 목격하셨습니까?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Suspect_Wilyn_NPC=전 평범한 병사예요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_14_Suspect_Harryn_NPC=그랬습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_15_Player_Aristocrat=이름을 알려주시면 합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_16_Suspect_Harryn_NPC=린가드 이병입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Player=편히 쉬어요. 우린 여러분 상관이 아니니까.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Brennen_NPC=물론이죠!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Eythen_NPC=물론 여러분 얘기는 들어봤죠. 만나뵈어 영광입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Harryn_NPC=그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Player=맞습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Weyne_NPC=하시죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Player=그럴 것 없어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Brennen_NPC=군인입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Eythen_NPC=아뇨, 진심인걸요. 전 에세인 쿡입니다. 지금은 상병이에요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Harryn_NPC=장교… 뭐, 지금은 생도지만요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Tea_NPC=죄송합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Weyne_NPC=전 크로스보우 사수입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Wilyn_NPC=키가 더 클 줄 알았는데… 농담이에요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Player=뭐 문제 될 것 있나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Brennen_NPC=한 1년 정도.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Eythen_NPC=작년 겨울에 들어왔죠. 그 전에는 갈리반 국경 근처에서 복무했구요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Harryn_NPC=3년 하고, 2달 하고, 7일입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Weyne_NPC=꽤 됐죠. 아마 4년 정도.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Wilyn_NPC=제 이름은 와일린 예이츠입니다. 뭘 도와드릴까요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Brennen_NPC=어, 뭐라구요? 아닌 것 같은데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Eythen_NPC=제가 알기론 특별히는 없네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Harryn_NPC=전체적으로 기강이 해이해졌지만, 그런 걸 물어보시는 건 아니겠죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Tea_NPC=있어서 오신 것 같으신데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Weyne_NPC=의심 가는 사람요? 아뇨…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Wilyn_NPC=한 2년 된 것 같네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Brennen_NPC=행운이 함께하길.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Eythen_NPC=에이나르께서 인도하시길.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Harryn_NPC=잘 되시길 빕니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Player=개러드가 당신을 힘들게 하나요, 와일린?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Weyne_NPC=감사합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Wilyn_NPC=유머라고는 전혀 모르는 사령관님을 빼고요? 없는데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Brennen_NPC=말 같잖은 소리!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Eythen_NPC=다시 말해주실래요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Harryn_NPC=이러시는 게 믿기지가 않네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Jakelyn_NPC=네, 제가요? 소락이요? 이건 무슨 재미없는 농담이람!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Lorna_NPC=어이 없네요! 전 걸릴 게 없다구요!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Tea_NPC=제정신이 아니시군요! 전 결백합니다!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Weyne_NPC=알았어요. 친구를 부르죠…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Wilyn_NPC=아뇨, 그분은 그냥… 딱 상관 같으시죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Player=물론이죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Brennen_NPC=가서 진짜 소락이나 쫓으세요, 이 아마추어들아. 난 갑니다!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Eythen_NPC=제가 소락이라고 생각하시다니 믿기지가 않네요!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Harryn_NPC=제 명예에 흠이 갔으니, 사임하겠습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Jakelyn_NPC=내가 이런 모욕을 계속 견딜 거라 생각하면 오산이야!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Lorna_NPC=공식적으로 불만을 제기할 겁니다!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Tea_NPC=참을 수가 없네요. 전 병영 안에 있었다구요. 사령관님께 여쭤보세요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Wilyn_NPC=절 곤란하게 하지 마세요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Aristocrat=기강 해이요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Eythen_NPC=계획이 있거든요… 전 사제가 되고 싶어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Wilyn_NPC=잘 되길 바랍니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A10_Tea_NOAUDIO=직급 치곤 젊으시네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A11_Player_Any=당신 나이에 벌써 상병이요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A12_Tea_NPC=거저 얻지 않았습니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A13_Player_Any=그렇겠지요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A14_Tea_NPC=제가 조사받는 건가요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A15_Player_Any=모두 받을 겁니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A16_Tea_NPC=이건 불공평해요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A17_Tea_NOAUDIO=불안해하고 있군요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A18_Tea_NPC=왜 그렇게 불안해 하죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A19_Tea_NPC=여러분의 질문 자체가 제가 여지껏 쌓아올린 노력과 복무에 금을 가게 하니까요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A20_Player_Any=숨길 게 없다면 문제 없을 겁니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A21_Player_Any=당신은 누구죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A22_Tea_NPC=10달이요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A23_Tea_NPC=여러분이 오신 후로 긴장감이 늘었죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A24_Tea_NPC=이 모든 게 이해가 안 가요.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A9_Tea_NPC=티 호반, 상병입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_ChoiceD=개러드가 당신을 힘들게 하나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A_Player="지금은"이 무슨 뜻이죠? 직업이 마음에 안 드나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A=군인으로 남을 생각이 없나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_Whatsyourname=이름이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Alvig_NPC=네?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Berghild_NPC=또야? 이번엔 뭐지?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dana_NPC=오, 훌륭한걸. 이방인들이 우리의 보잘것 없는 삶에 참견하기 위해 오다니…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dren_NPC=뭘 도와드릴까요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Eivar_NPC=어떻게 도와드릴까요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Priniwyn_NPC=그럼요, 뭐가 궁금하죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Berghild_NPC=카라와 발디에게 말하겠네!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Dana_Player=작은 일탈에 대해서는 큰 관심이 없습니다. 구덩이에 대해선 아는 거 없으세요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Eivar_NPC=다나가 중앙 상점에서 이 병들을 훔쳐달라고 했어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Dana_NPC=아, 잘 찾아왔네요… 베르길드가 최근 드렌과 프리니윈을 주의 깊게 관찰 중이에요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Eivar_Player=혼자 마시지는 않았을 텐데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_12_Suspect_Eivar_NPC=마차들이 기다리는 동안, 그냥 손을 뻗기만 했으면 됐으니까… 다나한테는 말하지 마세요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Dana_NPC=어처구니 없네, 난 정직한 군인이라고!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Eivar_Player=시간 내줘서 고마워요, 에이바르.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Dana_NPC=이에 대해선, 공식적으로 불만을 제기하겠어!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Eivar_NPC=건배… 아니, 빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_15_Suspect_Eivar_NPC=잠깐, 제가, 소락요? 장난 치지 마세요!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_16_Suspect_Eivar_NPC=이렇게는 못 참아!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Alvig_NPC=프론샤카르 알빅 칠핸드 맞으신가요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Berghild_NPC=댁들이 상관할 바는 아냐. "쿨타야카르"면 충분하겠지.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dana_NPC=다나 바스코
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dren_NPC=드렌 아이스아이입니다. 틀리지 말아주세요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Eivar_NPC=전 에이바르 그림크레스트입니다
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Priniwyn_NPC=프리니윈 와일드섀도입니다, 호파야카르예요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Dana_NPC=중요한 일이예요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Priniwyn_NPC=그건 신선하네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Dana_NPC=네, 그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Priniwyn_NPC=아, 제 직급이요? 여러분으로 치면, 아마 중사 정도겠죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Alvig_NPC=맞습니다!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Berghild_NPC=듣기는 한 거야? 쿨타야카르라고!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dana_NPC=뭐 문제 있나, 병사?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dren_NPC=됐어요… 뭐가 필요하죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Eivar_NPC=프론샤카르죠. 평범한 병사예요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Priniwyn_NPC=호파야카르
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3b_Suspect_Dana_NPC=나도 알아요, 프론샤카르 다나 바스코, 신고합니다…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Player_NOAUDIO_A=대단한 직급이군요!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Alvig_NPC=6달요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Berghild_Player=높은 직급의 장교죠. 왜 이래요, 우린 같은 편이잖아요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dana_NPC=…쿨타야카르 스트롱스파인 밑에서 3년을 모셨거든요…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dren_NPC=너무 많이요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Eivar_Player=그래 보이시네요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Priniwyn_NPC=일일이 세진 않았는데, 몇 달 됐을 겁니다.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=구덩이에 대해서는?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player=구덩이에 대해 아시는 게 있나요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Berghild_NPC=기본은 아는군. 갈 길이 멀지만.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dana_NPC=…광부들 불평불만 말고는 없네요. 이제 만족해요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dren_NPC=그 정도는 아니죠, 일상이니까.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Eivar_NPC=제가 아니에요. 제 생각이 아니었다구요!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Priniwyn_NPC=특별한 건 없었죠, 수직갱 붕괴를 빼면요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5a_Suspect_Alvig_NPC=말할 게 많지는 않네요. 수직갱이 막혀서 개인적으론 좋죠. 거기서 올라오는 소음은 소름 끼치거든요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=뭘 들었는데요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player=어떤 종류의 소음이요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Dana_NPC=협조에 감사드립니다, 프론샤카르.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Priniwyn_NPC=우리가 왜 이래야 하는지 아직도 모르겠는데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5c_Suspect_Priniwyn_Player=사람들이 올라가는 것과, 내려가는 것 중 뭘 막으려고요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5d_Suspect_Priniwyn_NPC=아래쪽엔 항상 괴물들이 있으니까요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5e_Suspect_Priniwyn_NPC=그게 우리가 여기 있는 이유죠, 지금은 그냥 무너진 돌더미를 지키고 서 있을 뿐이지만…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Alvig_NPC=기이한 으르렁거림이요. 그런 건 들어본 적이 없거든요. 악몽 같다고나 할까.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Berghild_NPC=자네들 같이 바쁘신 양반들은 여기서 환영받지 못한다는 건 알 만큼 충분히.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=에이바르는요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player=프론샤카르 에이바르 그림크레스트에 대해 얘기해 주세요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dren_Player_NOAUDIO=일상이 어떤데요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Eivar_Player=아직 아무것도 안 물어봤는데요!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Priniwyn_NPC=수다 떨어서 좋았어요…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6a_Suspect_Dren_NPC=지루해 죽는 거죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6b_Suspect_Dren_NPC=죄송합니다, 그냥… 지난 몇 년 간 일어진 일 중에 가장 흥미로운 게 수직갱이 날아간 거였거든요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6c_Suspect_Dren_Player=그래서 말인데, 이유가 뭐죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6d_Suspect_Dren_NPC=베르길드한테 물어보세요, 그녀가 명령을 내리니까.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6e_Suspect_Dren_NPC=살아남았으니, 잘 된 일이죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6f_Suspect_Dren_NPC=언제든요!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Alvig_NPC=말도 안 됩니다!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Berghild_NPC=내 뒤를 캐고, 의심스러운 게 있거든 알려주게.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dana_NPC=글쎄요, 그 친구는 여기 오래 있지 않았지만, 좋은 동료죠.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dren_NPC=좋아, 들켰군. 하지만 살아서 돌아갈 수는 없을 거다!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Eivar_NPC=3달 정도요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Priniwyn_NPC=하하하, 진담이에요?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7b_Suspect_Alvig_NPC=나중에, 언젠가 또 봅시다.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Alvig_NPC=가서 진짜 소락이나 잡아, 이 아마추어들아!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Berghild_NPC=…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=에이바르는 당신 흉을 보던데요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player=에이바르가 당신이 하부 도시에서 술병을 몇 개 훔쳐달라고 부탁했다고 실토했어요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player_NOAUDIO=당신 생각이 아니었다뇨?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player=당신 생각이 아니었다는 게 무슨 뜻이죠?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Priniwyn_NPC=정신이 나갔나 보군요.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Berghild_NPC=도를 넘는군!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Dana_NPC=그 개자식이!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Eivar_NPC=그건 다나가…
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Alcor_NPC=알코어 스톰와이즈.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Arwynn_NPC=이름이요? 아르윈 타나티엘이요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Gorwong_NPC=전 고르웡 스트롱스톤입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Hugor_NPC=이름은 휴고 스트롱플린트입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Rubert_NPC=루버트 페어스톤입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Alcor_NPC=네, 하시죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Arwynn_NPC=그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Gorwong_NPC=넵.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Hugor_NPC=그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Rubert_NPC=그럼요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Alcor_NPC=전 경비대의 프론샤카르입니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Arwynn_NPC=전 물류운송을 맡고 있어요. 세상이 요지경이니까요. 도시의 점포마다 상품이 도착하도록 계획하죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Gorwong_NPC=프론샤카르, 일반 보병이죠. 도시를 순찰합니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Hugor_NPC=저는 자랑스러운 도시 경비대죠. 호파야카르라고 불립니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Rubert_NPC=프론샤카르입니다, 편하시면 도시 순찰대라고 부르세요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3b_Suspect_Arwynn_NPC=승강기라면 열흘 전에, 서류를 한 움큼 쥐고 탔었죠!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Alcor_NPC=대강 3년 정도로군요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Arwynn_NPC=이걸 지금 물어보시니 재밌네요. 곧 근속 1세기 축하연을 열 거예요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Gorwong_NPC=여기 12년 가까이 있었죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Hugor_NPC=여기서 50년 가까이 살았죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Rubert_NPC=1년이요. 그 전엔 투르바말린에 있었죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Alcor_NPC=아, 승강기가 부서진 밤이요? 아뇨, 특별한 일은 없었죠.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Arwynn_NPC=어디 보자… 아, 그 날은 휴일이었어요. 그날 밤은 여관에서 보내서 기억이 나네요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Gorwong_NPC=근무 중이었는데, 특별한 건 알아채지 못했었어요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Hugor_NPC=아, 그날 밤은 끔찍하게 아파서 집에 있었습니다. 중앙 씨족 건물에 근무 기록이 있을 테니, 필요하면 확인해 보세요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Rubert_NPC=기억나는 건 여관에서 반쯤 취했다는 거랑, 고르웡이 저한테 금화 10닢을 빚졌다는 겁니다!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5b_Suspect_Arwynn_NPC=즐거운 밤이었죠. 경비 둘이 싸웠거든요. 하하.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5c_Suspect_Arwynn_NPC=그 중에 한 명이 다른쪽이 사기를 쳤다고 난리를 쳤는데… 루버트라고 불렀던 것 같아요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Alcor_NPC=행운이 함께하길!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Arwynn_NPC=잘 되시길 빕니다.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Gorwong_NPC=승강기를 부순 자식을 찾아내거든, 제 대신 그놈 골통도 부숴주십쇼!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Hugor_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Rubert_NPC=조심히 가세요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Alcor_NPC=망할! 어떻게 알았지?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Arwynn_NPC=네? 제가요? 말도 안 되는 소리네요!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Gorwong_NPC=헛소리!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Hugor_NPC=장난하시는 거죠? 전 배신자가 아닙니다!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Rubert_NPC=뭐라구요?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Arwynn_NPC=제 명예에 영원한 흠이 갔군요. 사임해야겠어요.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Gorwong_NPC=아마추어 탐정들이 설치는 꼴은 더는 못 봐 줘!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Hugor_NPC=더는 참고 들어줄 수가 없군요!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Rubert_NPC=제가 소락이라고 생각하시다니 믿기지가 않네요!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_NOAUDIO=사흘 전 밤에 대해.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_Player=사흘 전 밤에 승강기 사고가 있었죠. 그때 어디 계셨나요?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell1_Player_Selpres=이 존재들… 데몬이야!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell2_Player_Scholar=우리가 그들의 세상으로 온 건가?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell3_Player_Authority=바이올렛이 엑소나이카는 위대한 탐험가라고 하긴 했지만… 다른 세상이라고?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell4_Player_Selfpres=아주 위험한 실험들을 벌인 게 틀림없네.
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell5_Player_Scholar=그녀와 데몬들 사이에 연결고리가 있었던 거야 - 실마리가 풀리고 있어!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell6_Player_Authority=전부 뒤져보자. 더 많은 걸 찾아야 해!
Narration/&DLC3_Telema_Banter_Arriving=이게 텔레마 유적인가?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_01=벽에 있는 저 룬들 보여?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_02=비활성화 상태 같은데.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_03=마나칼론스러운 게 많아 - 최고야!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_01=이런.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_02=망할 사교도 놈들.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_01=드디어, 쑥대밭이 안 된 방이야!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_02=그리고 사방이 엑소나이카의 인장이네. 바로 이거야!
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_01=이 보조 관문은 겉보기와 다른 것 같아…
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_02=이거 재밌어지겠는데!
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_01=저게 헥터야?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_02=젠장, 우리가 처음 온 게 아닌가?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_03=봐, 저기. 문을 통해 올 필요가 없었던 거야.
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_04=소락의 정석이군.
Narration/&DLC3_Telema_InHell1_Player_Selfpres=여긴 뭐지?
Narration/&DLC3_Telema_InHell2_Player_Authority=아쉽지만 그에 대한 토론은 미뤄야 되겠는데.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon1_Player_Authority=그녀였을까? 엑소나이카?
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon2_Player_Scholar=분명해… 그녀는 대격변으로 죽었지만…
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon3_Player_Scholar=…모종의 이유로 그녀의 영혼은 세상들 사이의 이 공간에 갇혔던 거지.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon4_Player_Judgmental=자기 실험에 의해 저주받은 거지…
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon5_Player_Judgmental=…마법은 함부로 다룰 게 아니란 생각이 드네.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon6_Player_Authority=적어도, 이젠 자유로워졌잖아.
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor1_Player_Any=저게 루아드가 말해준 마법 문인가?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor2_Player_Any=바이올렛도 열지 못했었다면…
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor3_Player_Any=아드라스테이아의 반지가! 빛나고 있어!
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor4_Player_Any=아드라스테이아와 이 문에 무슨 관계가 있는 거지?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor5_Player_Any=글쎄? 그 질문에 대한 답을 찾으러 가 보자고.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_1_Rhuad_NPC=반가워요, 모험가 여러분! 스캐빈저한테 필요한 거 없나요?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_10_Lena_NPC=저기를 완전히 날려버리기도 했고요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_11_Rhuad_NPC=그럴 만도 해, 여보. 누군들 소락 무리가 있는데 화염구를 던지지 않을 수 있겠어?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_12_Lena_NPC=이 사람 말은 무시해요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_13_NOAUDIO_ChoiceA=누구시라고 했었죠?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_14_NOAUDIO_ChoiceB=소락들과 싸우셨습니까?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceC=헥터에 대해 말해주세요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_16_Player_ChoiceA=이름을 다시 한 번 말씀해 주시겠어요?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17_Lena_NPC=전 레나고, 이쪽은 루아드예요…
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17b_Lena_NPC=…제 남편이자, 우리 작은 스캐빈저 초소의 보급관이기도 하죠.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_18_Lena_NPC=여긴 황무지와 접경지의 역참이자 전초기지로 사용되고 있어요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_19_Lena_NPC=우리 상점에 들러도 되고, 야영지에서 자도 돼요 - 물론, 스캐빈저들이 응당 하는 업무도 처리해 드리고요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_2_Player_Authority=당신이 루아드겠군요. 마스터 굿치어가 정보를 얻으려면 여기로 오라고 했습니다.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_20_Player_ChoiceB=소락들과 싸웠다구요?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_21_Player_ChoiceB=그때는 그런 걸 믿는 사람이 없었을 텐데.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_22_Rhuad_NPC=나도 안 믿었었지만, 오크들과 거미들 뒤에 나타난…
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_23_Rhuad_NPC=…우리가 마주쳤던 그것들은 다른 말로는 설명이 안 됐어요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_24_Rhuad_NPC=우리는 헥터를 못 찾았고, 바이올렛은 그게 우연이 아닐 거라 말했었죠.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_25_Lena_NPC=그건 바이올렛이 헥터를 모르니까 하는 말이에요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_26_Lena_ChoiceC=우리가 여기 도착했을 때 헥터는 이미 노련한 스캐빈저였어요. 열 명 가까운 동료와 함께였고요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_27_Lena_NPC=야영지를 꾸릴 때 오크들이 습격해 왔었죠.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_28_Lena_NPC=우리 중 한 명이 케어 키플렌으로 도움을 청하러 갔고, 애니가 모험가 4명을 파견했었어요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_29_Rhuad_NPC=그게 나와 바이올렛, 비그디스 그리고 개러드였어요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_3_Rhuad_NPC=이젠 마스터라고 불리나요? 우리 바이올렛이 대단하긴 했었지.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_30_Rhuad_NPC=우리는 최대한 저곳을 정리했는데, 갑자기 무너지기 시작하더군.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_31_Player_Authority=사실 저희는 텔레마에서 마법을 가르친 마나칼론 위저드와 관련된 무언가를 찾고 있습니다.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_32_Rhuad_NPC=남은 건 별로 많지 않아요. 붕괴에도 무너지지 않은, 우리가 열지 못한 마법 문이 하나 있었군.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_33_Player_Authority=한 번 가봐야겠군요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_34_Rhuad_NPC=원한다면요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_35_Player_Authority=헥터는 정확히 어떤 사람이었죠?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_4_Lena_NPC=여러분이 그 소락 사냥꾼들인가요? 애니가 말했었는데.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_5_Player_Authority=맞습니다. 그리고 이번에 온 것도 소락 때문이죠.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_6_Lena_NPC=맙소사!
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_7_Lena_NPC=제 옛 스승, 헥터가 - 저곳에서 실종됐어요, 오크들에게 납치돼서요.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_8_Rhuad_NPC=헥터는 찾지 못했지만, 소락을 찾았었죠.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_9_Rhuad_NPC=바이올렛은 그가 소락일 거라고 의심했었어요.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad1_Rhuad_NPC=이게 누구야!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad10_Rhuad_NPC=이걸 베껴서 널리 알려야겠군!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad11_Player_Authority=좋은 생각이에요!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad12_Player_Authority=여기서 조사를 계속해야겠어요.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad14_Lena_NPC=찾아줘서 고마워요!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad15_Rhuad_NPC=행운이 함께하길!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad2_Lena_NPC=뭐 찾았어?
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad3_Player_Authority=소락의 시체와 암호 일지를 찾았어요.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad4_Player_Authority=여러분이 헥터라고 알았던 자요.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad5_Lena_NPC=오, 맙소사!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad6_Lena_NPC=믿을 수가 없네요!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad7_Player_Friendly=이젠 적어도 애도할 수는 있겠네요.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad8_Lena_NPC=어떻게 이럴 수가? 몇 년이나, 아버지 같은 분으로 여겼는데…
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad9_Player_Authority=…이 자는 온 접경지에서 셀 수 없이 많은 공작을 벌였어요!
Narration/&DLC3_Telema_Rhuad_Banter01=뭔가 알아냈나요?
Narration/&DLC3_ThadeosDied1_Player_Any=죽은 거야?
Narration/&DLC3_ThadeosDied10_Vigdis_NPC=끝난 건가요? 이게 놈들 계획의 전부인가?
Narration/&DLC3_ThadeosDied11_Player_Any=소락이나 아리바드 사교도의 흔적은 없어요.
Narration/&DLC3_ThadeosDied12_Vigdis_NPC=끝이 아니라는 겁니까?
Narration/&DLC3_ThadeosDied13_Player_Any=단서가 있을 만한 곳을 수색하겠지만, 현재로서는…
Narration/&DLC3_ThadeosDied14_Player_Any=…놈들의 계획이 뭐였는지는 아직 모르죠.
Narration/&DLC3_ThadeosDied15_Vigdis_NPC=내키지는 않지만, 제게 생각이 하나 있습니다.
Narration/&DLC3_ThadeosDied16_Vigdis_NPC=누군가와 얘기를 해봐야 해요.
Narration/&DLC3_ThadeosDied17_Player_Any=좋아요, 정리하고 다시 만나죠…
Narration/&DLC3_ThadeosDied18_Vigdis_NPC=…제 방에 있겠습니다… 그리고 감사합니다.
Narration/&DLC3_ThadeosDied19_Vigdis_NPC=미수크… 그를 옮기는 걸 도와주겠어?
Narration/&DLC3_ThadeosDied2_Player_Any=안타깝지만 그래.
Narration/&DLC3_ThadeosDied20_Misouk_NPC=물론이죠, 아씨.
Narration/&DLC3_ThadeosDied3_Player_Any=주문이 너무 강했나 봐.
Narration/&DLC3_ThadeosDied4_Vigdis_NPC=타데오스!
Narration/&DLC3_ThadeosDied5_Player_Any=비그디스… 미안해요.
Narration/&DLC3_ThadeosDied6_Vigdis_NPC=소락이었던 겁니까?
Narration/&DLC3_ThadeosDied7_Player_Any=데몬이요. 비교하자면, 그 자리에서 변신할 수 있다는 점 정도.
Narration/&DLC3_ThadeosDied8_Vigdis_NPC=제 실책입니다, 알아챘어야 했는데.
Narration/&DLC3_ThadeosDied9_Player_Any=너무 자신을 탓하지 마요.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_2_NOAUDIO_ChoiceB=일에 대해.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_3_NOAUDIO_ChoiceC=여기 얼마나 있었죠?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_4_NOAUDIO_ChoiceD=의심스러운 것 없나요?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_5_Player_ChoiceA=이름이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_6_Player_ChoiceB=여기서 하시는 일이 뭐죠?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_7_Player_Any=여기서 얼마나 오래 일하셨죠?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_8_Player_ChoiceD=최근 뭔가 의심스러운 것 없었나요?
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_1_Player_Any=모두 죽었어요… 호랑이들이 물고 갔죠.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_2_Marduk_NPC=헬가… 정말 유감이오.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_3_Player_Any=저기 연기 한 줄기가 보여요.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_4_Player_Any=아마 우리가 쫓는 살인자들이겠지?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_1_Marduk_NPC=스노리, 안 돼!
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_2_Player_Friendly=죽었군요, 커다란 무딘 무기로요.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_3_Player_Authority=대상을 공격한 자들이 여기 흔적을 쫓아왔어요.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_4_Marduk_NPC=내가 아는 친구네. 이 친구 가족은 거기 없었지. 어딘가 근처에 숨어있을 거야.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_5_Player_Authority=온 가족이 여기 살았나 봐. 다른 사람들은 어딨을까?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_6_Player_Friendly=바라건대, 다른 곳에 숨어있기를.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_7_Player_Authority=찾아보자.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_8_Player_Selfpres=조심해, 으르렁대는 소리가 들려.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Bench=이 편리한 벤치는, 명상과 휴식에 도움이 되며 정원의 화려함을 잘 표현합니다. 강은 부드럽게 흐르고, 새들이 이국의 향기와 같은 노래를 지저귀고 있습니다.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Flower=우아한 투르바말린 드워프 부들레아.\n  이 빛나는 꽃덤불은 강인하고 튼튼하지만, 수분과 염류가 풍부한 환경에서, 추위와 더위가 완벽한 균형에 있을 때에만 꽃을 피웁니다.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_LowCity_Caravan=투르바말린 대상의 짐이, 바퀴가 얼어붙은 체 주인들이 되찾아가길 기다리고 있습니다. 근처의 상품 상자에는 이 짐들이 발카로코푼으로 옮겨지고 있다고 표시되어 있습니다.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Temple_Cristal=막대한 양의 청빙하 수정입니다!\n  "에틸렌이 케스카이넨에 대한 깊은 존중과 영예로운 우정을 표하고자 보내는 선물입니다. 파크리의 축복이 언제나 그대들과 함께하길."
Narration/&DLC3_Undermountai_Lisbath_Banter_01=길마르를 호위할 동안 대상의 난민들을 도울게.
Narration/&DLC3_Undermountain_1_Crier_CitizenQuarry=에티벤, 펠레빈, 다 똑같아!
Narration/&DLC3_Undermountain_2_Crier_CitizenQuarry=언제쯤이면 이 빌어먹을 선거가 끝나는 거야?
Narration/&DLC3_Undermountain_3_Crier_CitizenQuarry=처음엔 터널이더니, 이젠 채석장까지! 신물이 나!
Narration/&DLC3_Undermountain_4_Crier_CitizenQuarry=아리따운 정원을 거닐면서, 한 놈도 터널을 처리하러 오지는 않고!
Narration/&DLC3_Undermountain_5_Crier_CitizenQuarry=우리가 얼마나 고생해서 파든, 터널은 너무 단단하단 말야.
Narration/&DLC3_Undermountain_6_Crier_CitizenQuarry=투르바말린이 얼어 죽어가고 있다고!
Narration/&DLC3_Undermountain_7_Crier_CitizenQuarry=왜 난방 시스템을 수리하지 않는 거지?
Narration/&DLC3_Undermountain_8_Crier_CitizenQuarry=터널 안의 얼음이 스스로 녹을 수는 없다고!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeast_Gilmar=저기 봐, 길마르야!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeasts_Approaching=채석장에 야수들이 있어요. 우릴 공격했다고!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenQuarry_Gilmar=다시 보니 얼마나 기쁜지 몰라요, 길마르!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CollaspedGallery=이런, 회랑이 무너졌어.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_DestructibleCover=뭐지? 불안정해 보이는데.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_ElevatorNotAvailable_Player=뛰어오를 게 아니라면, 승강기는 아직 못 쓰는 것 같아. 나중에 다시 오자.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_01=잘 되길 빕니다, 친구들.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_02=수호검을 찾으면 발톱을 돌려주세요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_03=아하! 용에 대한 전설이 사실이었군요. 음, 문제를 일으켜 미안해요, 친구들.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Elevator=권한이 없으시면, 지금 바로 하부 도시로 가실 수는 없습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Welcome=투르바말린에 온 걸 환영합니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_HeatGeneratorActivated=열 생성기에 좋겠어. 나갈 길을 찾아보자.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Kara_01=중립을 지켜야 하긴 하지만, 길마르가 새로운 케스카이넨이라니 기쁜걸.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_DeadEnd=이 터널은 어디로 이어지지 않아. 다른 출구를 찾아야 해.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Exit=우리가 찾던 출구야!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_LavaFlows=용암이 천천히 녹고 있어. 우리가 용암 강과 열 생성기를 복원한다면?
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Observe=용암이 굳었어. 아래쪽 강이 복원되면 녹을 거야.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_01=경비가 우리한테 준 서류에서 답을 찾아야 해.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_02=바닥판에 올라가서 기계장치를 맞는 방향으로 맞추자.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Soraks_Seal2=소락 시체? 조심해…
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_SoraksSoldier_Well=수직갱이 그 위로 붕괴됐을 거예요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelBlocked_Player=대단한데, 터널이 얼음으로 가득 찼잖아!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltDone=얼음이 녹았어! 이 용암 열 생성기 정말 강력한데!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltStart=녹기 시작한다! 몇 시간이면 되겠어.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_1_Player_Any=리즈배스? 당신이에요?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_2_Lisbath_NPC=젠장… 여러분을 만난 게 좋은지 아닌지 모르겠네요.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_3_Player_Any=여기서 뭐 해요?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_4_Lisbath_NPC=지원군을 부르려다 크게 깨진 상황이요!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_5_Player_Any=지원군은 왜요?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_6_Lisbath_NPC=괴물들이요, 놈들이 골든텅의 대상을 짓밟으려 하고 있어요!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_7_Player_Violent=가서 박살내자!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_8_Lisbath_NPC=따라와요!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_1_Citizen01=으 추워!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_2_Citizen02=왜 난방을 다시 안 켜는 거야?
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_3_Citizen01=터널에 대해 들은 게 있긴 한데, 확실하진 않아…
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical29_Player_Cynical=날 개나리라고 불러도 좋다네.
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical30_Player_Authority=입 닫아.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_1_GilmarGoldentongue_NPC=때맞춰 왔군!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_10_SellswordOrHighestInt_Normal=그 자들이 씨족보다 가문을 더 중시할 수 있냐는 거면, 그럴지도요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_11_GilmarGoldentongue_NPC=산을 통과하는 안전한 길을 유지하겠다는 씨족의 맹세를 잊은 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_13_GilmarGoldentongue_NPC=케스카이넨은 모든 시민들이 투르바말린 안팎을 자유롭게 통행할 권리를 보장해야 해요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_14_GilmarGoldentongue_NPC=펠레빈과 에티벤도 그걸 몰라서는 안 됩니다!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_15_HighestIntorInsight10_Success_Normal=선거도 다가오고 있고 말이죠…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_16_GilmarGoldentongue_NPC=선거인이 단 한 명만 투표하지 못하더라도, 선거는 무효예요!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17_GilmarGoldentongue_NPC=아무튼, 선거인들은 아마 다른 가문에서 누군가를 고를 텐데…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17b_Player_NPC=골든텅 가문처럼요. 그럼요, 안 될 거 있겠어요?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18b_Gilmar=그것도 제가 이 망할 터널을 통과했을 때의 얘기입니다!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18c_Player=우리가 용암 공급로를 고쳤어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18d_Gilmar=아, 그럼 얼음이 녹을 때까지 여덟에서 열 시간 정도면 되겠군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_19_GilmarGoldentongue_NPC=그럼 좀 쉬죠. 그 후에 카라를 찾아 여러분이 알게 된 사실을 말씀해 주셔야 될 거예요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_2_SellswordOrHighestInt_Normal=시간이 생명이니까요!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_20_GilmarGoldentongue_NPC=권한대행으로서, 카라는 선거인들에게 책임감을 갖고 투표할 수 있도록 정보를 알려야 할 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_3_GilmarGoldentongue_NPC=리즈배스가 해낸 건가요?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_30_Player_Any=무슨 일이 있었던 거예요?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_31_Gilmar_NPC=산마루 공포가, 우리가 도착하자마자 공격했어요!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_32_Gilmar_NPC=놈들이 일으킨 눈사태가 다리의 일부와…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_33_Gilmar_NPC=…우리 중 대다수를 쓸어가 버렸습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_34_Gilmar_NPC=도시에 들어가려 했지만, 터널이 막혀서…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_35_Gilmar_NPC=…여기 고립됐는데, 괴물들이 우릴 찾아냈죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_36_Player_Any=그래도 이젠 안전해요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_4_SellswordOrHighestInt_Normal=네. 마침, 우리가 당신의 오랜 친구들이기도 하고요.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_5_GilmarGoldentongue_NPC=모두를 대표해, 정말 감사드립니다!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_6_SellswordOrHighestInt_Normal=저희가 고맙죠!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_7_GilmarGoldentongue_NPC=갈라르 숙부님이 말씀하신대로 힘이 장사시군요! 그렇데 이쪽엔 어떻게 오시게 됐나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_8_SellswordOrHighestInt_Normal=문제가 있다고 해서, 씨족을 도우러 온 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_9_GilmarGoldentongue_NPC=하! 펠레빈과 에티벤이 또 계속 꾸물거리고 있나 보군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_1_KaraWise_Head_NPC=친구들! 여러분의 업적에 대해선 들었어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=소락들이 에티벤 안에 침투했습니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=에티벤과 소락
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=펠레빈은 온 씨족을 위한 열생성기를…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=펠레빈과 열 생성기
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=펠레빈과 에티벤 모두 터널을 유지해야 한다는 의무를 지키지 않았습니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=터널 유지 의무 유기
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=펠레빈은 도적떼가 채석장 길을 틀어막아 에티벤 가문에 비난의 화살이 돌아가도록 놔뒀습니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=펠레빈과 도적떼
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=해야 할 말은 다 한 것 같군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=아무 말 않기
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…그런데도 진실에서 눈을 돌렸죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_Brodir=말 같잖은 소리!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…자신들의 정원을 위해서만 썼습니다, 씨족에 대한 의무를 저버리고요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…케스카이넨의 맹세를 깨트리고 말입니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…그 대가는 하부 도시의 인부들이 치렀고 말입니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=그들은 이익만을 숭상했어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_Valdi=터무니없군!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…그로 인해 대상이 공격받아, 수많은 골든텅의 병사들이 죽음에 내몰렸습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_Gilmar=백 번 맞습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…습격을 받아 공포에 떨거나, 목숨을 잃었지요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_Valdi=부끄러운 줄 알게!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18a_KaraWise_Head_NPC=증언해 주셔서 감사합니다! 올빼미께서 여러분을 지켜보길!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18b_KaraWise_Head_NPC=케스카이넨 바트머킨이 씨족장을 선출할 시간이 왔군요…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_19_KaraWise_Head_NPC=…그 사람이 발톱 맹약의 맹주를 선출할 의무를 이행하게 될 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=그저 선거가 가능하도록 최선을 다한 것뿐입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_20_KaraWise_Head_NPC=이제, 우리의 소중한 친구분들…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_21_KaraWise_Head_NPC=…균열의 영웅들께선…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_22_KaraWise_Head_NPC=…선거가 끝날 때까지 자리를 비워주시기를 정중히 요청드리겠습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3_KaraWise_Head_NPC=실종됐던 마지막 선거인들이 터널을 통해 들어오고 있어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3b_KaraWise_Head_NPC=의결에 필요한 정족수가 차는대로, 투표를 시작해 케스카이넨 씨족의 새로운 우두머리를 선출할 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4_KaraWise_Head_NPC=후보는 펠레빈 가문의 브로디어 스틸하트, 에티벤 가문의 발디 볼드핸드…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4a_KaraWise_Head_NPC=…그리고 골든텅 가문의, 길마르 골든텅입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4b_KaraWise_Head_NPC=그럼, 여러분께서 최근 벌어진 불미스러운 사건들을 목도하셨으니…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=훌륭한 도입부인데.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_6_KaraWise_Head_NPC=우리 씨족을 이끄려는 분들에 대한 여러분의 의견을 듣고자 합니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_7_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=이건 여러분의 선거지, 우리와는 상관이 없습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_8_KaraWise_Head_NPC=파크리의 주시 아래, 선거인들에게 진실을 전하는 것 또한 제 의무입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_1_Informant_NPC=전 베라 프라우드노즈입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_2_Informant_NPC=수직갱 승강기의 유지 보수나… 최근엔 파괴 문제를 관리하고 있어요…
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_3_Informant_NPC=에티벤이 이 망할 것의 승강기를 파괴하라고 명령한 걸 빼고요? 아뇨, 아무 문제 없죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_4_Informant_NPC=음, 베르길드, 우리 쿨타야카르는 최근 들어 꽤 무서워졌어요. 제 말은, 평소보다 더요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_5_Informant_NPC=다나하고 에이바르, 우리 병사들인데, 그 둘은 최근에 여러 번 근무를 빼먹었고요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_6_Informant_NPC=또… 수직갱이 봉쇄되기 전에, 병사들이 거기서 나오는 걸 봤었어요…
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_7_Informant_NPC=…접근이 엄격히 금지되어 있었는데도 말이에요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_8_Informant_NPC=뭘 찾고 계신지 궁금하네요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_1_Survivor_NPC=적들이… 공급로를 막았어요… 용암이 흘러야 합니다…
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_2_Survivor_NPC=이 청사진을 받으세요… 용암의 흐름을 복구하는 데 도움이 될 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir1_Brodir_NPC=아, 여기들 있군. 날 찾았다고?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir10_NOAUDIO_ChoiceA=발톱 맹약에 대해
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir11_NOAUDIO_ChoiceB=터널에 대해
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir12_NOAUDIO_ChoiceC=강도에 대해
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir13_Player_ChoiceA=저희는 발톱 맹약의 맹주만 선출되면 됩니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir14_Brodir_ChoiceA=다시 말해 케스카이넨 씨족의 우두머리를 반드시 선출해야 된다는 뜻이겠군.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15_Brodir_ChoiceA=맹약 얘기라면, 자네들과는 더더욱 연이 없는 이야기야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15b_Brodir_ChoiceA=발톱 맹약처럼 중하지 않은 일이라도, 우리의 전통에 참견하려 들지 말게.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir16_Player_ChoiceB=용암 공급이 된다고 알고 있는데, 터널이 왜 막혔을까요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir17_Brodir_ChoiceB=모르겠군. 조사대를 보냈는데, 돌아오지 않고 있어.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir18_Player_ChoiceB=그게 다입니까? 조사대를 찾아보시지는 않으셨어요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir19_Brodir_ChoiceB=지금 당장은 더 이상 부대를 쓸 수가 없네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir2_Player_Authority=네, 스틸하트 공. 접견을 허락해주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir20_Brodir_NPC=용암 공급망은 수백 년을 문제 없이 운용됐으니, 걱정이 없어.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir21_Player_NPC=강도가 활동한다더군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir22_Brodir_NPC=싸우는 법을 알면 강도야 문제 될 게 없지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir23_Player_NPC=그 자들이 용암 공급에 문제를 일으키는 걸지도 모릅니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir24_Brodir_NPC=허, 우리 기술에 대해 뭐라도 안다는 듯 얘기하진 말게.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir25_Player_NPC=그럼, 저희는 가서 공급망을 살펴보겠습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir26_Brodir_NPC=그러시게, 강도들이 두렵지 않다면 말야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir28_Brodir_NPC=배웅은 안 하지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir3_Brodir_NPC=가문의 주인으로서, 내가 펠레빈을 대표한다고 보면 되네!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir4_Player_Sellsword=네, 나리!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir5_Player_Any=그렇게 하도록 하죠, 펠레빈 님.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir6_Brodir_NPC=그렇게 불러도 좋네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir7_Brodir_NPC=나리도 좋고, 내가 가문의 병력을 통솔하고 있으니 말이야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir8_Brodir_NPC=와이즈헤드 사제가 자네들의 방문을 일러주더군.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir9_Brodir_NPC=케스카이넨 씨족의 일에 자네들이 참여하는 게 옳은지는 모르겠지만 말야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara1_Kara_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 균열의 영웅 여러분!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara10_Kara_NPC=온통 쑥대밭에, 문제가 산발해서 말이죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara11_Kara_NPC=실종 사건, 강도떼, 거기에 터널까지 막히고…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara12_Kara_NPC=지금은 선거를 열 방법이 없어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara13_NOAUDIO_ChoiceA=실종 사건이요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara14_NOAUDIO_ChoiceB=강도떼요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara15_NOAUDIO_ChoiceC=터널이 막혀요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara16_Player_ChoiceA=사람들이 사라졌어요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara17_Kara_ChoiceA=네, 대부분 하부 도시의 인부들입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara18_Player_ChoiceA=소락들인가?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara19_Kara_ChoiceA=여러분이 더 잘 아시겠죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara2_Player_Highclass=이런, 세상에! 우리 방금 남들이 알아본 거야?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara20_Player_ChoiceA=놈들의 정체를 밝히는 게 우리 전문분야가 된 것 같네요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara21_Kara_ChoiceA=알죠, 그래서 에이나리움이 여러분을 보내셨을 거구요!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara22_Player_ChoiceB=이런 도시에 어떻게 강도들이 들어오죠?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara23_Kara_ChoiceB=아마 이웃들을 약탈 중인, 내부자일 거예요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara24_Player_ChoiceB=우리도 도적들과 다퉈본 적이 몇 번 있긴 해요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara25_Player_ChoiceB=그 문제는 그렇게 어렵지 않을 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara26_Kara_ChoiceB=파크리께서 듣고 계시길.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara27_Player_ChoiceC=터널이요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara28_Kara_ChoiceC=광차와 상인들의 통행을 위한 건데, 얼음으로 가득 차서 막혔습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara29_Player_ChoiceC=여긴 원래 얼음이 많잖아요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara3_Kara_NPC=아뇨, 스티그가 여러분이 올 거라고 말해줘서요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara30_Kara_ChoiceC=그렇죠, 그래서 그걸 녹이기 위한 용암 공급망이 있구요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara31_Kara_ChoiceC=근데 원인은 몰라도, 그게 작동을 멈췄습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara32_Player_Highclass=음, 와이즈헤드 씨. 여긴, 정말, 개판이군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara33_Kara_NPC=그렇다니까요. 도와주신다면 큰 도움이 될 거예요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara34_Player_Pragmatic=뭐 단서라도 없나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara35_Kara_NPC=도시 안으로 조사하러 가시기 전에, 후보들을 한 번 만나보세요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara36_Kara_NPC=펠레빈 가문의 스틸하트 공과, 에티벤 가문의 볼드핸드 공입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37_Kara_NPC=세 번째 후보가 있긴 했는데, 나타나지 않고 있구요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37b_Kara_NPC=만나고 오시면, 경비들에게 여러분이 오면 승강기를 가동하라고 해두죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara38_Player_Highclass=훌륭하군요. 영광입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara39_Kara_NPC=제가 드릴 말씀이죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara4_Player_Highclass=내 잘생긴 외모 덕이 아니라니, 이렇게 한심할 수가.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara40_Kara_NPC=올빼미가 여러분을 굽어살피길.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara5_Player_Cynical=앓는 소리 마.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara6_Kara_NPC=전 카라 와이즈헤드입니다. 파크리의 사제이자, 케스카이넨 씨족장 대행이죠.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara7_Player_Pragmatic=당신이 선거 책임자죠? 어떻게 진행되고 있나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara8_Kara_NPC=짧게 하자면, 진행이 안 되고 있습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara9_Player_Pragmatic=네?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_1_Grimhild_NPC=반갑네, 균열의 영웅들이여!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_10_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=당국에 신고는 했나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_11_Grimhild_NPC=물론이네, 답이야 뻔하지만: 터널은 현재 봉쇄됐소!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_12_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=용암으로 데워지는 곳이요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_13_Grimhild_NPC=그래, 그거 말일세.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_14_Grimhild_NPC=길마르가 길을 잃었을 리는 없어.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_15_Grimhild_NPC=하지만 선거가 막바지인 지금, 타이밍이 수상하군.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_18_Any_Normal=우리도 들었어요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_19_Grimhild_NPC=그래, 하지만 자네들이 모르는 건…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_2_CynicOrElse_Normal=반가워요!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_20_Grimhild_NPC=…골든텅 가문이 길마르를 후보로 추대하려 했다는 점이겠지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_21_Grimhild_NPC=가문의 벗들인 자네들이니 하는 말인데…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_22_DwarfOrHighesCharism_Normal=우리가 길마르를 찾아주길 원하시나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_23_DwarfOrHighesCharism_Normal=물론이지, 친구들. 안에서 좀 쉬게.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_24_DwarfOrHighesCharism_Normal=빛과 함께하길, 친구들.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_26_Grimhild=그래준다면, 우리가 큰 빚을 지게 될 게야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_3_Grimhild_NPC=난 골든텅 씨족의, 그림힐드 다크헤드라고 하네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4_Grimhild_NPC=우리 씨족의 갈라르를 기억하겠지? 그가 온 가문에 자네들 얘기를 했다네!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4b_Player=물론이죠, 접경지에서 함께 싸웠었는걸요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4c_Grimhild_NPC=여긴 우리 소박한 거래소일세.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_5_HighestCharismaIfNotCynic_Flowery=갈라르를 한동안 못 봤네요. 요즘 어떻게 지내죠?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_6_Grimhild_NPC=잘 지내고 있어. 평소처럼 길 위에 있을 게야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_8_Grimhild_NPC=하지만 갈라르의 조카, 길마르의 대상이 실종된 상태지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_NOAUDIO_AskHospitality=머무르게 해주실 수 있나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi1_Valdi_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 균열의 영웅들.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi10_Player_ChoiceA=누가… 아니면 무엇 때문인지 짐작 가시는 건?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi11_Valdi_ChoiceA=깊이 파다 보면, 이따금 정령들을 화나게 만들 수도 있지만…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi12_Valdi_ChoiceA=…병사들이 갈리반 국경에 있지만 않았어도, 내 기꺼이 그들을 파견했을 게야.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi13_Valdi_ChoiceA=자네들은 모를지 모르지만, 우리 가문이 설산 동맹의 영토를 지키기 위해 도끼와 방패를 보낸 유일한 가문이라네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi14_Player_ChoiceA=동맹도 감사할 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi15_Valdi_ChoiceA=하.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi16_Player_ChoiceB=강도들에 대해 아시는 게 있나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi17_Valdi_ChoiceB=모르겠군.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi18_Valdi_ChoiceB=정당한 노동의 대가를 훔치기로 작정한 광부들이겠지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi19_Player_ChoiceC=터널이 왜 얼음으로 가득 찼을까요?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi2_Valdi_NPC=난 에티벤 가문의 가주, 발디 볼드핸드라고 하네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi20_Valdi_ChoiceC=내가 아는 건 우리 가문이 선거에서 유리하다는 사실뿐이네.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi21_Valdi_ChoiceC=그런데 지금 그로 인해 선거인단이 도시로 들어오지 못하고 있지. 이유를 알겠나?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi22_Player_Authority=시간 내주셔서 감사합니다. 일을 처리하려면 선거가 꼭 치러져야 해서요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi23_Player_Authority=조사에 착수할 예정입니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi24_Valdi_NPC=나야 좋지.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi3_Player_Authority=골칫거리가 있다고 들었습니다.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi4_Valdi_NPC=그래 맞아. 카라가 얘기해줬나 보군.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi5_NOAUDIO_ChoiceA=실종된 사람들이요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi6_NOAUDIO_ChoiceB=강도떼요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi7_NOAUDIO_ChoiceC=막힌 터널이요.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi8_Player_ChoiceA=실종 사건에 대해 알고 계신 게 있습니까?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi9_Valdi_ChoiceA=광부들이 계속 불평하지만, 그 친구들이 늘상 하는 게 불평인 법이지.
Narration/&DLC3_Undermountain_Quarry_Skin_Banter_Player=채석장 가운데에 있던 허물은요?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_1_Player_Any=다들 괜찮아?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_2_Player_Any=함정이란 기분이 드는데.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_3_Player_Any=수호검의 보호가… 꽤 단순하네.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_4_Player_Any=아냐. 이 구멍을 봐, 드래곤이 부수고 들어와서 둥지를 틀었던 거야.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_5_Player_Any=어쨌든 찾던 걸 찾았네.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_6_Player_Any=딱히 있어보이진 않네.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_7_Player_Any=길마르에게 돌아가자.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_1_Gilmar_NPC=아, 가져오셨나요?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_10_Player_Any=이제 곰 님이 선거를 위해 씨족장을 부를 수 있을 거예요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_11_Gilmar_NPC=압니다, 기다리지요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_12_Player_Any=그럼 그때 봐요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_2_Player_Any=네, 낡은 신전에서 문제가 좀 있긴 했지만요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_3_Gilmar_NPC=어떤 문제요?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_4_Player_Any=화이트 드래곤과, 그 친구들 몇이 있더군요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_5_Gilmar_NPC=신이시여! 그런 걸 일상다반사처럼 말하지 마세요!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_6_Player_Any=드래곤을 처음 만난 게 아니었으니까요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_7_Gilmar_NPC=겸손하시기까지!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_8_Player_Any=여기 수호부요. 다시 한 번 고마워요.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_9_Gilmar_NPC=여러분이라면 얼마든지요, 친구들!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_1_Guard=이봐! 여기 있으면 안 돼!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_2_Player=이 기계는 뭐죠?
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_3_Guard=…
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_4_Player=용암 공급을 훔쳐쓰고 있잖아!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_5_Player=펠레빈의 정원을 완벽한 상태로 유지하기 위해서!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_6_Guard_Intimidation_SUCCESS=제발 아무한테도 말하지 마세요. 우린 브로디어의 명대로 한 것뿐입니다!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_7_Guard_Intimidation_FAILURE=모든 건 펠레빈을 위해서야. 너희가 이걸 보고하게 놔둘 수는 없어!
Narration/&DLC3_Undermountain_Well_Berghild_Approach=전부 통제 가능한 상황입니다. 도시 안으로 돌아가세요.
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_1_Player=와, 방금 들었어?
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_2_Player=폭발, 여기서?
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Guard=펠레빈 가문의 이름으로, 대가를 치르게 될 거다!
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Player_Any=뭐였어 방금?
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter2_Player_Any=펠레빈 가문은 밝혀진 사실들이 기쁘지만은 않은 모양인데.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Temple_Banter1_Player_Any=쌀쌀한 게 이상하네. 우린 용암 터널 근처에 있잖아!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_1_Player=야수들을 보셨습니까?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_2_Citizen=털은 북슬북슬, 길고 날카로운 송곳니 - 우린 승산이 전혀 없었죠!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_3_Player=경비들이 도와주지 않았나요?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_4_Citizen=그 자식들은 망할 놈의 선거만 신경쓰고 있으니까요!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_1_Player=수직갱의 승강기를 쓰지 않고 용암 터널로 접근하는 방법을 아시나요?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_2_Citizen=채석장에 오래된 회랑이 있지만, 거긴 잠겼어요.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_3_Player=실종자들을 찾고 있습니다. 방법만 있으면 그들을 찾고 싶어요.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_4_Citizen_Persuasion_SUCCESS=뭐, 밀면 몰래 숨어들어갈 수 있는 상자가 하나 있긴 해요. 이건 아무도 말해준 적 없는 겁니다, 알았어요?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_5_Citizen_Persuasion_FAILURE=썩 물러나요! 위쪽에서 온 주제에, 우리 보고 도와달라고? 우리는 왜 안 도와주죠?!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_1_Player=미안해요, 도와드릴 수는 없지만, 방법을 찾게 될 겁니다.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_2_Citizen=위에서 온 자들 말이군. 그들은 우릴 돕지 않아요!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_3_Citizen=우린 여기 갇혔어요. 채석장도 막히고, 터널도 막히고!
Narration/&DLC3_Undermoutain_Quarry_Door_Sealed=이 문은 일부러 봉쇄한 것 같습니다.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Bera=수직갱으로 가는 길은 막혔어요.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Player=여기서 무슨 일이 있었죠?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Guard=우린 에티벤 가문의 명으로 행동하고 있습니다.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Player=무슨 일이죠?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Bera=아래쪽에 불미스러운 사건이 있어서 수직갱은 못 씁니다.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Player=제 말은, 방금 수직갱을 부순 거 아니예요?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_PlayerNOAUDIO=여기서 무슨 일이 있었죠?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Bera=쿨타자카르를 만나보세요. 정보가 더 필요하거든 저한테 다시 오시구요.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Player_Insight_SUCCESS=아리바드를 위해서!
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_5_Guard_Insight_FAILURE=당신들이 상관할 일이 아닙니다. 떠나십시오.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_1_Guard=필요하다면 뭐든 하겠습니다.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_2_Guard=저리 나와, 이방인들!
Narration/&DLC3_Violet_Banter01=안전한 여로가 되길!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad1_Violet_NPC=어떻게 됐죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad10_Violet_NPC=…그래도, 단서를 좀 찾았어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad11_Violet_NPC=북쪽 어딘가에, 길 하나가 있는데…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad12_Violet_NPC=…데몬들의 영역으로 향하는 관문이라고 해요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad13_Violet_NPC=요새, 혹은 감옥 하나가 있다고…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad14_Violet_NPC=…엑소나이카와 맺은 계약을 통해, 누군가 지키고 있구요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad15_Violet_NPC=설산 동맹을 말하는 것 같지는 않고, 뭔가 다른 무언가 같아요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad16_Player_Scholar=발톱 맹약이라거나?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad17_Violet_NPC=어, 그 이름은 어디서 들은 거죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad18_Player_Friendly=비그디스가 말해줬어요. 오랜 전통이라던데.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad19_Violet_NPC=그래요… 맞아, 그 단어는 어떻게 보자면, 발톱이라고, 해석해도 되겠어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad2_Player_Authority=당신 말이 맞았어요, 개러드의 부대원 중 하나가 소락 첩자였죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad20_Violet_NPC=음, 만약 그렇다면, 이 맹약에는 일종의 대표…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad21_Violet_NPC=…맹주가 있을 거예요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad22_Player_Friendly=비그디스의 생각보다 이 오래된 맹약이란 게 훨씬 더 중요한가 본데.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad23_Player_Scholar=누구도 그런 사실은 몰랐을 거야. 비그디스가 말했던 장로가 누구였지?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad24_Violet_NPC=현자 곰 님을 말하나 보군요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad25_Player_Scholar=맞아요. 비그디스는 우리를 그 사람한테도 보낼 수 있다고 했거든요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad26_Violet_NPC=잘됐네요! 제 관문을 통해서 백석 도시로 가면 돼요. 곰 님께서도 하나 갖고 계시니까요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad27_Player_Scholar=집집마다 있는 건 아닌 줄 알았는데…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad28_Violet_NPC=뭐, 그렇게 됐네요. 아무튼, 전 여기서 더 조사를 이어갈 테니…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad29_Violet_NPC=…성과가 더 있는대로…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad3_Violet_NPC=마라이케 제발! 죽였나요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad30_Violet_NPC=…제 관문을 이용해서 여러분에게 소식을 전하러 갈게요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad31_Player_Friendly=알았어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad32_Player_Friendly=도와줘서 고마워요, 바이올렛!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad33_Player_Authority=곰이란 분을 만나러 가자.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad4_Player_Authority=그래요. 개러드가 안부 전해달라더군요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad5_Violet_NPC=다행이네요. 어디 보자 - 엑소나이카의 글과 관련해서 진전이 좀 있었어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad6_Player_Authority=아직 도중이에요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad7_Violet_NPC=시간이 그렇게 많이 주어지지 않았다구요…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad8_Violet_NPC=…개러드 쪽 일은 그래도 기쁘네요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad9_Violet_NPC=아주 단편적인 내용만 있고, 참조한 주석들도 옛날 게 너무 많아서…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter_Spider=또 거미야, 진짜로?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter42_Player_Friendly=멋있는 여자네.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter43_Player_Cynical=말이 너무 많아.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter44_Player_Lawful=너처럼 말야?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter45_Player_Cynical=야!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceA=엑소나이카는 누구였죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceB=텔레마는 뭐죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceC=비그디스는 어떻게 알아요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting1_Player_Authority=계세요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting10_Player_Nosy=그렇고 말고요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting11_Violet_NPC=마라이케 맙소사, 여러분이 그들 중 일부와 만났단 말이죠. 마지스터라니... 놀라워요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting12_Player_Authority=뭐, 여기 온 목적은 인장 때문이지만요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting13_Violet_NPC=그럼요! 텔레마의 수석 교사, 탐험가 엑소나이카네요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting14_Violet_NPC=신이시여, 그녀도 드래곤이었어! 세상에!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting15_Player_Authority=그래서, 엑소나이카도 마나칼론의 마법사였어요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting16_Violet_NPC=네 - 이게 사실, 제가 가장 좋아하는 사람 중 한 명이거든요. 그녀가 썼던 글을 정말 많이 읽었어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting17_Player_NotHistory=텔레마라구요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting18_Violet_NPC=마나칼론 제국 시절의 마법 학교예요 - 거의 마법사와 그 학생들로만 이루어진 마을이었죠!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting19_Violet_NPC=한 번 간 적이 있는데, 유적을 탐사하다가, 어, 음... 조금 부수기도 했었죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2_Violet_NPC=여기 있어요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting20_Player_Nosy=대체 어쩌다가요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting21_Violet_NPC=화염구가 필요한 일이... 그래요, 제 잘못이긴 했죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting22_Player_Lawful=엑소나이카가 데몬이라 불리는 존재들과 연관이 있다고 생각해요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting23_Violet_NPC=그녀의 글에서 봤던 것 같은데... 일종의 괴물?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting24_Violet_NPC=그녀는 아주 많은 곳에 가봤었거든요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting25_Violet_NPC=그거 혹시 아세요? 제 생각에는 엑소나이카가 주 관문들의 창조자 같아요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting26_Player_Cynical=놀랍기 그지없네요…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting27_Violet_NPC=그쵸, 그쵸?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting28_Violet_NPC=그래서, 아마 우리는 상상도 못할 곳도 탐험했을 테고, 데몬들과도 만났었겠죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting29_Player_Authority=이 책들을 어디서 찾았다고 했었죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2b_Violet_NPC=저 사람이겠군.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting3_Violet_NPC=당신이 비그디스의 새 친구인가 보군요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting30_Violet_NPC=텔레마예요. 가서 더 찾아보는 것도 좋겠네요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting31_Violet_NPC=루아드라고, 내 친구 중 한 명이 아직 거기 있어요. 여자한테 푹 빠져서 - 아마 결혼했을지도요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting32_Player_Authority=이게 유일한 단서니, 가서 확인해 봐야겠어.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting33_Violet_NPC=좋아요! 지도에 표시해 줄게요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting34_Violet_NPC=황무지 한복판에 있긴 하지만요. 주 관문도 없구요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting35_Player_Nosy=말이 나와서 그런데 - 어떻게 하나 구한 거죠?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting36_Violet_NPC=정확하게는, 저거 때문에 여기를 구매한 거예요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting37_Violet_NPC=뭐, 작동하지는 않지만요. 저거 사느라 돈 깨나 썼죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting38_Violet_NPC=고치면 된다고 생각하고 샀어요. 아직 작동 원리를 완전히 파악하진 못했지만요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting39_Player_Friendly=아무튼 만나서 반가웠어요, 바이올렛. 도와줘서 고마워요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting4_Violet_NPC=난 바이올렛 굿치어예요. 반가워요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting40_Violet_NPC=천만에요 - 세상을 구한 분들에게, 이 정도야!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting41_Violet_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting42_Any_NPC=비그디스랑은 어떻게 알게 됐어요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting43_Violet_NPC=꽤 전에, 루아드랑 개러드라는 다른 두 친구와 같이 다녔거든요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting44_Violet_NPC=황무지에서 초주검이 된 스캐빈저 한 명이 돌아온 적이 있었어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting45_Violet_NPC=그래서 구조를 갔었는데... 결과가 썩 좋지는 않았었죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting5_Violet_NPC=다난타르 서클의 마스터 굿치어라고 불리기도 하지만, 격식은 생략해도 돼요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting6_Player_Cynical=고마워요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting7_Player_Authority=우리가 귀찮게 만드는 게 아니면 좋겠네요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting8_Violet_NPC=설마요, 마나칼론의 마법사들에 대한 얘기를 하러 왔다면 더더욱 아니구요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting9_Violet_NPC=오, 그들이 드래곤이란 말이죠? 여러분이 큰 발견을 했네요! 듣고 보니 아주 많은 게 설명돼요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return1_Violet_NPC=아, 돌아왔군요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return10_Player_Authority=물론, 소락이었죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return11_Violet_NPC=헤! 루아드한테 금화 백 닢 받게 생겼네요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return12_Player_Academic=쪽지 뭉치를 갖고 있었는데, 이것도 암호화돼 있구요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return13_Player_Academic=모든 동부 왕국들에 대한 침투 계획을 목록화해 놨어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return14_Violet_NPC=정말요? 높으신 분들한테 얘기해야겠네요 - 그 중에 아직 돌아가는 계획도 있을 거예요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return15_Violet_NPC=하이락? 거길 알아요. 접경지에 있는 전초기지인데 - 제 친구 개러드가 관리하고 있죠.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return16_Violet_NPC=개러드가 위험할 거예요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return17_Violet_NPC=제가 가야겠어요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return18_Player_Authority=잠깐만, 엑소나이카의 책은 해독할 수 있어요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return19_Violet_NPC=네, 시간만 있다면요. 그치만 제 친구가…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return2_Violet_NPC=여행은 어땠어요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return20_Player_Authority=여기서 우릴 위해 해독해 준다면, 우리가 확실히 해결할게요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return21_Violet_NPC=좋아요. 하이락은 아주 멀지는 않아요. 개러드에게 제가 보냈다고 하고 - 소락 첩자를 꼭 찾아주세요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return22_Player_Authority=약속하죠!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return3_Player_Authority=말해도 못 믿을걸요! 당신이 좋아할 만한 걸 알아 왔어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return4_Violet_NPC=와! 애태우기 없기예요!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return5_Player_Academic=엑소나이카는 다른 장소 정도가 아니라, 다른 세상들도 탐험한 게 확실해요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return6_Violet_NPC=마라이케시여! 문헌 같은 건 없었나요?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return7_Player_Academic=물론이죠, 여기, 죄다 용언에, 싸그리 암호문이에요…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return8_Player_Authority=아, 그나저나, 우리가 헥터를 찾았어요.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return9_Violet_NPC=신이시여, 완전히 잊고 있었네요. 제 이론은 어땠어요?
Narration/&DLC3_Warcries_1_ItainenSoldier1_Any=무장하라!
Narration/&DLC3_Warcries_2_ItainenSoldier2_Any=이타이넨!
Narration/&DLC3_Warcries_3_ItainenSoldier3_Any=샐러맨더를 위해!
Narration/&DLC3_Warcries_4_ItainenSoldier1_Any=적들이 너무 많아!
Narration/&DLC3_Warcries_5_ItainenSoldier2_Any=봉화를 밝혀라!
Narration/&DLC3_Warcries_6_ItainenSoldier3_Any=증원을 불러라! 봉화를 밝혀!
Narration/&DLC3_Warcries_7_CaptainAshdown_Any=봉화를 밝혀야 합니다!
Narration/&DLC3_Warcries_8_CaptainAshdown_Any=봉화가 증원군을 부를 겁니다!
Narration/&DLC3_Weather_1_Player_Blizzard1=꽁꽁 얼겠어!
Narration/&DLC3_Weather_2_Player_Blizzard1=불만 구할 수 있으면 뭐든 할 텐데!
Narration/&DLC3_Weather_3_Player_Blizzard1=너무 추워!
Narration/&DLC3_Weather_4_Player_Blizzard2=손가락 끝에 감각이 없어!
Narration/&DLC3_Weather_5_Player_Blizzard2=이러다 얼어죽겠어!
Narration/&DLC3_Weather_6_Player_Blizzard2=따뜻한 옷 챙기랬는데!
Narration/&DLC3_Weather_7_Player_BlizzardStop=세상에, 죽다 살겠네!
Narration/&DLC3_Weather_8_Player_BlizzardStop=마침내, 눈이 멈췄구나.
Narration/&DLC3_Weather_9_Player_BlizzardStop=벌써 다 괜찮아진 느낌인데!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Acqueduct_Banter_Marduk_01=내 친구의 집으로 서둘러야겠네. 안 좋은 예감이 드는군…
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_1_Player_Friendly=오, 이런… 그들이 마르두크를 해쳤어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10_Marduk_NPC=대상이 들르는 마을을 확인해야겠네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10b_Marduk_NPC=대상이 들르는 마을을 확인해야겠네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10c_Marduk_NPC=무사해야 할 텐데.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_11_Player=좋습니다만, 먼저 조심스럽게 흔적을 찾고, 공격자들의 정체를 밝혀보죠.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_2_Player_Authority=겁이 없긴 했지.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_3_Player_Friendly=이러면 안 되는데.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_4_Player_Pragmatic=그 없이도 이 임무를 완수해야 할까?
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_5_Player_Authority=마르두크의 말을 떠올려 봐… 그 사람 아들이 자리를 물려받고 발톱을 받을 거야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_6_Player_Pragmatic=우리가 씨족을 돕는다면 말이지.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_7_Player_Authority=끝까지 해결해야 돼.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_8_Marduk_NPC=놈들이 피냄새를 맡았어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_9_Marduk_NPC=이런 공격은 전에 있던 적이 없네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_01=마르두크 공께서 우리에게 집을 찾아줄 거라 하시고는, 밖으로 나가셨어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_02=네, 마르두크 공을 봤지요. 약간의 돈과 식량도 주셨구요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_03=마르두크 공께서 방을 잡아주시고, 다른 난민들을 살피러 나가셨어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_04=그들의 집채만한 그림자를 봤어요!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_05=어두워서 잘 못 봤지만, 놈들의 발이 땅을 뒤흔들고 얼음을 깨부쉈어요!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_06=목소리를 들었어요. 강하고, 걸걸거리는, 낯선 언어로 말하는 목소리를요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_07=우린 그냥 나 살려라 도망쳤고, 끔찍한 비명을 들었어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_Pass=넘기기
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteAshdown=애쉬다운 대위 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteBLunt=블런트 장군 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteEstorgath=에스토르가스 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteGilmar=길마르 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteMarduk=마르두크 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteRolf=롤프 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteVigdis=비그디스 지지
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election1_Player_Authority=때가 됐네. 누가 최고의 맹주일까?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10_Player_Any=에스토르가스 샤프마인드는 남들과 비할 바 없는 경험을 쌓았고. 그건 강점이야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10b_Player_Any=엘 브라이트하트에 대해서는 아는 게 많지 않네…
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election11_Player_Authority=선택할 시간이야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election12_NOAUDIO_Marduk=마르두크
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election13_NOAUDIO_Rolf=롤프
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election14_NOAUDIO_Vigdis=비그디스
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election15_NOAUDIO_Gilmar=길마르
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election16_NOAUDIO_Estorgath=에스토르가스
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election17_NOAUDIO_Blunt=블런트 장군
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election18_NOAUDIO_Ashdown=애쉬다운 대위.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election19_NOAUDIO_Other=그 외
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election2_Player_Selfpres=우리가 정하는 건 아니니까, 뭐.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election20_Player_Any=마르두크
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election21_Player_Any=롤프
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election22_Player_Any=비그디스
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election23_Player_Any=길마르
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election24_Player_Any=에스토르가스
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election25_Player_Any=블런트 장군
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election26_Player_Any=애쉬다운 대위.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election3_Player_Nosy=우리한테 영향력이 좀 있짆아. 우리 의견도 고려할걸.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election4_Player_Any=마르두크는 매서운 편이지, 이방인들에겐 그리 개방적이지 않고.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election40_MakingTheGuardian=이제 수호검을 결합해야 합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election41_MakingTheGuardian=바트머킨은, 모이십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election42_MakingTheGuardian=여러분 모두… 맹약의 맹주를 위해 발톱을 빌려주십시오!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election5_Player_Any=롤프는 너무 어리고, 아버지한테 일어난 일로 겁을 먹은 상태야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election6_Player_Any=길마르가 괜찮을지도 모르지만, 사업에 너무 관심이 많을지도 몰라.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election7_Player_Any=비그디스가 괜찮을 거야. 공정하고, 충직하고, 올바르지.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election8_Player_Any=블런트 장군이라면 쑥대밭을 정리할 거야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election9_Player_Any=애쉬다운 대위는 강하지만, 언제 또 뒤통수를 칠지 모르고.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB1_Gorm_NPC=명예로운 손님들과 바트머킨 여러분!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB10_Rolf_NPC=입후보하되, 이번 일이 끝나면 포히올렌은 다시 북부에 떨어져있을 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB11_Vigdis_NPC=입후보합니다. 또한 전 우리가 마스가르스 공국과의 연대를 강화해야 한다고 생각합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB12_Elder_NPC=입후보하오. 하지만 난 동맹이 외부의 간섭을 경계하고…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB13_Elder_NPC=…동맹의 다양한 혈통을 가진 시민들 간에 엄격한 평등을 강화해야 한다고 보오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB14_Gilmar_NPC=입후보합니다. 또 전 우리가 우호적인 이웃들과의 무역을 늘려야 한다고 생각합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB15_GeneralBlunt_NPC=입후보하고, 국경의 수비를 결집시킬 국방 부대를 창설할 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB16_CaptainAshdown_NPC=입후보합니다. 갈리반에게 자신들이 한 짓의 대가를 치르게 하겠습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB17_Gorm_NPC=우리의 벗, 균열의 영웅들에게…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB18_Gorm_NPC=…누가 맹주로서 가장 어울리는지에 대해 듣고자 합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB19_Gorm_NPC=물론 그렇다 하더라도, 선출권은 여러분의 권리이자 오직 여러분만의 것입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB2_Gorm_NPC=발톱 맹약의 맹주를 선출할 때가 왔습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB20_Player_ChoiceA=마르두크 스트롱하트 공을 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB21_Player_ChoiceB=롤프 스트롱하트 공을 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB22_Player_ChoiceC=비그디스 카이콘넨 여공을 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB23_Player_ChoiceD=마스터 길마르 골든텅을 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceE=에스토르가스 샤프마인드 장로를 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceF=엘 브라이트하트를 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB25_Player_ChoiceF=블런트 장군을 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB26_Player_ChoiceG=애쉬다운 대위를 추천합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB27_Player_ChoiceH=좋습니다. 진심 어린 조언에 감사하는 바입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB28_Gorm_NPC=이제, 선거를 진행합시다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB29_Gorm_NPC=마르두크 스트롱하트를 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB3_Gorm_NPC=우린 최근 들어 그 자리의 진정한 중요성에 대해 다시 깨닫게 되었지요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB30_Gorm_NPC=롤프 스트롱하트를 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB31_Gorm_NPC=에스마 블런트를 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB32_Gorm_NPC=라셀 애쉬다운을 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB33_Gorm_NPC=길마르 골든텅을 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB34_Gorm_NPC=에스토르가스 샤프마인드를 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB35_Gorm_NPC=엘 브라이트하트를 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB36_Gorm_NPC=비그디스 카이콘넨을 지지하는 분은, 거수하십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB37_Gorm_NPC=모든 바트머킨이 발언하고, 맹주를 선출하였소!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB38_Player_Selfpres=어떻게 된 거야?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB4_Gorm_NPC=맹주는 데몬들이 솔라스타를 침공하지 못하도록 해야 하는 책무가 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB5_Gorm_NPC=여기 계신 모든 분들이 그들뿐만 아니라, 그들과 손을 잡은 소라카스와 마주했을 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB6_Gorm_NPC=그래서 여러분이 그 책임감에 대해 잘 이해하고 있으시리라 믿습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB7_Gorm_NPC=여러분 각자는 맹주로 입후보할 권리를 가지고 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB8_Gorm_NPC=입후보하려는 분께선, 거수해 주십시오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB9_Marduk_NPC=입후보하오.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_1_Gorm_NPC=안 돼…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_10_Gorm_NPC=어찌 말인가?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_11_Violet_Selfpres=얼음 궁전으로 들어가 세스로스를 죽이는 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_12_Player_Authority=말이야 그렇지만, 놈은 마나칼론의 마스터 위저드 둘과 마주하고도 도망치게 만든 힘의 소유주라고!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_13_Violet_NPC=들어갈 수는 있을 거예요. 다른 건, 여러분이 고르기 나름이지만요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_14_Gorm_NPC=궁전에 들어갈 힘은 맹주만이 갖고 있네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_15_Violet_NPC=전 아닌 것 같아요. 수호검이 있다면, 누구나 가능할 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_16_Violet_NPC=수호검은 드래곤의 정수와 뼈로 구성되어 있는데…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_17_Violet_NPC=…제가 예지 마법으로 살피기로는 이 뼈는 세스로스 자신의 것입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_18_Violet_NPC=수호검이 얼음 궁전의 열쇠일 거예요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_19_Violet_NPC=옆면에 새겨진 문구는, 주 관문의 암호구요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_2_Player_Paladin=역겨운 데몬들이다!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_20_Player_Selfpres=관문으로 우리가 들어갈 수 있다구요?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_21_Violet_NPC=네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_22_Player_Selfpres=다시 돌아올 수도 있구요?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_23_Violet_NPC=그건 확실치 못해요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_24_Player_Authority=알겠어요, 낭비할 시간이 없군요. 데몬이 솔라스타로 쳐들어오는 걸 막을 유일한 방법이니.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_25_Gorm_NPC=그럼 주 관문으로 가서, 이동하세.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_26_Violet_NPC=여러분이 마지막 희망이에요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_3_Player_Any=죽은 겁니까?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_4_Player_Any=죽은 겁니까?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_5_Gorm_NPC=더 심각하네… 영혼을 가져갔어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_6_Gorm_NPC=더 심각하네… 영혼을 가져갔어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_7_Gorm_NPC=이제 얼음 궁전이 힘을 잃고, 사라질 게야…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_8_Violet_NPC=잠깐!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_9_Violet_NPC=아직 놈들을 저지할 방법이 있어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_01=의회실로 가는 승강기.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_02=내부 도시로 가는 승강기.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_03=고장!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_01=당장은 너무 바쁘군요, 미안합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_02=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_01=난민들의 수가 매일 같이 늘고 있어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_02=산 안에서, 다섯 씨족의 대변인을 찾아보게.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_01=씨족의 집들은 산 안에 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_02=치안 문제로, 모든 난민을 들여보내지 못하는 실정입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_03=너무 늦으셨군요. 마르두크 공은 이미 도시를 떠나셨습니다. 어디로 향했는지 알려드리죠.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_04=서두른다면, 따라잡을 수 있을지도 모릅니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_05=승강기가 수리됐습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_01=당장은 너무 바쁘군요, 미안합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_02=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_1_Informant_NPC=실리아 아이언미스트
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_2_Informant_NPC=전 경비대의 대장입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_3_Informant_NPC=사실, 일이 몇 가지 있습니다. 경비 중 3명이 사흘 전 야간 근무 중에 실종됐습니다, 승강기가 파괴됐을 때 말입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_4_Informant_NPC=엔지니어 중 한 명인 아그네타는 그날 밤 이후 어디서도 보이지 않구요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_5_Informant_NPC=또 시민 중 한 명인 엘프가 당시 승강기 근처를 돌아다녔다는 목격에 대해 보고받았습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_6_Informant_NPC=범인을 찾으시면 좋겠네요. 여기, 용의자 목록입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_1_WCInnKeeper_NPC=우리 소박한 여관에 오신 걸 환영합니다, 균열의 영웅님들!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_10_Player_Nosy=저 사람들은 죽지 않으려고 피해 온 거예요. 도움이 필요한 이들이라구요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_11_WCInnKeeper_NPC=저도 먹여살릴 애들이 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_12_WCInnKeeper_NPC=또 오세요!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_2_Player_Authority=고함은 안 지르셔도 됩니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_3_WCInnKeeper_NPC=아니 나는 그냥… 홍보하려고 한 건데.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_4_Player_Cynical=그 영웅님들이 묵을 방은 좀 어떻습니까?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_5_WCInnKeeper_NPC=아, 깎아달라는 거군요?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_6_WCInnKeeper_NPC=돈도 많으실 것 같은데 말이에요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_7_WCInnKeeper_NPC=좋아요, 공짜로 묵으시되, 아무한테도 얘기하시면 안 됩니다요?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_8_Player_Nosy=뭐 소식 없어요, 주인 양반?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_9_WCInnKeeper_NPC=고객들이 못 오게 막는 거리의 거렁뱅이들이 있지요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter1_Player_Any=봐, 거인 둘이 다른 놈들에게 공격받고 있어!
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter2_Player_Any=봐, 거인 하나가 다른 놈들에게 공격받고 있어!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_1_Marduk_NPC=아, 균열의 영웅들이여, 마침 잘 왔군.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_10_Marduk_NPC=일이 끝나거든, 자네들의 임무를 도와주겠네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_11_Player_Authority=다른 방법도 없어 보이니… 원하시는 게 뭐죠?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12_Marduk_NPC=내 백성들 중 일부가 남아있어서, 데리러 갈 참이네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12b_Marduk_NPC=또 우릴 공격한 거인들의 우두머리도 찾고.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13_Marduk_NPC= 
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13b_Marduk_NPC=이전에는 평화로운 이들이었는데, 무엇 때문에 광분한 건지 원인을 찾아야겠어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_2_Player_Authority=스트롱하트 공?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_21_Player_NPC=위험하게 들리는데, 저희 목적을 위해서는 마르두크 님이 무사하셔야 됩니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_22_Marduk_NPC=내가 잘못되거든, 내 아들이 포히올렌 바트머킨을 이어받을 걸세.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_23_Marduk_NPC=그리고 내가 그랬듯이, 내 아들도 자네들이 우리 씨족을 도왔는지 아닌지를 기억하겠지!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_24_Marduk_NPC=듣게, 난 내일 떠나기에 하는 말이네…
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_25_Marduk_NPC=…그러니 오늘밤은 푹 자두고, 너무 늦기 전에 이리 다시 오게!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_3_Marduk_NPC=분명 에이나르께서 자네들을 내게 보내셨나 보군.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4_Player_Nosy=저희는 발톱 맹약 때문에 왔습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4b_Marduk_NPC=발톱 수호부와 관련된 그거 말인가?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4c_Marduk_NPC=누가 그걸 신경 쓰던가?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_5_Marduk_NPC=자네들이 여기 온 건 내 백성들을 돕기 위해서라고 하지.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernLeaderTextBanter_01=준비 됐습니다. 갑시다. 먼저 조사하고 싶은 곳이 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_01=당장은 너무 바쁘군요, 미안합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_02=왜 이렇게 많은 우리 사람들이 이곳으로 피난을 오는지 알아야만 합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_03=마르두크 본인과 얘기해야 하겠군요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_04=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_CentralClansBanner=<i>휘장 속 구원자처럼, 케스카이넨 바트머킨은 가장 어두운 땅굴 속에 살아갑니다. 이들은 설산 동맹을 지켜야 할 때가 아니면 지표면에 모습을 드러내는 경우가 거의 없습니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_City=<i>백석 도시는 도시의 장벽 사이를 길로 감싸며, 서리 안개 속으로 멀리 뻗어나가고 있습니다. 그 아래에서 더해지는 포히올렌 난민 무리의 웅성거림을 볼 때 도시가 평소 같아 보이지는 않습니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Defensive_Structure=<i>이 불굴의 탑의 거대한 고대 드워프 성벽은 거대한 포위 방어를 지원하며, 어떤 적에게도 죽음을 퍼붓도록 설계되었습니다. 발카로코푼이 적의 공격에 넘어간 적이 없는 것도 당연합니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_EasternClansBanner=<i>동부의 수호자들의 휘장 속 스노우 불렛은, 이타이넨 바트머킨의 - 필요하다면 자신들의 피를 바쳐서라도 - 설산 동맹을 수호하려는 변함 없는 결심을 뜻합니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Elevator=<i>이 거대한 승강용 기계장치는 드워프들의 천재성과 뛰어난 공학 지식을 과시합니다. 우아하면서도 견고한 구조체는 그 크기와 힘으로 보는 이를 놀라게 만듭니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Male_Statue=<i>"아르니 스바르타르, 슬픔의 전쟁의 챔피언: 100 B.C. ~ 186 A.C."\n  이 커다란 조각상은 도시를 위협적으로 내려다보고 있습니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_NorthernClansBanner=<i>포히올렌 바트머킨의 백색 휘장은 광대한 백악의 길들여지지 않는 아름다움을 나타내며, 레모라즈는 북부의 수호자들의 심장에 타오르는 꺼지지 않는 불꽃을 상징합니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_PolarBear_Inn=<i>"북극곰 여관"\n  1대 여관지기가 손님으로 와야 할 근방의 여행객들을 잡아먹던 거대한 북극곰을 죽였다고 합니다. 그 가죽은 한동안 발깔개로 사용된 모양입니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_SnowAlliancesBanner=<i>설산 동맹의 휘장입니다. 오각형의 눈송이는 발톱 맹약의 다섯 씨족과 결속된 동맹의 힘을 의미하며, 회색은 산맥의 빼어난 아름다움을 나타냅니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Statues=<i>"슬픔의 전쟁의 영웅들: 아르니와 흐랄다 스바르타르."\n  우상화된 드워프 전사 두 명이, 슬픔의 전쟁의 전사로서 무장됐습니다. 이들은 영원한 넓은 화강암 지붕을 지지하고 서 있는, 영원한 경게자입니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_WesternClansBanner=<i>서부의 수호자들로도 알려진 란티넨 바트머킨의 휘장입니다. 타이거 드레이크처럼, 자신들의 숲을 지키려는 의지와 망설임 없는 보복으로 유명합니다.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_01_Marduk_NPC=준비됐나? 내 도끼가 거인의 피에 목말라 있군.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_02_Player=아직 준비가 필요합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_03_Marduk_NPC=슬슬 조바심이 나는데. 영웅답게 준비 정도는 냉큼 마쳐보라고!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04_Marduk_NPC=좋아, 바로 확인하고 싶은 곳이 하나 있네.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04b_Marduk_NPC=좋아, 먼저 낡은 수도교 하나를 확인하고 싶네. 거기가 공격받았다는 보고가 있어서 말야…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04c_Marduk_NPC=…거인들을 찾기 시작할 곳으로 적절할 게야.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_01=당장은 너무 바쁘군요, 미안합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_02=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Trapper_Banter1_Player_Any=안 돼! 열병을 버티지 못했어.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_01=당장은 너무 바쁘군요, 미안합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_02=도와주셔서 감사합니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis1_Player_Friendly=맑은 하늘이 함께하길, 비그디스 아가씨!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis10_Vigdis_NPC=저는 그걸 감내하며 살아야 하고요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis11_Player_Authority=씨족장이 된다는 대가를 치렀군요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis12_Vigdis_NPC=압니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis13_Player_Arcana=현자 곰 님과 대화앴습니다. 발톱 맹약의 맹주를 선출하기 위해 씨족장들을 모을 생각입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis14_Vigdis_NPC=전 여러분 편이에요. 여기 있어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis15_Player_Friendly=잘 알죠. 참, 바이올렛과도 재밌는 시간을 보냈구요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis16_Vigdis_NPC=예상했어요. 사람들을 즐겁게 해주는 법을 아는 친구니까요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis17_Player_Friendly=슬슬 가볼게요. 나중에 봐요, 비그디스.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis18_Vigdis_NPC=에이나르께서 그대들을 인도하길, 친구들.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis2_Vigdis_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis3_Vigdis_NPC=보시는대로 왔습니다. 씨족의 대변인들을 만나야 해서요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis4_Player_Friendly=재판은 어떻게 됐죠?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis5_Vigdis_NPC=여러분의 조언을 따랐어요.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis6_Vigdis_NPC=하지만 지금은… 후회되는군요. 제 안의 무언가가 망가진 느낌입니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis7_Vigdis_NPC=솔라스타가 소락으로부터 자유로워지는 날이 오기를.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis8_Vigdis_NPC=라그닐드는 아주 오랫동안 햇빛을 누리지 못하게 될 겁니다.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis9_Vigdis_NPC=평생을 쇠창살 뒤에서 보내게 되겠죠.
Narration/&DLC3_WhiteCity_VigdisBanter_01=여러분이 다른 분들을 모아온다면, 전 언제든 투표할 준비가 됐습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_01=나중에 오세요. 승강기는 꼭 고쳐놓을 테니.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_02=이 승강기는 평의회실로 갑니다.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_Bard=<i>이따금 화음을 내는 독특한 관악기입니다. 살펴보면, 아름다운 화음의 울부짖음이나 경고음을 만들기 위한 목적으로 연주될 수 있는 것 같습니다. 영리하군요.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_NoBard=이따금 화음을 내는 독특한 관악기입니다. 목적이나 사용법을 전혀 모르겠군요.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_01=에틸렌 바트머킨 마을 가옥 - 남부 씨족
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_02=포히올렌 바트머킨 마을 가옥 - 북부 씨족
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_03=케스카이넨 바트머킨 마을 가옥 - 중앙 씨족
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_04=이타이넨 바트머킨 마을 가옥 - 동부 씨족
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_05=랄티넨 바트머킨 마을 가옥 - 서부 씨족
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_01=주위의 산들이 어지러울 정도로 높이 솟아 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_02=도시는 성벽 기슭부터 그 너머로 펼쳐져 있습니다.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_03=백석 도시. 시커멓거나 회색인 돌이랑 바위뿐인데, 왜 백석이지?
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_04=저기 뒷마당에서 아이들이 드워프 눈사람을 만드느라 한창인 것 같네요.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_05=레모라즈요!? 아니에요, 그냥 부러진 나무 울타리가 바람에 휘날리는 소리예요.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_01=발톱 맹약의 가장 존경받은 맹주들을 기리며:\n  아니 스바르타르, 슬픔의 전쟁의 대전사: 100 B.C.~186 A.C.\n  오드게르드 브라이트피스트, 굳건하고 현명했던 자: 186 A.C.~323 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_02=발톱 맹약의 가장 존경받은 맹주들을 기리며:\n  발디 골든비어드, 진정한 의장: 324 A.C.~419 A.C.\n  발키 카이콘넨, 카우판푸키의 스물 네 번째 영주이자 레모라즈 토벌자: 419 A.C.~587 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_03=발톱 맹약의 가장 존경받은 맹주들을 기리며:\n  트리그 카이콘넨, 스물 다섯번째 에틸렌 경: 587 A.C.~743 A.C.\n  브록 스트롱하트, 포히올렌 공, 산마루 공포 토벌자: 743 A.C.~836 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_04=발톱 맹약의 가장 존경받은 맹주들을 기리며:\n  뱌르니 블랙클라우드, 폭풍 거인 친구: 836 A.C.~992 A.C.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_1_YoungDwarf_NPC=이봐요, 당신들이 균열의 영웅들 맞죠?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_10_YoungDwarf_ChoiceA=아… 그래요, 알겠습니다.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_11_Player_ChoiceB=뭐, 목숨을 걸 준비가 됐다면…
Narration/&DLC3_YoungDwarf_12_Player_ChoiceB=…우리도 이 짓을 시작할 때 이 친구보다 더 경험이 많진 않았으니까.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_13_YoungDwarf_ChoiceB=잘됐네요! 감사합니다, 실망시키지 않을게요!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_14_YoungDwarf_ChoiceB=참, 제 이름은 이스리드 파스카이예요!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_15_YoungDwarf_ChoiceB=좋아, 가입을 환영한다 이스리드!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_2_Player_Cynical=바로 그렇습니다요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_3_YoungDwarf_NPC=혹시 저도 데려가줄 수 있어요?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_4_Player_Authority=무슨 뜻이죠?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_5_YoungDwarf_NPC=나도 모험은 가고 싶거든요, 혼자서는 말구요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_6_NOAUDIO_ChoiceA=너무 위험하다
Narration/&DLC3_YoungDwarf_7_NOAUDIO_ChoiceB=안 될 것 있겠어?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_8_Player_ChoiceA=그게 얼마나 위험한지 모르나 보네요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_9_Player_ChoiceA=죽기엔 아직 너무 젊어 보이는데.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_1_YoungDwarf_NPC=여기요, 친구들!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_10_YoungDwarf_NPC=이스리드, 그 아이를 기억도 못 하다니!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_11_Player_NPC=유감이군요. 따님은 매우 용감했고, 스스로 선택을 내릴 만한 나이였어요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_12_Mother_NPC=거인들과 싸우는 선택 말이에요? 진심인가요?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_13_Mother_NPC=당신들이 죽인 거야.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_14_Player_Any=맞는 말씀이지만, 과거를 바꾸는 건 힘들죠. 끔찍한 실수였어요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_15_Mother_NPC=변명한다고 그 아이가 돌아오느냔 말야…
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_16_Player_Any=그 아이의 죽음을 헛되게 만들지 않는 방법은 하나뿐입니다.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_17_Player_Any=우린 솔라스타의 적과 계속해서 싸워나갈 거예요.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_2_Player_Any=이스리드! 어떻게 지냈어?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_3_YoungDwarf_NPC=잘 지내죠! 여러분한테 많이 배웠었잖아요!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_4_YoungDwarf_NPC=언젠가 전당에 있는 설산 동맹의 영웅들에 내 이름을 새겨넣을 거예요!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_5_Player_Any=그럼, 꼬마 넌 재능이 있으니까.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_6_Player_Any=살살 해, 꼬맹아.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_7_YoungDwarf_NPC=빛과 함께하길!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_8_Mother_NPC=당신들! 당신들이 내 새끼를 죽였지!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_9_Player_Any=뭐라구요?
Narration/&ElectionResults_Ael=엘 브라이트하트는 당신을 따라 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Ashdown=애쉬다운 대위는 약속대로, 당신을 따라 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Blunt=블런트 장군은 길마르에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Blunt02=블런트 장군은 자신에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_01=에스토르가스 샤프마인드는 자신에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_02=에스토르가스 샤프마인드는 길마르에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_01=길마르는 자신에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_02=길바르는 당신을 따라 투표했습니다!
Narration/&ElectionResults_Marduk_01=마르두크는 자신에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Marduk_02=마르두크는 당신을 따라 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Rolf=롤프는 자신에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_01=비그디스는 길마르에게 투표했습니다.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_02=비그디스는 당신을 따라 투표했습니다!
Narration/&EndingCinematic_01=이로써 끝났다.
Narration/&EndingCinematic_02=다시는 그리 많은 신들이 그들의 힘을 합쳐 세상을 잇는 통로를 만드는 일이 없을 것이다.
Narration/&EndingCinematic_03=소르타르는 영겁의 끝까지 티르마르를 벗어나지 못하리라.
Narration/&EndingCinematic_04=그러나 그의 어둠의 자식들은 솔라스타에 발을 디디고.
Narration/&EndingCinematic_05=감히 상상도 할 수 없을 만큼 깊숙히.
Narration/&EndingCinematic_06=악의 씨앗을 심었다.
Narration/&Exposition1_Beric_NPC=새로운 인원 넷으로, 모두 신뢰할 수 있는 시민들의 추천을 받았습니다.
Narration/&Exposition10_Gormsdottir_NPC=오, 이거 보게, 유산 평의회는 쓸모가 없는데! 아무도 참여할 생각도 않는단 말이지!
Narration/&Exposition11_Gormsdottir_NPC=그렇다면야 공국을 침략해 제일 먼저 황무지의 보물을 꿀꺽해야겠어!
Narration/&Exposition12_Beric_NPC=잘 압니다. 평의회는 존속돼야 합니다.
Narration/&Exposition13_Beric_NPC=새 대리인들을 보내 일을 시켜봅시다.
Narration/&Exposition2_Gormsdottir_NPC=저들을 즉시 임명합시다.
Narration/&Exposition3_Beric_NPC=아무 문제 없겠군. 메란 대위가 복귀할 때까지 기다립시다.
Narration/&Exposition4_Gormsdottir_NPC=더는 못 기다립니다. 소식이 없은 지 3주 아닙니까?
Narration/&Exposition5_Gormsdottir_NPC=케어 렘의 인원들은 모두 사망했을 겁니다.
Narration/&Exposition6_Gormsdottir_NPC=스톤비어드 경은 딸을 구하고자 부대를 보내려 혈안입니다만.
Narration/&Exposition7_Beric_NPC=황무지에 출입이 가능한 건 평의회 인원뿐이지요! 그 외엔, 조약이 무너지고 전쟁이 일어날 테니.
Narration/&Exposition8_Gormsdottir_NPC=그러니 평가를 생략하더라도, 평의회의 대리인들을 더 고용해야 한다는 거지요!
Narration/&Exposition9_Gormsdottir_NPC=많은 사람들이 평의회가 실패하기만을 바라고 있습니다!
Narration/&FightingCultists_1_1_Authority_Default=이곳이 이어콘이로군!
Narration/&FightingCultists_1_10_Cynical_Default=여관도 없다? 시작부터 수상하네요.
Narration/&FightingCultists_1_11_Merton_NPC=내 대사 뺏지 마!
Narration/&FightingCultists_1_12_Authority_Slang=닥쳐! 우린 은밀해야 한다고!
Narration/&FightingCultists_1_13_Authority_Normal=들키고 싶지 않으면 조용히 하는 게 좋을 겁니다.
Narration/&FightingCultists_1_14_Authority_Format=조용히 해 주시죠. 지금은 신중을 신조로 삼을 때입니다.
Narration/&FightingCultists_1_2_Merton_NPC=저쪽에, 농장이다! 저기에도! 엄청난 모험이 됐군 - 마음에 들어!
Narration/&FightingCultists_1_3_Cynical_Normal=대규모 습격을 위한 본부라곤 느껴지지 않네.
Narration/&FightingCultists_1_4_Cynical_Slang=이딴 게 본부라. 다른 광신도들이 훨씬 더 나았지.
Narration/&FightingCultists_1_5_Cynical_Formal=상상하던 사악한 소라카스 숭배자들의 소굴이랑은 다르네요.
Narration/&FightingCultists_1_6_Pragmatic_Default=하지만 소규모 잠입자 무리가 숨어 지낼 만하군.
Narration/&FightingCultists_1_7_Pragmatic_Default=그래도, 교활한 잠입자에겐 좋은 은신처야.
Narration/&FightingCultists_1_8_Pragmatic_Normal=수상한 걸 찾아보자.
Narration/&FightingCultists_1_9_Pragmatic_Formal=단서를 찾아야 하니 지역을 조사합시다.
Narration/&FightingCultists_2_1_Any_Default=뭔가 찾았어!
Narration/&FightingCultists_2_2_Cynical_Default=발자국? 진심이야? 여긴 마을이야. 사람들이 살고 있다고.
Narration/&FightingCultists_2_3_Cynical_Default=마을에 주인 모를 발자국이라? 단서 따위도 못 되지.
Narration/&FightingCultists_2_4_Merton_NPC=자네 마을 사람들은 발톱을 달고 있나 보군.
Narration/&FightingCultists_2_5_Any_Default=너희 마을 사람들은 발톱이 있나 보네.
Narration/&FightingCultists_2_6_Selfpres_Default=소락인가?
Narration/&FightingCultists_2_7_Authority_Default=결론 났네! 준비 단단히 해 둬.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_1_StoreOwner_NPC=고림의 만물상에 오신 것을 환영합니다!
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_10_StoreOwner_NPC=그리고 또 치료제나 해독제 같은 다른 물건들도 있답니다.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_11_StoreOwner_NPC=그게 도움이 될 겁니다. 지하 거미에 대해 들어 본 적 있으신가요?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=당신이 고림이에요?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=무엇을 팔고 있죠?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=당신의 상품을 볼 수 있나요?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_5_Any_Default=당신이 고림인가요?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_6_StoreOwner_NPC=네! 바로 저에요. 세상에 하나뿐이죠.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_7_Any_Default=어떤 물건을 팔고 있나요?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_8_StoreOwner_NPC=황무지로 향하는 이들에게 필요한 모든 물품을 팔고 있죠…
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_9_StoreOwner_NPC=... 음식이나, 밧줄, 횃불, 물론 갑옷과 무기도 있고요.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_01=내 생각에... 이게 왕관이 나에게 보여줬던 것 같아.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_02=음, 그 보석 중의 하나가 아니고?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_03=확실해.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_04=뭔가 다른 것도 느껴져?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_05=응.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_06=좋아 - 그럼 가자.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_07=미안하지만 아냐.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_08=큰일이군.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_09=일단 의회로 돌아가자. 그들에게 얘기부터 해야할 것 같아.
Narration/&HostOfPrincess_1_Captain_NPC=잠시 이야기를 좀 할까?
Narration/&HostOfPrincess_10_Captain_NPC=아, 또 한 가지…
Narration/&HostOfPrincess_11_Any_Default=뭐지?
Narration/&HostOfPrincess_12_Captain_NPC=나는 의회의 고위 대리인에게 이것을 주어야만 하네.
Narration/&HostOfPrincess_13_Any_Default=이게 뭐지?
Narration/&HostOfPrincess_14_Captain_NPC=당신들의 파티를 도시의 제국 관문까지 순간이동시켜줄 명령어야.
Narration/&HostOfPrincess_15__Any_Default=순간이동?
Narration/&HostOfPrincess_16_Any_Default=그거 분명 안될텐데.
Narration/&HostOfPrincess_17_Captain_NPC=들리는 말에 의하면 황무지에는…
Narration/&HostOfPrincess_18_Captain_NPC=... 제대로 작동하는 주 관문이 있을 수도 있다고 하더군.
Narration/&HostOfPrincess_19_Captain_NPC=만약 발견한다면 이 명령어를 사용해. 그러면 이곳에 돌아올 수 있을 거야.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Default=물론.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Formal=얼마든지.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Slang=뭔데?
Narration/&HostOfPrincess_20_Captain_NPC=그리고 관문을 발견하면 그곳의 명령어도 숙지해 둬…
Narration/&HostOfPrincess_21_Captain_NPC=... 그러면 같은 방식으로 다시 그곳으로 돌아갈 수 있을 테니.
Narration/&HostOfPrincess_22_Any_Default=그거 멋진데!
Narration/&HostOfPrincess_23_Captain_NPC=너무 들뜨지는 마.
Narration/&HostOfPrincess_24_Captain_NPC=실제로 주 관문을 찾은 사람은 아무도 없으니까.
Narration/&HostOfPrincess_25_Any_Default=아, 그렇군. 어쨌든 고마워.
Narration/&HostOfPrincess_26_Captain_NPC=빛이 함께하시길! 선임 대리인들이여.
Narration/&HostOfPrincess_27_Any_Default=그래, 당신도.
Narration/&HostOfPrincess_3_Captain_NPC=왕궁 거주지에서 지내도 괜찮다는 제안을 공주님께서 당신들에게 다시 알려 달라고 하시더군.
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Default=그게 뭐지?
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Formal=그게 뭔지 잘 모르겠군.
Narration/&HostOfPrincess_5_Captain_NPC=대사나 사절, 아니면 궁정의 손님들을 위한 집이 있어.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Default=괜찮은 것 같군.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Formal=그거 영광이로군!
Narration/&HostOfPrincess_7_Captain_NPC=그렇단 말이지?
Narration/&HostOfPrincess_8_Any_Default=그 거주지는 어디에 있지?
Narration/&HostOfPrincess_9_Captain_NPC=궁중에 있네. 왕실 집사인 레이븐스워스에게 물어보면 안내해 줄 거야.
Narration/&InTemple_1_Crowbearer_Default=선블레이즈 경, 환대에 감사드립니다.
Narration/&InTemple_10_EinarBoss_NPC=이건 "장군"이라는 뜻이지
Narration/&InTemple_11_EinarBoss_NPC=도망친 건 현명했소.
Narration/&InTemple_12_EinarBoss_NPC=소라카스나 놈들의 동맹과 관련된 뭔가를 찾으면, 사원으로 가져오시오.
Narration/&InTemple_13_EinarBoss_NPC=댈런 라크 사제와 이야기하면 보상을 받을 수 있을 거요.
Narration/&InTemple_14_EinarBoss_NPC=당신들이 준비되는 대로 평의회가 다시 열릴 거요.
Narration/&InTemple_2_EinarBoss_NPC=솔라스타에 아직도 소락이 존재한다는 걸 증명한 대리인들에게 최소한 이 정도는 해줘야지.
Narration/&InTemple_3_EinarBoss_NPC=자네들은 우리가 경계를 완화할 수 없다는 걸 증명해 주었지.
Narration/&InTemple_4_EinarBoss_NPC=혹시 놈들을 추적하는 데 도움이 될만한 걸 찾았나?
Narration/&InTemple_5_EinarBoss_NPC=양피지가 있더군요.
Narration/&InTemple_6_EinarBoss_NPC=이것을 발견할 경우... 차르에게 전달해라.
Narration/&InTemple_7_Curious_NPC=그걸 읽을 수 있다고?
Narration/&InTemple_8_EinarBoss_NPC=마지막 단어는 티르마르어가 아냐... 소라카스 말이군.
Narration/&InTemple_9_Selfpres_NPC=그럴 줄 알았어!
Narration/&InTemple_Added_1_Player_Default=그리고, 옛 탑 근처에서 우리와 싸운 광신도들…
Narration/&InTemple_Added_10_Beric_AkilWingate_NPC=우리 에이나르의 클레릭과 팔라딘은 이 기억의 수호자들입니다.
Narration/&InTemple_Added_11_Beric_AkilWingate_NPC=우리의 선조들은 소라카스와의 전쟁에서 싸웠죠.
Narration/&InTemple_Added_12_Beric_AkilWingate_NPC=그들의 신, 소르-타르는 놈들에게 배신과 독심술, 형태변환의 어두운 힘을 주었습니다.
Narration/&InTemple_Added_13_Beric_AkilWingate_NPC=그들은 인간 사회에 침투했고, 사람들의 마음을 타락시켰습니다.
Narration/&InTemple_Added_14_Beric_AkilWingate_NPC=어느 순간엔가, 모두가 변장한 소락이라는 의심을 받게 되었고.
Narration/&InTemple_Added_15_Beric_AkilWingate_NPC=불신이 인간성을 무너뜨렸습니다. 소르-타르가 승리한 것이죠.
Narration/&InTemple_Added_16_Beric_AkilWingate_NPC=그는 심지어 심문관들의 신, 아리바드마저 타락시켰습니다.
Narration/&InTemple_Added_17_Beric_AkilWingate_NPC=신들은 티르마르에서 도망치기로 결정했죠.
Narration/&InTemple_Added_18_Beric_AkilWingate_NPC=그들은 인간들이 도망칠 수 있도록 균열을 열었습니다. 솔라스타로 말이죠.
Narration/&InTemple_Added_19_Beric_AkilWingate_NPC=그들 중 상당수는 제때 도망치지 못했습니다. 끔찍한 일이었지요.
Narration/&InTemple_Added_2_Player_Default=...전부 팔에 문신을 하고 있었어요.
Narration/&InTemple_Added_20_Beric_AkilWingate_NPC=균열이 발생한 장소에서, 수많은 소락들이 그걸 건너려 했습니다.
Narration/&InTemple_Added_21_Beric_AkilWingate_NPC=소르-타르 본인도.
Narration/&InTemple_Added_22_Beric_AkilWingate_NPC=균열은 거대한 폭발과 함께 닫혔습니다.
Narration/&InTemple_Added_23_Beric_AkilWingate_NPC=우리의 왕도, 영웅도, 마나칼론의 마법의 마스터도, 모조리 사라졌죠.
Narration/&InTemple_Added_24_Beric_AkilWingate_NPC=그래서, 소락은 어떻게 살아남고, 탈출해서 솔라스타에서 번창할 수 있었을까요?
Narration/&InTemple_Added_25_Beric_AkilWingate_NPC=나는 그게 그들의 또 다른 속임수라고 생각했습니다.
Narration/&InTemple_Added_26_Beric_AkilWingate_NPC=하지만 전쟁에서 살아남고, 탈출한 사람들에게는…
Narration/&InTemple_Added_27_Beric_AkilWingate_NPC=...기억을 보존하고 경계를 유지하는 것이 무엇보다 중요했죠.
Narration/&InTemple_Added_28_Beric_AkilWingate_NPC=소락이 무엇이었는지, 그들이 뭘 할 수 있는지에 대한 기억.
Narration/&InTemple_Added_29_Beric_AkilWingate_NPC=그래서 언젠가, 그들이 돌아온다면.
Narration/&InTemple_Added_3_Player_Default=그리고 우리는 이 글자를 발견했죠.
Narration/&InTemple_Added_30_Beric_AkilWingate_NPC=우리가 대비할 수 있도록.
Narration/&InTemple_Added_31_Beric_AkilWingate_NPC=미안한 말이지만, 천여 년이 지나서, 우리는 소수만 남아있을 뿐입니다.
Narration/&InTemple_Added_32_Beric_AkilWingate_NPC=이제 대부분의 사람들은 소락을 한낱 전설로만 여기죠.
Narration/&InTemple_Added_33_Beric_AkilWingate_NPC=하지만 여러분들이 증거를 가져왔습니다.
Narration/&InTemple_Added_34_Beric_AkilWingate_NPC=소락은 멸종되지 않았습니다.
Narration/&InTemple_Added_35_NO_AUDIO=다른 종류의 소락이 있나요?
Narration/&InTemple_Added_36_Player_Default=우리는 서로 다른 종류의 놈들과 싸웠죠. 좀 더 아시는 게 있나요?
Narration/&InTemple_Added_37_Beric_AkilWingate_NPC=놈들 군대의 대다수는 독 가시를 가진 보병들입니다.
Narration/&InTemple_Added_38_Beric_AkilWingate_NPC=그들은 마법을 쓸 수 있는 알비노 사제들을 기르죠.
Narration/&InTemple_Added_39_Beric_AkilWingate_NPC=놈들 중 일부는 치명적인 암살자입니다. 보이지 않고, 맹독이 있는 놈들이지요.
Narration/&InTemple_Added_4_Player_Default=이건 그들이 강제로 소락을 위해 일했다는 추측을 뒷받침할 만한 근거로 보입니다.
Narration/&InTemple_Added_40_Beric_AkilWingate_NPC=다른 걸로는 거대한 야수가 있겠네요.
Narration/&InTemple_Added_41_Beric_AkilWingate_NPC=경전에는 정예 전사, 안티팔라딘에 대한 이야기도 있습니다.
Narration/&InTemple_Added_42_Beric_AkilWingate_NPC=시카스.
Narration/&InTemple_Added_43_NO_AUDIO=놈들이 사람을 흉내낼 수 있나요?
Narration/&InTemple_Added_44_Player_Default=놈들이 정말 사람을 흉내낼 수 있나요?
Narration/&InTemple_Added_45_Beric_AkilWingate_NPC=그건 증명되어 있습니다. 긴 과정이긴 하지만.
Narration/&InTemple_Added_46_Beric_AkilWingate_NPC=놈들은 대상을 납치하고 몇 주, 때로는 몇 개월 간 연구하곤 했습니다.
Narration/&InTemple_Added_47_Beric_AkilWingate_NPC=놈들 중 선택받은 누군가가 완벽한 복제로 변신하게 됩니다.
Narration/&InTemple_Added_48_Beric_AkilWingate_NPC=놈들이 죽으면 원래의 형태로 되돌아갈 겁니다.
Narration/&InTemple_Added_49_NO_AUDIO=왜 사람들이 놈들을 따를까요?
Narration/&InTemple_Added_5_Beric_AkilWingate_NPC=그건 확실히 놈들의 방식이죠.
Narration/&InTemple_Added_50_Player_Default=놈들은 어떻게 사람들이 자기를 숭배하게 만드는 거죠?
Narration/&InTemple_Added_51_Beric_AkilWingate_NPC=그들은 사람들의 마음속에 들어가서…
Narration/&InTemple_Added_52_Beric_AkilWingate_NPC=그들의 가장 어두운 비밀, 공포, 부끄러운 욕망들을 알아냅니다.
Narration/&InTemple_Added_53_Beric_AkilWingate_NPC=그걸로 놈들은 사람들을 협박하고, 타락시키고, 최종적으로는 자기 부하로 만들죠.
Narration/&InTemple_Added_54_Beric_AkilWingate_NPC=누군가를 복제하는 것보다 더 쉽고, 훨씬 효율적인 일입니다.
Narration/&InTemple_Added_55_Player_Default=음, 정말 무서운 이야기지만, 도움이 되겠군요. 감사합니다.
Narration/&InTemple_Added_56_Player_Default=천만에요, 대리인 여러분.
Narration/&InTemple_Added_6_Beric_AkilWingate_NPC=그리고 이 A는 아리바드를 뜻합니다.
Narration/&InTemple_Added_7_Player_Default=설명해주실 수 있습니까?
Narration/&InTemple_Added_8_Player_Default=우리가 실제로 본 것들이 신화와 달라서... 좀 혼란스럽네요.
Narration/&InTemple_Added_9_Beric_AkilWingate_NPC=물론이죠.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_formal=이 얼마나 기이한 예술 사조인가... 틀림없이 어떤 야만인의 작품이겠군.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_normal=이게 뭐지...? 어쨌거나, 좋은 건 아니군.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_slang=이거 멋진데. 내 머리통이 저 꼭대기에 달려 있지 않아서 다행이야.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Formal=이런! 자국 남겠는데.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Normal=아야! 잘못 떨어진 것 같은데…
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Slang=젠장! 더럽게 아프네.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs=저기 있군…
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_formal=... 확실히 이 경우라면 신중함이 용기보다 더 낫겠군.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_normal=...마주치면 난 죽은 목숨이야.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_slang=... 여기서 고개를 들면 나는 다음 식사 거리가 되겠지.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_formal=다른 도주 수단은 분명치가 않군.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_normal=더 나쁜 건, 이게 유일한 탈출구 같다는 거야.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_slang=하나뿐인 출구 옆에 진을 치고 있다고? 더럽게 잘 풀리네!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_formal=좋아, 놈들이 나갈 때까지 기다려야겠군. 저 녀석들도 사냥은 해야지 않겠어?
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_normal=인내심을 갖자. 놈들도 저기 영원히 있을 수는 없어.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_slang=놈들이 나갈 때까지 기다려야겠군. 그런데 이 바위들... 개같이 불편하네.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_highclass=세상에, 여기는 오크 은신처야! 이 악취는 틀림없어.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_judgmental=오크가 여기에? 꼭 보고해야겠어... 물론 살아서 나가야 하겠지만.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_logical=공국 한가운데 있는 오크 은신처라니... 참으로 놀랍군. 그들이 최근에 식사를 했길 바라야겠어.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_lukewarm=재수 없게도, 오크 은신처로 떨어졌군!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_mean=젠장, 오크 똥간에 빠지다니!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_nosy=오크가 여기에? 이상하군. 이 토템이 무엇을 의미하는지 궁금한데.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_preachy=오크? 길을 떠난 죄로 벌을 받고 있는 거야. 이제 구원을 찾아 나서야겠군.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_wisecracker=오크? 그래서 고약한 냄새가 나던 거였군…
Narration/&Introduction_Stealth_FindTools=리암... 친절하기도 하지.
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_01=여기 있었군, 이 더러운 사기꾼!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_02=내가 겁먹을 줄 알고? 더는 아냐!
Narration/&Introduction_Stealth_LiamArrives=리암! 여기서 뭐하는거야? 내가 알아서 하겠다고 했잖아!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark=너? 뭐야...? 취했군! 죽기 싫으면 여기서 꺼져!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark2=무덤을 파는군.
Narration/&LegendaryQuest_1_Merton_NPC=또 보는군! 황무지의 공포로 불리고 있다며.
Narration/&LegendaryQuest_10_Merton_NPC=그게... 참…
Narration/&LegendaryQuest_11_Any_Default=죽은 거에 죄책감을 느낀다는 겁니까?
Narration/&LegendaryQuest_12_Merton_NPC=죄책감? 아니. 멍청함의 대가를 치른 거지.
Narration/&LegendaryQuest_13_Merton_NPC=그냥 같은 경고를 계속 반복하는 것에 지쳐 버렸을 뿐이야.
Narration/&LegendaryQuest_14_Any_Default=우리가 지치게 하나요?
Narration/&LegendaryQuest_15_Merton_NPC=항상 지치게 하지.
Narration/&LegendaryQuest_16_Any_Default=가자.
Narration/&LegendaryQuest_17_Merton_NPC=오, 그렇게 삐치지 마!
Narration/&LegendaryQuest_18_Merton_NPC=알았어. 신전은 진짜야. 내가 봤다고.
Narration/&LegendaryQuest_19_Any_Default=봤다고요?
Narration/&LegendaryQuest_2_1_Authority_Normal=임무를 수행할 준비가 되었습니다, 아르윈.
Narration/&LegendaryQuest_2_10_Authority_Normal=임무는 어쩌고요?
Narration/&LegendaryQuest_2_11_Merton_NPC=지도에 케어 엘리스라는 곳이 있을 거야.
Narration/&LegendaryQuest_2_12_History_Normal=그건 그냥 옛날 마나칼론식 이름이죠.
Narration/&LegendaryQuest_2_13_Merton_NPC=그럴지도, 거기엔 폐허가 있는데, 쉽게 찾을 수 있을 거야. 그건 티르마르의 것일세.
Narration/&LegendaryQuest_2_14_Merton_NPC=기다리고 있겠네.
Narration/&LegendaryQuest_2_15_Selfpres_Normal=만약에 우리가 오지 않으면요?
Narration/&LegendaryQuest_2_16_Merton_NPC=그럼 니들을 엄청 저주하겠지.
Narration/&LegendaryQuest_2_17_Authority_Normal=우리가 먼저 도착하면 어쩌죠?
Narration/&LegendaryQuest_2_18_Merton_NPC=하! 할 수 있으면 해보시지!
Narration/&LegendaryQuest_2_19_Merton_NPC=거기서 보자고!
Narration/&LegendaryQuest_2_2_Merton_NPC=잘 됐군!
Narration/&LegendaryQuest_2_20_Selfpres_Normal=완전 미친 것 같아.
Narration/&LegendaryQuest_2_21_Pragmatic_Normal=그리고 우린 그 미친 놈이랑 같이 가야 하지.
Narration/&LegendaryQuest_2_3_Friendly_Normal=생각이 바뀌었나요?
Narration/&LegendaryQuest_2_4_Merton_NPC=아니, 아니. 난 준비됐어!
Narration/&LegendaryQuest_2_5_Merton_NPC=가 봅시다!
Narration/&LegendaryQuest_2_6_Lawful_Normal=우리 같이 가기로 한 거, 기억나시죠?
Narration/&LegendaryQuest_2_7_Merton_NPC=아, 그거 말인데. 난 코파란에 먼저 좀 들리도록 하지.
Narration/&LegendaryQuest_2_8_Cynical_Normal=오우, 마무리할 일 같은 게 있나 보죠?
Narration/&LegendaryQuest_2_9_Merton_NPC=무슨 일인지 너희도 잘 알텐데.
Narration/&LegendaryQuest_2_Any_Default=그럭저럭요.
Narration/&LegendaryQuest_20_Merton_NPC=대충 15년 전 쯤, 아무튼. 봤지.
Narration/&LegendaryQuest_21_Any_Default=그리고 들어가진 않았다고요?
Narration/&LegendaryQuest_22_Merton_NPC=음, 우리 중 열 명이 거길 찾았고…
Narration/&LegendaryQuest_23_Merton_NPC=...나만 남아서, 집으로 왔지.
Narration/&LegendaryQuest_24_Any_Default=다른 아홉은 죽었단 겁니까?
Narration/&LegendaryQuest_25_Merton_NPC=학살당했지. 전부.
Narration/&LegendaryQuest_26_Merton_NPC=아직도 관심 있냐?
Narration/&LegendaryQuest_27_Any_Default=우리가 그렇게 약해 보입니까?
Narration/&LegendaryQuest_28_Merton_NPC=모르지. 결국, 강력한 소락 처리자가 됐지만…
Narration/&LegendaryQuest_29_Merton_NPC=...나랑 간다면... 기회가 있을 거야.
Narration/&LegendaryQuest_3_1_Merton_NPC=내가 말했지? 먼저 와있을 거라고.
Narration/&LegendaryQuest_3_2_Nosy_Normal=뭐하고 있었어요?
Narration/&LegendaryQuest_3_3_Merton_NPC=야생을 즐기고 있었지.
Narration/&LegendaryQuest_3_4_Merton_NPC=예전에 종종 그랬던 것처럼.
Narration/&LegendaryQuest_3_5_Cynical_Normal=황무지에서 야영을 한다고요? 진담이에요?
Narration/&LegendaryQuest_3_6_Merton_NPC=그럼. 섀도테이머, 난 그렇게 불렸지.
Narration/&LegendaryQuest_3_7_Pragmatic_Normal=뭐 그랬군요, 섀도테이머 씨 - 사원은 어디있나요?
Narration/&LegendaryQuest_3_8_Merton_NPC=안개 너머에.
Narration/&LegendaryQuest_3_Any_Default=잃어버린 신에 대해 들은 거 있습니까?
Narration/&LegendaryQuest_30_Any_Default=우리랑 가겠다고요?
Narration/&LegendaryQuest_31_Merton_NPC=나 없이는 누구도 신전을 가게 두진 않겠어.
Narration/&LegendaryQuest_32_Merton_NPC=일단 절대 찾지도 못할걸.
Narration/&LegendaryQuest_33_Any_Default=보물을 노리는 겁니까?
Narration/&LegendaryQuest_34_Merton_NPC=누가 거기 보물이 있다고 하던?
Narration/&LegendaryQuest_35_Merton_NPC=괴물뿐이야. 그건 알지.
Narration/&LegendaryQuest_36_Any_NPC=이게 뭐죠?
Narration/&LegendaryQuest_37_Merton_NPC=그거, 나도 몰라.
Narration/&LegendaryQuest_38_Merton_NPC=그냥 내가 앞장 설게. 묘비에 새겨줘.
Narration/&LegendaryQuest_39_Any_Default=어쩔 수 없네요.
Narration/&LegendaryQuest_4_1_Pragmatic_Normal=안개를 뚫고 가는군요!
Narration/&LegendaryQuest_4_2_Merton_NPC=너무 자만하지 말게나. 여기가 지난번에 내 친구들이 죽어나갔던 곳이야.
Narration/&LegendaryQuest_4_3_Religion_Einar_Normal=에이나르께서 우리를 인도하시길.
Narration/&LegendaryQuest_4_4_Religion_Maraike_Normal=마라이케시여 저희와 함께하소서.
Narration/&LegendaryQuest_4_5_Religion_Pakri_Normal=파크리께서 우리를 밝히시리라.
Narration/&LegendaryQuest_4_6_Religion_Arun_Normal=아룬께서 우리의 마음을 인도하시리라.
Narration/&LegendaryQuest_4_7_Sellsword_Normal=대가 없이는 아무것도 얻을 수 없지.
Narration/&LegendaryQuest_4_8_Selpres_Normal=격려 감사하군요.
Narration/&LegendaryQuest_4_9_Merton_NPC=알고나 있으라고…
Narration/&LegendaryQuest_4_Merton_NPC=물론. 죽을 준비가 됐다면 말이지!
Narration/&LegendaryQuest_40_Merton_NPC=긴 여행이 될 거야. 갈 만큼 미쳤으면, 내 장비도 챙길 시간을 줘.
Narration/&LegendaryQuest_41_Merton_NPC=하루 정도 필요해. 여기서 기다리지.
Narration/&LegendaryQuest_42_Any_Default=그럼요.
Narration/&LegendaryQuest_5_1_Selfpres_Normal=해냈어요!
Narration/&LegendaryQuest_5_10_Any_Normal=그거 소락의 신들 중 하나 아니었나?
Narration/&LegendaryQuest_5_11_History_Normal=대격변 이전에는 아니었지.
Narration/&LegendaryQuest_5_12_History_Normal=아리바드는 난폭한 티르마르 지역의 신이었지 - 심문관들의 신이었어.
Narration/&LegendaryQuest_5_13_History_Normal=타락하기 전에는 말야.
Narration/&LegendaryQuest_5_14_History_Normal=그의 좋은 면은 에이나르가 되었지.
Narration/&LegendaryQuest_5_15_History_Normal=나쁜 면은 소르타르에게 흡수되었고 그들은 하나가 되었어.
Narration/&LegendaryQuest_5_16_Einar_Normal=아리바드의 이름은 저주 받았다. 이곳은... 사악함으로 가득찼어.
Narration/&LegendaryQuest_5_17_History_Normal=이건 그냥 티르마르에서 여기로 운반된 돌덩이야.
Narration/&LegendaryQuest_5_18_History_Normal=이 벽 안쪽에서 일어났던 일은 전부 천년 전 일이야.
Narration/&LegendaryQuest_5_19_Einar_Normal=이런 악은 결코 완전히 사라지지 않는다.
Narration/&LegendaryQuest_5_2_Merton_NPC=그래 우리가 해냈네!
Narration/&LegendaryQuest_5_20_Lawful_Normal=뭐 그럼, 깔끔하게 치워버립시다!
Narration/&LegendaryQuest_5_3_Merton_NPC=안에 가면 큰 거 하나 또 온다!
Narration/&LegendaryQuest_5_4_Pragmatic_Normal=맞아요. 아직 안 끝났죠.
Narration/&LegendaryQuest_5_5_Any_Normal=이상해. 이 문양들, 본 적도 없어.
Narration/&LegendaryQuest_5_6_Any_Normal=잃어버린 신이 정말로 있긴 했을까?
Narration/&LegendaryQuest_5_7_History_Normal=내가 아는 것 같은데:
Narration/&LegendaryQuest_5_8_History_Normal=아리바드의 신전이야!
Narration/&LegendaryQuest_5_9_Einar_Normal=에이나르시여 저희를 보호하소서!
Narration/&LegendaryQuest_5_Any_Default=우린 이제 초보자가 아니라고요, 머튼.
Narration/&LegendaryQuest_6_1_Merton_NPC=음, 이 말은 해야겠어…
Narration/&LegendaryQuest_6_10_Pragmatic_Normal=정신 나갔지만... 제대로 된 레인저 양반이군.
Narration/&LegendaryQuest_6_11_Nosy_Normal=비터루트한테 다시 가나 보군.
Narration/&LegendaryQuest_6_12_Lawful_Normal=이젠 우리 알 바 아니지.
Narration/&LegendaryQuest_6_13_Greed_Normal=그렇지. 하지만 저 궤짝이라면 말이 다르지…
Narration/&LegendaryQuest_6_2_Merton_NPC=너희들은 내가 함께했던 팀 중 최고야.
Narration/&LegendaryQuest_6_3_Friendly_Normal=고마워요!
Narration/&LegendaryQuest_6_4_Friendly_Formal=살아있는 전설한테 그런 말을 듣다니, 엄청난 찬사네요.
Narration/&LegendaryQuest_6_5_Merton_NPC=자, 보상 받을 시간이군.
Narration/&LegendaryQuest_6_6_Any_Normal=가시려고요?
Narration/&LegendaryQuest_6_7_Merton_NPC=말했지. 난 이거면 된다고. 레모라즈를 죽이고, 계단 올라가는 거.
Narration/&LegendaryQuest_6_8_Merton_NPC=만날 사람이 있어서 그런데, 케어 키플렌에서 다시 보도록 하지.
Narration/&LegendaryQuest_6_9_Selfpres_Normal=참 기이한 사람이야.
Narration/&LegendaryQuest_6_Merton_NPC=그렇지, 하지만 잃어버린 신? 그건 그냥 전설이라고.
Narration/&LegendaryQuest_7_Merton_NPC=그 신전을 찾으려고 하는 사람들 많이 봤었다.
Narration/&LegendaryQuest_8_Merton_NPC=처음엔 도와줬었지. 아무도 돌아오지 못했고.
Narration/&LegendaryQuest_9_Merton_NPC=그래서 말 안 하기로 했어.
Narration/&LoreTrailer01=대격변 이전에, 솔라스타에 신은 없었다.
Narration/&LoreTrailer02=인간도 없었다.
Narration/&LoreTrailer03=그러던 어느 날 균열이 열렸다.
Narration/&LoreTrailer04=누군가는 이것이 마법 때문에 발생한 재앙이라 했고…
Narration/&LoreTrailer05=... 누군가는 사악한 신의 소행이라고 말했다.
Narration/&LoreTrailer06=진상을 아는 자는 아무도 없었다.
Narration/&LoreTrailer07=대격변은 융성했던 하이 엘프 제국,
Narration/&LoreTrailer08=마나칼론을 파괴했고,
Narration/&LoreTrailer09=그리고 그 땅을 알아볼 수 없을 정도까지 일그러뜨렸다.
Narration/&LoreTrailer10=지금은, 용감하거나 어리석은 자만이 고대의 보물을 찾아 그곳으로 향한다.
Narration/&LoreTrailer11=하지만 황무지 깊숙한 곳에서, 무언가가 일어나고 있다.
Narration/&LoreTrailer12=그것이 무엇이든,
Narration/&LoreTrailer13=좋은 일은 아닐 것이다.
Narration/&MaskGuard_1_Busy_NPC=지금은 떠들 수 없어.
Narration/&MaskGuard_2_GiveLetter_NPC=카프레인이 보냈나? 여기 서류.
Narration/&Merton_01_1_Merton_NPC=이게 누구야! 소락 사냥꾼 아니신가!
Narration/&Merton_01_10_Any_Default=당신은 전설이잖아. 왜 그렇게 썩은 표정이야?
Narration/&Merton_01_11_Merton_NPC=썩어? 썩은 건 이 맥주 맛이겠지. 그뿐이야.
Narration/&Merton_01_12_Merton_NPC=고귀하고도 위대한 평의회는 너희처럼 아무것도 모르는 꼬맹이들에게 돈을 쥐어주고 황무지에서 죽게 만들고 있어.
Narration/&Merton_01_13_Merton_NPC=하지만 그들은 유능하고 경험 많은 아르윈에게는 의뢰하지 않아. 안 한다고. 이상하기도 하지.
Narration/&Merton_01_14_Merton_NPC=왜냐하면 내가 밝혀냈기 때문이지.
Narration/&Merton_01_15_Any_Default=뭘 어떻게 밝혀냈다는 건가요?
Narration/&Merton_01_16_Merton_NPC=유산 평의회는 놈들로 가득해.
Narration/&Merton_01_17_Merton_NPC=연합하고 서로 돕는 것처럼 행동하면서 뒤에서 서로 등을 찌를 계획을 세우고 있는 거지.
Narration/&Merton_01_18_Merton_NPC=저들 중에 변장한 소락이 있다고 해도 난 놀라지 않을 걸. 놈들이 변신할 수 있다는 건 알잖아.
Narration/&Merton_01_19_Any_Default=어- 그래요…
Narration/&Merton_01_2_Any_Default=머튼 맞죠? 아르윈 머튼?
Narration/&Merton_01_20_Merton_NPC=이봐, 그놈들이 황무지에 숨어있다는 내 말이 맞았어. 안 그래?
Narration/&Merton_01_3_Merton_NPC=그래 머튼이올시다!
Narration/&Merton_01_4_Any_Default=최초의 스캐빈저? 그건 어디서 온 거지?
Narration/&Merton_01_5_Merton_NPC=긴 이야기지, 애송이.
Narration/&Merton_01_6_Merton_NPC=짧게 말하자면, 우리가 접경지를 건너 황무지로 진출하던 시절, 나는 첫 원정대의 일원이었어.
Narration/&Merton_01_7_Merton_NPC=지금은 그저 아직 남아 있는 꼴불견인 놈일 뿐이지.
Narration/&Merton_01_8_Any_Default=우리가 황무지에 대해 알아야 할 게 있을까요? 조언해 주실 만한 게 있을까요?
Narration/&Merton_01_9_Merton_NPC=유능한 성직자와 충분한 치료 주문. 그게 필요할 거야.
Narration/&MertonAfterCouncil5_1_Merton_NPC=이봐, 너희들!
Narration/&MertonAfterCouncil5_10_Cynical_Formal=맞습니다.
Narration/&MertonAfterCouncil5_11_Merton_NPC=뭔가 이상해.
Narration/&MertonAfterCouncil5_12_Cynical_Normal=우리가 당신의 말을 필요로 한다고 생각하시나요?
Narration/&MertonAfterCouncil5_13_Merton_NPC=내 말은... 뭔가가 벌어졌어. 뭔가 큰일이.
Narration/&MertonAfterCouncil5_14_Pragmatic_Normal=정확히 어떤 것 말입니까?
Narration/&MertonAfterCouncil5_15_Merton_NPC=놈들이 여기 있어.
Narration/&MertonAfterCouncil5_16_Selfpres_Default=누구요? 소락이요?
Narration/&MertonAfterCouncil5_17_Merton_NPC=그 자식들 말고, 꼭두각시들 말이야.
Narration/&MertonAfterCouncil5_18_Lawful_Default=제대로 취하셨군요.
Narration/&MertonAfterCouncil5_19_Merton_NPC=왜 말귀를 못 알아들어?
Narration/&MertonAfterCouncil5_2_Cynical_Default=오늘은 웬일로 멀쩡하신지요, 아르윈 씨?
Narration/&MertonAfterCouncil5_20_Merton_NPC=너희도 그동안 똑똑히 봤잖아?
Narration/&MertonAfterCouncil5_21_Merton_NPC=놈들이 무슨 짓을 하고 있는지 모르겠어?
Narration/&MertonAfterCouncil5_22_Merton_NPC=사람들에게?
Narration/&MertonAfterCouncil5_23_Merton_NPC=처음엔 너희도 그냥 평의회의 골 빈 하수인들 중 하나인 줄 알았지…
Narration/&MertonAfterCouncil5_24_Merton_NPC=...하지만 너희도 그들의 수작을 봐 왔을 거야.
Narration/&MertonAfterCouncil5_25_Merton_NPC=코파란뿐 아니라 그 외의 많은 장소에서도 마찬가지일거야, 분명히.
Narration/&MertonAfterCouncil5_26_Merton_NPC=그들이 사람들의 사고방식을 이해하는 방법.
Narration/&MertonAfterCouncil5_27_Merton_NPC=난 케어 키플렌의 사람들을 10년 동안이나 지켜봐왔어.
Narration/&MertonAfterCouncil5_28_Merton_NPC=나는 뭔가 바뀌는 걸 느꼈지, 느리지만 미묘한 낌새를…
Narration/&MertonAfterCouncil5_29_Merton_NPC=...지금은 더 거세진 변화를 말이야!
Narration/&MertonAfterCouncil5_3_Merton_NPC=아니, 기다려 봐!
Narration/&MertonAfterCouncil5_30_Merton_NPC=놈들이 이기게 둘 순 없지.
Narration/&MertonAfterCouncil5_31_Cynical_Default=그래서요? 다시 영웅 나으리가 되시려고요?
Narration/&MertonAfterCouncil5_32_Merton_NPC=난 여전히 싸울 수 있네.
Narration/&MertonAfterCouncil5_33_Pragmatic_Default=우리와 함께하시겠습니까?
Narration/&MertonAfterCouncil5_34_Merton_NPC=너희가 내 검을 돌려줬지.
Narration/&MertonAfterCouncil5_35_Merton_NPC=나는 그 검을 쥐고 저 황무지에서 셀 수 없이 많은 끔찍한 생명체들을 죽여왔다.
Narration/&MertonAfterCouncil5_36_Merton_NPC=너희는 내가 잃어버린 내 아이에 대해 잘 추스를 수 있도록 나를 도와줬어.
Narration/&MertonAfterCouncil5_37_Merton_NPC=너희는 우리가 레모라즈를 물리칠 때 우리 편에 서 있었고.
Narration/&MertonAfterCouncil5_38_Merton_NPC=그래, 너희와 함께하겠어.
Narration/&MertonAfterCouncil5_39_Choice_WRITTEN=좋습니다.
Narration/&MertonAfterCouncil5_4_Merton_NPC=평의회가 너희 왕관을 가져갔나?
Narration/&MertonAfterCouncil5_40_Choice_WRITTEN=안 돼요.
Narration/&MertonAfterCouncil5_41_Agreed_Default=좋습니다, 저희와 함께 가시죠.
Narration/&MertonAfterCouncil5_42_Refused_Default=당신은 쓸모없어요!
Narration/&MertonAfterCouncil5_43_Refused_Merton=그리고 니들은 멍청하지!
Narration/&MertonAfterCouncil5_44_Agreed_Merton=하하! 드디어 말이 통하는구만!
Narration/&MertonAfterCouncil5_5_Selfpres_Default=어떻게 아셨습니까?
Narration/&MertonAfterCouncil5_6_Merton_NPC=진심인가? 내가 어리숙하고 만취한 취객인 줄 알았나?
Narration/&MertonAfterCouncil5_7_Merton_NPC=자네가 왕관을 갖고 있는 건 공국의 모든 사람들이 알고 있네.
Narration/&MertonAfterCouncil5_8_Merton_NPC=지금은 아니지만.
Narration/&MertonAfterCouncil5_9_Cynical_Normal=그렇죠.
Narration/&Mertonswife1_Bitterroot_NPC=망할 소락들이 우리 코앞에 있는 채로 말이지, 응?
Narration/&Mertonswife10_Bitterroot_NPC=얘기 좀 해 봐.
Narration/&Mertonswife11_Bitterroot_NPC=넌 유산 평의회 소속이지?
Narration/&Mertonswife12_Cynical_Normal=이 신분증이 마침내 도움이 되는 날이 오는구나.
Narration/&Mertonswife13_Friendly_Normal=네 맞습니다. 함께하실 생각이 있으신가요?
Narration/&Mertonswife14_Bitterroot_NPC=아르윈 머튼에 대해 들어본 적이 없나? 아마도 케어 키플렌의 어느 술집에선가 술에 쩔어 있을 거야.
Narration/&Mertonswife15_Authority_Normal=만나본 적 있죠.
Narration/&Mertonswife16_Bitterroot_NPC=네가 그렇게 친절하다면, 놈에게 돌려주었으면 하는 물건이 있어.
Narration/&Mertonswife17_Bitterroot_NPC=메세지 하나와 선물 하나.
Narration/&Mertonswife18_Violent_Normal=왜 직접 하지 않나요?
Narration/&Mertonswife19_Bitterroot_NPC=내가 가지는 않을 거야. 놈이 나를 찾아와야 해.
Narration/&Mertonswife2_1_Any_Normal=안녕하십니까, 아르윈.
Narration/&Mertonswife2_10_Any_Normal=엘프 레인저 말입니다. 비터루트라고 하더군요.
Narration/&Mertonswife2_11_Merton_NPC=이름이?
Narration/&Mertonswife2_12_Any_Normal=기분 나쁠 때 지었나 봐요, 아마도.
Narration/&Mertonswife2_13_Any_Normal=당신이 그녀에게 아이를... 빚지고 있다는데요.
Narration/&Mertonswife2_14_Merton_NPC=걘 완전 미친 년이야.
Narration/&Mertonswife2_15_Any_Normal=그냥 말을 전할 뿐이에요. 여전히 기다린다고요.
Narration/&Mertonswife2_16_Merton_NPC=그래... 알려줘서 고맙네.
Narration/&Mertonswife2_17_Any_Normal=무슨 일인지 말해주고 싶지 않나요?
Narration/&Mertonswife2_18_Any_Formal=어떤 일인지 말해주지 않으시겠습니까?
Narration/&Mertonswife2_19_Merton_NPC=아니. 말 안 해.
Narration/&Mertonswife2_2_Merton_NPC=아르윈? 내가 니 친구냐?
Narration/&Mertonswife2_20_Any_Normal=애를 납치한 건 아니죠?
Narration/&Mertonswife2_21_Merton_NPC=선을 넘었어. 더 캐묻지 않는 게 좋을 거다.
Narration/&Mertonswife2_22_Any_Normal=알겠습니다. 우리가 상관할 일은 아니지요.
Narration/&Mertonswife2_23_Any_Normal=비터루트가 당신에게 이걸 주라고 했습니다.
Narration/&Mertonswife2_24_Merton_NPC=뭐?
Narration/&Mertonswife2_25_Merton_NPC=믿을 수가 없군!
Narration/&Mertonswife2_26_Merton_NPC=이걸 돌려주다니…
Narration/&Mertonswife2_27_Any_Normal=이제 좀 얘기해주실 기분이 되셨습니까?
Narration/&Mertonswife2_28_Merton_NPC=꺼져!
Narration/&Mertonswife2_3_Merton_NPC=계속 꼬맹이라고 불러야겠구먼, 이거.
Narration/&Mertonswife2_4_Any_Normal=그러시던지요.
Narration/&Mertonswife2_5_Any_Formal=마음대로 하십시오.
Narration/&Mertonswife2_6_Any_Normal=저흰 코파란에 다녀왔습니다, 짐작 가는 거 없으신가요?
Narration/&Mertonswife2_7_Any_Formal=코파란이란 이름을 들어보셨을 텐데요.
Narration/&Mertonswife2_8_Merton_NPC=물론이지.
Narration/&Mertonswife2_9_Any_Normal=듣자 하니, 누구한테 빚이 있다던데요.
Narration/&Mertonswife2_Bitterroot_NPC=생각보다 심각하네. 최근에 이 가짜 남작을 최소한 두 번은 봤었는데…
Narration/&Mertonswife20_Helpful_Normal=사적인 문제인가요?
Narration/&Mertonswife21_Helpful_Slang=바람 피웠다든가 뭐 그런 겁니까?
Narration/&Mertonswife22_Helpful_Formal=민감한 문제로 들리는군요.
Narration/&Mertonswife23_Bitterroot_NPC=너무 자세히 파고들지는 않았으면 좋겠군.
Narration/&Mertonswife24_Authority_Slang=선물은 뭔가요?
Narration/&Mertonswife25_Authority_Normal=무엇을 되돌려 주라는 겁니까?
Narration/&Mertonswife26_Bitterroot_NPC=롱소드.
Narration/&Mertonswife27_Pragmatic_Normal=그렇게까지 무거운 물건은 아니군요. 우리가 해드릴 수 있을 거예요.
Narration/&Mertonswife28_Greed_Normal=보상은 뭔가요?
Narration/&Mertonswife29_Bitterroot_NPC=진정한 영웅이시로군!
Narration/&Mertonswife3_Bitterroot_NPC=차이가 없었다고.
Narration/&Mertonswife30_Bitterroot_NPC=보물… 위치를 알려줄 수 있어.
Narration/&Mertonswife31_Cynical_Normal=그럼 그럼, 누구나 만일에 대비한 보물지도 하나씩은 갖고 있는 법이지…
Narration/&Mertonswife32_Bitterroot_NPC=그 보물이라는건 황무지에 있는 마나칼론 건축물이야.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC=아케니움은 내가 그곳을 털어오길 바랐지.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC2=듣자하니 대격변 이전에는 고요한 속삭임 기지였다더군.
Narration/&Mertonswife34_Greed_Normal=헤들론 슈어스펠이 후하게 쳐주겠군요.
Narration/&Mertonswife35_Bitterroot_NPC=하지만 괴물로 한가득이야. 나에겐 버거워.
Narration/&Mertonswife36_Friendly_Normal=같이 가시죠.
Narration/&Mertonswife37_Bitterroot_NPC=난... 모험에 정 떨어졌어.
Narration/&Mertonswife38_Bitterroot_NPC=할 거야?
Narration/&Mertonswife39_Helpful_NPC=그러죠.
Narration/&Mertonswife4_Lawful_Normal=만나서 참~ 반갑네요.
Narration/&Mertonswife40_Selfpres_NPC=별로.
Narration/&Mertonswife41_Agree_NPC=좋습니다, 뭐라고 전해주면 될까요?
Narration/&Mertonswife42_Choice_Refuse=미안합니다. 더 중요한 일이 있어서.
Narration/&Mertonswife43_Choice_Accept=바라는대로 해드리죠.
Narration/&Mertonswife44_Biterroot_NPC=아직 아이 하나 빚진 거 있으니, 코파란에서 내가 기다린다고 전해.
Narration/&Mertonswife45_Any_Normal=좋아요... 전해드리죠.
Narration/&Mertonswife46_Any_Formal=알겠습니다, 그에게 당신의 전언을 전해 드리겠습니다.
Narration/&Mertonswife47_Biterroot_NPC=고마워. 여기 롱소드랑 지도야.
Narration/&Mertonswife48_Friendly_Normal=잘 있어요, 비터루트.
Narration/&Mertonswife5_Lawful_Formal=그래서 댁은 누구 되십니까, 숙녀분?
Narration/&Mertonswife6_Bitterroot_NPC=비터루트라 불러.
Narration/&Mertonswife7_Nosy_Formal=이름 참 신기하네요.
Narration/&Mertonswife8_Nosy_Normal=가명을 쓰는 거죠?
Narration/&Mertonswife9_Bitterroot_NPC=그것 말고 다른 이름은 필요 없어.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle1_Any_Default=그 보석이 이 성에 있다고?
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle2_Any_Default=아마도. 저쪽 방향이야.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle3_Any_Default=꽤 큰 성이야. 주둔군이 적어도 스무 명은 넘겠군.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle4_Any_Default=우측 편에 길이 있어. 어쩌면 엄폐물을 찾아서, 눈에 띄지 않고 이 곳의 크기를 가늠해 볼 수 있을지도 몰라.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle5_Any_Default=그냥 유산 평의회 인증을 보여줄 수도 있겠지.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle6_Any_Default=저것들이 평의회를 존중할 준법시민이라고 가정하면 말이지…
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle7_Any_Default=...내가 보기에 이 주변에 그런 사람은 많지 않은 것 같은데.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate1_Any_Default=그런 식으로 들어가진 않을 거야.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate2_Any_Default=벽을 탈 수 있을까?
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate3_Any_Default=너무 노출되어 있어. 손쉬운 표적이 되겠지.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate4_Any_Default=다른 길을 찾아야 해.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs1_Any_Default=우리가 왔던 길을 기억하라구. 여기서 길을 잃고 싶진 않으니까.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs2_Any_Default=약간의 장식이 추가됐지만, 첫번째 확장기의 전형적인 건축물들이네…
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs3_Any_Default=...대격변 시기 직전까지 사용된 걸지도 몰라.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs4_Any_Default=좋은 생각이야! 지하묘지를 시끄럽게 떠들면서 지나가자구!
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs5_Any_Default=언데드가 귀머거리라는 건 누구나 알고 있잖아!
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry1_Any_Default=다른 문이야.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry2_Any_Default=오, 좋아. 마침 이게 너무 쉽게 풀린다는 생각이 들던 참이야.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry3_Any_Default=꼭대기를 봐. 저게 뭐지?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry4_Any_Default=뭔가의 마법적 결계 종류 같네.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry5_Any_Default=뭔가의 종류? 대체 얼마나 많은 종류가 있는 거야?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry6_Any_Default=우리가 찾는 건 저 위에 있어.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry7_Any_Default=확실해?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry8_Any_Default=명확하지 - 가장 비싼 건 가장 잘 방비된 곳에 두는 법이야.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well1_Any_Default=아마 이게 우리가 들어갈 길일거야.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well2_Any_Default=완벽하군. 축축하고 미끄러운 석벽을 타고…
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well3_Any_Default=...얼마나 깊을지도 모르는 물 속으로 들어가서…
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well4_Any_Default=...그리고 출구가 있기를 바라는거지. 잘못될 일이 뭐가 있겠어?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain1_Any_Default=이 배수관으로 들어갈 수 있을 거야.
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain2_Any_Default=뭐 어디로 간다고? 한 쪽은 화장실이고, 다른 쪽은 정화조겠네?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain3_Any_Default=여기로 내려갔더니 한 칸짜리 배관이면 어쩌게?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain4_Any_Default=그럼 그 때 가서 방법을 찾으면 되겠지. 일단 해보자고!
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside1_Any_Default=저건 좀 이상한 걸.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside10_Any_Default=내려갈 수 있을정도로 크고 건물안에 숨겨져 있는데다가, 성벽과 성채에서 가깝다고.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside11_Any_Default=이게 비밀통로라는 말이야?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside2_Any_Default=배수구잖아. 뭐가 이상한데?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside3_Any_Default=맞아. 그런데 건물 안에 있다고?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside4_Any_Default=지붕이 새는 걸지도 모르지.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside5_Any_Default=외양간이었을지도. 배수구가 청소하는데 유용하지.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside6_Any_Default=저건 소가 빠질 정도로 크다고. 말도 안 돼.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside7_Any_Default=하지만 만일…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside8_Any_Default=이봐, 만일 헛소리를 할거라면…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside9_Any_Default=난 헛소리는 안한다고. 하지만 생각해봐:
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs1_Any_Default=바깥쪽 무덤들은 하인과 경비들을 위한 거였겠네.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs2_Any_Default=묘지에는 몇 개의 무덤이 있지만, 진짜 목적은 이 비밀 입구를 숨기는 거야.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs3_Any_Default=가장 중요한 무덤들은 지하 묘지 아래에 있겠지.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs4_Any_Default=그리고 '중요한'이란건 '돈 되는'이라는 뜻이기도 하지
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter1_Any_Default=그래 - 이게 보조 관문인가?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter10_Any_Default=그래서 - 갈 거야?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter11_Any_Default=먼저 가보는 게 어때? 괜찮은 곳이면 돌아와서 우리한테 말해주는 거야.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter2_Any_Default=그리고 이게 그 모독자가 말한 곳으로 간다고 확신해?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter3_Any_Default=거기로 가는 다른 길을 본 적 있어?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter4_Any_Default=그래서 그냥 그녀를 믿어보자고?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter5_Any_Default=이건 보조 관문 같은데.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter6_Any_Default=이게 어디로 이어진 것 같아?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter7_Any_Default=마스터가 있는 곳으로 이어졌으면 좋겠는데.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter8_Any_Default=아니면 화산 심장부나 뭐 그런 재수없는 곳으로 갈지도.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter9_Any_Default=이곳의 마스터가 얼마나 편집증적인지 들었잖아.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd1_Any_Default=이게 그거야?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd2_Any_Default=그런 것 같은데? 이 안의 힘이 느껴져. 이건...믿기 힘들 정도야!
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd3_Any_Default=널 집어삼키게 두지마. 사령술은 암흑의 마법이라고.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd4_Any_Default=맞아. 우린 아마 이걸 팔아치워야 할지도 몰라. 요새 작은 궁전의 가격이 얼마쯤 하지?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd5_Any_Default=그만해. 그럴 수 없다는 걸 알고 있잖아.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd6_Any_Default=우린 이걸 의회에 가져가야 해.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd7_Any_Default=한번쯤 해볼 만한 말이었다구.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar1_Any_Default=으엑. 순간이동은 기분이 이상하네.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar2_Any_Default=이 마르드라흐트라는 사람이 어떤지 궁금하군?
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar3_Any_Default=그가 균열에서 싸웠었다면, 그가 들려줄 이야기들을 상상해보라고!
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar4_Any_Default=미지의 마법적 힘을 가진 편집증 은둔자에게 예고 없이 들르는 거군. 잘못될 일이라곤 없겠네?
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones011_Any_Default=책이야!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones012_Any_Default=넌 정말 대단해! 한번에 바로 책이라고 알아채다니!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones013_Any_Default=표지에 있는 건 고고학 인장이라고!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones014_Any_Default=공용어로 쓰여져 있네 : "앙그비 크람슨의 일지."
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones015_Any_Default=이게 그의 뼈임이 분명하네.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones016_Any_Default=고고학자들이 이걸 가지고 싶어 할 것이 분명해.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones017_Any_Default=아까 우리가 만났던 그 유령이야!
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText011_Any_Default=이건 뭐지?
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText012_Any_Default=감히 추측하건대, *아마도 어쩌면* 양피지 조각인거 같네.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText013_Any_Default=넌 네가 재밌다고 생각하는 것 만큼 재밌지 않다고.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText014_Any_Default=하이엘프어네. 어떤 실험에 대한 메모같아 보여.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText015_Any_Default=예를 들어, 시체에 말할 수 없는 마법적인 일들을 하는것에 관한 건가?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText021_Any_Default=이건 뭐지?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText0210_Any_Default=너무 설득력없는 말인거 같아. 그냥 아마 용언을 배웠겠지.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText022_Any_Default=이건 일지네. 이거봐 - 날짜가 여기, 항목은 여기에 있어.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText023_Any_Default=이건 무슨 언어로 쓰인거지?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText024_Any_Default=용언이야. 하이엘프어보다도 오래되었다고 말하지.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText025_Any_Default=흠. 어떤 학자들은 다른 사람이 연구를 훔치는 걸 방지하기 위해 잘 알려지지 않은 언어를 사용하지.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText026_Any_Default=뭐, 모두 그가 편집증이라고 말했잖아.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText027_Any_Default=아니면…
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText028_Any_Default=뭐? 그가 용이라고? 어떻게 그게 가능해?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText029_Any_Default=가장 강력한 드래곤은 원하는 어떤 형태로든 변할 수 있어. 엘프가 안될리 없잖아?
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil1_Any_Default=저건 좀 수상하네.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil2_Any_Default=내가 봤던 마법 방어술과 비슷한데…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil3_Any_Default=만지지 마! 가까이 가지마! 쳐다보지도 말라고!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil4_Any_Default=아직 아무일도 안일어났다고.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil5_Any_Default=작동되지 않는거야? 만일 그러면…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil6_Any_Default=하지마. 그냥 하지마.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil7_Any_Default=그가 *맞춤법* 실수를 했을지도 몰라!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil8_Any_Default=난 네가 정말 싫어.
Narration/&NecromancyQuest01_01_Default_Default=누구지? 마치 늑대처럼 보이는데.
Narration/&NecromancyQuest01_02_Insight_10_Success=레인저거나, 늑대인간이거나, 그 외의 뭔가일 수 있겠지.
Narration/&NecromancyQuest01_03_Kill-CHOICE=죽이자!
Narration/&NecromancyQuest01_04_Leave_CHOICE=여기를 벗어나야 해!
Narration/&NecromancyQuest01_05_Speak_CHOICE=이야기를 해 보자.
Narration/&NecromancyQuest01_06_Kill_Default=그냥 죽여야 할 또 다른 누군가일 뿐이야. 여기 우리 편은 아무도 없다고, 기억 안 나?
Narration/&NecromancyQuest01_07_Friendly_Default=이 성에 대해 뭔가 알고 있을지도 모르지. 물어봐서 나쁠 건 없어.
Narration/&NecromancyQuest01_08_Pragmatic_Default=여기서, "나쁠 건 없어" 따위는 없어
Narration/&NecromancyQuest01_09_Pragmatic_Default=엄마가 낯선 사람 따라가지 말라고 안 가르쳐주던?
Narration/&NecromancyQuest01_10_Leave_Default=친구 사귀러 온 것도 아니고, 적들은 이미 많아. 그냥 떠나자고!
Narration/&NecromancyQuest01_11_Speak_Default=성에 대해 알지도 몰라. 물어봐서 나쁠 거 없어.
Narration/&NecromancyQuest01_12_Persuade_CHOICE=안녕하시오!
Narration/&NecromancyQuest01_13_Intimidate_CHOICE=이리 와라!
Narration/&NecromancyQuest01_14_Friendly_Default=안녕하시오! 우리는 평화롭게 왔소, 이야기 좀 알 수 있겠소?
Narration/&NecromancyQuest01_15_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=말해. 그리고 그 자리에 가만히 있어. 거기서도 잘 들리니까.
Narration/&NecromancyQuest01_16_Persuade_Default_20_Success=우리는... 저 성에 관심이 있소. 뭔가 말해줄 수 있겠소?
Narration/&NecromancyQuest01_17_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=약간은. 뭘 알고 싶은 거지?
Narration/&NecromancyQuest01_18_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=평화라고 했나? 그럼 여기서 자네들만 평화롭겠구먼.
Narration/&NecromancyQuest01_19_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=평화롭게 가시게나, 내가 평화에 질리기 전에 말야.
Narration/&NecromancyQuest01_20_Intimidate_Default=거기, 너! 이리 와!
Narration/&NecromancyQuest01_21_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=여기서도 잘 들려. 원하는 게 뭐야?
Narration/&NecromancyQuest01_22_Intimidate_Default_20_Success=저기 있는 성에 대해 아는 거 있어?
Narration/&NecromancyQuest01_23_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=뭘 알고 싶은데?
Narration/&NecromancyQuest01_24_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=하! 참~ 터프한데?
Narration/&NecromancyQuest01_25_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=날 믿어, 내가 그리로 가면 후회할 걸.
Narration/&NecromancyQuest01_26_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=이제 마음 바뀌기 전에 꺼져!
Narration/&NecromancyQuest01_27_Default_CHOICE=저기 누가 살고 있지?
Narration/&NecromancyQuest01_28_Fighter_CHOICE=방어는 어느 정도 수준이지?
Narration/&NecromancyQuest01_29_Authority_CHOICE=대장이 누구지?
Narration/&NecromancyQuest01_30_Default_Default=저기에 누가 살고 있지? 말해줄 수 있는 게 있소?
Narration/&NecromancyQuest01_31_Talbut_NPC=난 경비대장과 거래하는 사이야. 이름은 아담 12세. 지금은 언데드야.
Narration/&NecromancyQuest01_32_Talbut_NPC=그가 사냥을 허가해주고 우리는 그에게 누가 오고 갔는지 알려주지.
Narration/&NecromancyQuest01_33_Default_Default=좋은 합의처럼 들리는군. 그럼 당신은 성 안에 들어가 본 적은 없는 거요?
Narration/&NecromancyQuest01_34_Talbut_NPC=전혀.
Narration/&NecromancyQuest01_35_Default_Default=성 밖에 다른 사람은 없소?
Narration/&NecromancyQuest01_36_Default_Default=유령 - 드워프 유령이 있지. 위험해 보이진 않더군.
Narration/&NecromancyQuest01_37_Fighter_Default=주둔군은 어떻소? 강한가? 약한가? 몬스터요?
Narration/&NecromancyQuest01_38_Talbut_NPC=대장은 망령 비스무리해. 대부분의 경비는 스켈레톤들이지.
Narration/&NecromancyQuest01_39_Fighter_Default=대부분?
Narration/&NecromancyQuest01_39b_Fighter_Default=저기 있는거 다 언데드야?
Narration/&NecromancyQuest01_40_Talbut_NPC=밖에서 본 건 그 정도군. 안에 들어가 본 적은 없소.
Narration/&NecromancyQuest01_41_Authority_Default=성을 통치하는 건 누구요? 아니면 무엇이냐고 물어야 하나?
Narration/&NecromancyQuest01_41_Default=언데드? 또 뭐 혐오체 라던가 있나?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Default=언데드? 무슨 종류? 풀려난 거 아니면 하수인인 거?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Talbut_NPC=마르드라흐트라고 하더군. 아마 언데드일테지만, 직접 본 적은 없군.
Narration/&NecromancyQuest01_43_Authority_Default=아마도 언데드? 무슨 뜻이요?
Narration/&NecromancyQuest01_43_Default=언데드? 좋지 않군. 그걸 너가 처리하는거고?
Narration/&NecromancyQuest01_44_Default=언데드. 알았어야 했을지도. 아무거나 여기서 새어 나오는 것 같군.
Narration/&NecromancyQuest01_44_Talbut_NPC=언데드거나 사령술사라고 생각하오. 저 성에서는 언데드밖에 본 적이 없거든.
Narration/&NecromancyQuest01_45_Goodbye_Default=정보를 알려줘서 고마워요, 으음... 근데 이름을 못 들은 것 같은데요?
Narration/&NecromancyQuest01_45_WRITTEN_Exit=고맙군. 그거면 됐어.
Narration/&NecromancyQuest01_46_Talbut_NPC=탈벗.
Narration/&NecromancyQuest02_01_Starter_Normal=저것 봐! 뭐지?
Narration/&NecromancyQuest02_02_Partner_Normal=영체의 일종이야 - 아마 언데드겠지.
Narration/&NecromancyQuest02_03_Starter_Normal=봐! 저건 분명 우리가 들었던 드워프 유령일 거야!
Narration/&NecromancyQuest02_04_Kill-CHOICE=박살내자고!
Narration/&NecromancyQuest02_05_Leave_CHOICE=계속 움직이자.
Narration/&NecromancyQuest02_06_Speak_CHOICE=이야기를 해 보자.
Narration/&NecromancyQuest02_07_Kill_Default=언데드는 자연에 대한 모독이다! 반드시 없애버려야 해!
Narration/&NecromancyQuest02_08_Leave_Default=불필요한 싸움은 불필요한 위험이야. 무시하자고.
Narration/&NecromancyQuest02_09_Speak_Default=가능하다면 정보를 얻고 싶네 - 상대가 유령이라고 해도 말야.
Narration/&NecromancyQuest02_10_Persuade_CHOICE=질문이 있소.
Narration/&NecromancyQuest02_11_Intimidate_CHOICE=이리 와라!
Narration/&NecromancyQuest02_12_Starter_Normal=안녕하시오! 질문 좀 해도 되겠소?
Narration/&NecromancyQuest02_13_Starter_Normal=안녕하시오! 당신이 우리가 들었던 그 고고학자인가요?
Narration/&NecromancyQuest02_14_Angbi_NPC=안녕하시오, 고고학 길드의 앵그비 크람슨이오. 적어도, 예전에는 그랬지.
Narration/&NecromancyQuest02_15_Angbi_NPC_Intimidation_25_Success=알았어. 무례하게 굴 필요는 없잖아. 뭘 원하는데?
Narration/&NecromancyQuest02_15_Intimidate=거기, 너. 유령! 이리 와 봐!
Narration/&NecromancyQuest02_16_Angbi_NPC_Intimidation_25_Failure=어쩌려고, 죽이기라도 할꺼야? 그냥 좀 내버려 둬.
Narration/&NecromancyQuest02_17_Starter_Default=저 성에 대해 말해줄 수 있나요? 저기 누가 살고 있지?
Narration/&NecromancyQuest02_18_Angbi_NPC=여자 둘이오. 하나는 하이 엘프고, 살아 있고, 꽤 늙었지. 아마 사령술사 같은 걸 겁니다.
Narration/&NecromancyQuest02_19_Starter_Default=다른 쪽은?
Narration/&NecromancyQuest02_20_Angbi_NPC=한때는 인간이었지만, 지금은 확실한 언데드요. 모독자일 거요, 내 생각에는…
Narration/&NecromancyQuest02_21_Angbi_NPC=...그리고 그녀는 구울 무리를 데리고 있소. 끔찍한 짐승들이지. 난 그들을 피해다녔소.
Narration/&NecromancyQuest02_22_Starter_Default=다른 사람은 없나요?
Narration/&NecromancyQuest02_23_Angbi_NPC=주둔군이 있소. 대부분은 스켈레톤이지. 난 그것들도 피해다녔소.
Narration/&NecromancyQuest03_01_Caerellian_NPC=거기 너! 멈춰! 움직이지 마!
Narration/&NecromancyQuest03_02_Caerellian_NPC=너희는 누구지?
Narration/&NecromancyQuest03_03_KILL_CHOICE=널 제거하러 왔다.
Narration/&NecromancyQuest03_03_LEAVE_CHOICE=떠나자.
Narration/&NecromancyQuest03_04_KILL_CHOICE=공격하자.
Narration/&NecromancyQuest03_04_PERSUADE_CHOICE=네 주인을 만나러 왔다.
Narration/&NecromancyQuest03_05_DECEIVE_CHOICE=거래를 하러 왔다.
Narration/&NecromancyQuest03_05_PERSUADE_CHOICE=협상해보자.
Narration/&NecromancyQuest03_06_DECEIVE_CHOICE=이 녀석을 속여 보자.
Narration/&NecromancyQuest03_07_Leave_Default=말이 통하는 타입은 아닌 것 같아. 일단 나가서 다른 접근법을 찾아보자고.
Narration/&NecromancyQuest03_08_Kill_Default=스켈레톤 몇 마리뿐이잖아. 잡아버리자고!
Narration/&NecromancyQuest03_09_Deceive_Default=저기요, 그러니까 당신이 매우 중요한 사람이고, 그…
Narration/&NecromancyQuest03_10_Persuade_Default=나가기 전에 이야기라도 좀 들어주실 수 있을까요?
Narration/&NecromancyQuest03_11_Deceiver_Normal=... 오래 복무하신 장교인 걸 알겠으니, 시간 낭비는 하지 않겠습니다…
Narration/&NecromancyQuest03_12_Deceiver_Normal=...사실, 저는 제국 정보부 소속입니다.
Narration/&NecromancyQuest03_13_Deceiver_Normal=대외비로, 우리 임무는 황제께서 직접 지시하셨지요.
Narration/&NecromancyQuest03_14_Deceiver_Normal=그 임무는 당신의 주인을 만나 몇 가지 질문을 하는 겁니다. 그것뿐이죠.
Narration/&NecromancyQuest03_15_Caerellian_NPC_Deception_25_Success=내 권한을 벗어났다. 요새 안의 다른 이와 말하도록.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure=난 죽었을 뿐이지, 멍청한 게 아니다.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure2=제국은 천년 전에 멸망했다. 황제는 없다.
Narration/&NecromancyQuest03_17_Caerellian_NPC=거짓말하지 말고 나가!
Narration/&NecromancyQuest03_18_Persuader_Normal=당신의 주인이 사생활을 소중하게 여긴다는 건 이해하고 존중합니다.
Narration/&NecromancyQuest03_19_Starter_Normal=아마 유산 평의회에 대해서는 들어보지 못했겠지만…
Narration/&NecromancyQuest03_20_Caerellian_NPC=그 이름은 알고 있다. 그 드워프, 고고학자인가 뭔가 아무튼 그렇게 자칭하던 그 자도 보냈지.
Narration/&NecromancyQuest03_21_Caerellian_NPC=내가 그에게 했던 말을 해주지. 너희 평의회는 여기에서 아무 권한도 없고, 주인님은 방문객을 받지 않아!
Narration/&NecromancyQuest03_22_Caerellian_NPC=어떻게 들어왔는지 몰라도, 평화롭게 떠나거나 아니면…
Narration/&NecromancyQuest03_23_Persuader_Normal=당신의 주인이 매우 강력하고 학식 있는 사람이라고 알고 있습니다. 우리는 그 분께 물어볼 게 좀 있을 뿐입니다.
Narration/&NecromancyQuest03_25_Caerellian_NPC_Persuasion_25_Failure=훔치고 싶다는 게 맞는 말이겠지!
Narration/&NecromancyQuest03_26_Persuader_Normal=아니오 - 맹세할 수도 있습니다…
Narration/&NecromancyQuest04_01_Lizzaria_NPC=너희는 누구지? 뭘 원하는 거야?
Narration/&NecromancyQuest04_02_INTIMIDATE_CHOICE=목숨 구걸하는 꼴을 보러 왔지
Narration/&NecromancyQuest04_06_Intimidate_Default=여기서 널 바로 죽이면 안 되는 이유를 대봐라.
Narration/&NecromancyQuest04_06b_Intimidate_Default=세상 어디에 사령술이 범죄가 아닌 곳이 있겠어.
