Attribute/&ArmorClassDescription=アーマー クラス (AC) は、クリーチャーが戦闘中の攻撃をどれだけ回避できるかを表します。
Attribute/&ArmorClassTitle=AC
Attribute/&AttacksNumberDescription=キャラクターがターンごとに実行できる攻撃の数。
Attribute/&AttacksNumberTitle=攻撃
Attribute/&ChannelDivinityNumberDescription=休憩の間に神性伝導を使用できる回数。
Attribute/&ChannelDivinityNumberTitle=神性伝導
Attribute/&CharacterLevelDescription=すべてのクラス レベルを組み合わせた、キャラクターが達成した経験レベルの数。
Attribute/&CharacterLevelTitle=キャラクターレベル
Attribute/&CharismaDescription=魅力は、他人と効果的に対話する能力を測定します。これには自信や雄弁さなどの要素が含まれており、魅力的または威厳のある性格を表す場合があります。\n重要: パラディン、ソーサラー、吟遊詩人、ウォーロック。
Attribute/&CharismaTitle=CHA
Attribute/&CharismaTitleLong=魅力
Attribute/&ConstitutionDescription=耐久力は健康、スタミナ、生命力を測定します。\nすべての人にとって重要です。
Attribute/&ConstitutionTitle=CON
Attribute/&ConstitutionTitleLong=耐久力
Attribute/&CriticalThresholdDescription=1d20 でクリティカルヒットを獲得する最低の結果。
Attribute/&CriticalThresholdTitle=クリティカル目標値
Attribute/&DexterityDescription=敏捷力は素早さ、反射神経、バランスを測定します。\n重要: レンジャー、ローグ、モンク
Attribute/&DexterityTitle=DEX
Attribute/&DexterityTitleLong=敏捷力
Attribute/&ExperienceDescription=キャラクターの現在の経験値の合計。次のレベルまで: {0}XP
Attribute/&ExperienceTitle=経験値
Attribute/&HealingPoolDescription=傷を治したり、苦痛を取り除くために使用される治癒ポイントのプール。
Attribute/&HealingPoolTitle=ヒーリングプール
Attribute/&HitDiceDescription=キャラクターがクラスの進歩によって獲得したヒットダイスの数。休憩時間中に健康を回復するために使用できます。
Attribute/&HitDiceTitle=HitDice
Attribute/&HitPointBonusPerLevelDescription=ヒット ダイスに加えてレベルごとに追加のヒット ポイントを獲得します。
Attribute/&HitPointBonusPerLevelTitle=レベルごとのヒットポイントボーナス
Attribute/&HitPointsDescription=クリーチャーが意識を失うか死亡するまでに維持できるヒット ポイントの最大数。
Attribute/&HitPointsTitle=HP
Attribute/&InitiativeDescription=イニシアチブは、戦闘中のクリーチャーのターンの順序を決定します。
Attribute/&InitiativeTitle=Initiative
Attribute/&IntelligenceDescription=知力は、精神の鋭敏さ、記憶の正確さ、推論能力を測定します。\n重要: ウィザード。
Attribute/&IntelligenceTitle=INT
Attribute/&IntelligenceTitleLong=知力
Attribute/&KiPointsDescription=第 2 レベルから始まるトレーニングでは、気の神秘的なエネルギーを活用できるようになります。このエネルギーへのアクセスは、Ki ポイントの数によって表されます。モンクのレベルによって、保有するポイント数が決まります（レベル 2 では 2、レベル 3 では 3 など）。
Attribute/&KiPointsTitle=気ポイント
Attribute/&MovePointsCurrentFormat={0}/{1}
Attribute/&MovePointsDescription=戦闘ラウンド中にクリーチャーが移動できるセルの数。
Attribute/&MovePointsEmptyFormat=0
Attribute/&MovePointsMaxFormat={0}中
Attribute/&MovePointsTitle=移動
Attribute/&ProficiencyBonusDescription=習熟ボーナスはキャラクター全体のボーナスであり、習熟したロールに追加されます。習熟した武器による攻撃ロール、習熟したスキルまたはツールのチェック、習熟したセーヴィング スロー、魔法攻撃の攻撃ボーナスとセーブ難易度です。習熟度ボーナスはレベル 5、9、13、17 で増加し、これらの攻撃、スキル/ツール チェック、セーヴィング スロー、魔法の能力におけるキャラクターの専門知識の増加を表します。
Attribute/&ProficiencyBonusTitle=PB
Attribute/&RageDamageDescription=近接攻撃で与える追加ダメージ。
Attribute/&RageDamageTitle=怒りダメージ
Attribute/&RagePointsDescription=怒りを開始できる回数を決定します。
Attribute/&RagePointsTitle=怒りポイント
Attribute/&SorceryPointsDescription=魔法の呪文を変更するために使用できる内部パワーのプール。ソーサラー レベルごとに 1 ポイント。長期休養で復活。
