Feature/&ACIncreasedDescription=防具クラスが 2 増加します。
Feature/&ACIncreasedTitle=アーマークラス増加
Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat={0}の能力チェックで有利。
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+2 脅迫と説得チェック
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat={0} 個の能力チェックに自動的に失敗します
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={1} の能力チェックで {0}。
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={0}{1}: {2} の能力チェック。
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat={0}の能力チェックに不利。
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=能力スコアを増やすか、ボーナス特技を獲得するかを選択します。
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=能力値の選択
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=選択した 2 つの能力値をそれぞれ 1 ポイント増加させるか、または 1 つの能力値を 2 ポイント増加させます。
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=能力値
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=能力値+スキル+特技
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=すべての能力に+1
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=能力値増加
Feature/&AcademicFeatureDescription=あなたはまだ古遺物収集家とのつながりを持っており、彼らとの関係はすでに良好です。
Feature/&AcademicFeatureTitle=逃亡古物商
Feature/&AcademicSkillsDescription=アルカナ、自然、洞察力に精通しています。
Feature/&AcademicSkillsTitle=本の虫
Feature/&AcademicToolsDescription=アイテムに魔法をかけるのに役立つとされるマナカロンのロザリオの使いこなし。
Feature/&AcademicToolsTitle=エンチャンター
Feature/&AcolyteFeatureDescription=まずは自分の信仰の聖職者たちから良い評判を得て、公国の首都にある本殿で割引を受けることができます。
Feature/&AcolyteFeatureTitle=忠実な者の避難所
Feature/&AcolyteSkillsDescription=宗教、自然、洞察力に精通しています。
Feature/&AcolyteSkillsTitle=宗教的な訓練
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=薬草学キットに習熟している。
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=ポーション作り
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=あなたは召喚されたアイテムを装備しています。
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=召喚アイテム
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=あなたの 1 つのセル内にある大型またはそれ以上のクリーチャーが攻撃を当てたり外したりした場合、そのクリーチャーが見えていれば、その攻撃の直後に自分の反応を利用してそのクリーチャーを攻撃することができます。
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=ジャイアントキラー
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=あなたから 2 セル以上離れたところに見える敵が遠距離武器や呪文であなたを攻撃したとき、攻撃を誘発した後にその反応を利用して射撃を行うことができます。
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=リアクションショット
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=アクションを使用して、武器の射程内で見える点から 2 セル以内にいる任意の数のクリーチャーに対して遠隔攻撃を行うことができます。通常どおり、ターゲットごとに弾薬を用意する必要があり、ターゲットごとに個別の攻撃ロールを作成します。
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=ボレー
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=あなたは自分のアクションを使用して、自分の 1 セル内の任意の数のクリーチャーに対して近接攻撃を行うことができ、ターゲットごとに個別の攻撃ロールが発生します。
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=旋風攻撃
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=敵に対して遠距離武器を使用している場合、ボーナス アクションを使用して同じターゲットに追加の遠距離攻撃を行うことができます。
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=ファストエイム
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=戦闘中は毎ターン 1 つのリアクションを取ることができます。
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=リアクティブ
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=敵が近くのセルからあなたを攻撃するたびに、あなたはその敵に対して即座に近接攻撃を与えられます。
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=報復
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=敵が近くのセルからあなたを攻撃するたびに、あなたはその敵に対して即座に近接攻撃を与えられます。
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=素早い報復
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=6レベル以降、クリーチャーが近接攻撃ロールであなたを外したとき、あなたはその反応を利用してそのクリーチャーに対して即座に攻撃することができます。
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=スワリングダンス
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=各ターンで対戦相手をダウンさせたときに、同じ武器で別のクリーチャーに対して別の攻撃を行うことができます。
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=大群ブレイカー
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=自分のターンに素手攻撃またはモンク武器で攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして素手攻撃を 1 回行うことができます。
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=マーシャルアーツ - ボーナス素手打撃
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=ターンごとに 1 回、武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、対象に追加の 1d8 放射ダメージを与えることができます。レベル 14 に到達すると、追加ダメージは 2d8 に増加します。
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=ディバインストライク
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=あなたのターンの最初の攻撃に+1d6の壊死ダメージ。
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=忘却のストライク
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=あなたの粘り強さは、最も強力な敵を打ち倒すことができます。あなたが武器攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、そのヒットポイントが最大値を下回っていれば、そのクリーチャーは追加の 1d8 ダメージを受けます。この追加ダメージは 1 ターンに 1 回だけ与えることができます。
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=コロッサス・スレイヤー
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=1レベルから開始して、各ターン、呪文で最初にダメージを与えたクリーチャーは、次のセーヴィング・スローで不利になります。この条件は 1 分後に自動的に期限切れになります。
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=フェロモンの弱体化
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=第 1 レベルから、呪文で敵にダメージを与えるたびに、相手は時の呪いに悩まされるようになります。\n時の呪いにかかっている敵は、ターン開始時に熟練度ボーナスの半分（切り上げ）の強制ダメージを受けます。次の瞬間まで。
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=時間の呪い
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=毒を盛られた
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=あなたの竜族の祖先と一致する呪文ダメージを与えるとき、あなたはあなたのカリスマ修正値を（最初のターゲットの）合計に加えます。
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=属性親和性
Feature/&AdditionalFallThreshold={0} 細胞から落下しても害はありません。
Feature/&AdditionalRageCountDescription=長い休憩ごとにさらに 1 回怒り狂うことができます。
Feature/&AdditionalRageCountTitle=追加の怒りの使用
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=激怒ダメージを +1 増加させます
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=追加の怒りダメージ
Feature/&AesceticSkillsDescription=サバイバルと洞察力に精通しています。
Feature/&AesceticSkillsTitle=自制心
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=薬草学キットに精通
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=スープメーカー
Feature/&AffectedSpellsFormat=次の呪文で効果があります: {0}。
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=ブラック - アシッド
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=青 - 稲妻
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=あなたの竜族の祖先は、特定のダメージ タイプに対する親和性を与えます。
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=ゴールド - ファイア
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=緑 - 毒
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=シルバー - コールド
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=ブラック - アシッド
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=青 - 稲妻
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=あなたの竜族の祖先は、特定のダメージタイプに対する親和性を与えます。
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=ゴールド - ファイア
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=緑 - 毒
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=シルバー - コールド
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=ブラック - アシッド
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=青 - 稲妻
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=あなたのドラゴニックの祖先は、特定のダメージタイプへのアフィニティを与えます
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=ゴールド - ファイア
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=緑 - 毒
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=シルバー - コールド
Feature/&AndLine=AND
Feature/&AristocratFeatureDescription=貴族の人々はあなたをその一員として認識しており、状況によっては役立つ場合があります。
Feature/&AristocratFeatureTitle=ブルーブラッド
Feature/&AristocratSkillsDescription=歴史、説得、脅迫に精通しています。
Feature/&AristocratSkillsTitle=高等教育
Feature/&ArmorTrainingDescription={0}に精通しています
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=説得、欺瞞、パフォーマンスに熟達しています。
Feature/&ArtistSkillsTitle=アーティストのスキル
Feature/&AttackAdvantageDescription=あなたは攻撃ロールで有利です。
Feature/&AttackAdvantageTitle=攻撃の優位性
Feature/&AttackDisadvantageDescription=悪魔のグリースのせいで、あなたの攻撃ロールは不利になります。
Feature/&AttackDisadvantageTitle=攻撃のデメリット
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=攻撃力は{0}です
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat={0}で攻撃ロールへ
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=攻撃ロールが増加します。
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat={0}でロールにダメージを与える
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=ダメージロールが増加します。
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=鎧や盾を着用していない場合、素手攻撃やモンク武器の通常ダメージの代わりに d4 をロールすることができます。このダイスは、僧侶のレベルが上がるにつれて変化します (5 レベルでは d6、11 レベルでは d8)。素手攻撃やモンク武器の攻撃とダメージロールには、力の代わりに器用さを使用できます。
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=武道
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=ターンごとに 1 回、ボーナス アクションを使用して、この武器で別の攻撃を行うことができます。
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=ダブルストライク
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=武器ダメージはD8と魔法になり、攻撃は呪文詠唱能力を使用して実行されます。
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=11 レベルから、素手攻撃とモンク武器のダメージ ロールに CON 修正値が追加されるようになりました。
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=不動の強さ
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=すべての能力スコアに +{0}
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=能力値を1つ増やす
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription={0} 個の能力スコアを増加させます
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=ACに+1。
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=ACに+2。
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=+3 から AC
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=あなたのバーディック インスピレーション ダイスは D10 になりました。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=吟遊詩人のインスピレーション (D10)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=あなたのバーディック インスピレーション ダイスは D12 になりました。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=吟遊詩人のインスピレーション (D12)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=Bardic Inspire のダイスは D6 から始まります。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=吟遊詩人のインスピレーション (D6)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=Bardic Inspire のダイスは D8 になりました。
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=吟遊詩人のインスピレーション (D8)
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=CONに+2、最大20。
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=鎧または盾を着用していない場合、AC に +2。
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=カリスマ性を +2 付与
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=知恵に+2を付与
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0}×{1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0} は {1} に設定されます
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=知力+2（最大20）
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=激怒している間、あなたは自分の 1 マス以内に見える敵対者 1 人につき AC に +1、最大 +4 を獲得します。
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=堅実
Feature/&AttributeSetDescription={0} は {1} に設定されます
Feature/&AuraOfCourageDescription=あなたと 2 マス以内の味方は、意識がある間は恐怖を感じることができません。 18 レベルでは範囲は 6 セルになります。
Feature/&AuraOfCourageTitle=勇気のオーラ
Feature/&AuraOfProtectionDescription=周囲の味方に CHA 修正値に等しいセーヴィング スロー ボーナスを付与します (最小 1)。
Feature/&AuraOfProtectionTitle=保護のオーラ
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=サークル・オブ・バランスの呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=レベル {0}: {1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=献身の誓いの呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=審判の誓いの呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=祖国の誓いの呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=ティルマールの誓いの呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=チャイルド・オブ・ザ・リフトの起源の呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=竜の血統の起源の呪文
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=マナペインターオリジンスペル
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=ホーンテッド・ソウル・オリジン・スペル
Feature/&Background01LanguagesTitle=追加の言語を 1 つ選択してください。
Feature/&Background02LanguagesTitle=追加の言語を 2 つ選択します。
Feature/&BackgroundLanguages=追加の言語
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=バーバリアンアーマーの熟練度
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=激怒している間、各ターンに近接攻撃を当てた最初のクリーチャーは、知恵セーヴィング・スロー（難易度 8 + 熟練度ボーナス + STR 修正）を行うか、ターン終了時まで恐怖状態になる必要があります。
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=恐ろしい一撃
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=バーバリアンスキル
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=あなたは近接武器のダメージロールに熟練度に等しいボーナスを獲得します。
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=最後の砦
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=野蛮な武器の熟練度
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=吟遊詩人の鎧の熟練度
Feature/&BardCollegesDescription=レベル 3 では、選択した吟遊詩人の大学の高度なテクニックを詳しく学び、レベル 3 での機能が付与され、レベル 6 と 14 でも機能が付与されます。
Feature/&BardCollegesTitle=吟遊詩人の大学
Feature/&BardExpertiseDescription=3 番目のレベルでは、スキル熟練度から 2 つを選択します。選択した熟練度のいずれかを使用して行う能力チェックでは、熟練度ボーナスが 2 倍になります。 10 レベルでは、この利点を得るためにさらに 2 つのスキル熟練度を選択できます。
Feature/&BardExpertiseTitle=吟遊詩人の専門知識
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=短いまたは長い休憩を終えると、消費した Bardic Inspire の使用量をすべて取り戻します。
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=インスピレーションのフォント
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=Song of Restはあなたのカリスマ修正値に等しい追加のヒットポイントを回復します。短い休息の終わりに、バルディック・インスピレーション・ダイス1つとあなたのカリスマ修正値に等しい一時的なヒット・ポイントを味方に与えます。
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=ヒーリングバラード
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=熟練度ボーナスがまだ含まれていない能力チェックに、熟練度ボーナスの半分を追加します。
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=何でも屋
Feature/&BardSkillPointsTitle=吟遊詩人のスキル
Feature/&BardSongOfRestDescription=短い休憩中に、各味方はヒット ポイントを回復するためにヒット ダイスを消費するときに追加のヒット ダイスをロールします。
Feature/&BardSongOfRestTitle=休息の歌
Feature/&BardSpellcastingTitle=吟遊詩人の呪文詠唱
Feature/&BardToolsTitle=吟遊詩人の道具
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=12 マス以内に見えるクリーチャーがあなたにダメージを与えた場合、その反応として、Bardic Inspire を 1 つ消費できます。インテリジェンスセービングスローが失敗すると、彼らは吟遊詩人のインスピレーションダイスの2倍+カリスマ修正値に等しい精神的ダメージを受け、次のターンの終わりまで気絶する。セーヴィングスローに成功するとダメージは半分になる。
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=言葉による猛攻撃
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=吟遊詩人の武器熟練度
Feature/&BonusFeatDescription=キャラクターの追加特技を選択します。
Feature/&BonusFeatTitle=ボーナス特技
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=クリティカルヒットに別のダメージダイスを追加します。
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=ブルータルクリティカル(上級)
Feature/&BrutalCriticalDescription=近接攻撃によるクリティカル ヒットの追加ダメージを決定するときに、追加の武器ダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。
Feature/&BrutalCriticalTitle=残忍なクリティカル
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=休息には4時間の瞑想で十分です。
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=トランス
Feature/&CantTakeActionFormat=アクションを実行できません: {0}
Feature/&CastSpellBardDescription=吟遊詩人の呪文を唱える。
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=あなたは迷惑な蜂のキャントリップを知っています。知性とは、そのための魔法を唱える能力です。
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=ノーム
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=イリュージョントリックスター
Feature/&CastSpellTieflingDescription=Produce Flameキャントリップはご存知ですよね。レベル 3 に達すると、この特性で地獄の叱責呪文をレベル 2 の呪文として 1 回唱えることができ、長い休息が終わると再びそうする能力を取り戻すことができます。レベル 5 に達すると、この特性で闇の呪文を 1 回唱えることができ、長い休息が終わると再び唱える能力を取り戻すことができます。カリスマ性は、これらの呪文を唱える能力です。
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=ティーフリング
Feature/&CastSpellTieflingTitle=地獄の遺産
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=新しい戦闘スタイルのオプションを選択してください。
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=追加の戦闘スタイル
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=熟練度ボーナスをまだ使用していない筋力、器用さ、体質チェックに熟練度ボーナスの半分 (切り上げ) を追加します。さらに、ジャンプ距離と登坂能力も向上します。
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=注目すべきアスリート
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50%の確率でヒゲが生える。
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=あなたが呪文で対戦相手にダメージを与えると、次のターンの開始まで敵はHPを回復できなくなります。
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=冷たい抱擁
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=あなたがレベル 1 以上の呪文を使用してクリーチャーのヒット ポイントを回復するたび、クリーチャーは次のターンの開始時にあなたのレベルに等しい追加のヒット ポイントを回復します。
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=命の贈り物
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=クレリックアーマーの熟練度
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=+1チャンネル神性は休息の間に使用されます。
