Reaction/&AlterAttackPowerDescription={0} sta attaccando {1}! Puoi usare {2} per aumentare la classe armatura del difensore fino alla fine del turno dell'attaccante.
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription=Usa {0} e blocca l'attacco.
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=Bloccare
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=Prevenire l'attacco in arrivo.
Reaction/&AlterAttackSpellDescription={0} sta attaccando {1}! Puoi lanciare {2} per bloccare l'attacco.
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription=Lancia {0} e blocca l'attacco.
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=Lanciare un incantesimo
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=Prevenire l'attacco in arrivo.
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0} ha fallito un controllo di abilità e può tentare di tirare un {1} per riuscire nel tiro.
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0} ha fallito un tiro per colpire e può tentare di tirare un {1} per riuscire nel tiro.
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=Spendi il dado di ispirazione per tentare di riuscire nel tiro.
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=Spendere morire
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0} ha fallito un tiro salvezza e può tentare di tirare un {1} per riuscire nel tiro.
Reaction/&BardicInspirationTitle=Ispirazione bardica
Reaction/&BlockAttackDescription={0} sta attaccando {1}! Puoi reagire per imporre uno svantaggio al nemico.
Reaction/&BlockAttackReactDescription=Blocca il personaggio attaccante e imponi lo svantaggio. Questo usa la tua reazione fino al tuo prossimo turno.
Reaction/&BlockAttackReactTitle=Bloccare
Reaction/&BlockAttackTitle=Attacco ad Alleato
Reaction/&BorrowLuckDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}, ma può tentare di ritirarlo a costo di svantaggio al prossimo tiro salvezza.
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=Ritira per provare a superare il tiro salvezza.
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=Ritira
Reaction/&BorrowLuckTitle=Prendi in prestito la fortuna
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural={0} stanno per cadere pericolosamente! Puoi lanciare {1} per prevenire qualsiasi danno.
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle={0} sta per cadere pericolosamente! Puoi lanciare {1} per prevenire qualsiasi danno.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription=Lancia l'incantesimo {0} e previeni i danni da caduta.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=Lanciare un incantesimo
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=Caduta dolorosa
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription={0} sta trasmettendo {3} su {1}! Puoi lanciare {2} per contrastare la magia.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription=Lancia {0} e neutralizza l'attacco dell'incantesimo.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=Lanciare un incantesimo
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=Attacco magico in arrivo
Reaction/&ChooseAReactionTitle=Scegli una reazione
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=Scegliere un'opzione
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription={0} ha colpito {1}! Puoi contrattaccare con {2}.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription=Usa {0} e contrattacca.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=Sciopero
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=Attacco nemico
Reaction/&CounterSpellDescription={0} sta lanciando un incantesimo! Puoi reagire per contrastare l'incantesimo.
Reaction/&CounterSpellReactDescription=Lancia controincantesimo e contrasta l'incantesimo nemico.
Reaction/&CounterSpellReactTitle=Contatore
Reaction/&CounterSpellTitle=Incantesimi ostili
Reaction/&DeflectMissileDescription={0} sta attaccando {1}, che può reagire per ridurre il danno in arrivo di 1D10 + modificatore DES.
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0} sta attaccando {1}, che può reagire per ridurre i danni in arrivo di 1d10 + modificatore DES + livello del monaco.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=Usa la tua reazione per ridurre il danno dell'attacco.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=Deviare
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=Attacco missilistico
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=Usa la tua reazione e riduci il danno dell'attacco.
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=Deviare
Reaction/&DeflectMissileTitle=Attacco missilistico
Reaction/&DiamondSoulDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}, ma può tentare di ritirarlo al costo di 1 punto Ki.
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=Ritira il tiro salvezza fallito.
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=Ritira
Reaction/&DiamondSoulTitle=Anima Diamante
Reaction/&GiantKillerDescription={0}, una creatura {2}, ha attaccato {1}, che può usare una reazione per contrattaccare
Reaction/&GiantKillerReactDescription=Contrattacco. Questo usa la tua reazione fino al tuo prossimo turno.
Reaction/&GiantKillerReactTitle=Attacco
Reaction/&GiantKillerTitle=Assassino gigante
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=Lancia l'incantesimo Rimprovero infernale sull'attaccante.
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=Lancio
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1} ma può tentare di ritirarlo.
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=Ritira per provare a superare il tiro salvezza.
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=Ritira
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=Indomabile
Reaction/&MainTitle=Reagire a
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0} sta lasciando un'area minacciata da uno o più personaggi.
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=Attacca il personaggio/creatura in ritirata. Questo usa la tua reazione fino al tuo prossimo turno.
