Caption/&CampaignMapEndSegmentCaption=このセグメントの終了ノードを選択します。開始ノードとは異なる必要があります。
Caption/&CampaignMapNewNodePlacementCaption=この新しいキャンペーン マップ ノードの位置を選択します。
Caption/&CampaignMapStartSegmentCaption=この新しいセグメントの開始点としてノードを選択します。
Caption/&CannotBePlacedOnCharacterCaption=この呪文をキャラクターに直接唱えることはできません。
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementDialogCaption=この新しいダイアログ状態の位置を選択してください
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementQuestCaption=この新しいクエスト ステップのポジションを選択してください
Caption/&EditorExistingGadgetPlacementCaption=このガジェットの新しい位置を選択してください
Caption/&EditorExistingPropPlacementCaption=このプロップの新しい位置を選択してください
Caption/&EditorExistingRoomPlacementCaption=この部屋の新しい位置を選択してください
Caption/&EditorNewGadgetPlacementCaption=この新しいガジェットを配置する有効な位置を選択してください\nこのタイプの複数のガジェットを配置するには、「Shift」を押したままにします
Caption/&EditorNewPropPlacementCaption=この新しいプロップを配置する有効な位置を選択します。\nこのタイプの複数のプロップを配置するには、「Shift」を押したままにします
Caption/&EditorNewRoomPlacementCaption=この新しい部屋を配置する有効な位置を選択してください\nこのタイプの部屋を複数配置するには、「Shift」を押したままにします
Caption/&EditorSelectTargetGadgetDescription=対象のガジェットを選択してください
Caption/&EditorSelectedGadgetCaption=選択したガジェット: {0}
Caption/&EditorSelectedPropCaption=選択したプロップ: {0}
Caption/&EditorSelectedRoomCaption=選択した部屋: {0}
Caption/&GadgetListAddDescription=ターゲット ガジェットをクリックして選択できます。
Caption/&GadgetListAddTitle=ガジェットの追加
Caption/&GadgetParametersAddDescription=対応する要素（モンスター、アイテム、戦利品パック）をリストに追加します
Caption/&GadgetParametersAddTitle=要素の追加
Caption/&GadgetParametersHeaderTitle=ガジェットパラメータ:
Caption/&GadgetParametersLocationSelectorDescription=クリックしてリストから宛先の場所を選択します
Caption/&GadgetParametersNoneTitle=<空>
Caption/&GadgetParametersOccurenceClickDescription=左クリック: 数量を増やします。右クリック: 数量を減らします。中クリック: 項目を削除します
Caption/&GadgetParametersRemoveDescription=選択した要素を削除します
Caption/&GadgetParametersSelectorDescription=クリックしてデータベース内の対応する要素 (モンスター、アイテム、戦利品パック) を選択します
Caption/&GadgetParametersSelectorTitle=選択する
Caption/&InviteOptionalAllyCaption=任意の味方をタッチして連れて行きます。
Caption/&JumpFromCaption=ジャンプする場所を選択します。
Caption/&JumpToCaption=ジャンプ先のスポットを選択します。
Caption/&LandingPositionCaption=登る場所を選択します。
Caption/&LevitateDestinationCaption=ターゲットの浮上先を選択します。
Caption/&OutOfRangeCaption=範囲外です!
