Screen/&AbilityCheckFailureTitle=Fallimento
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=Successo
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=Il bonus a questo punteggio di caratteristica, basato sulle tue scelte attuali.
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=Il bonus a questo valore del punteggio di caratteristica, che puoi modificare con i tuoi punti rimanenti.
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=Trascina e rilascia i tuoi tiri sulle celle dei punteggi di abilità o assegnali automaticamente.
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=Modifica i tuoi tiri usando i tuoi punti rimanenti.
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=Seleziona il metodo di generazione del punteggio di abilità
Screen/&AbortCreationDescription=Annulla il processo di creazione del personaggio.
Screen/&AbortLevelUpDescription=Annulla il processo di aumento di livello del personaggio.
Screen/&AbortTitle=Annulla
Screen/&AbortTravelButtonDescription=Invece di viaggiare verso la destinazione finale, il gruppo si fermerà nella posizione successiva in modo da poter tracciare un percorso alternativo.
Screen/&AbortTravelButtonTitle=Interrompi il viaggio nella posizione successiva
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=La tua squadra ha {0} missioni attive.
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=La tua squadra ha una missione attiva.
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=Aggiunge una nuova scelta di risposta (massimo: {0}).
Screen/&AddCharacterDescription=Aggiunge un personaggio dal tuo gruppo di personaggi locali.
Screen/&AddCharacterTitle=Aggiungi carattere
Screen/&AddDestinationDescription=Aggiungi una nuova posizione di destinazione a questa uscita
Screen/&AddDestinationTitle=Aggiungi destinazione
Screen/&AddFunctorButtonDescription=Aggiungi un nuovo funtore all'elenco
Screen/&AddFunctorButtonTitle=Add
Screen/&AddNewClassTitle=Aggiungi nuova classe
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=Aggiunge un nuovo ruolo (massimo: {0}).
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=Aggiungi un nuovo flag per qualificarti per questo ruolo. Il membro del gruppo con i punteggi più alti nell'elenco delle bandiere sarà selezionato per questo ruolo.
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0} sta controllando l'inventario
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0} sta scegliendo una posizione
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0} sta scegliendo un obiettivo
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0} sta pianificando un attacco
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0} sta pianificando un effetto magico
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0} sta prendendo in considerazione l'utilizzo di una reazione
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0} sta giocando
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=Slot per incantesimi di ascendenza
Screen/&AnswerChoiceTitle=Seleziona una risposta
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=Trucchetto Extra Professore Arcano.
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=Arcano
Screen/&AscendDescription=Elevare il piano orizzontale di una cella.
Screen/&AttackCaptionBonusDescription=
Screen/&AttackCaptionBonusTitle=
Screen/&AttackCaptionMainDescription=
Screen/&AttackCaptionMainTitle=
Screen/&AttackDamageDescription=Il danno che questo attacco provoca con un colpo andato a segno.
Screen/&AttackDamageTitle=Dmg
Screen/&AttackRollFooterTitle=Attacco
Screen/&AttackToHitDescription=Il bonus aggiunto ai d20 tiri per colpire con questo attacco.
Screen/&AttackToHitTitle=Colpire
Screen/&AttacksNumberDescription=Il numero di volte in cui le creature usano questo attacco durante ciascuno dei suoi turni.
Screen/&AttractStartGamepadTitle=Premi <sprite index={0}> per iniziare
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=Premi un tasto qualsiasi per iniziare
Screen/&AttunableItemsTitle=Oggetti che possono essere sintonizzati.
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0} ha raggiunto il limite di {1} elementi sintonizzabili.
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=Rimuovi la sintonia con questo oggetto per sintonizzarti con un altro oggetto.
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0} ha raggiunto il limite di sintonizzazione per questo riposo.
Screen/&AttunementRemoveDescription=Rimuovi la sintonia su questo oggetto in modo che il personaggio possa entrare in sintonia con altri oggetti.
Screen/&AttunementRemoveTitle=Rimuovere
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0} non può sintonizzarsi su più di una copia degli stessi elementi
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=Fai doppio clic su un oggetto per il saccheggio automatico.
Screen/&AutoRegionTitle=Auto
Screen/&AvailableSlotsDescription=Il numero di incantesimi di questo livello che puoi lanciare. Puoi usare uno di questi slot per lanciare un incantesimo di livello inferiore, che potrebbe aumentarne l'effetto.
Screen/&AvailableSlotsTitle=Slot disponibili:
Screen/&BackDungeonMakerDescription=Apre il Dungeon Maker per riprendere a modificare questa posizione
Screen/&BackDungeonMakerTitle=Creatore di sotterranei
Screen/&BackTitle=Indietro
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=Funzionalità di sfondo
Screen/&BackgroundHeaderTitle=Sfondo
Screen/&BardicInspirationDieDescription=Il tuo dado di Ispirazione Bardica è {0} e hai {1} usi rimanenti.
Screen/&BattleIntroTitle=Inizia una battaglia!
Screen/&BattleVictoryTitle=Vittoria!
Screen/&BonusAttackTitle=Attacco bonus
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=Questo trucchetto bonus non conta per il tuo limite di trucchetti conosciuti.
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=Bonus
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=Tira una prova di abilità DEX (Acrobazia) per liberarti.
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=DEX (Acrobazie) {0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=Tira una prova di abilità STR (Atletica) per liberarti.
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=STR (Atletica leggera) {0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=Seleziona Come liberarti:
Screen/&CampaignContentDescrition=Il seguente contenuto è memorizzato all'interno del file della campagna utente
Screen/&CampaignContentTitle=Contenuto incorporato
Screen/&CampaignCreateNewDescription=Fai clic su questo pulsante o premi Ctrl-N per selezionare e creare nuovi contenuti per questa campagna.
Screen/&CampaignCreateNewTitle=Creare nuovo…
Screen/&CampaignCreatorTitle=Creatore di campagne
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=Biomi
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=Elimina il bioma selezionato dalla campagna corrente.
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=Modifica il contenuto del bioma selezionato.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=Crea un nuovo bioma, da assegnare ai segmenti della mappa del mondo.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=Nuovo bioma
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=La campagna inizierà in questa posizione
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=Inizio campagna
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=Dialoghi
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=Elimina la finestra di dialogo selezionata
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=Modifica la finestra di dialogo selezionata
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=Dialoghi
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=Crea una finestra di dialogo utilizzata per le discussioni con gli NPC
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=Nuova finestra di dialogo
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=Sposta questo contenuto in basso di una riga
Screen/&CampaignEditorDownTitle=Giù
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=Incontri
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=Tabelle degli incontri
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=Elimina la tabella degli incontri selezionata dalla campagna corrente.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=Modifica il contenuto della tabella degli incontri selezionata.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=Crea una nuova tabella degli incontri da assegnare ai biomi per la mappa del mondo.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=Nuova Enc. Tavolo
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=Elimina l'incontro selezionato dalla campagna corrente.
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=Modifica il contenuto dell'incontro selezionato.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=Crea un nuovo incontro da assegnare alle tabelle degli incontri per la mappa del mondo. Lo stesso incontro può essere utilizzato su diverse tabelle degli incontri.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=Nuovo incontro
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=Esportare
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=Esporta un articolo da questo file della campagna nel tuo pool comune di articoli. Può eseguire l'override di un elemento esistente nel pool comune.
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=Esporta una sede da questo file della campagna nel tuo pool comune di sedi. Può eseguire l'override di una posizione esistente nel pool comune. I valori predefiniti verranno assegnati per l'autore/i livelli richiesti.
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=Esporta un inventario del commerciante da questo file della campagna al tuo pool comune di inventari. Può sovrascrivere un inventario commerciante esistente nel pool comune.
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=Importare
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=Importa un articolo dal tuo pool comune di articoli, per memorizzarlo all'interno del file JSON di questa campagna. L'oggetto originale è conservato.
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=Importa una sede dal tuo pool comune di sedi, per memorizzarla all'interno del file JSON di questa campagna. La posizione originale è conservata.
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=Importa un mostro dal tuo pool comune di mostri, per memorizzarlo all'interno del file JSON di questa campagna. Il mostro originale è conservato.
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=Importa un inventario commerciante dal tuo pool comune di inventari, per memorizzarlo all'interno del file JSON di questa campagna. L'inventario del commerciante originale è conservato.
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=Articoli personalizzati
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=Luoghi
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=Elimina il pacchetto bottino selezionato.
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=Modifica il pacchetto bottino selezionato.
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=Pacchetti bottino
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=Crea un pacchetto bottino (oggetti, quantità e probabilità) che può essere assegnato ai mostri come bottino abbandonato o ai forzieri come contenuto.
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=Nuovo pacchetto bottino
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=Inventari commerciali personalizzati
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=Mostri personalizzati
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=PNG personalizzati
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=Missioni
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=Elimina la missione selezionata
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=Modifica la missione selezionata
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=Crea una nuova ricerca utente per questa campagna
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=Nuova ricerca
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=Fare clic per impostare questa posizione come posizione iniziale (indice di ingresso 0) per la campagna
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=Imposta Inizio
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=Sposta questo contenuto su di una riga
Screen/&CampaignEditorUpTitle=Up
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=Variabili
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=Elimina la variabile selezionata
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=Modifica la variabile selezionata
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=Crea una nuova variabile che può essere utilizzata per archiviare/trasferire informazioni in questa campagna
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=Nuova variabile
Screen/&CampaignMapEditDescription=Fai clic per aprire la mappa del mondo per questa campagna.
Screen/&CampaignMapEditTitle=Modifica la mappa del mondo
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=Il tipo di bioma percorso durante la navigazione in questo segmento della mappa della campagna. Determina la raccolta e gli incontri casuali.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=Bioma
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=Il tipo di token 3D da visualizzare per rappresentare la posizione collegata a questo nodo sulla mappa del mondo.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=Tipo di nodo della campagna
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=Viene utilizzato per definire questo nodo come la posizione predefinita del gruppo sulla mappa della campagna se la posizione iniziale della campagna non è assegnata a un nodo valido sulla mappa.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=Fai clic per definire questo nodo come posizione iniziale del gruppo sulla mappa della campagna.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=Set
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=Inizio della festa
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=Sposta la vista al centro della mappa, completamente ingrandita.
