Setting/&AbilityCheckAllyModifierDescription=味方キャラクターによって行われるすべての能力チェックはこの修正値を受け取ります。
Setting/&AbilityCheckAllyModifierTitle=味方の能力チェック
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierDescription=敵キャラクターによって行われたすべての能力判定はこの修正を受けます。
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierTitle=敵の能力チェック
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersDescription=モンスターは意識を失ったり瀕死のキャラクターを攻撃して殺します。
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersTitle=無慈悲なAI
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenDescription=モンスターは強力な動き（範囲呪文など）をより頻繁に使用し、キャラクターを死に追いやるでしょう。
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenTitle=致命的なAI
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsDescription=すべてのアイテムはインベントリ内にあるときに自動的に識別され、いつでも調整できます。このオプションは元に戻すことができます。これをオフにすると、未確認のアイテムが再び不明になります。
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsTitle=簡素化された識別と調整
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesDescription=スキルチェックの成功確率は、洞察チェック成功時だけでなく、常に表示されます。
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesTitle=ダイアログチャンスを常に表示する
Setting/&AmbientOcclusionDescription=フルスクリーンの後処理効果としてアンビエント オクルージョンを有効または無効にします。折り目、穴、交差点、および互いに近接した表面を暗くします。
Setting/&AmbientOcclusionTitle=アンビエントオクルージョン
Setting/&AntiAliasingDescription=エイリアシングを防止し、グラフィックスの外観をより滑らかにするために使用するソリューションを選択してください。この効果を無効にすることもできます。
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingDescription=高速近似アンチエイリアシングは最も安価な技術であり、速度の遅いデスクトップに推奨されます。
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingTitle=FXAA
Setting/&AntiAliasingNoneDescription=アンチエイリアシング効果を完全に無効にします。
Setting/&AntiAliasingNoneTitle=なし
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingDescription=テンポラル アンチエイリアシングは、より高度なアンチエイリアシング技術です。動きのあるエッジを滑らかにする点では大幅に優れていますが、FXAA よりも処理オーバーヘッドが高くなります。
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingTitle=TAA
Setting/&AntiAliasingTitle=アンチエイリアシング
Setting/&ApplyDescription=変更を適用します。
Setting/&ApplyNoChangeDescription=設定は変更されていません。
Setting/&ApplyTitle=適用
Setting/&AttackRollAllyModifierDescription=味方キャラクターによって行われたすべての攻撃ロールはこの修正を受けます。
Setting/&AttackRollAllyModifierTitle=味方の攻撃ロール
Setting/&AttackRollEnemyModifierDescription=敵キャラクターによって行われたすべての攻撃ロールはこの修正を受けます。
Setting/&AttackRollEnemyModifierTitle=敵の攻撃ロール
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsDescription=キャラクターが以前に失敗した場合でも、鍵開けや罠の解除を再試行できます。
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsTitle=探索チェックを再ロールする
Setting/&AutoDetectTrapsDescription=通常はスキルチェックが必要な周囲の罠も自動的に検出されます。
Setting/&AutoDetectTrapsTitle=罠の自動検出
Setting/&AutoreviveDescription=キャラクターは生き残っている限り、戦闘終了時に自動的に復活します。
Setting/&AutoreviveTitle=自動復活
Setting/&AutosaveCountDescription=保持されるオートセーブの数。
Setting/&AutosaveCountTitle=オートセーブ回数
Setting/&BackwardTitle=前へ
Setting/&BattleSettingsHeaderTitle=戦闘
Setting/&BestiaryTitle=モンスター図鑑
Setting/&BrightnessDescription=ディスプレイに合わせてゲームの明るさを調整します。
Setting/&BrightnessTitle=輝度
Setting/&CameraControlHeaderTitle=カメラ制御
Setting/&CameraHeaderTitle=カメラ
Setting/&CameraModeDescription=探査カメラモードを選択します。
Setting/&CameraModeElasticDescription=探索カメラはパーティーから離れることができますが、数秒後に自動的に追跡モードに戻ります。
Setting/&CameraModeElasticTitle=追跡
Setting/&CameraModeFollowDescription=探索カメラはあなたのパーティーにロックされています。
