Subclass/&CircleBalanceDescription=Alcuni dicono che i druidi del Circolo dell'Equilibrio siano gentili guaritori, mentre altri raccontano di carnefici spietati. La verità è che entrambi hanno ragione: la natura dà e la natura toglie.
Subclass/&CircleBalanceTitle=Circolo dell'Equilibrio
Subclass/&CircleKindredDescription=All'inizio dei tempi, c'era armonia tra animali ed esseri senzienti. Alcuni di loro hanno persino forgiato un legame indissolubile, fondendo due menti e due anime in due corpi in modo che i due corpi condividessero il loro legame. Questo antico legame è stato preservato nel Circolo degli Spiriti Affini, un ordine di druidi che preserva questo sacro legame.
Subclass/&CircleKindredTitle=Cerchio dello spirito affine
Subclass/&CircleLandDescription=Il Circolo della Terra è composto da mistici e saggi che custodiscono l'antica conoscenza dell'Antica Fede. Come membro di questo circolo, la tua magia è influenzata dalla terra in cui sei stato iniziato ai misteriosi riti del circolo.
Subclass/&CircleLandTitle=Circolo della Terra
Subclass/&CircleWindsDescription=I druidi di questo circolo traggono la loro forza dai venti. Con l'infuriare del Cataclisma, il legame che i druidi sentivano con la natura si logorò. Ma non così per il Circolo dei Venti. Hanno sentito le correnti di mana trasportate dai venti e attraverso di esse una connessione con la natura. In questo modo, sono stati in grado di proteggere la natura dalle peggiori depredazioni nate dal cataclisma.
Subclass/&CircleWindsTitle=Circolo dei venti
Subclass/&CollegeOfHeroismDescription=Alcuni bardi infiammano il loro pubblico, o una folla, usando parole, musica o canzoni! I bardi del College of Heroism cantano il canto della battaglia e danzano la danza della morte, ispirando le folle con le loro gesta.
Subclass/&CollegeOfHeroismTitle=Collegio dell'eroismo
Subclass/&CollegeOfHopeDescription=I bardi del Collegio della Speranza sono portatori di conforto e scacciatori di paure. Le loro canzoni sollevano lo spirito di coloro che le ascoltano, curando i corpi e placando le paure.
Subclass/&CollegeOfHopeTitle=Collegio della Speranza
Subclass/&CollegeOfLoreDescription=Il College of Lore ha raccolto conoscenze da tutto il mondo, da antiche ballate, racconti popolari contadini, tomi accademici e altro ancora. Perseguono la verità e la bellezza con infinita devozione.
Subclass/&CollegeOfLoreTitle=Collegio di Lore
Subclass/&CollegeOfTraditionsDescription=Il College of Traditions discende da un ordine di maghi del canto che servirono l'impero Manacalon. Mentre la loro lealtà è cambiata, il loro fascino per la magia non è cambiato, e nemmeno la loro abilità.
Subclass/&CollegeOfTraditionsTitle=Collegio delle Tradizioni
Subclass/&DomainBattleDescription=Il dominio di battaglia garantisce potenti incantesimi di combattimento. I suoi chierici possono infliggere danni e fornire cure in prima linea.
Subclass/&DomainBattleTitle=Battaglia
Subclass/&DomainElementalColdDescription=Il dominio elementale consente a un chierico di diventare tutt'uno con gli elementi. Il sottodominio del ghiaccio ti rende meno vulnerabile ai danni da freddo e ti garantisce attacchi basati sul ghiaccio.
Subclass/&DomainElementalColdTitle=Elementale (Ghiaccio)
Subclass/&DomainElementalFireDescription=Il dominio elementale consente a un chierico di diventare tutt'uno con gli elementi. Il sottodominio del fuoco ti rende meno vulnerabile ai danni da fuoco e ti garantisce attacchi basati sul fuoco.
