TutorialStep/&BattleCameraDescription=Durante le battaglie, puoi spostare la visuale utilizzando WASD oppure spostando il puntatore del mouse sui bordi dello schermo o muovendo il mouse mentre premi il pulsante centrale.\n\nRuota la visuale come fai durante le battaglie esplorazione.
TutorialStep/&BattleCameraDescriptionXBox=Durante le battaglie, puoi muovere la telecamera usando <sprite index={4}>.\n\nRuota la telecamera usando <sprite index={5}>.
TutorialStep/&BattleCameraTitle=Controllo della telecamera in battaglia
TutorialStep/&CautiousModeDescription=L'attivazione della modalità cauta ti fa muovere più lentamente, ma ti garantisce due vantaggi: presti maggiore attenzione agli oggetti nascosti e alle trappole e ti muovi con discrezione.\nQuando un nemico inizia a notare la tua presenza, un indicatore si riempie sopra la sua testa, dandoti il tempo di reagire e tornare a nasconderti.
TutorialStep/&CautiousModeTitle=Modalità prudente
TutorialStep/&ConfigWeapons2Description=Puoi modificare le scorciatoie nel tuo inventario.\nTrascina e rilascia un'arma, uno scudo o un altro oggetto su uno slot per le mani per modificare la scorciatoia.
TutorialStep/&ConfigWeapons2Title=Cambia le scorciatoie per le armi
TutorialStep/&ConfigWeaponsDescription=Puoi utilizzare le scorciatoie per cambiare equipaggiamento.\nHai tre scorciatoie per la configurazione delle armi per impostazione predefinita.\nL'ultima scorciatoia è la scorciatoia per la luce. Usa la terza configurazione che include una torcia o un'altra fonte di luce.\nSe hai il trucchetto Luce nella tua lista degli incantesimi, il pulsante luce lo lancerà immediatamente.
TutorialStep/&ConfigWeaponsTitle=Scorciatoie dell'attrezzatura
TutorialStep/&ConfigWeaponsXBoxDescription=Puoi utilizzare le scorciatoie per cambiare attrezzatura.\nPremi <sprite index={12}> per accedere a queste scorciatoie. Hai tre scorciatoie per la configurazione delle armi per impostazione predefinita.\nL'ultima scorciatoia è la scorciatoia per la luce. Utilizza la terza configurazione che include una torcia o un'altra fonte di luce.\nSe hai il trucchetto Luce nella tua lista degli incantesimi, la quarta scorciatoia lo lancerà immediatamente.
TutorialStep/&Crafting01Description=In Solasta puoi creare vari oggetti. Per fare ciò, hai bisogno dell'attrezzatura, degli ingredienti, dell'abilità e del tempo adeguati. Per gli oggetti magici, a volte è necessario conoscere gli incantesimi.\n\nLa creazione viene eseguita durante il viaggio, una volta che il tuo gruppo si è accampato ma non sta ancora dormendo.\n\nI personaggi possono dedicare parte del loro tempo libero a lavorare sul loro attuale compito di crafting.
TutorialStep/&Crafting01Title=Creazione
TutorialStep/&Crafting02Description=Questi sono gli strumenti necessari per la creazione:\n\n-Pozioni: kit di erboristeria\n-Pergamene: kit di pergamene\n-Veleni: kit dell'avvelenatore\n-Armi e armature incantate: rosario Manacalon\n\n Dovrai essere esperto con questi strumenti per usarli.
TutorialStep/&Crafting02Title=Attrezzature per la creazione
TutorialStep/&Crafting03Description=Anche se sei competente con un determinato strumento di creazione, avrai comunque bisogno di abilità specifiche per effettuare prove successive rispetto alla CD della ricetta.\nPer creare pozioni, a volte la Medicina è sufficiente, ma l'Arcano è molto utile.\nPer creare veleni, Medicina o Natura è utile.\nPer creare pergamene o oggetti incantati, Arcana è un must.
TutorialStep/&Crafting03Title=Abilità di creazione
TutorialStep/&Crafting04Description=La lavorazione richiede ingredienti. Possono essere trovati durante le avventure e raccolti da fiori, cespugli e rocce e talvolta da creature morte.\nOvviamente, puoi anche acquistarli nei negozi, a meno che non siano molto rari.\nL'incantamento richiede oggetti innescati che sono stati magicamente preparati per l'incantamento dai maestri fabbri di Manacalon, i cui segreti sono stati persi con il Cataclisma. Generalmente, un oggetto innescato richiederà un ingrediente aggiuntivo molto raro per realizzare il suo potenziale.
TutorialStep/&Crafting04Title=Ingredienti per la lavorazione
TutorialStep/&Crafting05Description=Infine, per creare un oggetto, devi sapere quali ingredienti combinare. Queste "ricette" possono essere apprese leggendo manuali o insegnate da maestri.\nLe fazioni di Solastan generalmente conservano copie delle ricette e le vendono a buon prezzo ai loro amici, ma alcune possono essere trovate anche là fuori nelle Badlands.\n\nUna volta che una ricetta è stata appresa, tutto il gruppo può usalo.
TutorialStep/&Crafting05Title=Ricette artigianali
TutorialStep/&Crafting06Description=Per iniziare a creare, apri la schermata di un personaggio e fai clic sulla scheda Creazione. Basta selezionare una ricetta disponibile per iniziare.\nLa barra di avanzamento si riempirà man mano che viaggi e riceverai una notifica\nal termine dell'operazione, così potrai avviarne un'altra se lo desideri.\nRicorda che se annulli un'operazione di creazione, gli ingredienti vengono persi.
TutorialStep/&Crafting06Title=Interfaccia di creazione
TutorialStep/&Crafting06XBoxDescription=Per iniziare a creare, apri la schermata di un personaggio utilizzando <sprite index={11}>, quindi seleziona la scheda Creazione utilizzando <sprite index={8}> o <sprite index={9}>. Per iniziare, seleziona semplicemente una ricetta disponibile.\nLa barra di avanzamento si riempirà man mano che viaggi e riceverai una notifica al termine dell'operazione di creazione, così potrai avviarne un'altra se lo desideri.\nRicordalo se lo desideri annullare un'operazione di creazione, gli ingredienti vengono persi.
TutorialStep/&FoodDescription=Se non hai cibo nel tuo inventario, cerca le razioni in contenitori saccheggiabili o tra gli effetti personali dei nemici caduti.
TutorialStep/&FoodTitle=Cibo
TutorialStep/&GatheringDescription=A volte dovrai riunire la tua squadra in determinate aree per continuare la tua avventura.\n\nTrova un modo per portare tutto il tuo gruppo in queste aree per sbloccare i passaggi successivi di una missione.
TutorialStep/&GatheringTitle=Radunare la tua festa
TutorialStep/&InventorySpaceDescription=I tuoi personaggi possono trasportare fino a cinque volte la loro Forza prima di essere ingombrati.\n\nOgni oggetto ha un peso. Alcuni oggetti, come le frecce, possono essere impilati in un singolo slot dell'inventario, ma il loro peso si somma comunque.\n\nControlla il tuo indicatore di ingombro durante il saccheggio dell'equipaggiamento. Se un personaggio si muove lentamente, controlla che non trasporti troppo.
TutorialStep/&InventorySpaceTitle=Gestione delle scorte
TutorialStep/&LightingDescription=In Solasta esplorerai luoghi profondi e oscuri senza fonti di luce naturale. Rende l'esplorazione e il combattimento più difficili, specialmente per i personaggi senza Scurovisione.\n\nPuoi equipaggiare torce o lanciare incantesimi di luce per rivelare il tuo ambiente a tutto il tuo gruppo.