Setting/&CameraModeFollowTitle=フォロー
Setting/&CameraModeFreeDescription=霧の外で探索カメラを自由に動かすことができます。
Setting/&CameraModeFreeTitle=フリー
Setting/&CameraModeTitle=カメラモード
Setting/&CancelTitle=キャンセル
Setting/&CastSpellTitle=魔法
Setting/&CharacterControlHeaderTitle=キャラクターコントロール
Setting/&ClothesSimulationQualityAlwaysTitle=TBC
Setting/&ClothesSimulationQualityDescription=キャラクターの服の物理シミュレーションの品質を選択します。この効果を無効にすることもできます。品質を高く設定すると、処理のオーバーヘッドを犠牲にして、画面上のより多くのキャラクターでクロス シミュレーションが可能になります。
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledDescription=クロスシミュレーションを完全に無効にします。
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledTitle=無効
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantDescription=主要キャラクターのみ布地シミュレーションを有効にします。
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantTitle=重要なキャラクターのみ
Setting/&ClothesSimulationQualityTitle=服装シミュレーションの品質
Setting/&ColorCalibrationHeaderTitle=カラーキャリブレーション
Setting/&CompanionsRestDescription=クリティカルなNPCとコンパニオンは短い休憩中に完全に回復します。
Setting/&CompanionsRestTitle=コンパニオンズ レスト
Setting/&ConfineCursorToWindowDescription=有効にすると、別の画面が選択されない限り、カーソルはゲーム ウィンドウから離れることができません。
Setting/&ConfineCursorToWindowTitle=カーソルをウィンドウ内に固定する
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelDescription=クローズアップカメラが重要なアクションに焦点を当てる頻度を設定します。
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelTitle=コンテキストカメラの周波数
Setting/&ContrastDescription=ディスプレイに合わせてゲームのコントラストを調整します。
Setting/&ContrastTitle=コントラスト
Setting/&CustomDifficultyDescription=必要な設定を選択できます。
Setting/&CustomDifficultyTitle=カスタム難易度
Setting/&CustomQualityDescription=デフォルトの品質パラメータをオーバーライドできます。
Setting/&CustomQualityTitle=カスタム品質
Setting/&DamageAcidStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageAcidStyleTitle=アシッドダメージスタイル
Setting/&DamageBludgeoningStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageBludgeoningStyleTitle=撲殺ダメージスタイル
Setting/&DamageColdStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageColdStyleTitle=冷害スタイル
Setting/&DamageFireStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageFireStyleTitle=火災ダメージスタイル
Setting/&DamageForceStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageForceStyleTitle=フォースダメージスタイル
Setting/&DamageLightningStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageLightningStyleTitle=雷ダメージスタイル
Setting/&DamageNecroticStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageNecroticStyleTitle=壊死損傷スタイル
Setting/&DamagePiercingStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamagePiercingStyleTitle=ピアスダメージスタイル
Setting/&DamagePoisonStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamagePoisonStyleTitle=毒ダメージスタイル
Setting/&DamagePsychicStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamagePsychicStyleTitle=精神的ダメージスタイル
Setting/&DamageRadiantStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageRadiantStyleTitle=ラディアントダメージスタイル
Setting/&DamageSlashingStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageSlashingStyleTitle=斬撃ダメージスタイル
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierDescription=プレイヤーキャラクターと重要なNPCが受けるダメージを変更します。
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierTitle=被ダメージ
Setting/&DamageThunderStyleDescription=このタイプの損傷に使用されるダイ スタイル。
Setting/&DamageThunderStyleTitle=サンダーダメージスタイル