Subclass/&DomainElementalFireTitle=Elementale (Fuoco)
Subclass/&DomainElementalLightningDescription=Il dominio elementale consente a un chierico di diventare tutt'uno con gli elementi. Il sottodominio dei fulmini ti rende meno vulnerabile ai danni da fulmine e ti garantisce attacchi basati sui fulmini.
Subclass/&DomainElementalLightningTitle=Elementale (Fulmine)
Subclass/&DomainInsightDescription=Il dominio Insight si concentra su apprendimento, memoria e deduzione. Coloro che abbracciano questo dominio sono rinomati per la loro conoscenza e saggezza.
Subclass/&DomainInsightTitle=Intuizione
Subclass/&DomainLawDescription=Il dominio della Legge si concentra sulla protezione degli innocenti e sulla punizione dei colpevoli, concedendo poteri e incantesimi per controllare e domare gli illegali.
Subclass/&DomainLawTitle=Law
Subclass/&DomainLifeDescription=Il dominio Vita si concentra sulla vibrante energia positiva - una delle forze fondamentali dell'universo - che sostiene tutta la vita e garantisce capacità di guarigione senza pari.
Subclass/&DomainLifeTitle=Vita
Subclass/&DomainMischiefDescription=Il dominio Mischief è seguito da coloro che perseguono gioia, piacere e ricchezza attraverso l'inganno, la fortuna e la manipolazione.
Subclass/&DomainMischiefTitle=Dispetto
Subclass/&DomainOblivionDescription=Il dominio Oblivion mostra l'aspetto più oscuro di Maraike, quello della dea della morte. I chierici che scelgono questo dominio considerano la vita e la morte come parte dello stesso ciclo più grande e possono usare gli incantesimi necromantici come qualsiasi altro.
Subclass/&DomainOblivionTitle=Oblio
Subclass/&DomainSunDescription=Il dominio del Sole racchiude i poteri di purificazione della luce e del calore del sole stesso. I chierici che abbracciano questo dominio sono fari di luce in un mondo di oscurità.
Subclass/&DomainSunTitle=Sun
Subclass/&MartialChampionDescription=I campioni si concentrano sulla pura potenza fisica, affinata alla perfezione mortale. Coloro che si modellano su questo archetipo combinano un allenamento rigoroso con l'eccellenza fisica per sferrare colpi devastanti.
Subclass/&MartialChampionTitle=Campione
Subclass/&MartialCommanderDescription=I comandanti guidano le loro truppe alla vittoria attraverso disciplina e addestramento rigoroso. Possono rafforzare i loro alleati sia in attacco che in difesa, e non sono timidi nel prendere in mano la situazione.
Subclass/&MartialCommanderTitle=Comandante
Subclass/&MartialMountaineerDescription=Gli alpinisti sono addestrati a combattere su terreni difficili e spazi ristretti. Sono abili schermagliatori e sanno sfruttare i piccoli spazi, con il giusto equipaggiamento.
Subclass/&MartialMountaineerTitle=Alpinista
Subclass/&MartialSpellbladeDescription=Le lame magiche sono abili con la magia arcana quanto con le loro armi. Questa versatilità è un'arma in sé, spesso sorprendendo i nemici che tendono a pensare che un combattente corazzato non possa lanciare incantesimi.
Subclass/&MartialSpellbladeTitle=Lama magica
Subclass/&OathOfJugementDescription=I paladini che giurano il Giuramento del Giudizio credono che nessun peccato debba essere trascurato, non importa quanto piccolo, anche se la punizione deve essere adeguata anche al crimine. Sono implacabili nella loro ricerca della giustizia, e coloro che decidono di ostacolarli devono essere preparati!
Subclass/&OathOfJugementTitle=Giuramento di giudizio
Subclass/&PaladinOathOfDevotionDescription=I paladini che prestano giuramento di devozione sostengono i più alti ideali di giustizia, virtù e ordine. Agiscono con onore alla ricerca del bene superiore, si attengono ai più alti standard di condotta e alcuni, nel bene e nel male, mantengono gli stessi standard nel resto del mondo.
