Spell/&AcidArrowDescription=Lancia una freccia acida che infligge danni anche se manchi il colpo.
Spell/&AcidArrowTitle=Freccia Acida
Spell/&AcidSplashDescription=Lancia un fulmine acido.
Spell/&AcidSplashTitle=Spruzzi Acidi
Spell/&AidDescription=Aumenta temporaneamente i punti ferita di un massimo di tre alleati.
Spell/&AidTitle=Aid
Spell/&AlarmDescription=Rileva magicamente i mostri vaganti quando si accampa sulla strada.
Spell/&AlarmTitle=Allarme
Spell/&AnimalFriendshipDescription=Scegli una bestia che puoi vedere entro il raggio dell'incantesimo. La bestia deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o rimanere affascinata per la durata dell'incantesimo.
Spell/&AnimalFriendshipTitle=Amicizia animale
Spell/&AnimalShapesDescription=Trasforma altre creature in bestie per un giorno.
Spell/&AnimalShapesTitle=Forme selvagge
Spell/&AnimateDeadDescription=Crea un servitore non morto.
Spell/&AnimateDeadTitle=Anima morti
Spell/&AnnoyingBeeDescription=Il bersaglio vede un'ape illusoria che lo molesta e subisce svantaggio alle prove di Concentrazione fino all'inizio del suo turno successivo.
Spell/&AnnoyingBeeTitle=Ape fastidiosa
Spell/&ArcaneSwordDescription=Evoca un'arma che combatte per te.
Spell/&ArcaneSwordTitle=Spada Arcana
Spell/&BaneDescription=Riduci l'attacco e i tiri salvezza dei tuoi nemici per un tempo limitato.
Spell/&BaneTitle=Bane
Spell/&BanishmentDescription=Bandisce una creatura fintanto che ti concentri. La creatura può essere bandita permanentemente se è extraplanare.
Spell/&BanishmentTitle=Esilio
Spell/&BarkskinDescription=Conferisce a te o a un alleato che puoi toccare una CA di almeno 16.
Spell/&BarkskinTitle=Pelle di corteccia
Spell/&BeaconOfHopeDescription=Aumenta la speranza e la vitalità.
Spell/&BeaconOfHopeTitle=Faro di speranza
Spell/&BestowCurseAbilityCharismaTitle=Scaglia maledizione (carisma)
Spell/&BestowCurseAbilityConstitutionTitle=Scaglia maledizione (Costituzione)
Spell/&BestowCurseAbilityDexterityTitle=Scaglia maledizione (destrezza)
Spell/&BestowCurseAbilityIntelligenceTitle=Scaglia Maledizione (Intelligenza)
Spell/&BestowCurseAbilityStrengthTitle=Scaglia maledizione (Forza)
Spell/&BestowCurseAbilityWisdomTitle=Scaglia maledizione (saggezza)
Spell/&BestowCurseDescription=Maledice una creatura che puoi toccare.
Spell/&BestowCurseOnActionTurnTitle=Scaglia Maledizione (Azione)
Spell/&BestowCurseOnAttackRollTitle=Scaglia maledizione (attacco)
Spell/&BestowCurseOnDamageAddNecroticTitle=Scaglia maledizione (danno)
Spell/&BestowCurseTitle=Conferisci Maledizione
Spell/&BlackTentaclesDescription=Evoca tentacoli neri che trattengono e danneggiano le creature all'interno dell'area d'effetto.
Spell/&BlackTentaclesTitle=Tentacoli neri
Spell/&BladeBarrierDescription=Evoca un muro di lame affilate come rasoi che infligge 6d10 danni taglienti a chiunque lo attraversi
Spell/&BladeBarrierRingTitle=Barriera lama (anello)
Spell/&BladeBarrierTitle=Barriera a lama
Spell/&BladeBarrierWallTitle=Barriera di lame (muro)
Spell/&BlessDescription=Aumenta i tiri salvezza e i tiri per colpire dei tuoi alleati per un tempo limitato.
Spell/&BlessTitle=Benedire
Spell/&BlightDescription=Risucchia la vita da una creatura, causando ingenti danni necrotici.
Spell/&BlightTitle=Peronospora
Spell/&BlindnessDescription=Acceca un nemico per un minuto.
Spell/&BlindnessTitle=Cecità
Spell/&BlurDescription=Ti rende sfocato e più difficile da colpire per un massimo di un minuto.
Spell/&BlurTitle=Sfocatura
Spell/&BrandingSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo provoca danni radianti aggiuntivi e il tuo bersaglio diventa luminoso.
Spell/&BrandingSmiteTitle=Punizione del marchio
Spell/&BurningHandsDescription=Spruzza un cono di fuoco davanti a te.
Spell/&BurningHandsTitle=Bruciare le mani
Spell/&CallLightningDescription=Evoca una nuvola temporalesca da cui puoi richiamare un fulmine verticale per colpire i bersagli, infliggendo 3D10 danni da fulmine. Un altro fulmine può essere ripetuto ogni turno usando un'azione.
Spell/&CallLightningTitle=Chiama Fulmine
Spell/&CalmEmotionsDescription=Impedisce agli alleati di essere affascinati o spaventati e rende indifferenti gli umanoidi ostili.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyDescription=Impedisce a una o più creature di essere affascinate o spaventate.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyTitle=Alleato calmo
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyDescription=Rende i nemici indifferenti ai tuoi alleati a meno che non siano feriti.
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyTitle=Nemico calmo
Spell/&CalmEmotionsTitle=Calma Emozioni
Spell/&ChainLightningDescription=Prendi di mira una creatura con un fulmine, che può raggiungere altri 3 bersagli entro 6 caselle.
Spell/&ChainLightningTitle=Catena di fulmini
Spell/&CharmPersonDescription=Fa di un nemico un alleato.
Spell/&CharmPersonTitle=Persona di fascino
Spell/&ChillTouchDescription=Infliggi danni a un nemico e impedisci la guarigione per un tempo limitato.
Spell/&ChillTouchTitle=Tocco freddo
Spell/&CircleOfDeathDescription=Una sfera di energia negativa provoca danni necrotici da un punto a tua scelta
Spell/&CircleOfDeathTitle=Circolo della morte
Spell/&CloudKillDescription=Crea una nube oscura e velenosa. La nuvola si muove ogni round.
Spell/&CloudKillTitle=Cloudkill
Spell/&ColorSprayDescription=Spruzza un cono luminoso che acceca brevemente i tuoi nemici. Tira 6d10: il totale è quanti punti ferita delle creature possono influenzare questo incantesimo.