Setting/&DefaultDescription=このカテゴリの設定のデフォルト値にリセットします
Setting/&DefaultTitle=デフォルト
Setting/&DepthOfFieldDescription=カメラレンズのフォーカス特性をシミュレートする効果を有効または無効にします。
Setting/&DepthOfFieldTitle=被写界深度
Setting/&DiceStyleTitle=サイコロスタイル
Setting/&DiceVisibilityTitle=サイコロの可視性
Setting/&DifficultyPresetDescription=難易度プリセットのリストから選択します。
Setting/&DifficultyPresetPreset1Description=ストーリーに集中したいプレイヤー向け。探索と戦闘が簡素化されます。
Setting/&DifficultyPresetPreset1Title=ストーリーモード
Setting/&DifficultyPresetPreset2Description=戦術 RPG やルールセットに慣れていないプレイヤー向け。
Setting/&DifficultyPresetPreset2Title=エクスプローラーモード
Setting/&DifficultyPresetPreset3Description=本格的な卓上ルールセットを求めるプレイヤー向け。
Setting/&DifficultyPresetPreset3Title=本格モード
Setting/&DifficultyPresetPreset4Description=より困難な挑戦に挑む準備ができているプレイヤー向け。
Setting/&DifficultyPresetPreset4Title=スカベンジャーモード
Setting/&DifficultyPresetPreset5Description=逆境を乗り越えようとしているプレイヤー向け。あなたは苦しむでしょう。多くの。
Setting/&DifficultyPresetPreset5Title=カタクリズムモード
Setting/&DifficultyPresetTitle=困難
Setting/&DifficultySettingsHeaderTitle=難易度設定 - プレイ中に変更可能
Setting/&DisableEnemyCritsDescription=敵のクリティカルヒットは通常のダメージを与えます。
Setting/&DisableEnemyCritsTitle=敵のクリティカルヒットを無効にする
Setting/&DisableRandomEncountersDescription=スクリプトによるものを除き、ワールドマップ上を移動する際のランダムな遭遇をすべて削除します。
Setting/&DisableRandomEncountersTitle=ランダムエンカウントを無効にする
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersDescription=これをチェックすると、ゲーム内のキャラクターの上にある冗談のセリフを表示/非表示にします。
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersTitle=文字の上に冗談テキストを表示する
Setting/&DisplayHeaderTitle=ディスプレイ
Setting/&DisplayTutorialDescription=ゲーム中にチュートリアル パネルを表示または非表示にします。
Setting/&DisplayTutorialTitle=チュートリアルを表示する
Setting/&EffectsVolumeDescription=効果音の音量を変更します。
Setting/&EffectsVolumeTitle=エフェクトボリューム
Setting/&EnablePlanarTargettingDescription=完全な 3D ではなく、目的地/ターゲットの選択を水平面に限定できます。
Setting/&EnablePlanarTargettingTitle=平面ターゲティングを有効にする
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultDescription=キャラクターは最大 15 倍の STR を保持できます。
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultTitle=テーブルトップ
Setting/&EncumbranceRuleTypeDescription=どの債務ルールを使用するかを選択します。
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyDescription=キャラクターは最大 150 倍の STR を保持できます。
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyTitle=簡略化
Setting/&EncumbranceRuleTypeTitle=負担ルール
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantDescription=キャラクターは最大 15 倍の STR を保持できますが、5 倍の STR を超えると負担が大きくなり、10 倍の STR を超えると大きな負担がかかります。
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantTitle=ソラスタ(ヴァリアント)
Setting/&EndTurnTitle=ターン終了
Setting/&EnemyD20StyleDescription=敵のd20ロールのダイスタイル
Setting/&EnemyD20StyleTitle=敵のd20スタイル
Setting/&EnemyHpMultiplierDescription=選択した値によって敵の体力ポイントを変更します。
Setting/&EnemyHpMultiplierTitle=敵の体力乗数
Setting/&EnemySecondaryD20StyleDescription=有利または不利なロールをしたときの敵の 2 番目のダイスのダイス スタイル
Setting/&EnemySecondaryD20StyleTitle=敵の有利/不利d20 スタイル
Setting/&ExplorationSettingsHeaderTitle=探検
Setting/&FSRBalancedDescription=さらに低い解像度 (59%) を使用します。
Setting/&FSRBalancedTitle=バランスの取れた
Setting/&FSRDescription=時間的アップスケーリング テクノロジを使用して、GPU パフォーマンスを向上させます。パフォーマンスの向上を抑えた非常に高品質な設定か、より目立つエイリアシングを備えたパフォーマンス モードを選択できます。
Setting/&FSRDisabledDescription=ネイティブ解像度 (100%) を使用します。
Setting/&FSRDisabledTitle=無効