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=チャンネル神性（増加）
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=休憩の間にチャンネルディヴィニティアクションを1回使用できます。
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=チャンネル神性
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=あなたの神から与えられた神聖な領域の 1 つを選択してください。
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=神聖な領域
Feature/&ClericSkillPointsTitle=クレリックスキル
Feature/&ClericSpellcastingTitle=クレリックの呪文詠唱
Feature/&ClericToolsDescription=あなたは魔法の巻物を書く訓練を受けてきました。
Feature/&ClericToolsTitle=スクロールスクライビング
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=神性をチャネルして、あなたが見える 6 マス以内のアンデッド クリーチャーを、ウィズダム セーヴィング スローに成功しない限り強制的に逃走させます。\nチャレンジ レーティングが {0} 以下でセーヴィング スローに失敗したアンデッド クリーチャーは、代わりに破壊されます。
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=ターンアンデッド(破壊)
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=神性をチャネルして、あなたを見ることができる 6 マス以内のアンデッド クリーチャーを、ウィズダム セーヴィング スローが成功しない限り強制的に逃走させます。
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=ターンアンデッド
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=チャンネル ディヴィニティ: ターン アンデッド
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=クレリック武器の熟練度
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=あなたのリスト: {0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=放浪のヒーラー
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=攻撃ロールでアドバンテージを得るが、敵もこのクリーチャーに対する攻撃ロールでアドバンテージを得る。
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=力の均衡
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=レベル 15 以降、シールドを使用している場合、ターゲットの別の敵が 1 マス以内にいて、その敵が無力化されていない場合、ターゲットに対する近接攻撃ロールで有利になります。
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=パックストライカー
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=Pack Tacticsを持つクリーチャーは、少なくとも1人の味方がクリーチャーの1セル以内にいて、その味方が無力化されていない場合、クリーチャーに対する攻撃ロールで有利になります。
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=パック戦術
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=網などで拘束することはできません。
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=機会攻撃に対する耐性
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=このクリーチャーに対する攻撃ロールにはアドバンテージがある
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=このクリーチャーに対する攻撃ロールには不利がある
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=受けた攻撃はすべてクリティカルヒットとなる。
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=あなたが激怒している限り、このターン以降の各ターンでボーナス アクションとして 1 回の近接武器攻撃を行うことができます。怒りが終わると、一段階の疲労感に苦しみます。
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=狂乱の
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=突き飛ばされに対するスキルチェックが+5されます。
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=接地
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=このクリーチャーは自然保護区の影響を受けません。
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=自然保護区の免疫
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=登るのが難しい路面はあなたにとって正常であると考えられています
Feature/&ConditionFastClimberFormat=登山には余分な移動コストがかかりません
Feature/&ConditionImmunityFormat=「{0}」条件タイプに対する耐性
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=ベーススピードの2倍
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=基本速度の 2 倍 ({0})
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat={0}でスピードを上げる
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle={0} で速度を上げる ({1})
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=壁の上を移動できる
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=危険を冒さずに最大距離でジャンプできます。
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=+{0}{1} で攻撃ロールに
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=+{0} で攻撃ロールに
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=このクリーチャーの攻撃ロールにはアドバンテージがある
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=このクリーチャーの攻撃ロールには不利な点がある
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=-{0}{1} でロールを攻撃します
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=-{0} で攻撃ロールへ
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat={0} に対するセーヴィング スローのアドバンテージ
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat={0} に対するセーヴィング スローのデメリット
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=目に見えない、隠されたドアが見える
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=真の洞察力
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=クリティカル ヒットは、クリーチャーの通常のヒットとみなされます。
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=クリティカルヒット耐性
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=ターンごとに 1 回、カットスロートはすでに負傷している敵に追加の 1D6 ダメージを与えます。
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=フィニッシャー
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=カットスロートは、低地の遠距離ターゲットを攻撃するときに 2 モードのダメージを与えます。
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=プレデター
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=この武器はシェイプチェンジャーに害を与えるためにマナカロンマスターによって作られました。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=ドラゴンダメージ
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=この武器は、竜のエッセンスを使って悪魔を傷つけるように設計されています。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=ドラゴンダメージ
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=この神聖な武器は、特定の種類の敵に追加のダメージを与えます。
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=聖なるダメージ
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=第 1 レベルから、小さな刺し傷のある枝が皮膚から生えてきます。敵が近接攻撃で攻撃するたびに、1d6 の貫通ダメージを受けます。
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=ピアスブランチ
Feature/&DamageImmunityFormat={0}に対する耐性: すべてのダメージがキャンセルされます
Feature/&DamageResistanceFormat={0} に対する耐性: ダメージは半分になります
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat={0} に対するセーヴィング スローで有利
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat={0} に対するセーヴィング スローの不利
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat={0} 攻撃を除く
Feature/&DamageVulnerabilityFormat={0}に対する脆弱性: ダメージが2倍になります
Feature/&DangerSenseDescription=目が見えなくなったり無力化されたりしない限り、効果や呪文の器用さセーヴィング・スローで有利になります。
Feature/&DangerSenseTitle=危険察知
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=あなたが近接武器で命中し、少なくとも 1 ポイントのダメージを与えた場合、ターゲットは CON セーブ DC 13 を行わなければなりません。そうしないと、ターゲットは 1 時間毒状態になり、追加の 2d6 ダメージを受けます。
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=有毒
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=デファイラーは霧に変わり、ほぼ自由にテレポートすることができます。
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=ミスティフォーム
Feature/&DeflectMissileDescription=反応を使用して飛来するミサイルのダメージを軽減できます。
Feature/&DeflectMissileTitle=ミサイルを逸らす
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=これらのガスの影響を受けると、それ以上グリースを塗布することはできません。
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=悪魔のグリースの煙
Feature/&DiceGamerDescription=ゲームセットに精通している。
Feature/&DiceGamerTitle=ダイスゲーマー
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=「威圧」または「洞察」チェックを行う場合、9 以下の出目は 10 として扱うことができます。
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=卓越したオーラ
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=熟練度ボーナスを追加できる能力チェックを行うときはいつでも、9 以下の d20 ロールを 10 として扱うことができます。
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=信頼できる人材
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=呪文に対するセーヴィングスローには不利。
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=呪文の脆弱性
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=軍事兵器
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=攻撃が成功すると、ディヴィニティをチャネルしてダメージに 1d6 を追加し、ターゲットを気絶させます (セーブは無効になります)。レベル 2 以降は 3 レベルごとに 1d6 ずつ増加します。
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=決定的な一撃
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=決定的な一撃
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=アクションとして、クレリック レベルごとに一時的に 3 HP を獲得します。長い休息を経て回復しました。
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=神聖な不屈の精神
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=バトルドメインの呪文
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=戦いの学者
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=隣接するセルにいる味方は攻撃ロール、ダメージ、AC、セーヴィングスローに+1を得る。
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=戦いの伝令
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=ボーナスキャントリップ（コールド）
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=プライマルハーモニー(コールド)
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=自分の反応を利用してドメイン要素に対する免疫を獲得し、傷つくのではなく治癒させましょう。
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=元素の学者
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=エレメンタルドメインの呪文
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=ボーナスキャントリップ（火）
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=神性をチャネルして、12 セル以内のターゲットに 3d8 の火ダメージを与えます。器用さのセーブに成功するとダメージが半減します。
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=ファイアーバースト
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=チャンネル ディヴィニティ: ファイア バースト
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=プライマルハーモニー（火）
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=ターゲットは冷気ダメージを受け、STR セーブに成功するか、次のターンの終わりまで拘束される必要があります。長期休息までWISボーナスと同数の回数使用可能。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=コール・アポン・コールド
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=エレメントの伝令:\nコール・アポン・コールド
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=ターゲットは火によるダメージを受け、STR セーブに成功するか、プッシュされる必要があります。長期休息までWISボーナスと同数の回数使用可能。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=コール・アポン・ファイアー
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=エレメントの伝令:\nコール・アポン・ファイアー
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=効果範囲内のクリーチャーはCONセーブに成功する必要があり、そうでない場合は2D8 + WISボーナスに等しい雷ダメージを受け、次のターンの終わりまで拘束状態になります。長い休憩の間に WIS ボーナスに等しい回数だけ使用できます。
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=コール・アポン・サンダー
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=エレメントの伝令:\nサンダーを呼び出せ
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=12セル以内のターゲットにチャンネルディヴィニティを使用します。ターゲットは器用さセーヴィングスローを行わなければ2マス離れてしまい、2d8の冷気ダメージを受けることになる。
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=アイスランス
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=チャンネルディヴィニティ：アイスランス
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=神性を伝達して、12 セル以内のターゲットに 1d8 の雷ダメージを与えます。器用さのセーブが失敗した場合、ターゲットは次のターンの終了時までスタン状態になります。
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=ライトニングブレード
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=チャンネルディヴィニティ：ライトニングブレード
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=ボーナスキャントリップ（ライトニング）
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=プライマルハーモニー(ライトニング)
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=罠、隠し扉、物体を検出する利点
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=神眼
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=アルカナ、歴史、自然を使用した能力チェックに有利
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=神聖な直感
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=あなたは書き言葉も話し言葉もすべての言語を知っています。さらに、長い休憩ごとに魔法のアイテムを1回識別できます。
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=アイテムの魔法の特性と機能を明らかにします。
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=神聖な識別
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=神聖な伝承
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=インサイトドメインの呪文
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=神性をチャネルして直近の未来を見通し、敵の攻撃をうまく回避します。 1分間、自分のターン後に行われる最初の攻撃（押し込みを除く）が不利になります。
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=予知
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=チャネル神性: 予知
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=能力チェック (説得、欺瞞、または脅迫) を含むダイアログの選択肢を選択するときは、常に確率がわかります。
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=インスピレーションを受けた外交官
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=WIS セーヴィング スローが失敗した場合、クリーチャーを拘束し、毎ターン WIS 修正値に等しいフォース ダメージを与えます。クリーチャーはターンの終わりに WIS セーヴィング スローを行うことができます。短い休憩ごとに1回使用できます。\nレベル 14 以上では、短い休憩ごとに 2 回使用でき、ダメージはさらに +2d6 増加します。
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=アナテマ
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=脅迫に熟達している。\n脅迫チェックで有利
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=圧倒的な存在感
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=クリーチャーは、ターン終了時に WIS セーヴィング スローが成功するまで拘束されます。さらに、毎ターン、術者の能力修正値に等しいフォースダメージを受けます。術者がレベル 14 以上の場合、ダメージはさらに +2d6 増加します。
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=ロードメインの呪文
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=攻撃呪文を唱えるときに神性をチャネルして、ターゲットのセーヴィング・スローに不利を与えます。
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=法の力
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=チャンネル ディヴィニティ: 法の力
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=近接攻撃によってダメージを受けた場合、チャンネル・ディヴィニティへの反応を利用して近接武器を使って反撃し、(2d6 + クレリック・レベル) の精神的ダメージを追加できます。
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=聖なる報復
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=チャンネルディヴィニティ：ホーリーリトリビューション
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=魔法の手段で押し込まれたり移動されたりするのに抵抗するロール上の利点
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=不屈の執行者
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=敵の呪文詠唱の集中を破る
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=法の言葉
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=あなたが自分以外のクリーチャーにヒット・ポイントを回復する第１レベル以上の呪文を唱えると、あなたは（２＋呪文レベル）に等しいヒット・ポイントを回復する。
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=祝福されたヒーラー
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=重装甲の扱いに長けている。
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=治癒呪文を唱えると、ターゲットは（2 x 呪文レベル）に等しい追加の HP を回復します。
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=命の弟子
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=ライフドメインの呪文
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=6 セル内の 1 人以上の味方のヒット ポイント (5 x クレリック レベル) を最大ヒット ポイントの半分まで回復します。
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=命を守る
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=チャネルディヴィニティ: 生命を維持する
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=ステルスと欺瞞の熟練度
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=トリックスター
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=不利な状況でセーヴィング スローに失敗した場合、その反応を利用して再度ロールすることができます。成功すると次のセーヴィングスローで不利になります。
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=借りた幸運
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=各ターンに一度だけ、武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、ターゲットに追加の 1d8 の精神的ダメージを与えることができます。レベル 14 に到達すると、追加ダメージは 2d8 に増加します。
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=ディバインストライク
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=いたずらドメインの呪文
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=レベル 6 からは、接近戦で追い詰めるのが非常に難しくなります。近接攻撃が当たったとき、次のターンの終わりまで、その反応を利用して回避と離脱の恩恵を得ることができます。
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=とらえどころのないターゲット
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=廃止
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=ミサエの笑顔
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=Strike of Chaos のダメージにさらに 1d6 を追加します。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=ストライク オブ カオス (上級)
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=Strike of Chaosは、その持続時間中、このクリーチャーに攻撃アドバンテージを与えた。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=攻撃の優位性
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=Strike of Chaosは、その持続時間中、このクリーチャーに攻撃力の不利を与える。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=攻撃のデメリット
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=クリーチャーに近接武器攻撃または遠距離武器攻撃を命中させると、神性をチャネルして 1d6 ポイントの精神的ダメージを追加し、ターゲットが知恵のセーヴィング スローに失敗した場合にランダムな条件を課すことができます。条件は次のとおりです: 攻撃ロールで有利、攻撃ロールで不利、盲目、拘束、麻痺、またはなし。\n追加ダメージは、レベル 2 を超えると 3 レベルごとに 1d6 ずつ増加します (レベル 5: 2d6、レベル 8: 3d6 など)\nターゲットは、各ターンの終了時にあなたのスペル セーブ DC に対して知恵セーヴィング スローを行わなければなりません。保存が成功すると、この効果は終了します。それ以外の場合は、最大 1 分間継続します。
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=ストライク・オブ・カオス
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=チャンネル ディヴィニティ: ストライク オブ カオス
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=キャントリップボーナス
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=オブリビオンドメインの呪文
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=あなたが意識がある限り、あなたと 6 マス以内の仲間のパーティー メンバーはデス セーヴィング スローで有利になります。
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=ゲートキーパー
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=神性を伝達して、6 マス内の敵に苦痛を与えます。知恵セーブに失敗した敵は1d8の壊死ダメージを受け、毒状態になります。
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=痛みの伝令
