Rules/&AbilityAndSkillFormat={0} ({1})
Rules/&AbilityCheckFormat={0} d20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} d20{1} rispetto a DC {2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ Bonus abilità
Rules/&ActivationTypeActionTitle=Azione
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=Atto bonus.
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1 ora
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24 ore
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10 minuti
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1 minuto
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=Atto libero.
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=Colpito (corpo a corpo)
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=Colpito
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=Al colpo (arco)
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=Auto
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=Permanente
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=Permanente
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=Reazione
Rules/&ActivationTypeRestDescription=Questo potere può essere attivato durante un riposo
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=Riposo
Rules/&ActivationTypeRestTitle=Riposo
Rules/&AlignmentDescription=Una tipica creatura nel mondo di gioco ha un allineamento, che descrive ampiamente i suoi atteggiamenti morali e personali. L'allineamento è una combinazione di due fattori: uno identifica la moralità (buono, cattivo o neutrale) e l'altro descrive gli atteggiamenti verso la società e l'ordine (legale, caotico o neutrale).
Rules/&AlignmentTitle=Allineamento
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat=Aumenta {0} massimo di {1}.
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat=Aumenta {0} punteggio di {1}.
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=Dissipa gli incantesimi sugli oggetti
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=Spegne i fuochi
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=Spegne le luci
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=La festa festeggia per {0} ore
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=La festa festeggia per {0} ora
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=Accende fonti luminose.
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=Rimuove l'Oscurità
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=Rivela trappole
Rules/&AlterationFormTriggerPower=Attivare la potenza associata
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=Sblocca un oggetto bersaglio
Rules/&ApplySelfFormat={0} (se stesso)
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=Mortale
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=Facile
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=Difficile
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=Medio
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=-1 a CA
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=Subire danni da acido ogni turno fino al termine dell'effetto.
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=Acidificato
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=Immune agli effetti del clima moderatamente freddo.
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=Resistenza alla bufera di neve
Rules/&ConditionAidedDescription=Punti ferita (massimo/attuale) aumentati di 5 + avanzamento.
Rules/&ConditionAidedTitle=Assistita
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=Svantaggio sulla concentrazione fino al turno successivo.
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=Distratto da un'ape fastidiosa
Rules/&ConditionAntitoxin=Vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione contro il veleno.
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=I dadi dei tuoi incantesimi di attacco infliggono almeno un danno medio.
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=Scioccato Arcano
Rules/&ConditionAsleepDescription=Incapace di agire fino al risveglio
Rules/&ConditionAsleepTitle=Addormentato
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=Immunità dall'essere spaventati.
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=Aura di coraggio
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=Conferisce un bonus modificatore + CAR ai tiri salvezza di una creatura
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=Aura di protezione
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=-1 penalità a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di caratteristica. Completa un riposo lungo per ridurre la penalità.
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=Penalità di -2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Completa un riposo lungo per ridurre la penalità.
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=Penalità di -3 a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di caratteristica. Completa un riposo lungo per ridurre la penalità.
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=Penalità di -4 a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di caratteristica. Completa un riposo lungo per ridurre la penalità.
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=Ritorno dai morti
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=Questa creatura ha vantaggio ai suoi tiri per colpire.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=Equilibrio di potere
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=Gli attacchi contro questa creatura hanno vantaggio.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=Vulnerabilità dell'equilibrio di potere
Rules/&ConditionBanedDescription=-1d4 agli attacchi, -1d4 ai tiri salvezza.
Rules/&ConditionBanedTitle=Banestruck
Rules/&ConditionBanishedDescription=La creatura viene rimossa dal gioco per la durata dell'incantesimo, a meno che l'incantesimo non venga interrotto prima di allora. Se l'incantesimo rimane intatto per tutta la sua durata, la creatura è definitivamente bandita se è extraplanare (celestiale, immondo, elementale).
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=La creatura subisce 10d10 danni psichici al suo ritorno.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=All'inferno
Rules/&ConditionBanishedTitle=Bandito
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=Alla creatura è stato concesso un {0} dado di ispirazione, che può essere aggiunto a un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di abilità per trasformare potenzialmente un fallimento in un successo.
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=Ispirato ({0})
Rules/&ConditionBarkskinDescription=La Classe Armatura della creatura diventa almeno 16.
Rules/&ConditionBarkskinTitle=Pelle di corteccia
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=Vantaggio su Saggezza e tiri salvezza contro la morte; la guarigione ripristina i massimi punti ferita possibili.
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=Faro di speranza
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=Vantaggio sui tiri salvezza di Costituzione.
Rules/&ConditionBleedingDescription=La creatura subisce 1D6 danni necrotici all'inizio del suo turno.
Rules/&ConditionBleedingTitle=Taglio della lama del destino
Rules/&ConditionBlessedDescription=+1d4 agli attacchi, +1d4 ai tiri salvezza.
Rules/&ConditionBlessedTitle=Benedetto
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=Benedizione di Sorr-Tarr
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=Sembra alleviare i Sorak dalla loro vulnerabilità alla luce.
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=Benedizione di Sorr-Tarr
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=Uguale a Accecato, e la creatura viene bandita su un altro piano se fallisce il tiro salvezza.
Rules/&ConditionBlindedDescription=Non riesco a vedere niente; svantaggio sugli attacchi; gli attacchi contro la creatura hanno vantaggio.
Rules/&ConditionBlindedTitle=Accecato
Rules/&ConditionBlurredDescription=Gli attacchi alle creature hanno svantaggio.
Rules/&ConditionBlurredTitle=Sfocato
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=Immunità contro gli effetti di paura/paura e vantaggio a tutti i tiri salvezza.
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=Sostenuto da Heroic Tale
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=La prossima volta che usi un dado di Ispirazione Bardica, tira due volte e prendi il risultato migliore.
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=Morale rafforzato
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=Hai svantaggio al tuo prossimo tiro salvezza.
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=Fortuna in prestito
Rules/&ConditionBrandedDescription=Emette luce; non può diventare invisibile.