Setting/&FSRPerformanceDescription=非常に低い解像度 (50%) を使用します。
Setting/&FSRPerformanceTitle=パフォーマンス
Setting/&FSRQualityDescription=低い解像度 (67%) を使用してください。
Setting/&FSRQualityTitle=品質
Setting/&FSRTitle=AMD FidelityFX 超解像度
Setting/&FSRUltraQualityDescription=ネイティブ (77%) に近い解像度を使用します。
Setting/&FSRUltraQualityTitle=超高品質
Setting/&FadingFogOfWarTitle=戦争のアニメーション霧
Setting/&FasterTravelOnWorldMapDescription=ワールドマップ上を移動する際の移動速度を上げます。
Setting/&FasterTravelOnWorldMapTitle=世界地図上の高速移動
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsDescription=有効にすると、カメラは攻撃や呪文の詠唱などの重要な戦闘アクションに自動的に焦点を合わせます。
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsTitle=カメラの焦点を戦闘アクションに合わせる
Setting/&ForceCraftingRollSuccessDescription=各クラフトロールは自動的に成功します。
Setting/&ForceCraftingRollSuccessTitle=フォースクラフトロール成功
Setting/&ForceCritEveryFewRollsDescription=少なくとも 15 ロールごとに 1 回、プレイヤーにクリティカル ヒットを保証します。
Setting/&ForceCritEveryFewRollsTitle=クリティカル保証
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsDescription=ダイアログ中にロールされたスキル チェックは成功します。
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsTitle=強制ダイアログロール成功
Setting/&ForwardTitle=次へ
Setting/&FramerateDescription=ゲーム画面の更新頻度。
Setting/&FramerateTitle=フレームレート
Setting/&FullScreenModeDescription=アプリケーションのウィンドウの種類を設定します。
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenDescription=このアプリケーションはモニターの解像度を変更し、ターゲット ディスプレイの排他的使用を主張します。
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenTitle=排他的フルスクリーン
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowDescription=このモードでは、アプリケーションは画面全体を覆うウィンドウ内に表示されます。デスクトップ解像度で実行され、他の要求された解像度はそれに合わせて調整されます。
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowTitle=ボーダレスウィンドウ
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowDescription=このモードでは、アプリケーションは最大化されたウィンドウを作成します。
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowTitle=最大化ウィンドウ
Setting/&FullScreenModeTitle=フルスクリーン
Setting/&FullScreenModeWindowedDescription=このモードでは、Unity は標準の非全画面ウィンドウを作成します。
Setting/&FullScreenModeWindowedTitle=ウィンドウ
Setting/&FullscreenDescription=ゲームを全画面モードまたはウィンドウ モードで表示します。
Setting/&FullscreenTitle=フルスクリーン
Setting/&GameplayHeaderTitle=ゲームプレイ
Setting/&GeneralHeaderTitle=一般
Setting/&GroupedMonsterInitiativesDescription=イニシアティブを取得する場合、同じタイプのモンスターはすべて同じイニシアチブを持ちます。
Setting/&GroupedMonsterInitiativesTitle=グループ化されたモンスターの取り組み
Setting/&HealingStyleDescription=治癒効果に使用されるダイスタイル。
Setting/&HealingStyleTitle=ヒーリングスタイル
Setting/&HeatlhAndRestSettingsHeaderTitle=健康と休息
Setting/&HeldZoomTitle=押し続けると文字がズームされます
Setting/&InputKeyTitle=キーを押す
Setting/&InspectCharacterTitle=キャラクターを検査する
Setting/&InventorySettingsHeaderTitle=在庫
Setting/&KeyMappingImmutableDescription=このキーボード マッピングはユーザーが変更することはできません。
Setting/&KeyMappingUnboundTitle=束縛されていない
Setting/&LeftTitle=左に移動
Setting/&MainD20StyleDescription=
Setting/&MainD20StyleTitle=
Setting/&MainTitle=設定
Setting/&MasterEnabledDescription=すべてのオーディオのオン/オフ。
Setting/&MasterEnabledTitle=オーディオの有効化
Setting/&MasterVolumeDescription=全体的なオーディオの音量。
Setting/&MasterVolumeTitle=マスターボリューム
Setting/&MaterialComponentBasicDescription=マテリアルコンポーネントを含む呪文には、呪文フォーカスまたはコンポーネントポーチが必要です。
Setting/&MaterialComponentBasicTitle=基本
Setting/&MaterialComponentDescription=マテリアル コンポーネントを使用して呪文の要件をシミュレートする方法を決定します。