Spell/&ColorSprayTitle=Spruzzo di colore
Spell/&CommandApproachDescription=Il bersaglio si muove verso di te per il percorso più breve e diretto
Spell/&CommandApproachTitle=Approccio
Spell/&CommandDropDescription=Il bersaglio lascia cadere ciò che ha in mano e termina il suo turno
Spell/&CommandDropTitle=Gocciolare
Spell/&CommandFleeDescription=Il bersaglio trascorre il suo turno scappando
Spell/&CommandFleeTitle=Fuggire
Spell/&CommandGrovelDescription=Il bersaglio cade prono e termina il suo turno
Spell/&CommandGrovelTitle=Groviglio
Spell/&CommandHaltDescription=Il bersaglio non si muove e non compie azioni
Spell/&CommandHaltTitle=Fermati
Spell/&CommandTitle=Comando
Spell/&CommandTitleDescription=Dici una parola per comandare a una creatura di eseguire una semplice azione
Spell/&ComprehendLanguagesDescription=Per la durata dell'incantesimo, comprendi il significato letterale di ogni parola pronunciata che senti.
Spell/&ComprehendLanguagesTitle=Comprendere le lingue
Spell/&ConditionProtectedInsideMagicCircleTitle=Protetto all'interno del cerchio magico
Spell/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleTitle=Limitato all'interno del cerchio magico
Spell/&ConeOfColdDescription=Infligge ingenti danni da freddo nel cono d'effetto.
Spell/&ConeOfColdTitle=Cono di Freddo
Spell/&ConfusionDescription=Crea confusione e comportamento irregolare in una creatura, portandola probabilmente ad attaccare i suoi alleati.
Spell/&ConfusionTitle=Confusione
Spell/&ConjureAnimalsDescription=Evoca gli spiriti sotto forma di bestie per aiutarti in battaglia
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsDescription=Vengono evocate 4 bestie medie
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsTitle=Evoca 4 bestie
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastDescription=Viene evocata 1 potente bestia
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastTitle=Evoca 1 Bestia
Spell/&ConjureAnimalsTitle=Evoca animale
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastsDescription=Vengono evocate 2 bestie
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastslTitle=Evoca 2 Bestie
Spell/&ConjureCelestialCouatlDescription=Un Couatl viene evocato sul tuo aereo.
Spell/&ConjureCelestialCouatlTitle=Evoca un Couatl
Spell/&ConjureCelestialDescription=Evoca una creatura celestiale con grado di sfida 4 che combatte al tuo fianco. Se perdi la concentrazione, la creatura viene congedata.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalDescription=Un Kutkartal viene evocato sul tuo aereo.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalTitle=Evoca un Kutkartal
Spell/&ConjureCelestialMelekTitle=Evoca un Melek
Spell/&ConjureCelestialMeleklDescription=Un Melek viene evocato sul tuo piano.
Spell/&ConjureCelestialTitle=Evoca Celeste
Spell/&ConjureElementalAirTitle=Evoca Elementale (Aria)
Spell/&ConjureElementalDescription=Evoca un elementale dell'elemento scelto che combatte al tuo fianco. Se perdi la concentrazione, l'elementale rimane e diventa ostile.
Spell/&ConjureElementalEarthTitle=Evoca Elementale (Terra)
Spell/&ConjureElementalFireTitle=Evoca Elementale (Fuoco)
Spell/&ConjureElementalTitle=Evoca Elementale
Spell/&ConjureFeyApe_Title=Evoca Fey - Scimmia
Spell/&ConjureFeyBear_Title=Evoca Fey - Orso
Spell/&ConjureFeyDescription=Evoca una creatura fatata con grado di sfida da 1 a 6 affinché combatta al tuo fianco. Se perdi la concentrazione, la creatura rimane ma diventa ostile.
Spell/&ConjureFeyDryad_Title=Evoca Fey - Driade
Spell/&ConjureFeyEagle_Title=Evoca Fey - Aquila
Spell/&ConjureFeyHag_Title=Evoca Fey - Green Hag
Spell/&ConjureFeyTitle=Evoca Fey
Spell/&ConjureFeyWolf_Title=Evoca Fey - Lupo
Spell/&ConjureGoblinoidsDescription=Evoca 2 goblin che obbediscono ai tuoi ordini a meno che tu non perda la concentrazione.
Spell/&ConjureGoblinoidsTitle=Evoca Goblinoidi
Spell/&ConjureMinorElementalsDescription=Evoca creature elementali sotto il tuo comando, che vengono congedate quando l'incantesimo termina o viene interrotto.
Spell/&ConjureMinorElementalsFireJesters=Evochi due Fire Jester (GS 1)
Spell/&ConjureMinorElementalsFourDescription=Vengono evocati 4 elementali (GS 1/2).
Spell/&ConjureMinorElementalsFourTitle=Evoca 4 Elementali
Spell/&ConjureMinorElementalsOneDescription=Viene evocato 1 elementale (GS 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsOneTitle=Evoca 1 Elementale
Spell/&ConjureMinorElementalsSkarnGhoul=Evochi uno Skarn Ghoul (GS 2)
Spell/&ConjureMinorElementalsTitle=Evoca Elementali Minori
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoDescription=Vengono evocati 2 elementali (GS 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoTitle=Evoca 2 Elementali
Spell/&ConjureMinorElementalsWindSnake=Evochi un serpente del vento (GS 2)
Spell/&ContagionBlindingSicknessDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Saggezza e ai tiri salvezza di Saggezza ed è accecata.
Spell/&ContagionBlindingSicknessTitle=Malattia Accecante
Spell/&ContagionDescription=Colpisci una creatura per infliggere una malattia tra le opzioni.
Spell/&ContagionFilthFeverDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Forza, ai tiri salvezza di Forza e ai tiri per colpire che usano la Forza.
Spell/&ContagionFilthFeverTitle=Febbre della sporcizia
Spell/&ContagionFleshRotDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Carisma ed è vulnerabile a tutti i danni.
Spell/&ContagionFleshRotTitle=Marciume della carne
Spell/&ContagionMindfireDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Intelligenza e ai tiri salvezza di Intelligenza e si comporta come se fosse sotto gli effetti dell'incantesimo confusione durante il combattimento.
Spell/&ContagionMindfireTitle=Fuoco mentale
Spell/&ContagionSeizureDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Destrezza, ai tiri salvezza di Destrezza e ai tiri per colpire che usano Destrezza.
