Screen/&AbilityCheckFailureTitle=失敗
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=成功
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=現在の選択に基づいて、この能力スコアにボーナスが与えられます。
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=この能力スコア値へのボーナス。残りのポイントで調整できます。
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=ロールを能力スコアのセルにドラッグ アンド ドロップするか、自動割り当てします。
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=残りのポイントを使用してロールを編集します。
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=能力値生成方法の選択
Screen/&AbortCreationDescription=キャラクター作成処理をキャンセルします。
Screen/&AbortLevelUpDescription=キャラクターのレベルアップ処理をキャンセルします。
Screen/&AbortTitle=キャンセル
Screen/&AbortTravelButtonDescription=最終目的地に向かう代わりに、パーティーは次の場所に立ち寄って、代替ルートを計画できるようにします。
Screen/&AbortTravelButtonTitle=次の場所で旅行を中止する
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=あなたのチームには {0} 件のアクティブなクエストがあります。
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=あなたのチームにはアクティブなクエストが 1 つあります。
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=新しい回答の選択肢を追加します (最大: {0})。
Screen/&AddCharacterDescription=ローカルキャラクターのプールからキャラクターを追加します。
Screen/&AddCharacterTitle=キャラクターの追加
Screen/&AddDestinationDescription=この出口に新しい目的地の場所を追加します
Screen/&AddDestinationTitle=目的地を追加
Screen/&AddFunctorButtonDescription=新しいファンクターをリストに追加する
Screen/&AddFunctorButtonTitle=Add
Screen/&AddNewClassTitle=新しいクラスを追加
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=新しい役割を追加します (最大: {0})。
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=この役割の資格を得るには、新しいフラグを追加します。フラグのリストで最も高いスコアを持つパーティー メンバーがこの役割に選択されます。
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0} は在庫を確認しています
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0} はポジションを選択しています
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0} はターゲットを選択しています
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0} は攻撃を計画しています
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0} は魔法の効果を計画しています
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0} はリアクションの使用を検討しています
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0} が再生中です
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=先祖の呪文スロット
Screen/&AnswerChoiceTitle=回答を選択してください
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=エクストラ・アルケイン・プロフェッサー・キャントリップ。
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=難解な
Screen/&AscendDescription=水平面を 1 セル分上げます。
Screen/&AttackCaptionBonusDescription=
Screen/&AttackCaptionBonusTitle=
Screen/&AttackCaptionMainDescription=
Screen/&AttackCaptionMainTitle=
Screen/&AttackDamageDescription=この攻撃が成功した場合に生じるダメージ。
Screen/&AttackDamageTitle=Dmg
Screen/&AttackRollFooterTitle=攻撃
Screen/&AttackToHitDescription=この攻撃により d20 攻撃ロールにボーナスが追加されます。
Screen/&AttackToHitTitle=ヒット
Screen/&AttacksNumberDescription=クリーチャーが各ターン中にこの攻撃を使用する回数。
Screen/&AttractStartGamepadTitle=<sprite Index={0}> を押して開始します
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=任意のキーを押して開始します
Screen/&AttunableItemsTitle=同調できるアイテム。
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0} は同調可能なアイテムの数 {1} 個の制限に達しました。
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=別のアイテムに同調するには、このアイテムへの同調を削除してください。
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0} はこの休息の同調限界に達しました。
Screen/&AttunementRemoveDescription=キャラクターが他のアイテムに同調できるように、このアイテムの同調を削除します。
Screen/&AttunementRemoveTitle=同調解除
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0} は同じアイテムの複数のコピーに同調できません
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=自動略取するアイテムをダブルクリックします。
Screen/&AutoRegionTitle=自動
Screen/&AvailableSlotsDescription=あなたが唱えることができるこのレベルの呪文の数。これらのスロットの 1 つを使用して低レベルの呪文を唱えることができ、その効果が高まる可能性があります。
Screen/&AvailableSlotsTitle=利用可能なスロット:
Screen/&BackDungeonMakerDescription=ダンジョンメーカーを開いてこの場所の編集を再開します
Screen/&BackDungeonMakerTitle=ダンジョンメーカー
Screen/&BackTitle=戻る
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=背景特性
Screen/&BackgroundHeaderTitle=背景
Screen/&BardicInspirationDieDescription=あなたのバーディック インスピレーション ダイスは {0} で、残りの使用回数は {1} です。
Screen/&BattleIntroTitle=戦いが始まる！
Screen/&BattleVictoryTitle=勝利！
Screen/&BonusAttackTitle=ボーナスアタック
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=このボーナス キャントリップは、既知のキャントリップの制限にはカウントされません。
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=ボーナス
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=DEX (軽業) 能力チェックをロールして解放します。
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=DEX (軽業) {0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=STR (運動) 能力チェックをロールして解放します。
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=STR (運動) {0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=自由になる方法を選択してください:
Screen/&CampaignContentDescrition=次のコンテンツがユーザー キャンペーン ファイル内に保存されます
Screen/&CampaignContentTitle=埋め込みコンテンツ
Screen/&CampaignCreateNewDescription=このボタンをクリックするか、Ctrl-N を押して、このキャンペーンの新しいコンテンツを選択して作成します。
Screen/&CampaignCreateNewTitle=新しく作る…
Screen/&CampaignCreatorTitle=キャンペーンクリエイター
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=バイオーム
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=選択したバイオームを現在のキャンペーンから削除します。
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=選択したバイオームのコンテンツを編集します。
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=新しいバイオームを作成して、世界地図のセグメントに割り当てます。
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=新しいバイオーム
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=この場所からキャンペーンが始まります
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=キャンペーン開始
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=ダイアログ
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=選択したダイアログを削除します
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=選択したダイアログを編集します
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=ダイアログ
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=NPCとの会話に使用するダイアログを作成する
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=新しいダイアログ
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=このコンテンツを 1 行下に移動します
Screen/&CampaignEditorDownTitle=下
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=出会い
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=エンカウンターテーブル
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=選択したエンカウントテーブルを現在のキャンペーンから削除します。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=選択したエンカウントテーブルの内容を編集します。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=世界地図のバイオームに割り当てる新しい遭遇テーブルを作成します。
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=新しいエンコーダテーブル
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=選択したエンカウンターを現在のキャンペーンから削除します。
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=選択したエンカウンターの内容を編集します。
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=ワールドマップのエンカウントテーブルに割り当てる新しいエンカウントを作成します。同じエンカウントを異なるエンカウント テーブルで使用できます。
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=新しい出会い
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=輸出
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=このキャンペーン ファイルからアイテムを共通のアイテム プールにエクスポートします。共通プール内の既存のアイテムをオーバーライドできます。
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=このキャンペーン ファイルから場所を共通の場所プールにエクスポートします。共通プール内の既存の場所をオーバーライドできます。デフォルト値は作成者/必須レベルに割り当てられます。
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=このキャンペーン ファイルからマーチャント在庫を在庫の共通プールにエクスポートします。共通プール内の既存の販売者在庫を上書きできます。
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=輸入
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=アイテムの共通プールからアイテムをインポートし、このキャンペーンの JSON ファイル内に保存します。オリジナルのアイテムは保存されます。
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=共通の場所プールから場所をインポートし、このキャンペーンの JSON ファイル内に保存します。元の場所は保存されます。
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=モンスターの共通プールからモンスターをインポートし、このキャンペーンの JSON ファイル内に保存します。オリジナルのモンスターは保存されます。
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=共通の在庫プールから販売者の在庫をインポートし、このキャンペーンの JSON ファイル内に保存します。元の販売者の在庫は保持されます。
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=カスタムアイテムコンプリヘンド・ランゲージズ
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=所在地
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=選択したルートパックを削除します。
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=選択した戦利品パックを編集します。
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=戦利品パック
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=ドロップした戦利品としてモンスターに、またはコンテンツとしてチェストに割り当てることができる戦利品パック (アイテム、数量、確率) を作成します。
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=新しい戦利品パック
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=カスタム販売者の在庫
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=カスタムモンスター
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=カスタムNPC
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=クエスト
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=選択したクエストを削除します
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=選択したクエストを編集します
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=このキャンペーンの新しいユーザー クエストを作成します
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=新しいクエスト
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=クリックして、この場所をキャンペーンの開始場所 (入口インデックス 0) として設定します。
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=開始の設定
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=このコンテンツを 1 行上に移動します
Screen/&CampaignEditorUpTitle=Up
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=変数
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=選択した変数を削除します
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=選択した変数を編集します
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=このキャンペーン全体で情報を保存/転送するために使用できる新しい変数を作成します
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=新しい変数
Screen/&CampaignMapEditDescription=クリックすると、このキャンペーンの世界地図が開きます。
Screen/&CampaignMapEditTitle=世界地図を編集する
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=キャンペーン マップのこのセグメントを移動するときに移動したバイオームのタイプ。収穫とランダムエンカウントを決定します。
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=バイオーム
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=世界地図上のこのノードに接続されている場所を表すために表示する 3D トークンのタイプ。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=キャンペーンノードタイプ
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=これは、キャンペーンの開始場所がマップ上の有効なノードに割り当てられていない場合に、このノードをキャンペーン マップ上のデフォルトのパーティー位置として定義するために使用されます。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=クリックして、このノードをキャンペーン マップ上のパーティーの開始位置として定義します。
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=Set
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=パーティースタート
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=ビューをマップの中心に移動し、完全にズームアウトします。
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=中心ビュー
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=このパスでトリガーされるランダムエンカウントの最大チャレンジレーティング。
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=マックスチャレンジ
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=このパスでトリガーされるランダムエンカウントの最小チャレンジレーティング。
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=最小チャレンジ
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=現在選択されている要素を削除します。ノードを抑制すると、接続されているセグメントも削除できます。
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=選択範囲の削除
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=このセグメントの移動速度を決定するマイル単位の移動距離。
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=距離
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=場所の入口インデックスは、パーティが世界地図からどこに入るかを決定するために使用されます。
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=入口インデックス
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=このセグメントで食料をうまく収穫するための難易度クラス。
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=フードハーベストDC
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=ノード{0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=このセグメントでクラフト材料をうまく収穫するための難易度クラス。
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=マテリアルハーベストDC
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=このノードに接続されている場所 (同じキャンペーンから)。このノードに移動すると、その場所に入ることができます。場所が指定されていない場合、このノードは単に、ある場所に接続するノード間の移動の中間点になります。
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=位置
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=これにより、場所に接続するときにこのノードを修飾するために使用されるアイコン/トークン タイプを指定できます。
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=場所の種類
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=ワールドマップ上に新しいキャンペーンノードを作成し、配置モードをアクティブにします。
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=新しいノード
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=ワールドマップ上に新しいキャンペーンセグメントを作成し、最初のエクストリームノードの選択をアクティブにします。
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=新しいセグメント
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=使用可能なオプションのリストから次のノード タイプを選択します。
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=最初のノードを決定します。
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=ノードの知識
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=このノードについて表示される説明。場所の説明は上書きされます。
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=上書きされた説明
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=このノードに表示されるタイトル。場所のタイトルは上書きされます。
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=上書きされたタイトル
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=同じ場所で異なるキャンペーン マップ ノードを使用する場合は、これを「True」に設定して、このキャンペーン マップ ノードに表示されるタイトルと説明をオーバーライドします。
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=タイトルを上書きしますか?