Setting/&MaterialComponentDisabledDescription=物質要素必要ありません。
Setting/&MaterialComponentDisabledTitle=無効
Setting/&MaterialComponentFullDescription=ありふれた物質コンポーネントを含む呪文には、呪文フォーカスまたはコンポーネントポーチが必要です。特定のコンポーネントを含む呪文にはそれが必要です。
Setting/&MaterialComponentFullTitle=フル
Setting/&MaterialComponentTitle=物質要素
Setting/&MaxHpOnHitDiceDescription=短い休憩中にヒットダイスを使用すると、最大量の健康が回復します。
Setting/&MaxHpOnHitDiceTitle=ヒットダイスの最大体力
Setting/&MaxHpOnLevelUpDescription=レベルアップ時にキャラクターの体力を最大値まで増加させます。
Setting/&MaxHpOnLevelUpTitle=レベルアップ時の最大体力
Setting/&MoveCameraWithScreenBordersTitle=画面境界線を使用してカメラを移動する
Setting/&MoveWithRightClickDescription=キャラクターを動かしたり、オブジェクトを操作したり、敵を攻撃したりします。
Setting/&MoveWithRightClickTitle=右クリックによる移動/コンテキスト アクション
Setting/&MusicVolumeDescription=BGMの音量を調整します。
Setting/&MusicVolumeTitle=音楽の音量
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsDescription=呪文に集中している術者は、ダメージを受けたときに憲法セーヴィング・スローを必要としません。
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsTitle=集中力を決して失わない
Setting/&NoFoodNeededDescription=キャラクターは食べ物がなくても長い休憩を取ることができます。
Setting/&NoFoodNeededTitle=食べ物は必要ありません
Setting/&NoToolRequirementDescription=キャラクターは、道具を使わずに宝箱やドアを作成したり、ロックを解除したりできます。
Setting/&NoToolRequirementTitle=工具は不要です
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverDescription=NPC タイプのアイコン (商人、クエスト提供者など) は、カーソルが NPC の上にある場合にのみ表示されます。
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverTitle=マウスオーバー時に NPC アイコンのみを表示
Setting/&OrbitalCameraCorrectionDescription=レベルの境界に入るとカメラが上に移動します。
Setting/&OrbitalCameraCorrectionTitle=軌道カメラ補正
Setting/&OtherHeaderTitle=他の
Setting/&PartyD20StyleDescription=パーティー用のダイスタイル d20 ロール
Setting/&PartyD20StyleTitle=パーティー d20 スタイル
Setting/&PartyJournalTitle=冒険手帳
Setting/&PartyReactionTrapDetectedDescription=トラップが検出されたときのパーティの反応を設定します。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionDescription=党は現在の活動を継続する。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionTitle=反応なし
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementDescription=パーティの動きが止まる。
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementTitle=動きを止める
Setting/&PartyReactionTrapDetectedTitle=トラップ検出時の反応
Setting/&PartySecondaryD20StyleDescription=有利または不利なロールをするときのパーティーの 2 番目のダイスのダイス スタイル
Setting/&PartySecondaryD20StyleTitle=パーティの有利/不利d20 スタイル
Setting/&PlayPauseTitle=バトルターンの再生/一時停止/スピードアップ
Setting/&PrepareSpellsLongRestDescription=キャラクターが準備した呪文を変更するには、長い休憩が必要です。
Setting/&PrepareSpellsLongRestTitle=呪文と長い休息を準備する
Setting/&PreserveRandomSeedDescription=同じ戦闘結果を得るために、保存されたゲームをロードするときに乱数生成を保持します。このオプションがオンの場合でも、ダイアログ ロールのランダム生成は常に再計算されます。
Setting/&PreserveRandomSeedTitle=ランダムシードを保存する
Setting/&QualityHeaderTitle=品質
Setting/&QualityLevelDescription=グラフィックの品質。高品質には、より強力なグラフィックス カードが必要です。
Setting/&QualityLevelHighDescription=ハイエンドシステムに適しています
Setting/&QualityLevelHighTitle=高
Setting/&QualityLevelLowDescription=ローエンドシステムに適しています
Setting/&QualityLevelLowTitle=低
Setting/&QualityLevelMediumDescription=ミドルレンジシステムに適しています
Setting/&QualityLevelMediumTitle=中
Setting/&QualityLevelTitle=品質レベル
Setting/&QualityLevelUltraDescription=最も強力なシステムでのみ使用可能
Setting/&QualityLevelUltraTitle=ウルトラ
Setting/&QualityLevelVery HighDescription=強力なシステムに適しています
Setting/&QualityLevelVery HighTitle=最高