Spell/&ContagionSeizureTitle=Confisca
Spell/&ContagionSlimyDoomDescription=La creatura ha svantaggio alle prove di Costituzione e ai tiri salvezza di Costituzione. Inoltre, ogni volta che la creatura subisce danni, rimane stordita fino alla fine del suo turno successivo.
Spell/&ContagionSlimyDoomTitle=Viscido destino
Spell/&ContagionTitle=Contagio
Spell/&CounterspellDescription=Interrompere il lancio di incantesimi di un nemico.
Spell/&CounterspellTitle=Controincantesimo
Spell/&Create or Destroy waterDescription=Temp
Spell/&Create or Destroy waterTitle=Crea o distruggi l'acqua
Spell/&CreateFoodDescription=Evoca 15 unità di cibo.
Spell/&CreateFoodTitle=Crea cibo
Spell/&CreateWaterDescription=Temp
Spell/&CreateWaterTitle=Crea Acqua
Spell/&CureWoundsDescription=Cura un alleato al tocco.
Spell/&CureWoundsTitle=Cura le ferite
Spell/&DancingLightsDescription=Crea luci danzanti che si muovono al tuo comando.
Spell/&DancingLightsTitle=Luci danzanti
Spell/&DarknessDescription=Crea un'area di magica oscurità.
Spell/&DarknessTitle=Buio
Spell/&DarkvisionDescription=Concedi Scurovisione al bersaglio.
Spell/&DarkvisionTitle=Scurovisione
Spell/&DaylightDescription=Evoca un globo di luce intensa.
Spell/&DaylightTitle=Luce del giorno
Spell/&DazzleDescription=Abbassa la CA di un bersaglio e previeni la reazione fino all'inizio del suo turno successivo.
Spell/&DazzleTitle=Abbaglia
Spell/&DeathWardDescription=Protegge la creatura una volta dalla morte istantanea o dalla riduzione a 0 punti ferita.
Spell/&DeathWardTitle=Reparto della morte
Spell/&DelayedBlastFireballDescription=Evoca una palla di fuoco che diventa più potente con il tempo, esplodendo quando una creatura entra nel suo spazio o quando l'incantesimo termina.
Spell/&DelayedBlastFireballSpecificDescription=La palla che esplode infligge 12d6 danni da fuoco all'interno di una sfera con un raggio di 4 caselle, più 1d6 per turno di concentrazione. Anche entrare nel suo spazio, interrompere la concentrazione volontariamente o accidentalmente o raggiungere il limite di durata attiverà la palla di fuoco.
Spell/&DelayedBlastFireballTitle=Palla di fuoco esplosiva ritardata
Spell/&DestroyWaterDescription=Temp
Spell/&DestroyWaterTitle=Distruggi l'acqua
Spell/&DetectEvilAndGoodDescription=Rileva le creature vicine di natura malvagia o buona.
Spell/&DetectEvilAndGoodTitle=Rileva il male e il bene
Spell/&DetectMagicDescription=Rileva oggetti o creature magiche nelle vicinanze.
Spell/&DetectMagicTitle=Rileva la magia
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseDescription=TMP Per la durata in cui percepisci la presenza e la posizione di creature velenose e malattie entro 6 cellule da te.
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseTitle=Rileva veleno e malattia
Spell/&DimensionDoorDescription=Trasferisce l'incantatore e una creatura amica a una destinazione specificata.
Spell/&DimensionDoorTitle=Dimensione Porta
Spell/&DisintegrateDescription=Causa ingenti danni da forza al bersaglio, che possono essere disintegrati se ridotti a 0 punti ferita
Spell/&DisintegrateTitle=Disintegrare
Spell/&DispelEvilAndGoodDescription=Celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti subiscono svantaggio agli attacchi contro di te. Questo incantesimo ti consente anche di annullare gli incantesimi ostili o congedare le creature extraplanari colpite dai tuoi attacchi una volta.
Spell/&DispelEvilAndGoodTitle=Dissipa il male e il bene
Spell/&DispelMagicDescription=Termina gli incantesimi attivi su una creatura o un oggetto.
Spell/&DispelMagicTitle=Dissolvi Magia
Spell/&DivineBladeDescription=Una lama incandescente di pura energia scaturisce dalla tua mano. Se colpisce, il bersaglio subisce 6d8 danni radiosi e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza per evitare di essere stordito fino alla fine del suo prossimo turno.
Spell/&DivineBladeTitle=Lama Divina
Spell/&DivineFavorDescription=Ottieni danni radianti aggiuntivi per un tempo limitato.
Spell/&DivineFavorTitle=Favore Divino
Spell/&DivineWordDescription=Pronuncia una parola divina che infligge varie condizioni negative ai nemici che puoi vedere, in base ai loro HP. Esilia anche tutti i celestiali, gli elementali, i folletti e gli immondi se falliscono i loro tiri salvezza.
Spell/&DivineWordEffectFormsDescription=Da 41 a 50 PS: assordato per 1 minuto\nDa 31 a 40 PS: assordato e accecato per 10 minuti\nDa 21 a 30 PS: accecato, assordato e stordito per 1 ora\nDa 20 PS o meno: ucciso all'istante\nCelestiale, elementale, fatato o immondo: bandito
Spell/&DivineWordTitle=Parola Divina
Spell/&DominateBeastDescription=Ti concede il controllo su una bestia nemica.
Spell/&DominateBeastTitle=Domina Bestia
Spell/&DominateMonsterDescription=Ti concede il controllo su una creatura nemica di qualsiasi tipo.
Spell/&DominateMonsterTitle=Domina il mostro
Spell/&DominatePersonDescription=Ti concede il controllo su una creatura nemica.
Spell/&DominatePersonTitle=Persona dominante
Spell/&DreadfulOmenDescription=Sussurri parole terribili che causano un'immensa angoscia mentale nei tuoi nemici. In caso di tiro salvezza di saggezza fallito, subiscono danni psichici e diventano spaventati fino alla fine del loro turno successivo, allontanandosi da te il più possibile. Se il Tiro Salvezza riesce, subiscono la metà dei danni e non sono spaventati.
Spell/&DreadfulOmenTitle=Presagio terribile
Spell/&EarthquakeDescription=L'incantatore crea una perturbazione sismica che scuote violentemente il terreno e le creature che vi si trovano sopra per la durata dell'incantesimo.
