Subclass/&CircleBalanceDescription=均衡の円環のドルイドは優しいヒーラーだと言う人もいれば、無慈悲な処刑人だと言う人もいます。真実は、どちらも正しいということです。自然は与え、自然は奪います。
Subclass/&CircleBalanceTitle=均衡の円環
Subclass/&CircleKindredDescription=太古の昔、動物と衆生の間には調和がありました。彼らの中には、2 つの心と魂を 2 つの体に融合させ、2 つの体が絆を分かち合う、断ち切れない絆を築いた人もいます。この古代の絆は、この神聖な絆を維持するドルイド僧団であるサークル・オブ・ザ・キンドレッド・スピリッツの中で保存されてきました。
Subclass/&CircleKindredTitle=調和の円環
Subclass/&CircleLandDescription=土地の円環は、古き信仰の古代の知識を守る神秘家と賢者で構成されています。このサークルのメンバーとして、あなたの魔法は、あなたがサークルの神秘的な儀式に入門した土地の影響を受けます。
Subclass/&CircleLandTitle=土地の円環
Subclass/&CircleWindsDescription=この円環のドルイドは風から力を引き出します。大変動が激化するにつれて、ドルイドが感じていた自然とのつながりがほころびました。しかし、風の円環 ではそうではありません。彼らは風によって運ばれるマナの流れと、それを通して自然とのつながりを感じました。これにより、彼らは大変動によってもたらされた最悪の略奪から自然を守ることができました。
Subclass/&CircleWindsTitle=風の円環
Subclass/&CollegeOfHeroismDescription=バードの中には、言葉や音楽、歌を使って聴衆や群衆を煽動する人もいます。勇の楽派の吟遊詩人は戦いの歌を歌い、死の踊りを踊り、その行為で群衆を鼓舞します。
Subclass/&CollegeOfHeroismTitle=勇の楽派
Subclass/&CollegeOfHopeDescription=希望の楽派の吟遊詩人は慰めをもたらし、恐怖を払拭してくれる存在です。彼らの歌は聞く人の精神を高揚させ、恐怖を和らげるだけでなく体を癒します。
Subclass/&CollegeOfHopeTitle=希望の楽派
Subclass/&CollegeOfLoreDescription=知の楽派 は、古代のバラード、農民の民話、学術書などから世界中から知識を集めています。彼らは、限りない献身をもって真実と美を追求します。
Subclass/&CollegeOfLoreTitle=知の楽派
Subclass/&CollegeOfTraditionsDescription=伝統の楽派 は、マナカロン帝国に仕えた歌魔術師の教団の流れを汲んでいます。彼らの忠誠心は変わりましたが、魔法に対する彼らの魅力は変わらず、彼らのスキルも変わりません。
Subclass/&CollegeOfTraditionsTitle=伝統の楽派
Subclass/&DomainBattleDescription=戦の領域は強力な戦闘呪文を与えます。そのクレリックはダメージを与えるだけでなく、最前線で治癒を提供することもできます。
Subclass/&DomainBattleTitle=戦の領域
Subclass/&DomainElementalColdDescription=エレメンタルの領域により、聖職者はエレメントと一体になることができます。氷のサブドメインにより、冷気によるダメージを受けにくくなり、氷ベースの攻撃が可能になります。
Subclass/&DomainElementalColdTitle=エレメンタル（氷）
Subclass/&DomainElementalFireDescription=エレメンタルの領域により、聖職者はエレメントと一体になることができます。火のサブドメインにより、火によるダメージを受けにくくなり、火による攻撃が可能になります。
Subclass/&DomainElementalFireTitle=エレメンタル（火）
Subclass/&DomainElementalLightningDescription=エレメンタルの領域により、聖職者はエレメントと一体になることができます。雷のサブドメインにより、雷によるダメージに対する脆弱性が軽減され、雷ベースの攻撃が可能になります。
Subclass/&DomainElementalLightningTitle=エレメンタル（雷）
Subclass/&DomainInsightDescription=洞察の領域は、学習、記憶、推論に焦点を当てています。この領域を受け入れる人は、その知識と知恵で有名です。
Subclass/&DomainInsightTitle=洞察の領域
Subclass/&DomainLawDescription=法の領域は、無実の者を保護し、有罪者を罰し、不法な者を制御し飼いならすための権限と呪文を与えることに重点を置いています。
Subclass/&DomainLawTitle=法の領域
Subclass/&DomainLifeDescription=生命の領域は、すべての生命を維持し、比類のない治癒能力を与える、宇宙の基本的な力の 1 つである活気に満ちたポジティブなエネルギーに焦点を当てています。
