Stage/&AbilityScoreIncreaseRemainingFormat=残りポイント: {0}/{1}
Stage/&AbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加
Stage/&AbilityScoresAssignmentDragTitle=ロールを能力スコアのセルにドラッグ アンド ドロップするか、\nキャラクター クラスに合わせて最適化します。
Stage/&AbilityScoresAssignmentEditTitle=ポイントプールから能力スコアを調整します。
Stage/&AbilityScoresAssignmentEditUnlimitedTitle=必要に応じて能力スコアを調整します。
Stage/&AbilityScoresAssignmentGamepadMovingTitle=目標能力値を選択してください
Stage/&AbilityScoresAssignmentGamepadNormalTitle=ロールスコアまたは能力スコアを選択してください
Stage/&AbilityScoresAvailableValuesTitle=利用可能なスコア。
Stage/&AbilityScoresBonusFromRaceTitle=祖先から
Stage/&AbilityScoresCurrentTitle=現在の能力値
Stage/&AbilityScoresDecreaseCannotDescription=この値をこれ以上下げることはできません。
Stage/&AbilityScoresDecreaseDescription=この能力値を下げます。
Stage/&AbilityScoresFreeEditionDescription=既存のキャラクターを正確に再現します。
Stage/&AbilityScoresFreeEditionTitle=自由編集
Stage/&AbilityScoresIncreaseCannotDescription=これ以上の増加は不可能です。
Stage/&AbilityScoresIncreaseCapitalDescription={0} ポイントを払ってこの能力スコアを上げます。
Stage/&AbilityScoresIncreaseFreeDescription=この能力値を上げます(無料)。
Stage/&AbilityScoresMethodPointsTitle=ポイント購入
Stage/&AbilityScoresMethodRollTitle=サイコロロール
Stage/&AbilityScoresMethodTitle=能力生成システムを選択し、キャラクターのステータスを定義します。
Stage/&AbilityScoresOptimizeDescription=選択したキャラクタークラスの能力スコアの割り当てを最適化します。
Stage/&AbilityScoresOptimizeTitle=最適化
Stage/&AbilityScoresPointsCapitalInfiniteTitle=無制限のポイント
Stage/&AbilityScoresPointsCapitalTitle=ポイントプール
Stage/&AbilityScoresPredeterminedDescription=あらかじめ決められた 6 つのスコアの配列を選択します: 15、14、13、12、10、および 8
Stage/&AbilityScoresPredeterminedTitle=標準アレイ
Stage/&AbilityScoresRemainingPointsDescription=まだこれだけのポイントが残っています。
Stage/&AbilityScoresRemainingPointsTitle=残り
Stage/&AbilityScoresRerollDescription=4d6 を使用し、3 つの最高のロールを維持しながら、6 つの能力スコアを再ロールします。
Stage/&AbilityScoresRerollTitle=ダイスを再ロールする
Stage/&AbilityScoresResetDescription=すべての能力スコアの割り当てをリセットします。
Stage/&AbilityScoresResetTitle=リセット
Stage/&AbilityScoresStageDescription=キャラクターの 6 つの主要な能力スコアを生成します。
Stage/&AbilityScoresStageFailMinimalStrengthDescription=冒険を開始するには、キャラクターの最低強度が {0} である必要があります。
Stage/&AbilityScoresStageFailNotAllAssignedDescription=6 つの能力スコアすべてを画面の左側に割り当てる必要があります。
Stage/&AbilityScoresStageFailRemainingPointsDescription=先に進む前に、ポイントをすべて使い切る必要があります。
Stage/&AbilityScoresStageFailSpendAllLevelUpPointsDescription=レベルアップで得られる能力スコアポイントをすべて消費する必要があります。
Stage/&AbilityScoresStageFailSpendAllRacePointsDescription=選択した祖先からの能力スコア ポイントをすべて消費する必要があります。
Stage/&AbilityScoresStageTitle=アビリティ\nスコア
Stage/&AbilityTipDescription=「{0}」としてのあなたの最も重要な能力スコアは {1}、{2}、および {3} です。
Stage/&AbilityTipTitle=Tip
Stage/&AlignementChaosAxisTitle=混沌
Stage/&AlignementEvilAxisTitle=悪
Stage/&AlignementGoodAxisTitle=良い
Stage/&AlignementLawAxisTitle=Law
Stage/&AlignementPersonalityFlagsTitle=追加の性格フラグ (2 つ選択)
Stage/&AllSpellsFormat=「{0}」クラスのメンバーとして、呪文リストのすべての呪文（キャントリップを除く）にアクセスできます。\n\n別のインターフェースで、その日に備える呪文を選択できます。
Stage/&AtHigherLevelsDescription=より高いレベルで付与された機能を表示します。
Stage/&AtHigherLevelsTitle=より高いレベルで
Stage/&BackgroundAlignmentTitle=配置を選択します:
Stage/&BackgroundChose2FlagsTitle=性格フラグ (2 つ選択)
Stage/&BackgroundEquipmentTitle=背景機器
Stage/&BackgroundFeaturesTitle=背景機能