Spell/&EarthquakeTitle=Terremoto
Spell/&EldritchBlastDescription=Scatena un raggio di energia scoppiettante con un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, subisce 1d10 danni da forza.
Spell/&EldritchBlastTitle=Esplosione Spettrale
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceDescription=Ottieni punti ferita temporanei e vantaggio alle prove di Costituzione.
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceTitle=Resistenza dell'orso
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthDescription=Maggiore capacità di carico e vantaggio alle prove di Forza.
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthTitle=Forza del Toro
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceDescription=Danno da caduta ridotto e vantaggio alle prove di Destrezza.
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceTitle=Grazia del gatto
Spell/&EnhanceAbilityDescription=Concede poteri temporanei a un alleato per un massimo di un'ora.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorDescription=Vantaggio alle prove di Carisma.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorTitle=Lo splendore dell'Aquila
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningDescription=Vantaggio alle prove di Intelligenza.
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningTitle=L'astuzia di Fox
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomDescription=Vantaggio alle prove di Saggezza.
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomTitle=La saggezza del gufo
Spell/&EnhanceAbilityTitle=Migliora la capacità
Spell/&EntangleDescription=Le creature in un'area quadrata di quattro celle sono trattenute se falliscono un tiro salvezza di FOR
Spell/&EntangleTitle=Impigliare
Spell/&ExpeditiousRetreatDescription=Guadagna punti movimento e diventa capace di scattare come azione bonus per un tempo limitato.
Spell/&ExpeditiousRetreatTitle=Ritiro rapido
Spell/&EyebiteAsleepDescription=La creatura si addormenta a meno che non sia scossa o ferita
Spell/&EyebiteAsleepTitle=Occhio (addormentato)
Spell/&EyebiteDescription=I tuoi occhi ottengono una proprietà specifica che può bersagliare una creatura ogni turno
Spell/&EyebitePanickedDescription=La creatura si spaventa e deve scappare da te
Spell/&EyebitePanickedTitle=Eyebite (in preda al panico)
Spell/&EyebiteSickenedDescription=La creatura ha svantaggio agli attacchi finché non ha successo un Tiro Salvezza in WIS
Spell/&EyebiteSickenedTitle=Eyebite (Ammalato)
Spell/&EyebiteTitle=Morso d'occhio
Spell/&FaerieFireDescription=Evidenzia le creature per dare vantaggio a chiunque le attacchi.
Spell/&FaerieFireTitle=Fuoco Fatato
Spell/&FalseLifeDescription=Ottieni alcuni punti ferita temporanei per un tempo limitato.
Spell/&FalseLifeTitle=Vita Falsa
Spell/&FearDescription=Spaventa le creature e costringile a fuggire.
Spell/&FearTitle=Paura
Spell/&FeatherFallDescription=Fornisci un atterraggio sicuro quando tu o un alleato cadete.
Spell/&FeatherFallTitle=Caduta di piume
Spell/&FeeblemindDescription=Fai esplodere la mente di una creatura, tentando di distruggerne l'intelletto e la personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. In caso di tiro salvezza fallito, i punteggi di Intelligenza, Carisma e Saggezza della creatura diventano 1 e non è in grado di lanciare incantesimi. Questi effetti durano 1 minuto.
Spell/&FeeblemindTitle=Mente debole
Spell/&FindTrapsDescription=Individua trappole meccaniche e magiche, ma non pericoli naturali.
Spell/&FindTrapsTitle=Trova trappole
Spell/&FingerOfDeathDescription=Invia energia negativa che scorre attraverso una creatura nel raggio d'azione.
Spell/&FingerOfDeathTitle=Dito della morte
Spell/&FireBoltDescription=Lancia un fulmine.
Spell/&FireBoltTitle=Bullone di fuoco
Spell/&FireShieldColdDescription=Resistenza ai danni da fuoco; gli attaccanti subiscono danni da freddo.
Spell/&FireShieldColdTitle=Scudo freddo
Spell/&FireShieldDescription=Fornisce resistenza al fuoco o al freddo e danneggia le creature che attaccano l'incantatore con attacchi in mischia.
Spell/&FireShieldTitle=Scudo di fuoco
Spell/&FireShieldWarmDescription=Resistenza ai danni da freddo; gli attaccanti subiscono danni da fuoco.
Spell/&FireShieldWarmTitle=Scudo caldo
Spell/&FireStormDescription=Fa esplodere un ampio muro di fiamme ruggenti ovunque tu scelga nel raggio d'azione.
Spell/&FireStormSessrothDescription=Una tempesta di fiamme ruggenti colpisce tutti i nemici nell'area.
Spell/&FireStormSessrothTitle=Tempesta di fuoco di Sessroth
Spell/&FireStormTitle=Tempesta di fuoco
Spell/&FireballDescription=Lancia una palla di fuoco che esplode da un punto a tua scelta.
Spell/&FireballTitle=Bolide
Spell/&FlameStrikeDescription=Evoca una colonna ardente di fuoco e radiosità che colpisce tutte le creature all'interno.
Spell/&FlameStrikeTitle=Colpo di fuoco
Spell/&FlamingSphereDescription=Evoca una sfera mobile e ardente.
Spell/&FlamingSphereTitle=Sfera fiammeggiante
Spell/&Floating DiskDescription=Temp
Spell/&Floating DiskTitle=Disco galleggiante
Spell/&FlyDescription=Un alleato che tocchi ottiene la capacità di volare per un tempo limitato.
Spell/&FlyTitle=Fly
Spell/&FogCloudDescription=Genera una sfera di fitta nebbia per un tempo limitato. L'area è fortemente oscurata, penalizzando le creature al suo interno che si affidano alla vista.
Spell/&FogCloudTitle=Nuvola di nebbia
Spell/&FreedomOfMovementDescription=Garantisce l'immunità alle restrizioni di movimento, oltre a essere paralizzato o trattenuto.
Spell/&FreedomOfMovementTitle=Libertà di movimento
Spell/&FreezingSphereDescription=Lancia un'enorme palla di energia fredda che esplode all'impatto
Spell/&FreezingSphereTitle=Sfera Congelante
Spell/&GiantInsectDescription=Evoca una versione gigante di un insetto naturale o di un artropode.
Spell/&GiantInsectTitle=Insetto gigante
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityDescription=Una sfera che ti circonda impedisce a qualsiasi incantesimo fino al 5° livello di influenzare chiunque si trovi al suo interno.