Narration/&NecromancyQuest04_07_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Success=원하는 게 뭔지 말해봐, 생각해볼 테니.
Narration/&NecromancyQuest04_08_Intimidator_Normal=우리가 원하는 것?
Narration/&NecromancyQuest04_09_Lizzaria_NPC=나는 이곳을 잘 알아. 너희는 아니고. 거래를 하자고.
Narration/&NecromancyQuest04_10_Intimidator_Normal=좋아- 얘기해 봐.
Narration/&NecromancyQuest04_11_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Failure=너희가 누구를 상대하고 있다고 생각하는 거냐?
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC=고향에선 그렇게 거칠게 굴면 계집애들한테 먹혔을지 모르지만…
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC2=... 난 여기 거울 속에서 더 두려운 것을 보았지.
Narration/&NecromancyQuest04_18_Kill_Default=사령술사 따위를 믿어선 절대 안 돼. 그냥 다 죽여버리자고.
Narration/&NecromancyQuest04_19_Persuader_Normal=고대 마법 유물에 대해 너희 주인과 상의해야 한다.
Narration/&NecromancyQuest04_20_Persuader_Normal=그저 대화를 원할 뿐, 그리고 나서 우리는 갈 길 갈 거고, 다시 볼 일 없을 거다.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success=주인님과 만나게 할 순 없지만 도와줄 순 있다.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success2=네가 알아야만 할 것이 있지.
Narration/&NecromancyQuest04_22_Persuader_Normal=무얼 말이지?
Narration/&NecromancyQuest04_23_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Falure=내가 아주 머저리로 보이나 보군.
Narration/&NecromancyQuest04_24_Lizzaria_NPC=다 죽여!
Narration/&NecromancyQuest04_25_Deceiver_Normal=저기, 니 성에서 니가 뭘 하던 니 사생활인데…
Narration/&NecromancyQuest04_26_Deceiver_Normal=... 물론, 우리랑 상관이 없다는 전제 하에 말야.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal=근데 말이지, 우린 꽤 멀리서 왔거든…
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal2=... 그리고 이건 엄청 중요한 거라 마스터 마르드라흐트와 얘기해야 해.
Narration/&NecromancyQuest04_28_Lizzaria_NPC=정말이야?
Narration/&NecromancyQuest04_29_Deceiver_Normal=오, 물론이지. 이건 삶과~ 뭐, 그런 것들 알잖아.
Narration/&NecromancyQuest04_30_Lizzaria_NPC=뭐가 그런 건데?
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal=아. 미안해. 정말로. 근데 우리는 명령대로 마르드라흐트한테만 말할 수 있어.
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal2=아주 고위층에서 내린 거거든.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC=주인님과 만나게 할 순 없지만 도와줄 순 있다.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC2=네가 알아야만 할 것이 있지.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC=음, 그런 경우라면, 직진해서 위층에 아크샤에게 물어 봐.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC2=누군가 주인님을 설득할 수 있다면, 그녀뿐이지.
Narration/&NecromancyQuest04_35_Lizzaria_NPC=마르드라흐트와 이야기하고 싶다면, 아크샤가 있는 곳을 지나가야 해.
Narration/&NecromancyQuest04_36_Starter_Normal=아크샤가 누구지?
Narration/&NecromancyQuest04_37_Lizzaria_NPC=모독자. 윗층에 살지.
Narration/&NecromancyQuest04_37b_Player=모독자? 피를 마시는 비탄의 자식들?
Narration/&NecromancyQuest04_37c_Player=저주 받고 또 저주 받을 모독자놈들! 그것들은 언데드 중 최악이야!
Narration/&NecromancyQuest04_38_Lizzaria_NPC=몇 년 전에 나타났는데, 우리 일에 관심이 있어 보였고, 도와주겠다고 제안했지…
Narration/&NecromancyQuest04_39_Lizzaria_NPC=...그리고 갑자기 윗층에 자리를 잡았고, 그녀를 통하지 않고는 아무도 스승님과 대화할 수 없어.
Narration/&NecromancyQuest04_40_Lizzaria_NPC=그녀가 여기 온 뒤로 마르드라흐트를 직접 본 적이 없어.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC=그녀가 스승님께 메세지를 보내고, 대답을 가져오고…
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC2=...한다고 말했지만, 메시지들은 스승님이 하는 말 같진 않아.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC=난 그를 알아 - 알았지.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC2=내 스승이고, 멘토라고.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC3=그년이 스승님을 속박하고 있는 게 분명해.
Narration/&NecromancyQuest04_43_Starter_Normal=그럼 우리가 그녀를 돌파해야 하나?
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC=가능하다면, 그녀는 구울 무리를 데리고 있고…
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC2=…모독자의 권능도 장난이 아니라고.
Narration/&NecromancyQuest04_44_Player=빛이 함께하길! 그것만이 우리를 지켜주리니.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC=그 전에도 몇 번이나 무력을 사용해 보려 한 적이 있었지만…
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC2=... 사람들을 잃는 것에 질렸어.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Player=마라이케가 굽어 살피시길. 그분의 힘은 이 혐오체들에게 특효약이라고.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal=경고해 줘서 고마워.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal2=그럼, 우리가 마스터 마르드라흐트에게 갔다고 가정해 보자고…
Narration/&NecromancyQuest04_47_Starter_Normal=... 가까워질 수 있는 가장 좋은 방법은 뭐지?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC=딱 잘라 말하긴 어려워.
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC2=대격변이 그를 강타했고…
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC3=...그리고 아크샤 - 그년이 스승님께 무슨 짓을 했는지 누가 알겠어?
Narration/&NecromancyQuest04_49_Lizzaria_NPC=계단을 통해 그녀 방으로 갈 수 있을 꺼야. 그녀를 상대할 때 행운이 있기를 빌지.
Narration/&NecromancyQuest05_01_Aksha_NPC=좋아. 리자리아의 부하 취향이 좀 더 나아지고 있는 것 같네.
Narration/&NecromancyQuest05_02_Starter=우리는 누구의 부하도 아닙니다, 아가씨.
Narration/&NecromancyQuest05_03_Aksha_NPC=그럼 걔를 이겼다고? 나 깊은 인상을 받을 것 같네.
Narration/&NecromancyQuest05_04_INTIMIDATE_CHOICE=물러서!
Narration/&NecromancyQuest05_05_KILL_CHOICE=널 박살 내주마!
Narration/&NecromancyQuest05_06_PERSUADE_CHOICE=우리는 단지 마르드라흐트와 이야기하고 싶을 뿐입니다.
Narration/&NecromancyQuest05_07_DECEIVE_CHOICE=당신에게 피를 제공할 수 있습니다.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate_Defult=우리는 당신 주인을 만나야 해.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate2_Defult=비키든지, 우리를 막아보든지.
Narration/&NecromancyQuest05_09_Deceive_Default=거래합시다. 우릴 도와준다면, 우리도 당신을 돕겠습니다.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default=작은 부탁 하나가 있습니다:
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default2=마스터 마르드라흐트를 알현하는 것과, 성 밖으로 나가는 안전한 통로면 됩니다.
Narration/&NecromancyQuest05_11_Kill_Default=너에게도 깊은 인상을 남겨줄게 - 아주 깊고 피비린내 나는 걸로 말이지!
Narration/&NecromancyQuest05_11b_Kill_Default=혐오체 놈들! 에이나르의 빛이 널 파괴하리라!
Narration/&NecromancyQuest05_11c_Kill_Default=지독히 저주 받은 괴물아! 다시 한 번 죽을 준비나 해라!
Narration/&NecromancyQuest05_12_Aksha_NPC_Intimidation_25_Success=오늘의 나는 관대해. 가 봐 - 하지만 늙은 겁쟁이에게 제대로 된 답을 기대하진 말고.
Narration/&NecromancyQuest05_13_Default_Default=제대로 된 답을 기대하지 말라니 - 그게 무슨 뜻입니까?
Narration/&NecromancyQuest05_14_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=죽여! 모조리 죽여!
Narration/&NecromancyQuest05_15_Aksha_NPC=거래라니? 내가 원할 만한 걸 너희가 가지고 있다고?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal=(낮은 목소리로) 피는 어떤가요?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal2=물론, 내 피는 아니지만…
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal3=...나를 마르드라흐트와 만날 수 있게 들여보내주고, 나머지 사람들은 모두 마음대로 하세요.
Narration/&NecromancyQuest05_17_Aksha_NPC=미친 늙은 마법사 하나를 만나기 위해 네 동료들의 목숨을 팔겠다고?
Narration/&NecromancyQuest05_18_Deceiver_Normal=미쳤다고? 그게 무슨 뜻이죠?
Narration/&NecromancyQuest05_19_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=나를 갓난아기라고 생각하는 모양이군…
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal=우리는 당신의 주인이 강력한 고대 유물에 대해 알고 있다고 믿습니다.
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal2=우리는 그의 지식이 필요하죠.
Narration/&NecromancyQuest05_21_Aksha_NPC_Persuasion_25_Success=흠. 너희들의 보잘것없는 머리로는 그가 한때 알던 것들을 이해할 수 없을 텐데.
Narration/&NecromancyQuest05_22_Aksha_NPC=이제와서는, 그에게는 내가 누군지 기억하는 것도 용한 일이야.
Narration/&NecromancyQuest05_23_Persuader_Normal=무슨 뜻입니까?
Narration/&NecromancyQuest05_24_Aksha_NPC=곧 알게 될거야.
Narration/&NecromancyQuest05_25_Aksha_NPC_Persuasion_25_Failure=생각해 보지…
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC=그는 강력한 마법으로 거처를 봉쇄했어.
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC2=계속 신들이 자기를 잡으러 온다고 악을 쓰고 있지.
Narration/&NecromancyQuest05_27_Aksha_NPC=보조 관문만이 유일하게 들어갈 수 있는 길이야.
Narration/&NecromancyQuest05_28_Default_Default=보조 관문?
Narration/&NecromancyQuest05_29_Aksha_NPC=그래. 저기 있는 거.
Narration/&NecromancyQuest06_01_Mardracht_NPC=누구냐? 어떻게 여길 들어왔지?
Narration/&NecromancyQuest06_02_Default_Default=마스터 마르드라흐트?
Narration/&NecromancyQuest06_03_Mardracht_NPC=내 이름을 알다니! 어떻게 내 이름을 아는거냐?
Narration/&NecromancyQuest06_04_Default_Default=우리는 유산 평의회를 대표해 왔습니다, 마스터 - 당신을 해하려 온 것이 아닙니다.
Narration/&NecromancyQuest06_05_Mardracht_NPC=해하지 않는다고? 그들은 항상 그렇게 말하지, 항상. 거짓말이다!
Narration/&NecromancyQuest06_06_Mardracht_NPC=꺼져라! 난 아직 날 지킬만한 힘은 있다!
Narration/&NecromancyQuest06_07_INTIMIDATE_CHOICE=우리가 엄청 강하다는 게 안 보이나?
Narration/&NecromancyQuest06_08_PERSUADE_CHOICE=우리는 당신을 죽이고 싶지 않습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_09_DECEIVE_CHOICE=우리는 솔라스타를 구하고 싶습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default=우리는 당신을 찾았고, 또 당신의 방어책들을 뚫어냈지.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default2=정말로 우리에게 당신의 힘을 시험하고 싶은 건가?
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default=당신은 우리와, 우리를 보낸 사람들을 두려워하는 게 맞습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default2=우리는 강력하지만 - 당신이 죽을 필요는 없습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default=우리는 단지 당신이 우리가 말하는 걸 들어주길 바랍니다.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default2=그 이후에, 우리는 평화롭게 떠날 것입니다. 그게 당신이 원하는 거라면.
Narration/&NecromancyQuest06_13_Mardracht_NP=만일 날 죽이러 온게 아니라면 - 왜 온 거지?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal=당신의 목숨을 살 수 있는 기회를 주겠어.
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal2=기회를 잡겠어? 당신의 보석을 포기하면서?
Narration/&NecromancyQuest06_15_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Success=내 목숨값으로? 난…
Narration/&NecromancyQuest06_16_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Failure=거짓이다! 난 네 놈들의 신과 그들의 배신에 대해 알고 있다!
Narration/&NecromancyQuest06_17_Deceive_Default=신들께서 당신을 죽이라고 명했습니다…
Narration/&NecromancyQuest06_18_Mardracht_NPC=역시 그랬군!
Narration/&NecromancyQuest06_19_Deceiver_Normal=...하지만 반드시 그럴 필요는 없습니다 - 우릴 도와준다면요.
Narration/&NecromancyQuest06_20_Deceiver_Normal=우리는 사령술의 보석을 가져가야 합니다.
Narration/&NecromancyQuest06_21_Mardracht_NPC=보석을...? 하지만…
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal=그 보석이 없이는, 왕관을 다시 만들 수 없습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal2=왕관이 없이는, 우리가 신들을 이길 수 없습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_23_Mardracht_NPC_Deception_25_Success=난...신들을? 이...왕관으로?
Narration/&NecromancyQuest06_24_Mardracht_NPC_Deception_25_Failure=왕관을 가졌단 말이냐? 안 돼!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC=네 거짓말은 안통한다! 네놈의 악한 신들이 날 파괴할 힘을 원하는 구나!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC2=솔라스타를 파괴할 힘을!
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default=우리는 마지스터의 왕관에 대해 묻기 위해 왔습니다…
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default2=...특히, 사령술의 보석에 대해 말입니다.
Narration/&NecromancyQuest06_27_Mardracht_NPC=뭐라고? 왕관에 대해 뭘 알고 있지? 네놈들 무슨 음모를 꾸미는거냐?
Narration/&NecromancyQuest06_28_Persuader_Normal=음모를 꾸미는 게 아닙니다. 어떤 일이 벌어지고 있는지 정말로 모릅니다.
Narration/&NecromancyQuest06_29_Persuader_Normal=그러나 왕관이 우리를 발견했고, 다시 한번 완전하게 되기를 바라는 것 같습니다.
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success=잠깐 - 왕관이 활성화되어 있다고?
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success2=그리고 그게 너를 선택했단 말인가?
Narration/&NecromancyQuest06_31_Persuader_Normal=뭐...그렇죠. 왜 그런지는 모르겠지만요.
Narration/&NecromancyQuest06_32_Mardracht_NPC=솔라스타의 존립이 위협받고 있는 게 틀림없다!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure=왕관을 내놔라!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure2=네놈들 따위에게 적합한 일이 아니다!
Narration/&NecromancyQuest06_34_Mardracht_NPC=다른 마스터들을 찾아야겠어! 왕관을 내놔라!
Narration/&NecromancyQuest06_35_Persuader_Normal=하지만...?
Narration/&NecromancyQuest06_36_Mardracht_NPC=지금 당장!
Narration/&NecromancyQuest06_37_Mardracht_NPC=이것 때문에 너희가 날 찾아온 거겠지.
Narration/&NecromancyQuest06_38_Mardracht_NPC=가져가라 - 그리고 날 가만 내버려둬!
Narration/&NecromancySubQuest101_01_NPC_Angbi=사실, 당신들에게 좀 더 큰 부탁을 할 수 있으면 하오.
Narration/&NecromancySubQuest101_02_Starter_Default=어떻게 도와주면 될까요?
Narration/&NecromancySubQuest101_03_NPC_Angbi=난 이 공동묘지에서 죽었소. 내 뼈가 여기 어딘가에 있지.
Narration/&NecromancySubQuest101_04_Partner_Default=그리고 우리가 그걸 모아 장례를 치르도록 집으로 가져다주길 원하는 군요. 당신이 안식을 찾을 수 있도록.
Narration/&NecromancySubQuest101_05_NPC_Angbi=좋아, 맞아 - 하지만 그게 좀 흩어져 있지. 늑대들, 당신들도 봤을 거요.
Narration/&NecromancySubQuest101_06_Joker_Normal=아우... 버릇없는 놈들.
Narration/&NecromancySubQuest101_07_NPC_Angbi=내가 느끼...는 바로, 내 뼈들은 세 곳에 나눠져 있소.
Narration/&NecromancySubQuest101_08_Joker_Normal=뭐, 그럼 사방이 당신이네요!
Narration/&NecromancySubQuest101_09_Helpful_Normal=저희를 믿으세요.
Narration/&NecromancySubQuest101_10_NPC_Angbi=이건 단순히 장례에 대한 게 아닙니다. 물론 당신들에게는 감사하겠지만요.
Narration/&NecromancySubQuest101_11_NPC_Angbi=죽은 뒤부터 나는 이 죽은 자들의 성을 계속 연구해왔소…
Narration/&NecromancySubQuest101_12_NPC_Angbi=하지만 나는 펜 같은 물리적인 것들을 만질 수 없었고... 그래서 내 일지에 내용을 추가할 수 없었지.
Narration/&NecromancySubQuest101_13_Joker_Normal=이게 진짜 직업 의식이지.
Narration/&NecromancySubQuest101_14_NPC_Angbi=그리고 내 영혼이 필멸의 잔재에 묶여 있기 때문에…
Narration/&NecromancySubQuest101_15_NPC_Angbi=...내가 직접 케어 키플렌으로 보고하러 돌아갈 수는 없소.
Narration/&NecromancySubQuest101_16_NPC_Angbi=하지만 당신들이 내 뼈를 가져간다면, 아마 내 영혼은 그것과 함께 할 수 있을 거고…
Narration/&NecromancySubQuest101_17_NPC_Angbi=...내가 발견한 지식은 사라지지 않을 거요.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Helpful_Formal=바라는 대로 해 드리죠, 고고학자 앵그비 크람슨!
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Nope_WRITTEN=장담은 못 해.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Sure_WRITTEN=그럼, 우리가 해줄게.
Narration/&NecromancySubQuest101_19_Nope_Formal=우리가 뭘 할 수 있을지 살펴봐야지.
Narration/&NecromancySubQuest102_01_Starter_Default=서머 의원님! 얘기 좀 할 수 있을까요?
Narration/&NecromancySubQuest102_02_NPC_Halman=예. 무슨 일입니까?
Narration/&NecromancySubQuest102_03_Starter_Default=드릴 게 있어요.
Narration/&NecromancySubQuest102_04_NPC_Angbi=아니지, 드릴 사람이지.
Narration/&NecromancySubQuest102_05_NPC_Halman=앵그비? 앵그비 크람슨? 당신 입니까?
Narration/&NecromancySubQuest102_06_NPC_Angbi=그래. 아니 그랬지. 어쨌든, 나다.
Narration/&NecromancySubQuest102_07_NPC_Angbi=이 친절한 대리인이 내 뼈를 귀환시켜주었고, 내 영혼도 함께 돌아왔지.
Narration/&NecromancySubQuest102_08_NPC_Halman=감사합니다, 대리인. 저와 고고학 길드는 빚을 졌군요.
Narration/&NecromancySubQuest102_09_NPC_Halman=길드를 대표하여, 당신의 노고에 감사의 표시를 드리고자 합니다.
Narration/&NecromancySubQuest102_10_NPC_Halman=반드시 당신의 가족과 함께 장례를 치러드리겠습니다, 앵그비.
Narration/&NecromancySubQuest102_11_NPC_Angbi=고맙네, 할만. 하지만 그 전에, 내 기록을 작성하고 싶군.
Narration/&NecromancySubQuest102_12_NPC_Halman=기록이요?
Narration/&NecromancySubQuest102_13_NPC_Angbi=유령이 되는 장점 중 하나는 벽을 통과하는 능력이지, 그래서…
Narration/&NecromancySubQuest102_14_NPC_Angbi=...내가 죽은 뒤, 제국 공동묘지를 아주 철저히 조사할 수 있었어.
Narration/&NecromancySubQuest102_15_NPC_Angbi=펜을 들지 못해서 적을 수가 없으니, 직접 보고해야 해. 허용 된다면 말야.
Narration/&NecromancySubQuest102_16_NPC_Halman=음... 그게... 총장님께 모셔드리죠. 알고 싶어 하실 테니.
Narration/&NecromancySubQuest102_17_NPC_Angbi=훌륭해! 우리는 먼 친척이지, 알다시피.
Narration/&NecromancySubQuest102_18_NPC_Halman=네? 몰랐는데요.
Narration/&NecromancyTextObj01=케어 테나리온. 제 25 강철 군단. 황제 그왈트리안 3세, 재위 24년
Narration/&NecromancyTextObj02=제 25 강철 군단. 영광스러운 죽음
Narration/&NecromancyTextObj03=영광스러운 제 25 강철 군단 병사들. 그왈트 3세 24년. 멜 2세 13년
Narration/&NecromancyTextObj04=장교 - 제 25군단. 마르 15세 17년
Narration/&NecromancyTextObj05=고상한 대장님께선 지 좆같은 말 정도는 알아서 목욕시키시라 그래.
Narration/&NecromancyTextObj09=엘리비르 말로리안, 경비대장, 1875-2367
Narration/&NecromancyTextObj10=페오릴리스 고리엘, 견습생, 2206-2293
Narration/&NecromancyTextObj11=할리시르 마르빌로르, 숙련생, 2615-3210
Narration/&NecromancyTextObj12=다리엘 팔리시르, 경비병, 1120-1536
Narration/&NecromancyTextObj13=라릴리르 사오사린, 조리사, 1347-2512
Narration/&NecromancyTextObj14=활기의 원칙, 니올리아스 팔라밀 지음
Narration/&NecromancyTextObj15=아우랄리타스의 실험
Narration/&NecromancyTextObj16=사령술 연구소 실습, 마스터 마르드라흐트 지음
Narration/&NecromancyTextObj17=주의: 폭발물
Narration/&NecromancyTextObj18=주의: 인화성 물질
Narration/&NecromancyTextObj20=영혼과 육신: 고급 사령학
Narration/&NecromancyTextObj21=말베신의 금지된 서약
Narration/&NecromancyTextObj22=마지막 실험 3042-3에 대한 메모
Narration/&NecromancyTextObj23=이상하게 생긴 기호. 아마 신비한 의미를 지닌 것 같다.
Narration/&NecromancyTextObj24=알 수 없는 형태의 상형문자 또는 룬문자.
Narration/&NecromancyTextObj25=신비로운 기호. 비활성화 된 것 같다.
Narration/&NecromancyTextObj26=이 거울들은 대체 뭐가 문제야?
Narration/&NecromancyTextObj27=아주 이상한 그림이네.
Narration/&New_Player_Banters1_Normal_Hello=반가워요.
Narration/&New_Player_Banters10_Formal_Goodbye=나리, 빛이 함께하길.
Narration/&New_Player_Banters11_Formal_Goodbye=빛이 함께하길.
Narration/&New_Player_Banters12_Normal_Goodbye=빛이 함께하길, 친구여.
Narration/&New_Player_Banters13_Normal_Goodbye=빛이 함께하길, 친구들.
Narration/&New_Player_Banters14_Slang_Goodbye=또 보자고.
Narration/&New_Player_Banters15_Normal_Goodbye=행운이 함께하길!
Narration/&New_Player_Banters16_Slang_Goodbye=행운이 있길, 형제여.
Narration/&New_Player_Banters17_Slang_Goodbye=행운이 있길, 자매여.
Narration/&New_Player_Banters18_Normal_Goodbye=행운이 있길, 친구.
Narration/&New_Player_Banters19_Normal_ExitLine=이만 가자고.
Narration/&New_Player_Banters2_Normal_Hello=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&New_Player_Banters20_Normal_ExitLine=이만 가자고.
Narration/&New_Player_Banters21_Normal_ExitLine=고마워요.
Narration/&New_Player_Banters22_Normal_ExitLine=고맙다.
Narration/&New_Player_Banters23_Normal_ExitLine=이만하면 충분합니다.
Narration/&New_Player_Banters24_Normal_ExitLine=그렇게 될 거야.
Narration/&New_Player_Banters25_Normal_TavernQuestion=하룻밤 묵고 싶은데.
Narration/&New_Player_Banters26_Normal_TavernQuestion=하룻밤 묵어도 되나요?
Narration/&New_Player_Banters27_Normal_ShopQuestion=뭘 팔죠?
Narration/&New_Player_Banters28_Normal_ShopQuestion=서비스를 좀 제공받고 싶어요.
Narration/&New_Player_Banters29_Normal_ShopQuestion=당신의 상품을 볼 수 있나요?
Narration/&New_Player_Banters3_Normal_Hello=맑은 하늘, 친구들.
Narration/&New_Player_Banters30_Normal_ShopQuestion=어떤 물건을 팔고 있나요?
Narration/&New_Player_Banters31_Normal_ShopQuestion=팔 게 있어요.
Narration/&New_Player_Banters32_Normal_ShopQuestion=눈 호강 좀 하시죠.
Narration/&New_Player_Banters33_Normal_ShopQuestion=어떻게 생각해요?
Narration/&New_Player_Banters34_Normal_StartDialog=대화 좀 나눌 수 있겠습니까?
Narration/&New_Player_Banters35_Normal_StartDialog=이야기 좀 하죠.
Narration/&New_Player_Banters36_Normal_StartDialog=보니까 어떠세요?
Narration/&New_Player_Banters37_Normal_Yes=예.
Narration/&New_Player_Banters38_Slang_Yes=맞아.
Narration/&New_Player_Banters39_Formal_Yes=그렇습니다.
Narration/&New_Player_Banters4_Normal_Hello=맑은 하늘이 함께하길, 친구들.
Narration/&New_Player_Banters40_Normal_No=아뇨.
Narration/&New_Player_Banters41_Formal_Yes=당치 않군요.
Narration/&New_Player_Banters42_Slang_Yes=별로.
Narration/&New_Player_Banters43_Normal_FairEnough=어쩔 수 없네요.
Narration/&New_Player_Banters44_Normal_Fine=좋습니다.
Narration/&New_Player_Banters45_Normal_Alright=좋아요.
Narration/&New_Player_Banters46_Normal_FineBored=좋습니다…
Narration/&New_Player_Banters47_Normal_AlrightBored=좋네요…
Narration/&New_Player_Banters48_Normal_Noted1=강조해 놓죠.
Narration/&New_Player_Banters49_Normal_Noted2=염두에 두도록 하죠.
Narration/&New_Player_Banters5_Formal_Hello=나리, 맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&New_Player_Banters50_Normal_SorryNo=미안하지만, 안됩니다.
Narration/&New_Player_Banters51_Normal_SorryNo2=그럴 수는 없겠네요.
Narration/&New_Player_Banters52_Normal_BuggerOff1=꺼져!
Narration/&New_Player_Banters53_Normal_BuggerOff2=불가능해!
Narration/&New_Player_Banters54_Normal_Sure=물론이죠.
Narration/&New_Player_Banters55_Annoyed_Sure=무울론…
Narration/&New_Player_Banters56_Normal_Wellsee=우리가 뭘 할 수 있을지 보도록 하죠.
Narration/&New_Player_Banters57_Normal_Deal=거래 성립이에요.
Narration/&New_Player_Banters58_Soldierlike_Agree=예, 섭정님.
Narration/&New_Player_Banters59_Soldierlike_Agree1=물론입니다, 섭정님.
Narration/&New_Player_Banters6_Formal_Hello=맑은 하늘이 함께하길.
Narration/&New_Player_Banters60_Soldierlike_WillDo=그리하겠습니다, 섭정님.
Narration/&New_Player_Banters61_Soldierlike_WillDo2=뜻대로 하겠습니다, 섭정님.
Narration/&New_Player_Banters62_Soldierlike_Thanks=감사합니다, 섭정님.
Narration/&New_Player_Banters63_Normal_Maybe=약속은 못 드리겠네요.
Narration/&New_Player_Banters64_StrongAgreement_OfCourse=물론이죠!
Narration/&New_Player_Banters65_IgetIt_OfCourse=알았어요…
Narration/&New_Player_Banters66_QuestAlreadyDone_Normal=이미 끝냈어요.
Narration/&New_Player_Banters67_QuestAlreadyDone_Slang=진작 끝났지.
Narration/&New_Player_Banters68_QuestAlreadyDone_Formal=그건 이미 했어요.
Narration/&New_Player_Banters69_KnowThatPerson_Normal=그녀를 알아요.
Narration/&New_Player_Banters7_Slang_Hello=안녕하세요.
Narration/&New_Player_Banters70_KnowThatPerson_Normal=그를 알아요.
Narration/&New_Player_Banters71_KnowThatPerson_Slang=그녀와 진작에 만났지.
Narration/&New_Player_Banters72_KnowThatPerson_Slang=그와 진작에 만났지.
Narration/&New_Player_Banters73_KnowThatPerson_Formal=그녀와 구면이에요.
Narration/&New_Player_Banters74_KnowThatPerson_Formal=그와 구면이에요.
Narration/&New_Player_Banters75_TeleportOrFly=이 위로 날 수 있을 것 같은데.
Narration/&New_Player_Banters76_TeleportOrFly=아니면 통과해서 텔레포트하든가.
Narration/&New_Player_Banters77_Suspicious=정확히 무슨 뜻인지 맞추기 어렵네.
Narration/&New_Player_Banters8_Slang_Hello=여.
Narration/&New_Player_Banters9_Normal_Goodbye=빛이 함께하길!
Narration/&NightAttack_1_Selfpres_Default=소락이 여기까지?
Narration/&NightAttack_10_Selfpres_Normal=그는 단지 우리가 그를 친구로 여기길 바랐던 거야.
Narration/&NightAttack_11_Selfpres_Formal=어쩌면 우리의 신뢰를 얻기 위한 교묘한 술수일지도 모르지.
Narration/&NightAttack_12_Pragmatic_Default=그건 너무 멀리 갔어.
Narration/&NightAttack_13_Friendly_Default=그럼 어쩌지?
Narration/&NightAttack_14_Friendly_Slang=이제 계획이 뭐지?
Narration/&NightAttack_15_Friendly_Formal=그건 그렇다 치고, 이제 우린 뭘 해야하지?
Narration/&NightAttack_16_Pragmatic_Normal=평의회로 돌아가서, 어떻게 나올지 한 번 보는 게 좋겠어.
Narration/&NightAttack_17_Pragmatic_Formal=우린 평의회로 돌아가서 그들이 하는 이야기들을 들어볼 거야.
Narration/&NightAttack_18_Nosy_Default=아니면 슈어스펠을 보러 가도 되고.
Narration/&NightAttack_2_Selfpres_Slang=망할 소락 새끼들! 여기까지 쳐들어오다니!
Narration/&NightAttack_3_Selfpres_Formal=소라카스가 왕궁 거주지에 있어!
Narration/&NightAttack_4_Pragmatic_Default=우린 경고를 받았지.
Narration/&NightAttack_5_Nosy_Default=슈어스펠이 어떻게 알았을까?
Narration/&NightAttack_6_Nosy_Default=소락들이 저지를 짓을 그가 대체 왜 알고 있는 거지?
Narration/&NightAttack_7_Pragmatic_Default=그는 우리에게 경고해주려고 했어. 그건 적이 할 일은 아니지.
Narration/&NightAttack_8_Pragmatic_Slang=그는 우리의 명줄을 구해주려고 했어. 기억하지?
Narration/&NightAttack_9_Pragmatic_Formal=글쎄.. 그의 경고가 우리 모두를 구했을지도 모르긴 해.
Narration/&NightAttack2_1_HeddlonSurespell_NPC=아, 여기 계셨군요.
Narration/&NightAttack2_10_Any_Formal=그런 말을 믿으라고 하는 건 아니죠?
Narration/&NightAttack2_11_HeddlonSurespell_NPC=음, 저에게 그... 정보원이 하나 있습니다.
Narration/&NightAttack2_12_HeddlonSurespell_NPC=첩보가 꽤 신뢰성 있더군요. 알려주는 게 현명할 것이라 생각했습니다.
Narration/&NightAttack2_13_Cynical_Normal=그 첩보는 우리에게도 정말 차고 넘치는 것 같군요.
Narration/&NightAttack2_14_Cynical_Formal=정말 충분했지요.. 흉터 좀 남길만큼.
Narration/&NightAttack2_15_Selfpres_Default=말씀해주시는 것보다 더 많은 걸 알고 계시는군요.
Narration/&NightAttack2_16_HeddlonSurespell_NPC=언제나 그렇지요. 그러나 중요한 건 제가 당신들의 편이라는 것입니다.
Narration/&NightAttack2_17_Cynical_Normal=정말요? 우린 정말 복에 겨웠구만! 그럼 혹시 우리에게 나눠주실 또 다른 지혜의 말씀이라도 있으실까요, '친구'여?
Narration/&NightAttack2_18_Cynical_Formal=그렇다면, 우리에게 좀 더 조언해주실 의향이 있으시겠죠?
Narration/&NightAttack2_19_HeddlonSurespell_NPC=물론이죠. 묘지기의 술통에서는 항상 와인을 마십니다. 그곳 맥주는 완전히 별로에요.
Narration/&NightAttack2_2_Any_Normal=놀라셨습니까?
Narration/&NightAttack2_20_Pragmatic_Normal=진심이세요? 다들 아는 얘기잖아요!
Narration/&NightAttack2_21_HeddlonSurespell_NPC=하지만 당신이 여기에 오신 것은 시시콜콜한 이야기나 하기 위한 것이 아니라 중요한 일 때문이겠죠.
Narration/&NightAttack2_21_Pragmatic_Formal=그건 좀 실망스럽군요. 난 당신이 범인들의 생각보다는 좀 더 나은 의견을 갖고 계실 것이라고 믿어 의심치 않았었는데 말입니다.
Narration/&NightAttack2_3_Any_Formal=우리의 방문에 놀라신 것 같군요, 마스터 슈어스펠?
Narration/&NightAttack2_4_Any_Slang=정답입니다. 놀라셨어요?
Narration/&NightAttack2_5_HeddlonSurespell_NPC=그럴 리가요. 제가 경고를 남겼지 않습니까. 조심하셔서 다행입니다.
Narration/&NightAttack2_6_Any_Default=어떻게 알고 있었죠?
Narration/&NightAttack2_7_HeddlonSurespell_NPC=그런 걸 직감이라고 하죠.
Narration/&NightAttack2_8_Any_Slang=아주 대단하신 직감이구만. 입술에 침부터 바르시죠?
Narration/&NightAttack2_9_Any_Normal=오, 진심이에요?
Narration/&NightAttack3_1_CaptainIronshell_NPC=선임 대리인님들!
Narration/&NightAttack3_10_Nosy_Default=그렇다면 어떤 자들이죠?
Narration/&NightAttack3_11_CaptainIronshell_NPC=확실히 말씀드리긴 어렵습니다만…
Narration/&NightAttack3_12_CaptainIronshell_NPC=그들 중 일부는... '소라카스'라는 말을 하더군요.
Narration/&NightAttack3_13_Selfpres_Formal=그것은 대단히 우려스러운 가능성이군요, 대위님.
Narration/&NightAttack3_14_Selfpres_Slang=왕궁 보안 수준에는 과한 일이었겠군요. 매우 고맙네요!
Narration/&NightAttack3_15_Selfpres_Normal=거기선 안전해야 했는데 말이죠, 기억하십니까?
Narration/&NightAttack3_16_CaptainIronshell_NPC=잘 알고 있습니다. 추가적인 마법 보안책들을 배치했습니다.
Narration/&NightAttack3_17_Friendly_Default=그거 잘 됐네요.
Narration/&NightAttack3_18_Friendly_Normal=알려줘서 고맙습니다, 대위님.
Narration/&NightAttack3_19_Friendly_Formal=공지해주셔서 고맙습니다, 대위님.
Narration/&NightAttack3_2_Friendly_Default=대위님! 새로 들어온 소식 있습니까?
Narration/&NightAttack3_20_CaptainIronshell_NPC=별말씀을요.
Narration/&NightAttack3_21_CaptainIronshell_NPC=좋은 하루 되시길, 선임 대리인님.
Narration/&NightAttack3_22_Nosy_Normal=그럼 헤들론의 말이 사실이었네.
Narration/&NightAttack3_23_Nosy_Formal=헤들론 슈어스펠의 말이 옳았어.
Narration/&NightAttack3_24_Pragmatic_Default=어떻게 미리 알았지?
Narration/&NightAttack3_25_Selfpres_Normal=스파이거나, 비슷한 게 분명해.
Narration/&NightAttack3_26_Selfpres_Formal=분명 제국 정보부 놈일 거야.
Narration/&NightAttack3_27_Selfpres_Slang=분명 첩자야, 얼굴에 다 써 있다고.
Narration/&NightAttack3_28_Pragmatic_Default=내 눈엔 평범하던걸.
Narration/&NightAttack3_29_Logical_Default=그게 바로 스파이들이 할 짓이지.
Narration/&NightAttack3_3_CaptainIronshell_NPC=얘기 못 들으셨나요?
Narration/&NightAttack3_30_Friendly_Default=그래서, 이제 뭐하죠?
Narration/&NightAttack3_31_Friendly_Slang=그래서 - 이제 어쩌죠?
Narration/&NightAttack3_32_Friendly_Formal=이제 뭘 할 지를 정해야겠지.
Narration/&NightAttack3_33_Pragmatic_Normal=평의회로 돌아가서, 어떻게 나올지 한 번 보는 게 좋겠어.
Narration/&NightAttack3_34_Pragmatic_Formal=우린 평의회로 돌아가서 그들이 하는 이야기들을 들어볼 거야.
Narration/&NightAttack3_35_Nosy_Default=아니면 슈어스펠을 보러 가도 되고.
Narration/&NightAttack3_4_CaptainIronshell_NPC=거주지에 있는 당신들의 숙소가 약탈당했습니다!
Narration/&NightAttack3_5_Nosy_Default=뭐라고요? 언제요?
Narration/&NightAttack3_6_CaptainIronshell_NPC=당신들이 밤 동안 그곳에 계시지 않아서 정말 다행이었습니다.
Narration/&NightAttack3_7_Cynical_Formal=좀도둑 한둘 정도는 우리가 처리할 수 있었을 텐데요.
Narration/&NightAttack3_8_Cynical_Normal=우리가 그곳에 있었다면 분명히 그 악당들을 퇴치할 수 있었을 텐데.
Narration/&NightAttack3_9_CaptainIronshell_NPC=그들은 단순히 왕궁에 숨어 들어온 좀도둑 따위가 아니었습니다.
Narration/&NightAttack4_1_HeddlonSurespell_NPC=아, 오셨군요.
Narration/&NightAttack4_2_Any_Normal=놀라셨나요?
Narration/&NightAttack4_3_Any_Formal=우리의 방문이 당신을 놀라게 해드렸습니까, 마스터 슈어스펠?
Narration/&NightAttack4_3_HeddlonSurespell_NPC=아닙니다. 단지… 당신이 내 조언을 따랐다는 것 때문에요.
Narration/&NightAttack4_4_Any_Default=그걸 어떻게 아셨죠?
Narration/&NightAttack4_4_Any_Slang=잘 아시네. 놀랐습니까?
Narration/&NightAttack4_5_HeddlonSurespell_NPC=여기 부상 없이 멀쩡한 모습으로 오셨잖아요.
Narration/&NightAttack4_6_HeddlonSurespell_NPC=거주지에서 소란이 좀 있었다고 들었습니다.
Narration/&NightAttack4_7_Any_Default=그런가요?
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_01=저 죄수는 죽은 지 꽤 된 것 같은데.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_02=이게 경고라고? 정신이 나갔군!
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_03=이 불쌍한 친구는 꽤 전에 죽은 것 같네…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_04=이 철창 아주 불편한데…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_05=좋아, 그럼 - 이 마을의 통치자를 화나게 만들지는 말자고.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_06=바깥 철창에 갇힌다. 시간 떼우기 좋은 방법은 아니겠어…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_07=오, 너무 좋아라 - 공개적 망신과 고문까지. 좋은 징조가 아닌 건 확실해!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_01=난 바빠. 나중에 와.
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_02=내 생각은 다른데!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_03=알았어!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_01=마녀가 죽으면 알려줘!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_02=형제의 복수를 해줘서 고마워.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_01=신전 근처에서 보지.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_02=신전 아직 못 찾았나?
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_03=들어봐 - 계획대로만 하면 순식간에 이 계곡에서 빠져나갈 수 있을 거야.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_04=궁을 덮쳐. 안에서 보지.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_05=신전을 찾아. 거기서 보지.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_06=내가 문 열쇠가 하나 있지. 신전 안으로 들어가고 싶다면 두 번째를 찾아야 될 거야.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_01=다망하구나. 나중에 오거라.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_02=아주 좋아 보이는군!
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_01=미안해요, 지금은 얘기가 힘들어요.
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_02=도와줘서 고마워요!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_01=이 도시가 잘 맞기를!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_02=미안, 지금 정신이 없네.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_01=나중에 다시 와주세요.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_02=지금은 일이 많아서요. 죄송해요!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_GetFragment=이걸로 주 관문을 고칠 수 있어야 할 텐데.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoMana=관문에 마나를 공급할 방법을 찾아야 해.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoPassword=아 진짜! 이번엔 뭐야, 비밀번호 같은 걸 빠트렸나?
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Repaired=이젠 되겠지. 해보자!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Sabotaged=주 관문이 작동하지 않아. 바닥 부분이 없어.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Use=비밀번호!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Activate=마나를 흘려보내자!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Deactivate=공급기가 더 이상 마나를 공급하지 않습니다.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Sabotaged=작동 안 해. 공급기를 고쳐야겠어.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairImpossible=필수 부품 하나가 빠졌어.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairPossible=공급기가 수리됐을 거야. 이젠 활성화할 수 있겠지.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_Sabotage=공급기가 이제 작동하지 않습니다 - 하!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_GetFragment=이걸로 마나 생성기를 고칠 수 있어야 할 텐데.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_01=오, 고마워! 민중을 위해!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_02=고마워! 모두에게 너희가 우릴 해방했다 전할게.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_01=제발, 도와줘!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_02=제발, 우릴 도와줘!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_01=그래, 지붕 일부분이 무너진 것 같아!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_02=우리가 마지막으로 여기 지나갈 땐 저 바위들이 없었는데.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning1=물러나! 여긴 진입 금지다 - 아무리 당신들이라도.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning2=안으로 들어선다면, 너흰 죽는다!
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning1=물러나! 여긴 진입 금지다 - 아무리 당신들이라도.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning2=안으로 들어선다면, 너흰 죽는다!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_01=열쇠구멍이 입방체 모양 같은데, 비어있어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_02=열쇠구멍이 사각뿔 모양 같은데, 비어있어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_03=열쇠구멍이 원기둥 모양 같은데, 비어있어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_04=열쇠구멍이 구 모양 같은데, 비어있어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_05=뭔가 문을 막고 있어!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_06=이게 대체 뭔… 열쇠가 몇 개나 필요한 거야?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07=이 흔적들은 과학자들이 남긴 것 같아.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07b=예감이 안 좋은걸…
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08=승강기 전원이 끊긴 것 같은데.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08b=이런, 젠장!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09=다른 출구를 알아봐야겠어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09b=승강기의 마나력이 끊긴 것 같아!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_10b=다른 탈출구를 찾은 것 같아!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_11b=일종의 마나 생성기를 쓰는 것 같아.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_12b=지금 도망쳐도 되나?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_13=이런! 호가르는 살아남지 못했군. 가르톡에게 알려야겠어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_14=여기서 뭘 한 거지?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_15=이거 유명한 물약 같은데.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_16=흠… 이 스위치를 작동시키려면 열쇠가 필요하겠어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_17=스위치는 활성화시킬 열쇠가 필요해.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_19=찾은 거 같은데.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_20=여기 볼 만한 건 없어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_21=뭔가 문을 막고 있어 - 꿈쩍 안 해!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_01=승강기엔 활성화 프리즘이 필요해. 윗층에서 하나 찾을 수 있을 거야.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_02=피곤해 죽겠어! 실험실에서 밤을 홀딱 샜다고.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_03=오! 고마워!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_04=이젠 진짜 쉬고 싶어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_01=뭔가 울타리를 막고 있어.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_02=야영지로 갈 다른 길을 찾자.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_03=죄수랑 도망치는 게 목격되면 안 될 것 같은데.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_04=거인은 저 다리 크기에 안 맞겠어. 다른 출구를 찾자!
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_BattleRoom_SpaceShifted=와, 이 방은 방금 전에는 없었잖아. 이제 어떻게 나가야 되지?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_01=또다른 먼지투성이 책…
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_02=흥미롭네.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_03=흝어보고 무슨 내용인지 봐야겠어.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_04=배낭에 다른 책 더 채우고 싶은 사람?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_FindingCorpse=찾던 사람을 발견한 것 같네. 이렇게 끔찍하게 죽다니.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Outside_AccessLocked=더 이상 들어갈 수 없어. 여긴 영원히 닫힌 것 같아.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Arun=만물의 아버지시여, 당신의 불이 우리의 심장을 덥히길.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Einar=기사들의 아비시여, 우리 칼날에 불을 내리소서.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Maraike=생명은 이어집니다, 상냥한 어머니시여.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Misaye=행운의 여인이시여, 부디 우리에게 미소 짓길!
Narration/&NPC_Banter_Pray_Pakri=슬기로운 올빼미여, 답을 찾도록 인도하소서.
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_01=정글 속 비밀 장소에 이렇게 큰 건물이? 흥미가 동하네…
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_02=이 경비들… 우릴 반기는 것 같진 않네.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_00=죄송한데 지금은 바쁘군요. 하스드루발 님께 얘기해 보십시오.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_01=죄송합니다. 들여보낼 수 없군요.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_02=들어가시되, 조심하십시오. 이 크리쳐는 위험합니다.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_03=수감자가 탈출했다!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_04=책임 소재가 나한테 오겠군…
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_01=반란으로 북쪽에서 그리 멀지 않은 곳에서 만날 수 있게 됐어요. 몸조심하세요!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_02=실례일지 모르지만 여러분의 지도에 만날 지점을 표시해 놨죠.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_River_01=떠나기 전에 루간을 기다려야 해.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_00=루간 슬프다! 루간은 갇혔어!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_01=루간 사슬에 갇혔다!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_02=계곡의 우리 야영지에서 보자.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_03=고맙다, 작은 이여!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_01=텔레리엔한테 가서 말해줘. 내가 바빠서.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_02=원하면 여기서 쉬고 가도 돼.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_01=작고 훌륭한 친구들!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_02=호가르는 좋은 친구였다…
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_01=가르톡?
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_02=가르톡한테 말해!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_01=이 열쇠 받아. 두 번째 열쇠는 폭포 근처에 있을 거야, 그렇게 들었어.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_02=석문을 열어. 안에서 보지.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_03=신전을 찾아. 여기서 기다리지.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_01=열쇠 받아. 안에서 만나지.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_02=도시의 비밀 기지에서 다시 보지.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Ruins_One_Key_01=두 번째 자물쇠를 풀려면 다른 종류의 딱정벌레 열쇠가 필요한가 봐.
Narration/&NPC_Banter1_Guard_AkilWingate_Bye=안전한 여행이 되시길!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_MarkJane_Bye=안전한 여행이 되시길!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_Mirabelle_Bye=안전한 여행이 되시길!
Narration/&NPC_Banter1_Orc_AkilWingate_talk=족장은 우르카! 나크는 가서 우르카를 만나라.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_MarkJane_talk=족장은 우르카! 나크는 가서 우르카를 만나라.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_Mirabelle_talk=족장은 우르카! 나크는 가서 우르카를 만나라.
Narration/&NPC_Banter10_Orc_AkilWingate_talk=나크 열쇠 가져왔나?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_MarkJane_talk=나크 열쇠 가져왔나?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_Mirabelle_talk=나크 열쇠 가져왔나?
Narration/&NPC_Banter11_Orc_AkilWingate_talk=브록이 새 족장이다.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_MarkJane_talk=브록이 새 족장이다.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_Mirabelle_talk=브록이 새 족장이다.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_AkilWingate_talk=나크가 투기장에서 에드로프 죽였다.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_MarkJane_talk=나크가 투기장에서 에드로프 죽였다.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_Mirabelle_talk=나크가 투기장에서 에드로프 죽였다.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_AkilWingate_talk=나크 강하다.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_MarkJane_talk=나크 강하다.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_Mirabelle_talk=나크 강하다.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_AkilWingate_talk=아록은 강력하다.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_MarkJane_talk=아록은 강력하다.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_Mirabelle_talk=아록이 가장 강하다.
Narration/&NPC_Banter15_Orc_AkilWingate_talk=브록 살아있었나?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_MarkJane_talk=브록 살아있었나?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_Mirabelle_talk=브록이 살아있었나?
Narration/&NPC_Banter16_Orc_AkilWingate_talk=케브라는 아록의 불에서 살아남았다.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_MarkJane_talk=케브라는 아록의 불에서 살아남았다.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_Mirabelle_talk=케브라는 아록의 불에서 살아남았다.
Narration/&NPC_Banter17_Orc_AkilWingate_talk=크랄셰렌이 죽었나?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_MarkJane_talk=크랄셰렌이 죽었나?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_Mirabelle_talk=크랄셰렌은 죽었나?
Narration/&NPC_Banter18_Orc_AkilWingate_talk=공동묘지는 엘프 유령들로 가득하다.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_MarkJane_talk=공동묘지는 엘프 유령들로 가득하다.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_Mirabelle_talk=공동묘지는 엘프 유령들로 가득하다.
Narration/&NPC_Banter19_Orc_AkilWingate_talk=구원자와 싸울 거냐?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_MarkJane_talk=구원자와 싸울 거냐?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_Mirabelle_talk=구원자와 싸울 거냐?
Narration/&NPC_Banter2_Guard_AkilWingate_Bye=빛이 함께하시길!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_MarkJane_Bye=빛이 함께하시길!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_Mirabelle_Bye=빛이 함께하시길!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_AkilWingate_talk=모래까마귀 힘 센 부족이다!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_MarkJane_talk=모래까마귀는 강한 부족이다!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_Mirabelle_talk=모래까마귀는 힘센 부족!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_AkilWingate_Bye=에이나르께서 인도하실 것입니다!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_MarkJane_Bye=에이나르께서 인도하실 것입니다!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_Mirabelle_Bye=에이나르께서 인도하실 것입니다!
Narration/&NPC_Banter3_Orc_AkilWingate_talk=나크 유령 보이냐?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_MarkJane_talk=나크 유령 보이냐?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_Mirabelle_talk=나크 유령 보이냐?
Narration/&NPC_Banter4_Guard_AkilWingate_Bye=충실하게 수행중입니다!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_MarkJane_Bye=충실하게 수행중입니다!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_Mirabelle_Bye=충실하게 수행중입니다!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_AkilWingate_talk=모래까마귀 강하다!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_MarkJane_talk=모래까마귀 강하다!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_Mirabelle_talk=모래까마귀 강하다!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_AkilWingate_Return=마을에 오신 것을 환영합니다, 대리인 여러분!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_MarkJane_Return=마을에 오신 것을 환영합니다, 대리인 여러분!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_Mirabelle_Return=마을에 오신 것을 환영합니다, 대리인 여러분!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_AkilWingate_talk=케브라 강하다. 케브라는 나크 부린다!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_MarkJane_talk=케브라 강하다. 케브라는 나크 부린다!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_Mirabelle_talk=케브라 강하다. 케브라는 나크 부린다!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_AkilWingate_Return=만나서 반갑습니다!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_MarkJane_Return=만나서 반갑습니다!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_Mirabelle_Return=만나서 반갑습니다!
Narration/&NPC_Banter6_Orc_AkilWingate_talk=모래까마귀는 나크와 거래 원한다.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_MarkJane_talk=모래까마귀는 나크와 거래 원한다.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_Mirabelle_talk=모래까마귀는 나크와 거래를 원한다.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_AkilWingate_talk=붉은흉터 관문 뒤의 공동묘지.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_MarkJane_talk=붉은흉터 관문 너머의 공동묘지.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_Mirabelle_talk=붉은흉터 관문 뒤의 공동묘지.
Narration/&NPC_Banter8_Orc_AkilWingate_talk=화산 뜨뜻하다!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_MarkJane_talk=화산 뜨뜻하다!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_Mirabelle_talk=화산 뜨뜻하다!
Narration/&NPC_Banter9_Orc_AkilWingate_talk=나크 화산 좋아하나?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_MarkJane_talk=나크 화산 좋아하나?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_Mirabelle_talk=나크 화산 좋아하나?
Narration/&NPC_Complex_Guard_01=승강기는 현재 잠겼어요. 열쇠는 윗층에 있을 것 같군요.
Narration/&NPC_Complex_Guard_02=우린 이 보안 관문을 잠그란 명령을 받았습니다.
Narration/&NPC_Complex_Guard_03=우린 갇혔어! 수감자들이 탈출했고!
Narration/&NPC_Complex_Guard_04=터널은 더 이상 안전하지 않아!
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_01=도우러 온 거라면, 단지 내에 들어가는 데 이 열쇠가 필요할 겁니다.
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_02=주 출입문을 통해 들어갈 수 있소.
Narration/&NPC_Complex_Scholar_01=도와줘서 감사합니다!
Narration/&NPC_Complex_Scholar_02=이 실험들은 쉽지 않아요.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_01=도와줘서 고마워요!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_02=원한다면 여기서 쉬세요.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_03=문을 장애물로 막아야 했어요. 안전해졌으면 좋겠는데!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_04=장담하는데, 지금 터널 속에 들어가긴 싫을걸요!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_05=우린 연구소를 못 떠나요 - 밖엔 변종들이 너무 많다구요!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_06=돌연변이들이 탈출하지 못하게 관문을 파괴해야만 했어요!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight1_Academic_Default=괜찮으세요, 스승님?
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight2_Dackin_NPC=난... 살았군. 아니면 그렇게 보일 뿐이거나.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight3_Academic_Default=접경지에서는 꽤 흔한 일이죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight4_Dackin_NPC=이 밑에 뭔가 가치있는 게 있다고 말해줘!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight5_Academic_Default=오, 전 스승님이 행복해할 거라고 생각해요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem1_Friendly_Default=좋은 하루에요, 친구!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem10_Bertram_NPC=하지만, 그 이후로는 아무 징후도 없죠…
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem11_Bertram_NPC=...그래서 우리 대부분은 그 일이 없었던 것처럼 행동하고 있어요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem12_Pragmatic_Default=흠, 좋은 일이네요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem13_Bertram_NPC=버트람입니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem14_Friendly_Default=만나서 반가워요, 버트람.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem15_Bertram_NPC=그런 것 같은데, 소락 친구들이 이걸 막아놓은 것 같군요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem16_Bertram_NPC=너무 깊게 파고들어서 그런가 봅니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem17_Greed_Default=이런 작은 문제는 식은 죽 먹기죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem18_Bertram_NPC=그 고고학자들요? 그럼요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem19_Bertram_NPC=안뜰에 있을 겁니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem2_Bertram_NPC=안녕하세요, 대리인 님!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem20_Bertram_NPC=탑을 지켜보고 계시는데…
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem21_Bertram_NPC=...올라갈 방법을 찾는군요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem22_Bertram_NPC=날지 못하는 이상... 잠깐, 날 수 있나?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem23_Academic_Default=아니겠죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem3_Greed_WRITTEN=케어 렘에서의 일은 어때?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem4_Friendly_WRITTEN=이름이 뭐에요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem5_Nosy_WRITTEN=비밀 통로를 찾았나요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem6_Pragmatic_WRITTEN=마스터 닥킨을 보셨나요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem7_Greed_Choice=장사는 어때? 우리가... 여기를 청소한 후로 말이지.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem8_Bertram_NPC=나쁘지 않아요! 사람들 몇몇은 좀 더 멀리 탐험하기 시작했죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem9_Bertram_NPC=물론 그... 소락의 공격이 여전히 사람들을 불안하게 하고 있지만요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary1_Dackin_NPC=세상에 이럴 수가!
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary2_Dackin_NPC=정말 대단하군.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary3_Academic_Default=동굴에서 본 도서관이 이제 이해가 좀 되네요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary4_Dackin_NPC=여긴 좀... 위험한 것 같아.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary5_Academic_Default=맞아요. 전투에 대비하세요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary6_Dackin_NPC=잠깐만, 나 알잖아. 난 싸우지 않아.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending1_Dackin_NPC=이건... 내가 기대했던 것보다... 훨씬 굉장해!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending10_Academic_Default=당신도요!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending2_Academic_Default=좋아요! 이제 길드가 당신을 좀 더 잘 대해주겠군요. 그들은 이걸 보기 위해 당신 구두를 핥을 걸요!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending3_Dackin_NPC=그 사람들이 그러는 걸 보고 싶군. 그중에 한두 명은 특별히 더…
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending4_Dackin_NPC=이거면 완벽해! 다른 건 원하는 데로 가져가게 - 난 충분해!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending5_Dackin_NPC=...그리고 고맙네.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending6_Academic_Default=천만에요, 스승님.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending7_Dackin_NPC=이제 날 그렇게 부르는 걸 그만둘 때가 됐군.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending8_Academic_Default=좋아요, 그럼 길드 회장은 어때요? 이 책들이 있으면…
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending9_Dackin_NPC=빛이 함께하길, 친구여!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower1_Dackin_NPC=환상적이야... 마치 다른 세상에 온 것 같군.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower2_Dackin_NPC=자넨 이런 것을 많이 봤겠군!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower3_Academic_Default=많이 보긴 했지만 그래도 이건…
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower4_Dackin_NPC=...황홀하군.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower5_Anyother_Default=그 스승에 그 제자로군. 배움에 대한 열정이 둘 다 똑같아!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower6_Academic_Default=한 번 둘러보자.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower7_Academic_Default=유물들을 최대한 모아.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster1_Dackin_NPC=드디어 왔군!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster2_Academic_Default=준비 되셨나요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster3_Dackin_NPC=난 준비 돼 있네. 저기 어떻게 올라가야 할지 생각이 좀 있나?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster4_Academic_Default=한 두 개 쯤은 있죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster5_Dackin_NPC=나도 생각을 해보려고 했지만 뭐…
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster6_Dackin_NPC=... 그나저나 이곳은 정말 대단해!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster7_Dackin_NPC=이 정원에 보조 관문이 있었던 흔적을 봤나?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster8_Academic_Default=보긴 봤죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster9_Pragmatic_Default=괜찮으시다면 그리 가보죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster1_Dackin_NPC=왔군! 네 새 지위를 생각하면 어떨지 궁금했지.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster10_Dackin_NPC=그럴지도. 덕분에 나는 여전히 조수가 없는 몸이지.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster11_Dackin_NPC=아주 힘들었지.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster12_Dackin_NPC=길드가 내게 남쪽 지역에 있는 자리를 제안했어.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster13_Academic_Default=학과장 자리를 못 받으신 건가요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster14_Dackin_NPC=뭔가 큰 업적을 세운 것이 아니면 안된다더군.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster15_Dackin_NPC=그래서 너를 보자고 한거야.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster16_Dackin_NPC=접경지에 있는 케어 렘에 갔었다고 들었는데.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster17_Academic_Default=맞아요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster18_Dackin_NPC=거기에 오래된 티르마르의 타워가 있어.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster19_Academic_Default=아, 맞아요. 매우 인상적이었습니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster2_Academic_Default=스승님, 그간 잘 지내셨습니까?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster20_Dackin_NPC=내가 그곳에 가서 뭔가…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster21_Dackin_NPC=길드가 무시할 수 없는 무언가를 가지고 온다면…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster22_Dackin_NPC=학과장이 될 기회가 생길 거야.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster23_Dackin_NPC=스캐빈저들의 말에 의하면 이제 안전하다고 하니 내가 갈 수 있어.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster24_Dackin_NPC=하지만 도착한 뒤에는 조금... 특수한 전문성이 필요해지겠지.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster25_Academic_Default=... 그게 우리란 말이군요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster26_Dackin_NPC=잘하면 내 커리어를 살릴 수도 있어!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster27_Academic_Default=물론입니다. 스승님께는 신세를 많이 졌으니까요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster28_Dackin_NPC=고맙네. 그럼 난 케어 렘에서 준비하고 있을 테니 날 찾아와 주게!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster29_Academic_Default=거기서 뵙겠습니다. 빛이 함께하시길!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster3_Dackin_NPC=생각해 주는 척이라도 해줘서 고맙군…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster4_Academic_Default=앞으로도 절 싫어하실 겁니까?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster5_Dackin_NPC=싫어하는 게 아냐, 그냥…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster6_Dackin_NPC=떠나는 건 네 선택이었고…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster7_Dackin_NPC=모험가의 삶을 사는 것도 너의 선택이었고.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster8_Dackin_NPC=학자로서의 네 재능은 썩히게 됐지만 말이야.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster9_Academic_Default=스승님 덕분에 잘 할 수 있었던 거죠.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start1_Bagmordah_NPC=아, 거기 있군! 좋은 날입니다, 친구들!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start2_Bagmordah_NPC=누가 와서 당신을 찾았습니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start3_Academic_Default=저를? 누가요?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start4_Bagmordah_NPC=오랜 지인 같아 보이던데요. 마스터 닥킨이라고 했습니다.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start5_Bagmordah_NPC=햇볕 정원에서 기다리겠다고 하더군요.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start6_Academic_Default=아! 전달해 줘서 고마워요. 빛이 함께하시길!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start7_Anyother_Default=별 일 없는 거지?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start8_Academic_Default=애니가 말한 것처럼, 오랜 지인이지.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria11_Aristocrat_Default=아드리아! 어떻게 지내셨어요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria110_Adria_NPC=리리아는 거짓말쟁이 썅년이고, 드류는 눈치없는 병신이에요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria111_Aristocrat_Default=그럼 당신은 그 유산으로 뭘 하실 겁니까?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria112_Adria_NPC=저요? 저는 그냥 다른 두 마리의 상어와 그 유산을 나눌 거예요. 살아남기 위해서요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria113_Aristocrat_Default=알 만합니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria12_Adria_NPC=음, 물론 슬픔에 빠져 있죠. 당신은요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria13_Aristocrat_Default=물어봐주셔서 고맙습니다. 당연히 좀 우울하죠.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria14_Aristocrat_Default=그녀는 제게 정말 많은 것을 가르쳐주셨습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria15_Adria_NPC=알아요. 그녀는 당신을 자랑스러워 했어요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria16_Aristocrat_Default=고맙습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria17_Aristocrat_Default=저기, 이 유언장 말입니다만, 이게 절 괴롭히고 있어요…
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria18_Aristocrat_Default=저는 정말이지 당신이나 당신의 형제자매들과 다투고 싶지 않습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria19_Adria_NPC=당신에게는 선택의 여지가 없을 것 같은데요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack1_Anyother_Default=그들은 강도가 아니야.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack2_Aristocrat_Default=그래. 좀 정확히는 고용된 암살자.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack3_Anyother_Default=너도 이게 무슨 뜻인지는 알고 있겠지.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack4_Aristocrat_Default=촉각을 곤두세우고 있도록 해. 공증인의 저택도 안전하지 않을 수 있어.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew11_Aristocrat_Default=드류! 좀 어떻게 지내요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew12_Drew_NPC=이게 누구야! 유명한 상속인이시구만. 큰절이라도 올릴까요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew13_Aristocrat_Default=이봐요, 나도 어찌 해야 할지 모르겠단 말이에요…
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew14_Drew_NPC=당연히 그러시겠지! 모든걸 물려받게 되는 불행을 겪고 계시니까.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew15_Aristocrat_Default=우리 대화 좀 할까요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew16_Drew_NPC=내 변호사와 이야기하시죠. 오, 잠깐…
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew17_Violent_Default=저 양반 아가리 한 대 쳐 줘야겠는데.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew18_Aristocrat_Default=그는... 비통해하고 있을 뿐이야.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew19_Violent_Default=슬픔을 훌훌 털어내라는 뜻이라고.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria11_Aristocrat_Default=리리아, 상심이 매우 크시겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria12_Lyria_NPC=오 당신은... 음... 그녀가 당신을 총애한다는 건 알고 있었지만…
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria13_Aristocrat_Default=솔직히 말씀드리면, 이 모든 게 짜고 치는 속임수 같아요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria14_Lyria_NPC=그렇죠? 그게 바로 제가 공증인에게 이야기했던 내용이에요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria15_Lyria_NPC=안녕히.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria16_Lowlife_Default=이 사람들 보소!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending1_Cynical_Default=오, 이것 좀 봐. 그들 모두 여기에 모여있네.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending10_Aristocrat_Default=아드리아?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending11_Adria_NPC=나는 어머니의 결정을 존중해요. 그건 온전히 당신의 것입니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending12_Drew_NPC=뭐라고? 소락들이 널 바꿔치기라도 한 건가?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending13_Lyria_NPC=아무리 드류 너라고 해도, 너무 저속하다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending14_Notary_NPC=아, 모두들 여기 계셨군요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending15_Notary_NPC=들어오시죠?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending16_Aristocrat_Default=그래요. 이제 이 일에 종지부를 찍읍시다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending17_WRITTEN_ChoiceA=유산은 모두 제가 취할것입니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending18_WRITTEN_ChoiceB=<i>자손들 중 상속자 하나 고르기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending19_WRITTEN_ChoiceC=<i>유산을 넷이서 나누기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending2_Lyria_NPC=그래서, 너는 한마디 말도 없이 케어 키플렌을 떠났군.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending20_WRITTEN_ChoiceD=<i>유산을 자손들끼리 나누기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending21_Aristocrat_ChoiceA=당신들의 모친께선 제게 모든 것을 남기셨습니다. 그녀의 유언은 지켜져야 합니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending22_Aristocrat_ChoiceC=우리는 그 유산을 우리 넷이서 공평하게 나눌 것입니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending23_Aristocrat_ChoiceD=당신들은 유산을 삼등분하여 나눠 가져야 합니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending24_WRITTEN_ChoiceE=<i>유산을 리리아에게 주기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending25_WRITTEN_ChoiceF=<i>유산을 드류에게 주기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending26_WRITTEN_ChoiceG=<i>유산을 아드리아에게 주기</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending27_Aristocrat_ChoiceE=나는 리리아에게 유산을 넘기겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending28_Aristocrat_ChoiceF=나는 드류에게 유산을 넘기겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending29_Aristocrat_ChoiceG=나는 아드리아에게 유산을 넘기겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending3_Drew_NPC=그런 무례한..
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending30_Lyria_NPC=훌륭합니다!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending31_Drew_NPC=신이시여…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending32_Drew_NPC=좋았어!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending33_Lyria_NPC=뭐? 대체 왜?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending34_Adria_NPC=감사합니다! 아시다시피, 저는 그걸 여기 있는 두 사람과 나눌 거예요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending35_Notary_NPC=그럼 이대로 확정하겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending36_Notary_NPC=유언장을 마법으로 봉인하도록 하겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending37_Notary_NPC=죄송합니다만, 그건 법에서 금지하고 있습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending38_Notary_NPC=당신은 일단 상속받은 후에 그것을 나눌 수 있습니다만, 일단 상속인은 단 한명이어야 합니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending39_Notary_NPC=서류 작업이라는 게 다 그런 법이죠.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending4_Aristocrat_Default=우리 안에 들어가서 이야기할까요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending40_Adria_NPC=그만. 당신들 사이에 금이 가게 했다고 생각했는데…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending41_Aristocrat_Default=뭐라구요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending42_Adria_Default=송구스럽지만, 이 일은 법의 테두리 밖에서 해결해야 할 것 같습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending43_Anyother_Default=그녀가 다른 형제들을 전부 죽여버린 거야?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending44_Cynical_Default=어쩌면 그녀는 소락의 요원이었을지도 모르겠구만?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending45_Aristocrat_Default=그들은 모두 내 어릴 적 친구들이었어…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending46_Cynical_Default=아, 그렇지. 유감이군.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending47_Aristocrat_Default=다 끝났어. 가자.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending5_Lyria_NPC=우리 시간 그만 뺏고, 그냥 결정한 내용만 빨리 알려주세요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending6_Lyria_NPC=최소한 유산을 나누기라도 해요. 내 연구를 위해선 그게 필요해요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending7_Lyria_Default=다난타르 서클에서 당신에게 보답할 것입니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending8_Drew_NPC=그래 맞아. 그 유산이 있으면 내 결혼자금이 넉넉해질 거야…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending9_Drew_Default=나의 장인어른이 되실 분은 지식의 탑에서 매우 영향력있는 분이야, 알고 있겠지만.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start1_Mayor_NPC=혹시 잠시 시간을 내 주실 수 있습니까, 대리인님!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start10_Mayor_NPC=존경받는 조안 태너슨입니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start11_Aristocrat_Default=오. 알겠군요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start12_Anyother_Default=가족이야?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start13_Aristocrat_Default=그녀는... 저의 멘토였죠. 명성이 드높은 변호사였습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start14_Cynical_Default=네가 변호사라고?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start15_Aristocrat_Default=내가 변호사처럼 보이나?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start16_Cynical_Default=충분히 그럴 수도 있지.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start17_Aristocrat_Default=그래서 엉망진창이라는 게 정확히 무슨 일입니까?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start18_Mayor_NPC=유언장에 따르면, 태너슨은 당신에게 모든 걸 물려주었어요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start19_Mayor_NPC=그녀의 자손들이 기분 나빠하고 있을 뿐더러, 공증인은 굉장히... 짜증나는 사람이예요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start2_Aristocrat_Default=레이디 브라이트스파크? 무엇을 도와드리면 되겠습니까?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start20_Mayor_NPC=그러니까 제발 뭐라도 좀 해보세요. 뭐가 됐든지. 그 사람들이 날 그만 좀 귀찮게 하게 해줘요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start21_Mayor_NPC=난 그것보다 더 중요한 업무들이 있다구요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start22_Aristocrat_Default=일단 제가 일단 그분의 자손들과 이야기부터 해봐야 되겠군요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start23_Mayor_NPC=그 공증인의 입을 다물게만 할 수 있다면, 하고 싶은 대로 뭐든 해보세요!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start24_Aristocrat_Default=알겠습니다. 감사합니다... 레이디.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start25_Mayor_NPC=어험…
Narration/&Optional_Aristocrat_Start3_Mayor_NPC=일단 저를 그렇게 부르는 것부터 그만둬 주시는 게 좋겠습니다.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start4_Aristocrat_Default=원하실 대로.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start5_Mayor_NPC=내게 골치아픈 일이 하나 쌓여 있는데, 거기에 당신의 이름이 올라 있더군요.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start6_Aristocrat_Default=제 이름이요?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start7_Mayor_NPC=유산 상속 건인데…
Narration/&Optional_Aristocrat_Start8_Mayor_NPC=한 무더기의 사람들이 그 유언장에 대해 이의 제기를 하고 있죠.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start9_Aristocrat_Default=뭐라고요? 누가 사망한 건데요?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk50_Drunk_NPC=여긴 내 자리야!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk51_Drunk_NPC=난 항상 여기 앉는다고!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk52_Drunk_NPC=이상한 녀석들이네, 그거 알아?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk53_Drunk_NPC=심지어 그 아르윈 머튼보다 더 이상하다고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk54_Drunk_NPC=뭐 할 말 있어?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk55_Drunk_NPC=알아. 너희 평의회 졸개들은 가짜야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk56_Drunk_NPC=소락을 죽여? 그래. 내 주머니에는 드래곤이 있지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk57_Drunk_NPC=그리고 너희는 날 열받게 만들고 있어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk58_Lawkeeper_Default=글쎄, 저 친구가 부정을 저지를 만큼 똑똑한지 잘 모르겠는걸.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk59_Any_Default=저놈이 일을 할 수 있을 것 같아? 서 있기도 힘들걸!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk60_Any_Default=그런지 가서 보자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk61_Lawkeeper_Default=뭘 하는 거지?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk62_Partner_Default=배송되는 물건을 빼돌리고 있군.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk63_Lawkeeper_Default=뭐가 있는지 보자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk64_Lawkeeper_Default=꽃?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk65_Herbalism_Default=앵그리 제비꽃, 백 송이는 되겠어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk66_Drunk_NPC=거기! 뭐하는 거야?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk67_Persuasion_WRITTEN=그냥 노획물 약간이면 돼.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk68_Intimidation_WRITTEN=넌 분명 도둑놈이야. 인정 해!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk69_Deception_WRITTEN=아이언셸 대위의 부탁을 받고 너를 조사중이지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk70_Default_WRITTEN=묻고 싶은 건, 지금 뭐하는 거야?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk71_Persuasion_CHOICE=네가 하는 걸 봤어. 이거 약간만 나눠주면 입을 다물어주지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk72_Drunk_FAIL=너의 평의회 놈들은 정말로 하고 싶은 건 뭐든 할 수 있다고 생각하지, 안 그래?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk73_Intimidation_CHOICE=너를 현행범으로 체포한다. 자백하시지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk74_Intimidation_FAIL=당신들이 멍청이들이라고 자백하도록 하지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk75_Deception_FAIL=아이언쉘 대위가 우리에게 널 수사하라고 맡겼지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk76_Drunk_FAIL=그래? 그거 잘됐군. 그녀가 나에게 이걸 왕궁으로 가져가라고 맡겼어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk77_Default_FAIL=궁금한 게 있는데, 대체 뭘 하고 있던 거지?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk78_Drunk_FAIL=나의 임무. 내가 뭘 하고 있다고 생각했던 거야?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk79_Lawkeeper_Default=왜 배송품에서 이 상자를 빼놓은 거지?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk80_Drunk_NPC=아, 이거?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk81_Drunk_NPC=생각해 보자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk82_Drunk_NPC=이것은 아이언셸 대위를 통해 직접 전달하는 공주 전하의 물건이야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk83_Drunk_NPC=공주가 자기 개인 물건을 건드린 걸 고마워하겠지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk84_Drunk_NPC=다들 알다시피, 공주가 개인적으로 사용하는 모든 물품은 비과세야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk85_Cynical_Default=아주 잘 알고 있지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk86_Drunk_NPC=가서 대위에게 물어보라고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk87_Lawkeeper_Default=그럴 필요 없어. 계속해.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End100_Lawkeeper_Default=비밀 통로? 여기 뭔가 있어!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End101_Lawkeeper_Default=뭘 찾은 거야?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End102_Any_Default=로드릭과 녀석의 친구들이 엮여 있다는 걸 밝히기에 충분해.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End103_Any_Default=놈들은 사원 구역을 드나들면서 물건을 밀수하고 있었어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End104_Lawkeeper_Default=이봐, 스티그!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End105_Stig_NPC=무슨 일이 있었는지 들었어! 로드릭이 섀도캐스터라고?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End106_Lawkeeper_Default=로드릭은 시체지. 녀석이 친구들 떼거지랑 같이 우릴 공격했어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End107_Lawkeeper_Default=받아. 추적해서 놈의 공급망을 끊어버릴 수 있을 거야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End108_Stig_NPC=멋지군! 도와줘서 고마워, 친구들!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End109_Lawkeeper_Default=빛 속에 머물기를, 스티그!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End96_Any_Default=뭐였지?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End97_Any_Default=적어도 평범한 경비대원이 아닌 건 확실하군!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End98_Arcana_Default=섀도캐스터의 기술이야! 멀리는 못 갔을 거야!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End99_Lawkeeper_Default=흔적을 살펴보자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge27_Cynical_Default=좋아. 스티그는 저 친구가 곧 움직일 거라고 했어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge28_Lawful_Default=저기 가는군. 따라가자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge29_Lawful_Default=...시야가 탁 트인 곳을 찾은 다음 거기서 밤을 지새자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge30_Cynical_Default=범죄 모의가 있네!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge31_Cynical_Default=열받은 남편이 있을 거야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge32_Cynical_Default=체포할 만한 가치가 있어 보이는걸.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge33_Lawkeeper_Default=닥쳐!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance34_Friendly_Default=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance35_SnowAllianceGuard_NPC=당신들을 알아 - 소락 살해자들!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance36_Lawkeeper_Default=나누고 싶은 거 있소? 그러니까, 장부에 남지 않는 식으로.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance37_SnowAllianceGuard_NPC=뭐?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance38_Lawkeeper_Default=당신의 작은 사업 말이오.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance39_SnowAllianceGuard_NPC=오, 물론이지.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance40_SnowAllianceGuard_NPC=여기선 안되지. 오늘밤, 전망대에서 만나자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance41_SnowAllianceGuard_NPC=조용한 곳이지. 맘에 들어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance42_Lawkeeper_Default=그래서, 뭐가 있소?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance43_SnowAllianceGuard_NPC=급하구만? 좋아. 여기.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance44_Lawkeeper_Default=술? 정말로?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance45_SnowAllianceGuard_NPC=이봐, 당신이 원한 거잖아!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance46_SnowAllianceGuard_NPC=신제국 술을 판다고 하면 보스가 날 죽이려 들 걸.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance47_Lawkeeper_Default=불법은 아닌 거요?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance48_SnowAllianceGuard_NPC=당연하지! 그야... 알겠지만... 제국산이지. 군침도는 물건이야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance49_Lawkeeper_Default=신경쓰지 마시오. 우리 실수였소. 시간을 낭비하게 해서 미안하오.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple88_TempleGuard_NPC=로드릭은 여기 없어요.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple89_TempleGuard_NPC=로드릭? 심부름 갔어요.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple90_Any_Default=아무것도 없어. 시간 낭비했는걸.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple91_Lawkeeper_Default=하지만 이 로드릭은... 어디 있는 거지?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple92_Any_Default=다시 찾아보자.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple93_Lawkeeper_Default=로드릭?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple94_Alrin_NPC=누구요?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple95_Lawkeeper_Default=우리는 평의회 대리인…
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest1_Lawkeeper_Default=어이, 난쟁이! 군대에 있었나?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest10_Stig_NPC=경비대에 부패한 놈이 있어.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest11_Selfpres_Default=그건 참 안심되는 이야기네요…
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest12_Pragmatic_Default=미안하지만 우리는 중요한 할 일이 있어요.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest13_Lawkeeper_Default=이봐, 스티그는 내 친구야!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest14_Pragmatic_Default=좋아.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest15_Stig_NPC=난 가야 해. 그쪽에... 시간이 있을 때 궁전 입구에서 보자고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest16_Lawkeeper_Default=어이, 스티그!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest17_Stig_NPC=이봐, 준비됐어?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest18_Lawkeeper_Default=물론.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest2_Stig_NPC=그렇게 부르지 마! 알다시피 난 근위병이야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest21_Any=그래서, 우리가 뭘 도와주면 되나?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest22_Stig_NPC=용의자 네 명이 있어. 여기 놈들의 이름하고 소속.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest23_Stig_NPC=쉽지 않을 거야.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest24_Stig_NPC=놈들이 내가 의심하고 있다는 걸 절대 알아서는 안 돼.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest25_Lawkeeper_Default=우리가 확인해보지. 걱정하지 말라고!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest26_Stig_NPC=행운을 빌어!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest3_Lawkeeper_Default=네가... 정말? 그럼 공주랑?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest4_Stig_NPC=그래. 그쪽은 네 친구들이야?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest5_Friendly_Default=그렇죠. 서로 아는 사이인가요?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest6_Stig_NPC=이 친구가 말 안했나요?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest7_Stig_NPC=우리는 경비병으로 같이 일했었죠.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest8_Lawkeeper_Default=그리고 우리 둘 다... 더 나아졌고.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest9_Stig_NPC=그건 그렇고, 도움이 필요해.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlife_Default=어이, 고림! 내가 검을 하나 찾고 있는데 말이야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlifeb_Default=머튼에게 들었어요. 문제가 있다고.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Greedy_Default=보수는 주실거죠?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Lowlife_Default=고마워.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Annie_NPC=섭섭치 않게 드리죠.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Gorim_NPC=고마우면 뭐 좀 사던가.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Joker_Default=뭐야, 당신이 그런 물건들 가져오는 사람 아니었나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Lowlife_Default=다음에 꼭 그렇게 하지.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Annie_NPC=눈물나게 재밌는 소리네요.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Gorim_NPC=기억하고 있을 거야!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Annie_NPC=아... 아르윈…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Lowlife_Default=아주 특별한 검이야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Annie_NPC=여러분이 어떻게 도와주실건데요?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Gorim_NPC=얼마나 특별한데?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlife_Default=제국식 검이고 가드 부분에 다이아몬드가 세 개 박혀 있어. 아마 마법이 부여되어 있을 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlifeb_Default=아직 내가 할 수 있다고 말 안했어요. 근데 난 사람을 좀 알죠.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Annie_NPC=훔친 물건을 추적할 수 있는 사람들이요?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Lowlife_Default=들어본 적 있어?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Annie_NPC=검. 제국의 검이요.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Gorim_NPC=나한테는 너무 비싸서 안 산다고 했어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Lowlifeb_Default=어떤 종류의 물건이죠?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Annie_NPC=가드 부분에 세 개의 다이아몬드가 박혀 있죠. 아마 마력이 있을 거예요.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Lowlife_Default=그 녀석 이름이 뭐지?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Curious_Default=아마도요? 아마 어떤 역할을 하는데요?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Gorim_NPC=말 안했어. 묘지기의 술통에 있는 슈어스펠한테 가보라고 했지.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Annie_NPC=그건 알아낼 기회가 없었어요.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Gorim_NPC=아케니움은 돈이 많으니까.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel1_Lowlife_Default=이봐, 넬! 잘 지내고 있나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel2_Nel_NPC=미사이에 여신만큼이나 잘 지내지! 너는?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel3_Lowlife_NPC=곳간에 들어간 쥐새끼마냥 잘 지내지. 혹시 이야기를 들어봤나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel4_Nel_NPC=무슨?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel5_Lowlife_Default=다이아몬드 세개가 박힌 오래된 칼.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel6_Lowlife_Default=들어본 적 있나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel7_Nel_NPC=있지. 고림에게 이야기해봐.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel8_Joker_Default=예전에는 길거리 생활을 했었나봐?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel9_Lowlife_Default=날 배신하는 녀석들의 모가지 좀 베고 다녔었지.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start1_Merton_NPC=이봐! 작은 부업에 관심 있나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start10_Merton_NPC=내가 보냈다고 말하면 알아들을 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start2_Player_Default=어떤 종류의 부업이죠?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start3_Merton_NPC=특별한 기술과 연줄이 필요한 종류지.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start4_Merton_NPC=이를테면 - 비자발적인 무료 봉사말이야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start5_Player_Default=비자발적 무료 봉사요? 거 참 당황스럽군요.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start6_Player_Default=털어놔보세요 - 뒷골목의 일이죠, 그렇죠?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start7_Merton_NPC=그래서 조심하려고 하고 있잖나.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start8_Lowlife_Default=더 은밀해야죠. 그런데 잘도 내가 정말 그런 기술과 연줄이 있다고 생각했군요?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start9_Merton_NPC=스캐빈저의 애니 바그모다를 찾아가 봐.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern1_Karel_NPC=어이, 카렐!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern10_ChoiceB_WRITTEN=거래를 하자고.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern11_ChoiceC_WRITTEN=너 딱 걸렸어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern12_Intimidator_Answer1=일을 복잡하게 만들지마. 네가 질테니까.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern13_Intimidator_Answer2=네 것이 아닌 검을 가지고 있군.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern14_Thief_Success=이봐, 나도 소란을 피우고 싶지 않아…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern15_Thief_Failure=귀 먹었어? 꺼지라고 했잖아!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern16_Persuader_Answer1=그 검을 사줄 누군가를 기다리고 있겠지.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern17_Persuader_Answer2=오래되고 다이아몬드가 세개 박혀 있고 아마 마법이 부여되어 있을 거고. 맞지?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern18_Thief_Success=그걸 어떻게...?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern19_Thief_Success2=그건 상관 없어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern2_Lowlife_Default=또 왔어?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern20_Thief_Success2=문제는 평의회 대리인들을 도와 줄 생각이 너한테 있냐 하는 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern21_Thief_Success3=나중에 확실하게 빚을 갚아 주는 게 좋을 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern22_Thief_Failure=그런 칼만 있으면 너희보다 더 좋은 친구들을 만들 수 있어…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern23_Thief_Failure=... 거기에 돈도 받고 말이야!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern24_Deceiver_Answer1=그 아주 좋은 검에 대한 거야…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern25_Deceiver_Answer2=... 네가 팔려고 하는…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern26_Deceiver_Answer3=...아케니움의 헤들론 슈어스펠한테.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern28_Deceiver_Success2=중요한 건, 네가 피쉬타운에 있는 문에 못질 당해서 걸려 있고 싶냐는 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern29_Thief_Success3=뭐?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern3_Karel_NPC=누가 슈어스펠에 대해 묻고 다니지 않던가?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern30_Deceiver_Success4=네가 스캐빈저들 한테서 그 검을 훔쳤을 때 그 검은 이미 다른 사람의 소유였어…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern31_Deceiver_Success5=... 그리고 그 검을 찾지 못하면 그 누군가가 아주 크게 실망할 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern32_Deceiver_Success6=사람을 피쉬타운의 문에 못질해서 걸어 버리는 그런 누군가 말이야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern33_Thief_NPC=미사이에의 비뚤어진 주사위... 내가 그걸 가져다 줄 수 있어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern34_Deceiver_Success7=그냥 어디 있는지만 말해. 그 다음엔 어디론가 사라져 버리는 게 좋을 거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern35_Deceiver_Success8=남쪽 군도 날씨가 요즘 그렇게 좋다더군.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern36_Thief_Failure1=아이고 무서워라! 얼빠진 소리는 다른데 가서 해.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern37_Any_Allfailed=우리 신분증을 보지 못했나 보군. 자, 여기.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern38_Thief_NPC=평의회? 아 제발…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern39_Thief_NPC=미사이에 신전에 숨겨놨어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern4_Karel_NPC=아케니움 녀석 말이야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern40_Thief_NPC=넬한테 수프 한 그릇 달라고 해.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Cynical_Default=수프 한 그릇? 들어본 암호 중에 최악이네!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Lowlife_Default=넬? 방금 전에 이야기 했는데... 진작 알아챘어야 했어…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern5_Karel_NPC=그래, 그런 녀석이 있었지. 저기야. 아직도 기다리고 있는 것 같군.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern6_Lowlife_Default=고마워.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern7_Lowlife_Default=널 찾아 다니고 있었어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern8_Thief_NPC=넌 내가 기다리고 있는 사람이 아냐. 꺼져.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern9_ChoiceA_WRITTEN=네가 도둑 맞은 검을 갖고 있지?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple1_Lowlife_Default=저기, 넬. 그게, 부탁할 게 있는데 말야, 어…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple10_Nel_NPC=제대로 해!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple11_Lowlife_Default=진짜로?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple12_Nel_NPC=규칙은 규칙이야!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple13_Lowlife_Default=규칙? 네가? 아, 잠깐. 재밌을 때만 지키는 거지?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple14_Nel_NPC=잘 아네!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple15_Lowlife_Default=그래, 그러면. 넬 사제님, 수프 한 접시 주시겠나이까?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple16_Nel_NPC=물론이오! 여기 궤짝 안에 있소.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple17_Lowlife_Default=잠겨있잖아? 뻔했던 건데.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple18_Lowlife_Default=알겠다!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple19_Lowlife_Default=모르겠어…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple2_Nel_NPC=수프 한 그릇?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple20_Nel_NPC=행운을 위하여 미사이에님께 헌금해보시겠습니까?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple21_ChoiceA_WRITTEN=<i> 1 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceB_WRITTEN=거절
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceC_WRITTEN=<i>10 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceD_WRITTEN=<i>20 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceE_WRITTEN=<i>50 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceF_WRITTEN=<i>100 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceG_WRITTEN=<i>200 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_Lowlife_Default=받아라, 사기꾼아.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple23_Lowlife_Default=싫어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple24_Nel_NPC=이 동전이 마시이에를 미소짓게 하지!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple25_Nel_NPC=다시 해봐, 미사이에가 이번엔 도우실거야.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple26_Lowlife_Default=여전하잖아!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple27_Nel_NPC=좀 더 관대해져 보심이 어떠한지!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple28_Nel_NPC=숫자를 다르게 쓴거 같아서 말이야…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple29_ChoiceA_WRITTEN=<i>5 골드를 줌 </i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple3_Lowlife_Default=알고 있었어?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_ChoiceB_WRITTEN=거절
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_Nel_NPC=좋아. 이 정도 실력이길 바랄게.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple31_Nel_NPC=마지막 이후로 기술을 연마한 적 있어?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple32_Nel_NPC=고마워. 미사이에께서 미소 짓길!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple4_Nel_NPC=물론이지! 미사이에는 모든 걸 본다고!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple5_Lowlife_Default=그리고 말 안해준 이유는...?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple6_Nel_NPC=그게 더 재밌잖아!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple7_Lowlife_Default=너랑 미사이에는 그렇겠지, 역시나.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple8_Lowlife_Default=뭐,따지고 들진 않겠어.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple9_Nel_NPC=아으! 미사이에는 그런 거 놀려먹는 걸 좋아한다고!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest90_Scavengers2_Bagmordah_NPC=돌아왔군! 가져왔나?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest91_Scavengers2_Lowlife_Default=여기! 보상 이야기는 했어?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest92_Scavengers2_Bagmordah_NPC=죽을 때 까지 고마운거 말고? 알았어. 여기.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_1_Sellsword_Slang=맑은 하늘이 함께하길, 기록관님!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_2_AlanMiller_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 무엇을 도와드릴까요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_3_Sellsword_Normal=이것 좀 봐 주십시오. 니카넨 상사에게 받았습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_4_AlanMiller_NPC=알겠습니다. 잠시만 기다려주세요. 기록 보관실에 다녀와야 합니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_5_AlanMiller_NPC=여기 있습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_6_Sellsword_Normal=감사합니다! 좋은 하루 보내시길!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_1_MildredWarmhearth_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 집에 좀 다녀오셨나요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_10_MildredWarmhearth_NPC=무슨 뜻이죠?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_11_Sellsword_Normal=이 쪽지는 첩자를 드러내주고 있어요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_12_MildredWarmhearth_NPC=그렇다면 당신의 부모님은 왜 이것을 재판에서 제시하지 않은 걸까요? 그러면 그분들이 목숨을 부지할 수도 있었을 텐데요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_13_Sellsword_Normal=왜냐하면 그분들은 저의 안전을 지키고 싶었으니까요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_14_MildredWarmhearth_NPC=그렇다면 그분들은 재판 당시에 첩자가 와있다는 것을 알고 계셨다는 거군요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_15_MildredWarmhearth_NPC=아시다시피... 행정 처리 절차라는 게 있습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_16_MildredWarmhearth_NPC=감독관님은 법에 의해 다스릴 것을 맹세했어요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_17_MildredWarmhearth_NPC=모든 재판 내용은 기록됩니다. 그건 기록 보관소에 모두 남아있어요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_18_Sellsword_Normal=그렇다면 우린 용의자들의 목록을 갖고 있는 셈이군요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_19_MildredWarmhearth_NPC=바로 그겁니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_2_Sellsword_Normal=네. 그리고 이 쪽지를 발견했습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_3_MildredWarmhearth_NPC=흥미롭기도 하고.. 또한 놀랍군요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_4_Sellsword_Normal=놀랍다구요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_5_MildredWarmhearth_NPC=글쎄요, 왜 이걸 숨기죠? 그들은 이걸 감독관에게 보여줄 수도 있었는데요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_6_Sellsword_Normal=어쨌든, 이건 진짜 첩자에 의해 작성됐습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_7_MildredWarmhearth_NPC=그래서요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_8_CynicOrElse_Slang=작성자를 찾아내는 데에 행운이 따르길 빕니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_9_Sellsword_Normal=예, 바로 그겁니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_1_AllanMiller_NPC=맑은 하늘이 함께하길! 무엇을 도와드릴까요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_2_Sellsword_Normal=저희는 기록 보관소측에 문의할 것이 있습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_3_AllanMiller_NPC=연도와 사건을 말씀해주시면 바로 찾아드리겠습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_4_AcademicOrElse_Normal=이건 당신의 작성물인가요? 이렇게 깔끔하게 정리된 것은 처음 봤습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_5_AllanMiller_NPC=그게 바로 제 일입니다. 기록물이라는 것은 명확하고 명료해야 하는 법이죠!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_6_Sellsword_Slang=맞습니다. 그래서 당신의 요원들이 당신의 명령을 오해하는 법이 없죠. 이 배신자!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_7_AllanMiller_NPC=아, 너희는 주제넘게 똑똑하군.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_10_ChoiceC_WRITTEN=그분들의 죽음 말입니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_11_MildredWarmhearth_NPC=제 부모님을 아셨습니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_12_MildredWarmhearth_NPC=물론입니다. 알다시피, 두 분은 계곡에 집을 짓고 사셨죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_13_Sellsword_Normal=집이요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_14_MildredWarmhearth_NPC=아까 당신을 봤을 때는 확신이 안 섰는데... 이제 알겠군요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_15_MildredWarmhearth_NPC=당신 부모님은 상인이었고, 당신도 두 분을 따라서 여행을 다니곤 했죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_16_MildredWarmhearth_NPC=그분들은 마스가르스 공국과 접경지를 순회하며 일했었습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_17_MildredWarmhearth_NPC=수완이 정말 뛰어났죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_18_MildredWarmhearth_NPC=그리고 그 집은 지금 당신의 것이겠네요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_19_ChoiceB_Normal=무슨 사건입니까? 무슨 얘기를 하고 싶은 건가요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_20_MildredWarmhearth_NPC=15년 전, 코파란은 오크 무리로부터 위협을 받았습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_21_MildredWarmhearth_NPC=놈들은 우리를 아주 강하게 공격했고, 방어선도 거의 무너질 뻔했죠!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_22_MildredWarmhearth_NPC=그때 스톤피스트 부대가 나타나지 않았더라면 말입니다…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_23_MildredWarmhearth_NPC=그들이 포위망은 뚫었지만, 우리는 이미 많은 사람을 잃은 뒤였어요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_24_ChoiceC_Normal=부모님은 어떻게 돌아가신 겁니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_25_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=두 분은 농성 이후에 돌아가셨지요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_26_Sellsword_Sellsword=이후요? 농성 도중이 아니라요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_27_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=그렇습니다... 이걸... 어떻게 말해야 하지?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_28_Sellsword_InsigtDC20Success=두 분에게 어떤 책임이... 있으셨겠지요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_29_Sellsword_InsigtDC20Fail=이봐요. 얼른 말해 보라고요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_30_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=아 글쎄, 당신 부모님은 오크 편 첩보 활동을 했었다고요!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_31_Sellsword_Sellsword=뭐라고? 말도 안 돼! 어째서? 누가 그런 말을 했죠?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_32_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=그게 가장 힘겨운 부분입니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_33_Sellsword_Sellsword=무슨 뜻입니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_34_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=바로 당신이었지요. 당신의 증언이 그들의 운명을 결정지었습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_35_Sellsword_Sellsword=뭐라고? 제가 말입니까? 어떻게요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_36_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=겉보기에는 순진한 말이었겠지만, 그 말을 듣고 감독관님의 첩보 대장은 당신 부모님을 의심하게 되었죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_37_Sellsword_Sellsword=어떻게 제가 하나도 기억 못 할 수 있죠?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_38_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=감독관님은 당신을 불쌍히 여기고는 망각의 물약을 지어 당신에게 마시게 했습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_39_Sellsword_Sellsword=확실히, 약효가 엄청났군요. 어린 시절 짓거리들은 기억이 안 납니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_40_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=그래요. 감독관님이 복용량을 잘못 계산한 거죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_41_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=남작님은 당신을 내보내면서 교육을 지원하기로 했지요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_42_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=본인이 소싯적에 용병이었던지라, 당신도 같은 일을 배우게 된 거죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_43_Sellsword_Sellsword=샌드리드에서 피를 흘린 것도 그분 덕택인 모양입니다... 그래서, 집은요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_44_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=다 당신 겁니다! 여태껏 당신을 어디서 찾아야 할지 아무도 몰랐어요. 잘 정돈되어 당신만 기다리고 있는 상태랍니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_45_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=당신 부모님께서는 임종 직전 저에게 이걸 주셨습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_46_Sellsword_Sellsword="유혹을 뿌리쳐라"가 무슨 뜻입니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_47_Any_Insight_25_Success_Any_Insight_25_Success=아마도 뇌물이나 소락과 같은 악?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_48_Any_Insight_25_Failure_Any_Insight_25_Failure=뇌물?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_49_Sellsword_Sellsword=그건 오크였어! 단서를 찾으러 그 집에 가 보자고!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_5_MildredWarmhearth_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 모험가 여러분! 제 편지는 받았나요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_50_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=그나저나 당신은 니카넨 상사에게 당신이 누구인지를 말해야 합니다. 제가 당신이 도착했다고 이미 말해두었습니다.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_6_Sellsword_Normal=맑은 하늘이 함께하길! 어떻게 된 일입니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_7_MildredWarmhearth_NPC=음, 저는 당신의 부모님을 알았었지요. 그리고 그들을 죽음에 이르게 한 사건도 알고 있습니다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_8_ChoiceA_WRITTEN=제 부모님을 아셨습니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_9_ChoiceB_WRITTEN=어떤 사건입니까?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_1_Sellsword_Slang=맑은 하늘이 함께하길! 상사님!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_2_SergeantNikannen_NPC=당신도요! 무엇을 도와드리면 되겠습니까, 친구여?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_3_Sellsword_Normal=계곡에 있는 제 집의 열쇠가 필요합니다. 밀드레드가 제게 말해주었죠.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_4_SergeantNikannen_NPC=오, 그게 당신이었습니까? 많이 자라셨군요. 여기, 이 쪽지를 기록관에게 가져가십시오.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_5_Sellsword_Normal=감사합니다, 상사님!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_1_Any_BUT_sellsword_Normal=좋은 집이네!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_2_Sellsword_Normal=이상한데. 친숙함과 위화감이 동시에 느껴지는걸.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_3_Any_BUT_sellsword_Normal=들어가보자!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_4_Sellsword_Normal=뭔가를 찾았어.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_5_Sellsword_Normal=잡동사니 몇 개랑, 이건 메모네…
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__1_Any_Default=소락이다!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__2_Any_Default=그럼 그렇지, 놈들이 노리고 있었어!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__3_Sellsword_Default=나머지도 모두 찾아 죽여주마!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_1_Bagmordah_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 친구들! 샌드리드에서 싸웠던 사람 앞으로 온 편지가 하나 있어요.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_2_Sellsword_Normal=제 편지인가 봅니다만, 누가 쓴 거죠?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_3_Bagmordah_NPC=밀드레드 웜하스, 코파란의 백발백중 선술집 주인. 아는 사람인가요?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_4_Sellsword_Normal=물론입니다. 음, 친구들, 거기로 다시 여행 갈 사람?
Narration/&Optional_Spy_Quest1_Belmont_NPC=잠깐만! 너는 그 녀석이잖아!
Narration/&Optional_Spy_Quest10_Noble_Default=조심해, 저 녀석은 벨몬트 가의 일원이야. 벨몬트는 설산 동맹의 강력한 가문이지.
Narration/&Optional_Spy_Quest11_Belmont_NPC=그냥 갈 생각하지 마. 이제 널 찾았으니 끝을 보겠어!
Narration/&Optional_Spy_Quest12_Anyother_Default=우리가 알아야 할 것이 있나?
Narration/&Optional_Spy_Quest13_Spy_Default=말하자면 길어.
Narration/&Optional_Spy_Quest14_Anyother_Default=이봐. 이게 문제가 될 거라면 우리가 함께 해결해야 해.
Narration/&Optional_Spy_Quest15_Anyother_Default=나도 동의해.
Narration/&Optional_Spy_Quest16_Spy_Default=좋아. 그럼 갈리반 대사관에서 만나야 할 사람이 있어.
Narration/&Optional_Spy_Quest17_Guard_NPC=거기 누구요?
Narration/&Optional_Spy_Quest18_Spy_Default=크로울리 대사를 보고 싶소.
Narration/&Optional_Spy_Quest19_Guard_NPC=의회 일로?
Narration/&Optional_Spy_Quest2_Spy_Default=뭐라고?
Narration/&Optional_Spy_Quest20_Spy_Default=들리지 않음
Narration/&Optional_Spy_Quest21_Guard_NPC=따라 오시오.
Narration/&Optional_Spy_Quest22_Anyother_Default=그렇게 간단하게?
Narration/&Optional_Spy_Quest23_Spy_Default=입 다물고 따라와.
Narration/&Optional_Spy_Quest24_Joran_NPC=이럴 수가. 유산 평의회의 수석 대리인 님이 오셨군.
Narration/&Optional_Spy_Quest25_Spy_Default=그래, 나도 만나서 반가워.
Narration/&Optional_Spy_Quest26_Joran_NPC=네가 찾아올 줄은 정말 몰랐어.
Narration/&Optional_Spy_Quest27_Spy_Default=궁전의 거주지에서 벨몬트 가의 사람을 만났어.
Narration/&Optional_Spy_Quest28_Joran_NPC=그런데?
Narration/&Optional_Spy_Quest29_Spy_Default=내가 조약 계획을 훔쳤다고 생각하는 것 같아.
Narration/&Optional_Spy_Quest3_Belmont_NPC=너 대사관에 있었잖아. 보좌관이었나 뭐였나…
Narration/&Optional_Spy_Quest30_Joran_NPC=같아?
Narration/&Optional_Spy_Quest31_Spy_Default=나한테 덮어 씌우려고 안달이야.
Narration/&Optional_Spy_Quest32_Joran_NPC=그렇게 놔둘 순 없지.
Narration/&Optional_Spy_Quest33_Spy_Default=그게 내가 여기 온 이유야.
Narration/&Optional_Spy_Quest34_Joran_NPC=그럼 저 사람들은?
Narration/&Optional_Spy_Quest35_Spy_Default=내 친구들. 믿을 수 있어.
Narration/&Optional_Spy_Quest36_Joran_NPC=녀석을 해치워야 해.
Narration/&Optional_Spy_Quest37_Joran_NPC=어떻게 하면 되는지 내가 제안하지.
Narration/&Optional_Spy_Quest38_Joran_NPC=신 제국 대사관에 뭘 하나 갖다 놓기만 하면 돼.
Narration/&Optional_Spy_Quest39_Spy_Default=그게 다야?
Narration/&Optional_Spy_Quest4_Spy_Default=사람 잘못 본것 같은데. 난 의회의 대리인이야.
Narration/&Optional_Spy_Quest40_Joran_NPC=고요한 속삭임에 친구라도 있는 게 아니라면 말이지.
Narration/&Optional_Spy_Quest41_Spy_Default=있을 수도 있지.
Narration/&Optional_Spy_Quest42_Joran_NPC=그게 적절한 사람의 손에 들어간다면 그 벨몬트 녀석을 아무도 믿지 않게 될 거야.
Narration/&Optional_Spy_Quest43_Spy_Default=계획을 이미 다 세워놨던 것처럼 보이는군.
Narration/&Optional_Spy_Quest44_Joran_NPC=난 언제나 만일의 사태에 대비하지.
Narration/&Optional_Spy_Quest45_Joran_NPC=이제 가봐야 해.
Narration/&Optional_Spy_Quest46_Joran_NPC=그리고 이번에는 진짜로 마지막 작별인사야.
Narration/&Optional_Spy_Quest47_Selfpres_Default=정말로 신 제국 대사관에 몰래 들어갈 거야?
Narration/&Optional_Spy_Quest48_Pragmatic_Default=이건 미친 짓이야.
Narration/&Optional_Spy_Quest49_Spy_DaliatLives=달리앗에게 물어보자. 우릴 도와줄 거야.
Narration/&Optional_Spy_Quest5_Belmont_NPC=감히 누굴 속이려 들어? 난 한번 본 얼굴은 절대 안 잊는다고.
Narration/&Optional_Spy_Quest50_Starter_Normal=그건 대사관이 아니잖아.
Narration/&Optional_Spy_Quest51_Spy_Normal=정식 입구가 아닐 뿐이지.
Narration/&Optional_Spy_Quest52_Noble_Slang=하수도? 장난해? 이런 걸 어떻게 알고 있는 거야?
Narration/&Optional_Spy_Quest53_Spy_Slang=남의 일에 신경 끄시지. 따라와. 몸을 낮추고.
Narration/&Optional_Spy_Quest54_Spy_Formal=잊지 마. 발각되면 우린 죽은 목숨이야.
Narration/&Optional_Spy_Quest55_Spy_Formal=바로 이거야.
Narration/&Optional_Spy_Quest56_Spy_Normal=효과가 있었으면 좋겠군.
Narration/&Optional_Spy_Quest57_Spy_Slang=여기서 나가자.
Narration/&Optional_Spy_Quest58_Daliat_NPC=안녕, 친구들.
Narration/&Optional_Spy_Quest59_Spy_Default=누구더러 네 친구라는 거야, 달리앗.
Narration/&Optional_Spy_Quest6_Anyother_Default=지금 이게 무슨 일이지?
Narration/&Optional_Spy_Quest60_Daliat_NPC=그래, 그래. 필요한 게 뭐지?
Narration/&Optional_Spy_Quest61_Spy_Default=벨몬트 경을 아는가?
Narration/&Optional_Spy_Quest62_Daliat_NPC=벨몬트 대사? 물론이지.
Narration/&Optional_Spy_Quest63_Spy_Default=벨몬트에 대해 네가 좋아할 만한 것을 알고 있어. 지저분한 거지.
Narration/&Optional_Spy_Quest64_Daliat_NPC=좋아. 원하는 게 뭐지?
Narration/&Optional_Spy_Quest65_Spy_Default=지금 당장 퍼트려줘.
Narration/&Optional_Spy_Quest66_Daliat_NPC=당장? 약점 잡아서 뭘 얻어 내는 게 아니고?
Narration/&Optional_Spy_Quest67_Spy_Default=그래.
Narration/&Optional_Spy_Quest68_Daliat_NPC=그럼 나도 부탁할 게 하나 있어.
Narration/&Optional_Spy_Quest69_Spy_Default=말해봐.
Narration/&Optional_Spy_Quest7_Spy_Default=신경 쓰지마.
Narration/&Optional_Spy_Quest70_Daliat_NPC=예전 동료... 라고 할 수 있는 녀석들이 근처 아지트에서 활동하고 있어.
Narration/&Optional_Spy_Quest71_Daliat_NPC=녀석들을 죽여줘.
Narration/&Optional_Spy_Quest72_Spy_Default=우린 살인자가 아냐.
Narration/&Optional_Spy_Quest73_Daliat_NPC=녀석들은 고요한 속삭임을 배신한 놈들이야. 그리고 아주 잔인한 녀석들이지.
Narration/&Optional_Spy_Quest74_Spy_Default=그냥 그렇게 죽여야 할 정도인가?
Narration/&Optional_Spy_Quest75_Daliat_Default=선택은 네가 해. 이 일을 해주면 벨몬트 건은 내가 처리하지.
Narration/&Optional_Spy_Quest76_Spy_Default=어쩔 수 없군.
Narration/&Optional_Spy_Quest77_Spy_Default=어이! 좋은 소식 없나?
Narration/&Optional_Spy_Quest78_Daliat_NPC=끝났어. 너의 친구... 는 더 이상 네 속을 썩이지 않을 거야.
Narration/&Optional_Spy_Quest79_Spy_Default=잘됐군! 네가 해낼 줄 알았어.
Narration/&Optional_Spy_Quest8_Belmont_NPC=널 본 그 같은 주에 갈리반 특사가 어떻게 했는지 우리의 무역조약에 대한 계획을 알아챘지…
Narration/&Optional_Spy_Quest80_Daliat_NPC=네가 준 벨몬트에 대한 팁이 정말 대단한 것이더군. 그놈은 죽은 거나 마찬가지야.
Narration/&Optional_Spy_Quest81_Daliat_NPC=같이 일해서 즐거웠네, 친구들.
Narration/&Optional_Spy_Quest82_Spy_Default=또 보지, 달리앗.
Narration/&Optional_Spy_Quest83_Spy_Default=벨몬트 경 계신가?
Narration/&Optional_Spy_Quest84_Butler_NPC=집으로 돌아가셔야... 했습니다만.
Narration/&Optional_Spy_Quest85_Spy_Default=급하게 가셨나보군?
Narration/&Optional_Spy_Quest86_Butler_NPC=그렇습니다.
Narration/&Optional_Spy_Quest87_Spy_Default=고맙네, 레이븐스워스.
Narration/&Optional_Spy_Quest88_Butler_NPC=천만에요, 대리인 여러분.
Narration/&Optional_Spy_Quest9_Spy_Default=이제 그만 방해하시지. 우린 공주의 손님들이라고.
Narration/&Orenetis_CS_04_FoundLysantir=그는 살아있다.
Narration/&Orenetis_CS_04=괴물 사냥꾼
Narration/&Orenetis_CS_05=탈주 도우미
Narration/&Orenetis_CS_06_End=여관과 바깥
Narration/&Orenetis_CS_06_Mid=카렐리아 문제
Narration/&Orenetis_CS_06=저항하는 군주
Narration/&Orenetis_CS_07=복종하거나 죽거나
Narration/&Orenetis_CS_08=핵심세력
Narration/&Orenetis_CS_09=징벌자
Narration/&Orenetis_CS_10=귀환
Narration/&Orenetis_CS_11=반란 진압
Narration/&Orenetis_CS_12=비밀
Narration/&Orenetis_CS_13=마침내 자유를
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_1_Any_Default=이것 좀 봐! 선블레이즈 원수가 기뻐하겠어!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_2_Cynical_Default=아니면 놀라 자빠지거나!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_3_Selfpres_Default=일로레스는 어디 있지?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_4_Any_Default=자기 몫을 챙기고... 달아나 버린 것 같은데.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_5_Philosopher_Default=잘 지내세요, 스승님.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_6_Philosopher_Default=당신의 지혜가 앞길을 밝힐 수 있기를.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_1_Philosopher_Default=맑은 하늘이 함께하길! 퓨어하트 선생님을 뵙고 싶습니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_10_GaleafinPureheart_NPC=그렇네. 자네 도움이 필요하다네! 자네 임무에 대해 말해 보게!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_11_GaleafinPureheart_NPC=자초지종을 들을 준비가 되었네!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_12_Philosopher_Default=그러니까... 모든 것은 케어 렘에서 시작되었습니다…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_13_GaleafinPureheart_NPC=아주 고맙네! 생각할 거리가 많아졌군. 곧 다시 봄세!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_14_Philosopher_Normal=맑은 하늘이 함께하길, 스승님!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_15_GaleafinPureheart_NPC=자네에게도 맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_2_Butler_NPC=약속을 잡아두셨습니까? 누구라고 말씀드리면 되겠습니까?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_3_Philosopher_Default=세 번째 깨달음의 동반자입니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_4_GaleafinPureheart_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 나의 제자여! 어떤 즐거움과 함께 왔는가?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_5_Philosopher_Default=브라이트-스파크 시장의 전갈을 받았습니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_6_GaleafinPureheart_NPC=아 그렇지. 평의회에 관련한 사안일세!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_7_Philosopher_Default=어떤 사안인가요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_8_GaleafinPureheart_NPC=악에 대한 사안, 그리고 무엇이 사람들을 악의 길로 이끄는가에 관한 것일세.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_9_Philosopher_Default=정말 중대한 사안이로군요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_1_MayorBrightspark_NPC=아, 대리인 여러분!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_2_Philosopher_Default=맑은 하늘입니다, 시장님!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_3_MayorBrightspark_NPC=에헴, 그래요, 케어 키플렌의 저명한 석학 한 분이 당신을 만나고 싶어 합니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_4_MayorBrightspark_NPC=갤리핀 퓨어하트를 아시죠?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_5_Philosopher_Default=물론입니다! 아주 뛰어난 지성인이시자 존경받는 선생님이시죠!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_6_MayorBrightspark_NPC=그래요, 당신의 공을 들으시고는 당신과 이야기를 나누고 싶다더군요.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_7_Philosopher_Default=물론이죠! 옛 스승님을 뵈면 정말 좋을 겁니다! 맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_8_MayorBrightspark_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_1_Philosopher_Normal=맑은 하늘이 함께하길, 퓨어하트 스승님. 부르셨다고요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_10_Philosopher_Normal=대상을 죽이기 전에 고통을 가하는 것을 좋아하더군요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_11_Galeafin_NPC=하지만 어째서, 어째서 그런 고통을 가하는 것이지?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_12_Philosopher_Normal=그들의 신인 소르타르의 뜻으로 짐작하고 있습니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_13_Galeafin_NPC=신은 그들을 통해 공포를 퍼뜨리고자 하는 것인가…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_14_Philosopher_Normal=... 그리하여 인간에게 영향을 끼치고…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_15_Philosopher_Normal=... 인간을 타락시켜... 조종하는 것입니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_16_Galeafin_NPC=인간 말인가?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_17_Philosopher_Normal=네. 다른 종족에게는 영향이 덜 미치더군요…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_18_Philosopher_Normal=... 저희가 알고 있기로는 그렇습니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_19_Galeafin_NPC=그러면 그 신은 잔혹성을 필요로 하는데... 그렇다면 그게 무엇을 위해서겠나?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_2_Galeafin_NPC=그렇다네! 조금 더 상세한 이야기가 듣고 싶어서 말일세…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_20_Philosopher_Normal=장악하기 위해서죠! 지배할 수 없는 이들을 겁박하거나 그 의지를 꺾는 것입니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_21_Galeafin_NPC=흥미롭군…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_22_Philosopher_Normal=도움이 되었나요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_23_Galeafin_NPC=아, 물론이네. 큰 도움일세.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_24_Galeafin_NPC=정말 고맙네.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_25_Philosopher_Normal=그럼 다음에 뵙죠, 스승님!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_3_Galeafin_NPC=... 자네가 소라카스와 대적한 일 말이네.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_4_Philosopher_Normal=물론이죠. 연구는 잘 진행되고 있으신가요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_5_Galeafin_NPC=자네가 많은 시사점을 제공했다네. 하지만 아직은 부족해…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_6_Galeafin_NPC=... 하여 이 자리를 마련했다네
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_7_Galeafin_NPC=소라카스의 잔혹성에 대해 더 이야기를 해 주길 바라네…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_8_Galeafin_NPC=소라카스를 직접 목격한 바가 있나?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_9_Philosopher_Normal=아아, 꽤 여러 번이었죠! 놈들이 싸울 때…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_1_Philosopher_Default=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_10_Illoreth_NPC=저는 아리바드 집회에서 온 잠입자입니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_11_Selfpres_Default=그들이 케어 키플렌이 있다고요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_12_Illoreth_NPC=저는 갤리핀을 매혹해서 우릴 위해 일하게 하려 했었죠!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_13_Illoreth_NPC=하지만 그 대신에 제가 변화됐어요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_14_Illoreth_NPC=이분은 저와 같이 타락한 영혼도 여전히 선을 간직하고 있다는 사실을 보여 주었죠.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_15_Illoreth_NPC=그리고 저는 이 분에게 어떠한 해악도 다가오도록 두지 않을 겁니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_16_Philosopher_Default=그걸 어떻게 믿죠?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_17_Illoreth_NPC=전 위험한 사람이 아니랍니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_18_Illoreth_NPC=조만간 집회는 제게 이이와 함께 돌아오라고 요구할 거예요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_19_Philosopher_Default=그래서요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_2_Galeafin_NPC=아, 친우여. 나의 연인, 일로레스 부인을 소개하지!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_20_Illoreth_NPC=여러분들과 함께 가서 - 집회를 와해시키는 거죠!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_21_InsightSuccessDC15_Default=무엇을 원하죠?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_22_Illoreth_NPC=그저 자유를 원할 뿐이에요. 어딘가 다른 곳에서 새로운 삶을 시작할 자유요.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_23_Illoreth_NPC=이곳에 머물기에는 너무 이름이 알려졌지만, 우리는 함께하고 싶어요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_24_Illoreth_NPC=집회는 여러분의 임무를 알고 있고, 저는 당신으로부터 그 정보를 얻기 위해 파견되었죠…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_25_Illoreth_NPC=이 사실을 아는 요원이 저 하나뿐인지는 확실하지 않아요…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_26_Illoreth_NPC=... 그리고 갤리핀은 안전해지기 위해서는 자취를 감춰야만 해요.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_27_Philosopher_Default=스승님, 정말 떠나기를 원하세요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_28_Galeafin_NPC=그렇다네. 일로레스가 가는 곳이라면 나도 따를 걸세!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_29_Philosopher_Default=좋아요. 부르실 때 다시 오겠습니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_3_Philosopher_Default=스승님?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_4_Illoreth_NPC=맑은 하늘이 함께하길, 선임 대리인 여러분!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_5_Philosopher_Default=왜 우리를 그런 식으로 부르는 겁니까?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_6_Illoreth_NPC=솔라스타에서 가장 온화한 영혼이신 갤리핀에게 제가 보내진 이유가 바로 당신들이기 때문이죠.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_7_InsightSuccessDC15_Default=여기에 어떤 꿍꿍이가 있을 줄 알았어요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_8_InsightFailDC15_Default=뭐라고요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_9_Philosopher_Default=얼른 해명하는 게 좋을 겁니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_1_Philosopher_Default=지금인가요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_2_Illoreth_NPC=그래.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_3_Philosopher_Default=일단 안으로 들어간다면?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_4_Illoreth_NPC=제 신호를 기다리세요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_5_Illoreth_NPC=그때까지는 제가 얘기할게요.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_1_Guard_NPC=용건을 밝혀라!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_10_Illoreth_BANTER=지하실로 따라오세요.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_11_Sarcastic_BANTER=어디 보자. 저게 신호인 것 같은데!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_2_Illoreth_NPC=영혼들의 영광이여!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_3_Guard_NPC=그분에게 힘을!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_4_Illoreth_NPC=조금 늦었습니다! 우리가 마지막인가요?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_5_Guard_NPC=그렇습니다! 모두들 당신의 손님을 기다리고 있습니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_6_Guard_NPC=하지만 다른 사람들은 왜?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_7_Illoreth_NPC=새로이 입회를 원하는 자들입니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_8_Guard_NPC=입회는 한 번에 한 명입니다. 규칙은 잘 알고 있을 텐데요!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_9_Illoreth_NPC=그렇죠, 알고 있습니다.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_1_Philosopher_Default=맑은 하늘이 함께하길, 스승님!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_10_Galeafin_NPC=단언할 수는 없네만. 잔인한 의식이었지…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_11_Galeafin_NPC=... 그 의식들은 자네가 말했던 것들을 되새기게 했네.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_12_Galeafin_NPC=잔혹성과 소르타르의 뜻 말일세.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_13_Philosopher_Default=스승님! 상태가 안 좋으신 것 같은데!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_14_Galeafin_NPC=생각할 시간이 필요하네! 내일 다시 와 주겠나?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_15_Philosopher_Default=물론이죠!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_16_Any_Default=저 분한테 아주 안 좋은 일이 벌어지고 있을 지도 모른다는 거 느꼈어?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_17_Philosopher_Default=알아. 일단은... 내일 다시 오자.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_2_Galeafin_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_3_Galeafin_NPC=우리는 흥미로운 시대를 살고 있다네!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_4_Philosopher_Default=정말 그렇습니다!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_5_Galeafin_NPC=그래, 저번 모임 말일세…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_6_Philsopher_Insight_Success_Automatic_Default=스승님, 여전히 고민 중이십니까?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_7_Galeafin_NPC=아, 그렇다네.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_8_Galeafin_NPC=그런 것들을... 목격할 기회가 나에게도 있었지.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_9_Philosopher_Default=어떤 거였죠?
Narration/&Player_Banter_Background_Quest_Wanderer_01=여기 봐! 도적 소굴이 틀림없어!
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_05b=무슨 일이지? 자기들이 스스로 장벽을 치는 것 같은데…
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_06b=정신 나갔군! 뭐 때문에 저렇게 겁에 질린 거야?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_01=이게 저기서 봤던 코파란이야?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_02=오는 데 한 세월이네. 기념품이나 사 가자.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_03=마나칼론처럼 보이지만… 아냐.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_04=발 조심해!
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_05=함정에 제 발로 걸어 들어온 건가?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_06=낯익어 보여.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_01=거미 여왕, 아가사 만세.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_02=무슨 소리가 났어!
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_03=문이 열린 것 같아.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_01=빙의 호위 중 하나일 수도 있고.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_02=제대로 쫓아온 것 같아.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_03=봐 - 흔적이 더 있어!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_04=와! 문 크기 한 번 대단한데!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_05=열려면 마법 열쇠 같은 게 필요하겠어.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_06=여기 빈 공간이 있어 - 딱정벌레 모양 같은데?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_07=이 딱정벌레 아이템이 틈에 딱 맞겠어.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_08=다른 하나가 필요하겠네…
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_09=봐, 작동한다!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_10=따서 해제할 만한 구멍이 안 보이네.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_11=어떻게 열지?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_12=들어가려면 이 바위를 치워야 해.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_13=이 바위가 동굴로 들어가는 길을 막고 있어.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_14=이런, 호위 한 명이 또 세상을 떴군…
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_15=봐 - 목조 가옥이야! 예쁜데!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_16=마린 빙은 이 초원을 떠났거나, 시체가 돼서 까마귀들 배를 불리고 있을 거야.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_17=주변을 더 보자. 부상을 입거나 해서, 근처에 아직 있을지도 모르니까.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_1_PotionShopOwner_NPC=안녕하세요! 무엇을 도와드릴까요?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=무엇을 팔고 있나요?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=당신의 상품을 볼 수 있나요?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_4_Any_Default=어떤 물건을 팔고 있나요?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_5_PotionShopOwner_NPC=대부분 물약이죠. 여러분 같은 영웅적인 모험가를 위한 것들이요.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_6_PotionShopOwner_NPC=스스로 물건을 만들고 싶어 하는 고객들을 위한 레시피도 가지고 있어요.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_7_PotionShopOwner_NPC=그리고 황무지에서 온 희귀한 꽃 같은 재료들도 있답니다.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_8_PotionShopOwner_NPC=언제든 다시 찾아 주세요. 거의 항상 영업 중이니까요!
Narration/&PriestessOfPakri1_Priestess_NPC=질서가 여러분의 방패가 되길!
Narration/&PriestessOfPakri2_Pakri_Default=파크리께서 우릴 보호하실 겁니다!
Narration/&PriestessOfPakri3_Priestess_NPC=추구하는 답을 찾으시길 바랍니다, 모험자들이여.
Narration/&PriestessOfPakri4_Priestess_NPC=신실하신 자여, 올빼미가 당신 곁을 지킬 것입니다.
Narration/&PriestOfArun1_Priest_NPC=태양빛이 그대의 길을 축복하길!
Narration/&PriestOfArun2_Arun_Default=균형과 조화가 함께하시길, 사제님!
Narration/&PriestOfArun3_Priest_NPC=좋은 날씨야, 충실한 날씨지.
Narration/&PriestOfArun4_Priest_NPC=행운을 비네, 앞길이 창창하길!
Narration/&PriestOfMaraike1_Priest_NPC=생명이 함께하시길, 모험가들이여!
Narration/&PriestOfMaraike2_Maraike_Default=마라이케께서 당신에게 미소짓기를!
Narration/&PriestOfMaraike3_Priest_NPC=생명의 여신이 그대들을 보호합니다.
Narration/&PriestOfMaraike4_Priest_NPC=충만한 생명이 당신들을 돌보길.
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Formal=이것들은 다 뭘까요?
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Normal=무슨 일입니까?
Narration/&ReturnToCC_2_Pragmatic_Default=저거 군대야? 도시 안에?
Narration/&ReturnToCC_3_Violent_Default=서머를 찾아!
Narration/&ReturnToCC_4_Pragmatic_Default=캐런을 먼저 찾는 게 나을 것 같은데.
Narration/&ReturnToCC_5_Merton_NPC=난 누구 좀 봐야겠어. 나중에 보지.
Narration/&ReturnToCC_6_Nosy_Default=누구를 말이죠?
Narration/&ReturnToCC_7_Nosy_Default=친구라곤 없을 줄 알았는데.
Narration/&ReturnToCC_8_Cynical_Default=양조업자를 만난다든가?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Formal=안녕하세요 마스터 마텔, 최근에 캐런 경을 본 적 있나요?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Normal=안녕 카렐! 캐런 경 본 적 있나?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Slang=이봐 카렐! 캐런 경 봤나?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_2_KarelMartel_NPC=징집 시작된 이후로는 못 봤는데.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_3_Any_Default=징집? 지금 그것 때문에 이렇게 소란스러운 거야?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_4_KarelMartel_NPC=알아, 풍문으로만 돌았지만…
Narration/&ReturnToCC_Bartender_5_KarelMartel_NPC=갈리반의 군대가 동쪽 국경에 모이고 있다는 게 드러났어.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_6_Any_Default=갈리반? 왜지?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_7_KarelMartel_NPC=의회 친구들한테 물어봐. 평화를 지켰어야 하는 게 그네들이니까.
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Any_NPC=베릴? 무슨 일이에요?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Highclass_Default=스톤비어드 양, 무슨 일입니까?
Narration/&ReturnToCC_Beryl10_Any_Default=당신은 언제 떠나죠?
Narration/&ReturnToCC_Beryl11_Beryl_NPC=우리의 저 꾸물거리는 사촌이 명령만 내리면 바로요.
Narration/&ReturnToCC_Beryl12_Beryl_NPC=우리가 같은 편에 서서 다시 만나길 바랍시다.
Narration/&ReturnToCC_Beryl13_Any_NPC=안녕히, 베릴.
Narration/&ReturnToCC_Beryl14_Highclass_Default=우리 아가씨의 행운을 빕니다.
Narration/&ReturnToCC_Beryl15_Beryl_NPC='우리' 아가씨라는 말좀 그만 둬 줄래요?
Narration/&ReturnToCC_Beryl2_Beryl_NPC=아직 여기에 있었어요? 어쩌다 이 난장판을 만들었어요?
Narration/&ReturnToCC_Beryl3_Any_Default=무슨 난장판요?
Narration/&ReturnToCC_Beryl4_Beryl_NPC=전쟁. 혹은 그에 준하는 일촉즉발의 상황.
Narration/&ReturnToCC_Beryl5_Any_Default=우린 아무 잘못도 없어요!
Narration/&ReturnToCC_Beryl6_Beryl_NPC=어쨋든, 설산 동맹의 대표자들은 떠나가고 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Beryl7_Beryl_NPC=우리는 마스가르스 공국과 갈리반 왕국 사이에 굳이 끼어들고 싶지는 않아요.
Narration/&ReturnToCC_Beryl8_Any_Default=평화를 유지하는 건 어떻습니까?
Narration/&ReturnToCC_Beryl9_Beryl_NPC=난 내 역할을 했어요. 소용은 없었지만.
Narration/&ReturnToCC_Carran_1_Carran_NPC=마라이케의 이름으로! 오셨군요!
Narration/&ReturnToCC_Carran_10_Carran_NPC=그리고, 얼마 안 지나서, 우리는 전부 같은 식탁에서 식사를 했고, 지식의 탑 대표단은 자는 중에 사망했습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_11_Carran_NPC=당연히, 갈리반은 공국에 대한 공격으로 받아들였고요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_12_Pragmatic_Default=하지만 탑이 갈리반 정부가 아니라 평의회에 있는 것은, 바로 그 짓거릴 피하기 위해서지 않습니까!
Narration/&ReturnToCC_Carran_13_Carran_NPC=내가 그것도 모를까 봐요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_14_Carran_NPC=이게 정치의 현실이죠, 친구들. 외교는 죽은 거예요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_15_Cynical_Default=그럼 유산 평의회는 처음부터 허무맹랑한 거였습니까?
Narration/&ReturnToCC_Carran_16_Carran_NPC=아뇨! 평화를 위한 진실되고, 정직한 노력이었어요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_17_Cynical_Default=그리곤 실패했죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_18_Carran_NPC=아직 전쟁이 난 건 아니거든요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_19_Pragmatic_Default=하지만 갈리반이 국경에 군대를 집결시키고 있다고요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_1_Player_Normal=캐런!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_10_Carran_NPC=믿을 수 없어… 여태껏 줄곧…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_11_Player_Normal=이게 끝이 아닙니다!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_12_Player_Normal=모든 증거가 소락이 잃어버린 왕관의 보석들을 갖고 있다고 말하고 있어요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_13_Player_Normal=그들의 지도에는 우리가 보석을 찾은 모든 장소에 더해, 또 다른 곳 두 곳이 표시되어 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_14_Carran_NPC=마라이케시여 자비를!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_15_Carran_NPC=우리는 의회를 소집해야만 합니다, 하지만... 지금은 정말 적절한 시기가 아니네요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_16_Player_Normal=갈리반 상황 때문이겠죠?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_17_Player_Slang=갈리반 말이죠? 뭐 어떻게 돼갑니까?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_18_Carran_NPC=도시의 모든 성직자들이 희생자들을 소생시키는 데 집중하고 있어요. 부족하지 않기를 바랄 따름이죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_19_Greed_Default=삼십은 넘나? 다이아몬드가 많이 들어가겠군요. 성직자들도.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_2_Player_Formal=캐런 경!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_20_Carran_NPC=다른 방법이 없었으니까요. 왕실에서 지불할 겁니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_21_Greed_Default=뭐라구요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_22_Carran_NPC=갈리반의 사절은... 완고하더군요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_23_Carran_NPC=공주님께서 상황을 총괄하셨고…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_24_Carran_NPC=... 사절에게 마스가르스가 희생자들을 소생시키는 것을 부담하겠다고 통보하셨습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_25_Pragmatic_Default=그럼 국경에 병력들은 왜 있는 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_26_Carran_NPC=뭐... 유인책이라고 해두죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_27_Pragmatic_Default=그럼 다 괜찮아지겠네요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_28_Pragmatic_Default=공국은 독으로 인한 희생자들을 부활시키고, 갈리반은 군세를 물리고.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_29_Carran_NPC=그러기를 바랍시다. 우린 이 일의 배후에 누가 있는지 전혀 모르고 있어요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_3_Carran_NPC=좋은 타이밍은 아니네요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_30_Carran_NPC=여러분이 가져온 조그만 비밀책이 우리에게 도움이 되긴 하겠지만요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_31_Violent_Default=어쨌든, 공국은 여전히 병사들을 징집하고 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_32_Carran_NPC=도시를 수비하기 위해서죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_33_Carran_NPC=위협이 다가온다는 소식을 듣자마자 그들의 군대는 국경을 향해 떠났습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_34_Cynical_Default=자신감들이 넘치시는구만 아주.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_35_Carran_NPC=칼자루를 쥐고 있을 때는 웃는 얼굴이 더욱 효과적인 법이죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_36_Greed_Default=그래서.. 당신은 페이세크를 되살리고 있나요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_37_Greed_Default=그 대가는 얼마나 되는 겁니까? 금화 천 닢?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_38_Carran_NPC=무슨 말을 하려는지 압니다. 그러니까 그만두세요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_39_Cynical_Default=그리고 누군가는 그의 영혼을 위해 기도해야겠지… 한번 상상해 봐!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_4_Player_Normal=알아냈어요 - 이 도시는 소락의 졸개로 가득찼어요!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_40_Carran_NPC=선블레이즈 원수는 대표단 선임들을 개인적으로 돌보고 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_41_Selfpres_Default=잠깐!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_42_Selfpres_Default=이 일이 벌어지는곳이 어디죠?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_43_Carran_NPC=에이나르의 사원입니다. 당신들도 그곳 진료소에 가본 적 있을 거예요…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_44_Carran_NPC=잠깐, 당신 말은 설마... 그들은 죽었어요!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_45_Selfpres_Default=그들이 그 정도에서 그만둘 거라고 생각하시나요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_46_Pragmatic_NPC=삼십여 명의 사람들이 공국에서 가장 안전한 장소 안에…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_47_Pragmatic_NPC=배신자일지도 모르는, 30명 이상의 사람들이 공국에서 가장 엄중히 보호받는 사원의 내부에…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_48_Violent_NPC=... 그것도 마지스터의 왕관 가까이에 있다?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_49_Carran_NPC=안 돼! 안 돼, 안 돼, 안 돼!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_5_Player_Formal=농담 아닙니다, 그리고 임박한 소락의 공격에 대한 증거도 있습니다!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_50_Authority_NPC=뭘 기다리고 있는 거야?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_6_Carran_NPC=지금 과장하는 거죠!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_7_Player_Normal=여기요! 거기 모두가 소락의 영향 아래 있거나 곧 있게 될 거예요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_8_Carran_NPC=네? 이걸 어디서 찾았나요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_9_Player_Normal=할만 서머의 저택에서요. 그도 일부였습니다!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_Any_Default=무슨 일입니까?
Narration/&ReturnToCC_Carran_20_Carran_NPC=나쁜 소식은 빨리도 퍼지네요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_21_Carran_NPC=어쨌든, 공주에 대한 압박이 커지고 있어요... 개입해야 한다는.
Narration/&ReturnToCC_Carran_22_Cynical_Default=공주가요? 어떻게?
Narration/&ReturnToCC_Carran_23_Carran_NPC=의회의 일원으로서가 아닌 국가 원수로서요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_24_Carran_NPC=하지만, 지금 여러분 퀘스트가 어떻게 진행되고 있는지부터... 음…
Narration/&ReturnToCC_Carran_25_Authority_Default=소락과 졸개들을 쫓고 있죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_26_Cynical_Default=꽉 막혔죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_27_Violent_Default=할만 서머가 그들 중 하나일지도 몰라요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_28_Carran_NPC=예? 그 자는... 아니, 최근에 그의 저택에서 같이 식사도 했는데... 그가…
Narration/&ReturnToCC_Carran_29_Nosy_Default=어디서라고요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_3_Carran_NPC=지식의 탑 사절들이 전부 중독됐습니다!
Narration/&ReturnToCC_Carran_30_Carran_NPC=어디서 뭐요?
Narration/&ReturnToCC_Carran_31_Authority_Default=저택이라고요? 그는 우리한테는 설산 동맹 대사관에서 산다고 했어요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_32_Carran_NPC=아뇨, 가족들과 시내 저택에 살던걸요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_33_Carran_NPC=이상한 건, 다난타르 서클 본부 바로 옆에 있다는 거였죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_34_Authority_Default=거기 가봐야겠군요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_35_Carran_NPC=이 일이 끝나면 당신들이 필요할 거예요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_4_Nosy_Default=독? 몇 명이나 죽은 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_Carran_5_Carran_NPC=전부 다요, 서른 몇 명인데, 중요한 건 그게 아닙니다.
Narration/&ReturnToCC_Carran_6_Carran_NPC=페이세크 학장이 평의회가... 케어 키플렌에 왕관을 두기로 한 것을…
Narration/&ReturnToCC_Carran_7_Carran_NPC=...공국에 대한 편애라고 비난한 뒤였죠.
Narration/&ReturnToCC_Carran_8_Pragmatic_Default=에이나르 신전에 두기로 했었죠. 공국과는 관련없는 곳인데요.
Narration/&ReturnToCC_Carran_9_Carran_NPC=물론, 그건 알죠.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad1_Authority_Normal=이게 그건가?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad10_Lawful_Default=그러려면 허가를 받아야지.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad11_Pragmatic_Default=그럴 시점은 지났어, 안 그래?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad12_Violent_Default=내가 그놈을 죽이기로 마음먹었을 때부터 그랬다고 봐야지.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad13_Spy_Default=생각을 해봐 - 다들 전쟁 준비 중이야, 아무도 관심 없다고.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad2_Authority_Formal=여기가 그 장소인가요?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad3_Nosy_Normal=가문 문장도 명패도 뭐 아무것도 없네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad4_Nosy_Formal=할만 서머가 이곳에 거주했다는 걸 보여주는 게 아무것도 없군.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad5_Spy_Normal=비밀 집으로 나쁘지 않네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad6_Spy_Slang=멍청한 놈은 아니지.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad7_Pragmatic_Formal=당국 건물에도 가깝고 - 누가 의심하겠어?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad8_Pragmatic_Normal=등잔 밑이 어둡다라 - 훌륭하네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad9_Spy_Default=한 번 둘러보자. 창문을 찾으면 들어가 볼 수 있을 거야.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded_Friendly_Formal=나 이 사람 알아! 묘지기의 술통에서 봤어.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded1_Friendly_Normal=이거 봐 - 나 이 남자 묘지기의 술통에서 봤었다고!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded10_Pragmatic_Normal=우리가 갔었던 모든 장소... 그리고 다른 장소도 몇 있네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded11_Greed_Normal=보석들... 여덟 개 전부.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded12_Nosy_Normal=이거는?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded13_History_Normal=아마도 균열의 위치일 거야.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded14_History_Normal=균열은 마나칼론의 중심인 에어 엘라이에 있어. 도읍이었던 곳이지.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded15_Nosy_Normal=이건 또 뭔데?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded16_Pragmatic_Normal=몰라.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded17_Carver_Normal=드워프 룬은 아니네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded18_Greed_Normal=명부를 찾았어.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded19_Greed_Normal=몇몇은 '전향 완료', 또 몇은 '저항적', 또 일부는 '가능성 높음'이라고 표시돼 있네
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded2_Pragmatic_Normal=전부 도시 사람들이네!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded20_Pragmatic_Normal=이름 목록이 완전 책 한 권이네!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded21_Lawful_Normal=이걸 책임자에게 갖다줘야 해!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded22_Helpful_Normal=그랬다가는 내전이 벌어질거야. 이웃끼리 서로 죽일 거라고!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded23_Violent_Normal=우리가 뭘 하든 전쟁은 피할 수 없어.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded3_EinarAuthority_Normal=소락 때문에 타락한!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded4_Selfpres_Normal=몇 년은 됐을 거야. 이걸 준비해 온 지.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded5_Greed_Normal=여기 엄청난 서류뭉치도 있어.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded6_Pragmatic_Normal=타버린 것도 많지만 말야.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded7_Greed_Normal=보석의 흔적은 없네.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded8_Pragmatic_Normal=이것 좀 봐 - 황무지 지도야.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded9_Nosy_Normal=이 장소들은 뭐지?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside1_Any_Normal=여기는... 미쳤군.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside10_Pragmatic_Default=아마 그들이 보석들을 가지고 있을 거야.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside2_Any_Formal=완전히, 광기의 소굴이군.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside3_Religion_Maraike_Default=마라이케 신이시여…
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside4_Religion_Einar_Default=에이나르시여 저희를 보호하소서…
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside5_Religion_Arun_Default=아룬의 이름으로, 여기는 상상도 못할 곳이야!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside6_Religion_Pakri_Default=파크리께서 우리와 함께하시길, 우리의 적을 마침내 찾아냈네!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside7_Lawful_Default=케어 키플렌 한가운데에서 말이지! 대체 어떻게...?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside8_Pragmatic_Default=위장이 그들의 신조니까.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside9_Violent_Default=여기서 끝내자. 다 죽여버려야 해!
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat1_Any_Default=달리앗! 무슨 일이야?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat10_Daliat_Default=그렇죠.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat11_Spy_NPC=그러니까, 둘이 첩자라는 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat12_HeddlonSurespell_Default=너무 상처 주는 말이군요.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat13_Daliat_NPC=우리는 옛 이름인 '고요한 속삭임'을 더 선호하지.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat14_Lawful_Default=마나칼론 제국의 정보부란 말인가? 정말로?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat15_Daliat_NPC='첩자'보단 나으니.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat16_Authority_Default=아무튼, 안에 뭐가 들은 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat17_HeddlonSurespell_NPC=유감스럽지만 아무것도, 아무도 없어요.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat18_HeddlonSurespell_NPC=당신의 지인을 찾고 있었죠, 할만 서머.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat19_Violent_Default=그 사람요?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat2_Daliat_NPC=글쎄, 말을 아끼는 것이 좋겠군.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat20_Violent_Default=우리도 찾고 있지요.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat21_HeddlonSurespell_NPC=안타깝게도 그는 떠났습니다.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat22_Pragmatic_Default=남아 있는 사람이 있기는 합니까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat23_HeddlonSurespell_NPC=고고학 길드원들과 다른 설산 동맹 사람들도 철수하고 있죠.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat24_HeddlonSurespell_NPC=고고학자 쪽은 아직 짐 싸는 중이지만요.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat25_Pragmatic_Default=그가 단서를 보내주었는데…
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat26_Selfpres_Default=...사실은 함정이었죠.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat27_HeddlonSurespell_NPC=별로 놀랍지는 않습니다.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat28_HeddlonSurespell_NPC=그를 주시하고는 있었지만... 놓쳤습니다.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat29_Selfpres_Default=그렇게 능력자인가요?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat3_Any_Default=항상 비밀스럽구만.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat30_HeddlonSurespell_NPC=아니면 도움을 받았겠죠. 마법이라든가.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat31_Selfpres_NPC=소락에게?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat32_HeddlonSurespell_NPC=누가 알겠어요?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat33_Pragmatic_NPC=대체 뭘 건드려서 이렇게 된 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat34_HeddlonSurespell_NPC=평의회에 꼭 가보셔야겠군요.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat35_HeddlonSurespell_NPC=그들이 전부 말해 줄 겁니다.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat4_Spy_Default=우리가 이 놀이를 계속 할 필요가 있을까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat5_HeddlonSurespell_NPC=오, 안녕하십니까.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat6_Any_Default=헤들론 슈어스펠, 이렇게 놀라울 수가.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat7_Spy_Default=둘이 붙어먹던 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat8_Daliat_NPC=내 상관이시지.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat9_HeddlonSurespell_NPC=두 계급 더 높은.
Narration/&ReturnToCC_Robar1_Any_Default=로바? 당신도 징집됐어요?
Narration/&ReturnToCC_Robar10_Sellsword_Default=최후까지, 형제여.
Narration/&ReturnToCC_Robar11_Robar_Default=최후까지.
Narration/&ReturnToCC_Robar12_Robar_Default=여러분도요.
Narration/&ReturnToCC_Robar2_Robar_NPC=웃기는 소리 하지 마세요 - 나는 현역이라고요! 드디어 내게 맞는 계급을 달게 됐죠.
Narration/&ReturnToCC_Robar3_Any_Default=대위? 베릴 스톤비어드보다도 높네요.
Narration/&ReturnToCC_Robar4_Robar_NPC=케어 렘의 지옥굴에서 소락과 싸우던 때 얘기는 하고 싶지 않은데요.
Narration/&ReturnToCC_Robar5_Any_NPC=지금 전쟁이 낫다는 이야기예요?
Narration/&ReturnToCC_Robar6_Sellsword_Default=반박할 수가 없군.
Narration/&ReturnToCC_Robar7_Robar_NPC=갈리반의 군대는 정직한 적이예요 - 살점, 피, 그리고 쇠붙이들.
Narration/&ReturnToCC_Robar8_Any_NPC=뭐 그렇다면야.
Narration/&ReturnToCC_Robar9_Any_NPC=몸 조심해요, 로바.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter1_Princess_NPC=날 그런 식으로 바라보지 마세요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter10_Selfpres_Default=관문이 너무 많아.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter11_Pragmatic_Default=균열 근처가 맞겠지? 어디서부터 이 모든 게 시작됐을까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter12_Authority_Default=균열이 어디에 있었는지 정확히 아는 사람이 없어.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter13_Merton_NPC=마나칼론 도읍 근처의 에어 엘라이일세. 하지만 너무 광범위한 지역이야!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter14_Pragmatic_Default=그들은 정찰을 통해 근처의 순간이동 장치를 발견한 게 틀림없어요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter15_Selfpres_Default=그럼 이제 우린 끝장인가?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter16_Authority_Default=어떻게 돼 가고 있나요?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter17_Merton_NPC=공격받고 있어!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter18_Merton_NPC=잠입 중이던 소락 요원들! 도시 어디에든 그들이 있네!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter19_Princess_Default=소라카스가 그렇게나 강대합니까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter2_Any_Default=공주 전하…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter20_History_Default=공주 전하…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter21_History_Default=저희가 이것을 마법으로 봉인되어 있던 할만 서머의 방에서 찾아냈습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter22_History_Default=어떻게 생각하십니까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter23_Princess_NPC=에어 엘라이 남쪽의 노을 봉우리군요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter24_Princess_NPC=이 탑이 뭔지 압니다... 혹은 남아있는 게 무엇인지.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter25_Princess_NPC=그리 멀지 않은 곳에 관문이 하나 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter26_Princess_NPC=하지만 그곳이 지금 어떤 모습일지 누가 알까요?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter27_Authority_Default=시간이 없습니다! 그들을 막을 일말의 기회라도 남아있다면…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter28_Violent_Default=그들에게는 공주 전하에게 맞설 기회조차 없을 것입니다!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter29_Princess_NPC=아아, 나는 황무지로 갈 수가 없습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter3_Princess_NPC=당신이 꺼내야 할 말은 '감사합니다' 겠지요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter30_Nosy_Default=무슨.. 왜죠?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter31_Princess_NPC=간단히 말하자면, 그곳은 그 어떤 어둠의 신보다도 빠르게 날 죽일 것입니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter32_Princess_NPC=설명할 시간이 없어요. 당신들은 날 믿어야합니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter33_Princess_NPC=오직 여러분만이 솔라스타를 구할 수 있어요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter34_Selfpres_Default=우리들이요? 전하의... 영웅들은 어쩌고요?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter35_Princess_NPC=선블레이즈 원수는 부활 주문을 시전하느라 쇠약해져 있습니다. 그리고 그의 클레릭들 대부분도 마찬가지이고요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter36_Pragmatic_Default=오... 적들은 이것까지도 계획에 포함시켰었군요. 그렇지 않나요?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter37_Princess_NPC=내 최고의 전사들과 스펠블레이드들은 국경 지역에 나가 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter38_Princess_NPC=수호자 킨은 예전 같지 않고요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter39_Authority_Default=머튼? 당신도 갈 겁니까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter4_Any_Default=감사합니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter40_Princess_NPC=머튼은 나와 여기 남을 거예요. 케어 키플렌이 불타고 있고, 거리에는 소락 꼭두각시들이 사람들을 죽이고 있어요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter41_Princess_NPC=왕관에겐 당신이 필요해요. 처음 봤을 때부터 느꼈죠.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter42_Princess_NPC=카세이낙스의 영혼이 어둠으로부터 그를 구해달라며 당신을 부르고 있어요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter43_Nosy_Default=그 마지스터요? 당신은 그를 아십니까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter44_Princess_NPC=당신은 호기심이 너무 많군요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter45_Authority_Default=그럼, 머튼 씨는 여기 남게 되었군요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter46_Merton_NPC=공주님의 명을 거역할 수는 없지. 특히 지금 같은 때에는.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter47_Authority_Default=알겠습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter48_Princess_NPC=나는 당신들의 노고에 도움이 될 만한 몇 가지 잡다한 물건들 정도만 제공해 드릴 수 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter49_Princess_NPC=그리고 나의 축복도요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter5_Pragmatic_Default=그들이 왕관을 탈취했습니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter50_Sellsword_Default=저는 당신의 칼입니다, 공주님.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter51_Aristocrat_Default=전하를 모시게 된 것은 제게 있어서 더 할 나위 없는 영광입니다, 공주 전하.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter52_Spy_Default=전하는 제가 아는 왕족 중 최고이십니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter53_Academic_Default=공주님께서 마지스터를 안다고 생각하는 것 말입니까? 전 물어볼 것이 너무나도 많아요!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter54_Lowlife_Default=그정도면 필요 이상입니다, 공주님. 손을 더럽히는 건 저희가 합죠.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter55_Lawkeeper_Default=우리에게는 승리 아니면 죽음 뿐입니다, 공주 전하.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter56_Philosopher_Default=매우 강력하지만 솔라스타를 구하기엔 역부족입니다. 흥미롭군요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter57_AcolyteEinar_Default=에이나르께서 우리와 함께하실 것입니다, 공주 전하.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter58_AcolyteMaraike_Default=마라이케가 우리의 삶과 죽음에 함께할 것입니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter59_AcolyteArun_Default=아룬께서 우리 모두를 이끄시길.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter6_Princess_NPC=악신을 불러들이게 되는 건가요?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter60_AcolytePakri_Default=정의는 실현될 것입니다, 공주 전하.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter61_Princess_NPC=이제 휴식을 취하고 준비를 단단히 하십시오.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter62_Authority_Default=잘 시간 없어요, 한시가 급합니다!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter63_Princess_NPC=여러분은 자신이 모든 걸 알지는 못한다는 사실을 받아들이기 시작해야 합니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter64_Princess_NPC=이제 쉬십시오. 시간은 당신을 기다려줄겁니다, 내 약속하지요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter65_Princess_NPC=내가 노을 봉우리의 관문을 활성화할 수 있는 단어를 읊을 것입니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter66_Princess_NPC=준비를 마치면, 관문에 올라서서 당신들의 사명을 완수하세요.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter7_Authority_Default=그게 그들의 계획일 거라고 봅니다.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter8_Pragmatic_Default=그들을 쫓아갈 수 있을까?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter9_Selfpres_Default=그들이 어디로 가버렸는지 알아낼 방법이 없어.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_1_Authority_Default=선블레이즈 원수님!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_10_Cynical_Formal=좋습니다, 여러분. 우린 니들이 누군지 알아.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_11_SorakAgent_NPC=쳐라!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_2_BericSunblaze_NPC=반갑소, 친구들이여!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_3_Authority_Default=대표단은 어디에 있습니까?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_4_BericSunblaze_NPC=진료소 안에 있습니다.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_5_BericSunblaze_NPC=무슨 일이죠?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_6_Friendly_Default=괜찮으신가요?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_7_BericSunblaze_NPC=조금전 막 부활 주문을 시전한 참이었습니다... 용서하세요, 조금 지치는군요.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_8_BericSunblaze_NPC=잠깐!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_9_Cynical_Normal=망자들이여, 기분은 괜찮으신가?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_1_BericSunblaze_NPC=에이나르시여... 사원 안에 소락의 요원들이라니!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_2_Authority_Default=왕관은 어딨죠?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_3_BericSunblaze_NPC=이 열쇠를 가져가시오. 나는... 뛸 수가 없네요.
Narration/&ReturnToCC_Temple2_4_BericSunblaze_NPC=빛이 함께하길!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_5_Authority_Default=가자!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_1_Authority_Default=저기!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_2_Selfpres_Default=사라져버렸어!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_3_Pragmatic_Default=여기! 비밀 통로인가?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_4_Selfpres_Default=사원의 한복판에?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_5_Authority_Default=어떻게 이런 걸 놓칠 수 있었던 거지?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_6_Pragmatic_Default=지금은 그게 중요한 게 아냐!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Any_Default=그들은 이곳으로 갔어!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Pragmatic_Default=이건 고대 유물이야 - 대격변 직후부터 전해 내려온 거라고!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_8_Pragmatic_Default=역사 수업 따위 들을 시간은 없어!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_1_Any_Default=도시의 제국 관문!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_2_Any_Default=여기 있다!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_3_Any_Default=왕관을 가지고 떠나려 하고 있어!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_4_Any_Default=수호자님!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_5_LeiraKean_NPC=실패했습니다! 그들은 왕관을 갖고 떠나버렸어요!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_6_Any_Default=안 돼!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_7_Merton_NPC=그들이 관문을 파괴하게 놔둬선 안 돼!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_8_Any_Default=아직 끝나지 않았어! 그들이 관문을 파괴하게 둬선 안 돼!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_9_Merton_NPC=저들의 수가 너무 많아!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_1_Any_Default=저기 좀 봐!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_2_Any_Default=공주님?
Narration/&ReturnToCC_Temple5_3_Merton_NPC=하하하! 자 이제 뽐내실 시간입니다, 노부인이시여!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_4_Princess_NPC=언젠가는요, 아르윈 머튼…
Narration/&ReturnToCC_Temple9_Merton_NPC=어서 가서 싸우자!
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse1_Nosy_Default=지금 그녀가... 시간을 멈춘건가?
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse2_Acolyte_Default=이건 부자연스러운 일이야.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse3_Selfpres_Default=난 지금 잘 수 있을 것 같지가 않아.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse4_Authority_Default=뭐가 중요한지 알고 있잖아.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse5_Authority_Default=우린 철저히 준비해야 해.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_1_Quartermaster_NPC=대리인 여러분? 용건이 있습니다만.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_10_Quartermaster_NPC=그렇지 않습니다. 하지만 우리의 서비스가 유용하다는걸 아시게 될 겁니다. 모두가 인정하죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_11_Quartermaster_NPC=캐런 경이 말해 주지 않았나요?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_12_Any_Default=아뇨, 그는 열심히 지시를 내리기만 했죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_13_Quartermaster_NPC=오, 그랬나요. 어쨌든, 우리는 여러분 같은 초보자들에게 많은 도움과 조언을 제공하죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_14_Joker_Default=우린 다 자란 어른이라고요, 좀 덜 자란 친구도 있지만.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_15_Quartermaster_NPC=물론 그렇겠죠. 좋아요. 행운을 빕니다!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_16_Lowlife_Default=적어도 또 다른 귀족 나부랭이는 아니었구만.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_17_Lawkeeper_Default=스캐빈저라고? 진짜 있는 건지도 몰랐는데.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_18_Sellsword_Default=스캐빈저들은 겁없고 터프하지.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_19_Highclass_Default=의회에 거지들을 초대한다고? 특이하네.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_2_Joker_Default=벌써 유명해진 건가? 멋진데!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_20_Acolyte_Default=솔직히 말하자면, 사원에 가보는 게 좋겠군.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_21_Nosy_Default=스캐빈저는 고대 제국을 처음으로 탐험한 자들이지! 저들은 이미 많은 걸 봤을 거라고!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_22_Authority_Default=그래서 어떻게 생각해? 저 친구들 본부를 확인해 볼 건가?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_23_Pragmatism_Default=멀지는 않지만…
Narration/&Scavengers_Dialog_01_24_Violence_Default=이야기는 충분히 했어. 몬스터나 죽이러 가자고!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_25_Greed_Default=돈벌이가 되는 거라면 당연히 해야지!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_3_Any_Default=당신도 그곳에 계셨군요. 평의회의 일원이십니까?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_4_Quartermaster_NPC=저는 애니 바그모다입니다. 스캐빈저 길드의 보급관이죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_5_Quartermaster_NPC=비록 평의회에 참여하는 대표는 없지만…
Narration/&Scavengers_Dialog_01_6_Quartermaster_NPC=... 모두가 우리 없이 황무지를 탐험하는 것이 어리석은 생각이라는 것은 알고 있습니다.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_7_Quartermaster_NPC=그게 우리 본부에 들러야 하는 이유죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_8_Quartermaster_NPC=장담컨대 여러분은 우리 서비스가 필요할 겁니다.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_9_Any_Default=그건... 강제적인 건가요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Quartermaster_NPC=아, 오셨군요!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Starter_Default=안녕, 애니.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_10_NosyAuthority_Default=메런 대장이 누구죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_11_Quartermaster_NPC=모르시다니 확실히 신참이네요. 여러분같은 평의회 소속의 선임 대리인입니다.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_12_Quartermaster_NPC=어쨌든, 여러분은 황무지의 옛 폐허들을 돌아다니고, 오크 무리를 죽이고…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_13_Quartermaster_NPC=..음, 여러분은 아직 풋내기니까, 고블린이라고 가정하죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_14_Joker_Default=우우, 마음의 상처를 주는 발언이네요!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_15_Quartermaster_NPC=오크를 마주하면 마음만 상처입는 게 아닐 겁니다. 믿어도 좋아요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_16_Quartermaster_NPC=그러니 말 좀 끊지 마세요! 무례하니깐.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_17_Quartermaster_NPC=그래서 여러분이 녹슨 검과 가죽 갑옷, 방패를 한가득 집어 든 상태가 됐다고 가정해 보죠…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_18_Quartermaster_NPC=...여기까지 짊어지고 오기에는 너무 많을 정도로요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_19_Joker_Default=오, 그러니까 우리는 풋내기에다 연약하기까지 하단 건가? 정말 고맙네!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Any_Default=당신이 우리 호기심을 자극했죠. 그래서, 제공하는 서비스가 정확히 뭐죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Quartermaster_NPC=돌아왔군요! 어땠어요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_20_Quartermaster_NPC=대신, 용감한 영웅인 여러분들은 그저 몬스터들을 싹 치우고 깔끔한 지도를 그리기만 하면 되죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_21_Quartermaster_NPC=그러면 우리가 수레를 끌고가서 거기 있는 모든 잡동사니를 줍고…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_22_Quartermaster_NPC=...그걸 가져와서, 팔고, 수익을 여러분과 나누는 거죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_23_Quartermaster_NPC=우리는 물건을 옮기고, 여러분은 더 많은 나쁜 놈들을 죽이고, 모두가 득을 보는 거죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_24_Joker_Default=물론 당신들이 조금 떼어가고 말이죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_25_Quartermaster_NPC=뭐라고요? 어차피 전부 짊어질 수는 없잖아요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_26_Quartermaster_NPC=당신네들의 작은 배낭으로는 말이죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_27_NosyAuthority_Default=최초의 스캐빈저라고 불리는 아르윈 머튼을 아시나요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_28_Quartermaster_NPC=물론이죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_29_NosyAuthority_Default=그게 다에요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Quartermaster_NPC=이런, 모르시나보군요? 쯧.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Starter_Default=음... 미안하지만 헨릭 대위가 죽었어요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_30_Quartermaster_NPC=머튼… 저에게는 불편한 주제로군요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_31_Quartermaster_NPC=별로 얘기하고 싶지 않네요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_32_Friendly_Default=그럴 수 있지요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_33_Selfpres_Default=혹시 치유 물약 파나요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_34_Quartermaster_NPC=아뇨. 여기선 안 팝니다. 근처에 가게가 따로 있죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_35_Quartermaster_NPC=하지만…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_36_Quartermaster_NPC=여기선 더 좋은 것들을 살 수 있죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_37_Quartermaster_NPC=여러분 중 한 명이 황무지에서 죽었다고 가정해봅시다.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_38_Joker_Default=또 시작이구만…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_39_Quartermaster_NPC=일반적으로, 그를 되살리려면 서둘러서 돌아와야 하지요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Pragmatic_WRITTEN=무슨 일을 하신다고요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Quartermaster_NPC=이런. 그럼 이제 누가 책임자죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_40_Quartermaster_NPC=그 대신에 우리에게 그 불행한 사건에 대해 이야기하면, 우리가 친구의 시신을 찾아올 거예요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_41_Quartermaster_NPC=우리가 아는 성직자에게 그 시신을 가져가면, 신을 찬양하라! 그가 그를 되살릴 거예요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_42_Quartermaster_NPC=고정 요금이며, 매우 합리적인 가격이라구요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_43_Quartermaster_NPC=편하게 이야기할 주제가 아닌 것은 알아요. 죽음이라니 - 하지만 그런 일은 일어난다구요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_44_Greed_Default=그건 꽤 비싼 편이겠네요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_45_Quartermaster_NPC=글쎄요...그건 위험하고, 성직자들이 부활을 위해 예쁜 보석이 필요해서 그렇죠...하지만 마음의 평온 값으론 싼거 아닐까요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_46_Authority_Default=어쨌든, 감사합니다. 그정도면 될 것 같습니다.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_47_Quartermaster_NPC=좋아요. 언제든지 저희를 방문하세요. 또는 다른 스캐빈저 야영지에 들르시던가요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_48_Nosy_Authority_Default=다른 곳도 있나봐요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_49_Quartermaster_NPC=우리가 정착 할 수 있는 곳이면 어디든지요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_NosyAuthority_WRITTEN=아르윈 머튼을 아나요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_Starter_Default=미안하지만 케어 램에 가기 전에 좀 기다려야 할 것 같네요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_50_Quartermaster_NPC=그건 그렇고, 헨릭 대위를 찾으면 우리가 여전히 관심이 있다고 말해주세요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_51_Authority_Default=무슨 관심이요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_52_Quartermaster_NPC=우리 인원을 케어 렘에 파견하는 거요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_53_Quartermaster_NPC=그 전초기지는 우리에게 완벽해요. 황무지와 가깝고, 야영을 위한 공간도 충분하지요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_54_Authority_Default=알겠습니다. 그를 찾으면 말씀을 전해드리죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_55_Quartermaster_NPC=그래주면 고맙겠어요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_56_Quartermaster_NPC=우리를 위해 많이 일해준다면, 우리도 당신을 위해 더 많이 일할 거예요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_57_Greed_Default=오? 그럼 이...비즈니스 관계가 더 발전될 수 있단 건가요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_58_Quartermaster_NPC=그렇게 되기를 바래요, 친구여.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_59_Any_Default=그럼 다음에 뵙도록 하지요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Default_WRITTEN=다음에 봐요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Quartermaster_NPC=그렇군요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Selfpres_WRITTEN=혹시 치유 물약 파나요?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_60_Quartermaster_NPC=그럼요. 행운을 빕니다. 황무지에선 정신 바짝 차려야 하는 거 잊지 마시구요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Pragmatic_Default=우리 같은 사람들에게 뭘 제공할 수 있죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Quartermaster_NPC=뭐, 당신들 잘못은 아니죠. 알려줘서 고마워요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Quartermaster_NPC=간단해요. 여러분 같은 모험가들은 평의회의 임무를 위해 짐을 싸들고 가죠…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Starter_Default=천만에요.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_9_Quartermaster_NPC=접경지나, 때로는 황무지까지요. 심지어는 메런 대장처럼 그보다 멀리 나가기도 하죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_1_Starter_Default=케어 렘에 대해 얘기해보죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_10_Quartermaster_NPC=먼저 평의회에 확인해 볼게요. 아무튼 감사합니다.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_11_Starter_Default=이제 뭘 해야하죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_12_Quartermaster_NPC=작업이 완료되면 알려드리죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_13_Quartermaster_NPC=그럼 그냥 오셔서 여러분의 몫을 챙겨가시면 돼요.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_2_Quartermaster_NPC=말씀하세요.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_3_Starter_Default=거기엔 이제 아무도 없는데…
Narration/&Scavengers_Dialog_03_4_Quartermaster_NPC=아하, 그곳 정리를 요청하시려고요?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_5_Starter_Default=잘 기억이 안 나는데 그게 어떤 식으로 돌아가는 거였죠?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_6_Quartermaster_NPC=우리 스캐빈저가 일단 거기에 가서 남아있는 것들을 싹쓸이하고, 여러분은 그 중 여러분 몫을 받게 되죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_7_Starter_Default=그곳이 안전하다고 장담은 못해요.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_8_Quartermaster_NPC=당연히 안전하지 않죠.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_9_Quartermaster_NPC=우리가 거기에 도착하는대로 우리 전초기지를 세울 거예요.
Narration/&Scavengers_Generic_Goodbye=빛이 함께하시길, 친구들이여.
Narration/&Scavengers_Generic_Hello=좋은 하루 되시오, 친구들.
Narration/&ScavengersCoparann_1_Any_Default=스캐빈저의 지역... 책임자이십니까?
Narration/&ScavengersCoparann_2_Milan_NPC=그렇다고 볼 수 있습니다.
Narration/&ScavengersCoparann_3_Milan_NPC=이제는 뭐 책임자라고 보기도 어렵지만요.
Narration/&ScavengersCoparann_4_Milan_NPC=예전에야 주변을 수색하는 모험가가 여럿 있었지만, 지금은 단 한 명뿐이거든요.
Narration/&ScavengersCoparann_5_Any_Default=한 명이요?
Narration/&ScavengersCoparann_6_Milan_NPC=주변 어딘가에 있을 겁니다. 그녀와 마주칠지도 모르겠군요.
Narration/&ScavengersCoparann_7_Any_Default=아무튼 저희는 흥미로운 장소를 발견했습니다. 오래된 티르마르 수도원입니다.
Narration/&ScavengersCoparann_8_Milan_NPC=그래요?
