Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=マイクロソフトストア
Modal/&AccessStoreTitle=ストアにアクセス
Modal/&AssertionFailedTtitle=アサーションが失敗しました
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=一行は{0}時間キャンプを張っています。
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=一行は一時間のキャンプを張っている。
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=選択する
Modal/&CampaignSelectionTitle=運動
Modal/&CampaignVariablesDescription=アクティブなキャンペーン変数のリストを表示して、コンテンツ作成者がユーザー キャンペーンをデバッグできるようにします。ショートカット: {0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=キャンペーン変数
Modal/&CancelButtonTitle=キャンセル
Modal/&CancelPrepareDescription=このパネルで行った変更をすべてキャンセルします。
Modal/&CancelPrepareTitle=キャンセル
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=長い休息が始まったら、{0} の呪文を唱えます。
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=キャンセル
Modal/&CharacterReviveMessageContent=このオプションはアクティブ化に時間がかかるため、他の時間ベースのオプションが無効になる可能性があります。続けたいですか？
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=警告
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=受け入れる
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat={0} は崩壊しているため、このオプションは使用できません
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=死んだキャラクターをすべて復活させる
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=死んだキャラクターを復活させる
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=死亡したキャラクターが 1 人以上いると冒険を続けることはできません。選択肢一つを選択してください。
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat={0} でこのオプションを使用するには遅すぎます。
Modal/&CheatsTitle=プレイテストの攻略
Modal/&ClearKeywordDescription=選択したキーワードをクリアし、フィルタリングを解除します。
Modal/&ClearTitle=クリア
Modal/&CompanionNpcTitle=仲間たち
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=ここにカスタム能力スコア値を入力します。\nこれらの値を変更しても、モンスターの攻撃ロールや、モンスターが明示的な熟練度を持っている場合の能力チェックとセーヴィング スローは変更されないことに注意してください。アーマークラスやヒットポイントもカスタム能力スコアによって変更されることはありません。
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=能力値
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=このクリーチャーがスポーンされるときに、このクリーチャーのアーマークラスをオーバーライドできます。
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=アーマークラス
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=このクリーチャーの最初の攻撃のパラメータ
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=攻撃1:
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=このクリーチャーの２回目の攻撃のパラメータ
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=攻撃2:
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=このクリーチャーの３回目の攻撃のパラメータ
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=攻撃3:
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=このクリーチャーの4回目の攻撃のパラメータ
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=攻撃4:
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=この攻撃が1ターンに使用できる回数
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=反復
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=この攻撃の成功を決定するための d20 ロールへのボーナス攻撃
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=ヒット
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=偽
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=真
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=あなたがアイテムを販売するときにこの販売者が与える直接コストの割合。
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=買い戻しパーセント
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=この商人はパーティーの在庫にある魔法のアイテムを検出できますか?
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=魔法を感知できる
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=この商人は魔法のアイテムの機能を特定できますか?
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=アイテムを識別できる
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=この効果の影響を受けるターゲットが各ターンをセーブして効果をキャンセルできるかどうかを決定します。セーヴィング スローの発生は、「End of Effect」フィールドによって決まります。
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=保存してキャンセルできますか?