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=使用可能なオプションのリストから以前のノード タイプを選択します。
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=ノード ID を選択: {0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=セグメントを選択: {0} ～ {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=キャンペーン マップ上でこのノードが表示されているがまだ探索されていない場合に表示する説明。
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=未知の説明
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=キャンペーン マップ上でこのノードが表示されているがまだ探索されていない場合に、このノードに表示されるタイトル。
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=未知のタイトル
Screen/&CampaignMapNextDescription=次の要素を選択します。
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=クリックすると、世界地図上で直接キャンペーンが開始されます。
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=前の要素を選択します。
Screen/&CampaignMapToggleDescription=このキャンペーンのキャンペーン マップ (およびパーティー旅行) をサポートする場合は、このオプションをオンにします。
Screen/&CampaignMapToggleTitle=キャンペーンマップ
Screen/&CampaignMustSaveDescription=まずキャンペーンを保存する必要があります
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=ゲーム内で表現されるときのこのキャンペーンのデフォルトの背景。
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=参考画像
Screen/&CampaignSettingsTitle=キャンペーン設定
Screen/&CancelTitle=キャンセル
Screen/&CaptionAbortDescription=このアクションをキャンセルします。
Screen/&CaptionAbortTitle=キャンセル
Screen/&CaptionProceedDescription=アクションが不完全であっても実行します。
Screen/&CaptionProceedTitle=続行
Screen/&CastLightButtonDescription=ライト キャントリップ（または同等のキャントリップ、例えばHold Flame）を手持ちアイテムの1つにキャストするか、そのようなアイテムがない場合は胴鎧にキャストします。
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=Channel Divinity のすべての使用が復元されます。
Screen/&CharacterInfoTitle=キャラクター情報
Screen/&CharacterInformationTitle=キャラクター
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=キャラクターは戦闘ラウンドごとに 1 つのフリー/インベントリ アクションを実行できます。
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=キャラクターはこの戦闘ラウンドでフリー/インベントリ アクションを消費しました。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=任意の項目を選択してこの効果を適用します。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=装備しているアイテムを選択すると効果が適用されます。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=識別する未確認の魔法のアイテムを選択します。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle=少なくとも {0} ページの空白ページがある魔法書を選択してください。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=この効果を適用するには、魔法以外の武器を選択してください。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=この効果を適用する武器を選択します。
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=この効果を適用するには、使用されているクラブまたはクォータースタッフを選択します。
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=進行中
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=キャラクターの作成中に、選択した背景と配置によって特定の性格フラグの選択が開かれ、物語シーケンス中のキャラクターの動作をカスタマイズできるようになります。
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=キャラクターの性格は、物語のシーケンス中にキャラクターがどのように行動するかを決定します。一部のナラティブ フラグはダイアログにバリエーションを提供しますが、他のフラグはさまざまなダイアログ ブランチを開き、より一般的にはキャラクターにその性格に合った役割を演じさせます。
Screen/&CharacterReadyTitle=準備
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=このキャラクターはキャンペーン開始時にレベルアップされます。
Screen/&CharactersManagementTitle=キャラクター管理
Screen/&CheatsButtonDescription=Dungeon Maker プレイテスト チートを開きます。 {0}
Screen/&CheatsButtonTitle=チート
Screen/&ChooseFeatureDescription=オプションを選択する必要があります。
Screen/&ChooseFeatureTitle=選ぶ：
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=パーティーがどの入り口から到着するかを選択します。
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=複数の入り口
Screen/&CircleSpellDescription=この円環の呪文は常に準備ができているとみなされます。\nそれは呪文準備の制限にはカウントされません。
Screen/&CircleSpellTitle=円環の呪文
Screen/&ClassDeityDescription=あなたのキャラクターが従う神性。一部の選択肢では必須です。
Screen/&ClassDeityTitle=神性
Screen/&ClassFeaturesTitle=クラスの特徴
Screen/&ClassHeaderTitle=クラス
Screen/&ClassHitDiceDescription=各レベルでサイコロを投げてヒット ポイントを決定し、失われたヒット ポイントを回復します。
Screen/&ClassHitDiceTitle=ヒットダイス
Screen/&ClassLevelDescription=このオプションに必要なクラス レベル。
Screen/&ClassLevelFormat=レベル{0}
Screen/&ClassOrMarkerTitle=OR
Screen/&ClassSelectionTitle=クラスを選択してください
Screen/&ClearElementDescription=選択したデータベースエントリをクリアします
Screen/&ClearElementTitle=クリア
Screen/&ClearFiltersTitle=フィルターをクリアする
Screen/&CloseTitle=閉じる
Screen/&CollegeSpellDescription=この呪文はあなたの楽派によって認可されており、あなたは知っているものとみなされます。
Screen/&CollegeSpellTitle=楽派の呪文
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=5 つの印章の両方の線が表示され、一番左の印章がかろうじて見えるまで、明るさとコントラストを調整します。
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} - 製造中止
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} - 解決済み
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=完了した調査
Screen/&CompletedQuestsListTitle=完了したクエスト
Screen/&ConditionSelectionTitle=条件を選択してください
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=装備アイテム構成
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=略取 - {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=アイテムはある程度のスペースを占有し、コンテナ (バックパック、ポーチ) にはスペース制限までしかアイテムを入れることができません。
Screen/&ContainerWeightDescription=すべてのアイテムにはある程度の重さがあり、コンテナは一定の重量しか保持できません。
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=キャンペーン
Screen/&ContentToggleLocationTitle=所在地
Screen/&ConvertCreateTitle=あなたが作成するもの:
Screen/&ConvertSpendTitle=支出するもの:
Screen/&ConvertTitle=変換
Screen/&CopyPasswordDescription=パスワードをクリップボードにコピー
Screen/&CopyShortcutFormat=コピー ({0})
Screen/&CraftDescription=製作インターフェイスを開きます。
Screen/&CraftTitle=製作
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=能力チェック
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=製作を中止します。すべての進行状況と使用済みの素材は失われます。
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=製作のキャンセル
Screen/&CraftingBonusTitle=製作ボーナス: {0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=製作難易度
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=このアイテムを作成するには少なくとも {0} 時間が必要です。
Screen/&CraftingInProgressTitle=キャラクターによって行われる能力チェックの種類。
Screen/&CraftingIngredientsDescription=素材は製作開始時に消費されます。
Screen/&CraftingIngredientsTitle=素材
Screen/&CraftingItemEffectTitle=アイテムの効果
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=いずれかの作成オプションを選択する必要があります。
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=パーティ内に {0} 系の道具を持っている人はいません。
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=所持していません
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0} は次のいずれにも習熟していません: {1}。
Screen/&CraftingNotProficientTitle=熟練していない
Screen/&CraftingOptionsTitle=製作オプション
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=この製作を完了するには、あと少なくとも {0} 時間必要です。
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=残存能力チェック成功数
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=実際の作成時間は、作成キャラクターの能力チェックの成功によって異なります。チェックは作成が完了するまで 1 時間ごとに繰り返されます。
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=必要な成功
Screen/&CraftingStartButtonDescription=作成操作を開始し、材料を消費します。
Screen/&CraftingStartButtonTitle=製作を始める
Screen/&CraftingTitle=製作
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=この製作レシピをまだ学習していません。
Screen/&CutscenePauseDescription=カットシーンの再生を一時停止します (ショートカット: 戻る)。
Screen/&CutscenePlayDescription=カットシーンの再生を再開します（ショートカット：戻る）。
Screen/&CutsceneShutdownDescription=このコントロール パネルを閉じて、再生を再開します。
Screen/&CutsceneStepbackDescription=前のナラティブ状態に戻り、再生を一時停止します (ショートカット: Backspace)。
Screen/&DashModeConfirmTitle=確認
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=ボーナスアクションを犠牲にして、移動範囲が増加しました。通常の範囲内をクリックするとダッシュは使用されず、ボーナス アクションが維持されます。
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=メインアクションを犠牲にして、移動範囲が増加しました。通常の範囲内をクリックするとダッシュは使用されず、メインのアクションが保持されます。
Screen/&DashModeTitle=ダッシュ
Screen/&DataCorruptionDescription=ゲームを正しくロードできませんでした。ゲーム ファイルの整合性を確認してください。\n詳細については、フォーラムをご覧ください:
Screen/&DataCorruptionTitle=エラー: ロードに失敗しました
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=MODまたはデータの破損により、Solastaが起動できませんでした。すべての MOD をアンインストールしてゲームを再起動してください。
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=デフォルトでは、Tactical Adventures はデータを収集しません。ゲームの改善に役立てるため、ゲーム関連のデータを送信することを選択できます (機密データは決して収集されません)。いつでもオプトアウトできます。
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures はゲーム関連のデータのみを収集し、機密データは収集しません。いつでもオプトアウトできます。
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=データ送信に同意する
Screen/&DataPrivacyOptOut=身を引く
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=データを送信しないでください
Screen/&DataPrivacyTitle=データのプライバシー
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=失敗
Screen/&DeathSavesFormat={0} は瀕死のため、死亡セーブを行わなければなりません。
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=成功
Screen/&DeathSavesTitle=死亡セーブ
Screen/&DeathTimerFormat={0}は死亡しましたが、パーティーメンバーによって復活する可能性があります。
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat={0} の復活オプション:
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=(利用不可)
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat={0} は死亡しましたが、パーティー メンバーによって復活する可能性があります。\n{1} は {2} ラウンドで期限切れになります。
Screen/&DefaultRoomNameFormat={0} のゲーム
Screen/&DefaultSessionNameFormat={0} のゲーム
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=この回答の選択肢をリストから削除します。少なくとも 1 つの答えが残されている必要があります。
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=このファンクターをリストから削除します
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=この役割をリストから削除します。少なくとも 1 つのロールを残す必要があります。
Screen/&DeleteShortcutFormat=削除 ({0})
Screen/&DescendDescription=水平面を 1 セル分下げます。
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=リストから場所を削除します
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=リスト内の場所を下に移動します
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=リスト内の場所を上に移動します
Screen/&DestinationSelectionDescription=移動する目的地を選択してください
Screen/&DestinationSelectionTitle=目的地の選択
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=デスティニークエスト
Screen/&DestinyQuestsListTitle=運命のクエスト
Screen/&DeviceOverchargeDescription=この効果にさらに料金を追加します。
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=別のガジェットによって生成され、このダイアログが開始される前に存在している場合に限り、この追加の NPC がこのロールと会話できるようにします。
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=このキャラクターの背景により、特定の答えが可能になります