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=Vista centrale
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=Il grado di sfida massimo degli incontri casuali attivati su questo percorso.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=Sfida massima
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=Il grado di sfida minimo degli incontri casuali attivati su questo percorso.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=Minimo Sfida
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=Rimuove l'elemento attualmente selezionato. La soppressione di un nodo può anche rimuovere i segmenti connessi.
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=Elimina selezione
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=La distanza percorsa in miglia, che determina la velocità di viaggio di questo segmento.
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=Distanza
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=L'indice di ingresso del luogo viene utilizzato per determinare dove entrerà il gruppo dalla mappa del mondo.
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=Indice di ingresso
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=La classe di difficoltà per raccogliere cibo con successo in questo segmento.
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=Raccolto alimentare DC
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=Nodo {0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=La classe di difficoltà per raccogliere con successo gli ingredienti per la lavorazione in questo segmento.
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=Raccolta degli ingredienti DC
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=La posizione (della stessa campagna) collegata a questo nodo. Viaggiare verso questo nodo ti permetterà di entrare nella posizione. Se non viene specificata alcuna posizione, questo nodo è semplicemente un punto intermedio di viaggio tra i nodi che si connettono a una posizione.
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=Posizione
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=Ciò consente di specificare il tipo di icona/token utilizzato per qualificare questo nodo quando è connesso a una posizione.
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=Tipo di posizione
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=Crea un nuovo nodo della campagna sulla mappa del mondo e attiva la modalità di posizionamento.
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=Nuovo nodo
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=Crea un nuovo segmento di campagna sulla mappa del mondo e attiva la selezione del primo nodo di estremità.
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=Nuovo segmento
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=Selezionare il tipo di nodo successivo dall'elenco delle opzioni disponibili.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=Determina il nodo iniziale.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=Conoscenza del nodo
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=La descrizione visualizzata per questo nodo, che sovrascrive la descrizione della posizione.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=Descrizione sovrascritta
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=Il titolo visualizzato per questo nodo, che sostituisce il titolo della posizione.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=Titolo sostituito
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=Nel caso in cui desideri che la stessa posizione utilizzi Nodi della mappa della campagna diversi, imposta questa opzione su "True" per sovrascrivere il titolo e la descrizione visualizzati per questo Nodo della mappa della campagna.
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=Sostituire il titolo?
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=Selezionare il tipo di nodo precedente dall'elenco delle opzioni disponibili.
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=Seleziona ID nodo: {0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=Seleziona segmento: da {0} a {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=La descrizione da visualizzare per questo nodo sulla mappa della campagna, quando è visibile ma non ancora esplorato
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=Descrizione inesplorata
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=Il titolo da visualizzare per questo nodo sulla mappa della campagna, quando è visibile ma non ancora esplorato.
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=Titolo inesplorato
Screen/&CampaignMapNextDescription=Seleziona l'elemento successivo.
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=Clicca per avviare la campagna direttamente sulla mappa del mondo.
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=Seleziona l'elemento precedente.
Screen/&CampaignMapToggleDescription=Attiva questa opzione se desideri supportare una mappa della campagna (e viaggi di gruppo) per questa campagna.
Screen/&CampaignMapToggleTitle=Mappa della campagna
Screen/&CampaignMustSaveDescription=Devi prima salvare la tua campagna
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=Lo sfondo predefinito per questa campagna quando viene rappresentato nel gioco.
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=Immagine di riferimento
Screen/&CampaignSettingsTitle=Impostazioni della campagna
Screen/&CancelTitle=Annulla
Screen/&CaptionAbortDescription=Annulla questa azione.
Screen/&CaptionAbortTitle=Annulla
Screen/&CaptionProceedDescription=Esegui la tua azione anche se è incompleta.
Screen/&CaptionProceedTitle=Procedere
Screen/&CastLightButtonDescription=Lancia un trucchetto leggero (o un trucchetto equivalente, ad esempio Hold Flame) su uno dei tuoi oggetti tenuti in mano o su un'armatura per il torso se non esiste tale oggetto.
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=Tutti gli usi di Channel Divinity vengono ripristinati.
Screen/&CharacterInfoTitle=Informazioni sul personaggio
Screen/&CharacterInformationTitle=Carattere
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=Il personaggio può eseguire un'azione gratuita/di inventario per round di combattimento.
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=Il personaggio ha speso l'azione gratuita/inventario per questo round di combattimento.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=Seleziona qualsiasi elemento per applicare questo effetto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=Seleziona un oggetto equipaggiato per applicare questo effetto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=Seleziona un oggetto magico non identificato da identificare.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle=Seleziona un libro degli incantesimi con almeno {0} pagine vuote.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=Seleziona un'arma non magica per applicare questo effetto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=Seleziona un'arma per applicare questo effetto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=Seleziona una mazza o un bastone armato per applicare questo effetto.
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=In corso
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=Durante la creazione del personaggio, lo sfondo e l'allineamento scelti aprono la selezione di indicatori di personalità specifici, permettendoti di personalizzare il modo in cui il tuo personaggio si comporta durante le sequenze narrative.
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=La personalità di un personaggio determina come si comporteranno durante le sequenze narrative. Alcuni flag narrativi forniranno variazioni ai dialoghi, mentre altri apriranno diversi rami di dialogo e più in generale faranno giocare al personaggio un ruolo che si adatta alla sua personalità.
Screen/&CharacterReadyTitle=Pronto
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=Questo personaggio verrà potenziato all'inizio della campagna.
Screen/&CharactersManagementTitle=Gestione del personaggio
Screen/&CheatsButtonDescription=Apre i trucchi del playtest di Dungeon Maker. {0}
Screen/&CheatsButtonTitle=Trucchi
Screen/&ChooseFeatureDescription=Devi selezionare un'opzione.
Screen/&ChooseFeatureTitle=Scegliere:
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=Seleziona da quale ingresso arriverà il gruppo.
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=Ingressi multipli
Screen/&CircleSpellDescription=Questo incantesimo circolare è sempre considerato preparato.\nNon conta per il tuo limite di preparazione degli incantesimi.
Screen/&CircleSpellTitle=Cerchio
Screen/&ClassDeityDescription=La divinità che il tuo personaggio segue. Obbligatorio per alcune scelte.
Screen/&ClassDeityTitle=Divinità
Screen/&ClassFeaturesTitle=Caratteristiche di classe
Screen/&ClassHeaderTitle=Classe
Screen/&ClassHitDiceDescription=I dadi lanciati ad ogni livello per determinare i tuoi punti ferita e anche per recuperare i punti ferita persi.
Screen/&ClassHitDiceTitle=Dadi Vita
Screen/&ClassLevelDescription=Il livello di classe richiesto per questa opzione.
Screen/&ClassLevelFormat=Livello {0}
Screen/&ClassOrMarkerTitle=OR
Screen/&ClassSelectionTitle=Seleziona una classe
Screen/&ClearElementDescription=Cancella la voce del database selezionata
Screen/&ClearElementTitle=Chiaro
Screen/&ClearFiltersTitle=Cancella filtri
Screen/&CloseTitle=Vicino
Screen/&CollegeSpellDescription=Questo incantesimo è stato concesso dal tuo collegio di bardi ed è considerato a te noto.
Screen/&CollegeSpellTitle=Università
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=Regola la luminosità e il contrasto fino a quando entrambe le linee dei cinque sigilli sono visibili, con il sigillo più a sinistra appena visibile.
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} - Interrotto
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} - Risolto
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=Indagini concluse
Screen/&CompletedQuestsListTitle=Missioni completate
Screen/&ConditionSelectionTitle=Seleziona una condizione
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=Configurazione degli oggetti equipaggiati
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=Saccheggio - {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=Gli oggetti occupano una quantità di spazio e i contenitori (zaini, borse) possono contenere solo oggetti fino a un limite di spazio.
Screen/&ContainerWeightDescription=Tutti gli oggetti pesano qualcosa e i contenitori possono contenere solo un certo peso.
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=Campagne
Screen/&ContentToggleLocationTitle=Luoghi
Screen/&ConvertCreateTitle=Tu crei:
Screen/&ConvertSpendTitle=Tu spendi:
Screen/&ConvertTitle=Convertire
Screen/&CopyPasswordDescription=Copia la password negli appunti
Screen/&CopyShortcutFormat=Copia ({0})
Screen/&CraftDescription=Apri l'interfaccia di creazione.
Screen/&CraftTitle=Mestiere
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=Controllo abilità
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=Interrompe l'operazione di creazione. Tutti i progressi e gli ingredienti spesi vengono persi.
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=Annulla creazione
Screen/&CraftingBonusTitle=Bonus creazione: {0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=Difficoltà di creazione
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=Sono necessarie almeno {0} ore per creare questo oggetto.
Screen/&CraftingInProgressTitle=Il tipo di prova di abilità effettuata dal personaggio.
Screen/&CraftingIngredientsDescription=Gli ingredienti vengono consumati quando inizia la lavorazione.
Screen/&CraftingIngredientsTitle=Ingredienti
Screen/&CraftingItemEffectTitle=Effetti oggetto
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=Devi selezionare una delle opzioni di creazione.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=Nessuno nel gruppo possiede strumenti di tipo {0}.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=Non in inventario
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0} non è competente in nessuno dei seguenti: {1}.
Screen/&CraftingNotProficientTitle=Non competente
Screen/&CraftingOptionsTitle=Opzioni di creazione
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=Sono necessarie almeno altre {0} ore per completare questa operazione di creazione.
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=Successi rimanenti nei controlli di abilità
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=Il tempo effettivo di creazione dipende dai successi delle prove di abilità del personaggio che crea. I controlli vengono ripetuti ogni ora fino al completamento della creazione.
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=Successi richiesti
Screen/&CraftingStartButtonDescription=Avvia l'operazione di creazione e consuma gli ingredienti.
