Travel/&DLC1_StandardRandomEvents10=Il gruppo supera una carovana mercantile con scorte vuote.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents11=Il gruppo supera un checkpoint del Dominio distrutto.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents12=La festa passa il patibolo con cadaveri appesi etichettati come ribelli.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents13=Il gruppo supera un palo con le bandiere del Dominio a brandelli.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents14=La festa passa una pietra miliare con un'etichetta a forma di maschera.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents15=Il gruppo supera un cartello con un'etichetta a forma di maschera.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents16=Il gruppo passa davanti al cadavere di una creatura deforme.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents17=La festa passa davanti allo scheletro di un animale deforme.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents18=La festa passa davanti a un mucchio di teschi.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents19=Il gruppo passa accanto a un antico edificio Manacalon, semisprofondato nella palude.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents1=La festa passa quello che sembra essere l'uovo rotto di un redentore.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents20=La festa passa davanti a un lago di sabbie mobili.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents21={0} salta alcune pietre su un ruscello.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents22={0} dà uno schiaffo a uno sciame di zanzare che sta molestando la festa.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents23={0} svuota i propri stivali di sabbia e rocce.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents24={0} salta alcune pietre su un ruscello.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents25={0} fischia una melodia di Masgarth.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents2=Il gruppo passa davanti a un'antica pietra runica di Manacalon.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents3=La festa passa davanti a quella che sembra essere una casa tirmariana in rovina.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents4=Il gruppo passa davanti a un albero antico, abbastanza vecchio da essere sopravvissuto al Cataclisma.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents5=La festa passa davanti a un vecchio mercato imperiale, ora utilizzato come punto d'incontro per i mercanti in viaggio.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents6=Il gruppo passa accanto alla statua caduta di un imperatore Manacalon.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents7=La festa passa davanti a un villaggio in rovina che sembra essere stato bruciato.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents8=La festa passa davanti a un gruppo di collezionisti di Forge che tirano un carrello pieno di roba.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents9=Il gruppo supera una banda di viaggiatori incappucciati che evitano il loro percorso.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents10={0} utilizza un getto cristallino per lavare le proprie cose.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents11=Il gruppo passa accanto a una compagnia di minatori diretti a Turvaamalinn.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents12=Il gruppo passa accanto a un distaccamento di Ettilen diretto a Kaupaapunki.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents13={0} si imbatte in un cadavere congelato.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents14=La festa si ripara da una bufera di neve finché non passa.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents15={0} cura un bardo itinerante che soffre di congelamento alle mani.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents16=Il gruppo viene sorpreso da una tempesta di neve e si rifugia in una grotta.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents17=Il gruppo incontra un gruppo di cacciatori di Lantinen.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents18={0} è sorpreso che nessun altro abbia sentito l'abominevole urlo dalle montagne.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents19=Il gruppo passa davanti alla statua di un antico capo del clan Keskainen.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents1=La festa passa accanto a un nano delle nevi.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents20=La festa passa accanto ai resti dello scheletro bruciato di un gigante.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents21=Un gruppo di giovani nani scappa ridendo mentre la festa si avvicina.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents22={0} fa l'elemosina a un vagabondo che sembra scappare da qualcosa o qualcuno.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents23={0} si rammarica di aver mangiato le bacche che ha raccolto e divorato prima sul ciglio della strada.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents24=La festa passa accanto a un ponte di pietra frantumato dal gelo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents25=La festa aiuta un gruppo di lavoratori che stanno cercando di rimuovere un enorme tronco d'albero caduto lungo il sentiero.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents26=Il gruppo si imbatte in una vasta fascia di alberi che sono stati abbattuti dal passaggio di un'enorme creatura sconosciuta.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents27=Un inquietante rumore ululante riempie l'aria e spaventa tutti. Passa un'ora inquieta ma non succede nulla.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents28=La festa sente un lupo ululare in lontananza.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents29=Il mondo intorno è improvvisamente silenzioso, nessuno può comunicare, e poi altrettanto improvvisamente tutto è normale.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents2={0} quasi scivola su una lastra di ghiaccio.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents30=Pesci e rane piovono dal cielo. Non c'è spiegazione per questo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents31=Un'improvvisa grandinata costringe il gruppo a cercare riparo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents32=Una sfera di luce blu appare sopra la festa. Scoppiettando per alcuni secondi, svanisce nel cielo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents33=Un cane solitario con uno sguardo affamato ma intelligente emerge dagli alberi, solo per essere scacciato da un uomo barbuto impazzito con una balestra.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents34=Il gruppo supera l'enorme rovina di un oggetto metallico cilindrico. Sembra caduto dal cielo!