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityTitle=Globo di invulnerabilità
Spell/&GlyphOfWardingDescription=Crea una trappola magica fissa.
Spell/&GlyphOfWardingTitle=Glifo di Protezione
Spell/&GoodberryDescription=Crea 10 bacche infuse di magia. Mangiare una bacca ripristina 1 punto ferita e fornisce sostentamento per un lungo riposo. Le bacche svaniscono dopo un lungo riposo.
Spell/&GoodberryTitle=Goodberry
Spell/&GravitySlamDescription=Aumenta la gravità per sbattere a terra tutti coloro che si trovano in un'area specifica.
Spell/&GravitySlamTitle=Colpo di gravità
Spell/&GreaseDescription=Coprire un'area di 2 x 2 celle con grasso. Le creature che tentano di attraversarlo potrebbero cadere prone.
Spell/&GreaseTitle=Grasso
Spell/&GreaterInvisibilityDescription=Il bersaglio diventa invisibile per tutta la durata, anche quando attacca o lancia incantesimi.
Spell/&GreaterInvisibilityTitle=Maggiore Invisibilità
Spell/&GreaterRestorationDescription=Rimuove una condizione dannosa, come un incantesimo o una maledizione, o un effetto che riduce un punteggio di caratteristica o punti ferita.
Spell/&GreaterRestorationTitle=Maggiore Restauro
Spell/&GuardianOfFaithDescription=Evoca un grande guardiano spettrale che danneggia i nemici in avvicinamento.
Spell/&GuardianOfFaithTitle=Custode della Fede
Spell/&GuidanceDescription=Aumenta i test di abilità di un alleato per un tempo limitato.
Spell/&GuidanceTitle=Guida
Spell/&GuidingBoltDescription=Lancia un attacco radioso contro un nemico e rendilo facile da colpire.
Spell/&GuidingBoltTitle=Bullone guida
Spell/&GustOfWindDescription=Una linea di forte vento soffia da te nella direzione di tua scelta per la durata dell'incantesimo.
Spell/&GustOfWindTitle=Raffica di vento
Spell/&HarmDescription=Infligge danni necrotici devastanti e riduce di conseguenza i punti ferita massimi. Non puoi far scendere il bersaglio sotto 1 punto ferita
Spell/&HarmTitle=Danno
Spell/&HasteDescription=Rendi un alleato più veloce e più agile e concedigli un'azione aggiuntiva per un tempo limitato.
Spell/&HasteTitle=Fretta
Spell/&HealDescription=Guarisce 70 punti ferita e rimuove anche cecità e malattie
Spell/&HealTitle=Guarire
Spell/&HealingWordDescription=Guarisci un alleato che puoi vedere.
Spell/&HealingWordTitle=Parola di guarigione
Spell/&HeatMetalDescription=Fa incandescente l'armatura metallica indossata da una creatura bersaglio, causando danni da fuoco e svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di abilità. Il danno può essere ripetuto ogni turno con un'azione bonus.
Spell/&HeatMetalTitle=Riscalda il metallo
Spell/&HellishRebukeDescription=Quando vieni danneggiato da una creatura a gittata, puoi usare la tua reazione per infliggere danni da fuoco.
Spell/&HellishRebukeTieflingDescription=Quando vieni danneggiato da una creatura a gittata, puoi usare la tua reazione per infliggere loro danni da fuoco. Questa versione tiefling dell'incantesimo è più potente di quella comune ma non può usare uno slot incantesimo di livello superiore per aumentare i danni.
Spell/&HellishRebukeTieflingTitle=Rimprovero infernale di Tiefling
Spell/&HellishRebukeTitle=Rimprovero infernale
Spell/&HeroesFeastDescription=Evoca un banchetto che cura la maggior parte delle malattie e garantisce l'immunità al veleno e alla paura, vantaggio del tiro salvezza WIS e punti ferita massimi aumentati
Spell/&HeroesFeastTitle=Festa degli Eroi
Spell/&HeroismDescription=Un alleato ottiene punti ferita temporanei e non può essere spaventato per un tempo limitato.
Spell/&HeroismTitle=Eroismo
Spell/&HideousLaughterDescription=Rendi un nemico impotente con una risata irresistibile.
Spell/&HideousLaughterTitle=Risate orrende
Spell/&HilarityDescription=Scegli un obiettivo. Cadono ridendo, diventando proni e incapaci, e subiscono danni psichici fino a quando non effettuano un Tiro Salvezza alla fine di uno dei loro turni o fino al termine dell'incantesimo.
Spell/&HilarityTitle=Ilarità
Spell/&HoldMonsterDescription=Paralizza una creatura a meno che non superi un tiro salvezza di WIS. Nessun effetto sui non morti.
Spell/&HoldMonsterTitle=Tieni il mostro
Spell/&HoldPersonDescription=Paralizza un umanoide che puoi vedere per un tempo limitato.
Spell/&HoldPersonTitle=Trattieni persona
Spell/&HolyAuraDescription=Gli alleati entro 6 caselle da te quando lanci Holy Aura ottengono vantaggio su tutti i tiri salvezza e le altre creature hanno svantaggio sui tiri per colpire contro di loro finché l'incantesimo non termina. Inoltre, quando un immondo o un non morto colpisce una creatura colpita con un attacco in mischia, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o rimanere accecato fino al termine dell'incantesimo.
Spell/&HolyAuraTitle=Aura Santa
Spell/&HuntersMarkDescription=Un nemico riceve danni aggiuntivi da te e puoi rilevarlo facilmente per un tempo limitato.
Spell/&HuntersMarkTitle=Marchio del cacciatore
Spell/&HypnoticPatternDescription=Ammalia i nemici per renderli innocui fino a quando non vengono attaccati, ma ha effetto anche sugli alleati nel raggio d'azione.
Spell/&HypnoticPatternTitle=Schema ipnotico
Spell/&IceStormDescription=Provoca danni contundenti e da freddo nell'area e trasforma il terreno in un terreno difficile.
Spell/&IceStormTitle=Tempesta di ghiaccio
Spell/&IdentifyCreaturesDescription=Rivela la piena conoscenza del bestiario per le creature colpite.
Spell/&IdentifyCreaturesTitle=Identificare le creature
Spell/&IdentifyDescription=Identificare le proprietà nascoste di un oggetto.
Spell/&IdentifyTitle=Identificare
Spell/&IncendiaryCloudDescription=Una nuvola di fumo appare in una sfera con un raggio di 4 celle. La nuvola danneggia ogni creatura al suo interno e si allontana da te ogni turno fino alla fine della durata dell'incantesimo o finché un vento moderato non disperde la nuvola.