Narration/&ScavengersCoparann_9_Milan_NPC=어디인지 말해 주세요. 저희가 맡죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_1_Annie_NPC=친구여, 해냈군요!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_10_Any_Default=가봐야겠어요, 애니. 나중에 봐요!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_2_Any_Default=리나와 데크는 벌써 왔나요?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_3_Annie_NPC=메시지를 받았죠. 무사히 코파란으로 돌아왔답니다.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_4_Any_Default=말인 즉슨, 그들이 헥터에 대해 말해줬군요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_5_Annie_NPC=예. 또 하나를 잃었네요…
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_6_Any_Default=아르윈 머튼 얘기하는 건가요?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_7_Annie_NPC=신경 쓰지 마세요. 이건 소락 짓이었어요, 제가 알죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_8_Any_Default=사실, 우리가 증거를 좀 찾아냈죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_9_Annie_NPC=오... 그리고 우리 아이들 둘을 구해주었군요. 이 은혜는 절대 잊지 않을 거예요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_1_Cynical_Default=헥터.. 참 좋은 친구였지?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_2_Any_Default=찾아봅시다. 이 모든 걸 설명해 줄 무언가 있을 거예요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_3_Any_Default=지금 나랑 같은 생각 하고 있죠?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_4_Any_Default=소락?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_5_Any_Default=적어도 둘은 구했네요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_6_Cynical_Default=가장 나은 친구들이지, 장담할 수 있어.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_7_Judgmental_Default=닥쳐!
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_8_Any_Default=돌아가서 애니에게 전해줍시다.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_1_Annie_NPC=여러분을 애타게 찾고 있었어요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_10_Annie_NPC=...팔 하나를 잃은 채였어요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_11_Annie_NPC=팀이 공격당했고, 리더가 지원 요청을 위해 보냈다고 해요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_12_Annie_NPC=아아, 그런데 텔레마까지는 너무 오래 걸려요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_13_Any_Default=그들이 아직 살아있을 것 같습니까?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_14_Annie_NPC=몰라요, 그래도 가서 찾아봐야죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_15_Annie_NPC=만약 살아있다면, 이리 데려와 주세요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_16_Annie_NPC=아니라면... 시신이라도 가져와야죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_17_Annie_NPC=어쨌든, 당신이 원하는대로 그 곳을 탐험해보세요. 엄청난 보물들이 있을 거예요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_18_Any_Default=뭐, 우리의 친구 스캐빈져를 위해서 그 정도는 할 수 있죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_19_Annie_NPC=그래만 주신다면 모두가 여러분을 우리 식구로 받아들일 거예요, 제가 장담하죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_2_Any_Default=무슨 일이죠?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_20_Any_Default=좋아요, 그들이 살아있는 동안 우리가 찾을 수 있기를 기원합시다.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_3_Annie_NPC=우리 팀 하나가 공격당해서 황무지에 낙오돼 있어요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_4_Any_Default=이런, 어디죠?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_5_Annie_NPC=케어 렘 살짝 넘어서요, 황무지 쪽으로 그렇게 멀리 가진 않았어요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_6_Annie_NPC=그들은 전설의 장소를 발견했어요 - 텔레마의 잃어버린 도시를요!
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_7_Annie_NPC=그게 뭐였는지 아무도 모르지만, 그 이름은 여러 고대 문헌에 등장해요.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_8_Annie_NPC=그래서 탐험해보기 시작했죠.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_9_Annie_NPC=그 중 하나가 어제 돌아왔는데…
Narration/&Swamp_CS_05=포지
Narration/&Swamp_CS_06=여왕이 죽었다… 여왕이여 만수무강 하소서!
Narration/&Swamp_CS_07=행방불명
Narration/&Swamp_CS_08=권위 모독
Narration/&Swamp_CS_09=사절단
Narration/&Swamp_CS_10=수상한 매복
Narration/&Swamp_CS_11=불신
Narration/&Swamp_CS_12=나쁜 소식들
Narration/&Swamp_CS_13=판돈 두 배
Narration/&Swamp_CS_14=대면
Narration/&Tavern_01_1_Stealth_Normal=이 맥주는 당나귀 오줌 맛이 나는군. 딱히 불만 있는 건 아니긴 한데.
Narration/&Tavern_01_10_Fighter_Authoritative=캐런 경이 곧 나타나지 않으면, 찾으러 다니기라도 해야겠어.
Narration/&Tavern_01_11_Fighter_Friendly=의자에 앉지 그래.
Narration/&Tavern_01_12_Stealth_Default=여기 주문, 주인장. 최고의 당나귀 오줌 4잔이요!
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Default=여기서 꽤나 오래 기다렸나 보군.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Formal=모두들 애쓰고 있는 듯하군.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Slang=이게 평의회 일이야? 꽐라 되는 게?
Narration/&Tavern_01_14_Spellcaster_Normal=해야 할 일을 할 뿐. 그래서 아까 말한 골칫거리가 뭐였는데?
Narration/&Tavern_01_15_Spellcaster_Formal=그런 셈이지. 아까 골칫거리라고 했는데, 혹시 자세히 설명해 줄 수 있어?
Narration/&Tavern_01_16_Explorer_Normal=그게, 여기까지 오는 길에 말이지…
Narration/&Tavern_01_17_Explorer_Normal=…갑자기 도적 세 놈이 석궁을 들고 수풀에서 튀어나오는 거야.
Narration/&Tavern_01_18_Explorer_Normal=놈들이 나를 웬 낡은 감옥으로 끌고 가서는…
Narration/&Tavern_01_19_Explorer_Normal=... 쥐 오줌 냄새나는 더러운 감방에다 내팽개치더라고.
Narration/&Tavern_01_2_Explorer_Default=너무 늦지 않았다면 좋겠군.
Narration/&Tavern_01_20_Explorer_Slang=글쎄, 내가 혼자 길을 걷고 있는데 말이야…
Narration/&Tavern_01_21_Explorer_Slang=…수풀에서 병신 세 놈이 튀어나와서는, 나를 끌고 가서…
Narration/&Tavern_01_22_Explorer_Slang=... 웬 거지 같은 감옥에다가 나를 처넣었단 말이지.
Narration/&Tavern_01_23_Explorer_Slang=무슨 시체 썩는 냄새가 났다고.
Narration/&Tavern_01_24_Explorer_Formal=골똘히 생각에 잠겨 길을 따라 걷고 있었는데…
Narration/&Tavern_01_25_Explorer_Formal=... 수풀에서 부랑자 세 명이 불쑥 나타나서는, 나를 불러 세우더군.
Narration/&Tavern_01_26_Explorer_Formal=그들은 금방이라도 무너질 듯한 감옥으로 나를 데려갔지.
Narration/&Tavern_01_27_Explorer_Formal=제국의 유적 같았는데…
Narration/&Tavern_01_28_Explorer_Formal=다행히도, 벽이 지금 마시고 있는 형편없는 맥주만큼이나 약하더군.
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Normal=…어떻게 안 무너지고 있는지 궁금할 지경이었어…
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Slang=... 바람만 불어도 작살나겠던데.
Narration/&Tavern_01_2b_Explorer_Default=의회 일을 하려면 여기로 오면 되나? 너무 늦지 않았다면 좋겠군.
Narration/&Tavern_01_3_Explorer_Normal=오는 길에 골칫거리가 좀 생겼거든.
Narration/&Tavern_01_4_Spellcaster_Normal=와서 앉아. 모두가 나눌 만한 당나귀 오줌이 아주 많다고.
Narration/&Tavern_01_5_Spellcaster_Formal=앉아서 좀 쉬어. 이 맛없는 맥주나 한 잔 할래?
Narration/&Tavern_01_6_Fighter_Default=평의회 일 때문에 왔나? 같은 처지로군.
Narration/&Tavern_01_7_Fighter_Authoritative=평의회 일 때문에 온 거라면, 순서를 기다려야 할 거야.
Narration/&Tavern_01_8_Fighter_Friendly=너무 늦지 않았어, 친구. 우리 모두 같은 이유로 여기에 왔지.
Narration/&Tavern_01_9_Fighter_Default=보아하니 캐런 경은 사람을 기다리게 하는 걸 좋아하는 모양이야.
Narration/&Tavern_02_1_Fighter_Normal=멋진데, 벽을 교묘히 활용하다니. 다치지 않아 참 다행이야.
Narration/&Tavern_02_10_Fighter_Normal=자, 그럼 내 이야기를 해 볼까. 나 역시 여기로 오면서 위협을 받았지만, 나는 적들과 정면으로 맞서 싸웠지.
Narration/&Tavern_02_11_Fighter_Violent=나도 할 이야기가 있어. 나 역시 공격을 받았지만 피와 고통으로 적들을 끝장냈지.
Narration/&Tavern_02_12_Stealth_Slang=그럼 뭘 꾸물거리고 있어? 한번 늘어놔 봐.
Narration/&Tavern_02_13_Stealth_Normal=그럼 들어 보자고. 어서 말해 봐.
Narration/&Tavern_02_14_Stealth_Formal=그럼 계속해 봐. 좋은 이야기는 누구나 즐겁게 들으니까.
Narration/&Tavern_02_15_Merton_Default=완전 햇병아리들이로군! 소락한테 당하지 않은 걸 운 좋은 줄 알라고!
Narration/&Tavern_02_16_Fighter_Normal=댁 의견을 궁금해하는 사람은 없는데.
Narration/&Tavern_02_17_Fighter_Violent=아가리 닥쳐. 아니면 내가 다물게 해 줄 테니!
Narration/&Tavern_02_18_Fighter_Friendly=아저씨 말이 맞아. 운이 좋은 건 언제나 좋지.
Narration/&Tavern_02_19_Merton_Default=황무지는 그 망할 놈들로 가득차 있어. 변신하는 새끼들!
Narration/&Tavern_02_2_Fighter_Formal=그렇게 무사히 탈출했군. 잘했어, 친구!
Narration/&Tavern_02_20_Stealth_Normal=신경 쓰지 마. 그냥 술 취한 스캐빈저일 뿐이야.
Narration/&Tavern_02_21_Stealth_Cynical=비평가 납셨군.
Narration/&Tavern_02_22_Stealth_Einar=신화 속 존재에 대해 이리저리 떠드는 멍청한 주정뱅이들에 진절머리가 나.
Narration/&Tavern_02_23_Explorer_Default=주정뱅이는 다 저렇게 멍청한가?
Narration/&Tavern_02_24_Spellcaster_Default=소락은 전설 속에 있을지 모르지만, 오크는 현실 속에 있지. 황무지에서만이 아니라.
Narration/&Tavern_02_25_Spellcaster_Default=... 바로 이 공국 안에 있는 비밀 정착지를 우연히 발견하게 되었어.
Narration/&Tavern_02_26_Fighter_Normal=뭐라고?
Narration/&Tavern_02_27_Fighter_Slang=개소리군!
Narration/&Tavern_02_28_Fighter_Formal=터무니 없는 소리.
Narration/&Tavern_02_29_Spellcaster_Normal=여기서 서쪽으로 이틀 거리에, 높은 언덕에서.
Narration/&Tavern_02_3_Explorer_Normal=술잔이 비도록 캐런 경은 나타나질 않는군.
Narration/&Tavern_02_30_Spellcaster_Normal=나는 더 빠른 길을 찾으려고 큰길을 벗어났지…
Narration/&Tavern_02_31_Spellcaster_Normal=그리고 아주 잘 흘러가고 있었는데…
Narration/&Tavern_02_32_Spellcaster_Normal=... 망할 구덩이 때문에 동굴로 떨어지고 말았어.
Narration/&Tavern_02_33_Spellcaster_Slang=엉덩짝을 질질 끌며 여기서 서쪽에 있는 언덕을 오르고 있었지…
Narration/&Tavern_02_34_Spellcaster_Slang=... 그리고 지름길을 찾으려고 길에서 벗어나기로 했어.
Narration/&Tavern_02_35_Spellcaster_Slang=아름다운 날이었지. 푸른 하늘. 지저귀는 새들. 날아오르는 녀석을 바라보다가…
Narration/&Tavern_02_36_Spellcaster_Slang=... 빌어먹을 구멍으로 곧장 떨어지고 말았지.
Narration/&Tavern_02_37_Spellcaster_Formal=나는 동쪽으로부터 이곳까지 여행해 왔어. 도중에 큰길을 벗어났지…
Narration/&Tavern_02_38_Spellcaster_Formal=... 언덕을 가로질러 시간을 절약하기를 바라면서 말이야.
Narration/&Tavern_02_39_Spellcaster_Formal=풍경이 장관이었지. 계속해서 길을 주시했어야 했는데 그러지 못 했어.
Narration/&Tavern_02_4_Explorer_Cynical=여기에 꽤 오래 있어야 할 것 같은데, 다른 사람이 이야기 하나 더 하는 게 어때.
Narration/&Tavern_02_40_Spellcaster_Formal=그 대가로 발 아래가 무너져, 우울한 어둠 속으로 내던져지고 말았지.
Narration/&Tavern_02_41_Player_Default=신경 쓰지 마. 그냥 힘없는 주정뱅이 할아범이니까.
Narration/&Tavern_02_42_Player_Default=리저드포크나 드래곤본 같은 걸 본 거겠지…
Narration/&Tavern_02_43_Merton=내가 그것도 구별 못 할 것 같아?
Narration/&Tavern_02_44_Merton=등에 돋친 그 가시들과 그 주둥이는... 어디에서도 볼 수 없는 거라고!
Narration/&Tavern_02_45_Merton=리저드포크도, 트로글로다이트도, 드래곤본도 아니야. 내가 장담하지!
Narration/&Tavern_02_46_Player_Default=이제 소락 같은 걸 믿는 사람은 없어.
Narration/&Tavern_02_47_Player_Default=에이나르의 교회는 빼고 말이야. 모든 침대 밑에 소락이 산다고 믿는다니까.
Narration/&Tavern_02_48_Player_Default=진정해. 신앙을 가지고 사람을 조롱하면 안 되지.
Narration/&Tavern_02_49_Merton=책 좀 읽고 다녀라. 소락은 기만과 잠입의 귀재야…
Narration/&Tavern_02_5_Explorer_Lawful=평의회는 일을 체계적으로 해야 해. 우리를 이렇게 기다리게 해서는 안 된다고.
Narration/&Tavern_02_50_Merton=여기 중 누군가는 소락일 수도 있어. 모르는 일이지.
Narration/&Tavern_02_51_Merton=두고 보라고.
Narration/&Tavern_02_51_Player_Default=말도 안 돼!
Narration/&Tavern_02_52_Player_Default=아무튼…
Narration/&Tavern_02_6_Spellcaster_Normal=맥주나 한 잔 더 마시자고. 여기말고 더 나은 곳이 있는 것도 아니잖아.
Narration/&Tavern_02_7_Spellcaster_Greedy=이 빌어먹을 시간에 맞는 시급만 준다면 얼마든지 기다릴 수 있지.
Narration/&Tavern_02_8_Spellcaster_Aristocrat=평의회는 국가의 여러 중대사로 바쁠 테지만, 우리는 한가하잖아. 인내심을 가지라고.
Narration/&Tavern_02_9_Spellcaster_Lowlife=평의회가 우리 같은 놈들한테 신경이나 쓸 것 같아? 때가 되면 어련히 나타나겠지.
Narration/&Tavern_03_1_Fighter_Selfpres=나라면 오크 무리와 그렇게 가까이서 잠들 수 없었을 텐데.
Narration/&Tavern_03_10_Fighter_Slang=자, 자, 흥을 깨지 말라고. 이야기를 들었으면 답례를 해야지. 네 차례야!
Narration/&Tavern_03_11_Fighter_Formal=서로를 믿지 못하면 함께 무기를 들 수도 없는 법이지.
Narration/&Tavern_03_12_Fighter_Normal=신뢰 없이는 진정한 우정을 쌓을 수 없지. 뭘 숨기고 있는 거야?
Narration/&Tavern_03_13_Stealth_Default=좋아. 진실을 알고 싶나?
Narration/&Tavern_03_14_Stealth_Default=여기 오는 길에 오랜 친구를 보러 갔었어…
Narration/&Tavern_03_15_Stealth_Default=그리고 녀석이 고리대금업자에게 몰려 빚더미에 나앉은 사실을 알게 되었지.
Narration/&Tavern_03_16_Explorer_Normal=오, 좋지 않군.
Narration/&Tavern_03_17_Explorer_Slang=병신 같군.
Narration/&Tavern_03_18_Explorer_Formal=그래서 그 친구가 심각한 곤경에 처했던 거야?
Narration/&Tavern_03_19_Stealth_Default=물론. 그는 가보를 담보로 맡겼고, 내가 그걸 되찾아 오기를 바랐지.
Narration/&Tavern_03_2_Fighter_Violence=나였다면 그 초록 괴물들을 남김없이 도륙을 냈을 텐데.
Narration/&Tavern_03_20_Stealth_Default=왜냐하면, 보다시피, 나는 필요할 때 꽤나 조용히 움직일 수 있거든.
Narration/&Tavern_03_3_Fighter_Cynical=오크 무리랑 잤다고? 냄새의 원인을 알겠군.
Narration/&Tavern_03_4_Spellcaster_Default=오크는 아주 독특한 냄새를 풍기지.
Narration/&Tavern_03_5_Stealth_Cynical=캐런 경이 신화 속 존재일지도 모른다는 생각이 들기 시작했어.
Narration/&Tavern_03_6_Stealth_Violence=캐런 경이 우리를 더 오래 기다리게 하면, 단검으로 환영해 줘야겠군.
Narration/&Tavern_03_7_Stealth_Lawful=허비한 시간에 대한 대가를 평의회에 청구해야 해.
Narration/&Tavern_03_8_Explorer_Default=여기까지의 여정은 전부 들은 것 같네. 한 사람만 빼고.
Narration/&Tavern_03_9_Stealth_Default=그래, 하지만 그럴 만한 이유가 있다고. 제길, 너희가 상관할 바가 아니야.
Narration/&Tavern_041_Carran_NPC=캐런 경을 찾아 오신 겁니까?
Narration/&Tavern_0410_Stealth_Lawful=이게 다 누구 탓인데요?
Narration/&Tavern_0411_Stealth_Cynical=한참 기다리게 해 놓곤 늦었대. 내 인생이 그렇지.
Narration/&Tavern_0412_Stealth_Academic=난 무엇보다 회의실 내부가 정말 궁금해.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical_WRITTEN=술이나 마시러 온 건 아닙니다.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical=글쎄요, 죽을 때까지 술이나 마시러 온 건 아닙니다.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic_WRITTEN=그쪽은 누구십니까?
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic=그쪽이 누구인가에 따라 다르죠.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence_WRITTEN=싸우러 온 것일 수도 있죠.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence=아마도. 아니면 단지 머리통을 깨고 이곳을 아수라장으로 만들려고 온 것일 수도 있죠.
Narration/&Tavern_045_Carran_cynical_NPC=음, 명확히 이야기해 주셔서 감사합니다…
Narration/&Tavern_045_Carran_NPC=음, 당신들이 유산 평의회의 캐런 경을 만나러 온 것이라면, 제가 캐런입니다.
Narration/&Tavern_045_Carran_violent_NPC=싸움 말입니까? 당신의 그... 열정에 대한 배출구를 찾을 수 있을 것 같군요.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical_WRITTEN=실존 인물이었네요?
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical=결국 당신이 신화 속 존재는 아니라는 말이군요.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful_WRITTEN=준비됐습니다.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful=캐런 경, 분부대로 하겠습니다.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy_WRITTEN=기다린 만큼 보상을 받아야겠는데요.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy=좋습니다. 우리가 빈둥빈둥 보낸 시간에 대한 청구서를 제시하고 싶군요.
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Formal=이 임무에 대해 조금 더 여쭤봐도 되겠습니까?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Normal=일에 대해 더 알려 주실 수 있나요?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Slang=일거리에 대한 정보나 좀 더 주시죠.
Narration/&Tavern_049_02_Carran_NPC=음, 여러분이 무슨 일을 하게 될지 아시는 게 더 낫겠군요.
Narration/&Tavern_049_03_Carran_NPC=무엇을 알고 싶습니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01=마라이케시여! 모르고 온 겁니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01b=마라이케시여! 모르고 온건가요?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02=간단하게 설명하고 싶지만, 알다시피, 정치적인 문제라…
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02b=아, 왕국 얘긴 아니죠. 평의회는 중립적이고, 학술적인 단체니까요. 적어도 표면적으론요.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03=유산 평의회는 동부 왕국에서 가장 강력하고 영향력 있는 각 조직의 대표들로 구성되어 있습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03b=하지만, 각 대표단들이 다른 나라에서 와 있는 건 맞죠.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04=황무지 탐사를 위한 공동의 노력을 이끌어 내기 위해 설립되었죠.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04b=에이나르 교단만 빼고요. 교단은 공정함을 보장하는 역할을 하죠.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choice=평의회를 위한 임무라고 들었는데, 정확히 어떤 일이죠?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choiceb=평의회는 굉장히 새롭군요. 정확히, 어떻게 일한다는 거죠?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran01=간단히 말해, 괴물이 들끓고 혼란스러운 불모지입니다. 한때 마나칼론이라 불리던 엘프 제국이 있던 땅이죠.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran02=제국은 약 천 년 전 대격변으로 멸망했습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran03=지금은, 잊힌 지식과 보물, 위험으로 가득찬 폐허만이 남아 있을 뿐입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Choice=대체 황무지란 무엇입니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_WRITTEN=황무지란 무엇입니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_Choice=충분히 알게 된 것 같습니다. 감사합니다!
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_WRITTEN=충분히 알겠습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran01=간단합니다. 이곳, 마스가르스 공국이 중심입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran02=설산 동맹이 북쪽에 있습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran03=동쪽에는 갈리반 왕국.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran04=그리고 남쪽에는 신흥 제국이 있지요.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran05=모두 우호적이긴 하지만, 평화란 깨지기 쉬운 법입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Choice=어떤 나라들이 동부 왕국을 구성하고 있습니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_WRITTEN=동부 왕국이란 무엇입니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran01=의회는... 뭐랄까요. 비정부 조직입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran02=당쟁을 피하기 위해, 각국의 정부가 개입하지 않는다는 뜻입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran03=대신에 고고학 길드, 지식의 탑, 아르카니움, 다난타르 서클의 대표단들이 있습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran04=그리고 베릭 선블레이즈 원수와 레이라 킨 서약집행인이 이끄는 에이나르 교회가 공정성을 보장합니다.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Choice=말씀하신 조직이란 무엇입니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_WRITTEN=어떤 조직이 있습니까?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Player01b=음, 동방 왕국마다 대표단이 있다는 건 알고요…
Narration/&Tavern_049_04_Council_WRITTEN=유산 평의회에 대하여.
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_Audio=이제 출발해야 하지 않을까요?
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_WRITTEN=괜찮습니다. 감사합니다.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran01=시간이 별로 없습니다만…
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran02=... 어쨌거나. 마스가르스 공국은 카이워드 실버플라워 공주가 통치하고 있습니다.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran03=비옥한 땅이 있는 부유한 나라이며, 황무지에 가장 쉽게 접근할 수 있는 곳이기도 합니다…
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran04=... 코퍼헤드 길이라는 통로를 통해 말입니다.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran05=우리가 있는 곳은 도읍인 케어 키플렌입니다. 한때 하이 엘프 고대 제국인 마나칼론의 일부였던 곳이죠.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran06=그런 이유로 도심에는 웅장한 엘프식 건물들이 있죠.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran07=국교는 없지만, 이곳에서는 솔라스타의 모든 주요 종교가 신앙을 대변하고 있습니다…
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran08=... 용맹과 신의의 신인 에이나르를 선호하는 경향이 있기는 합니다.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Choice=이곳, 공국에 대해 말해 주실 수 있나요?
Narration/&Tavern_049_04_Principality_WRITTEN=공국에 대하여.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran01=아뇨. 엄밀히는 아닙니다. 저는 유산 평의회의 연락책 역할이죠. 여러분이 대리인으로서 일하게 될 곳 말입니다.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran02=그러므로 여러분은 저랑 의회로 가서 선서를 해야 합니다.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Choice=우리가 당신을 위해 일하나요?
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_WRITTEN=당신이 우리의 고용주입니까?
Narration/&Tavern_049_Additional_Carran_NPC=좋습니다.
Narration/&Tavern_049_Carran_Cynical=술에 취하지 않은 모험가야말로 신화 속 존재 아니던가요?
Narration/&Tavern_049_Carran_Greedy=원한다면야. 평의회 회계원이 박장대소하겠군요.
Narration/&Tavern_049_Carran_Lawful=아주 좋습니다.
Narration/&Tavern_049_Carran_NPC=자! 짐을 챙기십시오. 선서식에 늦었습니다.
Narration/&Telema_1_Entrance_Fighter=바로 이곳이 텔레마의 폐허인가?
Narration/&Telema_10_MeetingScavs_Lena=거기 누구야?
Narration/&Telema_100_MeetingScavs_AnswerPersuasion=그래... 가지고 있어. 없어도 우린 안 죽을 테니까.
Narration/&Telema_101_MeetingScavs_Cleric=금방 돌아올 겁니다.
Narration/&Telema_102_MeetingScavs_Cleric=그렇지 않더라도, 먹을 만한 충분한 양은 될 텐데요.
Narration/&Telema_103_MeetingScavs_Dekchecksuccess=왜 그렇게 쳐다보는데.
Narration/&Telema_104_MeetingScavs_Lenachecksuccess=하루치 식량일 뿐이잖아, 데크.
Narration/&Telema_105_MeetingScavs_Dekchecksuccess=알았어, 가져가버려 그럼!
Narration/&Telema_106_MeetingScavs_Dekchecksuccess=고마워!
Narration/&Telema_107_MeetingScavs_Dekcheckfailed=물론이지.
Narration/&Telema_108_MeetingScavs_Choice=너희 보스가 말하길 너희가 우리에게 식량을 제공할거라던데.
Narration/&Telema_109_MeetingScavs_Answer=너희 보스는 우리가 필요한 건 뭐든 가져라가고 했는데.
Narration/&Telema_11_MeetingScavs_Fighter=친구들이여!
Narration/&Telema_110_MeetingScavs_Dek=그랬어?
Narration/&Telema_111_MeetingScavs_Rogue=내 말이 거짓말이라는 거야?
Narration/&Telema_112_MeetingScavs_Dekchecksuccess=아니.
Narration/&Telema_113_MeetingScavs_Deceptionchecksuccess=그래서?
Narration/&Telema_114_MeetingScavs_Dekchecksuccess=그럼 이 망할 식량 가져가 버려!
Narration/&Telema_115_MeetingScavs_Dekcheckfailed=아닐 이유도 없잖아?
Narration/&Telema_116_MeetingScavs_Roguecheckfailed=어쩔 수 없구만.
Narration/&Telema_117_MeetingScavs_Wizardcheckfailed=끝내주는 협상 실력이시로군.
Narration/&Telema_118_MeetingScavs_Roguecheckfailed=고집불통이라 그럴 뿐이야.
Narration/&Telema_119_Room01_BasRelief_Wizard=저거 봐!
Narration/&Telema_12_MeetingScavs_Cleric=러넬이 보내서 왔습니다.
Narration/&Telema_120_Room01_BasRelief_Wizard=완벽하게 보존됐군!
Narration/&Telema_121_Room01_BasRelief_Cleric=그게 뭐죠?
Narration/&Telema_122_Room01_BasRelief_Wizard=제국의 북부 지역 원정을 묘사한 장면이야.
Narration/&Telema_123_Room01_BasRelief_Cleric=제국이 설산 동맹을 통치할 때 입니다.
Narration/&Telema_124_Room01_BasRelief_Cleric=그 시절이 좋은 시절이었다고는 도저히 말할 수 없습니다.
Narration/&Telema_125_Room01_BasRelief_Wizard=천 년도 더 지난 이전의 일인데, 알고 있군요!
Narration/&Telema_126_Room01_BasRelief_Cleric=구 제국은 노예제와 종족차별 위에 세워졌었습니다.
Narration/&Telema_127_Room01_BasRelief_Rogue=역사 수업 (하품) 고맙네요.
Narration/&Telema_128_Room01_BasRelief_Rogue=그래서...이건 값이 좀 나가려나요?
Narration/&Telema_129_Room01_BasRelief_Wizard=모든 역사는 소중하고 가치있는 법이지요.
Narration/&Telema_13_MeetingScavs_Dek=러넬은 어딨는데?
Narration/&Telema_130_Room01_BasRelief_Rogue=내 지갑에다 대고 그런 소리 해보라고요.
Narration/&Telema_131_Room01_BasRelief_Fighter=어쨌든 이게 헥터에게 도움이 되지는 않으니까, 나가죠.
Narration/&Telema_132_Room01_Chest_Fighter=흠, 흥미롭네요.
Narration/&Telema_133_Room01_Chest_Rogue=정말이야! 저걸 보라고!
Narration/&Telema_134_Room01_Chest_Fighter=나라면 조심할 겁니다.
Narration/&Telema_135_Room01_Chest_Fighter=일이 이렇게 잘 풀리다니, 의심스럽군요.
Narration/&Telema_136_Room01_Chest_Rogue=맞아. 아무리 조심해도 지나치지 않다구…
Narration/&Telema_137_Room01_Chest_Rogue=...그게 황무지의 법칙이야.
Narration/&Telema_138_Room01_Statue_Rogue=되도록 쳐다보지마...네가 저 동상을 불편하게 만들고 있잖아.
Narration/&Telema_139_Room01_Statue_Wizard=하지만 이건...혹시 이거 읽을 수 있나요?
Narration/&Telema_14_MeetingScavs_Cleric=쉬고... 있습니다. 상태가 꽤나 안 좋았지만 괜찮을 겁니다.
Narration/&Telema_140_Room01_Statue_Rogue=제국의 사상 주입...이 아니라 교육의 혜택은 받은 적 없어.
Narration/&Telema_141_Room01_Statue_Cleric=그건 황제 길딘 3세 입니다.
Narration/&Telema_142_Room01_Statue_Rogue=어떻게 알아?
Narration/&Telema_143_Room01_Statue_Cleric=여기 쓰여져 있습니다.
Narration/&Telema_144_Room01_Statue_Cleric=읽을 수 있는 사람들을 위해서요.
Narration/&Telema_145_Room01_Statue_Rogue=너에겐 참 잘된 일이겠네.
Narration/&Telema_146_Room01_Statue_Wizard=그는 아주 오래된 왕조의 일원이에요.
Narration/&Telema_147_Room01_Statue_Wizard=여기 생년월일을 보라구요.
Narration/&Telema_148_Room01_Statue_Cleric=그리고 위치도요.
Narration/&Telema_149_Room01_Statue_Wizard=잠깐만요! 난 이걸 기록해 놔야겠어요.
Narration/&Telema_15_MeetingScavs_Cleric=러넬이 당신들이 도움이 필요하다고 하더군요.
Narration/&Telema_150_Room01_Statue_Wizard=지식의 탑에서 이걸 매우 흥미로워 할 거예요.
Narration/&Telema_151_Room01_Statue_Fighter=다 끝났나요?
Narration/&Telema_152_Room01_Door_Rogue=열 수 있을 것 같아?
Narration/&Telema_153_Room01_Door_Fighter=어떻게 여는지 모르겠네요.
Narration/&Telema_154_Room01_Door_Wizard=마법으로 봉인 된 게 분명하군요.
Narration/&Telema_155_Room01_Door_Cleric=제국 시대의 마법 봉인이 아직도 작동한단 말입니까?
Narration/&Telema_156_Room01_Door_Fighter=황무지에서는, 어떤 일도 일어날 수 있거든요.
Narration/&Telema_157_Room01_Door_Rogue=이걸 열 수 있는 주문 가지고 있어?
Narration/&Telema_158_Room01_Door_Wizard=없군요.
Narration/&Telema_159_Room01_Door_Fighter=그럼 시간 낭비하지 말죠. 나갑시다!
Narration/&Telema_16_MeetingScavs_Dek=필요했었지. 조금만 일찍 왔으면 좋았을 텐데…
Narration/&Telema_160_Room01_Crawl_Rogue=아마 헥터를 데리고 여길 지나갔을 거야.
Narration/&Telema_161_Room01_Crawl_Cleric=정말로? 여길 기어서 지나가야 한단 말입니까?
Narration/&Telema_162_Room01_Crawl_Rogue=맞아, 근데 넌 매일같이 무릎 꿇잖아, 안 그래?
Narration/&Telema_163_Room01_Crawl_Cleric=그것 참 재미있군요.
Narration/&Telema_164_OrcCamp_approach_Fighter=앞쪽에 빛이 보입니다!
Narration/&Telema_165_OrcCamp_approach_Rogue=갑옷 소리를 절그렁 거리며 들어가기 전에 내가 먼저 보고 올게.
Narration/&Telema_166_OrcCamp_approach_Fighter=조심하세요!
Narration/&Telema_167_OrcCamp_approach_Rogue=황무지의 법칙이라구, 동지들이여.
Narration/&Telema_168_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=여기 오크들이 있어.
Narration/&Telema_169_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=우리가 우회할 수 있을 것처럼 보여.
Narration/&Telema_17_MeetingScavs_Choice=무슨 일이 있었는데?
Narration/&Telema_170_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=나도 가능할까요?
Narration/&Telema_171_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=에...아마도.
Narration/&Telema_172_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=헥터는 발견했어요?
Narration/&Telema_173_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=흔적조차 없었어.
Narration/&Telema_174_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=저들을 공격하죠...우리가 기습할 수 있을 거예요.
Narration/&Telema_175_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=하지만 헥터가 저 아래에 있다면 어떡하지요?
Narration/&Telema_176_OrcCamp_BackFromRecon_Wizard=어떤 오크족은 거래가 가능하다고 들었어요.
Narration/&Telema_177_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=이 놈들은 아닐걸.
Narration/&Telema_178_OrcCamp_exit_Fighter=그래서, 헥터는 없었나요?
Narration/&Telema_179_OrcCamp_exit_Wizard=납득이 안되는 군요.
Narration/&Telema_18_MeetingScavs_Answer=최대한 빨리 왔는데... 어떻게 된거야?
Narration/&Telema_180_OrcCamp_exit_Cleric=어쩌면 더 아래에 있을지도 모릅니다.
Narration/&Telema_181_OrcCamp_exit_Fighter=좋아요. 계속 찾아보죠.
Narration/&Telema_182_Vertical_entrance_Fighter=이건 정말 싫은걸.
Narration/&Telema_183_Vertical_entrance_Rogue=내려가면 되잖아.
Narration/&Telema_184_Vertical_entrance_Wizard=너무 어두운걸요.
Narration/&Telema_185_Vertical_entrance_Cleric=너무 불안정하기도 하구요. 이 블록들은 금방이라도 떨어질 것 같습니다.
Narration/&Telema_186_Vertical_entrance_Wizard=천장에서 검은 기름 같은 게 떨어지고 있네요.
Narration/&Telema_187_Vertical_entrance_Wizard=여기를 밝히는데 사용할 수 있을지도 몰라요.
Narration/&Telema_188_Vertical_exit_Rogue=젠장! 완전 막혔어!
Narration/&Telema_189_Vertical_exit_Fighter=오크들이 헥터를 이보다 더 안쪽으로 데려갔다고 생각해요?
Narration/&Telema_19_MeetingScavs_Lena=그래... 최대한 빨리 와준 건 고마워.
Narration/&Telema_190_Vertical_exit_Wizard=오크들은 안 그럴 거예요…
Narration/&Telema_191_Vertical_exit_Wizard=...하지만 다른 무언가라면...아마도요.
Narration/&Telema_192_Vertical_exit_Fighter=여기까지 왔으니...그를 찾아보죠.
Narration/&Telema_193_Vertical_exit_Rogue=결국 그 음식이 필요했었을지도 모른다는 생각이 드네.
Narration/&Telema_194_Shaft_entrance_Cleric=이건 뭐지...원형극장?
Narration/&Telema_195_Shaft_entrance_Wizard=매우 특별한 원형극장이네요.
Narration/&Telema_196_Shaft_entrance_Rogue=많은 사람들을 위한 공간은 아닌 것 같네…
Narration/&Telema_197_Shaft_entrance_Wizard=마법 수련생들이군요. 마스터들이 여기서 주문을 가르쳤을 겁니다.
Narration/&Telema_198_Shaft_entrance_Fighter=거미들이 마술 쇼를 좋아하나요?
Narration/&Telema_199_Shaft_entrance_Fighter=여긴 거미줄 투성인데요.
Narration/&Telema_2_Entrance_Wizard=연대기에 나왔던 그 모습 그대로군!
Narration/&Telema_20_MeetingScavs_Lena=데크가 그냥 좀 화났을 뿐이야.
Narration/&Telema_200_Shaft_entrance_Wizard=지하 거미들이군요. 조심해야 하겠네요.
Narration/&Telema_201_Shaft_entrance_Fighter=지하 거미?
Narration/&Telema_202_Shaft_entrance_Cleric=매우 크고 공격적이지만, 빛에는 민감합니다.
Narration/&Telema_203_Shaft_entrance_Rogue=매우 크다는 게 얼마나 큰 걸 말하는데?
Narration/&Telema_204_Shaft_entrance_Wizard=그냥 불을 밝힐 준비를 해요…
Narration/&Telema_205_Shaft_entrance_Wizard=...그리고 기름도 쓸 수 있게 준비하구요.
Narration/&Telema_206_Shaft_entrance_Wizard=불이 밝을수록 상대할 거미 숫자가 줄어들 거라고요.
Narration/&Telema_207_Shaft_entrance_Fighter=선택의 여지가 없군요. 유일한 탈출구는 위로 올라가는 겁니다.
Narration/&Telema_208_Shaft_upper_Fighter=도대체 몇 마리나 있는 거야?
Narration/&Telema_209_Shaft_upper_Rogue=알고 싶지 않을걸.
Narration/&Telema_21_MeetingScavs_Dek=내가 이렇다 저렇다 마음대로 말하지마!
Narration/&Telema_210_Shaft_upper_Cleric=이걸 아래쪽으로 밀어보죠!
Narration/&Telema_211_Shaft_upper_Cleric=여기 약한 부분이 느껴집니다.
Narration/&Telema_212_Shaft_collapsed_Wizard=멋지게 해냈군요!
Narration/&Telema_213_Shaft_collapsed_Rogue=다 죽인 게 확실해?
Narration/&Telema_214_Shaft_collapsed_Fighter=글쎄, 더 몰려오지는 않는 것 같네요.
Narration/&Telema_215_Shaft_collapsed_Rogue=잘됐네.
Narration/&Telema_216_Shaft_collapsed_Cleric=동지들이여, 헥터를 찾은 것 같습니다.
Narration/&Telema_217_Rescue_Hector=모든 신들이시여...감사합니다!
Narration/&Telema_218_Rescue_Fighter=당신이 헥터인가요?
Narration/&Telema_219_Rescue_Hector=맞아요! 당신은요?
Narration/&Telema_22_MeetingScavs_Lena=데크는 우리가 러넬과 같이 떠났어야 됐다고 생각해.
Narration/&Telema_220_Rescue_Fighter=러넬이 도움을 청해서, 저희가 왔습니다.
Narration/&Telema_221_Rescue_Hector=러넬이! 그가 살아남은 거군요?
Narration/&Telema_222_Rescue_Cleric=간신히지만, 그렇습니다.
Narration/&Telema_223_Rescue_Cleric=그는 무사히 마을로 돌아갔습니다.
Narration/&Telema_224_Rescue_Rogue=그래서, 거미들이 널 데려간 거야?
Narration/&Telema_225_Rescue_Hector=오크들이 습격해서 날 데려갔습니다.
Narration/&Telema_226_Rescue_Hector=그들은 얼마간 날 붙잡아 두더군요.
Narration/&Telema_227_Rescue_Hector=왜 그러는지 궁금했었지요.
Narration/&Telema_228_Rescue_Hector=마침내 답을 알게 됐어요 그들이…
Narration/&Telema_229_Rescue_Hector=...그들이 날 제물로 바쳤을 때 말이죠.
Narration/&Telema_23_MeetingScavs_Dek=여기 있다간 오크들에게 죽을 텐데 당연한 거 아냐?
Narration/&Telema_230_Rescue_Fighter=뭐라구요?
Narration/&Telema_231_Rescue_Hector=오크들은 거미에게 먹이를 줍니다. 그들 자신이 먹히지 않기 위해서요.
Narration/&Telema_232_Rescue_Hector=그들은 원형극장 꼭대기에 포로들을 남겨두지요.
Narration/&Telema_233_Rescue_Rogue=오, 거기?
Narration/&Telema_234_Rescue_Rogue=거기 우리가...부숴버렸는데.
Narration/&Telema_235_Rescue_Fighter=거미 둥지도.
Narration/&Telema_236_Rescue_Hector=흥미롭네요.
Narration/&Telema_237_Rescue_Hector=오크들이 어떻게 반응할지 모르겠네요.
Narration/&Telema_238_Rescue_Hector=이 거미 숭배가 그들에게 중요해 보이던데요.
Narration/&Telema_239_Rescue_Fighter=그들에게 미안한 감정은 전혀 들지 않는군.
Narration/&Telema_24_MeetingScavs_Dek=당연히 우리도 떠났어야지!
Narration/&Telema_240_Rescue_Hector=당신에게 목숨을 빚졌습니다. 다시 한번 감사드려요.
Narration/&Telema_241_Rescue_Cleric=별말씀을요.
Narration/&Telema_242_Rescue_Fighter=당신은 좀 쉬어야 합니다. 우리도 같이 쉬어야겠네요.
Narration/&Telema_243_Rescue_Hector=좋은 생각이네요.
Narration/&Telema_244_Rescue_Choice=당신의 사연은 뭔가요?
Narration/&Telema_245_Rescue_Answer=그럼, 헥터. 당신은 왜 여기오게 된건가요?
Narration/&Telema_246_Rescue_Hector=나요? 난 그저 스캐빈저일 뿐이에요.
Narration/&Telema_247_Rescue_Hector=난 황무지에서 오래된 물건들을 가져오는 걸로 생계를 유지하죠.
Narration/&Telema_248_Rescue_Choice=리나와 데크는요?
Narration/&Telema_249_Rescue_Answer=리나와 데크는 아는 사람들인가요? 멋진 파트너같아 보이던데요!
Narration/&Telema_25_MeetingScavs_Choice=우리가 왔잖아.
Narration/&Telema_250_Rescue_Hector=오, 그 둘 말이군요...항상 서로 싸우고 있지요.
Narration/&Telema_251_Rescue_Hector=그래도 그 둘을 갈라놓을수는 없다구요.
Narration/&Telema_252_Rescue_Fighter=그들은 서로 앙숙 같아 보이던데요.
Narration/&Telema_253_Rescue_Hector=맞아요, 제가 말했듯이...언제나 싸우고 있죠.
Narration/&Telema_254_Rescue_Hector=하지만 전투에서는, 언제나 등을 맞대고 싸워요.
Narration/&Telema_255_Rescue_Rogue=아하하...정말 귀엽기도 하셔라.
Narration/&Telema_256_Rescue_Choice=여기서 뭔가 좋은 걸 찾았나요?
Narration/&Telema_257_Rescue_Answer=이 폐허에서 뭔가 좋은 걸 찾았나요?
Narration/&Telema_258_Rescue_Hector=아니요, 별로요. 그 장소의 상태를 봤잖아요…
Narration/&Telema_259_Rescue_Hector=...하지만 뭔가가 있었어요.
Narration/&Telema_26_MeetingScavs_Answer=어쨌든 우리가 이렇게 왔잖아. 어떻게 도와주면 되지?
Narration/&Telema_260_Rescue_Hector=그걸 사용할 시간은 없었지만요.
Narration/&Telema_261_Rescue_Fighter=뭔가라니요?
Narration/&Telema_262_Rescue_Rogue=열쇠네?
Narration/&Telema_263_Rescue_Hector=폐허에 있는 문을 여는 것 같아요.
Narration/&Telema_264_Rescue_Rogue=아, 그래... 그 문 말이네.
Narration/&Telema_265_Rescue_Hector=적어도, 그렇기를 바랄뿐이죠.
Narration/&Telema_266_Rescue_Hector=그 외에는 없었어요. 오크들이 다 가져간 것 같아요.
Narration/&Telema_267_Rescue_Choice=당신은 에이나르의 성직자 인가요?
Narration/&Telema_268_Rescue_Answer=당신은 불타는 검을 착용하고 있네요.
Narration/&Telema_269_Rescue_Hector=그러는 당신은 봉화의 기사단 출신이군요.
Narration/&Telema_27_MeetingScavs_Lena=데크를 너무 신경 쓰지마.
Narration/&Telema_270_Rescue_Cleric=당신은 사제 이십니까, 헥터?
Narration/&Telema_271_Rescue_Hector=그저 한명의 신도일 뿐이지요.
Narration/&Telema_272_Rescue_Hector=이 물건은 당신의 형제 중 한사람이 제게 주었답니다.
Narration/&Telema_273_Rescue_Hector=우리는 함께 싸웠었죠...그는 제게 빚을 진 것으로 생각했나봐요.
Narration/&Telema_274_Rescue_Hector=그리고 그가 제게 이걸 주었죠.
Narration/&Telema_275_After_Rest_Fighter=우리 모두 갈 준비가 된 것 같네요.
Narration/&Telema_276_After_Rest_Wizard=그런 것 같아요.
Narration/&Telema_277_After_Rest_Cleric=제 생각에 우리는 지상에 가까워진 것 같습니다.
Narration/&Telema_278_After_Rest_Cleric=그걸 느낄 수 있군요.
Narration/&Telema_279_After_Rest_Fighter=알겠어요...이동하죠.
Narration/&Telema_28_MeetingScavs_Lena=조금 화가났을 뿐이니까.
Narration/&Telema_280_Ambush_Fighter=오크다! 저기!
Narration/&Telema_281_Ambush_Rogue=매복이야!
Narration/&Telema_282_Ambush_Fighter=싸울 시간입니다!
Narration/&Telema_283_WayBack_Fighter=여기! 이것 좀 봐.
Narration/&Telema_284_WayBack_Cleric=돌에 뭔가가 새겨져 있군요.
Narration/&Telema_285_WayBack_Fighter=폐허 근처로 돌아온건가요?
Narration/&Telema_286_WayBack_Cleric=깨지기 쉬운 것 같으니, 한번 밀어봅시다.
Narration/&Telema_287_WayBack_Fighter=좋아...폐허로 돌아왔군요!
Narration/&Telema_288_WayBack_Rogue=그래서 그 열쇠 아직도 가지고 있어?
Narration/&Telema_289_WayBack_Hector=물론이죠.
Narration/&Telema_29_MeetingScavs_Dek=내가 이렇다 저렇다 마음대로 말하지마!
Narration/&Telema_290_WayBack_Hector=가져가세요.
Narration/&Telema_291_Magic_Door_Wizard=놀라워!
Narration/&Telema_292_Magic_Door_Wizard=이 방은 천년 동안 열리지 않은 것 같아요!
Narration/&Telema_293_Magic_Door_Cleric=오래된 책들이 산산조각 나고 있네요.
Narration/&Telema_294_Magic_Door_Wizard=이건 안그렇다구요!
Narration/&Telema_295_Magic_Door_Cleric=다른 귀중품이 있는지 찾아봅시다.
Narration/&Telema_296_Magic_Door_Rogue=이미 하고 있어!
Narration/&Telema_297_Exit_Temple_Lena=이거 봐! 그들이 돌아왔어!
Narration/&Telema_298_Exit_Temple_Dek=말도 안 돼....살아 있잖아!
Narration/&Telema_299_Exit_Temple_Fighter=우리가 그를 찾아올 거라고 말했잖아요.
Narration/&Telema_3_Entrance_Wizard=저 안은 분명 멋진 것들로 가득할 거야!
Narration/&Telema_30_MeetingScavs_Lena=데크는 우리가 러넬과 같이 떠났어야 됐다고 생각해.
Narration/&Telema_300_Exit_Temple_Lena=헥터?
Narration/&Telema_301_Exit_Temple_Dek=리나, 기다려!
Narration/&Telema_302_Exit_Temple_Cleric=뭐가 어떻게 되가는 겁니까?
Narration/&Telema_303_Exit_Temple_Lena=저건 헥터가 아니야!
Narration/&Telema_304_Exit_Temple_Fighter=무슨 말인가요?
Narration/&Telema_305_Exit_Temple_Rogue=그럼, 넌 누구지?
Narration/&Telema_306_Exit_Temple_Hector=무기를 내려놔라.
Narration/&Telema_307_Exit_Temple_Fighter=우리가 그럴것 같아?
Narration/&Telema_31_MeetingScavs_Dek=여기 있다간 오크들에게 죽을 텐데 당연한 거 아냐?
Narration/&Telema_32_MeetingScavs_Dek=당연히 우리도 떠났어야지!
Narration/&Telema_33_MeetingScavs_Choice=그냥 돌아가도 되고.
Narration/&Telema_34_MeetingScavs_Answer=우리가 너무 늦게 온거라면 그냥 돌아가도 되고.
Narration/&Telema_35_MeetingScavs_Dek=그래, 차라리 그러던가!
Narration/&Telema_36_MeetingScavs_Lena=데크를 너무 신경 쓰지마.
Narration/&Telema_37_MeetingScavs_Lena=조금 화가났을 뿐이니까.
Narration/&Telema_38_MeetingScavs_Dek=화나? 왜? 오크한테 살해 당하는 걸 기다리는 데 뭐가 화나!
Narration/&Telema_39_MeetingScavs_Lena=헥터를 여기 그냥 두고 갈 수 없어.
Narration/&Telema_4_Entrance_Cleric=잊지 마시죠...우리는 스캐빈저들을 돕기 위해 온 겁니다.
Narration/&Telema_40_MeetingScavs_Dek=헥터는 죽었어, 리나... 죽었다고! 너무 늦었단 말이야!
Narration/&Telema_41_MeetingScavs_Lena=그걸 네가 어떻게 알아!
Narration/&Telema_42_MeetingScavs_Choice=진정해.
Narration/&Telema_43_MeetingScavs_Answer=이제 그만 진정해. 이런건 아무 도움도 안 돼.
Narration/&Telema_44_MeetingScavs_Choice=우리가 도와줄게.
Narration/&Telema_45_MeetingScavs_Answer=괜찮아... 우리가 도와줄게.
Narration/&Telema_46_MeetingScavs_Choice=가관이구만.
Narration/&Telema_47_MeetingScavs_Answer=오크들 수고나 덜어줄겸 차라리 서로 죽이지 그래?
Narration/&Telema_48_MeetingScavs_Rogue=그나저나 우리가 도와주면 얼마를 줄거야?
Narration/&Telema_49_MeetingScavs_Fighter=그만해!
Narration/&Telema_5_Entrance_Rogue=하는 김에 부자도 되고. 그렇지?
Narration/&Telema_50_MeetingScavs_Lena=좋아.
Narration/&Telema_51_MeetingScavs_Lena=러넬이 너희한테 무슨 말을 했지?
Narration/&Telema_52_MeetingScavs_Fighter=자기 동료들이 도움이 필요하다는 말... 그게 전부야.
Narration/&Telema_53_MeetingScavs_Lena=우린 폐허를 뒤지고 있었어. 그런데-
Narration/&Telema_54_MeetingScavs_Dek=오크들! 한 부족이 다 와있는 것처럼 득실대고 있었어!
Narration/&Telema_55_MeetingScavs_Lena=그냥 약탈 부대 하나였어.
Narration/&Telema_56_MeetingScavs_Lena=놈들과 싸워 물리쳤지만…
Narration/&Telema_57_MeetingScavs_Lena=... 우리 중 몇 명을 죽이고는 헥터를 끌고 가버렸어.
Narration/&Telema_58_MeetingScavs_Dek=그리고 우리는 오크가 우리를 다 죽일 때까지 여기서 기다리고 있지.
Narration/&Telema_59_MeetingScavs_Fighter=어쨌든 아직 죽이진 않았군.
Narration/&Telema_6_Entrance_Rogue=스캐빈저들을 돕고 부자도 되고.
Narration/&Telema_60_MeetingScavs_Rogue=흠, 적어도 네 말은 맞는 것 같아…
Narration/&Telema_61_MeetingScavs_Rogue=... 헥터는 아마 죽었을 거야.
Narration/&Telema_62_MeetingScavs_Cleric=아직 모르지요. 어디에나 희망은 있는 법입니다.
Narration/&Telema_63_MeetingScavs_Rogue=안 죽었을 수도 있다고? 헥터는 첫날밤에 오크의 저녁거리가 됐을걸.
Narration/&Telema_64_MeetingScavs_Wizard=글쎄... 그래도 산채로 끌고 갔잖아…
Narration/&Telema_65_MeetingScavs_Rogue=신선한 고기가 먹고 싶었나 보지... 오크는 결국 오크야!
Narration/&Telema_66_MeetingScavs_Fighter=이 녀석들 말 무시해. 그러면 우리가 가서 헥터를 찾으면 되는거지?
Narration/&Telema_67_MeetingScavs_Dek=그래... 행운을 빌어주지!
Narration/&Telema_68_MeetingScavs_Cleric=왜 저렇게 화가 나있는 건가요?
Narration/&Telema_69_MeetingScavs_Lena=헥터랑 안 친했거든.
Narration/&Telema_7_Entrance_Fighter=돕고자 하는 마음으로 가득하구만, 안그래?
Narration/&Telema_70_MeetingScavs_Lena=그래도 우리 동료인데…
Narration/&Telema_71_MeetingScavs_Lena=... 그리고 난 그 누구도 버려두고 떠날 수 없어.
Narration/&Telema_72_MeetingScavs_Cleric=우린 당신들의 리더에게 약속했습니다.
Narration/&Telema_73_MeetingScavs_Cleric=우리가 헥터를 찾아 올 겁니다.
Narration/&Telema_74_MeetingScavs_Lena=고마워.
Narration/&Telema_75_MeetingScavs_Lena=식량이 필요하진 않아?
Narration/&Telema_76_MeetingScavs_Fighter=그렇게 오래 걸릴 것 같아?
Narration/&Telema_77_MeetingScavs_Lena=조심해서 나쁠 건 없지…
Narration/&Telema_78_MeetingScavs_Lena=... 그게 황무지의 법칙이야.
Narration/&Telema_79_MeetingScavs_Lena=필요하다면 우리 식량을 조금 나눠주지.
Narration/&Telema_8_Entrance_Cleric=저 곳이 스캐빈저들의 야영지인 것 같습니다.
Narration/&Telema_80_MeetingScavs_Lena=우리 둘이 먹기에는 식량이 필요이상으로 많으니까.
Narration/&Telema_81_MeetingScavs_Dek=진심이야?
Narration/&Telema_82_MeetingScavs_Dek=식량을 그냥 나눠준다고?
Narration/&Telema_83_MeetingScavs_Lena=우리를 위해 목숨을 걸고 있잖아, 데크.
Narration/&Telema_84_MeetingScavs_Dek=헥터를 위한 거겠지. 우리는 굶주려도 상관 없나보군.
Narration/&Telema_85_MeetingScavs_ChoiceIntimidate=구출하러 가는 자들이 식량을 갖는다.
Narration/&Telema_86_MeetingScavs_AnswerIntimidate=구출하러 가는 자들이 식량을 갖는다.
Narration/&Telema_87_MeetingScavs_Fighter=알겠어?
Narration/&Telema_88_MeetingScavs_Dekchecksuccess=어이없구만.
Narration/&Telema_89_MeetingScavs_Dekchecksuccess=리나, 이건 네 책임이야.
Narration/&Telema_9_Entrance_Cleric=자, 가시죠.
Narration/&Telema_90_MeetingScavs_Lenachecksuccess=걱정하지마,
Narration/&Telema_91_MeetingScavs_Lenachecksuccess=원래 성격이 저런 녀석이니까.
Narration/&Telema_92_MeetingScavs_Clericchecksuccess=고맙습니다, 리나.
Narration/&Telema_93_MeetingScavs_Dekcheckfailed=안 돼.
Narration/&Telema_94_MeetingScavs_Roguecheckfailed=어림도 없지.
Narration/&Telema_95_MeetingScavs_Fightercheckfailed=입 다물어.
Narration/&Telema_96_MeetingScavs_Fighter=이제 너희들의 친구를 찾으러 가봐야 겠어.
Narration/&Telema_97_MeetingScavs_Lena=고마워!
Narration/&Telema_98_MeetingScavs_Lena=그리고 행운을 빌어!
Narration/&Telema_99_MeetingScavs_ChoicePersuasion=그래... 식량은 가지고 있어.
Narration/&TelemaArrivingTitle=텔레마 진입
Narration/&TelemaBackFromReconTitle=현지인과의 만남
Narration/&TelemaBasReliefTitle=보기만 해도 즐거운 광경
Narration/&TelemaChestTitle=너무 좋아서 의심스러운 일
Narration/&TelemaDoorTitle=막다른 길?
Narration/&TelemaMeetingScavsTitle=스캐빈저 야영지
Narration/&TelemaOrcCampExitTitle=실망…
Narration/&TelemaShaftCollapsedTitle=헥터에게로...탈출!
Narration/&TelemaShaftEntranceTitle=뜻밖의 주민
Narration/&TelemaShaftUpperTitle=나가는 길?
Narration/&TelemaStatueTitle=과거의 기억
Narration/&TelemaVerticalEntranceTitle=어둠을 밝히다
Narration/&TelemaVerticalExitTitle=돌아갈 길은 없다
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah01=선서 후에 이야기합시다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah02=잠시 뒤에 뵙죠.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton01=황무지에서 개죽음이나 당하라고…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton02=내가 처음으로 구울을 죽였을 때 너는 고작 기저귀나 차고 있었겠지…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton03=네 이야기를 들었다. 시시하더군.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton04=난 이 도시 사람 모두를 알고 있어... 그리고 모두가 나를 알지.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton05=아직도 여기 있나? 어디 동굴에 쥐라도 잡으러 가라고.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton06=표정만 봐도 알 수 있어. 무슨 일이 있었던 거야... 아주 나쁜 일이.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton07=건방 떨지 마. 소락 놈들은 더 많은 속임수를 감추고 있을 거야.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton08=저 왕관 때문에 문제가 많이 생길걸? 느낌이 와.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton09=아직 살아 있나? 좋아. 청소할 게 더 있어.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton10=맥주 한두 잔쯤 마시는 건 아무 문제 없어…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton11=뭐, 끝내지 못한 일들을 드디어 끝내서... 좋군. 그래서 좀 즐기려고.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton12=칼 좀 쓰는 사람을 찾고 있다면... 그게 바로 나야.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton13=언제든 문제 없다고, 친구... 물론 이 맥주를 다 마시고 난 후에 말이야.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_01=나크들 라둘프 보러 가라!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_02=라둘프 대단한 주술사다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_03=나크, 엄청 센 도끼 갖고 왔나?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_04=나크 머리털에 거미줄.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_01=대형 도끼를 가져오면 동맹을 고려해보겠다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_02=이 인장이 도전으로 향하는 문을 열어줄 것이다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_03=대형 도끼 없으면 우리 부족 도움 없다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_01=새 족장 브록? 브록 안 죽었나?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_02=나크 배고픈가?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_03=날송곳니 최고. 날송곳니 커다란 주술사 있다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_04=케브라, 나크와 친구?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Edrof_01=에드로프가 족장! 피묻은창은 나크와 동맹 없다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_01=에드로프가 관문 지금 닫아놓으라고 했다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_02=피묻은창 부족 강하다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_03=나크, 에드로프한테 가서 말해라. 열려면 에드로프 명령 필요하다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_04=브록 강한 지도자다! 브록 에드로프 물리쳤다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_01=케브라 살아남았다! 케브라 강하다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_02=나크, 거래 원하나?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_03=피묻은창 강하다! 피묻은창 쪽수 많다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_04=나크들 브록 친구. 브록 강한 족장!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_05=에드로프 강한 족장이다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_01=허탕이야.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_02=찾았다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_03=평범한 뼈야…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_04=여긴 아냐. 다음 뼈무더기로 가자.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaptainIronshell01=빛이 함께하시길!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant01=제가 좀 바쁘니, 갈라르한테 가보세요.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant02=우린 짐 싸는 중입니다. 미안해요!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant03=사고 싶은 게 있으면 갈라르에게 얘기해 보세요.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant04=얘기 나눌 시간이 없네요. 미안합니다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_01=다리는 현재 막혀 있습니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_02=평의회는 반대 방향입니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_03=안전한 여행이 되시길!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_01=도로에 문제가 생겼습니다. 당분간은 시내에 머물러 주십시오.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_02=당분간은 도심에 머물러 주십시오.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_03=길조심해요 - 바깥은 위험해!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard01=물러나시오, 이방인!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard02=남작님께서 당신을 기다리고 계시오.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_DalonLark01=맑은 하늘, 시민 여러분!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot01=캐런 경이 당분간은 당신을 귀찮게 하지 말라고 했습니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot02=나중에 다시 오세요. 장부 정리로 바쁩니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HalmanSummer01=맑은 하늘, 시민 여러분!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HeddlonSurespell01=맑은 하늘, 시민 여러분!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer01=먼저 대리인 서약부터 하실까요?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer02=제가 좀 바빠서요. 죄송합니다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_JorielFoxeye01=맑은 하늘, 시민 여러분!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_KarelMartel=캐런 경이 맥주를 내지 말라고 했습니다... 미안해요!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Lowlife_Thug01=칼을 가져와!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MaddyGreenisle01=맑은 하늘이 함께하길, 시민 여러분!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark01=지금은 바빠서요. 나중에 다시 오세요.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark02=오, 당신이군요. 글쎄, 여전히 바쁩니다. 여러가지 도움 감사합니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark03=여기 좀 보시게, 케어 키플렌의 새로운 강자들이네!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark04=평의회 업무는 내 소관이 아닙니다. 마저 용무 보시죠.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark05=전쟁이 닥칠 거라는 걸 알고 있었습니다. 언제나 그렇듯 우리는 승리할 것입니다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_01=족장은 우르카! 나크는 가서 우르카를 만나라.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_02=모래까마귀는 힘센 부족!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_03=나크 유령 보이냐?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_01=모래까마귀 강하다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_02=케브라 강하다. 케브라는 나크 부린다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_03=모래까마귀는 나크와 거래를 원한다.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_04=붉은흉터 관문 뒤의 공동묘지.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_05=화산 뜨뜻하다!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_06=나크 화산 좋아하나?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Urka_01=나크 열쇠 가져왔나?
Narration/&TextOnlyPCSpeech_TowerOfMagicJammedDoor=이 문은 막혔어... 마법인가?
Narration/&TheAerElai1_Nosy_Default=저걸 봐…
Narration/&TheAerElai10_Nosy_Default=이딴 곳에 대체 무슨 생명체가 있는 거야?
Narration/&TheAerElai11_Nature_Default=저기 있네, 화염 거미들이 온다.
Narration/&TheAerElai12_Selfpres_Default=위를 봐! 소락이다!
Narration/&TheAerElai13_Einar_Default=여기서는 숨을 필요조차 없나 보군.
Narration/&TheAerElai14_Pragmatic_Default=쳐다보지도 않잖아. 저것들 뭐 하는 거야?
Narration/&TheAerElai15_Cynical_Default=거대한 뼈들을 용암에 떨어트리네?
Narration/&TheAerElai16_Pragmatic_Default=왜 저러는 거지?
Narration/&TheAerElai17_Nature_Default=저건 그냥 뼈가 아니야…
Narration/&TheAerElai18_Nature_Default=...용의 뼈잖아!
Narration/&TheAerElai19_Pragmatic_Default=얼마나 많은 드래곤이 죽은 걸까?
Narration/&TheAerElai2_Nosy_Default=...대격변의 진원지, 황무지의 심장부.
Narration/&TheAerElai20_Arcana_Default=공주가 했던 말을 떠올려봐. 이곳은 용들에게 치명적이라고.
Narration/&TheAerElai21_Authority_Default=다른 방법이 없네. 우린 어서 올라가야 해!
Narration/&TheAerElai22_Cynical_Default=공격받지는 않으면서, 그게 낫겠지?
Narration/&TheAerElai23_Cynical_Default=용 뼈가 더 있네?
Narration/&TheAerElai24_Pragmatic_Default=저것들이 진짜로 하고 있던 일은 여길 청소하는 거였네!
Narration/&TheAerElai25_Authority_Default=뼈를 없애고 있었어!
Narration/&TheAerElai26_Nosy_Default=어떻게 알아?
Narration/&TheAerElai27_Arcana_Default=저 뼈들이 위협이 되는 거야!
Narration/&TheAerElai28_Pragmatic_Default=이해가 안 되는걸.
Narration/&TheAerElai29_Arcana_Default=아케니움 마스터들의 유해로군.
Narration/&TheAerElai3_Selfpres_Default=구 제국의 티끌조차 남지 않았군.
Narration/&TheAerElai30_Pragmatic_Default=용이라고? 그들 전부가?
Narration/&TheAerElai31_Arcana_Default=방호계의 마스터도 예외는 아니었군. 전부 용이였어.
Narration/&TheAerElai32_Arcana_Default=마지스터까지도.
Narration/&TheAerElai33_Arcana_Default=마지스터 뼈도 저기 섞여있고.
Narration/&TheAerElai34_Pragmatic_Default=뭔가 느껴진다고 생각했는데, 그게…
Narration/&TheAerElai35_Cynical_Default=분명해.
Narration/&TheAerElai36_Authority_Default=저 뼈 더미를 뒤져봐야 해.
Narration/&TheAerElai37_Any_Default=여기야!
Narration/&TheAerElai38_Any2_Default=이빨인가?
Narration/&TheAerElai39_Any3_Default=날 부르고 있어…
Narration/&TheAerElai4_Authority_Default=좋아, 여러분. 우리는 경치 보러 온 게 아니야.
Narration/&TheAerElai40_Magister_NPC=왕관을... 만지게 해다오…
Narration/&TheAerElai41_Any_Default=방금 그 소리 들었어?
Narration/&TheAerElai42_Any2_Default=제대로 들었지.
Narration/&TheAerElai43_Any3_Default=그가 왕관을 만지기를 원하고 있어.
Narration/&TheAerElai44_Any4_Default=이? 저 이빨 하나가?
Narration/&TheAerElai45_Any3_Default=그게 바로 소락이 뼈를 파괴하려 하는 이유야.
Narration/&TheAerElai46_Any2_Default=우리가 성공하면 무슨 일이 일어나지?
Narration/&TheAerElai47_Magister_NPC=내 왕관을... 만지게 해다오…
Narration/&TheAerElai48_Authority_Default=알아낼 방법은 단 하나뿐이지.
Narration/&TheAerElai49_Selfpres_Default=정말 끝도 없네!
Narration/&TheAerElai5_Arcana_Default=바람이... 부자연스럽군.
Narration/&TheAerElai50_Any2_Default=이쪽이야 - 왕관이 날 부르고 있어!
Narration/&TheAerElai51_Any3_Default=그래! 나아가야만 해!
Narration/&TheAerElai52_Selfpres_Default=우리 무슨 거대한 함정으로 걸어 들어가고 있는 건가?
Narration/&TheAerElai53_Pragmatic_Default=소락들이 우리를 멈추기 위해 온갖 애를 쓰는군!
Narration/&TheAerElai54_Authority_Default=서둘러 - 망설일 시간 없어!
Narration/&TheAerElai55_Any_Default=드디어 - 균열이야!
Narration/&TheAerElai56_Selfpres_Default=다시 열린 건가?
Narration/&TheAerElai57_Any_Default=아직은 모르겠는데.
Narration/&TheAerElai58_Any_Default=소락 한 무더기가 보이긴 하는데, 예상했던 것만큼 셀 수 없이 많지는 않네.
Narration/&TheAerElai59_Cynical_Default=걔네 신도 없고.
Narration/&TheAerElai6_Arcana_Default=마나가 담겨있군. 마법을 써서 건널 순 없겠어.
Narration/&TheAerElai60_Any_Default=왕관이야!
Narration/&TheAerElai61_Any_Default=지금 하고 있는 거야 - 그 빌어먹을 의식을!
Narration/&TheAerElai62_Any_Default=친구들이여, 때가 됐네. 우린 역사에 이름을 남기거나, 무참히 죽겠지.
Narration/&TheAerElai63_AcolyteEinar_Default=에이나르께서 우리를 인도하시길!
Narration/&TheAerElai64_AcolyteMaraike_Default=마라이케께서 우리를 보살피신다!
Narration/&TheAerElai65_AcolyteArun_Default=아룬께서 우리의 길을 밝히시니!
Narration/&TheAerElai66_AcolytePakri_Default=정의는 승리할 것이다!
Narration/&TheAerElai67_Highclass_Default=나의 선조들을 위하여, 나는 실패하지 않는다!
Narration/&TheAerElai68_Sellsword_Default=최후까지!
Narration/&TheAerElai69_Lowlife_Default=이 새끼들이 한 짓을 고대로 갚아주자고.
Narration/&TheAerElai7_Cynical_Default=그렇다면, 떨어지는 건 나쁜 생각이겠군.
Narration/&TheAerElai70_Spy_Default=이 자식을 자연으로 돌려보내 주자고.
Narration/&TheAerElai71_Academic_Default=우리가 실패할 운명이었다면, 진작에 죽었을 거야.
Narration/&TheAerElai72_Philosopher_Default=우리는 아무도 가 본 적 없는 곳까지 가보게 될 거야!
Narration/&TheAerElai73_Lawmaker_Default=혼돈은 끝난다 - 바로 오늘!
Narration/&TheAerElai74_Any_Default=우리가 해냈어!
Narration/&TheAerElai75_Any2_Default=마지스터야!
Narration/&TheAerElai76_Any2_Default=그가 부활하고 있어!
Narration/&TheAerElai77_Magister_NPC=버텨라.
Narration/&TheAerElai78_Any3_Default=뭐야?
Narration/&TheAerElai79_Any4_Default=균열이 열리고 있어!
Narration/&TheAerElai8_Lawful_Default=더한 것도 겪어봤잖아.
Narration/&TheAerElai80_Any3_Default=안 돼!
Narration/&TheAerElai81_Magister_NPC=버텨야 한다.
Narration/&TheAerElai82_Any_Default=끝난 줄 알았는데!
Narration/&TheAerElai83_Any2_Default=그가 버티라고 했어! 한 번 버텨보자!
Narration/&TheAerElai84_Any_Default=군대 전체를 상대로 말이지?
Narration/&TheAerElai85_Any3_Default=이것 봐!
Narration/&TheAerElai86_Any3_Default=그가 균열을 닫고 있어!
Narration/&TheAerElai87_Authority_Default=마지스터를 보호해 - 무슨 수를 써서라도!
Narration/&TheAerElai88_Magister_NPC=내가 자네들을 제대로 봤군.
Narration/&TheAerElai89_Magister_NPC=돌아갈 시간이 왔노라.
Narration/&TheAerElai9_Selfpres_Default=조심해!
Narration/&TheAerElai90_Magister_NPC=이 세계를, 솔라스타를 부탁한다.
Narration/&Tower_Dialog_01_1_MaddyGreenisle_NPC=만나서 영광입니다, 대리인.
Narration/&Tower_Dialog_01_10_MaddyGreenisle_NPC=여러분이 역사적 가치가 있는 뭔가를 찾는다면, 저희 잘 보상해줄 거고…
Narration/&Tower_Dialog_01_11_MaddyGreenisle_NPC=일이 잘 풀리면, 우리가 보유한 비전의 일부를 공유할 수도 있겠죠.
Narration/&Tower_Dialog_01_12_Authority_Default=좋아요, 생각해보죠.
Narration/&Tower_Dialog_01_2_Authority_Default=누구시죠?
Narration/&Tower_Dialog_01_3_MaddyGreenisle_NPC=매디 그린아일이에요. 지식의 탑에서 일하죠.
Narration/&Tower_Dialog_01_4_MaddyGreenisle_NPC=저는 평의회의 하급 보좌관일 뿐이지만…
Narration/&Tower_Dialog_01_5_MaddyGreenisle_NPC=...여러분이 공식적인 경로를 거치지 않고 제 상급자들과 연락할 필요가 있다면…
Narration/&Tower_Dialog_01_6_MaddyGreenisle_NPC=...시내에 있는 탑에서 저를 보면 되요.
Narration/&Tower_Dialog_01_7_Nosy_Selfpres_Default=왜 갑자기 우리에게 관심을 갖는 거죠?
Narration/&Tower_Dialog_01_8_MaddyGreenisle_NPC=여러분은 황무지에서 자신들을 증명했고…
Narration/&Tower_Dialog_01_9_MaddyGreenisle_NPC=우리 지식의 탑은 숙련된 모험가들을 소중하게 여기죠.
Narration/&Tower_Dialog_02_1_MaddyGreenisle_NPC=대리인 여러분! 잘 지내십니까?
Narration/&Tower_Dialog_02_2_MaddyGreenisle_NPC=황무지에서 뭐라도 좀 건진게 있으신가요?
Narration/&Tower_Dialog_02_3_Any_Slang=이건 어때요?
Narration/&Tower_Dialog_02_4_Any_Default=물론이죠.
Narration/&Tower_Dialog_02_5_Any_Slang=당신의 미소가 정말 보고 싶었어요, 그린아일양!
Narration/&Tower_Dialog_02_6_MaddyGreenisle_NPC=요즘에 정말 보기 드물게 예의바르시네요.
Narration/&Tower_Dialog_02_7_MaddyGreenisle_NPC=맑은 하늘이 함께하길!
Narration/&Tower_Dialog_Exitline=그냥 보고 싶었어요.
Narration/&Tower_Dialog_Offer=이건 어떠세요?
Narration/&TowerOfMagic_1_Starter_Formal=이게 다 뭐지?
Narration/&TowerOfMagic_10_Partner_Default=잘 모르겠어. 소속을 나타내는 깃발이나 천막은 보이지 않아.
Narration/&TowerOfMagic_11_Authority_Default=음, 알아낼 방법은 하나로군.
Narration/&TowerOfMagic_12_Selfpres_Default=조금 더 은밀히 접근해야 할 것 같아.
Narration/&TowerOfMagic_13_Friendliness_Default=아니면 그냥 걸어가서 저들이 얼마나 친절한지 확인하자고.
Narration/&TowerOfMagic_2_Starter_Normal=무슨 일을 벌이는 거야?
Narration/&TowerOfMagic_3_Starter_Slang=무슨 짓거리를 꾸미는 거야?
Narration/&TowerOfMagic_4_Partner_Default=소락은 아냐. 인간으로 보여.
Narration/&TowerOfMagic_5_Starter_Default=정확히 뭘 하고 있는 거지?
Narration/&TowerOfMagic_6_Partner_Default=뭐 하는 것처럼 보여? 무언가를 파헤치고 있잖아.
Narration/&TowerOfMagic_7_History_Slang=대격변 이전에 만들어진 먼지투성이 돌조각일 뿐이겠지.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Default=마탑인 것 같아. 마나칼론 아케니움의 마스터 중 한 사람이 그 주인이었겠지.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Normal=이 유적의 연원은 제국 시대 때로 거슬러 올라가.
Narration/&TowerOfMagic_9_Starter_Default=저 사람들은 누구지? 스캐빈저인가?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_01=여기 좀 봐! 이렇게 많은 책들은 처음 봐!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_02=이 책들을 다 읽으려면 평생이 걸릴 거야! 엘프조차도!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_03=엄청난 부를 거머쥐게 될 거야! 이 모든 책을 케어 키플렌으로 가져갈 수만 있다면 말이지…
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_04=이제야 스캐빈저를 이해할 수 있겠어…
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_05=우리끼리만 아는 게 어때?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_01=쳇! 책이 먼지처럼 사라졌어!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_02=젠장! 이 책은... 실제로 여기 있는 게 아니었어!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_03=이것들이 손 닿지 않는 곳에 있다는 말이야?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_04=이 도서관은... 마법 현상에 사로잡혀 있어.
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_05=알았어야 했는데... 사실이기엔 너무 좋은 거였어.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor1_Starter_NPC=또 다른 석상이야…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor2_Partner_Normal=이들은 자기 자신을 정말로 사랑했군.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor3_Partner_Formal=이 마나칼론의 마법사들은 자아도취에 빠져 있었군.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor4_History_Normal=자, 이 사람은 황제야.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor5_History_Normal=그것도 아주 유명한 황제. 레리티르 임라디르…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor6_History_Normal=... 대격변 당시의 황제였지.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor7_Partner_Normal=이 아저씨도 고생이 많았겠군.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor8_Partner_Formal=그 이름은 역사에 남게 되었지만, 그가 원했던 방식은 아니었을 거야.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_1_Starter_Default=쉽게 죽지는 않는군.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_2_Starter_Default=정말 대단한 녀석들이었어.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_3_Partner_Formal=다행스럽게도 우리가 승리했지.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_4_Partner_Slang=못난이 새끼들을 다 잡았군.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_5_Partner_Normal=놈들도 우리처럼 피를 흘리더군.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_6_Pragmatic_Default=이제 피 묻은 머리 하나면 돼.
Narration/&TowerOfMagicBook_1_Starter_Default=흥미로워.
Narration/&TowerOfMagicBook_10_Starter_Default=챙겨. 케어 키플렌의 누군가는 여는 법을 알고 있을지 몰라.
Narration/&TowerOfMagicBook_11_Spellcaster_Default=우선 중요한 것부터 하자. 우리에게는 완료해야 할 임무가 있어.
Narration/&TowerOfMagicBook_12_Spellcaster_Formal=물론이지만, 우리에게는 선결해야 할 더 긴급한 문제가 있어.
Narration/&TowerOfMagicBook_13_Spellcaster_Slang=그래. 하지만 당장 우리에게는 치워야 할 큰 똥이 남아 있지.
Narration/&TowerOfMagicBook_2_Spellcaster_Default=오랜 시간 여기 놓여 있던 걸 감안하면 훌륭한 상태야.
Narration/&TowerOfMagicBook_3_Starter_Default=무슨 마법이라도 담겨있을까?
Narration/&TowerOfMagicBook_4_Spellcaster_Slang=아룬에 뼈에 단언컨대! 이건 주문책이라고.
Narration/&TowerOfMagicBook_5_Spellcaster_Default=대격변 이전의 주문책이야.
Narration/&TowerOfMagicBook_6_Starter_Default=내가 신경 써야 할 이유는?
Narration/&TowerOfMagicBook_7_Spellcaster_Formal=이 안에 대체 어떤 것이 깃들어 있을지 어찌 알겠어.
Narration/&TowerOfMagicBook_8_Spellcaster_Default=오래도록 잊힌 주문. 귀중한 비밀.
Narration/&TowerOfMagicBook_9_Spellcaster_Default=하지만 잠겨 있는 것 같네.
Narration/&TowerOfMagicDoor_1_Starter_Default=해냈어!
Narration/&TowerOfMagicDoor_2_Partner_Default=이 미친 퍼즐은 오래 전 죽은 마나칼론 마법사의 작품이 아닐까?
Narration/&TowerOfMagicDoor_3_Joke_Default=그럴지도. 무덤 속에서조차 그 재수없는 마술쟁이가 우리를 방해하고 있군.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_1_Starter_Default=이들은 누굴까?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_10_Cynical_Normal=모두 같은 조직에 속해 있는 것 같아.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_11_Cynical_Formal=소속감을 나타내는 일종의 조잡한 표식이겠지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_12_Pragmatic_Default=음, 이걸로는 사악한 꿍꿍이가 있다는 증거가 되지 못해.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_13_Starter_Default=소락과 관계가 있을까?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_14_History_Default="A"는 아리바드를 의미할 수도 있어.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_15_History_Default=소락의 신, 소르타르의 수많은 이름 중 하나이지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_16_Anyother_Default=진심이야?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_17_Anyother_Default=그건 좋지 않은데.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_18_Starter_Default=적어도 우리가 제대로 왔다는 것은 확실한 거네.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_19_Authority_Default=무슨 일이 벌어지고 있는지 확인해야지?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_2_Partner_Normal=인간이야.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_20_Selpres_Default=그래, 하지만 도처에 있는 소락을 주의해야 할 거야.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_21_Violence_Default=소락이 나타나면, 머리를 잘라야지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_22_Religion_Default=이건 옛 티르마르인의 상징이야. 아리바드를 가리키지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_23_Religion_Default=그는 티르마르의 신이었지만, 솔라스타에는 오지 않았지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_24_Religion_Default=더 이상은 기억나지 않아.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_25_Einar_Default="A"는 아리바드를 가리켜. 고대 티르마르의 사악한 신이지. 책에서 읽은 적이 있어.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_26_Einar_Default=소락들은 아리바드를 소르타르라고 불러. 저들의 언어로 "소라카스"는 "소르타르의 사랑을 받는 자"를 뜻하지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_27_Lowlife_Default="A" 문신을 한 이교도들의 속삭임을 들은 적이 있어.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_28_Lowlife_Default="아리바드"라는 이름도 있었지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_29_Default=이 사람들은 소락과 결탁한 아리바드 숭배자들이야.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_3_Partner_Slang=내가 보기엔 사람 같아.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_30_Default=조심하는 게 좋겠어.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_31_Default=우리에겐 소락의 머리가 필요하다는 걸 잊지 말자고.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_4_Partner_Formal=이들이 파충류라는 정황은 전혀 없어.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_5_Partner_Normal=놈들이 이미 모습을 바꿔서 변장한 상태가 아니라면 말이지.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_6_Starter_Default=저 문양은 뭐지?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_7_Partner_Default=문신?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_8_Partner_Default=알파벳 A 같은데.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_9_Commentator_Default=모두에게 있군.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_1_Commentator_Default=이것 좀 볼래?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_10_Starter_Slang=빌어먹을 도마뱀들 언어인가?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_11_Starter_Normal=소락 이름이겠지.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_12_Partner_Default=놈들은 이걸 보호하고 있었지. 소락에게만큼은 가치가 있는 게 분명해.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_13_Selpres_Default=가져가자.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_14_Starter_Default=휴, 만지면 터지는 건 아닐까 걱정했어.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_15_Partner_Default=돌아가기 전에 휴식을 취해야겠어.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_16_Selpres_Default=가자고.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_17_Selpres_Default=그 읽을 수 없는 이름 주인이 못생긴 얼굴을 나타내기 전에 말이야.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_18_Pragmatic_Default=드디어 임무가 끝났군.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_19_Selpres_Default=끝났다고? 혹시 소락의 머리 하나 잘라서 챙긴사람 있어?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_2_Starter_Default=왕관 같은 건가?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_20_Selpres_Default=좋아, 그럼. 내가 자르지!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_21_Pragmatic_Default=서둘러 출발할수록 케어 키플렌으로 더 빨리 돌아갈 수 있다구.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_22_Starter_Default=가자고, 친구들.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_3_Partner_Default=소락은 이 왕관과 일정한 거리를 유지하려는 듯했어.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_4_Selpres_Default=저주 받은 것일 수도 있지.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_5_PlayerChoice_Default=이것 좀 봐.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_6_Educated_Default=내가 한번 볼게.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_7_Default_Default=이게 무슨 언어지?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_8_Tirmarian_Default=고대 티르마르어 같아.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_9_Tirmarian_Default=이것을 발견하는 자는, 중간은 어떤 이름 같고… 이 자에게 보내라.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_01=예... 알겠습니다.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_02=너 누구랑 이야기하는 거야? 잠깐, 뭐하는 거야?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_03=너 미쳤어? 그걸 왜 써?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_04=우린 그게 사악한 건지 어떤 건지 전혀 모른다고!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_05=뭐? 나는... 오. 그... 그건... 어쩔... 수가... 없었어.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_06=그건 그렇고, 우리는 전리품을 나눠 가져야 해.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_08=됐어, 여기서 나가자.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrownWRITTENLINE=왕관을 집는다
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_1_Starter_Default=제발 살려 주세요.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_10_Written_LetLive=여기서 나가십시오.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_11_Written_Tatoo=문신에 대해 알려 주십시오.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_12_Written_Imps=주변에 소락이 있습니까?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_13_Choice_Kill=이 자는 소락의 노예야! 이 고통을 끝내야 해!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_14_Choice_LetLive=도망쳐요! 살고 싶으면 도망쳐!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_15_Choice_Tatoo=문신이 의미하는 바가 뭐죠?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_16_Choice_Imps=가까이에 소락이 있나요?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_17_Starter_Default=그건... 안 돼…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_18_Starter_Default=죽었잖아. 이게 말이 돼?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_19_Starter_Default=이게 말이 되냐고?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_2_Starter_Default=여기서 뭐 하십니까?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_20_Starter_Default=처음부터 이렇게 될 운명이었겠지.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_21_Starter_Default=이곳에 있어요. 가까이요…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_22_Starter_Default=혹시라도 그들이 알게 된다면…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_3_Starter_Default=전 그냥 일꾼입니다.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_4_Starter_Default=당신도 A 문신을 했습니까?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_5_Starter_Default=저는... 당신은 이해하지 못할 거예요…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_6_Starter_Default=저들과 한패입니까?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_7_Starter_Default=누구요? 전 그저 살고 싶을 뿐입니다.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_8_Starter_Default=선택의 여지가 없었어요.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_9_Written_Kill=당신은 죽어야 합니다.
Narration/&TowerOfMagicPillar_1_Starter_Default=이건 그 바위들 가운데 하나인…
Narration/&TowerOfMagicPillar_2_Partner_Default=아냐. 이 장소는 뒤죽박죽이야.
Narration/&TowerOfMagicPillar_3_Partner_Default=황무지에서는…
Narration/&TowerOfMagicPillar_4_Starter_Default=알고 있어... 예기치 못할 일을 예비할 것.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_1_Starter_Default=저건... 예상 밖인데.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_2_Partner_Default=뒤죽박죽인 곳이군.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_3_Partner_Default=오래도록 잊힌 마법이야.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_4_Joker_Default=저 구멍에 똥을 누면 안 되겠는걸.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_5_Prag_Default=지금 농담이 나와?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_6_Joker_Default=그래. 내 계약 사항이지. 캐런이 말하지 않던가?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_7_FormalJoker_Default=갑자기 재밌는 게 떠올랐어…
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_8_Prag_Default=좀 혼자만 알고 있을 순 없어?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_9_Starter_Default=이 푸른 기류가 어떤 작용을 하는지 기억하는 게 좋을 것 같아.
Narration/&TowerOfMagicRunes_1_Arcana_Default=정말 경이로운 곳이야.
Narration/&TowerOfMagicRunes_2_Partner_Default=이 룬들은 뭐지?
Narration/&TowerOfMagicRunes_3_Arcana_Default=마법이 깃든 룬이야. 고대 제국 시대로부터 대대로 내려오는 것이지.
Narration/&TowerOfMagicRunes_4_Arcana_Default=제국에는 8개의 마법 학파가 있었다고 전해지지.
Narration/&TowerOfMagicRunes_5_Arcana_Default=모든 학파가 여기 동등하게 표시되는 거야.
Narration/&TowerOfMagicRunes_6_Pragmatic_Formal=우리는 룬을 찾으려고 이곳에 파견된 게 아니야. 소락을 찾아야 해.
Narration/&TowerOfMagicRunes_7_Pragmatic_Slang=그래, 소락이 우리를 갈갈이 찢어발겨도 그런 소리를 할 수 있는지 보자고.
Narration/&TowerOfMagicRunes_8_Pragmatic_Normal=우리는 룬 때문에 여기 온 게 아니야. 소락 때문이지.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_1_Starter_Default=몸을 숨겨. 놈들이 있어.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_2_Partner_Default=소락?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_3_Starter_Default=소락말고 뭐겠어?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_4_Partner_Normal=준비됐어?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_5_Partner_Formal=올 것이 왔군, 친구들. 힘내자고.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_6_Starter_Default=자리를 잡고…
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_7_Starter_Default=... 놈들을 흠씬 패서 놀래켜 주자고.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_8_Partner_Default=준비됐어.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_1_Starter_Default=저거 봤어?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_10_Default=이건 사람처럼 서 있잖아. 용이 그러는 거 본 적 있어?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_11_Default=용을 본 적이나 있어? 네가 어떻게 알아?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_12_Default=시간 낭비하지 마. 이건 그냥 석상일 뿐이야.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_2_Partner_Default=소락인가?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_3_History_Default=바보 같은 소리 마. 이건 대격변 이전의 것이야.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4_History_Default=소락이 뭔지도 몰랐던 때 말이지.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4b_History_Default=큰 가시도 없고…
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_5_History_Default=이건 용이야.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_6_Starter_Default=사람보다 크지는 않네.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_7_Starter_Slang=개소리 아냐?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_8_Starter_Normal=네가 그렇다면야.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_9_Partner_Normal=내 생각은 달라.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_1_Starter_Default=멋지군.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_10_Starter_Default=참 바보 같은 소리만 하네.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_2_Starter_Default=아름다운 솜씨야.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_3_Starter_Default=황후인 것 같아 보이는데.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_4_History_Default=그녀는 마나칼론 황실 복식을 걸치고 있지 않아.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_5_History_Default=아마도 마법사... 아케니움의 마스터일 가능성이 높아.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_6_Starter_Default=여기가 그녀의 집이었을까?
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_7_History_Default=아마도.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_8_Joker_Default=그러면 집을 완전 난장판으로 방치한 거야. 대단한 수집가 나셨군.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_9_Joker_Default=이 여자의 뼈는 빌어먹을 책들 아래 어딘가에 묻혀 있겠지.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_1_Starter_Default=젠장, 아무 소용이 없군.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_2_Cynical_Default=그걸로 정말 문이 열릴 거라고 생각했던 거야?
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_3_Violence_Default=망할 머리통 좀 부숴야겠군!
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_4_Pragmatism_Default=조금 더 현명하게 대처해야겠어. 차근차근 생각해 보자.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_5_Greed_Default=주머니에 돈이나 두둑이 채운 뒤에 떠나자고.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_6_SelfPres_Default=여기서 너희들 얼굴 보며 죽고 싶지는 않아.
Narration/&TowerOfMagicWorkers01=비상!
Narration/&TowerOfMagicWorkers02_Normal=알겠어. 대화는 결렬. 그렇다면…
Narration/&TowerOfMagicWorkers03_Formal=협상은 불가능하겠군…
Narration/&Unused1=빈 문자열
Narration/&Unused2=빈 문자열
Narration/&Valley_CS_01=신록의 계곡
Narration/&Valley_CS_02=텔레리엔 조우
Narration/&Valley_CS_03=독기 가득한 상황
Narration/&Valley_CS_04=전령
Narration/&Valley_CS_05=아주 큰 문제
Narration/&Valley_CS_06=발견물
Narration/&Valley_CS_07=수많은 보물들
Narration/&Valley_CS_08=어두운 비밀
Narration/&Valley_CS_09=수색과 구조
Narration/&Valley_CS_10=암울한 소식
Narration/&Valley_CS_11=새 친구 사귀기
Narration/&Valley_CS_12=이거 농담인가?
Narration/&Valley_CS_13=비밀 클럽
Narration/&Valley_CS_14=깃발 세우기
Narration/&Valley_CS_15=반도
Narration/&Valley_CS_16=행운의 여인
Narration/&Valley_CS_17=그림자 속의 발걸음
Narration/&Valley_CS_18=전령
Narration/&Valley_CS_19=계속 미소가 함께하길
Narration/&Valley_CS_20=뒷문
Narration/&Valley_CS_21=결전
Narration/&Valley_CS_22=미사이에의 입맞춤
Narration/&Valley_CS_23=큰 건수
Narration/&Valley_CS_24=구매 목록
Narration/&Valley_CS_25=버티기
Narration/&Valley_CS_26=부족에 온 걸 환영한다
Narration/&Valley_CS_27=거인 찾기
Narration/&Valley_CS_28=보고 사항 무
Narration/&Valley_CS_29=작전 변경
Narration/&Valley_CS_30=루간의 귀환
Narration/&Valley_CS_31=우정의 끝
Narration/&Valley_CS_32=여관주인
Narration/&Valley_CS_33=체포
Narration/&Valley_CS_34=방탕한 집
Narration/&Valley_CS_35=선택
Narration/&Valley_CS_36=가치 증명
Narration/&Valley_CS_37=스파이야!
Narration/&Valley_CS_38=스파이였어!
Narration/&Valley_CS_39=그놈이야!
Narration/&Valley_CS_40=방첩 활동
Narration/&Valley_CS_41=이상한 룬
Narration/&Valley_CS_42=역사가
Narration/&Valley_CS_43=잊힌 말들
Narration/&Valley_CS_44=디나스 스카스의 저주
NCPC/&NPC_Esfalad_Graymas=에스팔라드 그레이마스
NNPC/&DLC3_NPC_YoungDwarfsMother_Description=이스리드의 어머니로, 자신의 딸이 걱정스럽지만 자랑스럽기도 합니다.
Notification/&FactionRelationDecreaseDescription=이 세력과의 관계가 악화되었습니다.
Notification/&FactionRelationDecreaseTitle=관계 악화 ({0})
Notification/&FactionRelationIncreaseDescription=이 세력과의 관계가 호전되었습니다.
Notification/&FactionRelationIncreaseTitle=관계 호전 ({0})
Notification/&InvestigationCompletedDescription=조사에 성공했습니다.
Notification/&InvestigationCompletedTitle=조사 완료
Notification/&InvestigationRegisteredClueDescription=새로운 단서를 발견했습니다.
Notification/&InvestigationRegisteredClueTitle=단서 발견
Notification/&InvestigationStartedDescription=새로운 조사를 시작했습니다.
Notification/&InvestigationStartedTitle=조사 시작
Notification/&InvestigationTalkedToSuspectDescription=용의자를 신문했습니다.
Notification/&InvestigationTalkedToSuspectTitle=용의자 신문
Notification/&LocationRevealedDescription=새로운 목적지를 선택할 수 있게 되었습니다.
Notification/&LocationRevealedTitle=새로운 위치 공개
Notification/&MapWaypointRevealedDescription=지도를 여십시오.
Notification/&MapWaypointRevealedTitle=새로운 웨이포인트 추가
Notification/&MonsterInformationDescription=지식이 증가했습니다.
Notification/&MonsterInformationTitle=생물도감 갱신
Notification/&QuestStepAchievedDescription=퀘스트 목표를 성공적으로 달성했습니다.
Notification/&QuestStepAchievedTitle=목표 달성
Notification/&QuestStepFailedDescription=퀘스트 목표 달성에 실패했습니다.
Notification/&QuestStepFailedTitle=목표 실패
Notification/&QuestStepStartedDescription=이 퀘스트를 위한 새로운 목표에 착수했습니다.
Notification/&QuestStepStartedTitle=새로운 목표
Notification/&RecipeLearnedDescription=제작 옵션을 확인하십시오.
Notification/&RecipeLearnedTitle=새로운 제작 옵션
NPC/&&DLC3_MountainDruid_Description=북부 페렌드라그의 눈 덮인 산마루에서 온 드루이드로, 문명에 맞서는 자연의 열렬한 수호자.
NPC/&AllanMiller_Title=알란 밀러
NPC/&DLC1_NPC_CityGuard_Captain_Sharp=샤프아이즈 중위
NPC/&DLC1_NPC_Jakson_Description=하닉은 도읍에서 유명한 음악가입니다.
NPC/&DLC1_NPC_Jakson_Title=하닉
NPC/&DLC1_NPC_Marin_Ving=마린 빙
NPC/&DLC1_NPC_Nobleman_ThePeople03_Description=술 취한 양아치
NPC/&DLC1_NPC_Nobleman_ThePeople03_Title=귀족
NPC/&DLC1_NPC_Vando_Klarn=반도 클란
NPC/&DLC3_Bandit_Archer_Description=숏소드와 롱보우에 숙련된, 경험 많은 엘프 강도.
NPC/&DLC3_Bandit_Archer_Title=도적 궁수
NPC/&DLC3_Elven_Advisor_1_Description=샤프마인드 장로의 가장 신임받는 참모 중 하나.
NPC/&DLC3_Elven_Advisor_1_Title=디살림 하이브로
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_2_Description=정착지 거주민.
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_2_Title=엘프 정착민
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_3_Description=정착지 거주민.
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_3_Title=엘프 정착민
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_Generic_Description=정착지 거주민.
NPC/&DLC3_Elven_Civilian_Generic_Title=엘프 정착민
NPC/&DLC3_Elven_Guard_1_Description=란티넨 바트머킨의 병사.
NPC/&DLC3_Elven_Guard_1_Title=랄티넨 경비
NPC/&DLC3_Elven_InnOwner_Description=정착지의 여관지기.
NPC/&DLC3_Elven_InnOwner_Title=벨라디엘 페더브로우
NPC/&DLC3_Elven_Representative_Description=백석 도시에 있는 란티넨 바트머킨의 대표.
NPC/&DLC3_Elven_Representative_Title=켈라리엘 브라이트송
NPC/&DLC3_Elven_ShopOwner_Description=정착지 상점 주인.
NPC/&DLC3_Elven_ShopOwner_Title=갈핀 리프커터
NPC/&DLC3_ElvenClanGuard_Description=사람들을 지키기 위해 팔을 걷은 엘프 정착지의 시민.
NPC/&DLC3_ElvenClanGuard_Title=실반 엘프 경비
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_01_Male_Suspect_Description=엘프 시민.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_01_Male_Suspect_Title=핀놀리어 콜드모스
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_02_Female_Suspect_Description=엘프 시민.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_02_Female_Suspect_Title=카인라 엘크트리
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_03_Male_Suspect_Description=엘프 시민.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_03_Male_Suspect_Title=에이든릴 골든소울
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_04_Female_Informant_Description=엘프 시민.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Civilian_04_Female_Informant_Title=릴리엘 오크모스
NPC/&DLC3_ElvenClans_Guard_01_Male_Suspect_Description=엘프 정찰대원.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Guard_01_Male_Suspect_Title=로타리엔 사일런트오크
NPC/&DLC3_ElvenClans_Guard_02_Male_Suspect_Traitor_Description=엘프 정찰대원.
NPC/&DLC3_ElvenClans_Guard_02_Male_Suspect_Traitor_Title=렘레스 브라이트핸드
NPC/&DLC3_Misouk_Description=비그디스의 신뢰받는 참모이자 경호원.
NPC/&DLC3_Misouk_Title=미수크
NPC/&DLC3_MountainDruid_Description=설산 동맹 산맥에서 쉽게 찾아볼 수 있는 은둔자.
NPC/&DLC3_MountainDruid_Title=산 드루이드
NPC/&DLC3_NPC_Cultist_Archer_Description=이 궁수는 아리바드 신자입니다.
NPC/&DLC3_NPC_Cultist_Archer_Title=광신도 궁수
NPC/&DLC3_NPC_Cultist_Brute_Description=파이터로 훈련받은, 아리바드를 섬기는 근접전 전문가입니다.
NPC/&DLC3_NPC_Cultist_Brute_Title=광신자 주먹패
NPC/&DLC3_NPC_Dyssalim_Description=장로의 참모 중 하나.
NPC/&DLC3_NPC_Dyssalim_Title=디살림 하이브로
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_General_Description=일반 상점 상인
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_General_Title=아르다 블레이드팽
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_Ingredients_Description=재료 상점 상인
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_Ingredients_Title=댈런 폴
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_Weapons_Description=무기 상점 상인
NPC/&DLC3_NPC_Einareum_Merchant_Weapons_Title=로단세 아시곤
NPC/&DLC3_NPC_Elven_GuardCaptain_Description=에스토르가스 샤프마인드의 호위대장.
NPC/&DLC3_NPC_Elven_GuardCaptain_Title=엘로라 브라이트하트
NPC/&DLC3_NPC_EstorgathSharpmind_Description=공동체에서 가장 나이가 많은 장로이자, 란티넨 바트머킨의 씨족장.
NPC/&DLC3_NPC_EstorgathSharpmind_Title=에스토르가스 샤프마인드
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_01_Title=데닐라 하이스피릿
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_02_Title=페트라 힐즈버러
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_03_Title=카르센 시나티르
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_04_Title=제이든 그레이하우스
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_05_Title=자르미어 오르투스
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_06_Title=대럴 그레인저
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_Investigation_Description=이타이넨 바트머킨 장교.
NPC/&DLC3_NPC_Gallivan_InvestigationInformant_Description=이타이넨 바트머킨의 보급관.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanArcher_Description=갈리반 왕국군의 전형적인 궁수로, 중갑과 롱보우를 착용하고 있습니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanArcher_Title=갈리반 궁수
NPC/&DLC3_NPC_GallivanArcherF_Description=갈리반 왕국군의 전형적인 궁수로, 중갑과 롱보우를 착용하고 있습니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanArcherF_Title=갈리반 궁수
NPC/&DLC3_NPC_GallivanCaporal_Description=강력한 병사로, 갈리반 군의 대전사이자, 가장 높은 계급의 장군들의 오른손.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanCaporal_Title=갈리반 상병
NPC/&DLC3_NPC_GallivanCleric_Description=갈리반 왕국의 충격술사 부대를 이끄는 전투 사제. 이 자는 전통과 달리, 미사이에를 섬깁니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanCleric_Title=갈리반 사제
NPC/&DLC3_NPC_GallivanDruid_Description=갈리반의 깊은 삼림에서 온 드루이드로, 왕국군을 지원합니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanDruid_Title=갈리반 드루이드
NPC/&DLC3_NPC_GallivanHoplite_Description=갈리반 왕국의 전형적인 보병으로, 중갑과 창, 방패를 착용하고 있습니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanHoplite_Title=갈리반 장갑보병
NPC/&DLC3_NPC_GallivanHopliteF_Description=갈리반 왕국의 전형적인 보병으로, 중갑과 창, 방패를 착용하고 있습니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanHopliteF_Title=갈리반 장갑보병
NPC/&DLC3_NPC_GallivanMage_Description=갈리반 부대를 지원하는 충격술사.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanMage_Title=갈리반 대마법사
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Cousin_Female_Description=갈리반 왕의 사촌이자 처제.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Cousin_Female_Title=솔룬 타워즈
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Heir_Male_Description=갈리반 왕국의 후계자.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Heir_Male_Title=에드와우 그린마운트
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_King_Description=갈리반의 왕.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_King_Title=조날라스 그린마운트 4세
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Queen_Description=갈리반 여왕.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanRoyals_Queen_Title=루실라 그린마운트
NPC/&DLC3_NPC_GallivanShadowcaster_Description=갈리반 군의 특수요원으로, 침투와 지원 작전을 위한 주문 시전이 가능합니다.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanShadowcaster_Title=갈리반 그림자술사
NPC/&DLC3_NPC_GallivanSmasher_Description=완전히 여성으로만 구성된, 갈리반 왕국 정예부대의 일원.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanSmasher_Title=갈리반 분쇄병
NPC/&DLC3_NPC_GallivanTrooper_Description=갈리반 군의 표준 보병.
NPC/&DLC3_NPC_GallivanTrooper_Title=갈리반 부대원
NPC/&DLC3_NPC_Garrad_Stableboy_Description=성의 마굿간에서 일하는 것으로 보이는, 젊은 하프오크.
NPC/&DLC3_NPC_Garrad_Stableboy_Title=마굿간지기
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanArcher_F_Description=이타이넨 바트머킨의 전형적인 궁수.
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanArcher_F_Title=씨족 소속 인간 궁수
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanArcher_M_Description=이타이넨 바트머킨의 전형적인 궁수.
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanArcher_M_Title=씨족 소속 인간 궁수
NPC/&DLC3_NPC_HumanClans_Representative_Description=백석 도시에 있는 이타이넨 바트머킨의 대표.
NPC/&DLC3_NPC_HumanClans_Representative_Title=케너드 리버즈 경
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanSoldier_F_Description=이타이넨 바트머킨의 전형적인 병사.
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanSoldier_F_Title=인간 병사
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanSoldier_M_Description=이타이넨 바트머킨의 전형적인 병사.
NPC/&DLC3_NPC_HumanClanSoldier_M_Title=인간 병사
NPC/&DLC3_NPC_Kallista_Description=북부의 떠돌이 드래곤들과 매우 가까운 관계에 있는 드래곤본.
NPC/&DLC3_NPC_Kallista_Title=칼리스타 프라시건
NPC/&DLC3_NPC_Kaupaa_Merchant_Clan_Title=씨족 저택 상점 상인
NPC/&DLC3_NPC_Kaupaa_Merchant_Scavenger_Title=스캐빈저 상점 상인
NPC/&DLC3_NPC_Leralyn_Description=투명한, 엘프 여성의 유령.
NPC/&DLC3_NPC_Leralyn_Title=엘프 여성의 유령
NPC/&DLC3_NPC_Merchant_Warcamp_Description=설산 동맹의 상인으로, 전선의 전투원들에게 물품을 제공합니다.
NPC/&DLC3_NPC_Merchant_Warcamp_Title=쿠베던 밀러
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Guard_Captain_Description=백석 도시 경비대장.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Guard_Captain_Title=실리아 아이언미스트
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Guard_City_Description=발카로코푼 경비대
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Guard_City_Title=도시 경비대
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Leader_Description=위대하고 명망 높은 전사로, 포히올렌 바트머킨의 씨족장입니다.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Leader_Son_Description=마르두크의 아들로, 젊고 성급한 전사입니다.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Leader_Son_Title=롤프 스트롱하트
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Leader_Title=마르두크 스트롱하트
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_CentralClans_Description=발카로코푼 중앙 씨족 상인.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_CentralClans_Title=시그니 와이즈캣
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_EasternClans_Description=발카로코푼 동부 씨족 상인.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_EasternClans_Title=베르델 아이언풋
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_General_Description=발카로코푼 일반 상품 상인
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_General_Title=토그렘 캐스크스트롱
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Ingredients_Description=발카로코푼 북부 씨족 상인
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Ingredients_Title=캣니스 스트롱메일
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Scavenger_Description=발카로코푼의 스캐빈저 대표
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Scavenger_Title=로가르 도스타
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_SouthernClans_Description=발카로코푼 남부 씨족 상인.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Weapons_Description=발카로코푼 무기 상인
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_Weapons_Title=엔그렘 톨더스
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Merchant_WesternClans_Description=발카로코푼 서부 씨족 상인.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Refugee_Description=북쪽 땅에서 온 난민.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Refugee_Title=난민
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Representative_Description=백석 도시에 있는 포히올렌 바트머킨의 대표.
NPC/&DLC3_NPC_NorthernClans_Representative_Title=헤르그룬 와이즈텅
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Arcanist_Description=피해를 가하는 주문시전자.
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Arcanist_Title=습격자 비전술사
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Archer_Description=원거리 무기를 쓰는 습격자.
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Archer_Title=습격자 궁수
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Shaman_Description=적 지원 치유가.
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Shaman_Title=습격자 주술사
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Sorcerer_Description=적의 피해를 가하는 시전자.
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Sorcerer_Title=습격자 소서러
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Warrior_Description=강력한 근접 전사.
NPC/&DLC3_NPC_Raider_Warrior_Title=습격자 전사
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Brother_Kaikonnen_Description=비그디스의 남동생.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Brother_Kaikonnen_Title=할드 카이콘넨
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Butler_Description=카이콘넨 가문의 집사.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Butler_Title=새디어스 코블스톤
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Caretaker_Description=카이콘넨 가문의 관리인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Caretaker_Title=마자 스트롱하이드
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Guard_City_Description=에틸렌 바트머킨 병사.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Guard_City_Title=도시 경비대
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Incubus_Butler_Description=비그디스의 집사를 사칭 중인 데몬.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Incubus_Butler_Title=인큐버스
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Innkeeper_Description=카우파푼키의 여관주인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Innkeeper_Title=루비 스트롱풋
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Clan_Description=카이콘넨 씨족 소속 상인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Clan_Title=베르톨드 스벤선
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_General_Description=카우파푼키 일반 상품 상인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_General_Title=에르위나 롱스태프
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Ingredients_Description=카우파푼키 재료 상인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Ingredients_Title=레일라 리드
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Scavenger_Description=카우파푼키 스캐빈저 대표.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Scavenger_Title=모르가나 레이븐
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Weapons_Description=카우파푼키 무기 상인.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Merchant_Weapons_Title=앵거스 하이타워
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Miner_Description=카우파푼키 출신 광부.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Miner_Title=광부
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Uncle_Kaikonnen_Description=비그디스의 삼촌.
NPC/&DLC3_NPC_SouthernClans_Uncle_Kaikonnen_Title=샌더 카이콘넨 경
NPC/&DLC3_NPC_UndermountainGuard_Title=투르바말린 경비대
NPC/&DLC3_NPC_UndermountainGuardF_Title=투르바말린 경비대
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Citizen_Description=발카로코푼 시민
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Citizen_Title=시민
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Civilian_01_Description=백석 도시에 거주하는 시민.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Civilian_01_Title=탈리아 스트롱암
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Engineer_Description=발카로코푼이 돌아가게 유지하는 책임을 진 수많은 드워프 중 한 명.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Engineer_Title=엔지니어
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Gorn_Description=설산 동맹의 명망 높은 장로로, 그 지식으로 유명합니다.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Gorn_Title=현자 곰
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Guard_City_Description=설산 동맹의 도읍을 지키는 전형적인 드워프 병사.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Guard_City_Title=발카로코푼 경비대
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Innkeeper_Description=발카로코푼의 여관 주인.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Innkeeper_Title=케르갈 헤머펠
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_01_Description=북부 씨족 소속 사냥꾼으로, 스노리 스트롱보우의 아내입니다.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_01_Title=헬가 스트롱보우
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_02_Description=스토리와 헬가의 아들.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_02_Title=케틸 스트롱보우
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_03_Description=유명한 사냥꾼으로, 마르두크 스트롱하트의 벗입니다.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_Trapper_Family_03_Title=스노리 스트롱보우
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_YoungDwarf_Description=모험에 굶주린, 발카로코푼의 젊은 시민.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_YoungDwarf_Title=이스리드 퍼스카이
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_YoungDwarfMom_Description=이스리드의 어머니로, 딸의 모험심이 자랑스럽기도 하지만 두렵기도 합니다.
NPC/&DLC3_NPC_WhiteCity_YoungDwarfMom_Title=앰버 퍼스카이
NPC/&DLC3_NPC_WhiteRockCity_Musician_Dwarf_01=드워프 음악가
NPC/&DLC3_NPC_WhiteRockCity_Musician_Halfling_01=하플링 음악가
NPC/&DLC3_NPC_YoungDwarf_Description=경험 부족이 역력해 보이지만, 도전을 받아들일 준비가 된 패기 넘치는 젊은 드워프.
NPC/&DLC3_NPC_YoungDwarf_Title=이스리드 퍼스카이
NPC/&DLC3_NPC_YoungDwarfsMother_Description=딸을 자랑스러워하면서도 걱정이 많은 이스리드의 모친.
NPC/&DLC3_NPC_YoungDwarfsMother_Title=자드리드 퍼스카이
NPC/&DLC3_Sessroth_Description=아주 강력하고 사악한 데몬.
NPC/&DLC3_Sessroth_Title=파괴왕 세스로스
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Description=펠레빈 가문의 경비.
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Duelist_Description=펠레빈 가문의 결투자.
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Duelist_Title=펠레빈 결투가
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Sharpshooter_Description=펠레빈 가문의 궁수.
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Sharpshooter_Title=펠레빈 명사수
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Spellmaster_Description=펠레빈 가문의 소서러.
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Spellmaster_Title=펠레빈 스펠마스터
NPC/&DLC3_Undermountain_PerlevinnGuard_Title=펠레빈 경비
NPC/&DLC3_WhiteCity_ElevatorEngineer_Description=백석 도시 수석 엔지니어.
NPC/&DLC3_WhiteCity_ElevatorEngineer_Title=에드윈 아이언미스트
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_01=아그니타 슈어암
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_02=휴고 스트롱플린트
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_03=메일리 블루드림
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_04=아르윈 새너티엘
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_05=알코어 스톰와이즈
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_06=고르웡 스트롱스톤
NPC/&DLC3_WhiteCity_Suspect_08=루버트 플린트스톤
NPC/&GallivanOfficer=갈리반 장교
NPC/&Guard_Captain_Description=연구단지 경비대 장교.
NPC/&Guard_Captain_Title=경비대장
NPC/&Guard_Elite_Description=뛰어난 실력의 경비병.
NPC/&Guard_Elite_Title=정예 경비병
NPC/&Guard_Recruit_Description=그냥 경비.
NPC/&Guard_Recruit_Title=경비병
NPC/&Guard_Trainer_Description=복합단지의 경비를 위해 일하는 숙련된 훈련가.
NPC/&Guard_Trainer_Title=경비병 훈련가
NPC/&Guard_Watcher_Description=복합단지의 경비를 위해 일하는 보초.
NPC/&Guard_Watcher_Title=경비 감시자
NPC/&GunnarElderen_Title=군나르 엘더렌
NPC/&Kaseinax_Magister_Title=마지스터
NPC/&Mana_Crafter_Title=마나 공예가
NPC/&Mana_Scholar_Description=이 엘프는 오레네티스와 완전히 똑같아 보입니다…
NPC/&Mana_Scholar_Title=마나 학자
NPC/&Mana_Scientist_Title=마나 과학자
NPC/&MaskMerchant_Yasmin_Description=마스크의 보급관
NPC/&MaskMerchant_Yasmin_Title=야스민
NPC/&MasterOfMagic_Title=마법의 마스터
NPC/&Merchant=상인
NPC/&Milan_ScavengersTitle=밀란
NPC/&Narrator=나레이터
NPC/&NPC_Adam_the_twelfth_Title=아담 12세
NPC/&NPC_Adrasteia_Title=아드라스테이아
NPC/&NPC_Adria_Title=아드리아
NPC/&NPC_AkshaTitle=아크샤
NPC/&NPC_AlenaSwiftTitle=알레나 스위프트
NPC/&NPC_Angbi_Title=앵그비 크람슨
NPC/&NPC_AnnieBagmordahTitle=애니 바그모다
NPC/&NPC_Arbal_Title=아르발
NPC/&NPC_Arrok_Title=아록
NPC/&NPC_ArwinMertonTitle=아르윈 머튼
NPC/&NPC_ArwinMertonUnknownTitle=의문의 취객
NPC/&NPC_AtimaBladeburnTitle=아티마 블레이드번
NPC/&NPC_Auroc=오로크
NPC/&NPC_Backer_Ron_Title=론
NPC/&NPC_Backer_Zhoron_Title=조론
NPC/&NPC_BanditCrossbowDescription=후방에서 석궁으로 지원을 하는 도적.
NPC/&NPC_BanditCrossbowTitle=도적 척후병
NPC/&NPC_BanditDescription=시미터를 사용하는 사악한 전사.
NPC/&NPC_BanditDwarfDescription=시미터를 사용하는 작지만 튼튼한 도적.
NPC/&NPC_BanditDwarfTitle=드워프 도적
NPC/&NPC_BanditHalflingDescription=석궁을 다루는 작고 민첩한 도적.
NPC/&NPC_BanditHalflingTitle=드워프 도적
NPC/&NPC_BanditLoanSharkDescription=고리대금업자
NPC/&NPC_BanditLoanSharkTitle=고리대금업자
NPC/&NPC_BanditQuartermasterTitle=도적 보급관
NPC/&NPC_BanditSwordsmanDescription=대검을 사용하는 크고 강력한 도적.
NPC/&NPC_BanditSwordsmanTitle=노상강도
NPC/&NPC_BanditTitle=도적
NPC/&NPC_Belmont_Title=벨몬트 경
NPC/&NPC_BericSunblazeTitle=베릭 선블레이즈 원수
NPC/&NPC_Bertram=버트람
NPC/&NPC_BerylStonebeardTitle=베릴 스톤비어드
NPC/&NPC_Bitterroot_Title=비터루트
NPC/&NPC_BradfordRavensworthTitle=브래드포드 레이븐스워스
NPC/&NPC_Brok_Title=브록
NPC/&NPC_CaerLemGarrison=평의회 보병
NPC/&NPC_CaporalDan_Title=댄 상병
NPC/&NPC_Ceannard_Title=감독관
NPC/&NPC_CeiwadSilverflowerTitle=카이워드 실버플라워 공주
NPC/&NPC_Circe_Description=할 수 있는 한 모든 책을 찾아 헤매기 위해 이곳으로 옮겨온 문제적 여성입니다.
NPC/&NPC_Circe_Title=키르케 제라르도이린
NPC/&NPC_CitizenTitle=시민
NPC/&NPC_CityGuard_Embassy_Empire_Title=신 제국 대사관 경비병
NPC/&NPC_CityGuard_Embassy_Gallivan_Title=갈리반 대사관 경비병
NPC/&NPC_CityGuardTitle=도시 경비병
NPC/&NPC_Coparann_Archivist_Title=기록 관리자
NPC/&NPC_CoparannGuardSorakAgentTitle=타락한 경비
NPC/&NPC_CoparannGuardTitle=코파란 경비병
NPC/&NPC_Council_Trooper_Title=유산 평의회 보병
NPC/&NPC_Dackin_Title=마스터 닥킨
NPC/&NPC_DalonLarkTitle=댈런 라르크 목사
NPC/&NPC_DarikSunbirdTitle=달리앗 선버드
NPC/&NPC_DekTitle=데크
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_01=티 호반
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_02=와일린 예이츠
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_03=제이클린 콜번
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_04=로나 마이튼
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_05=웨인 테일러
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_06=해린 서릿지
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_07=브레넌 린가드
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_08=에세인 쿡
NPC/&NPC_DL3_GarradSoldier_09=다닐 콜월
NPC/&NPC_DLC_Armorer=게일 헌트
NPC/&NPC_DLC_City_Guard_Description=오레네티스의 무기를 든 하이 엘프 경비병.
NPC/&NPC_DLC_City_Guard_Title=도시 경비병
NPC/&NPC_DLC_Mask_Cleric_Description=마스크라 알려진 수수께끼의 조직을 섬기는 사제.
NPC/&NPC_DLC_Mask_Cleric_Title=마스크 사제
NPC/&NPC_DLC_Mask_Fighter_Description=마스크라 알려진 수수께끼의 조직을 섬기는 전투원.
NPC/&NPC_DLC_Mask_Fighter_Title=마스크 전사
NPC/&NPC_DLC_Mask_Spy_Description=마스크라 알려진 수수께끼의 조직을 섬기는 첩자.
NPC/&NPC_DLC_Mask_Spy_Title=마스크 첩자
NPC/&NPC_DLC_Praetorian_Description=오레네티스를 호위하며 섬기는 정예병.
NPC/&NPC_DLC_Praetorian_Title=근위병
NPC/&NPC_DLC_Rebellion_Marksman_Description=반군의 궁수.
NPC/&NPC_DLC_Rebellion_Marksman_Title=반군 명사수
NPC/&NPC_DLC_Rebellion_Soldier_Description=목숨 걸고 자치령과 싸울 각오가 된, 반군의 일원.
NPC/&NPC_DLC_Rebellion_Soldier_Title=반군 전사
NPC/&NPC_DLC_ShoutingStone_Description=알고 싶지 않을 겁니다.
NPC/&NPC_DLC_ShoutingStone=고함치는 돌
NPC/&NPC_DLC_Tower_Watchman_Description=침입자를 저지하기 위해 세운 병사.
NPC/&NPC_DLC_Tower_Watchman_Title=보초병
NPC/&NPC_DLC_TownCrier_Description=최신 소식을 알리는 자치령의 공식 대변인.
NPC/&NPC_DLC_TownCrier=포고자
NPC/&NPC_DLC1_Anfarel_Noble=엘라디엔 안파렐
NPC/&NPC_DLC1_Drooly_Description=일종의 애완 늑대. 작고 귀여운 강아지처럼 보이지만- 커다란 송곳니가 달려 있습니다.
NPC/&NPC_DLC1_Drooly_Title=드룰리
NPC/&NPC_DLC1_ThePeople_Tortured=수감자
NPC/&NPC_DLC3_Berghild_StrongSpine=베르그힐드 스트롱스파인
NPC/&NPC_DLC3_Bjorni_Description=포히올렌 바트머킨에 대한 전쟁을 촉발시킨 화염거인 군벌.
NPC/&NPC_DLC3_Bjorni_Title=비요르니 블랙클라우드
NPC/&NPC_DLC3_Brodir_StealHeartTitle=브로디어 스틸하트
NPC/&NPC_DLC3_Caporal_Description=라셀 애쉬다운은 설산 동맹의 유서 깊은 가문 출신의 귀족입니다. 그는 검증받은 전사이며 야망 넘치는 사내이기도 합니다.
NPC/&NPC_DLC3_Caporal_Title=애쉬다운 대위
NPC/&NPC_DLC3_CultistMarsman_Description_F=아리바드를 섬기는 악랄한 스펠블레이드로, 불타는 화살을 쏘는 석궁을 가진 유격전의 전문가.
NPC/&NPC_DLC3_CultistMarsman_Description_M=아리바드를 섬기는 악랄한 스펠블레이드로, 불타는 화살을 쏘는 석궁을 가진 유격전의 전문가.
NPC/&NPC_DLC3_CultistMarsman_Title_F=광신도 스펠블레이드
NPC/&NPC_DLC3_CultistMarsman_Title_M=광신도 스펠블레이드
NPC/&NPC_DLC3_ElfAdvisor2_Description=에스토르가스 샤프마인드의 가장 신임받는 참모 중 한 명입니다.
NPC/&NPC_DLC3_ElfAdvisor2_Title=엘 브라이트하트
NPC/&NPC_DLC3_GallivanGeneral_Description=갈리반 군 장교로, 아마 소락의 졸개거나, 침입자거나, 변신한 소락일 것입니다.
NPC/&NPC_DLC3_GallivanGeneral_Title=갈리반 장군
NPC/&NPC_DLC3_Garrad_Description=전직 용병 가라드 마일즈는 카이콘넨 씨족과 가까운 벗이 되어 설산 동맹의 장교로 임용되었습니다. 가라드는 황금보다 가치 있는 것들을 찾아다니는 전직 용병들을 모아, 그곳에서 새로운 부대 하나를 창설했습니다.
NPC/&NPC_DLC3_Garrad_Title=가라드 마일즈
NPC/&NPC_DLC3_Gatekeeper=문지기
NPC/&NPC_DLC3_GeneralBlunt_Description=에스마 블런트는 동쪽 씨족의 족장으로, 경외를 사는 장군임과 동시에, "샐러맨더"라는 별명으로도 알려져 있습니다
NPC/&NPC_DLC3_GeneralBlunt_Title=블런트 장군
NPC/&NPC_DLC3_Gilmar_Description=유명한 가문의 유명한 상인.
NPC/&NPC_DLC3_Gilmar_Title=길마르 골든텅
NPC/&NPC_DLC3_Greybear_Description=젊고 반항적인 실반 엘프 무리의 지도자.
NPC/&NPC_DLC3_Greybear_Title=그레이베어
NPC/&NPC_DLC3_GreybearHunter_Description=그레이베어의 동료 중 한 명.
NPC/&NPC_DLC3_GreybearHunter_Title=실반 사냥꾼
NPC/&NPC_DLC3_Grimhild_DarkHeadTitle=그림힐드 다크헤드
NPC/&NPC_DLC3_Kara_WiseHead=카라 와이즈헤드
NPC/&NPC_DLC3_Lena_Description=레나는 그녀의 첫 임무에서 오크들과의 혈전을 벌였음에도 살아남은 노련한 스캐빈저로, 텔레마에서 소락들과 싸웠습니다. 레나는 루아드 스위프트핸드과 결혼해 스캐빈저 거점을 만들기 위해 텔레마에 남았습니다.
NPC/&NPC_DLC3_Lena_Title=레나 스위프트핸드
NPC/&NPC_DLC3_Newt_Description=일종의 애완 늑대. 작고 귀여운 강아지처럼 보이지만- 커다란 송곳니가 달려 있습니다.
NPC/&NPC_DLC3_Newt_Title=뉴트
NPC/&NPC_DLC3_PrincipalitySoldier_Description=마스가르스 공국의 전형적인 병사로, 요새나 성 안에 주둔합니다.
NPC/&NPC_DLC3_PrincipalitySoldier_Title=공국 병사
NPC/&NPC_DLC3_Ragnhild_Description=비그디스의 사촌.
NPC/&NPC_DLC3_Ragnhild_Title=라그닐드 비터클라우드
NPC/&NPC_DLC3_Rhuad_Description=전직 모험가이자 탐욕스러운 약탈자, 루아드 스위프트핸드는 텔레마 유적을 뒤지던 중 이곳에 애착을 느껴, 스캐빈저들과 이곳 기지의 우두머리가 되고자 머무르게 됐습니다.
NPC/&NPC_DLC3_Rhuad_Title=보급관 스위프트핸드
NPC/&NPC_DLC3_SouthernClans_GuardCaptain_Description=에틸렌 바트머킨 경비대장.
NPC/&NPC_DLC3_SouthernClans_GuardCaptain_Title=로칸 플랫락
NPC/&NPC_DLC3_Stig_Description=발카로코푼에 있는 케스카이넨 바트머킨의 대표.
NPC/&NPC_DLC3_Stig_Title=스티그 스트롱스톤
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainInformant=베라 프라우드노즈
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainSoldier_02=에이바르 그림크레스트
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainSoldier_03=다나 바스코
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainSoldier_04=얼음눈 드렌
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainSoldier_05=알빅 칠핸드
NPC/&NPC_DLC3_UndermountainSoldier_06=프리니윈 와일드섀도
NPC/&NPC_DLC3_Valdi_BoldHandTitle=발디 볼드핸드
NPC/&NPC_DLC3_Vigdis_Description=설산 동맹에 소속된 카이코넨 씨족의 아가씨인 비그디스는, 에이나르의 전투 사제로도 유명합니다.
NPC/&NPC_DLC3_Vigdis_Title=비그디스 카이코넨
NPC/&NPC_DLC3_Violet_Description=바이올렛은 다난타르 서클의 저명한 쇼크 아르카니스트로, 황무지에 위치한 텔레마 유적에서 많은 걸 발견한 업적으로 유명합니다.
NPC/&NPC_DLC3_Violet_Title=마스터 바이올렛 굿치어
NPC/&NPC_Dominion_Arcanist_Description=자치령 군의 전투 마도사입니다.
NPC/&NPC_Dominion_Arcanist_Title=자치령 비전술사
NPC/&NPC_Dominion_Archer_Description=자치령 군의 궁수입니다.
NPC/&NPC_Dominion_Archer_Title=자치령 궁수
NPC/&NPC_Dominion_Praetorian_Description=섭정의 개인 경호를 맡은 정예병입니다.
NPC/&NPC_Dominion_Praetorian_Title=자치령 근위병
NPC/&NPC_Dominion_Rookie_Description=자치령을 위해 싸우는 젊고 경험 부족한 전사입니다.
NPC/&NPC_Dominion_Rookie_Title=자치령 신병
NPC/&NPC_Dominion_Soldier_Description=자치령 군의 부대원입니다.
NPC/&NPC_Dominion_Soldier_Title=자치령 병사
NPC/&NPC_Drew_Title=드류
NPC/&NPC_Edrof_Title=에드로프
NPC/&NPC_EdvanDanantarTitle=그랜드마스터 에드반 다난타르
NPC/&NPC_Ellaria_Anfarel=엘라리아 안파렐
NPC/&NPC_Estalla_Title=에스탈라 머트비크
NPC/&NPC_Forge_Charmer_Description=포지 야영지의 일원.
NPC/&NPC_Forge_Charmer_Title=매력가
NPC/&NPC_Forge_Cook_Description=포지의 주방장.
NPC/&NPC_Forge_Cook_Title=바드리
NPC/&NPC_Forge_Escorted_01_Description=포지의 사절, 바드리.
NPC/&NPC_Forge_Escorted_01=바드리
NPC/&NPC_Forge_Escorted_02_Description=포지 경호원, 게르타.
NPC/&NPC_Forge_Escorted_02=게르타
NPC/&NPC_Forge_Guard_Description=포지 야영지의 흔한 경비병.
NPC/&NPC_Forge_Guard_HalfElfRanger_Description=포지의 흔한 일원: 뛰어난 전투원이자 궁수입니다.
NPC/&NPC_Forge_Guard_HalfElfRanger_Title=포지 유격대원
NPC/&NPC_Forge_Guard_HalflingScout_Description=포지의 흔한 일원: 작고, 은밀하며, 통통합니다.
NPC/&NPC_Forge_Guard_HalflingScout_Title=포지 정찰병
NPC/&NPC_Forge_Guard_HumanDruid_Description=포지의 흔한 일원으로, 포지를 자연과 이어줍니다.
NPC/&NPC_Forge_Guard_HumanDruid_Title=포지 드루이드
NPC/&NPC_Forge_Guard_Title=경비병
NPC/&NPC_Forge_Hasdrubal_Description=포지의 지도자.
NPC/&NPC_Forge_Hasdrubal_Title=하스드루발
NPC/&NPC_Forge_Merchant_Description=포지 야영지의 상인.
NPC/&NPC_Forge_Merchant_Title=하노 머드스트라이더
NPC/&NPC_Forge_Ravener_Description=포지의 수렵대장.
NPC/&NPC_Forge_Ravener_Title=굶주린 자
NPC/&NPC_Galaefin_Plaque_Title=마스터 갤리핀, 철학자이자 왕국의 동반자.
NPC/&NPC_Galaefin=마스터 갤리핀
NPC/&NPC_GalaefinsButler=집사
NPC/&NPC_Galar_Title=갈라르 골든텅
NPC/&NPC_GenericSorakInfiltrator_Title=소락 잠입자
NPC/&NPC_GorimIronsootTitle=고림 아이언수트
NPC/&NPC_Gromnir_SorakTitle=소락 잠입자
NPC/&NPC_Gromnir_Title=그롬니르 스톤피스트 남작
NPC/&NPC_HalmanGormsdottirTitle=헤르타 곰스도티르 총장
NPC/&NPC_HalmanSummerTitle=할만 서머
NPC/&NPC_HeatherMerranTitle=헤더 메란 대위
NPC/&NPC_HectorTitle=헥터
NPC/&NPC_HeddlonSurespellDescription=유산 평의회와 오래 알고 지낸 헤들론은 신 제국의 "외교관"이지만, 그럼에도 불구하고 믿을 만한 아군입니다.
NPC/&NPC_HeddlonSurespellTitle=헤들론 슈어스펠
NPC/&NPC_Hendeolas_Description=반군 우두머리의 정체란 바로… 미이라 군주였습니다!
NPC/&NPC_Hendeolas_Title=헨데올라스 안파렐
NPC/&NPC_Hieronymus=이름 없는 영웅
NPC/&NPC_HugoRequerTitle=휴고 레쿼
NPC/&NPC_IdrielFairbrowTitle=이드리엘 페어브로우
NPC/&NPC_IlastarKeenmindAirgetineDescription=일라스타는 귀족 가문 에어제틴의 일원으로, 아케니움의 위자드들을 조상으로 두고 있습니다. 그 시기의 많은 제국의 가문들이 그렇듯, 그의 가족들은 원래 씨족의 작은 분파 중 하나였으나, 최종적으로 문명을 살아남게 하고 새로운 제국의 부흥을 이끄는 어려운 결정을 해낸 첫번째 황제("최고 황제")를 지지하면서 대격변 이후 명성을 떨치기 시작했습니다. 그의 세대 어느 누구보다 더, 일라스타는 잊혀진 것들을 잘 알고 있으며, 그러한 마법 물건들과 기록들을 모아 그의 마법적 지식을 넓히고, 그를 통해 미래의 예견된 갈등에서 제국에 이점을 가져다주기 위한 의회 조직의 주요 기안자였습니다. 그가 항상 걱정하는 것은 잊혀진 채로 남아있어야할 진실들을 담은 역사적 문서들이 세상 밖으로 나오는 것입니다.
NPC/&NPC_IlastarKeenmindAirgetineTitle=마스터 일라스타 킨마인드 에어제틴
NPC/&NPC_Illoreth=일로레스
NPC/&NPC_IolairFaisechTitle=아이올레어 페이세크 학장
NPC/&NPC_Joran_Title=조란 크로울리
NPC/&NPC_JorielFoxeyeTitle=조리엘 폭스아이
NPC/&NPC_KarelMartelTitle=카렐 마텔
NPC/&NPC_Kebra_Title=케브라
NPC/&NPC_Kiaradth_Bright_SparkTitle=키아라스 브라이트스파크 시장
NPC/&NPC_Kythaela_Title=키타엘라
NPC/&NPC_Laethar_Title=래타르 황제
NPC/&NPC_LeiraKeanDescription=레이라 킨은 에이나리움 주변에 건설된 용맹의 심장이라는 도시에서 태어나고 자랐습니다. 그녀는 일찍이 에이나르를 알게 되었고 많은 사람들은 그녀가 훌륭한 여사제가 될 것이라고 생각했습니다. 그러나 그녀는 소라카스의 위험으로부터 솔라스타를 보호하기 위해 목숨을 걸고 팔라딘의 길을 선택했습니다. 레이라는 진지함이 얼굴에 새겨져 있는 헌신적인 팔라딘입니다. 그녀는 역사와 고대 티르마르어에 정통합니다. 훌륭한 전사이면서 인사에 대한 예리한 판단력도 지녔습니다. 정의롭고 소문이 아닌 사실에 따라 듣고 결정합니다. 이러한 성격을 가졌기에 그녀는 평의회에서 서약 집행인으로 지명되었습니다.
NPC/&NPC_LeiraKeanTitle=수호자 레이라 킨
NPC/&NPC_LenaTitle=레나
NPC/&NPC_LiamTitle=리암
NPC/&NPC_LisbathTownsendTitle=리즈베스 타운센드
NPC/&NPC_Lizzaria_Title=그림홀드의 리자리아
NPC/&NPC_LordCarranTitle=캐런 경
NPC/&NPC_Lorson=로슨
NPC/&NPC_Lyria_Title=리리아
NPC/&NPC_MaddyGreenisleTitle=매디 그린아일
NPC/&NPC_Magister_Title=카세이낙스
NPC/&NPC_Maid_Title=하녀
NPC/&NPC_MajorGateOfficer_Description=상호작용 하여 주 관문을 사용하십시오.
NPC/&NPC_MajorGateOfficer_Title=주 관문 경비대장
NPC/&NPC_Marches_01_Title=해먼드 경
NPC/&NPC_Marches_02_Title=헬리아 페어블레이드
NPC/&NPC_Marches_03_Title=레이린 캣포
NPC/&NPC_Marches_04_Title=크림 선세일
NPC/&NPC_Mardracht_Title=마스터 마르드라흐트
NPC/&NPC_MarinVing=마린 빙
NPC/&NPC_Mask_CafrainShadow=카프레인 섀도
NPC/&NPC_MedwalStrongfireTitle=메드왈 스트롱파이어
NPC/&NPC_Mildred_Title=밀드레드 웜허스
NPC/&NPC_Mogo_Title=거렁뱅이 모고
NPC/&NPC_MordenKyreTitle=모르덴 키레
NPC/&NPC_NecromancerAcolyteTitle=사령술사 견습사제
NPC/&NPC_NecromancerBoneKeepDescription=위험하지만 아직 배울 것이 남은 사령술사로, 아마 주변의 경험 많은 마스터의 학생일 것입니다.
NPC/&NPC_NecromancerBoneKeepTitle=어둠의 견습생
NPC/&NPC_NecromancerTitle=사령술사
NPC/&NPC_Nikannen_Title=요리스 니카넨
NPC/&NPC_Notary_Title=노타리
NPC/&NPC_Orenetis_Finaliel=피날리엘 샤프마인드
NPC/&NPC_Orenetis_Malariel=말라리엘 브로가라드
NPC/&NPC_Orenetis_RealName=탐구심 깊은 페리파노스
NPC/&NPC_Orenetis=오레네티스
NPC/&NPC_Priest_Of_ArunTitle=아룬의 사제
NPC/&NPC_Priest_Of_EinarTitle=에이나르의 사제
NPC/&NPC_Priest_Of_MaraikeTitle=마라이케의 사제
NPC/&NPC_Priest_Of_MisayeDescription=미사이에의 사제
NPC/&NPC_Priest_Of_MisayeTitle=넬
NPC/&NPC_Priest_Of_PakriTitle=파크리의 여사제
NPC/&NPC_Prisoner_Title=수감자
NPC/&NPC_PrivateGarth_Title=가스 일병
NPC/&NPC_PrivateRodric_Title=로드릭
NPC/&NPC_Radulf_Title=라둘프
NPC/&NPC_RazanTitle=라잔
NPC/&NPC_Rebellion_Blue_Description=반군 협상가
NPC/&NPC_Rebellion_Blue=블루
NPC/&NPC_Red=레드
NPC/&NPC_Renno_Highwater=레노 하이워터
NPC/&NPC_RobarSharpTitle=로바 샤프
NPC/&NPC_Rogrok_Description=상인이 되기 위해 도끼로 싸우는 것을 중단한 족장입니다.
NPC/&NPC_Rogrok_Title=로그록
NPC/&NPC_Scavenger_TOM_Title=라민 블레이크
NPC/&NPC_ShieldguardTradtsson_Title=방패병 트래드손
NPC/&NPC_Sima_Temple=시마 템플
NPC/&NPC_SpeakRavensworth_Description=주거지역으로 들어가기 위해 대화하십시오.
NPC/&NPC_Spectral_Servant_Title=영체 하인
NPC/&NPC_Stig_Title=스티그
NPC/&NPC_Store_Reya=성직 서비스
NPC/&NPC_Swamp_Apprentice_Description=괴상쩍어 보이는 엘프 위저드.
NPC/&NPC_Swamp_Apprentice_Title=리산티르
NPC/&NPC_Swamp_HillGiant_Description=친근한 거인.
NPC/&NPC_Swamp_HillGiant_Title=루간
NPC/&NPC_Talbut_Title=회색의 탈벗
NPC/&NPC_TEMP_Quest_GiverTitle=임시_퀘스트_NPC
NPC/&NPC_ThePeople_Henrik=헨릭 레드핸드
NPC/&NPC_ThePeople_Karelia=카렐리아 스노우폭스
NPC/&NPC_ThePeople_Reya=레야 쉴드버그
NPC/&NPC_ThePeople_Rose=로즈 페어윈드
NPC/&NPC_Tuznut_Description=경험이 많지 않은 모험가.
NPC/&NPC_Tuznut_Title=터즈넌 안파렐
NPC/&NPC_Urka_Title=우르카
NPC/&NPC_Valley_Samko_Flint_Title=샘코 플린트
NPC/&NPC_Valley_Telerien_Purevoice_Speak=포지 보급관
NPC/&NPC_Valley_Telerien_Purevoice_Title=텔레리엔 퓨어보이스
NPC/&NPC_VandoKlarn=반도 클란
NPC/&NPC_VerissaIronshellTitle=베리사 아이언셸 대위
NPC/&NPC_Wilf_Title=윌프 웜허스
NPC/&Prisoner_Title=수감자
NPC/&Sitinero_Title=시테네로
PartyBanter/&Cynical1_Allied_KnockedDown_Self=안 돼!
PartyBanter/&Cynical1_Break_Stealth_Other=우리 "조용히" 가자고 하지 않았어?
PartyBanter/&Cynical1_Break_Stealth_Self=젠장!
PartyBanter/&Cynical1_Crawling_Other=너 무릎 잘 꿇잖아, 안 그래?
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Given_Other=바로 그거지!
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Given_Self=맛이 어떠냐?
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Received_Other=버텨!
PartyBanter/&Cynical1_Healed_by_ally_Self=빚 하나 졌네!
PartyBanter/&Cynical1_High_Climb_Other=몸 좀 풀렸겠네.
PartyBanter/&Cynical1_Kill_Enemy_Other=야! 내 거였다고!
PartyBanter/&Cynical1_Kill_Enemy_Self=그리고 승자는... 바로 나!
PartyBanter/&Cynical1_Light_up_Self=빛이 있으라!
PartyBanter/&Cynical1_Long_Jump_Other=아직 죽진 않았네.
PartyBanter/&Cynical1_Missed_Attack_Other=아, 쫌. 잘해봐!
PartyBanter/&Cynical1_Missed_Attack_Self=젠장!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Given_Other=좋았어!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Given_Self=한 방 먹였다!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Received_Other=괜찮아?
PartyBanter/&Cynical1_Pushing_Heavy_Other=야 비켜봐!
PartyBanter/&Cynical1_Secret_door_Detected_Self=이거 봐! 비밀 문이야!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Detected_Self=기다려! 함정이야!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Disarmed_Other=원래부터 부서져 있던 거네.
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Disarmed_Self=너무 쉽네!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Trigerred_Other=함정을 잘 '작동'시키신 것 같군요.
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Trigerred_Self=왜 이걸 못 봤지?
PartyBanter/&Cynical2_Allied_KnockedDown_Self=조금만 버텨!
PartyBanter/&Cynical2_Break_Stealth_Other="조심"하자고 말한 것 같은데.
PartyBanter/&Cynical2_Break_Stealth_Self=내 잘못이야.
PartyBanter/&Cynical2_Crawling_Other=평생 기어다녀서 괜찮나보네.
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Given_Other=멋진데!
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Given_Self=꼴 좋다!
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Received_Other=쓰러지면 안 돼!
PartyBanter/&Cynical2_Healed_by_ally_Self=이거 나쁘지 않네.
PartyBanter/&Cynical2_High_Climb_Other=내 조카도 그정도는 한다.
PartyBanter/&Cynical2_Kill_Enemy_Other=그 녀석 반격조차 안 하던걸.
PartyBanter/&Cynical2_Kill_Enemy_Self=너의 패배다!
PartyBanter/&Cynical2_Light_up_Self=훨씬 낫네.
PartyBanter/&Cynical2_Long_Jump_Other=발목 조심하는 게 좋을걸!
PartyBanter/&Cynical2_Missed_Attack_Other=다시 해 봐!
PartyBanter/&Cynical2_Missed_Attack_Self=어떻게?
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Given_Other=한 번 더!
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Given_Self=맘에 들어?
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Received_Other=이 정도는 아무것도 아니잖아!
PartyBanter/&Cynical2_Pushing_Heavy_Other=제대로 밀어봐!
PartyBanter/&Cynical2_Secret_door_Detected_Self=여기 문이 있네.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Detected_Self=잠깐! 함정이야!
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Disarmed_Other=운이 좋았군.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Disarmed_Self=한 손으로도 푼다고.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Trigerred_Other=정말로? 그걸 못 봤다고?
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Trigerred_Self=내가 오기만을 기다리고 있었네!
PartyBanter/&Cynical3_Allied_KnockedDown_Self=우린 네가 필요해!
PartyBanter/&Cynical3_Break_Stealth_Other=놀랍지도 않네.
PartyBanter/&Cynical3_Break_Stealth_Self=거기 무슨 일 있어?
PartyBanter/&Cynical3_Critical_Hit_Given_Other=죽이는데!
PartyBanter/&Cynical3_Critical_Hit_Given_Self=받아라!
PartyBanter/&Cynical3_Healed_by_ally_Self=고마워, 좀 낫네.
PartyBanter/&Cynical3_High_Climb_Other=딱 고블린 수준이네.
PartyBanter/&Cynical3_Kill_Enemy_Other=나쁘지 않은걸.
PartyBanter/&Cynical3_Kill_Enemy_Self=또 다른 승리군!
PartyBanter/&Cynical3_Light_up_Self=불 좀 켠다고 별 일 없겠지.
PartyBanter/&Cynical3_Long_Jump_Other=예술 점수 - 2점.
PartyBanter/&Cynical3_Missed_Attack_Other=또 빗나갔어?
PartyBanter/&Cynical3_Missed_Attack_Self=확실했는데…
PartyBanter/&Cynical3_Normal_Hit_Given_Other=좋아!
PartyBanter/&Cynical3_Normal_Hit_Given_Self=느려 터졌군!
PartyBanter/&Cynical3_Secret_door_Detected_Self=숨겨진 문이 있네.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Detected_Self=저기 함정이야.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Disarmed_Other=오! 너도 아주 쓸모가 없는건 아니네!
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Disarmed_Self=식은 죽 먹기야.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Trigerred_Other=그런건 바보나 당하는... 아, 이런.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Trigerred_Self=내가 이 정도는 아닌데!
PartyBanter/&Cynical4_Kill_Enemy_Self=어림도 없지!
PartyBanter/&Cynical4_Missed_Attack_Self=이걸 못 맞추다니?
PartyBanter/&Cynical4_Normal_Hit_Given_Self=꽤 아프겠는데.
PartyBanter/&Cynical5_Kill_Enemy_Self=또 한 놈 갑니다!
PartyBanter/&Cynical5_Missed_Attack_Self=운이 좋았을 뿐이야!
PartyBanter/&Cynical5_Normal_Hit_Given_Self=명중!
PartyBanter/&Formal1_Allied_KnockedDown_Self=싸움은 아직 끝나지 않았다!
PartyBanter/&Formal1_Break_Stealth_Other=시체도 알아채겠다!
PartyBanter/&Formal1_Break_Stealth_Self=이런! 내 잘못이야.
PartyBanter/&Formal1_Crawling_Other=품위는 없지만, 어쩔 수 없지.
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Given_Other=강렬한 한 방이었어!
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Given_Self=하! 맛이 어떠냐!
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Received_Other=이봐 괜찮아?
PartyBanter/&Formal1_Healed_by_ally_Self=그대는 진정한 구원자요.
PartyBanter/&Formal1_High_Climb_Other=힘이 장사네!
PartyBanter/&Formal1_Kill_Enemy_Other=브라보! 승리는 우리 것이다!
PartyBanter/&Formal1_Kill_Enemy_Self=하나 잡았다!
PartyBanter/&Formal1_Light_up_Self=약간의 빛은 언제나 좋지.
PartyBanter/&Formal1_Long_Jump_Other=남다른 점프력이군!
PartyBanter/&Formal1_Missed_Attack_Other=운이 나빴네!
PartyBanter/&Formal1_Missed_Attack_Self=운명의 여신이 변덕스럽군!
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Given_Other=좋은 일격이야!
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Given_Self=나쁘지 않지, 응?
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Received_Other=굳건히 버텨, 더 심한 꼴도 봤잖아!
PartyBanter/&Formal1_Pushing_Heavy_Other=넌 할 수 있어!
PartyBanter/&Formal1_Secret_door_Detected_Self=숨겨진 문이 있는 게 확실해.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Detected_Self=조잡한 함정이야.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Disarmed_Other=완벽하게 해냈군!
PartyBanter/&Formal1_Trap_Disarmed_Self=정말이지 너무 단순한 구조야!
PartyBanter/&Formal1_Trap_Trigerred_Other=쯧. 이런 기초적인 실수를.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Trigerred_Self=이런.. 바보짓 했네!
PartyBanter/&Formal2_Allied_KnockedDown_Self=우리가 너를 구할 거야!
PartyBanter/&Formal2_Break_Stealth_Other=그럼 그렇지, 발각됐어!
PartyBanter/&Formal2_Break_Stealth_Self=아니 진짜... 아니다.
PartyBanter/&Formal2_Crawling_Other=지금은 꿇었지만, 반드시 일어난다.
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Given_Other=좋은 일격이었어!
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Given_Self=제일 아픈 데에 딱!
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Received_Other=녀석의 운이 좋았을 뿐이야!
PartyBanter/&Formal2_Healed_by_ally_Self=그대는 진정한 동료입니다.
PartyBanter/&Formal2_High_Climb_Other=엄청 쉽게 올라가네!
PartyBanter/&Formal2_Kill_Enemy_Other=그야말로 제대로 보내버렸어.
PartyBanter/&Formal2_Kill_Enemy_Self=죽음이 너를 원해!
PartyBanter/&Formal2_Light_up_Self=빛이 있으라!
PartyBanter/&Formal2_Long_Jump_Other=인상적이군!
PartyBanter/&Formal2_Missed_Attack_Other=다음번엔!
PartyBanter/&Formal2_Missed_Attack_Self=재수도 없군.
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Given_Other=잘했어!
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Given_Self=그럭저럭 성공했군!
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Received_Other=아직 싸울 수 있어, 친구!
PartyBanter/&Formal2_Pushing_Heavy_Other=힘내! 젖먹던 힘까지!
PartyBanter/&Formal2_Secret_door_Detected_Self=비밀 통로로 이어지겠군.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Detected_Self=우리가 이렇게 쉽게 속을 사람들은 아니지.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Disarmed_Other=잘 해낸 거 축하해.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Disarmed_Self=별 거 없네.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Trigerred_Other=잘 보고 다녀, 친구!
PartyBanter/&Formal2_Trap_Trigerred_Self=어떻게 이걸 못 볼 수 있지?
PartyBanter/&Formal3_Allied_KnockedDown_Self=도우러 간다!
PartyBanter/&Formal3_Break_Stealth_Other=그냥 소리를 지르지 그랬어?
PartyBanter/&Formal3_Break_Stealth_Self=성가시게 됐군.
PartyBanter/&Formal3_Critical_Hit_Given_Other=정말 무시무시하군!
PartyBanter/&Formal3_Critical_Hit_Given_Self=죽음을 선사해주지!
PartyBanter/&Formal3_Healed_by_ally_Self=친구, 그대에게 빚을 졌군.
PartyBanter/&Formal3_High_Climb_Other=제대로 훈련 받았는 걸.
PartyBanter/&Formal3_Kill_Enemy_Other=적 하나 제거!
PartyBanter/&Formal3_Kill_Enemy_Self=승리는 나의 것이다!
PartyBanter/&Formal3_Light_up_Self=빛을 수호하는 자에게 축복을!
PartyBanter/&Formal3_Long_Jump_Other=운동 신경 좋은데!
PartyBanter/&Formal3_Missed_Attack_Other=다시 해 봐!
PartyBanter/&Formal3_Missed_Attack_Self=결과가 중요한 거야!
PartyBanter/&Formal3_Normal_Hit_Given_Other=공격 개시!
PartyBanter/&Formal3_Normal_Hit_Given_Self=제대로 맞혔군!
PartyBanter/&Formal3_Secret_door_Detected_Self=흥미롭군 - 비밀 문이야.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Detected_Self=덫 같은 걸 발견했어.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Disarmed_Other=솜씨가 인상적이야.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Disarmed_Self=특이하지만, 못 푸는 건 아니야.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Trigerred_Other=위험한 실수야.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Trigerred_Self=진짜 더 조심해야겠군.
PartyBanter/&Formal4_Kill_Enemy_Self=노래로 기릴만한 승리야!
PartyBanter/&Formal4_Missed_Attack_Self=다음에는 맹세코…
PartyBanter/&Formal4_Normal_Hit_Given_Self=운이었나? 그럴지도.
PartyBanter/&Formal5_Kill_Enemy_Self=또 다른 승리군!
PartyBanter/&Formal5_Missed_Attack_Self=너 꼼짝말고 기다려!
PartyBanter/&Formal5_Normal_Hit_Given_Self=훈련의 성과다!
PartyBanter/&Heroic1_Allied_KnockedDown_Self=희망을 놓지마, 친구!
PartyBanter/&Heroic1_Break_Stealth_Other=그건 별로 현명한 행동은 아니었어.
PartyBanter/&Heroic1_Break_Stealth_Self=이런!
PartyBanter/&Heroic1_Crawling_Other=때론 선택의 여지가 없지.
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Given_Other=바로 그거야!
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Given_Self=항복하지 않으면 죽는다!
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Received_Other=용기를 내!
PartyBanter/&Heroic1_Healed_by_ally_Self=빚을 져버렸네, 친구.
PartyBanter/&Heroic1_High_Climb_Other=인상적이군.
PartyBanter/&Heroic1_Kill_Enemy_Other=승리는 너의 것이다!
PartyBanter/&Heroic1_Kill_Enemy_Self=다시 한 번, 우리는 전진한다!
PartyBanter/&Heroic1_Light_up_Self=빛이 우리와 함께 한다.
PartyBanter/&Heroic1_Long_Jump_Other=환상적인 도약이군!
PartyBanter/&Heroic1_Missed_Attack_Other=다음엔 더 잘 할거야!
PartyBanter/&Heroic1_Missed_Attack_Self=젠장!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Given_Other=좋은 일격이야!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Given_Self=무릎 꿇지 않으면 죽는다!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Received_Other=견딜 수 있네!
PartyBanter/&Heroic1_Pushing_Heavy_Other=온 힘을 다해!
PartyBanter/&Heroic1_Secret_door_Detected_Self=친구들! 여기 숨겨진 문이 있네!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Detected_Self=멈춰, 함정이다!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Disarmed_Other=잘했어!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Disarmed_Self=그렇게 나쁘진 않았어.
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Trigerred_Other=좀 더 주의해줘, 친구!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Trigerred_Self=앗!
PartyBanter/&Heroic2_Allied_KnockedDown_Self=우린 네가 죽게 내버려두지 않아!
PartyBanter/&Heroic2_Break_Stealth_Other=그것보단 더 잘해야 해!
PartyBanter/&Heroic2_Break_Stealth_Self=미안해!
PartyBanter/&Heroic2_Crawling_Other=맘에 드는 방법은 아니지만.
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Given_Other=노련하군!
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Given_Self=전부 죽여주마!
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Received_Other=잘 버티고 있어!
PartyBanter/&Heroic2_Healed_by_ally_Self=은혜는 잊지 않겠다.
PartyBanter/&Heroic2_High_Climb_Other=너 움직임 진짜 좋네.
PartyBanter/&Heroic2_Kill_Enemy_Other=인상적인 움직임이었네, 친구!
PartyBanter/&Heroic2_Kill_Enemy_Self=승리는 정해져있다!
PartyBanter/&Heroic2_Light_up_Self=빛이 우리를 인도하길.
PartyBanter/&Heroic2_Long_Jump_Other=잘 훈련했군!
PartyBanter/&Heroic2_Missed_Attack_Other=좌절하지 마!
PartyBanter/&Heroic2_Missed_Attack_Self=아, 좀!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Given_Other=완벽해!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Given_Self=도망쳐봐라!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Received_Other=떨쳐내!
PartyBanter/&Heroic2_Pushing_Heavy_Other=할 수 있어!
PartyBanter/&Heroic2_Secret_door_Detected_Self=저길 봐 - 비밀 문이야!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Detected_Self=모두 멈춰!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Disarmed_Other=잘했어, 친구!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Disarmed_Self=성공한 것 같아.
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Trigerred_Other=주의가 좀 산만한 것 같네.
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Trigerred_Self=미안해!
PartyBanter/&Heroic3_Allied_KnockedDown_Self=누구도 포기하지 않겠어!
PartyBanter/&Heroic3_Break_Stealth_Other=다음 번엔 더 조심하자고!
PartyBanter/&Heroic3_Break_Stealth_Self=알아, 미안해!
PartyBanter/&Heroic3_Critical_Hit_Given_Other=자네의 당연한 승리군!
PartyBanter/&Heroic3_Critical_Hit_Given_Self=넌 죽은 목숨이다.
PartyBanter/&Heroic3_Healed_by_ally_Self=내 목숨을 빚졌네.
PartyBanter/&Heroic3_High_Climb_Other=자넬 과소평가했어. 미안하네!
PartyBanter/&Heroic3_Kill_Enemy_Other=솜씨가 정말 대단하군, 멋진데!
PartyBanter/&Heroic3_Kill_Enemy_Self=너의 파멸이다.
PartyBanter/&Heroic3_Light_up_Self=어둠을 몰아낼 빛이여!
PartyBanter/&Heroic3_Long_Jump_Other=그거 감명 깊네!
PartyBanter/&Heroic3_Missed_Attack_Other=운이 나빴을 뿐이야!
PartyBanter/&Heroic3_Missed_Attack_Self=이렇게 하면 안 돼!
PartyBanter/&Heroic3_Normal_Hit_Given_Other=계속해!
PartyBanter/&Heroic3_Normal_Hit_Given_Self=이길 수 없을걸!
PartyBanter/&Heroic3_Secret_door_Detected_Self=내가 못 찾을 줄 알았나?
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Detected_Self=기다려! 함정이 있어.
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Disarmed_Other=솜씨가 좋구만!
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Disarmed_Self=임무 성공.
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Trigerred_Other=주의를 기울여 주지 않겠어?
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Trigerred_Self=이런 바보같은 짓을 하다니!
PartyBanter/&Heroic4_Kill_Enemy_Self=넌 도망쳤어야 했어.
PartyBanter/&Heroic4_Missed_Attack_Self=시험해 본 것 뿐이야!
PartyBanter/&Heroic4_Normal_Hit_Given_Self=난 쓰러지지 않아!
PartyBanter/&Heroic5_Kill_Enemy_Self=넌 항복해야 했어.
PartyBanter/&Heroic5_Missed_Attack_Self=다음번엔!
PartyBanter/&Heroic5_Normal_Hit_Given_Self=넌 날 쓰러뜨릴 수 없어!
PartyBanter/&None1_Thief_Detected_Self=날 내버려 둬, 이 도둑놈아!
PartyBanter/&None2_Thief_Detected_Self=망할 도둑놈들…
PartyBanter/&None3_Thief_Detected_Self=손 떼!
PartyBanter/&None4_Thief_Detected_Self=그러니까, 이게 당신의 진짜 정체군.
PartyBanter/&Serious1_Allied_KnockedDown_Self=일어나!
PartyBanter/&Serious1_Break_Stealth_Other=서툴기는!
PartyBanter/&Serious1_Break_Stealth_Self=젠장!
PartyBanter/&Serious1_Crawling_Other=당장 엎드려.
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Given_Other=바로 그거야!
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Given_Self=피 흘려라!
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Received_Other=멋진 흉터가 생길거야!
PartyBanter/&Serious1_Healed_by_ally_Self=고마워.
PartyBanter/&Serious1_High_Climb_Other=팔 힘이 장난 아니네!
PartyBanter/&Serious1_Kill_Enemy_Other=그거 좋네!
PartyBanter/&Serious1_Kill_Enemy_Self=이번에도 내 승리군.
PartyBanter/&Serious1_Light_up_Self=딱 필요했어.
PartyBanter/&Serious1_Long_Jump_Other=방금 좀 멋진데 그래!
PartyBanter/&Serious1_Missed_Attack_Other=형편없구만!
PartyBanter/&Serious1_Missed_Attack_Self=젠장!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Given_Other=좋아! 더 세게!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Given_Self=받아라!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Received_Other=별 거 아니야!
PartyBanter/&Serious1_Pushing_Heavy_Other=자, 더 세게!
PartyBanter/&Serious1_Secret_door_Detected_Self=여기 비밀 문이야!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Detected_Self=젠장! 함정이야!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Disarmed_Other=잘했어!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Disarmed_Self=아주 쉽지.
PartyBanter/&Serious1_Trap_Trigerred_Other=바보 같으니라고!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Trigerred_Self=이런 썅!
PartyBanter/&Serious2_Allied_KnockedDown_Self=날 실망스럽게 하는군!
PartyBanter/&Serious2_Break_Stealth_Other=믿을 수가 없군!
PartyBanter/&Serious2_Break_Stealth_Self=안 돼!
PartyBanter/&Serious2_Crawling_Other=바닥을 기는 건 뭐 새로울 것도 없지.
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Given_Other=모조리 죽여버려!
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Given_Self=죽어라!
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Received_Other=널 죽이지 못하는 고통은…
PartyBanter/&Serious2_Healed_by_ally_Self=잊지 않을게.
PartyBanter/&Serious2_High_Climb_Other=기대 이상인데!
PartyBanter/&Serious2_Kill_Enemy_Other=계속 보내버려!
PartyBanter/&Serious2_Kill_Enemy_Self=넌 졌어.
PartyBanter/&Serious2_Light_up_Self=여기, 빛이야.
PartyBanter/&Serious2_Long_Jump_Other=멋진 점프네!
PartyBanter/&Serious2_Missed_Attack_Other=뭐하는거야!
PartyBanter/&Serious2_Missed_Attack_Self=안 돼!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Given_Other=한 방 더!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Given_Self=곧 한 대 더 간다!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Received_Other=견딜 수 있어!
PartyBanter/&Serious2_Pushing_Heavy_Other=밀어!
PartyBanter/&Serious2_Secret_door_Detected_Self=비밀 문을 찾았어!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Detected_Self=멈춰! 함정이다!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Disarmed_Other=문제 하나 해결이군.
PartyBanter/&Serious2_Trap_Disarmed_Self=조잡하구만.
PartyBanter/&Serious2_Trap_Trigerred_Other=눈 똑바로 뜨고 다녀!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Trigerred_Self=젠장!
PartyBanter/&Serious3_Allied_KnockedDown_Self=안 돼!
PartyBanter/&Serious3_Break_Stealth_Other=너 때문에 다 죽게 생겼어!
PartyBanter/&Serious3_Break_Stealth_Self=머저리 같으니!
PartyBanter/&Serious3_Critical_Hit_Given_Other=박살내버려!
PartyBanter/&Serious3_Critical_Hit_Given_Self=맛이 어떠냐?
PartyBanter/&Serious3_Healed_by_ally_Self=빚졌군.
PartyBanter/&Serious3_High_Climb_Other=이야, 터프하시군.
PartyBanter/&Serious3_Kill_Enemy_Other=보내버렸네!
PartyBanter/&Serious3_Kill_Enemy_Self=지옥에나 떨어져라!
PartyBanter/&Serious3_Light_up_Self=내 친구 빛이여.
PartyBanter/&Serious3_Long_Jump_Other=잘했어!
PartyBanter/&Serious3_Missed_Attack_Other=싸움 좀 하는 줄 알았더니!
PartyBanter/&Serious3_Missed_Attack_Self=이런!
PartyBanter/&Serious3_Normal_Hit_Given_Other=이게 전투의 맛이지!
PartyBanter/&Serious3_Normal_Hit_Given_Self=이게 끝이 아니야.
PartyBanter/&Serious3_Secret_door_Detected_Self=숨겨진 문이 있다!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Detected_Self=함정이 있다!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Disarmed_Other=망할 것들!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Disarmed_Self=가볍게 땄어.
PartyBanter/&Serious3_Trap_Trigerred_Other=정신 차려!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Trigerred_Self=망할 것들!
PartyBanter/&Serious4_Kill_Enemy_Self=요단강을 건너게 해주지.
PartyBanter/&Serious4_Missed_Attack_Self=다음 공격은 다를 거다!
PartyBanter/&Serious4_Normal_Hit_Given_Self=너도 다른 놈들처럼 죽여주마!
PartyBanter/&Serious5_Kill_Enemy_Self=넌 날 쓰러뜨릴 수 없어.
PartyBanter/&Serious5_Missed_Attack_Self=그래 봤자 넌 죽은 목숨이야!
PartyBanter/&Serious5_Normal_Hit_Given_Self=자비는 없다!
Power/&DemonicInfluence_Description=적을 예속화하여 이 특성의 효과가 제거되기 전까지 자신을 위해 싸우도록 만들 수 있습니다.
Power/&PowerStoneGolemSlow_Description=암석 골렘은 인접한 적들을 둔화시킬 수 있습니다.
Power/&PowerStoneGolemSlow_Title=둔화
Power/&Vrock_Screech_Description=브록은 강력한 비명을 질러 주변 적들을 충격 상태에 빠트릴 수 있습니다.
Power/&Vrock_Screech_Title=비명소리
Power/&Vrock_Spores_Description=브록의 독은 각 차례마다 1d10 독성 피해를 가합니다.
Power/&Vrock_Spores_Title=포자
Power/&WightLifeDrain_Description=와이트는 근접 공격 성공 시 생명력을 흡수할 수 있습니다.
Power/&WightLordCircleofDeath_Description=와이트 군주는 주변 적들로부터 생명력을 흡수할 수 있습니다.
Powers/&ActioneStopTitle=격노 중지
Powers/&AncientRemorhaz_SonicBlast_Description=고대 레모라즈는 신체 안의 폭발을 해방해, 가장 강력한 적도 흔들 수 있는 귀가 먹먹해질 정도의 음파를 방출합니다.
Powers/&AncientRemorhaz_SonicBlast_Title=음파 방출
Powers/&Item_PenitentBelt_Description=충전량 1점을 소모해 1d8+2 HP를 회복합니다.
Powers/&Item_PenitentBelt_Title=치유
Powers/&Mummy_Lord_BlasphemousWords_Description=미라 군주와 2칸 내에 있는 모든 크리쳐는 DC 16 건강 내성 굴림 실패 시, 자신의 다음 턴 종료 시까지 기절 상태에 빠집니다.
Powers/&Mummy_Lord_BlasphemousWords_Title=불경한 말귀
Powers/&Mummy_Lord_BlindingDust_Description=1칸 내의 크리쳐들은 DC 16 건강 내성 굴림 실패 시 자신의 다음 턴 종료 시까지 실명됩니다.
