Reaction/&AlterAttackPowerDescription={0} が {1} を攻撃しています! {2}を使用して、攻撃者のターンが終了するまで防御者のアーマークラスを増加させることができます。
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription={0}を使用して攻撃をブロックしてください。
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=ブロック
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=入ってくる攻撃を防ぎます。
Reaction/&AlterAttackSpellDescription={0} が {1} を攻撃しています! {2}を唱えると攻撃をブロックできます。
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription={0}をキャストして攻撃をブロックします。
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=おまじない
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=入ってくる攻撃を防ぎます。
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0} は能力チェックに失敗しました。ロールで成功するために {1} をロールしようと試みることができます。
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0} は攻撃ロールに失敗しましたが、ロールで成功するために {1} をロールすることを試みることができます。
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=インスピレーションダイスを使って、出目を成功させようとします。
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=ダイスを費やす
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0} はセーヴィング スローに失敗しました。ロールで成功するために {1} をロールしようと試みることができます。
Reaction/&BardicInspirationTitle=吟遊詩人のインスピレーション
Reaction/&BlockAttackDescription={0} が {1} を攻撃しています!敵に不利な状況を与えるために反応することができます。
Reaction/&BlockAttackReactDescription=攻撃キャラクターをブロックし、不利を与えます。これは次のターンまであなたの反応を使用します。
Reaction/&BlockAttackReactTitle=ブロック
Reaction/&BlockAttackTitle=味方への攻撃
Reaction/&BorrowLuckDescription={0} は {1} に対するセーヴィング スローに失敗しましたが、次のセーヴィング スローで不利になっても再ロールを試みることができます。
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=リロールしてセーヴィングスローを成功させてみてください。
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=リセマラ
Reaction/&BorrowLuckTitle=幸運を借りる
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural={0} が危険な状態に落ちようとしています! {1} を唱えるとダメージを防ぐことができます。
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle={0} は危うく落下しそうです! {1} を唱えるとダメージを防ぐことができます。
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription={0} の呪文を唱えて落下ダメージを防ぎます。
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=おまじない
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=ハートフル・フォール
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription={0} は {1} に {3} をキャストしています!あなたはその呪文に対抗するために{2}を唱えることができる。
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription={0}を唱えて呪文攻撃に対抗します。
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=おまじない
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=受ける魔法攻撃
Reaction/&ChooseAReactionTitle=反応を選択してください
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=オプションを選択
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription={0} が {1} にヒットしました! {2}で反撃できる。
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription={0} を使用して反撃してください。
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=ストライク
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=敵の攻撃
Reaction/&CounterSpellDescription={0} が呪文を唱えています!呪文に対抗するために反応することができます。
Reaction/&CounterSpellReactDescription=打ち消し呪文を唱えて敵の呪文を打ち消します。
Reaction/&CounterSpellReactTitle=カウンター
Reaction/&CounterSpellTitle=敵対的な呪文の詠唱
Reaction/&DeflectMissileDescription={0} が {1} を攻撃しています。{1} は、1D10 + DEX 修正によって受けるダメージを軽減するように反応できます。
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0} が {1} を攻撃しています。{1} は反応して受けるダメージを 1d10 + DEX 修正 + モンクレベルだけ軽減します。
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=反応を利用して攻撃のダメージを軽減します。
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=そらせる
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=ミサイル攻撃
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=反応を利用して攻撃のダメージを軽減します。
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=そらせる
Reaction/&DeflectMissileTitle=ミサイル攻撃
Reaction/&DiamondSoulDescription={0} は {1} に対するセーヴィング スローに失敗しましたが、1 Ki ポイントを犠牲にしてセーヴィング スローを再試行できます。
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=失敗したセービングスローを再ロールします。
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=リセマラ
Reaction/&DiamondSoulTitle=ダイヤモンドソウル
Reaction/&GiantKillerDescription={2} のクリーチャーである {0} が {1} を攻撃しました。{1} は反応を利用して反撃することができます
Reaction/&GiantKillerReactDescription=反撃。これは次のターンまであなたの反応を使用します。
Reaction/&GiantKillerReactTitle=攻撃
Reaction/&GiantKillerTitle=ジャイアントキラー
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=攻撃者に地獄の叱責呪文を唱えます。
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=キャスト
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0} は {1} に対するセーヴィング スローに失敗しましたが、再ロールを試みることはできます。
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=リロールしてセーヴィングスローを成功させてみてください。
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=リセマラ
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=不屈の
Reaction/&MainTitle=に反応する
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0} は 1 人以上のキャラクターの脅威にさらされているエリアから出ようとしています。
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=退却しているキャラクター/クリーチャーを攻撃します。これは次のターンまであなたの反応を使用します。
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=攻撃
Reaction/&OpportunityAttackTitle=チャンスの攻撃
Reaction/&PassDescription=このイベントには反応せず、反応を後で保存します。
Reaction/&PassTitle=合格
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0} は驚き、あなたが激怒を引き起こすことを決定しない限り、このラウンドで行動することはできません。
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=クリックしてレイジを消費します (残りは {0} です)。
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=激怒 ({0})