Screen/&CraftingStartButtonTitle=Inizia a creare
Screen/&CraftingTitle=Creazione
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=Non hai ancora imparato questa opzione di creazione.
Screen/&CutscenePauseDescription=Mette in pausa la riproduzione del filmato (scorciatoia: Ritorna).
Screen/&CutscenePlayDescription=Riprende la riproduzione del filmato (scorciatoia: Ritorna).
Screen/&CutsceneShutdownDescription=Chiude questo pannello di controllo e riprende la riproduzione.
Screen/&CutsceneStepbackDescription=Torna allo stato narrativo precedente e metti in pausa la riproduzione (scorciatoia: Backspace).
Screen/&DashModeConfirmTitle=Confermare
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=Il tuo raggio di movimento è ora aumentato, al costo della tua azione bonus. Facendo clic all'interno del tuo intervallo normale non utilizzerai il trattino e conserverai la tua azione bonus.
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=Il tuo raggio di movimento è ora aumentato, al costo della tua azione principale. Fare clic all'interno dell'intervallo normale non utilizzerà il trattino e conserverà l'azione principale.
Screen/&DashModeTitle=Affascinante
Screen/&DataCorruptionDescription=Il gioco non è stato caricato correttamente. Verifica l'integrità dei tuoi file di gioco.\nUlteriori informazioni sui nostri forum:
Screen/&DataCorruptionTitle=Errore: caricamento non riuscito
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=Solasta non è riuscito ad avviarsi a causa di un mod o di un danneggiamento dei dati. Disinstalla tutte le mod e riavvia il gioco.
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=Per impostazione predefinita, Tactical Adventures non raccoglierà alcun dato. Per aiutarci a migliorare il nostro gioco, puoi scegliere di inviare dati relativi al gioco (i dati sensibili non verranno mai raccolti). Puoi annullare l'iscrizione in qualsiasi momento.
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures raccoglie solo dati relativi al gioco, non dati sensibili. Puoi annullare l'iscrizione in qualsiasi momento.
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=Accetto di inviare i dati
Screen/&DataPrivacyOptOut=Decidere di uscire
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=Non inviare dati
Screen/&DataPrivacyTitle=Privacy dei dati
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=Fallimenti
Screen/&DeathSavesFormat={0} sta morendo e deve effettuare un tiro salvezza dalla morte.
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=Successi
Screen/&DeathSavesTitle=Tiri Salvezza Morte
Screen/&DeathTimerFormat={0} è morto, ma potrebbe essere rianimato dai membri del gruppo.
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat=Opzioni di rianimazione di {0}:
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=(non disponibile)
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat={0} è morto, ma potrebbe essere rianimato dai membri del gruppo.\n{1} scade tra {2} round.
Screen/&DefaultRoomNameFormat=Il gioco di {0}
Screen/&DefaultSessionNameFormat=Il gioco di {0}
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=Rimuovi questa scelta di risposta dall'elenco. Almeno una risposta deve rimanere.
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=Rimuovi questo funtore dall'elenco
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=Rimuovi questo ruolo dall'elenco. Almeno un ruolo deve rimanere.
Screen/&DeleteShortcutFormat=Elimina ({0})
Screen/&DescendDescription=Abbassare il piano orizzontale di una cella.
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=Elimina la posizione dall'elenco
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=Sposta la posizione in basso nell'elenco
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=Sposta la posizione in alto nell'elenco
Screen/&DestinationSelectionDescription=Seleziona una destinazione verso cui navigare
Screen/&DestinationSelectionTitle=Selezione della destinazione
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=Ricerca del destino
Screen/&DestinyQuestsListTitle=Quest del destino
Screen/&DeviceOverchargeDescription=Aggiungi più addebiti a questo scopo.
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=Consente a questo NPC aggiuntivo di parlare con questo ruolo, a condizione che venga generato da un altro gadget e sia presente prima dell'avvio di questa finestra di dialogo.
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=Il background di questo personaggio consente una risposta specifica
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=Rimuove tutti i ruoli definiti nella finestra di dialogo prima di questa casella, inclusi i quattro ruoli predefiniti. Ciò ti consente di modificare i ruoli dei personaggi a cui è già stato assegnato un ruolo.
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=Cancella ruoli precedenti
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=Questo ruolo è stato creato in questa finestra di dialogo con una casella "PlayerRoleAssignment".
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=Ciao!
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=Il mio dialogo
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=Il mio ruolo
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=Benvenuto!
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=Fare clic per eliminare gli stati della finestra di dialogo selezionati
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=Elimina stato
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=Inizio dialogo
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=Fare clic per aggiungere un nuovo stato a questa finestra di dialogo
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=Nuovo Stato
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=Un ruolo preimpostato che può essere utilizzato per commentare il personaggio iniziale
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=Commentatore
Screen/&DialogEditorRoleDescription=In Solasta non si fa parlare un personaggio specifico. Invece, assegni "ruoli" ai personaggi e specifichi quale ruolo dirà cosa. È possibile creare ruoli personalizzati con indicatori di personalità in modo che i personaggi del gruppo pronuncino frasi rilevanti per loro.
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=Un ruolo preimpostato che può essere utilizzato dal personaggio del giocatore per parlare insieme al ruolo iniziale
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=Compagno
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=Un ruolo predefinito che può essere utilizzato per reagire a un altro personaggio
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=Reattore
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=Un ruolo preimpostato che può essere utilizzato dal personaggio del giocatore che inizia la conversazione con l'NPC
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=Antipasto
Screen/&DialogEditorRoleTitle=Ruolo:
Screen/&DialogEditorSaveDescription=Salva questa finestra di dialogo nella campagna ({0})
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=Modifica le impostazioni della finestra di dialogo (nome interno, titolo, ecc.)
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=A seconda del risultato del test di abilità del ruolo del personaggio che esegue il controllo, lo stato porterà a due diversi rami di dialogo
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=Controllo abilità
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=Agisce come un interruttore per scegliere le possibili risposte al dialogo, portando a diversi rami del dialogo
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=Scelta della risposta
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=Scelte di risposta
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=Fa pronunciare il testo del dialogo al personaggio del gruppo con il ruolo specificato
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=Discorso del personaggio
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=Termina la sequenza di dialogo
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=Fine
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=L'elenco di funzioni da eseguire quando viene riprodotto questo stato di dialogo
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=Funtori
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=Fa pronunciare il testo del dialogo al personaggio non giocante
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=Discorso dell'NPC
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=Consente l'assegnazione di tutti i ruoli ai personaggi dei giocatori
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=Assegnazione del ruolo del giocatore
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=Consente di selezionare il tipo di stato della finestra di dialogo
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=Tipo di stato:
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=A seconda del risultato del test, lo stato porterà a due diversi rami di dialogo
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=Prova variabile
Screen/&DialogEditorUndoDescription=Annulla l'ultima modifica ({0})
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=Questo flag filtra i caratteri di un'ascendenza specifica. Il personaggio DEVE avere la discendenza specifica per essere selezionato per questo ruolo.
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=Questo flag filtra i caratteri di uno sfondo specifico. Il personaggio DEVE avere il background specifico per essere selezionato per questo ruolo.
Screen/&DialogFlagClassTitle=Questo flag filtra i caratteri di una classe specifica. Il personaggio DEVE appartenere alla classe specifica per essere selezionato per questo ruolo.
Screen/&DialogFlagDeityTitle=Questa bandiera filtra i chierici di una certa divinità. Il personaggio DEVE seguire la divinità specifica da selezionare per questo ruolo.
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=Questo flag filtra i personaggi in base ai flag di personalità selezionati durante la creazione del personaggio.
Screen/&DialogFlagSkillTitle=Questo indicatore filtra i personaggi in base al loro bonus a una prova di abilità. Verrà selezionato il personaggio con il bonus di abilità più alto (bonus di abilità + bonus di competenza).
Screen/&DialogMainNpcDescription=Il personaggio non giocante principale generato dal gadget collegato a questa finestra di dialogo.
Screen/&DialogMainNpcTitle=PNG principale
Screen/&DialogSavedDescription=Finestra di dialogo salvata
Screen/&DialogSelectionTitle=Seleziona una finestra di dialogo
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=Questo slot è disabilitato poiché il suo contenuto viene determinato automaticamente.
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=Questo slot è disabilitato.
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=Questo slot è disabilitato perché il suo slot accoppiato è dotato di un oggetto a due mani.
Screen/&DismissCharacterDescription=Rimuovi questo personaggio dalla squadra.
Screen/&DismissCharacterTitle=Congedare
Screen/&DomainSpellDescription=Questo incantesimo di dominio è sempre considerato preparato.\nNon conta per il tuo limite di preparazione degli incantesimi.
Screen/&DomainSpellTitle=Dominio
Screen/&DoneTitle=Fatto
Screen/&DragSelectDialogFormat=Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina per selezionare gli stati della finestra di dialogo.
Screen/&DragSelectFormat=Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina per selezionare i passaggi della missione
Screen/&DropItemDescription=Lascia cadere l'oggetto a terra.
