Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0} は DC {2} に対して {1} の能力チェックをロールし、{3} をロールします {4}、{5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} は DC {2} に対して {1} の能力チェックを出し、{3} をロールします {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0} は難易度 {2} に対して {1} の能力チェックを出し、{3} をロール = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0} は DC {2} に対して {1} の能力チェックを出し、{3} を出します
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=失敗した
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine={0} チェック: 失敗しました!
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0} (失敗)
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine={0} チェック: 成功しました!
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0} (成功)
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0} は、{1} スコアの最大値を {2} 増加させます。
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0} は、{1} スコアを {2} 増加させ、その最大値を {3} 増加させます。
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0} は、{1} スコアを {2} 増加させます。
Feedback/&ActivatePowerLine={0} は {1} の力を活性化します
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0} は神性を伝えて {1} を活性化します
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0} はレベル {2} の呪文スロットで {1} をアクティブにします
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}: {1} は能力チェックに {2} を追加します
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} は能力チェックに {2} を追加し、{3} をロールします。
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}: {1} は攻撃に {2} を追加します
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}: {1} は攻撃に {2} を追加し、{3} をロールします。
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=悶絶ブラスト！
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine=苦痛の爆風を伴う異界の爆風で、{0} が {1} に与えるダメージが増加します (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=アーケイン・フューリー！
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0} は秘術の怒りから {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=正義のオーラ！
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0} は正義のオーラの影響を受け、{1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=戦闘集中！
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0} は戦闘に焦点を当てており、{1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=呪われた進撃！
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0} は呪われた {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=アーチェリーのブレイサー
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine={0} は Bracers of Archery で追加ダメージを与えます。
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=ブランディングスマイト！
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0} はブランド攻撃 (+{2}) を通じて {1} にさらに多くのダメージを与えます
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=残忍なクリティカル！
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0} は、{1} にブルータル クリティカルでさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=バーニングタッチ！
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0} はバーニングタッチを持ち、{1} により多くの火ダメージを与えます (+{2})。
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=冷たい抱擁！
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0} は、{1} がコールド・エンブレイスで治癒するのを防ぎます。
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=巨像スレイヤー！
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0} は負傷した {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=時間の呪い！
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0}は{1}に時の呪いを与えます（各ターン、発生源の熟練度の半分に等しい強制ダメージ）。
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=ダークスレイヤー！
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0}は優れた暗視能力を持つクリーチャー{1}により多くのダメージを与えます（+{2}）
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=決定打！
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0} が {1} を攻撃 (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=神の好意！
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0} は神の恩恵により {1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=神武器
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0} は神聖な武器を使用することで、{1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})。
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=スマイト！
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0} 人が {1} を攻撃 (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=ディバインストライク！
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0} は神聖な攻撃 (+{2}) で {1} にさらに多くのダメージを与えます。
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=龍の祝福！
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0} はドラゴンの祝福を受け、{1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=電撃タッチ！
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0}は感電タッチを持ち、{1}により多くの雷撃ダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=エレメンタルアフィニティ！
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0} はエレメンタル アフィニティ (+{2}) を通じて {1} にさらに多くのダメージを与えます
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=魔法の敵！
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine={0} は魔法の敵であり、{1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=お気に入りの敵！
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0} は、有利な敵タイプとして {1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=フィニッシャー