Rules/&ConditionBrandedTitle=Di marca
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=Vantaggio sui tiri salvezza di Forza.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=La creatura non può essere affascinata o spaventata.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=Alleato calmo
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=La creatura è indifferente verso i nemici a meno che non sia ferita.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=Nemico calmato
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=Tu e qualsiasi creatura amica entro 6 caselle da te avete vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventati o affascinati.
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=Lanciare controincantesimo
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=Vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza e riduzione dei danni da caduta.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=Questa creatura non può più essere influenzata da Chains of Carceri prima che siano trascorse 24 ore.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=Immune alle Catene di Carceri
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=Questa bestia sarà affascinata per la durata dell'incantesimo o fino a quando tu o uno dei tuoi compagni non la farete del male.
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=Affascinato dall'amicizia animale
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=Incapacitato e la velocità è 0, finché non viene ferito o risvegliato.
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=Incantato dall'ipnosi
Rules/&ConditionCharmedDescription=Considera l'incantatore un alleato.
Rules/&ConditionCharmedTitle=Ammaliato
Rules/&ConditionChilledDescription=Non può guadagnare punti ferita. Se non morto, svantaggio nell'attaccare l'incantatore.
Rules/&ConditionChilledTitle=Raffreddato
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=Soffrendo degli effetti del freddo, vieni rallentato e subisci penalità alle prove di DES e COS e ai tiri salvezza.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=La creatura non può recuperare punti ferita.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=Abbracciato dal freddo
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=Recupera punti ferita all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=Dono della vita
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=Gli attacchi a questa creatura hanno svantaggio fintanto che è cosciente e in grado di muoversi. Smette di funzionare fino al turno successivo se danneggiato.
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=Spostato
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=La creatura riduce tutte le sue prove di caratteristica e i tiri per colpire e per i danni del valore del dado di Ispirazione bardica.
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=Non ispirato ({0})
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=Può leggere e parlare qualsiasi lingua.
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=Comprensione delle lingue
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=Distratto
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=La creatura deve usare la sua azione per attaccare casualmente una creatura entro la sua portata, se possibile.
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=Attaccare a caso
Rules/&ConditionConfusedDescription=All'inizio di questo turno, la creatura può allontanarsi, non agire affatto, attaccare in mischia un bersaglio a portata o agire normalmente.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=La creatura non può fare nulla a causa della sua confusione.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=Incapace
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=La creatura deve muoversi in una direzione casuale.
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=Muoversi a caso
Rules/&ConditionConfusedTitle=Confuso
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=Questa creatura è stata evocata da un effetto magico
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=Creatura Evocata
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventato o affascinato.
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=Controincantato
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=Se questo personaggio muore, il gioco finisce.
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=Carattere critico
Rules/&ConditionCursedActionDescription=Deve effettuare un tiro salvezza di WIS per agire.
Rules/&ConditionCursedActionTitle=Maledetto (Azione)
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=Svantaggio al tiro per colpire contro l'incantatore.
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=Maledetto (Tiro per Colpire)
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=Maledetto da Mummy Rot
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=Svantaggio ai tiri salvezza in CAR e alle prove di caratteristica.
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=Maledetto (carisma)
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=Svantaggio ai tiri salvezza di CON e alle prove di caratteristica.
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=Maledetto (Costituzione)
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=Gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore contro il bersaglio infliggono 1d8 danni necrotici extra.
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=Maledetto (danno)
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=Svantaggio ai tiri salvezza in DES e alle prove di abilità.
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=Maledetto (destrezza)
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=Svantaggio ai tiri salvezza INT e ai test di caratteristica.
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=Maledetto (Intelligenza)
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=Svantaggio ai tiri salvezza di FOR e alle prove di caratteristica.
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=Maledetto (Forza)
Rules/&ConditionCursedTitle=Maledetto
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=Svantaggio sui tiri salvezza di WIS e sui test di caratteristica.
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=Maledetto (saggezza)
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=Vedi normalmente in penombra e nell'oscurità naturale come in penombra.
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=Scurovisione
Rules/&ConditionDazzledDescription=Non può subire reazioni e ha una penalità di -2 alla Classe Armatura.
Rules/&ConditionDazzledTitle=Abbagliato
Rules/&ConditionDeadDescription=Non può agire finché non viene rianimato o resuscitato.
Rules/&ConditionDeadTitle=Morto
Rules/&ConditionDeafenedDescription=Non riesco a sentire niente.
Rules/&ConditionDeafenedTitle=Assordato
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=Quando ridotto a 0 punti ferita, l'HP viene invece impostato su 1, prevenendo la morte istantanea da danni o effetti ingenti.
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=Protetto dalla morte
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=Subisci 1d6 danni psichici aggiuntivi quando sei danneggiato.
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=Danno psichico
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=Rilevato come aberrante, celestiale, elementale, fatato, immondo o non morto.
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=Rilevato come cattivo/buono
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=In grado di rilevare la magia nelle vicinanze.
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=Rileva la magia
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=Per la durata dell'incantesimo, puoi percepire creature velenose e malattie entro 6 celle da te.
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=Rileva veleno e malattia
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=Immune ai danni da freddo e recupera HP dal freddo.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=Studioso degli elementi (freddo)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=Immune ai danni da fulmine e recupera HP dai fulmini.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=Studioso degli elementi (fuoco)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=Immune ai danni da fuoco e recupera HP dal fuoco.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=Studioso degli elementi (Fulmine)
Rules/&ConditionDiseasedDescription=La creatura è afflitta da una malattia.
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=Punti ferita massimi ridotti per un'ora o finché un effetto che cura le malattie colpisce il bersaglio
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=Danneggiato
Rules/&ConditionDiseasedTitle=Malato
Rules/&ConditionDisengagingDescription=Immune agli attacchi di opportunità.
