Tip/&LoadingTip01=Lanciare incantesimi consuma slot incantesimo. La maggior parte delle classi recupera slot incantesimo dopo un lungo riposo.
Tip/&LoadingTip02=Quando si tira un attacco o una prova di caratteristica con vantaggio, si tirano due d20 e si usa il risultato migliore. Quando si tira con svantaggio, viene mantenuto il risultato peggiore.
Tip/&LoadingTip03=Apri la schermata del diario ($Shortcut[PartyJournal]) per consultare i progressi, gli obiettivi e i risultati del tuo gruppo.
Tip/&LoadingTip04=Puoi personalizzare i tuoi dadi 3D nelle Impostazioni di gioco.
Tip/&LoadingTip05=Gli incantesimi consumano slot incantesimo quando vengono lanciati, a differenza dei trucchetti che possono essere lanciati a piacimento.
Tip/&LoadingTip06=Fare un lungo riposo è il modo principale per recuperare tutti i tuoi slot incantesimo, anche se i maghi possono usare Arcane Recovery per recuperare alcuni slot di basso livello durante i riposi brevi.
Tip/&LoadingTip07=La maggior parte degli incantatori non può usare tutti gli incantesimi che conosce. Devono prepararne un certo numero e riposarsi a lungo.
Tip/&LoadingTip08=I maghi devono imparare nuovi incantesimi e scriverli nel loro libro degli incantesimi prima di poterli preparare e lanciare.
Tip/&LoadingTip09=Chierici e paladini conoscono sempre tutti gli incantesimi che possono lanciare al loro livello, ma devono comunque preparare quelli che vogliono poter lanciare.
Tip/&LoadingTip10=Le pergamene degli incantesimi del mago vengono distrutte dopo il lancio. I maghi possono anche copiare un incantesimo da una pergamena nel loro libro degli incantesimi per acquisirli, il che distrugge anche la pergamena.
Tip/&LoadingTip11=L'illuminazione è un elemento cruciale del gioco; i personaggi senza Scurovisione attaccheranno un nemico spento con svantaggio. Usa torce e incantesimi di luce per illuminare il tuo ambiente.
Tip/&LoadingTip12=Al limite delle tue sorgenti luminose, l'ambiente è in penombra. Non hai bisogno della Scurovisione per vedere in penombra.
Tip/&LoadingTip13=Alcune creature hanno paura della luce e possono persino esserne ferite, permettendoti di usare la luce come arma.
Tip/&LoadingTip14=Per eseguire un lungo riposo, devi trovare un luogo adatto: o una locanda come la botte di Gravekeep o un falò durante l'esplorazione.
Tip/&LoadingTip15=In ogni turno di battaglia, un personaggio ha un'azione principale e un'azione bonus. L'azione principale viene utilizzata per muoversi o attaccare, ad esempio, mentre le azioni bonus sono concesse da specifici privilegi di classe, incantesimi o poteri.
Tip/&LoadingTip16=Le reazioni consentono loro di interrompere l'azione di qualcun altro, ad esempio, per eseguire un attacco di opportunità. Ogni personaggio può effettuare una reazione e recuperarla all'inizio del proprio turno successivo.
Tip/&LoadingTip17=Alcuni personaggi o mostri possono attaccare più di una volta per turno e possono spostarsi tra un attacco e l'altro.
Tip/&LoadingTip18=Spingere può spingere un nemico a una cella di distanza o abbatterlo finché non si rialza. Anche i nemici possono spingere.
Tip/&LoadingTip19=La schivata è una difesa potente anche se utilizza la tua azione principale: i nemici hanno svantaggio nel colpirti per il resto del tuo turno.
Tip/&LoadingTip20=Passa alla modalità cauta durante l'esplorazione. Sarai lento, ma più capace di notare trappole e passi.
Tip/&LoadingTip21=In combattimento, puoi muoverti normalmente e poi scattare come azione principale per andare il doppio più lontano.
Tip/&LoadingTip22=La maggior parte dei personaggi può saltare due celle senza problemi. I salti più lunghi richiedono forza e la competenza con l'atletica aiuta molto. Hai sempre la possibilità di cadere prono quando atterri se salti lontano.
Tip/&LoadingTip23=La maggior parte dei personaggi può arrampicarsi su due celle senza problemi. Arrampicare più in alto richiede forza e la competenza con l'atletica aiuta molto. Alcuni personaggi, come ladri o tessitori oscuri, hanno capacità di arrampicata superiori.
Tip/&LoadingTip24=Gli incantesimi e gli artefatti di levitazione ti consentono di fluttuare su o giù invece di arrampicarti. Puoi anche costringere un nemico a fluttuare a mezz'aria invece di correre verso di te se la sua taglia è media o inferiore.
Tip/&LoadingTip25=Dopo aver spostato la telecamera per esaminare l'ambiente circostante, puoi concentrarti su un personaggio e seguirlo. Fai doppio clic sul ritratto del personaggio o premi TAB mentre controlli questo personaggio.