Powers/&Mummy_Lord_BlindingDust_Title=실명의 흙먼지
Powers/&Mummy_Lord_ChannelNegativeEnergy_Description=미라 군주와 12칸 내에 있는 크리쳐는 자신의 다음 턴 종료 시까지 HP를 회복할 수 없습니다.
Powers/&Mummy_Lord_ChannelNegativeEnergy_Title=음에너지 변환
Powers/&Mummy_Lord_WhirlwindOfSand_Description=해당 미라 군주는 모래 회오리 형태로 최대 12칸까지 이동하며, 그동안 모든 공격에 면역을 얻습니다.
Powers/&Mummy_Lord_WhirlwindOfSand_Title=모래 회오리
Powers/&Orenetis_DraconicRegen_Description=오레네티스는 첫 번째 마나 폭풍으로 변화한 자신의 드래곤 기원으로부터 나오는 변이된 힘을 가지고 있습니다. 그는 자신의 차례 시작마다 10 HP를 회복합니다.
Powers/&Orenetis_DraconicRegen_Title=드래곤의 재생력
Powers/&Power_Deady_Leap_Description=이 몬스터는 도움닫기 후 충격력과 함께 상대에게 착지할 수 있습니다.
Powers/&Power_Deady_Leap_Title=치명적 도약
Powers/&Power_Ghast_Stench_Description=가스트는 인접한 칸에 역겨운 악취를 풍겨, 당신을 중독 상태에 빠트릴 수 있습니다.
Powers/&Power_Ghast_Stench_Title=악취
Prop/&AlchemyTableTitle=연금술 탁자
Prop/&AltarDescription=신에게 기도와 의식을 올릴 때 사용되는 제단
Prop/&AltarTitle=제단
Prop/&ArchEndTitle=붕괴된 아치문
Prop/&ArchTitle=아치 문
Prop/&ArmorStandTitle=갑옷 거치대
Prop/&BannerHighDescription=고지대에 설치하기 위한 현수막
Prop/&BannerHighTitle=고지대 현수막
Prop/&BannerTitle=현수막
Prop/&BarraksTitle=막사
Prop/&BarrelStackTitle=나무통 더미
Prop/&BarrelsTitle=나무통
Prop/&BasketTitle=바구니
Prop/&Beam_ScreenTitle=기둥 가리개
Prop/&BearCarpetTitle=곰 가죽털
Prop/&BedrollTitle=침낭
Prop/&BedTitle=침대
Prop/&BenchDescription=장식용 벤치
Prop/&BenchDestroyedTitle=부서진 벤치
Prop/&BenchTitle=벤치
Prop/&BirdCageTitle=새장
Prop/&BlockDescription=방을 분리된 공간으로 나누는데 사용될 수 있는 단단한 구조의 물건입니다
Prop/&BlockTitle=블록
Prop/&BoatTitle=보트
Prop/&BookShelfTitle=책장
Prop/&BookStackTitle=책 더미
Prop/&BraseroTitle=화로
Prop/&BridgeTitle=다리
Prop/&BrokenFurnituresTitle=부서진 가구
Prop/&BurningDebrisTitle=불타는 잔해들
Prop/&BushesTitle=수풀
Prop/&CabinetTitle=캐비넷
Prop/&CageTitle=우리
Prop/&CandelabraDescription=장식용 촛대
Prop/&CandelabraTitle=촛대
Prop/&CaravanDestroyTitle=파괴된 대상
Prop/&CaravanTitle=상단
Prop/&CarpetTitle=카펫
Prop/&CartTitle=손수레
Prop/&CastleInnerWallTitle=성 내벽
Prop/&CastleTowerTitle=성탑
Prop/&CastleWallDoorwayTitle=성 내벽 출입구
Prop/&CastleWallFillerTitle=성 내벽 충전재
Prop/&CastleWallObstacleTitle=성 내벽 장애물
Prop/&CastleWallTitle=성벽
Prop/&CaveEntranceTitle=동굴 입구
Prop/&CaveWallDoorwaysTitle=빈 벽 - 출입구
Prop/&CellTitle=칸
Prop/&ChairTitle=의자
Prop/&CocoonTitle=고치
Prop/&ColumnADescription=장식용 기둥
Prop/&ColumnATitle=기둥 A
Prop/&ColumnBDescription=장식용 기둥
Prop/&ColumnBTitle=기둥 B
Prop/&ColumnDestroyedTitle=붕괴된 기둥
Prop/&ColumnLowgroundDescription=저지대에만 놓을 수 있는 장식용 기둥
Prop/&ColumnLowgroundTitle=장식용 기둥
Prop/&ColumnTitle=기둥
Prop/&CookingStuffTitle=요리솥
Prop/&CorpseClericTitle=클레릭 갑옷
Prop/&CorpseFullPlateTitle=판금갑옷
Prop/&CorpseScaleMailTitle=사슬 갑옷
Prop/&CorpseSorcererTitle=소서러 시체
Prop/&CorpseTitle=시체
Prop/&CouchTitle=소파
Prop/&CrateStackTitle=나무 상자 더미
Prop/&CrateTitle=나무 상자
Prop/&CreeperTitle=담쟁이덩굴
Prop/&CrystalsTitle=수정
Prop/&CushionsTitle=쿠션
Prop/&DebrisADescription=움직임을 막는 돌무더기
Prop/&DebrisATitle=잔해
Prop/&DeskTitle=책상
Prop/&DoubleThinDoorDescription=열 수 있는 얇은 양쪽 문
Prop/&DoubleThinDoorTitle=얇은 양쪽 문
Prop/&DrainGrateTitle=하수구 쇠창살
Prop/&DresserTitle=서랍장
Prop/&Drying_ClothesTitle=걸린 옷들
Prop/&DwarfWallDeco=드워프 벽장식.
Prop/&FakeDoorDescription=던전 출구/입구를 나타내는 데 사용되는 가짜 문. 출구/입구 도구와 함께 사용
Prop/&FakeDoorTitle=가짜 문
Prop/&FakeLadderUpDescription=던전의 출입구를 표시하는 가짜 사다리입니다. 출입구 도구와 연동하여 사용됩니다
Prop/&FakeLadderUpTitle=가짜 사다리
Prop/&FakeStairsDescription=던전 출구/입구를 나타내는 데 사용되는 가짜 계단. 출구/입구 도구와 함께 사용
Prop/&FakeStairsDownTitle=가짜 계단 (아래쪽)
Prop/&FakeStairsTitle=가짜 계단
Prop/&FakeStairsUpTitle=가짜 계단 (위쪽)
Prop/&FieldBlockedDescription=작물이 있는 밭
Prop/&FieldDifficultDescription=험지로 가득한 개활지
Prop/&FieldTitle=밭
Prop/&FireBasinDescription=주변을 밝히는 화로
Prop/&FireBasinTitle=화로
Prop/&FireplaceTitle=난로
Prop/&Flowerbed_LineTitle=직선 화단
Prop/&Flowers_PatchTitle=꽃덤불
Prop/&FountainTitle=분수
Prop/&GallowTitle=교수대
Prop/&Garden_GroundTitle=정원 지면
Prop/&Garden_HedgeTitle=정원 생울타리
Prop/&GenericShopTitle=잡화점 거치대
Prop/&GlobeTitle=마법등
Prop/&GreenHouseTitle=온실
Prop/&groundPattern=지면에 조각된 아주 정교한 패턴.
Prop/&GuardrailsADescription=엄폐물로 사용할 수 있는 낮은 벽
Prop/&GuardrailsATitle=난간
Prop/&GuardrailsBrokenADescription=엄폐물로 사용할 수 있는 낮은 벽. 길이가 짧고 부서져 있음
Prop/&GuardrailsBrokenATitle=부서진 난간 A
Prop/&GuardrailsBrokenBDescription=엄폐물로 사용할 수 있는 낮은 벽. 길이가 길고 부서져 있음
Prop/&GuardrailsBrokenBTitle=부서진 난간 B
Prop/&GuardrailsLinkDescription=낮은 벽의 기둥
Prop/&GuardrailsLinkTitle=난간 연결부
Prop/&GuardrailsStraightADescription=엄폐물로 사용할 수 있는 짧고 낮은 벽
Prop/&GuardrailsStraightATitle=곧은 난간 A
Prop/&GuardrailsStraightBDescription=엄폐물로 사용할 수 있는 짧고 긴 벽
Prop/&GuardrailsStraightBTitle=곧은 난간 B
Prop/&HarpTitle=하프
Prop/&HayStackTitle=건초더미
Prop/&HoistTitle=승강기
Prop/&House_ExtensionDescription=집의 벽을 따라 설치
Prop/&House_ExtensionTitle=증축 (집)
Prop/&HouseDestroyTitle=파괴된 집
Prop/&HouseDoorsTitle=문이 달린 집
Prop/&HousePatchTitle=장터
Prop/&HouseTitle=집
Prop/&HutTitle=오두막
Prop/&HutWitchTitle=오두막 마녀
Prop/&Information_BoardTitle=정보 게시판
Prop/&JuniperGroundTitle=향나무 지면 조각
Prop/&KioskTitle=정원 정자
Prop/&LadderTitle=사다리
Prop/&LakeTitle=작은 호수
Prop/&LavaBasinTitle=용암 웅덩이
Prop/&LogsTitle=통나무 더미
Prop/&MagicRuneTitle=마법 룬
Prop/&ManholeCoverTitle=하수구 뚜껑
Prop/&MarketBoothTitle=시장 가판대
Prop/&MausoleumDescription=출입 불가능한 묘지 구조물
Prop/&MausoleumTitle=영묘
Prop/&Merchant_BannerTitle=상인 현수막
Prop/&Merchant_SignTitle=상인 간판
Prop/&MilitaryStructureAssaultTowerTitle=공성탑
Prop/&MilitaryStructureCatapultTitle=캐터펄트 투석기
Prop/&MilitaryStructureTrebuchetTitle=트레뷰셋 투석기
Prop/&MilitaryStuffBallistaDestroyTitle=파괴된 발리스타
Prop/&MilitaryStuffDefensiveSpikersDestroyTitle=파괴된 방책
Prop/&MilitaryStuffDefensiveSpikersTitle=방책
Prop/&MilitaryWeaponsCrateTitle=무기함
Prop/&MilitaryWeaponsRackDestroyTitle=파괴된 무기 거치대
Prop/&MilitaryWeaponsRackTitle=무기 거치대
Prop/&MirrorTitle=거울
Prop/&MonumentTitle=기념물
Prop/&MushroomsTitle=버섯
Prop/&NestGiantTitle=거대한 둥지
Prop/&NightStandTitle=침실용 탁자
Prop/&OutpostTitle=부서진 전초기지
Prop/&PaintingTitle=그림
Prop/&PalaceTitle=엘프 궁궐
Prop/&Path_CrossRoadTitle=X자 교차로
Prop/&Path_EndTitle=막다른 길
Prop/&Path_SjunctionTitle=S자 교차로
Prop/&Path_StraightTitle=직선 경로
Prop/&Path_TurnTitle=곡선 경로
Prop/&Path_YjunctionTitle=Y자 교차로
Prop/&Paved_Road_CrossTitle=교차로 포장로
Prop/&Paved_Road_DeadEndTitle=막다른 포장로
Prop/&Paved_Road_SquareTitle=정사각형 포장로
Prop/&Paved_Road_StraightTitle=직선 포장로
Prop/&Paved_Road_TShapeTitle=T자형 포장로
Prop/&Paved_Road_TurnTitle=굽은 포장로
Prop/&PennantTitle=깃발
Prop/&PlanksTitle=나무 판자 더미
Prop/&PlantTitle=식물
Prop/&PlateauTitle=고원
Prop/&PrisonFenceTitle=감옥 창살
Prop/&PuddleTitle=물웅덩이
Prop/&RailsTitle=선로
Prop/&ReadingDeskTitle=독서대
Prop/&RitualStoneTitle=의식의 돌
Prop/&RocksTitle=바위
Prop/&RockTitle=바위
Prop/&RootTitle=뿌리
Prop/&RuinedKioskTitle=무너진 정자
Prop/&RuinedWallTitle=파괴된 벽
Prop/&ScaffoldingTitle=비계
Prop/&SeparatorDescription=얇은 벽 사이에 두는 목제 기둥
Prop/&SeparatorTitle=분리기둥
Prop/&ShelvesTitle=선반
Prop/&Shop_WoodenShedTitle=목제 오두막
Prop/&ShopBookCounterTitle=서점 카운터
Prop/&ShopBookStandTitle=서점 거치대
Prop/&ShopFoodCounterTitle=식료품점 거치대
Prop/&ShopFoodStandTitle=식료품점 거치대
Prop/&ShopGeneralCounterTitle=일반 점포 카운터
Prop/&ShopGeneralStoreTitle=일반 점포 거치대
Prop/&ShopMagicTitle=마법상점 거치대
Prop/&ShopStructureTitle=점포 구조물
Prop/&SkinsTitle=가죽
Prop/&SkullPileTitle=해골 더미
Prop/&SledgePileTitle=썰매 보관고
Prop/&SledgeTitle=썰매
Prop/&SlopeTitle=경사로
Prop/&SmallWallsLadderDescription=길막용 벽이나 독립벽에 설치하기 위한 용도. 내측 벽(얇은 벽)에는 작용하지 않습니다.
Prop/&SmallWallsLadderTitle=사다리 담쟁이넝쿨
Prop/&SnowPileTitle=눈더미
Prop/&SpiderEggsTitle=거미 알
Prop/&SpiderWebsTitle=거미줄
Prop/&SpinningWheelTitle=물레
Prop/&SquarePlantTitle=숲 지도 정원
Prop/&StableTitle=마구간
Prop/&StairsConnectorDescription=저지대와 고지대 방을 연결하는 계단
Prop/&StairsConnectorTitle=계단 연결부
Prop/&StairsDestoyedTitle=파괴된 계단
Prop/&StairsTitle=계단
Prop/&StalagmiteTitle=석순
Prop/&Statue_Little_EmperorTitle=젊은 황제 조각상
Prop/&Statue_Maisy_JadeTitle=메이시 조각상 (옥)
Prop/&Statue_Maisy_MarbleTitle=메이시 조각상 (대리석)
Prop/&Statue_Maisy_StoneTitle=메이시 조각상 (돌)
Prop/&Statue_MisayeTitle=미사이에 조각상
Prop/&StatueDescription=장식용 석상
Prop/&StatueDwarfTitle=드워프 조각상
Prop/&StatueTitle=석상
Prop/&StillTitle=증류기
Prop/&StoneTitle=돌
Prop/&StoolDwarfTitle=드워프 의자
Prop/&StoolTitle=높은 의자
Prop/&StoveTitle=난로
Prop/&StrawTitle=짚
Prop/&StreetLampostTitle=가로등
Prop/&StructureTitle=구조물
Prop/&StumpTitle=죽은 나무 그루터기
Prop/&SuspendingLanternTitle=매달린 랜턴
Prop/&SuspendingPlanterTitle=매달린 식물
Prop/&TableTitle=탁자
Prop/&Tavern_CounterTitle=여관 카운터
Prop/&TelescopeTitle=망원경
Prop/&TentTitle=텐트
Prop/&ThicketTitle=덤불
Prop/&ThroneTitle=왕좌
Prop/&TombADescription=올라설 수 있는 석관
Prop/&TombATitle=석관 A
Prop/&TombBDescription=이동을 막는 장식용 무덤
Prop/&TombBTitle=석관 B
Prop/&TombCTitle=석관 C
Prop/&TombstonePackTitle=여러 묘비
Prop/&TombstoneTitle=묘비
Prop/&TotemTitle=토템
Prop/&TownSeparationButressTitle=마을 부벽
Prop/&TownSeparationWallsTitle=마을 내벽
Prop/&TreasurePedestalTitle=보물 받침대
Prop/&TreeTitle=나무 하나
Prop/&TrophyDescription=벽 위에 설치 (얇은 벽 제외)
Prop/&TrophyTitle=사냥감 박제
Prop/&Trunk_CrawlingDescription=쓰러진 나무 아래로 포복할 수 있습니다.
Prop/&Trunk_CrawlingTitle=쓰러진 나무들
Prop/&TrunkTitle=나무 줄기
Prop/&VaseDescription=장식용 장례 꽃병
Prop/&VaseTitle=꽃병
Prop/&Wall_CreeperDescription=벽 위에 부착하는 식물
Prop/&Wall_CreeperTitle=담쟁이넝쿨
Prop/&WallBlockerADescription=통로를 막는 넓은 벽
Prop/&WallBlockerATitle=길막용 벽
Prop/&WallBlockerBDescription=통로를 막는 넓은 벽
Prop/&WallBlockerBTitle=길막용 벽
Prop/&WallButressTitle=부벽
Prop/&WallChainDescription=벽에 걸린 사슬 조각
Prop/&WallChainTitle=사슬
Prop/&WallCrawl=개구멍이 있는 벽
Prop/&WallCrawlDescription=기어서 지나갈 수 있는 구멍이 있는 넓은 벽
Prop/&WallDestoyedTitle=파괴된 벽
Prop/&WallLinkTitle=벽 연결부
Prop/&Walls_LowTitle=낮은 벽
Prop/&WallSimpleTitle=독립벽
Prop/&WallThinTitle=얇은 벽
Prop/&WallTorchDescription=벽에 배치할 수 있는 영원히 타오르는 횃불
Prop/&WallTorchTitle=횃불 고정대
Prop/&WindowTitle=창문
Prop/&Wooden_BeamTitle=목제 기둥
Prop/&WoodenHouseTitle=목제 가옥
Prop/&WoodenPlatformTitle=나무 발판
Prop/&WoodFenceTitle=목제 울타리
Prop/&WoodLogTitle=통나무
Prop/&WoodPalissadeDescription=엄폐 특성 부여
Prop/&WoodPalissadeTitle=나무 생울타리
Prop/&WorkTableTitle=작업대
Prop/&Y_SeparatorDescription=벽 위에 설치 (얇은 벽 제외)
Prop/&Y_SeparatorTitle=Y자 목제 기둥
Quest/&Abjuration_Quest_00_FirstStep=왕관의 신호가 발생하는 위치에 도착하여, 티르마리안 수도원의 유적을 발견했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuins_Outcome1Description=솔라스타 영묘를 찾았고 안에 무엇이 있는지 확인해야 한다고 판단했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuinsDescription=왕관운반자가 느끼는 신호에 가까워졌습니다. 무엇인지 알아보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_01_ExploreTheRuinsTitle=유적 탐험
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaela_Outcome1Description=키타엘라와 여행하며 그녀가 기억하고 있는 마나칼론 유적에 이르렀지만, 그녀가 찾고 있는 장소가 아니었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaelaDescription=키타엘라를 코파란까지 호위하고, 무슨 수를 써서라도 그녀가 기억을 되찾도록 도우십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_02_FollowKythaelaTitle=추모의 황동 계곡 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleum_Outcome1Description=아마도 영묘 입구를 개방하기 위한 마법적 장치인 것으로 보이는 이상한 돌들을 발견했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleumDescription=솔라스타 건물 근처에 있는 엘프 구조물을 수색하십시오. 일종의 마법 퍼즐 같아 보입니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02a_InspectMausoleumTitle=구조물 조사
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoon_Outcome1Description=달이 떠오르고 마법의 돌들이 빛나기를 기다렸습니다. 달빛이 돌 위에 머무는 동안 마법 퍼즐을 풀어야 합니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoonDescription=분명히 이 마법 장치를 사용하기 위해서는 달이 빛날 때까지 기다려야 합니다. 그 때까지 기다리십시오. 휴식을 취하거나 근처 벤치에 앉아 있으면 됩니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02b_WaitFortheMoonTitle=달 기다리기
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzle_Outcome1Description=고대 영묘에서 대격변 이전부터 잠들어 있었던 것처럼 보이는 키타엘라라는 엘프 여성을 찾았습니다. 그녀의 기억은 뒤죽박죽이지만, 왕관을 알고 있으며 보석 중 하나로 이끌어 줄 수 있을지도 모릅니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzleDescription=마법 퍼즐을 이용해서 영묘를 열 수 있는 방법을 찾으십시오. 이것은 달빛이 돌 위에 내리는 동안에만 가능합니다. 낮 시간에는 근처에 벤치를 사용해서 밤까지 기다릴 수 있습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_02c_SolvePuzzleTitle=퍼즐 풀기
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01Title_Outcome1Description=구 제국의 신탁의 성소를 방문했지만, 왕관에 대한 유용한 정보를 찾지 못했고 다시 길을 떠났습니다. 키타엘라는 매우 혼란스러워 보입니다. 과연 그녀가 예전의 모습으로 돌아갈 수 있을까요?
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01Title=성소
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins01TitleDescription=키타엘라와 여행하던 중, 마나칼론 성소 유적을 발견했습니다. 그녀는 이곳을 기억하는 것 같습니다. 왕관에 대한 정보가 있는지 탐색해 보십시오. 다만, 오크들이 근처에 정착한 것 같으니 조심하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02Title_Outcome1Description=키타엘라가 기억하던 또 다른 대격변 이전 유적을 방문했습니다. 결국에는 왕관의 보석 중 하나로 인도해 주길 바라며 코파란으로 향하는 여행을 다시 시작했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02Title=감옥
Quest/&Abjuration_Quest_03_Ruins02TitleDescription=키타엘라가 또 다른 마나칼론 유적에 들르자고 요청했는데, 보아하니 일종의 감옥인 것 같습니다. 다시 한번, 내부에 유용한 정보가 있는지 확인하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitle_Outcome1Description=상단 주인 갈라르 골든텅이 도적을 물리치는 걸 도왔습니다. 이제 그는 코파란으로 누군가의 부고를 전해 달라 부탁했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitle=지역 탐색
Quest/&Abjuration_Quest_04_ExploreCaravanTitleDescription=접경지에서 보기 드문 상단을 만났습니다. 누가 이끌고 있는지 알아내십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitle_Outcome1Description=야영지에서 사건이 있었지만, 당신의 주요 목표는 여전히 키타엘라를 따라가서 그녀가 왕관의 보석 중 하나로 인도할 수 있는지 알아내는 것입니다. 계속해서 코파란으로 가십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitle=코파란에 도달하기
Quest/&Abjuration_Quest_04_ReachCoparannTitleDescription=마침내 코파란에 도착했습니다
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuff_Outcome1Description=갈라르의 요청에 따라 니카넨 상사에게 로알드의 소지품을 건넸습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuffDescription=갈라르 골든텅의 요청에 따라 죽은 병사의 소지품을 코파란으로 가져왔습니다. 이를 니카넨 상사에게 전달하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_05_BringBackStuffTitle=소지품을 반환하기
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetter_Outcome1Description=갈라르가 요청한 대로 윌프 웜하스에게 편지를 전달했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetterDescription=갈라르 골든텅은 편지를 코파란의 윌프 웜하스에게 전달해 달라고 부탁했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_06_BringLetterTitle=편지 전달하기
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannar_Outcome1Description=감독관의 신뢰를 얻어, 소라카스가 코파란에 잠입한 것 같다는 정보를 입수했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannarDescription=코파란에 있는 감독관과 대화하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_07_TalkToTheCeannarTitle=감독관과 대화하기
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople_Outcome1Description=남자 친구가 자신을 무시한다고 종업원이 불평하는 것을 들었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1_Outcome1Description=남작이 병사들을 선술집에 오지 못하게 했다고 주인이 불평하는 것을 들었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1Description=잘 듣고 관찰하여 코파란에 문제가 있는지 알아내십시오. 선술집 종업원을 떠보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople1Title=두 번째 단서 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2_Outcome1Description=일주일 내내 경비 근무를 서게 된 바람에 주문한 결혼 반지를 받지 못한 경비병 얘기를 들었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2Description=잘 듣고 관찰하여 코파란에 문제가 있는지 알아내십시오. 상단 상인들을 떠보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople2Title=세 번째 단서 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3_Outcome1Description=남작과 감독관 사이의 친밀한 우정에도 불구하고 최근 접촉이 적은 것에 대해 마을 사람들이 이야기하는 것을 들었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3Description=잘 듣고 관찰하여 코파란에 문제가 있는지 알아내십시오. 성 주변에서 수다를 떨고 있는 마을 사람들을 떠보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople3Title=네 번째 단서 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4_Outcome1Description=가게 주인 윌프 웜하스가 이상한 이야기를 했습니다. 남작이 도적단을 평소처럼 교수형에 처하는 대신 감옥에 가두었다고 합니다.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4Description=주민들의 대화를 통해 코파란에 어떤 문제가 있는지 알아내십시오. 가게 주인에게 말을 걸어보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeople4Title=다섯 번째 단서 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeopleDescription=주민들의 대화를 통해 코파란에 어떤 문제가 있는지 알아내십시오. 선술집의 손님들부터 시작하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_08_TalkToThePeopleTitle=첫 번째 단서 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2_Outcome1Description=니카넨도 당신과 같은 두려움을 느끼는 것 같으며, 최근 남작의 행동이 많이 바뀌었다고 말해 주었습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2Description=마을을 둘러보고 알게 된 것을 상사에게 말하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_09_TalkToNikannen2Title=상사 니카넨을 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1_Outcome1Description=남작은 키타엘라의 요청을 거부하고 당신을 위협했습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1Description=남작을 만나 반응을 살펴보십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_10_TalkToTheBaron1Title=남작 만나기
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3_Outcome1Description=니카넨은 어떤 가짜가 남작을 흉내내고 있다고 확신합니다.
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3Description=니카넨 상사에게 남작과의 대화에 대해 이야기하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_11_TalkToNikannen3Title=니카넨 상사에게 돌아가기
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrow_Outcome1Description=새로운 날이 밝았습니다. 남작의 알현실에서 니카넨을 만나십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrowDescription=니카넨의 계획에 따라 남작과 대화하기 전 내일까지 기다리십시오. 선술집 또는 원한다면 마을 밖에서 밤을 보내십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_12_WaitUntilTomorrowTitle=긴 휴식 취하기
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2_Outcome1Description=남작과의 대화가 마침내 결실을 맺어서 요새의 지하실 수색을 허가 받았습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2Description=니카넨의 계획에 따라 함께 남작을 만나러 가십시오. 이번에는 남작에게 당신이 누구인지 말하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_13_TalkToTheBaron2Title=알현실로 이동하기
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasement_Outcome1Description="남작"은 소락으로 밝혀졌고 당신을 요새 지하에 가두었지만 가짜 남작과 그 수하들을 물리치고, 진짜 남작을 구해냈습니다!
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasementDescription=키타엘라의 소지품은 성채 지하에 있습니다. 내려가서 찾으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_14_GoToTheBasementTitle=지하로 이동하기
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraks_Outcome1Description=성채 지하에서 소락 무리와 그 수하들에게 공격 받았습니다. 놈들 중 하나는 스톤피스트 남작의 모습을 하고 있었지만, 그 놈도 죽여버렸죠.
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraksDescription=성채 지하에서, 가짜 남작으로 보이는 것과 호위병들에게 공격을 받았습니다. 방어하십시오!
Quest/&Abjuration_Quest_14_KillSoraksTitle=매복에서 살아남기!
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaron_Outcome1Description=진짜 남작을 풀어주었습니다!
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaronDescription=진짜 남작은 감방 중 어딘가에 있습니다. 풀어주십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_15_FreeTheBaronTitle=진짜 남작 풀어주기
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_Teleporter_Outcome1Description=키타엘라의 물건들 근처에 있는 지하의 비밀 방에서 고급진 제국 스타일의 화려한 문을 발견했습니다. 그 뒤에는 주 관문이 있는 작은 방이 있었습니다. 정확한 발동어를 알고 있기만 하면 케어 키플렌까지 순간이동하는데 사용할 수 있다고 들었던 바로 그것입니다.
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_TeleporterDescription=키타엘라의 물건들 근처에 있는 지하의 비밀 방에서 고급진 제국 스타일의 화려한 문을 발견했습니다. 반대편에 무엇이 있는지 확인하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_16_b_TeleporterTitle=제국의 문을 확인하기
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongings_Outcome1Description=키타엘라의 소지품을 찾아냈고 여행을 계속할 수 있게 됐습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongingsDescription=지하에서 키타엘라의 소지품을 찾으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_16_RetrieveKythaelaBelongingsTitle=키타엘라의 소지품 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoom_Outcome1Description=코파란의 성채 지하실에서, 키타엘라가 예상한 대로 그녀의 소지품을 찾아냈습니다. 좀 이상하지만 강력한 마법사로 보입니다.
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoomDescription=목적을 달성했습니다. 이제 보석 탐색으로 되돌아가기 전에 알현실에 있는 감독관을 만나러 가십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_17_0_ThroneRoomTitle=알현실로 이동하기
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocation_Outcome1Description=보석이 숨겨져 있을 수도 있는 언덕 위 오래된 저택을 찾았습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocationDescription=키타엘라를 따라 보석의 위치를 찾으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_17_FindTheGemLocationTitle=키타엘라 따라가기
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTower_Outcome1Description=탑의 문을 열었지만 브루드가 당신을 공격합니다!
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTowerDescription=탑으로 들어가는 길을 찾으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_18_EnterTheTowerTitle=탑에 들어가기
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocation_Outcome1Description=멀리 거대한 탑이 보이는 언덕자락에 도착했습니다. 아마 여기가 맞을 겁니다.
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocationDescription=보석이 있는 지역을 찾는 키타엘라를 따라가십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_18_FindTheGemLocationTitle=보석이 있는 지역 탐색
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoor_Outcome1Description=탑에 들어가서 문을 닫았습니다. 이상한 안개가 앞을 지나갔지만, 브루드는 들어올 수 없는 것 같습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoorDescription=문을 닫으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_19_CloseTheDoorTitle=문 닫기
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTower_Outcome1Description=오랫동안 강력한 마법으로 보호되어온 탑의 입구를 발견했지만 아직 들어갈 수 없습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTowerDescription=이 곳이 정말 찾고 있던 곳이 맞는지 확인하기 위해 언덕 주변 지역을 탐색하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_19_FindTheTowerTitle=주변 탐색
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRest_Outcome1Description=휴식을 취할 수 있는 안전한 곳을 찾았습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRestDescription=해가 지기 전에 휴식을 취할 수 있는 곳을 찾으십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_20_FindAPlaceToRestTitle=휴식할 곳 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNight_Outcome1Description=밤 중에 일어나, 이제 탑으로 들어갈 수 있는 가능성을 찾을 지도 모릅니다.
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNightDescription=달이 마법의 돌을 비출 수 있게 밤까지 기다리거나 쉬십시오. 근처에 벤치나 쉼터가 있습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_21_RestUntilTheNightTitle=달 기다리기
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTower_Outcome1Description=문을 여는 데 성공했지만 브루드들이 공격해왔습니다. 기회를 틈타 그들도 탑에 들어가려고 하는 것 같습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTowerDescription=탑의 문을 열려면 올바른 돌을 활성화하십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_22_FindAWayToEnterTheTowerTitle=탑으로 들어가는 길 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTower_Outcome1Description=탑에 들어섰지만 당신을 뒤따르는 이상한 안개를 보았습니다. 밖에서 공격한 브루드와 관련이 있는 걸까요?
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTowerDescription=더 많은 브루드가 공격하기 전에 탑으로 들어가십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_23_EnterTheTowerTitle=탑에 들어가기
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMaster_Outcome1Description=키타엘라의 주인을 찾았습니다. 그가 보석을 갖고 있습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMasterDescription=키타엘라의 주인 뿐만 아니라 어쩌면 왕관의 보석도 찾기 위해 탑으로 들어가십시오.
Quest/&Abjuration_Quest_24_FindTheMasterTitle=보석 찾기
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazan_Outcome1Description=라잔은 이제 더 이상 위협이 되지 않습니다. 방호계 마스터 아드라스테이아를 만났고 그가 당신을 믿고 보석을 맡겼습니다.
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazanDescription=키타엘라의 마법이 발동될 때까지 모독자와 싸우십시오!
Quest/&Abjuration_Quest_25_KillRazanTitle=모독자 죽이기
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Description=스캐빈저는 이미 코파란에 정착했습니다. 지역 관리자를 만나보십시오.
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Outcome=스캐빈저 관리자, 밀란을 만났습니다. 분명히, 주변에 거의 없지만, 일에 관련된 여성을 마주칠 수도 있을 겁니다.
Quest/&Abjuration_Visit_Scavs_Title=지역 스캐빈저 본부를 방문하기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_Lava_Outcome1Description=용암 강에서 빠져나갈 길을 찾았지만, 소락 무리와 마주해야 하는 길입니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_LavaDescription=주 관문은 당신을 황무지의 중심지, 에어 엘라이로 보내주었습니다. 안타깝게도, 꽤나 불편한 장소군요. 이 불과 용암 천지에서 빠져나갈 곳을 찾으십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_01_Escape_The_LavaTitle=용암의 강 탈출
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_Mountain_Outcome1Description=산 꼭대기 소락 무리를 없애버렸습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_MountainDescription=용암에서 빠져나갈 길을 찾았지만, 산을 올라야 하는 데다 정상에는 소락 무리가 있습니다. 조심스럽게 접근하여 싸울 준비를 하십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_02_Climb_MountainTitle=산 오르기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateTooth_Outcome1Description=뼈 더미를 뒤져 마지스터의 용 이빨을 찾아냈습니다. 뭐 적어도 그래 보이는 것을요.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateToothDescription=소락이 용의 뼈를 파괴하려는 것을 알아냈습니다. 자신의 뼈를 찾아 왕관과 결합시키라는 마지스터의 목소리가 머랏속에 울려 퍼집니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03_LocateToothTitle=마지스터의 뼈 찾기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYard_Outcome1Description=산속의 굴을 지나, 또 다른 정신 나간 곳으로 왔습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYardDescription=이제 목표는 마지스터의 뼈를 왕관에 가져가는 것입니다. 균열이 있는 곳으로 계속 이동하십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_03B_LeaveBoneYardTitle=뼈 야적장 떠나기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_Bridge_Outcome1Description=마침내 산성 호수를 건널 방법을 알아냈습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_BridgeDescription=거대한 산성 호수 위로 도착했고 균열은 반대편에 있는 것 같습니다. 빠져 죽지 않고 반대편에 갈 방법을 찾아야 합니다!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_04_Find_The_BridgeTitle=뚫고 나갈 방법 찾기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_Path_Outcome1Description=안개 길을 지났습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_PathDescription=거대한 조각상이 안개의 바다 가운데 떠다니는 것처럼 보이는, 새롭지만 여전히 정신 나가있는 지역으로 왔습니다. 그래도 미쳐 보이는 만큼 균열과 가까워졌습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_05_Follow_Misty_PathTitle=안개를 뚫고 가기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_Palace_Outcome1Description=지역을 떠나십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_PalaceDescription=매우 색다른 장소로 왔습니다. 이번에는 진짜 마나칼론 시대의 장소 같아 보이긴 하는데, 90도 회전되어 있는 공간입니다. 균열은 매우 가깝고, 여기서 적과 마주하기 전 마지막으로 쉴 수 있습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_06_Explore_Bend_PalaceTitle=궁전 탐색
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_Rift_Outcome1Description=균열에 도달했습니다.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_RiftDescription=도착했습니다. 작아졌을지라도, 아직 남아있는 균열이 있는 것 같습니다. 분명히, 소락은 이걸 다시 열기 위해 할 수 있는 것을 다 하고 있습니다. 조심히 접근해서 공격을 계획하십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_07_Approach_RiftTitle=균열에 접근
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_Sorrak_Outcome1Description=차르를 물리쳤습니다!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_SorrakDescription=차르라 알려진 소락 지도자가 마지스터의 왕관을 가지고 있습니다. 이 사악한 괴물을 죽이고 왕관을 되찾으십시오!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_08_Defeat_SorrakTitle=차르 무찌르기
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_Sorrak_Outcome1Description=마지스터를 보호했고 균열을 영원히 봉인하는 데 성공했습니다!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_SorrakDescription=마지스터가 균열을 닫는 동안 방어하십시오.
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_09_Push_Back_SorrakTitle=전선 사수!
Quest/&Aer_Elai_Final_Quest_Title=에어 엘라이
Quest/&Angbisbones=앵그비의 뼈
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01__Outcome1Description=왕관의 신호가 있는 곳에 다다르자 큰 성을 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01_Description=왕관운반자가 이끌리는 장소로 여행하고, 보석을 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step01_Title=왕관운반자의 직감을 따르기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02__Outcome1Description=성 안뜰에 도달했습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02_Description=안뜰로 가는 길을 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step02_Title=성 안뜰에 들어가기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03__Outcome1Description=아성 입구를 찾아냈지만, 들어갈 수 없습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03_Description=아성 안으로 들어가 마스터를 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step03_Title=아성에 들어가기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04__Outcome1Description=지하 통로를 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04_Description=안뜰에서 아성으로 들어가는 다른 길을 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step04_Title=들어가는 다른 길 찾기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05__Outcome1Description=아성에 들어왔습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05_Description=터널을 탐색하여 아성으로 가는 길을 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step05_Title=터널 탐험
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06__Outcome1Description=다음 층으로 가는 숨겨진 계단을 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06_Description=실험실을 탐색하고 마스터를 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step06_Title=다음 층으로 이동
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07__Outcome1Description=다음 층으로 이동하려면 순간이동기가 필요합니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07_Description=은신처를 수색하고 마스터가 여기 있는지 확인하십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07_Title=마스터 찾기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A__Outcome1Description=순간이동기가 있는 방을 찾았습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A_Description=마스터의 마지막 방어선일 터인 미로를 빠져나갈 방법을 찾으십시오. 시간을 두고 깊이 생각하고, 탐색하는 동안 단서를 찾으십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07A_Title=미로 탈출구 찾기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B__Outcome1Description=미로의 탈출구를 찾았습니다!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B__Outcome2Description=순간이동기들 사이에서 길을 잃었습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B_Description=일지의 단서를 따라 미로를 탈출하십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07B_Title=모험가의 일지를 따르기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C__Outcome1Description=순간이동기 미로를 탈출했습니다!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C_Description=편집증에 빠진 마스터가 순간이동기로 된 미궁을 준비했습니다. 탈출구를 찾아야 합니다!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07C_Title=미로 탈출구 찾기
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D__Outcome1Description=순간이동기 미로를 탈출했습니다!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D_Description=길을 잘못 들었습니다! 순간이동기 미로를 초기화할 시간입니다!
Quest/&BoneKeep_Quest_Step07D_Title=불완전한 번역
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08__Outcome1Description=마스터를 찾았고 강령술 보석을 손에 넣었습니다.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08_Description=마스터에게 보석의 위치를 질문하십시오.
Quest/&BoneKeep_Quest_Step08_Title=마스터와 보석 찾기
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1_Outcome1Description=앵그비의 첫 번째 뼈 무더기를 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1Description=앵그비의 첫 번째 뼈 무더기를 찾으십시오. 전부 가지고 있을 때, 그의 유해를 케어 키플렌에 가져갈 수 있습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones1Title=첫 번째 무더기 찾기
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2_Outcome1Description=앵그비의 두 번째 뼈 무더기를 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2Description=앵그비의 두 번째 뼈 무더기를 찾으십시오. 전부 가지고 있을 때, 그의 유해를 케어 키플렌에 가져갈 수 있습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones2Title=두 번째 무더기 찾기
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3_Outcome1Description=앵그비의 세 번째 뼈 무더기를 발견했습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3Description=앵그비의 세 번째 뼈 무더기를 찾으십시오. 전부 가지고 있을 때, 그의 유해를 케어 키플렌에 가져갈 수 있습니다.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_FindBones3Title=세 번째 무더기 찾기
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBones_Outcome1Description=앵그비의 뼈를 케어 키플렌에 반환했습니다!
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBonesDescription=앵그비의 뼈를 모두 모았습니다. 케어 키플렌의 고고학자들에게 가져가십시오.
Quest/&BoneKeep_SecondaryQuest_AngbisBones_ReturnBonesTitle=앵그비의 뼈를 반환하기
Quest/&BoneKeep=보석 임무: 어둠의 성
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnie_Outcome1Description=애니에게 아르윈 머튼에 대해 물었지만 그녀는 고통스러운 주제라며 말을 아꼈습니다. 더 이상 캐묻지 않았습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnie_Outcome2Description=애니가 아르윈 머튼에 대해 무엇을 알고 있는지 물어볼 기회가 없었습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnieDescription=캐런 경은 아르윈 머튼이 유명한 스캐빈저였다고 말했습니다. 애니 바그모다에게 더 자세한 정보를 물어보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_AskAnnieTitle=애니에게 머튼에 대해 물어보기
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_MainTitle=아르윈 머튼의 이야기
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_Patience_Outcome1Description=코파란에서 스캐빈저로 일하며 비터루트라 불리는 기이한 하프엘프를 만났을 때, 아르윈 머튼에 대해 다시 듣게 되었습니다. 그녀는 머튼에게 검과 메시지를 가져다 달라고 부탁했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_Patience_Outcome2Description=비터루트와 아르윈 머튼 사이의 이야기에 끼어들길 거부했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_PatienceDescription=아르윈 머튼에 대해 별로 알아낸 것이 없었습니다. 그가 정말 한 때 유명했다면 아마 무슨 일이 생기겠죠.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_PatienceTitle=머튼의 비밀
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSword_Outcome1Description=아르윈 머튼에게 검을 가져다 주었는데, 그는 놀라고 혼란스러워 하는 것 같습니다. 어쩌면 그의 사연을 더 알게 될지 모르겠군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSwordDescription=비터루트는 케어 키플렌의 아르윈 머튼에게 줄 검과 기이한 메시지를 같이 전달해 달라고 했습니다. 묘지기의 술통에 가서 악명 높은 단골과 대화하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_ReturnSwordTitle=머튼에게 검 돌려주기
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMerton_Outcome1Description=아르윈 머튼이 자신이 최초의 스캐빈저 중 하나였다고 인정했지만, 뭔가 씁쓸하고 망상적인 이야기로 들렸습니다. 그에게 큰 기대는 하지 않는게 좋을 것 같습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMerton_Outcome2Description=아르윈 머튼의 명성에 대해 얘기를 나누지 않았습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMertonDescription=머튼에게 어떻게 명성을 얻었는지 물어보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Merton_Quest_TalkToMertonTitle=아르윈 머튼과 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Merton2_Quest_MainTitle=최초의 스캐빈저
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Description=케어 키플렌에 돌아가 무슨 일이 일어났는지 보고하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Outcome1Description=케어 키플렌에 도착했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_01_Travel2Cyflen_Title=케어 키플렌으로 돌아가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Description=묘지기의 술통에서 캐런과 만나십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Outcome1Description=평의회에 보고를 마쳤습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_02_MeetCarran_Title=캐런과 만나기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Description=캐어 렘의 생존자와 얘기해 보십시오. 소락들이 전초기지를 공격하기 전에 정찰병이 어디로 갔는지 알아보십시오. 놈들의 주의를 끌었다면, 정찰병이 분명 은신처를 찾았을 겁니다. 그곳에서 더 많은 소락을 찾을 수 있을 겁니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Outcome1Description=소락이 숨어있을지도 모르는 황무지의 오래된 탑에 대해 알게되었습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_03_Talk2Survivors_Title=케어 렘의 생존자 중 한 명과 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Description=케어 렘 수비대의 정찰병이 고대의 탑 주변을 탐험하고 있었다는 것을 알게 되었습니다. 그 위치는 이제 지도에 표시됩니다. 그곳으로 가서 조사하십시오. 소락이 실제로 존재한다는 증거로 그 머리를 의회에 가져가십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Outcome1Description=고대의 탑에 도착했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_04_Travel2TOM_Title=고대의 탑으로 여행하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBeryl_Outcome1Description=베릴은 소락이 전초기지를 공격하기 전 케어 렘 정찰병이 어디 있었는지 말해주었습니다. 황무지 안쪽, 폐허가 된 탑에 있었다는군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBeryl_Outcome2Description=베릴이 케어 렘에서 죽은 걸 기억 해 냈습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBerylDescription=베릴을 찾아 아는 것이 있는지 물어보십시오. 설산 동맹 대사관을 둘러보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToBerylTitle=베릴과 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliat_Outcome1Description=달리앗은 소락이 전초기지를 공격하기 전 케어 렘 정찰병이 어디 있었는지 말해주었습니다. 황무지 안쪽, 폐허가 된 탑에 있었다는군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliat_Outcome2Description=달리앗이 케어 렘에서 죽은 걸 기억해 냈습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliatDescription=달리앗을 찾아 아는 것이 있는지 물어보십시오. 도로 끝을 둘러보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToDaliatTitle=달리앗과 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobar_Outcome1Description=로바는 소락이 전초기지를 공격하기 전 케어 렘 정찰병이 어디 있었는지 말해주었습니다. 황무지 안쪽, 폐허가 된 탑에 있었다는군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobar_Outcome2Description=로바가 케어 렘에서 죽은 걸 기억 해 냈습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobarDescription=로바를 찾아 아는 것이 있는지 물어보십시오. 햇볕 정원을 둘러보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_TalkToRobarTitle=로바와 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterCaerLem_Title=첫 번째 임무 완수
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Description=묘지기의 술통에서 캐런 경과 만나십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Outcome1Description=캐런 경과 만났고 소락의 머리를 평의회에 제출했습니다. 평의회의 고위 인사들이 왕관을 조사하는 중에 당신은 기절했고 에이나르 신전으로 실려왔습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_01_MeetCarran_Title=묘지기의 술통으로 가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Description=평의회 회의실로 돌아가 보고를 마무리하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Outcome1Description=보고를 완료했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_02_ReturnToCouncil_Title=평의회로 돌아가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_Fight_Description=3턴 동안 마스터들을 보호하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_Fight_Outcome1Description=소락과의 장엄한 전투에 대한 환상을 보았습니다. 하지만 당신은 제정신이 아니었고 무엇을 의미하는지도 알 수 없었습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_03_FightTitle=목숨 걸고 마법사들 지키기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Description=다른 왕관 보석을 찾으러 가기 위해서는 평의회의 승인이 필요합니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Outcome1Description=당신은 왕관을 가지고 갈 수 있도록 평의회를 설득했습니다. 이제 남은 보석들을 찾는 것이 당신의 임무입니다. 왕관이 마치 메시지를 보내는 것처럼, 사라진 보석을 찾을 수 있을 것 같은 멀고 먼 특정한 지역으로, 당신을 이끄는 느낌입니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_04_Convince_Title=평의회를 설득하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTowerOfMagic_Title=평의회에 보고
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Description=의회는 궁전과 대사관 근처에 있습니다. 북쪽으로 이동해 계단을 오르면 햇볕 정원에 도달합니다. 정원 서쪽의 계단을 오르면 대사관이 나오고, 길을 따라 가면 의회에 도착할 것입니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Outcome1Description=서약을 하여 평의회 대리인 자격을 얻었습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_01_MeetCouncil_Title=유산 평의회에서 캐런 경 만나기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Description=충분한 경험치를 획득하여 레벨 업을 할 수 있게 되었습니다! 레벨 업을 하려면 긴 휴식을 취해야 합니다. 묘지기의 술통 주인인 카렐과 대화하세요. 이곳에 머무는 동안 방을 구하는 법을 알려줄 것입니다. 지도에서 빠른 이동 기능을 사용하면 순식간에 도착할 수 있습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Outcome1Description=레벨 업 했습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_02_LevelUp_Title=레벨 업
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Description=케어 렘으로 떠나기 전에 근처 상점을 방문하여 필요한 준비물을 다 갖췄는지 확인해야 합니다. 시간을 내어 장비를 최적화하고, 적어도 식량은 구입하십시오. 상점가에 있는 고림의 만물상에서 살 수 있습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Outcome1Description=당신은 여행을 위해 약간의 식량을 샀습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_03_PrepareTravel_Title=여행을 위한 식량 구입
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Description=스캐빈저의 보급관인 애니 바그모다는 묘지기의 술통 옆에 있는 그들의 본부를 방문하도록 요청했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Outcome1Description=스캐빈저 세력과 인사를 나눴습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_04_OPTIONAL_MeetScavs_Title=스캐빈저 본부 방문하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_AfterTutorial_Title=유산 평의회
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_Residence_Outcome1Description=공주의 손님을 맞이하는 거주지를 방문했습니다. 크나큰 영광이지요. 이제 이곳에서 마음껏 자거나 신선한 음식을 찾을 수 있을 겁니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_ResidenceDescription=햇볕 정원으로 가서 버틀러 레이븐스워스와 이야기 하고, 거주지에서 당신 몫을 얻으십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_03_Visit_The_ResidenceTitle=거주지 방문하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGems_Outcome1Description_EA=앞서 해보기 버전은 여기서 끝입니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGems_Outcome1Description=이제 당신은 유산 평의회의 선임 대리인입니다. 모두가 마지스터 왕관의 사라진 보석들을 찾아내길 바라고 있습니다. 확실히, 왕관에서 보석의 위치를 알려줄 단서를 보내고 있군요. 이 단서를 따라 왕관을 완성하십시오!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGemsDescription=보석의 단서를 따라가십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_04_FindOtherGemsTitle=남은 보석들 찾기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGems_Outcome1Description=왕관의 다섯 번째 보석을 찾았습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGemsDescription=왕관의 네 번째 보석을 찾았습니다. 퀘스트를 계속하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_05_FourGemsTitle=다음 보석 찾기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncil_Outcome1Description=왕관은 마나칼론 제국의 가장 강력한 위자드이자 아케니움의 마지막 마지스터, 여덟 전통의 영원한 영혼인 카세이낙스의 소유물이었기 때문에 위험한 힘을 가지고 있을지 모르지만, 유산 평의회는 그래도 임무를 계속 해나가기를 요청했습니다. 균열, 어쩌면 대격변과도 연결돼 있을지 모릅니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncilDescription=평의회 전당으로 곧장 가서 보고서를 작성하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReportToCouncilTitle=평의회로 가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflen_Outcome1Description=케어 키플렌으로 돌아 왔습니다
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflenDescription=왕관 보석 두 개를 찾았습니다. 평의회에 보고하고 내용을 공유할 때입니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_ReturnToCyflenTitle=케어 키플렌으로 돌아가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council03_Title=영광으로 향하는 길
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTom_Outcome1Description=유적으로 돌아왔지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 이러면 분명 퀘스트를 완수할 수 없습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTomDescription=왕관이 마나칼론 유적으로 돌아가길 바랍니다. 불분명하지만, 확인할 가치가 있군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_01_ReturnToTomTitle=마나칼론 유적으로 돌아가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncil_Outcome1Description=유산 평의회에 남은 보석을 찾을 단서가 없다고 말하자, 왕관을 몰수하겠다고 위협했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncilDescription=보아하니 퀘스트를 완수할 수 없을 것 같습니다. 평의회에 거짓말을 할 수도 없고요. 케어 키플렌에 돌아가서 상황을 보고하십시오. 주의: 보고하고 나면 선택 퀘스트를 더는 할 수 없습니다. 하고 싶은 걸 다 하고 게임의 마지막 장을 준비하십시오!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_02_ReportToCouncilTitle=평의회에 보고
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNight_Outcome1Description=여관에서 잤고 별일 없었습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNight_Outcome2Description=거주지에서 자던 중 소락에게 공격당했습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNightDescription=평위회는 내일 다시 모여 결정을 내릴 것입니다. 다음날까지 기다리고 평의회 전당으로 가십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03_WaitTheNightTitle=긴 휴식 취하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncil_Outcome1Description=묘지기의 술통을 나서기 전에, 아이언셸 대위가 거주지의 저택에서 습격이 있었다고 말해주었습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncilDescription=평의회로 가서 결정을 들으십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_03b_GoToCouncilTitle=돌아갈 길은 없다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttack_Outcome1Description=슈어스펠은 항상 그랬듯 의뭉스러웠고, 다가올 위협에 대한 통찰력이 있는 척을 했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttackDescription=헤들론 슈어스펠은 거주지에 있지 말라고 말해주었습니다 - 정말 수상하군요. 그를 찾아 만나보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespell_AfterAttackTitle=헤들론 슈어스펠과 대화하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespellDescription=소락이 거주지 내 당신의 구역을 공격했다고 아이언셸 대위가 말해주었습니다! 헤들론 슈어스펠이 경고했었는데, 그는 어떻게 알았을까요? 그를 찾아 맞서야 합니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_04_TalkToHeddlonSurespellTitle=헤들론 슈어스펠과 대화
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_05_ReturnToTheCouncil_Outcome1Description=유산 평의회로 가서 평결을 들었습니다. 이런, 마지스터의 왕관을 에이나르의 신전에 보관하게 반납하라는군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcorn_Outcome1Description=할만 서머가 근처 마을에서 아리바드 집회가 벌어질 수 있다고 알려주었습니다. 최근 소락의 행보를 보면, 그 마을이 수도에서 작전을 벌이기 위한 전초기지일 수도 있습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcorn_Outcome2Description=할만 서머가 근처 마을에서 아리바드 집회가 벌어질 수 있다고 알려주었습니다. 최근 소락의 행보를 보면, 그 마을이 수도에서 작전을 벌이기 위한 전초기지일 수도 있습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcornDescription=할만과 대화
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_06_CheckEarcornTitle=암흑의 광신도
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_Earcorn_Outcome1Description=꽤 평범해 보이는 작은 농촌 마을, 이어콘에 도착했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_EarcornDescription=길을 따라 이어콘으로 가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_07_EarcornTitle=이어콘으로 가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_Tracks_Outcome1Description=마을에서 수상한 흔적을 찾았습니다... 흔적의 주인까지도!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_TracksDescription=광신도 활동 가능성에 대한 단서를 수색하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_08_TracksTitle=이어콘 수색
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraks_Outcome1Description=소락과 광신도에게 공격받았습니다. 저들은 당신을 기다리고 있었습니다. 완전 함정이었군요!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraksDescription=정말로 아리바드 광신도와 소락으로 가득차 있었습니다 - 살아남으십시오!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_09_FightSoraksTitle=소락과 전투!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflen_Outcome1Description=도착했지만, 오직 혼란뿐입니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflenDescription=서둘러 수도로 가서 할만 서머를 찾으십시오. 허나 그가 이 함정을 꾸몄다면, 그는 이미 오래전에 떠났을 겁니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_10_ReturnToCyflenTitle=케어 키플렌으로 돌아가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalman_Outcome1Description=할만 서머는 찾지 못했지만 헤들론 슈어스펠을 만났고, 캐런에게 지금 상황을 물어보라 합니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalmanDescription=케어 키플렌은 병사들로 가득차 있습니다! 이어콘에 내려가 있던 동안 무슨 일이 일어났나 보군요. 하지만 할만 서머가 배신자가 맞는지 알아야 합니다. 도시를 뒤져 정보를 찾으십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_11_FindHalmanTitle=할만 서머 찾기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarran_Outcome1Description=캐런이 알려주길, 할만 서머는 마을에 저택을 가지고 있다 합니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarranDescription=유산 평의회 전당으로 가서 캐런을 찾으십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_12_FindCarranTitle=평의회 전당으로 가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouse_Outcome1Description=할만 서머의 저택과 감춰진 비밀을 알아냈습니다. 그는 정말로 아리바드 광신도이자 배신자였습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouseDescription=다난타르 서클 본부 근처 할만 가문의 저택을 수색하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_13_SearchHalmansHouseTitle=할만의 저택 수색
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarran_Outcome1Description=캐런과 대화하면서, 지식의 탑 대표단 독살은 에이나르 신전에 잠입하려는 음모라는 걸 깨달았습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarranDescription=할만 서머에 대해 알아낸 것을 캐런에게 이야기 하십시오. 평의회는 즉시 행동해야만 합니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_14_TellCarranTitle=캐런에게 문서 가져가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTemple_Outcome1Description=에이나르 신전으로 달려가 베릭 선블레이즈를 찾았습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTempleDescription=신전으로 달려가 무슨 일이 일어나는지 알아보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_15_GoToTempleTitle=신전으로 달려가기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrown_Outcome1Description=선블레이즈 원수가 지식의 탑 사람들은 주 진료실에 있다고 말했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrownDescription=선블레이즈 원수에게 무슨 일인지 물어보십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_16_CheckCrownTitle=선블레이즈 원수와 대화
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_Fight_Outcome1Description=페이세크 학장의 사려깊은 조수인 모르덴 키레를 포함하여, 침입자들을 제거했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_FightDescription=예상대로, 지식의 탑 사람들은 소락과 함께하고 있었습니다! 매우 사려 깊던 조수, 모르덴 키레 또한 한패였습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_17_FightTitle=침입자와의 전투!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrown_Outcome1Description=침입자들이 이미 마지스터의 왕관을 훔쳐 금고실의 비밀 통로를 통해 빠져나갔다는 걸 알게 되었습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrownDescription=침입자들이 신전에 있습니다! 그들보다 먼저 왕관을 찾아야 합니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_18_FindTheCrownTitle=왕관을 찾으십시오!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltrators_Outcome1Description=침입자들을 막지 못했습니다! 놈들이 왕관을 들고 달아났습니다!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltratorsDescription=침입자들을 찾았습니다! 놈들은 주 관문을 통해 왕관을 가져가려 합니다! 무슨 수를 써서라도 막으십시오!
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_19_FightInfiltratorsTitle=침입자 막기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRest_Outcome1Description=긴 휴식을 취했고 황무지의 중심부로 뛰어들 준비가 됐습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRestDescription=놀라운 발견을 해냈습니다. 카이워드 실버플라워 공주는 사실 변장하고 있는 용입니다! 마나칼론 아케니움의 마스터들처럼, 엘프의 모습으로 힘을 숨기고 있던 겁니다. 공주는 당신을 도와 남은 침입자들을 무찔렀고 소락의 계획을 저지하는 임무를 맡겼습니다. 시간정지막에서 긴 휴식을 취하고 주 관문을 통해 황무지 중심부인 에어 엘라이로 가서, 두 번째 대격변을 막기 위해 균열로 향하십시오.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_20_TakeLongRestTitle=긴 휴식 취하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGate_Outcome1Description=주 관문을 통해 에어 엘라이로 순간이동했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGateDescription=다 왔습니다. 주 관문은 돌아올 수 없는 곳, 에어 엘라이로 보내 줄 것입니다. 한 번 가면 돌아올 수 없고, 당신은 소락을 막아야만 할 것입니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_21_UseTheMajorGateTitle=주 관문 사용하기
Quest/&Caer_Cyflen_Quest_Council04_Title=사라진 조각
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugo_Outcome1Description=휴고의 가게를 방문했습니다.
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugoDescription=휴고 리퀘의 마법 상점을 방문하고 싶을지도 모르겠군요.
Quest/&Caer_Cyflen_Secondary_Quest_Visit_Hugo_MeetHugoTitle=휴고 리퀘의 마법 상점 방문
Quest/&Caer_Cyflen_Visit_Hugo_Title=마법 상점 방문
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCave_Outcome1Description=고블린 동굴을 깔끔하게 정리했습니다!
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCaveDescription=케어 렘 전초기지의 병사들은 이 고블린 은신처를 알고 있었을까요? 어찌됐든 고블린들을 해치워야 합니다!
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_CleanCaveTitle=고블린 동굴 쓸어버리기
Quest/&Caer_Lem_Goblin_Cave_Quest_Title=더러운 소굴
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLem_Outcome1Description=케어 렘의 전초기지에 도달했습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLemDescription=전초기지는 공국 수도 서쪽의 접경지에 있습니다. 마을을 떠나 여행 지도를 사용하여 케어 렘에 도달하십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_01_ReachCaerLemTitle=전초기지에 도달하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFort_Outcome1Description=전초기지가 공격받았습니다! 생존자들은 두려움에 떨며 지하 감옥에 숨은 채 모든 이를 의심하고 있습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFortDescription=언덕을 올라 요새를 탐색하고 수비대를 찾으십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_02_ExploreFortTitle=요새 탐색
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoor_Outcome1Description=문을 열어 생존자들과 성공적으로 만났습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoorDescription=생존자들은 겁먹었고 의심이 많습니다. 문으로 올라가서 대화를 시도해보십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_03_ReachDoorTitle=요새 위의 문에 도달하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivors_Outcome1Description=생존자들과 이야기를 나누었고 그들이 분열되어 있음을 알아냈습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivorsDescription=4명의 평의회 병사들만이 공격에서 살아남았습니다. 그들에게 질문하여 왜 여전히 여기에 있는지 알아내십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04_TalkToSurvivorsTitle=생존자들과 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbath_Outcome1Description=리즈베스와 대화를 나누었습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbathDescription=리즈베스와 대화하고 현 상황에 대한 그녀의 견해를 들으십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04a_TalkToLisbathTitle=리즈베스와 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobar_Outcome1Description=로바와 대화를 나누었습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobarDescription=로바와 대화하고 현 상황에 대한 그의 견해를 들으십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04b_TalkToRobarTitle=로바와 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliat_Outcome1Description=달리앗과 대화를 나누었습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliatDescription=달리앗과 대화하고 현 상황에 대한 그의 견해를 들으십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_04c_TalkToDaliatTitle=달리앗과 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategy_Outcome1Description= 
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategyDescription=생존자 4명 모두와 이야기를 나눴습니다. 이제 그들과 여기서 나갈 방법을 결정할 때입니다. 베릴에게 한 발 물러나 당신을 따르게 하거나, 로바에게 지휘권을 넘기게 하거나, 달리앗에게 그의 정찰 작전에 대해 물어보거나, 베릴의 권위에 도전하도록 로바를 부추길 수 있습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05_ChooseStrategyTitle=전략 선택하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBeryl_Outcome1Description=지휘에서 물러나도록 성공적으로 베릴을 설득했지만, 소락이 나타나 로바를 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBeryl_Outcome2Description=지휘에서 물러나도록 베릴을 설득하는 데 실패했습니다. 말다툼을 하던 도중 소락이 나타나 리즈베스를 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBerylDescription=베릴과 대화해서 그녀가 지휘에서 물러나도록 설득하십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05a_TalkToBerylTitle=베릴과 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliat_Outcome1Description=달리앗이 황무지 원정 중에 발견한 물건을 넘기도록 했지만, 소락이 나타나 로바를 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliat_Outcome2Description=황무지 원정에서 가져온 것을 알고 있다고 하자 달리앗은 당신을 공격했습니다. 싸울 수밖에 없었고 그를 죽여야만 했습니다. 그리고 바로 직후 소락이 나타나서 리즈베스를 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliatDescription=달리앗과 대화해서 전초기지에 합류하기 전에 무슨 일이 있었는지 자세히 물어보십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05b_TalkToDaliatTitle=달리앗과 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobar_Outcome1Description=로바를 설득해서 지휘를 하도록 했습니다. 베릴은 불만을 표하면서 물러났습니다. 그 때 소락이 나타나 베릴을 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobar_Outcome2Description=로바는 지휘를 거부했습니다. 계속 그를 설득하려는 동안 소락이 나타나 리즈베스를 죽였습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobarDescription=로바와 대화해서 그가 지휘권을 넘겨받도록 설득하십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_05c_TalkToRobarTitle=로바와 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_Fight_Outcome1Description=소락에게 공격 당했습니다, 진짜 소락 말입니다! 녀석들을 죽이고 수비대의 생존자들과 함께 도망쳤습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_FightDescription=살기가 가득한 크리쳐들을 막으십시오!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_2_FightTitle=전투!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLem_Outcome1Description=케어 렘과 소락 무리들로부터 탈출했습니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLemDescription=산을 내려가는 비밀 통로를 찾았습니다. 소락 무리들로부터 탈출하십시오! 새로운 동료는 반드시 살아남아야 합니다!
Quest/&Caer_Lem_Quest_06_EscapeCaerLemTitle=동굴에서 탈출하기
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflen_Outcome1Description=케어 키플렌으로 돌아오는데 성공했습니다.
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflenDescription=케어 키플렌으로 돌아가서 평의회에 알아낸 것을 알리십시오.
Quest/&Caer_Lem_Quest_07_ReturnToCaerCyflenTitle=케어 키플렌으로 돌아가기
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnie_Outcome1Description=스케빈저와 함께하는 첫 번째 일로, 케어 렘에 남기고 온 모든 것을 회수하기 위해서 스케빈저들을 그 곳에 보냈습니다.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnieDescription=애니 바그모다와 대화하고 케어 렘을 요구하십시오.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_ClaimCaerLem_TalkToAnnieTitle=애니와 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnie_Outcome1Description=비록 나쁜 소식이었음에도 불구하고, 애니는 헨릭에게 일어난 일에 대해 말해준 것을 고마워 했습니다.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnieDescription=불행히도, 케어 렘에 전초기지를 세우려는 스캐빈저의 계획에 대해 전해줄 좋은 소식은 없었습니다. 애니 바그모다에게 돌아가 헨릭의 운명에 대해 이야기하십시오.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_ReportToAnnieTitle=애니에게 보고하기
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrik_Outcome1Description=헨릭이 케어 렘에서 살해되었고, 스캐빈저와 협상할 사람이 아무도 남지 않았다는 것을 알게 되었습니다.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrikDescription=스캐빈저의 보급관, 애니 바그모다는 케어 렘 전초 기지에 스캐빈저 막사를 지을 권한을 얻고 싶어 합니다. 헨릭 대위에게 뜻을 전하고 답신을 받아오십시오.
Quest/&Caer_Lem_Scavengers_Talk_to_Henrik_SpeakToHenrikTitle=헨릭 대위와 대화하기
Quest/&Caer_Lem_Title=케어 렘
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuins_Outcome1Description=지역을 조사하던 중, 폐허 근처에서 야영중인 상단과 마주쳤습니다.
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuinsDescription=코파란으로 가는 길에 기이한 유적을 발견했습니다.
Quest/&Caravan_Quest_01_TheRuinsTitle=지역 조사하기
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravan_Outcome1Description=부상당한 경비병을 죽이려던 병사 둘을 기습하여 죽이고 상단 주인 갈라르 골든텅을 만났습니다.
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravanDescription=상단과 마주쳤습니다. 만나보십시오.
Quest/&Caravan_Quest_02_TheCaravanTitle=상단원들을 만나기
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetter_Outcome1Description=상단 주인 갈라르를 만났습니다.
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetterDescription=편지를 접경지의 코파란에 있는 광산 마을의 잡화점 주인에게 가져다 주십시오.
Quest/&Caravan_Quest_03_BringTheLetterTitle=코파란으로 편지 가져가기
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffects_Outcome1Description=니카넨 상사와 만났습니다.
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffectsDescription=경비병의 소지품을 코파란의 니카넨 상사에게 가져다 주십시오.
Quest/&Caravan_Quest_04_BringPersonalEffectsTitle=소지품 전달하기
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannar_Outcome1Description=감독관의 신뢰를 얻어서,소라카스가 코파란에 잠입했을 수도 있다는 것을 알게 되었습니다.
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannarDescription=코파란에 있는 감독관과 대화하기
Quest/&Caravan_Quest_05_TalkToTheCeannarTitle=감독관과 대화하기
Quest/&Caravan_Title=코파란으로 가는 길
Quest/&CheckTomb_Description=이 무덤은 마치 대격변 이후에 이 곳으로 이전된 것만 같은 위화감을 자아냅니다.
Quest/&Conjuration_Arena_Title=투기장
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForest_Outcome1Description=용암 숲에 도착했습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForestDescription=왕관이 뿌리 가운데 용암이 흐르는 숲에 대한 환영을 보여줬습니다. 왕관의 보석 중 하나로 이끌지도 모릅니다.
Quest/&Conjuration_Quest_00_ReachTheForestTitle=용암 숲으로 가기
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGem_Outcome1Description=왕관운반자를 끌어당기던 헛간 안에서, 사라졌던 소락 무리에게 기습당했습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGemDescription=왕관운반자가 느끼는 신호의 근원에 가까워졌습니다. 숲을 지나 해당 지역으로 향하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_01_FindYourWayToTheGemTitle=보석으로 향하는 여정
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShed_Outcome1Description=보석은 건드리자 사라져 버렸고, 당신은 어느새 미지의 공간에 남겨져 있었습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShedDescription=헛간 내부에서 소락이 사라졌습니다. 그들을 쫓으십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_02_EnterTheShedTitle=헛간 들어가기
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOut_Outcome1Description=싸우고 있던 드래곤은 갑자기 흔적도 없이 사라지며, 찾고 있던 보석의 일부 조각을 남겼습니다. 여기는 이제 더더욱 알 수 없는 새로운 공간입니다.
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOutDescription=이 곳이 어딘지 도무지 모르겠지만, 어쨌든 나가는 길을 찾아야 합니다.
Quest/&Conjuration_Quest_03_FindAWayOutTitle=탈출구 찾기
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragment_Outcome1Description=어쩐지 드래곤을 생각나게 하는 빛의 상자를 발견했습니다. 이것 역시 사라져버리며, 새로운 보석 조각으로 향하는 길을 열어주었습니다. 보석 조각을 찾고 난 후 다시금 새롭고 알 수 없는 공간으로 와버렸습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragmentDescription=미지의 공간에서 길을 잃었습니다. 출구를 찾아 보석을 완성하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_04_FindAnotherGemsFragmentTitle=보석의 다른 조각 찾기
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManor_Outcome1Description=장원으로 들어갔고, 마스터에게 안내해줄 집사를 만났습니다. 그를 따라가십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManorDescription=보석의 신호가 이 저택에서 나오고 있는 것 같습니다. 들어갈 방법을 찾으십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_05_EnterTheManorTitle=장원으로 들어가기
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtler_Outcome1Description=집사를 따라와 그의 마스터를 만났습니다.. 마스터가 그의 보석을 가져갈 자격을 확인하는 최후의 결전을 걸어왔습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtlerDescription=집사를 따라가 그의 마스터를 만나십시오. 아마 그 곳에 보석이 있을 것입니다.
Quest/&Conjuration_Quest_06_FollowTheButtlerTitle=집사 따라가기
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMaster_Outcome1Description=마스터를 패퇴시켰습니다. 보석을 갖고 이 곳을 빠져나가십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMasterDescription=마스터가 공격합니다. 그를 죽이십시오!
Quest/&Conjuration_Quest_07_FightTheMasterTitle=마스터와의 전투
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGem_Outcome1Description=용암 숲으로 돌아왔고 이제 새로운 보석을 보유하게 되었습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGemDescription=보석을 갖고 이 곳을 빠져나가십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_08_TakeTheGemTitle=보석 가져가기
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=첫 번째 위협을 격퇴했습니다. 다음을 준비하십시오!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponentDescription=투기장에 갇혔습니다. 적을 상대하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00_1stRoundDefeatYourOpponentTitle=1라운드 - 적을 격퇴하기
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRound_Outcome1Description=이번 전투는 아까 것보다 더 치열했습니다! 대체 언제 끝날까요?
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRoundDescription=어쩔 수 없이 기둥을 다시 활성화시켜야 할 것 같습니다. 어디든 간에 이 괴물들보다 더 많이 생기진 않을 겁니다.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_00b_Start2ndRoundTitle=다음 전투 준비
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=두 번째 위협을 격퇴했습니다. 다음을 준비하십시오!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponentDescription=투기장에 갇혔습니다. 적을 상대하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01_2ndRoundDefeatYourOpponentTitle=2라운드 - 적을 격퇴하기
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01b_Start3rdRoundDescription=상황이 계속 악화되고 있지만, 탈출구를 찾은 것 같습니다. 아니면 계속 싸울 수도 있고요.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_01b_Start3rdRoundTitle=다음 전투 준비
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=거대한 위협을 물리쳤습니다. 이제 투기장을 떠날 수 있지만, 마지막 적과도 싸워볼 수 있습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponentDescription=투기장에 갇혔습니다. 적을 상대하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_02_3rdRoundDefeatYourOpponentTitle=3라운드 - 적을 격퇴하기
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponent_Outcome1Description=맞닥뜨린 모든 위협을 물리쳤습니다. 이 이상한 투기장에서 감히 당신의 우월함에 도전할 사람은 더 이상 아무도 없습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponentDescription=끔찍한 위협과 마주했습니다. 극복하십시오.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03_4thRoundDefeatYourOpponentTitle=4라운드 - 적을 격퇴하기
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRound_Outcome1Description=마침내 이 정신나간 투기장을 빠져나왔습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRoundDescription=여기서 빠져나갈 만큼 충분히 싸웠습니다. 보석을 찾으러 떠납시다!
Quest/&Conjuration_Quest_Arena_03b_LeaveArenaAfter4thRoundTitle=투기장 떠나기
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGo_Outcome1Description=하녀가 청소하는 걸 도움으로써 그녀의 귀중한 시간을 아꼈습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGo_Outcome2Description=하녀가 알아서 정리하게 두고 갈 길 갔습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGoDescription=하녀가 방을 정리하고 있는 것을 보았습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpServant_00_HelpTheServantOrGoTitle=하인이 방을 정리하는 것을 도와주기, 아니면 그냥 가던 길 가기
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGo_Outcome1Description=노예의 요청에 응하여 가두고 있던 빗장을 부숴 탈출을 도왔습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGo_Outcome2Description=탈출을 도와달라는 노예의 요청을 무시했습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGoDescription=노예가 다가와서 탈출을 도와달라고 합니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_00_HelpTheSlaveOrGoTitle=노예가 탈출하는 걸 돕기, 아니면 가던 길 가기
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGo_Outcome1Description=하인들의 경고를 무릅쓰고 전당을 수색하여 흥미로운 것을 찾아냈습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGo_Outcome2Description=이 장소의 가능성에도 불구하고 그냥 길을 떠났습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGoDescription=보물의 전당이 펼쳐진 저택 입구를 발견했습니다.
Quest/&Conjuration_Quest_SuperEgo_Mansion_Loot_00_LootOrGoTitle=장소를 둘러보기, 아니면 가던 길 가기
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_HelpServant_Title=잘 정돈된 방
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_HelpSlave_Title=장원 탈출
Quest/&Conjuration_SuperEgo_Mansion_Loot_Title=매우 유혹적인 곳
Quest/&Conjuration_Title=보석 퀘스트: 마스터의 정신
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeople_Outcome1Description=코파란에서 무언가가 벌어지고 있다는 것을 알 충분한 정보를 모았습니다.
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeopleDescription=코파란의 주민들과 대화하여 현 상황에 대해 더 많은 것을 알아내십시오.
Quest/&Coparann_Quest_01_TalkToThePeopleTitle=코파란의 사람들 만나기
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2_Outcome1Description=니카넨도 당신과 같은 두려움을 느끼는 것 같으며, 최근 남작의 행동이 많이 바뀌었다고 말해 주었습니다.
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2Description=모아온 정보에 대해 상사와 대화하십시오.
Quest/&Coparann_Quest_02_TalkToNikannen2Title=상사 니카넨 찾기
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1_Outcome1Description=남작은 키타엘라의 요청을 거부하고 당신을 위협했습니다.
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1Description=남작을 만나 그의 반응을 살펴보십시오.
Quest/&Coparann_Quest_03_TalkToTheBaron1Title=남작 만나기
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3_Outcome1Description=니카넨은 남작에게 뭔가 수상쩍은 점이 있다고 확신합니다.
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3Description=남작과 대화한 내용을 니카넨에게 보고하십시오.
Quest/&Coparann_Quest_04_TalkToNikannen3Title=니카넨 상사에게 돌아가기
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrow_Outcome1Description=날이 밝았습니다. 남작의 알현실에서 니카넨을 만나십시오.
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrowDescription=니카넨의 계획에 따라 내일까지 기다린 뒤 남작과 대화하기로 했습니다. 여관이나 다른 곳 어디서든 하룻밤을 보내십시오.
Quest/&Coparann_Quest_05_WaitUntilTomorrowTitle=긴 휴식 취하기
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2_Outcome1Description=남작과의 대화가 마침내 결실을 맺어서 요새의 지하실 수색을 허가 받았습니다.
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2Description=니카넨의 계획에 따라 함께 남작을 만나러 가십시오. 이번에는 남작에게 당신이 누구인지 말하십시오.
Quest/&Coparann_Quest_06_TalkToTheBaron2Title=알현실로 가기
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasement_Outcome1Description="남작"은 소락으로 밝혀졌고 당신을 요새 지하에 가두었지만 가짜 남작과 그 수하들을 물리치고, 진짜 남작을 구해냈습니다!
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasementDescription=키타엘라의 소지품은 성채 지하에 있습니다. 내려가서 찾으십시오.
Quest/&Coparann_Quest_07_GoToTheBasementTitle=지하로 이동
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaron_Outcome1Description=진짜 남작을 찾아냈습니다!
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaronDescription=진짜 남작이 감옥 어딘가에 갇혀있습니다. 그를 풀어주십시오.
Quest/&Coparann_Quest_08_FreeTheBaronTitle=남작 풀어주기
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongings_Outcome1Description=키타엘라의 소지품을 찾아냈고 여행을 계속할 수 있게 됐습니다.
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongingsDescription=지하에서 키타엘라의 소지품을 찾으십시오.
Quest/&Coparann_Quest_09_RetrieveKythaelaBelongingsTitle=키타엘라의 소지품 찾기
Quest/&Coparann_Title=코파란
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_GainBladefangSupportDescription=에드로프를 만났습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_GainBladefangSupportTitle=날송곳니 부족의 지원 얻기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcano_Outcome1Description=화산에 이르렀습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcanoDescription=왕관은 황무지 한가운데에 있는 거대한 화산의 환영을 보여주었습니다. 길고 위험한 여정이 되겠지만, 아마 왕관의 보석 중 하나로 이끌 것입니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_00_ReachTheVolcanoTitle=화산으로 가기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_Challenge_Outcome1Description=에드로프를 패퇴시켰고, 피묻은창 부족은 브록의 연합에 합류했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ChallengeDescription=의식의 일환으로 피묻은창 부족장 에드로프와 목숨을 건 전투를 할 캐릭터를 선택하십시오. 전투에서 이긴다면 피묻은창 부족은 브록의 연합에 합류할 것입니다. 선택된 전사는 전통 무기들 중에 하나를 선택할 수 있습니다. 전 투에서 갑옷과 주문은 허용되지 않지만 전투 시작 전 버프를 부여할 수 있습니다. 무기를 들면 전투가 시작됩니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ChallengeTitle=에드로프의 도전 받기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome1Description=날송곳니 부족의 도전에 대해 잘 알고 있습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome2Description=모래까마귀 부족의 도전에 대해 잘 알고 있습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallenge_Outcome3Description=부족의 도전에 대해 잘 알고 있습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallengeDescription=족장과 대화하여 신뢰를 얻을 방법을 알아보십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_CompleteTheChallengeTitle=부족 돕기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ExploreArea_Outcome1Description=전투가 끝난 곳에서 살아남은 오크 주술사를 발견했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_01_ExploreAreaDescription=보석을 찾으러 화산지대를 둘러보십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShaman_Outcome1Description=최근 아록이라는 오크 주술사가 거대한 마법의 힘을 얻었는데, 지금 찾고 있는 보석이 부여한 것 같습니다. 이 아록이라는 자를, 그리고 가능하면 보석을 찾을 때까지 동굴을 탐색하십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShamanDescription=두 파벌의 오크끼리 전투가 벌어진 장소를 찾았습니다. 죽어가는 주술사를 구하고 질문하십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_02_SaveTheShamanTitle=오크 주술사와 대화하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbal_Outcome1Description=전사 아르발을 설득하여 화산 내부로 들어갈 수 있게 되었습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbal_Outcome2Description=아르발과 짧게 대화했으나, 결국 그와 그의 오크 전사들과 싸우게 되었습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbalDescription=화산 지역으로 들어가, 아르발이라는 유명한 오크 전사가 지키고 있는 문에 도달했습니다. 여기를 통과해야 하는데, 아마 싸우지 않아도 될 것 같습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_04_TalkToArbalTitle=아르발 통과하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_Freebrok_Outcome1Description=브록이 감금되어 있는 시장 지역에 도착했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_FreebrokDescription=문을 통과하여 시장 지역에 도착했습니다. 브록이 감금된 곳을 찾아 그를 해방시키십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_05_FreebrokTitle=브록 탈출시키기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcs_Outcome1Description=시장에 있는 붉은흉터 오크들을 죽였습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcsDescription=오크 시장에 접근할 수 있게 되었습니다. 브록을 탈출시키기 위해서는 그를 지키고 있는 오크들을 제거해야 합니다. 그 붉은 흉터 부족의 오크들과는 협상할 수 없습니다. 그들은 화산 아래 새로운 왕인 아록을 위해서 일합니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_06_KillRedscarOrcsTitle=붉은흉터 오크 죽이기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrok_Outcome1Description=붉은흉터 경비들로부터 브록을 탈출시켰습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrokDescription=이제 확실히 브록을 탈출시킬 수 있게 되었습니다. 아무도 당신을 막을 수 없습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_07_FreeBrokTitle=브록 탈출시키기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevator_Outcome1Description=화산의 심장부에 진입하십시오. 그리고 폭군 아록에 대항하는 오크 연합을 조직하는, 이 성공할 수 없을 것 같은 임무를 시작하십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevatorDescription=브록, 케브라와 협상을 했습니다 - 아록에게 아직 합류하지 않은 세 오크 부족의 통합을 시도할 것입니다. 화산의 심장부로 내려가 세 부족의 지휘자들을 만나십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_08_TakeElevatorTitle=엘리베이터 타기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspear_Outcome1Description=브룩이 부족을 이끌 권리를 걸고 당신과 에드로프와의 결투 의식을 마련했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspearDescription=피묻은창 부족의 족장과 대화해야 합니다. 케브라가 동행할 겁니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_09_VisitBloodspearTitle=피묻은창 부족 방문
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof_Outcome1Description=에드로프와의 일대일 전투에서 승리했습니다!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof02Description=이 목숨을 건 싸움에서 승리해야 합니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrof02Title=에드로프를 물리칠 무기 선택하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrofDescription=이 목숨을 건 싸움에서 승리해야 합니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_DefeatEdrofTitle=에드로프 쓰러뜨리기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge_Outcome1Description=에드로프가 너무 강해서 이길 수 없다고 판단했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge_Outcome2Description=무기 세트를 고르십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallenge02Title=전투를 시작하거나, 몰수패당하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallengeDescription=오크 관습에 따르면, 양측 전사는 갑옷을 착용할 수 없고 주문은 금지되나, 다른 종류의 능력은 사용 가능합니다. 투기장은 주문 사용을 못하게 만드는 마법으로 보호됩니다. 각 전투원은 전통 무기 세트를 고를 수 있습니다. 에드로프는 놀랄 것도 없이 항상 양손 도끼를 집습니다. 결투를 진행하려면 무기 세트를 고르십시오. 경기장을 나가면 수치스러운 몰수패로 처리 될 것입니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_EdrofsChallengeTitle=주거나 죽이거나
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel_Outcome1Description=에드로프와의 목숨을 건 싸움을 거절하여 피묻은창 부족은 동맹에 합류하지 않습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel02Description=에드로프는 너무 강한 상대입니다. 이 광기에 휩쓸리지 마십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuel02Title=문을 열어 결투에서 항복하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuelDescription=에드로프는 너무 강한 상대입니다. 이 광기에 휩쓸리지 마십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_ForfeitDuelTitle=몰수패
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_TalkToRadulfDescription=날송곳니 부족을 동맹에 합류시킬 방법을 알아보십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_10_TalkToRadulfTitle=라둘프와 대화하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_Lair_Outcome1Description=늙은 여왕의 굴에 들어섰습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_LairDescription=라둘프와 부족을 동맹에 합류시키려면, 늙은 여왕이 지키는 신성한 물건을 되찾아야 합니다. 교차로 진입로에서 어두운 동굴로 들어가 괴물을 처치하십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_11_Go_To_Spider_LairTitle=늙은 여왕 찾기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueen_Outcome1Description=늙은 여왕을 처치했습니다!
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueenDescription=늙은 여왕인지 뭔지 하는 무지막지한 거미를 찾아냈습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_12_KillOldQueenTitle=늙은 여왕 처치
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxe_Outcome1Description=크랄쉬-렌의 굴에서 신성한 도끼를 찾았습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxeDescription=늙은 여왕을 죽였습니다. 주위에 라둘프가 말하던 신성한 도끼를 찾아보십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_13_GetAxeTitle=신성한 도끼 찾기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxe_Outcome1Description=라둘프에게 신성한 도끼를 돌려주자 동맹에 합류하기로 결정했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxe_Outcome2Description=신성한 도끼를 돌려주기 거부하자 라둘프는 동맹 합류를 거절했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxeDescription=동맹에 합류시키기 위해 라둘프가 바라던 물건을 찾았습니다. 날송곳니 부족에게 돌아가서 성공했음을 보여주십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_14_ReturnTheAxeTitle=신성한 도끼 돌려주기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolis_Outcome1Description=붉은흉터 관문에 들어섰습니다
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolisDescription=우르카는 붉은흉터 관문 너머 어딘가에 있는 마나칼론 공동묘지에서 열쇠를 찾아달라고 했습니다. 공동묘지를 탐색하십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_15_AccessNecropolisTitle=붉은흉터 관문 지나가기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolis_Outcome1Description=황제의 영묘를 찾았습니다... 그의 망령까지도요! 열쇠를 강탈하기로 결정했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolis_Outcome2Description=황제의 영묘를 찾았습니다... 그의 망령까지도요! 당신을 가게 두라고 설득했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolisDescription=마나칼론 공동묘지 입구는 붉은흉터 관문 근처에 있습니다. 황제의 영묘 근처 어딘가에서 열쇠를 찾고 들어가십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16_ExploreNecropolisTitle=공동묘지 탐험
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolis_Outcome1Description=황제의 무덤을 찾았습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolisDescription=열쇠는 황제의 무덤 근처에 있을 것입니다. 공동묘지를 뒤져 무덤을 찾으십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16A_ExploreNecropolisTitle=공동묘지 탐색
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperor_Outcome1Description=황제의 무덤을 찾았고, 그의 망령을 말살하기로 했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperorDescription=황제의 무덤을 찾았습니다... 그리고 그의 망령까지도요.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16B_FightTheEmperorTitle=전투
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperor_Outcome1Description=황제의 무덤을 찾았고, 그의 망령과 협상할 수 있었습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperorDescription=황제의 무덤을 찾았습니다... 그리고 그의 망령까지도요.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_16C_NegociateWithEmperorTitle=협상
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrka_Outcome1Description=공동묘지에서 돌아왔을 때 경악했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrkaDescription=잊혀진 도시로 갈 수 있는 열쇠를 획득했습니다. 약속한대로 우르카에게 가져다 주십시오.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_ReturnToUrkaTitle=우르카에게 돌아가기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNot_Outcome1Description=래타르 황제의 망령과 맞서 그를 없애버렸습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNot_Outcome2Description=보조 관문을 통해 잊혀진 도시 내부로 순간이동하기로 결정했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNotDescription=침몰한 도시의 열쇠가 황제의 관에 있는 걸 알아냈습니다. 열쇠를 가지기 위해서 분노한 황제의 망령과 싸울 수도 있고, 아니면 그의 조언을 따라 보조 관문을 통해 침몰한 도시 내부에 바로 들어갈 수도 있습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17_StealOrNotTitle=싸우거나 속이거나
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_Steal_Outcome1Description=열쇠를 얻기 위해 황제와 싸우기로 결정했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_StealDescription=황제의 무덤 안에서 열쇠를 보았습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17A_StealTitle=열쇠 훔치기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGate_Outcome1Description=아록의 알현실로 가기 위해 보조 관문을 사용하기로 결정했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGateDescription=황제가 아록의 알현실로 통하는 보조 관문이 있다고 알려주었습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_17B_UseMinorGateTitle=보조 관문 사용하기
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrok_Outcome1Description=아록을 처치하고 보석을 획득했습니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrokDescription=아록을 찾았습니다. 그의 시체에서 보석을 가져올 시간입니다.
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_21B_KillArrokTitle=아록 처치
Quest/&Cradle_Of_Fire_Quest_ExploreAreaTitle=화산 환경 탐사하기
Quest/&CradleOfFire_Bladefang_Title=오크 연합: 날송곳니
Quest/&CradleOfFire_Bloodspear_Title=피묻은 창
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruption_Outcome1Description=제국 관문을 발견하여 화산에서 탈출했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruptionDescription=죽기 직전에, 아록은 마지막 힘을 사용하여 용암 분출을 촉발시켰습니다! 너무 늦기 전에 탈출 하십시오!
Quest/&CradleOfFire_Quest_EscapeEruptionTitle=분출하는 화산에서 도망가라!
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrok_Outcome1Description=마침내 아록을 찾았습니다. 그에게서 보석을 빼앗으십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrokDescription=오크 주술사 아록이 왕관의 보석 중 하나를 가지고 있을지도 모릅니다. 그와 맞서 싸울 방법을 찾으십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FaceArrokTitle=아록 대면하기
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrok_Outcome1Description=화산 안으로 들어갔으나 경비가 철저한 관문을 발견했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrokDescription=태양구름 부족의 족장 브록은 아록의 죄수입니다. 상점 구역 어딘가에 전리품마냥 전시되어 있을 것입니다. 브록을 구해내어 케브라의 신뢰를 얻으십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_FreeBrokTitle=브록 풀어주기
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolis_Outcome1Description=센타릴리안으로 통하는 열쇠를 발견했습니다... 언데드 마나칼론 황제의 관 안에서 말입니다!
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolis_Outcome2Description=브록과 연합하지 않고 아록과 대면할 방법을 찾았습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolisDescription=모래까마귀 부족의 주술사 우르카는 화산 밑 잃어버린 제국 도시로 통하는 열쇠를 되찾아 달라고 부탁했습니다. 네크로폴리스로 향하여 가장 부유한 무덤에서 열쇠를 찾으십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_GoToNecropolisTitle=센타릴리안으로 통하는 열쇠 되찾기
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrka_Outcome1Description=우르카가 사실 소락 첩자였다는 것을 알게 되었습니다!
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrkaDescription=우르카가 원하던 대로 센타릴리안의 열쇠를 찾았으나, 그가 배신했습니다! 우르카와 모래까마귀 오크들을 죽이십시오!
Quest/&CradleOfFire_Quest_KillUrkaTitle=우르카 물리치기
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGate_Outcome1Description=동맹과 만났습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateDescription=오크 부족들을 하나로 묶었고 브록은 아록에게 도전할 준비가 되었습니다. 붉은흉터 관문으로 가서 아록에 맞서려는 오크 지도자들을 만나십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHall_Outcome1Description=브록을 설득했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHallDescription=브록은 당신과 함께 아록에게 도전 할 준비가 됐습니다. 붉은흉터 관문 홀로 가서 아록과 마주 할 오크를 만나십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateHallTitle=붉은흉터 관문 뒤에서 브록과 합류하기
Quest/&CradleOfFire_Quest_MeetAtRescarGateTitle=붉은흉터 관문에서 동맹과 만나기
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxe_Outcome1Description=성스러운 도끼를 라둘프에게 가져다 주었습니다. 날송곳니 부족이 동맹에 들어왔습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxe_Outcome2Description=성스러운 도끼를 되찾는 데에 실패했습니다. 라둘프와 날송곳니 부족은 동맹에 들어오지 않을 것입니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxeDescription=날송곳니 우두머리 라둘프는 성스러운 도끼를 되찾아 달라고 부탁했습니다. 고대의 괴물을 찾아 무찔러야 찾을 수 있을 겁니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_RecoverHolyAxeTitle=성스러운 도끼를 되찾기
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrok_Outcome1Description=아록에게 도전하도록 브록을 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrokDescription=모든 오크 부족들의 지지를 모을 노력은 전부 했습니다. 브록에게 돌아가 이제 아록에게 도전할 때라고 하십시오.
Quest/&CradleOfFire_Quest_ReturnToBrokTitle=브록에게 돌아가기
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribes_Outcome1Description=아록에 맞서 연합하도록 오크 부족들을 설득했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribes_Outcome2Description=아록에 맞서 도전하는 브록을 지지하도록 오크 부족들을 결집하는 데 실패했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribesDescription=브록은 아록에게 도전하기로 동의했지만, 아록의 붉은흉터와 멀어진 세 오크 부족을 연합하는 데 도움을 줘야만 한다는 조건을 달았습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_UniteTribesTitle=오크 부족들을 연합하기
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefang_Outcome1Description=날송곳니의 족장인 라둘프와 대화했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefang_OutcomeDescription=날송곳니 부족의 본거지를 발견했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefangDescription=날송곳니 부족으로 향하여 족장과 대화하십시오. 케브라가 동행할 것입니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitBladefangTitle=날송곳니 부족을 찾아가기
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRaven_Outcome1Description=모래까마귀 주술사 우르카와 대화했습니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRavenDescription=모래까마귀 부족으로 가서 주술사와 대화하십시오. 케브라가 동행할 것입니다.
Quest/&CradleOfFire_Quest_VisitSandRavenTitle=모래까마귀 부족 방문하기
Quest/&CradleOfFire_Title=보석 탐색: 불의 요람
Quest/&CSTitle_ToTheRescue=구조를 위해!
Quest/&DLC1_Complex_02_Observable_01=식물에 관한 먼지투성이 책.
Quest/&DLC1_Complex_02_Observable_02=커다란 책은 어떻게 마나를 추출하고 저장하는지에 대해 서술하고 있습니다.
Quest/&DLC1_OrenetisIsDead=당신은 이미 오레네티스를 죽였습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01__Outcome1Description=마린 빙에게 말을 걸었습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01__Outcome2Description=당신은 마린의 계획을 거부했습니다. 스스로 방법을 찾아야겠군요.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01_Description=마린 빙은 여러분에게 계곡에서 나가는 가능한 방법을 말하고 싶다고 했습니다. 도시에서 그를 만납시다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_01_Title=마린 빙 만나기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02__Outcome1Description=궁궐로 가는 길에 싸워야만 했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02_Description=빙은 당신에게 섭정이 구원자를 조종할 수 있게 해주는 비밀을 얘기해 줬습니다. 그 비밀을 찾아 훔치세요.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_02_Title=오레네티스의 비밀 훔치기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03__Outcome1Description=마법 왕홀을 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03_Description=궁 안에 뭔가 마법적인 것이 있습니다. 비밀을 찾아 여러분의 손에 넣으세요!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_03_Title=비밀 차지하기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04__Outcome1Description=계곡을 떠났습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04_Description=비밀을 차지했으니, 마침내 계곡을 떠날 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B_STEP_04_Title=계곡 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_B=나가는 법
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome1Description=궁궐로 가는 길에 싸워야만 했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome2Description=궁에 당도했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01__Outcome3Description=당신은 이미 구원자를 제어하는 마법 왕홀을 찾았습니다. 이제 이 계곡을 떠날 시간입니다!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01_Description=섭정은 계곡에서 나가는 방법을 갖고 있을 겁니다. 그의 궁을 찾아 비밀을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_01_Title=궁궐 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02__Outcome1Description=마법 왕홀을 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02_Description=궁 안에 뭔가 마법적인 것이 있습니다. 비밀을 찾아 여러분의 손에 넣으세요!
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_02_Title=비밀 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03__Outcome1Description=계곡을 떠났습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03_Description=마법 왕홀은 구원자들이 출구를 막지 않도록 제어할 수 있습니다. 계곡을 떠납시다.
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C_STEP_03_Title=계곡 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Backup_PLAN_C=탈출 계획
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay__Outcome1Description=연구단지 안으로 들어왔습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay_Description=연구단지 입구를 찾기 위해 늪 건너기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_01_FindWay_Title=안으로 이어지는 길 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding__Outcome1Description=연구단지에 지하층이 있다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding_Description=연구 노트 및 서류를 찾기 위해 연구단지 둘러보기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02_ExploreBuilding_Title=연구단지 탐험하기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding__Outcome1Description=연구단지의 계획 몇 가지를 알아냈습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding_Description=정보를 찾아 연구단지 둘러보기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02A_ExploreBuilding_Title=서류 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding__Outcome1Description=이 복합단지의 목적이 연구 시설이란 사실을 발견했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding_Description=연구단지에 대해 더 알기 위해 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02B_ExploreBuilding_Title=노트 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding__Outcome1Description=연구단지가 마나가 주입된 수정을 열쇠로 사용한다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding_Description=더 많은 정보를 위해 건물 살피기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02C_ExploreBuilding_Title=연구단지에 대해 더 많은 정보 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_02Shortcut_SearchFacilities__Outcome1Description=지하 시설에 접근할 권리를 얻었습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess__Outcome1Description=지하층 입구를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess_Description=연구단지 지하층으로 이어지는 길 찾기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_03_FindAccess_Title=지하층으로 내려가기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities__Outcome1Description=보안 폐쇄조치가 이루어진곳 한복판에 도착했습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities_Description=이곳에 대한 정보 찾기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04_SearchFacilities_Title=탐사하기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities__Outcome1Description=봉쇄를 벗어날 수 있는 길을 열었습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities_Description=봉쇄를 벗어나서 다음 구역으로 갈 수 있는 길을 찾아봅시다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_04B_LeaveFacilities_Title=시설 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab__Outcome1Description=지하 연구소에 진입했습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab_Description=터널을 따라 지하 연구소 찾기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_05_ReachLab_Title=터널 탐사하기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab__Outcome1Description=돌연변이 실험에 대한 일부 연구 노트를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab_Description=연구소를 찾고 실험에 대한 정보 알아내기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06_ExploreLab_Title=지하 연구소 탐사하기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab__Outcome1Description=돌연변이 실험에 대한 일부 연구 노트를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab_Description=연구소를 탐사하고 이곳에서 일어난 실험에 대해 알아내기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06A_ExploreLab_Title=연구 노트 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab__Outcome1Description=몇몇의 돌연변이가 탈출했다는 사실을 알아냈습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab_Description=연구소 조사하고 무슨 일이 일어났는지 알아내기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06B_ExploreLab_Title=단서 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab__Outcome1Description=잠긴 문으로 이어지는 흔적들을 발견했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab_Description=과학자들이 어디에 있는지 찾아내세요.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_06C_ExploreLab_Title=연구소의 과학자들 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab__Outcome1Description=어둠의 연구소에 들어왔고, 남아있는 과학자들을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab_Description=주 출입구는 잠긴 것 같습니다. 어둠의 연구소에 들어갈 수 있는 다른 길을 찾아봅시다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_07_EnterLab_Title=어둠의 연구소로 들어가기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex__Outcome1Description=지하 단지를 떠났습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex_Description=연구소를 떠나 연구단지에서 나가는 방법 찾기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_Leave_Complex_Title=연구단지 나가기
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex__Outcome1Description=연구단지에서 나왔습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex_Description=온 길을 되짚어 연구단지 떠나기.
Quest/&DLC1_Quest_Complex_Step_08_LeaveComplex_Title=연구단지 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Complex=연구단지
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter__Outcome1Description=성공적으로 계곡에서 떠났습니다.
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter_Description=마법 왕홀은 분지의 구원자들을 억제할 것입니다. 상인 야영지로 돌아간 후, 조사 결과를 보고하기 위해 케어 키플렌으로 복귀하세요.
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter_Title=접경지로 복귀하기
Quest/&DLC1_Quest_End_Of_ DLC_Own_Scepter=안전한 통로
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHere_Outcome1Description=축하합니다! 잊혀진 계곡에서 탈출했습니다!
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHereDescription=당신은 구원자의 군세로 둘러싸인 이 계곡에 갇혔습니다.\n\n 헬리아 페어블레이드의 임무, 마린 빙 수색은 어려워보이지만, 이 남자는 여전히 온 공국에 대한 위협입니다.\n\n 계곡을 탐사하고, 사람들과 대화하며, 정치적 알력 관계를 파악하세요. 당신만의 선택과 당신만의 아군을 만들어, 공국으로 돌아갈 길을 찾으십시오.\n\n 당신에게 행운과, 빛이 함께하시길!
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_GetOutOfHereTitle=탈출구 찾기
Quest/&DLC1_Quest_MAIN_TITLE=잊혀진 계곡 탈출하기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_Galar_Outcome1Description=갈라르에게 옆 야영지 사람들에 대해 묻자, 그가 저들의 정체와 목적을 알아와 달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_GalarDescription=한 무리의 사람들이 바로 옆에 야영지를 차렸습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_01_Talk_To_GalarTitle=갈라르와 대화
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2_Outcome1Description=페어블레이드와 대화해 그녀가 마린 빙이라는 인간을 찾고 있다는 걸 알았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2Description=헬리아 페어블레이드는 이 작은 무리의 대표입니다. 대화를 통해 무슨 일인지 알아보십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_02_Talk_To_NPC2Title=페어블레이드와 대화
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1_Outcome1Description=귀족과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1Description=페어블레이드 근처에 고급진 옷을 입고 긴장한 듯 보이는 사람이 있습니다. 얘기를 좀 해보죠.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_03_Talk_To_NPC1Title=귀족과 대화
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_Explore_Outcome1Description=좀 더 탐색해보며 산비탈의 동굴까지 들어갔고 버려진 캠프와 배낭을 발견했습니다. 그것은 마린 빙의 것이었습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_ExploreDescription=마린 빙을 찾기 위한 페어블레이드의 수색대를 돕기로 했습니다. 그들은 지금은 쉬고 있으나, 당신은 주변 탐색을 시작 수 있습니다. 무언가 찾으면 보고하세요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_04_ExploreTitle=주변 탐색
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_Report_Outcome1Description=조사 결과를 보고했습니다. 헬리아 페어블레이드는 기뻐하며 수색 개시 전 휴식을 취하라고 조언했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_ReportDescription=마린 빙이 동굴 근처에 있다는 증거를 얻었습니다. 수색대의 지도자에게 보고하십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_05_FoundBag_Now_ReportTitle=조사 결과 보고
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUp_Outcome1Description=당신은 충분한 휴식을 취했고 다시 동굴을 탐색할 준비가 되었습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUpDescription=모닥불을 이용하여 긴 휴식을 취하고 레벨을 올리세요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_06_LevelUpTitle=레벨 업
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyond_Outcome1Description=동굴 벽에서 숨겨진 통로를 찾았습니다. 아마도 빙은 곰에게서 탈출하기 위해 이 통로를 사용했을 것입니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyondDescription=동굴로 돌아가 마린 빙에게 무슨 일이 일어났는지 알아내십시오. 필요하다면 페어블레이드 쪽 사람을 고용할 수 있습니다. 숨겨진 것을 더 잘 찾아보려면 경계 모드를 사용하십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_07_ExploreBeyondTitle=조심스럽게 탐험하기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNest_Outcome1Description=마나칼론 유적으로 보이는 문을 찾았지만 퇴로는 막혔습니다. 빙은 여길 어떻게 통과했죠? 알 수가 없군요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNestDescription=빙은 틀림없이 이쪽으로 갔을 겁니다. 그를 찾을 때까지 흔적을 따라가세요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_08_EnteredNestTitle=흔적 따라가기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExit_Outcome1Description=탈출구를 통해 나왔지만, 산 반대편으로 나왔습니다. 여긴 황무지예요!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExitDescription=어찌 된 일인지 무시무시한 힘을 지닌 전설적인 곤충, 구원자에 의해 점령되었습니다. 여왕 밥으로 바쳐지기 싫다면 출구를 찾는 게 좋을 겁니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_09_FindAnExitTitle=둥지 탈출하기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVing_Outcome1Description=당신은 마린 빙을 찾아 계곡 탐험을 시작했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVingDescription=무사히 구원자의 둥지에서 탈출했지만 이젠 황무지에 갇힌 신세입니다. 마린 빙 역시 여기 있었던 것이 분명하므로, 여전히 그를 찾아볼 수 있습니다. 탐사를 계속해 그에게 무슨 일이 있었는지 알아내십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_10_PursueVingTitle=빙의 흔적 따라가기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_FindNestKey=자유를 향한 열쇠
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1A_Outcome1Description=고대 유물을 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1ADescription=레이린 캣포를 위해 뭐든 역사적 가치가 있는 걸 찾으세요. 위치를 기록하고 묘사하세요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Rogue_1ATitle=고대 유물 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_01_FindAntiquesDescription=수색대의 일원이자, 골동품에 관심이 많아 보이는 레이린 캣포와 대화했습니다. 흥미로워 보인다면 어떤 것이든 그녀에게 가져다 주십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_01_FindAntiquesTitle=골동품 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribe_Outcome1Description=유물들을 돌려주었고 레이린 캣포는 매우 행복해 보입니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribe_Outcome2Description=레이린 캣포가 연구할만한 것을 가져올 기회가 없었습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribeDescription=마나칼론 유물로 보이는 물건 3개를 찾았습니다. 서로 연결되어 있는 것처럼 보이는데, 연구를 더 해봐야 합니다. 레이린 캣포에게 가져다주면 기꺼이 사 줄 것입니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe_02_ReturnToScribeTitle=레이린 캣포에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC1_Scribe=고고학
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_MainTitle=털투성이 작업
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPelt_Outcome1Description=크림과 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPelt_Outcome2Description=크림은 동굴에서 가져온 곰 가죽에 관심있어 합니다. 그냥 사소한 사업 얘기군요.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPeltDescription=동굴에서 돌아온 뒤 크림이 대화를 요청했습니다. 무슨 말을 하려는지 만나보십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Mercenary_ReturnPeltTitle=크림과 대화
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBook_Outcome1Description=페어블레이드에게 문서를 가져다 주지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBook_Outcome2Description=빙의 배낭에서 공책을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBookDescription=헬리아 페어블레이드에 따르면, 마린 빙은 귀중한 문서를 운반했으며, 평의회는 그것을 되찾기 위해 돈을 낼 것입니다. 뭐든 찾으면 보고하십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_01_FindTheGreenBookTitle=마린 빙의 문서 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBook_Outcome2Description=마린 빙의 문서를 가져 왔습니다. 페어블레이드가 찾던 건 아니었지만, 어쨌든 보상은 받았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBookDescription=마린 빙의 문서를 찾았습니다. 페어블레이드가 찾고 있던 걸지도 모릅니다. 가져가십시오.
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy_02_ReturnGreenBookTitle=문서 돌려주기
Quest/&DLC1_Quest_Marches_NPC2_Spy=소중한 논문
Quest/&DLC1_Quest_Marches=교역로
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01_Outcome1Description=하노는 그의 사촌의 파티에게 무슨 일이 있었는지 알아봐달라고 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01Description=하노가 부탁이 있는 것 같습니다. 가서 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step01Title=하노 머드스트라이더와 대화하기
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02_Outcome1Description=목적지에 도착해 낡은 유적을 찾았습니다. 하노의 사촌이 남긴 흔적은 없지만 말입니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02Description=하노가 지도에 표시한 곳으로 도달하십시오.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step02Title=목적지 도착하기
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03_Outcome1Description=포지 정찰대의 시체와 그들이 쓴 수기를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03_Outcome2Description=포지 정찰대의 흔적을 찾지 못했습니다. 그들은 영영 실종됐습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03B_Outcome1Description=내부가 변화하여 나갈 길을 잃어버렸습니다. 새 출구를 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03BDescription=목적지에 도착했습니다. 탐사하십시오.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03BTitle=유적 탐사
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03Description=사라진 포지 정찰대에게 무슨 일이 일어났는지 어떤 단서라도 찾아보세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step03Title=하노의 사촌에게 일어난 일 알아내기
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04_Outcome1Description=출구를 찾았습니다, 하노 머드스트라이더에게 돌아가 보고하세요
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04Description=이 이상한 장소에서 나갈 방법을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step04Title=출구 찾기
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome1Description=하노에게 그의 사촌과 정찰대에게 일어난 일을 말하세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome2Description=하노에게 그의 사촌과 정찰대에게 일어난 일을 말했습니다. 당신은 그곳에서 찾은 것에 대해선 말하지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome3Description=하노에게 그의 사촌과 정찰대의 운명, 그리고 그곳에서 찾은 것을 말했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05_Outcome4Description=당신은 하노에게 무슨 일이 있었는지 알아내지 못했다고 말했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05Description=하노를 찾아 보고하세요.
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Step05Title=하노 머드스트라이더에게 보고
Quest/&DLC1_Quest_MysteriousPalace_Title=수수께끼의 장소
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKey_Outcome1Description=쓰레기 더미에서 오래된 마나칼론 열쇠를 찾았습니다… 구울들이 돌아다니는걸 생각하면, 아마 제대로 찾았을 겁니다.
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKeyDescription=단단한 문에 막혔습니다. 주변을 뒤지면, 열쇠가 있을 겁니다… 고대 시체의 오그라든 손에 쥐어져 있을지도 모르죠.
Quest/&DLC1_Quest_Secondary_FindNestKey_01_FindKeyTitle=열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip__Outcome1Description=당신은 정글에서 오래된 유적을 발견했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip_Description=정글을 탐색하고 마린 빙을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_01_FollowVip_Title=마린 빙 찾기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins__Outcome1Description=마린 빙의 경호원 중 한 명의 시신을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins_Description=마린 빙 파티의 흔적을 찾아 유적을 둘러보세요
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_02_ExploreRuins_Title=유적 탐사
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle__Outcome1Description=마린 빙은 정글에 없었습니다. 당신은 폭포로 가 그가 간 곳에 대한 단서를 찾기로 결정했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle_Description=근처에서 폭포 소리가 들립니다. 정글을 빠져나와 마린을 계속 찾으세요.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_03_ExitJungle_Title=정글 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain__Outcome1Description=빙의 파티가 평원을 향해 길을 감행했다는 증거를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain_Description=폭포를 떠나 평원에서 마린 빙의 흔적 추적하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_04_ReachPlain_Title=평원 탐색
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau__Outcome1Description=빙이 아직 계곡에 있을 거란 증거를 찾지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau_Description=빙이 있다는 증거를 위해 고원 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05_SearchPlateau_Title=마린 빙을 찾기 위해 고원 탐색하기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A_SearchPlateau_Description=빙이 있다는 증거를 찾아 고원을 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A_SearchPlateau_Title=흔적을 찾아 새 둥지를 탐색하기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A1_SearchPlateau_Title=남은 것들이 있나 첫 새 둥지를 찾아보세요.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A2_SearchPlateau_Title=남은 것들이 있나 두 번째 새 둥지를 찾아보세요.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05A3_SearchPlateau_Title=남은 것들이 있나 세 번째 새 둥지를 찾아보세요.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05B_SearchPlateau_Description=빙이 있다는 증거를 찾아 고원을 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05B_SearchPlateau_Title=흔적을 찾아 고원을 탐색하기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05C_SearchPlateau_Description=빙이 있다는 증거를 찾아 고원을 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_05C_SearchPlateau_Title=흔적을 찾아 새 둥지를 탐색하기
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley__Outcome1Description=계곡에서 빙의 유해를 찾지 못했습니다. 다른 곳으로 간 게 분명합니다.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley_Description=계곡을 떠나 계속 빙을 탐색하기.
Quest/&DLC1_Quest_Valley_Step_06_QuitValley_Title=계곡 떠나기
Quest/&DLC1_Quest_Valley=에메랄드 숲
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00=퀘스트 실패! 엘라리아가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00B=퀘스트 실패! 레노가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Buried_Rebellion_00C=퀘스트 실패! 헨데올라스가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Karelia_00=카렐리아는 이미 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00=퀘스트 실패! 카프레인이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00B=퀘스트 실패! 반도 클란이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_00C=퀘스트 실패! 마린 빙이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03_Outcome1Description=카프레인에게 당신이 그녀를 도울 수 없다고 얘기했습니다. 기뻐 보이진 않군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03Description=카프레인에게 당신이 이 임무를 달성할 수 없다고 알리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_04_STEP_03Title=카프레인에게 상황 설명하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0__Outcome1Description=카프레인에게 말을 걸었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0_Description=마스크를 위해 많은 일들을 이뤘습니다. 케어 하이프리드의 카프레인 섀도에게 돌아가 대답을 들을 차례입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_06_STEP_0_Title=카프레인에게 말 걸기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVando_Outcome1Description=마린 빙을 죽였습니다. 교활한 침입자이자 미사이에의 고결한 클레릭이었으나, 그의 여정도 여기서 막을 내렸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVandoDescription=선택의 여지가 많지 않습니다: 마린 빙은 조력자들을 가까이 둔 상태고, 투항하지 않을 겁니다. 그를 제거하고 계곡에서 나갈 방법을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_KillVandoTitle=마린 빙 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_STEP_03__Outcome1Description=반도 클란… 그러니까, 마린 빙에게 보고했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Mask_09_STEP_03__Outcome2Description=마린 빙의 정체를 알아냈지만, 체포될 생각은 없어 보입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_00=퀘스트 실패! 오레네티스가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGate_Outcome1Description=상부 관문을 통과했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGateDescription=섭정의 궁에 도달하기 위해선 상부 관문을 통과해야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_MeetGuardsFirstGateTitle=상부 관문
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLog_Outcome1Description=도시의 하부 관문을 통과했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLog_Outcome2Description=당신은 섭정과 만나지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLogDescription=로즈는 이 도시의 섭정을 찾아 예의 바르게 자신을 소개하는 게 좋을 거라고 얘기했습니다. 그를 만날 방법을 찾고 - 당신이 반군이 아니란 걸 확실히 하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_01_StartQuestLogTitle=도시의 수장 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetis_Outcome1Description=당신은 이 도시의 섭정, 오레네티스와 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetis_Outcome2Description=당신은 오레네티스를 만났지만, 그를 모욕할만한 아주 나쁜 아이디어가 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetisDescription=궁 안에 들어왔습니다! 섭정에게 알현을 요청하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_03_MeetOrenetisTitle=알현 요청
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfalad_Outcome1Description=장관으로부터 재료 목록을 받았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfaladDescription=오레네티스는 그의 장관에게 재료 목록을 요청하라고 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_04_SpeakToEsfaladTitle=장관에게 말 걸기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_01_TITLE=섭정
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00__Outcome1Description=섭정과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00_Description=섭정은 당신의 도움을 필요로 합니다. 궁에서 그를 만나세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_04_STEP_00_Title=오레네티스 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00__Outcome1Description=오레네티스와 만났습니다. 그가 당신에게 임무를 내렸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00_Description=오레네티스는 당신에게 뭔가 말하고 싶어 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Orenetis_06_STEP_00_Title=섭정 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00=퀘스트 실패! 로즈가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00B=퀘스트 실패! 헨릭이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00C=퀘스트 실패! 수감자들이 사망했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00D=퀘스트 실패! 시테네로가 사망했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_People_00E=퀘스트 실패! 시테네로가 떠났습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_00=퀘스트 실패! 시마가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_00B=퀘스트 실패! 레드가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLog_Outcome1Description=시마 템플과 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLog_Outcome2Description=여인숙 불가 근처의 여인과 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLogDescription=시민들을 탐문해 마린 빙의 목격담 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_01_StartQuestLogTitle=마린 빙에 대해 수소문하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_Steal_Outcome1Description=경비병의 물건을 입수하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_Steal_Outcome2Description=수비병이 죽었습니다. 새로운 계획이 필요하겠군요!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_StealDescription=시마 템플은 중앙 관문 근처의 도시 경비에게 압수당한 어떤 물건들을 되찾아달라고 부탁했습니다. 위험한 일이지만, 그녀는 그 대가로 그가 당신의 일을 도울 수 있을 거라고 하네요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02_StealTitle=중앙 관문 경비 털기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpse_Outcome1Description=시마의 공책을 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpseDescription=시마의 공책을 가진 수비병이 죽었습니다. 소지품을 뒤져 탈환하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_02B_Loot_Guard_corpseTitle=시마의 공책 탈환하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_Return_Outcome1Description=공책을 시마에게 돌려주자 그녀가 당신을 신뢰하기 시작한 것처럼 보입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_ReturnDescription=시마의 부탁을 완수했습니다. 물건을 그녀에게 가져가 거래 완료하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_03_ReturnTitle=시마에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_01_TITLE=간단한 일
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_STEP_01Description=매력가가 있을 법한 포지 야영지에서 그를 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_STEP_01Title=늪지에서 매력가 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_Title=얕은 무덤
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_Rebellion_03_TITLE=죽일 속셈으로
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLog_Outcome1Description=푸주한, 헨릭 레드핸드와 대화했습니다. 그는 근처의 공터에서 황무지 곰 몇 마리를 사냥해 놈들의 값진 고기를 가져오면 보답하겠다고 했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLog_Outcome2Description=푸주한과 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLogDescription=도시 입구 근처에 푸줏간이 있습니다. 주인 찾아 마린 빙에 대해 아는지 묻기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_01_StartQuestLogTitle=푸주한에게 마린 빙에 대해 묻기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_Hunt_Outcome1Description=헨릭을 위해 충분한 양의 황무지 곰 고기를 모았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_Hunt_Outcome2Description=황무지 곰을 사냥하지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_HuntDescription=도시를 떠나 헨릭 레드핸드가 말한 공터로 가기. 공터에서, 황무지 곰을 사냥해 고기 얻기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_02_HuntTitle=황무지 곰 사냥하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuff_Outcome1Description=헨릭과의 거래를 마무리지었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuff_Outcome2Description=헨릭에게 아무런 고기도 가져오지 않았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuffDescription=도시로 돌아가 헨릭에게 황무지 곰 고기 전달하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_03_ReturnToHenrikWithStuffTitle=헨릭에게 고기 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople02_TITLE=도축업자
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRose_Outcome1Description=로즈와 대화했습니다. 귀족 엘프 하나가 메리 레모라즈의 출구를 막고 손님들을 괴롭히는 모양입니다. 해결책이 필요하겠군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRoseDescription=로즈가 당신과 대화를 원합니다. 그녀를 만나러 갑시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_01_TalkToRoseTitle=로즈와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBully_Outcome1Description=대화로 잘 풀었습니다. 더는 문제되진 않을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBully_Outcome2Description=일이 잘 안 풀렸습니다. 불한당이 아직 저기 있군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBullyDescription=이 양아치와 대화로 잘 풀어 떠나게 하거나… 정 안 되면 직접 옮겨드립시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02_DealWithBullyTitle=양아치와 협상하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWell_Outcome1Description=불한당을 죽이기로 결정했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWellDescription=선택의 여지가 많지 않습니다: 문제를 해결하고 싶다면, 그를 죽여야 하지만, 권력층의 분노를 사는 건 피할 수 없겠죠. 아니면 도시의 민중이 자신들의 문제를 스스로 해결하도록 만드세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_02b_DidNotGoWellTitle=불한당과 협상 또는… 다른 방법도 있고.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_Report_Outcome1Description=로즈가 공동체에 대한 당신의 기여에 감사합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_ReportDescription=로즈에게 돌아가 문제를 해결했다고 얘기하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_03_ReportTitle=로즈에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBully_Outcome1Description=메리 레모라즈의 손님들을 괴롭히던 불한당을 죽였습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBullyDescription=문제를 해결할 평화로운 방법을 찾지 못해, 강제로 싸움을 벌였습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_KillBullyTitle=불한당 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople03_TITLE=양아치
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrik_Outcome1Description=헨릭은 도시 경비대의 폐급 장교, 샤프아이즈 중위에 대해 얘기했습니다. 그녀를 마을에서 쫓아낼 방법을 찾으십시오. 헨릭 생각에 그녀가 궁에서 절도한 적이 몇 번 있는데, 아마 이걸 약점으로 쓸 수 있을 거라 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrikDescription=헨릭이 대화를 제안했습니다. 가서 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_01_TalkToHenrikTitle=헨릭과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyes_Outcome1Description=헨릭이 말한 반지를 찾았습니다. 이는 경비대 장교를 위한 개인적인 선물이지만, 샤프아이즈의 것은 아닙니다. 아마 그녀가 질투하여 반지의 정당한 주인으로부터 뺏은 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyesDescription=샤프아이즈의 주머니를 털어 그녀가 오레네티스로부터 훔친 걸 돌려놓으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02_DealWithSharpeyesTitle=샤프아이즈 주머니 털기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyes_Outcome1Description=샤프아이즈가 물러나도록 설득했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyes_Outcome2Description=샤프아이즈를 설득하지 못했습니다. 절도에 대해서만 고발할 수 있겠군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyesDescription=샤프아이즈 중위와 맞서 그녀가 마을을 떠나도록 설득하시오. 필요하다면 어떤 수를 써서든.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02b_SpeakToSharpEyesTitle=샤프아이즈와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_Kill_Outcome1Description=샤프아이즈 중위를 살해했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_KillDescription=샤프아이즈 문제를 해결할 간단한 방법 하나는 이 장교를 살해하는 겁니다. 물론, 여파가 아주 클 극단적인 방법이긴 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_KillTitle=샤프아이즈 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_SpeakToSharpEyesDescription=당신은 샤프아이즈가 궁 내에서 절도를 저질렀다는 증거를 갖고 있습니다. 이를 그녀가 떠나도록 이용하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_02c_SpeakToSharpEyesTitle=샤프아이즈 협박하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_Denounce_Outcome1Description=말라리엘 브로가라드에게 샤프아이즈를 고발했습니다. 머지 않아 그녀는 자신의 죄값을 치르게 될 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_DenounceDescription=부담스럽지만, 말라리엘 브로가라드에게 샤프아이즈의 소행을 얘기할 수 있을 겁니다. 궁 내에서의 절도는 중대 범죄이니, 그녀가 케어 하이프리드에 머무르는 건 몹시 어렵겠지요. 물론 확실한 증거는 고발에 큰 도움이 될 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_03_DenounceTitle=샤프아이즈 고발하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_Report_Outcome1Description=헨릭에게 샤프아이즈를 해결했다고 얘기했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_ReportDescription=샤프아이즈 문제를 해결했습니다. 헨릭에게 돌아가 희소식을 전하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_04_ReportTitle=헨릭에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_TITLE=거친 외교
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOver_Outcome1Description=기대한 대로, 샤프아이즈는 어디서도 보이지 않습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOverDescription=거래가 성사됐습니다. 브로가라드가 샤프아이즈의 도둑질을 깨달았으니, 곧 정의가 집행되겠죠. 그 잔혹한 장교는 순식간에 케어 하이프리드의 거리에서 사라질 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_City_ThePeople04_WaitIsOverTitle=하루 기다리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01__Outcome1Description=약용 물약을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01_Description=과학자를 돕기 위해 약용 물약을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_01_Title=약물 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02__Outcome1Description=약물을 과학자에게 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02_Description=물약을 가져와 과학자에게 주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01_STEP_02_Title=과학자에게 물약 주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_01=푸른 물약.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01__Outcome1Description=사라진 책을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01_Description=단지 내를 수색해 사라진 책을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01_Title=사라진 책 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_01B__Outcome1Description=흥미로운 건 없습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02__Outcome1Description=학자에게 사라진 책을 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02_Description=학자에게 책을 가져가십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02_STEP_02_Title=책 도로 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_02=사라진 책
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01__Outcome1Description=어둠의 연구소에 진입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01_Description=어둠의 연구소를 찾아 그곳의 연구자들에게 메시지 전달하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_01_Title=어둠의 연구소 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02__Outcome1Description=과학자에게 메시지를 전했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02_Description=어둠의 연구소 과학자에게 메시지를 전달하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03_STEP_02_Title=메시지 전달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_03=사보타주
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01__Outcome1Description=터널 진입에 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01_Description=터널로 들어갈 길을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_01_Title=터널 진입하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02__Outcome1Description=터널로 통하는 길을 청소했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02_Description=싸워서 터널로 통하는 길을 뚫으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04_STEP_02_Title=터널 청소하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_04=붐비는 터널들
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Complex_00=퀘스트 실패! 과학자가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01__Outcome1Description=수정 열쇠를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01_Description=승강기는 활성화시킬 열쇠가 필요해 보입니다. 열쇠를 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_01_Title=승강기 가동하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02__Outcome1Description=승강기를 가동했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02_Description=수정 열쇠 사용해 승강기 가동하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator_Step_02_Title=수정 열쇠 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Locked_Elevator=승강기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01__Outcome1Description=원기둥 프리즘 열쇠를 찾아냈습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01_Description=터널 관문엔 특별한 열쇠가 필요합니다. 건물 안에서 찾아내십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_01_Title=원기둥 프리즘 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02__Outcome1Description=터널 관문을 여는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02_Description=터널 관문을 열기 위해 원기둥 프리즘 열쇠 사용하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03_STEP_02_Title=원기둥 프리즘 열쇠 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_03=원기둥 프리즘
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01__Outcome1Description=구체 프리즘 열쇠를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01_Description=어둠의 연구소 문에는 특별한 열쇠가 있어야 합니다. 주위를 둘러보며 찾아봅시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_01_Title=구체 프리즘 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02__Outcome1Description=어둠의 연구소 문을 여는데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02__Outcome2Description=구형 열쇠가 소용이 없습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02_Description=구체 프리즘 열쇠를 사용해서 어둠의 연구소로 통하는 길을 개방하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_02_Title=구체 프리즘 열쇠 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03__Outcome1Description=어둠의 연구소로 진입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03_Description=문이 뭔가로 막힌 것 같습니다. 열쇠가 소용이 없습니다. 어둠의 연구소로 들어갈 다른 길을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_03_Title=다른 진입로 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04__Outcome1Description=어둠의 연구소의 주 입구를 열었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04_Description=문을 막고 있는 것을 찾아 치우세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab_STEP_04_Title=어둠의 연구소 문 따기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_DarkLab=구체 프리즘 열쇠
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01__Outcome1Description=보안 관문 열쇠를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01_Description=보안 관문엔 특별한 열쇠가 필요합니다. 건물 안을 수색하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_01_Title=보안 관문에 맞는 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02__Outcome1Description=보안 관문을 열었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02_Description=함정문 방에 접근하기 위해 보안 관문 열기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_STEP_02_Title=보안 관문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01__Outcome1Description=정육면체 프리즘 열쇠를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01_Description=동쪽 터널 관문은 특별한 열쇠가 필요합니다. 열쇠 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_01_Title=정육면체 프리즘 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02__Outcome1Description=동쪽 터널 관문을 열었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02_Description=동쪽 터널 관문을 열기 위해 정육면체 프리즘 열쇠 사용하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground_STEP_02_Title=정육면체 프리즘 열쇠 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate_Underground=큐빅 프리즘
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Complex_Open_Gate=보안 관문
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00__Outcome1Description=하스드루발과 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00_Description=하스드루발이 당신의 도움을 필요로 합니다. 가서 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_00_STEP_00_Title=하스드루발과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01_Outcome1Description=일부 재료를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01Description=동굴 속에서 찾을 수 있을 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_01Title=재료들 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02_Outcome1Description=텔레리엔에게 재료를 건넸습니다. 그가 만족합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02Description=텔레리엔은 당신이 거미 둥지에서 찾은 재료를 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_STEP_02Title=재료 전달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_02_Title=수상쩍은 재료들
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_BringBackToForge_Outcome2Description=오레네티스에게 드라이어드 여왕의 머리를 건넸습니다. 포지는 많은 불만을 품었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubal_Outcome1Description=하스드루발에게 드라이어드 여왕 사망을 알렸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubalDescription=하스드루발에게 드라이어드 여왕 사망 소식을 알리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_ReportToHasdrubalTitle=드라이어드 여왕의 사망 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFire_Outcome1Description=당신은 불을 질러 드라이어드들을 유인했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFireDescription=하스드루발은 드라이어드 여왕이 불을 좋아하지 않는다고 했습니다. 그녀의 이목을 끌기 위해 거대한 나무 밑에 하나 질러봅시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_05_StartAFireTitle=드라이어드 여왕 도발하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01_Outcome1Description=도중에 매복에 당하긴 했지만, 전초기지에 도달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01_Outcome2Description=호위하던 이들이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01B_Outcome1Description=반군과 합의점에 도달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01B_Outcome2Description=반군과 합의를 도출하지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01BDescription=하스드루발은 당신에게 반군과 대화하고 그들의 의도를 파악해달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01BTitle=반군과 협상하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01Description=하스드루발은 당신이 두명의 사람을 정글 한복판의 합류지점까지 호위해주길 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_01Title=전초기지에 도달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02_Outcome1Description=보상을 받았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02Description=보상을 받기 위해 하스드루발에게 돌아가세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_STEP_02Title=하스드루발에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_06_Title=정글에서 호위하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01_Outcome1Description=반군이 자리잡은 곳에 도달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01_Outcome2Description=하스드루발이 생존하지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01Description=디나스 게사까지 이동하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_01Title=하스드루발을 반군 사령부까지 호위하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome1Description=포지와 반군이 화평을 맺도록 설득했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome2Description=반군을 배신했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome3Description=포지와 반군 모두를 배신했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02_Outcome4Description=포지를 배신했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02Description=디나스 게사에서 반군 지도자를 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_02Title=반군 지도자 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03_Outcome1Description=늪지대에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03_Outcome2Description=하스드루발이 생존하지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03Description=하스드루발과 복귀하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_STEP_03Title=포지 본부로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_07_Title=반군 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01_Outcome1Description=마나칼론 궁궐에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01Description=주 관문을 찾아 사용하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_01Title=주 관문 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02_Outcome1Description=수호자를 파괴하고 이곳을 확보했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02_Outcome2Description=이미 반군을 위해 이곳을 청소했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02Description=하스드루발은 당신에게 강력한 몬스터들이 지키는, 마법 지식으로 가득한 고대 마나칼론 궁정을 확보해달라 부탁했습니다. 힘겨운 전투에 대비한 후 궁정으로 진입하십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_02Title=궁 탐사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03_Outcome1Description=하스드루발에게 궁에서 어디로 통하는지 모를 막힌 구역을 발견했다고 얘기했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03_Outcome2Description=하스드루발에게 궁에서 반군 사령부로 통하는 통로를 발견했다고 얘기했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03Description=뭘 찾았는지 보고하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_STEP_03Title=하스드루발에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_08_Title=마나칼론 이끼
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01_Outcome1Description=하스드루발은 정글 심장부에서 오레네티스가 비밀로 부치고 있는 장소를 조사해달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01Description=하스드루발이 당신을 불렀습니다. 보러 갑시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_01Title=하스드루발과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02_Outcome1Description=비밀 시설에 도착했습니다. 무엇이 벌어지고 있는지 조사하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02Description=하스드루발이 말한 위치로 이동하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_02Title=연구단지 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03_Outcome1Description=이 사악한 곳의 심장부에서, 상태가 영 좋지 않은 마나 생성기를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03Description=시설에 들어가 상황을 파악하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_03Title=시설 탐사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04_Outcome1Description=건물이 다시 작동하고 방해물들을 치웠습니다. 포지가 이제 들어올 수 있습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04Description=포지가 시설에 들어올 수 있도록 마나 생성기들을 고치고 활성화하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_04Title=마나 생성기 수리 및 활성화
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05_Outcome1Description=하스드루발에게 연구단지에서 찾은 것을 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05_Outcome2Description=하스드루발에게 연구단지에서 찾은 것과 만난 자를 말했습니다. 시테네로가 죽는다면, 오레네티스 또한 죽을 것 같군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05Description=하스드루발에게 돌아가세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_05Title=하스드루발에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06_Outcome1Description=궁에 들어오는 데 성공했습니다. 오레네티스를 찾아 죽이십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06_Outcome2Description=궁에 들어오는 데 성공했스빈다. 오레네티스의 왕홀을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06Description=마을의 비밀 통로를 사용해 폭군의 궁에 침입하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_06Title=오레네티스 궁전 침투
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07_Outcome1Description=치열한 전투 끝에, 폭군을 쓰러트렸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07_Outcome2Description=시테네로가 죽은 뒤, 당신은 궁에서 생명 없는 오레네티스의 몸을 발견했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07Description=오레네티스를 찾아 죽이십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_07Title=오레네티스 시해
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08_Outcome1Description=오레네티스를 죽인 후, 그의 왕홀을 입수했습니다. 이제 계곡을 떠날 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08_Outcome2Description=시테네로가 연구단지에서 사망한 후, 오레네티스의 생명이 사라진 몸과 그의 왕홀을 그 궁전에서 찾았습니다. 이제 계곡을 떠날 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08Description=오레네티스가 구원자들을 조종할 수 있게 해주는 왕홀을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_STEP_08Title=왕홀 수색
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Forge_09_Title=재개
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00__Outcome1Description=카프레인과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00_Description=카프레인이 당신과 대화하길 원합니다. 가서 얘기를 나누십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Mask_00_STEP_00_Title=카프레인과 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00__Outcome1Description=오레네티스와 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00_Description=섭정이 당신을 불렀습니다. 가서 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_00_STEP_00_Title=오레네티스와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01_Outcome1Description=필요한 재료들을 되찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01A_Title=트롤의 혀 수확하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01B_Title=마나칼론 난초 수확하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01C_Title=여왕 아이비 수확하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01Description=섭정 오레네티스가 근처에서 어떤 재료들을 되찾아달라고 합니다. 그레이마스가 그곳의 지도와 회수할 물품들의 목록을 주었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_01Title=오레네티스를 위해 재료 수집하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02_Outcome1Description=섭정은 당신의 성공에 기뻐하며 당신이 그를 위해 더 많은 일을 해주길 바라고 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02Description=오레네티스가 필요로 하는 재료들을 갖고 도시로 돌아가자.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_STEP_02Title=오레네티스에게 재료 갖다주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_02_Title=가든 파티
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAIN_Outcome1Description=오레네티스가 원하던 모든 걸 가져왔습니다. 그가 만족하는군요. 훌륭합니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAINDescription=오레네티스는 근처의 빈터에서 찾을 수 있는 여러 재료들을 부탁했습니다. 트롤의 신체부의를 포함했다면 위험해 보이는군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_MAINTitle=오레네티스를 위해 마법 재료 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01A_Outcome1Description=드라이어드 여왕의 머리를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01ADescription=오레네티스는 당신에게 특별한 재료: 드라이어드 여왕의 머리를 찾아와달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01ATitle=드라이어드 여왕의 머리 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01B_Outcome1Description=에스팔라드에게 드라이어드 여왕의 머리를 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01B_Outcome2Description=드라이어드 여왕의 머리를 하스드루발에게 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01BDescription=에스팔라드 그레이마스에게 보고하고 그에게 드라이어드 여왕의 머리 건네기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_01BTitle=그레이마스에게 드라이어드 여왕의 머리 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02A_Outcome1Description=똑똑한 거인의 머리를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02ADescription=오레네티스는 똑똑한 거인의 머리를 찾아오길 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02ATitle=똑똑한 거인의 머리 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02B_Outcome1Description=에스팔라드에게 똑똑한 거인의 머리를 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02BDescription=에스팔라드에게 보고하고 똑똑한 거인의 머리를 건네주자.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_02BTitle=에스팔라드에게 똑똑한 거인의 머리 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03A_Outcome1Description=돌연변이 미노타우로스의 머리를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03ADescription=오레네티스는 돌연변이 미노타우로스의 머리를 찾고 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03ATitle=돌연변이 미노타우로스의 머리 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03B_Outcome1Description=에스팔라드에게 돌연변이 미노타우로스의 머리를 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03BDescription=에스팔라드에게 보고하고 돌연변이 미노타우르스의 머리를 건네주자.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_03BTitle=에스팔라드에게 알비노 미노타우로스의 머리 건네기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04A_Outcome1Description=거대 유인원의 머리를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04ADescription=오레네티스는 특별한 재료를 찾고 있습니다: 거대 유인원의 머리 하나.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04ATitle=거대 유인원의 머리 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04B_Outcome1Description=재상 에스팔라드에게 거대 유인원의 머리를 갖고 돌아왔습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04BDescription=에스팔라드 재상에게 거대 유인원의 머리 갖고 돌아가기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_STEP_04BTitle=거대 유인원의 머리 갖고 복귀하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03_Title=마법 재료
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_03=머리 수집가
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00_Outcome1Description=오레네티스로부터 새 임무를 받았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00Description=섭정이 당신에게 궁에서 자신과 만날 것을 명했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_00Title=오레네티스와 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01_Outcome1Description=케어 안파렐에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01Description=오레테니스는 당신에게 엘라디엔 안파렐이라는 귀족의 처벌을 요청했습니다. 그의 위치를 지도에 표시해주었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_01Title=케어 안파렐에 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02_Outcome1Description=엘라디엔 안파렐을 죽이지 않는 선에서 처벌했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02_Outcome2Description=엘라디엔 안파렐은 살아남지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02Description=케어 안파렐은 잘 수비되어 있습니다. 엘라디엔 안파렐에게 말을 걸되, 모든 경우에 대비하세요!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_02Title=엘라디엔 안파렐 처벌하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORT_Outcome1Description=오레네티스에게 임무 결과를 보고했으며, 그는 충분히 기뻐하는 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORTDescription=오레네티스에게 돌아가서 엘라디엔 안파렐을 어떻게 했는지 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP_03_REPORTTitle=오레네티스에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORT_Outcome1Description=섭정은 당신이 한 일에 대해 보답했습니다 - 하지만 당신이 그의 무자비한 하수인이란 소문 또한 자라고 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORTDescription=섭정에게 임무를 완수했다고 보고해야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_STEP04_REPORTTitle=오레네티스와 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_05_Title=귀족의 혈통
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01_Outcome1Description=카렐리아를 체포했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01_Outcome2Description=카렐리아가 체포에 저항해, 죽여야만 했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01Description=오레네티스는 여관 주인 카렐리아를 처리해 달라 부탁했습니다. 그녀를 체포하거나 제거하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_01Title=여관 주인 찾아 체포하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02_Outcome1Description=말라리엘에게 보고를 마쳤습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02Description=임무를 마치고 말라리엘 브로가라드에게 보고하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_STEP_02Title=카렐리아 처리하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_06_Title=대립
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost01_Title=체나 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost02_Title=사틸즈 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost03_Title=퍼탈 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost04_Title=가르티스 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost05_Title=펠렉 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Outpost06_Title=노렌 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01_Outcome1Description=전초기지는 섭정의 통제 하에 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01Description=섭정은 그의 기치가 계곡에 있는 모든 전초기지에서 나부끼길 원합니다. 그의 경쟁세력이나 반란군은 그의 영역에 단 한발짝도 내딛을 수 없어야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_01Title=모든 전초기지의 통제 확보
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02_Outcome1Description=섭정은 당신의 임무 수행에 기뻐하며 보상을 약속했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02_Outcome2Description=섭정은 당신이 임무를 완수하지 못하고 돌아와 불만스러워 했습니다. 그는 섭정의 이름으로 다시 모든 전초기지를 탈환하라며 당신을 보냈습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02Description=오레네티스에게 모든 전초기지가 그의 기치 아래에 놓여있음을 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_02Title=오레네티스에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03_Outcome1Description=섭정은 당신의 임무 수행에 기뻐하며 보상을 약속했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03Description=아직 모든 전초기지들이 섭정의 깃발 아래에 놓인 것은 아닙니다. 그에게 돌아가기 전에 확실히 마무리해둡시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_03Title=모든 전초기지의 통제권 확보하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04_Outcome1Description=오레네티스에게 보고를 마쳤습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04Description=도시로 돌아가 섭정에게 당신이 모든 전초기지를 탈환했다는 사실을 알리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_STEP_04Title=오레네티스에게 보고
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_07_Title=그의 눈길 아래에서
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01_Outcome1Description=오레네티스는 당신에게 반군 사령부와 관련된 계획을 내렸습니다. 그곳으로 가 지도자들을 처리하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01Description=오레네티스가 당신을 불렀습니다. 가서 대화하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_01Title=오레네티스와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02_Outcome1Description=반군 사령부에 도착했습니다. 오레네티스의 뜨거운 안부인사를 전합시다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02Description=오레네티스가 당신에게 준 계획을 따라 반군 사령부로 이동하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_02Title=반군 사령부 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1_Outcome1Description=반군의 지도자 둘 중 하나를 죽였습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1Description=엘라리아 안파렐을 찾아 그녀를 죽이십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_1Title=엘라리아 안파렐 살해
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2_Outcome1Description=반군의 지도자를 제거했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2Description=헨데올라스를 찾아 그를 죽이십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_03_2Title=헨데올라스 안파렐 살해
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04_Outcome1Description=오레네티스는 당신의 헌신에 만족했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04Description=도시로 돌아가 오레네티스에게 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_STEP_04Title=오레네티스에게 보고
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_08_Title=궁극의 위협
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01_Outcome1Description=오레네티스의 시설에 도착했습니다. 주 관문이 있는 지하 구역으로 이어지는 길을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01Description=오레네티스는 자신의 시설의 위치를 말했습니다. 가서 더 이상 작동하지 않는 주 관문을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_01Title=연구단지 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1_Outcome1Description=주 관문의 사라진 부분을 찾았습니다. 이제 수리할 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1Description=사라진 부분은 연구소 안 어딘가에 있을 겁니다. 주 관문은 그것 없이는 작동하지 않습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_1Title=주 관문의 잃어버린 조각 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02_Outcome1Description=주 관문이 작동하지 않는 이유를 알아냈습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02Description=시설 지하층의 주 관문에 도착해, 왜 작동하지 않는지 알아내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_02Title=주 관문 조사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1_Outcome1Description=주 관문의 사라진 부분을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1Description=일부분이 사라졌습니다. 찾아서 관문을 고치세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_1Title=주 관문 수리하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2_Outcome1Description=주 관문에 이제 마나가 공급됩니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2Description=주 관문에 더 이상 마나가 공급되지 않습니다. 마나 생성기를 찾아 활성화하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_03_2Title=마나 생성기 활성화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04_Outcome1Description=케어 하이프리드로 복귀했습니다. 오레네티스에게 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04Description=주 관문을 수리하고 마나를 공급했습니다. 케어 하이프리드로 돌아가는 데 사용하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_04Title=주 관문 사용하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome1Description=다시 한 번, 오레네티스의 명을 잘 수행했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome2Description=시테네로와 함께 돌아왔습니다. 그와 오레네티스가 이제 다시 결합합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05_Outcome3Description=시테네로와 돌아왔지만, 오레네티스가 당신을 공격했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05Description=오레네티스의 시설로 돌아왔습니다. 대화하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_STEP_05Title=오레네티스에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Orenetis_09_Title=주 관문
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00__Outcome1Description=로즈와 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00_Description=로즈가 당신을 찾고 있습니다. 가서 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_People_00_STEP_00_Title=로즈와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01_Outcome1Description=전초기지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01Description=시마는 당신이 전초기지에서 꾸러미 하나를 훔쳐내주길 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_01Title=전초기지에 도달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02_Outcome1Description=꾸러미를 얻었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02Description=꾸러미를 훔치세요. 힘으로 해결할 수도 있고, 은밀히 빼낼 수도 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_02Title=꾸러미 훔치기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03_Outcome1Description=시마에게 꾸러미를 건네주고 보상을 받았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03Description=꾸러미를 시마에게 가져가세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_STEP_03Title=시마에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_02_Title=도둑의 작업
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_01_Outcome1Description=매력가를 찾았습니다. 신중하게 죽이거나, 유죄를 증명할 만한 증거를 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02_Outcome1Description=멋쟁이를 죽였으나, 포지는 이에 감사하지 않는군요. 돌아가 정당한 보수를 요구하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02Description=매력가라 불리는 첩자를 찾아 죽이십시오 - 조용한 곳이 알맞을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_02Title=매력가 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03A_Outcome1Description=자치령의 것인 매력가가 소지했던 반지를 찾았습니다. 그를 죽이거나, 포지에 고발할 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03ADescription=매력가의 유죄를 증명할 것을 그의 소지품 중에서 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03ATitle=매력가의 유죄를 증명할 증거 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03B_Outcome1Description=매력가를 죽이지는 않기로 결정했습니다. 반군은 달갑지 않겠지만, 포지는 감사하는군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03BDescription=포지에게 매력가의 소지품에서 찾은 것을 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_03BTitle=매력가의 죄 입증하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04_Outcome1Description=보상을 받았고, 반군이 당신을 좋아합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04Description=도시로 돌아가 보상 요구하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_03_STEP_04Title=시마에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01_Outcome1Description=전초기지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01Description=시마 템플이 함락시켜달라 부탁한 전초기지로 이동하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_01Title=전초기지에 도달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02_Outcome1Description=전초기지의 깃발을 바꾸는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02Description=수비진을 모두 죽이고 깃발을 바꿔 걸어 전초기지의 지배권 얻기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_02Title=전초기지 빼앗기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03_Outcome1Description=시마가 당신에게 보상했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03_Outcome2Description=그 사이 전초기지의 지배권이 바뀌었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03Description=복귀해 시마 템플에게 보고하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_03Title=시마에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04_Outcome1Description=시마가 당신에게 보상했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04Description=그 사이 전초기지의 지배권이 바뀌었습니다. 가서 탈환하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_STEP_04Title=전초기지 탈환하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_04_Title=반란군 전초기지
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00_Outcome1Description="레드"라 알려진 반군 여성이 당신에게 반군 사령부의 위치를 알려줬습니다. 정글 속 숨겨진 도시로 가 그녀의 상관과 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00Description=신전 근처에서 붉은 옷을 입은 여인 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_00Title=붉은 여인
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01_Outcome1Description="레드"라 알려진 반군 여성이 당신에게 반군 사령부의 위치를 알려줬습니다. 정글 속 숨겨진 도시로 가 그녀의 상관과 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01Description=반군의 지도자와 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_STEP_01Title=반군 아지트
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_05_Title=반군 가입하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01_Outcome1Description=원시림에 진입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01Description=엘라리아 안파렐에 의하면, 누군가 혹은 무언가가 폐허를 침공하기 위해 삼림지대의 괴물들을 보내서 반군을 괴롭히고 지속적으로 위협하고 있습니다. 해당 구역으로 파견된 정찰병들은 돌아오지 못했습니다. 그곳으로 가, 원인을 파악하고 제거하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_01Title=원시림으로 이동
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02_Outcome1Description=괴물을 물리쳤고, 반란군 아지트를 원시림으로부터의 공격에서 벗어나게 해주었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02Description=지속되는 공격들의 원흉을 찾아냈습니다. 괴물을 죽이세요!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_02Title=괴물 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03_Outcome1Description=엘라리아 안파렐은 당신이 그녀의 사람들을 지키기 위해 위험에 맞선 것에 기뻐했습니다. 그녀는 당신을 신뢰하기 시작한 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03Description=당신이 해낸 일의 증거로, 엘라리아에게 괴물의 머리를 건네주세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_STEP_03Title=엘라리아 안파렐에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_06_Title=원시적인 위협
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01_Outcome1Description=엘라리아와 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01Description=엘라리아에게 돌아가 그게 누구든 - 그녀의 상관과 대화할 수 있는지 물어보십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_01Title=엘라리아와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02_Outcome1Description=위저드의 은신처에 진입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02Description=엘라리아는 당신에게 강력한 크리쳐들이 지키는, 마법 지식으로 가득한 고대 마나칼론 궁정을 확보해달라 부탁했습니다. 힘겨운 전투에 대비한 후 궁정으로 진입하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_02Title=위저드의 은신처에 들어가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03_Outcome1Description=수호자들을 파괴했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03Description=위저드가 남긴 수호자들을 찾아 파괴하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_03Title=수호자 물리치기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04_Outcome1Description=엘라리아 안파렐에게 보고했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04Description=수호자들은 모두 사라졌고, 위저드의 은신처를 정리했습니다. 이제 연구소를 떠나 반군으로 돌아가십시오 - 그 전에 전리품 챙기는 것 잊지 말고!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_STEP_04Title=엘라리아 안파렐에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_07_Title=위저드의 소굴
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Retake_Complete=반군의 이름으로 이 전초기지를 장악했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Retake_Description=반군의 이름으로 이 전초기지를 장악하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01_Outcome1Description=계곡 내 모든 전초기지에 반군의 기치를 세웠습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01Description=엘라리아 안파렐이든, 누군지 모를 그녀의 상관이든, 당신이 계곡 내의 모든 전초기지의 제어권을 얻고 반군의 기치를 세우길 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_01Title=모든 전초기지 장악하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02_Outcome1Description=디나스 게사로 돌아온 당신은, 자치령의 군세가 침공 중이란 걸 깨닫습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02_Outcome2Description=디나스 게사로 돌아왔습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02Description=엘라리아에게 모든 전초기지가 반군 아래 들어왔다는 사실 보고하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_02Title=엘라리아 안파렐에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03_Outcome1Description=당신은 자치령 부대의 침공으로 깨어났습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03Description=엘라리아를 기다리는 동안, 반군 사령부에서 휴식하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_STEP_03Title=반군 사령부에서 엘라리아 기다리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00_Outcome1Description=엘라리아는 당신에게 새 임무를 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00Description=엘라리아는 당신과 만나기를 요청했습니다. 그녀에게 가 원하는 걸 알아내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Step00Title=엘라리아와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_08_Title=반란이 일다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome1Description=엘라리아와 다시 만나 그녀의 편에서 나란히 싸웁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome2Description=당신은 달아나 반군이 당신 없이 싸우도록 놔뒀습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHT_Outcome3Description=반군과 함께 싸웠으나 엘라리아의 목숨은 지키지 못했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHTDescription=오레네티스의 군세가 공격 중입니다! 반군과 함께 싸우거나 비밀 출구를 통해 도망치십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_01_FIGHTTitle=지키거나 달아나거나!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllaria_Outcome1Description=엘라리아는 당신이 그녀를 도와 반군 사령부를 지킨 사실에 감사합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllaria_Outcome2Description=안타깝게도, 공격은 물리쳤으나 엘라리아는 사망했습니다. 반군은 사령부를 폐쇄했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllariaDescription=엘라리아와 함께 자치령의 충격술사 부대와 싸웠습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_Quest_FightWithEllariaTitle=폭정에 맞서 단결하라
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_09_QuestTitle=자치령의 반격
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHanno_Outcome1Description=레노와 대화하여 반군의 지도자를 만날 방법에 대한 얘기를 들었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHannoDescription=엘라리아는 자신이 반군 사망자를 수습하는 사이 레노에게 얘기를 해보라 하였습니다. 그가 반군의 진정한 지도자와 만나게 해줄 것입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_01_TalkToHannoTitle=레노와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_Hendeolas_Outcome1Description=마침내 반군의 진정한 지도자, 헨데올라스 안파렐과 만났습니다. 그가 실은 미라 군주였다니 믿기지가 않는군요! 그는 당신에게 오레네티스의 약점을 찾아 파괴하란 임무를 맡겼지만, 그게 무엇이었는지는 확실하지 않습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_Hendeolas_Outcome2Description=미라 군주 헨데올라스 안파렐과 만난 당신은, 반군이 또 다른 폭정의 씨앗이 될지 모르는 자의 이름 아래 싸우고 있다는 걸 깨닫습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_HendeolasDescription=레노가 그의 군주를 만날 방법을 알려줬습니다: 보조 관문으로 가는 복도를 따라간 뒤 관문을 사용하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_02_Meet_HendeolasTitle=헨데올라스 안파렐 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_Complex_Outcome1Description=헨데올라스 안파렐의 지도를 따라 오레네티스의 비밀단지로 갑니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_Complex_Outcome2Description=헨데올라스 안파렐을 공격하기로 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_ComplexDescription=오레네티스의 비밀 연구단지 지도를 따라가 그의 약점을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03_Find_ComplexTitle=비밀단지로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolas_Outcome1Description=미라 군주를 파괴했습니다. 반군과 사이좋게 지내기는 이제 글렀군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolasDescription=헨데올라스 안파렐의 분노를 샀습니다. 이제 반군 기지에서 빠져나갈 유일한 방법은 칼뿐이군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_03b_FightHendeolasTitle=미라 군주 파괴하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeakness_Outcome1Description=오레네티스와 관련된 것으로 보이는, 시테네로와 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeaknessDescription=오레넨티스의 가장 큰 약점은 분명, 깊이 파묻힌 그의 연구단지에 숨겨져 있을 겁니다. 정체를 알아내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_1_FindOneretisWeaknessTitle=오레네티스의 약점
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplex_Outcome1Description=마나 생성기를 찾았습니다. 다른 것들을 찾아 비활성화할 방법을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplexDescription=이 연구단지의 어두운 연구를 방해할 방법을 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_04_2_FindAWayToSabotageComplexTitle=연구단지 방해하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSitenero_Outcome1Description=시테네로를 죽였습니다. 이제 오레네티스는 약해졌거나 죽었을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSiteneroDescription=시테네로와, 오레네티스의 희망을 같이 없애버리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_1_KillSiteneroTitle=시테네로 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGenerators_Outcome1Description=마나 생성기들은 이제 멈췄습니다. 어둠의 실험을 계속할 에너지가 더는 없을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGeneratorsDescription=마나 생성기들을 찾아 동작을 멈추십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_05_2_SabotageManaGeneratorsTitle=마나 생성기 파괴하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolas_Outcome1Description=반군이 계곡의 지배권을 찾는 걸 도왔습니다. 헨데올라스는 약속을 지켰고, 이제 안전히 떠날 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolasDescription=헨데올라스에게 발견한 사실을 보고하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_06_ReportHendeolasTitle=헨데올라스에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_Craft_Outcome1Description=왕홀을 얻었습니다 - 집으로 갑시다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_CraftDescription=헨데올라스 안파렐은 당신이 구원자 제어의 왕홀을 만드는 데 필요한 모든 것을 주고, 접경지로 안전히 돌아가게 해줬습니다. 마나칼론 묵주 숙련이 없다면, 그저 마법부여 통달의 부적과 조율하면 됩니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_Quest_07_CraftTitle=왕홀 만들기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Rebellion_10_QuestTitle=마지막 분발
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome1Description=하스드루발은 당신이 감옥에 들어가는 걸 허락했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome2Description=하스드루발은 아직 당신을 충분히 신뢰하지 않습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01A_Outcome3Description=감옥으로 들어갈 다른 길을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01ADescription=포지가 누군가를 붙잡았습니다. 감옥 안으로 들어갈 방법을 찾읍시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01ATitle=감옥 안으로 들어가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01B_Outcome1Description=하스드루발은 당신이 이번만은 감옥에 들어가도록 허락했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01BDescription=당신과 포지의 관계가 더 돈독해진 후라면, 하스드루발이 나중에라도 들여보내줄지 모릅니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_01BTitle=나중에 오기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02_Outcome1Description=당신은 수감자 루간이 거인이란 사실을 알아냈습니다. 그는 아주 위험한 건 아니지만, 포지는 그를 믿지 못합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02Description=수감자와 대화하고 무슨 일이 일어난 건지 알아내기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_STEP_02Title=수감자와 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_EnterPrison_Title=낯선 수감자
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01A_Outcome1Description=들키지 않고 루간의 사슬을 푸는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01ADescription=거인을 풀어줄 방법 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01ATitle=루간 풀어주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01B_Outcome1Description=하스드루발은 당신을 믿고, 루간에게 2차 재판을 허락했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01B_Outcome2Description=하스드루발은 당신에 대한 신뢰가 부족합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01BDescription=루간은 위험하지 않으며, 기회를 줘야 한다고 하스드루발 설득하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01BTitle=하스드루발과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01C_Outcome1Description=이번엔, 하스드루발이 루간에게 다른 기회를 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01C_Outcome2Description=하스드루발은 아직도 그 거인을 풀어주는 게 내키지 않습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01CDescription=당신과 포지의 관계가 더 돈독해진 후, 하스드루발과 대화를 시도합시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_01CTitle=나중에 다시 오기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02A_Outcome1Description=곧 재판이 시작됩니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02ADescription=재판은 내일 열립니다. 시작되기 전에 잠깐이라도 휴식하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02ATitle=재판 기다리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome1Description=루간이 당신의 제안을 받아들였습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome2Description=루간은 제안을 거절하고 스스로 변호하기로 했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02B_Outcome3Description=말을 붙이지 않아, 루간은 스스로 변호해야만 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02BDescription=루간과 대화해 당신이 그의 변호를 맡을 수 있도록 설득하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_02BTitle=루간과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03_Outcome1Description=법정이 루간은 포지에 대한 위협이 아니라 판결했습니다. 풀려난 루간은 늪을 떠나 새 집을 찾고자 떠나려 합니다. 그는 떠나기 전 당신의 탐험할 수 있도록 지도에 새 지점을 표시해 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03_Outcome2Description=법정은 변호에도 꿈쩍하지 않았습니다. 루간은 계속해서 포지에 구류될 것입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03Description=재판이 곧 시잡됩니다. 포지 야영지에서 하스드루발과 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_03Title=재판
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04_Outcome1Description=야영지 출구에 도착했습니다. 루간은 늪을 떠나 새 집을 찾아 떠났습니다. 그는 떠나기 전 당신이 탐험할 수 있도록 지도에 새 지점을 표시해 줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04_Outcome2Description=포지에게 들켰습니다! 루간은 충분히 달아날 수 있었지만, 당신과 포지의 관계는 확연히 악화됐습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04Description=루간을 도와 들키지 않고 포지 야영지에서 빠져나가기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_STEP_04Title=포지 야영지에서 몰래 빠져나가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_01_FreeRugan_Title=루간의 믿음
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHA_Outcome1Description=오두막을 떠났습니다. 퀘스트에 실패했고, 하닉의 형에게 무슨 일이 일어났는지는 아무도 모를 것입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHADescription=여기서 할 일이 더 없습니다. 멀쩡한 여인 한 명을 죽였고, 아가사가 누구든, 그녀가 당신을 만나러 오지는 않을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_KILLEDNICEAGATHATitle=오두막 떠나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01_Outcome1Description=자신이 마녀에게 살해당했다고 주장하는 유령과 만났습니다. 그는 케어 하이프리드에 있는 자신의 형제 하닉에게 이 얘기를 전해달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01Description=늪 가운데에서 낯선 오두막을 발견했지만, 마법적으로 닫혀 있습니다. 어쩌면 이 횃불들이 밝혀진 교차로를 돌아가야 할지도 모릅니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_01Title=조사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02_Outcome1Description=당신은 늪지에서 죽은 마녀 사냥꾼 조슨의 형제, 하닉과 만났습니다. 하닉은 조슨이 계속해서 외우던, 아가사라 불리는 누군가와 관련된 문구를 알려줬습니다… 마녀의 이름인 걸까요?