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=このクリーチャーがスポーンされるときに、このクリーチャーのアーマー クラスをオーバーライドできます。 0、0.125、0.25、および 0.5 の値が有効です。他のすべては 1 より大きい整数 (10 進数値ではない) である必要があります
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=チャレンジの評価
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=このコンテンツの直接コスト (通貨ごと) の表。販売者のパラメータにより、ストアに表示されるコストを変更できます。
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=コスト
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=これにより、ダメージ タイプに特定の親和性 (耐性、耐性、脆弱性) を追加できます。
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=ダメージアフィニティ
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=出たサイコロに追加されるボーナスダメージ
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=ダメージを与えるために振られたサイコロの数
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=ダメージを与えるために振られたダイスの種類
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=与えられたダメージの種類
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=ゲーム内のツールチップでエンドプレイヤーに表示されるコンテンツの説明
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=説明
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=魔法のアイテムを検出するのにかかるコスト
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=マジックコスト(GP)の検出
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=セーヴィングスローを成功させる難易度クラス
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=DC
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=これは文書アイテム (巻物、本、銘板) を検査する場合にのみ利用可能で、文書検査インターフェースに表示されるテキストの独自の段落を埋めることができます。
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=文書の断片
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=ユーザーモンスターがドロップする戦利品パックを指定できるようになります。一部のデフォルトのモンスタールートパックはゲームデータの内部にあるためアクセスできませんが、ユーザールートパックは作成できます。
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=落ちた戦利品
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=Day
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=追加条件の持続時間
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=時間
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=分
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=ラウンド
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=間隔
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=ダメージや状態など、ターゲットに適用される効果のリスト
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=エフェクトフォーム
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=一部のエンカウント場所は、大きなモンスターやギャップを飛び越える能力を持たないモンスターと互換性がありません。この遭遇に関して、これらのモンスターを明示的にブラックリストに登録することをお勧めします。
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=遭遇場所のブラックリスト
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=遭遇の開始時にランダムにロールできる遭遇場所のリスト。\nソラスタ内部の遭遇場所のみ指定可能です。
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=遭遇場所
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=発生の可能性によって重み付けされた遭遇の表。
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=遭遇の出来事
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=重み付けされた遭遇の発生のテーブル。 Solasta から指定することも、独自に作成することもできます。
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=エンカウンターテーブル
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=そのターンの効果が終了するタイミング、および可能であればセーヴィング スローを再試行できるタイミングも発生します。
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=ターン終了時
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=ターンの開始
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=エフェクトエンド
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=対象に条件を与えるエフェクトフォームです。
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=状態
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=対象にダメージを与えるエフェクトフォームです。
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=ダメージ
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=ダメージや状態など、このエフェクトフォームの種類
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=フォームの種類
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=この効果にセーヴィング・スローが存在するかどうかを決定します。
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=セービングスローはありますか？
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=このクリーチャーが出現するときに、このクリーチャーの最大ヒット・ポイントをオーバーライドできます。
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=ヒットポイント
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=魔法のアイテムを特定するのにかかるコスト
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=コストの特定 (GP)
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=クリーチャーは 1 回の戦闘ラウンドでリストされたすべての攻撃を使用できます
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=グループ化された攻撃
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=クリーチャーは攻撃の 1 つを選択し、戦闘ターンのみそれを使用します。
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=個別攻撃
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=ワールドマップ上で旅の途中で採取できる食材の「宝物表」を指定できるようになります。
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=材料の宝物テーブル
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=これにより、数量や確率など、この戦利品パックの内容を編集できます。
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=アイテムの出現
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=このドキュメントを読むには特定の言語の習得が必要であることを指定できます。
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=言語
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=このオプションを選択すると、ダメージ アフィニティが魔法の効果または攻撃によってキャンセルされることを意味します。
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=魔法は克服する?
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=モンスターの表と手配番号および決定パッケージ。
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=モンスターの出現
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=旅行中に旅行記に表示される物語のイベント行。 \{0\} 指定子を使用して、ランダムなパーティ メンバーの名前に置き換えることができます。
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=物語イベントの基本ライン
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=この販売者から商品を購入する際の追加費用 (パーセンテージ)
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=過充電パーセント
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=セーヴィング スローの成功に対してこのエフェクト フォームがどのように反応するかを決定します
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=セーヴィング・スローに成功すると、この効果のダメージが半減する