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=4 つのデフォルトの役割を含め、このボックスの前のダイアログで定義されている役割をすべて削除します。これにより、すでに役割が割り当てられているキャラクターの役割を変更できます。
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=以前の役割をクリアする
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=このロールは、このダイアログの「PlayerRoleAssignment」ボックスで作成されています。
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=こんにちは！
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=私のダイアログ
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=自分の役割
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=いらっしゃいませ！
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=クリックすると、選択したダイアログ状態が削除されます
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=状態の削除
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=ダイアログの開始
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=クリックしてこのダイアログに新しい状態を追加します
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=新しい状態
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=スターターキャラクターにコメントするために使用できるプリセットロール
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=コメンテーター
Screen/&DialogEditorRoleDescription=ソラスタでは特定のキャラクターを喋らせることはありません。代わりに、キャラクターに「役割」を割り当て、どの役割が何を言うかを指定します。個性フラグを使用してカスタムの役割を作成し、パーティのキャラクターが自分に関連するフレーズを話すようにすることができます。
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=プレイヤーキャラクターがスターターロールと一緒に話すために使用できるプリセットロール
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=相棒
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=別のキャラクターに反応するために使用できる事前設定された役割
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=リアクター
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=NPCとの会話を開始するプレイヤーキャラクターが使用できるプリセットロール
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=スターター
Screen/&DialogEditorRoleTitle=役割：
Screen/&DialogEditorSaveDescription=このダイアログをキャンペーン ({0}) に保存します
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=ダイアログの設定（内部名、タイトルなど）を編集します。
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=チェックを実行するキャラクターロールによる能力チェックの結果に応じて、状態は2つの異なるダイアログ分岐につながります
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=能力チェック
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=選択肢となるダイアログの回答を選択するためのスイッチとして機能し、さまざまなダイアログの分岐につながります。
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=回答の選択肢
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=回答の選択肢
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=指定された役割を持つパーティキャラクターにダイアログテキストを話させます
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=キャラクタースピーチ
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=ダイアログシーケンスを終了します
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=終了
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=このダイアログ状態が再生されるときに実行するファンクターのリスト
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=ファンクター
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=ノンプレイヤーキャラクターにダイアログテキストを話させます
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=NPCのスピーチ
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=プレイヤーキャラクターにすべての役割を割り当てることができます
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=プレーヤーの役割の割り当て
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=ダイアログ状態のタイプを選択できます
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=状態の種類:
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=テスト結果に応じて、状態は 2 つの異なるダイアログ分岐につながります。
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=変数テスト
Screen/&DialogEditorUndoDescription=最後の変更を元に戻します ({0})
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=このフラグは、特定の祖先の文字をフィルターします。キャラクターは、この役割に選択される特定の祖先を持っていなければなりません。
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=このフラグは、特定の背景の文字をフィルターします。キャラクターは、この役割に選択される特定の背景を持っている必要があります。
Screen/&DialogFlagClassTitle=このフラグは、特定のクラスの文字をフィルターします。この役割に選択されるキャラクターは、特定のクラスに属している必要があります。
Screen/&DialogFlagDeityTitle=このフラグは、特定の神の聖職者をフィルタリングします。この役割に選ばれるには、キャラクターは特定の神に従わなければなりません。
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=このフラグは、キャラクター作成時に選択された性格フラグに基づいてキャラクターをフィルターします。
Screen/&DialogFlagSkillTitle=このフラグは、スキル チェックへのボーナスに基づいてキャラクターをフィルターします。スキルボーナス（能力ボーナス＋熟練度ボーナス）が最も高いキャラクターが選択されます。
Screen/&DialogMainNpcDescription=このダイアログに接続されたガジェットによって生成されるメインのノンプレイヤー キャラクター。
Screen/&DialogMainNpcTitle=主要NPC
Screen/&DialogSavedDescription=ダイアログが保存されました
Screen/&DialogSelectionTitle=ダイアログを選択してください
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=このスロットの内容は自動的に決定されるため、このスロットは無効になります。
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=このスロットは無効になっています。
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=このスロットは、ペアのスロットに両手アイテムが装備されているため無効になっています。
Screen/&DismissCharacterDescription=このキャラクターをチームから削除します。
Screen/&DismissCharacterTitle=解散
Screen/&DomainSpellDescription=この領域の呪文は常に準備済みであるとみなされます。\nそれは呪文準備の制限にはカウントされません。
Screen/&DomainSpellTitle=領域の呪文
Screen/&DoneTitle=終わり
Screen/&DragSelectDialogFormat=マウスの左ボタンを押したままドラッグして、ダイアログの状態を選択します。
Screen/&DragSelectFormat=マウスの左ボタンを押したままドラッグしてクエスト ステップを選択します
Screen/&DropItemDescription=アイテムを地面に落とします。
Screen/&DropItemTitle=落とす
Screen/&DungeonMasterTitle=[削除するには] ダンジョンマスター
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=編集
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=このユーザー キャンペーンをディスク ({0}) に保存します
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=現在の要素の選択をキャンセルします
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=キャンセル
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=選択した要素を複製します
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=複製
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=選択した要素を削除します
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=消去
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=マウスをドラッグしてこの要素を移動します
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=移動
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=オリエンテーション
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X: {0}、Y: {1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=位置
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=選択した要素を時計回りに 90 度回転します
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=回転
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=利用可能なガジェット ブループリント
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=ガジェット
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=位置
Screen/&EditorCategoryPropDescription=利用可能な小道具のブループリント
Screen/&EditorCategoryPropTitle=小道具
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=利用可能な部屋の設計図
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=部屋
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=このガジェットはカスタム ディメンションを設定できます。好みの値を選択してください
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=身長
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=カスタムディメンション
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=幅
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=このライブラリのすべてのフォルダーを折りたたむ
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=すべて折りたたむ
Screen/&EditorGroundHighSuffix=（高い）
Screen/&EditorGroundLowSuffix=（低い）
Screen/&EditorLibraryTitle=図書館
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=著者
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=バージョン
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=説明
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=環境
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=最大。キャラクターレベル
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=分。キャラクターレベル
Screen/&EditorLocationMusicTitle=アンビエントミュージック
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=大きい
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=中くらい
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=小さい
Screen/&EditorLocationSizeTitle=サイズ
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=このユーザーの場所に切り替えます
Screen/&EditorLocationTitleTitle=タイトル
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=視覚的な気分
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=グランドハイ
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=グランドロー
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=接地
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=この要素は次のセル タイプに配置できます: {0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=オープニングハイ
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=低く開く
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=オープニング
Screen/&EditorPlacementWallTitle=壁
Screen/&EditorPrevisDescription=別のウィンドウで位置レンダリングを事前に視覚化します (近日公開予定)
Screen/&EditorPrevisTitle=プレビュー
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=キャンペーンの開始時にクエストが自動的に開始されるかどうかを定義します。隠しクエストやシナリオクエストに便利
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=自動スタート
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=クエストカテゴリ
Screen/&EditorSaveDescription=このユーザーの場所をディスク ({0}) に保存します
Screen/&EditorSaveTitle=保存
Screen/&EditorSettingsDescription=ユーザーの場所の設定 (名前、説明など) を編集します。
Screen/&EditorSettingsTitle=設定
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=技術情報
Screen/&EditorUndoDescription=最後の変更を元に戻します ({0})
Screen/&EditorUndoTitle=元に戻す
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=このライブラリのすべてのフォルダーを開きます
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=すべて展開する
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=Dmg
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=Heal
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=奇襲ラウンドを利用して攻撃します。
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=待ち伏せ
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=戦闘を完全に回避する
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=隠れる
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=敵対的な生き物が近くにいますが、{0} はそれらを見つけることができました。あなたは何をしますか？
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=一行は生き物の群れに遭遇しました。戦闘は避けられない。
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=敵対的な生き物のグループがあなたを驚かせました!