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0}は負傷したクリーチャーに追加の1D6ダメージを与える。
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=ガーディアンダメージ！
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=ガーディアンダメージ！
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=ハンターのマーク！
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0} はマークされたターゲットとして {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=アイシータッチ！
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0}は氷の接触を持ち、{1}により多くの冷気ダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=改良されたスマイト！
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0} は改良されたディバイン スマイト (+{2}) を通じて {1} にさらに多くのダメージを与えます
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=最後の砦！
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine={0} は、ラスト スタンド（+{2}）を通じて {1} にさらに多くのダメージを与えます。
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=ライフドリンカー！
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0} は、ライフドリンカーの発動により、{1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})。
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=くそ！
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0}は、悪意の対象として{1}にさらに多くのダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=とろけるタッチ！
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0} はとろけるタッチを持ち、{1} により多くの酸ダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=マイティブロー！
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0} は両手武器で {1} を攻撃し、STR 修正値の半分（切り上げ）をダメージに加えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=毒！
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0}は{1}に追加の毒ダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=有毒
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0} は {1} に毒を与えようとします (+{2})。
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=捕食者！
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0} は高台から {1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=ラディアントストライク！
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0} は、Radiant Strikes (+{2}) で {1} にさらに多くのダメージを与えます。
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=レイジダメージ！
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0} が激怒し、{1} により多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=野蛮な攻撃！
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0} は、{1} にサベージ アタックでさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=隠されたもの（ダークヴィジョン）の災い！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine=ダークヴィジョンのScourge of the Hiddenで、{0}が{1}にさらに多くのダメージを与える（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=隠された者の災い！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=隠された者の災い！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=隠された者の災い（シェイプチェンジャー）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine=シェイプチェンジャーのScourge of the Hiddenで、{0}が{1}にさらに多くのダメージを与える（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=隠れた者を打ちのめせ！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine={0} がシェイプチェンジャーを備えた隠れた災い、{1} にさらに多くのダメージを与える (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=隠されたものの災い（スーペリア・ダークヴィジョン）！
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine={0}は、優れた暗視のScourge of the Hiddenで、{1}により多くのダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=奇襲攻撃！
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0} が {1} に急襲攻撃を実行します (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=主権的損害！
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=主権的損害！
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=オブリビオンのストライク！
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0} は、Strike of Oblivion で {1} にさらに多くのダメージを与えます (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=トキシックタッチ！
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0}はToxic Touchを持ち、{1}により多くの毒ダメージを与えます（+{2}）。
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=フェロモンが弱まる！
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0} は弱化フェロモンで {1} をカバーします (次のセーヴィング スローに不利)。
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}: {1} はセーヴィング スローに {2} を追加します
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}: {1} はセーヴィング スローに {2} を追加し、{3} をロールします。
Feedback/&AdvantageRollDescription=アドバンテージを持ってローリングするということは、2 つの d20 をロールして、より良い結果を維持することを意味します。
Feedback/&AdvantageRollOutcome=有利に
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=すでに成功しています
Feedback/&AttackConsoleLine={0} が {2} で {1} を攻撃し、ロール {3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0} が {2} で {1} を攻撃し、ロール{3} {4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} は {2} で {1} を攻撃し、ロール{3} {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0} は麻痺しています: 自動クリティカル
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0} は {2} で {1} を攻撃し、自動的に命中します
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0} は {2} で {1} を攻撃し、{3} をロールします
Feedback/&AttackFailureFormat=攻撃ミス ({0})
Feedback/&AttackFailureOutcome={0} (ミス)
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=チャンスアタック
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0} が {1} に対して機会攻撃を実行します
