Rules/&AbilityAndSkillFormat={0} ({1})
Rules/&AbilityCheckFormat={0}d20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} d20{1} 対 DC {2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ アビリティボーナス
Rules/&ActivationTypeActionTitle=アクション
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=ボーナスアクト。
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1時間
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24時間
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10分
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1分
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=自由な行為。
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=ヒット時（近接）
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=ヒット時
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=ヒット時（弓）
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=自動
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=永続
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=永続
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=反応
Rules/&ActivationTypeRestDescription=この力は休憩中に発動できる
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=休み
Rules/&ActivationTypeRestTitle=休み
Rules/&AlignmentDescription=ゲーム世界の典型的な生き物には、その道徳的および個人的な態度を広範に表す配列があります。調整は 2 つの要素の組み合わせです。1 つは道徳 (善、悪、または中立) を特定し、もう 1 つは社会および秩序に対する態度 (合法、混沌、または中立) を表します。
Rules/&AlignmentTitle=位置合わせ
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat={0}の最大値を{1}増加させます。
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat={0} スコアを {1} 増加させます。
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=オブジェクトの呪文を消滅させます
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=火災を出します
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=明かりを消す
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=パーティーは{0}時間にわたって宴を繰り広げます
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=パーティーは{0}時間にわたって宴を繰り広げます
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=光源を点火します。
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=闇を取り除く
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=罠を明らかにする
Rules/&AlterationFormTriggerPower=関連するパワーをトリガーします
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=ターゲットオブジェクトのロックを解除します
Rules/&ApplySelfFormat={0} (自分)
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=致命的
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=簡単
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=難しい
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=中くらい
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=-1からAC
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=効果が終了するまで毎ターン酸ダメージを受ける。
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=酸性化した
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=適度な寒さの影響に対して耐性があります。
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=吹雪耐性
Rules/&ConditionAidedDescription=ヒットポイント (最大/現在) が 5 + 進歩で増加しました。
Rules/&ConditionAidedTitle=援助された
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=次のターンまでの集中力に不利。
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=迷惑な蜂に気を取られて
Rules/&ConditionAntitoxin=毒に対する憲法セービングスローのアドバンテージ。
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=あなたの攻撃呪文ダイスは少なくとも平均的なダメージを与えます。
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=難解なショックを受けた
Rules/&ConditionAsleepDescription=目覚めるまで行動不能
Rules/&ConditionAsleepTitle=寝落ち
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=恐怖からの免疫。
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=勇気のオーラ
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=クリーチャーのセーヴィング・スローに + CHA 修正ボーナスを付与する
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=保護のオーラ
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力チェックに-1ペナルティ。ペナルティを軽減するには、長い休憩を完了してください。
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力チェックに-2ペナルティ。ペナルティを軽減するには、長い休憩を完了してください。
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力チェックに-3ペナルティ。ペナルティを軽減するには、長い休憩を完了してください。
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力チェックに-4ペナルティ。ペナルティを軽減するには、長い休憩を完了してください。
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=死地から復活
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=このクリーチャーは攻撃ロールでアドバンテージを持っています。
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=力の均衡
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=このクリーチャーに対する攻撃にはアドバンテージがある。
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=パワーバランスの脆弱性
Rules/&ConditionBanedDescription=攻撃に -1d4、セーヴィング スローに -1d4。
Rules/&ConditionBanedTitle=バネストラック
Rules/&ConditionBanishedDescription=それまでに呪文が解けない限り、クリーチャーは呪文の持続時間中ゲームから取り除かれます。呪文がその持続時間全体にわたって壊れないままである場合、クリーチャーが次元外（天上、悪魔、エレメンタル）である場合、そのクリーチャーは永久に追放されます。
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=クリーチャーは帰還時に10d10の精神的ダメージを受ける。
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=地獄で
Rules/&ConditionBanishedTitle=追放された
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=このクリーチャーには {0} 個のインスピレーション ダイスが付与されており、これを攻撃ロール、セーヴィング スロー、または能力チェックに追加すると、失敗を成功に変えることができます。
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=インスピレーションを得た ({0})
Rules/&ConditionBarkskinDescription=クリーチャーのアーマークラスは少なくとも16になります。
Rules/&ConditionBarkskinTitle=バークスキン
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=知恵とデスセービングスローでアドバンテージ;治癒により最大のヒットポイントが回復します。
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=希望の灯台
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=コンスティテューションセービングスローのアドバンテージ。
Rules/&ConditionBleedingDescription=クリーチャーはターンの開始時に1D6の壊死ダメージを受ける。
Rules/&ConditionBleedingTitle=ドゥームブレードカット
Rules/&ConditionBlessedDescription=攻撃に +1d4、セーヴィング スローに +1d4。
Rules/&ConditionBlessedTitle=祝福された
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=ソール・タールの祝福
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=ソラク族の光に対する脆弱性を軽減しているようです。
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=ソール・タールの祝福
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=ブラインド状態と同じで、セーヴィング・スローに失敗した場合、クリーチャーは別の次元に追放されます。
Rules/&ConditionBlindedDescription=何も見えません。攻撃に不利。クリーチャーに対する攻撃が有利です。
Rules/&ConditionBlindedTitle=盲目
Rules/&ConditionBlurredDescription=クリーチャーへの攻撃にはデメリットがあります。
Rules/&ConditionBlurredTitle=ぼやけた
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=恐怖/恐怖効果に対する耐性と、すべてのセーヴィング スローでのアドバンテージ。
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=英雄譚によって強化される
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=次回バーディック インスピレーション ダイスを使用するときは、2 回振って最良の結果を獲得します。
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=士気の高まり