Screen/&EncounterCombatTitle=戦闘遭遇
Screen/&EncounterEventTitle=ゲームイベント
Screen/&EncounterFightButtonDescription=敵グループとの戦いが始まります。
Screen/&EncounterFightButtonTitle=戦闘開始
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription={0} は眠っており、目が覚めるまで行動しません。
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=寝落ち
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0} は敵の接近に気づいています。
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=わかっている
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription={0}は戦いの終わりに死亡しました。
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=死
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription=戦闘終了時、{0} は健康でした。
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=健康
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription={0}は戦闘の終わりに重傷を負いました。
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=重傷を負った
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription={0}は近づいてくる敵を発見しました。
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=スポッター
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription={0} は驚き、戦闘の最初のラウンドでは行動しません。
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=驚いた
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription={0}は戦闘の終わりに意識を失いました。
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=無意識
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription={0}は戦闘の終わりに負傷しました。
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=負傷者
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=遭遇場所を選択してください
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=インタラクションを開始します。
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=続行
Screen/&EncounterSelectionTitle=出会いを選択してください
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=サプライズロールの結果
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=エンカウンターテーブルを選択してください
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=重い
Screen/&EncumbranceLightTitle=軽い
Screen/&EncumbranceNoneTitle=なし
Screen/&EncumbranceTitle=所持重量
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=エンドゲームキャンペーン
Screen/&EndTurnDescription=このキャラクターのターンを終了し、次の行動するクリーチャーに移ります。
Screen/&EndTurnTitle=ターン終了
Screen/&EnemyTurnTitle=敵のターン
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=設定を変更するには、項目を下にドラッグします。
Screen/&EquipmentTitle=装備
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=原点を選択します。
Screen/&ExamineDocumentDescription=この文書を読んでください。
Screen/&ExamineDocumentTitle=読む
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=レベルアップする既存のクラスを選択します。
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=あなたはこのスキルの使い方の達人です (熟練度ボーナス x 2 を追加します)。
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=あなたはこのタイプのツールの使い方の達人です (熟練度ボーナス x 2 を追加します)。
Screen/&ExpertiseSuffix=（エキスパート）
Screen/&ExplorationActionsTitle=キャラクターのアクション
Screen/&FactionQuestTypeDescription=特定の勢力によって割り当てられたクエスト
Screen/&FactionQuestTypeTitle=ファクションクエスト
Screen/&FactionQuestsListTitle=派閥クエスト
Screen/&FailedQuestsListTitle=失敗したクエスト
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=旅が中断されました
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=自動選択
Screen/&FeatBackButtonTitle=一歩戻る
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=習熟
Screen/&FeatureUnavailableTitle=利用不可、近日公開予定
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=次の連打攻撃に適用するオープン ハンド テクニックのエフェクトを選択します。
Screen/&FocusCharacterDescription=このキャラクターに視点を集中させてください。
Screen/&ForceLevelUpTitle=キャラクターをレベルアップする
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=キャラクターをレベルアップする
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=ホストを待っています
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=次のタイプのガジェットを選択する必要があります: {0}
Screen/&GameContentButtonDescription=どのゲーム コンテンツが SRD を使用しており、どのゲーム コンテンツがオリジナルであるかを詳細に説明するドキュメントを表示します。
Screen/&GameContentButtonTitle=ゲーム内容
Screen/&GameMenuButtonDescription=ゲームメニューを開きます。
Screen/&GameMenuTitle=MENU
Screen/&GamePausedTitle=一時停止中
Screen/&GamePausedTopDescription=一時停止を解除するには、「再生」ボタンまたはスペースを押します。
Screen/&GamePausedTopTitle=ゲーム一時停止中
Screen/&GameSettingsTitle=ゲームの設定
Screen/&GamepadHintAction2=変更・消去
Screen/&GamepadHintAction3=特殊アクション
Screen/&GamepadHintBack=戻る
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=Map
Screen/&GamepadHintCancel=キャンセル
Screen/&GamepadHintClearAll=すべてクリア
Screen/&GamepadHintCursorMode=カーソルモード
Screen/&GamepadHintCycleLocation=目的地を選択してください
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=マップアイテムの選択
Screen/&GamepadHintCycleTarget=ターゲットの選択
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=呪文スロットを減らす
Screen/&GamepadHintEngageDetail=詳細なツールチップ
Screen/&GamepadHintFastForward=早送り
Screen/&GamepadHintGameMenu=ゲームメニュー
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=設定変更
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=スペルスロットを増やす
Screen/&GamepadHintInspect=キャラクターを検査する
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=装備のショートカット
Screen/&GamepadHintInviteFriend=友人を招待
Screen/&GamepadHintItemMenu=項目メニュー
Screen/&GamepadHintJournal=日誌
Screen/&GamepadHintMoveCursor=カーソルの移動
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=ゲーム一時停止（ソロ）/ピング（マルチ）
Screen/&GamepadHintNavigate=ブラウズ
Screen/&GamepadHintNextCharacter=次の文字
Screen/&GamepadHintOvercharge=過充電
Screen/&GamepadHintPassTurn=パスターン
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=平面モード
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=前の文字
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=文字の回転
Screen/&GamepadHintScrollConsole=スクロールコンソール
Screen/&GamepadHintSelectAction=アクションの選択
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=キャラクター
Screen/&GamepadHintSelectOption=迅速なアクセス
Screen/&GamepadHintShowInteractions=インタラクションを表示
Screen/&GamepadHintSubmit=選択する
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=キャラクターの切り替え
Screen/&GamepadHintTabLeft=左タブ
Screen/&GamepadHintTabRight=右タブ
Screen/&GamepadHintUpcast=アップキャスト
Screen/&GamepadHintValidate=検証
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=スクロール
Screen/&GamepadHintViewInteract=相互作用
Screen/&GamepadHintViewPan=移動
Screen/&GamepadHintViewRotate=カメラ
Screen/&GamepadHintViewZoom=ズーム
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=場所\nの地図
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=\n文字を検査する
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=パーティー\nジャーナル
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=小休憩\n
Screen/&GiveItemDescription=このアイテムを他のパーティーメンバーに譲渡します。
Screen/&GiveItemTitle=アイテムを与える
Screen/&GroupLeaderDescription=もう使用されていません
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=このタイプのクエストはプレイヤーには隠されていますが、「内部」でシナリオを進めるのに役立つ場合があります。
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=隠れた
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=死
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=フルHP
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=ロール
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=無意識
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0} は答えを選択しています
Screen/&IdentifyRitualDescription=呪文スロットを消費せずに、儀式としてアイデンティファイ 呪文を唱えることでアイテムを識別します。
Screen/&IdentifyRitualTitle=アイデンティファイ（儀式）
Screen/&IdentifySpellDescription=アイデンティファイ 呪文を唱え、呪文スロットを使用してアイテムを識別します。
Screen/&IdentifySpellTitle=アイデンティファイ（呪文）
Screen/&InBattleDescription=あなたのパーティーは現在ターン制の戦闘に参加しています。
Screen/&InBattleTitle=戦闘中
Screen/&InspectDescription=キャラクタービュー画面を開き、インベントリ、キャラクター情報、習熟、呪文、製作レシピにアクセスできます。
Screen/&InspectInventoryDescription=キャラクターのインベントリタブを開きます。
Screen/&InspectInventoryTitle=所持品
Screen/&InspectTitle=検査する
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=このアイテムを {0} に渡します。
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=この文字を選択してください。
Screen/&InsufficientRevenue=不十分
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=個人の魔法書をパーティーのインベントリから削除することはできません。
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=パーティーのインベントリからクエストアイテムをドロップすることはできません。
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=一部のアイテムはインベントリに収まりません。
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=召喚されたアイテムを売ることはできません。
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=個人の魔法書を売ることはできません。
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=クエストアイテムを売却することはできません。
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=個人の魔法書を別のキャラクターに譲渡することはできません。
Screen/&InventoryDescription=キャラクターインベントリ画面を開き、キャラクター情報、熟練度、呪文、クラフトオプションにアクセスすることもできます。
Screen/&InventoryForceEquipDescription=このアイテムは他のアイテムの装備を妨げます。
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=アイテムはすでに略奪されています。
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=このアイテムには、識別 (呪文または商人) を完全に明らかにする必要がある魔法の特性があります。
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=そんなに重いものを運ぶことはできません。
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=このスロットはロックされており、装備/取り外しはできません。
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=このスロットは戦闘中はロックされています。
Screen/&InventoryTitle=所持品
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat=あなたは {0} をスリに成功しました。
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat={0} と会話しました。
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0}は無実です。
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=欠落している行: ゲームに表示すべきではありません
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat=あなたは {0} をスリしていません。
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat=まだ {0} と話していません。