Feedback/&AttackSuccessFormat=攻撃ヒット ({0})
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0} (ヒット)
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0} は、{2} のバーディック インスピレーション ダイスで {1} を出し、そのロールに影響を与えます。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0}は、吟遊詩人のインスピレーションダイスの能力チェックロールから{1}を減算します。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0}は吟遊詩人のインスピレーションダイスのダメージロールから{1}を減算します。
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0}は吟遊詩人のインスピレーションダイスの攻撃ロールから{1}を減算します。
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0}は吟遊詩人のインスピレーションダイスのダメージロールから{1}を減算します。
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=バーディックのインスピレーション！
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0} は結果を変更するために {1} 個のインスピレーション ダイスを消費し、インスピレーション ダイスで {2} を振りましたが、出目は変更されず、やはり失敗しました。
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine={0} は結果を変えるために {1} 個のインスピレーション ダイスを消費し、インスピレーション ダイスで {2} を出して、出目が成功に変わります。
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0} は結果を変えるために {1} 個のインスピレーション ダイスを費やし、そのインスピレーション ダイスで {2} を（有利に）振りますが、出目は変更されず、まだ失敗しています。
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine={0} は結果を変えるために {1} 個のインスピレーション ダイスを費やし、そのインスピレーション ダイスで {2} を（有利に）ロールし、そのロールを成功に変更します。
Feedback/&BorrowedLuckCaption=運を借りましょう！
Feedback/&BorrowedLuckLine={0} は運を借りて、失敗したセーヴィング スローを再ロールしようとします。成功すると、不利な条件でセーヴィングスローが行われることになります。
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0} は解放できません。
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0} は解放されます。
Feedback/&BrightLightCaption=明るい光
Feedback/&BrightLightDescription=生き物は明るい光の中にいる。
Feedback/&CannotHealFormat=治らない！
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0}は癒しを受けることができません
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0} はリアクションを再び使用できるようになります。
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0}はエリアを離れました
Feedback/&CheckFailureCaption=失敗
Feedback/&CheckSuccessCaption=成功
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=あなたが今行った選択は、後で結果をもたらします。
Feedback/&Choice_Back=戻る
Feedback/&Choice_Other=他の
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0} ロールで集中力 {1} 対難易度 {2} を維持、ロール {3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0} ロールして集中力 {1} を維持するのに対し、DC {2} はロール {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0} は集中力を維持するためにロールします。対 DC {1}、ロールは {2} = {3} です。
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0} は集中力を維持するためにロールします。対 DC {1}、ロールは {2} です
Feedback/&ConcentrationLostLine={0} は {1} への集中力を失います
Feedback/&ConditionAddedHasLine={0} には {1} が追加されました
Feedback/&ConditionAddedLine={0} は現在 {1} です
Feedback/&ConditionRefreshedLine=条件 {1} は {0} に更新されました
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0} には {1} がなくなりました
Feedback/&ConditionRemovedLine={0} は {1} ではなくなりました
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0} は {1} と戦い、{2} は {3} と対戦し、ロールは {4} {5} と {6} {7} {8} で対戦します。
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0} は {1} と戦い、{2} は {3} に対して、ロールは {4} と {5} で戦います、{6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0} は {1} と対戦し、{2} は {3} と対戦し、ロールは {4} {5} と {6} {7} で対戦します。
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0} は {1} と争う、{2} は {3} と争う、ロールは {4} と {5} {6} {7} と争う
Feedback/&ContestFailure=失敗
Feedback/&ContestSuccess=成功
Feedback/&ConversationClickTitle=読む
Feedback/&ConversationRecordedLine=会話が録音されました {0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=見えない所に
Feedback/&CoverHalfCaption=1/2カバー
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=3/4カバー
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0} は {1} を作成しようとしています
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0} (重大な障害)
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0} (重大な成功)
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0} (クリティカルミス)
Feedback/&CriticalAttackFormat=クリティカルアタック！
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0} (クリティカルヒット)
Feedback/&CriticalFailureFormat=重大な失敗!
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=目的地: 研究室
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=目的地: インタープラナー研究所
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=目的地：宝物庫
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=メジャーゲート機能が作動しました
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=新しい目的地が選択されました
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=与えるダメージが少なすぎます。
Feedback/&DLC3_Interrogating1=少しお話しましょう。
Feedback/&DLC3_Interrogating2=ご質問があります。
Feedback/&DLC3_Interrogating3=話し合いが必要です。
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=無効な組み合わせです
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=キーが有効になりました。
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=研究室が選択されました
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=実験先が選択されました
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=トレジャールームが選択されました
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=長距離モードが選択されました
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=最初に説明書を読む必要があります。