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=チャンネル ディヴィニティ: ペインの伝令
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=目にしたクリーチャーにマークを付けると、各攻撃から WIS ボーナスに等しい追加の壊死ダメージを受けます。クリーチャーの死亡時に再ターゲットすることができます。この力を回復するには短い休息または長い休息が必要です。レベル14からは、休憩する前に2回使用できるようになります。
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=運命の刻印
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=キャンプ中に攻撃される可能性を減らし、不意を突かれるのを防ぎます。
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=安らかな休息
Feature/&DomainSpellsDescription=リストに常に準備しておいてください:\n{0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=ライト
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=キャントリップボーナス
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=サンドメインの呪文
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=Divinity を使用して 6 マス以内に見える敵を放射光で飲み込み、クレリック レベルごとに 1d8 放射ダメージ + 2 (憲法セーヴィング スローが成功すると半分のダメージ) を引き起こし、1 分間盲目状態を引き起こします (セーヴィング スローが成功した場合は無効になります)。
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=太陽の使者
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=チャンネルディヴィニティ：太陽の使者
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=あなたが Sacred Flame を唱えると、ターゲットはセーヴィング スローで不利になります。
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=ホーリーラディアンス
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=神性を伝えて太陽光の球を召喚し、光に敏感な生き物に影響を与え、暗闇の領域を無効にします。
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=不屈の光
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=チャンネルディヴィニティ：不屈の光
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=味方を回復し、有害な状態を1つ取り除きます。
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=なだめる手
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=ドラゴンは非常に強力であるため、その存在自体が勇気のない人々を恐怖に陥れる可能性があります。
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=恐ろしい存在感
Feature/&DragonWingAttack_Description=ドラゴンは翼を羽ばたかせて、ほとんどの人型生物を追い払い、伏せさせるのに十分な風を生み出すことができます。
Feature/&DragonWingAttack_Title=翼の攻撃
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=力+2、カリスマ+1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=あなたは竜族の祖先に関連付けられたダメージタイプに対する耐性を持っています。
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=ダメージ耐性
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=コモン、ドラコニック
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=言語
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=ドルイドの鎧の熟練度
Feature/&DruidCircleDescription=2 レベルでは、自然との関係をさらに表現するドルイド サークルを選択します。
Feature/&DruidCircleTitle=ドルイドサークル
Feature/&DruidSkillPointsTitle=ドルイドのスキル
Feature/&DruidSpellcastingTitle=ドルイドの呪文詠唱
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=ドルイドの武器熟練度
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=レベルごとに +1 ヒットポイント
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=ドワーフのタフネス
Feature/&DwarfLanguagesDescription=一般的、ドワーフ的
Feature/&DwarfLanguagesTitle=言語
Feature/&DwarfResilienceDescription=毒に対するセーヴィング スローのアドバンテージ\n毒ダメージに対する耐性
Feature/&DwarfResilienceTitle=ドワーフの回復力
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=憲法セーヴィングスローに+2。
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=スノードワーフの耐久力
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=あなたはあらゆる種類のクロスボウに熟練しています。
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=クロスボウの専門知識
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=ドワーフの戦闘訓練
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=チャーム\nに対するセービングスローのアドバンテージ 魔法の睡眠に対する耐性
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=フェイの祖先
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=呪文詠唱能力として知性を使用するウィザードのキャントリップを 1 つ選択します。
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=ハイエルフ・キャントリップ
Feature/&ElfKeenSensesDescription=知覚スキルに熟練している。
Feature/&ElfKeenSensesTitle=鋭い感覚
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=コモン、エルフ、ドワーフ、ハーフリング
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=言語
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=サバイバルと運動競技に精通しています。\n狩猟時にサバイバルで有利です。
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=シルバンの適応性
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=エルフの武器訓練
Feature/&Emptystring= 
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=負担ペナルティの影響を受けません。
Feature/&EnemyOfMagicDescription=マゲベネスは激怒しながら、呪文を唱える能力のあるクリーチャーに対して近接攻撃を成功させると、追加の武器ダメージ ダイスをロールします。
Feature/&EnemyOfMagicTitle=魔法の敵
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=積載量が2倍になります。
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=持ち主を見つけようとするとき
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=ボーナスアクションを使用して追加の武器攻撃を行うことができます。
Feature/&FastMovementDescription=重鎧を着ていない場合、速度が 2 セル増加します。
Feature/&FastMovementTitle=素早い動き
Feature/&FeatGainSingleDescription=選択した 1 つの特技に習熟する
Feature/&FeatGainSingleTitle=ボーナス特技
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=常に準備済みとして扱われる一連の呪文を付与する地形タイプを選択します。
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=サークルスペル
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=困難な地形を移動するのに追加の移動コストはかかりません。また、Entangle や Spike Growth の呪文など、移動を妨げる魔法の植物の影響を受けません。
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=ランズ・ストライド
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=あなたは、エレメンタルやフェイによって引き起こされる魅力や恐怖の影響、さらには毒や病気の影響を受けません。
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=自然区
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=竜族の祖先に基づいて、アクションを使用して破壊的なエネルギーを吐き出すことができます。
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=ブレスウェポン
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=あなたの竜の祖先のタイプ (および関連するダメージのタイプ) を選択します。
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=竜の祖先
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=あなたは火のダメージに対する耐性を持っています。
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=次のオプションのいずれかを選択します。
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=守備戦術
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=次の狩猟の専門分野から 1 つを選択します。
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=ハンターの獲物
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=同族の精霊の攻撃は魔法とみなされます。\nさらに、あなたが自分自身を癒すたびに、治癒が同族の精霊に滴り落ち、呪文詠唱能力ボーナスに等しい数の HP を回復させます。
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=マジカルスピリット
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=3 レベルからは、遠距離武器による攻撃を受けたときに、反応を利用してミサイルを逸らしたり、キャッチしたりすることができます。そうする場合、攻撃から受けるダメージは 1d10 + 器用さ修正値 + モンク レベルだけ減少します。\nダメージを 0 に減らすと、手に収まるほど小さければミサイルをキャッチできます。片手で持っていれば、少なくとも片手は空いています。この方法でミサイルを捕捉した場合、同じ反応の一環として、1 Ki ポイントを消費して、捕らえたばかりの武器または弾薬で遠隔攻撃を行うことができます。この攻撃は、武器の熟練度に関係なく、熟練度を持って行うことができ、ミサイルは攻撃のモンク武器としてカウントされ、通常の射程は 4 セル、長距離は 12 セルとなります。
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=ミサイルをそらす
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=レベル 14 から、気を習得すると、すべてのセーヴィング スローに熟練できるようになります。さらに、セーヴィング スローを行って失敗すると、1 Ki ポイントを消費して再ロールし、2 番目の結果を取得することができます。
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=ダイヤモンドソウル
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=自分のターンで攻撃アクションが使用された後、ボーナス アクションとして 1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 2 回行うことができます。
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=連打
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=10 レベルでは、自分の中を流れる気を熟知することで、病気や毒に対する免疫が得られます。
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=体の純粋さ
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=1 気ポイントを消費して、ターンのボーナス アクションとして離脱またはダッシュ アクションを実行でき、そのターンのジャンプ距離が 2 倍になります。
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=風のステップ
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=7 レベルからは、魅了されたり恐怖を感じたりすることがなくなります。
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=心の静けさ
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=15 レベルでは、次の利点が得られます:\n- 壊死性ダメージに対する耐性\n- ライフ消耗に対するセーヴィング スローの利点\n- 長い休息を取るために食料の配給はもう必要ありません
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=ライフドレインに対してセーヴィングスローで有利。
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=タイムレスなボディ
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=レベル 13 からは、すべての話し言葉を理解できるように、他の心の気に触れることを学びます。さらに、言語を理解できる生き物は、あなたの言うことを理解できます。
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=太陽と月の舌
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=レベル 15 からは火の影響を受けなくなり、危険にさらされると皮膚が石の鱗で覆われ、斬撃、殴打、刺突によるダメージが 5 減少します。
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=溶岩の中心部
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=ウォーロックは武道用の武器に習熟し、魔法以外の武器によるダメージに対する耐性や免疫を克服する能力を武器に吹き込みます。
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=刃の契約
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=ウォーロックが超自然的な生き物をバインドできるようになり、耐性やセーヴィング スローへのボーナスなどの特別な機能を短時間付与します。
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=チェーンの協定
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=3 番目のレベルでは、異世界の常連客が、あなたの忠実な奉仕に対して贈り物を授けます。あなたは、選択した次の機能のうち 1 つを獲得します: Pact of the Book、Pact of the Chain、Pact of the Blade。
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=パクト・ビーン
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=任意の呪文リストからキャントリップ呪文を 3 つ選択します
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=書物の協定
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=10 レベルからは、短いまたは長い休憩が終了したときに、ダメージ タイプを 1 つ選択できます。この機能で別のダメージ タイプを選択するまで、そのダメージ タイプに対する耐性を獲得します。魔法の武器や銀の武器によるダメージはこの耐性を無視します。
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=悪魔の回復力
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=6 レベルから、血液と皮膚の色がわずかに変化し始めます。毒を受けることはなく、毒と壊死ダメージに対する耐性を獲得します。
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=木の祝福
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=あなたは +2 AC ボーナスを獲得し、遠距離攻撃に対して常にハーフカバーの効果を受けていると見なされます。あなたの貫通枝は、それが誘発されるたびに追加の 1d6 毒ダメージを与えるようになりました。
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=木とひとつに
Feature/&FeatureSetRageDescription=戦闘では、根源的な凶暴性で戦います。自分のターンでは、ボーナス アクションとして激怒を入力できます。これにより、体力のセーブとチェックで有利になり、近接攻撃のダメージに最初の +2 ボーナスが与えられ、斬撃、殴打、突き刺しのダメージに対する耐性が得られます。これらの利点は、重装備を着用していない場合にのみ得られます。 1 分間持続するか、最後のターン以降に攻撃やダメージを受けていない場合は終了します。\n2 つの激怒から始まり、長い休息の後に更新されます。
Feature/&FeatureSetRageTitle=怒り
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=マルチ攻撃オプションのいずれかを選択します: ボレー攻撃または旋風攻撃
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=マルチアタック
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=「Stand Against the Tide」、「Evasion」、または「Uncanny Dodge」のいずれかのオプションを選択します。
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=優れたハンターの防御力
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=その反動として、ドルイド僧または同族の霊に与えられたダメージは、両方で均等に分配されます。
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=痛みの共有
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=あなたの祖先のドラゴンのタイプ (および関連するダメージのタイプ) を選択してください
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=竜祖の選択
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=レベル 14 では、背中から一対のドラゴンの翼を生やす能力を獲得し、現在の速度と同じ飛行速度を得ることができます。これらの翼は、自分のターンのボーナス アクションとして作成できます。それらは、あなたのターンのボーナスアクションとしてそれらを却下するまで持続します。
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=ドラゴンの翼
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=レベルごとにヒットポイントが 1 追加され、鎧を着ていないときの鎧クラスは 13 + 器用さボーナスになります。
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=竜の回復力
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=あなたの同類の魂には次の特徴があります:\n熟練度ボーナス: ドルイドの熟練度ボーナス\n攻撃ロール: ドルイドの近接呪文攻撃\nセービング スロー = ドルイドのセーヴィング スロー\nINT は常に 8\n攻撃に有利ドルイド僧と交戦している敵、またはドルイド僧の同盟者に適用される。\n同族の魂が死亡した場合、ドルイド僧は 3D6 の精神的ダメージを受け、意識を失っていない限り、ターンの残りの間気絶する。\n少し休んだ後、同族の魂は回復する。ドルイド僧がヒットダイスを消費することで得られるHPと同じです。
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=精霊の絆
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=アクションを使用して、6 マス以内のスポットに同志を呼び出します。精霊が死んだ場合は、再び呼び出す前に長い休息を完了する必要があります。
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=スピリットコール
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=絆を結ぶスピリットを選択してください。絆を結んだドルイド僧にボーナスを与えます。
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=スピリットの選択
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=レベル 14 に達すると、ボーナス アクションとして同族のスピリットにスピリット レイジを使用できるようになります。 1 分間強くなり、次のボーナスを獲得します:\n- 熟練度に等しい AC およびダメージ ボーナス;\n- 2 回目の攻撃。\nごとに熟練度ボーナスに等しい回数、スピリット レイジを使用できます。長い休み。
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=スピリットレイジ
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=地獄の抵抗
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=第 3 レベルからは、Flurry of Blows を使用するたびに、次の攻撃でアドバンテージが得られ、ターンの終わりまでダッシュ アクションのアドバンテージが得られます。
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=連打 - 改良型 I
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=11 レベル以降、「Flurry of Blows」を使用すると、追加で最大 1 回の攻撃を行うことができます (合計 3 回までの「Flurry of Blows」攻撃)。
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=連打 - 改良版 II
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=6 レベル以降、シャインまたはルミナス 気の影響を受けたターゲットを攻撃するたびに、追加の 1d4 放射ダメージを与えます。
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=ラディアントストライク
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=レベル 14 では、レベル 1、レベル 2、レベル 3、およびレベル 4 の呪文スロットが 1 つ追加されます。さらに、どのクラスからも 4 つのキャントリップを学びます。選択したキャントリップは、ウィザードの呪文としてカウントされます。
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=秘術教授
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=第 3 レベルでこの伝統を選択すると、自分の気を利用するときに敵の気を操作できるようになります。 Flurry of Blows によって与えられた攻撃のいずれかをクリーチャーに当てるたびに、そのターゲットに次の効果のいずれかを課すことができます:\n* 器用さのセーヴィング スローで成功するか、うつ伏せになる必要があります。\n*力強いセービングスローをしなければなりません。失敗した場合は、最大 3 マス離れたところまで押し込むことができます。\n* 次のターンが終了するまで反応できません。
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=オープンハンドテクニック
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=第 3 レベルからは、鎧を着ていなくても無力化されていない間、AC に +2 ボーナスが得られます。あなたが患者の防御を使用すると、次のターンの開始まで攻撃ロールで有利になります。
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=守備の姿勢
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=6 レベル以降、何らかのソースからダメージを受けるたびに、次のターンの開始時に熟練度ボーナスに等しい数のヒット ポイントが回復します。患者の防御を使用するたびに、次のターンの開始まで、すべての種類のダメージに対する耐性も獲得します。
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=壊れない体
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=レベル 14 に到達すると、常に移動の自由の影響下にあり、+1 セルの移動と +3 のイニシアチブ ボーナスを獲得します。
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=束縛されない
Feature/&FeralInstinctDescription=あなたの直感は非常に研ぎ澄まされているため、イニシアチブロールで有利になります。さらに、戦闘の開始時に驚いていて無力化されていない場合は、最初のターンに通常どおりに行動できますが、そのターンに他の行動をする前に激怒状態に入った場合に限ります。
Feature/&FeralInstinctTitle=野生の本能
Feature/&FighterActionSurgeDescription=すぐにメインアクションを取り戻します。このパワーを回復するには、短いまたは長い休憩を取ってください。
Feature/&FighterActionSurgeTitle=アクションサージ
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=ファイターアーマーの熟練度
Feature/&FighterExtraAttackDescription=攻撃または突き飛ばすアクションを使用すると、戦闘ターンごとにもう 1 回攻撃できます。
Feature/&FighterExtraAttackTitle=エクストラアタック
Feature/&FighterFightingStyleDescription=得意分野として戦闘スタイルを選択します。
Feature/&FighterFightingStyleTitle=戦闘スタイル
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=武道のアーキタイプを選択します。
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=武道の原型
Feature/&FighterSecondWindDescription=ボーナスアクションとして (1d10 + レベル) HP を回復します。
Feature/&FighterSecondWindTitle=セカンドウィンド
Feature/&FighterSkillPointsTitle=ファイタースキル
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=戦闘機の武器熟練度
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0} はグレート ウェポン戦闘スタイルを使用して、{1} 個のダメージ ダイスを {2} から {3} に振り直します。
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=ファイア オスプレイは、周囲のすべての細胞にダメージを与える火災爆風を発します。
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=ブラスト
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=3D4 で味方を回復します。また、一時的なヒット ポイントとして 2d4 + カリスマ修正値を獲得します。
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=心地よいノート
Feature/&ForbiddenArmorFormat=次の素材で作られた防具は着用できません: {0}
Feature/&GenericCastSpellDescription={0} リストの呪文を唱えることができます
Feature/&GenericCastSpellTitle=呪文の詠唱
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=信じられないほど冷たい霧を大きな円錐状に吐き出し、冷気ダメージを与え、影響を受けたターゲットを凍結させる可能性があります。
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=ホワイト・デスは、ソラックの「シャドウ・エスケープ」の力を使って、自由にテレポートすることができます。
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=シャドウエスケープ
Feature/&GnomeCunningDescription=あなたは魔法に対するすべての知性、知恵、カリスマのセーヴィング スローで有利になります。
Feature/&GnomeCunningTitle=ノームの狡猾さ
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=知力 (履歴) チェックを行うたびに、通常適用される熟練度ボーナスの代わりに、2 倍の熟練度ボーナスを追加できます。