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents35=Una grande roccia con strane rune incise al suo interno. Sembra malvagio al tatto.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents36={0} sente una presenza che ti segue. Una ricerca non rivela nulla.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents37={0} vede una ragazzina che insegue un grosso coniglio. Entrambi si tuffano in una grande tana di coniglio e scompaiono.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents38={0} sente una musica inquietante e impossibile per alcuni minuti. Nessun altro lo fa.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents39={0} vede uno strano gatto su un albero. Mentre si avvicinano, scompare.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents3=La festa sente un lupo ululare in lontananza.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents40=Una figura snella e scura fa un gesto dall'ombra di un albero, e poi svanisce. È successo davvero?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents41=Un'inquietante melodia fischiante segue il gruppo per un'ora, e poi si ferma.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents42=Una figura immobile si trova sul ciglio della strada. Una statua molto realistica di un eroe dimenticato da tempo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents43={0} vuole giocare a "Io spio". Nessun altro lo fa.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents44=Un suono rimbombante è accompagnato da un lampo di luce nel cielo. Soffia un vento improvviso, poi silenzio.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents45={0} vede qualcosa di strano volare in alto nell'aria.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents46=Un vasto esercito spettrale appare all'orizzonte, e poi altrettanto improvvisamente svanisce.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents47=Tutti gli alberi vicini sono morti. Non ci sono uccelli che cantano. Sinistro.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents48=Uno strano gnomo con un lungo cappotto di pelle salta in un grande barile blu che svanisce prontamente, lasciando nell'aria un inquietante suono pulsante.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents49=Un vasto e antico henge si trova su una collina. Chi lo ha costruito?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents4={0} inizia una battaglia a palle di neve.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents5=La festa si ferma per un momento per ammirare gli splendori del paesaggio montuoso.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents6=Il gruppo incontra un contingente di Itainens diretto al confine con Gallivan.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents7=La festa passa davanti a un borgo distrutto.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents8=Il gruppo scopre una carovana abbandonata in fretta e furia.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents9={0} propone una gara di braccio di ferro.
Travel/&FactionRelicInterestedFactionsTitle=Fazioni interessate
Travel/&FatigueExhaustedDescription=La festa è completamente esaurita e deve riposare.
Travel/&FatigueExhaustedTitle=Esausto
Travel/&FatigueFreshDescription=La festa è fresca e può continuare a viaggiare.
Travel/&FatigueFreshTitle=Fresco
Travel/&FatigueImpededDescription=La festa è un po' stanca ma può continuare a viaggiare.
Travel/&FatigueImpededTitle=Impedito
Travel/&PaceFastDescription=Il gruppo viaggia velocemente (36 miglia al giorno), a scapito della furtività e della percezione.
Travel/&PaceFastTitle=Veloce
Travel/&PaceNormalDescription=Il gruppo viaggia a un ritmo normale (24 miglia al giorno), trovando un buon equilibrio tra velocità e consapevolezza dell'ambiente circostante.
Travel/&PaceNormalTitle=Normale
Travel/&PaceSlowDescription=Il gruppo viaggia lentamente (16 miglia al giorno), prestando maggiore attenzione all'ambiente circostante e facendosi meno notare.