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=四角キーが欠品しています。
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=四角い鍵が必要です。
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=三角キーが必要です。
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=警告: 北方陣営のクエストが完了するまで、すべての目的地はロックされています。
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=ゲストルーム
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=レディ・フィナエル・シャープマインド - 魔法研究所
Feedback/&DamageHalvedLine={0} により、{1} はダメージを半分にできます。
Feedback/&DamageMultiplierLine=難易度乗数: {0}
Feedback/&DamageReducedLine={0} により、{1} はダメージを {2} ポイント軽減できます。
Feedback/&DamageRetaliateCaption=報復しろ！
Feedback/&DamageRetaliateLine={0} は {2} 効果で {1} に報復します。
Feedback/&DamageValueLine=公称ダメージ出力: {0}
Feedback/&DarknessCaption=マジカルダークネス
Feedback/&DarknessDescription=生き物は魔法の暗闇の中にいます。
Feedback/&DeadlyFallLine={0}は転落死しました。
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0} がデス セーヴィング スロー {1} をロールします: {2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0} はデス セーヴィング スローをロールします: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0} 重大な障害
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={0} 件のデスセーブ失敗が {1} に追加されました
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0} 重大な成功
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0}はヒットポイントを1回復し、安定します。
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0} 失敗
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={0} 件のデスセーブ失敗が {1} に追加されました
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine={0} のおかげで、{1} のヒット ポイントは {2} に戻りました
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={0} 件のデスセーブ成功が {1} に追加されました
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0} 成功
Feedback/&DetectedDefeatFormat=検出されました!次回からは慎重モードを使用してください。
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=このタイプのアイテムに関する深い知識のおかげで、{0} は {1} を特定しました
Feedback/&DiamondSoulCaption=ダイヤモンドソウル！
Feedback/&DiamondSoulLine={0} はダイヤモンド ソウルを持っており、失敗したセーヴィング スローを再ロールしようとします。
Feedback/&DimLightCaption=薄暗い光
Feedback/&DimLightDescription=生き物は薄暗い光の中にいます。
Feedback/&DisadvantageRollDescription=不利な条件でロールするということは、2 つの d20 をロールして最悪の結果を維持することを意味します。
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=不利な点がある
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={0}は{2}によって{1}の手から破壊されました。
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={0}は{2}までに{1}のバックパックに戻りました。
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0}XP
Feedback/&ExperienceGainedLine={0}は{1}XPを獲得します
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine={0} 勢力との関係は {1} から {2} に変わりました。この派閥におけるあなたの新しいステータスは {3} です。
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine={0} 勢力との関係は {1} から {2} に変わりました。
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=脆弱な地盤を検出
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=壊れやすい地面
Feedback/&FreeBrokFirst=長い休息を取る前に、ブロークを解放する必要があります。
Feedback/&GameAutoSavedLine=ゲームの自動保存
Feedback/&GameLoadClickTitle=ロード
Feedback/&GameQuickSavedLine=ゲームのクイックセーブ
Feedback/&GameSavedLine=ゲームが保存されました
Feedback/&GateNotActivated=無効化されました
Feedback/&GenericGadgetTitle=物体
Feedback/&HeatedBody_Feedback=加熱された本体
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=オブジェクトが明らかになりました
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0} が隠しオブジェクトを明らかにしました
Feedback/&ImmuneToConditionFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0} は {1} 状態の影響を受けません
Feedback/&ImmuneToDamageFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0} は {1} のダメージを受けません
Feedback/&ImmuneToSpellFormat=免疫{0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=免疫レベル {0} の呪文
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0}はレベル{1}以下の呪文の影響を受けず、{2}の影響を受けません。
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0} は {1} の呪文の影響を受けません
Feedback/&Impossible_Title=このアイテムは受け取れません。
Feedback/&InGameDialogLine={0}: {1}
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=不屈！
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine={0} は不屈で、失敗したセービング スローを再ロールしようとします。
Feedback/&InflictedDamageLine={0} がダメージを受ける: {1}
Feedback/&InitiativeCaption=主導権
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0} がイニシアチブをロールします: {1} = {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0} ロールイニシアチブ{1}: {2} = {3}
Feedback/&InitiativeFormat=イニシアチブ {0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0} は自動的に洞察 (知恵) チェックに失敗します。ダイアログの成功確率は非表示になります。
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0} は洞察 (知恵) チェックに自動的に成功します。ダイアログの成功確率が明らかになります。
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0} は洞察 (知恵) チェックで重大な不合格となりました。ダイアログの成功確率は非表示になります。
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0} は洞察 (知恵) チェックで重大な成功を獲得しました。ダイアログの成功確率が明らかになります。
Feedback/&InsightFailureLine={0} は洞察 (知恵) チェックに失敗しました。ダイアログの成功確率は非表示になっています。
Feedback/&InsightSuccessLine={0} は洞察 (知恵) チェックに成功しました。ダイアログの成功確率が明らかになりました。
Feedback/&InstantDeathPreventedLine={1} 効果のおかげで、{0} は即死されなくなります。
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=無効な保存されたゲームファイル
Feedback/&InvestigationClueFoundLine={0}に関する新しい手がかりが発見されました。