Subclass/&PaladinOathOfDevotionTitle=Giuramento di devozione
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandDescription=I paladini che giurano il Giuramento della Patria dedicano la loro vita a ripristinare il mondo pre-cataclisma, annullando il decadimento della terra e riportando la vita, nonostante la sua natura violenta e vulcanica. Rifiutano il termine "Badlands" a favore di "Motherland".
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandTitle=Giuramento della Patria
Subclass/&PaladinOathOfTirmarDescription=I paladini che giurano il Giuramento di Tirmar appartengono a un vecchio ordine discendente dall'Inquisizione Tirmariana. Ossessionati dai loro acerrimi nemici, i leggendari Sorr-Akkath, conducono i loro rituali nell'antica lingua di Tirmar e nutrono rancore dal tempo del Cataclisma mille anni fa.
Subclass/&PaladinOathOfTirmarTitle=Giuramento di Timar
Subclass/&PathBerserkerDescription=Il Sentiero del Berserker è un percorso di furia senza limiti, viscido di sangue. Quando entri nella furia del berserker, brilli nel caos della battaglia, incurante della tua salute o del tuo benessere.
Subclass/&PathBerserkerTitle=Sentiero del Berserker
Subclass/&PathClawDescription=È un segreto di Pulcinella che i Barbari del Sentiero dell'Artiglio siano i discendenti di un antico clan che si è mescolato con i draghi. Ogni volta che entrano in collera, i loro antenati si precipitano fuori e prendono il sopravvento sui loro sensi, permettendo loro di compiere incredibili imprese di potere.
Subclass/&PathClawTitle=Sentiero dell'Artiglio
Subclass/&PathMagebaneDescription=I seguaci di questo percorso hanno sviluppato un profondo odio per la magia e per gli utilizzatori di magia. Per loro, l'abilità fisica è l'unico modo decente. Disprezzano e diffidano della magia e degli utilizzatori di magia.
Subclass/&PathMagebaneTitle=Sentiero del Magebane
Subclass/&PathStoneDescription=I barbari che seguono questo percorso traggono la loro forza dalla loro connessione con la pietra. Sono noti per la loro tenacia. Non si arrendono mai di fronte alle avversità e prosperano in ambienti ostili.
Subclass/&PathStoneTitle=Sentiero della Pietra
Subclass/&PatronFiendDescription=Un immondo è un mecenate pericoloso il cui potere ha un costo. Un abitante dei piani inferiori dell'esistenza, gli obiettivi del tuo protettore sono malvagi e, sebbene tu possa lottare contro tali obiettivi, il tuo protettore desidera comunque la corruzione o la distruzione di tutte le cose, incluso te stesso.
Subclass/&PatronFiendTitle=Il Demone
Subclass/&PatronHiveDescription=Gli insetti conosciuti come redentori furono sviluppati dall'Impero Manacalon come armi viventi controllate dall'intelligenza dell'alveare. Con la caduta dell'Impero, quell'intelligenza divenne ostinata e potente - e curiosa nei confronti degli altri. L'alveare studia i suoi stregoni oltre a potenziarli.
Subclass/&PatronHiveTitle=L'alveare
Subclass/&PatronTimekeeperDescription=Il tempo è eterno, solo un lungo flusso. Eppure, desidera qualcosa di più di questo flusso infinito; desidera sentire il significato di un singolo momento. I Timekeepers soddisfano questo desiderio e talvolta possono persino manipolare il flusso, un vantaggio concesso agli agenti del tempo.
Subclass/&PatronTimekeeperTitle=Il cronometrista
Subclass/&PatronTreeDescription=L'Albero si trova nel cuore della Foresta di Colthannin. Per gli elfi silvani - e più recentemente, per altri - è l'anima della foresta. Le sue radici sondano le profondità, i suoi rami toccano il cielo e i suoi stregoni viaggiano per il mondo in mezzo, informando e mettendo in atto i suoi piani labirintici.