Tip/&LoadingTip25Gamepad=Tieni premuto <sprite index={10}> e seleziona lo stesso personaggio due volte, oppure premi <sprite index={3}> per centrare la telecamera sul primo personaggio del gruppo.
Tip/&LoadingTip26=Per navigare al meglio in tre dimensioni, attiva/disattiva la modalità planare della telecamera, con il pulsante al centro della bussola (in basso a destra dello schermo).
Tip/&LoadingTip27=Gli incantesimi o gli artefatti volanti possono farti muovere quasi ovunque tu voglia. Ma perdere la concentrazione significa cadere, forse fino alla morte.
Tip/&LoadingTip28=Quando inizia una battaglia, tutte le creature coinvolte tirano l'iniziativa per determinare l'ordine di gioco. L'elevata destrezza aumenta la tua iniziativa.
Tip/&LoadingTip29=Le battaglie a volte iniziano con una parte sorpresa. I personaggi o le creature sorprese non possono agire durante il primo round di battaglia.
Tip/&LoadingTip30=Puoi impostare gli slot per le armi per passare rapidamente da spada e scudo ad arco, ad esempio, o per estrarre una torcia insieme a un'arma a una mano. Prepara qualsiasi combinazione che ti piace.
Tip/&LoadingTip31=Molti materiali di consumo possono essere posizionati nello slot di utilità, rendendoli disponibili più rapidamente di quanto farebbe l'inventario.
Tip/&LoadingTip32=Quando trovi un oggetto misterioso, usa prima Rileva magia per determinare se ha proprietà magiche. In tal caso, utilizzare Identifica per imparare a usarlo.
Tip/&LoadingTip33=Gli ingredienti sono vari oggetti come fiori, polveri e gemme magiche, che ti consentono di creare una varietà di oggetti, dalle pozioni curative alle potenti spade magiche.
Tip/&LoadingTip34=Per creare, hai bisogno della competenza pertinente. Anche i tuoi punteggi di abilità contano. Ad esempio, per creare una pergamena è necessaria la competenza con il kit di pergamena e Arcana ti aiuterà molto.
Tip/&LoadingTip35=Il crafting può essere eseguito durante i periodi di inattività durante il viaggio. Un personaggio con un'operazione di creazione in corso svolge il proprio compito prima di dormire.
Tip/&LoadingTip36=I flag di personalità influenzano le linee di dialogo pronunciate da un personaggio. Non fanno scelte per te, cambiano semplicemente il sapore dell'esperienza.
Tip/&LoadingTip37=Quando parli con un NPC, il personaggio più adatto nel gruppo utilizzerà automaticamente Insight per indovinare quale approccio è più probabile che funzioni con loro.
Tip/&LoadingTip38=Il tuo gruppo ha un livello specifico di relazioni con ciascuna delle fazioni del gioco. Più gli piaci, più oggetti ti venderanno e più bassi saranno i loro prezzi.
Tip/&LoadingTip39=Quando riporti degli oggetti dalle Badlands, scegli a quale fazione venderli. Questo influenzerà i tuoi rapporti con loro.
Tip/&LoadingTip40=Il disimpegno può essere utilizzato come azione principale, permettendoti di spostarti fuori dalla portata dei nemici senza rischiare attacchi di opportunità.
Tip/&LoadingTip41=Quando un nemico è in una cella vicina, sei impegnato. Se ti allontani da quel nemico, rischi di subire un attacco di opportunità.
Tip/&LoadingTip42=I ladri possono usare l'attacco furtivo per aumentare i loro danni quando attaccano un nemico che si trova in una cella accanto a un alleato, a meno che non abbiano svantaggio al loro tiro per colpire.
Tip/&LoadingTip43=Impugnare due armi leggere ti consente di eseguire un secondo attacco con le tue azioni bonus. Entrambe le armi hanno bisogno del tag Luce.
Tip/&LoadingTip44=Impugnare un'arma di precisione ti consente di usare la Destrezza come punteggio di caratteristica principale per l'attacco, se è migliore della Forza. Controlla il tag Finesse.
Tip/&LoadingTip45=Un'arma con l'etichetta Versatile può essere utilizzata con una o due mani. Se lasci vuoto lo slot della lancetta dei secondi, infliggerai più danni con un'arma del genere. Esempio: una spada lunga.
Tip/&LoadingTip46=Per dividere una pila di elementi, trascina e rilascia la pila su una cella vuota tenendo premuto il tasto CTRL. Questo richiederà un'unità dalla pila.
Tip/&LoadingTip46Gamepad=Per dividere una pila di elementi, premi due volte <sprite index={0}> o apri il menu degli elementi premendo <sprite index={7}>
Tip/&LoadingTip47=Per salire di livello, i tuoi personaggi devono riposarsi a lungo. Otterranno il loro nuovo potere al risveglio.
Tip/&LoadingTip48=Puoi modificare le impostazioni di difficoltà del gioco al volo in qualsiasi momento.
Tip/&LoadingTip49=Se riscontri ritardo/latenza in multiplayer, abbassa le impostazioni grafiche/il livello di qualità sui computer più lenti.