Stage/&BackgroundPersonalityFlagsTitle=背景性格フラグ (2 つ選択)
Stage/&BackgroundPredefinedFlagsTitle=固定プロパティフラグ
Stage/&BackgroundSelectionStageDescription=この段階ではキャラクターの背景を作成します。
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingAlignmentDescription=アライメントを選択する必要があります。
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingAlignmentFlagsDescription=倫理ボードでさらに 2 つの性格フラグ (法/混沌/善/悪) を選択する必要があります。
Stage/&BackgroundSelectionStageMissingBackgroundFlagsDescription=選択した背景に対してパーソナリティ フラグを選択する必要があります。
Stage/&BackgroundSelectionStageNoneSelectedDescription=背景を選択する必要があります。
Stage/&BackgroundSelectionStageTitle=バックグラウンド
Stage/&CantripLearnPluralTitle=学習するキャントリップを {0} 個選択してください。
Stage/&CantripLearnSingleTitle=学習するキャントリップを選択してください。
Stage/&CantripOrSpellLearnPluralTitle=学習するキャントリップまたは呪文を {0} 個選択してください。
Stage/&CantripOrSpellLearnSingleTitle=学習するキャントリップまたは呪文を選択します。
Stage/&ChangeEquipementDescription=さまざまな機器構成の中から選択します。
Stage/&ChangeEquipementTitle=装備の編集
Stage/&ClassAdvancementStageDescription=このステージでは、クラスをレベルアップしたり、新しいクラスを追加したりできます。
Stage/&ClassAdvancementStageTitle=クラス\nの昇格
Stage/&ClassEquipmentTitle=クラス装備
Stage/&ClassFeaturesTitle=クラスの特徴
Stage/&ClassSelectionStageDescription=このステージでは、キャラクターのクラス機能を選択できます。
Stage/&ClassSelectionStageNoneSelectedDescription=クラスを選択する必要があります。
Stage/&ClassSelectionStageTitle=クラス
Stage/&DeitySelectionDeityChoiceTitle=神を選択してください
Stage/&DeitySelectionDomainChoiceTitle=神聖な領域を選択してください
Stage/&DeitySelectionSelectedDeityDomainsHeader=神聖な領域
Stage/&DeitySelectionSelectedDeityHeader=神
Stage/&DeitySelectionSelectedDomainFeaturesTitle=ドメインの特徴
Stage/&DeitySelectionSelectedDomainHeader=ドメイン
Stage/&DeitySelectionStageDescription=このステージでは、キャラクターがどの神を信仰するかを選択し、信仰の利益を選択します。
Stage/&DeitySelectionStageNoDeitySelectedDescription=神を選択する必要があります。
Stage/&DeitySelectionStageNoDomainSelectedDescription=神聖なドメインを選択する必要があります。
Stage/&DeitySelectionStageTitle=神
Stage/&FightingStyleEffectsHeaderTitle=スタイル効果
Stage/&FightingStyleSelectedFightingStyleHeader=戦闘スタイル
Stage/&FightingStyleSelectionStageDescription=このステージではキャラクターの戦闘スタイルを選択できます。
Stage/&FightingStyleSelectionStageNoFightingStyleSelectedDescription=戦闘スタイルを選択する必要があります。
Stage/&FightingStyleSelectionStageTitle=ファイティング\nスタイル
Stage/&FightingStyleSelectionTitle=戦闘スタイルの選択
Stage/&HigherLevelFeaturesTitle=より高いレベルの機能
Stage/&HitPointsGainFormatPlural={0} ヒット ポイントを獲得しました\n\n追加のヒット ダイスを 1 つ獲得しました
Stage/&HitPointsGainFormatSingle={0} ヒット ポイントを獲得しました\n\n追加のヒット ダイスを 1 つ獲得しました
Stage/&HitPointsGainTitle=ヒットポイント
Stage/&IdentityAdditionalBackstoryHeader=追加の裏話
Stage/&IdentityAdditionalBackstoryTemporaryInput=<ここにバックストーリーを入力してください>
Stage/&IdentityDefinitionDescription=この段階ではキャラクターの背景が形成されます。
Stage/&IdentityDefinitionStageFailDuplicateName=別のキャラクターがすでにその名前を使用しています。
Stage/&IdentityDefinitionStageFailEmptyName=名前を入力する必要があります。
Stage/&IdentityDefinitionTitle=身元
Stage/&IdentityFirstNameTitle=ファーストネーム
Stage/&IdentityLastNameTitle=苗字
Stage/&IdentityModifiersHeader=修飾子
Stage/&IdentityMorphotypeAgeHeader=Age
Stage/&IdentityMorphotypeBeardShapeHeader=ひげの形
Stage/&IdentityMorphotypeBodyDecorationHeader=ボディ装飾
Stage/&IdentityMorphotypeEyeColorHeader=目の色