Subclass/&DomainLifeTitle=生命の領域
Subclass/&DomainMischiefDescription=いたずらの領域には、策略、幸運、操作を通じて喜び、喜び、富を追求する人々が続きます。
Subclass/&DomainMischiefTitle=いたずらの領域
Subclass/&DomainOblivionDescription=忘却の領域では、マライケの暗い側面、つまり死の女神の側面が示されています。この領域を選択する聖職者は、生と死を同じ、より大きなサイクルの一部と考えており、他の呪文と同様に死霊術の呪文を使用することができます。
Subclass/&DomainOblivionTitle=忘却の領域
Subclass/&DomainSunDescription=太陽の領域には、太陽そのものの浄化の光と暖かさの力が含まれています。この領域を受け入れる聖職者は、暗闇の世界における光の灯台です。
Subclass/&DomainSunTitle=太陽の領域
Subclass/&MartialChampionDescription=チャンピオンは、致命的な完璧さまで研ぎ澄まされた生の身体能力に焦点を当てます。この原型をモデルとする者は、厳しい訓練と卓越した身体能力を組み合わせて、壊滅的な打撃を与えます。
Subclass/&MartialChampionTitle=チャンピオン
Subclass/&MartialCommanderDescription=指揮官は規律と厳しい訓練を通じて軍隊を勝利に導きます。彼らは攻撃面でも防御面でも味方を強化することができ、問題を自らの手で解決することを躊躇しません。
Subclass/&MartialCommanderTitle=指揮官
Subclass/&MartialMountaineerDescription=登山家は、困難な地形や狭い空間で戦うように訓練されています。彼らは有能な散兵であり、適切な装備があれば狭いスペースを活用する方法を知っています。
Subclass/&MartialMountaineerTitle=登山家
Subclass/&MartialSpellbladeDescription=スペルブレードは、武器と同じくらい秘術の魔法にも熟練しています。この多用途性はそれ自体が武器であり、装甲戦闘機は呪文を唱えることができないと考えがちな敵を驚かせることがよくあります。
Subclass/&MartialSpellbladeTitle=スペルブレード
Subclass/&OathOfJugementDescription=裁きの誓いを誓うパラディンは、たとえどんなに小さな罪であっても見逃されるべきではないと信じていますが、罰は犯罪に見合ったものでなければなりません。彼らは正義を追求するために容赦ないので、彼らの前に立ちはだかろうとする者は準備をしておいたほうがよいでしょう!
Subclass/&OathOfJugementTitle=裁きの誓い
Subclass/&PaladinOathOfDevotionDescription=献身の誓いを立てるパラディンは、正義、美徳、秩序という崇高な理想を掲げます。彼らはより大きな善を追求するために名誉を持って行動し、自分自身を最高の行動基準に保ち、良くも悪くも世界の他の国々に同じ基準を課す人もいます。
Subclass/&PaladinOathOfDevotionTitle=献身の誓い
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandDescription=祖国の誓いを誓うパラディンは、暴力的で火山性の性質にもかかわらず、大変動前の世界を回復し、土地の衰退を元に戻し、生命を取り戻すことに人生を捧げます。彼らは「荒地」という言葉を拒否し、「祖国」を支持します。
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandTitle=祖国の誓い
Subclass/&PaladinOathOfTirmarDescription=ティルマールの誓いを立てるパラディンは、ティルマール異端審問所の流れを汲む古い教団に属しています。彼らは宿敵である伝説のソール・アッカスに執着しており、ティルマールの古い言語で儀式を行っており、千年前の大変動の時からの恨みを抱いています。
Subclass/&PaladinOathOfTirmarTitle=ティルマールの誓い
Subclass/&PathBerserkerDescription=バーサーカーの道は、血で滑らかな、踏み跡のない怒りの道です。狂戦士の怒りに身を投じると、自分の健康や幸福を無視して、戦闘の混乱に興奮することになります。
Subclass/&PathBerserkerTitle=バーサーカーの道
Subclass/&PathClawDescription=爪の道の野蛮人がドラゴンと交わった古い氏族の子孫であることは公然の秘密です。彼らが激怒するたびに、彼らの祖先が飛び出してきて彼らの感覚を乗っ取り、信じられないほどの力の妙技を実行できるようにします。
Subclass/&PathClawTitle=爪の道
Subclass/&PathMagebaneDescription=この道の信奉者は、魔法と魔法の使い手に対して深い憎悪を抱くようになりました。彼らにとって、身体能力が唯一のまともな方法です。彼らは魔法と魔法の使い手を軽蔑し、不信感を抱いています。