TutorialStep/&LightingTitle=Illuminazione e sorgenti luminose
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Description=L'utilizzo di questo Cancello Minore ti teletrasporterà fuori dal castello.\n\nPuoi anche utilizzare il Cancello Maggiore dietro di te per teletrasportarti a Caer Cyflen.
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Title=Porta Maggiore
TutorialStep/&MechanismsDescription=A volte, dovrai trovare un elemento interattivo per sbloccare un passaggio o attivare un sistema.\nEsplora, usa la modalità cauta per aumentare le tue possibilità di rilevamento e cerca l'icona di un ingranaggio che indica una possibile interazione.\nAllora tocca a te a voi: attivare o no?
TutorialStep/&MechanismsTitle=Oggetti interattivi
TutorialStep/&MovingCharactersDescription=Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su una destinazione sul terreno per spostare i personaggi selezionati in quella posizione.\n\nLa telecamera li segue automaticamente.\n\nIl cursore indica se stai prendendo di mira una località non valida.
TutorialStep/&MovingCharactersDescriptionXBox=Sposta il cursore utilizzando <sprite index={4}>, quindi premi <sprite index={0}> per spostare il personaggio selezionato in quella posizione.\n\nIl cursore indica se stai prendendo di mira una posizione non valida.
TutorialStep/&MovingCharactersTitle=Personaggi in movimento
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Description=I punteggi di abilità possono essere generati in diversi modi, casualmente o utilizzando un sistema di punti.\n\nLe classi hanno punteggi di abilità preferiti, ad esempio Intelligenza per un mago, quindi assicurati che i punteggi più alti del tuo personaggio siano nelle abilità primarie della loro classe.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Title=Determinazione dei punteggi di abilità
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Description=Tutti gli antenati dei personaggi forniscono un bonus ad alcuni punteggi di caratteristica, portando a interessanti sinergie di ascendenza/classe.\n\nI punteggi di abilità possono essere aumentati ai livelli 4, 8 e così via. I combattenti aumentano ancora più spesso.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Title=Miglioramento dei punteggi di abilità
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresDescription=I punteggi di caratteristica sono i sei attributi fondamentali che definiscono dove eccelle il tuo personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma, con valori da 3 a 20.\n\nIl bonus sotto ogni punteggio viene applicato a qualsiasi azione rilevante. Ad esempio, il bonus FOR viene aggiunto ai tiri per colpire in base alla forza.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresTitle=Punteggi di abilità
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryDescription=Il primo passo della creazione del personaggio è selezionare un lignaggio, che determinerà il tuo aspetto e le tue abilità di gioco elencate a destra.\n\nAlcuni lignaggio offrono un'opzione secondaria di lignaggio per perfezionare ulteriormente le abilità di gioco del carattere.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryTitle=Selezione di ascendenza
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Description=Oltre agli indicatori di personalità offerti dal tuo background, devi anche selezionare due indicatori di personalità inviati sugli assi etici di Legge/Caos e Bene/Male.\n\nIn Solasta, l'allineamento è una seconda forma di personalità personalizzazione.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Title=Allineamento
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Description=Puoi rafforzare un tratto della personalità selezionando la stessa bandiera due volte. Le bandiere non influiranno sul gameplay, sulle scelte o sulle opzioni di dialogo, ma modificheranno semplicemente il modo in cui il tuo personaggio parla, il suo tono e le sue maniere.\n\nLa personalità risultante è riassunta nella parte inferiore sinistra dello schermo, dove il colore più profondo rappresenta la personalità più forte.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Title=Personalità risultante
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundDescription=Un background determina la storia di un personaggio prima della sua vita avventurosa.\n\nIl background offre equipaggiamento e competenze, ma anche la possibilità di selezionare indicatori di personalità. Questi determinano il comportamento sociale del personaggio durante le sequenze narrative.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundTitle=Selezione dello sfondo
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassDescription=Una classe di personaggio determina una professione, garantendo caratteristiche specifiche elencate a destra.\n\nNuovi poteri e persino sottoclassi vengono concessi a livelli di esperienza più elevati.\n\nOgni classe offre anche un set di equipaggiamento che puoi personalizzare.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassTitle=Selezione della classe
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityDescription=Chierici e Paladini devono scegliere una delle divinità di Solasta quando vengono creati.\n\nPer un chierico, la Divinità selezionata offre una gamma di Domini Divini in cui specializzarsi.\n\nIl Dominio Divino selezionato garantisce incantesimi preparati automaticamente, la capacità di incanalare la Divinità e nuovi poteri a livelli superiori.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityTitle=Divinità
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleDescription=Alcune classi di personaggi consentono la selezione di uno stile di combattimento.\n\nQuesto stile di combattimento ti garantisce vantaggi specifici nell'utilizzo di tecniche ed equipaggiamento di combattimento.\n\nAd alcune classi di personaggi viene concesso uno stile di combattimento secondario ai livelli più alti.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleTitle=Stile di combattimento
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityDescription=Questa fase finale della creazione del personaggio ti consente di personalizzare l'aspetto e l'identità di un personaggio.\n\nPuoi selezionare liberamente tutte le opzioni disponibili ed è necessario un nome valido per completare il processo di creazione del personaggio.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityTitle=Identità
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Description=La maggior parte degli attacchi e delle prove di caratteristica utilizza il bonus di competenza per determinare la tua efficienza.\n\nQuesto bonus parte da +2 e aumenta ai livelli 5, 9, ecc. Viene aggiunto ai tiri azione in cui il personaggio è competente: tiri salvezza , prove di caratteristica, tiri per colpire usando un'arma competente, attacchi magici e classe di difficoltà degli incantesimi.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Title=Bonus di competenza
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesDescription=Questa fase consente di acquisire competenza in vari campi di competenza. La tua classe e la tua discendenza determinano una serie di competenze o una gamma di opzioni tra cui scegliere.\n\nIl lato destro dello schermo ti consente di scegliere le tue competenze in base al tipo e all'origine e devi spendere tutti i tuoi punti prima di poter procedere .
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesTitle=Competenze
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Description=Alcune classi e ascendenze hanno accesso ai trucchetti. Il personaggio deve selezionare i trucchetti assegnati dall'elenco fornito.\n\nI trucchetti sono semplici incantesimi che possono essere lanciati all'infinito, senza spendere uno slot incantesimo, al contrario degli incantesimi principali.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Title=Trucchetti
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Description=Ciascuno fornisce un elenco di incantesimi su misura per il gusto della classe. Ad esempio, i chierici hanno incantesimi curativi, mentre i maghi possono sfruttare il potere degli elementi.\n\nAlcune classi possono accedere a tutti gli incantesimi da lì, mentre altri come il mago devono raccoglierli nel loro libro degli incantesimi.\n\n E infine, alcune classi ti richiedono di selezionare e preparare i loro incantesimi attraverso un lungo riposo, mentre altre sono libere di usare i loro incantesimi conosciuti a patto che abbiano slot incantesimi rimanenti.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Title=Incantesimi principali
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsDescription=Alcune classi hanno accesso immediato agli incantesimi, mentre altre devono raggiungere un livello superiore o selezionare una sottoclasse.\n\nQuesta schermata ti consente di scegliere quali incantesimi il personaggio sarà in grado di lanciare.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsTitle=Incantesimi e magia
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassDescription=Le classi forniscono una specializzazione al raggiungimento di un certo livello, sotto forma di archetipi di classe.\n\nGli archetipi hanno nomi diversi a seconda della loro classe: Tradizione arcana per i maghi, Archetipi marziali per i combattenti; i chierici selezionano il loro dominio divino al livello 1.\n\nOgni archetipo offre una serie di caratteristiche e abilità che conferiscono un sapore unico al personaggio e possono cambiarne radicalmente lo stile di gioco.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassTitle=Archetipi di classe
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionDescription=Questo pool elenca i personaggi disponibili che puoi selezionare per le tue avventure.\n\nAlcuni personaggi sono stati generati da noi se vuoi iniziare rapidamente la tua avventura; ma ti consigliamo di creare il tuo gruppo di quattro avventurieri.