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0}は容疑者です。
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0}は裏切り者です。
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=この容疑者は検出されずに隠蔽されている。
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=不検出
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=この容疑者はシェイプチェンジャーだ。
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=シェイプチェンジャー
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=見つかった手がかり
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=容疑者リスト
Screen/&InvocationActiveTitle=アクティブボーナス
Screen/&InvocationInactiveTitle=非活性
Screen/&IronManModeTitle=アイアンマンモード
Screen/&IronManSaveCosmeticName=アイアンマンキャンペーン
Screen/&ItemSelectionTitle=アイテムを一つ選べ
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=項目名で並べ替える
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=名前
Screen/&ItemSortValueDescription=アイテムのコストで並べ替える
Screen/&ItemSortValueTitle=料金
Screen/&JournalAdventureDescription=冒険ログを表示し、キャンペーン中に発生したすべてのイベントをリストします。
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>冒</color>険の記録
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=勝利
Screen/&JournalBattleTitle=出会い
Screen/&JournalBattleVersusTitle=VS
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=攻撃
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=モンスター図鑑に戻る
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0} ({1}XP)
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=バランスの取れたチャレンジでこれらのクリーチャーのいずれかと戦うために必要な平均パーティー レベル。
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=脅威度
Screen/&JournalBestiaryDescription=立ち向かうことができる敵と集めた知識をリストします。
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=困難
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=完全耐性
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=知識
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=言語
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=宝物
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat={1}のクリーチャー{0}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=なし
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=特別な機能
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=熟練度
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=抵抗
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=セービングスロー
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=感覚
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=サイズ
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=アルファベット順
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=脅威度
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=知識レベル
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=並べ替え順序
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=サイズ
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=最新
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=標準
Screen/&JournalBestiaryTitle=<#F5B486>モ</color>ンスター図鑑
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=ロック解除済み
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=あなたの知識レベルは、この情報にアクセスするには不十分です。
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=未知の生き物
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=脆弱性
Screen/&JournalCampaignStartTitle=冒険が始まります!
Screen/&JournalConversationTitle=会話：
Screen/&JournalFactionIntroduction=冒険中に、さまざまな勢力の人々に出会うでしょう。派閥との良好な関係は多くの利点をもたらします。派閥のために仕事をしたり、派閥の利益を促進したりすることで、派閥との関係を改善します。
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=著名なメンバー
Screen/&JournalFactionStatusDescription=レガシー評議会におけるさまざまな派閥に対する党の立場を表示します。
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>派</color>閥
Screen/&JournalInvestigationDescription=進行中の調査と完了した調査をリストします。
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>私</color>は調査中です
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>D</color>ay
Screen/&JournalNewDayTitle=Day
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=完了したクエスト:
Screen/&JournalQuestFailedTitle=クエストが失敗しました:
Screen/&JournalQuestLogDescription=進行中のクエストと完了したクエスト、および現在の目標をリストします。
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>ク</color>エスト
Screen/&JournalQuestStartedTitle=クエスト開始:
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0} (続き)
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=クエストが更新されました:
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat={1} との関係は {0} に減少しました。
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=人間関係の低下:
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat={1} との関係が {0} に増加しました。
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=関係性の向上:
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=現在のステータスは {0} です
Screen/&JournalTimecodeDayFormat={0} 日目
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat={0}:{1} 午前
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat={0}:{1} 午後
Screen/&JournalTitle=冒険手帳
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=旅行（続き）
Screen/&JournalTravelTitle=旅行
Screen/&JournalTutorialDescription=以前にゲーム内に表示されたチュートリアル情報を確認できます。
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=Solasta について詳しくは、フォーラムをご覧ください。
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=ソラストフォーラム
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=Https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=Solasta が使用するルール システムについてお読みください。
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=システム参考資料
Screen/&JournalTutorialTitle=<#F5B486>チ</color>ュートリアル
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=Solasta Universe とユニークなコンテンツについて詳しくは、オンライン Wiki\n[近日公開] をご覧ください。
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=Wiki にアクセスする
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=Ki ポイントの使用がすべて復元されます。
Screen/&KickButtonDescription=プレイヤーをセッションから除外する
Screen/&KickButtonTitle=キックプレイヤー
Screen/&KnownCantripsTitle=既知のキャントリップ
Screen/&KnownSpellDescription=この呪文は知っているか、既に呪文書に書かれています。
Screen/&KnownSpellTitle=既知の
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=東へナッジ ({0})
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=北へナッジ ({0})
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=南へ少しずつ移動 ({0})
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=西へナッジ ({0})
Screen/&LanguageSelectionTitle=言語を選択してください
Screen/&LearnRitualDescription=この呪文を儀式としてのみ唱えることを学びましょう。これによりスクロールが破壊されます。
Screen/&LearnRitualTitle=呪文を学ぶ
Screen/&LeaveGameSessionDescription=オンライン ゲーム セッションを終了します。
Screen/&LeaveGameSessionTitle=ゲームから離れる
Screen/&LegalAgreeDescription=「同意する」ボタンをクリックすると、上記の条件に同意したことになります。
Screen/&LegalAgreeTitle=同意します
Screen/&LegalDisagreeDescription=「同意しない」ボタンをクリックすると、上記の条件に同意したことになりません。つまり、ゲームをプレイできなくなります。
Screen/&LegalDisagreeTitle=私は同意しない
Screen/&LegalProceedDescription=次のステップに進みます
Screen/&LegalProceedTitle=続行
Screen/&LegendaryActionTitle=伝説的アクション
Screen/&LevelGainsTitle=レベルが上がります
Screen/&LoadGameDescription=保存したゲームを選択してロードします。
Screen/&LoadGameTitle=ゲームをロードする
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=アクティブなクエスト: {0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=新しい場所
Screen/&LocationSavedDescription=保存されたコンテンツ
Screen/&LongRestCompleteTitle=大休憩完了
Screen/&LongRestDescription=食事と睡眠に少なくとも8時間かかります。朝起きて何かに備えてください。
Screen/&LongRestTitle=大休憩
Screen/&LootAllDescription=負担評価を増やすことなく、インベントリに収まるすべてのものをこのコンテナから略奪します。
Screen/&LootAllTitle=すべてを略取する
Screen/&LootPackSelectionTitle=戦利品パックを選択してください
Screen/&MagicRevealedPluralFormat=新しいアイテムが {0} に魔法として公開されました。
Screen/&MagicRevealedSingleFormat=新しいアイテムが {0} で魔法として公開されました。
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=この呪文は、魔法の秘密 機能を通じて付与されました。
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=魔法の秘密
Screen/&MagicalTagDescription=この攻撃は魔法とみなされ、非魔法の攻撃に抵抗する生き物に傷を与える可能性があります。
Screen/&MainAttackTitle=メイン攻撃
Screen/&MainQuestTypeTitle=メインクエスト
Screen/&MainQuestsListTitle=メインクエスト
Screen/&MapToggleDescription=地図を開きます。
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=パーティをこのウェイポイントに移動します。
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=マルチプレイヤー ホストのみが、同意を得た上でこの動作を要求できます。
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=パーティの移動には他のプレイヤーの同意が必要です。
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=別のセクターからこのポイントにファストトラベルすることはできません。
Screen/&MarkDeityDescription=このアイテムに神のシンボルをペイントまたは彫刻すると、呪文の物質要素として使用できるようになり、物質要素を使用した呪文の動作要素が免除されます。
Screen/&MarkDeityTitle=聖印を刻む
Screen/&MaskPasswordDescription=パスワードを隠す
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=パーティーメンバーが所持するすべてのアイテムの魔法のオーラを検出しますが、アイテムの機能は明らかにしません。
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=新しい魔法のアイテムは検出されていません
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=ディテクト・マジック
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=販売者の派閥に対するあなたの党の立場は、リベートと超過請求に影響します。
Screen/&MerchantIdentifyDescription=選択したアイテムについて、それが魔法であるかどうかを含むすべてを明らかにします。
Screen/&MerchantIdentifyTitle=識別
Screen/&MerchantSelectionTitle=販売者の在庫を選択してください
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=メタマジックのオプションを無視して呪文の詠唱を続行します。
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=無視
Screen/&MetamagicOptionsTitle=メタマジック オプションを選択します
Screen/&MetamagicSelectionDescription=ソーサリーポイントを消費してこれをメタマジックオプションに変更できます
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=モンスターまたはNPCを選択します。
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=モンスターまたはNPCを選択します。
Screen/&MonsterSelectionTitle=生き物を選択してください
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=モンスター名順に並び替える