Subclass/&PathMagebaneTitle=曲バネの道
Subclass/&PathStoneDescription=この道をたどる野蛮人は、石とのつながりから力を引き出します。彼らはその頑固さで知られています。彼らは逆境に直面しても決して諦めず、敵対的な環境でも成長します。
Subclass/&PathStoneTitle=石の道
Subclass/&PatronFiendDescription=悪魔は危険な常連客であり、その力には代償が伴います。存在の下層界の住人であるあなたのパトロンの目的は邪悪であり、あなたはそれらの目的に反して努力するかもしれませんが、あなたのパトロンは依然として、最終的にはあなたを含むすべてのものの腐敗または破壊を望んでいます。
Subclass/&PatronFiendTitle=悪魔
Subclass/&PatronHiveDescription=リディーマーとして知られる昆虫は、巣の知性によって制御される生体兵器としてマナカロン帝国によって開発されました。帝国の崩壊とともに、その知性は自己意志と強力さを増し、他者に好奇心を抱くようになりました。ハイブはウォーロックを研究するだけでなく、彼らに力を与えます。
Subclass/&PatronHiveTitle=ザ・ハイブ
Subclass/&PatronTimekeeperDescription=時間は永遠であり、ただ長い流れです。それでも、それはこの終わりのない流れ以上のものを望んでいます。一瞬の意味を感じたいと切望します。タイムキーパーはこの願望を満たし、時には流れを操作することさえできます。これは時間のエージェントに与えられた恩恵です。
Subclass/&PatronTimekeeperTitle=タイムキーパー
Subclass/&PatronTreeDescription=この木はコルタニンの森の中心に立っています。森のエルフにとって、そして最近では他の人にとっても、それは森の魂です。その根は深さを探り、その枝は空に触れる - そしてその魔法使いは世界の間を旅し、その迷路のような計画を知らせ、実行します。
Subclass/&PatronTreeTitle=ザ・ツリー
Subclass/&RangerHunterDescription=ハンターの原型をエミュレートするということは、自分の場所を文明と荒野の恐怖との間の防波堤として受け入れることを意味します。ハンターの道を歩みながら、直面する脅威と戦うための特殊なテクニックを学びます。
Subclass/&RangerHunterTitle=ハンター
Subclass/&RangerMarksmanDescription=射手はマナカロン帝国のハイエルフの精鋭部隊によって開発された技術を受け継いだ、弓の専門家です。彼らはソラスタで最も恐ろしい遠距離戦闘員の 1 つです。
Subclass/&RangerMarksmanTitle=射手
Subclass/&RangerShadowTamerDescription=シャドウテイマーは、行進を超えた荒涼とした土地をさまようことに慣れています。彼らは闇の伝承と言語、そして怪物が生息する恐ろしい洞窟の危険と習慣を知っています。
Subclass/&RangerShadowTamerTitle=シャドウテイマー
Subclass/&RangerSwiftBladeDescription=スウィフトブレードは速く、静かで、そして致命的です。彼らはほんの数秒でターゲットを倒すことができ、その後戦闘から急いで離脱し、跡形もなく荒野に消えます。
Subclass/&RangerSwiftBladeTitle=スウィフトブレード
Subclass/&RoguishDarkweaverDescription=ダークウィーバーは、王国全体に広がる秘密結社によって訓練されています。彼らは三次元すべてでの機動性を向上させる技術を開発し、毒を作る技術を習得しました。
Subclass/&RoguishDarkweaverTitle=ダークウィーバー
Subclass/&RoguishHoodlumDescription=頭が痛めつけられ、人々が殴られたいとき、頼りになるのはチンピラだ。この野蛮な奴らは職業軍人ではないかもしれないが、戦いでは名誉では勝てず、暴力が勝つのだ。
Subclass/&RoguishHoodlumTitle=チンピラ
Subclass/&RoguishShadowcasterDescription=シャドウキャスターは不可解な魔法と悪党の能力の訓練を受けています。彼らは魔法を使って動きをさらに予測不可能にし、止められないようにするトリックスターです。それらは実際には存在しないと信じている人もいます。
Subclass/&RoguishShadowcasterTitle=シャドウキャスター
Subclass/&RoguishThiefDescription=シーフは窃盗の技術を磨いてきました。彼らは敏捷性とステルス性を向上させることに加えて、古代遺跡を探索したり、なじみのない言語を読んだり、通常は使用できない魔法のアイテムを使用したりするのに役立つスキルを学びます。
Subclass/&RoguishThiefTitle=シーフ