Attribute/&SorceryPointsTitle=ソーサリーポイント
Attribute/&SpeedDescription=キャラクターが 1 ターン中に移動できるセルの数。
Attribute/&SpeedTitle=移動速度
Attribute/&SpeedUnitBurrowFormat=穴掘り {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitClimbFormat=登攀 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitEmptyFormat={0}
Attribute/&SpeedUnitFlyFormat=飛行 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitIncorporealFormat=無形の {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitSwimFormat=水泳 {0} {1}
Attribute/&SpeedUnitWalkFormat={0} {1}
Attribute/&StrengthDescription=筋力は、体力、運動トレーニング、生の肉体的な力を発揮できる範囲を測定します。\n重要: ファイター、パラディン、バーバリアン。
Attribute/&StrengthTitle=STR
Attribute/&StrengthTitleLong=筋力
Attribute/&TagBackgroundAnyCantripOrSpellTitle=初級呪文または呪文
Attribute/&TagBackgroundCantripTitle=初級呪文の背景
Attribute/&TagBackgroundExpertiseTitle=背景となる専門知識
Attribute/&TagBackgroundFeatTitle=背景の特技
Attribute/&TagBackgroundInvocationTitle=バックグラウンド呼び出し
Attribute/&TagBackgroundLanguageTitle=背景言語
Attribute/&TagBackgroundMetamagicTitle=背景メタマジックのオプション
Attribute/&TagBackgroundSkillTitle=背景スキル
Attribute/&TagBackgroundSpellTitle=背景の呪文
Attribute/&TagBackgroundToolTypeTitle=バックグラウンドツール
Attribute/&TagClassAnyCantripOrSpellTitle=キャントリップまたは呪文
Attribute/&TagClassCantripTitle=クラスキャントリップ
Attribute/&TagClassExpertiseTitle=クラスの専門知識
Attribute/&TagClassFeatTitle=クラスの特技
Attribute/&TagClassInvocationTitle=クラスの呼び出し
Attribute/&TagClassLanguageTitle=クラス言語
Attribute/&TagClassMetamagicTitle=クラスメタマジックオプション
Attribute/&TagClassSkillTitle=クラススキル
Attribute/&TagClassSpellTitle=クラスの呪文
Attribute/&TagClassToolTypeTitle=授業ツール
Attribute/&TagInvocationCantripTitle=キャントリップの呼び出し
Attribute/&TagInvocationSpellTitle=召喚呪文
Attribute/&TagInvocationUnlearnTitle=アンラーン呼び出し
Attribute/&TagRaceAnyCantripOrSpellTitle=初級呪文または呪文
Attribute/&TagRaceCantripTitle=種族の初級呪文
Attribute/&TagRaceExpertiseTitle=種族の専門知識
Attribute/&TagRaceFeatTitle=種族の偉業
Attribute/&TagRaceInvocationTitle=種族の呼び出し
Attribute/&TagRaceLanguageTitle=種族の言語
Attribute/&TagRaceMetamagicTitle=種族メタマジックのオプション
Attribute/&TagRaceSkillTitle=種族スキル
Attribute/&TagRaceSpellTitle=種族の呪文
Attribute/&TagRaceToolTypeTitle=種族ツール
Attribute/&TagSubclassAnyCantripOrSpellTitle=初級呪文または呪文
Attribute/&TagSubclassCantripTitle=サブクラスの初級呪文
Attribute/&TagSubclassExpertiseTitle=サブクラスの専門知識
Attribute/&TagSubclassFeatTitle=サブクラスの特技
Attribute/&TagSubclassInvocationTitle=サブクラスの呼び出し
Attribute/&TagSubclassLanguageTitle=サブクラス言語
Attribute/&TagSubclassMetamagicTitle=サブクラスのメタマジック オプション
Attribute/&TagSubclassSkillTitle=サブクラスの技能
Attribute/&TagSubclassSpellTitle=サブクラスの呪文
Attribute/&TagSubclassToolTypeTitle=サブクラスツール
Attribute/&TagUnlearnSpellTitle=呪文を忘れる
Attribute/&WisdomDescription=判断力は、あなたが周囲の世界にどの程度同調しているかを反映し、知覚力と直観力を表します。\n重要: クレリック、レンジャー、ドルイド、モンク。
Attribute/&WisdomTitle=WIS
Attribute/&WisdomTitleLong=判断力