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=半分
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=セーヴィング・スローに成功すると、この効果は完全に無効になります。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=否定
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=この効果はセーヴィングスローの成功には影響されません。
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=なし
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=アフィニティの保存
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=これは、このキャラクターが習得したセーヴィング スロー熟練度 (および d20 セーヴ ロールに追加されるボーナス) のリストです。
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=セービングスロー
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=これは、このキャラクターが習得したスキル熟練度 (および d20 能力チェックロールに追加されるボーナス) のリストです。
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=スキル
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=これは販売者が提供する在庫アイテムとその修復パラメータのリストです。
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=株式単位
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=特定のクラス (レンジャー) への親和性のための地形のタイプ。
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=地形の種類
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=エンドプレイヤーに表示されるこのコンテンツ要素の名前
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=タイトル
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=間違い
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=真実
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=キャンペーン開始時のこの変数のデフォルトのブール値
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=デフォルト値
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=キャンペーン開始時のこの変数のデフォルトの整数値
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=デフォルト値
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=キャンペーン開始時のこの変数のデフォルトの文字列値
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=デフォルト値
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=True または false の値
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=ブール値
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=この変数によって格納されるデータのタイプ
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=数学的演算によって変更できる整数値
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=整数
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=プレーンな文字列
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=弦
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=変数の型
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=これを使用して、この武器のダメージや特殊効果を無効にします。
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=武器の効果
Modal/&ContinueDescription=メインメニューに戻る
Modal/&ContinueTitle=続く
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=消費してソーサリー ポイントに変換する呪文スロットを選択します。
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=ソーサリーポイントを獲得しました
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=ソーサリーポイントの作成
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=ソーサリーポイントのコスト
Modal/&CreateSpellSlotDescription=ソーサリー ポイントから作成する呪文スロットを選択します。
Modal/&CreateSpellSlotTitle=スペルスロットの作成
Modal/&CustomContentTitle=カスタム
Modal/&CustomNpcTitle=カスタム
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=アフィニティが適用されるダメージのタイプ。
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=ダメージ
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=受けるダメージの量に影響を与えるダメージへの親和性のタイプ。
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=すべてのダメージは無視されます。
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=免疫
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=ダメージに対する特別な親和性はありません。
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=なし
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=ダメージが半減します。
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=抵抗
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=アフィニティ
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=ダメージが2倍になります。
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=脆弱性
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=パスワードを入力
Modal/&DefaultTextInputTitle=テキストを入力します
Modal/&DefeatDescription=パーティーには死者を生き返らせる方法はありませんでした - ゲームオーバーです!復活の巻物を使用できるキャラクターに、復活の巻物を渡してみてください。
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=あなたの冒険はここで終わります。力を結集して、勇気を出してもう一度アイアンマンモードに挑戦しましょう！
Modal/&DefeatStealthDescription=重要なステルス段階で発見されました!慎重モードを使用して慎重に移動してください。
Modal/&DefeatTitle=ゲームオーバー
Modal/&DeleteButtonTitle=消去
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=パーティーが会話しているメイン NPC に加えて、NPC スピーチ ボックスに新しい役割オプションを追加する他の NPC を選択することもできます。ダイアログの開始時にこれらの NPC が生成されていることを確認してください。\nエラーが発生するため、実際の文字ではなくオブジェクトにフックされている仮想ダイアログではこれを行わないでください。
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=追加のNPC
Modal/&EquipementSelectionDescription=好みの機器オプションを選択してください。
Modal/&EquipementSelectionTitle=装備の選択
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=プレイを続ける
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=クリップボードにコピー
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=このエラーを無視してください
Modal/&ErrorModalQuitTitle=ゲームを終了する
Modal/&ErrorModalTitle=重大なエラーが発生しました。
Modal/&EternalHeroesTitle=私たちの永遠のヒーローたちへ
Modal/&ExceptionModalTitle=重大な例外が発生しました。
Modal/&FactionRedeemCostDescription=アイテムを引き換えると、販売者に売るよりも利益が得られることがよくあります
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription=「{0}」派閥とアイテムを引き換えるとお金が得られ、この派閥との関係が改善されます。
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=その派閥との関係が改善される
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat={0} 関係
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=引き換えるアイテムを選択してください
Modal/&FilterKeywordDescription=指定されたキーワードに一致する要素でリストをフィルターします。
Modal/&FilterKeywordTitle=フィルター
Modal/&GamepadControlsDescription=コントローラー入力がゲーム内のアクションにどのようにバインドされているかを示す画面を表示します。
Modal/&GamepadControlsShortTitle=コントローラ
Modal/&GamepadControlsTitle=コントローラのマッピング
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=戦い
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=探検
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=メニュー