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=職人の伝承
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=あなたは職人の道具（鍛冶屋の道具）の熟練度を持っています。これらのツールを使用すると、基本的なアイテムの作成に通常の 4 分の 1 の時間を費やし、作成が進むかどうかを決定するロールを作成するときに熟練度ボーナスが 2 倍になります。
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=ティンカー
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=あなたはステルス能力を持っています。
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=ステルス
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=見える攻撃者が遠距離攻撃や呪文であなたにダメージを与えたとき、あなたはその反応を利用してあなたに対する攻撃のダメージを半分にすることができます。 Leaf Scales のダメージ軽減は、セーヴィング スローの成功によるダメージの半分とは重複しません。
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=葉の鱗
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=カリスマ+2、他の2つのスコアがそれぞれ1ポイント増加します。
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=共通語、エルフ語、および選択した 1 つの言語
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=言語
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=体力+2、体力+1
Feature/&HalflingBraveDescription=恐怖に対するセーヴィングスローの利点
Feature/&HalflingBraveTitle=勇敢
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=共通言語、ハーフリング言語、および選択した 1 つの言語
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=言語
Feature/&HalflingLuckyDescription=攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング スローで 1 が出たら、ロールし直して新しいロールを使用します。
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0} は幸運なハーフリングで、ひどい {1} ロールを {2} から {3} にリロールします。
Feature/&HalflingLuckyTitle=ラッキー
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=マーシュ・ハーフリングの隠れ家
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=コモン、ハーフリング
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=言語
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=あなたは湿地地帯を移動するのが得意です。
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=マーシュネイティブ
Feature/&HalflingNimblenessDescription=自分より大きなサイズの生き物の空間を移動できます。
Feature/&HalflingNimblenessTitle=ハーフリングの敏捷性
Feature/&HalflingRopedancingDescription=器用さチェックのアドバンテージ (アクロバット)
Feature/&HalflingRopedancingTitle=ロープダンス
Feature/&HealBackFormat=受けたすべての「{0}」ダメージが実際にクリーチャーを回復します。
Feature/&HealBackUpToFormat=受けた「{0}」ダメージはすべて、実際にクリーチャーを最大 {1} ヒット ポイントまで回復します。
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=ヒットポイントを獲得できない
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=アロックは火山と一体になった。彼の隣に立つと火ダメージを与えます。
Feature/&HeartOfFireTitle=ハート・オブ・ファイア
Feature/&HeartOfWinterDescription=近くの敵に冷気ダメージを与える。
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=重装ペナルティの影響を受けない。
Feature/&HighElfLanguagesDescription=共通語、エルフ語、および選択した 1 つの言語
Feature/&HighElfLanguagesTitle=言語
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=すべての能力スコアを 1 ポイントずつ増やすか、2 つのスコアを 1 ポイントずつ増やしてボーナス スキルと特技を獲得します。
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=能力値増加の選択肢
Feature/&HumanLanguagesDescription=共通の言語と選択した 1 つの言語。
Feature/&HumanLanguagesTitle=言語
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=あなたに対する機会攻撃は不利な状況で行われます。
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=クリーチャーがあなたに攻撃を当てると、そのターンの残りの間、そのクリーチャーによるその後のすべての攻撃に対して、あなたはACに+4のボーナスを得る。
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=マルチアタックディフェンス
Feature/&HunterSteelWillDescription=恐怖に対するセーヴィングスローの利点
Feature/&HunterSteelWillTitle=鋼の意志
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=呪文に対する耐性: {0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat={0}の呪文に対する耐性を持つ
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=長い休憩の間に、さらに 1 回不屈の抵抗を使用できます。
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=不屈（上級）
Feature/&IndomitableResistanceDescription=失敗したセーヴィング スローは再ロールできます。その場合は、新しいロールを使用する必要があり、長い休憩が終了するまでこの機能を再度使用することはできません。
Feature/&IndomitableResistanceTitle=不屈の
Feature/&KeenHearingSmell_Description=この生き物は聴覚と嗅覚に基づく知覚チェックに有利です。
Feature/&KeenHearingSmell_Title=鋭い聴覚と嗅覚
Feature/&KeenSight_Description=このクリーチャーは視覚に基づく知覚チェックにおいて有利です。
Feature/&KeenSight_Title=鋭い視力
Feature/&KeenSmell_Description=この生き物は匂いによる知覚チェックに有利です。
Feature/&KeenSmell_Title=鋭い匂い
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=皇帝の視線は弱者を麻痺させる。
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=麻痺する視線
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=Laethar は、ほぼ自由に霧に変身したりテレポートしたりすることができます。
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=幽霊のような動き
Feature/&LanguageProficiencyDescription=あなたはドルイド語を知っています。
Feature/&LanguageProficiencyTitle=ドルイド教
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=情報や役職に就いている人々に簡単にアクセスできるようになります。
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=公国の盾
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=知覚と脅迫に熟練している
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=格闘武器の扱いに長けている。
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=執行者
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=探偵
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=Or
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=And
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=記憶できる呪文の数に熟練度ボーナスを追加できます。ウィザードのリストからさらに 2 つのキャントリップも学習します。
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=難解な伝承
Feature/&LowlifeFeatureDescription=犯罪行為に関わる二次クエストについて聞くことができます。
Feature/&LowlifeFeatureTitle=アンダーグラウンドネットワーク
Feature/&LowlifeSkillsDescription=ステルス、手品、欺瞞に熟達しています。
Feature/&LowlifeSkillsTitle=カットパース
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=盗賊の道具の扱いに長けている。
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=強盗
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=武器または盾が使用されている場合、フリーハンドなしで体性コンポーネントを含む呪文を唱えることができます。
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=バトルマジック
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=Bardic Inspire を自分自身にキャストできるようになりました。
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=比類のないスキル
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=呪文を唱えることも、呪文に集中することもできません。
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=新しい呪文を学習するときに、この追加呪文のリストから選択できます: {0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=拡張された呪文
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=レベル 1 ～ 5 のソーサラー呪文を唱えた直後に、1d20 をロールします。 20 を出した場合、呪文スロットは消費されません。
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=リフトマジック
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=レベル 14 では、ソーサリー ポイントを使用するたびに、消費したソーサリー ポイントごとに HP が 5 回復します。
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=マナバランス
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=レベルが上がるごとに追加の呪文を 1 つ学びます。
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=スペルアカデミック
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=レベル 13 までに、魔法の仕組みについて十分に学び、たとえ意図されていないアイテムであっても即興で使用できるようになります。あなたは魔法のアイテムの使用に関するクラス、祖先、レベルの要件をすべて無視します。
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=魔法の装置を使う
Feature/&MagicWeapon2Description=魔法攻撃、攻撃とダメージロールに+2
Feature/&MagicWeapon3Description=魔法攻撃、攻撃とダメージロールに+3
Feature/&MagicWeaponDescription=魔法攻撃、攻撃とダメージロールに+1
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=呪文に対するセーヴィングスローの利点
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=レベル 15 では、自分のターンに攻撃アクションを実行するたびに 3 回攻撃できます。
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=エクストラアタック(2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=短時間または長時間の休憩を取るたびに矢を作成できます。
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=リサイクル業者
Feature/&MarksmanStepbackDescription=敵クリーチャーの近接射程内にいる場合、ボーナス アクションを使用して機会攻撃を誘発することなく 1 つのセルを移動し、このターンの遠距離武器による次の攻撃でアドバンテージを得ることができます。
Feature/&MarksmanStepbackTitle=あとずさりする
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=武器攻撃は、19 または 20 の出目でクリティカル ヒットを獲得します。
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=クリティカルの向上
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=レベル 15 から、武器攻撃は 18 ～ 20 のロールでクリティカル ヒットを獲得します。
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=優れたクリティカル
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=威圧と洞察のスキルに習熟します。
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=ボーナス熟練度
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=攻撃アクションを使用するとき、次のターンの開始時まで、自分の攻撃を 1 つ控えて、自分の 3 セル以内の味方 (自分自身を含む) に回避を与えることができます。
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=協調的な防御
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=Rousing Shout の範囲は 3 セルから 6 セルに増加します。ラウジングシャウトの影響を受けた味方も、1分間あなたのレベルに等しい一時的なヒットポイントを獲得します。
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=爽快シャウト
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=ターンごとに 1 回、敵を攻撃した後、次のターンの開始まで敵にマークを残します。味方（自分自身を含む）がマークされた敵への攻撃に成功するたびに、追加の 1d4 ダメージ（最初に受けたダメージと同じダメージタイプ）を受けます。
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=模範を示してリードする
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=ボーナス アクションを使用すると、次のターンの開始時まで、自分から 3 セル以内のすべての味方 (自分自身を含む) に次の攻撃のアドバンテージを与えることができます。このパワーは熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用できますが、回復するには短い休憩をとる必要があります。
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=喚起するシャウト
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=シールド使用時の押し込み攻撃に有利。
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=シールドスワイプ
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=シールドを使用している間、4 つの側面のいずれか (対角線なし) に壁がある場合、+2 AC を獲得します。
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=トンネルファイター
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=あなたの武器攻撃は、非魔法攻撃に耐性があるか免疫のあるクリーチャーに対しては魔法としてカウントされます。
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=魔法の武器
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=召喚、召喚、変換、エンチャントの各学校のウィザード呪文とキャントリップを唱えます。
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=呪文の詠唱
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0} は強化された呪文を使用して、{1} 個のダメージ ダイスを {2} から {3} に振り直します。
Feature/&MindControlledByCasterDescription=このクリーチャーは呪文使いによって召喚されました。
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=最低速度: {0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=最低速度: {0} ({1})
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=モンクの鎧の熟練度
Feature/&MonkEvasionDescription=7 レベルでは、本能的な敏捷性により、ブルー ドラゴンの稲妻の息や火の玉の呪文など、特定の範囲の効果を回避することができます。あなたが器用さセーヴィング・スローを行って半分のダメージしか受けないようにする効果を受けたとき、代わりにセーヴィング・スローに成功した場合はダメージを受けず、失敗した場合は半分のダメージしか受けません。
Feature/&MonkEvasionTitle=回避
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=第 6 レベルからは、抵抗を克服し、非魔法の攻撃やダメージに対する耐性を得るために、非武装の攻撃は魔法としてカウントされます。
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=気強化攻撃
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=修道院の伝統
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=あなたが選択した伝統を決定します。
Feature/&MonkSkillPointsTitle=モンクスキル
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=5レベルからは、相手の体内の気の流れを妨害できるようになります。近接武器攻撃で他のクリーチャーを攻撃するとき、1 Ki ポイントを消費して驚異的な攻撃を試みることができます。ターゲットは体質セーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終わりまで気絶しなければなりません。
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=見事な一撃
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=見事な一撃
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=次の攻撃のためにStunning Strikeを有効/無効にします。気絶したクリーチャーに対して気絶攻撃は誘発されず、気絶攻撃が成功するとこのオプションの切り替えが解除されます。
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=見事な一撃
Feature/&MonkToolsTitle=僧侶の道具
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=鎧を着ていないときは、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 知恵修正値に等しくなります。この利点を得るためにシールドを使用することはできません。
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=9 レベルからは、クライミングが自然になります。登山に余分な移動コストがかからなくなりました。
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=非装甲の動き - 改善されました
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=モンクの武器熟練度
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=24時間ガスト臭に対する耐性を得る。
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=悪臭耐性
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=ヘズロウ臭に対して24時間耐性を持つ。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=攻撃ロールと能力判定に不利。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=悪臭に毒された
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=ヘズルーの 2 マス以内でターンを開始するクリーチャーは、難易度 14 の耐久力セーヴィング スローに成功しなければ、次のターンの開始時まで毒状態になります。セーヴィング・スローに成功すると、その生物は 24 時間ヘズロウの悪臭の影響を受けなくなります。
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=悪臭
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=シールドを装備している場合、ボーナス アクションとして敵を突き飛ばすことができます。
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=シールドプッシュ
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=ボーナス アクションとして、押し込みの場合と同様に、STR 対 STR または DEX チャレンジを実行することで、近接範囲内の敵との位置を強制的に切り替えることができます。そうすることで、機会攻撃にさらされることはなくなります。成功した場合、あなたはターン終了時までこのクリーチャーを攻撃するアドバンテージを得る。
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=接近戦
Feature/&MoveBurrowDescription=巣穴{0}
Feature/&MoveClimbDescription={0} に登ります
Feature/&MoveDescription=セル内の基本歩行速度。
Feature/&MoveFlyDescription={0} を飛ぶ
Feature/&MoveIncorporealDescription=実体のない{0}
Feature/&MoveSwimDescription={0}で泳ぐ
Feature/&MoveTitle=移動
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=壁に沿って移動できる。
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=重装甲訓練
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=エリアに入るとき、またはそこでターンを開始するとき、クリーチャーは知恵のセーヴィング・スローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、クリーチャーは 3d8 ダメージを受ける（善または中立の場合は放射、壊死的な悪）。セーブに成功するとダメージは半分になります。
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=殴打、斬撃、刺突によるダメージに対して脆弱です。
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=脆弱性
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=クリーチャーが次の場合: {0}
Feature/&NoContentTitle=なし
Feature/&NullifiedByFormat=攻撃者が以下を持っていない限り: {0}
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=無力化されていない間、あなたは常に 2 セル幅のオーラを発します。オーラ内の味方 (あなた自身を含む) は、あなたの熟練度ボーナスに等しいダメージを追加します。
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=正義のオーラ
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=ボーナス アクションとして、Channel Divinity を使用して、最大 6 セル離れた味方のネガティブな状態 (盲目、聴覚障害、麻痺、毒) を取り除くことができます。
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=汚職を一掃する
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=チャンネル ディヴィニティ: 腐敗のパージ
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=ボーナスアクションとして、チャンネルディヴィニティを使用して武器に決意を注ぐことができます。次回クリーチャーに近接武器攻撃を当てるときは、カリスマセーヴィングスローを行わなければなりません。そうしないと、最大1分間拘束されます。ターゲットは各ターンの終わりにカリスマセーヴィングスローを行って効果を終了することができます。
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=正義の重み
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=チャンネル ディヴィニティ: 正義の重み
Feature/&OccultistSkillsDescription=アルカナと欺瞞に精通している。
Feature/&OccultistSkillsTitle=カバラ芸術
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=スクロール キットに精通しています。
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=隠された知識
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=パラディンアーマーの熟練度
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=1 つの病気を治すには、ヒーリング プールから 5 ポイントを消費します。
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=病気の治療
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=天体、悪魔、アンデッドを明らかにします。
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=神聖な感覚
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=近接武器でクリーチャーを攻撃すると、呪文スロットを 1 つ消費して 2d8 の追加の放射ダメージを与えることができます。 1 番目以上のスロット レベルごとに +1d8、アンデッドまたはフィーンドにヒットした場合は +1d8。
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=ディバイン・スマイト
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=治癒力のプール - パラディン レベルごとに 5 ポイント。
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=ヒーリング・プール
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=あなたが近接武器でクリーチャーを攻撃するたび、そのクリーチャーは、あなたが攻撃するために呪文スロットを費やしているかどうかに関係なく、追加の 1d8 放射ダメージを受けます。
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=改良型ディヴァイン・スマイト
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=回復プールからポイントを消費して、失われた HP を回復します。
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=減少したHPを大量に回復する。
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=癒しの手
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=レイ・オン・ハンズの治癒プールから 5 ポイントを消費して、毒を 1 つ中和します。
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=毒の中和
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=レベル 15 からは、常に悪からの保護と善の呪文の影響下にあります。
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=精神の純粋さ
Feature/&PaladinSacredOathDescription=パラディンとして永遠に結ばれる神聖な誓いを選択し、誓いましょう!