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat={0}に関する新しい手がかりが発見されました。
Feedback/&ItemConsumedCaption={0}消費しました
Feedback/&ItemConsumedLine={0} はアイテムを完全に消費しました: {1}
Feedback/&ItemGainedLine={0} はアイテムを獲得します: {1}
Feedback/&ItemLostFormat=紛失: {0}
Feedback/&ItemLostLine={0} はアイテムを紛失しました: {1}
Feedback/&ItemSpellCastLine=そして{0}の呪文を唱えます
Feedback/&ItemStackLostFormat=紛失: {0} x{1}
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=消費された最後のチャージ: {0} は破棄されます
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=最後のチャージが消費され、d20 に {1} がロールされます: {0} は破壊されます
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=最後のチャージが消費され、{1} が d20 にロールされます: {0} は保持されます
Feedback/&ItemUsedLine={0} は {1} アイテムを使用します
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0} は {1} アイテムを使用し、{2} の呪文を唱えます
Feedback/&KeyLockedDoor=このドアを開けるには鍵が必要です。
Feedback/&KnockOutPreventedLine={1} 効果のおかげで、{0} はヒット ポイントが 0 になるのを防ぎます。
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0} は {1} レジェンダリー アクションを使用します。
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=伝説のレジスタンス！
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0} は伝説の耐性を使用し、結果を変更します: {1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=長い休みが終わりました。消費された食料の単位: {0}
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0} は、{2} の {1} ヒット ポイントのプールをロールします。
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=Major Gate ネットワークを使用して、新しいテレポート先のロックを解除しました。
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=まずはヘクターの日記を解読してください。
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=長距離機能を使用するにはソブリンが必要です。
Feedback/&MaximalDamageLine={0} は「{1}」のクリーチャー タイプを持ち、{2} から最大のダメージを受けます。
Feedback/&MaximumDamageFormat={0} は「{1}」のクリーチャー タイプを持ち、{2} から最大のダメージを受けます。
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0}は、{2}の呪文で{1}のメタマジックをアクティブにします
Feedback/&MoneyGainedLine=
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0} は、{1} に関する獣寓話の知識を増やすことができませんでした
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0} は、{1} の獣寓話の知識を {2} に増やしました
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0} は未知の生き物を識別できませんでした
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0} は未知の生き物を {1} として識別しました
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0}は{1}を持っており、攻撃ロールを{2}減少させます。
Feedback/&NecroticAura_Feedback=壊死のオーラ
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=燃えるアイテムが必要です
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0}が戦闘に参加します。
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0}は有害な呪文の影響を受けません
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=生き物を呼び起こす余地はありません。
Feedback/&ObservationFailedFormat=観測に失敗しました
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=観測成功
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=この奇妙な柱は脈動する魔法の光を発し、不安な感覚を引き起こします。
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0} は「{1}」の弾薬/使用量を使い果たしました
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0} は {1} のダメージを受けますが、{2} のため集中力を発揮しません。
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=パーティは {0} を獲得します。
Feedback/&PartyMoneySpentLine=パーティーは {0} を失います。
Feedback/&PathFailedFormat=目的地までの道がありません！
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0} はマルチプレイヤー セッションから退出しました。
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine={0} パワーは追加の効果や条件を与えません。
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=介入拒否
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=失敗！
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0} は {1}% の確率で {2} をアクティブにし、{3} をロールします: {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=介入許可!
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=成功！
Feedback/&PreventedFromActingCaption=行動できない！
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0} は {1} を持っていますが、このターンは行動できません
Feedback/&PreventedFromActingLine={0} は {1} であり、このターンは行動できません
Feedback/&ProxyCounteredLine={0} は {1} によってカウンターされました。
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0} はカウンターされました。
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0} は {1} を出して動作を決定し、{2} を出ます。
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=準備完了アクションがトリガーされました
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0}は受けたダメージからライフを回復します
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0}は受けたダメージの半分からライフを回復します
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0} はすでに完全な状態です
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0} の体力はすでに半分です。
Feedback/&ReceivedHealingLine={0} は {1} ヒット ポイントを回復しました
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0} は一時的なヒット ポイントを受け取ることができません
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine={0} の一時的なヒット ポイントは {1} になりました
Feedback/&RechargePowerLine={0} は {1} のパワーを充電します
Feedback/&ReductionToDamageLine={0}は{1}のダメージを{2}軽減します
Feedback/&RegenerationFailureLine={0}は{1}のダメージを受けた後は回復できません。
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=再生する
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0} はヒット ポイントを回復します。
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}!