Setting/&QualityLevelVery LowDescription=最も弱いシステムでも動作します
Setting/&QualityLevelVery LowTitle=最低
Setting/&QuickLoadTitle=クイックロード
Setting/&QuickSaveTitle=クイックセーブ
Setting/&QuicksaveCountDescription=保持されるクイックセーブの数。
Setting/&QuicksaveCountTitle=クイックセーブ回数
Setting/&RandomnessModeDescription=サイコロを振るときに使用するランダム モードを選択します。
Setting/&RandomnessModeNiceDiceDescription=悪いサイコロの出目は、プレイヤーが良い出目をする可能性を高めます。
Setting/&RandomnessModeNiceDiceTitle=カルマダイス
Setting/&RandomnessModeTitle=ランダムモード
Setting/&RandomnessModeTrueRandomDescription=あなたの運はサイコロの神様の手に委ねられます。
Setting/&RandomnessModeTrueRandomTitle=真のランダム
Setting/&RandomnessSettingsHeaderTitle=サイコロロール
Setting/&ReactionTimerDescription=このオプションを使用すると、リアクションを使用するかどうかを決定するための限られた時間が与えられます。
Setting/&ReactionTimerTitle=リアクションタイマー
Setting/&RefreshRateDescription=選択した解像度のリフレッシュ周波数 (Hz)
Setting/&RefreshRateTitle=リフレッシュレート
Setting/&ResolutionDescription=ゲーム画面のグラフィック解像度。
Setting/&ResolutionTitle=解決
Setting/&RightTitle=右に動く
Setting/&RollAbilityCheckDieDescription=探索または戦闘中に能力チェックが行われたときにダイスを表示/非表示にします。
Setting/&RollAbilityCheckDieTitle=能力チェックダイを表示
Setting/&RollAttackDieDescription=ゲームの攻撃ロール時にダイスを表示/非表示にします。
Setting/&RollAttackDieTitle=攻撃ダイを表示
Setting/&RollDamageDiceDescription=攻撃がダメージを与えたときにダイを表示/非表示にします。
Setting/&RollDamageDiceTitle=ダメージダイスを表示する
Setting/&RollDialogsDieDescription=会話中に能力チェックを行うときにダイスを表示/非表示にします。
Setting/&RollDialogsDieTitle=ダイアログダイを表示
Setting/&RollDieAlwaysDescription=常にサイコロを振ります。
Setting/&RollDieAlwaysTitle=いつも
Setting/&RollDieHeroOnlyDescription=ヒーローキャラクターのみにサイコロを振ります。
Setting/&RollDieHeroOnlyTitle=ヒーローのみ
Setting/&RollDieNeverDescription=決してサイコロを振らないでください。
Setting/&RollDieNeverTitle=一度もない
Setting/&RollHealingDiceDescription=呪文またはパワーがダメージを回復するときに表示/非表示のダイを表示します。
Setting/&RollHealingDiceTitle=ヒーリングダイスを表示する
Setting/&RollInitiativeDieDescription=ゲームが主導権を握ったときにダイスを表示/非表示にします。
Setting/&RollInitiativeDieTitle=イニシアティブを表示する
Setting/&RollSavingThrowDieDescription=セーヴィングスローが出たときにダイスを表示/非表示にします。
Setting/&RollSavingThrowDieTitle=セービング・スロー・ダイを表示
Setting/&RotateCCWTitle=反時計回りに回転
Setting/&RotateCWTitle=時計回りに回転します
Setting/&SavingThrowAllyModifierDescription=味方キャラクターが行うすべてのセーヴィング スローはこの修飾子を受け取ります。
Setting/&SavingThrowAllyModifierTitle=味方のセービングスロー
Setting/&SavingThrowEnemyModifierDescription=敵キャラクターが行うすべてのセーヴィング スローはこの修正値を受け取ります。
Setting/&SavingThrowEnemyModifierTitle=敵のセービングスロー
Setting/&ScrollSensitivityDescription=マウスホイールで領域をスクロールする速度を設定します。
Setting/&ScrollSensitivityTitle=スクロール感度
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterDescription=たとえその呪文が呪文リストに載っていなくても、どのキャラクターでも巻物を使用できます。
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterTitle=ユニバーサルスクロール
Setting/&SecondaryD20StyleDescription=Setting/&SecondaryD20StyleTitle=Setting/&ShowHelmetInPortraitDescription=これをチェックすると、キャラクターのポートレートでヘルメットを表示/非表示にします。
Setting/&SelectAllCharactersTitle=すべての文字を選択
Setting/&SelectCharacter1Title=キャラクター1を選択
Setting/&SelectCharacter2Title=キャラクター2を選択
Setting/&SelectCharacter3Title=キャラクター3を選択
Setting/&SelectCharacter4Title=キャラクター4を選択
Setting/&SelectNextCharacterTitle=次の文字を選択
Setting/&ShadowDistanceDescription=影が見えるカメラからの最大距離を設定します。この距離を超える影はレンダリングされません。
Setting/&ShadowDistanceHighDescription=影の描画距離が長い。
Setting/&ShadowDistanceHighTitle=高