Feature/&PaladinSacredOathTitle=聖なる誓い
Feature/&PaladinSkillsTitle=パラディンスキル
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=パラディンの呪文詠唱
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=パラディンの武器熟練度
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=あなたは自分の祖先としてドラゴンの 1 種類を選択します。選択に関連付けられたダメージ タイプは、後で獲得する機能によって使用されます。
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=ドラゴンの祖先
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=激怒している間、あなたは AC に +1 ボーナスを獲得し、竜の祖先のダメージ タイプに対する耐性を獲得します。
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=ドラゴンの鱗
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=ボーナス アクションを使用して、d8 のレベルの半分 (切り上げ) に等しい元素ダメージの 3 セル コーンを吹き込むことができます。エリア内のすべてのクリーチャーは、8 + 熟練度ボーナス + 体質修正値に等しい器用性セーヴィング スローを行う必要があり、成功した場合は半分のダメージしか受けません。
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=竜の怒り
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=激怒している間、近接武器による攻撃は追加の 1d8 属性ダメージを与えます。
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=竜の祝福
Feature/&PatientDefenseDescription=1 Ki ポイントを消費して、自分のターンのボーナス アクションとして回避アクションを実行できます。
Feature/&PatientDefenseTitle=患者の防御
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=このクリーチャーのタイプと位置が明らかになります。
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=あなたは、ワークショップの外に出たことがない人よりも早く植物を集め、ポーションを作ります。
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=薬草学者
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=医学と説得に堪能。
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=医師
Feature/&PhilosopherToolsDescription=薬草学キットに精通しています。
Feature/&PhilosopherToolsTitle=錬金術師
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=好きなドルイドのキャントリップを学びましょう。
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=キャントリップボーナス
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=追加の魔法の秘密
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=College of Lore の第 3 レベルに参加すると、選択した 3 つのスキルに習熟できるようになります。
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=ボーナス熟練度
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=任意のクラスから 2 つの呪文を選択し、呪文リストに追加します。
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=魔法の秘密
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=別のメタマジックのオプションを学ぶ
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=追加のメタマジック
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=あなたは自分のニーズに合わせて呪文をひねる能力を獲得します。選択した 2 つのメタマジック オプションが得られます
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=メタマジック
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=追加の異界召喚を学ぶ
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=異界の発動
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=Eldritch Invocations を学び、パトロンから付与された新しい能力や呪文を取得します。一部の呼び出しでは、トレーニングを受けるための前提条件が必要です。
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=異界の呼び出し
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=ミスティック・アルカナム（6レベル）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=ミスティック・アルカナム（第7レベル）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=ミスティック・アルカナム（第8レベル）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=ミスティック・アルカナム（9レベル）
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=ウォーロック呪文リストから指定されたレベルの呪文を 1 つ選択し、このアルカナムとして使用します。この秘術呪文は、呪文スロットを消費せずに 1 回だけ唱えることができます。長い休憩を再び行う前に、長い休憩を終了する必要があります。
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=次のターンの終わりまで続くパフォーマンスを開始します。その間、6 セル内のすべての味方は、恐怖や魅了に対してセーヴィング スローで有利になります。
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=カウンターチャーム
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=ボーナス アクションを使用して、バーディック インスピレーション ダイスをクリーチャーに付与します。これは 10 分以内に使用して、攻撃、セーヴィング スロー、または能力チェックの結果を変更できます。ダイスの値はレベルが高くなるほど増加します。長い休憩ごとに CHA 修飾子の数だけ使用できます。
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=吟遊詩人のインスピレーション
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=12 マス以内に見える味方がヒット ポイント 0 になった場合、その反応を利用して即座に 4d12 + CHA mod HP を回復することができます。この機能は、短い休憩または長い休憩ごとに 1 回使用できます。
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=アット・ロードズ・エンド
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=味方があなたのバーディック インスピレーション ダイスの 1 つを使用すると、2 回振って最良の数字を選択します。
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=士気を高める
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=アクションを使用して、6 マス以内に見える味方を 1 分間強化できます。味方は怯え/恐怖効果に対する耐性を獲得し、すべてのセーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。短いまたは長い休憩が終了するまで、この機能を再度使用することはできません。
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=英雄物語
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=あなたが味方にバルディック・インスピレーションを与えるたび、12マス以内にいる最も近い敵はWISセーヴィング・スローに成功するか、1d8+あなたのCHA修正値に等しい雷ダメージを受けなければならず、次の攻撃ロールで不利になる（セーヴ時のダメージは半分）。
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=雷鳴の声
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=6 マス以内の味方に希望の歌を歌って、すべてのダメージに対する耐性を与え、次のターンの開始まですべてのセーヴィング スローでアドバンテージを得る。
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=希望の歌
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=次のターンから、アクションとして、希望の歌を歌って 6 マス以内の味方を助けることができるようになり、次のターンの開始時まで、味方にあらゆるダメージに対する耐性を与え、すべてのセーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。ダメージを受けた場合は、CON セーヴィング スロー (ダメージの半分に等しい DC、最低 10) を行わなければなりません。そうしないと、Song of Hope が終了します。
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=希望の歌を始めよう
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=短い休憩ごとに 1 回、ボーナス アクションとして、使用を 1 つも消費せずにバーディック インスピレーション ダイの恩恵を自分と味方に与えます。常に最大値をロールバックします。
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=マナカロン・パーフェクション
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=メイジ アーマーを自分自身に自由にキャストします。アーマーを着ていない場合、AC は 13 + DEX 修正値になります。
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=古代の伝統
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=Bardic Inspire ダイスを味方に与えると、最大体力の半分まで回復するために Song of Rest ダイスも転がします。
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=希望の言葉
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=激怒すると逆上することもあります。そうする場合、怒りの継続中、このターン以降の各ターンでボーナス アクションとして 1 回の近接武器攻撃を行うことができます。怒りが終わると、DC 10 CON のセーヴィング スローに成功しない限り、1 レベルの疲労に苦しみます。短いまたは長い休憩を完了するまで、DC は 5 ずつ増加します。
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=狂乱
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=あなたのCHAが反対したWISチェックに失敗した場合、次のターンの終わりまでクリーチャーを怯えさせる。
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=威圧的な存在
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=怒り狂っている間は魅了されたり怯えたりすることはできません。
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=心なき怒り
Feature/&PowerBloodFealty_Description=デファイラーは、自らが生み出した子孫の生命力を吸い取ることができます。
Feature/&PowerBloodFealty_Title=血の忠誠心
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=チャンネル神性
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=あなたは聖職者レベルごとに 1% の成功確率で神の助けを求めようとします。
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=神力の介入
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=ボーナス アクションとして、Bardic Inspiration を 1 回使用して、12 マス以内に見えるクリーチャーを対象にすることができます。 Bardic Inspire ダイスをロールします。次のあなたのターンの開始まで、対象のクリーチャーはすべての能力判定を減少させ、攻撃とダメージのロールを吟遊詩人のインスピレーションダイスの値だけ減少させる。
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=言葉を切る
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=あなたの命令または集中力が切れたときに爆発する火の玉。
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=ディレイブラストファイアボール
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=このドラゴンは破壊的な酸の円錐を吐き出すことができます。
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=アシッドブレス
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=このドラゴンは破壊的な火の円錐を吐き出すことができます。
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=ファイアブレス
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=このドラゴンは破壊的な霜の円錐を吐き出すことができます。
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=フロストブレス
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=このドラゴンは破壊的な毒の円錐形を吐き出すことができます。
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=ポイズンブレス
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=幅 1 セル、長さ 6 セルのラインに酸を投影します。アシッドダメージを半分にするために、ライン上のクリーチャーはCONセーヴィングスローを行わなければなりません。ダメージはレベル1から5までは2D6、レベル11から15までは3D6、それ以上は4D6となります。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=ブレスウェポン アシッドライン
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=幅 1 セル、長さ 6 セルのラインに稲妻を投影します。雷のダメージを半分にするために、ライン上のクリーチャーはCONセーヴィング・スローを行わなければなりません。ダメージはレベル 5 までは 2d6 で、レベル 6 では 3d6、レベル 11 では 4d6、レベル 16 では 5d6 に増加します。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=ブレスウェポン - ライトニングライン
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=幅 3 マスの円錐内に火を発射します。火炎ダメージを半分にするために、コーン内のクリーチャーは DEX セーヴィング スローを行う必要があります。ダメージはレベル 5 までは 2d6 で、レベル 6 では 3d6、レベル 11 では 4d6、レベル 16 では 5d6 に増加します。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=ブレスウェポン - ファイヤーコーン
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=3マス幅の円錐内に毒を投射します。コーン内のクリーチャーは毒ダメージを半分にするために DEX セーヴィング スローを行う必要があります。ダメージはレベル 5 までは 2d6 で、レベル 6 では 3d6、レベル 11 では 4d6、レベル 16 では 5d6 に増加します。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=ブレスウェポン - ポイズンコーン
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=幅 3 セルの円錐に氷を投影します。コーン内のクリーチャーは冷気ダメージを半減するために DEX セーヴィング・スローを行わなければなりません。ダメージはレベル 5 までは 2d6 で、レベル 6 では 3d6、レベル 11 では 4d6、レベル 16 では 5d6 に増加します。
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=ブレスウェポン - コールドコーン
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=レベル 14 に達すると、ボーナス アクションを使用して、次のターンの開始時まで 12 セル内のすべての味方に攻撃ロールのアドバンテージを与えることができます。バランス オブ パワーの影響下にあるあなたとあなたの味方は、次のターンの開始まで、すべての敵から有利に攻撃されることができます。\n長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数、バランス オブ パワーを使用できます。 。
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=力の均衡
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=レベル 14 に達すると、レベル 1 以上の呪文で敵にダメージを与えるたびに、敵は STR セーヴィング スローを行うか、次のターンの開始時まで拘束状態になる必要があります。一度影響を受けると、この影響に対する免疫が得られます。
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=自然保護区
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=アクションを使用して、ドルイドのレベルによって定義された獣の形を魔法のように引き受けることができます。レベルが高くなると、より強力な形状や動作が可能になります。この機能は 2 回使用できます。短いまたは長い休憩を終えると、拡張された用途が回復します。
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=ワイルドシェイプ
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=悪魔の回復力 (アシッド)
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=Fiendish Resilience (撲殺)
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=悪魔の回復力（冷気）
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=魔法の武器や銀製の武器を除いて、このタイプのダメージに対する耐性を獲得します。
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=悪魔の回復力（火）
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=悪魔の回復力（フォース）
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=悪魔の回復力（ライトニング）
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=悪魔の回復力 (ネクローティック)
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=悪魔の回復力（貫通）
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=悪魔の回復力（毒）
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=悪魔の回復力（サイキック）
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=悪魔の回復力 (Radiant)
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=悪魔の回復力（斬撃）
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=悪魔の回復力（サンダー）
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=Flurry of Blows を使用すると、比類のないスピードで合計 3 回の追加打撃を与えます。
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=終わりのない攻撃
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=このグリースを肌に塗ります。
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=肌にグリースを塗る
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=武器にグリスを塗る
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=このグリスを武器に塗布します。
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=このオイルをターゲットの武器に塗布します。
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=この毒を対象の武器に適用します。
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=申し込み
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=粉塵を空中に投げると、2 マス以内のすべての生き物が数分間見えなくなります。
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=投げる
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=勉強
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=ポイズンキングは、破壊的な円錐形の毒を吐き出すことができます。
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=近接攻撃であなたを攻撃するフィーンドとアンデッドは、憲法セービングスローを成功させるか、1分間盲目になる必要があります。
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=聖なるオーラの報復
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=6セルコーンで雷のような爆風を発します。コーン内のすべてのクリーチャーはダメージを受け、聴覚障害者になる可能性があります。
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=ホルンを吹く
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=アイスゴーレムは破壊的な力を持つ冷気の円錐を呼吸することができます。
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=氷の息
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=アイアン ゴーレムは 3 セル幅の毒の円錐を吐きます。
Feature/&PowerKnightParryDescription=クリーチャーは、それに当たるであろう 1 回の近接攻撃に対して AC に 2 を加えます。
Feature/&PowerKnightParryTitle=パリー
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=激怒中、呪文発動能力としてConstitutionを使ってDispel Magicを発動しているかのように、ボーナスアクションとしてクリーチャーやオブジェクトに魔法の効果を与えることができます。この機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用できます。
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=スペルクラッシャー
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=激怒している間、呪文やその他の魔法攻撃によってダメージを受けたマゲバネは、その反応を利用して強力な雄叫びを放ち、6 マス以内のすべての敵に 1d6 + CON 修正値に等しい精神的ダメージを与えることができます。
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=雄叫び
Feature/&PowerMarilithParryDescription=クリーチャーは、それに当たるであろう 1 回の近接攻撃に対して AC に 5 を加えます。
Feature/&PowerMarilithParryTitle=パリー
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=呪文を唱えるたびに、次のターンの開始時まで回避アクションの恩恵を受けます。
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=難解な脱出
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=メレクは最大 12 個のセルを自由にテレポートできます。
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=テレポート
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=被害者は難易度 11 CON のセーブに成功する必要があります。そうしないと、ミイラの次のターンが終了するまで怯えることになります。 5 ポイント以上セーブに失敗した場合、被害者も麻痺します。保存に成功すると、ターゲットは 24 時間ミイラのあらゆる恐ろしい視線に対して免疫が得られます。
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=恐ろしい眩しさ
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=犠牲者は難易度 11 CON のセーブに成功する必要があります。そうしないと、ミイラの王の次のターンが終了するまで怯えることになります。 5 ポイント以上セーブに失敗した場合、被害者も麻痺します。保存に成功すると、ターゲットは 24 時間ミイラのあらゆる恐ろしい視線に対して免疫が得られます。
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=あなたが意識を持っている間は、オーラの中の友好的な生き物を魅了することはできません。
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=献身的なオーラ
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=神性をチャネルして武器を 1 つ祝福します。 1 分間、その武器で攻撃するためのカリスマ修正値を追加します (最低 +1)。また、この武器は 4 つのセルで明るい光を放射し、さらに 4 つのセルで薄暗い光を放射し、その攻撃は魔法としてカウントされます。
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=神聖な武器
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=チャンネル ディヴィニティ: 神聖な武器
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=神性をチャネルして、あなたを見ることができる 6 マス以内の悪魔やアンデッドに、知恵のセーヴィング スローが成功しない限り逃げるように強制します。
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=不浄を変える
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=チャンネルディヴィニティ: 不浄を変える