Spell/&IncendiaryCloudTitle=Nube incendiaria
Spell/&InflictWoundsDescription=Infliggi danni necrotici a un nemico colpito.
Spell/&InflictWoundsTitle=Infliggi Ferite
Spell/&InsectPlagueDescription=Evoca una sfera di insetti pungenti.
Spell/&InsectPlagueTitle=Peste degli insetti
Spell/&InvisibilityDescription=Rendi invisibile un alleato per un tempo limitato.
Spell/&InvisibilityTitle=Invisibilità
Spell/&JumpDescription=Aumenta la distanza di salto di un alleato.
Spell/&JumpTitle=Salto
Spell/&KnockDescription=Apri magicamente porte chiuse, forzieri e simili.
Spell/&KnockTitle=Bussare
Spell/&LesserRestorationDescription=Rimuovi una condizione dannosa da un alleato.
Spell/&LesserRestorationTitle=Restauro minore
Spell/&LevitateDescription=Permette a una creatura di levitare e ottenere il controllo del suo movimento aereo per un tempo limitato. Può influenzare i nemici se la loro taglia è media o inferiore.
Spell/&LevitateTitle=Levitare
Spell/&LightDescription=Un oggetto che puoi toccare emette una luce potente per un tempo limitato.
Spell/&LightTitle=Leggero
Spell/&LightningBoltDescription=Scatena un colpo di fulmine in una direzione a tua scelta, danneggiando chiunque tocchi.
Spell/&LightningBoltTitle=Fulmine
Spell/&LongstriderDescription=Aumenta la velocità di un alleato di due caselle per turno.
Spell/&LongstriderTitle=Lungopasso
Spell/&MageArmorDescription=Fornisci un'armatura magica a un alleato che non indossa un'armatura.
Spell/&MageArmorTitle=Armatura magica
Spell/&MagicCircleDescription=Crea un cerchio magico che protegge dagli attacchi di celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti e ne limita i movimenti.
Spell/&MagicCircleProtectOuterDescription=Celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti attaccano le creature all'interno del cerchio con svantaggio e non possono entrare nel cerchio.
Spell/&MagicCircleProtectOuterTitle=Magic Circle (protegge dai nemici esterni)
Spell/&MagicCircleRestrictInnerDescription=Celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti attaccano le creature al di fuori del cerchio con svantaggio e non possono lasciare il cerchio.
Spell/&MagicCircleRestrictInnerTitle=Magic Circle (blocca i nemici all'interno)
Spell/&MagicCircleTitle=Cerchio magico
Spell/&MagicMissileDescription=Colpisci uno o più nemici con proiettili che non possono mancare il bersaglio.
Spell/&MagicMissileTitle=Missile magico
Spell/&MagicWeaponDescription=Un'arma non magica diventa un'arma +1 per un massimo di un'ora.
Spell/&MagicWeaponTitle=Arma magica
Spell/&MaledictionDescription=Finché l'incantesimo non termina, ogni volta che colpisci un bersaglio con un attacco infliggi 1d6 danni magici extra dello stesso tipo del danno dell'attacco.
Spell/&MaledictionTitle=Accidenti
Spell/&MassCureWoundsDescription=Cura fino a 6 creature.
Spell/&MassCureWoundsTitle=Ferite curative di massa
Spell/&MassHealingWordDescription=Cura istantaneamente fino a sei alleati visibili.
Spell/&MassHealingWordTitle=Parola di guarigione di massa
Spell/&MazeDescription=Bandisci una creatura che puoi vedere a gittata in un semipiano labirintico. Il bersaglio rimane lì per la durata dell'incantesimo o finché non esce dal labirinto.
Spell/&MazeTitle=Labirinto
Spell/&MindTwistDescription=Provoca ingenti danni psichici a tutte le creature intorno a te e le rende inabili se falliscono il loro tiro salvezza INT.
Spell/&MindTwistTitle=Torsione mentale
Spell/&MistyStepDescription=Ti teletrasporta in una cella libera che puoi vedere, a non più di 6 celle di distanza.
Spell/&MistyStepTitle=Passo nebbioso
Spell/&MoonBeamDescription=Evoca una colonna verticale di luce lunare che provoca danni radiosi. I mutaforma hanno svantaggio al salvataggio.
Spell/&MoonBeamTitle=Raggio di Luna
Spell/&PassWithoutTraceDescription=Rendi te stesso e fino a 5 alleati più furtivi per un'ora.
Spell/&PassWithoutTraceTitle=Passa senza lasciare traccia
Spell/&PhantasmalKillerDescription=Provoca danni psichici alla creatura bersaglio a ogni turno, a meno che un tiro salvezza non abbia successo o l'effetto termini.
Spell/&PhantasmalKillerTitle=Assassino Fantasma
Spell/&PoisonSprayDescription=Spara uno spray velenoso contro un nemico che puoi vedere, entro il raggio d'azione.
Spell/&PoisonSprayTitle=Spruzzo di veleno
Spell/&PowerWordStunDescription=Sopraffare la mente di una creatura che ha 150 punti ferita o meno, lasciandola stordita.
Spell/&PowerWordStunTitle=Parola di potere Stordimento
Spell/&PrayerOfHealingDescription=Cura più alleati contemporaneamente.
Spell/&PrayerOfHealingTitle=Preghiera di guarigione
Spell/&PrismaticSprayDescription=Ogni creatura all'interno del cono d'effetto è influenzata casualmente da uno o due raggi (tira 8 su d8) con i seguenti effetti:
Spell/&PrismaticSprayTitle=Spray prismatico
Spell/&ProduceFlameDescription=Evoca una fiamma tremolante nella tua mano, che genera luce o può essere scagliata per infliggere danni da fuoco.
Spell/&ProduceFlameHoldDescription=Tieni la fiamma in una fessura della mano libera per illuminare 2 celle di luce intensa + 2 celle di luce fioca.
Spell/&ProduceFlameHoldTitle=Tieni Fiamma
Spell/&ProduceFlameHurlDescription=Scaglia la fiamma con un attacco magico a distanza per causare danni da fuoco.
