Action/&ActionDisarmDescription=[廃止]クリックすると、このトラップが解除されます。
Action/&ActionManipulateDescription=[廃止]クリックすると、このオブジェクトを操作できます。
Action/&ActionObserveDescription=[廃止]クリックしてこのオブジェクトを調べます。
Action/&ActionStatusAvailableDescription=このアクションはこのキャラクターのターン中に使用できます。
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=このクリーチャーはこの種のアクションを実行できません。
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=このアクションは、文字が検出されない場合にのみ実行できます。視線を遮って先へ進みます。
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=敵の視線の外の薄明かりまたは暗闇の中でないと、このアクションを実行できません。
Action/&ActionStatusEngagedDescription=アクションはすでに進行中です。同じ種類のアクション（メイン、ボーナスなど）は、それが終了するまで使用できません。
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=ここでのアクションは関係ありません。何か別のことを試してください。
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=この操作を実行するには、空いている手が必要です。
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=アクションが利用できません - 同じタイプのアクション (メイン、ボーナスなど) が選択されています。
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=アクションは利用できません - 使用量/弾薬がありません。
Action/&ActionStatusSpentDescription=アクションはこのターンにすでに使用されています。
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=このターンではアクションは利用できません。
Action/&ActionTeleportDescription=テレポート
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=このボーナスアクションが利用可能です！
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=ボーナスアクションが利用可能になりました！
Action/&ActionTypeBonusDescription=ボーナスアクションは、特別な力や呪文によって、またはオフハンド武器を装備するときに付与されます。
Action/&ActionTypeBonusTitle=ボーナス
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=このボーナスアクションを使用しました。
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=ボーナスアクションを使用しました。
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=このアクションは無料で利用可能です！
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=自由なアクションが可能です！
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=自分のターン中に、武器を納刀したり、アイテムを落としたりするなど、特定のフリーアクションを実行できます。
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=フリー
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=この無料アクションを使用しました。
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=あなたは自由な行動を使い果たしました。
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=このメインアクションが利用可能です！
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=メインアクションが利用可能になりました！
Action/&ActionTypeMainDescription=メインアクションとは、移動、攻撃、呪文の詠唱、能力の使用など、ターン中に行う主な操作です。
Action/&ActionTypeMainTitle=主なアクション
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=このメインアクションを使用しました。
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=メインアクションを使用しました。
Action/&ActionTypeMoveDescription=移動アクションには、通常、移動するためにスピード ポイントを消費することが含まれます。ジャンプや登攀には能力チェックが必要です。
Action/&ActionTypeMoveTitle=移動
Action/&ActionTypeOtherDescription=他のアクションは自由に、または移動ポイントを消費して実行できます。
Action/&ActionTypeOtherTitle=他の
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=このリアクションはあります！
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=あなたのリアクションは利用可能です!
Action/&ActionTypeReactionDescription=特定の条件が機会攻撃などのリアクションを引き起こす可能性があります。
Action/&ActionTypeReactionTitle=リアクション
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=あなたはこの反応を利用しました。
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=あなたは自分の反応を利用しました。
Action/&ActionUnlockDescription=[廃止]クリックすると、このオブジェクトのロックが解除されます。
Action/&AssignTargetDescription={0} の新しいターゲットを選択できます。
Action/&AssignTargetTitle=目標
Action/&AttackCoverFullDescription=ターゲットは障害物の背後に完全にカバーされています。
Action/&AttackCoverHalfDescription=ターゲットには半分の遮蔽物があります ({0} AC)。
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=ターゲットは 4 分の 3 をカバーしています ({0} AC)。
Action/&AttackDescription=この武器で敵ターゲットを攻撃: {0} ({1} で命中)\n{2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=ターゲットを有利に攻撃しましょう！
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=<sprite Index={0}> を押してターゲットを有利に攻撃してください!