Screen/&DropItemTitle=Gocciolare
Screen/&DungeonMasterTitle=[ToRemove] Dungeon Master
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=Modificare
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=Salva questa campagna utente su disco ({0})
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=Annulla la selezione dell'elemento corrente
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=Annulla
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=Duplica l'elemento selezionato
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=Duplicare
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=Elimina l'elemento selezionato
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=Eliminare
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=Sposta questo elemento trascinando il mouse
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=Mossa
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=Orientamento
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X: {0}, Y: {1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=Posizione
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=Ruota l'elemento selezionato di 90° in senso orario
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=Ruotare
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=Progetti di gadget disponibili
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=Gadget
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=Posizione
Screen/&EditorCategoryPropDescription=Progetti di oggetti di scena disponibili
Screen/&EditorCategoryPropTitle=Puntelli
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=Cianografie delle camere disponibili
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=Camere
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=Questo gadget può essere impostato con dimensioni personalizzate. Seleziona il tuo valore preferito
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=Altezza
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=Dimensioni personalizzate
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=Larghezza
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=Comprimi tutte le cartelle di questa libreria
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=Piega tutto
Screen/&EditorGroundHighSuffix=(alto)
Screen/&EditorGroundLowSuffix=(Basso)
Screen/&EditorLibraryTitle=Biblioteca
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=Autore
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=Versione
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=Descrizione
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=Ambiente
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=Massimo. Livello del personaggio
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=Min. Livello del personaggio
Screen/&EditorLocationMusicTitle=Musica ambientale
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=Grande
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=Medio
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=Piccolo
Screen/&EditorLocationSizeTitle=Misurare
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=Passa a questa posizione utente
Screen/&EditorLocationTitleTitle=Titolo
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=Stato d'animo visivo
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=GroundHigh
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=GroundLow
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=Terra
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=Questo elemento può essere posizionato sui seguenti tipi di cella: {0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=Apertura alta
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=Apertura bassa
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=Apertura
Screen/&EditorPlacementWallTitle=Parete
Screen/&EditorPrevisDescription=Visualizza in anteprima il rendering della posizione in una finestra separata (disponibile a breve)
Screen/&EditorPrevisTitle=Anteprima
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=Definisce se la missione viene avviata automaticamente all'avvio della campagna. Utile per missioni nascoste/scenari
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=Avvio automatico
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=Categoria di ricerca
Screen/&EditorSaveDescription=Salva questa posizione utente su disco ({0})
Screen/&EditorSaveTitle=Salva
Screen/&EditorSettingsDescription=Modifica le impostazioni della posizione dell'utente (nome, descrizione, ecc.)
Screen/&EditorSettingsTitle=Impostazioni
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=Informazioni tecniche
Screen/&EditorUndoDescription=Annulla l'ultima modifica ({0})
Screen/&EditorUndoTitle=Disfare
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=Apri tutte le cartelle di questa libreria
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=Apri tutto
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=Danno
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=Guarigione
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=Attacca con il vantaggio di un round a sorpresa.
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=Imboscata
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=Evita del tutto la battaglia
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=Nascondere
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=Le creature ostili sono nelle vicinanze, ma {0} è riuscito a individuarle. Cosa farai?
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=Il gruppo si è imbattuto in un gruppo di creature. Il combattimento è inevitabile.
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=Un gruppo di creature ostili è riuscito a sorprenderti!
Screen/&EncounterCombatTitle=Incontro di combattimento
Screen/&EncounterEventTitle=Evento di gioco
Screen/&EncounterFightButtonDescription=Inizia la battaglia contro il gruppo nemico.
Screen/&EncounterFightButtonTitle=Inizia la battaglia
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription={0} sta dormendo e non agirà finché non sarà svegliato.
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=Addormentato
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0} è a conoscenza dei nemici in avvicinamento.
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=Consapevole
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription={0} era morto alla fine della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=Morto
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription={0} era sano alla fine della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=Salutare
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription={0} è stato gravemente ferito alla fine della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=Ferito gravemente
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription={0} ha individuato i nemici in avvicinamento.
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=Osservatore
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription={0} è sorpreso e non agirà durante il primo round della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=Sorpreso
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription={0} era privo di sensi alla fine della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=Inconscio
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription={0} è stato ferito alla fine della battaglia.
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=Ferito
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=Seleziona un luogo dell'incontro
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=Inizia l'interazione.
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=Procedere
Screen/&EncounterSelectionTitle=Seleziona un incontro
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=Risultati del tiro a sorpresa
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=Seleziona una tabella degli incontri
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=Pesante
Screen/&EncumbranceLightTitle=Leggero
Screen/&EncumbranceNoneTitle=Nessuno
Screen/&EncumbranceTitle=Ingombro
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=Campagna di fine partita
Screen/&EndTurnDescription=Termina il turno di questo personaggio e passa alla prossima creatura ad agire.
Screen/&EndTurnTitle=Fine turno
Screen/&EnemyTurnTitle=Turno nemico
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=Trascina gli elementi di seguito per modificarne la configurazione.
Screen/&EquipmentTitle=Attrezzatura
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=Seleziona un'origine.
Screen/&ExamineDocumentDescription=Leggi questo documento.
Screen/&ExamineDocumentTitle=Leggere
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=Seleziona una classe esistente per salire di livello.
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=Sei un esperto nell'uso di questa abilità (aggiungi il tuo bonus di competenza x 2).
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=Sei un esperto nell'uso di questo tipo di strumento (aggiungi il tuo bonus di competenza x 2).
Screen/&ExpertiseSuffix=(esperto)
Screen/&ExplorationActionsTitle=Azioni del personaggio
Screen/&FactionQuestTypeDescription=Una missione assegnata da una fazione specifica
Screen/&FactionQuestTypeTitle=Ricerca di fazione
Screen/&FactionQuestsListTitle=Missioni di fazione
Screen/&FailedQuestsListTitle=Missioni fallite
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=Viaggio interrotto
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=Auto selezione
Screen/&FeatBackButtonTitle=Indietro di un passo
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=Competenze
Screen/&FeatureUnavailableTitle=Non disponibile, in arrivo
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=Seleziona un effetto della tecnica a mano aperta da applicare al tuo prossimo attacco Raffica di colpi:
Screen/&FocusCharacterDescription=Concentra la visuale su questo personaggio.
Screen/&ForceLevelUpTitle=Sali di livello i tuoi personaggi
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=Sali di livello i tuoi personaggi
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=Aspettando l'Ospite
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=Devi selezionare gadget di questo tipo: {0}
Screen/&GameContentButtonDescription=Visualizza il documento che descrive in dettaglio quale contenuto di gioco utilizza l'SRD e quale è originale.
Screen/&GameContentButtonTitle=Contenuto del gioco
Screen/&GameMenuButtonDescription=Apre il menu di gioco.
Screen/&GameMenuTitle=Menù
Screen/&GamePausedTitle=In pausa
Screen/&GamePausedTopDescription=Premi il pulsante "Riproduci" o la barra spaziatrice per riprendere la pausa.
Screen/&GamePausedTopTitle=Gioco in pausa
Screen/&GameSettingsTitle=Impostazioni di gioco
Screen/&GamepadHintAction2=Cambia/Cancella
Screen/&GamepadHintAction3=Azione speciale
Screen/&GamepadHintBack=Indietro
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=Map
Screen/&GamepadHintCancel=Annulla
Screen/&GamepadHintClearAll=Cancella tutto
Screen/&GamepadHintCursorMode=Modalità cursore
Screen/&GamepadHintCycleLocation=Seleziona Destinazione
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=Seleziona l'elemento della mappa
Screen/&GamepadHintCycleTarget=Seleziona Destinazione
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=Diminuisci slot incantesimo
Screen/&GamepadHintEngageDetail=Tooltip dettagliato
Screen/&GamepadHintFastForward=Avanti veloce
Screen/&GamepadHintGameMenu=Menù di gioco
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=Cambia impostazione
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=Aumenta slot incantesimo
Screen/&GamepadHintInspect=Ispeziona carattere
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=Scorciatoie dell'attrezzatura
Screen/&GamepadHintInviteFriend=Invita un amico
Screen/&GamepadHintItemMenu=Menù Voci
Screen/&GamepadHintJournal=Giornale del partito
Screen/&GamepadHintMoveCursor=Sposta cursore
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=Pausa gioco (Solo)/Ping (Multi)
Screen/&GamepadHintNavigate=Navigare
Screen/&GamepadHintNextCharacter=Prossimo personaggio
Screen/&GamepadHintOvercharge=Sovraccarica
Screen/&GamepadHintPassTurn=Passa il turno
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=Modalità planare
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=Personaggio precedente
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=Ruota carattere
Screen/&GamepadHintScrollConsole=Scorri Console
Screen/&GamepadHintSelectAction=Seleziona Azione
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=Caratteri
Screen/&GamepadHintSelectOption=Accesso veloce
Screen/&GamepadHintShowInteractions=Mostra interazioni
Screen/&GamepadHintSubmit=Selezionare
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=Cambia personaggio
Screen/&GamepadHintTabLeft=Scheda sinistra
Screen/&GamepadHintTabRight=Scheda destra
Screen/&GamepadHintUpcast=Upcast
Screen/&GamepadHintValidate=Convalidare
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=Scorrere
Screen/&GamepadHintViewInteract=Interagire
Screen/&GamepadHintViewPan=Mossa
Screen/&GamepadHintViewRotate=Telecamera
Screen/&GamepadHintViewZoom=Ingrandisci
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=Posizione\nmappa
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=Ispeziona\ncarattere
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=Festa\nDiario
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=Breve\nriposo
Screen/&GiveItemDescription=Trasferisci questo oggetto a un altro membro del gruppo.
Screen/&GiveItemTitle=Dai oggetto
Screen/&GroupLeaderDescription=Non più utilizzato
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=Questo tipo di quest è nascosto al giocatore, ma può essere utile per guidare uno scenario "sotto il cofano"
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=Nascosto
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=Morto
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=HP pieni
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=
Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=Rotolo
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=Inconscio
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0} sta scegliendo una risposta
Screen/&IdentifyRitualDescription=Identifica un oggetto lanciando l'incantesimo come rituale, senza spendere uno slot incantesimo.
Screen/&IdentifyRitualTitle=Identificare (rituale)
Screen/&IdentifySpellDescription=Identifica un oggetto lanciando l'incantesimo Identifica e usando uno slot incantesimo.
Screen/&IdentifySpellTitle=Identificare (incantesimo)
Screen/&InBattleDescription=Il tuo gruppo è attualmente impegnato in una battaglia a turni.
Screen/&InBattleTitle=In battaglia
Screen/&InspectDescription=Apre la schermata di visualizzazione del personaggio, da cui puoi accedere all'inventario, alle informazioni sul personaggio, alle competenze, agli incantesimi e alle opzioni di creazione.
Screen/&InspectInventoryDescription=Apri la scheda dell'inventario del personaggio.