Subclass/&PatronTreeTitle=L'albero
Subclass/&RangerHunterDescription=Emulare l'archetipo del cacciatore significa accettare il proprio posto come baluardo tra la civiltà e i terrori della natura selvaggia. Mentre percorri il sentiero del cacciatore, apprendi tecniche specializzate per combattere le minacce che affronti.
Subclass/&RangerHunterTitle=Cacciatore
Subclass/&RangerMarksmanDescription=I tiratori sono esperti con l'arco, ereditando le tecniche sviluppate dalle truppe d'élite degli alti elfi dell'Impero Manacalon. Sono tra i più letali combattenti a distanza su Solasta.
Subclass/&RangerMarksmanTitle=Tiratore scelto
Subclass/&RangerShadowTamerDescription=I Domatori dell'Ombra sono abituati a vagare per le terre desolate oltre le Marche. Conoscono le tradizioni e le lingue dell'oscurità e i pericoli e le usanze di quelle spaventose caverne abitate da mostri.
Subclass/&RangerShadowTamerTitle=Domatore di ombre
Subclass/&RangerSwiftBladeDescription=Le lame rapide sono veloci, silenziose e letali. Sono in grado di abbattere i bersagli in pochi secondi, quindi precipitarsi fuori dal combattimento e scomparire nel deserto senza lasciare traccia.
Subclass/&RangerSwiftBladeTitle=Lama Rapida
Subclass/&RoguishDarkweaverDescription=I tessitori oscuri sono addestrati da una società segreta che si estende in tutti i regni. Hanno sviluppato tecniche per migliorare la loro mobilità in tutte e tre le dimensioni e padroneggiato l'arte della creazione di veleni.
Subclass/&RoguishDarkweaverTitle=Tessitore Oscuro
Subclass/&RoguishHoodlumDescription=Quando le teste hanno bisogno di spaccare e le persone hanno bisogno di botte, i teppisti sono quelli a cui ti rivolgi. Questi bruti potrebbero non essere soldati professionisti, ma non è l'onore a vincere le battaglie, ma la violenza.
Subclass/&RoguishHoodlumTitle=Teppista
Subclass/&RoguishShadowcasterDescription=Gli Shadowcaster sono addestrati nella magia arcana così come nelle abilità maligne. Sono imbroglioni che usano la magia per rendere le loro mosse ancora più imprevedibili e inarrestabili. Alcuni credono che non esistano davvero.
Subclass/&RoguishShadowcasterTitle=Shadowcaster
Subclass/&RoguishThiefDescription=I ladri hanno affinato le loro abilità nelle arti del furto. Oltre a migliorare la loro agilità e furtività, imparano abilità utili per scavare in antiche rovine, leggere lingue sconosciute e usare oggetti magici che normalmente non potrebbero utilizzare.
Subclass/&RoguishThiefTitle=Ladro
Subclass/&SorcerousChildRiftDescription=Un altro effetto del Rift e della sua catastrofica chiusura fu che alcune persone intorno ad esso furono colpite nel sangue, acquisendo un'innata capacità di lanciare incantesimi, ma in modo istintivo. Anche la natura stessa del Rift li ha cambiati profondamente, poiché non sono solo carne e sangue, ma anche mana, luce e ombra.
Subclass/&SorcerousChildRiftTitle=Figlia del Rift
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineDescription=La tua magia innata deriva dalla magia draconica che è stata mescolata con il tuo sangue o quello dei tuoi antenati. Molto spesso, gli stregoni con questa origine fanno risalire la loro discendenza a un potente stregone dei tempi antichi che fece un patto con un drago o che potrebbe persino aver rivendicato un genitore drago.