Action/&AttackExecuteDescription=ターゲットを攻撃しましょう！
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=不利な状況でターゲットを攻撃します。
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=<sprite Index={0}> を押してターゲットを不利な状態で攻撃します。
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=<sprite Index={0}> を押してターゲットを攻撃してください!
Action/&AttackIterativeDescription=自分のターン中に {0} 回攻撃でき、移動の合間に攻撃を分散させることができます。
Action/&AttackTitle=攻撃
Action/&AttackToss_Title=投げ捨てる
Action/&BlockAttackDescription=近くの味方を攻撃している敵に不利を与えます。
Action/&BlockAttackTitle=攻撃をブロックする
Action/&BreakEnchantmentDescription=生き物に触れると、有害な状態（魅了、恐怖、憑依）が解除されます。
Action/&BreakEnchantmentTitle=ブレイクエンチャント
Action/&BreakFreeDescription=力や敏捷性を駆使して、自由を打ち破るアクションに費やしてください。
Action/&BreakFreeTitle=ブレイク・フリー
Action/&CastDescription=呪文を選択して唱えます。
Action/&CastInvocationDescription=呪文のような効果を発動できる発動を選択します。他の呼び出しは永続的であり、特定の呼び出しを必要としません。
Action/&CastInvocationTitle=呼び出し
Action/&CastRitualDescription=儀式として呪文を唱えます（所要時間は 10 分、呪文スロットは使用しません）。
Action/&CastRitualTitle=儀式
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile={0} 個のダイスを効果に追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile={0} 個のダイスを効果に追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=ヒット ポイントをさらに {0} 追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=アイテムボーナスを{0}増加させます。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile={0} 個の追加の呪文レベル。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile={0} 個の追加の呪文レベル。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=追加で {0} 体のクリーチャーを召喚する。
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=追加のクリーチャーを {0} 体召喚する。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile={0} 個の追加セルをターゲットにします。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile={0} 個のターゲットを追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile={0} ターゲットを追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile=一時的なヒット ポイントを {0} 追加します。
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=武器ダメージのダイスを{0}増加させます。
Action/&CastSpellHigherSlotTile=レベル {0} スロットを使用して呪文を唱えます。
Action/&CastTitle=呪文
Action/&CautiousDescription=慎重モードを有効/無効にします。用心深い性格はよりステルスになり、隠された物体や生き物に気づきやすくなります。
Action/&CautiousTitle=隠密
Action/&ClimbDescription=表面を登ったり降りたりします。滑りやすい垂直面を登るには、筋力 (運動) チェックに成功する必要もあります。
Action/&ClimbTitle=登る
Action/&CunningActionDescription=2 レベルからは、素早い思考と敏捷性により、迅速に動き、行動できるようになります。戦闘中の各ターンにボーナス アクションを実行できます。このアクションは、ダッシュまたは離脱アクションを実行するためにのみ使用できます。
Action/&CunningActionTitle=狡猾なアクション
Action/&DashDescription=ダッシュ アクションを実行すると、現在のターンに追加の移動力が得られます。増加量は、修飾子を適用した後の速度に等しくなります。
Action/&DashTitle=早足
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=遅延爆発の火の玉を爆発させます。
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=遅延ブラストファイアボールを爆発させる
Action/&DisengageDescription=あなたが離脱アクションをとった場合、あなたの動きはターンの残りの間、機会攻撃を引き起こしません。