Screen/&InspectInventoryTitle=Inventario
Screen/&InspectTitle=Ispezionare
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=Dai questo oggetto a {0}.
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=Seleziona questo personaggio.
Screen/&InsufficientRevenue=Insufficiente
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=Non puoi eliminare un libro degli incantesimi personale dall'inventario del tuo gruppo.
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=Non puoi lasciare un oggetto di missione dall'inventario del tuo gruppo.
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=Alcuni articoli non entrano nel tuo inventario.
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=Non puoi vendere un oggetto evocato.
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=Non puoi vendere il tuo libro degli incantesimi personale.
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=Non puoi vendere un oggetto di missione.
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=Non puoi trasferire un libro degli incantesimi personale a un altro personaggio.
Screen/&InventoryDescription=Apre la schermata dell'inventario del personaggio, dalla quale puoi anche accedere a informazioni sul personaggio, competenze, incantesimi e opzioni di creazione.
Screen/&InventoryForceEquipDescription=Questo oggetto impedisce l'equipaggiamento di qualsiasi altro oggetto.
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=L'oggetto è già stato saccheggiato.
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=Questo oggetto ha proprietà magiche che richiedono l'identificazione (incantesimo o commerciante) per essere rivelate completamente
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=Non puoi portare così tanto peso.
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=Questo slot è bloccato e non può essere equipaggiato/disequipaggiato.
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=Questo slot è bloccato in battaglia.
Screen/&InventoryTitle=Inventario
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat=Hai borseggiato {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat=Hai parlato con {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0} è innocente.
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=Linea mancante: non dovrebbe apparire nel gioco
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat=Non hai borseggiato {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat=Non hai ancora parlato con {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0} è un sospetto.
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0} è un traditore.
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=Questo sospetto è nascosto dal mancato rilevamento.
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=Non rilevamento
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=Questo sospettato è un Mutaforma.
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=Cambiaforma
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=Indizi trovati
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=Elenco dei sospetti
Screen/&InvocationActiveTitle=Bonus attivo
Screen/&InvocationInactiveTitle=Inattivo
Screen/&IronManModeTitle=Modalità Iron Man
Screen/&IronManSaveCosmeticName=Campagna di Iron Man
Screen/&ItemSelectionTitle=Seleziona un oggetto
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=Ordina per nome elemento
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=Nome
Screen/&ItemSortValueDescription=Ordina per costo articolo
Screen/&ItemSortValueTitle=Costo
Screen/&JournalAdventureDescription=Visualizza il registro dell'avventura, elencando tutti gli eventi che si sono svolti durante la campagna.
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>Un</color>avventura <#F5B486>L</color>og
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=Vittoria
Screen/&JournalBattleTitle=Incontrare
Screen/&JournalBattleVersusTitle=VS
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=Attacchi
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=Torniamo al Bestiario
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0} ({1}PE)
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=Il livello medio del gruppo necessario per combattere una di queste creature in una sfida equilibrata.
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=Sfida
Screen/&JournalBestiaryDescription=Elenca i nemici che puoi affrontare e le conoscenze che hai raccolto.
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=Difficoltà
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=Immunità
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=Conoscenza
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=Le lingue
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=Tesoro
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat=Creatura {0} di {1}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=Nessuno
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=Caratteristiche speciali
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=Competenze
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=Resistenze
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=Tiri salvezza
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=Sensi
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=Misurare
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=Alfabetico
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=Valutazione della sfida
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=Livello di conoscenza
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=Ordinamento
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=Misurare
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=Ultimo aggiornamento
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=Standard
Screen/&JournalBestiaryTitle=<#F5B486>B</color>estiario
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=Sbloccato
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=Il tuo livello di conoscenza non è sufficiente per accedere a questo tipo di informazioni.
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=Creatura sconosciuta
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=Vulnerabilità
Screen/&JournalCampaignStartTitle=Inizia l'avventura!
Screen/&JournalConversationTitle=Conversazione:
Screen/&JournalFactionIntroduction=Durante le tue avventure incontrerai persone di varie fazioni. I buoni rapporti con una fazione possono portare molti vantaggi. Migliori le tue relazioni con una fazione svolgendo lavori per loro o promuovendo i loro interessi.
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=Membri di spicco
Screen/&JournalFactionStatusDescription=Mostra la posizione del gruppo con le varie fazioni nel Legacy Council.
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>F</color>azioni
Screen/&JournalInvestigationDescription=Elenca le indagini attive e completate.
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>I</color>indagini
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>D</color>giorno
Screen/&JournalNewDayTitle=Day
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=Missione completata:
Screen/&JournalQuestFailedTitle=Missione fallita:
Screen/&JournalQuestLogDescription=Elenca le missioni attive e completate, insieme ai tuoi obiettivi attuali.
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>Q</color>ospite <#F5B486>L</color>og
Screen/&JournalQuestStartedTitle=Missione iniziata:
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0} (continua)
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=Missione aggiornata:
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat=Rapporto con {1} ridotto a {0}.
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=Rapporto diminuito:
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat=Relazione con {1} aumentata a {0}.
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=Rapporto aumentato:
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=Lo stato ora è {0}
Screen/&JournalTimecodeDayFormat=Giorno {0}
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat={0}:{1} AM
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat={0}:{1} PM
Screen/&JournalTitle=Giornale del partito
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=Viaggio (continua)
Screen/&JournalTravelTitle=Viaggio
Screen/&JournalTutorialDescription=Consente di rivedere le informazioni del tutorial precedentemente visualizzate nel gioco.
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=Scopri di più su Solasta sui nostri forum.
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=Foro Solast
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=Https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=Leggi il sistema di regole utilizzato da Solasta.
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=Documento di riferimento del sistema
Screen/&JournalTutorialTitle=Manuale <#F5B486>T</color>
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=Scopri di più sull'universo Solasta e sui contenuti unici nel Wiki online\n[Prossimamente].
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=Accedi al Wiki
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=Tutti gli usi dei punti Ki vengono ripristinati.
Screen/&KickButtonDescription=Espellere un giocatore dalla tua sessione
Screen/&KickButtonTitle=Calcia i giocatori
Screen/&KnownCantripsTitle=Trucchetti conosciuti
Screen/&KnownSpellDescription=Questo incantesimo è conosciuto o scritto in un libro degli incantesimi.
Screen/&KnownSpellTitle=Conosciuto
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=Spingi verso est ({0})
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=Spingi Nord ({0})
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=Spingi a sud ({0})
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=Spingi verso ovest ({0})
Screen/&LanguageSelectionTitle=Seleziona una lingua
Screen/&LearnRitualDescription=Impara a lanciare questo incantesimo solo come rituale. Questo distruggerà la pergamena.
Screen/&LearnRitualTitle=Impara l'incantesimo
Screen/&LeaveGameSessionDescription=Abbandona la sessione di gioco online.
Screen/&LeaveGameSessionTitle=Lascia il gioco
Screen/&LegalAgreeDescription=Facendo clic sul pulsante "Accetto", accetti i termini di cui sopra.
Screen/&LegalAgreeTitle=Sono d'accordo
Screen/&LegalDisagreeDescription=Facendo clic sul pulsante "Non accetto", non accetti i termini di cui sopra, il che significa che non puoi giocare.
Screen/&LegalDisagreeTitle=Non sono d'accordo
Screen/&LegalProceedDescription=Vai al passaggio successivo
Screen/&LegalProceedTitle=Procedere
Screen/&LegendaryActionTitle=Azione leggendaria
Screen/&LevelGainsTitle=I tuoi guadagni di livello
Screen/&LoadGameDescription=Seleziona e carica una partita salvata.
Screen/&LoadGameTitle=Carica il gioco
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=Missioni attive: {0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=Nuova sede
Screen/&LocationSavedDescription=Contenuto salvato
Screen/&LongRestCompleteTitle=Riposo lungo completato
Screen/&LongRestDescription=Prenditi almeno otto ore per mangiare, bere e dormire e svegliati pronto a tutto.
Screen/&LongRestTitle=Lungo riposo
Screen/&LootAllDescription=Saccheggia tutto da questo contenitore che può entrare nel tuo inventario senza aumentare la tua valutazione di ingombro.
Screen/&LootAllTitle=Saccheggia tutto
Screen/&LootPackSelectionTitle=Seleziona un pacchetto bottino
Screen/&MagicRevealedPluralFormat=Nuovi oggetti sono stati rivelati come magici su {0}.
Screen/&MagicRevealedSingleFormat=Un nuovo oggetto è stato rivelato come magico su {0}.
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=Questo incantesimo è stato concesso tramite la funzione Magical Secrets.
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=Segreto
Screen/&MagicalTagDescription=Questo attacco è considerato magico e può ferire le creature che resistono agli attacchi non magici.
Screen/&MainAttackTitle=Attacco principale
Screen/&MainQuestTypeTitle=Missione principale
Screen/&MainQuestsListTitle=Missioni principali
Screen/&MapToggleDescription=Apri la mappa della località.
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=Sposta il gruppo in questo waypoint.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=Solo l'host multiplayer può richiedere questo movimento, con il tuo consenso.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=Il movimento del partito richiede l'accordo degli altri giocatori.
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=Impossibile viaggiare velocemente fino a questo punto da un altro settore.
Screen/&MarkDeityDescription=Dipingi o scolpisci il simbolo della tua divinità su questo oggetto, in modo che possa essere usato come componente materiale per gli incantesimi e persino rimuovere il requisito della mano libera per gli incantesimi somatici con una componente materiale.
Screen/&MarkDeityTitle=Marco Divinità
Screen/&MaskPasswordDescription=Nascondi password
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=Rileva le aure magiche su tutti gli oggetti trasportati dai membri del gruppo, ma non rivela la funzione di alcun oggetto.
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=Non sono stati rilevati nuovi oggetti magici
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=Rileva la magia
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=La posizione del tuo gruppo con la fazione del commerciante influisce su sconti e sovrapprezzi.