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineTitle=Stirpe Draconica
Subclass/&SorcerousHauntedSoulDescription=Le anime infestate sono stregoni le cui capacità innate attirano a sé gli spiriti maligni. Coloro che sopravvivono al calvario imparano a formare una relazione simbiotica con loro, sfruttando il loro potere in cambio del fatto che la loro anima venga lentamente prosciugata.
Subclass/&SorcerousHauntedSoulTitle=Anima stregata
Subclass/&SorcerousManaPainterDescription=Nati dalla fame di mana che seguì il cataclisma, alcuni abitanti di Solasta impararono a prosciugare la magia da tutto ciò che li circondava, luoghi, oggetti e persino persone. Hanno imparato a incanalare mana scarso per lanciare incantesimi, creare pozioni o pergamene. Mentre i loro nemici li chiamano ladri di mana, sono veramente artisti della magia.
Subclass/&SorcerousManaPainterTitle=Pittore di mana
Subclass/&TraditionCourtMageDescription=I maghi di corte sono l'equivalente magico delle guardie del corpo d'élite. Molto apprezzata durante l'era Manacalon, quando la società era governata dalla magia, questa tradizione è riemersa lentamente negli ultimi anni.
Subclass/&TraditionCourtMageTitle=Mago di corte
Subclass/&TraditionFreedomDescription=Questo stile di combattimento è stato sviluppato dagli schiavi Manacalon, a cui erano proibite le armi dai loro padroni. Enfatizzando la velocità e l'equilibrio, la Via della Libertà consente ai suoi seguaci di schivare i colpi e sfrecciare all'interno delle difese nemiche.
Subclass/&TraditionFreedomTitle=Via della Libertà
Subclass/&TraditionGreenmageDescription=I maghi verdi sono gli eredi delle antiche tradizioni degli elfi silvestri. Sono guardiani della foresta, specializzati nella magia della natura e anche affidabili arcieri, addestrati a sopravvivere senza incantesimi se necessario, come hanno dovuto fare dopo il Cataclisma.
Subclass/&TraditionGreenmageTitle=Mago verde
Subclass/&TraditionLightDescription=La Via della Luce è stata sviluppata da ex adoratori di Einar, che hanno dedicato la loro fede all'aspetto luminoso della divinità nella sua lotta contro l'oscurità. Dopo generazioni, il volto religioso del loro credo scomparso lascia spazio alla disciplina del perfezionamento di sé nella purezza della luce.
Subclass/&TraditionLightTitle=Via della Luce
Subclass/&TraditionLoremasterDescription=I Loremaster sono ossessionati dalla conoscenza perduta dei tempi pre-cataclisma. Sanno che il vecchio Impero aveva una magia superiore e desiderano saperne di più sugli incantesimi e sui rituali perduti. La loro magia si concentra sulla raccolta di tutta la conoscenza possibile.
Subclass/&TraditionLoremasterTitle=Maestro del sapere
Subclass/&TraditionOpenHandDescription=I monaci della Via della Mano Aperta si dedicano alle arti del combattimento. Pericolosi con o senza armi, lanciano o fanno inciampare i loro avversari, usando la forza mistica del Ki per proteggersi e curarsi.
Subclass/&TraditionOpenHandTitle=Via della Mano Aperta
Subclass/&TraditionShockArcanistDescription=Gli Shock Arcanists erano i maghi da battaglia dell'Impero Manacalon. I loro insegnamenti sono sopravvissuti al Cataclisma per diventare una rinomata e temuta tradizione magica, insegnata in tutte le maggiori scuole di magia.
Subclass/&TraditionShockArcanistTitle=Shock Arcanista
Subclass/&TraditionSurvivalDescription=All'indomani del Cataclisma, comunità isolate svilupparono tecniche fisiche e mentali che permisero loro di spingere al massimo i limiti della loro forza e resistenza. Sopravvissuti mentre i loro vicini morivano, i seguaci della Via della Sopravvivenza sono duri come i tempi difficili che li hanno forgiati.
Subclass/&TraditionSurvivalTitle=Modo di sopravvivenza