Rules/&ConditionDisengagingTitle=Disimpegno
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=La creatura richiede una Resurrezione o un effetto simile per essere rianimata
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=Disintegrato
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=Celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti subiscono svantaggio agli attacchi contro di te. Puoi anche annullare un incantesimo ostile o congedare una creatura extraplanare colpita da uno dei tuoi attacchi.
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=Dissipare il male e il bene
Rules/&ConditionDistractedDescription=Svantaggio ai tiri salvezza di concentrazione.
Rules/&ConditionDistractedTitle=Distratto
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=Infligge 1d4 danni radiosi aggiuntivi.
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=Favore Divino
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=Il tipo e la posizione della creatura sono noti all'incantatore di questo effetto.
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=Divinamente Rivelato
Rules/&ConditionDodgingDescription=Gli attacchi alle creature hanno svantaggio.
Rules/&ConditionDodgingTitle=Schivare
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=Sei immune al terribile bagliore delle mummie e dei signori delle mummie per 24 ore.
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=Immune al terribile bagliore delle mummie
Rules/&ConditionDyingDescription=Morirà presto a meno che non sia stabilizzato.
Rules/&ConditionDyingTitle=Moribondo
Rules/&ConditionEncumberedDescription=La velocità è ridotta di 2.
Rules/&ConditionEncumberedTitle=Gravato
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=Dimezza i danni sugli attacchi basati su FOR.
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=Indebolito
Rules/&ConditionEntangledTitle=Impigliato
Rules/&ConditionExhaustedDescription=Indebolito dalla stanchezza.
Rules/&ConditionExhaustedTitle=Esausto
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=Può scattare come azione bonus.
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=Ritiro rapido
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=Svantaggio ai tiri per colpire e ai test di caratteristica
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=Malato
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=Punti ferita temporanei aggiuntivi.
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=Vita Falsa
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=Resistente al fuoco, al freddo e ai danni da fulmine.
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=La velocità di movimento è dimezzata.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=Ottieni +3 CA fino alla fine del turno dell'attaccante.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=Scudo rialzato
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=La tua velocità di movimento è aumentata di 3 caselle e la tua CA è ridotta di 2 fino all'inizio del tuo turno.
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=Correre in battaglia
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=I tuoi attacchi con armi a distanza non hanno svantaggi o vantaggi, indipendentemente dalle condizioni.
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=Prendere la mira
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=Ottieni +3 CA fino alla fine del turno dell'attaccante.
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=Blocco a doppia lama
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=Non può essere ferito dalle cadute.
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=Piuma che cade
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=I punteggi di Intelligenza, Carisma e Saggezza diventano 1, non possono lanciare incantesimi.
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=Mente debole
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Tira 1d10 addizionali a tutte le tue prove di caratteristica e tiri salvezza.
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=Resistente al fuoco e risponde con danni da freddo contro gli attaccanti in mischia.
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=Resistente al freddo e risponde con danni da fuoco contro gli attaccanti in mischia.
Rules/&ConditionFlying6Description=La creatura bersaglio ottiene una velocità di volo di 6 caselle per azione di movimento.
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=Ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata
Rules/&ConditionFlyingDescription=La creatura bersaglio ottiene una velocità di volo di 12 caselle per azione di movimento.
Rules/&ConditionFlyingTitle=Volare
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=Imponi uno svantaggio al prossimo tiro salvezza del bersaglio.
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=Forza di legge
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=Sovvenzioni: {0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=Infligge: {0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=Diventa: {0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=Infligge una di queste condizioni casuali: {0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=Niente
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=Rimuove tutte le occorrenze di queste condizioni: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=Rimuove un'occorrenza casuale di queste condizioni: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=Rimuove: {0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=Dopo aver resistito ai suoi effetti, sei immune alla Terrificante Presenza del drago per 24 ore.
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=Immune alla presenza spaventosa di un drago
Rules/&ConditionFrightenedDescription=Svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di abilità.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=Deve scappare dalla fonte dell'effetto
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=In preda al panico
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=Deve scappare dalla fonte della paura.
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=Spaventato (Paura)
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=La creatura è spaventata e riceve danni psichici ogni turno finché non supera un tiro salvezza.
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=Spaventato dal fantasma
Rules/&ConditionFrightenedTitle=Spaventato
Rules/&ConditionFrozenDescription=Soffrendo degli effetti del clima estremamente freddo, vieni rallentato e subisci penalità alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Rules/&ConditionFrozenTitle=Congelato
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro la morte.
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=Portiere
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=La forza diventa 27
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=Forza Gigante (Nuvola)
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=La forza diventa 25
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=Forza Gigante (Fuoco)
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=La forza diventa 23
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=Forza Gigante (Gelo)
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=La forza diventa 21
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=Forza gigante (collina)
Rules/&ConditionGrappledDescription=Non posso muovermi.
Rules/&ConditionGrappledTitle=Aggrappato
Rules/&ConditionGuidedDescription=Aggiungi 1d4 a una prova di caratteristica.
Rules/&ConditionGuidedTitle=Guidato
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=Il prossimo attacco al bersaglio ha vantaggio.
Rules/&ConditionHastedDescription=La velocità è raddoppiata; +2 CA; I tiri salvezza di Destrezza hanno vantaggio; in grado di compiere un'azione in più per turno (Attacco, Scatto, Schivare, Disimpegnarsi, Nascondersi, Usa oggetto).
Rules/&ConditionHastedTitle=Affrettato
Rules/&ConditionHealthyDescription=Non ferito.
Rules/&ConditionHealthyTitle=Salutare
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=Svantaggio ai tiri per colpire e ai controlli di abilità e può ricevere ulteriori danni da fuoco.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=La velocità è ridotta di 4.\nSvantaggio ai tiri per colpire.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=Pesantemente gravato
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=La visione della creatura è fortemente oscurata; svantaggio sui tiri di attacco; i tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio.
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=Pesantemente oscurato
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=FOR insufficiente per questa armatura pesante. La velocità è ridotta di 2.
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=Sovraccarico di armatura pesante
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=+1 alla CA; +1 ad attacco e danno; +1 a tutti i tiri salvezza.