Caption/&PositionMustBeOnSolidSurfaceCaption=この呪文は固体表面でのみ発動できます。
Caption/&PositionMustBePerceivedCaption=位置が認識されない。
Caption/&ProxyActionTitle=魔法効果制御
Caption/&ProxyAttackCaption=魔法の効果で攻撃するターゲットを選択します。
Caption/&ProxyMoveAndAttackCaption=魔法の効果を移動する目的地または攻撃するターゲットを選択します。
Caption/&ProxyMoveCaption=魔法効果の移動先を選択します。
Caption/&QuestEditorLinkingCaption=既存のクエスト ステップの「IN」ノード (ボックスの上部) を選択します。
Caption/&SelectPositionMultipleCaption={0} 個のポジションを選択してください
Caption/&SelectPositionSingleCaption=ポジションを選択してください
Caption/&ShapeAreaOfEffectCenteredCaption=効果範囲を確認する。
Caption/&ShapeConeDirectionCaption=円錐効果の方向を選択します。
Caption/&ShapeCubePositionCaption=エフェクトキューブの位置を選択します。
Caption/&ShapeCylinderPositionCaption=エフェクトのシリンダーの位置を選択します。
Caption/&ShapeLineDirectionCaption=効果線の方向を選択します。
Caption/&ShapeSpherePositionCaption=効果範囲の位置を選択します。
Caption/&ShapeWallLineExtremityCaption=壁効果の端を選択します。
Caption/&ShapeWallLineInvalid=ここには効果線を配置できません。
Caption/&ShapeWallLineInvalidCaption=壁の始点と終点は同じレベルにある必要があります。
Caption/&ShapeWallLineOriginCaption=壁効果の原点を選択します。
Caption/&ShapeWallLineOutOfLengthCaption=効果線が長すぎる！
Caption/&ShapeWallRingPositionCaption=効果の円の位置を選択します。
Caption/&ShoveSelectDestinationCaption=生き物を押し戻すか、それとも倒しますか？
Caption/&ShoveSelectTargetCaption=押し込むターゲットを選択します。
Caption/&ShoveTargetCannotPushAwayCaption=ターゲットを押しのける余地はありません。
Caption/&ShoveTargetImmuneCaption=ターゲットは押し込みの影響を受けません。
Caption/&ShoveTargetOutOfReachCaption=ターゲットは手の届かないところにあります。
Caption/&ShoveTargetProneCaption=伏せているターゲットを突き飛ばすことはできません。
Caption/&ShoveTargetTooBigCaption=このクリーチャーが押し込むにはターゲットが大きすぎます
Caption/&TargetArcSubtargetMultipleCaption=<#B0B0B0>効果は、{1} 個のセル内の {0} 個の追加のサブターゲットに広がります。</color>
Caption/&TargetArcSubtargetSingleCaption=<#B0B0B0>効果は、{1} 個のセル内の {0} 個の追加のサブターゲットに弧を描きます。</color>
Caption/&TargetAwakenDescription=この眠っているキャラクターを目覚めさせます。
Caption/&TargetFilteringAllyCreature=味方クリーチャー
Caption/&TargetFilteringCreature=生き物
Caption/&TargetFilteringEffectProxy=魔法の効果
Caption/&TargetFilteringEnemyCreature=敵のクリーチャー
Caption/&TargetFilteringGadget=物体
Caption/&TargetMultipleCaption={1} 個のターゲット ({0}) を選択します。\n\n<#B0B0B0>各ターゲットは複数回選択できます。</color>
Caption/&TargetMultipleUniqueCaption={1} 個のターゲット ({0}) を選択します。\n<#B0B0B0>各ターゲットは 1 回だけ選択できます。</color>
Caption/&TargetProximityMultipleCaption=<#B0B0B0>ターゲットは互いに {0} セル以内になければなりません。</color>
Caption/&TargetProximitySingleCaption=<#B0B0B0>ターゲットは隣り合っていなければなりません。</color>
Caption/&TargetRequiredConditionCaption=<#B0B0B0>ターゲットは「{0}」である必要があります。</color>
Caption/&TargetRequiredCreatureTypeCaption=<#B0B0B0>ターゲットは {0} である必要があります
Caption/&TargetRequiredMetalArmorCaption=ターゲットは金属製の鎧を着用する必要があります
Caption/&TargetRequiredSizeCaption=ターゲット サイズは次のようにする必要があります: {0}
Caption/&TargetRequiredUnarmoredCaption=<#B0B0B0>ターゲットは非武装でなければなりません。
Caption/&TargetShareUniqueCaption=効果 ({1}) を共有するには、任意の数のターゲット ({0}) を選択します。\n\n<#B0B0B0>各ターゲットは 1 回だけ選択できます。</color>
Caption/&TargetSingleCaption=ターゲット ({0}) を選択します。
Caption/&TargetStabilizeDescription=WIS (医学) 能力チェックを使用して、この瀕死のキャラクターを安定させようとします。
Caption/&TargetsMustPerceiveCasterCaption=ターゲットは効果の原因を認識する必要があります。
Caption/&TelekinesisSelectDirection=このクリーチャーを移動する方向を選択します。