Travel/&PaceSlowTitle=Lento
Travel/&StandardCampActivity01Title={0} si occupa della manutenzione delle armi.
Travel/&StandardCampActivity02Title={0} esegue la manutenzione dell'armatura.
Travel/&StandardCampActivity03Title={0} cucina un buon pasto per la festa.
Travel/&StandardCampActivity04Title={0} esegue esercizi mentali.
Travel/&StandardCampActivity05Title={0} prega.
Travel/&StandardCampActivity06Title={0} racconta vecchie storie di guerra.
Travel/&StandardCampActivity07Title={0} avvia un'accesa discussione politica sul Principato di Masgarth.
Travel/&StandardCampActivity08Title={0} avvia una discussione su divinità e religioni.
Travel/&StandardCampActivity09Title={0} inizia una partita a dadi.
Travel/&StandardCampActivity10Title={0} inizia a cantare una vecchia canzone.
Travel/&StandardCampActivity11Title={0} inizia una partita a dadi.
Travel/&StandardCampActivity12Title={0} inizia una partita a carte.
Travel/&StandardCampActivity13Title={0} scolpisce una statuetta con un pezzo di legno.
Travel/&StandardCampActivity14Title={0} scrive una lettera a chissà chi.
Travel/&StandardCampActivity15Title={0} scrive un capitolo nel suo diario personale.
Travel/&StandardCampActivity16Title={0} legge un capitolo di un libro.
Travel/&StandardCampActivity17Title={0} fa flessioni e squat.
Travel/&StandardCampActivity18Title={0} si pulisce le scarpe.
Travel/&StandardCampActivity19Title={0} impiega poco tempo da solo per pensare.
Travel/&StandardCampActivity20Title={0} gioca un gioco di abilità con le pietre.
Travel/&StandardCampActivity21Title={0} apre un sacco a pelo per allestire un bel posto per dormire.
Travel/&StandardRandomEvents10Title={0} si ferma vicino a un santuario per pregare.
Travel/&StandardRandomEvents11Title={0} si occupa di esercizi di arti marziali.
Travel/&StandardRandomEvents12Title=Il gruppo incontra un carro Scavenger pieno di bottino e saluta.
Travel/&StandardRandomEvents13Title=La festa passa davanti a una fossa comune e se ne va con uno sguardo cupo.
Travel/&StandardRandomEvents14Title=La festa passa davanti a una statua di Manacalon che rappresenta un altro imperatore.
Travel/&StandardRandomEvents15Title=La festa passa accanto a una statua rotta di una donna elfica con uno schiavo.
Travel/&StandardRandomEvents16Title=Il gruppo passa accanto a un santuario di Arun e sente il tuono rimbombare in lontananza.
Travel/&StandardRandomEvents17Title=Il gruppo passa davanti a un santuario di Einar e vede un cervo scappare.
Travel/&StandardRandomEvents18Title=La festa passa davanti a un santuario di Pakri e sente una brezza fredda.
Travel/&StandardRandomEvents19Title=Il gruppo passa davanti a un santuario di Maraike e sente il canto di un uccello.
Travel/&StandardRandomEvents1Title=Il gruppo incontra una banda di mercenari.
Travel/&StandardRandomEvents20Title=La festa passa davanti a un santuario di Misaye e sente qualcuno che ride.
Travel/&StandardRandomEvents21Title=La festa passa davanti a un casello imperiale in rovina su cui sono cresciuti dei fiori.
Travel/&StandardRandomEvents22Title=Il gruppo passa accanto a un ponte caduto e guada un ruscello.
Travel/&StandardRandomEvents23Title=La festa cammina sotto una pioggia leggera per un po' di tempo.
Travel/&StandardRandomEvents24Title=La festa cammina sotto la pioggia battente per un po'.
Travel/&StandardRandomEvents25Title=La festa cammina in una potente tempesta per un breve periodo.
Travel/&StandardRandomEvents2Title=La festa passa davanti a un vecchio mercato imperiale, ora utilizzato come punto d'incontro per gli Scavengers.