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionTitle=Installazione del partito
TutorialStep/&OutgameMainMenuDescription=Benvenuto in Solasta!\n\nQuesta sequenza di pannelli ti introdurrà ai concetti principali del gioco man mano che lo scopri.\n\nSeleziona una delle opzioni sulla destra dello schermo per iniziare una nuova avventura o creare personaggi
TutorialStep/&OutgameMainMenuTitle=Guida in gioco
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxDescription=Benvenuto nella versione gamepad di Solasta.\nPremi <sprite index={0}> per iniziare
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxTitle=Guida in-game (questo è un test Xbox)
TutorialStep/&OutgameNewAdventureDescription=Questa schermata ti consente di iniziare una nuova avventura, nota come "Campagna", nel mondo di Solasta.\n\nDopo l'uscita del gioco sono previste altre campagne.\n\nDevi selezionare quattro personaggi di livello 1 per iniziare la campagna di Solasta.
TutorialStep/&OutgameNewAdventureTitle=Nuova avventura
TutorialStep/&PickupQuests_Description=Questi tabelloni ti offrono l'opportunità di intraprendere missioni opzionali. È abbastanza semplice: accetta una missione da un cliente, esegui le azioni richieste e torna a una bacheca per ritirare la tua ricompensa!\n\nAttenzione: alcune di queste missioni sono più pericolose di quanto possano sembrare.
TutorialStep/&PickupQuests_Title=Raccogli le missioni
TutorialStep/&RestingDescription=Quando il tuo gruppo ha poca salute e incantesimi, puoi fare un riposo lungo purché ti trovi in un luogo sicuro e disponi di una razione di cibo per personaggio.\n\nUn riposo lungo guarisce tutti i tuoi punti ferita e si ricarica maggior parte dei tuoi poteri, oltre a restituire metà dei tuoi dadi vita massimi.
TutorialStep/&RestingTitle=Riposo
TutorialStep/&SelectionDescription=Seleziona i tuoi personaggi facendo clic su di essi nella visualizzazione 3D oppure trascina un rettangolo per selezionarne più di uno.\nFai doppio clic su un ritratto per bloccare un personaggio specifico.\nPuoi anche fare clic sui loro ritratti o utilizzare l'icona Seleziona il pulsante Tutto nella parte inferiore dell'elenco dei ritratti.
TutorialStep/&SelectionTitle=Selezione del personaggio
TutorialStep/&Tuto01_CameraXbox_Description=Usa <sprite index={23}> per ruotare la visuale della telecamera e cambiare prospettiva.\n\nUsa <sprite index={4}> per spostare la telecamera e usa <sprite index={22}> mentre sei concentrato su un personaggio per ingrandirlo.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Description=Fai clic con il pulsante destro del mouse e trascina per ruotare la visuale della videocamera e cambiare prospettiva.\n\nPuoi anche ruotare utilizzando i pulsanti sulla bussola nella parte inferiore destra dello schermo o premendo Q o E.\n\n Usa WASD oi tasti freccia per muovere la telecamera e tieni premuto W mentre ti concentri su un personaggio per ingrandirlo.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Title=Controlli della fotocamera
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Description=Sopra: un personaggio con Forza inferiore a 15 e nessuna competenza in Atletica non può saltare abbastanza lontano da raggiungere il petto.\n\n\n\nSotto: un combattente con Forza 15-20 può saltare attraverso 3 caselle. Così può fare un personaggio con Forza 11-14 più competenza in Atletica.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Title=Distanza di salto
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Description=In generale, il percorso critico è sempre aperto a personaggi privi di capacità fisiche superiori. Tuttavia, il bottino facoltativo a volte è più difficile da raggiungere.\n\nNon arrenderti, però: potresti trovare un altro modo per raggiungere questo forziere!
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Title=Percorsi alternativi
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumpingXbox_Description=Per saltare o arrampicarti, posiziona il cursore nel punto in cui vuoi andare e premi <sprite index={0}>.\n\nA seconda della Forza e della competenza del personaggio in Atletica, puoi saltare e arrampicarti tra 2 e 5 caselle .\n\nPuoi sempre saltare oltre 2 celle, scendere di 3 celle e arrampicarti su una cella o arrampicarti su superfici facili come scale o corde senza alcun problema.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Description=Per saltare o arrampicarti, fai semplicemente clic sulla destinazione.\n\nA seconda della Forza e della competenza del personaggio in Atletica leggera, puoi saltare e arrampicarti tra 2 e 5 celle.\n\nPuoi sempre saltare oltre 2 celle, far cadere 3 celle e arrampicarsi su una cella o arrampicarsi su superfici facili come scale o corde senza problemi.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Title=Arrampicata e salto
TutorialStep/&Tuto01_CrawlingXbox_Description=Per strisciare attraverso un buco, posiziona il cursore vicino al buco, quindi premi <sprite index={0}>.\n\nPuoi vedere meglio l'altro lato ruotando la telecamera. Usa <sprite index={23}> o muovi la telecamera usando <sprite index={4}>.\n\nIl tuo personaggio si inginocchierà, gattonerà e si alzerà automaticamente se necessario sulla strada per il punto di destinazione .