Screen/&MerchantIdentifyDescription=Rivela tutto su un oggetto selezionato, incluso se è magico.
Screen/&MerchantIdentifyTitle=Identificare
Screen/&MerchantSelectionTitle=Seleziona un inventario commerciante
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=Ignora le opzioni di metamagia e procedi con il lancio degli incantesimi
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=Ignorare
Screen/&MetamagicOptionsTitle=Seleziona un'opzione metamagica
Screen/&MetamagicSelectionDescription=Puoi spendere punti stregoneria per modificare questa opzione di metamagia
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=Seleziona un mostro o un PNG.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=Seleziona un mostro o un PNG.
Screen/&MonsterSelectionTitle=Seleziona una creatura
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=Ordina per nome del mostro
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=Nome
Screen/&MonsterSortCRDescription=Ordina per valutazione della sfida dei mostri
Screen/&MonsterSortCRTitle=Sfida
Screen/&MoveShortcutFormat=Sposta ({0})
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=Questo incantesimo è stato concesso dalla funzione Mystic Arcanum e può essere usato una volta per riposo lungo senza spendere uno slot incantesimo.
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=Mistico
Screen/&NavigateTitle=Navigare
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=Troppi ping - attendere...
Screen/&NewBestiaryContentDescription=Il bestiario è stato aggiornato
Screen/&NewClassSelectionTitle=Oppure aggiungi una nuova classe a questo personaggio.
Screen/&NewContendersTitle=Nuovi contendenti
Screen/&NewGameScreenTitle=Nuovo gioco
Screen/&NewQuestContentDescription=Il registro delle missioni è stato aggiornato
Screen/&NewRecipeTitle=Nuova opzione di creazione!
Screen/&NextClassFeaturesTitle=Caratteristiche della classe successiva
Screen/&NextPageTitle=Prossimo
Screen/&NextTutorialStepDescription=Visualizza il passaggio successivo nel tutorial.
Screen/&NextTutorialStepTitle=Prossimo
Screen/&NoContainerTitle=Questo personaggio non è dotato di alcuno zaino o oggetto contenitore nello slot "Indietro".
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=Il tuo gruppo non ha ancora opzioni di creazione.
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=Nessun affare in corso con gli Scavengers.
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=La posizione è completamente nota e visibile.
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=Conosciuto
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=La posizione è visibile, ma il suo vero titolo e descrizione sono sostituiti dalle varianti "Uncharted".
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=Inesplorato
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=La posizione è invisibile sulla mappa della campagna finché una funzione non la rende visibile.
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=Sconosciuto
Screen/&NpcSelectionTitle=Seleziona un personaggio non giocante
Screen/&OathSpellDescription=Questo incantesimo Giuramento è sempre considerato preparato e non conta per il limite di preparazione degli incantesimi.
Screen/&OathSpellTitle=Giuramento
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=Indagini in corso
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=Visualizza la licenza completa del gioco aperto e il documento di riferimento del sistema
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=Licenza di gioco aperta
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.\n1. Definitions:\n(a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;\n(b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), portation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.\n2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.\n3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.\n4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.\n5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.\n6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.\n7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.\n8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.\n9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.\n10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.\n11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.\n12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.\n13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.\n14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.\n15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.\nEND OF LICENSE
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=LICENZA OPEN GAME Versione 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=Fai un breve riposo.
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=Hai già rinunciato.
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=Attenzione: Questa operazione è irreversibile!
Screen/&OriginSpellDescription=Questo incantesimo di origine è sempre considerato noto e non conta per il tuo limite di conoscenza degli incantesimi.
Screen/&OriginSpellTitle=Origine
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=Questo incantesimo è stato concesso dal Patto del Tomo ed è considerato noto a te
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=Per me
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=Questo rituale è stato concesso dal Patto del Tomo e può essere utilizzato solo come rituale
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=Per me
Screen/&PanViewFormat=Tieni premuto il pulsante centrale/destro del mouse e trascina per eseguire la panoramica della vista
Screen/&ParticipantNameFormat=Giocatore: {0}
Screen/&ParticipantsTitle=Partecipanti
Screen/&PartyJournalButtonDescription=Apre la schermata del diario per accedere al registro delle avventure, alle missioni, alle voci sui mostri, alle relazioni tra le fazioni e a ulteriori informazioni sui progressi del gruppo.
Screen/&PartyJournalButtonTitle=Rivista
Screen/&PartyTeleportationDescription=Seleziona una destinazione per teletrasportare istantaneamente il tuo gruppo.
Screen/&PartyTeleportationTitle=Teletrasporto di gruppo
Screen/&PartyTreasuryTitle=Ricchezza del partito
Screen/&PassTitle=Passaggio
Screen/&PasswordNoneTitle=Nessuno
Screen/&PasteShortcutFormat=Incolla ({0})
Screen/&PauseDescription=Metti in pausa il flusso del tempo.
Screen/&PauseTitle=Pausa
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=Seleziona una bandiera della personalità
Screen/&PersonalityHeaderTitle=Personalità
Screen/&PersonalityValueFormat=Punteggio della personalità "{0}": {1}.
Screen/&PlacePingDescription=Posiziona un indicatore di ping sullo schermo per far sapere agli altri giocatori cosa intendi fare.
Screen/&PlanarToggleDescription=Attiva/disattiva il piano orizzontale per la selezione della destinazione del movimento.
Screen/&PlayDescription=Riprendi lo scorrere del tempo.
Screen/&PlayTitle=Giocare
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle={0}/{1} punti da assegnare
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle={0}/{1} punto da assegnare
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=La tua riserva rimanente di punti curativi.
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=Il tuo pool rimanente di slot di potere
Screen/&PowerUsedAllDescription=Non hai più usi di questo potere.
Screen/&PowerUsedNoneDescription=Non hai usato questo potere.
Screen/&PowerUsedSomeDescription=Hai speso {0} usi di questo potere.
Screen/&PreferredCantripDescription=Ti permette di selezionare il trucchetto d'attacco preferito per l'azione Trucchetto pronto. Se questo trucchetto non è utilizzabile quando viene attivata l'azione preparata (fuori portata, ad esempio), verrà selezionato un altro trucchetto valido.
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=Nessun trucchetto è selezionato, quindi verrà utilizzato il primo trucchetto di attacco valido.
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=Nessuno
Screen/&PreferredCantripTitle=Trucchetto preferito
Screen/&PrepareAutoDescription=Prepara automaticamente gli incantesimi in base alla loro rilevanza generale.
Screen/&PrepareAutoTitle=Preparazione automatica
Screen/&PrepareClearDescription=Cancella tutti gli incantesimi preparati.
Screen/&PrepareClearTitle=Chiaro
Screen/&PreparePanelDescription=Puoi farlo una volta per riposo lungo.
Screen/&PreparePanelInstruction=Seleziona {0} incantesimi da preparare.
Screen/&PreparePanelTitle=Prepara gli incantesimi
Screen/&PrepareRevertDescription=Ripristina gli incantesimi preparati prima di aprire questo pannello.
Screen/&PrepareRevertTitle=Ripristina
Screen/&PrepareSpellsDescription=Seleziona un diverso set di incantesimi preparati.
Screen/&PrepareSpellsTitle=Prepara gli incantesimi
Screen/&PrepareValidateDescription=Convalida gli incantesimi preparati che hai selezionato.
Screen/&PrepareValidateTitle=Convalidare
Screen/&PreparedSpellDescription=Questo incantesimo è stato preparato e può essere lanciato utilizzando gli slot incantesimo.
Screen/&PreparedSpellTitle=Preparato
Screen/&PreviousPageTitle=Precedente
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=Visualizza le istruzioni del tutorial precedente.
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=Precedente
Screen/&ProficienciesTitle=Competenze
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=Sei competente con questa categoria di armature e puoi indossarla.
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=Sei competente con questo specifico tipo di armatura e puoi indossarla.
Screen/&ProficiencyBonusTitle=Bonus\ndi competenza
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=Sei abile nel parlare questa lingua.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription=Sei un esperto (doppia competenza) con {0} ({1}) prove di abilità.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=Sei un esperto (doppia competenza) nell'uso di questo tipo di strumento.
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription=Sei competente con {0} tiri salvezza.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription=Sei competente con le {0}({1}) prove di abilità.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=Sei abile nell'usare questo tipo di strumento.
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=La metamagia ti permette di distorcere gli incantesimi che lanci
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=Talenti
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=Invocazioni
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=Le lingue
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=Metamagia
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=Tiri salvezza
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=Competenze
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=Utensili
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=Armi e armature
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=Sei competente con questa categoria di armi, aggiungendo il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire.
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=Sei competente con questo specifico tipo di arma, aggiungendo il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire.
Screen/&ProximityLootHeaderFormat=Saccheggio di oggetti a terra entro {0} celle.
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=Fai clic su un oggetto per inserirlo nell'inventario del personaggio selezionato.
Screen/&PurchaseClearAllDescription=Cancella tutti gli articoli acquistati.
Screen/&PurchaseOrderTitle=Tu acquisti
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=Scelta:
Screen/&QuestCompletedDescription=Missione completata
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=Centra la visuale sull'inizio della missione
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=Vista centrale
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=Descrizione del passaggio della mia missione
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=My Quest Step Risultato Descrizione
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=Titolo del passaggio della mia missione
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=Titolo della mia missione
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=Fare clic per eliminare questo collegamento
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=Fai clic per eliminare i passaggi della missione selezionati
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=Elimina passaggio missione
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=Questo connettore viene utilizzato per ricevere un allegato di collegamento da una casella principale
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=IN
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=Fai clic per aggiungere una fine a questa ricerca, terminando un flusso di passaggi
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=Fine della nuova missione
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=Fai clic per aggiungere un nuovo passaggio a questa missione
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=Nuova fase della missione
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=Fare clic su questo connettore per iniziare a trascinare un collegamento in un'altra casella
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=OUT
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=Fine della missione
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=Inizio missione
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=Aggiunge un nuovo risultato a questa fase della missione, avanzando a un'altra fase
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=Add
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=Elimina questo risultato dalla fase della missione
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=Una fase della missione è un nodo nel percorso che una missione può seguire una volta risolta dal giocatore
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=Nome passo
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=La descrizione del risultato quando viene raggiunto
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=Determina se il raggiungimento di questo passaggio è un successo o meno
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=Tipo di risultato
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=I possibili modi per raggiungere/fallire questo passaggio e far avanzare la ricerca a un passaggio connesso
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=Risultati del passaggio
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=Fase della missione
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=Determina in che modo questo passaggio viene convalidato, se è un successo o meno
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=Validatore
Screen/&QuestEditorSaveDescription=Salva questa missione nella campagna ({0})
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=Modifica le impostazioni della missione (titolo, descrizione, ecc.)