Action/&DisengageTitle=離脱
Action/&DismissalDescription=近接魔法攻撃を実行して、次元外の天体、エレメンタル、フェイ、フィーンド、またはアンデッドをその存在次元に送り込みます。
Action/&DismissalTitle=解任
Action/&DodgeDescription=回避アクションを実行するときは、攻撃を避けることだけに集中します。次のターンの開始まで、攻撃者が見える場合、あなたに対して行われる攻撃ロールは不利であり、器用さのセーヴィング スローを行うと有利になります。
Action/&DodgeTitle=ドッジ
Action/&DragonWingsDismissDescription=ドラゴンの翼と飛行能力を無視します。
Action/&DragonWingsDismissTitle=解散
Action/&DropProneDescription=スピードをまったく使わずに伏せてドロップすることができます。うつ伏せで移動するには、這うか、瞬間移動などの魔法を使用する必要があります。這いながら移動するとコストが2倍になります。したがって、困難な地形を這うコストは3倍になります。伏せをドロップすると、伏せ状態が追加されます。あなたに対する近接攻撃は有利であり、あなたに対する遠距離攻撃は不利であり、あなた自身の攻撃は不利です。
Action/&DropProneTitle=落とす
Action/&EnemyCreatureTitle=敵のクリーチャー
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0} (敵)
Action/&EquipDescription=アイテムを装備または装備解除します。
Action/&EquipTitle=装備
Action/&ExtinguishDescription=あなたに影響を与える火を消してください。
Action/&ExtinguishTitle=消火
Action/&FlurryOfBlowsDescription=自分のターンで攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして 1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 2 回行うことができます。
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=自分のターンで攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして 1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 2 回行うことができます。さらに、次の攻撃でアドバンテージが得られ、ターンの終わりまでダッシュ アクションの恩恵を受けます。
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=連打 - 改善されました
Action/&FlurryOfBlowsTitle=連打
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=自分のターンで攻撃アクションが使用された後、ボーナス アクションとして 1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 3 回行うことができます。
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=連打 - 改良版 II
Action/&FriendlyCreatureTitle=フレンドリーな生き物
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0} (フレンドリー)
Action/&HideDescription=「非表示」アクションを実行すると、非表示のルールに従って、非表示を試みて「器用さ (ステルス)」チェックを行います。あなたが成功した場合、あなたに対して行われた攻撃ロールは不利になり、あなたは攻撃で有利になります。これは、検出されない間続きます。現在検出されている場合は、隠れることはできません。
Action/&HideTitle=隠れる
Action/&InventoryDescription=キャラクターの在庫を管理します。
Action/&InventoryTitle=在庫
Action/&JumpDescription=短くまたは長くジャンプしてください。
Action/&JumpTitle=ジャンプ
Action/&LevitateDescription=影響を受けるキャラクターを上下に動かします。
Action/&LevitateTitle=浮遊
Action/&MartialArtsDescription=自分のターンに素手攻撃またはモンク武器で攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして素手攻撃を 1 回行うことができます。たとえば、攻撃アクションを実行してクォータースタッフで攻撃する場合、このターンまだボーナス アクションを実行していないと仮定すると、ボーナス アクションとして素手攻撃を行うこともできます。
Action/&MartialArtsTitle=マーシャルアーツ - ボーナス素手打撃
Action/&MoveDescription=指定された目的地に向かって自分の速度で移動します。他のアクションの間に動きを分割することができます。
Action/&MoveTitle=移動
Action/&NeutralCreatureTitle=中立の生き物
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0} (中立)
Action/&OpenHandTechniqueDescription=次の連打攻撃でターゲットにどの効果を与えるかを選択します。
Action/&OpenHandTechniqueTitle=オープンハンドテクニック