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=レベル 15 以降、6 マス以内の敵があなたにダメージを与えるたびに、あなたの反応を利用して敵を懲らしめることができます。彼らはあなたの呪文詠唱能力に対して知恵セーヴィング・スローをしなければならず、2d8 + CHA modの精神的ダメージを受けるか、成功すると半分のダメージを受けます。
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=報復
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=器用さのセーブに失敗した 12 マス以内の敵を盲目にするために神性をチャネルします。暗視能力を持つクリーチャー、または暗闇での視力が優れているクリーチャーには不利な点があります。失明は1d4ターン続く。
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=燃えるような存在感
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=チャンネル ディヴィニティ: 燃えるような存在
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=Divinityをチャネルして12セル以内のクリーチャー1体をターゲットにし、(2d6 + パラディンレベル)の火ダメージを与え、ターゲットを炎上させます。 DC 10 の器用さチェックを行って火を消すか、1 分間ターンごとに 1d6 の追加の火ダメージを維持することができます。
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=激しい怒り
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=チャンネル ディヴィニティ: ファイアリー ラース
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=オーラ内の友好的なクリーチャーは火耐性を獲得し、AC が +1 されます。
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=火山のオーラ
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=オーラ内の友好的なクリーチャーは優れた暗視力と+2の知覚を獲得します。
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=真実のオーラ
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=神性をチャネルして、1 時間説得と威圧チェックでアドバンテージを獲得します。
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=ゴールデンスピーチ
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=チャンネル ディヴィニティ: ゴールデン スピーチ
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=神性を利用して、自然のシェイプシフトまたはダークビジョンのいずれかで対戦相手に当たる攻撃に 1d6 の追加の放射ダメージを与えます (両方の場合は 2d6)。効果は1分間持続します。
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=隠された者の惨劇
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=チャンネル ディヴィニティ: 隠されたものの惨劇
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=レベル 15 以降、近接攻撃を使用して自然な暗視または自然なシェイプシフティングを持つ敵を攻撃するとき、ボーナス アクションを使用して追加の近接攻撃を行い、与えるダメージにカリスマ ボーナスを追加できます。
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=ソラックのベイン
Feature/&PowerPactChainImpDescription=インプをウォーロックにバインドし、暗視と火と毒のダメージに対する耐性を与えます
Feature/&PowerPactChainImpTitle=バインドインプ
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=疑似ドラゴンをウォーロックにバインドし、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローで有利になります。
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=バインド擬似ドラゴン
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=クアシットをウォーロックにバインドし、非魔法攻撃による殴打、突き刺し、斬撃に対する耐性を与えます。
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=バインドクアジット
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=スプライトをウォーロックにバインドし、+2 セルの移動速度と機会攻撃に対する耐性を与えます。
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=バインドスプライト
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=レベル 14 以降、アクションを使用して、自分自身、または触れた自発的なクリーチャー 1 体に対する呪文を 1 つ終了することができます。この機能は、Charisma 修正値に等しい回数 (最低 1 回) 使用できます。長い休憩が終了すると、消費した使用量が回復します。
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=クレンジングタッチ
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=第 1 レベルから始めて、敵対的なクリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすと、カリスマ修正値 + ウォーロック レベル (最低 1) に等しいヒット ポイントを一時的に獲得します。
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=闇の者の祝福
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=アクションを使用して、恐ろしい幸運を呼び起こすことができます。次の 1 分間、すべての能力チェックとセーヴィング スローにさらに 1d10 を振ります。この機能を一度使用すると、長い休憩が完了するまで再度使用することはできません。
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=闇の者自身の幸運
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=クリーチャーに攻撃を当てたとき、次のターンの終わりまでそれを下の次元に追放することができます。この恐ろしい体験から戻ると、クリーチャーは 10d10 の精神的ダメージを受けます。\n長い休息ごとに 1 回、Hurl Through Hell を使用できます。
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=地獄を投げ抜けろ
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=6 レベル以降、機能として短い休憩ごとに 1 回、カウンタースペルを唱えることができます。これは呪文詠唱スロットの 1 つを使用せず、レベル 4 以上の呪文に対抗するときに熟練度ボーナスを追加します。
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=マジックカウンター
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=10 レベル以降、呪文または魔法の効果からダメージを受けるたびに、その反応を利用して 1d8 + CHA 修正値に等しい一時的なヒット ポイントを即座に獲得できます。これらの一時的なヒット ポイントは、次のターンの開始時まで持続します。
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=反応性甲羅
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=10 レベルから、自分のターンにボーナス アクションを使用して、6 セル内の味方を短時間加速できます。次のターンの開始時まで、彼らはヘイストの効果を得る。ただし、加速が終了しても無気力にはなりません。\nこの機能は、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用できます。
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=加速する
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=レベル 6 からは、ダメージを受けた後、反応を使用して数秒を巻き戻し、受けたダメージを無効にすることができますが、追加の効果は受け続けます。次のターンの開始時まで追放されたとみなされます。\nこの機能を使用すると、長い休憩が完了するまで再度使用することはできません。
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=タイムシフト
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=レベル 14 から、自分のターンに、通常のアクションとボーナス アクションに加えて追加のアクションを 1 つ実行できます。\nこの機能を使用したら、再度使用する前に長い休憩を終了する必要があります。
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=タイムワープ
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=10 レベルからは、短い休息ごとに 1 回、爆発してレベルごとに 1d4 の貫通ダメージを与え、押しのけ、器用さのセーブに失敗したときに周囲のすべてのクリーチャーを拘束することができます。
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=爆発的な成長
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=ピークテラーが吹く凍てつく風で、冷気ダメージを与える。
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=冷たい息
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=1 分間かけて自分用のカモフラージュを作成できます。カモフラージュすると、壁に立っている間 +10 DEX (ステルス) を獲得します。休憩したり別の場所に移動したりするたびに、迷彩を再開する必要があります。
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=目に見えないところに隠れる
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=レベル 15 になると、特定するのが非常に難しくなります。ダメージを受けるたびに、その反応を利用して、攻撃するか呪文を唱えるか、次のターンの終了時（いずれか早い方）まで透明になることができます。この機能は熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、長い休憩が終了すると消費した使用量はすべて回復します。
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=捕まえられない
Feature/&PowerReckless_Description=近接攻撃ロールで有利ですが、敵は無謀なクリーチャーに対する攻撃ロールでも有利です。
Feature/&PowerReckless_Title=無謀
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=Remorhazは、うまく組みついたクリーチャーを飲み込むことができ、吐き出すほどのダメージを受けない限り、毎ターン酸ダメージを与えます。
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=飲み込む
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=ボーナス アクションを使用すると、不意を突いて 1 セル以内のターゲットを捕まえることができます。彼らはCONセーヴィング・スロー(難易度8 + 熟練度ボーナス+ STR修正)を行わなければなりません。そうしないと、次のターンの終わりまで盲目になり無力化されます。一度ダーティ・ファイティングの攻撃を受けると、同じターゲットは再び影響を受けることはありません。
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=ダーティ・ファイティング
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=このクリーチャーは組みつくと中型以下のクリーチャーを飲み込むことができる。飲み込まれたターゲットは目が見えなくなり、拘束され、呼吸することができなくなり、マウンドの各ターンの開始時に難易度 14 の体力セーヴィング スローに成功するか、13 (2d8+4) の殴打ダメージを受ける必要があります。
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=飲み込む
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=ボーナス アクションを使用して 1 ソーサリー ポイントを消費すると、次のターンの開始時まで攻撃が当てにくくなり、より良いセーヴィング スローを達成できます。
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=偏向
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=ボーナス アクションを使用して 5 ヒット ポイントを犠牲にし、すぐに 1 ソーサリー ポイントを取り戻すことができます。犠牲になったヒットポイントは長い休息後に回復します。
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=リフトへの捧げ物
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=レベル 14 では、ボーナス アクションとして、目に見える空いているスペースに最大 6 つのセルをテレポートできます。着地位置から 1 セル以内の敵は、CHA 修正値 (最低 1) に等しい強制ダメージを受けます。リフトウォークは、長い休憩ごとに熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用できます。
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=リフトウォーク
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=あなたは 1 ソーサリー ポイントを犠牲にして、先祖のダメージ タイプに対する耐性を 1 時間獲得します。
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=竜の抵抗
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=呪文スロットを消費して、同じ数のソーサリー ポイントを生成します
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=ソーサリーポイントの作成
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=ソーサリー ポイントを消費して、おそらく最大呪文レベルよりも高い新しい呪文スロットを作成します
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=スペルスロットの作成
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=ボーナスアクションとして、呪文スロットをソーサリーポイントに、またはその逆に変換できるようにします。
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=柔軟な鋳造
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=レベル 14 では、ターンに 1 回、レベル 1 以上の呪文で 1 体以上のクリーチャーを倒すと、ソーサリー ポイントを 1 回復します。ソウルドレインはCR 1/2以下のクリーチャーには機能しません。
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=ソウルドレイン
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=近接呪文攻撃を行います。ヒットに成功すると、対象のクリーチャーは1D10+あなたのカリスマ修正値フォースダメージを受け、あなたは1ソーサリーポイントを回復します。この力を回復するには短い休憩を取る必要があります。
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=マナドレイン
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=ショートレストを終了すると、ソーサラーレベルの半分（切り上げ）に等しいソーサリーポイントを取り戻すことができます。この能力を再度使用するには、長い休憩を完了する必要があります。
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=タップはどこですか
Feature/&PowerSpiritApeDescription=ドルイドボーナス: DEX セービングスローの習熟度\nムーブ 7\n拳: 攻撃ダメージ: 1D8 + 2 + ドルイドの WIS 修正、殴打ダメージ\n岩: 攻撃ダメージ: 1D6 + 2 + ドルイドの WIS 修正、殴打ダメージ\n AC: 10 + ドルイドの WIS 修正値\nHP: 11 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritApeTitle=スピリット・エイプ
Feature/&PowerSpiritBearDescription=ドルイドボーナス: レベルごとに +1 HP\n移動 5\n爪: 攻撃ダメージ: 2D4 + 2 + ドルイドの WIS 修正、斬撃ダメージ\n噛みつき: 攻撃ダメージ: 1D10 + 2 + ドルイドの WIS 修正、貫通ダメージ\n AC: 8 + ドルイドの WIS 修正値\nHP: 12 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritBearTitle=スピリットベア
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=ドルイドボーナス: イニシアティブ +3\nフライ 10\nくちばし: 攻撃ダメージ: 1D6 + 2 + ドルイドの WIS 修正、刺突ダメージ\n爪: 攻撃ダメージ: 1D6 +2 + ドルイドの WIS 修正、斬撃ダメージ\nAC: 12 + ドルイドの WIS 修正値\nHP: 8 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=スピリットイーグル
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=ドルイドボーナス: スパイダークライム\n移動 6\n攻撃ダメージ: 2D4 + 1 + ドルイドの WIS 修正、毒ダメージ\nAC: 12 + ドルイドの WIS 修正\nHP: 10 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=スピリットスパイダー
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=ドルイドボーナス: 攻撃ロールに 1\n移動 8\n噛みつき: 攻撃ダメージ: 1D12 + 2 + ドルイドの WIS 修正、刺突ダメージ\n爪: 攻撃ダメージ: 2D4 + 2 + ドルイドの WIS 修正、斬撃ダメージ{99 } AC: 9 + ドルイドの WIS 修正値\nHP: 11 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=スピリットタイガー
Feature/&PowerSpiritViperDescription=ドルイド ボーナス: +1 セル移動\n飛行 12\n攻撃ダメージ: 1D4 +3 + ドルイドの WIS 修正、毒ダメージ\nAC: 13 + ドルイドの WIS 修正\nHP: 8 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritViperTitle=スピリットバイパー
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=ドルイドボーナス: +1 AC\n移動 8\n攻撃ダメージ: 1D6 + 3 + ドルイドの WIS 修正、貫通ダメージ\nAC: 11 + ドルイドの WIS 修正\nHP: 10 + ドルイドの HP の半分
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=スピリットウルフ
Feature/&PowerStandardSubtitle=力
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=激怒している間、ターン終了時に熟練度ボーナスの 2 倍に等しい一時的な HP を獲得します。
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=石の復元力
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=嵐の巨人は、敵に衝撃を与えると爆発する稲妻を投げることができます。
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=ライトニングボルト
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=矢は衝撃を受けると蔓に変化します。ターゲットはストレングスセーヴィングスローを行うか、次のターンの終わりまで拘束されなければなりません。この機能は、知力修正値に等しい回数（最低 1 回）使用できます。すべての使用は、長い休憩の終わりに再充電されます。
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=絡みショット
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=レベル 14 で、エンタングル ショットが当たると、ターゲットは次のターンの終了時まですべてのセーヴィング スローに不利になります。
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=弱体絡みショット
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=11 レベルからは、ボーナス アクションとして、2 Ki ポイントを消費して、目のくらむような光のバーストを生成できます。あなたから 3 マス以内にいるすべてのクリーチャーは、CON セーヴィング スローをロールするか、3d6 放射ダメージを受ける必要があり、次のターンの終わりまで盲目になります (成功するとダメージは半分)。
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=まばゆいばかりのフラッシュ
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=第 3 レベルから始めて、ライト & シャイン キャントリップ (呪文詠唱の知恵) を学びます。\n打撃の嵐によって付与された攻撃のいずれかでクリーチャーを攻撃するたびに、クリーチャーは自動的に明るい光を放射し始め、攻撃が終了するまで続きます。次のターン。
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=ルミナス・キ
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=次のターンが終了するまで、ターゲットはリアクションを使用できません。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=眩しい
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=ターゲットは器用なセーヴィング スローに成功するか、うつ伏せになる必要があります。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=ノックしやすい
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=ターゲットはストレングスセーヴィングスローを行わなければなりません。失敗した場合は、最大 3 マス離れたところまで押し込むことができます。
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=押しのけます
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=レベル 11 では、攻撃または単一ターゲットの呪文の攻撃を受けそうになったときに、1 気ポイントを消費して呪文シールドの恩恵を得ることができます。
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=静けさ
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=1分間、力術呪文のダメージに熟練度ボーナスとINTボーナスを追加します。大休息の後に充電します。
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=アーケイン・フューリー
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=レベル 14 からは、ボーナス アクションを使用して Greater Arcane Shock をトリガーし、最初に CON セーヴィング スロー DC 16 を行うことができ、失敗すると 7D6 の精神的ダメージを受けるか、成功するとダメージの半分を受けることができます。あなたのターンの終わりまで、あなたが唱える呪文には、考えられるすべての最大ダメージ ダイスロール値が設定されます。\nこの機能は、長い休憩ごとに 1 回使用できます。
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=グレーター・アルケイン・ショック
Feature/&PowerVeil_Description=闇と絶望のベールがディファイラーの周囲を覆っています。デファイラーとその仲間を除くすべてのクリーチャーは、攻撃に関して不利な点を持ちます。
Feature/&PowerVeil_Title=ダークベール
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=レベル 1 以上の呪文を唱えると、自動的に解放アクションが無料で実行され、ターン終了時まで移動速度が +2 増加します。
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=風に運ばれて
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=あなたが攻撃ロールで敵を攻撃するたびに、次のターンの終了前に敵に対する次の攻撃ロールが有利になります。
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=導きの風
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=ボーナス アクションを使用して、自分の 6 マス以内にいるすべての味方に Sheltering Breeze を吹きかけることができます。影響を受けるすべてのクリーチャー（自分自身を含む）は、次のターンの開始時まで、すべてのセーヴィング スローに対してアドバンテージを持ちます。長い休憩ごとに、WIS ボーナスに等しい回数だけこの機能を使用できます。
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=シェルタリング ブリーズ
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=ウィンター ウルフが吹く凍てつく風で、冷気ダメージを与えます。
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=冷たい息
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=コートルは尻尾でターゲットを締め付けることができます。
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=収縮する
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=ソウルスケープ
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=インキュビとサキュバスはエーテル界を数秒で移動でき、最大 12 個のセルを自由にテレポートできるように見えます。
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=マリリスは尻尾でターゲットを締め付けることができます。
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=尾のくびれ
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=毎ターン拘束されダメージを受ける。
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=くびれた
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=マリリスは最大 12 個のセルを自由にテレポートできます。
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=テレポート
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=フェーズ スパイダーは自由にプレーンを変更できます。
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=優美な小旅行