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=次のセーヴィングスローでは不利になります。
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=借りた幸運
Rules/&ConditionBrandedDescription=光を発します。見えなくなることはありません。
Rules/&ConditionBrandedTitle=ブランド
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=ストレングスセーヴィングスローのアドバンテージ。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=生き物は魅了されたり怖がったりすることはできません。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=冷静な味方
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=この生き物は負傷しない限り、敵に対して無関心です。
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=落ち着いた敵
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=あなたとあなたの6マス以内にいる友好的なクリーチャーは、恐怖や魅了に対してセーヴィングスローで有利になります。
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=カウンターチャームのキャスト
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=器用さのセーヴィングスローと落下ダメージの軽減で有利。
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=このクリーチャーは、24 時間が経過するまで、再び「カルセリの鎖」の影響を受けることはありません。
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=カルセリの鎖に対する免疫
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=この獣は、呪文の持続時間中、またはあなたまたはあなたの仲間の誰かがそれを傷つけるまで魅了されます。
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=動物たちの友情に魅せられて
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=負傷するか目覚めるまでは無力化され、速度は0になります。
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=催眠術に魅せられて
Rules/&ConditionCharmedDescription=術者を味方だと思っている。
Rules/&ConditionCharmedTitle=チャームド〜魔女3姉妹
Rules/&ConditionChilledDescription=ヒットポイントを獲得できません。アンデッドの場合、術者への攻撃に不利。
Rules/&ConditionChilledTitle=チルド
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=寒さの影響を受けて速度が低下し、DEX と CON の能力チェックやセーヴィング スローにペナルティが課せられます。
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=クリーチャーはヒットポイントを回復できません。
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=寒さに抱かれて
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=次のターンの開始時にヒットポイントを回復します。
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=命の贈り物
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=このクリーチャーへの攻撃は、意識があり、移動できる限り不利になります。ダメージを受けると次のターンまで機能しなくなります。
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=避難した
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=クリーチャーはすべての能力チェックを減少させ、バルディック・インスピレーション・ダイスの値だけ攻撃とダメージ・ロールを減少させます。
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=インスピレーションのない ({0})
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=あらゆる言語を読み、話すことができます。
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=言語を理解する
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=気が散る
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=クリーチャーは、可能であれば、そのアクションを使用して、範囲内のクリーチャーをランダムに攻撃する必要があります。
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=ランダムに攻撃する
Rules/&ConditionConfusedDescription=このターンの開始時に、クリーチャーは遠ざかる、まったく行動しない、手の届く範囲のターゲットに近接攻撃する、または通常の行動をすることができます。
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=生き物は混乱のため何もできません。
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=無力化
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=生き物はランダムな方向に移動する必要があります。
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=ランダムに動く
Rules/&ConditionConfusedTitle=混乱している
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=この生き物は魔法の効果によって呼び出されました
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=召喚されたクリーチャー
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=怯えたり魅了されたりすることに対してセーヴィングスローで有利。
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=逆魅力
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=このキャラクターが死亡するとゲームオーバーです。
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=クリティカルキャラクター
Rules/&ConditionCursedActionDescription=行動するには WIS セーヴィング スローを行う必要があります。
Rules/&ConditionCursedActionTitle=呪われた (アクション)
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=キャスターに対する攻撃ロールに不利。
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=呪われた（攻撃ロール）
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=ミイラ腐れの呪い
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=CHAセービングスローと能力チェックに不利。
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=呪われた（カリスマ）
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=CONセービングスローと能力チェックに不利。
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=呪われた（憲法）
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=術者の攻撃とターゲットに対する呪文は、追加の 1d8 壊死ダメージを与えます。
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=呪われている（ダメージ）
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=DEXセーヴィングスローと能力チェックに不利。
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=呪われた（器用さ）
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=INTセーヴィングスローと能力判定に不利。
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=呪われた（知性）
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=STRセーヴィングスローと能力判定に不利。
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=呪われた（強さ）
Rules/&ConditionCursedTitle=呪われた
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=WISのセーヴィングスローと能力チェックに不利。
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=呪われた（知恵）
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=薄暗い場所では通常通りに見え、自然な暗闇でも薄暗い場所のように見えます。
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=ダークビジョン
Rules/&ConditionDazzledDescription=リアクションを取ることができず、アーマークラスに-2のペナルティが課せられます。
Rules/&ConditionDazzledTitle=眩しい
Rules/&ConditionDeadDescription=蘇生または蘇生するまで行動できない。
Rules/&ConditionDeadTitle=死
Rules/&ConditionDeafenedDescription=何も聞こえません。
Rules/&ConditionDeafenedTitle=耳が聞こえない
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=ヒットポイントが 0 になると、代わりに HP が 1 に設定され、大きなダメージや効果による即死を防ぎます。
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=死の監視者
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=あなたがダメージを受けると、追加で 1d6 の精神的ダメージを受けます。
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=精神的ダメージ
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=異常、天体、エレメンタル、フェイ、フィーンド、またはアンデッドとして検出されます。
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=悪/善として検出される
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=近くにある魔法を感知することができる。
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=ディテクトマジック
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=呪文の持続中、あなたは自分の 6 マス以内に有毒な生き物や病気を感知することができます。
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=毒や病気を検出する
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=冷気ダメージに耐性があり、冷気によるHPが回復します。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=元素の研究者（コールド）
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=雷のダメージに耐性があり、雷からHPを回復します。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=元素の学者（火）