Stage/&IdentityMorphotypeFaceAndSkinHeader=顔と肌
Stage/&IdentityMorphotypeFaceShapeHeader=顔
Stage/&IdentityMorphotypeHairColorHeader=髪の色
Stage/&IdentityMorphotypeHairShapeHeader=髪の形
Stage/&IdentityMorphotypeHornsHeader=角
Stage/&IdentityMorphotypeMusculatureHeader=体格
Stage/&IdentityMorphotypeOriginHeader=元
Stage/&IdentityMorphotypeSkinHeader=肌の色合い
Stage/&IdentityMorphotypeTailHeader=しっぽ
Stage/&IdentityMorphotypeTailLengthHeader=尾の長さ
Stage/&IdentityPronounTitle=代名詞
Stage/&IdentityRandomRollDescription=キャラクターの祖先に基づいてランダムな名前を作成します。
Stage/&IdentityRandomRollTitle=ランダム
Stage/&IdentityScarsHeader=傷跡
Stage/&IdentityVoiceTitle=声
Stage/&LevelGainsCantripSelectionMultiple={0} 個のキャントリップを選択します
Stage/&LevelGainsCantripSelectionSingle=選択できるキャントリップ 1 つ
Stage/&LevelGainsSaveDcFormat=セーブ DC が {0} に増加しました
Stage/&LevelGainsSpellAttackFormat=呪文攻撃力が {0} に増加しました
Stage/&LevelGainsSpellSelectionMultiple={0} 個の呪文を選択します
Stage/&LevelGainsSpellSelectionSingle=選択する呪文は 1 つ
Stage/&LevelGainsSpellSlotsTile=呪文スロット:
Stage/&LevelGainsStageDescription=このステージでは、新しいレベルから得たものをリストします。
Stage/&LevelGainsStageTitle=レベルの上昇
Stage/&LevelUpCaptionTitle={0} はレベル {1} {2} になりました
Stage/&LevelUpHeader=レベルアップ！
Stage/&NeedADeityDescription=神を選ばなければなりません。
Stage/&ProficiencyAutoSelectButtonDescription=とりあえずはコンピューターに選択をさせてみましょう。
Stage/&ProficiencyAutoSelectButtonTitle=自動
Stage/&ProficiencyBonusGainFormat={0}\nに増加しました。すべての攻撃、セーヴィング スロー、スキルとツールのチェック、呪文難易度に影響します。
Stage/&ProficiencyBonusGainTitle=熟練度ボーナス
Stage/&ProficiencyEditButtonDescription=熟練度ステップに戻って変更を加えます。
Stage/&ProficiencyEditButtonTitle=変化
Stage/&ProficiencyEffectsDescription=セーヴィング スロー、スキル、ツール、または武器の熟練度により、対応する能力チェックに熟練度ボーナスを追加できます。特技、言語、防具に熟練すると、それらを使用できるようになります。スキルとツールの専門知識により、熟練度ボーナスが 2 倍になります。
Stage/&ProficiencyExpertiseChoicesPluralFormat={0} の訓練されたスキルを選択するか、{1} の専門家になる (2 つの熟練度) を選択してください
Stage/&ProficiencyExpertiseChoicesSingleFormat={0} の訓練されたスキルを選択するか、{1} の専門家になる (2 つの熟練度) を選択してください
Stage/&ProficiencyFeatChoicesPluralFormat={0} 個の特技を選択してください
Stage/&ProficiencyFeatChoicesSingleFormat={0}特技を選択してください
Stage/&ProficiencyIgnoreButtonDescription=このステップは無視してください
Stage/&ProficiencyIgnoreButtonTitle=無視
Stage/&ProficiencyIntroductionCreationDescription=あなたの祖先、階級、背景に基づいて、スキル、ツール、特技、言語の習熟度を選択できます。
Stage/&ProficiencyIntroductionLevelUpDescription=レベルが上がると、新しい習熟度を選択できるようになります。
Stage/&ProficiencyInvocationChoicesPluralFormat={0} 回の呼び出しを選択しました
Stage/&ProficiencyInvocationChoicesSingleFormat={0} 呼び出しを選択しました
Stage/&ProficiencyInvocationUnlearnChoicesPluralFormat={0} 個の既知の呼び出しを選択しました
Stage/&ProficiencyInvocationUnlearnChoicesSingleFormat={0} 個の既知の呼び出しを選択しました
Stage/&ProficiencyLanguageChoicesPluralFormat={0} 言語を選択してください
Stage/&ProficiencyLanguageChoicesSingleFormat={0} 言語を選択してください
Stage/&ProficiencyMetamagicChoicesPluralFormat={0} メタマジック オプションを選択します
Stage/&ProficiencyMetamagicChoicesSingleFormat={0} メタマジック オプションを選択します
Stage/&ProficiencyResetAllButtonDescription=割り当てられたすべての熟練度ポイントをリセットします。
Stage/&ProficiencyResetAllButtonTitle=すべてリセット
Stage/&ProficiencyResetButtonDescription=このステップに割り当てられた熟練度ポイントをリセットします。
Stage/&ProficiencyResetButtonTitle=リセット