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=Benedetto dall'Araldo della Battaglia
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=Immune al veleno e alla paura, vantaggio ai tiri salvezza WIS e punti ferita attuali e massimi aumentati di 10
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=Ben nutriti
Rules/&ConditionHeroismDescription=Non può essere spaventato e recupera punti ferita temporanei ogni turno
Rules/&ConditionHeroismTitle=Eroismo
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=+10 DES (Furtività) mentre sei in piedi contro un muro.
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=Nascosto in piena vista
Rules/&ConditionHighlightedDescription=La creatura non può beneficiare dell'invisibilità, gli attaccanti hanno vantaggio.
Rules/&ConditionHighlightedTitle=Evidenziato
Rules/&ConditionHinderedDescription=Velocità di movimento -2.
Rules/&ConditionHinderedTitle=Ostacolato
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=Accecato e incapace.
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=Colpito da Dirty Fighting
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=Questa creatura avrà svantaggio al suo prossimo tiro per colpire.
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=Colpito da Voce Tonante
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza e le altre creature hanno svantaggio sui tiri per colpire contro di te fino al termine dell'incantesimo. Anche gli immondi e i non morti che ti colpiscono con attacchi in mischia devono superare un tiro salvezza su Costituzione o rimanere accecati per 1 minuto.
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=Aura Santa
Rules/&ConditionHopelessDescription=Sopraffatto dalla disperazione, incapace di attaccare o prendere di mira qualsiasi creatura con abilità, incantesimi o altri effetti magici dannosi.
Rules/&ConditionHopelessTitle=Senza speranza
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=Dopo aver resistito ai suoi effetti, sei immune alla sua influenza demoniaca per 24 ore.
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=Immune all'influenza demoniaca
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=La creatura deve superare un tiro salvezza su COS per agire nel suo turno.\nLa vista è pesantemente oscurata.
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=Nella nuvola puzzolente
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=Proni, incapaci e subiscono danni psichici finché non effettuano un Tiro Salvezza alla fine di uno dei loro turni o l'incantesimo termina.
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=Inabilitato dall'ilarità
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=Impossibile muoversi, intraprendere azioni o reazioni.
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=Incapace
Rules/&ConditionInsaneDescription=Incapace di intraprendere alcuna azione e muoversi in modo irregolare.
Rules/&ConditionInsaneTitle=Pazzo
Rules/&ConditionInvisibleDescription=Non può essere visto senza magia; la creatura ha vantaggio sugli attacchi; gli attaccanti hanno svantaggio.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=Non può essere visto senza magia; la creatura ha vantaggio sugli attacchi; gli attaccanti hanno svantaggio. La creatura rimane invisibile anche quando attacca e lancia incantesimi.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=Invisibile (maggiore)
Rules/&ConditionInvisibleTitle=Invisibile
Rules/&ConditionJumpDescription=Distanza di salto aumentata.
Rules/&ConditionJumpTitle=Salto
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=Questo spirito affine è infuriato e ha dei bonus alla sua CA e ai tiri per i danni, e ottiene un attacco extra.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=Quando la creatura viene colpita da un attacco di uno degli alleati del marcatore (Lead by Example), riceve 1d4 danni aggiuntivi dello stesso tipo.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=Segnato
Rules/&ConditionLeadershipDescription=-1d4 agli attacchi, -1d4 ai tiri salvezza.
Rules/&ConditionLeadershipTitle=Guidato
Rules/&ConditionLethargicDescription=La creatura non può muoversi o compiere alcuna azione fino a dopo il suo prossimo turno.
Rules/&ConditionLethargicTitle=Letargico
Rules/&ConditionLevitateDescription=La creatura bersaglio si libra; l'incantatore può spostarlo verso l'alto o verso il basso.
Rules/&ConditionLevitateTitle=Levitazione
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=I punti ferita sono ridotti fino a quando non vengono curati da un incantesimo di Restauro Superiore da parte di un chierico.
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=I punti ferita massimi vengono ridotti fino al completamento di un riposo lungo.
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=Drenato
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=Ferito dalla luce.
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=Ipersensibile alla luce
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=Svantaggiati dalla luce.
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=Sensibile alla luce
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=Resistenza a tutti i danni e vantaggio a tutti i tuoi tiri salvezza.
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=Ascolto Canto della Speranza
Rules/&ConditionLongstriderDescription=La velocità di movimento aumenta di 2 caselle.
Rules/&ConditionLongstriderTitle=Lungopasso
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=Questa creatura è influenzata da Luminous Ki
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=Ki luminoso
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=L'arma può ferire i nemici immuni agli attacchi non magici.
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=Arma magica
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=La classe armatura di base è impostata su 13.
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=Mago Corazzato
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=Incapace di agire fino al risveglio.
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=Magicamente addormentato
Rules/&ConditionMaledictionDescription=La creatura riceve danni aggiuntivi quando viene attaccata dalla fonte della Maledizione.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=A questa creatura è stato concesso un {0} dado di ispirazione che verrà sempre tirato al massimo. valore.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=Perfezione di Manacalon ({0})
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=Emette luce; non può diventare invisibile; rivelato se invisibile.
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=Punizione del marchio
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=Riceve danni aggiuntivi quando viene colpito.
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=Marchio del destino
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=Riceve +1d6 danni quando viene colpito dall'incantatore con un attacco con un'arma.
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=Marchio del cacciatore
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=Il bersaglio ha svantaggio sugli attacchi alla fonte della minaccia.
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=Minacciato
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=Questa creatura è controllata dall'incantatore dell'incantesimo che l'ha evocata.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=Questo animale è stato evocato da un'altra creatura.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=Animale evocato
Rules/&ConditionMindControlledDescription=La creatura si unisce all'incantatore che la controlla.
Rules/&ConditionMindControlledTitle=Controllato dalla mente
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=Le azioni della creatura sono totalmente controllate dall'incantatore.