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0} は、{2} ではなく {1} を使用して {3} で保存します
Feedback/&ResistantToDamageFormat={0}に抵抗します
Feedback/&ResistantToDamageLine={0} は {1} のダメージに耐性があり、半分のダメージしか受けません。
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0} は {1} にミサイルを送り返し、ロール {3} = {4} になります。
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0} は {1} にミサイルを送り返し、{3} をロール {4} = {5}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} は {1} にミサイルを送り返し、{3} {4} を転がします
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0}は{1}にミサイルを送り返し、{3}をロールします。
Feedback/&RitualCastLine={0} は儀式として {1} の呪文を唱えます
Feedback/&RitualLearnedLine={0} は {1} の儀式呪文を学びます。
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=クリティカルミス
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=クリティカルヒット
Feedback/&RollAttackFailureTitle=逃す
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=Hit
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=重大な障害
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=クリティカルな成功
Feedback/&RollCheckFailureTitle=失敗
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=成功
Feedback/&SaveCaptionFormat={0} 保存
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0} は {2} に対して {1} セーブを出します (難易度{3})、{4} を出します {5} = {6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} は {2} に対して {1} セーブをロールし (難易度 {3})、ロール {4} {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0} は {2} に対して {1} セーブをロールし (DC{3})、ロール {4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0} は {2} に対して {1} セーブをロールし (難易度 {3})、ロールは {4} になります
Feedback/&SaveFailureOutcome={0} (失敗)
Feedback/&SaveSuccessFormat=保存
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0} (成功)
Feedback/&SharedDamageLine={0} のダメージは、{1} ({2} ダメージ) と {3} ({4} ダメージ) で共有されます。
Feedback/&ShortRestCompletedLine=小休止完了。
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine={1} が無力化されているため、{0} の試行は自動的に成功します。
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=検出されました！
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0} がアイテムを盗もうとしているときに {1} によって検出されました
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=在庫がいっぱいです。
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine={0} には、{1} からアイテムを盗むための十分なスペースがインベントリにありません
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=盗むものは何もありません。
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0} は {1} からこれ以上何も盗むことはできません
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=成功！
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=スライハンド成功！
Feedback/&SpellCastLine={0} は {1} の呪文を唱えます
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0} はレベル {2} スロットで {1} をキャストします
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0} は呪文を唱えます
Feedback/&SpellComponentConsumedLine={0} の呪文を唱えると、{1} アイテムが消費されます。
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0} は {1} を使用して攻撃者に反撃します。
Feedback/&SpellCounterFailFormat=カウンター失敗！
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=カウンター！
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0} は、{1} が唱えた {2} の呪文を打ち消すことができませんでした
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0}は、{1}が唱えた{2}の呪文を打ち消します。
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0} は、{1} が唱えた未知の呪文を打ち消します。
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0} は {1} の呪文の効果を解除できませんでした
Feedback/&SpellDissipatedFormat=解消されました！
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0} は、{2} に対する {1} の呪文の効果を解除できませんでした
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0}は、{2}に対する{1}の呪文の効果を無効にします。
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0}は{1}の呪文の効果を無効にします
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0} は呪文を {1} として識別しました
Feedback/&SpellMissingComponentLine={0} には、{1} をキャストするためのコンポーネント (言語、体性、または物質) の 1 つがありません。
Feedback/&SpellScribedFailure=Feedback/&SpellScribedLine={0} は {1} の呪文を呪文書 {2} にコピーしようとしています
Feedback/&SpellScribedSuccess=Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0} は呪文スロットを回復します: {1}
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=スロットは保存されました!
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0} は {2} で {1} をロールし、呪文スロットの消費を回避します
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=キャストに失敗しました!
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0} は {1} の呪文を唱えることができませんでした
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0} は、{1} に攻撃のターゲットを {2} に変更するよう強制しました。
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={0} は {1} によって検出され、非表示ではなくなりました。
Feedback/&StealthBrokenByForce={0} が公開され、非表示ではなくなりました。
Feedback/&StealthNotBroken={0} は何とか隠れたままになりました。
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}: {1} は能力チェックから {2} を減算します。
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} は能力チェックから {2} を減算し、{3} をロールします。
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}: {1} は攻撃から {2} を減算します。
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}: {1} は攻撃力から {2} を減算し、{3} をロールします。
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}: {1} はセーヴィング スローから {2} を減算します。
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}: {1} はセーヴィング スローから {2} を減算し、{3} をロールします。
Feedback/&SuccessOddsLine=成功の確率: {0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=発見された足跡
Feedback/&TrapDetectedFormat=トラップを検出しました
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=武装解除に失敗しました
Feedback/&TrapDisarmedFormat=トラップ解除
Feedback/&TrapTriggeredFormat=トラップが発動しました
Feedback/&UnlitCaption=光がない
Feedback/&UnlitDescription=生き物は消灯しています。それに対する攻撃ロールは不利な状態で行われます。
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=正しい鍵でドアのロックを解除しました。
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=鍵で開けた状態
Feedback/&VulnerableToDamageFormat=脆弱な {0}
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0}は{1}のダメージに対して脆弱で、2倍のダメージを受けます