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=より高いレベルの機能
Modal/&IdleMonstersOffDescription=再びモンスターが活動開始
Modal/&IdleMonstersOnDescription=モンスターは今アイドル状態です
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=モンスターはあなたを発見しても戦闘を開始しません。 {0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=アイドルモンスター
Modal/&InputKeywordTitle=キーワードを入力してください:
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=アイテムが作成されているときに中断します。
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=キャラクターがレベルアップできるときに中断します。
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=長い休憩が完了したら中断します。
Modal/&InviciblePartyOffDescription=パーティーはもう無敵ではない
Modal/&InviciblePartyOnDescription=パーティーは無敵になりました
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=パーティーキャラクターは戦闘では無敵です。 {0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=無敵のパーティー
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=戦闘ですべての敵を倒します。 {0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=戦闘敵を倒す
Modal/&KickDescription=プレーヤーをセッションから除外します。
Modal/&KickTitle=選手をキックする
Modal/&LanguagePersonalityFormat=言語: {0}
Modal/&LoadButtonTitle=ロード
Modal/&LoadGameHeader=ロード
Modal/&LoadGamePlaceholder=保存したゲームを選択します。
Modal/&LoadLastSaveDescription=最後に保存したゲームからプレイを再開する
Modal/&LoadLastSaveTitle=前回の保存から再開
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=続行するにはいずれかのボタンを押してください
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=クリックするか任意のキーを押して続行します。
Modal/&LoadingShortTitle=読み込み中
Modal/&LoadingTipTitle=Tip
Modal/&LoadingTitle=読み込み中。。。待って下さい
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0} は、{1} ウェイポイントへの移動を提案しました。これにはあなたの同意が必要です。
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=次の場所に移動することをお勧めします。
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=ウェイポイント旅行投票
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=この DLC はすでに所有していますが、マルチプレイヤー セッションで利用できるのはホストの DLC のみです。とにかく続行？
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=この DLC を購入しても、このマルチプレイヤー セッションでは利用できません。マルチプレイヤー セッションではホストの DLC のみが利用可能です。
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=警告
Modal/&ModioLoginAbout=だいたい
Modal/&ModioLoginAuthenticate=認証する
Modal/&ModioLoginEmail=メールアドレスを入力してください
Modal/&ModioLoginPoweredModio=Mod.ioを搭載
Modal/&ModioLoginPrivacy=プライバシー
Modal/&ModioLoginRequest=セキュリティコードのリクエスト
Modal/&ModioLoginSecurityCode=セキュリティコードを入力してください
Modal/&ModioLoginTitle=ログインして MOD を管理する
Modal/&MonsterFilterAllTitle=すべてのモンスター
Modal/&MonsterListingCaption={0}はエリア内のモンスターの存在を特定することに集中しています…
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=本命の敵
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=なし
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=現在
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=Photon マルチプレイヤー サービスに接続できませんでした。接続が安定していることを確認して、もう一度お試しください。
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=接続に失敗しました
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=申し訳ございませんが、Photon Cloud は現在利用できません。インターネット接続を確認し、後でもう一度試してください。
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=申し訳ございませんが、Photon Cloud は現在利用できません。オフラインでプレイを続けることも、メイン メニューに戻って後でもう一度試すこともできます。
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=Photonに接続できない
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=この名前のルームは既に存在します。別のものをお試しください。
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=ルーム作成エラー
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=ルームを作成できませんでした: コード {0}。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=部屋は閉まっています。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=このゲーム セッションはクロスプレイが制限されており、お使いのプラットフォームはこのセッションのプラットフォームと一致しません。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=部屋は満室です。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=セッションはすでに開始されているため、参加できません。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=部屋は存在しません。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=部屋が見つかりませんでした。名前を確認して再試行してください。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=ルームへの参加に失敗しました
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=ルームに参加できませんでした: コード {0}。
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=パスワードが間違っています。
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=受け入れる
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=進行中の投票をキャンセルします。
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=投票をキャンセルする
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=プレイヤーはリクエストを受け入れました。
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=承認されました
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=プレイヤーがリクエストを受け入れるのを待っています。
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=保留中…
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=他のプレイヤーの応答を待っています
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=拒絶
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=プレイヤーがリクエストを受け入れるのを待っています。
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=保留中…
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=プレーヤーは続行する準備ができています。
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=準備
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=このプレイヤーをゲームから追い出します。
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=キック
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=このプレイヤーに、あなたが彼を待っていることを通知します。
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=通知する
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=何らかの原因でマルチプレイヤー ゲームの続行が妨げられている場合でも、ここからゲームを終了できます。
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=ゲームをやめる
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=あなたは準備ができています
Modal/&NewSavedGameTitle=新しい保存されたゲーム
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=この遭遇場所は巨大な生物や特殊な生物とは互換性がありません。そのようなクリーチャーを使用するカスタムエンカウントについてはブラックリストに登録する必要があります。
Modal/&NpcFilterAllTitle=All
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=何点?