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Description=Per strisciare attraverso un buco, fai clic sull'altro lato.\n\nPuoi vedere meglio l'altro lato ruotando la videocamera. Usa Q o E oppure muovi il mouse tenendo premuto il pulsante sinistro.\n\nIl tuo personaggio si inginocchierà, gattonerà e si alzerà automaticamente sulla strada per la destinazione desiderata.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Title=Strisciando
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Description=Gli elementi evidenziati sono interattivi.\n\nIl cursore indica l'azione che può essere eseguita: apertura, spinta, attivazione, scassinamento, ecc.\n\nSe un'azione richiede un tiro di dado, la Classe di difficoltà sarà visualizzato.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Title=Elementi interattivi
TutorialStep/&Tuto01_Looting2Xbox_Description=Alcuni oggetti possono essere impilati nella stessa cella del tuo inventario. Il numero massimo di unità in una pila dipende dall'elemento.\n\nPer dividere una pila di elementi puoi premere <sprite index={7}> e utilizzare l'opzione lì oppure premere due volte <sprite index ={0}> per prendere metà dello stack in una volta.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Description=Alcuni oggetti possono essere impilati nella stessa cella del tuo inventario. Il numero massimo di unità dipende dall'elemento.\n\nPer dividere una pila di elementi, tieni premuto il tasto CTRL e trascina e rilascia la pila su una cella vuota. Questo richiederà un'unità dalla pila.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Title=Articoli impilabili
TutorialStep/&Tuto01_LootingXbox_Description=Per saccheggiare una cassa o un altro contenitore, posiziona il cursore su di esso e premi <sprite index={0}>.\n\nTutto ciò che porti influisce sul tuo indicatore di peso, quindi fai attenzione a non raggiungere il limite di peso. Questo ti rallenterà molto.\n\nL'attrezzatura e le sorgenti luminose devono essere posizionate negli appositi alloggiamenti prima di poter essere utilizzate.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Description=Fai clic su una cassa o su un altro contenitore per saccheggiarlo.\n\nTutto ciò che porti influisce sul tuo indicatore di peso, quindi fai attenzione a non raggiungere il limite di peso perché questo ti rallenterà molto.\n\nEquipaggiamento e le sorgenti luminose devono essere collocate nelle apposite fessure prima di poter essere utilizzate.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Title=Saccheggio e gestione dell'inventario
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Description=Il registro elenca il tuo obiettivo attuale, che devi completare per portare avanti la ricerca. Potresti anche avere altri obiettivi facoltativi.\n\nIl registro ti fornisce anche suggerimenti e contesto per aiutarti a comprendere le sottigliezze della tua missione.\n\nI tuoi successi e fallimenti sono tutti registrati qui.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Title=Registro delle missioni
TutorialStep/&Tuto01_QuestlogXbox_Description=Per aprire il Diario della festa, tieni premuto <sprite index={11}> e seleziona il Diario usando <sprite index={5}>.\n\nQuesto ti darà maggiori informazioni sui tuoi attuali obiettivi, insieme ad alcuni utili contesto.\n\nNota che il Diario contiene molte più informazioni rispetto al Diario delle missioni.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Description=Fai clic sul pulsante Diario per aprire il registro delle missioni.\n\nQuesto ti darà maggiori informazioni sui tuoi obiettivi attuali, insieme a un contesto utile.\n\nNota che il Diario contiene molte più informazioni rispetto al Registro delle missioni.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Title=Rivista
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Description=Dopo aver spostato la telecamera per esaminare l'ambiente circostante, puoi concentrarti su un personaggio e seguirlo.\n\nFai doppio clic sul ritratto del personaggio o premi TAB mentre lo controlli.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_DescriptionXBox=Dopo aver spostato la videocamera per esaminare l'ambiente circostante, puoi concentrarti su un personaggio e seguirlo.\n\nTieni premuto <sprite index={10}> e seleziona lo stesso personaggio due volte oppure premi <sprite index={3 }> per centrare la telecamera sul primo personaggio della festa.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Title=Centra su un personaggio
TutorialStep/&Tuto01_SelectionXbox_Description=Seleziona il tuo personaggio posizionando il cursore sul personaggio nella vista 3D, oppure scorri ogni personaggio utilizzando <sprite index={13}> o <sprite index={15}>.\nPer selezionare l'intero gruppo, prima tieni premuto <sprite index={10}> quindi premi <sprite index={3}>.\n\nPer muoverti, usa <sprite index={4}> per muovere il cursore e premi <sprite index={0}> per spostare il gruppo dove si trova il cursore. Le destinazioni valide mostrano un contrassegno rotondo quando posizioni il cursore su di esse. Le destinazioni non valide mostrano un segno "proibito".
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Description=Seleziona il tuo personaggio facendo clic sul personaggio nella vista 3D o sul ritratto del personaggio. Per selezionare l'intero gruppo, usa il pulsante Seleziona tutto nella parte inferiore del display verticale. Puoi anche trascinare un rettangolo attorno a uno o più caratteri per selezionarli.\n\nPer spostarti, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla destinazione. Le destinazioni valide mostrano un indicatore rotondo quando ci passi sopra con il mouse. Le destinazioni non valide mostrano un segno "proibito".
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Title=Selezione del personaggio e movimento di base
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Description=L'attivazione della modalità cauta ti rende più lento, ma garantisce due vantaggi: gli oggetti nascosti e le trappole sono più facili da trovare e sei più difficile da individuare per i nemici.\nQuando un nemico inizia a notare la tua presenza, un indicatore appare sopra la sua testa, dandoti il tempo di reagire e tornare a nasconderti.\nRimani 3 caselle sopra il nemico in questa modalità e non sarai individuato.
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Title=Modalità prudente
TutorialStep/&Tuto02_HealingXbox_Description=Se il tuo personaggio può lanciare incantesimi curativi (come un chierico, per esempio), premi <sprite index={2}> per accedere al menu Lancia incantesimi e seleziona un incantesimo per recuperare i punti ferita persi.\n\nTu può anche usare una pozione trovata nel bottino vicino. Apri l'inventario premendo <sprite index={3}>. Seleziona la pozione, quindi premi <sprite index={7}> per usarla.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Description=Se il tuo personaggio può lanciare incantesimi curativi (come un chierico, ad esempio), premi il pulsante Lancia incantesimo e seleziona un incantesimo per recuperare i punti ferita persi.\n\nPuoi anche usare una pozione trovata nel bottino nelle vicinanze. Apri l'inventario e fai clic con il pulsante destro del mouse sulla pozione per usarla.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Title=Guarigione
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Description=Puoi accendere oggetti infiammabili, come torce sui supporti, interagendo con loro mentre tieni in mano una torcia o lanciando un incantesimo fiammeggiante su di loro, come il trucchetto <i>Fire Bolt</i>.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Title=Articoli per l'illuminazione
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Description=Per recuperare punti ferita, abilità speciali e incantesimi, devi riposarti a lungo.\n\nPer farlo, devi riunire il tuo gruppo in un luogo sicuro e disporre di una razione di cibo per membro del gruppo.\n\nI luoghi sicuri sono rappresentati da un falò. Sono anche mostrati sulla mappa della posizione.