Subclass/&SorcerousChildRiftDescription=亀裂とその大惨事の閉鎖のもう一つの影響は、周囲の一部の人々が血の影響を受け、呪文を唱える生来の能力を獲得したことでしたが、それは本能的な方法でした。彼らは生身であるだけでなく、マナ、光、影でもあるため、リフトの性質自体が彼らを深く変えました。
Subclass/&SorcerousChildRiftTitle=亀裂の魔法
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineDescription=あなたが生来持っている魔法は、あなたまたはあなたの祖先の血と混ざり合った竜の魔法から来ています。ほとんどの場合、この起源を持つ魔術師は、ドラゴンと取引をした、またはドラゴンの親を主張した可能性がある古代の強力な魔術師にその子孫を遡ります。
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineTitle=竜の血脈
Subclass/&SorcerousHauntedSoulDescription=ホーンテッド・ソウルは、生来の能力が悪意のある霊を引き寄せる魔術師です。試練を乗り越えた者は、彼らと共生関係を築くことを学び、魂がゆっくりと排出されるのと引き換えに彼らの力を利用する。
Subclass/&SorcerousHauntedSoulTitle=ホーンテッド・ソウル
Subclass/&SorcerousManaPainterDescription=大変動後のマナ飢餓から生まれたソラスタの一部の住人は、場所、物体、さらには人々など、周囲のすべてのものから魔法を吸い出すことを学びました。彼らは、希少なマナを使って呪文を唱えたり、ポーションや巻物を作成したりする方法を学びました。敵は彼らをマナ・スティーラーと呼びますが、彼らはまさに魔法の芸術家です。
Subclass/&SorcerousManaPainterTitle=マナペインター
Subclass/&TraditionCourtMageDescription=宮廷魔術師は、エリートのボディガードに相当する魔法のような存在です。社会が魔法に支配されていたマナカロン時代には高く評価されていましたが、この伝統は近年になってゆっくりと復活しています。
Subclass/&TraditionCourtMageTitle=宮廷魔術師
Subclass/&TraditionFreedomDescription=この戦闘スタイルは、主人によって武器を禁じられていたマナカロンの奴隷によって開発されました。スピードとバランスを重視した Way of Freedom により、信者は打撃を回避し、敵の防御内に飛び込むことができます。
Subclass/&TraditionFreedomTitle=自由への道
Subclass/&TraditionGreenmageDescription=緑魔道士は、森のエルフの古代の伝統の継承者です。彼らは森の番人であり、自然魔法を専門とし、また信頼できる弓兵でもあり、大変動の後に彼らがしなければならなかったように、必要に応じて呪文なしで生き残ることができるように訓練されています。
Subclass/&TraditionGreenmageTitle=緑魔道士
Subclass/&TraditionLightDescription=「光の道」は、闇との戦いにおける神の光り輝く側面に信仰を捧げた、エイナーの元崇拝者たちによって開発されました。何世代にもわたって、彼らの信条の宗教的な側面は消え、純粋な光の中で自己完成を修練する余地が残されました。
Subclass/&TraditionLightTitle=光の道
Subclass/&TraditionLoremasterDescription=ロアマスターは、大変動以前の失われた知識に執着しています。彼らは旧帝国が優れた魔法を持っていたことを知っており、失われた呪文や儀式についてもっと知りたいと切望しています。彼らの魔法は、あらゆる知識を集めることに重点を置いています。
Subclass/&TraditionLoremasterTitle=ロアマスター
Subclass/&TraditionOpenHandDescription=開手の道の修道士は戦闘芸術に専念します。武器の有無にかかわらず危険な彼らは、気の神秘的な力を使って自分自身を守り、癒しながら、敵を投げたりつまずかせたりします。
Subclass/&TraditionOpenHandTitle=オープンハンドの道
Subclass/&TraditionShockArcanistDescription=ショック・アルカニストはマナカロン帝国の戦闘魔術師でした。彼らの教えは大変動を乗り越えて生き残り、有名で恐れられる魔法の伝統となり、すべての主要な魔法学校で教えられています。
Subclass/&TraditionShockArcanistTitle=ショック・アルカニスト
Subclass/&TraditionSurvivalDescription=大変動の余波で、孤立したコミュニティは、体力と持久力の限界を最大限に高めることを可能にする身体的および精神的な技術を開発しました。隣人が滅びる中、生き残ったウェイ・オブ・サバイバルの信奉者は、自分たちを鍛えた過酷な時代と同じくらいタフです。
Subclass/&TraditionSurvivalTitle=生き残る道