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=火によるダメージに耐性があり、火によるHPを回復します。
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=元素の学者（ライトニング）
Rules/&ConditionDiseasedDescription=その生き物は病気に苦しんでいます。
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=1時間、または病気を治す効果がターゲットに影響を与えるまで、最大ヒットポイントが減少します
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=被害を受けた
Rules/&ConditionDiseasedTitle=病気の
Rules/&ConditionDisengagingDescription=機会攻撃の影響を受けない。
Rules/&ConditionDisengagingTitle=離脱中
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=クリーチャーが復活するには復活または同様の効果が必要です
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=崩壊した
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=セレスティアル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドは、あなたに対する攻撃に対して不利になります。敵対的なエンチャントをキャンセルしたり、攻撃が当たった次元外のクリーチャーを退けたりすることもできます。
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=悪と善を払拭する
Rules/&ConditionDistractedDescription=集中セービングスローのデメリット。
Rules/&ConditionDistractedTitle=気が散る
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=1d4 の追加の放射ダメージを与えます。
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=神の好意
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=クリーチャーのタイプと位置は、この効果の術者に知られています。
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=神聖に啓示された
Rules/&ConditionDodgingDescription=クリーチャーへの攻撃にはデメリットがあります。
Rules/&ConditionDodgingTitle=回避
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=あなたは 24 時間、ミイラやミイラの王の恐ろしいまぶしさの影響を受けません。
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=ミイラの恐ろしい眩しさに対する耐性
Rules/&ConditionDyingDescription=安定しないとすぐに死んでしまいます。
Rules/&ConditionDyingTitle=死んでいる
Rules/&ConditionEncumberedDescription=速度が2低下します。
Rules/&ConditionEncumberedTitle=負担がある
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=STR系攻撃のダメージが半分になる。
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=弱体化した
Rules/&ConditionEntangledTitle=もつれた
Rules/&ConditionExhaustedDescription=疲労により衰弱した。
Rules/&ConditionExhaustedTitle=疲れ果てた
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=ボーナスアクションとしてダッシュが可能。
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=迅速な撤退
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=攻撃ロールと能力チェックのデメリット
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=病気になった
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=追加の一時的なヒットポイント。
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=偽りの人生
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=火、冷気、雷のダメージに耐性があります。
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=移動速度が半分になります。
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=攻撃者のターンが終了するまで、あなたは+3 ACを得る。
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=上げられた盾
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=ターンの開始まで、移動速度が 3 セル増加し、AC が 2 減少します。
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=戦いへ急ぐ
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=状況に関係なく、遠距離武器による攻撃には不利も有利もありません。
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=狙いを定める
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=攻撃者のターンが終了するまで、あなたは+3 ACを得る。
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=ツインブレードブロック
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=落下しても怪我をすることはありません。
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=フェザー・フォール
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=Intelligence、Charisma、Wisdomのスコアが1になり、呪文を唱えることができなくなります。
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=気が弱い
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=すべての能力チェックとセーヴィング スローにさらに 1d10 をロールします。
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=炎に耐性があり、近接攻撃者に対して冷気ダメージで報復します。
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=冷気に対して耐性があり、近接攻撃者に対して火によるダメージで報復します。
Rules/&ConditionFlying6Description=対象のクリーチャーは、移動アクションごとに 6 セルの飛行速度を獲得します。
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=歩行速度と同じ飛行速度が得られます
Rules/&ConditionFlyingDescription=ターゲットのクリーチャーは、移動アクションごとに 12 セルの飛行速度を獲得します。
Rules/&ConditionFlyingTitle=飛行
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=ターゲットの次のセーヴィング スローに不利を課します。
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=法の力
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=助成金: {0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=影響: {0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=次のようになります: {0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=次のランダムな状態のいずれかを引き起こします: {0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=なし
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=次の条件が発生するすべてを削除します: {0}。
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=これらの条件のランダムな発生を 1 つ削除します: {0}。
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=削除: {0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=その影響に抵抗した後は、24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して免疫が得られます。
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=ドラゴンの恐ろしい存在に対する耐性
Rules/&ConditionFrightenedDescription=攻撃ロールと能力判定に不利。
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=影響の根源から逃げなければならない
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=パニックに陥った
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=恐怖の根源から逃げなければなりません。
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=怯えている（恐怖）
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=クリーチャーは怯え、セーヴィング・スローが成功するまで毎ターン精神的ダメージを受ける。
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=幻想に怯える
Rules/&ConditionFrightenedTitle=恐ろしかった
Rules/&ConditionFrozenDescription=極度の寒さの影響で動きが鈍くなり、能力チェックやセーヴィングスローでペナルティを受けます。
Rules/&ConditionFrozenTitle=凍った
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=デス有利セーヴィングスロー。
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=ゲートキーパー
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=体力が27になる
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=巨大な力（クラウド）
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=体力が25になる
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=巨大な力（火）
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=体力が23になる
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=ジャイアント・ストレングス（フロスト）
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=体力が21になる
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=ジャイアント・ストレングス（ヒル）
Rules/&ConditionGrappledDescription=動けない。
Rules/&ConditionGrappledTitle=組み付いた
Rules/&ConditionGuidedDescription=能力チェック1回に1d4を追加。
Rules/&ConditionGuidedTitle=ガイド付き
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=ターゲットに対する次の攻撃が有利になります。