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=検証
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=パーティーは {0} 分待っています。
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=パーティーは {0} 分待っています。
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=プレイヤーの準備は完了です:
Modal/&PostRestWaitDescription=他のプレイヤーが休憩シーケンスを終了するのを待っています:
Modal/&PostRestWaitTitle=休息後の同期
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=このキャラクターはゲームによって事前に生成されており、更新できません。
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=プリジェネキャラクター
Modal/&ProcessingContentTitle=コンテンツを処理中…
Modal/&QuestBoardDescription=受け入れたいミッションを選択し、「開始」を押してください。
Modal/&QuestBoardStartDescription=選択したミッションを受け入れて開始します。
Modal/&QuestBoardStartTitle=始める
Modal/&QuestBoardTitle=利用可能なミッション
Modal/&QuestInProgressTitle=進行中
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat={0} 回の長い休憩
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=なし
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=1回の長い休憩
Modal/&RequiredRestsTitle=必須休符
Modal/&ResetDefaultsDescription=トラベル設定をデフォルト値にリセットします。
Modal/&ResetDefaultsTitle=デフォルトにリセット
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=ロケーション全体の戦霧が晴れるので、すべての部屋の中が見えるようになります。 {0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=戦争の霧を明らかにする
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=戦争の霧が再び活発になる
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=戦争の霧が今完全に明らかになる
Modal/&SaveButtonTitle=保存
Modal/&SaveGameHeader=保存
Modal/&SaveGamePlaceholder=ファイル名を入力するか、保存されたゲームを選択します。
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=セーヴィングスローに有利。
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=アドバンテージ
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=このダメージ タイプに対するセーヴィング スローの有利/不利のタイプ。
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=セーヴィングスローのデメリット。
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=不利益
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=特にメリット・デメリットはありません。
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=なし
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=アドバンテージを保存
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=アイテムをクリックすると、売却するのではなく回復します。
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=売り切る
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=得られるもの:
Modal/&ScavengerLootModalTitle=遠征中に回収されたアイテム
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=道路沿いのどこかで
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=完了しました
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=新規: 残り {0}
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=進行中: 残り {0}
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=遭遇関連の遠征を表示する
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=スカベンジャーは、残された戦利品を集めて持ち帰るためにこれらの場所に向かいます。
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=スカベンジャー探検隊
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=1 つ以上の文字を選択します。
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=キャラクターを選択してください
Modal/&SelectSaveDescription=クリックして保存ファイルを選択し、ロードして進行状況を再開します。
Modal/&SelectSaveTitle=ファイルの保存を選択
Modal/&SelectTitle=選択する
Modal/&SelectUserLocationTitle=場所を選択してください
Modal/&SelectUserVariableTitle=変数を選択してください
Modal/&SessionPasswordInputDescription=「{0}」ゲームセッションに入るには、有効なパスワードを入力する必要があります。
Modal/&SessionPasswordInputTitle=ゲームセッションのパスワード
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=ライトスペルを唱える
Modal/&ShortcutConfigATitle=構成 A に切り替える
Modal/&ShortcutConfigBTitle=構成 B に切り替える
Modal/&ShortcutConfigCTitle=構成 C に切り替える
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=集中力を解除する
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=光の呪文を止める
Modal/&SolastaBackers=ソラスタバッカーズ
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=回復する魔法スロットを自動的に選択します。確認する前に、自動選択を確認できます。
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=自動
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=スペルスロットの回復をキャンセルします。回収資金は一切使われません。
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=キャンセル
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=回復資金は術者レベルの半分を切り上げて決定されます。回復された各呪文スロットには、その呪文レベルに等しい回復資本がかかります。たとえば、第 3 レベルの呪文スロットには 3 回復ポイントがかかります。
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=総資本: {0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=回復した呪文スロットをすべてクリアして、選択プロセスを再開します。
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=クリア
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=選択した呪文スロットを回復することを確認します。
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=回復