Screen/&QuestEditorUndoDescription=Annulla l'ultima modifica ({0})
Screen/&QuestFailedDescription=Missione fallita
Screen/&QuestGiverStepDescription=Il personaggio coinvolto in questo obiettivo della ricerca
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=Vai a Indagine correlata
Screen/&QuestLocationStepDescription=Il luogo (città, dungeon) in cui deve essere risolto l'obiettivo della missione
Screen/&QuestLogTitle=Missioni
Screen/&QuestObjectivesTitle=Obiettivi
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=(opzionale)
Screen/&QuestSavedDescription=Missione salvata
Screen/&QuestSelectionTitle=Seleziona una missione
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=Il passaggio viene visualizzato come scelta tra diversi passaggi
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=Scelta
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=Determina se questo passaggio viene visualizzato in un modo specifico nel Diario della festa
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=Il passaggio viene visualizzato come facoltativo
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=Opzionale
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=Il passo viene visualizzato come passo standard
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=Standard
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=Schermo
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=Il raggiungimento di tutti i passaggi principali è necessario per iniziare questo passaggio
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=All
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=Il raggiungimento di uno qualsiasi dei passaggi principali avvierà questo passaggio
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=Any
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=Quando un passaggio ha più genitori, questo determina quali genitori devono essere completati per raggiungere questo passaggio
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=Genitori necessari
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=Fallimento
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=Successo
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=Questo passaggio viene completato automaticamente, possibilmente dopo un certo ritardo. Utile per missioni nascoste/scenari che guidano uno script
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=Completamento automatico
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=Questo risultato della fase della missione è delegato a qualcos'altro, ad esempio un gadget Operazione missione
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=Delegato
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=La parte deve entrare nella posizione specificata
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=Inserisci la posizione
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=L'oggetto specificato deve essere equipaggiato da uno dei membri del gruppo
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=Articolo dotato
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=L'oggetto specificato deve essere utilizzato da uno dei membri del gruppo
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=Articolo Usato
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=Il gruppo deve uccidere X creature del tipo specificato
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=Uccidi creature
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=La parte deve lasciare la posizione specificata
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=Lascia la posizione
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=La parte deve possedere X articoli del tipo specificato
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=Articoli propri
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=La festa ha appena completato un riposo breve o lungo
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=Riposo completato
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=L'incantesimo specificato è stato lanciato
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=Incantesimo lanciato
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=Il validatore è completato se la variabile ha il valore specificato
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=Variabile modificata
Screen/&QuickLoadGameDescription=Carica il salvataggio rapido più recente
Screen/&QuickLoadGameTitle=Caricamento rapido
Screen/&QuickSaveGameDescription=Salva la partita corrente con un nome file generato automaticamente
Screen/&QuickSaveGameTitle=Salvataggio veloce
Screen/&QuitGameDescription=Esci dal gioco in corso e torna al menu principale.
Screen/&QuitGameTitle=Abbandonare il gioco
Screen/&QuitLocationDescription=Esci dalla posizione corrente e torna alla schermata della campagna.
Screen/&QuitLocationTitle=Esci dalla posizione
Screen/&RaceHeaderTitle=Ascendenza
Screen/&RacialFeaturesTitle=Caratteristiche di ascendenza
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=Tutti gli usi della rabbia vengono ripristinati.
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=Casuale
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=Usa un trucchetto d'attacco sul primo nemico che entra nel raggio d'azione. Gli attacchi con svantaggio non attiveranno questa reazione.
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=Attacco Trucchetto
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=Usa la tua arma attualmente equipaggiata per attaccare il primo nemico che entra nel raggio di mischia.
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=Attacco corpo a corpo
Screen/&ReadyOptionsTitle=Opzioni pronte
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=Usa la tua arma attualmente equipaggiata per attaccare il primo nemico che entra nel raggio d'azione. Gli attacchi con svantaggio non attiveranno questa reazione.
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=Attacco a distanza
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=Questo personaggio è pronto per salire di livello. Riposati a lungo per iniziare la sequenza di aumento di livello.
Screen/&RecipeSelectionTitle=Seleziona un'opzione di creazione
Screen/&RemainingPointsFormat={0} punti rimanenti
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=Riordina il contenuto dell'inventario
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=Riordina
Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} Incantesimi
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=Incantesimi conosciuti
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=Il numero di incantesimi che hai preparato dalla tua indennità.
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=Incantesimi Preparati
Screen/&RepertoireSpellsTitle=Incantesimi
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=Relazione tra fazioni
Screen/&RequiredFactionStatusFormat=Il tuo stato con la fazione {0} è {1}. Hai bisogno di {2} per acquistare questo articolo.
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=Richiede il livello del personaggio {0}
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=({0})
Screen/&RequiresClassLevelDescription=Richiede il livello di classe {0}
Screen/&RequiresClassLevelTitle=({0})
Screen/&ResetFlagsTitle=Ripristina
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=Recupero Punti Ferita
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=Hai recuperato tutti i punti ferita e metà dei tuoi dadi vita massimi.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=Spendi i dadi vita per recuperare punti ferita.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=Quando il resto è completo, recupera tutti i punti ferita e la metà dei tuoi dadi vita massimi.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=Quando il resto è completo, spendi i dadi vita per recuperare i punti ferita mancanti.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=Seleziona le azioni.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=Le azioni dei tuoi personaggi dopo che il resto è stato completato.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=Azioni post-riposo
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=Recupero di funzionalità e abilità
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=Hai recuperato le seguenti funzionalità:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=Al completamento del riposo, recupererai queste funzionalità:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=Nessuno
Screen/&RestingTitle=Riposo...
Screen/&ResumeDescription=Chiudi questo pannello e riprendi il gioco.
Screen/&ResumeTitle=Riprendere
Screen/&RevealPasswordDescription=Rivela password
Screen/&ReviewGameDescription=Grazie per aver giocato a Solasta! Clicca qui per aprire l'interfaccia e lasciare una recensione. Tanto amore!
Screen/&ReviewGameTitle=Rivedi il gioco
Screen/&ReviveCastSpellFormat=Trasmetti {0}
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=({0}{1} slot rimanenti)
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=({0}{1} spazio rimanente)
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=({0} usi rimanenti)
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=({0} utilizzo rimanente)
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=Upcast:
Screen/&ReviveUsePowerFormat=Usa {0}
Screen/&RitualSpellDescription=Questo incantesimo rituale può essere lanciato senza spendere uno slot incantesimo, a patto che tu impieghi 10 minuti per lanciarlo.
Screen/&RitualsListTitle=Rituali
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=Tira un dado vita e aumenta i tuoi attuali punti ferita del risultato più il tuo bonus di Costituzione.
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=Rotolo
Screen/&RotateCCWDescription=Ruota la vista in senso antiorario.
Screen/&RotateCWDescription=Ruota la vista in senso orario.
Screen/&RotateShortcutFormat=Ruota ({0})
Screen/&RoundStartTitle=Giro {0}
Screen/&SaleClearAllDescription=Cancella tutti gli oggetti venduti.
Screen/&SaleOrderTitle=Tu vendi
Screen/&SaveGameDescription=Salva la partita in corso.
Screen/&SaveGameTitle=Salva il gioco
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=Assegna automaticamente
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=Usa questa opzione per ricreare uno dei tuoi personaggi da tavolo preferiti. Niente barare, adesso!
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=Scelta libera
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=Definisci le tue abilità usando un sistema di punti. Partendo da 8 per ogni punteggio di abilità, aumenti di un punto ogni abilità fino a 13, poi ti costerà altri due punti per aumentare a 14 e altri due punti per aumentare a 15 (massimo)
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=Sistema a punti
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=I tuoi punteggi di caratteristica sono un insieme di valori predeterminati: 15, 14, 13, 12, 10, 8
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=Predeterminato
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=Per ognuno dei tuoi sei punteggi di caratteristica, tira 4d6 e somma i tre migliori risultati.
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=Tira 4d6
Screen/&ScoreModifierDescription=Il bonus applicato ad azioni ed effetti basati su questo punteggio di caratteristica.
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=Ottimizza per:
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=Non hai selezionato una classe per cui eseguire l'ottimizzazione.
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=Nessuna classe selezionata
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=Ritira
Screen/&ScoreResetButtonTitle=Ripristina
Screen/&ScribeScrollDescription=Copia l'incantesimo in uno dei tuoi libri degli incantesimi.
Screen/&ScribeScrollTitle=Scriba
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=Tempo di lancio
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=Tipo di danno
Screen/&SearchByNameTitle=Ricerca per nome
Screen/&SearchBySchoolTitle=Scuola
Screen/&SearchByTagsTitle=Proprietà
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=Quest secondaria
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=Missioni secondarie
Screen/&SelectAllCharactersDescription=Seleziona tutti i personaggi del gruppo.
Screen/&SelectionNoneTitle=All
Screen/&SessionInviteDescription=Invita un membro della tua lista di amici a unirsi a questo gioco.
Screen/&SessionInviteTitle=Invita un amico
Screen/&SessionModePrivateDescription=Questa sessione è multiplayer, ma è nascosta agli altri giocatori. Puoi invitare gli amici, però.
Screen/&SessionModePrivateTitle=Privato
Screen/&SessionModePublicDescription=Questa sessione è multiplayer ed è visibile a tutti i giocatori.