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=Mente dominata
Rules/&ConditionMockedDescription=Ha svantaggio al suo prossimo tiro per colpire.
Rules/&ConditionMockedTitle=Deriso
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=Non puoi recuperare punti ferita.
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=Toccato da Energia Negativa
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Aggiungi danni ai tuoi attacchi pari al bonus di competenza del paladino che origina l'aura.
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Aura di giustizia
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma da mischia, deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o verrà trattenuta fino a 1 minuto.
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Peso della giustizia
Rules/&ConditionOnAcidDescription=Subisci 1d3 danni da acido alla fine del tuo turno per 3 turni.
Rules/&ConditionOnAcidTitle=Bruciato dall'acido
Rules/&ConditionOnFireDescription=Subisce danni da incendio continui a meno che l'incendio non venga estinto da un'azione.
Rules/&ConditionOnFireTitle=A fuoco
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=In fiamme dall'elementale del fuoco
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=In fiamme da Fire Osprey
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=In fiamme da Fire Spider
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=Non può usare le reazioni fino alla fine del turno dell'attaccante.
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=Raffica di colpi - Abbagliato
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=La creatura ottiene Scurovisione e resistenza ai danni da fuoco e veleno
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=Legato a Imp
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=La creatura ottiene vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=Legato allo pseudodrago
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=La creatura ottiene resistenza contro colpi contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici.
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=Legato a Quasit
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=La creatura ottiene +2 caselle di velocità di movimento e immunità agli attacchi di opportunità.
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=Legato a Sprite
Rules/&ConditionPainfulDescription=Inabilitato da un dolore lancinante, non può intraprendere azioni o reazioni.
Rules/&ConditionPainfulTitle=Doloroso
Rules/&ConditionParalyzedDescription=Incapace di agire; gli attacchi contro la creatura hanno vantaggio; colpo critico automatico se attaccato da una cella vicina.
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=Paralizzato dal tocco di un ghoul o di un ghast.
Rules/&ConditionParalyzedTitle=Paralizzato
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=La creatura subisce svantaggio al successivo tiro salvezza.
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=La creatura riceve danni da forza pari alla metà del bonus di competenza della fonte (arrotondato per eccesso).
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=Trasformato in pietra; difficilmente può essere ferito.
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=Pietrificato
Rules/&ConditionPheromonedDescription=-3 ai test di abilità di Carisma.
Rules/&ConditionPheromonedTitle=Puzzo di feromoni
Rules/&ConditionPoisonedDescription=Svantaggio su attacchi e prove di abilità.
Rules/&ConditionPoisonedTitle=Avvelenato
Rules/&ConditionPossessedDescription=Controllato da un essere soprannaturale.
Rules/&ConditionPossessedTitle=Posseduto
Rules/&ConditionProneDescription=Può muoversi solo strisciando; vulnerabili agli attacchi ravvicinati.
Rules/&ConditionProneTitle=Incline
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=Resistenza ai danni da acido
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=Protetto dall'acido
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=Resistenza ai danni da freddo
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=Protetto dal freddo
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=Resistenza ai danni da fuoco
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=Protetto dal fuoco
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=Resistenza ai danni da fulmine
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=Protetto dai fulmini
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=Resistenza ai danni da tuono
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=Protetto dai tuoni
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=Aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti hanno lo svantaggio di attaccare il bersaglio e non possono affascinarlo, spaventarlo o possederlo. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, il bersaglio dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo Tiro Salvezza contro l'effetto pertinente.
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=Protetto dal male e dal bene
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=Temp
Rules/&ConditionRagingDescription=Combattendo con ferocia primordiale, ottieni danno e resistenza.
Rules/&ConditionRagingTitle=Infuriato
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=Tutti i tuoi attacchi con armi da mischia infliggono 1d8 danni aggiuntivi dell'arma del tipo di danno dell'arma fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Concentrato sulla battaglia
Rules/&ConditionRecklessDescription=La creatura esegue attacchi in mischia con vantaggio nel suo turno.
Rules/&ConditionRecklessTitle=Spericolato
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=Gli attacchi contro la creatura hanno vantaggio fino all'inizio del suo prossimo turno.
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=Vulnerabilità spericolata
Rules/&ConditionReducedACDescription=La tua classe di armatura è ridotta di 3.
Rules/&ConditionReducedACTitle=Classe armatura ridotta
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=Recupera 1 HP ogni turno per un massimo di un'ora.
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=Rigenerante
Rules/&ConditionResistingDescription=Aggiungi +1d4 a un tiro salvezza.
Rules/&ConditionResistingTitle=Resistente
Rules/&ConditionRestrainedDescription=Impossibilitato a muoversi; gli attacchi e i tiri salvezza di Destrezza della creatura hanno svantaggio; gli attacchi contro la creatura hanno vantaggio.
Rules/&ConditionRestrainedTitle=Trattenuto
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=Temp
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=Vantaggio sul tuo prossimo attacco.
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=Sostenuto da Rousing Shout
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=Proteggi una creatura a gittata da un attacco. Fino al termine dell'incantesimo, qualsiasi creatura che prenda di mira la creatura protetta con un attacco o un incantesimo dannoso deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o scegliere un altro bersaglio.
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=Santuario
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=Può percepire creature invisibili.
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=Invisibilità Vista
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=Presto morirà.
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=Ferito gravemente
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=Forma modificata
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=Classe Armatura +2.
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=Protetto dalla fede
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=La classe armatura è aumentata di 2 contro il prossimo attacco in mischia.
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=Parare
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=Classe armatura aumentata di 5 contro il prossimo attacco in mischia.
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=Parare
Rules/&ConditionShieldedDescription=La Classe Armatura aumenta di +5 e l'immunità al dardo incantato.
Rules/&ConditionShieldedTitle=Schermato
Rules/&ConditionShineDescription=Questa creatura è influenzata da Lucentezza.
Rules/&ConditionShineTitle=Splendore
Rules/&ConditionShockedDescription=Non è possibile utilizzare le reazioni.