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=Sessroth は最大 18 個のセルをテレポートできます。
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=テレポート
Feature/&PrimalPathDescription=3 番目のレベルでは、自分の怒りの性質を形作る道を選択します。
Feature/&PrimalPathTitle=原初の道
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=ドワーフらしく話し、読み書きができる。
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=威圧スキルの熟練度を獲得します
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=威嚇する
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=薬草キットまたは毒殺キット。
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=追加の熟練度
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=ティルマールの宣誓をすると、ティルマール語を習得します。
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=ボーナス言語
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=あなたは竜語的なことを言います
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=竜の知識
Feature/&RangerArchetypeDescription=旅のガイドとなるレンジャーの原型を選択してください。
Feature/&RangerArchetypeTitle=レンジャーの原型
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=レンジャーアーマーの熟練度
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=このクリーチャー・タイプに対する能力判定でアドバンテージを獲得し、それに対してあなたの知識レベルに等しい追加ダメージを得る。
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=本命の敵
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=レッドドラゴンの燃えるようなブレスや稲妻の呪文など、器用さのセーヴィング・スローで半分のダメージしか受けられない効果を受けたとき、セーヴィング・スローに成功した場合はダメージを受けません。失敗してもダメージは半分だけ。
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=回避
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=敵対的なクリーチャーが近接攻撃を外した場合、その反応を利用して、そのクリーチャーに別のクリーチャー（自分自身以外）に対して同じ攻撃を繰り返させることができます。
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=流れに立ち向かう
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=あなたは特定の種類の地形での生活と旅行に熟達しています: {0}。
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=自然探検家 {0}
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=あなたは、特定の種類の地形での生活と旅行に熟達しています。
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=自然探検家
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=その場所における特定の種類の生き物の存在を検出します。
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=原始の認識
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=レベル 15 では、薄明かりまたは暗闇の中ですべてのセーヴィング スローに習熟します。すでに熟練している場合は、指定された熟練度でロールに +1 を獲得します。
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=アット・ホーム・イン・ザ・ダーク
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=優れた暗視能力を持つクリーチャーを武器で攻撃すると、ダメージに熟練度ボーナスが追加されます。
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=ダークスレイヤー
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=薄暗い光や暗闇では、器用さのセーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=トンネルの知恵
Feature/&RangerSkillsTitle=レンジャースキル
Feature/&RangerSpellcastingTitle=レンジャーの呪文詠唱
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=フリーアクションとして、戦闘集中が高まった状態に入ることができます。次のターンの開始時まで、あなたのすべての近接武器攻撃は、その武器のダメージ タイプに応じた追加の 2d8 武器ダメージを与えます。この力をすべて使用した状態を回復するには、長い休息を取る必要があります。
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=バトルフォーカス
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=両手に近接武器を装備している場合、AC に +2 ボーナスが得られます。
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=ブレードダンス
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=速度が 2 セル増加します。さらに、ダッシュアクションを使用すると、あなたに対する機会攻撃が不利になります。
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=クイックステップ
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=レンジャーの武器熟練度
Feature/&Ranger_Vanish_Description=レベル 14 からは、自分のターンのボーナス アクションとして非表示アクションを使用できるようになります。
Feature/&Ranger_Vanish_Title=消える
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=ソラクは薄暗い光や暗闇の中で生命を再生します。
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=再生
Feature/&RegenerationDefilerDescription=Defilers は完全な暗闇の場合、ラウンドごとに 10 HP を回復します。
Feature/&RegenerationDefilerTitle=再生
Feature/&RegenerationLapseFormat={1}ごとにヒットポイントを{0}回復します。
Feature/&RejectMagicTitle=魔法を拒否する
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=ヒット ポイントが 0 に減少しても完全に殺されなかった場合、代わりにヒット ポイントが 1 に低下します。長い休憩が終了するまで、この機能を再度利用することはできません。
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=容赦ない耐久力
Feature/&RelentlessRageDescription=激怒中にヒット ポイントが 0 になっても完全に死ななければ、難易度 10 の耐久力セーヴィング スローを行うことができます。成功すると、代わりにヒット ポイントが 1 に下がります。最初の後にこの機能を使用するたびに、DC は 5 ずつ増加します。短いまたは長い休憩が終了すると、DC は 10 にリセットされます。
Feature/&RelentlessRageTitle=容赦ない怒り
Feature/&ResistingShoveSuffix=持ち手を突き飛ばすとき
Feature/&ReturnMissileTitle=リターンミサイル
Feature/&RingOfAllWordsDescription=すべての言語に堪能であること。
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=呪文に儀式タグがあり、呪文の準備ができている場合、呪文を儀式として唱えることができます。
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=儀式の鋳造
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=呪文に儀式タグが付いている場合、選択した呪文を儀式として唱えることができます。
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=儀式の鋳造
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=呪文に儀式タグが付いており、呪文の書にそれがある場合、呪文を儀式として唱えることができます。呪文を準備する必要はありません。
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=儀式の鋳造
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=ローグアーマーの熟練度
Feature/&RogueBlindsenseDescription=あなたは、自分の 2 マス以内に隠れている、または目に見えない生き物の位置を認識しています。
Feature/&RogueBlindsenseTitle=ブラインドセンス
Feature/&RogueCunningActionDescription=戦闘中の各ターンにボーナス アクションを実行できます。このアクションは、ダッシュ、離脱、または非表示アクションを実行するためにのみ使用できます。
Feature/&RogueCunningActionTitle=狡猾なアクション
Feature/&RogueEvasionDescription=あなたが器用さセーヴィング・スローを行うことで半分のダメージしか受けられない効果範囲にさらされている場合、代わりにセーヴィング・スローに成功した場合はダメージを受けず、失敗した場合は半分のダメージのみを受けます。
Feature/&RogueEvasionTitle=回避
Feature/&RogueExpertiseDescription=熟練度ボーナスを 2 倍にするには、熟練したスキルまたはツールを 2 つ選択します。
Feature/&RogueExpertiseTitle=専門知識
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=あなたの才能をさまざまな方向に導くローギッシュ アーキタイプを選択してください。
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=不正なアーキタイプ
Feature/&RogueSkillPointsTitle=ローグスキル
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=あなたはより大きな精神的な強さを獲得しました。知恵のセービングスローの習熟度を獲得します。
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=スリッッピー・マインド
Feature/&RogueSneakAttackDescription=フィネスまたは遠距離武器を使用してアドバンテージで攻撃したクリーチャー 1 体に、ターンごとに 1d6 の追加ダメージ (2 レベルごとに +1d6) を与える。アクティブな味方がターゲットの隣にいる場合、アドバンテージを得る必要はありません。
Feature/&RogueSneakAttackTitle=奇襲攻撃
Feature/&RogueToolsTitle=不正ツール
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=ローグ武器の熟練度
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=毒殺者のキットの扱いに精通している。
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=ボーナス熟練度
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=遠距離武器で低地の敵を攻撃すると、ダメージに熟練度ボーナスが追加されます。
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=プレデター
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=敵の視線の外の薄暗い光または暗闇にいるとき、ボーナス アクションを使用して、ターンの終わりまで隠れて見えなくなることができます。
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=影っぽい
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=登るのに余分な移動コストがかからなくなり、難しい登攀面も普通のこととみなされます。
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=壁にかかる蜘蛛
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=非フィネス近接武器を使用するときにスニークアタックを使用できるようになりました。
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=激しい殴打
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=威圧スキルをまだ持っていない場合は熟練度を獲得し、持っている場合は専門知識を獲得します。
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=ミーンマグカップ
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=敵に急所攻撃を当てると、次のターンの開始まで、敵はあなたに対する攻撃に対して不利になります。
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=威嚇する
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=格闘武器、中装甲、盾の熟練度が上がります。
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=適切なツール
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=攻撃ロールを必要とする呪文で敵にダメージを与えるときは、あたかも精巧な武器や遠距離武器を使用しているかのように、急所攻撃を使用できます。スニークアタックのその他のルールはすべて引き続き適用されます。
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=影の投影
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=ボーナスアクションとして、5マス以内に見えるマスにテレポートします。休憩後は充電します。
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=シャドウドッジ
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=占い、イリュージョン、ネクロマンシー、アブジュレーションの各学校のウィザードの呪文やキャントリップを唱えます。
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=呪文の詠唱
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=Cunning Action を使用すると、「オブジェクトを使用する」アクションを実行できます。
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=速い手
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=登るのに余分な移動コストがかからなくなり、登るのが難しい路面も普通のこととみなされ、より長い距離をジャンプできるようになります。
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=二階工事
Feature/&SavageAttacksDescription=近接武器攻撃でクリティカル ヒットを獲得すると、武器のダメージ ダイスのいずれかをさらに 1 回振り、その結果をクリティカル ヒットの追加ダメージに追加できます。
Feature/&SavageAttacksTitle=野蛮な攻撃
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat={0} 回のセーヴィング スローでアドバンテージを得る
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=+2 セーヴィング スロー
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+1 セーヴィング スロー
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=CHAとWISのセービングスローで有利。
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=Abjuration呪文に対するセーヴィングスローに+2
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=召喚呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=ディヴィネーション呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=エンチャント呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=喚起呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=イリュージョン呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=ネクロマンシー呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=変性呪文に対するセーヴィング スローに +2
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=あなたのカリスマ修正値は、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローで他の能力修正値の代わりに（より高い場合）使用されます。
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=マナ吸収
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=レベル 14 からは、呪文や魔法の効果に対するセーヴィング スローで有利になります。
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=抗魔性キチン
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=このクリーチャーはムーンビーム呪文に対するセーヴィング・スローに対して不利な立場にあります。
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=ムーンビームの弱点
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=あなたの憲法セービングスローが、通常使用されるセービングスローよりも高い場合、任意のセービングスローに使用されます。
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=内側からの強さ
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat={0} 回のセービング スローが自動的に失敗します
Feature/&SavingThrowBonusFormat={1} セーヴィング スローで {0}
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat={0}{1}: {2} セービング スロー
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus={0} セーヴィング スローの [能力]
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat={0} セーヴィング スローのデメリット
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=すべてのセーヴィング スローに +1。
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=投げの熟練度を保存する
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat={0} 個の呪文
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=効果から半分のダメージを受けるために{0}セーヴィング・スローを行う必要がある場合、代わりにセーヴィング・スローに成功するとダメージを受けず、失敗した場合は半分のダメージのみを受けます。
Feature/&SellswordFeatureDescription=衛兵、兵士、将校と話すときに有利
Feature/&SellswordFeatureTitle=戦士
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=中装甲に熟練している。
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=装甲
Feature/&SellswordSkillsDescription=アスレチックと威圧に長けている。
Feature/&SellswordSkillsTitle=兵士
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=セスロスは長い火の円錐を吐き出して敵を灰に変えることができます。
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=悪魔の息吹
Feature/&ShadowRetributionDescription=あなたがダメージを与える呪文のターゲットになった場合、それがあなたにダメージを与えるかどうかに関係なく、術者に反応してキャントリップを唱えることができます。
Feature/&ShadowRetributionTitle=影の報復
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=薄暗い場所や光のない場所では、ステルス性、知覚調査チェック、および震えの獲得に有利になります。
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=闇を知る
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=クリーチャーをターゲットにし、STR コンテストに失敗した場合はそれを引っ張ろうとします。
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=ロープグラップル
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=10 レベルから、ボーナス アクションを使用して Arcane Shock をトリガーし、最初に CON セーヴィング スロー DC 14 を行うことができ、失敗すると 2D6 の精神的ダメージを受けます。ターンの終わりまであなたは拘束されますが、あなたが唱える呪文はすべて平均以上のダイスロール値を持ちます。\nこのパワーは熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用できますが、その後は長い時間がかかる必要があります。エネルギーを充電するために休んでください。
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=アーケインショック
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=不可解なショックの反動に対処するために自分を追い込んだ後、あなたはコンスティテューションのセーヴィング・スローに熟練します。
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=ウォーキャスティング
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription={0} スキルを選択してください
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=次のスキルから {0} 個を選択してください: {1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=次のスキルのいずれかを選択してください: {0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=スキルを2つ選択します。
Feature/&SkillGainDoubleTitle=ボーナススキル
Feature/&SkillGainSingleDescription=任意のスキルを選択してください
Feature/&SkillGainSingleTitle=ボーナススキル
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=次のスキルに習熟しています: {0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=このスキルの習熟度: {0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=スキル: {0}
Feature/&SlowFallDescription=第 4 レベルからは、落下時の反応を利用して、モンク レベルの 5 倍に等しい量だけ落下ダメージを軽減することができます。さらに、着地時にうつ伏せになることもありません。
Feature/&SlowFallTitle=スローフォール
Feature/&Smith_Description=あなたは鍛冶屋の道具である矢とボルトを使って基本的な弾薬を作るように訓練されています。
Feature/&Smith_Title=鍛冶
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat=「{1}」組織に対する「{0}」チェックの利点
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat=「{1}」組織に対する「{0}」チェックの不利な点
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=2d8ヒットポイントを瞬時に回復する
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=夜の呼び声
Feature/&SorakCursedBreath_Description=敵から有利な状態を取り除きます。
Feature/&SorakCursedBreath_Title=呪われた息
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=次のターンの終了時まで、毒と貫通ダメージを受けやすくなります。
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=運命にある
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=隣接するセル内のすべての敵を呪い、より多くのダメージを受けます。
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=ドゥーム・ラフター
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=嫌がらせ者は精神的苦痛の波を発し、周囲の敵すべてにダメージを与えます。
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=恐怖の笑い
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=ソーア＝アッカスは純粋な闇の心を持っています。神の賜物によって守られているため、彼らは魅了され支配しようとする試みに気付かない。
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=闇の心
Feature/&SorakShadowEscape_Description=最大 5 セル離れたところにテレポートします。
Feature/&SorakShadowEscape_Title=シャドウエスケープ
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=目に見えず、致命的な攻撃を実行する準備ができています。
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=シャドウマーダー
Feature/&SorakShadowMurder_Description=シャドウマーダーを使用します。
Feature/&SorakShadowMurder_Title=シャドウマーダー
Feature/&SorakShriek_Description=人の心に恐怖を与える恐ろしい金切り声。
Feature/&SorakShriek_Title=悲鳴
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=このソラックに触れると壊死損傷を引き起こします!