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Title=Fai un lungo riposo
TutorialStep/&Tuto02_Search_AroundXbox_Description=Esplora l'area e trova il meccanismo per aprire la porta.\n\nQuando il cursore al centro dello schermo è vicino a un oggetto interattivo, viene evidenziato e il cursore si trasforma in un'icona esplicativa.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Description=Esplora l'area e trova un meccanismo per aprire la porta.\n\nGli elementi interattivi vengono evidenziati quando ci passi sopra con il mouse e il cursore si trasforma in un'icona esplicativa.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Title=Meccanismi
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Description=Rimani in modalità cauta per l'intera durata di questa missione.\n\nDevi effettuare una prova di Furtività se tenti di interagire con un oggetto mentre ti trovi nel raggio d'azione di un nemico, ad esempio aprire una porta o una cassa o persino borseggiare. e rimarrai inosservato solo se ci riesci. La modalità cauta ti consente anche di trovare e seguire le tracce.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Title=Invisibile
TutorialStep/&Tuto03_CautiousXBox_Description=Seleziona la modalità cauta premendo <sprite index={2}> per muoverti furtivamente. I nemici possono sentirti se attraversano il tuo cerchio di rumore e ti individuano non appena esci dalla modalità cauta.\n\nIl tuo cerchio di rumore dipende dal tipo di armatura e dalla tua abilità Furtività. Inoltre, è una buona idea evitare di entrare nel campo visivo di un nemico mentre si trasporta una fonte di luce.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Description=Usa la modalità cauta per muoverti furtivamente. I nemici possono sentirti se attraversano il tuo cerchio di rumore e ti individuano non appena esci dalla modalità cauta.\n\nIl tuo cerchio di rumore dipende dal tipo di armatura e dalla tua abilità Furtività. Inoltre, è una buona idea evitare di entrare nel campo visivo di un nemico mentre si trasporta una fonte di luce.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Title=Invisibile
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Description=Alcune trappole possono essere disarmate solo attivandole.\n\nSe non riesci a disarmare una trappola, potresti attivarla, bloccarla o semplicemente riprovare.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Title=Trappole disarmanti
TutorialStep/&Tuto03_DisarmXbox_Description=Per disarmare una trappola, devi prima individuarla. Se provi ad aprire o scassinare una cassa con una trappola che non hai rilevato, scoprirai la trappola solo quando la attiverai!\n\nPer provare a disarmare una trappola, sposta il cursore sopra e premi <sprite index={0}>. Dovrai superare una prova di Destrezza con successo. Gli strumenti dei ladri ti aiuteranno, se sei abile con loro.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Description=Per disarmare una trappola, devi prima individuarla. Se provi ad aprire o scassinare una cassa con una trappola che non hai rilevato, scoprirai la trappola solo quando la attiverai!\n\nPer provare a disarmare una trappola, passaci sopra con il mouse e fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Dovrai superare una prova di Destrezza con successo. Gli strumenti dei ladri ti aiuteranno, se sei abile con loro.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Title=Trappole disarmanti
TutorialStep/&Tuto03_LockpickXbox_Description=Per provare a scassinare una serratura, sposta il cursore utilizzando <sprite index={4}> in modo che sia posizionato su una porta chiusa, quindi premi <sprite index={0}>.\n\nSe selezioni l'intero gruppo , il personaggio più abile viene scelto automaticamente per l'incarico.\n\nDevi avere gli attrezzi da scasso nel tuo inventario per provare a scassinare una serratura. Essere abili con gli strumenti dei ladri aiuterà.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Description=Per provare a scassinare una serratura, passa il mouse sopra una porta o una cassa chiusa a chiave e fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Se selezioni l'intero gruppo, viene scelto automaticamente il personaggio più abile per l'incarico.\n\nDevi avere gli strumenti da scasso nel tuo inventario per provare a forzare una serratura. Essere abili con gli strumenti dei ladri aiuterà.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Title=Scassinamento
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Description=Se attacchi un nemico senza essere individuato, ottieni il vantaggio della sorpresa.\n\nCiò significa che hai vantaggio sul tuo tiro per colpire e il tuo avversario non può reagire prima del turno successivo.\n\nSe sei un ladro, il tuo attacco sarà un attacco furtivo, che infligge danni aggiuntivi .
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Title=Attacco a sorpresa
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2Xbox_Description=Puoi provare a spingere un nemico indietro o verso il basso.\n\nDopo aver premuto <sprite index={2}>, seleziona Spingi usando <sprite index={16}> e scegli le opzioni disponibili.\n\nSe spingi un nemico all'indietro in una fossa, cadranno. Se spingi giù un nemico, sarà prono, rimanendo vulnerabile finché non spenderà punti movimento per rialzarsi.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Description=Cerchi di spingere un nemico indietro o verso il basso. Seleziona Spingi e scegli tra le opzioni disponibili.\n\nSe spingi un nemico all'indietro in una fossa, cadrà. Se spingi giù un nemico, sarà prono, rimanendo vulnerabile finché non spenderà punti movimento per rialzarsi.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Title=Spinte
TutorialStep/&Tuto04_Attack_ShoveXbox_Description=Per attaccare un nemico usando la tua arma predefinita, posiziona il cursore sul nemico e premi <sprite index={0}>.\n\nPuoi cambiare la configurazione dell'arma e usare un'altra arma, ad esempio una a distanza, premendo <sprite index={12}>.\n\nA seconda del personaggio, sono disponibili anche alcune abilità speciali come gli incantesimi.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Description=Per attaccare un nemico utilizzando la tua arma predefinita, posiziona il mouse sopra di esso e fai clic con il pulsante sinistro del mouse.\n\nPuoi anche lanciare un incantesimo di attacco o cambiare configurazione dell'arma e utilizzare un'altra arma, ad esempio una a distanza.\n\n A seconda del personaggio, sono disponibili anche alcune abilità speciali.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Title=Attaccare
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Description=Spostarsi in un punto nell'area gialla utilizza la tua azione principale per Scattare.\nScatto raddoppia il tuo movimento massimo per il turno.\n\nTuttavia, non puoi usare la tua azione per attaccare o lanciare un incantesimo.\n\nRicorda che puoi muoverti normalmente e poi decidere se Scattare ulteriormente o usare la tua azione per qualcos'altro.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Title=Affascinante
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Description=Per evitare un attacco di opportunità, puoi usare l'azione Disimpegno. Per il resto del tuo turno, puoi muoverti liberamente vicino ai nemici, senza alcun rischio di attacchi di opportunità.\n\nTuttavia, Disimpegnarsi utilizza la tua azione principale, quindi non potrai attaccare o Scattare durante questo turno .
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Title=Disimpegno
TutorialStep/&Tuto04_DodgingXbox_Description=Premendo <sprite index={2}> puoi anche scegliere altre azioni, come Schivare.\n\nLa scelta di Schivare utilizza la tua azione principale e fornisce i seguenti vantaggi:\n\nFino all'inizio del tuo il prossimo turno, tutti gli attaccanti che puoi vedere hanno svantaggio nei tiri per colpire e tu hai vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Description=Fare clic su Schivata utilizza la tua azione principale e fornisce i seguenti vantaggi:\n\nFino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti gli attaccanti che puoi vedere hanno svantaggio sui loro tiri per colpire e tu hai vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Title=Schivare
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Description=Ogni volta che una creatura si allontana dalla portata di un nemico che può vederla, quel nemico può usare la sua reazione per eseguire un attacco in mischia.\n\nOvviamente puoi usare anche gli attacchi di opportunità.\n\nFai sempre attenzione quando sei a portata di mischia di un nemico: non puoi semplicemente andartene!
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Title=Attacchi di opportunità
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Description=Se sei abile con Sleight of Hand, puoi provare a borseggiare nemici e PNG.\nInoltre, alcune armature danno svantaggio alle prove di Furtività.\nQuesto è sempre rischioso, quindi pensaci due volte prima di provarci. Devi essere molto furtivo per avere una possibilità!
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Title=Gioco di prestigio
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Description=A volte, nel corso della tua avventura, alcuni personaggi non giocanti potrebbero diventare critici.\n\nCiò significa che se li lasci morire, il gioco finisce.