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=Attacco
Reaction/&OpportunityAttackTitle=Attacco di opportunità
Reaction/&PassDescription=Non reagisci a questo evento, conservando la tua reazione per dopo.
Reaction/&PassTitle=Passaggio
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0} è sorpreso e non può agire in questo round a meno che tu non decida di scatenare un'ira.
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=Fai clic per spendere una rabbia (hai {0} rimanenti).
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=Rabbia ({0})
Reaction/&ReactionShotDescription={0} ha attaccato {1}, che può usare una reazione per contrattaccare con un attacco a distanza.
Reaction/&ReactionShotReactDescription=Contrattacco. Questo usa la tua reazione fino al tuo prossimo turno.
Reaction/&ReactionShotReactTitle=Attacco
Reaction/&ReactionShotTitle=Colpo di reazione
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0} subisce danni da un incantesimo o effetto magico e può attivare un carapace di punti ferita temporanei.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=Ottieni punti ferita temporanei fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=Carapace
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=Reagire al danno magico
Reaction/&RetaliationDescription={0} ha attaccato {1}, che può usare una reazione per contrattaccare con un attacco corpo a corpo.
Reaction/&RetaliationReactDescription=Clicca per contrattaccare l'attaccante con un attacco corpo a corpo.
Reaction/&RetaliationReactTitle=Attacco
Reaction/&RetaliationTitle=Ritorsione
Reaction/&ReturnMissileDescription={1} ha deviato completamente il missile di {0}! Puoi spendere 1 punto Ki per rispedirlo indietro.
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=Spendi 1 punto Ki per rimandare indietro il missile.
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=Ritorno
Reaction/&ReturnMissileTitle=Missile deviato
Reaction/&SecondsTitle=Sec
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0} è preso di mira da un incantesimo ostile di {1} e può contrattaccare con l'incantesimo {2}.
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=Lancia l'incantesimo trucchetto sull'incantatore ostile.
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=Cast Trucchetto
Reaction/&SharedPainDescription={0} sta ricevendo danni, che possono essere condivisi equamente con {1}
Reaction/&SharedPainReactDescription=Dividi equamente il danno tra il druido e lo spirito affine.
Reaction/&SharedPainReactTitle=Condividere
Reaction/&SharedPainTitle=Dolore condiviso
Reaction/&SlowFallDescription=A partire dal 4° livello, puoi usare la tua reazione quando cadi per ridurre qualsiasi danno da caduta che subisci di un ammontare pari a cinque volte il tuo livello da monaco. Inoltre, non diventi prono durante l'atterraggio.
Reaction/&SlowFallReactDescription=Usa la tua reazione per mitigare i danni da caduta ed evitare di diventare inclini.
Reaction/&SlowFallReactTitle=Caduta lenta
Reaction/&SlowFallTitle=Caduta lenta
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=Quando inizi a infuriarti, puoi entrare in una frenesia che ti garantisce un attacco bonus con la tua arma da mischia durante l'ira, al costo di un livello di esaurimento quando l'ira finisce.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=Entra nella frenesia con la tua rabbia.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=Frenesia
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=Frenesia
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0} può infliggere danni aggiuntivi usando Channel Divinity.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=Aumenta i danni usando Channel Divinity: Decisive Strike.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=Sciopero
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=Attacco riuscito
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=Incanala divinità per contrattaccare usando un'arma da mischia
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=Retribuzione
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=Santa Retribuzione
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=Un attacco in mischia ha colpito {0}, che può usare la propria reazione per ottenere i benefici di schivare e disimpegnarsi fino alla fine del proprio turno successivo.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=Ottieni schivata e disimpegno
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=Eludere
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=Obiettivo sfuggente
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0} può usare Channel Divinity per infliggere Strike of Chaos.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=Usa Channel Divinity per aggiungere danno psichico e infliggere una condizione casuale al bersaglio.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=Sciopero
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Colpo del caos
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=Colpire la creatura ti permette di allontanarla di 2 caselle.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=Spingi via la creatura di 2 caselle.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=Spingere
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=Esplosione Respingente
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=Aggiunge 2 alla CA contro un attacco in mischia.
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=Parare
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=Attacco
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=Aggiunge 5 alla CA contro un attacco in mischia.