Stage/&ProficiencySelectionStageDescription=このステージでは、スキル、専門知識、言語などのキャラクターの習熟度を選択します。
Stage/&ProficiencySelectionStageFailSpendAllPointsDescription=先に進む前に、熟練度ポイントをすべて消費する必要があります。
Stage/&ProficiencySelectionStageTitle=熟練度
Stage/&ProficiencySkillChoicesPluralFormat={0} スキルを選択してください
Stage/&ProficiencySkillChoicesPluralListFormat={1} から {0} 個のスキルを選択してください
Stage/&ProficiencySkillChoicesSingleFormat={0} スキルを選択してください
Stage/&ProficiencySkillChoicesSingleListFormat={1} から {0} 個のスキルを選択してください
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesPluralFormat={0} ツールを選択してください
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesPluralListFormat={1} から {0} ツールを選択してください
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesSingleFormat={0} ツールを選択してください
Stage/&ProficiencyToolTypeChoicesSingleListFormat={1} から {0} ツールを選択してください
Stage/&PronounFemaleTitle=She
Stage/&PronounMaleTitle=He
Stage/&PronounNonBinaryTitle=彼ら
Stage/&RaceSelectionStageDescription=この段階では、キャラクターの祖先とその特徴が決定されます。
Stage/&RaceSelectionStageNoneSelectedDescription=祖先を選択する必要があります。
Stage/&RaceSelectionStageTitle=祖先
Stage/&RaceSubraceCountDescription={1} 系統中 {0}
Stage/&SexFemaleTitle=女性
Stage/&SexMaleTitle=男
Stage/&SpellIntroductionCreationDescription=学習する新しい呪文またはキャントリップを選択します。
Stage/&SpellLearnPluralTitle=学習する呪文を {0} 個選択してください。
Stage/&SpellLearnSingleTitle=習得する呪文を選択します。
Stage/&SpellScribePluralTitle={0} 個の呪文を選択して呪文書に書き込みます。
Stage/&SpellScribeSingleTitle=魔法書に書き込む呪文を選択します。
Stage/&SpellSelectionHeaderTitle=呪文を選択する
Stage/&SpellSelectionStageDescription=このステージではキャラクターの呪文を選択できます。
Stage/&SpellSelectionStageFailLearnSpellsDescription=先に進む前に、すべての呪文を学習する必要があります。
Stage/&SpellSelectionStageFailNotEnoughPagesDescription=あなたの魔法書には、これらの呪文を書き込むのに十分なスペースがありません。レベルアップシーケンスを完了するには、新しい魔法の書を入手する必要があります。
Stage/&SpellSelectionStageTitle=呪文
Stage/&SpellUnlearnPluralTitle=学習を解除する {0} 個の呪文を選択してください
Stage/&SpellUnlearnSingleTitle=学習を解除する呪文を選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageCircleDescription=このステージでは、キャラクターのドルイド サークルを選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageCircleFeatures=ドルイドサークルの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageCircleHeader=ドルイドサークルを選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageCircleNoneDescription=ドルイドサークルを選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageCircleTitle=ドルイドサークル
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeFeatures=大学の特徴
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeHeader=吟遊詩人の大学を選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageCollegeTitle=吟遊詩人\n大学
Stage/&SubclassSelectionStageDomainTitle=神聖な\nドメイン
Stage/&SubclassSelectionStageMartialDescription=この段階では、キャラクターの武道の原型を選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageMartialFeatures=武道のアーキタイプの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageMartialHeader=武道の原型を選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageMartialNoneDescription=武道の原型を選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageMartialTitle=格闘\nのアーキタイプ
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionDescription=このステージでは、キャラクターに修道院の伝統を選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionFeatures=修道院の伝統の特徴