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Title=Personaggi critici
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Description=Un'andatura lenta ti consente di muoverti con cautela, cercando di rimanere nascosto ai mostri.\nUn'andatura normale è più veloce, ma più rischiosa.\nUn'andatura veloce è la più veloce di tutte, ma può essere pericolosa.\n\nI ranger saranno molto utili mentre si trovano nel loro terreno preferito. Troverai più cibo e avrai meno probabilità di essere sorpreso dai mostri.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Title=Ritmo di viaggio
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Description=Puoi impostare il viaggio in modo da non dover microgestire la tua festa.\n\nOgni volta che qualcuno riesce a salire di livello, può iniziare immediatamente un lungo riposo senza terminare la giornata di viaggio.\nQuando un'attività di creazione è completata, puoi impostarne una nuova senza perdere tempo.\nTu può aprire la finestra post-riposo dopo un lungo riposo, ad esempio, per modificare gli incantesimi preparati.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Title=Impostazioni di viaggio
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Description=I tuoi eroi normalmente pianificano il loro viaggio in modo da essere sempre in forma e pronti a tutto.\n\nQuesta routine richiede loro di viaggiare non più di 8 ore al giorno e lascia abbastanza tempo per mangiare e dormire e per altre attività come creare, parlare, giocare, suonare uno strumento e pregare.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Title=Routine di viaggio
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Description=A volte la normale routine verrà interrotta e i tuoi eroi dovranno viaggiare mentre dovrebbero riposare. Ciò aumenterà la fatica e potrebbe portare all'esaurimento.\n\nGli avventurieri sanno come spingersi temporaneamente e poi tornare alla loro normale routine, limitando le attività in campeggio per riposarsi di più in modo da ridurre la fatica.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Title=Fatica da viaggio
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6XBox_Description=Puoi sempre interrompere manualmente il tuo viaggio premendo <sprite index={2}>.\n\nQuindi, puoi premere <sprite index={3}> per accedere all'inventario di un personaggio ed eventualmente iniziare una nuova attività di creazione, cambia attrezzatura o controlla quello che vuoi.\n\nPremi <sprite index={0}> per riprendere il viaggio.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Description=Puoi sempre interrompere manualmente il tuo viaggio premendo il pulsante Interrompi.\n\nQuindi, puoi fare clic sul ritratto di un personaggio per aprire il suo inventario ed eventualmente iniziare una nuova attività di creazione, cambiare equipaggiamento o controllare qualsiasi cosa tu voglia.\n\nBasta fare clic sul pulsante Riprendi per riprendere il viaggio.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Title=Interruzione del viaggio
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7XBox_Description=Dopo un attacco notturno, puoi tranquillamente tornare a dormire e completare il tuo lungo riposo.\nPer farlo, sposta il cursore sul falò e premi <sprite index={0}>.\nTutti i tuoi personaggi riceveranno i benefici del riposo lungo come di consueto.\n\nUn chierico del dominio dell'Oblivion con Peaceful Rest non sarà sorpreso in futuro. Questa volta aveva lo scopo di spiegare la regola.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Description=Dopo un attacco notturno, puoi tranquillamente riaddormentarti e completare il tuo riposo lungo.\nPer farlo, fai semplicemente clic sul falò.\nTutti i tuoi personaggi riceveranno i benefici del riposo lungo come di consueto.{99 } Un chierico del dominio dell'Oblivion con Peaceful Rest non sarà sorpreso in futuro. Questa volta aveva lo scopo di spiegare la regola.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Title=Finisci il tuo lungo riposo
TutorialStep/&Tuto_CampaignMapXBox_Description=Usa <sprite index={4}> per esplorare la mappa.\n\nDopo aver posizionato l'indicatore su una destinazione, premi <sprite index={3}> per pianificare il tuo viaggio. La tua festa impiegherà del tempo per arrivarci. Puoi anche inserire un luogo premendo <sprite index={2}>.\n\nDurante il viaggio, gli avventurieri possono raccogliere cibo raccogliendo cibo o cacciando. Possono anche trovare ingredienti per la creazione e incontrare viaggiatori, luoghi straordinari o persino mostri.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Description=Utilizza i tasti freccia per esplorare la mappa.\n\nFai clic su una destinazione per pianificare il tuo viaggio. Il tuo gruppo impiegherà un po' di tempo per arrivarci.\n\nDurante il viaggio, gli avventurieri possono raccogliere cibo raccogliendo cibo o cacciando. Possono anche trovare ingredienti per la creazione e incontrare viaggiatori, luoghi straordinari o persino mostri.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Title=Mappa di viaggio
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge1=Quando hai ripulito una posizione dai mostri, vai in qualsiasi avamposto di Forge e fai rapporto. Manderanno la loro gente lì per raccogliere tutto il bottino rimanente e venderlo.\nOgni volta che visiti un accampamento di Forge, puoi richiedere il denaro che ti devono.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge2=Prendono una parte del valore totale di ciò che hanno riportato. Hai anche la possibilità di riacquistare parte degli oggetti raccolti prima che vengano venduti.\nInteragisci con la bacheca delle missioni vicino al leader della Forgia per utilizzare il sistema Scavenger.
TutorialStep/&Tuto_Explosive_Description=Questi componenti chimici sono altamente instabili e attiveranno un'esplosione se interagisci con loro con un incantesimo o un oggetto fiammeggiante. Fai attenzione a aggirare queste sostanze chimiche o cerca di usarle a tuo vantaggio per infliggere danni ai nemici vicini.
TutorialStep/&Tuto_Explosives_Title=Componente esplosivo
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Description=La capitale del Principato è una grande città.\n\nIn questo momento, devi trovare il Legacy Council. Una volta lì, avrai accesso alla funzione Viaggio rapido, ma per ora dovrai camminare un po'.\n\nVai a nord e sali le scale fino a Sunblaze Court. Quindi, prendi le scale a ovest verso il Consiglio.
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Title=Trovare la propria strada a Caer Cyflen
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Description=Attenzione: se parli con Arwin Merton, dovrai completare la missione o fallirai definitivamente!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Title=Missione leggendaria
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Description=Se esci dal luogo senza aver completato la missione, fallirai definitivamente!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Title=Annulla missione
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Description=La notte è finita e i tuoi eroi si rendono conto di quanto hanno imparato negli ultimi giorni.\n\nFai clic sul pulsante Sali di livello di ciascun personaggio per avviare l'interfaccia pertinente.\n\nSalire di livello ti garantisce più punti ferita e funzionalità aggiuntive a seconda della tua classe.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Title=Sali di livello!
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Description=Quando raggiungi l'esperienza target per il tuo livello successivo, riposati a lungo per aprire la finestra del passaggio di livello.\n\nLì otterrai punti ferita e funzionalità aggiuntivi, a seconda della tua classe.\n\nNon dimenticare che puoi fare un lungo riposo per salire di livello in una locanda, durante il viaggio o all'interno di un luogo di esplorazione.
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Title=Salire di livello
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Description=I tuoi eroi sono pronti per salire di livello!\n\nPer farlo, devi riposarti a lungo.\n\nTorna alla botte del cimitero e parla con Karel, il barista. Chiedi una stanza così puoi restare.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Title=Sali di livello!