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02Description=늪에서 만났던 형제의 유령 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_02Title=하닉 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03_Outcome1Description=마녀의 오두막에 들어섰습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03Description=이제 암호를 얻었으니, 오두막에 들어갈 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_03Title=마녀의 오두막 들어가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04_Outcome1Description=거대한 기계장치 뒤에서 비밀 통로를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04_Outcome2Description=마녀의 오두막에 있던 여인을 죽였습니다. 어쩌면 마녀였을 수도 있고 - 알 도리가 있나요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04Description=오두막 안은 보기보다 크군요. 일종의 마법인 것 같습니다. 조심하십시오: 더 많은 마법이 숨겨져 있을 게 분명합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_04Title=탐사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05_Outcome1Description=당신은 아가사가 시체들에 행해지던 끔찍한 작업을 숨기고 있었다는 사실을 알아냈습니다. 조슨의 유해도 이곳 어딘가 있을지 모릅니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05Description=탐사를 이어가 아가사의 비밀을 밝혀내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_05Title=비밀 통로
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06_Outcome1Description=비밀 통로를 탈출하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06Description=비밀 통로 나가는 방법 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_06Title=나가는 길 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07_Outcome1Description=그녀의 진정한 형태, 마녀와 만났습니다. 당신을 공격했지만, 당신은 그 마녀를 죽이는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07Description=아가사는 일종의 마녀입니다. 그녀는 폭력으로라도 당신이 나가는 걸 막을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_07Title=마녀 죽이기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08_Outcome1Description=생각대로, 하닉은 당신이 형제의 죽음을 되갚아줬다는 사실에 만족했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08Description=하닉은 마녀가 실존했으며 당신이 형제의 복수를 이뤘다는 사실을 알면 기뻐할 겁니다. 가서 얘기해 줍시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_STEP_08Title=하닉에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_02_Title=마녀 사냥
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01_Outcome1Description=당신은 계곡과 이 알 수 없는 룬들에 대해 잘 아는 것처럼 보이는 역사가 터즈낸 안파렐과 팀을 이뤘습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01Description=늪지에서 유적을 발견했습니다. 마법으로 봉인된 데다 알 수 없는 룬까지 있습니다. 이에 대해 알 만한 사람을 도시에서 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_01Title=유적 조사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02_Outcome1Description=터즈낸과 함께 무사히 유적에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02_Outcome2Description=안타깝게도, 터즈낸은 유적에 도착하기 전 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02Description=터즈낸이 연구할 수 있도록 유적까지 호위하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_02Title=터즈낸 호위하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03_Outcome1Description=터즈낸 안파렐은 겉모습대로의 역사가가 아니라, 옛 것과 죽은 것들을 갈망하는 사령술사였습니다! 유적 안에서, 어둠의 힘을 불러내 당신과 전투를 벌이려 합니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03_Outcome2Description=안타깝게도, 터즈낸은 유적을 연구하기 전에 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03Description=유적으로 들어가 터즈낸이 이를 연구할 동안 기다리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_03Title=유적 진입
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04_Outcome1Description=의식을 멈추고, 터즈낸을 죽여, 늪지의 모든 이들을 구했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04Description=터즈낸의 의식은 당신을 포함한 이곳 전체를 파괴할 것 갔습니다! 무슨 수를 써서든 그를 멈추십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_STEP_04Title=의식 멈추기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_03_Title=늪지의 비밀
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_00=퀘스트 실패! 하스드루발이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_00B=퀘스트 실패! 하노가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00__Outcome1Description=하스드루발과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00_Description=하스드루발은 당신의 도움을 필요로 하는 것 같습니다. 대화해 봅시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_05_STEP_00_Title=하스드루발과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00__Outcome1Description=하스드루발을 돕는 데 동의했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00_Description=하스드루발과 대화하세요. 당신 파티를 위한 임무를 갖고 있는 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_Forge_06_STEP_00_Title=하스드루발의 임무
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01_Outcome1Description=로즈에게 편지를 전달했습니다. 비보를 대신 전해줄 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01Description=늪지대의 거미굴에 있는 시체로부터 편지를 발견했습니다. 도시 내의 주소로 가져가기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_STEP_01Title=편지 전달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Swamp_ThePeople_10_Title=사랑 이야기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00_Outcome1Description=레야와 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00Description=로즈는 레야와 대화하라고 부탁했습니다. 당신에게 줄 임무가 있는 모양입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_00Title=레야와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01_Outcome1Description=전초기지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01Description=레야가 펠렉 전초기지에서 고문받고있는 시민을 구해달라고 요청했습니다. 그곳에 도착해 모든 수단을 동원해 죄수를 구해내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_01Title=펠렉 전초기지로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02_Outcome1Description=죄수를 구출했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02_Outcome2Description=죄수는 죽어 있었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02Description=고문으로부터 죄수를 구해냈습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_02Title=죄수 구해내기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03_Outcome1Description=로즈에게 당신이 해낸 일을 말해줄 틈이 없었습니다; 로즈는 레야가 오레네티스의 근위병에게 체포된 것 때문에 경황이 없습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03Description=고문받고있던 죄수를 구출했음을 로즈에게 알리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_STEP_03Title=로즈에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_05_Title=고문당한 자
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01_Outcome1Description=레야를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01Description=레야가 붙잡혔습니다! 그녀가 어디에 잡혔는지 알아내 구하십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_01Title=레야 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02_Outcome1Description=레야를 구했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02_Outcome2Description=안타깝게도, 레야는 전투 중 사망했습니다
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02Description=경비로부터 레야를 구하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_02Title=레야 구출하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03_Outcome1Description=로즈에게 보고를 마쳤습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03Description=무슨 일이 있었는지 로즈와 토의하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_STEP_03Title=로즈와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_06_Title=레야 구출하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01_Outcome1Description=전초기지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01Description=로즈는 당신이 오레네티스의 전초기지를 습격해서 민중들에게 빼앗긴 물건을 되찾아주길 원합니다. 하부 도시로 이어지는 하수구 입구를 사용하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_01Title=전초기지에 도달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02_Outcome1Description=성공!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02Description=수비자들을 모두 죽이고 민중을 위해 전초기지의 통제권을 확보하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_02Title=전초기지의 통제권 확보하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03_Outcome1Description=멋지게 해냈군요!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03Description=도시에 있는 로즈에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_STEP_03Title=로즈에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_07_Title=로즈를 위한 습격
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01_Outcome1Description=로즈와 레야가 말해준 곳에 도착했습니다. 수감자들은 분명 이 안 어딘가에 있을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01Description=오레네티스가 그의 죄수들을 가둔 비밀 장소로 가십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_01Title=비밀 연구단지로 이동하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02_Outcome1Description=수감자들을 찾아 풀어줬습니다. 안타깝게도, 일부는 당신이 올 때까지 버티지 못했군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02Description=수감자를 찾아 이곳을 수색하고 그들을 풀어주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_02Title=수감자들 풀어주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03_Outcome1Description=로즈는 단지 바깥에서 당신을 기다렸습니다. 지도자는 당신이 도와줬다는 사실에 기뻐했습니다. 민중 세력과의 관계가 매우 돈독해졌습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03_Outcome2Description=로즈는 단지 바깥에서 당신을 기다렸습니다. 그녀와 시테네로는 계곡에 평화를 가져오기로 협의했습니다. 그녀는 당신에게 근방의 가족용 공동묘지를 통해, 오레네티스의 궁으로 이어지는 비밀 통로에 대해 말해줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03Description=케어 하이프리드로 돌아가 로즈와 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_03Title=로즈에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5_Outcome1Description=당신은 오레테니스의 "다른 반쪽"이자 그의 최고의 비밀, 시테네로와 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5Description=보아하니, 오레네티스는 고귀한 "손님"을 이곳에 포로로 잡고 있던 게 분명합니다. 이분을 도시까지 다시 모셔가는 건 훌륭한 아이디어 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_STEP_2.5Title=고귀한 죄수 모셔가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_08_Title=수감자들
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Force_Sitenero_Outcome1Description=시테네로가 사망했습니다! 당신은 그를 오레네티스와 다시 합칠 수 없습니다. 계곡을 떠날 다른 방법을 찾아야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Force_SiteneroTitle=퀘스트 실패! 시테네로가 사망했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01_Outcome1Description=케어 하이프리드로 돌아온 후, 로즈는 오레네티스의 궁에 침투할 방법을 알려줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01Description=안전 가옥에서 로즈 만나기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_01Title=도시에서 로즈 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02_Outcome1Description=비밀 통로를 통해 궁으로 들어왔습니다. 오레네티스와 맞설 시간이로군요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Description=궁으로 침입하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Description02=시테네로와 궁으로 도달하십시오. 당신이 연구단지에서 돌아오는 동안, 레야와 다른 이들이 당신을 도울 소문을 퍼트렸습니다. 자치령 부대는 당신을 공격하지 않을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_02Title=궁으로 들어가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03_Outcome1Description=오레네티스를 설득했습니다! 그와 시테네로가 다시 하나가 됐습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03_Outcome2Description=오레네티스 설득에 실패했습니다. 살아남을 방법은 하나뿐입니다: 전투!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03Description=시테네로는 오레네티스에게 다시 기회를 줘야 하고, 하나가 되어 더 나은 사람이 될 수 있을 거라 믿습니다. 섭정을 설득해 보십시오. 당신이 연구단지에서 돌아오는 동안, 레야와 다른 이들이 당신을 위한 소문을 퍼트렸습니다. 자치령 부대는 당신을 보자마자 즉각 공격하지 않을 것입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_03Title=오레네티스 설득하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04_Outcome1Description=구원자 제어의 왕홀을 찾았습니다. 이거라면 둥지를 지나 공국으로 돌아갈 수 있을 겁니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04Description=오레네티스가 사망했습니다. 이 빌어먹을 계곡에서 나갈 방법을 뭐라도 찾아봅시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Step_04Title=오레네티스의 소지품 수색하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_ThePeople_09_Title=궁궐
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_00=퀘스트 실패! 텔레리엔이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00__Outcome1Description=텔레리엔을 만나 전초기지의 정보를 배웠습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00_Description=폭포 근처에서 작은 전초기지를 발견했습니다. 지휘관과 대화해 이곳에 대해 알아보세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_00_Title=전초기지 지휘관 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01__Outcome1Description=헨릭에게 고기를 전달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01_Description=텔레리엔은 계곡의 수도에 있는 헨릭이란 푸주한에게 육포 꾸러미를 가져다 달라 부탁했습니다. 바짝 말랐으니 서두르지 않아도 상할 일은 없을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_01_Title=신선한 고기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02__Outcome1Description=텔레리엔에게 영수증을 가져왔습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02_Description=헨릭이 당신에게 영수증을 줬습니다. 계곡 아래 포지 전초기지에 있는 텔레리엔에게 가져갑시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01_STEP_02_Title=텔레리엔에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_01=고기 소년
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_02=독기 가득한 상황
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01__Outcome1Description=초원에서 거인을 말끔히 치웠습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01__Outcome2Description=거인들과 협상해 그들의 야영지로 접근할 권리를 얻었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01_Description=텔레리엔은 초원에 사는 거인들을 없애달라고 부탁했습니다. 온건하게 해결하든 다른 수를 쓰든 - 당신의 몫입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_01_Title=거인들과의 거래
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02__Outcome1Description=텔레리엔에게 말하자, 그는 당신의 해결법에 크게 기뻐했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_a_Outcome1Description=날이 지나고, 당신은 가르톡이 이미 텔레리엔과 대화했을 거라 생각됩니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_aDescription=거인들과 친구가 됐습니다. 이들이 텔레리엔과 얘기해 일이 잘 풀릴 것입니다 - 하룻밤만 기다려 줍시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_aTitle=하루 기다리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_Description=포지 전초기지로 돌아가 텔레리엔에게 문제를 해결했다고 알리기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03_STEP_02_Title=텔레리엔에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_03=전령
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Description=늪지대의 하스드루발 방문하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01_Outcome1Description=늪지대에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01Description=늪지대의 포지 기지로 이동하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_01Title=포지 기지 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome1Description=하스드루발에게 소포를 전달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome1Descriptionb=하스드루발에게 자신을 소개하고 텔레리엔이 당신을 보냈다고 얘기했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02_Outcome2Description=당신은 텔레리엔의 소포를 자신이 갖기로 하고, 하스드루발에겐 편지만 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02Description=포지 기지의 하스드루발과 대화하고 텔레리엔의 소포 전달하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_STEP_02Title=하스드루발에게 소포 배달하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Forge_04_Title=늪지대 기지
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_00=퀘스트 실패! 가르톡이 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00__Outcome1Description=거인 교역가 가르톡을 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00_Description=초원에서 거인 거주지를 찾았습니다. 이곳에 대해 더 조사하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_STEP_00_Title=거인 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01__Outcome1Description=다이어 울프 가죽을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01_Description=가르톡은 새 방석을 만들기 위해 다이어 울프 가죽을 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_01_Title=다이어 울프 가죽 2개 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02__Outcome1Description=거대 까마귀 깃털을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02_Description=거인 무역상 가르톡은 새 방석에 달 거대 까마귀 깃털 4개를 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_02_Title=거대 까마귀 깃털 4개 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01_Step_03_Title=가르톡에게 재료 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_01=새로운 방석
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01__Outcome1Description=도시에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01_Description=도시에 도착해 한 상인을 찾아내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_01_Title=고원을 건너 도시로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02__Outcome1Description=필요한 실뭉치를 구입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02_Description=육포를 팔고 가르톡을 위해 실뭉치 세 개 구입하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_02_Title=장보기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03__Outcome1Description=실뭉치를 전달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03_Description=거인 야영지로 돌아가 가르톡에게 실뭉치 건네기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02_Step_03_Title=가르톡에게 실뭉치 가져가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_02=작은 부탁
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01__Outcome1Description=완벽한 바위를 찾았지만, 갖고 돌아가기엔 너무 무겁습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01_Description=가르톡은 거인이 깔개로 쓸 만큼 커다란 바위를 찾아달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_01_Title=거인이 깔고 앉을 바위 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02__Outcome1Description=거인이 새 깔개를 만드는 걸 도왔습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02_Description=이 바위는 옮기기엔 너무 무겁습니다. 거인 야영지로 돌아가 위치를 말해 주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_02_Title=가르톡에게 돌아가 어디서 찾았는지 얘기하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_03__Outcome1Description=재료를 전달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03_Step_03_Description=거인 야영지로 돌아가 가르톡에게 수집한 재료 건네기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_03=새로운 깔개
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00__Outcome1Description=가르톡과 대화하자, 그는 일부 거인들이 사라졌다고 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00_Description=가르톡은 뭔가 문제가 있는 것 같습니다. 대화하여 그에 대해 더 알아보세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_00_Title=가르톡과 대화
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01__Outcome1Description=로즈는 도시 근방에선 거인이 목격된 적이 없다고 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_04_STEP_01__Outcome2Description=거인들에 대한 정보를 아무것도 찾지 못했습니다. 로즈는 사망했고 이젠 누구도 도시의 소문을 수집하지 않습니다. 어쩌면 가르톡은 뭔가 기억할지도 모릅니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01_Description=가르톡이 사라진 거인들을 찾을 단서를 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_01_Title=도시로 이동하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02__Outcome1Description=가르톡에게 사라진 거인들에 대한 얘기를 해줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02_Description=거인 전초기지로 돌아가 가르톡에게 도시 근처엔 거인이 없다고 알려주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04_Step_02_Title=가르톡에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_GIANT_04=사라진 거인들
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01__Outcome1Description=늪지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01_Description=가르톡은 늪지에서 사라진 거인들을 찾아달라고 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_01_Title=늪지에 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02__Outcome1Description=갇혀있는 거인을 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02_Description=늪지를 탐사하고 사라진 거인들에게 무슨 일이 벌어졌는지 알아내십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_02_Title=사라진 거인들 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03__Outcome1Description=거인 루간을 풀어줬습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03_Description=수감된 거인을 풀어줄 방법을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03_Title=거인 풀어주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B__Outcome1Description=사슬을 푸는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B_Description=구속하고 있는 사슬 풀 방법 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_03B_Title=거인 풀어주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04__Outcome1Description=가르톡에게 보고했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04_Description=거인 거주지로 돌아가 사라진 거인들에게 무슨 일이 일어났는지 가르톡에게 말해주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04_Title=가르톡에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B__Outcome1Description=루간과 함께 포지 감옥을 탈출하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B_Description=경비병에게 들키지 않고 포지 야영지에서 나갈 옆길 찾기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05_Step_04B_Title=루간과 함께 감옥 탈출하기. 주의하십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_05=거대한 발걸음
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01__Outcome1Description=연구단지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01_Description=가르톡은 사라진 거인들을 연구단지에서 찾아달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_01_Title=연구단지 도착하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02__Outcome1Description=사라진 거인들을 찾았습니다. 그들은 연구단지의 감옥에서 죽어 있었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02_Description=연구단지를 탐사해 사라진 거인들에게 무슨 일이 있었는지 알아내세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_02_Title=사라진 거인들 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03__Outcome1Description=가르톡에게 사라진 거인들이 죽었다 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03_Description=거인 거주지로 돌아가 가르톡에게 추악한 진실을 알리세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03_Title=가르톡에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome1Description=시테네로와 입궁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome2Description=당신이 소속된 세력과 자치령의 관계가 너무 험악해 오레네티스와 평화롭게 대화하기가 어렵습니다. 남은 해결책은 하나뿐입니다: 오레네티스를 죽이십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B__Outcome3Description=퀘스트 실패! 시테네로가 사망했습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B_Description=궁까지 시테네로를 호위하십시오 - 오레네티스와 대화해야 할 때입니다. 가르톡이 연구단지를 공격한 건 거인들이란 소문을 퍼트렸으니, 도시 경비들은 당신을 의심하지 않을 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03B_Title=시테네로와 입궁하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome1Description=오레네티스를 설득했습니다! 그와 시테네로가 다시 하나가 됐습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome2Description=오레네티스 설득에 실패했습니다. 이제 남은 선택지는 전투뿐입니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C__Outcome3Description=오레네티스를 죽였습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C_Description=오레네티스와 대화해 그가 시테네로와 결합하도록 설득하세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_03C_Title=오레네티스와 맞서기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04__Outcome1Description=구원자 제어의 왕홀을 찾았습니다. 이거라면 둥지를 지나 공국으로 돌아갈 수 있을 겁니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04_Description=오레네티스가 사망했습니다. 이 망할 계곡에서 나가게 해줄 방법을 뭐라도 찾아봅시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06_Step_04_Title=오레네티스의 소지품 수색하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Giant_06=추악한 진실
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Find_Way_Title=진입로 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way__Outcome1Description=거대한 바위를 치우는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way__Outcome2Description=동굴로 들어갈 다른 입구를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_01_Find_Way_Description=거대한 바위가 동굴 입구를 막고 있습니다. 바위를 치우거나 다른 길을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave__Outcome1Description=동굴 속 낡은 피난처의 흔적들을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave_Description=작은 동굴로 들어가 주변 살피기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto_Step_02_Enter_Cave_Title=동굴 탐사하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Locked_Grotto=막힌 동굴
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_00=퀘스트 실패! 샘코가 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00__Outcome1Description=샘코를 만났으며, 그녀는 작은 일거리를 도와주길 원합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00_Description=샘코는 당신과 대화하고 싶어 합니다. 그녀를 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_00_Title=샘코와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01__Outcome1Description=모험가들의 유해를 발견했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01_Description=샘코가 도시로 보낸 파티를 찾아달라고 부탁했습니다. 그들은 목적지에 다다르지 못했습니다. 어쩌면 안 좋은 일이 일어났을 수도 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_01_Title=사라진 모험가들
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02__Outcome1Description=샘코에게 아뮬렛을 돌려주며 실종된 파티의 유해를 찾았다고 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02_Description=샘코에게 아뮬렛을 돌려주고 모험가들이 평원에서 죽었다고 전하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01_STEP_02_Title=샘코에게 아뮬렛을 가져다 주기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_01=실종된 파티
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01__Outcome1Description=늑대 소굴을 청소했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01_Description=샘코가 여행자들의 안전을 위해, 평원의 늑대 소굴 청소를 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_01_Title=소굴 청소
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02__Outcome1Description=샘코에게 늑대 위협은 끝났다고 전했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02_Description=샘코에게 늑대 소굴을 정리했다고 말하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02_STEP_02_Title=샘코에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_02=늑대 위협
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01__Outcome1Description=도시에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01_Description=샘코가 도시에 있는 카프레인에게 물건을 전해달라고 했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_01_Title=도시를 향해
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02__Outcome1Description=물건을 배달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02_Description=카프레인에게 물건을 가져가십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03_STEP_02_Title=물건 배달
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_03=신뢰받는 배달부
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01__Outcome1Description=경비 보고서를 얻었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01__Outcome2Description=섭정이 당신의 상류층 거주지 출입을 제한했다는 사실이 기억났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01_Description=카프레인은 당신이 상류층 거주지 경비병에게 서류를 받아오길 바랍니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_01_Title=카프레인의 연락책 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02__Outcome1Description=경비의 보고서를 카프레인에게 돌려줬습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02__Outcome2Description=경비 보고서를 살펴보고 돌려주었습니다만, 보고서는 백지였습니다…
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02_Description=카프레인에게 돌아가 경비 보고서를 전해주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04_STEP_02_Title=카프레인에게 보고서 전달
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_04=비밀 보고서
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01__Outcome1Description=계곡에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01_Description=계곡으로 가서 샘코에게 물건을 배달하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_01_Title=카프레인이 준 물건
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02__Outcome1Description=성공적으로 물건을 전달했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02_Description=폭포 전초기지에 있는 샘코에게 물건을 전달하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05_STEP_02_Title=샘코에게 물건 전달
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_05=좁은 우회로
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01__Outcome1Description=전초기지에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01_Description=카프레인이 펠렉 전초기지로 가서 마스크의 깃발을 올려달라고 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_01_Title=펠렉 전초기지로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02__Outcome1Description=도적을 처리했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02_Description=카프레인이 전초기지의 도적들을 정리하고 새 깃발을 게양해 달라고 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_02_Title=전초기지 확보
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03__Outcome1Description=마스크 깃발을 게양하고 전초기지를 되찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03_Description=마스크의 전초기지임을 새 깃발을 게양해서 알리십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_03_Title=마스크 깃발 올리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04__Outcome1Description=카프레인에게 보고했습니다. 그녀는 전초기지가 반란군에 의해 점령당했던 점은 무시했다고 말했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04_Description=도시로 돌아가 카프레인에게 성공했다고 보고하십시오. 카프레인은 메리 라모라즈에서 맞은편 극장에 있습니다. 펠렉 전초기지가 반란군에 의해 점령되어 있던 걸 알았는지 물어볼 수 있습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06_STEP_04_Title=음악회관에서 카프레인에게 보고
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_06=정복
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00__Outcome1Description=카프레인과 대화할 준비를 마칠 만큼 충분히 기다렸습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00_Description=밤을 보내고 아침에 카프레인과 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00_Title=내일 카프레인과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B__Outcome1Description=카프레인과 대화한 결과 그녀로부터 새 임무를 받았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B_Description=카프레인과 만나 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_00B_Title=카프레인과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01__Outcome1Description=증거를 심었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01_Description=카프레인은 당신이 이 서류들을 메리 레모라즈의 것처럼 보이게 심길 원합니다. 윗층 어딘가, 카프레인이 전에 서 있던 곳 근처에 놓으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_01_Title=여관에서 서류 준비하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02__Outcome1Description=카프레인에게 활동을 보고했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02_Description=카프레인에게 돌아가 서류를 숨긴 사실을 알리십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_02_Title=카프레인에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03__Outcome1Description=비밀 입구를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03_Description=도시 입구 근처 마스크의 비밀 문을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03_Title=비밀 입구 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B__Outcome1Description=반도 클란과 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B_Description=마스크 사령부에서 반도와 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07_STEP_03B_Title=반도 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_07=변화의 바람
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01__Outcome1Description=매장당한 도시에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01_Description=매장당한 도시에 도착하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_01_Title=매장당한 도시로 가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02__Outcome1Description=반군 사령부로 이어지는 길을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02_Description=반군 사령부로 들어가는 길을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_02_Title=반군 사령부 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03__Outcome1Description=반도에게 보고를 마쳤습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03_Description=도시로 돌아가 반도에게 당신이 찾은 반군 사령부로 이어지는 길을 알려주십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08_STEP_03_Title=반도에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08=척후
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01__Outcome1Description=푹 쉬었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01_Description=도시의 여관에서 밤을 보내고 내일 아침 반도와 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_01_Title=숨 돌리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02__Outcome1Description=반도와 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02_Description=마스크 사령부로 가 반도와 대화하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B_STEP_02_Title=반도와 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_08B=용사를 위한 휴식?
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01__Outcome1Description=계곡에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01_Description=반도는 계곡으로 가 동굴 입구를 찾아달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_01_Title=계곡으로 이동하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02__Outcome1Description=지하 입구를 찾았지만, 관문은 마법에 의해 잠긴 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02_Description=반도의 지시를 따라 지하 입구를 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_02_Title=입구 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03__Outcome1Description=반도에게 보고했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03_Description=도시로 돌아가 반도에게 지하로 이어지는 길이 잠겼다는 사실을 말하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_03_Title=반도에게 보고하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04__Outcome1Description=마린 빙과 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04_Description=계곡 속 폐허로 돌아가 반도란 이름으로 불리는 자 - 마린 빙과 만나십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_04_Title=마린 빙 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05__Outcome1Description=석문을 열었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05_Description=마린 빙의 열쇠를 사용해 석문을 여십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05_Title=석문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B__Outcome1Description=두 번째 딱정벌레 열쇠를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B_Description=마린은 폭포 동굴에 숨겨진 석문을 열기 위해선 두 번째 딱정벌레 열쇠가 필요하다고 생각합니다. 동굴로 들어가 열쇠를 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05B_Title=두 번째 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C__Outcome1Description=석문을 열었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C_Description=두 딱정벌레 열쇠를 사용해 석문을 여세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_05C_Title=석문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06__Outcome1Descriptio=잊혀진 신전을 찾아 다시 정화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06_Description=지하의 폐허를 탐사하고 마린 빙이 찾는 잊혀진 신전을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_06_Title=잊혀진 신전 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07__Outcome1Description=빙과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07_Description=도시의 마스크 사령부로 돌아가 마린 빙과 대화하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09_STEP_07_Title=기지로 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09=깊은 곳으로
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01__Outcome1Description=폐허 근처에서 빙과 만났습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01_Description=마린 빙, 즉 반도는 계곡 속 지하 폐허 입구 근처에서 자신과 만나달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_01_Title=계곡에서 마린 빙 만나기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02__Outcome1Description=석문을 열었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02_Description=마린 빙의 열쇠를 사용해 석문을 여십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02_Title=석문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B__Outcome1Description=두 번째 딱정벌레 열쇠를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B_Description=마린은 폭포 동굴에 숨겨진 석문을 열기 위해선 두 번째 딱정벌레 열쇠가 필요하다고 생각합니다. 동굴로 들어가 열쇠를 찾으세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02B_Title=두 번째 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C__Outcome1Description=석문을 열었습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C_Description=두 딱정벌레 열쇠를 사용해 석문을 여세요.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_02C_Title=석문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03__Outcome1Description=잊혀진 신전을 찾아 다시 정화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03_Description=지하의 폐허를 탐사하고 마린 빙이 찾는 잊혀진 신전을 찾으십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_03_Title=잊혀진 신전 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04__Outcome1Description=빙과 대화했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04_Description=도시의 마스크 사령부로 돌아가 마린 빙과 대화하기.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_09B_STEP_04_Title=기지로 돌아가기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01_Outcome1Description=마린 빙과 대화했습니다. 오레네티스를 끌어내릴 시간입니다! 주 입구를 이용해 궁을 공격하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01_Outcome2Description=마린 빙과 대화했습니다. 오레네티스를 끌어내릴 시간입니다! 원하는 입구를 통해 궁을 공격하십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01Description=마린 빙이 뭔가 얘기하고 싶은 것 같습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_01Title=마린 빙과 대화하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02_Outcome2Description=궁에 진입했습니다. 이제 오레네티스를 찾아 죽이십시오!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02Description=케어 하이프리드로 가 궁 안에 있는 오레네티스를 공격하십시오. 주의하십시오: 이는 몹시 위험합니다; 자신이 충분히 강한지 점검합시다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_02Title=궁 공격하기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03_Outcome1Description=오레니티스와 근위병들을 죽였습니다. 이제 마린 빙이 계곡의 새 지도자입니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03_Outcome2Description=마린 빙과 오레네티스 모두 죽었습니다. 옥좌는 텅 비었습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03Description=오레네티스를 죽이십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11_STEP_03Title=오레네티스 끌어내리기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Mask_11=폭군
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_Ruins_Outcome1Description=지하 유적으로 진입했습니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_RuinsDescription=딱정벌레 열쇠 둘을 사용해 석문을 여십시오.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Enter_RuinsTitle=석문 너머로
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Copper_Key_01Title=동색 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01_Outcome1Description=딱정벌레 열쇠를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01Description=첫 번째 딱정벌레 모양 열쇠를 찾아야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_01Title=첫 번째 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02_Outcome1Description=두 번째 딱정벌레 열쇠를 찾았습니다!
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02Description=두 번째 딱정벌레 모양 열쇠를 찾아야 합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Key_02Title=두 번째 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Find_Silver_Key_02Title=은색 딱정벌레 열쇠 찾기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_Gate_Outcome1Description=육중한 석문을 찾았지만, 특별한 열쇠 두 개가 필요합니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_GateDescription=육중한 석문은 잠겨있는 상태입니다. 이를 열기 위해선 열쇠가 필요할 겁니다.
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins_Open_Stone_GateTitle=석문 열기
Quest/&DLC1_Secondary_Quest_Valley_Underground_Ruins=지하 유적
Quest/&DLC1_SiteneroIsDead=시테네로를 죽였기 때문에, 오레네티스는 이미 죽었습니다
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForge_Outcome1Description=하스드루발에게 드라이어드 여왕의 수급을 건넸습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForge_Outcome2Description=드라이어드 여왕의 머리를 가지기로 결정했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForgeDescription=하스드루발에게 보고하고 드라이어드 여왕의 수급을 보여주세요.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_BringBackToForgeTitle=하스드루발에게 드라이어드 여왕의 수급 보여주기
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTree_Outcome1Description=거목을 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTreeDescription=하스드루발이 드라이어드의 위치를 찾아달라 부탁했습니다. 그들은 거목 근처를 배회합니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_FindTheGiantTreeTitle=거목 찾기
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryad_Outcome1Description=모든 드라이어드를 제거하고 드라이어드 여왕 시해까지 성공했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryadDescription=포지 야영지의 안전을 위해 모든 드라이어드 해치우기.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_KillTheQueenDryadTitle=드라이어드 여왕 쓰러트리기
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTree_Outcome1Description=거목 아래에서 취한 휴식이 보란듯이 드라이어드들을 유인했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTreeDescription=드라이어드 여왕을 유인하기 위해 거목 아래에서 긴 휴식 취하기.
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_LongRestUnderTheGiantTreeTitle=거목 아래에서 휴식하기
Quest/&DLC1_Swamp_Forge_Kill_Dryad_Quest_Title=드라이어드 여왕
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_City_Description=오레네티스에게 리산티르 데리고 돌아가기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_City_Title=오레네티스에게 돌아가기
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_Forge_Description=늪지의 포지 야영지로 리산티르 데려가기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Back_Forge_Title=포지와 만나기
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome1Description=리산티르가 그의 새 집을 찾기 전에 사망했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome2Description=리산티르를 그의 스승에게 데려왔습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome3Description=리산티르를 다시 도시로 데려왔습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestiny_Outcome4Description=리산티르가 포지에 가입했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestinyDescription=리산티르를 오레네티스에게 돌아가고 싶어 하지 않습니다. 대신, 그는 당신의 파티에 들어가 넓은 세상을 보고 싶어 합니다. 어떻게 하나요?
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_ChooseApprenticeDestinyTitle=견습생의 운명
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Description=오레네티스의 견습생 리산티르의 소식이 끊겼습니다. 늪으로 가 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprentice_Outcome1Description=리산티르가 수감된 걸로 보이는 낡고 무너진 진지를 찾았습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprenticeDescription=리산티르에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FindApprenticeTitle=견습생 찾기
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprentice_Outcome1Description=리산티르의 감방 열쇠를 찾아 풀어줬습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprenticeDescription=리산티르의 감방을 열 방법 찾기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_FreeApprenticeTitle=견습생 풀어주기
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwamp_Outcome1Description=늪에 도착했습니다.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwampDescription=늪으로 가서 리산티르에게 무슨 일이 벌어졌는지 알아내기.
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_GoToSwampTitle=늪으로 가기
Quest/&DLC1_Swamp_Orenetis_Apprentice_Quest_Title=사라진 견습생
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVEL_Outcome1Description=기습받았습니다!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVELDescription=북쪽, 공국과 설산 동맹 사이의 국경으로 방향을 잡아 카우판푸키 시로 향하십시오.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_01_TRAVELTitle=카우판푸키를 향해
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHT_Outcome1Description=기습에서 살아남아 비그디스를 보호했습니다.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHTDescription=소락 무리와 사교도 추종자들에게 기습당했습니다! 모두 죽이십시오!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_02_FIGHTTitle=전투!
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_REST_Outcome1Description=밤 동안 휴식했습니다.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_RESTDescription=스텐바그 다리는 모험가들이 자주 사용하는 휴식처입니다. 그곳에서 휴식하십시오.
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_03_RESTTitle=야영지로 이동
Quest/&DLC3_Ambush_Quest_Title=북쪽으로
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01_Outcome1Description=장비를 챙기고 길을 떠날 준비를 마쳤습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01Description=에이나리움에 거의 다 도착했습니다. 장비를 챙기고 길을 떠나십시오. 여러분의 장비는 모닥불 근처 상자에 보관되어 있습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_01Title=장비 확인
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02_Outcome1Description=여행을 시작하기 전에 강도들에게 기습을 당했습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02Description=에이나리움은 몇 시간 거리입니다. 출발합시다!
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_02Title=지역에서 나가기
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03_Outcome1Description=야영지를 떠나기 전, 슬기롭지 못한 강도떼를 해치웠습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03Description=강도들은 여러분을 털거나, 더한 짓도 하려 드는군요. 해치웁시다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_03Title=강도떼 죽이기
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04_Outcome1Description=에이나리움에 무사히 도착했습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04Description=강도들은 더 이상 걸림돌이 되지 못합니다. 베릭 선블레이즈 원수를 만날 시간입니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_04Title=에이나리움으로 향하는 여로
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05_Outcome1Description=베릭 선블레이즈와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05Description=베릭 선블레이즈 원수는 대수도원에서 만나달라고 요청했습니다.
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_STEP_05Title=베릭 선블레이즈 만나기
Quest/&DLC3_CrossroadCamp_Quest_Title=에이나리움으로 향하는 길
Quest/&DLC3_CSTitle_Accusation=고발
Quest/&DLC3_CSTitle_Crossroads_PostBattle=널 찾아왔어
Quest/&DLC3_CSTitle_Crossroads_Wakingup=다시 길에 오르다
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Crown=무력함
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Ring=그들에게 말할 하나의 반지
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Stuff=짐 챙기기
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Valley=또다른 모험
Quest/&DLC3_CSTitle_Einareum_Vigdis=비통에 빠진 딸
Quest/&DLC3_CSTitle_ElectionB=새 맹주 탄생하다
Quest/&DLC3_CSTitle_ElectionC=모두 잃다
Quest/&DLC3_CSTitle_ElevatorBully=썩 꺼져
Quest/&DLC3_CSTitle_Elven_ReportFake=마나칼론 애호가는 이제 그만
Quest/&DLC3_CSTitle_Gallivan_Castle_Mid=최후의 전투
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder02=차렷!
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder03=의심을 넘어
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder04=너무 먼 다리
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder05=승리의 재
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder06=계속되는 선택…
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder07=선동질
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder08=쿠데타
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder09=공소시효
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder10=행동 촉구
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorder11=공성가
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx1=오는 정 가는 정
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx2=전략적 승리
Quest/&DLC3_CSTitle_GallivanBorderx3=전함
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian=수호자 얻기
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian2=얻다
Quest/&DLC3_CSTitle_GetGuardian3=얼음 용
Quest/&DLC3_CSTitle_Interrogation=신문
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_01=얼음 감옥
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_02=벽의 감시자
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_03=잘 따라해 봐
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_04=작별
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_05=가족 재결합
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_06=음모의 냄새
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_07=따뜻한 곳
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_08=사업은 멈추지 않는다
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_09=타데오스 코블스톤은 대체 어디 있는가?
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_10=형태변환자!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_11=보고 시간
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_12=남부여 안녕히
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_13=탈출!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_14=형제
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_15=사촌
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_16=숙부
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_17=드워프 공예
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_18=가족 사업
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_19=얼음 아래
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_20=그들이 여기 있었다
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_21=암흑 물질
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_22=후회 없이
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_23=해냈어!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_24=아무도 믿지 마라!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_25=과보호
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_26=뜻밖의 조우
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_27=뭔가 수상해
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_28=실추된 명예
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_29=집으로
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_30=습격이다!
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_31=발각된 배신자
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_32=드워프의 강인함
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_33=절대 일행을 쪼개지 마
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_34=상자 안에 있어
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_35=그녀는 어디에?
Quest/&DLC3_CSTitle_Kaupaa_36=고고학길드
Quest/&DLC3_CSTitle_KeskainenElection=탄로난 비밀
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce01=심연의 계절
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce02=파괴왕
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce03=솔라스타의 상처
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce04=왕관 쓴 머리들
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce05=이제 어쩌지?
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce06=사망에서 돌아오다
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce07=편도행
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce08=그래서는 안 될 것
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce09=공평할 리 없다
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce10=악은 죽지 않는다
Quest/&DLC3_CSTitle_PalaceOfIce11=불가능
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema01=마스터 굿치어
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema02=기묘한 한 쌍
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema03=소실과 수복
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema03b=앗 뜨거워
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema04=아드라스테이아의 비밀
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema05=마침내 자유를
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema06=첩자 소굴
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema07=탄로
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema08=악마적인
Quest/&DLC3_CSTitle_Telema09=야바위
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_01=오만
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_02=올빼미가 굽어살피길
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_03=친구의 친구
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_04=고물
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_05=지름길
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_06=불평불만
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_07=죽어가는 자의 마지막 유언
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_08=어쨌든, 살았다
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_09=겨울왕국
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_10=민주주의
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_11=야수들
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_12=사보타주
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_13=우리만의 자유로운 생성기
Quest/&DLC3_CSTitle_Under_14=과학 수업
Quest/&DLC3_CSTitle_VioletsHouse_02=도서 클럽
Quest/&DLC3_CSTitle_VioletsHouse_03=바이올렛의 결론
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity01=북부 전쟁
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity02=시간과 예산이 있었더라면
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity03=추리물
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity04=피에 굶주린
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity05=성장할 시간
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity06=전쟁과 평화
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity07=사라진 호송대
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity08=피냄새
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity09=블랙클라우드는 이제 없어
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity10=광란의 사랑
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity11=엘프
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity12=인간
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity13=드워프
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity14=히알마르의 아들, 히알마르
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity15=전리품
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity16=진격의 거인
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity17=따뜻한 곳
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity18=늙고 지혜로운 드워프
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity19=무자비한 자매
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity20=토론
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity21=수호자
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity22=산 아래에 있다네
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity23=투표의 시간
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity24=거수하시오
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity25=눈 속의 눈물처럼
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity26=마지막 숨
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity27=너무 늦은
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity28=실망시키다
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity29=기적
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity30=고아
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity31=옛날처럼
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity32=제국에서 온 첩자
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity33=모험가 지망생
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity34=모험가의 운명
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCity35=케스카이넨 바트머킨
Quest/&DLC3_CSTitle_WhiteCityVigdis=에틸렌 바트머킨
Quest/&DLC3_CSTitle_YoungDwarf_Debrief=젊은 드워프의 운명
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01_Outcome1Description=베릭 선블레이즈와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01Description=베린 선블레이즈 원수가 에이나리움 대수도원에서 만나달라고 요청했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_01Title=베릭 선블레이즈 만나기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02_Outcome1Description=휴식을 마쳤습니다. 근처의 정원에서 비그디스 카이콘넨을 만날 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02b_Description=선블레이즈 원수는 손님을 맞느라 바빠 당장 보기는 어려워 보입니다. 긴 휴식을 취하고 아침에 돌아옵시다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02b_Outcome1=에이나리움의 객실로 쉬러 왔습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02Description=베릭 선블레이즈 원수는 카우판푸키로 향하는 상단의 호위를 부탁했습니다. 우선 밤 동안 객실에서 쉬십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_02Title=밤 동안 휴식
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03_Outcome1Description=비그디스와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03Description=대수도원의 정원에서 비그디스 카이콘넨과 안면을 트십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_03Title=비그디스 만나기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04_Outcome1Description=시장을 방문했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04B_Outcome1Description=비그디스와 대화해 그녀가 일행에 참여했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04BDescription=비그디스는 길 근처에서 당신을 기다리고 있었습니다. 떠날 준비가 되면 다시 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04BTitle=비그디스와 대화하기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04Description=카우판푸키 행은 짧지 않을 것입니다. 필요한 모든 걸 챙겼는지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_04Title=상인들 방문하기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05_Outcome1Description=비그디스 카이콘넨의 대상과 함께 카우판푸키를 향한 여로에 올랐습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05Description=비그디스는 준비를 마치면 대상에 끼라고 했습니다.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_05Title=에이나리움 떠나기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25_Outcome1Description=선블레이즈 원수는 비그디스 카이콘넨 아가씨를 카우판푸키까지 호위해줄 것을 부탁했습니다. 정원으로 가 그녀를 만나십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25Description=선블레이즈 원수는 당신들을 볼 준비가 되었을 테니, 왕관실로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_EINAREUM_STEP_25Title=베릭 선블레이즈에게 가기
Quest/&DLC3_Einareum_Quest_Title=끝나지 않은 일
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuest_Outcome1Description=공포의 세스로스를 발견헀지만 아무렇지 않았습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuestDescription=대악마의 둥지에 도달했습니다. 세스로스를 찾아 죽이십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_020_StartQuestTitle=세스로스를 찾아 파괴하십시오!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessroth_Outcome1Description=세스로스를 파괴했으나 - 얼음 궁전은 그대로입니다. 이게 끝이 아니란 생각이 듭니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessrothDescription=모든 것의 배후인 대악마를 찾았습니다. 모든 걸 끝낼 순간입니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_030_FightSessrothTitle=전투!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlace_Outcome1Description=악마 기둥을 발견했습니다! 솔라스타에서 봤던 것과 완벽하게 똑같이 생겼습니다. 이게 바로 여러분이 파괴해야 할, 차원 간의 연결고리입니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlaceDescription=파괴왕 세스로스를 죽였지만, 궁전과 차원간 게이트는 영향을 받지 않은 것처럼 보입니다. 주변을 수색해 이 데몬들의 영역에서 이어지는 길을 닫을 무언가를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_040_SearchThePlaceTitle=궁전 수색하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_Fight_Outcome1Description=근방의 데몬들을 소탕했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_FightDescription=데몬들로 가득합니다. 끝장내십시오!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_050_FightTitle=전투!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01_Outcome1Description=기둥을 파괴했습니다. 이제 다른 하나를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01Description=이 기둥은 궁전의 일부이자, 설산 동맹의 영토에 영향을 발휘하고 있습니다. 파괴합시다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_110_DestroyPillar01Title=기둥 파괴하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03_Outcome1Description=두 번째 기둥을 파괴했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03Description=악마 기둥을 파괴했습니다. 이제 다른 하나를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_120_DestroyPillar03Title=두 번째 기둥 파괴하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03_Outcome1Description=세스로스에게 다시 공격받았습니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03Description=계속해서 기둥을 파괴하십시오. 가까운 방에 다른 것들이 있을 게 분명합니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_130_DestroyPillar03Title=세 번째 기둥 파괴하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessroth_Outcome1Description=기둥 2개를 파괴한 후, 세스로스에게 다시 공격받았습니다. 재생을 위해 자신의 차원으로 피해있었던 겁니다! 확실한 것은, 그가 기둥들의 파괴를 원치 않아 보인다는 것입니다. 기둥을 파괴합시다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessrothDescription=세스로스가 돌아왔습니다! 조심히 싸우십시오!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_132_FightAgainSessrothTitle=전투!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3Again_Outcome1Description=세 번째 기둥을 파괴했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3AgainDescription=세스로스는 다시 돌아올 것입니다. 남은 기둥들을 찾아 파괴하십시오!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_135_DestroyPillar3AgainTitle=세 번째 기둥 파괴하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04_Outcome1Description=네 번째 기둥을 파괴했습니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04Description=계속해서 기둥을 파괴하십시오. 가까운 방에 다른 것들이 있을 게 분명합니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_140_DestroyPillar04Title=네 번째 기둥 파괴하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScar_Outcome1Description=악마의 침입을 막으려는 노력에도 불구하고, 세스로스의 차원간 관문은 아직 건재합니다. 이를 이용해 악마의 소굴로 들어가, 세스로스를 완전히 파괴하는 수밖에 없어 보입니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScarDescription=본실로 돌아가 세스로스의 차원간 관문이 파괴됐는지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_150_ReturnToScarTitle=상흔으로 돌아가기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMP_Outcome1Description=악마 관문으로 뛰어들었습니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMPDescription=세스로스를 제거할 유일한 방법은 그의 차원으로 뛰어들어 그곳에서 그를 죽이는 것밖에 없어 보입니다. 제정신이 아닌 계획 같지만, 유일한 방법이기도 합니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_155_JUMPTitle=악마 관문으로 뛰어들기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTH_Outcome1Description=세스로스를 찾았습니다. 줄어들었지만 혼자는 아니로군요. 끝장을 볼 시간입니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTHDescription=세스로스를 찾아 완전히 죽이십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_157_SEARCHFORSESSROTHTitle=세스로스 찾기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessroth_Outcome1Description=세스로스와 소르타르의 화신을 이겼습니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessrothDescription=마침내. 세스로스의 차원에서 그와 마주했습니다 - 균열 전투에서 간신히 엿봤던, 낯익은 자와 함께 말입니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_160_DefeatSessrothTitle=세스로스 파멸시키기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOUL_Outcome1Description=기이한 수정구 안에 갇힌 맹주의 영혼을 찾았습니다. 솔라스타에 있는 사제가 혼을 맹주의 육신에 다시 결속시킬 방법을 찾을 수 있을까요?
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOULDescription=세스로스는 맹주의 영혼을 가지고 있었습니다. 세스로스의 잔해를 뒤져 맹주의 영혼을 복원하십시오.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_170_RECOVER_SOULTitle=도둑맞은 영혼 회복하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATE_Outcome1Description=자신을 문지기라 부르는 수상한 목소리가 관문에 동력을 공급할 해결책을 제시했습니다. 맙소사, 끔찍한 선택을 내려야만 합니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATEDescription=솔라스타로 돌아갈 유일한 희망은 악마 관문입니다. 어쩔 수 없이 사용해야만 합니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_175_USEGATETitle=악마 관문
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoice_Outcome1Description=언젠가 돌아와 되찾을 수 있을 거라 희망하며, 맹주의 영혼을 두고 가기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoice_Outcome2Description=언젠가 돌아올 방법을 찾을 수 있을 거라 희망하며, 일행 중 한 명을 악마의 차원에 두고 가기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoiceDescription=끔찍한 결정이지만 선택의 여지가 없습니다: 악마 관문을 사용하지 않는다면 악마들의 소굴에 갇힐 테니까요. 관문에 동력을 공급하는 요람에 맹주의 영혼을 두거나, 일행 중 희생할 한 명을 선택해야 합니다. 선택된 영혼은 사라지지는 않지만, 누군가 악마 관문 없이 차원을 넘어 여행할 방법을 찾아내지 못하는 한 영원히 이곳에 남게 될 것입니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_180_MakeAChoiceTitle=맹주의 영혼 희생하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_181_MakeAChoice_Outcome1Description=언젠가 돌아와 데려갈 수 있으리란 희망을 품고, 한 명이 남기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_181_MakeAChoiceTitle=자신 중 한 명을 희생하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_Leave_Outcome1Description=세스로스의 패배를 알리기 위해 솔라스타로 귀환했습니다!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_LeaveDescription=주사위는 던져졌습니다. 악마 관문을 사용해 솔라스타로 돌아가십시오!
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_240_LeaveTitle=악마 관문 사용하기
Quest/&DLC3_PalaceOfIce_Quest_Title=얼음 궁전
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01_Outcome1Description=걱정 중인 시민과 대화하여 강도 사건이 벌어졌다는 걸 알았습니다. 당신은 이 범죄를 조사하기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01Description=지역구에 들어서자마자, 한 시민이 당신을 향해 손을 흔드는 사실을 깨달았습니다. 그와 대화해 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_01Title=걱정하는 시민과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02_Outcome1Description=범인을 색출했습니다. 엘프 경비로 위장한 인큐버스군요.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02Description=침입자를 찾기 위해 모든 용의자를 신문하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_02Title=범인 색출
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03_Outcome1Description=인큐버스와 소락을 성공적으로 제거했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03Description=인큐버스와 소락 추종자들을 제거하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_03Title=위협 제거
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04_Outcome1Description=시민과 대화해 위협이 제거됐다는 사실을 알렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04Description=걱정하는 시민에게 돌아가 위협을 제거했다는 사실을 알려주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_Quest_STEP_04Title=걱정하는 시민에게 다시 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_00_QuestTitle=침입자
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentative_Outcome1Description=켈라리엘 브라이트송은 엘프 정착지의 위치를 알려주고 그곳에서 씨족장, 장로 에스토르가스 샤프마인드를 만나라고 얘기해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentativeDescription=란티넨 바트머킨의 서부 씨족 대변인과 대화하고, 씨족장이 누군지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step10_TalkToRepresentativeTitle=서부 씨족의 대변인을 만나십시오
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlement_Outcome1Description=란티넨 바트머킨에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlementDescription=란티넨 바트머킨 정착지로 이동해 씨족장을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step20_GoToElvenSettlementTitle=엘프 정착지 도착하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome1Description=장로는 바쁜 모양이라, 기다려 달라고 요청받았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome2Description=장로의 호위를 설득해 지체 없이 그를 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocation_Outcome3Description=장로와 만나기 위해 경비의 뒤에 숨어들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocationDescription=정착지를 수색하고 에스토르가스 샤프마인드를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step30_FindLeaderLocationTitle=장로 찾기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24h_Outcome1Description=장로가 당신을 볼 준비가 될 때까지 기다렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24h_Outcome2Description=기다리라는 말을 들었지만, 경비 몰래 우회했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24hDescription=호위는 당장 장로를 보러 들여보내주지 않았습니다. 실반 엘프 거주구의 여인숙인 황금 횃대를 찾고, 내일 다시 방문하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step40_Wait24hTitle=장로 기다리기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeader_Outcome1Description=장로와 대화했으나, 그는 당장 당신을 도울 준비가 되지 않았습니다. 장로는 더 급한 일을 도와달라 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeaderDescription=엘프 정착지의 장로이자 란티넨 바트머킨의 씨족장인 에스토르가스 샤프마인드와 대화하십시오. 그를 발톱 맹약의 맹주를 선출하기 위한 의회에 참석할 수 있도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_Quest_Step50_SpeakWithLeaderTitle=장로 만나기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_01_QuestTitle=늙은 음유시인
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvil_Outcome1Description=깊은 숲 속에서, 동물 시체와 전투의 흔적으로 둘러싸인 동굴 하나를 발견했습니다. 이게 모든 일의 원흉일까요?
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvilDescription=깊은 숲에서 무슨 일이 벌어지고 있습니다. 장로는 조사를 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step10_FindSourceOfEvilTitle=실종 사건 조사하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome1Description=새끼 드래곤과 드래곤본 한 명이 거주하고 있었습니다. 엘프 정착지의 시민들이 더 죽지 않도록 거래를 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome2Description=새끼 드래곤과 드래곤본 한 명이 살고 있었습니다. 떠나달라고 설득했지만, 효과는 없었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLair_Outcome3Description=새끼 드래곤과 드래곤본 한 명이 살고 있었으며, 이들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLairDescription=이 어둑한 소굴이 장로가 얘기했던 문제들의 원인 같습니다. 더 탐사해서 정보를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step20_ExploreLairTitle=동굴 탐사하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBorn_Outcome1Description=드래곤들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBornDescription=드래곤들은 떠날 준비도, 엘프들과 조화롭게 살 준비도 되어있지 않습니다. 유일한 선택지는 이들을 죽이는 겁니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step30_Kill dragons&DragonBornTitle=드래곤 죽이기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElder_Outcome1Description=자올에게 보고했습니다. 이제 그는 여러분이 바로 그 영웅들이라는 걸 믿게 됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElderDescription=자올에게 드래곤의 레어에서 어떻게 문제를 해결했는지 얘기하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_Quest_Step40_ReportToElderTitle=장로에게 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_02_QuestTitle=깊은 숲
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuins_Outcome1Description=폐허에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuinsDescription=장로는 고대의 반지를 찾기 위해, 당신을 외따로 떨어진 숲 속 영묘로 보냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step10_ReachRuinsTitle=숲 속 폐허로 이동
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinkets_Outcome1Description=눈에 띄는 무덤 근처에서 반지를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinketsDescription=영묘를 수색해 그곳에 안치된 귀족 여인의 반지를 찾으십시오. 장로는 그 반지의 힘이 있다면 마나칼론의 길에서 벗어나려는 반항적인 엘프들을 설득할 수 있을 거라고 믿고 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step20_InspectSurroundingsToFindTrinketsTitle=반지 찾기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElder_Outcome1Description=장로에게 반지를 가져왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElderDescription=장로에게 반지를 가지고 오십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step30_ReportToElderTitle=반지 돌려주기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24h_Outcome1Description=장로가 애도할 수 있도록 잠시 자리를 비웠습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24hDescription=반지를 가져온 후, 장로는 그것이 자신에게 갖는 의미를 알려줬습니다. 상실을 애도할 시간이 필요할 것입니다. 잠시 황금 횃대에서 휴식을 가지십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step40_Wait24hTitle=장로가 애도할 수 있도록 자리 비우기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieve_Outcome1Description=자리에 없는 장로 대신, 그의 참모 디살림을 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieveDescription=장로는 이제 대화할 준비가 됐을 겁니다. 그에게 돌아가 임무의 시급함을 알리고 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_Quest_Step50_ToElderAfterGrieveTitle=다시 장로를 찾아
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_03_QuestTitle=폐허에서 잃은 것
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_QuestTitle=무덤에서 온 소식
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords _Outcome1Description=당신은 레랄린의 마지막 말을 전했습니다. 장로는, 몹시 힘들어 했으나, 깊이 감사했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords Description=무덤가에서 레랄린의 유령과 만났습니다. 그녀는 당신에게 자신이 장로의 아내이며, 남편에게 다음과 같은 말을 전해달라 부탁했습니다: 그녀가 이 세상을 떠나려 한다고 말입니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_04_Step10_reportLeralynWords Title=레랄린의 말을 장로에게 전달하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgain_Outcome1Description=폐허에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgainDescription=장로는 과거에 대해 얘기한 후 모습이 보이지 않습니다. 그의 참모 디살림은 장로가 영묘 근처의 그의 옛 집에서 슬퍼할 것 같다고 추측했습니다. 디살림을 따라 장로를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step10_ReachRuinsAgainTitle=폐허로 돌아가기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoor_Outcome1Description=장로의 옛 집의 문을 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoorDescription=디살림의 열쇠를 이용해 장로의 옛 집의 문을 여십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step20_OpenDoorTitle=문 열기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefact_Outcome1Description=에스토르가스가 이곳에 살던 시절에 작성된 일지를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefactDescription=에스토르가스 샤프마인드는 아주 오래 전 이 집에서 그의 아내 레랄린과 거주했습니다. 그가 슬퍼할 곳이 있다면, 여기일 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step30_SearchForArtefactTitle=장로 찾기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTown_Outcome1Description=정착지에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTownDescription=디살림은 변장한 악마였습니다! 장로에게 무슨 일이 벌어졌을지 아무도 모릅니다. 서둘러 정착지로 돌아가 무슨 수를 써서든 그를 찾으십시오!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step40_RushBackToTownTitle=서둘러 정착지로 돌아가기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBack_Outcome1Description=장로는 공격에서 살아남았지만, 전보다 더 날카로워진 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBackDescription=장로의 생존을 확인하십시오. 그가 늘 사용하던 회의용 탁자로 이동하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Quest_Step60_IsElderBackTitle=장로의 탁자로 이동
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_QuestTitle=비밀 열쇠
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttack_Outcome1Description=정착지에서 모든 소락과 악마들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttackDescription=두려워했던 대로, 정착지는 당신이 없는 동안 습격당했습니다. 모든 적을 제거하고 장로와 정착지를 구하십시오!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_05_Step50_SaveSettlementFromAttackTitle=위협 제거
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_Kill_Outcome1Description=그레이베어와 만났지만, 그는 당신에게 열광적인 것처럼 보이지는 않았습니다. 그레이베어는 장로가 원래의 그가 아닌 것처럼 의심된다고 얘기해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_Kill_Outcome2Description=잘못된 장로를 죽였으니, 더 이상 그의 요청을 달성할 필요가 없습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_KillDescription=장로가 광신적인 마나칼론 신봉자라고 설명해 준 젊은 실반 엘프들과 만나십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step10_meet_Sylvan_Elves_To_KillTitle=그레이베어 만나기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_Elves_Outcome1Description=장로의 요청대로, 그레이베어와 그의 추종자들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_Elves_Outcome2Description=잘못된 장로를 죽였으니, 더 이상 그의 요청을 달성할 필요가 없습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_ElvesDescription=장로는 그레이베어와 그의 추종자들에 대해 명확한 의견을 갖고 있습니다: 이들은 마나칼론 신봉자들이며, 내전을 피하기 위해서는 제거되어야 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step20_Kill_The_ElvesTitle=그레이베어와 그의 추종자들 죽이기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_Disappearance_Outcome1Description=그레이베어가 얘기해준 낡은 마나칼론 건물에 접근하는 과정에서, 소락의 발톱을 연상시키는 발자국들을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_Disappearance_Outcome2Description=장로의 부탁대로 그레이베어와 그 추종자들을 살해하고, 가짜 장로를 쫓는 것을 관뒀습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_DisappearanceDescription=그레이베어는 당신과 얘기한 장로는 소락일 수 있으며, 정착지의 입구에 있는 마나칼론의 마탑을 조사할 것을 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step30_Investigate_Elder_DisappearanceTitle=그레이베어 따라가기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElder_Outcome1Description=마침내 란티넨 바트머킨의 우두머리, 에스토르가스 샤프마인드를 설득했습니다. 그는 의회로 가 발톱 맹약의 맹주를 선출하기 위해 투표할 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElderDescription=장로에게 요청대로 그레이베어와 그의 추종자들을 죽였다고 얘기하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step40_ReportToFakeElderTitle=장로에게 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_Door_Outcome1Description=문을 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_DoorDescription=모든 것들이 주변에 소락들이 존재한다는 사실을 가리킵니다. 낡은 마나칼론 건물의 문을 열기 전에 준비를 마치십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step50_Open_DoorTitle=문 열기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_Elder_Outcome1Description=고문받은 채 간신히 살아있는 장로를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_Elder_Outcome2Description=고문 끝에 사망한 장로를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_ElderDescription=낡은 마나칼론 건물에 들어가자, 숨어있던 소락 무리가 튀어나와 당신을 공격합니다! 죽이십시오!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step60_Check_ElderTitle=소락과 전투
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCity_Outcome1Description=발카로코푼으로 돌아가 현자 곰과 성과에 대해 논의하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCityDescription=서부 씨족장에 투표하겠다는 확언을 받았습니다. 백석 도시로 돌아가 현자 곰에게 성과를 보고하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step70_Return_WhiteCityTitle=백석 도시로 귀환
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome1Description=장로에게 그레이베어의 주장에 대해 말하자 그는 부정했습니다. 당신은 장로에게 더 조사하겠다고 말했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome2Description=장로에게 그레이베어의 의심에 대해 주장했지만 그는 부정하지 않았습니다. 당신은 즉시 그를 공격해 죽였습니다. 이럴 수가. 그는 인큐버스였습니다!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFake_Outcome3Description=장로를 믿기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFakeDescription=그레이베어는 장로가 바꿔치기당한 형상변환자일지도 모른다며 의심했습니다.그에게 돌아가 당신의 의심에 대해 말하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Quest_Step9KillFakeTitle=장로와 대면하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_QuestTitle=젊은 피
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_Elves_Outcome1Description=장로의 부탁을 따라, 그들의 무죄 주장을 무시하고 엘프들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_ElvesDescription=장로는 일부 엘프 무리를 죽여달라 부탁했습니다. 그들이 여지껏 장로에게 충성을 다했음에도 말입니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_06_Step10_Kill_Sylvan_ElvesTitle=죄가 선고된 엘프들 제거하기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_QuestTitle=진짜 장로 풀어주기?
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbduction_Outcome1Description=흔적이 이 영묘로 이어집니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbductionDescription=거주구의 엘프들에 따르면, 장로가 형태변환자에 의해 바꿔치기당했다고 합니다. 진짜 장로를 찾아 구하십시오!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step10_InvestigateElderAbductionTitle=장로 납치 조사
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoor_Outcome1Description=문을 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoorDescription=많은 발자국이 찍혀있습니다. 장로 또한 이 문 뒤에 있을 가능성이 높습니다. 열되, 최악의 상황을 대비하십시오!
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step20_openDoorTitle=문 열기
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElder_Outcome1Description=당신은 엘프 정착지를 설득하여 평의회에서 투표하도록 했습니다. 떠나도 좋습니다.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElderDescription=영묘 주변에 숨어있는 변신괴물들을 처치했습니다. 장로가 안에 있는지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_ElvenClans_07_Step30_CheckElderTitle=장로 찾기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Name=동부 전선
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentative_Outcome1Description=이타이넨 바트머킨의 대변인, 리버즈 경과 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentativeDescription=이타이넨 바트머킨의 동부 씨족 대변인과 대화하고 씨족장이 누군지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step1_TalkToRepresentativeTitle=동부 씨족의 대변인 만나기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivan_Outcome1Description=씨족장의 야영지에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivanDescription=이타이넨 바트머킨의 씨족장, 통칭 '샐러맨더'인 블런트 장군은 갈리반 국경의 전선에 있습니다. 그곳으로 가 그녀를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step2_GoToGallivanTitle=전선으로
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeader_Outcome1Description=블런트 장군과 대화할 기회를 잡기 전에 갈리반 부대가 공격해 왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeaderDescription=블런트 장군은 캠프 내 어딘가에서, 아마 명령을 내리고 있을 것입니다. 그녀를 찾아 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step3_TalkToLeaderTitle=블런트 장군 찾기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontline_Outcome1Description=대장이 전선을 지키는 걸 도왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontlineDescription=전선의 대장을 도우십시오. 씨족에 더 많은 도움을 베풀수록, 그들이 기꺼이 보답할 것입니다. 경고: 전투 중에는 휴식을 취할 수 없습니다!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step4_DefendThe2ndFrontlineTitle=전선 지키기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeacon_Outcome1Description=성공적으로 봉화를 밝혔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeacon_Outcome2Description=봉화를 밝히지 않았고, 제4대대는 제 시간 안에 오지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeaconDescription=아직 얼마 전 북쪽으로 떠난 제4대대를 불러 침공을 물리치는 데 도움을 받을 수 있습니다. 낡은 탑에 봉화를 밝혀 그들을 다시 불러들이십시오!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5a_LightUpBeaconTitle=봉화 밝히기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldier_Outcome1Description=병사들은 남쪽 전선에서 이루어진 당신의 도움에 큰 감사를 표했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldier_Outcome2Description=남쪽 공격을 돕지 않아, 많은 병사들이 사망했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldierDescription=남쪽으로 척후병 무리가 침투하는 것 같습니다. 이들이 최전선을 뚫기 전에 저지하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5b_HelpSoldierTitle=남쪽 공격 물리치기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontline_Outcome1Description=동쪽 공격을 성공적으로 물리치고 벽을 탈환했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontline_Outcome2Description=동쪽 수비를 돕지 않아, 벽을 탈환하기 위한 시도에서 많은 병사들이 사망했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontlineDescription=적이 전선 동쪽을 뚫고 들어왔습니다. 이들을 물리치고 벽을 탈환하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5c_Attack1stFrontlineTitle=동쪽 공격 물리치기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpost_Outcome1Description=낡은 탑의 적들을 소탕했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpostDescription=오래된 탑 근처에 남아 있는 모든 적을 죽이십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step5d_ClearOutpostTitle=탑 청소
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeader_Outcome1Description=이타이넨 바트머킨의 씨족장 블런트 장군과 대화했으나, 맹약을 위해 시간을 내기엔 상황이 너무 중대하다는 답을 들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeaderDescription=갈리반 부대를 물리쳤으니, 블런트 장군도 대화할 시간이 생겼겠지요. 그녀와 맹약 이야기를 하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_01_Quest_Step6_ReportToTheLeaderTitle=블런트 장군과 대화
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_02_Quest_Name=배반
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Name=소모전
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefed_Outcome1Description=블런트 장군은 전선 수비를 더 도와달라 요청했으며, 근처에 위치한 갈리반 군이 점령한 성을 탈환하고 적의 보급로 호송을 끊을 것을 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefedDescription=블런트 장군은 캠프에서 전략을 세우고 있습니다. 그녀에게 발톱 맹약 얘기를 다시 하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step1_TalkToTheLeaderToBeBriefedTitle=장군과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbush_Outcome1Description=기습을 가할 언덕길에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbushDescription=도로를 따라 매복 장소에 도착해 갈리반 군의 호송을 저지하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2_TravelToTheLocationOfTheAmbushTitle=기습 장소로 이동
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampement_Outcome1Description=폭설로부터 자신들을 지키기 위해 멈춘 것처럼 보이는 호송대를 발견했습니다. 이들이 최종 목적지에 도달하지 못하도록 만드십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampementDescription=보급 호송대의 야영지를 찾아 저지하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step2.5_FindTheConvoyCampementTitle=호송대 야영지 찾기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThem_Outcome1Description=호송대를 파괴시켰습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThemDescription=호송대를 공격해 보급품이 갈리반 군에 도달하지 못하도록 하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3a_StopThemTitle=호송대 공격
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThem_Outcome1Description=장교를 설득해 호송대를 물러나게 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThem_Outcome2Description=장교를 설득해 호송대를 물러나게 만드는 데 실패했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThemDescription=갈리반 장교와 대화해 임무를 포기하도록 설득하고 유혈 사태를 피하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3b_TalkToThemTitle=도박수
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeave_Outcome1Description=필요 없는 피해를 피하기 위해 호송대를 통과시키기로 했습니다만, 블런트 장군에게 이걸 굳이 말할 필요는 없습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeave_Outcome2Description=필요 없는 피해를 피하기 위해 호송대를 통과시키기로 했습니다. 블런트 장군에게 경고해야만 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeaveDescription=모든 수감자들이 호송대에 있기 때문에, 공격할 경우 죄 없는 사람들의 목숨을 앗을 수도 있습니다. 기습을 취소할 수도 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step3c_LetThemGoOrLeaveTitle=호송대 통과시키기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporal_Outcome1Description=애쉬다운 대위에게 소식을 가져왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporalDescription=야영지로 돌아가 애쉬다운 대위에게 기습 결과 보고하기.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Quest_Step4_ReportToTheCaporalTitle=작전 보고
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Step0_Description=블런트 장군은 상황에 대해 생각할 시간을 달라 요청했습니다. 긴 휴식을 취하고 다시 만나러 오십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_03_Step0_Outcome=블런트 장군에게 상황에 대해 생각할 시간을 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Name=내부의 적
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampement_Outcome1Description=휴식 후, 대위는 자신이 더 나은 씨족장이 될 수 있는 이유와, 왜 쿠데타를 준비하는지에 대해 얘기해 줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampementDescription=블런트 장군은 아직 오지 않았습니다. 그녀가 올 때까지 긴 휴식을 취하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step1_TalktoCaporalatthenorthoftheWarCampementTitle=긴 휴식 취하기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeader_Outcome1Description=블런트 장군을 제거하고 애쉬다운 대위를 에틸렌 바트머킨의 새로운 씨족장으로 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeaderDescription=애쉬다운 대위는 블런트 장군을 제거해줄 경우 전면적인 협력을 약속했습니다. 새로운 씨족장으로서, 그는 발톱 맹약과 관련된 모든 부탁을 들어줄 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2a_KillLeaderTitle=블런트 장군 죽이기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayal_Outcome1Description=블런트 장군에게 애쉬다운 대위의 전복 계획에 대해 얘기했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayalDescription=블런트 장군에게 애쉬다운 대위의 배반 계획을 얘기하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step2b_ExplainBetrayalTitle=애쉬다운 대위 규탄하기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporal_Outcome1Description=피를 흘리지 않고 애쉬다운 대위를 체포했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporalDescription=애쉬다운 대위가 모반을 꾀한다는 건 명백합니다. 그를 체포해 재판을 받게 하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3a_ArrestPeacefullyCaporalTitle=애쉬다운 대위 체포
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporal_Outcome1Description=배신자 애쉬다운 대위가 모반의 씨앗을 더 심기 전에 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporalDescription=배신자가 코 앞에 있는데, 재판을 기다릴 이유가 어디 있겠습니까? 위협을 당장 제거하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_04_Quest_Step3b_KillCaporalTitle=애쉬다운 대위 죽이기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastle_Outcome1Description=이타이넨 바트머킨의 지지를 얻었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastleDescription=전투에서 승리했으며, 소락 침투자로 명백해 보이는 갈리반의 장군은 이제 사망했습니다. 성을 나가 결과를 보고하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_A_ExitCastleTitle=성 나가기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastle_Outcome1Description=갈리반의 장군을 찾아 이겼으며, 전선에서 에틸렌 바트머킨에 승리를 가져다 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastleDescription=적 장군을 찾아내 죽이십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ChaseGallivanGeneralInsideTheCastleTitle=갈리반 장군 제거
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerss_Outcome1Description=수감자들을 풀어주는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerssDescription=보급품 호송에서 봤던 수감자들을 찾아 풀어주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_FreePrisonerssTitle=수감자들 풀어주기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_Name=와이번의 둥지
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGate_Outcome1Description=성의 정문을 열고 원군을 들여보냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGate_Outcome2Description=블런트 장군의 부대의 도움 없이 내성에 침투하기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGateDescription=수성을 뚫고 정문을 여십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_OpenMainGateTitle=성 주변의 지배권 회복하기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRC_Outcome1Description=백석 도시로 돌아와 현자 곰에게 보고했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRCDescription=동부 씨족장에 투표하겠다는 확언을 받았습니다. 백석 도시로 돌아가 현자 곰에게 보고하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_ReturnWRCTitle=백석 도시로 귀환
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeader_Outcome1Description=공격 작전을 논의했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeaderDescription=글렌데일 성으로 들어가기 전에 공격 작전을 논의하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TalkToTheLeaderTitle=블런트 장군 만나기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastle_Outcome1Description=글렌데일 성 근방에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastleDescription=블런트 장군은 글렌데일 성으로 오라고 했습니다. 그곳으로 가 그녀를 만나십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05_Quest_TravelToTheCastleTitle=글렌데일 성으로 이동
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05B_Quest_TalkToTheLeaderTitle=애쉬다운 대위 만나기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_05B_Quest_TravelToTheCastleDescription=애쉬다운 대위는 글렌데일 성으로 오라고 지시했습니다. 그곳으로 가 그를 만나십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01_Outcome1Description=애쉬다운 대위와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01Description=애쉬다운 대위는 사적으로 대화하기를 원한다고 얘기했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_01Title=애쉬다운 대위와 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02_Outcome1Description=설산 동맹 부대 내에 실제로 소락 침입자가 있다는 사실을, 심지어 명망 높은 장교였다는 사실을 알아냈습니다!
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02_Outcome2Description=갈리반 전선에 있는 설산 동맹 부대에 배신자가 있는지 찾아내지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02Description=전선의 수비를 담당하는 장교들을 신문해, 갈리반을 위해 일하는 자가 있는지나 그 정체를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_02Title=구멍 찾기
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03_Outcome1Description=애쉬다운 대위에게 결과를 보고했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03Description=애쉬다운 대위에게 돌아가 배신자를 찾았다는 사실을 얘기하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_HumanClans_Investigation_Quest_03Title=조사 결과 보고
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00_Outcome1Description=백석 도시에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00Description=백석 도시는 모든 설산 동맹 씨족의 중심지입니다. 도시로 가 조사를 이어가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_00Title=백석 도시로 이동
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01_Outcome1Description=현자 곰에게 말을 걸었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01Description=현자 곰은 주 관문 근처에 살고 있습니다. 그와 대화하고 백석 도시에 대해 더 자세히 배우십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_01Title=현자 곰과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02_Outcome1Description=모든 씨족의 대변인이 투표하도록 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=북부 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ADescription=현자 곰은 각각의 씨족이 새로운 맹주를 선출해야 한다고 말해줬습니다. 북부 씨족이 투표하도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ATitle=북부 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=비그디스가 투표하도록 설득했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02BDescription=비그디스는 남부 씨족의 새로운 대변인입니다. 그녀와 대화해 그녀가 맹주 선출에 표를 던질 것인지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02BTitle=비그디스가 투표하도록 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=서부 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02CDescription=현자 곰은 각각의 씨족이 새로운 맹주를 선출해야 한다고 말해줬습니다. 서부 씨족이 투표하도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02CTitle=서부 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=동부 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02DDescription=현자 곰은 각각의 씨족이 새로운 맹주를 선출해야 한다고 말해줬습니다. 동부 씨족이 투표하도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02Description=현자 곰은 모든 씨족의 대변인이 새로운 맹주를 선출해야 한다고 말했습니다. 그들이 투표하도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02DTitle=동부 씨족이 의장을 선출하도록 설득하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=중앙 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02EDescription=현자 곰은 각각의 씨족이 새로운 맹주를 선출해야 한다고 말해줬습니다. 중앙 씨족이 투표하도록 설득하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02ETitle=중앙 씨족이 맹주를 선출하도록 설득하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Quest_STEP_02Title=모든 씨족이 투표하도록 설득하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_00_Title=대동맹
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=대변인은 난민 문제를 처리하느라 정신이 없어 대화할 수 없었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01BDescription=포히올렌 바트머킨의 북부 씨족 대변인과 대화하고, 씨족장이 누군지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_01BTitle=북부 씨족의 대변인 만나기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=마르두크가 이미 난민 무리를 돕고 있다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02A_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ADescription=북부 씨족장은 난민들을 돕고 그들의 문제를 해결하고 있습니다. 난민들과 대화해 씨족장이 어딨는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ATitle=난민들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=마르두크가 이미 난민 무리를 돕고 있다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02B_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02BDescription=북부 씨족장은 도시에서 난민들의 문제를 해결하고 있습니다. 난민들과 대화해 씨족장의 위치를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02BTitle=난민들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=마르두크가 이미 난민 무리를 돕고 있다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02C_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02CDescription=마르두크는 도시에서 난민들의 문제를 돕고 있습니다. 난민들과 대화해 그의 위치를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02CTitle=난민들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=마을이 공격받았다는 정보를 알게 됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02D_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02DCDescription=도시 주변 사람들과 대화해 난민들이 많은 이유를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=마을이 공격받았다는 이야기를 알게 됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02E_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02EDescription=도시 주변 사람들과 대화해 난민들이 많은 이유를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_02ETitle=시민들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03_Outcome1Description=북부 씨족의 대변인과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03Description=마을들이 거인들에 의해 습격당한 사실을 발견했습니다. 대변인에게 이 사실을 알리십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_03Title=헤르그룬에게 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=북부 씨족장 마르두크와 만나, 조사대에서 그를 돕기로 동의했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04Description=헤르그룬은 당신에게 마르두크와, 포히올렌 바트머킨 또한 최근 거인의 동향에 대해 조사하고 있다고 얘기했습니다. 마르두크에게 도울 것이 없는지 물어보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_04Title=북부 씨족장과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Quest_STEP_0DCTitle=시민들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_01_Title=백석 도시
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=푹 쉬었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01Description=마르두크는 북부 마을에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 위한 조사대에 참여해 달라고 부탁했습니다. 장비를 준비하고 여행을 떠나기 전 충분히 휴식하십시오. 유의하십시오: 그는 당신이 참여하는지와 별개로, 9시간 후에 백석 도시를 떠날 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_01Title=여관에서 휴식
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=북부 씨족장 마르두크와 대화했습니다. 그는 그가 두고 온 자신의 사람들을 구하기 위해 북부로 돌아가려 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome2Description=경비는 마르두크가 이미 도시를 떠났다고 얘기해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02Description=마르두크와 대화하십시오. 준비를 마쳤다고 알리십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_02Title=마르두크와 대화
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=얼어붙은 송수로에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03Description=마르두크는 드워프 대상이 밤을 지새는 곳으로 가려 한다고 얘기했습니다. 그곳으로 향합시다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_03Title=대상 야영지로 이동
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=강도들을 물리쳤습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04B_Outcome1Description=마르두크의 계획을 따라 대상이 으레 멈추고는 하는 곳 근처를 방문하기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04B_Outcome2Description=공격의 단서를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04BDescription=마르두크는 대상은 일반적으로 얼어붙은 송수로에서 크게 떨어지지 않은 장소를 지난다고 얘기해 주었습니다. 그는 그 근처에 사는 가족의 안전을 확인하고 싶어 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04BTitle=전진하는 조사대
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04C_Outcome1Description=호위의 쪽지 속 정보를 따라 새로운 장소를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04C_Outcome2Description=거인의 흔적을 쫓아 새로운 장소를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04CDescription=대상이 거인 무리에게 습격당한 증거를 찾았습니다. 추격하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04CTitle=발자국 쫓기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04D_Outcome1Description=마르두크의 생각대로 대상이 으레 멈추는 곳 근처의 장소를 방문하기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04DDescription=마르두크는 대상이 지나는 길에 살고 있는 친구 부부를 걱정했습니다. 그는 그들이 살아있는지 확인하고 싶어 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04Description=드워프 대상을 약탈하는 강도 무리와 마주쳤습니다. 해치우십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04DTitle=마르두크의 친구들 확인하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_04Title=강도 토벌
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05A_Outcome1Description=공격에 대한 단서를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05ADescription=대상 주변을 수색하십시오. 무슨 일이 일어났는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05ATitle=대상 조사하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05B_Outcome1Description=사냥꾼의 오두막에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05BDescription=마르두크는 대상은 보통 다른 지역을 지나간다고 합니다. 얼어붙은 송수로에서 그리 멀지 않은 곳 말입니다. 마르두크는 그곳 주변에 사는 한 가족이 안전한지 확인하고 싶어 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05BTitle=탐험 계속하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05C_Outcome1Description=새로운 위치에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05CDescription=얼어붙은 송수로에서 이어지는 거인들의 다른 흔적을 찾았습니다. 어디로 이어지는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05CTitle=거인의 흔적 쫓기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05DOutcome1Description=근방을 벗어나 이어지는 거인들의 흔적을 찾았습니다. 이를 쫓기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Quest_STEP_05EOutcome1Description=거인들이 있을지도 모르는 곳에 대해 언급된 쪽지를 찾아, 그곳으로 가기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_02_Title=사냥
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=사냥꾼의 오두막은 대상을 뒤따라 거인들에게 습격당했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01Description=북부 씨족장은 당신에게 대상이 덫 사냥꾼과 거래하기 위해 들르는 작은 곳에 대해 얘기해 주었습니다. 그곳을 확인하고 사냥꾼과 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_01Title=근방 조사하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=가까운 동굴에서 사냥꾼의 가족을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome2Description=가까운 동굴에서 사냥꾼의 가족을 찾았습니다. 안타깝게도, 당신이 왔을 때 그들은 이미 죽어 있었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02Description=사냥꾼은 이곳에서 가족들과 살고 있었습니다. 근처에서 그들을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_02Title=사냥꾼의 가족 찾기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=어머니를 치유하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome2Description=불행히도, 어머니를 치유하는 데 실패해 떠나보냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=부상당한 가족을 치유하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03BDescription=가족 중 한 명이 심각한 부상을 입었습니다. 최선의 행동이 무엇일지 결정하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03BTitle=가족 치유하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03C_Outcome1Description=휴식하기로 결정했으나, 안타깝게도, 부상당한 가족은 살아남지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03CDescription=가족 중 한 명이 심각한 부상을 입었습니다. 최선의 행동이 무엇일지 결정하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03CTitle=가족과 함께 휴식하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03D_Outcome1Description=부상자가 백석 도시에서 조치를 받게 하기 위해 즉시 떠나기로 했습니다
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03DDescription=가족 중 한 명이 심각한 부상을 입었습니다. 최선의 행동이 무엇일지 결정하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03Description=헬가는 심각하게 아픈 데다 열도 있어 보입니다. 강력한 치유(Restoration) 주문이나 신성력만이 질병을 치유할 수 있을 것입니다. HP를 회복시킨다 한들 피할 수 없는 결과를 미룰 뿐입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03DTitle=최대한 신속히 탈출하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_03Title=헬가 치료하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=가족을 호위해 빠져나오는 데 성공했습니다. 백석 도시라면 이들도 더 안전할 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome2Description=안타깝게도, 호위해 나오기 전에 가족이 사망했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome3Description=가족 중 한 명을 호위해 나오는 데 성공했습니다. 안타깝게도, 나머지는 살아남지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04Description=생존자 가족을 이끌고 빠져나가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Quest_STEP_04Title=탈출구 확보
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_03_Title=얼음 덫
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_Start_Outcome1Description=여기서 너무 멀지 않은 곳에 거인들이 야영지를 세운 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_StartDescription=거인 수색을 더 진행하기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_00_Quest_StartTitle=거인 추격
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIsland_Outcome1Description=얼어붙은 호수 위의 섬에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIsland_Outcome2Description=얼어붙은 호수 위의 섬에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIslandDescription=거인들의 야영지로 향하십시오. 대비하십시오: 야영하기에 쾌적한 곳은 아닙니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_10_Reach_LakeIslandTitle=거인들의 야영지로 향하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_Explore_Outcome1Description=적대적인 거인 무리와 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_Explore_Outcome2Description=적대적인 거인 무리와 만났지만, 우호적인 일부도 있어 보입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_ExploreDescription=거인들은 오래 지나기 전에 이곳에 있었던 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_21_ExploreTitle=주변 탐사하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome1Description=당신에게 적대적이던 거인들을 죽였습니다. 이들은 이상하게도, 심지어 거인에게도 동요한 것처럼 보였습니다... 우호적인 거인들은 전투 중 사망했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome2Description=당신에게 적대적이던 거인들을 죽였습니다. 이들은 이상하게도, 심지어 거인에게도 동요한 것처럼 보였습니다... 공격을 받은 우호적인 거인은 살아남았으나, 당신은 그 또한 죽여버렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiants_Outcome3Description=당신에게 적대적이던 거인들을 죽였습니다. 이들은 이상하게도, 심지어 거인에게도 동요한 것처럼 보였습니다... 공격을 받은 우호적인 거인은 살아남았습니다. 그는 당신에게 공격자들에 대한 정보를 제공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiantsDescription=거인들의 전투가 한창일 때 도착했습니다. 한쪽 편을 들어도 좋고, 아니어도 좋습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30A_FightWithBadGiantsTitle=거인과 전투
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome1Description=적대적인 거인들을 죽였으나, 당신과 함께 싸우던 거인들은 죽었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome2Description=적대적인 거인들을 죽였습니다. 다른 쪽 거인 중 하나는 생존했으나, 그와도 전투를 벌여 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome3Description=적대적인 거인들을 죽였습니다. 다른 쪽 거인 둘은 생존했으나, 그들과도 전투를 벌여 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome4Description=적대적인 거인들을 죽였습니다. 다른 쪽 거인들 중 하나가 생존해 공격한 이들에 대한 정보를 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiants_Outcome5Description=적대적인 거인들을 죽였습니다. 반대쪽 두 거인은 모두 살아남아 공격자들에 대한 정보를 제공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiantsDescription=거인들의 전투가 한창일 때 도착했습니다. 한쪽 편을 들어도 좋고, 아니어도 좋습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_30B_FightWithGoodAndBadGiantsTitle=거인과 전투
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_Info_Outcome1Description=화염 거인들이 온 곳을 알려주는 지도를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_InfoDescription=화염 거인들이 야영 중이던 폭풍 거인들을 공격한 것 같습니다. 공격의 원인을 밝히기 위한 단서를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Quest_Step_40A_Looted_Important_InfoTitle=실마리 찾기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_04_Title=거인의 충돌
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_Start_Outcome1Description=흔적을 쫓아 얼어붙은 호수에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_StartDescription=마르두크의 사람들과 맹약을 맺은 폭풍 거인 히알마르가 새로운 전쟁족장 뵤르니에게 살해당했습니다. 이 사악한 거인과 그 패거리를 찾아, 그들의 정복 전쟁을 끝내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_00_Quest_StartTitle=악한 거인 쫓기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_Icehenge_Outcome1Description=얼음덩이가 고리 모양으로 세워진 신비한 공터에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_IcehengeDescription=마르두크의 사람들을 습격하기 시작한 화염 거인들을 찾으려면 어디로 가야 할지 알게 됐습니다. 가서 살펴보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_10_Reach_IcehengeTitle=얼음탑으로 이동
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_Giants_Outcome1Description=얼음덩이가 고리 형태로 세워진 곳에서 거인들을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_GiantsDescription=거인과 관련된 수수께끼를 풀려면, 이들이 어디 있는지 알아내야 합니다. 조심하십시오: 그들은 적대적이며 조우 시 전투가 벌어질 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_20_Find_Fiends_GiantsTitle=거인 수색
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_Ennemies_Outcome1Description=무언가에 홀린 거인들을 해치웠습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_EnnemiesDescription=거인들은 무언가에 홀린 것처럼 보입니다. 죽이는 수밖에 없습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_30_Defeat_EnnemiesTitle=적 쳐부수기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_Head_Outcome1Description=백석 도시로 돌아왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_HeadDescription=거인들의 우두머리, 뵤르니 블랙클라우드를 죽였습니다. 백석 도시로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Quest_Step_40_Report_To_Clan_HeadTitle=백석 도시로 귀환
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_05_Title=악행
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Fail=뵤르니의 아티팩트를 제때 되찾지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)_Outcome1Description=히알마르는 당신이 뵤르니에게서 얻은, 강력한 아티팩트를 자신에게 돌려달라고 요청했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)Description=귀중한 가치의 물건입니다. 이를 원하는 세력이 많을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start (1)Title=뵤르니의 보석
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_Start_Outcome1Description=아티팩트를 히알마르에게 주기로 결정했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_StartDescription=뵤르니의 아티팩트는 히알마르의 위대한 유산으로 보입니다. 그에게 가져다주고 평화를 촉구할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_10_Quest_StartTitle=아티팩트로 무엇을 할지 결정하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_Trophy_Outcome1Description=그의 시신에서 뵤르니의 아티팩트를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_TrophyDescription=뵤르니가 히알마르를 물리치기 위해 사용한 아티팩트는 대단한 힘이 있는 모양입니다. 사악한 거인의 시체에서 회수하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_20_Loot_TrophyTitle=뵤르니의 아티팩트 반환
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_Giants_Outcome1Description=히알마르에게 뵤르니의 아티팩트를 주었으니, 평화 조약을 강화할 수 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_GiantsDescription=히알마르는 뵤르니의 아티팩트를 되찾고 싶다고 말했습니다. 그렇게 한다면 모든 거인들은 포히올렌 씨족에 대한 모든 공격을 멈출 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Friendly_GiantsTitle=히알마르에게 아티팩트 돌려주기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_Someone_Outcome1Description=발카로코푼의 헤들론 슈어스펠과 마주쳤습니다. 그는 뵤르니의 아티팩트에 큰 관심이 있어 보입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_SomeoneDescription=뵤르니에게서 얻은 아티팩트는 귀중한 가치를 지녔습니다. 발카로코푼의 누군가는 이를 원할지도 모릅니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_SomeoneTitle=아티팩트를 원하는 자를 찾거나, 차지하기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElf_Outcome1Description=막대한 보상을 받는 대가로 아티팩트를 헤들론에게 돌려줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElfDescription=아티팩트를 발카로코푼에 있는 헤들론에게 돌려주십시오. 보상이 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WeirdElfTitle=헤들론에게 아티팩트 돌려주기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WhoYouWantDescription=전리품을 발카로코푼에 있는 헤들론, 또는 얼어붙은 호수 근처의 히알마르에게 돌려주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_30_Return_It_To_WhoYouWantTitle=전리품을 헤들론 또는 히알마르에게 반환
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_Quest_Step_Return_It_To_Friendly_Giants_Outcome3Description=히알마르를 죽여 아티팩트를 돌려줄 필요가 사라졌습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_TitleQuest=수수께끼의 아티팩트
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_06_TitleQuestb=히알마르의 요청
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues_Description=근방을 조사하고 누가 대상을 공격했는지, 어디서 왔는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues_Outcome=대상을 공격한 것이 거인 무리의 소행이란 증거를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Refit_FindClues=공격에 대한 단서를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUEST_Outcome1Description=헤들론이 요청한 아이템을 찾았습니다: 뵤르니 블랙클라우드의 왕홀입니다!
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUESTDescription=헤들론은 자신이 북부 영토의 것이라 믿는 마나칼론의 아티팩트를 되찾아 달라고 요청했습니다. 이를 찾아 건넨다면 막대한 보상을 얻을 수 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_01_HEDDLONSREQUESTTitle=헤들론의 요청
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLON_Outcome1Description=헤들론에게 왕홀을 건넸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLON_Outcome2Description=헤들론에게 왕홀을 주지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLONDescription=헤들론의 요청을 받아들여 뵤르니의 왕홀을 건넬 수도 있고, 자신이 소지할 수도 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Heddlon_Quest_02_RETURNTOHEDDLONTitle=헤들론에게 왕홀 건네기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUEST_Outcome1Description=뵤르니의 아티팩트, 왕홀을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUEST_Outcome2Description=히알마르를 죽였습니다. 뵤르니의 아티팩트는 여전히 찾아내 유용하게 사용할 수 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUESTDescription=히알마르는 뵤르니가 자신의 아버지를 쓰러트린 힘을 준 아티팩트를 찾아 자신에게 달라고 요청했습니다. 뵤르니의 시신에서 챙기십시오.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_01_HJALMARSREQUESTTitle=뵤르니의 강력한 아티팩트 찾기
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMAR_Outcome1Description=히알마르에게 왕홀을 건네, 그의 신뢰와 우정을 얻었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMAR_Outcome2Description=히알마르에게 왕홀을 주지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMARDescription=왕홀을 히알마르에게 돌려줄 수도 있고, 자신이 소지할 수도 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_NorthernClans_Trophy_Hjalmar_Quest_02_RETURNTOHJALMARTitle=왕홀을 히알마르에게 반환하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01_Outcome1Description=카우판푸키에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01Description=남부 씨족의 도시가 가깝습니다. 도시로 향하는 대상을 호위하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_01Title=카우판푸키 도착하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02_Outcome1Description=여관에서 밤을 지냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02Description=여행은 길고 피곤했습니다. 여관으로 가 쉽시다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_02Title=여관에서 휴식
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03_Outcome1Description=비그디스의 방에서 그녀와 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03Description=비그디스는 메시지를 남겼습니다, 그녀의 아버지의 장례식에 초대했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_03Title=아성에서 비그디스 만나기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=카이콘넨 경에게 조의를 표했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04Description=비그디스는 장례 중 경야에 함께해, 밤을 지새워달라 초대했습니다. 영묘로 가 망자에 대한 조의를 표하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Quest_STEP_04Title=영묘로 이동
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_01_Title=아버지를 공경하라
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01_Outcome1Description=라그닐드에게 말을 걸었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01Description=카이콘넨 가문원에 대해 알기 위해 비그디스의 가족과 대화하기.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_01Title=라그닐드와 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02_Outcome1Description=샌더 카이콘넨 경과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02Description=카이콘넨 가문원에 대해 알기 위해 비그디스의 가족과 대화하기.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_02Title=샌더 경과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03_Outcome1Description=할드 카이콘넨과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03Description=카이콘넨 가문원에 대해 알기 위해 비그디스의 가족과 대화하기.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_03Title=할드와 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=비그디스와 대화하고 그녀의 첩보대장 미수크와 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=영묘에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01ADescription=미수크는 공동묘지가 영묘와 연결되어 있다고 말해줬습니다. 영묘로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01ATitle=영묘 진입
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Bis_Outcome1Description=카이콘넨 가문원들과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01BisDescription=카이콘넨 씨족의 다른 구성원들은 영묘 안에 있습니다. 가문에 대해 더 알고 싶다면 그들과 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01BisTitle=가족 구성원들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Description=비그디스가 힘들어 보입니다. 무슨 일인지 물어보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_01Title=비그디스와 논의하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=얼음 공동묘지에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=미수크는 보고로 통하는 길을 막고 있는 보호 시스템에 대해 이야기했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02BDescription=공동묘지를 탐사해 보고로 통하는 길 찾기.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02BTitle=보물고 찾기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02Description=비그디스가 발톱 맹약 선서를 위해 잃어버린 수호부를 회수해 달라고 부탁했습니다. 미수크를 씨족의 공동묘지까지 호위한 후 마법 금고에서 회수하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_02Title=공동묘지 진입
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=아성 입구를 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03A_Outcome1Description=아성 입구를 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03ADescription=미수크가 보안 장치에 대해 설명해 줬습니다. 바닥판 3개를 동시에 활성화해야 가문의 보고에 진입할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03ATitle=북쪽 바닥판 활성화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=아성 입구를 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03BDescription=미수크가 보안 장치에 대해 설명해 줬습니다. 바닥판 3개를 동시에 활성화해야 가문의 보고에 진입할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03BTitle=서쪽 바닥판 활성화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03C_Outcome1Description=아성 입구를 열었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03CDescription=미수크가 보안 장치에 대해 설명해 줬습니다. 바닥판 3개를 동시에 활성화해야 가문의 보고에 진입할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03CTitle=동쪽 바닥판 활성화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03Description=미수크가 보안 장치에 대해 설명해 줬습니다. 바닥판 3개를 동시에 활성화해야 가문의 보고에 진입할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_03Title=바닥판 3개 활성화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=소락을 물리쳤습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04Description=미수크가 봤던 그림자들은 소락들이었습니다. 당신이 보고의 문을 열기를 기다린 모양입니다. 가문의 보고에 진입하기 전에 위협을 제거하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_04Title=적 물리치기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05_Outcome1Description=수호부가 든 함을 회수했으며, 그 목재 안에 기묘한 룬이 새겨진 게 보입니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05Description=카이콘넨 아성에 진입해 씨족의 수호부를 되찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_05Title=수호부 회수
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06_Outcome1Description=공동묘지를 떠났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06Description=미수크는 사라졌던 수호부를 비그디스에게 건네주기 위해 먼저 떠났습니다. 공동묘지를 떠날 준비가 되면 도시로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_06Title=공동묘지 나가기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1A_Outcome1Description=미수크와 대화하고, 그녀가 사라진 수호부를 수복하는 걸 돕기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1ADescription=비그디스가 미수크를 도와달라 부탁했습니다. 그녀와 대화해 자세한 사항을 알아보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Quest_STEP_1ATitle=미수크와 대화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_02_Title=사라진 무언가
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=카이콘넨 수호부를 비그디스에게 가져다 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01Description=공동묘지의 보고에서 씨족의 수호부를 회수했습니다. 수호부가 든 목제함을 비그디스에게 가져가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_01Title=비그디스에게 수호부 전달
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=타데오스가 밤 중에 광산에 갔다는 증거를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02A_Outcome1Description=로칸은 타데오스가 밤 동안 도시를 떠나지 않았다고 얘기해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02A_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ADescription=집사의 활동에 대한 정보를 수집하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ATitle=수비대장과 대화
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=마자는 비그디스이 집사가 경야 전에 씨족 저택에 있지 않았다고 얘기해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02B_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02BDescription=집사의 활동에 대한 정보를 수집하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02BTitle=관리인과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02C_Outcome1Description=정보원은 타데오스가 당신이 물어본 경야 밤 동안 아성을 떠나지 못했을 거라 말해 주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02C_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02CDescription=집사의 활동에 대한 정보를 수집하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02CTitle=미수크의 정보원과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02D_Outcome1Description=파수꾼은 타데오스는 밤 동안 아성을 떠나지 않았다고 알려주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02D_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02DDescription=집사의 활동에 대한 정보를 수집하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02Description=미수크는 카이콘넨 경의 경야 동안의 타데오스의 행동을 의심스럽게 여깁니다. 카우판푸키 시민들과 대화하여 그가 있었던 곳을 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02DTitle=파수꾼과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02E_Outcome1Description=상인은 집사가 밤 동안 아성을 떠나지 않았다고 말해주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02E_Outcome2Description=이 시민과는 아직 대화하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02EbTitle=앵거스 하이타워와 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02EDescription=집사의 활동에 대한 정보를 수집하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02ETitle=미수크의 정보원과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_02Title=집사의 스케줄 조사
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=우연히 소락과 드워프 광부들의 전투와 조우했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03Description=타데오스가 밤 중에 광산으로 갔다는 사실은 명확해졌습니다. 광산을 조사하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_03Title=광산으로 이동
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=광부들은 비밀 터널을 숨긴 벽을 찾자, 소락들이 자신들을 기습했다고 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04Description=소락을 제거하고, 가능하다면 광부들을 구하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_04Title=소락을 죽이십시오!
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05_Outcome1Description=얼음 터널 끝에서 비밀 둥지를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05A_Outcome1Description=감방이 있는 비밀 둥지를 찾았으며, 집사는 그 안에 갇혀 있었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05ADescription=집사의 의도를 알 수 있는 단서를 얻기 위해 비밀 둥지를 수색하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05ATitle=비밀 둥지 탐사하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05Description=벽 뒤의 비밀 얼음 터널을 탐사하고 소락들이 이곳을 왜 지켰는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_05Title=비밀 터널 따라가기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06_Outcome1Description=악마들과 인큐버스를 죽였습니다. 집사는 자신이 경야 전에 라그닐드가 수호부를 훔치려는 것을 목격했으나, 알아챈 라그닐드가 자신을 가두고 인큐버스로 대체했다고 말했습니다. 악마들이 비그디스를 바꿔치기할 준비를 마칠 때까지 말입니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06Description=인큐버스가 집사로 변장하고, 진짜는 비밀 둥지에 갇혀 있었습니다. 인큐버스와 다른 악마들을 토벌하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_06Title=데몬 토벌
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07_Outcome1Description=마자를 통해 타데오스에게 망자와의 대화 주문을 사용하기로 동의했습니다. 그녀가 주문을 준비할 수 있도록 밤까지 기다렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07Description=악마 소굴을 청소하고, 비그디스의 방으로 돌아가 타데오스에 대해 얘기를 나누십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP_07Title=비그디스에게 돌아가기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8_Outcome1Description=비그디스의 사촌, 라그닐드가 카이콘넨과 관련된 계획의 일부일지도 모른다는 사실을 알았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8Description=마자는 망자와의 대화 주문을 시전할 준비가 됐습니다. 그녀와 함께 타데오스의 죽은 영을 신문해 무슨 일이 벌어졌었는지 정보를 얻으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Quest_STEP8Title=타데오스 신문하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03_Title=우리 안에 첩자가 있어
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03_Outcome1Description=집사가 광산 입구에서 배회했다는 목격담을 얻었습니다. 미수크에게 이를 알리십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03_Outcome2Description=시민들을 탐문했으나 아무것도 발견하지 못했습니다. 미수크는 운이 더 좋았을지도 모릅니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03Description=미수크에게 집사에 대해 알아낸 사실 보고하기.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_03A_Quest_STEP_03Title=미수크에게 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00_Outcome1Description=라그닐드가 이미 아성을 떠났다는 사실을 발견했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00Description=아성에 있는 비그디스의 사촌의 숙소로 가 그녀와 마주하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_00Title=라그닐드와 대면하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01_Outcome1Description=라그닐드는 당신이 그녀의 숙소에 들어오자 비밀 순간이동기를 이용해 달아났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=아리바드의 숨겨진 사원으로 보이는 곳으로 순간이동했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01A_Outcome2Description=라그닐드가 스톤 자치구로 갔다는 사실을 알았습니다. 따라가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ADescription=순간이동기를 사용해 라그닐드를 쫓으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ATitle=라그닐드 추적
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=라그닐드가 씨족 저택에서 특정 재료를 찾는 것이 목격됐다고 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01B_Outcome2Description=라그닐드가 스톤 자치구로 갔다는 사실을 알았습니다. 따라가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01BDescription=라그닐드가 간 곳을 찾기 위해 탐문하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01BTitle=라그닐드를 찾기 위해 탐문하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01C_Outcome1Description=라그닐드가 스캐빈저 상점에서 어떤 상품을 찾는 것이 목격됐다고 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01C_Outcome2Description=라그닐드가 스톤 자치구로 갔다는 사실을 알았습니다. 따라가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01CDescription=라그닐드가 간 곳을 찾기 위해 탐문하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01CTitle=라그닐드를 찾기 위해 탐문하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01D_Outcome1Description=라그닐드가 겨울 장터로 향했다는 사실을 알아냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01DDescription=카우판푸키를 탐문하여 비그니스의 사촌을 목격한 자가 있는지 알아보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01Description=라그닐드의 숙소로 가 그녀와 대면하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01DTitle=라그닐드의 위치에 대한 정보 수집
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01E_Outcome1Description=라그닐드는 겨울 장터의 재고에 대해 물어보고 다녔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01E_Outcome2Description=라그닐드가 창고로 향한 건이 목격됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01EDescription=겨울 장터를 탐문해 라그닐드 아가씨를 본 자가 없는지 물어보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01ETitle=상인들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01F_Outcome1Description=이 상인은 라그닐드를 보지 못했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01F_Outcome2Description=라그닐드가 창고로 향한 건이 목격됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01FDescription=겨울 장터를 탐문해 라그닐드를 본 자가 없는지 알아보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01FTitle=상인들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01G_Outcome1Description=상인이 라그닐드에게 창고 열쇠를 줬다는 사실을 들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01G_Outcome2Description=라그닐드가 창고로 향한 사실이 목격됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01GDescription=겨울 장터를 탐문해 라그닐드를 본 자가 없는지 알아보십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01GTitle=상인들과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_01Title=라그닐드와 대면하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02_Outcome1Description=아리바드의 숨겨진 사원으로 보이는 곳으로 순간이동했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=카우판푸키 아래에서 아리바드의 비밀 사원을 발견했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02BDescription=창고 아래로 흔적을 따라 라그닐드를 쫓으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02BTitle=비밀 입구 사용하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02Description=순간이동기를 사용해 라그닐드를 쫓으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_02Title=라그닐드 추적
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03_Outcome1Description=모든 사교도들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03Description=사교도들과 악마를 죽이고 의식이 진행되는 걸 멈추십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_03Title=의식 멈추기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04_Outcome1Description=비그니스의 부탁대로 라그닐드를 살려주기로 했습니다. 그녀는 자신이 저지른 범죄의 책임을 물어 아성에 갇히게 될 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04_Outcome2Description=미수크의 바람대로 비그디스의 안전을 위해 라그닐드를 죽이기로 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04B_Outcome1Description=비그디스에게 말을 걸었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04BDescription=비그디스는 자신의 숙소에서 다시 만나달라고 부탁했습니다. 사원을 떠나 아성으로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04BTitle=아성으로 귀환
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04Description=비그디스와 사촌과 대화하고 그녀의 운명을 결정지으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_04Title=라그닐드와 대면하기
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05_Outcome1Description=바이올렛의 집에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05Description=비그디스는 바이올렛의 저택으로 돌아오기 위해 관문을 사용하도록 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Quest_STEP_05Title=관문 사용
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_04_Title=비밀 계획
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02B_Outcome1Description=바이올렛을 만나기 위해 카우판푸키를 떠났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02BDescription=비그디스는 씨족의 수호부가 들어있는 상자의 룬이 그녀에게 무언가를 생각나게 한다고 말했지만, 그녀는 상자에 손가락 하나 댈 수가 없었습니다. 비그디스는 더 많은 정보를 알고 있는 자신의 친구 바이올렛을 만나달라고 부탁했습니다. 비그디스의 숙소에 있는 주 관문은 바이올렛의 집으로 이어질 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_SouthernClans_05_Quest_STEP_02BTitle=주 관문 사용하기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00_Outcome1Description=중앙 씨족의 대변인과 만났으며 그에게 투르바말린의 한 위치를 들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00Description=케스카이넨 바트머킨 중앙 씨족의 대변인과 대화해 씨족장이 누군지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_00Title=중앙 씨족 대변인 만나기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01_Outcome1Description=투르바말린에 도착했습니다. 카라 와이즈헤드를 만나 상황을 자세히 알아보세요.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01Description=투르바말린의 중앙 파수꾼들과 함께하기.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_01Title=투르바말린에 도착하기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02_Outcome1Description=여러 가문이 경합하는 지역 선거를 담당하는 카라 와이즈헤드를 만났습니다.\n 투르바말린에서 선거를 방해하는 많은 문제를 알게 되었습니다. 막힌 터널, 도적의 존재, 일부 시민들의 실종 등 상황이 긴장되고 있습니다.\n 각 가문의 가주들을 만나 자세한 이야기를 들어보세요.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02Description=카라 와이즈헤드와의 대화를 통해 지역 선거에 대해 알아보세요.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_02Title=카라 와이즈헤드 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03A_Outcome1Description=펠레빈 가문의 수장 브로디어 스틸하트와 만났습니다.\n  그의 얘기에 따르면, 터널 청소는 케스카이넨 선거의 성공을 위해 필수적인 모양입니다. 용암의 열원을 이용하는 난방 시스템의 공급로가 무너져 내렸지만, 아무도 원인을 확실히 장담할 수 없는 상황입니다. 브로디어는 부대를 파견했었지만, 돌아온 자는 없었습니다.\n  브로디어는 도적들이 너무 심각하게 받아들일 필요 없는 골칫덩이라고 했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03ADescription=도시 정원에서, 펠레빈 가문의 수장, 브로디어 스틸하트와 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03ATitle=브로디어 스틸하트와 대화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=에티벤 가문의 수장, 발디 볼드핸드와 만났습니다.\n  그에 따르면, 터널을 청소해야 선거를 계획했던 장소에서 치를 수 있다고 합니다.\n  발디는 그의 가문은 늘어나는 도적들을 처리할 만한 힘이 없다는 걸 인정했으며, 그의 사람들은 갈리반 전선에 있는 사람들을 도우러 자리를 비웠다고 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03BDescription=도시 신전에서, 에티벤 가문의 수장, 발디 볼드핸드와 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_03BTitle=발디 볼드핸드와 대화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04_Outcome1Description=선거가 멈춘 이유를 알았습니다. 도시의 난방 시스템이 작동을 정지했으며, 그 여파로 산의 다른 곳으로 통하는 터널도 막힌 상황입니다. 많은 상단들이 외부에서 들어오지 못하고 정체됐으며, 이로 인해 투르바말린의 경제 활동도 마비되었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04Description=씨족장을 만나 선거가 왜 막혔는지 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_Quest_STEP_04Title=선거 문제
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_01_QuestTitle=산의 땅속 깊은곳에서
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01_Outcome1Description=수직갱으로 가는 길에, 수직갱이 최근 안전하지 않다고 판정받은 사실을 알게 되었습니다. 이 결정은 에티벤이 내린 것이 명백합니다. 그곳에서 용암 터널에 접근하는 것은 불가능할 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01_Outcome2Description=수직갱으로 가는 길에, 수직갱이 최근 안전하지 않다고 판정받은 사실을 알게 되었습니다. 이 결정은 에티벤이 내린 것이 명백합니다. 그곳에서 용암 터널에 접근하는 것은 불가능할 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01Description=수직갱과 승강기를 이용해 산의 심부로 내려갑니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_01Title=수직갱으로 가기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02_Outcome1Description=하부 도시 근처 채석장을 경유하는 최근에 발견된 길에 대해 들었습니다. 하지만 길은 불안하며 언제든 무너질 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02_Outcome2Description=하부 도시 근처 채석장을 경유하는 길을 찾았습니다. 하지만 길은 불안하며 언제든 무너질 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02Description=산의 심부로 들어갈 다른 길을 찾으십시오. 지역민들은 뭔가를 알지도 모릅니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_02Title=다른 길 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03_Outcome1Description=땅굴에서 나왔습니다. 그러나, 나오자마자 붕괴하는군요.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03Description=채석장에서 산의 심부로 진입하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_03Title=비밀 땅굴로 이동
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04_Outcome1Description=부상당한 경비를 에워싼 소락 무리를 물리쳤습니다. 경비는 당신에게 난방 시스템에 관련된 정보가 든 서류를 줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04Description=부상당한 경비가 소락들에게 포위됐습니다. 도와주십시오!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_04Title=소락을 죽이십시오!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05_Outcome1Description=난방 시스템은 누가 봐도 꺼져 있습니다. 흘러야 할 다른 공급로들은 활성화되지 않은 상태입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05Description=난방 시스템의 위치를 찾으십시오. 용암 수로를 따라가면 될 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_05Title=열 생성기 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06a_Outcome1Description=용암 공급로 위의 악마석을 파괴해, 북쪽 공급로에 용암을 흐르게 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06aDescription=북쪽 용암 공급로에 용암이 흐르게 만들 방법을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06aTitle=북쪽 용암 공급로 활성화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06b_Outcome1Description=용암 공급로 위의 악마석을 파괴해, 동쪽 공급로에 용암을 흐르게 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06bDescription=동쪽 용암 공급로에 용암이 흐르게 만들 방법을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06bTitle=동쪽 용암 공급로 활성화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06c_Outcome1Description=용암 공급로 위의 악마석을 파괴해, 남쪽 공급로에 용암을 흐르게 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06cDescription=남쪽 용암 공급로에 용암이 흐르게 만들 방법을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_06cTitle=남쪽 용암 공급로 활성화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07_Outcome1Description=잠시간의 생각 끝에, 기계장치를 풀고 열 생성기를 활성화했습니다!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07Description=난방 시스템을 활성화할 방법을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_Quest_STEP_07Title=열 생성기 활성화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_02_QuestTitle=지저의 열기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01_Outcome1Description=자연동굴을 통해 산의 심부로 나갈 수 있는 길을 찾았습니다. 몇 분 정도 걸어 지표면에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01Description=승강기와 땅굴이 모두 통행할 수 없는 상태입니다. 다른 길을 찾으십시오. 어쩌면 열이 동굴 내 일부를 녹이기 시작했을지도 모릅니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_01Title=출구 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02_Outcome1Description=터널 반대편에서 발견한 대상의 잔해와 흔적은 급박했던 상황을 보여줍니다. 길을 따라 걸어가던 중, 생존자들과 마주쳤습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02_Outcome2Description=도움을 구하려다 부상을 입은 리스바스 타운센드와 마주쳤습니다. 그녀는 대상을 지키는 걸 도와달라고 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02Description=안으로 돌아갈 길을 찾기 위해 산을 타십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_02Title=주변 탐색
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03_Outcome1Description=터널의 다른 쪽에서 찾은 대상의 흔적은 가혹한 환경을 보여주는 듯합니다. 흔적을 쫓아 걸어가자, 일부 생존자를 만날 수 있었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03Description=하부 도시로 이어지는 터널이 녹기 시작했습니다. 생존자들의 흔적을 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_03Title=생존자들의 흔적 쫓기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04_Outcome1Description=당신이 구한 대상은 길마르 골든텅의 대상이었습니다! 그는 자신이 이번 선거들에서 중요한 역할을 맡았다는 사실을 알려줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04Description=생존자들을 보호하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_04Title=생존자 구하기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRest_Outcome1Description=얼마간 기다렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRestDescription=생존자들은 치유가, 얼어붙은 문은 녹기 위한 시간이 필요합니다. 내일까지 긴 휴식을 취하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_05_LongRestTitle=긴 휴식
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06_Outcome1Description=열 생성기를 작동시키고, 케스카이넨 선거 후보 길마르 골든텅을 구한 후 카라 와이즈헤드를 만났습니다. 당신의 증언은 귀중하게 받아들여졌습니다. 투르바말린에선 여전히 반대 의견이 강하고, 많은 가문들이 협력을 꺼리고 있지만, 중요한 것은 다른 것입니다: 중앙의 파수꾼, 케스카이넨 바트머킨의 씨족장을 뽑는 선거가 열린다는 사실입니다. 그 대변인은 맹주 선출을 위해 백석 도시로 오게 될 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06_Outcome2Description=열 생성기를 작동시키고, 케스카이넨 선거 후보 길마르 골든텅을 구한 후 카라 와이즈헤드를 만났습니다. 당신의 증언은 귀중하게 받아들여졌습니다.\n  투르바말린에선 여전히 반대 의견이 강하고, 많은 가문들이 협력을 꺼리고 있지만, 중요한 것은 다른 것입니다: 중앙의 파수꾼, 케스카이넨 바트머킨의 씨족장을 뽑는 선거가 열린다는 사실입니다. 그 대변인은 맹주 선출을 위해 백석 도시로 오게 될 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06Description=길마르는 자신과 함께 상부 도시로 가 카라 와이즈헤드를 만나달라고 부탁했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_06Title=도시에서 카라 와이즈헤드 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07_Outcome1Description=중앙 파수꾼의 씨족장이 곧 맹주 선출에 참여하기 위해 올 것이란 보장을 받고, 설산 동맹의 도읍으로 돌아왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07Description=진행사항을 보고하기 위해 도읍으로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP_07Title=백석 도시로 귀환
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1_Description.=잘 알려진 통로, 수직갱과 회랑 모두 통행이 불가능한 상황입니다. 열 공급 시스템 근처의 커다란 문도 마법적으로 잠겨 열 수 없습니다. 다른 방법을 찾아 보십시오. 아마 열기로 인해 2차 접근을 막은 용암이 녹기 시작했을 겁니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1B_Outcome1Description=용암이 굳으며 막힌 균열을 확인했지만, 아직도 어디로도 흐르지 않는 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1BTitle=첫 번째로 응고된 용암 벽을 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1CTitle=세 번째로 응고된 용암 벽을 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_Quest_STEP1Title=두 번째로 응고된 용암 벽을 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_03_QuestTitle=불과 얼음
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01_Outcome1Description=채석장에서, 당신을 공격했던 적대적 강도들을 만났습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01_Outcome2Description=더 이상 조사하지 않았습니다. 그 끔찍한 "야수들"은 무엇이었을까요? 그게 무엇이든, 다음 선거가 문제를 해결해줄 것입니다… 아닐지도 모릅니다만.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01Description=채석장의 이 근방에서 "야수들"이 목격됐습니다. 조사하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_01Title=채석장 조사
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02_Outcome1Description=전투 중 지원군이 더 도착했음에도 불구하고, 채석장에 있는 강도들의 위협을 제거했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02Description=채석장에서 적대적인 몇몇의 강도들을 찾았습니다. 제거하십시오!
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_02Title=강도들과 전투
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03_Outcome1Description=흉포한 "야수들"은, 주민들을 겁주고 위기를 이용해 이점을 챙기려 변장한 강도들이었습니다.\n  펠레빈 가문의 브로디어가 무뢰배들에게 투르바말린에서 혼란을 일으키도록 해, 비난의 화살이 에티벤 가문을 향하도록 한 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03_Outcome2Description=더 이상 조사하지 않았습니다. 무뢰배들이 그렇게 행동한 이유는 무엇일까요? 이유가 무엇이든, 다음 선거가 문제를 해결해줄 것입니다… 아닐 수도 있지만요.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03Description=강도들의 진짜 동기를 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_Quest_STEP_03Title=강도들의 소지품 수색
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_04_QuestTitle=공포와 혐오
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01_Outcome1Description=소락의 소지품에서 찾아낸 서류에 갈리반과 에티벤 씨족 간의 무역 협정이 언급되어 있었습니다. 이게 소락들이 투르바말린에 침투할 수 있던 방법일 것입니다. 에티벤이 이 사실을 알고 있었을까요?
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01_Outcome2Description=소락 침입과 씨족을 연관지을 수 있는 증거는 찾지 못했지만, 심증은 상당합니다. 이들은 고립된 소락 무리였던 것일까요?
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01Description=떠도는 소문과 수직갱에 벌어진 사건으로 볼 때, 수비병들 사이에 배반자가 있어 보입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_Quest_STEP_01Title=주둔군 내의 배반 용의자 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_05_QuestTitle=사업은 사업이다
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01A_Outcome1Description=열 생성기 비활성화 중, 경비의 눈에서 주저함을 발견할 수 있었습니다. 하지만 당신의 지위 덕에, 아무도 감히 항의하지 못했군요. 펠레빈의 비밀 열 공급 시스템은 이제 비활성화됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01A_Outcome2Description=열 발생기 비활성화 후, 성난 펠레빈 경비들이 당신을 공격했지만, 상대가 될 리가요. 펠레빈의 비밀 난방 시스템은 비활성화되었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01ADescription=용암 터널에서, 펠레빈이 자신들의 정원에 열을 공급하기 위해 투르바말린의 다른 주민들의 바로 아래에 몰래 설치한 열 공급 시스템을 발견했습니다. 이런 협잡질은 대가를 치르게 만들 수 있을 테고, 열 생성기를 비활성화한다면 불균형을 줄이는 데 일조할 수 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01ATitle=열 생성기 비활성화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01B_Outcome1Description=용암 터널 내 펠레빈의 비밀 난방 시스템은 계속해서 돌아갑니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01BDescription=용암 터널에서, 펠레빈이 자신들의 정원에 열을 공급하기 위해 투르바말린의 다른 주민들의 바로 아래에 몰래 설치한 열 공급 시스템을 발견했습니다. 이런 협잡질은 대가를 치르게 만들 수 있을 테지만, 이건 투르바말린의 문제입니다. 그들이 알아서 처리하도록 두십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_Quest_STEP_01BTitle=열 생성기 떠나기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_06_QuestTitle=공중정원
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01_Outcome1Description=투르바말린에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01Description=현자 곰은 맹주 선출 전에 수호자를 수복할 필요가 있다고 얘기했습니다. 투르바말린으로 돌아가 수호자를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_01Title=투르바말린으로 복귀
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02_Outcome1Description=길마르는 수호자가 숨겨진 사원에 접근할 수 있는 자신의 씨족의 발톱 수호부를 건네줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02Description=현자 곰은 길마르가 수호자를 얻을 방법을 얘기해줄 것이라며 당신을 투르바말린으로 돌려보냈습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_02Title=길마르 골든텅과 대화
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03_Outcome1Description=수직갱을 내려가 용암 터널로 가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03_Outcome2Description=수직갱 근처에서 습격을 받았으나, 마침내 용암 터널로 내려왔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03Description=길마르는 수직갱이 수리되었다고 합니다. 수호자가 숨겨진 사원에 가기 위해 이를 이용할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_03Title=수직갱 내려가기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04_Outcome1Description=사원을 찾아 문을 여는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04Description=길마르는 수호자가 사원 안에 있다고 얘기해 주었습니다. 이동해 수호자를 되찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_04Title=사원 찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05_Outcome1Description=수호자를 되찾았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05Description=사원에 들어가 수호자를 되찾으십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_05Title=수호자 되찾기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06_Outcome1Description=케스카이넨 발톱을 길마르에게 돌려줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06Description=길마르는 수호자를 되찾거든 케스카이넨의 발톱을 돌려달라고 부탁했습니다. 수호부를 그에게 돌려주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_06Title=발톱을 길마르에게 돌려주기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07_Outcome1Description=사원을 떠나며 화이트 드래곤에게 공격받았지만, 수호자를 가지고 돌아오는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07Description=백석 도시로 돌아가 현자 곰에게 수호자를 보여주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_Quest_STEP_07Title=현자 곰에게 돌아가기
Quest/&DLC3_Quest_Undermountain_Return_QuestTitle=수호자
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01_Outcome1Description=의회실에 입장했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01Description=현자 곰은 맹주 선출이 곧 열릴 것이라 말했습니다. 승강기를 이용해 의회실로 가십시오.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_01Title=의회실로 이동
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02_Outcome1Description=새로운 맹주가 선출됐으나, 소락들이 의회실로 쳐들어 와 맹주는 피신했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02Description=현자 곰에게 준비됐다고 알리면, 선거가 시작될 수 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_02Title=현자 곰과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03_Outcome1Description=모든 소락을 해치우는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03B_Outcome1Description=푹 쉬었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03BDescription=얼음 궁전으로 떠나기 전에, 장비와 보급품을 점검하고 휴식을 취하십시오. 불꽃과 얼음의 위협에 직면하게 될 테니, 필요한 보호와 장비를 모두 갖추십시오. 여러분의 모든 용기와 헌신을 요하는 이 서사시의 최종장에서 당신의 캐릭터들을 위해 회복 물약을 비축하고, 모든 금화를 쏟아부어 강화시켜 주십시오!
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03BTitle=여관에서 휴식
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03Description=소락을 해치우고 의회실을 확보하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_03Title=소락 제거하기
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04_Outcome1Description=얼음 궁전에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04Description=현자 곰과 바이올렛은 악마들이 솔라스타를 침공하려 한다고 얘기했습니다. 주 관문을 이용해 얼음 궁전으로 이동해 그들을 저지하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_Quest_STEP_04Title=주 관문을 사용하여 얼음 궁전으로 이동
Quest/&DLC3_Quest_White_City_Election_QuestTitle=선거
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_Engineer_Outcome1Description=승강기를 설계한 엔지니어와 대화했습니다. 그의 말에 따르면, 최근 들어 누군가에 의해 의도적으로 망가졌다고 하는군요.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_EngineerDescription=도시 엔지니어와 대화해 승강기에 대해 더 알아내십시오.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step010_Talk_WIth_EngineerTitle=승강기 엔지니어와 만나기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_Captain_Outcome1Description=경비대장과 대화해 그녀로부터 용의자 목록을 받았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_CaptainDescription=도시 엔지니어의 말에 따르면 경비대장은 용의자 목록을 뽑았다고 합니다. 그녀를 만나 조사를 시작하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020A_Meet_CaptainTitle=경비대장과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2_Outcome1Description=경비와 대화한 결과, 승강기 근처에서 -suspect1-와(과) -suspect2-이(가) 언쟁을 벌이는 걸 봤다고 합니다
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2Description=백석 도시는 붐비는 장소이니, 다른 목격자가 있을 확률이 높습니다. 찾아보십시오
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step020B_Search_And_Speak_Witness2Title=파괴공작의 또다른 목격자 찾기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_Traitor_Outcome1Description=범인을 찾았습니다. 경비 중 하나로 바꿔치기한 인큐버스였습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_TraitorDescription=수석 엔지니어는 누가 도시 승강기에 손을 댔는지 알아봐 달라고 요청했습니다. 용의자를 신문하고 범인의 정체를 밝히십시오.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step030_Find_TraitorTitle=파괴공작범 찾기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_Eliminate_Outcome1Description=범인을 제거하는 데 성공했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_EliminateDescription=파괴공작범의 정체를 밝혔습니다. 소락과 손을 잡은 인큐버스였군요. 위협을 제거하십시오.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step035_EliminateTitle=배신자 제거하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_Report_Outcome1Description=에드윈에게 배신자를 알려주었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_ReportDescription=에드윈에게 돌아가 범인의 정체를 알려주십시오.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_Quest_Step040_ReportTitle=수석 엔지니어에게 보고하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_01_TitleQuest=부서진 승강기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarf_Outcome1Description=젊은 드워프에게 일행에 참여할 기회를 줬습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarf_Outcome2Description=젊은 드워프와 동행하기에는 위험 부담이 너무 크다고 생각했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarfDescription=젊은 드워프 파이터는 얼마나 모험을 떠나고 싶은지에 대해 설명했습니다. 위험을 부담하더라도 그녀에게 기회를 줄지는 당신에게 달렸습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step010_Talk_WIth_YoungDwarfTitle=젊은 드워프와 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome1Description=젊은 드워프는 그녀의 첫 전투에서 살아남았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome2Description=딱한 젊은이가 전사하고 말았습니다. 위험에 대해 경고는 했었지요.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step020_Bring_Her_Adventure_Outcome3Description=그녀는 설산 동맹의 영토 내에서의 첫 긴 여정에서 살아남았습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_Back_Outcome1Description=젊은 드워프는 백석 도시로 돌아갔습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_Back_Outcome2Description=젊은 드워프는 전사했습니다. 젊은 나이에 딱하지만, 위험에 대해서는 경고했었습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_BackDescription=젊은 드워프는 첫 경험 치고는 대단한 모험을 했습니다. 시간이 된다면 그녀를 백석 도시로 돌려보내야 합니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Quest_Step030_Should_Go_BackTitle=청년의 모험의 끝
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Step020_Bring_Her_AdventureDescription=젊은 드워프에게 모험에 함께해 전투에서 역할을 다하게 해, 경험을 쌓을 수 있도록 허락했습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_Step020_Bring_Her_AdventureTitle=모험 계속하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_03_TitleQuest=모험 계속하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGorm_Outcome1Description=그는 이 병은 아마 "동굴병"일 것이라 말했습니다. 그가 준 제조법대로 약을 만들어야 합니다
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGormDescription=현자 곰은 불쌍한 어머니가 앓는 병에 대해 무언가 알 것입니다
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step010_SpeakGormTitle=현자 곰과 대화하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCure_Outcome1Description=약을 조제했습니다
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCureDescription=현자 곰이 준 제조법에는 필요한 재료가 명시되어 있으니, 없는 재료는 가게에서 구매하십시오
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step020CraftCureTitle=약 조제하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCure_Outcome1Description=그녀가 정신을 차리지는 못했지만, 이제 문제는 해결됐습니다.
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCureDescription=그녀가 나으려면 이 약이 필요하니, 모든 게 나아지기를 바랄 따름입니다
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_Quest_Step030_BringCureTitle=약 처방하기
Quest/&DLC3_Quest_WhiteCity_04_TitleQuest=잔병치레
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_A_Outcome1Description=브레넌 린가드와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_ADescription=이 병사는 탐지회피 주문을 사용 중입니다. 의심스럽군요. 그와 대화해 뭐라고 하는지 살펴봅시다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_181_SPEAKTO_ATitle=브레넌 린가드와 대화하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_B_Outcome1Description=에세인 쿡과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_BDescription=이 병사는 탐지회피 주문을 사용 중입니다. 의심스럽군요. 그와 대화해 뭐라고 하는지 살펴봅시다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_BTitle=에세인 쿡과 대화하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_C_Outcome1Description=로나 마이튼과 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_CTitle=로나 마이튼과 대화하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_D_Outcome1Description=웨인 테일러와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_182_SPEAKTO_DTitle=웨인 테일러와 대화하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSE_Outcome1Description=4명의 용의자와 대화했습니다. 물리적인 단서를 찾아볼 수도 있지만, 결국은 누군가를 추궁해야만 합니다. 그에 따른 결과를 받아들여야 할 것이고 말입니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSED_Outcome1Description=침입자와 그 동료들을 죽였습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDDescription=침입자를 밝혀냈습니다! 그는 대비하고 있었으며, 자신을 도와줄 원군도 가지고 있었습니다!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDescription=웨인이 침입자라고 믿는다면, 그를 추궁하십시오.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSEDTitle=전투!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_185_ACCUSETitle=침입자 찾기!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseA_Outcome1Description=브레넌을 추궁했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseA_Outcome2Description=브레넌을 추궁하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseATitle=브레넌 추궁하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseC_Outcome1Description=로나를 추궁했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseC_Outcome2Description=로나를 추궁하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseCTitle=로나 추궁하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseD_Outcome1Description=웨인을 추궁해 정체를 밝혔습니다!
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AccuseDTitle=웨인 추궁하기
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseB_Outcome1Description=에세인을 추궁했습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseB_Outcome2Description=에세인을 추궁하지 않았습니다.
Quest/&DLC3_Telema_Quest_03_AcuseBTitle=에세인 추궁하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdis_Outcome1Description=비그디스는 마나칼론 역사학자인 오랜 친구가 있다고 말했습니다. 그녀는 친구가 엑소나이카라는 이름의 위자드에 대해 연구했었다고 생각합니다. 비그디스의 방에 있는 주 관문에서 그 친구의 집으로 바로 이동하기 위한 패스워드를 받았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdisDescription=비그디스는 엑소나이카를 언급했었습니다. 그게 무엇인지 물어보십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_010_TalkToVigdisTitle=비그디스와 대화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouse_Outcome1Description=바이올렛의 집으로 순간이동했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouseDescription=도시의 주 관문을 사용하여 바이올렛 굿치어의 집으로 가기.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_020_GoToVioletsHouseTitle=바이올렛의 집으로 가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToViolet_Outcome1Description=바이올렛은 엑소나이카에 대한 정보를 더 얻으려면 텔레마의 유적을 조사하라고 얘기했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToVioletDescription=바이올렛의 집에서 그녀를 찾아 엑소나이카에 대해 물어보십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_030_TalkToVioletTitle=바이올렛과 대화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelema_Outcome1Description=텔레마 근처의 스캐빈저 전초기지에 도달했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelemaDescription=텔레마의 유적은 황무지에 있습니다. 지름길은 없으며, 근처 스캐빈저 전초기지로 여행해야만 합니다. 원한다면 바이올렛의 집에서 긴 휴식을 취할 수 있습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_040_GoToTelemaTitle=텔레마로 여행하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuad_Outcome1Description=텔레마의 유적에 대해 루아드, 리나와 대화했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuadDescription=스캐빈저 전초기지에서 바이올렛의 친구인 루아드를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_050_TalkToRhuadTitle=루아드와 대화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHector_Outcome1Description=중간 사이즈의 소락 유해와 그의 중요한 물건으로 보이는 암호화된 책을 발견했습니다. 또한 그는 헥터임을 증명하는 장비를 가지고 있었습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHectorDescription=몇 년 전, 비그디스, 바이올렛 그리고 루아드는 헥터라는 이름의 스캐빈저를 찾아 텔레마의 유적을 탐험했습니다. 헥터는 발견되지 않았고 그들은 소락의 공격을 받았습니다. 헥터에게 무슨 일이 일어났는지 찾아내십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_055_FindHectorTitle=헥터에게 무슨 일이 일어났는가?
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_Diary_Outcome1Description=마침내 일기를 해독했습니다. 그것은 정말로 헥터의 물건이었으며, 그는 정말로 소락 잠입자였습니다. 헥터의 임무는 스캐빈저를 정탐하고 그들이 황무지에 있는 소락 전초기지에 가까이 하지 않도록 확실히 하는 것이었습니다. 보아하니 그는 접경지의 다양한 장소에 다수의 잠복 요원을 보유하고 있었습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_DiaryDescription=헥터의 유해에서 찾은 일기는 암호로 적힌 것 같습니다 - 스파이, 혹은 많은 종류의 언어를 읽을 수 있는 자가 적합할 것 같습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_057_Decypher_DiaryTitle=일기를 해독하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuad_Outcome1Description=루아드와 리나에게 발견한 것을 얘기했습니다. 적어도 리나에겐 전 스승의 죽음에 대해 어느 정도의 심적 종결을 허용했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuadDescription=스캐빈저 전초기지로 돌아와 루아드와 리나에게 발견한 것을 알려주십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_058_ReturnToRhuadTitle=루아드와 리나에게 헥터에 대해 말해주기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLab_Outcome1Description=텔레마의 유적에서 마법적인 열쇠와 링크되어 있는 것으로 보이는 보조 관문을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLabDescription=텔레마의 유적을 탐험하여 어떤 것이라도 여행자 엑소나이카와 관련된 것을 발견하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_060_FindLabTitle=엑소나이카의 흔적을 찾기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGate_Outcome1Description=보조 관문을 사용하자 멀쩡해 보이는 마법 연구소에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGateDescription=오래되고 맞춤형으로 보이는 보조 관문을 발견했습니다. 사용하여 어디로 통하는지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_070_UseMinorGateTitle=보조 관문을 사용하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformation_Outcome1Description=다른 플레인을 탐험하기 위해 주 관문을 어떻게 개조했는지에 대해 적혀 있는 엑소나이카 자신의 쪽지가 끼워진 책을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformationDescription=엑소나이카에 대한 정보를 찾으십시오: 악마와의 연결점이 있을 법한 그 어떤 것이라도.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_080_GatherInformationTitle=장소를 수색하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoom_Outcome1Description=연구소에서 돌아왔습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoomDescription=맞춤형 보조 관문의 사용법이 있는 문서를 찾았습니다. 아까 그 방으로 돌아가서 다른 목적지를 설정해보십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_090_ReturnToGhostRoomTitle=맞춤형 보조 관문으로 돌아가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGate_Outcome1Description=성공적으로 맞춤형 보조 관문의 목적지를 다른 곳으로 설정했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGateDescription=찾아낸 책에는 다른 목적지로 향하기 위해 맞춤형 보조 관문을 어떻게 사용해야 하는지 나와 있습니다. 정확한 슬롯에 마법 열쇠를 끼우고, 맞는 목적지를 활성화하기 위해 버튼을 사용하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_095_SetupGateTitle=다른 목적지를 활성화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHell_Outcome1Description=숨겨진 연구소로 가는 방법을 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHellDescription=맞춤형 보조 관문 설명서에는 숨겨진 연구소가 언급되어 있었습니다. 새로운 목적지로 설정하고 다시 관문을 사용하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_100_GoToHellTitle=숨겨진 연구소로 가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHT_Outcome1Description=다른 버전의 연구소로 이동했지만, 악마가 가득한 지옥과도 같은 장소입니다!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHTDescription=이 장소는 함정입니다! 악마와 싸우십시오!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_110_FIGHTTitle=싸우십시오!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACT_Outcome1Description=또다른 마법 열쇠와, 엑소나이카가 어떻게 악마와 첫 접촉을 했는지 설명하는 문서를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACTDescription=엑소나이카와 악마 사이의 연결을 발견했지만, 충분하지 않습니다. 이 모든 것을 설명할 수 있는 무언가를 찾으십시오!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_120_RETRIEVEPACTTitle=더 많은 정보를 찾기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURN_Outcome1Description=보조 관문을 다시 사용하자, 솔라스타로 되돌아왔습니다!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURNDescription=이 보조 관문은 이전에 본 것들과 명백히 다릅니다. 돌아가십시오!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_130_RETURNTitle=보조 관문을 사용하여 귀환하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTER_Outcome1Description=엑소나이카의 쪽지는 근처 보물 창고에서 찾을 수 있는 강력한 대 악마 무기를 언급하고 있습니다. 마법 열쇠를 사용하여 창고를 여십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTERDescription=엑소나이카 본인이 쓴 책, 플레인 간 실험에 대한 보고서를 찾았습니다. 분명 대단히 중요한 정보를 담고 있지만, 무슨 일이 일어난 것인지 알려면 씌여진 드라코닉을 읽을 수 있어야 합니다. 필요하다면 스캐빈저들이 드라코닉을 읽는 데에 도움이 될 두루마리나 물약을 가지고 있을 것입니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_135_DECYPTERTitle=보고서를 해독하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKey_Outcome1Description=열쇠를 끼웠습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKeyDescription=두 번째 마법 열쇠로 맞춤형 보조 관문의 더 많은 기능을 활성화하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_138_InsertKeyTitle=삼각 열쇠를 끼우기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGate_Outcome1Description=해냈습니다! 이 설정으로 맞춤형 보조 관문을 주 관문처럼 사용할 수 있습니다. 바이올렛의 주 관문 코드를 알고 있으니 이는 직접 그녀에게 순간이동 가능하다는 뜻입니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGateDescription=보아하니 이 맞춤형 보조 관문은 주 관문으로 업그레이드가 가능합니다! 그저 설명에 따라 정확히 준비하면 됩니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_140_ActivateMajorGateTitle=맞춤형 관문을 설정하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToViolets_Outcome1Description=바이올렛의 집으로 돌아왔습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToVioletsDescription=바이올렛과 공유할 정보가 많습니다. 이걸로 그녀가 뭘 할 수 있을지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_150_GateToVioletsTitle=바이올렛에게 돌아가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToViolet_Outcome1Description=바이올렛은 가까운 전초기지인 하이락의 사령관으로 일하고 있는, 그녀의 오랜 친구 개러드 마일즈를 확인해 달라고 부탁했습니다. 헥터의 일지를 보아 그곳의 주둔군은 이미 소락에게 침투당한 것 같습니다!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToVioletDescription=바이올렛은 언제나처럼 바쁘지만, 텔레마에서 발견한 것에 대해 알고 싶어할 것이니 그녀와 대화하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_160_TalkToVioletTitle=바이올렛과 대화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarrad_Outcome1Description=하이락에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarradDescription=하이락에 있는 개러드의 전초기지에 도달해 그에게 소락이 침입했을 위험성을 경고하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_170_GoWarnGarradTitle=개러드에게 경고하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitor_Outcome1Description=탐지회피 주문으로 보호받는 병사들을 조사하기 시작했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitorDescription=개러드는 그의 전초기지를 수사하도록 허락했습니다. 증거 없이 부대원을 추궁해 문제를 일으키지 않도록 조심하십시오. 우선, 텔레마에서 찾은 군주검을 사용해 진실의 시야 주문을 시전하고 주변에 형태변환자가 없는지 확인하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_180_FindTraitorTitle=진실의 시야 주문 시전하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgain_Outcome1Description=바이올렛의 집에 도착했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgainDescription=약속을 달성하고 개러드의 군에서 소락 침입자들을 제거하는 걸 도왔습니다. 바이올렛의 집으로 돌아가십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_190_ReturnToVioletAgainTitle=바이올렛에게 돌아가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaint_Outcome1Description=바이올렛과 대화했습니다. 그녀는 엑소나이카의 회상록을 아직 다 연구하지 못했으며, 당신에게 조사를 이어가달라고 얘기했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaintDescription=바이올렛은 엑소나이카의 글을 연구 중입니다. 하이락에서 무슨 일이 있었는지 얘기하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_200_TalkToVioletAgaintTitle=바이올렛과 대화하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCity_Outcome1Description=백석 도시에 진입했습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCityDescription=백석 도시로 가십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_210_GoToWhiteCityTitle=백석 도시로 가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoom_Outcome1Description=엑소나이카의 보물 창고에 들어왔습니다!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoomDescription=맞춤형 보조 관문을 사용하여 보물 창고에 들어가십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_300_AccessTreasureRoomTitle=보물 창고에 들어가기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoom_Outcome1Description=비밀 무기, 군주검이라는 이름의 강력한 숏소드를 찾았습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoomDescription=엑소나이카의 보고서에 언급된 비밀 무기를 찾으십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_305_SearchRoomTitle=보물 창고를 수색하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereign_Outcome1Description=군주의 검을 만들었습니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereignDescription=엑소나이카의 비밀 무기, 악마에 대항하기 위한 마법이 걸린 숏소드를 만들기 위한 설명을 발견했습니다. 또한 이 무기는 다른 중요한 기능도 있는 것 같습니다. 엑소나이카는 자신보다 덜 능숙한 사람조차 간단하게 이 무기를 만들 수 있게 해주는 마법 도구를 남겼습니다. 사실, 제조과정은 다른 많은 마법부여보다 간단해 보입니다: 마나칼론 묵주 또는 달인 인챈터의 부적 하나, 악마의 정수 조금을 사용하고 몇 시간이면 완성입니다. 짧은 휴식을 취하면 됩니다.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_310_CraftSovereignTitle=짧은 휴식 간에 마법 무기, 군주검을 만드십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoul_Outcome1Description=연구소로 돌아와 엑소나이카의 영혼이 언데드 드래곤의 몸에 가둬져 있는 것을 발견했습니다! 이 혐오스러운 괴물을 처치하는 것으로 엑소나이카에게 영원한 휴식을 허락했습니다!
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoulDescription=엑소나이카의 마지막 말에 따르면, 그녀의 영혼은 연구소를 통해 갈 수 있는 데미플레인 어딘가의 옛 육체에 가둬져 있을 것입니다. 찾아내서 영혼을 해방하십시오.
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_400_SaveOenereiasSoulTitle=엑소나이카의 영혼을 해방하기
Quest/&DLC3_Telema01_Quest_Title=오래된 지인
Quest/&DLC3_Telema02_Quest_Title=텔레마로 복귀
Quest/&DLC3_Telema03_Quest_Title=사령관
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntrance_Outcome1Description=지하 통로 입구를 지키는 오크들을 발견했습니다.
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntranceDescription=동굴망으로 들어가는 입구를 찾으십시오.
Quest/&HiddenCavesExploration_FindEntranceTitle=입구 찾기
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuards_Outcome1Description=협상을 통해 안쪽으로 들어갔습니다.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuards_Outcome2Description=경비들과 전투를 벌였습니다.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuardsDescription=입구를 지키는 오크들과 싸우거나 대화로 해결하십시오.
Quest/&HiddenCavesExploration_GetPastGuardsTitle=경비를 통과하기
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTemple_Outcome1Description=입구를 찾았지만 경비가 철저합니다.
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTempleDescription=동굴을 탐험하여 사원으로 향하는 길을 찾으십시오.
Quest/&HiddenCavesExploration_LocateTempleTitle=지도/&지역_
Quest/&HiddenCavesExplorationTitle=숨겨진 동굴
Quest/&Kickstarter_Loading_Text=스캐빈저와의 우호관계를 위해 돕기로 했습니다. 스캐빈저 중 하나인 러넬이 황무지에 있는 텔레마의 발굴지에서 다친 채 돌아왔습니다. 무엇이 벌어졌는지 알아내고 러넬의 동료 모험가들 사이에서 좋은 평판을 얻으십시오.
Quest/&KillRazan_Title=모독자의 그림자
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMerton_Outcome1Description=아르윈과 대화했습니다. 당신을 신전으로 데려가 습격에 가담시키기로 합의했습니다. 준비할 시간 하루를 달라는군요.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMertonDescription=역사가들은 황무지 북쪽 어딘가에 티르마르의 잃어버린 신전이 있다고 합니다. 솔라스타로 향하는 균열을 건너지 못하는 신을 위한 믿음의 장소였다지요. 티르마르에 대한 그러한 지식은 매우 귀중합니다! 신전의 존재를 증명할 역사적 사료를 모두 찾아내십시오. 아르윈 머튼이 그곳에 있다는 소문이 돕니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_01_SpeakToMertonTitle=아르윈 머튼과 대화
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNight_Outcome1Description=아르윈에게 준비할 시간을 충분히 주었습니다. 묘지기의 술통 벽난로 근처에서 그를 찾아보십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNightDescription=나중에 묘지기의 술통으로 아르윈을 보러 돌아가십시오. 방을 잡는 간단한 방법도 있지만, 밤을 보낼 수 있다면 어디든 상관없습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_02_WaitOneNightTitle=하룻밤 기다리기
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMerton_Outcome1Description=아르윈과 대화 했습니다. 그는 케어 엘리스의 위치를 알려주며 자신을 그 곳에서 찾으라고 했습니다. 그는 혼자서 이동한다고 합니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMertonDescription=아르윈은 이 위험한 퀘스트를 떠맡기기 위하여 당신을 기다리고 있습니다. 그 곳으로 가기 전에 아르윈과 대화하십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_03_TalkToMertonTitle=아르윈 머튼과 대화하기
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTemple_Outcome1Description=잊혀진 계곡에 도착했습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTempleDescription=잊혀진 계곡 및 - 희망컨대 - 잊혀진 신들의 사원의 위치를 알고 있습니다. 그 곳으로 가서 아르윈 머튼과 합류하십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_04_GoToTempleTitle=케어 엘리스로 이동
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMerton_Outcome1Description=아르윈 머튼과 합류하였고, 안개를 뚫고 지나갈 방법을 찾기 시작했습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMertonDescription=약속대로 아르윈 머튼이 이곳에 있습니다. 그와 합류하여 닥쳐오는 도전에 대응하십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_05_JoinMertonTitle=아르윈과 합류하기
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayIn_Outcome1Description=안개를 통과한 후, 신전과 신전 수호자들을 발견했습니다!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayInDescription=아르윈은 안개를 통과해 가면 그 뒤에서 잊혀진 신들의 신전을 찾을 수 있을 거라고 말했습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_06_FindAWayInTitle=안개 통과하기
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMist_Outcome1Description=아르윈 덕택에 안개를 빠져나가는 길을 찾을 수 있었습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMistDescription=신전을 향해 안개를 빠져나갈 방법을 찾으십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_07_ExitTheMistTitle=안개 탈출
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTemple_Outcome1Description=신전을 찾았지만 마법으로 봉인되어 있었습니다. 잠긴 문을 열 방법을 찾아야 합니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTempleDescription=아무도 닿은 적 없던 곳에 도착했습니다. 이제 신전을 찾고, 내부를 탐색하십시오.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_08_EnterTheTempleTitle=신전 입장
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzle_Outcome1Description=퍼즐을 풀고 신전을 열었습니다!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzleDescription=신전의 문은 잠겨 있었고 퍼즐이나 수수께끼를 풀어야만 하는 것 같습니다. 신전 벽에 쓰여진 글로부터 힌트를 얻을 수도 있을 것 같습니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_09_SolveThePuzzleTitle=퍼즐 풀기
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonster_Outcome1Description=신전 최후의 수호자인 레모라즈 성체를 처치했습니다!
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonsterDescription=이제 대격변 당시부터 신전에서 지내온 몬스터를 상대해야 합니다.
Quest/&LegendaryQuest_Quest_10_BeatTheMonsterTitle=최후의 수호자 죽이기
Quest/&LegendaryQuest_Title=잃어버린 신의 신전
Quest/&Monastery_Title=보석 탐색: 수도원
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_DESCRIPTION=소라카스는 접경지에서 케어 렘의 전초 기지를 공격했습니다. 그들은 무기 등 무언가 흔적을 남겼을 것입니다. 동굴에서 소락 야영지를 수색하십시오. 소라카스가 가져온 것일지도 모르는 모든 장비를 가져오십시오. 의뢰자 : 에이나르 교단. 보상 : 스타더스트 한 병. 권장 레벨 : 4
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_OUTCOME=솔라스타에서 보지 못한 언어로 새겨진 신비한 칼날을 발견했습니다. 소라카스의 아이템일지도 모릅니다. 케어 키플렌의 퀘스트 게시판으로 가져가십시오.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_01_TITLE=소락의 아이템 찾기
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_DESCRIPTION=칼을 다시 가져와야 합니다. 에이나르 교단이 바라는 걸지도 모릅니다.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_OUTCOME=댈런 라크에게 칼을 돌려주었습니다. 에이나르 교단이 연구해 보겠지요.
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_02_TITLE=퀘스트 게시판으로 돌아가기
Quest/&PickupQuest_01_HiddenBlade_Title=소락의 유물
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_DESCRIPTION=케어 렘 동굴에 고블린이 출몰하고 있습니다. 지식의 탑 학자 중에는 고블린들이 그들의 문자를 발달시켰다고 믿는 사람도 있습니다. 케어 렘에 가서 고블린들의 글에 대한 가능성을 보여주는 증거들을 찾아 퀘스트 게시판으로 가지고 오세요. 의뢰자 : 지식의 탑. 보상 : 300 골드 가치의 보석, 3 레벨 주문 스크롤 5장. 권장 레벨 : 3
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_OUTCOME1=고블린 언어로 된 이상한 글씨가 그려진 가죽을 찾았습니다. 아마 고블린에게 문자 전통이 있다는 증거일 것입니다. 지식의 탑에게 가져가십시오.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_01_TITLE=케어 렘에서 고블린 동굴을 수색하기
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_DESCRIPTION=염색된 가죽을 매디 그리니즐에게 가져다 주십시오.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_OUTCOME1=염색된 가죽을 매디 그리니즐에게 가져다 주었습니다. 지식의 탑이 감사를 표합니다.
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_02_TITLE=매디 그리니즐 만나기
Quest/&PickupQuest_02_GoblinCulture_Title=고블린들의 문화
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_DESCRIPTION=케어 렘에 있는 탑 근처에서 티르마르의 심문관의 존재에 대한 증거가 발견되었습니다. 탑으로 돌아가 도서관에서 심문관 일대기라는 책을 찾으십시오. 의뢰자: 에이나르 교회. 보상: 광휘의 반지. 권장 레벨: 4
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_OUTCOME=에이나르 교회가 찾던 책을 발견했습니다.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_01_TITLE=티르마르 탑을 탐색하십시오
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_DESCRIPTION=케어 키플렌에 있는 댈런 라르크에게 책을 가져다 주십시오.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_OUTCOME=댈런 라르크가 이 귀중한 책을 다시 찾게 되어 매우 행복해 했습니다.
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_02_TITLE=댈러 라르크에게 돌아가기
Quest/&PickupQuest_03_AncientKnowledge_Title=고대의 지식
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_DESCRIPTION=왕관을 발견했던 마나칼론 유적으로 돌아가십시오. 연구를 위해 왕관의 받침대에 적힌 내용을 모두 적어오십시오. 의뢰자: 유산 평의회. 보상: 편리한 잡낭. 권장 레벨: 6
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_OUTCOME=받침대에 있는 모든 상징과 문자를 옮겨적었습니다.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_01_TITLE=왕관 받침대에 대해 연구하기
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_DESCRIPTION=옮겨적은 메모를 베리사 아이언쉘 대위에게 가져다 주십시오. 평의회가 그것을 연구할 것입니다.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_OUTCOME=왕관 받침대의 내용을 옮긴 메모를 베리사 아이언쉘 대위에게 가져다 주었습니다. 평의회가 감사를 표합니다.
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_02_TITLE=아이언셸 대위 만나기
Quest/&PickupQuest_04_ResearchCrown_Title=왕관의 기원
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_DESCRIPTION=스케빈저들이 당신이 발견했던 코파란 근처의 파괴된 전초 기지에서 제국의 첫번째 군단의 도장이 발견되었다고 전해왔습니다. 그 곳으로 돌아가 이 군단 소속 병사의 장비의 일부일 가능성이 있는 아이템을 찾으십시오. 의뢰자: 아케니움. 보상: 100 골드 상당의 진주 하나와 반짝임의 팔보호구. 권장 레벨: 6
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_OUTCOME=파괴된 제국의 전초기지를 탐색했고, 첫번째 군단의 제국 휘장을 발견했습니다.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_01_TITLE=제국 전초 기지로 돌아가십시오
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_DESCRIPTION=휘장을 할만 서머에게 가져다 주십시오.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_OUTCOME=휘장을 고고학자에게 가져다 주었습니다.
Quest/&PickupQuest_05_Collector_02_TITLE=할만 서머 만나기
Quest/&PickupQuest_05_Collector_Title=수집가
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_DESCRIPTION=다난타르 군주의 염원대로 상위 보안 구역으로 들어갈 수 있게 해주는 열쇠를 가지고 마나칼론 던전으로 돌아가십시오. 그는 사랑받은 실반 엘프이자 마나칼론 측의 진정한 가시였던 에라틀리엘 플리안이 이 비밀 제국 감옥으로 이송되었었다고 생각합니다. 이 어두운 장소로 향하는 길에서, 그녀가 흔적을 남겼을 수도 있습니다. 의뢰자: 다난타르 서클. 보상: 100 골드 상당의 에메랄드와 실반 갑옷. 권장 레벨: 6
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_OUTCOME=열쇠 덕분에 감옥 전체를 뒤져볼 수 있었고, 찾고자 했던 것을 찾을 수 있었습니다.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_01_TITLE=제국 감옥으로 돌아가기
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_DESCRIPTION=감옥 내부로 들어가기 위해 열쇠를 어디에 사용해야하는지 찾으십시오. 첫번째 복도 어딘가에 있을 것 같습니다.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_OUTCOME=벽에 있는 룬을 발견했는데, 열쇠와 딱 맞습니다. 감옥 내부로 가는 길을 열었습니다.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_02_TITLE=비밀 통로 찾기
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_DESCRIPTION=감옥신세군요. 이제 실반 반란군의 글을 찾아봅시다.
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_OUTCOME=플리안의 일지를 찾았습니다!
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_03_TITLE=실반 반란군 일지 찾기
Quest/&PickupQuest_06_GhostsOfTheEmpire_Title=제국의 망령
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_DESCRIPTION=다난타르 군주가 아드라스테이아의 요새 근처의 유적에서 아이템을 하나 찾아다 주기를 원합니다. 그는 그의 조상들이 거기 살았었다고 믿습니다. 이를 증명할 수 있는 무언가를 찾아 가져오십시오. 보상: 100 골드 상당의 진주 하나, 3개의 5레벨 주문. 권장 레벨: 8
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_OUTCOME=오래된 건물들 중 한 곳 내부에서, 단검 칼집 안에 숨겨져있던 편지를 찾았습니다.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_01_TITLE=방패의 요새로 돌아가기
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_DESCRIPTION=편지를 조리엘 폭스아이에게 갖다 주어 그녀가 다난타르 군주에게 전달할 수 있도록 하십시오.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_OUTCOME=다난타르 군주가 이 발견에 매우 흡족해 하면 보상을 주었습니다.
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_02_TITLE=조리엘 폭스아이 만나기
Quest/&PickupQuest_07_RunsInTheFamily_Title=피는 못 속인다
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_DESCRIPTION=아케니움 전문가들은 왕관을 발견했던 마나칼론 유적에 마지스터의 아뮬렛도 있을 거라 여깁니다. 탑 도서관을 뒤져서 목걸이를 가져오십시오. 의뢰자: 아케니움. 보상: 50 골드 상당의 보석 4개, 사령 피해 저항 반지. 권장 레벨: 6
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_OUTCOME=마나칼론 유적 안에서 아뮬렛을 발견했습니다.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_01_TITLE=아뮬렛 찾기
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_DESCRIPTION=아케니움의 헤들론 슈어스펠에게 아뮬렛을 가져가십시오.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_OUTCOME=아케니움에게 아뮬렛을 돌려주니 매우 기뻐했습니다.
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_02_TITLE=아케니움 만나기
Quest/&PickupQuest_08_MagisterAmulet_Title=마지스터의 아뮬렛
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_DESCRIPTION=감독관은 신성한 죽은 자들의 전당을 조사할 영웅을 찾고 있습니다. 계곡의 정기 순찰조가 누군가 혹은 무엇인가가 전당으로 들어갔다고 보고했으며, 코파란 계곡의 모든 사람들은 전당에 들어가는 것을 망설이고 있습니다. 그 곳에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 확인하십시오.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_OUTCOME=전당에 들어가 그 곳이 언데드로 들끓고 있는 것을 확인했습니다. 그들을 모두 퇴치해야만 했습니다.전당은 다시 안전해졌습니다.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_01_TITLE=전당을 확인하기
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_DESCRIPTION=감독관에게 돌아가 전당이 이제 안전해졌다고 알려주고 보상을 받으십시오.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_OUTCOME=감독관에게 언데드를 제거하여 전당이 다시 안전해졌다고 이야기 했고, 후한 보상을 받았습니다.
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_02_TITLE=감독관에게 돌아가기
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_01=이곳에 고요한 속삭임의 신성한 유해가 잠들다. 그들은 어둠 속에서 감시하고, 속삭였으며, 습격했다. 고요한 속삭임의 지치지 않는 노력 덕분에, 종종 적들은 우리가 접근하는 것을 늦게 발견했다. 한 번도 세상에 드러난 적 없지만, 신성한 죽은 자들 사이에 기려지며 마침내 구원받을 지어다. 제국을 위해 스러져 간 이들이여!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_02=이 곳에 강철 군단의 신성한 유해가 잠들다. 군단의 힘은 제국의 강철 주먹과 같았다. 강철과 같이 그들은 단련되었다. 수많은 전장에서 그들은 계속해서 시험받았으나 언제나 준비되어 있었다. 제국과 형제자매들, 그리고 그들의 명예를 위해 기꺼이 팔다리는 물론 목숨까지 바쳤던, 용맹의 정점에 섰던 이들은 그들의 업적이 역사서 안에서, 그리고 이 전당에서 기억될 것이라는 것을 믿어 의심치 않았도다!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Plaque_03=이 곳에 아케니움의 신성한 유해가 잠들다. 마나는 마나칼론의 심장과도 같았으며, 군단의 어떤 승리도 아케니움의 역할 없이는 불가능했을 것이다. 우리의 현자들은 적들을 연구했으며, 우리의 전격 비전술사들은 전투에 함께했다. 우리의 법정 마법사들조차도, 그들의 스스로를 돌보지 않는 임무에 대한 헌신 - 때때로 그 대가로 목숨을 잃더라도 - 으로 이 전당에 몸을 누일 자격을 얻었도다!
Quest/&PickupQuest_12_HallowedDead_Title=신성한 죽은 자들의 전당
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoard_Outcome1Description=퀘스트 완료
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoardDescription=가까운 퀘스트 게시판으로 돌아가 임무를 완료하고 보상을 받으십시오.
Quest/&PickupQuest_Any_ReturnToQuestBoardTitle=퀘스트 게시판으로 돌아가기
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Quest_Description=비터루트는 지도를 건네주며 이 곳이 고요한 속삭임의 기지로 쓰였던 곳이기 때문에 확인해보기를 아케니움이 원한다고 전해줬습니다. 아케니움의 흥미를 끌만 할 고고학적 물건을 가져오십시오. 어떤 보상을 줄지는 정확히 모르지만, 관계는 확실히 좋아질 것입니다. 권장 레벨: 6
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Quest_Title=고요한 속삭임 기지 찾기
Quest/&PickupQuest_Bitterroot_00_Title=비터루트의 보물 지도
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_DESCRIPTION=불의 요람에서, 마나칼론 제국의 고대 지도를 보고 히코리 숲이라 알려진 곳에 군사 건물이 있었던 걸 알아냈습니다. 고고학적 보물이 남아 있는지 찾아내서 지식의 탑이 연구할 수 있게 가져오십시오. 보상: 투사체 덫의 장갑. 권장 레벨: 8
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_OUTCOME=황실 독수리상을 찾아내 가져왔습니다.
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_01_TITLE=제국 전초기지 찾기
Quest/&PickupQuest_HickoryCorner_Title=히코리 숲
Quest/&PickupQuest_LavaForest_00_Title=전쟁시대 보물
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Description=황무지 깊은 곳에 자리 잡은 용암 숲은 마나칼론 제국의 1차 확장 시대의 최전선에 있을 겁니다. 제국 이전 시대 드워프 문화의 잔재를 찾을지 모릅니다. 폐허를 뒤져서 그 시대에 관련된 건 무엇이든 가져오십시오. 의뢰인: 고고학자. 보상: 500골드 상당의 보석과 +2 단검. 권장 레벨: 8
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Outcome=제국 확장 시대 이전 것으로 보이는 신비한 워해머를 찾았습니다.
Quest/&PickupQuest_LavaForest_01_Title=용암 숲 찾기
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibrary_Outcome1Description=동굴 괴물들과 싸워 마스터 닥킨에 대한 고고학자들의 신뢰를 복구하기에 충분한 양의 고서를 되찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibraryDescription=지하 동굴은 탑과 도서관의 아래와 이어졌습니다. 들어가서 가능한 만큼 되찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Academic_AccessTheLibraryTitle=도서관에 들어가기
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTower_Outcome1Description=마스터 닥킨과 함께, 탑 안으로 들어가는 길을 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTowerDescription=탑 안으로 들어가는 길을 찾아 마스터 닥킨과 함께 들어가십시오. 들어가면 다른 이들이 오를 수 있도록 밧줄을 내려줄 수 있을 것입니다. 하지만 안에 들어가려면 하늘을 날던 뭐라도 해야 할 겁니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_EnterTheTowerTitle=탑에 진입하기
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTower_Outcome1Description=탑 토대가 무너져 생긴 걸로 보이는 큰 방을 발견했습니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTowerDescription=오래된 탑에서 마스터 닥킨에 대한 고고학자들의 신뢰를 회복할 고고학적인 무언가를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Academic_ExploreTheTowerTitle=탑 탐험
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLem_Outcome1Description=마스터 닥킨이 합류하여 탑을 탐험할 준비가 되었습니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLemDescription=케어 렘에서 마스터 닥킨을 만나고 티르마리안 탑을 탐험하십시오
Quest/&Quest_Background_Academic_GoToCaerLemTitle=케어 렘으로 가기
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnie_Outcome1Description=애니와 얘기했습니다. 당신의 옛 지인 중 한 명이 여기 와 있고 도움이 필요하다는군요. 햇볕 정원으로 가십시오. 그가 기다리고 있을 겁니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnieDescription=애니 바그모다가 당신에게 메시지를 남겼습니다. 개인적인 사유로 만나러 가야겠군요.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToAnnieTitle=애니와 대화하기
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackin_Outcome1Description=마스터 닥킨을 만났습니다. 케어 렘과 티르마리안 탑 원정을 지원해서 경력을 복구하길 바라고 있습니다.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackinDescription=고고학 길드의 마스터 닥킨은 자신의 연구생이던 파티원과 대화하고 싶어 합니다. 햇볕 정원으로 가서 찾아보십시오.
Quest/&Quest_Background_Academic_SpeakToDackinTitle=마스터 닥킨과 대화
Quest/&Quest_Background_Academic_Title=닥킨을 위하여
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLark_Outcome1Description=댈런 라크가 아룬의 사제인 로가 아덴파이어와 대화해보라고 했습니다. 그가 중요한 소식을 전해줄 것입니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLarkDescription=댈런 라크가 당신을 보고 싶어 합니다. 가능한 빨리 그에게 가십시오.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_00_TalkToDalonLarkTitle=댈런 라크와 대화하기
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentire_Out=로가 아덴파이어는 티르마르의 사제, 엠탄의 슬픈 이야기를 들려주었습니다. 그의 영혼을 정화해야 합니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentireDescription=케어 키플렌의 전망대 근처에 있는 아룬의 사제, 로가 아덴파이어에게 가십시오.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_01_TalkToRogarArdentireTitle=아룬의 사제와 대화하기
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonastery_Outcome1Description=수도원에 도착했습니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonasteryDescription=엠탄의 성표를 찾았던 수도원으로 돌아가십시오.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_02_GoBackToTheMonasteryTitle=티르마르 유적으로 가기
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_Cleansing_Outcome1Description=엠탄을 구할 수 없었습니다. 그가 영면에 들 때까지 그와 싸워야만 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_Cleansing_Outcome2Description=엠탄이 안식을 되찾을 수 있도록 설득했습니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_CleansingDescription=영묘 근처의 공동묘지로 가십시오. 로가에게 받은 성표를 사용해서 모든 비석들을 정화하십시오.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_03_CleansingTitle=정화
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentire_Outcome1Description=아룬의 교회는 저주가 해소되었다는 것을 듣고 만족해 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentireDescription=케어 키플렌으로 돌아가 성표를 로가에게 되돌려주십시오.
Quest/&Quest_Background_Acolyte_Recall_04_GoBackToRogarArdentireTitle=로가에게 돌아가기
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansion_Outcome1Description=오는 길에 암살단을 물리치고 저택에 다다랐습니다. 조심해서 나아가길!
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansionDescription=공증인은 아직 아드리아가 살고 있는 태너슨의 저택에서 기다리고 있습니다. 잘 아는 장소니 공증인과 함께 가서 서류에 서명을 받아오십시오.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_GoToNotaryMansionTitle=공증인에게 가기
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDeal_Outcome1Description=태너슨의 자손들 중 유일하게 화를 내지 않은 아드리아에게 상속하기로 했습니다. 아드리아는 유산을 상속인들과 나누기로 약속했습니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDeal_Outcome2Description=태너슨의 자손들 중 가장 착해 보였던 아드리아가 사실 상속받기 위해선 살인도 저지를 범죄자라는 걸 알게 됐습니다. 게다가 아리바드 비밀 교단과 관련 있을지도 모릅니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDealDescription=공증인의 저택에 도착했으니 어떡할지 확실히 해야 합니다. 케어 키플렌에서 떠난 걸 알게 된 태너슨의 자손 모두가 여기 모인 건 놀랄 일도 아니지요.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_SealTheDealTitle=분노의 유산
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdria_Outcome1Description=아드리아는 화를 내지 않고 상속받게 된다면 유산을 상속인들과 나눈다고 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdriaDescription=태너슨의 막내 딸, 아드리아를 찾고 유산에 대해 어떻게 생각하는지 알아보십시오.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToAdriaTitle=아드리아와 대화
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrew_Outcome1Description=드류와 대화를 나눴습니다. 실망하고 화가 난 게 뻔히 보입니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrewDescription=태너슨의 아들, 드류를 찾고 유산에 대해 어떻게 생각하는지 알아보십시오.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToDrewTitle=드류와 대화
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyria_Outcome1Description=리리아와 대화를 나눴습니다. 이런 상황을 불쾌해하는 것이 훤히 보입니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyriaDescription=태너슨의 장녀, 리리아를 찾고 유산에 대해 어떻게 생각하는지 알아보십시오.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToLyriaTitle=리리아와 대화
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayor_Outcome1Description=브라이트-스파크 시장은 조안 태너슨 가족을 살펴달라고 부탁했습니다. 이전 선생이자 사망한 변호사가 유언장에서 당신은 언급했다는군요. 그녀와 대화해서 세 명의 자손들의 처분을 결정해야 합니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayorDescription=햇볕 정원을 지나던 중 브라이트-스파크 시장이 잠시 대화를 요청했습니다.
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_TalkToMayorTitle=시장과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Aristocrat_Title=불신의 유산
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1_Outcome1Description=댄 상병이 몰래 애인을 만나는 걸 알아냈다. 사건 종결.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1Description=댄 상병을 따라가서 어디 가는지 알아내십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close1Title=댄 상병 추적
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2_Outcome1Description=화물을 훔치는 것처럼 보였던 가스와 마주했지만 공주를 위한 특수 임무를 수행 중이였습니다. 사건 종결.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2Description=햇볕 정원의 관리실에 있는 초소에서 가스를 찾으십시오. 그가 무엇을 꾸미고 있는지 지켜보십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close2Title=햇볕 정원으로 가기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3_Outcome1Description=트래드손은 그냥 엘프 술을 되팔고 있을 뿐 대사관 동료들이 모르길 바랍니다. 위법사항 없음. 사건 종결.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3Description=트래드손은 밤에 곶에서 만나 물건을 구해준다고 했습니다. 준비 단단히 하십시오. 정원 근처 벤치로 해 질 녘까지 보낼 수 있습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Close3Title=한 밤의 곶에서 트래드손을 만나기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Explore_Outcome1Description=로브릭이 사원 구역에서 비밀통로를 사용한 걸 발견했습니다. 따라가서 어디로 이어지는지 알아내십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ExploreDescription=로브릭을 추적해 어디로 갔는지 알아내십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ExploreTitle=로브릭 찾기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Fight_Outcome1Description=로브릭과 일당들과 전투를 벌였습니다. 그의 은신처에는 수많은 정보와 정보망 등이 들어 있었습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_FightDescription=로브릭과 밀수꾼들이 작전에 쓰던 은신처를 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_FightTitle=로브릭과 일당들과 전투
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStig_Outcome1Description=스티그가 조사할 경비원 목록을 주었습니다. 무얼 숨기고 있는지 알아내십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalace_Outcome1Description=스티그와 대화를 나눴고, 그는 확인해볼 대상으로, 의심스러운 네 명의 경비병들의 이름을 알려주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalaceDescription=오래된 친구인 스티그가 도시 경비단의 부패한 일원을 찾는데 도움을 필요로 합니다. 그는 궁전 입구에서 당신을 기다리고 있습니다. 일을 수행할 준비가 되면 그 곳으로 가십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigAtPalaceTitle=궁전 입구에서 스티그 만나기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigDescription=스티그는 도시 경비대 부패 수사에 도움이 필요한 오랜 지인입니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_MeetStigTitle=스티그와 대화
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Report_Outcome1Description=스티그는 도움에 감사를 표하며 아이언셸 대위에게 보고하러 갔습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ReportDescription=스티그의 용의자 목록을 지워나가며 로브릭이 반역자이자 밀수꾼임을 알아냈습니다. 궁전 입구로 돌아가 스티그에게 보고하십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_ReportTitle=스티그에게 돌아가기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Search_Outcome1Description=로드릭이 사원 구역 밖에서 장물을 밀매하는 증거를 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_SearchDescription=로드릭의 활동이 유죄임을 입증할 증거를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_SearchTitle=은신처 탐색
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1_Outcome1Description=댄 상병이 자리에 없습니다. 찾아가십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1Description=댄 상병은 높은다리에 있습니다. 스티그는 댄이 몰래 자리를 뜨는 것을 보았다고 합니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect1Title=댄 상병 심문
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2_Outcome1Description=가스는 당신과의 대화를 거부했습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2BDescription=가스는 당신과 이야기하고 싶지 않아 합니다. 다시 해보죠.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2BTitle=가스와 다시 이야기 하기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2CDescription=여전히 이야기하기 싫어하는군요! 그럼 다음번에는...?
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2CTitle=가스와 한 번 더 이야기 하기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2Description=가스는 악명 높은 주정뱅이입니다. 묘지기의 술통에서 그를 찾아내고, 헛소리 하게 두지 마십시오. 억지를 써서라도 말입니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect2Title=가스 일병 만나기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3_Outcome1Description=트래드손의 물건을 구매하기 위해 비밀 회담을 주선합니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3Description=트래드손은 대사관 보호를 위해 설산 동맹과 연합 작전을 수행하는 도시 경비입니다. 작은 부업을 하고 있다는 소문이 돌고 있으니 확인해야 합니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect3Title=방패병 트래드손 속이기
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4_Outcome1Description=심문하는 동안 로브릭 일병은 순간이동으로 가버렸습니다.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4Description=로브릭 일병은 사원 구역 입구에 있습니다. 자주 휴식을 취하지만 동료들과 함께하지 않습니다. 자리에 없을 때 무엇을 하는지 알아보십시오.