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=名前
Screen/&MonsterSortCRDescription=モンスターの脅威度で並べ替える
Screen/&MonsterSortCRTitle=脅威度
Screen/&MoveShortcutFormat=移動 ({0})
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=この呪文はミスティック アルカナム機能によって付与されており、呪文スロットを消費せずに長い休息ごとに 1 回使用できます。
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=神秘的な
Screen/&NavigateTitle=ナビゲート
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=Ping が高すぎます - お待ちください…
Screen/&NewBestiaryContentDescription=動物日記が更新されました
Screen/&NewClassSelectionTitle=または、このキャラクターに新しいクラスを追加します。
Screen/&NewContendersTitle=新しい候補者
Screen/&NewGameScreenTitle=新しいゲーム
Screen/&NewQuestContentDescription=クエストログが更新されました
Screen/&NewRecipeTitle=新しいクラフトオプション！
Screen/&NextClassFeaturesTitle=次のクラスの機能
Screen/&NextPageTitle=次
Screen/&NextTutorialStepDescription=チュートリアルの次のステップを表示します。
Screen/&NextTutorialStepTitle=次
Screen/&NoContainerTitle=このキャラクターは、「バック」スロットにバックパックやコンテナ アイテムを装備していません。
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=あなたのパーティーにはまだクラフトのオプションがありません。
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=スカベンジャーズとの継続的な取引はありません。
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=場所は完全に把握されており、表示されます。
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=既知の
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=場所は表示されますが、実際のタイトルと説明は「アンチャーテッド」のバリアントに置き換えられます。
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=アンチャーテッド
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=関数によって表示されるまで、その場所はキャンペーン マップ上に表示されません。
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=知らない
Screen/&NpcSelectionTitle=非プレイキャラクターを選択してください
Screen/&OathSpellDescription=この誓いの呪文は常に準備済みとみなされ、呪文の準備制限にはカウントされません。
Screen/&OathSpellTitle=誓い
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=現在の調査
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=完全なオープン ゲーム ライセンスとシステム リファレンス ドキュメントを表示する
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=オープンゲームライセンス
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.\n1. Definitions:\n(a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;\n(b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), portation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.\n2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.\n3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.\n4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.\n5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.\n6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.\n7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.\n8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.\n9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.\n10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.\n11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.\n12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.\n13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.\n14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.\n15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.\nEND OF LICENSE
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=オープンゲームライセンス バージョン 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=少し休憩してください。
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=あなたはすでにオプトアウトしています。
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=警告: この操作は元に戻すことができません。
Screen/&OriginSpellDescription=このオリジンの呪文は常に既知とみなされ、呪文の知識制限にはカウントされません。
Screen/&OriginSpellTitle=元
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=この呪文は本の協定によって付与されており、あなたは知っていると考えられています
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=私に
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=この儀式は書の協定によって与えられており、儀式としてのみ使用できます
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=私に
Screen/&PanViewFormat=マウスの中/右ボタンを押したままドラッグしてビューをパンします
Screen/&ParticipantNameFormat=プレーヤー: {0}
Screen/&ParticipantsTitle=参加者
Screen/&PartyJournalButtonDescription=冒険手帳を開いて、冒険ログ、クエスト、モンスターのエントリ、派閥関係、パーティーの進行状況に関する詳細情報にアクセスします。
Screen/&PartyJournalButtonTitle=冒険手帳
Screen/&PartyTeleportationDescription=目的地を選択すると、パーティーが瞬時にテレポートされます。
Screen/&PartyTeleportationTitle=パーティーテレポーテーション
Screen/&PartyTreasuryTitle=パーティーの富
Screen/&PassTitle=スキップ
Screen/&PasswordNoneTitle=なし
Screen/&PasteShortcutFormat=貼り付け({0})
Screen/&PauseDescription=時の流れを止めてください。
Screen/&PauseTitle=一時停止
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=性格フラグを選択してください
Screen/&PersonalityHeaderTitle=人格
Screen/&PersonalityValueFormat=「{0}」の性格スコア: {1}。
Screen/&PlacePingDescription=画面上に ping マーカーを配置して、自分が何をしようとしているのかを他のプレイヤーに知らせます。
Screen/&PlanarToggleDescription=移動先選択の水平面のオン/オフを切り替えます。
Screen/&PlayDescription=時の流れを再開する。
Screen/&PlayTitle=再開
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle={0}/{1} ポイントを割り当てる
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle=割り当てる {0}/{1} ポイント
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=残りの治癒ポイントのプール。
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=残りの電源スロットのプール
Screen/&PowerUsedAllDescription=もうこの力を使うことはできません。
Screen/&PowerUsedNoneDescription=あなたはこの力を使っていません。
Screen/&PowerUsedSomeDescription=あなたはこのパワーを {0} 回使用しました。
Screen/&PreferredCantripDescription=Ready Cantrip アクションの優先攻撃キャントリップを選択できます。準備完了アクションがトリガーされたときにこのキャントリップが使用できない場合 (範囲外など)、別の有効なキャントリップが選択されます。
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=キャントリップが選択されていないため、最初の有効な攻撃キャントリップが使用されます。
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=なし
Screen/&PreferredCantripTitle=優先キャントリップ
Screen/&PrepareAutoDescription=一般的な関連性に基づいて呪文を自動的に準備します。
Screen/&PrepareAutoTitle=自動準備
Screen/&PrepareClearDescription=準備されたすべての呪文をクリアします。
Screen/&PrepareClearTitle=クリア
Screen/&PreparePanelDescription=これは長い休憩ごとに 1 回行うことができます。
Screen/&PreparePanelInstruction=準備する呪文を {0} 個選択してください。
Screen/&PreparePanelTitle=呪文を準備する
Screen/&PrepareRevertDescription=このパネルを開く前に準備した呪文に戻します。
Screen/&PrepareRevertTitle=元に戻す
Screen/&PrepareSpellsDescription=準備された呪文の別のセットを選択します。
Screen/&PrepareSpellsTitle=呪文を準備する
Screen/&PrepareValidateDescription=選択した準備済みの呪文を検証します。
Screen/&PrepareValidateTitle=検証
Screen/&PreparedSpellDescription=この呪文は準備されており、呪文スロットを使用してキャストできます。
Screen/&PreparedSpellTitle=準備
Screen/&PreviousPageTitle=前
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=前のチュートリアルの手順を表示します。
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=前
Screen/&ProficienciesTitle=習熟
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=あなたはこのカテゴリの鎧に習熟しており、それを着用することができます。
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=あなたはこの特定のタイプの鎧に習熟しており、それを着用することができます。
Screen/&ProficiencyBonusTitle=習熟ボーナス
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=あなたはこの言語を話すのが上手です。
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription=あなたは、{0} ({1}) スキルチェックのエキスパート (2 つの習熟) です。
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=あなたはこの種のツールを使用するのに熟練しています (二重の習熟)。
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription=あなたは {0} 個のセーヴィング スローに熟練しています。
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription=あなたは {0}({1}) のスキルチェックに習熟しています。
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=あなたはこの種のツールの使い方に習熟しています。
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=メタマジックを使用すると、唱える呪文をひねることができます
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=特技
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=呼び出し
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=言語
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=メタマジック
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=セービングスロー
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=技能
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=道具
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=武器と防具
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=あなたはこのカテゴリの武器に熟練しており、攻撃ロールに熟練度ボーナスが追加されます。
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=あなたはこの特定のタイプの武器に熟練しており、攻撃ロールに熟練度ボーナスが追加されます。
Screen/&ProximityLootHeaderFormat={0} セル内の地上アイテムを略奪します。
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=アイテムをクリックすると、選択したキャラクターのインベントリにそのアイテムが追加されます。
Screen/&PurchaseClearAllDescription=購入予定アイテムをすべてクリアします。
Screen/&PurchaseOrderTitle=あなたが購入する
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=選択：
Screen/&QuestCompletedDescription=クエスト完了
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=クエスト開始時にビューを中央に配置します
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=中心ビュー
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=私のクエストステップの説明
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=私のクエストステップの結果の説明
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=私のクエストステップタイトル
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=私のクエストタイトル
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=クリックしてこのリンクを削除します
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=クリックして選択したクエスト ステップを削除します
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=クエストステップの削除
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=このコネクタは、親ボックスからリンク添付ファイルを受信するために使用されます。
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=IN
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=クリックしてこのクエストに終了を追加し、一連の手順を終了します
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=新しいクエストの終了
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=クリックしてこのクエストに新しいステップを追加します