Screen/&SessionModePublicTitle=Pubblico
Screen/&SessionModeSingleDescription=Solo giocatore singolo.
Screen/&SessionModeSingleTitle=Separare
Screen/&SessionModeTitle=Modalità
Screen/&SessionNameTitle=Nome
Screen/&SessionTitle=Sessione di gioco
Screen/&ShapeSelectionDescription=Seleziona una forma da trasformare in:
Screen/&ShortRestCompleteTitle=Riposo breve completato
Screen/&ShortRestDescription=Fai una pausa di un'ora per recuperare alcuni poteri e punti ferita.
Screen/&ShortRestTitle=Breve riposo
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=Butta a terra una creatura.
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=Colpo incline
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=Spingi una creatura nella direzione in cui sei rivolto.
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=Spingere via
Screen/&ShoveOptionsTitle=Opzioni di spinta
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=Mostra sospetto selezionato sulla mappa
Screen/&SkipButtonDescription=Salta avanti fino alla prossima scelta di dialogo, se presente.
Screen/&SkipButtonTitle=Saltare
Screen/&SkipIntroDescription=Salta i filmati introduttivi e i quattro tutorial per iniziare subito l'avventura principale.
Screen/&SkipIntroTitle=Salta l'introduzione
Screen/&SkipLineTitle=Salta la coda
Screen/&SkipSequenceTitle=Salta sequenza
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=Tutti gli usi dei punti stregoneria vengono ripristinati.
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=Chiudi l'opzione di avanzamento dell'incantesimo.
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=Lancia questo incantesimo con uno slot incantesimo di livello superiore.
Screen/&SpellAttackBonusDescription=Il bonus aggiunto ai tiri per colpire degli incantesimi.
Screen/&SpellAttackBonusTitle=Bonus attacco magico
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=Auto selezione
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=C
Screen/&SpellResetButtonTitle=Ripristina
Screen/&SpellSaveDCDescription=La classe di difficoltà dei tuoi incantesimi. Maggiore è la CD, più difficile sarà il tiro salvezza del bersaglio.
Screen/&SpellSaveDCTitle=Incantesimo Salvezza DC
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=Questo tipo di incantesimo può essere usato indefinitamente.
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=Tutti gli slot degli incantesimi vengono recuperati.
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=Incantesimo Slot
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=Hai speso tutti gli slot incantesimo di questo livello.
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=Non hai slot disponibili per lanciare questo incantesimo.
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=Non hai speso nessuno slot incantesimo di questo livello.
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=Hai speso {0} slot incantesimo di questo livello.
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=Il punteggio di caratteristica usato per lanciare i tuoi incantesimi e determinarne l'efficacia.
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=Capacità di incantatore
Screen/&SpellcastingClassTitle=Classe Incantesimi
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=A Volontà
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=Puoi lanciare questo incantesimo Mystic Arcanum una volta per riposo lungo.
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=Arcano Mistico
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=Questo Mystic Arcanum è stato utilizzato e non può essere riattivato fino al completamento di un lungo riposo.
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=Slot
Screen/&SplitItemDescription=Seleziona un numero di unità per questa pila di articoli.
Screen/&SplitItemTitle=Diviso
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=Continua a salire di livello fino al livello successivo.
Screen/&StageContinueButtonTitle=Livello successivo
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=Termina il processo di creazione del personaggio.
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=Termina il processo di aumento di livello del personaggio.
Screen/&StageFinishButtonTitle=Fine
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=Procedi al prossimo passaggio di creazione del personaggio.
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=Procedi al prossimo passaggio di livello del personaggio.
Screen/&StageNextButtonTitle=Prossimo
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=Torna al passaggio di creazione del personaggio precedente.
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=Torna al precedente passaggio di livello del personaggio.
Screen/&StagePreviousButtonTitle=Precedente
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=Inizio
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=Tutti i personaggi devono essere livellati prima di iniziare.
Screen/&StartGameButtonDescription=Avvia il gioco con le opzioni selezionate.
Screen/&StartGameButtonTitle=Inizia il gioco
Screen/&StartLongRestTitle=Inizia il riposo lungo
Screen/&StartShortRestTitle=Inizia il riposo breve
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=L'elenco dei funtori che vengono eseguiti quando viene raggiunto questo risultato del passaggio (se si tratta di un successo o di un fallimento)
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=Funtori di risultato
Screen/&StepStartFunctorsDescription=L'elenco dei funtori che vengono eseguiti all'avvio di questa fase della ricerca
Screen/&StepStartFunctorsTitle=Avvia Funtori
Screen/&StopLightButtonDescription=Interrompi un trucchetto Luce in corso (o un trucchetto equivalente, ad es. Trattieni Fiamma).
Screen/&SubRaceSelectionTitle=Seleziona un Lignaggio
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=Caratteristiche del lignaggio
Screen/&SubclassFeaturesTitle=Caratteristiche
Screen/&SubclassPreviewFormat=Mostra le scelte di sottoclasse concesse al livello {0}.
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=Queste sottoclassi sono concesse al livello {0}.
Screen/&SwitchConfiguration0Title=Primario
Screen/&SwitchConfiguration1Title=Secondario
Screen/&SwitchConfiguration2Title=Fonte di luce
Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambia i tuoi oggetti equipaggiati in questa configurazione: {0}.
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=Nessun oggetto detenuto
Screen/&TeleportTitle=Teletrasporto
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=Seleziona un tipo di terreno
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=Padronanza degli strumenti
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=Seleziona Strumenti
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=Cancella l'intera transazione.
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=Cancella tutto
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=Completa la transazione e paga/incassa gli importi appropriati.
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=Concludere
Screen/&TotalBalanceCostTitle=Tu paghi:
Screen/&TotalBalanceGainTitle=Guadagni:
Screen/&TotalBalanceTitle=Totale
Screen/&TotalCostTitle=Costo totale
Screen/&TotalRevenueTitle=Entrate totali
Screen/&TrackQuestDescription=Avvia/arresta il tracciamento di questa missione e seguila nella schermata principale.
Screen/&TrackQuestTitle=Segui la ricerca
Screen/&TrackedQuestDescription=Questa missione è attualmente monitorata e visualizzata nella schermata principale del gioco.
Screen/&TraditionSpellDescription=Questo incantesimo Tradizione è sempre considerato preparato e non conta per il limite di preparazione degli incantesimi.
Screen/&TraditionSpellTitle=Tradizione
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=Sei addestrato a usare questa abilità (aggiungi il tuo bonus di competenza).
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=Sei addestrato a usare questo tipo di strumento (aggiungi il tuo bonus di competenza).
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=Seleziona un effetto trappola
Screen/&TravelFatigueDescription=Il gruppo accumula fatica navigando nella mappa del mondo. Un lungo riposo fa recuperare punti fatica.
Screen/&TravelFatigueTitle=Fatica
Screen/&TravelFoodDescription=Quanto cibo porta la tua festa. Hai bisogno di un'unità per personaggio per riposo lungo.
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0} unità
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0} unità
Screen/&TravelFoodTitle=Cibo
Screen/&TravelInterruptDescription=Interrompe il viaggio in corso.
Screen/&TravelInterruptTitle=Interrompere
Screen/&TravelJournalDescription=Apre il diario di viaggio per visualizzare gli eventi accaduti durante il viaggio.
Screen/&TravelJournalTitle=Diario di viaggio
Screen/&TravelResumeDescription=Riprende il viaggio attuale.
Screen/&TravelResumeTitle=Riprendere
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=Seleziona un tavolo del tesoro
Screen/&TreasuryPoolDescription=
Screen/&TreasuryPoolTitle=
Screen/&TreasuryShareDescription=
Screen/&TreasuryShareTitle=
Screen/&TreasuryTitle=Ricchezza personale
Screen/&TutorialTitleFormat=Esercitazione: {0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=Chiudi questo pannello se hai capito.
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=Inteso
Screen/&UnavailableContentPackDescription=Non possiedi questo contenuto. Vai alla pagina del negozio.
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=Questo contenuto non è disponibile nella sessione corrente.
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=Un warlock usa gli slot incantesimo per lanciare incantesimi di livello I e superiore. Lo stesso pool di slot incantesimo è condiviso tra tutti gli incantesimi. Man mano che lo stregone ottiene l'accesso a nuovi livelli di incantesimi, gli slot degli incantesimi aumentano di potenza e tutti gli incantesimi di livello inferiore vengono lanciati a questo nuovo livello di incantesimi.\nGli incantesimi di livello 6 e superiori vengono acquisiti tramite Mystic Arcanum.
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=Slot Incantesimo Stregone
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=Sconosciuto
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=Funzionalità di classe sbloccate
Screen/&UntrackQuestTitle=Annulla traccia ricerca
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=Questo potere è sempre attivo.
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=Questo potere è sempre attivo a meno che la creatura non sia inabile.
Screen/&UsablePowersTitle=Poteri\nutilizzabili
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=Apre un selettore per esportare i contenuti di questa campagna in un'altra campagna.
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=Esporta i contenuti in Campaign
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=Apre un selettore per importare i contenuti di un'altra campagna in questa campagna.
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=Importa contenuti da Campaign
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=Il contenuto utente è stato creato nel workshop. Aggiornamento dei contenuti. Attendere prego.
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=Contenuto dell'utente pubblicato correttamente. Congratulazioni!
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=Pubblica la tua posizione su Steam Workshop
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Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=Verranno pubblicati nuovi contenuti.
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=Sfoglia l'elemento pubblicato.
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Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=Impossibile pubblicare nuovi contenuti.\nErrore {0}.
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=La pubblicazione dei contenuti è iniziata. Attendere prego.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=Inviando questo articolo, accetti i termini di servizio del workshop.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=Leggi i termini di servizio qui.
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Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=Impossibile aggiornare i dati del contenuto esistente.\nErrore {0}.
Screen/&ValidateFlagsTitle=Convalidare
Screen/&VariableSavedDescription=Variabile salvata
Screen/&WorldMapTitle=Mappa del mondo