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=総資本から {0} のコストで、このレベルから呪文スロットを 1 つ回復します。
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=回復 ({0})
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=回復する使用済みの呪文スロットを選択してください:
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=スペルスロット回復
Modal/&StartTravelDescription=選択した場所への移動を開始します。
Modal/&StartTravelTitle=旅行を始める
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=このキャラクターが攻撃ロールで被ったクリティカル失敗の数（武器と魔法）
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=重大な障害:
Modal/&StatCriticalHitsDescription=このキャラクターが攻撃ロール（武器と魔法）で達成したクリティカルヒットの数
Modal/&StatCriticalHitsTitle=クリティカルヒット:
Modal/&StatEarnedXPDescription=キャラクターが獲得する経験値の数
Modal/&StatEarnedXPTitle=獲得XP:
Modal/&StatGameTimeDescription=パーティがゲームに費やした合計時間 (休憩を含む)
Modal/&StatGameTimeFormat={0}日{1}時間{2}分{3}秒
Modal/&StatGameTimeTitle=ゲームの時間：
Modal/&StatHitAccuracyDescription=成功した武器または魔法の攻撃ロールの割合
Modal/&StatHitAccuracyTitle=命中精度:
Modal/&StatInflictedDamageDescription=キャラクターが与えたダメージの合計値
Modal/&StatInflictedDamageTitle=与えたダメージ:
Modal/&StatKnockOutsDescription=キャラクターが意識を失ったり死亡した回数
Modal/&StatKnockOutsTitle=ノックアウト:
Modal/&StatLongRestsDescription=パーティーが完了した長い休憩の数
Modal/&StatLongRestsTitle=長い休憩:
Modal/&StatRestoredHealthDescription=このキャラクターが回復したヒットポイントの総数
Modal/&StatRestoredHealthTitle=回復した健康状態:
Modal/&StatShortRestsDescription=パーティーが完了した短い休憩の数
Modal/&StatShortRestsTitle=短い休憩:
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=このキャラクターが最後の一撃を与えた敵の数
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=倒した敵:
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=このキャラクターが失ったヒットポイントの総数
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=持続的な負傷:
Modal/&StatTravelledCellsDescription=キャラクターが入力したセルの数 (3 次元すべて)。キャラクターの「走行距離」を表します
Modal/&StatTravelledCellsTitle=移動したセル:
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=キャラクターが使用するスペルスロットとパワーチャージの合計数
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=使用した魔法と力:
Modal/&TeleportButtonDescription=パーティを目的地のメジャー ゲート近くに瞬時にテレポートします。
Modal/&TeleportButtonTitle=テレポート
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=警告
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=1日未満
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0} 日
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1日
Modal/&TravelDurationTitle=間隔
Modal/&TravelFromTitle=から
Modal/&TravelPaceNormalTitle=普通
Modal/&TravelPaceTitle=移動ペース
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=移動と休憩の設定を変更します。
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=カスタム
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=デフォルト
Modal/&TravelSettingsTitle=トラベル設定
Modal/&TravelToTitle=To
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=何単位取りますか？
Modal/&UpdateFileDescription=このキャラクターのキャラクター ファイルを更新して、進行状況と戦利品が他の冒険のために保存されるようにします。当該キャラクターはソラスタのメインキャンペーンでは使用できません。
Modal/&UpdateFileTitle=アップデートファイル
Modal/&UserBiomeEditionTitle=バイオーム版
Modal/&UserCampaignContentTitle=キャンペーン内容
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=クリックしてこの出来事の遭遇を選択します。
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=このコンテンツの効果（ダメージ、状態など）を決定する新しい効果フォームを追加します。
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=エフェクトフォームの追加
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=新しいエンカウントの発生をこのテーブルに追加します。
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=出会いを追加
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=数量と確率を含むアイテムを戦利品パックに追加します。
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=アイテムの追加
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=このアクターの新しい熟練度情報を追加します
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=熟練度を追加
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=販売者在庫に新しい在庫単位を追加して、販売者で購入できるアイテムを指定します
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=在庫単位の追加
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=このキャンペーンのすべてのユーザー コンテンツの選択を解除します。
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=すべての選択を解除
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=クリックして、このエフェクト フォームで追加された条件を選択します
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=エフェクトフォームをリストから削除します
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=エフェクトフォームをリスト内で下に移動します
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=エフェクトフォームをリスト内で上に移動します
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=このエンカウントの発生を削除します。
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=この遭遇の発生をリストの下に移動します。
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=この遭遇の発生をリストの上に移動します。