Rules/&ConditionHastedDescription=速度は2倍になります。 +2 AC;器用さのあるセービングスローには利点があります。ターンごとにさらに 1 つのアクション (攻撃、ダッシュ、回避、離脱、隠れ、アイテムの使用) を実行できます。
Rules/&ConditionHastedTitle=急いだ
Rules/&ConditionHealthyDescription=傷はありません。
Rules/&ConditionHealthyTitle=健康
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=攻撃ロールや能力判定に不利となり、さらに火ダメージを受ける可能性があります。
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=速度が 4 減少します。\n攻撃ロールに不利。
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=大きな負担
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=クリーチャーの視界はかなり遮られています。攻撃ロールに不利。クリーチャーに対する攻撃ロールには不利な点があります。
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=ひどく隠されている
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=この重装甲にはSTRが不足しています。速度が2低下します。
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=重装甲の過負荷
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=+1 から AC;攻撃力とダメージに +1;すべてのセーヴィング スローに +1。
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=戦いの伝令による祝福
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=毒と恐怖に対する耐性があり、WIS セーブが有利になり、現在および最大ヒット ポイントが 10 増加します
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=ちゃんと育てられている
Rules/&ConditionHeroismDescription=怯えることができず、毎ターン一時的なヒットポイントを回復する
Rules/&ConditionHeroismTitle=ヒロイズム
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=壁に立っている間、+10 DEX (ステルス)。
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=目に見えないところに隠れる
Rules/&ConditionHighlightedDescription=クリーチャーは透明化の恩恵を受けることができず、攻撃側が有利になります。
Rules/&ConditionHighlightedTitle=ハイライト表示
Rules/&ConditionHinderedDescription=移動速度-2。
Rules/&ConditionHinderedTitle=妨げられた
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=目が見えなくなり、無力化された。
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=ダーティ・ファイティングによる攻撃
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=このクリーチャーは次の攻撃ロールで不利になる。
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=雷鳴の声に襲われて
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=呪文が終了するまで、あなたはすべてのセーヴィング・スローでアドバンテージを持ち、他のクリーチャーはあなたに対する攻撃ロールで不利になります。近接攻撃であなたを攻撃するフィーンドとアンデッドも、憲法セービングスローを成功させる必要があります。そうしないと、1分間盲目になります。
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=聖なるオーラ
Rules/&ConditionHopelessDescription=絶望に圧倒され、有害な能力、呪文、その他の魔法の効果を持つクリーチャーを攻撃したりターゲットにしたりすることができなくなります。
Rules/&ConditionHopelessTitle=絶望的
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=その影響に抵抗すると、24 時間は悪魔の影響を受けなくなります。
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=悪魔の影響に対する免疫
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=クリーチャーがそのターンで行動するには、CON セービングに成功する必要があります。\n視界がかなり遮られています。
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=臭い雲の中で
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=うつぶせになり、無力になり、ターンの終わりにセーブするか呪文が終了するまで精神的ダメージを受ける。
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=陽気さで無力化
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=動くことも、行動を起こすことも、反応することもできません。
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=無力化
Rules/&ConditionInsaneDescription=何も行動できず、不規則な動きをする。
Rules/&ConditionInsaneTitle=非常識
Rules/&ConditionInvisibleDescription=魔法がなければ見ることはできません。クリーチャーは攻撃において有利です。攻撃者には不利な点があります。
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=魔法がなければ見ることはできません。クリーチャーは攻撃において有利です。攻撃者には不利な点があります。攻撃したり呪文を唱えたりしているときでも、クリーチャーは見えなくなります。
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=不可視 (グレーター)
Rules/&ConditionInvisibleTitle=見えない
Rules/&ConditionJumpDescription=ジャンプ距離が伸びた。
Rules/&ConditionJumpTitle=ジャンプ
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=この同族のスピリットは激怒しており、AC ロールとダメージ ロールにボーナスがあり、追加の攻撃を受けます。
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=クリーチャーがマーカーの味方の一人（Lead by Example）による攻撃を受けると、同じ種類の追加の 1d4 ダメージを受けます。
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=マークされた
Rules/&ConditionLeadershipDescription=攻撃に -1d4、セーヴィング スローに -1d4。
Rules/&ConditionLeadershipTitle=ガイド付き
Rules/&ConditionLethargicDescription=クリーチャーは次のターンが終わるまで移動したり、いかなる行動も行うことができません。
Rules/&ConditionLethargicTitle=無気力
Rules/&ConditionLevitateDescription=ターゲットのクリーチャーはホバリングします。キャスターで上下に動かすことができます。
Rules/&ConditionLevitateTitle=浮遊
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=ヒットポイントは、聖職者のGreater Restoration呪文によって回復されるまで減少します。
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=長い休息が完了するまで最大ヒットポイントが減少します。
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=排水された
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=光で傷ついた。
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=光過敏症
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=光に弱い。
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=光に敏感
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=すべてのダメージに対する耐性と、すべてのセーヴィング スローでのアドバンテージ。
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=希望の歌を聴く
Rules/&ConditionLongstriderDescription=移動速度が 2 セル増加します。
Rules/&ConditionLongstriderTitle=ロングストライダー
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=このクリーチャーはルミナス・キの影響を受ける
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=ルミナス・キ
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=武器は、魔法以外の攻撃が効かない敵に傷を負わせることができます。
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=魔法の武器
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=ベースアーマークラスは13に設定されています。
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=メイジアーマード
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=目覚めるまで行動不能。
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=魔法のように眠っている
Rules/&ConditionMaledictionDescription=マディクションの発生源によって攻撃されると、クリーチャーは追加のダメージを受けます。
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=このクリーチャーには、常に最大値で振られる {0} 個のインスピレーション ダイスが与えられています。価値。
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=マナカロンの完璧さ ({0})
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=光を発します。目に見えなくなることはできません。見えない場合は明らかになります。
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=ブランディング・スマイト
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=攻撃を受けると追加ダメージを受ける。
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=運命の刻印
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=術者が武器攻撃を受けた場合、+1d6 のダメージを受ける。
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=ハンターのマーク
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=脅威の源への攻撃では、ターゲットは不利になります。
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=脅迫された
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=このクリーチャーはそれを召喚した呪文の術者によってコントロールされる。
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=この動物は別の生き物によって呼び出されました。