Spell/&ProduceFlameHurlTitle=Lancia Fiamme
Spell/&ProduceFlameTitle=Produci Fiamma
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidTitle=Protezione dall'acido
Spell/&ProtectionFromEnergyColdDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyColdTitle=Protezione dal freddo
Spell/&ProtectionFromEnergyDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireTitle=Protezione dal fuoco
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningTitle=Protezione dai fulmini
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderDescription=Tocca una creatura consenziente per darle resistenza a questo tipo di danno.
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderTitle=Protezione dai tuoni
Spell/&ProtectionFromEnergyTitle=Protezione dall'energia
Spell/&ProtectionFromEvilGoodDescription=Tocca un alleato per dargli protezione dalle creature malvagie o buone per un tempo limitato.
Spell/&ProtectionFromEvilGoodTitle=Proteggi contro il male e il bene
Spell/&ProtectionFromPoisonDescription=Cura e protegge dal veleno.
Spell/&ProtectionFromPoisonTitle=Protezione dal veleno
Spell/&Purify FoodDescription=Temp
Spell/&Purify FoodTitle=Purificare il cibo
Spell/&PurifyFoodDescription=Tutto il cibo non magico all'interno di una sfera del raggio di 1 casella viene purificato e reso libero da veleni e malattie.
Spell/&PurifyFoodTitle=Purificare il cibo
Spell/&RaiseDeadDescription=Riporta in vita una creatura, fino a 10 giorni dopo la morte.
Spell/&RaiseDeadTitle=Risuscita morti
Spell/&RayOfEnfeeblementDescription=Indebolisci un nemico in modo che infligga meno danni per un minuto.
Spell/&RayOfEnfeeblementTitle=Raggio di Indebolimento
Spell/&RayOfFrostDescription=Lancia un raggio gelido contro un nemico per danneggiarlo e rallentarlo.
Spell/&RayOfFrostTitle=Raggio di Gelo
Spell/&RegenerateDescription=Tocca una creatura e stimola la sua naturale capacità di guarigione.
Spell/&RegenerateTitle=Rigenerare
Spell/&RemoveCurseDescription=Rimuove tutte le maledizioni che colpiscono il bersaglio.
Spell/&RemoveCurseTitle=Rimuovi Maledizione
Spell/&ResistanceDescription=Concede a un alleato un bonus una tantum ai tiri salvezza.
Spell/&ResistanceTitle=Resistenza
Spell/&ResurrectionDescription=Riporta in vita una creatura, fino a 100 anni dopo la morte.
Spell/&ResurrectionTitle=Risurrezione
Spell/&RevivifyDescription=Riporta in vita una creatura, fino a 1 minuto dopo la morte.
Spell/&RevivifyTitle=Ravvivare
Spell/&SacredFlameDescription=Colpisci un nemico con danni radiosi.
Spell/&SacredFlameTitle=Fiamma Sacra
Spell/&SacredFlameTitle_backer=Fiamma Sacra*
Spell/&SanctuaryDescription=Temp
Spell/&SanctuaryTitle=Santuario
Spell/&ScorchingRayDescription=Lancia raggi di fuoco contro uno o più nemici.
Spell/&ScorchingRayTitle=Raggio Ardente
Spell/&SeeInvisibilityDescription=Puoi vedere creature invisibili.
Spell/&SeeInvisibilityTitle=Vedi Invisibilità
Spell/&ShadowArmorDescription=Fornisce 3 punti ferita temporanei per un minuto.
Spell/&ShadowArmorTitle=Armatura d'ombra
Spell/&ShadowDaggerDescription=Lancia un pugnale illusorio che provoca danni psichici.
Spell/&ShadowDaggerTitle=Pugnale Ombra
Spell/&ShatterDescription=Attiva un rumore improvviso che causa danni da tuono in un raggio di 2 celle.
Spell/&ShatterTitle=In frantumi
Spell/&ShieldDescription=Aumenta la tua CA di 5 appena prima di subire un colpo.
Spell/&ShieldOfFaithDescription=Aumenta la CA di un alleato di 2 per un tempo limitato.
Spell/&ShieldOfFaithTitle=Scudo della Fede
Spell/&ShieldTitle=Scudo
Spell/&ShillelaghDescription=Evoca una mazza magica i cui attacchi sono magici e usano la tua abilità di incantatore invece della forza.
Spell/&ShillelaghTitle=Shillagh
Spell/&Shine_Description=Un nemico che puoi vedere diventa luminoso per un po'.
Spell/&Shine_Title=Splendore
Spell/&ShockingGraspDescription=Danneggia e frastorna un nemico con un tocco riuscito.
Spell/&ShockingGraspTitle=Presa scioccante
Spell/&SilenceDescription=Crea una sfera di quattro celle di raggio, all'interno della quale il suono non può esistere. Arresta i danni da tuono e previene il lancio di incantesimi utilizzando componenti verbali.
Spell/&SilenceTitle=Silenzio
Spell/&SleepDescription=Metti a dormire un certo numero di creature per un tempo limitato. Tira 5d8: il totale è il numero di punti ferita delle creature che questo incantesimo può influenzare.
Spell/&SleepTitle=Sonno
Spell/&SleetStormDescription=Crea un'area in cui il terreno è scivoloso, la visione è oscurata e la concentrazione è più difficile.
Spell/&SleetStormTitle=Tempesta di nevischio
Spell/&SlowDescription=Rallenta e compromette le azioni di un massimo di 6 creature.
Spell/&SlowTitle=Lento
Spell/&SpareTheDyingDescription=Tocca un alleato morente per stabilizzarlo.
Spell/&SpareTheDyingTitle=Risparmia i Morenti
Spell/&Sparkle_Description=Prendi di mira fino a tre oggetti che possono essere illuminati e illuminali immediatamente.
Spell/&Sparkle_Title=Scintilla
Spell/&SpellWardDescription=Crea un globo mobile impenetrabile agli incantesimi nemici lanciati dall'esterno.
Spell/&SpellWardTitle=Protezione degli incantesimi
Spell/&Spell_Flameblade_Description=Evoca una lama infuocata per dieci minuti che puoi brandire in battaglia.
Spell/&Spell_Flameblade_Title=Lama di fuoco
Spell/&SpiderClimbDescription=Tocca un alleato per consentirgli di arrampicarsi sui muri come un ragno per un tempo limitato.
Spell/&SpiderClimbTitle=Salita del ragno
Spell/&SpikeGrowthDescription=Cresce punte e spine nell'area, rendendo il terreno difficile e causando danni per ogni cellula di movimento.
Spell/&SpikeGrowthTitle=Crescita del picco
Spell/&SpiritGuardiansDescription=Richiama gli spiriti per proteggerti.