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionHeader=修道院の伝統を選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionNoneDescription=修道院の伝統を選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageMonasticTraditionTitle=修道院の伝統
Stage/&SubclassSelectionStageOathDescription=このステージではキャラクターの聖なる誓いを選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageOathFeatures=聖なる誓いの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageOathHeader=聖なる誓いを選択
Stage/&SubclassSelectionStageOathNoneDescription=神聖な誓いを選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageOathTitle=神聖な\nの誓い
Stage/&SubclassSelectionStagePathDescription=この段階で、キャラクターの基本パスを選択できます。
Stage/&SubclassSelectionStagePathFeatures=プライマルパスの機能
Stage/&SubclassSelectionStagePathHeader=プライマリパスを選択してください
Stage/&SubclassSelectionStagePathNoneDescription=基本パスを選択します。
Stage/&SubclassSelectionStagePathTitle=原初の道
Stage/&SubclassSelectionStagePatronDescription=異世界のパトロンを選択してください
Stage/&SubclassSelectionStagePatronFeatures=パトロンの特徴
Stage/&SubclassSelectionStagePatronHeader=異世界のパトロンを選択してください
Stage/&SubclassSelectionStagePatronTitle=異世界の\nパトロン
Stage/&SubclassSelectionStageRangerDescription=この段階では、キャラクターのレンジャーの原型を選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageRangerFeatures=レンジャーのアーキタイプの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageRangerHeader=レンジャーのアーキタイプを選択
Stage/&SubclassSelectionStageRangerNoneDescription=レンジャー アーキタイプを選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageRangerTitle=レンジャー\nアーキタイプ
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishDescription=このステージでは、キャラクターの悪党の原型を選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishFeatures=ローギッシュアーキタイプの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishHeader=不正なアーキタイプを選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishNoneDescription=不正なアーキタイプを選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageRoguishTitle=ローギッシュ\nアーキタイプ
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousDescription=このステージではキャラクターの魔術的な起源を選択します
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousFeatures=ソーサラスオリジンの特徴
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousHeader=魔術の起源を選択してください
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousNoneDescription=魔術的な起源を選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageSorcerousTitle=ソーサラス・オリジン
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassDescription=この段階では、キャラクターのサブクラスを選択します。
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassFeatures=サブクラスの機能
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassHeader=サブクラスの選択
Stage/&SubclassSelectionStageSubclassTitle=サブクラス
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionDescription=この段階では、キャラクターの難解な伝統が選択されます。
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionFeatures=難解な伝統の特徴
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionHeader=難解な伝統を選択
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionNoneDescription=難解な伝統を選択する必要があります。
Stage/&SubclassSelectionStageTraditionTitle=秘術\nの伝統
Stage/&UnlockedClassFeaturesTitle=ロック解除されたクラス機能
Stage/&UnlockedRaceFeaturesTitle=ロック解除された先祖の機能