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=召喚された動物
Rules/&ConditionMindControlledDescription=クリーチャーは制御キャスターに加わります。
Rules/&ConditionMindControlledTitle=マインドコントロールされた
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=クリーチャーの行動は術者によって完全に制御されます。
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=精神的に支配される
Rules/&ConditionMockedDescription=次の攻撃ロールで不利になります。
Rules/&ConditionMockedTitle=嘲笑された
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=ヒットポイントは回復できません。
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=負のエネルギーに触れて
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=あなたは、オーラを発生させるパラディンの熟練度ボーナスに等しいダメージを攻撃に追加します。
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=正義のオーラ
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=次回クリーチャーに近接武器攻撃を当てるときは、カリスマセーヴィングスローを行わなければなりません。そうしないと、最大1分間拘束されます。
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=正義の重み
Rules/&ConditionOnAcidDescription=ターン終了時に 3 ターンの間、1d3 の酸ダメージを受ける。
Rules/&ConditionOnAcidTitle=酸で焼けた
Rules/&ConditionOnFireDescription=何らかの行動によって火が消えない限り、継続的な火災ダメージが持続します。
Rules/&ConditionOnFireTitle=燃えている
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=ファイアエレメンタルからの炎上
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=火災オスプレイからの火災
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=ファイアスパイダーからの火災
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=攻撃者のターンが終了するまでリアクションを使用できません。
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=連打 - 眩惑
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=クリーチャーは暗視と火と毒のダメージに対する耐性を獲得します
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=インプに縛られる
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=クリーチャーは、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローでアドバンテージを獲得します。
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=擬似ドラゴンとの絆
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=クリーチャーは、非魔法攻撃による殴打、突き刺し、斬撃に対する耐性を獲得します。
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=クアシット行き
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=クリーチャーは +2 セルの移動速度と機会攻撃に対する耐性を獲得します。
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=スプライトにバインド
Rules/&ConditionPainfulDescription=耐え難い痛みによって無力化され、行動や反応ができなくなります。
Rules/&ConditionPainfulTitle=痛い
Rules/&ConditionParalyzedDescription=行動できない。クリーチャーに対する攻撃には利点があります。隣接するセルから攻撃された場合、自動的にクリティカルヒットが発生します。
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=グールやガストに触れると麻痺する。
Rules/&ConditionParalyzedTitle=麻痺した
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=クリーチャーは次のセーヴィング・スローで不利になります。
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=クリーチャーはソースの熟練度ボーナスの半分（切り上げ）のフォースダメージを受けます。
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=石に変わった。ほとんど傷つけることはできません。
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=石化した
Rules/&ConditionPheromonedDescription=カリスマ能力チェックに-3。
Rules/&ConditionPheromonedTitle=フェロモン臭
Rules/&ConditionPoisonedDescription=攻撃と能力判定に不利。
Rules/&ConditionPoisonedTitle=毒を盛られた
Rules/&ConditionPossessedDescription=超自然的な存在によって制御されています。
Rules/&ConditionPossessedTitle=憑依
Rules/&ConditionProneDescription=這うことでのみ移動できます。近接攻撃に弱い。
Rules/&ConditionProneTitle=うつ伏せ
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=酸によるダメージに対する耐性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=酸から保護
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=冷害に対する耐性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=寒さから守る
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=火ダメージに対する耐性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=火災から保護される
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=雷ダメージに対する耐性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=雷から保護される
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=雷ダメージに対する耐性
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=雷から守る
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=アベレーション、セレスティアル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドはターゲットを攻撃するのが不利であり、ターゲットを魅了したり、脅かしたり、憑依したりすることはできません。ターゲットがすでに魅了されているか、怯えているか、そのようなクリーチャーに憑依されている場合、ターゲットは関連する効果に対して新たなセーヴィング・スローで有利になります。
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=悪からも善からも守られる
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=温度
Rules/&ConditionRagingDescription=根源的な獰猛さで戦うと、ダメージと耐性を得る。
Rules/&ConditionRagingTitle=荒れ狂う
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=次のターンの開始時まで、あなたのすべての近接武器攻撃は、その武器のダメージ タイプに応じた追加の 1d8 武器ダメージを与えます。
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=戦闘重視
Rules/&ConditionRecklessDescription=クリーチャーはそのターンに有利な状態で近接攻撃を実行します。
Rules/&ConditionRecklessTitle=無謀
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=クリーチャーに対する攻撃は、次のターンの開始時まで有利になります。
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=無謀な脆弱性
Rules/&ConditionReducedACDescription=あなたのアーマークラスは3減少します。
Rules/&ConditionReducedACTitle=アーマークラスの減少
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=最大 1 時間の間、毎ターン HP が 1 回復します。
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=再生中
Rules/&ConditionResistingDescription=セーヴィング スロー 1 回に +1d4 を追加します。
Rules/&ConditionResistingTitle=耐性がある
Rules/&ConditionRestrainedDescription=動くことが出来ない;クリーチャーの攻撃と器用さのセーヴィングスローには不利な点があります。クリーチャーに対する攻撃には利点があります。
Rules/&ConditionRestrainedTitle=拘束された
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=温度
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=次の攻撃で有利になります。
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=ラウジングシャウトで強化
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=あなたは範囲内のクリーチャーを攻撃から守ります。呪文が終了するまで、攻撃または有害な呪文でワードされたクリーチャーを対象とするクリーチャーは、知恵のセーヴィング・スローを行うか、別の対象を選択しなければなりません。
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=サンクチュアリ
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=目に見えない生き物を感知できる。
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=インビジビリティ・サイト
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=もうすぐ死ぬでしょう。
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=重傷を負った
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=変化した形状
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=アーマークラス+2。
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=信仰に守られて
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=次の近接攻撃に対してアーマークラスが2増加します。
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=パリング
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=次の近接攻撃に対するアーマークラスが5増加しました。
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=パリング
Rules/&ConditionShieldedDescription=アーマークラスが+5増加し、マジックミサイルに対する耐性が得られます。