Spell/&SpiritGuardiansTitle=Spiriti Guardiani
Spell/&SpiritualWeaponDescription=Evoca un'arma che combatte per te.
Spell/&SpiritualWeaponTitle=Arma spirituale
Spell/&StinkingCloudDescription=Crea una nuvola di gas nocivo e invalidante.
Spell/&StinkingCloudTitle=Nuvola puzzolente
Spell/&StoneskinDescription=Conferisce resistenza ai danni contundenti, taglienti e perforanti non magici.
Spell/&StoneskinTitle=Pelle di pietra
Spell/&SunbeamDescription=Evochi una linea di radiosità che può bruciare e accecare le creature nella linea di effetto; non morti e melme salvano con svantaggio. Il raggio può essere reindirizzato ogni turno
Spell/&SunbeamTitle=Raggio di sole
Spell/&SunburstDescription=La brillante luce solare divampa in una sfera con un raggio di 12 celle. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Costituzione subisce danni radianti ed è accecata per 1 minuto. Qualsiasi oscurità creata da un incantesimo nell'area viene dissipata.
Spell/&SunburstTitle=Sprazzo di sole
Spell/&SymbolDescription=Inscrivi un glifo su una superficie. Quando un nemico inizia il suo turno nell'area o vi entra, l'effetto del glifo viene applicato in una sfera con un raggio di 12 caselle.
Spell/&SymbolOfDeathDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 10d10 danni necrotici in caso di tiro salvezza fallito o la metà in caso di tiro salvezza riuscito.
Spell/&SymbolOfDeathTitle=Simbolo della morte
Spell/&SymbolOfFearDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, spaventandosi e tentando di allontanarsi in caso di fallimento.
Spell/&SymbolOfFearTitle=Simbolo della paura
Spell/&SymbolOfHopelessnessDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce il Tiro Salvezza, il bersaglio è sopraffatto dalla disperazione per 1 minuto, incapace di attaccare o prendere di mira qualsiasi creatura con capacità, incantesimi o altri effetti magici dannosi.
Spell/&SymbolOfHopelessnessTitle=Simbolo di disperazione
Spell/&SymbolOfInsanityDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. In caso di fallimento, il bersaglio impazzisce per 1 minuto, si muove in modo irregolare e non può compiere alcuna azione.
Spell/&SymbolOfInsanityTitle=Simbolo della follia
Spell/&SymbolOfPainDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di tiro salvezza fallito, diventano incapacitati da un dolore lancinante per 1 minuto.
Spell/&SymbolOfPainTitle=Simbolo del dolore
Spell/&SymbolOfSleepDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di tiro salvezza fallito, perdono i sensi per 10 minuti.
Spell/&SymbolOfSleepTitle=Simbolo del sonno
Spell/&SymbolOfStunDescription=Ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o rimanere stordito per 1 minuto.
Spell/&SymbolOfStunTitle=Simbolo di stordimento
Spell/&SymbolTitle=Simbolo
Spell/&ThunderstormDescription=Crei un'esplosione di tuono in una sfera che provoca danni da tuoni e fulmini a tutti e può accecare o stordire coloro che falliscono un tiro salvezza su COS.
Spell/&ThunderstormTitle=Temporale
Spell/&ThunderwaveDescription=Emette un'ondata di forza che provoca danni e allontana creature e oggetti.
Spell/&ThunderwaveTitle=Onda di tuono
Spell/&TonguesDescription=Concede la conoscenza di tutte le lingue per un'ora.
Spell/&TonguesTitle=Lingue
Spell/&TrueSeeingDescription=Una creatura che tocchi ottiene TrueSight per un'ora
Spell/&TrueSeeingTitle=Vedere Vero
Spell/&TrueStrikeDescription=Aumenta la tua possibilità di colpire un bersaglio che puoi vedere, una volta.
Spell/&TrueStrikeTitle=Colpo Vero
Spell/&VampiricTouchDescription=Fornisce un attacco corpo a corpo che prosciuga la vita per un minuto.
Spell/&VampiricTouchTitle=Tocco vampirico
Spell/&VenomousSpikeDescription=Una punta d'osso che trafigge e avvelena il suo bersaglio.
Spell/&VenomousSpikeTitle=Punta velenosa
Spell/&ViciousMockeryDescription=Scatena un torrente di insulti potenziati magicamente su una creatura che puoi vedere. Deve superare un tiro salvezza di saggezza o subire danni psichici e avere svantaggio al successivo tiro per colpire. L'effetto dura fino alla fine del suo prossimo turno.
Spell/&ViciousMockeryTitle=Derisione feroce
Spell/&WallOfFireDescription=Crea un muro in fiamme che ferisce le creature dentro o accanto ad esso.
Spell/&WallOfFireLineTitle=Muro di fuoco (linea)
Spell/&WallOfFireRingInnerTitle=Muro di Fuoco (Anello/Interno)
Spell/&WallOfFireRingOuterTitle=Muro di fuoco (anello/esterno)
Spell/&WallOfFireRingTitle=EMPTY
Spell/&WallOfFireTitle=Muro di Fuoco
Spell/&WallOfForceDescription=Evoca un muro invisibile che blocca i movimenti e gli attacchi.
Spell/&WallOfForceTitle=Muro di Forza
Spell/&WallOfThornsDescription=Crea un muro di spine dure come aghi, che fa male e rallenta ogni creatura al suo interno.
Spell/&WallOfThornsLineTitle=Muro di spine (Linea)
Spell/&WallOfThornsRingTitle=Muro di spine (anello)
Spell/&WallOfThornsTitle=Muro di spine
Spell/&WardingBondDescription=Crea un legame con il bersaglio, che ottiene +1 CA, +1 ai tiri salvezza e resistenza a tutti i danni, ma condividi tutti i danni che riceve. Dura un'ora.
Spell/&WardingBondTitle=Legame protettore
Spell/&WaterBreathingDescription=Conferisce a un massimo di dieci creature la capacità di respirare sott'acqua.
Spell/&WaterBreathingTitle=Respirazione dell'acqua
Spell/&WaterWalkDescription=Concede la capacità di camminare su superfici liquide per un'ora.
Spell/&WaterWalkTitle=Passeggiata sull'acqua
Spell/&WindWallDescription=Crea un muro di vento che provoca danni, allontana creature e oggetti e disperde nebbie e gas.
Spell/&WindWallTitle=Muro del vento