Modal/&UserContentExportButtonDescription=現在のキャンペーンで選択したコンテンツを別のキャンペーンにエクスポートします。これは次のパネルで選択します。
Modal/&UserContentExportButtonTitle=輸出
Modal/&UserContentImportButtonDescription=選択したコンテンツを現在のキャンペーンにインポートします。
Modal/&UserContentImportButtonTitle=輸入
Modal/&UserContentInternalNameDescription=このカスタム コンテンツを参照するために使用される内部名。これはエンド プレーヤーには公開されず、代わりにタイトルと説明が読み取られます。内部名は、ガジェットがユーザー コンテンツを参照するために使用します。自動生成された内部名をそのまま使用することも、新しい内部名を入力することもできます (一意である必要があります)。
Modal/&UserContentInternalNameTitle=内部名
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=このアイテムの数量を決定するためにサイコロの目に適用される修飾子。負の値も許可されます。たとえば、1d4-3 はこのアイテムを生成する確率が 25% になります。
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=このアイテムの数量を決定するために振られたサイコロの数。
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=このアイテムの数量を決定するために振られたサイコロの種類。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=これは、遭遇中にモンスターをスポーンする場所についてゲームに指示するために使用されます。各サブオプションには詳細な情報が記載されています。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=決断
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=この発生時にスポーンするモンスターのタイプ。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=モンスター
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=エンカウントによって生成されるこのタイプのモンスターの数。
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=番号
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=クリックしてデフォルト値を上書きするか、デフォルト値を再アクティブ化します。
Modal/&UserContentOverridesDescription=参照されたコンテンツの値をカスタム値によって変更できるようにします。
Modal/&UserContentOverridesTitle=コンテンツの上書き
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=チェックを入れると、対象キャンペーン内の同名のコンテンツがすべて上書きされます。
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=重複を上書きする
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=リストから熟練度を削除します
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=熟練度をリストの下に移動します
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=熟練度をリストの上に移動します
Modal/&UserContentReferenceDescription=このカスタム コンテンツの作成元となる参照コンテンツ (Solasta から)
Modal/&UserContentReferenceTitle=参照
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=このキャンペーンのすべてのユーザー コンテンツを選択します。
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=すべて選択
Modal/&UserContentSelectionTitle=ユーザーコンテンツの選択
Modal/&UserContentStockInitialDescription=マーチャントが生成されたときのこのアイテムの初期ユニット数
Modal/&UserContentStockInitialTitle=イニシャル
Modal/&UserContentStockMaxDescription=このタイプの利用可能なアイテムの最大数
Modal/&UserContentStockMaxTitle=Max
Modal/&UserContentStockMinDescription=このタイプの利用可能なアイテムの最小量 (常に存在することを確認したい場合)
Modal/&UserContentStockMinTitle=Min
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=加盟店再編成時に追加されるユニット数
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=額
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=販売者の再分類をトリガーするのに必要な時間数
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=時間
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=再分類
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=ストック
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=在庫単位をリストから削除します
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=在庫単位をリスト内で下に移動します
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=この販売者の在庫スロットのアイテムをクリックして選択します
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=選択する
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=アイテム
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=アイテムを積み重ねることができる場合 (食品ユニットなど)、この在庫ユニットのスタック サイズを定義します。
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=スタック数
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=在庫単位をリスト内で上に移動します
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=これにより、販売者の在庫で提供される在庫単位のリストを埋めることができます。
Modal/&UserContentValuesDescription=カスタムコンテンツの値を変更できるようにします
Modal/&UserContentValuesTitle=コンテンツの値
Modal/&UserContentWeightDescription=この出来事の重み。すべての重みが 1 の場合、すべての出現が選択される確率は同じになります。重み 2 は、そのオカレンスが重み 1 のオカレンスとして選択される可能性が 2 倍であることを意味します。
Modal/&UserContentWeightTitle=重さ
Modal/&UserDialogSettingsTitle=ダイアログ設定
Modal/&UserEncounterEditionTitle=出会い編
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=エンカウントテーブル編
Modal/&UserItemEditionTitle=ユーザーアイテムのエディション
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=申し込み
Modal/&UserLocationSettingsTitle=位置情報の設定
Modal/&UserLootPackEditionTitle=戦利品パックの編集
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=カスタム販売者の在庫
Modal/&UserMonsterEditionTitle=ユーザーモンスター編
Modal/&UserNpcEditionTitle=カスタムNPCエディション
Modal/&UserQuestSettingsTitle=クエストの設定
Modal/&UserVariableEditionTitle=キャンペーン変数編
Modal/&ValidateButtonTitle=検証
Modal/&VersatileDieTypeTitle=多用途のダイ
Modal/&VictoryTitle=パーティーの勝利です！