Action/&PersistentRageStartDescription=体力のセーブとチェック、近接攻撃のダメージへのボーナス、斬撃、殴打、突き刺しダメージに対する耐性で有利になります。あなたの怒りは非常に激しいので、意識を失うか、終わらせる選択をするか、1分が経過した場合にのみ終わります。これらの利点は、現在重装甲を着用していない場合にのみ得られます。
Action/&PersistentRageStartTitle=持続的な怒り
Action/&PickUpDescription=キャラクターの位置でアイテムを拾います。
Action/&PickUpTitle=拾う
Action/&PowerDescription=力や特殊能力を発動させます。
Action/&PowerTitle=パワー
Action/&RageStartDescription=1分間、体力のセーブとチェックで有利になり、近接攻撃のダメージにボーナスが与えられ、斬撃、殴打、突き刺しダメージに対する耐性が得られます。これらの利点は、重装備を着用していない場合にのみ得られます。各ラウンドごとに攻撃するかダメージを受ける必要があり、そうしないと怒りが早く終了します。
Action/&RageStartTitle=レイジ
Action/&RageStopDescription=すぐに怒りを止めますが、依然として怒りポイントを使用します
Action/&RageStopTitle=ストップ・レイジ
Action/&ReadyDescription=ターンの後半まで攻撃を遅らせます。
Action/&ReadyTitle=準備
Action/&ReapplyEffectDescription={0} 効果を再度適用する
Action/&ReapplyEffectTitle=効果を再適用する
Action/&RecallItemDescription={0} エフェクトによって作成されたアイテムを思い出してください。
Action/&RecallItemTitle=アイテムのリコール
Action/&RecklessAttackDescription=自分のターンで最初の攻撃を行う前に、無謀に攻撃することを決定できます。そうすることで、このターン中に「力」を使用して近接武器の攻撃ロールで有利になりますが、次のターンまではあなたに対する攻撃ロールが有利になります。
Action/&RecklessAttackTitle=無謀な攻撃
Action/&RevertShapeDescription=自然な体型に戻ります。
Action/&RevertShapeTitle=形状を元に戻す
Action/&ShoveDescription=力を使ってクリーチャーを 1 マス離れたところに押し出すか、ノックダウンします。ターゲットは自分より 1 サイズ大きくてはならず、手の届く範囲にある必要があります。
Action/&ShoveTitle=突き飛ばす
Action/&SongOfHopeDescription=希望の歌を歌って 6 マス以内の味方を助け、すべてのダメージに対する耐性を与え、次のターンの開始まですべてのセーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。
Action/&SongOfHopeTitle=希望の歌
Action/&SpellCoverHalfDescription=ターゲットはハーフカバーを持っています（{0} セーヴィング スロー）。
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=ターゲットは 4 分の 3 をカバーします ({0} セーヴィング スロー)。
Action/&SpellExecuteDescription=この呪文の対象を選択してください。
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=<sprite Index={0}> を押して、呪文の対象を選択します。
Action/&SpiritRageDescription=同族のスピリットの AC ロールとダメージ ロールに力を与え、1 分間のボーナス攻撃を与えます。
Action/&SpiritRageTitle=スピリットレイジ
Action/&SpiritRallyDescription=戦闘中でない場合は、同族の魂を呼び出すことができます。障害物を無視してネイティブプレーンを移動し、あなたの隣にテレポートします。
Action/&SpiritRallyTitle=スピリットラリー
Action/&StandUpDescription=立ち上がるには、速度の半分に等しい移動量がかかります。十分な動きが残っていない場合、または速度が0の場合、立ち上がることはできません。
Action/&StandUpTitle=立ち上がる
Action/&SunbeamDescription=あなたは毎ターンアクションを使用して、太陽光線を持つクリーチャーをターゲットにして6d8の放射ダメージを与えることができます。アンデッドと滲み出しは不利ながらセーブ
Action/&SunbeamTitle=サンビーム
Action/&UnhideDescription=隠密の中止は無料のアクションです。
Action/&UnhideTitle=隠密を中止
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural={0} 個の追加アイテムチャージを使用して呪文を唱えます。
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=追加のアイテムチャージを使用して呪文を唱えます。
Action/&UseItemDescription=装置や魔法のアイテムの特別な機能を使用します。
Action/&UseItemTitle=アイテム
Action/&VampiricTouchDescription=ターゲットに近接呪文攻撃を行い、3d6 の壊死ダメージを与え、与えたダメージの半分に等しいヒット ポイントを回復します。
Action/&VampiricTouchTitle=ヴァンパイアタッチ