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=闇のタッチ
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=光過敏症に対する免疫。
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=ソル・タールのトランス
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=Sorr-Tarrのトランスを使用します。
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=ソル・タールのトランス
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=ソラクたちは周囲に闇を広げるためにソール・タールの力を呼び起こします。
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=闇の言葉
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=この種の Sorr-Akkath は、光に対する感度を無視できるようです。
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=光過敏症に対する免疫
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=次の呪文詠唱のためのメタマジック オプションの選択を有効化/無効化します。
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=ソーサラースキル
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=さまざまな魔術師が、生来の魔法の起源が異なると主張しています。
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=ソーサラス・オリジン
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=ソーサラーの呪文詠唱
Feature/&SorcererToolsDescription=あなたは薬草を醸造したり、魅惑的な装備を使用したりする訓練を受けています。
Feature/&SorcererToolsTitle=魔法のクラフト
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=ソーサラーの武器の熟練度
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=4 ソーサリー ポイントを消費して、Vengeful Spirits パワーをリチャージします。
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=怨霊を充電する
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=ボーナス アクションを使用して、6 マス以内に見える敵を怖がらせることができます。ターゲットは知恵セーヴィング・スローを行わなければなりません。そうしないと、次のターンの開始時まで能力チェックと攻撃ロールで不利になります。
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=精霊の顔
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=ボーナスアクションを使用して、最大 1 分間、自分の中の精霊を呼び出すことができます。 18 セル以内に表示される 3x3 セルのエリアをターゲットにできます。ターンで初めてそのエリアに入る対戦相手、またはそこでターンを開始する対戦相手は、カリスマ セーヴィング スローを行うか、2d6 + あなたのカリスマ修正値を壊死ダメージで受けなければなりません (セーブに成功すると半分のダメージ)。各ターン、ボーナス アクションを使用して、そのエリアを 6 セルずつ移動できます。 Vengeful Spirits を一度使用すると、4 ソーサリー ポイントを消費して再度使用しない限り、長い休息が終わるまで再度使用することはできません。
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=怨霊
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=あなたの呪文攻撃ロールに +2 ボーナスを得る。
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=より高い魔法攻撃力
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=あなたの呪文攻撃ロールにさらに +2 を加えます。
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=魔法攻撃力の増加
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=魔法攻撃力が1増加します
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=魔法攻撃力が2増加します
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=クリーチャーをターゲットにし、STR セーブに失敗した場合は任意の方向に 1 セル移動します。
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=スペルタイラント
Feature/&SpellPowerDescription={0}呪文{1}を唱えることができます
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=ウィザード呪文の呪文詠唱の焦点として、習熟した近接武器を使用することができ、手の代わりに武器を使ってその身体的要素を実行することができます。さらに、敵対的なクリーチャーの隣にいても、遠距離呪文の攻撃ロールに不利な影響を与えることはありません。
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=争いの中へ
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=クモの女王はクモの子を一匹食べてHPを回復します。
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=共食い
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=クモの女王は、体中に毒を含んだ小さなスパイクを一斉に発射します。
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=ポイズンクラウド
Feature/&SpyFeatureDescription=スパイ活動を十分に見てきたので、仲間のスパイを見つけたときにそれがわかるほどです。\n他のスパイと秘密裏に通信することができます。
Feature/&SpyFeatureTitle=トレードクラフト
Feature/&SpyLanguageDescription=あなたは東王国の諜報機関が使用する多くの暗号を学び、そのほとんどを解読できるようになりました。
Feature/&SpyLanguageTitle=スパイサイファー
Feature/&SpySkillsDescription=ステルスと欺瞞に熟達しています。
Feature/&SpySkillsTitle=スパイクラフト
Feature/&SpySkillsToolsDescription=自然と毒殺者のキットに精通しています。
Feature/&SpySkillsToolsTitle=乱暴な外交
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=1 気ポイントを消費して、自分のターンのボーナス アクションとしてダッシュ アクションを実行でき、そのターンのジャンプ距離が増加します。
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=風のステップ - ダッシュ
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=1 気ポイントを消費して、自分のターンのボーナス アクションとして離脱アクションを実行でき、そのターンのジャンプ距離が増加します。
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=風のステップ - 離脱
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=能力判定に+1。
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=これらのブレイサーを着用している間、あなたはスタニング ストライクの DC に +1 ボーナスを獲得します。
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=精霊の絆
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=あなたの呪文は、すでに直面しているクリーチャーに対してより効果的です。あなたは、それらに対するあなたの呪文難易度と呪文攻撃修正値に知識レベルの半分（切り上げ）に等しいボーナスを獲得します。
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=最も賢い者の生き残り
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=基本の歩行速度は 7 セルです。
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=シルヴァン・スウィフトネス
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=DEX (ステルス) 能力チェックで有利です。
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=至高のスニーク
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=次のツールに習熟している: {0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=このツールの習熟度: {0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=ツール: {0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=あなたは盾の熟練度を獲得し、防御戦闘スタイルを獲得します。これにより、盾を装備している場合、自分の反応を利用して隣の味方に対する攻撃ロールに不利な条件を課すことができます。
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=常に準備万端
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=レベル 4 以上の呪文に対して打ち消し呪文を唱えると、呪文発動判定で有利になります。さらに、敵はあなたの呪文に対して打ち消し呪文を唱えるとき、呪文発動判定に不利になります。
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=カウンタースペルマスタリー
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=レベル 14 では、追加の味方の周りにスペル シールドを作成できます。自分と自分の 12 マス以内に見える味方の周囲にスペル シールドを唱えることができるようになりました。
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=拡張スペルシールド
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=スペルシールドの影響下にあるクリーチャーは、呪文や魔法の効果に対するすべてのセーヴィングスローでもアドバンテージを得るようになりました。スペルシールドのHPが0の間はダメージを吸収できませんが、魔法は残ります。
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=改良されたスペルシールド
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=アクションを使用して、自分自身と自分の 6 マス以内に見える味方の周囲に強力なシールドを作成できます。このスペル シールドは、最大 1 時間、レベルの 4 倍に等しい一時的なヒット ポイントを両方に与えます。このパワーは2回使用でき、回復するには長い休憩を取る必要があります。
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=スペルシールド
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=Green Magic リストの呪文は、あなたにとって魔法使いの呪文とみなされます: {0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=グリーンマジック
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=熟練度: 軽装鎧\n\n熟練度: ショートボウ\n戦闘スタイル: アーチェリー\n\n自然探検家: 森林環境ではレンジャーと同じ利点が得られます。
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=森の番人
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=シャインとライトのキャントリップをキャストできる。
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=モンク（光の道）の呪文詠唱
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=アルカナ、歴史、調査能力チェックで有利\n巻物を魔法書にコピーできる有利\n巻物とポーションの作成コストと時間が半分になる
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=鋭い心
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=6 レベルでは、自分自身を治癒する能力を獲得します。アクションとして、モンクレベルの 3 倍に等しいヒットポイントを回復できます。この機能を再度使用するには、長い休憩を終了する必要があります。
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=体の全体性
Feature/&TraditionPotentCantripDescription=Feature/&TraditionPotentCantripTitle=Feature/&TraditionSavantDescription=この流派を第 2 レベルで選択すると、{0} 流派の呪文を魔法書にコピーするのに必要なゴールドと時間が半分になります。さらに、ポーション、巻物、その他のアイテムの作成に通常の半分の時間を費やします。
Feature/&TraditionSavantTitle={0} サヴァン
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=第 2 レベルでこの学校を選択したときから、{0} 個の呪文を魔法の書にコピーするために費やす必要があるゴールドと時間が半分になります。
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=戦争リストの呪文を唱える場合、実際に使用するスロット レベルよりも 1 つ高いスロット レベル ({0}) で唱えられたものとしてカウントされます。
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=秘術戦争
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=さらに、次のターンの開始時まで、攻撃ロールのアドバンテージを得ることができます。
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=1 Ki ポイントを消費して、自分のターンのボーナス アクションとして回避アクションを実行できます。そうすることで、次のターンの開始時まで、攻撃ロールとすべての種類のダメージに対する耐性が得られます。
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=患者防御 - 改良版 II
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=患者の防御 - 改善されました
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=鎧を着ていないとき、鎧クラスは 10 + 器用さ修正値 + 耐久力修正値に等しくなります。シールドを使用してもこの利点を得ることができます。
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=非武装の防御
Feature/&UnarmoredMovementDescription=レベル 2 から、鎧を着ていない、または盾を持っていない間、速度が 2 セル増加します。このボーナスはレベル 6 で 3 セル、レベル 10 で 4 セル、レベル 14 で 5 セルになります)。
Feature/&UnarmoredMovementTitle=非武装の動き
Feature/&UncannyDodgeDescription=見える攻撃者が攻撃を当てたとき、その反応を利用して攻撃のダメージを半分にすることができます。
Feature/&UncannyDodgeTitle=不気味な回避
Feature/&VisionBlindsightDescription=TBD
Feature/&VisionBlindsightTitle=ブラインドサイト
Feature/&VisionDarkvisionDescription=薄暗い場所では通常通りに見え、自然な暗闇でも薄暗い場所のように見えます。
Feature/&VisionDarkvisionTitle=ダークビジョン
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=生き物は目に見えない生き物や物体を見ることができます。
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=非表示を参照
Feature/&VisionNormalVisionDescription=視力は正常で、標準的な照明条件の影響を受けます。
Feature/&VisionNormalVisionTitle=正常な視力
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=指定された範囲内では、優れた暗視能力を持つクリーチャーは、あらゆる照明条件下でも完全に見ることができます。
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=優れた暗視
Feature/&VisionTremorsenseDescription=この生き物は振動を感知することができます。
Feature/&VisionTremorsenseTitle=震え
Feature/&VisionTruesightDescription=この生き物は通常の暗闇でも魔法の暗闇でも見ることができ、目に見えないものや幻想を通して見ることができます。
Feature/&VisionTruesightTitle=トゥルーサイト
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=Smith Tools と Herbalism Kit に精通しています。
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=クラフター
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=サバイバルと自然に精通しています。
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=一匹オオカミ
Feature/&WarListSpellFormat=戦争リスト: {0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=ウォーロックの鎧の熟練度
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=あなたが契約を結んだパトロンを決定します。
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=異世界の常連客
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=ウォーロックのスキル
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=パクトマジック
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=ウォーロックの武器熟練度
Feature/&WeaponTrainingDescription={0}に熟練しています。
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=知恵セービングスローに+2を付与
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=特定の魔法に特化したスキルを付与します。
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=難解な伝統
Feature/&WizardSkillPointsTitle=ウィザードスキル
Feature/&WizardSpellcastingTitle=ウィザードの呪文の詠唱
Feature/&WizardToolsDescription=あなたは魔法の巻物を書き、魔法の装備を使用する訓練を受けてきました。
Feature/&WizardToolsTitle=魔法のクラフト
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=ウィザード武器の熟練度
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=大群からの脱出