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=Parare
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0} ha colpito con successo il bersaglio e può spendere 1 punto Ki per tentare un Colpo Stordente.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=Tentativo di stordire la creatura.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=Stordire
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=Colpo Stupendo
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0} ha colpito con successo il bersaglio e può scagliarlo attraverso l'inferno per 1 round.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=Manda la creatura all'inferno.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=Scaglia
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Scaglia attraverso l'inferno
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0} può usare il potere Contromagia per contrastare un incantesimo ostile.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=Spendi il potere per contrastare l'incantesimo.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=Contatore
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=Incantesimi ostili
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0} può tentare di intralciare il bersaglio spendendo un uso di Tiro intrappolante.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=Cerca di intrappolare il bersaglio.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=Impigliare
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Attacco riuscito
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0} può provare a trattenere il bersaglio e dargli svantaggio a tutti i tiri salvezza spendendo un uso di Tiro Intralciante.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=Clicca per cercare di intrappolare il bersaglio.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=Impigliare
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Indebolimento del colpo intrappolante
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0} può colpire il suo bersaglio con danni aggiuntivi spendendo uno slot incantesimo.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=Spendi uno slot incantesimo e aumenta i danni al bersaglio.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=Colpisci
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=Punizione Divina
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription={0} ha mancato il suo attacco corpo a corpo contro {1}! Puoi usare la tua reazione per costringerli a ripetere lo stesso attacco contro un'altra creatura nemica.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=Costringe la creatura a ripetere lo stesso attacco contro un'altra creatura nemica.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=Reindirizzare
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=Attacco in mischia mancato
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=Seleziona un livello di slot per contrattaccare.
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=Livello slot
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=Seleziona un livello di slot da spendere per lanciare il controincantesimo
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=Livello slot
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=Seleziona un livello di slot da consumare per il tuo Divine Smite
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=Livello slot
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=Seleziona un livello di slot da spendere per lanciare Feather Fall
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=Livello slot
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=Seleziona un livello di slot da spendere per lanciare lo scudo
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=Livello slot
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0} ha attaccato {1}, che può usare una reazione per contrattaccare con un attacco corpo a corpo.
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=Fai clic per contrattaccare l'attaccante con un attacco corpo a corpo
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=Attacco
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=Rapida rappresaglia
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0} ha attaccato e mancato {1}, che può usare una reazione per contrattaccare con un attacco in mischia.
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=Scegli di contrattaccare con un attacco corpo a corpo.
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=Attacco
Reaction/&SwirlingDanceTitle=Danza vorticosa
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0} sta attaccando {1}, che può reagire per dimezzare i danni in arrivo.
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=Usa la tua reazione e dimezza il danno dell'attacco.
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=Dimezzare
Reaction/&UncannyDodgeTitle=Schivare perturbante
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Un alleato è stato ridotto a 0 punti ferita. Puoi usare la tua reazione per curarli per 4d12 + CHA mod HP.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=Guarisci il tuo alleato caduto.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=Salva
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=Alla fine della strada
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Spendi un dado di Ispirazione bardica per infliggere danni psichici al tuo nemico e stordirlo fino alla fine del suo turno successivo se fallisce il tiro salvezza.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=Infliggi danni psichici al tuo nemico e stordiscilo fino alla fine del suo prossimo turno se fallisce il tiro salvezza.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=Assalto
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Assalto verbale
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0} può diventare temporaneamente immune al freddo e recuperare alcuni punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=Diventa immune al freddo e recupera punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=Abbraccio
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=Studioso degli elementi (freddo)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0} può diventare temporaneamente immune al fuoco e recuperare alcuni punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=Diventa immune al fuoco e recupera punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=Abbraccio
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=Studioso degli elementi (fuoco)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0} può diventare temporaneamente immune ai fulmini e recuperare alcuni punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=Diventa immune ai fulmini e recupera punti ferita.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=Abbraccio
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=Studioso degli elementi (Fulmine)
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={0} danneggiato {1}. Puoi usare la tua reazione per castigarli.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=Usa la tua reazione per castigare la creatura.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=Castigo
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=Danneggiato
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0} è stato danneggiato e può usare una reazione per tornare brevemente indietro nel tempo, annullando il danno e svanendo fino all'inizio del turno successivo.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=Annulla il danno e svanisci.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=Spostare
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Spostamento temporale
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0} ha subito danni da fuoco, freddo o fulmine e può usare una reazione per diventare resistente a questi tipi di danno fino all'inizio del suo prossimo turno.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=Attiva la resistenza a questi tipi di danno per 1 round.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=Resistere
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0} ha subito danni e può usare una reazione per diventare invisibile fino alla fine del suo prossimo turno.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=Diventa invisibile fino alla fine del suo prossimo turno.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=Svanire
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Danno ricevuto
Reaction/&WarCryDescription={0} subisce danni da un incantesimo o effetto magico mentre è infuriato e può danneggiare tutti i nemici entro 6 caselle.
Reaction/&WarCryReactDescription=Danneggia i nemici circostanti
Reaction/&WarCryReactTitle=Grido di guerra
Reaction/&WarCryTitle=Reagire al danno magico