Rules/&ConditionShockedTitle=Scioccato
Rules/&ConditionSilencedDescription=La creatura non emette alcun suono e non può parlare né lanciare incantesimi con una componente verbale.
Rules/&ConditionSilencedTitle=Silenziato
Rules/&ConditionSleetStormDescription=Terreno difficile; può cadere prono; fortemente oscurato; deve tirare il controllo della concentrazione.
Rules/&ConditionSleetStormTitle=Nella tempesta di nevischio
Rules/&ConditionSlowedDescription=Velocità dimezzata; -2 ai salvataggi CA e DES; massimo un'azione o un'azione bonus; nessuna reazione; massimo un attacco per turno; il lancio di incantesimi può fallire.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=I golem di pietra possono rallentare i nemici nelle vicinanze.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=Rallentato
Rules/&ConditionSlowedTitle=Rallentato
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=I nemici hanno svantaggio sui tiri per colpire effettuati contro di te e ottieni vantaggio sui tiri salvezza, fino all'inizio del tuo prossimo turno
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=Deviazione della spaccatura
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=In grado di arrampicarsi come un ragno.
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=Salita del ragno
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=Competenza con i tiri salvezza in DES
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=Legato con Spirit Ape
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=+1 HP per livello
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=Legato con Spirit Bear
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=Iniziativa +3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=Legato con Spirit Eagle
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=La velocità è dimezzata; può subire danni all'inizio di ogni turno.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=Il personaggio è attualmente protetto da Spirit Guardians.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=Protetto dagli spiriti.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=Preso di mira dagli spiriti
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=Salita del ragno
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=Legato con Spirit Spider
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=+1 ai tiri per colpire
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=Legato con Spirit Tiger
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=+1 movimento di cella
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=Legato con Spirit Viper
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+1 CA
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=Legato con Spirit Wolf
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=Resistenza ai danni da freddo, fuoco e fulmine.
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=Resistenza Elementale
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=Come azione, puoi cantare una canzone di speranza agli alleati entro 6 celle, garantendo loro resistenza a tutti i danni e vantaggio su tutti i loro tiri salvezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se subisci danni, devi effettuare un tiro salvezza CON (CD pari alla metà del danno con un minimo di 10) o Song of Hope finirà.
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=Iniziare una canzone di speranza
Rules/&ConditionStealthyDescription=Nascondersi attivamente.
Rules/&ConditionStealthyTitle=Furtivo
Rules/&ConditionStepbackDescription=Vantaggio sul prossimo attacco con un arco in questo turno.
Rules/&ConditionStepbackTitle=Vantaggio di un passo indietro
Rules/&ConditionStoneskinDescription=Resistenza ai danni contundenti, taglienti e perforanti non magici.
Rules/&ConditionStoneskinTitle=Pelle di pietra
Rules/&ConditionStunnedDescription=Incapace di agire o muoversi; gli attacchi contro le creature hanno vantaggio; fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
Rules/&ConditionStunnedTitle=Stordito
Rules/&ConditionSurprisedDescription=Impossibile agire per un round.
Rules/&ConditionSurprisedTitle=Sorpreso
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=Non può agire e subisce 6d6 danni da acido ogni turno. Un singolo attacco di 30 danni può costringere il divoratore a rigurgitare.
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=Non può agire e subisce 2d6+8 danni contundenti ogni turno. Un singolo attacco di 15 danni può costringere il divoratore a rigurgitare.
Rules/&ConditionSwallowedTitle=Ingoiato
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=Il primo attacco contro questa creatura ha vantaggio.
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=Bersagliato da Bullone guida
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=Ottieni HP temporanei alla fine del tuo turno.
Rules/&ConditionTempHPTitle=Guadagno HP Temp
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=La creatura ottiene punti ferita temporanei.
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=HP temporanei
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=Hai un vantaggio sul tuo prossimo attacco.
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=Passi veloci
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=La creatura è trattenuta.\nLa creatura ha svantaggio a tutti i tiri salvezza.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=Il danno degli incantesimi di evocazione aumenta del bonus di competenza e del bonus INT.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Furia Arcana
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=Il prossimo incantesimo che lanci in questo turno avrà tutti i massimi valori possibili di tiro di dadi per il danno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=Guadagni vantaggio ai tuoi tiri per colpire fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Posizione difensiva
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=Guarisci un numero di punti ferita pari al tuo bonus di competenza all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=Ottieni resistenza a tutti i tipi di danno fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=Corpo infrangibile (resistenza)
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Corpo infrangibile (rigenerazione)
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=L'incantatore ha vantaggio al suo primo attacco contro il bersaglio dell'incantesimo.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=L'incantatore dell'effetto True Strike ha avanzamento al primo attacco su questa creatura.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=Mirato da True Strike
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=Colpo Vero
Rules/&ConditionTurnedDescription=Deve allontanarsi dall'incantatore.
Rules/&ConditionTurnedTitle=Trasformato
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=Condizione vantaggiosa
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=Condizione dannosa
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=Condizione neutrale
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=Impossibile agire fino a quando non viene riportato a 1 punto ferita o superiore. Un breve riposo può riportare il personaggio a 1 punto ferita.
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=Inconscio
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=Sei controllato dal demone e costretto ad attaccare i tuoi alleati.
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=Influenza demoniaca
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=Può eseguire un attacco con incantesimo da mischia vampirico ogni turno.
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=Tocco vampirico
Rules/&ConditionVulnerableDescription=Vulnerabile ai danni taglienti, contundenti e perforanti.
Rules/&ConditionVulnerableTitle=Vulnerabile
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=Sei protetto finché l'incantesimo non termina o finché non lanci un incantesimo o lanci un attacco.
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=Protetto da Santuario
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=Temp
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=Protetto da Warding Bond
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=Temp
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=Respirazione dell'acqua
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=Temp
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=Camminare sull'acqua
Rules/&ConditionWoundedDescription=Hai perso alcuni punti ferita.