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2Xbox_Description=Premi <sprite index={17}> per aprire la mappa della posizione.\n\nDopo aver trovato un'uscita e avere un percorso chiaro per raggiungerla, puoi anche viaggiare velocemente direttamente sulla mappa del mondo.\n\n Posiziona il cursore sul punto di viaggio rapido, quindi selezionalo utilizzando <sprite index={0}>. Tieni premuto <sprite index={28}> per iniziare il viaggio veloce o premi <sprite index={1}> per annullare.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Description=Premi il pulsante Mappa per aprire la mappa della posizione.\n\nDopo aver trovato un'uscita e avere un percorso chiaro per raggiungerla, puoi anche viaggiare velocemente direttamente sulla mappa del mondo.\n\nFai clic sul pulsante pulsante di viaggio rapido e selezionare Sì.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Title=Posizione di uscita rapida
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Description=La mappa mostra anche porte chiuse, forzieri non aperti e trappole che hai rilevato ma non attivato o disattivato.\n\nSono visibili anche i nemici che hai individuato ma non combattuto, quindi puoi decidere se attaccare o evitare loro.\nLa mappa si aggiorna automaticamente mentre esplori una località.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Title=Icone della mappa
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Description=Usa la mappa per raggiungere istantaneamente un punto di passaggio sulla mappa, purché il percorso sia libero e tu possa arrivarci a piedi. In caso contrario, ti verrà detto che il percorso è bloccato.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Title=Viaggio veloce
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Description=Inoltre, se questo waypoint è un'uscita di posizione, puoi usarlo per andare direttamente alla mappa di viaggio, purché il percorso sia libero e tu possa arrivarci a piedi. In caso contrario, ti verrà detto che il percorso è bloccato.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Title=Posizione di uscita rapida
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGenericXbox_Description=Premi <sprite index={17}> per aprire la mappa della posizione.\n\nMentre esplori, troverai punti di passaggio. Ti danno informazioni sul ruolo di varie strutture, sui livelli di illuminazione nell'area e su altri modificatori del gameplay.\n\nLa mappa indica la presenza di NPC importanti come i mercanti. Un ritratto in genere significa che puoi interagire con l'NPC.\n\nPuoi anche tenere premuto <sprite index={11}> e selezionare la mappa da lì, utilizzando <sprite index={4}> o <sprite index ={5}>.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Description=Fare clic sul pulsante Mappa per aprire la mappa della posizione.\n\nMentre esplori, troverai punti di passaggio. Ti danno informazioni sul ruolo di varie strutture, i livelli di illuminazione nell'area e altri modificatori del gameplay.\n\nLa mappa indica la presenza di NPC importanti come i mercanti. Un ritratto in genere significa che puoi interagire con l'NPC.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Title=Mappa di localizzazione
TutorialStep/&Tuto_LocationMapXbox_Description=Premi <sprite index={17}> per aprire la mappa della posizione.\n\nQuando viene trovato un punto di passaggio, puoi utilizzarlo per viaggiare velocemente verso un altro luogo nella posizione.\n\nPer ora , puoi usare il viaggio rapido per tornare alla botte del custode.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Description=Fai clic sull'icona Mappa per aprire la mappa della posizione.\n\nQuando viene trovato un punto di passaggio, puoi utilizzarlo per viaggiare rapidamente verso un altro luogo nella posizione.\n\nPer ora, puoi utilizzare viaggio rapido per tornare alla botte del custode.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Title=Mappa di localizzazione
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Description=Nelle rovine di Manacalon potresti trovare queste lampade magiche.\n\nUsano poteri magici e proiettano una luce più brillante e più affidabile delle torce.\n\nQualsiasi danno magico le attiverà, persino un trucchetto .
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Title=Lampade Mana
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Description=I commercianti vendono e comprano oggetti. Possono anche rilevare e identificare oggetti magici nel tuo inventario.\n\nAlcuni di loro sono affiliati a determinate fazioni e trarrai vantaggio dall'avere una buona reputazione con quelle fazioni.
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Title=Mercanti
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Description=Molti incantatori conoscono più incantesimi di quanti ne possano ricordare in un dato momento. Gli incantesimi preparati rappresentano quelli che un personaggio può usare spendendo slot incantesimo.\n\nControlla l'elenco degli incantesimi conosciuti dei tuoi eroi e scegli quali vuoi preparare.\n\nGli incantesimi che non sono preparati non possono essere lanciati. Molti personaggi conoscono più incantesimi di quelli che possono preparare, quindi scegli attentamente per la situazione!
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Title=Preparare Incantesimi
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Description=Ciò consente al tuo personaggio di attendere che venga soddisfatta una condizione specifica in modo da poter interrompere i turni degli altri personaggi per eseguire l'azione preparata.\n\nIn Crown of the Magister, puoi preparare un attacco, a seconda del tuo personaggio e il loro equipaggiamento e le loro abilità.\n\nPuoi muoverti, usare un'azione bonus e continuare a usare Prepara un'azione. Questo termina automaticamente il tuo turno.
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Title=Prepara un'azione
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Description=Trova le rune nascoste che brillano a malapena sul terreno e calpestale per attivarle.
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Title=Puzzle delle rune magiche
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Description=Dopo un breve riposo, i personaggi possono spendere i dadi vita per recuperare punti ferita. Gli eroi hanno un dado vita per livello. Una volta esauriti, hanno bisogno di un lungo riposo per recuperarli. Puoi spendere tutti o parte dei tuoi dadi vita dopo un breve riposo.\n\nAltre capacità possono essere recuperate effettuando un breve riposo, a seconda della classe e del livello del personaggio.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Title=Vantaggi di un breve riposo
TutorialStep/&Tuto_ShortRestXBox_Description=Puoi fare una breve pausa tenendo premuto <sprite index={11}>, quindi selezionando "breve pausa".\nLe pause brevi sono un modo utile per recuperare durante l'esplorazione di un dungeon. Puoi farlo ogni volta che sei abbastanza lontano da tutti i nemici, anche se questo potrebbe essere impossibile in un luogo molto ostile. La festa deve essere tutti insieme.\n\nUn breve riposo è un periodo di inattività di un'ora, durante il quale i personaggi non fanno nulla di più faticoso che mangiare, bere e curare le ferite.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Description=I riposi brevi sono un modo utile per riprendersi durante l'esplorazione di un dungeon. Puoi farlo ogni volta che sei abbastanza lontano da tutti i nemici, anche se questo potrebbe essere impossibile in un luogo molto ostile. La festa deve essere tutti insieme.\n\nUn breve riposo è un periodo di inattività di un'ora, durante il quale i personaggi non fanno nulla di più faticoso che mangiare, bere, leggere e curare le ferite.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Title=Fare un breve riposo
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Description=Mentre esplori, potresti imbatterti in gabbie sospese, stalattiti e altri pericoli, pronti a cadere sui tuoi nemici o su di te.\n\nColpiscili con una freccia o un incantesimo d'attacco (devi comunque creare un tiro di attacco) per farli cadere e schiacciare chiunque si trovi sotto di loro.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Title=Rischi di caduta
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Description=Dopo essere stato attaccato per strada, puoi semplicemente cercare un'uscita sulla mappa e continuare il tuo viaggio.\nSe sei stato attaccato mentre ti accampi, interagisci con il falò per riprendere il tuo lungo riposo.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Title=Sopravvivere a un incontro
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3XBox_Description=Se riesci ad avvicinarti di soppiatto ai nemici che non si accorgono della tua presenza, puoi coglierli di sorpresa e costringerli a perdere il loro primo turno di battaglia.\nPer farlo, premi <sprite index={2}> e seleziona un'opzione di attacco o un incantesimo di attacco con uno dei tuoi personaggi, prendi di mira un nemico e conferma l'attacco.\nQuesto darà inizio alla battaglia e ti darà il vantaggio della sorpresa. Inoltre, fintanto che i tuoi personaggi rimangono invisibili, hanno vantaggio ai tiri per colpire.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Description=Se riesci ad avvicinarti di soppiatto ai nemici che non si accorgono della tua presenza, puoi coglierli di sorpresa e costringerli a perdere il loro primo turno di battaglia.\nPer farlo, fai clic su un'opzione di attacco o su un incantesimo di attacco con uno dei tuoi personaggi, prendi di mira un nemico e conferma l'attacco.\nQuesto darà inizio alla battaglia e ti darà il vantaggio della sorpresa. Inoltre, fintanto che i tuoi personaggi rimangono invisibili, hanno vantaggio ai tiri per colpire.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Title=Attacco a sorpresa
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Description=Sei stato sorpreso durante il campeggio! Devi respingere i tuoi aggressori prima di poter partire.\nEssendo stato sorpreso, non puoi intraprendere alcuna azione durante il primo turno della battaglia!\n\nNon trattenere i tuoi incantesimi e poteri! Finirai il tuo lungo riposo dopo la battaglia, quindi metti tutte le tue forze in questa lotta per la sopravvivenza!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Title=Attacco a sorpresa!