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=新しいクエストステップ
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=このコネクタをクリックして、別のボックスへのリンクのドラッグを開始します
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=OUT
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=クエスト終了
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=クエストスタート
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=このクエスト ステップに新しい結果を追加し、別のステップに進みます
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=Add
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=この結果をクエスト ステップから削除します
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=クエスト ステップは、プレイヤーが解決したときにクエストがたどることができるパス内のノードです。
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=ステップ名
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=達成された場合の結果の説明
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=このステップの達成が成功かどうかを決定します
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=結果の種類
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=このステップを達成/失敗し、クエストを接続されたステップに進めるための考えられる方法
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=ステップの結果
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=クエストステップ
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=このステップが成功したかどうか、どのように検証されるかを決定します。
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=バリデーター
Screen/&QuestEditorSaveDescription=このクエストをキャンペーン ({0}) に保存します
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=クエストの設定（タイトル、説明など）を編集します。
Screen/&QuestEditorUndoDescription=最後の変更を元に戻します ({0})
Screen/&QuestFailedDescription=クエスト失敗
Screen/&QuestGiverStepDescription=このクエストの目的に関係するキャラクター
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=関連調査へ
Screen/&QuestLocationStepDescription=このクエストの目的を解決する必要がある場所 (町、ダンジョン)
Screen/&QuestLogTitle=クエスト
Screen/&QuestObjectivesTitle=目的
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=(オプション)
Screen/&QuestSavedDescription=クエストが保存されました
Screen/&QuestSelectionTitle=クエストを選択してください
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=ステップは複数のステップからの選択肢として表示されます
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=選択
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=このステップがパーティジャーナルに特定の方法で表示されるかどうかを決定します
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=ステップはオプションとして表示されます
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=オプション
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=ステップは標準ステップとして表示されます
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=標準
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=画面
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=このステップを開始するには、すべての親ステップを達成する必要があります
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=All
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=親ステップのいずれかを達成すると、このステップが開始されます
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=Any
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=ステップに複数の親がある場合、このステップに到達するためにどの親を完了する必要があるかが決まります。
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=必要な親
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=失敗
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=成功
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=このステップは、場合によっては遅れて自動的に完了します。スクリプトを実行する隠しクエストやシナリオ クエストに役立ちます
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=自動完了
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=このクエスト ステップの達成は、クエスト オペレーション ガジェットなど、他のものに委任されます。
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=委任された
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=当事者は指定された場所に入らなければなりません
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=場所を入力してください
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=指定されたアイテムはパーティーメンバーのいずれかが装備する必要があります
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=装備アイテム
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=指定されたアイテムはパーティーメンバーのいずれかが使用する必要があります
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=使用アイテム
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=パーティーは指定されたタイプのクリーチャーを X 体殺さなければなりません
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=生き物を殺す
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=当事者は指定された場所から離れなければなりません
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=場所を離れる
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=パーティは指定されたタイプのアイテムを X 個所有する必要があります
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=自分のアイテム
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=パーティーは短いまたは長い休憩を終えたばかりです
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=残りは完了しました
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=指定された呪文が唱えられました
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=スペルキャスト
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=変数が指定された値を持つ場合、バリデーターは完了します。
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=変数が変更されました
Screen/&QuickLoadGameDescription=最新のクイック セーブをロードします
Screen/&QuickLoadGameTitle=クイックロード
Screen/&QuickSaveGameDescription=現在のゲームを自動生成されたファイル名で保存します
Screen/&QuickSaveGameTitle=クイックセーブ
Screen/&QuitGameDescription=現在のゲームを終了し、メインメニューに戻ります。
Screen/&QuitGameTitle=ゲームをやめる
Screen/&QuitLocationDescription=現在地を終了し、キャンペーン画面に戻ります。
Screen/&QuitLocationTitle=場所を終了する
Screen/&RaceHeaderTitle=種族
Screen/&RacialFeaturesTitle=種族の特徴
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=怒りの使用はすべて復元されます。
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=ランダム
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=範囲内に移動した最初の敵に攻撃キャントリップを使用します。不利な攻撃はこの反応を引き起こしません。
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=キャントリップアタック
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=現在装備している武器を使用して、近接範囲内に移動してきた最初の敵を攻撃します。
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=近接攻撃
Screen/&ReadyOptionsTitle=準備ができているオプション
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=現在装備している武器を使用して、範囲内に移動する最初の敵を攻撃します。不利な攻撃はこの反応を引き起こしません。
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=遠隔攻撃
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=このキャラクターはレベルアップする準備ができています。レベルアップシーケンスを開始するには、大休憩を取ってください。
Screen/&RecipeSelectionTitle=製作レシピを選択してください
Screen/&RemainingPointsFormat=残り {0} ポイント
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=インベントリのコンテンツを並べ替える
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=並び替え
Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} 呪文
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=既知の呪文
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=お小遣いから用意した呪文の数。
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=準備された呪文
Screen/&RepertoireSpellsTitle=呪文
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=派閥関係
Screen/&RequiredFactionStatusFormat={0} 派閥でのあなたのステータスは {1} です。このアイテムを購入するには {2} が必要です。
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=キャラクターレベル{0}が必要です
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=({0})
Screen/&RequiresClassLevelDescription=クラスレベル{0}が必要です
Screen/&RequiresClassLevelTitle=({0})
Screen/&ResetFlagsTitle=リセット
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=ヒットポイント回復
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=すべてのヒット ポイントとヒット ダイスの最大値の半分を回復しました。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=ヒットダイスを消費してヒットポイントを回復します。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=残りが完了すると、すべてのヒットポイントとヒットダイスの最大値の半分が回復します。
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=残りが完了したら、ヒットダイスを消費して不足しているヒットポイントを回復します。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=アクションを選択します。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=休憩が完了した後のキャラクターの行動。
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=休憩後の行動
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=特徴と能力の回復
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=次の機能が回復しました。
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=休息が完了すると、次の機能が回復します。
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=なし
Screen/&RestingTitle=休憩中…
Screen/&ResumeDescription=このパネルを閉じてゲームを再開してください。
Screen/&ResumeTitle=再開
Screen/&RevealPasswordDescription=パスワードを明らかにする
Screen/&ReviewGameDescription=いつもソラスタをプレイしていただきありがとうございます！ここをクリックしてインターフェースを開き、レビューを残してください。たくさんの愛を！
Screen/&ReviewGameTitle=ゲームをレビューする
Screen/&ReviveCastSpellFormat=キャスト {0}
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=(残り {0}{1} スロット)
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=(残り {0}{1} スロット)
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=(残りは {0} 回使用されます)
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=(残りを {0} 回使用)
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=アップキャスト:
Screen/&ReviveUsePowerFormat={0} を使用します
Screen/&RitualSpellDescription=この儀式呪文は、呪文スロットを消費せずに唱えることができますが、唱えるのに 10 分を費やす必要があります。
Screen/&RitualsListTitle=儀式
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=ヒットダイスを 1 つ消費し、その出目+【耐久力】修正値だけヒット ポイントが回復します。
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=消費
Screen/&RotateCCWDescription=ビューを反時計回りに回転します。
Screen/&RotateCWDescription=ビューを時計回りに回転します。
Screen/&RotateShortcutFormat=回転 ({0})
Screen/&RoundStartTitle=ラウンド {0}
Screen/&SaleClearAllDescription=販売したアイテムをすべてクリアします。
Screen/&SaleOrderTitle=あなたが売る
Screen/&SaveGameDescription=ゲームを保存します。
Screen/&SaveGameTitle=ゲームを保存する
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=自動割り当て
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=このオプションを使用して、お気に入りのテーブルトップ キャラクターの 1 つを再作成します。今は不正行為は禁止です!