Setting/&ShadowDistanceLowDescription=影のレンダリング距離が短い。
Setting/&ShadowDistanceLowTitle=低
Setting/&ShadowDistanceMediumDescription=中程度の影のレンダリング距離。
Setting/&ShadowDistanceMediumTitle=中
Setting/&ShadowDistanceTitle=影の距離
Setting/&ShadowDistanceUltraDescription=影の最大レンダリング距離。
Setting/&ShadowDistanceUltraTitle=ウルトラ
Setting/&ShadowDistanceVeryHighDescription=非常に長い影のレンダリング距離。
Setting/&ShadowDistanceVeryHighTitle=最高
Setting/&ShadowQualityDescription=影をレンダリングするための解像度を選択します。解像度が高いほど、処理のオーバーヘッドが大きくなります。
Setting/&ShadowQualityHighDescription=シャドウ マップの高解像度。
Setting/&ShadowQualityHighTitle=高
Setting/&ShadowQualityLowDescription=シャドウ マップの解像度が低い。
Setting/&ShadowQualityLowTitle=低
Setting/&ShadowQualityMediumDescription=中程度のシャドウ マップ解像度。
Setting/&ShadowQualityMediumTitle=中
Setting/&ShadowQualityTitle=影の品質
Setting/&ShadowQualityVeryHighDescription=非常に高いシャドウ マップ解像度。
Setting/&ShadowQualityVeryHighTitle=最高
Setting/&ShadowsDescription=影を有効または無効にします。
Setting/&ShadowsTitle=影
Setting/&ShowDetailedInformationTitle=インタラクティブな要素を強調表示する
Setting/&ShowHelmetInPortraitTitle=ヘルメットを縦向きに表示
Setting/&SomaticComponentBasicDescription=Setting/&SomaticComponentBasicTitle=Setting/&SomaticComponentFullTitle=満杯
Setting/&SomaticComponentDescription=身体コンポーネントを使用して呪文の要件をシミュレートする方法を決定します。
Setting/&SomaticComponentDisabledDescription=ヒーローは、体性コンポーネントを含む呪文を唱えるためにフリーハンドを必要としません。
Setting/&SomaticComponentDisabledTitle=無効
Setting/&SomaticComponentFullDescription=キャラクターは自由な手を持っている必要があります。
Setting/&SomaticComponentTitle=動作要素
Setting/&SpellComponentsHeaderTitle=呪文の構成要素
Setting/&SpellbookPagesConstraintDescription=このオプションが有効になっている場合、呪文書にはページ制限 (通常は 100 ページ) に適合する呪文のみを含めることができます。それぞれの筆記された呪文（レベルアップまたはスクロールによるもの）は、呪文書内のそのレベルに等しいページ数を必要とします。ウィザードは、ソラスタ キャンペーンが終了する前に別の魔法の本を購入する必要がある場合があります。そうしないと、レベルアップが妨げられる場合があります。
Setting/&SpellbookPagesConstraintTitle=魔法書のページ制限
Setting/&SpellcastingSettingsHeaderTitle=呪文の詠唱
Setting/&StorySettingsHeaderTitle=ストーリー
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundDescription=字幕の後ろに黒い背景を表示します。
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundTitle=黒の背景
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameDescription=カットシーン中に話しているキャラクターの名前を表示します。
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameTitle=スピーカー名を表示する
Setting/&SubtitlesEnabledDescription=カットシーン中の字幕を有効/無効にします。
Setting/&SubtitlesEnabledTitle=有効
Setting/&SubtitlesHeaderTitle=字幕
Setting/&TargetFramerateDescription=フレームレートを 1 秒あたりの指定されたフレーム数に制限し、計算コストや過熱を制限できます。
Setting/&TargetFramerateTitle=ターゲットフレームレート
Setting/&TextLanguageDescription=ゲーム内のテキストに使用される言語。
Setting/&TextLanguageTitle=テキスト言語
Setting/&TextLanguagedeDescription=ドイツ語
Setting/&TextLanguagedeTitle=ドイツ語
Setting/&TextLanguageenDescription=英語
Setting/&TextLanguageenTitle=英語
Setting/&TextLanguagefrDescription=フランス語
Setting/&TextLanguagefrTitle=フランス語
Setting/&TextLanguagept-BRDescription=ポルトガル語 - ブラジル)
Setting/&TextLanguagept-BRTitle=ポルトガル語 - ブラジル)
Setting/&TextLanguageruDescription=ロシア
Setting/&TextLanguageruTitle=ロシア
Setting/&TextLanguagezh-CNDescription=中国語
Setting/&TextLanguagezh-CNTitle=中国語
Setting/&TextureQualityDescription=テクスチャを表示するための解像度を選択します。解像度が低いほど、処理のオーバーヘッドが小さくなります。
Setting/&TextureQualityFullResDescription=オリジナルの解像度のテクスチャを使用します。