Travel/&StandardRandomEvents3Title=Il gruppo passa davanti a un albero antico, abbastanza vecchio da essere sopravvissuto al Cataclisma.
Travel/&StandardRandomEvents4Title=Il gruppo incontra uno studioso errante di Gallivan.
Travel/&StandardRandomEvents5Title=Il gruppo incontra una banda di pellegrini diretti all'Einareum.
Travel/&StandardRandomEvents6Title=Il gruppo incontra alcuni mercenari nani feriti e si prende cura delle loro ferite.
Travel/&StandardRandomEvents7Title=Il gruppo incontra un messaggero il cui cavallo è stato spaventato. {0} calma l'animale e viene ringraziato con gratitudine.
Travel/&StandardRandomEvents8Title={0} gioca a dadi con uno studioso errante.
Travel/&StandardRandomEvents9Title={0} suona una melodia al flauto.
Travel/&TravelActivityCampTitle=Campo
Travel/&TravelActivityExplorationTitle=Esplorazione
Travel/&TravelActivityLongRestTitle=Riposo
Travel/&TravelActivityNavigateTitle=Navigare
Travel/&TravelActivityStandByTitle=Stand-by
Travel/&TravelEventCastFoodSpellTitle={0} lancia l'incantesimo {1} e fornisce cibo a tutta la festa.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFailure1Title={0} affronta una battuta d'arresto durante la creazione di {1}: nessun progresso.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFinishedTitle={0} ha finito di creare {1}.
Travel/&TravelEventCraftingProgressHalfwayTitle={0} è a metà della creazione del {1}.
Travel/&TravelEventCrownAttunedDescription=I nostri eroi si prendono un meritato riposo, ma l'umore è cupo.
Travel/&TravelEventCrownAttunedTitle=Una notte travagliata
Travel/&TravelEventEncounterFailure1Title=Il gruppo non riesce a rilevare un gruppo nemico in avvicinamento.
Travel/&TravelEventEncounterOther1Title=I mostri deboli scappano quando vedono avvicinarsi la festa.
Travel/&TravelEventEncounterOther2Title=Un incontro! I mostri sono spaventati dalla festa e scappano via.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess1Title=Un incontro! {0} sente il nemico avvicinarsi.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess2Title=Un incontro! {0} individua il nemico prima che veda la festa.
Travel/&TravelEventExplorationEndsTitle=La festa ha trovato un modo per entrare.
Travel/&TravelEventExplorationStartsTitle=La festa inizia a cercare l'accesso al luogo.
Travel/&TravelEventFoodSearchFailure1Title=La festa non ha trovato cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess1Title={0} trova dei gustosi funghi. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess2Title={0} cattura le lepri selvatiche. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess3Title={0} uccide un cinghiale. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess4Title={0} trova un melo. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess5Title={0} trova un nido d'uccello e raccoglie delle uova. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess6Title={0} uccide un daino. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess7Title={0} uccide un paio di pernici. Il gruppo guadagna {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess8Title={0} trova un mucchio di verdure selvatiche e raccoglie {1} razione/i di cibo.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringFailure1Title=La festa non ha trovato ingredienti utili.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringSuccess1Title={0} riesce a raccogliere gli ingredienti per la creazione: {1}
Travel/&TravelEventLongRestCompleteFailure1Title=La festa non è riuscita a completare il suo lungo riposo
Travel/&TravelEventLongRestCompleteSuccess1Title=Il gruppo ha terminato il suo lungo riposo e ha consumato {0} unità di cibo.
Travel/&TravelEventLongRestStart1Title=La festa inizia a riposare
Travel/&TravelEventNavigationStarts1Title=La festa è in movimento
Travel/&TravelEventNewDayTitle=Giorno {0}
Travel/&TravelEventSetCamp1Title=La festa si accampa
Travel/&TravelJourneyBeginsTitle=Il viaggio inizia!
Travel/&TravelJourneyEndsTitle=La festa è arrivata