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Suspect4Title=로브릭 일병 관찰
Quest/&Quest_Background_Lawkeeper_Title=법은 법이다
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnie_Outcome1Description=애니는 기쁘게 검을 받았고 후한 보상을 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnieDescription=검을 애니에게 돌려주고 보상을 받으십시오.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_BringSwordToAnnieTitle=검 되찾기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_MisayeHiddenSign=미사이에가 웃고있습니다! 저 주사위는 신도들에게 변덕스러운 행운의 여신, 미사이에의 신전이라고 말하고 있습니다!
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChest_Outcome1Description=성공적으로 상자를 열고 훔친 검을 되찾았습니다. 애니에게 돌려주십시오.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChestDescription=넬의 상자를 열 방법을 찾으십시오. 검이 들어 있어야 할 텐데요.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_OpenTheChestTitle=넬의 상자 열기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnie_Outcome1Description=애니는 마법의 검을 도둑맞았습니다. 뒷골목의 연락책을 이용해서 찾아 돌아오십시오.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnieDescription=머튼은 애니에게 골칫덩어리가 있다고 알려주었습니다. 일거리가 될지도 모릅니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToAnnieTitle=애니와 대화하기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorim_Outcome1Description=누군가 고림에게 그 검을 팔러 왔었지만 너무 비싸서 거절했다는 것을 알았습니다. 그녀는 묘지기의 술통에 있는 헤들론 슈어스펠에게 판매자를 보냈다고 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorimDescription=넬은 고림이라면 도난당한 검이 어디에 있는지 알거라고 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToGorimTitle=고림과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarel_Outcome1Description=도난당한 검을 추적한 결과, 넬이 이미 그 검을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 그에게 돌아가 이게 뭐하는 짓인지 확실히 하십시오.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarelDescription=고림은 도난당한 검을 한 남자가 팔러 왔다고 했습니다. 그 남자는 헤들론 슈어스펠에게 갔고 아직 술집에 있을지도 모릅니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToKarelTitle=묘지기의 술통으로 가기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1_Outcome1Description=넬은 고림 아이언수트를 확인해보라고 했습니다. 도난당한 검이 그녀에게 팔렸을지도 모릅니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1Description=도심에서 일어나는 대부분의 절도는 미사이에의 지역 사제, 넬이 감시하고 있습니다. 비밀 사원에 방문하십시오. 사원 구역의 문으로 가야합니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel1Title=미사이에의 신전을 조사하기
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2_Outcome1Description=넬은 훔친 검을 계속 가지고 있었다는 것을 시인하고 약간 수치스러운 절차를 밟아 교회에 돈을 기부하겠다는 제안을 건넸습니다.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2Description=명백하게, 넬은 처음부터 당신을 놀리고 있었습니다 - 전형적인 그의 모습입니다. 넬은 그 검을 계속 가지고 있었습니다. 미사이에 신전으로 돌아가서 "수프 한 그릇"을 달라고 하십시오.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_TalkToNel2Title=넬에게 수프 한 그릇 달라고 하기.
Quest/&Quest_Background_Lowlife_Title=미사이에의 탄신일
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLater_Outcome1Description=갤리핀이 당신과 대화하고 싶다고 합니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLaterDescription=마스터 갤리핀은 나중에 다시 대화하기를 원합니다. 밤까지 기다리십시오. 그는 아마 더 많은 질문들을 당신에게 보낼 것입니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_ComeBackLaterTitle=갤리핀이 당신을 다시 부를 때까지 기다리기
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCoven_Outcome1Description=아리바드의 집회를 찾았고 그의 일원인 소락을 죽였습니다. 일로레스와 갤리핀은 지금쯤 도시를 떠났어야 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCovenDescription=일로레스와 함께 아리바드의 집회에 침투하여 그들을 몰락시킬 방법을 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_DefeatTheCovenTitle=아리바드의 집회 정복
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIlloreth_Outcome1Description=일로레스가 집회에 침투하는 데 도움이 될 마스크를 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIllorethDescription=일로레스가 아리바드의 집회로 침투하는 것을 도와준다고 합니다. 길에서 그녀를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_MeetIllorethTitle=일로레스 만나기
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome1Description=갤리핀은 사람들이 악을 선택하게 되는 이유를 말해 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome2Description=갤리핀은 소라카스를 잔인하게 만드는 원인에 대해 말해 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome3Description=갤리핀은 사색에 잠긴 것 같습니다. 그는 생각을 좀 해야 하니 내일 다시 오라고 했습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafin_Outcome4Description=갤리핀은 그가 아끼는 일로레스를 소개시켜주었습니다. 그들 둘 다 아리바드의 집회를 위해 일을 했었다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이제 상황이 바뀌어 그들은 집회를 파괴하기를 원하고 있으며, 당신에게 도움을 요청했습니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafinDescription=갤리핀이 당신과 대화하고 싶어 합니다. 주점 근처의 그의 집에서 그를 만나십시오.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToGaleafinTitle=갤리핀과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayor_Outcome1Description=유명한 케어 키플렌의 정신적 지주이자 사랑하는 당신의 스승이기도 한 갤리핀 퓨어하트가 당신을 보고 싶어 합니다.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayorDescription=시장이 대화를 원합니다. 광장에서 그녀를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Philosopher_TalkToMayorTitle=시장과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Philosopher_Title=악의 본질
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivist_Outcome1Descriptio=기록관은 사실 당신의 부모님을 협박한 당사자에다, 소락의 첩자였습니다! 간신히 물리쳤군요.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivist_Outcome1Description=기록관은 소락의 첩자였습니다! 간신히 쓰러뜨렸습니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivistDescription=성채 지하 기록보관소로 가서 부모님의 재판 회의록을 요청하십시오.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_ConfrontArchivistTitle=부모님의 재판 회의록 얻기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeys_Outcome1Description=집 열쇠를 받았습니다! 방문할 시간입니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeysDescription=성채 지하 기록관을 찾아 계곡에 있는 집의 열쇠를 요청하십시오.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_GetTheKeysTitle=기록관에게서 열쇠 가져오기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannard_Outcome1Description=감독관은 사과하며 부모님에 대한 추모관을 세울 것을 약속했습니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannardDescription=코파란의 감독관과 만나 가문의 명예를 바로잡아달라 부탁하십시오.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToCeannardTitle=감독관과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1_Outcome1Description=밀드레드가 밝히길, 당신은 당신의 부모님이 살아있을 적엔 코파란 근처에서 살았으며 부모님은 사형을 선고받고 당신은 망각의 영약을 받았다고 합니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1Description=코파란의 여관에 잠깐 들르라는 밀드레드의 편지를 받았습니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred1Title=밀드레드와 대화하기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2_Outcome1Description=수기가 코파란에서 온, 부모님의 재판에 출석했을지도 모르는 사람에 의해 쓰였다는 것을 알아냈습니다. 그렇다면 그 사람의 이름이 기록보관소에 보관된 문서에 기재됐을 겁니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2Description=밀드레드가 집에서 찾은 이 수기를 이해하는데 도움이 될 지 모릅니다. 코파란으로 돌아가 대화하십시오.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToMildred2Title=밀드레드와 수기에 대해 의견 나누기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannen_Outcome1Description=니카넨 상사는 열쇠가 성채 기록보관소에 있었다고 합니다. 당신에게 수령증을 적어 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannenDescription=당신 집 열쇠를 얻는 걸 코파란에 있는 니카넨 상사가 도와줄 수 있습니다. 가서 만나 보십시오.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_TalkToNikannenTitle=요리스 니카넨 보러가기
Quest/&Quest_Background_Sellsword_Title=심판받은 가문
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouse_Outcome1Description=집을 둘러보던 중, 알 수 없는 인물이 남긴 수기를 발견합니다. 이 사람은 부모님들을 협박하고 있었습니다!
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouseDescription=계곡에 있는 우리 집으로 가서 조사하십시오. 어린 시절의 사건을 설명해 줄 무언가가 숨겨져 있을게 틀림없습니다.
Quest/&Quest_Background_Sellsword_VisitYourHouseTitle=우리 집 찾기
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire Embassy_Outcome1Description=대사관에 성공적으로 진입했습니다!
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire EmbassyDescription=비밀 입구를 찾아 신 제국 대사관에 숨어 들어가십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Infiltrate the New Empire EmbassyTitle=신 제국 대사관에 잠입
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residence_Outcome1Description=벨몬트 경을 성공적으로 무력화시켰습니다!
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residenceDescription=거주지로 돌아가서 서류가 설산 동맹 귀족들의 상원들에게 닿았는지 확인하십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Go back to the residenceTitle=거주지로 돌아가기
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_GoToTavernDaliat_Title=도로 끝에서 달리앗 만나기
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Killtraitors_Outcome1Description=달리앗의 적을 제거했습니다! 도로 끝으로 가서 그를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_KilltraitorsDescription=벨몬트와 상대하는 대가로 달리앗의 적을 제거하는 걸 합의했습니다. 배신자들의 은신처로 가서 처리하십시오!
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_KilltraitorsTitle=배신자 처치
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliat_Outcome1Description=달리앗과 거래를 마쳤다.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliatDescription=달리앗의 적을 제거했습니다! 선술집에서 그를 찾으십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_ReturnToDaliatTitle=달리앗에게 보고하기
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to Daliat_Outcome1Description=달리앗은 벨몬트를 상대하는 걸 돕는 대가로 호의를 요구했습니다.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to DaliatDescription=벨몬트를 제거하는데 달리앗이 도움이 될 겁니다. 거래를 제안하십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Optional_Talk to DaliatTitle=달리앗과 대화하기
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the document_Outcome1Description=성공적으로 고발 문서를 놓고 왔습니다!
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the documentDescription=신제국 대사관 내부에 침투했습니다. 고발 문서를 대사의 책상에 두고오면, 그가 벨몬트의 활동을 처리할 것입니다. 주의하십시오: 만약 발각된다면 죽습니다! 은신에 가장 능한 파티원만 보내서 서류를 두고 오는 것이 좋을 것입니다!
Quest/&Quest_Background_Spy_Plant the documentTitle=문서 두고오기
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your network_Outcome1Description=과거의 지인을 만났고, 이제 벨몬트에 맞설 계획을 세웠습니다.
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your networkDescription=벨몬트 경이 파티원 한 명을 협박했습니다. 유산 평의회 홀 근처에 있는 갈리반 대사관에서 지인과 이야기하여, 과거와의 끈을 다시 연결하고 이 문제를 해결하십시오.
Quest/&Quest_Background_Spy_Reconnect to your networkTitle=갈리반 대사관 방문
Quest/&Quest_Background_Spy_Title=과거의 그림자
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDay_Outcome1Description=제국 정보부가 문서를 찾고 벨몬트를 협박할 시간 하루를 주었습니다.
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDayDescription=신 제국 정보부는 문서를 발견하는 즉시, 벨몬트를 협박할 겁니다. 그는 최대한 빨리 떠나야하지만, 일단 밤까지는 기다려야 합니다.
Quest/&Quest_Background_Spy_WaitForNextDayTitle=다음 날 기다리기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMine_Outcome1Description=광산에 들어갔습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMineDescription=광산 입구에서 파티를 모으세요.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_02_EnterMineTitle=광산 들어가기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMines_Outcome1Description=광산 안에서 오래 된 무덤을 찾았습니다. 아지트가 근처에 있는 게 틀림없습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMinesDescription=광산 내에 강도들이 숨어 있습니다. 그들의 아지트를 찾으세요.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_03_ExploreTheMinesTitle=광산 탐사하기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLever_Outcome1Description=선로 분기기의 레버를 찾았습니다. 이제 문을 부술 방법을 찾으세요.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLeverDescription=북쪽으로 가는 길은 잠긴 문으로 막혀, 힘을 써서 무거운 수레로 밀어버려야 할 것 같지만, 선로 분기기를 먼저 작동해야 할 것 같습니다. 그런데 레버가 보이지 않는군요.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_04_FindLeverTitle=스위치 레버 찾기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcher_Outcome1Description=선로 분기기가 다시 작동합니다!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcherDescription=레버를 찾았습니다! 분기기로 가져가 고칩시다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_05_UseSwitcherTitle=분기기 수리하기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKey_Outcome1Description=쓰러진 언데드가 공동묘지 열쇠를 갖고 있었습니다!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKeyDescription=공동묘지 문을 열 열쇠를 찾으세요. 아마 당신이 싸운 언데드 크리쳐들 중 하나에게 있을 겁니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_FindKeyTitle=열쇠 찾기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoor_Outcome1Description=마침내 문을 열고 더 깊은 갱도로 들어갈 수 있게 됐습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoorDescription=선로를 정확히 설정하고 수레를 쏘아보내세요. 잘못된 길로 보냈다면, 길을 따라가 도로 가져오십시오.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06_LaunchChariotAndOpenDoorTitle=수레 발진시키기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoor_Outcome1Description=공동묘지로 통하는 입구를 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoorDescription=강도 찾기.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_06b_OpenDoorTitle=문 너머 탐사하기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBandits_Outcome1Description=이 방은 막다른 길 같습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBandits_Outcome2Description=잠긴 방의 출구를 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBanditsDescription=당신이 찾는 강도떼는 이 공동묘지 어딘가에 갇혀있을 겁니다. 색출하세요!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07_FindTheBanditsTitle=강도떼 찾기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoor_Outcome1Description=공동묘지에 진입했습니다!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoorDescription=공동묘지 문을 열 수 있어 보이는 열쇠를 찾았습니다. 이를 사용해 그 망할 강도떼들을 찾으세요!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_07a_OpenNecroDoorTitle=공동묘지 문 열기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_Auroc_Outcome1Description=당신의 집을 턴 강도들과 - 배신자였던 오로크를 죽였습니다. 광산을 떠나 평의회의 임무를 재개합시다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_AurocDescription=오로크가 당신을 죽이기 위해 유인했던 거군요! 자기 목숨을 지킵시다!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08_Fight_AurocTitle=오로크와 싸우기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08b_Fight_Auroc_deadDescription=끝났군요. 당신의 집을 턴 강도들은 죽었습니다. 광산을 떠나 평의회의 임무를 재개합시다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_08b_Fight_Auroc_deadTitle=강도떼 죽이기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzle_Outcome1Description=잠긴 방의 출구를 찾았습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzleDescription=이 방은 막다른 길 같지만, 뭔가 방법이 있을 겁니다. 단서를 찾으세요!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_12_SolvePuzzleTitle=퍼즐 풀기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBandits_Outcome1Description=강도들을 찾아 죽이는 데 성공했지만, 오로크는 당신이 생각하던 이가 아니었습니다. 그는 강도와 한 패였고, 당신을 죽이기 위해 광산으로 유인했군요!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBandits_Outcome2Description=강도들을 죽였지만, 이를 목격했어야 할 오로크는 이곳에 없었습니다.
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBanditsDescription=멀리 있지 않을 겁니다. 강도들을 찾고 놈들의 범죄 행각을 끝장내세요!
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_13_FindBanditsTitle=강도떼 찾기
Quest/&Quest_Background_Wanderer_Quest_Cancel=오로크를 돕지 못하고, 당신 본연의 목적을 수행하기 위해 광산을 떠났습니다.
Quest/&Scavengers_ClaimCaerLem_Quest_Title=신규 사업
Quest/&Scavengers_Henrik_Quest_Title=스캐빈저의 전갈 전하기
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_Defiler_Outcome1Description=라잔을 무찔러 아드라스테이아와의 약속을 지켰습니다.
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_DefilerDescription=아드라스테이아는 탑 주위에 둥지를 튼 모독자를 찾아달라고 부탁했습니다. 방패의 요새 밖의 폐허로 돌아가, 라잔 가문이 안치된 무덤을 찾아 그를 꾀어내고, 그의 존재 자체를 끝장내십시오.
Quest/&Secondary_KillRazan_Quest_01_Find_DefilerTitle=라잔을 찾아 무찌르십시오!
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonastery_Outcome1Description=파괴된 신전, 그리고 종교적 상징물과 일지가 담겨있는 상자를 발견했습니다. 티르마르 시대 원시적인 원소의 신(아마도 아룬 숭배의 기원일 겁니다)을 표현한 것 같습니다. 케어 키플렌으로 가져오십시오.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonasteryDescription=이 지역의 유적은 티르마르에서 비롯되었습니다. 그 시대의 종교 건물 양식이 보입니다. 대격변 이전 종교 문화에 관한 정보를 찾아보십시오.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_00_SearchMonasteryTitle=수도원 수색
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflen_Outcome1Description=성표를 마을에서 가장 중립적인 종교 지도자인 댈런 라크에게 가져다 주었습니다.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflen_Outcome2Description=성표를 마을의 아룬 교회의 대표자인 로가 아덴파이어에게 가져다 주었습니다.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflenDescription=케어 키플렌으로 돌아가, 전문가의 분석을 받기 위해 성표를 종교 권위자에게 가져다 주십시오.
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_01_BringBackToCaerCyflenTitle=성표의 귀환
Quest/&Subquest_Acolyte_Quest_Title=배신
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorDescription=열 수 없는 것처럼 보이는 오래된 마법의 문을 발견했습니다. 텔레마의 유적에 있는 그 문을 열 수 있는 열쇠를 찾으십시오.
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorOutcome=헥터는 마법의 문을 열 수 있을지도 모르는 오래된 제국의 키를 가지고 있었습니다. 시도해 보십시오!
Quest/&Telema_SecondaryQuest_OpenDoorTitle=마법의 문 열기
Quest/&Telema_SecondaryQuest_Title=마법의 문
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKey_Outcome1Description=고대외 도서관을 열어 마나칼론 제국에 대한 귀중한 정보를 찾았습니다.
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKeyDescription=헥터는 마법의 문을 열 수 있을지도 모르는 오래된 제국의 키를 가지고 있습니다. 유적의 입구로 돌아가 시도해 보십시오!
Quest/&Telema_SecondaryQuest_UseKeyTitle=문으로 돌아가기
Quest/&TelemaLevel_Quest_CheckRoomTitle=오크 야영지 확인
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDown_Outcome1Description=새로운 지역을 발견했지만, 아직 헥터의 흔적은 찾지 못했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDownDescription=헥터의 흔적을 찾아볼 수 있도록 유적으로 내려갈 수 있는 길을 찾으십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbDownTitle=동굴로 내려가기
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUp_Outcome1Description=원형 극장의 꼭대기까지 갈 시간이 없었습니다. 깊은 곳 거미에게 공격받았기 때문입니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUpDescription=오래된 제국 원형 극장의 바닥에 도착했습니다. 올라가서 출구로 이어진 길을 찾으십시오. 주변을 배회하고 있을 깊은 곳 거미에게는 빛이 효과적입니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ClimbUpTitle=원형 극장 오르기
Quest/&TelemaLevel_Quest_Collapse_Outcome1Description=원형 극장의 꼭대기에 도착했고, 뭘 건드렸는지 거미들의 둥지를 막고있던 것을 무너뜨려버렸습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_CollapseDescription=셀 수 없이 많은 깊은 곳 거미의 공격입니다! 그들에게 멀어지기 위해 빛을 사용하고, 방의 출구로 빠져나가기 위해 가능한 빨리 뛰십시오. 파티원들과 다시 합류하는 것도 잊지 마세요!
Quest/&TelemaLevel_Quest_CollapseTitle=거미 둥지 탈출
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcs_Outcome1Description=오크 야영지에서 헥터를 찾지 못했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcsDescription=여기는 스캐빈져가 경고 했던 오크 야영지입니다. 이 곳을 정찰하고 헥터가 주변에 있는지 확인하십시오. 오크들의 위쪽에 있는 동안 발각당하지 않도록 파티원 모두를 경계 모드로 하십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_DealWithOrcsTitle=오크 야영지 정찰
Quest/&TelemaLevel_Quest_Enter_Outcome1Description=텔레마 유적에 들어왔지만, 오크들은 발굴 지점보다 훨씬 더 깊은 곳으로 이동한 것 같습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_EnterDescription=리나와 데크는 다른 스케빈저인 헥터가 공격 중 오크에게 포로로 잡혔다고 알려주었습니다. 그들은 헥터를 오래된 사원 안으로 옮겼습니다. 헥터를 찾아 복귀시키십시오. 그 곳에서는 횃불이나 빛 주문을 꼭 사용하십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_EnterTitle=유적 진입
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurther_Outcome1Description=유적은 생각보다 더 컸습니다. 그들은 오크 야영지보다 더 깊이 들어갔습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurtherDescription=텔레마 유적을 더 탐색하십시오. 아마 헥터는 더 깊은 곳으로 끌려간 것 같습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ExploreFurtherTitle=더 멀리 탐색하기
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightDescription=헥터가 거짓말을 했습니다! 그의 오크들이 기다리고 있습니다. 그들과 싸워 살아남으십시오!
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightOutcome=오크의 매복으로부터 살아남아 리나와 데크를 보호했습니다. 가짜 헥터는 형상변환한 소라카스였습니다. 남아 있는 그의 물건들이 진짜 헥터의 운명이 어떻게 되었는지 말해주었습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FightTitle=매복으로부터 살아남기
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExit_Outcome1Description=텔레마 사원의 입구로 돌아가는 길을 찾았습니다!
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExitDescription=이 미로의 출구를 찾아 헥터를 무사 귀환시키십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindExitTitle=출구 찾기
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcs_Outcome1Description=지하의 오크 은신처를 발견했습니다. 아마 저곳이 그들이 헥터를 감금하고 있는 곳인 것 같습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcsDescription=오크의 깃발을 쫓아가 헥터를 찾으십시오. 혹은 위험을 무릅쓰고 진입로 근처를 탐색하십시오!
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindOrcsTitle=오크 야영지 찾기
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavs_Outcome1Description=텔레마 루인에 도착하여 러넬 파티의 살아남은 스캐빈저인 리나와 데크와 대화했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavsDescription=스캐빈저 러넬에게 텔레마 유적으로 가서 오크에게 공격받은 그의 친구들을 구해달라는 부탁을 받았습니다. 그들의 대장에게 빚진 것이 있기 때문에 당신은 그 일을 수락했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_FindScavsTitle=스캐빈저들 찾기
Quest/&TelemaLevel_Quest_Rest_Outcome1Description=충분한 휴식을 취했으며, 이제 출구를 찾을 준비가 되었습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_RestDescription=살아남은 헥터를 발견했습니다! 당신의 파티와 헥터가 돌아가는 여정을 시작하기 전 힘을 축적하기 위해 긴 휴식을 취한다면 지금이 바로 좋은 시간입니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_RestTitle=휴식 취하기
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnDescription=케어 키플렌으로 돌아가 애니에게 텔레마에서 있었던 일들을 이야기하십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnOutcome=애니에게 좋은 소식들을 전해 주었습니다. 그녀는 당신이 헥터의 운명에 빛을 가져다 주고 리나와 데크를 구해준 데 감사를 표했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnTitle=애니에게 보고하기
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavs_Outcome1Description=헥터 건 누구 건 아무튼 구했습니다.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavsDescription=헥터와 함께 사원 밖에 있는 친구들에게 돌아가십시오.
Quest/&TelemaLevel_Quest_ReturnToScavsTitle=스캐빈저에게 돌아가기
Quest/&TelemaLevel_Title=암흑 속으로
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuff_Outcome1Description=해냈습니다!
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuffDescription=보석을 얻으면 일단 감정해 봐야 합니다.
Quest/&Tirmarian_Tower_Quest_GetStuffTitle=바구니에서 보석 꺼내기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_Start_Outcome1Description=폐허에 접근하니 탑 아래에서 한 무리의 사람들이 발굴을 준비하고 있는 것을 보았습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_StartDescription=얘기를 전해들은 탑을 찾았습니다. 경계 모드로 들어가 소락이 존재한다는 증거를 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_00_StartTitle=지역 탐색
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_Arriving_Outcome1Description=필요 여부 확인
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_ArrivingDescription=필요 여부 확인
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_ArrivingTitle=필요 여부 확인
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_Fight_Outcome1Description=평화로워 보이는 사람들에게 다가갔지만, 그들은 오히려 무자비한 폭력으로 화답했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_FightDescription=광신도들을 막으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_b_FightTitle=전투!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkers_Outcome1Description=일꾼들이 경고도 없이 우릴 공격했습니다! 이 광신도들의 A자 모양 문신을 보니, 일종의 사이비 종교집단과 관련이 있을 수 있습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkersDescription=비밀스러운 탑에 도착했습니다. 일꾼들이 탑 아래에 있는 터널을 안정화하고 있습니다. 그들이 누구고 뭘 하는지, 소락의 행동과 관련이 있는지 알아보십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_01_TalkToWorkersTitle=일꾼들이 뭘 하고 있는지 파악하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeper_Outcome1Description=발굴지에 들어가자 혼자 남아 두려움에 떨고 있었지만, 무언가 말하려 하는 인간을 발견했습니다. 그는 분명히 어떤 악의적인 영향을 받고 있었습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeperDescription=확실히 뭔가 이상합니다. 발굴 현장으로 내려갑시다 - 만반의 준비를 갖추십시오!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_02_ExporeDeeperTitle=발굴 현장에 들어가기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoor_Outcome1Description=문이 마법으로 봉인돼 있습니다. 열 방법이 없군요.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoor_Outcome2Description=기이한 방이 같은 목적지로 보내주는 덕분에, 마법으로 봉인된 문을 열 필요가 없다는 걸 깨달았습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoorDescription=문가에서 만났던 일꾼이 무언가 중요한 것으로 이어줄 지 모릅니다. 무슨 꿍꿍이인지 확인하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03_a_OpenDoorTitle=문 열기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeper_Outcome1Description=더 깊게 탐색하니 이상한 마법 현상에 의해 불안정한 거대한 도서관을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeperDescription=일꾼들은 폐허가 된 탑에 투입되고 고통을 받아왔습니다. 그런 사람들이 얼마나 더 있는지 알아보십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_03b_ExploreDeeperTitle=탐색 계속하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExit_Outcome1Description=횃불을 따라 마법의 구체로 작동되는 것 같은 출구로 향했지만... 작동하지 않는 것 같았습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExit_Outcome2Description=횃불을 따르지 않고 방을 탐색했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExitDescription=접근하면 마법의 횃불이 켜집니다. 횃불을 따라가서 여기가 어떤 곳인지 알아보십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_04_CheckExitTitle=빛을 따라가기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleDescription=마나칼론 시대에 있던 오래된 마법 학파의 룬 문자가 새겨진 부서진 기둥을 발견했습니다. 바닥에 빛나는 룬이 있는 것 같습니다. 아마 출구를 여는 퍼즐의 일부일 것입니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleOutcomeDescription=룬 퍼즐을 풀고 이 이상한 도서관의 출구를 열었습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_b_RunePuzzleTitle=룬 퍼즐
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpen_Outcome1Description=도서관 한가운데의 이상한 곳에 도착했고 바닥에 있는 마법의 룬을 보았습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpen_Outcome2Description=얼마 간의 시간과 전투가 지나고, 흥미로운 것을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpenDescription=이 이상한 방의 거대한 문에 도달했지만, 이 문을 여는 마법의 구체 시스템이 작동하지 않는 것 같습니다. 더 탐색해서 문을 여는 방법을 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_05_FindAWayToOpenTitle=문을 열 방법 찾기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgain_Outcome1Description=소락이 숨어있는 곳을 찾았습니다!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgainDescription=이상한 도서관의 출구를 찾았습니다. 탐색을 계속하십시오 - 멀지 않은 곳에 소락이 있습니다!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_06_ExploreAgainTitle=도서관에서 나가기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraks_Outcome1Description=소락을 무찌르고 증거도 확보했습니다! - 그러나 소락이 지키고 있던 유물은 무엇이었을까요?
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraksDescription=소락을 찾았습니다! 그들을 무찌르고 머리를 챙겨서 평의회에 증거로 가져가야합니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_KillSoraksTitle=소락 처치하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrown_Outcome1Description=소락이 지키고 있던 왕관을 탈취했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrownDescription=소락이 무언가 지키고 있었습니다. 유물을 조사하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_07_TakeCrownTitle=유물 탈취하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBack_Outcome1Description=왕관과 함께 안전하게 케어 키플렌으로 돌아왔습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBackDescription=임무를 완수했습니다. 소락은 정말 있었고 당신은 증거를 챙겼습니다. 거기에 더해 소락들이 지키려고 했던 왕관도 차지했습니다. 이것을 조사하기 위해 평의회에 가져가십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_08_BringCrownBackTitle=왕관을 가지고 돌아가기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Orbe_Outcome1Description=모든 룬을 활성화하자 마법 구체가 나타났습니다. 구체를 활성화시켰고, 도서관에서 나가는 길을 열었습니다!
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_OrbeDescription=모든 룬을 활성화하자 마법 구체가 나타났습니다. 구체를 활성화하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_OrbeTitle=마법 구체 활성화하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1_Outcome1Description=룬을 찾아 활성화했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1Description=룬을 찾아 활성화하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune1Title=첫 번째 룬 활성화하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2_Outcome1Description=룬을 찾아 활성화했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2Description=룬을 찾아 활성화하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune2Title=두 번째 룬 활성화하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3_Outcome1Description=룬을 찾아 활성화했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3Description=룬을 찾아 활성화하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune3Title=세 번째 룬 활성화하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4_Outcome1Description=룬을 찾아 활성화했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4Description=룬을 찾아 활성화하십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Rune4Title=네 번째 룬 활성화하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Quest_Title=폐허가 된 탑 탐색
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfo_Outcome1Description=탑에 대한 정보 수집을 시작했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfoDescription=이 폐허가 된 탑은 마나칼론 시대의 정보를 캐낼 수 있는 곳일지도 모릅니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_CollectInfoTitle=정보 수집하기
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1_Outcome1Description=탑의 주인일 가능성이 있는 엘프 여성의 동상을 조사했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1_Outcome2Description=엘프 여성의 동상을 조사했지만, 뭔지 알아볼 수 없었습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1Description=탑의 주인이 될만한 사람이 누구인지 단서를 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info1Title=첫 번째 단서 찾기
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2_Outcome2Description=고대 마법서를 발견했습니다. 여기는 견습 마법사를 훈련시킨 마법의 탑이었을지도 모릅니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2Description=마나칼론 시대에 탑이 어떤 목적으로 있었는지 단서를 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info2Title=두 번째 단서 찾기
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3_Outcome2Description=소락의 일종일지도 모르는 파충류족 동상을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3_Outcome3Description=알려지지 않은 파충류족 - 혹은 용족 - 인간 형태의 동상을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3Description=이 탑이 황무지의 다른 탑과 무엇이 다른지 특이한 점을 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info3Title=세 번째 단서 찾기
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4_Outcome2Description=중요해보이는 엘프의 동상을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4_Outcome4Description=대격변 당시 통치자였던 마나칼론 황제의 동상을 발견했습니다.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4Description=이 탑이 어떤 용도였는지 짐작할만한 정보를 찾으십시오.
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_Quest_Info4Title=네 번째 단서 찾기
Quest/&Tower_Of_Magic_Sub_QuestTitle=정보 탐색하기
Quest/&TravelQuest_Step1_Outcome1Description=세계 지도를 펼쳤습니다
Quest/&TravelQuest_Step1Description=세계 지도를 펼칩니다
Quest/&TravelQuest_Step1Title=첫걸음
Quest/&TravelQuest_Step2_Outcome1Description=케어 렘에 도착했습니다
Quest/&TravelQuest_Step2Description=케어 렘으로 여행합니다
Quest/&TravelQuest_Step2Title=케어 렘 가기
Quest/&TravelQuestTitle=임무 탐색
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the call_Outcome1Description=벽에 있는 약한 부분을 발견했고 그곳으로 빠져나왔습니다!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the callDescription=이 무너져가는 감옥에서 탈출구를 찾아야 합니다. 도적들은 당신을 폐허가 된 감방에 가두었군요... 다른 감방 중 하나에 분명 약한 벽이나 구멍이 있을 것입니다.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Escape the callTitle=탈출할 방법 찾기
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the door_Outcome1Description=탈출했습니다!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the doorDescription=도적들을 물리쳤습니다! 이제 문을 열고 도망치십시오!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Open the doorTitle=문 열기
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the column_Outcome1Description=해냈습니다... 도적들이 무너진 벽에 짓눌렸군요! 아래로 내려가 빼앗긴 장비를 들고 감옥을 떠나십시오!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the column_Outcome2Description=도적들에게 다시 붙잡혔습니다!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the columnDescription=불안정한 벽을 밀어 도적들 머리 위로 쓰러뜨리십시오!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Push the columnTitle=도적 떼를 물리치십시오!
Quest/&Tutorial_01_Quest_QuestLog_Description=이것이 당신의 퀘스트 일지입니다. 퀘스트가 업데이트되면 이 패널을 열어 수행해야 할 일을 확인하세요.
Quest/&Tutorial_01_Quest_QuestLog_Title=퀘스트 일지 열기
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high ground_Outcome1Description=당신을 붙잡은 도적들보다 높은 지점에 도달했습니다.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high groundDescription=동굴 밖으로 탈출하는 길을 찾으십시오.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Reach the high groundTitle=동굴 벗어나기
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your Stuff_Outcome1Description=모든 소지품을 되찾았습니다.
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your StuffDescription=도적들이 출구 근처 상자에 장비를 넣어두었습니다. 되찾읍시다!
Quest/&Tutorial_01_Quest_Take Your StuffTitle=상자에서 장비 회수
Quest/&Tutorial_01_Title=도적의 감옥을 탈출하라
Quest/&Tutorial_02_2_Title=체력 회복
Quest/&Tutorial_02_Quest_Cautious_Outcome1Description=문을 여는 장치를 찾았습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_CautiousDescription=경계 모드를 사용하여 오크를 피해 문을 여는 방법을 알아보세요. 더 높은 곳에 있으면 발각당하지 않을 것입니다.
Quest/&Tutorial_02_Quest_CautiousTitle=오크 무리를 몰래 지나쳐 장치 활성화하기
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExit_Outcome_Description=오크 야영지를 찾았습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExitDescription=문을 열고 더 탐색하십시오. 조심하시길! 오크가 주변에 있을지도 모릅니다.
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindExitTitle=추가 탐색
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLight_Outcome1Description=빛을 밝혔습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLightDescription=어두운 동굴에 빠졌습니다! 빛 캔트립을 시전하거나 횃불을 사용해서 시야를 밝히세요!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindLightTitle=길을 밝히십시오
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAre_Outcome1Description=이 토템은 당신이 위험한 곳에 있다는 신호입니다... 조심하세요!
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAreDescription=방 중앙에 있는 토템을 조사하십시오. 아마 그것이 당신에게 현재 위치에 대한 힌트를 줄 것입니다.
Quest/&Tutorial_02_Quest_FindWhereYouAreTitle=토템 조사
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourself_Outcome1Description=회복되었습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourself_Outcome2Description=치유없이 살아남았습니다.
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourselfDescription=추락으로 크게 다쳤습니다. 체력 회복 방법을 찾으십시오: 상처 치료 또는 치유의 언어와 같은 주문을 시전하거나 동굴 어딘가에서 치유 물약을 찾으십시오.
Quest/&Tutorial_02_Quest_HealYourselfTitle=물약이나 주문을 사용하여 상처를 치료하십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorches_Outcome1Description=횃불에 불을 붙였습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorchesDescription=횃불을 들고 받침대가 있는 횃불과 상호작용하여 불을 켜십시오.
Quest/&Tutorial_02_Quest_LightUpTorchesTitle=두 개의 횃불을 켜십시오
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoor_Outcome1Description=통로에서 문을 여는 바퀴를 발견했습니다! 가서 확인하십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoorDescription=통로에서 문을 여는 방법을 찾으십시오.
Quest/&Tutorial_02_Quest_OpenDoorTitle=문 열기
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAway_Outcome1Description=오크 은신처에서 탈출했습니다!
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAwayDescription=출구를 찾아 이 동굴에서 나가십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_RunAwayTitle=오크 은신처에서 탈출
Quest/&Tutorial_02_Quest_Traverse_Outcome1Description=숨겨진 동굴에 왔습니다! 나갈 방법을 찾으십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_TraverseDescription=문 뒤에는 개울이 있습니다. 지나갈 방법을 찾으십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_TraverseTitle=강 건너기
Quest/&Tutorial_02_Quest_Wait_Outcome1Description=오크들이 갔습니다! 어서 빠져나가십시오!
Quest/&Tutorial_02_Quest_WaitDescription=긴 휴식을 취하여 밤이 될 때까지 기다렸다가 오크가 없는 사이 도망치십시오.
Quest/&Tutorial_02_Quest_WaitTitle=오크가 떠날 때까지 기다리기
Quest/&Tutorial_02_Title=동굴 벗어나기
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fort_Outcome1Description=고리대금업자의 요새에 들어왔습니다! 조심히 움직이십시오!
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fortDescription=경계 모드를 사용하여 벽의 취약한 부분으로 이어지는 발자국을 찾으세요. 그런 다음 구멍을 통해 요새에 침투하세요. 가는 길에 리암이 요새 성벽 근처에 두고 간 도둑 도구를 획득할 수 있습니다.
Quest/&Tutorial_03_Quest_Enter the fortTitle=요새 진입
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoom_Outcome1Description=보물 방을 열었습니다!
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoomDescription=보급관의 열쇠를 사용하거나 자물쇠를 해체하십시오.
Quest/&Tutorial_03_Quest_EnterRoomTitle=보물 방에 들어가기
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFort_Outcome1Description=당신은 리암의 가보인 검을 되찾고 그를 구해주었습니다!
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFort2Title=요새 탈출
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFortDescription=요새의 벽을 통과할 때까지 경계 모드를 유지하고 후퇴하십시오.
Quest/&Tutorial_03_Quest_EscapeFortTitle=요새 탈출
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure room_Outcome1Description=바닥 함정을 해제했습니다!
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure roomDescription=창을 통해 올라가 함정이 있는지 확인하고 경계 모드를 유지하십시오. 발견한 모든 함정을 해제하십시오.
Quest/&Tutorial_03_Quest_Find the treasure roomTitle=보물 방 찾기
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSword_Outcome1Description=리암의 보석을 되찾았습니다! 왔던 길을 되돌아가 탈출하세요!
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSwordDescription=경계 모드를 유지하여 상자에 있는 함정을 감지하고 함정 해제 및 자물쇠를 따십시오. 상자를 열고 칼을 가져 가져가십시오.
Quest/&Tutorial_03_Quest_GetSwordTitle=리암의 보석 획득하기
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoor_Outcome1Description=문을 열었습니다.
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoorDescription=닫힌 문으로 가서 자물쇠를 해체하십시오. 도둑 도구가 필요합니다.
Quest/&Tutorial_03_Quest_PickDoorTitle=다음 안뜰에 도달하기
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiam_Outcome1Description=리암을 구했습니다! 요새를 탈출한 뒤 그와 대화하십시오.
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiam_Outcome2Description=리암을 구하지 못했습니다!
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiamDescription=리암은 고리대금업자에게 붙잡혀 목숨을 걸고 싸우고 있습니다! 유리한 지점을 활용해서 적을 쏘십시오!
Quest/&Tutorial_03_Quest_SaveLiamTitle=고리대금업자를 죽이고 리암을 구출하라!
Quest/&Tutorial_03_Title=빼앗긴 보석 찾기
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridge_Outcome1Description=회색갈기 늑대의 공격을 받고 있습니다!
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridgeDescription=공격에서 살아남았습니다! 이제 다리의 반대편으로 향하십시오!
Quest/&Tutorial_04_Quest_CrossBridgeTitle=다리 건너편에 도달하라!
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackals_Outcome1Description=늑대 무리에게 포위되었습니다... 싸울 준비를 하십시오!
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackalsDescription=늑대가 해치지 못할 곳으로 질주하십시오.
Quest/&Tutorial_04_Quest_EscapeJackalsTitle=늑대로부터의 탈출
Quest/&Tutorial_04_Quest_Fleeing_Outcome1Description=이 늑대무리가 당신을 매복으로 몰아넣었습니다!
Quest/&Tutorial_04_Quest_FleeingDescription=다리 건너편으로 달리십시오!
Quest/&Tutorial_04_Quest_FleeingTitle=늑대로부터 도망치기
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyDescription=선택: 로그나 레인저가 아니면 선택하지 마십시오! 경계 모드로 보급관에게 접근하십시오. 열쇠를 훔치고나서 같은 길로 돌아와 탑으로 연결되는 벽을 오르십시오. 이를 위해 손재주에 숙련되어 있어야 합니다.
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyMainTitle=열쇠 얻기
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyQuestTitle=보물 방 열쇠
Quest/&Tutorial_04_Quest_GetKeyTitle=선택: 열쇠 훔치기
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackal_Outcome1Description=회색갈기 늑대에게서 살아남았습니다.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackalDescription=이 적은 당신이 싸우기엔 너무 강합니다! 전장을 이탈한 뒤, 바위를 이용해 다리를 부숴 회색갈기 늑대를 해치우십시오.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillAlphaJackalTitle=이탈한 뒤 바위 밀기
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackals_Outcome1Description=공격에서 살아남았습니다!
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackals_Outcome2Description=늑대무리로부터 도망을 시도했습니다!
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackalsDescription=필요한 모든 수단을 사용해서 늑대를 물리치십시오. 밀치기 행동으로 다리에서 떨어뜨리고, 늑대들이 당신을 둘러싸기 전, 한 턴만에 죽이십시오.
Quest/&Tutorial_04_Quest_KillJackalsTitle=늑대 무리 처치
Quest/&Tutorial_04_Quest_Stealth_EnterSecondCourtyard_Outcome1Description=당신은 마지막 안뜰에 들어왔고 보물 방 근처의 창문에 접근할 수 있었습니다.
Quest/&Tutorial_04_Quest_Stealth_EnterSecondCourtyardDescription=거의 다 왔습니다. 리암에 의하면 보급관이 있는 분수대를 지나서 나오는 다음 안뜰에 진입로가 있습니다.
Quest/&Tutorial_04_Secondary_Quest_GetKey_Outcome1Description=보급관의 열쇠를 얻었습니다. 이제 보물방에 들어갈 수 있습니다.
Quest/&Tutorial_04_Secondary_Quest_GetKey_Outcome2Description=보급관의 열쇠를 훔치는 대신 보물방의 자물쇠를 땄습니다.
Quest/&Tutorial_04_Title=다리 건너기
Quest/&Wanderer_BGQuest_MainTitle=폭력의 역사
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPC_Outcome1Description=오로크를 만났습니다.
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPCDescription=오랜 지인인, 오로크가 코파란에서 한 번 만나고 싶다는 연락을 받았습니다.
Quest/&Wanderer_BGQuest_Quest_01_Meet_NPCTitle=오로크 만나기
QuestStatus/&HeaderQuestCompletedTitle=퀘스트 완료
QuestStatus/&HeaderQuestFailedTitle=퀘스트 실패!
QuestStatus/&HeaderQuestNewTitle=새로운 퀘스트 시작
questValidatorDescription=조상 주문
Race/&DragonbornDescription=드래곤본은 폴리모프한 장난꾸러기 드래곤들과 인간형 종족들의 결실로 탄생했습니다. 이들은 마나칼론 제국에게 저항 없이 받아들여졌으나, 대격변 이후 은둔하게 되었으며, 자립할 수 있게 됐으나 다른 이들과 자신들 사이에 거리를 두게 되었습니다.
Race/&DragonbornFemaleName10Title=미라
Race/&DragonbornFemaleName11Title=폴림니아
Race/&DragonbornFemaleName12Title=로단세
Race/&DragonbornFemaleName13Title=스타시아
Race/&DragonbornFemaleName14Title=디스베
Race/&DragonbornFemaleName15Title=잔세
Race/&DragonbornFemaleName1Title=아칸사
Race/&DragonbornFemaleName2Title=베레니케
Race/&DragonbornFemaleName3Title=칼란드라
Race/&DragonbornFemaleName4Title=도르카스
Race/&DragonbornFemaleName5Title=에이리니
Race/&DragonbornFemaleName6Title=에란세
Race/&DragonbornFemaleName7Title=란세
Race/&DragonbornFemaleName8Title=카시아
Race/&DragonbornFemaleName9Title=마할리아
Race/&DragonbornMaleName10Title=코라고스
Race/&DragonbornMaleName11Title=멜라니온
Race/&DragonbornMaleName12Title=니카노르
Race/&DragonbornMaleName13Title=프로코르
Race/&DragonbornMaleName14Title=테론
Race/&DragonbornMaleName15Title=반코
Race/&DragonbornMaleName1Title=아드메토스
Race/&DragonbornMaleName2Title=아킬레스
Race/&DragonbornMaleName3Title=카라
Race/&DragonbornMaleName4Title=도리안
Race/&DragonbornMaleName5Title=디메크
Race/&DragonbornMaleName6Title=에지오
Race/&DragonbornMaleName7Title=헤겔로코스
Race/&DragonbornMaleName8Title=흐리스토포르
Race/&DragonbornMaleName9Title=카란
Race/&DragonbornSurName10Title=에이도곤
Race/&DragonbornSurName11Title=크리곤
Race/&DragonbornSurName12Title=니케포곤
Race/&DragonbornSurName13Title=람브로곤
Race/&DragonbornSurName14Title=메갈로곤
Race/&DragonbornSurName1Title=프로토곤
Race/&DragonbornSurName2Title=갈라곤
Race/&DragonbornSurName3Title=코키곤
Race/&DragonbornSurName4Title=아시곤
Race/&DragonbornSurName5Title=크리소곤
Race/&DragonbornSurName6Title=머로곤
Race/&DragonbornSurName7Title=포티아곤
Race/&DragonbornSurName8Title=스켑토곤
Race/&DragonbornSurName9Title=디나토곤
Race/&DragonbornSurNameTitle=클란
Race/&DragonbornTitle=드래곤본
Race/&DwarfDescription=오래 전부터 솔라스타에서 살아온 드워프는 타고난 광부이자 숙련된 장인 종족입니다. 다부지고 건장한 이들은 사나운 전사이며 조상의 문화와 전통을 지킵니다.
Race/&DwarfFemaleName1Title=안드리아
Race/&DwarfFemaleName2Title=앨린
Race/&DwarfFemaleName3Title=에울힐드
Race/&DwarfFemaleName4Title=베르짓
Race/&DwarfFemaleName5Title=길다
Race/&DwarfFemaleName6Title=거트루드
Race/&DwarfFemaleName7Title=프레야
Race/&DwarfFemaleName8Title=요크
Race/&DwarfHillDescription=<#B5D3DE>힐 드워프</color>는 타고난 광부이자 숙련된 장인이며 예리한 감각, 깊은 직관력, 놀라운 회복력을 자랑합니다. 다부지고 건장한 신체를 가진 이들은 사나운 전사이며 조상의 문화와 전통을 수호합니다.
Race/&DwarfHillTitle=힐 드워프
Race/&DwarfMaleName1Title=에릭
Race/&DwarfMaleName2Title=알드리치
Race/&DwarfMaleName3Title=비욘
Race/&DwarfMaleName4Title=베르덴
Race/&DwarfMaleName5Title=파피
Race/&DwarfMaleName6Title=즈노크
Race/&DwarfMaleName7Title=조블린
Race/&DwarfMaleName8Title=딜리가프
Race/&DwarfMaleName9Title=콜가
Race/&DwarfSnowDescription=<#B5D3DE>스노우 드워프</color>는 강인하고 모험심이 강하며 거친 지형과 낮은 온도에 잘 적응합니다. 이들은 거칠고 민첩하며 사나운 전사로 조상의 문화와 전통을 수호합니다.
Race/&DwarfSnowTitle=스노우 드워프
Race/&DwarfSurName1Title=톨배럴
Race/&DwarfSurName2Title=스트롱해머
Race/&DwarfSurName3Title=레드스톤
Race/&DwarfSurName4Title=블랙실드
Race/&DwarfSurName5Title=포지핸드
Race/&DwarfSurName6Title=베어리브루
Race/&DwarfSurName7Title=스타우트실드
Race/&DwarfSurNameTitle=클랜
Race/&DwarfTitle=드워프
Race/&ElfDescription=오래 전부터 솔라스타에서 살아온 엘프는 대격변 전까지 강력한 제국을 통치했습니다. 이들은 민첩하고 빠르며 천부적으로 마법을 다룰 줄 압니다. 또한 타고난 저항력과 예리한 감각을 갖고 있습니다.
Race/&ElfFemaleName10Title=키비스
Race/&ElfFemaleName11Title=리아노어
Race/&ElfFemaleName12Title=배리엘
Race/&ElfFemaleName13Title=페오베
Race/&ElfFemaleName14Title=신리아
Race/&ElfFemaleName15Title=소네아
Race/&ElfFemaleName16Title=셀레스트
Race/&ElfFemaleName1Title=알라나
Race/&ElfFemaleName2Title=호르마트
Race/&ElfFemaleName3Title=피치네일
Race/&ElfFemaleName4Title=에메라
Race/&ElfFemaleName5Title=켄드라
Race/&ElfFemaleName6Title=리아다이나
Race/&ElfFemaleName7Title=니알라
Race/&ElfFemaleName8Title=세올라
Race/&ElfFemaleName9Title=티건
Race/&ElfHighDescription=<#B5D3DE>하이 엘프</color>는 수 세기 동안 솔라스타를 통치한 세력의 후손입니다. 이들은 어릴 때부터 마법을 익히고 언어에 재능이 있으며, 동족을 지키기 위해 검과 활을 이용한 전통 무술 훈련을 받습니다.
Race/&ElfHighTitle=하이 엘프
Race/&ElfMaleName10Title=라보프락스
Race/&ElfMaleName11Title=켈로스
Race/&ElfMaleName12Title=엘로안
Race/&ElfMaleName13Title=갈리안
Race/&ElfMaleName1Title=일라스타
Race/&ElfMaleName2Title=바란
Race/&ElfMaleName3Title=케어윈
Race/&ElfMaleName4Title=대그
Race/&ElfMaleName5Title=케인
Race/&ElfMaleName6Title=리아니안
Race/&ElfMaleName7Title=오린딜
Race/&ElfMaleName8Title=샤린딜
Race/&ElfMaleName9Title=피나엘
Race/&ElfSurName10Title=레드문
Race/&ElfSurName11Title=소나타
Race/&ElfSurName12Title=라그스로크나르
Race/&ElfSurName13Title=볼드아이
Race/&ElfSurName14Title=니에이네프
Race/&ElfSurName15Title=앤
Race/&ElfSurName16Title=노스턴
Race/&ElfSurName17Title=애쉬베일
Race/&ElfSurName1Title=스트롱스틸
Race/&ElfSurName2Title=패스트마인드
Race/&ElfSurName3Title=와일드윈드
Race/&ElfSurName4Title=실버라이트
Race/&ElfSurName5Title=킨마인드
Race/&ElfSurName6Title=레드글로우
Race/&ElfSurName7Title=이너파이어
Race/&ElfSurName8Title=골든파이어
Race/&ElfSurName9Title=실버아이즈
Race/&ElfSurNameTitle=성
Race/&ElfSylvanDescription=솔라스타의 동부 숲에서 태어나고 자란 <#B5D3DE>실반 엘프</color>는 야생에서 살아남도록 훈련받아 생존에 매우 능합니다. 이들은 자신들의 먼 사촌인 하이 엘프처럼 어린 시절부터 검과 활을 이용해 싸울 수 있도록 훈련받았습니다.
Race/&ElfSylvanTitle=실반 엘프
Race/&ElfTitle=엘프
Race/&GnomeDescription=내해와 접한 산맥에 기원을 둔 노움들은\n  지하에 사는 것을 선호합니다. 드워프는 땅 밑에서\n  진중함과 음침함을 얻었지만, 노움은 유머 감각과\n  그들만의 명예와 도덕에 대한 유연한 사고방식을 얻었습니다.\n  노움과 드워프의 유일한 공통점은 뛰어난 손기술입니다.
Race/&GnomeFemaleName10Title=리엘
Race/&GnomeFemaleName11Title=노둘라
Race/&GnomeFemaleName12Title=루놀
Race/&GnomeFemaleName13Title=시구
Race/&GnomeFemaleName14Title=시날라
Race/&GnomeFemaleName15Title=윌마
Race/&GnomeFemaleName1Title=알뮤
Race/&GnomeFemaleName2Title=브리부
Race/&GnomeFemaleName3Title=보달라
Race/&GnomeFemaleName4Title=디멜라
Race/&GnomeFemaleName5Title=엘파
Race/&GnomeFemaleName6Title=퐁구
Race/&GnomeFemaleName7Title=게루
Race/&GnomeFemaleName8Title=히라
Race/&GnomeFemaleName9Title=켈마
Race/&GnomeMaleName10Title=나목
Race/&GnomeMaleName11Title=노드킨
Race/&GnomeMaleName12Title=오르다르
Race/&GnomeMaleName13Title=시보
Race/&GnomeMaleName14Title=시닌
Race/&GnomeMaleName15Title=윌럭
Race/&GnomeMaleName1Title=알보
Race/&GnomeMaleName2Title=브리아크
Race/&GnomeMaleName3Title=딤고
Race/&GnomeMaleName4Title=도드냅
Race/&GnomeMaleName5Title=저킨
Race/&GnomeMaleName6Title=히고
Race/&GnomeMaleName7Title=제빈
Race/&GnomeMaleName8Title=켈로
Race/&GnomeMaleName9Title=리포
Race/&GnomeNickname10Title=노드로
Race/&GnomeNickname1Title=보브로치
Race/&GnomeNickname2Title=모르웨인
Race/&GnomeNickname3Title=갈록
Race/&GnomeNickname4Title=이욧
Race/&GnomeNickname5Title=네셀
Race/&GnomeNickname6Title=빙랄
Race/&GnomeNickname7Title=말드로
Race/&GnomeNickname8Title=브로웨인
Race/&GnomeNickname9Title=글리못
Race/&GnomeRockDescription=바위산 안에서 산 덕에, 노움들은 강건하고 창의력이 뛰어납니다.\n  하늘 아래에서도 살 수는 있지만, 결국 고향은 땅 아래입니다.
Race/&GnomeRockTitle=바위 노움
Race/&GnomeShadowDescription=바위 노움이 땅 밑에 살기로 정했을 때, 그림자 노움은 타고난 능력을 이용해 시야에서 숨기를 택했습니다. 이런 방식으로, 대격변에서도 기묘한 곳에 삼아 살아남았습니다. 이들은 수줍음이 많고 낯을 가리는 것처럼 보이지만, 타고난 은신 능력은 이들을 무시무시한 장난꾼으로 만들어 줍니다.
Race/&GnomeShadowTitle=그림자 노움
Race/&GnomeSurNameTitle=씨족
Race/&GnomeTitle=노움
Race/&HalfElfDescription=티르마르에서 온 인간과 솔라스타의 엘프 사이에서 태어난 자손인 <#B5D3DE>하프 엘프</color>는 부모 양쪽의 힘을 가지고 있습니다. 이들은 다재다능하고 카리스마가 넘치며 어둠시야와 요정 혈통을 타고났습니다. 이들은 인간과 엘프 문화 사이에서 매번 갈팡질팡합니다.
Race/&HalfElfFemaleName1Title=메이웬
Race/&HalfElfFemaleName2Title=세렌래
Race/&HalfElfFemaleName3Title=라일라
Race/&HalfElfFemaleName4Title=이엘라
Race/&HalfElfFemaleName5Title=캐미
Race/&HalfElfMaleName10Title=코르틴
Race/&HalfElfMaleName1Title=볼커스
Race/&HalfElfMaleName2Title=스카산
Race/&HalfElfMaleName3Title=파오란
Race/&HalfElfMaleName4Title=로이
Race/&HalfElfMaleName5Title=칼란
Race/&HalfElfMaleName6Title=코르틴
Race/&HalfElfMaleName7Title=알렌
Race/&HalfElfMaleName8Title=헨리
Race/&HalfElfMaleName9Title=일로파레드
Race/&HalfElfSurName10Title=페럼
Race/&HalfElfSurName11Title=도사
Race/&HalfElfSurName12Title=리프하트
Race/&HalfElfSurName13Title=타나엘
Race/&HalfElfSurName1Title=리드
Race/&HalfElfSurName2Title=올프본
Race/&HalfElfSurName3Title=리프하트
Race/&HalfElfSurName4Title=킹
Race/&HalfElfSurName5Title=타워스
Race/&HalfElfSurName6Title=리버스
Race/&HalfElfSurName7Title=리드
Race/&HalfElfSurName8Title=말만쉬
Race/&HalfElfSurName9Title=올프본
Race/&HalfElfSurNameTitle=성
Race/&HalfElfTitle=하프 엘프
Race/&HalflingDescription=본래 하플링은 솔라스타 북동부의 습지에서 진화하여 남쪽으로 강을 따라 퍼져 바다에 도달했습니다. 이들은 키가 작고 날렵하며, 작지만 용감한 것으로 유명합니다.
Race/&HalflingFemaleName1Title=애니
Race/&HalflingFemaleName2Title=엘리
Race/&HalflingFemaleName3Title=제니
Race/&HalflingFemaleName4Title=코랄리
Race/&HalflingFemaleName5Title=조이
Race/&HalflingFemaleName6Title=세이블
Race/&HalflingFemaleName7Title=세렌래
Race/&HalflingIslandDescription=<#B5D3DE>아일랜드 하플링</color>은 북부 습지에서 남쪽으로 모험을 떠난 결과 햇볕이 잘 드는 섬에 정착한 하플링의 후손입니다. 이들은 신중하고 용감하며 상냥하고 사교적이라 타인과 잘 어울립니다.
Race/&HalflingIslandTitle=아일랜드 하플링
Race/&HalflingMaleName1Title=안톤
Race/&HalflingMaleName2Title=안드레
Race/&HalflingMaleName3Title=톰보
Race/&HalflingMaleName4Title=그린
Race/&HalflingMaleName5Title=에드먼드
Race/&HalflingMaleName6Title=다크
Race/&HalflingMarshDescription=<#B5D3DE>마쉬 하플링</color>은 습지에서 움직이고, 싸우고, 잠을 자던 조상의 전통에 따라 살았습니다. 이들은 아일랜드 사촌들에 비해 더 튼튼하지만 비교적 사교성이 떨어지고 덜 용감합니다.
Race/&HalflingMarshTitle=마쉬 하플링
Race/&HalflingSurName1Title=마쉬
Race/&HalflingSurName2Title=웨트풋
Race/&HalflingSurName3Title=화이트세일
Race/&HalflingSurName4Title=벤트리
Race/&HalflingSurName5Title=터프
Race/&HalflingSurName6Title=오웬
Race/&HalflingSurName7Title=울리
Race/&HalflingSurName8Title=러즈
Race/&HalflingSurNameTitle=성
Race/&HalflingTitle=하플링
Race/&HalfOrcDescription=인간과 오크의 자식인 하프 오크는 대부분 낭만적이기보단 폭력적인 삶을 살아왔습니다. 아비와 어미의 가족, 양쪽 모두에게 내쳐진 그들은 삶의 문제들을 힘으로 해결하고자 합니다.
Race/&HalfOrcFemaleName10Title=다라
Race/&HalfOrcFemaleName1Title=칼리아
Race/&HalfOrcFemaleName20Title=프레카
Race/&HalfOrcFemaleName2Title=에라
Race/&HalfOrcFemaleName3Title=헤스라
Race/&HalfOrcFemaleName4Title=카라
Race/&HalfOrcFemaleName5Title=터라
Race/&HalfOrcFemaleName6Title=일라
Race/&HalfOrcFemaleName7Title=트레카
Race/&HalfOrcFemaleName8Title=해다
Race/&HalfOrcFemaleName9Title=프리카
Race/&HalfOrcMaleName10Title=크란
Race/&HalfOrcMaleName1Title=거스록
Race/&HalfOrcMaleName20Title=브렉
Race/&HalfOrcMaleName2Title=허크
Race/&HalfOrcMaleName3Title=칼리반
Race/&HalfOrcMaleName4Title=에드록
Race/&HalfOrcMaleName5Title=오락
Race/&HalfOrcMaleName6Title=브락
Race/&HalfOrcMaleName7Title=파렉
Race/&HalfOrcMaleName8Title=다라크
Race/&HalfOrcMaleName9Title=자데크
Race/&HalfOrcTitle=하프 오크
Race/&HumanDescription=본래 티르마르에서 태동했으나 대격변 이전에 솔라스타로 건너온 <#B5D3DE>인간</color>은 타고난 특성 덕분에 새로운 세계에 잘 적응했습니다. 어디에서나 살 수 있고 어떤 직업도 가질 수 있으며 무엇보다도 다재다능합니다.
Race/&HumanFemaleName1Title=조디
Race/&HumanFemaleName2Title=셀리아
Race/&HumanFemaleName3Title=엘리사
Race/&HumanFemaleName4Title=나탈리
Race/&HumanFemaleName5Title=제인
Race/&HumanFemaleName6Title=엘레노어
Race/&HumanFemaleName7Title=아그네스
Race/&HumanFemaleName8Title=오필리에
Race/&HumanMaleName10Title=메이슨
Race/&HumanMaleName11Title=프랭크
Race/&HumanMaleName12Title=헌터
Race/&HumanMaleName13Title=앨더브랜치
Race/&HumanMaleName1Title=앵거스
Race/&HumanMaleName2Title=블레인
Race/&HumanMaleName3Title=제프
Race/&HumanMaleName4Title=딘
Race/&HumanMaleName5Title=위킹
Race/&HumanMaleName6Title=브론라
Race/&HumanMaleName7Title=표트르
Race/&HumanMaleName8Title=크레센
Race/&HumanMaleName9Title=아리아스
Race/&HumanSurName10Title=나이트실드
Race/&HumanSurName11Title=드레이슨
Race/&HumanSurName12Title=스톰
Race/&HumanSurName13Title=말론
Race/&HumanSurName14Title=헥터
Race/&HumanSurName15Title=브휘스
Race/&HumanSurName16Title=리스
Race/&HumanSurName1Title=존
Race/&HumanSurName2Title=게르트
Race/&HumanSurName3Title=로스
Race/&HumanSurName4Title=헤이스팅
Race/&HumanSurName5Title=에스베리
Race/&HumanSurName6Title=더들리
Race/&HumanSurName7Title=버그
Race/&HumanSurName8Title=도머
Race/&HumanSurName9Title=호크
Race/&HumanSurNameTitle=성
Race/&HumanTitle=인간
Race/&SylvanElfFemaleName10Title=라이센
Race/&SylvanElfFemaleName1Title=시아란
Race/&SylvanElfFemaleName2Title=다라
Race/&SylvanElfFemaleName3Title=칼란
Race/&SylvanElfFemaleName4Title=키아나
Race/&SylvanElfFemaleName5Title=마르사일리
Race/&SylvanElfFemaleName6Title=올라그
Race/&SylvanElfFemaleName7Title=시오반
Race/&SylvanElfFemaleName8Title=타라
Race/&SylvanElfFemaleName9Title=시어샤
Race/&SylvanElfMaleName10Title=루아드
Race/&SylvanElfMaleName1Title=다로크
Race/&SylvanElfMaleName2Title=다르스
Race/&SylvanElfMaleName3Title=커란
Race/&SylvanElfMaleName4Title=카리
Race/&SylvanElfMaleName5Title=케일
Race/&SylvanElfMaleName6Title=에레비드
Race/&SylvanElfMaleName7Title=나오이즈
Race/&SylvanElfMaleName8Title=펠란
Race/&SylvanElfMaleName9Title=셰로드
Race/&SylvanElfSurName10Title=화이트리프
Race/&SylvanElfSurName1Title=스터디브랜치
Race/&SylvanElfSurName2Title=윌리폭스
Race/&SylvanElfSurName3Title=사일런타울
Race/&SylvanElfSurName4Title=페어디어
Race/&SylvanElfSurName5Title=레드오크
Race/&SylvanElfSurName6Title=페어리글
Race/&SylvanElfSurName7Title=패스트레인
Race/&SylvanElfSurName8Title=스트롱윈드
Race/&SylvanElfSurName9Title=블루애쉬
Race/&TieflingDescription=선조 중 누군가가 자신의 영혼을 외차원의 악마에게 팔아, 이제 후손이 악마의 핏줄이란 짐을 지게 되었습니다. 그 특징은 신체에도 드러나, 처음 본 많은 이들은 티플링에 대한 불신을 품기 십상입니다. 이러한 편견 때문에, 많은 티플링들은 폐쇄적이고 배척적인 그들만의 공동체에서 생활하고 있습니다.
Race/&TieflingFemaleName10Title=나베리아
Race/&TieflingFemaleName11Title=오르포이아스
Race/&TieflingFemaleName12Title=파람주
Race/&TieflingFemaleName13Title=피멜리스
Race/&TieflingFemaleName14Title=라포에스
Race/&TieflingFemaleName15Title=제피에스
Race/&TieflingFemaleName1Title=아크카밧
Race/&TieflingFemaleName2Title=아메리엘
Race/&TieflingFemaleName3Title=바멜리스
Race/&TieflingFemaleName4Title=도비주
Race/&TieflingFemaleName5Title=포어피엘
Race/&TieflingFemaleName6Title=하포마트
Race/&TieflingFemaleName7Title=리에라
Race/&TieflingFemaleName8Title=만타레스
Race/&TieflingFemaleName9Title=몰테어스
Race/&TieflingMaleName10Title=오르탈록
Race/&TieflingMaleName11Title=파폴렉
Race/&TieflingMaleName12Title=피카다이
Race/&TieflingMaleName13Title=라탈렉
Race/&TieflingMaleName14Title=사베락스
Race/&TieflingMaleName15Title=발메다이
Race/&TieflingMaleName1Title=아데렙
Race/&TieflingMaleName2Title=바프메돈
Race/&TieflingMaleName3Title=도바켐
Race/&TieflingMaleName4Title=엘레토르
Race/&TieflingMaleName5Title=리타몬
Race/&TieflingMaleName6Title=말탈록
Race/&TieflingMaleName7Title=말라사스
Race/&TieflingMaleName8Title=몰카바스
Race/&TieflingMaleName9Title=나브주토르
Race/&TieflingNickname10Title=짓궂은
Race/&TieflingNickname1Title=은빛의
Race/&TieflingNickname2Title=황금의
Race/&TieflingNickname3Title=붉은
Race/&TieflingNickname4Title=공포스러운
Race/&TieflingNickname5Title=불탄
Race/&TieflingNickname6Title=햇빛의
Race/&TieflingNickname7Title=음울한
Race/&TieflingNickname8Title=넓은 어깨의
Race/&TieflingNickname9Title=수은의
Race/&TieflingSurNameTitle=별명
Race/&TieflingTitle=티플링
Reaction/&AlterAttackPowerDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격하고 있습니다! {2}를 사용하여 공격자의 턴이 끝날 때까지 방어자의 방어도를 높일 수 있습니다.
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription={0}을(를) 사용하고 공격을 차단합니다.
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=공격 차단
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=진행중인 공격을 막습니다.
Reaction/&AlterAttackSpellDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격하고 있습니다! {2}을(를) 시전하여 공격을 차단할 수 있습니다.
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription={0}을(를) 시전하고 공격을 차단합니다.
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=주문 시전
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=진행중인 공격을 막습니다.
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0}은 능력판정에 실패했으나, {1}을 굴려 굴림을 성공으로 만들려 시도할 수 있습니다.
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0}은 명중굴림에 실패했으나, {1}을 굴려 굴림을 성공으로 만들려 시도할 수 있습니다.
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=고양감 주사위를 소모해 굴림을 성공으로 바꾸려 시도할 수 있습니다.
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=주사위 소모
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0}은 내성굴림에 실패했으나, {1}을 굴려 굴림을 성공으로 만들려 시도할 수 있습니다.
Reaction/&BardicInspirationTitle=바드의 고양감
Reaction/&BlockAttackDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격하고 있습니다! 반응 행동을 통해 적에게 불리점을 줄 수 있습니다.
Reaction/&BlockAttackReactDescription=공격 중인 캐릭터를 막아 명중 굴림에 불리점을 줍니다. 다음 턴까지 반응 행동을 사용합니다.
Reaction/&BlockAttackReactTitle=막기
Reaction/&BlockAttackTitle=아군 공격
Reaction/&BorrowLuckDescription={0}은(는) {1}로 인한 내성굴림에 실패했지만, 다음 내성굴림에 불리점을 받고 이번 굴림을 다시 시도할 시도할 수 있습니다.
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=내성굴림에 성공하기 위해 주사위를 다시 굴립니다.
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=재굴림
Reaction/&BorrowLuckTitle=행운 당겨쓰기
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural={0}들이 위험하게 떨어집니다! {1}을(를) 시전하여 피해를 막을 수 있습니다.
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle={0}이(가) 위험하게 떨어집니다! {1}을(를) 시전하여 피해를 막을 수 있습니다.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription={0} 주문을 시전하고 낙상 피해를 막습니다.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=주문 시전
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=고통스러운 추락
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription={0}이(가) {1}에 {3}을(를) 시전하고 있습니다! {2}을(를) 시전하여 주문에 대응할 수 있습니다.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription={0}을(를) 시전하고 주문 공격에 대응하세요.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=주문 시전
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=진행중인 적의 주문 공격
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=옵션을 선택하세요
Reaction/&ChooseAReactionTitle=반응 행동 선택
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격했습니다! {2}로 반격할 수 있습니다.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription={0}을(를) 사용, 반격하세요.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=타격
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=적 공격
Reaction/&CounterSpellDescription={0}이(가) 주문을 시전중입니다! 주문에 대응할 수 있습니다.
Reaction/&CounterSpellReactDescription=카운터스펠을 시전, 적의 주문에 대응하세요.
Reaction/&CounterSpellReactTitle=주문 대응
Reaction/&CounterSpellTitle=적대적인 주문 시전
Reaction/&DeflectMissileDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격하고 있으며, 이에 반응하여 1D10 + 민첩 수정치만큼 받는 피해를 줄일 수 있습니다.
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격 중이며, {1}은(는) 반응행동으로 피해를 '1d10+민첩 수정치+몽크 레벨'만큼 감쇄할 수 있습니다.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=반응행동을 사용해 공격의 피해를 줄입니다.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=받아내기
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=탄환 공격
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=반응 행동을 사용, 피해를 줄이세요.
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=굴절
Reaction/&DeflectMissileTitle=투사체 공격
Reaction/&DiamondSoulDescription={0}은(는) {1}에 의한 내성굴림에 실패했으나, 기 1점을 소모해 다시 굴릴 수 있습니다.
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=실패한 내성굴림을 다시 굴립니다.
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=재굴림
Reaction/&DiamondSoulTitle=금강혼
Reaction/&GiantKillerDescription={2} 크리쳐인 {0}이(가) 반응 행동으로 반격할 수 있는 {1}을(를) 공격했습니다
Reaction/&GiantKillerReactDescription=반격합니다. 다음 턴까지 당신의 반응 행동을 소모합니다.
Reaction/&GiantKillerReactTitle=공격
Reaction/&GiantKillerTitle=거인 살해자
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=공격자에게 지옥의 책망을 시전합니다.
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=시전
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0}이(가) {1}에 대한 내성 굴림에 실패했지만 다시 굴릴 수 있습니다.
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=내성 굴림을 다시 시도하여 성공하십시오.
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=다시 굴리기
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=불요불굴
Reaction/&MainTitle=반응 행동 발동
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0}이(가) 한명 이상의 캐릭터에 의해 위협받는 영역을 떠나고 있습니다.
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=후퇴하는 캐릭터/크리쳐를 공격하세요. 다음 턴까지의 반응 행동을 사용합니다.
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=공격
Reaction/&OpportunityAttackTitle=기회 공격
Reaction/&PassDescription=이번에는 반응하지 않고, 나중을 위해 아껴둡니다.
Reaction/&PassTitle=넘기기
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0}은(는) 기습으로 인해, 격노를 발동하지 않는 한 이번 라운드에 행동할 수 없습니다.
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=클릭하여 격노를 사용하세요({0} 남음).
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=격노({0})
Reaction/&ReactionShotDescription={0}이(가) 반응 행동으로 원거리 반격할 수 있는 {1}을(를) 공격했습니다.
Reaction/&ReactionShotReactDescription=반격합니다. 다음 턴까지 당신의 반응 행동을 이용합니다.
Reaction/&ReactionShotReactTitle=공격
Reaction/&ReactionShotTitle=반응 사격
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0}은(는) 마법적 주문 또는 효과로 피해를 입었고, 갑각을 활성화해 임시 HP를 얻을 수 있습니다.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=다음 차례 시작까지 임시 HP를 얻습니다.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=갑각
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=마법적 피해에 반응
Reaction/&RetaliationDescription={1}이(가) {0}에게 공격받아, 반응행동으로 반격해 근접 공격 1회를 가할 수 있습니다.
Reaction/&RetaliationReactDescription=공격자에게 반격해 근접 공격 1회를 가하려면 클릭하십시오.
Reaction/&RetaliationReactTitle=공격
Reaction/&RetaliationTitle=앙갚음
Reaction/&ReturnMissileDescription={1}은(는) {0}의 탄환을 완전히 받아냈습니다! 기 1점을 소모해 이를 되돌려줄 수 있습니다.
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=기 1점을 소모해 탄환을 되돌려줍니다.
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=반환하기
Reaction/&ReturnMissileTitle=반탄지공
Reaction/&SecondsTitle=초
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0}은(는) {1}이(가) 시전한 주문의 대상이 되었습니다. {2} 주문으로 반격할 수 있습니다.
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=적대적인 주문 시전자에게 캔트립 주문을 시전합니다.
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=캔트립 시전
Reaction/&SharedPainDescription={0}이(가) 피해를 입었으며, {1}과 반으로 나눠 받을 수 있습니다
Reaction/&SharedPainReactDescription=드루이드와 결속령이 피해를 똑같이 나눠 받습니다.
Reaction/&SharedPainReactTitle=분담
Reaction/&SharedPainTitle=고통 분담
Reaction/&SlowFallDescription=4레벨부터, 추락 시 반응행동을 사용해 자신의 몽크 레벨의 5배까지 추락 피해를 차감할 수 있습니다. 또한, 추락 시 쓰러지지 않습니다.
Reaction/&SlowFallReactDescription=반응행동을 사용해 추락 피해를 줄이고 쓰러지는 걸 막습니다.
Reaction/&SlowFallReactTitle=저속 낙하
Reaction/&SlowFallTitle=저속 낙하
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=격노할 때, 격노 종료 시 탈진을 얻는 대신 격노 동안 추가로 근접 무기 공격을 가할 수 있는 광란 상태에 들어갈지 선택할 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=격노 중 광란 상태에 돌입합니다.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=광란
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=광란
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0}은(는) 신성 변환을 사용하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=신성 변환: 결정타를 사용하여 피해를 증가시킵니다.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=타격
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=명중
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=신성 변환을 사용해 근접 무기로 반격합니다
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=응징
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=신성한 응징
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=근접공격에 명중된 {0}은(는), 반응행동을 사용해 자신의 다음 차례 종료 시까지 회피와 이탈 효과를 얻을 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=회피 및 이탈 효과 획득
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=벗어나기
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=미꾸라지 같은 표적
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0}은(는) 신성 변환을 사용해 혼돈의 일격을 가할 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=신성 변환을 사용해 정신 피해를 더하고 대상에게 무작위 상태를 가합니다.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=일격
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=혼돈의 일격
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=명중 시 대상 크리쳐를 자신으로부터 2칸 밀어냅니다.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=해당 크리쳐를 2칸 밀어냅니다.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=밀기
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=추방의 마탄
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=근접 공격 1회에 대해 AC +2.
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=튕겨내기
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=공격
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=근접 공격 1회에 대해 AC +5.
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=튕겨내기
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0}은(는) 대상을 공격해 명중에 성공했으며, 기 1점을 소모해 충격타를 시도할 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=대상 크리쳐를 충격 상태에 빠트리려 시도합니다.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=충격
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=충격타
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0}은(는) 대상을 공격해 명중에 성공했으며, 대상을 1라운드 간 지옥으로 내던질 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=대상 크리쳐를 지옥으로 보내줍니다.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=던지기
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=지옥 던지기
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0}은(는) 마법 파훼를 사용해 적대적 주문을 받아칠 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=능력 횟수를 소모해 주문을 받아칩니다.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=파훼
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=적대적 주문시전
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0}은(는) 휘감는 화살을 사용하여 대상을 얽히게 할 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=대상을 붙잡으려 시도합니다.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=덩굴 속박
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=명중
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0}은(는) 덩굴 사격 사용량 1회를 소모해, 대상을 구속 상태에 빠트리고 모든 내성굴림에 불리점을 가할 수 있습니다.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=대상을 덩굴로 얽으려면 클릭하십시오.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=덩굴 얽힘
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=약화의 덩굴 사격
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0}은(는) 주문 슬롯을 사용하여 추가 피해로 대상을 강타할 수 있습니다.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=주문 슬롯을 사용, 대상에 대한 피해를 증가시킵니다.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=강타
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=신성한 일격
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription={0}의 {1}에 대한 근접 공격이 빗나갔습니다! 반응행동을 사용해 공격자가 같은 공격을 다른 적대 크리쳐에게 반복하게 만들 수 있습니다.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=크리쳐에게 같은 공격을 반복해 다른 적대 크리쳐를 공격하도록 만듭니다.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=비껴내기
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=근접 공격 빗나감
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=반격할 슬롯 레벨을 선택하십시오.
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=슬롯 레벨
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=대응 주문을 시전하는데 사용할 슬롯 레벨을 선택하세요
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=슬롯 레벨
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=신성한 일격에 사용할 슬롯 레벨을 선택하세요
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=슬롯 레벨
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=깃털같은 낙하 주문을 시전하는 데 사용할 슬롯 레벨을 선택하세요
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=슬롯 레벨
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=방패를 캐스팅하는 데 사용할 슬롯 레벨을 선택하세요
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=슬롯 레벨
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0}이(가) 반응 행동으로 근거리 반격할 수 있는 {1}을(를) 공격했습니다.
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=클릭하여 근접 공격으로 공격자에게 반격하세요
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=공격
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=신속한 앙갚음
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0}은(는) {1}을(를) 공격해 빗나갔으며, {1}은(는) 반응행동을 사용해 근접 공격으로 반격할 수 있습니다.
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=근접공격으로 반격할지 선택하십시오.
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=공격
Reaction/&SwirlingDanceTitle=소용돌이 춤
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0}이(가) {1}을(를) 공격합니다. 반응 행동으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=반응 행동을 사용, 피해를 절반으로 줄이십시오.
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=데미지 반감
Reaction/&UncannyDodgeTitle=기묘한 회피
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=아군의 HP가 0으로 감소했을 때, 반응행동을 사용해 HP를 4d12 + 매력 수정치만큼 치유합니다.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=쓰러진 아군을 치유합니다.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=구원
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=막다른 곳에서
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=바드의 고양감 주사위를 소모해 적에게 정신 피해를 가하고 대상이 내성굴림 실패 시 대상의 다음 차례 종료 시까지 충격 상태에 빠트립니다.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=적에게 정신 피해를 가하고, 내성굴림 실패 시 대상을 대상의 다음 차례 종료 시까지 충격 상태에 빠트립니다.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=맹습
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=언어의 맹습
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0}은(는) 일시적으로 냉기에 면역이 되고 체력 일부를 회복할 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=냉기 면역을 얻고 체력을 회복하세요.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=냉기 수용
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=원소 학자(냉기)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0}은(는) 일시적으로 화염에 면역이 되고 체력 일부를 회복할 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=화염 면역을 얻고 체력을 회복하세요.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=화염 수용
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=원소 학자(화염)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0}은(는) 일시적으로 번개에 면역이 되고 체력 일부를 회복할 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=번개 면역을 얻고 체력을 회복하세요.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=번개 수용
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=원소 학자(번개)
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={0}이(가) {1}에게 피해를 가했습니다. 반응행동을 사용해 공격자에게 일갈을 가할 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=반응행동으로 대상 크리쳐를 일갈합니다.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=일갈
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=피해 받음
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0}은(는) 피해를 입었고, 반응행동을 사용해 잠시 시간을 돌려 피해를 입은 사실을 없애고 다음 자신 차례 시작까지 사라질 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=피해를 제거하고 사라집니다.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=전이
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=시간 전이
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0}은(는) 화염, 냉기 또는 번개 피해를 입었으며, 반응행동을 사용해 다음 자신 차례 시작까지 이 피해들에 대한 저항을 얻을 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=1라운드 간 해당 피해 유형들에 대한 저항을 활성화합니다.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=저항
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0}은(는) 피해를 받아, 반응행동으로 자신의 다음 차례 종료까지 투명해질 수 있습니다.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=자신의 다음 차례 종료까지 투명화 상태가 됩니다.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=사라지기
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=피해 받음
Reaction/&WarCryDescription={0}이(가) 격노 중 마법적 효과 또는 주문에 의해 피해를 입어, 6칸 내의 모든 적에게 피해를 가할 수 있습니다.
Reaction/&WarCryReactDescription=주변 적들에게 피해를 줍니다
Reaction/&WarCryReactTitle=전투의 함성
Reaction/&WarCryTitle=마법적 피해에 반응
RestActivity/&ArcaneRecoveryDescription=하루에 한 번 짧은 휴식을 완료하면 소모된 주문 슬롯(최대 5레벨)을 마법사 레벨의 절반(반올림)만큼 복구할 수 있습니다.
RestActivity/&ArcaneRecoveryExecutedDescription=<b>비전 회복</b>을 사용하여 {0}가 다음 주문 슬롯을 회복하였습니다:
RestActivity/&ArcaneRecoveryTitle=비전 회복
RestActivity/&AttuneItemDescription=아이템과 조율하면 고급 속성 및 기능을 사용할 수 있습니다.
RestActivity/&AttuneItemTitle=아이템 조율
RestActivity/&FiendishResilienceDescription=새 유형의 피해 저항을 선택하십시오. 이는 기존 악마의 저항성 특성을 대체합니다.
RestActivity/&LevelUpDescription=이 캐릭터의 레벨 업 과정을 시작합니다.
RestActivity/&LevelUpTitle=레벨 업
RestActivity/&NaturalRecoveryDescription=하루에 한 번 짧은 휴식을 완료하면 소모된 주문 슬롯(최대 5레벨)을 드루이드 레벨의 절반(반올림)만큼 복구할 수 있습니다.
RestActivity/&NaturalRecoveryTitle=자연적 회복
RestActivity/&PrepareSpellsDescription=긴 휴식을 취하고 나면 준비할 주문 목록을 변경할 수 있습니다.
RestActivity/&PrepareSpellsTitle=주문 준비
Room/&Big_HighGround_24CTitle=대형 고지대 방
Room/&Building_Cabin_12CTitle=작은 오두막
Room/&Building_Lodge_24CTitle=큰 오두막
Room/&Clearing_Large_24CTitle=큰 공터
Room/&Clearing_Small_12CTitle=작은 공터
Room/&Corner_12CTitle=모퉁이
Room/&Crossroad_12CTitle=십자로
Room/&Curve_12CTitle=소형 곡선형 방
Room/&Curve_24CTitle=대형 곡선형 방
Room/&Curve_U_24CTitle=대형 곡선형 방
Room/&Hallway_12CTitle=복도
Room/&Houses_12CTitle=주택들
Room/&Lake_Title=호수
Room/&Line_12CTitle=좁은 복도
Room/&Line_24CTitle=통로
Room/&Pond_Large_24CTitle=큰 연못
Room/&Pond_Small_12CTitle=작은 연못
Room/&River_24CTitle=강
Room/&Room_12CTitle=소형 방
Room/&Room_Big_24CTitle=대형 방
Room/&Room_Big_48CTitle=초대형 방
Room/&Room_High_12CTitle=소형 고지대 방
Room/&Room_Small_24CTitle=소형 방
Room/&Ruin_Large_24CTitle=폐허로 구성된 큰 공터
Room/&Ruin_Small_12CTitle=폐허로 구성된 작은 공터
Room/&Town_Corner_12CTitle=벽이 있는 소형 구역
Room/&Town_Entrance_24CTitle=마을 입구
Room/&Town_Exterior_MediumTitle=소형 야외 구역
Room/&Town_Large_24CTitle=대형 구역
Room/&Town_Medium_12CTitle=소형 구역
Room/&Town_OuterWalls_MediumTitle=벽이 있는 소형 구역
Room/&Turn_12CTitle=회전
Rules/&AbilityAndSkillFormat={0} ({1})
Rules/&AbilityCheckFormat={0} d20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} d20{1} vs DC {2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ 능력 수정치
Rules/&ActivationTypeActionTitle=행동
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=추가 행동
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1시간
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24시간
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10분
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1분
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=자유 행동
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=명중 시 (근접)
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=명중 시
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=명중 시(활)
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=자동
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=영구적
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=영구적
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=반응 행동
Rules/&ActivationTypeRestDescription=이 능력은 휴식 중에 활성화될 수 있습니다
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=휴식
Rules/&ActivationTypeRestTitle=휴식
Rules/&AlignmentDescription=게임의 세계에서 일반적인 크리쳐들은 그 자신의 도덕 관념과 개인적 태도를 대략적으로 묘사해주는 성향이란 것을 가지고 있습니다. 성향은 두 가지 요소가 있습니다. 선, 악, 중립은 도덕성을 정의하고 질서, 혼돈, 중립은 사회와 질서에 대한 태도를 표현합니다.
Rules/&AlignmentTitle=성향
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat={0} 최대치를 {1}만큼 증가시킵니다.
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat={0} 점수를 {1}만큼 증가시킵니다.
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=물체에 걸린 주문을 소멸시킵니다
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=불 끔(소화)
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=불 끔(소등)
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=파티가 {0}시간동안 연회를 벌입니다
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=파티가 {0}시간동안 연회를 벌입니다
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=조명을 점화합니다.
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=어둠 제거
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=함정 표시
Rules/&AlterationFormTriggerPower=관련 능력 발동
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=대상의 잠금을 해제합니다
Rules/&ApplySelfFormat={0} (자신)
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=극악
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=쉬움
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=어려움
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=보통
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=AC -1
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=효과가 끝날 때까지 매 턴마다 산성 피해를 입습니다.
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=산성화
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=한랭 기후 효과에 대해 면역입니다.
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=눈보라 저항
Rules/&ConditionAidedDescription=체력(현재/최대치 모두)가 5 + 향상분만큼 증가합니다.
Rules/&ConditionAidedTitle=지원 받음
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=다음 턴까지 집중 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=성가신 꿀벌에 의해 산만함
Rules/&ConditionAntitoxin=독에 대한 건강 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=공격 주문 피해량이 최소 평균 이상으로 나옵니다.
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=비전 충격
Rules/&ConditionAsleepDescription=깨어날 때까지 행동 불가
Rules/&ConditionAsleepTitle=잠
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=공포에 대한 면역.
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=용기의 오라
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=크리쳐의 내성 굴림에 매력 수정치만큼 보너스를 부여합니다
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=보호의 오라
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정에 -1 페널티. 페널티를 낮추기 위해서는 긴 휴식을 취하십시오.
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정에 -2 페널티. 페널티를 낮추기 위해서는 긴 휴식을 취하십시오.
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정에 -3 페널티. 페널티를 낮추기 위해서는 긴 휴식을 취하십시오.
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정에 -4 페널티. 페널티를 낮추기 위해서는 긴 휴식을 취하십시오.
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=부활함
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=대상 크리쳐는 자신의 명중굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=힘의 균형
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=해당 크리쳐를 대상으로 하는 명중굴림은 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=힘의 균형 취약
Rules/&ConditionBanedDescription=명중 굴림에 -1d4, 내성 굴림에 -1d4.
Rules/&ConditionBanedTitle=해악
Rules/&ConditionBanishedDescription=이 크리쳐는 주문이 취소되지 않는다면 지속시간동안 게임에서 제거됩니다. 만약 외차원체(천상체, 악마, 정령)가 대상이고 주문이 전체 지속시간 동안 취소되지 않으면 영구적으로 추방됩니다.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=대상 크리쳐는 귀환 시 10d10 정신 피해를 입습니다.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=지옥 같은 장소
Rules/&ConditionBanishedTitle=추방
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=대상은 고양감 주사위 {0}을 받았으며, 이는 명중굴림, 내성굴림, 능력판정 중 하나에 더해 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다.
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=({0})의 영감을 고취시킵니다
Rules/&ConditionBarkskinDescription=이 크리쳐의 방어도는 최소 16이 됩니다.
Rules/&ConditionBarkskinTitle=나무껍질 피부
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=지혜 및 죽음 내성 굴림에 이점을 받습니다. 치유는 효과의 최대값으로 적용됩니다.
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=희망의 봉화
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=건강 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionBleedingDescription=이 크리쳐는 매 턴 시작 시 1d6 사령 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionBleedingTitle=파멸의 절개
Rules/&ConditionBlessedDescription=명중 굴림에 +1d4, 내성 굴림에 +1d4.
Rules/&ConditionBlessedTitle=축복
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=소르타르의 축복
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=소락의 빛에 대한 취약성을 완화시키는 것으로 보입니다.
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=소르타르의 축복
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=실명 상태에 빠지고, 내성굴림 실패 시 다른 차원으로 추방됩니다.
Rules/&ConditionBlindedDescription=아무것도 볼 수 없습니다; 명중 굴림에 불리점을 받습니다; 이 크리쳐를 상대로 하는 공격은 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionBlindedTitle=실명
Rules/&ConditionBlurredDescription=이 크리쳐에 대한 공격은 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionBlurredTitle=흐릿한 형체
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=공포 상태 면역을 얻고 모든 내성굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=영웅담의 고취
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=다음 바드의 고양감 주사위 사용 시, 두 개를 굴려 높은 값을 사용합니다.
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=사기충천
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=당신은 다음 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=행운 당겨쓰기
Rules/&ConditionBrandedDescription=빛을 내뿜습니다. 투명화 될 수 없습니다.
Rules/&ConditionBrandedTitle=낙인
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=힘 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=이 크리쳐는 매혹, 공포에 걸리지 않습니다.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=침착한 동맹
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=이 크리쳐는 피해를 입기 전까지는 적에게 무관심합니다.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=평온한 적
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=자신과 반경 6칸 내의 모든 우호적 크리쳐는 매혹 상태와 공포 상태를 유발하는 내성굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=매혹반사 사용
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=민첩 내성 굴림에 이점을 받고 추락 피해가 감소됩니다.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=24시간이 지나기 전까지 카르체리의 사슬에 영향을 받지 않습니다.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=카르체리의 사슬에 면역
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=주문의 지속 시간 동안 또는 피해를 입을 때까지 매혹 상태가 됩니다.
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=동물의 우정으로 매혹됨
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=무력화되고 이동할 수 없습니다. 피해를 입거나 깨어날 때까지 지속됩니다.
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=최면
Rules/&ConditionCharmedDescription=시전자를 아군으로 간주합니다.
Rules/&ConditionCharmedTitle=매혹
Rules/&ConditionChilledDescription=체력을 얻을 수 없습니다. 언데드인 경우, 시전자에 대한 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionChilledTitle=오싹함
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=한랭 기후에 고통받아, 이동력이 둔화됩니다. 또한 민첩 및 건강 능력판정과 내성굴림에 페널티를 받습니다.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=해당 크리쳐는 HP를 회복할 수 없습니다.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=냉랭한 포옹
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=시전자의 다음 차례 시작에 HP를 회복합니다.
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=생명의 선물
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=이 크리쳐가 의식이 있고 움직일 수 있다면, 공격자는 공격에 불리점을 받습니다. 피해를 입으면 다음 턴까지 무효화됩니다.
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=도피
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=능력 판정, 명중굴림, 피해굴림에서 바드의 고양감 주사위 굴림값을 차감합니다.
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=({0})의 영감을 상실시킵니다
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=모든 언어를 읽고 말할 수 있게 됩니다.
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=언어 이해
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=동요
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=가능한 경우 공격 범위에 있는 아무 크리쳐에게 공격 행동을 무조건 합니다.
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=무작위 공격
Rules/&ConditionConfusedDescription=턴이 시작되면 멀리 이동하거나, 전혀 움직이지 않거나, 근접 공격 범위 내에서 목표물을 공격합니다. 또는 정상적으로 행동할 수 있습니다.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=혼란으로 인해 아무것도 할 수 없는 상태입니다.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=무력화
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=이 크리쳐는 무작위 방향으로 움직입니다.
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=우왕좌왕
Rules/&ConditionConfusedTitle=혼란
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=이 크리쳐는 마법으로 소환되었습니다
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=소환된 크리쳐
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=공포 상태 및 매혹 상태를 유발하는 내성굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=매혹 저항
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=이 캐릭터가 죽으면 게임이 종료됩니다.
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=중요 캐릭터
Rules/&ConditionCursedActionDescription=행동하려면 지혜 내성 굴림을 해야합니다.
Rules/&ConditionCursedActionTitle=저주(행동)
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=시전자에 대한 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=저주(명중 굴림)
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=미이라 부패에 저주받음
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=매력 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=저주(매력)
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=건강 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=저주(건강)
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=목표에 대한 시전자의 공격과 주문이 1d8 추가 사령 피해를 줍니다.
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=저주(피해)
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=민첩 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=저주(민첩)
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=지능 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=저주(지능)
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=힘 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=저주(힘)
Rules/&ConditionCursedTitle=저주
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=지혜 내성 굴림 및 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=저주(지혜)
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=어둠시야
Rules/&ConditionDazzledDescription=반응 행동을 취할 수 없으며 방어도에 -2 페널티를 받습니다.
Rules/&ConditionDazzledTitle=눈부심
Rules/&ConditionDeadDescription=부활할 때까지 행동할 수 없습니다.
Rules/&ConditionDeadTitle=사망
Rules/&ConditionDeafenedDescription=아무것도 들을 수 없습니다.
Rules/&ConditionDeafenedTitle=청각 장애
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=체력이 0으로 감소하면 1로 수정되어 막대한 피해나 효과로 인한 즉사를 방지합니다.
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=죽음 방호
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=피해를 입을 경우 추가로 1d6 정신 피해를 입습니다.
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=정신 피해
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=이형체, 천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드로 감지됩니다.
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=선악감지
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=주변의 마법을 감지할 수 있습니다.
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=마법 감지
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=주문이 지속되는 동안 6칸 내에서 독성 크리쳐와 질병을 감지할 수 있습니다.
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=독과 질병 탐지
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=냉기 피해에 면역을 얻고 해당 피해로 체력을 회복합니다.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=원소 학자(냉기)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=번개 피해에 면역을 얻고 받아야 했던 피해만큼 HP를 회복합니다.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=원소 학자(화염)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=화염 피해에 면역을 얻고 받아야 했던 피해만큼 HP를 회복합니다.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=원소 학자(번개)
Rules/&ConditionDiseasedDescription=이 크리쳐는 질병에 고통받고 있습니다.
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=1시간 동안 최대 체력을 감소시킵니다. 질병 치료같은 효과로 제거할 수 있습니다
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=가해
Rules/&ConditionDiseasedTitle=질병
Rules/&ConditionDisengagingDescription=기회 공격의 영향을 받지 않습니다.
Rules/&ConditionDisengagingTitle=이탈
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=이 크리쳐를 되살리려면 부활 또는 이와 유사한 효과가 필요합니다
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=분해
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드가 당신을 공격할 때 불리점을 받습니다. 또한 걸려있는 적대적 마법이 취소되고 당신에게 공격당한 외차원체는 물러납니다.
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=선과 악 무효화
Rules/&ConditionDistractedDescription=집중 내성굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionDistractedTitle=산만
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=1d4의 추가 광휘 피해를 입힙니다.
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=신의 은총
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=이 효과의 시전자는 크리쳐의 유형과 위치를 알 수 있습니다.
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=신성한 계시
Rules/&ConditionDodgingDescription=이 크리쳐에 대한 공격은 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionDodgingTitle=회피
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=미라와 미라 군주의 무시무시한 응시에 24시간 동안 면역입니다.
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=미라의 무시무시한 응시에 면역
Rules/&ConditionDyingDescription=안정되지 않으면 곧 사망합니다.
Rules/&ConditionDyingTitle=빈사
Rules/&ConditionEncumberedDescription=속도가 2 감소합니다.
Rules/&ConditionEncumberedTitle=짐이 무거움
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=힘 기반 공격의 피해가 절반이 됩니다.
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=약화
Rules/&ConditionEntangledTitle=얽힘
Rules/&ConditionExhaustedDescription=탈진으로 인해 약화됩니다.
Rules/&ConditionExhaustedTitle=탈진
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=추가 행동으로 질주할 수 있습니다.
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=긴급 후퇴
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=명중 굴림, 능력치 판정에 불리점을 받습니다
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=구역질
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=추가로 임시 체력을 얻습니다.
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=거짓 생명
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=화염, 냉기, 번개 피해 저항.
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=이동력 반감.
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=추락해도 다치지 않습니다.
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=깃털 낙하
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=공격자 턴이 끝날 때까지 AC +3을 얻습니다.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=치켜든 방패
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=이동 거리가 3칸 증가하고 다음 턴 시작까지 AC가 2 감소합니다.
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=전장 돌진
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=원거리 무기 공격이 조건에 관계없이 이점, 불리점을 받지 않습니다.
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=정조준
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=공격자 턴이 끝날 때까지 AC +3을 얻습니다.
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=쌍검술 방어
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=지능/지혜/매력 능력치가 1이 되고, 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=저능화
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=능력판정과 내성굴림 시 1d10을 굴려 더합니다.
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=화염 피해에 저항하고 근접 공격자에게 냉기 피해로 반격합니다.
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=냉기 피해에 저항하고 근접 공격자에게 화염 피해로 반격합니다.
Rules/&ConditionFlying6Description=해당 크리쳐는 이동 행동 당 6칸의 비행 속도를 얻습니다.
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=보행속도와 같은 값의 비행속도를 얻습니다
Rules/&ConditionFlyingDescription=이동 속도가 12칸이 됩니다.
Rules/&ConditionFlyingTitle=비행
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=주문의 대상이 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=강제 법령
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=부여: {0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=영향: {0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=상태: {0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=다음 무작위 조건 중 하나를 가합니다: {0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=아무것도 아닙니다
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=다음 조건에 맞는 모든 증상을 제거합니다: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=다음 조건 중 하나의 증상을 무작위로 제거합니다: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=제거: {0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=저항 성공 후, 24시간 동안 드래곤의 두려운 존재감 특성에 면역을 얻습니다.
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=드래곤의 '두려운 존재감' 특성에 면역
Rules/&ConditionFrightenedDescription=명중 굴림과 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=효과의 근원으로부터 도망갑니다
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=공황
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=두려움의 근원으로부터 무조건 도망칩니다.
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=공포(두려움)
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=이 크리쳐는 겁에 질려 있어, 내성 굴림에 성공할 때까지 매 턴 정신 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=환영 공포
Rules/&ConditionFrightenedTitle=공포
Rules/&ConditionFrozenDescription=혹한의 기후에 고통받아, 이동력이 둔화됩니다. 또한 능력판정과 내성굴림에 페널티를 받습니다.
Rules/&ConditionFrozenTitle=빙결
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=죽음 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=문지기
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=힘 27이 됨
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=거인의 힘 (구름 거인)
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=힘 25가 됨
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=거인의 힘 (화염 거인)
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=힘 23이 됨
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=거인의 힘 (서리 거인)
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=힘 21이 됨
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=거인의 힘 (언덕 거인)
Rules/&ConditionGrappledDescription=이동할 수 없습니다.
Rules/&ConditionGrappledTitle=결박
Rules/&ConditionGuidedDescription=하나의 능력치 판정에 1d4를 추가합니다.
Rules/&ConditionGuidedTitle=인도
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=대상에게 가하는 다음 공격은 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionHastedDescription=이동 속도가 2배가 되고 AC +2를 얻습니다. 민첩 내성 굴림에 이점을 받습니다. 한 턴에 한 번 더 행동할 수 있습니다(공격, 질주, 회피, 이탈, 숨기, 아이템 사용).
Rules/&ConditionHastedTitle=가속
Rules/&ConditionHealthyDescription=피해 없음.
Rules/&ConditionHealthyTitle=정상
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=공격 굴림과 능력 판정에 불리점을 받고, 추가로 화염 피해를 입을 수 있습니다.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=속도가 4 감소합니다.\n명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=짐이 심하게 무거움
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=크리쳐의 시야가 심하게 흐려집니다. 크리쳐가 행하거나 당하는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=시야가 매우 흐림
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=이 중갑을 착용하기에 힘이 충분치 않습니다. 속도가 2 감소합니다.
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=중갑 과부화
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=AC, 명중 굴림, 피해량, 내성 굴림에 +1을 얻습니다.
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=전투 전령의 축복
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=독, 공포에 면역이 됩니다. 지혜 내성 굴림에 이점을 받고 현재/최대 체력이 10 증가합니다
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=배불리 먹음
Rules/&ConditionHeroismDescription=공포에 빠지지 않고 매턴 임시 체력을 얻습니다
Rules/&ConditionHeroismTitle=영웅심
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=벽 옆에 있는 동안 +10 민첩(은신)을 얻습니다.
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=감쪽같은 위장
Rules/&ConditionHighlightedDescription=투명화될 수 없으며, 이 크리쳐를 공격하면 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionHighlightedTitle=하이라이트
Rules/&ConditionHinderedDescription=이동 속도 -2.
Rules/&ConditionHinderedTitle=방해받음
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=실명과 행동불능 상태에 빠집니다.
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=진흙탕 싸움에 적중됨
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=다음 첫 명중굴림에 불리점이 부여됩니다.
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=벽력 같은 목소리에 피격
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=주문 종료 시까지 모든 내성굴림에 이점을 받고, 자신을 대상으로 한 다른 크리쳐의 명중굴림에 불리점이 부여됩니다. 근접 공격으로 자신을 적중시킨 악마 또는 언데드 유형 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 1분 간 실명 상태에 빠집니다.
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=성스러운 기운
Rules/&ConditionHopelessDescription=절망에 압도되어, 크리쳐를 공격이나 해로운 능력, 주문 또는 마법적 효과의 대상으로 삼지 못합니다.
Rules/&ConditionHopelessTitle=좌절
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=저항 성공 후, 24시간 동안 악마적 영향력 특성에 면역을 얻습니다.
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=악마적 영향력에 면역
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=쓰러지고, 행동불능 상태에 빠지며, 자신 차례 종료 시 내성굴림에 성공하지 않는 한 정신피해를 입습니다.
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=익살에 의한 행동불능 상태
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=이동, 행동, 반응 행동을 취할 수 없습니다.
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=무력화
Rules/&ConditionInsaneDescription=행동을 취할 수 없고 비정상적으로 이동합니다.
Rules/&ConditionInsaneTitle=이성 상실
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=자기 차례에 행동하기 위해 건강 내성 굴림에 성공해야합니다.\n시야가 차단됩니다.
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=악취 구름 내부
Rules/&ConditionInvisibleDescription=마법 없이 볼 수 없습니다. 이 크리쳐는 명중 굴림에 이점을 받습니다. 공격하는 적은 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=마법 없이 볼 수 없습니다. 이 크리쳐는 명중 굴림에 이점을 받습니다. 공격하는 적은 불리점을 받습니다. 이 크리쳐는 공격하거나 주문을 시전해도 투명하게 유지됩니다.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=투명화(상급)
Rules/&ConditionInvisibleTitle=투명화
Rules/&ConditionJumpDescription=점프 거리가 증가했습니다.
Rules/&ConditionJumpTitle=점프
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=이 결속령은 격노하여 AC와 피해굴림에 보너스를 받고, 추가공격 특성을 얻습니다.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=크리쳐가 낙인자의 아군 중 한 명의 공격에 적중됐을 경우, 같은 유형의 추가 피해 1d4를 받습니다.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=낙인
Rules/&ConditionLeadershipDescription=명중굴림에 내성굴림에 -1d4 (주: 원문은 페널티인데, leadership 특성 효과면 보너스일 가능성 있음).
Rules/&ConditionLeadershipTitle=인도받음
Rules/&ConditionLethargicDescription=이 크리쳐는 다음 턴이 끝날 때까지 이동하거나 행동을 취할 수 없습니다.
Rules/&ConditionLethargicTitle=혼수상태
Rules/&ConditionLevitateDescription=공중에 떠 있습니다. 시전자가 위 아래로 이동시킬 수 있습니다.
Rules/&ConditionLevitateTitle=공중 부양
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=클레릭의 상급 치유 주문으로 회복되기 전까지 HP가 감소합니다.
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=긴 휴식을 취하기 전까지 최대 체력이 감소합니다.
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=체력흡수됨
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=빛을 싫어합니다.
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=광 과민성
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=빛 때문에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=광 민감성
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=모든 피해 유형에 저항을 얻고, 모든 내성굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=희망의 노래
Rules/&ConditionLongstriderDescription=이동 속도가 2칸 증가합니다.
Rules/&ConditionLongstriderTitle=활보
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=이 크리쳐는 빛나는 기의 영향을 받았습니다
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=빛나는 기
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=기본 방어도를 13으로 설정합니다.
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=마법 갑옷
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=깨어날 때까지 행동할 수 없습니다.
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=수면(마법)
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=마법이 아닌 공격에 면역인 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=마법 무기
Rules/&ConditionMaledictionDescription=주박의 시전자에게 공격받을 경우 추가 피해를 입습니다.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=이 크리쳐는 항상 최대값으로 적용되는 {0} 고양감 주사위 하나를 받았습니다.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=마나칼론의 완벽 ({0})
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=빛을 내뿜습니다. 투명화 될 수 없고 투명화 상태라면 발각됩니다.
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=낙인의 강타
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=명중 시 추가 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=운명의 표식
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=시전자의 무기 공격에 적중되면 1d6 추가 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=사냥꾼의 표식
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=대상은 위협의 원인에게 가하는 공격에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=위협받음
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=이 크리쳐는 자신을 소환한 주문의 시전자가 조종합니다.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=이 동물은 다른 크리쳐에 의해 소환되었습니다.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=소환된 동물
Rules/&ConditionMindControlledDescription=이 크리쳐는 조종하는 시전자와 함께합니다.
Rules/&ConditionMindControlledTitle=정신 조종
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=시전자가 완전히 이 크리쳐를 조종합니다.
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=정신 지배
Rules/&ConditionMockedDescription=다음 첫 명중굴림에 불리점이 부여됩니다.
Rules/&ConditionMockedTitle=모욕됨
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=HP를 회복할 수 없습니다.
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=음에너지 접촉
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=당신이 가하는 공격 피해량에, 아우라를 방출하는 팔라딘의 숙련 보너스를 더합니다.
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=의로움의 아우라
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=다음 한 번, 당신이 근접 무기공격으로 크리쳐 하나를 명중시켰을 때, 대상은 매력 내성굴림 실패 시 1분 간 구속됩니다.
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=정의의 무게
Rules/&ConditionOnAcidDescription=3턴 동안 내 턴 종료 시 1d3의 산성 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionOnAcidTitle=산에 의한 화상
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=불의 정령으로부터 불 붙음
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=불 수리로부터 불 붙음
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=불 거미로부터 불 붙음
Rules/&ConditionOnFireDescription=소화 행동으로 불을 끄지 않으면 지속적인 화염 피해를 받습니다.
Rules/&ConditionOnFireTitle=불 붙음
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=공격자의 다음 차례 종료 시까지 반응행동을 사용할 수 없습니다.
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=연타 - 몽롱함
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=어둠시야와 독성, 화염 피해 저항을 습득합니다
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=임프와의 구속
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=주문이나 마법적 효과로 유발된 내성굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=슈도드래곤과의 구속
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=비마법적 공격에 의한 타격, 관통, 참격 피해 저항을 얻습니다.
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=콰짓과의 구속
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=기회공격을 유발하지 않고, 이동력이 2칸 증가합니다.
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=스프라이트와의 구속
Rules/&ConditionPainfulDescription=끔찍한 고통에 행동불능 상태가 되어, 행동이나 반응행동을 취할 수 없습니다.
Rules/&ConditionPainfulTitle=고통
Rules/&ConditionParalyzedDescription=행동할 수 없습니다. 이 크리쳐를 공격하면 이점을 받습니다. 근접한 칸에서 공격을 받으면 자동 치명타가 됩니다.
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=구울 또는 가스트의 접촉에 의해 마비된 상태입니다.
Rules/&ConditionParalyzedTitle=마비
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=다음 내성굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=특성 사용자의 숙련 보너스의 절반(올림)만큼의 역장 피해를 입습니다.
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=돌로 변했습니다. 피해를 덜 받습니다.
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=석화
Rules/&ConditionPheromonedDescription=매력 판정에 -3을 얻습니다.
Rules/&ConditionPheromonedTitle=페로몬 악취
Rules/&ConditionPoisonedDescription=명중 굴림, 능력치 판정에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionPoisonedTitle=중독
Rules/&ConditionPossessedDescription=초자연적인 존재에 의해 통제됩니다.
Rules/&ConditionPossessedTitle=빙의
Rules/&ConditionProneDescription=기어서만 움직일 수 있습니다. 근접 공격에 취약합니다.
Rules/&ConditionProneTitle=넘어짐
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=산성 피해에 저항
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=산으로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=냉기 피해에 저항
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=냉기로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=화염 피해에 저항
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=화염으로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=번개 피해에 저항
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=번개로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=천둥 피해에 저항
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=천둥으로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=이형체, 천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드가 보호 대상을 공격할 때 불리점을 받습니다. 매혹, 공포, 지배에 당하지 않습니다. 대상이 이미 매혹, 공포, 지배 상태라면 관련 효과에 대한 새로운 내성 굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=선과 악으로부터 보호
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=임시
Rules/&ConditionRagingDescription=원시의 맹위와 함께 싸우게 되어, 추가 피해와 피해 저항을 얻습니다.
Rules/&ConditionRagingTitle=격노
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=당신의 다음 턴 시작까지, 당신이 가하는 모든 근접무기 공격은 무기 피해유형과 동일한 추가피해 2d8을 가합니다.
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=몰입 전투 상태
Rules/&ConditionRecklessDescription=이 크리쳐는 자신 차례에 수행하는 근접 공격에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionRecklessTitle=무모함
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=이 크리쳐가 다음 자신 턴 시작까지 받는 모든 공격에 이점이 부여됩니다.
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=무모함의 대가
Rules/&ConditionReducedACDescription=방어도가 3 감소했습니다.
Rules/&ConditionReducedACTitle=방어도 감소
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=최대 1시간 동안 턴마다 1 HP를 회복합니다.
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=재생
Rules/&ConditionResistingDescription=내성 굴림에 1d4를 더합니다.
Rules/&ConditionResistingTitle=저항
Rules/&ConditionRestrainedDescription=움직일 수 없고, 공격과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 이 크리쳐를 공격하면 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionRestrainedTitle=구속
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=임시
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=당신의 다음 공격에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=격려의 함성으로 고취됨
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=공격 범위로부터 크리쳐를 보호합니다. 주문이 끝날 때까지 보호받는 크리쳐를 공격하거나 해로운 주문의 목표로 지정하면 지혜 내성 굴림을 해야합니다.
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=성역
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=투명화된 크리쳐를 감지할 수 있습니다.
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=투명화 감지
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=곧 죽을 것입니다.
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=치명상
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=변화한 형상
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=방어도 +2.
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=신앙의 방패
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=다음 근접 공격에 대해 AC가 2 증가합니다.
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=비껴치기
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=다음 근접 공격에 대해 AC에 +5 보너스를 받습니다.
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=비껴치기
Rules/&ConditionShieldedDescription=방어도가 5 증가하고 마법 화살에 면역이 됩니다.
Rules/&ConditionShieldedTitle=방패
Rules/&ConditionShineDescription=이 크리쳐는 빛내기의 영향을 받았습니다.
Rules/&ConditionShineTitle=빛내기
Rules/&ConditionShockedDescription=반응 행동을 사용할 수 없습니다.
Rules/&ConditionShockedTitle=충격
Rules/&ConditionSilencedDescription=이 크리쳐는 어떠한 소리도 낼 수 없어 말하거나 언어적 구성 요소를 가진 주문을 시전할 수 없습니다.
Rules/&ConditionSilencedTitle=침묵
Rules/&ConditionSleetStormDescription=험지. 넘어지기 쉽습니다. 시야가 심하게 흐려집니다. 집중 판정을 해야 합니다.
Rules/&ConditionSleetStormTitle=진눈깨비 폭풍
Rules/&ConditionSlowedDescription=속도가 절반, AC 및 민첩 내성 굴림이 2 감소합니다. 주 행동, 추가 행동 중 하나만 쓸 수 있고 턴당 한 번만 공격할 수 있습니다. 주문 시전이 실패할 수 있습니다.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=암석 골렘은 가까운 적들을 둔화시킬 수 있습니다.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=둔화
Rules/&ConditionSlowedTitle=둔화
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=적들이 당신을 공격할 때 불리점을 가지고, 당신이 내성 굴림을 할 때는 이점을 가집니다. 다음 턴이 시작할 때까지 지속됩니다
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=균열의 굴절
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=거미처럼 등반할 수 있습니다.
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=거미 등반
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=민첩 내성 굴림 숙련
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=정령 유인원과의 유대
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=레벨당 +1 HP
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=정령 곰과의 유대
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=우선권 +3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=정령 독수리와의 유대
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=속도가 절반이 됩니다. 매 턴 시작에 피해를 입을 수 있습니다.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=현재 영혼 수호자의 보호를 받고 있습니다.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=영혼 수호자의 보호.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=영혼 수호자의 표적
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=거미 등반
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=정령 거미와의 유대
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=명중 굴림에 +1
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=영 호랑이와의 유대
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=이동거리 +1칸
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=정령 독사와의 유대
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+1 AC
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=정령 늑대와의 유대
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=냉기, 화염, 번개 피해에 내성을 얻습니다.
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=원소 저항
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=행동으로, 반경 6칸 내의 아군에게 희망의 노래를 불러줄 수 있습니다. 자신의 다음 차례 시작까지 대상에게 모든 피해 유형에 대한 저항과, 내성굴림에 이점을 부여합니다. 자신이 피해를 입을 경우, 주문에 집중했던 것처럼 집중 판정을 해야 합니다. 실패 시 희망의 노래가 종료됩니다.
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=희망의 노래 시작하기
Rules/&ConditionStealthyDescription=최대한 몸을 숨깁니다.
Rules/&ConditionStealthyTitle=은신
Rules/&ConditionStepbackDescription=이번 턴에 활로 공격하면 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionStepbackTitle=위치 교정 이점
Rules/&ConditionStoneskinDescription=마법이 아닌 타격, 참격, 관통 피해에 저항을 갖습니다.
Rules/&ConditionStoneskinTitle=돌가죽
Rules/&ConditionStunnedDescription=행동, 이동을 할 수 없고, 이 크리쳐에 대한 공격은 이점을 받습니다. 힘, 민첩 내성 굴림에 자동 실패합니다.
Rules/&ConditionStunnedTitle=기절
Rules/&ConditionSurprisedDescription=한 라운드 동안 행동할 수 없습니다.
Rules/&ConditionSurprisedTitle=기습 당함
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=행동할 수 없으며 매턴 6d6 산성 피해를 받습니다. 삼킨 대상에게 한 번에 30 피해를 주면 토해냅니다.
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=행동할 수 없으며, 턴마다 2d6+8 타격 피해를 입습니다. 15 이상의 피해를 가하는 단일 공격은 삼킨 크리쳐가 내용물을 다시 토하도록 만들 수 있습니다.
Rules/&ConditionSwallowedTitle=삼켜짐
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=이 크리쳐에 대한 첫 번째 공격은 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=유도 화살의 표적
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=자신 차례 종료 시 임시 HP를 얻습니다.
Rules/&ConditionTempHPTitle=임시 HP 습득
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=크리쳐가 임시 체력을 얻습니다.
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=임시 체력
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=다음 첫 공격에 이점을 부여받습니다.
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=날랜 걸음
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=크리쳐가 구속되었습니다.\n  해당 크리쳐는 모든 내성굴림에 불리점을 받습니다.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=방출계 주문 피해량이 숙련도 보너스와 지능 보너스만큼 증가합니다.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=비전 격노
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=이 턴에 시전하는 첫 주문의 피해 주사위를 최대값으로 적용합니다.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=자신의 다음 차례 시작까지 가하는 모든 명중굴림에 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=방어 태세
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=자신의 다음 차례 시작 시 자신의 숙련 보너스와 같은 양의 HP를 회복합니다.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=자신의 다음 차례 시작까지 모든 유형의 피해에 대한 저항을 얻습니다.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=금강불괴 (저항)
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=금강불괴 (재생)
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=이 주문의 대상에 대한 첫 번째 공격은 이점을 받습니다.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=진정한 타격의 시전자는 해당 크리쳐에 대한 첫 공격을 보다 잘 가할 수 있습니다.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=진정한 타격 주문의 대상
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=진정한 타격
Rules/&ConditionTurnedDescription=시전자로부터 도망갑니다.
Rules/&ConditionTurnedTitle=퇴치
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=이로운 상태
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=해로운 상태
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=중립적 상태
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=HP가 1 이상 회복되기 전까지 행동할 수 없습니다. 짧은 휴식을 취할 경우 캐릭터의 HP가 1 회복됩니다.
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=무의식
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=데몬에 의해 조종받아, 아군을 공격하도록 강제됩니다.
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=악마적 영향력
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=매 턴 '흡혈의 손길' 근접 주문 공격을 할 수 있습니다.
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=흡혈의 손길
Rules/&ConditionVulnerableDescription=참격, 타격, 관통 유형 피해에 취약.
Rules/&ConditionVulnerableTitle=취약
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=주문이 끝날 때까지 보호됩니다. 주문을 시전하거나 공격을 시작하면 보호가 해제됩니다.
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=성역으로 보호됨
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=임시 (수정 필요)
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=수호의 결속에 의한 보호
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=임시
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=수중 호흡
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=임시
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=수상 보행
Rules/&ConditionWoundedDescription=체력을 일부 잃습니다.
Rules/&ConditionWoundedTitle=부상
Rules/&CostFormat={0} {1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=집중 판정을 유발합니다.
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=해당 지역에 구름을 퍼뜨립니다.
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=자신이나 아군에 걸린 주문 하나를 종료시킵니다.
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat={0}레벨 주문까지 무조건 무효화되고, 그보다 높으면 DC{1} + 주문 레벨을 통과해야합니다.
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=해당 지역의 광원을 소멸시킵니다.
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat={0}레벨 주문까지 무조건 대응하고, 그보다 높으면 DC{1} + 주문 레벨을 통과해야합니다.
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=어두운 영역을 제거합니다.
Rules/&DamageAcidDescription=블랙 드래곤이 분사하는 부식성 숨결과 검은 액체괴물이 분비하는 용해 효소가 산성 피해를 줍니다.
Rules/&DamageAcidTitle=산성
Rules/&DamageBludgeoningDescription=망치 타격, 추락, 압축 등, 타격 피해를 가하는 둔중한 물리 공격.
Rules/&DamageBludgeoningTitle=타격
Rules/&DamageColdDescription=얼음 악마의 창에서 방출되는 지옥의 냉기와 차갑게 폭발하는 백룡의 숨결이 냉기 피해를 줍니다.
Rules/&DamageColdTitle=냉기
Rules/&DamageFireDescription=레드 드래곤의 불의 숨결, 그리고 불꽃을 일으키는 많은 주문이 화염 피해를 줍니다.
Rules/&DamageFireTitle=화염
Rules/&DamageForceDescription=역장은 손상을 입히는 형태로 집중된 순수한 마법 에너지입니다. 마법 유도탄, 영체 무기와 같은 주문이 역장 피해를 줍니다.
Rules/&DamageForceTitle=역장
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} 피해 {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} 피해 {4}
Rules/&DamageLightningDescription=번개 화살 주문과 블루 드래곤의 숨결이 번개 피해를 줍니다.
Rules/&DamageLightningTitle=번개
Rules/&DamageNecroticDescription=특정 언데드나 냉기의 손길같은 주문이 입히는 사령 피해는 물질과 영혼조차 시들게 합니다.
Rules/&DamageNecroticTitle=사령
Rules/&DamagePiercingDescription=창이나 괴물의 깨물기 같이 구멍을 뚫어버리는 공격이 관통 피해를 줍니다.
Rules/&DamagePiercingTitle=관통
Rules/&DamagePoisonDescription=독침이나 그린 드래곤의 유독성 숨결이 독성 피해를 줍니다.
Rules/&DamagePoisonTitle=독성
Rules/&DamagePsychicDescription=마음, 정신과 관련된 능력이 정신 피해를 줍니다.
Rules/&DamagePsychicTitle=정신
Rules/&DamageRadiantDescription=클레릭의 화염의 일격 주문이나 천사의 징벌 무기같은 것이 광휘 피해를 줍니다. 육체를 불처럼 그을리고 영혼을 과부화시킵니다.
Rules/&DamageRadiantTitle=광휘
Rules/&DamageSlashingDescription=검, 도끼, 괴물의 발톱 등이 참격 피해를 줍니다.
Rules/&DamageSlashingTitle=참격
Rules/&DamageThunderDescription=천둥 파동 주문과 같이 몸을 뒤흔드는 폭발음이 천둥 피해를 줍니다.
Rules/&DamageThunderTitle=천둥
Rules/&DamageTitle=피해:
Rules/&DcFormat=주사위 {0}
Rules/&DieD10Title=d10
Rules/&DieD12Title=d12
Rules/&DieD1Title=d1
Rules/&DieD20Title=d20
Rules/&DieD2Title=d2
Rules/&DieD3Title=d3
Rules/&DieD4Title=d4
Rules/&DieD6Title=d6
Rules/&DieD8Title=d8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=아이템의 모든 속성을 표시합니다.
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=다음 크리쳐 유형의 존재를 감지: {0}.
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags={0}인 크리쳐 또는 개체를 알아차립니다.
Rules/&DurationAnyRestFormat=다음 휴식까지
Rules/&DurationDayPluralFormat={0}일
Rules/&DurationDaySingleFormat={0}일
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=1/2 클래스 레벨 (시간)
Rules/&DurationHourPluralFormat={0}시간
Rules/&DurationHourSingleFormat={0}시간
Rules/&DurationInstantaneousFormat=즉시 효과
Rules/&DurationLessMinuteFormat=1분 미만
Rules/&DurationLongRestFormat=다음 긴 휴식까지
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0}분
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0}분
Rules/&DurationNoneFormat={0}라운드
Rules/&DurationPermanentFormat=영구적
Rules/&DurationRoundPluralFormat={0}라운드
Rules/&DurationRoundSingleFormat={0}라운드
Rules/&DurationShortRestFormat=다음 짧은 휴식까지
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0}턴
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0}턴
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=근원이 되는 캐릭터의 턴 종료까지.
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=이 캐릭터의 턴 종료까지.
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=근원이 되는 캐릭터의 턴 시작까지.
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=이 캐릭터의 턴 시작까지.
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=한랭 기후에 저항
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=근접 공격
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=원거리 공격 {0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=본인
Rules/&EffectRangeTouchTitle=접촉
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+ {1}{2}({3}{4})
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=가장 가까운 ({0})
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=시전자로부터 3칸 육면체
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=자유 슬롯
Rules/&EffectTargetIndividualsTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetIndividualsUniqueTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetInLineOfSightWithinDistanceTitle={0} 시야 내
Rules/&EffectTargetItemTitle=아이템
Rules/&EffectTargetLineTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetPerceivingWithinDistanceTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetPositionTitle=지점 선택
Rules/&EffectTargetSelfTitle=본인
Rules/&EffectTargetSharedAmongIndividualsTitle={0} <> {1}
Rules/&EffectTargetSphereTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetWallLineTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetWallRingTitle={0} {1} x {2}
Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2} 치유
Rules/&HealingStabilize=죽어가는 크리쳐를 안정화시킵니다.
Rules/&HeightFormatFeet={0}'
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}'{1}";{0}' {1}'';{0}'{1}"
Rules/&ItemPropertyFormFormat=대상 아이템: \n {0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=대상 크리쳐가 죽었습니다.
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=목표 크리쳐의 도전 등급이 {0} 이하면 죽습니다.
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=대상 크리쳐의 남은 체력이 {0} 이하면 죽습니다.
Rules/&LightSourceFormFormat=광원: {0} 밝음 + {1} 약간 어두움
Rules/&MaterialComponentTitle=M
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=주문의 영향을 받는 아군은 자동으로 내성 굴림에 성공합니다
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=세심한 주문
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=주문의 범위를 두 배로 늘리거나, 접촉 사정거리의 주문 범위를 30피트로 변경합니다
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=원거리 주문
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=1~2로 나온 피해 주사위를 모두 다시 굴려 새 값을 씁니다
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=강화된 주문
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=1분 이상 지속되는 주문의 지속시간을 두 배로 늘립니다. (최대 24시간)
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=길어진 주문
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=크리쳐가 내성 굴림에 불리점을 받게 합니다
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=고조된 주문
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=주 행동 주문을 추가 행동처럼 사용할 수 있습니다. 대신 같은 턴에 캔트립을 제외한 다른 주문을 또 사용할 수는 없습니다.
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=재빠른 주문
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=주문 시전 시, 소서리 포인트 1점을 소모해 해당 주문을 동작이나 물질 요소 없이 시전할 수 있습니다. 이는 적대 주문시전자의 카운터스펠 주문을 피할 때 특히 유용합니다.
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=주문 미묘화
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=하나의 대상만 지정할 수 있는 주문을 쓸 때 대상을 하나 더 추가할 수 있습니다
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=쌍둥이 주문
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=이 크리쳐는 주문을 시전할 수 있습니다.
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=주문 시전
Rules/&MotionFormFallProneFormat=쓰러트리기
Rules/&MotionFormLevitateFormat={0} 부양
Rules/&MotionFormPullFormat={0}만큼 당김
Rules/&MotionFormPushFormat={0}만큼 밀어냄
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=무작위 방향으로 밉니다: {0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat={0} 순간이동
Rules/&MoveModeBurrowTitle=땅파기
Rules/&MoveModeClimbTitle=기어오르기
Rules/&MoveModeFlyTitle=비행
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=영체
Rules/&MoveModeSwimTitle=수영
Rules/&MoveModeWalkTitle=걷기
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat={0}에게:
Rules/&OrientationEastTitle=동
Rules/&OrientationNorthTitle=북
Rules/&OrientationSouthTitle=남
Rules/&OrientationWestTitle=서
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=쿠트카탈은 시야로 확인 가능한 크리쳐를 최대 둘까지 지정할 수 있습니다. 쿠트카탈의 다음 차례 종료까지, 각 대상은 명중굴림과 내성굴림에 1d4 보너스를 받습니다.
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=증강된 신뢰
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+ 숙련 보너스의 두 배
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ 숙련 보너스
Rules/&RateAtWillFormatTitle=자유자재로
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=긴 휴식
Rules/&RateBindChainFormatTitle=긴 휴식
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=짧은 휴식
Rules/&RateD6_56FormatTitle=1d6에서 5~6
Rules/&Rated6FormatTitle=1d6에서 5~6
Rules/&RateDawnFormatTitle=새벽
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=치유력
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=최대 체력 희생
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=기 점수
Rules/&RateLongRestFormatTitle=긴 휴식
Rules/&RateNoneFormatTitle=불가
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=매 분
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=격노 점수
Rules/&RateShortRestFormatTitle=짧은 휴식
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=소서리 포인트
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=주문 슬롯
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=차례 시작
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0} x {1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat={0} 주문 시전 능력.
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat={0}에 숙련
Rules/&ReviveFormFormat=죽은 캐릭터를 되살립니다.
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=(내성 굴림 성공 시 {0})
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=(매 턴 내성굴림으로 무효화)
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=(내성굴림으로 무효화)
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=공격자가 대상에서 떨어져 있는 경우:
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=공격자가 대상 옆에 있는 경우:
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=공격자가 더 높은 위치에 있는 경우:
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=원거리 무기 공격 시 절반 엄폐를 무시합니다.
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=주문공격 시 절반 엄폐 상태를 무시합니다.
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=대상 옆에 의식이 있는 동료가 있는 경우:
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=크리쳐가 벽 옆에 있는 경우:
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=크리쳐가 효과의 근원을 공격하는 경우:
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=방패를 장비하고, 행동불능 상태가 아닌 다른 크리쳐와 교전 중인 적을 대상으로 삼을 경우.
Rules/&SomaticComponentTitle=S
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat={3}은(는) 턴 동안 영향을 받습니다.
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3}은(는) 정상적으로 행동합니다.
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=캔트립
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=I 레벨
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=II 레벨
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=III 레벨
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=IV 레벨
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=V 레벨
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=VI 레벨
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=VII 레벨
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=VIII 레벨
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=IX 레벨
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=소서리 포인트 생성
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=주문 슬롯 생성
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat=사용량 {0}회를 충전합니다.
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat={0} 등급까지 클래스 레벨의 절반만큼(반올림) 주문 슬롯이 회복됩니다.
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=소서러 레벨의 절반(반올림)까지 소서리 포인트를 회복합니다
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat={0}을(를) {1}마리 소환합니다.
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat={0}을(를) 소환합니다.
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=조종 가능한 "{0}" 소환
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat=인벤토리에 {0} (x{1}) 소환
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat=인벤토리에 {0} 소환
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2} 임시 체력
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=이 지역을 통과하면 피해를 받습니다.
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=이 지역을 통과하는 대상을 둔화시킵니다.
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=일반 발사체(화살, 볼트 등) 차단
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=시야 차단
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=이 지역 안의 크리쳐는 아무것도 볼 수 없습니다.
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=턴 종료
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=턴 종료
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=턴 시작
Rules/&VerboseComponentTitle=V
Rules/&VersatileDamageFormFormat=양손 사용시: {0}{1}{2}{3}
Rules/&VersatileTwoHandedTitle=양손:
Rules/&Warm_Description=온난 지역에서 머무르는 한 자신의 다음 차례까지, 한랭이나 혹한 기후 효과로부터 보호받습니다.
Rules/&Warm_Title=온난
Rules/&WeightFormat={0} {1}
Rules/&WeightRatioFormat={0}/{1} {2}
SchoolOfMagic/&AbjurationTitle=방호계
SchoolOfMagic/&ConjurationTitle=조형계
SchoolOfMagic/&DivinationTitle=예지계
SchoolOfMagic/&EnchantmentTitle=환혹계
SchoolOfMagic/&EvocationTitle=방출계
SchoolOfMagic/&IllusionTitle=환영계
SchoolOfMagic/&NecromancyTitle=사령계
SchoolOfMagic/&TransmutationTitle=변환계
Screen/&AbilityCheckFailureTitle=실패
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=성공
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=이 선택에 대응하는 능력치에 대한 보너스입니다.
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=이 능력치 값에 대한 보너스로, 남은 포인트로 조절할 수 있습니다.
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=능력치 칸에 주사위를 끌어다 놓거나 자동 할당 버튼을 클릭하십시오.
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=남은 포인트를 사용하여 능력치를 수정하십시오.
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=능력치 생성 방법 선택
Screen/&AbortCreationDescription=캐릭터 생성 과정을 취소합니다.
Screen/&AbortLevelUpDescription=캐릭터 레벨 업 과정을 취소합니다.
Screen/&AbortTitle=취소
Screen/&AbortTravelButtonDescription=최종 목적지로 이동하는 대신 다른 경로를 계획할 수 있도록 파티가 다음 위치에서 정지합니다.
Screen/&AbortTravelButtonTitle=다음 위치에서 여행 중단
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=팀에 활성화된 퀘스트가 {0}개 있습니다.
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=팀에 활성화된 퀘스트가 하나 있습니다.
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=새로운 대답을 추가 (최대 개수: {0}).
Screen/&AddCharacterDescription=캐릭터 목록 중 하나를 선택하십시오.
Screen/&AddCharacterTitle=캐릭터 추가
Screen/&AddDestinationDescription=이 출구에 새로운 목적지 지역을 추가합니다
Screen/&AddDestinationTitle=목적지 추가
Screen/&AddFunctorButtonDescription=목록에 새 펑터 추가
Screen/&AddFunctorButtonTitle=추가
Screen/&AddNewClassTitle=새 클래스 추가
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=새로운 역할 추가 (최대 개수: {0}).
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=이 역할에 부합하는 새 조건 추가. 조건 목록에서 가장 높은 수치를 가진 파티 멤버가 이 역할로 선택될 것입니다.
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0}이(가) 인벤토리 확인 중입니다
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0}이(가) 위치 지정 중입니다
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0}이(가) 대상 지정 중입니다
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0}이(가) 공격 계획 중입니다
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0}이(가) 마법 효과 계획 중입니다
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0}이(가) 반응행동 사용 여부를 결정 중입니다
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0}이(가) 플레이 중
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=선조 주문 슬롯
Screen/&AnswerChoiceTitle=답변 선택
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=비전의 대가 추가 캔트립.
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=비전
Screen/&AscendDescription=수평면을 한 칸 올립니다.
Screen/&AttackCaptionBonusDescription= 
Screen/&AttackCaptionBonusTitle= 
Screen/&AttackCaptionMainDescription= 
Screen/&AttackCaptionMainTitle= 
Screen/&AttackDamageDescription=이 공격이 성공했을 때 입히는 피해입니다.
Screen/&AttackDamageTitle=피해
Screen/&AttackRollFooterTitle=공격
Screen/&AttacksNumberDescription=크리쳐가 자신 턴마다 이 공격을 사용하는 횟수.
Screen/&AttackToHitDescription=해당 공격으로 나온 d20 명중 굴림에 추가되는 보너스입니다.
Screen/&AttackToHitTitle=명중
Screen/&AttractStartGamepadTitle=<sprite index={0}> 눌러 시작하기
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=시작하려면 아무 키나 누르십시오
Screen/&AttunableItemsTitle=조율가능한 아이템.
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0}은(는) 조율가능한 아이템의 한도, {1}개에 도달했습니다.
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=다른 아이템을 조율하려면 이 아이템과의 조율을 제거하십시오.
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0}은(는) 이번 휴식 간 가능한 조율 한도에 도달했습니다.
Screen/&AttunementRemoveDescription=캐릭터가 다른 아이템을 조율할 수 있게 하려면 이 아이템의 조율을 제거하세요.
Screen/&AttunementRemoveTitle=제거
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0}은(는) 동일한 아이템에 둘 이상 조율할 수 없습니다
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=아이템을 더블클릭하면 자동으로 획득합니다.
Screen/&AutoRegionTitle=자동
Screen/&AvailableSlotsDescription=발동할 수 있는 이 레벨의 주문 개수입니다. 이 슬롯 중 하나를 사용하여 더 낮은 레벨의 주문을 시전하면 더 좋은 주문 효과를 얻을 수 있습니다.
Screen/&AvailableSlotsTitle=사용 가능한 슬롯:
Screen/&BackDungeonMakerDescription=던전 메이커를 열어 이 지역의 편집을 재개합니다
Screen/&BackDungeonMakerTitle=던전 메이커
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=배경 특성
Screen/&BackgroundHeaderTitle=배경
Screen/&BackTitle=뒤로
Screen/&BardicInspirationDieDescription=바드의 고양감 주사위는 {0}이며 {1}개 남았습니다.
Screen/&BattleIntroTitle=전투 개시!
Screen/&BattleVictoryTitle=승리!
Screen/&BonusAttackTitle=추가 공격
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=이 보너스 캔트립은 알고 있는 캔트립 갯수 제한에 영향을 주지 않습니다.
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=보너스
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=탈출하기 위해 민첩(곡예) 능력치 판정을 합니다.
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=민첩(곡예) {0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=탈출하기 위해 힘(운동) 능력치 판정을 합니다.
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=힘(운동) {0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=탈출 방법 선택:
Screen/&CampaignContentDescrition=다음의 컨텐츠가 사용자 캠페인 파일 내에 저장되었습니다
Screen/&CampaignContentTitle=저장된 컨텐츠
Screen/&CampaignCreateNewDescription=이 버튼을 누르거나, Ctrl-N을 눌러 이 캠페인을 위한 새로운 컨텐츠를 생성합니다.
Screen/&CampaignCreateNewTitle=신규 생성…
Screen/&CampaignCreatorTitle=캠페인 제작자
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=생물계
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=현재 캠페인에서 선택한 생물계를 제거합니다.
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=선택한 생물계의 컨텐츠를 편집합니다.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=세계 지도의 세그먼트에 적용하기 위한, 새로운 생물계를 생성합니다.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=신규 생물계
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=캠페인이 이 지역에서 시작됩니다
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=캠페인 시작
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=대화
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=선택한 대화 삭제
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=선택한 대화 편집
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=대화
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=NPC와의 토론에 사용되는 대화를 만듭니다
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=새로운 대화
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=이 컨텐츠를 한 줄 아래로 내립니다
Screen/&CampaignEditorDownTitle=아래로
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=조우
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=현재 캠페인에서 선택한 조우를 제거합니다.
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=선택한 조우의 컨텐츠를 편집합니다.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=세계 지도의 조우 표에 배정하기 위한 신규 조우를 생성합니다. 동일한 조우는 다른 조우 표에 적용할 수 있습니다.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=신규 조우
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=조우 표
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=현재 캠페인의 조우 표에서 선택 대상을 제거합니다.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=선택한 조우 표의 컨텐츠를 편집합니다.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=세계 지도의 생물계에 지정하기 위한 새로운 조우 표를 생성합니다.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=신규 조우 표
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=내보내기
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=이 캠페인 파일에서 당신의 공유 아이템 풀로 아이템을 내보내십시오. 공유 아이템 풀 내의 기존 아이템을 덮어쓸 수 있습니다.
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=이 캠페인 파일의 선택된 지역을 지역 리스트에 저장합니다. 지역 리스트 내 기존 지역을 덮어쓸 수 있습니다. 제작자/요구 레벨이 없다면 기본값이 할당됩니다.
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=이 캠페인 파일에서 당신의 공유 인벤토리 풀로 상인 인벤토리를 내보내십시오. 공유 풀 내의 기존 상인 인벤토리를 덮어쓸 수 있습니다.
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=불러오기
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=공유 아이템 풀에서 아이템을 가져와, 이 캠페인의 JSON 파일 내부에 저장하십시오. 원본 아이템은 보존됩니다.
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=지역 리스트에서 지역을 불러와 캠페인의 JSON 파일 내에 저장합니다. 기존 지역은 유지됩니다.
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=공유 몬스터 풀에서 아이템을 가져와, 이 캠페인의 JSON 파일 내부에 저장하십시오. 원본 몬스터는 보존됩니다.
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=당신의 공유 인벤토리 풀에서 상인 인벤토리를 가져와 이 캠페인의 JSON 파일 내부에 저장하십시오. 기존 상인 인벤토리는 보존됩니다.
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=커스텀 아이템
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=지역 리스트
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=선택한 전리품 꾸러미 삭제.
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=선택한 전리품 꾸러미 편집.
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=전리품 꾸러미
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=몬스터가 떨어트리거나, 상자에서 나오도록 배정할 수 있는 전리품 꾸러미(아이템, 양, 확률)을 만듭니다.
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=새로운 전리품 꾸러미
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=커스텀 상인 인벤토리
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=사용자 정의 몬스터
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=커스텀 NPC
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=퀘스트
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=선택한 퀘스트 삭제
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=선택한 퀘스트 편집
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=이 캠페인을 위한 새 유저 퀘스트 생성
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=새로운 퀘스트
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=클릭하여 이 지역을 캠페인의 시작 지점(출구 번호 0)으로 설정하세요
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=시작지점으로
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=이 컨텐츠를 한 줄 위로 올립니다
Screen/&CampaignEditorUpTitle=위로
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=변수
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=선택한 변수 삭제
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=선택한 변수 편집
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=이 캠페인에 정보를 저장/전송하기 위해 사용될 수 있는 새로운 변수 생성
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=새로운 변수
Screen/&CampaignMapEditDescription=캠페인 세계 지도를 열려면 클릭하십시오.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=캠페인 지도에서 이 세그먼트를 여행할 때의 생물계 유형. 수확이나 무작위 조우를 결정합니다.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=생물계
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=세계 지도에서 이 노드와 연결된 위치가 화면에 표기되는 3D 토큰의 유형입니다.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=캠페인 노드 유형
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=지도에서 캠페인 내 시작 위치가 유효한 노드에 배정되지 않았을 경우, 이 노드가 캠페인 지도 내 파티의 기본 위치를 지정하는 데 사용됩니다.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=이 노드를 캠페인 지도 내 파티의 시작 위치로 지정하려면 클릭하십시오.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=설정
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=일행 시작
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=시야를 지도 중심으로 이동하고, 완전히 줌 아웃합니다.
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=시야 정렬
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=이 길에서 유발되는 무작위 조우 중 최대 도전지수.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=최대 도전지수
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=이 길에서 유발되는 무작위 조우 중 최소 도전지수.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=최소 도전지수
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=현재 선택한 요소를 제거합니다. 노드 제거 시 연결된 세그먼트들도 제거됩니다.
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=선택 대상 삭제
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=마일 단위의 거리로, 이 세그먼트까지 여행하는 데 드는 속도를 정합니다.
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=거리
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=위치의 입구 목차는 일행이 세계 지도에서 어디로 진입할지를 지정할 때 사용됩니다.
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=입구 목차
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=이 세그먼트에서 음식을 구하는 데 성공할 수 있는 난이도.
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=식량 수확 DC
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=노드 {0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=이 세그먼트에서 제작 재료를 구하는 데 성공할 수 있는 난이도.
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=재료 수확 DC
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=(동일한 캠페인의) 해당 위치는 이 노드에 연결됩니다. 이 노드로 여행할 경우, 해당 위치로 진입할 수 있게 됩니다. 위치가 특정되지 않았을 경우, 이 노드는 다른 노드들과 그에 연결된 위치 사이를 이어주는 단순한 중간점이 됩니다.
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=위치
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=위치와 연결됐을 때 이 노드를 아이콘/토큰 타입 중 무엇으로 나타낼지를 정하게 해줍니다.
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=위치 유형
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=세계 지도에 새로운 캠페인 노드를 만들고, 설치 노드를 활성화합니다.
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=새로운 노드
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=세계 지도에 새로운 캠페인 세그먼트를 생성하고, 첫 번째 끝단 노드 선택을 활성화합니다.
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=새로운 세그먼트
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=목록 내 사용 가능한 선택지 중에서 다음 노드 유형을 선택하십시오.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=초기 노드를 정하십시오.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=노드 지식
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=표기되고 있는 노드의 설명이, 위치의 설명을 덮어쓰고 있습니다.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=덮어쓴 설명
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=표기되고 있는 노드의 제목이, 위치 제목을 덮어쓰고 있습니다.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=덮어쓴 제목
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=같은 위치를 다른 캠페인 지도 노드로 사용하고 싶을 경우, 이 값을 "참"으로 바꿔서 화면에 표시되는 제목과 캠페인 지도 노드의 설명을 덮어쓰십시오.
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=제목을 덮어씁니까?
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=목록 내 사용 가능한 선택지 중에서 이전 노드를 선택하십시오.
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=노드 ID 선택: {0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=세그먼트 선택: {0}에서 {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=볼 수 있지만 아직 탐사되지 않았을 경우, 캠페인 지도에서 표기되는 이 노드의 설명입니다
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=미답 설명
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=볼 수 있지만 아직 탐사되지 않았을 경우, 캠페인 지도에서 표기되는 이 노드의 제목입니다.
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=미답 제목
Screen/&CampaignMapEditTitle=세계 지도 편집
Screen/&CampaignMapNextDescription=다음 요소를 선택하십시오.
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=세계 지도에서 캠페인을 직접 시작하려면 클릭하십시오.
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=이전 요소를 선택하십시오.
Screen/&CampaignMapToggleDescription=캠페인 내 캠페인 지도(또는 파티 여행)에 도움을 받고 싶다면 켜십시오.
Screen/&CampaignMapToggleTitle=캠페인 지도
Screen/&CampaignMustSaveDescription=먼저 캠페인을 저장해야 합니다
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=게임 내에서 표시되는 이 캠페인의 기본 배경화면입니다.
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=참조 이미지
Screen/&CampaignSettingsTitle=캠페인 설정
Screen/&CancelTitle=취소
Screen/&CaptionAbortDescription=이 행동을 중지합니다.
Screen/&CaptionAbortTitle=취소
Screen/&CaptionProceedDescription=완전하지 않더라도 행동을 실행하십시오.
Screen/&CaptionProceedTitle=진행
Screen/&CastLightButtonDescription=들고 있는 아이템 중 하나, 혹은 없다면 몸에 걸친 갑옷에 빛이나 유사한 캔트립을 시전하십시오.
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=신성 변환의 사용횟수가 초기화됩니다.
Screen/&CharacterInformationTitle=캐릭터
Screen/&CharacterInfoTitle=캐릭터 정보
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=캐릭터는 전투 라운드당 하나의 자유/인벤토리 행동을 수행할 수 있습니다.
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=캐릭터는 이번 전투 라운드에서 자유/인벤토리 행동을 사용했습니다.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=이 효과를 적용할 아이템을 선택하십시오.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=이 효과를 적용할 착용 중인 아이템을 선택하십시오.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=식별할 미확인 마법 아이템을 선택하십시오.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle={0} 주문이 없는 주문책을 선택하십시오.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=이 효과를 적용하려면 마법 무기가 아닌 무기를 선택하십시오.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=이 효과를 적용할 무기를 선택하세요.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=이 효과를 적용할, 착용 중인 쿼터스태프 혹은 클럽을 지정하십시오.
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=진행 중
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=캐릭터를 생성하는 동안 선택한 배경과 성향은 특성 성격의 대화 선택지를 엽니다. 이것으로 대화문에서 캐릭터가 행동하는 방식을 바꿀 수 있습니다.
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=캐릭터의 성격은 대화문에서 행동하는 방식을 결정합니다. 일부 대화 선택지는 대화에 변화만 주기도 하지만, 어떤 것들은 새로운 대화 분기를 열기도 합니다. 일반적으로 캐릭터는 성격에 맞는 역할 수행을 합니다.
Screen/&CharacterReadyTitle=준비
Screen/&CharactersManagementTitle=캐릭터 관리
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=이 캐릭터는 캠페인 시작 시 레벨이 상승합니다.
Screen/&CheatsButtonDescription=던전 메이커 플레이 테스트 치트를 엽니다. {0}
Screen/&CheatsButtonTitle=치트
Screen/&ChooseFeatureDescription=옵션을 선택해야 합니다.
Screen/&ChooseFeatureTitle=선택:
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=파티가 어느 입구로 도착할지 선택하십시오.
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=다중 입구
Screen/&CircleSpellDescription=이 서클 주문은 항상 준비된 것으로 간주됩니다.\n주문 준비 한도에 포함되지 않습니다.
Screen/&CircleSpellTitle=서클
Screen/&ClassDeityDescription=캐릭터가 따르는 신성입니다. 반드시 선택해야합니다.
Screen/&ClassDeityTitle=신앙
Screen/&ClassFeaturesTitle=클래스 특성
Screen/&ClassHeaderTitle=클래스
Screen/&ClassHitDiceDescription=레벨 업 시 굴려져 추가 체력 획득량과 더불어 체력 회복량을 결정하는 주사위입니다.
Screen/&ClassHitDiceTitle=체력 주사위
Screen/&ClassLevelDescription=이 옵션을 위해 충족해야 하는 클래스 레벨.
Screen/&ClassLevelFormat={0}레벨
Screen/&ClassOrMarkerTitle=또는
Screen/&ClassSelectionTitle=클래스 선택
Screen/&ClearElementDescription=선택된 데이터 입력을 초기화합니다
Screen/&ClearElementTitle=초기화
Screen/&ClearFiltersTitle=필터 초기화
Screen/&CloseTitle=닫기
Screen/&CollegeSpellDescription=이 주문은 바드 학파로 얻었으며, 알고 있는 주문으로 취급됩니다.
Screen/&CollegeSpellTitle=대학
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=두 영역의 5개 인장이 모두 보일 때까지 밝기와 명암을 조정하세요. 가장 왼쪽은 거의 보이지 않는 것이 좋습니다.
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} - 이어지지 않음
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} - 해결됨
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=완료된 조사
Screen/&CompletedQuestsListTitle=완료한 퀘스트
Screen/&ConditionSelectionTitle=상태 지정
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=착용 장비 구성
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=전리품 습득 - {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=아이템들은 일정 공간을 차지하며, 보관함(배낭, 주머니)들은 정해진 공간까지 아이템들을 넣을 수 있습니다.
Screen/&ContainerWeightDescription=아이템은 모두 무게가 나가고, 보관함들은 담을 수 있는 무게가 정해져 있습니다.
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=캠페인
Screen/&ContentToggleLocationTitle=지역 리스트
Screen/&ConvertCreateTitle=생성:
Screen/&ConvertSpendTitle=소모:
Screen/&ConvertTitle=변환
Screen/&CopyPasswordDescription=비밀번호를 클립보드에 복사
Screen/&CopyShortcutFormat=복사 ({0})
Screen/&CraftDescription=제작 창을 엽니다.
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=능력치 판정
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=제작을 중지합니다. 모든 진행 상황과 소모된 재료가 손실됩니다.
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=제작 중단
Screen/&CraftingBonusTitle=제작 보너스: {0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=제작 난이도
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=이 아이템을 만드는 데 최소 {0}시간이 필요합니다.
Screen/&CraftingIngredientsDescription=제작을 시작하면 재료가 소모됩니다.
Screen/&CraftingIngredientsTitle=재료
Screen/&CraftingInProgressTitle=캐릭터가 수행하는 능력치 판정 유형입니다.
Screen/&CraftingItemEffectTitle=아이템 효과
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=제작 옵션 중 하나를 선택해야 합니다.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=파티원 모두 {0} 유형의 도구들을 갖고 있지 않습니다.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=인벤토리에 없음
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0}은(는) 다음 항목에 숙련되지 않았습니다: {1}.
Screen/&CraftingNotProficientTitle=숙련 부족
Screen/&CraftingOptionsTitle=제작 옵션
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=이 제작 작업을 완료하려면 최소 {0}시간이 더 필요합니다.
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=남아 있는 능력치 판정 성공 횟수
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=실제 제작에 걸리는 시간은 제작 캐릭터의 능력치 판정 성공 여부에 따라 달라집니다. 판정은 제작이 완료될 때까지 매시간 반복됩니다.
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=필요한 성공 횟수
Screen/&CraftingStartButtonDescription=제작 작업을 시작하고 재료를 소모합니다.
Screen/&CraftingStartButtonTitle=제작 개시
Screen/&CraftingTitle=제작
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=아직 이 제작 옵션을 배우지 않았습니다.
Screen/&CraftTitle=제작
Screen/&CutscenePauseDescription=컷신 재생을 일시 중지합니다(단축키: 엔터).
Screen/&CutscenePlayDescription=컷신 재생을 재개합니다(단축키: 엔터).
Screen/&CutsceneShutdownDescription=이 제어창을 닫고 재생을 재개합니다.
Screen/&CutsceneStepbackDescription=이전 내러티브 상태로 돌아가서 재생을 일시 중지합니다(단축키: 백스페이스).
Screen/&DashModeConfirmTitle=확인
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=추가 행동을 소모하여 이동 범위가 증가합니다. 일반 이동 범위 내를 클릭하면 질주가 사용되지 않고 추가 행동이 유지됩니다.
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=주 행동을 소모하여 이동 범위가 증가합니다. 일반 이동 범위 내를 클릭하면 질주가 사용되지 않습니다.
Screen/&DashModeTitle=질주
Screen/&DataCorruptionDescription=게임을 제대로 로드할 수 없습니다. 게임 파일의 무결성을 확인하십시오.\n포럼에 대한 추가 정보:
Screen/&DataCorruptionTitle=오류: 로딩 실패
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=모드 또는 데이터 변질로 인해 솔라스타를 여는 데 실패했습니다. 모든 모드를 삭제하고 게임을 재시작해 주십시오.
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=기본적으로, Tactical Adventures는 어떠한 데이터도 수집하지 않습니다. 만약 게임 개선을 돕고 싶다면, 게임과 관련된 데이터를 송신하는 데에 동의할 수 있습니다 (사적 데이터는 무엇도 수집되지 않습니다). 어느 때건 데이터 수집을 거부할 수 있습니다.
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures는 게임과 관련된 데이터만을 수집하며, 사적 데이터는 무엇도 수집하지 않습니다. 원할 경우 언제나 데이터 수집을 거부할 수 있습니다.
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=데이터 송신 동의
Screen/&DataPrivacyOptOut=데이터 수집 거부
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=데이터 송신하지 않기
Screen/&DataPrivacyTitle=데이터 프라이버시
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=실패
Screen/&DeathSavesFormat={0}은(는) 죽어가고 있으며 죽음 내성 굴림을 해야 합니다.
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=성공
Screen/&DeathSavesTitle=죽음 내성 굴림
Screen/&DeathTimerFormat={0}이(가) 사망했지만 파티원이 부활시킬 수 있습니다.
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat={0}의 부활 옵션:
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=(불가)
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat={0}이(가) 사망했지만 파티원에 의해 부활할 수 있습니다.\n{1}은(는) {2}라운드 후에 만료됩니다.
Screen/&DefaultRoomNameFormat={0}의 게임
Screen/&DefaultSessionNameFormat={0}의 게임
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=이 대답을 목록에서 제거. 최소 하나는 남아있어야 합니다.
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=목록에서 이 펑터 제거
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=목록에서 이 역할 제거. 최소 하나는 남아있어야 합니다.
Screen/&DeleteShortcutFormat=삭제 ({0})
Screen/&DescendDescription=수평면을 한 칸 내립니다.
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=목록 내에서 지역을 삭제
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=목록 내에서 지역을 아래로 이동
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=목록 내에서 지역을 위로 이동
Screen/&DestinationSelectionDescription=탐사할 목적지를 지정합니다
Screen/&DestinationSelectionTitle=목적지 선택
Screen/&DestinyQuestsListTitle=운명 퀘스트 목록
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=운명 퀘스트
Screen/&DeviceOverchargeDescription=이 효과를 추가로 충전하십시오.
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=이 추가 NPC가 다른 장치로 생성돼 대화 시작 전에 존재하도록 해, 이 역할로 말하도록 허용합니다.
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=이 캐릭터의 배경으로 인해 좀 더 구체적인 답변이 가능합니다
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=네 개의 기본 역할을 포함해, 이 박스에서 기존에 대화에 설정된 모든 역할을 제거합니다. 이는 이미 역할이 배정된 캐릭터들의 역할을 수정하는 걸 가능하게 합니다.
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=기존 역할 초기화
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=이 역할이 이 대화와 함께 "PlayerRoleAssignment" 박스에 생성됐습니다.
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=안녕!
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=내 대화
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=내 역할
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=어서 와!
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=선택한 대화 상태 또는 상태들을 삭제하려면 클릭하세요
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=삭제 상태
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=대화 시작
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=이 대화에 새로운 상태를 더하려면 클릭하세요
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=새로운 상태
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=개시자 캐릭터에게 말을 덧붙일 수 있는 역할
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=논평자
Screen/&DialogEditorRoleDescription=솔라스타에서, 당신은 특정 캐릭터가 말하게 만들 필요가 없습니다. 대신 당신은 캐릭터들에게 "역할"과 어느 역할이 어떤 대사를 말할지를 배정합니다. 새로운 인격 특성과 함께 새 커스텀 역할을 만들 수도 있으며, 따라서 대사와 인격 특성의 관련성이 높은 캐릭터가 그 지문을 말하도록 만들 수 있습니다.
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=개시자 역할과 함께 떠들 수 있는 역할
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=파트너
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=다른 캐릭터에게 반응할 때 쓰일 수 있는 역할
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=반응자
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=NPC와의 대화를 개시할 때 쓰일 수 있는 역할
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=개시자
Screen/&DialogEditorRoleTitle=역할:
Screen/&DialogEditorSaveDescription=이 대화를 다음 캠페인에 저장: ({0})
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=대화 설정 (내부명, 제목 등) 편집
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=판정을 실행하는 캐릭터 역할의 능력 판정 결과에 따라, 상태가 두 개의 다른 대화 분기로 나뉩니다
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=능력 판정
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=대화에서 나올 법한 대답들을 선택하는 스위치로 기능해, 각자 다른 대화 분기로 이끕니다
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=답변 선택지
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=대답 선택
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=특정 역할을 가진 파티 캐릭터가 지문을 말하도록 합니다
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=캐릭터 말하기
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=대화 시퀀스를 종료합니다
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=마치기
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=이 대화 상태 시작 시 실행되는 펑터 목록
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=펑터
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=NPC가 지문을 말하도록 합니다
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=NPC 말하기
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=플레이어 캐릭터들에게 모든 역할을 배정하도록 허용합니다
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=플레이어 역할 배정
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=대화 상태 유형을 선택할 수 있도록 허용합니다
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=상태 유형:
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=테스트 결과에 따라, 상태가 두 개의 다른 대화 분기로 나뉩니다
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=변수 테스트
Screen/&DialogEditorUndoDescription=마지막 변경사항 ({0}) 실행취소
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=이 조건은 캐릭터들을 종족으로 분류합니다. 이 역할에 선택되려는 캐릭터는 "반드시" 지정 종족이어야 합니다.
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=이 조건은 캐릭터들을 배경요소로 분류합니다. 이 역할에 선택되려는 캐릭터는 "반드시" 지정 배경요소를 갖고 있어야 합니다.
Screen/&DialogFlagClassTitle=이 조건은 캐릭터들을 클래스로 분류합니다. 이 역할에 선택되려는 캐릭터는 "반드시" 지정 클래스여야 합니다.
Screen/&DialogFlagDeityTitle=이 조건은 특정 신격을 모시는 클레릭을 분류합니다. 이 역할에 선택되려는 캐릭터는 "반드시" 지정 신격을 믿어야 합니다.
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=이 조건은 캐릭터들을 캐릭터 생성 시 선택한 인격특성을 기준으로 분류합니다.
Screen/&DialogFlagSkillTitle=이 조건은 캐릭터들을 기술 판정 보너스로 분류합니다. 가장 높은 스킬 보너스(관련 능력치 + 숙련 보너스)를 가진 캐릭터가 선택될 것입니다.
Screen/&DialogMainNpcDescription=이 대화에 연결된 도구로 생성되는 주NPC.
Screen/&DialogMainNpcTitle=주 NPC
Screen/&DialogSavedDescription=대화 저장됨
Screen/&DialogSelectionTitle=대화 선택
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=이 슬롯은 내용물이 자동으로 결정되므로 비활성화됩니다.
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=이 슬롯은 사용할 수 없습니다.
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=양손 장비가 장착되어 있어 이 슬롯은 사용할 수 없습니다.
Screen/&DismissCharacterDescription=팀에서 이 캐릭터를 제외합니다.
Screen/&DismissCharacterTitle=해고
Screen/&DomainSpellDescription=이 권역 주문은 항상 준비된 것으로 간주됩니다.\n주문 준비 한도에 포함되지 않습니다.
Screen/&DomainSpellTitle=권역
Screen/&DoneTitle=완료
Screen/&DragSelectDialogFormat=대화 상태를 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 드래그하세요.
Screen/&DragSelectFormat=퀘스트 단계를 선택하려면 좌클릭을 누른 채 드래그하세요
Screen/&DropItemDescription=아이템을 바닥에 내려놓습니다.
Screen/&DropItemTitle=내려놓기
Screen/&DungeonMasterTitle=[제거요망] 던전 마스터
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=편집
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=이 사용자 캠페인을 ({0}) 디스크에 저장합니다
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=현재 선택한 항목을 취소합니다
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=취소
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=선택한 요소를 복제합니다
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=복제
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=선택한 요소를 삭제합니다
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=삭제
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=마우스를 움직여서 이 요소를 이동합니다
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=이동
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=방향
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X: {0}, Y: {1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=위치
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=선택한 요소를 시계 방향으로 90° 회전합니다
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=회전
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=가능한 도구 배치도
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=도구
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=지역
Screen/&EditorCategoryPropDescription=가능한 물체 배치도
Screen/&EditorCategoryPropTitle=소품
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=가능한 방 배치도
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=방
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=도구를 사용자 지정 크기로 설정할 수 있습니다. 원하는 값을 선택하세요
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=높이
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=사용자 지정 크기
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=너비
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=이 라이브러리의 모든 폴더 접기
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=모두 접기
Screen/&EditorGroundHighSuffix=(높음)
Screen/&EditorGroundLowSuffix=(낮음)
Screen/&EditorLibraryTitle=라이브러리
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=제작자
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=버전
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=설명
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=환경
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=최대 캐릭터 레벨
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=최소 캐릭터 레벨
Screen/&EditorLocationMusicTitle=배경 음악
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=대형
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=중형
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=소형
Screen/&EditorLocationSizeTitle=규모
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=이 사용자 지역으로 전환합니다
Screen/&EditorLocationTitleTitle=제목
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=맵 분위기
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=높은 지대
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=낮은 지대
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=일반 지대
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=이 요소는 다음 유형의 칸에 배치할 수 있습니다: {0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=상부 개방
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=하부 개방
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=출입구
Screen/&EditorPlacementWallTitle=벽
Screen/&EditorPrevisDescription=별개의 창에 지역 개괄을 표시합니다(업데이트 예정)
Screen/&EditorPrevisTitle=미리보기
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=캠페인 시작 시 퀘스트가 자동으로 시작될지 설정. 비밀/시나리오 퀘스트에 유용
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=자동 시작
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=퀘스트 카테고리
Screen/&EditorSaveDescription=이 유저 제작 맵을 디스크에 저장 ({0})
Screen/&EditorSaveTitle=저장
Screen/&EditorSettingsDescription=사용자 지역 설정(이름, 설명 등)을 수정합니다
Screen/&EditorSettingsTitle=설정
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=기술적 정보
Screen/&EditorUndoDescription=마지막 변경사항 실행 취소 ({0})
Screen/&EditorUndoTitle=되돌리기
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=이 라이브러리의 모든 폴더 펼치기
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=모두 펼치기
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=피해
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=치유
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=기습 라운드의 이점을 갖고 공격합니다.
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=매복
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=전투를 회피합니다
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=숨기
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=적대적인 생물이 근처에 있지만, {0}이(가) 발견할 수 있었습니다. 어떻게 하시겠습니까?
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=파티가 크리쳐 무리에게 발목을 잡혔습니다. 전투를 피할 수는 없습니다.
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=적대적인 크리쳐들이 당신을 기습했습니다!
Screen/&EncounterCombatTitle=전투 시작
Screen/&EncounterEventTitle=게임 이벤트
Screen/&EncounterFightButtonDescription=적에 맞서 전투를 시작합니다.
Screen/&EncounterFightButtonTitle=전투 시작
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription={0}은(는) 자고 있으며 깨어날 때까지 행동할 수 없습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=수면
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0}은(는) 적의 접근을 알고 있습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=인지
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription={0}은(는) 전투 종료 시 사망 상태였습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=사망
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription={0}은(는) 전투 종료 시 건강한 상태였습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=정상
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription={0}은(는) 전투 종료 시 중상 상태였습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=중상
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription={0}이(가) 접근하는 적을 발견했습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=발견함
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription={0}은(는) 기습당하여 전투의 첫 번째 라운드에서 행동할 수 없습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=기습당함
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription={0}은(는) 전투 종료 시 의식이 없는 상태였습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=의식 없음
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription={0}은(는) 전투 종료 시 부상 상태였습니다.
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=부상
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=조우 위치 선택
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=상호작용을 시작합니다.
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=진행
Screen/&EncounterSelectionTitle=조우 선택
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=기습 굴림 결과
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=조우 표 선택
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=무거움
Screen/&EncumbranceLightTitle=가벼움
Screen/&EncumbranceNoneTitle=없음
Screen/&EncumbranceTitle=무게
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=게임 캠페인 종료
Screen/&EndTurnDescription=이 캐릭터의 턴을 종료하고 다음 크리쳐의 행동으로 넘어갑니다.
Screen/&EndTurnTitle=턴 종료
Screen/&EnemyTurnTitle=적의 턴
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=설정을 변경하려면 아래 아이템을 드래그하세요.
Screen/&EquipmentTitle=장비
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=출신을 선택합니다.
Screen/&ExamineDocumentDescription=이 문서를 읽습니다.
Screen/&ExamineDocumentTitle=읽기
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=레벨을 올릴 기존 클래스를 선택하세요.
Screen/&ExpertiseSuffix=(전문가)
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=이 기술의 전문가입니다(숙련 보너스 x2 추가).