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Description=Due personaggi si sono uniti al tuo gruppo come compagni. Prenditi cura di loro; sono critici e se muoiono il gioco finirà.\nD'altra parte, non sono semplici seguaci; possono combattere ed eseguire azioni proprio come i tuoi eroi.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Title=Personaggi critici
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Description=Quando hai ripulito una posizione dai mostri, vai in qualsiasi avamposto di Scavenger per segnalare le tue azioni. Manderanno la loro gente lì per raccogliere il bottino minore rimasto e venderlo.\nOgni volta che visiti un quartier generale di Scavenger, puoi richiedere il denaro che ti devono.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Title=Sistema Scavatore
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Description=Prendono una parte del valore totale di ciò che hanno riportato. Hai anche la possibilità di riacquistare in anticipo alcune delle cose raccolte.\nNon devi parlare con il quartiermastro Scavenger per utilizzare il sistema, puoi fare clic sul cartello nelle vicinanze.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Title=Ottenere il tuo oro
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Description=A volte ti imbatterai in mostri troppo potenti per il tuo gruppo. Tuttavia, non devi sempre combattere.\n\nCerca di rimanere cauto ed evitali a tutti i costi. Altrimenti... beh, è la tua vita.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Title=Rimani cauto!
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Description=Per cambiare la fazione che controlla un avamposto, fai clic sul banner a destra dell'ingresso finché non mostra la fazione desiderata.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Title=Controllo dell'avamposto
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Description=Una festa equilibrata ha maggiori possibilità di sopravvivere a qualsiasi tipo di situazione. Ad esempio, un commerciante di danni (combattente), un guaritore (chierico), un utilizzatore di magia (mago) e un personaggio furtivo (ladro) costituiscono una festa classica ed equilibrata.\nUn paladino è una combinazione di un commerciante di danni, un guaritore e un utilizzatore di magia, con alcune abilità in tutte e tre le aree. Allo stesso modo, un ranger è un commerciante di danni, un personaggio furtivo e un utilizzatore di magia.\nÈ meglio evitare di avere due o tre personaggi della stessa classe, poiché questo limita seriamente le tue opzioni. Quattro della stessa classe è anche peggio, ma ehi, è la tua festa!
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Title=Equilibrio di partito
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevationXbpx_Description=La visuale libera di solito segue l'elevazione del suolo.\n\nQuando le zone di navigazione si sovrappongono, puoi spostare la visuale su e giù premendo <sprite index={7}> una volta, quindi muovendo <sprite index={22}> . Premi di nuovo <sprite index={7}> per uscire da questa modalità.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Description=La videocamera gratuita di solito segue l'elevazione del suolo.\n\nQuando le zone di navigazione si sovrappongono, puoi spostare la videocamera su e giù utilizzando la rotellina del mouse o i pulsanti freccia sulla bussola.\n\nVengono visualizzate le frecce della bussola. in queste situazioni, e se c'è una notevole differenza di altezza, viene visualizzata un'icona sullo schermo.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Title=Elevazione della telecamera
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Description=Apri l'interfaccia di creazione nell'inventario dei personaggi e seleziona la pergamena del missile magico. Violet inizierà creando l'inchiostro magico utilizzando gli ingredienti necessari, quindi scriverà la pergamena.\n\nCi vorranno ore e dovrà sfruttare i tempi di inattività durante i suoi viaggi. Non sarai in grado di completare la pergamena mentre esplori le Rovine di Telema.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Title=Creazione
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Description=Con il relativo kit di creazione, le conoscenze, gli ingredienti e la ricetta, puoi creare vari oggetti.\n\nViolet è abile con il kit di erboristeria e l'abilità Medicina. Se ha imparato la ricetta e ha gli ingredienti richiesti, può creare una pozione curativa!\n\nNota che la conoscenza delle ricette è condivisa dall'intero gruppo.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Title=Creazione
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Description=A volte ti imbatterai in oggetti superbi che sospetterai essere magici. Dovrai lanciare l'incantesimo Rileva magia per confermarlo, quindi lanciare Identifica per scoprirne le proprietà e trarne vantaggio.\n\nQuesti incantesimi possono essere lanciati a pagamento nella maggior parte dei negozi, ma un personaggio che sa che possono lanciarli durante l'esplorazione.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Title=Identificazione di oggetti magici
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Description=Incantesimi come Individua magia e Identifica possono essere lanciati come rituali.\n\nCiò significa che non devi spendere uno slot incantesimo per lanciarli: devi semplicemente restare fermo per un po', dato che un rituale richiede 10 minuti in più rispetto al normale casting.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Title=Casting rituale
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Description=In battaglia, troverai spesso muri, barricate o altri elementi di ambientazione che mostrano un'icona a forma di scudo.\n\nLa mezza copertura dà ai nemici una penalità di -2 per colpire con attacchi a distanza. Certo, devi essere dall'altra parte della copertina. La copertura di tre quarti concede una penalità di -5. Copertura completa significa che non puoi essere preso di mira.\nQuesto non influisce sugli attacchi in mischia o sugli incantesimi ad area.
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Title=Mettiti al riparo!
TutorialStep/&Tuto_Utility_Description=In battaglia, puoi usare il tuo inventario solo una volta per turno. Ciò include il cambio di armi.\n\nHai anche uno slot di utilità che ti consente di accedere e utilizzare un oggetto senza spendere l'azione dell'inventario.\n\nPosiziona una pozione o scorri qui per poterla usare direttamente. Questa continuerà a essere considerata la tua azione principale.
TutorialStep/&Tuto_Utility_Title=Inventario e slot di utilità
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Description=Le invocazioni sono abilità speciali apprese quando lo stregone raggiunge nuovi livelli.\nAlcune abilità offrono un bonus permanente, mentre altre consentono il lancio di incantesimi.\nAlcuni di questi incantesimi vengono lanciati a volontà, mentre altri richiedono di spendere uno slot incantesimo e di solito un lungo riposo per ricaricarsi.
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Title=Invocazioni degli stregoni
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Description=Gli stregoni hanno un modo specifico di lanciare incantesimi, utilizzando un pool unico di slot incantesimo.\nQuesta riserva è piccola, ma gli slot incantesimi degli stregoni si ricaricano con un breve riposo e il livello dei loro slot incantesimi aumenta man mano che guadagnano nuovi livelli di incantesimi.\nAd esempio, uno stregone che ha imparato gli incantesimi di livello 3 lancia tutti i suoi incantesimi con slot di 3° livello, potenziando gli incantesimi di livello inferiore quando disponibili.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Title=Incantesimi degli stregoni
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Description=Una volta che un warlock raggiunge il 9° livello, i suoi slot incantesimo rimangono al 5° livello.\nAll'11° livello, il warlock ottiene un Mystic Arcanum che gli permette di selezionare un incantesimo di 6° livello che può essere lanciato una volta al giorno.\nAl 13° livello, viene sbloccato un Mystic Arcanum di 7° livello, ecc.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Title=Arcano Mistico
TutorialStep/&UsingCameraDescription=Fai clic con il pulsante destro del mouse e trascina per ruotare la visuale della videocamera e cambiare prospettiva.\n\nPuoi anche ruotare utilizzando i pulsanti sulla bussola nella parte inferiore destra dello schermo o premendo Q o E.\n\n Usa WASD oi tasti freccia per muovere la telecamera e tieni premuto W mentre ti concentri su un personaggio per ingrandirlo.
TutorialStep/&UsingCameraTitle=Utilizzo della fotocamera