Rules/&ConditionShieldedTitle=シールド付き
Rules/&ConditionShineDescription=このクリーチャーはシャインの影響を受ける。
Rules/&ConditionShineTitle=輝く
Rules/&ConditionShockedDescription=リアクションは使えません。
Rules/&ConditionShockedTitle=ショックを受けた
Rules/&ConditionSilencedDescription=このクリーチャーは音を発せず、話したり、言語要素を含む呪文を唱えたりすることはできません。
Rules/&ConditionSilencedTitle=沈黙した
Rules/&ConditionSleetStormDescription=困難な地形。うつぶせになる可能性があります。ひどく隠蔽されている。集中チェックをロールする必要があります。
Rules/&ConditionSleetStormTitle=みぞれ嵐の中で
Rules/&ConditionSlowedDescription=速度は半分になります。 ACおよびDEXセーブに-2。最大 1 つのアクションまたはボーナス アクション。反応なし;ターンごとに最大 1 回の攻撃。呪文の詠唱は失敗する可能性があります。
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=ストーンゴーレムは近くの敵の動きを遅くすることができます。
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=遅くなった
Rules/&ConditionSlowedTitle=遅くなった
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=次のターンの開始時まで、敵はあなたに対する攻撃ロールで不利になり、あなたはセーヴィング スローで有利になります。
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=リフトのたわみ
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=蜘蛛のように登ることができる。
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=スパイダークライム
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=DEXセーヴィングスローに習熟する
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=精霊猿との絆
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=レベルごとに +1 HP
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=スピリットベアとの絆
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=イニシアティブ+3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=スピリットイーグルとの絆
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=速度は半分になります。各ターンの開始時にダメージを受ける可能性があります。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=現在、キャラクターは精霊の守護者によって保護されています。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=精霊に守られている。
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=精霊に狙われてる
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=スパイダークライム
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=スピリットスパイダーとの絆
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=攻撃ロールに +1
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=精霊虎との絆
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=+1 セルの移動
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=スピリットバイパーとの絆
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+1AC
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=精霊狼との絆
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=冷気、火炎、雷ダメージに対する耐性。
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=属性耐性
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=アクションとして、6 マス以内の味方に希望の歌を歌い、すべてのダメージに対する耐性を与え、次のターンの開始まですべてのセーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。ダメージを受けた場合は、CON セーヴィング スロー (ダメージの半分に等しい DC、最低 10) を行わなければなりません。そうしないと、Song of Hope が終了します。
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=希望の歌を始める
Rules/&ConditionStealthyDescription=積極的に隠れています。
Rules/&ConditionStealthyTitle=ステルス
Rules/&ConditionStepbackDescription=このターン、次の弓による攻撃が有利になります。
Rules/&ConditionStepbackTitle=ステップバックアドバンテージ
Rules/&ConditionStoneskinDescription=非魔法的殴打、斬撃、刺突ダメージに対する耐性。
Rules/&ConditionStoneskinTitle=ストーンスキン
Rules/&ConditionStunnedDescription=行動したり動くことができない。クリーチャーに対する攻撃には利点があります。 Strength と Dexterity のセービングスローは自動的に失敗します。
Rules/&ConditionStunnedTitle=唖然とした
Rules/&ConditionSurprisedDescription=1ラウンド行動不能となる。
Rules/&ConditionSurprisedTitle=驚いた
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=行動できず、毎ターン 6d6 の酸ダメージを受ける。 30 ダメージの 1 回の攻撃で、飲み込み者を強制的に吐き戻すことができます。
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=行動できず、毎ターン 2d6+8 の殴打ダメージを受ける。 15 ダメージの 1 回の攻撃で、飲み込み者を強制的に吐き戻すことができます。
Rules/&ConditionSwallowedTitle=飲み込んだ
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=このクリーチャーに対する先制攻撃は有利である。
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=ガイドボルトの対象
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=ターン終了時に一時的にHPを獲得します。
Rules/&ConditionTempHPTitle=一時的なHP増加
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=クリーチャーは一時的にヒットポイントを得る。
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=仮HP
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=次の攻撃で有利になります。
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=素早いステップ
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=クリーチャーは拘束されている。\nクリーチャーはすべてのセーヴィング・スローに対して不利な立場にある。
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=召喚呪文のダメージは熟練度ボーナスと知力ボーナスによって増加します。
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=アーケイン・フューリー
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=このターンに唱える次の呪文には、可能な最大ダメージ ダイスロール値がすべて含まれます。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=次のターンの開始時まで、あなたは攻撃ロールのアドバンテージを得る。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=守備の姿勢
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=次のターンの開始時に、熟練度ボーナスに等しい数のヒット ポイントを回復します。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=次のターンの開始まで、あなたはすべての種類のダメージに対する耐性を獲得します。
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=壊れない体（レジスタンス）
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=壊れない体（再生）
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=キャスターは、呪文の対象に対する最初の攻撃で有利になります。
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=True Strike効果の発動者は、このクリーチャーに対する最初の攻撃で進歩を得る。
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=トゥルーストライクの標的に
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=トゥルーストライク
Rules/&ConditionTurnedDescription=キャスターから離れる必要があります。
Rules/&ConditionTurnedTitle=回った
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=有利な条件
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=有害な状態
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=ニュートラル状態
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=ヒットポイントが1以上に回復するまで行動不能。短い休息によりキャラクターのヒットポイントを 1 まで回復できます。
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=無意識
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=あなたは悪魔に支配され、味方を攻撃することを余儀なくされます。
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=悪魔の影響
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=毎ターン吸血鬼の近接呪文攻撃を実行できる。
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=ヴァンパイアタッチ
Rules/&ConditionVulnerableDescription=斬撃、殴打、刺突によるダメージを受けやすい。
Rules/&ConditionVulnerableTitle=脆弱
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=呪文が終了するか、呪文を唱えるか攻撃を開始するまで、あなたは防御されます。
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=サンクチュアリに守られて
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=温度
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=ウォーディング・ボンドによって守られる
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=温度