Reaction/&ReactionShotDescription={0} が {1} を攻撃しました。{1} は反応を利用して遠隔攻撃で反撃できます。
Reaction/&ReactionShotReactDescription=反撃。これは次のターンまであなたの反応を使用します。
Reaction/&ReactionShotReactTitle=攻撃
Reaction/&ReactionShotTitle=リアクションショット
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0} は魔法の呪文または効果によるダメージを受け、一時的なヒット ポイントの甲羅をアクティブにすることができます。
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=次のターンの開始まで一時的にヒット ポイントを獲得します。
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=甲羅
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=魔法ダメージへの反応
Reaction/&RetaliationDescription={0} が {1} を攻撃しました。{1} はその反応を利用して近接攻撃で反撃できます。
Reaction/&RetaliationReactDescription=クリックすると、近接攻撃で攻撃者に反撃します。
Reaction/&RetaliationReactTitle=攻撃
Reaction/&RetaliationTitle=報復
Reaction/&ReturnMissileDescription={1}は{0}のミサイルを完全に逸らしました！ 1 Ki ポイントを消費して返送できます。
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=ミサイルを送り返すには 1 Ki ポイントを消費します。
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=戻る
Reaction/&ReturnMissileTitle=ミサイルが弾かれました
Reaction/&SecondsTitle=Sec
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0} は {1} の敵対的な呪文の対象となっており、{2} の呪文で反撃できます。
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=敵対的な術者にキャントリップ呪文を唱えます。
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=キャスト・キャントリップ
Reaction/&SharedPainDescription={0} はダメージを受けています。ダメージは {1} と均等に共有できます。
Reaction/&SharedPainReactDescription=ドルイドと同族の魂の間でダメージを均等に分割します。
Reaction/&SharedPainReactTitle=共有
Reaction/&SharedPainTitle=痛みの共有
Reaction/&SlowFallDescription=第 4 レベルからは、落下時の反応を利用して、モンク レベルの 5 倍に等しい量だけ落下ダメージを軽減することができます。さらに、着地時にうつ伏せになることもありません。
Reaction/&SlowFallReactDescription=反応を利用して落下によるダメージを軽減し、うつ伏せになるのを防ぎます。
Reaction/&SlowFallReactTitle=スローフォール
Reaction/&SlowFallTitle=スローフォール
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=激怒し始めると、激怒中に近接武器によるボーナス攻撃が与えられる狂乱状態に入ることができますが、その代償として激怒が終わるときのレベルの疲労が伴います。
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=怒りで狂乱状態に入りましょう。
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=狂乱
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=狂乱
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0}はチャンネルディヴィニティを使用することで追加ダメージを与えることができます。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=Channel Divinity: Decisive Strike を使用してダメージをブーストします。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=ストライク
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=攻撃成功
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=ディヴィニティをチャンネル化して近接武器を使って反撃する
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=報復
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=聖なる報復
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=近接攻撃が {0} に命中しました。{0} はその反応を利用して、次のターンの終わりまで回避と離脱の恩恵を得ることができます。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=回避と離脱を獲得
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=回避
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=とらえどころのないターゲット
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0}はチャンネルディヴィニティを使用してストライク・オブ・カオスを与えることができます。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=Channel Divinity を使用して精神的ダメージを追加し、ターゲットにランダムな状態を与えます。
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=ストライク
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=ストライク・オブ・カオス
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=クリーチャーを攻撃すると、それを 2 マス離れたところに押し出すことができます。
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=クリーチャーを 2 マス遠ざけます。
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=押す
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=弾くブラスト
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=1回の近接攻撃に対してACに2を追加します。
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=パリー
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=攻撃
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=1回の近接攻撃に対してACに5を追加します。
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=パリー
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0} はターゲットに命中したため、1 Ki ポイントを消費して気絶攻撃を試行できます。
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=生き物を気絶させようとします。
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=気絶
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=見事な一撃
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0} はターゲットに命中し、1 ラウンドの間地獄に投げ飛ばすことができます。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=その生き物を地獄に送ってください。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=投げつける
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=地獄を駆け抜けろ
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0} はマジック カウンター パワーを使用して敵対的な呪文に対抗できます。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=呪文を打ち消すためにパワーを消費します。
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=カウンター
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=敵対的な呪文の詠唱
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0} はエンタングルショットを使用してターゲットを絡めることができます。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=ターゲットを絡ませてみてください。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=もつれ
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=攻撃成功
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0} はエンタングルショットを使用することでターゲットを拘束し、すべてのセーヴィング スローに不利な条件を与えることができます。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=クリックしてターゲットを絡めてみます。
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=もつれ