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=이러한 유형의 도구를 사용하는 데 전문가입니다(숙련도 보너스 x2 추가).
Screen/&ExplorationActionsTitle=캐릭터 행동
Screen/&FactionQuestsListTitle=세력 퀘스트
Screen/&FactionQuestTypeDescription=특정 세력에게서 받은 퀘스트
Screen/&FactionQuestTypeTitle=세력 퀘스트
Screen/&FailedQuestsListTitle=실패한 퀘스트
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=빠른 이동 중지됨
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=자동 선택
Screen/&FeatBackButtonTitle=이전 단계로
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=숙련도
Screen/&FeatureUnavailableTitle=이용 불가, 곧 출시
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=열린 손의 기법을 선택해 다음 연타에 부여할 효과를 고르십시오:
Screen/&FocusCharacterDescription=이 캐릭터에 초점을 맞추세요.
Screen/&ForceLevelUpTitle=캐릭터 레벨 상승
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=캐릭터 레벨 상승
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=호스트 대기 중
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=다음 타입의 도구를 선택해야만 합니다: {0}
Screen/&GameContentButtonDescription=게임에서 사용하는 고유의 시스템 참조 문서(SRD) 내 세부항목을 표시합니다.
Screen/&GameContentButtonTitle=게임 컨텐츠
Screen/&GameMenuButtonDescription=게임 메뉴를 엽니다.
Screen/&GameMenuTitle=메뉴
Screen/&GamepadHintAction2=변경/삭제
Screen/&GamepadHintAction3=특수 행동
Screen/&GamepadHintBack=이전
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=지도
Screen/&GamepadHintCancel=취소
Screen/&GamepadHintClearAll=싹 뒤지기
Screen/&GamepadHintCursorMode=커서 모드
Screen/&GamepadHintCycleLocation=목적지 선택
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=지도 아이템 선택
Screen/&GamepadHintCycleTarget=대상 선택
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=주문 슬롯 감소
Screen/&GamepadHintEngageDetail=세부 툴팁
Screen/&GamepadHintFastForward=앞으로
Screen/&GamepadHintGameMenu=게임 메뉴
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=설정 변경
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=주문 슬롯 증가
Screen/&GamepadHintInspect=캐릭터 살피기
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=장비 단축설정
Screen/&GamepadHintInviteFriend=친구 초대
Screen/&GamepadHintItemMenu=아이템 메뉴
Screen/&GamepadHintJournal=파티 저널
Screen/&GamepadHintMoveCursor=커서 이동
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=게임 정지 (솔로) / 핑 (멀티)
Screen/&GamepadHintNavigate=살피기
Screen/&GamepadHintNextCharacter=다음 캐릭터
Screen/&GamepadHintOvercharge=과충전
Screen/&GamepadHintPassTurn=차례 넘기기
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=평면 모드
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=이전 캐릭터
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=캐릭터 회전
Screen/&GamepadHintScrollConsole=콘솔 스크롤
Screen/&GamepadHintSelectAction=행동 선택
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=캐릭터
Screen/&GamepadHintSelectOption=빠른 접근
Screen/&GamepadHintShowInteractions=상호작용 보이기
Screen/&GamepadHintSubmit=선택
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=캐릭터 전환
Screen/&GamepadHintTabLeft=왼쪽 탭
Screen/&GamepadHintTabRight=오른쪽 탭
Screen/&GamepadHintUpcast=강화 시전
Screen/&GamepadHintValidate=유효
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=스크롤
Screen/&GamepadHintViewInteract=상호작용
Screen/&GamepadHintViewPan=이동
Screen/&GamepadHintViewRotate=카메라
Screen/&GamepadHintViewZoom=확대
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=주변 \n 지도
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=캐릭터 \n 살피기
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=파티 \n 저널
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=짧은 \n 휴식
Screen/&GamePausedTitle=일시중지됨
Screen/&GamePausedTopDescription=일시 정지를 해제하려면 "재개" 버튼을 누르거나 스페이스바를 누르십시오.
Screen/&GamePausedTopTitle=게임 일시정지됨
Screen/&GameSettingsTitle=게임 설정
Screen/&GiveItemDescription=이 아이템을 다른 파티 멤버에게 줍니다.
Screen/&GiveItemTitle=아이템 주기
Screen/&GroupLeaderDescription=더 이상 사용되지 않음
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=이 유형의 퀘스트는 플레이어에게 숨겨지지만, "은밀히 뭔가가 진행되는" 시나리오에 유용할 수 있습니다
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=비밀
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=사망
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=최대 체력
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=체력 없음
Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=굴림
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=의식 없음
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0}이(가) 답변 선택 중
Screen/&IdentifyRitualDescription=주문 슬롯을 소모하지 않고, 주문을 의식 시전해 아이템을 식별합니다.
Screen/&IdentifyRitualTitle=식별 (의식)
Screen/&IdentifySpellDescription=주문 슬롯을 소모해 식별 주문을 시전하여 아이템을 식별합니다.
Screen/&IdentifySpellTitle=식별 (주문)
Screen/&InBattleDescription=파티가 현재 턴제 전투에 참여하고 있습니다.
Screen/&InBattleTitle=전투 중
Screen/&InspectDescription=인벤토리, 캐릭터 정보, 숙련도, 주문 및 제작 옵션을 확인할 수 있는 캐릭터 화면을 엽니다.
Screen/&InspectInventoryDescription=캐릭터의 인벤토리를 엽니다.
Screen/&InspectInventoryTitle=인벤토리
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=이 아이템을 {0}에게 건네주세요.
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=이 캐릭터를 선택하세요.
Screen/&InspectTitle=조사
Screen/&InsufficientRevenue=가치 미달
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=개인 주문책은 보관함에서 버릴 수 없습니다.
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=퀘스트 아이템은 파티 인벤토리에서 버릴 수 없습니다.
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=일부 아이템은 인벤토리 크기에 맞지 않습니다.
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=소환한 아이템은 판매할 수 없습니다.
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=개인 주문책은 판매할 수 없습니다.
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=퀘스트 아이템은 판매할 수 없습니다.
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=개인 주문책은 다른 캐릭터에게 양도할 수 없습니다.
Screen/&InventoryDescription=캐릭터 정보, 숙련도, 주문 및 제작 옵션을 확인할 수 있는 인벤토리 화면을 엽니다.
Screen/&InventoryForceEquipDescription=이 아이템은 다른 아이템의 장착을 막습니다.
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=해당 아이템은 이미 습득되었습니다.
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=이 아이템에는 식별(주문 또는 상인)해야만 드러나는 마법 속성이 있습니다
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=너무 무거워 들 수 없습니다.
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=이 슬롯은 잠겨 있어 장착/해제할 수 없습니다.
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=이 슬롯은 전투 중에 잠겨 있습니다.
Screen/&InventoryTitle=인벤토리
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat={0}의 소지품을 뒤졌습니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat={0}와(과) 대화해 봤습니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0}은(는) 혐의가 없습니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=사라진 대사: 게임 내 표시되어서는 안 됨
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat={0}의 소지품을 뒤지지 않았습니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat={0}와(과)는 아직 대화하지 않았습니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0}은(는) 용의자입니다.
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0}은(는) 배신자입니다.
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=이 용의자는 탐지회피에 의해 보호받고 있습니다.
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=탐지회피
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=이 용의자는 형태변환자입니다.
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=형태변환자
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=찾아낸 단서
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=용의자 목록
Screen/&InvocationActiveTitle=활성화 보너스
Screen/&InvocationInactiveTitle=비활성화
Screen/&IronManModeTitle=철인 모드
Screen/&IronManSaveCosmeticName=철인 캠페인
Screen/&ItemSelectionTitle=아이템 선택
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=아이템 이름 순으로 정렬
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=이름
Screen/&ItemSortValueDescription=아이템 가격을 기준으로 정렬합니다
Screen/&ItemSortValueTitle=가격
Screen/&JournalAdventureDescription=캠페인 진행 동안 발생한 모든 이벤트를 기록한 일지를 표시합니다.
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>모</color>험 <#F5B486>일</color>지
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=승리
Screen/&JournalBattleTitle=적 조우
Screen/&JournalBattleVersusTitle=VS
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=공격 방식
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=생물도감으로 돌아가기
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0} ({1}XP)
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=균형 도전등급에서 이 크리쳐들과 싸우기 위해서는 보통의 파티 레벨이 필요합니다.
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=도전등급
Screen/&JournalBestiaryDescription=상대할 수 있는 적에 대해 수집한 정보를 표시합니다.
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=난이도
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=면역
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=지식
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=언어
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=보물
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat=크리쳐 {0} / {1}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=없음
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=보유 특성
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=숙련
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=저항
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=내성 굴림
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=감각
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=크기
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=알파벳
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=도전 등급
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=지식 레벨
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=정렬 순서
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=크기
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=최근 갱신
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=표준
Screen/&JournalBestiaryTitle=<#F5B486>생</color>물도감
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=도감 완성도
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=이러한 유형의 정보을 알아낼 만큼 지식 수준이 충분하지 않습니다.
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=미확인 크리쳐
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=약점
Screen/&JournalCampaignStartTitle=모험의 시작!
Screen/&JournalConversationTitle=대화:
Screen/&JournalFactionIntroduction=모험을 하는 동안 다양한 세력의 사람들을 만나게 됩니다. 세력과의 좋은 관계는 많은 이득을 가져올 수 있습니다. 특정 세력을 위해 일을 하거나 그들에게 이로움을 주면 관계가 증진됩니다.
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=주요 인사
Screen/&JournalFactionStatusDescription=유산 평의회의 다양한 세력에 대한 파티의 관계를 표시합니다.
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>세</color>력
Screen/&JournalInvestigationDescription=활성화 또는 완료된 조사 목록.
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>조</color>사
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>D</color>ay
Screen/&JournalNewDayTitle=Day
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=퀘스트 완료:
Screen/&JournalQuestFailedTitle=퀘스트 실패:
Screen/&JournalQuestLogDescription=현재 활성화된 퀘스트와 완료한 퀘스트 목록과 현재 목표를 표시합니다.
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>퀘</color>스트 <#F5B486>일</color>지
Screen/&JournalQuestStartedTitle=퀘스트 시작:
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0} (계속됨)
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=업데이트된 퀘스트 :
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat={1}와(과)의 관계가 {0}(으)로 감소했습니다.
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=관계 악화 :
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat={1}과의 관계가 {0}(으)로 증가했습니다.
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=관계 증진 :
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=현재 {0} 상태입니다
Screen/&JournalTimecodeDayFormat={0}일차
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat=오전 {0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat=오후 {0}:{1}
Screen/&JournalTitle=파티 일지
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=여행 (재개됨)
Screen/&JournalTravelTitle=여행
Screen/&JournalTutorialDescription=이전에 게임 내에서 표시된 튜토리얼 정보를 볼 수 있습니다.
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=Solasta 포럼에 방문해 자세한 정보를 확인하세요.
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=솔라스타 포럼
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=Solasta가 사용하는 규칙 시스템에 대해 읽어보세요.
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=시스템 참조 문서
Screen/&JournalTutorialTitle=<#F5B486>튜</color>토리얼
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=솔라스타 백과사전에 접속해 Solasta 세계관과 스토리, 고유 요소에 대해 자세히 알아보세요.\n[공개 예정].
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=솔라스타 위키
Screen/&KickButtonDescription=당신의 세션에서 플레이어를 추방합니다
Screen/&KickButtonTitle=플레이어 추방
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=모든 기 점수가 회복됐습니다.
Screen/&KnownCantripsTitle=알고 있는 캔트립
Screen/&KnownSpellDescription=이 주문은 알고 있거나 주문책에 기록되어 있습니다.
Screen/&KnownSpellTitle=알고 있는 주문
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=동쪽으로 이동({0})
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=북쪽으로 이동({0})
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=남쪽으로 이동({0})
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=서쪽으로 이동({0})
Screen/&LanguageSelectionTitle=언어 선택
Screen/&LearnRitualDescription=이 주문을 의식으로만 시전할 수 있도록 배웁니다. 시행 시 두루마리는 파괴됩니다.
Screen/&LearnRitualTitle=주문 습득
Screen/&LeaveGameSessionDescription=온라인 게임 세션 떠나기.
Screen/&LeaveGameSessionTitle=게임 떠나기
Screen/&LegalAgreeDescription="동의함" 버튼을 클릭하면 위의 약관에 동의하는 것입니다.
Screen/&LegalAgreeTitle=동의함
Screen/&LegalDisagreeDescription="동의하지 않음" 버튼을 클릭하면 위의 조건에 동의하지 않으며, 이는 게임을 플레이할 수 없음을 의미합니다.
Screen/&LegalDisagreeTitle=동의하지 않음
Screen/&LegalProceedDescription=다음 단계로 이동
Screen/&LegalProceedTitle=다음 단계로
Screen/&LegendaryActionTitle=전설적 행동
Screen/&LevelGainsTitle=레벨 업
Screen/&LoadGameDescription=저장된 게임을 선택하고 불러옵니다.
Screen/&LoadGameTitle=불러오기
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=현재 퀘스트 : {0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=새로운 지역
Screen/&LocationSavedDescription=내용 저장됨
Screen/&LongRestCompleteTitle=긴 휴식 완료
Screen/&LongRestDescription=먹고, 마시고, 자고, 일어나서 준비하는데 최소한 8시간이 필요합니다.
Screen/&LongRestTitle=긴 휴식
Screen/&LootAllDescription=인벤토리의 무게 한계치를 넘지 않는 선에서 모든 아이템을 획득합니다.
Screen/&LootAllTitle=모두 획득하기
Screen/&LootPackSelectionTitle=전리품 꾸러미 선택
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=이 주문은 마법적 비밀 특성으로 얻었습니다.
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=비밀
Screen/&MagicalTagDescription=이 공격은 마법으로 간주되며 마법이 아닌 공격에 저항이 있는 생물에게 상처를 입힐 수 있습니다.
Screen/&MagicRevealedPluralFormat={0}에서 새로운 아이템들의 마법 속성이 확인되었습니다.
Screen/&MagicRevealedSingleFormat={0}에서 새로운 아이템의 마법 속성이 확인되었습니다.
Screen/&MainAttackTitle=주 공격
Screen/&MainQuestsListTitle=주 임무
Screen/&MainQuestTypeTitle=주 임무
Screen/&MapToggleDescription=해당 지역의 지도를 엽니다.
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=파티를 이 웨이포인트로 이동하기.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=멀티플레이 방장만 이동을 요청할 수 있으며, 당신의 동의를 받아 이동합니다.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=파티 이동은 다른 플레이어들의 동의가 필요합니다.
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=다른 구역에서 이 지점까지 빠른 여행이 불가능합니다.
Screen/&MarkDeityDescription=이 아이템을 주문의 물질 구성요소로 사용하거나, 물질 구성요소를 이용하여 동작 주문의 빈 손 요구사항을 제거하기 위해서는, 아이템에 성표를 그리거나 새기십시오.
Screen/&MarkDeityTitle=신성 표시
Screen/&MaskPasswordDescription=비밀번호 숨기기
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=파티가 소지한 모든 아이템으로부터 마법의 기운을 감지하지만, 아이템의 기능을 드러내지는 않습니다.
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=새로운 마법 아이템이 없습니다
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=마법 감지
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=상인이 속한 세력 내 파티의 지위는 할인과 할증에 영향을 미칩니다.
Screen/&MerchantIdentifyDescription=마법 감지를 포함해서 선택한 아이템에 대한 모든 것을 표시합니다.
Screen/&MerchantIdentifyTitle=식별
Screen/&MerchantSelectionTitle=상인 인벤토리 선택
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=메타매직 옵션을 무시하고 주문 시전을 진행합니다
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=무시
Screen/&MetamagicOptionsTitle=메타매직 옵션 선택
Screen/&MetamagicSelectionDescription=소서리 포인트를 사용하여 메타매직 옵션을 사용할 수 있습니다
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=몬스터 또는 NPC 선택.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=몬스터 또는 NPC 선택.
Screen/&MonsterSelectionTitle=크리쳐 선택
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=크리쳐 이름 순으로 정렬
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=이름
Screen/&MonsterSortCRDescription=몬스터 도전 등급을 기준으로 정렬합니다
Screen/&MonsterSortCRTitle=도전등급
Screen/&MoveShortcutFormat=이동 ({0})
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=이 주문은 신비의 비밀 특성으로 얻었으며, 긴 휴식마다 1회 주문 슬롯을 소모하지 않고 시전할 수 있습니다.
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=신비
Screen/&NavigateTitle=탐사
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=핑 요청이 너무 많습니다 - 잠시 기다려 주십시오…
Screen/&NewBestiaryContentDescription=생물도감이 업데이트되었습니다
Screen/&NewClassSelectionTitle=또는 이 캐릭터에 새 클래스를 추가하세요.
Screen/&NewContendersTitle=새로운 참전자
Screen/&NewGameScreenTitle=새 게임
Screen/&NewQuestContentDescription=퀘스트 일지가 업데이트되었습니다
Screen/&NewRecipeTitle=새로운 제작 옵션!
Screen/&NextClassFeaturesTitle=다음 클래스 특성
Screen/&NextPageTitle=다음
Screen/&NextTutorialStepDescription=튜토리얼의 다음 단계로 넘어갑니다.
Screen/&NextTutorialStepTitle=다음
Screen/&NoContainerTitle=이 캐릭터는 "등" 슬롯에 배낭이나 컨테이너 아이템을 장착하고 있지 않습니다.
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=파티에 아직 제작 가능한 옵션이 없습니다.
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=이 위치는 볼 수 있고, 확인된 장소입니다.
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=확인
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=볼 수 있는 위치지만, 제목과 설명은 "미답" 변수로 대체되어 표시됩니다.
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=미답
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=펑션으로 해금되기 전까지 캠페인 지도에서 보이지 않는 위치입니다.
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=불명
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=스캐빈져와 함께 진행 중인 일이 없습니다.
Screen/&NpcSelectionTitle=NPC 선택
Screen/&OathSpellDescription=이 맹세 주문은 항상 준비된 것으로 간주됩니다. 주문 준비 한도에 포함되지 않습니다.
Screen/&OathSpellTitle=맹세
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=현재 조사
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=전체 오픈 게임 라이선스 및 시스템 참조 문서 표시
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=오픈 게임 라이센스
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved. \n1. Definitions: \n(a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; \n(b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), portation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. \n2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. \n3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. \n4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. \n5. 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Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. \n11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. \n12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. \n13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. \n14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. \n15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. \nEND OF LICENSE
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=오픈 게임 라이센스 버전 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=짧은 휴식 취하기.
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=이미 데이터 수집을 거부했습니다.
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=경고: 이는 되돌릴 수 없습니다!
Screen/&OriginSpellDescription=이 기원 주문은 항상 암기된 것으로 간주됩니다. 주문 암기 한도에 포함되지 않습니다.
Screen/&OriginSpellTitle=기원
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=이 주문은 고서의 계약으로 얻었으며, 알고 있는 주문으로 취급됩니다
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=고서
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=이 의식은 고서의 계약으로 얻었으며, 의식으로만 시전할 수 있습니다
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=고서
Screen/&PanViewFormat=시야를 회전시키려면 중간/우측 마우스 버튼을 누른 채 드래그하세요
Screen/&ParticipantNameFormat=플레이어: {0}
Screen/&ParticipantsTitle=참여자
Screen/&PartyJournalButtonDescription=퀘스트, 모험 일지, 생물도감, 세력 및 파티 진행 상황에 대한 정보를 볼 수 있는 일지를 펼칩니다.
Screen/&PartyJournalButtonTitle=일지
Screen/&PartyTeleportationDescription=파티를 즉시 순간이동시킬 목적지를 선택하세요.
Screen/&PartyTeleportationTitle=파티 순간이동
Screen/&PartyTreasuryTitle=파티 재산
Screen/&PassTitle=넘기기
Screen/&PasswordNoneTitle=없음
Screen/&PasteShortcutFormat=({0}) 붙여넣기
Screen/&PauseDescription=시간 흐름을 멈춥니다.
Screen/&PauseTitle=일시 정지
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=인격특성 조건 선택
Screen/&PersonalityHeaderTitle=성격
Screen/&PersonalityValueFormat="{0}" 성격 점수: {1}.
Screen/&PlacePingDescription=화면에 핑 마커를 띄워 다른 플레이어에게 당신의 의도를 알립니다.
Screen/&PlanarToggleDescription=수평면(높낮이 수준)을 켜거나 끕니다.
Screen/&PlayDescription=시간 흐름을 재개합니다.
Screen/&PlayTitle=재개
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle=남은 포인트 {0}/{1}
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle=남은 포인트 {0}/{1}
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=남은 치유력 점수입니다.
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=남은 능력 슬롯
Screen/&PowerUsedAllDescription=이 능력을 모두 사용했습니다.
Screen/&PowerUsedNoneDescription=아직 이 능력을 사용하지 않았습니다.
Screen/&PowerUsedSomeDescription=이 능력을 {0}회 사용했습니다.
Screen/&PreferredCantripDescription=준비 행동(캔트립 옵션)을 할 때 선호하는 공격 캔트립을 선택할 수 있습니다. 조건이 작동될 때 이 캔트립을 사용할 수 없는 경우(예: 범위 밖) 다른 유효한 캔트립이 선택됩니다.
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=특별히 선택하지 않고 자동으로 첫 번째 유효한 캔트립이 사용됩니다.
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=없음
Screen/&PreferredCantripTitle=선호 캔트립
Screen/&PrepareAutoDescription=일반적인 직업관련 기준으로 주문을 자동 준비합니다.
Screen/&PrepareAutoTitle=자동 준비
Screen/&PrepareClearDescription=준비된 모든 주문을 취소합니다.
Screen/&PrepareClearTitle=모두 취소
Screen/&PreparedSpellDescription=이 주문은 준비되었으며 주문 슬롯을 사용하여 시전할 수 있습니다.
Screen/&PreparedSpellTitle=준비됨
Screen/&PreparePanelDescription=긴 휴식당 한 번씩 이 작업을 할 수 있습니다.
Screen/&PreparePanelInstruction=준비할 주문 {0}개를 선택하세요.
Screen/&PreparePanelTitle=주문 준비
Screen/&PrepareRevertDescription=이 화면을 열기 전에 준비한 주문으로 되돌립니다.
Screen/&PrepareRevertTitle=되돌리기
Screen/&PrepareSpellsDescription=긴 휴식을 취하고 나면 준비할 주문 목록을 변경할 수 있습니다.
Screen/&PrepareSpellsTitle=주문 준비
Screen/&PrepareValidateDescription=선택한 주문을 준비합니다.
Screen/&PrepareValidateTitle=확인
Screen/&PreviousPageTitle=이전
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=튜토리얼의 이전 단계로 돌아갑니다.
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=이전
Screen/&ProficienciesTitle=숙련도
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=해당 범주의 갑옷에 숙련되었으며, 착용할 수 있습니다.
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=이 유형의 갑옷에 숙련되었으며, 착용할 수 있습니다.
Screen/&ProficiencyBonusTitle=숙련도\n보너스
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=이 언어를 능숙하게 구사합니다.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription={0}({1}) 스킬 판정을 가진 전문가(숙련도 두배)입니다.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=이런 종류의 도구를 사용하는 데 전문가(숙련도 두배)입니다.
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription={0} 내성 굴림에 숙련되었습니다.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription={0}({1}) 기술 판정에 숙련되었습니다.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=해당 도구 사용에 숙련되었습니다.
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=메타매직을 사용하면 시전하는 주문을 변형할 수 있습니다
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=재주
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=영창
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=언어
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=메타매직
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=내성 굴림
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=기술
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=도구
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=무기와 갑옷
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=해당 범주의 무기에 숙련되었으며, 명중 굴림에 숙련도 보너스를 추가합니다.
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=이 특정 유형의 무기에 숙련되었으며, 명중 굴림에 숙련도 보너스를 추가합니다.
Screen/&ProximityLootHeaderFormat={0}칸 내의 땅에 있는 아이템을 줍습니다.
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=클릭 시 선택한 캐릭터의 인벤토리로 아이템을 획득합니다.
Screen/&PurchaseClearAllDescription=모든 구매 항목을 초기화하세요.
Screen/&PurchaseOrderTitle=구매 목록
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=선택:
Screen/&QuestCompletedDescription=퀘스트 완료
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=퀘스트 시작 시 중심으로 시야를 변경합니다
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=중심으로 시야 변경
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=내 퀘스트 단계 설명
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=내 퀘스트 결과 설명
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=내 퀘스트 단계 제목
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=내 퀘스트 제목
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=이 연결고리를 삭제하려면 클릭하세요
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=선택한 퀘스트 단계 또는 단계들을 삭제하려면 클릭하세요
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=퀘스트 단계 삭제
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=이 연결도구는 선행단계 박스에서 연결고리를 받는 데 필요합니다
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=IN
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=단계 진행을 마무리하고, 퀘스트 종료를 더하려면 클릭하세요
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=새 퀘스트 종료
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=이 퀘스트에 새 단계를 추가하려면 클릭하세요
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=새로운 퀘스트 단계
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=다른 박스로 드래그해 연결고리를 이으려면 이 연결도구를 클릭하세요
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=OUT
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=퀘스트 종료
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=퀘스트 시작
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=이 퀘스트 단계에 새 결과를 추가하고, 다른 단계로 진행합니다
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=추가
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=퀘스트 단계에서 이 결과를 삭제합니다
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=퀘스트 단계는 플레이어의 행동에 따라 퀘스트가 따라갈 수 있는 경로 상의 분기점입니다
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=단계 이름
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=결과 달성 시 출력 문구
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=이 단계를 성공/실패할 수 있는 가능한 방법이며, 퀘스트를 연결된 단계로 진행시킵니다
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=해당 단계 결과
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=이 단계 달성이 성공인지 아닌지를 결정합니다
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=결과 유형
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=퀘스트 단계
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=이 단계가 어떻게 성공이냐 아니냐를 검증하는지 결정합니다
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=검증도구
Screen/&QuestEditorSaveDescription=이 퀘스트를 캠페인({0})에 저장
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=퀘스트 설정 편집 (제목, 설명 등)
Screen/&QuestEditorUndoDescription=마지막 수정사항({0}) 실행취소
Screen/&QuestFailedDescription=퀘스트 실패
Screen/&QuestGiverStepDescription=이 퀘스트 목표와 관련된 캐릭터
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=관련 조사 진행
Screen/&QuestLocationStepDescription=이 퀘스트 목표가 해결돼야 하는 지역 (마을, 던전)
Screen/&QuestLogTitle=퀘스트
Screen/&QuestObjectivesTitle=목표
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=(선택)
Screen/&QuestSavedDescription=퀘스트 저장
Screen/&QuestSelectionTitle=퀘스트 선택
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=이 단계는 여러 단계 사이의 선택으로 표시됩니다
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=선택
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=파티 저널에 이 단계가 표시될지 결정합니다
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=이 단계는 조건부로 표시됩니다
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=조건부
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=이 단계는 표준 단계로 표시됩니다
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=표준
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=표시 여부
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=모든 선행단계를 달성해야 이 단계가 시작됩니다
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=전부
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=어떤 선행단계를 달성하든 이 단계가 시작됩니다
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=무관계
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=해당 단계가 선행단계를 갖고 있다면, 어떤 선행단계가 이 조건에 도달할 때 필요한지 정합니다
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=선행단계 필요
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=실패
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=성공
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=이 단계는 자동으로, 또는 설정된 약간의 시간 지연 후 달성됩니다. 스크립트를 출력하는 비밀/시나리오 퀘스트에 유용합니다
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=자동 완료
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=이 퀘스트 단계 달성 여부는 다른 것, 예를 들어 퀘스트 작업 도구 등에 위탁됩니다
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=위탁
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=파티는 지정된 지역에 진입해야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=지역 진입
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=지정된 아이템을 파티 멤버 중 한 명이 장비해야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=아이템 장비
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=지정된 아이템을 파티 멤버 중 한 명이 사용해야만 합니다
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=아이템 사용
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=파티는 지정된 유형의 크리쳐 X마리를 죽여야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=크리쳐 살해
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=파티는 지정된 지역을 떠나야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=지역 이탈
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=파티는 지정된 유형의 아이템 X개를 소유해야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=아이템 소유
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=파티가 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료해야 합니다
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=휴식 완료
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=선택한 주문이 시전됐습니다
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=주문 시전
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=이 검증도구는 변수가 지정된 고유값을 가질 때 달성됩니다
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=변수 변경됨
Screen/&QuickLoadGameDescription=가장 최근의 빠른 저장 불러오기
Screen/&QuickLoadGameTitle=빠른 불러오기
Screen/&QuickSaveGameDescription=자동생성 파일명으로 현재 게임 저장하기
Screen/&QuickSaveGameTitle=빠른 저장
Screen/&QuitGameDescription=현재 게임을 종료하고 메인 메뉴로 돌아갑니다.
Screen/&QuitGameTitle=게임 종료
Screen/&QuitLocationDescription=현재 지역을 나가고 캠페인 화면으로 돌아갑니다.
Screen/&QuitLocationTitle=지역 나가기
Screen/&RaceHeaderTitle=혈통
Screen/&RacialFeaturesTitle=종족 특성
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=모든 격노 사용량이 회복됐습니다.
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=무작위
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=범위 내에서 이동하는 첫 번째 적에게 공격 캔트립을 사용합니다. 공격에 불리점을 받을 때는 이 반응 행동을 하지 않습니다.
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=캔트립 공격
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=현재 착용 중인 무기를 사용해 근접 범위 안으로 들어오는 첫 번째 적을 공격합니다.
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=근접 공격
Screen/&ReadyOptionsTitle=준비 옵션
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=현재 장착한 무기로 범위 내에서 이동하는 첫번째 적을 공격합니다. 공격에 불리점을 받을 때는 이 반응 행동을 하지 않습니다.
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=원거리 공격
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=이 캐릭터는 레벨을 올릴 준비가 되었습니다. 레벨 업 과정을 시작하려면 긴 휴식을 취하십시오.
Screen/&RecipeSelectionTitle=제작 옵션 선택
Screen/&RemainingPointsFormat=남은 점수 {0}
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=인벤토리의 아이템들을 정렬합니다
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=정렬
Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} 주문
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=습득 주문
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=한도 내에서 준비한 주문의 수입니다.
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=준비된 주문
Screen/&RepertoireSpellsTitle=주문
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=세력 관계
Screen/&RequiredFactionStatusFormat={0} 세력의 호감도는 현재 {1}입니다. 아이템을 구매하려면 {2}만큼 더 필요합니다.
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=캐릭터 레벨 {0} 필요
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=({0})
Screen/&RequiresClassLevelDescription=클래스 레벨 {0} 필요
Screen/&RequiresClassLevelTitle=({0})
Screen/&ResetFlagsTitle=초기화
Screen/&RestingTitle=휴식 중…
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=체력 회복
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=모든 체력과 체력 주사위 최대치의 절반을 회복했습니다.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=체력 주사위를 사용해 체력을 회복할 수 있습니다.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=휴식이 끝나면 모든 체력과 체력 주사위 최대값의 절반을 회복합니다.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=휴식이 끝나면 체력 주사위를 사용해서 잃은 체력을 회복할 수 있습니다.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=행동을 선택합니다.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=휴식을 끝마칠 때 캐릭터가 수행할 행동을 선택합니다.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=휴식 후 행동
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=특성 및 능력 회복
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=다음 특성을 회복했습니다:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=휴식이 끝나면 다음 특성이 회복됩니다:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=없음
Screen/&ResumeDescription=이 창을 닫고 게임을 재개합니다.
Screen/&ResumeTitle=계속하기
Screen/&RevealPasswordDescription=비밀번호 노출
Screen/&ReviewGameDescription=솔라스타를 플레이해주셔서 감사합니다! 이 버튼을 클릭하면 리뷰 작성 페이지가 열립니다. 사랑합니다!
Screen/&ReviewGameTitle=리뷰 남기기
Screen/&ReviveCastSpellFormat={0} 시전
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=(남은 슬롯 {0}{1}개)
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=(남은 슬롯 {0}{1}개)
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=(남은 사용 횟수 {0})
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=(남은 사용 횟수 {0})
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=강화시전:
Screen/&ReviveUsePowerFormat={0} 사용
Screen/&RitualsListTitle=의식
Screen/&RitualSpellDescription=이 의식 주문은 주문 슬롯을 소모하지 않으며, 10분 간 집중하면 시전할 수 있습니다.
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=체력 주사위 하나를 굴린 결과에 건강 보너스를 더한 만큼 현재 체력을 증가시킵니다.
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=굴리기
Screen/&RotateCCWDescription=시점을 시계 반대 방향으로 회전시킵니다.
Screen/&RotateCWDescription=시점을 시계 방향으로 회전시킵니다.
Screen/&RotateShortcutFormat=회전 ({0})
Screen/&RoundStartTitle=라운드 {0}
Screen/&SaleClearAllDescription=모든 판매 항목을 초기화하세요.
Screen/&SaleOrderTitle=판매 목록
Screen/&SaveGameDescription=현재 게임을 저장합니다.
Screen/&SaveGameTitle=게임 저장
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=자동 할당
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=당신이 좋아하는 보드게임 캐릭터를 구현하려면 이 옵션을 사용하세요. 여기서는 사기캐릭을 만들 수 없을 겁니다!
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=자유 선택
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=포인트 시스템을 사용하여 능력을 정합니다. 각 능력치는 8에서 시작하여 13까지 올리는데는 1포인트가, 13에서 14로 올리려면 추가 2포인트가, 15(최대치)로 올리려면 다시 추가 2포인트가 더 필요합니다
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=포인트 시스템
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=능력 점수는 다음 값 중 하나입니다: 15, 14, 13, 12, 10, 8
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=정해진 값
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=6개의 능력치 각각에 대해 4d6 주사위를 굴려서 가장 좋은 결과 3개를 더하여 결정합니다.
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=4d6 주사위
Screen/&ScoreModifierDescription=이 능력치 점수로 판정하는 행동, 효과에 적용하는 수정치입니다.
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=최적화 :
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=최적화할 클래스를 선택하지 않았습니다.
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=선택한 클래스 없음
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=다시 굴리기
Screen/&ScoreResetButtonTitle=초기화
Screen/&ScribeScrollDescription=주문을 주문책에 복사하십시오.
Screen/&ScribeScrollTitle=주문 새기기
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=시전 시간
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=피해 유형
Screen/&SearchByNameTitle=이름으로 검색
Screen/&SearchBySchoolTitle=학파
Screen/&SearchByTagsTitle=특성
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=부가 임무
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=부가 임무
Screen/&SelectAllCharactersDescription=그룹의 모든 캐릭터를 선택합니다.
Screen/&SelectionNoneTitle=전체
Screen/&SessionInviteDescription=친구 목록에서 이 게임에 참여할 친구를 초대하세요.
Screen/&SessionInviteTitle=친구 초대
Screen/&SessionModePrivateDescription=이 방은 멀티용이지만 다른 플레이어에게는 숨겨져 있습니다. 친구는 초대할 수 있습니다.
Screen/&SessionModePrivateTitle=비공개
Screen/&SessionModePublicDescription=이 방은 멀티플레이 용으로 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.
Screen/&SessionModePublicTitle=공개
Screen/&SessionModeSingleDescription=싱글 플레이어 전용.
Screen/&SessionModeSingleTitle=싱글
Screen/&SessionModeTitle=모드
Screen/&SessionNameTitle=이름
Screen/&SessionTitle=게임 세션
Screen/&ShapeSelectionDescription=변신할 형태를 선택하십시오:
Screen/&ShortRestCompleteTitle=짧은 휴식 완료
Screen/&ShortRestDescription=1시간 동안 휴식을 취하여 일부 능력과 체력을 회복합니다.
Screen/&ShortRestTitle=짧은 휴식
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=크리쳐를 밀쳐 넘어트립니다.
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=쓰러트리기
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=당신이 바라보고 있는 방향으로 크리쳐를 밀어냅니다.
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=밀쳐내기
Screen/&ShoveOptionsTitle=밀치기 선택
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=선택한 용의자 지도에 표기
Screen/&SkipButtonDescription=다음 대화 선택이 있다면, 선택지까지 앞으로 건너뜁니다.
Screen/&SkipButtonTitle=대화 넘김
Screen/&SkipIntroDescription=인트로 영상과 튜토리얼 넷을 생략하고 즉시 모험을 시작합니다.
Screen/&SkipIntroTitle=도입부 생략
Screen/&SkipLineTitle=대화 생략
Screen/&SkipSequenceTitle=과정 생략
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=모든 소서리 포인트가 회복됐습니다.
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=주문 진화 옵션을 사용하지 않습니다.
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=더 높은 레벨의 주문 슬롯으로 시전합니다.
Screen/&SpellAttackBonusDescription=주문의 명중 굴림에 추가되는 보너스입니다.
Screen/&SpellAttackBonusTitle=주문 명중 굴림 보너스
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=자동 선택
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=주문을 시전하고 그 효과를 결정하는 데 사용되는 능력치입니다.
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=주문시전 관련 능력
Screen/&SpellcastingClassTitle=주문 시전 클래스
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=캔트립
Screen/&SpellResetButtonTitle=초기화
Screen/&SpellSaveDCDescription=주문의 난이도 등급(DC)입니다. DC가 높을수록 대상의 내성 굴림이 더 어려워집니다.
Screen/&SpellSaveDCTitle=주문의 내성 DC
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=무제한
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=신비의 비밀 주문은 긴 휴식당 1회만 시전할 수 있습니다.
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=신비의 비밀
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=해당 신비의 비밀은 이미 사용했으며, 긴 휴식을 마치기 전까지 재활성화되지 않습니다.
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=슬롯
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=이 유형의 주문은 무제한 사용할 수 있습니다.
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=주문 슬롯을 모두 회복했습니다.
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=주문 슬롯
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=이 레벨의 모든 주문 슬롯을 사용했습니다.
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=이 주문을 시전할 수 있는 슬롯이 없습니다.
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=이 레벨의 주문 슬롯을 사용하지 않았습니다.
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=이 레벨의 주문 슬롯 {0}개를 사용했습니다.
Screen/&SplitItemDescription=중첩된 아이템을 분할합니다.
Screen/&SplitItemTitle=분배
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=다음 레벨로 레벨 상승을 진행합니다.
Screen/&StageContinueButtonTitle=다음 레벨
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=캐릭터 생성 과정을 마칩니다.
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=캐릭터 레벨 업 과정을 마칩니다.
Screen/&StageFinishButtonTitle=완료
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=다음 생성 단계로 넘어갑니다.
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=다음 레벨 업 단계로 넘어갑니다.
Screen/&StageNextButtonTitle=다음
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=이전 생성 단계로 돌아갑니다.
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=이전 레벨 업 단계로 돌아갑니다.
Screen/&StagePreviousButtonTitle=이전
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=시작
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=시작 전 모든 캐릭터가 레벨을 올려야 합니다.
Screen/&StartGameButtonDescription=선택한 설정으로 게임을 시작하기.
Screen/&StartGameButtonTitle=게임 시작
Screen/&StartLongRestTitle=긴 휴식 시작
Screen/&StartShortRestTitle=짧은 휴식 시작
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=성공이나 실패와 무관하게 이 단계 결과 달성 시 실행될 펑터 목록
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=결과 펑터
Screen/&StepStartFunctorsDescription=이 퀘스트 단계 시작 시 실행될 펑터 목록
Screen/&StepStartFunctorsTitle=펑터 시작
Screen/&StopLightButtonDescription=사용 중인 빛 캔트립이나 유사한 캔트립을 해제합니다.
Screen/&SubclassFeaturesTitle=특성
Screen/&SubclassPreviewFormat=레벨 {0}에서 고를 수 있는 서브클래스를 표시합니다.
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=이 클래스는 레벨 {0}에 서브클래스를 선택합니다.
Screen/&SubRaceSelectionTitle=하위 종족 선택
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=하위 종족 특성
Screen/&SwitchConfiguration0Title=주 장비구성
Screen/&SwitchConfiguration1Title=보조 장비구성
Screen/&SwitchConfiguration2Title=조명
Screen/&SwitchConfigurationDescription=착용 장비를 다음 구성으로 전환하기: {0}.
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=아이템 없음
Screen/&TeleportTitle=순간이동
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=지형 유형 선택
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=도구 숙련도
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=도구 선택
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=모든 거래목록을 지웁니다.
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=모두 지우기
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=거래를 완료하고 알맞은 금액을 지불/수금합니다.
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=거래 확인
Screen/&TotalBalanceCostTitle=다음을 지불:
Screen/&TotalBalanceGainTitle=다음을 획득:
Screen/&TotalBalanceTitle=총합
Screen/&TotalCostTitle=총 비용
Screen/&TotalRevenueTitle=총 수익
Screen/&TrackedQuestDescription=현재 추적 중인 퀘스트로, 메인 화면에 표시됩니다.
Screen/&TrackQuestDescription=퀘스트 추적 및 메인 화면 표시를 시작/중지하세요.
Screen/&TrackQuestTitle=퀘스트 추적하기
Screen/&TraditionSpellDescription=이 전통 주문은 항상 준비된 것으로 간주됩니다. 주문 준비 한도에 포함되지 않습니다.
Screen/&TraditionSpellTitle=전통
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=이 기술을 사용하는데 익숙합니다(숙련도 보너스 추가).
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=이 유형의 도구를 사용하는데 익숙합니다(숙련도 보너스 추가).
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=함정 효과 선택
Screen/&TravelFatigueDescription=파티가 세계지도를 탐색하는 동안 피로가 쌓입니다. 긴 휴식을 통해 피로를 회복할 수 있습니다.
Screen/&TravelFatigueTitle=여행 피로
Screen/&TravelFoodDescription=파티가 보유한 식량. 긴 휴식마다 캐릭터당 하나가 필요합니다.
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0}개
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0}개
Screen/&TravelFoodTitle=식량
Screen/&TravelInterruptDescription=현재 여행을 중단합니다.
Screen/&TravelInterruptTitle=중지
Screen/&TravelJournalDescription=여행 일지를 열어 여행 중 발생한 이벤트를 표시합니다.
Screen/&TravelJournalTitle=여행 일지
Screen/&TravelResumeDescription=현재 여행을 재개합니다.
Screen/&TravelResumeTitle=재개
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=보물 표 선택
Screen/&TreasuryPoolDescription= 
Screen/&TreasuryPoolTitle= 
Screen/&TreasuryShareDescription= 
Screen/&TreasuryShareTitle= 
Screen/&TreasuryTitle=개인 재산
Screen/&TutorialTitleFormat=튜토리얼: {0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=설명을 이해했다면 이 패널을 닫으십시오.
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=확인
Screen/&UnavailableContentPackDescription=이 DLC를 소유하고 있지 않습니다. 상점 페이지로 이동하세요.
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=이 컨텐츠는 현재 세션에서 사용 불가능합니다.
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=워락은 주문 슬롯을 사용해 1레벨 이상의 주문을 시전할 수 있습니다. 하나의 슬롯 풀을 모든 주문에 사용할 수 있습니다. 워락이 새 주문을 사용할 수 있게 되면, 주문 슬롯의 힘도 성장하고 낮은 레벨의 주문도 새로운 주문 슬롯으로 강화 시전할 수 있게 됩니다.\n 6레벨 이상의 주문들은 신비의 비밀 특성으로 얻을 수 있습니다.
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=워락 주문 슬롯
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=알 수 없음
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=잠금 해제된 클래스 특성
Screen/&UntrackQuestTitle=퀘스트 추적 해제
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=이 능력은 항상 발휘됩니다.
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=이 능력은 크리쳐가 무력화되지 않는 한 항상 발휘됩니다.
Screen/&UsablePowersTitle=사용 가능한\n능력
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=이 캠페인의 컨텐츠를 다른 캠페인으로 보낼 수 있도록 선택도구를 엽니다.
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=캠페인으로 컨텐츠 내보내기
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=다른 캠페인에서 이 캠페인으로 컨텐츠를 불러올 수 있도록 선택도구를 엽니다.
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=캠페인에서 컨텐츠 불러오기
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=사용자 컨텐츠가 창작마당에 생성되었습니다. 컨텐츠 정보 업데이트 중입니다. 잠시만 기다려주십시오.
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=사용자 컨텐츠가 성공적으로 업로드되었습니다. 축하합니다!
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=스팀 창작마당에 당신의 지역을 업로드합니다
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=업로드된 항목을 확인합니다.
Screen/&UserLocationsPublishHeaderTitle=공개 컨텐츠
Screen/&UserLocationsPublishingFailedLabel=컨텐츠를 업로드할 수 없습니다.
Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=새로운 컨텐츠를 업로드할 수 없습니다.\n오류 {0}.
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=컨텐츠 공개를 개시했습니다. 잠시만 기다려주십시오.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=이 항목을 제출함으로써 창작마당 서비스 약관에 동의합니다.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=여기서 서비스 약관을 확인하십시오.
Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=새로운 지역이 업로드됩니다.
Screen/&UserLocationsUpdateWaitingLabel=기존 컨텐츠가 업데이트됩니다.
Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=기존 컨텐츠 데이터를 업데이트할 수 없습니다.\n오류 {0}.
Screen/&ValidateFlagsTitle=유효
Screen/&VariableSavedDescription=변수 저장됨
Screen/&WorldMapTitle=세계지도
Setting/&AbilityCheckAllyModifierDescription=모든 아군 캐릭터들의 능력치 판정에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&AbilityCheckAllyModifierTitle=아군 능력치 판정
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierDescription=모든 적 캐릭터들의 능력치 판정에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierTitle=적 능력치 판정
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersDescription=몬스터들이 의식이 없거나 빈사 상태인 캐릭터들을 공격해서 죽입니다.
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersTitle=무자비한 AI
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenDescription=몬스터들이 강력한 공격(범위 공격 주문 등)을 더 자주 사용하며, 기회가 있다면 캐릭터들을 밀쳐서 죽입니다.
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenTitle=치명적인 AI
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsDescription=인벤토리의 아이템이 자동으로 식별되고, 언제든 조율할 수 있게 됩니다. 이 옵션은 가역적입니다: 체크를 해제할 경우, 식별하지 않은 아이템의 정보는 다시 숨겨집니다.
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsTitle=아이템 식별 및 조율 단순화
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesDescription=통찰 판정 성공 시 뿐만 아니라 항상 스킬 판정 성공 확률이 표시됩니다.
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesTitle=항상 대화 기회 표시
Setting/&AmbientOcclusionDescription=전체 화면 후처리 효과로 앰비언트 오클루전을 활성화 또는 비활성화합니다. 주름, 구멍, 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 합니다.
Setting/&AmbientOcclusionTitle=앰비언트 오클루전
Setting/&AntiAliasingDescription=앨리어싱을 방지하고 그래픽을 더 매끄럽게 표현하는 데 사용할 솔루션을 선택합니다. 이 효과를 비활성화할 수도 있습니다.
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingDescription=Fast Approximate Anti-Aliasing은 성능이 좋지 않은 환경에 추천되는 기술입니다
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingTitle=FXAA
Setting/&AntiAliasingNoneDescription=안티 앨리어싱 효과를 완전히 비활성화합니다.
Setting/&AntiAliasingNoneTitle=없음
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingDescription=Temporal Anti-Aliasing 은 보다 발전된 안티 앨리어싱 기법입니다. 움직임의 가장자리를 부드럽게 하는 데는 훨씬 더 우수하지만 FXAA보다 처리 오버헤드가 더 높습니다.
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingTitle=TAA
Setting/&AntiAliasingTitle=안티 앨리어싱
Setting/&ApplyDescription=선택한 변경 사항을 적용합니다.
Setting/&ApplyNoChangeDescription=설정이 변경되지 않았습니다.
Setting/&ApplyTitle=적용
Setting/&AttackRollAllyModifierDescription=모든 아군 캐릭터들의 명중 굴림에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&AttackRollAllyModifierTitle=아군 명중 굴림
Setting/&AttackRollEnemyModifierDescription=모든 적 캐릭터들의 명중 굴림에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&AttackRollEnemyModifierTitle=적 명중 굴림
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsDescription=캐릭터가 이전에 실패한 경우에도 자물쇠 열기와 함정 해제를 다시 시도할 수 있습니다.
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsTitle=탐험 판정 재굴림
Setting/&AutoDetectTrapsDescription=일반적으로는 기술 판정이 필요한 경우에도 근처에 있는 함정을 자동으로 감지합니다.
Setting/&AutoDetectTrapsTitle=함정 자동 감지
Setting/&AutoreviveDescription=캐릭터가 한 명이라도 살아남으면 전투 후 파티원들이 자동으로 부활합니다.
Setting/&AutoreviveTitle=자동 소생
Setting/&AutosaveCountDescription=보관할 자동 저장 파일의 수량을 지정합니다.
Setting/&AutosaveCountTitle=자동 저장 횟수
Setting/&BackwardTitle=뒤로 이동
Setting/&BattleSettingsHeaderTitle=전투
Setting/&BestiaryTitle=생물도감
Setting/&BrightnessDescription=게임 화면의 밝기를 조절합니다.
Setting/&BrightnessTitle=밝기
Setting/&CameraControlHeaderTitle=시점 제어
Setting/&CameraHeaderTitle=카메라
Setting/&CameraModeDescription=탐색 카메라 모드를 선택합니다.
Setting/&CameraModeElasticDescription=탐색 카메라는 파티로부터 멀어질 수 있지만 몇 초 후 자동으로 추적 모드로 돌아갑니다.
Setting/&CameraModeElasticTitle=자동 모드
Setting/&CameraModeFollowDescription=탐색 카메라가 파티에 고정되어 있습니다.
Setting/&CameraModeFollowTitle=추적 모드
Setting/&CameraModeFreeDescription=안개 밖에서 탐색 카메라를 마음대로 움직일 수 있습니다.
Setting/&CameraModeFreeTitle=자유 모드
Setting/&CameraModeTitle=카메라 모드
Setting/&CancelTitle=취소
Setting/&CastSpellTitle=주문 시전
Setting/&CharacterControlHeaderTitle=캐릭터 조작
Setting/&ClothesSimulationQualityAlwaysTitle=TBC
Setting/&ClothesSimulationQualityDescription=캐릭터 의복이 물리 엔진에 의해 시뮬레이션 되는 품질을 선택합니다. 비활성화할수도 있습니다. 높은 옵션을 선택하면 더 많은 캐릭터의 의복을 시뮬레이션하지만 높은 성능이 필요합니다.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledDescription=의복 시뮬레이션을 완전히 비활성화합니다.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledTitle=비활성화
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantDescription=주요 캐릭터의 의복만 시뮬레이션합니다.
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantTitle=중요 캐릭터만
Setting/&ClothesSimulationQualityTitle=의복 시뮬레이션 품질
Setting/&ColorCalibrationHeaderTitle=색상 보정
Setting/&CompanionsRestDescription=중요 NPC 와 동료들이 짧은 휴식으로 완전히 회복합니다.
Setting/&CompanionsRestTitle=동료 휴식
Setting/&ConfineCursorToWindowDescription=적용 시 마우스 커서가 게임 화면을 벗어나지 않습니다.
Setting/&ConfineCursorToWindowTitle=커서를 창에 제한
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelDescription=클로즈업 카메라가 중요한 행동에 초점을 맞추는 빈도를 설정합니다.
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelTitle=상황별 카메라 빈도
Setting/&ContrastDescription=게임 화면의 명암을 조절합니다.
Setting/&ContrastTitle=명암
Setting/&CustomDifficultyDescription=원하는 설정을 선택하고 수정할 수 있습니다.
Setting/&CustomDifficultyTitle=커스텀 난이도
Setting/&CustomQualityDescription=기본 품질 수준 설정값을 수정합니다.
Setting/&CustomQualityTitle=사용자 지정
Setting/&DamageAcidStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageAcidStyleTitle=산성 피해 주사위
Setting/&DamageBludgeoningStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageBludgeoningStyleTitle=타격 피해 주사위
Setting/&DamageColdStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageColdStyleTitle=냉기 피해 주사위
Setting/&DamageFireStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageFireStyleTitle=화염 피해 주사위
Setting/&DamageForceStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageForceStyleTitle=역장 피해 주사위
Setting/&DamageLightningStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageLightningStyleTitle=번개 피해 주사위
Setting/&DamageNecroticStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageNecroticStyleTitle=사령 피해 주사위
Setting/&DamagePiercingStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamagePiercingStyleTitle=관통 피해 주사위
Setting/&DamagePoisonStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamagePoisonStyleTitle=독 피해 주사위
Setting/&DamagePsychicStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamagePsychicStyleTitle=정신 피해 주사위
Setting/&DamageRadiantStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageRadiantStyleTitle=광휘 피해 주사위
Setting/&DamageSlashingStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageSlashingStyleTitle=참격 피해 주사위
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierDescription=플레이어 캐릭터와 중요 NPC가 받는 피해를 조절합니다.
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierTitle=받는 피해량
Setting/&DamageThunderStyleDescription=이 유형의 피해에 사용되는 주사위 스타일을 지정합니다.
Setting/&DamageThunderStyleTitle=천둥 피해 주사위
Setting/&DefaultDescription=현재 열린 탭의 설정을 기본값으로 초기화합니다
Setting/&DefaultTitle=기본값
Setting/&DepthOfFieldDescription=카메라 렌즈의 초점 특성을 시뮬레이션하는 효과를 활성화하거나 비활성화합니다.
Setting/&DepthOfFieldTitle=피사계 심도
Setting/&DiceStyleTitle=주사위 스타일
Setting/&DiceVisibilityTitle=주사위 표시
Setting/&DifficultyPresetDescription=맞춤 구성된 난이도 목록 중에서 선택합니다.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Description=스토리에 집중하는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 탐험과 전투가 간소화됩니다.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Title=스토리 모드
Setting/&DifficultyPresetPreset2Description=전술 RPG와 턴제 규칙에 익숙하지 않은 플레이어에게 적합합니다.
Setting/&DifficultyPresetPreset2Title=탐험가 모드
Setting/&DifficultyPresetPreset3Description=정확한 테이블탑 게임 규칙을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
Setting/&DifficultyPresetPreset3Title=정통 모드
Setting/&DifficultyPresetPreset4Description=더 어려운 도전을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
Setting/&DifficultyPresetPreset4Title=스캐빈저 모드
Setting/&DifficultyPresetPreset5Description=역경과 고난을 이겨내고자 하는 플레이어에게 적합합니다. 당신은 고통받을 것입니다. 아주 많이.
Setting/&DifficultyPresetPreset5Title=대격변 모드
Setting/&DifficultyPresetTitle=난이도
Setting/&DifficultySettingsHeaderTitle=난이도 설정 - 게임 중에도 변경 가능
Setting/&DisableEnemyCritsDescription=적이 치명타를 입혀도 기존 피해를 받습니다.
Setting/&DisableEnemyCritsTitle=적 치명타 비활성화
Setting/&DisableRandomEncountersDescription=세계 지도를 여행할 때 발생하는 모든 이벤트 외의 무작위 적 조우를 제거합니다.
Setting/&DisableRandomEncountersTitle=무작위 적 조우 비활성화
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersDescription=게임에서 캐릭터 위에 표시되는 잡답을 표시하거나 숨기려면 이 옵션을 선택합니다.
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersTitle=캐릭터 위에 잡담 텍스트 표시
Setting/&DisplayHeaderTitle=화면
Setting/&DisplayTutorialDescription=게임 중 튜토리얼을 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&DisplayTutorialTitle=튜토리얼 표시
Setting/&EffectsVolumeDescription=음향 효과 볼륨을 조절합니다.
Setting/&EffectsVolumeTitle=효과 볼륨
Setting/&EnablePlanarTargettingDescription=목적지/대상 선택을 완전 3차원 대신 수평 평면으로 제한할 수 있습니다.
Setting/&EnablePlanarTargettingTitle=평면 타겟팅 사용
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultDescription=짐을 힘의 15배까지 들 수 있습니다.
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultTitle=테이블탑
Setting/&EncumbranceRuleTypeDescription=무게 판정 규칙을 선택합니다.
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyDescription=짐을 힘의 150배까지 들 수 있습니다.
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyTitle=단순화
Setting/&EncumbranceRuleTypeTitle=무게 판정 규칙
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantDescription=짐을 최대 힘의 15배까지 들 수 있지만, 5배 이상부터는 방해를 받으며, 10배 이상부터는 큰 방해를 받습니다.
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantTitle=솔라스타 (변형)
Setting/&EndTurnTitle=턴 종료
Setting/&EnemyD20StyleDescription=적이 d20 굴림을 할 때 사용될 주사위 스타일
Setting/&EnemyD20StyleTitle=적 d20 주사위 스타일
Setting/&EnemyHpMultiplierDescription=적들의 체력을 선택한 배율로 조절합니다.
Setting/&EnemyHpMultiplierTitle=적 체력 계수
Setting/&EnemySecondaryD20StyleDescription=이점 및 불리점 굴림을 할 때 사용될 적의 두 번째 주사위 스타일
Setting/&EnemySecondaryD20StyleTitle=적 유/불리 d20 주사위 스타일
Setting/&ExplorationSettingsHeaderTitle=탐험
Setting/&FadingFogOfWarTitle=전장의 안개 애니메이션
Setting/&FasterTravelOnWorldMapDescription=세계 지도에서 이동할 때 속도를 높입니다.
Setting/&FasterTravelOnWorldMapTitle=세계 지도 상 더 빠른 여행
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsDescription=활성화되었을 때, 카메라가 공격, 주문 시전 등의 중요한 전투 행동에 자동으로 초점을 맞춥니다.
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsTitle=전투 행동에 카메라 초점 맞추기
Setting/&ForceCraftingRollSuccessDescription=제작 굴림은 항상 성공합니다.
Setting/&ForceCraftingRollSuccessTitle=제작 굴림 강제 성공
Setting/&ForceCritEveryFewRollsDescription=적어도 15번의 굴림에 한 번 이상 치명타를 보장합니다.
Setting/&ForceCritEveryFewRollsTitle=치명타 보장
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsDescription=대화 중에 굴린 모든 기술 판정은 성공합니다.
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsTitle=대화 굴림 강제 성공
Setting/&ForwardTitle=앞으로 이동
Setting/&FramerateDescription=게임 화면 새로 고침 빈도.
Setting/&FramerateTitle=프레임 속도
Setting/&FSRBalancedDescription=더 낮은 해상도 사용 (59%).
Setting/&FSRBalancedTitle=중간
Setting/&FSRDescription=GPU 성능을 높이기 위해 일시적인 업스케일링 기술을 사용합니다. 성능 향상도가 낮은 매우 고품질 설정 또는 보다 가시적인 에일리어싱이 있는 성능 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
Setting/&FSRDisabledDescription=기본 해상도 사용 (100%).
Setting/&FSRDisabledTitle=해제
Setting/&FSRPerformanceDescription=아주 낮은 해상도 사용 (50%).
Setting/&FSRPerformanceTitle=성능
Setting/&FSRQualityDescription=낮은 해상도 사용 (67%).
Setting/&FSRQualityTitle=품질
Setting/&FSRTitle=AMD Fidelity FX 초고해상도
Setting/&FSRUltraQualityDescription=기본과 가까운 해상도 사용 (77%).
Setting/&FSRUltraQualityTitle=초고품질
Setting/&FullscreenDescription=게임을 전체 화면 또는 창 모드로 표시합니다.
Setting/&FullScreenModeDescription=프로그램의 창 모드를 설정합니다.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenDescription=프로그램이 모니터의 해상도를 설정하며, 대상 모니터를 독점적으로 사용합니다.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenTitle=전체 화면
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowDescription=프로그램이 화면 전체를 덮는 창 모드로 실행됩니다. 시스템 바탕화면 해상도를 사용하며, 게임 해상도가 그보다 작을 경우 창 크기가 조절됩니다.
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowTitle=테두리 없는 전체 화면
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowDescription=이 모드에서 게임은 전체 화면으로 실행됩니다.
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowTitle=전체 화면 모드
Setting/&FullScreenModeTitle=전체 화면 모드
Setting/&FullScreenModeWindowedDescription=이 모드에서 유니티는 전체 화면이 아닌 표준 크기 화면을 만듭니다.
Setting/&FullScreenModeWindowedTitle=창 모드
Setting/&FullscreenTitle=전체 화면
Setting/&GameplayHeaderTitle=게임플레이
Setting/&GeneralHeaderTitle=일반
Setting/&GroupedMonsterInitiativesDescription=우선권 굴림을 할 때, 같은 유형의 몬스터는 같은 우선권을 가집니다.
Setting/&GroupedMonsterInitiativesTitle=집단 몬스터 우선권
Setting/&HealingStyleDescription=치유 효과에 사용되는 주사위 스타일.
Setting/&HealingStyleTitle=치유 특화
Setting/&HeatlhAndRestSettingsHeaderTitle=체력과 휴식
Setting/&HeldZoomTitle=꾹 눌러 캐릭터로 시점 확대
Setting/&InputKeyTitle=키 입력
Setting/&InspectCharacterTitle=캐릭터 조사
Setting/&InventorySettingsHeaderTitle=인벤토리
Setting/&KeyMappingImmutableDescription=이 키보드 설정은 수정이 불가능합니다.
Setting/&KeyMappingUnboundTitle=미지정
Setting/&LeftTitle=왼쪽으로 이동
Setting/&MainD20StyleDescription= 
Setting/&MainD20StyleTitle= 
Setting/&MainTitle=설정
Setting/&MasterEnabledDescription=모든 오디오 켜기/끄기.
Setting/&MasterEnabledTitle=오디오 활성화
Setting/&MasterVolumeDescription=전체 오디오 볼륨.
Setting/&MasterVolumeTitle=마스터 볼륨
Setting/&MaterialComponentBasicDescription=주문 매개체나 구성 요소 주머니로 모든 주문의 물질 구성 요소를 대체할 수 있습니다.
Setting/&MaterialComponentBasicTitle=최소
Setting/&MaterialComponentDescription=물질 구성 요소가 있는 주문의 요구조건을 수행하는 방법을 결정합니다.
Setting/&MaterialComponentDisabledDescription=물질 구성 요소가 필요하지 않습니다.
Setting/&MaterialComponentDisabledTitle=해제
Setting/&MaterialComponentFullDescription=주문 매개체나 구성 요소 주머니로 평범한 물질 구성 요소를 대체할 수 있습니다. 하지만 특정한 물질 구성 요소를 요구할 경우엔, 대체할 수 없습니다.
Setting/&MaterialComponentFullTitle=기본
Setting/&MaterialComponentTitle=물질 구성 요소
Setting/&MaxHpOnHitDiceDescription=짧은 휴식 중에 체력 주사위를 사용하면 최대 체력으로 회복할 수 있습니다.
Setting/&MaxHpOnHitDiceTitle=체력 주사위의 최대 체력
Setting/&MaxHpOnLevelUpDescription=레벨 업 시 캐릭터가 완전히 회복합니다.
Setting/&MaxHpOnLevelUpTitle=레벨 업 시 완전 회복
Setting/&MoveCameraWithScreenBordersTitle=카메라 이동 시 화면 테두리 표시
Setting/&MoveWithRightClickDescription=캐릭터 이동, 사물과의 상호작용 또는 적 공격하기.
Setting/&MoveWithRightClickTitle=오른쪽 클릭으로 이동/상황별 작업
Setting/&MusicVolumeDescription=배경 음악 볼륨을 조절합니다.
Setting/&MusicVolumeTitle=음악 볼륨
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsDescription=주문에 집중하고 있는 시전자가 피해를 입었을 때 건강 내성 굴림이 필요하지 않습니다.
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsTitle=항상 집중
Setting/&NoFoodNeededDescription=식량이 없더라도 긴 휴식을 할 수 있습니다.
Setting/&NoFoodNeededTitle=식량 필요 없음
Setting/&NoToolRequirementDescription=캐릭터는 도구 없이 궤짝이나 문을 만들고 잠금을 해제할 수 있습니다.
Setting/&NoToolRequirementTitle=도구 필요 없음
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverDescription=NPC 유형 아이콘 (상인, 퀘스트 등) 을 마우스 커서를 올렸을때만 표시합니다.
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverTitle=마우스를 올렸을 때만 NPC 아이콘 표시
Setting/&OrbitalCameraCorrectionDescription=맵 경계에 가까워지면 카메라 시점을 위로 이동합니다.
Setting/&OrbitalCameraCorrectionTitle=가장자리 카메라 위치 보정
Setting/&OtherHeaderTitle=기타 설정
Setting/&PartyD20StyleDescription=파티가 d20 굴림을 할 때 사용될 주사위 스타일
Setting/&PartyD20StyleTitle=파티의 d20 주사위 스타일
Setting/&PartyJournalTitle=파티 일지
Setting/&PartyReactionTrapDetectedDescription=함정이 발견되면 파티원들이 어떻게 반응할지 설정합니다.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionDescription=현재 행동을 계속합니다.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionTitle=반응 없음
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementDescription=파티가 이동을 멈춥니다.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementTitle=정지
Setting/&PartyReactionTrapDetectedTitle=함정 발견 시 반응
Setting/&PartySecondaryD20StyleDescription=이점 및 불리점 굴림을 할 때 사용될 파티의 두 번째 주사위 스타일
Setting/&PartySecondaryD20StyleTitle=파티 유/불리 d20 주사위 스타일
Setting/&PlayPauseTitle=재생/일시정지/전투 턴 속도 높이기
Setting/&PrepareSpellsLongRestDescription=캐릭터의 준비된 주문을 변경하려면 긴 휴식이 필요합니다.
Setting/&PrepareSpellsLongRestTitle=주문 준비 & 긴 휴식
Setting/&PreserveRandomSeedDescription=동일한 전투 결과를 얻으려면 저장된 게임을 불러올 때 난수 생성을 유지하십시오. 이 옵션이 켜져 있는 경우에도 대화 굴림에 대해서는 항상 다시 계산됩니다.
Setting/&PreserveRandomSeedTitle=난수 시드 보존
Setting/&QualityHeaderTitle=품질
Setting/&QualityLevelDescription=그래픽 품질. 높은 품질일수록 더 좋은 그래픽 카드가 필요합니다.
Setting/&QualityLevelHighDescription=고사양 시스템에 적합합니다
Setting/&QualityLevelHighTitle=높음
Setting/&QualityLevelLowDescription=저사양 시스템에 적합합니다
Setting/&QualityLevelLowTitle=낮음
Setting/&QualityLevelMediumDescription=일반적인 시스템에 적합합니다
Setting/&QualityLevelMediumTitle=중간
Setting/&QualityLevelTitle=품질 수준
Setting/&QualityLevelUltraDescription=가장 강력한 성능의 시스템에서만 사용 가능합니다
Setting/&QualityLevelUltraTitle=울트라
Setting/&QualityLevelVery HighDescription=강력한 시스템에 적합합니다
Setting/&QualityLevelVery HighTitle=매우 높음
Setting/&QualityLevelVery LowDescription=매우 낮은 사양의 시스템에 적합합니다
Setting/&QualityLevelVery LowTitle=매우 낮음
Setting/&QuickLoadTitle=빠른 불러오기
Setting/&QuicksaveCountDescription=빠른 저장 파일을 몇 개 남길지 선택합니다.
Setting/&QuicksaveCountTitle=빠른 저장 갯수
Setting/&QuickSaveTitle=빠른 저장
Setting/&RandomnessModeDescription=주사위를 굴릴 때 사용할 무작위 모드를 선택합니다.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceDescription=나쁜 주사위 결과는 좋은 주사위 결과가 나올 확률을 높입니다.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceTitle=카르마 주사위
Setting/&RandomnessModeTitle=무작위 모드
Setting/&RandomnessModeTrueRandomDescription=주사위 신께 모든 것을 맡깁니다.
Setting/&RandomnessModeTrueRandomTitle=완전 무작위
Setting/&RandomnessSettingsHeaderTitle=주사위 굴림
Setting/&ReactionTimerDescription=이 옵션은 반응 행동의 사용 여부를 결정할 수 있는 짧은 시간을 제공합니다.
Setting/&ReactionTimerTitle=반응 행동 타이머
Setting/&RefreshRateDescription=선택한 해상도의 주사율 (Hz)
Setting/&RefreshRateTitle=주사율
Setting/&ResolutionDescription=게임 화면 해상도를 설정합니다.
Setting/&ResolutionTitle=해상도
Setting/&RightTitle=오른쪽으로 이동
Setting/&RollAbilityCheckDieDescription=탐험이나 전투 도중 능력치 판정이 발생할 때 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollAbilityCheckDieTitle=능력치 판정 주사위 표시
Setting/&RollAttackDieDescription=명중 굴림 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollAttackDieTitle=공격 주사위 표시
Setting/&RollDamageDiceDescription=공격이 피해를 입힐 때 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollDamageDiceTitle=피해 주사위 표시
Setting/&RollDialogsDieDescription=대화 도중에 발생하는 능력치 판정의 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollDialogsDieTitle=대화 주사위 표시
Setting/&RollDieAlwaysDescription=항상 주사위를 표시합니다.
Setting/&RollDieAlwaysTitle=모두 표시
Setting/&RollDieHeroOnlyDescription=영웅 캐릭터의 주사위만 표시합니다.
Setting/&RollDieHeroOnlyTitle=영웅만
Setting/&RollDieNeverDescription=주사위를 표시하지 않습니다.
Setting/&RollDieNeverTitle=없음
Setting/&RollHealingDiceDescription=주문이나 능력이 피해를 치료할 때 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollHealingDiceTitle=치유 주사위 표시
Setting/&RollInitiativeDieDescription=우선권 굴림 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollInitiativeDieTitle=우선권 주사위 표시
Setting/&RollSavingThrowDieDescription=내성 굴림 주사위를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&RollSavingThrowDieTitle=내성 굴림 주사위 표시
Setting/&RotateCCWTitle=반시계 방향으로 회전
Setting/&RotateCWTitle=시계 방향으로 회전
Setting/&SavingThrowAllyModifierDescription=모든 아군 캐릭터들의 내성 굴림에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&SavingThrowAllyModifierTitle=아군 내성 굴림
Setting/&SavingThrowEnemyModifierDescription=모든 적 캐릭터들의 내성 굴림에 이 값을 보정치로 적용합니다.
Setting/&SavingThrowEnemyModifierTitle=적 내성 굴림
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterDescription=모든 캐릭터는 주문이 자신의 주문 목록에 없더라도 두루마리를 사용할 수 있습니다.
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterTitle=범용 스크롤
Setting/&ScrollSensitivityDescription=마우스 휠을 굴릴 때 스크롤이 움직이는 속도를 조절합니다.
Setting/&ScrollSensitivityTitle=스크롤 감도
Setting/&SecondaryD20StyleDescription= 
Setting/&SecondaryD20StyleTitle= 
Setting/&SelectAllCharactersTitle=모든 캐릭터 선택
Setting/&SelectCharacter1Title=캐릭터 1 선택
Setting/&SelectCharacter2Title=캐릭터 2 선택
Setting/&SelectCharacter3Title=캐릭터 3 선택
Setting/&SelectCharacter4Title=캐릭터 4 선택
Setting/&SelectNextCharacterTitle=다음 캐릭터 선택
Setting/&ShadowDistanceDescription=카메라로부터 그림자가 보이는 최대 거리를 설정합니다. 이 거리 이상 떨어진 그림자는 렌더링되지 않습니다.
Setting/&ShadowDistanceHighDescription=높은 그림자 렌더링 거리.
Setting/&ShadowDistanceHighTitle=높음
Setting/&ShadowDistanceLowDescription=낮은 그림자 렌더링 거리.
Setting/&ShadowDistanceLowTitle=낮음
Setting/&ShadowDistanceMediumDescription=보통 그림자 렌더링 거리.
Setting/&ShadowDistanceMediumTitle=보통
Setting/&ShadowDistanceTitle=그림자 거리
Setting/&ShadowDistanceUltraDescription=최대 그림자 렌더링 거리.
Setting/&ShadowDistanceUltraTitle=울트라
Setting/&ShadowDistanceVeryHighDescription=매우 높은 그림자 렌더링 거리.
Setting/&ShadowDistanceVeryHighTitle=매우 높음
Setting/&ShadowQualityDescription=그림자 렌더링을 위한 해상도를 선택합니다. 해상도가 높을수록 처리하는데 부하가 많이 걸립니다.
Setting/&ShadowQualityHighDescription=높은 그림자 해상도.
Setting/&ShadowQualityHighTitle=높음
Setting/&ShadowQualityLowDescription=낮은 그림자 해상도.
Setting/&ShadowQualityLowTitle=낮음
Setting/&ShadowQualityMediumDescription=보통 그림자 해상도.
Setting/&ShadowQualityMediumTitle=보통
Setting/&ShadowQualityTitle=그림자 품질
Setting/&ShadowQualityVeryHighDescription=매우 높은 그림자 해상도.
Setting/&ShadowQualityVeryHighTitle=매우 높음
Setting/&ShadowsDescription=그림자를 켜거나 끕니다.
Setting/&ShadowsTitle=Shadows
Setting/&ShowDetailedInformationTitle=상호작용 가능한 물체 강조
Setting/&ShowHelmetInPortraitDescription=캐릭터 초상화에 머리 방어구를 표시하거나 숨깁니다.
Setting/&ShowHelmetInPortraitTitle=초상화에 머리 방어구 표시
Setting/&SomaticComponentBasicDescription= 
Setting/&SomaticComponentBasicTitle= 
Setting/&SomaticComponentDescription=동작 구성 요소가 있는 주문의 요구조건을 수행하는 방법을 결정합니다.
Setting/&SomaticComponentDisabledDescription=비어 있는 손이 없어도 동작 구성 요소가 있는 주문을 시전할 수 있습니다.
Setting/&SomaticComponentDisabledTitle=해제
Setting/&SomaticComponentFullDescription=손이 자유로워야 동작 구성 요소가 있는 주문을 시전할 수 있습니다.
Setting/&SomaticComponentFullTitle=기본
Setting/&SomaticComponentTitle=동작 구성 요소
Setting/&SpellbookPagesConstraintDescription=옵션이 활성화되면 주문 책은 페이지 제한(보통 100페이지)에 맞춰 주문을 넣을 수 있습니다. 새겨진 주문(레벨 업 또는 스크롤을 통해)은 해당 주문의 레벨과 동일한 페이지 수를 차지합니다. 마법사는 솔라스타 캠페인이 끝나기 전에 다른 주문책을 구매해야 할 수 있으며, 그렇지 않으면 레벨 업을 하지 못할 수 있습니다.
Setting/&SpellbookPagesConstraintTitle=주문책 페이지 제한
Setting/&SpellcastingSettingsHeaderTitle=주문 시전
Setting/&SpellComponentsHeaderTitle=주문 구성 요소
Setting/&StorySettingsHeaderTitle=이야기 모드
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundDescription=자막 뒤에 검은색 배경을 표시합니다.
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundTitle=검은 배경
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameDescription=컷신 중 대사를 말하는 캐릭터의 이름을 표시합니다.
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameTitle=화자 이름 표시
Setting/&SubtitlesEnabledDescription=컷신 중 자막을 표시합니다.
Setting/&SubtitlesEnabledTitle=자막 표시
Setting/&SubtitlesHeaderTitle=자막
Setting/&TargetFramerateDescription=프레임 속도를 지정한 수치로 제한하여 연산량을 줄이고 과열을 방지합니다.
Setting/&TargetFramerateTitle=FPS 제한
Setting/&TextLanguagedeDescription=독일어
Setting/&TextLanguageDescription=게임에서 사용할 언어를 설정합니다.
Setting/&TextLanguagedeTitle=독일어
Setting/&TextLanguageenDescription=영어
Setting/&TextLanguageenTitle=영어
Setting/&TextLanguagefrDescription=프랑스어
Setting/&TextLanguagefrTitle=프랑스어
Setting/&TextLanguagept-BRDescription=포르투갈어
Setting/&TextLanguagept-BRTitle=포르투갈어
Setting/&TextLanguageruDescription=러시아어
Setting/&TextLanguageruTitle=러시아어
Setting/&TextLanguageTitle=텍스트 언어
Setting/&TextLanguagezh-CNDescription=중국어 간체
Setting/&TextLanguagezh-CNTitle=중국어 간체
Setting/&TextureQualityDescription=텍스처를 표시할 해상도를 선택합니다. 해상도가 낮을수록 연산량이 적습니다.
Setting/&TextureQualityFullResDescription=원본 해상도의 텍스쳐를 사용합니다.
Setting/&TextureQualityFullResTitle=원본
Setting/&TextureQualityHalfResDescription=낮은 해상도의 텍스쳐를 사용합니다.
Setting/&TextureQualityHalfResTitle=낮음
Setting/&TextureQualityQuarterResDescription=매우 낮은 해상도의 텍스쳐를 사용합니다.
Setting/&TextureQualityQuarterResTitle=매우 낮음
Setting/&TextureQualityTitle=텍스쳐 품질
Setting/&TimeDisplayMode24Description=시간을 24시간 형식으로 표시합니다.
Setting/&TimeDisplayMode24Title=24시간
Setting/&TimeDisplayModeAMPMDescription=시간을 AM/PM 형식으로 표시합니다.
Setting/&TimeDisplayModeAMPMTitle=AM/PM
Setting/&TimeDisplayModeDescription=게임 내 시간 표시 형식을 선택합니다 (AM-PM/24시간).
Setting/&TimeDisplayModeTitle=시간 표시 형식
Setting/&ToggleAudioDescription=음성과 음악과 관련된 설정을 변경합니다.
Setting/&ToggleAudioTitle=오디오
Setting/&ToggleDiceDescription=주사위 표시와 관련된 설정을 변경합니다.
Setting/&ToggleDiceTitle=주사위
Setting/&ToggleGameDescription=게임플레이 설정을 변경합니다.
Setting/&ToggleGameTitle=게임
Setting/&ToggleGraphicsDescription=그래픽과 화면 표시와 관련된 설정을 변경합니다.
Setting/&ToggleGraphicsTitle=그래픽
Setting/&ToggleGuiDescription=사용자 인터페이스 설정을 변경합니다.
Setting/&ToggleGuiTitle=GUI
Setting/&ToggleKeyboardDescription=게임 내 명령의 키보드 매핑을 변경할 수 있습니다
Setting/&ToggleKeyboardTitle=키보드
Setting/&ToggleMapTitle=지도 토글
Setting/&UnlockAllBestiaryContentDescription=모든 몬스터 정보가 생물도감에 표시됩니다. 이는 레인저의 주적 특성 같은 생존 판정을 대체하지 않습니다.
Setting/&UnlockAllBestiaryContentTitle=몬스터 정보 표시
Setting/&VerbalComponentDescription=음성 구성 요소가 있는 주문의 요구조건을 수행하는 방법을 결정합니다.
Setting/&VerbalComponentDisabledDescription=말 할 수 없어도 음성 구성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 있습니다.
Setting/&VerbalComponentDisabledTitle=해제
Setting/&VerbalComponentFullDescription=음성 구성 요소가 필요한 주문을 시전하기 위해서는 말 할 수 있어야 합니다.
Setting/&VerbalComponentFullTitle=기본
Setting/&VerbalComponentTitle=음성 구성 요소
Setting/&VocalSpellIncantationTitle=주문의 음성 구성요소를 위한 발성을 가능하게 합니다.
Setting/&VoicesVolumeDescription=대사 음성 볼륨을 변경합니다.
Setting/&VoicesVolumeTitle=음성 볼륨
Setting/&VolumetricLightingQualityDescription=입체 광원 효과를 렌더링할 해상도를 선택합니다. 완전히 비활성화할 수도 있습니다. 일부 기능은 낮은 그래픽 설정에서 비활성화됩니다. 높은 설정은 더 나은 렌더링 품질을 보여주지만 높은 성능이 필요합니다.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledDescription=입체 광원 효과를 완전히 비활성화합니다.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledTitle=비활성화
Setting/&VolumetricLightingQualityHighDescription=높은 해상도의 버퍼를 사용하고 입체 광원 효과의 기능을 전부 활성화합니다.
Setting/&VolumetricLightingQualityHighTitle=높음
Setting/&VolumetricLightingQualityLowDescription=낮은 해상도의 버퍼를 사용하고 입체 광원 효과의 기능을 대부분 비활성화합니다.
Setting/&VolumetricLightingQualityLowTitle=낮음
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumDescription=중간 해상도의 버퍼를 사용하고 입체 광원 효과의 기능을 일부 비활성화합니다.
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumTitle=보통
Setting/&VolumetricLightingQualityTitle=입체 광원 품질
Setting/&VSyncDescription=수직 동기화 모드를 선택합니다.
Setting/&VSyncDoubleDescription=게임 렌더링 속도를 화면 주사율의 절반으로 동기화합니다. 고주파(120Hz) 모니터에 유용합니다.
Setting/&VSyncDoubleTitle=2배
Setting/&VSyncNoneDescription=게임 렌더링 속도를 화면 주사율과 동기화하지 않습니다. 프레임 제한이 해제됩니다.
Setting/&VSyncNoneTitle=비활성화
Setting/&VSyncSingleDescription=게임 렌더링 속도를 화면 주사율 또는 그 정수 약수(30, 20, 15 등)로 동기화합니다.
Setting/&VSyncSingleTitle=1배
Setting/&VSyncTitle=수직 동기화
Setting/&ZoomInTitle=확대
Setting/&ZoomOutTitle=축소
Size/&GargantuanTitle=초대형
Size/&HugeTitle=거대형
Size/&LargeTitle=대형
Size/&MediumTitle=중형
Size/&SmallTitle=소형
Size/&TinyTitle=초소형
Skill/&AcrobaticsDescription=미끄러운 얼음판이나, 외줄, 흔들리는 배의 갑판 위에서 똑바로 서 있어야 할 때 등의 까다로운 상황에서 균형 감각을 유지하려 할 때 민첩 (곡예) 판정을 사용합니다.
Skill/&AcrobaticsTitle=곡예
Skill/&AnimalHandlingDescription=가축을 진정시키려 하거나 탈것이 놀라지 않도록 할 때, 짐승의 의도를 파악하려 할 때, 또는 탈것에게 위험한 움직임을 시키려 할 때 지혜 (동물 조련) 판정을 사용합니다.
Skill/&AnimalHandlingTitle=동물 조련
Skill/&ArcanaDescription=주문과 관련 있는 지식을 떠올릴 때, 마법 아이템이나 섬뜩한 문양을 분석할 때, 마법적 전통이나 이계 차원, 그리고 이계 종족에 대한 정보를 파악할 때 지능 (비전) 판정을 사용합니다.
Skill/&ArcanaTitle=비전
Skill/&AthleticsDescription=등반이나 점프, 수영 도중 직면하는 상황에서 힘 (운동) 판정을 사용합니다.
Skill/&AthleticsTitle=운동
Skill/&DeceptionDescription=말이나 행동으로 진실을 그럴듯하게 숨기려 할 때 매력 (기만) 판정을 사용합니다.
Skill/&DeceptionTitle=기만
Skill/&HistoryDescription=역사적인 사건, 전설적인 인물들이나 고대의 왕국, 혹은 과거의 갈등과 전란, 몰락한 문명 등의 역사적 요소들을 파악하려 할 때 지능 (역사) 판정을 사용합니다.
Skill/&HistoryTitle=역사
Skill/&InsightDescription=거짓말을 알아차리거나 누군가의 다음 행동을 예측할 때 등 크리쳐의 진짜 의도를 파악하려 할 때 지혜 (통찰) 판정을 사용합니다. 대화 중에 어떤 태도로 나서는 게 좋을지 파악할 때 유용합니다.
Skill/&InsightTitle=통찰
Skill/&IntimidationDescription=누군가를 협박하거나 적대적 행동을 하려 할 때, 물리적 폭력을 행사하려 할 때 매력 (위협) 판정을 사용합니다.
Skill/&IntimidationTitle=위협
Skill/&InvestigationDescription=주변에서 단서를 찾고 그 단서를 바탕으로 추론할 때 지능 (조사) 판정을 사용합니다.
Skill/&InvestigationTitle=조사
Skill/&MedecineDescription=죽어가는 동료를 안정시키려 할 때나 증상을 진단하고 병을 파악할 때, 치유 물약 또는 해독제를 만들 때 지혜 (의학) 판정을 사용합니다.
Skill/&MedecineTitle=의학
Skill/&NatureDescription=동물과 식물, 지형과 기후 환경, 자연적 주기에 대한 정보를 파악하려 할 때 지능 (자연) 판정을 사용합니다.
Skill/&NatureTitle=자연
Skill/&PerceptionDescription=숨겨진 무언가를 발견하거나 듣거나 알아차릴 때 지혜 (지각) 판정을 사용합니다. 주변 환경에 대해 얼마나 민감한지, 감각이 얼마나 예민한지를 나타냅니다.
Skill/&PerceptionTitle=지각
Skill/&PerformanceDescription=음악, 춤, 연기, 이야기 진행 등 여러 형태의 예능, 오락으로 청중을 얼마나 즐겁게 할 수 있는지 판단할 때 매력 (공연) 판정을 사용합니다.
Skill/&PerformanceTitle=공연
Skill/&PersuasionDescription=격식있는 대화나 사회적 품위, 좋은 태도를 통해 다른 누군가나 어떤 집단에 영향을 끼칠 때 매력 (설득) 판정을 사용합니다. 주로 타인에게 선심을 가지고 대할 때, 우정을 쌓을 때, 간곡한 부탁을 할 때, 적절한 예의를 취해야 할 때 사용됩니다.
Skill/&PersuasionTitle=설득
Skill/&ReligionDescription=신, 의식과 기도, 종교 위계, 성물, 그리고 비밀 교단의 교리 등 신화와 관련된 요소들을 파악하려 할 때 지능 (종교) 판정을 사용합니다.
Skill/&ReligionTitle=종교
Skill/&SleightOfHandDescription=다른 이에게 무언가를 몰래 심거나 어떤 물건을 숨기려는 등 재빠른 손놀림으로 속임수를 벌일 때 민첩 (손재주) 판정을 사용합니다.
Skill/&SleightOfHandTitle=손재주
Skill/&StealthDescription=적 근처에서 들키지 않고 행동하려 할 때 민첩 (은신) 판정을 사용합니다. 또한 적들 사이에서 숨어다닐 때 탐지 게이지가 얼마나 빨리 채워지는지를 결정합니다.
Skill/&StealthTitle=은신
Skill/&SurvivalDescription=흔적을 쫓거나 야생 동물을 사냥할 때, 얼어붙은 황야에서 집단을 이끌고 움직일 때, 주변에 아울베어가 사는 흔적이 있는지를 확인할 때, 날씨를 예측할 때나 유사 시 적대적인 자연 환경을 피하려 할 때 지혜 (생존) 판정을 사용합니다.
Skill/&SurvivalTitle=생존
SlotType/&AmmunitionSlotDescription=여기에 원거리 무기용 탄약을 보관할 수 있습니다.
SlotType/&AmmunitionSlotTitle=탄약
SlotType/&BackSlotDescription=여기에 배낭, 방패를 장비하거나 대형 무기를 묶어놓을 수 있습니다.
SlotType/&BackSlotTitle=등
SlotType/&BeltSlotDescription=여기에 벨트나 허리띠를 장비할 수 있습니다.
SlotType/&BeltSlotTitle=벨트
SlotType/&ContainerSlotDescription=여기에 아무 물건이나 보관할 수 있습니다.
SlotType/&ContainerSlotTitle=보관함
SlotType/&FeetSlotDescription=이 슬롯에 부츠, 슬리퍼 또는 신발을 신을 수 있습니다.
SlotType/&FeetSlotTitle=발
SlotType/&FingerSlotDescription=여기에 반지를 장비할 수 있습니다.
SlotType/&FingerSlotTitle=손가락
SlotType/&GlovesSlotDescription=여기에 장갑이나 건틀렛을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&GlovesSlotTitle=손
SlotType/&HeadSlotDescription=여기에 모자, 투구, 왕관 또는 다이아뎀을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&HeadSlotTitle=머리
SlotType/&MainHandSlotDescription=여기에 주무기를 장비할 수 있습니다.
SlotType/&MainHandSlotTitle=주 장비
SlotType/&NeckSlotDescription=여기에 목걸이와 아뮬렛을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&NeckSlotTitle=목
SlotType/&OffHandSlotDescription=여기에 보조 무기를 장비할 수 있습니다. 양손 무기를 장비하고 있으면 이 슬롯은 비활성화됩니다.
SlotType/&OffHandSlotTitle=보조 장비
SlotType/&PersonalStorageSlotDescription=보관함의 최대 무게를 초과하지 않는 한, 배낭 등에 물건을 보관할 수 있습니다.
SlotType/&PersonalStorageSlotTitle=개인용 보관함
SlotType/&ShouldersSlotDescription=여기에 망토와 견갑을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&ShouldersSlotTitle=어깨
SlotType/&SmallContainerSlotDescription=여기에 작은 물건을 보관할 수 있습니다.
SlotType/&SmallContainerSlotTitle=소형 보관함
SlotType/&TorchHolderSlotDescription=여기에는 횃불과 같은 물건만 놓을 수 있습니다.
SlotType/&TorchHolderSlotTitle=횃불 걸이
SlotType/&TorsoSlotDescription=여기에 갑옷을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&TorsoSlotTitle=몸통
SlotType/&UtilitySlotDescription=여기에 도구 아이템(물약, 두루마리, 주문 매개체, 마법 재료 주머니)을 장비할 수 있습니다.
SlotType/&UtilitySlotTitle=보조 슬롯
SlotType/&WristsSlotDescription=여기에 팔 보호구를 장비할 수 있습니다.
SlotType/&WristsSlotTitle=손목
Spell/&AcidArrowDescription=빗나가더라도 피해를 주는 산성 화살을 발사합니다.
Spell/&AcidArrowTitle=산성 화살
Spell/&AcidSplashDescription=산성 볼트를 발사합니다.
Spell/&AcidSplashTitle=산성 분사
Spell/&AidDescription=아군 최대 3명의 체력을 일시적으로 증가시킵니다.
Spell/&AidTitle=지원
Spell/&AlarmDescription=아영 시 배회하는 몬스터들을 마법적으로 감지합니다.
Spell/&AlarmTitle=경보
Spell/&AnimalFriendshipDescription=주문 범위 안에서 시야 내에 있는 야수를 선택하십시오. 선택된 야수가 지혜 내성 굴림에 실패하면 주문 지속시간 동안 매혹됩니다.
Spell/&AnimalFriendshipTitle=동물의 우정
Spell/&AnimalShapesDescription=다른 크리쳐들을 하루 동안 야수 유형의 크리쳐들로 바꿉니다.
Spell/&AnimalShapesTitle=야생 변신
Spell/&AnimateDeadDescription=언데드 종복을 만듭니다.
Spell/&AnimateDeadTitle=시체 조종
Spell/&AnnoyingBeeDescription=대상은 환영 벌이 자신을 괴롭히는 것을 보고 대상의 다음 차례가 시작될 때까지 집중 판정에 불리점을 받습니다.
Spell/&AnnoyingBeeTitle=성가신 꿀벌
Spell/&ArcaneSwordDescription=당신을 위해 싸우는 무기를 하나 소환합니다.
Spell/&ArcaneSwordTitle=비전의 검
Spell/&BaneDescription=적의 명중굴림과 내성굴림을 일시적으로 감소시킵니다.
Spell/&BaneTitle=해악
Spell/&BanishmentDescription=집중하는 동안 크리쳐를 추방합니다. 외차원체는 영구적으로 추방될 수 있습니다.
Spell/&BanishmentTitle=추방
Spell/&BarkskinDescription=자신이나 접촉할 수 있는 아군의 AC 최소값을 16으로 만듭니다.
Spell/&BarkskinTitle=나무껍질 피부
Spell/&BeaconOfHopeDescription=희망과 생명력을 끌어올립니다.
Spell/&BeaconOfHopeTitle=희망의 봉화
Spell/&BestowCurseAbilityCharismaTitle=저주 부여(매력)
Spell/&BestowCurseAbilityConstitutionTitle=저주 부여(건강)
Spell/&BestowCurseAbilityDexterityTitle=저주 부여 (민첩)
Spell/&BestowCurseAbilityIntelligenceTitle=저주 부여(지능)
Spell/&BestowCurseAbilityStrengthTitle=저주 부여 (힘)
Spell/&BestowCurseAbilityWisdomTitle=저주 부여(지혜)
Spell/&BestowCurseDescription=당신이 접촉할 수 있는 대상을 저주합니다.
Spell/&BestowCurseOnActionTurnTitle=저주 부여(액션)
Spell/&BestowCurseOnAttackRollTitle=저주 부여(공격)
Spell/&BestowCurseOnDamageAddNecroticTitle=저주 부여(피해)
Spell/&BestowCurseTitle=저주 부여
Spell/&BlackTentaclesDescription=효과 범위 내의 생물을 구속하고 피해를 입히는 검은 촉수를 소환합니다.
Spell/&BlackTentaclesTitle=검은 촉수
Spell/&BladeBarrierDescription=벽을 건너는 모든 사람에게 6d10 참격 피해를 입히는 날카로운 칼날의 벽을 생성합니다
Spell/&BladeBarrierRingTitle=칼날 방벽(링)
Spell/&BladeBarrierTitle=칼날 방벽
Spell/&BladeBarrierWallTitle=칼날 방벽(벽)
Spell/&BlessDescription=아군의 명중굴림과 내성굴림을 일시적으로 증가시킵니다.
Spell/&BlessTitle=축복
Spell/&BlightDescription=막대한 사령 피해를 입히며 크리쳐의 생명력을 흡수합니다.
Spell/&BlightTitle=역병
Spell/&BlindnessDescription=적을 1분동안 실명시킵니다.
Spell/&BlindnessTitle=실명
Spell/&BlurDescription=1분동안 당신의 형체를 흐릿하게 만들어 공격하기 어렵게 합니다.
Spell/&BlurTitle=흐릿한 형체
Spell/&BrandingSmiteDescription=당신의 다음 공격이 추가 광휘 피해를 입히고 대상을 빛나게 합니다.
Spell/&BrandingSmiteTitle=낙인의 강타
Spell/&BurningHandsDescription=전방에 화염을 원뿔 형태로 뿌립니다.
Spell/&BurningHandsTitle=타오르는 손길
Spell/&CallLightningDescription=수직으로 떨어져 대상을 타격해 3d10 번개 피해를 가하는 폭풍 구름을 소환합니다. 매 턴마다 행동을 사용해 번개 공격을 반복할 수 있습니다.
Spell/&CallLightningTitle=번개 소환
Spell/&CalmEmotionsDescription=아군의 매혹 상태와 공포 상태를 멈추고, 적대적 인간종 크리쳐를 중립 상태로 만듭니다.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyDescription=하나 이상의 크리쳐들이 매혹되거나 공포에 빠지지 않게 합니다.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyTitle=아군 진정화
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyDescription=적들이 피해를 입지 않는 한 아군에게 중립적 태도가 되도록 만듭니다.
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyTitle=적 진정화
Spell/&CalmEmotionsTitle=감정 진정화
Spell/&ChainLightningDescription=크리쳐 하나를 지정하여 번개를 날리고, 이는 반경 6칸 내의 다른 대상 셋에게 다시 날아갑니다.
Spell/&ChainLightningTitle=연쇄 번개
Spell/&CharmPersonDescription=적 하나를 아군으로 만듭니다.
Spell/&CharmPersonTitle=인간형 매혹
Spell/&ChillTouchDescription=하나의 적에게 냉기 피해를 입히고 일시적으로 치유를 막습니다.
Spell/&ChillTouchTitle=냉기의 손길
Spell/&CircleOfDeathDescription=선택한 지점을 중심으로 사령피해를 입히는 부정적인 에너지 구체
Spell/&CircleOfDeathTitle=죽음의 원
Spell/&CloudKillDescription=유독하고 시야를 제한하는 구름을 만듭니다. 구름은 매 라운드 움직입니다.
Spell/&CloudKillTitle=죽음의 구름
Spell/&ColorSprayDescription=적들을 일시적으로 실명시키는 원뿔 범위의 빛을 방출합니다. 6d10을 굴려 영향을 줄 수 있는 크리쳐들의 HP 총량을 결정합니다.
Spell/&ColorSprayTitle=색채 분사
Spell/&CommandApproachDescription=대상은 가장 가깝고 직선적인 경로를 따라 당신에게 접근합니다
Spell/&CommandApproachTitle=다가와
Spell/&CommandDropDescription=대상은 쥐고 있던 것을 떨어트리며 자기 턴을 끝냅니다
Spell/&CommandDropTitle=떨어트려
Spell/&CommandFleeDescription=대상은 당신에게 도망치는 데 턴을 사용합니다
Spell/&CommandFleeTitle=도망쳐
Spell/&CommandGrovelDescription=대상은 땅에 엎드린 다음 자기 턴을 끝냅니다
Spell/&CommandGrovelTitle=엎드려
Spell/&CommandHaltDescription=대상은 이동을 못하며 아무런 액션을 취하지 않고 자기 턴을 끝냅니다
Spell/&CommandHaltTitle=멈춰
Spell/&CommandTitle=명령
Spell/&CommandTitleDescription=한 단어짜리 명령을 내려 대상이 간단한 행동을 하도록 합니다
Spell/&ComprehendLanguagesDescription=주문의 지속시간 동안, 당신은 들리는 모든 단어의 사전적 의미를 이해합니다.
Spell/&ComprehendLanguagesTitle=언어 이해
Spell/&ConditionProtectedInsideMagicCircleTitle=마법의 원 내부 보호
Spell/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleTitle=마법의 원 내부 제한
Spell/&ConeOfColdDescription=원뿔형 범위에 막대한 냉기 피해를 입힙니다.
Spell/&ConeOfColdTitle=냉기 분사
Spell/&ConfusionDescription=크리쳐에게 혼란과 비정상적인 행동을 일으켜 피아식별을 하지 못하도록 합니다.
Spell/&ConfusionTitle=혼란
Spell/&ConjureAnimalsDescription=당신을 도울 짐승 형태의 영혼들을 소환합니다
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsDescription=중형 아수 넷이 소환됩니다
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsTitle=야수 4 소환
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastDescription=강력한 야수 1 기가 소환됩니다
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastTitle=야수 1 소환
Spell/&ConjureAnimalsTitle=동물 소환
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastsDescription=야수 2마리가 소환됩니다
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastslTitle=야수 2 소환
Spell/&ConjureCelestialCouatlDescription=시전자가 있는 차원에 코아틀이 소환됩니다.
Spell/&ConjureCelestialCouatlTitle=코아틀 소환
Spell/&ConjureCelestialDescription=당신과 함께 싸우는 도전지수 4 이하의 천상의 크리쳐를 소환합니다. 집중을 잃을 경우, 소환한 크리쳐는 사라집니다.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalDescription=소환자가 있는 차원에 쿠트카탈이 소환됩니다.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalTitle=쿠트카탈 소환
Spell/&ConjureCelestialMeleklDescription=시전자가 있는 차원에 멜렉이 소환됩니다.
Spell/&ConjureCelestialMelekTitle=멜렉 소환
Spell/&ConjureCelestialTitle=천상체 소환
Spell/&ConjureElementalAirTitle=정령 소환(바람)
Spell/&ConjureElementalDescription=당신과 함께 싸울 선택된 계열의 정령을 불러냅니다. 집중력을 잃으면 정령은 돌아가지 않고 적이 됩니다.
Spell/&ConjureElementalEarthTitle=정령 소환(땅)
Spell/&ConjureElementalFireTitle=정령 소환(불)
Spell/&ConjureElementalTitle=정령 소환
Spell/&ConjureFeyApe_Title=페이 소환 - 유인원
Spell/&ConjureFeyBear_Title=페이 소환 - 곰
Spell/&ConjureFeyDescription=도전 등급 1에서 6 중 당신과 함께 싸울 페이들을 소환합니다. 집중을 잃어도 페이는 돌아가지 않지만, 적대적으로 변합니다.
Spell/&ConjureFeyDryad_Title=페이 소환 - 드라이어드
Spell/&ConjureFeyEagle_Title=페이 소환 - 독수리
Spell/&ConjureFeyHag_Title=페이 소환 - 그린 해그
Spell/&ConjureFeyTitle=페이 소환
Spell/&ConjureFeyWolf_Title=페이 소환 - 늑대
Spell/&ConjureGoblinoidsDescription=당신이 집중하는 동안 당신의 명령을 따르는 두 마리의 고블린을 소환합니다.
Spell/&ConjureGoblinoidsTitle=고블린 소환
Spell/&ConjureMinorElementalsDescription=당신의 명령에 따르며, 주문이 종료되거나 해제될 때 사라지는 하급 정령을 소환합니다.
Spell/&ConjureMinorElementalsFireJesters=불의 어릿광대 둘을 소환합니다(CR 1)
Spell/&ConjureMinorElementalsFourDescription=정령 4체가 소환됩니다(CR 1/2).
Spell/&ConjureMinorElementalsFourTitle=정령 넷 소환
Spell/&ConjureMinorElementalsOneDescription=정령 1체가 소환됩니다(CR 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsOneTitle=정령 하나 소환
Spell/&ConjureMinorElementalsSkarnGhoul=스칸 구울 하나를 소환합니다(CR 2)
Spell/&ConjureMinorElementalsTitle=하급 정령 소환
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoDescription=정령 2체가 소환됩니다(CR 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoTitle=정령 둘 소환
Spell/&ConjureMinorElementalsWindSnake=바람뱀 하나를 소환합니다(CR 2)
Spell/&ContagionBlindingSicknessDescription=대상 크리쳐는 지혜 판정과 지혜 내성 굴림에 불리점을 받고, 실명 상태가 됩니다.
Spell/&ContagionBlindingSicknessTitle=실명의 아픔
Spell/&ContagionDescription=크리쳐를 타격하여 여러 질병 중 하나를 유발합니다.
Spell/&ContagionFilthFeverDescription=대상 크리쳐는 힘 판정, 힘 내성 굴림, 힘을 사용하는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Spell/&ContagionFilthFeverTitle=부패열
Spell/&ContagionFleshRotDescription=대상 크리쳐는 카리스마 판정에 불리점을 받고, 모든 피해에 취약합니다.
Spell/&ContagionFleshRotTitle=썩어가는 살점
Spell/&ContagionMindfireDescription=대상 크리쳐는 지능 판정와 지능 내성 굴림에 불리점을 받으며, 전투 중 혼란 주문의 영향을 받는 것처럼 행동합니다.
Spell/&ContagionMindfireTitle=마음속 불길
Spell/&ContagionSeizureDescription=대상 크리쳐는 민첩 판정, 민첩 내성 굴림, 민첩을 사용하는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
Spell/&ContagionSeizureTitle=발작
Spell/&ContagionSlimyDoomDescription=대상 크리쳐는 건강 판정과 건강 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 추가로, 크리쳐가 피해를 입을 때마다 다음 턴이 끝날 때까지 기절합니다.
Spell/&ContagionSlimyDoomTitle=끈적한 파멸
Spell/&ContagionTitle=감염
Spell/&CounterspellDescription=적 하나의 주문 시전을 방해합니다.
Spell/&CounterspellTitle=카운터스펠
Spell/&Create or Destroy waterDescription=임시
Spell/&Create or Destroy waterTitle=물 생성 또는 파괴
Spell/&CreateFoodDescription=15 유닛의 음식을 소환합니다.
Spell/&CreateFoodTitle=음식 소환
Spell/&CreateWaterDescription=임시
Spell/&CreateWaterTitle=물 생성
Spell/&CureWoundsDescription=아군의 상처를 근접 접촉을 통해 치유합니다.
Spell/&CureWoundsTitle=상처 치료
Spell/&DancingLightsDescription=명령에 따라 춤추는 빛을 만듭니다.
Spell/&DancingLightsTitle=춤추는 빛
Spell/&DarknessDescription=마법적으로 어두운 영역을 만듭니다.
Spell/&DarknessTitle=어둠
Spell/&DarkvisionDescription=대상에게 어둠시야를 부여합니다.
Spell/&DarkvisionTitle=어둠시야
Spell/&DaylightDescription=밝은 빛의 구체를 소환합니다.
Spell/&DaylightTitle=태양광
Spell/&DazzleDescription=대상의 AC를 낮추고 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 반응행동을 방지합니다.
Spell/&DazzleTitle=눈부심
Spell/&DeathWardDescription=즉사 또는 체력이 0으로 감소되는 공격으로부터 대상 생물을 한 번 보호합니다.
Spell/&DeathWardTitle=죽음 방호
Spell/&DelayedBlastFireballDescription=시간에 따라 더욱 강력하게 성장하는 화염구를 소환해, 크리쳐가 공간 안에 진입하거나 주문이 종료될 경우 폭파시킵니다.
Spell/&DelayedBlastFireballSpecificDescription=폭발구는 반경 4칸 범위에 12d6 화염 피해를, 또한 집중한 차례당 추가로 1d6 피해를 가합니다. 누군가 범위 내에 진입하거나, 자의 또는 타의에 의해 집중이 종료되거나, 지속시간이 끝날 경우 폭파됩니다.
Spell/&DelayedBlastFireballTitle=지연 폭발 화염구
Spell/&DestroyWaterDescription=임시
Spell/&DestroyWaterTitle=물 파괴
Spell/&DetectEvilAndGoodDescription=주변의 선하거나 악한 생물을 갑지합니다.
Spell/&DetectEvilAndGoodTitle=선악감지
Spell/&DetectMagicDescription=근처의 마법 물체나 생물을 감지합니다.
Spell/&DetectMagicTitle=마법 감지
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseDescription=지속시간 동안 반경 6칸 내의 독성 크리쳐와 질병의 존재와 위치를 감지합니다.
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseTitle=독과 질병 탐지
Spell/&DimensionDoorDescription=주문 시전자와 아군 크리쳐를 지정된 목적지로 이동시킵니다.
Spell/&DimensionDoorTitle=차원문
Spell/&DisintegrateDescription=체력이 0이 되면 목표물을 붕괴시키는 막대한 포스 피해를 입힙니다
Spell/&DisintegrateTitle=붕괴
Spell/&DispelEvilAndGoodDescription=천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드는 당신에 대한 공격에서 불리점을 받습니다. 이 주문은 적대적인 마법을 취소하거나, 당신에게 공격당한 외차원체를 쫓아낼 수 있습니다.
Spell/&DispelEvilAndGoodTitle=선과 악 무효화
Spell/&DispelMagicDescription=대상 생물 혹은 개체에 활성화된 주문을 종료합니다.
Spell/&DispelMagicTitle=마법 무효화
Spell/&DivineBladeDescription=손에서 순수한 에너지로 된 빛나는 칼날이 튀어 나옵니다. 이를 이용한 공격 명중 시, 대상은 6d8 광휘 피해를 받고 지혜 내성굴림 실패 시 대상의 다음 차례 종료까지 충격 상태에 빠집니다.
Spell/&DivineBladeTitle=성스러운 칼날
Spell/&DivineFavorDescription=제한된 시간 동안 추가 광휘 피해를 가합니다.
Spell/&DivineFavorTitle=신의 은총
Spell/&DivineWordDescription=신성한 단어를 통해 시야로 확인 가능한 적들에게, 대상의 HP를 기반으로 다양한 부정적 효과를 가합니다. 또한 대상이 천상체, 정령, 요정, 악마 유형 크리쳐일 경우 내성굴림 실패 시 추방합니다.
Spell/&DivineWordEffectFormsDescription=41-50 HP: 1분 동안 실청 상태\n  31-40 HP: 10분 동안 실청 및 실명 상태\n  21-30 HP: 1시간 동안 실청, 실명, 충격 상태\n  20 HP 미만: 즉사\n  천상체, 정령, 요정, 악마: 추방
Spell/&DivineWordTitle=신성 단어
Spell/&DominateBeastDescription=적 야수를 제어합니다.
Spell/&DominateBeastTitle=야수 정신 지배
Spell/&DominateMonsterDescription=유형에 상관 없이 적 하나를 지배할 수 있게 합니다.
Spell/&DominateMonsterTitle=괴물 지배
Spell/&DominatePersonDescription=적 크리쳐를 제어합니다.
Spell/&DominatePersonTitle=인간 정신 지배
Spell/&DreadfulOmenDescription=공포스러운 말을 속삭여 적들에게 막대한 정신적 피해를 안겨줍니다. 대상은 지혜 내성굴림 실패 시 정신 피해를 입고 대상의 다음 차례 종료 시까지 공포 상태에 빠집니다. 또한 시전자로부터 가능한 한 멀리 이동하려 합니다. 내성굴림 성공 시 대상은 절반의 피해만을 입고 부가효과에 노출되지 않습니다.
Spell/&DreadfulOmenTitle=공포의 징조
Spell/&EarthquakeDescription=주문 지속시간 동안 지면과 그 위의 크리쳐를 격렬하게 흔드는 땅울림을 만듭니다.
Spell/&EarthquakeTitle=지진
Spell/&EldritchBlastDescription=파직거리는 에너지 광선을 뿜어 대상에게 원거리 주문공격을 가합니다. 명중 시, 대상은 1d10 역장 피해를 입습니다.
Spell/&EldritchBlastTitle=섬뜩한 방출
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceDescription=일시적으로 체력과 건강판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceTitle=곰의 인내력
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthDescription=운반 능력과 힘 판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthTitle=황소의 힘
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceDescription=낙하 피해가 감소하고 민첩판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceTitle=고양이의 우아함
Spell/&EnhanceAbilityDescription=최대 1시간동안 아군에게 일시적인 힘을 부여합니다.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorDescription=매력판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorTitle=독수리의 위엄
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningDescription=지능판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningTitle=여우의 교활함
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomDescription=지혜 판정에서 이점을 얻습니다.
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomTitle=부엉이의 지혜
Spell/&EnhanceAbilityTitle=능력 향상
Spell/&EntangleDescription=한 변이 4칸인 정사각형 영역 내의 크리쳐는 힘 내성 굴림 실패 시 구속 상태에 빠집니다
Spell/&EntangleTitle=덩굴 속박
Spell/&ExpeditiousRetreatDescription=이동 포인트를 얻고 제한된 시간 동안 보너스 액션으로 질주할 수 있게 됩니다.
Spell/&ExpeditiousRetreatTitle=긴급 후퇴
Spell/&EyebiteAsleepDescription=대상 크리쳐는 흔들리거나 다치지 않으면 잠이 듭니다
Spell/&EyebiteAsleepTitle=사안(수면)
Spell/&EyebiteDescription=당신의 눈은 매 턴마다 하나의 크리쳐를 지정하는 특별한 속성을 얻습니다
Spell/&EyebitePanickedDescription=대상 크리쳐는 겁에 질려 당신에게서 도망칩니다
Spell/&EyebitePanickedTitle=사안 (공황)
Spell/&EyebiteSickenedDescription=대상 크리쳐는 지혜 내성 굴림이 성공할 때까지 명중에 불리점을 받습니다
Spell/&EyebiteSickenedTitle=사안 (구역질)
Spell/&EyebiteTitle=사안
Spell/&FaerieFireDescription=크리쳐를 빛나게 해 그를 공격하는 모든 공격자에게 이점을 줍니다.
Spell/&FaerieFireTitle=요정의 빛
Spell/&FalseLifeDescription=제한된 시간 동안 임시 체력을 얻습니다.
Spell/&FalseLifeTitle=거짓 생명
Spell/&FearDescription=크리쳐를 공포에 질려 강제로 도망치게 합니다.
Spell/&FearTitle=공포
Spell/&FeatherFallDescription=자신이나 동료가 추락할때 안전하게 착지합니다.
Spell/&FeatherFallTitle=깃털 낙하
Spell/&FeeblemindDescription=크리쳐 하나의 지성과 인격을 분쇄하기 위해 마음을 공격합니다. 대상은 4d6 정신 피해를 입고 지능 내성굴림을 합니다. 내성굴림 실패 시 대상의 지능/지혜/매력 능력치가 1이 되고 주문을 시전할 수 없게 됩니다. 이 효과는 1분 간 지속됩니다.
Spell/&FeeblemindTitle=저능화
Spell/&FindTrapsDescription=자연적이지 않은 기계적이거나 마법적인 함정을 발견합니다.
Spell/&FindTrapsTitle=함정 찾기
Spell/&FingerOfDeathDescription=사거리 내 크리쳐를 통해 음 에너지를 흘려 보냅니다.
Spell/&FingerOfDeathTitle=죽음의 손가락
Spell/&FireballDescription=원하는 위치에서 폭발하는 화염구를 발사합니다.
Spell/&FireballTitle=화염구
Spell/&FireBoltDescription=화염 화살을 발사합니다.
Spell/&FireBoltTitle=화염 화살
Spell/&FireShieldColdDescription=화염 피해에 대한 내성; 공격자는 냉기 피해를 입습니다.
Spell/&FireShieldColdTitle=냉기 방패
Spell/&FireShieldDescription=화염과 냉기에 대한 저항력을 부여하고, 근접 공격으로 시전자를 공격하는 생물에게 피해를 줍니다.
Spell/&FireShieldTitle=화염 방패
Spell/&FireShieldWarmDescription=냉기 피해에 대한 내성; 공격자는 화염 피해를 입습니다.
Spell/&FireShieldWarmTitle=온기 방패
Spell/&FireStormDescription=울부짖는 넓은 불꽃의 벽을 만들어 사거리 내 원하는 곳에 터트립니다.
Spell/&FireStormSessrothDescription=울부짖는 불꽃의 폭풍이 범위 내 모든 적을 타격합니다.
Spell/&FireStormSessrothTitle=세스로스의 화염 폭풍
Spell/&FireStormTitle=화염 폭풍
Spell/&FlameStrikeDescription=내부의 모든 크리쳐에게 영향을 미치는 불타는 기둥과 광휘를 소환합니다.
Spell/&FlameStrikeTitle=화염의 일격
Spell/&FlamingSphereDescription=움직일 수 있는 불타는 구체를 소환합니다.
Spell/&FlamingSphereTitle=화염 구체
Spell/&Floating DiskDescription=임시
Spell/&Floating DiskTitle=플로팅 디스크
Spell/&FlyDescription=당신이 접촉한 아군은 한정된 시간 동안 비행 능력을 얻습니다.
Spell/&FlyTitle=비행
Spell/&FogCloudDescription=제한된 시간 동안 시야를 차단하는 구형의 짙은 안개를 생성합니다. 범위 안에 있는, 시야에 의존하는 크리쳐에게 페널티를 부여합니다.
Spell/&FogCloudTitle=안개 구름
Spell/&FreedomOfMovementDescription=이동 제한 및 마비, 또는 구속에 면역이 됩니다.
Spell/&FreedomOfMovementTitle=이동의 자유
Spell/&FreezingSphereDescription=충격을 받으면 폭발하는 거대한 냉기 덩어리 구체를 투척합니다
Spell/&FreezingSphereTitle=빙결의 구
Spell/&GiantInsectDescription=거대한 자연 곤충이나 절지동물 하나를 불러냅니다.
Spell/&GiantInsectTitle=거대 곤충
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityDescription=당신을 둘러싼 구체는 5레벨까지의 주문이 구체 내부의 사람에게 영향을 미치지 못하도록 합니다.
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityTitle=무적의 구
Spell/&GlyphOfWardingDescription=고정된 마법 함정을 생성합니다.
Spell/&GlyphOfWardingTitle=수호의 문양
Spell/&GoodberryDescription=마법이 깃든 열매 10개를 생성합니다. 열매를 먹으면 1 체력이 회복되고 긴 휴식 동안 영양분을 제공합니다. 열매는 긴 휴식 이후 사라집니다.
Spell/&GoodberryTitle=굿베리
Spell/&GravitySlamDescription=중력을 증강시켜 특정 범위 내에 있는 모두를 지면에 격돌시킵니다.
Spell/&GravitySlamTitle=중력 타격
Spell/&GreaseDescription=기름으로 2 x 2 칸을 덮습니다. 이것을 지나가려는 대상은 넘어질 수 있습니다.
Spell/&GreaseTitle=기름
Spell/&GreaterInvisibilityDescription=대상은 지속시간 동안 투명 상태가 되며, 이는 공격하거나 주문을 시전할 때도 유지됩니다.
Spell/&GreaterInvisibilityTitle=상급 투명화
Spell/&GreaterRestorationDescription=매혹이나 저주, 또는 능력치나 체력을 감소시키는 효과와 같은 해로운 상태이상 하나를 제거합니다.
Spell/&GreaterRestorationTitle=상급 치유
Spell/&GuardianOfFaithDescription=다가오는 적에게 피해를 주는 거대한 영체 수호자를 소환합니다.
Spell/&GuardianOfFaithTitle=믿음의 수호자
Spell/&GuidanceDescription=정해진 시간 동안 아군 하나의 능력 판정을 증가시킵니다.
Spell/&GuidanceTitle=인도
Spell/&GuidingBoltDescription=적 하나에게 광휘 공격을 하고 공격을 명중시키기 쉽게 만듭니다.
Spell/&GuidingBoltTitle=유도 화살
Spell/&GustOfWindDescription=주문 지속 시간 동안 당신으로부터 당신이 선택한 방향으로 강한 바람이 직선으로 불게 됩니다.
Spell/&GustOfWindTitle=돌풍
Spell/&HarmDescription=파괴적인 사령 피해를 입히고, 그에 따라 최대 체력을 감소시킵니다. 목표물의 체력을 1 밑으로 떨어뜨릴 수 없습니다
Spell/&HarmTitle=가해
Spell/&HasteDescription=아군을 더 빠르고 민첩하게 만들고, 일정 시간 동안 추가 행동을 부여합니다.
Spell/&HasteTitle=가속
Spell/&HealDescription=체력 70을 회복시키고 실명과 질병을 제거합니다
Spell/&HealingWordDescription=시야 내의 아군을 치유합니다.
Spell/&HealingWordTitle=치유의 언어
Spell/&HealTitle=치유
Spell/&HeatMetalDescription=대상 크리쳐가 착용한 금속제 갑옷을 붉게 달구어 화염 피해를 입히고, 명중 굴림과 능력치 판정에 불리점을 가합니다. 추가 행동으로 매 턴마다 피해를 반복해서 줄 수 있습니다.
Spell/&HeatMetalTitle=금속 가열
Spell/&HellishRebukeDescription=사거리 내의 크리쳐로부터 피해를 입었을 때, 반응행동으로 화염 피해를 가해 앙갚음을 할 수 있습니다.
Spell/&HellishRebukeTieflingDescription=사거리 내 크리쳐 하나로부터 피해를 입었을 때, 반응행동을 이용해 공격자에게 화염 피해를 가할 수 있습니다. 이 주문의 티플링 버전은 일반적인 주문보다 더 강력하지만, 높은 레벨의 주문 슬롯을 이용해 피해를 증가시킬 수 없습니다.
Spell/&HellishRebukeTieflingTitle=티플링의 지옥의 책망
Spell/&HellishRebukeTitle=지옥의 책망
Spell/&HeroesFeastDescription=대부분의 상태 이상을 치료하고 중독과 공포 상태에 대한 면역을 부여하며, 지혜 내성 굴림에 이점을 제공하고, 최대 HP를 증가시키는 향연을 소환합니다
Spell/&HeroesFeastTitle=영웅들의 향연
Spell/&HeroismDescription=아군 한명이 임시 체력을 얻고 일정 시간 동안 공포에 빠지지 않게 됩니다.
Spell/&HeroismTitle=영웅심
Spell/&HideousLaughterDescription=참을 수 없는 웃음으로 적을 무력화합니다.
Spell/&HideousLaughterTitle=끔찍한 웃음
Spell/&HilarityDescription=대상 하나를 지정합니다. 대상은 포복절도하여 쓰러지고, 행동불능 상태가 되며, 자신 차례 종료 시 내성굴림에 성공할 때까지 정신 피해를 입습니다. 내성굴림 성공 시 주문이 종료됩니다.
Spell/&HilarityTitle=익살
Spell/&HoldMonsterDescription=지혜 내성 굴림에 성공하지 않으면 크리쳐를 마비시킵니다. 언데드에게는 효과가 없습니다.
Spell/&HoldMonsterTitle=몬스터 속박
Spell/&HoldPersonDescription=제한된 시간 동안 시야 내의 인간형 하나를 마비시킵니다.
Spell/&HoldPersonTitle=인간 포박
Spell/&HolyAuraDescription=주문 시전 시 시전자 반경 6칸 내에 있던 아군은 주문이 종료될 때까지 모든 내성굴림에 이점을 얻고, 다른 크리쳐들은 해당 아군들을 대상으로 하는 명중굴림에 불리점을 받습니다. 또한 악마나 언데드 유형 크리쳐가 해당 아군에게 근접 공격을 가해 적중했을 경우, 공격자는 건강 내성굴림 실패 시 주문 종료 시까지 실명 상태에 빠집니다.
Spell/&HolyAuraTitle=성스러운 기운
Spell/&HuntersMarkDescription=정해진 시간 동안 적 하나가 당신의 공격에 추가 피해를 받고, 당신이 그 적을 감지하기 쉬워집니다.
Spell/&HuntersMarkTitle=사냥꾼의 표식
Spell/&HypnoticPatternDescription=적을 매혹해 대상이 공격받기 전까지 무해하게 만듭니다. 범위 내 아군 또한 영향을 받습니다.
Spell/&HypnoticPatternTitle=최면 패턴
Spell/&IceStormDescription=해당 지역에 둔기 및 냉기 피해를 입히고, 지면을 험난한 지형으로 바꿉니다.
Spell/&IceStormTitle=얼음 폭풍
Spell/&IdentifyCreaturesDescription=영향을 받는 크리쳐에 대한 모든 생물도감 지식을 제공합니다.
Spell/&IdentifyCreaturesTitle=생물 식별
Spell/&IdentifyDescription=한 물체의 숨겨진 특성을 식별합니다.
Spell/&IdentifyTitle=식별
Spell/&IncendiaryCloudDescription=반경 4칸의 구체 범위에 연기 구름이 나타납니다. 해당 구름은 범위 내의 모든 크리쳐에게 피해를 가하며, 주문 지속시간이 끝나거나 적절한 세기의 바람이 구름을 없애기 전까지 매 터남다 시전자로부터 멀어집니다.
Spell/&IncendiaryCloudTitle=불사르는 구름
Spell/&InflictWoundsDescription=당신이 명중시킨 적 하나에게 사령 피해를 줍니다.
Spell/&InflictWoundsTitle=상처 가해
Spell/&InsectPlagueDescription=물어뜯는 벌레가 가득찬 구체를 소환합니다.
Spell/&InsectPlagueTitle=곤충 역병
Spell/&InvisibilityDescription=정해진 시간 동안 아군 하나를 투명하게 만듭니다.
Spell/&InvisibilityTitle=투명화
Spell/&JumpDescription=아군 하나의 도약 거리를 증가시킵니다.
Spell/&JumpTitle=점프
Spell/&KnockDescription=잠긴 문, 상자 따위를 마법적으로 엽니다.
Spell/&KnockTitle=노크
Spell/&LesserRestorationDescription=아군의 해로운 상태 하나를 제거합니다.
Spell/&LesserRestorationTitle=하급 회복
Spell/&LevitateDescription=제한된 시간 동안 크리쳐가 공중에 떠서 이동할 수 있게 합니다. 크기가 중간 이하인 적에게도 사용할 수 있습니다.
Spell/&LevitateTitle=공중 부양
Spell/&LightDescription=당신이 접촉한 물체 하나가 일정 시간 동안 강력한 빛을 방출합니다.
Spell/&LightningBoltDescription=원하는 방향으로 번개를 날려, 닿는 모든 사람에게 피해를 줍니다.
Spell/&LightningBoltTitle=번개 화살
Spell/&LightTitle=빛
Spell/&LongstriderDescription=아군의 이동거리를 2칸 증가시킵니다.
Spell/&LongstriderTitle=활보
Spell/&MageArmorDescription=방어구를 착용하지 않은 아군에게 마법의 갑옷을 제공합니다.
Spell/&MageArmorTitle=마법사의 갑옷
Spell/&MagicCircleDescription=천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드의 공격을 방어하고 이동을 제한하는 마법의 원을 생성합니다.
Spell/&MagicCircleProtectOuterDescription=천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드는 원 안으로 들어올 수 없고 원 안의 크리쳐를 공격할 때 불리점을 받습니다.
Spell/&MagicCircleProtectOuterTitle=마법의 원 (외부의 적 차단)
Spell/&MagicCircleRestrictInnerDescription=천상체, 정령, 페이, 악마, 언데드는 원 밖으로 나갈 수 없고 원 밖의 크리쳐를 공격할 때 불리점을 받습니다.
Spell/&MagicCircleRestrictInnerTitle=마법의 원 (내부의 적 차단)
Spell/&MagicCircleTitle=마법의 원
Spell/&MagicMissileDescription=빗나가지 않는 발사체로 여러 명의 적을 공격합니다.
Spell/&MagicMissileTitle=마법 유도탄
Spell/&MagicWeaponDescription=비 마법 무기를 +1 무기로 1시간 동안 강화합니다.
Spell/&MagicWeaponTitle=마법 무기
Spell/&MaledictionDescription=주문 종료 전까지, 대상을 공격해 명중시킬 때마다 공격 피해와 같은 유형의 1d6 추가 마법 피해를 가합니다.
Spell/&MaledictionTitle=주박
Spell/&MassCureWoundsDescription=최대 여섯까지의 크리쳐를 치유합니다.
Spell/&MassCureWoundsTitle=대규모 상처 치료
Spell/&MassHealingWordDescription=시야에 있는 아군을 최대 6명까지 즉시 치유합니다.
Spell/&MassHealingWordTitle=대규모 치유 언령
Spell/&MazeDescription=사거리 내 시야로 확인 가능한 크리쳐 하나를 미궁과도 같은 이차원으로 추방합니다. 대상은 주문 지속시간이 끝날 때까지, 또는 미로에서 탈출할 때까지 그곳에 머무르게 됩니다.
Spell/&MazeTitle=미로
Spell/&MindTwistDescription=주변의 모든 크리쳐에게 막대한 정신 피해를 주고, 대상이 지능 내성굴림에 실패할 경우 행동불능 상태로 만듭니다.
Spell/&MindTwistTitle=정신 왜곡
Spell/&MistyStepDescription=최대 6칸 거리의 시야 내에 있는 빈 칸으로 순간이동합니다.
Spell/&MistyStepTitle=안개 걸음
Spell/&MoonBeamDescription=광휘 피해를 가하는 달빛의 기둥을 소환합니다. 형태변환자들은 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
Spell/&MoonBeamTitle=달빛 광선
Spell/&PassWithoutTraceDescription=당신과 5명까지 아군을 1시간 동안 더 은밀하게 만듭니다.
Spell/&PassWithoutTraceTitle=흔적 없는 이동
Spell/&PhantasmalKillerDescription=내성 굴림에 성공하거나 지속시간이 끝날 때까지 대상 크리쳐에게 매 턴 정신 피해를 입힙니다.
Spell/&PhantasmalKillerTitle=환영 살인마
Spell/&PoisonSprayDescription=범위 내의 시야에 있는 적에게 독을 분사합니다.
Spell/&PoisonSprayTitle=독 분사
Spell/&PowerWordStunDescription=HP 150 이하의 크리쳐의 마음을 압도해, 충격 상태로 만듭니다.
Spell/&PowerWordStunTitle=권능어: 충격
Spell/&PrayerOfHealingDescription=동시에 여러 명의 아군을 치료합니다.
Spell/&PrayerOfHealingTitle=치유의 기도
Spell/&PrismaticSprayDescription=원뿔 범위 내 모든 크리쳐는 다음 효과 중 무작위로 하나 또는 두 개(1d8에서 8이 나올 경우)의 광선의 효과를 받습니다:
Spell/&PrismaticSprayTitle=무지개 분사
Spell/&ProduceFlameDescription=주변을 밝히거나 던져서 화염 피해를 입힐 수 있는 약한 불꽃을 일으킵니다.
Spell/&ProduceFlameHoldDescription=빈 손 슬롯에 불꽃을 쥐어 반경 2칸을 밝은 빛으로, 추가로 2칸을 약한 빛으로 밝힙니다.
Spell/&ProduceFlameHoldTitle=불꽃 쥐기
Spell/&ProduceFlameHurlDescription=불꽃을 내던져 원거리 주문 공격 성공 시 화염 피해를 줍니다.
Spell/&ProduceFlameHurlTitle=불꽃 내던지기
Spell/&ProduceFlameTitle=불꽃 생성
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidTitle=산으로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEnergyColdDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyColdTitle=냉기로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEnergyDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireTitle=화염으로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningTitle=번개로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderDescription=대상과 접촉해서 이 유형의 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderTitle=천둥으로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEnergyTitle=에너지로부터 보호
Spell/&ProtectionFromEvilGoodDescription=아군 하나에 접촉해 악하거나 선한 크리쳐들로부터 일시적으로 보호를 제공합니다.
Spell/&ProtectionFromEvilGoodTitle=악 & 선으로부터 보호
Spell/&ProtectionFromPoisonDescription=독을 치유하고 독으로부터 보호합니다.
Spell/&ProtectionFromPoisonTitle=독으로부터 보호
Spell/&Purify FoodDescription=임시
Spell/&Purify FoodTitle=음식 정화
Spell/&PurifyFoodDescription=반경 1칸 내의 모든 비마법적 음식의 독과 질병이 제거되고 정화됩니다.
Spell/&PurifyFoodTitle=음식 정화
Spell/&RaiseDeadDescription=사후 10일이 넘지 않은 크리쳐 하나를 되살립니다.
Spell/&RaiseDeadTitle=사자 소생
Spell/&RayOfEnfeeblementDescription=적 하나를 약화시켜 1분 동안 그 적이 입히는 피해를 줄입니다.
Spell/&RayOfEnfeeblementTitle=약화의 광선
Spell/&RayOfFrostDescription=적 하나에게 차가운 광선을 발사해 피해를 입히고 둔화시킵니다.
Spell/&RayOfFrostTitle=서리 광선
Spell/&RegenerateDescription=크리쳐 하나와 접촉해 대상의 자연 치유력을 자극합니다.
Spell/&RegenerateTitle=재생
Spell/&RemoveCurseDescription=대상에게 영향을 미치는 모든 저주를 제거합니다.
Spell/&RemoveCurseTitle=저주 제거
Spell/&ResistanceDescription=아군 하나에게 1회성 내성 굴림 보너스를 부여합니다.
Spell/&ResistanceTitle=저항
Spell/&ResurrectionDescription=사후 100년이 넘지 않은 크리쳐 하나를 되살립니다.
Spell/&ResurrectionTitle=부활
Spell/&RevivifyDescription=사후 1분이 넘지 않은 크리쳐 하나를 되살립니다.
Spell/&RevivifyTitle=소생
Spell/&SacredFlameDescription=광휘 피해로 적 하나를 타격합니다.
Spell/&SacredFlameTitle_backer=신성한 불꽃*
Spell/&SacredFlameTitle=신성한 불꽃
Spell/&SanctuaryDescription=임시
Spell/&SanctuaryTitle=성역
Spell/&ScorchingRayDescription=한 명 이나 다수의 적에게 화염 광선들을 발사합니다.
Spell/&ScorchingRayTitle=작열의 광선
Spell/&SeeInvisibilityDescription=당신은 투명한 크리쳐들을 볼 수 있습니다.
Spell/&SeeInvisibilityTitle=투명화 감지
Spell/&ShadowArmorDescription=1분 동안 3 임시 체력을 부여합니다.
Spell/&ShadowArmorTitle=그림자 갑옷
Spell/&ShadowDaggerDescription=정신 피해를 유발하는 환영 단검 하나를 발사합니다.
Spell/&ShadowDaggerTitle=그림자 단검
Spell/&ShatterDescription=2칸 반경에 천둥 피해를 입히는 갑작스러운 소음을 일으킵니다.
Spell/&ShatterTitle=분쇄
Spell/&ShieldDescription=명중당하기 직전에 당신의 AC를 5 증가시킵니다.
Spell/&ShieldOfFaithDescription=제한된 시간 동안 아군 하나의 AC를 2 증가시킵니다.
Spell/&ShieldOfFaithTitle=신앙의 방패
Spell/&ShieldTitle=방패
Spell/&ShillelaghDescription=공격 판정에 힘 대신 주문 시전 능력치를 사용하고, 마법적 공격을 가하는 마법의 곤봉을 생성합니다.
Spell/&ShillelaghTitle=곤봉
Spell/&Shine_Description=시야 내의 적 하나를 잠시 동안 빛나게 합니다.
Spell/&Shine_Title=빛내기
Spell/&ShockingGraspDescription=접촉에 성공하면 적에게 피해를 입히고 감전상태로 만듭니다.
Spell/&ShockingGraspTitle=충격의 손길
Spell/&SilenceDescription=소리가 존재할 수 없는 4칸 반경 구체를 생성합니다. 천둥 피해를 막고 음성 구성요소를 사용하는 주문 시전을 방지합니다.
Spell/&SilenceTitle=침묵
Spell/&SleepDescription=일정 시간 동안 크리쳐들을 잠들게 합니다. 5d8을 굴려 영향을 줄 수 있는 크리쳐들의 HP 총량을 정하십시오.
Spell/&SleepTitle=수면
Spell/&SleetStormDescription=지면이 미끄럽고, 시야는 가려지며, 집중이 어려워지는 영역을 만듭니다.
Spell/&SleetStormTitle=진눈깨비 폭풍
Spell/&SlowDescription=대상 6 명 까지 행동을 방해하고 둔화시킵니다.
Spell/&SlowTitle=감속
Spell/&SpareTheDyingDescription=죽어가는 아군 하나에 접촉해 안정화시킵니다.
Spell/&SpareTheDyingTitle=죽음 모면
Spell/&Sparkle_Description=조명을 최대 3개까지 즉시 밝힙니다.
Spell/&Sparkle_Title=반짝이는 광채
Spell/&Spell_Flameblade_Description=전투에서 사용할 수 있는 불타는 칼날을 10분 동안 불러냅니다.
Spell/&Spell_Flameblade_Title=화염칼날
Spell/&SpellWardDescription=외부에서 시전한 적의 주문이 투과할 수 없는 이동하는 구체를 만듭니다.
Spell/&SpellWardTitle=주문 방비
Spell/&SpiderClimbDescription=아군 하나에 접촉해 일시적으로 거미처럼 벽을 탈 수 있도록 만듭니다.
Spell/&SpiderClimbTitle=거미 등반
Spell/&SpikeGrowthDescription=해당 지역에 가시와 쐐기가 자라게 합니다. 범위 내를 험지로 만들고, 한 칸씩 이동할 때마다 피해를 받게 됩니다.
Spell/&SpikeGrowthTitle=가시 성장
Spell/&SpiritGuardiansDescription=영혼들을 불러내 당신을 보호합니다.
Spell/&SpiritGuardiansTitle=영혼 수호자
Spell/&SpiritualWeaponDescription=당신을 위해 싸우는 무기를 하나 소환합니다.
Spell/&SpiritualWeaponTitle=영체 무기
Spell/&StinkingCloudDescription=무력화시키는 유독 가스 구름을 만듭니다.
Spell/&StinkingCloudTitle=악취 구름
Spell/&StoneskinDescription=마법이 아닌 타격, 참격, 관통 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
Spell/&StoneskinTitle=돌가죽
Spell/&SunbeamDescription=직선 범위 내에 있는 크리쳐를 불태우고 실명 상태로 만드는 광휘의 광선을 생성합니다 - 언데드와 수액류는 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 빔은 매 턴 대상을 변경할 수 있습니다
Spell/&SunbeamTitle=태양광선
Spell/&SunburstDescription=빛나는 태양빛이 반경 12칸의 구체 범위 안에 타오릅니다. 범위 내 각 대상은 건강 내성굴림 실패 시 광휘 피해를 입고 1분 간 실명 상태에 빠집니다. 범위 내의 암흑을 생성하는 모든 주문은 제거됩니다.
Spell/&SunburstTitle=태양폭발
Spell/&SymbolDescription=표면에 문양을 새깁니다. 적이 범위 내에서 차례를 시작하거나 범위 내로 진입할 경우, 문양의 효과가 반경 12칸 구체 범위에 적용됩니다.
Spell/&SymbolOfDeathDescription=각 적은 건강 내성굴림 실패 시 10d10 사령 피해를 입습니다. 성공 시 절반의 피해만을 입습니다.
Spell/&SymbolOfDeathTitle=죽음의 문양
Spell/&SymbolOfFearDescription=각 적은 지혜 내성굴림 실패 시 공포 상태에 빠지고, 달아나려 하게 됩니다.
Spell/&SymbolOfFearTitle=공포의 문양
Spell/&SymbolOfHopelessnessDescription=각 적은 매력 내성굴림 실패 시 1분 간 절망에 압도되어, 어떠한 크리쳐도 공격, 해로운 능력, 주문 또는 다른 마법적 효과의 대상으로 삼을 수 없게 됩니다.
Spell/&SymbolOfHopelessnessTitle=절망의 문양
Spell/&SymbolOfInsanityDescription=각 적은 지능 내성굴림 실패 시 1분 간 광기 상태에 빠져, 어떠한 행동도 취할 수 없고 무작위로 이동하게 됩니다.
Spell/&SymbolOfInsanityTitle=광기의 문양
Spell/&SymbolOfPainDescription=각 적은 건강 내성굴림 실패 시 끔찍한 고통으로 인해 1분 간 행동불능 상태가 됩니다.
Spell/&SymbolOfPainTitle=고통의 문양
Spell/&SymbolOfSleepDescription=각 적은 지혜 내성굴림 실패 시 10분 간 무의식 상태에 빠집니다.
Spell/&SymbolOfSleepTitle=수면의 문양
Spell/&SymbolOfStunDescription=각 적은 지혜 내성굴림 실패 시 1분 간 충격 상태에 빠집니다.
Spell/&SymbolOfStunTitle=충격의 문양
Spell/&SymbolTitle=문양
Spell/&ThunderstormDescription=범위 내의 모두에게 천둥과 번개 피해를 가하는 우레를 폭발시킵니다. 건강 내성굴림에 실패한 대상은 실명 상태와 충격 상태에 빠질 수 있습니다.
Spell/&ThunderstormTitle=우레폭풍
Spell/&ThunderwaveDescription=피해를 입히고 크리쳐와 물체를 밀어내는 힘의 파동을 방출합니다.
Spell/&ThunderwaveTitle=천둥 파동
Spell/&TonguesDescription=1시간 동안 모든 언어에 대한 지식을 부여합니다.
Spell/&TonguesTitle=언어 통달
Spell/&TrueSeeingDescription=당신이 접촉하는 생물은 한 시간 동안 진실의 시야를 얻습니다
Spell/&TrueSeeingTitle=진실의 시야
Spell/&TrueStrikeDescription=1회, 시야 내의 대상을 명중시킬 확률을 증가시킵니다.
Spell/&TrueStrikeTitle=진정한 타격
Spell/&VampiricTouchDescription=1분 동안 당신에게 생명력을 흡수하는 근접 공격을 부여합니다.
Spell/&VampiricTouchTitle=흡혈의 손길
Spell/&VenomousSpikeDescription=대상을 찌르고 중독시킵니다.
Spell/&VenomousSpikeTitle=맹독성 쐐기
Spell/&ViciousMockeryDescription=시야로 확인 가능한 크리쳐 하나에게 마법적으로 강화한 모욕을 쏟아냅니다. 대상은 지혜 내성굴림 실패 시 정신 피해를 입고 대상이 가하는 다음 첫 명중굴림은 불리점을 받습니다. 이 효과는 시전자의 다음 차례 종료 시까지 유지됩니다.
Spell/&ViciousMockeryTitle=잔혹한 모욕
Spell/&WallOfFireDescription=내부 또는 옆에 있는 크리쳐들을 해하는 불타는 벽을 생성합니다.
Spell/&WallOfFireLineTitle=화염 장벽(직선)
Spell/&WallOfFireRingInnerTitle=화염 장벽(링/내부)
Spell/&WallOfFireRingOuterTitle=화염 장벽(링/외부)
Spell/&WallOfFireRingTitle= 
Spell/&WallOfFireTitle=화염 장벽
Spell/&WallOfForceDescription=이동과 공격을 막는 투명벽을 생성합니다.
Spell/&WallOfForceTitle=포스 장벽
Spell/&WallOfThornsDescription=날카로운 가시 벽을 생성합니다. 이는 범위 내의 크리쳐에게 피해를 주고 느리게 만듭니다.
Spell/&WallOfThornsLineTitle=가시 장벽(직선)
Spell/&WallOfThornsRingTitle=가시 장벽(링)
Spell/&WallOfThornsTitle=가시 장벽
Spell/&WardingBondDescription=대상과의 사이에 연결고리를 만들어 대상에게 AC와 내성 굴림에 +1 보너스, 모든 유형의 피해에 저항을 부여합니다. 주문은 1시간 동안 지속되며, 시전자는 그동안 대상이 받는 모든 피해를 똑같이 받습니다.
Spell/&WardingBondTitle=수호의 결속
Spell/&WaterBreathingDescription=최대 10명의 크리쳐에게 수중 호흡 능력을 부여합니다.
Spell/&WaterBreathingTitle=수중 호흡
Spell/&WaterWalkDescription=1시간 동안 당신에게 액체 표면을 걸을 수 있는 능력을 부여합니다.
Spell/&WaterWalkTitle=수상 보행
Spell/&WindWallDescription=피해를 입히고, 크리쳐와 물체를 밀어내고, 안개와 가스를 흩어지게 만드는 바람의 벽을 생성합니다.
Spell/&WindWallTitle=바람 벽
SpellList/&SpellListClericTitle=클레릭 주문
SpellList/&SpellListDruidTitle=드루이드 주문
SpellList/&SpellListPaladinTitle=팔라딘 주문
SpellList/&SpellListRangerTitle=레인저 주문
SpellList/&SpellListSorcererTitle=소서러 주문
SpellList/&SpellListSpellbladeTitle=스펠블레이드 주문
SpellList/&SpellListTraditionLightTitle=몽크 (빛의 길) 주문
SpellList/&SpellListWarlockTitle=워락 주문
SpellList/&SpellListWizardTitle=위자드 주문
Stage/&AbilityScoreIncreaseRemainingFormat=남은 포인트: {0}/{1}
Stage/&AbilityScoreIncreaseTitle=능력치 증가
Stage/&AbilityScoresAssignmentDragTitle=위의 능력치 점수를 아래 칸에 끌어다 놓습니다.\n 또는 최적화 버튼으로 캐릭터 클래스에 맞게 자동 분배할 수 있습니다.
Stage/&AbilityScoresAssignmentEditTitle=포인트 총합 수치를 배분해 능력치를 조정합니다.
Stage/&AbilityScoresAssignmentEditUnlimitedTitle=능력치를 원하는 대로 조정합니다.
Stage/&AbilityScoresAssignmentGamepadMovingTitle=대상 능력치 선택
Stage/&AbilityScoresAssignmentGamepadNormalTitle=굴림값 또는 능력치 선택
Stage/&AbilityScoresAvailableValuesTitle=사용 가능한 점수입니다.
Stage/&AbilityScoresBonusFromRaceTitle=종족 수정치
Stage/&AbilityScoresCurrentTitle=현재 능력치
Stage/&AbilityScoresDecreaseCannotDescription=이 값은 더 이상 낮출 수 없습니다.
Stage/&AbilityScoresDecreaseDescription=이 능력치를 낮춥니다.
Stage/&AbilityScoresFreeEditionDescription=기존 캐릭터를 그대로 재현합니다.
Stage/&AbilityScoresFreeEditionTitle=자유 편집
Stage/&AbilityScoresIncreaseCannotDescription=더 이상 늘릴 수 없습니다.
Stage/&AbilityScoresIncreaseCapitalDescription={0}점을 소모하여 이 능력치를 올립니다.
Stage/&AbilityScoresIncreaseFreeDescription=이 능력치를 올립니다(무료).
Stage/&AbilityScoresMethodPointsTitle=포인트 분배
Stage/&AbilityScoresMethodRollTitle=주사위 굴리기
Stage/&AbilityScoresMethodTitle=능력치 생성 시스템을 선택하고 캐릭터의 능력을 결정하세요.
Stage/&AbilityScoresOptimizeDescription=선택한 캐릭터 클래스에 대한 능력치 할당을 최적화합니다.
Stage/&AbilityScoresOptimizeTitle=최적화
Stage/&AbilityScoresPointsCapitalInfiniteTitle=무제한 포인트
Stage/&AbilityScoresPointsCapitalTitle=포인트 풀
Stage/&AbilityScoresPredeterminedDescription=미리 정해진 능력치 6개를 분배합니다: 15, 14, 13, 12, 10, 8
Stage/&AbilityScoresPredeterminedTitle=능력치 기본 설정
Stage/&AbilityScoresRemainingPointsDescription=아직 사용 가능한 포인트가 남아 있습니다.
Stage/&AbilityScoresRemainingPointsTitle=남은 포인트
Stage/&AbilityScoresRerollDescription=4d6을 사용해서 가장 높은 3개 결과를 취합니다. 6개의 능력 점수를 다시 굴립니다.
Stage/&AbilityScoresRerollTitle=다시 굴리기
Stage/&AbilityScoresResetDescription=모든 능력치 할당을 초기화합니다.
Stage/&AbilityScoresResetTitle=초기화
Stage/&AbilityScoresStageDescription=캐릭터의 6가지 주요 능력치를 생성합니다.
Stage/&AbilityScoresStageFailMinimalStrengthDescription=모험을 시작하려면 캐릭터의 최소 힘이 {0}이어야 합니다.
Stage/&AbilityScoresStageFailNotAllAssignedDescription=6개의 능력치를 모두 화면 왼쪽에 할당해야 합니다.
Stage/&AbilityScoresStageFailRemainingPointsDescription=다음으로 진행하기 전에 모든 포인트를 사용해야 합니다.
Stage/&AbilityScoresStageFailSpendAllLevelUpPointsDescription=레벨 업 시 능력치 포인트를 모두 사용해야 합니다.
Stage/&AbilityScoresStageFailSpendAllRacePointsDescription=선택한 종족의 능력치 포인트를 모두 사용해야 합니다.
Stage/&AbilityScoresStageTitle=능력\n 점수
Stage/&AbilityTipDescription="{0}"의 경우, 가장 중요한 능력치는 {1}, {2} 및 {3}입니다.
Stage/&AbilityTipTitle=도움말
Stage/&AlignementChaosAxisTitle=혼돈
Stage/&AlignementEvilAxisTitle=악
Stage/&AlignementGoodAxisTitle=선
Stage/&AlignementLawAxisTitle=질서
Stage/&AlignementPersonalityFlagsTitle=추가 성격 플래그(2개 선택)
Stage/&AllSpellsFormat="{0}" 클래스로서, 당신의 주문 목록의 모든 주문(캔트립 제외)에 접근할 수 있습니다.\n\n 별개의 인터페이스에서 당일 준비할 주문을 선택할 수 있습니다.
Stage/&AtHigherLevelsDescription=상위 레벨에서 얻는 특성을 살펴봅니다.
Stage/&AtHigherLevelsTitle=상위 레벨
Stage/&BackgroundAlignmentTitle=성향 선택:
Stage/&BackgroundChose2FlagsTitle=성격 플래그(2개 선택)
Stage/&BackgroundEquipmentTitle=배경 장비
Stage/&BackgroundFeaturesTitle=배경 특성
Stage/&BackgroundPersonalityFlagsTitle=배경 성격 플래그(2개 선택)
Stage/&BackgroundPredefinedFlagsTitle=고정 특성 플래그
Stage/&BackgroundSelectionStageDescription=이 단계에서는 캐릭터의 배경을 만듭니다.
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingAlignmentDescription=성향을 선택해야 합니다.
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingAlignmentFlagsDescription=윤리 화면에서 두 개의 추가 성격 플래그(질서/혼돈/선/악)를 선택해야 합니다.
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingBackgroundFlagsDescription=선택한 배경에 대한 성격 플래그를 선택해야 합니다.
Stage/&BackgroundSelectionStageNoneSelectedDescription=배경을 선택해야 합니다.
Stage/&BackgroundSelectionStageTitle=배경
Stage/&CantripLearnPluralTitle=학습할 캔트립을 {0}개 선택하세요.
Stage/&CantripLearnSingleTitle=학습할 캔트립을 선택하세요.
Stage/&CantripOrSpellLearnPluralTitle=습득할 캔트립 또는 주문 {0}개를 선택하십시오.
Stage/&CantripOrSpellLearnSingleTitle=습득할 캔트립 또는 주문을 선택하십시오.
Stage/&ChangeEquipementDescription=다른 장비 설정을 고르십시오.
Stage/&ChangeEquipementTitle=장비 편집
Stage/&ClassAdvancementStageDescription=이 단계에서는 클래스의 레벨을 올리거나 새 클래스를 추가할 수 있습니다.
Stage/&ClassAdvancementStageTitle=클래스\n 성장
Stage/&ClassEquipmentTitle=클래스 장비
Stage/&ClassFeaturesTitle=클래스 특성
Stage/&ClassSelectionStageDescription=이 단계에서는 캐릭터의 클래스 특성을 선택할 수 있습니다.
Stage/&ClassSelectionStageNoneSelectedDescription=클래스를 선택해야 합니다.
Stage/&ClassSelectionStageTitle=클래스
Stage/&DeitySelectionDeityChoiceTitle=신을 선택하세요
Stage/&DeitySelectionDomainChoiceTitle=신성 권역을 선택하세요
Stage/&DeitySelectionSelectedDeityDomainsHeader=신성 권역
Stage/&DeitySelectionSelectedDeityHeader=신
Stage/&DeitySelectionSelectedDomainFeaturesTitle=권역 특성
Stage/&DeitySelectionSelectedDomainHeader=권역
Stage/&DeitySelectionStageDescription=이 단계에서는 캐릭터가 따르는 신을 선택하고, 신앙으로부터 얻을 수 있는 이득을 고를 수 있습니다.
Stage/&DeitySelectionStageNoDeitySelectedDescription=신을 선택해야 합니다.
Stage/&DeitySelectionStageNoDomainSelectedDescription=신성 권역을 선택해야 합니다.
Stage/&DeitySelectionStageTitle=신
Stage/&FightingStyleEffectsHeaderTitle=특화 효과
Stage/&FightingStyleSelectedFightingStyleHeader=전투 특화
Stage/&FightingStyleSelectionStageDescription=이 단계에서는 캐릭터의 전투 특화를 선택할 수 있습니다.
Stage/&FightingStyleSelectionStageNoFightingStyleSelectedDescription=전투 특화 방식을 선택해야 합니다.
Stage/&FightingStyleSelectionStageTitle=전투\n 특화
Stage/&FightingStyleSelectionTitle=전투 특화 선택
Stage/&HigherLevelFeaturesTitle=상위 레벨 특성
Stage/&HitPointsGainFormatPlural=체력을 {0} 얻었습니다\n\n 체력 주사위가 하나 추가되었습니다
Stage/&HitPointsGainFormatSingle=체력을 {0} 얻었습니다\n\n 체력 주사위가 하나 추가되었습니다
Stage/&HitPointsGainTitle=체력
Stage/&IdentityAdditionalBackstoryHeader=추가 배경 이야기
Stage/&IdentityAdditionalBackstoryTemporaryInput=<배경설정 이야기 입력>
Stage/&IdentityDefinitionDescription=이 단계에서는 캐릭터의 자세한 배경을 설정합니다.
Stage/&IdentityDefinitionStageFailDuplicateName=다른 캐릭터가 이미 그 이름을 사용하고 있습니다.
Stage/&IdentityDefinitionStageFailEmptyName=이름을 입력해야 합니다.
Stage/&IdentityDefinitionTitle=신원
Stage/&IdentityFirstNameTitle=이름
Stage/&IdentityLastNameTitle=성
Stage/&IdentityModifiersHeader=변경 항목
Stage/&IdentityMorphotypeAgeHeader=나이
Stage/&IdentityMorphotypeBeardShapeHeader=수염 모양
Stage/&IdentityMorphotypeBodyDecorationHeader=신체 장식
Stage/&IdentityMorphotypeEyeColorHeader=눈 색
Stage/&IdentityMorphotypeFaceAndSkinHeader=얼굴과 피부
Stage/&IdentityMorphotypeFaceShapeHeader=얼굴
Stage/&IdentityMorphotypeHairColorHeader=머리 색
Stage/&IdentityMorphotypeHairShapeHeader=머리 모양
Stage/&IdentityMorphotypeHornsHeader=뿔
Stage/&IdentityMorphotypeMusculatureHeader=체격
Stage/&IdentityMorphotypeOriginHeader=기원
Stage/&IdentityMorphotypeSkinHeader=피부색
Stage/&IdentityMorphotypeTailHeader=꼬리
Stage/&IdentityMorphotypeTailLengthHeader=꼬리 길이
Stage/&IdentityPronounTitle=호칭
Stage/&IdentityRandomRollDescription=캐릭터의 종족에 따른 임의의 이름을 만듭니다.
Stage/&IdentityRandomRollTitle=무작위
Stage/&IdentityScarsHeader=흉터
Stage/&IdentityVoiceTitle=목소리
Stage/&LevelGainsCantripSelectionMultiple=캔트립 {0} 개 선택 가능
Stage/&LevelGainsCantripSelectionSingle=캔트립 한 개 선택 가능
Stage/&LevelGainsSaveDcFormat=주문의 내성 굴림 DC가 {0}(으)로 증가
Stage/&LevelGainsSpellAttackFormat=주문 명중 굴림보정이 {0}(으)로 증가
Stage/&LevelGainsSpellSelectionMultiple=선택할 주문 {0} 개
Stage/&LevelGainsSpellSelectionSingle=선택할 주문 한 개
Stage/&LevelGainsSpellSlotsTile=주문 슬롯:
Stage/&LevelGainsStageDescription=이 단계에서는 새로 도달한 레벨에서 얻은 것을 나열합니다.
Stage/&LevelGainsStageTitle=레벨 상승
Stage/&LevelUpCaptionTitle={0}은(는) 이제 {1} 레벨 {2}입니다
Stage/&LevelUpHeader=레벨 업!
Stage/&NeedADeityDescription=신을 선택해야 합니다.
Stage/&ProficiencyAutoSelectButtonDescription=컴퓨터가 자동으로 선택합니다.
Stage/&ProficiencyAutoSelectButtonTitle=자동 선택
Stage/&ProficiencyBonusGainFormat={0}(으)로 증가\n 모든 명중, 내성 굴림, 기술 및 도구 판정, 주문 DC에 영향을 줍니다.
Stage/&ProficiencyBonusGainTitle=숙련도 보너스
Stage/&ProficiencyEditButtonDescription=선택을 변경합니다.
Stage/&ProficiencyEditButtonTitle=변경
Stage/&ProficiencyEffectsDescription=내성 굴림, 기술, 도구 또는 무기에 대한 숙련도는 해당 능력치 판정 시 숙련도 보너스를 추가합니다. 재주, 언어, 방어구에 대한 숙련도는 대상을 사용 가능하게 해줍니다. 기술과 도구에 대한 전문화는 숙련도 보너스를 두 배로 늘립니다.
Stage/&ProficiencyExpertiseChoicesPluralFormat=숙련된 기술 {0} 또는 {1}을(를) 선택하여 전문가가 되십시오(숙련도 두 배)
Stage/&ProficiencyExpertiseChoicesSingleFormat=숙련된 기술 {0} 또는 {1}을(를) 선택하여 전문가가 되십시오(숙련도 두 배)
Stage/&ProficiencyFeatChoicesPluralFormat={0}개의 재주를 선택하십시오
Stage/&ProficiencyFeatChoicesSingleFormat={0}개의 재주를 선택하십시오
Stage/&ProficiencyIgnoreButtonDescription=이 단계를 무시합니다
Stage/&ProficiencyIgnoreButtonTitle=무시
Stage/&ProficiencyIntroductionCreationDescription=종족, 클래스, 배경에 따라 기술, 도구, 재주, 언어에 대한 숙련도를 선택할 수 있습니다.
Stage/&ProficiencyIntroductionLevelUpDescription=레벨이 오르면 선택할 수 있는 새로운 능력이 생깁니다.
Stage/&ProficiencyInvocationChoicesPluralFormat=영창 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyInvocationChoicesSingleFormat=영창 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyInvocationUnlearnChoicesPluralFormat=습득 중인 {0}개의 영창 선택
Stage/&ProficiencyInvocationUnlearnChoicesSingleFormat=습득 중인 {0}개의 영창 선택
Stage/&ProficiencyLanguageChoicesPluralFormat=언어 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyLanguageChoicesSingleFormat=언어 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyMetamagicChoicesPluralFormat={0} 메타매직 옵션 선택
Stage/&ProficiencyMetamagicChoicesSingleFormat={0} 메타매직 옵션 선택
Stage/&ProficiencyResetAllButtonDescription=할당된 모든 숙련도 포인트를 초기화합니다.
Stage/&ProficiencyResetAllButtonTitle=모두 초기화
Stage/&ProficiencyResetButtonDescription=이 단계에서 할당된 숙련도 포인트를 초기화합니다.
Stage/&ProficiencyResetButtonTitle=초기화
Stage/&ProficiencySelectionStageDescription=이 단계에서는 기술, 전문화, 언어 등에 대한 캐릭터의 숙련도를 선택합니다.
Stage/&ProficiencySelectionStageFailSpendAllPointsDescription=다음으로 진행하기 전에 모든 숙련도 포인트를 소비해야 합니다.
Stage/&ProficiencySelectionStageTitle=숙련도
Stage/&ProficiencySkillChoicesPluralFormat=기술 {0}개 선택
Stage/&ProficiencySkillChoicesPluralListFormat={1}에서 기술 {0}개 선택
Stage/&ProficiencySkillChoicesSingleFormat=기술 {0}개 선택
Stage/&ProficiencySkillChoicesSingleListFormat={1}에서 기술 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesPluralFormat=도구 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesPluralListFormat={1}에서 도구 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesSingleFormat=도구 {0}개 선택
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesSingleListFormat={1}에서 도구 {0}개 선택
Stage/&PronounFemaleTitle=그녀
Stage/&PronounMaleTitle=그
Stage/&PronounNonBinaryTitle=그이
Stage/&RaceSelectionStageDescription=이 단계는 캐릭터의 종족과 특성을 결정합니다.
Stage/&RaceSelectionStageNoneSelectedDescription=종족을 선택해야 합니다.
Stage/&RaceSelectionStageTitle=종족
Stage/&RaceSubraceCountDescription=하위 종족 {0} / {1}
Stage/&SexFemaleTitle=여성
Stage/&SexMaleTitle=남성
Stage/&SpellIntroductionCreationDescription=새롭게 배울 주문이나 캔트립을 선택하세요.
Stage/&SpellLearnPluralTitle=배울 주문 {0}개를 선택하세요.
Stage/&SpellLearnSingleTitle=배울 주문 한 개를 선택하세요.
Stage/&SpellScribePluralTitle=주문 {0}개를 선택하여 주문책에 기록하세요.
Stage/&SpellScribeSingleTitle=주문 한 개를 선택하여 주문책에 기록하세요.
Stage/&SpellSelectionHeaderTitle=주문 선택
Stage/&SpellSelectionStageDescription=이 단계에서는 캐릭터의 주문을 선택할 수 있습니다.
Stage/&SpellSelectionStageFailLearnSpellsDescription=다음으로 진행하기 전에 주문을 다 배워야 합니다.
Stage/&SpellSelectionStageFailNotEnoughPagesDescription=당신의 주문서에는 이 주문을 쓰기 위한 충분한 공간이 없습니다. 레벨 업 과정을 완료하려면 새 마법서를 획득해야 합니다.
Stage/&SpellSelectionStageTitle=주문
Stage/&SpellUnlearnPluralTitle=학습을 취소할 주문 {0}개를 선택하세요
Stage/&SpellUnlearnSingleTitle=학습을 취소할 주문 한 개를 선택하세요
Stage/&SubclassSelectionStageCircleDescription=이 단계에서는 캐릭터의 드루이드 서클을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageCircleFeatures=드루이드 서클 특성
Stage/&SubclassSelectionStageCircleHeader=드루이드 서클 선택
Stage/&SubclassSelectionStageCircleNoneDescription=드루이드 서클은 반드시 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageCircleTitle=드루이드 서클
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeFeatures=대학 특성
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeHeader=바드 대학 선택
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeTitle=바드 \n  대학
Stage/&SubclassSelectionStageDomainTitle=신성\n 권역
Stage/&SubclassSelectionStageMartialDescription=이 단계에서는 캐릭터의 무예 아키타입을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageMartialFeatures=무예 아키타입 특성
Stage/&SubclassSelectionStageMartialHeader=무예 아키타입 선택
Stage/&SubclassSelectionStageMartialNoneDescription=무예 아키타입을 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageMartialTitle=무예\n 아키타입
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionDescription=이 단계에선 캐릭터의 문파 전통을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionFeatures=문파 전통 특성
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionHeader=문파 전통 선택
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionNoneDescription=문파 전통을 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionTitle=문파 전통
Stage/&SubclassSelectionStageOathDescription=이 단계에서는 캐릭터의 신성한 맹세를 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageOathFeatures=신성한 맹세 특성
Stage/&SubclassSelectionStageOathHeader=신성한 맹세 선택
Stage/&SubclassSelectionStageOathNoneDescription=신성한 맹세 하나를 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageOathTitle=신성한\n 맹세
Stage/&SubclassSelectionStagePathDescription=이 단계에서는 캐릭터의 원시의 길을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStagePathFeatures=원시의 길 특성
Stage/&SubclassSelectionStagePathHeader=원시의 길 선택
Stage/&SubclassSelectionStagePathNoneDescription=원시의 길을 고르십시오.
Stage/&SubclassSelectionStagePathTitle=원시의 길
Stage/&SubclassSelectionStagePatronDescription=이세계의 후원자 선택
Stage/&SubclassSelectionStagePatronFeatures=후원자 특성
Stage/&SubclassSelectionStagePatronHeader=이세계의 후원자 선택
Stage/&SubclassSelectionStagePatronTitle=이세계의 \n  후원자
Stage/&SubclassSelectionStageRangerDescription=이 단계에서는 캐릭터의 레인저 아키타입을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageRangerFeatures=레인저 아키타입 특성
Stage/&SubclassSelectionStageRangerHeader=레인저 아키타입 선택
Stage/&SubclassSelectionStageRangerNoneDescription=레인저 아키타입을 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageRangerTitle=레인저\n 아키타입
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishDescription=이 단계에서는 캐릭터의 로그 아키타입을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishFeatures=로그 아키타입 특성
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishHeader=로그 아키타입 선택
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishNoneDescription=로그 아키타입을 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishTitle=로그\n 아키타입
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousDescription=이 단계에서는 캐릭터의 마법 기원을 선택합니다
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousFeatures=마법의 기원 특성
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousHeader=마법의 기원 선택
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousNoneDescription=마법의 기원을 선택해야합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousTitle=마법의 기원
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassDescription=이 단계에서는 캐릭터의 서브클래스를 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassFeatures=서브클래스 특성
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassHeader=서브클래스 선택
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassTitle=서브클래스
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionDescription=이 단계에서는 캐릭터의 비전 전통을 선택합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionFeatures=비전 전통 특성
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionHeader=비전 전통 선택
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionNoneDescription=비전 전통을 선택해야 합니다.
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionTitle=비전\n 전통
Stage/&UnlockedClassFeaturesTitle=잠금 해제된 클래스 특성
Stage/&UnlockedRaceFeaturesTitle=잠금 해제된 종족 특성
Status/&ConcentrationFormat={0}은(는) 주문 "{1}"을(를) 유지하기 위해 집중하고 있습니다.
Status/&ConcentrationStopDescription=집중 중단.
Status/&HealthStatusFormat=체력: {0}
Status/&ReadiedCantripAttackFormat={0}은(는) 기회가 생기면 캔트립 공격을 사용할 준비가 되어 있습니다.
Status/&ReadiedMeleeAttackFormat={0}은(는) 기회가 생기면 근접 공격을 사용할 준비가 되어 있습니다.
Status/&ReadiedRangedAttackFormat={0}은(는) 기회가 생기면 원거리 공격을 사용할 준비가 되어 있습니다.