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=水の呼吸
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=温度
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=水中ウォーキング
Rules/&ConditionWoundedDescription=いくつかのヒットポイントを失いました。
Rules/&ConditionWoundedTitle=負傷者
Rules/&CostFormat={0} {1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=集中力チェックを引き起こします。
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=その地域の雲を分散させます。
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=自分自身または味方に対する呪文を 1 つ終了します。
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat=レベル {0} までの呪文は自動的に解除され、それ以外の場合は難易度 {1}+ 呪文レベルが解除されます。
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=エリア内の光源を消します。
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat=レベル {0} までの呪文は自動的に打ち消され、それ以外の場合は難易度 {1}+ 呪文レベルが解除されます。
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=暗い部分を除去します。
Rules/&DamageAcidDescription=ブラックドラゴンの息の腐食性スプレーとブラックプリンが分泌する溶解酵素が酸ダメージを与える。
Rules/&DamageAcidTitle=酸
Rules/&DamageBludgeoningDescription=ハンマー、落下、締め付けなどの鈍器による攻撃は、殴りつけるようなダメージを与えます。
Rules/&DamageBludgeoningTitle=撲殺
Rules/&DamageColdDescription=氷の悪魔の槍から放射される地獄の冷気と、白竜の息の極寒の爆風が冷気ダメージを与えます。
Rules/&DamageColdTitle=寒い
Rules/&DamageFireDescription=レッドドラゴンは火を吐き、多くの呪文は炎を呼び起こして火によるダメージを与えます。
Rules/&DamageFireTitle=火
Rules/&DamageForceDescription=フォースは、ダメージを与える形に集中した純粋な魔法のエネルギーです。フォースダメージを与える効果のほとんどは、マジックミサイルやスピリチュアルウェポンを含む呪文です。
Rules/&DamageForceTitle=力
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} ダメージ {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} ダメージ {4}
Rules/&DamageLightningDescription=ライトニングボルトの呪文とブルードラゴンのブレスは雷のダメージを与えます。
Rules/&DamageLightningTitle=雷
Rules/&DamageNecroticDescription=特定のアンデッドやチルタッチなどの呪文によって与えられる壊死性ダメージは、物質や魂さえも枯れさせます。
Rules/&DamageNecroticTitle=壊死性
Rules/&DamagePiercingDescription=槍やモンスターの噛みつきなどの突き刺し攻撃は、貫通ダメージを与えます。
Rules/&DamagePiercingTitle=ピアス
Rules/&DamagePoisonDescription=毒針とグリーンドラゴンの息の有毒ガスは毒ダメージを与えます。
Rules/&DamagePoisonTitle=毒
Rules/&DamagePsychicDescription=精神的能力は精神的なダメージを与えます。
Rules/&DamagePsychicTitle=超能力のある
Rules/&DamageRadiantDescription=聖職者の火炎攻撃呪文や天使の打撃武器によって与えられる放射ダメージは、火のように肉体を焼き、精神に力を与えすぎます。
Rules/&DamageRadiantTitle=輝く
Rules/&DamageSlashingDescription=剣、斧、モンスターの爪が斬撃ダメージを与えます。
Rules/&DamageSlashingTitle=斬撃
Rules/&DamageThunderDescription=サンダーウェーブ呪文の効果など、衝撃的な音のバーストが雷ダメージを与えます。
Rules/&DamageThunderTitle=雷
Rules/&DamageTitle=ダメージ：
Rules/&DcFormat=DC{0}
Rules/&DieD10Title=D10
Rules/&DieD12Title=D12
Rules/&DieD1Title=D1
Rules/&DieD20Title=D20
Rules/&DieD2Title=D2
Rules/&DieD3Title=D3
Rules/&DieD4Title=D4
Rules/&DieD6Title=D6
Rules/&DieD8Title=D8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=アイテムのすべてのプロパティを明らかにします。
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=クリーチャータイプの存在を感知します: {0}。
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags={0} であるクリーチャーまたはオブジェクトを明らかにします。
Rules/&DurationAnyRestFormat=休むまで
Rules/&DurationDayPluralFormat={0} 日
Rules/&DurationDaySingleFormat={0}日
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=1/2クラスレベル（時間数）
Rules/&DurationHourPluralFormat={0}時間
Rules/&DurationHourSingleFormat={0}時間
Rules/&DurationInstantaneousFormat=インスタント
Rules/&DurationLessMinuteFormat=1分未満
Rules/&DurationLongRestFormat=長い休みまで
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0}分
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0}分
Rules/&DurationNoneFormat={0}ラウンド
Rules/&DurationPermanentFormat=永続
Rules/&DurationRoundPluralFormat={0} ラウンド
Rules/&DurationRoundSingleFormat={0}ラウンド
Rules/&DurationShortRestFormat=短い休憩まで
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0}ターン
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0}ターン
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=ソースキャラクターのターン終了時まで。
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=このキャラのターン終了時まで。
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=ソースキャラクターのターン開始時まで。
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=このキャラのターン開始時まで。
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=寒さにも強い
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=近接攻撃
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=遠距離攻撃 {0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=自己
Rules/&EffectRangeTouchTitle=触る
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+{1}{2}({3}{4})
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=最も近い ({0})
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=あなたから生まれた3セルキューブ
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=フリースロット
Rules/&EffectTargetInLineOfSightWithinDistanceTitle=視界内 {0}
Rules/&EffectTargetIndividualsTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetIndividualsUniqueTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetItemTitle=アイテム
Rules/&EffectTargetLineTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetPerceivingWithinDistanceTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetPositionTitle=接地
Rules/&EffectTargetSelfTitle=自己
Rules/&EffectTargetSharedAmongIndividualsTitle={0} <> {1}
Rules/&EffectTargetSphereTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetWallLineTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetWallRingTitle={0} {1} x {2}
Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2} 癒し
Rules/&HealingStabilize=瀕死のクリーチャーを安定させます。
Rules/&HeightFormatFeet={0}'
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}'{1}";{0}' {1}'';{0}'{1}"
Rules/&ItemPropertyFormFormat=対象アイテム:\n{0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=対象のクリーチャーは殺されます。
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=ターゲットのクリーチャーは、そのチャレンジレーティングが {0} 以下の場合に殺されます。
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=対象のクリーチャーは、残りのヒットポイントが{0}以下の場合に殺されます。
Rules/&LightSourceFormFormat=光源: {0} 明るい + {1} 暗い
Rules/&MaterialComponentTitle=M
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=呪文の影響を受ける味方のクリーチャーは自動的にセーヴィング・スローを成功させる
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=慎重な呪文
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=呪文の射程を2倍にするか、タッチ呪文の射程を30フィートに変更します
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=ディスタント・スペル
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=1 または 2 のダメージ ダイスはすべて再ロールされ、新しい結果が維持されます。
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=強化された呪文
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=1分以上続く呪文の持続時間を2倍にし、最大24時間にする
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=拡張呪文