Rules/&ConditionWoundedTitle=Ferito
Rules/&CostFormat={0} {1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=Provoca un controllo della concentrazione.
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=Disperde le nuvole nell'area.
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=Termina un incantesimo su te stesso o su un alleato.
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat=Incantesimo fino al livello {0} dissolto automaticamente, CD {1}+ livello dell'incantesimo altrimenti.
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=Estingue le sorgenti luminose nell'area.
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat=Incantesimo fino al livello {0} neutralizzato automaticamente, CD {1}+ livello dell'incantesimo altrimenti.
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=Rimuove le aree di oscurità.
Rules/&DamageAcidDescription=Lo spruzzo corrosivo dell'alito di un drago nero e gli enzimi dissolventi secreti da un sanguinaccio infliggono danni da acido.
Rules/&DamageAcidTitle=Acido
Rules/&DamageBludgeoningDescription=Gli attacchi di forza contundente - martelli, cadute, costrizione e simili - infliggono danni contundenti.
Rules/&DamageBludgeoningTitle=Randellando
Rules/&DamageColdDescription=Il gelo infernale che si irradia dalla lancia di un diavolo di ghiaccio e l'esplosione gelida del respiro di un drago bianco infliggono danni da freddo.
Rules/&DamageColdTitle=Freddo
Rules/&DamageFireDescription=I draghi rossi sputano fuoco e molti incantesimi evocano fiamme per infliggere danni da fuoco.
Rules/&DamageFireTitle=Fuoco
Rules/&DamageForceDescription=La forza è pura energia magica concentrata in una forma dannosa. La maggior parte degli effetti che infliggono danni da forza sono incantesimi, inclusi dardo incantato e arma spirituale.
Rules/&DamageForceTitle=Forza
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} danni {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} dmg {4}
Rules/&DamageLightningDescription=Un incantesimo fulmine e il soffio di un drago blu infliggono danni da fulmine.
Rules/&DamageLightningTitle=Fulmine
Rules/&DamageNecroticDescription=Danni necrotici, inflitti da alcuni non morti e incantesimi come tocco gelido, materia del garrese e persino l'anima.
Rules/&DamageNecroticTitle=Necrotico
Rules/&DamagePiercingDescription=Gli attacchi perforanti e impalanti, inclusi lance e morsi di mostri, infliggono danni perforanti.
Rules/&DamagePiercingTitle=Penetrante
Rules/&DamagePoisonDescription=Le punture velenose e il gas tossico del respiro di un drago verde infliggono danni da veleno.
Rules/&DamagePoisonTitle=Veleno
Rules/&DamagePsychicDescription=Le capacità mentali infliggono danni psichici.
Rules/&DamagePsychicTitle=Psichico
Rules/&DamageRadiantDescription=I danni radiosi, inflitti dall'incantesimo colpo di fuoco di un chierico o dall'arma percussiva di un angelo, bruciano la carne come fuoco e sovraccaricano lo spirito di potere.
Rules/&DamageRadiantTitle=Radiante
Rules/&DamageSlashingDescription=Spade, asce e artigli dei mostri infliggono danni taglienti.
Rules/&DamageSlashingTitle=Taglio
Rules/&DamageThunderDescription=Un'esplosione sonora concussiva, come l'effetto dell'incantesimo Onda tuonante, infligge danni da tuono.
Rules/&DamageThunderTitle=Tuono
Rules/&DamageTitle=Danno:
Rules/&DcFormat=CC {0}
Rules/&DieD10Title=D10
Rules/&DieD12Title=D12
Rules/&DieD1Title=D1
Rules/&DieD20Title=D20
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Rules/&DieD4Title=D4
Rules/&DieD6Title=D6
Rules/&DieD8Title=D8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=Rivela tutte le proprietà di un oggetto.
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=Rileva la presenza dei tipi di creatura: {0}.
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags=Rivela creature o oggetti che sono {0}.
Rules/&DurationAnyRestFormat=Fino a qualsiasi riposo
Rules/&DurationDayPluralFormat={0} giorni
Rules/&DurationDaySingleFormat={0} giorno
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=½ livello di classe (ore)
Rules/&DurationHourPluralFormat={0} ore
Rules/&DurationHourSingleFormat={0} ora
Rules/&DurationInstantaneousFormat=Immediato
Rules/&DurationLessMinuteFormat=<1 minuto
Rules/&DurationLongRestFormat=Fino al lungo riposo
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0} minuti
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0} minuto
Rules/&DurationNoneFormat={0} giro
Rules/&DurationPermanentFormat=Permanente
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Rules/&DurationRoundSingleFormat={0} giro
Rules/&DurationShortRestFormat=Fino a breve riposo
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0} turni
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0} turno
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=Fino alla fine del turno del personaggio sorgente.
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=Fino alla fine del turno di questo personaggio.
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=Fino all'inizio del turno del personaggio sorgente.
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=Fino all'inizio del turno di questo personaggio.
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=Resistente al freddo
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=Colpo in mischia
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=Colpo a distanza {0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=Se stesso
Rules/&EffectRangeTouchTitle=Tocco
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+ {1}{2}({3}{4})
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=Più vicino ({0})
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=Cubo a 3 celle originato da te
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=Slot gratuito
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Rules/&EffectTargetItemTitle=Articolo
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Rules/&EffectTargetPositionTitle=Terra
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Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2} guarigione
Rules/&HealingStabilize=Stabilizza una creatura morente.
Rules/&HeightFormatFeet={0}'
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}'{1}";{0}' {1}'';{0}'{1}"
Rules/&ItemPropertyFormFormat=Sull'elemento di destinazione:\n{0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=La creatura bersaglio viene uccisa.
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=La creatura bersaglio viene uccisa se il suo grado di sfida è {0} o inferiore.
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=La creatura bersaglio viene uccisa se i suoi punti ferita rimanenti sono pari a {0} o meno.