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=弱体絡みショット
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0} は呪文スロットを消費することで、ターゲットに追加ダメージを与えることができます。
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=スペルスロットを消費してターゲットへのダメージを増加させます。
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=スマイト
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=ディバイン・スマイト
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription={0} は {1} に対する近接攻撃を外しました!あなたの反応を利用して、別の敵クリーチャーに対して同じ攻撃を繰り返させることができます。
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=クリーチャーに別の敵クリーチャーに対して同じ攻撃を繰り返させます。
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=リダイレクト
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=近接攻撃が失敗した
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=反撃するスロット レベルを選択します。
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=スロットレベル
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=打ち消し呪文を唱えるために費やすスロット レベルを選択してください
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=スロットレベル
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=ディバイン・スマイトに消費するスロット・レベルを選択してください
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=スロットレベル
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=フェザー フォールのキャストに費やすスロット レベルを選択してください
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=スロットレベル
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=シールドをキャストするために費やすスロット レベルを選択してください
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=スロットレベル
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0} が {1} を攻撃しました。{1} はその反応を利用して近接攻撃で反撃できます。
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=クリックして攻撃者に近接攻撃で反撃します
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=攻撃
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=素早い報復
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0} は {1} を攻撃しましたが、逃しました。{1} はその反応を利用して近接攻撃で反撃することができます。
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=近接攻撃で反撃することを選択します。
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=攻撃
Reaction/&SwirlingDanceTitle=スワリングダンス
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0} が {1} を攻撃しています。{1} は受けるダメージを半分に減らすことができます。
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=反応を利用して攻撃のダメージを半分にします。
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=半分にする
Reaction/&UncannyDodgeTitle=不気味な回避
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=味方のヒットポイントが0になりました。あなたの反応を使用して、4d12 + CHA mod HP を回復できます。
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=倒れた味方を癒してください。
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=保存
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=アット・ロードズ・エンド
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=バーディック インスピレーション ダイスを使って敵に精神的ダメージを与え、敵がセーヴィング スローに失敗した場合は次のターンの終わりまで気絶させます。
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=敵に精神的ダメージを与え、セーヴィング スローに失敗した場合は次のターンの終わりまで気絶させます。
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=猛攻撃
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=言葉による猛攻撃
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0}は一時的に冷気に対する耐性を獲得し、ヒット ポイントを回復することができます。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=冷気に対する耐性を獲得し、ヒットポイントを回復します。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=擁する
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=元素の研究者（コールド）
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0} は一時的に火の影響を受けなくなり、ヒット ポイントを回復することができます。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=火に対する耐性を獲得し、ヒットポイントを回復します。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=擁する
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=元素の学者（火）
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0} は一時的に雷の影響を受けなくなり、ヒット ポイントを回復することができます。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=雷に対する耐性を獲得し、ヒットポイントを回復します。
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=擁する
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=元素の学者（ライトニング）
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={0} が {1} を損傷しました。自分の反応を利用して彼らを懲らしめることができます。
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=あなたの反応を利用して生き物を懲らしめましょう。
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=懲らしめる
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=破損した
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0} はダメージを受けており、反応を使用して一時的に過去に戻り、ダメージをキャンセルし、次のターンの開始まで消滅することができます。
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=ダメージをキャンセルして消滅する。
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=シフト
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=タイムシフト
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0} は火、冷気、または雷のダメージを受けており、次のターンの開始時まで、反応を使用してこれらのダメージ タイプに対する耐性を得ることができます。
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=1 ラウンドの間、これらのダメージ タイプに対する耐性をアクティブにします。
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=抵抗
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0} はダメージを受けており、次のターンの終わりまで透明になるリアクションを使用できます。
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=次のターンの終わりまで透明になります。
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=消える
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=受けるダメージ
Reaction/&WarCryDescription={0} は激怒中に魔法の呪文または効果によるダメージを受け、6 マス以内の敵全員にダメージを与えることができます。
Reaction/&WarCryReactDescription=周囲の敵にダメージを与える
Reaction/&WarCryReactTitle=雄叫び
Reaction/&WarCryTitle=魔法ダメージへの反応