Setting/&TextureQualityFullResTitle=元の解像度
Setting/&TextureQualityHalfResDescription=低解像度のテクスチャを使用します。
Setting/&TextureQualityHalfResTitle=低解像度
Setting/&TextureQualityQuarterResDescription=非常に低解像度のテクスチャを使用します。
Setting/&TextureQualityQuarterResTitle=非常に低い解像度
Setting/&TextureQualityTitle=テクスチャの品質
Setting/&TimeDisplayMode24Description=時間表示は24時間制です。
Setting/&TimeDisplayMode24Title=24時間
Setting/&TimeDisplayModeAMPMDescription=時間表示はAM/PM方式を採用しています。
Setting/&TimeDisplayModeAMPMTitle=午前午後
Setting/&TimeDisplayModeDescription=ゲーム内時間 (AM-PM/24 時間) の表示モードを切り替えます。
Setting/&TimeDisplayModeTitle=時間表示モード
Setting/&ToggleAudioDescription=サウンドと音楽の設定を変更するには、このタブをクリックします。
Setting/&ToggleAudioTitle=オーディオ
Setting/&ToggleDiceDescription=ダイスの表示設定を変更するには、このタブをクリックします。
Setting/&ToggleDiceTitle=サイコロ
Setting/&ToggleGameDescription=ゲームプレイ設定を変更するには、このタブをクリックします。
Setting/&ToggleGameTitle=ゲーム
Setting/&ToggleGraphicsDescription=グラフィックスと表示設定を変更するには、このタブをクリックします。
Setting/&ToggleGraphicsTitle=グラフィックス
Setting/&ToggleGuiDescription=ユーザー インターフェイスの設定を変更するには、このタブをクリックします。
Setting/&ToggleGuiTitle=GUI
Setting/&ToggleKeyboardDescription=ゲームコマンドのキーボードマッピングをカスタマイズできます
Setting/&ToggleKeyboardTitle=キーボード
Setting/&ToggleMapTitle=マップを切り替え
Setting/&UnlockAllBestiaryContentDescription=すべての生き物の情報はモンスター図鑑に表示されます。これは、Ranger's Favored Enemy などのゲームプレイ機能の生存チェックに代わるものではありません。
Setting/&UnlockAllBestiaryContentTitle=モンスター図鑑情報を表示する
Setting/&VSyncDescription=画面表示との垂直同期を設定します。
Setting/&VSyncDoubleDescription=ゲームのレンダリング周波数は画面周波数の半分で同期されます。高周波（120Hz）モニターに便利です。
Setting/&VSyncDoubleTitle=ダブル
Setting/&VSyncNoneDescription=ゲームのレンダリング周波数は画面表示と同期しないため、無制限のフレーム レートが可能になります。
Setting/&VSyncNoneTitle=なし
Setting/&VSyncSingleDescription=ゲームのレンダリング周波数は、画面周波数または整数分周器 (例: 30、20、15) と同期します。
Setting/&VSyncSingleTitle=シングル
Setting/&VSyncTitle=VSync
Setting/&VerbalComponentDescription=口頭コンポーネントを使用して呪文の要件をシミュレートする方法を決定します。
Setting/&VerbalComponentDisabledDescription=ヒーローは、言語要素を含む呪文を唱えるために話す能力を必要としません。
Setting/&VerbalComponentDisabledTitle=無効
Setting/&VerbalComponentFullDescription=ヒーローは、言語要素を含む呪文を唱えるために話すことができなければなりません。
Setting/&VerbalComponentFullTitle=フル
Setting/&VerbalComponentTitle=音声要素
Setting/&VocalSpellIncantationTitle=口頭呪文コンポーネントの発声を有効にします。
Setting/&VoicesVolumeDescription=音声の再生音量の変更。
Setting/&VoicesVolumeTitle=声の大きさ
Setting/&VolumetricLightingQualityDescription=ボリューム照明効果をレンダリングするための解像度を選択します。それらを無効にすることもできます。一部の機能は、低品質レベルでは無効になることに注意してください。設定を高くすると、処理のオーバーヘッドを犠牲にしてレンダリング品質が向上します。
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledDescription=ボリューム ライティングを完全に無効にします。
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledTitle=無効
Setting/&VolumetricLightingQualityHighDescription=高解像度バッファを使用し、すべてのボリューム ライティング機能を有効にします。
Setting/&VolumetricLightingQualityHighTitle=高
Setting/&VolumetricLightingQualityLowDescription=低解像度のバッファを使用し、ほとんどのボリューム ライティング機能を無効にします。
Setting/&VolumetricLightingQualityLowTitle=低
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumDescription=中解像度のバッファーを使用し、一部のボリューム ライティング機能を無効にします。
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumTitle=中
Setting/&VolumetricLightingQualityTitle=ボリューム照明の品質
Setting/&ZoomInTitle=ズームイン
Setting/&ZoomOutTitle=ズームアウトする