Rules/&LightSourceFormFormat=Sorgente luminosa: {0} luminoso + {1} tenue
Rules/&MaterialComponentTitle=M
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=Le creature alleate influenzate dall'incantesimo superano automaticamente il tiro salvezza
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=Incantesimo attento
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=Raddoppia la portata di un incantesimo o modifica la portata di un incantesimo di contatto a 9 metri
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=Incantesimo distante
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=Tutti i tiri di danno pari a 1 o 2 vengono ripetuti, mantenendo il nuovo risultato
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=Incantesimo Potenziato
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=Raddoppia la durata dell'incantesimo della durata di 1 minuto o più, fino a un massimo di 24 ore
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=Incantesimo esteso
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=Può costringere una creatura a tirare il tiro salvezza con svantaggio
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=Incantesimo intensificato
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=Può invece lanciare un incantesimo di azione principale con un'azione bonus, anche se non puoi lanciare un altro incantesimo durante lo stesso turno, ad eccezione dei trucchetti.
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=Incantesimo Rapido
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=Quando lanci un incantesimo, puoi spendere 1 punto stregoneria per lanciarlo senza alcuna componente somatica o verbale. Questo è utile per evitare un controincantesimo da parte di un incantatore ostile.
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=Incantesimo sottile
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=Se l'incantesimo sorgente bersaglia solo una creatura, questo aggiunge un altro bersaglio
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=Incantesimo gemellato
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=La creatura ha la capacità di lanciare incantesimi.
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=Incantesimi
Rules/&MotionFormFallProneFormat=Colpo incline
Rules/&MotionFormLevitateFormat=Levita {0}
Rules/&MotionFormPullFormat=Entra {0}
Rules/&MotionFormPushFormat=Spingi via {0}
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=Spingi in una direzione casuale {0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat=Teletrasporto {0}
Rules/&MoveModeBurrowTitle=Tana
Rules/&MoveModeClimbTitle=Scalata
Rules/&MoveModeFlyTitle=Fly
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=Incorporeo
Rules/&MoveModeSwimTitle=Nuotare
Rules/&MoveModeWalkTitle=Camminare
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat=Il {0}:
Rules/&OrientationEastTitle=Est
Rules/&OrientationNorthTitle=Nord
Rules/&OrientationSouthTitle=Sud
Rules/&OrientationWestTitle=Ovest
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=Il Kutkartal può scegliere fino a due creature che può vedere. Fino alla fine del prossimo turno del Kutkartal, ogni bersaglio può aggiungere 1d4 ai suoi tiri per colpire e ai suoi tiri salvezza.
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=Aumento della dipendenza
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+ Bonus di competenza x2
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ Bonus di competenza
Rules/&RateAtWillFormatTitle=A volontà
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=Lungo riposo
Rules/&RateBindChainFormatTitle=Lungo riposo
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=Breve riposo
Rules/&RateD6_56FormatTitle=Su 5 o 6 su 1d6
Rules/&RateDawnFormatTitle=Alba
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=Piscina curativa
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=Sacrificio max hp
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=Punti Ki
Rules/&RateLongRestFormatTitle=Lungo riposo
Rules/&RateNoneFormatTitle=Nessuno
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=Ogni minuto
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=Punti rabbia
Rules/&RateShortRestFormatTitle=Breve riposo
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=Punti stregoneria
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=Slot incantesimi
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=Girare Inizio
Rules/&Rated6FormatTitle=Su 5 o 6 su 1d6
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0} x {1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat=Capacità di lanciare l'incantesimo {0}.
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat=Competenza con {0}
Rules/&ReviveFormFormat=Rianima un personaggio morto.
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=(risparmia per {0})
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=(salva ogni turno per annullare)
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=(salva per negare)
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=Se l'attaccante è lontano dal bersaglio:
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=Se l'attaccante è vicino al bersaglio:
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=Se l'attaccante è su un terreno più elevato:
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=Ignori la mezza copertura quando effettui attacchi con armi a distanza.
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=Ignori la mezza copertura quando effettui un attacco con incantesimo.
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=Se l'attaccante ha un alleato cosciente accanto al bersaglio:
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=Se la creatura è vicino a un muro:
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=Se la creatura sta attaccando la fonte dell'effetto:
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=Se brandisci uno scudo e prendi di mira un nemico ingaggiato con un'altra creatura che non sia inabilitata.
Rules/&SomaticComponentTitle=S
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat={3} è influenzato durante il turno.
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3} agisce normalmente.
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=Trucchetto
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=1° Livello
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=2° Livello
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=3° Livello
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=4° Livello
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=5° Livello
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=6° Livello
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=7° Livello
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=8° Livello
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=9° livello
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=Crea punti stregoneria
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=Crea uno slot incantesimo
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat=Ricarica la potenza {0}.
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat=Recupera metà del tuo livello di classe (arrotondato per eccesso) di slot incantesimi fino al livello {0}.
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=Recupera punti stregoneria fino alla metà del tuo livello da stregone, arrotondati per eccesso
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat=Evoca {0} (x {1}).
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat=Evoca {0}.
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=Evoca "{0}" da controllare
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat=Evoca {0} (x {1}) nell'inventario
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat=Evoca {0} nell'inventario
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2} punti ferita temporanei
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=Questa zona fa male a chi la attraversa.
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=Questa zona rallenta chi la attraversa.
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=Blocca i proiettili ordinari (frecce, dardi, ecc.)
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=Blocca la linea di vista
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=Le creature in quest'area non possono vedere nulla.
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=Fine del turno
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=Fine del turno
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=Inizio del turno
Rules/&VerboseComponentTitle=V
Rules/&VersatileDamageFormFormat=Versatile: {0}{1}{2}{3}
Rules/&VersatileTwoHandedTitle=A due mani:
Rules/&Warm_Description=Sei protetto dagli effetti del freddo, anche estremo, finché rimani in una zona calda o fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Rules/&Warm_Title=Caldo
Rules/&WeightFormat={0} {1}
Rules/&WeightRatioFormat={0}/{1} {2}