Subclass/&CircleBalanceDescription=균형의 드루이드는 더러는 온유한 치유사라고, 더러는 무자비한 처형자라 불립니다. 진실은, 둘 다 옳다는 것이지요: 자연은 아낌 없이 나누어주고, 가차 없이 앗아갑니다.
Subclass/&CircleBalanceTitle=균형의 서클
Subclass/&CircleKindredDescription=태초에는 짐승과 지성을 갖춘 존재들 간에 조화가 있었습니다. 그들 중 일부는 깨트릴 수 없는 유대를 맺었으며, 둘 속의 마음과 영혼을 하나로 녹여 두 몸이 그들의 유대를 공유하도록 했습니다. 이러한 태고의 유대는 성스러운 유대를 보존하는 드루이드 집단, 결속령의 서클 안에서 지켜 내려오고 있습니다.
Subclass/&CircleKindredTitle=결속령의 서클
Subclass/&CircleLandDescription=땅의 서클은 고대 신앙과 지식을 수호하는 신비주의자들과 현자들로 구성되어 있습니다. 이 서클의 입문하여 신비한 의식을 치루고 일원으로 인정받으면 마법의 땅의 기운을 받습니다.
Subclass/&CircleLandTitle=땅의 서클
Subclass/&CircleWindsDescription=이 서클의 드루이드는 바람을 통해 힘을 이끌어 냅니다. 대격변이 휩쓸 당시, 드루이드들은 자연에 대한 연결이 약해졌지만, 바람의 서클은 그렇지 않았습니다. 그들은 바람을 타고 흐르는 마나의 흐름을 느끼고 이를 통해 자연과 연결됐습니다. 이를 통해, 그들은 대격변으로 인한 황폐화로부터 자연의 피해를 최소화할 수 있었습니다.
Subclass/&CircleWindsTitle=바람의 서클
Subclass/&CollegeOfHeroismDescription=어떤 바드들은 청중이나 군중의 마음에 자신들의 말과 음악, 노래를 사용해 불을 붙입니다! 영웅 학파의 바드들은 전투의 노래와 죽음의 춤을 통해 군중을 고취시킵니다.
Subclass/&CollegeOfHeroismTitle=영웅 학파
Subclass/&CollegeOfHopeDescription=희망 학파의 바드들은 위안을 가져오고 두려움을 쫓아내는 이들입니다. 이들의 노래는 그 노래를 듣는 자들의 영혼을 고양시키고, 공포를 달래며 몸을 치유해줍니다.
Subclass/&CollegeOfHopeTitle=희망 학파
Subclass/&CollegeOfLoreDescription=전승 학파는 고대의 낭만시, 소작농들의 노동요, 학자들의 서적 등 온 세상의 지식을 모으는 이들입니다. 이들은 끝없는 열정으로 진실과 미를 추구합니다.
Subclass/&CollegeOfLoreTitle=전승 학파
Subclass/&CollegeOfTraditionsDescription=전통 학파는 마나칼론 제국을 섬겼던 노래하는 위저드 집단의 후계입니다. 이들이 충성을 바치는 대상은 바뀌었으나, 마법에 대한 열정과 그 숙달된 기예는 변치 않았습니다.
Subclass/&CollegeOfTraditionsTitle=전통 학파
Subclass/&DomainBattleDescription=전투 권역은 싸움에서 강력한 주문을 이용합니다. 이 권역의 클레릭은 최전선에서 아군에게 치유를 제공하는 동시에 적에게 피해를 줍니다.
Subclass/&DomainBattleTitle=전투
Subclass/&DomainElementalColdDescription=원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 냉기 피해 저항을 높이고 냉기 기반 공격을 부여합니다.
Subclass/&DomainElementalColdTitle=원소 (냉기)
Subclass/&DomainElementalFireDescription=원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 화염 피해 저항을 높이고 화염 기반 공격을 부여합니다.
Subclass/&DomainElementalFireTitle=원소 (화염)
Subclass/&DomainElementalLightningDescription=원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 번개 피해 저항을 높이고 번개 기반 공격을 부여합니다.
Subclass/&DomainElementalLightningTitle=원소 (번개)
Subclass/&DomainInsightDescription=통찰 권역은 학습과 기억, 추론에 중점을 둡니다. 이 권역의 사람들은 심도깊은 지식과 지혜로 유명합니다.
Subclass/&DomainInsightTitle=통찰
Subclass/&DomainLawDescription=질서 권역은 불의에 맞서는 능력과 주문을 이용해 무고한 사람을 보호하고 죄인을 처벌하는 것에 중점을 둡니다.
Subclass/&DomainLawTitle=질서
Subclass/&DomainLifeDescription=생명 권역은 우주의 근본적인 힘 중 하나인 활기찬 삶에 초점을 맞춰, 모든 생명을 지탱하고 월등한 치유 능력을 부여합니다.
Subclass/&DomainLifeTitle=생명
Subclass/&DomainMischiefDescription=장난 권역은 즐거움, 기쁨, 속임수로 쌓은 부, 행운, 뒷공작을 추구하는 이들이 따릅니다.
Subclass/&DomainMischiefTitle=장난
Subclass/&DomainOblivionDescription=망각 권역은 죽음의 여신 마라이케의 어두운 면을 보여줍니다. 이 권역을 택한 클레릭은 삶과 죽음이란 동일하고 더 큰 순환의 일부일 뿐이라고 생각하며 강령술을 시전합니다.
Subclass/&DomainOblivionTitle=망각
Subclass/&DomainSunDescription=태양 권역은 정화의 힘을 가진 빛과 태양의 따뜻함을 받아들입니다. 이 권역을 따르는 클레릭은 어둠의 세계에서 빛의 등불이 되어줍니다.
Subclass/&DomainSunTitle=태양
Subclass/&MartialChampionDescription=챔피언은 순수한 육체의 힘을 갈고 닦아 치명적일 정도의 완벽함을 추구하는 자들입니다. 우수한 신체 능력과 혹독한 훈련을 합쳐 파괴적인 일격을 만들어냅니다.
Subclass/&MartialChampionTitle=챔피언
Subclass/&MartialCommanderDescription=커맨더는 규율과 엄격한 훈련을 통해 부대를 승리로 이끕니다. 이들은 아군을 공수양면으로 강화하면서도, 자신이 직접 나서는 것 또한 꺼리지 않습니다.
Subclass/&MartialCommanderTitle=커맨더
Subclass/&MartialMountaineerDescription=마운티너는 험난한 지형과 포위된 전장에서도 잘 싸우도록 훈련받았습니다. 그들은 유능한 척후병이며 적절한 장비만 있다면 협소한 공간을 잘 활용할 줄 압니다.
Subclass/&MartialMountaineerTitle=마운티너
Subclass/&MartialSpellbladeDescription=스펠블레이드는 무기만큼이나 비전 마법에 능숙합니다. 이 다재다능함은 큰 장점으로 작용하며, 파이터가 주문을 시전할 수 없다고 생각하는 적들에게 쓴맛을 보여줍니다.
Subclass/&MartialSpellbladeTitle=스펠블레이드
Subclass/&OathOfJugementDescription=심판의 맹세를 한 팔라딘들은 아무리 작은 죄도 방관할 수 없다 믿습니다 - 죄에 대한 처벌의 크기는 언제나 정확하지만 말입니다. 이들은 지칠 줄 모르고 정의를 추구하며, 그 길을 가로막고자 하는 이는 단단히 각오해야 할 것입니다!
Subclass/&OathOfJugementTitle=심판의 맹세
Subclass/&PaladinOathOfDevotionDescription=헌신의 맹세를 한 팔라딘은 정의, 미덕, 질서라는 고귀한 가치를 수호합니다. 이들은 더 큰 선을 추구하기 위해 명예롭게 행동하고, 가장 높은 기준을 고수하며, 좋든 나쁘든 이 세상을 지금의 기준으로 유지하려 합니다.
Subclass/&PaladinOathOfDevotionTitle=헌신의 맹세
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandDescription=어머니땅의 맹세를 한 팔라딘은 부패한 땅과 생명을 되살리고, 거칠고 난폭한 자연이었던 대격변 이전의 세계를 복원하는 데 일생을 바칩니다. 이들은 "황무지"라는 단어를 거부하고 "어머니땅"이라는 호칭을 씁니다.
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandTitle=어머니땅의 맹세
Subclass/&PaladinOathOfTirmarDescription=티르마르의 맹세를 한 팔라딘은 티르마르 심문회의 후손인 옛 교단 소속입니다. 이들은 오랜 숙적인 소라카스 전설에 사로잡혀 티르마르의 고대 언어로 의식을 수행하며 대격변의 시대였던 천 년 전부터 이어진 원한을 품고 있습니다.
Subclass/&PaladinOathOfTirmarTitle=티르마르의 맹세
Subclass/&PathBerserkerDescription=광전사의 길은 피로 얼룩진 광란의 길입니다. 광전사의 분노에 휩싸이면 자신의 안위 따위는 신경쓰지 않고 전투의 혼돈에 전율하게 됩니다.
Subclass/&PathBerserkerTitle=광전사의 길
Subclass/&PathClawDescription=발톱의 길을 걷는 바바리안들이 드래곤과 피가 섞인 고대 부족의 후손이란 사실은 공공연한 사실입니다. 이들이 격노에 들어갈 때면, 그 조상이 나와 이들의 감각을 장악해 믿기지 않는 힘을 발휘할 수 있도록 돕습니다.
Subclass/&PathClawTitle=발톱의 길
Subclass/&PathMagebaneDescription=이 길을 좇는 자는 마법과 이를 사용하는 이들에 대한 증오를 쌓아 왔습니다. 이들의 온당한 길이란, 오직 육체적 기량뿐입니다. 이들은 마법과 그 사용자를 경멸하고 불신합니다.
Subclass/&PathMagebaneTitle=멸마의 길
Subclass/&PathStoneDescription=이 길을 따르는 바바리안은 돌과의 연결을 통해 자신의 힘을 끌어냅니다. 이들은 그 맷집으로 유명합니다. 이들은 역경에도 결코 굴하지 않으며, 아무리 불리한 환경도 헤쳐나갑니다.
Subclass/&PathStoneTitle=바위의 길
Subclass/&PatronFiendDescription=악마는 힘에 대한 대가를 치르게 하는 위험한 후원자입니다. 마계에서 태어난 존재인 당신의 후원자의 목표는 악할 것이며, 당신이 그에 저항할지라도 후원자는 여전히 당신을 포함한 모든 것의 부패와 파괴를 원할 것입니다.
Subclass/&PatronFiendTitle=악마
Subclass/&PatronHiveDescription=구원자로 알려진 벌레들은 마나칼론 제국 시절 군체 지성으로 통제받는 살아있는 무기를 만들기 위해 개발된 존재입니다. 제국의 몰락과 함께, 그 지성은 오직 자신들과 힘, 그리고 다른 이들에 대한 호기심을 위한 것으로 바뀌었습니다. 군단은 자신들의 세를 불리기 위한 목적으로 워락을 연구 중입니다.
Subclass/&PatronHiveTitle=군단
Subclass/&PatronTimekeeperDescription=시간은 영원한, 그저 긴 흐름일 뿐입니다. 그럼에도 불구하고, 시간은 이 끝없는 흐름 너머의 것을 갈구하고, 찰나의 의미를 느끼고자 합니다. 시간지기는 시간을 섬기는 자로서 이 목마름을 만족시키고, 때로는 그 흐름을 조작하는 혜택을 누리기도 합니다.
Subclass/&PatronTimekeeperTitle=시간지기
Subclass/&PatronTreeDescription=콜사닌 숲의 심장부에 서 있는 나무입니다. 실반 엘프, 그리고 최근에는 다른 이들에게도 이는 숲의 영혼으로 여겨지고 있습니다. 이 나무의 뿌리는 대지 아래를 살피고, 그 가지는 하늘에 맞닿아 있습니다. 이 나무와 계약한 자는 세상을 두루 거닐으며, 나무의 미궁 같이 복잡한 계획을 알리고 시행하고 있습니다.
Subclass/&PatronTreeTitle=수목
Subclass/&RangerHunterDescription=헌터는 문명 사회와 황야의 공포 사이에 자리잡은 든든한 방어선입니다. 사냥꾼의 길을 걸으면서 직면할 위협에 맞서 싸우는 전문 기술을 익힙니다.
Subclass/&RangerHunterTitle=헌터
Subclass/&RangerMarksmanDescription=마크스맨은 마나칼론 제국의 하이 엘프 정예 부대가 개발한 기술을 전수받은 활 전문가입니다. 이들은 솔라스타에서 가장 강력한 원거리 전투원들 가운데 하나입니다.
Subclass/&RangerMarksmanTitle=마크스맨
Subclass/&RangerShadowTamerDescription=섀도우 테이머는 접경지 너머의 황량한 땅을 떠도는 방랑자입니다. 그들은 여러 전승과 어둠의 언어, 무시무시한 동굴과 그곳에 도사린 괴물들의 위험과 습성을 알고 있습니다.
Subclass/&RangerShadowTamerTitle=섀도우 테이머
Subclass/&RangerSwiftBladeDescription=스위프트 블레이드는 빠르고, 고요하며, 치명적입니다. 이들은 눈 깜짝할 사이에 목표를 쓰러트리고, 흔적을 남기지 않고 전장 밖의 야생으로 달려 사라집니다.
Subclass/&RangerSwiftBladeTitle=스위프트 블레이드
Subclass/&RoguishDarkweaverDescription=다크위버는 여러 왕국에 걸쳐 있는 비밀 결사단에서 훈련받은 자들입니다. 이들은 입체적인 기동 능력을 향상시키는 기술을 개발했으며 독극물 제작의 달인입니다.
Subclass/&RoguishDarkweaverTitle=다크위버
Subclass/&RoguishHoodlumDescription=후들럼은사람들을 먼지 나도록 패고 대가리를 깨줄 사람이 필요할 때 제격입니다. 이 주먹패들은 정규병이 아니긴 하지만, 싸움에서 승리를 쟁취하는 건 명예가 아니라 폭력이지요.
Subclass/&RoguishHoodlumTitle=후들럼
Subclass/&RoguishShadowcasterDescription=섀도우캐스터는 비전 마법과 은밀한 능력에 특화된 훈련을 받았습니다. 이들은 마법을 이용해 자신들의 움직임을 막을 수 없게 만드는 예측 불가의 속임수를 선보입니다. 어떤 사람들은 섀도우캐스터가 허구의 존재라고 생각합니다.
Subclass/&RoguishShadowcasterTitle=섀도우캐스터
Subclass/&RoguishThiefDescription=시프는 도둑질과 강탈 수법을 전문적으로 연마한 자들입니다. 기민함과 은신 능력을 기른 동시에 고대의 유적을 파헤치는 방법과 익숙하지 않은 언어를 읽는 법, 그리고 본래는 다룰 수 없는 마법 아이템을 다루는 기술도 익혔습니다.
Subclass/&RoguishThiefTitle=시프
Subclass/&SorcerousChildRiftDescription=균열이 닫히면서 생긴 막대한 후폭풍으로, 영향권에 있던 사람들은 본능적으로 주문을 시전할 수 있는 능력을 타고나게 되었습니다. 균열은 이들의 피와 살뿐만 아니라 마력, 빛과 그림자까지 많은 것을 변화시켰습니다.
Subclass/&SorcerousChildRiftTitle=균열의 아이
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineDescription=당신이 선천적으로 타고난 마법은 피에 섞인 드래곤의 마법에서 유래된 것입니다. 이 유형의 소서러는 대부분 드래곤의 마법이 피에 스며들어 마법을 다루는 힘을 얻은 자들입니다. 이 기원을 가진 소서러는 드래곤과 계약한 고대 마법사나 심지어는 드래곤의 후손을 선조로 둔 경우가 많습니다.
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineTitle=용의 혈통
Subclass/&SorcerousHauntedSoulDescription=강령된 혼을 지닌 소서러들은 악한 영혼들을 자신의 몸에 끌어들이는 타고난 능력을 갖고 있습니다. 시련에서 살아남은 이들은 그들과 공생 관계를 맺는 법과, 자신들의 혼을 천천히 소모하는 대가로 그들의 힘을 다루는 법을 배웁니다.
Subclass/&SorcerousHauntedSoulTitle=강령된 혼
Subclass/&SorcerousManaPainterDescription=솔라스타의 토착민 일부는 대격변의 영향으로 천성적인 마나 부족에 시달렸고 이를 메꾸기 위해 자신을 둘러싼 장소, 물체, 심지어 사람에게서 마력을 흡수하는 법을 배웠습니다. 이들은 주문을 시전하거나 물약, 두루마리를 만들기 위해 부족한 마나를 집중하는 법을 익혔습니다. 적은 이들을 마나 강탈자라고 부르지만, 자신들은 스스로를 진정한 마나의 예술가라고 자부합니다.
Subclass/&SorcerousManaPainterTitle=마나 세공사
Subclass/&TraditionCourtMageDescription=칼을 다루는 데 정예 근위병이 있다면 마법에는 코트 메이지, 소위 궁정 마도사가 있습니다. 마법이 사회를 지배하던 마나칼론 시대에는 매우 높이 평가받았으며, 최근 몇 년 간 이 전통이 서서히 다시 부상하고 있습니다.
Subclass/&TraditionCourtMageTitle=코트 메이지
Subclass/&TraditionFreedomDescription=이 무투법은 주인들로부터 무기를 소유하는 것이 금지된 마나칼론의 노예들이 발전시킨 것입니다. 속도와 균형을 중시한 자유의 길은 수련자들이 공격을 피하고 적의 방어선 안으로 표창처럼 쏘아질 수 있도록 만들어줍니다.
Subclass/&TraditionFreedomTitle=자유의 길
Subclass/&TraditionGreenmageDescription=그린메이지는 실반 엘프의 고대 전통을 이어받은 계승자입니다. 이들은 숲의 감시자이자 자연 마법의 전문가이며 믿음직한 궁수로, 대격변 이후 주문 없이도 살아남을 수 있도록 훈련받았습니다.
Subclass/&TraditionGreenmageTitle=그린메이지
Subclass/&TraditionLightDescription=빛의 길은 옛 에이나르의 신도들, 어둠과 싸운 신격의 밝은 면을 추앙한 이들에 의해 발전되었습니다. 몇 세대가 지난 지금, 종교적 신조가 사라진 빈 자리엔 빛의 순수함 속에서 자신을 완성하기 위한 가르침이 들어섰습니다.
Subclass/&TraditionLightTitle=빛의 길
Subclass/&TraditionLoremasterDescription=로어마스터는 대격변 이전 시대의 잊혀진 지식을 탐닉하는 자들입니다. 이들은 옛 제국이 지금보다 더 뛰어난 마법을 가졌다는 것을 알고 있으며 잊혀진 주문과 의식에 대해 더 많이 알고 싶어 합니다. 이들의 마법은 최대한 많은 지식을 수집하는 것에 중점을 둡니다.
Subclass/&TraditionLoremasterTitle=로어마스터
Subclass/&TraditionOpenHandDescription=열린 손의 길을 걷는 몽크들은 무예에 모든 것을 쏟습니다. 적수공권으로도 위험한 이들은 기의 신비한 힘을 이용해 적수를 내던지거나 쓰러트리고, 스스로를 보호하거나 치유하기도 합니다.
Subclass/&TraditionOpenHandTitle=열린 손의 길
Subclass/&TraditionShockArcanistDescription=쇼크 아르카니스트들은 마나칼론 제국의 전투 마법사들이었습니다. 이들의 가르침은 대격변에서 살아남아 유명 마법 학교라면 꼭 가르치는 유명하고 두려운 전통 마법이 되었습니다.
Subclass/&TraditionShockArcanistTitle=쇼크 아르카니스트
Subclass/&TraditionSurvivalDescription=대격변의 여파에서, 고립된 공동체들은 자신들의 힘과 지구력을 극한까지 단련할 수 있도록 심신의 기예를 발전시켰습니다. 쇠퇴해가는 다른 자들 속에서 생존한 이 길의 수련자들은, 이들을 벼려낸 시간만큼이나 굳건합니다.
Subclass/&TraditionSurvivalTitle=생존의 길
Tag/&ArcaneProfessorCantripSpecialTagTitle=비전의 대가
Tag/&BonusCantripsCantripSpecialTagTitle=추가 캔트립
Tag/&MagicalSecretsCantripOrSpellSpecialTagTitle=마법적 비밀 주문
Tag/&MysticArcanumSpellSpecialTagTitle=신비의 비밀
Tag/&PactTomeCantripSpecialTagTitle=계약 캔트립
Tag/&PactTomeRitualSpellSpecialTagTitle=계약 의식
Tag/&PactTomeSpellSpecialTagTitle=계약 주문
TerrainType/&ArcticDescription=눈 또는 영구 동토층이 있는 지역은 극한 지형으로 간주됩니다. 주의하십시오. 이 지형 유형은 Crown of the Magister 캠페인에서 사용되지 않습니다.
TerrainType/&ArcticTitle=극지
TerrainType/&BadlandsDescription=예전 마나칼론 제국의 내륙 지방을 해당하는 지역 대부분이, 현재는 대격변 후 난잡하게 발현된 마법과 다양한 지형이 야만스럽게 섞여있어, 황무지 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&CoastDescription=해안선을 포함하는 지역은 해안 지형으로 간주됩니다. 주의하십시오. 이 유형의 지형은 마지스터의 왕관 캠페인에서 사용되지 않습니다.
TerrainType/&CoastTitle=해안
TerrainType/&DablandsTitle=황무지
TerrainType/&DesertDescription=강수량이 적거나 없고 초목이 거의 없는 메마른 지역은 사막 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&DesertTitle=사막
TerrainType/&ForestDescription=무성한 초목과 넓은 지역의 숲이 있는 지역은 산림 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&ForestTitle=숲
TerrainType/&GrasslandDescription=숲이 거의 없고 광대한 녹지가 있는 지역은 초원 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&GrasslandTitle=초원
TerrainType/&MountainDescription=바위가 많은 땅, 언덕 및 산이 있는 지역은 산악 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&MountainTitle=산
TerrainType/&SwampDescription=습지와 연못이 있고 대기가 습한 지역은 늪지 지형으로 간주됩니다.
TerrainType/&SwampTitle=늪
Test/&Test=문장 일부
Text/&Feedback_DLC3_PalaceOfIce_Hell_GateInactive=영혼 단절 - 관문 비활성화
Text/&Feedback_DLC3_PalaceOfIce_Hell_GateReady=영혼 연결 - 관문 준비 완료
Text/&Feedback_DLC3_PalaceOfIce_Hell_SacrificeReady=희생 준비 완료
Tip/&LoadingTip01=주문을 시전하면 주문 슬롯이 소모됩니다. 대부분의 클래스는 긴 휴식 후에 주문 슬롯을 회복합니다.
Tip/&LoadingTip02=이점을 가지고 명중이나 능력치 판정을 할 때, d20 주사위를 두 번 굴려 좋은 결과를 사용합니다. 불리점의 경우에는 나쁜 결과를 사용합니다.
Tip/&LoadingTip03=일지 화면($Shortcut[PartyJournal])을 열어 파티의 진행 상황, 목표, 도전 과제를 확인하세요.
Tip/&LoadingTip04=게임 설정에서 3D 주사위를 꾸밀 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip05=조건 없이 시전할 수 있는 캔트립과 달리, 주문은 시전할 때 주문 슬롯을 소모합니다.
Tip/&LoadingTip06=모든 주문 슬롯을 회복하려면 긴 휴식을 취하는 것이 주로 쓰이는 방법이지만, 위자드는 짧은 휴식 중 비전 회복을 사용하여 낮은 레벨의 슬롯 몇 개를 회복할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip07=주문 시전자들이 주문을 안다고 해서 바로 사용할 수는 없습니다. 주문을 시전하기 위해선 원하는 주문을 준비하고 긴 휴식을 취해야 합니다.
Tip/&LoadingTip08=위자드가 새로운 주문을 시전하려면 반드시 주문을 배워서 주문책에 기록하고 준비하는 과정을 거쳐야 합니다.
Tip/&LoadingTip09=클레릭과 팔라딘은 현재 레벨에서 시전할 수 있는 모든 주문을 알지만, 주문을 쓰려면 원하는 주문을 골라 준비해야 합니다.
Tip/&LoadingTip10=위자드의 주문 두루마리는 시전 후 파괴됩니다. 위자드는 두루마리의 주문을 주문책에 복사하여 획득할 수도 있으며, 이 경우에도 두루마리는 파괴됩니다.
Tip/&LoadingTip11=조명은 게임의 중요한 요소입니다. 어둠시야가 없는 캐릭터는 어두울 때 적을 불리하게 공격합니다. 횃불과 조명 주문을 사용하여 환경을 밝힙니다.
Tip/&LoadingTip12=광원의 가장자리에서 사물들은 약간 어둡게 보입니다. 약간 어두운 곳에서 보기 위해서 어둠시야가 필요하지는 않습니다.
Tip/&LoadingTip13=일부 생물은 빛을 두려워하고 심지어는 빛에 상처를 입을 수도 있으니, 이를 무기로 사용하는 것도 가능합니다.
Tip/&LoadingTip14=긴 휴식을 취하려면 적절한 장소를 찾아야 합니다. 묘지기의 술통 같은 여관이나 탐험 중 찾는 모닥불이 좋은 예시입니다.
Tip/&LoadingTip15=매 전투 턴에서 캐릭터는 주 행동과 추가 행동을 가집니다. 주 행동이 이동이나 공격에 사용되는 반면 추가 행동은 특정 클래스의 능력이나 주문을 통해 얻습니다.
Tip/&LoadingTip16=반응 행동을 통해 다른 사람의 행동을 방해할 수 있습니다(예: 기회 공격 수행). 각 캐릭터마다 한 번씩만 가능하며, 다음 턴이 되어야 다시 반응할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip17=일부 캐릭터나 몬스터는 한 턴에 한 번 이상 공격할 수 있으며 공격 후 이동도 가능합니다.
Tip/&LoadingTip18=밀치기는 적을 한 칸 밀어내거나 넘어트릴 수 있습니다. 적 또한 밀치기가 가능합니다.
Tip/&LoadingTip19=회피는 주 행동을 사용하는 강력한 방어입니다. 적들은 남은 턴 동안 당신을 공격할 때 불리합니다.
Tip/&LoadingTip20=탐색할 때 경계 모드로 전환하면 이동은 느리지만 더 쉽게 덫과 발자국을 발견합니다.
Tip/&LoadingTip21=전투 중, 주 행동 중 하나인 질주를 통해 이동 가능 거리를 평소보다 두 배로 늘릴 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip22=대부분의 캐릭터는 문제없이 두 칸을 이동할 수 있습니다. 더 멀리 뛰려면 힘이 필요하며 운동 능력에 능숙하면 많은 도움이 됩니다. 멀리 점프하면 착지할 때 항상 넘어질 가능성이 있습니다.
Tip/&LoadingTip23=대부분의 캐릭터는 두 칸까지 문제없이 등반할 수 있습니다. 더 높이 오르려면 힘이 필요하며 운동 능력에 능숙하면 많은 도움이 됩니다. 시프나 다크위버 등 몇몇 캐릭터는 우수한 등반 능력을 보유하고 있습니다.
Tip/&LoadingTip24=공중 부양 주문과 유물을 사용하면 등반하는 대신 위 또는 아래로 떠 있을 수 있습니다. 또한 적의 크기가 중간 이하인 경우, 당신을 향해 돌진하지 못하도록 공중에 떠 있게 할 수도 있습니다.
Tip/&LoadingTip25=시점을 이리저리 움직여 주변을 살펴본 후엔 캐릭터를 중심으로 시점 고정이 가능합니다. 초상화를 더블 클릭하거나 캐릭터를 조종할 때 Tab 키를 누르면 됩니다.
Tip/&LoadingTip25Gamepad=<sprite index={0}>을 길게 눌러 같은 캐릭터를 2번 선택하거나 <sprite index={3}>을 눌러 파티의 첫 번째 캐릭터에게 카메라를 고정하십시오.
Tip/&LoadingTip26=3차원에서 더 잘 탐색하기 위해, 나침반 중앙(화면 오른쪽 하단)에 있는 버튼으로 카메라 평면 모드를 활성화/비활성화할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip27=비행 주문이나 유물을 사용하면 원하는 거의 모든 곳으로 이동할 수 있습니다. 그러나 집중력을 잃으면 떨어집니다. 아마도 죽음에 이르게 될 것입니다.
Tip/&LoadingTip28=전투가 시작되면 모든 참가자가 우선권을 계산해 행동 순서를 결정합니다. 민첩이 높을수록 우선권도 높습니다.
Tip/&LoadingTip29=가끔 한쪽이 기습당해 방비를 못한 상태로 전투가 시작됩니다. 기습당한 캐릭터는 전투의 첫 라운드에서 행동할 수 없습니다.
Tip/&LoadingTip30=무기 슬롯을 미리 설정해 빠른 전환이 가능합니다. 예를 들어 검과 방패에서 활로, 또는 한손 무기와 횃불로 바꾸는 식으로요. 원하는 조합을 맞춰보세요.
Tip/&LoadingTip31=여러 소모품을 보조 슬롯에 장비해두면 인벤토리를 여는 것보다 더 빨리 사용할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip32=불가사의한 아이템을 발견하면 먼저 마법 감지를 사용하여 마법 속성이 있는지 확인하십시오. 그리고 식별을 사용하여 사용 방법을 배우십시오.
Tip/&LoadingTip33=꽃, 가루, 마력석 등 다양한 아이템을 재료로 치유의 물약부터 강력한 마법의 검까지 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip34=제작하려면 관련 숙련도가 필요합니다. 당신의 능력 점수도 중요합니다. 예를 들어 두루마리를 만들려면 두루마리 제작 도구에 대한 숙련도가 필요하며 비전 숙련이 많은 도움이 될 것입니다.
Tip/&LoadingTip35=여행 중 휴식시간 중에 제작할 수 있습니다. 제작 작업이 진행 중인 캐릭터는 잠들기 전에 작업을 수행합니다.
Tip/&LoadingTip36=성격 플래그는 캐릭터가 말하는 대사에 영향을 줍니다. 성격 플래그가 당신에게 다른 선택을 요구하지는 않습니다 - 단순히 플레이 경험을 바꿀 뿐입니다.
Tip/&LoadingTip37=NPC와 대화할 때는, 파티에서 가장 적합한 캐릭터가 자동으로 통찰 판정을 사용하여 상황에 가장 잘 맞는 접근 방식을 추측합니다.
Tip/&LoadingTip38=주인공 파티는 게임의 각 세력과 특정한 수준의 관계를 가지고 있습니다. 세력의 호감도가 높을수록 더 많은 품목을 판매하며 가격은 낮아질 것입니다.
Tip/&LoadingTip39=황무지에서 아이템을 가져올 때 판매할 세력을 선택하십시오. 세력과의 관계에 영향을 줄 것입니다.
Tip/&LoadingTip40=이탈은 주 행동을 사용하여, 기회 공격을 받지 않고 당신이 적의 간격 밖으로 이동할 수 있게 합니다.
Tip/&LoadingTip41=적이 근접한 칸에 있으면 교전 상태가 됩니다. 이 적에게서 멀어지면 기회 공격을 받을 위험이 있습니다.
Tip/&LoadingTip42=도적은 명중 굴림에 불리한 점이 없는 한 암습 공격을 사용하여 아군 바로 옆에 있는 적을 공격할 때 피해를 증가시킬 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip43=두 개의 가벼운 무기를 휘두르면 추가 행동으로 공격을 한 번 더 수행할 수 있습니다. 두 무기 모두 가벼움 속성이 필요합니다.
Tip/&LoadingTip44=기교 무기를 휘두르면 민첩을 공격의 주요 능력 점수로 사용할 수 있습니다(힘보다 더 나은 경우). 기교 태그를 확인하십시오.
Tip/&LoadingTip45=양손가능 태그가 있는 무기는 한 손 또는 두 손으로 사용할 수 있습니다. 다른 손을 비워두면 그러한 무기로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 예: 롱소드.
Tip/&LoadingTip46=아이템을 분할하려면 CTRL 키를 누른 상태에서 스택을 빈 칸으로 끌어다 놓습니다. 1 단위를 가져옵니다.
Tip/&LoadingTip46Gamepad=누적된 아이템을 나누려면 <sprite index={0}>을 2번 누르거나 <sprite index={7}>을 눌러 아이템 메뉴를 여십시오
Tip/&LoadingTip47=레벨을 올리려면 캐릭터가 긴 휴식을 취해야 합니다. 휴식이 끝나면 캐릭터는 새로운 힘을 얻습니다.
Tip/&LoadingTip48=게임 중 언제든지 설정을 통해 난이도를 변경할 수 있습니다.
Tip/&LoadingTip49=멀티플레이에서 랙이나 지연을 겪는다면, 그래픽 설정을 낮추고 저사양 기기에는 품질 수준을 낮추십시오.
Toolitp/&MultiplayerSessionSavedDescription=이 멀티플레이 게임이 저장된 게임을 재개했습니다.
Tooltip/&AbilityCheckAdditiveTrendsFormat=능력치 판정 수정치 : {0}
Tooltip/&ActiveQuestsAtLocationPluralFormat=진행중인 퀘스트 {0}개 : {1}
Tooltip/&ActiveQuestsAtLocationSingleFormat=진행중인 퀘스트 {0}개 : {1}
Tooltip/&ActiveQuestsNearEntrancePluralFormat={0}이(가) 입구 근처의 다음 퀘스트들을 활성화했습니다: {1}
Tooltip/&ActiveQuestsNearEntranceSingleFormat={0}이(가) 입구 근처의 다음 퀘스트를 활성화했습니다: {1}
Tooltip/&AdvancementByAdditionalSlotMultipleFormat={0} 초과의 주문 슬롯 {1}개당
Tooltip/&AdvancementByAdditionalSlotSingleFormat={0} 초과의 주문 슬롯당
Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=시전자 레벨 5, 11, 17에서
Tooltip/&AdvancementDurationHours_1_8_24=지속 시간은 1시간, 8시간, 24시간 순으로 증가합니다
Tooltip/&AdvancementDurationMinutes_1_10_480_144_Infinite=지속 시간은 1분, 10분, 8시간, 24시간, 영구적 순으로 증가합니다
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalDiceMultipleFormat={0} 주사위
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalDiceSingleFormat={0} 주사위
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalHPFormat={0} 최대 HP와 현재 HP
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalItemBonusFormat={0} 아이템 보너스(최대 {1})
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSpellLevelMultipleFormat={0} 주문 레벨
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSpellLevelSingleFormat={0} 주문 레벨
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSubtargetMultipleFormat={0} 하위 타겟
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSubtargetSingleFormat={0} 하위 타겟
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSummonMultipleFormat={0} 소환된 크리쳐
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalSummonSingleFormat={0} 소환된 생물
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalTargetMultipleFormat={0} 대상
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalTargetSingleFormat={0} 대상
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalTempHPFormat={0} 임시 체력
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalWeaponDieMultipleFormat=무기 피해 주사위 {0}개
Tooltip/&AdvancementGainAdditionalWeaponDieSingleFormat=무기 피해 주사위 {0}개
Tooltip/&AdvancementTitle=상위 레벨
Tooltip/&AdvantageTrendsTitle=이점/불리점
Tooltip/&AmmunitionEffectsTitle=추가 피해/효과
Tooltip/&AmmunitionSelectorPrimaryDescription=현재 장착한 원거리 무기는 먼저 이 인벤토리 슬롯에서 탄약을 찾아야 합니다.
Tooltip/&AmmunitionSelectorSecondaryDescription=현재 장착한 원거리 무기는 주 슬롯이 비어 있는 경우 이 인벤토리 슬롯에서 탄약을 찾습니다. 이 슬롯을 새로운 주 슬롯으로 정하려면 선택하십시오.
Tooltip/&ArmorEffectsTitle=갑옷 효과
Tooltip/&AttackRollAdditiveTrendsFormat=명중 굴림 수정치 : {0}
Tooltip/&BackgroundWarningNoQuest=이 추가 배경요소는 마지스터의 왕관 캠페인에서 배경 퀘스트를 발생시키지 않습니다.
Tooltip/&CampaignContentShortcutTooltip=이 카테고리의 컨텐츠를 확장하고, 다른 모든 카테고리를 제거합니다.
Tooltip/&CampaignMapPartyStartDescription=캠페인의 "시작 위치"가 캠페인 지도 내의 유효한 노드에 연결되지 않았을 경우, 파티의 기본 위치가 어디일지를 지정합니다.
Tooltip/&CampaignNodePortalDescription=주 관문을 사용하면 순간이동으로 이 지역과 다른 곳을 오갈 수 있습니다.
Tooltip/&CampaignOnly=이는 유저 캠페인의 유저 위치를 편집할 때만 유효합니다.
Tooltip/&CantripSubtitleFormat={0} 캔트립
Tooltip/&ChallengeDifficultyTitle=도전 등급
Tooltip/&CompatibleProficienciesHeaderTitle=관련 숙련도
Tooltip/&ContainerEmptyDescription=비어있음
Tooltip/&ContainerUnknownContentDescription=알 수 없는 내용물
Tooltip/&CoverHeaderTitle=엄폐
Tooltip/&CraftingDifficultyTitle=제작 난이도
Tooltip/&CraftingDurationTitle=시간
Tooltip/&CurrentlyEquipedTitle=착용 중
Tooltip/&DamageBonusTrendTitle=피해 보너스: {0}
Tooltip/&DeityMarkFormat=이 아이템에는 {0}의 상징이 있습니다.
Tooltip/&DeviceChargesMaxPlural={0}회 충전
Tooltip/&DeviceChargesMaxSingle={0}회 충전
Tooltip/&DeviceFunctionRemainingCooldown=재사용 대기시간 {0}
Tooltip/&DeviceFunctionsTitle=아이템 기능
Tooltip/&DeviceFunctionsUnknown=알려지지 않은
Tooltip/&DeviceRechargeTitle=충전
Tooltip/&DeviceUsageTitle=용도
Tooltip/&DurationTitle=지속시간
Tooltip/&EditorFilterActivatorLinksDescription=활성화 장치 링크 표시/숨기기
Tooltip/&EditorFilterLightsDescription=광원 표시/숨기기
Tooltip/&EditorFilterShortcutsDescription=키보드 단축키 표시/숨기기
Tooltip/&EffectDurationTitle=지속시간
Tooltip/&EncountersListDescription=CR {0}~{1}의 조우: {2}.
Tooltip/&EnvironmentEffectsTitle=주변환경 영향
Tooltip/&FeatPrerequisiteAbilityScoreFormat=최소 {0} {1}
Tooltip/&FeatPrerequisiteArmorProficiencyFormat=요구 숙련도 : {0}
Tooltip/&FeatPrerequisiteCastSpellTitle=주문 시전 능력
Tooltip/&FeatPrerequisiteClassesFormat=관련 클래스:\n {0}
Tooltip/&FeatPrerequisiteFeatFamilyFormat=이미 {0}을 습득한 상태입니다
Tooltip/&FeatPrerequisiteFeatsFormat=요구 재주:\n {0}
Tooltip/&FeatPrerequisiteRacesFormat=관련 혈통: {0}
Tooltip/&FeatPrerequisitesTitle=요구 조건
Tooltip/&FeatRedundantDescription=당신은 이미 이 재주의 일부 또는 모든 이점을 가지고 있으므로, 이를 선택하는 것은 별로 유용하지 않습니다.
Tooltip/&FeatSameFamilyUnavailableWarningDescription=경고: 이 유형의 재주는 하나만 습득할 수 있습니다
Tooltip/&FeatTitle=재주
Tooltip/&HalfClassTitle=하프-클래스 x
Tooltip/&HoldForMoreInfoTitle=자세한 내용을 보려면 <Alt> 키를 누르세요
Tooltip/&HoldForMoreInfoTitleGamepad=길게 눌러 세부 정보 확인
Tooltip/&IngredientsHeaderTitle=요구 재료
Tooltip/&IngredientsListDescription=사용 가능한 재료: {0}
Tooltip/&InvalidComponentRequirementTitle=주문 구성 요소 누락
Tooltip/&InvalidStringVariable=적합하지 않은 문자열 매개변수: {0}만 사용 가능
Tooltip/&InvestigationSuspicionInnocent=무죄
Tooltip/&InvestigationSuspicionSuspect=용의자
Tooltip/&InvestigationSuspicionTraitor=배신자
Tooltip/&InvocationPrerequisiteKnownSpellFormat={0}에 대한 지식 필요
Tooltip/&InvocationPrerequisiteLevelFormat=레벨 {0} 필요
Tooltip/&InvocationPrerequisitePactTitle={0} 필요
Tooltip/&InvocationTitle=섬뜩한 영창
Tooltip/&InvocationUsageAtWillDescription=이 영창은 횟수 제한 없이 활성화할 수 있습니다.
Tooltip/&InvocationUsagePermanentDescription=비활성화되기 전까지 이 영창의 효과는 영구적으로 지속됩니다.\n  클릭하여 영창의 효과를 해제하세요.
Tooltip/&InvocationUsagePermanentInactiveDescription=이 영창의 효과는 현재 비활성화 상태입니다.\n  다시 활성화하려면 클릭하십시오.
Tooltip/&InvocationUsageRestAvailableDescription=이 영창은 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용할 수 있습니다.
Tooltip/&InvocationUsageRestUsedDescription=이 영창을 다시 사용하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
Tooltip/&InvocationUsageSlotAvailableDescription=이 영창은 활성화 시 주문 슬롯을 소모합니다.
Tooltip/&InvocationUsageSlotNoneAvailableDescription=이 영창 사용에는 주문 슬롯을 소모하지 않습니다.
Tooltip/&IronManModeDescription=철인 모드에서는 마지막 저장만 불러올 수 있으며 파티가 패배하면 모든 저장 파일이 삭제됩니다.\n 이 옵션은 게임 중에 변경할 수 없습니다.
Tooltip/&ItemDynamicPropertyFormat={0}: {1}
Tooltip/&ItemDynamicPropertyRemainingUseAttackPluralFormat=남은 사용 횟수: {0} 공격
Tooltip/&ItemDynamicPropertyRemainingUseAttackSingleFormat=남은 사용 횟수: {0} 공격
Tooltip/&ItemDynamicPropertyRemainingUseHitPluralFormat=남은 사용 횟수: {0} 타격
Tooltip/&ItemDynamicPropertyRemainingUseHitSingleFormat=남은 사용 횟수: {0} 타격
Tooltip/&ItemPropertiesTitle=아이템 속성
Tooltip/&ItemPropertyFormUsesAttackPluralFormat=({0} 공격)
Tooltip/&ItemPropertyFormUsesAttackSingleFormat=({0} 공격)
Tooltip/&ItemPropertyFormUsesHitPluralFormat=({0} 타격)
Tooltip/&ItemPropertyFormUsesHitSingleFormat=({0} 타격)
Tooltip/&ItemRarityCommonTitle=일반
Tooltip/&ItemRarityLegendaryTitle=전설
Tooltip/&ItemRarityRareTitle=희귀
Tooltip/&ItemRarityUncommonTitle=고급
Tooltip/&ItemRarityVeryRareTitle=매우 희귀
Tooltip/&KiPointCostTitle=필요한 기 점수
Tooltip/&KiPointsDescription=2레벨부터, 단련을 통해 기 에너지를 다룰 수 있게 됩니다. 이는 기 점수로 대표되며, 임의의 양을 사용해 특성을 사용할 수 있습니다. 기 점수는 휴식을 마칠 때마다 회복됩니다. 일부 기 특성은 사용 시 대상이 내성굴림을 하게 됩니다. DC는 '8 + 당신의 숙련 보너스 + 당신의 지혜 수정치'입니다.
Tooltip/&LightingBrightFormat=밝음
Tooltip/&LightingDarknessFormat=어둠
Tooltip/&LightingDimFormat=약간 어두움
Tooltip/&LightingTargetBrightFormat={0}은(는) 밝은 곳에 있습니다
Tooltip/&LightingTargetDarknessFormat={0}은(는) 어둠 속에 있습니다
Tooltip/&LightingTargetDimFormat={0}은(는) 약간 어두운 곳에 있습니다
Tooltip/&LightingTargetUnlitFormat={0}은(는) 조명을 받지 않습니다.
Tooltip/&LightingUnlitFormat=조명 없음
Tooltip/&LightSourceEffectsTitle=조명 효과
Tooltip/&LockedContentDescription=일치하는 컨텐츠를 소유하고 있지 않아 이 요소는 잠겨 있습니다. 이 창을 활성화할 경우 대체값이 사용됩니다.
Tooltip/&LootPackContentTitle=전리품 꾸러미 콘텐츠:
Tooltip/&MetamagicVariableCostSpellLevelDescription=가격은 주문 레벨에 따라 다릅니다.
Tooltip/&MissingDLCFormat=- 다음 DLC가 없습니다: "{0}"
Tooltip/&MissingDLCMultiplayer=멀티플레이 세션에선 방장의 DLC만 사용할 수 있습니다.
Tooltip/&MissingDLCMultiplayerOwned=해당 DLC를 소유하고 있더라도, 멀티플레이 세션에선 방장의 DLC만 사용할 수 있습니다.
Tooltip/&MultiplayerSessionNewDescription=이 멀티플레이 게임이 새로운 어드벤처를 시작합니다.
Tooltip/&NetworkPlayerMustBeAssignedTitle=이 플레이어는 지정받은 캐릭터 슬롯이 없습니다.
Tooltip/&NotProficientFormat={0}은(는) 이 장비에 숙련되어 있지 않아 착용할 수 없습니다.
Tooltip/&NpcEfficientCompagnonDescription=이 NPC는 (퀘스트/대화 내 세력 전환 펑터를 이용해) 공격이나 주문을 사용할 수 있는 전투 가능 아군으로 파티에 들어올 수 있습니다
Tooltip/&OfficialCampaignDescription=이는 모든 지원되는 언어로 완벽히 번역된, Tactical Adventures가 만든 공식 캠페인입니다.
Tooltip/&OutOfDarkvisionRangeFormat=(어둠시야 범위를 벗어남)
Tooltip/&PowerActivationTimeTitle=활성화
Tooltip/&PowerEffectsTitle=능력 효과
Tooltip/&PowerRechargeTitle=재충전
Tooltip/&PowerUsesAbilityScoreFormat={0} 보너스
Tooltip/&PowerUsesAbilityScorePlusFixed=1 + 매력 수정치
Tooltip/&PowerUsesAbilityScorePlusFixedFormat={0} 보너스 +{1}
Tooltip/&PowerUsesProficiencyBonusTitle=숙련도 보너스
Tooltip/&PowerUsesTitle=사용
Tooltip/&PropertiesTitle=속성
Tooltip/&ProximityLongRangeTitle=원거리 공격
Tooltip/&ProximityRangeEnemyNearbyTitle=접근해 있는 적에게 원거리 공격
Tooltip/&ProxyControlableTitle=제어 가능한 마법 효과
Tooltip/&ProxyStaticTitle=고정된 마법 효과
Tooltip/&RandomItemPluralTitle=랜덤 아이템 -
Tooltip/&RandomItemSingleTitle=랜덤 아이템 -
Tooltip/&RecipeTitle=제작 옵션
Tooltip/&RecurrentEffectTitle=반복되는 효과:
Tooltip/&RemainingDurationTitle=남은 시간
Tooltip/&RequiredSpellHeaderTitle=요구 주문
Tooltip/&SaveVersionWarningDescription=이 세이브 파일은 이전 버전의 게임에서 가져온 것이며 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.
Tooltip/&SavingThrowAdditiveTrendsFormat=내성 굴림 수정치 : {0}
Tooltip/&SavingThrowTitle=내성 굴림
Tooltip/&ShapeChangeFormClassLevelListSelectionFormat=클래스 레벨이 허용하는 다음 형태 중 하나를 선택합니다:
Tooltip/&ShapeChangeFormCreatureLevelFormat=레벨 {0}: {1}
Tooltip/&ShapeChangeFormFreeListSelectionFormat=다음 형태 중 하나를 선택합니다:
Tooltip/&ShapeChangeFormRandomFromListFormat=다음 형태 중 하나를 무작위로 선택합니다:
Tooltip/&ShapeChangeFormSingleChoiceFormat=다음 형태로 변합니다:
Tooltip/&SorceryPointsDescription=소서리 포인트는 메타매직으로 주문 효과를 변경하는데 사용할 수 있습니다
Tooltip/&SourceHasFeatFormat={0}은(는) {1} 재주가 있습니다
Tooltip/&SourceHasFightingStyleFormat={0}의 전투 특화는 {1}입니다
Tooltip/&SourceHasFormat={0}은(는) {1}이(가) 있습니다
Tooltip/&SourceUsesItemFormat={0}은(는) {1}을(를) 사용합니다
Tooltip/&SpaceCapacityTitle=창고 용량
Tooltip/&SpaceTitle=공간
Tooltip/&SpecificComponentConsumedFormat={0}, 최소 {1}(소비됨)
Tooltip/&SpecificComponentNotConsumedFormat={0}, 최소 {1}(소비되지 않음)
Tooltip/&SpellbookContentTitle=주문책 내용
Tooltip/&SpellCastingTimeTitle=시전 시간
Tooltip/&SpellComponentsTitle=구성요소
Tooltip/&SpellEffectsRandomTitle=주문 효과 (무작위 선정)
Tooltip/&SpellEffectsTitle=주문 효과
Tooltip/&SpellRangeTitle=사거리
Tooltip/&SpellSubtitleFormat=레벨 {0} {1}
Tooltip/&SpellTargetTitle=대상
Tooltip/&StackSizeTitle=중첩 가능 개수
Tooltip/&StarterPackContentTitle=내용물
Tooltip/&StealthBreakerCharacterDescription=숨은 캐릭터를 탐지할 수 있습니다. 숨은 캐릭터의 턴이 끝날 때 민첩(은신) 판정이 수행됩니다.
Tooltip/&SubspellsEffectsTitle=하위 주문 효과
Tooltip/&TagAbilityScoreIncreaseTitle=능력치 증가
Tooltip/&TagAmmunitionTitle=탄약
Tooltip/&TagArcaneFocusTitle=비전 매개체
Tooltip/&TagAreaOfEffectTitle=범위 효과
Tooltip/&TagAttunementTitle=조율
Tooltip/&TagBleedingTitle=출혈
Tooltip/&TagBreakConcentrationTitle=집중 방해
Tooltip/&TagBuffTitle=강화
Tooltip/&TagCarryingCapacityTitle=운반 능력
Tooltip/&TagChannelDivinityTitle=신성 변환
Tooltip/&TagComponentTitle=구성요소
Tooltip/&TagConcentrationTitle=집중
Tooltip/&TagConjuredTitle=소환
Tooltip/&TagConsumableTitle=소모품
Tooltip/&TagControlTitle=제어
Tooltip/&TagCounterTitle=대응
Tooltip/&TagCurseTitle=저주
Tooltip/&TagDamageAcidTitle=산성 피해
Tooltip/&TagDamageAncestryTitle=조상 피해
Tooltip/&TagDamageBludgeoningTitle=타격 피해
Tooltip/&TagDamageColdTitle=냉기 피해
Tooltip/&TagDamageFireTitle=화염 피해
Tooltip/&TagDamageForceTitle=역장 피해
Tooltip/&TagDamageLightningTitle=번개 피해
Tooltip/&TagDamageNecroticTitle=사령 피해
Tooltip/&TagDamagePiercingTitle=관통 피해
Tooltip/&TagDamagePoisonTitle=독 피해
Tooltip/&TagDamagePsychicTitle=정신 피해
Tooltip/&TagDamageRadiantTitle=광휘 피해
Tooltip/&TagDamageSlashingTitle=참격 피해
Tooltip/&TagDamageThunderTitle=천둥 피해
Tooltip/&TagDamageTitle=피해
Tooltip/&TagDebuffTitle=약화
Tooltip/&TagDiamondTitle=다이아몬드
Tooltip/&TagDiseasedTitle=질병
Tooltip/&TagDisperseCloudTitle=연막 제거
Tooltip/&TagDissipateSpellsTitle=주문 무효화
Tooltip/&TagDivinationTitle=예지
Tooltip/&TagDivineFocusTitle=신성 매개체
Tooltip/&TagDocumentTitle=문서
Tooltip/&TagDruidicFocusTitle=드루이드 매개체
Tooltip/&TagExtinguishFireTitle=소화
Tooltip/&TagExtinguishLightTitle=빛 주문 디스펠
Tooltip/&TagFactionRelicTitle=세력 유물
Tooltip/&TagFinesseTitle=기교
Tooltip/&TagFlamableTitle=가연성
Tooltip/&TagFlamingTitle=화염
Tooltip/&TagFoodTitle=음식
Tooltip/&TagGemTitle=보석
Tooltip/&TagGlassTitle=유리 제품
Tooltip/&TagGoldTitle=황금
Tooltip/&TagHealingTitle=치유
Tooltip/&TagHeavyTitle=무거움
Tooltip/&TagInDimLightOrDarknessTitle=저조도
Tooltip/&TagIngredientTitle=재료
Tooltip/&TagItemPropertyTitle=아이템 강화
Tooltip/&TagIvoryTitle=상아
Tooltip/&TagKillTitle=즉사
Tooltip/&TagLeatherTitle=가죽
Tooltip/&TagLightSourceTitle=광원
Tooltip/&TagLightTitle=가벼움
Tooltip/&TagLightUpTitle=점화
Tooltip/&TagLoadingTitle=장전 필요
Tooltip/&TagMagicalEffectTitle=마법 효과
Tooltip/&TagMagicalTitle=마법속성
Tooltip/&TagMagicalWeaponTitle=마법 무기
Tooltip/&TagMeleeTitle=근접
Tooltip/&TagMetalArmorTitle=금속 갑옷
Tooltip/&TagMetalTitle=금속
Tooltip/&TagMonkTitle=몽크 무기
Tooltip/&TagMotionTitle=강제 이동
Tooltip/&TagMusicalInstrumentTitle=악기
Tooltip/&TagNonDetectionTitle=탐지회피 효과를 받는 크리쳐를 알아낼 수 있지만, 그들의 본성을 알아낼 수는 없습니다.
Tooltip/&TagOrcTitle=오크
Tooltip/&TagPaperTitle=종이
Tooltip/&TagPearlTitle=진주
Tooltip/&TagPerishableTitle=유통기한이 있는
Tooltip/&TagPoisonedTitle=중독
Tooltip/&TagPoisonTitle=독
Tooltip/&TagPotionTitle=물약
Tooltip/&TagPowerTitle=능력
Tooltip/&TagProtectionTitle=보호
Tooltip/&TagQuestTitle=퀘스트
Tooltip/&TagRangeTitle=범위
Tooltip/&TagReachTitle=장병기
Tooltip/&TagReactionTitle=반응 행동
Tooltip/&TagRemoveDarknessTitle=어둠 제거
Tooltip/&TagRevealTrapsTitle=함정 탐지
Tooltip/&TagReviveTitle=소생
Tooltip/&TagRitualTitle=의식
Tooltip/&TagScrollTitle=두루마리
Tooltip/&TagShapechangerTitle=형태변환자
Tooltip/&TagShapeChangeTitle=변신
Tooltip/&TagSightBlockerTitle=시야 방해물
Tooltip/&TagSilverTitle=은
Tooltip/&TagSpellFocusTitle=주문 매개체
Tooltip/&TagSpellSlotsTitle=주문 슬롯
Tooltip/&TagSpellTitle=주문
Tooltip/&TagStandardTitle=표준
Tooltip/&TagStealthAdvantageTitle=은신 이점
Tooltip/&TagStealthAutofailTitle=은신 발각
Tooltip/&TagStealthDisadvantageTitle=은신 불리
Tooltip/&TagSummonTitle=소환
Tooltip/&TagTeleportTitle=순간 이동
Tooltip/&TagTemporaryHitPointsTitle=임시 체력
Tooltip/&TagThrownTitle=투척
Tooltip/&TagTorchTitle=횃불
Tooltip/&TagTwoHandedTitle=양손
Tooltip/&TagUnlockTitle=자물쇠 해체
Tooltip/&TagVersatileTitle=양손 가능
Tooltip/&TagVerticalityTitle=수직 이동
Tooltip/&TagWarListTitle=전투목록
Tooltip/&TagWoodTitle=나무
Tooltip/&TargetTagMetalArmorTitle=대상은 금속 갑옷을 입고 있습니다
Tooltip/&ToHitBonusTrendTitle= 
Tooltip/&ToolTypeTitle=제작 도구
Tooltip/&TrapEffectsTitle=함정 효과
Tooltip/&TrendBaseTitle=기본
Tooltip/&TrendConditionHasFormat={0}은(는) {1}이(가) 있습니다
Tooltip/&TrendConditionIsFormat={0}은(는) {1} 상태입니다
Tooltip/&TrendCoverFormat=엄폐
Tooltip/&TrendDifficultyFormat=난이도 수정치
Tooltip/&TrendInvocationFormat=영창: {0}
Tooltip/&TrendKnownSpellFormat={0}은(는) 알고 있는 주문입니다.
Tooltip/&TrendMetamagicFormat=메타매직: {0}
Tooltip/&TrendMissingProficiencyTitle=숙련 없음
Tooltip/&TrendMonsterAttackFormat={0} 공격
Tooltip/&UniqueCreatureDescription=이 크리쳐는 희소하며, 한 위치에 하나만 존재할 수 있습니다. 여러 번 소환할 경우, 가장 마지막에 소환한 것만 존재하게 되며, 나머지는 사라집니다.
Tooltip/&UniqueLevelSlotsFullDescription=모든 {0}레벨 주문 슬롯을 사용 가능합니다.
Tooltip/&UniqueLevelSlotsUsedDescription={2}레벨 주문 슬롯 {1}개 중 {0}개를 사용했습니다.
Tooltip/&UnusedInCOTMButValleyYesDescription=이 요소는 룰셋의 일부이자 롤플레잉 목적으로도 잘 부합하지만, 마지스터의 왕관 메인 캠페인에선 사용되지 않습니다 - 하지만 잊혀진 계곡 DLC에서 사용됩니다.
Tooltip/&UnusedInSolastaDescription=이 요소는 규칙에 포함되고 롤플레잉 목적으로 유효하지만, Crown of the Magister 메인 캠페인에서는 사용되지 않습니다.
Tooltip/&UserGadgetCanBeActivated=이 장치는 활성화 장치에 의해 원격으로 작동될 수 있습니다
Tooltip/&ValueNoneTitle=없음
Tooltip/&ValueTitle=가치
Tooltip/&WeaponEffectsTitle=적중 시 효과
Tooltip/&WeaponNoAmmunitionWarningDescription=맞는 탄약이 없습니다.
Tooltip/&WeaponNotLightWarningDescription=이 무기는 경량 무기가 아니므로, 캐릭터가 보조 무기로 추가 공격을 할 수 없습니다.
Tooltip/&WeaponNotMonkOrShieldWarningDescription=이는 비 몽크 무기 혹은 방패이므로, 무술 특성을 사용할 수 없게 됩니다.
Tooltip/&WeightCapacityMultiplierTitle=운반 용량 계수
Tooltip/&WeightTitle=하중
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents1=파티는 구원자의 부서진 알처럼 보이는 것을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents10=파티는 재고가 다한 상단을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents11=파티는 파괴된 자치령 검문소를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents12=파티는 반군이라 써진 시체들이 매달린 교수대를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents13=파티는 찢겨나간 자치령 깃발들이 걸린 전초기지를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents14=파티는 마스크 모양의 꼬리표가 붙은 이정표를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents15=파티는 마스크 모양의 꼬리표가 붙은 표지판을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents16=파티는 뒤틀린 형태의 크리쳐 시체를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents17=파티는 기형이 된 동물의 해골을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents18=파티는 두개골 더미를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents19=파티는 늪지에 반쯤 가라앉은 고대 마나칼론 건물을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents2=파티는 고대 마나칼론 룬석을 지나갔습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents20=파티는 유사로 이루어진 호수를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents21={0}이(가) 개울가에서 물수제비 몇 개를 튕겼습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents22={0}이(가) 파티를 괴롭히는 모기떼를 잡았습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents23={0}이(가) 모래와 자갈로 가득찬 장화들을 털어냈습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents24={0}이(가) 개울가에서 물수제비 몇 개를 튕겼습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents25={0}이(가) 휘파람으로 마스가르스의 노랫가락을 읊조립니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents3=파티는 티르마르 양식으로 보이는 파괴된 집을 지나갔습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents4=파티는 대격변의 세월마저 견딘듯한 오래된 나무를 지나갔습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents5=파티는 구 제국의 시장이었으나 지금은 방랑 상인들의 접선 장소로 쓰이는 곳을 지나갔습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents6=파티는 마나칼론 제국의 동상이 쓰러져있는 곳을 지나갔습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents7=파티는 불타 내려앉은 마을의 잔해처럼 보이는 곳을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents8=파티는 가득찬 수레를 끌고 가는 포지 수집가 무리를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents9=파티는 길에서 마주치기 기피되는 두건 쓴 모험가 무리를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents1=일행이 스노우 드워프를 지나쳐 갔습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents10={0}이(가) 투명한 냇물로 소지품을 씻었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents11=일행은 투르바말린으로 향하는 광부 무리와 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents12=일행은 카우파푼키로 향하는 에틸렌 파견대와 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents13={0}이(가) 얼어붙은 시체에 발이 걸렸습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents14=일행이 눈보라를 지새울 움막을 지었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents15={0}이(가) 손에 걸린 동상으로 고생하는 방랑 음유시인에게 치료제를 건넸습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents16=일행이 갑작스럽게 덮친 눈폭풍을 피해 동굴로 대피했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents17=일행이 란티넨 수렵꾼 무리와 마주쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents18={0}은(는) 자신 말고는 산맥에서 들려온 끔찍한 비명소리를 듣지 못했다는 사실에 당황했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents19=일행은 케스카이넨 가문의 옛 가주를 새긴 조각상을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents2={0}이(가) 빙판에서 넘어질 뻔했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents20=일행은 불타버린 거인이 남긴 해골 잔해를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents21=일행이 다가가자 몇몇 어린 드워프가 깔깔 웃으며 달아났습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents22={0}은(는) 무언가로부터 달아나는 것처럼 보이는 부랑자에게 적선을 했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents23={0}은(는) 전에 길가에서 따먹은 나무열매를 먹은 사실을 후회했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents24=일행은 서릿발에 박살난 석조 다리를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents25=일행은 길가를 가로질러 쓰러진 커다란 나무둥치를 제거하는 인부들을 도왔습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents26=일행은 커다란, 알 수 없는 존재가 지나가며 쓸어버린 거목들의 잔해를 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents27=소름 끼치는 울음소리가 사방을 메웠습니다. 겁에 질린 시간이 지나갔으나, 아무 일도 일어나지는 않았습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents28=일행이 멀리서 늑대가 울부짖는 소리를 들었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents29=사방이 갑작히 적막해지고, 아무도 뭐라 말을 꺼내지 못했다가, 갑작스럽게 모든 게 정상으로 돌아왔습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents3=일행이 멀리서 늑대가 울부짖는 소리를 들었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents30=하늘에서 생선과 개구리의 비가 내렸습니다. 누구도 그 원인을 밝히지 못했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents31=갑작스러운 우박으로 일행이 피난처를 찾아야만 했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents32=일행의 머리 위로 푸른 빛의 구체가 나타났습니다. 빛은 몇 초 간 파직거리다니, 이내 하늘로 사라졌습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents33=굶주렸지만 눈에 총기가 깃든 외로운 개가 나무 틈에서 나타났지만, 석궁을 든 광분한 수염 난 사내에 의해 쫓겨났습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents34=원통형의 금속으로 된 커다란 폐허를 지나쳤습니다. 마치 하늘에서 뚝 떨어지기라도 한 것 같군요!
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents35=낯선 룬들이 새겨진 커다란 바위를 발견했습니다. 건드려 보기엔 너무 사악한 기운이 느껴졌습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents36={0}이(가) 누군가 뒤를 밟는다는 느낌이 들었습니다. 수색 결과 건진 건 없었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents37={0}이(가) 어린 소녀가 커다란 토끼를 쫓는 걸 발견했습니다. 둘은 커다란 토끼굴로 내려가더니 사라졌습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents38={0}은(는) 몇 분 간 으스스한 음악소리를 들었습니다. 그 외엔 아무도 듣지 못했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents39={0}이(가) 나무 위의 수상한 고양이를 발견했습니다. 다가가자 자취를 감췄습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents4={0}이(가) 눈싸움을 시작했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents40=어둡고 홀쭉한 형태가 나무 그림자에 나타난 것 같더니, 이내 사라졌습니다. 정말 있었던 걸까요?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents41=유령 들린 듯한 휘파람 소리가 한 시간 동안 일행을 뒤따라 다니더니, 잦아들었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents42=움직이지 않는 인영이 길가 옆에 서 있었습니다. 아주 실제와 똑같이 새겨진, 오랫동안 잊혀진 영웅의 조각상이었습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents43={0}이(가) 자음 퀴즈를 하자고 했습니다. 나머지는 전부 싫어했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents44=하늘에 섬광이 번뜩이더니 폭발음이 뒤따랐습니다. 갑자기 바람이 불고, 이내 고요해졌습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents45={0}이(가) 뭔가 수상한 비행체가 하늘로 치솟는 걸 목격했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents46=지평선에 막대한 수의 유령 군대가 나타나더니, 갑자기 사라졌습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents47=근방의 나무들이 모두 죽어있는 걸 발견했습니다. 새 울음소리도 들리지 않았고 말입니다. 소름 끼치는 일입니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents48=긴 가죽 외투를 입은 수상한 노움이 커다란 파란 통에 들어가 사라졌습니다. 허공에 소름 돋는 파동음만을 남기고 말입니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents49=언덕 위에 아주 낡고 커다란 돌기둥이 있었습니다. 누가 이런 걸 세웠을까요?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents5=일행은 잠시 멈춰 서서 산맥들이 자아내는 장엄한 광경을 바라봤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents6=일행은 갈리반 국경으로 향하는 이타이넨 사절단과 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents7=일행은 부서진 촌락을 지나쳤습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents8=일행은 급하게 버려지고 내팽개쳐진 대상의 흔적을 발견했습니다.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents9={0}이(가) 팔씨름 대회를 제안했습니다.
Travel/&FactionRelicInterestedFactionsTitle=관심 세력
Travel/&FatigueExhaustedDescription=파티가 완전히 탈진해 휴식이 필요합니다.
Travel/&FatigueExhaustedTitle=탈진함
Travel/&FatigueFreshDescription=파티가 활기가 넘치는 상태이며 여행을 계속할 수 있습니다.
Travel/&FatigueFreshTitle=활기참
Travel/&FatigueImpededDescription=파티가 약간 지친 상태지만 여행을 계속할 수는 있습니다.
Travel/&FatigueImpededTitle=지침
Travel/&PaceFastDescription=빠르게 이동하지만 (하루에 36마일씩), 은신하거나 주변의 위협을 파악하기는 어렵습니다.
Travel/&PaceFastTitle=빠름
Travel/&PaceNormalDescription=보통의 속도로 이동하며 (하루에 24마일씩), 주위를 살피며 적당한 속도로 움직입니다.
Travel/&PaceNormalTitle=보통
Travel/&PaceSlowDescription=천천히 이동하며 (하루에 16마일씩), 주변을 보다 주의 깊게 살피는 동시에 눈에 띄지 않고 조용하게 움직입니다.
Travel/&PaceSlowTitle=느림
Travel/&StandardCampActivity01Title={0}은(는) 무기를 손질합니다.
Travel/&StandardCampActivity02Title={0}은(는) 방어구를 손질합니다.
Travel/&StandardCampActivity03Title={0}은(는) 일행을 위해 맛있는 식사를 준비합니다.
Travel/&StandardCampActivity04Title={0}은(는) 정신을 수련합니다.
Travel/&StandardCampActivity05Title={0}은(는) 기도합니다.
Travel/&StandardCampActivity06Title={0}은(는) 옛 전쟁에 대한 이야기를 들려줍니다.
Travel/&StandardCampActivity07Title={0}은(는) 마스가르드 공국에 대해 열띤 정치적 토론을 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity08Title={0}은(는) 신과 종교에 대한 토론을 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity09Title={0}은(는) 주사위 놀이를 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity10Title={0}은(는) 오래된 노래를 부르기 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity11Title={0}은(는) 주사위 놀이를 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity12Title={0}은(는) 카드 놀이를 시작합니다.
Travel/&StandardCampActivity13Title={0}은(는) 나무 조각으로 조각상을 깎습니다.
Travel/&StandardCampActivity14Title={0}은(는) 누군가에게 편지를 씁니다.
Travel/&StandardCampActivity15Title={0}은(는) 개인 일지를 적습니다.
Travel/&StandardCampActivity16Title={0}은(는) 책장을 넘깁니다.
Travel/&StandardCampActivity17Title={0}은(는) 팔굽혀펴기와 스쿼트를 합니다.
Travel/&StandardCampActivity18Title={0}은(는) 신발을 닦습니다.
Travel/&StandardCampActivity19Title={0}은(는) 혼자 생각하며 시간을 보냅니다.
Travel/&StandardCampActivity20Title={0}은(는) 돌멩이를 이용해 비석치기를 합니다.
Travel/&StandardCampActivity21Title={0}은(는) 침낭을 펼쳐서 좋은 잠자리를 마련합니다.
Travel/&StandardRandomEvents10Title={0}은(는) 기도하기 위해 성소 근처에서 멈춰섭니다.
Travel/&StandardRandomEvents11Title={0}은(는) 무술 훈련을 합니다.
Travel/&StandardRandomEvents12Title=파티는 마차에 전리품을 가득 싣고 가는 스캐빈저를 만나 인사를 했습니다.
Travel/&StandardRandomEvents13Title=파티는 공동묘지를 지나 어두운 표정으로 걸어갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents14Title=파티는 또 한 명의 황제를 상징하는 마나칼론 동상 앞을 지나갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents15Title=파티는 여성 엘프와 노예의 형상을 한 부서진 조각상 옆을 지나갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents16Title=파티는 아룬의 성소를 지나며 멀리서 울리는 천둥소리를 들었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents17Title=파티는 에이나르의 성소를 지나며 사슴이 달려나가는 것을 보았습니다.
Travel/&StandardRandomEvents18Title=파티는 파크리의 성소를 지나며 찬 바람이 불어오는 것을 느꼈습니다.
Travel/&StandardRandomEvents19Title=파티는 마라이케의 성소를 지나며 새들이 지저귀는 소리를 들었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents1Title=파티는 용병 무리를 만났습니다.
Travel/&StandardRandomEvents20Title=파티는 미사이에의 성소를 지나며 누군가 웃는 소리를 들었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents21Title=파티는 꽃이 만발한 폐허가 된 제국의 징수문을 지나갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents22Title=파티는 무너진 다리를 지나 개울을 건넜습니다.
Travel/&StandardRandomEvents23Title=파티는 가벼운 비를 맞으며 걸었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents24Title=파티는 한동안 폭우 속에서 걸었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents25Title=파티는 잠시 동안 휘몰아치는 폭풍우 속에서 걸었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents2Title=파티는 오늘날 스캐빈저의 접선 장소로 쓰이는 옛 제국의 장터를 지나갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents3Title=파티는 대격변 이전부터 살아온 것처럼 보일 정도로 오래된 고목 옆을 지나갔습니다.
Travel/&StandardRandomEvents4Title=파티는 갈리반에서 온 떠돌이 학자를 만났습니다.
Travel/&StandardRandomEvents5Title=파티는 에이나리움으로 향하는 순례자 무리를 만났습니다.
Travel/&StandardRandomEvents6Title=파티는 부상을 입은 드워프 용병들은 만나 그들의 상처를 치료해주었습니다.
Travel/&StandardRandomEvents7Title=파티는 겁에 질린 말 때문에 곤란해하는 전령을 만났습니다. {0}이(가) 말을 진정시키자 전령은 고마움을 표했습니다.
Travel/&StandardRandomEvents8Title={0}은(는) 방랑하는 학자와 주사위 놀이를 했습니다.
Travel/&StandardRandomEvents9Title={0}은(는) 플루트를 연주했습니다.
Travel/&TravelActivityCampTitle=야영
Travel/&TravelActivityExplorationTitle=탐색
Travel/&TravelActivityLongRestTitle=휴식
Travel/&TravelActivityNavigateTitle=정찰
Travel/&TravelActivityStandByTitle=대기
Travel/&TravelEventCastFoodSpellTitle={0}이(가) {1} 주문을 시전해 일행 전체에 식량을 제공했습니다.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFailure1Title={0}은(는) {1}을(를) 만들던 중 차질을 빚었습니다. 진전이 없군요.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFinishedTitle={0}이(가) {1} 제작을 완료했습니다.
Travel/&TravelEventCraftingProgressHalfwayTitle={0}은(는) {1} 제작을 절반 이상 완료했습니다.
Travel/&TravelEventCrownAttunedDescription=영웅들은 충분한 휴식을 취했지만, 분위기는 가라앉아 있습니다.
Travel/&TravelEventCrownAttunedTitle=골치 아픈 밤
Travel/&TravelEventEncounterFailure1Title=파티는 다가오는 적들을 감지하지 못했습니다.
Travel/&TravelEventEncounterOther1Title=약한 괴물들이 파티를 마주치자 도망칩니다.
Travel/&TravelEventEncounterOther2Title=적 마주침! 몬스터들이 파티에게 겁을 먹고 도망칩니다.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess1Title=무언가 있습니다! {0}이(가) 적이 접근하는 소리를 들었습니다.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess2Title=무언가 있습니다! {0}이(가) 적들보다 먼저 상대를 발견했습니다.
Travel/&TravelEventExplorationEndsTitle=파티가 접근 경로를 찾았습니다.
Travel/&TravelEventExplorationStartsTitle=파티는 그 위치로 접근할 방법을 찾기 시작했습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchFailure1Title=파티는 어떤 식량도 찾지 못했습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess1Title={0}이(가) 맛있는 버섯을 찾았습니다. 파티는 식량 {1} 개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess2Title={0}이(가) 야생 토끼를 잡았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess3Title={0}이(가) 멧돼지를 잡았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess4Title={0}이(가) 사과 나무를 찾았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess5Title={0}이(가) 새 둥지를 찾아 알 몇 개를 주워담았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess6Title={0}은(는) 한눈팔던 사슴을 잡았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess7Title={0}이(가) 꿩 몇 마리를 잡았습니다. 파티는 식량 {1}개를 얻었습니다.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess8Title={0}이(가) 야생 채소를 찾아내 식량 {1}개를 모았습니다.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringFailure1Title=파티는 쓸 만한 재료를 찾지 못했습니다.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringSuccess1Title={0}이(가) 제작 재료 {1}을(를) 수집했습니다
Travel/&TravelEventLongRestCompleteFailure1Title=파티는 긴 휴식을 완료하지 못했습니다
Travel/&TravelEventLongRestCompleteSuccess1Title=파티는 긴 휴식을 마치고 {0}개의 식량을 소비했습니다.
Travel/&TravelEventLongRestStart1Title=파티는 휴식을 시작합니다
Travel/&TravelEventNavigationStarts1Title=파티는 이동 중입니다
Travel/&TravelEventNewDayTitle={0}일차
Travel/&TravelEventSetCamp1Title=파티는 야영지를 설치합니다
Travel/&TravelJourneyBeginsTitle=여행이 시작됩니다!
Travel/&TravelJourneyEndsTitle=파티가 목적지에 도착했습니다
TreasureTable/&25_GP_Art_ItemsTitle=25GP 상당의 예술품
TreasureTable/&50_GP_Art_ItemsTitle=50GP 상당의 예술품
TreasureTable/&ConsumablesTitle=소모품
TreasureTable/&GemsTitle=보석류
TreasureTable/&IngredientsTitle=재료
TreasureTable/&MagicWeapons_ArmorsTitle=마법 무구 및 갑옷
TreasureTable/&Mundane_GearTitle=일반 장비
TreasureTable/&Travel_BadlandsArid_Description=이 지역에서는 솔라스타에서도 가장 희귀한 재료들을 얻을 수 있으며, 사문석이나 스카른 같은 희귀 광물을 찾을 확률도 높습니다.
TreasureTable/&Travel_BadlandsArid_Title=황무지 불모지
TreasureTable/&Travel_BadlandsGreen_Description=이 지역에서는 솔라스타에서도 가장 희귀한 재료들을 얻을 수 있으며, 마나칼론 난초나 황무지 백합, 귀한 이끼나 곰팡이를 찾을 확률도 높습니다.
TreasureTable/&Travel_BadlandsGreen_Title=황무지 녹지
TreasureTable/&Travel_BadlandsVolcanic_Description=이 지역에서는 솔라스타에서도 가장 희귀한 재료들을 얻을 수 있으며, 광물이나 산 같은 희귀 재료를 찾을 확률도 높습니다.
TreasureTable/&Travel_BadlandsVolcanic_Title=황무지 화산지대
TreasureTable/&Travel_Forest_Description=이 지역에서는 앵그리 제비꽃 같은 평범한 재료들을 주로 찾을 수 있으며, 그 이상을 기대하기는 어렵습니다.
TreasureTable/&Travel_Forest_Title=숲
TreasureTable/&Travel_Grassland_Description=이 지역에서는 평범한 재료들을 찾을 수 있지만, 운이 좋다면 달꽃이나 트롤 아칸서스 등을 채취할 수 있을 겁니다.
TreasureTable/&Travel_Grassland_Title=초원
TreasureTable/&Travel_Marches_Description=이 지역에서는 앵그리 제비꽃이나 갈리반 아마란스 같은 평범한 재료들을 주로 찾을 수 있지만, 드물게 희귀한 식물을 찾을 수도 있을 겁니다.
TreasureTable/&Travel_Marches_Title=접경지
TreasureTable/&Travel_SnowNorth_Description=이 지역에서는 모든 종류의 재료를 찾을 수 있으며, 높은 확률로 드워프 앵초를 찾아볼 수 있습니다. 또한 매우 귀한 재료로 알려진 태고의 용석, 얼음 편린, 태고의 수정, 겨울의 수정을 찾을 확률이 있습니다.
TreasureTable/&Travel_SnowNorth_Title=설산 동맹 북부
TreasureTable/&Travel_SnowSouth_Description=이 지역에서는 모든 종류의 재료를 찾을 수 있으며, 높은 확률로 드워프 앵초를 찾아볼 수 있습니다. 또한 매우 귀한 재료로 알려진 태고의 용석, 작은 얼음 편린을 찾을 확률이 있습니다.
TreasureTable/&Travel_SnowSouth_Title=설산 동맹 남부
TreasureTable/&Wondrous_ItemsTitle=마법 아이템
Tutorial/&DiffSettings_Description=즉석에서 게임의 난이도를 조정할 수 있습니다. 메뉴를 열고, 설정을 변경하고, 플레이로 복귀하면 적용됩니다.\n\n 자신에게 최적화된 경험을 하고 싶다면 빠른 난이도 설정 대신 세부 옵션을 조정할 수 있습니다.
Tutorial/&DiffSettings_Title=난이도 설정
Tutorial/&DLC3_DemonicGreases01=악마 기름
Tutorial/&DLC3_DemonicGreases01Content=악마 기름은 악마의 정수를 주 재료로 삼는 특별한 물약입니다. 많은 이들이 이를 금지된 지식으로 여기고 있으나, 호기심이 아주 많은 연금술사들에겐 또 하나의 환상적인 실험 대상 중 하나일 뿐입니다.
Tutorial/&DLC3_DemonicGreases02=악마 기름
Tutorial/&DLC3_DemonicGreases02Content=이 기름은 무기 하나나 자신에게 발라, 다양한 효과를 일으킬 수 있습니다. 하지만 각 유익한 효과에는 부작용이 뒤따릅니다.\n\n  악마 기름은 가까운 상점에서 구할 수 있는 재료들과 달리 몹시 귀합니다. 일반적으로는 혹시 모를 때를 대비해 악마 기름을 아끼는 것이 좋을 것입니다.
Tutorial/&DLC3_POI_Import_01_Description=마지스터의 왕관을 함께한 아끼는 영웅들을 계승해 모험을 이어갈 수 있습니다!\n  불러오기 후 저장본을 선택하십시오. 마지스터의 왕관을 마쳤다면, 최신 저장본이 최고의 선택일 것입니다. 새로운 모험에서 기존의 선택과 결과를 그대로 가져갈 수 있습니다.\n  만약 캐릭터들의 레벨이 낮은 저장본을 골랐다면, 얼음 궁전 시작 전 캐릭터들의 레벨 업을 진행해야 합니다.
Tutorial/&DLC3_POI_Import_01_Title=마지스터의 왕관 저장본 계승
Tutorial/&DLC3_POI_Import_02_Description=새로운 캐릭터들로 모험을 시작할 수도 있으며, 이 경우 간단히 해당 캐릭터들이 마지스터의 왕관 캠페인에서 솔라스타를 구했다고 가정하게 될 것입니다.\n  또한 메인 캠페인을 완수했다고 가정하고, 강력한 장비와 금전을 소지한 채 시작하게 됩니다.
Tutorial/&DLC3_POI_Import_02_Title=새로운 캐릭터들로 시작
Tutorial/&DLC3_POI_Import_03_Description=저장본을 전송하면, 자신의 폴더에서 해당 세이브 파일의 캐릭터를 찾을 수 있습니다. 플로피 디스크 아이콘으로 쉽게 찾을 수 있습니다.
Tutorial/&DLC3_POI_Import_03_Title=멀티플레이 캐릭터
Tutorial/&DLC3_POI_Warning_Description=당신은 이제 필멸자의 혼이 잠들 수 없는, 세스로스의 복마전, 얼음 궁전으로 진입하려 합니다.\n\n  긴 휴식을 취하십시오. 주문, 무기, 물약을 준비하십시오. 연이어 닥칠 어려운 전투에 대비하십시오.\n\n  내부에서 데이터를 저장할 수는 있지만, 다시 긴 휴식을 취할 수는 없습니다.
Tutorial/&DLC3_POI_Warning_Title=경고
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Destructible_Cover_1_Description=이 구조물들은 돌이 쌓인 더미입니다. 절반 엄폐를 제공해, 원거리 공격으로부터 방어도 보너스를 받는 데 사용할 수 있지만, 파괴될 수 있습니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Destructible_Cover_1_Title=파괴 가능한 엄폐물
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Destructible_Cover_2_Description=이 엄폐물들은 여러 단계를 가집니다: 온전, 손상, 파괴입니다. 크고 강력한 일격으로 온전한 상태의 엄폐물을 파괴할 수도 있고, 시간을 들여 여러 차례의 반복된 공격으로 파괴할 수도 있습니다. 근접이나 원거리, 또는 공격 주문이나 범위 주문을 적절히 골라 엄폐물을 파괴하십시오.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Destructible_Cover_2_Title=파괴 가능한 엄폐물
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations1_Description=당신은 막 조사를 시작했습니다! 일지에 있는 조사 탭에서 용의자와 단서 같은 조사 상황을 계속해서 점검할 수 있습니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations1_Title=조사 시스템
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations2_Description=가장 먼저 해야 할 일은 진시야를 사용해 용의자가 뭔가를 숨기거나, 탐지방어 주문을 쓰고 있는지 확인하는 것입니다. 그렇지 않다면, 최소한 상대가 소락이나 데몬은 아닐 것입니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations2_Title=진시야 사용
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations3_Description=각 용의자에 대해 알기 위해 짧은 대화를 나눠, 이들에게 배신할 만한 동기가 있는지, 또는 다른 자들의 혐의를 입증할 정보를 갖고 있는지에 대해 알아봅니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations3_Title=용의자 신문
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations4_Description=조사를 위한 서류나 아이템을 찾기 위해 주변을  수색하십시오.\n  혐의를 입증하기 위한 아이템을 찾기 위해 용의자의 주머니를 뒤질 수도 있지만, 잡힐 경우 명성에 흠이 가는 것은 피할 수 없습니다! 이는 꼭 해야 하는 선택지는 아닙니다. 직감을 믿을 수도 있을 겁니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations4_Title=증거 찾기
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations5_Description=때때로, 혐의가 없는 NPC들과의 대화를 통해 관련성 있는 정보를 얻을 수도 있습니다. 이들이 갖고 있는 용의자들에 대한 지식이 조사에 집중할 수 있도록 도와줄 수 있을 것입니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations5_Title=정보원
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations6_Description=마침내, 위험을 감수하고 배신자로 의심되는 용의자를 추궁할 순간이 왔습니다.\n  원하는 방법을 사용하십시오; 위협, 기만, 설득 등을 사용할 수 있겠지만, 결과는 각각 다를 것입니다.\n  알리바이가 있는 죄 없는 자를 지목할 경우 이들은 화를 내고, 당신의 명성을 추락시킬지 모릅니다. 진범은 항복하거나 죽음을 각오하고 싸울지 모릅니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Investigations6_Title=용의자 추궁하기
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Pickup_Description=각 영웅들은 개인 여행 상자에서 자신의 장비를 챙겨갈 수 있습니다. 당신이 적절하다고 생각하는 아이템들을 일행의 소지품에 챙길 수 있으니, 잊지 말고 이를 챙기기 바랍니다.\n\n  마지스터의 왕관 캠페인의 저장본을 사용한다면, 파티의 장비가 꽤 많을 겁니다. 그 중 일부는 곧 팔 수 있을 기회가 있을 테니 걱정하지 마십시오!
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Pickup_Title=짐 챙기기
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Revise_Description=솔라스타를 한동안 플레이하지 않아 튜토리얼을 복습하고 싶다면, 일지를 열고 오른쪽 탭을 클릭하십시오.\n  거기서, 게임 규칙 설정에 대한 다양한 주제들을 살펴볼 수 있습니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Revise_Title=튜토리얼
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Start_DifficultyWarning_Description=이 새로운 캠페인은 숙련된 솔라스타 플레이어를 위해 설계되었습니다.\n  초심자거나 옛 기억을 다시 떠올리고 싶다면, 일지에서 튜토리얼의 도움을 받는 걸 주저하지 마세요.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Start_DifficultyWarning_Title=난이도 경고
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Start_RetrieveEquipment_Description=한 번 떠난다면, 남은 장비를 가지러 다시 돌아올 수 없습니다. 최상의 준비를 갖추고 계속해 나가려면 모든 걸 챙겼는지 잘 확인하십시오.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Start_RetrieveEquipment_Title=원하던 장비를 얻었습니까?
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Environment_Effect_Description=설산 동맹의 땅에서는, 극한의 추위와 마주할 수 있습니다. 가벼운 눈보라는 캐릭터들을 떨게 만들 수 있으며, 심한 눈보라는 얼어붙게 만들 수 있습니다. 이는 이동력을 낮추고, 내성굴림과 능력판정에 페널티를 가합니다.\n  추위 효과를 피하기 위해서는 열원과 가까이 있으십시오.\n  겨울 늑대 같은 이 고장 출신 크리쳐나, 서리 거인 같이 냉기 피해에 면역을 가진 크리쳐는 영향을 받지 않습니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Environment_Effect_Title=극한 기후 효과
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Environment_Effect2_Description=극한의 추위를 물리칠 방법은, 그 정도에 따라 다양합니다.\n  다음은 한랭 효과를 받지 않습니다: 스노우 드워프. 냉기 피해 저항 보유자. 겨울땅의 장화, 서리걸음 갑옷 또는 냉기 저항 반지 차용자.\n  화염 방패 주문은 한랭 효과나 혹한 효과를 막아줍니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Environment_Effect2_Title=기후 효과로부터 보호
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Northern_Faction_Lock_Description=이 NPC와 대화할 경우 북부 세력 퀘스트가 시작되고, 해당 퀘스트를 완수할 때까지 해당 구역 바깥을 모험할 수 없게 됩니다.\n  다음 사항도 명심하십시오: 이 NPC는 너무 오랜 시간 방치할 경우 당신을 두고 도시를 떠날 것입니다.
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Northern_Faction_Lock_TextFeedback=경고!
Tutorial/&DLC3_Tutorial_Warning_Northern_Faction_Lock_Title=경고!
Tutorial/&EgoPuzzle_Description=이 구역은 퍼즐 애호가들을 위한 곳입니다. 주의하십시오! 오른쪽 지름길을 이용하면, 평범하게 모험을 즐길 수 있습니다. 눈 돌아가는 현란한 3D 퍼즐을 원한다면, 전리품 수색 후 왼쪽으로 가십시오. 혹시 도중에 생각이 바뀔 경우, 저장본을 다시 불러와야 할 것입니다. 혹시 모를 일이니, 방금 자동 저장본도 만들어 두었습니다.
Tutorial/&EgoPuzzle_Title=정신 나간 퍼즐
Tutorial/&Factions_Description=<b>다섯 개</b>의 평의회 세력은 각자 케어 키플렌에 대표를 두고 있습니다. 이들은 당신에게 장비나 주문, 그 외에 다양한 것들을 판매할 수 있습니다. 세력과 더 우호적인 관계를 맺을수록, 더 많은 것을 더욱 저렴하게 제공할 것입니다.\n하지만 이 세력들은 서로 경쟁 관계에 있으며, 이는 곧 당신이 이들 모두를 만족시킬 수는 없다는 사실을 의미합니다. 다양한 서브퀘스트를 통해 원하는 세력과의 우호도를 높이십시오.\n <b>일지</b>에서 세력 부분을 확인하십시오.
Tutorial/&Factions_Title=세력 관계
Tutorial/&LightAsAWeapon_Description=솔라스타에서 특정한 적과 싸울 때는 광원이 아주 중요하다는 사실을 반드시 기억하십시오.\n예를 들어 소락이라면, 약한 빛 속에서는 더욱 강해지며, 완벽한 어둠 속에서는 견줄 데 없이 강력해집니다.\n 이는 생존을 위해서도 중요한 사실입니다. 빛을 발하는 주문과 횃불을 사용하고 - 광원을 든 이들이 주변을 밝히도록 하십시오!
Tutorial/&LightAsAWeapon_Title=불을 켜고 싸우자!
Tutorial/&PartyStash_Description_DLC3=이 상자는 당신만을 위한 것입니다. 누구도 훔칠 수 없고, 그 안에 50개까지의 아이템을 보관할 수 있습니다.
Tutorial/&PartyStash_Description=이 상자는 여러분이 사용하기 위해 있습니다. 누구도 훔칠 수 없고, 안에는 아이템을 50개까지 넣을 수 있습니다. 많은 모험가들이 자기 물건을 저장하기 위해 이 스캐빈저 서비스를 이용합니다.
Tutorial/&PartyStash_Title=파티 쌈짓돈
Tutorial/&QuickShopping_Description=상인 근처라면, 빠른 장보기 상호작용을 할 수 있습니다. 대화를 생략하고 바로 상인 인터페이스를 엽니다. 원한다면 NPC 상인과 여전히 대화할 수 있습니다.
Tutorial/&QuickShopping_Title=빠른 장보기
Tutorial/&Tutorial_Highlight_Description=ALT 키를 꾹 눌러 상호작용이 가능한 사물들을 강조합니다: 문, 상자, 기타 등등.
Tutorial/&Tutorial_Highlight_Title=상호작용 가능 사물 강조
Tutorial/&Tutorial_HighlightXbox_Description=<sprite index={8}> 그리고 <sprite index={9}>을(를) 함께 꾹 눌러 상호작용 가능한 사물을 강조할 수 있습니다: 문, 상자, 기타 등등.
Tutorials/&Tuto_Attack_Neutral_Description=중립 캐릭터를 공격하기 위해선 파티를 경계 모드에 진입시키고, 대상에 접근한 뒤, 공격 선택지나 주문을 고르십시오. 대상 캐릭터를 조준한 뒤, 공격을 확정 지으면 됩니다. 대상이 우호적이었다면, 그 관계는 손상을 입고 해당 캐릭터는 보복을 원할 만큼 당신을 싫어하게 될 것입니다.
Tutorials/&Tuto_Attack_Neutral_Title=중립 캐릭터 공격
Tutorials/&Tuto_DLC_Companions_Description=잊혀진 계곡에선, 모든 NPC들이 사망할 수 있습니다. 일부는 잠시 동안 당신의 파티에 참여할 수 있으며, 당신이 그들을 죽게 내버려 두더라도, 문제없이 플레이를 이어 갈 수 있습니다.\n  \n  몇 명을 해금했든, 헬리아 페어블레이드의 부대에선 최대 한 명까지만 고용 가능합니다.
Tutorials/&Tuto_DLC_Companions=동행
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Forge_Description=마지스터의 왕관에서의 스캐빈저처럼, 포지가 유류품을 수집해주기 때문에 당신은 그것들을 나를 걱정을 할 필요가 없습니다. 그들은 또한 계곡 내에서 마법이 깃들고 가치가 높은 보물들과, 마법 아이템을 제조하는 데 필요한 희귀한 제조법 등 그들만의 특별한 비밀들을 가지고 있습니다.
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Forge_Title=세력: 포지
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Mask_Description=마스크는 베일에 깊숙히 싸인 조직입니다. 권력에 대한 야망을 가진 지도자를 중심으로 돌아가는 것으로 보이긴 하나, 이들의 목표는 불분명합니다. 이들은 당신에게 계곡을 혼란과 무질서에 빠트리는 대가로… 글쎄요, 무엇을 줄지도 명확하지 않습니다.
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Mask_Title=세력: 마스크
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Orenetis_Description=섭정 오레네티스가 철권으로 다스리는 계곡. 그를 섬긴다면 당신이 원하는 것과 부를 얻을 수 있겠지만, 다른 종류의 대가를 치러야 할 겁니다. 섭정은 불복종을 용납치 않으며, 당신에게 용납할 수 없는 행위를 강요할 수 있습니다.
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Orenetis_Title=세력: 자치령
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_People_Description=계곡의 민중은 그저 오레네티스의 폭정 아래에서 지나친 고통을 받지 않고 살아가길 바랄 뿐입니다. 이들은 당신에게 그들의 삶이 너무 고단하지 않게 해주길 요청하겠지만, 이를 위해 제공할 보상은 많이 갖고 있지 못합니다. 한편 이들은 이곳의 시민들이기 때문에, 자치령의 모든 군대보다 그 수가 훨씬 많습니다.
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_People_Title=세력: 민중
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Rebellion_Description=반군은 오레네티스와 그의 자치령을 타도하려는 잘 훈련된 조직입니다. 이들은 자신들을 위해, 당신에게 공개적으로 권위와 맞서고 위험을 짊어질 것을 요청할 겁니다. 다행히도 그들은 이를 계곡에서 빠져나가는 데 필요한 도움과, 마린 빙에 대한 정보로써 갚을 것입니다. 또한 당신과 공유할 고대의 마법 보물을 가지고 있기도 합니다.
Tutorials/&Tuto_DLCFaction_Rebellion_Title=세력: 반군
Tutorials/&Tutorial_DLC_HiddenMinorGate_Description=보조 관문이 이 나뭇잎들 사이에 숨어 있습니다. 관문에 접근하고 사용하기 위해서 나뭇잎을 파괴하십시오.
Tutorials/&Tutorial_DLC_HiddenMinorGate_Title=숨겨진 보조 관문
Tutorials/&Tutorial_DLC_PushTree_Description=모험 중 당신의 영웅들을 위한 길을 만들기 위해, 움직일 수 있는 사물을 꽤 자주 밀게 될 것입니다. 대표적인 예는 정글의 나무들이며, 그 밖에도 바위나 기둥 등을 밀 수 있습니다.\n  \n  운동 기술치가 부족하거나 점프, 비행, 순간이동 같은 주문이 없다면 어떤 길들은 지나갈 수 없을 수도 있습니다.
Tutorials/&Tutorial_DLC_PushTree_Title=움직일 수 있는 사물 밀기
Tutorials/&Tutorial_DLC_ShootTree_Description=이러한 종류의 상호작용 가능한 사물들 중 대부분은 원격에서 활, 크로스보우, 다트 같은 원거리 무기를 이용해 조작할 수 있습니다. 공격 캔트립도 사용할 수 있을 것입니다.\n  하지만 명심하십시오. 원격 트리거를 작동시키기 위해선 반드시 대상을 명중시켜야 합니다!
Tutorials/&Tutorial_DLC_ShootTree_Title=원격 트리거
TutorialSection/&BasicsTitle=기초
TutorialSection/&CombatTitle=전투
TutorialSection/&ExplorationTitle=탐험
TutorialSection/&InventoryTitle=인벤토리
TutorialSection/&TravelTitle=여행
TutorialStep/&BattleCameraDescription=전투 중에는 WASD 키를 이용하거나, 마우스 포인터를 화면 테두리로 이동하거나 휠 버튼을 누른 채로 마우스를 움직여 시점을 이동할 수 있습니다.\n\n 탐색 중에도 같은 방식으로 시점을 회전할 수 있습니다.
TutorialStep/&BattleCameraDescriptionXBox=전투 중, <sprite index={4}>를 사용해 카메라 시점을 이동할 수 있습니다.\n\n <sprite index={5}>를 사용해 카메라 시점을 회전시키십시오.
TutorialStep/&BattleCameraTitle=전투 중 시점 조작
TutorialStep/&CautiousModeDescription=경계 모드를 활성화하면 이동 속도가 느려지는 대신, 숨겨진 물건과 함정을 알아채기 쉬워지고 은신 상태로 이동할 수 있습니다.\n 적이 당신의 존재를 알아채기 시작하면 적 머리 위의 게이지가 채워지며, 그 동안 상황에 대처한 후 다시 숨을 수 있습니다.
TutorialStep/&CautiousModeTitle=경계 모드
TutorialStep/&ConfigWeapons2Description=인벤토리에서 퀵슬롯을 변경할 수 있습니다.\n 무기나 방패, 기타 물품을 손 슬롯에 끌어다 놓으면 퀵슬롯에 지정할 수 있습니다.
TutorialStep/&ConfigWeapons2Title=무기 퀵슬롯 변경
TutorialStep/&ConfigWeaponsDescription=퀵슬롯을 이용해 장비를 바꿀 수 있습니다.\n 기본적으로 3개의 퀵슬롯이 있습니다.\n 마지막 퀵슬롯은 조명 퀵슬롯으로, 횃불이나 기타 조명을 장착할 수 있습니다.\n주문 목록에 빛 주문이 있다면 버튼을 눌러 즉시 주문을 시전할 수 있습니다.
TutorialStep/&ConfigWeaponsTitle=장비 퀵슬롯
TutorialStep/&ConfigWeaponsXBoxDescription=장비 전환을 위한 단축 설정을 사용할 수 있습니다.\n <sprite index={12}>를 눌러 빠른 전환을 사용하십시오. 기본적으로는 3가지 무기 설정이 있습니다.\n 마지막 단축 설정은 광원 설정입니다. 이는 세 번째 설정을 사용하며 횃불 같은 광원을 포함합니다.\n 주문 목록에 빛 캔트립이 있다면, 4번째 단축 설정으로 이를 즉시 시전할 수 있습니다.
TutorialStep/&Crafting01Description=솔라스타에서는 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다. 이를 위해서는 적절한 장비, 재료, 기술 및 시간이 필요합니다. 마법 아이템의 경우 때때로 주문을 알아야 합니다.\n\n여행 중 파티가 야영지를 정한 후 아직 잠들지 않은 않았을 때 제작이 수행됩니다.\n\n캐릭터는 진행중인 제작 작업에 여가 시간의 일부를 할애할 수 있습니다.
TutorialStep/&Crafting01Title=제작
TutorialStep/&Crafting02Description=제작에 필요한 도구는 다음과 같습니다.\n\n- 물약 : 약초 제작 도구\n- 두루마리 : 두루마리 제작 도구\n- 독 : 독 제작 도구\n- 마법이 부여된 무기와 갑옷 : 마나칼론 묵주\n\n이러한 도구를 사용하려면 각 도구에 숙련되어 있어야 합니다.
TutorialStep/&Crafting02Title=장비 제작
TutorialStep/&Crafting03Description=주어진 제작 도구에 숙련되어 있더라도 레시피의 난이도에 대한 연속적인 판정을 성공하려면 특정 기술들이 필요합니다.\n물약을 만들기 위해서 약 스킬으로도 충분한 경우가 있지만, 비전 스킬이 매우 유용합니다.\n독을 만들려면 약이나 자연 스킬이 유용합니다.\n두루마리나 마법이 부여된 아이템을 제작하려면 비전 스킬이 필수입니다.
TutorialStep/&Crafting03Title=제작 기술
TutorialStep/&Crafting04Description=제작에는 재료가 필요합니다. 재료들은 모험을 하면서 발견할 수 있으며 꽃, 덤불, 바위, 때때로 죽은 생물에서도 채집할 수 있습니다.\n매우 귀한 재료가 아니라면 상점에서 구입할 수도 있습니다.\n마법부여를 하려면 마나칼론의 명장이 마법적으로 준비한 잠재된 아이템이 필요합니다. 일반적으로 잠재된 아이템은 잠재력을 이끌어 내기 위해 매우 희귀한 추가 재료를 필요로 합니다.
TutorialStep/&Crafting04Title=제작 재료
TutorialStep/&Crafting05Description=마지막으로, 아이템을 만들기 위해서는 어떤 재료를 조합해야 하는지 알아야 합니다. 이 "레시피"는 매뉴얼을 읽거나 마스터에게 사사받아 배울 수 있습니다.\n솔라스탄 세력은 보통 레시피 사본들을 가지고 있으며 우호 세력들에게 좋은 가격에 판매하지만, 일부 레시피는 황무지에서도 찾을 수 있습니다.\n\n레시피를 배우면 모든 파티 멤버가 사용할 수 있습니다.
TutorialStep/&Crafting05Title=제작법
TutorialStep/&Crafting06Description=제작을 시작하려면 캐릭터 화면을 열고 제작 탭을 클릭하세요. 제작을 시작할 수 있는 레시피를 선택하기만 하면 됩니다.\n여행이 진행되면서 진행률 바가 채워지게 됩니다.\n작업이 끝나면 다른 작업을 시작할 수 있도록 알림을 받을 수 있습니다.\n제작 작업을 취소하면 재료를 잃게된다는 점을 기억하세요.
TutorialStep/&Crafting06Title=제작 창
TutorialStep/&Crafting06XBoxDescription=제조를 시작하려면, <sprite index={11}>을 사용해 캐릭터 스크린을 여십시오. 그 후 <sprite index={8}>이나 <sprite index={9}>를 사용해 제조 탭을 선택하십시오. 시작하려면, 사용 가능한 제조법을 선택하기만 하면 됩니다.\n 진행 척도는 모험을 따라 늘어나며, 완료될 경우 알림을 받아 다른 제조를 시작할 수 있게 됩니다.\n 제조를 중간에 취소할 경우, 재료가 사라진다는 사실을 꼭 기억하십시오.
TutorialStep/&FoodDescription=인벤토리에 식량이 없다면 주변의 상자나 쓰러진 적의 소지품에서 식량을 찾아보세요.
TutorialStep/&FoodTitle=식량
TutorialStep/&GatheringDescription=모험을 계속하기 위해 특정 지역에 파티를 모아야 할 때도 있습니다.\n\n 퀘스트의 다음 단계로 넘어가기 위해 모든 파티원을 이 지역으로 데려올 방법을 찾으세요.
TutorialStep/&GatheringTitle=파티원 모으기
TutorialStep/&InventorySpaceDescription=캐릭터는 힘 수치의 5배까지 짐을 들 수 있으며, 그 이상 넘어가면 과적 상태가 됩니다.\n\n 각각의 아이템들에는 무게가 있습니다. 화살과 같은 몇몇 아이템들은 하나의 슬롯에 합칠 수 있지만, 무게는 계속해서 늘어납니다.\n\n장비를 챙길 때에는 과적 게이지를 확인하세요. 캐릭터가 느리게 움직인다면 너무 많은 짐을 들고 있지는 않은지 확인해보세요.
TutorialStep/&InventorySpaceTitle=인벤토리 관리
TutorialStep/&LightingDescription=솔라스타에서는 자연광이 없는 깊고 어두운 곳들을 탐험하게 될 것입니다. 이러한 장소에서의 탐색과 전투는 어둠시야를 지니지 않은 캐릭터에게는 특히 더 어려워집니다.\n\n 횃불을 장착하거나 빛 주문을 시전하면 주변을 밝힐 수 있습니다.
TutorialStep/&LightingTitle=조명과 광원
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Description=이 보조 게이트를 사용하면 성 밖으로 순간이동 됩니다.\n\n뒤에 있는 주요 게이트를 사용하여 케어 키플렌으로 순간이동 할수도 있습니다.
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Title=주 관문
TutorialStep/&MechanismsDescription=통로를 찾아내거나 장치를 작동시키기 위해 상호작용 할 수 있는 아이템을 찾아야 할 때도 있습니다.\n 탐색하고, 경계 모드를 이용하여 주변을 살피고, 상호작용이 가능함을 나타내는 톱니바퀴 아이콘을 찾으세요.\n 당신의 선택입니다: 작동시킬 것인가, 말 것인가?
TutorialStep/&MechanismsTitle=상호작용 할 수 있는 물건들
TutorialStep/&MovingCharactersDescription=목적지 지면을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 선택된 캐릭터가 해당 위치로 이동합니다.\n\n 시점은 자동으로 캐릭터를 따라갑니다.\n\n 마우스 커서를 지면에 올리면 갈 수 있는 곳과 없는 곳을 구별 가능합니다.
TutorialStep/&MovingCharactersDescriptionXBox=<sprite index={4}>를 사용해 커서를 이동하고, <sprite index={0}>을 눌러 선택한 캐릭터를 목적지로 이동시키십시오.\n\n 이 커서는 접근 불가능한 목적지를 선택했다는 사실을 알려줍니다.
TutorialStep/&MovingCharactersTitle=캐릭터 이동
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Description=능력치는 무작위 또는 포인트 시스템을 이용하는 등의 방법으로 늘릴 수 있습니다.\n\n 각각의 클래스마다 선호되는 능력치(예: 위자드의 지능)가 있으므로, 캐릭터의 클래스에 알맞은 능력치를 높이세요.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Title=능력치 결정
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Description=모든 캐릭터의 종족은 일부 능력치에 수정치를 제공하며, 종족/클래스 시너지를 이끌어냅니다.\n\n 능력치는 4레벨, 8레벨 등에서 증가하며, 파이터의 경우 더 자주 증가합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Title=능력치 향상
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresDescription=능력치는 캐릭터의 능력을 정의하는 6가지 속성을 의미합니다. 능력치에는 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력이 있으며 각각 3에서 20 사이의 값을 가집니다.\n\n 각 능력치 아래의 수정치는 모든 관련 행동에 적용됩니다. 예를 들어, 힘 수정치는 힘을 기반으로 하는 명중 굴림에 적용됩니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresTitle=능력치
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryDescription=캐릭터 생성의 첫 번째 단계는 종족을 선택하는 것입니다. 종족은 우측에 나열된 게임 플레이 능력과 외모를 결정합니다.\n\n 일부 종족에는 캐릭터의 게임 플레이 능력을 세부적으로 조정하기 위해 하위 종족이 존재합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryTitle=종족 선택
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Description=배경에 따라 선택할 수 있는 성격 외에도, 질서와 혼돈, 선과 악의 도덕적 기준점에 따라 두 번째 성격도 선택해야 합니다.\n\n 솔라스타에서 성향은 성격 커스터마이징의 또 다른 형태입니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Title=성향
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Description=같은 성격을 두 번 선택하면 성격 특성을 강화할 수 있습니다. 성격은 게임 플레이나 선택지, 대화 선택지에 직접적인 영향을 주지 않으며, 캐릭터가 말하는 방식이나 어조, 태도에만 영향을 줍니다.\n\n 최종적인 성격은 화면의 왼쪽 하단에 요약되며 가장 짙은 색상은 가장 강한 성격을 나타냅니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Title=최종 성격
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundDescription=배경은 캐릭터가 모험을 시작하기 이전의 과거를 결정합니다.\n\n 배경에 따라 장비와 숙련도, 선택할 수 있는 성격이 달라집니다. 성격은 대화 상황에서 캐릭터의 사회적 행동을 결정합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundTitle=배경 선택
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassDescription=캐릭터 클래스는 직업을 결정하며, 직업은 우측에 나열된 특성을 부여합니다.\n\n 더 높은 레벨의 경험을 통해 새로운 능력과 서브클래스를 얻을 수 있습니다.\n\n 또한 각각의 클래스는 캐릭터를 꾸밀 수 있는 장비 세트를 제공합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassTitle=클래스 선택
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityDescription=클레릭과 팔라딘을 생성할 때에는 솔라스타의 신들 중 한 명을 선택해야 합니다.\n\n 클레릭의 경우, 당신이 선택한 신은 다양한 신성 권역을 제공하며 캐릭터는 이를 전문화하게 됩니다.\n\n 각각의 신성 권역은 더 높은 레벨에서 새로운 힘을 부여할 뿐만 아니라, 자동으로 준비되는 주문과 신성 변환 능력을 부여합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityTitle=신
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleDescription=일부 클래스는 전투 특화 방식을 선택할 수 있습니다.\n\n 전투 특화는 특정 기술이나 장비를 사용할 때 추가 이득을 제공합니다.\n\n 일부 클래스는 상위 레벨에서 추가 전투 특화 방식을 선택할 수 있습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleTitle=전투 특화
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityDescription=캐릭터 생성의 마지막 단계에서는 캐릭터의 외형과 신원을 정할 수 있습니다.\n\n 선택할 수 있는 모든 옵션을 자유롭게 고를 수 있으며, 캐릭터 생성을 완료하려면 유효한 이름이 필요합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityTitle=신원
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Description=대부분의 공격과 능력치 판정은 숙련도 보너스에 따라 효율성이 결정됩니다.\n\n 이러한 보너스는 +2에서 시작해 레벨 5, 레벨 9 등에서 증가합니다. 숙련도 보너스는 내성 굴림, 능력치 판정, 숙련된 무기를 이용한 명중 굴림, 마법 공격, 주문의 난이도 등급과 같은 행동 굴림에 적용됩니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Title=숙련도 보너스
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesDescription=이 단계에서는 다양한 전문 분야의 숙련도를 습득할 수 있습니다. 당신의 클래스와 종족에 따라 선택할 수 있는 숙련도의 종류나 그 범위가 달라집니다.\n\n 화면 오른쪽에서는 유형과 출신에 따라 숙련도를 선택할 수 있으며, 모든 포인트를 소비해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesTitle=숙련도
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Description=일부 클래스와 종족은 캔트립을 사용할 수 있습니다. 제공된 목록에서 사용 가능한 캔트립을 선택해야 합니다.\n\n 캔트립은 횟수 제한 없이 시전할 수 있는 간단한 주문으로, 일반 주문과 달리 주문 슬롯을 차지하지 않습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Title=캔트립
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Description=캐릭터들은 각각의 클래스 특성에 어울리는 주문을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 클레릭은 치유 주문을 가지고 있고 위자드는 원소의 힘을 이용할 수 있습니다.\n\n 일부 클래스는 별 다른 절차 없이 모든 주문을 얻을 수 있지만, 위자드처럼 주문책을 통해 주문을 모아야 하는 경우도 있습니다.\n\n 일부 클래스는 긴 휴식을 통해 주문을 선택하고 준비해야 하는 반면, 다른 클래스는 주문 슬롯만 남아있다면 보유한 주문을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Title=주문
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsDescription=일부 클래스는 즉시 마법 주문을 사용 할 수 있지만 다른 클래스는 더 높은 레벨에 도달하거나 서브클래스를 선택해야 합니다.\n\n 이 화면에서 캐릭터가 시전할 수 있는 주문을 선택할 수 있습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsTitle=주문과 마법
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassDescription=각 클래스별로 정해진 레벨을 달성하면 아키타입이라는 전문화를 획득할 수 있습니다.\n\n 아키타입의 이름은 클래스에 따라 다릅니다. 위자드는 비전 전통, 파이터는 무예 아키타입, 클레릭은 신성 권역을 선택합니다.\n\n 각 전형은 독특한 특징과 능력으로 캐릭터에 고유한 재미를 더해줍니다. 심지어는 종종 플레이스타일을 완전히 바꿔버리기도 합니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassTitle=클래스 전형
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionDescription=이 목록에는 모험을 나설 때 선택할 수 있는 캐릭터가 나열됩니다.\n\n 빠른 시작을 위해 몇몇 캐릭터가 사전 생성되었습니다. 하지만 심도 깊은 재미를 위해 4명의 모험가로 이루어진 파티를 직접 만드는 것이 좋습니다.
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionTitle=파티 설정
TutorialStep/&OutgameMainMenuDescription=솔라스타에 오신 것을 환영합니다!\n\n 여기 보이는 안내문들은 게임 진행 중 마주하는 솔라스타의 핵심 개념을 소개합니다.\n\n 화면 오른쪽에 있는 메뉴 중 하나를 선택하여 새로운 모험을 시작하거나 캐릭터를 생성하세요
TutorialStep/&OutgameMainMenuTitle=게임 내 도움말
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxDescription=솔라스타 게임패드 버전에 오신 것을 환영합니다.\n <sprite index={0}>를 눌러 시작하세요
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxTitle=인게임 도움말 (Xbox용 테스트입니다)
TutorialStep/&OutgameNewAdventureDescription=이 화면에서 "캠페인"을 통해 솔라스타의 세계로 향하는 새로운 모험을 시작할 수 있습니다.\n\n 게임 출시 후 더 많은 캠페인이 계획되어 있습니다.\n\n 솔라스타 캠페인을 시작하려면 레벨 1 캐릭터를 4명 선택해야 합니다.
TutorialStep/&OutgameNewAdventureTitle=새로운 모험
TutorialStep/&PickupQuests_Description=이 보드는 선택 퀘스트를 수행할 수 있는 기회를 제공합니다. 매우 간단합니다: 의뢰인의 퀘스트를 수락하고, 필요한 행동을 취하고, 보드로 돌아가서 보상을 받으세요!\n\n주의: 이러한 퀘스트 중 일부는 보기보다 더 위험합니다.
TutorialStep/&PickupQuests_Title=퀘스트 선택
TutorialStep/&RestingDescription=체력과 주문이 부족할 때, 안전한 장소에 있고 캐릭터당 하나의 식량이 있다면 긴 휴식을 취할 수 있습니다.\n\n 긴 휴식은 체력을 완전히 회복시키고 대부분의 능력과 최대 체력 주사위의 절반을 충전합니다.
TutorialStep/&RestingTitle=휴식
TutorialStep/&SelectionDescription=3D 보기에서 클릭으로 하나의 캐릭터를 선택하거나 드래그하여 여러 캐릭터를 선택할 수 있습니다.\n 초상화를 더블 클릭하면 해당 캐릭터에 시점이 고정됩니다.\n 초상화들을 클릭하거나 초상화 목록 하단에 있는 "모두 선택" 버튼을 사용할 수도 있습니다.
TutorialStep/&SelectionTitle=캐릭터 선택
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Description=화살표 키를 사용하여 지도를 탐색합니다.\n\n 여행의 목적지를 정하려면 클릭하십시오. 도착하기까지 어느 정도의 시간이 소요됩니다.\n \n 이동하는 동안, 모험가들은 탐색과 사냥을 통해 음식을 찾을 수 있습니다. 또한 제작 재료를 찾거나 다른 여행자, 신비한 장소를 만나거나, 심지어는 괴물들을 마주칠 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Title=여행 지도
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Description=느린 속도는 적에게 들키지 않은 채로 조심스럽게 이동하는 것입니다.\n보통 속도는 그보다 빠르지만 위험합니다.\n 빠른 속도가 가장 빠르지만 매우 위험합니다.\n\n 선호 지형에서는 레인저가 매우 유용합니다. 더 많은 음식을 찾을 수 있고 적에게 기습당할 확률이 낮아집니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Title=여행 속도
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Description=여행을 설정하면 파티를 세세하게 관리할 필요가 없습니다.\n\n누군가가 레벨을 올릴 수 있을 때마다 그 날의 여행을 마치지 않고 긴 휴식을 즉시 시작할 수 있습니다.\n 제작 작업이 완료되면 시간을 낭비하지 않고 새 작업을 설정할 수 있습니다.\n 예를 들어, 긴 휴식 후에 준비된 주문을 변경하기 위해 휴식 후 창을 열 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Title=여행 설정
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Description=당신의 영웅들은 항상 건강을 유지하고 상황에 대응하기 위해 여행을 계획합니다.\n\n 이 일과는 하루의 여행을 최대 8시간으로 제한하고, 먹고 자는 일, 그리고 제작, 대화, 게임, 악기 연주, 및 기도와 같은 기타 활동을 위해 충분한 시간을 남겨 둡니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Title=여행 일과
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Description=때때로 정상적인 일과가 중단되고, 영웅들이 쉬어야 할 때 여행을 해야만 할 수 있습니다. 영웅들은 이런 일로 피로해지고 지쳐버릴 수 있습니다.\n\n 모험가는 일시적으로 자신을 밀어 붙였다가, 쌓인 피로를 풀기 위해 야영 활동을 제한하여 더 많은 휴식을 취함으로써 일상으로 돌아가는 방법을 알고 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Title=여행 피로
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Description="중지" 버튼을 눌러 언제든지 여행을 멈출 수 있습니다.\n\n 이후 캐릭터의 초상화를 클릭하여 인벤토리를 열고, 새로운 제작을 시작하거나, 장비를 변경하거나, 기타 원하는 일을 할 수 있습니다.\n\n 여행을 재개하려면 "재개" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Title=여행 중단
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6XBox_Description=<sprite index={2}>를 눌러 여행을 즉시 멈출 수 있습니다.\n\n 그 후, <sprite index={3}>을 눌러 캐릭터 인벤토리에 들어가 새로운 제조 활동을 진행하거나, 장비를 바꾸거나, 원하는 것을 체크할 수 있을 것입니다.\n\n <sprite index={0}>을 누르면 여행이 재개됩니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Description=야습이 끝났으므로 잠자리로 돌아가 안전하게 긴 휴식을 마칠 수 있습니다.\n 모닥불을 클릭하면 진행됩니다.\n 모든 캐릭터는 평소처럼 긴 휴식의 혜택을 받습니다.\n '평화로운 휴식'을 가진 망각 권역 클레릭은 원래 기습받지 않지만, 규칙을 설명하기 위해 이번에만 예외를 뒀습니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Title=긴 휴식 마무리하기
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7XBox_Description=야습 후, 다시 수면을 취해 긴 휴식을 마칠 수 있습니다.\n 그러기 위해서는 모닥불에 커서를 위치시킨 뒤 <sprite index={0}>을 누르십시오.\n 모든 캐릭터들이 긴 휴식의 효과를 받을 것입니다.\n\n 평화로운 휴식 특성을 가진 망각 권역 클레릭은 기습을 받지 않게 됩니다. 이번은 규칙을 설명하기 위한 목적입니다.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMapXBox_Description=지도를 탐사하기 위해 <sprite index={4}>를 사용하십시오.\n\n 목적지에 마커를 설정했다면, <sprite index={3}>을 눌러 여행을 계획하십시오. 도착하기까지는 시간이 조금 걸릴 것입니다. <sprite index={2}>를 눌러 지역에 진입할 수도 있습니다.\n\n 여정 중에, 모험가들은 채집이나 수렵 등으로 식량을 채취할 수 있습니다. 또 제조용 재료를 찾거나, 모험가, 특별한 장소, 몬스터와 조우할 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge1=몬스터들을 청소했다면, 아무 포지 거점으로 가 보고하십시오. 그들이 자신의 사람들을 보내 남은 유류품을 수집한 뒤 판매할 것입니다.\n포지 야영지를 방문할 때마다, 당신 몫의 돈을 받겠다 요청할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge2=그들은 가져온 물품의 총 가격에서 자신들의 몫을 가져갑니다. 또 물건들이 팔리기 전에 일부를 되살 수 있는 기회도 있습니다.\n포지 지도자 근처의 임무 게시판과의 상호작용을 통해 스캐빈저 시스템을 이용하십시오.
TutorialStep/&Tuto_Explosive_Description=이러한 화학 물질들은 매우 불안정하여 화염계 주문이나 불타는 물체와 만나면 폭발을 일으킬 것입니다. 이 화학 물질들 주변에서는 주의해야 하지만, 근처의 적에게 피해를 주기 사용함으로써 전황을 유리하게 가져갈 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_Explosives_Title=폭발성 물질
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Description=공국의 수도는 복잡한 대도시입니다. \n\n 일단 지금은, 걸어서 유산 평의회까지 이동하십시오. 그 이후부터 빠른 여행 기능을 이용할 수 있습니다.\n\n 북쪽의 계단을 오르면 햇볕 정원에 도착할 것입니다. 정원 서쪽의 계단을 오르면 의회에 도착합니다.
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Title=케어 키플렌에서 길 찾기
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Description=주의하십시오. 한 번 아르윈 머튼과 대화한다면, 퀘스트를 완수하지 못할 경우 완전히 실패하게 됩니다!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Title=전설 퀘스트
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Description=퀘스트를 완료하지 않고 현재 위치를 벗어나면, 반드시 실패합니다!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Title=퀘스트 취소
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Description=영웅이 레벨 업 할 준비가 되었습니다!\n\n 레벨 업을 하려면 먼저 긴 휴식을 취해야 합니다.\n\n 묘지기의 술통 여관으로 돌아가 바텐더 카렐과 대화하여 하루 묵을 방을 구하십시오.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Title=레벨 업!
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Description=밤이 지나고, 영웅들은 지난 며칠 동안 얼마나 많은 것을 배웠는지 깨닫게 됩니다.\n\n 각 캐릭터의 레벨 업 버튼을 클릭하여 창을 엽니다.\n\n 레벨을 올리면 더 많은 체력과 클래스에 따른 추가 특성을 얻을 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Title=레벨 업!
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Description=레벨 업을 위한 목표 경험치에 도달하면 긴 휴식을 취하여 레벨 업 창을 엽니다.\n\n 거기에서 클래스에 맞는 추가 체력과 특성들을 얻을 수 있습니다.\n\n 여관에서, 여행 중에, 또는 탐사 지역 내에서 레벨 업을 위해 긴 휴식을 취할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Title=레벨 업
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Description="지도" 버튼을 눌러 주변 지도를 확인하십시오.\n\n  웨이포인트를 발견한 이후에는, 주변의 다른 장소로 빠르게 이동하기 위해 그것을 사용할 수 있습니다.\n\n  지금은 빠른 이동 기능을 사용해서 "묘지기의 술통" 지역으로 돌아갈 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Title=주변 지도
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Description="지도" 버튼을 눌러 주변 지도를 확인하십시오.\n\n 이미 발견한 출구로 가는 명확한 경로가 있으면, 세계 지도로 빠르게 이동할 수 있습니다.\n\n 빠른 이동 버튼을 클릭하고 "예"를 선택하십시오.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Title=빠른 출구 위치
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2Xbox_Description=<sprite index={17}>을 눌러 주변 지도를 여십시오.\n\n 한 번 찾은 출구이며 그곳까지의 경로가 막히지 않았다면, 빠르게 이동해 세계 지도로 바로 이동할 수 있습니다.\n\n 빠른 여행 지점에 커서를 위치시키고, <sprite index={0}>을 사용해 선택하십시오. <sprite index={28}>을 길게 눌러 빠른 여행을 시작하거나, <sprite index={1}>을 눌러 취소하십시오.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Description="지도" 버튼을 눌러 주변 지도를 확인하십시오.\n\n 주변을 탐험하다보면 웨이포인트를 발견할 수 있습니다. 웨이포인트는 각 구조물의 역할, 해당 지역의 밝기, 그리고 기타 게임플레이에 영향을 주는 요소에 대한 정보를 제공합니다.\n\n 지도는 상인과 같은 중요한 NPC의 존재를 보여줍니다. 초상화는 일반적으로 그 NPC와 상호작용할 수 있다는 것을 의미합니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Title=주변 지도
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Description=지도는 또한 잠긴 문, 열리지 않은 궤짝, 확인했지만 작동되거나 해제되지 않은 함정을 보여 줍니다.\n\n 발견했지만 싸우지 않은 적도 볼 수 있으므로, 그들을 공격할 지 피할 지 결정할 수 있습니다.\n 새로운 지역을 탐색하면 지도가 자동으로 최신화됩니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Title=지도 아이콘
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Description=웨이포인트로 가는 경로가 명확하고 도보로 갈 수 있다면 지도에서 곧바로 여행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 경로가 차단되었다는 메시지가 표시됩니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Title=빠른 여행
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Description=만약 웨이포인트가 지역 출구이면서, 가는 경로가 명확하고 도보로 갈 수 있다면 여행 지도로 바로 나갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 경로가 차단되었다는 메시지가 표시됩니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Title=빠른 출구 위치
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGenericXbox_Description=<sprite index={17}>을 눌러 주변 지도를 여십시오.\n\n 탐험을 통해, 웨이포인트를 찾을 수 있습니다. 이는 다양한 구조물에 대한 역할, 지역 내의 조명 상태, 그 외 다양한 게임플레이 수정치에 대한 정보를 줍니다.\n\n 이 지도는 상인 같은 중요 NPC의 존재에 대해 알려줍니다. 초상화가 있다면, 보통 그 NPC와 상호작용할 수 있다는 뜻입니다.\n\n 또한 <sprite index={11}>을 길게 눌러, <sprite index={4}>나 <sprite index={5}>를 이용해 지도를 선택할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapXbox_Description=<sprite index={17}>을 눌러 주변 지도를 여십시오.\n\n 이미 발견한 웨이포인트라면, 해당 지역으로 빠른 여행이 가능합니다.\n\n 이제, 빠른 여행을 사용해 묘지기의 술통으로 돌아가십시오.
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Description=마나칼론 유적에서 이러한 마법의 램프를 찾을 수 있습니다.\n\n 이들은 마력을 기반으로 횃불보다 더 밝고 안정적인 빛을 냅니다.\n\n 캔트립을 포함한 모든 마법 공격이 램프를 활성화시킵니다.
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Title=마나 램프
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Description=상인들은 아이템을 사고 팝니다. 또한 당신의 인벤토리에 있는 마법 아이템을 감지 및 식별할 수 있습니다.\n\n 특정 세력과 관련이 있는 일부 상인은 해당 세력에서 당신의 평판이 좋다면 혜택을 제공합니다.
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Title=상인
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Description=많은 주문 시전자는 순간적으로 기억해 낼 수 있는 것보다 더 많은 주문을 알고 있습니다. 준비된 주문은 주문 슬롯에 저장함으로써 캐릭터가 사용할 수 있는 주문을 나타냅니다.\n\n 영웅이 알고 있는 주문 목록을 확인하고 준비할 주문을 선택하세요.\n\n 준비되지 않은 주문은 시전할 수 없습니다. 많은 캐릭터가 자신이 준비할 수 있는 것보다 더 많은 주문을 알고 있으므로 주어진 상황에 따라 신중하게 선택하십시오!
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Title=주문 준비하기
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Description=이렇게 하면 당신의 캐릭터가 특정 조건이 충족될 때까지 기다렸다가, 다른 캐릭터의 턴에 끼어들어 준비한 행동을 수행할 수 있습니다.\n\n Crown of the Magister에서는 캐릭터와 장비, 능력에 따라 공격을 준비할 수 있습니다.\n\n 이동하고 추가 행동까지 사용한 뒤에도 추가로 "행동 대기"를 할 수 있습니다. 그러면 자동으로 턴이 종료됩니다.
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Title=행동 준비
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Description=바닥에 숨겨져 있는 희미하게 빛나는 룬을 찾고 밟아 활성화시키십시오.
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Title=마법의 룬 퍼즐
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Description=짧은 휴식은 던전을 탐험하는 동안 유용한 회복 방법입니다. 짧은 휴식은 적들로부터 충분히 멀리 떨어져 있으면 가능하지만, 적대적인 지역에서는 불가능할 수도 있습니다. 모든 파티원이 모여 있어야 합니다.\n\n 짧은 휴식은 캐릭터가 간단하게 먹고, 마시고, 읽고, 상처를 돌보는 정도만 가능한, 한 시간 정도의 휴식입니다.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Title=짧은 휴식 취하기
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Description=짧은 휴식 후 캐릭터는 체력 주사위를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. 영웅은 레벨당 하나의 체력 주사위를 가집니다. 주사위를 사용한 후 다시 회복하기 위해서는 긴 휴식이 필요합니다. 짧은 휴식 후에 히트 주사위의 전부 혹은 일부를 사용할 수 있습니다.\n\n 다른 능력들은 캐릭터의 클래스와 레벨에 따라 짧은 휴식을 통해 회복될 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Title=짧은 휴식의 이점
TutorialStep/&Tuto_ShortRestXBox_Description=<sprite index={11}>을 길게 누른 뒤 "짧은 휴식"을 선택해 짧은 휴식을 취할 수 있습니다.\n 짧은 휴식은 던전 내를 탐사할 때 사용할 수 있는 유용한 회복 수단입니다. 이는 적들과 충분히 멀리 있다면, 극도로 위험한 지역이 아닌 한 언제든 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 취하려면 파티가 모두 한 곳에 있어야 합니다.\n\n 짧은 휴식은 1시간 정도의 막간으로, 캐릭터들은 식사 및 부상에 대한 응급처치 등보다 더 격렬한 행동은 취할 수 없습니다.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Description=탐험 중에 매달려 있는 우리나 종유석, 기타 위험 요소들이 적이나 당신에게 떨어질 수 있습니다.\n\n 화살이나 공격 주문(명중 굴림 성공이 필요함)으로 이것들을 맞춰서 아래에 있는 사람을 쓰러뜨리고 파괴하세요.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Title=추락 위험
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Description=야영 중에 기습을 당했습니다! 떠나기 전에 기습한 적들과 싸워야만 합니다.\n기습을 당했을 때에는 전투의 첫 번째 턴에 아무 행동도 할 수 없습니다!\n\n 당신의 주문과 능력을 아끼지 마십시오! 전투 이후에 긴 휴식이 끝날 것이므로 이 전투에서 생존하기 위해 전력투구 하십시오!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Title=기습 공격!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Description=노상에서의 전투를 치룬 후, 지도에서 출구를 찾아 나가면 간단하게 여정을 계속할 수 있습니다.\n  야영 중 공격받았다면, 모닥불과 상호작용해 긴 휴식을 다시 이어나갈 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Title=기습에서 살아남기
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Description=당신을 인지하지 못한 적에게 몰래 다가갈 수 있다면, 기습으로 첫 번째 턴에 아무 행동도 하지 못하게 만들 수 있습니다.\n그렇게 하려면 캐릭터 중 한 명으로 공격 옵션이나 공격 주문을 클릭하고, 적을 지정하고, 공격을 실행하면 됩니다.\n이것은 기습의 이점을 갖고 전투를 시작하도록 해줄 것 입니다. 또한 캐릭터가 발각되지 않은 상태라면, 명중 굴림에서 이점을 받습니다.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Title=기습
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3XBox_Description=당신의 존재를 알아차리지 못한 적 근처로 몰래 접근할 수 있다면, 기습을 가해 전투 중 적들의 첫 차례를 없앨 수 있습니다. \n기습하려면, <sprite index={2}>를 누르고 캐릭터 중 한 명의 공격 선택지나 공격 주문을 고르십시오. 그 후 적을 지정하고, 공격을 수행하십시오. \n이로써 전투가 개시되고 당신은 기습의 이점을 누리게 될 것입니다. 또한 캐릭터들은 시야에 노출되지 않은 한, 명중굴림에 이점을 받습니다.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Description=두 캐릭터가 동료가 되었습니다. 그들을 잘 돌보십시오; 그들은 핵심인물이며, 그들이 죽으면 게임이 종료됩니다.\n한 편, 그들은 단순한 NPC가 아닙니다. 그들은 당신의 영웅처럼 싸우고 행동할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Title=중요 인물
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Description=몬스터들 출몰하는 지역을 정리한 후에는 스캐빈저 전초기지로 이동하여 결과를 보고하십시오. 그들은 사람들을 보내 남아 있는 사소한 전리품들을 모아 판매할 것입니다.\n스캐빈저 본부를 방문할 때마다 그들이 당신으로 인해 얻은 이득을 청구할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Title=스캐빈저 시스템
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Description=그들은 그들이 모아온 것에서 얻은 이득의 일부를 가져갑니다. 그들이 가져온 물건들이 판매되기 전에 당신이 미리 구매할 수도 있습니다.\n시스템을 사용하기 위해서 꼭 스캐빈저 병참장교와 대화할 필요는 없고, 근처에 있는 표지판을 클릭하기만 하면 됩니다.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Title=금액 청구
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Description=때때로 당신의 파티는 지나치게 버거운 몬스터와 만날 것입니다. 하지만 항상 싸울 필요는 없습니다.\n\n경계 모드를 유지하며 어떤 대가를 치르더라도 피하십시오. 그렇지 않으면... 선택은 당신의 몫입니다.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Title=조심하세요!
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Description=전초기지를 통제하는 세력을 변환하려면, 입구 우측의 현수막이 원하는 세력을 나타낼 때까지 클릭하십시오.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Title=전초기지 통제권
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Description=균형 잡힌 파티는 어떤 상황에서도 살아남을 확률이 높습니다. 예를 들어, 한 명의 데미지 딜러 (파이터), 한 명의 치유사 (클레릭), 한 명의 마법 구사자 (위자드), 한 명의 은밀 캐릭터 (로그)는 고전적인 균형 잡힌 파티로 유명한 예시입니다.\n 팔라딘은 데미지 딜러, 치유사, 마법 구사자의 조합으로 세 분야 모두 어느 정도 능력이 있습니다. 마찬가지로 레인저는 데미지 딜러 겸 은밀 캐릭터, 그리고 마법 구사자입니다.\n 같은 클래스의 캐릭터 2~3명을 중복 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 선택지가 심각하게 제한되기 때문입니다. 같은 클래스 4명은 더 심각합니다. 하지만, 파티를 만드는 건 당신인걸요! 원하는 대로 개성을 뽐내도 좋습니다!
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Title=파티의 균형 맞추기
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Description=자유 카메라는 일반적으로 지면을 따라 움직입니다.\n\n 탐색 영역이 가려질 경우, 마우스 휠이나 나침반의 화살표 버튼을 사용하여 카메라를 위아래로 움직일 수 있습니다.\n\n 카메라를 움직인 상태에서는 나침반 화살표가 나타나며, 높이 차이가 심한 경우 화면에 아이콘이 표시됩니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Title=시점 높이
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevationXbpx_Description=카메라 시야는 보통 지면을 따라 이동합니다.\n\n 탐사 구역이 겹칠 경우, <sprite index={7}>을 한 번 누르고, <sprite index={22}>를 움직여 카메라 시야를 위나 아래로 조정할 수 있습니다. <sprite index={7}>을 다시 눌러 이 모드에서 벗어날 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Description=관련된 제작 세트와 지식, 재료 및 레시피가 있으면 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.\n\n 바이올렛은 약초 제작 도구와 의학 기술에 숙련되어 있습니다. 그녀는 레시피를 알고 있고 필요한 재료가 있으면 치유 물약을 만들 수 있습니다!\n\n 레시피에 대한 지식은 파티 전체가 공유합니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Title=제작
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Description=캐릭터 인벤토리에서 제작 인터페이스를 열고 마법 미사일 두루마리를 선택하십시오. 바이올렛은 우선 필요한 재료를 사용하여 마법의 잉크를 만들고 나서, 두루마리를 작성할 것입니다.\n\n 이 작업에는 몇 시간이 걸리며 여행 중에 휴식시간을 사용해야만 합니다. 텔레마 유적을 탐험하는 동안에는 두루마리를 완성할 수 없습니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Title=제작
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Description=때때로 당신은 마법 아이템으로 보이는 뛰어난 아이템을 발견할 것입니다. 이를 확인하기 위해 마법 탐지 주문을 시전한 후, 식별을 시전하여 아이템의 특성과 이점을 찾을 수 있습니다.\n\n 이 주문들은 대부분의 상점에서 돈을 내고 시전할 수 있지만, 이를 아는 캐릭터가 있다면 탐색하는 동안에도 시전할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Title=마법 아이템 식별
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Description=마법 탐지 및 식별과 같은 주문은 의식으로 시전할 수 있습니다.\n\n 즉, 해당 마법을 시전하기 위해 주문 슬롯이 필요하지 않습니다 - 의식은 일반 시전보다 10분 더 걸리기 때문에, 잠시 동안 가만히 있으면 됩니다.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Title=의식 시전
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Description=전투에서 방패 아이콘을 표시하는 벽, 방벽, 또는 기타 설정 요소를 볼 수 있습니다.\n\n 1/2 엄폐는 원거리 공격을 하는 적에게 -2 명중 페널티를 줍니다. 물론, 당신은 엄폐물의 반대편에 있어야 합니다. 3/4 엄폐는 -5 페널티를 부여합니다. 완전 엄폐는 당신이 표적이 될 수 없음을 의미합니다.\n 이것은 근접 공격이나 광역 주문에는 영향을 미치지 않습니다.
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Title=엄폐하라!
TutorialStep/&Tuto_Utility_Description=전투 중 인벤토리는 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. 무기 전환 역시 여기에 포함됩니다.\n\n 보조 슬롯은 인벤토리를 열지 않고 아이템을 사용할 수 있게 해줍니다.\n\n 여기에 물약이나 두루마리를 놓아 바로 사용할 수 있습니다. 이는 주 행동을 사용합니다.
TutorialStep/&Tuto_Utility_Title=인벤토리 및 보조 슬롯
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Description=영창은 워락이 새로운 레벨에 도달할 때마다 습득하는 특별한 능력들입니다.\n 일부 능력은 영구적 보너스를 제공하며, 일부 능력은 주문 시전을 가능하게 해줍니다.\n 일부 주문은 횟수 제한 없이 사용할 수 있으며, 일부 주문은 주문 슬롯을 소모하며 긴 휴식을 마쳐야만 다시 사용할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Title=워락 영창
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Description=워락의 주문 슬롯과 주문 시전은 특별한 규칙을 따릅니다.\n 주문 슬롯 갯수는 적지만, 다른 주문 슬롯과 달리 짧은 휴식마다 충전되며, 높은 레벨의 주문이 허용될 때마다 주문 슬롯 레벨이 증가합니다.\n 예를 들어, 3레벨 주문을 익힐 수 있는 워락의 주문 슬롯 레벨은 3레벨이 되며, 이를 통해 낮은 레벨의 주문을 강화 시전할 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Title=워락 주문
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Description=워락 9레벨부터, 주문 슬롯 레벨이 5레벨로 고정됩니다.\n 11레벨부터, 신비의 비밀 특성으로 하루에 한 번 6레벨 주문을 시전할 수 있게 됩니다.\n 같은 식으로 13레벨부터는 하루에 한 번 7레벨을 시전할 수 있는 식입니다.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Title=신비의 비밀
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Description=마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하여 시점을 회전할 수 있습니다.\n\n 화면 오른쪽 하단에 있는 나침반의 버튼을 사용하거나 Q와 E를 눌러 회전할 수도 있습니다.\n\n WASD 또는 화살표 키를 사용하여 카메라를 이동할 수 있고, 캐릭터에 초점을 맞춘 상태에서 W 를 누르고 있으면 화면을 확대합니다.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Title=시점 조작
TutorialStep/&Tuto01_CameraXbox_Description=<sprite index={23}>을 사용해 카메라 시야와 관점을 회전시키십시오.\n\n <sprite index={4}>를 사용해 카메라를 회전시키고, <sprite index={22}>를 사용해 캐릭터를 줌하세요.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Description=점프하거나 고지대를 등반하려면 목적지를 클릭하기만 하면 됩니다.\n\n 캐릭터의 힘과 운동 능력에 따라 2~5칸을 점프하거나 오를 수 있습니다.\n\n 어떤 캐릭터든 점프는 2칸, 낙하는 3칸, 등반은 1칸까지는 가능하며, 더 높은 등반도 사다리나 밧줄을 이용하면 문제 없습니다.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Title=등반과 점프
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Description=위: 힘이 15 미만이고 운동 능력이 없는 캐릭터는 궤짝에 닿을 만큼 멀리 점프할 수 없습니다.\n\n\n\n아래: 힘이 15-20인 파이터는 3개의 칸을 건너뛸 수 있습니다. 힘 11-14에 운동 능력이 있는 캐릭터도 마찬가지입니다.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Title=점프 거리
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Description=일반적으로 중요한 길은 우월한 신체 능력이 없는 캐릭터에게도 항상 열려 있습니다. 그러나 어떤 전리품은 일반적인 캐릭터로 도달하기가 어렵습니다.\n\n 하지만 포기하지 마십시오. 이 상자로 향하는 다른 길도 있습니다!
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Title=다른 경로
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumpingXbox_Description=도약하거나 등반하려면, 가고 싶은 곳에 커서를 놓고 <sprite index={0}>를 누르십시오.\n\n 캐릭터의 힘과 운동 기술 숙련 여부에 따라, 2칸에서 5칸까지를 도약하거나 등반할 수 있습니다.\n\n 특별한 능력이 없더라도, 항상 2칸 이하를 도약하거나, 3칸 이하에서 떨어져 착지하거나, 1칸 이하를 등반하거나, 사다리나 밧줄 같은 간단한 지형을 문제 없이 이동할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Description=좁은 구멍을 엎드려 기어가려면 반대편을 클릭하면 됩니다.\n\n 시점을 회전하면 더 잘 볼 수 있습니다. Q와 E를 사용하거나 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 이동합니다.\n\n 캐릭터는 목적지로 가면서 환경에 맞춰 알아서 포복하고, 기어간 다음, 일어섭니다.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Title=포복
TutorialStep/&Tuto01_CrawlingXbox_Description=포복으로 구멍을 통과하려면, 커서를 가까운 구멍에 위치시키고 <sprite index={0}>를 누르십시오.\n\n 카메라를 회전시키면 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다. <sprite index={23}>을 사용하거나, <sprite index={4}>로 카메라를 이동시키십시오.\n\n 당신의 캐릭터는 목적지까지 이동하는 데 필요하다면 스스로 엎드리거나, 포복하거나, 일어설 것입니다.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Description=강조 표시된 물체들은 상호작용이 가능합니다.\n\n마우스 커서를 물체에 올리면 관련된 작업이 나타납니다 . (열기, 밀기, 활성화, 자물쇠 따기 등)\n\n행동에 주사위 굴림이 필요한 경우 난이도 등급이 표시됩니다.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Title=상호작용 요소
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Description=아이템을 얻기 위해 궤짝과 같은 상자들을 클릭하십시오.\n\n휴대하는 모든 것이 휴대 가능 하중에 영향을 미치고, 하중 한계에 도달하면 이동속도가 많이 느려지므로 주의하십시오.\n\n장비와 광원은 미리 적절한 슬롯에 배치해야 합니다.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Title=아이템 획득과 인벤토리 관리
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Description=일부 아이템은 인벤토리의 동일한 칸에 중첩할 수 있습니다. 최대 중첩 가능한 숫자는 아이템마다 다릅니다.\n\n중첩된 아이템을 분할하려면, CTRL 키를 누른 상태에서 아이템을 빈 칸으로 끌어다 놓으십시오. 이는 아이템 한 개를 분리합니다.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Title=중첩 가능 아이템
TutorialStep/&Tuto01_Looting2Xbox_Description=일부 아이템은 인벤토리 내 같은 칸에 축적됩니다. 축적 가능한 최대 갯수는 아이템에 따라 다릅니다.\n\n 축적량을 분리하고 싶을 경우, <sprite index={7}>을 눌러 해당 옵션을 고르거나 <sprite index={0}>을 두 번 눌러 절반을 취하십시오.
TutorialStep/&Tuto01_LootingXbox_Description=상자나 다른 용기를 뒤지려면, 커서를 위치시키고 <sprite index={0}>을 누르십시오.\n\n 모든 소지품은 하중 척도에 영향을 주므로, 늘 하중 한도에 유의하십시오. 너무 많을 경우 속도가 느려질 것입니다.\n\n 장비와 광원을 사용하려면, 미리 적절한 슬롯에 배치해 둬야 합니다.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Description=일지 버튼을 클릭하여 퀘스트 기록을 엽니다.\n\n이곳에선 유용한 맥락와 함께 현재 목표에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.\n\n일지에는 퀘스트 기록보다 훨씬 더 많은 정보가 포함되어 있습니다.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Title=일지
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Description=기록에는 퀘스트 진행을 위해 달성해야 하는 현재 목표가 표시됩니다. 선택 가능한 보조 목표도 존재합니다.\n\n기록은 퀘스트의 모호한 단서를 이해하는 데 도움이 되는 문맥과 힌트를 제공합니다.\n\n파티의 성공과 실패 모두 이곳에 기록됩니다.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Title=퀘스트 기록
TutorialStep/&Tuto01_QuestlogXbox_Description=파티 저널을 열려면, <sprite index={11}>을 길게 누르고 <sprite index={5}>을 사용해 저널을 선택하십시오.\n\n 이는 현재 달성해야 할 목적들과, 몇 가지 유용한 맥락들에 대한 정보를 제공할 것입니다.\n\n 저널은 퀘스트 로그보다 더 많은 정보를 제공한다는 점을 기억하십시오.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Description=시점을 조작해 이리저리 둘러본 후엔, 캐릭터 위치로 시점을 고정해 따라가게 할 수도 있습니다.\n\n캐릭터의 초상화를 더블클릭하거나 캐릭터를 조작하는 상태에서 Tab 키를 누르십시오.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_DescriptionXBox=주변을 살피기 위해 카메라를 이동시켰다면, 캐릭터로 시야를 고정한 뒤 그들을 따라다니게 할 수 있습니다.\n\n <sprite index={10}>을 길게 누르고 같은 캐릭터를 2번 지정하거나 <sprite index={3}>을 눌러 파티의 첫 캐릭터에게 카메라를 고정할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Title=시점을 캐릭터 중심으로
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Description=3D 게임 화면이나 초상화를 통해 캐릭터를 클릭하여 선택합니다. 파티 전체를 선택하려면 왼쪽 초상화 목록 위에 있는 "모두 선택" 버튼을 사용하십시오. 또한 드래그를 통해 캐릭터 한 명 이상을 동시에 선택할 수도 있습니다.\n\n캐릭터를 이동시키려면 목적지를 마우스 왼쪽 클릭합니다. 갈 수 있는 지점에 마우스를 가져가면 둥큰 마커가 표시됩니다. 갈 수 없는 지점에는 "불가능" 표시가 보일 겁니다.
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Title=캐릭터 선택 및 기초적인 이동
TutorialStep/&Tuto01_SelectionXbox_Description=3D 뷰에서 캐릭터에 커서를 위치시켜 캐릭터를 선택하거나, <sprite index={13}>이나 <sprite index={15}>를 사용해 캐릭터를 전환하십시오.\n전체 파티를 선택하려면, 먼저 <sprite index={10}>을 길게 누른 후 <sprite index={3}>을 누르십시오.\n\n 이동하려면, 커서를 이동시키기 위해 <sprite index={4}>를 사용하고 <sprite index={0}>을 눌러 파티를 커서가 있는 곳으로 이동시키십시오. 이동 가능한 목적지라면 커서를 위치시켰을 때 둥근 표시로 변할 것입니다. 현재 이동할 수 없는 목적지라면 "접근 불가" 표시가 뜰 것입니다.
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Description=경계 모드를 활성화하면 속도가 느려지지만 두 가지 이점이 있습니다 - 숨겨진 물건과 함정을 더 쉽게 찾을 수 있고 적이 당신을 찾기가 더 어려워집니다.\n적이 당신의 존재를 알아차리는 순간 게이지가 머리 위에 나타나고, 게이지가 차기 전에 다시 숨을 수 있습니다.\n경계 모드에서 적보다 3칸 이상 위에 있다면 당신은 탐지되지 않습니다.
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Title=경계 모드
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Description=캐릭터가 치유 주문을 시전할 수 있다면(클레릭 등), 주문 시전 버튼을 누르고 주문을 선택해 잃은 체력을 회복하십시오.\n\n근처에서 찾을 수 있는 물약을 사용할 수도 있습니다. 인벤토리를 열고 물약을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용하십시오.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Title=치유
TutorialStep/&Tuto02_HealingXbox_Description=당신의 캐릭터가 (예를 들어, 클레릭이어서) 치유 마법을 시전할 수 있다면, <sprite index={2}>를 눌러 주문 시전 메뉴로 들어가 주문을 선택해 잃어버린 HP를 회복할 수 있습니다.\n\n 그 외 습득한 물약 등을 사용할 수도 있을 것입니다. <sprite index={3}>을 눌러 인벤토리를 여십시오. 물약을 선택하고, <sprite index={7}>을 눌러 사용하십시오.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Description=횃불을 들고 벽에 걸린 횃불과 같은 대상에 불을 켤 수 있습니다. 또는 <i>화염 화살</i> 캔트립과 같은 화염 주문을 시전해서 켤 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Title=불 켜기
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Description=체력, 특수 능력, 주문을 회복하기 위해서는 긴 휴식을 취해야 합니다.\n\n그러기 위해서는 파티를 안전한 곳으로 이동하고, 파티원당 하나씩의 식량을 준비해야 합니다.\n\n안전한 장소는 모닥불로 표시되며, 주변 지도에도 나타납니다.
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Title=긴 휴식
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Description=근처를 수색해서 문을 여는 장치를 찾으세요.\n\n상호작용 가능한 물체는 마우스 커서를 올리면 강조 표시 되며, 커서가 조작 아이콘으로 바뀝니다.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Title=장치 조작
TutorialStep/&Tuto02_Search_AroundXbox_Description=지역을 탐사해 문을 여는 방법을 찾으세요.\n\n 화면 중앙의 커서가 상호작용 가능한 사물 근처에 있다면, 강조되며 커서가 탐사 아이콘으로 변할 것입니다.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Description=경계 모드를 사용해 조심스럽게 움직이세요. 적이 당신의 소음 범위 안에 들어온다면 당신의 소리를 들을 수 있으며, 당신이 조심 모드를 벗어나는 즉시 발각될 것입니다.\n\n소음 범위는 착용한 갑옷 유형과 은신 기술에 따라 다릅니다. 또한 광원을 들고 적의 시야로 들어가는 것은 피하는 것이 좋습니다.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Title=은신
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Description=이 임무 내내 경계 모드를 유지하십시오.\n\n문이나 상자를 열거나 소매치기를 하는 등, 적 소리를 들을 수 있는 거리에서 물체와 상호작용을 시도하는 경우 은신 판정을 해야 하며, 성공하는 경우에만 탐지되지 않은 채로 유지됩니다. 경계 모드를 사용하면 자취를 찾고 추적할 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Title=은신
TutorialStep/&Tuto03_CautiousXBox_Description=은밀하게 이동하려면 <sprite index={2}>를 눌러 경계 모드를 고르십시오. 소음 반경 내에 있는 적은 당신의 소리를 들을 수 있으며, 경계 모드가 종료되고 당신을 발견하게 될 것입니다.\n\n 소음 반경은 캐릭터들이 착용한 갑옷의 종류와 은신 기술에 따라 달라집니다. 또한 광원을 들고 이동 중이라면 적의 시야 밖에 있는 것이 현명할 것입니다.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Description=함정을 해제하기 전에 먼저 함정을 발견해야 합니다. 함정을 발견하지 못한 채로 상자를 열거나 자물쇠를 따려고 하면 함정이 발동할 것입니다!\n\n함정을 해제하려면 함정을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 민첩 판정을 통과하면 해제할 수 있습니다. 도둑의 도구 숙련도에 영향을 받습니다.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Title=함정 해제
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Description=일부 함정은 발동해야만 해제됩니다.\n\n함정을 해제하지 못했다면 함정을 발동시키거나 잠그거나 다시 시도해볼 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Title=함정 해제
TutorialStep/&Tuto03_DisarmXbox_Description=함정을 해제하려면, 먼저 탐지해야 합니다. 아직 함정을 탐지하지 못한 상자를 열거나 따려고 시도할 경우, 함정이 작동합니다!\n\n 함정을 해제하려면, 커서를 그 위에 위치시킨 후 <sprite index={0}>을 누르십시오. 해제하려면 민첩 판정에 성공해야 합니다. 도둑 도구 숙련이 있다면, 도움이 될 것입니다.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Description=자물쇠를 따려면 잠긴 문이나 상자를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 파티 구성원 모두가 선택된 상태라면 자동으로 가장 숙련된 캐릭터가 자물쇠 따기를 시도할 것입니다.\n\n자물쇠를 따기 위해서는 도둑의 도구가 필요하며, 해당 도구 사용 숙련도의 영향을 받습니다.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Title=자물쇠 따기
TutorialStep/&Tuto03_LockpickXbox_Description=자물쇠를 따려면, <sprite index={4}>를 사용해 커서를 이동시켜 잠긴 문에 위치시키고, <sprite index={0}>을 누르십시오.\n\n 전체 파티를 선택한 상황이라면, 가장 숙련된 캐릭터가 자동적으로 해당 임무를 수행할 것입니다.\n\n 자물쇠를 따려면 인벤토리에 도둑 도구가 있어야만 합니다. 도둑 도구 숙련도 있다면 도움이 될 것입니다.
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Description=적에게 발견되지 않은 상태에서 적을 공격하면 기습의 이점을 얻습니다.\n\n기습에 성공하면 명중 굴림에 이점을 얻으며상대는 다음 턴까지 반응하지 못합니다.\n\n당신이 도적이라면, 당신의 공격은 암습 공격이 되고 추가 피해를 줍니다.
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Title=기습
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Description=기본 무기를 사용하여 적을 공격하려면 마우스를 적 위에 놓고 좌클릭합니다.\n\n공격 주문을 시전하거나 무기를 설정을 변경하고, 또 다른 무기(예: 원거리 무기)를 사용할 수도 있습니다.\n\n캐릭터에 따라 일부 특수 능력도 사용할 수 있습니다.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Title=공격
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Description=당신은 적을 뒤로 밀거나 넘어뜨리려고 합니다. 밀기를 선택한 후, 가능한 옵션 중에 선택하십시오.\n\n적을 구덩이쪽으로 밀면 떨어집니다. 적을 넘어뜨리면 넘어짐 상태가 되어, 이동 포인트를 소모하여 일어설 때까지 취약한 상태가 됩니다.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Title=밀치기
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2Xbox_Description=적을 밀치거나 쓰러트리려 시도할 수도 있습니다.\n\n <sprite index={2}>를 누른 후, <sprite index={16}>을 사용해 밀치기를 선택하고 사용 가능한 옵션을 고릅니다.\n\n 적을 구덩이로 밀쳤다면, 그들은 추락할 것입니다. 적을 쓰러트렸다면, 그들은 넘어질 것입니다. 넘어진 상태에선 자신의 이동력을 사용해 일어서기 전까지 취약해집니다.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_ShoveXbox_Description=기본 무기로 적을 공격하려면, 커서를 적에 위치시킨 뒤 <sprite index={0}>을 누르십시오.\n\n <sprite index={12}>를 눌러, 무기 설정을 전환해 다른 무기를 사용할 수도 있습니다 - 예를 들면 원거리 무기 등으로.\n\n 캐릭터에 따라, 주문 같은 일부 특별한 능력을 사용할 수도 있습니다.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Description=노란색 영역으로의 이동은 주 행동을 사용하여 질주하는 것입니다.\n질주는 해당 턴 동안 최대 이동 가능 거리를 두 배로 늘립니다.\n\n그러나 행동을 사용하여 주문을 시전하거나 공격할 수는 없습니다.\n\n정상적으로 이동할 수도 있으므로, 질주로 더 멀리 이동할 지 아니면 다른 일을 위해 행동을 사용할지 결정하십시오.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Title=질주
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Description=기회 공격을 피하기 위해 이탈 행동을 사용할 수 있습니다. 남은 턴 동안 기회 공격의 위험 없이 자유롭게 적에게 가까이 갈 수 있습니다.\n\n그러나 이탈은 주 행동을 사용하므로, 이 턴 동안 공격하거나 질주할 수 없습니다.
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Title=이탈
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Description=회피를 클릭하면 주 행동을 사용하며 이런 혜택을 얻습니다:\n\n당신의 다음 턴이 시작될 때까지 당신이 볼 수 있는 모든 공격자들의 공격 명중 굴림은 불리점을 받게 되며, 당신은 민첩 내성 굴림에 이점을 갖게 됩니다.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Title=회피
TutorialStep/&Tuto04_DodgingXbox_Description=<sprite index={2}>를 눌러 회피 같은 다른 행동을 선택할 수 있습니다.\n\n 회피는 주 행동을 사용하며, 다음과 같은 효과들을 제공합니다:\n\n 자신의 다음 차례 시작까지, 자신이 시야로 확인 가능한 공격자의 자신을 대상으로 한 모든 명중굴림은 불리점을 받습니다. 또 자신이 굴리는 민첩 내성굴림은 이점을 받습니다.
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Description=크리쳐가 적의 시야 내에서 근접 범위 밖으로 이동할 때, 그 적은 반응 행동을 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다.\n\n물론 기회 공격도 할 수 있습니다.\n\n적의 근접 범위 안에 있을 때는 항상 조심하십시오. 그냥 걸어가버릴 수는 없습니다!
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Title=기회 공격
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Description=손재주에 능숙하면 적과 NPC에게 소매치기를 시도할 수 있습니다.\n이 때, 특정 갑옷들은 은신 판정에서 불리점을 받습니다.\n이것은 언제나 위험을 동반하므로 시도하기 전에 다시 한 번 생각하십시오. 성공 확률을 높이려면 매우 은밀해야만 합니다!
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Title=손재주
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Description=모험 중에 NPC가 필수적인 역할을 담당하기도 합니다.\n\n그 NPC가 죽는다면 게임오버가 됩니다.
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Title=필수 인물
TutorialStep/&UsingCameraDescription=마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 카메라 뷰를 회전하고 시점을 변경할 수 있습니다.\n\n화면 오른쪽 하단에 있는 나침반의 버튼을 사용하거나 Q 또는 E를 눌러 회전할 수도 있습니다.\n\nWASD 또는 화살표 키를 사용하여 카메라를 이동할 수 있고, 캐릭터에 초점을 맞춘 상태에서 W 를 누르고 있으면 화면을 확대합니다.
TutorialStep/&UsingCameraTitle=카메라 활용
TutorialSubsection/&Basics_CameraTitle=카메라
TutorialSubsection/&Basics_MovingTitle=이동
TutorialSubsection/&Basics_PartyMngtTitle=파티 관리
TutorialSubsection/&Basics_QuestTitle=퀘스트 일지
TutorialSubsection/&CombatMovementTitle=이동력
TutorialSubsection/&CombatShoveTitle=밀치기
TutorialSubsection/&Exploration_LocationMapTitle=주변 지도
TutorialSubsection/&Exploration_MagicTitle=마법
TutorialSubsection/&Exploration_MiscTitle=기타
TutorialSubsection/&Exploration_PointsOfInterestTitle=주요 지역
TutorialSubsection/&ExplorationJumpingClimbingTitle=점프 및 등반
TutorialSubsection/&Inventory_LootingTitle=전리품 획득
TutorialSubsection/&Inventory_SpecialTitle=특수 슬롯
Validator/&ParameterCompletionDelayDescription=작업이 완료되기 전에 지연되는 시간 (초). 10진수로 입력하세요
Validator/&ParameterCompletionDelayTitle=지연시간 (초)
Validator/&ParameterFromDeviceDescription=주문이 두루마리 같은 마법 아이템 (1) 혹은 일반 주문시전 능력치 (0)을 기반으로 하는지의 여부
Validator/&ParameterFromDeviceTitle=아이템 기반 여부
Validator/&ParameterItemDescription=확인도구를 사용할 아이템을 선택하세요
Validator/&ParameterItemQuantityDescription=지정 요소의 값을 확인합니다
Validator/&ParameterItemQuantityTitle=수치?
Validator/&ParameterItemTitle=아이템
Validator/&ParameterLocationDescription=추적할 위치의 이름
Validator/&ParameterLocationTitle=위치
Validator/&ParameterMonsterDescription=확인도구를 사용할 몬스터를 선택하세요
Validator/&ParameterMonsterOrNpcDescription=확인도구를 사용할 몬스터 또는 NPC를 선택하세요.
Validator/&ParameterMonsterorNPCTitle=몬스터 또는 NPC
Validator/&ParameterMonsterOrNpcTitle=몬스터 또는 NPC
Validator/&ParameterMonsterQuantityDescription=지정 요소의 값을 확인합니다
Validator/&ParameterMonsterQuantityTitle=수치?
Validator/&ParameterMonsterTitle=몬스터
Validator/&ParameterRestTypeDescription=취할 휴식의 유형
Validator/&ParameterRestTypeTitle=짧은 휴식=0 긴 휴식=1
Validator/&ParameterSpellNameDescription=지정할 주문의 정확한 내부 이름(영어 & 강제 캡)
Validator/&ParameterSpellNameTitle=주문 이름
Validator/&ParameterVariableDescription=테스트할 변수값
Validator/&ParameterVariableTestTypeDescription=변수에 적용할 테스트의 유형
Validator/&ParameterVariableTestTypeInferiorToDescription=변수값이 지정값 이하면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeInferiorToTitle=은(는) 다음 값 이하입니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsDifferentFromDescription=변수값이 지정값과 불일치하면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsDifferentFromTitle=은(는) 다음과 불일치합니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsEqualToDescription=변수값이 지정값과 일치하면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsEqualToTitle=은(는) 다음과 일치합니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsGreaterStrictlyThanDescription=변수값이 지정값보다 매우 크면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsGreaterStrictlyThanTitle=은(는) 다음 값보다 매우 큽니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsGreaterThanDescription=변수값이 지정값 이상이면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsGreaterThanTitle=은(는) 다음 값 이상입니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsInferiorStrictlyToDescription=변수값이 지정값보다 매우 작으면 나오는 결과
Validator/&ParameterVariableTestTypeIsInferiorStrictlyToTitle=은(는) 다음 값보다 매우 작습니다
Validator/&ParameterVariableTestTypeTitle=테스트 유형
Validator/&ParameterVariableTestValueBoolDescription=테스트에서 비교할 논리연산자 값
Validator/&ParameterVariableTestValueBoolTitle=테스트 논리 값
Validator/&ParameterVariableTestValueIntDescription=테스트에서 비교할 상수 값
Validator/&ParameterVariableTestValueIntTitle=테스트 상수 값
Validator/&ParameterVariableTestValueStringDescription=테스트에서 비교할 문자열 값
Validator/&ParameterVariableTestValueStringTitle=테스트 문자열 값
Validator/&ParameterVariableTestVariableDescription=평가할 변수값
Validator/&ParameterVariableTestVariableTitle=변수
Validator/&ParameterVariableTitle=변수
VisualMood/&AcidTitle=산성
VisualMood/&BluishTitle=푸르스름
VisualMood/&CalmTitle=조용함
VisualMood/&ClearOutdoorTitle=맑음
VisualMood/&ColdTitle=차가움
VisualMood/&CryptTitle=지하묘지
VisualMood/&DevilishTitle=악마 소굴
VisualMood/&DullTitle=황량함
VisualMood/&GloomyTitle=우중충함
VisualMood/&GoldenTitle=황금빛
VisualMood/&GreenishTitle=초록빛
VisualMood/&InfernoTitle=지옥불
VisualMood/&LovelyTitle=사랑스러움
VisualMood/&MossyTitle=습함
VisualMood/&MuddyTitle=흐림
VisualMood/&MysticTitle=신비로움
VisualMood/&OcherTitle=황토빛
VisualMood/&PastTitle=고대
VisualMood/&PichBlackTitle=칠흑같은 어둠
VisualMood/&PurplishTitle=보랏빛
VisualMood/&RadiantTitle=광휘
VisualMood/&SpookyTitle=무서움
VisualMood/&StenchTitle=악취
VisualMood/&StrangeTitle=으스스함
VisualMood/&ToxicTitle=독성
VisualMood/&WarmTitle=따뜻함
Voice/&Female1Title= 
Voice/&Female2Title= 
Voice/&Male1Title= 
Voice/&Male2Title= 
Voice/&Voice1Title=목소리 1
Voice/&Voice2Title=목소리 2
Voice/&Voice3Title=목소리 3