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=クリーチャーに不利なセーヴィング・スローを強制できる
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=強化された呪文
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=代わりにボーナスアクションを伴うメインアクション呪文を唱えることができますが、キャントリップを除き、同じターン中に別の呪文を唱えることはできません。
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=クイック化された呪文
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=呪文を唱えるとき、1 ソーサリー・ポイントを消費して、身体的または言語的要素を持たずにそれを唱えることができます。これは、敵対的な呪文詠唱者からの打ち消し呪文を避けるのに役立ちます。
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=微妙な呪文
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=ソース呪文が 1 体のクリーチャーのみを対象とする場合、これにより別の対象が追加されます
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=ツインスペル
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=クリーチャーは呪文を唱える能力を持っています。
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=呪文の詠唱
Rules/&MotionFormFallProneFormat=ノックしやすい
Rules/&MotionFormLevitateFormat={0}を浮遊させる
Rules/&MotionFormPullFormat={0}を引き込んでください
Rules/&MotionFormPushFormat={0}を押しのける
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=ランダムな方向に押す {0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat=テレポート{0}
Rules/&MoveModeBurrowTitle=潜る
Rules/&MoveModeClimbTitle=登る
Rules/&MoveModeFlyTitle=Fly
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=無形の
Rules/&MoveModeSwimTitle=泳ぐ
Rules/&MoveModeWalkTitle=歩く
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat={0} 上:
Rules/&OrientationEastTitle=東
Rules/&OrientationNorthTitle=北
Rules/&OrientationSouthTitle=南
Rules/&OrientationWestTitle=西
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=Kutkartal は、目に見えるクリーチャーを 2 体まで選択できます。クトゥカルタルの次のターンの終わりまで、各対象は攻撃ロールとセーヴィング・スローに１ｄ４を加えることができる。
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=信頼性の向上
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+熟練度ボーナスx2
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ 熟練度ボーナス
Rules/&RateAtWillFormatTitle=意のままに
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=長い休憩
Rules/&RateBindChainFormatTitle=長い休憩
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=短い休み
Rules/&RateD6_56FormatTitle=1d6 の 5 または 6
Rules/&RateDawnFormatTitle=夜明け
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=癒しのプール
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=最大HPを犠牲にする
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=気ポイント
Rules/&RateLongRestFormatTitle=長い休み
Rules/&RateNoneFormatTitle=なし
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=毎分
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=怒りポイント
Rules/&RateShortRestFormatTitle=短い休み
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=ソーサリーポイント
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=スペルスロット
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=ターンスタート
Rules/&Rated6FormatTitle=1d6 の 5 または 6
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0}×{1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat={0}の呪文を唱える能力。
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat={0} の習熟度
Rules/&ReviveFormFormat=死亡したキャラクターを復活させます。
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=({0} 用に保存)
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=(キャンセルするには各ターンを保存します)
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=(無効にするために保存)
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=攻撃者がターゲットから離れている場合:
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=攻撃者がターゲットの隣にいる場合:
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=攻撃者が高台にいる場合:
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=遠距離武器攻撃を行うときはハーフカバーを無視します。
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=呪文攻撃を行うときはハーフカバーを無視します。
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=攻撃者がターゲットの隣に意識のある味方がいる場合:
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=生き物が壁の隣にいる場合:
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=クリーチャーが効果の発生源を攻撃している場合:
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=シールドを装備し、無力化されていない別のクリーチャーと交戦している敵をターゲットにした場合。
Rules/&SomaticComponentTitle=S
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat={3}はターン中に影響を受けます。
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3} は通常どおり動作します。
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=キャントリップ
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=1 レベル
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=2 レベル
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=3 レベル
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=4 レベル
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=5レベル
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=6 レベル
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=7 レベル
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=8レベル
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=9レベル
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=ソーサリーポイントを生成する
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=スペルスロットを作成する
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat={0} パワーを充電します。
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat=レベル {0} までの呪文スロットのクラス レベルの半分（切り上げ）を回復します。
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=ソーサラーレベルの半分までソーサリーポイントを回復（切り上げ）
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat={0} (x {1}) を召喚します。
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat={0}を召喚します。
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=あなたがコントロールできるように「{0}」を召喚します
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat={0} (x {1}) をインベントリに召喚します
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat={0}をインベントリに召喚します
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2} 一時的なヒット ポイント
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=この地域はそこを歩く人を傷つけます。
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=このエリアは、そこを歩く人の速度を低下させます。
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=通常の発射物（矢、ボルトなど）をブロックします。
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=視線を遮る
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=この地域の生き物は何も見えません。
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=ターン終了時
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=ターン終了時
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=ターンの開始
Rules/&VerboseComponentTitle=V
Rules/&VersatileDamageFormFormat=多用途: {0}{1}{2}{3}
Rules/&VersatileTwoHandedTitle=両手持ち:
Rules/&Warm_Description=暖かい地域にいる限り、または次のターンの開始までの間、極度の寒さの影響から保護されます。
Rules/&Warm_Title=暖かい
Rules/&WeightFormat={0} {1}
Rules/&WeightRatioFormat={0}/{1} {2}