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=自由選択
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=ポイント システムを使用して自分の能力を定義します。各能力スコアを 8 から開始し、13 までは各能力を 1 ポイントずつ増やします。その後、14 に増やすにはさらに 2 ポイント、15 (最大) に増やすにはさらに 2 ポイントかかります。
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=ポイント制度
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=あなたの能力スコアは、あらかじめ決められた値のセットです: 15、14、13、12、10、8
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=所定の
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=6 つの能力スコアのそれぞれについて、4d6 をロールし、最も良い結果を 3 つ合計します。
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=ロール 4d6
Screen/&ScoreModifierDescription=この能力値に基づいてアクションや効果に適用されるボーナス。
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=次の目的で最適化します。
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=最適化するクラスが選択されていません。
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=クラスが選択されていません
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=リロール
Screen/&ScoreResetButtonTitle=リセット
Screen/&ScribeScrollDescription=呪文を呪文書の 1 つにコピーします。
Screen/&ScribeScrollTitle=筆記者
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=詠唱時間
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=ダメージタイプ
Screen/&SearchByNameTitle=名前で検索
Screen/&SearchBySchoolTitle=学校
Screen/&SearchByTagsTitle=プロパティ
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=セカンダリークエスト
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=セカンダリークエスト
Screen/&SelectAllCharactersDescription=グループ内のすべてのキャラクターを選択します。
Screen/&SelectionNoneTitle=All
Screen/&SessionInviteDescription=友達リストのメンバーをこのゲームに招待してください。
Screen/&SessionInviteTitle=友人を招待
Screen/&SessionModePrivateDescription=このセッションはマルチプレイヤーですが、他のプレイヤーには表示されません。ただし、友達を招待することはできます。
Screen/&SessionModePrivateTitle=プライベート
Screen/&SessionModePublicDescription=このセッションはマルチプレイヤーであり、すべてのプレイヤーに表示されます。
Screen/&SessionModePublicTitle=パブリック
Screen/&SessionModeSingleDescription=シングルプレイヤーのみ。
Screen/&SessionModeSingleTitle=シングルプレイヤー
Screen/&SessionModeTitle=モード
Screen/&SessionNameTitle=名前
Screen/&SessionTitle=ゲームセッション
Screen/&ShapeSelectionDescription=変身先を選択してください:
Screen/&ShortRestCompleteTitle=小休憩が完了しました
Screen/&ShortRestDescription=パワーとヒットポイントを回復するために 1 時間の休憩を取ります。
Screen/&ShortRestTitle=小休み
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=クリーチャーを伏せてノックする。
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=ノックしやすい
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=あなたが向いている方向に生き物を押します。
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=押しのけます
Screen/&ShoveOptionsTitle=シャブオプション
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=選択した容疑者を地図上に表示
Screen/&SkipButtonDescription=次のダイアログの選択肢がある場合は、それまでスキップします。
Screen/&SkipButtonTitle=スキップ
Screen/&SkipIntroDescription=紹介ムービーと 4 つのチュートリアルをスキップして、すぐにメインの冒険を始めてください。
Screen/&SkipIntroTitle=イントロをスキップ
Screen/&SkipLineTitle=スキップライン
Screen/&SkipSequenceTitle=スキップシーケンス
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=ソーサリー ポイントの使用はすべて復元されます。
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=スペル進行オプションを閉じます。
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=この呪文はより高いレベルの呪文スロットで唱えてください。
Screen/&SpellAttackBonusDescription=呪文の攻撃ロールにボーナスが追加されました。
Screen/&SpellAttackBonusTitle=スペルアタックボーナス
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=自動選択
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=C
Screen/&SpellResetButtonTitle=リセット
Screen/&SpellSaveDCDescription=呪文の難易度クラス。 DCが高いほど、ターゲットのセーヴィングスローは厳しくなります。
Screen/&SpellSaveDCTitle=スペルセーブDC
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=このタイプの呪文は無期限に使用できます。
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=すべての呪文スロットが回復します。
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=スペルスロット
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=このレベルのすべての呪文スロットを使い果たしました。
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=この呪文を唱えるのに使用できるスロットがありません。
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=このレベルの呪文スロットを使用していません。
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=このレベルの呪文スロットを {0} 個消費しました。
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=呪文を唱え、その有効性を判断するために使用される能力スコア。
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=呪文詠唱能力
Screen/&SpellcastingClassTitle=スペルキャスティングクラス
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=初級呪文
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=このミスティック アルカナムの呪文は、長い休息ごとに 1 回唱えることができます。
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=ミスティックアルカナム
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=このミスティック アルカナムは使用済みであり、長い休息が完了するまで再アクティブ化することはできません。
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=スロット
Screen/&SplitItemDescription=このアイテムのスタックのユニット数を選択します。
Screen/&SplitItemTitle=スプリット
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=次のレベルに向けてレベルアップを続けます。
Screen/&StageContinueButtonTitle=次のレベル
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=キャラクター作成プロセスを終了します。
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=キャラクターのレベルアッププロセスを終了します。
Screen/&StageFinishButtonTitle=終了
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=次のキャラクター作成ステップに進みます。
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=次のキャラクターレベルアップステップに進みます。
Screen/&StageNextButtonTitle=次
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=前のキャラクター作成ステップに戻ります。
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=前のキャラクターレベルアップステップに戻ります。
Screen/&StagePreviousButtonTitle=前
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=始める
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=始める前にすべてのキャラクターをレベルアップする必要があります。
Screen/&StartGameButtonDescription=選択したオプションでゲームを開始します。
Screen/&StartGameButtonTitle=ゲームをスタート
Screen/&StartLongRestTitle=大休憩を開始する
Screen/&StartShortRestTitle=小休憩を開始する
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=このステップの結果が達成されたときに (成功か失敗かにかかわらず) 実行されるファンクターのリスト
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=結果ファクター
Screen/&StepStartFunctorsDescription=このクエストステップの開始時に実行されるファンクターのリスト
Screen/&StepStartFunctorsTitle=開始ファンクター
Screen/&StopLightButtonDescription=進行中のライトキャントリップ（または同等のキャントリップ、例えばHold Flame）を停止します。
Screen/&SubRaceSelectionTitle=系統を選択してください
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=リネージの特徴
Screen/&SubclassFeaturesTitle=特徴
Screen/&SubclassPreviewFormat=レベル {0} で付与されたサブクラスの選択肢を表示します。
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=これらのサブクラスはレベル {0} で付与されます。
Screen/&SwitchConfiguration0Title=主要な
Screen/&SwitchConfiguration1Title=二次
Screen/&SwitchConfiguration2Title=光源
Screen/&SwitchConfigurationDescription=装備しているアイテムをこの構成に切り替えます: {0}。
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=アイテムは保持されていません
Screen/&TeleportTitle=テレポート
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=地形タイプを選択してください
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=ツールマスタリー
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=ツールの選択
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=トランザクション全体をクリアします。
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=すべてクリア
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=取引を完了し、適切な金額を支払い/回収します。
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=結論
Screen/&TotalBalanceCostTitle=あなたが支払う：
Screen/&TotalBalanceGainTitle=得られるもの:
Screen/&TotalBalanceTitle=合計
Screen/&TotalCostTitle=総費用
Screen/&TotalRevenueTitle=総収入
Screen/&TrackQuestDescription=このクエストの追跡を開始/停止し、メイン画面で追跡します。
Screen/&TrackQuestTitle=トラッククエスト
Screen/&TrackedQuestDescription=このクエストは現在追跡され、メイン ゲーム画面に表示されます。
Screen/&TraditionSpellDescription=この伝統呪文は常に準備済みとみなされ、呪文の準備制限にはカウントされません。
Screen/&TraditionSpellTitle=伝統
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=あなたはこのスキルを使用する訓練を受けています (熟練度ボーナスを追加します)。
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=あなたはこのタイプのツールの使い方について訓練を受けています (熟練度ボーナスを追加してください)。
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=トラップエフェクトの選択
Screen/&TravelFatigueDescription=ワールドマップを移動することでパーティは疲労を蓄積していきます。長時間休憩すると疲労ポイントが回復します。
Screen/&TravelFatigueTitle=倦怠感
Screen/&TravelFoodDescription=パーティーが運ぶ食料の量。長い休憩ごとにキャラクターごとに 1 つのユニットが必要です。
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0} ユニット
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0} ユニット
Screen/&TravelFoodTitle=食べ物
Screen/&TravelInterruptDescription=現在の旅を中断します。
Screen/&TravelInterruptTitle=割り込み
Screen/&TravelJournalDescription=旅行日誌を開いて、旅行中に発生したイベントを表示します。
Screen/&TravelJournalTitle=旅行記
Screen/&TravelResumeDescription=現在の旅を再開します。
Screen/&TravelResumeTitle=履歴書
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=宝物テーブルを選択してください
Screen/&TreasuryPoolDescription=Screen/&TreasuryPoolTitle=Screen/&TreasuryShareDescription=Screen/&TreasuryShareTitle=Screen/&TreasuryTitle=個人の財産
Screen/&TutorialTitleFormat=チュートリアル: {0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=理解したらこのパネルを閉じてください。
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=了解した
Screen/&UnavailableContentPackDescription=あなたはこのコンテンツを所有していません。ストアページに移動します。
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=このコンテンツは現在のセッションでは利用できません。
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=ウォーロックは呪文スロットを使用してレベル I 以上の呪文を唱えます。同じ呪文スロットのプールがすべての呪文間で共有されます。ウォーロックが新しい呪文レベルにアクセスできるようになると、呪文スロットのパワーが増大し、すべての下位レベルの呪文はこの新しい呪文レベルでアップキャストされます。\nレベル 6 以上の呪文はミスティック アルカナムを通じて取得されます。
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=ウォーロックの呪文スロット
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=知らない
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=ロック解除されたクラス機能
Screen/&UntrackQuestTitle=アントラッククエスト
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=この電源は常にオンになっています。
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=この電源は、クリーチャーが無力化されない限り、常にオンになります。
Screen/&UsablePowersTitle=使用可能な\nパワー
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=このキャンペーンのコンテンツを別のキャンペーンにエクスポートするためのセレクターを開きます。
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=コンテンツをキャンペーンにエクスポート
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=セレクターを開いて、別のキャンペーンのコンテンツをこのキャンペーンにインポートします。
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=キャンペーンからコンテンツをインポート
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=ユーザーコンテンツはワークショップで作成されました。コンテンツを更新しています。お待ちください。
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=ユーザーコンテンツが正常に公開されました。おめでとう！
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=Steam ワークショップで位置情報を公開する
Screen/&UserLocationsPublishHeaderTitle=コンテンツの公開
Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=新しいコンテンツが公開されます。
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=公開されたアイテムを参照します。
Screen/&UserLocationsPublishingFailedLabel=コンテンツを公開できませんでした。
Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=新しいコンテンツを公開できませんでした。\nエラー {0}。
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=コンテンツの公開を開始しました。お待ちください。
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=このアイテムを送信すると、ワークショップの利用規約に同意したものとみなされます。
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=ここで利用規約をお読みください。
Screen/&UserLocationsUpdateWaitingLabel=既存のコンテンツは更新されます。
Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=既存のコンテンツのデータを更新できませんでした。\nエラー {0}。
Screen/&ValidateFlagsTitle=検証
Screen/&VariableSavedDescription=変数が保存されました
Screen/&WorldMapTitle=世界地図
